JP5443049B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine using game balls.
従来の遊技機では、表示部の表示内容と関連した演出が行われる可動演出部材がセンターケースに配設されるものがある。特許文献1には、駆動源の駆動により駆動力伝達部材が作動して可動演出部材が表示部側に動作するように構成された遊技機が開示されている。 In some conventional gaming machines, a movable effect member for performing effects related to the display content of the display unit is provided in the center case. Patent Document 1 discloses a gaming machine configured such that a driving force transmission member is actuated by driving of a driving source and a movable effect member is moved to the display unit side.
この種の可動部材は、より複雑な可動態様を持たせることで遊技者の興趣が増大し、特段な装飾演出効果を奏することとなる。しかし、可動部材に複雑な可動態様を持たせようとすれば、可動部材を駆動するための駆動源のサイズアップや駆動機構の複雑化を招くことになる。駆動源のサイズアップや駆動機構の複雑化は、コスト増につながる。 This kind of movable member has a more complex movable aspect, thereby increasing the interest of the player and producing a special decoration effect. However, if the movable member has a complicated movable mode, the drive source for driving the movable member is increased in size and the drive mechanism is complicated. Increasing the size of the drive source and the complexity of the drive mechanism lead to increased costs.
また、駆動源のサイズアップや駆動機構の複雑化によって、駆動源及び駆動機構の配置スペースが大きくなれば、結果として可動部材の演出が制限されてしまい、効果的な演出ができなくなってしまう。 Further, if the arrangement space of the drive source and the drive mechanism is increased due to the increase in the size of the drive source or the complexity of the drive mechanism, as a result, the effect of the movable member is limited and an effective effect cannot be performed.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、簡便な構造で効果的な演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of producing an effective effect with a simple structure.
第1の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有するセンターケースと、所定の演出動作を行う演出動作装置と、前記変動表示装置及び前記演出動作装置の制御を行う制御手段と、を備える遊技機において、前記演出動作装置は、前記センターケースに配設され、駆動源の駆動力を基に動作して演出を行う可動演出部材と、前記駆動源の駆動力を基に駆動し、前記可動演出部材を動作させる駆動機構と、を備え、前記駆動機構は、前記駆動源の駆動力によって回転し、回転中心から偏心した位置に配設された軸部を有する回転体と、前記回転体の前記軸部が挿入された係合穴を有し、当該係合穴と前記軸部との係合によって回転可能であり、前記可動演出部材が回転軸方向に揺動自在に支持された第1回転部材と、前記回転体の前記軸部が挿入された係合穴を有し、当該係合穴と前記軸部との係合によって回転可能であり、前記第1回転部材と回転軸を共通にし、前記第1回転部材に対して相対回転することによって前記可動演出部材を揺動させる第2回転部材と、を備え、前記回転体の回転に伴い、前記回転体の前記軸部が前記第1回転部材及び前記第2回転部材の前記係合穴の双方に係合する状態と、前記第2回転部材の前記係合穴のみに係合する状態とに切り換えられることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and an opening disposed in a game area of the game board and facing the display unit of the variable display device A gaming machine comprising: a center case having a section; an effect operation device that performs a predetermined effect operation; and a control unit that controls the variation display device and the effect operation device. And a movable effect member that operates based on the driving force of the drive source and produces an effect, and a drive mechanism that operates based on the drive force of the drive source and operates the movable effect member, The driving mechanism has a rotating body that is rotated by a driving force of the driving source and has a shaft portion disposed at a position eccentric from the rotation center, and an engagement hole into which the shaft portion of the rotating body is inserted. The engagement hole and the shaft A first rotation member that is rotatable by being engaged with the movable effect member, and an engagement hole into which the shaft portion of the rotating body is inserted, The movable effect member can be rotated by engagement between the engagement hole and the shaft portion, and the first rotation member and the rotation shaft are shared, and the movable effect member is swung by rotating relative to the first rotation member. And a state in which the shaft portion of the rotating body engages with both the first rotating member and the engaging hole of the second rotating member as the rotating body rotates. The second rotation member is switched to a state in which it is engaged only with the engagement hole.
第2の発明は、前記可動演出部材は、前記第2回転部材に形成された摺接面に当接する作動片を有し、前記第2回転部材の前記摺接面には段差部が形成され、前記第2回転部材が前記第1回転部材に対して相対回転し、前記作動片が前記摺接面の前記段差部を摺接することによって前記可動演出部材が揺動することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the movable effect member has an operating piece that comes into contact with a sliding contact surface formed on the second rotating member, and a step portion is formed on the sliding contact surface of the second rotating member. The second rotating member rotates relative to the first rotating member, and the movable effect member swings when the operating piece slides on the stepped portion of the sliding contact surface.
第3の発明は、前記可動演出部材は、共通の揺動軸に支持された一対の可動片からなり、前記一対の可動片は、互いの前記作動片が前記揺動軸を境にして交差するようにして前記揺動軸に支持され、前記一対の可動片は、互いの前記作動片が前記摺接面の前記段差部を摺接することによって、互いの自由端側が近づく方向と離れる方向とに揺動することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the movable effect member comprises a pair of movable pieces supported by a common rocking shaft, and the pair of movable pieces intersect with each other with the operating pieces as a boundary. In this way, the pair of movable pieces are supported by the swing shaft, and the working pieces are in contact with the stepped portion of the sliding contact surface so that the free end sides approach each other and the directions away from each other. Rocking.
第4の発明は、前記揺動軸の外周には付勢部材が収装され、前記付勢部材は、前記一対の可動片が互いの自由端側が離れる方向に揺動することによって圧縮されることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, an urging member is accommodated on the outer periphery of the oscillating shaft, and the urging member is compressed by oscillating the pair of movable pieces in a direction in which the free end sides are separated from each other. It is characterized by that.
第5の発明は、前記第1回転部材の前記係合穴は、前記回転体の回転を前記第1回転部材へと伝達するための伝達用穴部と、前記回転体の回転が前記第1回転部材へと伝達されないように形成された非伝達用穴部と、からなり、前記第2回転部材の前記係合穴は、前記回転体の回転を前記第2回転部材へと伝達するための伝達用穴部のみからなることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the invention, the engagement hole of the first rotating member includes a transmission hole for transmitting the rotation of the rotating body to the first rotating member, and the rotation of the rotating body is the first. A non-transmission hole formed so as not to be transmitted to the rotating member, and the engagement hole of the second rotating member is for transmitting the rotation of the rotating body to the second rotating member. It consists only of a hole for transmission.
