JP5398693B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- コンピュータを、
前記コンピュータに備えられた入力装置を介してプレイヤーから操作入力を受け付ける入力受付部、
前記操作入力に応じてプレイヤーズキャラクタがゴルフをプレーするゲームを制御する制御部、
前記ゲームの画面を生成して前記コンピュータに備えられた表示装置に表示する画面生成部、として機能させ、
前記画面生成部は、前記プレイヤーズキャラクタがショットしたボールが飛ぶ方向を示す図形又はオブジェクトを前記画面に表示するとともに、第1の角度の範囲において所定の角速度で前記図形又はオブジェクトが示す方向を時間とともに回転させ、
前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトの状態に応じて前記ボールをショットするパワー又はインパクトを決定するとともに、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトが示す方向が、前記第1の角度の範囲よりも狭い第2の角度の範囲内であったときに、前記図形又はオブジェクトが示す方向に応じて前記ボールが飛ぶ方向を決定し、
前記制御部は、異なる前記第1の角度又は前記第2の角度が設定された複数の種類のプレイヤーズキャラクタの中から前記プレイヤーが使用するプレイヤーズキャラクタを選択可能とし、前記プレイヤーにより選択されたプレイヤーズキャラクタの種類に応じて前記第1の角度又は前記第2の角度を設定し、前記プレイヤーズキャラクタの種類に応じて設定された前記第1の角度又は前記第2の角度が大きいほど、速い角速度で前記図形又はオブジェクトを回転させる
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又は前記オブジェクトの示す方向が前記第2の角度の範囲内であったときに、前記パワー又はインパクトの値を、前記第2の角度の範囲外であったときに比べて高い値とすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- ゲーム装置に備えられた入力装置を介してプレイヤーから操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記操作入力に応じてプレイヤーズキャラクタがゴルフをプレーするゲームを制御する制御部と、
前記ゲームの画面を生成して前記ゲーム装置に備えられた表示装置に表示する画面生成部と、を備え、
前記画面生成部は、前記プレイヤーズキャラクタがショットしたボールが飛ぶ方向を示す図形又はオブジェクトを前記画面に表示するとともに、第1の角度の範囲において所定の角速度で前記図形又はオブジェクトが示す方向を時間とともに回転させ、
前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトの状態に応じて前記ボールをショットするパワー又はインパクトを決定するとともに、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトが示す方向が、前記第1の角度の範囲よりも狭い第2の角度の範囲内であったときに、前記図形又はオブジェクトが示す方向に応じて前記ボールが飛ぶ方向を決定し、
前記制御部は、異なる前記第1の角度又は前記第2の角度が設定された複数の種類のプレイヤーズキャラクタの中から前記プレイヤーが使用するプレイヤーズキャラクタを選択可能とし、前記プレイヤーにより選択されたプレイヤーズキャラクタの種類に応じて前記第1の角度又は前記第2の角度を設定し、前記プレイヤーズキャラクタの種類に応じて設定された前記第1の角度又は前記第2の角度が大きいほど、速い角速度で前記図形又はオブジェクトを回転させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又は前記オブジェクトの示す方向が前記第2の角度の範囲内であったときに、前記パワー又はインパクトの値を、前記第2の角度の範囲外であったときに比べて高い値とすることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- コンピュータに備えられた入力受付部が、前記コンピュータに備えられた入力装置を介してプレイヤーから操作入力を受け付けるステップと、
前記コンピュータに備えられた制御部が、前記操作入力に応じてプレイヤーズキャラクタがゴルフをプレーするゲームを制御するステップと、
前記コンピュータに備えられた画面生成部が、前記ゲームの画面を生成して前記コンピュータに備えられた表示装置に表示するステップと、を含み、
前記画面生成部は、前記プレイヤーズキャラクタがショットしたボールが飛ぶ方向を示す図形又はオブジェクトを前記画面に表示するとともに、第1の角度の範囲において所定の角速度で前記図形又はオブジェクトが示す方向を時間とともに回転させ、
前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトの状態に応じて前記ボールをショットするパワー又はインパクトを決定するとともに、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又はオブジェクトが示す方向が、前記第1の角度の範囲よりも狭い第2の角度の範囲内であったときに、前記図形又はオブジェクトが示す方向に応じて前記ボールが飛ぶ方向を決定し、
前記制御部は、異なる前記第1の角度又は前記第2の角度が設定された複数の種類のプレイヤーズキャラクタの中から前記プレイヤーが使用するプレイヤーズキャラクタを選択可能とし、前記プレイヤーにより選択されたプレイヤーズキャラクタの種類に応じて前記第1の角度又は前記第2の角度を設定し、前記プレイヤーズキャラクタの種類に応じて設定された前記第1の角度又は前記第2の角度が大きいほど、速い角速度で前記図形又はオブジェクトを回転させる
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記制御部は、前記操作入力を受け付けた時点での前記図形又は前記オブジェクトの示す方向が前記第2の角度の範囲内であったときに、前記パワー又はインパクトの値を、前記第2の角度の範囲外であったときに比べて高い値とすることを特徴とする請求項5に記載のゲーム制御方法。
- 請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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