JP5592092B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a decoration device including a plurality of light emitters for decoration.

従来、装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機としては、例えば、基板上に配設されたセグメントLEDを、リフレクタにより8字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントによりセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に縦断面略コ字形の導光板を配設して、該導光板の端面に導光板LEDを対向配置し、セグメントLEDを各表示セグメント毎に選択的に発光させることにより、セグメントLEDからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図形を表示できるとともに、導光板LEDにより面発光部となる該導光板を面状に発光(面発光部)させることで、セグメント表示部の周囲領域を発光させて、多彩な図柄表示を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine having a decoration device including a plurality of decorative light emitters, for example, segmented LEDs arranged on a substrate are partitioned into eight shapes by a reflector, and each partitioned display is displayed. A segment display unit is formed by the segments, a light guide plate having a substantially U-shaped vertical cross section is disposed on the front side of the segment display unit, and light guide plate LEDs are arranged opposite to each other on the end surface of the light guide plate. By selectively emitting light for each display segment, light from the segment LED can be projected forward through the light guide plate to display figures, characters, and other figures, and the light guide plate LED can be used as a surface light emitting unit. by emit light (surface-emitting portion) of the light plate surface, by emitting a peripheral region of the segment display unit, there is the Umo row versatile symbol display (e.g., see Patent Document 1 .

特開2004−321258号公報(第8頁、第2図)JP 2004-321258 A (page 8, FIG. 2)

しかしながら、これら特許文献1にあっては、セグメント表示部の光と面発光部の光とが混成してしまうので、セグメント表示部の発光による図柄の境界が混成によってぼけて、図柄の明瞭性が悪くなり、発光による装飾効果が低下してしまうという問題があった。   However, in these patent documents 1, since the light of a segment display part and the light of a surface light emission part will be mixed, the boundary of the pattern by light emission of a segment display part will be blurred by mixing, and the clarity of a pattern will be improved. There was a problem that the decoration effect due to light emission deteriorated.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光によって高い装飾効果を得ることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of obtaining a high decorative effect by light emission.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
装飾用の複数の発光体を備える装飾装置(発光表示器100)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記装飾装置は、
所定の第1領域(飾り文字ユニット121の内部)を照光する第1発光体(文字内LED102)と、
前記第1領域に隣接した第2領域(飾り文字ユニット121の外部の背面基板125上の領域)を照光する第2発光体(背面LED101)と、
前記第1発光体と前記第2発光体の間を仕切るように配置された仕切部材(文字箱体124)と、
前記第1発光体、前記第2発光体並びに前記仕切部材の前面に設けられ、前記第1発光体の光と前記第2発光体の光とを透過可能な透性を有する第1導光板(導光板114)と、
前記第1導光板の端面(光投入部116)から該第1導光板内に光を入射する第3発光体(導光板LED103)と、
を備え、
前記第1導光板は、前記仕切部材の前方端面(文字箱体124の前方端面123)に位置する部分が、前記第3発光体からの入射光により発光する境界対応発光部(発光部115)とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、仕切部材により第1発光と第2発光体とを仕切ることで第1発光と第2発光体の光が混成することが防止されるとともに、これら仕切部材の前方端面に位置する第1導光板の境界対応発光部が独自に発光することで、第1領域と第2領域の境界が強調されて表示の明瞭性が向上するので、発光によって高い装飾効果を得ることができる遊技機を提供することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a decoration device (light emitting display 100) having a plurality of decorative light emitters,
The decorative device includes:
A first light emitter (character LED 102) for illuminating a predetermined first area (inside the decorative character unit 121);
A second light emitter (rear LED 101) for illuminating a second region adjacent to the first region (region on the back substrate 125 outside the decorative character unit 121);
A partition member (character box 124) arranged to partition the first light emitter and the second light emitter;
The first light emitter, the second light emitter and is provided on the front face of the partition member, the first light guide plate having a transmission capable of light-transmitting and light of the light and the second light emitter of the first light emitter (Light guide plate 114);
A third light emitter (light guide plate LED 103) that enters light into the first light guide plate from an end surface (light input portion 116) of the first light guide plate;
With
In the first light guide plate, a portion corresponding to the front end surface of the partition member (the front end surface 123 of the character box body 124) emits light by incident light from the third light emitter (light emitting portion 115). It is characterized by being said.
According to this feature, along with the light of the first light emitter and the first luminous body and a second luminous body by separating the second light emitter is prevented from being mixed by the partition member, the front end surface of the partition member Since the boundary corresponding light emitting portion of the first light guide plate located in the region independently emits light, the boundary between the first region and the second region is emphasized and the clarity of display is improved. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記装飾装置(発光表示器100)は、
前記第1発光体(文字内LED102)、前記第2発光体(背面LED101)並びに前記仕切部材(文字箱体124)の前面に、前記第1導光板(導光板114)と並列して設けられ、前記第1発光体の光と前記第2発光体の光とを透過可能な透明性を有する第2導光板(第2の導光板140)と、
前記第2導光板の端面から該第2導光板内に光を入射する第4発光体(導光板LED103’)と、
を備え、
前記第2導光板は、所定の装飾領域(飾り文字「A」の文字に囲まれた文字外部の領域)が前記第4発光体からの入射光により発光する装飾発光部(発光部141)とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、明瞭化された表示が、装飾発光部の発光により装飾されるので、より高い装飾効果を得ることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The decorative device (light emitting display 100)
Provided in parallel with the first light guide plate (light guide plate 114) on the front surface of the first light emitter (character LED 102), the second light emitter (rear LED 101), and the partition member (character box 124). A second light guide plate (second light guide plate 140) having transparency capable of transmitting the light of the first light emitter and the light of the second light emitter;
A fourth light emitter (light guide plate LED 103 ′) that enters light into the second light guide plate from an end surface of the second light guide plate;
With
The second light guide plate includes a decorative light emitting unit (light emitting unit 141) in which a predetermined decorative region (a region outside the character surrounded by the character “A”) emits light by incident light from the fourth light emitter. It is characterized by being.
According to this feature, since the clarified display is decorated by the light emission of the decorative light emitting unit, a higher decorative effect can be obtained.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記第3発光体(導光板LED103)の発光色(青または赤)が、該第3発光体とともに発光する前記第1発光体(文字内LED102)或いは前記第2発光体(背面LED101)の発光色(青または赤)と同一であることを特徴としている。
この特徴によれば、境界対応発光部の発光色が、同時に発光する第1領域または第2領域の発光色と同一であるため、第1領域または第2領域と境界対応発光部との連続性を保ちつつ、発光部の輪郭を明確化できるので、装飾性を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The light emission color (blue or red) of the third light emitter (light guide plate LED 103) emits light from the first light emitter (in-character LED 102) or the second light emitter (rear LED 101) that emits light together with the third light emitter. It is characterized by the same color (blue or red).
According to this feature, since the emission color of the boundary-corresponding light emitting unit is the same as that of the first region or the second region that emits light at the same time, the continuity between the first region or the second region and the boundary-corresponding light emitting unit. Since the outline of the light emitting part can be clarified while maintaining the brightness, the decorativeness can be improved.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第3発光体(導光板LED103)の発光色(白)が、前記第1発光体(文字内LED102)の第1発光色(青)または該第1発光色と異なる前記第2発光体(背面LED101)の第2発光色(赤)の少なくとも一方と異なり、前記第1発光体を発光させたとき前記第3発光体を発光させることを特徴としている。
この特徴によれば、境界対応発光部が、隣接する第1領域或いは第2領域の発光色と必ず異なる色で発光するため、これらの色の違いによって第1領域と第2領域との境界を明確化できるので、装飾性を向上できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The second illuminant (white) of the third illuminant (light guide plate LED 103) is different from the first illuminant color (blue) of the first illuminant (in-character LED 102) or the first illuminant color (white). rear LED 101) varies at least one preparative second emission color (red), is characterized in that emit the third light emitter when the light is emitted the first luminous body.
According to this feature, the boundary-corresponding light emitting section emits light with a color different from the light emission color of the adjacent first region or second region. Therefore, the boundary between the first region and the second region is defined by the difference in these colors. Since it can be clarified, the decorativeness can be improved.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾装置(発光表示器100)は、前記第1発光体(文字内LED102)、前記第2発光体(背面LED101)並びに前記仕切部材(文字箱体124)と、前記第1導光板(導光板114)との間に光拡散部材(拡散板120)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光体や第2発光体や仕切部材が視認されて装置が見苦しくなることを防止できるとともに、第1発光体や第2発光体から放射された光が拡散されるので、第1領域並びに第2領域の輝度ムラを低減できる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The decoration device (light emitting display 100) includes the first light emitter (inside character LED 102), the second light emitter (rear LED 101), the partition member (character box body 124), and the first light guide plate (light guide). A light diffusing member (diffuser plate 120) is provided between the light plate 114) and the light plate 114).
According to this feature, it is possible to prevent the first light emitter, the second light emitter, and the partition member from being visually recognized and make the device unsightly, and the light emitted from the first light emitter and the second light emitter is diffused. Therefore, luminance unevenness in the first area and the second area can be reduced.

