JP5406055B2 - GAME SYSTEM AND GAME DEVICE - Google Patents

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本発明は、ゲームシステムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game system and a game apparatus.

従来、プログレッシブジャックポット・ゲームシステムが広く知られている。このゲームシステムでは、複数のゲーム端末の各々における遊技媒体(例えばメダル)の消費量の一部を累積的に積み上げていき、所定の条件が成立したときに(例えば抽選で所定の賞に当選したときなど)、条件が成立したゲーム端末に対して、プールされている遊技媒体(説明の便宜上、「ジャックポット」と呼ぶ)が付与される。   Conventionally, a progressive jackpot game system is widely known. In this game system, a part of the consumption amount of game media (for example, medals) in each of a plurality of game terminals is cumulatively accumulated, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined prize is won by lottery). ), A pooled game medium (referred to as “jackpot” for convenience of description) is given to the game terminal that satisfies the condition.

例えば特許文献1には、複数のゲーム端末をそれぞれが有する複数の店舗で一つのジャックポットを共有するワイドエリア型プログレッシブジャックポット・ゲームシステムが開示されている。特許文献1に開示されたゲームシステムでは、複数の店舗の各々とネットワークを介して接続される管理サーバが行うジャックポット抽選によって、ジャックポットが付与される1つの店舗が決定される。そして、当該1つの店舗で行われる抽選によって、当該1つの店舗内の複数のゲーム端末のうち、ジャックポットが付与される1つのゲーム端末が決定される。   For example, Patent Document 1 discloses a wide-area progressive jackpot game system in which one jackpot is shared by a plurality of stores each having a plurality of game terminals. In the game system disclosed in Patent Document 1, one store to which a jackpot is given is determined by a jackpot lottery performed by a management server connected to each of a plurality of stores via a network. And one game terminal to which a jackpot is given is determined among a plurality of game terminals in the one store by a lottery performed in the one store.

特開2009−89864号公報JP 2009-89864 A

しかしながら、特許文献1に開示されたゲームシステムでは、ジャックポットが付与される店舗は1つだけであり、ジャックポットが付与されない他の店舗に対しては何も特典が付与されないため、ジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができないという問題があった。また、ジャックポットの当選確率は各店舗における遊技媒体の消費量に応じて変動し、遊技媒体の消費量が多い店舗ほど当選確率が高くなるのが一般的である。そのため、客付きの悪い店舗ではジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感は一層希薄なものとなってしまう。
さらに、各店舗において、ジャックポットの当選演出を盛り上げるためのイベントを開催する場合であっても、ジャックポットが付与される店舗は1つだけであるため、ジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができず、イベント自体が盛り上がらないという問題もあった。
However, in the game system disclosed in Patent Document 1, there is only one store to which a jackpot is granted, and no privilege is given to other stores to which no jackpot is granted. There was a problem that it was not possible to raise the expectations of the players. In addition, the winning probability of jackpots varies according to the amount of game media consumed at each store, and the stores with more game media consumption generally have a higher probability of winning. As a result, the player's expectation for the jackpot lottery will be even less diluted at stores with bad customers.
Further, even if an event for encouraging the winning effect of the jackpot is held in each store, only one store is given the jackpot, so the player's expectation for the jackpot lottery is increased. There was also a problem that the event itself was not exciting.

本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、ジャックポット抽選に対するユーザーの期待感を高めることができるゲームシステムを提供することを解決課題とする。   This invention is made | formed in view of the above-mentioned situation, and makes it a solution subject to provide the game system which can raise a user's expectation with respect to a jackpot lottery.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本発明に係るゲームシステムの第1の形態は、複数のゲーム装置(20)と、各ゲーム装置(20)と通信可能な管理装置(30)とをそれぞれ有する複数のブロック(店舗)と、各ブロックの管理装置(30)と通信可能な中央管理装置(10)とを備えるゲームシステム(100)であって、各ブロックの管理装置(30)は、当該ブロックに属する各ゲーム装置(20)で消費される遊技媒体(メダル等)の合計量の一部である配当量を取得する取得部(33)と、取得部で取得された配当量を中央管理装置(10)へ通知する配当量通知部(31、38)と、所定の抽選確率に基づいて第1特定賞(ジャックポット賞)に当選するか否かを抽選する第1抽選部(35)と、当該ブロックが第1特定賞に当選すると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)のうちの何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞(ミニジャックポット賞)のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)のうちの何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部(36)と、特定部(36)にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部(31、38)と、当該ブロックが第1特定賞に当選すると、その第1当選情報を中央管理装置(10)へ通知する第1当選情報通知部(31、38)と、を備え、中央管理装置(10)は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部(14)と、各ブロックの管理装置(30)または各ブロックに属する複数のゲーム装置(20)に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部(11、18)と、あるブロックの管理装置(30)から第1当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部(16)と、他のブロックに対して第2当選情報を通知する第2当選情報通知部(11、18)と、を備え、各ブロックに属する各ゲーム装置(20)は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から第1特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置(30)から第2特定情報が通知されると、当選した第2特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部(24)を備えることを特徴とする。
例えば上述の第1の形態において、第1抽選部は、自ブロックに属する各ゲーム装置から所定の情報(例えば当該ゲーム装置におけるメダル消費量を示す情報)を受信するたびに、抽選を実行することができる。この態様では、各ゲーム装置から送られてくる所定の情報の受信のタイミングが、第1抽選部による抽選のトリガー(契機)となる。
また、中央管理装置が各ブロックの管理装置に対して合計配当量を通知する態様では、各ブロックの管理装置は、中央管理装置から通知された合計配当量を記憶するための記憶部を備えていてもよい。この態様では、各ブロックの管理装置は、当該ブロックが第1特定賞に当選すると、第1特定賞が付与されるゲーム装置に対して、記憶部に記憶された合計配当量と第1特定情報とを通知する。そして、当該ゲーム装置は、管理装置から通知された合計配当量を、プレイヤーに付与する。
合計配当量算出部は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計をそのまま合計配当量として算出することもできるし、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に所定の枚数の初期値を加算した値を合計配当量として算出することもできるし、これらの合計配当量に所定の割合を乗じた値を合計配当量として算出することもできる。例えば、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計を、そのまま第1特定賞(ジャックポット賞)の配当量分に充ててもよいし、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計を、第1特定賞(ジャックポット賞)の配当量分だけでなく第2特定賞(ミニジャックポット賞)の配当量分にも充てるようにしてもよい。
A first embodiment of the game system according to the present invention includes a plurality of blocks (stores) each having a plurality of game devices (20) and a management device (30) capable of communicating with each game device (20), A game system (100) including a central management device (10) capable of communicating with a block management device (30), wherein each block management device (30) is a game device (20) belonging to the block. An acquisition unit (33) for acquiring a payout amount that is a part of the total amount of game media (medals etc.) consumed, and a payout amount notification for notifying the central management device (10) of the payout amount acquired by the acquisition unit Part (31, 38), a first lottery part (35) for drawing whether or not to win the first specific prize (jackpot prize) based on a predetermined lottery probability, and the block as a first specific prize When winning, it belongs to the block One of the plurality of game devices (20) is specified as the first winning game device, while the block is selected as one of a plurality of types of second specified awards (minijackpot awards). When the second winning information to be shown is notified from the central management device (10), the specifying unit (36) for specifying any of the plurality of game devices (20) belonging to the block as the second winning game device; First identification information indicating that the game device is identified as the first winning game device, or the game device is identified as the second winning game device for the game device identified by the identifying unit (36). When the block wins the first specific prize, the specific information notification unit (31, 38) that notifies the second specific information indicating that it has been made, and notifies the central management device (10) of the first winning information And a central prize management unit (31, 38), and the central management device (10) calculates a total payout amount based on the total payout amount notified from the management device of each block. (14), a total payout amount notification unit (11, 18) for notifying a total payout amount to the management device (30) of each block or a plurality of game devices (20) belonging to each block, and a certain block When the first winning information is notified from the management device (30), a second lottery section (in which lots other than the certain block are targeted for which one of a plurality of types of second specific prizes will be won) 16) and a second winning information notifying unit (11, 18) for notifying other blocks of the second winning information, and each game device (20) belonging to each block belongs to the game device. Block management device (3 When the first specific information is notified from 0), the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the second specific information is notified from the management device (30) of the block, It is characterized by comprising a grant unit (24) for granting an amount of game media corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.
For example, in the first embodiment described above, the first lottery unit executes a lottery each time receiving predetermined information (for example, information indicating the amount of medals consumed in the game device) from each game device belonging to the own block. Can do. In this aspect, the timing of reception of the predetermined information sent from each game device serves as a lottery trigger (trigger) by the first lottery unit.
Further, in a mode in which the central management device notifies the total payout amount to the management device of each block, the management device of each block includes a storage unit for storing the total payout amount notified from the central management device. May be. In this aspect, the management device of each block receives the total payout amount and the first specific information stored in the storage unit for the game device to which the first specific prize is awarded when the block wins the first specific prize. And notify. Then, the game device gives the player the total payout amount notified from the management device.
The total payout amount calculation unit can directly calculate the total payout amount notified from the management device of each block as a total payout amount, or can add a predetermined number to the total of the payout amount notified from the management device of each block. A value obtained by adding the initial values can be calculated as the total payout amount, or a value obtained by multiplying the total payout amount by a predetermined ratio can be calculated as the total payout amount. For example, the total of the payout amounts notified from the management device of each block may be used as it is for the payout amount of the first specific prize (jackpot prize), or the payout amount notified from the management device of each block The total may be applied not only to the payout amount of the first specific prize (jackpot prize) but also to the payout amount of the second specific prize (minijackpot prize).

本発明によれば、各ブロックで実行される第1特定賞の抽選の結果、あるブロックが第1特定賞に当選すると、当該あるブロック以外の他のブロックにも、複数種類の第2特定賞のうちの何れかが必ず付与されるから、第1特定賞に当選したブロック以外の他のブロックには何も特典が付与されない態様に比べて、第1特定賞の抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、上述の第1の形態では、第1特定賞の抽選は、各ブロックにおける管理装置が第1特定賞の抽選を実行するから、中央管理装置が第1特定賞の抽選および第2特定賞の抽選の両方を実行する態様に比べて、中央管理装置の処理負荷を軽減できるという利点がある。
According to the present invention, when a certain block wins the first specific prize as a result of the lottery of the first specific prize executed in each block, a plurality of types of second specific prizes are also given to other blocks other than the certain block. As a result, the player's expectation for the lottery of the first specific prize is higher than that in which no privilege is given to other blocks other than the block won in the first specific prize. There is an advantage that it can be increased.
In the first embodiment, since the management device in each block performs the first specific prize lottery in the first specific prize, the central management device performs the first specific prize lottery and the second specific prize lottery. There is an advantage that the processing load of the central management device can be reduced as compared with the case where both of the lotteries are executed.

本発明に係るゲームシステムの第2形態は、複数のゲーム装置(20)と、各ゲーム装置(20)と通信可能な管理装置(30)とをそれぞれ有する複数のブロック(店舗)と、各ブロックの管理装置(30)と通信可能な中央管理装置(10)とを備えるゲームシステム(100)であって、各ブロックの管理装置(30)は、当該ブロックに属する各ゲーム装置(20)で消費される遊技媒体(メダル等)の合計量の一部である配当量を取得する取得部(33)と、取得部で取得された配当量を中央管理装置(10)へ通知する配当量通知部(31、38)と、当該ブロックが第1特定賞に当選したことを示す第1当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)の何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置(20)の何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部(36)と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部(31、38)と、を備え、中央管理装置(10)は、各ブロックの管理装置(30)から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部(14)と、各ブロックの管理装置(30)または各ブロックに属する複数のゲーム装置(20)に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部(11、18)と、第1特定賞の抽選を実行する第1抽選部(図17に示すJP抽選部15)と、第1抽選部で行われた抽選で第1特定賞に当選すると、複数のブロックのうちの何れかを第1特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部(17)と、当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して第1当選情報を通知する第1当選情報通知部(11、18)と、当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部(16)と、他のブロックに対して第2当選情報を通知する第2当選情報通知部(11、18)と、を備え、各ブロックに属する各ゲーム装置(20)は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から第1特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置(30)から第2特定情報が通知されると、当選した第2特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部(24)を備えることを特徴とする。
本発明によれば、中央管理装置で実行される第1特定賞の抽選の結果、あるブロックが第1特定賞に当選すると、当該あるブロック以外の他のブロックにも、複数種類の第2特定賞のうちの何れかが必ず付与されるから、第1特定賞に当選したブロック以外の他のブロックには何も特典が付与されない態様に比べて、第1特定賞の抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、第2の形態においては、中央管理装置は、当該中央管理装置が実行する抽選で第1特定賞に当選するたびに、複数のブロックのうちの何れか1つを当選ブロックとして決定するから、複数のブロックが同時に第1特定賞に当選したときの競合処理の問題が発生し難い。
A second form of the game system according to the present invention includes a plurality of blocks (stores) each having a plurality of game devices (20) and a management device (30) capable of communicating with each game device (20), and each block. The game system (100) includes a central management device (10) that can communicate with the management device (30), and the management device (30) of each block is consumed by each game device (20) belonging to the block. An acquisition unit (33) that acquires a payout amount that is a part of the total amount of game media (medals etc.) to be played, and a payout amount notification unit that notifies the central management device (10) of the payout amount acquired by the acquisition unit (31, 38) and the first winning information indicating that the block has won the first specific prize is notified from the central management device (10), any of the plurality of game devices (20) belonging to the block Koka first winning When the second management information indicating that the block has won one of a plurality of types of second specific prizes is notified from the central management device (10), it belongs to the block. A specifying unit (36) for specifying any one of the plurality of game devices (20) as a second winning game device, and the game device specified as the first winning game device for the game device specified by the specifying unit A specific information notifying unit (31, 38) for notifying first specifying information indicating that the game device has been specified or second specifying information indicating that the game device has been specified as the second winning game device, The central management device (10) includes a total payout amount calculation unit (14) for calculating a total payout amount based on the total payout amount notified from the management device (30) of each block, and a management device (30 for each block). ) Alternatively, the total payout amount notifying unit (11, 18) for notifying the plurality of game devices (20) belonging to each block of the total payout amount and the first lottery unit (see FIG. 17 and the first lottery performed in the first lottery unit, and when the first specific prize is won, the winning is determined as a block to which the first specific prize is awarded. Other than the block determined by the block determining unit (17), the first winning information notifying unit (11, 18) for notifying the first winning information to the block determined by the winning block determining unit, and the winning block determining unit A second lottery section (16) for lottery of a plurality of types of second specific prizes for other blocks, and a second winner for notifying other blocks of second winning information An information notification unit (11, 18) When each game device (20) belonging to each block is notified of the first specific information from the management device (30) of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device. On the other hand, when the second specific information is notified from the management device (30) of the block, the granting unit (24) for granting an amount of game media corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device It is characterized by providing.
According to the present invention, when a certain block wins the first specific prize as a result of the first specific prize lottery executed by the central management device, a plurality of types of second specific prizes are also displayed in other blocks other than the certain block. Since any one of the awards is always given, the player's sense of expectation for the lottery of the first specific prize is compared to a mode in which no privilege is given to other blocks other than the block won for the first specific prize. There is an advantage that can be increased.
In the second mode, the central management device determines any one of a plurality of blocks as a winning block every time the first specific prize is won in the lottery executed by the central management device. The problem of contention processing hardly occurs when a plurality of blocks win the first specific prize at the same time.

上述の第1の形態および第2の形態の態様として、各ブロックに属する各ゲーム装置(20)は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から指示を受けて当選演出を実行する当選演出部(23、25)を備える。また、各ブロックの管理装置(30)は、当該ブロックに属する複数のゲーム装置を、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分して管理する管理部(38)と、当該ブロックが第1特定賞または第2特定賞に当選したときに、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置から順に、当選演出の準備を指示する準備指示部(38、31、RS)と、当該ブロックに属する各ゲーム装置の全てに対して、当選演出を開始するように指示する開始指示部(38、31、ST)と、を備え、各ブロックの各ゲーム装置(20)は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から当選演出の準備指示を受けると、当該ゲーム装置を待機状態に移行させる制御部(25)と、当該ゲーム装置が待機状態になると、当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報(RF)を当該ブロックの管理装置(30)に通知する準備完了通知部(25、21)と、を備え、準備指示部(38、31、RS)は、あるタイプに属する1または複数のゲーム装置に当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属する1または複数のゲーム装置から準備完了情報(RF)が通知されると、当該あるタイプの次にゲーム進行時間が長いタイプに属する1または複数のゲーム装置に対して当選演出の準備を指示し、開始指示部(38、31、ST)は、当該ブロックに属する各ゲーム装置の全てから準備完了情報(RF)が通知された後、当選演出部に対して当選演出を開始するように指示する。   As an aspect of the first form and the second form described above, each game device (20) belonging to each block receives a command from the block management device (30) to which the game device belongs and performs a winning effect. A production section (23, 25) is provided. The management device (30) for each block includes a management unit (38) for managing a plurality of game devices belonging to the block by dividing them into a plurality of types according to the game progress time, and When winning the 1st specified prize or the 2nd specified prize, in order from the game device belonging to the type having the longest game progress time, the preparation instruction unit (38, 31, RS) for instructing the preparation for the winning effect, A start instructing unit (38, 31, ST) for instructing all game devices to start a winning effect, and each game device (20) of each block belongs to the game device. When receiving the preparation instruction for the winning effect from the block management device (30), the control unit (25) for shifting the game device to the standby state, and when the game device enters the standby state, A preparation completion notification unit (25, 21) for notifying the management device (30) of the block of preparation completion information (RF) indicating that the preparation has been completed, and the preparation instruction unit (38, 31, RS) When one or more game devices belonging to a certain type are instructed to prepare for winning presentation, and one or more game devices belonging to the certain type are notified of preparation completion information (RF), the next of the certain type 1 or more game devices belonging to a type with a long game progression time are instructed to prepare for winning presentation, and the start instruction unit (38, 31, ST) is ready from all the game devices belonging to the block After the information (RF) is notified, the winning presentation unit is instructed to start the winning presentation.

ここで、各ブロックに属する複数のゲーム装置は、その種類によってゲーム進行時間の長さが異なる。例えばスロットマシンのゲーム進行時間は数秒、競馬などのレースゲームのゲーム進行時間は数分、プッシャーゲームのゲーム進行時間は10分以上という具合である。上述の特許文献1に開示されたゲームシステムでは、管理装置が自ブロック内の各ゲーム装置に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置は、自ブロックに属する各ゲーム装置に対して一斉に当選演出の準備指示を通知する。そして、管理装置は、各ゲーム装置が待機状態に移行したことを検知すると、自ブロック内の各ゲーム装置に対して一斉に当選演出の開始指示を通知する。この態様では、ゲーム装置の待機時間(管理装置からの準備指示を受けて待機状態に移行してから、管理装置からの開始指示を受けて当選演出を開始するまでの時間)が長期化するという問題がある。つまり、ゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置が待機状態となるまでの間(最大10分)、競馬ゲーム装置とスロットマシンは、ゲームがプレイできない待機状態が継続することになるため、これらのゲーム装置の待機時間が長期化してしまう。したがって、遊技施設(店舗)におけるゲーム装置の稼働率の低下を招くという問題が生じる。   Here, a plurality of game devices belonging to each block have different game progress times depending on their types. For example, the game progress time of a slot machine is several seconds, the game progress time of a racing game such as horse racing is several minutes, and the game progress time of a pusher game is 10 minutes or more. In the game system disclosed in Patent Document 1 described above, when the management device instructs each game device in its own block to execute a winning effect, the management device sends the game device belonging to its own block to each game device. Notify instructions for preparation for winning production all at once. When the management device detects that the game devices have shifted to the standby state, the management device notifies the game devices in the own block of a winning effect start instruction all at once. In this aspect, the standby time of the game device (the time from when the preparation instruction is received from the management device to the standby state until the start instruction is received from the management device and the winning effect is started) is prolonged. There's a problem. In other words, until the pusher game device with the longest game progress time is in a standby state (up to 10 minutes), the horse racing game device and the slot machine continue in a standby state in which the game cannot be played. The standby time of the device will be prolonged. Therefore, there arises a problem that the operating rate of the game device in the game facility (store) is lowered.

