JP5519852B2 - Game providing device - Google Patents

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JP5519852B2 JP2013225069A JP2013225069A JP5519852B2 JP 5519852 B2 JP5519852 B2 JP 5519852B2 JP 2013225069 A JP2013225069 A JP 2013225069A JP 2013225069 A JP2013225069 A JP 2013225069A JP 5519852 B2 JP5519852 B2 JP 5519852B2
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Description

本発明は、ゲームを提供するゲーム提供装置に関し、詳しくは、通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置に関する。   The present invention relates to a game providing apparatus that provides a game, and more particularly, to a game providing apparatus that provides a game executed by a plurality of players connected so as to be communicable.

近年、携帯電話機やスマートフォン、パーソナルコンピュータ、ゲーム用コンソール等を用いてプレイされるゲームとして、所謂「ファーム系ゲーム」というジャンルのゲームが知られている(例えば、非特許文献1参照)。こうしたゲームでは、仮想的な農園をコマ状の複数の領域からなるフィールドで表現し、各領域に対して「種まき」「水やり」「収穫」「耕す」などのアクションを繰り返し行うことにより、仮想的な農園における作物の収穫などを楽しむことができるようになっている。   In recent years, a game of a genre called a “farm game” is known as a game played using a mobile phone, a smartphone, a personal computer, a game console, or the like (see, for example, Non-Patent Document 1). In such a game, a virtual farm is represented by a field composed of a plurality of areas, and virtual actions are performed by repeatedly performing actions such as “seeding”, “watering”, “harvesting”, and “plowing” on each area. You can enjoy crop harvesting at traditional farms.

「農園ホッコリーナ」,[オンライン],株式会社ディー・エヌ・エー,[平成24年8月7日検索],インターネット<http://www.facebook.com/Hokkorina?_from=fb_fm>“Honokkorina”, [Online], DeNA Co., Ltd., [Search August 7, 2012], Internet <http://www.facebook.com/Hokkorina?_from=fb_fm>

しかしながら、こうしたファーム系ゲームでは、仮想的な農園における作物の収穫数などを他のプレイヤと競い合うことは可能であるものの、所謂「カードゲーム」で実現される他のプレイヤやゲーム上の仮想キャラクタとのバトルと比較すると、対戦的なゲーム要素に乏しい。ファーム系ゲームで実現されているゲームの世界観や操作感を維持しつつ、より対戦的なゲーム要素を楽しむことができるゲームの実現が望まれる。   However, in such farm-type games, it is possible to compete with other players for the number of crops harvested in a virtual farm, but with other players and virtual characters on the game realized in so-called “card games”. Compared to other battles, there are few competitive game elements. It is desired to realize a game that can enjoy more competitive game elements while maintaining the world view and operation feeling of the game realized by the farm game.

本発明は、複数の領域からなるフィールドを用いたゲームにおいてより対戦的なゲーム要素を実現することを目的の一つとする。本発明の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。   An object of the present invention is to realize a more competitive game element in a game using a field composed of a plurality of areas. Other objects of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置は、通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置であって、ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答して、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定手段と、前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記決定されたゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付手段と、前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置手段と、前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与手段と、前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定手段と、を備える。   A game providing apparatus according to an embodiment of the present invention is a game providing apparatus that provides a game that is executed by a plurality of players that are communicably connected, and that stores information related to a plurality of game media used in the game Information storage means, area information storage means for storing information related to a plurality of areas for arranging the game media, and the media information storage means in response to requests from each of the plurality of players Medium determining means for determining a game medium usable by the player from a plurality of game media, and an area for arranging the determined game medium from among the plurality of areas stored in the area information storage means Area selection accepting means for accepting selection from the player, and the game medium is arranged in the area selected as the area for arranging the game medium. Medium placement means, point giving means for giving the player points corresponding to the area according to the placement of the game media in the area, and a game based on the points given to each of the plurality of players. And result determination means for determining the result.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、にアクセス可能なコンピュータを、通信可能に接続
された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答し、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定処理と、前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記決定されたゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付処理と、前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置処理と、前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与処理と、前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定処理と、を前記コンピュータに実行させる。
A program according to an embodiment of the present invention includes a medium information storage unit that stores information about a plurality of game media used in a game, and a region information storage unit that stores information about a plurality of regions for arranging the game media. , A computer that functions as a game providing device that provides a game executed by a plurality of players connected to be communicable with each other, the medium responding to a request from each of the plurality of players, Medium determination processing for determining a game medium that can be used by the player from a plurality of game media stored in the information storage means, and the determination from a plurality of areas stored in the area information storage means Region selection accepting processing for accepting selection of an area in which a game medium is placed from the player; and A medium placement process for placing the game medium in an area selected as an area to be placed; a point grant process for giving the player points corresponding to the area according to the placement of the game medium in the area; A result determination process for determining a game result based on points given to each of the plurality of players is executed by the computer.

本発明の様々な実施形態によって、複数の領域からなるフィールドを用いたゲームにおいてより対戦的なゲーム要素を実現することができる。   According to various embodiments of the present invention, more competitive game elements can be realized in a game using a field composed of a plurality of areas.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置を含むゲームシステムを概略的に示すブロック図1 is a block diagram schematically showing a game system including a server device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバ装置と接続される端末装置のアーキテクチャを概念的に示すブロック図The block diagram which shows notionally the architecture of the terminal device connected with the server apparatus which concerns on one Embodiment of this invention 本発明の一実施形態に係るサーバ装置の機能を示すブロック図The block diagram which shows the function of the server apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるキャラクタ管理テーブルの一例Example of character management table in one embodiment of the present invention 本発明の一実施形態における領域管理テーブルの一例An example of an area management table in an embodiment of the present invention 本発明の一実施形態におけるキャラクタ配置管理テーブルの一例Example of character arrangement management table in one embodiment of the present invention 本発明の一実施形態におけるプレイヤ管理テーブルの一例Example of player management table in one embodiment of the present invention 本発明の一実施形態におけるゲーム処理を示すフロー図The flowchart which shows the game processing in one Embodiment of this invention 本発明の一実施形態において端末装置に表示されるトップ画面の一例An example of a top screen displayed on a terminal device in an embodiment of the present invention

以下、適宜図面を参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通する構成要素には同一の参照符号が付されている。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. In addition, the same referential mark is attached | subjected to the component which is common in drawing.

図1は、本発明の一実施形態としてのゲーム提供装置として機能するオンラインゲーム用サーバ装置10を含むゲームシステムを概略的に示すブロック図である。図1に示すように、オンラインゲーム用サーバ装置10(以下、単に「サーバ装置10」ということがある。)は、インターネット等の通信網20を介して、通信機能を備える複数の端末装置30-1、30-2、・・・、30-N(以下、「端末装置30」と総称することがある。)と通信可能に接続されている。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing a game system including an online game server device 10 that functions as a game providing device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, an online game server device 10 (hereinafter, also simply referred to as “server device 10”) includes a plurality of terminal devices 30- having a communication function via a communication network 20 such as the Internet. 1, 30-2,..., 30-N (hereinafter, sometimes collectively referred to as “terminal device 30”) are communicably connected.

サーバ装置10は、図示のとおり、CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15と、ディスクドライブ16とを含み、これらの各構成要素がバス17を
介して互いに電気的に接続されている。CPU11は、外部メモリ15からオペレーティングシ
ステムやオンラインゲームの進行を制御する様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行
するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。
As shown in the figure, the server device 10 includes a CPU 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, an external memory 15, and a disk drive 16, and each of these components has a bus 17. Are electrically connected to each other. The CPU 11 loads various programs for controlling the progress of the operating system and the online game from the external memory 15 to the main memory 12, and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is constituted by, for example, a DRAM.

ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報
入力装置と、CPU11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。
通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30
と通信可能に構成される。
The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that accepts an operator input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 11.
The communication I / F 14 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is connected to the terminal device 30 via the communication network 20.
It is configured to be able to communicate with.

