JP5596269B2 - Material image distribution server, terminal, and game system - Google Patents

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Description

本発明は、素材画像配信サーバ、プレイを行う端末及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a material image distribution server, a terminal for playing, and a game system.

コンピュータや携帯電話機等に代表される電子メールの送受信が行える端末の普及に伴い、メッセージの送受信だけでなく、様々な電子メールの用途が考えられている。例えば、端末装置から作画情報を受信し、作画情報に基づいて画像生成処理を行い、生成した描画情報を他の端末装置に電子メールにより配信可能な画像ファイルとして記憶手段に格納するゲームサーバが提案されている(特許文献1参照)。
特開2002−319030号公報
With the widespread use of terminals that can send and receive e-mail, such as computers and mobile phones, various uses of e-mail have been considered in addition to sending and receiving messages. For example, a game server that receives drawing information from a terminal device, performs image generation processing based on the drawing information, and stores the generated drawing information in a storage means as an image file that can be distributed to other terminal devices by e-mail is proposed. (See Patent Document 1).
JP 2002-319030 A

しかし、特許文献1に記載のゲームサーバは、端末装置で作成した画像を他の端末に閲覧させるために、作画情報に基づいて生成した描画情報を画像ファイルとして格納するものであった。そのため、ゲームの画像の修正や生成は、端末装置から画像ファイルが格納されているゲームサーバに対して作画情報を送信することで行わなければならなかった。   However, the game server described in Patent Document 1 stores drawing information generated based on the drawing information as an image file so that an image created by the terminal device can be viewed by another terminal. Therefore, the correction and generation of the game image must be performed by transmitting drawing information from the terminal device to the game server in which the image file is stored.

そこで、本発明は、端末間でのゲームの画像の送受信を可能とする素材画像配信サーバ、端末及びゲームシステムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a material image distribution server, a terminal, and a game system that can transmit and receive game images between terminals.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.

1の発明は、電子メールのみを使用してプレイを行う端末(5)に対して通信ネットワーク(7)を介して接続されたゲーム用の素材画像配信サーバ(1)であって、電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代わって配置され前記端末での操作により変更可能な複数の素材画像が、集合して形成されたプレイフィールド(60,70等)を、プレイ開始状態で記憶するフィールド記憶部(22)と、プレイで使用する他の素材画像を、前記プレイフィールドに対応付けて記憶する素材画像記憶部と、前記端末から電子メールにより前記プレイフィールドの配信要求を受信したことに応じて、前記フィールド記憶部により記憶された前記プレイフィールドと、前記プレイフィールドに対応し前記素材画像記憶部に記憶された前記他の素材画像とを電子メールの本文に配置して、前記端末に配信するフィールド配信部(12)と、を備え、前記端末から受信する前記プレイフィールドの配信要求は、前記素材画像配信サーバを宛先とした電子メールアドレスによってゲーム種類が特定可能なものであり、前記フィールド配信部は、前記配信要求に応じて、前記フィールド記憶部に記憶され、前記配信要求に対応するゲーム種類の前記プレイフィールドを、前記端末に配信すること、を特徴とする素材画像配信サーバである。 A first aspect of the present invention is a game material image distribution server (1) connected via a communication network (7) to a terminal (5) that uses only e-mail to play, and the e-mail A field for storing a play field (60, 70, etc.) in which a plurality of material images arranged in place of text and changeable by operation on the terminal are gathered and formed in a play start state. A storage unit (22), a material image storage unit that stores other material images used in play in association with the play field, and a response to receiving the play field distribution request by e-mail from the terminal The play field stored by the field storage unit and the other element stored in the material image storage unit corresponding to the play field. By placing the image in the body of the email, the field distribution unit that distributes to the terminal (12), comprising a distribution request of the playing field received from the terminal, and the said material image distribution server as a destination The game type can be specified by an e-mail address, and the field distribution unit stores the play field of the game type corresponding to the distribution request stored in the field storage unit in response to the distribution request. Rukoto be delivered to the terminal, which is a material image distribution server according to claim.

2の発明は、の発明の素材画像配信サーバ(1)において、前記プレイフィールド(60,70等)は、属性情報を有する前記素材画像が所定の位置に配置されて形成されること、を特徴とする素材画像配信サーバである。 The second invention is the material image distribution server (1) of the first invention, the playing field (60, 70, etc.), that the material images having attribute information is formed is disposed in a predetermined position The material image distribution server characterized by the above.

第3の発明は、第1の発明又は第2の発明の素材画像配信サーバ(1)から前記プレイフィールド(60,70等)を有する第1の電子メールを受信する受信部(52)と、プレイヤが操作する操作部(55)と、前記受信部が受信した前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを、前記操作部の操作により前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの転送メール又は返信メールを作成する操作により、前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示する表示部(54)と、前記表示部に表示された前記第2の電子メールの編集画面を編集することで作成された前記第2の電子メールを、前記プレイヤが指定したプレイを行う他のプレイヤの端末に送信する送信部(53)と、を備えること、を特徴とする端末(5)である。
第4の発明は、第3の発明の端末(5)において、前記受信部(52)は、前記他のプレイヤの端末から送信された第1の電子メールを受信し、前記表示部(54)は、前記プレイヤによる前記操作部(55)の操作に応じて、前記第1の電子メールの本文に配置されたプレイフィールドと前記他の素材画像とを前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの返信メールを作成する操作により前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示すること、を特徴とする端末である。
第5の発明は、第3の発明又は第4の発明の端末(5)において、前記素材画像配信サーバ(1)から受信した前記プレイフィールド(60,70等)を構成する複数の素材画像のうち属性情報の異なる素材画像を少なくとも1つ記憶する記憶部(51)を備え、前記表示部(54)は、前記プレイヤによる前記操作部(55)の操作に応じて、前記記憶部に記憶された前記属性情報の異なる素材画像を読み出して、前記第2の電子メールの編集画面を表示すること、を特徴とする端末である。
The third invention comprises a receiving unit (52) for receiving a first e-mail having the play field (60, 70, etc.) from the material image distribution server (1) of the first invention or the second invention , The operation unit (55) operated by the player, the play field and the other material image received by the reception unit are displayed in the text display area of the first e-mail by the operation of the operation unit, A display unit (54) for displaying a second e-mail editing screen in which the material image forming the play field can be changed by an operation of creating a transfer mail or a reply mail of the first e-mail by the operation unit. And another player who plays the second e-mail created by editing the edit screen of the second e-mail displayed on the display unit as specified by the player. Further comprising transmitting unit that transmits to the terminal (53), and a terminal (5), characterized in.
According to a fourth aspect of the present invention, in the terminal (5) of the third aspect , the receiving unit (52) receives the first electronic mail transmitted from the terminal of the other player, and the display unit (54) In response to an operation of the operation unit (55) by the player, the play field and the other material image arranged in the body of the first e-mail are displayed in the text display area of the first e-mail. And displaying a second e-mail editing screen capable of changing the material image forming the play field by an operation of creating a reply e-mail of the first e-mail by the operation unit. Terminal.
According to a fifth invention, in the terminal (5) of the third or fourth invention , a plurality of material images constituting the play field (60, 70, etc.) received from the material image distribution server (1). A storage unit (51) that stores at least one material image having different attribute information is included, and the display unit (54) is stored in the storage unit in response to an operation of the operation unit (55) by the player. Further, the terminal is characterized in that a material image with different attribute information is read out and the second e-mail editing screen is displayed.