本発明の遊技機は、
透明なアクリル樹脂板(アクリル板61)から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域7)が形成されている遊技盤(遊技盤6)を有し、前記装飾装置(発光表示器100)が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部(基台ケース130とアクリル板61表面との当接部)の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と装飾装置との間に間隙(空隙64)を有するように設置されていることを特徴としている。
この特徴によれば、アクリル樹脂板の装飾装置との当接部の外周辺部が、遊技球の衝突により装飾装置にて擦られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって装飾装置に覆われていない遊技領域の透明性が低下してしまうことによる不都合の発生を回避することができる。
The gaming machine of the present invention is
A game board (game board 6) comprising a transparent acrylic resin board (acrylic board 61) and having a game area (game area 7) on which a game ball flows down on the front surface of the acrylic resin board; The device (light-emitting display 100) is capable of colliding with a game ball in the game area, and the outer periphery of the contact portion with the acrylic resin plate (the contact portion between the base case 130 and the acrylic plate 61 surface). It is characterized by being installed so that there may be a gap (gap 64) between the acrylic resin plate and the decoration device.
According to this feature, the outer peripheral portion of the contact portion of the acrylic resin plate with the decoration device is rubbed by the decoration device due to the collision of the game ball to generate fine abrasion powder, and the decoration device is covered by the abrasion powder. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience due to a decrease in the transparency of an undisclosed game area.

実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine in the example from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. (a)は、実施例における遊技盤6を示す全体図であり、(b)は、遊技盤6の発光表示器100の設置部を示す側面図である。(A) is a general view showing the game board 6 in the embodiment, and (b) is a side view showing an installation part of the light emitting display 100 of the game board 6. (a)は、実施例に用いた発光表示器100の正面図であり、(b)は、(a)のA−A断面図であり、(c)は、下面図である。(A) is the front view of the light emission display 100 used for the Example, (b) is AA sectional drawing of (a), (c) is a bottom view. 実施例に用いた発光表示器100の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light emission display 100 used for the Example. 発光表示器100における背面LED101と文字内LED102の配置状況を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning condition of back LED101 and the LED 102 in a character in the light emission display 100. FIG. (a)〜(c)は、導光板LED103と導光板114との配置状況を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the arrangement | positioning condition of light-guide plate LED103 and the light-guide plate 114. FIG. (a)、(b)は、発光表示器100における発光態様を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the light emission aspect in the light emission display 100. FIG. (a)、(b)は、発光表示器100における発光態様を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the light emission aspect in the light emission display 100. FIG. (a)、(b)は、発光表示器100における発光態様を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the light emission aspect in the light emission display 100. FIG. その他の形態の飾り文字ユニット121’を示す図である。It is a figure which shows the decorative character unit 121 'of another form. (a)、(b)は、その他の形態の第2導光板140を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the 2nd light-guide plate 140 of another form.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、図4に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する透明なアクリル製のアクリル板61と、そのアクリル板61に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. Moreover, the game board 6 shown in FIG. 4 is attached to the back surface of the glass door frame 2 so that attachment or detachment is possible. The game board 6 is a structure including a transparent acrylic acrylic plate 61 constituting the gaming board 6 and various components attached to the acrylic plate 61. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられているとともに、該演出表示装置9の上部中央位置には、遊技の進行に応じて内部に設けられた発光ダイオード(LED)が発光することで、所定の図形を表示可能な発光表示器100が設けられている。尚、発光表示器100は、その下方部分が出表示装置9に入り込む一方、その上方部分が演出表示装置9から上方側に遊技領域7内にはみ出すように設けられており、遊技領域7を流下する遊技球が該発光表示器100にも衝突可能とされている。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided in the vicinity of the center of the game area 7, and an upper center position of the effect display device 9 is provided inside as the game progresses. A light emitting display 100 capable of displaying a predetermined figure is provided by the light emitting diode (LED) provided. The light emitting display 100 is provided so that its lower part enters the display device 9 while its upper part protrudes upward from the effect display device 9 into the game area 7, and flows down the game area 7. A game ball to be collided with the light emitting display 100 is also possible.

演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられているとともに、該可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備える。   A variable winning ball device 15 having a first starting winning port 13 and a second starting winning port 14 is provided below the effect display device 9, and a special variable winning ball is provided below the variable winning ball device 15. A ball device 20 is provided. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate.

遊技盤6における特別可変入賞球装置20の向かって左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。一方、遊技盤6における特別可変入賞球装置20の向かって右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the game board 6 toward the special variable winning ball apparatus 20, a first special symbol display 8a that variably displays a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the other hand, on the right side of the game board 6 toward the special variable winning ball device 20, a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed when the big hit game or the small hit game is not executed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方に設けられた可変入賞球装置15には、前述したように第1始動入賞口13が設けられており、該第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される(図2参照)。   The variable winning ball device 15 provided below the effect display device 9 is provided with the first start winning port 13 as described above, and the game ball won in the first starting winning port 13 is a game board. 6 is detected by the first start port switch 13a (see FIG. 2).

また、可変入賞球装置15には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, the variable winning ball device 15 is provided with a second start winning port 14 through which a game ball can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの左近傍位置には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   At the position near the left of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as starting memory or starting prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの右近傍位置には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   A second special symbol display unit 8b has a second special symbol composed of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number, at a position near the right of the second special symbol display 8b. A symbol holding storage display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、可変入賞球装置15の下方に設けられている特別可変入賞球装置20は開閉板を備えており、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   The special variable winning ball device 20 provided below the variable winning ball device 15 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, In addition, in the specific game state (big hit game state) that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the solenoid 21 controls the open / close plate to open, thereby winning a prize. The grand prize opening that becomes the area becomes open. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。また、遊技領域7の外周上部であって、2つのスピーカ27R,27Lの間に位置する部位には枠LED28が設けられている。枠LED28および装飾LED25、並びに発光表示器100は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. In addition, a frame LED 28 is provided at a portion located between the two speakers 27R and 27L in the upper part of the outer periphery of the game area 7. Frame LED28 and decoration L ED25, and light-emitting display device 100 is an example of a luminescent material for production which is provided in the pachinko game machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部150が設けられている。操作部150には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED150bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部(図示略)が設けられている。なお、押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ150aが設けられている(図3参照)。   In addition, an operation unit 150 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. The operation unit 150 is provided with a pressing operation unit (not shown) made of a transparent resin member that can be pressed by the player and can be turned on by including the LED 150b therein. Note that an operation switch 150a for detecting a pressing operation of the pressing operation unit is provided below the pressing operation unit (see FIG. 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成されたガイドレール40(図4(a)参照)を通って遊技領域7に入り、演出表示装置9や発光表示器100、並びに遊技領域7に立設された多数の誘導釘に衝突しながら、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. The game ball launched from the hitting ball launcher enters the game area 7 through a circular guide rail 40 (see FIG. 4A) so as to surround the game area 7, and enters the game display area 9 and the light emission. While colliding with the display device 100 and a number of guide nails erected in the game area 7, the game area 7 is lowered. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

尚、これら大当りの種別としては、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高い確率変動状態(以下、確変状態ともいう)に移行する確率変動大当り(確変大当り)と、確率変動状態に移行しない通常大当りがあり、これらのいずれの大当りとするかについても、ランダムR或いは乱数回路503からの個別の乱数により決定される。   The types of jackpots include a probability variation jackpot (probability variation jackpot) that shifts to a probability variation state (hereinafter also referred to as a probability variation state) that has a higher probability of occurrence of a jackpot than the normal gaming state, and a transition to a probability variation state. Usually, there is a big hit, and any of these big hits is determined by random R or an individual random number from the random number circuit 503.

