JP5396434B2 - 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5396434B2 JP5396434B2 JP2011127376A JP2011127376A JP5396434B2 JP 5396434 B2 JP5396434 B2 JP 5396434B2 JP 2011127376 A JP2011127376 A JP 2011127376A JP 2011127376 A JP2011127376 A JP 2011127376A JP 5396434 B2 JP5396434 B2 JP 5396434B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- parent
- child
- information
- image
- child information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
Claims (6)
- 複数の要素が接続されてなる物体の画像をコンピュータに生成させるプログラムであって、
前記各要素と当該要素に接続される他の前記要素との物理的な拘束条件に基づいて、前記各要素の動きを反復的に計算する計算手段、
他の物体と所与の関係を有する要素を示す情報に基づいて、前記各要素と前記他の要素との接続に対応する親子情報であって前記各要素と前記他の要素のうち一方を親要素とし他方を子要素とする親子情報を取得する親子情報取得手段、
前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記親要素に対する前記子要素の位置を補正する補正手段、および、
前記補正手段により補正された前記各要素の位置に基づいて、前記物体の画像の情報を生成する画像生成手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記補正手段は、前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記子要素に対する前記親要素が含む接続部の位置と、前記親要素に対する前記子要素が含む接続部の位置との距離が正の閾値より大きい場合に、前記距離が前記正の閾値になるように前記子要素の位置を補正する、
ことを特徴とするプログラム。 - 計算時点における前記物体の動作の種類であって他の物体と前記所与の関係を有する要素を示す動作の種類を決定する動作種類決定手段、としてさらにコンピュータを機能させ、
前記親子情報取得手段は、前記決定された動作の種類に基づいて前記親子情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記親子情報取得手段は、前記決定された動作の種類と、当該動作の種類が決定されている経過時間とに基づいて、前記親子情報を取得する、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 複数の要素が接続されてなる物体の画像を生成する画像生成装置であって、
前記各要素と当該要素に接続される他の前記要素との物理的な拘束条件に基づいて、前記各要素の動きを反復的に計算する計算手段と、
他の物体と所与の関係を有する要素を示す情報に基づいて、前記各要素と前記他の要素との接続に対応する親子情報であって前記各要素と前記他の要素のうち一方を親要素とし他方を子要素とする親子情報を取得する親子情報取得手段と、
前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記親要素に対する前記子要素の位置を補正する補正手段と、
前記補正手段により補正された前記各要素の位置に基づいて、前記物体の画像の情報を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記補正手段は、前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記子要素に対する前記親要素が含む接続部の位置と、前記親要素に対する前記子要素が含む接続部の位置との距離が正の閾値より大きい場合に、前記距離が前記正の閾値になるように前記子要素の位置を補正する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 複数の要素が接続されてなる物体の画像を生成する画像生成方法であって、
計算手段が、前記各要素と当該要素に接続される他の前記要素との物理的な拘束条件に基づいて、前記各要素の動きを反復的に計算する計算ステップと、
親子情報取得手段が、他の物体と所与の関係を有する要素を示す情報に基づいて、前記各要素と前記他の要素との接続に対応する親子情報であって前記各要素と前記他の要素のうち一方を親要素とし他方を子要素とする親子情報を取得する親子情報取得ステップと、
補正手段が、前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記親要素に対する前記子要素の位置を補正する補正ステップと、
画像生成手段が、前記補正ステップにより補正された前記各要素の位置に基づいて、前記物体の画像の情報を生成する画像生成ステップと、
を含み、
前記補正ステップでは、前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記子要素に対する前記親要素が含む接続部の位置と、前記親要素に対する前記子要素が含む接続部の位置との距離が正の閾値より大きい場合に、前記距離が前記正の閾値になるように前記子要素の位置を補正する、
ことを特徴とする画像生成方法。 - コンピュータに、複数の要素が接続されてなる物体の画像を生成させるプログラムであって、
前記各要素と当該要素に接続される他の前記要素との物理的な拘束条件に基づいて、前記各要素の動きを反復的に計算する計算手段、
他の物体と所与の関係を有する要素を示す情報に基づいて、前記各要素と前記他の要素との接続に対応する親子情報であって前記各要素と前記他の要素のうち一方を親要素とし他方を子要素とする親子情報を取得する親子情報取得手段、
前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記親要素に対する前記子要素の位置を補正する補正手段、および、
前記補正手段により補正された前記各要素の位置に基づいて、前記物体の画像の情報を生成する画像生成手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記補正手段は、前記親子情報および前記各要素の動きに基づいて、前記子要素に対する前記親要素が含む接続部の位置と、前記親要素に対する前記子要素が含む接続部の位置との距離が正の閾値より大きい場合に、前記距離が前記正の閾値になるように前記子要素の位置を補正する、
ことを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011127376A JP5396434B2 (ja) | 2011-06-07 | 2011-06-07 | 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US13/489,564 US9165392B2 (en) | 2011-06-07 | 2012-06-06 | Image generating device, image generating method, and non-transitory information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011127376A JP5396434B2 (ja) | 2011-06-07 | 2011-06-07 | 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012256102A JP2012256102A (ja) | 2012-12-27 |