外部メモリ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、オンラインゲームの進行を制御するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、外部メモリ15には、ゲームにおいて用いられる各種データも記憶され得る。外部メモリ15に記憶され得る各種データは、サーバ装置10と通信可能に接続される、サーバ装置10とは物理的に別体のデータベースサーバに格納されてもよい。ディスクドライブ16は、CD-ROM、DVD-ROM
、DVD-R等の各種の記憶メディアに格納されたデータを読み込み、又は、これらの記憶メ
ディアにデータを書き込む。例えば、記憶メディアに格納されたゲームアプリケーションやゲームデータ等のデータは、ディスクドライブ16により読み込まれ、外部メモリ15にインストールされる。
The external memory 15 is composed of, for example, a magnetic disk drive, and stores various programs such as a control program for controlling the progress of the online game. The external memory 15 can also store various data used in the game. Various data that can be stored in the external memory 15 may be stored in a database server physically connected to the server apparatus 10 that is communicably connected to the server apparatus 10. Disk drive 16 is CD-ROM, DVD-ROM
, Read data stored in various storage media such as DVD-R, or write data into these storage media. For example, data such as game applications and game data stored in the storage medium is read by the disk drive 16 and installed in the external memory 15.

一実施形態において、サーバ装置10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバであり、端末装置30に対してゲームサービスを提供することができる。端末装置30は、ウェブページを表示するためのHTMLデータをサーバ装置10から取得し、取得したHTMLデータを解析して、当該ウェブページを端末装置30のユーザ(ゲームのプレイヤ)に提示することができる。このようなウェブページを介して提供されるゲームは、ブラウザゲームと称されることがある。外部メモリ15には、このウェブページを表示するためのHTMLデータも記憶される。HTMLデータは、HTML等のマークアップ言語で記述されたHTML文書から成り、このHTML文書には、様々な画像が関連付けられる。また、HTML文書には、ActionScriptやJavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述されたプログラムが埋め込まれ得る。   In one embodiment, the server device 10 is a web server that manages a website including a plurality of hierarchical web pages, and can provide a game service to the terminal device 30. The terminal device 30 may acquire HTML data for displaying a web page from the server device 10, analyze the acquired HTML data, and present the web page to a user (game player) of the terminal device 30. it can. A game provided through such a web page may be referred to as a browser game. The external memory 15 also stores HTML data for displaying this web page. The HTML data is composed of an HTML document described in a markup language such as HTML, and various images are associated with the HTML document. A program written in a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark) can be embedded in the HTML document.

外部メモリ15には、端末装置30においてブラウザソフトウェア以外の実行環境上で実行されるゲームアプリケーションも格納され得る。このゲームアプリケーションには、ゲームを実行するためのゲームプログラムや当該ゲームプログラム実行時に参照される画像データ等の各種データを含めることができる。ゲームプログラムは、例えば、Objective-C
、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成される。作成されたゲームプログラムは、各種データとともに、アプリケーションソフトウェアとして外部メモリ15に記憶される。外部メモリ15に記憶されたアプリケーションソフトウェアは、配信要求に応じて、端末装置30に配信される。サーバ装置10から配信されたアプリケーションソフトウェアは、端末装置30において、CPU31の制御に従って通信I/F34を介して受信され、受信されたゲームプログラムが外部メモリ35に送信され記憶される。このアプリケーションソフトウェアは、プレイヤによる端末装置30の操作に応じて起動され、端末装置30に実装されたNgCore(商標)やAndroid(商標)等のプラットフォーム上で実行される。サ
ーバ装置10は、端末装置30で実行されているゲームアプリケーションに対してゲームの進行に必要な各種データを提供する。また、サーバ装置10は、端末装置30から送信される各種データをプレイヤごとに記憶することで、プレイヤごとにゲームの進行を管理することができる。
The external memory 15 can also store game applications that are executed on the terminal device 30 in an execution environment other than browser software. The game application can include various data such as a game program for executing the game and image data referred to when the game program is executed. The game program is, for example, Objective-C
, Created in an object-oriented programming language such as Java (registered trademark). The created game program is stored in the external memory 15 as application software together with various data. The application software stored in the external memory 15 is distributed to the terminal device 30 in response to the distribution request. The application software distributed from the server device 10 is received by the terminal device 30 via the communication I / F 34 under the control of the CPU 31, and the received game program is transmitted and stored in the external memory 35. This application software is activated in response to an operation of the terminal device 30 by the player, and is executed on a platform such as NgCore (trademark) or Android (trademark) installed in the terminal device 30. The server device 10 provides various data necessary for the progress of the game to the game application executed on the terminal device 30. Further, the server device 10 can manage the progress of the game for each player by storing various data transmitted from the terminal device 30 for each player.

このように、サーバ装置10は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページを端末装置30からの要求に応じて配信することにより、ゲームを進行させることができる。また、サーバ装置10は、このようなブラウザゲームとは代替的に、又は、ブラウザゲームに加えて、端末装置30で実行されるゲームアプリケーションとの通信に基づいてゲームを進行させることができる。サーバ装置10は、いずれの態様でゲームを提供するにしても、各プレイヤを識別する識別情報ごとにゲームの進行に必要なデータを記憶することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ装置10は、ゲームの開始時のプレイヤの認証処理やゲームの進行に応じて発生する課金処理を行う機能を有することもできる。サーバ装置10によって提供されるゲームには、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、野球対戦ゲーム、カードゲーム等の任意のゲームが含まれ
る。サーバ装置10のウェブサイト又はゲームアプリケーションによって実現されるゲームの種類は、本明細書において明示されたものに限られない。
As described above, the server device 10 can manage the website that provides the game service, and can advance the game by distributing the web pages constituting the website in response to a request from the terminal device 30. . Further, the server device 10 can advance the game based on communication with a game application executed on the terminal device 30 in place of the browser game or in addition to the browser game. The server device 10 can store data necessary for the progress of the game for each piece of identification information for identifying each player, regardless of which mode the game is provided. Although a detailed description is omitted, the server device 10 can also have a function of performing a player authentication process at the start of the game and a billing process that occurs in accordance with the progress of the game. The games provided by the server device 10 include arbitrary games such as action games, role playing games, baseball battle games, card games, and the like. The type of game realized by the website of the server device 10 or the game application is not limited to that specified in this specification.

端末装置30は、一実施形態において、サーバ装置10から取得したゲーム用ウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示することができる任意の情報処理装置であり、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、及び電子書籍リーダーを含むがこれらには限られない。他の実施形態においては、端末装置30は、ゲームアプリケーションを実行するためのアプリケーション実行環境を実装した任意の情報処理装置である。   In one embodiment, the terminal device 30 is an arbitrary information processing device capable of displaying a web page of a game website acquired from the server device 10 on a web browser. For example, the terminal device 30 is for a mobile phone, a smartphone, or a game Includes but is not limited to consoles, personal computers, touchpads, and electronic book readers. In another embodiment, the terminal device 30 is an arbitrary information processing device in which an application execution environment for executing a game application is installed.

端末装置30のアーキテクチャについて図2を参照して説明する。図2は、端末装置30のアーキテクチャを概念的に示すブロック図である。端末装置30は、図示のとおり、CPU31
と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、外部メモリ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。
The architecture of the terminal device 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram conceptually showing the architecture of the terminal device 30. As illustrated, the terminal device 30 includes a CPU 31
A main memory 32, a user I / F 33, a communication I / F 34, and an external memory 35. These components are electrically connected to each other via a bus 36.

CPU31は、外部メモリ35からオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメイン
メモリ32にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ32は、CPU31が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成
される。
The CPU 31 loads various programs such as an operating system from the external memory 35 to the main memory 32, and executes instructions included in the loaded program. The main memory 32 is used for storing a program executed by the CPU 31, and is configured by, for example, a DRAM.

ユーザI/F33は、例えば、プレイヤ(ユーザ)の入力を受け付けるタッチパネル、キー
ボード、ボタンやマウス等の情報入力装置と、CPU31の演算結果を出力する液晶ディスプ
レイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F34は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介してサーバ装置10と通信可能に構成される。
The user I / F 33 includes, for example, an information input device such as a touch panel, a keyboard, a button, and a mouse that receives an input from a player (user), and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 31. The communication I / F 34 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the server device 10 via the communication network 20.