このような大当り遊技状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。尚、確変大当りが決定された場合の大当り図柄は、確変図柄といい、通常大当りが決定された場合の大当り図柄である通常図柄とは異なる図柄が予め割り当てられている。   A specific display mode in which such a jackpot gaming state occurs is called a jackpot symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. Note that the jackpot symbol when the probability variation jackpot is determined is referred to as the probability variation symbol, and a symbol different from the normal symbol which is the jackpot symbol when the normal jackpot is determined is assigned in advance.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、特別可変入賞球装置20の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている特別可変入賞球装置20に進入した打玉がカウントスイッチ23により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。   When the big hit gaming state occurs in this way, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 20 is opened, which is a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the special variable winning ball apparatus 20 in the first state is detected by the count switch 23, the opening / closing plate is opened again after the end of the first state and the first opening / closing plate is opened. It becomes the state of. In this embodiment, the repeated continuous control in the first state can be executed up to 15 times.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU91およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU91は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ82および入力ポート83を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU91は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)89に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 90 including an effect control CPU 91 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 91 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 82 and the input port 83. Further, the effect control CPU 91 causes the VDP (video display processor) 89 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ90と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP89が演出制御基板80に搭載されている。VDP89は、演出制御用マイクロコンピュータ90とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP89は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 89 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 90 is mounted on the effect control board 80. The VDP 89 has an address space independent from the effect control microcomputer 90, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 89 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU91は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU91は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP89に出力する。VDP89は、演出制御用CPU91から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 91 reads out necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 91 outputs the data read from the character ROM to the VDP 89. The VDP 89 executes display control based on the data input from the effect control CPU 91.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ82に入力する。入力ドライバ82は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 82 on the effect control board 80. The input driver 82 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal direction does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU91は、出力ポート85を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU91は、出力ポート84を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 91 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 85. Further, the effect control CPU 91 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 84.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を枠LED28や、装飾LED25や、発光表示器100内の各LED(背面LED101、文字内LED102、導光板LED103、スポットLED104)に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to the frame LED 28, the decoration LED 25, and each LED (back LED 101, character LED 102, light guide plate LED 103, spot LED 104) in the light emitting display 100. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU91は、入出力ポート86を介して操作部150に接続されており、該入出力ポート86を介して操作部150内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部150内の操作スイッチ150aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU 91 is connected to the operation unit 150 via the input / output port 86, and outputs a signal for driving the LED 50 b in the operation unit 150 via the input / output port 86, and the operation unit 150. An operation signal output in response to the player's pressing operation is input from the operation switch 150a.

次に、遊技機の動作について、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理に基づいて簡潔に説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be briefly described based on the main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する。次にスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition. Next, a stack pointer designation address is set in the stack pointer. Then, after initialization of the built-in device (such as initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)), the RAM is set to an accessible state.

そして、RAMクリア処理を行う。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。これらの処理によって、例えば、図示しない普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   Then, RAM clear processing is performed. The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. In addition, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area. By these processes, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag (not shown), a flag for selectively performing processing according to the control state, etc. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 90 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process and the initial value random number update process in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set, and when the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. Game control process for controlling the progress of the game (game control microcomputer 560 is a process for controlling a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. Or a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the value that can be taken by the random number for determination per normal symbol) When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 90 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図示しないタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process (not shown). In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed. The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, The state is determined.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed. For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing. In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ90に演出制御コマンドを送出する処理を行う。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 90.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example.

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 sets the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute the process. Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag. For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data in accordance with the value of the normal symbol process flag. For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set, and the process ends.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable state) is there). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1に用いた遊技盤6について、図1及び図4(a)に基づき説明すると、遊技盤6は、図4(a)の正面図に示すような外観形状とされた板状の構造体であり、その前面には、ガイドレール40によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域7が形成されている。   Next, the gaming board 6 used in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 4A. The gaming board 6 has an appearance as shown in the front view of FIG. It is a plate-like structure having a shape, and a substantially circular game region 7 surrounded by a guide rail 40 is formed on the front surface thereof.

この遊技領域7内には、前述した発光表示器100や演出表示装置9、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、ゲート32、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41、装飾LED25が設けられているとともに、遊技球が進入することで所定数の遊技球の払出しが実施される入賞口29、30、33、39が設けられており、これら入賞口29、30、33、39に進入した遊技球は、遊技盤6の背面側に誘導されて、各入賞口29、30、33、39に対応して設けられた入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aにて検出される。   In the game area 7, the light emitting display 100, the effect display device 9, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, A special symbol hold memory indicator 18a, a second special symbol hold memory indicator 18b, a gate 32, a normal symbol indicator 10, a normal symbol hold memory indicator 41, and a decoration LED 25 are provided, and a game ball enters. The winning holes 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of gaming balls are provided, and the gaming balls that have entered the winning holes 29, 30, 33, 39 are located on the back of the game board 6. It is detected by winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a provided corresponding to the winning ports 29, 30, 33, 39.

尚、遊技領域内には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の誘導釘が設けられている。   In the game area, there are provided a windmill and a number of guide nails for changing the flow direction and speed of the game ball.

打球供給皿(上皿)4から供給され、パチンコ遊技機1の下方に設けられた打球操作ハンドル5の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって、遊技領域7に向けて発射された遊技球は、ガイドレール40に沿って遊技領域7に入り、その後、遊技領域を流下していく。いずれの入賞口29、30、33、39や可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20等に入賞しなかった遊技球はアウト口26に流入することで、パチンコ遊技機1の背面側に誘導されてパチンコ遊技機1の下方からアウト玉として排出される。   A game that is supplied from the hitting ball supply tray (upper plate) 4 and is launched toward the game area 7 by a hammer (not shown) that is swung by operating a hitting ball operating handle 5 provided below the pachinko gaming machine 1. The ball enters the game area 7 along the guide rail 40 and then flows down the game area. The game balls that have not won any of the winning ports 29, 30, 33, 39, the variable winning ball device 15, the special variable winning ball device 20 and the like flow into the out port 26, so that they enter the back side of the pachinko gaming machine 1. It is guided and discharged as an out ball from below the pachinko gaming machine 1.

本実施例の遊技盤6は、前述したように透明なアクリル板61により形成されており、演出表示装置9や発光表示器100、可変入賞球装置15等が配置されていない、遊技球が流下可能な遊技領域7が透明とされ、遊技盤6の前方側から、遊技盤6の背面側を視認できるようになっている。   The game board 6 of the present embodiment is formed of the transparent acrylic plate 61 as described above, and the game balls flow down without the effect display device 9, the light emitting display 100, the variable winning ball device 15, etc. The possible game area 7 is transparent so that the back side of the game board 6 can be seen from the front side of the game board 6.

ここで、本実施例に用いた発光表示器100について、主に図5〜図11を用いて以下に説明する。   Here, the light-emitting display device 100 used in the present embodiment will be described below mainly with reference to FIGS.

本実施例の発光表示器100は、演出表示装置9から独立した単独の表示器とされており、図5(a)に示すように、略ハート形とされた飾りケース110に囲まれ、宝石のような多面体形状に形成された透明なアクリル樹脂製の外部レンズ111から成る略ハート形の表示部100’内に、所定の図形である「A」の飾り文字が、該発光表示器100に内蔵されている前述した背面LED101、文字内LED102、導光板LED103が点灯されることで、浮かび上がるように表示される。   The light emitting display 100 of the present embodiment is a single display independent of the effect display device 9, and is surrounded by a substantially heart-shaped decorative case 110 as shown in FIG. A decorative letter “A”, which is a predetermined figure, is displayed on the light emitting display 100 in a substantially heart-shaped display unit 100 ′ composed of a transparent acrylic resin external lens 111 formed in a polyhedral shape as shown in FIG. When the built-in rear LED 101, in-character LED 102, and light guide plate LED 103 described above are turned on, a display is made to emerge.

