JP5615579B2 - Character input device, character input method, and character input program - Google Patents
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Description
本発明は、文字入力装置、文字入力方法および文字入力プログラムに関する。 The present invention relates to a character input device, a character input method, and a character input program.
近年、直感的な操作を可能にするとともに、キーボードのように物理的に大きな面積を必要とするデバイスを具備しない小型の端末装置を実現するために、タッチパネルが広く利用されるようになっている。タッチパネルを用いて文字を入力するための技術として、タッチパネル上で文字を手書き入力する技術(例えば、特許文献1)と、タッチパネル上に表示された仮想的なキーボード(以下、「仮想キーボード」という)を用いて文字を入力する技術(例えば、特許文献2)が知られている。 In recent years, touch panels have been widely used to realize a small terminal device that enables intuitive operation and does not include a device that requires a physically large area such as a keyboard. . As a technique for inputting characters using the touch panel, a technique for inputting characters by handwriting on the touch panel (for example, Patent Document 1) and a virtual keyboard (hereinafter referred to as “virtual keyboard”) displayed on the touch panel. A technique (for example, Patent Document 2) for inputting characters using a character is known.
しかしながら、タッチパネル上で文字を手書き入力する従来技術には、入力と文字認識処理に時間がかかるため高速な文字入力が困難であるという問題があった。また、仮想キーボードを用いて文字を入力する従来技術でも、入力したい文字に対応するキーごとに指をタッチパネルに対して上げ下げする動作を繰り返す必要があったため、高速な文字入力が困難であった。 However, the conventional technique for inputting characters by handwriting on the touch panel has a problem that it is difficult to input characters at high speed because input and character recognition processing take time. Further, even in the conventional technique for inputting characters using a virtual keyboard, it is necessary to repeat the operation of raising and lowering the finger with respect to the touch panel for each key corresponding to the character to be input, so that high-speed character input is difficult.
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、タッチパネル上で高速に文字を入力することを可能にする文字入力装置、文字入力方法および文字入力プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a character input device, a character input method, and a character input program that enable high-speed character input on a touch panel.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力装置であって、接触検出部と、文字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた文字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した文字を用いて文字列を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input device having a contact detection unit and a display unit that displays a plurality of keys each associated with a character. When the contact detection unit detects a continuous contact from one position to another position, the key displayed at the position where the contact has passed straight without staying in the continuous contact process. At least one of the characters associated with is extracted, and a character string is created using the extracted characters.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力装置であって、接触検出部と、英字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた英字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した英字を用いてかな文字を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input device, and includes a contact detection unit and a display unit that displays a plurality of keys each associated with an alphabetic character. When the contact detection unit detects a continuous contact from one position to another position, the key displayed at the position where the contact has passed straight without staying in the continuous contact process. At least one of the alphabetic characters associated with is extracted, and a kana character is created using the extracted alphabetic character.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力装置であって、接触検出部と、文字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示された複数のキーそれぞれに対応付けられた複数の文字のうち少なくとも一部の複数の文字を抽出し、当該抽出した複数の文字それぞれを用いた複数の文字列を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input device having a contact detection unit and a display unit that displays a plurality of keys each associated with a character. When the contact detection unit detects continuous contact from one position to another position, in the process of the continuous contact, a plurality of positions displayed at positions where the contact is linearly passed without staying At least some of the plurality of characters associated with each of the keys are extracted, and a plurality of character strings using each of the extracted plurality of characters is created.
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力方法であって、文字入力装置が、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた文字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した文字を用いて文字列を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input method, in which the character input device detects continuous contact from one position to another position. in the course of the continuous contact, extracting at least one of the contact associated with a key displayed on the linearly passing position without stay character string by using the extracted character Create
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力方法であって、文字入力装置が、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた英字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した英字を用いてかな文字を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input method, in which the character input device detects continuous contact from one position to another position. In the continuous contact process, extract at least one of the alphabetic characters associated with the key displayed at the position where the contact was passed linearly without stopping, and use the extracted alphabetic characters to extract kana characters. Create
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力方法であって、文字入力装置が、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示された複数のキーそれぞれに対応付けられた複数の文字のうち少なくとも一部の複数の文字を抽出し、当該抽出した複数の文字それぞれを用いた複数の文字列を作成する。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input method, in which the character input device detects continuous contact from one position to another position. In the process of the continuous contact, extract at least some of the plurality of characters associated with each of the plurality of keys displayed at the position where the contact has been linearly passed without staying , A plurality of character strings using each of the extracted plurality of characters is created.
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力プログラムであって、文字入力装置に、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた文字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した文字を用いて文字列を作成する機能を発揮させる。 Further, in order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input program, and when the character input device detects continuous contact from one position to another position, in the course of the continuous contact, extracting at least one of the contact associated with a key displayed on the linearly passing position without stay character string by using the extracted character Demonstrate the ability to create.
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力プログラムであって、文字入力装置に、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた英字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した英字を用いてかな文字を作成する機能を発揮させる。 Further, in order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input program, and when the character input device detects continuous contact from one position to another position, In the continuous contact process, extract at least one of the alphabetic characters associated with the key displayed at the position where the contact was passed linearly without stopping, and use the extracted alphabetic characters to extract kana characters. Demonstrate the ability to create.
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、文字入力プログラムであって、文字入力装置に、一の位置から他の位置までの連続的な接触を検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示された複数のキーそれぞれに対応付けられた複数の文字のうち少なくとも一部の複数の文字を抽出し、当該抽出した複数の文字それぞれを用いた複数の文字列を作成する機能を発揮させる。 Further, in order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a character input program, and when the character input device detects continuous contact from one position to another position, In the process of the continuous contact, extract at least some of the plurality of characters associated with each of the plurality of keys displayed at the position where the contact has been linearly passed without staying , The function of creating a plurality of character strings using each of the extracted plurality of characters is exhibited.
本発明に係る文字入力装置、文字入力方法および文字入力プログラムは、タッチパネル上で高速に文字を入力することを可能にするという効果を奏する。 The character input device, the character input method, and the character input program according to the present invention have the effect of allowing characters to be input at high speed on the touch panel.
以下、本発明につき図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の説明により本発明が限定されるものではない。また、以下の説明における構成要素には、当業者が容易に想定できるもの、実質的に同一のもの、いわゆる均等の範囲のものが含まれる。以下においては、端末装置として携帯電話端末を例として説明するが、本発明の適用対象は携帯電話端末に限定されるものではなく、タッチパネルを備える各種装置、例えば、PHS(Personal Handyphone System)、PDA、ポータブルナビゲーション装置、パーソナルコンピュータ、ゲーム機等に対しても本発明は適用できる。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The present invention is not limited to the following description. In addition, constituent elements in the following description include those that can be easily assumed by those skilled in the art, those that are substantially the same, and those in a so-called equivalent range. In the following, a mobile phone terminal will be described as an example of a terminal device. However, the application target of the present invention is not limited to a mobile phone terminal, and various devices including a touch panel, such as PHS (Personal Handyphone System), PDA, etc. The present invention can also be applied to portable navigation devices, personal computers, game machines, and the like.
