JP5558894B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が所定の入賞口に入賞することによって遊技者が多数の賞球を得ることが可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a player can obtain a large number of prize balls when a game ball wins a predetermined winning opening.

従来、大当たり抽選を始動させる始動口に遊技球が入賞し易い領域に、遊技球を導くワープ通路を備える遊技機がある(例えば非特許文献1)。ここで、ワープ通路は、一般に、その内部を遊技球が落下する構造となっている。このことから、ワープ通路を通過する遊技球は、このワープ通路の出口において速度が上がりすぎて暴れないように、減速される必要がある。この遊技球を減速させる方法には、典型的には、以下の3つの方法がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine provided with a warp passage that guides a game ball in an area where the game ball is likely to win a winning opening for starting a big hit lottery (for example, Non-Patent Document 1). Here, the warp passage generally has a structure in which a game ball falls. For this reason, the game ball passing through the warp passage needs to be decelerated so that the speed at the exit of the warp passage does not rise too much due to excessive speed. There are typically the following three methods for decelerating the game ball.

1つ目の方法は、ワープ通路の内部に突起を設ける方法である。この方法によると、ワープ通路を通過する際に遊技球がこの突起に衝突するので、遊技球の速度を減速できる。   The first method is a method of providing a protrusion inside the warp passage. According to this method, since the game ball collides with the protrusion when passing through the warp passage, the speed of the game ball can be reduced.

2つ目の方法は、ワープ通路をジグザグ形状にする方法である。この方法によると、ワープ通路を通過する際に遊技球がワープ通路の内壁に頻繁に衝突するので、遊技球の速度を減速できる。   The second method is a method in which the warp passage is formed in a zigzag shape. According to this method, since the game ball frequently collides with the inner wall of the warp passage when passing through the warp passage, the speed of the game ball can be reduced.

3つ目の方法は、ワープ通路の出口付近に遊技球が衝突するストッパを設ける方法である。この方法によると、ワープ通路を通過した遊技球がこのストッパに衝突するので、遊技球の速度を減速できる。   The third method is a method of providing a stopper that the game ball collides in the vicinity of the exit of the warp passage. According to this method, since the game ball that has passed through the warp passage collides with the stopper, the speed of the game ball can be reduced.

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2009年12月19日発行、2009年12月19日号、ページ5、CR超時空要塞マクロス“Pachinko victory guide”, Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued on December 19, 2009, December 19, 2009, page 5, CR Super Dimension Fortress Macross

しかしながら、上記した1つ目の方法では、遊技者がワープ通路を通過する遊技球を視認できるようにワープ通路は通常遊技者側から視て透明であるので、ワープ通路の内部に設けられた突起が目立ち、ワープ通路の見栄えを損ない易い。   However, in the first method described above, since the warp passage is normally transparent when viewed from the player side so that the player can visually recognize the game ball passing through the warp passage, the protrusion provided inside the warp passage. Is conspicuous and it is easy to impair the appearance of the warp passage.

また、上記した2つ目の方法では、ワープ通路をジグザグ形状に設計する必要があるので、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度が狭められる。   In the second method described above, the warp passage needs to be designed in a zigzag shape, so the degree of freedom in designing the design (shape) of the game area is reduced.

また、上記した3つ目の方法でも、ワープ通路の出口付近にストッパを設ける必要があるので、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度が狭められる。   Also in the third method described above, since it is necessary to provide a stopper in the vicinity of the exit of the warp passage, the degree of freedom in designing the design (shape) of the game area is reduced.

それ故に、本発明の目的は、遊技球を減速できる適切な通路(典型的にはワープ通路)を備えるパチンコ遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention, (typically warped passage) a suitable passageway could deceleration of Yu technique sphere is to provide a pachinko game machine having a.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

遊技者が遊技球を遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ遊技機であって、前記遊技領域(5)に、遊技球(19)を通過させる通路(18)を備え、前記通路は、その内部を通過する遊技球が衝突する内壁部分に板形状のプレート(20、22〜24)を有し、前記内壁部分は、前記プレートの端部の少なくとも一部を、固定することなく把持することによって当該プレートを保持する(図2、図5、図7)。   A pachinko gaming machine in which a player launches a game ball into a game area and has a passage (18) through which the game ball (19) passes in the game area (5). A plate-shaped plate (20, 22 to 24) is provided on an inner wall portion where a game ball that passes through collides, and the inner wall portion is configured to hold at least a part of the end portion of the plate without being fixed. The plate is held (FIGS. 2, 5, and 7).