外部メモリ35は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムを記憶する。また、外部メモリ35は、サーバ装置10から通信I/F34を介してゲームアプリケーションを受信した場合には、この受
信したゲームアプリケーションを記憶する。
The external memory 35 is configured by, for example, a magnetic disk drive or a flash memory, and stores various programs such as an operating system. Further, when a game application is received from the server device 10 via the communication I / F 34, the external memory 35 stores the received game application.

このようなアーキテクチャを有する端末装置30は、例えば、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して画面表示するためのブラウザソフトウェアを備えており、このブラウザソフトウェアの機能によりサーバ装置10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。また、端末装置30は、ブラウザソフトウェアに組み込まれるプラグインソフト(例えば、アドビシステムズ社から提供されているFlash Player)を備えており、HTMLデータに埋め込まれたSWF形式のファイ
ルをサーバ装置10から取得し、当該SWF形式のファイルをブラウザソフトウェア及びプラ
グインソフトを用いて実行することができる。
The terminal device 30 having such an architecture includes, for example, browser software for interpreting an HTML file (HTML data) and displaying it on the screen, and the HTML acquired from the server device 10 by the function of the browser software. The web page corresponding to the received HTML data can be displayed by interpreting the data. Further, the terminal device 30 includes plug-in software (for example, Flash Player provided by Adobe Systems Incorporated) incorporated in browser software, and acquires a SWF format file embedded in HTML data from the server device 10. Then, the SWF format file can be executed using browser software and plug-in software.

端末装置30においてゲームが実行されると、例えば、プログラムにより指示されたアニメーションや操作用アイコンが端末装置30の画面に表示される。プレイヤは、端末装置30の入力インタフェース(例えば、タッチスクリーンやボタン)を用いてゲームを進行させるための指示を入力することができる。プレイヤから入力された指示は、端末装置30のブラウザやNgCore(商標)等のプラットフォームの機能を通じてサーバ装置10に伝達される。   When the game is executed on the terminal device 30, for example, an animation or an operation icon instructed by the program is displayed on the screen of the terminal device 30. The player can input an instruction to advance the game using an input interface (for example, a touch screen or a button) of the terminal device 30. The instruction input from the player is transmitted to the server device 10 through a browser function of the terminal device 30 or a platform function such as NgCore (trademark).

次に、図1に示した各構成要素によって実現されるサーバ装置10の機能について説明する。図3は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10の機能を示すブロック図である。本実施形態に係るサーバ装置10は、図に示すように、ゲームの進行を制御するゲーム進行制
御部51と、ゲームの進行に用いる各種テーブルを記憶する情報記憶部52と、ゲームで用いる複数のゲーム媒体の中からプレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定するゲーム媒体決定部54と、ゲーム媒体決定部54によって決定されたゲーム媒体を配置する領域としてプレイヤによって選択された領域を受け付ける領域選択受付部55と、ゲーム媒体の配置に対してプレイヤが投入する価値情報を受け付ける価値情報受付部56と、プレイヤによって選択された領域にゲーム媒体を配置するゲーム媒体配置部57と、ゲーム媒体の領域への配置に応じてプレイヤへポイントを付与するポイント付与部58と、各プレイヤに付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定するゲーム結果判定部59と、ゲーム媒体が領域へ配置されてからの経過時間を判定する経過時間判定部60と、予め定められた条件が成立したときにゲーム媒体の配置を解除する配置解除部61とを有する。これらの機能は、CPU11やメイ
ンメモリ12、外部メモリ15に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することにより実現される。
Next, functions of the server device 10 realized by each component shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating functions of the server device 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the server device 10 according to the present embodiment includes a game progress control unit 51 that controls the progress of the game, an information storage unit 52 that stores various tables used for the progress of the game, and a plurality of used in the game. A game medium determination unit 54 that determines a game medium that can be used by the player from among the game media, and an area selection reception unit that receives an area selected by the player as an area to place the game medium determined by the game medium determination unit 54 55, a value information receiving unit 56 for receiving value information input by the player with respect to the arrangement of the game media, a game media arrangement unit 57 for arranging the game media in an area selected by the player, A point giving unit 58 for giving points to the player according to the arrangement, and determining the game result based on the points given to each player A game result determination unit 59, an elapsed time determination unit 60 that determines an elapsed time since the game media was placed in the area, and a placement release unit that releases the placement of the game media when a predetermined condition is satisfied 61. These functions are realized by the cooperation of various programs and tables stored in the CPU 11, the main memory 12, and the external memory 15.

ゲーム進行制御部51は、ゲームの進行に必要な様々なデータを端末装置30との間で送受信し、かかるデータをプレイヤごとに管理することでプレイヤごとにゲームの進行を制御することができる。例えば、ゲーム進行制御部51は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置30からの要求に応じて、端末装置30に順次表示させる。表示されたウェブページ上のハイパーリンクがプレイヤによって選択されると、ゲーム進行制御部51は、当該ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置30に送信する。端末装置30では、この新たなHTMLデータに基づいたウェブページが表示される。このように、ゲーム進行制御部51によって、サーバ装置10に記憶されているウェブページがプレイヤの操作に応じて端末装置30に順次提供されるので、プレイヤは、ゲーム進行制御部51の機能により、自らの操作に基づいてゲームを進行させることができる。   The game progress control unit 51 can control the progress of the game for each player by transmitting / receiving various data necessary for the progress of the game to / from the terminal device 30 and managing the data for each player. For example, the game progress control unit 51 causes the terminal device 30 to sequentially display web pages constituting a website that provides game services in response to a request from the terminal device 30. When the player selects a hyperlink on the displayed web page, the game progress control unit 51 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device 30. On the terminal device 30, a web page based on the new HTML data is displayed. As described above, the game progress control unit 51 sequentially provides the web page stored in the server device 10 to the terminal device 30 in accordance with the operation of the player. The game can be advanced based on its own operation.

端末装置30でゲームアプリケーションが実行される場合には、ゲーム進行制御部51は、ゲームで用いられる各種データを当該ゲームアプリケーションに対して送信することができる。ゲーム進行制御部51は、例えば、端末装置30のゲームアプリケーションから所定のミッションをクリアしたことを示す制御信号を受け付けたときに、クリアされたミッションの次のミッションに関連する各種パラメータを当該ゲームアプリケーションに対して提供する。ゲームアプリケーションは、サーバ装置10から提供されたデータをロードしてゲームを進行させることができる。   When a game application is executed on the terminal device 30, the game progress control unit 51 can transmit various data used in the game to the game application. For example, when the game progress control unit 51 receives a control signal indicating that a predetermined mission has been cleared from the game application of the terminal device 30, the game progress control unit 51 sets various parameters related to the next mission of the cleared mission to the game application. Provide against. The game application can load the data provided from the server device 10 and advance the game.

端末装置30は、ゲームで用いられる各種のパラメータ値を示す情報(ゲームポイントの獲得数や獲得したアイテムに関する情報等)やステータスを示す情報(達成したミッションを特定する情報等)等のゲームの進行に関連する情報を、ブラウザソフトウェアやゲームアプリケーションの機能を利用して、適宜サーバ装置10に送信することができる。ゲーム進行制御部51は、複数の端末装置30から受信したゲームの進行に関連する情報をプレイヤごとに記憶することで、プレイヤごとにゲームの進行を制御することができる。これにより、プレイヤが自らのIDを用いてサーバ装置10にログインしたときに、サーバ装置10が当該プレイヤに対応付けて保持しているゲームの進行に関する情報に基づいて、当該プレイヤの進行に応じたステージ(例えば、中断直前のステージ)からゲームが再開される。後述するように、ゲームの進行に必要な情報は、ゲーム進行制御部51以外にも、サーバ装置10の様々な機能によって管理され得る。   The terminal device 30 proceeds with the game such as information indicating various parameter values used in the game (such as information regarding the number of acquired game points and items acquired) and information indicating the status (such as information identifying the mission achieved). Can be transmitted to the server device 10 as appropriate using the function of the browser software or game application. The game progress control unit 51 can control the progress of the game for each player by storing information related to the progress of the game received from the plurality of terminal devices 30 for each player. Thus, when the player logs in to the server device 10 using his / her ID, the server device 10 responds to the progress of the player based on the information on the progress of the game held in association with the player. The game is resumed from the stage (for example, the stage immediately before the interruption). As will be described later, information necessary for the progress of the game can be managed by various functions of the server device 10 in addition to the game progress control unit 51.

