JP5333877B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a decrease in amusingness of a game by reducing an impression of having a disadvantage given to a player despite winning in a lottery. <P>SOLUTION: When a specific jackpot is won, a game state after execution of a jackpot game is controlled to an amplified game state. In the amplified game state, a movable member (electric tulip) 606 is controlled to a promotion mode; a performance image, which suggests that the game state is the amplified game state, is displayed on a performance display device 115; and winning/losing determination processing is performed on the basis of a second probability making a jackpot winning probability high. Additionally, in the amplified game state, when a second normal jackpot is won, the game state after the jackpot game is controlled to an advantageous game state in place of a second normal game state so that a jackpot value can be amplified. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有しており、遊技球が遊技領域に向けて打ち込まれると、当該遊技領域に打ち込まれた遊技球は遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、所定のゲージ配列をなす多数の障害釘、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に配置された風車、始動口および演出画像表示装置等が設けられている。この始動口に遊技球が入賞すると抽選処理が行われ、この抽選処理の結果は演出画像表示装置に表示される。そして、抽選処理の結果が大当たりであれば、当選した旨が演出画像表示装置に表示されると共に、遊技者に有利な大当たり遊技が行われる。また、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれかに制御される(例えば特許文献1参照)。通常遊技状態とは相対的に低確率で抽選処理が行われる遊技であり、確変遊技状態とは相対的に高確率で抽選処理が行われる遊技である。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and when a game ball is driven toward the game area, the game ball driven into the game area follows the game board. Flow down. In the game area, there are provided a number of obstacle nails having a predetermined gauge arrangement, a windmill arranged at an appropriate position in the vertical direction of the game area, a starting port, an effect image display device, and the like. When a game ball wins at the start opening, a lottery process is performed, and the result of the lottery process is displayed on the effect image display device. If the result of the lottery process is a big hit, a winning effect is displayed on the effect image display device, and a big win game advantageous to the player is performed. In addition, the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to either the normal gaming state or the probability variation gaming state (see, for example, Patent Document 1). The normal game state is a game in which a lottery process is performed with a relatively low probability, and the probability variation game state is a game in which a lottery process is performed with a relatively high probability.

ところで、この種の遊技機では、通常遊技状態であっても、予測し得ない時期に通常遊技状態で高確率状態への移行を行うことで、期待感を増大させるようにした遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機は、少なくとも1個の遊技球が入賞可能な小役遊技を設定し、当該小役遊技を契機として確変遊技状態とすることによって、見掛け上、通常遊技状態から所謂突然に高確率状態になるという感覚を持たせることを目的とした遊技機である。   By the way, in this kind of gaming machine, even in the normal gaming state, a gaming machine that increases the sense of expectation by transitioning to the high probability state in the normal gaming state at a time when it cannot be predicted is proposed. (For example, refer to Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 sets a small-combination game in which at least one game ball can win a prize, and uses the small-combination game as a trigger to change to a probabilistic gaming state. This is a gaming machine intended to give a sense of suddenly becoming a high probability state.

特開2005−168619号公報JP 2005-168619 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機は、せっかく抽選に当選したとしても、当該当選が小役当選である場合には、従来の大当たり遊技が行われる場合のような賞球を得ることが期待できないので、遊技者に損をしたといった印象を与え、興趣が低下する一因となっていた。   However, even if the gaming machine described in Patent Document 1 wins the lottery, if the winning is a small role winning, it is expected to obtain a prize ball as in the case where a conventional jackpot game is performed. Because it was not possible, it gave the player the impression that they were losing and contributed to a decrease in interest.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、抽選に当選したにも拘らず遊技者に与える損をしたといった印象を軽減して、遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a gaming machine that can reduce an impression that a player has been lost despite winning the lottery and can suppress a decrease in the interest of the game. The purpose is to provide.

手段1. 手段1に記載の遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、前記演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記始動口の近傍に設けられ、常には前記受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない平時態様に制御される可動部材と、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、常には第1の確率に基づいて大当たりの当落にかかる判定を行う当落判定処理、および、当該当落判定処理にて前記大当たりに当選した場合に当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理、を行う抽選手段と、前記当落判定処理において前記大当たりに当選したと判定されたことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、前記可動部材の態様が常には前記平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、第1の特定条件が成立した場合に、前記可動部材の態様が前記平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、第2の特定条件が成立した場合に、前記有利遊技状態と極似する態様であって且つ前記当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記大当たり遊技実行手段は、賞球としての所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行可能な特別大当たり遊技実行手段と、賞球として遊技者に付与される遊技球が前記所定量よりも少ない特定大当たり遊技を実行可能な特定大当たり遊技実行手段と、を有しており、前記有利遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第1の特定条件としての特別大当たりである場合に、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記平時態様よりも前記受入口への遊技球の受け入れを促進しうる促進態様が導出される前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第1の確率に代えて当該第1の確率より高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理をし、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像を前記演出表示装置に表示するものであり、前記通常遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が通常大当たりであるとき、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、且つ当該通常遊技状態としての演出画像を前記演出表示装置に表示するとともに、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第1の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第1の通常遊技状態、および、前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第2の通常遊技状態、のいずれかに制御するものであり、前記増幅遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第2の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記通常遊技状態における前記平時態様に代えて前記促進態様を導出すると共に、前記増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されるように表示制御し、且つ前記第1の確率に代えて当該第1の確率よりも前記大当たりへの当選確率が高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行うものであって、さらに、前記増幅遊技状態における前記当選種別判定処理において前記通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるときは、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させうることを特徴とする遊技機である。 Means 1. The gaming machine described in the means 1 has a game area, a game board into which a game ball is driven toward the game area, an effect display device capable of displaying a predetermined effect image, and the effect display device. Effect display control means for performing display control of the effect image, an acceptance port capable of accepting a game ball driven toward the gaming area, and an acceptance detection means for detecting acceptance of the game ball at the entrance; A movable member that is provided in the vicinity of the start port and is controlled in a normal state that does not affect the degree of expectation that a game ball is received at the reception port at all times, and the game ball to the reception port by the reception detection means In response to detecting acceptance, a winning determination process for determining whether or not to win a jackpot based on the first probability, and a seed of the jackpot when the jackpot is won in the winning determination process A lottery means for performing a win type determination process for determining the winning type, a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game advantageous to a player in response to the determination that the jackpot is won in the winning determination process, The normal game control means for controlling the normal game state in which the mode of the movable member is always controlled in the normal mode, and the mode of the movable member is more advantageous than the normal mode when the first specific condition is satisfied. The advantageous game control means for controlling to the advantageous gaming state, and the jackpot type that is similar to the advantageous gaming state and is determined in the winning type determination process when the second specific condition is satisfied An amusement game control means for controlling to an amplifying game state capable of amplifying the value as a jackpot according to the game, wherein the jackpot game execution means is a place as a prize ball Special jackpot game execution means capable of executing a special jackpot game capable of giving a player a quantity of game balls, and a specific jackpot game in which the number of game balls given to the player as a prize ball is smaller than the predetermined amount A special jackpot game executing means, and the advantageous game control means, when the jackpot type determined by the winning type determination process is a special jackpot as the first specific condition, The game state after the jackpot game based on the jackpot is executed is converted into the advantageous game state in which a promotion mode capable of promoting the reception of the game ball to the receiving port is derived from the normal mode as the mode of the movable member. In addition to controlling, the winning determination process is performed based on a second probability higher than the first probability instead of the first probability, and the fact that the advantageous gaming state is indicated The effect display device is displayed on the effect display device, and the normal game control means, when the jackpot type determined by the winning type determination process is a normal jackpot, the jackpot game based on the normal jackpot The normal game that is controlled after the game state after being executed is controlled to the normal game state, the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device, and the jackpot game is executed A first normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the first probability, and a second in which the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability In the normal game state, the amplification game control means, the jackpot type determined by the winning type determination process is the second In the case of a specific jackpot as a constant condition, the promotion state is derived by replacing the gaming state after the jackpot game based on the specific jackpot is executed as the movable member mode instead of the normal mode in the normal gaming state. In addition, display control is performed so that an effect image suggesting that the game is in the amplified gaming state is displayed on the effect display device, and the jackpot is more than the first probability instead of the first probability. The winning determination process is performed based on a second probability having a high winning probability, and it is further determined that the normal jackpot is won in the winning type determining process in the amplified gaming state, and the normal The jackpot to be controlled to the second normal gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is over Some time, by controlling the advantageous gaming state in place of the second ordinary gaming state, a game machine, characterized in that could amplify the value as the jackpot.

上記手段1に係る遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、遊技球を受け入れ可能な受入口と、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、受入口の近傍に設けられて常には平時態様に制御される可動部材と、当落判定処理および当選種別判定処理を行う抽選手段と、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、可動部材の態様が常には平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、第1の特定条件が成立した場合に、可動部材の態様が平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、第2の特定条件が成立した場合に、当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、を備えている。ここで、「可動部材の態様が常には平時態様に制御される」とは、通常は可動部材の態様が平時態様に制御されるが、通常でない場合(特定の条件が成立した場合等)に可動部材の態様が平時態様よりも有利となることを意味する。   In the gaming machine according to the means 1, an effect display device capable of displaying a predetermined effect image on the game board in which a game area is formed, and an effect display control means for performing display control of the effect image displayed on the effect display device. A reception port that can receive a game ball, a reception detection means that detects reception of the game ball at the reception port, a movable member that is provided near the reception port and is always controlled in a normal state, and a win determination A lottery means for performing a process and a winning type determination process, a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game advantageous to the player, and a normal game in which the mode of the movable member is always controlled to a normal game state controlled in a normal mode When the control means, the advantageous game control means for controlling the advantageous state of the movable member to be more advantageous than the normal aspect when the first specific condition is satisfied, and the second specific condition are satisfied, Winning type And a, and amplifying game control means for controlling the amplification gaming state which are capable of amplifying the value as the jackpot according to the type of jackpot is determined at a constant process. Here, “the mode of the movable member is always controlled to the normal mode” means that the mode of the movable member is normally controlled to the normal mode, but it is not normal (when a specific condition is satisfied, etc.). It means that the mode of the movable member is more advantageous than the normal mode.

なお、平時態様とは、受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様をいい、促進態様とは、平時態様よりも受入口への遊技球の受け入れを促進しうる動作態様をいう。ここで、「受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様」とは、可動部材が動作したとしても、受入口への入賞頻度が可動部材が設けられていない場合と殆ど同等であること、即ち、受入口への遊技球の入賞を殆ど促進されないことを意味する。   The normal mode refers to an operation mode that does not affect the degree of expectation that a game ball can be received at the reception port. Say. Here, “an operation mode that does not affect the degree of expectation that a game ball will be received at the entrance” means that even if the movable member operates, the winning frequency at the entrance is almost the same as when the movable member is not provided. That is, it means that winning of a game ball at the entrance is hardly promoted.

そして、受入検出手段により受入口に遊技球が受け入れられたことが検出されると、抽選手段により、常には第1の確率で大当たりの当落にかかる当落判定処理が行われるとともに、当該当落判定処理にて大当たりに当選した場合にのみ当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理が行われる。この当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、大当たり遊技実行手段により大当たり遊技が実行される。   Then, when it is detected by the acceptance detection means that the game ball has been received at the entrance, the lottery means always performs the winning determination process for the big hit with the first probability, and the winning determination process. The winning type determination process for determining the type of the jackpot is performed only when the jackpot is won. If it is determined that the jackpot is won in the winning determination process, the jackpot game is executed by the jackpot game executing means.

また、大当たり遊技実行手段は、特別大当たり遊技実行手段と、特定大当たり遊技実行手段と、を有している。特別大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特別大当たりに当選したと判定されたときに、賞球として所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行するものである。一方、特定大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特定大当たりに当選したと判定されたときに、特別大当たりに当選した場合に付与されうる賞球よりも極めて少ない賞球が付与されうる特定大当たり遊技を実行するものである。   The jackpot game execution means includes a special jackpot game execution means and a specific jackpot game execution means. The special jackpot game execution means executes a special jackpot game that can give a predetermined amount of game balls to a player as a prize ball when it is determined in the winning type determination process that a special jackpot is won. is there. On the other hand, the special jackpot game execution means, when it is determined in the winning type determination process that the specific jackpot of the jackpot has been won, is awarded a very small number of prize balls than the prize balls that can be awarded in the case of winning the special jackpot A specific jackpot game is executed.

さらに、当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、以下のように遊技状態が制御される。即ち、当選種別判定処理において特別大当たりに当選したと判定されると、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、有利遊技制御手段によって可動部材の態様として促進態様が導出される有利遊技状態に制御される。それと共に、第1の確率に代えて当該第1の確率よりも高い第2の確率に基づいて当落判定処理が行なわれ、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。なお、第2の確率は、第1の確率よりも少なくとも2倍以上高いことが好ましい。   Further, when it is determined that the jackpot is won in the winning determination process, the gaming state is controlled as follows. That is, when it is determined that the special jackpot is won in the winning type determination process, the game state after the jackpot game based on the special jackpot is executed is derived as a movable member by the advantageous game control means. It is controlled to an advantageous gaming state. At the same time, instead of the first probability, a win determination process is performed based on a second probability higher than the first probability, and an effect image suggesting that it is in the advantageous gaming state is displayed on the effect display device. Is displayed. The second probability is preferably at least twice as high as the first probability.

また、当選種別判定処理において通常大当たりであると判別されると、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、通常遊技実行手段によって通常遊技状態に制御される。それと共に、通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。   Further, when it is determined in the winning type determination process that the game is a normal jackpot, the game state after the jackpot game based on the normal jackpot is executed is controlled to the normal game state by the normal game execution means. At the same time, the effect image as the normal gaming state is displayed on the effect display device.

なお、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに実行される通常遊技状態には、第1の通常遊技状態と第2の通常遊技状態とがある。第1の通常遊技状態は、第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態であり、第2の通常遊技状態は、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態である。通常遊技状態制御手段は、当落判定処理における判定結果に基づいて、第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のうちいずれかに制御する。   Note that the normal game state executed after the jackpot game based on the normal jackpot is executed includes a first normal game state and a second normal game state. The first normal gaming state is a gaming state in which a winning determination process is performed based on the first probability, and the second normal gaming state is determined to be a winning determination based on the second probability instead of the first probability. A gaming state in which processing is performed. The normal game state control means controls either the first normal game state or the second normal game state based on the determination result in the winning determination process.

手段1に係る遊技機によれば、常には、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技状態に制御される。そして、第1の特定条件(即ち、特別大当たりへの当選)が成立した場合にのみ、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御される。言い換えれば、第1の特定条件
(即ち、特別大当たりへの当選)が成立しないかぎり、本遊技機における標準的な遊技状態である通常遊技状態に制御され続けることになる。
According to the gaming machine according to the means 1, the movable member is always driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is controlled to the normal game state displayed on the effect display device. Then, only when the first specific condition (that is, winning a special jackpot) is established, the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is controlled. In other words, unless the first specific condition (that is, winning the special jackpot) is satisfied, the control continues to the normal gaming state, which is a standard gaming state in the gaming machine.

一方、通常遊技状態は、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第1の通常遊技状態と、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態と、で構成される。これら第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。   On the other hand, the normal game state includes a first normal game state that is controlled after the jackpot game is executed and a second normal game state that is controlled after the jackpot game is executed. In both of the first normal game state and the second normal game state, as described above, the movable member is driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device. Therefore, it cannot be visually distinguished whether the normal game state controlled after the jackpot game is ended is the first normal game state or the second normal game state. Therefore, the player determines that the game state is not advantageous to him and plays the game.

換言すれば、遊技者は、通常遊技状態に制御されている間は、確変機能および開放延長機能の両方が作動していないと判断して遊技を行うこととなる。しかしながら、通常遊技状態であっても、第1の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる一方、第2の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる。そのため、通常遊技状態に制御されている場合であっても、このときの遊技状態が第2の通常遊技状態である場合もあるので、予想外に大当たりに当選する可能性がある。   In other words, while the player is controlled in the normal gaming state, the player determines that both the probability changing function and the release extension function are not operating, and plays the game. However, even in the normal game state, if the jackpot game is executed in the first normal game state, the winning determination process is performed based on the first probability, while the second normal game state. For example, after the jackpot game is executed, the winning determination process is performed based on the second probability. Therefore, even if the game state is controlled to the normal game state, the game state at this time may be the second normal game state, so there is a possibility of winning a big hit unexpectedly.

この点を詳述すると、通常遊技状態に制御されている場合であっても、第2の通常遊技状態であれば所定回(例えば、数10回)の当落判定処理が行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選するのは言うまでもない。一方、仮に第1の通常遊技状態であったとしても、本遊技機における標準的な大当たり確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれる以上、所定回(例えば、数10回)の当落判定処理が行われるまでの間に大当たりに当選する可能性も十分にある。   This point will be described in detail. Even if the game state is controlled to the normal game state, if the second normal game state, the winning determination process is performed a predetermined number of times (for example, several tens of times). It goes without saying that the jackpot is won very frequently. On the other hand, even if the game is in the first normal gaming state, the winning determination process is performed with the standard jackpot probability (first probability) in the gaming machine, so that the winning is a predetermined number (for example, several tens of times). There is a good chance that you will win a jackpot before the decision process is performed.

一方、遊技者は通常遊技状態であることを前提として遊技を行っており、この通常遊技状態では大当たりに当選する頻度が高くないと認識されることから、大当たり遊技が終了したのちの比較的早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると、遊技者は自らに“ツキ”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, the player plays the game on the premise that it is in a normal gaming state, and it is recognized that in this normal gaming state, the frequency of winning the jackpot is not high, so it is relatively early after the jackpot game ends. It is unexpected for a player to win a jackpot in a row of stages. In this way, if the player wins the jackpot unexpectedly, the player can think that he / she has a “thickness”, can play the game with good mood, and can suppress a decrease in interest.

また、このような予想外大当たりは、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、いかにも第1の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態であるように見せつつも、実際には第2の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態が存在することにより発生するものである。従って、通常遊技状態時における標準的な大当たりへの当選確率(第1の確率)のみに依存することなく、より有利な大当たりへ当選確率
(第2の確率)を用いて意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第1の通常遊技状態であっても標準的な大当たりへの当選確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれる以上、当落判定処理の実行回数
(言い換えれば、特別図柄の変動回数)が例えば何千回といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
In addition, such an unexpected jackpot is actually the game state after the jackpot game based on the normal jackpot ends, even though it seems that it is a game state in which the winning determination process is performed based on the first probability, Occurs due to the presence of a gaming state in which a winning determination process is performed based on the second probability. Therefore, it is intentionally relatively high by using the winning probability (second probability) for the more advantageous jackpot without depending only on the standard winning probability (first probability) for the jackpot in the normal gaming state. Since it is possible to win a jackpot with a number of rows, the decline in interest can be suppressed. Moreover, since the winning determination process is performed with the standard jackpot winning probability (first probability) even in the first normal gaming state, the number of executions of the winning determination process (in other words, the number of changes in the special symbol) ) Is not intentionally set to a game state that falls into the so-called humiliation, for example, thousands of times (however, there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called hamari), and the willingness to continue the game may be lost It is possible to suppress a decrease in interest.

言い換えれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、確変機能が未作動となる第1の確率と、確変機能が作動する第2の確率と、の2つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。   In other words, in the normal gaming state after the jackpot game based on the normal jackpot is ended, one of the two winning probabilities, the first probability that the probability variation function is not activated and the second probability that the probability variation function is activated. The winning determination process is executed. Therefore, even if this normal gaming state is repeated, at least the first probability, which is a standard winning probability, is maintained, so a state where the jackpot is not won over a long period of time (so-called hell mode) It is possible to make a change (so-called wave) in the ease of winning the jackpot in the normal gaming state by the second probability that it is easy to win the jackpot.

また、増幅遊技制御手段は、当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が第2の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、増幅遊技状態に制御する。この増幅遊技制御状態は、有利遊技状態と極似する態様であって、可動部材の態様として通常遊技状態における平時態様に代えて促進態様が導出されると共に、増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、第1の確率に代えて大当たりへの当選確率が高い第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる。なお、「有利遊技状態と極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が有利遊技状態の場合と同一または極めてよく似ていることを意味する。   Further, the amplification game control means, when the jackpot type determined by the winning type determination process is a specific jackpot as the second specific condition, the gaming state after the jackpot game based on the specific jackpot is executed Control to the amplified gaming state. This amplified game control state is an aspect that is very similar to the advantageous game state, and a promotion mode is derived as a movable member mode instead of a normal mode in the normal game state, and it is suggested that it is an amplified game state. The effect image is displayed on the effect display device. Further, the winning determination process is performed based on a second probability having a high probability of winning a jackpot instead of the first probability. Note that the “mode that is very similar to the advantageous gaming state” is the same as or very similar to the case of the advantageous gaming state in terms of the appearance of the movable member, the display mode in the effect display device, and the lighting of the lamp. Means that

さらに、増幅遊技制御手段は、増幅遊技状態における当選種別判定処理において通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。   Further, the amplification game control means is determined to be a normal jackpot winning in the winning type determination process in the amplified gaming state, and the normal jackpot is a game after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is ended. When the state is a jackpot that should be controlled to the second normal gaming state, the value as a jackpot is amplified by controlling to the advantageous gaming state instead of the second normal gaming state.

このように、特定大当たりに当選したとしても、その後の遊技状態において、第1の確率に代えて第2の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、興趣の低下を抑制できる。即ち、当落判定処理においてせっかく大当たりに当選したにも拘らず、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与されることがないことに起因する興趣の低下を抑制できる。   In this way, even if a specific jackpot is won, in the subsequent gaming state, not only the winning determination process is performed with the second probability instead of the first probability, but also the value of the jackpot can be amplified. Can be suppressed. That is, it is possible to suppress a decrease in interest caused by the fact that a predetermined amount of game balls are not given to the player as prize balls in spite of having won a big hit in the winning determination process.

また、当落判定処理における大当たりへの当選確率と大当たり遊技時に賞球として付与される遊技球との間には相関関係がある(即ち、当選確率を高めれば大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を少なくしなければならず、大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を多くすれば当選確率を低くする必要があるといった関係がある)。即ち、特別大当たりよりも賞球として付与される遊技球が極めて少ない特定大当たりを設けることによって、大当たりへの当選確率を高めることができるのである。これに対し、上記手段1に記載の発明によれば、特定大当たりを設けることによって大当たりへの当選確率を高めることができつつもその後の遊技状態において大当たりの価値が増幅されうる。したがって、特定大当たりに当選したとき、遊技者に付与される賞球が少ないことに起因する落胆よりも、むしろ、その後の遊技状態において第2の通常遊技状態に制御されるべきところがこれに代えて有利遊技状態に制御されるので、遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, there is a correlation between the winning probability for the jackpot in the winning determination process and the gaming ball given as a winning ball at the time of the jackpot game (that is, if the winning probability is increased, it is given to the player as a winning ball at the jackpot) There is a relationship that the number of game balls must be reduced, and if the number of game balls given to the player as a winning ball at the time of a big hit is increased, the winning probability needs to be lowered). In other words, the probability of winning a jackpot can be increased by providing a specific jackpot in which the number of game balls awarded as prize balls is less than that of a special jackpot. On the other hand, according to the invention described in the means 1, the value of the jackpot can be amplified in the subsequent gaming state while the winning probability for the jackpot can be increased by providing the specific jackpot. Therefore, instead of being discouraged due to the small number of prize balls given to a player when winning a specific jackpot, instead of being disappointed, it should be controlled in the second normal gaming state instead. Since it is controlled in the advantageous gaming state, it gives a player a sense of expectation and can suppress a decrease in interest.

手段2. 手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記通常遊技制御手段は、前記通常大当たりの種別が第1の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第1の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第1の通常遊技状態に制御する一方、前記通常大当たりの種別が第2の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記可動部材の態様を前記平時態様に制御すると共に前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示されるにも拘らず、前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第2の通常遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。 Mean 2. The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the normal game control means is configured to execute the jackpot game when the normal jackpot type is the first normal jackpot. When the controlled normal gaming state is controlled to the first normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the first probability, while the normal big hit type is the second normal big hit The normal game state controlled after the jackpot game is executed is controlled to change the mode of the movable member to the normal mode, and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device. Nevertheless, the gaming machine is controlled to the second normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability.

上記手段2に係る遊技機では、通常遊技状態では、第1の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる第1の通常遊技状態に制御される。一方、第2の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、可動部材の態様が平時態様に制御されると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示されるにも拘らず、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる第2の通常遊技状態に制御される。   In the gaming machine according to the means 2, in the normal gaming state, when the first normal jackpot is won, the gaming state after the jackpot game is executed is subjected to a winning determination process based on the first probability. It is controlled to the first normal gaming state. On the other hand, when the second normal jackpot is won, the game state after the jackpot game is executed, the mode of the movable member is controlled to the normal mode, and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device In spite of this, the second normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability is controlled.

手段2に係る遊技機によれば、通常遊技状態は、第1の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第1の通常遊技状態と、第2の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態と、で構成される。これら第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、第1の通常大当たりおよび第2の通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己に有利な第2の通常大当たりに当選した場合であっても、自己にとって有利でない第1の通常大当たりに当選したものと判断して遊技を行うこととなる。   According to the gaming machine according to the means 2, the normal gaming state includes the first normal gaming state controlled after the jackpot game based on the first normal jackpot is executed and the jackpot game based on the second normal jackpot. And a second normal gaming state that is controlled after the is executed. In both of the first normal game state and the second normal game state, as described above, the movable member is driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device. Therefore, regardless of whether the first normal jackpot or the second normal jackpot is won, the normal game state controlled after the jackpot game ends is the first normal game state and the second normal game. It cannot be distinguished in appearance from the state. Therefore, even if the player wins the second normal jackpot that is advantageous to him, the player determines that he has won the first normal jackpot that is not advantageous to him and plays the game.

そして、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、第1の通常大当たりに基づいて確変機能が未作動となる第1の確率と、第2の通常大当たりに基づいて確変機能が作動する第2の確率と、の2つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。さらに、通常遊技状態においては、遊技者は常に第2の通常大当たりに基づく第2の通常遊技状態のもとで遊技を行なっていると認識するため、外観上は大当たりに当選しにくいように把握される通常遊技状態で当選することにより一層の喜びを堪能することができる。   In the normal gaming state after the jackpot game based on the normal jackpot is over, the probability changing function is based on the first probability that the probability changing function is not activated based on the first normal jackpot and the second normal jackpot. The winning determination process is executed with one of the two winning probabilities of the second probability of operation. Therefore, even if this normal gaming state is repeated, at least the first probability, which is a standard winning probability, is maintained, so a state where the jackpot is not won over a long period of time (so-called hell mode) It is possible to make a change (so-called wave) in the ease of winning the jackpot in the normal gaming state by the second probability that it is easy to win the jackpot. Furthermore, in the normal gaming state, the player always recognizes that he / she is playing under the second normal gaming state based on the second normal jackpot, so that it is difficult to win the jackpot on the appearance. You can enjoy more joy by winning in the normal gaming state.

また、通常遊技状態に移行する契機となる第1の通常大当たりおよび第2の通常大当たりへの各々への当選確率が同程度となるようにすれば、通常遊技状態において第2の確率をもって当落判定処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、通常遊技状態において第1の確率が採用される割合と第2の確率が採用される割合を考慮すると、通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は第1の確率よりも大幅に高くなるため、遊技者の通常遊技状態に期待感を一層高めることができる。   In addition, if the winning probabilities for the first normal jackpot and the second normal jackpot that trigger the transition to the normal gaming state are approximately the same, the winning determination is made with the second probability in the normal gaming state. The expectation that a process will be performed becomes high. In other words, in consideration of the proportion of the first probability adopted in the normal gaming state and the proportion of the second probability adopted, the winning probability (average probability) expected in the normal gaming state is higher than the first probability. Since it becomes considerably high, it is possible to further increase the player's sense of expectation in the normal gaming state.

手段3. 手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記有利遊技状態および前記増幅遊技状態のいずれかにおいて、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第1の通常遊技状態に制御すべき前記第1の通常大当たりであるとき、当該第1の通常遊技状態に代えて、前記可動部材を所定条件の成立まで前記促進態様に制御すると共に前記有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を、有しており、前記引き戻し遊技制御手段は、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき前記第2の通常大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。 Means 3. The gaming machine described in means 3 is the gaming machine described in means 2, and it is determined that the normal jackpot is won in the winning type determination process in either the advantageous gaming state or the amplified gaming state. When the normal jackpot is the first normal jackpot that should be controlled to the first normal gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is over, the first normal jackpot In place of the normal game state, the control unit has a pull-back game control means for controlling the movable member to the promotion mode until a predetermined condition is satisfied and controlling the pull-back game state to be pulled back to the advantageous game state. The pull-back game control means determines that the normal jackpot is the normal jackpot if it is determined that the normal jackpot is won in the winning type determination process. When the second normal jackpot should be controlled to the second normal gaming state after the jackpot game based on the winning of the game is ended, the advantageous gaming state is changed to the second normal gaming state. It is a gaming machine characterized by controlling.

上記手段3に係る遊技機では、有利遊技状態および増幅遊技状態のいずれかにおいて、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第1の通常遊技状態に制御すべき第1の通常大当たりであるとき、当該第1の通常遊技状態に代えて可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を備えている。そして、引き戻し遊技状態では、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技後の遊技状態を第2の通常遊技状態に制御すべき第2の通常大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御される。   In the gaming machine according to the above means 3, when it is determined that the normal jackpot is won in either the advantageous gaming state or the amplified gaming state, the gaming state after the jackpot game is ended is determined as the gaming state after the jackpot game is ended. In the case of the first normal big hit that should be controlled to one normal gaming state, a pull-back game that can control the movable member in a promotion mode until a predetermined condition is satisfied instead of the first normal gaming state and can be pulled back to the advantageous gaming state. A pull-back game control means for controlling the state is provided. In the pull-back gaming state, when it is determined that the normal jackpot is won, the normal jackpot is the second normal jackpot that should be controlled to the second normal gaming state after the jackpot game. Instead of the second normal gaming state, the advantageous gaming state is controlled.

手段3に係る遊技機によれば、通常遊技状態において第1の通常大当たりへの当選に当選すると、大当たり遊技が終了したのちに可動部材が平時態様となる通常遊技状態に制御されるところ、有利遊技状態および増幅遊技状態において第1の通常大当たりへの当選に当選すると、可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御される。   According to the gaming machine according to the means 3, when the winning for the first normal jackpot is won in the normal gaming state, the movable member is controlled to the normal gaming state in the normal mode after the jackpot game is finished. When winning the first normal jackpot in the gaming state and the amplified gaming state, the movable member is controlled to be in a promotion mode until a predetermined condition is satisfied, and controlled to a pullback gaming state that can be pulled back to the advantageous gaming state.

そのため、引き戻し遊技状態では、遊技者の持ち球が減りにくい有利な状態で所定期間遊技を行うことができ、かつ、引き戻し遊技状態では本構成の遊技機における標準の当選確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれるため、当該期間内に再び大当たりに当選する可能性が十分にある。そして、特別大当たりまたは特定大当たりのみならず、第2の通常大当たりに当選した場合でも、再び有利遊技状態または増幅遊技状態に移行するため、大当たりの連続的な発生(連チャン)を期待することができ、興趣を向上させることが可能である。   Therefore, in the pull-back game state, the player can play the game for a predetermined period in an advantageous state where it is difficult for the player's ball to decrease. In the pull-back game state, the standard winning probability (first probability) in the gaming machine of this configuration Since the winning determination process is performed at this point, there is a possibility that the winner will be won again within the period. And even if not only a special jackpot or a specific jackpot but also a second normal jackpot, it will transition to the advantageous gaming state or the amplified gaming state again, so it is possible to expect a continuous occurrence of jackpot (continuous change) It is possible to improve interest.

特に、特定大当たり遊技が終了したのちの増幅遊技状態において特別図柄抽選処理の結果が仮に第1の通常大当たりであったとしても、大当たり遊技が終了したのちは引き戻し遊技状態に突入する。従って、第1の通常大当たりに当選したときでも、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく通常遊技状態に戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、増幅大当たり遊技に当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In particular, even if the result of the special symbol lottery process is the first normal jackpot in the amplified gaming state after the specific jackpot game is finished, the player enters the pullback gaming state after the jackpot game is finished. Therefore, even when the first normal jackpot is won, the probability that the game ball as a prize ball is returned to the normal game state without being given to the player is very low. As a result, it is possible to further reduce the feeling that winning the amplified jackpot game is a loss, to give the player a sense of expectation that the jackpot game will continue, and to suppress a decrease in interest.

手段4. 手段4に記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記有利遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。 Means 4. The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to means 3, wherein the advantageous game control means is determined to win the normal jackpot in the winning type determination process in the advantageous gaming state. In addition, when the normal jackpot is a jackpot that should be controlled to the second normal gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is finished, the normal jackpot is replaced with the second normal gaming state. Thus, the gaming machine is controlled to the advantageous gaming state.

上記手段4に係る遊技機では、有利遊技状態において通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第2の通常遊技状態に制御すべき前記第2の通常大当たりであるときは、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態が制御されることによって、大当たりとしての価値を増幅させうる。   In the gaming machine according to the means 4, when the normal jackpot is won in the advantageous gaming state, the game state after the jackpot game based on the normal jackpot ends is controlled to the second normal gaming state. When it is a normal jackpot, the value as a jackpot can be amplified by controlling the advantageous gaming state instead of the second normal gaming state.

手段4に係る遊技機によれば、増幅遊技状態と同様に、当選種別判定処理において第2の通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第2の通常遊技状態に制御されることなく、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。   According to the gaming machine according to means 4, as in the case of the amplified game state, when it is determined that the second normal jackpot is won in the winning type determination process, the winning based on the second normal jackpot is based. After the jackpot game ends, the gaming state is not controlled to the second normal gaming state, but instead of the second normal gaming state, it is controlled to the advantageous gaming state, thereby amplifying the value as a jackpot Yes.

このように、有利遊技状態において、第1の確率に代えて第2の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、格段に興趣を向上できる。即ち、特別大当たりに当選すると、多数の賞球が付与される大当たり遊技が実行されるのみならず、その後の有利遊技状態では、可動部材が促進態様となり、かつ、第2の確率で当落判定処理が行なわれるため、遊技者にとって非常に有利となる。それに加えて、増幅遊技状態のように大当たりの価値が増幅されうるため、大当たりの連続的な発生するのみならず有利遊技状態が長期間に亘って継続して実行されうる期待度が非常に高い。   In this way, in the advantageous gaming state, not only the winning determination process is performed with the second probability instead of the first probability, but also the value of the jackpot can be amplified, so that the interest can be significantly improved. That is, when winning a special jackpot, not only a jackpot game with a large number of prize balls is executed, but in the subsequent advantageous gaming state, the movable member is in a promotion mode, and the winning determination process with the second probability This is very advantageous for the player. In addition, since the value of jackpot can be amplified like the amplified gaming state, the expectation that the advantageous gaming state can be continuously executed over a long period of time as well as the jackpot continuously generated is very high .

さらに、有利遊技状態において第1の通常大当たりに当選して大当たり遊技ののちに第1の通常遊技状態に移行したとしても(いわゆる。有利遊技状態からの転落)、先述のように所定条件の成立(例えば、可動部材の開閉動作が50回実行される等)までは引き戻し遊技状態に制御される。そして、この引き戻し遊技状態では、第1の通常大当たり以外の大当たりに当選すれば、再び有利遊技状態に移行して大当たりの連荘が発生しうる。つまり、本発明に係る遊技機では、引き戻し遊技状態においては有利遊技状態への移行とそれに伴う大当たりへの連荘の期待度が高いため、有利遊技状態から第1の通常遊技状態に転落しても遊技者を大幅に落胆させることなく、大当たりの連荘への期待感を維持して興趣を維持できる。   Furthermore, even if the first normal jackpot is won in the advantageous gaming state and the game is shifted to the first normal gaming state after the big winning game (so-called. Falling from the advantageous gaming state), the predetermined condition is satisfied as described above. Until the moving member is opened and closed (for example, the opening / closing operation of the movable member is executed 50 times), it is controlled to the pull-back gaming state. And in this pull-back gaming state, if a win other than the first normal jackpot is won, the game can be shifted to the advantageous gaming state again and a jackpot can be generated. In other words, in the gaming machine according to the present invention, in the pull-back gaming state, since the transition to the advantageous gaming state and the expectation of the extended game to the jackpot associated therewith is high, the gaming machine falls from the advantageous gaming state to the first normal gaming state. However, without being disappointed by the player, it is possible to maintain an interest in maintaining the expectation of the jackpot.

手段5. 手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機において、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、前記大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、前記大当たりよりも付与される利益が小さい微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理を行なう微利益当たり判断手段と、前記微利益当たり抽選処理にて前記微利益当たりに当選したことに応じて、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態を変化させることなく微利益当たり遊技を実行可能な微利益当たり遊技実行手段と、を備えており、前記大当たり遊技実行手段は、前記当選種別判定処理において前記大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たり遊技として前記微利益当たり遊技に極似する態様の特殊大当たり遊技を実行可能な特殊大当たり遊技実行手段、を有しており、前記通常遊技制御手段は、前記通常遊技状態において前記特殊大当たりに当選したときは、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第2の通常遊技状態に制御すると共に、前記通常遊技状態において前記微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態としての前記第1の通常遊技状態または前記第2の通常遊技状態に維持するものであって、さらに、前記特殊大当たり遊技または前記微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる前記第2の通常遊技状態では、前記可動部材が前記平時態様に制御されると共に前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理が行われるにも拘らず、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されることを特徴とする遊技機である。 Means 5. The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the winning for the jackpot is detected in response to detection of acceptance of the game ball at the receiving port by the receiving detecting means. In addition to the winning lottery process, a determination unit per fine profit that performs a lottery process per minute profit that determines whether or not a small profit that is less profit than the jackpot is won, and the lottery per minute profit A game execution means per minute profit that is capable of executing a game per minute profit without changing the game state when winning per minute profit in accordance with the winning per minute profit in the processing. The jackpot game executing means determines that the jackpot game is determined when it is determined that the special jackpot is won among the jackpots in the winning type determination process. A special jackpot game execution means capable of executing a special jackpot game in a mode very similar to a game per minute profit, and when the normal game control means wins the special jackpot in the normal game state The game state after the special jackpot game based on the special jackpot is executed is controlled to the second normal game state regardless of the game state when the special jackpot is won, and in the normal game state, the When winning per minute profit, the gaming state after the game per minute profit based on the minute profit is executed, the first normal gaming state as the gaming state when winning per minute profit or Maintaining the second normal game state, and after the special jackpot game or the minute profit game is executed In the second normal gaming state that can be controlled, the movable member is controlled in the normal mode and the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. The game machine is characterized in that an effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device.

上記手段5に係る遊技機では、大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、微利益当たり判断手段によって微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理が行われる。この微利益当たり抽選処理は、当落判定処理にて大当たりに落選した場合に行われる。即ち、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて当落判定処理が行われ、当該当落判定処理にて大当たりに落選した場合にのみ微利益当たり抽選処理が行われる。換言すれば、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて取得された乱数は、当落判定処理および微利益当たり抽選処理の両方に用いられる。したがって、1つの乱数に基づいて、大当たりに落選したとしても、微利益当たりへの復活当たりを期待することができる。なお、微利益当たりに当選すると微利益当たり遊技実行手段により微利益当たり遊技が実行されるが、この微利益当たり遊技が実行されるに際して条件装置が作動することはない。したがって、通常遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も通常遊技状態となり、有利遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も有利遊技状態となる。   In the gaming machine according to the means 5, apart from the winning lottery process for winning for the jackpot, a lottery process per minute profit for determining whether or not the winning per minute profit is won by the minute profit judging means is performed. The lottery process per minute profit is performed when a big win is won in the winning determination process. In other words, a winning determination process is performed in response to detection of the acceptance of a game ball at the receiving port by the receiving detection means, and a lottery process per minute profit is performed only when a big win is won in the winning determination process. In other words, the random number acquired in response to detecting the reception of the game ball at the reception port by the reception detection means is used for both the winning determination process and the lottery process per minute profit. Therefore, even if the jackpot is lost based on one random number, it is possible to expect a recovery per minute profit. In addition, when the winning per minute profit is won, a game per minute profit is executed by the game execution means per minute profit, but the condition device does not operate when the game per minute profit is executed. Therefore, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit is executed is also the normal gaming state, and is won per minute profit in the advantageous gaming state. The game state after the game per minute profit is executed also becomes the advantageous game state.

また、大当たり遊技実行手段は、特殊大当たり遊技実行手段を有している。この特殊大当たり遊技実行手段は、当落判定処理において大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、大当たり遊技としての特殊大当たり遊技を実行するものである。なお、特殊大当たり遊技は、微利益当たり遊技に極似する態様である。ただし、微利益当たり遊技が実行される場合と異なり、特殊大当たり遊技が実行されるに際しては条件装置が作動する。なお、「微利益当たり遊技に極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が微利益当たり遊技と同一または極めてよく似ていることを意味する。   The jackpot game executing means includes special jackpot game executing means. The special jackpot game execution means executes a special jackpot game as a jackpot game when it is determined that a special jackpot is won among the jackpots in the winning determination process. The special jackpot game is a mode very similar to the game per minute profit. However, unlike the case where the game per minute profit is executed, the condition device operates when the special jackpot game is executed. Note that the “mode very similar to the game per minute profit” is the same or very similar to the game per minute profit in the aspect of the movable member, the display mode in the effect display device, the lamp lighting, etc. Means that

そして、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したときは、特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第2の通常遊技状態に制御される。また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態のまま維持される。さらに、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   When a special jackpot is won in the normal gaming state, the gaming state after the special jackpot game is executed is controlled to the second normal gaming state regardless of the gaming state when the special jackpot is won. The Further, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game is executed per minute profit is maintained as the gaming state when the player is won per minute profit. Further, in the second normal gaming state that can be controlled after the special jackpot game or the minute profit game is executed, the movable member is controlled in the normal mode and the winning determination process is performed based on the second probability. Nevertheless, the effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device.

手段5に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したとき、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず第2の通常遊技状態に制御される。したがって、可動部材の態様が平時態様に制御され、第2の確率に基づいて当落判定処理が行われると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される遊技状態となる。   According to the gaming machine according to means 5, when the special jackpot is won in the normal gaming state, the gaming state after the special jackpot game based on the special jackpot is executed depends on the gaming state when the special jackpot is won. First, it is controlled to the second normal gaming state. Therefore, the mode of the movable member is controlled to the normal mode, the winning determination process is performed based on the second probability, and the effect image as the normal game state is displayed in the effect display device.

また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したとき、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態に維持される。即ち、第1の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第1の通常遊技状態となり、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第2の通常遊技状態となる。   Further, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit based on the minute profit is executed is maintained in the gaming state when the player is won per minute profit. That is, when winning per minute profit is won in the first normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit based on the per minute profit is executed becomes the first normal gaming state, and the second normal gaming state. When the state is won per minute profit, the game state after the game per minute profit based on the minute profit is executed becomes the second normal game state.

さらに、特殊大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態(即ち、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選し、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの第2の通常遊技状態)でも、可動部材が平時態様に制御されると共に第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   Further, in the second normal gaming state that is controlled after the special jackpot game is executed, the movable member is controlled in the normal mode, and the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. In spite of being performed, an effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device. Further, the second normal gaming state that can be controlled after the game per minute profit is executed (that is, the player is elected per minute profit in the second normal game state, and the game per minute profit based on the minute profit is executed. Even in the second normal game state after the game, the movable member is controlled in the normal mode and the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. An effect image suggesting that the state is continuously executed is displayed on the effect display device.

このように、特殊大当たり遊技が実行されたのか微利益当たり遊技が実行されたのかを外部から把握することは困難であり、しかも、特殊大当たり遊技が実行されたとしても、その後の遊技状態が第2の通常遊技状態となるので、遊技者に期待感を与えることがない。一方、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態では、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるので、遊技者が想定しない早い段階で大当たりに当選しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, it is difficult to know from the outside whether a special jackpot game has been executed or a minute profit game has been executed, and even if a special jackpot game has been executed, the game state after that Therefore, the player is not expected to expect. On the other hand, in the second normal gaming state that can be controlled after the special jackpot game or the game per minute profit is executed, the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. It will be possible to win a jackpot at an early stage that the person does not expect, and the decline in interest can be suppressed.

手段6. 手段6に記載の遊技機は、手段5に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記通常遊技状態において前記特殊大当たりまたは前記微利益当たりに当選したとき、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が前記演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御を行なうものであって、当該目的達成モード中に前記特別大当たりまたは前記通常大当たりに当選したときは、前記特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を前記演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことを遊技者に示唆するようにしたことを特徴とする遊技機である。 Means 6. The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to means 5, wherein when the effect display control means wins the special big hit or per minute profit in the normal gaming state, the normal gaming state continues. In place of the effect image suggesting that the effect is executed, the effect image indicating the instruction to achieve the specific effect condition is to be displayed in the effect achievement mode displayed on the effect display device. When the special jackpot or the normal jackpot is won during the goal achievement mode, the bonus display is displayed by displaying an effect screen indicating that the specific effect condition has been achieved on the effect display device. This is a gaming machine characterized by being suggested to a player.

上記手段6に係る遊技機では、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選したとき、演出表示制御手段により、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御が行われる。そして、この目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選したときは、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。   In the gaming machine according to the above means 6, when a special big hit or per minute profit is won in the normal gaming state, instead of the effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed by the effect display control means, Display control in an objective achievement mode is performed in which an effect image indicating a command to achieve a specific effect condition is displayed on the effect display device. When a special jackpot or a normal jackpot is won during this goal achievement mode, the game is displayed by displaying an effect screen indicating that a specific effect condition has been achieved on the effect display device. Suggested to the person.

手段6に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選すると、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードが実行される。そして、目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選すると、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりの当選を遊技者に示唆するものである。   According to the gaming machine according to means 6, in the normal gaming state, when a special big hit or per minute profit is won, an objective achievement mode in which an effect image showing a command to achieve a specific effect condition is displayed on the effect display device is executed. Is done. And, when winning a special jackpot or a regular jackpot during the goal achievement mode, an effect screen indicating that a specific performance condition has been achieved is displayed on the effect display device to indicate to the player that the jackpot is won It is.

このように、目的達成モードには、微利益当たりのみならず特殊大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を向上させることができる。そして、目的達成モードでは、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像による演出を行ないつつ、大当たりに当選すると特定の演出条件が達成されるような演出を行っているものの、遊技状態が確変遊技状態である場合もあることから、偶然に左右されずに大当たりに当選することがあり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the goal achievement mode, not only per minute profit but also special jackpots will be entered, so unlike the so-called mission mode which is only a mere presentation like the conventional, goal achievement is achieved. Expectation to win a big hit in the mode can be improved. And, in the goal achievement mode, while performing the effect by the effect image indicating the command to achieve the specific effect condition, and performing the effect that the specific effect condition is achieved when winning the jackpot, the gaming state is Since it may be a probabilistic gaming state, it may be a big hit without being affected by chance, and a decrease in interest can be suppressed.

また、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選しても目的達成モードに突入する。この場合、目的達成モードでは確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。   Further, even if the player wins per minute profit in the second normal gaming state, the objective achievement mode is entered. In this case, since the probability changing function is operating in the objective achievement mode, it is very easy to win a big hit. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot in the goal achievement mode can be further improved.