第6の発明は、前記センターケースの内側底部に配設され、当該センターケース内に導かれた遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を遊技盤の遊技領域へと排出するステージをさらに備え、前記ステージには転動する遊技球を遊技者にとって有利なルートへと導く開口部が形成され、前記可動演出部材は、通常状態では前記ステージを転動する遊技球が前記開口部に流入することを規制し、揺動することによって前記開口部への遊技球の流入を可能にすることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, a game ball that is disposed at an inner bottom portion of the center case and that is guided into the center case is capable of rolling, and the rolling game ball is discharged to a game area of the game board. The stage further includes an opening for guiding a rolling game ball to a route advantageous to a player, and the movable effect member is configured so that the game ball rolling the stage is in the normal state. It is characterized in that the inflow of the game ball into the opening is made possible by restricting the inflow into the portion and swinging.
第1の発明によれば、回転体の軸部が第1回転部材及び第2回転部材の係合穴の双方に係合する状態では、第1回転部材及び第2回転部材は同時回転して可動演出部材は回転動作し、回転体の軸部が第2回転部材の係合穴のみに係合する状態では、第2回転部材は第1回転部材に対して相対回転して可動演出部材は揺動動作する。このように、可動演出部材は、1つの駆動源にて回転体が回転するのに伴って回転動作と揺動動作を行う。したがって、簡便な構造で効果的な演出を行うことが可能となる。 According to the first invention, in a state where the shaft portion of the rotating body is engaged with both the engaging holes of the first rotating member and the second rotating member, the first rotating member and the second rotating member rotate simultaneously. When the movable effect member rotates and the shaft portion of the rotating body engages only with the engagement hole of the second rotation member, the second rotation member rotates relative to the first rotation member, and the movable effect member becomes Oscillates. In this way, the movable effect member performs a rotating operation and a swinging operation as the rotating body rotates with one drive source. Therefore, it is possible to perform an effective presentation with a simple structure.
第2の発明によれば、可動演出部材の揺動動作は、第2回転部材を第1回転部材に対して相対回転させるだけで行うことができ、簡便な構造で効果的な演出を行うことが可能となる。 According to the second invention, the swing operation of the movable effect member can be performed only by rotating the second rotating member relative to the first rotating member, and an effective effect can be achieved with a simple structure. Is possible.
第3の発明によれば、第2回転部材を第1回転部材に対して相対回転させることによって、一対の可動片は、互いの自由端側が近づく方向と離れる方向とに揺動する。このように、簡便な構造で効果的な演出を行うことが可能となる。 According to the third invention, by rotating the second rotating member relative to the first rotating member, the pair of movable pieces swings in a direction in which the free end sides approach each other and in a direction away from each other. Thus, it is possible to perform an effective presentation with a simple structure.
第4の発明によれば、一対の可動片が互いの自由端側が離れる方向に揺動することによって圧縮される付勢部材を備えるため、一対の可動片をスムーズに揺動動作させることが可能となる。 According to the fourth aspect of the invention, since the pair of movable pieces includes the biasing member that is compressed by swinging in the direction in which the free end sides are separated from each other, it is possible to smoothly swing the pair of movable pieces. It becomes.
第5の発明によれば、第1回転部材の係合穴は伝達用穴部と非伝達用穴部とからなり、回転体の軸部が第1回転部材の非伝達用穴部に位置する場合には、回転体の軸部は第1回転部材の係合穴とは係合せず、回転体の回転が第1回転部材へと伝達されない状態となる。このように、第1回転部材の係合穴の構成によって、第1回転部材及び第2回転部材の同時回転と相対回転との切り換えを実現することができ、簡便な構造で効果的な演出を行うことが可能となる。 According to the fifth invention, the engaging hole of the first rotating member is composed of the transmitting hole portion and the non-transmitting hole portion, and the shaft portion of the rotating body is located in the non-transmitting hole portion of the first rotating member. In this case, the shaft portion of the rotating body is not engaged with the engagement hole of the first rotating member, and the rotation of the rotating body is not transmitted to the first rotating member. As described above, the configuration of the engagement hole of the first rotating member can realize the switching between the simultaneous rotation and the relative rotation of the first rotating member and the second rotating member, and provides an effective presentation with a simple structure. Can be done.
第6の発明によれば、可動演出部材の動作に基づいて遊技球の入賞確率が変化するため、遊技の興趣がより向上する。 According to the sixth aspect, since the winning probability of the game ball changes based on the operation of the movable effect member, the interest of the game is further improved.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.
(第1の実施の形態)
まず、図1を参照して、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)について説明する。
(First embodiment)
First, a gaming machine (pachinko machine) according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
The game board 1 defines a substantially
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口部21aを有するセンターケース21が配設される。遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。
In the
遊技盤1の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部22aを有する変動表示装置22が配設される。変動表示装置22は、表示部22aがセンターケース21の開口部21aに臨んで配設される。
On the back side of the game board 1, a
変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口24が配設される。始動入賞口24は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームが行われる第1始動入賞口24aと、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプであり、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームが行われる第2始動入賞口24bとを備える。
Below the
第2始動入賞口24bの下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。
Below the second
遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート26が配設される。
On the left side of the
遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。
On the left and right sides of the
遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車28や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。
In addition to this, the
遊技盤1の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器32が配設される。
In the lower right part of the game board 1, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, a special figure winning memory number (starting memory number), a normal figure fluctuation display of the general figure fluctuation display game, a common figure winning memory number, And a
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launcher are sectioned along the left side of the
始動入賞口24、一般入賞口27、特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the
具体的には、始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
Specifically, when a game ball wins the
始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(図示省略)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a game ball is won at the
また、普図始動ゲート26を遊技球が通過すると、状態表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第2始動入賞口24bに設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(図示省略)への通電によって、第2始動入賞口24bへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第2始動入賞口24bへの遊技球の入賞可能性が高められる。
In addition, when the game ball passes through the normal
次に、図2を参照して、状態表示器32について説明する。図2は状態表示器32を示す図である。
Next, the
状態表示器32は、普図変動表示ゲーム、第1特図変動表示ゲーム、及び第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器32は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器3と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器4aと、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器4bと、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器5と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶数)を表示する第1特図記憶表示器6と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶数)を表示する第2特図記憶表示器7と、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか15R大当りかを決定するラウンド数表示器8と、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する遊技状態表示器9とを備える。
The
普図表示器3は、普図始動ゲート26を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するLEDである。普図表示器3が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器3が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器3が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。
The general map indicator 3 is an LED that lights up or blinks when a game ball passes through the general map start
普図記憶表示器5は、第1普図記憶表示器5aと第2普図記憶表示器5bの2つのLEDからなり、第1普図記憶表示器5a及び第2普図記憶表示器5bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器5aが点灯し第2普図記憶表示器5bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器5a及び第2普図記憶表示器5bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器5aが点滅し第2普図記憶表示器5bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器及5a及び第2普図記憶表示器5bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。
The common
第1特図表示器4aは、7セグメントLEDからなり、第1始動入賞口24aに遊技球が入賞すると第1特図変動表示ゲームを表示するものである。
The 1st
第2特図表示器4bは、7セグメントLEDからなり、第2始動入賞口24bに遊技球が入賞すると第2特図変動表示ゲームを表示するものである。
The second
第1特図記憶表示器6は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第1特図変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
The first special
第2特図記憶表示器7は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第2特図変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
The second special
ラウンド数表示器8は、第1ラウンド数表示器8aと第2ラウンド数表示器8bの2つのLEDからなり、第1ラウンド数表示器8aが点灯し第2ラウンド数表示器8bが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が2R大当たりであることを示し、第1ラウンド数表示器8aが消灯し第2ラウンド数表示器8bが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの遊技結果が15R大当たりであることを示している。 The round number display 8 is composed of two LEDs, a first round number display 8a and a second round number display 8b. The first round number display 8a is turned on and the second round number display 8b is turned off. If it is, it indicates that the game result of the first special figure variation display game or the second special figure variation display game is 2R big hit, the first round number display 8a is turned off, and the second round number display 8b is turned on. The game result of the 1st special figure fluctuation display game or the 2nd special figure fluctuation display game shows that it is 15R big hit.