サーバ装置10においては、様々なゲームが提供され、例えば、各自が保有する電子的なカードを用いてプレイヤ同士が対戦するいわゆるカードゲームや、プレイヤキャラクタと対戦相手キャラクタとの対戦を通じてゲームが進行するロールプレイングゲームなどが提供される。本発明の一実施形態では、ゲームに参加する複数のプレイヤが、複数の領域からなるゲームフィールド上の各領域に対してゲーム媒体を配置することにより、各領域に対応するポイントを獲得して競う領域争奪ゲームが、提供可能なゲームの一つして提供さ
れる。
In the server device 10, various games are provided. For example, the game progresses through a so-called card game in which players play against each other using an electronic card held by each player, or a battle between a player character and an opponent character. Role playing games and the like are provided. In one embodiment of the present invention, a plurality of players participating in a game acquire a point corresponding to each area and compete by arranging game media for each area on the game field including a plurality of areas. An area competition game is provided as one of the games that can be provided.

情報記憶部52は、領域争奪ゲームの進行に用いられるテーブルとして、ゲームで用いるゲーム媒体としてのキャラクタに関する情報を管理するキャラクタ管理テーブル52aと、
キャラクタを配置する領域に関する情報を管理する領域管理テーブル52bと、領域へのキ
ャラクタ配置に関する情報を管理するキャラクタ配置管理テーブル52cと、ゲームに参加
するプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ管理テーブル52dとを記憶する。
The information storage unit 52 is a character management table 52a that manages information about characters as game media used in the game, as a table used for the progress of the area contention game;
An area management table 52b that manages information related to an area where characters are arranged, a character arrangement management table 52c that manages information related to character arrangement in the area, and a player management table 52d that manages information related to players participating in the game are stored. To do.

キャラクタ管理テーブル52aの一例を図4に示す。キャラクタ管理テーブル52aは、図示するように、キャラクタを識別する「キャラクタID」と対応付けて、このキャラクタが有するパラメータ値としての「標準カロリー摂取速度」などの情報が記憶されている。この例における領域争奪ゲームでは、各領域を食べ物(例えば、プリン)で表現し、プレイヤによるポイント獲得をキャラクタ(例えば、熊)による食べ物の消費(カロリー摂取)で表現する。このため、キャラクタ管理テーブル52aで管理する標準カロリー摂取速度は、
各キャラクタにおけるポイント獲得速度を示すものとなる。
An example of the character management table 52a is shown in FIG. As shown in the figure, the character management table 52a stores information such as “standard calorie intake rate” as a parameter value of the character in association with the “character ID” for identifying the character. In the area contention game in this example, each area is expressed by food (for example, pudding), and the point acquisition by the player is expressed by consumption of food (calorie intake) by a character (for example, bear). For this reason, the standard calorie intake rate managed by the character management table 52a is
This indicates the point acquisition speed for each character.

領域管理テーブル52bの一例を図5に示す。領域管理テーブル52bは、図示するように、各領域を識別する「領域ID」と対応付けて、この領域が属するゲームフィールドを識別する「ゲームフィールドID」、領域のゲームフィールド上での位置座標を示す「フィールド内位置」、領域に設定されているゲーム開始時のカロリーを示す「基準カロリー」、この領域に残存しているカロリーを示す「残カロリー」などの情報が記憶されている。ここで、詳しくは後述するが、「残カロリー」にはゲーム開始時は「基準カロリー」の値が設定されており、ゲームの進行に従って各プレイヤがカロリーを摂取(ポイントを獲得)すると、摂取したカロリー分が減じられる。また各領域は「領域ID」によって識別されるが、「ゲームフィールドID」と「フィールド内位置」との組み合わせによっても識別可能となっている。   An example of the area management table 52b is shown in FIG. As shown in the figure, the area management table 52b is associated with the "area ID" for identifying each area, and the "game field ID" for identifying the game field to which this area belongs, and the position coordinates of the area on the game field. Information such as “position in field” shown, “reference calorie” indicating the calorie at the start of the game set in the area, and “remaining calorie” indicating the calorie remaining in this area are stored. Here, as will be described in detail later, the value of “reference calorie” is set in the “remaining calories” at the start of the game, and each player ingests calories (acquires points) as the game progresses. Calorie content is reduced. Each area is identified by “area ID”, but can also be identified by a combination of “game field ID” and “in-field position”.

キャラクタ配置管理テーブル52cの一例を図6に示す。キャラクタ配置管理テーブル52cは、図示するように、「領域ID」と対応付けて、この領域にその時点で配置されているキャラクタの「キャラクタID」、領域にキャラクタを配置したプレイヤを識別する「プレイヤID」、領域にキャラクタを配置する際にプレイヤが投入した価値情報としてのプレイヤポイントを示す「使用PP」、配置されているキャラクタがこの領域において摂取したカロリーを示す「取得カロリー」、配置されているキャラクタがこの領域に配置された時刻を示す「配置時刻」などの情報が記憶されている。   An example of the character arrangement management table 52c is shown in FIG. As shown in the figure, the character arrangement management table 52c is associated with the “area ID”, the “character ID” of the character currently arranged in this area, and the “player” that identifies the player who has arranged the character in the area. “ID”, “used PP” indicating the player points as value information input by the player when placing the character in the area, “acquired calories” indicating the calories the placed character has consumed in this area, Information such as “arrangement time” indicating the time at which the character is placed in this area is stored.

プレイヤ管理テーブル52dの一例を図7に示す。プレイヤ管理テーブル52dは、図示するように、プレイヤを識別する「プレイヤID」と対応付けて、このプレイヤが保有する領域争奪ゲームで使用可能なプレイヤポイント(PP)を示す「保有PP」、プレイヤが参加している領域争奪ゲームのゲームフィールドを識別する「フィールドID」、プレイヤが所属するチームを識別する「チームID」、プレイヤがその時点で使用可能なキャラクタの「キャラクタID」、プレイヤが参加しているゲームフィールド内で摂取したカロリー(獲得したポイント)の累積値を示す「累積取得カロリー」などの情報が記憶されている。   An example of the player management table 52d is shown in FIG. As shown in the figure, the player management table 52d is associated with a “player ID” for identifying a player, “owned PP” indicating a player point (PP) that can be used in an area contention game held by the player, “Field ID” that identifies the game field of the participating area contention game, “Team ID” that identifies the team to which the player belongs, “Character ID” of the character that the player can use at that time, Information such as “cumulatively acquired calories” indicating a cumulative value of calories ingested (acquired points) in the game field is stored.

次に、こうして構成された本発明の一実施形態としてのサーバ装置10の動作について説明する。図8は、サーバ装置10により実行されるゲーム処理の一例を示すフロー図である。ゲーム処理では、まず、ゲームを開始する前に必要な各種の処理を行う事前処理を実行する(工程P100)。事前処理で行う各種の処理としては、例えば、サーバ装置10が提供する他のゲームを実行しているプレイヤの端末装置30に対して領域争奪ゲームの開催を予告するデータを提供する処理や領域争奪ゲームへの参加登録をプレイヤの端末装置30から受け付ける処理、各プレイヤの端末装置30からチームの編成を要求するデータを受け付けて
チームの編成を管理する処理などを挙げることができる。詳細な説明は省略するが、チームの編成を管理することにより、プレイヤ管理テーブル52dの「チームID」にプレイヤが
参加するチームの「チームID」が設定される。
Next, the operation of the server device 10 configured as described above as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the game process executed by the server device 10. In the game process, first, a preliminary process for performing various processes necessary before starting the game is executed (process P100). Examples of the various processes performed in the pre-processing include, for example, a process of providing data for notifying the host device 30 of a player who is executing another game provided by the server device 10 that an area contention game will be held and an area contention For example, a process for accepting registration of participation in the game from the terminal device 30 of the player, a process for receiving data requesting the organization of the team from the terminal device 30 of each player, and managing the organization of the team. Although detailed description is omitted, by managing the organization of the team, the “team ID” of the team in which the player participates is set in the “team ID” of the player management table 52d.