第6の発明は、電子メールのみを使用してプレイを行う複数の端末(5A,5B等)と、前記複数の端末に対して通信ネットワーク(7)を介して接続されたゲーム用の素材画像配信サーバ(1)と、を備えたゲームシステム(100)であって、前記素材画像配信サーバは、電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代わって配置され前記端末での操作により変更可能な複数の素材画像が、集合して形成されたプレイフィールド(60,70等)を、プレイ開始状態で記憶するフィールド記憶部(21)と、プレイで使用する他の素材画像を、前記プレイフィールドに対応付けて記憶する素材画像記憶部と、プレイを行う前記複数の端末のうち少なくとも一の端末から電子メールにより前記プレイフィールドの配信要求を受信したことに応じて、前記フィールド記憶部により記憶された前記プレイフィールドと、前記プレイフィールドに対応し前記素材画像記憶部に記憶された前記他の素材画像とを第1の電子メールの本文に配置して、前記一の端末に配信するフィールド配信部(12)と、を備え、前記素材画像配信サーバが前記一の端末から受信する前記プレイフィールドの配信要求は、前記素材画像配信サーバを宛先とした電子メールアドレスによってゲーム種類が特定可能なものであり、前記素材画像配信サーバの前記フィールド配信部は、前記配信要求に応じて、前記フィールド記憶部に記憶され、前記配信要求に対応するゲーム種類の前記プレイフィールドを、前記一の端末に配信し、前記一の端末(5A)は、前記素材画像配信サーバから配信された前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを有する前記第1の電子メールを受信する受信部(52A)と、前記一の端末のプレイヤが操作する操作部(55A)と、前記受信部が受信した前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを、前記操作部の操作により前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの転送メール又は返信メールを作成する操作により、前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示する表示部(54A)と、前記表示部に表示された前記第2の電子メールの編集画面を編集することで作成された前記第2の電子メールを、前記プレイヤが指定したプレイを行う前記複数の端末のうち前記一の端末を除く他の端末(5B)に送信する送信部(53A)と、を備え、前記他の端末は、前記一の端末から送信された前記第2の電子メールを受信する受信部(52B)と、前記他の端末のプレイヤが操作する操作部(55B)と、前記操作部の操作に応じて、前記受信部が受信した前記第2の電子メールの本文に配置されたプレイフィールドと前記他の素材画像とを前記第2の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第2の電子メールの返信メールを作成する操作により前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第3の電子メールの編集画面を表示する表示部(54B)と、を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
According to a sixth aspect of the present invention, there are a plurality of terminals (5A, 5B, etc.) that play using only e-mail, and a game material image connected to the plurality of terminals via a communication network (7). A distribution server (1), wherein the material image distribution server is arranged in place of text in an e-mail text display area and can be changed by an operation on the terminal. The field storage unit (21) for storing the play field (60, 70, etc.) formed by collecting the material images in the play start state and the other material images used in the play correspond to the play field. The distribution request of the play field has been received by e-mail from at least one terminal among the plurality of terminals performing play with the material image storage unit to be attached and stored In response, the play field stored by the field storage unit and the other material image corresponding to the play field and stored in the material image storage unit are arranged in the text of the first e-mail, A field distribution unit (12) for distributing to the one terminal, and the play field distribution request received from the one terminal by the material image distribution server is an e-mail addressed to the material image distribution server The game type can be specified by an address, and the field distribution unit of the material image distribution server is stored in the field storage unit in response to the distribution request and has the game type corresponding to the distribution request. field, the delivered to one of the terminal, the one terminal (5A), the pre-distributed from the material image distribution server A receiving unit (52A) for receiving the first e-mail having a field and the other material image, an operation unit (55A) operated by a player of the one terminal, and the play received by the receiving unit. Operation for displaying a field and the other material image in the text display area of the first e-mail by operation of the operation unit, and creating a forward mail or reply mail of the first e-mail by the operation unit The display unit (54A) for displaying a second e-mail edit screen that can change the material image forming the play field, and the second e-mail edit screen displayed on the display unit. The second e-mail created by editing is transmitted to the other terminals (5B) excluding the one terminal among the plurality of terminals performing the play designated by the player. The other terminal is operated by a player (52B) that receives the second electronic mail transmitted from the one terminal and a player of the other terminal. In response to an operation of the operation unit (55B) and the operation unit, the play field and the other material image arranged in the text of the second e-mail received by the receiving unit are displayed in the second e-mail. A third e-mail edit screen that can change the material image forming the play field by an operation of creating a reply e-mail of the second e-mail by the operation unit. And a display unit (54B).
Note that the configuration described with reference numerals may be modified as appropriate, and at least a part of the configuration may be replaced with another component.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、素材画像配信サーバが、電子メールのテキスト領域に配置可能なプレイフィールドを端末に配信する。配信されるプレイフィールドは、複数の素材画像が集合して形成され、プレイ開始状態のものである。よって、端末では、受信したプレイフィールドを用いて即時にプレイを開始することができ、素材画像を用いたプレイを簡易に行うことができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) In the present invention, the material image distribution server distributes play fields that can be arranged in a text area of an e-mail to a terminal. The play field to be distributed is formed by collecting a plurality of material images and is in a play start state. Therefore, in the terminal, play can be started immediately using the received play field, and play using the material image can be easily performed.

(2)本発明は、属性情報を有する素材画像が所定の位置に配置されたプレイフィールドを用いることで、端末では、属性情報を有する素材画像を配置してプレイフィールドを形成して、プレイを行うことができる。
(3)本発明は、プレイで使用する他の素材画像をプレイフィールドと共に端末に配信するので、端末では、プレイの途中で使用する素材画像を用いることができ、プレイを円滑に行うことができる。
(2) The present invention uses a play field in which a material image having attribute information is arranged at a predetermined position, so that the terminal arranges the material image having attribute information to form a play field, and plays It can be carried out.
(3) Since the present invention distributes other material images used in the play to the terminal together with the play field, the terminal can use the material image used in the middle of the play and can play smoothly. .

(4)本発明は、プレイフィールドを電子メールの本文に配置して配信するので、例えば、受信した電子メールを引用した転送メールを作成する要領で電子メールにプレイフィールドを配置できるので、端末でのプレイの開始を容易にすることができる。また、Webページから直接プレイフィールドを配信する場合には、端末では、配信されたプレイフィールドを記憶させて、電子メール作成時に取り出して配置することで、端末でのプレイの開始を容易にすることができる。 (4) Since the present invention arranges and distributes the play field in the body of the e-mail, for example, the play field can be arranged in the e-mail in the manner of creating a transfer e-mail that quotes the received e-mail. Can be started easily. Also, when the play field is distributed directly from the web page, the terminal stores the distributed play field and takes out and arranges it at the time of creating the e-mail, thereby facilitating the start of play on the terminal. Can do.

(5)本発明は、端末が受信したプレイ開始状態のプレイフィールドを表示し、電子メールに配置してプレイフィールドを形成する素材画像を変更し、その電子メールを他の端末に送信する。よって、プレイに応じてプレイ開始状態のプレイフィールドの素材画像が変更された電子メールを、他の端末に提供することでプレイを開始できる。 (5) In the present invention, the play field in the play start state received by the terminal is displayed, the material image forming the play field is changed by being arranged in the e-mail, and the e-mail is transmitted to another terminal. Therefore, play can be started by providing an e-mail in which the material image of the play field in the play start state is changed according to play to another terminal.

(6)本発明は、他の端末から受信したプレイ中のプレイフィールドを、プレイフィールドを形成する素材画像を変更可能な状態として表示するので、受信端末では、プレイフィールドを構成する素材画像を簡易に変更することができる。よって、受信端末で素材画像を変更したプレイフィールドを生成できる。 (6) Since the present invention displays the play field being played received from another terminal as a state in which the material image forming the play field can be changed, the receiving terminal can simplify the material image constituting the play field. Can be changed. Therefore, it is possible to generate a play field in which the material image is changed at the receiving terminal.

