JP5553349B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

チンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ基板側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン基板よりも処理能力の高いサブ基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている。
ところで、可動体役物の動作制御を行うためには、可動体を動作させるための駆動装置(ステッピングモータ等)を制御する必要があるが、駆動装置を制御するためには可動体の定位置情報が必要となる。また、可動体の定位置情報は遊技機の電断時に失われてしまうため、遊技機の電断復帰時には可動体を定位置に移動させつつ可動体の定位置情報を取得する、いわゆる初期化処理(初期動作)が必要となるが、初期動作は演出動作とは異なる動作をするため、遊技者や遊技場運営者が初期動作を視認した際に違和感を抱かれる恐れがある。現在、このような問題を解決するために、サブ基板側で可動体役物の動作制御を行う遊技機において、遊技者や遊技場運営者に違和感や不利益を与えないことを目的とした可動体役物の初期動作に関する技術が開示されている。
特開2006‐218134 特開2002‐113162
発明は、演出効果を発揮する可動体役物の動作をサブ基板側で制御可能なパチンコ遊技機において、好適な初期動作を可能とする手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、
遊技の進行を司る主遊技制御部(主制御装置1000)と演出の実行を司る副遊技制御部(演出表示制御手段2320)とを有するパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)と、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)と、
変位可能な可変部材(可動体役物装置400)と
を更に有しており、
主遊技制御部(主制御装置1000)は、
主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で表示される主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段1140)により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(表示制御手段1150)と、
主遊技用識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(特別遊技実行手段1173)と、
主遊技用乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側に送信する主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)と、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190)と、
電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段(遊技状態一時記憶手段1190)に電源供給するバックアップ電源供給手段(電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600)と
を有しており、
副遊技制御部(演出表示制御手段2320)は、
主遊技制御部(主制御装置1000)から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)で表示される副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)と、
主遊技制御部(主制御装置1000)側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)にて副遊技用識別情報(装飾図柄)を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322)と、
主遊技制御部(主制御装置1000)から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材(可動体役物装置400)を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段(可動体役物演出動作実行制御手段2325b)と、
可変部材(可動体役物装置400)を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段(可動体役物初期動作実行制御手段2325a)と
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)は、主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側に対し、副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側で実行されるべき副遊技用識別情報(装飾図柄)の残り変動時間に関する情報と、副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側で当該変動に係る副遊技用識別情報(装飾図柄)の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)で表示される副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止識別情報を決定し、
副遊技用識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2322)は、主遊技制御部(主制御装置1000)側での主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部(演出表示装置2310における装飾図柄表示領域2311)にて副遊技用識別情報(装飾図柄)を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2322a)により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御し、
副遊技制御部(演出表示制御手段2320)は、
電源断復帰後、主遊技制御部(主制御装置1000)側から電源断復帰時情報を受信した場合、当該変動の残り時間Xと可変部材を初期位置に戻すための予定時間Yとを比較し、残り時間Xが予定時間Y以上(X≧Y)又は超(X>Y)であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段(可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1)
を更に有しており、
可変部材変位制御手段(可動体役物初期動作実行制御手段2325a)は、可変部材初期動作実行可否判定手段(可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1)により可変部材(可動体役物装置400)の初期動作の実行が許可された場合、可変部材(可動体役物装置400)を初期位置に戻す初期動作を実行し、
可変部材変位可否決定手段(可動体役物演出動作実行制御手段2325b)は、可変部材(可動体役物装置400)の初期動作が実行されるまでは、主遊技制御部(主制御装置1000)から送信された主遊技用乱数に関する情報の内容に拘わらず、可変部材(可動体役物装置400)を変位させる決定を禁止する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、可変部材初期動作実行可否判定手段(可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1)は、電源断復帰後、主遊技制御部(主制御装置1000)側から電源断復帰時情報を受信しなかった場合、それ以後に副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側で実行される副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動における変動時間Zと前記予定時間Yとを比較し、変動時間Zが前記予定時間Y以上(Z≧Y)又は超(Z>Y)であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材(可動体役物装置400)の初期動作の実行を許可する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、
主遊技制御部(主制御装置1000)は、
主遊技用識別情報(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口(第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2120)に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段(第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132)
を更に有しており、
主遊技側情報送信制御手段(情報送信手段1300)は、主遊技用乱数一時記憶手段(第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部(演出表示制御手段2320)側に送信し得るように構成されており、
可変部材変位可否決定手段(可動体役物演出動作実行制御手段2325b)は、主遊技制御部(主制御装置1000)側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副遊技用識別情報(装飾図柄)の変動に跨った可変部材(可動体役物装置400)の変位を実行することを決定し得る、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(1)〜(3)によれば、演出効果を発揮する可動体役物の動作をサブ基板側で制御可能なパチンコ遊技機において、好適な初期動作が可能になるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係る可動体役物装置の動作説明図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る保留先読み制御処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄(及び第2主遊技図柄)表示処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断時処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。 図31は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。 図32は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図33は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。 図34は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用図である。