図1は、本発明の端末装置の一実施形態である携帯電話端末1の外観を示す正面図である。携帯電話端末1は、タッチパネル2と、ボタン3A、ボタン3Bおよびボタン3Cからなる入力部3を備える。タッチパネル2は、文字、図形、画像等を表示するとともに、指、スタイラス、ペン等(以下、単に「指」という)を用いてタッチパネル2に対して行われる各種動作を検出する。入力部3は、いずれかのボタンが押下された場合に、押下されたボタンに対応する機能を起動させる。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
携帯電話端末1は、利用者から文字の入力を受け付けるために、図2に示すように、タッチパネル2上に仮想キーボード4を表示させる。仮想キーボード4は、物理的なキーボードのキーを模した複数の仮想的なボタンを含む。例えば、利用者が仮想キーボード4内の「Q」のボタンに指を置いて(接触して)離す動作をすると、その動作がタッチパネル2によって検出され、携帯電話端末1は、「Q」という文字を入力として受け付ける。
The
携帯電話端末1は、さらに、仮想キーボード4上での連続方式による文字の入力を受け付ける。連続方式とは、利用者が指をタッチパネル2に接触させたまま仮想キーボード4上を移動させることによって複数の文字を連続して入力することを可能にする方式である。連続方式では、利用者は、例えば、指をタッチパネル2に接触させたままで、「W」のボタン、「E」のボタン、「T」のボタンの順に滑るように移動させることで「WET」という文字列を入力することができる。
The
このように、連続方式では、ボタン毎に指を上げ下げする動作を行わずに、タッチパネル2上で指を滑るように移動させるだけで複数の文字を入力することができるため、非常に高速に文字を入力することができる。
In this way, in the continuous method, a plurality of characters can be input simply by sliding the finger on the
ただし、連続方式では、利用者が指を移動させた軌跡上にある各ボタンについて、利用者がそのボタンに対応する文字を入力するために意図的に触れたのか、あるいは、利用者が他のボタン上へ指を移動させるために単にその上を通過させたに過ぎないのかを判定する必要がある。例えば、仮想キーボード4の配列がQWERTY配列であり、利用者が上記の「WET」という単語を入力したいものとする。この場合、利用者の指は「E」のボタンから「T」のボタンへ移動する際に、それらのボタンの間にある「R」のボタン上を通過することになる。このため、「R」のボタンについては意図的に触れたわけではないと判定できなかった場合には、利用者の意図に反して「WERT」という文字列が入力として受け付けられてしまう。
However, in the continuous method, for each button on the locus where the user moves his / her finger, the user has intentionally touched to input the character corresponding to the button, or the user In order to move a finger over the button, it is necessary to determine if it was simply passed over it. For example, it is assumed that the arrangement of the
そこで、携帯電話端末1は、利用者が指を移動させた軌跡上にあるボタンのうち、特定の動作がタッチパネル2によって検出された位置に表示されているボタンを、利用者が文字を入力するために意図的に触れたものであると判定する。具体的には、携帯電話端末1は、指の接触を開始する動作がタッチパネル2によって検出された場合、接触の開始が検出された位置にボタンがあれば、そのボタンは意図的に触れられたと判定する。また、携帯電話端末1は、指の移動が終了しタッチパネル2から離れる動作がタッチパネル2によって検出された場合、接触の終了が検出された位置にボタンがあれば、そのボタンは意図的に触れられたと判定する。
Therefore, in the
また、携帯電話端末1は、指がタッチパネル2に触れたまま移動方向を変更する動作がタッチパネル2によって検出された場合、移動方向の変更が検出された位置にボタンがあれば、そのボタンは意図的に触れられたと判定する。具体的には、携帯電話端末1は、指がボタンに進入したときの移動方向と指がボタンから出るときの移動方向とを比較し、移動方向の角度差が閾値よりも大きければ、利用者が意図的にそのボタンに触れたと判定する。
Further, when an operation for changing the movement direction is detected by the
これは、他のボタンへの移動中において、単に通過するに過ぎない場合、指はボタン上を一定方向へ移動し、図3に示すように進入時の移動方向(ベクトル)を示すV1と脱出時の移動方向を示すV2の角度差は小さくなると考えられるためである。また、図4に示すように進入時の移動方向を示すV3と脱出時の移動方向を示すV4の角度差の角度差が大きい場合、利用者が意図的にそのボタンに触れた後に他のボタンに触れるために移動方向を変更した可能性が高いためである。つまり、このボタンが目的ボタンの一つであったと判定できる。 This is because if the finger simply passes while moving to another button, the finger moves in a certain direction on the button, and as shown in FIG. 3, escapes with V1 indicating the moving direction (vector) at the time of entry. This is because the angular difference of V2 indicating the moving direction at that time is considered to be small. In addition, as shown in FIG. 4, when the angle difference between V3 indicating the moving direction at the time of entry and V4 indicating the moving direction at the time of exit is large, another button after the user intentionally touches the button. This is because there is a high possibility that the moving direction has been changed to touch. That is, it can be determined that this button is one of the purpose buttons.
また、携帯電話端末1は、図5に示すように、指がタッチパネル2に触れたままあるボタン領域内で回転する軌跡を描いて移動する動作がタッチパネル2によって検出された場合に、利用者が意図的にそのボタンに触れたと判定する。単に通過するに過ぎない場合に指がこのような軌跡を描いて移動することはないと考えられるためである。なお、回転する軌跡に限らずに、山型や波状等の特徴的な形状の軌跡が指によってボタン領域内で描かれた場合に、利用者が意図的にそのボタンに触れたと判定することとしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 5, when the
このようにボタン領域内で特徴的な形状の軌跡を描く指の移動が検出された場合にそのボタンが意図的に触れられたと判定することにより、利用者は同じ文字を容易に連続して入力することが可能になる。例えば、「W」という文字を3回連続して入力したい場合、利用者は「W」のボタン領域内で円を3回描くように指を移動させればよい。ここで、例えば、ボタン領域内での指の移動ベクトルの角度の総計が360度を超える度に1回転とカウントすることにより、回転数をカウントすることができる。 Thus, when the movement of a finger that draws a trajectory of a characteristic shape in the button area is detected, it is determined that the button has been intentionally touched, so that the user can easily input the same character continuously. It becomes possible to do. For example, if the user wishes to input the letter “W” three times in succession, the user may move his / her finger to draw a circle three times within the “W” button area. Here, for example, the number of rotations can be counted by counting one rotation every time the total angle of finger movement vectors in the button region exceeds 360 degrees.