(7)本発明は、プレイで用いる素材画像を記憶し、読み出してプレイフィールドに配置できるので、端末での簡易な操作により、プレイで用いる素材画像を読み出すことができる。よって、プレイヤの手間を抑えてプレイできる環境をプレイヤに提供できる。
(8)本発明は、端末間での電子メールの送受信でプレイできるので、サーバによる素材画像の処理を行わずに、端末で素材画像を変更することで、プレイフィールドを用いたプレイを行うことができる。
(7) In the present invention, since the material image used in the play can be stored, read out, and placed in the play field, the material image used in the play can be read out by a simple operation on the terminal. Therefore, it is possible to provide the player with an environment where the player can play with less effort.
(8) Since the present invention can be played by sending and receiving e-mails between terminals, play using a play field is performed by changing the material image at the terminal without processing the material image by the server. Can do.

本発明は、端末間でのゲームの画像の送受信を可能とする素材画像配信サーバ、端末及びゲームシステムを提供するという目的を、端末に対して通信ネットワークを介して接続されたゲーム用の素材画像配信サーバが、電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代わって配置され前記端末での操作により変更可能な複数の素材画像が、集合して形成されたプレイフィールドを、プレイ開始状態で記憶するフィールド記憶部と、前記フィールド記憶部により記憶された前記プレイフィールドを、前記端末に配信するフィールド配信部と、を備えることによって実現した。   An object of the present invention is to provide a material image distribution server, a terminal, and a game system that enable a game image to be transmitted and received between terminals, and a game material image connected to the terminal via a communication network. A field in which the distribution server stores a play field in which a plurality of material images arranged in place of text and changeable by an operation on the terminal are gathered and formed in a play start state in the text display area of the e-mail This is realized by including a storage unit and a field distribution unit that distributes the play field stored in the field storage unit to the terminal.

(実施形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム100の構成及び機能ブロックを示す図である。ゲームシステム100は、素材画像配信サーバ1と、電子メールサーバ3と、携帯電話機5A,5BやPC(Personal Computer)5C等に代表される端末5とが、それぞれ通信ネットワーク7を介して接続されている。端末5は、電子メール(以下、「メール」ともいう。)の機能を有した端末である。
(Embodiment)
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration and functional blocks of a game system 100 according to the present embodiment. The game system 100 includes a material image distribution server 1, an e-mail server 3, and terminals 5 typified by mobile phones 5 A and 5 B, PCs (Personal Computers) 5 C, and the like connected via a communication network 7. Yes. The terminal 5 is a terminal having a function of electronic mail (hereinafter also referred to as “mail”).

端末5のプレイヤは、通信ネットワーク7を介して接続された他の端末5のプレイヤと、電子メールを利用してゲームを行うことができる。端末5は、素材画像配信サーバ1に記憶された、複数の素材画像が集合して形成されたプレイ開始状態のプレイフィールドであるテンプレートを受信する。そして、端末5は、テンプレートを用いて、一のプレイに合わせてプレイフィールドを形成する素材画像を変更した電子メールを作成し、他の端末5に送信する。プレイ相手である他の端末5のプレイヤは、受信した電子メールを開くことで、相手のプレイにより素材画像が変更されたプレイフィールドの内容を見て、さらに素材画像を変更して、そのプレイフィールドを編集する。このように、複数人のプレイヤが複数の素材画像で形成されたプレイフィールドを順次変更して送受信して、プレイを進行させることができる。なお、以下の説明において、プレイ開始状態のプレイフィールドを特にテンプレートという。   The player of the terminal 5 can play a game with the player of the other terminal 5 connected via the communication network 7 using e-mail. The terminal 5 receives a template, which is a play field in a play start state, which is stored in the material image distribution server 1 and formed by collecting a plurality of material images. Then, the terminal 5 uses the template to create an e-mail in which the material image forming the play field is changed in accordance with one play and transmits it to the other terminals 5. The player of the other terminal 5 who is the play partner opens the received e-mail, sees the contents of the play field in which the material image has been changed by the opponent's play, further changes the material image, and plays the play field. Edit. In this way, a plurality of players can sequentially advance and play by changing and transmitting and receiving a play field formed of a plurality of material images. In the following description, the play field in the play start state is particularly referred to as a template.

素材画像配信サーバ1は、主な構成として、制御部10、記憶部20、受信部30及び送信部40を備える。また、制御部10は、フィールド配信部12及び電子メール作成部16を有する。これら各機能については、後述する。
素材画像配信サーバ1の制御部10は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置であり、当該素材画像配信サーバ1の全体を制御するものである。制御部10は、記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、素材画像配信サーバ1のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
なお、本発明でいうコンピュータとは、制御部、記憶装置等を備えた情報処理装置をいい、素材画像配信サーバ1は、制御部10、記憶部20等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
The material image distribution server 1 includes a control unit 10, a storage unit 20, a reception unit 30, and a transmission unit 40 as main components. In addition, the control unit 10 includes a field distribution unit 12 and an e-mail creation unit 16. Each of these functions will be described later.
The control unit 10 of the material image distribution server 1 is an information calculation processing device that performs calculation and processing of information, and controls the entire material image distribution server 1. The control unit 10 reads and executes various programs stored in the storage unit 20 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the material image distribution server 1.
The computer referred to in the present invention refers to an information processing apparatus provided with a control unit, a storage device, and the like. The material image distribution server 1 is an information processing device provided with a control unit 10, a storage unit 20, and the like. Included in the inventive computer concept.

記憶部20は、フィールド記憶部22及び素材画像記憶部24を有する。また、記憶部20は、制御部10と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。記憶部20を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気ディスク、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等が含まれる。素材画像配信サーバ1と外部接続することができる磁気テープ、CD−ROMとCD−R/WとDVDとを含む光ディスクや、メモリカード等の補助記憶装置も含む概念である。   The storage unit 20 includes a field storage unit 22 and a material image storage unit 24. The storage unit 20 may include a memory that is used in combination with the control unit 10 to execute a program. As what implement | achieves the memory | storage part 20, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor storage device, a magnetic disk, a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like are included. The concept includes a magnetic tape that can be externally connected to the material image distribution server 1, an optical disk including a CD-ROM, a CD-R / W, and a DVD, and an auxiliary storage device such as a memory card.

受信部30及び送信部40は、当該素材画像配信サーバ1を、通信ネットワーク7を介して端末5等に接続できるようにするためのネットワーク・アダプタである。受信部30及び送信部40は、モデム、ケーブルモデム及びイーサネット(登録商標)・アダプタを含んでよい。
素材画像配信サーバ1のハードウェアの数に制限はない。必要に応じて、1又は複数で構成してよい。また、必要に応じて電子メールサーバ、Webサーバ、DB(データベース)サーバ、アプリケーションサーバ等の各種サーバを含んで構成してよく、1台のサーバで構成しても、それぞれ別のサーバで構成してもよい。
The receiving unit 30 and the transmitting unit 40 are network adapters that enable the material image distribution server 1 to be connected to the terminal 5 or the like via the communication network 7. The reception unit 30 and the transmission unit 40 may include a modem, a cable modem, and an Ethernet (registered trademark) adapter.
There is no limit to the number of hardware of the material image distribution server 1. You may comprise 1 or more as needed. In addition, various servers such as an e-mail server, a Web server, a DB (database) server, and an application server may be included as necessary, or a single server may be configured as a separate server. May be.