これに対して、本発明においては、各ブロックの管理装置は、ゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置から順に当選演出の準備を指示する。より具体的には、各ブロックの管理装置は、あるタイプに属するゲーム装置に当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属するゲーム装置から準備完了情報(RF)が通知されると、当該あるタイプの次にゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置に対して当選演出の準備を指示するから、上述の特許文献1に開示されたゲームシステムに比べて、ゲーム装置の待機時間を短くできるという利点がある。   On the other hand, in the present invention, the management device for each block instructs the preparation for the winning effect in order from the game devices belonging to the type having the long game progress time. More specifically, the management device of each block instructs the game device belonging to a certain type to prepare for the winning effect, and then receives the preparation completion information (RF) from the game device belonging to the certain type. Since the game device belonging to the type having the longest game progress time after a certain type is instructed to prepare for the winning effect, the waiting time of the game device can be shortened as compared with the game system disclosed in Patent Document 1 described above. There is an advantage.

また、上述の第1の形態および第2の形態の態様として、特定部で第1当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置の付与部は、当選演出部による当選演出が行われた後で、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する。また、各ブロックの管理装置は、当該ブロックが第1特定賞または第2特定賞に当選してから、当選演出部で当選演出が実行されるまでの間に、当選演出部による当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部(60)を備える。各ブロックの店員は、告知部から出力される告知情報によって、当選演出が行われることを事前に察知できるため、当選演出開始前にイベントなどを開催して店内を盛り上げることができる。   Moreover, as an aspect of the above-mentioned 1st form and 2nd form, the provision part of the game device specified as the 1st winning game apparatus by the specific part is total after the winning effect by the winning effect part is performed. The game medium corresponding to the payout amount is given to the player of the game device. In addition, the management device of each block starts the winning effect by the winning effect unit from when the block wins the first specified prize or the second specified prize until the winning effect is executed by the winning effect unit. A notification unit (60) for outputting notification information that informs the user that the operation is to be performed. The store clerk of each block can know in advance that the winning effect will be performed based on the notification information output from the notification unit, so that an event or the like can be held before the winning effect starts and the inside of the store can be excited.

さらに、上述の第1の形態および第2の形態の態様として、各ブロックに属する各ゲーム装置は、当該ゲーム装置のプレイヤーが保有する遊技媒体のクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置から第1特定情報が通知されると、当該ゲーム装置における付与部は、合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報をサーバ装置へ送信する。この態様によれば、例えば遊技媒体がメダルであり、合計配当量分のメダルが、ゲーム装置のホッパーを経由して払い出し可能な量を超える場合であっても、ゲーム装置が、サーバ装置に対して、合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算するように指示することで、合計配当量分のメダルの付与処理を完了させることができる。   Furthermore, as an aspect of the first form and the second form described above, each game device belonging to each block can communicate with a server device that manages the number of credits of game media held by the player of the game device, When the first specifying information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the giving information in the game device instructs to add the credit amount corresponding to the total payout amount to the current credit amount Is transmitted to the server device. According to this aspect, for example, even if the game medium is a medal and the total payout amount exceeds the amount payable via the hopper of the game device, the game device Thus, by instructing the credit amount corresponding to the total payout amount to be added to the current credit amount, the medal granting process for the total payout amount can be completed.

本発明は、ゲーム装置としても特定される。本発明に係るゲーム装置の第1の形態は、複数のブロック(店舗)のそれぞれに設けられた管理装置(30)と通信可能な中央管理装置(10)を備えるゲームシステム(100)における各ブロックの管理装置(30)と通信可能な複数のゲーム装置(20)を構成するゲーム装置であって、各ブロックの管理装置(30)は、当該ブロックに属する各ゲーム装置(20)で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部(33)と、取得部で取得された配当量を中央管理装置(10)へ通知する配当量通知部(31、38)と、所定の抽選確率に基づいて第1特定賞に当選するか否かを抽選する第1抽選部(35)と、当該ブロックが第1特定賞に当選すると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)のうちの何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)のうちの何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部(36)と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部(31、38)と、当該ブロックが第1特定賞に当選すると、その第1当選情報を中央管理装置(10)へ通知する第1当選情報通知部(31、38)と、を備え、中央管理装置(10)は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部(14)と、各ブロックの管理装置または各ブロックに属する複数のゲーム装置に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部(11、18)と、あるブロックの管理装置(30)から第1当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部(16)と、他のブロックに対して第2当選情報を通知する第2当選情報通知部(11、18)と、を備えるものであり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から第1特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置(30)から第2特定情報が通知されると、当選した第2特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部(24)を備えることを特徴とする。   The present invention is also specified as a game device. A first form of a game device according to the present invention is a block in a game system (100) including a central management device (10) capable of communicating with a management device (30) provided in each of a plurality of blocks (stores). A game device that constitutes a plurality of game devices (20) that can communicate with the management device (30), and the management device (30) of each block is consumed by each game device (20) belonging to the block. An acquisition unit (33) that acquires a payout amount that is a part of the total amount of game media, and a payout amount notification unit (31, 38) that notifies the central management device (10) of the payout amount acquired by the acquisition unit; A first lottery unit (35) for lottering whether or not to win the first specific prize based on a predetermined lottery probability; and when the block wins the first specific prize, a plurality of game devices belonging to the block ( 20) While specifying one as the first winning game device, the central management device (10) is notified of the second winning information indicating that the block has won any one of a plurality of types of second specified prizes. The game device is identified with respect to the identification unit (36) that identifies one of the plurality of game devices (20) belonging to the block as the second winning game device, and the game device identified by the identification unit. A specific information notification unit (31, 38) for notifying the first specific information indicating that the game device is specified as the first winning game device or the second specifying information indicating that the game device is specified as the second winning game device. ) And a first winning information notification unit (31, 38) for notifying the central management device (10) of the first winning information when the block wins the first specific prize, the central management device (10 ) A total payout amount calculation unit (14) that calculates a total payout amount based on the total payout amount notified from the management device of each block, and a management device of each block or a plurality of game devices belonging to each block, When the first winning information is notified from the total payout amount notification unit (11, 18) for notifying the total payout amount and the management device (30) of a certain block, a plurality of types are targeted for other blocks than the certain block. A second lottery section (16) for lottering which of the second specified prizes to win, and a second winning information notifying section (11, 18) for notifying other blocks of the second winning information. When the first specific information is notified from the management device (30) of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device. When the second specific information is notified from the game management device (30), the game device includes a granting unit (24) for granting an amount of game media corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device. And

また、本発明に係るゲーム装置の第2の形態は、複数のブロック(店舗)のそれぞれに設けられた管理装置(30)と通信可能な中央管理装置(10)を備えるゲームシステム(100)における各ブロックの管理装置(30)と通信可能な複数のゲーム装置(20)を構成するゲーム装置であって、各ブロックの管理装置(30)は、当該ブロックに属する各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部(33)と、取得部で取得された配当量を中央管理装置(10)へ通知する配当量通知部(31、38)と、当該ブロックが第1特定賞に当選したことを示す第1当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)の何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が中央管理装置(10)から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置(20)の何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部(36)と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部(31、38)と、を備え、中央管理装置(10)は、各ブロックの管理装置(30)から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部(14)と、各ブロックの管理装置(30)または各ブロックに属する複数のゲーム装置(20)に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部(11、18)と、第1特定賞の抽選を実行する第1抽選部(図17に示すJP抽選部15)と、第1抽選部で行われた抽選で第1特定賞に当選すると、複数のブロックのうちの何れかを第1特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部(17)と、当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して第1当選情報を通知する第1当選情報通知部(11、18)と、当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部(16)と、他のブロックに対して第2当選情報を通知する第2当選情報通知部(11、18)と、を備えるものであり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置(30)から第1特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置(30)から第2特定情報が通知されると、当選した第2特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部(24)を備えることを特徴とする。   Moreover, the 2nd form of the game device which concerns on this invention is in a game system (100) provided with the central management apparatus (10) which can communicate with the management apparatus (30) provided in each of several blocks (store). A game device constituting a plurality of game devices (20) that can communicate with the management device (30) of each block, wherein the management device (30) of each block is a game consumed by each game device belonging to the block An acquisition unit (33) for acquiring a payout amount which is a part of the total amount of the medium, a payout amount notification unit (31, 38) for notifying the central management device (10) of the payout amount acquired by the acquisition unit, When the first winning information indicating that the block has won the first specific prize is notified from the central management device (10), one of the plurality of game devices (20) belonging to the block is selected as the first winning game device. age On the other hand, when the central management device (10) is notified of the second winning information indicating that the block has won one of a plurality of types of second specific prizes, a plurality of game devices belonging to the block (20) The identification unit (36) that identifies one of the two winning game devices, and the game device identified by the identifying unit is identified as the first winning game device. Specific information notifying unit (31, 38) for notifying the first specifying information to be displayed or the second specifying information indicating that the game device is specified as the second winning game device, and the central management device (10 ) Includes a total payout amount calculation unit (14) that calculates the total payout amount based on the total payout amount notified from the management device (30) of each block, and the management device (30) of each block or each block. And a first lottery unit (JP lottery shown in FIG. 17) for performing a lottery of the first specific prize. 15) and a winning block determination unit (17) that determines one of a plurality of blocks as a block to which the first specific prize is awarded when the first specific prize is won in the lottery performed in the first lottery section. ), The first winning information notifying unit (11, 18) for notifying the first winning information to the block determined by the winning block determining unit, and the blocks other than the block determined by the winning block determining unit. A second lottery unit (16) for lottery of which of a plurality of types of second specific prizes to win, and a second winning information notification unit (11) for notifying other blocks of second winning information. , 18) When the first specific information is notified from the management device (30) of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the management device (30) of the block manages the first specific information. When the 2 specific information is notified, it is characterized by including a granting unit (24) that grants an amount of game media corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.

なお、本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、プレイヤーがゲームに参加するために必要な媒体であり、その種類は任意である。典型的には遊技用のメダルが該当し得るが、例えばICカードやプリペイドカードなどの記録媒体に電気的若しくは磁気的に記録されたメダルの数を示す情報なども遊技媒体に該当し得る。
「クレジット」とは、ゲーム装置の記憶部に電気的若しくは磁気的に記録された遊技媒体の情報をいい、その数を「クレジット数」と呼ぶ。
遊技媒体の「消費」とは、ゲーム装置へ投入した遊技媒体がプレイヤーにとって取り戻し不能となり、当該ゲーム装置で展開されるゲームへの参加が確定した時点において発生する事象である。クレジット機能を有するゲーム装置においては、ゲーム装置へ投入した遊技媒体はクレジット数として記憶される。この態様において、遊技媒体をゲーム装置へ投入することは「消費」には該当しない。この場合は、クレジット数をゲームに使用することが「消費」に該当する。
The terms used in the present specification have the following meanings.
The “game medium” is a medium necessary for the player to participate in the game, and the type thereof is arbitrary. Typically, a game medal can correspond, but information indicating the number of medals electrically or magnetically recorded on a recording medium such as an IC card or a prepaid card can also correspond to a game medium.
“Credit” refers to information on a game medium recorded electrically or magnetically in the storage unit of the game device, and the number is referred to as “credit number”.
“Consumption” of a game medium is an event that occurs when a game medium input to a game device becomes unrecoverable for a player and participation in a game developed on the game device is confirmed. In a game device having a credit function, a game medium input to the game device is stored as the number of credits. In this aspect, putting the game medium into the game device does not correspond to “consumption”. In this case, using the number of credits for the game corresponds to “consumption”.

本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system according to a first embodiment of the present invention. 本発明におけるゲーム装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game device in this invention. ゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game device. 管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a management apparatus. 中央管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a central management apparatus. 管理装置が実行する合計配当量更新処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the total payout amount update process which a management apparatus performs. 管理装置が実行するJP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the JP process which a management apparatus performs. 中央管理装置が実行するミニJP抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the mini JP lottery process which a central management apparatus performs. 管理装置が実行するミニJP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the mini JP process which a management apparatus performs. ゲーム装置が実行するJP配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the JP payout amount provision process which a game device performs. ゲーム装置が実行するミニJP配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the mini JP payout amount provision process which a game device performs. ゲームシステム全体の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the whole game system. 管理装置が実行する指示処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the instruction | indication process which a management apparatus performs. ゲーム装置が実行する当選演出処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the winning effect process which a game device performs. JP当選演出を具体的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating JP winning effect concretely. 本発明の第2実施形態に係る管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the management apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態に係る中央管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the central management apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 中央管理装置が実行する抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the lottery process which a central management apparatus performs. 管理装置が実行する第2JP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific content of the 2nd JP process which a management apparatus performs. ゲームシステム全体の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the whole game system. 第1実施形態に係る管理装置の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the management apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る管理装置の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the management apparatus which concerns on 2nd Embodiment.

<A:第1実施形態>
<A−1:構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100の概略構成を示すブロック図である。このゲームシステム100は、プログレッシブジャックポット・ゲームシステムである。図1に示すように、ゲームシステム100は、複数のブロック(遊技施設)BLと、各ブロックBLと通信可能な中央管理装置10とを備える。複数のブロックBLの各々は、複数のゲーム装置20、管理装置30およびルータ40を含んでLAN(Local Area Network)が構成される。LAN上の各装置はルータ40を経由してWAN(Wide Area Network)と接続されている。WANとして、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を可能とするものが使用される。典型的には、インターネットが使用される。一方、中央管理装置10はルータの機能を有するゲートウェイ50を経由してWANと接続される。ルータ40およびゲートウェイ50には、WAN上でそれぞれを識別するためのIPアドレス(グローバルアドレス)が付与されている。また、中央管理装置10、複数のゲーム装置20および管理装置30の各装置は、ルータ40によってLAN上でそれぞれを識別するためのIPアドレス(プライベートアドレス)が付与される。さらに、本実施形態では、ゲートウェイ50とルータ40との間は、VPN(Virtual Private Network)が構築される。これにより、ネットワーク(WAN,LAN)上の各装置同士は、ルータ40やゲートウェイ50を経由して相互に通信が可能となる。
<A: First Embodiment>
<A-1: Configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system 100 according to the first embodiment of the present invention. This game system 100 is a progressive jackpot game system. As shown in FIG. 1, the game system 100 includes a plurality of blocks (game facilities) BL and a central management device 10 that can communicate with each block BL. Each of the plurality of blocks BL includes a plurality of game devices 20, a management device 30, and a router 40 to form a LAN (Local Area Network). Each device on the LAN is connected to a WAN (Wide Area Network) via the router 40. A WAN that enables network communication using the TCP / IP protocol is used. Typically, the Internet is used. On the other hand, the central management apparatus 10 is connected to the WAN via a gateway 50 having a router function. The router 40 and the gateway 50 are given IP addresses (global addresses) for identifying them on the WAN. Each of the central management device 10, the plurality of game devices 20, and the management device 30 is assigned an IP address (private address) for identification on the LAN by the router 40. Furthermore, in this embodiment, a VPN (Virtual Private Network) is constructed between the gateway 50 and the router 40. As a result, the devices on the network (WAN, LAN) can communicate with each other via the router 40 and the gateway 50.

ゲーム装置20は、プレイヤーによる直接的な操作を受けながら、当該プレイヤーにゲームを行わせるための機器である。「ゲーム」の種類は任意であり、例えばスロットゲーム、パズルゲーム、プッシャーゲーム、競馬ゲーム、麻雀ゲーム等が含まれる。つまり、本実施形態に係るゲーム装置20は、スロットゲームをプレイヤーに行わせるためのスロットマシンであってもよく、その種類は任意である。本実施形態において、ゲーム装置20で展開されるゲームにプレイヤーが参加するためには、当該ゲーム装置20の所定のスロット(不図示)にメダル(不図示)を投入することが要求される。例えばプッシャーゲームであれば、メダルの投入が、プレイヤーとしての参加資格の獲得を意味すると同時に、ゲームそれ自体に興じることに繋がる。また、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーには、当該プレイヤーが投入したメダルの数よりも多いメダルが支払われる態様とすることもできる。
なお、図2に示すように、競馬ゲーム装置などのマルチプレイヤー対応型の複合ゲーム装置200は、ステーションまたはサテライトと称される複数のプレイヤーがプレイ可能な複数の個別ゲーム装置210と、各個別ゲーム装置210を制御するためのゲーム制御装置220とを含んで構成される。ここでは、1つの個別ゲーム装置210とゲーム制御装置220との組Pが、一つのゲーム装置20に相当する。つまり、本発明におけるゲーム装置20は、プレイヤーごとに設けられるものである。
The game device 20 is a device for causing the player to play a game while receiving a direct operation by the player. The type of “game” is arbitrary, and includes, for example, a slot game, a puzzle game, a pusher game, a horse racing game, a mahjong game, and the like. That is, the game apparatus 20 according to the present embodiment may be a slot machine for causing a player to play a slot game, and the type thereof is arbitrary. In the present embodiment, in order for a player to participate in a game developed on the game device 20, it is required to insert a medal (not shown) into a predetermined slot (not shown) of the game device 20. For example, in the case of a pusher game, the insertion of a medal means acquisition of a qualification for participation as a player, and at the same time leads to the game itself. It is also possible to adopt a mode in which a player who has achieved a certain score in the game result is paid more medals than the number of medals inserted by the player.
As shown in FIG. 2, a multiplayer-compatible composite game device 200 such as a horse racing game device includes a plurality of individual game devices 210 that can be played by a plurality of players called stations or satellites, and each individual game. And a game control device 220 for controlling the device 210. Here, a set P of one individual game device 210 and a game control device 220 corresponds to one game device 20. That is, the game apparatus 20 in the present invention is provided for each player.

図3は、ゲーム装置20の概略構成を示すブロック図である。図3では、ひとつのゲーム装置20のみが代表的に図示されているが、各ブロックBLに属する各ゲーム装置20の構成は、ゲームの種類に関わらず、図3と同様である。図3に示すように、ゲーム装置20は、当該ゲーム装置20が属するブロックBL内のルータ40経由で管理装置30と通信を行うための第1通信部21と、メダル検出部22と、当選演出部23と、付与部24と、ゲーム装置20全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部25とを含んで構成される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the game apparatus 20. In FIG. 3, only one game apparatus 20 is representatively illustrated, but the configuration of each game apparatus 20 belonging to each block BL is the same as that in FIG. 3 regardless of the type of game. As shown in FIG. 3, the game device 20 includes a first communication unit 21 for communicating with the management device 30 via the router 40 in the block BL to which the game device 20 belongs, a medal detection unit 22, and a winning effect. A unit 23, a grant unit 24, and a control unit 25 that controls the overall operation of the game apparatus 20 and executes various control processes.