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技の進行」とは、遊技者への特典付与(例えば、遊技媒体である遊技球の払出と関連した遊技)に係る遊技機の一連の動作を制御することである。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像(例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等)を指す。「変位」とは、物体の移動に伴う位置変化のことであるが、物体が移動する態様には限定されず、例えば、回転(自転、公転及び両方)による位置変化であってもよく、上下左右前後方向への移動による位置変化であっても、拡大や縮小等の形状変化であってもよい(部材の一部に着目した際に位置を変えているため)。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「閉状態から開状態とする特別遊技」とは、特別遊技期間中(例えば特別遊技実行フラグがオンである期間中)の少なくとも一部の期間が開状態であればよく、例えば、特別遊技中のラウンド間は可変入賞口が閉状態であったり、可変入賞口の開閉態様によってはラウンド中においても可変入賞口が閉状態であるような場合も含まれるという意味である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技制御部側で管理する主遊技用識別情報、副遊技制御部側で管理する副遊技用識別情報)。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「変動態様」とは、変動パターンだけではなく、変動時間も包含される。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。主遊技部から副遊技部に送信される「主遊技用乱数に関する情報」とは、当該主遊技用乱数自体でも、当該主遊技用乱数を含む乱数範囲に関する情報{乱数範囲がX個に区画されている場合、n番目の乱数範囲であることを示す情報(例えばID情報)}でも、主遊技用乱数から導かれる情報{例えば、当否抽選結果、変動態様、停止図柄、停止図柄の属性情報(ハズレ、当たり、確率変動当たり等)}のいずれであってもよい。「乱数に関する情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数に関する情報から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数に関する情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「主遊技制御部」及び「副遊技制御部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が1個の場合のみならず、サブ基板+サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副遊技部の機能を奏する態様をも包含する。「電源断復帰時情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を電源断復帰時情報から直接的に決定する場合のみならず、当該電源断復帰時情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「初期位置から所定位置に変位」とは、初期位置から初期位置への変位についても含まれる。「当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報」とは、残り時間や停止識別情報を直接的、間接的に表す一切の情報を指し、例えば残り時間であれば、変動開始からの経過時間であってもよく、その場合には(予定変動時間−経過時間)のような算術式によって残り時間を導出することができる。「遊技の進行に関する情報」とは、現在の遊技状態、当該変動の当否結果や停止図柄等、特典付与に係る遊技機の一連の動作を制御するために必要となる一切の情報を指す。「電断(電源断)」とは、遊技機に設けられた電源スイッチの操作実行有無に係らず、遊技機に供給される電源電圧が一定レベル以下となったことを指し、例えば、電源供給装置の破損や停電等による不測の事態による電源供給の遮断をも包含する。「可変部材」とは、所謂ギミックのような物理的な構造物を可動させるものだけでなく、例えば、液晶ディスプレイ等の表示装置の設置部材であり、表示装置自体の設置位置を移動させるために設置部材を可動させるようなものも含まれる。「電源断復帰時情報」とは、例えば、電断状態から再度電源供給が開始された際に、電断直前の状態を復元するための一切の情報のことを指す。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、可動体役物装置400、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。尚、可動体役物装置400は、遊技球が接触しないよう、遊技結果に影響を与えない位置に配置されている(例えば、当該装置の上には遊技球が可動体役物400に流下することを阻止する遮断壁が設置されている)。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
次に、補助遊技入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、補助遊技入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312bと、が形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
次に、可動体役物装置400は、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮する。具体的構成としては、可動体役物装置400は、内部に設けられたステッピングモータの駆動によって可動するよう構成されている。また、可動体表面や内部に設けられたLED等の電飾用素子によって電飾効果を発揮するよう構成されている。そして、後述する可動体役物制御装置4000を介して、演出表示制御手段2320側からの信号指示に従い動作するよう構成されている。尚、可動体の態様には特に限定されない。また、可動体役物装置400の動作態様については後述する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3を参照しながら、可動体役物装置400の動作態様について説明する。はじめに可動体役物装置400の動作態様としては、初期動作と演出動作とに分かれている。初期動作とは、パチンコ遊技機の電源投入時に1度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータによって可動体の移動、回転動作を制御するために必要となる位置情報を取得することを目的として実行される。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、当該取得した位置情報に基づき、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。即ち、初期動作は、演出動作の実行前には既に動作完了している必要があると共に、演出動作時に必要となる位置情報は全て取得しておく必要がある。ここで、本最良形態における初期動作は同図における(A)→(B)→(C)→(D)→(E)→(F)までを順次実行した後、(E)→(D)→(C)→(B)→(A)を順次実行して動作完了となる。以下、夫々の動作内容について詳述する。
まず、(A)は可動体の初期位置であり、初期動作実行開始時には、X1軸とY1軸の交点である中心点αを回転中心とし、可動体を反時計回りに回転させる第1回転動作(B)を行う。次に、第1回転動作(B)で、可動体を略90度回転動作させた後、第1停止位置(C)で停止させる。次に、第1停止位置(C)で停止している可動体を、Y1軸からY2軸方向へ並行移動させる第1移動動作(D)を行う。次に、第1移動動作(D)で、Y1軸上にあった中心点αが、Y2軸上に到達するまで可動体を移動させた後、第2停止位置(E)で停止させる。次に、第2停止位置(E)で停止している可動体を、X1軸とY2軸の交点を回転中心とし、時計回りに1回転させる第2回転動作(F)を実行させる。そして、第2回転動作(F)の実行後は、第2停止位置(E)から第1移動動作(D)の逆動作を実行して第1停止位置(C)に停止させ、第1停止位置(C)から第1回転動作(B)の逆動作を実行して初期位置(A)へと可動体を戻す。
以上のような一連の動作を実行することで初期動作が完了するが、夫々の動作において位置情報を取得しながら動作することとなる。例えば、初期位置(A)、第1停止位置(C)、第2停止位置(E)及び第2回転動作(F)後の第2停止位置(E)に可動体が停止したことを位置センサで検知できるよう構成しておけば、一連の初期動作中に可動体の位置情報を取得することができる。ここで、本最良形態では、初期動作に要する時間(想定時間)として、初期動作の動作内容は予め定められた一の動作内容であるため、各位置センサからの情報に基づき、初期動作の実行に要する時間を予め見積もっておくことができる(以下、初期動作想定時間と呼ぶ)よう構成されている。また、初期動作に要する時間として、想定される最大時間{本例の場合だと図3(A)の状態}を予め定めておくことも可能である(以下、初期動作想定最大時間と呼ぶ)。尚、演出動作については後述するが、動作内容は前述の(A)〜(F)(及び逆動作)に基づく動作内容であることを補足しておく。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000や演出表示制御手段2320等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1主遊技・第2主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等}を送信するための情報送信制御手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、電断時に主制御装置1000のRAMにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段1133とを有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表1は、遊技状態毎の、第1主遊技用大当たり抽選テーブルと第2主遊技用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい(この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする)。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
Figure 0005553349
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。ここで、表2は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(停止図柄)の例である。表2に示されるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。また、表3は、当否結果・遊技状態毎の、第1主遊技内容決定用抽選テーブル及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル(変動態様)の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
Figure 0005553349
Figure 0005553349
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1主遊技図柄が所定態様(所定態様「7A」〜「1A」)で停止したか否か又は第2主遊技図柄が所定態様(所定態様「7B」〜「1B」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表4は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表4に示されるように、「7A、7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「6A〜1A、6B〜1B」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表1及び表2に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第1主遊技よりも第2主遊技の方が高くなっており、大当たり確率及び確率変動大当たりが付される割合は、第1主遊技と第2主遊技とで同一である。即ち、本最良形態では、第1主遊技の利益率よりも第2主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技と第2主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。
Figure 0005553349
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算される。ここで、表4に示されるように、本最良形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、情報送信制御手段1300は、第一主遊技乱数及び第二主遊技乱数について、当該乱数について抽選許可が下りていない状況下、当該乱数に関する情報(例えば、乱数値、乱数範囲に関するID情報)を副制御基板(演出表示制御手段2320)側に送信することの制御を司る保留先読み情報送信制御手段1310を更に有している。ここで、保留先読み情報送信制御手段1310は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a又は第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aの保留乱数を読み取り、当該乱数と対応した乱数関連情報をセットする制御を司る保留先読み用乱数情報セット制御手段1311を更に有している。そして、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、副制御基板側に送信されるべき乱数関連情報がセットされる保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aと、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた乱数関連情報を適宜(例えば、当該セットされた情報の送信が完了した際)消去するセット乱数情報消去手段1311bと、を更に有している。