また、前記プレートにおける遊技球が衝突する面の反対面に空隙(21)を有してもよい。   Moreover, you may have a space | gap (21) in the surface opposite to the surface where the game ball collides in the said plate.

また、前記プレートは湾曲形状(20)であってもよい。   The plate may be curved (20).

また、前記プレートは、複数のプレート部材を積層した構造(23、24)であってもよい。   Further, the plate may have a structure (23, 24) in which a plurality of plate members are stacked.

また、前記複数のプレート部材は、互いに異なる湾曲状態(23、24)を有してもよい。   The plurality of plate members may have different curved states (23, 24).

本発明によれば、遊技球を減速できる適切な路を備えるパチンコ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine with appropriate through path that can deceleration of Yu technique sphere.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention 本発明の第1の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図Sectional drawing which shows an example of the warp channel | path 18 which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係るプレート20の一例を示す三面図Three views showing an example of the plate 20 according to the first embodiment of the present invention. 図2の白抜き矢印が指す方向に、プレート20が配置された内壁部分を視た場合を示す図The figure which shows the case where the inner wall part in which the plate 20 is arrange | positioned is seen in the direction which the white arrow of FIG. 2 points out 本発明の第2の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図Sectional drawing which shows an example of the warp channel | path 18 which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. プレート22の一例を示す三面図Three views showing an example of the plate 22 本発明の第3の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図Sectional drawing which shows an example of the warp channel | path 18 which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. プレート23の一例を示す三面図Three views showing an example of the plate 23 プレート24の一例を示す三面図Three views showing an example of the plate 24

(第1の実施形態)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。以下では、図1を参照して、まず、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概略について説明する。
(First embodiment)
FIG. 1 is a schematic front view showing an example of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Below, with reference to FIG. 1, the outline | summary of the gaming machine 1 which concerns on the 1st Embodiment of this invention is demonstrated first.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材3の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部4が設けられており、錠部4を開錠することによって枠部材3を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 that surrounds the game board 2. The frame member 3 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and is detachably attached to the game board 2. And the lock part 4 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 3, and the frame member 3 is unlocked by unlocking the lock part 4. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域5が形成されている。遊技領域5には、下方から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域5の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域5に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   A game area 5 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 5, a rail member (not shown) in which a game ball launched from below rises along the main surface of the game board 2 and forms a passage toward the upper position of the game area 5, and the raised game And a guide member (not shown) for guiding the ball to the game area 5.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い遊技領域5の中央上部に、各種演出を行うための画像を表示する画像表示器6が配設されている。画像表示器6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器6は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の表示装置によって構成されてもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display 6 for displaying images for performing various effects at the upper center of the game area 5 that is easily visible to the player. The image display 6 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or notices by the appearance of a character or the appearance of an item. Display the production. The image display 6 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). ) Etc., but may be constituted by other display devices.

遊技領域5には、下方へ落下する遊技球の方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域5には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口7、第2始動口8、ゲート9、大入賞口10が配設されている。さらに、遊技領域5の最下部には、遊技領域5に打ち出された遊技球のうちいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域5の外に排出する排出口11が配設されている。   The game area 5 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction of the game ball falling downward. Further, in the game area 5, various bonus items related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, a first start port 7, a second start port 8, a gate 9, and a big winning port 10 are arranged as an example of various prizes related to winning and lottery. Furthermore, at the bottom of the game area 5, there is provided a discharge port 11 through which game balls that have not been won in any of the game areas launched into the game area 5 are discharged out of the game area 5. Has been.

