JP5600204B1 - Game providing method, control program, and server - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザがミッションを選択する機会を増大させて、ゲームに対するユーザの継続意欲を維持・向上させることができる方法、制御プログラム及びサーバを提供する。
【解決手段】複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部(32)を備えるサーバ(3)からユーザ端末(2)に、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、記憶部に記憶されたユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、ユーザ端末に、生成されたユーザごとのミッションの一覧画面を提示するステップと、提示されたミッションの進捗状況に応じて、期間の経過にかかわらず一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示するステップとを有する方法。
【選択図】図3
The present invention provides a method, a control program, and a server capable of maintaining and improving a user's willingness to continue a game by increasing opportunities for the user to select a mission.
A game in which a plurality of missions are presented each time a predetermined period elapses from a server (3) having a storage unit (32) for storing user information regarding a plurality of users to a user terminal (2). And generating a plurality of different missions for each of a plurality of users based on user information stored in the storage unit, and a list screen of missions generated for each user on the user terminal And a step of presenting instruction means for updating a mission included in the list screen to another mission regardless of the elapse of a period according to the progress of the presented mission.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、ゲームの提供方法、制御プログラム及びサーバに関する。   The present invention relates to a game providing method, a control program, and a server.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームには、複数のユーザが参加可能なもの(所謂「ソーシャルゲーム」)があり、ユーザ同士が、対戦、協力のみならず、相互にコミュニケーション可能なものが知られている。   In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. There are games provided by such servers that allow multiple users to participate (so-called “social games”), and users can communicate with each other in addition to battles and cooperation. ing.

このようなソーシャルゲームの一例として、特許文献1には、カードを用いて敵キャラクタと対戦(バトル)を行うもの(所謂「カードバトルゲーム」)が記載されている。カードバトルゲームでは、ユーザは、他のユーザと協力しながら、ゲームプログラム上で用意された敵キャラクタと、カードを用いて対戦を行う。このようなゲームでは、ユーザは、ゲーム内で発生するミッションをクリアすることでアイテムを取得することができ、そうしたアイテムを用いて自分のカードを強化することができる。   As an example of such a social game, Patent Document 1 describes a game (so-called “card battle game”) in which a battle is performed against an enemy character using a card. In a card battle game, a user plays a battle against enemy characters prepared on the game program using cards while cooperating with other users. In such a game, the user can acquire an item by clearing a mission that occurs in the game, and can strengthen his or her card using such an item.

特許第5118261号公報Japanese Patent No. 5118261

一般に、ゲームには複数のミッションが含まれるが、それらはすべてのユーザについて同じものであり、提示されるミッションの個数も限られている。このため、ユーザは様々なミッションを試すことができない。また、ミッションをクリアすることにより取得できるアイテムは一般に明示されない。このため、ユーザは、自分が欲しいアイテムを取得するためには、すべてのミッションを機械的に試すしかない。したがって、従来のゲームは、ユーザにとって面白みに欠けるものであり、ユーザはゲームの継続意欲を喪失しかねない。   In general, a game includes a plurality of missions, which are the same for all users, and the number of missions presented is limited. For this reason, the user cannot try various missions. In addition, items that can be acquired by completing a mission are generally not specified. For this reason, the user has no choice but to try all the missions mechanically in order to acquire the item he wants. Therefore, the conventional game is not interesting for the user, and the user may lose the willingness to continue the game.

そこで、本発明の目的は、ユーザがミッションを選択する機会を増大させて、ゲームに対するユーザの継続意欲を維持・向上させることができる方法、制御プログラム及びサーバを提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a method, a control program, and a server that can increase the opportunity for the user to select a mission and maintain and improve the user's willingness to continue the game.

本発明に係るサーバは、複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備えるサーバからユーザ端末に、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、記憶部に記憶されたユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、ユーザ端末に、生成されたユーザごとのミッションの一覧画面を提示するステップと、提示されたミッションの進捗状況に応じて、期間の経過にかかわらず一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示するステップとを有する。   The server according to the present invention is a method for providing a game in which a plurality of missions are presented each time a predetermined period elapses from a server including a storage unit that stores user information regarding a plurality of users to a user terminal. A step of generating a plurality of different missions for each of a plurality of users based on user information stored in the storage unit, a step of presenting a generated mission list screen for each user to the user terminal, Presenting instruction means for updating a mission included in the list screen to another mission regardless of the progress of the period according to the progress of the presented mission.

本発明に係る方法は、指示手段が操作されたことに応じて、提示された一覧画面に含まれるミッションを、ユーザについて生成された別のミッションに更新するステップをさらに有することが好ましい。   It is preferable that the method according to the present invention further includes a step of updating the mission included in the presented list screen to another mission generated for the user in response to the operation of the instruction unit.

本発明に係る方法では、記憶部は、ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれに関連付けられた他のユーザに関する情報を記憶し、一覧画面を提示するステップは、第1のユーザについて生成されたミッションと併せて、第1のユーザに関連付けられた第2のユーザの端末である第2のユーザ端末に提示されたミッションを第1のユーザ端末に提示することが好ましい。   In the method according to the present invention, the storage unit stores, as user information, information related to other users associated with each of the plurality of users, and the step of presenting the list screen includes a mission generated for the first user. In addition, it is preferable that the mission presented to the second user terminal, which is the terminal of the second user associated with the first user, is presented to the first user terminal.

本発明に係る方法では、第2のユーザ端末に提示されたミッションが第1のユーザ端末にも提示されたことを、第2のユーザ端末に通知するステップをさらに有することが好ましい。   Preferably, the method according to the present invention further includes a step of notifying the second user terminal that the mission presented to the second user terminal is also presented to the first user terminal.

本発明に係る方法では、記憶部は、ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれが最後にゲームを行った時刻に関する情報を記憶し、一覧画面を提示するステップは、第1のユーザに関連付けられた複数のユーザの中で、ゲームを実行していない時間がより長いユーザの端末を優先的に第2のユーザ端末として選択することが好ましい。   In the method according to the present invention, the storage unit stores, as user information, information related to the time when each of the plurality of users last played the game, and the step of presenting the list screen is associated with the first user. Of the plurality of users, it is preferable to preferentially select the terminal of the user who has not been playing the game for a longer time as the second user terminal.

本発明に係る方法では、一覧画面を提示するステップは、予め定められた期間に限り、第2のユーザ端末に提示されたミッションを第1のユーザ端末に提示することが好ましい。   In the method according to the present invention, it is preferable that the step of presenting the list screen presents the mission presented to the second user terminal to the first user terminal only for a predetermined period.

本発明に係る方法では、一覧画面を提示するステップは、生成されたユーザごとのミッションと、ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて、ユーザ端末に提示することが好ましい。   In the method according to the present invention, it is preferable that the step of presenting the list screen associates the generated mission for each user with an item that can be acquired by the user by clearing the mission and presents it on the user terminal. .

また、本発明に係る制御プログラムは、複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備え、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションが提示されるゲームをユーザ端末に提供するサーバの制御プログラムであって、サーバに、記憶部に記憶されたユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成し、ユーザ端末に、生成されたユーザごとのミッションの一覧画面を提示し、提示されたミッションの進捗状況に応じて、期間の経過にかかわらず一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示する機能を実現させる。   In addition, a control program according to the present invention includes a storage unit that stores user information regarding a plurality of users, and a server that provides a user terminal with a game in which a plurality of missions are presented each time a predetermined period elapses. A control program that generates a plurality of different missions for each of a plurality of users based on user information stored in a storage unit on a server, and displays a generated mission list screen for each user on a user terminal. The function of presenting and presenting instruction means for updating the mission included in the list screen to another mission regardless of the elapse of the period according to the progress of the presented mission is realized.

また、本発明に係るサーバは、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションが提示されるゲームを複数のユーザ端末に提供するサーバであって、複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成する生成部と、ユーザ端末に、生成部により生成されたユーザごとのミッションの一覧画面を提示する提示部とを備え、提示部は、提示されたミッションの進捗状況に応じて、期間の経過にかかわらず一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示する。   The server according to the present invention is a server that provides a plurality of user terminals with a game in which a plurality of missions are presented each time a predetermined period elapses, and stores user information related to a plurality of users. And a generation unit that generates a plurality of different missions for each of a plurality of users based on user information stored in the storage unit, and a list screen of missions for each user generated by the generation unit on a user terminal The presenting unit presents instruction means for updating the mission included in the list screen to another mission regardless of the elapse of the period, in accordance with the progress of the presented mission.