遊技状態表示器9は、第1遊技状態表示器9aと第2遊技状態表示器9bと第3遊技状態表示器9cの3つのLEDからなり、第1遊技状態表示器9aが点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たり中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器9aが消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりでない状態(条件装置未作動)であることを示している。
The gaming status indicator 9 is composed of three LEDs, a first
また、第2遊技状態表示器9b及び第3遊技状態表示器9cが共に消灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器9bが点灯し第3遊技状態表示器9cが消灯している場合は時短動作状態(短縮制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器9b及び第3遊技状態表示器9cが共に点灯している場合は第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。
When both the second
さらに、第2遊技状態表示器9b及び第3遊技状態表示器9cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器9bが消灯し第3遊技状態表示器9cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器9cが点灯する。この第3遊技状態表示器9cが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。
Further, when both the second
次に、図3〜図5を参照して、センターケース21について説明する。図3はセンターケース21の斜視図であり、図4はセンターケース21の正面図であり、図5はセンターケース21の分解斜視図である。
Next, the
センターケース21は、変動表示装置22の表示部22aが臨む開口部21aを有する異形リング状の部材であり、遊技盤1に形成された開口に遊技盤1の前方から嵌装されて遊技盤1に対して固定される。センターケース21は合成樹脂にて形成される。
The
センターケース21は、遊技盤1に形成された開口に嵌装される嵌装部50aと、嵌装部50aに対して鍔状に形成された鍔部50bとからなる本体ベース50を備え、鍔部50bを介して遊技盤1に固定される。つまり、鍔部50bよりも前方側が遊技領域11内に配設されることになる。
The
本体ベース50の鍔部50bの前面全体には装飾用レンズ52が配設される。装飾用レンズ52の前面には、前方に立設して形成され遊技領域11を流下する遊技球を案内するガイド部材51が配設される。ガイド部材51は、センターケース21の開口部21aに沿って配設される。ガイド部材51は、前面が装飾用のレンズにて形成され、装飾も兼ねる。
A
発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド部材51との間の領域を流下する。ここで、図1に示すように、センターケース21の左側方の遊技領域11は大きく形成されるのに対して、センターケース21の右側方の遊技領域11は遊技球1つが通過できる程度の大きさである。したがって、本実施の形態では、主としてセンターケース21の左側方の遊技領域11に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。
The game ball launched into the
センターケース21の内側底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設された遊技領域11へと排出するステージ60が配設される。
On the inner bottom portion of the
センターケース21の左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21内に導くためのワープ通路56が配設される。
On the left side of the
ワープ通路56は、本体ベース50の左側部に沿ってワープ形成部材57が配設されることによって構成される。ワープ形成部材57は有色透明な合成樹脂にて形成される。
The
図3及び図4に示すように、ワープ通路56は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる流入口56aと、流入口56aから流入した遊技球が通過する流路56bと、ステージ60に向けて開口し流路56bを通過した遊技球をステージ60に排出する排出口56cとを備える。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the
流入口56aは、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。流路56bは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。排出口56cは、ステージ60の左端部に連接して配設される。したがって、排出口56cから排出された遊技球は、直接ステージ60へと流入する。
The
本体ベース50の頂部には、LEDが装着されたLED基板を内部に収納し、前面が装飾用のレンズにて構成された第1装飾部材53が配設される。また、本体ベース50の右側部には、センターケース21の開口部21aの右側部に沿って延在する第2装飾部材54が配設される。第2装飾部材54の下部には、表示部22aに張り出すようにして透明なレンズ部材54a(図3及び図5参照)が配設され、図4に示すように、レンズ部材54aの内部には蝶の形状を模した可動演出部材66を有する演出動作ユニット(演出動作装置)65が配設される。なお、図4では、レンズ部材54aを取り除いた状態を示す。演出動作ユニット65については、後に詳述する。
On the top of the
次に、図3を参照して、ステージ60について説明する。
Next, the
ステージ60は、センターケース21の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口24の直上方となるように配設される。ステージ60は、左右両端部が高く中央部が低い全体として略円弧状に形成される。ステージ60は有色透明な合成樹脂にて形成される。
The
ステージ60は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、ワープ通路56の排出口56cが左側部に連接された第1転動部61と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第1転動部61の手前側でかつ遊技領域11に臨む第2転動部62とを備える。第1転動部61と第2転動部62は左右方向に平行に配設される。第2転動部62の中央側は、第1転動部61よりも低く形成される。
The
第1転動部61の中央部には、遊技球を第2転動部62へと案内する案内溝61aが形成され、第1転動部61の中央部の左右両側にも、遊技球を第2転動部62へと案内する案内溝61b,61cが形成される。
A
第2転動部62の中央部には、遊技球を第2転動部62の下方に配設された誘導路63へと遊技球を導く誘導口62aが開口して形成される。誘導口62aは第1転動部61の案内溝61aに臨んで形成される。誘導路63は、ステージ60の前面に形成された流出口63aを通じて遊技領域11に開口している。流出口63aは始動入賞口24の直上に配設される。また、第2転動部62の中央部の左右両側には、第1転動部61の案内溝61b,61cに対応する位置に、遊技球を遊技領域11へと導く案内溝62b,62cが形成される。案内溝62b,62cは、始動入賞口24の直上方から左右側にずれて配設される。