ここで、表5は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aはn個のバッファ(一時格納領域)を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、(主遊技図柄の保留数×乱数種別数)個分確保しておくことが望ましい(本例では、第1主遊技図柄の保留数が4、第2主遊技図柄の保留数が4、乱数種別数が3であるので、8×3=24個)。また、n個のバッファ夫々には、保留先読み乱数関連情報として2バイト情報を格納できるよう構成されており、この2バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、(開始コード及び終了コードを除き)最上位ビットから順に、保留先読みコード(2ビット)、主遊技別コード(1ビット)、乱数種別コード(2ビット)、乱数値コード(9ビット)、として定義されている。ここで、乱数値コードが9ビットである理由は、主遊技乱数の乱数範囲が0〜511であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第1主遊技の2番目の保留に係る、当選乱数(乱数値25)、図柄決定用乱数(乱数値230)、変動態様決定用乱(乱数値82)」の場合について示されるように、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなる。
Figure 0005553349
次に、表6は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本最良形態では、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ3個分の信号(即ち、保留1個分の乱数情報)を同時に送信するよう構成されている(送信パターンA)。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている(送信パターンB)。尚、送信パターンBを実行するための所定条件については後述する。
Figure 0005553349
次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時の状態に係る情報を一時記憶するための電断時情報一時記憶手段1610を更に有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、可動体役物装置400を制御する可動体役物制御装置4000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技入球口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
更に、主制御装置1000は、演出に係る一切の出力(表示を含む)制御を司る副制御基板(演出表示制御手段2320)と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段2320(所謂サブメイン基板やサブメイン手段)は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置2310と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数や保留先読みの決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、可動体役物制御装置4000の動作制御を司る可動体役物制御手段2325と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段2322bと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。表7は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表8は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置1000側から送信される主遊技図柄情報(停止図柄情報や変動態様情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様(又は変動時間)に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
Figure 0005553349
Figure 0005553349
次に、装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aと、主制御装置1000側から送信された保留先読みに係る乱数情報を用いて、当否・停止図柄・変動態様(これらの内、いずれか一つでもよい)について事前判定する際に参照される保留先読み用参照テーブル2323bと、特殊保留表示の内容を決定する際の一ファクタである信頼度差を算出するために参照される信頼度参照テーブル2323cと、を有している。ここで、保留先読み用参照テーブル2323bは、主制御装置1000での各テーブル(当否抽選用テーブル、主遊技内容決定用抽選テーブル等)を同一である。以下、信頼度参照テーブル2323cの内容例を挙げる。
Figure 0005553349
次に、表9は、信頼度参照テーブル2323cの一例を示したものである。尚、この表では信頼度を1〜5と段階化しているが、これに限定されず、当該変動態様の信頼度であってもよい。
次に、可動体役物制御手段2325は、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作に係る制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段2325aと、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の演出動作に係る制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段2325bと、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物作動状態情報一時記憶手段2325cと、を更に有している。ここで、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行すべきか否かを判定するための可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1と、可動体役物制御装置4000に対して初期動作の実行を指示する可動体役物初期動作実行手段2325a−2と、を更に有している。また、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行すべきか否かを判定するための情報が一時記憶される可動体役物初期動作実行判定情報一時記憶手段2325a−1−1を更に有している。次に、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物装置400で行う演出動作内容を決定するために参照する可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1を更に有している。
次に、表10は、可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1の一例を示したものである。本例に示されるように、可動体役物装置400の演出動作を実行するか否か及び演出動作内容は、後述する保留先読み演出の実行可否抽選によってトリガ保留が生起した際、トリガ保留内容とトリガ保留を消化するまでの消化順番(トリガ保留までの保留数)に基づき一義的に決定され、また、可動体役物装置400の演出動作内容は、複数の動作内容(本例では、動作1〜動作5)の内から一の動作内容が決定されるよう構成されている。ここで、演出動作内容は、動作1、動作2・・・動作5となるにつれ、可動体役物装置400の動作内容が増えていくよう構成されている。また、トリガ保留内容の大当たり信頼度が高く、トリガ保留までの保留数が多くなるほど、より動作内容の多い演出動作内容が決定されるよう構成されている(例えば、複数回変動に亘って実行)。尚、本最良形態では、トリガ保留が生起した時点で、可動体役物装置400の演出動作内容が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、トリガ保留が生起した後、保留消化ごとに演出動作内容を抽選して決定するよう構成してもよい。
Figure 0005553349
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5〜図29のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。ここで、図5(左)のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理である。また、図5(右)のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理である。
まず、図5(左)は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1050で、主制御装置1000は、後述の電断復帰時初期処理を実行する。次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1050に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図6は、図5におけるステップ1050のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1052で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、メイン側電断フラグとは、後述するNMI信号を契機として実行される電源断時処理においてオンとなるフラグである。即ち、本処理(通常時の処理)においてメイン側電断フラグがオンとなる状況は、主制御装置1000側における電断後の電源再投入時ということになる。ステップ1052でYesの場合、ステップ1054で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ1056で、情報送信手段1300は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。ここで、可動体役物初期動作実行コマンドとは、サブ側によって動作制御されている可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置)の初期動作実行を指示するためのコマンドであり、後述するように、当該コマンドを受信したサブ側では、当該可動体役物装置の初期動作を実行することとなる。次に、ステップ1057で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、情報送信手段1300は、当該取得した情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1058で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップ1058でYesの場合、ステップ1060で、情報送信手段1300は、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1062で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信し、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。尚、ステップ1052及びステップ1058でNoの場合にも、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。