本発明によれば、ユーザがミッションを選択する機会が増大し、ゲームに対するユーザの継続意欲を維持・向上させることができる。   According to the present invention, the opportunity for the user to select a mission increases, and the user's willingness to continue the game can be maintained and improved.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a portable terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a server. 各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of various management tables. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a game system. サーバの動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a server. サーバの動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a server.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

(1)概略
以下で説明するゲームシステムは、複数のユーザ(プレーヤ)が参加可能であり、予め定められた期間が経過するごとに新しい複数のミッションが提示されるソーシャルゲームを提供する。この期間を例えば24時間とすると、以下のゲームシステムでは、自動的に毎日新しいミッションがユーザに提示される。ミッションとは、クリアすることでアイテム等を取得可能な、クエスト、ダンジョン等の名称で呼ばれるゲームの構成要素を指す。ミッションは、例えば、ダンジョンを探索し、敵キャラクタとバトルを行い、ダンジョン内のアイテムを取得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のアイテムを収集しながら、ゲームを進行させていく。
(1) Outline The game system described below provides a social game in which a plurality of users (players) can participate and a new plurality of missions are presented each time a predetermined period elapses. If this period is 24 hours, for example, in the following game system, a new mission is automatically presented to the user every day. A mission refers to a component of a game called by a name such as a quest or a dungeon that can acquire items and the like by clearing. The mission is, for example, to search for a dungeon, battle with enemy characters, and acquire items in the dungeon. The user progresses the game while clearing a plurality of missions and collecting desired items on his / her portable terminal.

このゲームは、例えば、カードを用いて敵キャラクタと対戦(バトル)を行うカードバトルゲームの中で提供されるミニゲームでもよい。その場合、アイテムは、例えばカードバトル用のカードを強化するために使用することができる。ユーザは、複数のミッションで収集したアイテムを用いて自分のカードを強化することにより、カードバトルを有利に進めることができる。   This game may be, for example, a mini game provided in a card battle game in which a card is used to fight against an enemy character (battle). In that case, the item can be used, for example, to strengthen a card for a card battle. The user can advantageously advance the card battle by strengthening his / her card using items collected in a plurality of missions.

携帯端末は、ユーザによる操作に応じて、各ユーザがミッションを選択するためのミッション一覧画面をサーバに要求する。すると、サーバは、ユーザごとに生成された互いに異なるミッションが一覧表示されたミッション一覧画面を、ユーザの携帯端末に提示する。また、サーバは、携帯端末からの要求に応じて、ミッション一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新する。これにより、ミッションを早くクリアしたユーザは、例えば24時間待たなくても新しいミッションを選択できるようになる。したがって、ユーザがミッションを選択する機会が増大し、ゲームに対するユーザの継続意欲を維持・向上させることが可能になる。   The portable terminal requests a mission list screen for each user to select a mission from the server in accordance with an operation by the user. Then, the server presents a mission list screen on which a list of different missions generated for each user is displayed on the user's mobile terminal. Further, the server updates the mission included in the mission list screen to another mission in response to a request from the mobile terminal. Thereby, the user who cleared the mission early can select a new mission without waiting for 24 hours, for example. Therefore, the opportunity for the user to select a mission increases, and it becomes possible to maintain and improve the user's willingness to continue the game.

(2)ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(2) Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。   The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The portable terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network, and are connected to each other via, for example, a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. A program (for example, a browsing program) executed on the portable terminal 2 and a program (for example, a game program) executed on the server 3 are made using a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

(2.1)携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(2.1) Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによる操作部23(ボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。   The mobile terminal 2 is connected to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The portable terminal 2 requests the server 3 to advance the game in accordance with the operation of the operation unit 23 (button or the like) by the user. In addition, the mobile terminal 2 receives display data related to the progress of the game from the server 3 and displays it. For this purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

なお、本実施形態では、携帯端末2として、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットPC等でもよい。   In the present embodiment, a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”) is assumed as the mobile terminal 2, but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 is not limited as long as the present invention is applicable. For example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet PC, etc. Good.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でWCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)(登録商標)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。   The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to the wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line by a WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) (registered trademark) system or the like with the base station 4 through a channel assigned by the base station 4, and Communicate between the two. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、データとして、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk device, and an optical disk device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, and the like as driver programs. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program that acquires and displays display data related to the progress of the game. In addition, the terminal storage unit 22 stores display data, video data, image data, and the like related to the progress of the game as data. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。   The operation unit 23 may be any device as long as the operation of the mobile terminal 2 is possible, for example, a touch pad, a keyboard, or the like. The user can input characters, numbers, and the like using the operation unit 23. When operated by the user, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a user instruction.

表示部24も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。   The display unit 24 may be any device that can display images, images, and the like, such as a liquid crystal display and an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、携帯端末2の各種処理が端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 controls the overall operation of the mobile terminal 2 and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 includes a terminal communication unit 21, a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure according to a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like. The operation of 24 etc. is controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

(2.1.1)端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
(2.1.1) Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor provided in the terminal processing unit 25. Or these each part may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、ユーザからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを、サーバ3から端末通信部21を介して受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。   The browsing execution unit 251 acquires and displays display data relating to the progress of the game. That is, in response to an instruction from the user, a display data acquisition request related to the progress of the game is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21. In addition, the browsing execution unit 251 receives corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the specified content data in accordance with the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24.

(2.2)サーバ3の構成
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(2.2) Configuration of Server 3 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the server 3.

サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、ゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。   The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data relating to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2. For this purpose, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータを、サーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを、携帯端末2等に送信する。   The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7 and performs communication with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. Further, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部32は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル(図4(a))、ミッションを管理するミッション管理テーブル(図4(b))、アイテムを管理するアイテム管理テーブル(図4(c))等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program that progresses a game and creates display data related to the result. Further, the server storage unit 32 includes, as data, a user management table (FIG. 4A) for managing users, a mission management table for managing missions (FIG. 4B), and an item management table for managing items (FIG. 4). 4 (c)) and the like are stored. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図4(a)〜図4(c)は、各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。   FIG. 4A to FIG. 4C are diagrams illustrating examples of data structures of various management tables.

図4(a)は、ユーザ管理テーブルのデータ構造の一例を示す。ユーザ管理テーブルには、各ユーザについて、ユーザID、名前、レベル、提示ミッションID、未済ミッションID、既済ミッションID、取得アイテムID、前回終了日時、フレンドID等が含まれる。ここで、提示ミッションIDは、対象ユーザのミッション一覧画面に提示されるミッションのIDである。未済ミッションIDは、ミッション一覧画面に提示されたものの中で、またクリアされていないミッションのIDである。既済ミッションIDは、対象ユーザが既にクリアしたミッションのIDである。前回終了日時は、対象ユーザが前回ゲームを終えたときの日時を示す情報である。   FIG. 4A shows an example of the data structure of the user management table. The user management table includes, for each user, a user ID, name, level, presentation mission ID, unfinished mission ID, completed mission ID, acquired item ID, previous end date and time, friend ID, and the like. Here, the presented mission ID is an ID of a mission presented on the mission list screen of the target user. The incomplete mission ID is an ID of a mission that has not been cleared among those presented on the mission list screen. The already-completed mission ID is an ID of a mission that has already been cleared by the target user. The previous end date and time is information indicating the date and time when the target user finished the previous game.

また、フレンドIDとは、ユーザとフレンド関係にある他のユーザのIDである。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザ間でフレンド関係を結ぶことができる。フレンド関係とは、敵キャラクタと共同で対戦したり、後述するようにゲーム内のミッションを互いに共有したりすることが可能な、ユーザ間で構成される関係である。1人のユーザは、複数のユーザとフレンド関係を結ぶことができる。ただし、1人のユーザがフレンド関係を結ぶことができる他のユーザの人数には、上限を設けてもよい。ユーザaとフレンド関係にあるユーザcは、ユーザaに関連付けられた他のユーザの一例である。   The friend ID is the ID of another user who has a friend relationship with the user. In the game provided by the game system 1, a friend relationship can be established between users. The friend relationship is a relationship constituted by users who can play a battle with an enemy character jointly or share a mission in the game with each other as will be described later. One user can form friendships with a plurality of users. However, an upper limit may be set for the number of other users with whom one user can establish a friendship. User c who is in friendship with user a is an example of another user associated with user a.

図4(b)は、ミッション管理テーブルのデータ構造の一例を示す。ミッション管理テーブルには、各ミッションについて、当該ミッションのID、名前、画像データのファイル名、登場する敵キャラクタのID、取得できるアイテムのID等が含まれる。   FIG. 4B shows an example of the data structure of the mission management table. The mission management table includes, for each mission, the ID and name of the mission, the file name of the image data, the ID of the enemy character that appears, the ID of the item that can be acquired, and the like.

図4(c)は、アイテム管理テーブルのデータ構造の一例を示す。アイテム管理テーブルには、各アイテムについて、当該アイテムのID、名前、画像データのファイル名等が含まれる。   FIG. 4C shows an example of the data structure of the item management table. The item management table includes, for each item, the item ID, name, image data file name, and the like.

サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、例えば、CPUであり、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御する。サーバ処理部33は、サーバ3の各種処理がサーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The server processing unit 33 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The server processing unit 33 is, for example, a CPU, and comprehensively controls the overall operation of the server 3. The server processing unit 33 controls the operation of the server communication unit 31 and the like so that various processes of the server 3 are executed in an appropriate procedure in accordance with a program stored in the server storage unit 32. The server processing unit 33 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the server storage unit 32. Further, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

(2.2.1)サーバ処理部33の機能
図5A(a)〜図5Dは、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
(2.2.1) Function of Server Processing Unit 33 FIGS. 5A to 5D are diagrams illustrating an example of a display screen of the mobile terminal 2 based on display data created by the server 3.