In the central part of the second rolling
ワープ通路56から第1転動部61へと流入した遊技球は、第1転動部61の案内溝61a,61b,61cのいずれかを通じて第2転動部62へと導かれる。案内溝61b,61cから第2転動部62へと導かれた遊技球は、第2転動部62の案内溝62b,62cから遊技領域11へと排出される可能性が高く、その場合には始動入賞口24へ入賞する確率は低い。また、案内溝61aから第2転動部62へと導かれた遊技球は、誘導口62aから誘導路63に流入し、流出口63aから遊技領域11へと排出される。流出口63aは始動入賞口24の直上に配設されるため、誘導路63を通じて遊技領域11へと排出される遊技球は、始動入賞口24へ入賞する確率が高い。
The game ball that has flowed into the first rolling
次に、主に図6〜9を参照して、演出動作ユニット65について説明する。図6は演出動作ユニット65の斜視図であり、図7は演出動作ユニット65の平面図であり、図8は演出動作ユニット65の分解斜視図であり、図9は演出動作ユニット65の背面側の分解斜視図である。なお、図7における(b)は可動演出部材66を取り除いた状態の平面図である。
Next, the
演出動作ユニット65は、蝶の形状を模した可動演出部材66を動作させて、所定の演出動作を行うものである。可動演出部材66は、駆動源としてのモータ69の駆動力を基に駆動する駆動機構70によって動作する。
The
可動演出部材66は、蝶の羽の形状を模した一対の可動片67,68からなる。一対の可動片67,68は、それぞれの一端部が後述する揺動軸92(図6参照)に揺動自在に支持され、駆動機構70の作用によって揺動軸92を中心軸として互いの自由端側が近づく方向と離れる方向とに揺動する。このように、一対の可動片67,68は、揺動軸92を中心軸として羽が羽ばたくように動作する。
The
駆動機構70は、モータ69の駆動力によって駆動するギア機構71と、ギア機構71を介して伝達されるモータ69の駆動力によって回転する回転体72と、可動片67,68が揺動自在に支持された台座部75(図8及び図9参照)と、台座部75に締結され回転体72の回転力を基に回転可能な第1回転部材73と、回転体72の回転力を基に回転可能であり、第1回転部材73に対して相対回転することによって可動片67,68を揺動させる第2回転部材74とを備える。なお、図6及び図7では、台座部75を取り除いた状態を示す。
The
駆動機構70を構成する各部材及びモータ69は、センターケース21に固定されたハウジング76に支持される。ハウジング76は、センターケース21に固定されたベースハウジング76Aと、ベースハウジング76Aを封止するカバーハウジング76Bとからなる。なお、図6及び図7では、カバーハウジング76Bを取り除いた状態を示す。
Each member constituting the
ベースハウジング76Aの背面にはモータ69が締結され、モータ69の出力軸69aはベースハウジング76Aを挿通する。
A
ギア機構71は、モータ69の出力軸69aに連結された主動ギア71aと、主動ギア71aに螺合する従動ギア71bとからなる。
The
回転体72は、円板状の部材であり、中心を貫通する軸76aに回転自在に支持される。軸76aはベースハウジング76Aに支持される。回転体72には、従動ギア71bに螺合するギア部72aが一体に結合される。したがって、回転体72は、ギア機構71を介して伝達されるモータ69の駆動力によって回転する。
The rotating
回転体72の前面には、回転中心である軸76aから偏心した位置に軸部72bが形成される。したがって、回転体72の回転によって、軸部72bは軸76aを中心として旋回する。
On the front surface of the
第1回転部材73は、円形の本体部80と、本体部80の外周から径方向に突出して形成された突出部81とからなる。
The first rotating
図8及び図9に示すように、本体部80は、中心に形成された貫通孔80aを挿通する軸76bに回転自在に支持される。軸76bは、ベースハウジング76Aに配設された円筒部76cに嵌挿されて支持される。このように、第1回転部材73と回転体72は、回転中心を異にする。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
本体部80の前面には外周縁に沿って環状の第1周壁80bが形成される。第1周壁80bの内側には第2周壁80cが形成され、第2周壁80cによって円形溝80dが区画される。第1周壁80b及び第2周壁80cにおける突出部81に対応する位置には切り欠き部80eが形成され、円形溝80dは一部が外部に開口した状態となっている。
An annular first
第1回転部材73には、回転体72の軸部72bが挿通して係合する係合穴82が本体部80と突出部81に亘って形成される。第1回転部材73は、回転体72の回転に伴う軸部72bと係合穴82との係合によって、軸76bを中心に回転する。
An
図9に示すように、係合穴82は、回転体72の回転を第1回転部材73へと伝達するための伝達用穴部としての長穴82aと、回転体72の回転が第1回転部材73へと伝達されないように形成された非伝達用穴部としての半円穴82bとからなる。
As shown in FIG. 9, the
長穴82aは、本体部80の外周面から中心に向かって延在して形成される。長穴82aの幅は、軸部72bの径よりも僅かに大きい寸法に形成される。したがって、軸部72bが長穴82a内に位置する状態で、回転体72が回転した場合には、軸部72bと長穴82aとは係合した状態となり、回転体72の回転が第1回転部材73へと伝達される。
The
半円穴82bは、本体部80の外周面と突出部81に形成された円弧状の内周面82cとからなり、略半円形状に形成される。また、半円穴82bは、回転体72の回転角度が所定範囲内では、軸部72bが半円穴82bの内部を内周面82cに当接せずに移動可能な大きさに形成される。つまり、回転体72の回転角度が所定範囲内では、軸部72bは半円穴82bに係合せずに、回転体72の回転は第1回転部材73へと伝達されない。
The
長穴82aと半円穴82bは連通して形成され、長穴82aの内面と半円穴82bの内周面82cとは滑らかに連続して形成される。
The
以上のように、係合穴82は、長穴82aと半円穴82bとからなり、回転体72の回転に伴い、軸部72bは、長穴82a内に位置して係合穴82に係合する状態から、半円穴82b内に位置して係合穴82に係合しない状態へと切り換わる。つまり、回転体72の回転に応じて、軸部72bは長穴82aと半円穴82bとの間を行き来することが可能となる。したがって、軸部72bを長穴82aと半円穴82bとの間を行き来させることによって、回転体72の回転が第1回転部材73へと伝達される状態と伝達されない状態とに切り換えることができる。
As described above, the
図7〜図9に示すように、ベースハウジング76Aには、第1回転部材73の初期の回転位置を検出するためのコの字形状の光電センサ85(初期位置検出手段)が配設される。第1回転部材73の裏面には、第1回転部材73が初期位置である場合に、光電センサ85の凹部に挿入され光電センサ85の発射光を遮光する遮光板86が一体に形成される。このように、光電センサ85と遮光板86とによって、第1回転部材73の初期位置が検出される。第1回転部材73が初期位置である場合には、図7(b)に示すように、回転体72の軸部72bが長穴82a内に位置する状態に設定される。
As shown in FIGS. 7 to 9, the
第1回転部材73における第1周壁80bと第2周壁80cとの間にはボス部80f(図7(b)参照)が4つ形成される。また、台座部75の裏面にもボス部75a(図9参照)が4つ形成される。
