JP5504011B2 - Game machine - Google Patents

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JP5504011B2 JP2010048408A JP2010048408A JP5504011B2 JP 5504011 B2 JP5504011 B2 JP 5504011B2 JP 2010048408 A JP2010048408 A JP 2010048408A JP 2010048408 A JP2010048408 A JP 2010048408A JP 5504011 B2 JP5504011 B2 JP 5504011B2
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Description

本発明は、遊技領域内の右側の領域に遊技球を供給する方が有利となる遊技状態を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming state in which it is more advantageous to supply a game ball to a right region within a gaming region.

遊技領域内の右側の領域に遊技球を供給する方が、遊技領域内の左側の領域に遊技球を供給する場合よりも遊技者にとって有利となるよう遊技状態を有するパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。即ち、第1入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第2入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第1大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第1大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第2大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第2大入賞口を開放する。   A pachinko gaming machine having a gaming state has been proposed so that it is more advantageous for a player to supply a game ball to the right area in the game area than to supply a game ball to the left area in the game area. Yes. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is configured as follows. That is, the first winning opening is arranged in the lower center of the gaming area, the second winning opening is arranged in the right area, and the first big hit symbol for transitioning to the special gaming state is stopped on the symbol variation display device. The first big prize opening is opened, and the second big prize opening is opened when the second big winning symbols for transition to the special gaming state are stopped together on the symbol variation display device.

ここで、図10を参照しながら、従来のパチンコ遊技機900について具体的に説明する。
図10は、従来のパチンコ遊技機900を説明するための図である。
図10に示すように、従来のパチンコ遊技機900には、発射装置によって打ち出された遊技球を案内する外側レール部材912aと内側レール部材912bとが設けられている。外側レール部材912aは、図10に示すように、遊技領域911の外周にて左下側から上部にかけて、さらに右側にわたって設けられる。また、内側レール部材912bは、外側レール部材912aの内側において、遊技領域911の左下側から左上側まで形成される。さらに、図10に示すように、遊技領域内の右側であって、外側レール部材912aの内側には、遊技球の衝突を被る被衝突部材913が取り付けられている。
Here, a conventional pachinko gaming machine 900 will be specifically described with reference to FIG.
FIG. 10 is a diagram for explaining a conventional pachinko gaming machine 900.
As shown in FIG. 10, the conventional pachinko gaming machine 900 is provided with an outer rail member 912a and an inner rail member 912b for guiding a game ball launched by the launching device. As shown in FIG. 10, the outer rail member 912 a is provided over the right side from the lower left side to the upper side on the outer periphery of the game area 911. The inner rail member 912b is formed from the lower left side to the upper left side of the game area 911 inside the outer rail member 912a. Further, as shown in FIG. 10, a collision target member 913 that receives a collision of a game ball is attached to the right side in the game area and inside the outer rail member 912a.

そして、遊技球は、発射装置による打ち出し強度に応じて、遊技領域内の左側の領域、あるいは遊技領域内の右側の領域へと供給される。具体的には、まず、遊技球が発射装置によって打ち出されると外側レール部材912aと内側レール部材912bとに案内されて下側から上側に向けて上昇する。そして、例えば遊技球が比較的弱く打ち出されると、遊技球は、遊技領域内の左側の領域にて外側レール部材912aから離れ、遊技領域における左側の領域にて下側へと流れていく(所謂「左打ち」)。一方、遊技球が比較的強く打ち出された場合、遊技球は、外側レール部材912aに沿って遊技領域の左側から右側へと移動し、被衝突部材913に衝突することにより進行を妨げられ、その後、遊技領域内の右側の領域にて下側へと流れていく(所謂「右打ち」)。   Then, the game ball is supplied to the left area in the game area or the right area in the game area in accordance with the launch strength by the launching device. Specifically, first, when a game ball is launched by the launching device, it is guided by the outer rail member 912a and the inner rail member 912b and rises from the lower side toward the upper side. For example, when the game ball is launched relatively weakly, the game ball moves away from the outer rail member 912a in the left area in the game area and flows downward in the left area in the game area (so-called so-called). “Left-handed”). On the other hand, when the game ball is launched relatively strongly, the game ball moves from the left side to the right side of the game area along the outer rail member 912a, and is prevented from progressing by colliding with the collided member 913. Then, it flows downward in the right area in the game area (so-called “right-handed”).

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置として、ハンドルレバーの回転角度が大きくなるのに比例して発射強度が大きくなる装置が用いられている。そのため、遊技者は、ハンドルレバーの回転角度を調整することにより遊技球の発射強度を調整しながら遊技を行うが、その際、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つ「右打ち」の場合にはハンドルレバーの回転角度を大きくする必要がある。   By the way, in the pachinko gaming machine, as a launching device that launches a game ball toward the game area of the game board, a device that increases the firing strength in proportion to an increase in the rotation angle of the handle lever is used. Therefore, the player plays the game while adjusting the launch strength of the game ball by adjusting the rotation angle of the handle lever. At that time, the player hits the game ball toward the right side of the game area. In this case, it is necessary to increase the rotation angle of the handle lever.

発射装置がハンドルレバーの回転角度に比例して発射強度が大きくなる装置である場合、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を供給するべくハンドルレバーの回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーは、遊技領域内の左側の領域に向けて供給するべく回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーより大きい。そのため、遊技領域内の右側の領域に向けて発射された遊技球の衝突を被る被衝突部材は損傷しやすくなり、耐久性が悪くなるおそれがある。また、発射装置において、遊技領域内の右側の領域に達するように遊技球を飛ばす場合は、遊技領域内の左側の領域へと遊技球を供給する場合と比較して、より遠くまで遊技球を飛ばすエネルギーが必要となるため、電力消費量が大きくなる。
本発明は、所謂右打ち機とされる遊技機において、遊技機に設けられ発射装置にて発射された遊技球の衝突を被る被衝突部材の損傷を抑制し、また、発射装置における消費電力量の低減を図ることを目的とする。
When the launching device is a device whose launching strength increases in proportion to the rotation angle of the handle lever, the launching lever was adjusted and the launching angle was adjusted to supply the game ball toward the right region in the gaming region. The energy possessed by the game ball is greater than the energy possessed by the game ball launched with the rotation angle adjusted so as to be supplied toward the left region in the game region. For this reason, a member to be collided which is hit by a game ball launched toward the right region in the game area is likely to be damaged, and the durability may be deteriorated. In addition, in the launching device, when the game ball is blown so as to reach the right area in the game area, the game ball is further distant than when the game ball is supplied to the left area in the game area. Since energy to fly is required, power consumption increases.
The present invention, in a gaming machine that is a so-called right-handed machine, suppresses damage to a collided member that is subjected to a collision of a game ball that is provided in the gaming machine and is launched by the launching device, and also consumes power in the launching device. The purpose is to reduce this.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機100は、
複数の遊技くぎ127が取り付けられ、遊技領域111を形成する遊技板部材110dと、
遊技球を発射する発射装置158から発射された遊技球を前記遊技領域111の外周に沿って上昇させ、当該遊技領域111内へと案内する案内部材112と、
前記遊技領域111のうち左側半分の領域111Lに設けられて、前記発射装置158から発射された遊技球の衝突を受ける受け部12と、
前記受け部12が受けた遊技球を所定の位置へと誘導する誘導部10、20とを備え、
前記誘導部10、20は、
前記遊技領域111のうち左側半分の領域111Lにて前記受け部12の下方に設けられ、当該受け部12に衝突し下側へと落下する遊技球を受け取り、当該遊技球の移動の始点となる始点部11A、21Aと、
遊技領域111のうち右側半分の領域111Rに設けられて、前記誘導部10、20における遊技球の移動の終点となる終点部11B、21Bと、
前記始点部11A、21Aと前記終点部11B、21Bとをつなぎ、当該始点部11A、21Aから当該終点部11B、21Bまでの遊技球の移動経路を形成する経路部11、21とを有することを特徴とする。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine 100 is
A plurality of gaming nails 127 are attached, and a gaming board member 110d that forms a gaming area 111;
A guide member 112 that raises the game ball launched from the launching device 158 that launches the game ball along the outer periphery of the game area 111 and guides it into the game area 111;
A receiving portion 12 that is provided in a left half region 111L of the gaming region 111 and receives a collision of a game ball launched from the launching device 158;
A guide unit 10 and 20 for guiding the game ball received by the receiving unit 12 to a predetermined position;
The guiding portions 10 and 20 are
Provided under the hand the receiving portion 12 in the left half region 111L of the game region 111, receives the game ball falling into the lower collides with the receiving portion 12, the start point of the movement of the game balls Starting point portions 11A, 21A,
Provided on the right side half region 111R of the game region 111, end point 11B to the end point of the movement of the game balls in the leading portion 10, 20, and 21B,
And connecting the start point portions 11A and 21A and the end point portions 11B and 21B, and having path portions 11 and 21 that form a moving path of the game ball from the start point portions 11A and 21A to the end point portions 11B and 21B. Features.