第1始動口7は、画像表示器6の下方に配置され、遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する入賞口である。第2始動口8は、第1始動口7の下方に配置され、遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する入賞口である。なお、大当たり抽選に当選すると、大入賞口10が所定の開閉動作を行い、遊技者は多量の賞球を獲得できる。ゲート9は、遊技領域5の中央左側に配置され、遊技球が通過すると普通図柄抽選(後述する電動チューリップの開閉抽選)が始動するものである。   The first start port 7 is a winning port that is arranged below the image display 6 and wins a prize when a game ball enters and starts the first special symbol lottery (big hit lottery). The second starting port 8 is a winning port that is arranged below the first starting port 7 and wins when a game ball enters and the second special symbol lottery (big hit lottery) starts. Note that, when winning the jackpot lottery, the big prize opening 10 performs a predetermined opening / closing operation, and the player can acquire a large amount of prize balls. The gate 9 is disposed on the left side of the center of the game area 5, and when a game ball passes, a normal symbol lottery (electric tulip open / close lottery described later) is started.

第2始動口8は、遊技球の入口近傍に電動チューリップ12を備えている。電動チューリップ12は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、例えば電動ソレノイドの駆動によって当該一対の羽根部が左右方向に開閉する。電動チューリップ12の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口8の入口が閉ざされるため、遊技球が第2始動口8へは入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右方向に開くと、第2始動口8の入口が開放されるため、遊技球が第2始動口8へ入ることができる。そして、電動チューリップ12は、ゲート9を遊技球が通過することによって実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部を開放させる所定の動作を実行する。   The second start port 8 includes an electric tulip 12 in the vicinity of the entrance of the game ball. The electric tulip 12 has a pair of wings imitating tulip flowers. For example, the pair of wings open and close in the left-right direction by driving an electric solenoid. When the pair of blade portions of the electric tulip 12 are closed, the entrance of the second start port 8 is closed, so that the game ball does not enter the second start port 8. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 is opened in the left-right direction, the entrance of the second starting port 8 is opened, so that the game ball can enter the second starting port 8. Then, when the electric tulip 12 wins the normal symbol lottery executed by the game ball passing through the gate 9, the electric tulip 12 performs a predetermined operation of opening the pair of blade portions.

画像表示器6の左側には、ワープ通路18が設けられている。ワープ通路18は、遊技領域5に打ち出された遊技球のうちワープ通路18内に入った遊技球を、後述するステージ19の上面に導く。ワープ通路18は、遊技者がワープ通路18内を通過する遊技球を視認できるように、一般に、遊技者の顔の方向側が半透明である。   A warp passage 18 is provided on the left side of the image display 6. The warp passage 18 guides the game balls that have entered the warp passage 18 among the game balls launched into the game area 5 to the upper surface of the stage 19 to be described later. The warp passage 18 is generally translucent on the direction side of the player's face so that the player can visually recognize the game ball passing through the warp passage 18.

第1始動口7の上方には、ステージ19が配置されている。ステージ19は、例えばその上面の第1始動口7の真上位置に窪みを有することによって、ステージ19の上面に乗った遊技球が落下した際に第1始動口7に入り易くする。ここで、ワープ通路18内に入った遊技球はステージ19の上面に導かれるので、ワープ通路18に入った遊技球は、一般に、ワープ通路18に入らなかった遊技球よりも第1始動口7に入り易い。   A stage 19 is disposed above the first start port 7. The stage 19 has, for example, a recess at a position directly above the first starting port 7 on the upper surface thereof, so that the game ball on the upper surface of the stage 19 can easily enter the first starting port 7 when it falls. Here, since the game ball that has entered the warp passage 18 is guided to the upper surface of the stage 19, the game ball that has entered the warp passage 18 is generally more than the first start port 7 than the game ball that has not entered the warp passage 18. Easy to enter.

大入賞口10は、第2始動口8の下方に配置され、大当たり抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放する。大入賞口10は、通常は閉塞した状態であり遊技球は入らないが、大当たり抽選に当選した場合、遊技盤2の主面から突出傾斜して開放した状態となって遊技球が入り得る状態となる所定の開放動作を実行する。   The big winning opening 10 is arranged below the second start opening 8 and is opened according to the result of the big hit lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). The big prize opening 10 is normally in a closed state and no game balls are entered, but when the big hit lottery is won, the game ball 2 can enter and enter the state of protruding from the main surface of the game board 2 and being opened. A predetermined opening operation is executed.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した大当たり抽選及び普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器13が配設されている。表示器13の説明は省略する。   In addition, a display device 13 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the results of the above-mentioned jackpot lottery and normal symbol lottery and the number of holds. Description of the display device 13 is omitted.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口7、第2始動口8、大入賞口10に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口7または第2始動口8に1つの遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口10に1つの遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出される。なお、ゲート9を遊技球が通過しても賞球は払い出されない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 7, the second start port 8, and the big winning port 10, a predetermined number of award balls are paid out per game ball according to the place where the game ball has won. . For example, when one game ball wins the first start port 7 or the second start port 8, four prize balls are awarded, and when one game ball wins the big prize port 10, thirteen prize balls are paid out. Even if a game ball passes through the gate 9, no prize ball is paid out.