Four
第1回転部材73と台座部75は、互いのボス部80fと75aとの合わせ、双方に亘って締結ボルトを挿通させることによって締結される。このように、可動片67,68が支持された台座部75は、第1回転部材73に締結される。つまり、可動片67,68は、台座部75を介して第1回転部材73に支持される。したがって、可動片67,68は、第1回転部材73の回転に伴って回転することになる。
The first rotating
第2回転部材74は、第1回転部材73と同様に、円形の本体部88と、本体部88の外周から径方向に突出して形成された突出部89とからなる。
Similar to the first rotating
図8及び図9に示すように、本体部88は、中心に形成された貫通孔88aを挿通する軸76bに回転自在に支持される。このように、第2回転部材74は、第1回転部材73と回転軸を共通にする。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
第2回転部材74は、本体部88が第1回転部材73の円形溝80d内に収容され、かつ突出部89が第1回転部材73の切り欠き部80eを挿通した状態で配設される。このように、第1回転部材73及び第2回転部材74は、図6に示すように、互いの突出部81及び89が重なり合った状態で配置される。
The second rotating
突出部89には、回転体72の軸部72bが挿通して係合する係合穴90が形成される。このように、回転体72の軸部72bは、第1回転部材73及び第2回転部材74の係合穴82,90の双方を挿通する。第2回転部材74は、回転体72の回転に伴う軸部72bと係合穴90との係合によって、軸76bを中心に回転する。
The
図9に示すように、係合穴90は、係合穴82の長穴82aと同様に、本体部88の径方向に延在して長穴状に形成され、幅は軸部72bの径よりも僅かに大きい寸法に形成される。したがって、回転体72が回転した場合には、回転体72の回転角度に関係なく、軸部72bと係合穴90とは係合した状態を維持し、回転体72の回転が常に第2回転部材74へと伝達される。
As shown in FIG. 9, the
このように、係合穴90は、回転体72の回転を第2回転部材74へと伝達するための伝達用穴部として形成され、第1回転部材73の係合穴82とは異なり、伝達用穴部のみから構成される。
Thus, the
回転体72の軸部72bが第1回転部材73の係合穴82及び第2回転部材74の係合穴90の双方に係合した状態では、回転体72の回転は第1回転部材73及び第2回転部材74に伝達され、第1回転部材73及び第2回転部材74は同時回転する。
In a state where the
これに対して、回転体72の軸部72bが第1回転部材73の係合穴82に係合せず、第2回転部材74の係合穴90のみに係合した状態では、回転体72の回転は第2回転部材74のみに伝達され、第2回転部材74は第1回転部材73に対して相対回転する。
On the other hand, in a state in which the
本体部88の前面には外周縁に沿って環状の周壁88bが形成される。周壁88bには部分的に切り欠き部88eが形成され、その切り欠き部88eによって周壁88bの端面88cには複数の段差部88dが形成される。
An annular
図8及び図9に示すように、台座部75は、環状の部材であり、中空部内に第2回転部材74の本体部88が位置する状態で配置される。台座部75の前面には、中心に関し互いに対称な位置に軸支持部75bが配設され、その軸支持部75bによって前述した揺動軸92(図6参照)の両端部が支持される。なお、台座部75は、第1回転部材73の本体部80と一体の部材として構成するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
次に、主に図10を参照して、可動片67,68について説明する。図10は演出動作ユニット65の斜視図であり、可動片67,68のうち可動片67のみが揺動軸92に支持された状態を示す。
Next, the
図10に示すように、可動片67の一端部には一対の円筒部67aが形成され、その一対の円筒部67aには揺動軸92が挿通する。このように、可動片67は、円筒部67aを介して揺動軸92に揺動自在に支持される。
As shown in FIG. 10, a pair of
一対の円筒部67aには、可動片67の自由端とは逆方向に延び、第2回転部材74の本体部88の周壁88bの端面88cに当接する作動片67bが形成される。このように、作動片67bは、円筒部67aを中心に可動片67の自由端とは逆側に位置する。
In the pair of
第1回転部材73及び第2回転部材74が同時回転する場合には、第1回転部材73に支持された可動片67の作動片67bと第2回転部材74の周壁88bとの相対位置は変化しない。
When the first rotating
これに対して、第2回転部材74が第1回転部材73に対して相対回転する場合には、可動片67の作動片67bは第2回転部材74の周壁88bの端面88c上を摺接する。このように、周壁88bの端面88cは、可動片67の作動片67bが摺接する摺接面として機能する。端面88cには段差部88dが形成されているため、作動片67bが段差部88dを摺接する際には、作動片67bは段差部88dの高低差によって上下動する。作動片67bが上下動することによって、可動片67は円筒部67aを中心に揺動することになる。円筒部67aを支持する揺動軸92は、第1回転部材73の回転軸である軸76bとは垂直に配置されるものであるため、可動片67は、第1回転部材73の回転軸方向に揺動する。このように、第2回転部材74が第1回転部材73に対して相対回転することによって、可動片67は円筒部67aを中心として第1回転部材73の回転軸方向に揺動する。
On the other hand, when the second rotating
図6,図7,及び図9に示すように、可動片68も、可動片67と同様に、一端部に形成された円筒部68aを介して揺動軸92に揺動自在に支持される。このように、一対の可動片67,68は、共通の揺動軸92に支持される。円筒部68aには、周壁88bの端面88cに当接する作動片68bが形成される。可動片68も、第2回転部材74が第1回転部材73に対して相対回転し、作動片68bが周壁88bの端面88cの段差部88dを摺接することによって、円筒部68aを中心として第1回転部材73の回転軸方向に揺動する。
As shown in FIGS. 6, 7, and 9, the
可動片68の円筒部68aは、図6に示すように、可動片67の一対の円筒部67aの間に配置される。可動片67と可動片68は、互いの作動片67b,68bが揺動軸92を境にして交差するようにして揺動軸92に支持される。これにより、一対の可動片67,68は、作動片67b,68bが第2回転部材74の周壁88bの段差部88dを摺接することによって、互いの自由端側が近づく方向と離れる方向とに揺動する。具体的には、一対の可動片67,68は、作動片67b,68bが段差部88dの高所部に位置する場合には、互いの自由端側が最も離れた状態となり、作動片67b,68bが段差部88dの切り欠き部88eに位置する場合には、互いの自由端側が最も近づいた状態となる。なお、円筒部67a及び円筒部68aは、図8に示すように、蝶の胴体の形状を模した装飾部材98によって覆われる。
The
ここで、図6及び図7(a)に示すように、揺動軸92の外周にはコイル状の付勢部材としてのスプリング96が収装される。スプリング96の一端96aは、可動片67の円筒部67aに形成された切り欠き部(図示せず)に係止され、他端96bは可動片68の円筒部68aに形成された切り欠き部68cに係止される。このように、スプリング96は、可動片67,68の円筒部67a,78aに亘って係止されるため、可動片67,68が互いの自由端側が離れる方向に揺動することによって、円筒部67a,78aの間で圧縮される。したがって、一対の可動片67,68は、作動片67b,68bが段差部88dの高所部に位置し、互いの自由端側が最も離れた状態である場合には、スプリング96にて互いの自由端側が近づく方向に付勢された状態となる。
