JP5654886B2 - Portable terminal, display method, and computer program - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザインタフェース技術に関し、とくに、ユーザインタフェース機能を有する携帯端末、及び、携帯端末において利用可能な表示方法に関する。   The present invention relates to user interface technology, and more particularly, to a portable terminal having a user interface function and a display method usable in the portable terminal.

パーソナルコンピュータや、スマートフォンなどにおいては、データやアプリケーションなどに対応するアイコンを表示装置の画面に表示し、アイコンをダブルクリックするなどの操作入力を受け付けると、そのアイコンに対応するデータを表示したり、アプリケーションを起動したりするユーザインタフェースが広く採用されている。   In personal computers, smartphones, etc., icons corresponding to data and applications are displayed on the screen of the display device, and when an operation input such as double-clicking on the icon is accepted, the data corresponding to the icon is displayed, User interfaces for launching applications are widely adopted.

近年、携帯型ゲーム機や携帯電話端末などが広く普及しており、日常生活において、このようなユーザインタフェースに触れる機会が飛躍的に増加している。ユーザインタフェースに、操作性の良さが求められるのはもちろんであるが、さらに、視覚的にも楽しく、飽きのこない表示の工夫が強く要求されるようになっている。   In recent years, portable game machines, mobile phone terminals, and the like have become widespread, and opportunities to touch such user interfaces in daily life have increased dramatically. Needless to say, the user interface is required to have good operability, but there is also a strong demand for a display that is visually enjoyable and timeless.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、娯楽性の高いユーザインタフェースを提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a highly entertaining user interface.

本発明のある態様は、携帯端末に関する。携帯端末は、表示装置と、携帯端末の姿勢を検知するためのセンサと、データを保持する保持部と、前記保持部に保持されたデータに対応するアイコン又はオブジェクトを前記表示装置に表示する表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記携帯端末の姿勢に関する情報を取得し、前記携帯端末の傾きに応じて、前記アイコン又はオブジェクトに作用する仮想的な重力を算出し、前記重力に基づいて前記アイコン又はオブジェクトの表示態様を決定することを特徴とする。   One embodiment of the present invention relates to a mobile terminal. The portable terminal includes a display device, a sensor for detecting the attitude of the portable terminal, a holding unit that holds data, and a display that displays an icon or object corresponding to the data held in the holding unit on the display device A control unit, wherein the display control unit obtains information on the attitude of the mobile terminal, calculates virtual gravity acting on the icon or object according to the tilt of the mobile terminal, and the gravity The display mode of the icon or object is determined based on the above.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、娯楽性の高いユーザインタフェースを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a highly entertaining user interface.

実施の形態に係る携帯端末の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the portable terminal which concerns on embodiment. 実施の形態に係る携帯端末の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the portable terminal which concerns on embodiment. 携帯端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a portable terminal. アイコンテーブルの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of an icon table. 表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the desktop screen which a display control part displays. 表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the desktop screen which a display control part displays. アイコンに当たる光を変化させる機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to change the light which hits an icon. アイコンに当たる光を変化させる機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to change the light which hits an icon. 表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the desktop screen which a display control part displays. 表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the desktop screen which a display control part displays. 文字をスクロールする機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to scroll a character. 文字をスクロールする機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to scroll a character. 文字をスクロールする機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to scroll a character. 文字をスクロールする機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to scroll a character. 背景画像を切り替える機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function which switches a background image. 背景画像を切り替える機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function which switches a background image. アイコンをジャンプさせる機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to make an icon jump. アイコンをジャンプさせる機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function to make an icon jump.

図1及び図2は、実施の形態に係る携帯端末10の外観を示す。図1に示すように、携帯端末10の表側、すなわち、ユーザが携帯端末10を把持して操作するときにユーザに面する側には、指示入力ボタン21、方向キー22、Rボタン23、Lボタン24などのボタン20と、上面カメラ25と、表示装置68とが備えられている。表示装置68には、ユーザの指やスタイラスペンなどによる接触を検知するためのタッチパネル69が併設されている。   FIG.1 and FIG.2 shows the external appearance of the portable terminal 10 which concerns on embodiment. As shown in FIG. 1, on the front side of the mobile terminal 10, that is, the side facing the user when the user holds and operates the mobile terminal 10, an instruction input button 21, a direction key 22, an R button 23, L A button 20 such as the button 24, a top camera 25, and a display device 68 are provided. The display device 68 is provided with a touch panel 69 for detecting contact with a user's finger or stylus pen.

図2に示すように、携帯端末10の裏側には、背面カメラ26及び背面タッチパネル70が備えられている。携帯端末10の裏側にも、表側と同様に表示装置を設けてもよいが、本実施の形態では、携帯端末10の裏側には表示装置を設けずに、背面タッチパネル70のみを設ける。   As shown in FIG. 2, a rear camera 26 and a rear touch panel 70 are provided on the back side of the mobile terminal 10. Although the display device may be provided on the back side of the mobile terminal 10 as well as the front side, in the present embodiment, only the back touch panel 70 is provided on the back side of the mobile terminal 10 without providing the display device.

ユーザは、携帯端末10を両手で把持した状態で、例えば、右手親指で指示入力ボタン21を操作し、左手親指で方向キー22を操作し、右手人差し指又は中指でRボタン23を操作し、左手人差し指又は中指でLボタン24を操作し、両手の親指でタッチパネル69を操作し、両手の薬指又は小指で背面タッチパネル70を操作することができる。スタイラスペンなどを用いる場合は、例えば、携帯端末10を左手で把持した状態で、右手でスタイラスペン又は人差し指によりタッチパネル69及び指示入力ボタン21を操作し、左手親指で方向キー22を操作し、左手人差し指又は中指でLボタン24を操作し、左手薬指又は小指で背面タッチパネル70を操作することができる。   While holding the mobile terminal 10 with both hands, for example, the user operates the instruction input button 21 with the thumb of the right hand, operates the direction key 22 with the thumb of the left hand, operates the R button 23 with the index finger or the middle finger of the left hand, The L button 24 can be operated with the index finger or the middle finger, the touch panel 69 can be operated with the thumbs of both hands, and the back touch panel 70 can be operated with the ring finger or the little finger of both hands. In the case of using a stylus pen or the like, for example, while holding the mobile terminal 10 with the left hand, the touch panel 69 and the instruction input button 21 are operated with the stylus pen or the index finger with the right hand, the direction key 22 is operated with the left hand thumb, and the left hand The L button 24 can be operated with the index finger or the middle finger, and the rear touch panel 70 can be operated with the left ring finger or the little finger.

図1に示したように、携帯端末10においてゲームなどのアプリケーションが実行されていないとき、表示装置68には、データファイルを開いたり、アプリケーションを起動させたりするための指示入力をユーザから受け付けるためのユーザインタフェース画面(以降、「デスクトップ画面」ともいう)が表示される。デスクトップ画面には、データファイルやアプリケーションなどに対応づけられたアイコンが並べて表示される。本実施の形態では、アイコンは三次元のボタン型の形状を有するオブジェクトとして表現されており、背景画像に対して浮かんでいるように表示される。背景画像には、アイコンの影が表示されている。携帯端末10は、携帯端末10の位置や姿勢に応じて、アイコンや背景画像の表示態様を変化させる機能を提供する。   As shown in FIG. 1, when an application such as a game is not executed on the mobile terminal 10, the display device 68 receives an instruction input for opening a data file or starting an application from the user. The user interface screen (hereinafter also referred to as “desktop screen”) is displayed. On the desktop screen, icons associated with data files and applications are displayed side by side. In the present embodiment, the icon is expressed as an object having a three-dimensional button shape, and is displayed so as to float with respect to the background image. In the background image, an icon shadow is displayed. The mobile terminal 10 provides a function of changing the display mode of icons and background images according to the position and orientation of the mobile terminal 10.