メダル検出部22は、ゲーム装置20でメダルが消費されたことを検知すると、消費されたメダル枚数(メダル消費枚数)を制御部25へ通知する。制御部25は、当該メダル消費枚数を管理装置30へ送信するように第1通信部21を制御する。つまり、ゲーム装置20でメダルが消費されるたびに、メダル消費枚数が管理装置30へ送信される。後述するように、本実施形態では、管理装置30は、ゲーム装置20から受信したメダル消費枚数を計数することで、当該ゲーム装置20で消費されたメダルの累積値を把握する。
当選演出部23は、ジャックポット賞(以下、「JP賞」と呼ぶ)の当選演出を実行する。後述するように、制御部25は、管理装置30から所定の指示を受けると、当選演出を実行するように当選演出部23を制御する。
付与部24は、管理装置30から指示された量のメダルを当該ゲーム装置20のプレイヤーに付与する(払い出す)。その具体的な動作については後述する。
When the medal detection unit 22 detects that medals have been consumed in the game apparatus 20, the medal detection unit 22 notifies the control unit 25 of the number of consumed medals (medal consumption number). The control unit 25 controls the first communication unit 21 so as to transmit the medal consumption number to the management device 30. That is, every time a medal is consumed by the game apparatus 20, the number of consumed medals is transmitted to the management apparatus 30. As will be described later, in the present embodiment, the management device 30 grasps the cumulative value of medals consumed by the game device 20 by counting the number of medals consumed from the game device 20.
The winning effect unit 23 performs a winning effect of a jackpot award (hereinafter referred to as “JP award”). As will be described later, when receiving a predetermined instruction from the management device 30, the control unit 25 controls the winning effect unit 23 to execute the winning effect.
The granting unit 24 grants (pays) the amount of medals instructed by the management device 30 to the player of the game device 20. The specific operation will be described later.

図4は、各ブロックBLの管理装置30の概略構成を示すブロック図である。図4では、あるブロックBLにおける管理装置30を代表的に図示しているが、他のブロックにおける管理装置30の構成も図4と同様である。図4に示すように、管理装置30は、ルータ40経由で中央管理装置10と通信を行ったり、当該管理装置30が属するブロック(自ブロック)BL内の各ゲーム装置20と通信を行うための第2通信部31と、取得部33と、メモリ34と、JP抽選部35と、特定部36と、初期化部37と、管理装置30全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部38とを含んで構成される。   FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the management device 30 of each block BL. In FIG. 4, the management device 30 in a certain block BL is representatively illustrated, but the configuration of the management device 30 in other blocks is the same as that in FIG. 4. As shown in FIG. 4, the management device 30 communicates with the central management device 10 via the router 40, or communicates with each game device 20 in the block (own block) BL to which the management device 30 belongs. The second communication unit 31, the acquisition unit 33, the memory 34, the JP lottery unit 35, the specifying unit 36, the initialization unit 37, and the overall operation of the management device 30 are managed and various control processes are executed. And a control unit 38.

取得部33は、自ブロックBL内の各ゲーム装置20で消費されるメダルの合計量の一部である配当量を取得する。本実施形態では、制御部38は、自ブロックBL内の複数のゲーム装置20ごとに、当該ゲーム装置20から送られてくるメダル消費枚数を計数してメダル消費量の累積値を算出するように取得部33を制御する。そして、制御部38は、所定の間隔(例えば1分ごと)で、各ゲーム装置20におけるメダル消費量の累積値を合計し、その合計値に所定の割合を乗じて配当量を算出するように取得部33を制御する。本実施形態では、各ゲーム装置20における消費メダル量の合計値に1%を乗じた値が配当量として定められる。例えば消費メダル量の合計値が10万枚ならば、配当量は1000枚(=100000×0.01)となる。なお、これは一例であり、上記所定の割合は任意の値に設定可能である。また、上記所定の間隔も任意の値に設定可能である。取得部33で算出される配当量は、各ゲーム装置20における消費メダル量の合計値に応じて決まり、その合計値が大きくなるほど配当量の値も大きくなる。制御部38は、取得部33で算出された配当量を中央管理装置10に通知するように第2通信部31を制御する。   The acquisition unit 33 acquires a payout amount that is a part of the total amount of medals consumed by each game device 20 in the own block BL. In the present embodiment, the control unit 38 calculates the accumulated value of the medal consumption amount by counting the number of medal consumptions sent from the game device 20 for each of the plurality of game devices 20 in the own block BL. The acquisition unit 33 is controlled. Then, the control unit 38 sums up the accumulated value of the medal consumption amount in each game device 20 at a predetermined interval (for example, every minute), and calculates the payout amount by multiplying the total value by a predetermined ratio. The acquisition unit 33 is controlled. In the present embodiment, a value obtained by multiplying the total value of the amount of medals consumed in each game device 20 by 1% is determined as the payout amount. For example, if the total amount of medals consumed is 100,000, the payout amount is 1000 (= 100000 × 0.01). This is an example, and the predetermined ratio can be set to an arbitrary value. The predetermined interval can also be set to an arbitrary value. The payout amount calculated by the acquisition unit 33 is determined according to the total value of the consumption medals amount in each game device 20, and the value of the payout amount increases as the total value increases. The control unit 38 controls the second communication unit 31 so as to notify the central management device 10 of the payout amount calculated by the acquisition unit 33.

メモリ34は、各種のデータを記憶する。本実施形態では、メモリ34には、中央管理装置10から通知される合計配当量が記憶される。この合計配当量については後述する。また、本実施形態では、ブロックBL内の複数のゲーム装置は、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分され、どのゲーム装置20がどのタイプに属するのかを示すデータ(「タイプ別データ」と呼ぶ)がメモリ34に保持される。「ゲーム進行時間」とは、プレイヤーが参加資格を得たゲームの開始から終了までの時間を意味する。本実施形態では、ゲーム進行時間が10分以上のゲーム装置20が属するタイプA、ゲーム進行時間が数分程度のゲーム装置20が属するタイプB、ゲーム進行時間が1分未満のゲーム装置20が属するタイプCの3つのタイプが設けられる。例えばプッシャーゲーム装置はタイプA、競馬ゲーム装置はタイプB、スロットマシンはタイプCにそれぞれ振り分けられ、それを示すタイプ別データがメモリ34に記憶される。なお、上述のタイプ別データは、制御部38によって自動的に作成される態様であってもよいし、ゲームシステムの管理者などによって手動で作成される態様であってもよい。また、後述するように、制御部38は、メモリ34に記憶されたタイプ別データを利用して、JP賞の当選演出の準備を各ゲーム装置20に指示する。   The memory 34 stores various data. In the present embodiment, the memory 34 stores the total payout amount notified from the central management apparatus 10. This total payout amount will be described later. In the present embodiment, the plurality of game devices in the block BL are classified into a plurality of types according to each game progress time, and data indicating which game device 20 belongs to which type (“type-specific data”). Is stored in the memory 34. “Game progress time” means the time from the start to the end of the game in which the player is eligible to participate. In the present embodiment, the type A to which the game apparatus 20 having a game progress time of 10 minutes or more belongs, the type B to which the game apparatus 20 having a game progress time of about several minutes, and the game apparatus 20 having a game progress time of less than 1 minute belong. Three types of type C are provided. For example, the pusher game device is assigned to type A, the horse racing game device is assigned to type B, and the slot machine is assigned to type C, and the type-specific data indicating this is stored in the memory 34. Note that the above-described type-specific data may be automatically created by the control unit 38 or may be manually created by a game system administrator or the like. Further, as will be described later, the control unit 38 uses the type-specific data stored in the memory 34 to instruct each game device 20 to prepare for a JP prize winning effect.

JP抽選部35は、JP賞に当選するか否かを抽選するジャックポット抽選(以下、「JP抽選」と呼ぶ)を実行する。本実施形態では、各ゲーム装置20からメダル消費枚数を受信したタイミングがJP抽選のトリガー(契機)となる。具体的には、制御部38は、各ゲーム装置20からメダル消費枚数を受信するたびに、JP抽選を実行するようにJP抽選部35を制御する。JP抽選では、メダル消費枚数に応じた当選確率で当選するか否かを抽選する。具体的には、当選確率は、「所定の抽選確率×メダル消費枚数」で表される。つまり、メダル消費枚数が多いほどJP抽選に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、JP賞の当選確率の決定方法は任意である。本実施形態では、自ブロックBLで実行したJP抽選によりJP賞に当選した場合は、その当選したJP賞は自ブロックBLに付与される。つまり、JP抽選部35によるJP抽選は、自ブロックBLがJP賞に当選するか否かを抽選するものである。制御部38は、JP抽選部35によるJP抽選の結果、自ブロックBLがJP賞に当選すると、自ブロックがJP賞に当選したことを示す情報(以下、「JP当選情報」と呼ぶ)を中央管理装置10に通知するように第2通信部31を制御する。   The JP lottery unit 35 executes a jackpot lottery (hereinafter referred to as “JP lottery”) for drawing whether or not to win the JP prize. In this embodiment, the timing at which the number of medals consumed from each game device 20 is received is a trigger for JP lottery. Specifically, the control unit 38 controls the JP lottery unit 35 to execute the JP lottery every time a medal consumption number is received from each game device 20. In the JP lottery, it is determined whether or not to win with a winning probability corresponding to the number of medals consumed. Specifically, the winning probability is represented by “predetermined lottery probability × medal consumption number”. That is, as the number of medals consumed increases, the probability of winning the JP lottery increases. This is merely an example, and the method for determining the winning probability of the JP prize is arbitrary. In the present embodiment, when the JP prize is won by the JP lottery executed in the own block BL, the won JP prize is awarded to the own block BL. In other words, the JP lottery performed by the JP lottery unit 35 draws whether or not the own block BL wins the JP prize. As a result of the JP lottery by the JP lottery unit 35, the control unit 38, when the own block BL wins the JP award, information indicating that the own block has won the JP award (hereinafter referred to as "JP winning information") is displayed in the center. The second communication unit 31 is controlled to notify the management device 10.

特定部36は、自ブロックBL内の複数のゲーム装置20のうちの何れかを、JP賞が付与されるJP当選ゲーム装置(第1当選ゲーム装置)として特定する。制御部38は、JP抽選部35によるJP抽選の結果、自ブロックBLがJP賞に当選したことを検知すると、JP当選ゲーム装置を特定するように特定部36を制御する。特定部36によるJP当選ゲーム装置の特定方法は任意である。例えば特定部36は、各ゲーム装置20を抽選対象として、JP当選ゲーム装置に当選するか否かの抽選を行ってJP当選ゲーム装置を特定する。この場合、例えば各ゲーム装置20の過去10分間のメダル消費量に応じた重み付けを付与して抽選を実行するのが好適である。また、JP賞に当選したときのJP抽選のトリガーとなったメダル消費枚数を通知したゲーム装置20をJP当選ゲーム装置として特定するようにしてもよい。制御部38は、特定部36によってJP当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置20に対して、当該ゲーム装置20がJP当選ゲーム装置として特定されたことを示すJP特定情報と、メモリ34に記憶されている合計配当量とを通知するように第2通信部31を制御する。後述するように、この合計配当量は、JP当選ゲーム装置に対して付与されるメダルの量(「JP配当量」と呼ぶ)に相当する。   The specifying unit 36 specifies any one of the plurality of game devices 20 in the own block BL as a JP winning game device (first winning game device) to which a JP prize is awarded. As a result of the JP lottery by the JP lottery unit 35, the control unit 38 controls the specifying unit 36 to specify the JP winning game device when it detects that the own block BL has won the JP prize. The method of specifying the JP winning game device by the specifying unit 36 is arbitrary. For example, the specifying unit 36 specifies the JP winning game device by performing a lottery on whether or not to win the JP winning game device with each game device 20 as a lottery target. In this case, for example, it is preferable to execute a lottery by assigning a weight according to the medal consumption amount of each game device 20 in the past 10 minutes. Further, the game device 20 that has notified the medal consumption number that triggered the JP lottery when the JP prize is won may be specified as the JP winning game device. The control unit 38 stores, in the memory 34, JP specifying information indicating that the game device 20 has been specified as a JP winning game device with respect to the game device 20 specified as the JP winning game device by the specifying unit 36. The second communication unit 31 is controlled to notify the total payout amount. As will be described later, this total payout amount corresponds to the amount of medals awarded to the JP winning game device (referred to as “JP payout amount”).

また、特定部36は、自ブロックBL内の複数のゲーム装置20のうちの何れかを、後述のミニJP賞が付与されるミニJP当選ゲーム装置(第2当選ゲーム装置)として特定もする。つまり、JP抽選で当選したブロックBLの特定部36は、自ブロックBL内の複数のゲーム装置20のうちの何れかをJP当選ゲーム装置として特定する一方、JP抽選で当選しなかったブロックBLの特定部36は、自ブロックBL内の複数のゲーム装置20のうちの何れかをミニJP当選ゲーム装置として特定する。制御部38は、中央管理装置10からの通知によって、自ブロックBLが複数種類のミニJP賞のうちの何れかに当選したことを検知すると、ミニJP賞が付与されるミニJP当選ゲーム装置を特定するように特定部36を制御する。JP当選ゲーム装置の特定方法と同様に、特定部36によるミニJP当選ゲーム装置の特定方法は任意である。制御部38は、特定部36によってミニJP当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置20に対して、当該ゲーム装置20がミニJP当選ゲーム装置として特定されたことを示すミニJP特定情報と、当選したミニJP賞の内容に応じた配当量とを通知するように第2通信部31を制御する。なお、当選したミニJP賞の内容を示す情報が、ミニJP特定情報に含まれる態様であってもよい。   Further, the specifying unit 36 also specifies any of the plurality of game devices 20 in the own block BL as a mini JP winning game device (second winning game device) to which a mini JP prize described later is awarded. That is, the specifying unit 36 of the block BL won in the JP lottery specifies one of the plurality of game devices 20 in the own block BL as the JP winning game device, while the block BL not won in the JP lottery The specifying unit 36 specifies any of the plurality of game devices 20 in the own block BL as a mini JP winning game device. When the control unit 38 detects from the notification from the central management device 10 that the own block BL has won one of a plurality of types of mini JP awards, the control unit 38 selects a mini JP winning game device to which a mini JP award is awarded. The specifying unit 36 is controlled to specify. Similar to the method for specifying the JP winning game device, the method for specifying the mini JP winning game device by the specifying unit 36 is arbitrary. The control unit 38 wins, with respect to the game device 20 specified as the mini JP winning game device by the specifying unit 36, the mini JP specifying information indicating that the game device 20 is specified as the mini JP winning game device. The second communication unit 31 is controlled so as to notify the payout amount corresponding to the content of the mini JP prize. In addition, the aspect in which the information which shows the content of the elected mini JP prize may be contained in mini JP specific information may be sufficient.

初期化部37は、所定の条件が成立すると、メモリ34に記憶されていた合計配当量を初期値に戻す(初期化)する。制御部38は、自ブロックBLがJP賞または後述のミニJP賞に当選すると、その時点でメモリ34に記憶されていた合計配当量を初期値に戻すように初期化部37を制御する。なお、初期値の値は任意であり、本実施形態では、初期値のメダル枚数は1000枚に設定される。また、初期値はゼロでもよい。   When a predetermined condition is satisfied, the initialization unit 37 returns the total payout amount stored in the memory 34 to an initial value (initialization). When the own block BL wins the JP prize or the mini JP prize described later, the control section 38 controls the initialization section 37 so that the total payout amount stored in the memory 34 at that time is returned to the initial value. Note that the initial value is arbitrary, and in this embodiment, the initial medal number is set to 1000. The initial value may be zero.

図5は、中央管理装置10の概略構成を示すブロック図である。図5に示すように、中央管理装置10は、各ブロックBLの管理装置30と通信を行うための第3通信部11と、メモリ12と、合計配当量算出部14と、ミニJP抽選部16と、中央管理装置10全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部18とを含んで構成される。メモリ12は各種のデータを記憶する。本実施形態では、メモリ12には、ブロックBLごとの配当量が記憶されている。制御部18は、各ブロックBLの管理装置30から配当量の通知を受けるたびに、当該通知された配当量をメモリ12に書き込む。これにより、メモリ12に記憶された配当量は最新の値に更新される。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the central management apparatus 10. As shown in FIG. 5, the central management device 10 includes a third communication unit 11 for communicating with the management device 30 of each block BL, a memory 12, a total payout amount calculation unit 14, and a mini JP lottery unit 16. And a control unit 18 that controls the overall operation of the central management apparatus 10 and executes various control processes. The memory 12 stores various data. In the present embodiment, the memory 12 stores a payout amount for each block BL. The control unit 18 writes the notified payout amount in the memory 12 every time receiving a payout amount notification from the management device 30 of each block BL. Thereby, the payout amount stored in the memory 12 is updated to the latest value.

合計配当量算出部14は、各ブロックBLの管理装置30から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する。制御部18は、各ブロックBLの管理装置30からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出するように合計配当量算出部14を制御する。例えば、あるブロックBLの管理装置30から配当量の通知を受けると、まず制御部18は、メモリ12に記憶されていた当該ブロックBLの配当量を最新の値(当該通知された配当量)に更新する。次に、制御部18は、その更新した配当量と、メモリ12に記憶されている当該ブロック以外の他のブロックの配当量とを合計して合計配当量を算出するように合計配当量算出部14を制御する。本実施形態では、各ブロックBLの管理装置30から通知された配当量の合計が、そのまま合計配当量として算出されているが、これは一例である。例えば、各ブロックBLの管理装置30から通知された配当量の合計に所定の枚数の初期値を加算した値を合計配当量として算出することもできるし、これらの合計配当量に所定の割合を乗じた値を合計配当量として算出することもできる。そして、制御部18は、当該あるブロックBLの管理装置30に対して、合計配当量算出部14で算出された合計配当量を通知するように第3通信部11を制御する。   The total payout amount calculation unit 14 calculates the total payout amount based on the total payout amount notified from the management device 30 of each block BL. The control unit 18 uses the notification of the payout amount from the management device 30 of each block BL as a trigger to control the total payout amount calculation unit 14 so as to calculate the total payout amount at that time. For example, when a notification of the payout amount is received from the management device 30 of a certain block BL, the control unit 18 first sets the payout amount of the block BL stored in the memory 12 to the latest value (the notified payout amount). Update. Next, the control unit 18 sums the updated payout amount and the payout amounts of blocks other than the block stored in the memory 12 to calculate the total payout amount calculation unit. 14 is controlled. In the present embodiment, the total payout amount notified from the management device 30 of each block BL is directly calculated as the total payout amount, but this is an example. For example, a value obtained by adding a predetermined number of initial values to the sum of the payout amounts notified from the management device 30 of each block BL can be calculated as the total payout amount, and a predetermined ratio is added to these total payout amounts. The multiplied value can also be calculated as the total payout amount. Then, the control unit 18 controls the third communication unit 11 to notify the management device 30 of the certain block BL of the total payout amount calculated by the total payout amount calculation unit 14.