遊技機1の前面となる枠部材3には、ハンドル14、レバー15、スピーカ16、枠ランプ17等が設けられている。遊技者がハンドル14に触れてレバー15を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力で発射装置(図示せず)が遊技球を電動発射する。スピーカ16および枠ランプ17は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ16は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ17は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   A handle member 14, a lever 15, a speaker 16, a frame lamp 17, and the like are provided on the frame member 3 that is the front surface of the gaming machine 1. When the player touches the handle 14 and performs an operation of rotating the lever 15 clockwise, a launching device (not shown) electrically fires the game ball with a hitting force corresponding to the operation angle. The speaker 16 and the frame lamp 17 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 16 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 17 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like.

図2は、第1の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図である。以下では、図2を参照して、第1の実施形態に係るワープ通路18が備える特徴的構成について説明する。   FIG. 2 is a cross-sectional view showing an example of the warp passage 18 according to the first embodiment. Below, with reference to FIG. 2, the characteristic structure with which the warp channel | path 18 which concerns on 1st Embodiment is provided is demonstrated.

図2に示すように、ワープ通路18において、遊技球25が衝突する内壁部分には、プレート20が配置されている。図3は、プレート20の一例を示す三面図である。図3に示すようにプレート20は湾曲した板形状であり、プレート20はワープ通路18の内壁部分によってその端部の少なくとも一部を把持されている。また、プレート20は、遊技球25が衝突する面(以下、表面という)の反対側の面(以下、裏面という)に、図2に示すように空隙21ができる向きで配置される。また、プレート20は、ワープ通路18の内壁部分によって把持されることによって保持されているが、当該内壁部分のいずれにも固着されてはいない。なお、プレート20の材質は、典型的には樹脂である。図2に示すA及びBは、いずれも、ワープ通路18の内壁とプレート20との切れ目である。図2から解るように、切れ目A及びBは、プレート20がワープ通路18の内壁部分によって把持されたことによって形成され、プレート20表面の端部付近に形成される。   As shown in FIG. 2, the plate 20 is disposed on the inner wall portion where the game ball 25 collides in the warp passage 18. FIG. 3 is a trihedral view showing an example of the plate 20. As shown in FIG. 3, the plate 20 has a curved plate shape, and the plate 20 is gripped at least partly by the inner wall portion of the warp passage 18. In addition, the plate 20 is disposed on the surface (hereinafter referred to as the back surface) opposite to the surface (hereinafter referred to as the front surface) with which the game ball 25 collides, as shown in FIG. The plate 20 is held by being gripped by the inner wall portion of the warp passage 18, but is not fixed to any of the inner wall portions. The material of the plate 20 is typically resin. A and B shown in FIG. 2 are both cuts between the inner wall of the warp passage 18 and the plate 20. As can be seen from FIG. 2, the cuts A and B are formed by the plate 20 being gripped by the inner wall portion of the warp passage 18 and are formed near the end of the surface of the plate 20.

以上の構造によって、ワープ通路18内において、遊技球25は、プレート20に衝突することによってプレート20に衝撃を吸収されて、適切な速度に減速される。   With the above structure, the game ball 25 is absorbed into the plate 20 by colliding with the plate 20 and decelerated to an appropriate speed in the warp passage 18.

また、以上の構造によって、従来のように、ワープ通路の内部に突起を設ける必要はなく、ワープ通路をジグザグ形状に設計する必要もなく、ワープ通路の出口付近にストッパを設ける必要もない。このことから、以上の構造によれば、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度を狭めることはない。   Further, with the above structure, it is not necessary to provide a protrusion inside the warp passage as in the prior art, it is not necessary to design the warp passage in a zigzag shape, and it is not necessary to provide a stopper near the exit of the warp passage. Therefore, according to the above structure, the degree of freedom in designing the design (shape) of the game area is not reduced.