Here, as shown in FIGS. 6 and 7A, a
次に、図8及び図9を参照して、演出動作ユニット65のその他の部材について説明する。カバーハウジング76Bには、第1回転部材73及び第2回転部材74の本体部80,88が臨む円形の開口部76dを有する環状部76eが形成される。カバーハウジング76B内には、LEDが装着された円弧形状のLED基板93が本体部80,88を囲むようにして環状部76eに支持されて収装される。環状部76eは透明な合成樹脂にて形成されるため、LED基板93のLEDが発する光は外部へと漏れる。
Next, other members of the
環状部76eの前面には、環状のレンズ部材94(図8参照)が配置され、レンズ部材94はカバーハウジング76Bの環状部76eに取り付けられる環状の取付部材95によって支持される。LED基板93のLEDが発する光は、レンズ部材94を透過することによって外部へと拡散する。
An annular lens member 94 (see FIG. 8) is disposed on the front surface of the
次に、図6,図7,及び図10〜図17を参照して、演出動作ユニット65による演出動作について説明する。以下に示す演出動作は、遊技機に搭載される演出制御装置(制御手段)によって行われる。図10〜図13は演出動作ユニット65の斜視図であり、図14〜図17は演出動作ユニット65の平面図であり、図10〜図17では、可動片67,68のうち可動片67のみを示す。可動片67は、図6,図10〜図13の順番で動作する。図7,図14〜図17は、それぞれ図6,図10〜図13に対応する平面図である。
Next, the rendering operation by the
図6及び図7に示すように、通常状態では、第1回転部材73は、遮光板86が光電センサ85の発射光を遮光した初期位置である。この状態では、回転体72の軸部72bは、第1回転部材73の係合穴82の長穴82a内に位置すると共に、第2回転部材74の係合穴90の基端側に位置する。したがって、回転体72は、軸部72bが第1回転部材73及び第2回転部材74の係合穴82,90の双方に係合可能な状態で待機する。また、可動片67,68の作動片67b,68bは、第2回転部材74の周壁88bの段差部88dにおける高所部に位置する。そのため、可動片67,68は互いの自由端側が最も離れた状態で待機する。この状態では、揺動軸92の外周に収装されたスプリング96は、円筒部67a,78aの間で圧縮された状態となる。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the normal state, the first rotating
特図変動表示ゲームが進行し、変動表示装置22の表示部22aの表示図柄がリーチ状態を形成した場合には、一対の可動片67,68による以下の演出動作が行われる。ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容で停止して、最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、3つの図柄のうち左右の図柄が揃って停止したものの、中の図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態である。
When the special figure variation display game progresses and the display symbol of the
図10,11及び図14,15に示すように、モータ69が正転方向に駆動すると、モータ69の駆動力がギア機構71を介して回転体72に伝達され、回転体72は図14及び図15上で時計回りに回転する。回転体72が回転することによって、回転体72の回転は、軸部72bと係合穴82,90との係合によって第1回転部材73及び第2回転部材74に伝達され、第1回転部材73及び第2回転部材74は、図14及び図15上で反時計回りに同時回転する。
As shown in FIGS. 10, 11 and 14, 15, when the
第1回転部材73が回転するのに伴って、第1回転部材73に支持された可動片67,68は回転する。これにより、可動片67,68にて構成される蝶の羽が表示部22a側へと移動する演出が行われる。しかし、第1回転部材73及び第2回転部材74が同時回転する場合には、可動片67,68の作動片67b,68bと第2回転部材74の周壁88bとの相対位置は変化しないため、可動片67,68は揺動しない。
As the first rotating
したがって、回転体72の回転角度が図6から図10,図11(図7から図14,図15)へと変化する過程では、可動片67,68は回転動作のみ行い、揺動動作は行わない。
Therefore, in the process in which the rotation angle of the
図11及び図15に示す状態では、回転体72の軸部72bは、第1回転部材73の係合穴82の半円穴82b内に位置する。したがって、軸部72bは第1回転部材73の係合穴82と係合しなくなり、回転体72の回転は第1回転部材73へと伝達されなくなる。これにより、第1回転部材73の回転は停止し、可動片67,68の回転動作が停止する。
In the state shown in FIGS. 11 and 15, the
図12,13及び図16,17に示すように、回転体72がさらに回転すると、第1回転部材73は停止した状態を維持するのに対して、第2回転部材74は図16及び図17上で時計回りに回転方向を変化させる。このように、第2回転部材74は第1回転部材73に対して相対回転するため、可動片67,68の作動片67b,68bは、第2回転部材74の周壁88bの段差部88dを高所部から切り欠き部88eへと摺接して移動する。
As shown in FIGS. 12, 13, 16, and 17, when the
作動片67b,68bが段差部88dを高所部から切り欠き部88eへと摺接して移動する過程で、円筒部67a,78aの間で圧縮された状態のスプリング96は、可動片67,68を互いの自由端側が近づく方向に付勢する。これにより、図13に示すように、作動片67b,68bは、互いの自由端が近づく方向に揺動する。
The
このように、回転体72の回転角度が所定範囲内では、第2回転部材74は第1回転部材73に対して相対回転し、可動片67,68の作動片67b,68bは、第2回転部材74の周壁88bの段差部88dを摺接する。したがって、回転体72の回転角度がこの所定範囲内となるようにモータ69が正転駆動と逆転駆動を繰り返せば、作動片67b,68bは、互いの自由端側が近づく方向の揺動と離れる方向の揺動とを繰り返す。
Thus, when the rotation angle of the
つまり、図13及び図17に示す状態から、モータ69を逆転方向に駆動して回転体72を図17上で反時計回りに回転させることによって、第2回転部材74は図17上で反時計回りに回転方向を変化させる。これにより、可動片67,68の作動片67b,68bは、第2回転部材74の周壁88bの段差部88dを切り欠き部88eから高所部へと摺接して移動するため、作動片67b,68bは、互いの自由端が離れる方向に揺動する。
That is, from the state shown in FIGS. 13 and 17, the second rotating
リーチ状態の間は、モータ69の正転駆動と逆転駆動が繰り返されることによって、可動片67,68は揺動を繰り返し、表示部22aの手前にて蝶の羽が羽ばたく演出が行われる。