より好ましくは、前記受け部12は、前記案内部材112に沿って移動する遊技球の軌道上に設けられることを特徴とする。   More preferably, the receiving portion 12 is provided on a trajectory of a game ball that moves along the guide member 112.

また、前記誘導部10、20は、前記遊技板部材110dの後面側に設けられ、
前記受け部12は、前記遊技板部材110dの前面側にて遊技球を受けて、当該遊技板部材110dの後面側に設けられる前記誘導部10、20の前記始点部11B、21Bへと遊技球を供給することを特徴とする。
The guiding portions 10 and 20 are provided on the rear side of the game board member 110d.
The receiving portion 12 receives a game ball on the front surface side of the game board member 110d, and plays the game ball to the start point portions 11B and 21B of the guide portions 10 and 20 provided on the rear surface side of the game board member 110d. It is characterized by supplying.

また、より詳細には、前記受け部12は、
発射された遊技球を受けて、当該遊技板部材110dの後面側へと跳ね返すように傾斜した面を有する受け部材12Rと、
前記受け部材の下側に設けられて、遊技板部材110dの前面側から後面側へ向けて下側に傾斜する面を有する底部材12Fと
を備えて構成されることを特徴とする。
More specifically, the receiving portion 12 is
A receiving member 12R having a surface inclined so as to receive the launched game ball and bounce it back to the rear surface side of the game board member 110d;
It is provided with the bottom member 12F which is provided in the lower side of the said receiving member, and has the surface which inclines below toward the rear surface side from the front side of the game board member 110d.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明は、所謂右打ち機とされる遊技機において、遊技機に設けられ発射装置にて発射された遊技球の衝突を受ける部材の損傷を抑制し、また、発射装置における消費電力量の低減を図ることが可能となる。   The present invention, in a gaming machine that is a so-called right-handed machine, suppresses damage to a member that is provided in the gaming machine and receives a collision of a game ball launched by the launching device, and also reduces power consumption in the launching device. Can be achieved.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 本実施の形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on this Embodiment. 遊技板部材の全体図である。It is a general view of a game board member. 誘導部、引込み部、及び第2誘導部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a guidance part, a drawing-in part, and a 2nd guidance part. 図5に示すVIIIa−VIIIa断面、及びVIIIb−VIIIb断面の断面図である。It is sectional drawing of the VIIIa-VIIIa cross section shown in FIG. 5, and the VIIIb-VIIIb cross section. 第2誘導部の側面図である。It is a side view of the 2nd guidance part. 従来のパチンコ遊技機を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conventional pachinko game machine.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111が形成されている。また、遊技盤110には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111へ向かう通路を形成するレール部112が取り付けられている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116が取り付けられている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
A game area 111 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 110. Further, the game board 110 is provided with a rail portion 112 that forms a passage toward which the game balls launched from below rise and go to the game area 111. In addition, the game board 110 is provided with an image display unit 114 that displays various images for production at positions in the game area 111 that are easily visible to the player.
A movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are attached to the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ127(図5参照)および風車128(図5参照)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail 127 (see FIG. 5) and a windmill 128 (see FIG. 5) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A second start port 122 and a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes are arranged on the game board 110.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the game board 110 such as a large winning opening 125 that is opened according to the result of the special symbol lottery and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins. It is installed. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In addition, at the lower right position of the game board 110, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 that controls the production in an integrated manner is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 that controls the effect by image and sound is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー152が回転可能に取り付けられたハンドル151と、ハンドルレバー152の時計回転方向の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部(不図示)とを有する発射装置158を備えている。発射装置158は、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する。また、枠部材150は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置158に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置158に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   The frame member 150 has a handle 151 on which a handle lever 152 that is rotated by a player is rotatably attached, and a firing strength corresponding to an operation angle (operation amount) of the handle lever 152 in the clockwise direction. A launching device 158 having a launching mechanism (not shown) for launching a game ball is provided. When the player touches the handle 151 and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the launching device 158 launches game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute). In addition, the frame member 150 supplies supply balls (not shown) one by one to the launching device 158 in order in synchronization with the operation of the player's handle lever 152, and the supply device supplies the launching device 158 with the supply device. A tray 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.

また、枠部材150は、発射装置158のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launch device 158, and a game ball accumulated in the tray 153. And a take-out button 155 for dropping the product into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像、第2画像表示部114Bに表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114および第2画像表示部114Bにおいて遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, based on the command sent from the effect control unit 300, the image / sound control unit 310 outputs the image displayed on the image display unit 114, the image displayed on the second image display unit 114B, and the sound output from the speaker 156. Control.
Specifically, the ROM 312 of the image / sound control unit 310 has a decoration for informing the player of the lottery result, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114 and the second image display unit 114B. Image data such as a character and an item for displaying a notice and a notice effect to the player is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Further, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to prize balls, etc., as a prize winning unit operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latent probability change jackpot", "sudden probability change jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of the normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second starting port 122 by opening the electric tulip 123 which is performed mainly in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔本実施形態の遊技盤の構成〕
図5は、本実施形態の遊技盤110の構成を示す図である。
図5に示すように、遊技盤110において、例えばベニヤ合板などを用いた遊技板部材110dの前面には、電動チューリップ123や大入賞口125などの役物や、画像表示部114などの各種装置が設けられる。また、遊技板部材110dの前面には、遊技くぎ127などの各種部材が取り付けられる。さらに、図5では図示していないが、遊技板部材110dの後面側には、メイン基板およびサブ基板などが取り付けられる。
なお、以下の説明において、遊技領域111における左側の領域を左側領域111Lと、遊技領域111における右側の領域を右側領域111Rとよぶ。
[Configuration of game board of this embodiment]
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of the game board 110 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5, in the game board 110, on the front surface of the game board member 110d using, for example, a veneer plywood, an accessory such as an electric tulip 123 and a grand prize opening 125, and various devices such as an image display unit 114 are provided. Is provided. Various members such as a game nail 127 are attached to the front surface of the game board member 110d. Further, although not shown in FIG. 5, a main board, a sub board, and the like are attached to the rear side of the game board member 110d.
In the following description, the left area in the gaming area 111 is referred to as a left area 111L, and the right area in the gaming area 111 is referred to as a right area 111R.

また、遊技盤110は、遊技板部材110dの外周に設けられるレール部112を有している。案内部材の一例としてのレール部112は、発射装置158から発射された遊技球を、遊技領域111の外周に沿って上昇させ、遊技領域111へと案内するものである。具体的には、レール部112は、円弧状の外側レール部材112aと内側レール部材112bとを備えて構成されている。外側レール部材112a及び内側レール部材112bは、それぞれ長く延びる板状の部材であり、盤面に対して切り立つように取り付けられる。外側レール部材112aは、遊技盤110の左下側から後述する引込み部12が設けられる位置まで弧を描くようにして、左側領域111Lに形成される。一方、内側レール部材112bは、外側レール部材112aの内側にて、外側レール部材112aに沿って遊技盤110の左上まで形成される。   The game board 110 has a rail portion 112 provided on the outer periphery of the game board member 110d. The rail part 112 as an example of a guide member raises the game ball launched from the launch device 158 along the outer periphery of the game area 111 and guides it to the game area 111. Specifically, the rail portion 112 includes an arc-shaped outer rail member 112a and an inner rail member 112b. Each of the outer rail member 112a and the inner rail member 112b is a plate-like member that extends long, and is attached so as to stand up with respect to the board surface. The outer rail member 112a is formed in the left region 111L so as to draw an arc from the lower left side of the game board 110 to a position where a later-described retracting portion 12 is provided. On the other hand, the inner rail member 112b is formed to the upper left of the game board 110 along the outer rail member 112a inside the outer rail member 112a.