発光表示器100は、図6に示すように、発光表示器100の前面側から、発光表示器100の前面外周を覆う飾りケース110と、主に外周部に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の外部レンズ111と、中心部から放射状に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の内部レンズ112と、前記外部レンズ111と内部レンズ112とを飾りケース110との間に挟持して保持するとともに、導光板114と拡散板120とを基台ケース130との間に挟持して保持する固定ホルダ113と、飾り文字「A」の輪郭が発光部115とされた透明なアクリル樹脂製の導光板114と、該導光板114の上方端部に形成された光投入部116から導光板114内に光を入射する複数の導光板LED103が一列状に配置された基板から成る導光板照光モジュール117と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板120と、飾り文字「A」の外形形状を有した、前方側に開口する有底箱状の文字箱体124を有し、その底部所定位置に該飾り文字「A」の内部を照光する文字内LED102が配置されている飾り文字ユニット121と、多数の背面LED101が点在して配置された略ハート状の基板から成り、飾り文字「A」の外部の領域を照光する背面基板125と、最も背面側に設けられ、背面基板125や飾り文字ユニット121の収納、並びに固定ホルダ113との間に導光板114や拡散板120を挟持して保持するとともに、発光表示器100を遊技盤6に固定するための基台ケース130とから構成されている。   As shown in FIG. 6, the light emitting display 100 includes a decorative case 110 that covers the outer periphery of the front surface of the light emitting display 100 from the front side of the light emitting display 100, and a polyhedral part that is mainly formed on the outer peripheral part. The external lens 111 made of resin, the polyhedron portion is formed radially from the center, and the transparent internal lens 112 made of acrylic resin, and the external lens 111 and the internal lens 112 are sandwiched between the decorative case 110. A holding holder 113 that holds and holds the light guide plate 114 and the diffusing plate 120 between the base case 130 and a transparent acrylic resin whose outline of the decorative letter “A” is the light emitting portion 115. The light guide plate 114 and a plurality of light guide plates LED 103 that allow light to enter the light guide plate 114 from the light input portion 116 formed at the upper end of the light guide plate 114 are arranged in a line. A light guide plate illumination module 117 made of a plate, a diffuser plate 120 made of a cloudy acrylic plate, diffusing incident light, and a bottomed box-like shape having an outer shape of a decorative letter “A” and opened to the front side A decorative character unit 121 having a character box 124, in which an in-character LED 102 for illuminating the interior of the decorative character “A” is arranged at a predetermined position on the bottom, and a large number of backside LEDs 101 are arranged in a dotted manner. Between the back substrate 125, which is formed of a substantially heart-shaped substrate and illuminates the area outside the decorative character “A”, and the rear substrate 125 and the housing of the decorative character unit 121 and the fixed holder 113 provided on the rearmost side The light guide plate 114 and the diffusion plate 120 are sandwiched and held, and the base case 130 for fixing the light emitting display 100 to the game board 6 is configured.

導光板照光モジュール117において、導光板LED103が実装されている実装面と反対面の中央部位置には、図6に示すように、スポットLED104が前面に設けられた箱状のケーブル導出部119が設けられており、スポットLED104が発光することで、外部レンズ111に設けられているスポット発光部111’が発光するようになっている。   In the light guide plate illumination module 117, a box-shaped cable lead-out portion 119 having a spot LED 104 provided on the front surface is provided at the center position opposite to the mounting surface on which the light guide plate LED 103 is mounted, as shown in FIG. The spot light emitting section 111 ′ provided on the external lens 111 emits light when the spot LED 104 emits light.

また、基台ケース130の上部中央位置には、箱状のケーブル導出部119が嵌着可能な嵌着部137が設けられており、該嵌着部137にケーブル導出部119を嵌着することで、導光板照光モジュール117を基台ケース130に固定できるようになっている。   In addition, a fitting portion 137 to which a box-shaped cable lead-out portion 119 can be fitted is provided at the upper center position of the base case 130, and the cable lead-out portion 119 is fitted into the fitting portion 137. Thus, the light guide plate illumination module 117 can be fixed to the base case 130.

基台ケース130は、図6に示すように、略ハート形をした有底箱状の樹脂製ケースとされており、その上方と下方の両端部位置に、該基台ケース130を遊技盤6にネジ固定するためのネジ固定部136が設けられている。   As shown in FIG. 6, the base case 130 is a substantially heart-shaped bottomed box-shaped resin case, and the base case 130 is placed at both upper and lower end positions of the game board 6. A screw fixing portion 136 is provided for fixing the screw.

また、底面には、背面基板125を装着固定するためのネジ穴が形成された、上下2つの柱状突起132が形成されており、背面基板125に形成されたネジ孔128からネジを挿入して固定することで、背面基板125が基台ケース130に、底面との間に所定の間隙を有して固定される(図5(b)参照)。   In addition, on the bottom surface, there are formed two upper and lower columnar protrusions 132 in which screw holes for mounting and fixing the rear substrate 125 are formed. Screws are inserted through screw holes 128 formed in the rear substrate 125. By fixing, the back substrate 125 is fixed to the base case 130 with a predetermined gap from the bottom surface (see FIG. 5B).

また、基台ケース130の左右の側壁には、背面基板125の外周に設けられた切欠部と係合することで、該背面基板125を柱状突起132にガイドしつつ、該背面基板125の移動を規制するための円筒部131が設けられている。   Further, the left and right side walls of the base case 130 are engaged with notches provided on the outer periphery of the back substrate 125, thereby moving the back substrate 125 while guiding the back substrate 125 to the columnar protrusions 132. A cylindrical portion 131 is provided to restrict the movement.

尚、底面に設けられた134は、導光板照光モジュール117から導出された接続ケーブル118が挿通される挿通口であり、135は、背面基板125から導出された接続ケーブル127が挿通される挿通口であり、133は、飾りケース110の前方側から挿入される固定ネジ109のネジ受け部である。   Incidentally, 134 provided on the bottom surface is an insertion port through which the connection cable 118 led out from the light guide plate illumination module 117 is inserted, and 135 is an insertion port through which the connection cable 127 led out from the back substrate 125 is inserted. Reference numeral 133 denotes a screw receiving portion of the fixing screw 109 inserted from the front side of the decorative case 110.

背面基板125には、図6、図7に示すように、その前面側に、チップ型のLED素子からなる複数の背面LED101が、点在するように実装されており、該背面LED101により、飾り文字ユニット121の遮光性を有する文字箱体124により仕切られた文字内部以外の領域が、照光される。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, a plurality of rear LEDs 101 made of chip-type LED elements are mounted on the rear substrate 125 so as to be scattered on the front side. The area other than the inside of the character partitioned by the character box 124 having the light shielding property of the character unit 121 is illuminated.

また、図7に示すように、飾り文字ユニット121も、文字箱体124の底面所定位置に、チップ型のLED素子からなる複数の文字内LED102が、点在するように実装されていて、文字箱体124により仕切られた文字内部が文字内LED102によって照光される。尚、これら文字内LED102の配置位置や個数は、文字全体が文字内LED102によってほぼ均一に照光されるように、飾り文字の形状等に応じて適宜に決定すれば良い。   Further, as shown in FIG. 7, the decorative character unit 121 is also mounted such that a plurality of in-character LEDs 102 made of chip-type LED elements are scattered at predetermined positions on the bottom surface of the character box 124. The inside of the character partitioned by the box 124 is illuminated by the character LED 102. It should be noted that the position and number of the LEDs 102 in the character may be appropriately determined according to the shape of the decorative character so that the entire character is illuminated almost uniformly by the LED 102 in the character.

また、背面基板125には、飾り文字ユニット121の背面に形成されている接続端子122が挿通される装着穴126が設けられており、該装着穴126に接続端子122を挿通してハンダ付けすることで、飾り文字ユニット121が背面基板125に実装されて固定されるとともに、該接続端子122を介して電気的に接続されることで、背面基板125から供給される電力により、飾り文字ユニット121内に設けられた文字内LED102が点灯される。   Further, the back substrate 125 is provided with a mounting hole 126 through which the connection terminal 122 formed on the back surface of the decorative character unit 121 is inserted, and the connection terminal 122 is inserted into the mounting hole 126 and soldered. Thus, the decorative character unit 121 is mounted and fixed on the back substrate 125 and is electrically connected through the connection terminal 122, so that the decorative character unit 121 is supplied with electric power supplied from the back substrate 125. The in-character LED 102 provided inside is turned on.

このように、有底箱状の飾り文字ユニット121が、背面LED101が実装された背面基板125上に配置され、該飾り文字ユニット121の文字箱体124底部に文字内LED102を設けることで、背面LED101の発光色の光が飾り文字ユニット121内部に入射して、文字内LED102の発光色の光と混成することが防止され、飾り文字の内部は文字内LED102によってのみ照光されことで、飾り文字ユニット121による飾り文字「A」は、文字内LED102の発光色のみにより表示される。   In this way, the bottomed box-shaped decorative character unit 121 is arranged on the rear substrate 125 on which the rear LED 101 is mounted, and the inner LED 102 is provided on the bottom of the character box 124 of the decorative character unit 121 so that the rear surface The light emitted from the LED 101 is incident on the interior of the decorative character unit 121 and is prevented from being mixed with the light emitted from the LED 102 in the character, and the interior of the decorative character is illuminated only by the LED 102 in the character. The decorative character “A” by the unit 121 is displayed only by the light emission color of the LED 102 in the character.