利用者が携帯電話端末1に「エレクトロニクス(EREKUTORONIKUSU)」と入力する場合の操作例を図6に示す。s1では、「E」のボタン領域内に指が置かれた後、指がタッチパネル2に触れたまま、「R」、「E」、「H」、「J」、「K」の順にボタンの上を通過している。この場合、携帯電話端末1は、指が置かれた「E」のボタンと、進入方向と脱出方向の角度差が閾値よりも大きい「R」、「E」、「K」のボタンが意図的に触れられたと判断する。
FIG. 6 shows an operation example when the user inputs “electronics (EREKTORONIKUSU)” to the
s2では、指がタッチパネル2に触れたまま、「U」、「Y」、「T」、「Y」、「U」、「I」の順にボタンの上を通過している。この場合、携帯電話端末1は、進入方向と脱出方向の角度差が閾値よりも大きい「U」、「T」のボタンが意図的に触れられたと判断する。s3では、指がタッチパネル2に触れたまま、「O」、「I」、「U」、「Y」、「T」、「R」、「T」、「Y」、「U」、「I」の順にボタンの上を通過している。この場合、携帯電話端末1は、進入方向と脱出方向の角度差が閾値よりも大きい「O」、「R」のボタンが意図的に触れられたと判断する。
In s2, the finger passes through the buttons in the order of “U”, “Y”, “T”, “Y”, “U”, “I” while touching the
s4では、指がタッチパネル2に触れたまま、「O」、「K」、「N」、「J」の順にボタンの上を通過している。この場合、携帯電話端末1は、進入方向と脱出方向の角度差が閾値よりも大きい「O」、「N」のボタンが意図的に触れられたと判断する。s5では、指がタッチパネル2に触れたまま、「I」、「K」、「U」、「G」、「F」、「D」、「S」、「R」、「T」、「Y」の順にボタンの上を通過している。この場合、携帯電話端末1は、進入方向と脱出方向の角度差が閾値よりも大きい「I」、「K」、「U」、「S」のボタンが意図的に触れられたと判断する。
In s4, the finger passes over the buttons in the order of “O”, “K”, “N”, and “J” while touching the
s6では、タッチパネル2に触れたまま「U」のボタンへ移動した指が、「U」のボタン領域内でタッチパネル2から離れている。この場合、携帯電話端末1は、指がタッチパネル2から離れた位置にある「U」のボタンが意図的に触れられたと判断する。
In s6, the finger moved to the “U” button while touching the
以上の操作により、携帯電話端末1は、「E」、「R」、「E」、「K」、「U」、「T」、「O」、「R」、「O」、「N」、「I」、「K」、「U」、「S」、「U」の順にボタンが意図的に触れられたと判定し、これらのボタンに対応する文字を時系列に連結した「エレクトロニクス(EREKUTORONIKUSU)」を入力された文字列として受け付ける。この文字列は、利用者が入力しようとした文字列と一致する。
Through the above operation, the
図6の例が示すように、携帯電話端末1は、利用者の指がタッチパネル2に触れたまま移動した軌跡上の各ボタンについて、意図して触れられたのか、単にその上を通過したに過ぎないのかを、利用者が自然に行う動作に基づいて精度よく判定して文字の入力を受け付ける。このため、利用者は、携帯電話端末1に対して文字を高速かつ正確に入力することができる。
As shown in the example of FIG. 6, the
なお、携帯電話端末1は、単に指が通過したに過ぎないと判定したボタンに対応する文字を無視するのではなく、入力精度を向上させるためにそれらの文字を利用する。具体的には、携帯電話端末1は、利用者が意図的に触れたと判定したボタンに対応する文字を時系列に連結した文字列を辞書と照合し、該当する単語が見つからない場合は、単に指が通過したに過ぎないと判定したボタンに対応する文字を補完して辞書との照合をやり直して正当な単語を見つけ出す。
Note that the
例えば、利用者が携帯電話端末1に対して「WET」という単語を入力したい場合、利用者は、「W」のボタン領域内に指を置いた後、タッチパネル2に触れたまま指を「T」のボタンの方向へ移動させ、「T」のボタン領域内で指をタッチパネル2から離す。この場合、指が置かれた「W」のボタンと指が離れた「T」のボタンは意図的に触れられたと判定されるが、指が移動する軌道上にある「E」と「R」のボタンは、進入方向と脱出方向の角度差が小さいため、単に通過したに過ぎないと判定される。
For example, when the user wants to input the word “WET” to the
しかしながら、利用者が意図的に触れたと判定したボタンに対応する文字を時系列に連結した文字列である「WT」は辞書に存在しない。そこで、携帯電話端末1は、単に通過したに過ぎないと判定したボタンに対応する文字を時系列に補完して、「WET」、「WRT」、「WERT」という候補を作成し、各候補を辞書と照合する。この場合、「WET」という単語が辞書に含まれるため、携帯電話端末1は、「WET」を入力された文字として受け付ける。この文字列は、利用者が入力しようとした文字列と一致する。
However, “WT”, which is a character string obtained by concatenating characters corresponding to a button determined to have been intentionally touched by the user in time series, does not exist in the dictionary. Therefore, the
ところで、「WET」という単語を入力する場合、利用者は、タッチパネル2に触れたまま指を「W」のボタンから「T」のボタンの方向へ移動させる最中に、「E」のボタンの中で回転する軌道を描いてもよい。このような操作をすることにより、利用者は、「E」のボタンに意図的に触れたことを携帯電話端末1に明示的に示して、入力した文字列の識別精度を向上させることができる。
By the way, when inputting the word “WET”, the user moves the finger from the “W” button toward the “T” button while touching the
次に、携帯電話端末1の機能と制御部との関係を説明する。図7は、図1に示す携帯電話端末1の機能の概略構成を示すブロック図である。図7に示すように携帯電話端末1は、タッチパネル2と、入力部3と、電源部5と、通信部6と、スピーカ7と、マイク8と、記憶部9と、主制御部10と、RAM(Random Access Memory)11とを有する。
Next, the relationship between the function of the
タッチパネル2は、表示部2Bと、表示部2Bに重畳されたタッチセンサ2Aとを有する。タッチセンサ2Aは、指を用いてタッチパネル2に対して行われた各種動作を、動作が行われた場所のタッチパネル2上での位置とともに検出する。タッチセンサ2Aによって検出される動作には、指をタッチパネル2の表面に接触させる動作や、指をタッチパネル2の表面に接触させたまま移動させる動作や、指をタッチパネル2の表面から離す動作が含まれる。なお、タッチセンサ2Aは、感圧式、静電式等のいずれの検出方式を採用していてもよい。表示部2Bは、例えば、液晶ディスプレイ(LCD、Liquid Crystal Display)や、有機EL(Organic Electro−Luminescence)パネルなどで構成され、文字、図形、画像等を表示する。
The
入力部3は、物理的なボタン等を通じて利用者の操作を受け付け、受け付けた操作に対応する信号を主制御部10へ送信する。電源部5は、蓄電池または外部電源から得られる電力を、主制御部10を含む携帯電話端末1の各機能部へ供給する。通信部6は、基地局によって割り当てられるチャネルを介し、基地局との間でCDMA方式などによる無線信号回線を確立し、基地局との間で電話通信及び情報通信を行う。スピーカ7は、電話通信における相手側の音声や着信音等を出力する。マイク8は、利用者等の音声を電気的な信号へ変換する。
The
記憶部9は、例えば、不揮発性メモリや磁気記憶装置であり、主制御部10での処理に利用されるプログラムやデータを保存する。具体的には、記憶部9は、メールの送受信や閲覧のためのメールプログラム9Aや、WEBページの閲覧のためのブラウザプログラム9Bや、上述した連続方式での文字入力を受け付けるための文字入力プログラム9Cや、文字入力時にタッチパネル2に表示される仮想キーボードに関する定義を含む仮想キーボードデータ9Dや、正当な文字列が登録された辞書データ9Eを記憶する。記憶部9には、携帯電話端末1の基本的な機能を実現するオペレーティングシステムプログラムや、氏名、電話番号、メールアドレス等が登録されたアドレス帳データ等の他のプログラムやデータも記憶される。
