JP5559349B2 - 改善された画像マッチングのための方法および構成 - Google Patents
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Claims (15)
- 複数の画像(画像1,画像2)の間の少なくとも1組のマッチした属性(ピクセル1i,ピクセル2j;オブジェクト1i,オブジェクト2j)を決定するための方法であって、
前記複数の画像の深さに関連する情報に基づいて、該複数の画像のうちの少なくとも一部分を複数の3次元投影された画像(画像1_3D,画像2_3D)をもたらす3次元空間へと投影するステップと、
前記複数の3次元投影された画像のうちの前記3次元投影された画像の内部の少なくとも1組の対応する3次元要素を検索するステップと、
前記少なくとも1組の前記対応する3次元要素を計算して前記複数の画像の内部の対応する2次元属性へと戻し、また前記画像の内部の前記対応する2次元属性(ピクセル1i,ピクセル2j;オブジェクト1i,オブジェクト2j)を前記少なくとも1組のマッチした属性として提供するステップと、
を含む方法。 - 前記複数の画像のうちの1つの画像(画像1)を参照画像として選択するステップと、
前記参照画像の上の属性を識別するステップと、
前記属性の前記3次元投影を前記少なくとも1組の対応する3次元要素のうちの3次元要素(ピクセル3D,オブジェクト3D)として識別するステップと、
をさらに含み、
それによって、少なくとも1つの対応する3次元要素は、前記複数の画像のうちの他の画像の前記3次元投影された画像の中で検索される、請求項1に記載の方法。 - 前記属性は、ピクセルを含み、前記少なくとも1つの対応する3次元要素は、ボリューム・ボディの輪郭の内部に含まれる前記複数の画像のうちの他の画像の前記3次元投影された画像の投影されたピクセルが、前記ピクセルの前記3次元投影のための対応する3次元要素として識別されるように、前記ピクセルの前記3次元投影の周囲に前記ボリューム・ボディを形成することによって検索される、請求項2に記載の方法。
- 前記ボリューム・ボディは、前記ピクセルの前記3次元投影の周囲に中心を置く楕円体である、請求項3に記載の方法。
- 前記少なくとも1組の対応する3次元要素のうちの1つの要素は、前記複数から選択されるそれぞれの参照画像の1つまたは複数の3次元投影から得られる少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトを含み、
対応する3次元要素は、前記少なくとも1組のマッチした属性が、前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトと、グループとについての、2次元ドメインにおける元の画像への逆算によって得られるように、
ピクセルのその3次元投影が、前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトを近似するボリューム・ボディの輪郭の内部に含まれる、前記複数の画像のうちの別の投影された画像からのピクセルの3次元投影の前記グループとして決定される、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトに対して、前記それぞれの参照画像の上の少なくとも1つの認識されたオブジェクトが、関連づけられるように、前記それぞれの参照画像の上の2次元画像認識のステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトに対して、前記3次元画像認識の結果として生じる少なくとも1つの認識されたオブジェクトが、関連づけられるように、前記それぞれの参照画像の前記1つまたは複数の3D投影の上の3次元画像認識のステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記ボリューム・ボディは、前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトに関連づけられる1組のボリューム・モデルから選択される、請求項5乃至7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの投影された3次元オブジェクトと前記ボリューム・ボディを適合させることにより前記ボリューム・ボディを適応させるステップをさらに含む、請求項5乃至8のいずれか1項に記載の方法。
- 複数の画像からある画像を画像認識するための方法であって、前記少なくとも1組のマッチした属性のうちの、また前記画像に関連する前記マッチした属性が、前記それぞれの参照画像の上の前記少なくとも1つの認識されたオブジェクトに関連づけられることになるように、上記請求項6乃至9のいずれか1項に記載の前記ステップを含む方法。
- 時間における異なるインスタンス(t−1,t)において撮られるビデオ・シーケンス(ビデオ2)の2つの画像(画像21(t−1),画像22(t))の間の動きベクトルを決定するための方法であって、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の、第1のビデオ・シーケンス(ビデオ1)の時間における前記異なるインスタンス(t−1,t)において撮られる2つの画像(画像11(t−1),画像12(t))の間で決定される2次元動きベクトルの開始ピクセル(p11)について、時間における最も早いインスタンス(t−1)において前記2つの画像のうちの第1の画像(画像21(t−1))の内部でマッチしたピクセル(p21)を決定するステップと、
3次元動きベクトル(mv1)を獲得するために、前記第1のビデオ・シーケンスの前記2次元動きベクトルを3次元空間へと投影するステップと、
を含み、
前記3次元動きベクトル(mv1)は、前記マッチしたピクセル(p21)と、前記終了ピクセル(p22)とが、前記ビデオ・シーケンスの前記2つの画像の間の前記動きベクトルを定義するように、前記マッチしたピクセル(p21)の前記3次元投影(p21_3D(t−1))に適用されて、それによって、前記2つの画像のうちの第2の画像(画像22(t))における終了ピクセル(p22)についてさらに逆投影される対応する終了ポイント(p22_3D(t−1))を獲得する、方法。 - 時間における異なるインスタンス(t−1,t)において撮られるビデオ・シーケンス(ビデオ2)の2つの画像(画像21(t−1),画像22(t))の間の動きベクトルを決定するための方法であって、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の第1のビデオ・シーケンス(ビデオ1)の時間における前記異なるインスタンス(t−1,t)において撮られる2つの画像(画像11(t−1),画像12(t))の間で決定される2次元動きベクトルの開始ピクセル(p11)および終了ピクセル(p12)について、前記2つの画像の内部のそれぞれのマッチしたピクセル(p21,p22)を決定するステップを含み、前記2つの画像(画像21(t−1),画像22(t))の中のそれぞれのマッチしたピクセル(p21,p22)の前記対は、それによって前記ビデオ・シーケンスの前記動きベクトルの開始ピクセルと、終了ピクセルとを定義する、方法。
- 上記請求項1乃至12のいずれか1項に記載の前記ステップのいずれかを実行するようになっているデバイス。
- 請求項1乃至12のいずれか1項に記載の方法のうちのいずれかを実行するようになっているコンピュータ・プログラム。
- 請求項14に記載のコンピュータ・プログラムを含むコンピュータ読取り可能ストレージ媒体。
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