尚、本実施例では、第1領域となる文字箱体124の内部である飾り文字内部を照光する第1発光体や、第2領域となる飾り文字外部を照光する第2発光体として、チップ型のLED素子である文字内LED102や背面LED101を用いており、このようにすることは、LED素子を用いることで、発光による発熱を抑えることや、少ない面積に多くのLED素子を実装でき、LED素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら文字内LED102や背面LED101を、スルホール端子を有するチップ型以外のLED素子を用いたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス(EL)素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。   In the present embodiment, the first light emitter that illuminates the interior of the decorative character that is the inside of the character box 124 that is the first region, and the second light emitter that illuminates the exterior of the decorative character that is the second region. LED LED 102 and back LED 101, which are LED elements of the type, are used, and by using LED elements, it is possible to suppress heat generation due to light emission, and to mount many LED elements in a small area, Although it is preferable from the viewpoint that the degree of freedom of arrangement of the LED elements can be improved, the present invention is not limited to this, and the LED 102 and the back LED 101 in these characters may be LED elements other than the chip type having through-hole terminals, or A light emitting element other than a light emitting diode, for example, an electroluminescence (EL) element that emits light in a planar shape, a small light bulb, etc. And it may be.

また、本実施例では、文字内LED102や背面LED101のチップ型のLED素子として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光が可能であって、これらR(赤)、G(緑)、B(青)を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、7色の発光が可能なLED素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED素子として、所定の色のみに発光可能な単色LED素子を用いるようにしても良い。   Further, in this embodiment, R (red), G (green), and B (blue) can emit light as chip-type LED elements of the in-character LED 102 and the back LED 101, and these R (red), G (Green) and B (blue) can emit white light simultaneously, and LED elements capable of emitting seven colors by combining colors are used. However, the LED elements may be monochromatic LED elements that can emit light only in a predetermined color.

また、本実施例では、有底箱状の飾り文字ユニット121を用いており、このようにすることは、背面LED101の光が、間隙等から飾り文字の内部に入射してしまうことを良好に防ぐことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図12に示すように、飾り文字ユニット121を底面のない側壁のみの飾り文字ユニット121’とし、背面基板125上の該飾り文字ユニット121’の内部に位置する領域(第1領域)に、文字内LED102を実装し、該飾り文字ユニット121’の外部に位置する領域(第2領域)に背面LED101を設けるようにしても良い。但し、この場合には、飾り文字ユニット121’と背面基板125との接合部から、背面LED101の光が飾り文字内部に入射しないようにすることが好ましい。   Further, in this embodiment, the bottomed box-shaped decorative character unit 121 is used, and this makes it preferable that the light of the back LED 101 enters the decorative character from the gap or the like. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, the decorative character unit 121 is a decorative character unit 121 ′ having only a side wall without a bottom surface, and a back substrate 125. The in-character LED 102 is mounted in a region (first region) located inside the decorative character unit 121 ′ and the back LED 101 is provided in a region (second region) located outside the decorative character unit 121 ′. You may do it. However, in this case, it is preferable that the light of the back LED 101 does not enter the interior of the decorative character from the joint between the decorative character unit 121 ′ and the back substrate 125.

尚、これら飾り文字ユニット121’の構成とする場合においては、例えば、本発明の導光板114に代えて、飾り文字ユニット121’を導光部材とし、該飾り文字ユニット121’の下端面にLEDを設けて、飾り文字の輪郭となる該飾り文字ユニット121’の前方端面を発光させるようにすることが考えられるが、この場合には、文字ユニット121’の前方端面から放射された光が拡散板120にて拡散されて、飾り文字の輪郭がぼけてしまうのに対し、本発明の場合には、導光板114が拡散板120の前方に設けられているので、これら飾り文字の輪郭がぼけてしまうことがなく、明瞭な輪郭を発光表示できる。   In the case of the configuration of the decorative character unit 121 ′, for example, instead of the light guide plate 114 of the present invention, the decorative character unit 121 ′ is used as a light guide member, and an LED is provided on the lower end surface of the decorative character unit 121 ′. However, in this case, the light emitted from the front end surface of the character unit 121 ′ is diffused. In contrast, in the present invention, since the light guide plate 114 is provided in front of the diffusion plate 120, the outlines of these decorative characters are blurred. A clear outline can be displayed by light emission.

拡散板120と導光板114は、図5(b)並びに図6に示すように、第1領域を成す飾り文字ユニット121と、第2領域を成す飾り文字ユニット121の外部領域を成す背面基板125を覆うように、飾り文字ユニット121の直上位置に設けられており、飾り文字ユニット121の光や、背面LED101の光が、拡散板120により適宜に拡散された後、導光板114並びに、導光板114の前方に配置される内部レンズ112、外部レンズ111を透過することで、これら透過光を表示部100’において視認することができる。   As shown in FIG. 5B and FIG. 6, the diffusion plate 120 and the light guide plate 114 include a decorative character unit 121 that forms a first area and a back substrate 125 that forms an external area of the decorative character unit 121 that forms a second area. The light of the decorative character unit 121 and the light of the back LED 101 are appropriately diffused by the diffusion plate 120, and then the light guide plate 114 and the light guide plate. By transmitting the internal lens 112 and the external lens 111 arranged in front of 114, the transmitted light can be visually recognized on the display unit 100 ′.

つまり、拡散板120は、文字内LED102、背面LED101並びに文字箱体124と、導光板114との間に設けられており、このようにすることで、文字内LED102、背面LED101が視認されて発光表示器100が見苦しくなることを防止できるとともに、文字内LED102、背面LED101から放射された光が拡散されるので、飾り文字ユニット121の内部や飾り文字ユニット121の外部の領域の輝度ムラを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら拡散板120を設けないようにしても良い。   That is, the diffusion plate 120 is provided between the character LED 102, the back LED 101, the character box 124, and the light guide plate 114. By doing so, the character LED 102 and the back LED 101 are visually recognized and emit light. The display device 100 can be prevented from becoming unsightly, and the light emitted from the in-character LED 102 and the back LED 101 is diffused, so that uneven brightness in the interior of the decorative character unit 121 and the external region of the decorative character unit 121 can be reduced. However, the present invention is not limited to this, and the diffusion plate 120 may not be provided.

ここで、本実施例の導光板114並びに導光板照光モジュール117について、図8を用いて詳述すると、導光板照光モジュール117には、図8に示すように、所定数のチップ型の導光板LED103が、一列状に並んで実装されている。そして、導光板114の上方端部は、各導光板LED103を収容可能な半円形の切欠部が所定間隔に形成された光投入部116とされており、各導光板LED103から放射された光を導光板114内に効率良く入射させることができるようになっている。   Here, the light guide plate 114 and the light guide plate illumination module 117 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG. 8. The light guide plate illumination module 117 includes a predetermined number of chip-type light guide plates as shown in FIG. The LEDs 103 are mounted in a line. And the upper edge part of the light-guide plate 114 is made into the light injection | throwing-in part 116 in which the semicircle notch part which can accommodate each light-guide plate LED103 was formed in the predetermined space | interval, and the light radiated | emitted from each light-guide plate LED103 is used. The light can be efficiently incident on the light guide plate 114.

また、導光板114には、図8(b)に示すように、飾り文字ユニット121の前方端面123の直上に位置する部位に、導光板114を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂による発光部115が飾り文字「A」の輪郭を成すように形成されており、導光板LED103が発光することによって導光板114内に入射した光が、導光板114内を伝播して発光部115に到達すると、屈折率の違いによって全反射されずに発光部115内に入射することで、該発光部115から導光板114の表面側に放射されることで、飾り文字「A」の輪郭となる発光部115が発光するようになっている。   Further, as shown in FIG. 8 (b), the light guide plate 114 has a light emitting portion made of a resin having a refractive index different from that of the acrylic member forming the light guide plate 114, at a position directly above the front end surface 123 of the decorative character unit 121. 115 is formed so as to outline the decorative letter “A”, and light incident on the light guide plate 114 due to light emission from the light guide plate LED 103 propagates in the light guide plate 114 and reaches the light emitting unit 115. The light-emitting part that becomes the outline of the decorative letter “A” by being incident on the light-emitting part 115 without being totally reflected due to the difference in refractive index and being emitted from the light-emitting part 115 to the surface side of the light guide plate 114 115 emits light.