遊技領域111の中央部には、中央装飾部129が配置されており、この中央装飾部129の内側には、画像表示部114が配置されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部114は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。   A central decoration portion 129 is disposed in the central portion of the game area 111, and an image display portion 114 is disposed inside the central decoration portion 129. As the game progresses by the player, the image display unit 114 displays an image corresponding to the result of the special symbol lottery, such as notifying the player of the special symbol lottery result (special symbol variation result) with a decorative symbol. To do. The image display unit 114 also displays a notice effect due to the appearance of a character or the appearance of an item. As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

また、図5に示すように、本実施形態の遊技盤110には、遊技領域111の右上側に、遊技球が到達しない領域である非到達領域ARが形成されている。そして、本実施形態では、この非到達領域ARに、後述するように第2画像表示部114Bを設けている。なお、非到達領域ARには、第2画像表示部114Bに限らず、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130(図2参照)や、ギミックなどの可動装飾部材などを設けても良い。   Further, as shown in FIG. 5, a non-reaching area AR that is an area where the game ball does not reach is formed on the upper right side of the gaming area 111 on the gaming board 110 of the present embodiment. In the present embodiment, the second image display unit 114B is provided in the non-reaching area AR as described later. The non-reaching area AR is not limited to the second image display unit 114B, but may be provided with a display 130 (see FIG. 2) that displays a lottery result and the number of holds, a movable decorative member such as a gimmick. .

そして、図5に示すように、本実施形態の遊技盤110の右上に設けられた上述の非到達領域ARには、第2画像表示部114Bが設けられている。第2画像表示部114Bは、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、画像表示部114と連携して、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。   And as shown in FIG. 5, the 2nd image display part 114B is provided in the above-mentioned non-reaching area AR provided in the upper right of the game board 110 of this embodiment. As the game progresses by the player, the second image display unit 114B cooperates with the image display unit 114 to notify the player of a special symbol lottery result (special symbol variation result), for example. An image according to the result is displayed.

なお、第2画像表示部114Bは、遊技状態とは関係なく、例えばキャラクタなどを表示したり、遊技の説明を表示したりしても良い。また、第2画像表示部114Bは、例えば、可動役物115の形状と連続した図柄を表示したり、可動役物115の動作と連動した図柄を表示したりしても良い。さらにまた、第2画像表示部114Bは、盤ランプ116の光による各種の演出に連動した装飾画像、例えば盤ランプ116が赤く点灯/点滅する場合には赤く点灯/点滅する画像を表示するなどしてもよい。また、第2画像表示部114Bは、左打ちをすべき遊技状態、例えば通常遊技状態から、大当たりに当選した場合など後述する誘導部10を介して右側領域111Rへ遊技球を供給すべき遊技状態へ移行するときには、ハンドルレバー152(図1参照)の回転角度を大きくして誘導部10の後述する入口部11Aまで遊技球を供給すべき旨を報知する画像を表示してもよい。
また、第2画像表示部114Bとしては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
The second image display unit 114B may display, for example, a character or a description of the game regardless of the gaming state. In addition, the second image display unit 114 </ b> B may display, for example, a symbol that is continuous with the shape of the movable accessory 115 or a symbol that is linked to the operation of the movable accessory 115. Furthermore, the second image display unit 114B displays a decorative image linked to various effects by the light of the panel lamp 116, for example, an image that lights / flashes red when the panel lamp 116 lights / flashes red. May be. In addition, the second image display unit 114B is configured to supply a game ball to the right region 111R via the guiding unit 10 described later, such as when winning a big hit from a gaming state to be left-handed, for example, from a normal gaming state When shifting to, the rotation angle of the handle lever 152 (see FIG. 1) may be increased to display an image for notifying that a game ball should be supplied to an entrance portion 11A, which will be described later, of the guiding portion 10.
As the second image display unit 114B, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

図5に示すように、本実施形態の遊技盤110において、第1始動口121は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が、画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、中央装飾部129の下側に配置されている。
中央装飾部129の下部には、遊技球が載るステージ129aが設けられている。また、図5に示すように、ステージ129aへとストレートに遊技球を誘導するワープ通路131が取り付けられている。ステージ129aには、遊技球が入る入口132が形成されており、この入口132に入った遊技球は、入口132と出口133とを結ぶガイド通路(不図示)を通って出口133から排出され、第1始動口121へ向かう。
As shown in FIG. 5, in the gaming board 110 of the present embodiment, the first start port 121 is disposed at the approximate center of the gaming area 111 in the left-right direction (lateral direction). Further, the center of the first start port 121 in the left-right direction (lateral direction) is arranged to be substantially the same as the center of the image display unit 114 in the left-right direction. And regarding the up-down direction (vertical direction), the 1st starting port 121 is arrange | positioned under the center decoration part 129. FIG.
A stage 129a on which a game ball is placed is provided below the central decoration portion 129. Further, as shown in FIG. 5, a warp passage 131 for guiding the game ball straight to the stage 129a is attached. In the stage 129a, an entrance 132 into which a game ball enters is formed. The game ball that has entered the entrance 132 is discharged from the exit 133 through a guide passage (not shown) connecting the entrance 132 and the exit 133. Head to the first start port 121.

ゲート124および大入賞口125は、図5に示すように、右側領域111Rにて、画像表示部114の下端部114bよりも下側の領域に配置されている。第2始動口122は、遊技領域111の中央下部、つまり第1始動口121の下側に配置されている。そして、大入賞口125は、第2始動口122の右斜め上に配置されており、ゲート124は、大入賞口125の真上に配置されている。
そして、ゲート124の右斜め上には、上方から落下してくる遊技球をゲート124の方へ案内する案内壁159が設けられている。また、大入賞口125の下側には、大入賞口125が閉じているときにこの大入賞口125の前側を通過した遊技球を第2始動口122の方へ案内する案内壁160が設けられている。
As shown in FIG. 5, the gate 124 and the special winning opening 125 are arranged in a region below the lower end portion 114 b of the image display unit 114 in the right region 111 </ b> R. The second start port 122 is disposed at the lower center of the game area 111, that is, below the first start port 121. The big winning opening 125 is arranged diagonally right above the second starting opening 122, and the gate 124 is arranged right above the big winning opening 125.
A guide wall 159 is provided on the upper right side of the gate 124 to guide the game ball falling from above toward the gate 124. In addition, a guide wall 160 is provided below the special winning opening 125 to guide the game ball that has passed through the front side of the special winning opening 125 toward the second starting opening 122 when the special winning opening 125 is closed. It has been.

また、遊技盤110は、遊技板部材110dの後面側にて、左側領域111Lから右側領域111Rまで遊技球を誘導する誘導部10が設けられている。そして、遊技盤110は、発射装置158にて発射された遊技球を誘導部10へと引き込む引込み部12を有している。さらに、本実施形態の遊技盤110は、誘導部10に沿って設けられ、誘導部10へと遊技球を引き込む引込み部12に入り損ねた遊技球を受け取り、その遊技球を右側領域111Rへと誘導する第2誘導部20を有している。   Further, the game board 110 is provided with a guide unit 10 for guiding a game ball from the left region 111L to the right region 111R on the rear side of the game board member 110d. The game board 110 has a retraction unit 12 that draws the game ball launched by the launching device 158 into the guide unit 10. Furthermore, the game board 110 according to the present embodiment is provided along the guide unit 10, receives a game ball that has failed to enter the retracting unit 12 that draws the game ball into the guide unit 10, and passes the game ball to the right region 111R. It has the 2nd guide part 20 to guide.