手段7.手段7に記載の遊技機は、手段6に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記通常大当たりに当選したとき、前記通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに前記通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御を行なうものであって、前記通常遊技告知モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定回数だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第1の確率および前記第2の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示される一方、前記目的達成モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定時間だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第1の確率および前記第2の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該目的達成モードが終了して前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
Means 7. The gaming machine according to means 7 is based on the normal jackpot instead of the effect image as the normal gaming state when the effect display control means wins the normal jackpot in the gaming machine according to means 6. An effect image that suggests that a transition to the normal game state should be made after a jackpot game is executed is to perform display control of the normal game notification mode displayed on the effect display device, and the normal game notification mode When the winning determination process is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, regardless of whether the winning determination process is executed based on the first probability or the second probability In addition, while the normal game notification mode ends and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device, When the winning determination process is executed for a predetermined time without winning a bonus, regardless of whether the winning determination process is executed based on the first probability or the second probability An effect image indicating that the goal achievement mode ends and the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device.

上記手段7に係る遊技機では、通常大当たりに当選したとき、通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御が行われる。そして、この通常遊技告知モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定回数だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。一方、目的達成モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定時間だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該目的達成モードが終了して通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   In the gaming machine according to the above means 7, when a normal jackpot is won, it is suggested that instead of the effect image as the normal gaming state, the jackpot game based on the normal jackpot is executed and then the normal gaming state should be entered Display control in the normal game notification mode in which the effect image to be displayed is displayed on the effect display device is performed. In this normal game notification mode, when the winning determination process is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, regardless of the internal state, the normal game notification mode ends and the effect image as the normal game state Is displayed on the effect display device. On the other hand, in the goal achievement mode, if the winning determination process is executed for a predetermined time without winning a jackpot, regardless of the internal state, the goal achievement mode is ended and the normal gaming state is continuously executed. An effect image that suggests the effect is displayed on the effect display device.

手段7に係る遊技機によれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態としての演出画像が表示されるのではなく、通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が表示される通常遊技告知モードに移行する。この通常遊技告知モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定回数だけ実行されると、通常遊技状態としての演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定回数行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま通常遊技告知モードが終了することになる。   According to the gaming machine according to the means 7, after the jackpot game based on the normal jackpot is executed, the effect image as the normal gaming state is not displayed immediately, but suggests that the transition to the normal gaming state should be made Transition to the normal game notification mode in which the effect image to be displayed is displayed. In this normal game notification mode, when the winning determination process is executed a predetermined number of times regardless of whether or not the probability changing function is internally operated, an effect image as a normal game state is displayed. Therefore, even if the probability change function is operating internally, the normal game notification mode will end with the probability change function activated if the winning combination is not won while the winning determination process is performed a predetermined number of times. become.

一方、微利益当たり遊技または特殊大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示されるのではなく、先述の目的達成モードに移行する。この目的達成モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定時間だけ実行されると、通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定時間行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま目的達成モードが終了することになる。   On the other hand, after the game per minute profit or the special jackpot game is executed, the effect image suggesting that the normal game state is continued is not displayed immediately, but the mode shifts to the above-described goal achievement mode. In this goal attaining mode, when the winning determination process is executed for a predetermined time regardless of whether or not the probability variation function is internally operated, an effect image suggesting that the normal gaming state is continued is displayed. Therefore, even if the probability variation function is operating internally, the goal achievement mode ends with the probability variation function activated if the winning decision is not won during the predetermined time. Become.

このように、通常遊技告知モードや目的達成モードが終了して通常遊技状態に移行したとしても、内部的に確率機能が作動している可能性があることに加えて、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。   In this way, even if the normal game notification mode or the goal achievement mode ends and the normal game state is entered, in addition to the possibility that the probability function operates internally, at least the standard winning probability Since the first probability is maintained, it is possible to eliminate the situation where the jackpot is not won for a long period of time (so-called hell mode), and the second probability that the jackpot is likely to be won. A change (so-called wave) can be given to the state of winning the jackpot.

より具体的には、目的達成モードにおける遊技状態が仮に第2の通常遊技状態であったとしても、目的達成モードにて大当たりに当選するとは限らない。例えば、目的達成モードが第2の通常遊技状態であったことを前提としても、目的達成モードにて大当たりに当選する確率は半分以下とすれば、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たりに当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、目的達成モードが終了すると、たとえ第2の通常遊技状態であったとしても演出表示装置の背景画像等、外部的には第1の通常遊技状態の場合と極似する態様となっているので、目的達成モードが終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。通常遊技告知モードについても、同様である。   More specifically, even if the gaming state in the goal attaining mode is the second normal gaming state, the jackpot is not always won in the goal attaining mode. For example, assuming that the goal achievement mode is the second normal gaming state, if the probability of winning the big hit in the goal achievement mode is less than half, the player will be discouraged once, but will be revived and the big hit The player can be made to think that he has been won, and the player can be given more joy, and the decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the goal attaining mode ends, the background image of the effect display device is externally similar to the case of the first normal game state even if it is in the second normal game state. Therefore, when the goal attaining mode ends, the player can be greatly discouraged. The greater the degree of discouragement, the greater the joy when a big hit game is generated at a relatively early stage. The same applies to the normal game notification mode.

また、通常遊技告知モードや目的達成モードは、ともに所定の当たり遊技後に内部的に確率機能が作動するか否かを判別困難としつつ、通常遊技状態に移行または継続することを示すものである。しかしながら、通常遊技告知モードは、当落判定処理が所定回数実行されると終了する一方、目的達成モードは、当落判定処理が所定時間実行されると終了するものであり、両モードは終了条件がそれぞれ異なっている。このように両モードの終了条件に差異を設けることで、各モードの固有の遊技演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, both the normal game notification mode and the goal achievement mode indicate that it is difficult to determine whether or not the probability function is internally activated after a predetermined hit game, and that the normal game state is entered or continued. However, the normal game notification mode is ended when the winning determination process is executed a predetermined number of times, while the goal achievement mode is ended when the winning determination process is executed for a predetermined time. Is different. Thus, by providing a difference between the end conditions of both modes, a game effect unique to each mode can be achieved, and the interest of the game can be improved.

ところで、目的達成モードは、第1の通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態から突入する場合もある。これにより、第1の通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から目的達成モードに突入したとき、第1の外部通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板に搭載されたCPUの負荷を軽減できる。   By the way, in the goal achievement mode, the first normal jackpot or the second normal jackpot is won in the first normal gaming state, and the jackpot game based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot ends. In some cases, the player enters the normal gaming state afterwards. As a result, the game after winning the first normal jackpot or the second normal jackpot in the first normal gaming state and finishing the jackpot game based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot When entering the goal achievement mode from the state, the first normal jackpot or the second normal jackpot is won in the first external normal gaming state, and based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot A process for storing the number of changes in the special symbol in the gaming state after the jackpot game is completed is unnecessary, and the load on the CPU mounted on the display device control board can be reduced.

本発明によれば、抽選に当選したにも拘らず遊技者に与える損をしたといった印象を軽減できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce an impression that a player has lost a lottery despite winning a lottery, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which obstruct | occluded the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。It is a side view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of a door frame. 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame at the time of removing the member irradiated to LED among the members which constitute a speaker cover and a decoration member. 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。It is a front view of the dish unit provided in the front of a door frame. 皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the plate unit. 皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the plate unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the game board. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main control board and a periphery control board. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hit fluctuation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern for every fluctuation pattern table set in a hit fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a high disappointment fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a high anticipation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a low expectation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a low expectation | forecast variation pattern table setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in an external normal game state (External normal game state A or external normal game state B). 外部通常遊技状態にあるときに演出表示装置に現れる演出態様の一態様を示す画像を示す図である。It is a figure which shows the image which shows the one aspect | mode of the production | presentation aspect which appears on an effect display apparatus when it exists in an external normal game state. タイムリミットモードにおいて演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in time limit mode. 第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the long open jackpot game based on the 1st long open jackpot ends. 第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the short open big hit game based on the 1st short open big hit ends. 「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in "retraction mode." 外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display mode derived | led-out to an effect display apparatus, when winning a small hit or a short open big hit etc. in an external normal game state. 外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display mode derived | led-out to an effect display apparatus, when winning a small hit or a short open big hit etc. in an external normal game state. 外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device in an external advantageous game state. 「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the said control mode when the production | presentation control concerning "extended extension | expansion and deviation deviation twice" is performed.

[パチンコ機の全体構造について]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機の正面図であり、図4は、パチンコ機の背面図であり、図5は、パチンコ機の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is closed with respect to an outer frame of a pachinko machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. 3 is a front view of the pachinko machine, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine.

図1および図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball is to be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of a game and supplies the prize ball to the launch position of the launch rail 38.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金(アルミニュウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47および下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。   A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 includes upper and lower wooden upper frames. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.

また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、および球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図22参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。   Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball payout device (ball payout unit) 53 are attached, and the launching device 57 and the electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 excluding the game board 4 are controlled at the lower back side thereof. A substrate unit 54 on which various control boards, power supply boards 395 (see FIG. 22) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 7) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。   Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, and thus the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front.

[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4および図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠の正面図である。
[About the body frame]
First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a door frame 5 with respect to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board and the like are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame.

遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47および下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7および下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。   The configuration of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin, and the main body frame 3 is placed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the outer frame 2. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 by being engaged with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 attached to the outer frame 2 with the shaft support brackets 47 and 48, respectively. .

ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4および該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。   By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward from the game board installation recess 30, and in a space surrounded by the side walls 290 to 293, The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.

また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、および前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 have an upper side, a middle part, and a lower side of the front right side that are the open side. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided in a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.

次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。   Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail unit of the game board 4 is provided. The connecting passage portion 477 which is the downstream end of 472 is adjacent to the connecting passage portion 477. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 is rotated clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 to press the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage is automatically communicated and paid out from the ball dispensing device 53. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38.

また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。   Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.

本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52および球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図22参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。   The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides the balls from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 22) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス
(図示しないが払出制御基板ボックス55および外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
Furthermore, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 has a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、および扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。   A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.

次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7および図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。   Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame before the parts are attached, and FIG. 8 is a perspective view of the main body frame to which the parts are attached as viewed from the front. As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face part that does not accommodate the game board 4 in the upper side part and a part of the open side, and the upper side face part. Although nothing is formed in the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).

しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面および上記した上辺部および開放側の鍔面部から後方へ周設される第1側面壁290と、該第1側面壁290から後方に周設される第2側面壁291と、該第2側面壁291から後方に周設される第3側面壁292と、該第3側面壁292から後方に周設される第4側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第1側面壁290〜第4側面壁293は、背面から見て上辺および右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第1側面壁290から第4側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第1側面壁290から第4側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第4側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第1側面壁290から第4側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第1側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第1側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第1側面壁290から第4側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第1側面壁290〜第4側面壁293の段差の寸法も、第1側面壁290と第2側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。   Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 provided around the inner side surface on the pivot support side, the upper side portion and the open side surface portion on the open side, and a rear side from the first side wall 290. A second side wall 291 arranged around, a third side wall 292 arranged around the rear from the second side wall 291, a fourth side wall 293 arranged around the rear from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended backward with a step when viewed from the rear side, whereas the left side ( A side (open side) is formed in a step shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May come into contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly, so that the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side are smoothly opened by being inclined inward. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.

そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第1側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第2側面壁291と第3側面壁292と第4側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第2側面壁291と第3側面壁292と第4側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。   As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as will be described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward projecting portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.

また、第4側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺および右辺に、左後面壁294、上後面壁295および右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, from the rear end side of the fourth side wall 293, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the left side, the upper side, and the right side as viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Accordingly, it is sufficient for the protruding width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension that forms the cover body supporting cylinder portion 280.

上述したように、第4側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295および右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第2側面壁291と第3側面壁292と第4側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295および右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70 so that the rear opening 70 can be opened and closed by a cover body 58 (see FIG. 4). It has become.

[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠の背面図であり、図10は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. 9 is a rear view of the door frame, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame.

図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、および枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230 corresponding to the handle unit 318, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 are attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.

扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。   The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the upper left and right of the gaming window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.

一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16および図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16および図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条および係合部を構成するものである。   On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 penetrates is opened in the plate-like portion below the game window 101, and obliquely therethrough. A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at an adjacent position on the open side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 passes is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.

<扉レンズユニット>
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of the door frame, and FIG. 13 is a pachinko that shows the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. 14 is a front perspective view of the machine, and FIG. 14 is a front view of the door frame when a member that irradiates the LED among members constituting the speaker cover and the decorative member is removed.

図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面および内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134bおよびLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and the inside of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED boards 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover And a lens base body 121 serving as a base of 140.

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面および底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132およびLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分および上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。   The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the back side in a plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to contact the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.

上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134bおよびLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。   Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the side reflectors 130a and 130b is a reflecting surface that reflects the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.

上記した上リフレクタ122および側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。   LED boards 137, 138a, 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a, 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.

上記したレンズベース体121と上冷陰極管132および側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122および側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141および側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137および側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。   The above-described lens base body 121, the upper cold cathode tube 132, and the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached, and a side reflector 130a to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。   By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造および色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。   In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.

また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。   In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).

更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。   Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have a shape similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.

ところで、上記したスピーカカバー146a,146bおよび装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。   By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140, as described above, It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.

次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。   Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are made to adhere to the LED substrate 156 on the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155, and the inner members not shown in the figure. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.

以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146bおよび装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134bおよびLED基板137,138a,138b(図22の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。   As described above in detail, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b according to the present embodiment are the above-described cold cathode tubes 132, 134a, 134b and LEDs in the region surrounding the gaming window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the boards 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 22), the four corners are mainly light-decorated, so the entire circumference except the lower side of the game window 101 is loose. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.

<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10および図11を参照して説明する。補強板金160は、図10および図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165および下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent projecting piece 172 is very short, and the outer side bent projecting piece is a shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and an open-side outer bent protruding piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side security groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security recess of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). In addition, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is substantially the same length as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is adapted to engage with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10および図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10および図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.

<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10および図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10および図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 described above and prevents an unauthorized tool from entering the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin, and its upper side is It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 projects rearward along the contact recess 211. ing. Further, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the shaft support side rear surface with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at both lower ends. The mounting elastic piece 213 formed in the projection is formed to project forward.

<装着台>
装着台220は、図10および図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the rear surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin in the same manner as the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.

<枠装飾中継端子板>
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10および図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower shaft support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.

<皿ユニット>
次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図であり、図16は、皿ユニットの正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. 15 is a front view of the dish unit provided on the front surface of the door frame, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit, and FIG. 17 is an exploded perspective view seen from the rear of the dish unit. It is.

図16および図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる球抜弁375の球抜き動作をするための第2球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。   As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 constituting an appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 that is disposed and faces the upper surface of the unit frame 301, a second ball extraction link unit 400 for performing a ball extraction operation of a ball extraction valve 375 provided on the dish body 360, and the unit frame 301 And a plate lid body 430 that closes the rear surface. First, the unit frame 301 will be described.

図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。   As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the top cover unit 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第1球抜ボタン313を取り付けるための第1球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361およびこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361および誘導通路部362が臨むようになっている。   Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is drilled from the portion 306 along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302, and further, a first ball extraction for attaching a first ball extraction button 313 to the side of the dish upper surface opening 305. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the storage part 361 of the dish body 360 and the upper surface opening of the guide passage part 362 communicating with this, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。(一部削除)なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。   A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is further inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. (Partially deleted) The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 are provided on the game board 4. It is operated when the player participates in the game content performed by the effect display device 115 or the like.

更に、第1球抜ボタン313は、上面カバー部302の第1球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第1球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第1球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第1球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361および誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。   Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 located below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the guide passage portion 362 is communicated with the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部および下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。   Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Thus, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. A front decorative plate 304 is attached so as to border the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。   Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is provided below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a turning operation member 318a that can be operated by the player is provided. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.

ここで、第2球抜リンクユニット400は、第2球抜ボタン401と、該第2球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第1リンク414および第2リンク419と、から構成されている。   Here, the second ball removal link unit 400 includes a second ball removal button 401, a pressing rocking member (not shown) that rocks when the second ball removal button 401 is locked, and the pressure rocking member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit a pressing operation (not shown) as a ball swinging motion of the ball release valve 375. .

そして、前面カバー部303の中央下部には、第2球抜リンクユニット400の一部を構成する第2球抜ボタン401を臨ませるための第2球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第1球抜ボタン313および第2球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第1球抜ボタン313と第2球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第1球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361および誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第2球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730(図22参照)が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第2球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。   A second ball extraction button opening 320 for opening the second ball extraction button 401 constituting a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball discharge port for discharging a ball, which is removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by the operation of the first ball removal button 313. Although all the spheres stored in the portion 361 and the guide passage portion 362 can be removed, the ball removal operation takes a little time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage portion 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the ball extraction opening 388 having a large diameter. Can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time for the player to take the ball. In addition, when a big hit is made during the game, a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, the saucer full tank switch 730 (on the upstream side of the dish unit 300) 22), the payout operation is stopped, or the ballistic operation is stopped and the game is not successful even though it is a big hit. In such a case, the second ball extraction button 401 By performing this operation, the ball being stored in the dish unit 300 can be removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position can be maintained and the big hit game can be continued.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。   Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid body 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear collar 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11および図12参照)に対応する位置に設けられるものである。   The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.

[遊技盤について]
遊技盤4の構成について図18乃至図21を参照して説明する。図18は、遊技盤の正面図であり、図19は、遊技盤の正面から見た斜視図であり、図20は、遊技盤の正面から見た分解斜視図であり、図21は、遊技盤の背面から見た分解斜視図である。
[About the game board]
The configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 18 is a front view of the game board, FIG. 19 is a perspective view seen from the front of the game board, FIG. 20 is an exploded perspective view seen from the front of the game board, and FIG. 21 is a game It is the disassembled perspective view seen from the back of the board.

図18乃至図21に示すように、本実施形態の遊技盤4は、遊技領域20と対応する大きさの透明な樹脂からなる板状の遊技パネル409と、遊技パネル409を着脱可能に嵌合する樹脂からなる枠状のパネルホルダ540と、パネルホルダ540の前側に配置されパネルホルダ540と協働して遊技パネル409を挟持し、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する外レールユニット472と内レールユニット462からなる案内レール482を備えた前構成部材680とを主に備えている。   As shown in FIGS. 18 to 21, the gaming board 4 of the present embodiment fits the gaming panel 409 detachably into a plate-like gaming panel 409 made of a transparent resin having a size corresponding to the gaming area 20. A frame-shaped panel holder 540 made of resin, and a game panel 409 that is arranged in front of the panel holder 540 and cooperates with the panel holder 540 to form a game area 20 and a game ball in the game area 20 And a front component member 680 having a guide rail 482 including an inner rail unit 462.

また、遊技盤4には、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板504と、パネル裏板504の後面側に配置されると共に前側および上側が開放された箱状で後側に周辺制御基板ボックス24および主制御基板ボックス25等を支持可能な基板ホルダ505とを備えている。詳細には、基板ホルダ505には、周辺制御基板810(図22参照)が収納された周辺制御基板ボックス24が装着され、その周辺制御基板ボックス24の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板710(図22参照)が収納された主制御基板ボックス25が装着されている。なお、図示しないが、基板ホルダ505は、基板ホルダ505の後側に支持された主制御基板ボックス25内の主制御基板等と電気的に接続され後方からスライド接続可能とされたドロワコネクタを支持するドロワコネクタホルダを更に備えている。   Further, the game board 4 has a plate-like panel back plate 504 disposed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 540, and is disposed on the rear surface side of the panel back plate 504 and the front side. And a board holder 505 capable of supporting the peripheral control board box 24, the main control board box 25, and the like on the rear side. Specifically, the peripheral control board box 24 in which the peripheral control board 810 (see FIG. 22) is mounted is mounted on the board holder 505, and the main control is performed while being superposed on the rear side of the peripheral control board box 24. A main control board box 25 in which a board 710 (see FIG. 22) is housed is mounted. Although not shown, the substrate holder 505 supports a drawer connector that is electrically connected to the main control substrate in the main control substrate box 25 supported on the rear side of the substrate holder 505 and is slidable from the rear. A drawer connector holder is further provided.

更に、遊技盤4には、パネルホルダ540の後面側に取付固定されると共に遊技パネル409との間で所定容積の空間を形成可能な枠状箱型の裏箱514を有する裏ユニット510と、裏箱514の後面側に支持され所定の演出画像を表示可能なLCDからなる演出表示装置115とを更に備えている。この演出表示装置115は、裏箱514の後面側に形成された開口部514aを閉鎖するように裏箱514に着脱可能に支持されている。   Further, the game board 4 is attached and fixed to the rear surface side of the panel holder 540 and has a back unit 510 having a frame-like box-shaped back box 514 capable of forming a predetermined volume space with the game panel 409. There is further provided an effect display device 115 comprising an LCD supported on the rear side of the back box 514 and capable of displaying a predetermined effect image. The effect display device 115 is detachably supported by the back box 514 so as to close an opening 514a formed on the rear surface side of the back box 514.

なお、この演出表示装置115の後側には、演出表示装置115等を制御する表示装置制御基板816(図22参照)を有する表示装置制御基板ボックス119が取付けられている。また、演出表示装置115は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と比較して、より大型のもの(例えば、5〜21インチ)が備えられている。   A display device control board box 119 having a display device control board 816 (see FIG. 22) for controlling the effect display device 115 and the like is attached to the rear side of the effect display device 115. Further, the effect display device 115 is provided with a larger one (for example, 5 to 21 inches) than the effect display device used in the conventional pachinko machine.

この遊技盤4における前構成部材680は、上述した通り遊技球を案内する外レールユニット472と内レールユニット462とからなる案内レール482を備えていると共に、外レールユニット472の上端と内レールユニット462の下端とを結ぶような円弧状の開口680aを備えており、この案内レール482と開口680aとによって正面視略円形状の遊技領域20が区画形成されるようになっている。そして、この案内レール482により、遊技球の発射装置57によって発射レール38に沿って発射された遊技球が、遊技領域20の上部に案内されるようになっている。   The front component member 680 in the game board 4 includes the guide rail 482 including the outer rail unit 472 and the inner rail unit 462 for guiding the game ball as described above, and the upper end of the outer rail unit 472 and the inner rail unit. An arc-shaped opening 680a that connects the lower end of 462 is provided, and the game area 20 having a substantially circular shape when viewed from the front is defined by the guide rail 482 and the opening 680a. The guide ball 482 guides the game ball launched along the launch rail 38 by the game ball launching device 57 to the upper part of the game area 20.

図6、図18および図19に示すように、外レールユニット472は、その始端部に発射レール38の延長状に設けられたレール接続部材44に連接する接続通路部477が斜め状に形成されており、その接続通路部477に隣接してファール口473が形成されている。なお、衝止部476は、勢いよく外レールユニット472を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材463は、一端発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レールユニット472に逆流しないように防止するものである。更に、外レールユニット472の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起465(図6参照)が突設されている。この防犯突起465は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210に突設される防犯後端部突片215と上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。   As shown in FIGS. 6, 18, and 19, the outer rail unit 472 has a connecting passage portion 477 that is connected to a rail connecting member 44 provided at the start end of the outer rail unit 472 as an extension of the firing rail 38. A foul port 473 is formed adjacent to the connecting passage portion 477. The stopper 476 is provided with an elastic body of rubber or synthetic resin so that when the hit ball that has slid through the outer rail unit 472 collides with force, the hit ball hits the inside of the game area 20. The backflow prevention member 463 prevents the hit ball, which is fired at one end and taken into the game area 20, from flowing back into the outer rail unit 472 again. Further, a security projection 465 (see FIG. 6) is provided on one side of the lower portion of the outer rail unit 472 so as to extend along a part of the metal rail. The security protrusion 465 overlaps with the rear end protrusion piece 215 of the crime prevention projecting on the crime prevention cover 210 in a state where the door frame 5 is closed, and overlaps in the vertical direction between the main body frame 3 and the door frame 5. This prevents intrusion of unauthorized tools such as a piano wire inserted from slightly below the middle.

また、内レールユニット462の下部中央には、アウト口471が設けられ、そのアウト口471から逆流防止部材463までの内レールユニット462と外レールユニット472との間は、発射された打球が遊技領域20まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域20に到達せずに外レールユニット472を逆流した打球はファール口473に取り込まれて再度皿ユニット300の皿体360に排出されるようになっている。また、内レールユニット462のアウト口471から衝止部476に向かう途中の前構成部材680には、レール防犯溝464(図6参照)が形成されている。このレール防犯溝464は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210に突設される防犯後突片214の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝464と防犯後突片214との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。   In addition, an out port 471 is provided at the lower center of the inner rail unit 462, and a shot hit is played between the inner rail unit 462 and the outer rail unit 472 from the out port 471 to the backflow prevention member 463. Although it constitutes a guide passage that leads to the area 20, the hit ball that has flowed back through the outer rail unit 472 without reaching the game area 20 is taken into the foul mouth 473 and discharged again to the dish body 360 of the dish unit 300. It has come to be. Further, a rail security groove 464 (see FIG. 6) is formed in the front component member 680 on the way from the out port 471 of the inner rail unit 462 to the stop portion 476. The rail crime prevention groove 464 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime protrusion piece 214 protruding from the crime prevention cover 210 in a state where the door frame 5 is closed enters the rail crime prevention groove 464. And the projections 214 after the crime prevention, the intrusion of unauthorized tools such as piano wires that overlap in the vertical direction and are inserted from slightly below the middle of the gap on the open side of the main body frame 3 and the door frame 5 This is what will ultimately be prevented.

ところで、遊技盤4の一側には、本体枠3に形成される盤位置決め突起37に嵌合する位置決め凹部466が形成され、遊技盤4の他側には、本体枠3に形成される盤止め具挿入穴(図示しない)に挿入される遊技盤止め具467が設けられている。遊技盤止め具467は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部466が盤位置決め突起37に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤4の全体を本体枠3の遊技盤設置凹部30に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具467を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴に挿入して固定する。その後、本体枠3の板部32の前面上部に回動自在に設けられる遊技盤固定具46を回動して遊技盤4の下部前面を固定する。これによって遊技盤4を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技盤4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし、図示の実施形態の場合には、遊技盤4の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締結部469が形成されており、この締結部469と本体枠3の板部32に形成される締結穴41とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技盤4を本体枠3から取り外せないようにすることも可能となっている。   By the way, a positioning recess 466 is formed on one side of the game board 4 to be fitted to a board positioning projection 37 formed on the main body frame 3, and a board formed on the main body frame 3 on the other side of the game board 4. A game board stopper 467 to be inserted into a stopper insertion hole (not shown) is provided. When the game board stopper 467 is pushed and fixed, its end is inserted into the board stopper insertion hole. Therefore, in order to fix the game board 4 to the main body frame 3, the game board 4 is entirely inserted after the positioning recess 466 is inserted from the front side of the main body frame 3 so as to be fitted to the board positioning projection 37. Is pushed into the game board installation recess 30 of the main body frame 3, and the game board stopper 467 which is free in that state is pushed in and fixed, and the end portion is inserted into the board stopper insertion hole and fixed. Thereafter, a game board fixing tool 46 that is rotatably provided on the upper front surface of the plate portion 32 of the main body frame 3 is rotated to fix the lower front surface of the game board 4. As a result, the game board 4 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game board 4, the game board 4 may be removed in the reverse order of the above procedure. However, in the case of the illustrated embodiment, a fastening portion 469 is formed by cutting out a part of the lower side on the lower side of the game board 4, and is formed on the fastening portion 469 and the plate portion 32 of the main body frame 3. It is also possible to prevent the game board 4 from being removed from the main body frame 3 unless the fastening hole 41 is cut by fastening the fastening hole 41 with the fastening hole (not shown).

また、遊技盤4の外形形状は、その上部左右に前記扉枠5の裏面に設けられるスピーカ144a,144bの後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部468が形成され、また、ファール口473の側方斜め下に賞球を排出するための通路の一部が挿入される通路用切欠部478が形成されている。   Further, the outer shape of the game board 4 is formed with speaker cutouts 468 on the upper left and right sides of the game board 4 so as to receive the rearward protruding portions of the speakers 144a and 144b provided on the back surface of the door frame 5. A passage cutout portion 478 into which a part of the passage for discharging the prize ball is inserted is formed obliquely below the side.

さらに、遊技盤4の裏面下部には、基板ホルダ505が固定されている。この基板ホルダ505は、その前方に入賞球を集めるように空間部が形成され、その空間部の底面に落下口(図示しない)が形成されている。この落下口は、前記アウト口471の後面部分で合流して基板ユニット54に形成されるアウト球通路(図示しない)に連通するものである。また、基板ホルダ505には、その裏面に遊技動作を制御する周辺制御基板810(図22参照)を収納する周辺制御基板ボックス24および主制御基板710(図22参照)を収納する主制御基板ボックス25と、基板ユニット54に設けられる払出制御基板や電源基板等と接続するためのパネル中継端子板750(図22参照)と、が取り付けられている。   Further, a substrate holder 505 is fixed to the lower part of the back surface of the game board 4. The substrate holder 505 is formed with a space so as to collect the winning balls in front of it, and a drop opening (not shown) is formed on the bottom surface of the space. The drop port joins at the rear surface portion of the out port 471 and communicates with an out ball passage (not shown) formed in the substrate unit 54. Further, the substrate holder 505 has a peripheral control board box 24 for storing a peripheral control board 810 (see FIG. 22) for controlling a game operation and a main control board box for storing a main control board 710 (see FIG. 22) on the back surface thereof. 25 and a panel relay terminal plate 750 (see FIG. 22) for connection to a payout control board, a power supply board, and the like provided in the board unit 54 are attached.

また、図20および図21に示すように、前構成部材680には、その後面側に後方へ突出する複数の位置決め固定ボス680cおよび位置決め突起680dが備えられている。これら位置決め固定ボス680cおよび位置決め突起680dは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ540および基板ホルダ505と位置決めできるようになっている。なお、内レールユニット462の後面側にも位置決め突起680dが複数備えられており、後述する遊技パネル409の内レール固定孔409dに嵌合固定されるようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the front component member 680 includes a plurality of positioning fixing bosses 680 c and positioning protrusions 680 d that protrude rearward on the rear surface side. The positioning fixing boss 680c and the positioning projection 680d can be positioned with the panel holder 540 and the substrate holder 505 disposed on the rear side, as will be described in detail later. A plurality of positioning protrusions 680d are also provided on the rear surface side of the inner rail unit 462, and are fitted and fixed in an inner rail fixing hole 409d of a game panel 409 described later.

遊技盤4における遊技パネル409は、その外形が遊技領域20よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル409の板厚は、パネルホルダ540よりも薄く、障害釘(図示外)を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。   The game panel 409 in the game board 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 20, and is formed of a transparent resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin. The game panel 409 is thinner than the panel holder 540 and has a necessary minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when an obstacle nail (not shown) is implanted.

この遊技パネル409には、上部の外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔409aと、左右下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔409bが夫々備えられている。これら嵌合孔409aおよび長孔409bは、遊技領域20よりも外側に配置されており、パネルホルダ540との位置決めを行うものである。   The game panel 409 includes a plurality of fitting holes 409a that are arranged in the vicinity of the outer periphery of the upper portion and are formed of round holes that pass through in the front-rear direction. 409b is provided. The fitting hole 409a and the long hole 409b are disposed outside the game area 20, and are positioned with the panel holder 540.

また、遊技パネル409には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部409cが夫々備えられている。この係合段部409cは、遊技パネル409の板厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔409aおよび長孔409bと同様に、遊技領域20によりも外側に配置されており、パネルホルダ540と遊技パネル409とを係合固定するためのものである。   Further, the game panel 409 is provided with stepped engagement step portions 409c whose front sides are recessed at both ends of the upper side and the lower side, respectively. The engagement step portion 409c has a shape in which approximately half of the thickness of the game panel 409 is cut out, and is disposed outside the game area 20 as well as the fitting hole 409a and the long hole 409b. The panel holder 540 and the game panel 409 are engaged and fixed.

更に、遊技パネル409には、所定位置に内レール固定孔409dが複数備えられている。この内レール固定孔409dに内レールユニット462の後側から突出する位置決め突起680dを嵌合固定させることで、内レールユニット462を所定の位置に固定することができるようになっている。   Furthermore, the game panel 409 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 409d at predetermined positions. The inner rail unit 462 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 680d protruding from the rear side of the inner rail unit 462 into the inner rail fixing hole 409d.

また、遊技パネル409には、図示しない障害釘を植設するための下孔(図示外)が、遊技パネル409を貫通するように穿設されており、この下孔(図示外)の内径は、障害釘の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊技パネル409には、下孔(図示外)が所定の位置に複数穿設されており、各下穴(図示外)に前面側から図示しない障害釘を、障害釘植設装置を用いて植設することで、多数の障害釘が所定のゲージ配列となるようになっている。   In addition, the game panel 409 has a hole (not shown) for planting a failure nail (not shown) so as to penetrate the game panel 409. The inner diameter of the hole (not shown) is The diameter is slightly smaller than the outer diameter of the obstruction nail planting side. A plurality of pilot holes (not shown) are drilled at predetermined positions in the game panel 409. A fault nail (not shown) is inserted into each pilot hole (not shown) from the front side using a fault nail planting device. By planting, a large number of obstacle nails have a predetermined gauge arrangement.

また、遊技パネル409の正面側には、多数の障害釘の他に、適宜位置に図示しない風車が配設されている。さらに、遊技パネル409には、案内レール78を備えた前構成部材680や枠状のセンター役物620等がビス止めにより固定されるように、所定形状の貫通する図示しない開口部409eが適宜形成されている。   In addition to a number of obstacle nails, a windmill (not shown) is disposed at an appropriate position on the front side of the game panel 409. Further, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e (not shown) having a predetermined shape so that the front component member 680 having the guide rail 78, the frame-shaped center accessory 620, and the like are fixed by screws. Has been.

なお、遊技パネル409を押出し成形された透明な樹脂板とした場合、遊技パネル409の上下方向を押出し方向に対して約45度傾けた方向となるように材料取りをしても良く、これにより、遊技パネル409の後方に配置された演出表示装置115のドットマトリックスが押出し成形により形成される複数の微細な成形痕と干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115に表示される演出画像が見辛くなるのを防止することができる。   In addition, when the gaming panel 409 is a transparent resin plate formed by extrusion, the material may be removed so that the vertical direction of the gaming panel 409 is inclined by about 45 degrees with respect to the extrusion direction. The dot matrix of the effect display device 115 disposed behind the game panel 409 interferes with a plurality of fine molding marks formed by extrusion molding, and the occurrence of moire can be suppressed as much as possible. Thus, it is possible to prevent the effect image displayed on the effect display device 115 from being difficult to see due to moire.

続いて、遊技盤4におけるパネルホルダ540は、正面視において遊技パネル409を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技盤における木製合板からなる部材(例えば、遊技盤ベース等)の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた熱可塑性樹脂からなるものである。このパネルホルダ540には、遊技パネル409が着脱可能に嵌合し前面側から後方側に向かって凹んだ嵌合段部540aと、嵌合段部540aの内側において略遊技領域20と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口540bとを主に備えている。   Subsequently, the panel holder 540 in the game board 4 has a size that includes the game panel 409 in a front view and has a substantially rectangular shape, and is a member made of wooden plywood in a game board of a conventional pachinko machine (for example, a game board) It is made of a thermoplastic resin having a thickness (in this example, about 20 mm) substantially the same as the thickness of the base or the like. The panel holder 540 is detachably fitted with a game panel 409 and is fitted with a fitting step 540a that is recessed from the front side toward the rear side. The inside of the fitting step 540a is substantially the same size as the game area 20. Now, a through hole 540b penetrating in the front-rear direction is mainly provided.

パネルホルダ540の嵌合段部540aは、前面からの深さが遊技パネル409の厚さと略同じ深さとされており、嵌合段部540aに嵌合された遊技パネル409の前面がパネルホルダ540の前面と略同一面となるようになっている。また、この嵌合段部540aは、その前側内周面が、遊技パネル409の外周面に対して所定量のクリアランス(図示外)が形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル409が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The fitting step portion 540a of the panel holder 540 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the game panel 409, and the front surface of the game panel 409 fitted to the fitting step portion 540a is the panel holder 540. It is designed to be substantially flush with the front surface of the. In addition, the fitting step portion 540a has a front inner peripheral surface that is formed with a predetermined amount of clearance (not shown) with respect to the outer peripheral surface of the game panel 409. With this clearance, even if the game panel 409 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ540には、遊技パネル409の係合段部409cと対応する位置に、係合段部409cと係合する被係合部が備えられている。詳述すると、パネルホルダ540下側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における下側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面との間に遊技パネル409の係合段部409cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ540の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる係合突部540cが形成される。一方、パネルホルダ540上側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における上側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面から前方に向かって突出し係合段部409cと弾性係合する係合爪部540dとされている。この係合爪部540dは、その先端がパネルホルダ540の前面から突出しない大きさとされている。これら係合突部540cおよび係合爪部540dに遊技パネル409の係合段部409cを係合させることで、パネルホルダ540は遊技パネル409を着脱可能に保持することができるようになっている。   Further, the panel holder 540 is provided with an engaged portion that engages with the engagement step portion 409c at a position corresponding to the engagement step portion 409c of the game panel 409. More specifically, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the lower side of the panel holder 540 corresponds to the lower engaging step portion 409c in the game panel 409, and is in contact with the front surface of the fitting step portion 540a. An engagement protrusion that extends a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 540 with a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 409c of the game panel 409 to be inserted therebetween. 540c is formed. On the other hand, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the upper side of the panel holder 540 corresponds to the upper engagement step portion 409c in the game panel 409, and projects forward from the front surface of the fitting step portion 540a. The engaging claw portion 540d is elastically engaged with the engaging step portion 409c. The engagement claw portion 540d has such a size that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 540. By engaging the engagement step portion 409c of the game panel 409 with the engagement protrusion 540c and the engagement claw portion 540d, the panel holder 540 can hold the game panel 409 in a detachable manner. .

更に、パネルホルダ540には、嵌合段部540aに嵌合支持される遊技パネル409に形成された嵌合孔409aおよび長孔409bと対応する位置に配置され、嵌合段部540aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通可能な複数の突出ピン540eを備えている。これらの突出ピン540eを遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通することで、パネルホルダ540と遊技パネル409とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 540 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 409a and the long hole 409b formed in the game panel 409 fitted and supported by the fitting step portion 540a, from the front surface of the fitting step portion 540a. A plurality of projecting pins 540e that extend forward and can be fitted and inserted into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 540e into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409, the panel holder 540 and the game panel 409 can be positioned relative to each other.

また、パネルホルダ540には、前構成部材680に備えられた位置決め固定ボス680cを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔540fを備えており、このボス挿通孔540fに前構成部材680の位置決め固定ボス680cを挿通することで、パネルホルダ540と前構成部材680とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 540 is provided with a boss insertion hole 540f penetrating in the front-rear direction through which the positioning fixing boss 680c provided in the front component member 680 can be inserted. By inserting the fixed boss 680c, the panel holder 540 and the front component member 680 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ540には、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部540gが備えられている。パネルホルダ540の後面は、取付支持部540gにより、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部540gに取付固定される裏箱514等の所定部材のフランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部540gに所定の部材を取付固定することで、その固定部がパネルホルダ540よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ540即ち遊技盤4をパチンコ機1の本体枠3に確実に装着できるようになっている。   The panel holder 540 is provided with a mounting support portion 540g that is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear surface side. The rear surface of the panel holder 540 is recessed by a mounting support portion 540g above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of depression (depth Is a depth that can accommodate a flange-shaped fixing portion of a predetermined member such as the back box 514 attached and fixed to the mounting support portion 540g (in this example, about 2.5 mm, between 1 to 3 mm) It is desirable that By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 540g, it is possible to prevent the fixed portion from projecting to the rear side of the panel holder 540, and the panel holder 540, that is, the game board 4 is attached to the pachinko machine 1. It can be securely attached to the main body frame 3.

また、パネルホルダ540の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部540gが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪みパネル裏板504を収容可能な収容凹部540hと、この収容凹部540h内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板504に形成された係止爪504cを係止可能な係止部(図示外)とを更に備えている。この収容凹部540hは、パネル裏板504の係止爪504cをこの係止部(図示外)に係止させることでパネル裏板504を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となるように形成されている。   Further, the rear surface side of the panel holder 540 is formed below the position where the mounting support portion 540g is formed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and can receive the recessed panel back plate 504 toward the front side. The housing recess 540h and a latching portion (not shown) that is disposed so as to penetrate the housing recess 540h in the front-rear direction and that can latch the latching claw 504c formed on the panel back plate 504 are further provided. . The housing recess 540h detachably accommodates the panel back plate 504 by locking the locking claw 504c of the panel back plate 504 to this locking portion (not shown), and the panel back plate 504 of the received panel back plate 504. The rear surface is formed so as to be substantially flush with the rear surface of the panel holder 540.

次に、遊技盤4のセンター役物620は、各種装飾体や入賞口などが形成されて、遊技領域20に配置される役物であり、遊技パネル409の正面側から取付けられるようになっている。詳細には、先述のように遊技パネル409にはセンター役物620を取り付けるための開口部409eが適宜形成されており、センター役物620は遊技パネル409の正面側から各開口部409eに嵌め込まれたのちにビス止め等で固定される。   Next, the center accessory 620 of the game board 4 is an accessory that is formed in the game area 20 with various ornamental bodies, winning holes, etc., and is attached from the front side of the game panel 409. Yes. Specifically, as described above, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e for attaching the center accessory 620, and the center accessory 620 is fitted into each opening 409e from the front side of the game panel 409. Later, it is fixed with screws.

センター役物620は、額縁状の枠状装飾体622を主構成とし、この枠状装飾体622の中央に形成された開口部621を通して後方に配置された演出表示装置115が視認できるようになっている。ただし、この開口部621には、枠状装飾体622の背面全体を被覆するように透明樹脂製の透明板621aが形成されている。そのため、遊技盤4の正面側からは、開口部621(透明板621a)を介して背後の演出表示装置115が視認できる一方で、この開口部621(透明板621a)を介して遊技球がセンター役物620の背後に進入できないようになっている。   The center accessory 620 has a frame-shaped decorative body 622 as a main component, and the effect display device 115 disposed behind can be visually recognized through an opening 621 formed in the center of the frame-shaped decorative body 622. ing. However, a transparent plate 621 a made of a transparent resin is formed in the opening 621 so as to cover the entire back surface of the frame-shaped decorative body 622. Therefore, from the front side of the game board 4, the behind-the-scenes display device 115 can be visually recognized through the opening 621 (transparent plate 621 a), while the game ball is centered through the opening 621 (transparent plate 621 a). It is impossible to enter behind the character 620.

なお、センター役物620が遊技パネル409に取付けられた状態では、遊技パネル409と透明板621aとが略同一平面を形成する(略面一となる)。そのため、遊技盤4では、遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621aとで形成される平面位置)を越えて光は奥方向または手前方向に透過することができる一方で、遊技球は遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621aとで形成される平面位置)を越えて奥方向に侵入することが原則として防止される。   In the state where the center combination 620 is attached to the game panel 409, the game panel 409 and the transparent plate 621a form substantially the same plane (become substantially flush). Therefore, in the game board 4, the light can pass in the back direction or the near side beyond the position where the game panel 409 is arranged (the plane position formed by the game panel 409 and the transparent plate 621a), In principle, the game ball is prevented from entering in the back direction beyond the position where the game panel 409 is arranged (the plane position formed by the game panel 409 and the transparent plate 621a).

次に、遊技盤4の裏ユニット510は、その後側に演出表示装置115が着脱可能に取付けられるようになっている。具体的には、裏ユニット510には、裏箱514における略矩形状に形成された開口部514aの内周で、上下に延びる一方側(背面視で左側)に上下に離反して形成される二つの着脱溝516と、着脱溝516とは左右方向反対側(背面視で右側)で裏箱514の後面に配置され着脱レバーを有した着脱機構518とを備えている。   Next, the rear unit 510 of the game board 4 is configured such that the effect display device 115 is detachably attached to the rear side thereof. Specifically, the back unit 510 is formed so as to be separated from the upper and lower sides on one side (left side in rear view) extending vertically on the inner periphery of the opening 514a formed in a substantially rectangular shape in the back box 514. Two attachment / detachment grooves 516 and an attachment / detachment mechanism 518 having an attachment / detachment lever disposed on the rear surface of the back box 514 on the opposite side to the attachment / detachment groove 516 (right side in rear view).

一方、演出表示装置115は、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面
(背面視左側の側面)で上下方向に互いに離反した位置に形成され、外方に向かって突出する二つの着脱突起116と、着脱突起116が形成された側面とは反対側の他方の側面
(背面視右側の側面)で上下方向の略中央に形成され、外方に向かって突出する着脱係止部118とを備えている。これら、着脱突起116および着脱係止部118は、裏ユニット510の着脱溝516および着脱機構518と対応するように形成されて、演出表示装置115が裏ユニット510に着脱可能に構成される。
On the other hand, the effect display device 115 is formed in a substantially rectangular shape, is formed at positions separated from each other in the vertical direction on one of the left and right side surfaces (the left side surface in the rear view), and protrudes outward. Two attachment / detachment protrusions 116 and an attachment / detachment latch that is formed at substantially the center in the vertical direction on the other side surface (the side surface on the right side in the rear view) opposite to the side surface on which the attachment / detachment protrusions 116 are formed, and protrudes outward. Part 118. The attachment / detachment protrusion 116 and the attachment / detachment locking portion 118 are formed so as to correspond to the attachment / detachment groove 516 and the attachment / detachment mechanism 518 of the back unit 510 so that the effect display device 115 can be attached to and detached from the back unit 510.

さらに、この裏ユニット510には、後述する回転振分役物や装飾役物が設けられている。また、裏ユニット510の正面側には、後述する複数の電飾部品や発光体が配設されている。そして、これらの役物や電飾部品等に接続されて駆動を制御するランプ駆動基板850(図22参照)を収容したランプ駆動基板ボックス508が、裏ユニット510の背面下部に配設されている。   Further, the back unit 510 is provided with a rotation distribution accessory and a decoration accessory which will be described later. In addition, a plurality of electrical components and light emitters described later are disposed on the front side of the back unit 510. A lamp driving board box 508 that accommodates a lamp driving board 850 (see FIG. 22) that controls driving by being connected to such an accessory, an electric decoration component, and the like is disposed at the lower back of the back unit 510. .

次に、遊技盤4のパネル裏板504は、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部を覆うように配置されると共に、パネルホルダ540の収容凹部540hに後面同士が略同一面となるように収容可能とされる。また、遊技盤4の基板ホルダ505は、パネル裏板504の後面側に配置されると共に前側および上側が開放された箱状とされる。この基板ホルダ505は、遊技領域20内に打ち込まれた遊技球を収集して遊技球排出口(図示外)から下方へ排出することができるようになっている。   Next, the panel back plate 504 of the game board 4 is arranged on the rear surface side of the panel holder 540 so as to cover a lightening portion within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and in the receiving recess 540h of the panel holder 540. The rear surfaces can be accommodated so that they are substantially the same surface. Further, the board holder 505 of the game board 4 is disposed in the rear surface side of the panel back plate 504 and has a box shape in which the front side and the upper side are opened. The substrate holder 505 collects game balls that have been driven into the game area 20 and can discharge them downward from a game ball discharge port (not shown).