次に、図8は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、補助遊技時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、補助遊技通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1216で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図9は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(1)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ1350(2)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、第1主遊技図柄の保留先読み処理と第2主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。ステップ1352(1){ステップ1352(2)}で、保留先読み用乱数情報セット制御手段1311は、図9のステップ1312(図9のステップ1324)で一時記憶した第1主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留に係る保留先読み情報(本最良形態においては、当否乱数等の乱数値)を、情報送信制御手段1300内の保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットし、次の処理(ステップ1800の保留先読み情報送信制御処理)に移行する。尚、後述するように、当該保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段1311aにセットされた場合、非特定遊技状態時にはただちに副制御基板側に送信されるが、特定遊技状態時には所定条件を充足するまで(具体的には特定遊技状態時→非特定遊技状態時に遷移するまで)は送信制御が実行されない(本例では、第2主遊技乱数については特定遊技状態時であってもただちに送信されるように構成されているが、第2主遊技乱数についても特定遊技状態時には送信制御されないように構成してもよい)。
次に、図11は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第1主遊技図柄の保留に基づく保留先読み情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)へ送信せず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み情報をサブ側へ送信することを可能とすることである。まず、ステップ1802で、保留先読み情報送信制御手段1310は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1806で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、乱数情報がセットされている場合には、セットされた乱数情報の内、第2主遊技図柄に係る乱数情報(何番目に取得された乱数かに関する情報、当選乱数に関する情報、図柄決定用乱数に関する情報、変動態様決定用乱数に関する情報等)をサブ側に送信する。次に、ステップ1807で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第2主遊技図柄に係る乱数値を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。以上が、時短遊技(本例では特に普通図柄の時短遊技)時における、保留先読み情報送信制御処理である。
次に、ステップ1808〜ステップ1811は、時短遊技が終了した直後における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1802でNoの場合、ステップ1808で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、時短終了フラグとは、時間短縮遊技の終了直後にオンとなるフラグであり、後述のステップ1809〜ステップ1811の処理を時間短縮遊技の終了直後に1度だけ実行することを担保するためのフラグである。ステップ1808でYesの場合、ステップ1809で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311を参照し、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311にセットされている全ての保留先読み情報(即ち、「時間短縮遊技状態」終了時点で保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311に累積的にセットされている乱数情報)をサブ側に送信する。次に、ステップ1810で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した全ての乱数情報を削除する。そして、ステップ1811で、保留先読み情報送信制御手段1310は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオフにして、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
次に、ステップ1813〜ステップ1814は、非時短遊技時(例えば、非確率変動の通常遊技、時短遊技無しの確率変動遊技)における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ1808でNoの場合、ステップ1813で、保留先読み情報送信制御手段1310は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1134aを参照し、セットされている主遊技用乱数に関する乱数情報をサブ側に送信する。そして、ステップ1814で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aを参照し、サブ側に送信した第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る乱数情報を削除し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
ここで、ステップ1800に係る一連の処理で示されるように、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、該保留先読み情報が即時サブ側に送信される。他方、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態でない場合に限り、該保留先読み情報がサブ側に即時送信されるよう構成されている。そして、後述するように、第1主遊技図柄もしくは第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出(即ち、大当たり可能性の事前示唆)実行は、サブ側でのみ行われるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。また、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態終了時点で即時サブ側に送信されるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態において発生し得なかった第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は、時間短縮遊技状態が終了となった時点で即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技中に第1主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができるのである。尚、大当たり確率が高い場合や、時間短縮遊技状態への移行頻度が高い場合(例えば、超甘デジタイプ)など、時間短縮遊技状態終了時に第1主遊技図柄に係る保留が未消化となり、該保留で大当たりとなる頻度が高くなるような場合にはより好適である。
次に、図12は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本最良形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行する。
次に、図13は、図12におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415で、セット乱数情報消去手段1311bは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段1311aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る保留先読み情報(乱数値)を消去する。ここで、時間短縮遊技状態においては第1主遊技図柄に係る保留先読み情報のサブ側への送信及び更新(削除)処理が実行されない(図11参照)。そのため、時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄に係る保留が消化されたタイミングで、当該変動に係る保留先読み情報を更新するのである。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第1主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1416をスキップする。
そして、ステップ1416で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する変動内容(停止図柄、変動態様)抽選テーブルである第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、遊技内容決定乱数(例えば主遊技図柄決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。
次に、ステップ1419−1で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1419−2で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信手段1300は、図柄変動終了コマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図14は、図13におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時短終了フラグをオンにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに所定回数(本最良形態では、30回)をセットして、ステップ1664に移行する。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aにカウンタ値として指定でき得る最大回数(例えば、65535回)をセットして、ステップ1664に移行する。次に、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合には、ステップ1656へ移行し、ステップ1656でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図5(右)フローチャートを参照しながら、NMI信号を受信した際の主制御装置1000で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した場合、ステップ1800で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、後述する電源断時処理を実行する。尚、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図5(右)のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図18は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、NMI信号を受信した主制御装置1000側では、ステップ1802で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a内の第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a内の第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照し、当該変動中の主遊技図柄における残り変動時間を取得すると共に、当該取得した残り変動時間を、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶する。次に、ステップ1806で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオンにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、主制御装置1000内のRAMに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。尚、ステップ1802でNoの場合には、ステップ1806へ移行する。