そして、領域争奪ゲームの開始条件が成立すると、ゲームの開始に必要な各種処理を行う開始処理を実行する(工程P102)。領域争奪ゲームの開始条件としては、例えば、ゲームを提供するゲームプロバイダが予め設定した時刻となること、などを挙げることができる。開始処理で行う各種の処理としては、例えば、予め参加登録したプレイヤの端末装置30に対して領域争奪ゲームの開始を通知するデータを提供する処理や、後述する領域争奪ゲームのトップ画面が各プレイヤの端末装置30に対して提供可能となるよう設定する処理などを挙げることができる。   When the start condition for the area contention game is satisfied, a start process for performing various processes necessary for starting the game is executed (step P102). Examples of the start condition of the area contention game include a time set in advance by a game provider providing the game. The various processes performed in the start process include, for example, a process of providing data for notifying the start of the area contention game to the terminal device 30 of the player who has registered in advance, and a top screen of the area contention game described later for each player. For example, a process for setting to be provided to the terminal device 30 is possible.

ここで、領域争奪ゲームをプレイするための基本的な画面である図9に例示するトップ画面70について説明する。前述したように、このトップ画面70は、工程P102の開始処理の実行により各プレイヤの端末装置30に対して提供可能となる画面である。トップ画面70は、図示するように、画面上方から下方へ、ゲームの残り時間やプレイヤの累積取得カロリーを表示する基本情報表示部72と、複数の領域からなるゲームフィールドを表示するゲームフィールド表示部74と、キャラクタを領域に配置する際に投入する価値情報としてのプレイヤポイントを選択するための使用PP選択部76と、プレイヤがその時点で使用可能なキャラクタに関する情報を表示するキャラクタ表示部78とを有する。この例では、図示するように、ゲームフィールドは4行5列からなる20個のプリンとして表現されている。   Here, the top screen 70 illustrated in FIG. 9 which is a basic screen for playing the area contention game will be described. As described above, the top screen 70 is a screen that can be provided to the terminal device 30 of each player by executing the start process of the process P102. As shown in the figure, the top screen 70 includes a basic information display unit 72 that displays the remaining game time and the player's cumulative acquired calories from the top to the bottom of the screen, and a game field display unit that displays a game field including a plurality of areas. 74, a used PP selection unit 76 for selecting a player point as value information to be input when the character is placed in the area, and a character display unit 78 for displaying information on the character that the player can use at that time Have In this example, as shown in the figure, the game field is represented as 20 puddings having 4 rows and 5 columns.

図8のフロー図に戻り、工程P102の開始処理が実行されると、次に、各プレイヤの端末装置30からの要求に応答してゲーム媒体(キャラクタ)の抽選を行うゲーム媒体抽選処理(工程P104)と、ゲーム媒体を領域に配置するゲーム媒体配置処理(工程P106)と、プレイヤにポイントを付与すると共にゲーム媒体の配置を解除するポイント付与・配置解除処理(工程P108)とを、ゲーム終了までの間、繰り返し実行する。   Returning to the flowchart of FIG. 8, when the start process of the process P102 is executed, next, a game medium lottery process (process) for drawing a game medium (character) in response to a request from the terminal device 30 of each player. P104), a game medium arrangement process (process P106) for arranging the game medium in the area, and a point grant / arrangement release process (process P108) for giving the player points and releasing the game medium arrangement (process P108) Execute repeatedly until.

ゲーム媒体抽選処理(工程P104)では、領域に配置するためのキャラクタの抽選を要求するデータをプレイヤの端末装置30から受信すると、キャラクタ管理テーブル52aで管理
されているキャラクタの中から抽選によりキャラクタを決定し、抽選を要求したプレイヤの端末装置30のトップ画面70のキャラクタ表示部78に決定したキャラクタを表示させると共に、このキャラクタの「キャラクタID」を抽選を要求したプレイヤの「プレイヤID」と対応付けてプレイヤ管理テーブル52dに記憶する。ここで、抽選によるキャラクタの決定
は各種の手法を用いて行うことができ、例えば、擬似乱数生成法により発生させた擬似乱数を用いて行うことができる。また、トップ画面70のキャラクタ表示部78には、一実施形態では、キャラクタの絵柄と共にこのキャラクタのカロリー摂取速度に関する情報を表示する(図9の例では「スピードx2」と表示され、通常のキャラクタのカロリー摂取速度である100カロリー/分の2倍のスピード(200カロリー/分)であることを示している)。
In the game medium lottery process (process P104), when data for requesting lottery of characters to be arranged in the area is received from the terminal device 30 of the player, the characters are selected by lottery from the characters managed in the character management table 52a. The determined character is displayed on the character display section 78 of the top screen 70 of the terminal device 30 of the player who requested the lottery, and the “character ID” of this character corresponds to the “player ID” of the player who requested the lottery In addition, it is stored in the player management table 52d. Here, the determination of the character by lottery can be performed using various methods, for example, using a pseudo-random number generated by a pseudo-random number generation method. Further, in one embodiment, the character display section 78 of the top screen 70 displays information on the calorie intake speed of the character together with the character pattern (in the example of FIG. 9, “speed x2” is displayed). 2 times the caloric intake rate of 100 calories / minute (200 calories / minute).

ゲーム媒体配置処理(工程P106)では、キャラクタを配置する領域を選択するデータと、このキャラクタ配置に対して使用するプレイヤポイントを示すデータとをプレイヤの端末装置30から受信し、受信したデータに基づいてキャラクタ配置管理テーブル52cを更新
する。プレイヤの端末装置30から受信するデータは、プレイヤによるトップ画面70を介した操作に応じて送信されるデータである。即ち、トップ画面70のキャラクタ表示部78に表示されているキャラクタを配置する領域として、ゲームフィールド表示部74に表示されている領域の中からプレイヤが所望の領域を選択した上で、トップ画面70の使用PP選択部76に表示されているプレイヤポイント(図9の例では、「1PP」、「2PP」、「3PP」の3種類
)の中から投入するプレイヤポイントをプレイヤが選択することにより、端末装置30から送信されるデータである。なお、ゲームフィールド表示部74は、他のキャラクタが配置さ
れている領域や残カロリーが0(ゼロ)である領域は選択できないようになっている。ま
た、領域を選択するデータはゲームフィールド上での位置座標として送信される。さらに、使用PP選択部76は、プレイヤが保有するプレイヤポイント(プレイヤ管理テーブル52d
の「保有PP」として管理されている)の範囲内でポイント数を選択できるようになっている。キャラクタ配置管理テーブル52cの更新は、具体的には、プレイヤが参加しているゲ
ームフィールドの「ゲームフィールドID」(プレイヤ管理テーブル52dで管理されている
)と「フィールド内位置」に対応する「領域ID」を領域管理テーブル52bから取得し、こ
の「領域ID」に対応付けて、プレイヤの「プレイヤID」と配置するキャラクタの「キャラクタID」(プレイヤ管理テーブル52で管理されている)をキャラクタ配置管理テーブル52cに設定する。また、キャラクタ配置管理テーブル52cの「使用PP」には端末装置30から受信したプレイヤポイントを設定し、「配置時刻」には現在時刻を設定し、「残り時間」にはキャラクタがこの領域に滞在できる時間の上限値(例えば、15分)を設定する。なお、「取得カロリー」には、この時点ではキャラクタによるカロリー摂取は発生していないため、0(ゼロ)が設定される。
In the game medium arrangement process (step P106), data for selecting a region where a character is arranged and data indicating a player point used for the character arrangement are received from the terminal device 30 of the player, and based on the received data. The character arrangement management table 52c is updated. Data received from the terminal device 30 of the player is data transmitted in response to an operation through the top screen 70 by the player. That is, the player selects a desired area from the areas displayed on the game field display section 74 as an area for placing the character displayed on the character display section 78 of the top screen 70, and then the top screen 70 is displayed. By selecting a player point to be inserted from among the player points displayed in the used PP selection section 76 (in the example of FIG. 9, three types of “1PP”, “2PP”, and “3PP”), Data transmitted from the terminal device 30. Note that the game field display unit 74 cannot select a region where other characters are arranged or a region where the remaining calories are 0 (zero). Further, data for selecting a region is transmitted as position coordinates on the game field. Further, the used PP selection unit 76 is configured to select player points held by the player (player management table 52d
The number of points can be selected within the range of “owned PP”. Specifically, the update of the character arrangement management table 52c is performed by updating the “area” corresponding to the “game field ID” (managed by the player management table 52d) and the “in-field position” of the game field in which the player participates. “ID” is acquired from the area management table 52b, and the “character ID” of the character to be placed (managed by the player management table 52) (character management) is associated with this “area ID”. Set in the management table 52c. In addition, the player point received from the terminal device 30 is set in the “use PP” of the character placement management table 52c, the current time is set in the “placement time”, and the character stays in this area for the “remaining time”. Set an upper limit (for example, 15 minutes) of possible time. Note that “acquired calories” is set to 0 (zero) because no caloric intake by the character has occurred at this time.