The storage unit 9 is, for example, a nonvolatile memory or a magnetic storage device, and stores programs and data used for processing in the
主制御部10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)であり、携帯電話端末1の動作を統括的に制御する。具体的には、主制御部10は、記憶部9に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、記憶部9に記憶されているプログラムを実行して、タッチパネル2、通信部6等を制御することによって各種処理を実行する。主制御部10は、記憶部9に記憶されているプログラムや、処理を実行することによって取得/生成/加工されたデータを、一時的な記憶領域を提供するRAM11に必要に応じて展開する。なお、主制御部10が実行するプログラムや参照するデータは、通信部6による無線通信でサーバ装置からダウンロードすることとしてもよい。
The
ここで、記憶部9が記憶する仮想キーボードデータ9Dの一例を図8に示す。図8の例に示すように、仮想キーボードデータ9Dには、仮想キーボードに含まれるボタン毎に、ボタンに対応する文字、ボタンの位置(例えば、左上座標)、幅、高さ等が登録される。図8に示す例では、あるボタンに対応する文字が「Q」であり、そのボタンの左上座標がX=10、Y=10であり、そのボタンの幅と高さが20と40であること等が登録されている。
An example of the
次に、携帯電話端末1が文字の入力を受け付ける場合の動作について説明する。図9は、携帯電話端末1による文字入力処理の処理手順を示すフロー図である。図9に示す文字入力処理は、主制御部10が記憶部9から文字入力プログラム9Cを読み出して実行することにより実現され、仮想キーボード4がタッチパネル2上に表示されている間、繰り返し実行される。なお、仮想キーボード4は、主制御部10が文字入力プログラム9Cまたは他のプログラムを実行することにより、タッチパネル2上に表示される。
Next, the operation when the
まず、主制御部10は、ステップS10として、入力文字バッファ12をクリアし、ステップS11として、一時バッファ13をクリアする。入力文字バッファ12は、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上の各ボタンに対応する文字が優先度と対応づけて格納される記憶領域であり、RAM11に設けられる。一時バッファ13は、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上の各ボタンのうち、指が単にその上を通過したに過ぎないと判定されたボタンに対応する文字が一時的に格納される記憶領域であり、RAM11に設けられる。
First, the
入力文字バッファ12の一例を図10に示す。図10は、タッチパネル2に対して図6に示した操作が行われた場合の入力文字バッファ12を示している。図10の例において、入力文字バッファ12の上段には、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上の各ボタンに対応する文字が格納され、下段には、上段の文字に対応づけられた優先度が格納されている。図10の例が示すように、入力文字バッファ12には、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上の各ボタンに対応する文字が時系列に格納される。
An example of the
優先度は、入力文字バッファ12に含まれる文字を連結して文字列を構成する際に、対応付けられた文字を採用するか否かを決定するために用いられる。本実施例では、優先度の値が小さいほど、対応付けられた文字が優先的に採用されることとする。具体的には、指が意図的に触れたと判断されたボタンに対応する文字には優先度として「1」を対応付け、指が単に通過したに過ぎないと判断されたボタンに対応する文字には優先度として「2」を対応付ける。
The priority is used to determine whether or not to adopt the associated character when the character string is formed by concatenating the characters included in the
一時バッファ13の一例を図11に示す。図11は、図6のs1において指が「J」のボタンから出た時点での一時バッファ13を示している。図11の例が示すように、一時バッファ13には、指が単にその上を通過したに過ぎないと判定されたボタンに対応する文字が、指がいずれかのボタンに意図的に触れたと判定されるまで、時系列に格納される。
An example of the
入力文字バッファ12と一時バッファ13のクリアを終えると、主制御部10は、ステップS12として、RAM11に設けた入力完了フラグを0に設定する。入力完了フラグは、1回分の文字入力が完了したか否かを判定するために用いられる。ここでいう1回分の文字入力とは、指をタッチパネル2に接触させてから離すまでの間に行われる文字入力を意味する。
When the
続いて、主制御部10は、ステップS13として、タッチパネル2の最新の検出結果を取得し、ステップS14として、文字入力判定処理を実行する。文字入力判定処理において、主制御部10は、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上に表示されている各ボタンに対応する文字を入力文字バッファ12や一時バッファ13に格納していく。なお、文字入力判定処理の詳細については後述する。
Subsequently, the
文字入力判定処理の実行後、主制御部10は、ステップS15として、入力完了フラグが0のままであるかを判定する。ここで、入力完了フラグが0のままである場合、すなわち、1回分の文字入力がまだ完了していない場合(ステップS15,Yes)、主制御部10は、ステップS16として、文字列検索処理を実行して入力文字バッファ12に格納されている文字を連結した文字列とマッチする文字列を辞書データ9Eから検索する。なお、文字列検索処理の詳細については後述する。
After executing the character input determination process, the
続いて、主制御部10は、ステップS17として、文字列検索処理によって得られた1ないし複数の文字列を図12に示すように入力文字列候補表示領域14に表示する。そして、主制御部10は、入力完了フラグが0でない、すなわち、1回分の文字入力が完了したとステップS15で判定されるまで、ステップS13〜ステップS17を繰り返して実行する。
Subsequently, in step S17, the
ステップS15で入力完了フラグが0でなくなっていた場合(ステップS15,No)、主制御部10は、ステップS18として、文字列検索処理を実行して入力文字バッファ12に格納されている文字を連結した文字列とマッチする文字列を辞書データ9Eから検索する。ここで、文字列検索処理の処理結果として得られた文字列が1つだけであった場合(ステップS19,Yes)、主制御部10は、ステップS20として、文字列検索処理の処理結果として得られた文字列を入力された文字列として受け付ける。
When the input completion flag is not 0 in step S15 (No in step S15), the
一方、文字列検索処理の処理結果として得られた文字列が複数あった場合(ステップS19,No)、主制御部10は、ステップS21として、文字列検索処理の処理結果として得られた複数の文字列を図12に示すように入力文字列候補表示領域14に表示する。そして、主制御部10は、ステップS22として、タッチパネル2の最新の検出結果を取得し、ステップS23として、入力文字列候補表示領域14に表示した文字列のいずれかが選択されたかを判定する。
On the other hand, when there are a plurality of character strings obtained as a result of the character string search process (No in step S19), the
ここで、いずれの文字列も選択されていなければ(ステップS23,No)、主制御部10は、いずれかの文字列が選択されるまで、ステップS22〜ステップS23を繰り返して実行する。なお、ステップS22において利用者の指が入力文字列候補表示領域14以外の領域に触れるといった入力のキャンセルを示す動作が検出された場合に、主制御部10が、文字入力処理を終了させることとしてもよい。
Here, if no character string is selected (No at Step S23), the