図5A(a)及び図5A(b)は、それぞれ、ユーザa及びユーザcの初期状態のミッション一覧画面500を示す。ミッション一覧画面500は、サーバ3から受信した一覧画面表示データに基づいて表示される。ユーザaの画面では、ユーザaについての複数のミッションとして、ダンジョン1〜3と、それらのダンジョンをクリアすることで取得可能なアイテムA〜Cが提示される。また、ユーザcの画面では、ユーザcについての複数のミッションとして、ダンジョン4,8,9と、それらのダンジョンをクリアすることで取得可能なアイテムD,H,Iが提示される。このように、異なるユーザの画面では、互いに異なるミッションが提示される。提示されるミッションの個数は何個でもよいが、以下では3個として説明する。   FIG. 5A (a) and FIG. 5A (b) show the mission list screen 500 in the initial state of the user a and the user c, respectively. The mission list screen 500 is displayed based on the list screen display data received from the server 3. On the screen of user a, dungeons 1 to 3 and items A to C that can be acquired by clearing those dungeons are presented as a plurality of missions for user a. In addition, on the screen of user c, as a plurality of missions for user c, dungeons 4, 8, and 9 and items D, H, and I that can be acquired by clearing those dungeons are presented. In this way, different missions are presented on different user screens. Any number of missions may be presented, but in the following description, the number of missions will be three.

各ダンジョンは、画面中に表示されたボタン510,520,530を押下することで、選択可能である。各ユーザは、ミッション一覧画面500に明示されたアイテムを確認し、携帯端末2を操作して、自分が欲しいアイテムを取得可能なミッションを選択する。ボタン510,520,530のいずれかが押下されると、携帯端末2は、端末通信部21を介してサーバ3に、対応するミッションの実行を要求する。なお、各ミッションで取得可能なアイテムは複数種類あってもよく、その場合は、複数種類のアイテムをミッション一覧画面500内で提示するとよい。   Each dungeon can be selected by pressing buttons 510, 520, and 530 displayed on the screen. Each user confirms the items specified on the mission list screen 500 and operates the mobile terminal 2 to select a mission that can acquire the item he / she wants. When any of the buttons 510, 520, and 530 is pressed, the mobile terminal 2 requests the server 3 to execute the corresponding mission via the terminal communication unit 21. There may be a plurality of types of items that can be acquired in each mission. In that case, a plurality of types of items may be presented in the mission list screen 500.

図5B(a)及び図5B(b)は、それぞれ、ユーザa,cが、提示されたミッションの中でダンジョン1,4を選択し、ダンジョン1,4をクリアしたときのミッション一覧画面500を示す。この画面では、ダンジョン1,4に対応するボタン510に「クリア」と表示され、ダンジョン1,4がクリアされた旨が示されている。同じアイテムを無制限に何個も取得できるとゲーム進行上好ましくないことから、1つのミッションがクリアされると、原則として、サーバ3は、そのミッションを再度実行できないように、対応するボタン(ここではボタン510)を無効化する。したがって、ユーザa,cは、再度ダンジョン1,4を選択することはできなくなる。   5B (a) and FIG. 5B (b) show the mission list screen 500 when the users a and c select the dungeons 1 and 4 from the presented missions and clear the dungeons 1 and 4, respectively. Show. In this screen, “clear” is displayed on the button 510 corresponding to the dungeons 1 and 4, indicating that the dungeons 1 and 4 are cleared. Since it is not preferable for the progress of the game that an unlimited number of the same items can be acquired, in principle, when one mission is cleared, the server 3 does not execute the mission again, so that the corresponding button (here, Button 510) is disabled. Therefore, the users a and c cannot select the dungeons 1 and 4 again.

また、図5B(a)のユーザaのミッション一覧画面500には、ユーザaとフレンド関係にある他のユーザcがクリアしたミッション(ダンジョン4)も提示されている。同様に、図5B(b)のユーザcのミッション一覧画面500には、ユーザcとフレンド関係にある他のユーザaがクリアしたミッション(ダンジョン1)も提示されている。例えば、ユーザaは、フレンド関係にある他のユーザcについてのミッション一覧画面内に提示されユーザcがクリアしたミッションも、画面下部に表示されたボタン540を押下することで選択可能である。このように、第1のユーザのミッション一覧画面上に併せて提示された第2のユーザのミッションを、以下では、「共有ミッション」という。ボタン540が押下されたときも、携帯端末2は、端末通信部21を介してサーバ3に、対応するミッションの実行を要求する。   In addition, the mission list screen 500 of the user a in FIG. 5B (a) also presents a mission (dungeon 4) cleared by another user c who has a friendship relationship with the user a. Similarly, the mission list screen 500 of the user c in FIG. 5B (b) also presents a mission (dungeon 1) that has been cleared by another user a who has a friend relationship with the user c. For example, the user a can select a mission that is presented in the mission list screen for another user c who is in a friend relationship and cleared by the user c by pressing the button 540 displayed at the bottom of the screen. In this way, the second user's mission presented together on the first user's mission list screen is hereinafter referred to as a “shared mission”. Even when the button 540 is pressed, the mobile terminal 2 requests the server 3 to execute the corresponding mission via the terminal communication unit 21.

図5Cは、ユーザaが、提示されたダンジョン1〜3のミッションをすべてクリアしたときのミッション一覧画面500を示す。サーバ3は、各ユーザについて提示した予め定められた個数(ここでは3個)のミッションがすべてクリアされると、提示されたミッションを入れ替えるための入替ボタン550を有効化する。これにより、ユーザは、入替ボタン550を操作できるようになる。入替ボタン550が押下されると、携帯端末2は、端末通信部21を介してサーバ3に、ミッションの入替えを要求する。なお、この画面では、ユーザaはまだ共有ミッションのダンジョン4をクリアしていないため、ボタン540を操作することは可能である。   FIG. 5C shows a mission list screen 500 when the user a has cleared all the missions of the presented dungeons 1 to 3. When all of the predetermined number (here, three) of missions presented for each user are cleared, the server 3 activates a replacement button 550 for replacing the presented missions. As a result, the user can operate the replacement button 550. When the replacement button 550 is pressed, the mobile terminal 2 requests the server 3 to replace the mission via the terminal communication unit 21. In this screen, since the user a has not yet cleared the dungeon 4 of the shared mission, the button 540 can be operated.

図5Dは、入替ボタン550が押下され、ユーザaについての新たなミッションとしてダンジョン5〜7が提示されたときのミッション一覧画面500を示す。この画面では、ボタン510,520,530が再度有効化され、ダンジョン5〜7に対応するものに更新されている。一方、ミッションが入れ替えられると、入替ボタン550は無効化される。このため、ユーザaは、図5A(a)または図5B(a)の画面と同様に、ボタン510〜540を押下することで、ダンジョン4〜7のいずれかを選択可能である。   FIG. 5D shows a mission list screen 500 when the replacement button 550 is pressed and dungeons 5 to 7 are presented as new missions for the user a. In this screen, the buttons 510, 520, and 530 are re-enabled and updated to those corresponding to the dungeons 5 to 7. On the other hand, when the mission is switched, the replacement button 550 is invalidated. For this reason, the user a can select any one of the dungeons 4 to 7 by pressing the buttons 510 to 540 as in the screen of FIG. 5A (a) or FIG. 5B (a).

(2.2.2)サーバ処理部33の構成
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ミッション生成部332と、一覧提示部333と、ミッション実行部334と、ミッション入替部335と、共有ミッション特定部336とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
(2.2.2) Configuration of Server Processing Unit 33 In order to realize the above functions, the server processing unit 33 includes a control unit 331, a mission generation unit 332, a list presentation unit 333, a mission execution unit 334, , A mission replacement unit 335 and a shared mission identification unit 336 are provided. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.

制御部331は、ゲームの進行を制御し、ミッション生成部332、一覧提示部333、ミッション実行部334、ミッション入替部335、及び共有ミッション特定部336に、適宜、処理の実行を指示する。   The control unit 331 controls the progress of the game, and appropriately instructs the mission generation unit 332, the list presentation unit 333, the mission execution unit 334, the mission replacement unit 335, and the shared mission identification unit 336 to execute the process.

