JP5540879B2 - Scenario generation support device and scenario generation device - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザーインターフェースを設計する際に用いられるシナリオを生成する技術に関する。   The present invention relates to a technique for generating a scenario used when designing a user interface.

シナリオを想定してユーザーインターフェース(User Interface; UI)を設計したり評価したりすることは、優れたUIを提供する上で重要である。UIの開発プロセスを定義した規格であるISO 13407 "Human-centred design processes for interactive systems"では、下記の4つのステップが定義されている。
・利用状況の把握と明示
・ユーザーと組織の要求事項の明示
・設計による解決案の作成
・要求事項に対する設計の評価
Designing and evaluating a user interface (UI) assuming a scenario is important in providing an excellent UI. The following four steps are defined in ISO 13407 “Human-centred design processes for interactive systems”, which is a standard that defines UI development processes.
・ Understanding and clarification of usage status ・ Clarification of user and organization requirements ・ Creation of solutions by design ・ Evaluation of design against requirements

ここでの最初のステップは「利用状況の把握と明示」であり、「利用状況」(context of use)はシナリオのことを表している。シナリオには、ユーザーの置かれた状況、ユーザーの目的、ユーザーの操作内容などが含まれる。より良いシナリオを生成することにより、第2のステップで適確な要求事項の定義が可能となり、ユーザビリティの高いUIを設計することができる。   The first step here is “Understanding and clarifying usage status”, and “context of use” represents a scenario. The scenario includes the situation where the user is placed, the purpose of the user, the content of the user's operation, and the like. By generating a better scenario, it is possible to accurately define requirements in the second step, and a UI with high usability can be designed.

シナリオを用いたシステム設計に関する技術として、特許文献1では、複数のシナリオの各ステップの距離からステップの系列が共通する部分を発見したり、全体の評価値を求めたりしている。特許文献2は、これに対する改良として、シナリオのパターンを定めることで、類似度計算の精度を向上させている。これらは、すでに沢山のシナリオを作成してあることが前提であり、シナリオを新たに作る際の負担は軽減しない。   As a technique related to system design using a scenario, Patent Document 1 finds a portion where a series of steps is common from the distance of each step of a plurality of scenarios, or obtains an overall evaluation value. Patent Document 2 improves the accuracy of similarity calculation by defining a scenario pattern as an improvement to this. These are based on the assumption that many scenarios have already been created, and the burden of creating a new scenario will not be reduced.

特許文献3は、仮想空間における飛行機のシミュレーターに用いられるシナリオを、経路情報や環境情報を与えることで容易に作れるようにする技術である。ただし、この技術は、与えるパラメーターが飛行機のシミュレーターに特化しており、汎用性に欠ける。また、特許文献4は、旅館検索など、あらかじめ入出力の型が明確に定められたウェブサービスを利用するシナリオの作成を支援する。これも、入出力の型が定められているUIにしか適用できず汎用性に欠ける。   Patent Document 3 is a technology that enables a scenario used in an airplane simulator in a virtual space to be easily created by giving route information and environment information. However, this technology is not versatile because the parameters given are specialized for airplane simulators. Patent Document 4 supports creation of a scenario using a web service in which input / output types are clearly defined in advance, such as inn search. This is also applicable only to UIs for which input / output types are determined, and lacks versatility.

特許文献5は、UIの「目的」に関するキーワードと「手段」に関するキーワードを識別し、各キーワードを対応付けることで、シナリオの作成を支援する。これにより、目的、すなわち、ユーザーの本質的な要求と、これを実現するための手段とを適切に整理して把握することを目指している。   Patent Document 5 supports the creation of a scenario by identifying a keyword related to a “purpose” of a UI and a keyword related to “means” and associating each keyword with each other. This aims at properly organizing and grasping the purpose, that is, the essential requirements of the user and the means for realizing the purpose.

特開平10−301770号公報JP-A-10-301770 特開2009−151742号公報JP 2009-151742 A 特開2005−189883号公報JP 2005-189883 A 特開2008−217161号公報JP 2008-217161 A 特開2008−250649号公報JP 2008-250649 A

ISO 13407: "Human-centred design processes for interactive systems"ISO 13407: "Human-centred design processes for interactive systems" JIS Z 8530:2000 「人間工学−インタラクティブシステムの人間中心設計プロセス」JIS Z 8530: 2000 "Ergonomics-Human-centered design process for interactive systems"

一般に、良いシナリオの作成には、知識や経験が必要であり、時間と労力もかかる。特に、車載機やモバイル機器のUIを設計する場合には、デスクトップPCなどの据え置き機器と違い、機器を使うユーザーの置かれる状況が多様かつ動的に変化するため、そのコストは相対的に大きい。状況により、ユーザーができることに違いがあり、適切なUIは状況ごとに異なるため、これらを検証できるように複雑なシナリオを作る必要がある。また、複雑なシナリオに対して、どのようなUIが適切であるか、または不適切であるかを判断する必要がある。   In general, creating a good scenario requires knowledge and experience, and takes time and effort. In particular, when designing UIs for in-vehicle devices and mobile devices, unlike desktop devices such as desktop PCs, the situation in which the user who uses the device changes variously and dynamically, so the cost is relatively high. . Depending on the situation, there is a difference in what the user can do, and the appropriate UI varies depending on the situation, so it is necessary to create a complex scenario so that these can be verified. In addition, it is necessary to determine what UI is appropriate or inappropriate for a complicated scenario.

特許文献1,2はすでにシナリオが作成されていることを前提として評価を行う技術であり、シナリオを新たに作成する際の負担は軽減しない。特許文献3,4はそれぞれ飛行機シミュレーターやウェブサービスを前提とした技術であり、車載機やモバイル機器のUI設計用のシナリオ作成に適用することは困難である。   Patent Documents 1 and 2 are techniques for performing an evaluation on the assumption that a scenario has already been created, and do not reduce the burden of creating a new scenario. Patent documents 3 and 4 are technologies based on airplane simulators and web services, respectively, and are difficult to apply to creating scenarios for UI design of in-vehicle devices and mobile devices.

また、特許文献5の技術では、ユーザーの要求とその実現手段に注目しているため、「(何のために)何をどうする」ということについては支援するものの、「どういう状況で」ということについては考慮していない。そのため、車載機やモバイル機器などのようにユーザーの置かれる状況が多様かつ動的に変化する機器向けのシナリオとしては不十分である。   In addition, since the technology of Patent Document 5 focuses on the user's request and the means for realizing it, it supports “what to do” and “what to do”, but “under what circumstances” Is not considered. Therefore, it is not sufficient as a scenario for a device in which a situation where a user is placed is various and dynamically changed such as an in-vehicle device or a mobile device.

本発明は、ユーザーの置かれる状況が多様かつ動的に変化する機器のUI設計用のシナリオを生成または生成支援することを目的とする。   An object of the present invention is to generate or support a scenario for UI design of a device in which a situation where a user is placed varies and dynamically changes.

上記の課題を解決するために、本発明に係るシナリオ生成支援装置は、複数の状況要素、状況要素間の共起確率および状況要素間の遷移確率を記憶する状況要素データベースを備える。状況要素とは状況を構成する要素のことであり、いくつかの状況要素の組み合わせにより状況を定義できるものである。ある状況要素が出現しているときに別の状況要素が同時に出現する確率(共起確率)と、ある状況要素が出現しているときに別の状況要素が続いて出現する確率(遷移確率)も、状況要素データベースに記憶される。   In order to solve the above problems, a scenario generation support device according to the present invention includes a situation element database that stores a plurality of situation elements, co-occurrence probabilities between situation elements, and transition probabilities between situation elements. A situation element is an element constituting a situation, and a situation can be defined by a combination of several situation elements. The probability that another situation element will appear at the same time when a certain situation element appears (co-occurrence probability) and the probability that another situation element will appear when another situation element appears (transition probability) Are also stored in the situation element database.