ポイント付与・配置解除処理(工程P108)では、キャラクタ配置管理テーブル52cで管
理されている情報に基づいて、領域にキャラクタが配置されてからの経過時間に応じた摂取カロリーの計算とキャラクタの配置解除とを行う。領域にキャラクタが配置されてからの経過時間は、キャラクタ配置管理テーブル52cの「配置時刻」と現在時刻とを比較する
ことにより計算することができる。
In the point assignment / arrangement processing (process P108), based on the information managed in the character arrangement management table 52c, the calorie intake calculated according to the elapsed time since the character was arranged in the area, and the character arrangement is released. And do. The elapsed time after the character is placed in the area can be calculated by comparing the “placement time” in the character placement management table 52c with the current time.

摂取カロリーの計算は、一実施形態においては、1分経過する毎に、キャラクタの「標
準カロリー摂取速度」(キャラクタ管理テーブル52aに記憶されている)とキャラクタ配
置に対して使用されたプレイヤポイントである「使用PP」(キャラクタ配置管理テーブル2cに記憶されている)とに基づいて計算される。「使用PP」が1PPの場合、1分経過する毎の摂取カロリーは、キャラクタの「標準カロリー摂取速度」と同一となる。即ち、キャラクタの「標準カロリー摂取速度」が毎分100カロリーの場合には、摂取カロリーは100カロリーとなり「標準カロリー摂取速度」が毎分200カロリーの場合には、摂取カロリーは200カロリーとなる。
In one embodiment, the calorie intake calculation is based on the character's “standard calorie intake rate” (stored in the character management table 52a) and the player points used for character placement every minute. It is calculated based on a certain “used PP” (stored in the character arrangement management table 2c). When “used PP” is 1 PP, the calorie intake every 1 minute is the same as the “standard calorie intake rate” of the character. That is, if the character's “standard calorie intake rate” is 100 calories per minute, the calorie intake is 100 calories, and if the “standard calorie intake rate” is 200 calories per minute, the calorie intake is 200 calories.

また、一実施形態においては、「使用PP」の値に応じてキャラクタの「標準カロリー摂取速度」を変化させることができる。例えば、「使用PP」が1PPの場合には「標準カロリ
ー摂取速度」はそのままであり、「使用PP」が2PPの場合には「標準カロリー摂取速度」
は2倍となり、「使用PP」が3PPの場合には「標準カロリー摂取速度」は4倍となる。即ち
、「標準カロリー摂取速度」が毎分100カロリーである同一のキャラクタが配置されてい
る場合であっても、「使用PP」が1PPの場合には1分経過する毎の摂取カロリーは100カロ
リーとなり、2PPの場合には200カロリーとなり、3PPの場合には400カロリーとなる。また、他の実施形態においては、「使用PP」の値に応じて領域の「残カロリー」が変化する。例えば、「使用PP」が1PPの場合には「残カロリー」はそのままであり、「使用PP」が2PPの場合には「残カロリー」は2倍となり、「使用PP」が3PPの場合には「残カロリー」は4
倍となる。なお、「使用PP」の値に応じて、キャラクタの「標準カロリー摂取速度」を変化させるか、領域の「残カロリー」を変化させるかは、プレイヤによって選択させるものとしても良いし、配置するキャラクタによって決定される(即ち、「標準カロリー摂取速度」を変化させるキャラクタや「残カロリー」を変化させるキャラクタが存在する)ものとしても良い。さらに、「使用PP」の値に応じて、キャラクタの「標準カロリー摂取速度」と領域の「残カロリー」の両方を変化させるものとすることもでき、この場合、例えば、両方の変化の割合(増加の倍率)が同じとなるように設定しても良い。
In one embodiment, the “standard calorie intake rate” of the character can be changed according to the value of “used PP”. For example, if “used PP” is 1 PP, “standard calorie intake rate” remains the same, and if “used PP” is 2 PP, “standard calorie intake rate” remains unchanged.
Is doubled, and when “PP used” is 3PP, “standard calorie intake rate” is quadrupled. That is, even if the same character with a “standard calorie intake rate” of 100 calories per minute is placed, if the “used PP” is 1 PP, the calorie intake per 100 minutes is 100 calories. In the case of 2PP, it becomes 200 calories, and in the case of 3PP, it becomes 400 calories. In another embodiment, the “remaining calories” of the region changes according to the value of “used PP”. For example, if “used PP” is 1 PP, “remaining calorie” remains as it is, if “used PP” is 2 PP, “remaining calorie” is doubled, and if “used PP” is 3 PP "Remaining calories" is 4
Doubled. The player may select whether to change the “standard calorie intake rate” of the character or the “remaining calorie” of the area according to the value of “used PP”, or the character to be arranged (That is, there are characters that change the “standard calorie intake rate” and characters that change the “remaining calorie”). Furthermore, according to the value of “used PP”, both the “standard calorie intake rate” of the character and the “remaining calorie” of the area can be changed.In this case, for example, the ratio of both changes ( You may set so that the magnification of increase may be the same.

こうして計算された摂取カロリーは、キャラクタ配置管理テーブル52cの「取得カロリ
ー」に加算される。また、摂取されたカロリーの分だけ領域の残カロリーが減少するので
領域管理テーブル52bの「残カロリー」から摂取カロリーを減算し、プレイヤの累積取得
カロリーが増加するのでプレイヤ管理テーブル52dの「累積取得カロリー」に対して摂取
カロリーが加算される。
The calorie intake calculated in this way is added to “acquired calories” of the character arrangement management table 52c. Further, since the remaining calories in the area are reduced by the amount of calories ingested, the ingested calories are subtracted from the “remaining calories” in the area management table 52b, and the cumulative acquisition calories of the player increase. Calorie intake is added to “calorie”.

キャラクタの配置解除は、一実施形態においては、領域にキャラクタが配置されてからの経過時間が予め定められた上限値(例えば、15分)に達した場合になされる。また、一実施形態においては、経過時間が上限値に達する前であっても、領域の残カロリーが0(
ゼロ)となった場合(即ち、各プレイヤによって配置されたキャラクタによるカロリー摂取の累計値が領域の基準カロリーに達した場合)には、キャラクタの配置解除がなされる。なお、キャラクタの配置解除は、その他のタイミングで行うものとしても良い。キャラクタの配置解除は、具体的には、キャラクタ配置管理テーブル53cの該当するレコードを
削除することにより行われる。
In one embodiment, the character is released when the elapsed time after the character is placed in the area reaches a predetermined upper limit (for example, 15 minutes). In one embodiment, the remaining calories in the region are 0 (even before the elapsed time reaches the upper limit value).
If it is zero (that is, when the cumulative value of calorie intake by the character placed by each player has reached the reference calorie of the region), the placement of the character is cancelled. It should be noted that the character disposition may be performed at other timing. Specifically, the character placement is canceled by deleting the corresponding record in the character placement management table 53c.

ここで、一実施形態においては、配置されたキャラクタによるカロリー摂取の結果、領域の残カロリーが0(ゼロ)となった場合には、残カロリーを0(ゼロ)としたキャラクタを配置したプレイヤに対して、予め定められた報酬が付与される。例えば、プレイヤポイントを最大値まで回復させたり、ゲームを有利に進めるためのアイテムが付与される。なお、報酬を付与するプレイヤを、残カロリーを0(ゼロ)としたキャラクタを配置したプ
レイヤのみとせず、当該領域にそれ以前にキャラクタを配置したプレイヤを含めても良い。この場合、例えば、当該領域における取得カロリーに応じた報酬(カロリー摂取の貢献度に応じた報酬)を、各プレイヤに付与するようにすれば良い。
Here, in one embodiment, when the calorie intake by the arranged character results in the remaining calories in the region being 0 (zero), the player who has placed the character with the remaining calories set to 0 (zero) On the other hand, a predetermined reward is awarded. For example, an item for recovering the player point to the maximum value or advancing the game advantageously is given. It should be noted that the player who gives the reward is not limited to the player who placed the character with a remaining calorie of 0 (zero), but may include the player who placed the character before that area. In this case, for example, a reward corresponding to the acquired calories in the area (reward corresponding to the contribution of calorie intake) may be given to each player.