制御部331は、携帯端末2からサーバ通信部31を介してユーザ認証要求を受信した場合に、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、制御部331は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部(不図示)に処理の実行を指示する。ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部331は、特定したユーザIDをパラメータとして、一覧提示部333に処理の実行を指示する。制御部331は、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。   When the control unit 331 receives a user authentication request from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 analyzes the received user authentication request and identifies the user ID and password. Then, the control unit 331 instructs the user authentication unit (not shown) to execute processing using the specified user ID and password as parameters. When the user is authenticated by the user authentication unit, the control unit 331 instructs the list presenting unit 333 to execute the process using the specified user ID as a parameter. The control unit 331 transmits the list screen display data returned by the list presentation unit 333 to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

また、制御部331は、携帯端末2からサーバ通信部31を介してミッション実行要求を受信した場合に、受信したミッション実行要求をパラメータとして、ミッション実行部334に処理の実行を指示する。ミッション実行部334が携帯端末2と複数回のやり取りを行ってミッション実行が終了すると、制御部331は、そのミッションのIDを、ユーザ管理テーブルにおける対象ユーザの未済ミッションIDから削除し、既済ミッションIDに追加する。また、制御部331は、このとき再度一覧提示部333を呼び出して、一覧提示部333に処理の実行を指示する。制御部331は、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを携帯端末2に送信する。   When the control unit 331 receives a mission execution request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 instructs the mission execution unit 334 to execute the process using the received mission execution request as a parameter. When the mission execution unit 334 exchanges with the mobile terminal 2 a plurality of times and the mission execution is completed, the control unit 331 deletes the mission ID from the unoccupied mission ID of the target user in the user management table, and the completed mission ID Add to At this time, the control unit 331 calls the list presentation unit 333 again to instruct the list presentation unit 333 to execute processing. The control unit 331 transmits the list screen display data returned by the list presentation unit 333 to the mobile terminal 2.

また、制御部331は、携帯端末2からサーバ通信部31を介してミッション入替要求を受信した場合に、受信したミッション入替要求をパラメータとして、ミッション入替部335に処理の実行を指示する。ミッション入替部335によるミッション入替処理が終了したときも、制御部331は、一覧提示部333に再度処理の実行を指示する。制御部331は、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを携帯端末2に送信する。   When the control unit 331 receives a mission replacement request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 instructs the mission replacement unit 335 to execute processing using the received mission replacement request as a parameter. Even when the mission replacement process by the mission replacement unit 335 is completed, the control unit 331 instructs the list presentation unit 333 to execute the process again. The control unit 331 transmits the list screen display data returned by the list presentation unit 333 to the mobile terminal 2.

ミッション生成部332は、ミッション入替部335による要求に応じて、各ユーザについて、互いに異なるミッションを複数生成する。ミッション生成部332は、ユーザが探索するダンジョンの地形や、ダンジョン内で登場する敵キャラクタ、ダンジョン内で取得可能なアイテムのそれぞれについて、複数の候補の中から1つずつを選択して、各ミッションを構成する。これにより、ミッション生成部332は、例えば、ダンジョンの地形や、登場する敵キャラクタ、取得可能なアイテムの組合せが互いに異なるミッションを複数生成する。   The mission generation unit 332 generates a plurality of different missions for each user in response to a request from the mission replacement unit 335. The mission generation unit 332 selects one from a plurality of candidates for each of the terrain of the dungeon searched for by the user, enemy characters appearing in the dungeon, and items that can be acquired in the dungeon. Configure. Thereby, the mission generation unit 332 generates, for example, a plurality of missions having different combinations of dungeon terrain, appearing enemy characters, and acquirable items.

例えば、ゲームシステム1が各ユーザに全部で10個のミッションを含むゲームを提供するならば、この10個のミッションは、ユーザごとにそれぞれ異なる。このため、一般的なゲームではどのユーザにも同じミッションが提供されるのに対し、ゲームシステム1が提供するゲームでは、個々のユーザに別々のミッションが提供される。ミッション生成部332は、例えば個々のミッションをランダムに生成してもよいし、何らかの規則性に従って、ユーザごとに異なるミッションを生成してもよい。   For example, if the game system 1 provides each user with a game including a total of 10 missions, the 10 missions are different for each user. For this reason, in the general game, all users are provided with the same mission, whereas in the game provided by the game system 1, different missions are provided to individual users. For example, the mission generation unit 332 may generate individual missions randomly, or may generate different missions for each user according to some regularity.

また、ミッション生成部332は、ユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、対象ユーザのレベルを特定した上で、そのレベルが高いほど、難易度が高いミッションを生成する。難易度が高いミッションとは、例えば、登場する敵キャラクタがより強力になったり、クリアするためにより多くの体力を消耗したりするミッションである。また、ミッション生成部332は、難易度が高いミッションほど、より貴重なアイテムをより多く取得できるように、各ミッションで取得可能なアイテムを設定する。ミッション生成部332は、作成したミッションの情報を、ミッション管理テーブルに追加する。   Also, the mission generation unit 332 refers to the user management table using the user ID as a key, specifies the level of the target user, and generates a mission with higher difficulty as the level is higher. A mission with a high difficulty level is, for example, a mission in which an enemy character that appears becomes more powerful or consumes more physical strength to clear. In addition, the mission generation unit 332 sets items that can be acquired in each mission so that the more difficult the mission, the more valuable items can be acquired. The mission generation unit 332 adds the created mission information to the mission management table.

一覧提示部333は、サーバ通信部31を介して、ミッション生成部332により生成されたミッションの一覧を各ユーザの携帯端末2に提示する。このために、一覧提示部333は、図5A(a)〜図5Dに示したミッション一覧画面500を携帯端末2に表示させるための一覧画面表示データを作成する。具体的には、一覧提示部333は、ユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、対象ユーザについて生成されミッション一覧画面内で提示される(例えば3個の)ミッションのIDと、そのミッションがクリアされているか否かを特定する。また、一覧提示部333は、共有ミッション特定部336に、ミッション一覧画面内で提示される共有ミッションを特定させる。さらに、一覧提示部333は、特定されたミッションのIDをキーとしてミッション管理テーブルを参照し、そのミッションで取得可能なアイテムを特定する。   The list presentation unit 333 presents the list of missions generated by the mission generation unit 332 to the mobile terminal 2 of each user via the server communication unit 31. For this purpose, the list presentation unit 333 creates list screen display data for causing the portable terminal 2 to display the mission list screen 500 shown in FIGS. 5A (a) to 5D. Specifically, the list presenting unit 333 refers to the user management table using the user ID as a key, generates (for example, three) mission IDs that are generated for the target user and presented in the mission list screen, and the mission is Specify whether it has been cleared. In addition, the list presenting unit 333 causes the shared mission identifying unit 336 to identify the shared missions presented in the mission list screen. Further, the list presenting unit 333 refers to the mission management table using the identified mission ID as a key, and identifies items that can be acquired in the mission.

そして、一覧提示部333は、各ミッションの名称、画像等と併せて、各ミッションをクリアすることにより取得できるアイテムや、各ミッションがクリアされたか否かが表示され、各ミッションを選択するためのボタンが表示されるように、一覧画面表示データを作成する。一覧提示部333は、未済ミッションについてはそのミッションのボタンを有効化し、既済ミッションについてはそのミッションのボタンを無効化する。特に、共有ミッションについては、提示されるミッションの個数が無制限に増えないようにするため、予め定められた有効時間内に限ってユーザが選択可能なようにボタンを表示させる。   The list presenting unit 333 displays items that can be acquired by clearing each mission, whether each mission is cleared, along with the name and image of each mission, and for selecting each mission. Create list screen display data so that the button is displayed. The list presenting unit 333 validates the mission button for an unfinished mission, and invalidates the mission button for an already completed mission. In particular, for shared missions, buttons are displayed so that the user can select only within a predetermined effective time period so that the number of presented missions does not increase without limit.

さらに、一覧提示部333は、提示されたミッションの進捗状況に応じて、ミッション一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示する。具体的には、一覧提示部333は、現在提示されている3個のミッションがすべて既済ミッションIDである場合には、ミッションを入れ替えさせるための図5Cの入替ボタン550を有効化する。入替ボタンは、指示手段の一例である。   Further, the list presentation unit 333 presents instruction means for updating the mission included in the mission list screen to another mission according to the progress of the presented mission. Specifically, the list presenting unit 333 activates the replacement button 550 of FIG. 5C for replacing missions when all of the three currently presented missions are already completed mission IDs. The replacement button is an example of an instruction unit.

ミッション実行部334は、ユーザによりミッション一覧画面で1つのミッションのボタンが操作され、携帯端末2からミッション実行要求を受信したときに、携帯端末2との間で複数回のやり取りを行うことにより、そのミッションを実行する。なお、サーバ3にミッション実行部334を設けずに、ミッションの実行を携帯端末2の端末処理部25で行ってもよい。   The mission execution unit 334 operates a single mission button on the mission list screen by the user, and when a mission execution request is received from the mobile terminal 2, by performing a plurality of exchanges with the mobile terminal 2, Perform that mission. Note that the mission may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 without providing the server 3 with the mission execution unit 334.

ミッション入替部335は、ユーザによりミッション一覧画面で入替ボタンが操作され、携帯端末2からミッション入替要求を受信したときに、ミッション一覧画面内のミッションを、対象ユーザについてミッション生成部332により生成された別のミッションに入れ替える。   The mission replacement unit 335 generates a mission in the mission list screen for the target user by the mission generation unit 332 when the user operates the replacement button on the mission list screen and receives a mission replacement request from the mobile terminal 2. Replace with another mission.