図4は、図2の白抜き矢印が指す方向に、プレート20が配置された内壁部分を視た場合を示す図である。なお、図2の白抜き矢印が指す方向は、パチンコ遊技機1の遊技者の視線方向とみなすことができる。図4のAは、図2におけるワープ通路18の内壁とプレート20との切れ目Aを示している。また、図4のBは、図2におけるワープ通路18の内壁とプレート20との切れ目Bを示している。図4から解るように、遊技者から視た場合、単に、切れ目A及び切れ目Bが視えるだけである。このことから、プレート20がワープ通路18の内壁に備えられることによってワープ通路18の見栄えが損われることはない。   FIG. 4 is a diagram illustrating a case where the inner wall portion where the plate 20 is arranged is viewed in the direction indicated by the white arrow in FIG. 2. The direction indicated by the white arrow in FIG. 2 can be regarded as the line-of-sight direction of the player of the pachinko gaming machine 1. 4A shows a cut A between the inner wall of the warp passage 18 and the plate 20 in FIG. 4B shows a break B between the inner wall of the warp passage 18 and the plate 20 in FIG. As seen from FIG. 4, when viewed from the player, the cut A and the cut B are simply visible. Therefore, the appearance of the warp passage 18 is not impaired by the plate 20 being provided on the inner wall of the warp passage 18.

以上に説明したように、第1の実施形態のパチンコ遊技機1によれば、ワープ通路18の見栄えを損なうことなく、かつ、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度を狭めることなく、ワープ通路18を通過した遊技球を適切に減速できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the degree of freedom in designing the design (shape) of the game area can be reduced without impairing the appearance of the warp passage 18. The game ball that has passed through the warp passage 18 can be appropriately decelerated.

(第2の実施形態)
本発明の第2の実施形態に係る遊技機(図示せず)は、上記した第1の実施形態に係る遊技機1と比べて、図2を用いて説明したワープ通路18の遊技球25が衝突する内壁部分の構造のみが異なる。このことから、以下では、この異なる部分を主に説明し、他の部分の説明は原則として省略する。
(Second Embodiment)
The gaming machine (not shown) according to the second embodiment of the present invention has a gaming ball 25 in the warp passage 18 described with reference to FIG. 2 as compared with the gaming machine 1 according to the first embodiment described above. Only the structure of the colliding inner wall part is different. Therefore, in the following, this different part will be mainly described, and description of other parts will be omitted in principle.

図5は、第2の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図である。以下では、図5を参照して、第2の実施形態に係るワープ通路18が備える特徴的構成について説明する。   FIG. 5 is a cross-sectional view showing an example of the warp passage 18 according to the second embodiment. Below, with reference to FIG. 5, the characteristic structure with which the warp channel | path 18 which concerns on 2nd Embodiment is provided is demonstrated.

図5に示すように、第2の実施形態に係るワープ通路18において、遊技球25が衝突する内壁部分には、プレート22が配置されている。図6は、プレート22の一例を示す三面図である。図6に示すようにプレート22は平板形状であり、プレート22はワープ通路18の内壁部分によってその端部の少なくとも一部を把持されている。また、プレート22の裏面には、図5に示すように、ワープ通路18の内壁部分が凹形状に形成されることによって空隙21が設けられている。また、プレート22は、ワープ通路18の内壁部分によって把持されることによって保持されているが、当該内壁部分のいずれにも固着されてはいない。なお、プレート22の材質は、典型的には樹脂である。   As shown in FIG. 5, in the warp passage 18 according to the second embodiment, a plate 22 is disposed on the inner wall portion where the game ball 25 collides. FIG. 6 is a trihedral view showing an example of the plate 22. As shown in FIG. 6, the plate 22 has a flat plate shape, and the plate 22 is held at least partly by the inner wall portion of the warp passage 18. Further, as shown in FIG. 5, a gap 21 is provided on the back surface of the plate 22 by forming the inner wall portion of the warp passage 18 in a concave shape. Further, the plate 22 is held by being gripped by the inner wall portion of the warp passage 18, but is not fixed to any of the inner wall portions. The material of the plate 22 is typically resin.