このように、ゲーム媒体抽選処理(工程P104)とゲーム媒体配置処理(工程P106)とポイント付与・配置解除処理(工程P108)とを繰り返し実行することにより、各プレイヤによるキャラクタの取得、取得したキャラクタの領域への配置、経過時間に応じたカロリー摂取・配置解除、が繰り返し行われることになる。   In this way, by repeatedly executing the game medium lottery process (process P104), the game medium arrangement process (process P106), and the point assigning / releasing process (process P108), the characters acquired and acquired by each player are acquired. Arrangement in the area and calorie intake / arrangement in accordance with the elapsed time are repeated.

そして、予め定められたゲーム終了条件が成立すると(工程P112)、ゲーム結果を判定するゲーム結果判定処理が実行される(工程P114)。一実施形態においては、予め定められたゲーム終了時刻となったときにゲームを終了する。さらに、一実施形態においては、予め定められたゲーム終了時刻となる前であっても、ゲームフィールド内の全ての領域の残カロリーが0(ゼロ)となったときにはゲームを終了する。なお、ゲーム終了条件は、
その他の条件であっても構わないのは勿論である。ゲーム結果判定処理(工程P114)では、各プレイヤが獲得したカロリーをチーム単位で集計し、チーム毎の獲得カロリー数に応じてチームの勝敗を決定する。獲得したカロリーのチーム単位での集計は、具体的には、プレイヤ管理テーブル52dに記憶されている各プレイヤの「累積取得カロリー」を「チー
ムID」を用いてチーム毎に集計することにより行われる。
When a predetermined game end condition is satisfied (step P112), a game result determination process for determining a game result is executed (step P114). In one embodiment, the game is ended when a predetermined game end time is reached. Furthermore, in one embodiment, the game is ended when the remaining calories in all the areas in the game field become 0 (zero) even before the predetermined game end time. The game end condition is
Of course, other conditions may be used. In the game result determination process (process P114), the calories acquired by each player are totaled for each team, and the winning or losing of the team is determined according to the number of acquired calories for each team. The total of the acquired calories for each team is specifically calculated by counting the “cumulatively acquired calories” of each player stored in the player management table 52d for each team using the “team ID”. .

以上説明したように、本発明の一実施形態によれば、複数の領域からなるゲームフィールドを用いた領域争奪ゲームにおいて、各プレイヤが抽選によって取得したキャラクタを領域に配置し、配置したキャラクタによる領域での獲得ポイント(摂取カロリー)を複数のプレイヤ間で競い合うゲームを提供する。したがって、ゲームフィールド内の各領域を選択してアクションを行うというファーム系ゲームなどで実現されているゲームの世界観や操作感を維持しつつ、より対戦的なゲーム要素を実現するゲームを提供することができる。また、キャラクタを領域に配置する際に、投入するプレイヤポイントをプレイヤに選択させ、投入したプレイヤポイントに応じて獲得ポイントを変化させるから、よりゲーム性を向上させることができる。   As described above, according to one embodiment of the present invention, in an area contention game using a game field composed of a plurality of areas, the characters obtained by lottery by each player are arranged in the areas, and the areas by the arranged characters A game is provided in which a plurality of players compete for earned points (calorie intake). Therefore, a game that realizes more competitive game elements while maintaining the world view and operation feeling of a game realized by a farm game or the like in which each area in the game field is selected and an action is performed is provided. be able to. Further, when the character is placed in the area, the player selects the player point to be inserted, and the acquired point is changed according to the player point that has been inserted, so that the game performance can be further improved.

一実施形態では、プレイヤが領域へ配置するキャラクタを抽選により決定したが、他の手法を用いて決定してもよい。例えば、プレイヤが保有する複数のゲーム媒体を予め管理
しておき、この複数のゲーム媒体の中から所定のルール(例えば、予めプレイヤにより設定された順序など)で配置するゲーム媒体を決定しても良い。
In one embodiment, the character to be placed in the area by the player is determined by lottery, but may be determined using other methods. For example, a plurality of game media held by a player are managed in advance, and a game media to be arranged according to a predetermined rule (for example, an order set in advance by the player) is determined from the plurality of game media. good.

一実施形態では、キャラクタを領域に配置する際に、投入するプレイヤポイントをプレイヤにより選択させ、このプレイヤポイントに応じて獲得ポイント(摂取カロリー)を計算するものとしたが、プレイヤが投入するのはプレイヤポイントでなくても良く、プレイヤにとって価値のあるその他の情報でも良い。例えば、キャラクタを領域に配置する際にプレイヤが保有するアイテムなどを投入させ、このアイテムの内容に応じて獲得ポイントを計算するものとしても良い。この場合、投入されるアイテムの価値の高低に応じた獲得ポイントとなるように任意の計算式を設定すれば良い。さらに、必ずしもプレイヤからプレイヤポイントなどの価値情報を受け付けなくても構わない。この場合、プレイヤポイントなどの価値情報を考慮せずに獲得ポイントを計算すれば良い。   In one embodiment, when placing a character in a region, the player selects a player point to be input, and calculates an acquired point (calorie intake) according to the player point. It may not be a player point, and may be other information valuable to the player. For example, when the character is placed in the area, an item held by the player may be input, and the acquired points may be calculated according to the content of the item. In this case, an arbitrary calculation formula may be set so as to be an acquisition point corresponding to the value of the item to be inserted. Furthermore, it is not always necessary to receive value information such as player points from the player. In this case, the earned points may be calculated without considering the value information such as player points.

一実施形態では、キャラクタのパラメータ値として標準カロリー摂取速度を設定し、この標準カロリー摂取速度に応じて摂取カロリーを計算するものとしたが、キャラクタを領域に配置してからの経過時間に応じて獲得ポイントが計算できれば良く、パラメータ値の種類は問わない。さらに、必ずしもキャラクタにパラメータ値を設定する必要もない。この場合、キャラクタの種類を問わず、経過時間などの情報に基づいて獲得ポイントを計算すれば良い。   In one embodiment, the standard calorie intake rate is set as the character parameter value, and the calorie intake is calculated according to the standard calorie intake rate. However, according to the elapsed time since the character was placed in the area. What is necessary is just to be able to calculate the earned points, regardless of the type of parameter value. Furthermore, it is not always necessary to set a parameter value for the character. In this case, what is necessary is just to calculate an acquisition point based on information, such as elapsed time, irrespective of the kind of character.

一実施形態では、経過時間に応じて獲得ポイントを計算するものとしたが、必ずしも経過時間を考慮する必要はない。例えば、領域に配置されたゲーム媒体のパラメータ値に基づいて獲得ポイントを計算するものとしても良いし、領域へのゲーム媒体の配置に対して固定のポイントを付与するものとしても差し支えない。   In one embodiment, the earned points are calculated according to the elapsed time, but it is not always necessary to consider the elapsed time. For example, the acquired points may be calculated based on the parameter values of the game media arranged in the area, or fixed points may be given to the arrangement of the game media in the area.

一実施形態では、ゲーム媒体としてキャラクタを例示したがこれに限られず、ゲームで用いられる電子的なカード、アイテム、アバタなど、あらゆる電子データが含まれるのは勿論である。   In one embodiment, a character is exemplified as a game medium. However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that all electronic data such as electronic cards, items, and avatars used in the game are included.

本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。   The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described in the embodiments. More specifically, the processes and procedures described in this specification are performed by mounting logic corresponding to the processes on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, a magnetic disk, or an optical storage. Realized. Further, the processes and procedures described in this specification can be implemented as a computer program and executed by various computers.