具体的には、ミッション入替部335は、ユーザがミッション一覧画面内の入替ボタンを操作したときに、ミッション生成部332に、そのユーザについて新たなミッションを生成させる。ミッション入替部335は、ユーザ管理テーブルにおける対象ユーザの提示ミッションIDを削除し、新たに生成されたミッションのIDを対象ユーザの未済ミッションIDと提示ミッションIDに追加する。ミッション入替部335がミッションを入れ替えることにより、ユーザにとっては、自分が気に入るミッションを選択できる可能性が高まり、ゲームに対する継続意欲が向上する。   Specifically, the mission replacement unit 335 causes the mission generation unit 332 to generate a new mission for the user when the user operates the replacement button in the mission list screen. The mission replacement unit 335 deletes the presentation mission ID of the target user in the user management table, and adds the newly generated mission ID to the incomplete mission ID and presentation mission ID of the target user. When the mission replacement unit 335 replaces the mission, the possibility that the user can select a mission that he / she likes is increased, and the willingness to continue the game is improved.

上述したように、ゲームシステム1では、予め定められた期間(例えば24時間)が経過するごとに、新しい複数のミッションが提示される。しかしながら、ミッション入替部335は、ユーザにより入替ボタンが操作されたことに応じて、予め定められた期間が経過したか否かにかかわらず、ミッション一覧画面に提示されるミッションを入れ替える。即ち、提示された3個のミッションがクリアされるごとに入替ボタンが有効化されることから、ミッションを早くクリアしたユーザは、例えば24時間待たなくても新しいミッションを選択できるようになる。   As described above, in the game system 1, a plurality of new missions are presented each time a predetermined period (for example, 24 hours) elapses. However, the mission replacement unit 335 replaces the missions presented on the mission list screen regardless of whether or not a predetermined period has elapsed in response to the user operating the replacement button. In other words, since the replacement button is validated every time the three presented missions are cleared, the user who cleared the mission early can select a new mission without waiting for 24 hours, for example.

なお、ミッション入替部335は、個々のユーザについて生成されたミッションだけでなく、共有ミッションについても入替処理を行ってもよい。また、ミッション入替部335により入れ替えられるミッションの中には、ユーザが1度クリアしたミッションを含めてもよい。すなわち、ミッションの入替えにより、同じミッションを再提示してもよい。この場合、ユーザは、1度クリアしたミッションを再度実行できるようになる。   The mission replacement unit 335 may perform replacement processing not only for missions generated for individual users but also for shared missions. The missions replaced by the mission replacement unit 335 may include missions that the user has cleared once. That is, the same mission may be re-presented by changing the mission. In this case, the user can execute the mission once cleared again.

共有ミッション特定部336は、共有ミッションが第1のユーザの携帯端末に提示されるように、第1のユーザとフレンド関係にある第2のユーザの携帯端末に提示されたミッションを特定する。以下では、第1のユーザ(自分)をユーザaとし、第2のユーザ(他のユーザ)の1人をユーザcとして、説明する。   The shared mission identification unit 336 identifies the mission presented on the mobile terminal of the second user who has a friendship with the first user so that the shared mission is presented on the mobile terminal of the first user. In the following description, it is assumed that the first user (self) is user a and one second user (other user) is user c.

共有ミッション特定部336は、まず、ユーザaのユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、ユーザaとフレンド関係にある他のユーザを特定する。共有ミッション特定部336は、ユーザaのミッション一覧画面上に、フレンド関係にあるすべてのユーザについて共有ミッションを提示させてもよいが、人数が多い場合には、予め定められた上限内の人数だけについて共有ミッションを提示させる。共有ミッション特定部336は、例えば共有ミッションを提示させる人数の上限を4人として、その4人がそれぞれクリアしたミッションを共有ミッションとする。共有ミッション特定部336は、その4人として、例えば、ユーザaとフレンド関係にあるユーザの中で、前回終了日時が最も新しい2人と、前回終了日時が最も古い2人を選択する。即ち、共有ミッション特定部336は、ユーザaのミッション一覧画面上に共有ミッションを提示させる他のユーザとして、直近にゲームをプレーしていたユーザと、最近ゲームをプレーしていないユーザを選択する。   The shared mission identification unit 336 first identifies another user who has a friend relationship with the user a by referring to the user management table using the user ID of the user a as a key. The shared mission identification unit 336 may present shared missions for all users who have a friend relationship on the mission list screen of the user a. However, when there are many people, only the number of people within a predetermined upper limit is displayed. Let me present a shared mission. For example, the shared mission identification unit 336 sets the upper limit of the number of people to present a shared mission as four, and sets the missions cleared by the four as shared missions. The shared mission identification unit 336 selects, as the four people, for example, among the users who have a friend relationship with the user “a”, the two who have the latest previous end date and the two who have the oldest previous end date. That is, the shared mission identification unit 336 selects the user who has played the game most recently and the user who has not played the game recently as other users who present the shared mission on the mission list screen of the user a.

そして、共有ミッション特定部336は、選択した他のユーザのユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、そのユーザについての既済ミッションの中から1つを選択し、それを共有ミッションとして特定する。共有ミッションについては、予め定められた有効時間内に限りユーザが選択可能なように構成されるので、共有ミッション特定部336は、例えば各ユーザが直近でクリアしたミッションを1つずつ、共有ミッションとして特定する。あるいは、共有ミッション特定部336は、そのユーザについての未済ミッションの中から1つを選択し、それを共有ミッションとして特定してもよい。   Then, the shared mission identification unit 336 refers to the user management table using the user ID of the selected other user as a key, selects one of the already completed missions for the user, and identifies it as the shared mission. Since the shared mission is configured so that the user can select only within a predetermined effective time, the shared mission identification unit 336, for example, sets the missions that each user has recently cleared as one shared mission. Identify. Alternatively, the shared mission identification unit 336 may select one of the unfinished missions for the user and identify it as a shared mission.

ミッション一覧画面上に共有ミッションが提示されることにより、例えば、ユーザにとって、自分のミッションでは欲しいアイテムを取得できないが、共有ミッションでは欲しいアイテムを取得できるという場合が起こり得る。そして、フレンド関係にあるユーザを多く有するユーザほど、共有されるミッションが増えるため、アイテムを取得しやすくなる。したがって、ミッション一覧画面上に共有ミッションが提示されることにより、ユーザがミッションを選択する機会がさらに増大し、ゲームに対するユーザの継続意欲が向上する。   By presenting a shared mission on the mission list screen, for example, a user may not be able to acquire an item he / she wants in his / her mission, but may be able to acquire an item he / she wants in a shared mission. And as a user who has more users who are friends, more missions are shared, so it is easier to acquire items. Therefore, when the shared mission is presented on the mission list screen, the opportunity for the user to select the mission is further increased, and the user's willingness to continue the game is improved.

なお、ユーザが欲しいアイテムを取得可能なダンジョンを優先して表示させてもよい。例えば、ユーザが欲しいアイテムを確実に取得できるように、ユーザが過去にクリアできなかったミッションをサーバ3側で管理しておき、共有ミッション特定部336が、共有ミッションとしての複数の候補の中から、ユーザが過去にクリアできなかったミッションを優先的に抽出してもよい。   Note that the dungeon in which the user can acquire the item he wants may be displayed with priority. For example, the mission that the user has not cleared in the past is managed on the server 3 side so that the user can reliably acquire the item that the user wants, and the shared mission identification unit 336 can select from a plurality of candidates as a shared mission. , Missions that the user could not clear in the past may be preferentially extracted.

また、ミッションとミッションをクリアした際に取得可能なアイテムとは、関連付けてサーバ3で管理されている(図4(b)のミッション管理テーブル)。そこで、ユーザが予め欲しいアイテムを指定しておくと、共有ミッションの複数の候補のうちユーザが指定したアイテムを取得可能なミッションを共有ミッション特定部336が優先して抽出するように制御してもよい。   Further, the mission and items that can be acquired when the mission is cleared are associated and managed by the server 3 (mission management table in FIG. 4B). Therefore, if the user specifies in advance an item he wants, the shared mission identification unit 336 may control to extract a mission that can acquire the item specified by the user among a plurality of shared mission candidates. Good.

ユーザのレベルに対応したミッションがミッション生成部332により生成されるので、共有ミッションは、ユーザaとフレンド関係にある他のユーザのレベルに対応したミッションになる。例えば、ユーザaより他のユーザの方が高いレベルを有する場合は、ユーザaのレベルでは提示されないミッションでも、共有ミッションとして提示される可能性がある。この場合、ユーザaが共有ミッションをクリアすることは難しいが、クリアできれば、ユーザaは、自分について生成されたミッションをクリアしたときよりも多くのアイテムを取得することができる。   Since the mission corresponding to the user level is generated by the mission generation unit 332, the shared mission is a mission corresponding to the level of another user who has a friend relationship with the user a. For example, when another user has a higher level than the user a, a mission that is not presented at the level of the user a may be presented as a shared mission. In this case, it is difficult for the user a to clear the shared mission, but if it can be cleared, the user a can acquire more items than when the mission generated for him is cleared.