図3は、携帯端末10の構成を示す。携帯端末10は、上面カメラ25、背面カメラ26、ボタン20、タッチパネル69、背面タッチパネル70、3軸ジャイロセンサ72、3軸加速度センサ73、制御部40、データ保持部60、アイコンテーブル62、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 3 shows the configuration of the mobile terminal 10. The portable terminal 10 includes a top camera 25, a rear camera 26, a button 20, a touch panel 69, a rear touch panel 70, a three-axis gyro sensor 72, a three-axis acceleration sensor 73, a control unit 40, a data holding unit 60, an icon table 62, and a display. A device 68 is provided. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

上面カメラ25及び背面カメラ26は、携帯端末10の周囲の画像を撮像する。ボタン20、タッチパネル69、及び背面タッチパネル70は、上述したように、携帯端末10の筐体表面に設けられ、ユーザから操作入力を受け付ける。3軸ジャイロセンサ72は、携帯端末10の筐体内部に設けられ、携帯端末10のXZ平面、ZY平面、YX平面における角度又は角速度を検出する。3軸加速度センサ73は、携帯端末10の筐体内部に設けられ、携帯端末10のXYZの3軸方向の加速度を検出する。   The top camera 25 and the back camera 26 capture an image around the mobile terminal 10. As described above, the button 20, the touch panel 69, and the back touch panel 70 are provided on the surface of the casing of the mobile terminal 10 and receive an operation input from the user. The triaxial gyro sensor 72 is provided inside the housing of the mobile terminal 10 and detects an angle or an angular velocity of the mobile terminal 10 in the XZ plane, the ZY plane, and the YX plane. The triaxial acceleration sensor 73 is provided inside the casing of the mobile terminal 10 and detects acceleration in the XYZ triaxial directions of the mobile terminal 10.

データ保持部60は、ハードディスクなどの記憶媒体により構成され、携帯端末10において利用される文書、音楽、動画などの各種のデータファイルや、データファイルを処理するためのアプリケーションのデータなどを保持する。また、データ保持部60は、アイコンの挙動を物理法則を適用して算出する際に利用される各種の物理量や運動方程式などを保持する。アイコンテーブル62は、データ保持部60に保持されたデータファイル又はアプリケーションに対応づけられたアイコンの情報を保持する。   The data holding unit 60 is configured by a storage medium such as a hard disk, and holds various data files such as documents, music, and moving images used in the mobile terminal 10 and application data for processing the data files. The data holding unit 60 holds various physical quantities and equations of motion that are used when calculating the behavior of the icon by applying a physical law. The icon table 62 holds information on icons associated with data files or applications held in the data holding unit 60.

図4は、アイコンテーブルの内部データの例を示す。アイコンテーブル62には、アイコンID欄80、アイコン名称欄81、短縮名称欄85、パス欄82、座標欄83、形状データ欄84が設けられる。アイコンID欄80は、アイコンを一意に識別するためのIDを格納する。アイコン名称欄81は、アイコンの名称を格納する。短縮名称欄85は、アイコンの短縮名称を格納する。短縮名称は、データの作成者やユーザなどから予め取得してもよいし、アイコンの名称から所定のルールに則って自動生成されてもよい。パス欄82は、アイコンが対応付けられたデータファイル又はアプリケーションの実行形式ファイルのデータ保持部60における格納場所を示すパスを格納する。座標欄83は、アイコンを表示すべきデスクトップ画面の位置を示す座標を格納する。形状データ欄84は、アイコンの形状データ又はアイコンの形状データを格納したデータファイル等の情報を格納する。本実施の形態では、全てのアイコンを同一の形状としており、その形状データをデータ保持部60に保持するとともに、各アイコンの表面のテクスチャ画像を個別にデータ保持部60に保持している。   FIG. 4 shows an example of internal data of the icon table. The icon table 62 includes an icon ID field 80, an icon name field 81, a shortened name field 85, a path field 82, a coordinate field 83, and a shape data field 84. The icon ID column 80 stores an ID for uniquely identifying an icon. The icon name column 81 stores the name of the icon. The short name column 85 stores the short name of the icon. The abbreviated name may be acquired in advance from a data creator, a user, or the like, or may be automatically generated from an icon name according to a predetermined rule. The path column 82 stores a path indicating a storage location in the data holding unit 60 of the data file associated with the icon or the execution format file of the application. The coordinate column 83 stores coordinates indicating the position of the desktop screen on which the icon is to be displayed. The shape data column 84 stores information such as icon shape data or a data file storing icon shape data. In the present embodiment, all the icons have the same shape, the shape data is held in the data holding unit 60, and the texture image of the surface of each icon is individually held in the data holding unit 60.

制御部40は、CPUやメモリなどのハードウェア回路により構成され、ユーザインタフェース機能をユーザに提供するとともに、ユーザインタフェース機能を介して起動されたアプリケーションなどを実行する。制御部40は、ユーザインタフェース部41と、アプリケーション実行部48を含む。アプリケーション実行部48は、起動されたアプリケーションの動作に必要なデータをデータ保持部60からメモリへ読み出し、アプリケーションプログラムを実行する。ユーザインタフェース部41は、表示制御部42、姿勢位置演算部43、運動演算部44、照明演算部45、及び入力受付部46を含む。   The control unit 40 is configured by a hardware circuit such as a CPU and a memory, and provides a user interface function to the user and executes an application activated via the user interface function. The control unit 40 includes a user interface unit 41 and an application execution unit 48. The application execution unit 48 reads data necessary for the operation of the activated application from the data holding unit 60 to the memory, and executes the application program. The user interface unit 41 includes a display control unit 42, a posture position calculation unit 43, a movement calculation unit 44, a lighting calculation unit 45, and an input reception unit 46.

姿勢位置演算部43は、3軸ジャイロセンサ72及び3軸加速度センサ73が検知した情報を取得し、それらの情報を解析して携帯端末10の姿勢及び位置を算出する。姿勢位置演算部43は、所定の基準位置、例えば携帯端末10に電源が入れられて姿勢位置演算部43が起動されたときや、所定の操作入力を受け付けたときや、所定の動作モードに移行したときや、所定時間以上操作入力を受け付けなかったときなどの携帯端末10の位置を基準にして、現在の携帯端末10の相対位置を算出する。また、姿勢位置演算部43は、所定の基準姿勢、例えば携帯端末10を水平な平面上に置いたときの携帯端末10の姿勢又は携帯端末10に電源が入れられて姿勢位置演算部43が起動されたときや、何らかの操作入力を受け付けたときや、何らかの動作モードに移行したときや、所定時間以上操作入力を受け付けなかったときなどの携帯端末10の姿勢を基準にして、現在の携帯端末10の相対角度を算出する。本実施の形態の機能は、所定の操作入力が行われている間、又は、所定の開始操作が行われてから所定の終了操作が行われるまでの間だけ提供されてもよい。この場合、姿勢位置演算部43は、所定の操作入力が開始された時点、又は所定の開始操作が行われた時点での携帯端末10の位置及び姿勢を基準として、それ以降の位置及び姿勢の変化を算出する。   The posture position calculation unit 43 acquires information detected by the three-axis gyro sensor 72 and the three-axis acceleration sensor 73, analyzes the information, and calculates the posture and position of the mobile terminal 10. The posture position calculation unit 43 is shifted to a predetermined reference position, for example, when the portable terminal 10 is turned on and the posture position calculation unit 43 is activated, receives a predetermined operation input, or shifts to a predetermined operation mode. The current relative position of the mobile terminal 10 is calculated on the basis of the position of the mobile terminal 10 when an operation input is not received for a predetermined time or longer. In addition, the posture position calculation unit 43 is activated by a predetermined reference posture, for example, the posture of the mobile terminal 10 when the mobile terminal 10 is placed on a horizontal plane or the mobile terminal 10 is turned on. On the basis of the attitude of the mobile terminal 10 such as when an operation input is received, when an operation mode is entered, or when an operation input is not received for a predetermined time or more. The relative angle of is calculated. The function of the present embodiment may be provided only while a predetermined operation input is performed, or until a predetermined end operation is performed after a predetermined start operation is performed. In this case, the posture position calculation unit 43 uses the position and posture of the mobile terminal 10 when a predetermined operation input is started or when a predetermined start operation is performed as a reference for subsequent positions and postures. Calculate the change.