これら発光部115を形成する方法としては、例えば、導光板114を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂で、比較的透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、スクリーン印刷により形成すれば良い。尚、これらスクリーンインクに、光拡散材を分散させたものを使用しても良い。   As a method for forming these light emitting portions 115, for example, a resin having a refractive index different from that of the acrylic member forming the light guide plate 114 and a relatively transparent resin, for example, a screen ink using a polyester resin as a base material is used. Then, it may be formed by screen printing. In addition, you may use what dispersed the light-diffusion material in these screen inks.

このようにスクリーンインク等による印刷により、導光板114の表面に凸状となる発光部115を形成することは、容易にかつ高い寸法精度にて飾り文字「A」の輪郭を成す発光部115を形成できるばかりか、図8(b)に示すように、発光部115が導光板114の表面上に形成されるので、図8(c)の導光板114’に示すように、導光板114’の表面に凹部を形成して発光部115’とした場合に比較して、これら凹部によって導光板114’内を進行する光が減衰されてしまうことが少なく、導光板照光モジュール117から遠方となる発光部115’または発光部115’に囲まれた内部の発光部115’の発光強度が、著しく低くなってしまうことを防止できるとともに、発光部115が凸状とされていることで、該発光部115の下方から入射してくる文字内LED102の光等が、該凸状の発光部115により前方方向以外の方向に屈折されるので、該発光部115の発光色に、文字内LED102の発光色や背面LED101の発光色が混入してまうことを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、文字等の図形の形状が囲まれた内部を有しない場合や、或いは導光板114の厚みが十分取れる場合等には、これら導光板114を、図8(c)のように、発光部115’を凹部とした導光板114’としても良いし、更には、これら以外の方法によって発光部115を形成しても良い。 In this way, by forming the light emitting portion 115 having a convex shape on the surface of the light guide plate 114 by printing with screen ink or the like, the light emitting portion 115 that outlines the decorative letter “A” can be easily formed with high dimensional accuracy. As shown in FIG. 8 (b), the light emitting part 115 is formed on the surface of the light guide plate 114. Therefore, as shown in the light guide plate 114 ′ in FIG. 8 (c), the light guide plate 114 ′. Compared with the case where concave portions are formed on the surface of the light emitting portion 115 ′, the light traveling in the light guide plate 114 ′ is less attenuated by the concave portions and is far from the light guide plate illumination module 117. The light emission intensity of the light emitting portion 115 ′ or the light emitting portion 115 ′ surrounded by the light emitting portion 115 ′ can be prevented from becoming extremely low, and the light emitting portion 115 has a convex shape. Part 115 Since the light of the in-character LED 102 incident from below is refracted in a direction other than the forward direction by the convex light-emitting unit 115, the light emission color of the LED 102 in the character Although preferred that the emission color of the back LED101 can be reduced that arise as mixed, the present invention is not limited to this, or if no internal shape of the graphic character, such as enclosed or guide When the thickness of the light plate 114 is sufficient, the light guide plate 114 may be a light guide plate 114 ′ having a light emitting portion 115 ′ as a recess as shown in FIG. 8C. The light emitting portion 115 may be formed by a method.

尚、導光板照光モジュール117に設けられている導光板LED103やスポットLED104のチップ型のLED素子としても、文字内LED102や背面LED101と同じくR(赤)、G(緑)、B(青)に発光が可能であって、これらR(赤)、G(緑)、B(青)を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、7色の発光が可能なLED素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED素子として、所定の色のみに発光可能な単色LED素子を用いるようにしても良い。   Note that the LED elements of the light guide plate LED 103 and the spot LED 104 provided in the light guide plate illumination module 117 are also R (red), G (green), and B (blue) as in the character LED 102 and the back LED 101. Light emission is possible, and by emitting these R (red), G (green), and B (blue) simultaneously, white light can be emitted, and by combining the light emission colors, seven colors of light emission can be achieved. Although the LED element which can be used is used, this invention is not limited to this, You may make it use the monochromatic LED element which can light-emit only in a predetermined color as these LED elements.

ここで、発光表示器100の遊技盤6への配置状況について図4(b)を用いて説明する。発光表示器100は、まず、基台ケース130に形成されたネジ固定部136によりアクリル板61にネジ固定される。   Here, the arrangement | positioning condition to the game board 6 of the light emission display 100 is demonstrated using FIG.4 (b). The light emitting display 100 is first screwed to the acrylic plate 61 by a screw fixing part 136 formed on the base case 130.

アクリル板61上の発光表示器100が配置される所定位置には、図4(b)に示すように、内側面が基台ケース130の背面に突出する突起部と係合して発光表示器100の設置位置の位置出しを可能とするとともに、該突起部を収納するための凹部62と、ランプドライバ基板35接続される接続ケーブル118、127が挿通されるケーブル挿通孔63が形成されている。   At a predetermined position where the light emitting display 100 is disposed on the acrylic plate 61, as shown in FIG. 4B, the inner surface engages with a protrusion protruding from the back surface of the base case 130 and the light emitting display is performed. In addition to enabling positioning of the installation position of 100, a recess 62 for storing the projection and a cable insertion hole 63 through which the connection cables 118 and 127 connected to the lamp driver board 35 are inserted are formed. .

これらアクリル板61の表面と当接する基台ケース130の背面外周部には、ほぼ全周に渡って図4(b)に拡大表示するように、段部139が形成されており、該段部139によって、アクリル板61(遊技盤6)の表面と基台ケース130との当接面の外周辺部に空隙64が形成されるようになっており、このようにすることで、発光表示器100に遊技球が衝突して基台ケース130が振動することにより、基台ケース130の外周角部よってアクリル板61の表面が削られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって発光表示器100に覆われていない遊技領域7の透明性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部139を設けないようにしても良い。   A stepped portion 139 is formed on the outer peripheral portion of the back surface of the base case 130 in contact with the surface of the acrylic plate 61 so as to be enlarged and displayed in FIG. 4B over the entire circumference. 139, a gap 64 is formed in the outer peripheral portion of the contact surface between the surface of the acrylic plate 61 (game board 6) and the base case 130. By doing so, the light emitting display When the game ball collides with 100 and the base case 130 vibrates, the surface of the acrylic plate 61 is scraped off by the outer peripheral corners of the base case 130 to generate fine rubbing powder. Although it is preferable because it is possible to prevent the transparency of the game area 7 not covered with 100 from being lowered, the present invention is not limited to this, and the step portion 139 may not be provided.

また、本実施例では、空隙64を設けるのみとしているが、これらの空隙64に、液状ゴム材等の弾性部材を充填することで、例え、空隙64内部にて擦過粉が発生しても、該擦過粉が遊技領域7内に進入しないようにしても良い。 Further, in this embodiment, only the gaps 64 are provided, but by filling the gaps 64 with an elastic member such as a liquid rubber material, for example, even if abrasion powder is generated inside the gaps 64, The scraping powder may be prevented from entering the game area 7.

また、本実施例では、空隙64を基台ケース130に段部139を設けることで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空隙64を、例えば、基台ケース130のアクリル板61との当接面の外形よりも、少し小さい外形形状を有する所定厚みのスペーサを、基台ケース130とアクリル板61との間に挟んで、空隙64を形成するようにしても良い。尚、この場合において、スペーサの材質を、適宜な弾性を有する弾性体とするようにしても良い。   In this embodiment, the gap 64 is formed by providing the stepped portion 139 on the base case 130. However, the present invention is not limited to this, and the gap 64 may be formed, for example, on the base case. A gap 64 is formed by sandwiching a spacer of a predetermined thickness having an outer shape slightly smaller than the outer shape of the contact surface with the acrylic plate 61 between the base case 130 and the acrylic plate 61. Also good. In this case, the spacer material may be an elastic body having appropriate elasticity.

そして、このようにして配置、固定された基台ケース130に、上述したように、導光板照光モジュール117を取付けるとともに、飾り文字ユニット121が実装された背面基板125をネジ固定した後、その上部に拡散板120と導光板114を配置し、その前方側から固定ホルダ113を装着することで拡散板120と導光板114を基台ケース130に固定する。   Then, as described above, the light guide plate illumination module 117 is attached to the base case 130 arranged and fixed in this manner, and the back substrate 125 on which the decorative character unit 121 is mounted is fixed with screws, and then the upper part thereof is mounted. The diffusion plate 120 and the light guide plate 114 are disposed on the front side, and the fixing holder 113 is attached from the front side thereof to fix the diffusion plate 120 and the light guide plate 114 to the base case 130.