基板ホルダ505には、その前面側の所定位置に、前構成部材680の位置決め固定ボス680cと嵌合する筒状の固定ボス505eを備えており、この固定ボス505eを、前構成部材680との間にパネルホルダ540を挟んだ状態で、前構成部材680の位置決め固定ボス680cと嵌合させると共に、基板ホルダ505の後方から固定ボス505eを貫通する貫通孔505fを通して所定のビスを前構成部材680の位置決め固定ボス680cにねじ込むことで、前構成部材680、パネルホルダ540、および基板ホルダ505を固定できるようになっている。   The substrate holder 505 is provided with a cylindrical fixing boss 505 e that fits with the positioning fixing boss 680 c of the front component 680 at a predetermined position on the front side thereof, and this fixed boss 505 e is connected to the front component 680. With the panel holder 540 sandwiched therebetween, the front component 680 is fitted with the positioning fixing boss 680c, and a predetermined screw is passed through the through hole 505f penetrating the fixed boss 505e from the rear of the substrate holder 505. The front component member 680, the panel holder 540, and the substrate holder 505 can be fixed by screwing into the positioning fixing boss 680c.

更に、この基板ホルダ505には、その前面下部に、前構成部材680のファール口473と連通する開口受部505gを備えている。この開口受部505gは、アウト口471とは異なる位置で基板ホルダ505の下側に遊技球を誘導できるようになっており、基板ホルダ505内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域20内へ打ち込む際に、打ち損じた遊技球とを区別できるようになっている。   Further, the substrate holder 505 is provided with an opening receiving portion 505g communicating with the foul port 473 of the front component member 680 at the lower part of the front surface thereof. The opening receiving portion 505g can guide the game ball to the lower side of the substrate holder 505 at a position different from the out port 471, and the “dead ball” received inside the substrate holder 505 and the game ball can be played. When driving into the area 20, it is possible to distinguish a game ball that has been missed.

なお、本例では、前構成部材680の一部を除き、遊技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504、および基板ホルダ505が、熱可塑性樹脂により形成されており、それらの部材がリサイクルできるようになっている。なお、樹脂としては、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂、ポリプロピレン、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂、等とすることができ、熱可塑性樹脂の他に、機能や用途に応じて適宜熱硬化性樹脂を用いても良い。また、遊技パネル409以外に、前構成部材680やパネルホルダ540、およびパネル裏板504等にも、透明な樹脂を用いても良い。   In this example, except for a part of the front component member 680, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the substrate holder 505 are formed of thermoplastic resin, and these members can be recycled. It is like that. As the resin, acrylic resin, polycarbonate resin, ABS resin, polypropylene, polyarylate resin, methacrylic resin, and the like can be used. In addition to the thermoplastic resin, a thermosetting resin is appropriately used according to the function and application. It may be used. In addition to the game panel 409, transparent resin may be used for the front component 680, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the like.

更に、少なくとも遊技パネル409を透明部材により構成するようにしており、従来のパチンコ機1のように遊技盤4に開口部を備えなくても、遊技パネル409を通して遊技盤4の後方に配置された演出表示装置115を視認することができるので、遊技領域20における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域20が形成される遊技パネル409を透明部材により構成するようにしているので、遊技パネル409の後方に配置したものを遊技者に視認させることができ、例えば、遊技パネル409の後方に、遊技領域20全体に広がる大型の演出表示装置115を配置してこれまでにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配置してこれまでに無い奥行感のある遊技盤4の構成としたりすることができ、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, at least the game panel 409 is configured by a transparent member, and is arranged behind the game board 4 through the game panel 409 even if the game board 4 does not have an opening as in the conventional pachinko machine 1. Since the effect display device 115 can be visually recognized, the area in which the game ball can actually flow down in the game area 20 can be made as wide as possible, and the game ball can be moved in various ways to enhance the player's interest. It is possible to prevent the decrease. Further, since the game panel 409 in which the game area 20 is formed is configured by a transparent member, the player can visually recognize what is arranged behind the game panel 409, for example, behind the game panel 409. In addition, a large effect display device 115 extending over the entire game area 20 is arranged to display an unprecedented large effect image, and various effects and decorations are arranged in the depth direction so far. Therefore, the pachinko machine 1 having a high appeal power that can attract the player's interest can be obtained.

<センター役物について>
次に、遊技パネル409の正面側から配設されるセンター役物620について説明する。まず、図18および図19に示すように、遊技領域20の中央部には、枠状のセンター役物620が配置されている。このセンター役物620は、遊技領域20の幅方向のうち5分の4以上の幅を占める大きさである。センター役物620は略長方形の開口部621を有している。また、センター役物620は枠状装飾体622を有しており、この枠状装飾体622は、開口部621の開口縁に沿って設けられている。
<About Center Title>
Next, the center accessory 620 disposed from the front side of the game panel 409 will be described. First, as shown in FIGS. 18 and 19, a frame-shaped center accessory 620 is arranged at the center of the game area 20. The center accessory 620 occupies a width of 4/5 or more in the width direction of the game area 20. The center accessory 620 has a substantially rectangular opening 621. The center accessory 620 includes a frame-shaped decorative body 622, and the frame-shaped decorative body 622 is provided along the opening edge of the opening 621.

そして、演出表示装置115が、正面視でこの開口部621を介して視認可能となるように、開口部621を閉塞するように配置された透明板621aの後方に配置されている。つまり、センター役物620の内側(即ち、開口部621)は、遊技領域20のうちで演出表示装置115が表出される画像表示領域20aである。そして、このセンター役物620によって遊技領域20が、先述の画像表示領域20aと、遊技球が主に流下する球流下領域20bとに仕切られる構成をなす。なお、画像表示領域20aに遊技球が進入するのは、原則として、遊技球が後述するワープ通路550,650を経由した場合のみである。   And the effect display apparatus 115 is arrange | positioned behind the transparent plate 621a arrange | positioned so that the opening part 621 may be obstruct | occluded so that it can visually recognize through this opening part 621 by front view. That is, the inside of the center combination 620 (that is, the opening 621) is an image display area 20a in which the effect display device 115 is exposed in the game area 20. And the game area 20 is divided into the above-mentioned image display area 20a and the ball flow-down area 20b where game balls mainly flow down by the center accessory 620. In principle, the game ball enters the image display area 20a only when the game ball passes through warp paths 550 and 650, which will be described later.

かかる構成により、開口部621内に多数の遊技球が進入してしまい、当該遊技球によって背後の演出表示装置115が視認困難となる事態が防止される。特に本実施形態では従来よりも大型の演出表示装置115を採用しているにも拘らず、画像表示領域20aが演出表示装置115に表示される各種演出を視認しやすい良好な状態に保ち、遊技者が演出表示装置115に表示される各種演出を確実に視認することができるようにしている。   With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a large number of game balls enter the opening 621 and it becomes difficult to visually recognize the behind-the-scenes display device 115 due to the game balls. In particular, in the present embodiment, despite the fact that the larger display device 115 is used than before, the image display area 20a keeps various effects displayed on the effect display device 115 in a good state for easy viewing. The person can surely visually recognize various effects displayed on the effect display device 115.

なお、遊技パネル409において、センター役物620は前構成部材680と接触しないように配置されており、遊技領域20に打ち込まれた遊技球はセンター役物620の右側方または左側方を経由してセンター役物620の下方に設けられたアウト口471に向かって流下する。本実施形態では、センター役物620(詳細には、枠状装飾体622)の上方から時計回り方向に右下方に延びる正面視円弧状の側壁が、前構成部材680の内周壁との間に遊技球が1つのみ通過可能な隙間が形成される程度に近接している。そのため、遊技領域20に打ち込まれた遊技球の多くは、後述する第2始動口602や通過ゲート612などが配設されている遊技領域20の左側方を流下することになる。一方、遊技領域20に打ち込まれた遊技球のうち、発射装置57により大きな弾発力で打ち込まれた一部が遊技領域20の右側方を一球ずつ流下可能である。   In the gaming panel 409, the center role 620 is arranged so as not to come into contact with the front component 680, and a game ball driven into the game area 20 passes through the right side or the left side of the center role 620. It flows down toward an out port 471 provided below the center accessory 620. In the present embodiment, the arcuate side wall extending from the upper side of the center accessory 620 (specifically, the frame-shaped decorative body 622) in the clockwise direction in the clockwise direction is between the inner peripheral wall of the front component member 680. They are close enough to form a gap through which only one game ball can pass. Therefore, most of the game balls that have been driven into the game area 20 flow down to the left side of the game area 20 in which a second starting port 602 and a passage gate 612, which will be described later, are disposed. On the other hand, among the game balls that are driven into the game area 20, a part of the game balls that are driven with a large elasticity by the launching device 57 can flow down the right side of the game area 20 one by one.

センター役物620の下方には、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口600が配置されている。第1始動口600の下方には、一対の可動片606を有する第3始動口604(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口604は、一対の可動片606が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片606が開状態であるときは、第1始動口600よりも遊技球の受入れが容易となる。   A first start port 600 capable of receiving a game ball that is driven toward the game area 20 is disposed below the center accessory 620. A third start port 604 (a second start port will be described later) having a pair of movable pieces 606 is disposed below the first start port 600. When the pair of movable pieces 606 is in the closed state, the third start port 604 is unable to receive the game ball or difficult to receive, and when the pair of movable pieces 606 is in the open state, It becomes easier to accept game balls than the one start port 600.

第1始動口600とアウト口471との間、具体的には第3始動口604の下方であって且つアウト口471の上方(本実施形態では直上)には、大当たり遊技用開閉装置500が設けられている。この大当たり遊技用開閉装置500は、大当たり遊技用大入賞口500aと、この大当たり遊技用大入賞口500aに対応して設けられた大当たり遊技用大入賞口開閉扉500bとを有している。大当たり遊技用大入賞口500aは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大当たり遊技用大入賞口開閉扉500bは、大当たり遊技用大入賞口500aを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口500aが閉状態であるとき、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。   A jackpot gaming opening / closing device 500 is provided between the first start port 600 and the out port 471, specifically below the third start port 604 and above the out port 471 (directly above in the present embodiment). Is provided. The jackpot gaming opening / closing device 500 includes a jackpot gaming big prize opening 500a and a jackpot gaming big prize opening opening / closing door 500b provided corresponding to the jackpot gaming big prize opening 500a. The jackpot game winning prize opening 500a is an opening through which a game ball can be received. The jackpot gaming prize winning opening / closing door 500b is a member for switching the jackpot gaming prize winning opening 500a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. is there. It should be noted that when the big hit game winning prize opening 500a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is impossible to accept the game ball that is driven toward the game area 20, and it is difficult, preferably extremely difficult. There may be.

第1始動口600の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート612が設けられている。また、通過ゲート612よりも若干下方における第3始動口604の左右両側には、三つの一般入賞口614が設けられている。   On the left side of the first starting port 600, a passing gate 612 through which a game ball can pass is provided. Further, three general winning ports 614 are provided on the left and right sides of the third starting port 604 slightly below the passing gate 612.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口600,602,604、大当たり遊技用開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤4の背後に排出するアウト口471が形成されている。即ち、遊技球の流下方向についてアウト口471よりも上流側に設けられた各始動口600,602,604、大当たり遊技用開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球は、このアウト口471に向けて流下する。   The game balls that did not win any of the start ports 600, 602, 604, the jackpot game opening / closing device 500 and the general winning port 614 are discharged to the back of the game board 4 on the most downstream side in the flow direction of the game balls. An out port 471 is formed. That is, game balls that have not won any of the start ports 600, 602, 604, the jackpot game opening / closing device 500 and the general winning port 614 provided upstream of the out port 471 in the flow direction of the game ball. Then, it flows down toward this out port 471.

大当たり遊技用開閉装置500はアウト口471の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作中は、各始動口600,602,604、大当たり遊技用開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置500の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。   The jackpot gaming opening / closing device 500 is disposed immediately above the out port 471. Accordingly, during the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500, the game balls that have not won any of the start ports 600, 602, 604, the jackpot gaming opening / closing device 500 and the general winning port 614 are opened / closed for the jackpot gaming. Since it gathers in the vicinity of the apparatus 500, it can have a sense of expectation of winning a prize.

センター役物620の右下には、複数のLEDから構成されるLED表示領域80が形成されている。このLED表示領域80には、後述する第1特別図柄抽選手段900による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(保留の状態とされている第1特別図柄抽選手段900による抽選処理の処理数)を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(保留の状態とされている第2特別図柄抽選手段910による抽選処理の処理数)を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、LED表示領域80には、普通図柄抽選手段920による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段920による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。これらの表示器は、後述するRAM713に格納された制御データに基づいて後述の主制御基板710によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能していることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。   An LED display area 80 composed of a plurality of LEDs is formed at the lower right of the center accessory 620. In this LED display area 80, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 900 to be described later, and a second special symbol display for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 910. 86, a first special symbol hold indicator 88 for displaying the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (the number of lottery processes performed by the first special symbol lottery means 900 in the hold state) and the second A second special symbol hold display 90 is provided for displaying the number of lotteries held by the special symbol lottery means 910 (the number of lottery processes performed by the second special symbol lottery means 910 in the on-hold state). The LED display area 80 is provided with a normal symbol display 82 for displaying a lottery result by the normal symbol lottery means 920 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lottery holds by the normal symbol lottery means 920. ing. These displays can recognize that a plurality of processes relating to the progress of the game sequentially executed by a main control board 710 described later are functioning based on control data stored in a RAM 713 described later. It can also be said to be a main control function diagnostic display.

なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。   In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” means the number of holds for determining whether or not the acquired random number for determining whether or not the winning random number for winning is acquired, However, the present invention is not limited to this, and the number of determinations may be the number of determination random numbers for which determination is made and the acquisition determination random numbers are reserved.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。   Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

また、センター役物620は、枠状装飾体622の下枠付近に、棚状のステージ660を有している。また、枠状装飾体622の左枠の上下方向の略中央付近(即ち、枠状装飾体622の側方)には、遊技領域20を流下する遊技球を第1ステージ660まで誘導するためのステージ誘導路である第1ワープ通路650に受入れ可能な第1ワープ入口652が設けられている。また、第1ワープ入口652に受入れられた遊技球は、第1ワープ出口654から排出されて第1ステージ660に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球が第1ワープ入口652に進入すると、当該遊技球は第1ワープ通路650を経由してセンター役物620の内部に設けられた第1ステージ660に搬送されるように構成されている。   The center accessory 620 has a shelf-like stage 660 near the lower frame of the frame-shaped decorative body 622. In addition, a game ball flowing down the game area 20 is guided to the first stage 660 in the vicinity of the vertical center of the left frame of the frame-shaped decorative body 622 (that is, to the side of the frame-shaped decorative body 622). A first warp inlet 652 that can be received in the first warp passage 650 that is a stage guide path is provided. The game ball received at the first warp inlet 652 is discharged from the first warp outlet 654 and guided to the first stage 660. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the first warp inlet 652, the game ball is transferred to the first stage 660 provided inside the center accessory 620 via the first warp passage 650. It is comprised so that.

この第1ワープ入口652は、遊技領域20を流下する遊技球の流下方向について、第2始動口602よりも下方に設けられている。そして、第1ワープ入口652の下方には、第1ワープ入口652に遊技球を誘導するワープ誘導片658が設けられている。このワープ誘導片658は、枠状装飾体622から左方(即ち、センター役物620から遊技領域20)に向けて突出して、第1ワープ入口652に遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1ワープ入口652に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   The first warp inlet 652 is provided below the second start port 602 in the flow direction of the game ball flowing down the game area 20. A warp guide piece 658 for guiding the game ball to the first warp inlet 652 is provided below the first warp inlet 652. The warp guide piece 658 protrudes leftward from the frame-shaped decorative body 622 (that is, from the center accessory 620 to the game area 20), so that the game ball is easily guided to the first warp inlet 652. Therefore, even when the game ball is not guided to the second start port 602, the expectation that the game ball is received at the first warp inlet 652 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ660には、第1ワープ出口側端部666から第1ワープ反出口側端部668にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部662がステージ660の左右方向の略中央部に形成されており、この山部662の左右両側には、山部662と連続的に連なった谷部664が形成されている。   The first stage 660 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 666 to the first warp counter-exit side end 668. Specifically, a crest portion 662 that bulges upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the stage 660, and a trough portion 664 continuously connected to the crest portion 662 is formed on the left and right sides of the crest portion 662. Is formed.

なお、山部662の高さは、第1ワープ出口側端部666および第1ワープ反出口側端部668よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口654から排出された遊技球は、山部662を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部666と第1ワープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 662 is lower than the first warp outlet side end portion 666 and the first warp opposite outlet side end portion 668. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 654 can get over the mountain portion 662 and reciprocates between the first warp outlet side end 666 and the first warp counter-exit side end 668. Can roll.

これにより、第1ワープ通路650における遊技球の流下方向と第1ステージ660における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ通路650を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ通路650を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ通路650を流下した遊技球は、第1ステージ660上を勢い良く転動する。また、本実施形態において、第1ステージ660には、センター役物620の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ660にはセンター役物620の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ660上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。そのため、遊技球が第1ステージ660上を勢い良く転動して第1ステージ660に滞在する時間が長くなり、その結果、第1ステージ660において遊技球が遊ぶこととなり興趣が高められる。   As a result, the flow direction of the game ball in the first warp passage 650 and the rolling direction of the game ball in the first stage 660 are substantially on the same line. There is little loss. That is, kinetic energy is lost when a game ball that has flowed down the first warp passage 650 changes its traveling direction. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp passage 650 rolls on the first stage 660 vigorously. In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 660 from the right side of the center accessory 620. That is, since the game ball is guided to the first stage 660 only from the left side of the center role 620, the game ball rolling on the first stage 660 is inhibited from rolling by the game ball guided from the opposite direction. There is nothing to do. Therefore, the time for the game ball to roll on the first stage 660 vigorously and stay on the first stage 660 becomes longer, and as a result, the game ball plays in the first stage 660 and the interest is enhanced.

また、第1ステージ660の山部662には、第1始動口600に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が山部662付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が導かれ易くなる。一方、第1ステージ660の谷部664には、第1始動口600の側方に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が谷部664付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が比較的導かれ易くなる。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1始動口600に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   In addition, a guide groove that is inclined downward toward the front side is formed in the peak portion 662 of the first stage 660 in order to guide the game ball to the first start port 600. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum of rolling near the mountain portion 662, the game ball is easily guided to the first start port 600 by the guide groove. On the other hand, a trough 664 of the first stage 660 is formed with a guide groove that is inclined downward toward the front side in order to guide the game ball to the side of the first start port 600. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum to roll in the vicinity of the valley 664, the game ball is relatively easily guided to the first start port 600 by the guide groove. . Therefore, even when the game ball is not guided to the second start port 602, the expectation that the game ball is received at the first start port 600 is increased, and the interest is enhanced.

<裏ユニットについて>
次に、遊技パネル409の背面側に配設される裏ユニット510について説明する。先述のように、遊技パネル409の背面側には、演出表示装置115が中央に配置された裏ユニット510が取付けられており、遊技盤4の正面側からはセンター役物620の開口部621を介して演出表示装置115および裏ユニット510が視認可能となっている。
<About back unit>
Next, the back unit 510 disposed on the back side of the game panel 409 will be described. As described above, on the back side of the game panel 409, the back unit 510 in which the effect display device 115 is arranged in the center is attached. From the front side of the game board 4, the opening 621 of the center accessory 620 is opened. Thus, the effect display device 115 and the back unit 510 are visible.

図18乃至図21に示すように、裏ユニット510は、裏箱514の開口部514aにおける底壁付近に、棚状の第2ステージ560が形成されている。また、裏箱514の開口部514aにおける左側壁には、第2始動口602に入賞した遊技球を第2ステージ560まで誘導するためのステージ誘導路である第2ワープ通路550が設けられている。また、第2始動口602に受入れられた遊技球は、第2ワープ出口554から排出されて第2ステージ560に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球が第2始動口602に進入すると、当該遊技球は第2ワープ通路550を経由して裏箱514の内側(即ち、開口部514aの底壁)に設けられた第2ステージ560に搬送されるように構成されている。   As shown in FIGS. 18 to 21, the back unit 510 has a shelf-like second stage 560 formed near the bottom wall of the opening 514 a of the back box 514. A second warp passage 550 is provided on the left side wall of the opening 514a of the back box 514. The second warp passage 550 is a stage guide path for guiding the game ball won in the second start port 602 to the second stage 560. . In addition, the game ball received in the second start port 602 is discharged from the second warp outlet 554 and guided to the second stage 560. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the second start port 602, the game ball is provided inside the back box 514 (that is, the bottom wall of the opening 514a) via the second warp passage 550. The second stage 560 is conveyed.

なお、第2始動口602に受入れられた遊技球は、裏ユニット510の前面側(即ち、遊技パネル409の背後)に設けられた第2ワープ通路550内を流下するところ、この第2ワープ通路550は透明部材として構成されている。そのため、遊技者は、同じく透明な遊技パネル409を介して、当該遊技パネル409と裏ユニット510との間隙をを流下する遊技球を視認可能である。よって、遊技者は第2始動口602に受入れられた遊技球が第2ステージ560に搬送される様子を観察でき、興趣が高められることになる。   The game ball received in the second start port 602 flows down in the second warp passage 550 provided on the front side of the back unit 510 (that is, behind the game panel 409). 550 is configured as a transparent member. Therefore, the player can visually recognize the game ball flowing down the gap between the game panel 409 and the back unit 510 through the transparent game panel 409. Therefore, the player can observe the state that the game ball received in the second start port 602 is conveyed to the second stage 560, and the interest is enhanced.

この第2ステージ560には、遊技盤4の左右方向を長手軸線方向とし、かつ、左右両端に向けて縮径するような棒状体をなす回転振分役物580が設置されている。そして、第2ステージ560は、回転振分役物580の手前側における左右方向の略中間位置の高さが、第2ワープ出口側端部566および第2ワープ反出口側端部568よりも低くなるように傾斜がつけられている。そのため、第2ステージ560に案内された遊技球は、第2ステージ560における回転振分役物580の手前側(前ステージ560a)で、第2ワープ出口側端部666と第2ワープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。   The second stage 560 is provided with a rotary distribution tool 580 having a rod-like body whose diameter is reduced in the left-right direction with the left-right direction of the game board 4 being the longitudinal axis direction. Then, the second stage 560 has a substantially intermediate height in the left-right direction on the front side of the rotational distribution member 580 lower than the second warp outlet side end portion 566 and the second warp counter-exit side end portion 568. Inclined so that Therefore, the game ball guided to the second stage 560 is the second warp outlet side end portion 666 and the second warp counter-exit side on the front side (front stage 560a) of the rotation distribution combination 580 in the second stage 560. It can roll back and forth between the end portions 668.

第2ステージ560に設けられた回転振分役物580は、遊技盤4の左右方向を軸線中心として手前側から奥側に一方向に回転する。この回転振分役物580の左右方向の略中心部分である磁着部580aには、図示しない磁性体が内部に設けられており、遊技球はこの磁性体の磁力によって磁着部580aに着接可能である。即ち、第2ステージ560の前ステージ560aを転動する遊技球は、回転振分役物580の磁着部580a近傍で転動する勢いを失うと、磁力によって当該磁着部580aに着接されることになる。   The rotation distribution combination 580 provided on the second stage 560 rotates in one direction from the near side to the far side with the horizontal direction of the game board 4 as the axis line center. A magnetic body (not shown) is provided in the magnetized portion 580a, which is a substantially central portion in the left-right direction of the rotational distribution member 580, and the game ball is attached to the magnetized portion 580a by the magnetic force of the magnetic body. It is possible to contact. That is, when the game ball rolling on the front stage 560a of the second stage 560 loses the momentum to roll in the vicinity of the magnetized portion 580a of the rotary distribution role 580, it is attached to the magnetized portion 580a by the magnetic force. Will be.

また、第2ステージ560における回転振分役物580の背後側(後ステージ560b)には、その左右方向の略中央に遊技球を受入可能な特殊受入口562が、回転振分役物580に隣接して形成されている。また、特殊受入口562の左右側方には、通常受入口564が回転振分役物580に隣接して各々形成されている。そして、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技球は、回転振分役物580の回転に伴って第2ステージ560の奥側に搬送されて、特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに振分けられるようにして受け入れられる。   In addition, on the rear side (rear stage 560b) of the rotary distribution role 580 in the second stage 560, a special receiving port 562 that can receive a game ball is provided at the approximate center in the left-right direction. Adjacent to each other. In addition, on the left and right sides of the special receiving port 562, a normal receiving port 564 is formed adjacent to the rotary distribution combination 580, respectively. Then, the game ball attached to the magnetically attached portion 580a of the rotary distribution role 580 is transported to the back side of the second stage 560 as the rotary distribution role 580 rotates, and the special receiving port 562 and the normal receiving port 562 It is received by being distributed to any of the receiving ports 564.

このように、第2始動口602に入賞した遊技球を用いて、第2ステージ560において回転振分役物580による振分動作を行うことで、第2始動口602に遊技球が入賞した以上の喜びと優越感と遊技者にを与えることが可能である。さらに、本実施形態では、特殊受入口562に遊技球が受け入れられると一定のポイントが遊技者に付与されて、そのポイントの累積が特定値以上となった場合には、遊技者に所定の特典が付与される(例えば、通常は表示されない特殊な演出が表示される等)。そのため、第2始動口602に遊技球が入賞すると、遊技者はその遊技球が特殊受入口562に受け入れられるか否かをハラハラドキドキしながら注視することになるため、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, by using the game ball won at the second start port 602 to perform the sorting operation by the rotary sorting tool 580 in the second stage 560, the game ball won at the second start port 602 or more. It is possible to give the player a sense of joy and superiority. Furthermore, in this embodiment, when a game ball is received at the special receiving port 562, a certain point is given to the player, and when the accumulated point becomes equal to or greater than a specific value, a predetermined privilege is given to the player. (For example, a special effect that is not normally displayed is displayed). Therefore, when a game ball wins at the second start port 602, the player will be watching whether or not the game ball is received by the special receiving port 562, so that the excitement of the game can be enhanced. .

なお、第2ステージ560の後ステージ560bでは、左右方向の略中間位置の高さが第2ワープ出口側端部666および第2ワープ反出口側端部668よりも高くなるように傾斜がつけられている。そのため、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技球が、特殊受入口562および通常受入口564のいずれにも受け入れられなかった場合は、当該遊技球は後ステージ560b上を第2ワープ出口側端部666または第2ワープ反出口側端部668に向けて転動したのち、再び前ステージ560aに案内される。そのため、第2ステージ560に供給された遊技球は、必ず特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに受け入れられることになる。   Note that the rear stage 560b of the second stage 560 is inclined so that the height of the substantially intermediate position in the left-right direction is higher than the second warp outlet side end 666 and the second warp counter-exit side end 668. ing. Therefore, if the game ball attached to the magnetically attached portion 580a of the rotary distribution role 580 is not received by either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564, the game ball moves on the rear stage 560b. After rolling toward the second warp outlet side end 666 or the second warp counter-exit side end 668, it is again guided to the front stage 560a. Therefore, the game ball supplied to the second stage 560 is surely received in either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564.

一方、裏箱514の開口部514aにおける上壁付近には、未確認飛行物体(所謂、UFO)を模した装飾体である円盤状役物590が設けられており、その本体部591には複数の電飾部材が設けられている。詳細には、本体部591の底面側には、下方に突出した半球状の下電飾体592が3つ設けられており、本体部591の正面側には、円形窓を模した2つの上電飾体594が設けられており、下電飾体592と上電飾体594との間に左右に延びるライン状の中電飾体596が設けられている。   On the other hand, a disk-like accessory 590 that is a decorative body imitating an unidentified flying object (so-called UFO) is provided in the vicinity of the upper wall of the opening 514a of the back box 514. An electrical decoration member is provided. More specifically, three hemispherical lower electrical decoration bodies 592 projecting downward are provided on the bottom surface side of the main body 591, and two upper parts simulating a circular window are provided on the front side of the main body 591. An electrical decoration body 594 is provided, and a line-shaped middle electrical decoration body 596 extending left and right is provided between the lower electrical decoration body 592 and the upper electrical decoration body 594.

円盤状役物590の本体部591の内部には、各電飾体592,594,596にそれぞれ対応して、発光源としてのLEDを有するLED基板(図示外)を背後に有している。これらの電飾体592,594,596の駆動も、裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図22参照)により制御される。   Inside the main body portion 591 of the disk-shaped accessory 590, there is an LED substrate (not shown) having LEDs as light emitting sources corresponding to each of the electric decorations 592, 594, 596 in the back. The driving of these electric decorators 592, 594, 596 is also controlled by a lamp driving board 850 (see FIG. 22) housed in a lamp driving board box 508 provided in the back unit 510.

なお、裏箱514の開口部514aは、上方に向けて一部が突出するように形成されており、この突出部位に円盤状役物590が嵌め込まれている。そのため、遊技盤4を正面からみると、円盤状役物590のうちで下電飾体592のみが演出表示装置115の表示可能領域と重複している。このように、比較的大きな体積を有する円盤状役物590を裏ユニット510に設けても、当該円盤状役物590が演出表示装置115の表示可能領域と重複する範囲が狭いので、円盤状役物590によって演出表示装置115が視認しづらくなることが防止される。   Note that the opening 514a of the back box 514 is formed so as to partially protrude upward, and a disk-shaped accessory 590 is fitted into the protruding portion. Therefore, when the game board 4 is viewed from the front, only the lower electric decoration 592 of the disk-like accessory 590 overlaps the displayable area of the effect display device 115. As described above, even if the disk-like accessory 590 having a relatively large volume is provided in the back unit 510, the range in which the disk-like accessory 590 overlaps the displayable area of the effect display device 115 is narrow. It is prevented that the effect display device 115 becomes difficult to visually recognize by the object 590.

ところで、裏ユニット510には、遊技球を振分ける演出を行なうための第2ステージ560や回転振分役物580や、遊技盤4を装飾する大型の円盤状役物590などを備えており、更には、裏ユニット510には通常よりも大型の演出表示装置115が取付けられるため、遊技盤4の後方突出部分が必然的に大きくなってしまう。しかしながら、本実施形態では、先述した本体枠3の遊技盤設置凹部30による遊技盤4の取付け構造によって、遊技盤4の後方突出部分を楽に収納することができる。そのため、遊技盤4は遊技パネル409の正面側のみならず背面側にも様々な部品や形状などを採用することができ、遊技盤4をより多様で奥行きのある構造とすることができる。   By the way, the back unit 510 is provided with a second stage 560 for performing an effect of distributing game balls, a rotary sorting tool 580, a large disk-shaped tool 590 for decorating the game board 4, and the like. In addition, since the effect display device 115 larger than usual is attached to the back unit 510, the rearward protruding portion of the game board 4 is necessarily enlarged. However, in this embodiment, the rearward projecting portion of the game board 4 can be easily accommodated by the structure for mounting the game board 4 by the game board installation recess 30 of the main body frame 3 described above. Therefore, the game board 4 can employ various parts and shapes not only on the front side of the game panel 409 but also on the back side, and the game board 4 can have a more diverse and deep structure.

<遊技盤の電飾部材とその発光態様について>
遊技盤4には複数の電飾部品や発光体が配設されており、これらの電飾部品等の駆動も裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図23参照)により制御される。以下、これらの電飾部品のうちで主要なものについて、詳細に説明する。なお、遊技盤4に設けられた電飾部品や発光体が、図22のセンター装飾ランプ853に相当する。
<About the electrical decoration member of the game board and its light emission mode>
The game board 4 is provided with a plurality of electric parts and light emitters, and the driving of these electric parts and the like is performed in a lamp driving board 850 ( (See FIG. 23). Hereinafter, the main ones of these electric parts will be described in detail. In addition, the electrical decoration components and light emitters provided on the game board 4 correspond to the center decoration lamp 853 in FIG.

まず、図18および図19に示すように、センター役物620には、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体630が複数形成されている。複数の羽根型装飾体630は、センター役物620の枠状装飾体622における上方から時計回り方向に右下にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技盤4の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように
(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体630は、その延設方向(遊技盤4の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状をなす。
First, as shown in FIGS. 18 and 19, the center accessory 620 is formed with a plurality of wing-shaped decorative bodies 630 having a substantially wing shape when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are slightly curved from the outer edge of the effect display device 115 toward the outer periphery of the game board 4 in front view from the upper side to the lower right side in the clockwise direction in the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. However, it is formed at substantially equal intervals so as to extend (that is, radially). Each feather-shaped decorative body 630 has a blade-shaped shape that gradually becomes wider in a front view as it extends in the extending direction (the direction toward the outer periphery of the game board 4).

また、センター役物620の枠状装飾体622の左側部には、当該枠状装飾体622から突設された羽根型装飾体632が形成されている。この羽根型装飾体632は、正面視で演出表示装置115の左側縁から内レールユニット462に接合される位置まで、若干湾曲しながら延びるように形成されている。なお、羽根型装飾体632も、先述の羽根型装飾体630と同様に、その延設方向(遊技盤4の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状をなす。   In addition, a blade-type decorative body 632 protruding from the frame-shaped decorative body 622 is formed on the left side of the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. This feather-shaped decorative body 632 is formed to extend while slightly curving from the left edge of the effect display device 115 to a position where it is joined to the inner rail unit 462 in front view. It should be noted that the wing-shaped decorative body 632 is also a wing-shaped decorative body that gradually becomes wider in the front view as it goes in the extending direction (direction toward the outer periphery of the game board 4), like the wing-shaped decorative body 630 described above. Make a shape.

ただし、複数の羽根型装飾体630は、遊技球が流下しない枠状装飾体622の内側領域(即ち、画像表示領域20a)に形成されるのに対し、羽根型装飾体632は、遊技球が流下する枠状装飾体622の外側領域(即ち、球流下領域20b)に突設される。そのため、球流下領域20bに設けられた羽根型装飾体632は、その背後を遊技球が通過可能とするため、遊技パネル407との間に遊技球の直径よりも若干大きい間隔が形成されるように、枠状装飾体622から内レールユニット462に対して架設されている。さらに、羽根型装飾体632には、複数の羽根型装飾体630とは異なり、背後を流下する遊技球を視認可能とするために、スリット状の窓部632aが形成されている。   However, the plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are formed in the inner area of the frame-shaped decorative body 622 (that is, the image display area 20a) where the game balls do not flow down, whereas the blade-shaped decorative bodies 632 It protrudes from the outer region of the frame-shaped decorative body 622 that flows down (that is, the spherical flow-down region 20b). Therefore, the wing-shaped decorative body 632 provided in the ball flow down region 20b allows a game ball to pass behind it, so that a space slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the wing-type decorative body 632 and the game panel 407. In addition, the frame-shaped decorative body 622 is installed to the inner rail unit 462. Further, unlike the plurality of blade-type decorative bodies 630, the blade-shaped decorative body 632 is formed with a slit-shaped window portion 632a so that a game ball flowing down behind can be visually recognized.

一方、裏ユニット510にも、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体530を複数形成されている。複数の羽根型装飾体530は、裏箱514の開口部514aにおける左下から時計回り方向に上方にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技盤4の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体530は、センター役物620の羽根型装飾体630,632と同様に、その延設方向(遊技盤4の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で幅広となるような羽根型形状をなす。   On the other hand, the back unit 510 is also formed with a plurality of blade-type decorative bodies 530 that are substantially blade-shaped when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 530 extend while slightly curving from the outer edge of the effect display device 115 toward the outer periphery of the game board 4 in a front view from the lower left to the upper clockwise in the opening 514a of the back box 514. (Ie, radially), they are formed at substantially equal intervals. Each feather-shaped decorative body 530 becomes wider in front view as it extends in the extending direction (the direction toward the outer periphery of the game board 4), like the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 of the center accessory 620. It has a blade shape like this.

そして、裏ユニット510の正面側には、正面視で先述の羽根型装飾体630,632と対応する位置に、発光源としての複数のLEDを有するLED基板535(図20参照)が設けられている。言い換えれば、センター役物620の羽根型装飾体630,632の背後には、遊技パネル409を介してLED基板535が各々設けられている。そして、各羽根型装飾体630,632は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体630,632の外縁部分が白色で発光する。   On the front side of the back unit 510, an LED substrate 535 (see FIG. 20) having a plurality of LEDs as a light emission source is provided at a position corresponding to the above-described blade-type decorative body 630, 632 in front view. Yes. In other words, the LED boards 535 are respectively provided behind the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 of the center accessory 620 via the game panel 409. Each blade-type decorative body 630, 632 emits white light at the outer edge portion of each blade-type decorative body 630, 632 when viewed from the front by driving the LED substrate 535 provided behind each blade-type decorative body 630, 632.

同様に、裏ユニット510においては、複数の羽根型装飾体530の背後にもLED基板535が設けられている。そして、各羽根型装飾体530は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体530の外縁部分が白色で発光する。   Similarly, in the back unit 510, an LED substrate 535 is also provided behind the plurality of blade-type decorative bodies 530. Each blade-type decorative body 530 emits white light at the outer edge portion of each blade-type decorative body 530 when viewed from the front by driving the LED substrate 535 provided behind each blade-type decorative body 530.

ここで、羽根型装飾体530は裏ユニット510に設けられる一方、羽根型装飾体630,632はセンター役物620に設けられている。しかしながら、遊技盤4を正面から見ると、羽根型装飾体530,630,632は、演出表示装置115の外縁から遊技盤4の外郭に向けて放射状に延びる一連の装飾部材をなす。そして、羽根型装飾体530,630,632が各々対応するLED基板535の駆動により発光すると、演出表示装置115から遊技盤4の外郭方向に放射状に光が延びるような演出がなされる。これにより、演出表示装置115がその表示可能領域を越えて遊技盤4の外郭に向けて発光したかのような印象(即ち、演出表示装置115から外側に向けて発光表示が延びるような印象)を与えるとともに、演出表示装置115の表示可能領域が一時的に大きくなったような錯覚を与えることができる。   Here, the feather-shaped decorative body 530 is provided in the back unit 510, while the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 are provided in the center accessory 620. However, when the game board 4 is viewed from the front, the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 form a series of decorative members that extend radially from the outer edge of the effect display device 115 toward the outline of the game board 4. When the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 emit light by driving the corresponding LED substrates 535, an effect is provided in which light extends radially from the effect display device 115 in the outer direction of the game board 4. Thereby, the impression as if the effect display device 115 emitted light toward the outline of the game board 4 beyond the displayable region (that is, the impression that the light emission display extends outward from the effect display device 115). And the illusion that the displayable area of the effect display device 115 temporarily increases.

さらに、裏ユニット510には、正面視で3つ目状のライト状装飾体520が複数形成されている。これらのライト状装飾体520は、1つの青色レンズ体と、当該青色レンズ体を隣接した2つの赤色レンズ体とを一組として構成される。なお、ライト状装飾体520において、青色レンズ体および赤色レンズ体は円形をなすとともに、赤色レンズ体は青色レンズ体よりも小径をなす。   Further, the back unit 510 is formed with a plurality of third light-like decorative bodies 520 in front view. These light-like decorative bodies 520 are configured as a set of one blue lens body and two red lens bodies adjacent to the blue lens body. In the light decorative body 520, the blue lens body and the red lens body have a circular shape, and the red lens body has a smaller diameter than the blue lens body.

複数のライト状装飾体520は、裏ユニット510の開口部514aの全周を取り囲むように、裏ユニット510の正面側に略均等な間隔で配置される。そして、各ライト状装飾体520の背後には、3つのレンズ体(1つの青色レンズ体および2つの赤色レンズ体)の各々に対応するLEDを備えたLED基板(図示外)が設けられている。このLED基板(図示外)の駆動により、各ライト状装飾体520は赤色レンズ体または青色レンズ体を介して発光する。   The plurality of light-like decorative bodies 520 are arranged at substantially equal intervals on the front side of the back unit 510 so as to surround the entire circumference of the opening 514a of the back unit 510. Further, behind each light-like decorative body 520, an LED substrate (not shown) including LEDs corresponding to each of the three lens bodies (one blue lens body and two red lens bodies) is provided. . By driving the LED substrate (not shown), each light-like decorative body 520 emits light through the red lens body or the blue lens body.

このように、本実施形態では、遊技盤4における後方側(遊技パネル409の背後)に設けられる裏ユニット510に各種電飾部材(特に、複数のライト状装飾体520)を具備して、当該電飾部材が遊技盤4における正面側に光を投射するようにした。さらに、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、遊技盤4を構成する主要部品の多くを光透過部材とした。そのため、複数のライト状装飾体520などの電飾部材により、正面視で遊技盤4の全体がライトアップされるような印象を与えて、遊技盤4の奥行きが深いことが強く強調される。   As described above, in this embodiment, the back unit 510 provided on the rear side of the game board 4 (behind the game panel 409) includes various electrical decoration members (particularly, a plurality of light-like decorative bodies 520). The illumination member projects light on the front side of the game board 4. Furthermore, many of the main components that make up the game board 4 are light transmitting members, such as the game panel 409 and the transparent plate 621a made of transparent resin. Therefore, an electric lighting member such as a plurality of light-like decorative bodies 520 gives an impression that the entire game board 4 is lit up in a front view, and it is strongly emphasized that the depth of the game board 4 is deep.

より具体的には、複数のライト状装飾体520のうちで青色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体520の青色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も青色に照らし出される。一方、複数のライト状装飾体520のうちで赤色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体520の赤色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も赤色に照らし出される。つまり、遊技盤4の奥行きが深いことを利用して、各ライト状装飾体520が遊技盤4の奥側から手前方向に光照射することで、遊技盤4の全体が照らし出されるように発光装飾することができる。これにより、遊技者に視覚上の強いインパクトを与えるのみならず、遊技盤4の奥行きの深さを体感させるに留まらず、遊技盤4の奥行きが実際よりも深く見えるような印象を与えることができる。   More specifically, when only the blue lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, the back unit In addition to 510, the center accessory 620, the front component 680, and the like are illuminated in blue. On the other hand, when only the red lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, not only the back unit 510 but also the game panel 409, the transparent plate 621a, etc. due to the red light emission of each light-like decorative body 520. The center accessory 620, the front constituent member 680, and the like are also illuminated in red. In other words, by utilizing the fact that the depth of the game board 4 is deep, each light-like decorative body 520 emits light from the back side of the game board 4 toward the front, so that the entire game board 4 is illuminated. Can be decorated. This not only gives a strong visual impact to the player, but also gives the impression that the depth of the game board 4 can be seen deeper than it actually is. it can.

なお、各ライト状装飾体520のうちで青色レンズ体と赤色レンズ体とを同時に発光させると、遊技盤4から所定距離離間した遊技者からは、当該ライト状装飾体520がピンク色に発光しているように把握される。そのため、各ライト状装飾体520の発光によって、裏ユニット510のみならず、遊技パネル409を介してセンター役物620や前構成部材680もピンク色に照らし出すように見せることも可能である。   In addition, when the blue lens body and the red lens body are caused to emit light simultaneously in each light-like decorative body 520, the light-like decorative body 520 emits pink light from a player spaced a predetermined distance from the game board 4. To be grasped. Therefore, it is possible to cause not only the back unit 510 but also the center accessory 620 and the front constituent member 680 to illuminate in pink by the light emission of each light-like decorative body 520 through the game panel 409.

ここで、本実施形態では、演出表示装置115に表示される装飾図柄が、赤色,青色,ピンク色のいずれかで表されている。つまり、赤色,青色,ピンク色の3色は、本実施形態にかかるパチンコ機1を象徴するイメージカラーといえる。そして、ライト状装飾体520による赤色,青色,ピンク色の発光制御は、パチンコ機1のイメージカラーを遊技者に強い印象付ける効果も有するものである。   Here, in the present embodiment, the decorative design displayed on the effect display device 115 is represented by one of red, blue, and pink. That is, the three colors of red, blue, and pink can be said to be image colors that symbolize the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The red, blue, and pink light emission control by the light decorative body 520 has an effect of impressing the player with the image color of the pachinko machine 1.

ところで、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓(ガラスユニット)が、遊技盤の遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしながら、本実施形態では、扉枠5に形成される遊技窓101(ガラスユニット190)は、正面視で遊技領域20を大きく越えて遊技盤4の略全体を包含するような大きさを有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓101(ガラスユニット190)が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機1が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技盤4の奥側から各種電飾部材から照射される光がパチンコ機1の正面側に表出しやすい(即ち、遊技者の視覚に発光態様が把握されやすい)ようにすることができる。   By the way, in a conventional pachinko machine, a game window (glass unit) formed on a door frame is usually formed in a substantially circular shape in accordance with a game area of a game board. However, in the present embodiment, the gaming window 101 (glass unit 190) formed in the door frame 5 is vertically long and has a size so as to substantially exceed the gaming area 20 and to include substantially the entire gaming board 4 in a front view. It is formed in a substantially octagonal shape. That is, the area of the game window 101 (glass unit 190) is extremely large compared to the conventional one. Thereby, the player can experience the depth of the pachinko machine 1 according to the present embodiment more strongly, and light emitted from various electrical decoration members from the back side of the game board 4 is on the front side of the pachinko machine 1. (I.e., the player can easily grasp the light emission mode).

さらに、本実施形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤4が配置される奥行きが深いため、パチンコ機1の外部から遊技領域20に光が進入しにくい。そのため、演出表示装置115や各種電飾部材が駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊技領域20が暗い状態となる。そして、演出表示装置115や各種電飾部材が、外部からの光によって照らし出され難い遊技盤4の奥側に位置している。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the depth at which the game board 4 is arranged is deep, it is difficult for light to enter the game area 20 from the outside of the pachinko machine 1. Therefore, in a state where the effect display device 115 and various electric decoration members are not driven, the game area 20 is darker than the conventional pachinko machine. And the effect display apparatus 115 and various electrical decoration members are located in the back | inner side of the game board 4 which is hard to be illuminated with the light from the outside.

このことから、演出表示装置115や各種電飾部材は、パチンコ機1の外部から進入する光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が防止される。つまり、演出表示装置115や各種電飾部材は、比較的暗い状態に保たれる遊技盤4の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置115における画像表示や各種電飾部材の発光態様を視認しやすい。   From this, the situation display device 115 and various electrical decoration members are prevented from being prevented from visually recognizing the display mode and the light emission mode by the light entering from the outside of the pachinko machine 1. That is, since the effect display device 115 and various electric decoration members are displayed or light-emitted on the back side of the game board 4 kept in a relatively dark state, the player can display images and various electric lights on the effect display device 115. It is easy to visually recognize the light emission mode of the decorative member.