ミニJP抽選部16は、JP賞に当選したブロックBL以外の他のブロックBLを抽選対象として、複数種類のミニJP賞のうちの何れに当選するかを抽選するミニJP抽選を実行する。制御部18は、あるブロックBLの管理装置30からJP当選情報が通知されると、当該あるブロックBL以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行するようにミニJP抽選部16を制御する。複数種類のミニJP賞は、当選を条件として付与されるメダルの量(「ミニJP配当量」と呼ぶ)がそれぞれ異なるものであり、何れも、JP配当量(JP賞の当選によって付与されるメダルの量)を超えることはない。本実施形態では、複数種類のミニJP賞は、ミニJP配当量がJP配当量の10分の1であるミニJP(A)賞と、ミニJP配当量がJP配当量の100分の1であるミニJP(B)賞とからなる。また、ミニJP抽選はハズレが無いように設定されており、抽選対象の他のブロックの各々は、ミニJP(A)賞またはミニJP(B)賞に必ず当選する。例えば全ブロックBLの数を100としたとき、ミニJP抽選の対象となるブロックBLの数は99となり、ミニJP抽選部16によるミニJP抽選の結果、ミニJP(A)賞に当選するブロックBLの数を10とする。また、ミニJP(B)賞に当選するブロックBLの数は89である。制御部18は、ミニJP抽選部16による抽選の後、他のブロックBLの管理装置30に対して、ミニJP(A)賞またはミニJP(B)賞に当選したことを示すミニJP当選情報を通知するように第3通信部11を制御する。   The mini JP lottery unit 16 executes a mini JP lottery in which a block BL other than the block BL won in the JP award is selected as a lottery object and which one of a plurality of types of mini JP awards is won. When the JP winning information is notified from the management device 30 of a certain block BL, the control unit 18 causes the mini JP lottery unit 16 to execute the mini JP lottery for other blocks BL other than the certain block BL. Control. The multiple types of mini JP awards have different medal amounts (referred to as “mini JP payout amounts”) given on the condition of winning, and all of them are awarded according to the JP payout amount (JP prize wins). The amount of medals will not be exceeded. In the present embodiment, a plurality of types of mini JP prizes are a mini JP (A) prize in which the mini JP payout amount is 1/10 of the JP payout amount, and a mini JP payout amount is 1/100 of the JP payout amount. It consists of a mini JP (B) award. Also, the mini JP lottery is set so that there is no losing, and each of the other blocks subject to the lottery wins the mini JP (A) prize or the mini JP (B) prize. For example, when the number of all blocks BL is 100, the number of blocks BL that are subject to the mini JP lottery is 99, and as a result of the mini JP lottery by the mini JP lottery unit 16, the block BL that wins the mini JP (A) prize is selected. The number of is assumed to be 10. The number of blocks BL to win the Mini JP (B) prize is 89. After the lottery by the mini JP lottery unit 16, the control unit 18 wins the mini JP (A) prize or the mini JP (B) prize for the management device 30 of the other block BL. The third communication unit 11 is controlled so as to be notified.

<A−2:合計配当量更新処理>
次に、各ブロックBLの管理装置30が実行する合計配当量更新処理について説明する。図6は、合計配当量更新処理の具体的な内容を示すフローチャートである。前述したように、管理装置30の制御部38は、所定の間隔で、取得部33で算出された配当量を中央管理装置10へ通知するように第2通信部31を制御する(図6のS1)。図6のステップS1の後、制御部38は、中央管理装置10から合計配当量を受信する(図6のS2)。前述したように、中央管理装置10は、各ブロックBLの管理装置30からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出する。そして、中央管理装置10は、配当量を通知したブロックBLの管理装置30に対して、その算出した合計配当量を通知する。制御部38は、中央管理装置10からの合計配当量の通知を受信し、メモリ34に記憶されている合計配当量を当該受信した合計配当量に更新する(図6のS3)。このようにして、管理装置30のメモリ34に記憶される合計配当量は、所定の間隔で更新される。合計配当量は、各ブロックBL内の各ゲーム装置20におけるメダル消費量が増えるほど大きい値となり、それに応じてJP当選ゲーム装置のプレイヤーが享受する利益も増大する。
<A-2: Total dividend amount update processing>
Next, the total payout amount update process executed by the management device 30 of each block BL will be described. FIG. 6 is a flowchart showing specific contents of the total payout amount update process. As described above, the control unit 38 of the management device 30 controls the second communication unit 31 so as to notify the central management device 10 of the payout amount calculated by the acquisition unit 33 at predetermined intervals (FIG. 6). S1). After step S1 in FIG. 6, the control unit 38 receives the total payout amount from the central management apparatus 10 (S2 in FIG. 6). As described above, the central management device 10 uses the notification of the payout amount from the management device 30 of each block BL as a trigger to calculate the total payout amount at that time. Then, the central management device 10 notifies the calculated total payout amount to the management device 30 of the block BL that has notified the payout amount. The control unit 38 receives the notification of the total payout amount from the central management apparatus 10, and updates the total payout amount stored in the memory 34 to the received total payout amount (S3 in FIG. 6). In this way, the total payout amount stored in the memory 34 of the management device 30 is updated at a predetermined interval. The total payout amount increases as the medal consumption amount in each game device 20 in each block BL increases, and the profit received by the player of the JP winning game device increases accordingly.

<A−3:JP処理>
次に、各ブロックBLの管理装置30が実行するJP処理について説明する。図7は、JP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置30の制御部38は、自ブロックBL内のゲーム装置20からメダル消費枚数を受信したか否かを判定する(図7のS1)。制御部38は、自ブロックBL内のゲーム装置20からメダル消費枚数を受信したと判定すると、JP抽選を実行するようにJP抽選部35を制御する(図7のS2)。そして、制御部38は、図7のステップS2におけるJP抽選の結果、自ブロックBLがJP賞に当選したか否かを判定する(図7のS3)。制御部38は、自ブロックがJP賞に当選したと判定すると、JP当選情報を中央管理装置10に通知するように第2通信部31を制御する(図7のS4)。
<A-3: JP processing>
Next, JP processing executed by the management device 30 of each block BL will be described. FIG. 7 is a flowchart showing specific contents of JP processing. First, the control unit 38 of the management device 30 determines whether or not a medal consumption number has been received from the game device 20 in the own block BL (S1 in FIG. 7). When determining that the medal consumption number has been received from the game device 20 in the own block BL, the control unit 38 controls the JP lottery unit 35 to execute the JP lottery (S2 in FIG. 7). Then, the control unit 38 determines whether or not the own block BL has won the JP prize as a result of the JP lottery in step S2 of FIG. 7 (S3 of FIG. 7). When determining that the block has won the JP prize, the control unit 38 controls the second communication unit 31 to notify the central management device 10 of the JP winning information (S4 in FIG. 7).

図7のステップS4の後、制御部38は、当選演出を指示するための指示処理を実行するが(図7のS5)、この指示処理の内容については後述する。図7のステップS5の後、制御部38は、自ブロックBLにおけるJP賞の当選演出が終了したか否かを判定する(図7のS6)。制御部38は、自ブロックBLにおける当選演出が終了したと判定すると、各ゲーム装置20について、プレイヤーの有無(プレイヤーが存在しているか否か)を判定する(図7のS7)。ゲーム装置20にプレイヤーが存在しているか否かを判定する方法は任意である。プレイヤーを特定するプレイヤー識別番号を記憶させている会員カードを挿入させてプレイヤーに応じたゲームを提供するゲーム装置20であれば、会員カードが挿入されているか否かを、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。また、クレジット機能を有するゲーム装置20であれば、クレジット数の有無を、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。また、ゲームの消費によりゲームが進行しているか否かを、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。これらの条件を互いに組み合わせてもよい。そして、制御部38は、自ブロックBLに属する複数のゲーム装置20のうち、図7のステップS7でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置20を対象としてJP当選ゲーム装置を特定するように特定部36を制御する(図7のS8)。   After step S4 in FIG. 7, the control unit 38 executes an instruction process for instructing the winning effect (S5 in FIG. 7). The contents of this instruction process will be described later. After step S5 in FIG. 7, the control unit 38 determines whether or not the JP prize winning effect in the block BL has ended (S6 in FIG. 7). When determining that the winning effect in the block BL has ended, the control unit 38 determines whether or not there is a player (whether or not a player exists) for each game device 20 (S7 in FIG. 7). A method for determining whether or not a player exists in the game apparatus 20 is arbitrary. In the case of the game device 20 that provides a game corresponding to a player by inserting a member card that stores a player identification number that identifies the player, it is determined whether or not a member card is inserted. It can be adopted as a condition. Further, in the case of the game apparatus 20 having a credit function, the presence or absence of the credit number can be adopted as a condition for determining the presence or absence of the player. Further, whether or not the game is progressing due to the consumption of the game can be adopted as a condition for determining the presence or absence of the player. These conditions may be combined with each other. Then, the control unit 38 specifies the JP winning game device for the game device 20 determined to have a player in step S7 of FIG. 7 among the plurality of game devices 20 belonging to the own block BL. The specifying unit 36 is controlled (S8 in FIG. 7).

図7のステップS8の後、制御部38は、特定部36で特定されたゲーム装置20に対して、JP特定情報と、メモリ34に記憶されている合計配当量(JP配当量)とを通知するように第2通信部31を制御する(図7のS9)。図7のステップS9の後、制御部38は、メモリ34に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部37を制御する(図7のS10)。本実施形態では、初期値が1000枚に設定されている。なお、これに限らず、初期値の値は任意の値に設定可能である。例えば初期値が0枚に設定される態様であってもよい。また、制御部38は、ゲーム装置10ごとのメダル消費量の累積値(メダル消費枚数の計数値)をゼロに戻して初期化するように取得部33を制御する。   After step S8 in FIG. 7, the control unit 38 notifies the game apparatus 20 specified by the specifying unit 36 of the JP specifying information and the total payout amount (JP payout amount) stored in the memory 34. Thus, the second communication unit 31 is controlled (S9 in FIG. 7). After step S9 in FIG. 7, the control unit 38 controls the initialization unit 37 to return the value of the total payout amount stored in the memory 34 to the initial value (S10 in FIG. 7). In this embodiment, the initial value is set to 1000 sheets. However, the present invention is not limited to this, and the initial value can be set to an arbitrary value. For example, the initial value may be set to zero. In addition, the control unit 38 controls the acquisition unit 33 so that the accumulated value of medal consumption for each game apparatus 10 (count value of the number of tokens consumed) is reset to zero and initialized.

<A−4:ミニJP抽選処理>
次に、中央管理装置10が実行するミニJP抽選処理について説明する。図8は、ミニJP抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、中央管理装置10の制御部18は、JP賞が当選したブロックBLの管理装置30からJP当選情報の通知を受けたか否かを判定する(図8のS1)。制御部18は、JP賞が当選したブロックBLからJP当選情報の通知を受けたと判定すると、JP当選ブロック以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行するようにミニJP抽選部16を制御する(図8のS2)。具体的には、制御部18は、JP当選ブロック以外の他のブロックBLのメダル配当量の多寡に応じて重み付けを付与してミニJP抽選を実行するようにミニJP抽選部16を制御し、ミニJP(A)賞に当選する10個のブロックBLを決定する。また、残りのブロックBLは、ミニJP(B)賞に当選となる。ミニJP(A)賞に当選するブロック数は、全ブロック数の1割程度が好適である。図8のステップS2の後、制御部18は、他のブロックBLの管理装置30に対して、ミニJP当選情報を通知するように第3通信部11を制御する(図8のS3)。
<A-4: Mini JP lottery process>
Next, the mini JP lottery process executed by the central management apparatus 10 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing specific contents of the mini JP lottery process. First, the control unit 18 of the central management device 10 determines whether or not JP winning information has been notified from the management device 30 of the block BL that has won the JP prize (S1 in FIG. 8). When the control unit 18 determines that the JP winning information has been notified from the block BL that has won the JP prize, the mini JP lottery unit 16 executes the mini JP lottery for other blocks BL other than the JP winning block. Is controlled (S2 in FIG. 8). Specifically, the control unit 18 controls the mini JP lottery unit 16 so as to execute the mini JP lottery by giving a weight according to the amount of the medal payout amount of the block BL other than the JP winning block, Decide 10 blocks BL to win Mini JP (A) prize. In addition, the remaining blocks BL will win the Mini JP (B) award. The number of blocks to win the Mini JP (A) award is preferably about 10% of the total number of blocks. After step S2 in FIG. 8, the control unit 18 controls the third communication unit 11 to notify the mini-JP winning information to the management device 30 in the other block BL (S3 in FIG. 8).

<A−5:ミニJP処理>
次に、各ブロックBLの管理装置30が実行するミニJP処理について説明する。図9は、ミニJP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置30の制御部38は、中央管理装置10からミニJP当選情報の通知を受けたか否かを判定する(図9のS1)。制御部38は、中央管理装置10からミニJP当選情報の通知を受けたと判定すると、当該ミニJP当選情報の内容を確認する(図9のS2)。具体的には、制御部38は、中央管理装置10から通知されたミニJP当選情報がミニJP(A)賞およびミニJP(B)賞のうちの何れの当選を示すものであるのかを確認する。
<A-5: Mini JP processing>
Next, the mini JP process executed by the management device 30 of each block BL will be described. FIG. 9 is a flowchart showing specific contents of the mini JP process. First, the control unit 38 of the management device 30 determines whether or not notification of mini JP winning information has been received from the central management device 10 (S1 in FIG. 9). When the control unit 38 determines that the notification of the mini JP winning information has been received from the central management apparatus 10, the control unit 38 checks the content of the mini JP winning information (S2 in FIG. 9). Specifically, the control unit 38 confirms which of the mini JP (A) prize and the mini JP (B) prize represents the mini JP winning information notified from the central management device 10. To do.

図9のステップS2の後、制御部38は、図7のステップS5と同様、当選演出を指示するための指示処理を実行する(図9のS3)。図9のステップS3の後、制御部38は、自ブロックBLにおけるJP賞の当選演出が終了したか否かを判定する(図9のS4)。制御部38は、自ブロックBLにおける当選演出が終了したと判定すると、自ブロックBL内の各ゲーム装置20について、プレイヤーの有無(プレイヤーが存在しているか否か)を判定する(図9のS5)。そして、制御部38は、自ブロックに属する複数のゲーム装置20のうち、図9のステップS5でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置20を抽選対象としてミニJP当選ゲーム装置を特定するように特定部36を制御する(図9のS6)。   After step S2 in FIG. 9, the control unit 38 executes an instruction process for instructing the winning effect as in step S5 in FIG. 7 (S3 in FIG. 9). After step S3 in FIG. 9, the control unit 38 determines whether or not the JP prize winning effect in the block BL has ended (S4 in FIG. 9). When determining that the winning effect in the own block BL has ended, the control unit 38 determines whether or not there is a player (whether or not a player is present) for each game device 20 in the own block BL (S5 in FIG. 9). ). Then, the control unit 38 specifies the mini JP winning game device for the lottery target game device 20 determined in step S5 in FIG. 9 among the plurality of game devices 20 belonging to the own block. Then, the specifying unit 36 is controlled (S6 in FIG. 9).

図9のステップS6の後、制御部38は、特定部36で特定されたゲーム装置20に対して、ミニJP特定情報と、当選したミニJP賞に応じたミニJP配当量とを通知するように第2通信部31を制御する(図9のS7)。本実施形態では、ミニJP配当量は制御部38によって算出される。より具体的には、制御部38は、ミニJP当選情報と、メモリ34に記憶されている合計配当量とに基づいてミニJP配当量を算出する。例えばミニJP当選情報がミニJP(A)賞の当選を示すものである場合は、制御部38によって算出されるミニJP配当量の値は、メモリ34に記憶されている合計配当量の10分の1となる。また、例えばミニJP当選情報がミニJP(B)賞の当選を示すものである場合は、制御部38によって算出されるミニJP配当量の値は、メモリ34に記憶されている合計配当量の100分の1となる。図9のステップS7の後、制御部38は、メモリ34に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部37を制御する(図9のS8)。また、制御部38は、前述のJP処理と同様に、ゲーム装置20ごとのメダル消費量の累積値(メダル消費枚数の計数値)を初期化するように取得部33を制御する。   After step S6 of FIG. 9, the control unit 38 notifies the game device 20 specified by the specifying unit 36 of the mini JP specifying information and the mini JP payout amount corresponding to the selected mini JP prize. The second communication unit 31 is controlled (S7 in FIG. 9). In the present embodiment, the mini JP payout amount is calculated by the control unit 38. More specifically, the control unit 38 calculates the mini JP payout amount based on the mini JP winning information and the total payout amount stored in the memory 34. For example, when the mini JP winning information indicates the mini JP (A) prize, the mini JP payout amount calculated by the control unit 38 is 10 minutes of the total payout amount stored in the memory 34. It becomes 1 of. For example, when the mini JP winning information indicates that the mini JP (B) prize is won, the mini JP payout amount calculated by the control unit 38 is the total payout amount stored in the memory 34. It becomes 1/100. After step S7 in FIG. 9, the control unit 38 controls the initialization unit 37 so as to return the value of the total payout amount stored in the memory 34 to the initial value (S8 in FIG. 9). Further, the control unit 38 controls the acquisition unit 33 to initialize the accumulated value of the medal consumption amount for each game device 20 (count value of the number of medal consumptions) as in the above-described JP processing.

<A−6:JP配当量付与処理>
次に、各ブロックBLに属する各ゲーム装置20が実行するJP配当量付与処理について説明する。図10は、JP配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、ゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からJP特定情報およびJP配当量の通知を受けたか否かを判定する(図10のS1)。制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からJP特定情報およびJP配当量の通知を受けると、通知されたJP配当量分のメダルをプレイヤーに払い出すように付与部24を制御する(図10のS2)。これにより、JP当選ゲーム装置のプレイヤーはJP配当量分のメダルを獲得する。付与部24の制御には、JP配当量分のメダルを、ホッパーを経由して払い出す制御や、遊技施設の店員から直接に受け取る(アテンダントペイ)ために店員を呼び出すための制御が含まれる。
<A-6: JP payout amount grant processing>
Next, JP payout amount giving processing executed by each game device 20 belonging to each block BL will be described. FIG. 10 is a flowchart showing specific contents of the JP payout amount granting process. First, the control unit 25 of the game apparatus 20 determines whether or not a notice of JP specifying information and a JP payout amount has been received from the management apparatus 30 in the own block BL (S1 in FIG. 10). When the control unit 25 receives the JP identification information and the JP payout amount notification from the management device 30 in the own block BL, the control unit 25 controls the granting unit 24 to pay out the medals for the notified JP payout amount to the player ( S2 in FIG. As a result, the player of the JP winning game device acquires medals for the JP payout amount. The control of the granting unit 24 includes control for paying out a medal equivalent to the JP payout amount via a hopper, and control for calling a store clerk to receive directly from the store clerk of the amusement facility (attendant pay).

<A−7:ミニJP配当量付与処理>
次に、各ブロックBLに属する各ゲーム装置20が実行するミニJP配当量付与処理について説明する。図11は、ミニJP配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、ゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からミニJP特定情報およびミニJP配当量の通知を受けたか否かを判定する(図11のS1)。制御部25は、自ブロックBLの管理装置30からミニJP特定情報およびミニJP配当量の通知を受けると、上述のJP配当量付与処理と同様に、通知されたミニJP配当量分のメダルをプレイヤーに払い出すように付与部24を制御する(図11のS2)。これにより、ミニJP当選ゲーム装置のプレイヤーはミニJP配当量分のメダルを獲得する。
<A-7: Mini JP dividend amount granting process>
Next, the mini JP payout amount giving process executed by each game device 20 belonging to each block BL will be described. FIG. 11 is a flowchart showing specific contents of the mini JP payout amount granting process. First, the control unit 25 of the game device 20 determines whether or not notification of the mini JP identification information and the mini JP payout amount has been received from the management device 30 in the own block BL (S1 in FIG. 11). When the control unit 25 receives the notification of the mini JP specific information and the mini JP payout amount from the management device 30 of the own block BL, the control unit 25 receives medals for the notified mini JP payout amount as in the above-described JP payout amount granting process. The giving unit 24 is controlled so as to pay out to the player (S2 in FIG. 11). Thereby, the player of the mini JP winning game apparatus obtains medals for the mini JP payout amount.