ここで、図6を参照しながら、各種部材に対応して遊技板部材110dに形成される開口について説明する。
図6は、遊技板部材110dの全体図である。なお、説明のために、図6には、レール部112(外側レール部材112a、内側レール部材112b)も併せて表示している。
図6に示すように、遊技板部材110dは、画像表示部114が嵌め込まれるように形成された貫通孔である画像表示部取付け開口部35を中央部に有している。また、遊技板部材110dは、第2画像表示部114Bが嵌め込まれるように形成された貫通孔である第2画像表示部取付け開口部36を右上側に有している。
さらに、遊技板部材110dは、図6に示すように、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、及び普通入賞口126(図5参照)などの各種入賞口に対応して形成された複数の開口を備えている。
Here, the opening formed in the game board member 110d corresponding to various members will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is an overall view of the game board member 110d. For the sake of explanation, FIG. 6 also shows rail portions 112 (outer rail member 112a and inner rail member 112b).
As shown in FIG. 6, the game board member 110 d has an image display unit attachment opening 35, which is a through hole formed so that the image display unit 114 is fitted therein, in the center. In addition, the game board member 110d has a second image display portion attachment opening 36, which is a through hole formed so that the second image display portion 114B is fitted, on the upper right side.
Furthermore, as shown in FIG. 6, the game board member 110d corresponds to various winning ports such as the first starting port 121, the second starting port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126 (see FIG. 5). A plurality of openings formed in the same manner.

さらに、遊技板部材110dは、誘導部10(図5参照)に対応して設けられる開口(貫通孔)である第1開口部31、第2開口部32、及び第3開口部33を有している。
ここで、本実施形態の誘導部10は、後述するように、遊技板部材110dの前面側(盤面側)から遊技板部材110dの後面側へと移動してきた遊技球を取り込み、後面側にて、左側領域111Lから右側領域111R(図5参照)へと遊技球を誘導するものである。そして、誘導部10は、右側領域111Rにて、遊技板部材110dの前面(盤面)側に遊技球を放出する。このため、本実施形態の遊技板部材110dには、前面側から後面側に設けられる誘導部10へ向けて遊技球を移動させる第1開口部31、および誘導部10から前面側へ向けて遊技球を移動させるための貫通孔である第2開口部32がそれぞれ設けられている。
Further, the game board member 110d has a first opening 31, a second opening 32, and a third opening 33 which are openings (through holes) provided corresponding to the guiding portion 10 (see FIG. 5). ing.
Here, as will be described later, the guide unit 10 of the present embodiment takes in a game ball that has moved from the front side (board side) of the game board member 110d to the rear side of the game board member 110d, and on the rear side. The game ball is guided from the left region 111L to the right region 111R (see FIG. 5). And the guidance | induction part 10 discharge | releases a game ball | bowl to the front surface (board | board surface) side of 110 d of game board members in the right area | region 111R. For this reason, the game board member 110d of the present embodiment has a first opening 31 for moving a game ball from the front side to the guide unit 10 provided on the rear side, and a game from the guide unit 10 to the front side. Second openings 32 that are through holes for moving the sphere are provided.

第1開口部31は、前面側にある遊技球を後面側へと移動させるためのものである。また、本実施形態の第1開口部31は、図6に示すように、左側領域111Lに形成されるとともに、外側レール部材112aの内側に設けられる。そして、第1開口部31の前面側には、引込み部12(後述の図7参照)が対向して設けられる。一方、第1開口部31の後面側には、誘導部10の入口部11A(後述の図7参照)が対向して取り付けられる。   The 1st opening part 31 is for moving the game ball in the front side to the back side. Further, as shown in FIG. 6, the first opening 31 of the present embodiment is formed in the left region 111L and provided inside the outer rail member 112a. Then, on the front side of the first opening 31, a retracting portion 12 (see FIG. 7 described later) is provided to face. On the other hand, an inlet portion 11A (see FIG. 7 described later) of the guide portion 10 is attached to the rear surface side of the first opening portion 31 so as to face each other.

第2開口部32は、誘導部10にて誘導される後面側にある遊技球を前面側へと移動させるためのものである。また、本実施形態の第2開口部32は、図6に示すように、右側領域111Rに形成されるとともに、第1開口部31よりも低い位置に設けられる。そして、第2開口部32の後面側には、誘導部10の出口部11B(後述の図7参照)が対向して設けられる。   The 2nd opening part 32 is for moving the game ball in the back side induced | guided | derived in the guidance | induction part 10 to the front side. In addition, as shown in FIG. 6, the second opening 32 of the present embodiment is formed in the right region 111 </ b> R and is provided at a position lower than the first opening 31. And the exit part 11B (refer FIG. 7 mentioned later) of the guidance | induction part 10 is provided in the rear surface side of the 2nd opening part 32 facing.

第3開口部33は、遊技板部材110dの後面側に設けられる誘導部10の通路11(後述の図7参照)を遊技者に見せるようにするための開口である。そのため、第3開口部33は、通路11の形に沿って形成される。本実施形態では、誘導部10の通路11の形状が遊技者側から見て横に長い平行四辺形状なので、第3開口部33の形状を通路11に合わせて横長の平行四辺形としている。なお、第3開口部33の形状は、実施形態の平行四辺形に限られず、遊技者が第3開口部33を通して遊技球を視認することができれば、任意の形状であって構わない。   The third opening 33 is an opening for allowing the player to see the passage 11 (see FIG. 7 described later) of the guide portion 10 provided on the rear side of the game board member 110d. Therefore, the third opening 33 is formed along the shape of the passage 11. In the present embodiment, since the shape of the passage 11 of the guide portion 10 is a parallelogram shape that is long horizontally when viewed from the player side, the shape of the third opening 33 is a horizontally long parallelogram according to the passage 11. The shape of the third opening 33 is not limited to the parallelogram of the embodiment, and may be any shape as long as the player can visually recognize the game ball through the third opening 33.

〔誘導部の構成〕
図7は、誘導部10、引込み部12、及び第2誘導部20を説明するための図である。なお、説明のために、図7には、外側レール部材112a、遊技板部材110dに形成される第1開口部31、第2開口部32、第3開口部33(図6参照)を併せて表示している。
本実施形態の誘導部10は、遊技板部材110dの後面に取り付けられる。そして、誘導部10は、遊技板部材110dの前面側から送られてくる遊技球を後面側にて受け取る。そして、誘導部10は、後面側において左側領域111Lから右側領域111Rへと遊技球を直接に通じるように誘導し、前面側へと放出するものである。
誘導部10は、左側領域111Lから右側領域111Rへと延びるトンネル状の通路11と、盤面の遊技球が通路11内に入る際の入り口となる入口部11Aと、通路11内の遊技球が通路11内から盤面側へと出る際の出口となる出口部11Bとを有している。
[Configuration of guiding section]
FIG. 7 is a diagram for explaining the guiding unit 10, the retracting unit 12, and the second guiding unit 20. For the sake of explanation, FIG. 7 also includes a first opening 31, a second opening 32, and a third opening 33 (see FIG. 6) formed in the outer rail member 112a and the game board member 110d. it's shown.
The guiding portion 10 of the present embodiment is attached to the rear surface of the game board member 110d. And the guidance | induction part 10 receives the game ball sent from the front side of the game board member 110d by the back side. The guiding unit 10 guides the game ball directly from the left region 111L to the right region 111R on the rear side, and discharges it to the front side.
The guide portion 10 includes a tunnel-shaped passage 11 extending from the left region 111L to the right region 111R, an entrance portion 11A serving as an entrance when a game ball on the board surface enters the passage 11, and a game ball in the passage 11 being a passage. 11 has an exit portion 11B serving as an exit when exiting from the inside to the board surface side.