ステップS23で入力文字列候補表示領域14に表示した文字列のいずれかが選択されていた場合(ステップS23,Yes)、主制御部10は、ステップS24として、選択された文字列を入力された文字列として受け付ける。
If any of the character string displayed in the input character string
次に、図13に示したフロー図を参照しながら、図9のステップS14で実行される文字入力判定処理について説明する。主制御部10は、ステップS30として、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を開始する動作、すなわち、指をタッチパネル2の表面に接触させる動作であったかを、タッチパネル2の検出結果に基づいて判定する。
Next, the character input determination process executed in step S14 of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S30, the
検出された動作がタッチパネル2への接触を開始する動作であった場合(ステップS30,Yes)、主制御部10は、ステップS31として、接触が開始された位置を仮想キーボードデータ9Dと照合して、接触が開始された位置がいずれかのボタン領域内であったかを判定する。接触が開始された位置がいずれかのボタン領域内であった場合(ステップS31,Yes)、ボタンは意図して触れられたと考えられるので、主制御部10は、ステップS32として、そのボタンに対応する文字を優先度「1」と対応付けて入力文字バッファ12に追加する。ボタンに対応する文字は、仮想キーボードデータ9Dから取得される。
When the detected operation is an operation for starting contact with the touch panel 2 (step S30, Yes), the
そして、主制御部10は、ステップS33として、出力フラグを「1」に設定して文字入力判定処理を終了させる。出力フラグは、RAM11に設けられ、指が現在接触している位置に表示されているボタンに対応する文字を入力文字バッファ12または一時バッファ13に出力済みであるか否かを判定するために用いられる。出力フラグの値が「0」であることは、指が現在接触している位置に表示されているボタンに対応する文字をいずれのバッファにもまだ出力していないことを示す。出力フラグの値が「1」であることは、指が現在接触している位置に表示されているボタンに対応する文字をいずれかのバッファに出力済みであることを示す。
In step S33, the
ステップS31において、接触が開始された位置がボタン領域内でなかった場合(ステップS31,No)、主制御部10は、特に処理を行わずに文字入力判定処理を終了させる。
In step S31, when the position where the contact is started is not within the button area (No in step S31), the
ステップS30において、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を開始する動作でなかった場合(ステップS30,No)、主制御部10は、ステップS34として、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタン領域内に進入させる動作であったかを、タッチパネル2の検出結果に基づいて判定する。検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタン領域内に進入させる動作であったか否かは、タッチパネル2の最新の検出結果が示す接触位置とその直前の検出結果が示す接触位置とを仮想キーボードデータ9Dと照合することによって判定される。
In step S30, when the operation detected on the
検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタン領域内に進入させる動作であった場合(ステップS34,Yes)、主制御部10は、ステップS35として、移動方向履歴をクリアする。移動方向履歴は、ボタン領域内で指がどの方向へ移動したかを示す方向ベクトルが時系列に記録されるデータであり、RAM11に記憶される。
When the detected operation is an operation of moving a finger into the button area while maintaining contact with the touch panel 2 (Yes in step S34), the
続いて、主制御部10は、ステップS36として、指がボタン領域内に進入した方向を示す方向ベクトルを取得して、取得した方向ベクトルを移動方向履歴に追加する。そして、主制御部10は、ステップS37として、出力フラグを「0」に設定して文字入力判定処理を終了させる。
Subsequently, in step S36, the
なお、タッチパネル2の検出結果に指の移動方向を示す情報が含まれている場合、方向ベクトルは、タッチパネル2の検出結果から取得される。タッチパネル2の検出結果に指の移動方向を示す情報が含まれていない場合、方向ベクトルは、タッチパネル2の最新の検出結果が示す接触位置とその直前の検出結果が示す接触位置とから算出される。
Note that when the detection result of the
ステップS34において、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタン領域内に進入させる動作でなかった場合(ステップS34,No)、主制御部10は、ステップS38として、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタンの外へ出す動作であったかを、タッチパネル2の検出結果に基づいて判定する。検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタンの外へ出す動作であったか否かは、タッチパネル2の最新の検出結果が示す接触位置とその直前の検出結果が示す接触位置とを仮想キーボードデータ9Dと照合することによって判定される。
In step S34, when the operation detected by the
検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタンの外へ出す動作であった場合(ステップS38,Yes)、主制御部10は、ステップS39として、出力フラグが「0」であるかを判定する。ここで、出力フラグが「0」でなかった場合、すなわち、指がそれまで内部に位置していたボタンに対応する文字をいずれかのバッファに出力済みの場合(ステップS39,No)、主制御部10は、特に処理を行わずに文字入力判定処理を終了させる。
When the detected operation is an operation of moving a finger out of the button while maintaining contact with the touch panel 2 (step S38, Yes), the
一方、出力フラグが「0」であった場合(ステップS39,Yes)、主制御部10は、ステップS40として、最新の移動ベクトル、すなわち、指がボタンの外へ出た方向を示す方向ベクトルを取得し、移動方向履歴の先頭の方向ベクトルとの角度差を算出する。ここで算出された角度差は、指がボタンに進入したときの方向と指がボタンから脱出したときの方向の相違の大きさを表す。
On the other hand, when the output flag is “0” (step S39, Yes), the
算出された角度差が所定の閾値以下の場合(ステップS41,No)、指は単にボタンを通過したに過ぎないと考えられるため、主制御部10は、ステップS42として、そのボタンに対応する文字を一時バッファ13に追加して文字入力判定処理を終了させる。
When the calculated angle difference is equal to or smaller than the predetermined threshold (No at Step S41), it is considered that the finger has simply passed through the button, and therefore the
一方、算出された角度差が所定の閾値より大きい場合(ステップS41,Yes)、ボタンは意図的に触れられたと考えられるため、主制御部10は、そのボタンに対応する文字が、指が通過した軌道上の他のボタンに対応する文字とともに時系列に入力文字バッファ12に格納されるように、ステップS43以降の処理手順を実行する。