電子メールサーバ3は、電子メールの送受信に用いられるサーバであり、端末5から送信された電子メールの宛先を振り分けて、振り分けられた電子メールを当該電子メールサーバ3内のプレイヤや、他の電子メールサーバや電子メールサーバの機能を有する素材画像配信サーバ1に送信したり、他の電子メールサーバや素材画像配信サーバ1で振り分けられた電子メールを受信し、他のプレイヤの端末5に送信したりする。   The e-mail server 3 is a server used for sending and receiving e-mails. The e-mail server 3 distributes the destinations of e-mails transmitted from the terminal 5, and distributes the distributed e-mails to players in the e-mail server 3 or other electronic It transmits to the material image distribution server 1 having the functions of a mail server or an e-mail server, or receives an e-mail distributed by another e-mail server or material image distribution server 1, and transmits it to the terminal 5 of another player. Or

端末5に含まれる携帯電話機5A及び5Bは、電話や電子メールの機能を有する携帯型の端末である。PC5Cは、電子メールの機能の他、インターネットや文書作成等を行える標準的なパソコン端末である。例えば、携帯電話機5Aは、制御部50A、記憶部51A、受信部52A、送信部53A、表示部54A及び操作部55Aを備える。以下、携帯電話機5Bについて説明する場合には、携帯電話機5Aの関連に付した符号の末尾のAの代わりにBを付す。また、端末の種類を特定しない場合には、携帯電話機5Aの関連に付した符号の末尾のAを表記しないで説明する。
端末5の制御部50は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置であり、当該端末5の全体を制御するものである。制御部50は、記憶部51に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、端末5のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The mobile phones 5A and 5B included in the terminal 5 are portable terminals having a telephone or electronic mail function. The PC 5C is a standard personal computer terminal that can perform e-mail functions, the Internet, document creation, and the like. For example, the cellular phone 5A includes a control unit 50A, a storage unit 51A, a reception unit 52A, a transmission unit 53A, a display unit 54A, and an operation unit 55A. Hereinafter, when describing the mobile phone 5B, B is attached instead of A at the end of the reference numerals attached to the relationship of the mobile phone 5A. Further, in the case where the type of terminal is not specified, the description will be made without notating A at the end of the reference numerals associated with the cellular phone 5A.
The control unit 50 of the terminal 5 is an information calculation processing device that performs calculation and processing of information, and controls the entire terminal 5. The control unit 50 reads out and executes various programs stored in the storage unit 51 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the terminal 5.

記憶部51は、プレイフィールドを含む電子メールや、素材画像を記憶し、制御部50と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリを含んでよい。記憶部51を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気ディスク、RAM、ROM等が含まれる。メモリカード等の補助記憶装置も含む概念である。
受信部52及び送信部53は、素材画像配信サーバ1から端末5に対して配信されたテンプレートを受信したり、端末5間でプレイフィールドが配置された電子メールの送受信を行ったりする。
The storage unit 51 may include an e-mail including a play field, a material image, and a memory used in combination with the control unit 50 to execute a program. As what implement | achieves the memory | storage part 51, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor storage device, a magnetic disk, a RAM, a ROM, and the like are included. The concept also includes an auxiliary storage device such as a memory card.
The receiving unit 52 and the transmitting unit 53 receive a template distributed from the material image distribution server 1 to the terminal 5, and transmit / receive an e-mail in which a play field is arranged between the terminals 5.

表示部54は、プレイヤの操作により電子メールに関する表示や、Webコンテンツに関する表示を行うものである。主に、液晶表示装置(LCD)等のディスプレイ装置を含む。表示部54は、例えば、端末5に直接組み込まれている。
操作部55は、プレイヤによる入力の受け付けを行うものであり、各種キーやボタン等を含んでよい。
The display unit 54 performs display related to electronic mail or display related to Web content by the operation of the player. It mainly includes display devices such as liquid crystal display devices (LCD). The display unit 54 is directly incorporated in the terminal 5, for example.
The operation unit 55 accepts input by the player and may include various keys, buttons, and the like.

通信ネットワーク7は、例えば、素材画像配信サーバ1、電子メールサーバ3及び端末5の間の通信を行うためのインターネット等の通信網である。なお、携帯電話機5A,5Bは、携帯電話機5A,5Bに付随のアンテナと基地局(図示せず)との間で電波による無線通信を利用することにより通信を行う。   The communication network 7 is a communication network such as the Internet for performing communication among the material image distribution server 1, the electronic mail server 3, and the terminal 5, for example. Note that the cellular phones 5A and 5B perform communication by using radio communication by radio waves between an antenna attached to the cellular phones 5A and 5B and a base station (not shown).

次に、素材画像配信サーバ1の記憶部20に記憶されたフィールド記憶部22及び素材画像記憶部24について図2に基づき説明する。
記憶部20には、テンプレートを記憶するフィールド記憶部22と、プレイに用いる画像(素材画像)を記憶する素材画像記憶部24とを有している。フィールド記憶部22と、素材画像記憶部24とは、各々ゲームの種類ごとに所定の画像を格納する。
Next, the field storage unit 22 and the material image storage unit 24 stored in the storage unit 20 of the material image distribution server 1 will be described with reference to FIG.
The storage unit 20 includes a field storage unit 22 that stores templates and a material image storage unit 24 that stores images (material images) used for play. The field storage unit 22 and the material image storage unit 24 each store a predetermined image for each type of game.

まず、フィールド記憶部22について説明する。例えば、オセロ(登録商標)ゲームの場合には、プレイ開始状態のオセロゲームのテンプレート60として、盤面(プレイフィールド)の一部分を示す矩形の画像が、縦8列×横8行の計64に並べられたプレイフィールドが、フィールド記憶部22に格納されている。後述するように、電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代えて矩形の画像(素材画像)が配置される。各画像は、位置情報とその画像の種類(属性情報)とを有する。以下、便宜上「(縦方向の位置X、横方向の位置Y、画像の種類)」として各画像を表記する。位置情報は、図中右上を基準(座標(1,1))として、左方向に行くほどXの値が、また下方向に行くほどYの値が大きな値で示される。また、画像の種類は、何も石が乗っていない矩形の画像を「N」、中央部分に石「○」が乗っている矩形の画像を「W」、中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像を「B」で示して3種類の画像を区別する。図2の例では、一番右上の画像611は(1,1,N)として表される。その左隣の画像621は、(2,1,N)として表される。また、テンプレート60の中央部分には、プレイ開始状態では石「○」と石「●」とが乗っている矩形の画像が対角上に2つずつ配置されるので、画像644,画像645,画像654,画像655は、それぞれ(4,4,B)、(4,5,W)、(5,4,W)、(5,5,B)として表される。この4つ以外の場所には、画像の種類が全て何も石が乗っていない矩形の画像「N」である。   First, the field storage unit 22 will be described. For example, in the case of an Othello (registered trademark) game, a rectangular image showing a part of a board (play field) is arranged in a total of 64 columns of 8 columns × 8 rows as the Othello game template 60 in a play start state. The played field is stored in the field storage unit 22. As will be described later, a rectangular image (material image) is arranged in the text display area of the e-mail instead of the text. Each image has position information and the type (attribute information) of the image. Hereinafter, each image is described as “(vertical position X, horizontal position Y, image type)” for convenience. The position information is indicated by a value of X as it goes to the left and a value of Y as it goes down, with the upper right in the figure as the reference (coordinates (1, 1)). The image type is “N” for a rectangular image with no stones on it, “W” for a rectangular image with a stone “○” on the center, and a stone “●” on the center. A rectangular image is indicated by “B” to distinguish three types of images. In the example of FIG. 2, the upper right image 611 is represented as (1, 1, N). The image 621 on the left side is represented as (2, 1, N). In addition, in the central portion of the template 60, two rectangular images on which the stone “◯” and the stone “●” are placed are placed diagonally in the play start state, so that an image 644, an image 645, The images 654 and 655 are represented as (4, 4, B), (4, 5, W), (5, 4, W), and (5, 5, B), respectively. In the places other than the four, there are rectangular images “N” with no stones on all the image types.