さらに、パチンコ機1の外部からの光の進入を遮断する構造を利用して、演出表示装置115や各種電飾部材を意図的に暗くすることで、従来の遊技機よりも遊技領域20を暗い状態とすることができる。そして、この意図的に暗くされた遊技領域20を用いて、あたかも当該遊技領域20が宇宙空間やコンサート会場であるかのような印象を遊技者に与えることができる。例えば、この遊技領域20において、円盤状役物590をライトアップしたり発光させたりすることで、宇宙空間を浮遊するUFOを擬似的に演出することも可能である。そして、この遊技領域20では、演出表示装置115における画像表示や各種電飾部材の発光態様を利用して、より多様な演出を実現することができる。   Further, by using a structure that blocks the entrance of light from the outside of the pachinko machine 1 and intentionally darkening the effect display device 115 and various electric decoration members, the gaming area 20 is darker than the conventional gaming machine. State. Then, using the intentionally darkened game area 20, it is possible to give the player an impression as if the game area 20 is a space or a concert venue. For example, in this game area 20, it is possible to produce a UFO that floats in outer space in a pseudo manner by illuminating or emitting light from the disk-shaped accessory 590. In the game area 20, more various effects can be realized by using the image display on the effect display device 115 and the light emission modes of various electric decoration members.

さらに、本実施形態に係るパチンコ機1は、先述のように扉枠5において遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機1においては、光装飾される範囲は主として遊技領域20に限られるのに対して、本実施形態のパチンコ機1を正面視すると遊技領域20および扉枠5を含めて光装飾される範囲が極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機1では、従来の遊技機ではなしえなかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。   Furthermore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can effectively perform light decoration on the entire periphery of the door frame 5 except the lower side of the game window 101 as described above. In the conventional pachinko machine 1, the light-decorated range is mainly limited to the game area 20, while the pachinko machine 1 according to the present embodiment is light-decorated including the game area 20 and the door frame 5 when viewed from the front. The range is extremely large. In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a two-dimensional spread of light decoration that could not be achieved with a conventional gaming machine.

これに加えて、本実施形態のパチンコ機1では、遊技盤4の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技に集中することができる。   In addition to this, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by performing light decoration with an electrical decoration member from the back side of the game board 4, a sense of depth due to light decoration, which is not conventional, is realized. In other words, combined with the flatness and depth of light decoration, players will feel as if they are wrapped in light decoration, and they will be able to concentrate on the game while experiencing an unprecedented interest. it can.

さらに、遊技盤4の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことにより、遊技領域20を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、遊技領域20を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることができる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球における色彩に複雑な多様性をもたせることができ、遊技者に対して遊技球があたかも宇宙空間を流れる流星であるかのようなイメージを与えることができる。   Further, by performing light decoration with an electric decoration member from the back side of the game board 4, the game ball flowing down the game area 20 is illuminated by the light. Thereby, an impression can be given to the player as if the game ball flowing down the game area 20 is floating. Furthermore, since the light that illuminates the game ball is diffusely reflected on the surface of the game ball, the color of the game ball can have a complex variety, and the game ball is a meteor flowing through outer space for the player. An image like that can be given.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図22および図23を参照して説明する。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図22は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図23は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   FIG. 22 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 23 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図22に示す)と、周辺基板800のグループ(図23に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 22) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 23). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning determination, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).

図22に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。   As shown in FIG. 22, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。   Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.

この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、第1始動口600への入賞状態を検出する第1始動口センサ780、第2始動口602への入賞状態を検出する第2始動口センサ782、第3始動口604への入賞状態を検出する第3始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。   The input interface of the main control board 710 detects the winning state to the first starting port sensor 780 and the second starting port 602 for detecting the winning state to the first starting port 600 via the panel relay terminal plate 750. The second start port sensor 782 that performs, the third start port sensor 784 that detects the winning state to the third start port 604, the gate sensor 760 that detects that the game ball has passed through the passing gate 612, and the general winning port 614. A general winning opening sensor 762 for detecting that the ball has won is connected.

さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。   Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.

また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第3始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。   Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected with a normal electric accessory solenoid 774 and a jackpot game switchgear solenoid 778. From the main control board 710, the normal electric player solenoid 774 and the jackpot game A drive signal is output toward the open / close device open / close solenoid 778. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the third starting port 604, and the jackpot gaming switchgear solenoid 778 is a jackpot gaming switchgear 500 (more specifically, Specifically, the big winning game opening / closing door 500b) is driven.

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。   On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示外)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。   Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。各始動口600,602,604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。   An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as a winning state at each start opening 600, 602, 604, a variation state of a normal symbol / special symbol, and a gaming state based on a lottery result are provided in a hall provided in a gaming facility via the external terminal board 56. Output to a computer or the like.

一方、周辺基板800は、図23に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。   On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。   In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。   The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。   A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850および枠装飾中継端子板240が接続されている。   Further, a lamp driving board 850 and a frame decoration relay terminal board 240 are connected to the peripheral control board 810.

ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセンター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板850の入力インタフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。   A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged to the rear side of the game board 4 (that is, an out ball) is connected to the input interface of the lamp drive board 850.

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. In other words, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327 and a drive signal is output to the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図24を参照して説明する。図24は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board and the peripheral control board.

図24に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第1特別図柄抽選手段900と、第1特別図柄表示制御手段702と、第1特別図柄保留表示制御手段930と、第1特別図柄保留カウンタ903と、第2特別図柄抽選手段910と、第2特別図柄表示制御手段704と、第2特別図柄保留表示制御手段932と、第2特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留手段923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。   As shown in FIG. 24, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a first special symbol display control means 702, a first special symbol hold display control means 930, First special symbol hold counter 903, second special symbol lottery means 910, second special symbol display control means 704, second special symbol hold display control means 932, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, success / failure determination random number storage area 5131, processing area 5132, big hit game execution means 715, small hit game execution means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol Display control means 716, normal symbol hold display control means 718, normal symbol hold means 923, movable piece opening / closing control means 928, command transmission means 94 It has a, and.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。   The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more external than the external normal game state (normal game state) and this external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.

外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能(いわゆる時短機能)が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって上記第3始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、当該可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、上記可動片606が動作するときの動作態様として上記第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、上記第3始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第3始動口604が閉状態に維持される態様、または、第3始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても第3始動口604への遊技球の入賞が殆ど促進されないことを意味する。   The external normal game state is a game state in which a later-described opening extension function (so-called time-shortening function) is not activated, and is a game state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a later-described promotion mode. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 opens and closes when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, and thereby, the winning probability of the game ball to the third start port 604 As the operation mode when the movable piece 606 operates, the first operation mode and the second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode are provided. And are prepared. Of these, in the external normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. In addition, this 1st operation | movement aspect is an aspect in which the winning of a game ball to the said 3rd starting port 604 is hard to be promoted, for example, the aspect by which the 3rd starting port 604 is maintained in a closed state, or A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened to the extent that they do not affect the winning of the game ball as compared to the case where the third start port 604 is maintained in the closed state (ie, even if the movable pieces 606 are opened and closed) This is a mode in which the winning frequency at the third start port 604 is substantially the same as when the closed state is maintained. “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” is almost equivalent to the case where the winning frequency at the third start port 604 is maintained in the closed state even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the third starting port 604 is hardly promoted.

一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第3始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。即ち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which an opening extension function to be described later operates, and a game in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. State. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of the game ball to the third starting port 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. It is. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time by the normal symbol lottery means 920 is shortened (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606. Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.

また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。   In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.

確変機能が作動しない場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B)))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability variation function is not activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 performs the lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability changing function is activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 causes the probability of winning the jackpot to be at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first symbol lottery means 910). The lottery process is performed with the second probability (winning probability B))) that is 10 times the probability of 1 (winning probability A). In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.

本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」の両方を含む意味である。   In this embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state A”, and a gaming state in which the opening extension function is not operated but the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state B”. The game state in which the release extension function operates but the probability change function does not operate is referred to as “external advantageous game state A”, and the game state in which both the release extension function and the probability change function operate is referred to as “external advantage game state B”. Called. The above-mentioned “external normal gaming state” means both “external normal gaming state A” and “external normal gaming state B”, and the above “external advantageous gaming state” means “external advantageous gaming state” It is meant to include both “A” and “external advantageous gaming state B”.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状態Bとを区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの区別もできないようになっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player cannot distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B. Similarly, the external advantageous gaming state A and the external advantageous gaming state B Can not be distinguished. Therefore, the player determines that the game state is advantageous to him if the game is in the external advantageous game state, and determines that the game state is not advantageous to him in the normal normal game state.

また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   In addition, a change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Accordingly, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.

第1特別図柄抽選手段900は、遊技球が第1始動口600への入賞に基づいて第1始動口センサ780により検出されると、0〜652の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第1特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第1特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   The first special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on the winning of the first start port 600, out of the random numbers for the validity determination generated in the random number range of 0 to 652. One random number is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquiring means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not to be determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the first special symbol determination unit 904 performs the determination. It is determined whether or not a big or small win is won.

第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では19および457が大当たり乱数(大当たり当選と判定される乱数)なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   In the case of the external special gaming state A or the external advantageous gaming state A, the first special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not the randomness value is acquired by the first special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 902. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 906. In this embodiment, since 19 and 457 are jackpot random numbers (random numbers determined to be jackpot winning), first, whether or not the random number values acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 are these jackpot random numbers. If it is a jackpot random number, the jackpot game execution means 715 executes the jackpot game.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では19、41、71、97、101、137、167、181、191、199、233、263、277、331、353、373、419、457、499および509が大当たり乱数なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 is performed by using the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the first It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 908. In this embodiment, 19, 41, 71, 97, 101, 137, 167, 181, 191, 199, 233, 263, 277, 331, 353, 373, 419, 457, 499 and 509 are jackpot random numbers. Then, it is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol winning / determining random number acquisition means 902 is a jackpot random number, and if it is a jackpot random number, the jackpot game executing means 715 executes the jackpot game.

第2特別図柄抽選手段910は、遊技球が第2始動口602または第3始動口604への入賞に基づいて第2始動口センサ782または第3始動口センサ784により検出されると、遊技球が第1始動口600に入賞したときと同様に0〜652の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第2特別図柄保留カウンタ913によって第2所定数
(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第2特別図柄当否判定手段914によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
When the game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 based on the winning of the second start port 602 or the third start port 604, the second special symbol lottery means 910 The second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 acquires one random number among the special symbol success / failure determination random numbers generated with a random number range of 0 to 652 in the same manner as when the first start opening 600 is won. . The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held by the second special symbol hold counter 913 up to a second predetermined number (for example, 4). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and are determined by the second special symbol determination unit 914. It is determined whether or not a big or small win is won.

第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、第2通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数は、第1通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じである。   In the case of the external special gaming state A or the external advantageous gaming state A, whether the second special symbol success / failure determination unit 914 determines whether or not the random number value acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 912 and the second normal special event determination unit 914 It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 907. Note that the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907 is the same as the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、第2確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数は、第1確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数と同じである。   On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the second special symbol success / failure determination means 914 is made by using the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second random symbol value. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 909. The jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909 is the same as the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第1始動口600に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。また、第1通常特図判定テーブル906、第2通常特図判定テーブル907、第1確変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図22参照)に記憶されている。   When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins the first start port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is determined is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. At the same time, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is counted up. Further, the first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908, and the second probability variation special figure determination table 909 are all stored in the ROM 712 (see FIG. 22). ing.

このように、第1特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始動口600,602,604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this way, by varying the lottery process depending on which start port among the start ports 600, 602, and 604 is awarded, it is possible to increase variations in game content and suppress a decrease in interest.

なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第1特別図柄抽選手段900による抽選順序および第2特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902または第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段900(詳細には第1特別図柄当否判定手段904)または第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。   In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure stores a lottery order for each special symbol lottery means (that is, a lottery order by the first special symbol lottery means 900 and a lottery order by the second special symbol lottery means 910). However, the lottery order in which both are merged (that is, the order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784) is not stored. Order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784 (that is, the order in which random numbers are acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 or the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912) Is stored by the hold order storage means 940. Accordingly, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol determination unit 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904) based on the order stored by the holding order storage means 940. The special symbol success / failure determination means 914) determines whether the acquired random numbers are correct or not (performs the determination for each random number).

ところで、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、39〜68であれば第1長開放大当たりと判定され、76〜99であれば第2長開放大当たりと判定され、3〜38であれば第3長開放大当たりと判定され、0〜2であれば第1短開放大当たりと判定され、69〜75であれば第2短開放大当たりと判定される。当該判定された大当たりの種類が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりである場合には長開放大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。一方、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面に表示されない状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させる短開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技)が実行される。   By the way, when the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is determined to be a big hit, a symbol generated by a random number range of 0 to 99 by a symbol random number acquisition means (not shown). One random number is acquired from the random numbers. And if this acquired random number value is 39-68, it will be determined as 1st long open big hit, if it is 76-99, it will be determined as 2nd long open big hit, and if it is 3-38, 3rd long open will be determined. If it is determined to be a big hit, 0 to 2 is determined to be a first short open big hit, and if it is 69 to 75, it is determined to be a second short open big hit. When the determined jackpot type is the first long open jackpot, the second long open jackpot or the third long open jackpot, an effect image indicating that the jackpot is won by the long open jackpot game execution means 715a is displayed. A long open jackpot (a certain amount of game balls are paid out to the player) that opens and closes the jackpot gaming opening / closing device (opening / closing device) 500 under the situation displayed on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115. The jackpot game that is prompted) is executed. On the other hand, in the case of the first short open big hit or the second short open big hit, an effect image indicating that the big win is won is displayed on the effect display device (effect image display device) 115 by the short open big hit game execution means 715b. A short-open big hit (a big hit game in which the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the big hit game opening / closing device (opening / closing device) 500 under the situation that is not displayed on the screen.

一方、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914によって判定される。具体的には、第1通常特図判定テーブル906および第1確変特図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうち、1、3、31、211が小当たり乱数として記憶されている。一方、第2通常特図判定テーブル907および第2確変特図判定テーブル909には、当否判定用乱数のうち、3のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。   On the other hand, if the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 is not a big hit random number, whether or not a small hit is determined. The determination is made by the first special symbol success / failure determining means 904 or the second special symbol appropriate / bad determination means 914. Specifically, in the first normal special figure determination table 906 and the first probability variation special figure determination table 908, 1, 3, 31, 211 are stored as small hit random numbers among the random numbers for success / failure determination. On the other hand, in the second normal special figure determination table 907 and the second probability variation special figure determination table 909, only three of the random numbers for the validity determination are stored as small hit random numbers. When it is determined that the acquired random numbers are these small hitting random numbers, the small hitting game execution means 714 opens and closes the jackpot gaming opening / closing device (opening / closing device) 500 by approximating the opening / closing operation of the short opening big hit. The small hit game is executed.

このように、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。ただし、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率と、は異なっている(第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率が、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも高い)。   In this way, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. Similarly, also in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is operating. However, the probability of winning a small bonus in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and the probability of winning a small bonus in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 are different (first special symbol lottery). The probability of winning a small win in the lottery process by the means 900 is higher than the probability of winning a small win in the lottery process by the second special symbol lottery means 910).

ところで、開放延長機能が作動している外部有利遊技状態であれば、一対の可動片606の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるため
(促進態様)、第2特別図柄抽選手段910による抽選頻度が高められる(特別図柄の抽選機会が増加する)。即ち、外部通常遊技状態である場合よりも特別図柄の抽選機会が増加する分、大当たりに当選する期待感が高まる。従って、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも相対的に低くすることによって、遊技者に付与される利益が小さい小当たりへの当選頻度が低くなる。これにより、小当たりに頻繁に当選することに起因する煩わしさを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。なお、小当たりの場合、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が極めて短いので(本実施形態では0.6sec)、遊技者に全く利益が付与されない場合もある。
By the way, in the case of an external advantageous game state in which the opening extension function is activated, a longer time is adopted as the opening time for the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 (promotion mode). The lottery frequency by the special symbol lottery means 910 is increased (the special symbol lottery opportunities increase). In other words, the expectation of winning the jackpot increases as the special symbol lottery opportunities increase as compared to the case of the external normal gaming state. Therefore, by making the probability of winning a small hit in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability of winning a small hit in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the player The winning frequency for small hits with small profits will be reduced. Thereby, the troublesomeness resulting from frequent winning of small hits can be reduced, and a decrease in interest can be suppressed. In the case of small hits, the maximum opening time of the big hit game opening / closing device 500 is extremely short (in this embodiment, 0.6 sec), so there may be cases where no profit is given to the player.

一方、開放延長機能が作動しない例えば外部通常遊技状態Aであれば、一対の可動片606の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されることはないため、開放延長機能が作動している遊技状態と比べて特別図柄の抽選機会が少ない。ここで、小当たり遊技と第2短開放大当たり遊技とは互いに極似する遊技態様なので、小当たりに当選する頻度を高めることで、確変機能が作動するのではないかといった期待感を遊技者に与える頻度が高くなり、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, in the case of the external normal game state A where the opening extension function does not operate, for example, a longer time is not adopted as the opening time for opening and closing the pair of movable pieces 606. There are fewer lottery opportunities for special symbols compared to the gaming state in which. Here, since the small hit game and the second short open big hit game are very similar to each other, it is expected that the probability variation function will be activated by increasing the frequency of winning the small hit. The frequency of giving increases, and the decline of interest can be suppressed.

このように、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも相対的に低くすることによって、いずれの遊技状態であっても、興趣の低下を抑制できる。   In this way, by making the probability of winning a small hit in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability of winning a small hit in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, In any gaming state, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、第1特別図柄抽選手段900および第2特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。   In addition, as described above, whether the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 are successful or not is determined by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 being released. Based on. The release condition in the present embodiment is the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, but is not limited thereto. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.

第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段702または第2特別図柄表示制御手段704によって、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。   The result of the determination by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is determined by the first special symbol display 84 or the second special symbol display control unit 704 by the first special symbol display control unit 702 or the second special symbol display control unit 704. 2 is displayed on the special symbol display 86. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol appropriateness determination unit 914. .

また、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留数は、それぞれ、第1特別図柄保留表示制御手段930または第2特別図柄保留表示制御手段932によって、第1特別図柄保留表示器88または第2特別図柄保留表示器90に表示される。   The number of holds by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is set by the first special symbol hold display control means 930 or the second special symbol hold display control means 932, respectively. It is displayed on the display 88 or the second special symbol hold display 90.

大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。   The jackpot game execution means 715 and the jackpot game execution means 714 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Here, the big hit game is a game with the operation of the conditional device, and the small hit game is a game without the operation of the conditional device.

条件装置は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部通常遊技状態Bへの変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部通常遊技状態Bであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Bが継続する。   The condition device operates only when the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, and from one gaming state to the one gaming state. A change (transition) to a gaming state advantageous to the player is possible only when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the external normal gaming state A to the external normal gaming state B is a condition that the condition device operates. Therefore, when the small hit game is executed, the game state does not change. For example, when the small hit game is executed in the external normal game state A, the external normal game state A continues and the external normal game is executed. Even if the small hit game is executed in the state B, the external normal game state B continues.

なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば外部通常遊技状態Bから外部通常遊技状態Aへの変更(移行)、外部有利遊技状態Bから外部有利遊技状態Aへの変更(移行)などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。   Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state). In the case of winning a lottery (whether or not to change to a disadvantaged gaming state by the player than the gaming state of), or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, the change (transition) from the external normal gaming state B to the external normal gaming state A, the change (transition) from the external advantageous gaming state B to the external advantageous gaming state A, etc. are cases where the condition device does not operate. May also be performed when the other conditions described above are satisfied.

大当たり遊技実行手段715は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, the jackpot game execution means 715 is operated by the opening / closing operation control means 938 to open / close the opening / closing device opening / closing solenoid 778 for the big hit game. Is operated to open and close the jackpot game opening / closing device 500 to execute the jackpot game.

より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)が相対的に長い長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)が相対的に短い短開放大当たり遊技とがある。第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての長開放大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての短開放大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。   More specifically, as a type of jackpot game, a long-open jackpot game in which the maximum opening time (for example, 30 sec) of the jackpot gaming opening / closing device 500 is relatively long, and a maximum opening time of the jackpot game opening / closing device 500 (for example, 0) .6 sec) is a relatively short short-open big hit game. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, the big hit game execution means The long open jackpot game execution means 715a as 715 executes the long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first short open big hit or the second short open big hit, the short as the big hit game execution means 715 The open big hit game execution means 715b executes the short open big hit game.

ここで、長開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって2ラウンド行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。   Here, the long open jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed by the opening / closing operation control means 938 for 15 rounds. The short open jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed by the opening / closing operation control means 938 for two rounds. When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たりと短開放大当たりとに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。   Note that the types of jackpot games are not limited to long-open jackpots and short-open jackpots, and the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the maximum number of opening times is There may be a relatively large jackpot (for example, 15 rounds) and a jackpot (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening. Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。   Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。   By the way, in this embodiment, the closing conditions at the time of a long open big hit game and the closing conditions at the time of a short open game are different. The closing condition in the long open jackpot game is that 30 seconds elapse after the jackpot game opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the short-open big hit game is that 0.6 sec has passed since the big hit game opening / closing device 500 opened, or that three game balls win.

なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。   The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of a long open big hit game, the maximum number of winning game balls can be won in the big hit game opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened. It is preferable that a closing condition is set. On the other hand, in the case of a short-open big hit game, the closing condition is set so that one or two game balls can barely win the big hit game open / close device 500 while the big hit game open / close device 500 is open. It is preferred that

このように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が長開放大当たりである場合と短開放大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。   Thus, even if the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a jackpot, the type of the jackpot is a long open jackpot and a short open jackpot The profits given to the players are greatly different. That is, when the winning jackpot type is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, a large number of game balls can win the big hit game opening / closing device 500. On the other hand, when the winning jackpot type is the first short-open big hit or the second short-open big jackpot, the single hit or two game balls can barely win the jackpot game opening / closing device 500. Thereby, the profit given to the player is greatly different between the case where the long open jackpot game is executed and the case where the short open jackpot game is executed.

小当たり遊技実行手段714は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、短開放大当たり遊技と極似(近似)する態様で、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。「極似(近似)する態様」には、短開放大当たり遊技と全く同一の態様および短開放大当たり遊技と極めて似た態様の両方が含まれる。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a small hit, the small hit game execution means 714 is similar (approximate) to the short open big hit game. Thus, a small hit game is performed in which the big hit game opening / closing device 500 is opened and closed. The “similarity (approximate) mode” includes both the mode that is exactly the same as the short open jackpot game and the mode that is very similar to the short open jackpot game.

なお、「極めて似た態様」とは、大当たり遊技用開閉装置500の開放態様を視認しただけでは、短開放大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者が判断できない程度に似た態様であることを意味する。従って、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。   In addition, the “very similar aspect” is an aspect similar to the extent that the player cannot determine whether it is a short open big hit or a small hit simply by visually recognizing the open form of the big hit game opening / closing device 500. Means that. Therefore, in the present embodiment, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914 is a small hit, the game is performed after the jackpot game opening / closing device 500 is opened. The opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed twice under the condition that 6 seconds have passed or three game balls are won (opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 during the jackpot game) The unit is referred to as “round”, whereas the opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the small hit game is referred to as “times”).

さらに、本実施形態では、演出表示装置115に表示される表示態様およびスピーカー144,341から出力される効果音や演出音は、小当たり遊技が終了したときと第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したときとで互いに極似している。また、本実施形態のパチンコ機1では、内部遊技状態がいずれの遊技状態であるかを報知する状態報知ランプのような状態報知手段を備えていない(一般的な遊技機では状態報知ランプを備えている)ので、内部的な遊技の状態(確変機能が作動しているか否か)を全く報知していない(それどころか、外部通常遊技状態Bの存在さえも遊技者は知らないことすらある)。これにより、遊技者は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が行われたことに気がついたとしても、それが第2短開放大当たりに基づくものであるのか小当たりに基づくものであるのかを把握することができない(遊技状態が報知される一般的な遊技機では、短開放大当たり遊技が実行されると確変機能が作動し、当該確変機能が作動している旨が報知される)。なお、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちは開放延長機能が作動するので、第1短開放大当たり遊技であったことが把握できる。また、「極似している」とは、全く同一のみならず極めて似たものを含む意味である。   Further, in the present embodiment, the display mode displayed on the effect display device 115 and the sound effect and effect sound output from the speakers 144 and 341 are the short opening based on the end of the small hit game and the second short opening big hit. They are very similar to each other when the jackpot game ends. In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment does not include a state notification unit such as a state notification lamp for notifying which gaming state the internal gaming state is (a general gaming machine has a state notification lamp). Therefore, the internal game state (whether or not the probability changing function is activated) is not notified at all (in fact, the player may not even know the existence of the external normal game state B). Thereby, even if the player notices that the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 has been performed, the player grasps whether it is based on the second short-opening jackpot or the jackpot (In a general gaming machine in which the gaming state is notified, when the short open big hit game is executed, the probability changing function is activated, and it is notified that the probability changing function is activated). In addition, since the opening extension function operates after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, it can be understood that the game was the first short opening jackpot game. Further, “very similar” means not only the same thing but also a very similar thing.

このように、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。   In this way, in the lottery by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910, even when the big win is not won, it is possible to have a sense of expectation to win the big hit.

また、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。即ち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Further, the big win determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is performed separately from the determination of whether or not the big hit is successful. Here, if the winning / losing determination for the big win is made prior to the determining whether or not the big winning is made, the winning of the big winning will not be performed if the winning is made for the small win. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the big win and the small win do not win simultaneously, it is assumed that the big win determination is made first prior to the small win determination in such a gaming machine. Then, when winning the jackpot, the opportunity to win the jackpot is lost. Accordingly, by determining whether or not the jackpot is successful prior to determining whether or not the jackpot is successful, whether or not the jackpot is determined in all the special symbols drawn by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 As a result, the decline in interest can be suppressed.

なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。   Note that it is possible to win the big win and the small win, but in this case, it is necessary to decide which win should be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in this embodiment, the control complexity can be avoided by determining whether or not to win the jackpot only when the jackpot is not won. Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not to win a jackpot and determining whether or not to win a jackpot are given, and the player can be given a feeling of feeling, so that a decrease in interest can be suppressed.

さらに、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されており、しかも、小当たり遊技が実行されているのか短開放大当たり遊技が実行されているのかを把握することができない。従って、遊技者は、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aであるとき、小当たりに当選する毎に、確変機能が作動する可能性がある短開放大当たりに当選したのではないかといった期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる。   Furthermore, the winning probability for the jackpot is set higher than the winning probability for the jackpot, and it is impossible to grasp whether the small hit game or the short open jackpot game is being executed. Therefore, when the player is in the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, every time he / she wins a small win, an expectation that the player may have won a short open big win that may cause the probability variation function to operate. It can have a feeling and can suppress a decrease in interest.

また、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aから外部通常遊技状態Bや外部有利遊技状態Bに変更される期待感を遊技者に与えることによって、遊技者は遊技を止めるに止められなくなってしまい、その結果、パチンコ機の稼働率が向上し、遊技店にとっても利益がもたらされる。   In addition, by giving the player a sense of expectation that is changed from the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A to the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the player cannot stop stopping the game. As a result, the operation rate of the pachinko machine is improved, and a profit is also provided for the game shop.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであるときに小当たりまたは短開放大当たりに当選したとしても、当該外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bが継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bにおいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が2回(または2ラウンド)行われたとしても、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aに変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, even if a small hit or short open big hit is won in the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B is continued (that is, the probability changing function of Since the operation continues), a sense of security can be given to the player. That is, in the external normal game state B or the external advantageous game state B, even if the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 is performed twice (or two rounds), the external normal game state A or the external advantageous game state A is entered. Since it is not changed, the fall of interest can be suppressed.

なお、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914による当否判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。また、この場合、第1特別図柄抽選手段900による抽選における当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選における当選確率と、が異なるようにしても良い。さらに、第1特別図柄抽選手段900による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、が異なる態様(例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等)としても良い。   It should be noted that the same special table need not be used as the table used for the determination of the success / failure by the first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 914. The first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 904 are not necessarily used. Different tables may be used for each of the determination units 914. In this case, the winning probability in the lottery by the first special symbol lottery means 900 may be different from the winning probability in the lottery by the second special symbol lottery means 910. Furthermore, a mode (for example, given to a player) is different between the jackpot game mode when winning in the lottery by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot game mode when winning in the lottery by the second special symbol lottery means 910. It is also possible to adopt a mode in which profits differ.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。   When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number among the normal symbol appropriateness determination random numbers generated in the random number range of 0 to 250 as the normal symbol. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(平時態様)。   In the normal normal game state, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined based on the random number value acquired by the normal symbol determination unit 922 and the normal general symbol determination table 926. It is controlled by the gaming state control means 934. In this embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).

一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と開放延長普図判定テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(促進態様)。   On the other hand, in the case of an external advantageous game state, the success / failure determination by the normal symbol success / failure determination unit 924 is performed based on the random number value acquired by the normal symbol determination / rejection determination random number acquisition unit 922 and the open extended general symbol determination table 927. As described above, the game state control means 934 controls the game. In the present embodiment, since 1 to 250 is a hit random number, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the fluctuation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice (promotion mode).

このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、第3始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when the game is in the external advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the third start port 604 is dramatically improved as compared to the case of the external normal game state. Therefore, in the case of an external advantageous game state, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, and a sense of expectation that a jackpot game will be executed increases, thereby suppressing a decrease in interest.

ここで、通常普図判定テーブル926および開放延長普図判定テーブル927は、いずれもROM712(図22参照)に記憶されている。   Here, the normal map determination table 926 and the open extended map determination table 927 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 22).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。   In the present embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the external normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the external normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the external advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留手段923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Also, the number of holds by the normal symbol holding means 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部有利遊技状態である場合、第3始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される)。   The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the case of the external advantageous gaming state and the case of the external normal gaming state (in the case of the external advantageous gaming state, the third start The winning of the game ball to the mouth 604 is made easier than in the case of the external normal game state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第3始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第3始動口604への遊技球の入賞が、第1始動口600および第2始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第3始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第3始動口604への遊技球の入賞が第1始動口600または第2始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。   In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the third starting port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. Thus, the winning of the game ball to the third start port 604 is easier than the winning of the game ball to the first start port 600 and the second start port 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the third start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the third start port 604 is the first start. It may be more difficult than winning a game ball to the mouth 600 or the second start port 602.

コマンド送信手段946は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。   The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.

なお、第1特別図柄当否判定手段904、第2特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。   It should be noted that the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904, the second special symbol success / failure determination means 914, and the normal symbol success / failure determination means 924 does not necessarily include a deviation. For example, if a small hit game is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the big hit game opening / closing device 500, if the big hit is not won, all of the winning points may be won. good.

また、本実施形態のように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。   Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol determination / non-permission determination unit 914, the determination of success / failure of jackpot is made prior to the determination of success / failure of jackpot, as described above. Although a remarkable effect is brought about, the determination of whether or not the jackpot is successful and the determination of whether or not the jackpot can be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図24に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。   On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 950 receives the determination result transmitted from the main control board 710 by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 and information related to the determination result.

演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、ランプ駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ853における表示も制御する。このように、周辺基板800(周辺制御基板810及び表示装置制御基板816)は、後述の装飾図柄1153についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置115に表示される画像についての演出制御を行うものである(表示制御手段)。   The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accompanying this, effect sounds such as sound effects and music output from the speakers 144, 341, and the lamps 842, 852, 853. The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Further, the display on the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 853 is also controlled via the lamp driving board 850. As described above, the peripheral board 800 (peripheral control board 810 and display device control board 816) performs effect control for an image displayed on the effect display device 115, including a variable display effect for a decorative symbol 1153 described later. (Display control means)

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図25〜図30を参照して説明する。   Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

[メインシステム処理について]
まず、図25に基づいて説明する。図25は、主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of main system processing executed by the CPU mounted on the main control board of the main board.

図25に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図22参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図22参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施の形態のRAM713
(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
As shown in FIG. 25, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 22) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 22) is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 of this embodiment.
The (data memory) has a backup area in which various control data is backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, in the RAM 713, various control data necessary for the progress of the game such as jackpot winning probability and control data indicating the current game state are written with respective initial parameters (initialization). processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

なお、初期化処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板810にコマンド送信され、これに基づいて演出表示装置115の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板710のRAM713に記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板810に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と演出表示装置115に表示される遊技状態とを一致させることができる(周辺制御基板810では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、現在の遊技状態については、演出表示装置115の装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板710から周辺制御基板810に送信している。これにより、周辺制御基板810でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。   The current gaming state written in the initialization process is transmitted as a command to the peripheral control board 810, and the display on the effect display device 115 is controlled based on this command. In this way, the current gaming state at the time of a power failure is stored in the RAM 713 of the main control board 710, and the current gaming state is transmitted to the peripheral control board 810 after power recovery, so that even if there is a power failure, The game state displayed on the effect display device 115 can be matched (the peripheral control board 810 does not store the game state at the time of power failure). By the way, with respect to the current gaming state, in order to synchronize the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol of the effect display device 115 with the variation of the special symbol, the variation pattern described later at the timing of starting the variation of the special symbol. The information of the command is transmitted. Immediately after transmitting the command, a command for the current game information is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 each time. As a result, the peripheral control board 810 can always grasp the current gaming state.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、大当たりの当選確率を示す制御データは、上記第1の確率(当選確率A)を示すようになり、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(平時態様)。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the game progress, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current game state, are written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters. Processing). In the state in which such initialization processing has been performed (at the initial time), the control data indicating the jackpot winning probability shows the first probability (winning probability A), which indicates the current gaming state. The control data indicates an “external normal gaming state A” which is a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is activated. Therefore, if the pair of movable pieces 606 may operate at the time of initializing, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図22参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図22参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 22) is activated when such an initialization process is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 22). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 710 is stopped Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power-off occurrence is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図26は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of power-off occurrence. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図26の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。   Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, a power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.

[タイマ割込処理について]
図27は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第1始動口センサ780、第2始動口センサ782、第3始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, detection signals from the various sensors described above (gate sensor 760, first start port sensor 780, second start port sensor 782, third start port sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) are used. Execute the process to be monitored.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数(より厳密には、高期待演出判定用乱数)、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。   In the present embodiment, as various random numbers used in the game, random numbers for success / failure determination, design random numbers, random numbers for reach determination (more strictly speaking, random numbers for high expectation effect determination), variation pattern random numbers, and random numbers for normal design success / failure determination Etc.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ち外れ)と判定されたときに、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。   The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game or a small hit game. When the design random number is determined to generate a jackpot game, the type of jackpot (first long opening jackpot, second long opening jackpot, third long opening jackpot, first short opening jackpot and second short opening jackpot) It is a random number used for the determination of. The reach determination random number is used to determine whether or not a high expectation effect such as a reach effect is to be performed when it is determined that neither a big win nor a small win has been won (ie, missed). It is a random number. The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of a special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図23参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is display-controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and is mounted on the CPU 811 or the display device control board 816 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 832 (see FIG. 23). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / decision random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the big hit game or the small hit game The random number for judgment per ordinary symbol related to crab is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate a big hit game or a small hit game, probability to control a pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.

なお、本実施例においては、当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912の2つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for acquiring the random number for determination of success / failure, there are provided two means: a first special symbol determination / random determination acquisition means 902 and a second special symbol determination / random determination acquisition means 912. However, only one of these may be provided.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図28に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図28は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the special symbol / special electric accessory control process.

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口600、第2始動口602、第3始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。   In this special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start-up prize winning processes (step S110) are performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 600, the second start port 602, and the third start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are finished, first, it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (in step S120). YES) A variation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set to the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長開放大当たりか短開放大当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type (long open jackpot or short open jackpot) is determined, and the number of rounds, the opening time, and the game for controlling the opening / closing operation of the jackpot gaming switching device 500 according to the jackpot type The number of balls to be awarded is set and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the release time for controlling the opening operation of the big hit game opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and the time shortening function, and a process of updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。なお、小当たり遊技は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed. Note that the small hit game is not a game accompanied by the operation of the condition device like the big hit game, but as described above, it is a game that is very similar to the short open big hit game that is a kind of the big hit game.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[第1・第2・第3始動口入賞処理について]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図29に基づいて説明する。図29は、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[About the 1st, 2nd, and 3rd starting opening prize process]
Next, the first, second, and third start opening prize winning processes will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up winning process.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ782または第3始動口784による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第2始動口センサ782または第3始動口センサ784による遊技球の検知があれば、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断する
(ステップS1101におけるYES)。第2始動口センサ782および第3始動口センサ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第2始動口602および第3始動口604のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。
In the first, second, and third starting opening winning process, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second starting opening 602 or the third starting opening 604 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 782 or the third start port 784 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784, it is determined that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604 (YES in step S1101). ). If there is no detection of the game ball by the second start port sensor 782 and the third start port sensor 784, no game ball is won in any of the second start port 602 and the third start port 604 (in step S1101). NO).

ステップS1101において第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604, various data (random determination random numbers acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912, symbol random numbers). , Special symbol type). Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第2保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第2保留記憶処理は、第2始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ
(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 711 performs a second hold storage process (step S1103), and then proceeds to step S1104. move on. In the second hold storage process, various types of data (win / fail determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the second start port 602 are stored in the random number determination random storage region 5131. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 913. The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a symbol random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball wins a prize in the second start port 602 or the third start port 604. Various data acquired by doing so are stored in the respective storage areas.

CPU711が、ステップS1101において第2始動口602および第3始動口604のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 711 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second start port 602 and the third start port 604 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter When it is determined that the counter value of 913 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU711は、第1始動口600に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第1始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第1始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第1始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第1始動口600に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first starting port 600 (step S1104). Specifically, the presence / absence of game ball detection by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 600 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that no game ball has won a prize at the first start port 600 (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。   When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first starting port 600, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are used. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第1保留記憶処理を行い(ステップS1106)、第1・第2・第3始動口入賞処理を終了する。第1保留記憶処理は、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131におけるそれぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 711 performs a first hold storage process (step S1106), and the first and second -The third starting entrance prize process is terminated. In the first hold storage process, various data (win / fail determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 600 are stored in the random number determination random storage region 5131. This is a process of adding 1 to the counter value of the first special symbol hold counter 903. In addition, various data acquired by winning a game ball at the first starting port 600 are determined as pass / fail as well as various data acquired by winning a game ball at the second starting port 602 or the third starting port 604. It is stored in each storage area in the random number storage area 5131 for use.

CPU711が、ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも第1・第2・第3始動口入賞処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won the first starting port 600 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is an upper limit value of 4. Are determined (NO in step S1105), the first, second, and third start opening prize winning processes are terminated.

なお、ステップS1102において、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第1始動口600に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。   If the counter value of the second special symbol holding counter 913 is the upper limit value when the game ball wins the second starting port 602 or the third starting port 604 in step S1102, the various data acquired in step S1101 are stored. Discard. Similarly, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first starting port 600 in step S1105, the various data acquired in step S1104 are discarded.

なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start port 602 or the third start port 604, it is not always necessary to acquire various data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, without acquiring various data in step S1101, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1103 You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first start port 600, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding memory | storage process.

このように、本実施形態では、第2始動口602または第3始動口604への入賞処理
(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第1始動口600への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口600への入賞処理を実行したのちに、第2始動口602または第3始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。
Thus, in this embodiment, after performing the winning process (step S1101-step S1103) to the 2nd starting port 602 or the 3rd starting port 604, the winning process (step S1104-) to the 1st starting port 600 is performed. 1106). However, instead of this, after the winning process for the first starting port 600 is executed, the winning process for the second starting port 602 or the third starting port 604 may be executed.

また、本実施形態では、第1始動口600に遊技球が入賞したときは第1特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602または第3始動口604に入賞したときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第1始動口600または第3始動口602に遊技球が入賞したときは第1特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602に入賞したときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、第1始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、第2始動口に対応する第2特別図柄抽選手段、第3始動口に対応する第3特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 600, the lottery processing is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the second start opening 602 or the third start opening 604 wins, Although the lottery process is performed by the 2 special symbol lottery means 910, it is not limited to this. For example, when a game ball is won at the first start port 600 or the third start port 602, the lottery processing is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the game ball is won at the second start port 602, the second special symbol lottery means is performed. A lottery process may be performed according to 910. Furthermore, special symbol lottery means may be provided corresponding to each of the start ports 600, 602, and 604 (that is, corresponding to the first special symbol lottery unit corresponding to the first start port and the second start port). Second special symbol lottery means and third special symbol lottery means corresponding to the third start port may be provided).

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理および第2特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, even if any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the second special symbol lottery means 910 are different. good.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。   Furthermore, in the present embodiment, a bonus is awarded to a player when winning a jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and when winning a jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means 910. There is no difference in the profits made, but it is not limited to this. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed, the probability that the first long open big hit game is executed is set relatively high, while the lottery by the second special symbol lottery means 910 is performed. When the process is performed, the probability that the first long open jackpot game is executed is set to be relatively low.

[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図30に基づいて説明する。図30は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれのカウンタ値も0であることを意味する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). If the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, it means that the counter values of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 are both 0. .

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は各始動口600,602,604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。   If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process for shifting the order in which the determination of whether or not the random numbers acquired based on the winning of the game balls to the start ports 600, 602, and 604 are made is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the respective start ports 600, 602, and 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball at each start port 600, 602, 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 determines the type (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in the processing area 5132 (step S1303). If the type is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned on (step S1303), and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by one. (Step S1305), the process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306) and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is decremented by one. (Step S1307), the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態(外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態B)であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第1確変特図判定テーブル908または第2確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1確変特図判定テーブル908が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2確変特図判定テーブル909が選択される。   In step S1308, it is determined whether or not the gaming state (external normal gaming state B or external advantageous gaming state B) in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state in which the probability changing function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). Specifically, if the first special symbol flag is in the ON state, the first probability variation special figure determination table 908 is selected, and if the second special symbol flag is in the ON state, the second probability variation special symbol determination table 909 is selected. The

一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第1通常特図判定テーブル906または第2通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1通常特図判定テーブル906が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2通常特図判定テーブル907が選択される。   On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is selected (step S1310). Specifically, if the first special symbol flag is ON, the first normal special symbol determination table 906 is selected, and if the second special symbol flag is ON, the second normal special symbol determination table 907 is selected. The

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。   Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段904によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段914によって行われる。   Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 904 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 914.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第1長開放大当たりであれば第1長開放大当たりフラグをON状態にし、第2長開放大当たりであれば第2長開放大当たりフラグをON状態にし、第3長開放大当たりであれば第3長開放大当たりフラグをON状態にし、第1短開放大当たりであれば第1短開放大当たりフラグをON状態にし、第2短開放大当たりであれば第2短開放大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first long open jackpot is set, the first long open jackpot flag is turned on. If the second long open jackpot is turned on, the second long open jackpot flag is turned on and the third long open jackpot may be set. For example, the third long open big hit flag is turned on, the first short open big hit flag is turned on if it is the first short open big hit, and the second short open big hit flag is turned on if it is the second short open big hit. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not a big win in step S1311 (NO in step S1311), it is determined whether or not it is a small win (step S1314). Here, if it is determined that the small hit is won (YES in step S1314), the small hit flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the winning combination is not won (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.

[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図31に基づいて説明する。図31は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否か、または、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグまたは小当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1520)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定されたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpots is in an ON state, or whether or not a jackpot flag is in an ON state (step S1510). If the big hit flag or the small hit flag is in the ON state (YES in step S1510), hit variation pattern table setting processing is performed (step S1520), and then variation pattern determination processing is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the table set in the hit variation pattern table setting process.

ステップS1510において大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもONでなければ(ステップS1510におけるNO)、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS1530におけるYES)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   If neither the big hit flag nor the small win flag is ON in step S1510 (NO in step S1510), it is determined whether or not a high expectation effect (for example, a reach effect) with a high degree of expectation for winning the big win should be performed. (Step S1530). Here, if it is determined that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot is to be performed (YES in step S1530), a high disappointment variation pattern table setting process is performed (step S1540), and then the variation Pattern determination processing is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

一方、ステップS1530において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS1530におけるNO)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1550)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   On the other hand, if it is determined in step S1530 that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot should not be performed (NO in step S1530), a low-expectation variation pattern table setting process is performed (step S1550), and then A variation pattern determination process is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

なお、高期待演出を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、各始動口600,602,604への入賞に際して上述のリーチ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数が外れである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は開放延長機能が作動しているか否かによって異なる。さらに、開放延長機能が作動していない場合には、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂保留数)によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なる。   The decision as to whether or not to perform a high-expected production is judged to be a high-expected production if the high-expected production lottery is won, and a high-expected production is not performed if the high-expected production lottery is lost. It is judged. The high expectation effect lottery acquires the above-described reach determination random numbers when winning at each of the start openings 600, 602, and 604, and when the winning or random determination random numbers are out of place, the acquisition is performed when the variation of the symbol is started. This is done by determining whether the reach reach random number is correct. Here, the probability of winning the high expectation effect lottery varies depending on whether or not the opening extension function is activated. Furthermore, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected effect lottery also depends on the counter value (so-called number of holds) by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913.

高期待演出抽選に当選する確率についてより詳しく言えば、開放延長機能が作動していない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。また、開放延長機能が作動していない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。なお、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値および第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値は、当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値である。   Speaking in more detail about the probability of winning the high-expected performance lottery, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of the external normal gaming state) and the fluctuation is the fluctuation of the first special symbol, If the counter value of one special symbol hold counter 903 is 0, it is 10.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12, and the counter of the first special symbol hold counter 903 If the value is 2, it is 13.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, it is 1/15. In addition, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of an external normal game state) and the change is a change of the second special symbol, the probability of winning the high expectation effect lottery is the second special draw. If the counter value of the symbol hold counter 913 is 0, it is 10.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12, and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is If it is 2, 13.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, it will be 1/15. Note that the counter value of the first special symbol hold counter 903 and the counter value of the second special symbol hold counter 913 are counter values after being subtracted in the case of the change.

また、開放延長機能が作動しているとき(即ち外部有利遊技状態の場合)は、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率は常に14分の1となる。このように、この実施の形態では、開放延長機能が作動しているときと、開放延長機能が作動していないときとで、大当たりへの期待度の高い高期待演出の行われる確率が同程度とされている。これにより、上記大当たりへの当選の期待度が低い演出(非リーチ演出)ばかりが繰り返し行われるようなことが回避できるようになり、これによって外部有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。   In addition, when the open extension function is activated (that is, in the case of an external advantageous game state), regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913, it is won for the high expectation effect lottery. The probability of doing is always 1/14. Thus, in this embodiment, when the open extension function is activated and when the open extension function is not activated, the probability that a high expectation production with a high degree of expectation for jackpot will be performed is similar. It is said that. As a result, it is possible to avoid the fact that only the performance (non-reach performance) having a low expectation level for winning the jackpot is repeatedly performed until the jackpot is won unfortunately in the external advantageous gaming state. Even if a lot of lottery processes have to be performed, the interest of the game is favorably maintained.

次いで、ステップS1560において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンを選択値としてセットし(ステップS1570)、当該変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする(ステップS1580)。例えば、変動番号10の変動パターンに決定された場合であれば、当該変動番号10の変動パターンに対応するコマンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として43000msecをタイマにセットする。決定された変動パターンが他の変動パターンである場合であっても、変動番号10の変動パターンに決定された場合と同様に、決定された変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、当該決定された変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新(ステップS1590)し、変動パターン設定処理を終了する。   Next, when the variation pattern is determined in step S1560, the determined variation pattern is set as a selection value (step S1570), and the variation time value corresponding to the variation pattern is set in the timer (step S1580). For example, if it is determined that the variation pattern is the variation number 10, the command 0AH corresponding to the variation pattern of the variation number 10 is set as an effect command, and 43000 msec is set as the variation time value in the timer. Even if the determined variation pattern is another variation pattern, a command corresponding to the determined variation pattern is set as an effect command, as in the case where the variation pattern of variation number 10 is determined, A variation time value corresponding to the determined variation pattern is set in the timer. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1590), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、高期待演出抽選に当選する確率は、上記の説明に限定されるものではない。即ち、開放延長機能が作動していないとき、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率が常に一定となるように一律にしても良い。一方、開放延長機能が作動しているとき、高期待演出抽選に当選する確率が一律ではなく、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に応じて異なるようにしても良い。   In addition, the probability of winning the high expectation effect lottery is not limited to the above description. That is, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected performance lottery is always constant regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Anyway. On the other hand, when the open extension function is activated, the probability of winning the high expectation effect lottery is not uniform, but varies depending on the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Also good.

なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86としての複数のLEDの点灯パターンによって表示される。   In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs as the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

次に、図32および図33に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説明する。図32は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図33は、当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図33の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は小当たりを意味し、×は外れを意味する。   Next, the hit variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the hit variation pattern table setting process. FIG. 33 is a list chart showing variation patterns for each variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process. 33 in the winning column in FIG. 33 means long open jackpot, ○ means short open jackpot, Δ means small hit, and x means miss.

図32の当たり変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15201)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15201におけるYES)、第1長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15202)。ステップS15202において第1長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15202におけるYES)、図33に示される変動パターンテーブルA1〜A3のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15203)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the hit variation pattern table setting process of FIG. 32, first, the CPU 711 determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the open extension function is activated (step S15201). If it is determined that the game is in the external normal gaming state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15201), it is determined whether or not the first long opening jackpot flag is ON (step S15202). If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is ON (YES in step S15202), one of the variation pattern tables A1 to A3 shown in FIG. 33 is selected (step S15203). The hit variation pattern table setting process ends.

なお、この実施の形態では、図33に示されるように、総数「1000」のテーブル選択用乱数が変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの1つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを選択するようにしている。したがって、ステップS15203における変動パターンテーブルの選択処理では、図33に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルA3が選択される。なお、テーブル選択用乱数については、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 33, a total number “1000” of table selection random numbers is associated with each of the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2. In selecting the variation pattern table, one of the selection random numbers is acquired, and one of the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2 is acquired based on the acquired selection random number. I am trying to select it. Therefore, in the variation pattern table selection process in step S15203, as shown in FIG. 33, the variation pattern table A1 is selected with a probability of 820/1000, and the variation pattern table A2 is selected with a probability of 175/1000. The variation pattern table A3 is selected with a probability of 5/1000. Note that the table selection random number may be used in combination with other random numbers.

ステップS15202において第1長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS15202におけるNO)、第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15204)。ステップS15204において第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15204におけるYES)、図33に示される変動パターンテーブルA1または変動パターンテーブルA2を選択し(ステップS15205)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is not ON (NO in step S15202), it is determined whether the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (step S15204). If it is determined in step S15204 that the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (YES in step S15204), the variation pattern table A1 or variation pattern table A2 shown in FIG. 33 is selected (step S15205). ), The winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15205における変動パターンテーブルの選択は、図33に示されるように、1000分の825の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択される。   As shown in FIG. 33, the variation pattern table A1 is selected with a probability of 825/1000 and the variation pattern table A2 is selected with a probability of 175/1000, as shown in FIG. .

ステップS15204において第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15204におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS13206)。ステップS15206において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15206におけるYES)、常に図33に示される変動パターンテーブルA4を選択し(ステップS15207)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15204 that neither the second long open jackpot flag nor the third long open jackpot flag is ON (NO in step S15204), whether or not the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON. Is determined (step S13206). If it is determined in step S15206 that the first short open big hit flag or the second short open big hit flag is ON (YES in step S15206), the fluctuation pattern table A4 shown in FIG. 33 is always selected (step S15207), and the win fluctuation The pattern table setting process ends.

ステップS15206において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15206におけるNO)、常に図33に示される変動パターンテーブルK1を選択し(ステップS15208)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15206 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15206), the variation pattern table K1 shown in FIG. 33 is always selected (step S15208). The variation pattern table setting process is terminated.

また、CPU711は、ステップS15201において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15201におけるNO)、第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15209)。ステップS15209において第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15209におけるYES)、図33に示される変動パターンテーブルA5または変動パターンテーブルA6を選択し(ステップS15210)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S15201 that it is not in the external normal gaming state (that is, the external advantageous gaming state in which the release extension function is activated) (NO in step S15201), the first long open big hit flag or the second It is determined whether or not the long open jackpot flag is ON (step S15209). If it is determined in step S15209 that the first long open jackpot flag or the second long open jackpot flag is ON (YES in step S15209), the variation pattern table A5 or variation pattern table A6 shown in FIG. 33 is selected (step S15210). ), The winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15210における変動パターンテーブルの選択は、図33に示されるように、1000分の335の確率で変動パターンテーブルA5が選択され、1000分の665の確率で変動パターンテーブルA6が選択される。   As shown in FIG. 33, the selection of the variation pattern table in step S15210 selects the variation pattern table A5 with a probability of 335/1000 and selects the variation pattern table A6 with a probability of 665/1000. .

ステップS15209において第1長開放大当たりフラグおよび第2長開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15209におけるNO)、第3長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15211)。ステップS15211において第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15211におけるYES)、常に図33に示される変動パターンテーブルA6を選択し
(ステップS15212)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
If it is determined in step S15209 that neither the first long open jackpot flag nor the second long open jackpot flag is ON (NO in step S15209), it is determined whether the third long open jackpot flag is ON (step S15211). ). If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is ON (YES in step S15211), the fluctuation pattern table A6 shown in FIG. 33 is always selected (step S15212), and the winning fluctuation pattern table setting process is terminated. .

ステップS15211において第3長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS15211におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15213)。ステップS15213において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15213におけるYES)、常に図33に示される変動パターンテーブルA7を選択し(ステップS15214)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is not ON (NO in step S15211), it is determined whether the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON (step S15213). If it is determined in step S15213 that the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON (YES in step S15213), the fluctuation pattern table A7 shown in FIG. 33 is always selected (step S15214), and the win fluctuation The pattern table setting process ends.

ステップS15213において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15213におけるNO)、常に図33に示される変動パターンテーブルK2を選択し(ステップS15215)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15213 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15213), the variation pattern table K2 shown in FIG. 33 is always selected (step S15215). The variation pattern table setting process is terminated.

次に、図34および図35に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図34は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図35の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は小当たりを意味し、×は外れを意味する。   Next, the high expectation deviating variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the high-expected variation pattern table setting process. FIG. 35 is a list chart showing a variation pattern for each variation pattern table set in the highly disappointing variation pattern table setting process. In the winning column in FIG. 35, “落” means a long open jackpot, “短” means a short open jackpot, “Δ” means a small jackpot, and “x” means a miss.

図34の高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15401)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15401におけるYES)、図35に示される変動パターンテーブルH1〜H4のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15402)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   34, first, the CPU 711 determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the open extension function is activated (step S 15401). If it is determined that the game is in the external normal game state (the open extension function is not activated) (YES in step S 15401), one of the variation pattern tables H 1 to H 4 shown in FIG. 35 is selected (step S 15401). S15402), the high disappointment variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15402における変動パターンテーブルの選択は、図35に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルH1が選択され、1000分の135の確率で変動パターンテーブルH2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルH3が選択され、1000分の40の確率で変動パターンテーブルH4が選択される。   As shown in FIG. 35, the selection of the variation pattern table in step S15402 selects the variation pattern table H1 with a probability of 820/1000, selects the variation pattern table H2 with a probability of 135/1000, The variation pattern table H3 is selected with a probability of 5/1000, and the variation pattern table H4 is selected with a probability of 40/1000.

また、CPU711は、ステップS15401において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15401におけるNO)、常に図35に示される変動パターンテーブルH5を選択し(ステップS15403)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S 15401 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the open extension function is activated) (NO in step S 15401), the variation pattern table shown in FIG. H5 is selected (step S15403), and the high disappointment variation pattern table setting process ends.

次に、図36および図37に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図36は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図37は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。   Next, the low expectation deviating variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the low-expected variation pattern table setting process. FIG. 37 is a table showing variation patterns for each variation pattern table set in the low-expected variation pattern table setting process.

図36の低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15501)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15501におけるYES)、連続演出抽選を行う(ステップS15502)。連続演出抽選とは、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果および高期待演出抽選の結果の両方が外れであるにも拘らず、遊技者に期待感を与えうる連続演出を行うか否かの抽選のことである。本実施形態では、大当たりフラグおよび小当たりフラグがONでなく、且つリーチも行われない場合において、251分の1の確率で連続演出抽選に当選する。   In the low expectation / disappointment variation pattern table setting process of FIG. 36, the CPU 711 first determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the open extension function is activated (step S15501). If it is determined that the game is in the external normal game state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15501), a continuous effect lottery is performed (step S15502). The continuous effect lottery is expected from the player even though both the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 and the result of the high expectation effect lottery are out of place. It is a lottery of whether or not to perform a continuous production that can give a feeling. In this embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are not ON and the reach is not performed, the continuous effect lottery is won with a probability of 1/251.

連続演出抽選が行われたのち、連続演出抽選に当選したか否かを判断し(ステップS15503)、連続演出抽選に当選したと判断すると(ステップS15503におけるYES)、常に図37に示される変動パターンテーブルH6を選択し(ステップS15504)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   After the continuous production lottery is performed, it is determined whether or not the continuous production lottery has been won (step S15503). If it is determined that the continuous production lottery has been won (YES in step S15503), the variation pattern shown in FIG. The table H6 is selected (step S15504), and the low-expected fluctuation pattern table setting process is terminated.

ステップS15503において連続演出抽選に落選したと判断すると(ステップS15503におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値)に応じて図37に示される変動パターンテーブルH7〜H9のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15505)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15503 that the lottery has been lost (NO in step S15503), the number of holdings, that is, the counter value by the first special symbol holding counter 903 or the second special symbol holding counter 913 (subtracted after the change) Depending on the counter value, one of the variation pattern tables H7 to H9 shown in FIG. 37 is selected (step S15505), and the low-expected variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15505における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、図37に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いときのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。   Note that the variation pattern table in step S15505 is selected when the variation is the variation of the first special symbol, as shown in FIG. 37, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 0 or 1. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 2, the change pattern table H8 is selected. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, the change pattern table H9 is selected. Is done. Further, when the change is a change of the second special symbol, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the change pattern table H7 indicates that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2. If so, the fluctuation pattern table H8 is selected, and if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 3, the fluctuation pattern table H9 is selected. That is, the special symbol is displayed in a shorter time when the number of lottery processes in the hold state is larger than when the number is smaller.

また、CPU711は、ステップS15501において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15501におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値)に応じて図37に示される変動パターンテーブルH10または変動パターンテーブルH11を選択し(ステップS15506)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   Further, when the CPU 711 determines in step S15501 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (NO in step S15501), the number of holdings, that is, the first special symbol holding. The variation pattern table H10 or the variation pattern table H11 shown in FIG. 37 is selected according to the counter value (the counter value after subtraction upon the variation) by the counter 903 or the second special symbol hold counter 913 (step S15506), The low expectation variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15506における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、図37に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞれ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記特別図柄の変動表示に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないときの「1/2」未満となるように、上記特別図柄の変動表示が行われる。   Note that the selection of the variation pattern table in step S15506 is performed when the variation is the variation of the first special symbol, as shown in FIG. If the variation pattern table H10 has a counter value of the first special symbol hold counter 903 of 2 or 3, the variation pattern table H11 is selected. Further, when the change is a change of the second special symbol, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the change pattern table H10 indicates that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2 Or, if it is 3, the variation pattern table H11 is selected. That is, when the number of lottery processes in the hold state is large, the time required for the special symbol variation display is less than “½” when the number of lottery processes is small. The variation display of the special symbol is performed.

なお、図33、図35および図37における変動名称として、開放延長機能が作動していない場合には「連続演出2回(または3回)」と表示される一方で、開放延長機能が作動している場合には「連続演出・・・」と表示されていない。   33, FIG. 35, and FIG. 37, when the opening extension function is not activated, “continuous effect 2 times (or 3 times)” is displayed, while the opening extension function is activated. Is not displayed as "continuous production ...".

より具体的には、変動番号59〜96の変動名称では、「連続演出・・・」の表示が省略されているだけで、実際には2回分の変動表示演出が行われる。そして、その擬似される2回目の変動表示演出において上記変動名称に対応したリーチ演出が行われる。後述する通り、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とでは、互いに対応する変動パターンが用意されている(例えば変動番号49と変動番号79とが互いに対応する変動パターンである)。即ち、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とで互いに対応する変動パターンは、演出表示装置115における表示態様としては互いに極似する(同一または極めて似た)表示態様となる。例えば、演出表示装置115に変動番号79の変動パターンが表示されるとき、当該演出表示装置115には、変動番号49の変動パターンと極似する表示態様である「連続演出2回・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」が表示される。   More specifically, in the variation names of the variation numbers 59 to 96, only the display of “continuous effect...” Is omitted, and actually two variations of the display effect are performed. In the simulated second variation display effect, a reach effect corresponding to the variation name is performed. As will be described later, there are prepared variation patterns corresponding to the case where the opening extension function is not activated and the case where the opening extension function is activated (for example, the variation number 49 and the variation number 79 correspond to each other). Variation pattern). That is, the variation patterns corresponding to each other when the opening extension function is not activated and when the opening extension function is activated are very similar (same or very similar) as display modes in the effect display device 115. It becomes a display mode. For example, when a variation pattern with a variation number 79 is displayed on the effect display device 115, a display mode that is very similar to the variation pattern with the variation number 49 is displayed on the effect display device 115.・ "Out of normal" is displayed.

次に、ステップS1560の変動パターン決定処理について説明する。この変動パターン設定処理では、ステップS1520の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップS1540の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップS1550の低期待外れ変動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process in step S1560 will be described. In this variation pattern setting process, variation is performed based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process in step S1520, the high expectation disappointment variation pattern setting process in step S1540, or the low expectation disappointment variation pattern setting process in step S1550. A pattern is determined. Hereinafter, the variation pattern determination process will be described for each set variation pattern table.

すなわち、各変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2、H1〜H5には、総数「1000」の変動態様決定用乱数が、変動表示態様(変動名称)などを示す変動番号の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンの決定に際しては、上記変動態様決定用乱数のうちの1つを取得し、該取得した変動態様決定用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを決定するようにしている。   That is, in each of the variation pattern tables A1 to A7, K1, K2, and H1 to H5, a total number “1000” of variation mode determination random numbers are associated with each variation number indicating a variation display mode (variation name) and the like. ing. In determining the variation pattern, one of the variation mode determination random numbers is acquired, and the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2 are acquired based on the acquired variation mode determination random numbers. One is decided.

したがって、設定された変動パターンテーブルがA1の場合、変動番号5,7,9,11,13,15,17,19,21,23のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の12,1000分の24,1000分の20,1000分の64,1000分の188,1000分の112,1000分の156,1000分の92,1000分の220,1000分の112の確率で決定されることとなる。   Therefore, when the set variation pattern table is A1, any one of the variation numbers 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 is changed to 12/1000, It is determined with the probability of 24/1000, 20/1000, 64/1000, 188/1000, 112/1000, 156/156, 92/1000, 220/1000, and 112/1000. It will be.

また、設定された変動パターンテーブルがA2の場合、変動番号26,27,29,31,33,35,37,39,40,42,44,46,48,50,52のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の24,1000分の8,1000分の60,1000分の124,1000分の72,1000分の76,1000分の64,1000分の80,1000分の8,1000分の56,1000分の120,1000分の76,1000分の76,1000分の68,1000分の88の確率で決定される。   When the set fluctuation pattern table is A2, any one of the fluctuation numbers 26, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52 The patterns are 24/1000, 8/1000, 60/1000, 124/1000, 72/1000, 76/1000, 64/1000, 80/1000, 8/1000, respectively. It is determined with a probability of 56/1000, 120/1000, 76/1000, 76/1000, 68/1000, and 88/1000.

設定された変動パターンテーブルがA3の場合、常に変動番号55の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがA4の場合、常に変動番号54の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK1の場合、常に変動番号53の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is A3, it is always determined as the variation pattern with the variation number 55. When the variation pattern table set is A4, it is always determined as the variation pattern with the variation number 54 and is set. Is always determined as a variation pattern of variation number 53.

設定された変動パターンテーブルがA5の場合、変動番号61,62,65,67,69,72,74,75,81,84,86,96,99のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の8,1000分の40,1000分の140,1000分の360,1000分の20,1000分の24,1000分の36,1000分の20,1000分の20,1000分の236,1000分の80,1000分の8の確率で決定される。   When the set variation pattern table is A5, any one of the variation numbers 61, 62, 65, 67, 69, 72, 74, 75, 81, 84, 86, 96, and 99 is changed to 1000 respectively. 8/1000, 8/1000, 40/1000, 140/1000, 360/1000, 20/1000, 24/1000, 36/1000, 20/1000, 20/1000 It is determined with a probability of 236, 80/1000, and 8/1000.

設定された変動パターンテーブルがA6の場合、変動番号60,64,71,73,77,80,83,87,88,89,90,91,92,93,94のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の100,1000分の100,1000分の100,1000分の160,1000分の140,1000分の160,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の192の確率で決定される。   When the set variation pattern table is A6, any one of the variation numbers 60, 64, 71, 73, 77, 80, 83, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94 is selected. , 8 / 1000,100 / 1000,100 / 1000,100 / 1000,160 / 1000,140 / 1000,160 / 1000,4 / 1000,8 / 1000, respectively Are determined with a probability of 8,1000 / 4,1000 / 1000,8 / 1000,4 / 1000,192 / 1000.

設定された変動パターンテーブルがA7の場合、常に変動番号98の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK2の場合、常に変動番号97の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is A7, it is always determined as the variation pattern with the variation number 98. When the set variation pattern table is K2, it is always determined as the variation pattern with the variation number 97.

設定された変動パターンテーブルがH1の場合、変動番号4,6,22のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の716,1000分の240,1000分の44の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H1, any one of the variation numbers 4, 6, and 22 is determined with a probability of 716/1000, 240/1000, and 44/1000, respectively.

設定された変動パターンテーブルがH2の場合、変動番号10,12,14,16,18,20のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分の200,1000分の228,1000分の88,1000分の72,1000分の52の確率で決定される。   When the set fluctuation pattern table is H2, 360/1000, 200/1000, 228/1000, and any one of the fluctuation numbers 10, 12, 14, 16, 18, and 20 are respectively set. It is determined with a probability of 88/1000, 72/1000, and 52/1000.

設定された変動パターンテーブルがH3の場合、変動番号4の変動パターンに1000分の920の確率で決定され,変動番号8の変動パターンに1000分の80の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H3, the variation pattern of variation number 4 is determined with a probability of 920/1000, and the variation pattern of variation number 8 is determined with a probability of 80/1000.

設定された変動パターンテーブルがH4の場合、変動番号25,28,30,32,34,36,38,41,43,45,47,49,51のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分の140,1000分の84,1000分の64,1000分の32,1000分の28,1000分の16,1000分の108,1000分の60,1000分の48,1000分の24,1000分の24,1000分の24の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H4, any one of the variation numbers 25, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 41, 43, 45, 47, 49, 51 is changed to 1000. 360/1000, 140/1000, 84/1000, 64/1000, 32/1000, 28/1000, 16/1000, 108/1000, 60/1000, 48/1000 It is determined with a probability of 24 / minute, 24/1000, and 24/1000.

設定された変動パターンテーブルがH5の場合、変動番号58,59,63,66,68,70,76,78,79,82,85のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の752,1000分の124,1000分の4,1000分の28,1000分の20,1000分の16,1000分の8,1000分の8,1000分の12,1000分の4,1000分の20,1000分の4の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H5, any one of the variation numbers 58, 59, 63, 66, 68, 70, 76, 78, 79, 82, and 85 has a variation pattern of 752, 1000, respectively. 124/1000, 4/1000, 28/1000, 20/1000, 16/1000, 8/1000, 8/1000, 12/1000, 4/1000, 20/1000, It is determined with a probability of 4/1000.

一方、設定された変動パターンテーブルがH6の場合には、常に変動番号24の変動パターンに決定される。即ち、連続演出抽選に当選しているので、常に、連続演出2回外れの変動パターンに決定されることとなる。   On the other hand, when the set variation pattern table is H6, the variation pattern of variation number 24 is always determined. That is, since the continuous production lottery is won, the fluctuation pattern is always determined to be out of the continuous production twice.

また、設定された変動パターンテーブルがH7の場合も、常に変動番号1の変動パターンに決定される。また同じく、設定された変動パターンテーブルがH8の場合は、常に変動番号2の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH9の場合は、常に変動番号3の変動パターンに決定される。   Even when the set variation pattern table is H7, the variation pattern of variation number 1 is always determined. Similarly, when the set variation pattern table is H8, it is always determined to be the variation pattern of variation number 2, and when the set variation pattern table is H9, it is always determined to be the variation pattern of variation number 3.

また、設定された変動パターンテーブルがH10の場合、常に変動番号56の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH11の場合、常に変動番号57の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is H10, the variation pattern with the variation number 56 is always determined. When the variation pattern table set is H11, the variation pattern with the variation number 57 is always determined.

[変動中処理について]
次に、図38に基づいて、変動中処理について説明する。図38は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if any one of the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the lottery result of the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed on the changing display of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理について]
次に、図39に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図39は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, since the probability variation function does not operate when the jackpot game is being executed, if the probability variation function is activated, the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2005に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the long open big hit. Specifically, if any one of the first long-opening jackpot flag, the second long-opening jackpot flag, and the third long-opening jackpot flag is in an ON state, it is determined that the long-opening jackpot flag is YES (YES in step S2005). ), The number of rounds in the long-opening jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) of the jackpot gaming switching device 500 per round are set (step S2006). . Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

一方、ステップS2005において、第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。   On the other hand, in step S2005, if any one of the first short opening jackpot flag and the second short opening jackpot flag is ON, it is determined that the short opening jackpot is not a long opening jackpot (NO in step S2005), Set the number of rounds (for example, 2 rounds) at the time of short-opening jackpot game, the maximum opening time (for example, 0.6 sec) and the maximum number of winnings (for example, 3 balls) of the jackpot gaming switchgear 500 per round, and in step S2008 move on.

[小当たり遊技開始処理について]
次に、図40に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。図40は、小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[About small hit game start processing]
Next, based on FIG. 40, the small hit game start processing will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. In the small hit game start process, first, the number of times of opening / closing the jackpot gaming switch 500 during the small hit game (for example, two times), the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 per time (for example, 0.6 sec) The maximum number of winnings (for example, 3 balls) is set. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図41に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図41は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると
(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, based on FIG. 41, the special electric utility jackpot control process will be described. FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。   If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball of the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第1〜第3長開放大当たりフラグおよび第1・第2短開放大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。   In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the first to third long open big hit flags and the first and second short open big hit flags is ON). The flag in the state) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。   If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグ、第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1長開放大当たり遊技、第2長開放大当たり遊技、第1短開放大当たり遊技および第2短開放大当たり遊技のうちのいずれかであれば、確変機能を作動する。   After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function should be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, the jackpot flag turned OFF in step S2407 is one of the first long-open jackpot flag, the second long-open jackpot flag, the first short-open jackpot flag, and the second short-open jackpot flag. If there is, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is one of the first long open big hit game, the second long open big hit game, the first short open big hit game, and the second short open big hit game, the probability changing function Actuate.

次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2410)、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別役物大当たり制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the open extension function should be operated (step S2410). If the open extension function should be operated, an operation process of the open extension function is performed (step S2411). Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, when it is determined in step S2410 that the opening extension function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the process flag to “0”, and the special feature jackpot control process is terminated.

ところで、本実施形態では、開放延長機能を作動すべきか否かについて、当該大当たりが当選した際の遊技状態が重大な影響を及ぼす。   By the way, in this embodiment, the gaming state when the jackpot wins has a significant influence on whether or not the opening extension function should be activated.

具体的には、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第1長開放大当たりフラグまたは第1短開放大当たりフラグであるときに限り、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。一方、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第2長開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグであるとき、ステップS2408において確変機能を作動すべきと判断されるにも拘らず、ステップS2410において開放延長機能を作動しない旨が判断される。   Specifically, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external normal game state A or the external normal game state B, the jackpot flag that was turned OFF in step S2407 is released to the first long Only when it is the big hit flag or the first short open big hit flag, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. On the other hand, when the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the second long open jackpot flag or the second short open jackpot flag, it is determined in step S2408 that the probability variation function should be activated, but in step S2410. It is determined that the open extension function is not activated.

また、外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる種別の大当たりフラグであったとしても、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。即ち、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが、第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれであっても(第3長開放大当たりに当選した場合にステップS2410に進むことはあり得ない)、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。従って、一旦、第1長開放大当たり遊技または第1短開放大当たり遊技が実行されると、第3長開放大当たり遊技が実行されない限り、第2長開放大当たり遊技や第2短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、外部有利遊技状態Bとなる。   If the jackpot game is executed by winning the jackpot in the external advantageous game state A or the external advantageous game state B, the type of jackpot flag that is turned OFF in step S2407 is any type of jackpot flag. Even so, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. That is, whether the jackpot flag turned OFF in step S2407 is any one of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit (winning the third long open big hit In this case, it is not possible to proceed to step S2410), and it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. Therefore, once the first long open big hit game or the first short open big hit game is executed, the second long open big hit game or the second short open big hit game is executed unless the third long open big hit game is executed. The later gaming state becomes the external advantageous gaming state B.

より厳密に言えば、上記ステップS2410の処理では、まず、大当たりフラグに基づいて、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選したか否かの判断を行う。そしてこの結果、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選した旨判断されれば、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させることとなる。   Strictly speaking, in the process of step S2410, based on the jackpot flag, it is first determined whether or not one of the first long open jackpot and the first short open jackpot has been won. As a result, if it is determined that either the first long open jackpot or the first short open jackpot has been won, the open extension function is activated in the process of step S2411.

ただし、上記ステップS2410の処理では、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれにも当選しておらず、上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当たりのいずれかに当選している旨判断される場合もある。このような場合には、該当する当たり(第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たり)に当選した時点(大当たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断をさらに行う。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、上記ステップS2411の処理に移行することなく(開放延長機能を作動させることなく)、処理フラグを「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、上記開放延長機能が作動していた旨判断されれば(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させた後、処理フラグを「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了することとなる。   However, in the process of step S2410, neither the first long open jackpot or the first short open jackpot is won, but either the second long open jackpot or the second short open jackpot is won. In some cases, it may be determined that it is. In such a case, whether or not the above-mentioned extension extension function has been activated at the time of winning the corresponding hit (second long open big hit or second short open big hit) (before the big hit game is played) Make further decisions. As a result, when it is determined that the opening extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the process proceeds to step S2411 (opening extension function is activated). When the processing flag is updated to “0” (step S2415), the special feature jackpot control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening extension function has been activated (external advantageous gaming state A or external advantageous gaming state B), the processing flag is set to “ When it is updated to “0” (step S2415), the special bonus jackpot control process is terminated.

このような構成では、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bにある限りは、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、あくまで「外部通常遊技状態に移行する契機となる当たり」でしかない。ただし、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかが当選されて開放延長機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)に移行した後は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」となり、その遊技価値が大きく変わるようになる。この意味では、上記第1長開放大当たりや、上記第1短開放大当たりは、「上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当たりとしての遊技価値を異ならしめる遊技状態に移行する契機となる当たり」とも言える。   In such a configuration, as long as the player is in the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the second long open jackpot or the second short open jackpot is merely an opportunity to shift to the external normal gaming state. It ’s just a hit. However, after either of the first long opening jackpot and the first short opening jackpot has been elected and the game has shifted to a gaming state (external advantageous gaming state) in which the opening extension function is activated, the second long opening jackpot, The second short opening jackpot is a "winning opportunity to shift to the external advantageous gaming state (the winning that is most advantageous for the player)", and the gaming value is greatly changed. In this sense, the first long opening jackpot or the first short opening jackpot is “the opportunity to shift to a gaming state in which the gaming values of the second long opening jackpot and the second short opening jackpot are different. It can be said.

一方、この実施の形態では、上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第3長開放大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2408におけるNO)、該当する当たり(第3長開放大当たり)に当選した時点(大当たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断を行うようにしている(ステップS2412)。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、その時点で上記処理フラグを「0」に更新する(ステップS2415)。ただし、上記ステップS2412の処理において、開放延長機能が作動していた旨判断されたときは(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   On the other hand, in this embodiment, even when it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third long open jackpot) (NO in step S2408), the corresponding hit ( It is determined whether or not the opening extension function has been activated at the time of winning the third long open jackpot (before the jackpot game is played) (step S2412). As a result, when it is determined that the release extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the processing flag is updated to “0” at that time (step S2415). ). However, if it is determined in step S2412 that the release extension function has been activated (external advantageous game state A or external advantageous game state B), the release extension function is activated (step S2413). Thereafter, when the number of times of opening extension function operation (for example, 100 times) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated. .

このような構成では、上記外部有利状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選されてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりが、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」として機能する状態とされるようになる。   In such a configuration, even if the third long open jackpot is won in the external advantageous state, after the jackpot game corresponding to the selection is performed, the above-mentioned second The two long open jackpots and the second short open jackpot are set to function as “hits that trigger the transition to the external advantageous game state (the highest wins for the player)”.

なお、外部通常遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる大当たりフラグであったとしても、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判断されることはない(即ちステップS2412に続いてステップS2415に進む)。第3長開放大当たりに当選しない限りステップS2412に進むことはあり得ないからである。   If the jackpot game is executed by winning the jackpot while in the external normal game state, the jackpot flag that was turned off in step S2407 is open and extended in step S2412 regardless of the jackpot flag. It is not determined that the function should be activated (ie, proceeding to step S2415 following step S2412). This is because the process cannot proceed to step S2412 unless the third long open jackpot is won.

一方、外部有利遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグであるときに、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判断され、ステップS2413に進む。なお、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグでなければステップS2412に進むことがなく常にステップS2409に進むので、ステップS2412においてNOと判断されることはあり得ない。   On the other hand, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external advantageous game state, when the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the third long open jackpot flag, in step S2412 It is determined that the open extension function should be activated, and the process proceeds to step S2413. If the jackpot flag turned off in step S2407 is not the third long open jackpot flag, the process does not proceed to step S2412 and always proceeds to step S2409. Therefore, it cannot be determined NO in step S2412.

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図42に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。図42は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. In the special electric accessory small hit control process, it is first determined whether or not the maximum winning game ball set in step S2201 has won the big hit game opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is being opened or closed (step S2502). If the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the small hitting flag is turned off (step S2509). If the big hit game opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the small hit flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the process flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば
(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する
(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。
If it is determined in step S2501 that the maximum winning game ball has not won the jackpot gaming switch 500, it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is open (step S2504). Here, if the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened (YES in step S2504), it is determined whether or not the preset opening time has elapsed in step S2201 (step S2505), and the opening time has elapsed. If so (YES in step S2505), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). (YES) After turning off the small hit flag (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.

なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。   If it is determined in step S2505 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the number of opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not reached the predetermined number (NO in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and thereafter Return to step S2501).

このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   As described above, when it is determined that the pre-set game ball has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), whether the jackpot gaming switch 500 preset in step S2201 has been reached. Regardless of whether or not, the special electric accessory small hit control process is terminated.

[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について図43〜図48を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態Bのいずれかに設定されることは上述した通りである。ただし、本実施形態のパチンコ機1では、外部的には、外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれかの状態にあるときは、それらいずれの状態にあるかにかかわらず、予め定められた単一(1つ)の遊技状態(イニシャル時の遊技状態でもある外部通常遊技状態)にあることが遊技者に淡々と示唆されるのみである。
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, the external advantageous gaming state A, and the external advantageous gaming state B are set as described above. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, externally, when the player is in one of the external normal gaming state A and the external normal gaming state B, it is determined in advance regardless of the state. The player is only suggested to the player to be in the single (one) gaming state (external normal gaming state which is also the gaming state at the time of initial).

各始動口600,602,604のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示される。   When a game ball wins one of the start ports 600, 602, 604, a special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and is displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbols 1153.

図43〜図48に示すように、演出表示装置115には、その中央領域に装飾図柄1153が表示されるとともに、第1特別図柄対応図柄1000と、第2特別図柄対応図柄1002と、保留表示領域1150とを有している。装飾図柄1153は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cには、1〜8の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数の図柄のうち、3および7は赤で表示され、1、2、5および6はピンクで表示され、4および8は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、ピンクで表示される図柄を準特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。   As shown in FIGS. 43 to 48, the effect display device 115 displays a decorative symbol 1153 in the center area thereof, a first special symbol corresponding symbol 1000, a second special symbol corresponding symbol 1002, and a hold display. And a region 1150. The decorative symbol 1153 is made up of three symbol columns, the left symbol column 1153a displayed on the left side when viewed from the player, the middle symbol column 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and the right symbol column when viewed from the player. The right symbol row 1153c to be displayed is composed of three symbol rows. In the present embodiment, a plurality of symbols 1 to 8 are sequentially arranged and displayed in the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153. Of these symbols, 3 and 7 are displayed in red, 1, 2, 5 and 6 are displayed in pink, and 4 and 8 are displayed in blue. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, a symbol displayed in pink is referred to as a quasi-specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

また、保留表示領域1150は、演出表示装置115における下部領域に配置されており、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを互いに隣接するような態様で有している。第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有している。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ903による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ913による保留の上限値(第2所定数)の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の数と第2所定数とが同じである。本実施形態では、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数(第1所定数)および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の数(第1所定数)は、ともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3つ」)である。   The hold display area 1150 is arranged in a lower area of the effect display device 115 and has a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152 adjacent to each other. The first hold display area 1151 has four hold storage display sections, a first hold storage display section 1151a to a fourth hold storage display section 1151d arranged in a line in the left-right direction. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. That is, the sum of the hold storage display section of the first hold display area 1151 and the hold storage display section of the second hold display area 1152, the upper limit value (first predetermined number) of the hold by the first special symbol hold counter 903, and the first The sum of the upper limit value (second predetermined number) of holding by the 2 special symbol holding counter 913 is the same number. More specifically, the number of the reserved storage display parts in the first hold display area 1151 is equal to the first predetermined number, and the number of the hold display parts in the second hold display area 1152 is equal to the second predetermined number. The number is the same. In the present embodiment, both the number of reserved storage display parts (first predetermined number) in the first reserved display area 1151 and the number of reserved storage display parts (first predetermined number) in the second reserved display area 1152 are both reserved. The number is “4” before digestion (“3” after retention digestion).

また、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部1152a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域115cへの導出は、このように並んだ順序で導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1151aに対応する保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1152d)まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、共通図柄表示領域115cに導出される順序を明確に把握することができる。   In addition, the first reserved storage display unit 1151a, the second reserved storage display unit 1151b, the third reserved storage display unit 1151c, the fourth reserved storage display unit 1151d, the fifth reserved storage display unit 1152a, the sixth The on-hold storage display unit 1152b, the seventh on-hold storage display unit 1152c, and the eighth on-hold storage display unit 1152d are regularly arranged in this order in the left-right direction, and the derivation to the common symbol display area 115c is Derived in the order listed. That is, the lottery hold corresponding to each hold storage display unit from the first hold (hold corresponding to the first hold storage display unit 1151a) to the end hold (for example, the eighth hold storage display unit 1152d) in order. It will be derived in the order of the hold. Thereby, the order derived | led-out to the common symbol display area 115c can be grasped | ascertained clearly.

第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。   Each hold storage display unit 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 is held by the first special symbol hold counter 903, which is held by the first special symbol hold counter 903, and held by the second special symbol hold counter 913. Is displayed in any one of the second display mode indicating that it is held and the third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 903.

第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、第1の表示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。   Each of the on-hold storage display portions 1152a to 1152d in the second on-hold display area 1152 can be displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode. Information regarding the number of holds in the special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 may be hidden.

各表示態様について説明すると、例えば図44において、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dの表示態様が第3の表示態様であり、第3の保留記憶表示部1151cおよび第5の保留記憶表示部1152aの表示態様が第2の表示態様であり、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が第1の表示態様である。なお、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dの表示態様は、非表示となっている。   For example, in FIG. 44, the display modes of the first hold storage display unit 1151a, the second hold storage display unit 1151b, and the fourth hold storage display unit 1151d are the third display modes. The display mode of the third hold storage display unit 1151c and the fifth hold storage display unit 1152a is the second display mode, and the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is the first display mode. Note that the display modes of the seventh reserved storage display unit 1152c and the eighth reserved storage display unit 1152d are not displayed.

本実施形態では、第1の表示態様は枠(枠内は灰色)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様は赤色のキャラクタ(ここでは、UFOを模したキャラクタ)が表示され、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は青色のキャラクタ
(ここでは、第2の表示態様よりも小さいサイズのUFOを模したキャラクタ)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味している。このように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味する表示態様と第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。
In the present embodiment, the first display mode indicates that a frame (inside the frame is gray) is displayed and can be reserved by the first special symbol reservation counter 903. The second display mode means that a red character (here, a character imitating UFO) is displayed and held by the second special symbol hold counter 913. The third display mode means that a blue character (here, a character simulating a UFO of a size smaller than the second display mode) is displayed and is held by the first special symbol hold counter 903. Yes. In this way, the display mode is different between the display mode that means being held by the first special symbol hold counter 903 and the display mode that is held by the second special symbol hold counter 913. .

ここで、図43は外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置115に表示される画像を示す図であって、(a)は背景画像がドーム球場、(b)は背景画像が客船、(c)は背景画像が夜景、の画像である。外部通常遊技状態のときは、図43(a)〜(c)のうちいずれかの画像にランダムに選択決定される。なお、操作ボタン327によって図43(a)〜(c)のうちいずれかの画像に選択決定できるようにしても良い。これにより、遊技者の所望の画像が演出表示装置115に表示されることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Here, FIG. 43 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state (external normal gaming state A or external normal gaming state B). FIG. (B) is an image of a passenger ship as a background image, and (c) is an image of a night view as a background image. In the external normal game state, any one of the images shown in FIGS. 43A to 43C is selected and determined at random. Note that the operation button 327 may be used to select and determine any one of the images in FIGS. Thereby, a player's desired image will be displayed on the production | presentation display apparatus 115, and the fall of an interest can be suppressed.

外部通常遊技状態において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。   In an external normal gaming state, the first long open big hit and the second long open big hit in a lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 Or, when winning the 3rd long open jackpot, each symbol row 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 scrolls in the vertical direction, and then stops and displays with a zebra eye (three symbol rows 1153a to 1153c become the same symbol). Is done.

なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄1153のみでなく、演出表示装置115に表示される画像の右下にも特別図柄対応図柄1000,1002として表示される。ここで、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果は第1特別図柄対応図柄1000として表示され、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果は第2特別図柄対応図柄1002として表示される。   The result of the special symbol lottery process is displayed not only on the decorative symbol 1153 but also on the lower right of the image displayed on the effect display device 115 as the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Here, the lottery result by the first special symbol lottery means 900 is displayed as the first special symbol corresponding symbol 1000, and the lottery result by the second special symbol lottery means 910 is displayed as the second special symbol corresponding symbol 1002.

上記特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、遊技者に大きな利益がもたらされる可能性がある有利な「昇格モード」に突入する。   When the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot, the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is stopped and displayed with a specific symbol, a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, and then A long open jackpot game based on the 1 long open jackpot is executed. The gaming state after the long open jackpot game is over will be in the external advantageous gaming state B until the jackpot is won in the special symbol lottery process. Although details will be described later, after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery processing in the external normal game state based on the first long open jackpot is ended, there is a possibility that a big benefit may be brought to the player Enter the “promotion mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the second long open jackpot or the third long open jackpot, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed with a quasi-specific symbol or a non-specific symbol with a doublet. After that, a long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot is executed.

特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Aである。換言すれば、特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりであったとき、および、特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったとき、のいずれの場合であっても、これらの大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部遊技状態は、図43に示したような、上記イニシャル時にも現れる通常外部遊技状態となる。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。   The game state after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the second long open jackpot is the external normal game state B. The gaming state after the long opening jackpot game based on the result of the special symbol lottery processing being the third long opening jackpot is the external normal gaming state A. In other words, even if the result of the special symbol lottery process is the second long open jackpot and the result of the special symbol lottery process is the third long open jackpot, these The external game state after the long open jackpot game based on the jackpot of the game is the normal external game state that also appears at the time of the initial as shown in FIG. Therefore, the player determines that the game state is not advantageous to him and plays the game.

このように、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153
(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1長開放大当たりに当選したことを把握できる。これにより、第1長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(即ち昇格モードに突入する)ことを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
In this way, the decorative symbol 1153 displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state.
If (symbol sequence 1153a to 1153c) is a doublet of a specific symbol, it can be grasped that the first long open jackpot was won at that time. As a result, it is possible to grasp that the gaming state after the first long open big hit game is the external advantageous gaming state B (that is, to enter the promotion mode), it can give the player a great expectation, Reduction can be suppressed.

一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第1長開放大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第1長開放大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, it is grasped which jackpot is won at this stage. I can't do it. However, even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are quasi-specific symbols or non-specific symbols, if the first long open jackpot is won, After the jackpot game ends, it is informed that the first long open jackpot was made. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the player will enter the “promotion mode”, so that it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たり、第2短開放大当たりまたは小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示される。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであれば、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(開放延長機能が作動することにより、第1短開放大当たりであったことが把握できる)。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであったことに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち、「昇格モード」に突入する。   In addition, when the result of the special symbol lottery process is the first short-open big hit, the second short-open big hit or the small win regardless of the gaming state, in this embodiment, the opportunity display is not displayed on the effect display device 115. Eyes are displayed. If the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, a short open big hit game based on the first short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is the external advantageous gaming state B. (It can be grasped that the first short opening big hit was obtained by operating the opening extension function). After the short open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, the player enters the “promotion mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりであれば、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部通常遊技状態Bとなる。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであれば小当たり遊技を実行する。なお、当該小当たり遊技の実行は条件装置の作動が条件ではないので、小当たり遊技が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、外部通常遊技状態Aであるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、外部通常遊技状態Bであるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Bのままである。   On the other hand, if the result of the special symbol lottery process is the second short open big hit, a short open big hit game based on the second short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is an external normal Game state B is entered. If the result of the special symbol lottery process is a small hit, a small hit game is executed. In addition, since the operation of the condition device is not a condition for the execution of the small hit game, the game state is not changed even if the small hit game is executed. For example, if the player wins a small hit when in the external normal gaming state A, the player remains in the external normal gaming state A after the end of the small hit game, and wins a small bonus when in the external normal gaming state B. In this case, the external normal game state B remains even after the end of the small hit game.

一方、外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりまたは小当たりであれば、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技または当該小当たりに基づく小当たり遊技が終了した後の遊技状態は、いずれも外部通常遊技状態となり、一対の可動片606の動作が促進態様に制御されることもない。このため、遊技者から見れば、遊技状態に変化はないように見える。   On the other hand, if the result of the special symbol lottery processing is the second short open big hit or the small win when in the external normal game state, the short open big hit game based on the second short open big hit or the small hit game based on the small hit After the game ends, the game state becomes an external normal game state, and the operation of the pair of movable pieces 606 is not controlled in the promotion mode. For this reason, it seems that there is no change in the gaming state from the viewpoint of the player.

なお、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに突入する確率」は、概ね3分の1である。なお、『外部通常遊技状態であるときに「昇格モード」に突入する確率』とは、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに移行する契機となるチャンス当たりの当たり分配率」のことであり、具体的には、外部通常遊技状態における特別図柄の抽選処理にて大当たり遊技に当選し、当該大当たり遊技への当選に基づく大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する確率が、大当たり遊技が実行される回数のうち概ね3分の1であることを意味する。   It should be noted that the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per third long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, Based on the number of second short-open jackpots, the “probability of entering the promotion mode” in the external normal gaming state is approximately one third. The “probability of entering the“ promotion mode ”when in the external normal gaming state” is the “percentage distribution rate per chance that triggers the transition to the promotion mode” when in the external normal gaming state. Yes, specifically, the probability of entering the `` promotion mode '' after winning the jackpot game in the special symbol lottery processing in the external normal game state and finishing the jackpot game based on the winning to the jackpot game, This means that it is approximately one third of the number of times that the jackpot game is executed.

外部通常遊技状態において第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは、いずれも外部通常遊技状態となる。ただし、このときの当選種別が第2長開放大当たりであれば、当該第2長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Bとなり、第3長開放大当たりであれば、当該第3長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Aとなる。   After winning the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot in the external normal game state, after the long open jackpot game based on the winning of the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot ends, It becomes an external normal game state. However, if the winning type at this time is the second long open jackpot, the gaming state after the second long open big hit game is the external normal gaming state B, and if the third long open big hit, the third long The gaming state after the open jackpot game ends is the external normal gaming state A.

このように、外部通常遊技状態において第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当たりに応じた大当たり遊技が終了したのち、再び外部通常遊技状態となり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。さらに、本実施形態のパチンコ機1には、遊技状態を常時表示する状態報知ランプ(例えば、抽選処理が行われるとき、確変機能が作動しているか否かを表示するランプ)も設けられていない。従って、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。   In this way, in the external normal gaming state, when winning either the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot, the jackpot game corresponding to the corresponding win is ended regardless of which winning type. After that, the external normal gaming state is set again, and the effect image indicating that it is in the external normal gaming state is displayed on the effect display device 115 again. Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is not provided with a state notification lamp (for example, a lamp for displaying whether or not the probability changing function is activated when the lottery process is performed) that always displays the gaming state. . Therefore, the player plays a game by determining that the game state is not advantageous to the player (the game state that appears at the initial stage) regardless of whether the player is internally in the external normal game state A or the external normal game state B. It will be. In other words, since the operation mode when the pair of movable pieces 606 operate is the same as that at the initial time, the player has no change in the gaming state from the initial time, and the jackpot winning probability is also the above It is determined that it will be the same as the winning probability A (first probability) adopted at the time of initial, and the game is played.

ただし、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数(第2長開放大当たりの当たり分配率)、および第3長開放大当たりの乱数の数(第3長開放大当たりの当たり分配率)に基づけば、外部通常遊技状態において、上記第2長開放大当たりに当選する確率(第2長開放大当たりの当たり分配率)と、第3長開放大当たりに当選する確率(第3長開放大当たりの当たり分配率)とは同等程度(概ね2対3)とされている。このような構成によれば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当選によって上記外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、上記イニシャル時にも採用される当選確率A(第1の確率)をもって抽選処理が行われるときと、該当選確率Aよりも高確率とされた当選確率B(第2の確率)をもって抽選処理が行われるときとで同一の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、これら当選確率Aおよび当選確率Bの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理が行われることとなる。したがって、遊技者は、このようなイニシャル時と同様の外部通常遊技状態に連続して移行したにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当たりが当選されるサプライズ当たり(予想外大当たり)、ひいてはいわゆる大当たりの連荘を享受し易くなる。   However, the number of random numbers per second long open jackpot (per-share distribution ratio per second long open jackpot) and the number of random numbers per third long open jackpot (per hit distribution per third long open jackpot) with respect to the random number width of the design random numbers described above Rate), in the external normal gaming state, the probability of winning the second long open jackpot (the distribution ratio per second long open jackpot) and the probability of winning the third long open jackpot (third long open jackpot) Is the same level (generally 2 to 3). According to such a configuration, when the game is continuously shifted to the external normal gaming state by winning either the second long open jackpot or the third long open jackpot, the winning probability A employed also at the initial time is used. When the lottery process is performed with (first probability), and when the lottery process is performed with a winning probability B (second probability) that is higher than the corresponding selection probability A, the game state is the same. Under the circumstances suggested to the player, the lottery process for the jackpot is performed with the double standard of the winning probability A and the winning probability B. Accordingly, the player wins the jackpot in a small number of lotteries since the last jackpot game was performed, despite the fact that the player has continuously shifted to the same external normal gaming state as at the initial time. It becomes easy to enjoy the so-called jackpot villas per surprise (unexpected jackpot).