On the other hand, when the calculated angle difference is larger than the predetermined threshold (step S41, Yes), since the button is considered to have been touched intentionally, the
ステップS43として、主制御部10は、一時バッファ13に格納されている文字を優先度「2」と対応付けて入力文字バッファ12へ追加し、続いて、ステップS44として、ボタンに対応する文字を優先度「1」と対応付けて入力文字バッファ12に追加する。そして、主制御部10は、ステップS45として、一時バッファ13をクリアして文字入力判定処理を終了させる。
In step S43, the
ステップS38において、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったまま指をボタンの外へ出す動作でなかった場合(ステップS38,No)、主制御部10は、ステップS46として、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を終了させる動作、すなわち、指をタッチパネル2から離す動作であったかを、タッチパネル2の検出結果に基づいて判定する。
In step S38, when the operation detected by the
検出された動作がタッチパネル2への接触を終了させる動作であった場合(ステップS46,Yes)、主制御部10は、ステップS47として、接触が終了された位置を仮想キーボードデータ9Dと照合して、接触が終了された位置がいずれかのボタン領域内であったかを判定する。接触が終了された位置がいずれかのボタン領域内であった場合(ステップS47,Yes)、ボタンは意図して触れられたと考えられるため、主制御部10は、そのボタンに対応する文字が、指が通過した軌道上の他のボタンに対応する文字とともに時系列に入力文字バッファ12に格納されるように、ステップS48以降の処理手順を実行する。
When the detected operation is an operation for ending contact with the touch panel 2 (step S46, Yes), the
ステップS48として、主制御部10は、出力フラグが「0」であるかを判定する。ここで、出力フラグが「0」である場合、すなわち、意図して触れられたと考えられるボタンに対応する文字がまだいずれのバッファにも出力されていない場合(ステップS48,Yes)、主制御部10は、ステップS49として、一時バッファ13に格納されている文字を優先度「2」と対応付けて入力文字バッファ12へ追加する。そして、主制御部10は、ステップS50として、ボタンに対応する文字を優先度「1」と対応付けて入力文字バッファ12に追加する。
In step S48, the
そして、タッチパネル2への接触が終了させる動作が行われたということは、一回分の文字入力が完了したことを意味するので、主制御部10は、ステップS51として、入力完了フラグを「1」に設定して文字入力判定処理を終了させる。
The fact that the operation for terminating the touch on the
接触が終了された位置がボタン領域内でなかった場合(ステップS47,No)、または、出力フラグが「0」でなかった場合(ステップS48,No)、主制御部10は、ステップS51として、入力完了フラグを「1」に設定する処理のみを行って文字入力判定処理を終了させる。
When the position where the contact is terminated is not within the button region (step S47, No), or when the output flag is not “0” (step S48, No), the
なお、接触が終了された位置がボタン領域内でなかった場合、または、出力フラグが「0」でなかった場合に、一時バッファ13に格納されている文字を優先度「2」と対応付けて入力文字バッファ12へ追加することとしてもよい。
In addition, when the position where the contact is ended is not within the button area, or when the output flag is not “0”, the character stored in the
ステップS46において、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を終了させる動作でなかった場合(ステップS46,No)、主制御部10は、ステップS52として、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったままボタン領域内で指を移動させる動作であったかを、タッチパネル2の検出結果に基づいて判定する。
In step S46, when the operation detected on the
検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったままボタン領域内で指を移動させる動作であった場合(ステップS52,Yes)、主制御部10は、ステップS53として、指がボタン領域内で移動した方向を示す方向ベクトルを取得して、取得した方向ベクトルを移動方向履歴に追加する。そして、主制御部10は、ステップS54として、移動方向履歴に記録されている各方向ベクトルを参照して、指がタッチパネル2に触れたままボタン領域内で回転する軌跡を描いて移動したかを判定する。
When the detected operation is an operation of moving a finger within the button area while maintaining contact with the touch panel 2 (step S52, Yes), the
ここで、指がタッチパネル2に触れたままボタン領域内で回転する軌跡を描いて移動していた場合(ステップS54,Yes)、ボタンは意図的に触れられたと考えられるため、主制御部10は、そのボタンに対応する文字が、指が通過した軌道上の他のボタンに対応する文字とともに時系列に入力文字バッファ12に格納されるように、ステップS55以降の処理手順を実行する。
Here, if the finger is touching the
ステップS55として、主制御部10は、一時バッファ13に格納されている文字を優先度「2」と対応付けて入力文字バッファ12へ追加し、続いて、ステップS56として、ボタンに対応する文字を優先度「1」と対応付けて入力文字バッファ12に追加する。そして、主制御部10は、ステップS57として、出力フラグを「1」に設定し、ステップS58として、移動方向履歴をクリアして文字入力判定処理を終了させる。
In step S55, the
ステップS52において、タッチパネル2で検出された動作がタッチパネル2への接触を保ったままボタン領域内で指を移動させる動作でなかった場合、すなわち、指が仮想キーボード4上のボタン外を移動していた場合(ステップS52,No)、主制御部10は、特に処理を行わずに文字入力判定処理を終了させる。
In step S <b> 52, when the operation detected by the
なお、タッチパネル2への接触を保ったまま指を仮想キーボード4の外へ出す動作が検出された場合に、タッチパネル2への接触を終了させる動作が検出された場合と同様の処理手順を実行し、タッチパネル2への接触を保ったまま指を仮想キーボード4の中へ移動させる動作が検出された場合に、タッチパネル2への接触を開始する動作が検出された場合と同様の処理手順を実行することとしてもよい。このようにすることにより、利用者は、一回分の入力を終えた後に、指を上げ下げすることなくタッチパネル2への接触を保ったまま、迅速に次の入力に移ることが可能になる。
In addition, when the operation | movement which puts a finger out of the
次に、図14に示したフロー図を参照しながら、図9のステップS16およびステップS18で実行される文字列検索処理について説明する。主制御部10は、ステップS70として、入力文字バッファ12から優先度が「1」である文字を取得し、取得した文字を組み合わせて第1候補文字列を生成する。
Next, the character string search process executed in steps S16 and S18 in FIG. 9 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S70, the
例えば、「A」、「B」、「C」、「D」という4つの文字列がこの順序で入力文字バッファ12に格納され、「A」と「D」の優先度が「1」で、「B」と「C」の優先度が「2」であったものとする。この場合、主制御部10は、優先度が「1」の文字を格納順に連結して「AD」という第1候補文字列を生成する。
For example, four character strings “A”, “B”, “C”, “D” are stored in the