また、将棋ゲームの場合には、プレイ開始状態の将棋ゲームのテンプレート70として、盤面(プレイフィールド)の一部分を示す縦9列×横9行の計81の矩形の画像を並べたプレイフィールドが、フィールド記憶部22に格納されている。   Further, in the case of a shogi game, as a shogi game template 70 in a play start state, a play field in which rectangular images of a total of 81 columns of 9 columns × 9 rows showing a part of the board (play field) are arranged, It is stored in the field storage unit 22.

次に、素材画像記憶部24について説明する。例えば、オセロゲームの場合には、上述のように、何も石が乗っていない矩形の画像61、中央部分に石「○」が乗っている矩形の画像62、及び中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像63の3つの画像によりプレイを行うので、その3つの画像を素材画像記憶部24に格納する。
また、将棋ゲームの場合には、将棋ゲームのテンプレート70に示される画像以外の「ときん」等のプレイの途中で変更して使用するコマの画像71から画像76を格納する。
Next, the material image storage unit 24 will be described. For example, in the case of an Othello game, as described above, a rectangular image 61 with no stones on it, a rectangular image 62 with a stone “◯” on the center, and a stone “●” on the center. Since the play is performed with the three images 63 of the rectangular image 63 on which is placed, the three images are stored in the material image storage unit 24.
Further, in the case of a shogi game, the image 76 is stored from the image 71 of the frame to be changed and used in the middle of the play such as “Ton” other than the image shown in the template 70 of the shogi game.

このように、素材画像記憶部24には、少なくともプレイで使用し、テンプレートに含まれない画像を記憶する。よって、素材画像記憶部24に記憶されたプレイで使用する他の素材画像をプレイフィールドと共に端末5に配信でき、端末5では、プレイの途中で使用する素材画像を用いることができ、プレイを円滑に行うことができる。なお、オセロゲームの説明では、素材画像記憶部24にテンプレート60に含む画像61から画像63を記憶しているものとしたが、テンプレート60に含む画像を端末5でコピー&ペーストすることでプレイを継続できるので、素材画像記憶部24に何も記憶しないこととしてもよい。また、将棋ゲームの説明では、素材画像記憶部24にテンプレート70に含まない画像71から画像76を記憶しているものとしたが、テンプレート70に含む画像を素材画像記憶部24に記憶してもよい。   As described above, the material image storage unit 24 stores an image that is used at least for play and is not included in the template. Therefore, the other material images used in the play stored in the material image storage unit 24 can be distributed to the terminal 5 together with the play field, and the terminal 5 can use the material image used in the middle of the play, thereby facilitating the play. Can be done. In the description of the Othello game, it is assumed that the image 63 included in the template 60 is stored in the material image storage unit 24. Since it can be continued, nothing may be stored in the material image storage unit 24. In the description of the shogi game, the material image storage unit 24 stores the image 76 from the image 71 not included in the template 70, but the image included in the template 70 may be stored in the material image storage unit 24. Good.

次に、素材画像配信サーバ1での処理について説明する。
図3は、本実施形態に係る素材画像配信サーバ1での配信処理のフローチャートである。
まず、ステップS1では、制御部10は、受信部30を介して端末5からテンプレートの配信要求の電子メールを受信したか否かを判断する。テンプレートの配信要求の電子メールを受信した場合(ステップS1:YES)には、制御部10は、処理をステップS2に移す。他方、テンプレートの配信要求の電子メールを受信していない場合(ステップS1:NO)には、制御部10は、処理をステップS3に移す。
Next, processing in the material image distribution server 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart of distribution processing in the material image distribution server 1 according to the present embodiment.
First, in step S <b> 1, the control unit 10 determines whether or not a template distribution request e-mail has been received from the terminal 5 via the receiving unit 30. When the template distribution request e-mail is received (step S1: YES), the control unit 10 moves the process to step S2. On the other hand, when the template distribution request e-mail has not been received (step S1: NO), the control unit 10 moves the process to step S3.

ステップS2では、電子メール作成部16は、所定のゲームのテンプレートを記憶部20のフィールド記憶部22から取り出し、電子メールにテンプレートを配置して、テンプレートを配置した電子メールを作成する。なお、その際に、素材画像記憶部24に記憶された画像をテンプレートと同様に配信可能とするよう、電子メールに配置する。そして、フィールド配信部12は、作成した電子メールを、依頼元の端末5に送信部40を介して送信し、本処理を終了する。このように、テンプレートを電子メールの本文に配置して配信するので、例えば、受信した電子メールを引用した転送メールを作成する要領で電子メールにプレイフィールドを配置できるので、端末5でのプレイの開始を容易にすることができる。   In step S2, the e-mail creating unit 16 takes out a predetermined game template from the field storage unit 22 of the storage unit 20, arranges the template in the e-mail, and creates an e-mail in which the template is arranged. At that time, the image stored in the material image storage unit 24 is arranged in the e-mail so that the image can be distributed in the same manner as the template. Then, the field distribution unit 12 transmits the created electronic mail to the requesting terminal 5 via the transmission unit 40, and ends this processing. As described above, since the template is arranged and distributed in the body of the e-mail, for example, a play field can be arranged in the e-mail in the manner of creating a transfer e-mail quoting the received e-mail. Easy to start.

ステップS3では、制御部10は、受信部30を介して端末5からWebページを用いたテンプレートのダウンロード要求を受信したか否かを判断する。テンプレートのダウンロード要求を受信した場合(ステップS3:YES)には、制御部10は、処理をステップS4に移す。他方、テンプレートのダウンロード要求を受信していない場合(ステップS3:NO)は、制御部10は、テンプレートの配信をすることなく、本処理を終了する。   In step S <b> 3, the control unit 10 determines whether a template download request using a Web page is received from the terminal 5 via the reception unit 30. If a template download request is received (step S3: YES), the control unit 10 moves the process to step S4. On the other hand, when the download request for the template has not been received (step S3: NO), the control unit 10 ends this process without distributing the template.

ステップS4では、制御部10は、所定のゲームのテンプレートを記憶部20のフィールド記憶部22から取り出す。なお、その際に、素材画像記憶部24に記憶された画像をテンプレートと同様に配信可能とするよう、記憶部20から取り出す。そして、フィールド配信部12は、記憶部20から取り出したテンプレートとプレイで用いる画像とを、送信部40を介して依頼元の端末5にダウンロードし、本処理を終了する。このように、Webページから直接プレイフィールドを配信することで、端末5では、配信されたテンプレートとプレイで用いる画像とを記憶することができ、電子メール作成時にテンプレートを取り出して配置することで、端末5でのプレイの開始を容易にすることができる。   In step S <b> 4, the control unit 10 takes out a predetermined game template from the field storage unit 22 of the storage unit 20. At that time, the image stored in the material image storage unit 24 is taken out from the storage unit 20 so as to be distributed in the same manner as the template. Then, the field distribution unit 12 downloads the template extracted from the storage unit 20 and the image used for play to the requesting terminal 5 via the transmission unit 40, and ends this processing. In this way, by distributing the play field directly from the web page, the terminal 5 can store the distributed template and the image used in the play, and by extracting and arranging the template when creating the e-mail, The start of play on the terminal 5 can be facilitated.

図4は、本実施形態に係る電子メールによるテンプレート配信時の端末5での画面例を示す図である。
図4(a)は、携帯電話機5Aにおいて、プレイ開始状態のオセロゲームのテンプレート60を受信するため、素材画像配信サーバ1に送信する電子メールを示す。プレイヤが操作部55A(図1参照)を操作することで、図4(a)には、表示部54Aに新規メール作成画面が表示された様子が示されている。そして、アドレス部80には、素材画像配信サーバ1のオセロゲームのテンプレート配信用のメールアドレスである、「tmp_othello@〜」が、プレイヤにより入力されている。素材画像配信サーバ1に送信する電子メールは、アドレス部80以外の項目を記載しない空メールでよい。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen on the terminal 5 at the time of template distribution by e-mail according to the present embodiment.
FIG. 4A shows an e-mail transmitted to the material image distribution server 1 in order to receive the Othello game template 60 in the play start state in the mobile phone 5A. FIG. 4A shows a state in which a new mail creation screen is displayed on the display unit 54A when the player operates the operation unit 55A (see FIG. 1). In the address portion 80, “tmp_othello @ ˜”, which is a mail address for template distribution of the Othello game of the material image distribution server 1, is input by the player. The e-mail to be transmitted to the material image distribution server 1 may be a blank e-mail that does not describe items other than the address part 80.