なお、難易度が高いミッションが共有ミッションとして提示されるように、共有ミッション特定部336は、ユーザaとフレンド関係にある複数のユーザのうち、ユーザaよりもレベルが高いユーザがクリアしたミッションを共有ミッションとしてもよい。あるいは、共有ミッション特定部336は、ユーザaが指名したユーザなど、フレンド関係以外の所定の関係にある他のユーザのミッションを、共有ミッションとしてもよい。   In order to present a mission with a high difficulty level as a shared mission, the shared mission identification unit 336 clears a mission cleared by a user whose level is higher than that of the user a among a plurality of users who have a friend relationship with the user a. It may be a shared mission. Or the shared mission specific | specification part 336 is good also as a shared mission for the mission of the other users who have predetermined relationships other than friend relationship, such as the user who the user a has designated.

さらに、提示される共有ミッションの個数は、ユーザaとフレンド関係にある1ユーザ当たり1つに限らず、複数個でもよい。そして、例えば、ユーザとフレンド関係にある他のユーザとの間に親密度などのパラメータを設定しておき、そのパラメータに応じて、提示される共有ミッションの個数や、その共有ミッションで取得可能なアイテムの種類及び個数を異ならせてもよい。   Furthermore, the number of shared missions to be presented is not limited to one per user who has a friend relationship with the user a, but may be a plurality. And, for example, parameters such as intimacy can be set between the user and other users who have a friend relationship, and the number of shared missions to be presented and the shared missions can be acquired according to the parameters. The type and number of items may be different.

また、共有ミッション特定部336は、第1のユーザ(ユーザa)とフレンド関係にある第2のユーザ(ユーザc)の携帯端末に提示されたミッションが第1のユーザの携帯端末にも提示されたことを、サーバ通信部31を介して第2のユーザの携帯端末にプッシュ通知する。その際、共有ミッション特定部336は、第1のユーザのユーザ名(ユーザa)を明示して、第2のユーザにプッシュ通知する。このように、例えば「ミッションがユーザaに共有されました」と通知してユーザ間の1対1の関係を明示する方が、単にサーバから各ユーザに一斉に「新しいミッションが始まりました」と通知するよりも、ユーザの興味を引き、ゲームへの動機付けを与えることができる。特に、共有ミッション特定部336は、第2のユーザとして最近ゲームをプレーしていないユーザを選択することにより、そうしたユーザにゲームへの参加を促す。   The shared mission identification unit 336 also presents the mission presented on the mobile terminal of the second user (user c) who has a friendship with the first user (user a) to the mobile terminal of the first user. To the second user's mobile terminal via the server communication unit 31. At that time, the shared mission identification unit 336 clearly indicates the user name (user a) of the first user and sends a push notification to the second user. In this way, for example, it is better to notify the user that the mission has been shared with the user a and clearly indicate the one-to-one relationship between the users. It is possible to attract the user's interest and provide motivation to the game. In particular, the shared mission identification unit 336 prompts such a user to participate in the game by selecting a user who has not played the game recently as the second user.

(3)ゲームシステム1の動作
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(3) Operation of Game System 1 FIG. 6 shows an example of an operation sequence of the game system 1. Note that the operation sequence described below is based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance, mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33, by the mobile terminal 2 and the server 3. It is executed in cooperation with each element.

ユーザaは、操作部23を介して端末処理部25に、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラムの実行を指示する。端末処理部25は、このプログラムに基づいて処理を開始する。即ち、このプログラムにより実現される閲覧実行部251は、ユーザaにより操作部23を介してユーザID及びパスワードが入力された場合に、入力されたユーザID、パスワード等を含むユーザ認証要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS600)。   The user a instructs the terminal processing unit 25 through the operation unit 23 to execute a program that acquires and displays display data related to the progress of the game. The terminal processing unit 25 starts processing based on this program. That is, when the user ID and password are input by the user a through the operation unit 23, the browsing execution unit 251 realized by this program sends a user authentication request including the input user ID and password to the terminal It transmits to the server 3 via the communication part 21 (step S600).

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、制御部331は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、制御部331は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部(不図示)に処理の実行を指示する(ステップS602)。ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部331は、特定したユーザIDをパラメータとして、一覧提示部333に処理の実行を指示する(ステップS604)。   When a user authentication request is received from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 analyzes the received user authentication request and identifies the user ID and password. Then, the control unit 331 instructs the user authentication unit (not shown) to execute processing using the specified user ID and password as parameters (step S602). When the user is authenticated by the user authentication unit, the control unit 331 instructs the list presentation unit 333 to execute the process using the specified user ID as a parameter (step S604).

制御部331は、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS606)。携帯端末2の閲覧実行部251は、サーバ3から端末通信部21を介して一覧画面表示データを受信すると、受信した一覧画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ミッション一覧画面を表示させる(ステップS608)。   The control unit 331 transmits the list screen display data returned by the list presentation unit 333 to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S606). When the browsing execution unit 251 of the portable terminal 2 receives the list screen display data from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received list screen display data. Also, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24, and displays a mission list screen (step S608).

ミッション一覧画面において、ユーザにより操作部23を介してミッションの実行が指示された場合に、閲覧実行部251は、端末通信部21を介して、その指示内容とユーザIDをサーバ3に送信する(ステップS610)。サーバ3の制御部331は、携帯端末2からサーバ通信部31を介してミッション実行要求を受信すると、受信したミッション実行要求をパラメータとして、ミッション実行部334に処理の実行を指示する(ステップS612)。   In the mission list screen, when the execution of the mission is instructed by the user via the operation unit 23, the browsing execution unit 251 transmits the instruction content and the user ID to the server 3 via the terminal communication unit 21 ( Step S610). When receiving the mission execution request from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 of the server 3 instructs the mission execution unit 334 to execute the process using the received mission execution request as a parameter (step S612). .

ミッション実行部334によるミッション実行処理が終了すると、制御部331は、ステップS604及びS606と同様に、一覧提示部333に処理の実行を指示し(ステップS614)、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを携帯端末2に送信する(ステップS616)。携帯端末2の閲覧実行部251は、ステップS608と同様に、表示部24にミッション一覧画面を表示させる(ステップS618)。   When the mission execution process by the mission execution unit 334 is completed, the control unit 331 instructs the list presentation unit 333 to execute the process (step S614), and the list returned by the list presentation unit 333, similarly to steps S604 and S606. The screen display data is transmitted to the mobile terminal 2 (step S616). The browsing execution part 251 of the portable terminal 2 displays a mission list screen on the display part 24 similarly to step S608 (step S618).

また、ミッション一覧画面において、ユーザにより操作部23を介してミッションの入替えが指示された場合に、閲覧実行部251は、端末通信部21を介して、その指示内容とユーザIDをサーバ3に送信する(ステップS620)。サーバ3の制御部331は、携帯端末2からサーバ通信部31を介してミッション入替要求を受信すると、受信したミッション入替要求をパラメータとして、ミッション入替部335に処理の実行を指示する(ステップS622)。   In addition, in the mission list screen, when the user gives an instruction to change the mission via the operation unit 23, the browsing execution unit 251 transmits the instruction content and the user ID to the server 3 via the terminal communication unit 21. (Step S620). When receiving the mission replacement request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the control unit 331 of the server 3 instructs the mission replacement unit 335 to execute the process using the received mission replacement request as a parameter (step S622). .

ミッション入替部335によるミッション入替処理が終了すると、制御部331は、ステップS604及びS606と同様に、一覧提示部333に処理の実行を指示し(ステップS624)、一覧提示部333により返戻された一覧画面表示データを携帯端末2に送信する(ステップS626)。そして、携帯端末2の閲覧実行部251は、表示部24にミッション一覧画面を表示させる(ステップS628)。以下、同様に処理が行われる。   When the mission replacement process by the mission replacement unit 335 is completed, the control unit 331 instructs the list presentation unit 333 to execute the process (step S624) and returns the list returned by the list presentation unit 333, similarly to steps S604 and S606. The screen display data is transmitted to the portable terminal 2 (step S626). And the browsing execution part 251 of the portable terminal 2 displays a mission list screen on the display part 24 (step S628). Thereafter, the same processing is performed.

図7(a)は、一覧提示部333の動作フローの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of an operation flow of the list presentation unit 333.

まず、一覧提示部333は、対象ユーザの未済ミッションを特定する(ステップS700)。その際、一覧提示部333は、対象ユーザのユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、3個の提示ミッションIDと未済ミッションIDとを特定する。さらに、一覧提示部333は、特定された各提示ミッションIDをキーとしてミッション管理テーブルを参照し、そのミッションで取得可能なアイテムも特定する。   First, the list presentation unit 333 identifies an unfinished mission of the target user (step S700). At that time, the list presenting unit 333 refers to the user management table using the user ID of the target user as a key, and identifies three presented mission IDs and unfinished mission IDs. Further, the list presenting unit 333 refers to the mission management table using each identified presented mission ID as a key, and identifies items that can be acquired in the mission.