本発明のシナリオ生成支援装置はさらに検索手段、候補提示手段、選択手段を備える。検索手段は、ある状況要素を入力として、この状況要素との間で共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を抽出する。候補提示手段は、抽出された状況要素を、同時に出現する状況要素の候補および続いて出現する状況要素の候補としてシナリオ作成者に提示する。選択手段は、入力された状況要素と同時に出現する状況要素、または、入力された状況要素の次に出現する状況要素の選択をシナリオ作成者から受け付ける。   The scenario generation support apparatus of the present invention further includes search means, candidate presentation means, and selection means. The search means receives a situation element as an input, and extracts a situation element having a high co-occurrence probability and a situation element having a high transition probability. The candidate presenting means presents the extracted situation element to the scenario creator as a situation element candidate that appears simultaneously and a situation element candidate that appears subsequently. The selection unit receives from the scenario creator selection of a situation element that appears simultaneously with the input situation element or a situation element that appears next to the input situation element.

このようにすれば、ある状況要素が与えられているときに、これと同時に出現する状況要素や次に出現する状況要素が自動的にシナリオ作成者に提示され、シナリオ作成者は提示された候補を選択するだけで、共起確率や遷移確率が高い適切なシナリオを生成することができる。候補が自動的に提示されるので、知識や経験に乏しいシナリオ作成者であっても、時間や労力をかけずに適切なシナリオを作成することができる。   In this way, when a certain situation element is given, the situation element that appears at the same time and the situation element that appears next are automatically presented to the scenario creator. An appropriate scenario having a high co-occurrence probability and transition probability can be generated simply by selecting. Since the candidates are automatically presented, even a scenario creator who lacks knowledge and experience can create an appropriate scenario without taking time and effort.

また、本発明における状況要素データベースは、各状況要素について付加情報として、状況要素の出現頻度、状況要素のユーザーインターフェースへの影響度、状況要素に対するユーザーの対応の少なくともいずれかを記憶していることが好ましい。そして、検索手段は、付加情報を考慮して入力された状況要素と同時にあるいは次に出現する状況要素を抽出することが好ましい。たとえば、検索手段は、共起確率や遷移確率が高く、かつ、出現頻度やUIへの影響度が高い状況要素を抽出する。このようにすれば、付加条件を考慮して候補となる状況要素が抽出されるので、特定の条件に合致した状況要素から構成されるシナリオの生成が容易となる。   Further, the situation element database in the present invention stores at least one of the appearance frequency of the situation element, the degree of influence of the situation element on the user interface, and the user's response to the situation element as additional information for each situation element. Is preferred. And it is preferable that a search means extracts the situation element which appears simultaneously with the next situation element which considered additional information, or appears next. For example, the search unit extracts a situation element having a high co-occurrence probability and a transition probability and a high appearance frequency and a degree of influence on the UI. In this way, candidate situation elements are extracted in consideration of the additional conditions, so that it is easy to generate a scenario including situation elements that meet specific conditions.

さらに本発明に係るシナリオ生成支援装置は、付加情報に関する検索条件を入力するために検索条件入力手段を備えて、入力された検索条件に従って検索手段が候補の抽出をすることが好ましい。このようにすれば、種々の条件に合致するシナリオが容易となる。   Furthermore, it is preferable that the scenario generation support apparatus according to the present invention includes a search condition input unit for inputting a search condition regarding additional information, and the search unit extracts candidates according to the input search condition. In this way, scenarios that meet various conditions are facilitated.

また、本発明に係るシナリオ生成支援装置は、入力された状況要素と同時にまたは次に出現する状況要素が選択手段によって選択された場合は、検索手段によって選択された状況要素を新たな入力として再度検索を行い、検索結果を候補提示手段が提示することが好ましい。たとえば、入力された状況要素と同時に出現する状況要素が選択された場合は、元の状況要素と新たに選択された状況要素の両方を考慮して、共起確率や遷移確率の高い状況要素を再度検索することが好ましい。また、入力された状況要素の次に出現する状況要素が選択された場合は、選択された状況要素に対して共起確率や遷移確率の高い状況要素を再度検索することが好ましい。このようにすれば、状況要素が選択されるたびに新たな候補が提示され、シナリオ作成者は提示される候補を選択していくだけで一連のシナリオを作成することができる。   Also, the scenario generation support apparatus according to the present invention, when a situation element that appears at the same time as or next to the input situation element is selected by the selection means, the situation element selected by the search means as a new input again. It is preferable that the search is performed and the search result is presented by the candidate presenting means. For example, when a situation element that appears at the same time as the input situation element is selected, the situation element with a high co-occurrence probability or transition probability is considered in consideration of both the original situation element and the newly selected situation element. It is preferable to search again. When a situation element that appears next to the inputted situation element is selected, it is preferable to search again for a situation element having a high co-occurrence probability or transition probability with respect to the selected situation element. In this way, each time a situation element is selected, a new candidate is presented, and the scenario creator can create a series of scenarios simply by selecting the presented candidate.

また、上記では検索結果を候補としてシナリオ作成者に提示し、選択はシナリオ作成者に任せてシナリオ作成を行っているが、候補選択を自動的に行うことでシナリオを自動的に生成することも可能である。すなわち、本発明はシナリオ生成装置として捉えることも可能である。本発明に係るシナリオ生成装置は、状況要素データベースと検索手段を有する点は上記と同様である。そして、選択手段が、抽出された状況要素の中から、入力された状況要素と同時に出現する状況要素、及び、入力された状況要素の次に出現する状況要素を選択する。   Also, in the above, the search results are presented as candidates to the scenario creator, and the scenario creation is done by leaving the selection to the scenario creator. However, the scenario can be automatically generated by selecting the candidates automatically. Is possible. That is, the present invention can also be understood as a scenario generation device. The scenario generation device according to the present invention is the same as the above in that it includes a situation element database and a search means. Then, the selection unit selects, from the extracted situation elements, a situation element that appears simultaneously with the input situation element and a situation element that appears next to the inputted situation element.

このようにすることでシナリオを自動的に生成することが可能となる。   By doing so, it is possible to automatically generate a scenario.

なお、検索手段による検索と選択手段による選択を繰り返すことで、複数の状況要素から構成されるシナリオを生成することが可能である。また、選択手段は入力された状況要素から、シナリオを1つだけ生成しても良いが、候補の選択を変えた複数のシナリオを同時に作成することが好ましい。   Note that it is possible to generate a scenario composed of a plurality of situation elements by repeating the search by the search means and the selection by the selection means. Further, the selection means may generate only one scenario from the input situation element, but it is preferable to simultaneously create a plurality of scenarios with different candidate selections.

さらに、本発明に係るシナリオ生成装置においても、状況要素に付加される付加情報を考慮して検索を行ったり、付加情報についての検索条件を入力したりするための検索条件入力手段を備えることも好ましい。   Further, the scenario generation device according to the present invention may also include a search condition input means for performing a search in consideration of the additional information added to the situation element or inputting a search condition for the additional information. preferable.