図4(b)は、図4(a)の電子メールを送信した後に、携帯電話機5Aが受信した電子メールを示す。送信元アドレス部81により、図4(a)の送信先のオセロゲームのテンプレート配信用のメールアドレスから受信したものであることが示されている。また、本文部82には、オセロゲームのテンプレート60が表示されている。
このように、テンプレートを配信する電子メールを、素材画像配信サーバ1の所定のメールに送信することで、プレイ開始状態のプレイフィールドであるテンプレートを受信できるので、プレイヤは、この受信した電子メールを用いて簡易にプレイを開始することができる。なお、受信したテンプレートやプレイで用いる画像は、記憶部51に記憶しておくとよい。
FIG. 4B shows an e-mail received by the mobile phone 5A after transmitting the e-mail of FIG. It is shown by the transmission source address part 81 that it was received from the mail address for template delivery of the destination Othello game in FIG. In the body part 82, an Othello game template 60 is displayed.
In this way, by transmitting an e-mail for distributing a template to a predetermined e-mail of the material image distribution server 1, a template that is a play field in a play start state can be received. You can use it to start playing easily. The received template and the image used for play may be stored in the storage unit 51.

次に、端末5でのプレイ方法について説明する。ここでは、2つの携帯電話機5A及び5Bを用いたオセロゲームのプレイを例に説明する。
図5は、本実施形態に係る端末5でのプレイ処理のフローチャートである。
図6は、本実施形態に係る端末5での画面例を示す図である。
まず、図5のステップS11では、制御部50Aは、電子メールにテンプレートを配置した新規メールを作成する。次に、ステップS12では、制御部50Aは、宛先を携帯電話機Bのメールアドレスに更新する。そして、ステップS13では、制御部50Aは、プレイヤによる操作部55Aの操作により、プレイフィールドを編集する。
Next, a playing method on the terminal 5 will be described. Here, an example of playing an Othello game using two mobile phones 5A and 5B will be described.
FIG. 5 is a flowchart of the play process at the terminal 5 according to the present embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen example on the terminal 5 according to the present embodiment.
First, in step S11 of FIG. 5, the control unit 50A creates a new mail in which a template is arranged in an electronic mail. Next, in step S12, the control unit 50A updates the destination to the mail address of the mobile phone B. In step S13, the control unit 50A edits the play field by the operation of the operation unit 55A by the player.

ここで、図6を用いて、上述の処理について具体的に説明する。
図6(a)及び(b)は、プレイ開始後の第1手をプレイヤが指定した場合の例を示す。携帯電話機5Aの表示部54Aには、上述の図4(b)に示すテンプレートが配置された電子メールから、操作部55Aによる転送メールを作成する操作のみで簡易に作成された新規メール(ゲームメールの転送メール)が表示されている。アドレス部90には、対戦プレイヤの携帯電話機5Bのメールアドレスである「yyyy@〜」が入力されている。また、本文部91には、オセロゲームのプレイフィールドが表示され、画像653には、中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像を配置している。この配置は、画像655の中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像をコピーし、画像653の当初の何も石が乗っていない矩形の画像を一旦削除した後に、コピーした中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像を貼り付けることで配置できる。一連の処理により、画像653は(5,3,N)から(5,3,B)に変更された。なお、中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像は、プレイフィールド上の画像をコピーするのではなく、記憶部51Aに記憶された画像の中から選択してもよい。
Here, the above-described processing will be specifically described with reference to FIG.
FIGS. 6A and 6B show examples when the player designates the first hand after the start of play. On the display unit 54A of the mobile phone 5A, a new mail (game mail) that is simply created from the electronic mail in which the template shown in FIG. Forwarded mail) is displayed. In the address portion 90, “yyyy @ ˜” which is the mail address of the mobile phone 5B of the opponent player is input. Further, the play field of the Othello game is displayed in the body portion 91, and a rectangular image with a stone “●” on the center is arranged in the image 653. In this arrangement, a rectangular image in which a stone “●” is placed on the center portion of the image 655 is copied, a rectangular image on which no stone is originally placed in the image 653 is once deleted, and then the copied center portion is copied. Can be placed by pasting a rectangular image with a stone “●” on it. Through a series of processing, the image 653 is changed from (5, 3, N) to (5, 3, B). Note that the rectangular image with the stone “●” on the center may be selected from the images stored in the storage unit 51A instead of copying the image on the play field.

図6(b)は、その後、プレイヤにより画像654を変更した場合を示す。石を示す画像の変更は、プレイヤによる操作部55の操作によって行う。そのため、実際のボードゲームでプレイヤが「○」の石を、「●」の石に変更するように、画像655の中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像をコピーして画像654の中央部分に石「○」が乗っている矩形の画像を削除した後に、コピーした中央部分に石「●」が乗っている矩形の画像を貼り付ける操作を行う。このようにすることで、プレイヤに、実際の盤面で石を動かしているかのように感じさせることができる。   FIG. 6B shows a case where the image 654 is subsequently changed by the player. The image indicating the stone is changed by operating the operation unit 55 by the player. Therefore, in the actual board game, a rectangular image in which the stone “●” is placed on the center portion of the image 655 is copied and the image 654 so that the player changes the stone “◯” to the stone “●”. After deleting the rectangular image with the stone “◯” on the center portion of the image, the operation of pasting the rectangular image with the stone “●” on the copied center portion is performed. In this way, the player can feel as if the stone is moving on the actual board.

図5に戻って、ステップS14では、制御部50Aは、送信部53Aを介して編集したプレイフィールドが配置された電子メールを、携帯電話機5Bに送信する。
携帯電話機5Bでは、ステップS31において、制御部50Bは、携帯電話機5Aから送信された電子メールを、受信部52Bを介して受信する。
次に、ステップS32では、制御部50Bは、ゲームを終了するか否かを判断する。ゲームの終了とは、最後までプレイが進んだ場合の他に、手詰まりの場合や、プレイヤがプレイを放棄する場合をいう。そして、ゲームを終了するか否かは、プレイヤによる操作部55Bからの操作により判断できる。ゲームを終了する場合(ステップS32:YES)には、制御部50Bは、本処理を終了する。他方、ゲームを終了しない場合(ステップS32:NO)には、制御部50Bは、処理をステップS33に移す。
Returning to FIG. 5, in step S <b> 14, the control unit 50 </ b> A transmits an e-mail in which the edited play field is arranged via the transmission unit 53 </ b> A to the mobile phone 5 </ b> B.
In the cellular phone 5B, in step S31, the control unit 50B receives the electronic mail transmitted from the cellular phone 5A via the receiving unit 52B.
Next, in step S32, the control unit 50B determines whether or not to end the game. The end of the game means not only the case where the play has progressed to the end, but also a case of clogging or a case where the player abandons play. Whether or not to end the game can be determined by an operation from the operation unit 55B by the player. When the game is to be ended (step S32: YES), the control unit 50B ends this process. On the other hand, when the game is not finished (step S32: NO), the control unit 50B moves the process to step S33.