そして、該固定ホルダ113の前方側に、内部レンズ112と外部レンズ111とを重ね合わせて配置した後、その前方側から飾りケース110をかぶせて、該飾りケース110の下方をネジ109にて固定する。 The fixed, on the front side of the fixing holder 113, after placement by superposing the inner lens 112 and outer lens 111, is covered with a decorative case 110 from the front side, the lower of the ornament casing 110 by screws 109 To do.

このようにして遊技盤6に取付けされた発光表示器100は、図9〜図11に示すように発光する。   The light emitting display 100 attached to the game board 6 emits light as shown in FIGS.

具体的には、図9(a)のように、いずれのLEDの点灯がない状態において、導光板LED103のみを、例えば、白色に発光させた場合には、図9(b)に示すように、導光板114の発光部115のみが発光するので、表示部100’には、飾り文字「A」の輪郭のみが白色に発光表示される。   Specifically, as shown in FIG. 9A, when only the light guide plate LED 103 emits white light, for example, in the state where any LED is not lit as shown in FIG. 9A. Since only the light emitting portion 115 of the light guide plate 114 emits light, only the outline of the decorative character “A” is displayed in white on the display portion 100 ′.

また、文字内LED102のみを、例えば、青色に発光させた場合には、図10(a)に示すように、表示部100’には、青色に発光する飾り文字「A」が表示される。   Further, when only the in-character LED 102 is made to emit blue light, for example, as shown in FIG. 10A, the decorative character “A” that emits blue light is displayed on the display unit 100 ′.

そして、文字内LED102に加えて導光板LED103を点灯した場合には、図10(b)に示すように、表示部100’には、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「A」が表示される。このように、図柄の境界となる飾り文字「A」の輪郭が強調されて飾り文字「A」の明瞭性が向上するので、発光によって高い装飾効果を得ることができる。   When the light guide plate LED 103 is turned on in addition to the in-character LED 102, as shown in FIG. 10B, the display unit 100 ′ has a decorative letter “A” that emits blue light having an outline that emits white light. Is displayed. In this way, the outline of the decorative character “A” that becomes the boundary of the pattern is emphasized and the clarity of the decorative character “A” is improved, so that a high decorative effect can be obtained by light emission.

尚、上記した例では、飾り文字「A」を青色、文字の輪郭となる発光部115を白色に発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2領域となる飾り文字「A」以外の領域を照光する背面LED101を発光させない場合には、発光部115を飾り文字「A」と同色の青色に発光させるようにしても良く、このようにすれば、図柄の境界となる発光部115の発光色が、同時に発光する飾り文字「A」の発光色と同一なので、境界を明確化できる。 In the above example, the decorative character “A” is emitted in blue, and the light emitting portion 115 that is the outline of the character is emitted in white. However, the present invention is not limited to this, and the second region and When the rear LED 101 that illuminates a region other than the decorative character “A” is not caused to emit light, the light emitting unit 115 may emit light in blue of the same color as the decorative character “A”. the emission color of the light emitting portion 115 serving as a boundary, than an identical emission color of the decorative letter "a" which emits light simultaneously, can clarify the boundary.

つまり、本発明の第3発光体となる導光板LED103の発光色を、該導光板LED103とともに発光する第1発光体となる文字内LED102の発光色と同一とするようにしても良い。   That is, the light emission color of the light guide plate LED 103 serving as the third light emitter of the present invention may be the same as the light emission color of the in-character LED 102 serving as the first light emitter that emits light together with the light guide plate LED 103.

一方、背面LED101のみを、例えば、赤色に発光させた場合には、図11(a)に示すように、飾り文字「A」以外の領域が、点状に発光する表示が表示部100’に表示される。   On the other hand, when only the rear LED 101 is made to emit red light, for example, as shown in FIG. 11A, a display in which the area other than the decorative character “A” emits light in a dotted shape is displayed on the display unit 100 ′. Is displayed.

尚、図11においては、非点灯とされた飾り文字「A」を白色にて示しているが、これは、図10において、飾り文字「A」の点灯状態を黒色にて示していることから、飾り文字「A」の非点灯状態を白色にて示したものであって、飾り文字「A」が背面LED101と同様に点灯されているものではない。   In FIG. 11, the decoration character “A” that is not lit is shown in white. This is because the lighting state of the decoration character “A” is shown in black in FIG. , The non-lighting state of the decorative character “A” is shown in white, and the decorative character “A” is not lit in the same manner as the rear LED 101.

また、図示しないが、背面LED101とともに、導光板LED103を発光させる場合には、上述したように、導光板LED103を白色に発光させるのではなく、背面LED101と同じ発光色となる、赤色に発光させるようにしても良い。   Although not shown, when the light guide plate LED 103 is caused to emit light together with the rear LED 101, as described above, the light guide plate LED 103 is not caused to emit white light, but is caused to emit red light having the same emission color as the rear LED 101. You may do it.

つまり、本発明の第3発光体となる導光板LED103の発光色を、該導光板LED103とともに発光する第2発光体となる背面LED101の発光色と同一とするようにしても良い。   That is, the light emission color of the light guide plate LED 103 serving as the third light emitter of the present invention may be the same as the light emission color of the rear LED 101 serving as the second light emitter that emits light together with the light guide plate LED 103.

そして、背面LED101、文字内LED102、導光板LED103を全て点灯した場合には、図11(b)に示すように、表示部100’には、飾り文字「A」以外の領域が点状に発光するとともに、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「A」が表示される。   When all of the back LED 101, the in-character LED 102, and the light guide plate LED 103 are turned on, as shown in FIG. 11B, the display unit 100 ′ emits light in a region other than the decorative character “A” in a dot shape. In addition, the decorative letter “A” that emits blue light having a contour that emits white light is displayed.

このように、本発明の第3発光体となる導光板LED103の発光色を、第1発光体となる文字内LED102の発光色並びに第2発光体となる背面LED101の発光色と異なるようにしたので、境界となる飾り文字「A」の輪郭を明確化できる。   As described above, the light emission color of the light guide plate LED 103 serving as the third light emitter of the present invention is different from the light emission color of the in-character LED 102 serving as the first light emitter and the light emission color of the rear LED 101 serving as the second light emitter. Therefore, it is possible to clarify the outline of the decorative character “A” as a boundary.

尚、本実施例では、導光板LED103の発光色を、第1発光体となる文字内LED102の発光色並びに第2発光体となる背面LED101の発光色とも異なる白色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように、文字内LED102の発光色と背面LED101の発光色とが異なる場合であれば、導光板LED103の発光色を、文字内LED102の発光色または背面LED101の発光色のいずれか一方と同じとするようにしても良い。   In this embodiment, the light emission color of the light guide plate LED 103 is white, which is different from the light emission color of the in-character LED 102 serving as the first light emitter and the light emission color of the back LED 101 serving as the second light emitter. In this way, if the light emission color of the LED 102 in the character and the light emission color of the rear LED 101 are different, the light emission color of the light guide plate LED 103 is changed to the light emission color of the LED 102 in the character or the rear LED 101. It may be the same as any one of the emission colors.

つまり、本発明の第3発光体となる導光板LED103の発光色を、第1発光体となる文字内LED102の発光色または第2発光体となる背面LED101の発光色の少なくとも一方と異なるようにすれば良い。   That is, the light emission color of the light guide plate LED 103 serving as the third light emitter of the present invention is different from at least one of the light emission color of the in-character LED 102 serving as the first light emitter and the light emission color of the rear LED 101 serving as the second light emitter. Just do it.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、飾り文字「A」の輪郭が発光部115とされた導光板114を1枚のみ有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら導光板114以外に、該導光板114と同様に、アクリル製とされることで背面LED101や文字内LED102からの光を透過可能な透明性を有し、例えば、図13(a)に示すように、飾り文字「A」の文字に囲まれた文字外部の領域を発光部141とする第2の導光板140を設けて、該発光部141を発光部115と同色或いは異色に点灯するようにしても良く、このようにすることで、明瞭化された飾り文字「A」の表示が、発光部141の発光により装飾されるので、より高い装飾効果を得られる。   For example, in the above-described embodiment, an example in which only one light guide plate 114 in which the outline of the decorative letter “A” is the light emitting unit 115 is provided, but the present invention is not limited to this. In addition to the light guide plate 114, in addition to the light guide plate 114, it is made of acrylic so that it can transmit light from the back LED 101 and the in-character LED 102. For example, as shown in FIG. A second light guide plate 140 having a light-emitting portion 141 in a region outside the character surrounded by the decorative character “A” is provided, and the light-emitting portion 141 is lit in the same color or different color as the light-emitting portion 115. In this way, the display of the clarified decorative character “A” is decorated by the light emission of the light emitting unit 141, and thus a higher decoration effect can be obtained.