運動演算部44は、アイコンとして表示される三次元オブジェクトや、背景画像として表示される平面又は曲面などに対して、所定の外力を作用させたときの挙動を、物理法則を適用して算出する。運動演算部44は、ポリゴン、ワイヤーフレームなどを用いてモデリングされた三次元オブジェクトの形状データをデータ保持部60から読み出し、物理演算エンジンを用いた物理シミュレーションにより位置及び姿勢を算出する。運動演算部44は、運動方程式などの物理法則をそのまま適用してオブジェクトの挙動を算出してもよいし、オブジェクトの挙動の一部又は全部をデフォルメして表示するために、物理法則の一部又は全部を修正してから適用してもよい。例えば、重力加速度などの定数の値を現実の値とは異なる値に設定してもよいし、運動方程式などの方程式を現実の方程式とは異なる式に設定してもよい。運動演算部44は、既知の任意の技術を利用して物理計算を行ってもよい。運動演算部44は、アイコンの位置及び姿勢を算出して、表示制御部42へ通知する。   The motion calculation unit 44 calculates a behavior when a predetermined external force is applied to a three-dimensional object displayed as an icon, a plane or a curved surface displayed as a background image, by applying a physical law. . The motion calculation unit 44 reads shape data of a three-dimensional object modeled using a polygon, a wire frame, or the like from the data holding unit 60, and calculates a position and orientation by a physical simulation using a physics calculation engine. The motion calculation unit 44 may calculate the behavior of the object by applying a physical law such as an equation of motion as it is, or a part of the physical law in order to deform and display part or all of the behavior of the object. Or you may apply after correcting all. For example, a constant value such as gravitational acceleration may be set to a value different from an actual value, or an equation such as an equation of motion may be set to an expression different from an actual equation. The motion calculation unit 44 may perform physical calculation using any known technique. The motion calculation unit 44 calculates the position and orientation of the icon and notifies the display control unit 42 of the calculation.

照明演算部45は、アイコンとして表示される三次元オブジェクトをレンダリングする際に、所定位置に所定の強度の光を発する光源を配置し、所定のライティングモデルを適用して、アイコンの表面の輝度を算出する。   When rendering the three-dimensional object displayed as an icon, the lighting calculation unit 45 arranges a light source that emits light of a predetermined intensity at a predetermined position, applies a predetermined lighting model, and increases the brightness of the icon surface. calculate.

入力受付部46は、デスクトップ画面に表示したアイコンに対するダブルクリック操作やダブルタップ操作などを受け付けると、そのアイコンに対応付けられたデータファイルを開くためのアプリケーション、又は、そのアイコンに対応付けられたアプリケーションを実行するようアプリケーション実行部48に要求する。   When the input reception unit 46 receives a double-click operation or a double-tap operation on the icon displayed on the desktop screen, the input reception unit 46 opens the data file associated with the icon, or the application associated with the icon. Is requested to the application execution unit 48 to execute.

表示制御部42は、デスクトップ画面にアイコンを表示すべきデータ及びアプリケーションの選択指示をユーザから受け付け、受け付けたデータ又はアプリケーションに対応づけられたアイコンを表示するための必要な画像データや形状データなどを取得してアイコンテーブル62に登録する。表示制御部42は、デスクトップ画面を表示するとき、アイコンテーブル62を参照して、デスクトップ画面にアイコンを表示する。表示制御部42は、姿勢位置演算部43により算出された携帯端末10の姿勢又は位置を取得し、携帯端末10の姿勢又は位置の変化に応じて、運動演算部44にアイコンの位置及び姿勢を算出させ、アイコンの表示態様を決定する。表示制御部42は、算出されたアイコンの位置及び姿勢を用いて、アイコンに対応する三次元オブジェクトをレンダリングすることにより、アイコンをデスクトップ画面に表示する。以下、本実施の形態に係る携帯端末10の機能の詳細について、図面を参照しながら説明する。   The display control unit 42 receives from the user an instruction to select data to be displayed on the desktop screen and an application, and receives image data or shape data necessary for displaying the received data or an icon associated with the application. Obtain and register in the icon table 62. When displaying the desktop screen, the display control unit 42 refers to the icon table 62 and displays an icon on the desktop screen. The display control unit 42 acquires the posture or position of the mobile terminal 10 calculated by the posture position calculation unit 43, and indicates the position and posture of the icon to the motion calculation unit 44 according to a change in the posture or position of the mobile terminal 10. Calculate and determine the icon display mode. The display control unit 42 displays the icon on the desktop screen by rendering the three-dimensional object corresponding to the icon using the calculated position and orientation of the icon. Hereinafter, the details of the function of the mobile terminal 10 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

1−1.携帯端末の傾きに応じて、アイコンを揺らすUI
図5は、表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す。デスクトップ画面90には、データ保持部60に保持されたデータ又はアプリケーションに対応づけられたアイコン91が表示されている。表示制御部42は、姿勢位置演算部43により算出された携帯端末10の傾きに応じて、アイコン91の表示態様を決定する。表示制御部42は、所定のタイミング、例えば、電源がオンにされたとき、所定の操作が行われたとき、所定の動作モードに移行したとき、所定時間以上操作が行われなかったとき、所定時間以上携帯端末10の所定量以上の位置又は姿勢の変化を検知しなかったときなどにおける携帯端末10の位置及び姿勢を基準とし、そのときの画面鉛直方向を仮想的な重力方向に設定する。表示制御部42は、現実世界における重力方向を仮想的な重力方向に設定してもよい。表示制御部42は、上面カメラ25により撮像したユーザの画像を用いて、顔認識などの技術によりユーザの目の位置などを検知し、ユーザの視線方向を仮想的な重力方向に設定してもよい。例えば、ユーザの目の位置から携帯端末10の重心位置へ向かう方向を仮想的な重力方向としてもよい。
1-1. UI that shakes the icon according to the tilt of the mobile device
FIG. 5 shows an example of a desktop screen displayed by the display control unit. On the desktop screen 90, an icon 91 associated with the data or application held in the data holding unit 60 is displayed. The display control unit 42 determines the display mode of the icon 91 according to the inclination of the mobile terminal 10 calculated by the posture position calculation unit 43. The display control unit 42 is set at a predetermined timing, for example, when the power is turned on, when a predetermined operation is performed, when a transition is made to a predetermined operation mode, when no operation is performed for a predetermined time or longer. The vertical direction of the screen at that time is set as a virtual gravity direction with reference to the position and orientation of the mobile terminal 10 when no change in the position or orientation of the mobile terminal 10 is detected for a time or more. The display control unit 42 may set the gravity direction in the real world to a virtual gravity direction. The display control unit 42 uses the user's image captured by the top camera 25 to detect the position of the user's eyes by a technique such as face recognition, and sets the user's line-of-sight direction to a virtual gravity direction. Good. For example, a direction from the position of the user's eyes toward the center of gravity of the mobile terminal 10 may be set as a virtual gravity direction.

ユーザが携帯端末10を静止させた状態で把持しているときは、表示制御部42は、アイコン91を基準位置を中心としてゆらゆらと揺れるように表示する。表示制御部42は、アイコン91の移動方向及び移動量を乱数などを用いて決定して、アイコン91を移動させてもよいし、データ保持部60に予め格納されている動画データを用いてアニメーション表示してもよい。前者の場合、表示制御部42は、アイコン91が基準位置から所定の範囲外へ移動しないように制限してもよい。その後、携帯端末10の傾きが変化すると、そのときのアイコン91の挙動を運動演算部44に算出させ、表示に反映させる。運動演算部44は、アイコンに作用させる重力の方向を表示制御部42から取得するとともに、データ保持部60から、重力加速度の値、アイコン91の回転モーメントなどの物理量を読み出し、それらを適用してアイコン91の挙動を算出する。表示制御部42は、算出されたアイコン91の挙動を表示に反映させる。   When the user holds the mobile terminal 10 in a stationary state, the display control unit 42 displays the icon 91 so as to sway swaying around the reference position. The display control unit 42 may determine the moving direction and moving amount of the icon 91 using a random number or the like and move the icon 91, or animation using moving image data stored in advance in the data holding unit 60. It may be displayed. In the former case, the display control unit 42 may restrict the icon 91 from moving outside the predetermined range from the reference position. Thereafter, when the inclination of the mobile terminal 10 changes, the behavior of the icon 91 at that time is calculated by the motion calculation unit 44 and reflected in the display. The motion calculation unit 44 obtains the direction of gravity to be applied to the icon from the display control unit 42 and reads physical quantities such as the value of the gravitational acceleration and the rotation moment of the icon 91 from the data holding unit 60 and applies them. The behavior of the icon 91 is calculated. The display control unit 42 reflects the calculated behavior of the icon 91 on the display.