誘導部10の入口部11Aは、遊技板部材110dにおける第1開口部31に対向して取り付けられる。また、誘導部10の出口部11Bは、遊技板部材110dにおける第2開口部32に対向して取り付けられる。そして、誘導部10の通路11は、第3開口部33に対向して設けられる。
また、本実施形態の遊技盤110では、誘導部10を用いて、遊技球を左側領域111Lから右側領域111Rへと誘導させるようにしている。従って、図7に示すように、誘導部10は、遊技板部材110dに取り付けられた状態にて、通路11が入口部11Aから出口部11Bへ向けて下側に傾斜するように構成されている。これにより、入口部11Aに遊技球が進入すると、遊技球が出口部11B側へと流れるように構成している。
11 A of inlet parts of the guidance | induction part 10 are attached facing the 1st opening part 31 in 110 d of game board members. The outlet portion 11B of the guide portion 10 is attached to face the second opening 32 in the game board member 110d. The passage 11 of the guide portion 10 is provided to face the third opening 33.
Further, in the game board 110 of the present embodiment, the guide ball 10 is used to guide the game ball from the left region 111L to the right region 111R. Therefore, as shown in FIG. 7, the guide portion 10 is configured such that the passage 11 is inclined downward from the inlet portion 11A toward the outlet portion 11B in a state where the guide portion 10 is attached to the game board member 110d. . Thereby, when the game ball enters the entrance portion 11A, the game ball flows toward the exit portion 11B.

誘導部10は、図7に示すように、誘導部10を遊技板部材110dに固定に用いるフランジ10Fを備えている。本実施形態では、誘導部10は、不図示のねじを用いてフランジ10Fが遊技板部材110dにねじ留めされることで、遊技板部材110dの後面に固定される。なお、誘導部10は、ねじ留め以外に、例えばフランジ10Fと遊技板部材110dとを接着材によって固定されるようにしても良い。   As illustrated in FIG. 7, the guide unit 10 includes a flange 10 </ b> F used to fix the guide unit 10 to the game board member 110 d. In the present embodiment, the guide portion 10 is fixed to the rear surface of the game board member 110d by screwing the flange 10F to the game board member 110d using a screw (not shown). In addition to the screw fastening, for example, the guide portion 10 may be configured such that the flange 10F and the game board member 110d are fixed by an adhesive.

誘導部10は、全体がアクリル樹脂などを材料に用いた透明部材によって構成されている。これは、誘導部10において誘導されている遊技球を、遊技者が視認できるようにするためである。本実施形態においては、誘導部10は、遊技板部材110dの後面側に取り付けられる。つまり、遊技者から見て、遊技板部材110d、誘導部10の順に配置されている。そして、遊技板部材110dに誘導部10が取り付けられると、誘導部10の通路11は、遊技板部材110dにおける第3開口部33と対峙する。そして、誘導部10が透明部材によって構成されているため、遊技者は、誘導部10の通路11を移動する遊技球を誘導部10の外側から視認することができる。
なお、遊技者が誘導部10に位置する遊技球を視認することができれば良い。例えば、誘導部10全体が透明部材によって構成されていても良く、遊技者に向く側のみが透明部材によって構成されていても良い。
また、本実施形態においては、入口部11Aが始点部として、出口部11Bが終点部として、通路11が経路部として機能する。
The guiding portion 10 is entirely composed of a transparent member using an acrylic resin or the like as a material. This is because the player can visually recognize the game ball guided by the guide unit 10. In the present embodiment, the guide portion 10 is attached to the rear surface side of the game board member 110d. That is, as viewed from the player, the game board member 110d and the guide portion 10 are arranged in this order. And if the guidance part 10 is attached to the game board member 110d, the channel | path 11 of the guidance part 10 will oppose the 3rd opening part 33 in the game board member 110d. And since the guidance | induction part 10 is comprised by the transparent member, the player can visually recognize the game ball which moves the channel | path 11 of the guidance | induction part 10 from the outer side of the guidance | induction part 10. FIG.
Note that it is only necessary for the player to be able to visually recognize the game ball located on the guide unit 10. For example, the entire guiding portion 10 may be configured by a transparent member, or only the side facing the player may be configured by a transparent member.
In the present embodiment, the inlet portion 11A functions as a start point portion, the outlet portion 11B functions as an end point portion, and the passage 11 functions as a route portion.

〔引込み部の構成〕
受け部の一例としての引込み部12は、発射装置158にて発射された遊技球を通路11の入口部11Aへと引き込むものである。引込み部12は、図7に示すように、受け部材の一例としての受け板部材12Rと、底部材の一例としての底板部材12Fとを有する。本実施形態の引込み部12は、発射装置158から発射され外側レール部材112aに沿って移動する遊技球の軌道上に設けられている。なお、本実施形態では、外側レール部材112aを遊技領域111(図5参照)の下側から引込み部12まで形成するようにしている。そのため、引込み部12は、外側レール部材112aに沿って移動する遊技球の軌道上の最も高い位置に設けられる。
[Structure of the lead-in part]
The drawing-in part 12 as an example of the receiving part draws the game ball launched by the launching device 158 into the entrance part 11 </ b> A of the passage 11. As shown in FIG. 7, the retracting portion 12 includes a receiving plate member 12 </ b> R as an example of a receiving member, and a bottom plate member 12 </ b> F as an example of a bottom member. The retracting portion 12 of this embodiment is provided on the trajectory of a game ball that is launched from the launching device 158 and moves along the outer rail member 112a. In the present embodiment, the outer rail member 112a is formed from the lower side of the game area 111 (see FIG. 5) to the retracting portion 12. Therefore, the drawing-in part 12 is provided in the highest position on the track | orbit of the game ball which moves along the outer rail member 112a.

引込み部12は、発射装置158から発射された遊技球を受け、遊技板部材110dの第1開口部31に向けて遊技球を跳ね返す部材である。つまり、本実施形態の受け板部材12Rは、外側レール部材112aに沿って移動する遊技球の移動方向を、遊技板部材110dの前面から後面へ向かう方向(以下、厚み方向と呼ぶ。)に変える部材である。
また、本実施形態の引込み部12は、アクリル樹脂を材料に用いた透明部材によって構成している。引込み部12を透明部材によって構成することにより、遊技者が引込み部12に位置する遊技球を確認することができるようにしている。
The retracting portion 12 is a member that receives the game ball launched from the launching device 158 and rebounds the game ball toward the first opening 31 of the game board member 110d. That is, the receiving plate member 12R of the present embodiment changes the moving direction of the game ball moving along the outer rail member 112a to a direction from the front surface to the rear surface of the game plate member 110d (hereinafter referred to as a thickness direction). It is a member.
Moreover, the drawing-in part 12 of this embodiment is comprised with the transparent member which used the acrylic resin for the material. By constructing the retracting portion 12 with a transparent member, the player can check the game ball located in the retracting portion 12.

続いて、図8を参照しながら、誘導部10及び引込み部12について詳しく説明する。
図8(a)は、図5に示すVIIIa−VIIIa断面の断面図である。図8(b)は、図5に示すVIIIb−VIIIb断面の断面図である。
図8(a)に示すように、受け板部材12Rは、盤面に対して斜めとなる面REを有している。受け板部材12Rにおける面REによって、外側レール部材112aに沿って移動する遊技球の移動方向を遊技板部材110dの厚み方向に変える。
Next, the guiding unit 10 and the retracting unit 12 will be described in detail with reference to FIG.
Fig.8 (a) is sectional drawing of a VIIIa-VIIIa cross section shown in FIG. FIG. 8B is a cross-sectional view of the VIIIb-VIIIb cross section shown in FIG.
As shown in FIG. 8A, the receiving plate member 12R has a surface RE that is inclined with respect to the board surface. The moving direction of the game ball moving along the outer rail member 112a is changed to the thickness direction of the game plate member 110d by the surface RE in the receiving plate member 12R.