本発明は、上記手段の少なくとも一部を含むシナリオ生成支援装置やシナリオ生成装置として捉えることができる。また、これらの処理を行うシナリオ生成支援方法やシナリオ生成方法、さらには、これらの方法を実現するためのプログラムとして捉えることもできる。上記手段および処理の各々は可能な限り互いに組み合わせて本発明を構成することができる。   The present invention can be understood as a scenario generation support device or a scenario generation device including at least a part of the above means. Moreover, it can also be grasped as a scenario generation support method and a scenario generation method for performing these processes, and a program for realizing these methods. Each of the above means and processes can be combined with each other as much as possible to constitute the present invention.

本発明によれば、ユーザーの置かれる状況が多様かつ動的に変化する機器のUI設計用のシナリオを容易に作成することができる。   According to the present invention, it is possible to easily create a UI design scenario for a device in which a situation where a user is placed changes variously and dynamically.

第1の実施形態に係るシナリオ生成支援装置の機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of the scenario generation assistance apparatus which concerns on 1st Embodiment. 状況要素データベースが有するデータ項目を説明する図である。It is a figure explaining the data item which a situation element database has. (A)共起確率表および(B)遷移確率表を説明する図である。It is a figure explaining the (A) co-occurrence probability table | surface and the (B) transition probability table | surface. ユーザビリティ指標の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a usability parameter | index. 第1の実施形態におけるシナリオ作成処理時の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition at the time of the scenario creation process in 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るシナリオ生成装置の機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of the scenario production | generation apparatus which concerns on 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
第1の実施形態は、シナリオ作成者がUI設計用のシナリオを作成する際に、適切なシナリオを簡単に作成できるように支援するシナリオ生成支援装置である。
(First embodiment)
The first embodiment is a scenario generation support device that supports a scenario creator so that an appropriate scenario can be easily created when creating a scenario for UI design.

<システム概要>
システム全体の概要を図1に示す。図1には、シナリオ生成支援装置(101)、システムが前提とする人物(102,107,109,115,116)・事物(103,104)が示されている。シナリオ生成支援装置101は、状況を構成する構成要素である状況要素をデータベース(108)化し、このデータベースを検索(111)してある状況要素と同時あるいは続いて出現する状況要素を検索(111)・提示(112)することで、シナリオ作成者109のシナリオ作成を支援する。
<System overview>
An overview of the entire system is shown in FIG. FIG. 1 shows a scenario generation support apparatus (101), a person (102, 107, 109, 115, 116) and a thing (103, 104) that are assumed by the system. The scenario generation support apparatus 101 creates a database (108) of situation elements that are constituent elements of the situation, and searches for a situation element that appears simultaneously or subsequently with the situation element that is searched (111) for this database (111). By presenting (112), the scenario creator 109 supports scenario creation.

シナリオ生成支援装置101は、ハードウェアとしては、CPU、RAMなどの主記憶装置、HDDなどの補助記憶装置、キーボードやマウスなどの入力装置、ディスプレイやスピーカーなどの出力装置などを含む情報処理装置(コンピュータ)である。メモリ上に展開されたOSやアプリケーションプログラムをCPUが実行することで上記の各機能部が実現される。もっとも、シナリオ生成支援装置101は複数のコンピュータがネットワークを介して連携することで実現されても良い。   The scenario generation support apparatus 101 includes, as hardware, an information processing apparatus including a main storage device such as a CPU and a RAM, an auxiliary storage device such as an HDD, an input device such as a keyboard and a mouse, and an output device such as a display and a speaker. Computer). The above-described functional units are realized by the CPU executing the OS and application programs expanded on the memory. However, the scenario generation support apparatus 101 may be realized by a plurality of computers cooperating via a network.

状況要素データベース108を作成する方法には主に2つの方法がある。1つは、外界から得られる様々な事象を集めた事象ログ(105)を解析(106)して、自動的に作成する方法である。事象ログの情報源として、ユーザーからの声を集めるコールセンター(102)、ウェブ上での口コミログ(103)、車載機やモバイル機器に搭載されたセンサー(104)などが考えられる。2つ目の方法は、経験を持ったUIデザイナー(107)が、手作業で状況要素データベースを作成する方法である。さらに、これら2つの方法を組み合わせて状況要素データベースを作成することも考えられる。   There are mainly two methods for creating the situation element database 108. One is a method in which an event log (105) that collects various events obtained from the outside world is analyzed (106) and automatically created. As an event log information source, a call center (102) for collecting voices from users, a word-of-mouth log (103) on the web, a sensor (104) mounted on an in-vehicle device or a mobile device, and the like can be considered. The second method is a method in which an experienced UI designer (107) manually creates a situation element database. It is also conceivable to create a situation element database by combining these two methods.

本実施形態における状況要素データベースには、以下の情報が含まれる。
・状況要素
・状況要素の出現頻度
・状況要素のUIへの影響度
・状況要素間の共起確率
・状況要素に対するユーザーの対応
・状況要素に対するユーザーの感覚器の負荷
・予想される状況の変化
・状況要素間の遷移確率
・ユーザビリティ配慮
これらについての詳細は後述する。
The situation element database in the present embodiment includes the following information.
-Situation element-Frequency of occurrence of situation element-Impact of situation element on UI-Co-occurrence probability between situation elements-User response to situation element-Load of user's sensory organ on situation element-Expected change in situation・ Probability of transition between situation elements ・ Consideration of usability Details will be described later.

シナリオ作成者(109)が、検索条件を入力(110)してデータベースを検索(111)すると、その結果、状況要素候補が提示(112)される。こうして提示された状況要素候補の中から、シナリオ作成者が望ましいものを選択(113)し、シナリオ(114)を作成する。シナリオには対応するユーザビリティ配慮などが含まれる。   When the scenario creator (109) inputs a search condition (110) and searches the database (111), as a result, a situation element candidate is presented (112). From the situation element candidates presented in this way, the scenario creator selects a desired one (113) and creates a scenario (114). The scenario includes corresponding usability considerations.

こうして作成されたシナリオとユーザビリティ配慮を使って、UI設計者(115)がUIを設計したり、UI評価者(116)がUIを評価したりする。データベースからのユーザビリティ配慮の作成方法は後述する。   The UI designer (115) designs a UI using the scenario and usability considerations created in this way, and the UI evaluator (116) evaluates the UI. A method for creating usability considerations from the database will be described later.

<状況要素データベース>
状況要素データベース108の内容について詳しく説明する。図2に、状況要素データベース108が有するデータの各項目とその内容を示している。
<Situation element database>
The contents of the situation element database 108 will be described in detail. FIG. 2 shows each item of data included in the situation element database 108 and its contents.