以上に説明した構造によって、第2の実施形態のパチンコ遊技機によれば、第1の実施形態のパチンコ遊技機1と同様に、ワープ通路18の見栄えを損なうことなく、かつ、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度を狭めることなく、ワープ通路18を通過した遊技球を適切に減速できる。   With the structure described above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, like the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the appearance of the warp passage 18 is not impaired and the design of the gaming area is performed. The game ball that has passed through the warp passage 18 can be appropriately decelerated without reducing the degree of freedom in designing the (shape).

(第3の実施形態)
本発明の第3の実施形態に係る遊技機(図示せず)は、上記した第1の実施形態に係る遊技機1と比べて、図2を用いて説明したワープ通路18の遊技球25が衝突する内壁部分の構造のみが異なる。このことから、以下では、この異なる部分を主に説明し、他の部分の説明は原則として省略する。
(Third embodiment)
A gaming machine (not shown) according to the third embodiment of the present invention has a gaming ball 25 in the warp passage 18 described with reference to FIG. 2 as compared to the gaming machine 1 according to the first embodiment described above. Only the structure of the colliding inner wall part is different. Therefore, in the following, this different part will be mainly described, and description of other parts will be omitted in principle.

図7は、第3の実施形態に係るワープ通路18の一例を示す断面図である。以下では、図7を参照して、第3の実施形態に係るワープ通路18が備える特徴的構成について説明する。   FIG. 7 is a cross-sectional view showing an example of the warp passage 18 according to the third embodiment. Below, with reference to FIG. 7, the characteristic structure with which the warp channel | path 18 which concerns on 3rd Embodiment is provided is demonstrated.

図7に示すように、第3の実施形態に係るワープ通路18において、遊技球25が衝突する内壁部分には、プレート23が配置されている。図8は、プレート23の一例を示す三面図である。図8に示すように、プレート23は、平板形状であるプレート部材23aと湾曲した板形状であるプレート部材23bとが積層した構造である。プレート部材23aとプレート部材23bとは、図8の正面図に示すプレート部材23aとプレート部材23bとが接触した部分で接着されていてもよいし、接着されていなくてもよい。また、プレート23は、ワープ通路18の内壁部分によってその端部の少なくとも一部を把持されている。また、プレート23は、その裏面又は/及びプレート部材間に、図8に示すように空隙21ができるように配置される。また、プレート23は、ワープ通路18の内壁部分によって把持されることによって保持されているが、当該内壁部分のいずれにも固着されてはいない。なお、プレート23の材質は、典型的には樹脂である。   As shown in FIG. 7, in the warp passage 18 according to the third embodiment, a plate 23 is disposed on the inner wall portion where the game ball 25 collides. FIG. 8 is a trihedral view showing an example of the plate 23. As shown in FIG. 8, the plate 23 has a structure in which a plate member 23a having a flat plate shape and a plate member 23b having a curved plate shape are stacked. The plate member 23a and the plate member 23b may or may not be bonded at the portion where the plate member 23a and the plate member 23b shown in the front view of FIG. 8 are in contact with each other. Further, at least a part of the end portion of the plate 23 is gripped by the inner wall portion of the warp passage 18. Moreover, the plate 23 is arrange | positioned so that the space | gap 21 may be made as shown in FIG. 8 between the back surface or / and plate member. The plate 23 is held by being gripped by the inner wall portion of the warp passage 18, but is not fixed to any of the inner wall portions. The material of the plate 23 is typically resin.

以上に説明した構造によって、第3の実施形態のパチンコ遊技機によれば、第1の実施形態のパチンコ遊技機1と同様に、ワープ通路18の見栄えを損なうことなく、かつ、遊技領域のデザイン(形状)を設計する際の自由度を狭めることなく、ワープ通路18を通過した遊技球を適切に減速できる。   With the structure described above, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, like the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the appearance of the warp passage 18 is not impaired and the design of the gaming area is performed. The game ball that has passed through the warp passage 18 can be appropriately decelerated without reducing the degree of freedom in designing the (shape).

なお、以上では、いわゆるデジパチ(旧一種)タイプのパチンコ遊技機を一例に挙げて説明したが、他のタイプの遊技機であってもよい。   In the above, a so-called digipachi (old type) pachinko gaming machine has been described as an example, but other types of gaming machines may be used.