また、図8(b)に示すように、底板部材12Fは、ガラス板側から盤面側へと下に傾斜する傾斜面SLを有している。底板部材12Fは、この傾斜面SLによって、例えば底板部材12F上の遊技球を盤面の奧に設けられる第1開口部31へと誘導する。   Further, as shown in FIG. 8B, the bottom plate member 12F has an inclined surface SL that is inclined downward from the glass plate side to the board surface side. The bottom plate member 12F guides, for example, a game ball on the bottom plate member 12F to the first opening 31 provided at the base of the board surface by the inclined surface SL.

〔誘導部における動作説明〕
本実施形態のパチンコ遊技機100では、遊技者による操作によって、遊技球を左側領域111L、右側領域111Rの両方へと導くことができるようにしている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機100では、所謂右打ちおよび所謂左打ちの両方が可能な構成となっている。
遊技者によって発射装置158のハンドルレバー152が操作され、遊技球が引込み部12に到達する程度の強さで発射されると、遊技球は、引込み部12の面REに衝突する。そして、遊技球は、面REにて跳ね返ることにより、遊技球が第1開口部31へと引き込まれる。遊技球は、第1開口部31の後面側に設けられる誘導部10の入口部11Aへと導かれる。さらに、遊技球は、誘導部10の通路11を通って、左側領域111Lから右側領域111Rへと直接に通じるように誘導される。特に、本実施形態のパチンコ遊技機100では、左側領域111Lから右側領域111Rへと直通する誘導部10を設けて、遊技者が引込み部12を狙って誘導部10に遊技球を打ち込めば、遊技球を右側領域111Rへと確実に供給することができる。
[Explanation of operation in guiding section]
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the game ball can be guided to both the left region 111L and the right region 111R by an operation by the player. That is, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to be capable of both so-called right-handed and so-called left-handed.
When the player operates the handle lever 152 of the launching device 158 and the game ball is launched with such a strength as to reach the retracting portion 12, the game ball collides with the surface RE of the retracting portion 12. Then, the game ball rebounds on the surface RE, whereby the game ball is drawn into the first opening 31. The game ball is guided to the entrance portion 11 </ b> A of the guide portion 10 provided on the rear surface side of the first opening portion 31. Further, the game ball is guided through the passage 11 of the guide unit 10 so as to directly pass from the left region 111L to the right region 111R. In particular, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, a guidance unit 10 that directly passes from the left region 111L to the right region 111R is provided, and if a player aims a retraction unit 12 and types a game ball into the guidance unit 10, The sphere can be reliably supplied to the right region 111R.

一方、遊技者によって発射装置158のハンドルレバー152が操作された際に、遊技球が引込み部12に到達しない程度の強さで発射されると、遊技球は、誘導部10によっては誘導されずに、左側領域111L側に供給される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機100は、所謂左打ちが行えるように構成されている。   On the other hand, when the player operates the handle lever 152 of the launching device 158, if the game ball is launched with a strength that does not reach the retracting portion 12, the game ball is not guided by the guide portion 10. And supplied to the left region 111L side. Thus, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is configured to perform so-called left-handed.

なお、本実施形態の誘導部10は、遊技板部材110dの後面側にて遊技球を誘導している。このように遊技板部材110dの後面側にて遊技球を誘導することに限定されない。例えば、遊技板部材110dの前面側にて遊技球を誘導するように構成しても構わない。ただし、本実施形態のように誘導部10を遊技板部材110dの後面に配置した場合、遊技板部材110dの前面側において誘導部10が設けられる位置がひらける。そして、このひらけた領域に例えばギミックなどの装飾装置を設けることができる。   In addition, the guidance | induction part 10 of this embodiment is guiding the game ball in the rear surface side of the game board member 110d. Thus, it is not limited to guiding the game ball on the rear surface side of the game board member 110d. For example, the game ball may be configured to be guided on the front side of the game board member 110d. However, when the guiding part 10 is arranged on the rear surface of the game board member 110d as in the present embodiment, the position where the guiding part 10 is provided on the front side of the game board member 110d is opened. A decorative device such as a gimmick can be provided in the opened area.

〔第2誘導部の構成〕
第2誘導部20は、図7に示すように、左側領域111Lから右側領域111R(図5参照)へと延びる板状の第2通路21と、第2通路21の左側領域111L側に設けられ、遊技球を受け取って第2通路21へと導く始端部21Aと、第2通路21の右側領域111R側に設けられ、第2通路21にて誘導される遊技球を放出する部分である終端部21Bとを有している。なお、本実施形態の第2誘導部20は、樹脂製の板状の部材であり、所定の位置で折り曲げられることで、第2通路21、始端部21A及び終端部21Bがそれぞれ形成されている。
[Configuration of second guiding portion]
As shown in FIG. 7, the second guide portion 20 is provided on the plate-like second passage 21 extending from the left region 111 </ b> L to the right region 111 </ b> R (see FIG. 5) and the left region 111 </ b> L side of the second passage 21. A starting end portion 21A for receiving the game ball and guiding it to the second passage 21; and a termination portion that is provided on the right region 111R side of the second passage 21 and is a portion for releasing the game ball guided in the second passage 21 21B. In addition, the 2nd guidance | induction part 20 of this embodiment is a resin-made plate-shaped member, and the 2nd channel | path 21, the start end part 21A, and the termination | terminus part 21B are each formed by bending in a predetermined position. .

以上のように構成される第2誘導部20は、誘導部10に遊技球を引き込む引込み部12に入り損ねた遊技球を、右側領域111Rへと誘導するものである。ここで、「入り損ねた遊技球」とは、例えば引込み部12における受け板部材12Rに衝突したものの誘導部10の入口部11Aに入らなかった遊技球や、引込み部12における底板部材12F上に載ったものの、その底板部材12Fからこぼれ落ちた遊技球などが相当する。   The second guiding portion 20 configured as described above guides the gaming ball that has failed to enter the retracting portion 12 that draws the gaming ball into the guiding portion 10 to the right region 111R. Here, “a missed game ball” refers to, for example, a game ball that has collided with the receiving plate member 12R in the retracting portion 12 but did not enter the inlet portion 11A of the guiding portion 10 or a bottom plate member 12F in the retracting portion 12. Although it is placed, it corresponds to a game ball spilled from the bottom plate member 12F.

図9は、第2誘導部20を説明するための図である。
第2通路21は、始端部21Aにて受け取った遊技球を、右側領域111Rへと誘導し、終端部21Bにて遊技球を放出する。
始端部21Aは、引込み部12の下方に設けられる。始端部21Aは、引込み部12に入り損ねた遊技球を最初に受け取る部分である。始端部21Aには、図9に示すように、第2通路21が設けられる側とは逆側に遊技球が流れないように、始端部21Aの第2通路21が設けられていない側には凸部Wを設けている。第2誘導部20は、落下してきた遊技球が、第2通路21側へと流れ易くなるように構成されている。ここで、始端部21Aの上面側(引込み部12に対峙する側)に、ゴム板などの緩衝材を取り付け、落下してきた遊技球が始端部21A上で跳ねて第2誘導部20から飛び出さないようにしても良い。
FIG. 9 is a diagram for explaining the second guide unit 20.
The second passage 21 guides the game ball received at the start end portion 21A to the right region 111R, and releases the game ball at the end portion 21B.
The start end portion 21 </ b> A is provided below the retracting portion 12. The starting end portion 21A is a portion that first receives a game ball that has failed to enter the retracting portion 12. As shown in FIG. 9, the start end 21 </ b> A has a side on which the second passage 21 of the start end 21 </ b> A is not provided so that a game ball does not flow on the side opposite to the side on which the second passage 21 is provided. Convex part W is provided. The second guiding portion 20 is configured such that the game ball that has fallen easily flows to the second passage 21 side. Here, a cushioning material such as a rubber plate is attached to the upper surface side of the starting end portion 21A (the side facing the retracting portion 12), and the dropped game ball jumps on the starting end portion 21A and jumps out of the second guiding portion 20. You may make it not.