本図の例では、表示制御部42は、アイコン91の所定位置、例えば重心位置を固定し、運動演算部44にアイコン91の姿勢を算出させる。すなわち、アイコン91の位置を、前述したように、所定の範囲内でランダムに移動させつつ、携帯端末10の傾きの変化に応じてアイコン91を傾かせ、揺れるように表示する。例えば、携帯端末10の左側が低くなるように携帯端末10を傾けると、アイコン91は相対的に右側が低くなるように傾く。携帯端末10を左右に揺らすと、アイコン91も左右に揺れる。   In the example of this figure, the display control unit 42 fixes a predetermined position of the icon 91, for example, the position of the center of gravity, and causes the motion calculation unit 44 to calculate the posture of the icon 91. That is, as described above, the icon 91 is tilted according to a change in the tilt of the mobile terminal 10 and is displayed so as to shake while the position of the icon 91 is randomly moved within a predetermined range. For example, when the mobile terminal 10 is tilted so that the left side of the mobile terminal 10 is lowered, the icon 91 is tilted so that the right side is relatively lowered. When the mobile terminal 10 is swung left and right, the icon 91 is also swung left and right.

表示制御部42は、携帯端末10が傾けられたときに、傾けられた方向へアイコン91を所定量移動させてもよい。この場合の移動量は、携帯端末10が傾けられていないときのアイコン91の移動量よりも大きくしてもよい。すなわち、表示制御部42は、携帯端末10が傾けられていないときは、第1の範囲内でアイコン91を小刻みに移動させ、携帯端末10が傾けられると、第1の範囲よりも大きい第2の範囲内で、傾きに応じてアイコン91を移動させる。   The display control unit 42 may move the icon 91 by a predetermined amount in the tilted direction when the mobile terminal 10 is tilted. The amount of movement in this case may be larger than the amount of movement of the icon 91 when the mobile terminal 10 is not tilted. That is, when the mobile terminal 10 is not tilted, the display control unit 42 moves the icon 91 in small increments within the first range, and when the mobile terminal 10 is tilted, the display control unit 42 is larger than the first range. Within the range, the icon 91 is moved according to the inclination.

このように、あたかも、携帯端末10の表示装置68の画面上にアイコン91に対応する三次元オブジェクトが現実に配置されていて、携帯端末10を揺らすとそれに呼応してオブジェクトも揺れているようにアイコン91を表示するので、携帯端末10を把持しているユーザの手ぶれなどがアイコン91の表示に反映され、携帯端末10ならではの娯楽性の高い視覚的効果を提供することができる。   In this manner, it is as if the three-dimensional object corresponding to the icon 91 is actually arranged on the screen of the display device 68 of the mobile terminal 10 and the object is also shaken in response to the shake of the mobile terminal 10. Since the icon 91 is displayed, a hand shake or the like of the user holding the mobile terminal 10 is reflected in the display of the icon 91, and a highly entertaining visual effect unique to the mobile terminal 10 can be provided.

表示制御部42は、アイコンの属性、例えば、アイコンに対応するデータファイル又はアプリケーションの種別、データ量、作成日時、変更日時、起動日時、新着情報の有無などに応じて、アイコンの挙動を異ならせてもよい。例えば、データ量が小さいほど、又は、作成日時、変更日時、又は起動日時が新しい又は古いほど、アイコンが大きく又は小さく揺れるように、仮想的な重力加速度の値などを調整してもよい。また、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンは、他のアイコンよりも大きく又は小さく揺れるようにしてもよい。これにより、アイコンの属性の異同を視覚的に分かりやすく表示することができるので、操作性のよいユーザインタフェースを提供することができる。   The display control unit 42 changes the behavior of the icon according to the attribute of the icon, for example, the type of the data file or application corresponding to the icon, the data amount, the creation date / time, the modification date / time, the activation date / time, the presence / absence of new arrival information, and the like. May be. For example, the value of the virtual gravitational acceleration may be adjusted so that the icon swings larger or smaller as the data amount is smaller, or as the creation date / time, modification date / time, or activation date / time is newer or older. Further, an icon set as a favorite by the user may be shaken larger or smaller than other icons. Thereby, the difference in the attribute of the icon can be displayed in a visually easy-to-understand manner, so that a user interface with good operability can be provided.

表示制御部42は、所定の操作、例えば、デスクトップ画面をタップする操作などを受け付けると、アイコンを静止させてもよい。表示制御部42は、全てのアイコンを静止させてもよいし、特定のアイコンを静止させてもよい。例えば、ユーザがデスクトップ画面のアイコンが表示されていない領域をタップしたときは、全てのアイコンを静止させ、特定のアイコンをタップしたときは、そのアイコンのみを静止させてもよい。表示制御部42は、アイコンの属性に応じて、静止させるアイコンを決定してもよい。例えば、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンのみを静止させてもよい。   When the display control unit 42 receives a predetermined operation such as an operation of tapping the desktop screen, the display control unit 42 may stop the icon. The display control unit 42 may freeze all icons or a specific icon. For example, when the user taps an area on the desktop screen where no icon is displayed, all icons may be frozen, and when a specific icon is tapped, only that icon may be frozen. The display control unit 42 may determine the icon to be stopped according to the attribute of the icon. For example, only icons set as favorites by the user may be stopped.

1−2.携帯端末の傾きに応じて、アイコンを移動させるUI
図6は、表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す。本図の例においても、1−1の例と同様に、表示制御部42は、携帯端末10の傾きが所定値よりも小さいときには、アイコンを小刻みに揺らし、携帯端末10の傾きが所定値よりも大きくなると、携帯端末10の傾きに応じてアイコン91の表示態様を決定するが、本図の例では、表示制御部42は、アイコン91の位置を固定せず、デスクトップ画面の範囲内で移動させる。したがって、携帯端末10の左側が低くなるように携帯端末10を傾けると、アイコン91はデスクトップ画面上を左方向へ滑り落ちる。運動演算部44は、アイコン91に作用させる重力の方向、重力加速度の値、アイコンとアイコンが乗っている床との間の静止摩擦係数及び動摩擦係数、アイコン間の衝突係数、デスクトップ画面の端に仮想的に設定された壁とアイコンとの間の衝突係数、などの物理量を取得し、それらを適用してアイコン91の挙動を算出する。これにより、あたかも、携帯端末10の表示装置68の画面上にアイコン91に対応する三次元オブジェクトが現実に配置されていて、携帯端末10を傾けるとそれに呼応してオブジェクトも移動するようにアイコン91を表示するので、携帯端末10ならではの娯楽性の高い視覚的効果を提供することができる。
1-2. UI that moves icons according to the tilt of the mobile device
FIG. 6 shows an example of a desktop screen displayed by the display control unit. Also in the example of this figure, similarly to the example 1-1, when the inclination of the mobile terminal 10 is smaller than the predetermined value, the display control unit 42 shakes the icon in small increments, and the inclination of the mobile terminal 10 becomes lower than the predetermined value. In the example of this figure, the display control unit 42 does not fix the position of the icon 91 and moves within the range of the desktop screen. Let Therefore, when the mobile terminal 10 is tilted so that the left side of the mobile terminal 10 is lowered, the icon 91 slides down on the desktop screen in the left direction. The motion calculation unit 44 is the direction of gravity to be applied to the icon 91, the value of the gravitational acceleration, the static friction coefficient and the dynamic friction coefficient between the icon and the floor on which the icon is placed, the collision coefficient between icons, and the edge of the desktop screen. A physical quantity such as a collision coefficient between the virtually set wall and the icon is acquired, and applied to calculate the behavior of the icon 91. Thereby, the three-dimensional object corresponding to the icon 91 is actually arranged on the screen of the display device 68 of the mobile terminal 10, and the icon 91 moves so that the object moves in response to the tilt of the mobile terminal 10. Is displayed, it is possible to provide a highly entertaining visual effect unique to the mobile terminal 10.

1−2の例のように、携帯端末10の傾きに応じてアイコン91を移動させると、ユーザがアイコン91を操作しづらくなってしまう場合がある。したがって、通常は、1−1の例のように、アイコン91を所定の範囲内で揺れるように表示し、所定時間以上ユーザから操作入力を受け付けなかった場合や、図示しないホールドキーなどによりユーザインタフェース機能が一時的に停止されている場合など、アイコンのダブルクリック操作などによりアプリケーションを起動させない動作モードにおいては、1−2の例のように、傾けられた方向にアイコンが滑り落ちるように表示してもよい。   If the icon 91 is moved according to the inclination of the mobile terminal 10 as in the example 1-2, it may be difficult for the user to operate the icon 91. Therefore, normally, as in the example 1-1, the icon 91 is displayed so as to be shaken within a predetermined range, and the user interface is not received from the user for a predetermined time or by a hold key (not shown). In an operation mode in which the application is not started by double-clicking the icon, such as when the function is temporarily stopped, the icon is displayed so as to slide down in the tilted direction as in the example 1-2. Also good.