During the reach state, the forward rotation and reverse rotation of the
このように、一対の可動片67,68は、回転動作の後、揺動動作に切り換わる演出を行う。この一連の動作は、表示部22aの表示図柄等の表示内容と関連して行われ、さらなる演出効果を発揮する。
Thus, the pair of
リーチ状態の終了後は、モータ69が逆転方向に駆動し、回転体72は、第1回転部材73及び第2回転部材74が図6及び図7に示す初期位置に戻るまで図17上で反時計回りに回転する。第1回転部材73が初期位置まで戻れば、第1回転部材73の遮光板86が光電センサ85の発射光を遮光する。これにより、第1回転部材73の初期位置が検出され、その検出結果によってモータ69が停止する。
After the reach state is completed, the
以上の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。 According to the above embodiment, the following effects are obtained.
回転体72の軸部72bが第1回転部材73及び第2回転部材74の係合穴82,90の双方に係合した状態では、第1回転部材73及び第2回転部材74は同時回転して可動片67,68は回転動作し、回転体72の軸部72bが第2回転部材74の係合穴90のみに係合する状態では、第2回転部材74は第1回転部材73に対して相対回転して可動片67,68は揺動動作する。このように、可動片67,68は、1つのモータ69にて回転体72が回転するのに伴って回転動作と揺動動作を行う。したがって、簡便な構造で効果的な演出を行うことが可能となる。
In a state where the
また、モータ69にて回転体72を回転させるだけで、可動片67,68は回転動作から揺動動作に切り換わるため、演出制御を容易に行うことが可能となり、また、モータ69の消費電力も抑えることができる。
Further, since the
(第2の実施の形態)
次に、図18及び図19を参照して、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。図18及び図19の(a)は可動演出部材66がステージ100に配設された状態を示す斜視図であり、(b)はステージ100の断面図である。なお、以下では、上記第1の実施の形態と相違する点を中心に説明し、上記第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described. 18A and 19A are perspective views showing a state in which the
第2の実施の形態においても、可動演出部材66の構成は、上記第1の実施の形態と同じである。第2の実施の形態では、可動演出部材66がセンターケース21の内側底部に配設されたステージ100の端部に配設される点で、上記第1の実施の形態と異なる。
Also in the second embodiment, the configuration of the
ステージ100は、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設された遊技領域11へと排出するものである。
The
図18及び図19に示すように、ステージ100は、左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口24の直上方となるように配設される。ステージ100は、左右両端部が高く中央部が低い全体として略円弧状に形成される。
As shown in FIGS. 18 and 19, the
ステージ100は、ワープ通路56の排出口56cが左側部に連接されワープ通路56から排出された遊技球が転動する上段転動部101と、上段転動部101の下方に配設され上段転動部101の右側部付近に形成された開口部103に流入した遊技球が導かれる下段転動部102(図18(b)及び図19(b)参照)とを備える。
The
上段転動部101の中央部には、遊技球を遊技領域11へと案内する案内溝101aが形成され、案内溝101aの左右両側にも、遊技球を遊技領域11へと案内する案内溝101bが形成される。案内溝101aは始動入賞口24の直上方に位置する。
A
下段転動部102は、ステージ100の前面中央部に形成された排出口104を通じて遊技領域11に開口している。排出口104は始動入賞口24の直上方に位置する。したがって、上段転動部101の開口部103に流入して下段転動部102に導かれた遊技球は、始動入賞口24へ入賞する確率が高い。このように、開口部103は、上段転動部101を転動する遊技球を遊技者にとって有利なルートへと導くものである。
The
可動演出部材66は、ステージ100の右端部に配設される。可動片67は、通常状態では、上段転動部101を転動する遊技球が開口部103に流入することを規制する。具体的に説明すると、通常状態では、可動片67,68は互いの自由端側が最も離れた状態で待機する。つまり、可動片67,68は、寝た状態であるため、図18に示すように、開口部103への遊技球の流入を規制した状態となる。
The
これに対して、可動片67,68が回転動作した後、揺動動作すると、可動片67,68は互いの自由端側が最も近づいた状態となる。つまり、可動片67,68は、立った状態に変化するため、図19に示すように、開口部103は開放された状態となる。このように、可動片67は、揺動動作することによって開口部103への遊技球の流入を可能にする。
On the other hand, when the
以上のように、可動演出部材66の動作に基づいて、始動入賞口24への遊技球の入賞確率が変化するため、遊技の興趣がより向上する。
As described above, since the winning probability of the game ball to the start winning
以上の第2の実施の形態の他の形態として、図20及び図21に示すように、上記開口部103の近傍に、開口部105をさらに形成するようにしてもよい。開口部105に流入した遊技球は、下段転動部102に導かれ、ステージ100の前面で排出口104の右側方に形成された排出口106を通じて遊技領域11へと排出される。排出口106は、始動入賞口24の直上方から右側にずれて形成される。そのため、開口部105に流入して下段転動部102に導かれ排出口106から遊技領域11へと排出される遊技球は、始動入賞口24へ入賞する確率が低い。このように、開口部105は、上段転動部101を転動する遊技球を遊技者にとって不利なルートへと導くものである。
As another form of the second embodiment described above, an
可動片67は、通常状態では、図20に示すように、上段転動部101を転動する遊技球が開口部103に流入することを規制するのに対して、開口部105を開放した状態で待機する。これにより、上段転動部101の右端部まで転動した遊技球は、開口部105に流入する可能性が高く、その場合、排出口106から遊技領域11へと排出され、始動入賞口24へ入賞する確率は低い。
In the normal state, as shown in FIG. 20, the
これに対して、可動片67,68が回転動作した後、揺動動作すると、可動片67は、図21に示すように、開口部103を開放する。これにより、上段転動部101の右端部まで転動した遊技球は、開口部103に流入する可能性もあり、始動入賞口24へ入賞する確率が高くなる。
On the other hand, when the
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.