本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。   Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. In addition, even though the data, tables, or databases described herein are described as being stored in a single memory, such data, tables, or databases are provided on a single device. Alternatively, the data can be distributed and stored in a plurality of memories or a plurality of memories arranged in a plurality of devices. Further, the software and hardware elements described herein may be implemented by integrating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。   In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be understood separately in context. The component may be either singular or plural.

10 サーバ装置
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
54 ゲーム媒体決定部
55 領域選択受付部
56 価値情報受付部
57 ゲーム媒体配置部
58 ポイント付与部
59 ゲーム結果判定部
60 経過時間判定部
61 配置解除部
10 Server device
30 Terminal equipment
51 Game progress control section
52 Information storage
54 Game media decision part
55 Area selection reception
56 Value Information Department
57 Game media placement section
58 points
59 Game result judgment part
60 Elapsed time judgment section
61 Displacement part

Claims (13)

通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置であって、
ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答して、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定手段と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域のうち前記決定されたゲーム媒体を配置可能な1又は複数の領域の中から前記プレイヤによって任意に選択された領域を当該ゲーム媒体を配置する領域として受け付ける領域選択受付手段と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置手段と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定手段と、
を備えるゲーム提供装置。
A game providing device for providing a game executed by a plurality of players connected to be communicable,
Medium information storage means for storing information about a plurality of game media used in the game;
Area information storage means for storing information relating to a plurality of areas for arranging the game media;
In response to a request from each of the plurality of players, medium determining means for determining a game medium usable by the player from a plurality of game media stored in the medium information storage means;
An area in which the game medium is arranged in an area arbitrarily selected by the player from one or a plurality of areas in which the determined game medium can be arranged among the plurality of areas stored in the area information storage unit Area selection accepting means for accepting as
Medium arranging means for arranging the game medium in an area selected as an area for arranging the game medium;
Point giving means for giving points corresponding to the area to the player according to the arrangement of the game medium in the area;
A result determining means for determining a result of the game based on the points given to each of the plurality of players;
A game providing apparatus comprising:
前記媒体決定手段は、前記使用可能なゲーム媒体を抽選によって決定する手段である請求項1記載のゲーム提供装置。   2. The game providing apparatus according to claim 1, wherein the medium determining unit is a unit that determines the usable game medium by lottery. 請求項1または2記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に対して前記プレイヤが投入する価値情報を受け付ける価値情報受付手段を備え、
前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報に基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。
The game providing device according to claim 1, wherein:
Comprising value information receiving means for receiving value information input by the player with respect to the arrangement of the game media in the area;
The point giving means is means for determining points to be given to the player based on the received value information.
Game providing device.
前記ポイント付与手段は、前記受け付けた価値情報の価値が高いほど、前記プレイヤに付与するポイントが高くなる傾向で当該ポイントを決定する手段である請求項3記載のゲーム提供装置。   The game providing apparatus according to claim 3, wherein the point giving means is a means for determining the points in a tendency that the points given to the player are higher as the value of the received value information is higher. 請求項1ないしいずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値を、当該ゲーム媒体を識別する情報と対応付けて記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記領域へ配置されたゲーム媒体が有するパラメータ値を前記媒体情報記憶手段から取得し、当該取得したパラメータ値に基づいて前記プレイヤへ付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。
The game providing device according to any one of claims 1 to 4 ,
The medium information storage means is means for storing a parameter value of the game medium in association with information for identifying the game medium,
The point grant means is means for obtaining a parameter value of a game medium arranged in the area from the medium information storage means and determining a point to be given to the player based on the obtained parameter value.
Game providing device.
請求項記載のゲーム提供装置であって、
前記媒体配置手段によって前記ゲーム媒体が前記領域へ配置されてからの経過時間を判定する経過時間判定手段を備え、
前記媒体情報記憶手段は、前記ゲーム媒体が有するパラメータ値の一つとして、所定時間当たりに獲得可能なポイントを示すポイント獲得速度を記憶する手段であり、
前記ポイント付与手段は、前記経過時間と前記ポイント獲得速度とに基づいて前記プレイヤに付与するポイントを決定する手段である、
ゲーム提供装置。
The game providing device according to claim 5 ,
Elapsed time determination means for determining an elapsed time since the game medium is arranged in the area by the medium arrangement means;
The medium information storage means is means for storing a point acquisition speed indicating points that can be acquired per predetermined time as one of parameter values of the game medium,
The point giving means is means for determining a point to be given to the player based on the elapsed time and the point acquisition speed.
Game providing device.
所定条件の成立に伴って、前記媒体配置手段によるゲーム媒体の配置を解除する配置解除手段を備える請求項1ないしいずれか記載のゲーム提供装置。 With the establishment of a predetermined condition, the medium positioning means game providing system of claims 1 to 6, wherein one comprises an arrangement canceling means for canceling the placement of the game medium by. 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達することを前記所定条件の一つとして、前記ゲーム媒体の配置を解除する手段である請求項記載のゲーム提供装置。 The placement canceling means determines the placement of the game medium based on one of the predetermined conditions that a cumulative total of points corresponding to the area given to each player reaches a predetermined upper limit point set in the area. 8. The game providing apparatus according to claim 7, which is means for canceling. 前記配置解除手段は、各プレイヤに付与された前記領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達した際の、当該領域に前記ゲーム媒体を配置したプレイヤに対して所定の報酬を付与する手段である請求項記載のゲーム提供装置。 The placement canceling means is for a player who has placed the game medium in the area when the accumulated point corresponding to the area given to each player reaches a predetermined upper limit point set in the area. The game providing apparatus according to claim 8 , wherein the game providing apparatus is a means for giving a predetermined reward. 前記結果判定手段は、ゲームを開始してからの経過時間が所定の上限時間に達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないしいずれか記載のゲーム提供装置。 The result determination unit, when the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined upper limit time, the game providing device of claims 1 is a means for determining the result 9 wherein one of said game. 前記結果判定手段は、前記複数の領域の全ての領域において、各プレイヤに付与された当該領域に対応するポイントの累計が、当該領域に設定された所定の上限ポイントに達したときに、前記ゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし10いずれか記載のゲーム提供装置。 The result determination means is configured to determine whether the game has been completed when a total of points corresponding to the area assigned to each player reaches a predetermined upper limit point set in the area in all the areas of the plurality of areas. game providing device according to any one of claims 1 to 10 the results are means for determining the. 前記結果判定手段は、1以上のプレイヤを有する複数のチーム毎に前記プレイヤに付与されたポイントを集計し、当該集計結果に基づいてゲームの結果を判定する手段である請求項1ないし11いずれか記載のゲーム提供装置。 The result determination unit, one or more player aggregates points given to the player for each of the plurality of teams having, with claim 1 which is means for determining the result of the game based on the counting result 11 The game providing apparatus according to the description. ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、にアクセス可能なコンピュータを、通信可能に接続された複数のプレイヤによって実行されるゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記複数のプレイヤ各々からの要求に応答し、前記媒体情報記憶手段に記憶されている複数のゲーム媒体の中から当該プレイヤが使用可能なゲーム媒体を決定する媒体決定処理と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域のうち前記決定されたゲーム媒体を配置可能な1又は複数の領域の中から前記プレイヤによって任意に選択された領域を当該ゲーム媒体を配置する領域として受け付ける領域選択受付処理と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置する媒体配置処理と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与処理と、
前記複数のプレイヤ各々に付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定処理と、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。
Communication is possible between a computer accessible to medium information storage means for storing information related to a plurality of game media used in a game and area information storage means for storing information related to a plurality of areas for arranging the game media. A program that functions as a game providing device that provides a game executed by a plurality of connected players,
In response to a request from each of the plurality of players, medium determination processing for determining a game medium usable by the player from a plurality of game media stored in the medium information storage unit;
An area in which the game medium is arranged in an area arbitrarily selected by the player from one or a plurality of areas in which the determined game medium can be arranged among the plurality of areas stored in the area information storage unit Region selection acceptance processing accepted as
A medium arrangement process for arranging the game medium in an area selected as an area for arranging the game medium;
A point granting process for granting points corresponding to the area to the player in accordance with the placement of the game medium in the area;
A result determination process for determining a game result based on the points given to each of the plurality of players;
A program for causing the computer to execute.
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