次に、図19〜図29を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ5000で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物初期動作実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ5100で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物初期動作実行制御処理を実行する。次に、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2320は、後述するトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ7500で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出開始制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ7700で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ5000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
まず、図20は、図19でのステップ5000のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5002で、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、可動体役物初期動作実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5002でYesの場合、ステップ5004で、可動体役物初期動作実行制御手段2325aは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにして、ステップ5006へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンとなることで、以降の可動体役物制御装置4000における初期動作を実行すべきか否かの判定処理が実行されることとなる。尚、ステップ5002でNoの場合には、ステップ5006へ移行する。
次に、ステップ5006で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5006でYesの場合、ステップ5008で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄における残り変動時間(即ち、メイン側のステップ1060で送信された残り変動時間)を受信したか否かを判定する。ステップ5008でYesの場合、ステップ5010で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、当該受信した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶して、ステップ5020へ移行する。他方、ステップ5008でNoの場合、ステップ5012で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。尚、この処理は、電源断復帰時点では図柄が変動しておらず、その後に図柄が変動した場合を想定している。ステップ5012でYesの場合、ステップ5014で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄の当該変動における変動態様に基づき変動時間を取得すると共に、当該取得した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶して、ステップ5020へ移行する。次に、ステップ5020で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物初期動作実行判定情報一時手段2325a−1−1内に一時記憶されている変動時間値が、予め定められた可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置)の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定時間又は初期動作想定最大時間)以上であるか否かを判定する。尚、ここで初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定時間」を使用する場合には、例えば複数のセンサからの検出情報又は非検出情報に基づき可動体の位置を取得した上で、当該位置から初期位置までの時間値を導出(例えば、テーブルを参照して導出したり演算にて導出)する。他方、初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定最大時間」を使用する場合には、所定値(即ち、どのような位置に可動体が存在していようとも、当該時間以内に初期動作が完了できる時間)を導出(例えば記憶手段から導出)する。ステップ5020でYesの場合、ステップ5022で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにする。次に、ステップ5024で、可動体役物初期動作実行判定手段2325a−1は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにして、次の処理(可動体役物初期動作実行制御処理5100)へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなることで、後述する可動体役物初期動作実行制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ5006、ステップ5012及びステップ5020でNoの場合にも、次の処理(可動体役物初期動作実行制御処理5100)へ移行する。
次に、図21は、図19でのステップ5100のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ5106で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップ5108で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物制御装置4000に対して可動体役物の初期動作を開始する旨の信号を送信して、ステップ5110へ移行する。ここで、当該信号を受信した可動体役物制御装置4000は、予め定められた初期動作パターン{例えば、電源断時の可動体の位置が図3(C)であった場合、(C)→(D)→(E)→(F)までを順次実行した後、(E)→(D)→(C)→(B)→(A)を順次実行}に従い、可動体役物装置に備えられたステッピングモータ等を作動させて初期動作を開始することとなる。尚、ステップ5102でNoの場合には、ステップ5110へ移行する。
次に、ステップ5110で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物初期動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5110でYesの場合、ステップ5112で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物制御装置4000から可動役物の初期動作パターンに係る全ての初期動作が完了した旨の信号を受信したか否かを判定する。ここで、本最良形態では、前述の初期動作想定最大時間に基づき初期動作が完了したか否かを判定するのではなく、可動体役物装置に設けられた位置センサからの情報に基づき判定することとなる。但し、前述の初期動作想定最大時間に到達したか否かという観点から可動体役物の初期動作が完了したか否かを判定してもよい(この場合には、可動体役物の動作開始からの時間を計測する処理が必要となる)。そして、ステップ5112でYesの場合、ステップ5114で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップ5116で、可動体役物初期動作実行手段2325a−2は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物初期動作実行済フラグをオンにして、次の処理(保留情報管理処理7100)へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行済フラグがオンとなることで、後述する可動体役物演出開始制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ5110及びステップ5112でNoの場合にも、次の処理(保留情報管理処理7100)へ移行する。
次に、図22は、図19でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報{第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報(保留先読み情報)}を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2323(保留先読み表示制御手段)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御部側から新たな乱数情報(図11の処理で送信された保留先読み情報)を受信したか否かを判定する。ステップ7104でYesの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段(保留先読み表示制御手段)2323は、受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段2323a内へ一時記憶し(消化順序も)、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。他方、ステップ7104でNoの場合、即ち、当該保留関連情報が新たに保留が出来た旨の情報である場合には、ステップ7112で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算し、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7120で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から図柄変動開始コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る図柄変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ7120でYesの場合、ステップ7122で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7120でNoの場合には、次の処理(ステップ7200のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理)に移行する。尚、本最良形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。