[状況要素]
状況要素は、UI設計対象の機器が使われる状況を構成する構成要素である。状況要素は無数に存在するが、大きく分けると以下の4つに分類される。
物理的状況:ユーザーが置かれている環境や使用中の機器に関する状況
社会的状況:ユーザーの行動の背景にありユーザーの行動の指針となる属性・目的・制約条件など
身体・生理的状況:ユーザーの身体に関する状況
感情・情緒的状況:ユーザーの精神に関する状況
[Situation element]
The situation element is a component that constitutes a situation where the UI design target device is used. There are an infinite number of situation elements, but they can be broadly classified into the following four categories.
Physical situation: The environment where the user is placed and the equipment in use Social situation: Attributes, objectives, constraints, etc. that are in the background of the user's behavior and guide the user's behavior Physical / physiological situation: the user Situation related to human body Emotion / Emotional situation: Situation related to user's spirit

車載機器を例に取ると、物理的状況としては、車両状態(停車中、走行中(低速/中速/高速)、カーブ中)、自然・天候(朝、昼、夜、晴れ、雨、寒暖)、周囲の人や物(歩行者、自転車、バイク、車)の有無、走行環境(直線、カーブ、ダート道、交通規制有り)、混雑状況)、走行場所(トンネル、合流、駐車場、一般道、高速道路、細街路、スクールゾーン)、アプリケーションの使用状況(オーディオ、カーナビ、エアコン)などが状況要素の一例として考えられる。   Taking in-vehicle equipment as an example, physical conditions include vehicle status (stopped, running (low speed / medium speed / high speed), during curve), nature / weather (morning, noon, night, sunny, rain, cold / warm) ), Presence or absence of surrounding people and objects (pedestrians, bicycles, motorcycles, cars), driving environment (straight lines, curves, dirt roads, traffic restrictions), congestion), driving locations (tunnels, merges, parking lots, etc.) Roads, highways, narrow streets, school zones), application usage (audio, car navigation, air conditioner), etc. can be considered as examples of situation elements.

社会的状況としては、乗車目的(通勤・通学、買い物、送迎、旅行・レジャー)、同乗者の有無や同乗者との関係(配偶者、子供、友人、恋人、同僚)などが状況要素の一例として考えられる。身体/生理的状況としては、運転スキル、機器リテラシー、土地勘、覚醒(眠気)度合い、元気(疲労)度合い、などが状況要素の一例として考えられる。感情・情緒的状況としては、安心、冷静、リラックスなどのポジティブな感情、不安、焦り、緊張などのネガティブな感情などが状況要素の一例として考えられる。   Examples of social conditions include the purpose of boarding (commuting / commuting, shopping, pick-up, travel / leisure), presence / absence of passengers and relationships with passengers (spouse, children, friends, lovers, colleagues) Is considered. As physical / physiological situations, driving skills, equipment literacy, land intuition, arousal (sleepiness) degree, energy (fatigue) degree, and the like are considered as examples of situation elements. As emotional / emotional situations, positive emotions such as relief, calm and relaxation, and negative emotions such as anxiety, impatience and tension can be considered as examples of situational elements.

なお、ここで挙げた状況要素は例示にすぎず、UI設計に必要と思われるその他の任意の要素を含んでも良い。本発明において、状況要素データベース108に格納される状況要素の数や詳細度は限定されるものではないが、状況要素の数が多いほどシナリオ作成者109にかかる負担が大きいため、シナリオ生成支援装置101が役立つといえる。   The situation elements listed here are merely examples, and may include other arbitrary elements that are considered necessary for UI design. In the present invention, the number and level of detail of situation elements stored in the situation element database 108 are not limited. However, the larger the number of situation elements, the greater the burden on the scenario creator 109. 101 is useful.

[状況要素の出現頻度]
状況要素eの出現頻度Feは、ユーザーが車載機やモバイル機器を使用する時間における状況要素の累積出現時間であり、式(1)で表される。

Figure 0005540879
ただし、c(t)は、状況要素eの時刻tにおける出現度合いを表し、「0」(出現無し)または「1」(出現有り)の二値を取るboolean関数か、「0」から「1」の浮動
小数点数を取る関数である。浮動小数点数を採用すれば発生度合いを連続値として捉えることができ、たとえば、「雨」という状況要素について小雨であれば小さい値を取り大雨であれば大きい値を取るようにしたりすることが考えられる。s,Tはそれぞれ使用開始時刻、使用時間を表す。 [Appearance frequency of status elements]
The appearance frequency Fe of the situation element e is the cumulative appearance time of the situation element in the time when the user uses the vehicle-mounted device or the mobile device, and is represented by Expression (1).
Figure 0005540879
Here, c e (t) represents the appearance degree of the situation element e at time t, and is a boolean function that takes a binary value of “0” (no appearance) or “1” (occurs), or “0” to “ 1 ”is a function that takes a floating-point number. If floating point numbers are used, the degree of occurrence can be considered as a continuous value. For example, the situation element “Rain” may have a small value for light rain and a large value for heavy rain. It is done. s t and T represent the use start time and the use time, respectively.

[状況要素のUIへの影響度]
状況要素のUIへの影響度は、UIの設計において、その状況要素をどの程度配慮すべきであるかを表す重要度の主観的または統計的な指標であり、「0」から「1」の浮動小数点で表す。この影響度は、主観的指標として、経験のあるUIデザイナー107が手動で設定することができる。また、各種のセンサ104から状況を取得するのと合わせて、ユーザーの心理的負担や機器の操作頻度等も取得できているのであれば、これらを対応付けることで影響度を求めることもできる。
[Influence of UI on situation elements]
The degree of influence of the situation element on the UI is a subjective or statistical index of importance indicating how much the situation element should be considered in UI design. Expressed in floating point. This degree of influence can be manually set by the experienced UI designer 107 as a subjective index. In addition to acquiring the situation from various sensors 104, if the user's psychological burden, device operation frequency, and the like can also be acquired, the degree of influence can be obtained by associating them.

[状況要素間の共起確率]
状況要素間の共起確率は、ある状況要素eが出現したときに状況要素eが出現する条件付き確率pij(0≦pij≦1)である。図3Aに示すような共起確率表として構成される。
[Co-occurrence probability between situation elements]
The co-occurrence probability between situation elements is a conditional probability p ij (0 ≦ p ij ≦ 1) that a situation element e j appears when a certain situation element e i appears. It is configured as a co-occurrence probability table as shown in FIG. 3A.

状況要素間の共起確率は、UIデザイナー107が経験に基づく判断で定めたり、事象ログ105から統計的に求めたりする。   The co-occurrence probability between situation elements is determined by judgment based on experience by the UI designer 107 or is statistically obtained from the event log 105.

[状況要素に対するユーザーの対応]
状況要素に対するユーザーの対応は、状況要素が出現した際の、ユーザーの受ける影響や、ユーザーが取るもっともらしい行動である。後述する状況要素に対するユーザーの感覚器の負荷を見積もりやすいように、人間の感覚器ごとに定める。たとえば、「赤信号待ちで停車中」という状況要素に対して、下記の対応が考えられる。
視覚:この先のルートを確認する。信号が青になっていないか頻繁に確認する。
聴覚:青になっても発信しないと、後続車にクラクションを鳴らされるかもしれない。
触覚:ルートを確認するため、ナビ画面をタッチする。後続車のクラクションで、ナビの操作を途中でやめ、あわてて車を発進させることがある。
[User response to status elements]
The user's response to the situation element is the user's influence when the situation element appears and the plausible action the user takes. It is determined for each human sensation device so that the user's sensation device load can be easily estimated for the situation elements described later. For example, the following response can be considered for the situation element “stopping waiting for a red light”.
Visual: Check the route ahead. Check frequently to see if the signal is blue.
Hearing: Even if it turns blue, if you do not make a call, you may be honked by the following car.
Tactile: Touch the navigation screen to confirm the route. In the wake of the following car, the navigation may be stopped halfway and the car may be started in a hurry.

状況要素に対するユーザーの対応は、UIデザイナー107が経験に基づく判断で定めたり事象ログ105から統計的に求めたりする。データベースには、テキスト情報として格納されても良いし、別途定められた「対応」を指す識別子として格納されても良い。   The user's response to the situation element is determined by judgment based on experience by the UI designer 107 or statistically obtained from the event log 105. The database may be stored as text information, or may be stored as an identifier indicating “correspondence” defined separately.