<A−8:ゲームシステム全体の動作>
次に、図12を参照しながら、あるブロックBLがJP賞に当選したときにおけるゲームシステム100全体の動作を説明する。図12に示すように、まず、あるブロックBLの管理装置30は、自ブロックBL内のゲーム装置20からメダル消費枚数を受信したタイミングをトリガーとして、JP抽選を実行する。JP抽選の結果、当該ブロックBLがJP賞に当選すると、当該ブロックBLの管理装置30は、JP当選情報を中央管理装置10へ通知する(図12のa1)。その通知を受けた中央管理装置10は、当該ブロックBL以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行する。そして、中央管理装置10は、他のブロックBLに対してミニJP当選情報を通知する(図12のa2)。
<A-8: Operation of entire game system>
Next, the operation of the entire game system 100 when a certain block BL wins the JP prize will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, first, the management device 30 of a certain block BL executes JP lottery with the timing of receiving the number of medals consumed from the game device 20 in its own block BL as a trigger. As a result of the JP lottery, when the block BL wins the JP prize, the management device 30 of the block BL notifies the central management device 10 of JP winning information (a1 in FIG. 12). Upon receiving the notification, the central management device 10 executes the mini JP lottery with the other block BL other than the block BL as a lottery target. Then, the central management device 10 notifies the mini-JP winning information to the other blocks BL (a2 in FIG. 12).

続いて、各ブロックBLでは当選演出が行われるが、この詳細な内容については後述する。JP賞に当選したブロックBL(つまりJP当選ブロック)と、JP賞に当選しなかったブロックBL(つまりミニJP当選ブロック)で行われる当選演出の内容は同一である。各ブロック(遊技施設)BLで当選演出が行われると、JP賞に当選するのではないかという期待感をプレイヤーに与えることができる。当選演出が終了すると、上記あるブロックBLの管理装置30は、JP当選ゲーム装置を特定し、当該JP当選ゲーム装置に対してJP特定情報およびJP配当量を通知する。そして、JP当選ゲーム装置のプレイヤーにはJP配当量分のメダルが付与される。また、当選演出が終了すると、他のブロックBLの管理装置30は、ミニJP当選ゲーム装置を特定し、当該ミニJP当選ゲーム装置に対してミニJP特定情報およびミニJP配当量を通知する。そして、ミニJP当選ゲーム装置のプレイヤーにはミニJP配当量分のメダルが付与される。   Subsequently, a winning effect is performed in each block BL, and this detailed content will be described later. The contents of the winning effects performed in the block BL won in the JP prize (that is, the JP winning block) and the block BL not won in the JP prize (that is, the mini JP winning block) are the same. When a winning effect is performed at each block (game facility) BL, it is possible to give the player a sense of expectation that a JP prize will be won. When the winning effect ends, the management device 30 of the certain block BL specifies the JP winning game device, and notifies the JP winning game device of the JP specifying information and the JP payout amount. Then, a medal corresponding to the JP payout amount is awarded to the player of the JP winning game apparatus. When the winning effect ends, the management device 30 of the other block BL specifies the mini JP winning game device, and notifies the mini JP winning game device of the mini JP specifying information and the mini JP payout amount. Then, medals corresponding to the mini JP payout amount are awarded to the player of the mini JP winning game device.

<A−9:作用・効果>
以上に説明したように、本実施形態においては、各ブロックで実行されるJP抽選の結果、あるブロックBLがJP賞に当選すると、中央管理装置10は、当該ブロック以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行する。そして、当該ミニJP抽選の結果、他のブロックBLは、複数種類のミニJP賞(ミニJP(A)賞、ミニJP(B)賞)のうちの何れかに必ず当選する。つまり、本実施形態によれば、あるブロックBLにJP賞を奪われた他のブロックBLにもミニJP(A)賞またはミニJP(B)賞が必ず付与されるから、JP賞に当選したブロックBL以外の他のブロックBLには何も特典が付与されない態様に比べて、JP抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、本実施形態では、各ブロックBLの管理装置30がJP抽選を実行するから、中央管理装置10がJP抽選およびミニJP抽選の両方を実行する態様に比べて、中央管理装置10の処理負荷を軽減できるという利点もある。
<A-9: Action and effect>
As described above, in this embodiment, when a block BL wins the JP prize as a result of the JP lottery executed in each block, the central management apparatus 10 draws a block BL other than the block. A mini JP lottery is executed as an object. As a result of the mini JP lottery, the other block BL always wins one of a plurality of types of mini JP prizes (mini JP (A) prize, mini JP (B) prize). That is, according to the present embodiment, the mini JP (A) prize or the mini JP (B) prize is always awarded to the other block BL that has been deprived of the JP prize by a certain block BL. There is an advantage that a player's expectation for the JP lottery can be enhanced compared to a mode in which no privilege is given to other blocks BL other than the block BL.
Moreover, in this embodiment, since the management apparatus 30 of each block BL performs JP lottery, compared with the aspect in which the central management apparatus 10 performs both JP lottery and mini JP lottery, the processing load of the central management apparatus 10 There is also an advantage that can be reduced.

<A−10:当選演出>
次に、JP賞の当選演出について説明する。最初に、図7のステップS5および図9のステップS3において管理装置30が実行する当選演出の指示処理について説明する。図13は、指示処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず管理装置30の制御部38は、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置20に対して、当選演出の準備を指示する準備指示情報RSを通知する(図13のS1)。本実施形態では、制御部38は、複数のタイプ(前述のタイプA、タイプBおよびタイプC)のうちタイプAに属するゲーム装置20に対して最先に、準備指示情報RSを通知する。後述するように、ゲーム装置20は、管理装置30から準備指示情報RSの通知を受けると、その時点で実行しているゲームの終了を待って待機状態に移行する。「待機状態」とは、当該ゲーム装置20で当選演出が開始される前において、プレイヤーの操作により新たにゲームを開始できない状態を意味する。例えばスロットマシンや競馬ゲーム装置が待機状態になると、これらのゲーム装置は、プレイヤーからのメダルの投入(メダルの消費)を受け付けない状態となる。なお、プッシャーゲーム装置のように、常にメダルの投入が可能である(メダルの投入を禁止できない)ゲーム装置では、当該ゲーム装置が待機状態になると、スロットゲームなどの2次ゲームを進行不能にする。ここで、プッシャーゲーム装置では、プレイヤーにより投入されたメダルは、まずゲーム用テーブルに導かれる。その後、プレイヤーにより投入されたメダルは、ゲーム用テーブルに設置されたプッシャー部のスライド運動によりゲーム用テーブルから押し出されてメダル通過口(チャッカー)へ進入する。ここまでが1次ゲームである。そして、メダルがチャッカーへ進入したことを契機として、2次ゲームとしてのスロットゲームなどが開始される。後述するように、ゲーム装置20は、待機状態への移行が完了すると、当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報RFを管理装置30に通知する。
<A-10: Winning production>
Next, the winning effect of the JP prize will be described. First, the winning effect instruction process executed by the management device 30 in step S5 of FIG. 7 and step S3 of FIG. 9 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing specific contents of the instruction processing. First, the control unit 38 of the management device 30 notifies the game device 20 belonging to the type with the longest game progress time of the preparation instruction information RS for instructing the preparation for the winning effect (S1 in FIG. 13). In the present embodiment, the control unit 38 first notifies the preparation instruction information RS to the game apparatus 20 belonging to the type A among the plurality of types (the above-described types A, B, and C). As will be described later, when the game device 20 receives the notification of the preparation instruction information RS from the management device 30, the game device 20 waits for the game being executed at that time to end and shifts to a standby state. The “standby state” means a state in which a new game cannot be started by the player's operation before the winning effect is started on the game device 20. For example, when a slot machine or a horse racing game apparatus is in a standby state, these game apparatuses are in a state where they do not accept insertion of medals from the player (medal consumption). Note that, in a game device that can always insert medals (such as a pusher game device) (the medal cannot be prohibited), when the game device is in a standby state, a secondary game such as a slot game is not allowed to proceed. . Here, in the pusher game apparatus, the medal inserted by the player is first guided to the game table. Thereafter, the medals inserted by the player are pushed out of the game table by the sliding motion of the pusher portion installed on the game table and enter the medal passage opening (chucker). This is the primary game. Then, a slot game as a secondary game is started when the medal enters the chucker. As will be described later, when the transition to the standby state is completed, the game device 20 notifies the management device 30 of preparation completion information RF indicating that the preparation for the winning effect has been completed.

続いて、制御部38は、図13のステップS1で当選演出の準備を指示したゲーム装置20の全てから準備完了情報RFの通知を受けたか否かを判定する(図13のS2)。図13のステップS2の結果がYESの場合、制御部38は、自ブロックBL内の全ゲーム装置20が準備完了状態(待機状態)であるか否かを判定する(図13のS3)。制御部38は、図13のステップS3の結果がYESである場合、自ブロックBL内の全ゲーム装置20に対して当選演出の開始を指示する開始指示情報STを通知する(図13のS4)。一方、図13のステップS3の結果がNOである場合は図13のステップS1に戻り、制御部38は、未だ準備指示情報RSを通知していないゲーム装置20が属するタイプのうち、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置20に対して、準備指示情報RSを通知する。このようにして、制御部38は、タイプA→タイプB→タイプCの順に当選演出の準備を指示する。   Subsequently, the control unit 38 determines whether or not the notification of the preparation completion information RF has been received from all of the game devices 20 that have instructed preparation for the winning effect in Step S1 of FIG. 13 (S2 of FIG. 13). If the result of step S2 in FIG. 13 is YES, the control unit 38 determines whether or not all the game devices 20 in the own block BL are in a ready state (standby state) (S3 in FIG. 13). When the result of step S3 in FIG. 13 is YES, the control unit 38 notifies start instruction information ST instructing the start of the winning effect to all the game devices 20 in the own block BL (S4 in FIG. 13). . On the other hand, if the result of step S3 in FIG. 13 is NO, the process returns to step S1 in FIG. 13, and the control unit 38, among the types to which the game apparatus 20 that has not yet notified the preparation instruction information RS belongs, The preparation instruction information RS is notified to the game apparatus 20 belonging to the longest type. In this way, the control unit 38 instructs preparation for the winning effect in the order of type A → type B → type C.

次に、各ブロックBLに属する各ゲーム装置20が実行する当選演出処理について説明する。図14は、当選演出処理の具体的な内容を示すフローチャートである。図14に示すように、まずゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30から準備指示情報RSの通知を受けたか否かを判定する(図14のS1)。制御部25は、管理装置30から準備指示情報RSの通知を受けたと判定すると、当該通知を受けた時点で実行しているゲームが終了すると同時に当該ゲーム装置20を待機状態に移行させる(図14のS2)。そして、制御部25は、当該ゲーム装置20が待機状態に移行すると、準備完了情報RFを管理装置30に通知するように第1通信部21を制御する(図14のS3)。図14のステップS3の後、制御部25は、管理装置30から開始指示情報STの通知を受けたか否かを判定する(図14のS4)。制御部25は、管理装置30から開始指示情報STの通知を受けたと判定すると、当選演出を実行するように当選演出部23を制御する(図14のS5)。そして、制御部25は、当該ゲーム装置20における当選演出が終了すると、管理装置30に対して当選演出が終了したことを示す終了情報を通知するように第1通信部21を制御する(図14のS6)。なお、図7のステップS6および図9のステップS4において、管理装置30の制御部38は、自ブロックBL内の全ゲーム装置20から終了情報の通知を受けると、自ブロックBLにおけるJP賞の当選演出は終了したと判定する。   Next, the winning effect process executed by each game device 20 belonging to each block BL will be described. FIG. 14 is a flowchart showing specific contents of the winning effect process. As shown in FIG. 14, first, the control unit 25 of the game apparatus 20 determines whether or not the notification of the preparation instruction information RS has been received from the management apparatus 30 in the own block BL (S1 in FIG. 14). When the control unit 25 determines that the notification of the preparation instruction information RS has been received from the management device 30, the game device 20 is shifted to the standby state at the same time as the game being executed at the time when the notification is received ends (FIG. 14). S2). And the control part 25 will control the 1st communication part 21 so that the completion information RF may be notified to the management apparatus 30, if the said game device 20 transfers to a standby state (S3 of FIG. 14). After step S3 in FIG. 14, the control unit 25 determines whether or not the notification of the start instruction information ST has been received from the management device 30 (S4 in FIG. 14). When determining that the notification of the start instruction information ST has been received from the management device 30, the control unit 25 controls the winning effect unit 23 to execute the winning effect (S5 in FIG. 14). Then, when the winning effect in the game device 20 ends, the control unit 25 controls the first communication unit 21 to notify the management device 30 of end information indicating that the winning effect has ended (FIG. 14). S6). In Step S6 of FIG. 7 and Step S4 of FIG. 9, when the control unit 38 of the management device 30 receives notification of the end information from all the game devices 20 in the own block BL, the JP prize winning in the own block BL is won. It is determined that the production has ended.

図15は、JP当選演出の一連の流れを説明するための図である。説明の便宜上、本実施形態では、2次ゲームを含めたゲーム進行時間が10分であるプッシャーゲーム装置、ゲーム進行時間が4分である競馬ゲーム装置、および、ゲーム進行時間が4秒であるスロットマシンが1台ずつ各ブロックBLに設置されるものとする。そして、プッシャーゲーム装置はタイプAに属し、競馬ゲーム装置はタイプBに属し、スロットマシンはタイプCに属する。なお、これは一例であり、各ブロックBLに属するゲーム装置20の種類や数は任意である。また、タイプの数や種類も任意である。図15において、管理装置30は、自ブロックBLがJP賞またはミニJP賞に当選したことを検知すると、ゲーム進行時間が最も長いタイプAに属するプッシャーゲーム装置に対して最先に、準備指示情報RS1を通知する。プッシャーゲーム装置は、管理装置30から準備指示情報RS1の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図15のTaは、プッシャーゲーム装置のゲーム進行時間を示す(Ta=10分)。図15に示すように、プッシャーゲーム装置は、管理装置30からの準備指示情報RS1の通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報RF1を管理装置30に通知する。   FIG. 15 is a diagram for explaining a series of JP winning effects. For convenience of explanation, in this embodiment, a pusher game device in which the game progress time including the secondary game is 10 minutes, a horse racing game device in which the game progress time is 4 minutes, and a slot in which the game progress time is 4 seconds Assume that one machine is installed in each block BL. The pusher game device belongs to type A, the horse racing game device belongs to type B, and the slot machine belongs to type C. This is merely an example, and the type and number of game devices 20 belonging to each block BL are arbitrary. The number and type of types are also arbitrary. In FIG. 15, when the management device 30 detects that the own block BL has won the JP prize or the mini JP prize, the management device 30 first prepares the pusher game device belonging to type A having the longest game progress time. Notify RS1. When receiving the notification of the preparation instruction information RS1 from the management device 30, the pusher game device enters a standby state at the same time as the game being executed after the notification is received. Ta in FIG. 15 indicates the game progress time of the pusher game device (Ta = 10 minutes). As shown in FIG. 15, the pusher game device notifies the management device 30 of the preparation completion information RF1 when the game being executed after receiving the notification of the preparation instruction information RS1 from the management device 30 ends.

管理装置30は、プッシャーゲーム装置から準備完了情報RF1の通知を受けると、タイプAの次にゲーム進行時間が長いタイプBに属する競馬ゲーム装置に対して準備指示情報RS2を通知する。競馬ゲーム装置は、管理装置30から準備指示情報RS2の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図15のTbは、競馬ゲーム装置のゲーム進行時間を示す(Tb=4分)。図15に示すように、競馬ゲーム装置は、管理装置30からの準備指示情報RS2の通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報RF2を管理装置30に通知する。   When the management device 30 receives the notification of the preparation completion information RF1 from the pusher game device, the management device 30 notifies the preparation instruction information RS2 to the horse racing game device belonging to the type B having the longest game progress time after the type A. Upon receiving the notification of the preparation instruction information RS2 from the management device 30, the horse racing game device enters a standby state at the same time as the game being executed after the notification is received. Tb in FIG. 15 indicates the game progress time of the horse racing game apparatus (Tb = 4 minutes). As shown in FIG. 15, the horse racing game apparatus notifies the management apparatus 30 of the preparation completion information RF2 when the game being executed after receiving the notification of the preparation instruction information RS2 from the management apparatus 30 is completed.

管理装置30は、競馬ゲーム装置から準備完了情報RF2の通知を受けると、タイプBの次にゲーム進行時間が長い(全てのタイプの中で最もゲーム進行時間が短い)タイプCに属するスロットマシンに対して準備指示情報RS3を通知する。スロットマシンは、管理装置30から準備指示情報RS3の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図15のTcは、スロットマシンのゲーム進行時間を示す(Tc=4秒)。図15に示すように、スロットマシンは、管理装置30からの準備指示情報RS3の指示を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報RF3を管理装置30に通知する。   When the management device 30 receives the notification of the preparation completion information RF2 from the horse racing game device, the management device 30 determines that the slot machine belonging to the type C has the longest game progress time after the type B (the shortest game progress time among all types). The preparation instruction information RS3 is notified. When receiving the notification of the preparation instruction information RS3 from the management device 30, the slot machine enters a standby state at the same time as the game being executed after the notification is received. Tc in FIG. 15 indicates the game progress time of the slot machine (Tc = 4 seconds). As shown in FIG. 15, the slot machine notifies the management apparatus 30 of the preparation completion information RF3 when the game being executed after receiving the instruction of the preparation instruction information RS3 from the management apparatus 30 is completed.

管理装置30は、スロットマシンから準備完了情報RF3の通知を受けて、自ブロックBL内の全ゲーム装置20が準備完了状態(当選演出の準備が完了した状態)となったことを検知すると、自ブロックBL内の全ゲーム装置20に対して一斉に開始指示情報STを通知する。これにより、プッシャーゲーム装置、競馬ゲーム装置およびスロットマシンの各々で当選演出処理が一斉に実行される。   When the management device 30 receives the notification of the preparation completion information RF3 from the slot machine and detects that all the game devices 20 in the own block BL are in a ready state (a state where preparation for the winning effect is completed), The start instruction information ST is notified all at once to all the game devices 20 in the block BL. As a result, the winning effect processing is executed simultaneously in each of the pusher game device, the horse racing game device, and the slot machine.