ステップS33では、制御部50Bは、プレイヤによる操作部55Bの操作により、返信メールを作成する。そして、ステップS34では、制御部50Bは、プレイヤによる操作部55Bからの操作によりプレイフィールドを編集する。   In step S33, the control unit 50B creates a reply mail by the operation of the operation unit 55B by the player. In step S34, the control unit 50B edits the play field by an operation from the operation unit 55B by the player.

ここで、再度図6を用いて、上述の処理について具体的に説明する。
図6(c)は、携帯電話機5Aから送信され、携帯電話機5Bで受信した電子メールを示す。表示部54Bには、図6(b)に示す携帯電話機5Aで作成された電子メールと同様の内容が示されている。また、送信元アドレス部93には、携帯電話機5Aのメールアドレスが示されている。ここで、プレイヤによる操作部55Bからの操作により、図6(d)に示すように返信メールが作成され、アドレス部94に、送信元アドレス部93で示されたメールアドレスが入力された状態となる。また、本文部95には、図6(c)と同様のプレイフィールドが示される。よって、プレイヤは、図5のステップS13と同様に、自プレイで使用する画像62を用いてプレイフィールドを編集して、次のプレイをすることができる。
Here, the above-described processing will be specifically described with reference to FIG. 6 again.
FIG. 6C shows an e-mail transmitted from the mobile phone 5A and received by the mobile phone 5B. The display unit 54B shows the same content as the e-mail created by the mobile phone 5A shown in FIG. In addition, the sender address section 93 shows the mail address of the mobile phone 5A. Here, as a result of the player's operation from the operation unit 55B, a reply mail is created as shown in FIG. 6D, and the mail address indicated by the transmission source address part 93 is input to the address part 94. Become. The body portion 95 shows a play field similar to that shown in FIG. Therefore, the player can edit the play field using the image 62 used in the player's own play and perform the next play, similarly to step S13 in FIG.

図5に戻って、ステップS35では、制御部50Bは、送信部53Bを介して、編集したプレイフィールドが配置された電子メールを携帯電話機5Aに送信する。
携帯電話機5Aでは、ステップS15において、制御部50Aは、携帯電話機5Bから送信された電子メールを、受信部52Aを介して受信する。
次に、ステップS16では、制御部50Aは、ゲームを終了するか否かを判断する。ゲームを終了する場合(ステップS16:YES)には、制御部50Aは、本処理を終了する。他方、ゲームを終了しない場合(ステップS16:NO)には、制御部50Aは、処理をステップS17に移す。
ステップS17では、制御部50Aは、上述のステップS33と同様に返信メールを作成する。次に、ステップS18では、制御部50Aは、上述のステップS34と同様にプレイフィールドを編集する。その後、制御部50Aは、処理をステップS14に移し、電子メールを送信する。その後、両プレイヤは、携帯電話機5Aと携帯電話機5Bとによるプレイを、どちらかでプレイ終了となるまで継続して行う。
Returning to FIG. 5, in step S <b> 35, the control unit 50 </ b> B transmits an e-mail in which the edited play field is arranged to the mobile phone 5 </ b> A via the transmission unit 53 </ b> B.
In mobile phone 5A, in step S15, control unit 50A receives the electronic mail transmitted from mobile phone 5B via receiving unit 52A.
Next, in step S16, the control unit 50A determines whether or not to end the game. When the game is to be ended (step S16: YES), the control unit 50A ends this process. On the other hand, when the game is not finished (step S16: NO), the control unit 50A moves the process to step S17.
In step S17, the control unit 50A creates a reply mail in the same manner as in step S33 described above. Next, in step S18, the control unit 50A edits the play field in the same manner as in step S34 described above. Thereafter, the control unit 50A moves the process to step S14 and transmits an e-mail. After that, both players continue to play with the mobile phone 5A and the mobile phone 5B until the play ends on either side.

上述の端末5の処理により、端末5の電子メールの機能のみを用いて、ゲームのコマ(石)として画像を用いたプレイを行うことができる。なお、電子メールの本文に、画像の他にテキストを記述した場合には、電子メールの伝言機能と共にプレイフィールドを送信できるため、プレイヤ同士の円滑なコミュニケーションを補助することができる。   With the processing of the terminal 5 described above, it is possible to play using an image as a game frame (stone) using only the electronic mail function of the terminal 5. In addition, when a text is described in the body of an e-mail in addition to an image, the play field can be transmitted together with the e-mail message function, so that smooth communication between players can be assisted.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used combining suitably, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
本実施形態では、オセロゲーム及び将棋ゲームを例に説明した。しかし、これに限らず、パズルゲームや対戦ゲーム等の他の素材画像を用いる様々なゲームに適用できる。
また、本実施形態では、2台の携帯電話機を例に説明した。しかし、これに限らず、他の端末であってもよい。また、3台以上の端末を用いてもよい。
(Deformation)
In this embodiment, the Othello game and the shogi game have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to various games using other material images such as a puzzle game and a battle game.
In the present embodiment, two mobile phones have been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other terminals may be used. Three or more terminals may be used.

本実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the structure and functional block of the game system which concern on this embodiment. 本実施形態に係るフィールド記憶部及び素材画像記憶部を示す図である。It is a figure which shows the field memory | storage part and material image memory | storage part which concern on this embodiment. 本実施形態に係る素材画像配信サーバでの配信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the delivery process in the material image delivery server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る電子メールによるテンプレート配信時の端末での画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the terminal at the time of the template delivery by the email which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る端末でのプレイ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play process with the terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る端末での画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen with the terminal which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 素材画像配信サーバ
5 端末
5A,5B 携帯電話機
7 通信ネットワーク
10,50,50A,50B 制御部
12 フィールド配信部
20,51,51A 記憶部
22 フィールド記憶部
24 素材画像記憶部
30,52,52A,52B 受信部
40,53,53A,53B 送信部
54,54A,54B 表示部
55,55A,55B 操作部
60,70 テンプレート
100 ゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Material image delivery server 5 Terminal 5A, 5B Mobile telephone 7 Communication network 10, 50, 50A, 50B Control part 12 Field delivery part 20,51,51A Storage part 22 Field storage part 24 Material image storage part 30,52,52A, 52B receiving unit 40, 53, 53A, 53B transmitting unit 54, 54A, 54B display unit 55, 55A, 55B operation unit 60, 70 template 100 game system

Claims (6)