ちなみに、図44は、外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置115に現れる演出態様の一態様を示す画像であり、例えば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当選によって外部通常遊技状態に連続して移行したときなどに上記演出表示装置115に現れるものである。この画像では、背景画像がドーム球場となっており、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、縦方向にスクロール変動を行う。このように、外部通常遊技状態にある限りは、内部の遊技状態にかかわらず、予め定められた単一(1つ)の遊技状態(上記イニシャル時にも採用される外部通常遊技状態)にあることが遊技者に淡々と示唆される。   Incidentally, FIG. 44 is an image showing an aspect of the effect mode that appears on the effect display device 115 when in the external normal game state. For example, one of the second long open big hit and the third long open big win Therefore, it appears on the effect display device 115 when, for example, the game continuously shifts to the external normal gaming state. In this image, the background image is a dome stadium, and the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) scroll in the vertical direction. Thus, as long as the player is in the external normal gaming state, the player is in a predetermined single (one) gaming state (external normal gaming state that is also adopted at the time of initial) regardless of the internal gaming state. Is intimately suggested to the player.

なお、本実施形態では、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、特別図柄抽選処理が最大50回行われるまで図44に示す画像が表示される。そして、特別図柄抽選処理の結果が50回行われる間に大当たり遊技が発生しなければ、図44に示す画像が表示されたのち、図43(a)〜(c)のうちいずれかの画像が表示される。   In the present embodiment, the image shown in FIG. 44 is displayed until the special symbol lottery process is performed up to 50 times after the long open jackpot game based on the winning of the second long open jackpot or the third long open jackpot is completed. Is done. And if a big hit game does not generate | occur | produce during the result of a special symbol lottery process being performed 50 times, after the image shown in FIG. 44 is displayed, any image in FIG. 43 (a)-(c) will be displayed. Is displayed.

ところで、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数および図柄乱数の乱数幅に対する第3長開放大当たりの数に基づけば、第2長開放大当たりに基づく大当たり遊技と第3長開放大当たり遊技との比率は概ね2対3となる(即ち、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bになる場合との比率が概ね3対2となる)。従って、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態において、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する頻度が高くなり、所謂数珠連なりで大当たり遊技が実行されうることとなる。なお、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。   By the way, based on the number of random numbers of the second long open jackpot for the random number width of the design random numbers and the number of third long open jackpots for the random number width of the design random numbers, the jackpot game based on the second long open jackpot and the third long The ratio with the open jackpot game is approximately 2 to 3 (that is, when the game state after the long open jackpot game based on the second long jackpot or the third long jackpot is finished is the external normal gaming state A) And the external normal gaming state B is approximately 3 to 2). Therefore, in the gaming state after the long-opening jackpot game based on the second long-opening jackpot or the third long-opening jackpot, the frequency of winning the jackpot increases until the special symbol change is performed several tens of times. In other words, the jackpot game can be executed in a so-called bead sequence. It should be noted that, in the case of the external normal gaming state B, it is needless to say that the jackpot is won at a very high frequency until the change of the special symbol is performed several tens of revolutions. In the present embodiment, there is a possibility that the jackpot will be won before the change of the special symbol is performed several tens of times due to the probability of winning the jackpot in the external normal gaming state A.

一方、遊技者は確変機能が作動しない外部通常遊技状態Aであることを前提として遊技を行っているので、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運であること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, since the player is playing on the premise that the player is in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate, the number of times after the long open big hit game based on the second long open big hit or the third long open big hit game has ended It is unexpected for a player to win a jackpot in a daisy chain at an early stage compared to the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A where the probability variation function does not operate, such as 10 rotations. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as an “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has a “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.

このような予想外大当たりは、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極的に(外部通常遊技状態Bと同程度に)存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに予想外大当たりとなる可能性があるにも拘らず、その逆、即ち特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。   Such an unexpected jackpot is actually a game state after the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended, even though the game state does not seem to be a game state in which the probability variation function operates. Is generated by actively presenting the case of the external normal game state B in which the probability changing function is activated (as much as the external normal game state B). Therefore, the jackpot game is not executed in a daisy chain by mere coincidence relying only on the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate. Since it can be won, the decline of interest can be suppressed. Moreover, despite the possibility of an unexpected jackpot after the long-open jackpot game based on the second long-open jackpot or the third long-open jackpot game, the reverse, that is, what is the number of changes in the special symbol, for example? Since it is not intentionally set to a game state that falls into a so-called humiliation such as a thousand revolutions (but there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called hamari), the willingness to continue the game is not lost, Reduction can be suppressed.

言い換えれば、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態では、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bと、の2つの当選確率のいずれかを同等程度でもって(当選確率Aと当選確率Bとの二重標準によって)上記大当たりについての抽選処理が実行される。そのため、この外部通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも外部通常遊技状態Aと同じ当選確率Aが維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい当選確率Bによって外部通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。   In other words, in the external normal gaming state after the long-opening jackpot game based on the second long-opening jackpot or the third long-opening jackpot, the winning probability A adopted at the initial time and the probability higher than the corresponding selection probability A The lottery process for the jackpot is executed with one of the two winning probabilities B and the winning probabilities B equal to each other (by the double standard of the winning probabilities A and B). Therefore, even if this external normal gaming state is repeated, since at least the same winning probability A as the external normal gaming state A is maintained, the situation of falling into a state where the jackpot is not won over a long period of time is eliminated. In addition, with the winning probability B that is easy to win a jackpot, it is possible to give a change (so-called wave) to the ease of winning the jackpot in the external normal gaming state. The state can be changed (so-called wave) in the ease of winning the jackpot.

また、外部通常遊技状態に移行する契機となる第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりへの各々への当選確率がこのように同程度となるようにすれば、外部通常遊技状態において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、外部通常遊技状態において当選確率Aが採用される割合と当選確率Bが採用される割合を考慮すると、外部通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は当選確率Aよりも大幅に高くなるため、遊技者の外部通常遊技状態に期待感が一層高まる。   In addition, if the winning probabilities for the second long open jackpot and the third long open jackpot that trigger the transition to the external normal gaming state are similar, the winning probability in the external normal gaming state is as follows. With B, the expectation that the jackpot lottery process will be executed increases. In other words, the winning probability (average probability) expected in the external normal gaming state is much larger than the winning probability A in consideration of the proportion of the winning probability A adopted in the external normal gaming state and the proportion of the winning probability B adopted. Therefore, the player's sense of expectation is further enhanced in the external normal gaming state.

[タイムリミットモードについて]
本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態において第2短開放大当たりまたは小当たりに当選したとき、第2短開放大当たり当選に基づく短開放大当たり遊技または小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了したのち、「タイムリミットモード」に突入する。
[About time limit mode]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the second short open big hit or the small win is won in the external normal game state, the short open big hit game based on the second short open big hit or the small hit game based on the small win win ends. After that, enter the “time limit mode”.

図45はタイムリミットモードにおいて演出表示装置115に表示される画像を示す図である。この「タイムリミットモード」では、図45に示すように、演出表示装置115に8文字のアルファベットが8文字表示される。タイムリミットモードに突入したとき、全てのアルファベットが黒抜き表示され、遊技の進行に応じて部分的に着色表示される。図45では、「I」、「K」、「A」および「D」が黒抜き表示であり、「P」、「N」、「L」および「Y」が着色表示である。タイムリミットモードでは、遊技の進行に応じて当該アルファベットの黒抜表示が着色表示に変更されていき、予め示された限られた一定の時間内で8文字全てのアルファベットが着色表示に変わると、大当たり遊技が開始される。なお、このタイムリミットモードにおいて、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、図45にように縦方向にスクロール変動を行う。   FIG. 45 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the time limit mode. In this “time limit mode”, as shown in FIG. 45, eight letters of the alphabet are displayed on the effect display device 115. When the time limit mode is entered, all alphabets are displayed in black and partially colored according to the progress of the game. In FIG. 45, “I”, “K”, “A”, and “D” are black display, and “P”, “N”, “L”, and “Y” are colored display. In the time limit mode, as the game progresses, the black display of the alphabet is changed to colored display, and when all the eight alphabets are changed to colored display within a limited time indicated in advance, The jackpot game is started. In this time limit mode, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) scroll in the vertical direction as shown in FIG.

確変機能および開放延長機能の両方とも作動しない外部通常遊技状態Aにおいて第2短開放大当たりまたは小当たりに当選したことによって「タイムリミットモード」に突入すると、このタイムリミットモードにおける遊技状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bである場合とがある。上述した当否判定用乱数の乱数幅に対する大当たりの乱数の数、図柄乱数の乱数幅に対する第2短開放大当たりおよび当否判定用乱数の乱数幅に対する小当たりの乱数の数に基づけば、外部通常遊技状態Aにおける第2短開放大当たりへの当選確率と小当たりへの当選確率との比率が1対19となる。   When the player enters the “time limit mode” by winning the second short open big hit or small hit in the external normal gaming state A in which neither the probability changing function nor the open extension function is operated, the gaming state in this time limit mode is There are cases where the game state is A and external normal game state B. Based on the number of jackpot random numbers for the randomness width of the above-described determination random numbers, the second short open jackpot for the random number width of the design random numbers, and the number of random numbers per small number for the random number width of the determination randomness, the external normal gaming state The ratio between the winning probability for the second short open jackpot and the winning probability for the jackpot in A is 1:19.

一方、外部通常遊技状態Bにおいて第2短開放大当たりまたは小当たりに当選したことによって「タイムリミットモード」に突入した場合には、このときの遊技状態は常に外部通常遊技状態Bとなる。小当たりは条件装置の作動を伴う当たりではないので、外部通常遊技状態Bにおいて小当たりに当選しても外部通常遊技状態Bが継続するからである。   On the other hand, when the player enters the “time limit mode” by winning the second short open big hit or small win in the external normal gaming state B, the gaming state at this time is always the external normal gaming state B. This is because, since the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device, the external normal gaming state B continues even if the small hit is won in the external normal gaming state B.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態は外部通常遊技状態Aの場合と外部通常遊技状態Bの場合とがあるものの、いずれも、遊技者からは単に外部通常遊技状態とでしか認識できない遊技状態である。ただし、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のように、いかにも確変機能が作動しない遊技状態であると遊技者に思わせるのではなく、上述のように、一定の限られた時間内に所定の事項(本実施形態では、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されるといった事項)が達成されると大当たり遊技が開始されるといったように、ある程度の期待感を遊技者に与えている。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高いため、比較的高い頻度で「タイムリミットモード」に突入することとなり、興趣の低下を抑制できる。   By the way, although the game state in the “time limit mode” may be in the case of the external normal game state A and the case of the external normal game state B, the game state can be recognized only by the player only in the external normal game state. It is. However, after winning the second long open jackpot or the third long open jackpot in the external normal game state A, the long open big hit game based on the winning of the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended. Instead of making the player think that it is a gaming state in which the probability changing function does not operate as in the gaming state, as described above, a predetermined matter (in this embodiment, 8 characters) within a certain limited time. A certain amount of expectation is given to the player such that the jackpot game is started when the black display portion for all alphabets is colored and displayed). In addition, since the winning probability for the jackpot is higher than the winning probability for the jackpot, the player enters the “time limit mode” at a relatively high frequency, and can suppress a decrease in interest.

なお、外部的には、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されると大当たり遊技が開始するが、内部的には、大当たりに当選したときに、8文字全てのアルファベットについて着色表示するといった処理を行っている。従って、外部通常遊技状態Bであるときは、外部通常遊技状態Aであるときよりも、黒抜き表示のアルファベットよりも着色表示のアルファベットの方が多くなるようにして、遊技者に期待感を与えている。   Externally, the jackpot game starts when the black display portion for all eight alphabets is colored and displayed, but internally, when the jackpot is won, all the eight alphabets are colored. Processing such as display is performed. Therefore, when the player is in the normal normal game state B, the colored display alphabet is greater than the black display alphabet in the external normal game state A, thereby giving the player a sense of expectation. ing.

また、本実施形態では、「タイムリミットモード」に突入すると、演出表示装置115の左下の領域に、「タイムリミットモード」の残り時間を示すタイマ1004が表示される。ここで、「タイムリミットモード」の時間は、遊技状態が外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず一定時間(本実施形態では3分間)である。1分間当たりの特別図柄の変動回数は平均して5回程度なので、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は15回程度となる(リーチ演出など、特別図柄の変動時間が長い変動表示が行われるとさらに変動回数が少なくなる)。この15回という回数は、外部通常遊技状態Bにおける大当たりへの当選確率の逆数の半分以下である。   In the present embodiment, when entering the “time limit mode”, the timer 1004 indicating the remaining time of the “time limit mode” is displayed in the lower left area of the effect display device 115. Here, the time in the “time limit mode” is a fixed time (3 minutes in the present embodiment) regardless of whether the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B. Since the number of fluctuations of special symbols per minute is about 5 on average, the number of fluctuations of special symbols in “Time Limit Mode” is about 15. If done, the number of fluctuations will be further reduced). This number of 15 times is less than half of the reciprocal of the winning probability for the jackpot in the external normal gaming state B.

このように、「タイムリミットモード」では、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるか、上記小当たりの当選によって、該当選時の外部通常遊技状態が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようになる。即ち、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記当選確率Bをもって抽選処理が行われる遊技状態に移行されている場合があることから、「タイムリミットモード」中の大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいては「タイムリミットモード」中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。   As described above, in the “time limit mode”, the lottery process for the jackpot is performed with the winning probability B that is higher than the jackpot winning probability A adopted at the initial time by the winning of the second short open jackpot. The lottery process is performed under the condition that the external normal gaming state at the time of the corresponding selection is maintained by the winning of the small win. In other words, since there is a case in which a lottery process is performed with the winning probability B by winning the second short open jackpot, the degree of expectation for the jackpot in the “time limit mode” is suitably set. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the “time limit mode”.

またさらに、この実施の形態では、上述の通り、外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bとの2つの当選確率のいずれかを同等程度(当選確率Aと当選確率Bとを二重標準)で採用するとともに、当選確率Aをもって抽選処理を行うときと当選確率Bをもって抽選処理を行うときとにかかわらず予め定められた単一(1つ)の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、当該抽選処理をそれら当選確率Aおよび当選確率Bのいずれかをもって行うようにしている。したがって、上記第2短開放大当たりの当選、および上記小当たりの当選のいずれを契機として「タイムリミットモード」に突入したとしても、上記当選確率Aのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, as described above, when the game is continuously shifted to the external normal gaming state, the winning probability A adopted at the initial time and the winning probability set to be higher than the corresponding winning probability A. One of the two winning probabilities with B is adopted to the same extent (winning probability A and winning probability B are double standard), and when the lottery process is performed with the winning probability A, the lottery process is performed with the winning probability B. Under the circumstances where the player is suggested to be in a predetermined single (one) game state regardless of the time, the lottery process is performed with either the winning probability A or the winning probability B. Like to do. Therefore, even if the player enters the “time limit mode” with the winning of the second short-opening jackpot or the winning of the jackpot, the player will be able to perform the lottery process only with the winning probability A. Compared with the case where it is confirmed by looking, it is possible to dramatically increase the degree of jackpot expectation.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態が外部通常遊技状態Bであったとき、「タイムリミットモード」中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技状態は外部通常遊技状態Bのままである。即ち、「タイムリミットモード」において、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されることがないまま当該「タイムリミットモード」が終了してしまったとしても確変機能は作動したままなので、比較的早い段階で大当たり遊技が発生しうることとなる。   By the way, when the game state in the “time limit mode” is the external normal game state B, the game state remains in the external normal game state B even if the jackpot is not won during the “time limit mode”. That is, in the “time limit mode”, even if the “time limit mode” ends without the black display portion of all eight alphabets being colored, the probability variation function remains active. The jackpot game can occur at a relatively early stage.

本実施形態では、「タイムリミットモード」における遊技状態が仮に外部通常遊技状態Bであったとしても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選するとは限らない。即ち、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は上述のとおり15回程度であるのに対し、外部通常遊技状態Bにおける大当たり当選確率の逆数が15の倍以上となっている。即ち、「タイムリミットモード」が外部通常遊技状態Bであったことを前提としても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選する確率は半分以下ある。これにより、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たり当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、「タイムリミットモード」が終了すると、たとえ外部通常遊技状態Bであったとしても演出表示装置115の背景画像等、外部的には外部通常遊技状態Aの場合と極似する態様となっているので、「タイムリミットモード」が終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。   In the present embodiment, even if the gaming state in the “time limit mode” is the external normal gaming state B, it is not always a big win in the “time limit mode”. In other words, while the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” is about 15 as described above, the reciprocal of the jackpot winning probability in the external normal gaming state B is more than 15 times. That is, even if it is assumed that the “time limit mode” is the external normal gaming state B, the probability of winning a big hit in the “time limit mode” is less than half. As a result, although the player is discouraged once, it can be revived and it can be thought that the player has won the jackpot, the player can be given more joy, and the decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the “time limit mode” ends, even if the game is in the external normal game state B, the background image of the effect display device 115 is externally similar to that in the external normal game state A. Therefore, when the “time limit mode” ends, the player can be greatly discouraged. The greater the degree of discouragement, the greater the joy when a big hit game is generated at a relatively early stage.

また、「タイムリミットモード」には、小当たりのみならず第2短開放大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を向上させることができる。さらに、本実施形態では、第2長開放大当たりに当選したのちの外部通常遊技状態(即ち外部通常遊技状態B)において小当たりに当選しても「タイムリミットモード」に突入する。この場合、「タイムリミットモード」では、第2長開放大当たりに基づいて確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。   In addition, since the “time limit mode” is entered not only by a small hit but also by winning the second short opening big hit, unlike the so-called mission mode, which is merely a mere presentation, It is possible to improve the degree of expectation for winning a jackpot in the “time limit mode”. Furthermore, in the present embodiment, even if a small win is won in the external normal gaming state (that is, the external normal gaming state B) after winning the second long open jackpot, the “time limit mode” is entered. In this case, in the “time limit mode”, since the probability changing function is operated based on the second long open jackpot, it is very easy to win the jackpot. As a result, the degree of expectation for winning a jackpot in the “time limit mode” can be further improved.

「タイムリミットモード」では、先述と同様に、確変機能が未作動となる当選確率Aと、確変機能が作動する当選確率Bと、の2つの当選確率(二重標準)のいずれかをもって大当たり抽選処理が実行される。そして、「タイムリミットモード」において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度を高めるため、第2短開放大当たりに当選すると「タイムリミットモード」に突入するようにした。ただし、第2短開放大当たりのような、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」は、大当たりとしての価値の低さが遊技者に認識されつつあり、これの改善が要望されている。   In “Time Limit Mode”, as described above, a big win lottery with one of two winning probabilities (double standard), that is, a winning probability A in which the probability variation function is not activated and a winning probability B in which the probability variation function is activated. Processing is executed. Then, in order to increase the expectation that the jackpot lottery process is executed with the winning probability B in the “time limit mode”, when the second short open jackpot is won, the “time limit mode” is entered. However, such as the second short-opening jackpot, “the hit where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” is recognized by the player as having a low value as a jackpot There is a need to improve this.

この点、後述するが、この実施の形態では、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」である上記第1短開放大当たりに当選したときは、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)として機能するようになる昇格モードに移行させるようにしている。このような昇格モードでは、上述の外部通常遊技状態にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選されやすくなることから(この意味では、「いわゆる確変大当たり」だけの当選確率で見れば該当選確率がより高い当選確率に変更されたモード、ともいえる)、遊技者は、定量の遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような昇格モードへの移行を主目的とした第1短開放大当たりに当選されることを狙って遊技するようになる。これにより、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、上記第2短開放大当たりに当選したときも含めて、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりに当選しなかったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。即ち、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊技だけでなく、新たな遊技を提供することもできるようになる。   In this regard, as will be described later, in this embodiment, when the first short-opening jackpot is won, which is “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” Shifts to the promotion mode in which the second long open jackpot functions as a so-called probabilistic jackpot (a so-called probability fluctuation function and a so-called short-time function, which is the most valuable hit for the player) I am doing so. In such a promotion mode, so-called probable jackpots are more likely to be won than in the above-described external normal gaming state (in this sense, if the winning probabilities are only “so-called probable jackpots”, the corresponding selection probability is more It can be said that the mode has been changed to a high winning probability), and the player's main purpose is to shift to such a promotion mode, rather than simply winning per winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. The game will be aimed at winning the first short opening jackpot. As a result, the value of “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” has been increased, including the case where the second short opening jackpot is won. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the player does not win a winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. That is, it is possible to provide not only a monotonous game such as how many winnings can be won per player who is required to pay out a certain amount of game balls, but also a new game.

ところで、「タイムリミットモード」は、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態から突入する場合もある。このとき、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が50回に満たない場合がある。例えば、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでに例えば特別図柄の変動表示が10回行われたのちに「タイムリミットモード」に突入したような場合、「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が概ね25回となる。このような場合には、「タイムリミットモード」が終了したとき、外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず、演出表示装置115に表示ざれる画像は、図43(a)〜(c)のうちいずれかの画像となり、図44に再びに戻ることはない。これにより、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から「タイムリミットモード」に突入したとき、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板816に搭載されたCPU832の負荷を軽減できる。   By the way, in the “time limit mode”, in the external normal game state A, the second long open big hit or the third long open big hit is won, and the long open based on the second long open big hit or the third long open big hit is won. There is a case where the player enters a normal game state after the jackpot game is over. At this time, the sum of the number of changes in the special symbol from the end of the jackpot game until entering the “time limit mode” and the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” may be less than 50 times. is there. For example, if a special symbol change display is made 10 times before entering the “time limit mode” after the jackpot game ends, the “time limit mode” The sum of the number of times the special symbol fluctuates until it enters the time and the number of times the special symbol fluctuates in the “time limit mode” is approximately 25 times. In such a case, when the “time limit mode” ends, the image displayed on the effect display device 115 regardless of whether the game is in the external normal game state A or the external normal game state B is shown in FIG. The image is any one of (a) to (c) and does not return to FIG. 44 again. As a result, in the external normal game state A, the second long open jackpot or the third long open jackpot was won, and the long open jackpot game based on the win for the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended. When entering the “time limit mode” from this gaming state, in the external normal gaming state A, the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won, and the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won. A process for storing the number of special symbol fluctuations in the gaming state after the long open jackpot game based on the winning is not required, and the load on the CPU 832 mounted on the display device control board 816 can be reduced.

[昇格モードについて]
次に、外部有利遊技状態B、即ち「昇格モード」における遊技内容について説明する。本来であれば開放延長機能の作動を伴わない大当たり(即ち、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選処理にて当選したとしても、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動することがない大当たり)に当選したとしても、「昇格モード」では、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動する。
[About promotion mode]
Next, game contents in the external advantageous game state B, that is, the “promotion mode” will be described. Winning the jackpot without the operation of the extension extension function (that is, the jackpot where the extension extension function does not operate after the jackpot game ends even if winning in the special symbol lottery process in the external normal gaming state A) Even so, in the “promotion mode”, the opening extension function is activated after the jackpot game ends.

なお、上述のとおり、「昇格モード」は、外部通常遊技状態時において、特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりであったときに、当該第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のことである(即ち外部有利遊技状態Bのことである)。第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、では、演出表示装置115に表示される背景画像が異なる。   In addition, as described above, the “promotion mode” means that when the result of the special symbol lottery process is the first long open big hit or the first short open big hit in the external normal gaming state, the first long open big hit This is a gaming state after the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot or the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot (that is, the external advantageous gaming state B). In the promotion mode entered after the long open jackpot game based on the first long open jackpot, and the promoted mode entered after the short open jackpot game based on the first short open jackpot, the effect display device 115 The background image displayed on is different.

ここで、図46は、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図46によれば、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置115において、背景画像として宇宙空間を想起させる図が表示される。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動に代えて、表面と裏面とを交互に表示させることによって図柄を変動させる回転変動が行われる。   Here, FIG. 46 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 when the promotion mode is entered after the long open jackpot game based on the first long open jackpot has ended. According to FIG. 46, in the promotion mode after the long open jackpot game based on the first long open jackpot is over, the effect display device 115 displays a diagram reminiscent of outer space as a background image. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed by being attached to a card-like display on which the character is drawn, and the front and back surfaces are alternately displayed instead of scroll fluctuation. As a result, rotational fluctuations that change the design are performed.

図47は、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。図47によれば、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置115において、黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示される(キャラクタのシルエットは装飾図柄1153の背後に表示されるため図46では視認し難い)。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動する。   FIG. 47 is a diagram showing an image displayed on the effect display device when the short open big hit game based on the first short open big hit is finished and then the promotion mode is entered. According to FIG. 47, in the promotion mode after the short open jackpot game based on the first short open jackpot is over, the effect display device 115 displays the character silhouette on the dark background image (the character silhouette is a decorative pattern). It is difficult to see in FIG. 46 because it is displayed behind 1153). In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, and scrolls.

このように、「昇格モード」において演出表示装置115に表示される画像は、外部通常遊技状態において演出表示装置115に表示される画像と顕著に異なっている。とくに、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄の表示方法が顕著に異なることから、「昇格モード」では、外部通常遊技状態とは違った特別な状態にあることを一見して把握できる。さらに、一対の可動片606の動作が促進態様に制御されるので、遊技者は、自己に有利な遊技状態となったことを把握できる。   Thus, the image displayed on the effect display device 115 in the “promotion mode” is significantly different from the image displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state. In particular, since the display method of each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is remarkably different, the “elevation mode” is in a special state different from the external normal game state. Can be grasped. Furthermore, since the operation of the pair of movable pieces 606 is controlled in the promotion mode, the player can grasp that the gaming state is advantageous to him / herself.

ところで、外部通常遊技状態であるとき、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選すると、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、開放延長機能の作動を伴わない外部通常遊技状態Bとなる。また、外部通常遊技状態A時における特別図柄抽選処理にて第3長開放大当たりに当選した場合には、長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は外部通常遊技状態Aのままである。   By the way, when it is in the external normal game state, if the second long open jackpot or the second short open jackpot is won in the special symbol lottery process, the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the second short open jackpot is based. The gaming state after the short opening big hit game is ended becomes an external normal gaming state B that does not involve the operation of the opening extension function. In addition, when the third long open jackpot is won in the special symbol lottery process in the external normal game state A, the game state after the long open big hit game ends is the external normal game state A.

しかし、「昇格モード」では、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合であっても、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、確変機能および開放延長機能の両方の作動を伴う外部有利遊技状態Bとなる。即ち、演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が、特定図柄のみならず準特定図柄のゾロ目であったとしても、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する(即ち確変開放延長遊技となる)。ここで、1〜8の図柄のうち特定図柄の数は2つ(3および7)であり、準特定図柄の数は4つ(1、2、5および6)であるから、視覚上、8分の6の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。これにより、遊技意欲が向上して、興趣の低下を抑制できる。ただし、特別図柄抽選処理の結果が、第1長開放大当たりまたは第2長開放大当たりであったとしても、外部通常遊技状態Aの場合と同様、演出表示装置115において非特定図柄のゾロ目で停止表示する場合もある。   However, in the “promotion mode”, even if the second long open jackpot or the second short open big hit is won in the special symbol lottery process, the long open big hit game or the second short open based on the second long open big hit The gaming state after the short-opening jackpot game based on the jackpot ends is an external advantageous gaming state B that involves the operation of both the probability changing function and the opening extension function. That is, even if the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also semi-specific symbols, the “elevation mode” after the jackpot game ends. (In other words, it becomes a probable open extended game). Here, among the symbols 1 to 8, the number of specific symbols is two (3 and 7) and the number of quasi-specific symbols is four (1, 2, 5 and 6). It seems that “promotion mode” continues with a probability of 6 minutes. Thereby, game willingness improves and the fall of interest can be suppressed. However, even if the result of the special symbol lottery processing is the first long open big hit or the second long open big hit, as in the case of the external normal gaming state A, the effect display device 115 stops at a non-specific symbol double eye. It may be displayed.

なお、「昇格モード」において、内部的には、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの乱数の数に基づけば、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」が継続する確率は、概ね5分の3である。この意味では、上記第2長開放大当たりは、上記外部通常遊技状態においては、同外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能(これによって、遊技機としてのスペックを維持)する一方で、外部有利遊技状態においては、同外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能(これによって遊技者に有利なチャンス遊技状態の継続性を高める)する増援当たり、とも言うべきものである。   In the “elevation mode”, internally, the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, and the number of random numbers per third long open jackpot for the random number width of the above-described design random numbers Based on the number of random numbers per first short-open big jackpot and the number of random numbers per second short-open big jackpot, the probability that the “promotion mode” will continue after the jackpot game ends is approximately three-fifths. In this sense, the second long open jackpot has a function (in this way) in the external normal game state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the external normal game state becomes the highest per-share distribution rate. While maintaining the specifications as a gaming machine), in the external advantageous gaming state, the function is set so that the per-share distribution ratio that triggers the transition to the external advantageous gaming state becomes the highest per-share distribution ratio It can also be said that the reinforcement is to increase the continuity of the chance gaming state advantageous to the player.

ところで、この「昇格モード」においても、上記第3長開放大当たりに当選してしまったときは、該第3長開放大当たりの当選に応じた大当たり遊技が終了した後、上記外部通常遊技状態Aに移行することとなる。ただし後述するが、この実施の形態では、上記外部通常遊技状態Aへの移行に先立って、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能とのうち時短機能のみが作動する「引き戻しモード」に所定の引き戻し期間だけ移行させることとした。即ちこの場合、「昇格モード」において上記第3長開放大当たりに当選してしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間は、いわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技状態Aにあるときよりも遊技者に有利な確率をもって上記大当たりについての抽選処理が行われるようになる。したがって、上記「昇格モード」が終了してしまったときに遊技の興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。なお、この実施の形態の「引き戻しモード」は、開放延長機能の作動を伴う外部有利遊技状態Aとして構成されている(確変機能は作動しない)。、また、この「引き戻しモード」では、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cを構成する図柄の数が8つであるのに対し、特定図柄(3,7)および準特定図柄(1、2、5および6)の数が6つなので、「昇格モード」が継続する視覚上の確率は4分の3となる。これにより、「昇格モード」が継続することに対して大きな期待感を抱くことができ、興趣の低下を抑制できる。   By the way, also in this “promotion mode”, when the third long open jackpot is won, after the jackpot game corresponding to the third long open jackpot is over, the above-mentioned external normal game state A is entered. Will be migrated. However, as will be described later, in this embodiment, prior to the transition to the external normal gaming state A, the second long open jackpot functions as a so-called probability variation jackpot (awakening gaming state), and a so-called probability variation function and a so-called time reduction. The function is shifted to the “retraction mode” in which only the short-time function is activated among the functions for a predetermined retraction period. In other words, in this case, even if the third long open jackpot is won in the “promotion mode”, the predetermined pullback period after the jackpot game corresponding to the selection is performed is a so-called probability variable jackpot (so-called probability fluctuation jackpot). If it is only the winning probability of the function and the so-called short-time function, and the winning value of the highest value for the player), it has a probability that is more advantageous to the player than when it is in the above-mentioned external normal gaming state A The lottery process for the jackpot is performed. Therefore, when the “promotion mode” ends, it is suitably suppressed that the interest of the game is suddenly lowered. In addition, the “retraction mode” of this embodiment is configured as an external advantageous game state A with the operation of the opening extension function (the probability changing function is not activated). Further, in this “retraction mode”, the number of symbols constituting each of the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 is eight, whereas the specific symbol (3, 7) and the quasi-specific symbol (1, 2) Since the number of 5 and 6) is 6, the visual probability that the “promotion mode” will continue is 3/4. Thereby, it can have a big expectation with respect to continuing "elevation mode", and can suppress the fall of interest.

このように、外部通常遊技状態であるときは、「昇格モード」に突入する期待感が相対的に低いものの、一旦「昇格モード」に突入すると、所謂連チャンの期待感が高まり、興趣が大きく高められる。しかも、確率上は、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選にて大当たりに3回当選するとそのうち1回は「昇格モード」に突入する大当たりとなるので(ただし、視覚上は4分の1)、「昇格モード」に突入する条件は遊技者にとってさほど厳しいものではない。即ち、「昇格モード」に突入する条件が厳しければ、技量の高い所謂上級者のような遊技者でなければ「昇格モード」に突入しないといった気分にかられ、「昇格モード」が遠い存在のように感じる遊技者もいる。しかし、3回のうち1回の確率で「昇格モード」に突入しうることになれば、誰でも「昇格モード」に突入する機会があるように感じられ、「昇格モード」が身近なものになり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, while in the external normal gaming state, the expectation to enter the “elevation mode” is relatively low, but once entering the “elevation mode”, the so-called continuous change in the expectation increases and the interest is great. Enhanced. Moreover, in terms of probability, if you win three times in the jackpot in the special symbol lottery in the external normal gaming state A, one of them will be a jackpot to enter the “promotion mode” (however, in the visual one quarter), The conditions for entering the “promotion mode” are not so severe for the player. In other words, if the conditions for entering the “elevation mode” are severe, the “elevation mode” is far away unless the player is a high-skilled so-called advanced player. Some players feel that way. However, if it is possible to enter “elevation mode” with a probability of 1 out of 3 times, anyone will feel that there is an opportunity to enter “elevation mode”, and “elevation mode” will be familiar Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、従来の確変付き短開放当たり(所謂、突然確変)では、賞球の払出が乏しく確変機能の作動が付与されるだけであり、むしろ遊技者は多量の賞球の払出を得られる長開放当たりを獲得し損ねたという失望感を感じることがあった。その点、本実施形態の第1短開放大当たりでは、当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に移行する。そして、この「昇格モード」では、単に確変機能の作動が付与されるだけでなく、第2長開放大当たりに当選すると大当たり遊技終了後に外部有利遊技状態Bが実行される(つまり、第2長開放大当たりに第1長開放大当たりと同様の利益が付与される)。いわば、本実施形態の第1短開放大当たりは、第2長開放大当たりを遊技者に付与される利益がより大きい第1長開放大当たりに変貌させる「覚醒当たり」として機能する。そのため、遊技者は第1短開放大当たりに当選すると多大な利益を期待することができ、従来の確変付き短開放当たりに当選したときのような失望感を味わうことがない。   By the way, in the conventional short opening with probability variation (so-called sudden probability variation), the prize ball is not paid out and only the function of the probability variation function is provided, but rather, the player can obtain a lot of prize balls. I sometimes felt disappointed that I failed to win. In that regard, in the first short opening jackpot of the present embodiment, after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, the mode shifts to the “promotion mode”. In the “promotion mode”, not only the operation of the probability changing function is given, but also when the second long opening jackpot is won, the external advantageous gaming state B is executed after the jackpot game ends (that is, the second long opening) The jackpot is given the same benefits as the first long open jackpot). In other words, the first short opening jackpot of this embodiment functions as a “perception awakening” that transforms the second long opening jackpot into a first long opening jackpot that has a greater benefit to the player. Therefore, the player can expect a large profit when winning the first short opening jackpot, and does not feel the disappointment as when winning per conventional short opening with probability change.

[引き戻しモードについて]
上述の通り、本実施形態のパチンコ機1では、「昇格モード」が終了してしまっても、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」が存在する。上記規定値は、開放延長機能の作動回数(例えば100回)である。
[Retraction mode]
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the “promotion mode” is finished, the “promotion mode” can be pulled back with a high probability until the number of times the special symbol fluctuates reaches a specified value. Mode "exists. The specified value is the number of times the opening extension function is activated (for example, 100 times).

具体的には、外部有利遊技状態Aであるときに、特別図柄抽選処理において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。即ち、この実施の形態では、開放延長機能が作動する状態を、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値が異なるようになる状態(覚醒遊技状態)としている。そして、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、この「引き戻しモード」中、特別図柄の抽選処理にて大当たりに当選しさえすれば、「昇格モード」を引き戻すことができる確率は、大当たり遊技が5回実行されるとすればそのうち概ね3回である。即ち、外部通常遊技状態にあるときよりも遊技者にとって有利となるように上記大当たりについての抽選処理(この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の処理)が行われるようになる。   Specifically, in the case of the external advantageous gaming state A, in the special symbol lottery process, if one of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot and the second short opening jackpot is won, The “elevation mode” can be pulled back again. That is, in this embodiment, the state in which the opening extension function is activated is a state (awakening gaming state) in which the gaming value as the second long opening jackpot is different. And based on the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, and the number of second short open jackpots for the random number width of the design random number described above In this “Pullback Mode”, if you win the jackpot in the special symbol lottery process, the probability that you can pull back the “Promotion Mode” is about three times if the jackpot game is executed five times. It is. That is, the lottery process for the jackpot so as to be more advantageous to the player than when in the external normal gaming state (in this embodiment, a series of processes including the process of determining the winning type according to the design random number) Will be done.

なお、この実施の形態では、「引き戻しモード」中、上記大当たりについての抽選処理の結果、上記第3長開放大当たりに当選したときは、当該当たりに応じた大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」に再度移行(延長)するようにしている。このときも、上記規定値は例えば100回とされる。   In this embodiment, when the third long open jackpot is won as a result of the lottery process for the jackpot during the “retraction mode”, a special symbol is played after the jackpot game corresponding to the jackpot is performed. Until the number of fluctuations reaches a specified value, the “elevation mode” is again shifted (extended) to the “retraction mode” that can be pulled back with a high probability. Also at this time, the specified value is, for example, 100 times.

ここで、図48は「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。この「引き戻しモード」では、図48に示すように、演出表示装置115において、ステージ空間が背景画像として表示される。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、昇格モードと同様に、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示される。これにより、この引き戻しモードにおいても、外部通常遊技状態とは違って特別な状態にあることを一見して把握できる。なお、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)の変動は、昇格モードと異なりスクロール変動が行われる。   Here, FIG. 48 is a diagram showing an image displayed on the effect display device in the “retraction mode”. In this “retraction mode”, the stage space is displayed as a background image on the effect display device 115 as shown in FIG. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, as in the promotion mode. As a result, even in this pull-back mode, it is possible to grasp at a glance that there is a special state unlike the external normal gaming state. Note that the variation of the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is scrolled differently from the promotion mode.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、内部的に外部通常遊技状態Aにあるときも、外部通常遊技状態Bにあるときも、外部的には、単一の外部通常遊技状態として遊技者に把握される。即ち、外部通常遊技状態Aにおいて大当たりに当選したときであれば、大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できるのは、開放延長機能が作動する第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりに当選した場合のみである。従って、外部通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が相対的に少ないと感じる一方、一旦「昇格モード」に突入すると確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が高くなるように感じられる。従って、外部通常遊技状態であれば、遊技者に大きな利益が付与されうる「昇格モード」突入に期待を抱きながら遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is externally played as a single external normal game state both in the external normal game state A and in the external normal game state B. It is grasped by the person. In other words, if the jackpot is won in the external normal gaming state A, it is certain that the probability changing function will be activated after the jackpot game is over. Only when winning short open jackpot. Therefore, in the external normal gaming state, it seems that the probability of winning the jackpot with the activation of the probability variation function is relatively low, but once entering the “elevation mode”, the probability of winning the jackpot with the operation of the probability variation function is increased. I can feel it. Therefore, in the external normal gaming state, the game is played with the expectation for the “promotion mode” that can give a large profit to the player, and it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、一般的な遊技機では、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合、特別図柄抽選処理においてせっかく大当たりに当選していながら、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たり当選した場合と比べると極めて少ない。従って、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合には、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりへの当選に基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できる場合であっても、遊技者は損をした気分を味わうことになる。   By the way, in a general gaming machine, when winning the first short open jackpot or the second short open jackpot, the game balls given as prize balls to the player while winning the big jackpot in the special symbol lottery process The amount is extremely small as compared to the case where the first long opening jackpot, the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won. Accordingly, when winning the first short opening jackpot or the second short opening jackpot, the probability changing function is activated after the short opening jackpot game based on the winning of the first short opening jackpot or the second short opening jackpot ends. Even if you are convinced, the player will feel lost.

しかし、本実施形態の遊技機においては、特別図柄抽選処理にて第1短開放大当たりであることが確信できる(即ち小当たりでないことが確信できる)第1短開放大当たりに当選したとき、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能との両方が作動する「昇格モード」に突入する。従って、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が少ない大当たりの種別(第1短開放大当たり)に当選した場合であったとしても、その後に多量の遊技球が賞球として遊技者に付与されうるので、第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分よりも、むしろ大当たり遊技が連チャンする期待感の方が上回ることになり、興趣の低下を抑制できる。   However, in the gaming machine of the present embodiment, when the first short open jackpot can be convinced that the first short open jackpot can be convinced in the special symbol lottery process (that is, it can be convinced that it is not a small hit), The two long open jackpot functions as a so-called probabilistic jackpot (wakeful gaming state), and enters a “promotion mode” in which both the so-called probabilistic function and the so-called time-shortening function operate. Therefore, even if the player wins the jackpot type (first short-open jackpot) with a small amount of game balls given to the player as a prize ball, a large number of game balls are subsequently awarded to the player as a prize ball. Since it can be granted, rather than the feeling that winning the first short open jackpot is a loss, the expectation that the jackpot game continues to change will exceed, and the decline in interest can be suppressed.

しかも、「昇格モード」では、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のみならず準特定図柄であっても「昇格モード」が継続するので、視覚上、4分の3の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。従って、第1短開放大当たりに当選したことが損であるといった気分をさらに軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。   Moreover, in the “elevation mode”, the “elevation mode” continues even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153 a to 1153 c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also quasi-specific symbols. It seems that “promotion mode” continues with a probability of three quarters. Therefore, it is possible to further reduce the feeling that it is a loss to win the first short open jackpot, and to suppress the decrease in interest.

また、第1短開放大当たり遊技が終了したのちの「昇格モード」において特別図柄抽選処理の結果が仮に第3長開放大当たりであったとしても、第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは「引き戻しモード」に突入する。従って、特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たり遊技であるとき、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく外部通常遊技状態Aに戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, even if the result of the special symbol lottery processing in the “promotion mode” after the first short open jackpot game ends is the third long open jackpot game, the long open jackpot game based on the third long open jackpot game ends. After that, it enters the “retraction mode”. Therefore, when the result of the special symbol lottery process is the first short-open big hit game, the probability that the game ball as the award ball is returned to the external normal game state A is hardly given to the player. As a result, it is possible to further reduce the feeling that winning the 1st short open jackpot is a loss, and to give the player a sense of expectation that the jackpot game will continue, suppressing the decrease in interest it can.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、「昇格モード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、当該当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が再び「昇格モード」となる(即ち、確変機能および開放延長機能の両方が作動する)。また、「引き戻しモード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。これは、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認し、開放延長機能が作動していれば、当選した大当たりの種別に拘らず当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちも開放延長機能を作動させるといった内部的な制御処理を行っているからである。即ち、主制御基板710に搭載されたCPU711は、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認するだけで、「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることができる。これにより、CPU711の負荷の増大を抑制させつつ「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることが可能となり、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。一方、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選したときに開放延長機能が作動していなければ、当選した大当たりの種別に応じて、当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において開放延長機能が作動するか否かが決定される。   As described above, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment wins any of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit in the “elevation mode”, After the jackpot game based on is completed, the gaming state becomes the “promotion mode” again (that is, both the probability changing function and the opening extension function are activated). Further, in the “pulling back mode”, if the winning combination of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, the “promotion mode” can be pulled back again. This is to confirm whether or not the opening extension function is activated when the jackpot is won, and if the opening extension function is activated, the jackpot game based on the winning jackpot is determined regardless of the type of the winning jackpot. This is because an internal control process such as activating the open extension function is performed after the execution. That is, the CPU 711 mounted on the main control board 710 can provide the “elevation mode” and the “retraction mode” only by confirming whether or not the opening extension function is activated when the big win is won. Thus, it is possible to provide an “elevation mode” and a “retraction mode” while suppressing an increase in the load on the CPU 711, and it is possible to provide a gaming machine rich in variations. On the other hand, if the opening extension function is not activated when winning the jackpot in the special symbol lottery process, depending on the type of the winning jackpot, in the gaming state after the jackpot game based on the winning jackpot is executed It is determined whether the open extension function is activated.

[特別図柄の変動時間について]
ところで、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっており、同様に、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第2保留数)に応じて異なっている。
[Variation time of special symbols]
By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the opening extension function is activated. In addition, when the opening extension function is not activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed depends on the counter value (the so-called first reserved number) by the first special symbol hold counter 903. Similarly, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the second special symbol differs depending on the counter value (so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913.

具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとなっている。なお、高期待演出が行われる場合における第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間は、当該高期待演出の態様(種類)によって変動時間が決定される。   Specifically, in the external normal game state in which the release extension function does not operate, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is the counter value ( If the counter value after the counter value is subtracted with the start of the change) is 3, it is 3000 msec. If the counter value is 2, it is 7000 msec, and if the counter value is 0 or 1, it is 11000 msec. In addition, the variation time of the second special symbol when the high expectation effect is not performed is also the counter value (the variation is started by the second special symbol hold counter 913 at the start of the variation, similarly to the variation time of the first special symbol. Accordingly, if the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is 3000 msec. If the counter value is 2, it is 7000 msec, and if the counter value is 0 or 1, it is 11000 msec. Note that the variation time of the first special symbol and the second special symbol in the case where the high expectation effect is performed is determined by the mode (type) of the high expectation effect.

一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msecとなっている。   On the other hand, in the external advantageous gaming state (external advantageous gaming state A, external advantageous gaming state B) in which the opening extension function is activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is the first variation time at the beginning of the variation. If the counter value by the 1 special symbol hold counter 903 (the counter value after the counter value is subtracted as the change starts) is 2 or 3, it is 2000 msec. If the counter value is 0 or 1, it is 7000 msec. In addition, the variation time of the second special symbol when the high expectation effect is not performed is also the counter value (the variation is started by the second special symbol hold counter 913 at the start of the variation, similarly to the variation time of the first special symbol. Accordingly, if the counter value after the counter value is subtracted is 2 or 3, it is 2000 msec. If the counter value is 0 or 1, it is 7000 msec.

このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、外部通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲が喪失する場合もある。なお、外部通常遊技状態Bのように、外部通常遊技状態であって且つ内部有利遊技状態のような場合があるが、このような遊技状態であったとしても、遊技者は、自己に有利でない遊技状態であると判断することになる。このとき、予想外大当たりが発生しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Thus, the special symbol variation time is significantly different between when the open extension function is activated and when it is not activated. Further, since the variation time of the special symbol can be grasped externally, the player determines whether or not the gaming state is advantageous to himself / herself based on the variation time of the special symbol. Accordingly, the player's willingness to continue the game is improved in the external advantageous gaming state, while the willingness to continue the game may be lost in the external normal gaming state. There are cases where the game is in the external normal game state and the internal advantageous game state as in the external normal game state B, but even in such a game state, the player is not advantageous to himself / herself. It will be judged that it is a gaming state. At this time, an unexpected jackpot can occur, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動は特別図柄の変動時間と対応しており、装飾図柄1153の変動時間および特別図柄対応図柄1000,1002の変動時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。   Note that the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol-corresponding symbol corresponds to the variation time of the special symbol, the variation time of the decorative symbol 1153, the variation time of the special symbol-corresponding symbols 1000 and 1002, the variation time of the special symbol, Is almost the same time.

すなわち、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、高期待演出が行われないときは、装飾図柄1153の変動時間も、保留の状態とされている抽選処理の処理数によって決定される。より具体的には、保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないとき(7000ms)の「1/2」未満(2000ms)とされる短縮変動表示態様にて上記複数の装飾図柄1153の変動表示演出が行われることとなる。   In other words, in the external advantageous game state in which the opening extension function is activated, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the decorative symbol 1153 is also determined by the number of lottery processes that are put on hold. More specifically, when the number of lottery processes that are put on hold is large, the time required for the variable display effect for the plurality of decorative symbols 1153 is small (7000 ms). Thus, the variable display effect of the plurality of decorative symbols 1153 is performed in a shortened variable display mode of less than “½” (2000 ms).

[演出表示態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1の演出表示装置115において実行される、特別図柄の抽選結果に応じた演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表的なものを、図面を参照して説明する。
[Direction display mode]
Next, representative ones of the effect display modes (including the variation pattern of the decorative symbols 1153) according to the lottery result of the special symbols executed in the effect display device 115 of the pachinko machine 1 of the present embodiment. This will be described with reference to the drawings.

なお、「演出表示態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出(以下、キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。そして、「キャラクタの歌唱演出」では、演出表示装置115でキャラクタの歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示されるとともに、スピーカ144,341から各種楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲G)が音声出力される。   In the “effect display mode”, an effect in which a character imitating a person sings music (hereinafter referred to as a character singing effect) may be executed. In the “character singing effect”, an image (including a moving image) representing the singing operation of the character is displayed on the effect display device 115 and various music pieces (here, music A to music G) are displayed from the speakers 144 and 341. Is output as audio.

また、本実施形態における「楽曲」は、導入部(イントロ部)、前半部、後半部の3つのパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的には、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続する楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の後半を含む。   In addition, the “music piece” in the present embodiment includes three parts of an introduction part (intro part), a first half part, and a second half part, and one piece of music is configured as a whole by combining the parts. Specifically, the “introduction section (intro section)” is a musical tone at the beginning of a song, and makes the player conceive the title of the song and the subsequent musical tone. The “first half” is the musical sound of the part following the intro part of the music, and includes at least the first half of the main part (so-called rust part) of the music. The “second half” is the musical sound of the part following the first half of the music, and includes at least the second half of the main part (so-called chorus part) of the music.

なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部(イントロ部)と主要部(サビ部)とから構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく、複数のフレーズであってもよい。   In this embodiment, the “music piece” is composed of an introduction part (intro part) and a main part (rust part), but may be a series of music from the introduction part to the end of the song. In addition, “musical sound” means a part of music. Accordingly, only the introduction part (intro part), only the first half part, and only the second half part correspond to musical sounds. Further, the musical sound is not limited to one phrase, and may be a plurality of phrases.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)と、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)とでは、特別図柄の変動表示に伴う演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)が大きく異なる。そのため、以下では、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態とを分けて、それぞれの演出表示態様を具体的に説明する。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an external normal gaming state (external normal gaming state A or external normal gaming state B) in which the opening extension function is not operated, and an external advantageous gaming state (external advantageous game) in which the opening extension function is activated. In the state A or the external advantageous game state B), the effect display mode (including the variation mode of the decorative symbol 1153) accompanying the variation display of the special symbol is greatly different. Therefore, hereinafter, the external normal gaming state and the external advantageous gaming state are divided and each effect display mode will be specifically described.

[変動パターンテーブル]
特別図柄の抽選結果(抽選の保留)に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設定処理(図31,図32,図34および図36参照)にて決定された変動パターン(具体的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン)に基づいて実行される。そのため、以下では、図33、図35および図37に示される各変動パターンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変動パターンに基づく演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
[Variation pattern table]
The effect display mode based on the lottery result of special symbols (pending lottery) is the variation pattern (specifically, determined in each variation pattern setting process described above (see FIGS. 31, 32, 34 and 36). The variation pattern determined based on the selected variation pattern table is executed. Therefore, in the following, details of the effect display mode based on each variation pattern will be described with reference to the variation pattern name and variation number defined in each variation pattern table shown in FIG. 33, FIG. 35 and FIG. I will explain it.

ところで、図32,図34および図36に示される各変動パターン設定処理と、図33、図35および図37に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、内部的な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な開放延長機能の作動の有無に依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。つまり、内部的な確変機能が作動していても、外部的な開放延長機能の作動の有無によって選択されうる変動パターンが異なる。具体的には、確変機能が作動する外部通常遊技状態Aであっても、開放延長機能が作動しないため、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Bと同じ変動パターンが選択される。また、確変機能が作動する外部有利遊技状態Aは、開放延長機能が作動しているため、確変機能が作動しない外部有利遊技状態Bと同じ変動パターンが選択される。   By the way, as apparent from each variation pattern setting process shown in FIGS. 32, 34 and 36 and each variation pattern table shown in FIGS. Regardless of the presence or absence, each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table depending on whether or not the external open extension function is activated. That is, even if the internal probability changing function is activated, the variation pattern that can be selected differs depending on whether the external open / extend function is activated. Specifically, even in the external normal gaming state A in which the probability changing function is activated, the opening extension function is not activated, and therefore, the same variation pattern as that in the external normal gaming state B in which the probability varying function is not activated is selected. Further, in the external advantageous game state A in which the probability changing function is activated, since the open extension function is in operation, the same variation pattern as that in the external advantageous game state B in which the probability changing function is not activated is selected.

また、開放延長機能の作動の有無(外部通常遊技状態であるか外部有利遊技状態)のみならず、当選種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第1短開放大当たり、第2短開放大当たり、小当たりのいずれか)にも依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。そのため、当選種別に応じた最適な変動パターンが、各変動パターンテーブルから選択されるように構成されている。   In addition to the presence / absence of the opening extension function (external normal gaming state or external advantageous gaming state), the winning type (first long opening big hit, second long opening big hit, third long opening big hit, first short Each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table depending on the open big hit, the second short open big hit, or the small hit. For this reason, an optimum variation pattern corresponding to the winning type is selected from each variation pattern table.

ところで、図32および図34に示すように、外部有利遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりと同じ扱いで変動パターンが選択されるため、第2長開放大当たりであっても確変確定テーブル(A5)が選択されうる。一方、外部通常遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりとは異なる扱いで変動パターンが選択される。即ち、第2長開放大当たりでは確変確定テーブル(A3)が選択されることはない。なお、確変確定テーブル(A3)および確変確定テーブル(A5)は、第1長開放大当たりの確定を導出する変動パターンのみが選択されるテーブルである。つまり、先述のように、外部有利遊技状態(昇格モードおよび引き戻しモード)では、第2長開放大当たりは第1長開放大当たりに昇格させる扱いがなされるため、かかるテーブル構成および変動パターン選択を採用している。   By the way, as shown in FIG. 32 and FIG. 34, in the external advantageous gaming state, when the winning type is the second long open big hit, the variation pattern is selected in the same manner as the first long open big hit, so the second long open Even if it is a big hit, the probability variation confirmation table (A5) can be selected. On the other hand, in the external normal gaming state, when the winning type is the second long open jackpot, the variation pattern is selected differently from the first long open jackpot. That is, the probability variation confirmation table (A3) is not selected for the second long open jackpot. Note that the probability variation confirmation table (A3) and the probability variation confirmation table (A5) are tables in which only a variation pattern for deriving the confirmation of the first long open jackpot is selected. In other words, as described above, in the external advantageous gaming state (promotion mode and pullback mode), the second long open jackpot is handled as being promoted to the first long open jackpot, so such table configuration and variation pattern selection are adopted. ing.

[開放延長機能非作動時の低期待外れ変動]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態であるときの最も基本的な演出表示態様である「低期待外れ変動」について説明する。この「低期待外れ変動」とは例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する態様である。
[Low expectation fluctuation when the open extension function is not activated]
First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “low expectation variation” that is the most basic effect display mode in the external normal gaming state in which the opening extension function does not operate will be described. This “low-expectation deviating fluctuation” is a mode in which a deviation is derived as a lottery result without a high-expected production such as the occurrence of reach.

図49は、外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図49(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図49(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図49(C)が、変動番号1〜3の「通常変動」、「短縮変動1」または「短縮変動2」に基づく装飾図柄1153の停止態様を示す図、図49(D)が、リーチの成立を導出する画面を示す図、図49(E)が、リーチが成立した状態での装飾図柄1153の変動態様を示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing an effect display mode when the lottery result by the first special symbol lottery means or the lottery result by the second special symbol lottery means is derived to the effect display device in the external normal gaming state. That is, FIG. 49A is a diagram showing a mode before the start of variation of the decorative symbol 1153, FIG. 49B is a diagram illustrating a mode during variation of the decorative symbol 1153, and FIG. 49C is a variation number. FIG. 49 is a diagram showing a stop mode of the decorative symbol 1153 based on “normal variation”, “shortening variation 1”, or “shortening variation 2” of 1 to 3, and FIG. 49D is a diagram showing a screen for deriving the establishment of reach. FIG. 49 (E) is a diagram illustrating a variation of the decorative symbol 1153 in a state where reach has been established.

図49(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)と第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)との合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。   As shown in FIG. 49A, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the start of the change. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d and 1152a to 1152b are in the second display mode or the third display mode, and the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (first It is shown that the sum of the counter value by one special symbol hold counter 903) and the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (count value by the second special symbol hold counter 913) is six. In the following, according to the holding order by each special symbol lottery means 900, 910, the symbol variation based on the lottery suspension by the first special symbol lottery means 900 (the first special symbol variation display) and the second special symbol lottery means 910 Symbol variation based on the lottery suspension (variation display of the second special symbol) is executed.

ここで、図49(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールする態様で変動が行なわれるとともに、中図柄列1153bでは各図柄がその場で切り替わるような態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。なお、当該変動が第1特別図柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するものであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。   Here, as shown in FIG. 49B, when the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the left symbol column 1153a and the right symbol In the column 1153c, the symbols are changed in a manner that scrolls in the vertical direction (more specifically, in the direction from the top to the bottom as viewed from the player), and in the middle symbol column 1153b, the symbols are switched on the spot. Variations are made in the manner. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b. If the variation corresponds to the first special symbol, the first special symbol corresponding symbol 1000 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation. On the other hand, if the variation corresponds to the second special symbol, the second special symbol corresponding symbol 1002 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation.

なお、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150に示される保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による保留または第2特別図柄抽選手段910による保留が1つ消化されて計5つであることが示される。
Note that the number of holds shown in the hold display area 1150 is decremented by 1 due to the start of the change of the special symbol. Here, each display mode in each of the hold storage display units 1151b to 1151d and 1152a to 1152b is the previous one. The on-hold storage display units 1151a to 1151d and 1152a are shifted and displayed. Further, the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. As a result, in the hold display area 1150, it is shown that the hold by the first special symbol lottery means 900 or the hold by the second special symbol lottery means 910 is digested to be a total of five.

そして、図49(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「低期待外れ変動」である。この「低期待外れ変動」が、変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」および変動番号3の「短縮変動2」のいずれかに相当する。   Then, as shown in FIG. 49 (C), the stop symbol of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated to produce an effect that “displacement” is derived. The display mode is “low-expected fluctuation” in the present embodiment. This “low-expected fluctuation” corresponds to any one of “normal fluctuation” of fluctuation number 1, “shortening fluctuation 1” of fluctuation number 2, and “shortening fluctuation 2” of fluctuation number 3.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能が非作動であるときに特別図柄の抽選処理において外れであった場合(大当たりでも小当たりでもない場合)、高期待演出を行うか否かが抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選に当選しなかった場合(言い換えれば、「通常外れ演出」を実行することが選択された場合)、後述する変動番号24の「連続演出2回外れ」を実行するか否かが抽選される(連続演出抽選)。そして、当該連続演出抽選に当選しなかった場合には、当該抽選の保留数に応じて決定される変動時間だけ「低期待外れ変動」が実行される。   As described above, in this embodiment, when the special feature lottery process is not performed when the opening extension function is inactive (when neither the big winning nor the small winning), it is determined whether or not to perform a high expectation effect. A lottery (high expectation production lottery) Next, when the high-expected production lottery is not won (in other words, when “execution of a normal off-effect” is selected), a “continuous production twice out” of a variation number 24 described later is executed. Whether or not is drawn (continuous production lottery). Then, when the continuous production lottery is not won, the “low expectation fluctuation” is executed for the fluctuation time determined according to the number of the lottery holds.

より詳細には、第1特別図柄に対応した装飾図柄1153について「低期待外れ変動」を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号1の「通常変動(変動時間:12000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準として2個であれば変動番号2の「短縮変動1(変動時間:7000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準として3個であれば変動番号2の「短縮変動2(変動時間:3000ms)」が選択実行される。なお、第2特別図柄に対応した装飾図柄1153について「低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。   More specifically, when “decrease in low expectation” is performed for the decorative symbol 1153 corresponding to the first special symbol, the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (counter by the first special symbol hold counter 903) If the value) is 0 or 1 after the pending digestion, the “normal fluctuation (variation time: 12000 ms)” of the variation number 1 is selected and executed, and if it is 2 after the suspended digestion, the variation number 2 “Shortened fluctuation 1 (fluctuation time: 7000 ms)” is selected and executed, and if there are three after the suspended digestion, “shortened fluctuation 2 (fluctuation time: 3000 ms)” is selected and executed. Even when the “decreased low expectation variation” is performed on the decorative symbol 1153 corresponding to the second special symbol, the lottery holding number by the second special symbol lottery means 910 (count value by the second special symbol holding counter 913) is used. Similarly, the variation pattern is selected and executed.

このように、本実施形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、高期待演出抽選に当選せずに連続演出抽選に当選すると、「通常外れ演出」として変動番号24の「連続演出2回外れ」が実行される。また、この連続演出抽選に当選しなかった場合は、「通常外れ演出」として変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」,変動番号3の「短縮変動2」のいずれかが、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、各特別図柄の保留数が多いほど変動時間が短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するとともに、各特別図柄の保留が全て消化されてしまう状態の発生を抑制して、興趣の低下を抑制できる。。   Thus, in this embodiment, in the external normal game state where the opening extension function does not operate, if the lottery result of the special symbol is out of play, if you win the continuous production lottery without winning the high expectation production lottery, As the “normally off effect”, “continuous effect twice off” with the variable number 24 is executed. Further, when the lottery for the continuous effect is not won, any one of “normal variation” with a variation number 1, “shortening variation 1” with a variation number 2 and “shortening variation 2” with a variation number 3 is selected as the “unusual effect”. Is executed according to the number of reserved special symbols. And, as the number of reserved special symbols increases, a variation pattern with a shorter variation time is selected. It is possible to suppress the decrease in interest. .

一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号4〜23の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、図49(D)に示すように、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される。そして、図49(E)に示すようにリーチが成立した状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。   On the other hand, when the variation pattern of variation numbers 4 to 23 is selected and executed in the external normal game state in which the release extension function does not operate, the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same. 49D, the effect display device 115 displays a screen for deriving reach. In the state where reach is established as shown in FIG. 49 (E), only the middle symbol row 1153b of the decorative symbols 1153 fluctuates, and the symbol variation also continues in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Executed. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

[開放延長機能非作動時の楽曲リーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である「楽曲リーチ演出」について説明する。この「楽曲リーチ演出」は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
[Music reach production when the open extension function is not activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “music reach effect” that is an effect display mode with reach when the external normal gaming state is executed will be described. This “music reach production” is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach production using a part or all of a predetermined music.

先述のようにリーチ報知がなされたのち(図49(D)参照)、演出表示装置115ではA楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに(図49(E)参照)、スピーカ144,341からA楽曲の導入部が音声出力される。このA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号4の「A楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「大当たり」(詳細には、第1〜第3長開放大当たりのいずれか)に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号5の「A楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。なお、先述のように、装飾図柄1153が本停止すると特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動も停止して、当該装飾図柄1153によって示される特別図柄の抽選結果が特別図柄対応図柄1000,1002での停止図柄によっても報知される。   After the reach notification is made as described above (see FIG. 49D), the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the A song (see FIG. 49E) and the speaker 144. From 341, the introduction section of the A musical piece is output as audio. After the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “off” is derived. The aspect corresponds to the variation number 4 “A music reach short out”. On the other hand, after the singing performance using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “big hit” (in detail, The effect display mode derived from winning the first to third long open big hits) corresponds to “A music reach / short hit” of the variation number 5. As described above, when the decorative symbol 1153 is stopped, the symbol variation in the special symbol-corresponding symbol 1000, 1002 is also stopped, and the lottery result of the special symbol indicated by the decorative symbol 1153 is the special symbol-corresponding symbol 1000, 1002. It is also notified by the stop symbol at.

ここで、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されても、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行なわれているときは、装飾図柄1153が仮停止した状態となる。そして、この装飾図柄1153が仮停止した状態から中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行され、かつ、スピーカ144,341からA楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力される。このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号6の「A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号7の「A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当する。   Here, after the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “disconnection” is derived. However, when the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed, the decorative symbol 1153 is temporarily stopped. Then, the variation of the middle symbol row 1153b is resumed from the state in which the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, and the singing effect of the character is continued to be executed in the effect display device 115. Are continuously output from the introduction unit. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the A music piece is executed corresponds to “A music reach long out” of the variation number 6. On the other hand, after the singing production using the first half of the A music piece is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” is equivalent to the “A music reach long win” of the variation number 7. .

一方、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲の主要部(前半部および後半部)が導入部から連続するように音声出力されることもある。このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号8の「A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号9の「A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the introduction part of A music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output audio from the introduction unit so that the main part (first half part and second half part) of the A musical piece is continuous from the introduction part. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the main part of the A music piece is executed corresponds to “A music reach / super long out” of the variation number 8. On the other hand, after the singing production using the main part of the A music piece is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” is equivalent to the variation number 9 “A music reach / very long” To do.

次に、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではB楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代わってB楽曲の導入部が音声出力される場合がある(B楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このB楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではB楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このB楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号10の「B楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このB楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号11の「B楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, during the performance of the singing using the A-music introduction section, the effect display device 115 switches to and displays the introduction screen for B-music without stopping the symbol variation in the middle symbol row 1153b. At the same time, there is a case where the introduction section of the B music is output from the speakers 144 and 341 instead of the A music (music switching effect to the B music). Further, after the music switching effect using the B music introduction section is executed, the effect display device 115 continues to execute the singing effect of the character unique to the B music, and the speakers 144 and 341 transmit the B music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the B music is executed corresponds to “B music reach / normal out” of the variation number 10. On the other hand, after the singing performance using the first half of the B music is performed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “B music reach / normal win” of the variation number 11. .

一方、B楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このB楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号12の「B楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このB楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号13の「B楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the B music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output sound so that the latter half of the B music is continued from the first half. An effect display mode in which “delay” is derived after the singing effect using the latter half of the B music is executed corresponds to “B music reach / development failure” of the variation number 12. On the other hand, after the singing production using the latter half of the B music is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “B music reach / per development” of the variation number 13. .

次に、B楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではC楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代わってC楽曲の導入部が音声出力される場合がある(C楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このC楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではC楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このC楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号14の「C楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このC楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号15の「C楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, while the music switching effect using the introduction part of the B music is being executed, the effect display device 115 switches and displays the introduction screen to the C music without stopping the symbol variation of the middle symbol row 1153b. In addition, there is a case where the introduction part of the C music is output from the speakers 144 and 341 instead of the B music (music switching effect to the C music). Furthermore, after the music switching effect using the C music introduction unit is executed, the effect display device 115 continues to execute the singing effect of the character unique to the C music, and the speakers 144 and 341 generate the C music effect. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the C music is executed corresponds to “C music reach / normal out” of the variation number 14. On the other hand, after the singing performance using the first half of the C music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to “C music reach / normal win” of the variation number 15. .

一方、C楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このC楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号16の「C楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このC楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号17の「C楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the C music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol sequence 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output sound so that the second half of the C music is continuous from the first half. The effect display mode in which “disappear” is derived after the singing effect using the latter half of the C music is executed corresponds to “C music reach / development failure” of the variation number 16. On the other hand, after the singing performance using the latter half of the C music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “C music reach / per development” of the variation number 17. .

次に、C楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではD楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代わってD楽曲の導入部が音声出力される場合がある(D楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このD楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではD楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このD楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号18の「D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このD楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号19の「D楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, while the music switching effect using the introduction unit of the C music is being executed, the effect display device 115 switches and displays the introduction screen to the D music without stopping the symbol variation of the middle symbol row 1153b. In addition, there is a case where the introduction portion of D music is output from the speakers 144 and 341 instead of C music (music switching effect to D music). Further, after the music switching effect using the D music introduction unit is executed, the effect display device 115 continues to perform the character singing effect unique to the D music, and the speakers 144 and 341 transmit the D music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the D music is executed corresponds to “D music reach / normal out” of the variation number 18. On the other hand, after the singing performance using the first half of the D music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “D music reach / normal win” of the variation number 19. .

一方、D楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このD楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号20の「D楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このD楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号21の「D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the D music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol sequence 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output sound so that the second half of the D music is continued from the first half. The effect display mode in which “depart” is derived after the singing effect using the latter half of the D music is executed corresponds to “D music reach / development failure” of the variation number 20. On the other hand, after the singing production using the latter half of the D music is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to “D music reach / per development” of the variable number 21. .

なお、リーチ報知がなされたのちに(図49(D)参照)、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が行なわれることなく、いきなり演出表示装置115でG楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が実行されるとともに、スピーカ144,341からG楽曲が音声出力されることがある。そして、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号22の「G楽曲リーチ外れ」に相当する。一方、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに、各図柄列1153a〜1153cにおける各図柄が全て同一図柄に揃った所謂ゾロ目状態でスクロール変動(いわゆる、全回転変動)が行なわれたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号23の「G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。   After the reach notification (see FIG. 49 (D)), the singing effect of the character unique to the G music is suddenly displayed on the effect display device 115 without performing the singing effect using the introduction part of the A music. As a result, the G music may be output from the speakers 144 and 341 as sound. Then, the effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the G music is executed corresponds to “G music reach out” of the variation number 22. On the other hand, after the singing effect using the G music is executed, scroll fluctuations (so-called full rotation fluctuations) are performed in a so-called double-eyed state in which the symbols in the symbol rows 1153a to 1153c are all in the same symbol. The effect display mode from which it is derived that “big hit” is won later corresponds to “G music reach / per full rotation” of the variation number 23.

このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各リーチ演出が段階的に発展する(具体的には、特別図柄の変動時間が延長される)のに伴って、各A〜D楽曲が導入部、前半部、後半部と連続したパートとして出力可能となっている。そして、各A〜D楽曲を各パートが連続して出力されるほど(すなわち、各楽曲の歌唱演出が継続するほど)、「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は各A〜D楽曲の歌唱演出がより長く継続してほしいと念じつつリーチ演出を楽しむことができ、興趣の低下が抑制される。   Thus, in the “music reach production” when the open extension function is not activated in this embodiment, each reach production develops in stages (specifically, the variation time of the special symbol is extended). Thus, each of the A to D music pieces can be output as a part continuous with the introduction part, the first half part, and the second half part. And as each part of A to D music is continuously output (that is, as the singing effect of each music continues), the degree of expectation of winning the “big hit” is increased. Yes. Therefore, the player can enjoy the reach production while thinking that the singing production of each of the A to D music pieces is continued for a longer time, and the decrease in the interest is suppressed.

また、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各楽曲のうちで、A楽曲、B楽曲、C楽曲、D楽曲の順に「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、リーチ発生時やA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されているときに、B楽曲への楽曲切替演出が行なわれることや、さらにC楽曲やD楽曲への楽曲切替演出が行なわれることを期待しつつリーチ演出を注視することになるため、興趣の低下が抑制される。   In addition, in the “music reach production” when the open extension function is not activated according to the present embodiment, the degree of expectation that the “big hit” is won in the order of A song, B song, C song, and D song among the songs. It is configured to be high. Therefore, the player can perform the music switching effect to the B music when the reach occurs or the singing effect using the introduction part of the A music is performed, and further the music to the C music or the D music. Since the reach effect is watched while expecting the switching effect to be performed, a decrease in interest is suppressed.

[開放延長機能非作動時の連続演出n回演出]
ここで、連続演出とは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える演出のことである。すなわち、上記周辺制御基板810の演出抽選手段960が、このような連続演出にかかる演出制御を行うことによって抽選処理の結果を遊技者に示唆するようにしている。なお、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちは、停止図柄の組み合わせなどによって当たりまたは外れが示唆される。
[Continuous production n times when the open extension function is not activated]
Here, the continuous effect is the above-described special symbol display 84, 86, although the special symbol is variably displayed only once after the special symbol is variably displayed until the stop display. It is an effect that appears as if a plurality of decorative symbols 1153 were subjected to variable display effects multiple times. In other words, the effect lottery means 960 of the peripheral control board 810 suggests the result of the lottery process to the player by performing the effect control related to the continuous effect. It should be noted that after the decorative symbol 1153 is displayed in a variable manner over a plurality of times, it is suggested that the winning symbol is hit or missed by a combination of stop symbols.

次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときに、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに当たりまたは外れが導出されたように見える演出表示態様である「連続演出n回演出」について説明する。   Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external normal gaming state is executed, the effect display that seems to have been derived from the winning or coming off after the decorative symbol 1153 is displayed in multiple variations. The “continuous production n times production” which is an aspect will be described.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図49
(A)参照)、かかる状態から先述の変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動が実行される(図49(B)参照)。そして、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される。ただし、装飾図柄1153の停止表示は、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行われる仮停止(インターバル)の状態である。さらに、この装飾図柄1153が仮停止した状態から、各図柄列1153a〜1153cの変動が再開される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msecだけ実行される。
First, as before, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts (FIG. 49).
From this state, the decoration pattern 1153 is changed based on the “shortening change 1” of the above-described change number 2 (see FIG. 49B). Then, each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a different symbol, and "displacement" is derived. However, the stop display of the decorative symbol 1153 is a temporary stop (interval) state in which the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed. Furthermore, the variation of the symbol rows 1153a to 1153c is resumed from the state where the decorative symbol 1153 is temporarily stopped. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In the present embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative symbol 1153 is executed for 1000 msec.

そして、再び変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動がなされれたのち、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、先述の変動番号24の「連続演出2回外れ」に相当する。一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号25〜39の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される(図49(D)参照)。以降は、各種変動パターンに基づいて、先述の「楽曲リーチ演出」と同様のリーチ演出が実行される。   Then, after the decoration symbol 1153 is changed based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 again, the stop symbols of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are completely unrelated. The fluctuation that stops at the symbol corresponds to the above-described fluctuation number 24 of “continuous effect twice miss”. On the other hand, when the variation pattern of variation numbers 25-39 is selected and executed in the external normal gaming state where the release extension function does not operate, the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are the same. The effect display device 115 displays a screen for deriving reach (see FIG. 49D). Thereafter, a reach effect similar to the above-described “music reach effect” is executed based on various variation patterns.

このように、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を2回連続して行う演出表示態様を、「連続演出2回演出」とよぶ。言い換えれば、1つの保留に基づく特別図柄の1変動中に、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を擬似的に2回行うことをいう。同様に、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を3回連続して行う演出表示態様が、「連続演出3回演出」である。   Thus, based on one hold related to the lottery result of the special symbol, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is continuously performed twice is “continuous rendering”. It's called “Twice production”. In other words, during one variation of the special symbol based on one hold, the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed pseudo twice. Similarly, based on one hold related to the special symbol lottery result, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed three times in succession is “continuous production 3 "Direction".

具体的には、「連続演出2回演出」ののちに変動番号6と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号25の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号7と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号26の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号27の「連続演出2回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出2回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号28〜39の変動パターンに相当する。また、「連続演出3回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号40の「連続演出3回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出3回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号41〜52の変動パターンに相当する。   Specifically, the effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 6 is performed after the “continuous effect twice effect” is equivalent to the variable number 25 “continuous effect twice / A music reach / long miss” The effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 7 is performed after the “continuous effect twice effect” corresponds to the variable number 26 “continuous effect twice / A music reach / long”. The effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 9 is performed after the “continuous effect twice effect” corresponds to the variable number 27 “continuous effect twice / A music reach / super long hit”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 after the “continuous effect twice effect” is performed correspond to the change patterns of the change numbers 28 to 39, respectively. Further, the effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 9 is performed after the “continuous effect 3 times effect” corresponds to the variation number 40 of “3 times continuous effect / A music reach / very long”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 is performed after the “continuous effect 3 times effect” correspond to the change patterns of the change numbers 41 to 52, respectively.

このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「連続演出n回演出」では、遊技者からは1つの保留に基づいて複数回の図柄変動が別個に行なわれるようにみえる。そのため、特別図柄の図柄変動が抽選の保留数よりも多く実行されるように錯覚し、大当たりに当選するチャンスが増えたように感じて興趣の低下が抑制される。さらに、1つの保留に基づいて、装飾図柄1153の変動表示が複数回擬似的に連続して行なわれることから、当該変動時には装飾図柄1153の変動時間が長くなり、抽選の保留がない状態の発生を抑制することができる。   As described above, in the “continuous production n-time production” when the opening extension function of the present embodiment is not operated, it seems that the player performs a plurality of symbol variations separately based on one hold. For this reason, the illusion that the number of symbol variations of the special symbol is executed more than the number of lottery reservations is felt, and it is felt that the chance to win a big hit is increased, and the decrease in interest is suppressed. Furthermore, since the variation display of the decoration symbol 1153 is performed pseudo-continuously a plurality of times on the basis of one hold, the variation time of the decoration symbol 1153 becomes longer at the time of the variation, and there is a state where there is no lottery hold. Can be suppressed.

[開放延長機能非作動時の小当たり・短当たり特殊演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態において小当たりまたは短当たり(第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)に当選した場合に実行される演出表示態様である「小当たり・短当たり特殊演出」について説明する。なお、「特殊演出」とは、装飾図柄1153によるリーチ成立の導出を経由することなく、特殊な態様で特定の「当たり」に当選したことを導出する演出表示態様である。
[Special effect for small hits and short hits when the open extension function is not activated]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “small” is an effect display mode that is executed when a small hit or short win (first short open big hit and second short open big hit) is won in the external normal gaming state. The “win / short win special performance” will be described. The “special effect” is an effect display mode for deriving that a specific “win” is won in a special mode without going through the derivation of reach establishment by the decorative symbol 1153.

図50および図51は、外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。すなわち、図50(A)が、装飾図柄の変動開始前の態様を示す図、図50(B)が、装飾図柄の変動中の態様を示す図、図50(C)が、ランキングボードを模した画像を用いた分岐演出を示す図、図50(D)が、キャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図である。また、図51(A)が、図50(D)に引き続きキャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図、図51(B)が、キャラクタの衣裳がドレス(白)に変換される演出の一例を示す図、図51(C)が、タイムリミットモードにおける演出画面を示す図、図51(D)が、キャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換される演出の一例を示す図、図51(E)が、昇格モードにおける演出画面を示す図、図51(F)が、キャラクタの衣裳が宇宙服に変換される演出の一例を示す図、図51(G)が、大当たりへの当選を導出する演出画面を示す図、である。   FIG. 50 and FIG. 51 are diagrams showing an effect display mode derived to the effect display device when winning a small hit or short open big hit in the external normal gaming state. That is, FIG. 50A is a diagram showing an aspect before the start of variation of the decorative symbol, FIG. 50B is a diagram illustrating an aspect during the variation of the decorative symbol, and FIG. 50C is a diagram illustrating the ranking board. FIG. 50D is a diagram showing a branching effect using the image, and FIG. 50D is a diagram showing a branching effect in which the costume of the character is converted. FIG. 51A is a diagram showing a branching effect in which the character's costume is converted following FIG. 50D, and FIG. 51B is an effect in which the character's costume is converted into a dress (white). FIG. 51C is a diagram showing an example, FIG. 51C is a diagram showing an effect screen in the time limit mode, FIG. 51D is a diagram showing an example of an effect in which a character's costume is converted into a dress (red), FIG. (E) is a diagram showing an effect screen in the promotion mode, FIG. 51 (F) is a diagram showing an example of an effect in which a character's costume is converted into a space suit, and FIG. 51 (G) is a winner of the jackpot. It is a figure which shows the production | presentation screen to derive.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図50
(A)参照)、かかる状態から装飾図柄1153の変動が実行される(図50(B)参照)。そして、当該装飾図柄1153の変動が行なわれている途中で、図50(C)に示すように、演出表示装置115ではランキングボードを模した画像が通常時の背景画像に切り替えて表示される。さらに、図50(D)および図51(A)に示すように、演出表示装置115ではキャラクタの衣裳がステージ上で複数パターンの衣裳のうちのいずれかに変換されるような演出表示がなされ、そののち装飾図柄1153(特別図柄対応図柄1000,1002)が「外れ」の態様で停止表示される。そして、図50(D)および図51(A)に示す演出表示によりキャラクタが最終的に着衣した衣裳によって、以降先のモードが導出される構成をなす。
First, as before, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts (FIG. 50).
From (A), the decorative pattern 1153 is changed from this state (see FIG. 50B). Then, while the decoration pattern 1153 is changing, the effect display device 115 displays an image imitating the ranking board by switching to the normal background image, as shown in FIG. Further, as shown in FIGS. 50 (D) and 51 (A), the effect display device 115 performs an effect display in which the character's costume is converted into one of a plurality of patterns of costumes on the stage, After that, the decorative symbol 1153 (special symbol-corresponding symbol 1000, 1002) is stopped and displayed in the form of “out”. Then, the subsequent mode is derived by the costume finally worn by the character by the effect display shown in FIG. 50 (D) and FIG. 51 (A).

具体的には、図51(B)に示すように、図50(D)および図51(A)に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス(白)に変換されたときは、変動番号53の「小当たり・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「小当たり・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において小当たりまたは第2短開放大当たりに当選したときに選択実行される遊技演出態様である。従って、当該小当たりまたは第2短開放大当たりに基づく大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作後には、図51(C)に示すように先述の「タイムリミットモード」に遊技状態が移行する。   Specifically, as shown in FIG. 51 (B), when the character's costume is converted into a dress (white) by the effects shown in FIG. 50 (D) and FIG. Corresponds to small hits / per special fluctuation. The “small hit / special variation per” is a game effect mode that is selected and executed when a special hit or a second short open big win is won in the special symbol lottery process. Therefore, after the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 based on the small hit or the second short opening jackpot, as shown in FIG. 51 (C), the gaming state shifts to the aforementioned “time limit mode”.

一方、図51(D)に示すように、図50(D)および図51(A)に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換されたときは、変動番号54の「2R大当たり・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「2R大当たり・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において第1短開放大当たりに当選したときに選択実行される遊技演出態様である。従って、当該第1短開放大当たりに基づく大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作後には、図51(E)に示すように先述の「昇格モード」に遊技状態が移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 51 (D), when the character's costume is converted into a dress (red) by the effects shown in FIGS. 50 (D) and 51 (A), “2R jackpot / It corresponds to “per special variation”. The “2R jackpot / special variation hit” is a game effect mode that is selected and executed when the first short open jackpot is won in the special symbol lottery process. Therefore, after the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 based on the first short opening jackpot, the gaming state shifts to the above-described “promotion mode” as shown in FIG.

このように、本実施形態の開放延長非作動時の「小当たり・短当たり特殊演出」では、上記の通常変動やリーチ演出などとは異なる特殊な態様の演出表示が行われる。そして、遊技者が装飾図柄1153の停止図柄によることなく、小当たりまたは短開放大当たりに当選したことを把握できる一方、小当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合には、いずれに当選したかを把握できないようにして「タイムリミットモード」への期待感を向上させることができる。   As described above, in the “small hit / short hit special effect” at the time of the opening extension non-operation of the present embodiment, an effect display in a special mode different from the above-described normal fluctuation or reach effect is performed. Then, while the player can grasp that he / she has won the small hit or short open big hit without depending on the stop symbol of the decorative design 1153, on the other hand, if the winner is won by the small hit or second short open big hit, which was won? It is possible to improve the sense of expectation for the “time limit mode”.

ところで、本実施形態では、「小当たり・短当たり特殊演出」以外でも他の変動パターンとは異なる「特殊演出」として、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」が設けられている。この「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、第1長開放大当たりに当選したことが確定する変動パターンであり、きわめて出現率が低いプレミア演出としての意義を有している。   By the way, in the present embodiment, “15R big hit / special change re-variation per” of variation number 55 is provided as “special effect” different from other fluctuation patterns other than “small hit / short hit special effect”. . This "15R jackpot / special change per change" is a variation pattern that is determined to be won for the first long open jackpot, and has significance as a premier performance with a very low appearance rate.

変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」に基づく演出表示態様では、変動番号53の「小当たり・特殊変動再変動当たり」と同様の演出(図50参照)が行なわれて、演出表示装置115において装飾図柄1153により「外れ」が一旦導出される。さらに、図51(F)に示すように、装飾図柄1153による再変動が行なわれたのちに、図50(D)および図51(A)に示す演出によってキャラクタの衣裳が宇宙服に変換されたときは、特定図柄によって「大当たり」が導出されたのちに、図51(G)に示すように「大当たり」への当選を導出する演出画面が表示される。   In the effect display mode based on the variation number 55 “15R jackpot / special variation re-variation”, the same effect (see FIG. 50) as the variation number 53 “small hit / special variation re-variation” is performed. In the display device 115, “displacement” is once derived by the decorative symbol 1153. Further, as shown in FIG. 51 (F), after the re-variation by the decorative design 1153, the character's costume was converted into a space suit by the effects shown in FIGS. 50 (D) and 51 (A). When the “big hit” is derived by the specific symbol, an effect screen for deriving the winning for the “big hit” is displayed as shown in FIG. 51 (G).

このように、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、単なるプレミア演出のみならず、以下の意義を有する。すなわち、遊技者にとって最も価値が大きい当たり(第1長開放大当たり)と遊技者にとって最も価値が小さい当たり(小当たり)との変動態様とを、互いに極めてよく似たまたは同一の変動態様とすることで、遊技者を一旦は小当たりに当選したと落胆させつつ、再変動によって第1長開放大当たりに当選したことを導出することで、遊技者により大きな驚嘆と歓喜とを与えることができる。   Thus, the variation number 55 “15R jackpot / special variation per variation” has the following significance as well as a mere premier effect. In other words, the variation mode of the hit value having the greatest value for the player (first long open jackpot) and the hit value having the smallest value for the player (small hit) are made to be very similar or identical to each other. Thus, it is possible to give the player great surprise and joy by deriving that the player has won the first long open jackpot by re-variation while discouraging the player once winning the jackpot.

[開放延長機能作動時の低期待外れ変動および2回変動演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに、高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する演出表示態様である「開放延長中・低期待外れ変動」と、当該「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様である「2回変動演出」とについて説明する。
[Low-expectation fluctuation and double fluctuation effect when opening extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, an effect display mode for deriving a disengagement as a lottery result without accompanying a high expectation effect “open extension being extended / low expectation An explanation will be given of “off-change” and “twice-change effect” which is an effect display mode in which the “open extension extended / low expected off-change” is executed twice in a pseudo manner.

図52は、外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図52(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図52(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図52(C)が、変動番号56,57の「開放延長中・通常変動」,「開放延長中・短縮変動」に基づく停止態様または装飾図柄1153の仮停止を示す図、図52(D)が、装飾図柄1153の変動中(2回目)の態様を示す図、図52(E)が、装飾図柄1153の「開放延長中・2回変動外れ」に基づく停止態様を示す図、図52(F)が、特殊発光演出を示す図、である。   FIG. 52 is a diagram showing an effect display mode when the lottery result by the first special symbol lottery means or the lottery result by the second special symbol lottery means is derived to the effect display device in the external advantageous gaming state. That is, FIG. 52 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative pattern 1153 before the start of variation, FIG. 52 (B) is a diagram illustrating an aspect of the decorative symbol 1153 during variation, and FIG. 52 (C) is a variation number. FIG. 52 (D) is a diagram showing a temporary stop of the decoration pattern 1153 based on the “opening extension / normal fluctuation” and “opening extension / shortening fluctuation” of FIGS. FIG. 52 (E) is a diagram showing a second mode), FIG. 52 (E) is a diagram showing a stop mode based on “during open extension / twice out of fluctuation” of the decorative pattern 1153, and FIG. 52 (F) shows a special light emission effect. Figure.

なお、先述のように、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、演出表示装置115において黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示されるとともに、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、その表裏が交互に現れるように切替変動する(ただし、引き戻しモードではスクロール変動する)。このように、装飾図柄1153や背景画像などを外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)とは大きく異なる表示態様を採用することで、遊技者が外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)であることを明確に把握できるとともに優越感を与えることができる。   As described above, in the external advantageous game state (when the extended extension function is activated), the effect display device 115 displays the silhouette of the character on the dark background image and configures the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153a to 1153c). Each symbol to be displayed is attached to a card-like display on which a character is drawn, and changes so that the front and back of the character appear alternately (however, scrolling changes in the pull-back mode). Thus, by adopting a display mode in which the decorative symbol 1153 and the background image are greatly different from the external normal game state (when the open extension function is not activated), the player can play the external advantageous game state (when the open extension function is activated). It is possible to clearly grasp that and to give a sense of superiority.

まず、図52(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)の合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。   First, as shown in FIG. 52A, the decorative design 1153 is stopped and displayed before the start of the change. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d and 1152a to 1152b are in the second display mode or the third display mode, and the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (first It is shown that the total of the number of lots to be held by the second special symbol lottery means 910 (the counter value by the second special symbol hold counter 913) is six. In the following, according to the holding order by each special symbol lottery means 900, 910, the symbol variation based on the lottery suspension by the first special symbol lottery means 900 (the first special symbol variation display) and the second special symbol lottery means 910 Symbol variation based on the lottery suspension (variation display of the second special symbol) is executed.

ここで、図52(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、各図柄列1153a〜1153cでは各図柄がその場で切り替わる態様で変動表示演出が行われる。そして、図52(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で略同じタイミングで停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「開放延長中・低期待外れ変動」である。この「開放延長中・低期待外れ変動」が、変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に相当する。なお、先述と同様に、特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動ののちに装飾図柄1153と同様に停止表示されて、各特別図柄の抽選結果が導出される。   Here, as shown in FIG. 52B, when the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the symbol columns 1153a to 1153c The variable display effect is performed in such a manner that each symbol is switched on the spot. Then, as shown in FIG. 52 (C), the stop symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are different symbols that are completely unrelated and stop at approximately the same timing, and “disconnect” occurs. The derived effect display mode is “during extended opening / low expected fluctuation”. The “open extension / low expected deviation fluctuation” corresponds to the fluctuation number 56 “open extension extension / normal fluctuation” or the fluctuation number 57 “open extension extension / shortening fluctuation”. In the same way as described above, the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 are also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation, and the lottery result of each special symbol is derived.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能作動時に特別図柄の抽選処理において外れであった場合、リーチ演出を伴う演出表示態様を実行するか否かが抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選にて当選しなかった場合、当該抽選の保留数に応じた「開放延長中・低期待外れ変動」が選択実行される。   As described above, in this embodiment, if the special symbol lottery process is not performed when the open extension function is activated, whether or not to execute the effect display mode with the reach effect is determined (high expectation effect lottery). . Next, when the lottery is not won in the high expectation effect lottery, “open extension extended / low expectation fluctuation” is selected and executed according to the number of pending lotteries.

より詳細には、第1特別図柄について「開放延長中・低期待外れ変動」を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号56の「開放延長中・通常変動」が選択実行され、保留消化後を基準として2個または3個であれば変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が選択実行される。第2特別図柄について「開放延長機能作動時の低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。なお、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、変動番号56の「開放延長中・通常変動」よりも特別図柄の変動時間が短く設定されている。また、変動番号56の「開放延長中・通常変動」および変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、いずれも装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列1153a〜1153cが停止するところ、変動番号56の「開放延長中・通常変動」では左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順に停止する一方、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bが略同時に停止する点で異なる。   More specifically, in the case of performing “open extension extended / low expected deviation fluctuation” for the first special symbol, the number of lottery holds by the first special symbol lottery means 900 (count value by the first special symbol hold counter 903) However, if it is 0 or 1 based on the post-pending digestion, the variable number 56 “During open extension / normal fluctuation” is selected and executed, and if it is 2 or 3 based on the post-pending digestion, the variable number 57 “Opening extended / shortening fluctuation” is selected and executed. The same applies to the case of performing “low-expected fluctuation when the opening extension function is activated” for the second special symbol based on the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (counter value by the second special symbol holding counter 913). The variation pattern is selected and executed. Note that the fluctuation time of the special symbol is set to be shorter than that of the fluctuation number 56 “opening extension / shortening fluctuation” than the fluctuation number 56 “opening extension / normal fluctuation”. In addition, the variation number 56 “opening extension / normal variation” and the variation number 57 “opening extension / shortening variation” are both places where each symbol row 1153a to 1153c stops after the decorative symbol 1153 changes. In the variation number 56 of “open extension extended / normal variation”, the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b stop in this order, while the variation number 57 “open extension extended / shortening variation” 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b are different in that they stop almost simultaneously.

なお、外部通常遊技状態と同様に、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150に示される抽選の保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留または第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留が1つ消化されて、これらの保留数の合計が5つであることが示される。   As in the case of the external normal game state, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is decremented by 1 when the special symbol starts to be changed. Each display mode is shift-displayed on each previous storage storage display unit 1151a to 1151d, 1152a. Further, the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. Thereby, in the hold display area 1150, one lottery hold by the first special symbol lottery means 900 or one lottery hold by the second special symbol lottery means 910 is digested, and the total number of these holds is five. Is shown.

一方、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに(図52(B)参照)、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されるものの(図52(C)参照)、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行われる装飾図柄1153の仮停止
(インターバル)の状態となることがある(「開放延長中・2回変動外れ」など)。この場合、図52(D)に示すように、装飾図柄1153が仮停止した状態から、再び変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動が実行される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msecだけ実行される。
On the other hand, after the variation display of the decoration symbol 1153 based on the variation number 57 “during open extension / shortening variation” is performed (see FIG. 52 (B)), each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a different symbol. Although “displacement” is derived (see FIG. 52C), the decorative symbol 1153 is temporarily stopped (interval) in which the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed. (Such as “Opening extended, twice off”). In this case, as shown in FIG. 52 (D), from the state where the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 based on the “opening extension / shortening variation” of the variation number 57 is executed again. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In the present embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative symbol 1153 is executed for 1000 msec.