また、第3の実施形態において、図8に示す積層構造のプレート23の代わりに、図9に示す積層構造のプレート24を配置してもよい。プレート24は、湾曲した板形状であるプレート部材24aと、プレート部材24aとは湾曲状態の異なる湾曲した板形状であるプレート部材24bとが積層した構造である。プレート部材24aとプレート部材24bとは、図9の正面図に示すプレート部材24aとプレート部材24bとが接触した部分で接着されていてもよいし、接着されていなくてもよい。   Further, in the third embodiment, a plate 24 having a laminated structure shown in FIG. 9 may be arranged instead of the plate 23 having a laminated structure shown in FIG. The plate 24 has a structure in which a plate member 24a having a curved plate shape and a plate member 24b having a curved plate shape different from the plate member 24a are stacked. The plate member 24a and the plate member 24b may or may not be bonded at the portion where the plate member 24a and the plate member 24b shown in the front view of FIG. 9 are in contact with each other.

また、図8及び図9において、積層構造のプレート23及び24は、2つのプレート部材から成るものとして説明した。しかし、図8及び図9において、積層構造のプレート23及び24は、3つ以上のプレート部材から成ってもよい。   Further, in FIGS. 8 and 9, the plates 23 and 24 having a laminated structure are described as being composed of two plate members. However, in FIG. 8 and FIG. 9, the plates 23 and 24 of the laminated structure may be composed of three or more plate members.

また、第3の実施形態において、図8に示す2つのプレート部材(23a及び23b)は、一方が平板形状で他方が湾曲した板形状であるものとして説明した。しかし、第3の実施形態において、図8に示す2つのプレート部材(23a及び23b)は、両方が平板形状であってもよい。この場合であっても、プレート23はワープ通路18の内壁部分のいずれにも固着されていないので、遊技球の衝突による衝撃を吸収できる。   In the third embodiment, the two plate members (23a and 23b) shown in FIG. 8 have been described as having a plate shape in which one is a flat plate and the other is curved. However, in the third embodiment, both of the two plate members (23a and 23b) shown in FIG. Even in this case, since the plate 23 is not fixed to any of the inner wall portions of the warp passage 18, it is possible to absorb the impact caused by the collision of the game balls.

また、上述したパチンコ遊技機に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the shape, number, installation position, etc. of each component provided in the pachinko gaming machine described above are merely examples, and the scope of the present invention can be achieved even with other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1 遊技機
2 遊技盤
3 枠部材
4 錠部
5 遊技領域
6 画像表示器
7 第1始動口
8 第2始動口
9 ゲート
10 大入賞口
11 排出口
12 電動チューリップ
13 表示器
14 ハンドル
15 レバー
16 スピーカ
17 枠ランプ
18 ワープ通路
19 ステージ
20、22、23、24 プレート
23a、23b、24a、24b プレート部材
21 空隙
25 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Frame member 4 Lock part 5 Game area 6 Image display device 7 1st starting port 8 2nd starting port 9 Gate 10 Big winning port 11 Discharge port 12 Electric tulip 13 Display 14 Handle 15 Lever 16 Speaker 17 Frame lamp 18 Warp passage 19 Stage 20, 22, 23, 24 Plate 23a, 23b, 24a, 24b Plate member 21 Air gap 25 Game ball

Claims (1)

遊技者が遊技球を遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域に、遊技球を通過させる通路を備え、
前記通路は、その内部を通過する遊技球が衝突する内壁部分にプレートを有し、
前記内壁部分は、前記プレートの端部の少なくとも一部を、固定することなく把持することによって当該プレートを保持し、
前記プレートは、複数のプレート部材を積層した構造であり、当該複数のプレート部材のうち、少なくとも1つは平板形状を有し、少なくとも1つは湾曲板形状を有する、パチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine in which a player launches a game ball into the game area and plays.
The game area has a passage through which game balls pass,
The passage has a plate on an inner wall portion with which a game ball passing through the passage collides,
The inner wall portion holds the plate by gripping at least a part of the end of the plate without fixing ,
The plate has a structure in which a plurality of plate members are stacked, and at least one of the plurality of plate members has a flat plate shape, and at least one has a curved plate shape .
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