続いて、主制御部10は、ステップS71として、第1候補文字列にマッチする文字列を辞書データ9Eから検索する。
Subsequently, in step S71, the
本実施例では、例えば第1候補文字列が「ABC」の場合、「A*B*C*」というパターンにマッチする文字列が辞書データ9Eから検索されるものとする。ここで、「*」は、任意の文字にマッチするワイルドカードである。すなわち、本実施例では、第1候補文字列と先頭の文字が一致し、第1候補文字列の2番目以降の各文字が、0個以上の文字を介在させて第1候補文字列と同じ順序で出現する文字列が、第1候補文字列とマッチすると文字列として検索される。 In the present embodiment, for example, when the first candidate character string is “ABC”, a character string that matches the pattern “A * B * C *” is searched from the dictionary data 9E. Here, “*” is a wild card that matches any character. That is, in this embodiment, the first candidate character string and the first character match, and the second and subsequent characters of the first candidate character string are the same as the first candidate character string with zero or more characters interposed therebetween. When a character string appearing in order matches the first candidate character string, it is searched as a character string.
このようにマッチングさせることにより、指によって意図的に触れられたことを判別できないボタンがあった場合でも、入力された文字列を正しく識別することができる可能性を高めることができる。 By matching in this way, it is possible to increase the possibility that the input character string can be correctly identified even when there is a button that cannot be determined to be intentionally touched by a finger.
検索結果として複数の文字列が得られた場合(ステップS72,Yes)、主制御部10は、検索結果を絞り込むために、ステップS73として、入力文字バッファ12から優先度が「2」である文字を取得し、取得した文字を第1候補文字列に補完して、1ないし複数の第2候補文字列を生成する。
When a plurality of character strings are obtained as a search result (step S72, Yes), the
例えば、上記と同様に、「A」、「B」、「C」、「D」という4つの文字列がこの順序で入力文字バッファ12に格納され、「A」と「D」の優先度が「1」で、「B」と「C」の優先度が「2」であったものとする。この場合、主制御部10は、格納順序を守りつつ、第1候補文字列である「AD」に優先度が「2」の文字を少なくとも1つ補完して、「ABD」、「ACD」、「ACDB」という3つの第2候補文字列を生成する。
For example, as described above, four character strings “A”, “B”, “C”, and “D” are stored in the
続いて、主制御部10は、ステップS74として、第2候補文字列のいずれかにマッチする文字列を辞書データ9Eから検索する。マッチングの方式は、第1候補文字列の場合と同様である。
Subsequently, in step S74, the
そして、ステップS74において、いずれかの文字列が検索された場合(ステップS75,Yes)、主制御部10は、ステップS76として、検索された文字列を検索結果として文字列検索処理を終了させる。一方、ステップS74において、いずれの文字列も検索されなかった場合(ステップS75,No)、主制御部10は、ステップS77として、ステップS71において第1候補文字列とマッチした文字列を検索結果として文字列検索処理を終了させる。
In step S74, when any character string is searched (step S75, Yes), the
ステップS71において検索結果として1つの文字列のみが得られた場合(ステップS72,No、かつ、ステップS78,Yes)、主制御部10は、ステップS76として、検索された文字列を検索結果として文字列検索処理を終了させる。ステップS71において検索結果として1つの文字列も得られなかった場合(ステップS78,No)、主制御部10は、ステップS79として、第1候補文字列、すなわち、優先度が「1」の文字を格納順に連結した文字列を検索結果として文字列検索処理を終了させる。
When only one character string is obtained as a search result in step S71 (step S72, No and step S78, Yes), the
上述してきたように、携帯電話端末1は、指をタッチパネル2から離さずに仮想キーボード上を移動させて文字を入力することを可能にするため、高速な文字入力を実現することができる。
As described above, since the
なお、携帯電話端末1の構成は、本発明の要旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、本実施例では、指をタッチパネル2から離れずに移動した軌跡上の各ボタンに対応する文字に優先度として「1」または「2」を対応付けることとしたが、文字に対応付ける優先度をさらに細分化してもよい。
The configuration of the
例えば、意図的に触れられたと判定されたボタンに対応する文字には優先度として「1」を対応付け、指が単に通過したに過ぎないと判定されたボタンに対応する文字については優先度として「2」〜「5」のいずれかの値を対応付けることとしてもよい。優先度を細分化する場合、図13に示した文字入力判定処理では、図15の例のように一時バッファ13に格納される各文字に優先度が対応付けられる。
For example, a character corresponding to a button determined to have been intentionally touched is associated with a priority “1”, and a character corresponding to a button determined to have only passed a finger has a priority. Any value of “2” to “5” may be associated. When subdividing the priority, in the character input determination process shown in FIG. 13, the priority is associated with each character stored in the
この場合、例えば、指が単に通過したに過ぎないと判定されたボタンに対応する文字について、指がボタンに進入したときの移動方向と指がボタンから出たときの移動方向の角度差が大きいほど高い優先度を対応付けることとしてもよい。角度差が大きいほど、意図的に触れられたボタンである可能性が高いためである。 In this case, for example, for a character corresponding to a button that has been determined that the finger has just passed, the angle difference between the moving direction when the finger enters the button and the moving direction when the finger leaves the button is large. Higher priority may be associated. This is because the larger the angle difference, the higher the possibility that the button is intentionally touched.