JP5396434B2 true JP5396434B2 (ja) | 2014-01-22 |
Family
ID=47292796
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011127376A Active JP5396434B2 (ja) | 2011-06-07 | 2011-06-07 | 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9165392B2 (ja) |
JP (1) | JP5396434B2 (ja) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9990754B1 (en) | 2014-02-04 | 2018-06-05 | Electronic Arts Inc. | System for rendering using position based finite element simulation |
CN103824316B (zh) * | 2014-03-26 | 2017-05-10 | 广州博冠信息科技有限公司 | 一种为对象生成动作画面的方法和设备 |
US9827496B1 (en) * | 2015-03-27 | 2017-11-28 | Electronics Arts, Inc. | System for example-based motion synthesis |
US10022628B1 (en) | 2015-03-31 | 2018-07-17 | Electronic Arts Inc. | System for feature-based motion adaptation |
US10792566B1 (en) | 2015-09-30 | 2020-10-06 | Electronic Arts Inc. | System for streaming content within a game application environment |
US10403018B1 (en) | 2016-07-12 | 2019-09-03 | Electronic Arts Inc. | Swarm crowd rendering system |
US10726611B1 (en) | 2016-08-24 | 2020-07-28 | Electronic Arts Inc. | Dynamic texture mapping using megatextures |
US10096133B1 (en) | 2017-03-31 | 2018-10-09 | Electronic Arts Inc. | Blendshape compression system |
US10878540B1 (en) | 2017-08-15 | 2020-12-29 | Electronic Arts Inc. | Contrast ratio detection and rendering system |
US10535174B1 (en) | 2017-09-14 | 2020-01-14 | Electronic Arts Inc. | Particle-based inverse kinematic rendering system |
EP3724855A4 (en) | 2017-12-14 | 2022-01-12 | Magic Leap, Inc. | CONTEXT-BASED REPRESENTATION OF VIRTUAL AVATARS |
US10860838B1 (en) | 2018-01-16 | 2020-12-08 | Electronic Arts Inc. | Universal facial expression translation and character rendering system |
US10902618B2 (en) | 2019-06-14 | 2021-01-26 | Electronic Arts Inc. | Universal body movement translation and character rendering system |
US11972353B2 (en) | 2020-01-22 | 2024-04-30 | Electronic Arts Inc. | Character controllers using motion variational autoencoders (MVAEs) |
US11504625B2 (en) | 2020-02-14 | 2022-11-22 | Electronic Arts Inc. | Color blindness diagnostic system |
US11232621B2 (en) | 2020-04-06 | 2022-01-25 | Electronic Arts Inc. | Enhanced animation generation based on conditional modeling |
US11648480B2 (en) | 2020-04-06 | 2023-05-16 | Electronic Arts Inc. | Enhanced pose generation based on generative modeling |
US11830121B1 (en) | 2021-01-26 | 2023-11-28 | Electronic Arts Inc. | Neural animation layering for synthesizing martial arts movements |
US11887232B2 (en) | 2021-06-10 | 2024-01-30 | Electronic Arts Inc. | Enhanced system for generation of facial models and animation |
US11670030B2 (en) | 2021-07-01 | 2023-06-06 | Electronic Arts Inc. | Enhanced animation generation based on video with local phase |
US11562523B1 (en) | 2021-08-02 | 2023-01-24 | Electronic Arts Inc. | Enhanced animation generation based on motion matching using local bone phases |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04270470A (ja) * | 1990-12-25 | 1992-09-25 | Kongouzen Souhonzan Shiyourinji | アニメーション作成方法 |
JP2003058909A (ja) * | 2001-08-10 | 2003-02-28 | Sony Computer Entertainment Inc | 関節運動シミュレータおよびシミュレーション方法 |
US20060262113A1 (en) * | 2005-03-23 | 2006-11-23 | Electronic Arts Inc. | Computer simulation of body dynamics including a solver that solves for position-based constraints |