[状況要素に対するユーザーの感覚器の負荷]
状況要素に対するユーザーの感覚器の負荷は、状況要素が出現した際にユーザーが取るもっともらしい行動や状況要素自体からの影響で受ける、ユーザーの感覚器の負荷である。感覚としては、人間の五感のうち、特に、視覚、聴覚、触覚を対象とし、対応する各感覚器の負荷を「0」から「1」の浮動小数点数で表す。たとえば、上述の「赤信号待ちで停車中」という状況要素に対して、次のような感覚器負荷が与えられる。
視覚:0.8
聴覚:0.3
触覚:0.6
なお、ここでは「0」から「1」の浮動小数点数として取り扱っているが、UIデザイナーやシナリオ作成者等が認識しやすいように、たとえば「1」から「3」の3段階の整数で取り扱っても構わない。
[User's sensory load on situation elements]
The load of the user's sensory organs on the situation element is the load on the user's sensory organs, which is influenced by the likely action that the user takes when the situation element appears and the influence of the situation element itself. As senses, among the five senses of human beings, particularly visual, auditory, and tactile sensations, the load of each corresponding sensory device is represented by a floating point number from “0” to “1”. For example, the following sensory device load is given to the above-mentioned situation element “stopping waiting for red light”.
Visual: 0.8
Hearing: 0.3
Tactile sense: 0.6
Here, it is handled as a floating-point number from “0” to “1”, but for example, it is handled as an integer in three stages from “1” to “3” so that UI designers and scenario creators can easily recognize them. It doesn't matter.

状況要素に対するユーザーの感覚器の負荷は、UIデザイナー107が経験に基づく判断で定めたり事象ログ105から統計的に求めたりする。   The load of the user's sensory organs on the situation element is determined by the UI designer 107 based on experience or statistically obtained from the event log 105.

[予想される状況の変化]
与えられた状況要素に対して、事象ログ105や状況要素に対するユーザーの対応から次に起こると推測されるもっともらしい状況の変化を、予測される状況の変化と呼ぶ。たとえば、「室温が高い」という状況に、「エアコンの強度を上げる」というユーザーの対応を与えると、「室温が適正になる」が予測される状況の変化となる。データベースには、テキスト情報として格納されても良いし、変化後の状況を指す識別子として格納されても良い。
[Expected changes in situation]
For a given situation element, a likely situation change that is estimated to occur next from the user's response to the event log 105 or the situation element is referred to as a predicted situation change. For example, if the user's response of “increasing the strength of the air conditioner” is given to the situation of “room temperature is high”, the situation is predicted to be “room temperature is appropriate”. In the database, it may be stored as text information, or may be stored as an identifier indicating the changed situation.

[状況要素間の遷移確率]
予想される状況の変化には、「0」から「1」の浮動小数点数で表される、もっともらしさの指標が付与される。これを、状況要素間の遷移確率と呼ぶ。状況要素間の遷移確率は、UIデザイナー107が経験に基づく判断で定めたり事象ログ105から統計的に求めたりする。
[Transition probability between situation elements]
The expected change in situation is given an index of plausibility expressed as a floating point number from “0” to “1”. This is called the transition probability between situation elements. The transition probability between situation elements is determined by the UI designer 107 based on experience-based judgment or statistically obtained from the event log 105.

状況要素間の遷移確率は、ある状況要素eが出現した後に状況要素eが出現する条件付き確率tji(0≦tji≦1)である。図3Bに示されるように遷移確率表として構成される。 The transition probability between situation elements is a conditional probability t ji (0 ≦ t ji ≦ 1) that a situation element e j appears after a certain situation element e i appears. As shown in FIG. 3B, it is configured as a transition probability table.

[ユーザビリティ配慮]
ユーザビリティ配慮は、状況要素に関連してUIに対して施すべき配慮である。ユーザビリティ配慮は、ユーザビリティ指標ごとに記述される。ユーザビリティ指標には、汎用のユーザビリティ指標や、車載機やモバイル機器での利用などを想定してカスタマイズしたユーザビリティ指標を用いる。ユーザビリティ指標の例を図4に示す。データベースには、たとえば、テキスト情報として格納される。
[Usability considerations]
Usability considerations are considerations that should be given to the UI in relation to situational factors. Usability considerations are described for each usability index. As the usability index, a general-purpose usability index or a usability index customized for use in an in-vehicle device or a mobile device is used. An example of a usability index is shown in FIG. In the database, for example, it is stored as text information.

<検索>
検索部111は、現在の状況において同時に出現したり、続いて出現したりする確率の高い状況要素を、状況要素データベース108から抽出する。現在の状況が入力されていない場合には、起点となる状況要素が事前に与えられる必要がある。
<Search>
The search unit 111 extracts from the situation element database 108 situation elements that have a high probability of appearing simultaneously or subsequently appearing in the current situation. If the current situation is not entered, the starting situation element needs to be given in advance.

検索部111による検索では、共起確率や遷移確率の高い状況要素を検索するだけでなく、シナリオ作成者109によって指定された条件(検索条件)を満たすような状況要素を検索する。   In the search by the search unit 111, not only a situation element having a high co-occurrence probability and a transition probability is searched, but a situation element that satisfies the condition (search condition) specified by the scenario creator 109 is searched.

[検索条件入力]
状況要素を検索してシナリオを作成する際の、画面遷移の例を図5に示す。図5には、検索条件を入力するための画面(500)、検索結果を表示する画面(510)、シナリオの詳細を表示する画面(520)、状況要素の詳細を表示する画面(530)の4つが示されている。
[Search condition input]
FIG. 5 shows an example of screen transition when creating a scenario by searching for a situation element. FIG. 5 shows a screen (500) for inputting search conditions, a screen (510) for displaying search results, a screen (520) for displaying details of a scenario, and a screen (530) for displaying details of status elements. Four are shown.

検索条件入力画面(500)では、現在の状況(502)として状況要素が列挙される。ここでは、「通勤中」「急いでいる」「細街路・スクールゾーン走行中」という3つの状況要素からなる状況が現在の状況であることを示している。本例では検索条件として、出現頻度の重視度合い(503)、UIへの影響度に対する重視度合い(504)、ユーザーの対応に対するキーワード(505)を、シナリオ作成者109が指定することができる。ユーザーの対応に対するキーワード(505)の欄に指定されたキーワードを「ユーザーの対応」に含むことが、検索のフィルタリング条件となる。キーワード検索の手法
やアルゴリズムは公知のものを採用すればよいので、その説明はここでは省略する。また、出現頻度やUIへの影響度に対する重視度合い(503,504)は、検索結果のランキングアルゴリズムを調整するための入力である。これらの要素を重視するようにすれば、単に共起確率や遷移確率の高い状況要素ではなく、出現頻度やUIへの影響度が高い状況要素が検索結果として得られることになる。
In the search condition input screen (500), status elements are listed as the current status (502). Here, it is shown that the current situation is composed of three situation elements, “commuting”, “rushing”, and “narrow street / school zone running”. In this example, as a search condition, the scenario creator 109 can specify an importance level of appearance frequency (503), an importance level of influence on UI (504), and a keyword (505) for user response. The search filtering condition is to include the keyword specified in the keyword (505) column for user correspondence in the “user correspondence”. Since a keyword search technique or algorithm may be employed, a description thereof is omitted here. The degree of emphasis (503, 504) on the appearance frequency and the degree of influence on the UI is an input for adjusting the ranking algorithm of the search result. If these elements are emphasized, a situation element having a high appearance frequency and a high degree of influence on the UI is obtained as a search result instead of a situation element having a high co-occurrence probability and transition probability.