本実施形態の第2誘導部20は、左側領域111Lから右側領域111Rへと遊技球が移動するように構成している。そのため、終端部21Bは、遊技盤110の右側領域111R(図5参照)に配置している。また、第2誘導部20が遊技板部材110dに取り付けられた状態にて、始端部21Aから終端部21Bに向けて第2通路21が下向きに傾斜するように構成している。   The second guide portion 20 of the present embodiment is configured such that the game ball moves from the left region 111L to the right region 111R. Therefore, the terminal portion 21B is disposed in the right region 111R (see FIG. 5) of the game board 110. Further, the second passage 21 is configured to incline downward from the start end portion 21A toward the end end portion 21B in a state where the second guide portion 20 is attached to the game board member 110d.

第2誘導部20は、図9に示すように、第2誘導部20の遊技板部材110dへの固定に用いるフランジ20Fを備えている。本実施形態では、第2誘導部20は、不図示のねじを用いてフランジ20Fが遊技板部材110dにねじ留めされることで、遊技板部材110dの前面(盤面)に固定される。なお、第2誘導部20は、ねじ留め以外に、例えばフランジ20Fと遊技板部材110dとを接着材によって固定されるようにしても良い。   As shown in FIG. 9, the second guide portion 20 includes a flange 20F used for fixing the second guide portion 20 to the game board member 110d. In the present embodiment, the second guide portion 20 is fixed to the front surface (board surface) of the game board member 110d by screwing the flange 20F to the game board member 110d using a screw (not shown). In addition, the 2nd guide part 20 may be made to fix flange 20F and game board member 110d with an adhesive other than screwing, for example.

なお、第2誘導部20は、誘導部10に入り損ねた遊技球を拾って、左側領域111Lから右側領域111Rへと誘導することができれば、本実施形態の構成に限られず、他の構成であっても構わない。例えば、第2誘導部20は、第2通路21に相当する経路が、樋状のものであっても良い。また、第2誘導部20は、第2通路21に相当する経路が、左側領域111Lから右側領域111Rへと連なる複数の遊技くぎであっても良い。さらにまた、第2誘導部20は、誘導部10と同様に、例えばトンネル状の通路によって遊技球を誘導する構成であっても良い。
また、本実施形態においては、始端部21Aが始点部として、終端部21Bが終点部として、第2通路21が経路部として機能する。
Note that the second guiding unit 20 is not limited to the configuration of the present embodiment as long as it can pick up a game ball that has failed to enter the guiding unit 10 and guide it from the left region 111L to the right region 111R. It does not matter. For example, in the second guide portion 20, the path corresponding to the second passage 21 may have a bowl shape. Further, the second guide portion 20 may be a plurality of game nails in which the route corresponding to the second passage 21 is continuous from the left region 111L to the right region 111R. Furthermore, the 2nd guidance | induction part 20 may be the structure which guides a game ball with a tunnel-shaped channel | path like the guidance | induction part 10, for example.
In the present embodiment, the start end 21A functions as a start point, the end 21B functions as an end point, and the second passage 21 functions as a path.

〔第2誘導部における動作説明〕
まず、誘導部10について説明したとおり、遊技者によって発射装置158のハンドルレバー152が操作され、遊技球が引込み部12に到達する程度の強さで発射されると、遊技球は引込み部12へと飛び込む。そして、遊技球が引込み部12に飛び込んだ際に、遊技球が受け板部材12Rの面RE(図8参照)によって第1開口部31へ向けて跳ね返されたり、遊技球が底板部材12Fによって第1開口部31へと流れたりする場合には、遊技球は誘導部10へと引き込まれる。
一方で、例えば遊技球が受け板部材12Rの面RE(図8参照)に衝突したものの、誘導部10には引き込まれなかったり、遊技球が底板部材12F上に載ったものの、誘導部10には引き込まれなかったり、遊技球が受け板部材12Rや底板部材12Fの縁に弾かれたりした場合には、遊技球はその後に下へと落ちる。
[Explanation of the operation in the second guiding section]
First, as described with respect to the guiding unit 10, when the player operates the handle lever 152 of the launching device 158 and the game ball is launched with a strength that reaches the retraction unit 12, the game ball is directed to the retraction unit 12. Jump in. Then, when the game ball jumps into the retracting portion 12, the game ball is rebounded toward the first opening 31 by the surface RE (see FIG. 8) of the receiving plate member 12R, or the game ball is moved by the bottom plate member 12F. In the case of flowing to the one opening 31, the game ball is drawn into the guiding unit 10.
On the other hand, for example, the game ball collides with the surface RE (see FIG. 8) of the receiving plate member 12R, but it is not drawn into the guide portion 10 or the game ball is placed on the bottom plate member 12F. Is not pulled in, or when the game ball is bounced to the edge of the receiving plate member 12R or the bottom plate member 12F, the game ball then falls downward.

そして、本実施形態の遊技盤110では、引込み部12の下側に第2誘導部20を設けている。具体的には、引込み部12の下側に、第2誘導部20の始端部21Aを配置している。そして、上記のとおり、引込み部12に入り損ねて下へと落下した遊技球は、始端部21Aによって受け止められる。始端部21Aによって受け止められた遊技球は、第2通路21を転がることで、左側領域111Lから右側領域111Rへと誘導される。そして、遊技球が終端部21Bに達すると、遊技球は、右側領域111Rにおいて第2誘導部20から放出される。   And in the game board 110 of this embodiment, the 2nd guide part 20 is provided under the drawing-in part 12. FIG. Specifically, the start end portion 21 </ b> A of the second guide portion 20 is disposed below the retracting portion 12. Then, as described above, the game ball that fails to enter the retracting portion 12 and falls downward is received by the start end portion 21A. The game ball received by the start end portion 21A is guided from the left region 111L to the right region 111R by rolling in the second passage 21. Then, when the game ball reaches the end portion 21B, the game ball is released from the second guide portion 20 in the right region 111R.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機100において、誘導部10の通路11を通って出口部11B(第2開口部32)から放出された遊技球、あるいは第2誘導部20の第2通路21を通って終端部21Bから放出された遊技球は、画像表示部114の右端部114aの右横を通過して下側へと向かう。その後、遊技球は、主に、ゲート124を通過した後に大入賞口125の方へ向かうか、ゲート124を通過せずにゲート124の横を通過した後に大入賞口125の方へ向かうか、大入賞口125の横を通り案内壁160を介して第2始動口122の方へ向かう。そして、大入賞口125の方へ向かった遊技球は、大入賞口125が開いている場合には大入賞口125に入賞し、大入賞口125が開いていない場合には大入賞口125の前面を通過し案内壁160を介して第2始動口122の方へ向かう。第2始動口122の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ123が開いている場合には第2始動口122に入賞し、電動チューリップ123が開いていない場合には第2始動口122の横を通り排出口117から排出される。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment configured as described above, the game ball released from the outlet 11B (second opening 32) through the passage 11 of the guide 10 or the second guide 20 The game ball released from the end portion 21B through the second passage 21 passes through the right side of the right end portion 114a of the image display unit 114 and travels downward. After that, the game ball mainly goes to the big prize opening 125 after passing through the gate 124, or goes to the big prize opening 125 after passing through the side of the gate 124 without passing through the gate 124, It passes by the big prize opening 125 and goes toward the second start opening 122 through the guide wall 160. Then, the game ball headed toward the big prize opening 125 wins the big prize opening 125 when the big prize opening 125 is open, and when the big prize opening 125 is not open, It passes through the front and travels toward the second start port 122 through the guide wall 160. The game ball headed toward the second start port 122 mainly wins the second start port 122 when the electric tulip 123 is open, and the second start port when the electric tulip 123 is not open. It passes through the side of 122 and is discharged from the discharge port 117.

特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者が、誘導部10を介して右側領域111Rへ遊技球を供給することで、より確率高くの遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。   When the special winning lot 125 is in an open state, such as when the result of the special symbol lottery is a big win, the player supplies the game ball to the right region 111R via the guide unit 10 so that the game ball with higher probability can be obtained. It is possible to make a prize at the big prize opening 125. As a result, the player can acquire more payout balls while suppressing a decrease in the number of possessed balls.