ここで、上述の特許文献1に開示されたゲームシステムでは、管理装置30が自ブロックBL内の各ゲーム装置20に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置30は、各ゲーム装置20に対して一斉に準備指示情報RSを通知する。そして、管理装置30は、各ゲーム装置20が待機状態に移行したことを検知すると、自ブロックBL内の各ゲーム装置20に対して一斉に開始指示情報STを通知する。この態様(「対比例」と呼ぶ)では、ゲーム装置20の待機時間(準備指示情報RSの通知を受けて待機状態に移行してから、開始指示情報STの通知を受けて当選演出を開始するまでの時間)が長期化するという問題がある。例えば対比例において、上述のプッシャーゲーム装置(ゲーム進行時間が10分)、競馬ゲーム装置(ゲーム進行時間が4分)およびスロットマシン(ゲーム進行時間が4秒)が1台ずつ各ブロックBLに設定される構成の下、あるブロックBLの管理装置30が、自ブロックに属する複数のゲーム装置(プッシャーゲーム装置、競馬ゲーム装置およびスロットマシン)が同時にゲームを開始したタイミングで、これらのゲーム装置に対して一斉に準備指示情報RSを通知した場合を想定する。この場合、準備指示情報RSが各ゲーム装置に通知されてから4秒後にスロットマシンは待機状態となる。また、準備指示情報RSが各ゲーム装置に通知されてから4分を過ぎると、競馬ゲーム装置は待機状態となる。そのため、ゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置が待機状態となるまでの間(最大10分)、競馬ゲーム装置とスロットマシンは、ゲームがプレイできない待機状態が継続することになるため、これらのゲーム装置の待機時間が長期化してしまう。したがって、遊技施設におけるゲーム装置の稼働率の低下を招くという問題が生じる。   Here, in the game system disclosed in Patent Document 1 described above, when the management device 30 instructs each game device 20 in its own block BL to execute a winning effect, the management device 30 20 is simultaneously notified of the preparation instruction information RS. And if the management apparatus 30 detects that each game device 20 changed to the standby state, it will notify start instruction information ST to all the game devices 20 in the own block BL all at once. In this mode (referred to as “proportional”), the waiting time of the game apparatus 20 (after receiving the notification of the preparation instruction information RS and shifting to the standby state, the notification of the start instruction information ST is received and the winning effect is started. The problem is that the time until the time is long. For example, in a proportional manner, the above pusher game device (game progress time 10 minutes), horse racing game device (game progress time 4 minutes), and slot machine (game progress time 4 seconds) are set in each block BL one by one. Under such a configuration, the management device 30 of a certain block BL receives the game devices at the timing when a plurality of game devices (pusher game device, horse racing game device and slot machine) belonging to the block start the game at the same time. It is assumed that the preparation instruction information RS is notified all at once. In this case, the slot machine is in a standby state 4 seconds after the preparation instruction information RS is notified to each game device. In addition, when 4 minutes have passed since the preparation instruction information RS is notified to each game device, the horse racing game device enters a standby state. Therefore, until the pusher game device having the longest game progress time is in a standby state (up to 10 minutes), the horse racing game device and the slot machine continue in a standby state in which the game cannot be played. The standby time of the device will be prolonged. Therefore, there arises a problem that the operating rate of the game device in the game facility is reduced.

これに対して、本実施形態においては、管理装置30が自ブロックBL内の各ゲーム装置20に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置30は、ゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置20から順に準備指示情報RSを通知するから、上述の特許文献1に開示されたゲームシステムに比べて、ゲーム装置20の待機時間を短くできるという利点がある。つまり、タイプAに属するゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置に対して準備指示情報RSが通知されてから、当該プッシャーゲーム装置が待機状態に移行するまでの間、競馬ゲーム装置とスロットマシンに対しては準備指示情報RSが通知されないので、これらのゲーム装置ではゲームを継続することが可能となる。さらに、タイプBに属する競馬ゲーム装置に対して準備指示情報RSが通知されてから、当該競馬ゲーム装置が待機状態に移行するまでの間、スロットマシンに対しては準備指示情報RSが通知されないので、スロットマシンではゲームを継続することが可能となる。したがって、ゲーム進行時間が最も短いタイプCに属するスロットマシンは、タイプAおよびタイプBが待機状態になるまで、ゲームを継続させることが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, when the management device 30 instructs each game device 20 in the own block BL to execute the winning effect, the management device 30 belongs to a type with a long game progress time. Since the preparation instruction information RS is notified in order from the game apparatus 20, there is an advantage that the standby time of the game apparatus 20 can be shortened as compared with the game system disclosed in Patent Document 1 described above. That is, after the preparation instruction information RS is notified to the pusher game device having the longest game progress time belonging to type A, the horse racing game device and the slot machine are in a period from when the pusher game device shifts to the standby state. Since the preparation instruction information RS is not notified, the game can be continued on these game devices. Further, since the preparation instruction information RS is notified to the horse racing game apparatus belonging to the type B, the preparation instruction information RS is not notified to the slot machine until the horse racing game apparatus shifts to the standby state. In the slot machine, the game can be continued. Therefore, the slot machine belonging to Type C having the shortest game progress time can continue the game until Type A and Type B enter the standby state.

<B:第2実施形態> <B: Second Embodiment>

第2実施形態においては、中央管理装置10がJP抽選およびミニJP抽選の両方を実行する点で第1実施形態と相違する。第2実施形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、第1実施形態と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the central management device 10 executes both JP lottery and mini JP lottery. In the second embodiment, elements having the same functions and functions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions thereof are appropriately omitted.

第2実施形態に係るゲームシステムの全体構成は、図1と同様である。図16は、各ブロックBLの管理装置30の概略構成を示すブロック図である。図16に示すように、管理装置30はJP抽選部35を有しない点で第1実施形態と相違する。図17は、中央管理装置10の概略構成を示すブロック図である。図17に示すように、中央管理装置10は、JP抽選部15と当選ブロック決定部17とを有する点で第1実施形態と相違する。   The overall configuration of the game system according to the second embodiment is the same as that shown in FIG. FIG. 16 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the management device 30 of each block BL. As shown in FIG. 16, the management device 30 is different from the first embodiment in that it does not have the JP lottery unit 35. FIG. 17 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the central management apparatus 10. As shown in FIG. 17, the central management device 10 is different from the first embodiment in that it includes a JP lottery unit 15 and a winning block determination unit 17.

JP抽選部15は、所定の抽選確率に基づいてJP賞に当選するか否かの抽選を実行する。本実施形態では、各ブロックBLの管理装置30から配当量を受信したタイミングがJP抽選のトリガー(契機)となる。具体的には、制御部18は、各ブロックBLから配当量の通知を受けるたびに、JP抽選を実行するようにJP抽選部15を制御する。JP抽選では、JP抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックBLにおけるメダル消費量に応じた当選確率でJP賞に当選するか否かを抽選する。具体的には、当選確率は、所定の抽選確率に、JP抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックBLの配当量の差分(今回通知された配当量−前回通知された配当量)を乗じたものである。つまり、JP抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックBLにおけるメダル消費量が多いほどJP賞に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、JP賞の当選確率の決定方法は任意である。   The JP lottery unit 15 executes a lottery to determine whether or not to win the JP prize based on a predetermined lottery probability. In the present embodiment, the timing at which a payout amount is received from the management device 30 of each block BL is a JP lottery trigger. Specifically, the control unit 18 controls the JP lottery unit 15 so as to execute the JP lottery every time a payout amount notification is received from each block BL. In the JP lottery, whether or not to win the JP prize is determined with a winning probability corresponding to the medal consumption amount in the block BL that has notified the dividend amount that has triggered the JP lottery. Specifically, the winning probability is the difference in the payout amount of the block BL that notified the payout amount that triggered the JP lottery to the predetermined draw probability (the payout amount notified this time−the payout amount notified last time). It is multiplied. That is, as the medal consumption amount in the block BL that has notified the payout amount that has triggered the JP lottery increases, the probability of winning the JP prize increases. This is merely an example, and the method for determining the winning probability of the JP prize is arbitrary.

当選ブロック決定部17は、複数のブロックBLのうちJP賞が付与されるブロックBL(「JP当選ブロック」と呼ぶ)を決定する。制御部18は、JP抽選部15によるJP抽選の結果、JP賞に当選したことを検知すると、JP当選ブロックを決定するように当選ブロック決定部17を制御する。本実施形態では、当選ブロック決定部17は、JP賞に当選したときのJP抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックBLをJP当選ブロックとして決定している。例えば、あるブロックBLから通知された配当量がトリガーとなって実行されたJP抽選の結果、JP賞に当選した場合は、当選ブロック決定部17は、当該あるブロックBLをJP当選ブロックとして決定する。なお、これに限らず、当選ブロック決定部17によるJP当選ブロックの決定方法は任意である。例えば当選ブロック決定部17は、全てのブロックBLを抽選対象としてJP当選ブロックに当選するか否かの抽選を行って、JP当選ブロックを決定することもできる。そして、全メダル消費量が多いブロックBLほどJP当選ブロックに当選する確率が高くなる態様とすることもできる。   The winning block determination unit 17 determines a block BL (referred to as a “JP winning block”) to which a JP award is awarded among the plurality of blocks BL. When the control unit 18 detects that the JP prize is won as a result of the JP lottery by the JP lottery unit 15, the control unit 18 controls the winning block determination unit 17 to determine the JP winning block. In the present embodiment, the winning block determination unit 17 determines the block BL that has notified the payout amount that has triggered the JP lottery when the JP prize is won as the JP winning block. For example, when a JP prize is won as a result of a JP lottery executed with a dividend amount notified from a certain block BL as a trigger, the winning block determination unit 17 determines the certain block BL as a JP winning block. . However, the present invention is not limited to this, and the JP winning block determination method by the winning block determination unit 17 is arbitrary. For example, the winning block determination unit 17 can determine the JP winning block by performing a lottery to determine whether or not to win the JP winning block for all the blocks BL. And it can also be set as the aspect in which the probability which wins a JP winning block becomes high, so that block BL with much consumption of all medals.

次に、中央管理装置10が実行する抽選処理について説明する。図18は、抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。この抽選処理は、第1実施形態における管理装置30でのJP処理と中央管理装置10でのミニJP抽選処理とを一つにまとめた処理である。   Next, the lottery process executed by the central management apparatus 10 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing specific contents of the lottery process. This lottery process is a process in which the JP process in the management apparatus 30 and the mini JP lottery process in the central management apparatus 10 according to the first embodiment are combined.

まず中央管理装置10の制御部18は、管理装置30から配当量の通知を受けたか否かを判定する(図18のS1)。制御部18は、配当量の通知を受けたと判定すると、JP抽選を実行するようにJP抽選部15を制御する(図18のS2)。そして、制御部18は、JP抽選の結果、JP賞に当選したか否かを判定する(図18のS3)。制御部18は、JP賞に当選したと判定すると、JP当選ブロックを決定するように当選ブロック決定部17を制御する(図18のS4)。当選ブロック決定部17によってJP当選ブロックが決定されると、制御部18は、そのJP当選ブロックに対してJP当選情報を通知するように第3通信部11を制御する(図18のS5)。   First, the control unit 18 of the central management apparatus 10 determines whether or not a payout amount notification has been received from the management apparatus 30 (S1 in FIG. 18). When determining that the notification of the payout amount has been received, the control unit 18 controls the JP lottery unit 15 to execute the JP lottery (S2 in FIG. 18). And the control part 18 determines whether the JP prize was won as a result of JP lottery (S3 of FIG. 18). When determining that the JP prize is won, the control unit 18 controls the winning block determining unit 17 to determine the JP winning block (S4 in FIG. 18). When the JP winning block is determined by the winning block determining unit 17, the control unit 18 controls the third communication unit 11 to notify the JP winning block of the JP winning information (S5 in FIG. 18).

図18のステップS5の後、制御部18は、JP当選ブロック以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行するようにミニJP抽選部16を制御する(図18のS6)。図18のステップS6の後、制御部18は、他のブロックBLの管理装置30に対して、ミニJP当選情報を通知するように第3通信部11を制御する(図18のS7)。   After step S5 in FIG. 18, the control unit 18 controls the mini JP lottery unit 16 to execute the mini JP lottery with the block BL other than the JP winning block as a lottery target (S6 in FIG. 18). After step S6 in FIG. 18, the control unit 18 controls the third communication unit 11 to notify the mini-JP winning information to the management device 30 in the other block BL (S7 in FIG. 18).

次に、各ブロックBLの管理装置30が実行する第2JP処理について説明する。図19は、第2JP処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置30の制御部38は、中央管理装置10からJP当選情報の通知を受けたか否かを判定する(図19のS1)。制御部38は、中央管理装置10からJP当選情報の通知を受けたと判定すると、図7のステップS5および図9のステップS3と同様、当選演出を指示するための指示処理を実行する(図19のS2)。図19のステップS2の後、制御部38は、自ブロックBLにおけるJP賞の当選演出が終了したか否かを判定する(図19のS3)。制御部38は、自ブロックBLにおける当選演出が終了したと判定すると、自ブロックBL内の各ゲーム装置20について、プレイヤーの有無(プレイヤーが存在しているか否か)を判定する(図19のS4)。そして、制御部38は、自ブロックBLに属する複数のゲーム装置20のうち、図19のステップS4でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置20を対象としてJP当選ゲーム装置を特定するように特定部36を制御する(図19のS5)。図19のステップS5の後、制御部38は、特定部36で特定されたJP当選ゲーム装置に対して、JP特定情報と、メモリ34に記憶されている合計配当量とを通知するように第2通信部31を制御する(図19のS6)。図19のステップS6の後、制御部38は、メモリ34に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部37を制御する(図19のS7)。また、制御部38は、前述のJP抽選処理と同様に、ゲーム装置20ごとのメダル消費量の累積値(メダル消費枚数の計数値)を初期化するように取得部33を制御する。   Next, the second JP process executed by the management device 30 of each block BL will be described. FIG. 19 is a flowchart showing specific contents of the second JP process. First, the control unit 38 of the management device 30 determines whether or not a JP winning information notification has been received from the central management device 10 (S1 in FIG. 19). If it is determined that the JP winning information has been received from the central management apparatus 10, the control unit 38 executes an instruction process for instructing the winning effect as in step S5 in FIG. 7 and step S3 in FIG. 9 (FIG. 19). S2). After step S2 in FIG. 19, the control unit 38 determines whether or not the JP prize winning effect in the block BL has ended (S3 in FIG. 19). When determining that the winning effect in the own block BL has ended, the control unit 38 determines the presence or absence of a player (whether or not a player exists) for each game device 20 in the own block BL (S4 in FIG. 19). ). Then, the control unit 38 specifies the JP winning game device for the game device 20 determined as having a player in step S4 of FIG. 19 among the plurality of game devices 20 belonging to the own block BL. The specifying unit 36 is controlled (S5 in FIG. 19). After step S5 of FIG. 19, the control unit 38 notifies the JP winning game device specified by the specifying unit 36 of the JP specifying information and the total payout amount stored in the memory 34. 2 The communication unit 31 is controlled (S6 in FIG. 19). After step S6 in FIG. 19, the control unit 38 controls the initialization unit 37 to return the value of the total payout amount stored in the memory 34 to the initial value (S7 in FIG. 19). Further, the control unit 38 controls the acquisition unit 33 so as to initialize the accumulated value of the medal consumption amount for each game device 20 (the count value of the medal consumption number) as in the above-described JP lottery process.

なお、その他の合計配当量更新処理(図6)、ミニJP処理(図9)、JP配当量付与処理(図10)、ミニJP配当量付与処理(図11)、当選演出(図13、図14)の内容は、第1実施形態と同じである。   Other total payout amount update processing (FIG. 6), mini JP processing (FIG. 9), JP payout amount grant processing (FIG. 10), mini JP payout amount grant processing (FIG. 11), winning effect (FIG. 13, FIG. The content of 14) is the same as in the first embodiment.

次に、図20を参照しながら、あるブロックBLがJP賞に当選したときにおけるゲームシステム100全体の動作を具体的に説明する。図21に示すように、中央管理装置10は、あるブロックBLからの配当量を受信したタイミングをトリガーとして(図20のb1)、JP抽選を実行する。JP抽選の結果、JP賞に当選すると、中央管理装置10は、そのときのJP抽選のトリガーとなった配当量を通知した当該ブロックBLを、JP当選ブロックとして特定する。そして、中央管理装置10は、当該ブロックに対して、JP当選情報を通知する(図20のb2)。また、中央管理装置10は、当該ブロック以外の他のブロックを抽選対象としてミニJP抽選を実行する。そして、中央管理装置10は、他のブロックBLに対してミニJP当選情報を通知する(図20のb3)。   Next, the operation of the entire game system 100 when a certain block BL wins the JP prize will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 21, the central management apparatus 10 executes the JP lottery with the timing of receiving a payout amount from a certain block BL as a trigger (b1 in FIG. 20). As a result of the JP lottery, when the JP prize is won, the central management device 10 identifies the block BL that has notified the payout amount that triggered the JP lottery at that time as the JP winning block. Then, the central management device 10 notifies JP winning information to the block (b2 in FIG. 20). In addition, the central management device 10 executes the mini JP lottery with a block other than the block as a lottery target. Then, the central management device 10 notifies the mini-JP winning information to the other blocks BL (b3 in FIG. 20).

続いて、各ブロックBLでは当選演出が行われるが、この詳細な内容は前述の当選演出で説明した内容と同じである。当選演出が終了すると、上記あるブロックBLの管理装置30は、JP当選ゲーム装置を特定し、当該JP当選ゲーム装置に対してJP特定情報およびJP配当量を通知する。そして、JP当選ゲーム装置のプレイヤーにはJP配当量分のメダルが付与される。また、当選演出が終了すると、他のブロックBLの管理装置30は、ミニJP当選ゲーム装置を特定し、当該ミニJP当選ゲーム装置に対してミニJP特定情報およびミニJP配当量を通知する。そして、ミニJP当選ゲーム装置のプレイヤーにはミニJP配当量分のメダルが付与される。   Subsequently, a winning effect is performed in each block BL, but this detailed content is the same as the content described in the above-mentioned winning effect. When the winning effect ends, the management device 30 of the certain block BL specifies the JP winning game device, and notifies the JP winning game device of the JP specifying information and the JP payout amount. Then, a medal corresponding to the JP payout amount is awarded to the player of the JP winning game apparatus. When the winning effect ends, the management device 30 of the other block BL specifies the mini JP winning game device, and notifies the mini JP winning game device of the mini JP specifying information and the mini JP payout amount. Then, medals corresponding to the mini JP payout amount are awarded to the player of the mini JP winning game device.

以上に説明したように、第2実施形態においては、中央管理装置10で実行されるJP抽選の結果、あるブロックBLがJP賞に当選すると、中央管理装置10は、当該ブロックBL以外の他のブロックBLを抽選対象としてミニJP抽選を実行する。そして、当該ミニJP抽選の結果、他のブロックBLは、複数種類のミニJP賞(ミニJP(A)賞、ミニJP(B)賞)のうちの何れかに必ず当選する。つまり、第1実施形態と同様に、あるブロックBLにJP賞を奪われた他のブロックBLにもミニJP(A)賞またはミニJP(B)賞が必ず付与されるから、JP賞に当選したブロックBL以外の他のブロックBLには何も特典が付与されない態様に比べて、JP抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、上述の第1実施形態のように、JP抽選を各ブロックBLで実行する態様では、例えば複数のブロックBLが同時にJP賞に当選したときの処理が複雑化してしまう。これに対して、第2実施形態においては、中央管理装置10は、当該中央管理装置10が実行するJP抽選でJP賞に当選するたびに、複数のブロックBLのうちの何れか1つをJP当選ブロックとして決定するから、上述のような問題は発生し難い。
As described above, in the second embodiment, when a block BL wins the JP prize as a result of the JP lottery executed in the central management apparatus 10, the central management apparatus 10 receives other than the block BL. A mini JP lottery is executed for the block BL as a lottery target. As a result of the mini JP lottery, the other block BL always wins one of a plurality of types of mini JP prizes (mini JP (A) prize, mini JP (B) prize). In other words, as in the first embodiment, a mini JP (A) prize or a mini JP (B) prize is always awarded to another block BL that has been deprived of a JP prize by a certain block BL. There is an advantage that the player's expectation with respect to the JP lottery can be enhanced compared to a mode in which no privilege is given to other blocks BL other than the block BL.
Further, in the aspect in which the JP lottery is executed in each block BL as in the first embodiment described above, for example, processing when a plurality of blocks BL are simultaneously won the JP prize becomes complicated. On the other hand, in the second embodiment, each time the central management device 10 wins a JP prize in the JP lottery executed by the central management device 10, any one of the plurality of blocks BL is transferred to JP. Since it is determined as a winning block, the above-described problems are unlikely to occur.

<C:変形例>
以上の各形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は併合され得る。
<C: Modification>
Various modifications are added to the above embodiments. Specific modifications are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be merged.

(1)変形例1
上述の第1実施形態において、各ブロックBLの管理装置30は、告知部60をさらに備える態様とすることもできる(図21参照)。告知部60は、遊技施設(ブロックBL)の店員向けに各ゲーム装置20で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する。図21の態様において、制御部38は、自ブロックBLでのJP抽選の結果、自ブロックBLがJP賞に当選したことを検知してから、または、中央管理装置10からミニJP当選情報の通知を受けてから、各ゲーム装置20に対して一斉に開始指示情報STを通知するまでの間、告知情報を出力するように告知部60を制御する。上述の告知情報には、画像信号や音声信号が含まれる。告知部60は、画像を出力する画像出力端子や音声を出力する音声端子などで構成され得る。各ブロックBLの店員が、管理装置30の告知部60にディスプレイやスピーカを接続すると、ディスプレイには告知画像が表示され、スピーカからは告知信号が出力される。告知部60は、開始指示情報STを通知するまでに告知情報を一回だけ出力する態様や、告知情報を繰り返し出力する態様など告知態様は任意である。例えば、開始指示情報STを通知するまでの時間を1分毎にカウントダウンするような音声出力が好適である。これにより、各ブロックBL(遊技施設)の店員は、当該ブロックBL内の各ゲーム装置20で当選演出が開始されることを事前に察知できる。そして、各ブロックBLの店員は、当該ブロックBL内の各ゲーム装置20で当選演出が開始される前に、イベントなどを開催して店内を盛り上げることができる。
(1) Modification 1
In the first embodiment described above, the management device 30 of each block BL may be configured to further include a notification unit 60 (see FIG. 21). The notification unit 60 outputs notification information for notifying the game facility (block BL) store clerk that the winning effect is started in each game device 20. 21, the control unit 38 detects that the own block BL has won the JP prize as a result of the JP lottery in the own block BL, or notifies the mini JP winning information from the central management device 10. The notification unit 60 is controlled so as to output the notification information until the game device 20 is notified of the start instruction information ST all at once. The above notification information includes an image signal and an audio signal. The notification unit 60 may include an image output terminal that outputs an image, an audio terminal that outputs sound, and the like. When the store clerk of each block BL connects a display or a speaker to the notification unit 60 of the management device 30, a notification image is displayed on the display, and a notification signal is output from the speaker. The notification unit 60 may have any notification mode such as a mode in which the notification information is output only once before notification of the start instruction information ST or a mode in which the notification information is repeatedly output. For example, a sound output that counts down the time until notification of the start instruction information ST every minute is suitable. Thereby, the store clerk of each block BL (game facility) can detect in advance that the winning effect will be started on each game device 20 in the block BL. And the salesclerk of each block BL can hold an event etc. and excite the store before the winning effect is started in each game device 20 in the block BL.

また、上述の第2実施形態においても、各ブロックBLの管理装置30が上述の告知部60を備える態様とすることができる(図22参照)。図22の態様において、制御部38は、中央管理装置10からJP当選情報またはミニJP当選情報の通知を受けてから、各ゲーム装置20に対して一斉に開始指示情報STを通知するまでの期間、各ゲーム装置20で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力するように告知部60を制御する。要するに、各ブロックBLの管理装置30は、当該ブロックBLがJP賞またはミニJP賞に当選してから、各ゲーム装置20に対して当選演出の開始を指示するまでの間に、当該各ゲーム装置20で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部60をさらに備えることができる。   Moreover, also in the above-mentioned 2nd Embodiment, the management apparatus 30 of each block BL can be set as the aspect provided with the above-mentioned notification part 60 (refer FIG. 22). In the mode of FIG. 22, the control unit 38 receives a notification of the JP winning information or the mini JP winning information from the central management device 10 and then notifies the game device 20 of the start instruction information ST all at once. The notification unit 60 is controlled so as to output notification information notifying that the winning effect is started in each game device 20. In short, the management device 30 of each block BL has the respective game devices between the time when the block BL wins the JP prize or the mini JP prize and the time when the game device 20 is instructed to start the winning effect. 20 can further include a notification unit 60 that outputs notification information notifying that the winning effect will be started.

(2)変形例2
各ブロックBLの各ゲーム装置20は、当該ゲーム装置20のプレイヤーが保有するクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であってもよい。この態様では、ゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からJP特定情報およびJP配当量が通知されると、JP配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報をサーバ装置へ送信する。この態様によれば、例えばJP配当量に相当するメダル量が、ゲーム装置20のホッパーを経由して払い出し可能な量を超える場合であっても、ゲーム装置20が、サーバ装置に対して、JP配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算するように指示することで、JP配当量の付与処理を完了させることができる。つまり、付与部24の制御には、JP配当量分のクレジットをサーバ装置へ送信する制御が含まれる。
(2) Modification 2
Each game device 20 of each block BL may be able to communicate with a server device that manages the number of credits held by the player of the game device 20. In this aspect, when the JP specifying information and the JP payout amount are notified from the management device 30 in the own block BL, the control unit 25 of the game device 20 adds the credit amount corresponding to the JP payout amount to the current credit amount. Instruction information for instructing to transmit is transmitted to the server device. According to this aspect, for example, even if the medal amount corresponding to the JP payout amount exceeds the amount that can be paid out via the hopper of the game device 20, the game device 20 makes a JP to the server device. By instructing the credit amount corresponding to the payout amount to be added to the current credit amount, the JP payout amount granting process can be completed. That is, the control of the granting unit 24 includes control for transmitting a credit corresponding to the JP payout amount to the server device.

(3)変形例3
上述の各実施形態では、各ブロックBLの管理装置30は、中央管理装置10から合計配当量の通知を受けているが、これに限らず、各ゲーム装置20が、中央管理装置10からの合計配当量の通知を受ける態様とすることもできる。中央管理装置10は、各ブロックBLの管理装置30からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出する(ここまでは上述の各実施形態と同様)。そして、中央管理装置10は、そのトリガーとなった配当量を通知したブロックBL内の各ゲーム装置20に対して、算出した合計配当量を通知する。
(3) Modification 3
In each of the above-described embodiments, the management device 30 of each block BL receives notification of the total payout amount from the central management device 10, but not limited to this, each game device 20 receives the total from the central management device 10. It is also possible to adopt a mode for receiving notification of the amount of dividend. The central management device 10 uses the notification of the payout amount from the management device 30 of each block BL as a trigger to calculate the total payout amount at that time (up to this point, the same as in the above embodiments). Then, the central management device 10 notifies the calculated total payout amount to each game device 20 in the block BL that has notified the trigger payout amount.

この態様では、各ブロックBLの管理装置30は、自ブロックBLがJP賞に当選したことを検知(中央管理装置10からJP当選情報の通知を受けてJP当選を検知する態様も含む)すると、当選演出の終了後、JP当選ゲーム装置に対してJP特定情報を通知する。また、各ブロックBLの管理装置30は、自ブロックBLがミニJP賞に当選したことを検知すると、当選演出の終了後、ミニJP当選ゲーム装置に対してミニJP特定情報を通知する。一方、各ゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からJP特定情報の通知を受けると、中央管理装置10から通知された最新の合計配当量(JP配当量)をプレイヤーに付与するように付与部24を制御する。なお、例えば各ゲーム装置20は、中央管理装置10から通知される合計配当量を記憶するためのメモリを備えていてもよい。また、各ゲーム装置20の制御部25は、自ブロックBL内の管理装置30からミニJP特定情報の通知を受けると、当選したミニJP賞に応じたミニJP配当量をプレイヤーに付与するように付与部24を制御する。例えば管理装置30または中央管理装置10がミニJP配当量を算出し、その算出したミニJP配当量をミニJP当選ゲーム装置に通知することもできるし、ミニJP当選ゲーム装置が、ミニJP特定情報と、中央管理装置10から通知された最新の合計配当量とに基づいてミニJP配当量を算出することもできる。   In this aspect, when the management device 30 of each block BL detects that the block BL has won the JP award (including a mode in which a JP winning information is received from the central management device 10), After completion of the winning effect, JP specific information is notified to the JP winning game device. Further, when the management device 30 of each block BL detects that the block BL has won the mini JP prize, it notifies the mini JP winning game device of the mini JP specific information after the winning effect ends. On the other hand, when receiving the notification of JP specific information from the management device 30 in the own block BL, the control unit 25 of each game device 20 uses the latest total payout amount (JP payout amount) notified from the central management device 10 as the player. The assigning unit 24 is controlled so as to be given. For example, each game device 20 may include a memory for storing the total payout amount notified from the central management device 10. Further, when the control unit 25 of each game device 20 receives the notification of the mini JP specific information from the management device 30 in the own block BL, the control unit 25 gives the player a mini JP payout amount corresponding to the selected mini JP prize. The grant unit 24 is controlled. For example, the management device 30 or the central management device 10 can calculate the mini JP payout amount and notify the calculated mini JP payout amount to the mini JP winning game device, or the mini JP winning game device can receive the mini JP specific information. The mini JP payout amount can also be calculated based on the latest total payout amount notified from the central management apparatus 10.

(4)変形例4
上述の各実施形態では、各ブロックBLの各ゲーム装置20は、当該ゲーム装置20でメダルが消費されるたびに、メダル消費枚数の情報を生成して自ブロックBLの管理装置30に送信しているが、これに限らず、例えば各ゲーム装置20は、当該ゲーム装置20における単位時間当たり(例えば1分当たり)のメダル消費量を計数し、その計数値を示すメダル消費枚数を自ブロックBLの管理装置30に送信することもできる。この態様では、各ブロックBLの管理装置30は、自ブロックBLのゲーム装置20からのメダル消費枚数を受信したタイミングをトリガーとして、所定の抽選確率×メダル消費枚数の当選確率に基づいてJP抽選を実行する。
(4) Modification 4
In each of the embodiments described above, each game device 20 of each block BL generates information on the number of medals consumed and sends it to the management device 30 of its own block BL every time a medal is consumed by the game device 20. However, the present invention is not limited to this. For example, each game device 20 counts the amount of medals consumed per unit time (for example, per minute) in the game device 20 and the number of medals consumed indicating the counted value is stored in the own block BL. It can also be transmitted to the management device 30. In this aspect, the management device 30 of each block BL performs a JP lottery based on a winning probability of a predetermined lottery probability × medal consumption number with the timing of receiving the number of medals consumed from the game device 20 of its own block BL as a trigger. Run.

(5)変形例5
上述の各実施形態では、各ゲーム装置20からメダル消費枚数を受信したタイミングでJP抽選を実行するようにしていたが、JP抽選を実行する期間とJP抽選を実行しない期間を設けるようにしてもよい。例えば、例えば全ブロックBLでプレイしているプレイヤーの数が一定人数以上となった場合や、またはプレイヤーの数が増える時間帯(例えば11時から20時まで)となった場合にJP抽選を実行するようにしてもよい。
(5) Modification 5
In each of the above-described embodiments, the JP lottery is executed at the timing when the number of medals consumed is received from each game device 20, but a period in which the JP lottery is executed and a period in which the JP lottery is not executed may be provided. Good. For example, JP lottery is executed when the number of players playing in all blocks BL exceeds a certain number or when the number of players increases (for example, from 11:00 to 20:00) You may make it do.

(6)変形例6
上述の第1実施形態では、自ブロックBLで実行したJP抽選の結果、JP賞に当選した場合は、その当選したJP賞は自ブロックに付与されるが、これに限らず、その当選したJP賞が他のブロックBLに付与される態様であってもよい。この態様では、各ブロックBLの管理装置30は、当該ブロックBLにおけるJP抽選の結果、JP賞に当選すると、JP当選情報を中央管理装置10に通知する。そして、中央管理装置10が、1つのJP当選ブロックを決定する。中央管理装置10によるJP当選ブロックの決定方法は任意であるが、例えば中央管理装置10は、全ブロックBLを抽選対象としてJP当選ブロックに当選するか否かの抽選を行って、JP当選ブロックを決定することもできる。そして、全メダル消費量が多いブロックBLほどJP当選ブロックに当選する確率が高くなる態様とすることもできる。
(6) Modification 6
In the first embodiment described above, if the JP prize is won as a result of the JP lottery executed in the own block BL, the winning JP prize is given to the own block, but not limited to this, the winning JP A mode in which a prize is given to another block BL may be used. In this aspect, the management device 30 of each block BL notifies the central management device 10 of the JP winning information when the JP prize is won as a result of the JP lottery in the block BL. And the central management apparatus 10 determines one JP winning block. The method for determining the JP winning block by the central management device 10 is arbitrary. For example, the central management device 10 performs a lottery to determine whether or not to win the JP winning block with all the blocks BL as the lottery object, and the JP winning block is determined. It can also be determined. And it can also be set as the aspect in which the probability which wins a JP winning block becomes high, so that block BL with much consumption of all medals.

(7)変形例7
上述の各実施形態では、初期値の1000枚に対して、各ブロックBLの管理装置30からの配当量を累積させた合計配当量を、JP賞に当選した場合のJP配当量とする態様を例示したが、これに限らず、合計配当量の全てをJP配当量に充てなくてもよい。例えば、合計配当量をJP配当量とミニJP配当量の両方に充てるようにしてもよい。つまり、全ブロック数を100としたとき、1ブロックBLに付与すべきJP配当量と、10ブロックBLに付与すべきミニJP(A)賞に対応したミニJP配当量と、残り89ブロックBLに付与すべきミニJP(B)賞に対応したミニJP配当量を、合計配当量から分配するようにしてもよい。
(7) Modification 7
In each of the above-described embodiments, the total payout amount obtained by accumulating the payout amount from the management device 30 of each block BL for the initial value of 1000 is the JP payout amount when the JP prize is won. Although illustrated, it is not limited to this, and the total payout amount may not be allocated to the JP payout amount. For example, the total payout amount may be used for both the JP payout amount and the mini JP payout amount. In other words, when the total number of blocks is 100, the JP payout amount to be awarded to one block BL, the mini JP payout amount corresponding to the mini JP (A) award to be given to 10 blocks BL, and the remaining 89 blocks BL The mini JP payout amount corresponding to the mini JP (B) prize to be awarded may be distributed from the total payout amount.

(8)変形例8
上述の各実施形態では、複数種類のミニJP賞は、ミニJP配当量がJP配当量の10分の1であるミニJP(A)賞と、ミニJP配当量がJP配当量の100分の1であるミニJP(B)賞とからなる態様を例示したが、これに限らず、ミニJP賞の種類や数は任意である。例えば、上述のミニJP(A)賞およびミニJP(B)賞の他、ミニJP配当量がメダル1枚のみ(実質的にはハズレに等しい)となるミニJP賞が設けられる態様とすることもできる。また、ギャンブル性を高めるために、上述のミニJP(A)賞およびミニJP(B)賞の他、ミニJP配当量がメダル0枚となるミニJP賞が設けられる態様とすることもできる。
(8) Modification 8
In each of the above-described embodiments, the plurality of types of mini JP prizes include the mini JP (A) prize in which the mini JP payout amount is 1/10 of the JP payout amount, and the mini JP payout amount is 100 minutes of the JP payout amount. Although the aspect which consists of 1 mini JP (B) prize was illustrated, it is not restricted to this, The kind and number of mini JP prizes are arbitrary. For example, in addition to the above-mentioned mini JP (A) prize and mini JP (B) prize, a mini JP prize where the mini JP payout amount is only one medal (substantially equal to lose) is provided. You can also. In order to improve gambling, a mini JP award in which the mini JP payout amount is 0 medal can be provided in addition to the above-described mini JP (A) prize and mini JP (B) prize.

(9)変形例9
上述の各実施形態における当選演出は、ミニJP抽選が実行されない構成の下でも適用可能である。この変形例であってもゲーム装置20の待機時間を短くできるという利点が得られる。この態様では、各ブロックBLの管理装置30がJP抽選を実行してもよいし、中央管理装置10がJP抽選を実行してもよい。
(9) Modification 9
The winning effect in each of the above-described embodiments can be applied even under a configuration in which the mini JP lottery is not executed. Even in this modification, there is an advantage that the standby time of the game apparatus 20 can be shortened. In this aspect, the management device 30 of each block BL may execute the JP lottery, or the central management device 10 may execute the JP lottery.

すなわち、複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備え、前記各ブロックの前記管理装置は、当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、所定の抽選確率に基づいて特定賞に当選するか否かを抽選する抽選部と、当該ブロックが前記特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを当選ゲーム装置として特定する特定部と、前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記当選ゲーム装置として特定されたことを示す特定情報を通知する特定情報通知部と、当該ブロックが前記特定賞に当選すると、その当選情報を前記中央管理装置へ通知する当選情報通知部と、を備え、前記中央管理装置は、前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部と、前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、を備え、前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備えるゲームシステムにおいて、上記当選演出を行うようにしてもよい。   That is, a plurality of blocks each having a plurality of game devices, a management device capable of communicating with each game device, and a central management device capable of communicating with the management device of each block, The management device acquires an award amount that is a part of a total amount of game media consumed by each game device belonging to the block, and the central amount management device acquires the payout amount acquired by the acquisition unit. A payout amount notifying unit for notifying to, a lottery unit for lottering whether or not to win a specific prize based on a predetermined lottery probability, and the plurality of game devices belonging to the block when the block wins the specific prize The game unit identified as the winning game device is identified with respect to the identifying unit that identifies one of the game devices as the winning game device and the game device identified by the identifying unit. A specific information notifying unit for notifying specific information indicating that, and when the block wins the specific prize, a winning information notifying unit for notifying the central management device of the winning information, A total payout amount calculating unit that calculates a total payout amount based on the total payout amount notified from the management device of each block; and the plurality of games belonging to the management device or each block of each block A total payout amount notification unit that notifies the device of the total payout amount, and each game device belonging to each block is notified of the specific information from the management device of the block to which the game device belongs. Then, the winning effect is performed in a game system including a granting unit that grants the game media corresponding to the total payout amount to a player of the game device. Unishi may be.

また、複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備え、前記各ブロックの前記管理装置は、当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、当該ブロックが特定賞に当選したことを示す当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを当選ゲーム装置として特定する特定部と、前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記当選ゲーム装置として特定されたことを示す特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、前記中央管理装置は、前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部と、前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、前記特定賞の抽選を実行する抽選部と、前記抽選部で行われた抽選で前記特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記当選情報を通知する当選情報通知部と、を備え、前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備えるゲームシステムにおいて、上記当選演出を行うようにしてもよい。   And a plurality of blocks each having a plurality of game devices, a management device capable of communicating with each of the game devices, and a central management device capable of communicating with the management device of each of the blocks. The management device acquires an award amount that is a part of a total amount of game media consumed by each game device belonging to the block, and the central amount management device acquires the payout amount acquired by the acquisition unit. When the central management device is notified of a payout amount notification unit for notifying to the block and winning information indicating that the block has won a specific prize, any one of the plurality of game devices belonging to the block is determined as a winning game device. A specifying unit for specifying and specifying information indicating that the game device is specified as the winning game device is notified to the game device specified by the specifying unit. A specific information notification unit, wherein the central management device calculates a total payout amount based on the total payout amount notified from the management device of each block, and each block A total payout amount notifying unit for notifying the total payout amount to the management device or the plurality of game devices belonging to each block, a lottery unit for executing the lottery of the specific prize, and the lottery unit. When the specific prize is won in the lottery, the winning block determining unit that determines any of the plurality of blocks as a block to which the specific prize is awarded, and the block determined by the winning block determining unit A winning information notifying unit for notifying the winning information, and each game device belonging to each block is forwarded from the management device of the block to which the game device belongs. When a specific information is notified, the game media of the total payout amount in a game system comprising a deposition unit that applies to the player of the game device may perform the winning effect.

(10)変形例10
上述の各実施形態では、各ゲーム装置20は、当該ゲーム装置20で消費されたメダル消費量を自ブロックBL内の管理装置30へ送信し、管理装置30の制御部38は、自ブロックBL内の各ゲーム装置20から送信されたメダル消費量の累積値を合計し、その合計値に所定の割合を乗じて配当量を算出するように取得部33を制御する態様を例示した。これに限らず、例えば自ブロックBL内の各ゲーム装置20で消費されたメダル消費量に対して所定の割合を乗じた単位配当量を、あらかじめ各ゲーム装置20が算出し、その算出した単位配当量を自ブロックBLの管理装置30に送信する態様であってもよい。この態様では、管理装置30の制御部38は、自ブロックBL内の各ゲーム装置20から送信された単位配当量の累積値を合計して配当量を算出するように取得部33を制御する。要するに、取得部33は、自ブロックBLに属する各ゲーム装置20のメダル消費量の合計の一部である配当量を取得するものであればよい。
(10) Modification 10
In each of the above-described embodiments, each game device 20 transmits the amount of medals consumed by the game device 20 to the management device 30 in its own block BL, and the control unit 38 of the management device 30 controls the inside of its own block BL. The aspect which controlled the acquisition part 33 so that the cumulative value of the medal consumption amount transmitted from each of these game devices 20 was totaled and the total amount was multiplied by a predetermined ratio to calculate the payout amount was illustrated. For example, each game device 20 calculates in advance a unit payout amount obtained by multiplying a medal consumption amount consumed by each game device 20 in the own block BL by a predetermined ratio. It may be an aspect in which the amount is transmitted to the management device 30 of the own block BL. In this aspect, the control unit 38 of the management device 30 controls the acquisition unit 33 so as to calculate the payout amount by summing up the accumulated values of the unit payout amounts transmitted from the game devices 20 in the own block BL. In short, the acquisition unit 33 only needs to acquire a payout amount that is a part of the total of the medal consumption amount of each game device 20 belonging to the own block BL.

(11)変形例11
上述の各実施形態では、管理装置30の取得部33は、前回のJP抽選で累積値が初期化(ゼロにクリア)された後に自ブロックBL内の各ゲーム装置20から送信されたメダル消費量を累積した累積値に対して所定の割合を乗じた値を、配当量として取得する態様を例示した。これに限らず、例えば取得部33は、所定の期間毎に、その期間内に自ブロックBL内の各ゲーム装置20から送信されたメダル消費量だけを累積した累積値に対して所定の割合を乗じた値を、配当量として取得する態様であってもよい。
(11) Modification 11
In each of the embodiments described above, the acquisition unit 33 of the management device 30 receives the medal consumption amount transmitted from each game device 20 in the own block BL after the accumulated value is initialized (cleared to zero) in the previous JP lottery. As an example, the value obtained by multiplying the accumulated value obtained by multiplying the accumulated value by a predetermined ratio is acquired as the payout amount. Not limited to this, for example, the acquisition unit 33 sets a predetermined ratio with respect to the accumulated value obtained by accumulating only the medal consumption amount transmitted from each game device 20 in the own block BL during the predetermined period. The aspect which acquires the multiplied value as a payout amount may be sufficient.

この態様でも、メモリ12には、配当量の累積値がブロックBLごとに記憶される。この態様では、制御部18は、各ブロックBLの管理装置30から配当量の通知を受けるたびに、当該通知された配当量と、それまでメモリ12に記憶されていた配当量の累積値とを足し合わせた値をメモリ12に書き込む。これにより、メモリ12に記憶された配当量の累積値は最新の値に更新される。また、制御部18は、各ブロックBLの管理装置30からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出するように合計配当量算出部14を制御する。例えば、あるブロックBLの管理装置30から配当量の通知を受けると、まず制御部18は、メモリ12に記憶されていた当該ブロックBLの配当量の累積値を最新の値に更新する。次に、制御部38は、その更新した配当量の累積値と、メモリ12に記憶されている当該ブロック以外の他のブロックの配当量の累積値とを合計して合計配当量を算出するように合計配当量算出部14を制御する。
さらに、この態様を第2実施形態に適用した場合、中央管理装置10が実行するJP抽選では、JP抽選のトリガーとなった配当量に応じた当選確率でJP賞に当選するか否かを抽選することができる。具体的には、当選確率は、所定の抽選確率に、JP抽選のトリガーとなった配当量を乗じたものである。つまり、JP抽選のトリガーとなった配当量の値が大きいほどJP賞に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、JP賞の当選確率の決定方法は任意である。
Also in this aspect, the memory 12 stores the cumulative value of the payout amount for each block BL. In this aspect, every time the control unit 18 receives a notification of the payout amount from the management device 30 of each block BL, the control unit 18 calculates the notified payout amount and the accumulated value of the payout amount stored in the memory 12 until then. The added value is written in the memory 12. As a result, the cumulative value of the payout amount stored in the memory 12 is updated to the latest value. Further, the control unit 18 controls the total payout amount calculation unit 14 so as to calculate the total payout amount at that time, using the notification of the payout amount from the management device 30 of each block BL as a trigger. For example, when a notification of the payout amount is received from the management device 30 of a certain block BL, the control unit 18 first updates the cumulative value of the payout amount of the block BL stored in the memory 12 to the latest value. Next, the control unit 38 adds the cumulative value of the updated payout amount and the cumulative value of the payout amount of blocks other than the block stored in the memory 12 to calculate the total payout amount. The total payout amount calculation unit 14 is controlled.
Further, when this aspect is applied to the second embodiment, in the JP lottery executed by the central management device 10, whether or not to win the JP prize with the winning probability according to the payout amount that triggered the JP lottery is determined. can do. Specifically, the winning probability is obtained by multiplying a predetermined lottery probability by a payout amount that triggers the JP lottery. In other words, the greater the value of the payout amount that triggered the JP lottery, the higher the probability of winning the JP prize. This is merely an example, and the method for determining the winning probability of the JP prize is arbitrary.

10……中央管理装置、11……第3通信部、12……メモリ、14……合計配当量算出部、16……ミニJP抽選部、18……制御部、20……ゲーム装置、21……第1通信部、22……メダル検出部、23……当選演出部、24……付与部、25……制御部、30……管理装置、31……第2通信部、33……取得部、34……メモリ、35……JP抽選部、36……特定部、37……初期化部、38……制御部、40……ルータ、50……ゲートウェイ、60……告知部、100……ゲームシステム。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Central management apparatus, 11 ... 3rd communication part, 12 ... Memory, 14 ... Total payout amount calculation part, 16 ... Mini JP lottery part, 18 ... Control part, 20 ... Game device, 21 …… First communication unit, 22 …… Medal detection unit, 23 …… Winning effect production unit, 24 …… Granting unit, 25 …… Control unit, 30 …… Management device, 31 …… Second communication unit, 33 …… Acquiring unit, 34 ... Memory, 35 ... JP lottery unit, 36 ... Identification unit, 37 ... Initialization unit, 38 ... Control unit, 40 ... Router, 50 ... Gateway, 60 ... Notification unit, 100: Game system.

Claims (9)

複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備えるゲームシステムであって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
所定の抽選確率に基づいて第1特定賞に当選するか否かを抽選する第1抽選部と、
当該ブロックが前記第1特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部と、
当該ブロックが前記第1特定賞に当選すると、その第1当選情報を前記中央管理装置へ通知する第1当選情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
あるブロックの前記管理装置から前記第1当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第2当選情報を通知する第2当選情報通知部と、を備え、
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第1特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第2特定情報が通知されると、当選した前記第2特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising: a plurality of blocks each having a plurality of game devices; a management device capable of communicating with each of the game devices; and a central management device capable of communicating with the management device of each block;
The management device of each block is
An acquisition unit that acquires a payout amount that is a part of a total amount of game media consumed in each game device belonging to the block;
A payout amount notifying unit for notifying the central management device of the payout amount acquired by the acquiring unit;
A first lottery section for drawing whether or not to win the first specific prize based on a predetermined lottery probability;
When the block wins the first specified prize, one of the plurality of game devices belonging to the block is specified as the first winning game apparatus, while the block is selected from a plurality of types of second specified prizes. When the second winning information indicating that any one has been won is notified from the central management device, a specifying unit that identifies any of the plurality of game devices belonging to the block as a second winning game device;
First specifying information indicating that the game device is specified as the first winning game device with respect to the game device specified by the specifying unit, or the game device is used as the second winning game device. A specific information notification unit for notifying the second specific information indicating that it has been specified;
A first winning information notification unit for notifying the central management device of the first winning information when the block wins the first specific prize;
The central management device is:
A total payout amount calculating unit that calculates the total payout amount based on the total of the payout amounts notified from the management device of each block;
A total payout amount notification unit for notifying the total payout amount to the management device of each block or the plurality of game devices belonging to each block;
When the first winning information is notified from the management device of a certain block, the second winning lot is selected from among the plural types of second specific prizes for other blocks other than the certain block. A lottery club,
A second winning information notification unit for notifying the second winning information to the other block,
Each game device belonging to each block is
When the first specific information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the management device of the block When the second specific information is notified, a granting unit is provided that grants the game medium in an amount corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.
A game system characterized by that.
複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備えるゲームシステムであって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
当該ブロックが第1特定賞に当選したことを示す第1当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
前記第1特定賞の抽選を実行する第1抽選部と、
前記第1抽選部で行われた抽選で前記第1特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記第1特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記第1当選情報を通知する第1当選情報通知部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第2当選情報を通知する第2当選情報通知部と、を備え、
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第1特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第2特定情報が通知されると、当選した前記第2特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising: a plurality of blocks each having a plurality of game devices; a management device capable of communicating with each of the game devices; and a central management device capable of communicating with the management device of each block;
The management device of each block is
An acquisition unit that acquires a payout amount that is a part of a total amount of game media consumed in each game device belonging to the block;
A payout amount notifying unit for notifying the central management device of the payout amount acquired by the acquiring unit;
When the first winning information indicating that the block has won the first specific prize is notified from the central management device, one of the plurality of game devices belonging to the block is specified as the first winning game device. When the central management device is notified of the second winning information indicating that the block has won one of a plurality of types of second specific prizes, any one of the plurality of game devices belonging to the block is selected. A specifying unit for specifying the second winning game device;
First specifying information indicating that the game device is specified as the first winning game device with respect to the game device specified by the specifying unit, or the game device is used as the second winning game device. A specific information notification unit for notifying the second specific information indicating that it has been specified,
The central management device is:
A total payout amount calculating unit that calculates the total payout amount based on the total of the payout amounts notified from the management device of each block;
A total payout amount notification unit for notifying the total payout amount to the management device of each block or the plurality of game devices belonging to each block;
A first lottery unit for executing the lottery of the first specific prize;
When winning the first specific prize in the lottery performed in the first lottery section, a winning block determining section that determines any of the plurality of blocks as a block to which the first specific prize is awarded;
A first winning information notifying unit for notifying the first winning information to the block determined by the winning block determining unit;
A second lottery unit for lottery of which of the plurality of types of second specific prizes to win for blocks other than the block determined by the winning block determination unit;
A second winning information notification unit for notifying the second winning information to the other block,
Each game device belonging to each block is
When the first specific information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the management device of the block When the second specific information is notified, a granting unit is provided that grants the game medium in an amount corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.
A game system characterized by that.
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から指示を受けて当選演出を実行する当選演出部を備える、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。
Each game device belonging to each block is
A winning effect section that receives an instruction from the management device of the block to which the game device belongs and executes a winning effect;
The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置を、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分して管理する管理部と、
当該ブロックが前記第1特定賞または前記第2特定賞に当選したときに、前記ゲーム進行時間が最も長いタイプに属する前記ゲーム装置から順に、前記当選演出の準備を指示する準備指示部と、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置の全てに対して、前記当選演出を開始するように指示する開始指示部と、を備え、
前記各ブロックの前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記当選演出の準備指示を受けると、当該ゲーム装置を待機状態に移行させる制御部と、
当該ゲーム装置が前記待機状態になると、前記当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報を当該ブロックの前記管理装置に通知する準備完了通知部と、を備え、
前記準備指示部は、
あるタイプに属する1または複数の前記ゲーム装置に前記当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属する1または複数の前記ゲーム装置から前記準備完了情報が通知されると、当該あるタイプの次に前記ゲーム進行時間が長いタイプに属する1または複数の前記ゲーム装置に対して前記当選演出の準備を指示し、
前記開始指示部は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置の全てから前記準備完了情報が通知された後、前記当選演出部に対して前記当選演出を開始するように指示する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
The management device of each block is
A management unit that divides and manages the plurality of game devices belonging to the block into a plurality of types according to each game progress time;
When the block wins the first specific prize or the second specific prize, a preparation instructing unit for instructing preparation for the winning effect in order from the game device belonging to the type having the longest game progress time;
A start instructing unit for instructing all the game devices belonging to the block to start the winning effect,
Each game device of each block is
When receiving a preparation instruction for the winning effect from the management device of the block to which the game device belongs,
A preparation completion notification unit for notifying the management device of the block of preparation completion information indicating that the preparation for the winning effect has been completed when the game device enters the standby state;
The preparation instruction unit
After instructing preparation of the winning effect to one or more game devices belonging to a certain type, when the preparation completion information is notified from one or more game devices belonging to the certain type, the next of the certain type Instructing one or a plurality of the game devices belonging to the type having a long game progress time to prepare for the winning effect,
The start instruction unit includes:
Instructing the winning effect unit to start the winning effect after the preparation completion information is notified from all the game devices belonging to the block,
The game system according to claim 3 .
前記特定部で前記第1当選ゲーム装置として特定された前記ゲーム装置の前記付与部は、前記当選演出部による前記当選演出が行われた後で、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する、
ことを特徴とする請求項3または請求項4に記載のゲームシステム。
The grant unit of the game device specified as the first winning game device by the specifying unit receives the game media for the total payout amount after the winning effect is performed by the winning effect unit. Grant to the player of the device,
The game system according to claim 3 or 4, characterized by the above.
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックが前記第1特定賞または前記第2特定賞に当選してから、前記当選演出部で前記当選演出が実行されるまでの間に、前記当選演出部による前記当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部を備える、
ことを特徴とする請求項3から請求項5の何れかに記載のゲームシステム。
The management device of each block is
The winning effect by the winning effect unit is started after the block wins the first specified prize or the second specified prize and before the winning effect is executed by the winning effect unit. Provide a notification section that outputs notification information to inform
The game system according to any one of claims 3 to 5, wherein
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置のプレイヤーが保有する前記遊技媒体のクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第1特定情報が通知されると、当該ゲーム装置における前記付与部は、前記合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報を前記サーバ装置へ送信する、
ことを特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載のゲームシステム。
Each game device belonging to each block is
It is possible to communicate with a server device that manages the number of credits of the game medium held by the player of the game device,
When the first specific information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the granting unit in the game device adds the credit amount corresponding to the total payout amount to the current credit amount. Sending instruction information to the server device,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein
複数のブロックのそれぞれに設けられた管理装置と通信可能な中央管理装置を備えるゲームシステムにおける前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な複数のゲーム装置を構成するゲーム装置であって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
所定の抽選確率に基づいて第1特定賞に当選するか否かを抽選する第1抽選部と、
当該ブロックが前記第1特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部と、
当該ブロックが前記第1特定賞に当選すると、その第1当選情報を前記中央管理装置へ通知する第1当選情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
あるブロックの前記管理装置から前記第1当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第2当選情報を通知する第2当選情報通知部と、を備えるものであり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第1特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第2特定情報が通知されると、当選した前記第2特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device constituting a plurality of game devices communicable with the management device of each block in a game system comprising a central management device capable of communicating with a management device provided in each of the plurality of blocks,
The management device of each block is
An acquisition unit that acquires a payout amount that is a part of a total amount of game media consumed in each game device belonging to the block;
A payout amount notifying unit for notifying the central management device of the payout amount acquired by the acquiring unit;
A first lottery section for drawing whether or not to win the first specific prize based on a predetermined lottery probability;
When the block wins the first specified prize, one of the plurality of game devices belonging to the block is specified as the first winning game apparatus, while the block is selected from a plurality of types of second specified prizes. When the second winning information indicating that any one has been won is notified from the central management device, a specifying unit that identifies any of the plurality of game devices belonging to the block as a second winning game device;
First specifying information indicating that the game device is specified as the first winning game device with respect to the game device specified by the specifying unit, or the game device is used as the second winning game device. A specific information notification unit for notifying the second specific information indicating that it has been specified;
A first winning information notification unit for notifying the central management device of the first winning information when the block wins the first specific prize;
The central management device is:
A total payout amount calculating unit that calculates the total payout amount based on the total of the payout amounts notified from the management device of each block;
A total payout amount notification unit for notifying the total payout amount to the management device of each block or the plurality of game devices belonging to each block;
When the first winning information is notified from the management device of a certain block, the second winning lot is selected from among the plural types of second specific prizes for other blocks other than the certain block. A lottery club,
A second winning information notifying unit for notifying the second winning information to the other block,
When the first specific information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the management device of the block When the second specific information is notified, a granting unit is provided that grants the game medium in an amount corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.
A game device characterized by that.
複数のブロックのそれぞれに設けられた管理装置と通信可能な中央管理装置を備えるゲームシステムにおける前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な複数のゲーム装置を構成するゲーム装置であって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
当該ブロックが第1特定賞に当選したことを示す第1当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第1当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第2特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第2当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第2当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第1当選ゲーム装置として特定されたことを示す第1特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第2当選ゲーム装置として特定されたことを示す第2特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
前記第1特定賞の抽選を実行する第1抽選部と、
前記第1抽選部で行われた抽選で前記第1特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記第1特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記第1当選情報を通知する第1当選情報通知部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第2特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第2抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第2当選情報を通知する第2当選情報通知部と、を備えるものであり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第1特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第2特定情報が通知されると、当選した前記第2特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device constituting a plurality of game devices communicable with the management device of each block in a game system comprising a central management device capable of communicating with a management device provided in each of the plurality of blocks,
The management device of each block is
An acquisition unit that acquires a payout amount that is a part of a total amount of game media consumed in each game device belonging to the block;
A payout amount notifying unit for notifying the central management device of the payout amount acquired by the acquiring unit;
When the first winning information indicating that the block has won the first specific prize is notified from the central management device, one of the plurality of game devices belonging to the block is specified as the first winning game device. When the central management device is notified of the second winning information indicating that the block has won one of a plurality of types of second specific prizes, any one of the plurality of game devices belonging to the block is selected. A specifying unit for specifying the second winning game device;
First specifying information indicating that the game device is specified as the first winning game device with respect to the game device specified by the specifying unit, or the game device is used as the second winning game device. A specific information notification unit for notifying the second specific information indicating that it has been specified,
The central management device is:
A total payout amount calculating unit that calculates the total payout amount based on the total of the payout amounts notified from the management device of each block;
A total payout amount notification unit for notifying the total payout amount to the management device of each block or the plurality of game devices belonging to each block;
A first lottery unit for executing the lottery of the first specific prize;
When winning the first specific prize in the lottery performed in the first lottery section, a winning block determining section that determines any of the plurality of blocks as a block to which the first specific prize is awarded;
A first winning information notifying unit for notifying the first winning information to the block determined by the winning block determining unit;
A second lottery unit for lottery of which of the plurality of types of second specific prizes to win for blocks other than the block determined by the winning block determination unit;
A second winning information notifying unit for notifying the second winning information to the other block,
When the first specific information is notified from the management device of the block to which the game device belongs, the game medium corresponding to the total payout amount is given to the player of the game device, while the management device of the block When the second specific information is notified, a granting unit is provided that grants the game medium in an amount corresponding to the selected second specific prize to the player of the game device.
A game device characterized by that.
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