なお、フィルタリング条件は、ユーザーの対応のみを対象とするのではなく、その他の項目を対象とするものであっても良い。さらに、検索のランキングアルゴリズムの調整も、出現頻度と影響度のみを対象とするのではなく、その他の項目を対象とするものであっても構わない。   Note that the filtering condition is not limited to the user's response, but may be other items. Furthermore, the search ranking algorithm may be adjusted not only for the appearance frequency and the influence level but also for other items.

検索条件入力画面(500)で検索ボタン(505)を押すことで検索が実行され、その結果が検索結果画面(510)に表示される。また、シナリオボタン(506)を押すことで、シナリオ詳細画面(520)が表示され、現在までに作成されたシナリオの詳細を確認できる。   The search is executed by pressing the search button (505) on the search condition input screen (500), and the result is displayed on the search result screen (510). Also, by pressing a scenario button (506), a scenario details screen (520) is displayed, and the details of the scenarios created up to now can be confirmed.

[検索処理]
検索部111は、与えられた状況から、共起確率や遷移確率の高い状況要素を求める。この過程において、検索条件入力画面で入力された、出現頻度や影響度をどの程度重視するのかという度合いを反映させたり、与えられたキーワードなどによりフィルタリングしたりする。
[Search processing]
The search unit 111 obtains a situation element having a high co-occurrence probability and a transition probability from a given situation. In this process, the degree of importance of the appearance frequency and the influence level input on the search condition input screen is reflected, or filtering is performed by a given keyword or the like.

候補の順位付けでは、各候補に対して式(2)の値を計算し、降順でソートするなどの方法を用いる。

Figure 0005540879
は、現在の状況Sと与えられたフィルタリング条件Cに対する状況要素eのランクを表す。ここで、fは状況要素eの特徴ベクトルであり、共起確率表や遷移確率表の列、状況要素のUIへの影響度などが要素となる。 In ranking candidates, a method such as calculating the value of equation (2) for each candidate and sorting in descending order is used.
Figure 0005540879
R e represents a rank of the status element e for filtering condition C given the current situation S. Here, fe is a feature vector of the situation element e, and its elements include the co-occurrence probability table and the transition probability table, the influence degree of the situation element on the UI, and the like.

関数fはフィルタリングを目的とした項であり、式(3)によって定義される。

Figure 0005540879
すなわち、フィルタリング条件を満たすか満たさないかを判定する関数であり、フィルタリング条件を満たす場合は「1」を、満たさない場合は「0」を返す。ただし、関数fは必ずしも「0」か「1」の値を返す必要はなく、あいまい検索として実装してフィルタリング条件への適合性に応じて「0」から「1」の間の浮動小数点数を返す関数としても構わない。 The function f is a term for filtering purposes and is defined by Equation (3).
Figure 0005540879
That is, it is a function for determining whether or not the filtering condition is satisfied, and “1” is returned when the filtering condition is satisfied, and “0” is returned when the filtering condition is not satisfied. However, the function f does not necessarily return a value of “0” or “1”, and is implemented as a fuzzy search, and a floating point number between “0” and “1” is set according to the conformity to the filtering condition. It does not matter as a function to return.

関数gは、現在の状況Sと与えられた条件Cに対する状況要素eの特徴iに関するランクを計算する関数であり、「0」から「1」の間の値を取る。また、関数gの拡張として、特徴ベクトルの複数要素を横断的に評価する関数gi1,i2,...,ikを用いても良い。 The function g i is a function for calculating the rank regarding the feature i of the situation element e for the current situation S and the given condition C, and takes a value between “0” and “1”. Furthermore, as an extension of a function g i, the function g i1 evaluating multiple elements of the feature vector transversely, i2,. . . , Ik may be used.

重み付け係数wは、状況要素の特徴iに対する重みであり、特徴iをどの程度重視す
るかによって、0≦w≦1、かつ、Σw=1を満たす範囲で変化させる。wを変化させることで、共起確率や遷移確率の高い状況要素を求めたり、出現頻度や影響度をどの程度重視するかの度合いを反映させたりすることができる。現在の状況と同時に出現する状況要素を検索する場合は共起確率に関連する特徴の重み付け係数を大きくし、現在の状況の次に出現する状況要素を検索する場合は遷移確率に関連する重み付け係数を大きくする。wが出現頻度や影響度について重みを有していれば、単純に共起確率や遷移確率のみに基づいた検索ではなく、出現頻度や影響度を考慮した検索が実行される。このように、重み付け係数wを調整して、検索入力画面で指定された条件での検索を実行できる。
The weighting coefficient w i is a weight for the feature i of the situation element, and is changed in a range satisfying 0 ≦ w i ≦ 1 and Σw i = 1 depending on how much importance is attached to the feature i. By changing w i , it is possible to obtain a situation element having a high co-occurrence probability and transition probability, or to reflect the degree of importance of the appearance frequency and the influence degree. When searching for a situation element that appears at the same time as the current situation, increase the weighting coefficient for the feature related to the co-occurrence probability, and when searching for a situation element that appears next to the current situation, the weighting coefficient related to the transition probability Increase If w i has a weight with respect to the appearance frequency and the degree of influence, a search that considers the appearance frequency and the degree of influence is executed instead of a search based solely on the co-occurrence probability and the transition probability. As described above, the weighting coefficient w i can be adjusted to perform a search under the conditions specified on the search input screen.

検索部111は、検索条件入力画面で指定された検索条件にしたがった条件で、共起確率と遷移確率をそれぞれ重視した検索を行い、現在の状況と同時に出現する状況要素候補および次に出現する状況要素候補を検索する。   The search unit 111 performs a search in which the co-occurrence probability and the transition probability are emphasized under the conditions according to the search conditions specified on the search condition input screen, and the situation element candidate that appears simultaneously with the current situation and the next appear. Search for status element candidates.

[候補提示処理]
状況要素候補提示部112は、検索部111によって上位候補として抽出された状況要素をユーザーに提示する。提示の例として、図5に検索結果画面510を示している。ここでは、現在の状況502と同時に出現する確率の高い候補が共起状況候補511として表示される。ここでは、「歩行者有り」と「朝」の2つが提示されているが、任意の個数の候補を提示して良い。
[Candidate presentation processing]
The situation element candidate presenting unit 112 presents the situation elements extracted as higher candidates by the search unit 111 to the user. As an example of presentation, a search result screen 510 is shown in FIG. Here, candidates with a high probability of appearing simultaneously with the current situation 502 are displayed as co-occurrence situation candidates 511. Here, “Pedestrian present” and “Morning” are presented, but any number of candidates may be presented.

また、現在の状況502の次に出現する確率の高い候補が遷移状況候補512として表示される。ここでは、「歩行者飛びだし」と「交差点」の2つが提示されているが、任意の個数の候補を提示して良い。   In addition, candidates with a high probability of appearing next to the current situation 502 are displayed as transition situation candidates 512. Here, “pedestrian jumping out” and “intersection” are presented, but any number of candidates may be presented.

また、共起状況候補や遷移状況候補はリンク(511,512)となっており、そのリンクを選択することで、状況要素詳細画面530が表示され、状況要素の詳細な説明が表示される。   Further, the co-occurrence situation candidate and the transition situation candidate are links (511, 512), and by selecting the link, the situation element detail screen 530 is displayed, and a detailed description of the situation element is displayed.