US20060274068A1 (en) * | 2005-06-06 | 2006-12-07 | Electronic Arts Inc. | Adaptive contact based skeleton for animation of characters in video games |
CA2723719A1 (en) * | 2008-05-08 | 2009-11-12 | L-3 Communications Security And Detection Systems, Inc. | Adaptive scanning in an imaging system |
JP2010170279A (ja) * | 2009-01-21 | 2010-08-05 | Namco Bandai Games Inc | 骨格動作制御システム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
US8199151B2 (en) * | 2009-02-13 | 2012-06-12 | Naturalmotion Ltd. | Animation events |
US8472669B2 (en) * | 2010-03-10 | 2013-06-25 | Texas Instruments Incorporated | Object localization using tracked object trajectories |
-
2011
- 2011-06-07 JP JP2011127376A patent/JP5396434B2/ja active Active
-
2012
- 2012-06-06 US US13/489,564 patent/US9165392B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012256102A (ja) | 2012-12-27 |
US20120313931A1 (en) | 2012-12-13 |
US9165392B2 (en) | 2015-10-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5396434B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US10394979B2 (en) | Method and device for elastic object deformation modeling | |
US9449416B2 (en) | Animation processing of linked object parts | |
US9569568B2 (en) | Robot simulation system which simulates takeout process of workpiece | |
JP5908544B2 (ja) | 駆動軸のジャークを低下させるロボットプログラムを生成するロボットプログラム生成装置 | |
US7353149B2 (en) | Method and apparatus for simulating dynamic contact of objects | |
US20120303343A1 (en) | Program, Information Storage Medium, Information Processing System, And Information Processing Method. | |
JP2011161624A (ja) | 軌道計画方法、軌道計画システム及びロボット | |
Jacobs et al. | A generalized god-object method for plausible finger-based interactions in virtual environments | |
US10556336B1 (en) | Determining robot inertial properties | |
RU2017123529A (ru) | Способ моделирования движения манипулятора | |
JP2009099082A (ja) | 力学シミュレーション装置及び力学シミュレーション方法、並びにコンピュータ・プログラム | |
CN112847336B (zh) | 动作学习方法、装置、存储介质及电子设备 | |
US11886174B2 (en) | Virtualized cable modeling for manufacturing resource simulation | |
RU2308764C2 (ru) | Перемещение виртуального сочлененного объекта в виртуальном пространстве с предотвращением столкновений сочлененного объекта с элементами окружающего пространства | |
CN109843514A (zh) | 用于碰撞检测的方法和自治系统 | |
CN114932549A (zh) | 空间冗余机械臂的运动规划方法与装置 | |
CN109815557B (zh) | 一种机器人模型的展示方法、装置及智能终端 | |
CN108236782B (zh) | 外接设备的定位方法及装置、虚拟现实设备及系统 | |
JP5396441B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2012247953A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、情報処理システム及び情報処理方法 | |
JP2018128851A (ja) | プログラム、オブジェクト配置システム及びオブジェクト配置方法 | |
Karayiannidis et al. | Robot control for task performance and enhanced safety under impact | |
JP5784985B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、情報処理システム及び情報処理方法 | |
Lee et al. | Optimization-Based Motion Generation for Buzzwire Tasks With the REEM-C Humanoid Robot |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130426 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130507 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130705 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130725 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131001 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131021 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5396434 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |