JP5398213B2 - 生成装置、プログラムおよび生成方法 - Google Patents
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Description
12 プログラム処理部
14 スキーマ記憶部
16 ライブラリ処理部
20 生成装置
32 受取部
34 オブジェクト木生成部
36 文書木生成部
42 選択部
44 変換部
46 送信部
52 マッピング生成部
54 算出部
56 マッピング選択部
1900 コンピュータ
2000 CPU
2010 ROM
2020 RAM
2030 通信インターフェイス
2040 ハードディスクドライブ
2050 フレキシブルディスク・ドライブ
2060 CD−ROMドライブ
2070 入出力チップ
2075 グラフィック・コントローラ
2080 表示装置
2082 ホスト・コントローラ
2084 入出力コントローラ
2090 フレキシブルディスク
2095 CD−ROM
Claims (13)
- プログラム中のオブジェクトに含まれる各プロパティと構造化文書の各要素とのマッピングを生成する生成装置であって、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティを木構造のノードとして割り当てて、前記オブジェクトの階層構造を示す木構造を生成するオブジェクト木生成部と、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティおよび前記構造化文書の各要素を対応付けるマッピングのうち、前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の各要素をノードとする木構造に変換する変換コストを最小化するマッピングを選択する選択部と、
を備え、
前記選択部は、
前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の木構造に変換するための最小編集コストを、編集操作に対応付けられた編集操作コストの合計から算出して、前記マッピングにおける変換コストとする算出部と、
前記算出部が算出した変換コストが最小のマッピングを選択するマッピング選択部とを有し、
前記算出部は、前記オブジェクトの木構造の各ノードに、必須ノード、オプションノードおよび繰り返しノードを含むノード種別を指定する種類情報を付加する編集操作を行い、
前記種類情報を付加する編集操作における編集操作コストを、ノードを追加する編集操作と比較して低い編集操作コストとする生成装置。 - 前記構造化文書の階層構造を記述したスキーマから前記構造化文書の木構造を生成する文書木生成部を更に備え、
前記選択部は、前記オブジェクトに含まれる各プロパティおよび前記構造化文書の各要素を対応付けるマッピングのうち、前記オブジェクトの木構造を、前記文書木生成部が生成した前記構造化文書の木構造に変換する変換コストを最小化するマッピングを選択する
請求項1に記載の生成装置。 - 前記選択部が選択したマッピングに基づいて、前記オブジェクトの各プロパティの値を対応する各要素の値として含む前記構造化文書に変換する変換部をさらに備える請求項1または2に記載の生成装置。
- 前記プログラムの実行中において、前記オブジェクトを引数として、前記オブジェクトを前記構造化文書に変換して送信することを指示する関数呼び出しを受け取る受取部と、
前記変換部が出力した前記構造化文書を送信する送信部と、
を更に備える請求項3に記載の生成装置。 - 前記オブジェクトに含まれる配列のプロパティを、前記構造化文書において繰り返しが指定された繰り返し要素に対応付けたマッピングを生成するマッピング生成部を更に備える請求項1から4のいずれか1項に記載の生成装置。
- 前記オブジェクト木生成部は、前記オブジェクトに含まれる配列の各要素を子ノードとする配列ノードを含む前記オブジェクトの木構造を生成し、
前記文書木生成部は、前記構造化文書において繰り返しが指定された繰り返し要素を繰り返しノードとして含む前記構造化文書の木構造を生成し、
前記オブジェクトの木構造中における前記配列ノードを、前記構造化文書の木構造中における前記繰り返しノードに対応付けるマッピングを生成するマッピング生成部を更に備える
請求項2に記載の生成装置。 - 前記マッピング生成部は、
前記オブジェクトの木構造から前記配列ノードの子ノードを除いた木構造と、前記構造化文書の木構造から前記繰り返しノードの子ノードを除いた木構造との間で、ノード同士の対応付けを生成し、
前記オブジェクトの木構造中における前記配列ノードと前記構造化文書の木構造中における前記繰り返しノードとが対応付けられたことに応じて、前記配列ノードおよび前記繰り返しノードの子ノード同士の対応付けを生成する
請求項6に記載の生成装置。 - 前記文書木生成部は、前記構造化文書において、オプションであることが指定されたオプション要素をオプションノードとして含み、かつ必須であることが指定された必須要素を必須ノードとして含む前記構造化文書の木構造を生成し、
前記オブジェクトの木構造中における子ノードを有するオブジェクト側親ノードを、前記構造化文書の木構造中における前記オプションノードおよび前記必須ノードを有する文書側親ノードに対応付ける場合において、前記オブジェクトの木構造中における前記子ノードを、前記必須ノードに優先して対応付けるマッピング生成部を更に備える
請求項2に記載の生成装置。 - それぞれのマッピングを生成する場合において、前記マッピング生成部は、
前記プログラム中の一の部分の記述に基づいて一の前記子ノードを前記必須ノードに対応付けたことに応じて、当該対応付けを履歴記憶部に格納し、
前記プログラム中の他の部分の記述に基づいて、前記一の子ノードと前記必須ノードとの対応付けが前記履歴記憶部に格納されていることに応じて前記一の子ノードを前記必須ノードに対応付け、他の子ノードを前記オプションノードに対応付ける
請求項8に記載の生成装置。 - 前記算出部は、
前記オブジェクトの木構造に対して、前記プロパティの名称変更、共通の親ノードに属する複数の子ノードの順序変更、および少なくとも1つのノードに対する親ノードの追加を含む編集操作を少なくとも1回適用する編集処理を行って前記構造化文書の木構造に変換した場合において、各編集操作に対応付けられた編集操作コストの合計を前記編集処理による編集コストとして算出し、
前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の木構造に変換する少なくとも1つの前記編集処理のうち、前記編集コストが最小であると判断した編集処理における前記編集コストを前記最小編集コストとする
請求項1から9のいずれか1項に記載の生成装置。 - プログラム中のオブジェクトに含まれる各プロパティと構造化文書の各要素とのマッピングを生成する生成装置であって、
前記プログラムの実行中において、前記オブジェクトを引数として、前記オブジェクトを前記構造化文書に変換して送信することを指示する関数呼び出しを受け取る受取部と、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティを木構造のノードとして割り当て、前記オブジェクトに含まれる配列については当該配列の各要素を子ノードとする配列ノードを含めて、前記オブジェクトの階層構造を示し、前記構造化文書において繰り返しが指定された繰り返し要素を繰り返しノードとして含む前記構造化文書の木構造を生成するオブジェクト木生成部と、
前記構造化文書の階層構造を記述したスキーマから前記構造化文書の木構造を生成する文書木生成部と、
前記オブジェクトの木構造中における前記配列ノードを、前記構造化文書の木構造中における前記繰り返しノードに対応付けるマッピングを生成するマッピング生成部と、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティおよび前記構造化文書の各要素を対応付けるマッピングのうち、前記オブジェクトの木構造を、前記文書木生成部が生成した前記構造化文書の木構造に変換する変換コストを最小化するマッピングを選択する選択部と、
前記選択部が選択したマッピングに基づいて、前記オブジェクトの各プロパティの値を対応する各要素の値として含む前記構造化文書に変換する変換部と、
前記変換部が出力した前記構造化文書を送信する送信部と、
を備え、
前記マッピング生成部は、
前記オブジェクトの木構造から前記配列ノードの子ノードを除いた木構造と、前記構造化文書の木構造から前記繰り返しノードの子ノードを除いた木構造との間で、ノード同士の対応付けを生成し、
前記オブジェクトの木構造中における前記配列ノードと前記構造化文書の木構造中における前記繰り返しノードとが対応付けられたことに応じて、前記配列ノードおよび前記繰り返しノードの子ノード同士の対応付けを生成し、
前記選択部は、
前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の木構造に変換するための最小編集コストを、編集操作に対応付けられた編集操作コストの合計から算出して、前記マッピングにおける変換コストとする算出部と、
前記算出部が算出した変換コストが最小のマッピングを選択するマッピング選択部とを有し、
前記算出部は、前記オブジェクトの木構造の各ノードに、必須ノード、オプションノードおよび繰り返しノードを含むノード種別を指定する種類情報を付加する編集操作を行い、
前記種類情報を付加する編集操作における編集操作コストを、ノードを追加する編集操作と比較して低い編集操作コストとする生成装置。 - プログラム中のオブジェクトに含まれる各プロパティと構造化文書の各要素とのマッピングを生成する生成装置として、コンピュータを機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティを木構造のノードとして割り当てて、前記オブジェクトの階層構造を示す木構造を生成するオブジェクト木生成部と、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティおよび前記構造化文書の各要素を対応付けるマッピングのうち、前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の各要素をノードとする木構造に変換する変換コストを最小化するマッピングを選択する選択部と、
して機能させ、
前記選択部を、
前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の木構造に変換するための最小編集コストを、編集操作に対応付けられた編集操作コストの合計から算出して、前記マッピングにおける変換コストとする算出部と、
前記算出部が算出した変換コストが最小のマッピングを選択するマッピング選択部と、
して機能させ、
前記算出部を、前記オブジェクトの木構造の各ノードに、必須ノード、オプションノードおよび繰り返しノードを含むノード種別を指定する種類情報を付加する編集操作を行い、
前記種類情報を付加する編集操作における編集操作コストを、ノードを追加する編集操作と比較して低い編集操作コストとするように機能させるプログラム。 - コンピュータの処理により、プログラム中のオブジェクトに含まれる各プロパティと構造化文書の各要素とのマッピングを生成する生成方法であって、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティを木構造のノードとして割り当てて、前記オブジェクトの階層構造を示す木構造を生成するオブジェクト木生成ステップと、
前記オブジェクトに含まれる各プロパティおよび前記構造化文書の各要素を対応付けるマッピングのうち、前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の各要素をノードとする
木構造に変換する変換コストを最小化するマッピングを選択する選択ステップと、
を備え、
前記選択ステップは、
前記オブジェクトの木構造を前記構造化文書の木構造に変換するための最小編集コストを、編集操作に対応付けられた編集操作コストの合計から算出して、前記マッピングにおける変換コストとする算出ステップと、
前記算出ステップで算出した変換コストが最小のマッピングを選択するマッピング選択ステップとを有し、
前記算出ステップにおいて、前記オブジェクトの木構造の各ノードに、必須ノード、オプションノードおよび繰り返しノードを含むノード種別を指定する種類情報を付加する編集操作を行い、
前記種類情報を付加する編集操作における編集操作コストを、ノードを追加する編集操作と比較して低い編集操作コストとする生成方法。
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