表示制御部42は、アイコンの属性、例えば、アイコンに対応するデータファイル又はアプリケーションの種別、データ量、作成日時、変更日時、起動日時、新着情報の有無などに応じて、アイコンの移動速度、移動距離、移動し始めるときの携帯端末10の角度などを異ならせてもよい。例えば、データ量が小さいほど、又は、作成日時、変更日時、又は起動日時が新しい又は古いほど、アイコンが大きく移動するように、仮想的な重力加速度や動摩擦係数の値などを調整してもよい。これにより、アイコンの属性の異同を視覚的に分かりやすく表示することができるので、操作性のよいユーザインタフェースを提供することができる。ユーザがお気に入りとして設定したアイコンや、新着情報が有るアイコンなどは、移動せずにその場にとどまるようにしてもよい。これにより、お気に入りとして設定したアイコンとその他のアイコンを容易に選別することができる。表示制御部42は、その他のアイコンの属性に基づいて、移動するアイコンと移動しないアイコンを選別してもよい。   The display control unit 42 determines the icon movement speed and movement according to the icon attribute, for example, the type of data file or application corresponding to the icon, data amount, creation date / time, modification date / time, activation date / time, presence of new arrival information, The distance, the angle of the mobile terminal 10 when starting to move, and the like may be varied. For example, the value of the virtual gravitational acceleration or dynamic friction coefficient may be adjusted so that the icon moves more greatly as the data amount is smaller, or as the creation date / time, modification date / time, or activation date / time is newer or older. . Thereby, the difference in the attribute of the icon can be displayed in a visually easy-to-understand manner, so that a user interface with good operability can be provided. An icon set as a favorite by the user or an icon with newly arrived information may be left on the spot without moving. Thereby, the icon set as a favorite and other icons can be easily selected. The display control unit 42 may select a moving icon and a non-moving icon based on other icon attributes.

表示制御部42は、所定の操作、例えば、デスクトップ画面をタップする操作などを受け付けると、アイコンを静止させてもよい。表示制御部42は、全てのアイコンを静止させてもよいし、特定のアイコンを静止させてもよい。例えば、ユーザがデスクトップ画面のアイコンが表示されていない領域をタップしたときは、全てのアイコンを静止させ、特定のアイコンをタップしたときは、そのアイコンのみを静止させてもよい。表示制御部42は、アイコンの属性に応じて、静止させるアイコンを決定してもよい。例えば、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンのみを静止させてもよい。   When the display control unit 42 receives a predetermined operation such as an operation of tapping the desktop screen, the display control unit 42 may stop the icon. The display control unit 42 may freeze all icons or a specific icon. For example, when the user taps an area on the desktop screen where no icon is displayed, all icons may be frozen, and when a specific icon is tapped, only that icon may be frozen. The display control unit 42 may determine the icon to be stopped according to the attribute of the icon. For example, only icons set as favorites by the user may be stopped.

1−3.携帯端末の姿勢又は位置に応じて、アイコンに当たる光を変化させるUI
図7及び図8は、アイコンに当たる光を変化させる機能について説明するための図である。図7に示すように、照明演算部45は、アイコンを表面に配置した携帯端末10を仮想三次元世界92の所定位置に配置するとともに、光源93を所定位置に配置し、フラットシェーディング、フォンシェーディングなどの所定のモデルを適用してアイコンの表面の輝度を算出する。携帯端末10の姿勢又は位置が変化すると、図8に示すように、照明演算部45は、その変化に応じて、仮想三次元世界92におけるアイコンの位置及び姿勢を変化させる。これにより、光源93とアイコンとの間の相対位置が変化するので、アイコンに当たる光が変化する。これにより、あたかも、携帯端末10の携帯端末10の表示装置68の画面上に、アイコン91に対応する三次元オブジェクトが現実に配置されていて、携帯端末10の位置又は姿勢を変化させると、それに呼応してアイコンに当たる照明も変化するように表示することができる。照明演算部45は、携帯端末10の姿勢又は位置に応じて、光源93の位置を変化させてもよい。
1-3. UI that changes the light hitting the icon according to the attitude or position of the mobile terminal
7 and 8 are diagrams for explaining a function of changing light hitting an icon. As shown in FIG. 7, the lighting calculation unit 45 arranges the mobile terminal 10 with the icon on the surface thereof at a predetermined position in the virtual three-dimensional world 92 and also arranges the light source 93 at a predetermined position, flat shading, and phone shading. The luminance of the icon surface is calculated by applying a predetermined model such as. When the posture or position of the mobile terminal 10 changes, as shown in FIG. 8, the lighting calculation unit 45 changes the position and posture of the icon in the virtual three-dimensional world 92 according to the change. As a result, the relative position between the light source 93 and the icon changes, so that the light hitting the icon changes. As a result, if the three-dimensional object corresponding to the icon 91 is actually arranged on the screen of the display device 68 of the mobile terminal 10 of the mobile terminal 10 and the position or orientation of the mobile terminal 10 is changed, In response, the illumination that hits the icon can also be displayed to change. The illumination calculation unit 45 may change the position of the light source 93 according to the posture or position of the mobile terminal 10.

図9及び図10は、表示制御部が表示するデスクトップ画面の例を示す。図9においては、アイコン91の左上から光が当たっているので、アイコン91の左側が光っており、アイコン91の右側にアイコンの影が表示されている。図10においては、携帯端末10の姿勢又は位置が変更されたことにより、アイコン91の右上から光が当たっているので、アイコン91の右側が光っており、アイコン91の左側にアイコンの影が表示されている。照明演算部45は、影の投影面をさらに仮想三次元世界に配置してアイコンの影を算出してもよいし、アイコンの影を表示するためのテクスチャ画像を1種類、又は、アイコンと投影面との間の距離に応じて複数種類、データ保持部60に保持しておき、光源93とアイコン91との相対位置に応じて、テクスチャ画像の表示位置を調整することにより、アイコンの影を表示してもよい。   9 and 10 show examples of desktop screens displayed by the display control unit. In FIG. 9, since the light hits from the upper left of the icon 91, the left side of the icon 91 is lit, and the shadow of the icon is displayed on the right side of the icon 91. In FIG. 10, the light or the icon 91 is illuminated from the upper right by changing the posture or position of the mobile terminal 10, so the right side of the icon 91 is illuminated and the shadow of the icon is displayed on the left side of the icon 91. Has been. The lighting calculation unit 45 may calculate the shadow of the icon by further arranging the shadow projection plane in the virtual three-dimensional world, or projects one type of texture image for displaying the shadow of the icon or the icon and projection. A plurality of types are stored in the data storage unit 60 according to the distance to the surface, and the shadow of the icon is displayed by adjusting the display position of the texture image according to the relative position between the light source 93 and the icon 91. It may be displayed.

表示制御部42は、アイコンの属性、例えば、アイコンに対応するデータファイル又はアプリケーションの種別、データ量、作成日時、変更日時、起動日時、新着情報の有無などなどに応じて、アイコンの光り方を異ならせてもよい。例えば、データ量が小さいほど、作成日時、変更日時、又は起動日時が新しいほど、アイコンが強く光るように、そのアイコンのライティングを算出する際に、アイコンと光源との間の距離を短くしたり、光源の光の強度を高くしたりしてもよい。また、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンや、新着情報が有るアイコンなどは、他のアイコンよりも強く光るようにしてもよい。また、光の強度以外に、光の色などを異ならせてもよい。   The display control unit 42 determines how the icon shines according to the attribute of the icon, for example, the type of the data file or application corresponding to the icon, data amount, creation date / time, modification date / time, activation date / time, presence / absence of new arrival information, and the like. It may be different. For example, when calculating the lighting of an icon so that the smaller the amount of data, the more the creation date, modification date, or new activation date, the more intense the icon shines, the distance between the icon and the light source may be shortened. The light intensity of the light source may be increased. Further, an icon set as a favorite by the user, an icon with newly arrived information, or the like may be emitted more intensely than other icons. In addition to the light intensity, the color of the light may be varied.

1−4.携帯端末を傾けると、文字をスクロールさせるUI
図11〜図14は、文字をスクロールする機能について説明するための図である。図11では、アイコン91の近傍に、アイコン91の名称を表示するための名称表示領域94が設けられている。表示制御部42は、アイコン91の短縮名称をアイコンテーブル62から読み出して、それぞれのアイコン91の名称表示領域94に表示する。アイコン91の短縮名称は、名称表示領域94に表示できる文字数よりも少ない文字数になるように設定されている。
1-4. UI that scrolls characters when tilting mobile terminal
FIGS. 11-14 is a figure for demonstrating the function to scroll a character. In FIG. 11, a name display area 94 for displaying the name of the icon 91 is provided in the vicinity of the icon 91. The display control unit 42 reads the short name of the icon 91 from the icon table 62 and displays it in the name display area 94 of each icon 91. The shortened name of the icon 91 is set so that the number of characters is smaller than the number of characters that can be displayed in the name display area 94.

図11に示したデスクトップ画面が表示されているときに、携帯端末10の左側が低くなるように、所定の角度以上傾けられると、図12に示すように、表示制御部42は、まず、アイコン91の名称をアイコンテーブル62から読み出し、短縮名称に代えて名称表示領域94に表示する。このとき、名称の文字数が名称表示領域94に表示可能な文字数を超えている場合は、名称の最初から表示可能な文字数分を表示する。その後、図13に示すように、名称表示領域94に表示されているアイコンの名称を左にスクロールして、表示されていなかった部分を表示する。これにより、アイコンの名称が長すぎて名称表示領域94に表示しきれない場合であっても、スクロールさせて全部を見ることができるので、ユーザの利便性を向上させることができる。また、携帯端末10を傾けることで、アイコンの名称が滑り落ちるように表示されるので、視覚的にも面白く、直感的に分かりやすいユーザインタフェースを提供することができる。表示制御部42は、名称を表示しきれなかったアイコンについてのみ、アイコンの名称をスクロールさせてもよい。表示制御部42は、アイコンの名称を複数行にわたって表示してもよい。この場合、携帯端末10の上側が低くなるように、所定の角度以上傾けられたときに、アイコンの名称を上にスクロールさせてもよい。   When the desktop screen shown in FIG. 11 is displayed, if the left side of the mobile terminal 10 is tilted by a predetermined angle or more so as to be lowered, the display control unit 42 first displays an icon as shown in FIG. The name 91 is read from the icon table 62 and displayed in the name display area 94 instead of the shortened name. At this time, if the number of characters of the name exceeds the number of characters that can be displayed in the name display area 94, the number of characters that can be displayed from the beginning of the name is displayed. After that, as shown in FIG. 13, the name of the icon displayed in the name display area 94 is scrolled to the left to display the portion that has not been displayed. As a result, even if the name of the icon is too long to be displayed in the name display area 94, it is possible to scroll and view all of the icons, thereby improving user convenience. Moreover, since the name of the icon is displayed so as to slide down by tilting the mobile terminal 10, it is possible to provide a user interface that is visually interesting and intuitive. The display control unit 42 may scroll the name of the icon only for the icon whose name cannot be displayed. The display control unit 42 may display the name of the icon over a plurality of lines. In this case, the icon name may be scrolled up when the mobile terminal 10 is tilted by a predetermined angle or more so that the upper side of the mobile terminal 10 is lowered.

図11に示したデスクトップ画像が表示されているときに、携帯端末10の右側が低くなるように、所定の角度以上傾けられると、図13に示すように、表示制御部42は、アイコン91の名称をアイコンテーブル62から読み出し、名称の最後から表示可能な文字数分を表示する。その後、アイコンの名称を右にスクロールして、表示されていなかった部分を表示する。これにより、ユーザは、アイコンの名称の前半を確認したい場合には携帯端末10を左に傾け、アイコンの名称の後半を確認したい場合には携帯端末10を右に傾ければよいので、直感的に分かりやすく、操作性の良いユーザインタフェースを提供することができる。   When the desktop image shown in FIG. 11 is displayed, when the mobile terminal 10 is tilted by a predetermined angle or more so that the right side of the mobile terminal 10 is lowered, the display control unit 42 displays the icon 91 as shown in FIG. The name is read from the icon table 62, and the number of characters that can be displayed from the end of the name is displayed. Thereafter, the name of the icon is scrolled to the right to display the portion that has not been displayed. This allows the user to incline the mobile terminal 10 to the left when checking the first half of the icon name, and to tilt the mobile terminal 10 to the right when checking the second half of the icon name. It is possible to provide a user interface that is easy to understand and easy to operate.

表示制御部42は、携帯端末10の傾きの角度に応じて、スクロールの速度を決定してもよい。例えば、傾きが大きいほど、速くスクロールさせてもよい。表示制御部42は、携帯端末10の傾きが所定の角度よりも小さくなると、スクロールを停止させてもよい。表示制御部42は、携帯端末10の傾きが所定の角度よりも小さい状態が所定時間以上継続すると、再びアイコンの短縮名称を名称表示領域94に表示してもよい。表示制御部42は、アイコンの名称をスクロールさせているときに、所定の操作、例えば、名称表示領域94におけるタップ操作などを受け付けると、スクロールを停止させてもよい。   The display control unit 42 may determine the scrolling speed according to the angle of inclination of the mobile terminal 10. For example, the larger the tilt, the faster the scrolling may be. The display control unit 42 may stop scrolling when the inclination of the mobile terminal 10 becomes smaller than a predetermined angle. The display control unit 42 may display the shortened name of the icon in the name display area 94 again when the state where the inclination of the mobile terminal 10 is smaller than a predetermined angle continues for a predetermined time or longer. The display control unit 42 may stop scrolling when a predetermined operation such as a tap operation in the name display area 94 is accepted while scrolling the name of the icon.

1−5.携帯端末を傾けると、背景画像を切り替えるUI
図15及び図16は、背景画像を切り替える機能について説明するための図である。図15に示したデスクトップ画面では、背景画像95として、水槽を上から見たときの画像が表示されている。図16に示したデスクトップ画面では、背景画像96として、風景の画像が表示されている。表示制御部42は、携帯端末10が水平から所定角度未満の傾きであるときには、図15に示したように、ある物を上から見たときの画像を背景画像95として表示し、携帯端末10の上側が上になるように、水平から所定角度以上傾けられたときには、図16に示したように、ある風景を眺めたときの画像を背景画像96として表示する。背景画像95及び背景画像96は、予めデータ保持部60に格納されており、表示制御部42は、携帯端末10の傾きに応じて、背景画像95又は背景画像96をデータ保持部60から読み出して表示する。これにより、ユーザが携帯端末10を水平に近い状態で把持し、又は、机の上などに置いた状態で、表示装置68のデスクトップ画面を上から見下ろしているときには、ある物を上から覗き込んでいるような画像を背景画像95として表示し、ユーザが携帯端末10を持ち上げて水平から所定角度以上傾けて把持しているときには、ある風景を眺めているような画像を背景画像96として表示するので、ユーザの視線に合わせた画像を背景に表示することができ、あたかも、ユーザの足下に背景画像95として表示した物があり、ユーザの周囲には背景画像96として表示した風景が広がっているかのような演出をすることができる。これにより、娯楽性の高いユーザインタフェースを提供することができる。
1-5. UI that switches the background image when the mobile terminal is tilted
15 and 16 are diagrams for explaining the function of switching the background image. On the desktop screen shown in FIG. 15, an image when the aquarium is viewed from above is displayed as the background image 95. On the desktop screen shown in FIG. 16, a landscape image is displayed as the background image 96. When the mobile terminal 10 has an inclination less than a predetermined angle from the horizontal, the display control unit 42 displays an image when a certain object is viewed from above as a background image 95 as shown in FIG. When the image is tilted by a predetermined angle or more from the horizontal so that the upper side of the image is on the upper side, as shown in FIG. The background image 95 and the background image 96 are stored in the data holding unit 60 in advance, and the display control unit 42 reads the background image 95 or the background image 96 from the data holding unit 60 according to the inclination of the mobile terminal 10. indicate. As a result, when the user is holding the portable terminal 10 in a nearly horizontal state or placing it on a desk or the like and looking down at the desktop screen of the display device 68 from above, a certain object is looked into from above. A background image 95 is displayed as a background image 95, and when the user lifts the mobile terminal 10 and holds it while tilting it at a predetermined angle or more from the horizontal, an image that looks at a certain landscape is displayed as the background image 96. Therefore, an image that matches the user's line of sight can be displayed in the background, as if there is an object displayed as the background image 95 under the user's feet, and the landscape displayed as the background image 96 is spreading around the user. It is possible to produce like this. Thereby, a highly entertaining user interface can be provided.