ステップS700で特定された3個のミッションがすべてクリアされている(すなわち、未済ミッションIDがない)場合には(ステップS702でYes)、一覧提示部333は、入替ボタンを有効化する(ステップS704)。一方、ステップS700で特定された3個のミッションの中に未済ミッションがある場合は(ステップS702でNo)、一覧提示部333は、ステップS704を実行せず、入替ボタンを無効化されたままとする。   If all the three missions identified in step S700 have been cleared (that is, there is no outstanding mission ID) (Yes in step S702), the list presentation unit 333 activates the replacement button (step S704). ). On the other hand, when there is an unfinished mission among the three missions identified in step S700 (No in step S702), the list presentation unit 333 does not execute step S704 and keeps the replacement button disabled. To do.

続いて、一覧提示部333は、共有ミッション特定部336に、ミッション一覧画面内で提示される共有ミッションを特定させる(ステップS706)。そして、一覧提示部333は、各ミッションの名称、画像、取得可能なアイテム、各ミッションがクリアされたか否か、各ミッションを選択するためのボタン等を含むミッション一覧画面を表示するための一覧画面表示データを作成する(ステップS708)。一覧提示部333は、一覧画面表示データを制御部331に返戻した(ステップS710)後に、処理を終了する。   Subsequently, the list presentation unit 333 causes the shared mission identification unit 336 to identify the shared missions presented in the mission list screen (step S706). The list presentation unit 333 displays a mission list screen including a mission list screen including a name of each mission, an image, an acquirable item, whether each mission is cleared, a button for selecting each mission, and the like. Display data is created (step S708). The list presenting unit 333 returns the list screen display data to the control unit 331 (step S710), and ends the process.

なお、図7(a)の動作フローでは一覧取得処理が実行されるたびにステップS706で共有ミッションが特定されるが、例えば各ユーザが直近でクリアしたミッションを共有ミッション特定部336が共有ミッションとして特定することから、ステップS706が実行されてもミッション一覧画面上に提示される共有ミッションは変わらないこともある。   In the operation flow of FIG. 7A, each time the list acquisition process is executed, a shared mission is specified in step S706. For example, a shared mission specifying unit 336 sets a mission that has been recently cleared by each user as a shared mission. Therefore, the shared mission presented on the mission list screen may not change even if step S706 is executed.

図7(b)は、ミッション入替部335の動作フローの一例を示す図である。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of an operation flow of the mission replacement unit 335.

まず、ミッション入替部335は、ミッション生成部332に、対象ユーザについて新たなミッションを生成させる(ステップS720)。ミッション入替部335は、ユーザ管理テーブルにおける対象ユーザの提示ミッションIDを、新たに生成されたミッションのIDで更新する(ステップS722)。さらに、ミッション入替部335は、新たに生成されたミッションのIDを、ユーザ管理テーブルにおける対象ユーザの未済ミッションIDに追加する(ステップS724)。これにより、ミッション入替部335は処理を終了する。   First, the mission replacement unit 335 causes the mission generation unit 332 to generate a new mission for the target user (step S720). The mission replacement unit 335 updates the target mission ID of the target user in the user management table with the newly generated mission ID (step S722). Further, the mission replacement unit 335 adds the ID of the newly generated mission to the incomplete mission ID of the target user in the user management table (step S724). Thereby, the mission replacement unit 335 ends the process.

図8は、共有ミッション特定部336の動作フローの一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation flow of the shared mission identification unit 336.

共有ミッション特定部336は、まず、対象ユーザのユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、対象ユーザとフレンド関係にあるユーザを抽出する(ステップS800)。そして、共有ミッション特定部336は、ステップS800で抽出された中から、前回終了日時が最も新しいユーザや、前回終了日時が最も古いユーザなど、予め定められた基準に従って、フレンド関係のユーザを1人選択する(ステップS802)。共有ミッション特定部336は、選択した他のユーザのユーザIDをキーとしてユーザ管理テーブルを参照し、選択されたユーザの既済ミッションを特定する(ステップS804)。共有ミッション特定部336は、さらに、ステップS804で特定された既済ミッションの中で、最も新しくクリアされたミッションを1つ選択し、共有対象のミッションとして特定する(ステップS806)。   The shared mission identification unit 336 first refers to the user management table using the user ID of the target user as a key, and extracts users who have a friend relationship with the target user (step S800). Then, the shared mission identification unit 336 selects one friend-related user from among the users extracted in step S800 according to a predetermined criterion such as a user with the latest previous end date and time or a user with the oldest previous end date and time. Select (step S802). The shared mission identification unit 336 identifies the already-completed mission of the selected user by referring to the user management table using the user ID of the selected other user as a key (step S804). The shared mission identification unit 336 further selects one of the most recently cleared missions among the already-completed missions identified in step S804, and identifies it as a mission to be shared (step S806).

ここで、共有ミッションを提示させる人数が予め定められた上限に達していない場合には(ステップS808でNo)、処理はステップS802に戻る。一方、共有ミッションを提示させる人数が上限に達した場合には(ステップS808でYes)、共有ミッション特定部336は、それまでに特定したミッションを共有ミッションとして一覧提示部333に返戻し(ステップS810)、処理を終了する。   Here, when the number of persons to whom the shared mission is presented has not reached the predetermined upper limit (No in step S808), the process returns to step S802. On the other hand, when the number of shared missions has reached the upper limit (Yes in step S808), the shared mission identification unit 336 returns the missions identified so far to the list presentation unit 333 as a shared mission (step S810). ), The process is terminated.

以上説明してきたように、ゲームシステム1では、ミッション生成部332が個々のユーザに別々のミッションを生成して提供し、ミッション入替部335がミッション一覧画面上のミッションを入れ替えることにより、ユーザがミッションを選択する機会が増大し、ゲームに対するユーザの継続意欲を維持・向上させることが可能になる。   As described above, in the game system 1, the mission generation unit 332 generates and provides separate missions to individual users, and the mission replacement unit 335 replaces the missions on the mission list screen, so that the user The opportunity to select the menu item is increased, and it becomes possible to maintain and improve the user's willingness to continue the game.

なお、図7(a)の動作フローでは、入替ボタンは、一度押下されると、提示されたミッションをすべてクリアしない限り入替ボタンは有効化されない。ただし、押下された後も所定の期間(例えば24時間)内であれば、入替ボタンを何度でも押下できるようにしてもよい。   In the operation flow of FIG. 7A, once the replacement button is pressed, the replacement button is not validated unless all the presented missions are cleared. However, the replacement button may be pressed any number of times within a predetermined period (for example, 24 hours) after being pressed.

また、端末処理部25及びサーバ処理部33が備える各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供してもよい。   A computer program for causing a computer to realize the functions of the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 is provided in a form recorded on a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium or an optical recording medium. May be.

当業者であれば、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。   It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ミッション生成部
333 一覧提示部
334 ミッション実行部
335 ミッション入替部
336 共有ミッション特定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Portable terminal 3 Server 31 Server communication part 32 Server memory | storage part 33 Server processing part 331 Control part 332 Mission generation part 333 List presentation part 334 Mission execution part 335 Mission replacement part 336 Shared mission specific part 4 Base station 5 Mobile body Communication network 6 Gateway 7 Internet

Claims (9)