次に、図23は、図19でのステップ7200のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、後述する可動体役物の演出動作実行契機となる保留が現在の保留の中に存在する場合にオンとなるフラグである。そして、ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照し、保留内に所定条件(トリガ保留抽選条件)を充足している保留が追加されたか否か、具体的には保留先読み用参照テーブル2323bを参照し、当選値が存在するか否か・該変動態様の信頼度が所定値以上(表9におけるL3以上)である場合を挙げることができる。そして、ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、装図保留情報表示制御手段2323は、乱数を取得した上、トリガ保留とすべきか否かを抽選する。そして、ステップ7208で、装図保留情報表示制御手段2323は、ステップ7206での抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ7208でYesの場合、ステップ7210で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにする。次に、ステップ7212で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該保留が何番目の保留であるかを、装図保留情報一時記憶手段2323aにアクセスして「k値」として記憶する。次に、ステップ7214で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、装図保留情報一時記憶手段2323aを参照し「k値」及びトリガ保留内容を取得すると共に、当該取得した情報に基づき、可動体役物演出内容決定用参照テーブル2325b−1を参照して、可動体役物装置の演出可否及び演出内容を決定(正確には仮決定)し、当該演出内容を可動体役物作動状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶する。次に、ステップ7216で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出一般情報一時記憶手段2324内の可動体役物演出内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7500の可動体役物演出実行可否判定処理)に移行する。尚、ステップ7202、ステップ7204又はステップ7208でNoの場合にも、次の処理(ステップ7500の可動体役物演出実行可否判定処理)に移行する。
次に、図24は、図19でのステップ7500のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ7502で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324を参照し、可動体役物演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7502でYesの場合、ステップ7504で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、演出一般情報一時記憶手段2324内の可動体役物演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ7506で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照して、可動体役物初期動作実行済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7506でYesの場合、ステップ7510で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオンにして、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ7502及びステップ7506でNoの場合にも、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
次に、図25は、図19でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図11のステップ1806、ステップ1809、ステップ1813で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図13のステップ1419−1での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322aは、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ7600の可動体役物演出開始制御処理)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ステップ7600の可動体役物演出開始制御処理)に移行する。
次に、図26は、図19でのステップ7600のサブルーチンに係る、可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7602で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7602でYesの場合、ステップ7604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ7606で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ7608で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ2323a−1のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ7610で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の「k値」を1減算する。次に、ステップ7612で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照して、可動体役物演出動作実行決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7612でYesの場合、ステップ7614で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶されている可動体役物の演出内容を参照し、当該変動において可動体役物の演出動作を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ7614でYesの場合、ステップ7616で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内に当該変動における可動体役物の演出動作パターンをセットする。次に、ステップ7618で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオンにして、ステップ7620へ移行する。尚、ステップ7612及びステップ7614でNoの場合にも、ステップ7620へ移行する。次に、ステップ7620で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の「k値」が0であるか否か、即ち、今回消化される保留が可動体役物演出の終了契機となる保留であるか否かを判定する。ステップ7620でYesの場合、ステップ7622で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。次に、ステップ7624で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ7602でNoの場合には次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行し、ステップ7620でNoの場合にはステップ7624に移行する。
次に、図27は、図19でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ6740で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、当該変動の終了を以て予定していた可動体役物の演出内容が全て実行完了したか否かを判定する。ステップ6740でYesの場合、ステップ6742で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオフにし、次の処理(可動体役物演出実行制御処理7700)に移行する。
尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704、ステップ6730及びステップ6740でNoの場合には次の処理(可動体役物演出実行制御処理7700)に移行する。
次に、図28は、図19でのステップ7700のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7702で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7702でYesの場合、ステップ7704で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cを参照し、可動体役物演出動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7704でYesの場合、ステップ7706で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物演出の実行タイミング(例えば、図柄変動開始後の所定時間経過時)であるか否かを判定する。ステップ7706でYesの場合、ステップ7708で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325c内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ7710で、可動体役物演出動作実行制御手段2325bは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段2325cに一時記憶されている可動体役物の演出内容に基づき、可動体役物制御装置4000に対して可動体役物400の動作を実行する旨の信号を送信し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)へ移行する。尚、ステップ7702、ステップ7704及びステップ7706でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)へ移行する。
次に、図29は、図19でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(可動体役物初期動作実行可否判定処理5000)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(可動体役物初期動作実行可否判定処理5000)に移行する。
次に、図30を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本最良形態では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部(図中1〜3の囲み)と図の右部(図中4〜7の囲み)に分けて説明する。尚、本例では、可動体役物の初期動作の実行想定時間=「12秒」であるとする。
まず、図30(左)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から5秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「25秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、残り変動時間「25秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「25秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中1の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する(図中2の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中3の囲み)。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