[選択処理]
シナリオ作成者109が、共起状況候補の隣にある追加ボタン513を押すと、選択された共起状況要素が、現在の状況において同時に出現する状況要素として追加され、シナリオが更新される。また、遷移状況候補の隣にある追加ボタン514を押すと、選択された遷移状況要素が現在の状況の次に出現する状況要素としてシナリオが更新される。更新されたシナリオは、シナリオ記憶部114に格納される。状況要素の追加は、状況要素詳細画面530の追加ボタン532を押すことによって可能である。
[Selection processing]
When the scenario creator 109 presses the add button 513 next to the co-occurrence situation candidate, the selected co-occurrence situation element is added as a situation element that simultaneously appears in the current situation, and the scenario is updated. When an add button 514 next to the transition status candidate is pressed, the scenario is updated as a status element in which the selected transition status element appears next to the current status. The updated scenario is stored in the scenario storage unit 114. A situation element can be added by pressing an add button 532 on the situation element detail screen 530.

なお、共起状況候補が選択・追加された場合は、追加された状況要素も考慮して再度検索処理を実行する。遷移状況候補が選択された場合は、選択された状況要素に基づいて再度検索処理を実行する。このようにすれば、状況要素を選択するたびに自動的に検索が実行されるためシナリオ作成者109の手間が省ける。ただし、状況要素が選択されるたびに、再度検索条件画面501を表示して、検索条件を指定させるようにしても良い。もちろん、図5に示している各種の画面の間では図中矢印で示すような画面遷移が可能であり、シナリオ作成者109は任意のタイミングで検索条件を変更することが可能である。   When a co-occurrence situation candidate is selected / added, the search process is executed again in consideration of the added situation element. When the transition status candidate is selected, the search process is executed again based on the selected status element. In this way, the search is automatically executed every time a situation element is selected, so that the scenario creator 109 can be saved. However, each time a situation element is selected, the search condition screen 501 may be displayed again to specify the search condition. Of course, screen transitions as indicated by arrows in the figure are possible between the various screens shown in FIG. 5, and the scenario creator 109 can change the search conditions at any timing.

[シナリオ]
シナリオ詳細画面520には、シナリオを構成する状況521が時系列で並べられる。各状況には、対応するユーザーの対応、ユーザーの感覚器の負荷、予想される状況の変化、ユーザビリティ配慮などが表示される(522)。戻るボタン523をシナリオ作成者109が押すことで、元の検索条件画面500に遷移する。
[scenario]
On the scenario detail screen 520, the situations 521 constituting the scenario are arranged in time series. In each situation, the corresponding user's response, the user's sensory load, the expected change in situation, usability considerations, etc. are displayed (522). When the scenario creator 109 presses the return button 523, the screen returns to the original search condition screen 500.

シナリオ詳細画面に表示される、対応するユーザーの対応、ユーザーの感覚器の負荷、予想される状況の変化、ユーザビリティ配慮などは、各状況要素についてのエントリを足し合わせることで生成できる。ここで、重複したり矛盾したりする項目は削除すればよい。   Corresponding user responses, user sensory load, anticipated change in situation, usability considerations, etc. displayed on the scenario details screen can be generated by adding entries for each situation element. Here, duplicated or contradictory items may be deleted.

<本実施形態の効果>
本実施形態に係るシナリオ生成支援装置によれば、知識や経験が乏しいシナリオ作成者であっても、時間と労力をあまりかけることなく、車載機やモバイル機器など状況が多様かつ動的に変化するような機器に対するUI設計のためのシナリオを作成できる。この際、共起確率や遷移確率などを考慮して、同時あるいは続けて出現する状況要素が検索されて候補として提示されるため、シナリオ作成者は提示される候補を選択していくだけでシナリオを作成できる。そして、作成したシナリオについて、シナリオ詳細画面や状況要素詳細画面などで、ユーザーの対応やユーザビリティ配慮などの項目を容易に確認できるので、作成したシナリオが適切なものであるかの判断も用意である。
<Effect of this embodiment>
According to the scenario generation support device according to the present embodiment, even a scenario creator with poor knowledge and experience can change various situations such as in-vehicle devices and mobile devices dynamically and without much time and effort. A scenario for UI design for such a device can be created. At this time, considering the co-occurrence probability and transition probability, the situation elements that appear simultaneously or successively are searched and presented as candidates, so the scenario creator simply selects the presented candidates and selects the scenario. Can be created. And, for the created scenario, items such as user response and usability considerations can be easily confirmed on the scenario details screen and status element details screen, so it is also possible to determine whether the created scenario is appropriate. .

また、共起確率や遷移確率だけでなく、出現頻度やUIに対する影響度などを考慮したり、キーワード検索により検索結果を絞り込んだりすることで、シナリオ作成者が所望するシナリオを容易に作成できる。   In addition to the co-occurrence probability and the transition probability, the scenario creator can easily create a scenario desired by considering the appearance frequency and the degree of influence on the UI, or by narrowing down the search result by keyword search.

(第2の実施形態)
第2の実施形態に係るシナリオ生成装置では、シナリオ作成者は条件入力を行うだけで、検索結果(状況要素候補)の選択は装置が自動的に行う。図6に本実施形態に係るシナリオ生成装置の機能ブロック図を示す。第1の実施形態との大きな違いは、検索結果を表示する状況要素候補提示部が省略されている点である。検索条件入力部110および検索部111の機能は第1の実施形態と同様であり、シナリオ作成者109から検索条件の入力を受け付け、その検索条件に従って状況要素候補を状況要素データベース108から検索する。本実施形態における選択部113は、検索部111の検索結果のうちから所定の基準に従って、現在の状況において同時あるいは続いて出現する状況要素を選択して、シナリオを自動的に生成する。
(Second Embodiment)
In the scenario generation apparatus according to the second embodiment, the scenario creator simply inputs a condition, and the apparatus automatically selects a search result (situation element candidate). FIG. 6 shows a functional block diagram of the scenario generation device according to the present embodiment. A major difference from the first embodiment is that a situation element candidate presentation unit for displaying a search result is omitted. The functions of the search condition input unit 110 and the search unit 111 are the same as those in the first embodiment. The search condition input unit 110 and the search unit 111 receive search condition input from the scenario creator 109 and search the situation element database 108 for situation element candidates according to the search condition. The selection unit 113 in the present embodiment automatically generates a scenario by selecting situation elements that appear simultaneously or subsequently in the current situation from the search results of the search unit 111 according to a predetermined criterion.

状況要素の選択においては、有限個の共起状況要素から1つのステップを構成し、有限個のステップからシナリオを構成し、有限個のシナリオを生成する。たとえば、初期の状況(1つまたは同時出現する複数の状況要素)が与えられた場合に、この状況と同時に出現する状況要素を検索結果の中から、1つまたは複数選択する。このようにして決定された状況を入力として再度検索を行い、次のステップの状況要素を選択し、さらにこの状況要素との共起状況要素を選択していく。この処理を繰り返して、複数ステップからなるシナリオが生成される。共起状況要素や遷移状況要素を各種組み合わせることで、複数のシナリオが生成される。状況要素選択時には、検索処理でのランクが高い状況要素を優先的に採用することで、重要度の高いシナリオを生成することができる。また、検索結果の中からランダムに選択するようにしても構わない。   In the selection of situation elements, one step is constructed from a finite number of co-occurrence situation elements, a scenario is constructed from a finite number of steps, and a finite number of scenarios is generated. For example, when an initial situation (one or a plurality of situation elements appearing simultaneously) is given, one or more situation elements appearing simultaneously with the situation are selected from the search results. A search is performed again with the situation determined in this way as an input, the situation element of the next step is selected, and a co-occurrence situation element with this situation element is further selected. By repeating this process, a scenario consisting of a plurality of steps is generated. A plurality of scenarios are generated by combining various co-occurrence status elements and transition status elements. When selecting a situation element, a scenario having a high importance can be generated by preferentially adopting a situation element having a high rank in the search process. Moreover, you may make it select from a search result at random.