電子メールのみを使用してプレイを行う端末に対して通信ネットワークを介して接続されたゲーム用の素材画像配信サーバであって、
電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代わって配置され前記端末での操作により変更可能な複数の素材画像が、集合して形成されたプレイフィールドを、プレイ開始状態で記憶するフィールド記憶部と、
プレイで使用する他の素材画像を、前記プレイフィールドに対応付けて記憶する素材画像記憶部と、
前記端末から電子メールにより前記プレイフィールドの配信要求を受信したことに応じて、前記フィールド記憶部により記憶された前記プレイフィールドと、前記プレイフィールドに対応し前記素材画像記憶部に記憶された前記他の素材画像とを電子メールの本文に配置して、前記端末に配信するフィールド配信部と、
を備え
前記端末から受信する前記プレイフィールドの配信要求は、前記素材画像配信サーバを宛先とした電子メールアドレスによってゲーム種類が特定可能なものであり、
前記フィールド配信部は、前記配信要求に応じて、前記フィールド記憶部に記憶され、前記配信要求に対応するゲーム種類の前記プレイフィールドを、前記端末に配信すること、
を特徴とする素材画像配信サーバ。
A game material image distribution server connected via a communication network to a terminal that plays using only e-mail,
A field storage unit that stores a play field in which a plurality of material images that are arranged in place of text and can be changed by an operation on the terminal are gathered and formed in a play start state in a text display area of an e-mail;
A material image storage unit that stores other material images used in play in association with the play field;
In response to receiving the play field delivery request from the terminal by e-mail, the play field stored in the field storage unit and the other stored in the material image storage unit corresponding to the play field A field distribution unit that arranges the material image of the image in the body of the email and distributes it to the terminal;
Equipped with a,
The play field distribution request received from the terminal can specify a game type by an e-mail address destined for the material image distribution server,
Wherein the field distribution unit in response to said delivery request, the stored field storage unit, the playing field of game type corresponding to the distribution request, Rukoto be delivered to the terminal,
A material image distribution server characterized by
請求項1に記載の素材画像配信サーバにおいて、
前記プレイフィールドは、属性情報を有する前記素材画像が所定の位置に配置されて形成されること、
を特徴とする素材画像配信サーバ。
The material image distribution server according to claim 1 ,
The play field is formed by arranging the material image having attribute information at a predetermined position;
A material image distribution server characterized by
請求項1又は2に記載の素材画像配信サーバから前記プレイフィールドを有する第1の電子メールを受信する受信部と、
プレイヤが操作する操作部と、
前記受信部が受信した前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを、前記操作部の操作により前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの転送メール又は返信メールを作成する操作により、前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記第2の電子メールの編集画面を編集することで作成された前記第2の電子メールを、前記プレイヤが指定したプレイを行う他のプレイヤの端末に送信する送信部と、を備えること、
を特徴とする端末。
A receiving unit that receives the first e-mail having the play field from the material image distribution server according to claim 1 or 2 ,
An operation unit operated by the player;
The play field and the other material image received by the receiving unit are displayed in a text display area of the first e-mail by operation of the operation unit, and the first e-mail is transferred by the operation unit. A display unit for displaying a second e-mail editing screen capable of changing the material image forming the play field by an operation of creating a mail or a reply mail;
A transmitting unit that transmits the second e-mail created by editing the editing screen of the second e-mail displayed on the display unit to a terminal of another player who performs the play designated by the player. And comprising
A terminal characterized by.
請求項3に記載の端末において、
前記受信部は、前記他のプレイヤの端末から送信された第1の電子メールを受信し、
前記表示部は、前記プレイヤによる前記操作部の操作に応じて、前記第1の電子メールの本文に配置されたプレイフィールドと前記他の素材画像とを前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの返信メールを作成する操作により前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示すること、
を特徴とする端末。
The terminal according to claim 3 , wherein
The receiving unit receives a first e-mail transmitted from the terminal of the other player,
The display unit displays, in the text display area of the first e-mail, the play field and the other material image arranged in the body of the first e-mail according to the operation of the operation unit by the player. Displaying a second e-mail editing screen capable of changing the material image forming the play field by an operation of creating a reply e-mail of the first e-mail by the operation unit;
A terminal characterized by.
請求項3又はに記載の端末において、
前記素材画像配信サーバから受信した前記プレイフィールドを構成する複数の素材画像のうち属性情報の異なる素材画像を少なくとも1つ記憶する記憶部を備え、
前記表示部は、前記プレイヤによる前記操作部の操作に応じて、前記記憶部に記憶された前記属性情報の異なる素材画像を読み出して、前記第2の電子メールの編集画面を表示すること、
を特徴とする端末。
In the terminal according to claim 3 or 4 ,
A storage unit that stores at least one material image having different attribute information among a plurality of material images constituting the play field received from the material image distribution server;
The display unit reads a material image having a different attribute information stored in the storage unit in response to an operation of the operation unit by the player, and displays an editing screen of the second e-mail;
A terminal characterized by.
電子メールのみを使用してプレイを行う複数の端末と、前記複数の端末に対して通信ネットワークを介して接続されたゲーム用の素材画像配信サーバと、を備えたゲームシステムであって、
前記素材画像配信サーバは、
電子メールのテキスト表示領域に、テキストに代わって配置され前記端末での操作により変更可能な複数の素材画像が、集合して形成されたプレイフィールドを、プレイ開始状態で記憶するフィールド記憶部と、
プレイで使用する他の素材画像を、前記プレイフィールドに対応付けて記憶する素材画像記憶部と、
プレイを行う前記複数の端末のうち少なくとも一の端末から電子メールにより前記プレイフィールドの配信要求を受信したことに応じて、前記フィールド記憶部により記憶された前記プレイフィールドと、前記プレイフィールドに対応し前記素材画像記憶部に記憶された前記他の素材画像とを第1の電子メールの本文に配置して、前記一の端末に配信するフィールド配信部と、を備え、
前記素材画像配信サーバが前記一の端末から受信する前記プレイフィールドの配信要求は、前記素材画像配信サーバを宛先とした電子メールアドレスによってゲーム種類が特定可能なものであり、
前記素材画像配信サーバの前記フィールド配信部は、前記配信要求に応じて、前記フィールド記憶部に記憶され、前記配信要求に対応するゲーム種類の前記プレイフィールドを、前記一の端末に配信し、
前記一の端末は、
前記素材画像配信サーバから配信された前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを有する前記第1の電子メールを受信する受信部と、
前記一の端末のプレイヤが操作する操作部と、
前記受信部が受信した前記プレイフィールドと前記他の素材画像とを、前記操作部の操作により前記第1の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第1の電子メールの転送メール又は返信メールを作成する操作により、前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第2の電子メールの編集画面を表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記第2の電子メールの編集画面を編集することで作成された前記第2の電子メールを、前記プレイヤが指定したプレイを行う前記複数の端末のうち前記一の端末を除く他の端末に送信する送信部と、を備え、
前記他の端末は、
前記一の端末から送信された前記第2の電子メールを受信する受信部と、
前記他の端末のプレイヤが操作する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記受信部が受信した前記第2の電子メールの本文に配置されたプレイフィールドと前記他の素材画像とを前記第2の電子メールのテキスト表示領域に表示し、前記操作部による前記第2の電子メールの返信メールを作成する操作により前記プレイフィールドを形成する前記素材画像を変更可能な第3の電子メールの編集画面を表示する表示部と、を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
A game system comprising: a plurality of terminals that play using only e-mail; and a material image distribution server for games connected to the plurality of terminals via a communication network,
The material image distribution server
A field storage unit that stores a play field in which a plurality of material images that are arranged in place of text and can be changed by an operation on the terminal are gathered and formed in a play start state in a text display area of an e-mail;
A material image storage unit that stores other material images used in play in association with the play field;
The play field stored in the field storage unit in response to receiving the play field distribution request by e-mail from at least one of the plurality of terminals performing the play, and the play field A field distribution unit that arranges the other material image stored in the material image storage unit in the text of the first e-mail and distributes it to the one terminal;
The distribution request for the play field received from the one terminal by the material image distribution server is such that the game type can be specified by an e-mail address destined for the material image distribution server,
In response to the distribution request, the field distribution unit of the material image distribution server is stored in the field storage unit and distributes the play field of the game type corresponding to the distribution request to the one terminal,
The one terminal is
A receiving unit for receiving the first e-mail having the play field and the other material images distributed from the material image distribution server;
An operation unit operated by a player of the one terminal;
The play field and the other material image received by the receiving unit are displayed in a text display area of the first e-mail by operation of the operation unit, and the first e-mail is transferred by the operation unit. A display unit for displaying a second e-mail editing screen capable of changing the material image forming the play field by an operation of creating a mail or a reply mail;
The one terminal among the plurality of terminals that play the second e-mail created by editing the edit screen of the second e-mail displayed on the display unit specified by the player. A transmission unit that transmits to other terminals except
The other terminal is
A receiving unit for receiving the second e-mail transmitted from the one terminal;
An operation unit operated by a player of the other terminal;
In response to the operation of the operation unit, the play field and the other material image arranged in the body of the second e-mail received by the receiving unit are displayed in the text display area of the second e-mail. A display unit that displays a third e-mail editing screen that can change the material image forming the play field by an operation of creating a reply e-mail of the second e-mail by the operation unit. ,
A game system characterized by
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