3以上の背景画像をデータ保持部60に格納しておき、携帯端末10の傾きに応じてそれらを切り替えて表示してもよい。背景を構成する三次元オブジェクトの位置及び形状データをデータ保持部60に格納しておき、表示制御部42がそれらを読み出し、携帯端末10の傾きに応じてカメラの視点位置及び視線方向を設定して、背景画像をレンダリングしてもよい。この場合、表示制御部42は、携帯端末10の傾きに応じて、背景画像を連続的に変化させてもよい。   Three or more background images may be stored in the data holding unit 60 and may be switched and displayed according to the inclination of the mobile terminal 10. The position and shape data of the three-dimensional objects constituting the background are stored in the data holding unit 60, the display control unit 42 reads them, and sets the camera viewpoint position and line-of-sight direction according to the inclination of the mobile terminal 10. The background image may be rendered. In this case, the display control unit 42 may continuously change the background image according to the inclination of the mobile terminal 10.

1−6.携帯端末を上に跳ね上げると、アイコンをジャンプさせるUI
図17及び図18は、アイコンをジャンプさせる機能について説明するための図である。ユーザが携帯端末10を、表示装置68の画面に対して鉛直上向きに所定値以上の加速度で移動させた後、その場で停止させるか、又は、鉛直下向きに移動させると、図17に示すように、表示制御部42は、アイコン91がジャンプする様子を表示する。表示制御部42は、携帯端末10の表示装置68の画面に対して鉛直上向きの加速度の値を姿勢位置演算部43から取得し、それが所定値以上であれば、その加速度から算出される力をアイコン91に作用させて、アイコン91がジャンプする挙動を運動演算部44に算出させる。このとき、運動演算部44は、アイコン91の質量、回転モーメント、空気抵抗などの物理量をデータ保持部60から読み出して、演算に用いてもよい。アイコンの属性、例えば、アイコンに対応するデータファイル又はアプリケーションの種別、データ量、作成日時、変更日時、起動日時、新着情報の有無などに応じて、アイコンの挙動を異ならせてもよい。例えば、データ量が小さいほど、又は、作成日時、変更日時、又は起動日時が新しいほど、アイコンが高くジャンプするように、質量を小さくしたり、仮想的な重力加速度の値を小さくしたり、空気抵抗の値を小さくしたりしてもよい。また、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンや新着情報が有るアイコンなどは、他のアイコンよりも高くジャンプするようにしてもよい。
1-6. UI to jump icon when mobile device is flipped up
17 and 18 are diagrams for explaining a function of jumping an icon. When the user moves the mobile terminal 10 vertically upward with respect to the screen of the display device 68 at an acceleration equal to or higher than a predetermined value, the user stops or moves vertically downward as shown in FIG. In addition, the display control unit 42 displays a state in which the icon 91 jumps. The display control unit 42 acquires a value of acceleration that is vertically upward with respect to the screen of the display device 68 of the mobile terminal 10 from the posture position calculation unit 43, and if it is greater than or equal to a predetermined value, the force calculated from the acceleration. Is applied to the icon 91 to cause the motion calculation unit 44 to calculate the behavior of the icon 91 jumping. At this time, the motion calculation unit 44 may read physical quantities such as the mass, rotation moment, and air resistance of the icon 91 from the data holding unit 60 and use them in the calculation. The behavior of the icon may be varied depending on the attribute of the icon, for example, the type of the data file or application corresponding to the icon, the amount of data, the creation date / time, the modification date / time, the activation date / time, the presence / absence of new arrival information, and the like. For example, the smaller the data amount, or the newer the creation date, modification date, or activation date, the smaller the mass, the lower the value of virtual gravity acceleration, or the air The resistance value may be reduced. Further, an icon set as a favorite by the user or an icon having new arrival information may be jumped higher than other icons.

表示制御部42は、運動演算部44が算出したアイコンの姿勢及び位置を用いてアイコンを表示するとともに、背景画像をぼかしてアイコンが跳ね上がっていることを視覚的に分かりやすく表示する。背景画像のほかに、ぼかした背景画像をデータ保持部60に格納しておき、表示制御部42は、データ保持部60からぼかした背景画像を読み出して、アイコンがジャンプしている間、ぼかした背景画像に切り替えてもよいし、既知の画像処理技術を用いて背景画像をぼかしてもよい。前者の場合、アイコンがジャンプしている高さに応じて複数種類の背景画像をデータ保持部60に格納しておき、表示制御部42は、アイコンの高さに応じて背景画像を切り替えてもよい。後者の場合、アイコンの高さが高いほど、ぼかしの度合いを大きくしてもよい。   The display control unit 42 displays an icon using the posture and position of the icon calculated by the motion calculation unit 44, and displays the icon in a visually easy-to-understand manner by blurring the background image. In addition to the background image, the blurred background image is stored in the data holding unit 60, and the display control unit 42 reads the blurred background image from the data holding unit 60, and blurs while the icon jumps. You may switch to a background image, and you may blur a background image using a known image processing technique. In the former case, a plurality of types of background images are stored in the data holding unit 60 in accordance with the height at which the icon is jumping, and the display control unit 42 may switch the background image in accordance with the height of the icon. Good. In the latter case, the degree of blurring may be increased as the height of the icon is higher.

表示制御部42は、アイコン91の画像を拡大することにより、アイコン91がジャンプする様子を表現してもよい。表示制御部42は、アイコン91をレンダリングする際の視点位置をアイコン91に近づけることにより、アイコン91がジャンプする様子を表現してもよい。   The display control unit 42 may express how the icon 91 jumps by enlarging the image of the icon 91. The display control unit 42 may express a state in which the icon 91 jumps by bringing the viewpoint position when the icon 91 is rendered closer to the icon 91.

アイコン91が跳ね上げられている間に、ユーザが所定の操作入力、例えば、デスクトップ画面90を指でタップするなどの操作入力を行ったとき、図18に示すように、表示制御部42は、操作入力を受け付けた時点でアイコン91を静止させる。これにより、アイコン91を拡大して見やすくすることができるので、ユーザの利便性を向上させることができる。また、単に表示領域をズームアップするのではなく、アイコンを跳ね上げてから止めることにより拡大させるという斬新で見た目にも面白いユーザインタフェースを提供することができる。   When the user performs a predetermined operation input such as tapping the desktop screen 90 with a finger while the icon 91 is being flipped up, as shown in FIG. When the operation input is accepted, the icon 91 is stopped. Thereby, since the icon 91 can be enlarged and it can be made easy to see, a user's convenience can be improved. In addition, it is possible to provide a novel and interesting user interface in which the display area is not simply zoomed up, but is enlarged by jumping up and stopping the icon.

表示制御部42は、全てのアイコンを静止させてもよいし、特定のアイコンを静止させてもよい。例えば、ユーザがデスクトップ画面90のアイコン91が表示されていない領域をタップしたときは、全てのアイコンを静止させ、特定のアイコンをタップしたときは、そのアイコンのみを静止させてもよい。表示制御部42は、アイコンの属性に応じて、静止させるアイコンを決定してもよい。例えば、ユーザがお気に入りとして設定したアイコンのみを静止させてもよい。   The display control unit 42 may freeze all icons or a specific icon. For example, when the user taps an area on the desktop screen 90 where the icon 91 is not displayed, all icons may be stopped, and when a specific icon is tapped, only that icon may be stopped. The display control unit 42 may determine the icon to be stopped according to the attribute of the icon. For example, only icons set as favorites by the user may be stopped.