このようにすれば、シナリオ作成者が状況要素を自ら選択することなく、UI設計のためのシナリオが自動的に生成されるため、シナリオ作成者の負担が軽減する。シナリオ作成者は、シナリオ詳細画面や状況要素詳細画面などで、詳細を確認することで自動的に作成されたシナリオが適切なものであるかも判断できる。   In this way, the scenario creator can automatically generate a scenario for UI design without having to select a situation element by himself, thereby reducing the burden on the scenario creator. The scenario creator can also determine whether or not the automatically created scenario is appropriate by checking the details on the scenario detail screen or the situation element detail screen.

108 状況要素データベース
110 検索条件入力部
111 検索部
112 状況要素候補提示部
113 選択部
114 シナリオ記憶部
108 Situation Element Database 110 Search Condition Input Unit 111 Search Unit 112 Situation Element Candidate Presentation Unit 113 Selection Unit 114 Scenario Storage Unit

Claims (10)

複数の状況要素、状況要素間の共起確率および状況要素間の遷移確率を記憶する状況要素データベースと、
入力された状況要素に対して、共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を抽出する検索手段と、
検索された共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を状況要素候補として提示する候補提示手段と、
入力された状況要素と同時に出現する状況要素、または、入力された状況要素の次に出現する状況要素の選択を受け付ける選択手段と、
を備えるシナリオ生成支援装置。
A situation element database for storing a plurality of situation elements, co-occurrence probabilities between situation elements and transition probabilities between situation elements;
Search means for extracting a situation element with a high co-occurrence probability and a situation element with a high transition probability for the input situation element;
Candidate presenting means for presenting the retrieved situation elements having a high co-occurrence probability and situation elements having a high transition probability as situation element candidates;
A selection means for receiving selection of a situation element that appears at the same time as the inputted situation element, or a situation element that appears next to the inputted situation element;
A scenario generation support device comprising:
前記状況要素データベースには、各状況要素に関して、状況要素の出現頻度、状況要素のユーザーインターフェースへの影響度、状況要素に対するユーザーの対応の少なくともいずれかを含む付加情報が格納されており、
前記検索手段は、前記付加情報も考慮して状況要素の抽出を行う、
請求項1に記載のシナリオ生成支援装置。
In the situation element database, for each situation element, additional information including at least one of the appearance frequency of the situation element, the degree of influence of the situation element on the user interface, and the user's response to the situation element is stored.
The search means extracts situation elements in consideration of the additional information;
The scenario generation support device according to claim 1.
前記検索手段が検索する際の前記付加情報についての検索条件を入力するための検索条件入力手段をさらに備えており、
前記検索手段は前記検索条件入力手段によって入力された検索条件にしたがって状況要素の抽出を行う、
請求項2に記載のシナリオ生成支援装置。
A search condition input means for inputting a search condition for the additional information when the search means searches;
The search means extracts situation elements according to the search condition input by the search condition input means.
The scenario generation support device according to claim 2.
入力された状況要素と同時にまたは次に出現する状況要素が前記選択手段によって選択された場合に、前記検索手段は選択された状況要素を新たな入力として再度検索を行い、検索結果を前記候補提示手段が提示する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のシナリオ生成支援装置。
When a situation element that appears simultaneously with or next to the entered situation element is selected by the selection means, the search means performs a search again with the selected situation element as a new input, and presents the search result as the candidate. Means present,
The scenario generation support device according to any one of claims 1 to 3.
複数の状況要素、状況要素間の共起確率および状況要素間の遷移確率を記憶する状況要素データベースと、
入力された状況要素に対して、共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を抽出する検索手段と、
抽出された状況要素の中から、入力された状況要素と同時に出現する状況要素、及び、入力された状況要素の次に出現する状況要素を選択する選択手段と、
を備えるシナリオ生成装置。
A situation element database for storing a plurality of situation elements, co-occurrence probabilities between situation elements and transition probabilities between situation elements;
Search means for extracting a situation element with a high co-occurrence probability and a situation element with a high transition probability for the input situation element;
A selection means for selecting, from among the extracted situation elements, a situation element that appears simultaneously with the inputted situation element, and a situation element that appears next to the inputted situation element;
A scenario generation device comprising:
前記状況要素データベースには、各状況要素について付加情報として、状況要素の出現頻度、状況要素のユーザーインターフェースへの影響度、状況要素に対するユーザーの対応の少なくともいずれかが格納されており、
前記検索手段は、前記付加情報も考慮して状況要素の抽出を行う、
請求項5に記載のシナリオ生成装置。
In the situation element database, as additional information for each situation element, at least one of the appearance frequency of the situation element, the degree of influence of the situation element on the user interface, and the user's response to the situation element is stored.
The search means extracts situation elements in consideration of the additional information;
The scenario generation device according to claim 5.
前記検索手段が検索する際の前記付加情報についての検索条件を入力するための検索条件入力手段をさらに備えており、
前記検索手段は前記検索条件入力手段によって入力された検索条件にしたがって状況要素の抽出を行う、
請求項6に記載のシナリオ生成装置。
A search condition input means for inputting a search condition for the additional information when the search means searches;
The search means extracts situation elements according to the search condition input by the search condition input means.
The scenario generation device according to claim 6.
前記検索手段による検索と前記選択手段による選択を繰り返すことで、複数の状況要素
から構成されるシナリオを生成する、
請求項5〜7のいずれか1項に記載のシナリオ生成装置。
A scenario composed of a plurality of situation elements is generated by repeating the search by the search means and the selection by the selection means.
The scenario generation device according to any one of claims 5 to 7.
複数の状況要素、状況要素間の共起確率および状況要素間の遷移確率を記憶する状況要素データベースを備える情報処理装置が、
入力された状況要素に対して、共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を抽出し、
抽出された共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を状況要素候補として提示し、
入力された状況要素と同時に出現する状況要素、または、入力された状況要素の次に出現する状況要素の選択を受け付ける、
シナリオ生成支援方法。
An information processing apparatus including a situation element database that stores a plurality of situation elements, a co-occurrence probability between situation elements, and a transition probability between situation elements,
Extract situation elements with high co-occurrence probabilities and high transition probabilities for the input situation elements,
Present the extracted situation elements with high co-occurrence probability and situation elements with high transition probability as situation element candidates,
Accept selection of a situation element that appears at the same time as the entered situation element, or a situation element that appears next to the entered situation element,
Scenario generation support method.
複数の状況要素、状況要素間の共起確率および状況要素間の遷移確率を記憶する状況要素データベースを備える情報処理装置が、
入力された状況要素に対して、共起確率の高い状況要素および遷移確率の高い状況要素を抽出し、
抽出された状況要素の中から、入力された状況要素と同時に出現する状況要素、および、入力された状況要素の次に出現する状況要素を選択する、
シナリオ生成方法。
An information processing apparatus including a situation element database that stores a plurality of situation elements, a co-occurrence probability between situation elements, and a transition probability between situation elements,
Extract situation elements with high co-occurrence probabilities and high transition probabilities for the input situation elements,
From among the extracted status elements, select a status element that appears at the same time as the input status element, and a status element that appears next to the input status element.
Scenario generation method.
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