尚、これら第2の導光板140を設ける場合には、図13(b)に示すように、導光板114に対応する導光板LED103と、第2の導光板140に対応する導光板LED103’とを、所定間隔を設けて2列に実装するとともに、導光板LED103や導光板LED103’の光が、対応しない導光板114や第2の導光板140に入射することを防止する遮光性を有する遮光板145を設けて、これら導光板LED103や導光板LED103’に対して、各導光板114や第2の導光板140を並列に設けるようにすれば良い。   When the second light guide plate 140 is provided, as shown in FIG. 13B, the light guide plate LED 103 corresponding to the light guide plate 114 and the light guide plate LED 103 ′ corresponding to the second light guide plate 140. Are mounted in two rows with a predetermined interval, and the light shielding plate has a light shielding property to prevent light from the light guide plate LED 103 and the light guide plate LED 103 ′ from entering the non-corresponding light guide plate 114 and the second light guide plate 140. A plate 145 may be provided, and the light guide plate 114 and the second light guide plate 140 may be provided in parallel to the light guide plate LED 103 and the light guide plate LED 103 ′.

つまり、本発明の第1発光体となる文字内LED102、本発明の第2発光体となる背面LED101並びに本発明の仕切部材となる飾り文字ユニット121の前面に、本発明の第1導光板となる導光板114と並列して設けられ、文字内LED102の光と背面LED101の光とを透過可能な透明性を有する第2の導光板140と、該第2の導光板140の端面から該導光板内に光を入射する第4発光体となる導光板LED103’を設け、第2の導光板140は、所定の装飾領域である発光部141が導光板LED103’からの入射光により発光するようにしても良い。尚、所定の装飾領域は、飾り文字「A」の文字に囲まれた文字外部の領域に限らず、表示する図形に応じて適宜に決定すれば良い。   That is, the first light guide plate of the present invention is placed on the front surface of the in-character LED 102 serving as the first light emitter of the present invention, the rear LED 101 serving as the second light emitter of the present invention, and the decorative character unit 121 serving as the partition member of the present invention. A second light guide plate 140 which is provided in parallel with the light guide plate 114 and has a transparency capable of transmitting the light of the LED 102 in the character and the light of the rear LED 101, and the light guide plate from the end surface of the second light guide plate 140. A light guide plate LED 103 ′ serving as a fourth light emitter for entering light is provided in the light plate, and the second light guide plate 140 is configured such that the light emitting portion 141, which is a predetermined decorative region, emits light by incident light from the light guide plate LED 103 ′. Anyway. The predetermined decoration area is not limited to the area outside the character surrounded by the character “A”, and may be determined as appropriate according to the figure to be displayed.

また、前記実施例では、文字内LED102の発光色を青、背面LED101の発光色を赤、導光板LED103の発光色を白とした場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光色は、適宜に決定すれば良い。   Moreover, although the said Example has illustrated the case where the light emission color of LED102 in a character is blue, the light emission color of back LED101 is red, and the light emission color of light-guide plate LED103 is white, this invention is limited to this. However, these emission colors may be determined as appropriate.

また、前記実施例では、導光板114や第2の導光板140の材質としてアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら材質としては、導光板内での光の減衰が少ない高い透明性を有し、機械的強度のある透明材料であれば利用することができ、例えば、ポリカードネート樹脂等を使用しても良い。   Moreover, in the said Example, although acrylic resin is illustrated as a material of the light-guide plate 114 or the 2nd light-guide plate 140, this invention is not limited to this, As these materials, it is in a light-guide plate. Any transparent material having high transparency with little light attenuation and mechanical strength can be used. For example, a polycarbonate resin or the like may be used.

また、前記実施例では、発光表示器100を遊技盤6に固定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光表示器100を遊技盤5に対して、例えば、演出表示装置9の前方において昇降可能に設けておき、遊技の進行に応じて、これら発光表示器100を昇降させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the light emission display 100 is being fixed to the game board 6, this invention is not limited to this, For example, it produces these light emission display 100 with respect to the game board 5. The light emitting display 100 may be moved up and down in advance of the display device 9 so that it can be moved up and down.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
61 アクリル板
64 空隙
100 発光表示器
101 背面LED
102 文字内LED
103 導光板LED
103’ 導光板LED(第2の導光板用)
114 導光板
115 発光部
121 飾り文字ユニット
123 前方端面
124 文字箱体124
125 背面基板
130 基台ケース
140 第2の導光板
141 発光部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 61 Acrylic board 64 Space | gap 100 Light emission display 101 Back LED
102 LED in characters
103 Light guide plate LED
103 'light guide plate LED (for second light guide plate)
114 Light guide plate 115 Light emitting part 121 Decorative character unit 123 Front end surface 124 Character box 124
125 Back substrate 130 Base case 140 Second light guide plate 141 Light emitting unit

Claims (5)

装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機であって、
前記装飾装置は、
所定の第1領域内を照光する第1発光体と、
前記第1領域に隣接した第2領域内を照光する第2発光体と、
前記第1発光体と前記第2発光体の間を仕切るように配置された仕切部材と、
前記第1発光体、前記第2発光体並びに前記仕切部材の前面に設けられ、前記第1発光体の光と前記第2発光体の光とを透過可能な透性を有する第1導光板と、
前記第1導光板の端面から該第1導光板内に光を入射する第3発光体と、
を備え、
前記第1導光板は、前記仕切部材の前方端面に位置する部分が、前記第3発光体からの入射光により発光する境界対応発光部とされていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a decoration device comprising a plurality of light emitters for decoration,
The decorative device includes:
A first light emitter for illuminating a predetermined first region;
A second light emitter for illuminating a second region adjacent to the first region;
A partition member arranged to partition between the first light emitter and the second light emitter;
The first light emitter, the second light emitter and is provided on the front face of the partition member, the first light guide plate having a transmission capable of light-transmitting and light of the light and the second light emitter of the first light emitter When,
A third light emitter for entering light into the first light guide plate from an end surface of the first light guide plate;
With
In the gaming machine, a portion of the first light guide plate located on a front end surface of the partition member is a boundary-corresponding light emitting portion that emits light by incident light from the third light emitter.
前記装飾装置は、
前記第1発光体、前記第2発光体並びに前記仕切部材の前面に、前記第1導光板と並列して設けられ、前記第1発光体の光と前記第2発光体の光とを透過可能な透明性を有する第2導光板と、
前記第2導光板の端面から該第2導光板内に光を入射する第4発光体と、
を備え、
前記第2導光板は、所定の装飾領域が前記第4発光体からの入射光により発光する装飾発光部とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The decorative device includes:
Provided in parallel with the first light guide plate on the front surface of the first light emitter, the second light emitter, and the partition member, and can transmit the light of the first light emitter and the light of the second light emitter. A second light guide plate having excellent transparency;
A fourth light emitter for entering light from the end face of the second light guide plate into the second light guide plate;
With
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second light guide plate is a decorative light emitting unit that emits light by incident light from the fourth light emitter in a predetermined decorative region.
前記第3発光体の発光色が、該第3発光体とともに発光する前記第1発光体或いは前記第2発光体の発光色と同一であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   3. The game according to claim 1, wherein a light emission color of the third light emitter is the same as a light emission color of the first light emitter or the second light emitter that emits light together with the third light emitter. Machine. 前記第3発光体の発光色が、前記第1発光体の第1発光色または該第1発光色と異なる前記第2発光体の第2発光色の少なくとも一方と異なり、前記第1発光体を発光させたとき前記第3発光体を発光させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The emission color of the third light emitters, the first light emitter first emission color and the second emission color of the first emission color different from the second light emitter varies at least one preparative, the first light emitter The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the third light emitter is caused to emit light when light is emitted . 前記装飾装置は、前記第1発光体、前記第2発光体並びに前記仕切部材と、前記第1導光板との間に光拡散部材を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   The said decoration apparatus is equipped with a light-diffusion member between the said 1st light-emitting body, the said 2nd light-emitting body, the said partition member, and the said 1st light-guide plate, The any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
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