また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、誘導部10を介して右側領域111Rに遊技球を供給することにより、遊技者がハンドルレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して左側領域111Lにおける画像表示部114の下端部114bの下側に供給する、所謂左打ちを行うのと比較して、ゲート124に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ123の羽根が頻繁に開き、第2始動口122へ入り易くなる。   Further, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the player can reduce the rotation angle of the handle lever 152 to be smaller than a predetermined angle by supplying the game ball to the right region 111R via the guide unit 10. More game balls are allowed to pass through the gate 124 as compared with the case where the game balls are supplied to the lower side of the lower end 114b of the image display unit 114 in the left region 111L through the left side of the image display unit 114. be able to. In the probability variation gaming state and the short-time gaming state, as described above, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, and the lottery result is also set to win with a high probability. The 123 blades are frequently opened, and the second start port 122 is easily entered.

本実施形態の遊技盤110のように、誘導部10の出口部11B(第2開口部32)から出た遊技球は、第1始動口121には入賞し難くなるように遊技くぎ群127aの配置している場合がある。このような遊技盤110にて、確変遊技状態および時短遊技状態などの特定の遊技状態では、遊技者が誘導部10を介して右側領域111Rに遊技球を供給することにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、例えば、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されている場合には、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。   Like the game board 110 of the present embodiment, the game balls that have exited from the outlet portion 11B (second opening portion 32) of the guide portion 10 are arranged in the game nail group 127a so that it is difficult to win the first start port 121. May be placed. In such a gaming board 110, in a specific gaming state such as a probability variation gaming state and a short-time gaming state, the player supplies a gaming ball to the right region 111 </ b> R via the guiding unit 10, whereby the first start port 121. It is possible to preferentially win the second starting port 122 rather than. As a result, for example, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 is 15 rounds per probability change is the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the first starting port 121 is per 15 rounds. If it is set so as to be higher than the probability of becoming, the player can obtain more opportunities for 15 rounds.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機100において、外側レール部材112aに沿って移動する遊技球の軌道上に引込み部12を配置し、その引込み部12によって遊技球の移動方向を遊技板部材110dの前面側から後面側へと向けた方向に変えている。そして、遊技球の移動方向を変えることにより、引込み部12よりも右側の領域における外側レール部材112aを不要にしている。即ち、従来のパチンコ遊技機900(図10参照)では形成すべき外側レール部材112aの右側領域111Rの部分を、本実施形態のパチンコ遊技機100では取り除いている。そして、パチンコ遊技機100では、図5に示すように、遊技領域111の右上に、遊技球が到達しない領域である非到達領域ARを形成している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機100では、従来のパチンコ遊技機900では配置することができなかった非到達領域ARに、第2画像表示部114Bなどを配置することができるようにしている。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the retracting portion 12 is arranged on the trajectory of the game ball moving along the outer rail member 112a, and the moving direction of the game ball is changed by the retracting portion 12 of the game plate member 110d. The direction is changed from the front side to the rear side. And the outer rail member 112a in the area | region on the right side rather than the drawing-in part 12 is made unnecessary by changing the moving direction of a game ball. That is, the portion of the right region 111R of the outer rail member 112a to be formed in the conventional pachinko gaming machine 900 (see FIG. 10) is removed in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment. In the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 5, a non-reaching area AR that is an area where the game ball does not reach is formed at the upper right of the gaming area 111. Thereby, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the second image display unit 114B and the like can be arranged in the non-reaching area AR that could not be arranged in the conventional pachinko gaming machine 900. .

また、誘導部10の入口部11Aは遊技領域111内の左側領域111Lに設けられているので、遊技者はこの入口部11Aに到達するように、引込み部12を狙って遊技球を発射すれば右側領域111Rに遊技球を供給することができる。それゆえ、遊技領域911の最上部および右端部を介して遊技領域911の右側に遊技球を供給しなければならない従来のパチンコ遊技機900と比べて、本実施形態のパチンコ遊技機100は、発射装置158による遊技球の打ち出しに要するエネルギーが低くなる。結果として、例えば発射装置158における電力消費を抑えることが可能となる。   Further, since the entrance portion 11A of the guide portion 10 is provided in the left region 111L in the game region 111, if the player launches a game ball aiming at the retracting portion 12 so as to reach the entrance portion 11A. A game ball can be supplied to the right region 111R. Therefore, compared to the conventional pachinko gaming machine 900 in which a game ball has to be supplied to the right side of the gaming area 911 via the top and right ends of the gaming area 911, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is The energy required for launching a game ball by the device 158 is reduced. As a result, for example, power consumption in the launching device 158 can be suppressed.

さらに、本実施形態のように、特定の遊技状態にて右側領域111Rに遊技球を供給した方が有利となるパチンコ遊技機100では、従来のパチンコ遊技機900と比較して、遊技球が遊技盤110の右側へと強く打ち出される所謂右打ちが多用される。そして、遊技領域111の最上部および右端部を介して遊技領域911の右側に遊技球を供給しなければならない従来のパチンコ遊技機900と比べ、本実施形態のパチンコ遊技機100では、右側領域111Rに遊技球を供給するべく発射された遊技球が持つエネルギーは小さくなるので、その発射された遊技球が衝突する部材(本実施形態においては、引込み部12における受け板部材12Rが相当)の損傷が低減される。   Further, in the pachinko gaming machine 100 in which it is advantageous to supply the game ball to the right region 111R in a specific gaming state as in this embodiment, the game ball is a game compared to the conventional pachinko gaming machine 900. So-called right-handed striking, which is strongly pushed to the right side of the board 110, is often used. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, compared to the conventional pachinko gaming machine 900 in which a gaming ball must be supplied to the right side of the gaming area 911 via the top and right end portions of the gaming area 111, the right area 111R. Since the energy of the game ball launched to supply the game ball to the battery becomes small, damage to the member (in this embodiment, the receiving plate member 12R in the retracting portion 12) with which the launched game ball collides Is reduced.

10…誘導部、20…第2誘導部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、110d…遊技板部材、111…遊技領域、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Guidance part, 20 ... 2nd guidance part, 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 110d ... Game board member, 111 ... Game area, 121 ... 1st start port, 122 ... 2nd start port, 123 ... Electric tulips, 124 ... gate, 125 ... big prize opening

Claims (2)

複数の遊技くぎが取り付けられ、遊技領域を形成する遊技板部材と、
遊技球を発射する発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域の外周に沿って上昇させ、当該遊技領域内へと案内する案内部材と、
前記遊技領域のうち左側半分の領域に設けられて、前記発射装置から発射された遊技球の衝突を受ける受け部と、
前記受け部が受けた遊技球を所定の位置へと誘導する誘導部とを備え、
前記誘導部は、
前記遊技領域のうち左側半分の領域にて前記受け部の下方に設けられ、当該受け部に衝突し下側へと落下する遊技球を受け取り、当該遊技球の移動の始点となる始点部と、
遊技領域のうち右側半分の領域に設けられて、前記誘導部における遊技球の移動の終点となる終点部と、
前記始点部と前記終点部とをつなぎ、当該始点部から当該終点部までの遊技球の移動経路を形成する経路部とを有することを特徴とする遊技機。
A plurality of gaming nails, a gaming board member forming a gaming area;
A guide member that raises a game ball launched from a launching device that launches a game ball along the outer periphery of the game area, and guides the game ball into the game area;
A receiving portion that is provided in the left half of the game area and receives a collision of a game ball launched from the launch device;
A guiding unit for guiding the game ball received by the receiving unit to a predetermined position;
The guiding portion is
Said left side half region of the game region is provided below the hand the receiving unit receives the game ball falling into the lower collides with the receiving portion, the starting point portion as a starting point of the movement of the game balls,
Provided on the right side half region of the game region, and the end point as the end point of the movement of the game balls in the induction unit,
A gaming machine comprising: a path portion that connects the start point portion and the end point portion and forms a moving path of a game ball from the start point portion to the end point portion.
前記受け部は、前記案内部材に沿って移動する遊技球の軌道上に設けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the receiving portion is provided on a trajectory of a game ball that moves along the guide member.
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