次に、図30(右)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から25秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、残り変動時間「5秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「5秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する(図中4の囲み)。即ち、本タイミングでは、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「A1」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「10秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「10秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「10秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する(図中4の囲み)。即ち、本タイミングにおいても、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「30秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「30秒」と初期動作の実行想定時間「12秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中5の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する(図中6の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中7の囲み)。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。尚、仮に本ケースにおいて、電断復帰後に即時可動体役物の初期動作を実行した場合には、主遊技図柄の二の変動に亘って初期動作を実行してしまうこととなる。
次に、図30(右)のケースに基づき、可動体役物の演出動作タイミングについて説明する。まず、電断復帰後における次回の図柄変動中(即ち、変動態様「A1」に基づく図柄変動中)において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする(図中8の囲み)。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定するが、本タイミングでは、可動体役物の初期動作が完了していないため(即ち、可動体役物初期動作実行済フラグがオフであるため)、可動体役物演出実行決定フラグがオフを維持することで、可動体役物の演出動作を実行不可としている。その後、当該変動の次回の図柄変動中において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする(図中9の囲み)。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定し、本タイミングにておいては、可動体役物の初期動作が完了しているため、可動体役物演出実行決定フラグをオンにする(図中9の囲み)。その後、可動体役物演出実行決定フラグがオンの状況下で、新たな図柄変動が開始されることを契機として、可動体役物の演出動作が実行されることとなる(図中10の囲み)。
本最良形態によれば、電源断復帰後、副遊技制御部が主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信した場合、当該変動の残り時間Xと可変部材を初期位置に戻すための予定時間Yとを比較し、残り時間Xが予定時間Y以上又は超であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
更に、前記効果に加え、可変部材の初期動作が実行されるまでは、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報の内容に拘わらず、可変部材を変位させる決定を禁止するよう構成されているため、遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させる際には、初期動作が完了していることを担保できるという効果を奏する。
更に、前記効果に加え、電源断復帰後、主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信しなかった場合、それ以後に副遊技制御部側で実行される副遊技用識別情報の変動における変動時間Zと前記予定時間Yとを比較し、変動時間Zが前記予定時間Y以上又は超であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が非変動中であった場合においても、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の主遊技用識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、可動体役物制御装置4000(及び可動体役物装置400)の初期動作を実行するか否かは、サブ側で把握している当該初期動作に要する時間と、サブ側で把握している変動時間とを比較することで判定している。即ち、当該初期動作の実行可否に係る処理は、全てサブ側で実行されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、当該初期動作の実行可否に係る処理を、実質的に全てメイン側で実行するよう構成してもよい。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
次に、図31は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図5におけるステップ1050(変1)のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1052(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1052(変1)でYesの場合、ステップ1054(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ1058(変1)で、情報送信手段1300は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。尚、後述するように、本最良形態の場合と異なり、このコマンドを受信したサブ側ではただちに可動体役物の初期動作処理を実行する。次に、ステップ1060(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグがオンであるか否か(即ち、主遊技図柄が変動中に電源断したか否か)を判定する。ステップ1060(変1)でYesの場合、ステップ1062(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間値を取得する。そして、ステップ1063(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオンにする。次に、ステップ1070(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、当該残り変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定最大時間)未満であるか否かを判定する。ステップ1070(変1)でYesの場合、ステップ1072(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、当該残り変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄情報における変動態様(或いは変動時間)として一時記憶する。次に、ステップ1074(変1)で、情報送信手段1300は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、当該取得した情報をサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信して、ステップ1080(変1)へ移行する。他方、ステップ1060(変1)でNoの場合、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の変動時間延長フラグをオンにして、ステップ1080(変1)へ移行する。ここで、変動時間延長フラグがオンとなったことを契機として、後述する変動時間延長処理が実行されることとなる。尚、ステップ1060(変1)でNoの場合の処理は、電源断時に保留が存在しない状況での処理か、或いは、電源断時に保留が存在しているがまだ図柄変動を開始していない状況での処理である。次に、ステップ1080(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照して、図柄変動開始コマンド送信予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1080(変1)でYesの場合、ステップ1082(変1)で、情報送信手段1300は、図柄変動開始コマンドをサブ側(演出表示制御手段2320側)に送信する。次に、ステップ1084(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオフにし、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行する。尚、ステップ1052(変1)及びステップ1080(変1)でNoの場合にも、次の処理(補助遊技図柄当選乱数取得処理1100)へ移行し、ステップ1070(変1)でNoの場合には、ステップ1074(変1)へ移行する。
次に、図32は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}(変1)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ1445−1〜ステップ1445−4であり、その目的は、主遊技図柄が図柄変動していない状況下で電断が発生した場合、電断復帰後の初回の図柄変動においては、可動体役物装置の初期動作に要する時間値を充足する主遊技図柄の変動態様を選択することにある。即ち、ステップ1445−1で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610を参照して、変動時間延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1445−1でYesの場合、ステップ1445−2で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、電断時情報一時記憶手段1610内の変動時間延長フラグをオフにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている当該変動における主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値(初期動作想定最大時間)未満であるか否かを判定する。ステップ1445−3(変1)でYesの場合、ステップ1445−4(変1)で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段1600は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄情報における変動態様として一時記憶して、ステップ1419−1(変1)へ移行する。尚、ステップ1445−1(変1)及びステップ1445−3(変1)でNoの場合にも、ステップ1419−1(変1)へ移行する。
次に、図33は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図19でのステップ5000(変1)のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ5006以降の処理を実行しないことであり、その目的は、メイン側から可動体役物初期動作実行コマンドを受信した場合には、即時、可動体役物の初期動作を実行することである。
次に、図34を参照しながら、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本変更例では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部(図中1〜3の囲み)と図の右部(図中4〜6の囲み)に分けて説明する。尚、本変更例では、前述のように可動体役物の初期動作の実行時間は、予め見積もっておくことができるよう構成されているため、本例においては、当該初期動作の実行時間を「12秒」と設定している。
次に、図34(左)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から5秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「25秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中1の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「12秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する(図中2の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中3の囲み)。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