複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備えるサーバからユーザ端末に複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、前記サーバが、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、
生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示するステップと、
提示されたミッションの進捗状況に応じて、前記一覧画面に含まれるミッションを実行させるための手段に加えて、当該一覧画面に含まれるミッションのうちの少なくとも一つを別のミッションに更新させるための指示手段を前記ユーザ端末のユーザが操作可能に提示するステップと、
前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザ端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新するステップと、を有し、
前記一覧画面を提示するステップでは、前記サーバは、当該一覧画面に含まれるミッションが別のミッションに更新されたときに、当該別のミッションと当該別のミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示する、
ことを特徴とする方法。
A method for providing a game in which a plurality of missions are presented to a user terminal from a server including a storage unit that stores user information regarding a plurality of users, wherein the server includes:
Generating a plurality of different missions for each of a plurality of users based on the user information stored in the storage unit;
Presenting a list screen in which the predetermined number of missions for each generated user and items that can be acquired by the user by clearing the mission are displayed in association with each other on the user terminal;
Depending on the progress of the presented mission, in addition to means for executing the missions included in the list screen, at least one of the missions included in the list screen is updated to another mission Presenting the instruction means to be operable by the user of the user terminal ;
Updating the mission included in the list screen presented to the user terminal to another mission generated for the user in response to the instruction means being operated,
In the step of presenting the list screen, when the mission included in the list screen is updated to another mission, the server can obtain the user by clearing the other mission and the other mission. Display items in association with each other.
A method characterized by that.
前記サーバが、
複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションの情報を前記記憶部に記憶するステップと
予め定められた期間が経過するごとに、前記一覧画面に提示されているミッションを前記ユーザ端末のユーザについて生成された別のミッションに入れ替えるステップと、をさらに有し、
前記入れ替えるステップでは、前記サーバは、前記ユーザ端末のユーザについて前記記憶部に記憶されているミッションの情報を参照することにより、当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションを前記別のミッションとして優先的に選択する、請求項1に記載の方法。
The server is
For each of a plurality of users, and storing information of the mission where the user can not be cleared in the past in the storage unit,
Each time a predetermined period elapses further have a, a step of replacing the different missions generated for the user of the mission is presented in the list window the user terminal,
In the replacing step, the server prioritizes a mission that the user could not clear in the past as the other mission by referring to the information of the mission stored in the storage unit for the user of the user terminal. selecting the method of claim 1.
前記更新するステップでは、前記サーバは、前記一覧画面に含まれるミッションがすべてクリアされているときに、前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザ端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新する、請求項1又は2に記載の方法。   In the updating step, the server is included in the list screen presented to the user terminal in response to the operation of the instruction means when all the missions included in the list screen are cleared. The method according to claim 1 or 2, wherein the updated mission is updated to another mission generated for the user. 複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備えるサーバからユーザ端末に複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、前記サーバが、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、
生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示するステップと、
複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションの情報を前記記憶部に記憶するステップと
予め定められた期間が経過するごとに、前記一覧画面に提示されているミッションを前記ユーザ端末のユーザについて生成された別のミッションに入れ替えるステップと、を有し、
前記入れ替えるステップでは、前記サーバは、前記ユーザ端末のユーザについて前記記憶部に記憶されているミッションの情報を参照することにより、当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションを前記別のミッションとして優先的に選択する、
とを特徴とする方法。
A method for providing a game in which a plurality of missions are presented to a user terminal from a server including a storage unit that stores user information regarding a plurality of users, wherein the server includes:
Generating a plurality of different missions for each of a plurality of users based on the user information stored in the storage unit;
Presenting a list screen in which the predetermined number of missions for each generated user and items that can be acquired by the user by clearing the mission are displayed in association with each other on the user terminal;
For each of a plurality of users, and storing information of the mission where the user can not be cleared in the past in the storage unit,
Each time a predetermined period of time elapses, replacing the mission presented on the list screen with another mission generated for the user of the user terminal ,
In the replacing step, the server prioritizes a mission that the user could not clear in the past as the other mission by referring to the information of the mission stored in the storage unit for the user of the user terminal. To select,
Wherein a call.
前記サーバが、
提示されたミッションの進捗状況に応じて、前記一覧画面に含まれるミッションを実行させるための手段に加えて、当該一覧画面に含まれるミッションのうちの少なくとも一つを別のミッションに更新させるための指示手段を前記ユーザ端末のユーザが操作可能に提示するステップと、
前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザ端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新するステップと、
をさらに有する、請求項4に記載の方法。
The server is
Depending on the progress of the presented mission, in addition to means for executing the missions included in the list screen, at least one of the missions included in the list screen is updated to another mission Presenting the instruction means to be operable by the user of the user terminal ;
Updating the mission included in the list screen presented to the user terminal in response to an operation of the instruction means, to another mission generated for the user;
5. The method of claim 4, further comprising:
複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備え、複数のミッションが提示されるゲームをユーザ端末に提供するサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成し、
生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示し、
提示されたミッションの進捗状況に応じて、前記一覧画面に含まれるミッションを実行させるための手段に加えて、当該一覧画面に含まれるミッションのうちの少なくとも一つを別のミッションに更新させるための指示手段を前記ユーザ端末のユーザが操作可能に提示し、
前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザ端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新する機能を実現させ、
前記一覧画面を提示する機能では、前記サーバは、当該一覧画面に含まれるミッションが別のミッションに更新されたときに、当該別のミッションと当該別のミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示する、
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program for a server that includes a storage unit that stores user information regarding a plurality of users and provides a user terminal with a game in which a plurality of missions are presented.
Based on the user information stored in the storage unit, generate a plurality of different missions for each of a plurality of users,
Presenting a list screen in which the predetermined number of missions for each generated user and items that can be acquired by the user by clearing the mission are displayed in association with each other on the user terminal,
Depending on the progress of the presented mission, in addition to means for executing the missions included in the list screen, at least one of the missions included in the list screen is updated to another mission Presenting the instruction means so that the user of the user terminal can operate ,
In response to the operation of the instruction means, the mission included in the list screen presented to the user terminal is updated to another mission generated for the user,
In the function of presenting the list screen, when the mission included in the list screen is updated to another mission, the server can acquire the user by clearing the other mission and the other mission. Display items in association with each other.
A control program characterized by that.
複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備え、複数のミッションが提示されるゲームをユーザ端末に提供するサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成し、
生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示し、
複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションの情報を前記記憶部に記憶し、
予め定められた期間が経過するごとに、前記一覧画面に提示されているミッションを前記ユーザ端末のユーザについて生成された別のミッションに入れ替える能を実現させ
前記入れ替える機能では、前記サーバは、前記ユーザ端末のユーザについて前記記憶部に記憶されているミッションの情報を参照することにより、当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションを前記別のミッションとして優先的に選択する、
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program for a server that includes a storage unit that stores user information regarding a plurality of users and provides a user terminal with a game in which a plurality of missions are presented.
Based on the user information stored in the storage unit, generate a plurality of different missions for each of a plurality of users,
Presenting a list screen in which the predetermined number of missions for each generated user and items that can be acquired by the user by clearing the mission are displayed in association with each other on the user terminal,
For each of a plurality of users, and stores information of the mission where the user can not be cleared in the past in the storage unit,
Each time a predetermined period has elapsed, to implement the functions to replace the mission are presented on the list screen to another mission generated for the user of said user terminal,
In the replacement function, the server prioritizes a mission that the user has not cleared in the past as the other mission by referring to the mission information stored in the storage unit for the user of the user terminal. To select,
A control program characterized by that.
複数のミッションが提示されるゲームを複数のユーザ端末に提供するサーバであって、
複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成する生成部と、
前記生成部により生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示する提示部と、
提示されたミッションの進捗状況に応じて、前記一覧画面に含まれるミッションを実行させるための手段に加えて、当該一覧画面に含まれるミッションのうちの少なくとも一つを別のミッションに更新させるための指示手段を前記ユーザ端末のユーザが操作可能に提示し、前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザ端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新する入替部と、を有し、
前記提示部は、前記一覧画面に含まれるミッションが別のミッションに更新されたときに、当該別のミッションと当該別のミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示する、
ことを特徴とするサーバ。
A server that provides a game in which a plurality of missions are presented to a plurality of user terminals,
A storage unit for storing user information regarding a plurality of users;
A generating unit that generates a plurality of different missions for each of a plurality of users based on the user information stored in the storage unit;
A presenting unit that presents a list screen in which the predetermined number of missions for each user generated by the generating unit and items that can be acquired by the user by clearing the mission are associated with each other are displayed on the user terminal; ,
Depending on the progress of the presented mission, in addition to means for executing the missions included in the list screen, at least one of the missions included in the list screen is updated to another mission an instruction means and user operably presentation of the user terminal, in response to said instruction means is operated, the transmission contained in the list screen presented to the user terminal, generated for the user another A replacement department that updates to the mission of
When the mission included in the list screen is updated to another mission, the presenting unit displays the other mission and an item that can be acquired by the user by clearing the other mission. ,
A server characterized by that.
複数のミッションが提示されるゲームを複数のユーザ端末に提供するサーバであって、
複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成する生成部と、
前記生成部により生成されたユーザごとの予め定められた個数のミッションと当該ミッションをクリアすることによりユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて表示した一覧画面を前記ユーザ端末に提示する提示部と、
複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションの情報を前記記憶部に記憶し、予め定められた期間が経過するごとに、前記一覧画面に提示されているミッションを前記ユーザ端末のユーザについて生成された別のミッションに入れ替える入替部と、を有し、
前記入替部は、前記ユーザ端末のユーザについて前記記憶部に記憶されているミッションの情報を参照することにより、当該ユーザが過去にクリアできなかったミッションを前記別のミッションとして優先的に選択する
ことを特徴とするサーバ。
A server that provides a game in which a plurality of missions are presented to a plurality of user terminals,
A storage unit for storing user information regarding a plurality of users;
A generating unit that generates a plurality of different missions for each of a plurality of users based on the user information stored in the storage unit;
A presenting unit that presents a list screen in which the predetermined number of missions for each user generated by the generating unit and items that can be acquired by the user by clearing the mission are associated with each other are displayed on the user terminal; ,
For each of a plurality of users, and stores information of the mission in which the user can not be cleared in the past in the storage unit, each time elapses a predetermined time period, the user mission being presented on the list screen A replacement unit that replaces another mission generated for the user of the terminal ,
The replacement unit preferentially selects a mission that the user has not cleared in the past as the other mission by referring to the mission information stored in the storage unit for the user of the user terminal.
A server characterized by that.
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