1 遊技盤
11 遊技領域
21 センターケース
22 変動表示装置
22a 表示部
65 演出動作ユニット
66 可動演出部材
67,68 可動片
67a,67b 作動片
69 モータ
70 駆動機構
72 回転体
72b 軸部
73 第1回転部材
74 第2回転部材
75 台座部
76 ハウジング
80 本体部
81 突出部
82 係合穴
82a 長穴
82b 半円穴
88 本体部
88c 端面(摺接面)
88d 段差部
89 突出部
90 係合穴
92 揺動軸
96 スプリング
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (6)
遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有するセンターケースと、
所定の演出動作を行う演出動作装置と、
前記変動表示装置及び前記演出動作装置の制御を行う制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出動作装置は、
前記センターケースに配設され、駆動源の駆動力を基に動作して演出を行う可動演出部材と、
前記駆動源の駆動力を基に駆動し、前記可動演出部材を動作させる駆動機構と、を備え、
前記駆動機構は、
前記駆動源の駆動力によって回転し、回転中心から偏心した位置に配設された軸部を有する回転体と、
前記回転体の前記軸部が挿入された係合穴を有し、当該係合穴と前記軸部との係合によって回転可能であり、前記可動演出部材が回転軸方向に揺動自在に支持された第1回転部材と、
前記回転体の前記軸部が挿入された係合穴を有し、当該係合穴と前記軸部との係合によって回転可能であり、前記第1回転部材と回転軸を共通にし、前記第1回転部材に対して相対回転することによって前記可動演出部材を揺動させる第2回転部材と、を備え、
前記回転体の回転に伴い、前記回転体の前記軸部が前記第1回転部材及び前記第2回転部材の前記係合穴の双方に係合する状態と、前記第2回転部材の前記係合穴のみに係合する状態とに切り換えられることを特徴とする遊技機。 A variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game for variable display of a plurality of identification information;
A center case having an opening disposed in a game area of the game board and facing the display unit of the variable display device;
A production operation device for performing a predetermined production operation;
In a gaming machine comprising: control means for controlling the variation display device and the production operation device,
The production operation device is:
A movable effect member disposed in the center case and acting based on a driving force of a drive source;
A drive mechanism that drives based on the drive force of the drive source and operates the movable effect member;
The drive mechanism is
A rotating body that has a shaft portion that is rotated by a driving force of the driving source and disposed at a position eccentric from a rotation center;
The rotating body has an engagement hole into which the shaft portion is inserted, and can be rotated by engagement between the engagement hole and the shaft portion, and the movable effect member is supported to be swingable in the direction of the rotation axis. A first rotating member,
The rotating body has an engagement hole into which the shaft portion is inserted, and is rotatable by the engagement of the engagement hole and the shaft portion. A second rotating member that swings the movable effect member by rotating relative to the one rotating member;
Along with the rotation of the rotating body, the shaft portion of the rotating body is engaged with both the engagement holes of the first rotating member and the second rotating member, and the engagement of the second rotating member. A gaming machine characterized by being switched to a state of engaging only with a hole.
前記第2回転部材の前記摺接面には段差部が形成され、
前記第2回転部材が前記第1回転部材に対して相対回転し、前記作動片が前記摺接面の前記段差部を摺接することによって前記可動演出部材が揺動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The movable effect member has an operating piece that comes into contact with a sliding contact surface formed on the second rotating member,
A step portion is formed on the sliding surface of the second rotating member,
The movable effect member swings when the second rotating member rotates relative to the first rotating member, and the operating piece slides on the stepped portion of the sliding contact surface. The gaming machine according to 1.
前記一対の可動片は、互いの前記作動片が前記揺動軸を境にして交差するようにして前記揺動軸に支持され、
前記一対の可動片は、互いの前記作動片が前記摺接面の前記段差部を摺接することによって、互いの自由端側が近づく方向と離れる方向とに揺動することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The movable effect member comprises a pair of movable pieces supported on a common swing shaft,
The pair of movable pieces are supported by the swing shaft such that the operation pieces of the pair intersect each other with the swing shaft as a boundary,
The pair of movable pieces swings in a direction in which the free end sides approach and away from each other when the operating pieces of the pair come into sliding contact with the stepped portion of the sliding contact surface. The gaming machine described in 1.
前記付勢部材は、前記一対の可動片が互いの自由端側が離れる方向に揺動することによって圧縮されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 An urging member is accommodated on the outer periphery of the swing shaft,
The gaming machine according to claim 3, wherein the biasing member is compressed by the pair of movable pieces swinging in a direction in which the free end sides are separated from each other.
前記第2回転部材の前記係合穴は、前記回転体の回転を前記第2回転部材へと伝達するための伝達用穴部のみからなることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。 The engagement hole of the first rotating member includes a transmission hole for transmitting the rotation of the rotating body to the first rotating member, and the rotation of the rotating body is not transmitted to the first rotating member. A non-transmission hole formed as follows,
The said engagement hole of a said 2nd rotation member consists only of the transmission hole part for transmitting rotation of the said rotary body to a said 2nd rotation member, Any one of Claim 1 to 4 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any one of the above.
前記ステージには転動する遊技球を遊技者にとって有利なルートへと導く開口部が形成され、
前記可動演出部材は、通常状態では前記ステージを転動する遊技球が前記開口部に流入することを規制し、揺動することによって前記開口部への遊技球の流入を可能にすることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一つに記載の遊技機。 A game ball disposed on the inner bottom of the center case and capable of rolling the game ball guided into the center case, further comprising a stage for discharging the rolling game ball to the game area of the game board;
The stage is formed with an opening for guiding the rolling game ball to a route advantageous to the player,
In the normal state, the movable effect member restricts the gaming ball rolling on the stage from flowing into the opening and allows the gaming ball to flow into the opening by swinging. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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