また、指が単に通過したに過ぎないと判定されたボタンに対応する文字について、指が通過した軌跡がボタンの中心に近いほど高い優先度を対応付けることとしてもよい。通過した軌跡がボタンの中心に近いほど、意図的に触れられたボタンである可能性が高いためである。 In addition, for a character corresponding to a button that has been determined that the finger has just passed, a higher priority may be associated with the locus of the finger passing closer to the center of the button. This is because the closer the trajectory passed through to the center of the button, the higher the possibility that the button is intentionally touched.
そして、このように優先度を細分化した場合、文字列検索処理においては、優先度の高い文字ほど第2候補文字列の作成時に優先的に使用される。具体的には、優先度が「1」の文字を組み合わせた第1候補文字列に複数の文字列がマッチした場合、まず、優先度が「2」の文字を第1候補文字列に補完して検索結果の絞込みが試みられる。そして、優先度が「2」の文字を補完しても複数の文字列がマッチした場合、優先度が「3」の文字を第1候補文字列にさらに補完して検索結果の絞込みが試みられる。 When the priorities are subdivided in this way, in the character string search process, the higher priority characters are preferentially used when the second candidate character string is created. Specifically, when a plurality of character strings match a first candidate character string in which characters having a priority of “1” are combined, first, a character having a priority of “2” is complemented to the first candidate character string. To narrow down the search results. If a plurality of character strings are matched even if the character having the priority “2” is complemented, the search result is further narrowed down by further complementing the character having the priority “3” to the first candidate character string. .
以下同様に、検索結果が1つに絞り込まれるまで、優先度が高い順に補完に文字が利用される。このように、優先度を細分化することにより、意図的に触れられた可能性が高い順に文字を組み合わせて検証対象の文字列を生成することができるため、入力された文字列の識別精度を向上させることができる。 Similarly, characters are used for completion in descending order of priority until the search result is narrowed down to one. In this way, by subdividing the priority, it is possible to generate a character string to be verified by combining characters with the highest possibility of being touched intentionally. Can be improved.
また、図9を参照しながら説明した文字入力処理では、主制御部10がタッチパネル2から新たに検出結果を取得するたびに検索された文字列を入力文字列候補表示領域14に表示することとしているが、一回分の文字入力が完了するまではこのような表示は行わずに、一回分の文字入力が完了した後に文字列検索処理で複数の文字列が検索された場合にのみ検索された文字列を入力文字列候補表示領域14に表示することとしてもよい。
In the character input process described with reference to FIG. 9, the
また、図14を参照しながら説明した文字列検索処理における辞書データとのマッチング処理は、完全一致や前方一致等の他のマッチング方式を用いることとしてもよい。また、入力予測技術を用いて、利用者が入力しようとしている文字列を予測し、予測された文字列を検索結果として扱うこととしてもよい。入力予測技術とは、文字列の結びつきの強さや使用頻度等に基づいて、既に入力された文字列と入力途中の文字列から、利用者が入力しようとしている文字列を予測する技術である。 Further, the matching process with the dictionary data in the character string search process described with reference to FIG. 14 may use another matching method such as complete matching or forward matching. Moreover, it is good also as predicting the character string which a user is going to input using an input prediction technique, and treating the predicted character string as a search result. The input prediction technique is a technique for predicting a character string that a user is about to input from a character string that has already been input and a character string that is being input, based on the strength of string connection and the frequency of use.
また、上記の実施例では、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上に表示されているボタンに対応する文字のうち、特定の動作が検出された位置に表示されているボタンに対応する文字を優先して入力された文字列を識別することとしているが、本発明これに限定されるものではなく、指がタッチパネル2に接触したまま移動した軌跡上またはその近隣に表示されているボタンに対応する文字を含む文字列を入力された文字列として受け付けるものであればよい。
Further, in the above-described embodiment, among the characters corresponding to the buttons displayed on the locus where the finger moves while touching the
また、上記の実施例では、特定の動作として、ボタン領域内でタッチパネル2に接触する動作や、ボタン領域内でタッチパネル2から指を離す動作等について説明したが、これらの動作は特定の動作の例であり、他の動作を特定の動作として扱ってもよい。
Further, in the above-described embodiment, as specific operations, the operation of touching the
以上のように、本発明に係る文字入力装置、文字入力方法および文字入力プログラムは、文字の入力に有効であり、タッチパネルを用いて文字を高速に入力することが必要な場合に特に適している。 As described above, the character input device, the character input method, and the character input program according to the present invention are effective for inputting characters, and are particularly suitable when it is necessary to input characters at high speed using a touch panel. .
1 携帯電話端末
2 タッチパネル
2A タッチセンサ
2B 表示部
3 入力部
3A、3B、3C ボタン
4 仮想キーボード
5 電源部
6 通信部
7 スピーカ
8 マイク
9 記憶部
9A メールプログラム
9B ブラウザプログラム
9C 文字入力プログラム
9D 仮想キーボードデータ
9E 辞書データ
10 主制御部
11 RAM
12 入力文字バッファ
13 一時バッファ
14 入力文字列候補表示領域
DESCRIPTION OF
12
Claims (9)
文字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、
一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた文字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した文字を用いて文字列を作成する文字入力装置。 A contact detector;
A display unit for displaying a plurality of keys each associated with a character;
When the contact detection unit detects a continuous contact from one position to another position, in the process of the continuous contact, the key displayed at the position where the contact has passed straight without staying. at least one extract the character input device for creating a character string by using the extracted character of the associated character.
英字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、
一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示されたキーに対応付けられた英字のうち少なくとも一つを抽出し、当該抽出した英字を用いてかな文字を作成する文字入力装置。 A contact detector;
A display unit for displaying a plurality of keys each associated with an alphabetic character,
When the contact detection unit detects a continuous contact from one position to another position, in the process of the continuous contact, the key displayed at the position where the contact has passed straight without staying. A character input device that extracts at least one of the associated alphabetic characters and creates a kana character using the extracted alphabetic characters.
文字がそれぞれ対応付けられた複数のキーを表示する表示部と、を有し、
一の位置から他の位置までの連続的な接触を前記接触検出部が検出した場合、当該連続的な接触の過程で、接触が留まらずに直線的に通過された位置に表示された複数のキーそれぞれに対応付けられた複数の文字のうち少なくとも一部の複数の文字を抽出し、当該抽出した複数の文字それぞれを用いた複数の文字列を作成する文字入力装置。 A contact detector;
A display unit for displaying a plurality of keys each associated with a character;
When the contact detection unit detects a continuous contact from one position to another position, in the process of the continuous contact, a plurality of positions displayed in a position where the contact is linearly passed without remaining . extracting at least a portion of the plurality of character among the plurality of characters associated with each key, the character input device for creating a plurality of strings with a plurality of characters the extracted.
Priority Applications (3)
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