表示制御部42は、表示装置68の表示画面に対する鉛直上向きの加速度だけでなく、携帯端末10に所定量以上の加速度が加わったとき、又は、所定量以上の角加速度が加わったときに、姿勢位置演算部43により算出された加速度又は角加速度を用いて算出される力をアイコン91に作用させ、運動演算部44によりアイコン91の挙動を算出して表示に反映させてもよい。例えば、1−1の例のように、アイコンを揺らしてもよいし、1−2の例のように、アイコンを移動させてもよいし、アイコンを回転させてもよい。   The display control unit 42 is not limited to the vertical upward acceleration with respect to the display screen of the display device 68, but when the acceleration of a predetermined amount or more is applied to the mobile terminal 10 or the angular acceleration of the predetermined amount or more is applied. A force calculated using the acceleration or angular acceleration calculated by the position calculation unit 43 may be applied to the icon 91, and the behavior of the icon 91 may be calculated by the motion calculation unit 44 and reflected on the display. For example, the icon may be shaken as in the example 1-1, the icon may be moved, or the icon may be rotated as in the example 1-2.

以上の各機能は、単独で携帯端末10に利用されてもよいし、2以上の機能の任意の組み合わせが携帯端末10に利用されてもよい。   Each of the above functions may be used alone for the mobile terminal 10, or any combination of two or more functions may be used for the mobile terminal 10.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

10 携帯端末、40 制御部、41 ユーザインタフェース部、42 表示制御部、43 姿勢位置演算部、44 運動演算部、45 照明演算部、46 入力受付部、48 アプリケーション実行部、60 データ保持部、62 アイコンテーブル、68 表示装置、69 タッチパネル、70 背面タッチパネル、72 3軸ジャイロセンサ、73 3軸加速度センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile terminal, 40 Control part, 41 User interface part, 42 Display control part, 43 Posture position calculation part, 44 Motion calculation part, 45 Illumination calculation part, 46 Input reception part, 48 Application execution part, 60 Data holding part, 62 Icon table, 68 display device, 69 touch panel, 70 rear touch panel, 72 3-axis gyro sensor, 73 3-axis acceleration sensor.

Claims (6)

表示装置と、
携帯端末の姿勢を検知するためのセンサと、
データを保持する保持部と、
前記保持部に保持されたデータに対応するアイコン又はオブジェクトを前記表示装置に表示する表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記携帯端末の姿勢に関する情報を取得し、前記アイコン又はオブジェクトの表示位置を固定しつつ、前記携帯端末の傾きに応じて、前記アイコン又はオブジェクトの姿勢を変化させ、前記アイコン又はオブジェクトが表示されていない領域において前記アイコン又はオブジェクトを静止させるための指示入力を受け付けた場合は、表示されている全ての前記アイコン又はオブジェクトを静止させ、特定のアイコン又はオブジェクトが表示されている領域において前記指示入力を受け付けた場合は、前記特定のアイコン又はオブジェクトを静止させる
ことを特徴とする携帯端末。
A display device;
A sensor for detecting the attitude of the mobile terminal;
A holding unit for holding data;
A display control unit that displays an icon or an object corresponding to the data held in the holding unit on the display device,
The display control unit acquires information related to the orientation of the mobile terminal , changes the orientation of the icon or object according to the tilt of the mobile terminal while fixing the display position of the icon or object , and Or, when an instruction input to freeze the icon or object is received in an area where no object is displayed, all the displayed icons or objects are stopped and a specific icon or object is displayed. A mobile terminal characterized in that when the instruction input is received in an area, the specific icon or object is stopped .
表示装置と、
携帯端末の姿勢を検知するためのセンサと、
データを保持する保持部と、
前記保持部に保持されたデータに対応するアイコン又はオブジェクトを前記表示装置に表示する表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記携帯端末の姿勢に関する情報を取得し、前記携帯端末の傾きに応じて、前記表示装置の画面内で前記アイコン又はオブジェクトを移動させ、前記アイコン又はオブジェクトが表示されていない領域において前記アイコン又はオブジェクトを静止させるための指示入力を受け付けた場合は、表示されている全ての前記アイコン又はオブジェクトを静止させ、特定のアイコン又はオブジェクトが表示されている領域において前記指示入力を受け付けた場合は、前記特定のアイコン又はオブジェクトを静止させる
ことを特徴とする携帯端末。
A display device;
A sensor for detecting the attitude of the mobile terminal;
A holding unit for holding data;
A display control unit that displays an icon or an object corresponding to the data held in the holding unit on the display device,
The display control unit acquires information about the attitude of the mobile terminal, moves the icon or object within the screen of the display device according to the tilt of the mobile terminal, and the icon or object is not displayed When an instruction input for stopping the icon or object in the area is received, all the displayed icons or objects are stopped, and the instruction input is received in the area where the specific icon or object is displayed. If so, the mobile terminal is characterized in that the specific icon or object is stationary .
前記表示制御部は、所定時間以上ユーザから操作入力を受け付けなかった場合、又は、ユーザから操作入力を受け付ける機能が一時的に停止されている場合は、前記携帯端末の傾きに応じて前記アイコン又はオブジェクトを移動させ、それら以外の場合は、前記アイコン又はオブジェクトを所定の範囲内で揺れるように表示することを特徴とする請求項2に記載の携帯端末。  When the display control unit has not received an operation input from the user for a predetermined time or when the function of receiving the operation input from the user is temporarily stopped, the display control unit 3. The portable terminal according to claim 2, wherein an object is moved, and in other cases, the icon or object is displayed so as to shake within a predetermined range. 表示制御部が、携帯端末の姿勢又は位置を検知するためのセンサから、前記携帯端末の姿勢に関する情報を取得するステップと、
前記表示制御部が、データを保持する保持部に保持されたデータに対応するアイコン又はオブジェクトを表示装置に表示する際に、前記携帯端末の傾きに応じて、前記アイコン又はオブジェクトの表示位置を固定しつつ前記アイコン又はオブジェクトの姿勢を変化させる、又は、前記表示装置の画面内で前記アイコン又はオブジェクトを移動させるステップと、
前記表示制御部が、前記アイコン又はオブジェクトが表示されていない領域において前記アイコン又はオブジェクトを静止させるための指示入力を受け付けた場合は、表示されている全ての前記アイコン又はオブジェクトを静止させ、特定のアイコン又はオブジェクトが表示されている領域において前記指示入力を受け付けた場合は、前記特定のアイコン又はオブジェクトを静止させるステップと、
を備えることを特徴とする表示方法。
A display control unit acquiring information related to the attitude of the mobile terminal from a sensor for detecting the attitude or position of the mobile terminal;
When the display control unit displays an icon or object corresponding to the data held in the holding unit holding the data on the display device, the display position of the icon or object is fixed according to the inclination of the mobile terminal. While changing the orientation of the icon or object, or moving the icon or object within the screen of the display device ;
When the display control unit receives an instruction input for stopping the icon or object in an area where the icon or object is not displayed, all the displayed icons or objects are stopped When the instruction input is received in the area where the icon or object is displayed, the step of stopping the specific icon or object;
A display method comprising:
表示制御部が、携帯端末の姿勢又は位置を検知するためのセンサから、前記携帯端末の姿勢又は位置に関する情報を取得する機能と、
前記表示制御部が、データを保持する保持部に保持されたデータに対応するアイコン又はオブジェクトを表示装置に表示する際に、前記携帯端末の傾きに応じて、前記アイコン又はオブジェクトの表示位置を固定しつつ前記アイコン又はオブジェクトの姿勢を変化させる、又は、前記表示装置の画面内で前記アイコン又はオブジェクトを移動させる機能と、
前記表示制御部が、前記アイコン又はオブジェクトが表示されていない領域において前記アイコン又はオブジェクトを静止させるための指示入力を受け付けた場合は、表示されている全ての前記アイコン又はオブジェクトを静止させ、特定のアイコン又はオブジェクトが表示されている領域において前記指示入力を受け付けた場合は、前記特定のアイコン又はオブジェクトを静止させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
A function that the display control unit acquires information on the attitude or position of the mobile terminal from a sensor for detecting the attitude or position of the mobile terminal;
When the display control unit displays an icon or object corresponding to the data held in the holding unit holding the data on the display device, the display position of the icon or object is fixed according to the inclination of the mobile terminal. While changing the orientation of the icon or object, or moving the icon or object within the screen of the display device ;
When the display control unit receives an instruction input for stopping the icon or object in an area where the icon or object is not displayed, all the displayed icons or objects are stopped When the instruction input is received in the area where the icon or object is displayed, the function of stopping the specific icon or object;
A computer program for realizing a computer.
請求項5に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium which recorded the computer program of Claim 5.
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