次に、図30(右)について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「A3」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「30秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から25秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信されると共に、メイン側では可動体役物の初期動作に要する時間を充足するために、当該変動における残り時間「5秒」に「7秒」を加算し、当該変動を継続して実行する。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする(図中4の囲み)。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「12秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する(図中5の囲み)。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする(図中6の囲み)。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
尚、本変更例におけるステップ1072(変1)もしくはステップ1445−4では、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理が実行されることとなる。また、当該変動態様の再セット処理によって、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様は、装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様以外の値である場合が考えられる。そのような場合には、変動態様決定用参照テーブルの内容を、表11に示すように変更することで、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避することができる。尚、本テーブルのような構成とした際には、メイン側からの図柄変動終了コマンド受信前に、サブ側では装飾図柄の変動を停止する場合があるが、その場合には、装飾図柄の変動を停止してから図柄変動終了コマンドを受信するまでの間は、装飾図柄が仮停止している態様(所謂、揺れ変動)を継続して表示するよう構成しておけばよい。また、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理において、装飾図柄の変動態様(変動時間)に基づき再セットするよう構成してもよい。即ち、「残り変動時間」+「装飾図柄の変動態様(変動時間)の何れか」>「初期動作想定最大時間」が成立する変動態様(変動時間)を、1072(変1)もしくはステップ1445−4で選択して決定するよう構成する方法であり、この場合には、選択して決定された装飾図柄の変動態様(変動時間)をサブ側へ送信することで、当該情報を受信したサブ側では装飾図柄の変動態様(変動時間)を一義的に決定することができるという利点がある。
Figure 0005553349
更に、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理において、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避するための別の方法として、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様と、装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様とを、同一の値とする方法も挙げることができる。その場合には、主遊技図柄の変動態様(変動時間)の再セット処理後に、当該再セットされた変動態様(変動時間)を充足する変動態様を、第1(第2)主遊技内容決定用抽選テーブル(変動態様)に設定されている変動態様の中から選択して更新するよう構成しておけばよい{例えば、再セット処理後において、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が「18秒」であった場合には、変動態様「A2(B2)=20秒」で更新される}。
本変更例によれば、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定すると共に、可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Y以内に完了可能であるパチンコ遊技機において、主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Xと前記最大時間Yとを比較し、残り時間Xが最大時間Y未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Xに時間加算して当該変動の残り時間をY以上又は超とすると共に、当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも副遊技制御部側へ送信するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
更に、前記効果に加え、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を確定的に表示するよう構成されているため、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを更に効果的に回避することが可能になるという効果を奏する。
400 可動体役物装置
1000 主制御装置
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1131 第1主遊技図柄保留手段
1132 第2主遊技図柄保留手段
1140 図柄内容決定手段
1150 表示制御手段
1173 特別遊技実行手段
1190 遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1600 電源時・電源立ち上げ時処理制御手段
2120 第1大入賞口
2120 第2主遊技始動口
2131 第1主遊技図柄表示部
2210 第1主遊技始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2主遊技図柄表示部
2310 演出表示装置
2320 演出表示制御手段
2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段
2325a 可動体役物初期動作実行制御手段
2325a−1 可動体役物初期動作実行判定手段
2325b 可動体役物演出動作実行制御手段

Claims (3)

  1. 遊技の進行を司る主遊技制御部と演出の実行を司る副遊技制御部とを有するパチンコ遊技機であって、
    遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
    主遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部と、
    開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
    副遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部と、
    変位可能な可変部材と
    を更に有しており、
    主遊技制御部は、
    主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
    主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部で表示される主遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
    主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
    主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段と、
    主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、
    主遊技用識別情報が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段と、
    電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段に電源供給するバックアップ電源供給手段と
    を有しており、
    副遊技制御部は、
    主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段と、
    主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と、
    主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段と、
    可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用識別情報が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部側に対し、副遊技制御部側で実行されるべき副遊技用識別情報の残り変動時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
    副遊技用識別情報表示内容決定手段は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、
    副遊技用識別情報表示制御手段は、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御し、
    副遊技制御部は、
    電源断復帰後、主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信した場合、当該変動の残り時間Xと可変部材を初期位置に戻すための予定時間Yとを比較し、残り時間Xが予定時間Y以上又は超であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段
    を更に有しており、
    可変部材変位制御手段は、可変部材初期動作実行可否判定手段により可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行し、
    可変部材変位可否決定手段は、可変部材の初期動作が実行されるまでは、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報の内容に拘わらず、可変部材を変位させる決定を禁止する
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 可変部材初期動作実行可否判定手段は、電源断復帰後、主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信しなかった場合、それ以後に副遊技制御部側で実行される副遊技用識別情報の変動における変動時間Zと前記予定時間Yとを比較し、変動時間Zが前記予定時間Y以上又は超であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 主遊技制御部は、
    主遊技用識別情報の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段
    を更に有しており、
    主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信し得るように構成されており、
    可変部材変位可否決定手段は、主遊技制御部側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副遊技用識別情報の変動に跨った可変部材の変位を実行することを決定し得る、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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