そして、図52(D)に示す2回目の装飾図柄1153の変動がなされれたのち、図52(E)に示すように、各図柄列1153a〜1153cが全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」に相当する。一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、変動番号59〜96の変動パターンが選択実行されているときは、当該装飾図柄1153の変動中に図52(F)に示す「特殊発光演出」が実行される。この「特殊発光演出」は、開放延長機能作動時においてリーチの発生を導出するための演出であり、演出表示装置115において画面中央から外縁方向に向けて放射状に複数の光が延びるような画像演出とともに、当該画像演出に連動して遊技盤4に設けられた各種電飾が発光制御される。   Then, after the second decoration symbol 1153 shown in FIG. 52 (D) is changed, as shown in FIG. 52 (E), each symbol row 1153a to 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated. The fluctuation corresponds to the fluctuation number 58 “During opening extension / off twice fluctuation”. On the other hand, in the external advantageous game state in which the opening extension function is activated, when the variation pattern of the variation numbers 59 to 96 is selected and executed, the “special light emission effect” shown in FIG. Is executed. This “special light emission effect” is an effect for deriving the occurrence of reach when the open extension function is activated, and in the effect display device 115, an image effect in which a plurality of lights extend radially from the center of the screen toward the outer edge. At the same time, various lightings provided on the game board 4 are controlled to emit light in conjunction with the image effects.

なお、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」は、外部有利遊技状態において特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選した場合に選択されうる変動パターンである。逆に言えば、外部有利遊技状態では、特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選しても、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」が選択されるとリーチが成立せずに「外れ」が導出される。このように「2回変動外れ」を設けたことで、外部有利遊技状態では「外れ」の連続変動が頻繁に行われ、抽選の保留が途切れることなく変動が行なわれているように見せることができる。   Note that the variation number 58 “extended extension / twenty variation out” is a variation pattern that can be selected when the lottery result of the special symbol is out of play in the external advantageous gaming state and the lottery of the high expectation effect lottery is won. It is. In other words, in the external advantageous game state, even if the lottery result of the special symbol is out and the high expectation lottery is won, the variation number 58 “Extended opening extended / Fluctuated twice” is selected. As a result, reach is not established, and “displacement” is derived. In this way, by providing “twice out of fluctuation”, the continuous fluctuation of “out” frequently occurs in the external advantageous gaming state, and it seems that the fluctuation is performed without interruption of the lottery hold. it can.

ところで、外部有利遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れであるのに高期待演出抽選に当選する都度、リーチの成立を伴うような、変動時間が長い変動パターンに基づく演出表示態様を行った場合には、当該抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要する時間を短縮させることができなくなり、遊技者は、外部有利遊技状態におけるメリット(高い抽選効率など)を十分に実感(享受)することができなくなってしまう。この点、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、装飾図柄1153の変動表示演出が複数回行われているかのような連続演出である可能性を遊技者にアピールするようにすれば、短い時間でありながらも、遊技者に大当たりへの期待度が高いことを示唆することはできる。このように大当たりへの期待度の高さを積極的に遊技者に示唆するような態様で連続演出を行うようにすれば、外部有利遊技状態において運悪く大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、抽選効率を維持しつつ、遊技の興趣を好適に維持することができるようになる。すなわち、高期待演出抽選に当選しても「2回変動外れ」が頻繁に選択され得るようにすることで、順調かつ迅速に短縮変動が行われているように見せることができる。   By the way, in the external advantageous gaming state, every time a high-expected production lottery is won even though the special symbol lottery result is out, an effect display mode based on a variation pattern with a long variation time, such as establishment of reach, was performed. In such a case, the time required for the next lottery process after the lottery process is performed cannot be shortened, and the player can fully enjoy the merit (such as high lottery efficiency) in the external advantageous gaming state. It becomes impossible to feel (enjoy). In this regard, the possibility that the decorative display 1153 may be a continuous effect as if the variable display effect of the decorative symbol 1153 is performed a plurality of times during the period from when the special symbol is variably displayed to when it is stopped is displayed. If this is the case, it is possible to suggest that the player has high expectation for the jackpot, even though the time is short. In this way, if the direct performance is performed in such a way as to positively suggest the player with a high expectation degree to the jackpot, many lotteries will be made before the jackpot is won in the external advantageous game state. Even if processing must be performed, the interest of the game can be suitably maintained while maintaining the lottery efficiency. In other words, even if the high-expectation effect lottery is won, it is possible to make it appear that the shortening variation is being performed smoothly and quickly by making it possible to frequently select “twice out of fluctuation”.

例えば、図52(B)および図52(D)に示すように装飾図柄1153の変動表示中に演出表示装置115にて画面の奥側から手前方向に迫り来るようにUFOを模したキャラクタが拡大表示されることがある(UFO演出)。そして、図52(B)(1回目の擬似変動)では、このUFO演出が行なわれると、特別図柄の変動表示が停止することなく引き続いて装飾図柄115の変動表示が再度行われる期待度が高いことを示す(すなわち、「2回変動演出」が行なわれる期待度が高まる)。また、図52(D)(2回目の擬似変動)では、このUFO演出が行なわれると、そののちに「特殊発光演出」が実行される期待度が高いことを示す(すなわち、リーチが発生する期待度が高まる)。つまり、本実施形態の外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、必ず「2回変動演出」を経由して「特殊発光演出」が行なわれることがリーチ発生の条件(さらには、大当たりが導出される条件)となる。そのため、UFO演出が連続して発生すると大当たりが導出される期待度が高まり、遊技者をドキドキワクワクさせて興趣の低下を抑制できる。   For example, as shown in FIG. 52 (B) and FIG. 52 (D), the character imitating UFO is enlarged on the effect display device 115 so as to approach the near side from the back side of the screen during the variation display of the decorative pattern 1153. May be displayed (UFO production). In FIG. 52B (first pseudo variation), when this UFO effect is performed, the expectation that the variation display of the decorative symbol 115 is performed again without stopping the variation display of the special symbol is high. (That is, the degree of expectation that the “twice fluctuation effect” will be performed) increases. Further, in FIG. 52D (second pseudo variation), when this UFO effect is performed, it is shown that the degree of expectation that the “special light emission effect” will be executed after that is high (that is, reach occurs). Expectation increases). In other words, in the external advantageous gaming state of the present embodiment (when the extended extension function is activated), it is necessary that the “special light emission effect” is always performed via the “twice fluctuation effect” (and the jackpot is further increased). Derived condition). Therefore, when UFO effects are continuously generated, the degree of expectation that a jackpot is derived is increased, and the excitement of the player can be suppressed and the decrease in interest can be suppressed.

なお、この実施の形態では、上記のUFO演出を経由することなく上述の連続演出が行われる場合もある。すなわち、このような態様で連続表示を行った場合には、遊技者から見て「2回変動演出」が行われていることを察知困難とすることができ、「2回変動演出」に基づく擬似的な2回変動がそれぞれ異なる独立した変動(すなわち、それぞれ異なる抽選の保留に基づく変動)であるように見せることができるようになり、抽選効率が上がったようにみせることができるようになる。   In this embodiment, the above-mentioned continuous effect may be performed without going through the UFO effect. That is, when continuous display is performed in such a manner, it can be difficult to detect that the “twice variation effect” is being performed as viewed from the player, and based on the “twice variation effect”. It becomes possible to make the pseudo two-time fluctuation appear to be different independent fluctuations (that is, fluctuations based on different lottery suspensions), so that the lottery efficiency can be improved. .

このように、本実施形態では、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においてリーチ演出を伴う演出表示態様を実行することが抽選により選択されなかった場合には「開放延長中・低期待外れ変動」として変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、外部有利遊技状態では抽選の保留が増加しやすいという点を鑑みて、各特別図柄の保留球数が多いと変動時間が極めて短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するして、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, when the effect display mode with the reach effect is not selected by the lottery in the external advantageous game state (when the extension extension function is activated), “Open extension underway / low expected disappointment” As the “variation”, variation number 56 of “opening extension / normal variation” or variation number 57 of “opening extension / shortening variation” is executed according to the number of reserved special symbols. In view of the fact that the lottery hold tends to increase in the external advantageous game state, if the number of held balls for each special symbol is large, a variation pattern with a very short variation time will be selected. This can suppress the decrease in interest.

一方、外部有利遊技状態において保留の消化が促進されると、各特別図柄の保留が全て消化されてしまって装飾図柄1153の変動表示が行われない期間が生じてしまい、興趣の低下を招来するおそれがある。そこで、「開放延長中・2回変動外れ」が選択実行される割合を高くすることで、抽選の保留数に拘らず装飾図柄1153の変動表示が常時行われやすい仕様とすることで、興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, if the suspension of the special symbol is promoted in the external advantageous gaming state, the suspension of each special symbol is completely digested, resulting in a period in which the decorative symbol 1153 is not displayed in a variable manner, leading to a decrease in interest. There is a fear. Therefore, by increasing the rate at which “Extended Opening / Fluctuation Twice Fluctuation” is selected and executed, it is possible to make the display of decorative symbols 1153 always easy to display regardless of the number of lottery holds. The decrease can be suppressed.

なお、変動番号59〜96の変動パターンが選択実行されているときは、「特殊発光演出」ののちに左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で停止して中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。   When the variation patterns with the variation numbers 59 to 96 are selected and executed, after the “special lighting effect”, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop at the same symbol and only the middle symbol row 1153b changes. At the same time, the symbol variation is continuously executed in each of the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに、「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様である「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)について、図53を参照しつつ説明する。図53は、上述の「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。   Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, there is an effect display mode in which “open extension extended / low expected deviation fluctuation” is executed in a pseudo manner twice. The description will be made with reference to FIG. 53 regarding “opening extension and deviation twice fluctuation” (variation number 58). FIG. 53 is a timing chart showing the control mode when the effect control relating to the above-mentioned “during opening extension / off twice fluctuation” is performed.

同図53(a)及び(b)に示されるように、いま、タイミングt1において、上記保留が解除されて、保留の状態とされている抽選処理の処理数が例えば「4」から「3」になったとすると、特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示は、当該変動表示が開始されてから5000msが経過したタイミングt4まで継続して行われる。なお、このタイミングt4においては、外れであることが認識可能となるように特別図柄の変動表示が停止されることとなる。   As shown in FIGS. 53A and 53B, at the timing t1, the number of lottery processes in which the hold is released and put on hold is, for example, “4” to “3”. If it becomes, in the special symbol indicators 84 and 86, the variable display about a special symbol is started. The variation display of the special symbol is continuously performed until the timing t4 when 5000 ms elapses after the variation display is started. At this timing t4, the special symbol variation display is stopped so that it can be recognized that it is out of place.

一方、上記演出表示装置115では、図53(c)に示されるように、上記タイミングt1において、複数の装飾図柄1153についての変動表示演出が開始される。ただし、この変動表示演出が開始されてから2000msが経過したタイミングt2においては、特別図柄の変動表示が継続されているにもかかわらず、上記変動表示演出された複数の装飾図柄1153は仮停止(完全に停止したかのように見せる表示態様)の状態とされる(擬似される1回目の変動表示演出)。また、上記仮停止の状態(インターバル)が「1000ms」だけ維持されたタイミングt3においては、上記保留が解除されないにもかかわらず、上記仮停止された複数の装飾図柄1153の変動表示演出が再開される(2回目の変動表示演出)。そして、当該変動表示演出の再開から2000msが経過したタイミングt4にて、複数の装飾図柄1153は、外れであることが遊技者に示唆されるような態様で停止(完全停止)することとなる(擬似される2回目の変動表示演出)。このように、擬似される1回目と2回目の変動表示演出についてはいずれも、「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけ行うようにしている。   On the other hand, in the effect display device 115, as shown in FIG. 53 (c), a variable display effect for a plurality of decorative symbols 1153 is started at the timing t1. However, at the timing t2 when 2000 ms has elapsed since the start of the variable display effect, the plurality of decorative symbols 1153 subjected to the variable display effect are temporarily stopped (although the variable symbol effect display is continued). (Display mode that makes it appear as if it has completely stopped) (simulated first variation display effect). In addition, at the timing t3 when the temporary stop state (interval) is maintained for “1000 ms”, the variable display effect of the plurality of temporarily stopped decorative symbols 1153 is resumed even though the hold is not released. (2nd variation display effect). Then, at a timing t4 when 2000 ms has elapsed since the restart of the variable display effect, the plurality of decorative symbols 1153 are stopped (completely stopped) in such a manner that it is suggested to the player that they are out of place ( Second variation display effect simulated). As described above, both the simulated first and second variation display effects are performed for the same time as the time (2000 ms) required for the “opening extension / shortening variation” (variation number 57). .

[開放延長機能作動時の楽曲リーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である楽曲リーチ演出について説明する。この楽曲リーチ演出は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
[Music reach production when the open extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a music reach effect that is an effect display mode with reach when the external advantageous game state is executed will be described. This music reach effect is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach effect using a part or all of a predetermined music.

先述の「特殊発光演出」(図52(F)参照)がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号6と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号59の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、変動番号7と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号60の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号8と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号63の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当し、変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号64の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。   After the above-described “special light emission effect” (see FIG. 52F), the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 6 is performed is “ Equivalent to “Extended Opening / A Music Reach / Long”, and an effect display mode in which the same reach effect as the change number 7 is performed corresponds to “Open Extension Extended / A Song Reach / Long”, The effect display mode in which the reach effect similar to that of the variable number 8 is performed corresponds to the variable number 63 “Opening extension / A music reach / extra-long off”, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 9 is performed. Corresponds to the variable number 64 “Opening extended, A music reach, per super long”.

なお、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄1153により図柄が1コマずれる態様で一旦「外れ」が導出されたのちに、当該1コマずれた図柄が1コマ分逆スクロールして「大当たり」(所謂、戻り当たり)が導出される遊技演出態様が、変動番号61の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング戻り当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄1153により一旦「外れ」が導出されたのちに、装飾図柄1153の再変動が行なわれて「大当たり」(所謂、再変動当たり)が導出される遊技演出態様が、変動番号62の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号65の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング再変動当たり」に相当する。   In addition, a reach production similar to “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after “decreased” is derived in a manner in which the symbol is shifted by one frame by the decorative symbol 1153, the frame is shifted by one frame. The game effect mode in which the symbol is reverse-scrolled by one frame and “big hit” (so-called “return hit”) is derived corresponds to the variable number 61 “opening extension / A song reach / long return”. In addition, the same reach production as “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after the “decreased” is derived once by the decorative symbol 1153, the decorative symbol 1153 is re-varied, "(So-called per change) game effect mode is equivalent to a change number 62" Opening extended, A music reach, per long change ". In addition, a reach effect similar to “Opening extension / A music reach / Super-long” is performed, and a game effect mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation is a variation number 65 of “Opening extension extended”・ Equivalent to “A song reach / per-long change”.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、演出表示装置115ではE楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からE楽曲の前半部が音声出力されることがある。このE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号66の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号67の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。さらに、E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からE楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号68の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号69の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the E music, and from the speakers 144 and 341, E The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the first half of the E music is executed corresponds to “open extension extended, E music reach, short out” of the variation number 66. On the other hand, after the singing performance using the first half of the E music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” is the variation number 67 “Opening extension / E music reach / short hits” Is equivalent to. Furthermore, after the singing effect using the first half of the E music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 is resumed, and the effect display device 115 performs the singing effect of the character. Is continuously executed, and audio may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the E music is continuous from the first half. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the latter half of the E music is executed corresponds to “open extension extended / E music reach / developed out” of the variation number 68. On the other hand, after the singing production using the latter half of this E music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 69 “Opening extended, E music reach, per development” Is equivalent to.

ここで、上記のE楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153を構成する図柄が「3」および「5」の特定図柄に限定される。すなわち、当該リーチ演出が実行されたのちに導出される「大当たり」は、第1長開放大当たりに限定される。言い換えれば、E楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出によって「大当たり」が導出されると、遊技者に最も有利な第1長開放大当たりが確定することから、当該リーチ演出が実行されると遊技者の期待感は大幅に高まり、興趣が向上する。   Here, in the reach effect in which the singing effect using the E music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using the other music is executed, the symbols constituting the decorative pattern 1153 are “3” and It is limited to a specific symbol of “5”. That is, the “big hit” derived after the reach effect is executed is limited to the first long open big hit. In other words, when the “big hit” is derived by the reach effect in which the singing effect using the E music is executed, the first long open jackpot that is most advantageous to the player is determined, and therefore the reach effect is executed. And the player's expectations are greatly increased, and the interest is improved.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、演出表示装置115ではF楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からF楽曲の前半部が音声出力されることがある。このF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号70の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号71の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号72の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the F music, and the speakers 144, 341 The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the F music is executed corresponds to “open extension extended, F music reach, normal out” of the variation number 70. On the other hand, after the singing production using the first half of the F music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 71 “Opening extension / F music reach / normal winning” Is equivalent to. In addition, while the same reach performance as “Opening extension / F music reach / normal” is performed, the game effect mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 72 “Opening extension / It corresponds to “per F music reach normal re-variation”.

さらに、F楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からF楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このF楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号76の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ2(ダブル専用)」および変動番号78の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ3」に相当する。一方、このF楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号73の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり1」、変動番号75の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり2(トリプル専用)」および変動番号77の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり3」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、戻り当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号74の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展戻り当たり1」に相当する。   Further, after the singing effect using the first half of the F music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 is resumed, and the effect display device 115 performs the singing effect of the character. Is continuously executed, and sound may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the F music is continuous from the first half. After the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode from which “out” is derived is “various open 76, F music reach, development outage 2 (double only)” Also, the variable number 78 corresponds to “Opening extension, F music reach, development failure 3”. On the other hand, after the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 73 “Opening extension, F-music reach, per development” It corresponds to “1”, variable number 75 “2 during extension extension / F music reach / development (only for triple)” and variable number 77 “3 during extension extension / F music reach / development”. In addition, while the reach production similar to “During opening extension / F music reach / development” is performed, the game presentation mode in which “big hit” is derived in the form of return is the variation number 74 “Opening extension / F Equivalent to 1 ”per song reach / return.

ここで、上記のF楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が2ライン(ダブル)または3ライン(トリプル)となることがある。このように、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が複数並びとなることで、遊技者に対して「大当たり」が導出されやすい印象を与えることができる。言い換えれば、F楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出よりも、遊技者の「大当たり」に対する期待度が大幅に高まり、興趣が向上する。   Here, in the reach effect in which the singing effect using the F music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using another music is executed, the reach arrangement (line) by the decorative design 1153 is 2 May be line (double) or 3 lines (triple). Thus, by arranging a plurality of reach arrangements (lines) based on the decorative symbols 1153, it is possible to give the player an impression that “big hit” is easily derived. In other words, in the reach production in which the singing production using the F music is executed, the player's expectation for the “big hit” is significantly higher than in the reach production in which the singing production using the other music is executed. Will improve.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号49と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号79の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当し、変動番号50と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号80の「開放延長中・D楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号51と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号82の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展外れ」に相当し、変動番号52と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号83の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。なお、「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号81の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・D楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号84の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展再変動当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 49 is performed is “Open extension extended / D music” The effect display mode corresponding to “Reach / Normal Out” and the same reach effect as the variation number 50 corresponds to the variation number 80 “During extension extended / D music reach / long” and the same as the variation number 51 The effect display mode in which the reach effect is performed corresponds to the variable number 82 “Opening extension / D music reach / development failure”, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 52 is performed is “Open” Equivalent to “Extended, D Music Reach, Per Development”. In addition, while the same reach production as “Opening extension / D music reach / normal” is performed, the game effect mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 81 “Opening extension / This corresponds to “per D music reach / normal re-variation”. In addition, a reach production similar to “During opening extension / D music reach / development” is performed, and a game presentation mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation is a variation number 84 of “Opening extension / D music reach / per-developed change.

ここで、先述したように、外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)では、A楽曲〜D楽曲のうちで、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が最も「大当たり」への期待度が高い。そのため、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においても、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が行なわれると「大当たり」への期待度が高いように構成することで、本実施形態に係るパチンコ機1においてD楽曲が特別の価値を有する楽曲である印象を遊技者に与えることができる。さらに、先述の「昇格モード」も、このD楽曲をモチーフとした遊技モードとすることで、さらにD楽曲が遊技者の期待感を向上させる特別な楽曲としての意義をもたせることができる。   Here, as described above, in the external normal game state (when the open extension function is not activated), the reach effect in which the singing effect using the D music is executed among the A music to the D music is the most “big hit”. Expectation is high. Therefore, even in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), when the reach effect is performed in which the singing effect using the D music is performed, the expectation to “big hit” is high, In the pachinko machine 1 according to the embodiment, the player can give an impression that the D music is a music having a special value. Furthermore, the above-described “elevation mode” is also a game mode in which the D music is used as a motif, so that the D music can further have significance as a special music that improves the player's expectation.

なお、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号22と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号85の「開放延長中・G楽曲リーチ外れ」に相当し、変動番号23と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号86の「開放延長中・G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 22 is performed is the variable number 85 “Opening extended / G music” An effect display mode in which a reach effect similar to the variation number 23 is performed corresponds to “reach out of reach” and a variation number 86 “opening extension / G music reach / per full rotation”.

ここで、開放延長機能作動時における特殊な楽曲リーチ演出として、複数の楽曲を用いた歌唱演出を行なう「メドレーリーチ」がある。以下、「メドレーリーチ」について説明する。   Here, there is “medley reach” which performs a singing effect using a plurality of music pieces as a special music reach effect when the open extension function is activated. Hereinafter, “medley reach” will be described.

まず、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置115では「メドレーリーチ」への導入画像が表示されるとともに、装飾図柄1153によってリーチが導出される。さらに、演出表示装置115では、A楽曲への導入画像が表示されたのちに、A楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このA楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号87の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(A楽曲)」または変動番号88の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(A楽曲)」に相当する。   First, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the effect display device 115 displays an introduction image to “medley reach”, and the reach is derived by the decorative symbol 1153. Further, in the effect display device 115, after the introduction image to the A song is displayed, the singing effect of the character unique to the A song is displayed, and the introduction or first half of the A song is displayed from the speakers 144 and 341. Sound is output. An effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half of this A music piece is executed is “various open 87, medley reach, short hit (A music piece)” ”Or the variable number 88“ Opening extension, Medley reach, Winning (A music) ”.

一方、演出表示装置115において、A楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、A楽曲への導入画像からB楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代えてB楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、B楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このB楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号89の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(B楽曲)」または変動番号90の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(B楽曲)」に相当する。   On the other hand, in the effect display device 115, the reach effect using the A music is immediately interrupted, and the display image is switched from the introduction image to the A music to the introduction image to the B music. B music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the B music is displayed, and the introduction part or the first half of the B music is output from the speakers 144 and 341 as audio. After the singing production using the introduction part or the first half part of the B music is performed, the production display mode in which “winning” is derived is “various opening 89, medley reach, short per (B music) ”Or“ No. 90 during opening extension, medley reach, hit (B music) ”.

また、演出表示装置115において、B楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、B楽曲への導入画像からC楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代えてC楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、C楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このC楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号91の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(C楽曲)」または変動番号92の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(C楽曲)」に相当する。   In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the B music is immediately interrupted and switched from the introduction image to the B music to the introduction image to the C music, and the B music is replaced from the speakers 144 and 341. C music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the C music is displayed, and the introduction part or the first half of the C music is output from the speakers 144 and 341 by voice. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half part of the C music is executed is the variable number 91 “opening extended / medley reach / short (C music) ”Or the variable number 92“ Opening extension / medley reach / win (C music) ”.

また、演出表示装置115において、C楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、C楽曲への導入画像からD楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代えてD楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、D楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このD楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号93の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(D楽曲)」または変動番号94の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(D楽曲)」に相当する。   In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the C music is immediately interrupted and switched from the introduction image to the C music to the introduction image to the D music, and the C music is changed from the speakers 144 and 341. D music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the D music is displayed, and the introduction part or the first half of the D music is output from the speakers 144 and 341 as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half part of the D music is executed is the variable number 93 “Opening extension / medley reach / short (D music) ”Or the variable number 94“ Opening extension / medley reach / win (D music) ”.

なお、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、最終的に「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号95の「開放延長中・メドレーリーチ・外れ」に相当する。また、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号96の「開放延長中・メドレーリーチ・再変動当たり」に相当する。   It should be noted that after the above “medley reach” is performed, the effect display mode in which “out” is finally derived corresponds to the variable number 95 “during open extension / medley reach / off”. In addition, after the above-mentioned “Medley Reach” is made, the game performance mode in which “Big Bonus” is derived in the form of re-variation corresponds to the variable number 96 “Under extended medley reach / per re-variation” .

ところで、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、特別図柄の抽選処理において小当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれに当選しても、大当たり遊技用開閉装置500が開閉動作されたのちの遊技状態は、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)のままに維持される。そのため、小当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれに当選したとしても、その当選種別を区別することなくほぼ同様の遊技演出態様が導出される。すなわち、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置115において小当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選したことを示す演出画面が表示されるとともに、「外れ」」が導出される遊技演出態様が、変動番号97の「開放延長中・小当たり・通常変動当たり」または変動番号98の「開放延長中・2R大当たり・通常変動当たり」に相当する。   By the way, in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), the jackpot gaming opening / closing device 500 is selected regardless of whether it is a small win, a first short open big hit or a second short open big hit in the special symbol lottery process. The gaming state after the opening / closing operation is maintained in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated). For this reason, regardless of whether the winning is the small hit, the first short open big hit, or the second short open big hit, a substantially similar game effect mode is derived without distinguishing the winning type. That is, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, an effect screen is displayed on the effect display device 115 indicating that either the small hit, the first short open big hit, or the second short open big hit has been won. , The game effect mode from which “out” is derived corresponds to the variation number 97 of “opening extended / small hit / per normal variation” or the variation number 98 of “opening extended / 2R big hit / normal variation per”. .

その他、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに変動番号55と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号99の「開放延長中・15R大当たり・通常変動再変動当たり」に相当する。   In addition, the effect display mode in which the reach effect similar to the change number 55 is performed after the above-mentioned “special light emission effect” is performed corresponds to the change number 99 “open extension extended, 15R big hit, normal change per change” To do.

このように、本実施形態にて説明した上記パチンコ機1に代表される遊技機は、以下の技術的思想を有するものである。なお、以下の技術的思想1〜7は単独で、若しくは、適宜組み合わされて具備される。   Thus, the gaming machine represented by the pachinko machine 1 described in the present embodiment has the following technical idea. In addition, the following technical thoughts 1-7 are comprised independently or in combination as appropriate.

[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記始動口の近傍に設けられ、常には前記受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない平時態様に制御される可動部材と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、常には第1の確率に基づいて大当たりの当落にかかる判定を行う当落判定処理、および、当該当落判定処理にて前記大当たりに当選した場合に当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理、を行う抽選手段と、
前記当落判定処理において前記大当たりに当選したと判定されたことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記可動部材の態様が常には前記平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、
第1の特定条件が成立した場合に、前記可動部材の態様が前記平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、
第2の特定条件が成立した場合に、前記有利遊技状態と極似する態様であって且つ前記当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当たり遊技実行手段は、
賞球としての所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行可能な特別大当たり遊技実行手段と、
賞球として遊技者に付与される遊技球が前記所定量よりも少ない特定大当たり遊技を実行可能な特定大当たり遊技実行手段と、を有しており、
前記有利遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第1の特定条件としての特別大当たりである場合に、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記平時態様よりも前記受入口への遊技球の受け入れを促進しうる促進態様が導出される前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第1の確率に代えて当該第1の確率より高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理をし、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像を前記演出表示装置に表示するものであり、
前記通常遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が通常大当たりであるとき、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、且つ当該通常遊技状態としての演出画像を前記演出表示装置に表示するとともに、
前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第1の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第1の通常遊技状態、および、前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第2の通常遊技状態、のいずれかに制御するものであり、
前記増幅遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第2の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記通常遊技状態における前記平時態様に代えて前記促進態様を導出すると共に、前記増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されるように表示制御し、且つ前記第1の確率に代えて当該第1の確率よりも前記大当たりへの当選確率が高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行うものであって、
さらに、前記増幅遊技状態における前記当選種別判定処理において前記通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるときは、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させうる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
An effect display device capable of displaying a predetermined effect image;
Effect display control means for performing display control of the effect image displayed on the effect display device;
A receiving port capable of accepting a game ball driven toward the game area;
An acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the acceptance port;
A movable member that is provided in the vicinity of the start opening and is controlled in a normal state that does not affect the degree of expectation that a game ball is accepted at the reception port;
In response to detecting the reception of the game ball at the reception port by the reception detection means, the winning determination process for determining whether or not to win a big hit based on the first probability, and the winning determination process Lottery means for performing a winning type determination process for determining the type of the jackpot when the jackpot is won,
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game advantageous to a player in response to being determined to win the jackpot in the winning determination process;
A normal game control means for controlling the state of the movable member to a normal game state in which the mode of the movable member is always controlled to the normal mode;
Advantageous game control means for controlling the advantageous state of the movable member to be advantageous over the normal state when the first specific condition is satisfied;
An amplified game that is similar to the advantageous gaming state when the second specific condition is satisfied, and that can amplify the value of the jackpot according to the jackpot type determined in the winning type determination process Amplifying game control means for controlling the state,
A gaming machine comprising
The jackpot game execution means is:
Special jackpot game execution means capable of executing a special jackpot game that can give a player a predetermined amount of game balls as a prize ball;
A specific jackpot game execution means capable of executing a specific jackpot game in which a game ball given to the player as a prize ball is smaller than the predetermined amount;
The advantageous game control means includes
When the jackpot type determined by the winning type determination process is a special jackpot as the first specific condition, the game state after the jackpot game based on the special jackpot is executed is determined as an aspect of the movable member. And controlling to the advantageous gaming state in which a promotion mode capable of promoting the reception of the game ball at the receiving port is derived than the normal mode, and is higher than the first probability instead of the first probability. The winning determination process is performed based on the probability of 2, and an effect image that suggests that it is the advantageous gaming state is displayed on the effect display device,
The normal game control means is
When the jackpot type determined by the winning type determination process is a normal jackpot, the gaming state after the jackpot game based on the normal jackpot is executed is controlled to the normal gaming state, and the normal gaming state is While displaying the effect image on the effect display device,
The normal gaming state controlled after the jackpot game is executed is replaced with the first normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the first probability, and the first probability. Control to one of the second normal gaming states in which the winning determination process is performed based on a second probability,
The amplification game control means includes
When the jackpot type determined by the winning type determination process is a specific jackpot as the second specific condition, the game state after the jackpot game based on the specific jackpot is executed is indicated as an aspect of the movable member In addition to deriving the promotion mode instead of the normal mode in the normal gaming state, display control is performed so that an effect image suggesting that the game is in the amplified gaming state is displayed on the effect display device, and The winning determination process is performed based on a second probability having a higher probability of winning the jackpot than the first probability instead of the first probability,
Further, in the winning type determination process in the amplified gaming state, it is determined that the normal jackpot is won, and the normal jackpot is the gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot ends. A game that is capable of amplifying the value as a jackpot by controlling to the advantageous gaming state instead of the second normal gaming state when the jackpot is to be controlled to the second normal gaming state Machine.

上記技術思想1に係る遊技機では、遊技領域(遊技領域20)が形成された遊技盤(遊技盤4)に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置(演出表示装置115)と、演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段(演出制御手段962)と、遊技球を受け入れ可能な受入口(始動口600,602,604)と、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段(ステップS1104、ステップS1101)と、受入口の近傍に設けられて常には平時態様に制御される可動部材(一対の可動片606)と、当落判定処理および当選種別判定処理を行う抽選手段(第1特別図柄抽選手段900、第2特別図柄抽選手段910)と、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(大当たり遊技実行手段715)と、可動部材(一対の可動片606)の態様が常には平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段(遊技状態制御手段934)と、第1の特定条件が成立した場合に、可動部材の態様が平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段(遊技状態制御手段934)と、第2の特定条件が成立した場合に、当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段(遊技状態制御手段934)と、を備えている。ここで、「可動部材の態様が常には平時態様に制御される」とは、通常は可動部材の態様が平時態様に制御されるが、通常でない場合(特定の条件が成立した場合等)に可動部材の態様が平時態様よりも有利となることを意味する。   In the gaming machine according to the technical idea 1, an effect display device (effect display device 115) capable of displaying a predetermined effect image on the game board (game board 4) in which the game area (game area 20) is formed, and the effect Effect display control means (effect control means 962) for controlling the display of effect images displayed on the display device, reception ports (starting ports 600, 602, 604) that can receive game balls, and game balls to the reception ports Receiving detection means (step S1104, step S1101) for detecting the reception of a moving member, a movable member (a pair of movable pieces 606) provided in the vicinity of the receiving port and always controlled in a normal state, winning determination processing and winning type A lottery means (first special symbol lottery means 900, second special symbol lottery means 910) for performing a determination process, and a jackpot game execution means (a jackpot game) capable of executing a jackpot game advantageous to the player An execution means 715), a normal game control means (game state control means 934) for controlling to a normal game state in which the mode of the movable member (the pair of movable pieces 606) is always controlled in a normal mode, and a first specific condition When the second specific condition is satisfied and the advantageous game control means (gaming state control means 934) that controls the advantageous state of the movable member to be more advantageous than the normal state when the condition is established, Amplifying game control means (gaming state control means 934) for controlling to an amplified gaming state capable of amplifying the value of the jackpot according to the jackpot type determined in the determination process. Here, “the mode of the movable member is always controlled to the normal mode” means that the mode of the movable member is normally controlled to the normal mode, but it is not normal (when a specific condition is satisfied, etc.). It means that the mode of the movable member is more advantageous than the normal mode.

なお、平時態様とは、受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様をいい、促進態様とは、平時態様よりも受入口への遊技球の受け入れを促進しうる動作態様をいう。ここで、「受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様」とは、可動部材が動作したとしても、受入口への入賞頻度が可動部材が設けられていない場合と殆ど同等であること、即ち、受入口への遊技球の入賞を殆ど促進されないことを意味する。   The normal mode refers to an operation mode that does not affect the degree of expectation that a game ball can be received at the reception port. Say. Here, “an operation mode that does not affect the degree of expectation that a game ball will be received at the entrance” means that even if the movable member operates, the winning frequency at the entrance is almost the same as when the movable member is not provided. That is, it means that winning of a game ball at the entrance is hardly promoted.

そして、受入検出手段により受入口に遊技球が受け入れられたことが検出されると、抽選手段により、常には第1の確率で大当たりの当落にかかる当落判定処理が行われるとともに、当該当落判定処理にて大当たりに当選した場合にのみ当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理が行われる。この当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、大当たり遊技実行手段により、遊技者に賞球を付与しうる大当たり遊技が実行される。   Then, when it is detected by the acceptance detection means that the game ball has been received at the entrance, the lottery means always performs the winning determination process for the big hit with the first probability, and the winning determination process. The winning type determination process for determining the type of the jackpot is performed only when the jackpot is won. If it is determined that the jackpot is won in the winning determination process, the jackpot game executing means executes a jackpot game that can give a player a prize ball.

また、大当たり遊技実行手段は、特別大当たり遊技実行手段(長開放大当たり遊技実行手段715a)と、特定大当たり遊技実行手段(短開放大当たり遊技実行手段715b)と、を有している。特別大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特別大当たりに当選したと判定されたときに、賞球として、大当たり遊技のなかでも相対的に多い所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行するものである。一方、特定大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特定大当たりに当選したと判定されたときに、特別大当たりに当選した場合に付与されうる賞球よりも極めて少ない賞球が付与されうる(場合によっては全く付与されない)特定大当たり遊技を実行するものである。なお、本実施形態では、第1長開放大当たりが特別大当たりに相当し、第1短開放大当たりが特定大当たりに相当する。   The jackpot game execution means includes special jackpot game execution means (long open jackpot game execution means 715a) and specific jackpot game execution means (short open jackpot game execution means 715b). The special jackpot game execution means grants a predetermined amount of game balls, which are relatively large among the jackpot games, to the player as a prize ball when it is determined that the special jackpot of the jackpot is won in the winning type determination process. A special jackpot game that can be performed is executed. On the other hand, the special jackpot game execution means, when it is determined in the winning type determination process that the specific jackpot of the jackpot has been won, is awarded a very small number of prize balls than the prize balls that can be awarded when winning the special jackpot A specific jackpot game is executed (which is not given at all in some cases). In the present embodiment, the first long open jackpot corresponds to a special jackpot, and the first short open jackpot corresponds to a specific jackpot.

さらに、当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、以下のように遊技状態が制御される。即ち、当選種別判定処理において特別大当たりに当選したと判定されると、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、有利遊技制御手段によって可動部材の態様として促進態様が導出される有利遊技状態に制御される。それと共に、第1の確率に代えて当該第1の確率よりも高い第2の確率に基づいて当落判定処理が行なわれ、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。なお、第2の確率は、第1の確率よりも少なくとも2倍以上高いことが好ましい。   Further, when it is determined that the jackpot is won in the winning determination process, the gaming state is controlled as follows. That is, when it is determined that the special jackpot is won in the winning type determination process, the game state after the jackpot game based on the special jackpot is executed is derived as a movable member by the advantageous game control means. It is controlled to an advantageous gaming state. At the same time, instead of the first probability, a win determination process is performed based on a second probability higher than the first probability, and an effect image suggesting that it is in the advantageous gaming state is displayed on the effect display device. Is displayed. The second probability is preferably at least twice as high as the first probability.

また、当選種別判定処理において通常大当たりであると判別されると、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、通常遊技実行手段によって通常遊技状態に制御される。それと共に、通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。   Further, when it is determined in the winning type determination process that the game is a normal jackpot, the game state after the jackpot game based on the normal jackpot is executed is controlled to the normal game state by the normal game execution means. At the same time, the effect image as the normal gaming state is displayed on the effect display device.

なお、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに実行される通常遊技状態には、第1の通常遊技状態と第2の通常遊技状態とがある。第1の通常遊技状態は、第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態であり、第2の通常遊技状態は、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態である。通常遊技状態制御手段は、当落判定処理における判定結果に基づいて、第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のうちいずれかに制御する。   Note that the normal game state executed after the jackpot game based on the normal jackpot is executed includes a first normal game state and a second normal game state. The first normal gaming state is a gaming state in which a winning determination process is performed based on the first probability, and the second normal gaming state is determined to be a winning determination based on the second probability instead of the first probability. A gaming state in which processing is performed. The normal game state control means controls either the first normal game state or the second normal game state based on the determination result in the winning determination process.

技術思想1に係る遊技機によれば、常には、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技状態に制御される。そして、第1の特定条件(即ち、特別大当たりへの当選)が成立した場合にのみ、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御される。言い換えれば、第1の特定条件(即ち、特別大当たりへの当選)が成立しないかぎり、本遊技機における標準的な遊技状態である通常遊技状態に制御され続けることになる。   According to the gaming machine according to the technical idea 1, the movable member is always driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is controlled to the normal game state displayed on the effect display device. Then, only when the first specific condition (that is, winning a special jackpot) is established, the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is controlled. In other words, unless the first specific condition (that is, winning the special jackpot) is satisfied, the control continues to the normal gaming state, which is a standard gaming state in the gaming machine.

一方、通常遊技状態は、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第1の通常遊技状態と、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態と、で構成される。これら第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。   On the other hand, the normal game state includes a first normal game state that is controlled after the jackpot game is executed and a second normal game state that is controlled after the jackpot game is executed. In both of the first normal game state and the second normal game state, as described above, the movable member is driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device. Therefore, it cannot be visually distinguished whether the normal game state controlled after the jackpot game is ended is the first normal game state or the second normal game state. Therefore, the player determines that the game state is not advantageous to him and plays the game.

換言すれば、遊技者は、通常遊技状態に制御されている間は、確変機能および開放延長機能の両方が作動していないと判断して遊技を行うこととなる。しかしながら、通常遊技状態であっても、第1の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる一方、第2の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる。そのため、通常遊技状態に制御されている場合であっても、このときの遊技状態が第2の通常遊技状態である場合もあるので、予想外に大当たりに当選する可能性がある。   In other words, while the player is controlled in the normal gaming state, the player determines that both the probability changing function and the release extension function are not operating, and plays the game. However, even in the normal game state, if the jackpot game is executed in the first normal game state, the winning determination process is performed based on the first probability, while the second normal game state. For example, after the jackpot game is executed, the winning determination process is performed based on the second probability. Therefore, even if the game state is controlled to the normal game state, the game state at this time may be the second normal game state, so there is a possibility of winning a big hit unexpectedly.

この点を詳述すると、通常遊技状態に制御されている場合であっても、第2の通常遊技状態であれば所定回(例えば、数10回)の当落判定処理が行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選するのは言うまでもない。一方、仮に第1の通常遊技状態であったとしても、本遊技機における標準的な大当たり確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれる以上、所定回(例えば、数10回)の当落判定処理が行われるまでの間に大当たりに当選する可能性も十分にある。   This point will be described in detail. Even if the game state is controlled to the normal game state, if the second normal game state, the winning determination process is performed a predetermined number of times (for example, several tens of times). It goes without saying that the jackpot is won very frequently. On the other hand, even if the game is in the first normal gaming state, the winning determination process is performed with the standard jackpot probability (first probability) in the gaming machine, so that the winning is a predetermined number (for example, several tens of times). There is a good chance that you will win a jackpot before the decision process is performed.

一方、遊技者は通常遊技状態であることを前提として遊技を行っており、この通常遊技状態では大当たりに当選する頻度が高くないと認識されることから、大当たり遊技が終了したのちの比較的早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運であること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, the player plays the game on the premise that it is in a normal gaming state, and it is recognized that in this normal gaming state, the frequency of winning the jackpot is not high, so it is relatively early after the jackpot game ends. It is unexpected for a player to win a jackpot in a row of stages. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as an “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has a “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.

また、このような予想外大当たりは、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、いかにも第1の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態(第1の通常遊技状態)であるように見せつつも、実際には第2の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態(第2の通常遊技状態)が存在することにより発生するものである。従って、通常遊技状態時における標準的な大当たりへの当選確率(第1の確率)のみに依存することなく、より有利な大当たりへ当選確率(第2の確率)を用いて意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第1の通常遊技状態であっても標準的な大当たりへの当選確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれる以上、当落判定処理の実行回数(言い換えれば、特別図柄の変動回数)が例えば何千回といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので
(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
In addition, such an unexpected jackpot is a gaming state (first normal gaming state) in which the game state after the jackpot game based on the normal jackpot is ended is determined to be a winning determination process based on the first probability. Although it looks as though it exists, it actually occurs due to the presence of a gaming state (second normal gaming state) in which a winning determination process is performed based on the second probability. Therefore, it is intentionally relatively high by using the winning probability (second probability) for the more advantageous jackpot without depending only on the standard winning probability (first probability) for the jackpot in the normal gaming state. Since it is possible to win a jackpot with a number of rows, the decline in interest can be suppressed. Moreover, since the winning determination process is performed with the standard jackpot winning probability (first probability) even in the first normal gaming state, the number of executions of the winning determination process (in other words, the number of changes in the special symbol) ) Is not intentionally set to a game state that falls into the so-called humiliation, for example, thousands of times (however, there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called hamari), and the willingness to continue the game may be lost It is possible to suppress a decrease in interest.

言い換えれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、確変機能が未作動となる第1の確率と、確変機能が作動する第2の確率と、の2つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。   In other words, in the normal gaming state after the jackpot game based on the normal jackpot is ended, one of the two winning probabilities, the first probability that the probability variation function is not activated and the second probability that the probability variation function is activated. The winning determination process is executed. Therefore, even if this normal gaming state is repeated, at least the first probability, which is a standard winning probability, is maintained, so a state where the jackpot is not won over a long period of time (so-called hell mode) It is possible to make a change (so-called wave) in the ease of winning the jackpot in the normal gaming state by the second probability that it is easy to win the jackpot.

また、増幅遊技制御手段は、当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が第2の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、増幅遊技状態に制御する。この増幅遊技制御状態は、有利遊技状態と極似する態様であって、可動部材の態様として通常遊技状態における平時態様に代えて促進態様が導出されると共に、増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、第1の確率に代えて大当たりへの当選確率が高い第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる。なお、「有利遊技状態と極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が有利遊技状態の場合と同一または極めてよく似ていることを意味する。   Further, the amplification game control means, when the jackpot type determined by the winning type determination process is a specific jackpot as the second specific condition, the gaming state after the jackpot game based on the specific jackpot is executed Control to the amplified gaming state. This amplified game control state is an aspect that is very similar to the advantageous game state, and a promotion mode is derived as a movable member mode instead of a normal mode in the normal game state, and it is suggested that it is an amplified game state. The effect image is displayed on the effect display device. Further, the winning determination process is performed based on a second probability having a high probability of winning a jackpot instead of the first probability. Note that the “mode that is very similar to the advantageous gaming state” is the same as or very similar to the case of the advantageous gaming state in terms of the appearance of the movable member, the display mode in the effect display device, and the lighting of the lamp. Means that

さらに、増幅遊技制御手段は、増幅遊技状態における当選種別判定処理において通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態(外部有利遊技状態B)に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。この増幅遊技状態は、本実施形態の昇格モード(即ち外部有利遊技状態B)に相当する。   Further, the amplification game control means determines that the normal jackpot is a win for the normal jackpot in the winning type determination process in the amplified game state, and the normal jackpot is a game after the jackpot game based on the win for the normal jackpot ends. When the state is a jackpot to be controlled to the second normal gaming state, the value as a jackpot is amplified by controlling the advantageous gaming state (external advantageous gaming state B) instead of the second normal gaming state. ing. This amplified gaming state corresponds to the promotion mode (that is, the external advantageous gaming state B) of the present embodiment.

このように、特定大当たりに当選したとしても、その後の遊技状態において、第1の確率に代えて第2の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、興趣の低下を抑制できる。即ち、当落判定処理においてせっかく大当たりに当選したにも拘らず、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与されることがないことに起因する興趣の低下を抑制できる。   In this way, even if a specific jackpot is won, in the subsequent gaming state, not only the winning determination process is performed with the second probability instead of the first probability, but also the value of the jackpot can be amplified. Can be suppressed. That is, it is possible to suppress a decrease in interest caused by the fact that a predetermined amount of game balls are not given to the player as prize balls in spite of having won a big hit in the winning determination process.

また、当落判定処理における大当たりへの当選確率と大当たり遊技時に賞球として付与される遊技球との間には相関関係がある(即ち、当選確率を高めれば大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を少なくしなければならず、大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を多くすれば当選確率を低くする必要があるといった関係がある)。即ち、特別大当たりよりも賞球として付与される遊技球が極めて少ない特定大当たりを設けることによって、大当たりへの当選確率を高めることができるのである。これに対し、上記技術思想1に記載の発明によれば、特定大当たりを設けることによって大当たりへの当選確率を高めることができつつもその後の遊技状態において大当たりの価値が増幅されうる。したがって、特定大当たりに当選したとき、遊技者に付与される賞球が少ないことに起因する落胆よりも、むしろ、その後の遊技状態において第2の通常遊技状態に制御されるべきところがこれに代えて有利遊技状態(外部有利遊技状態B)に制御されるので、遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, there is a correlation between the winning probability for the jackpot in the winning determination process and the gaming ball given as a winning ball at the time of the jackpot game (that is, if the winning probability is increased, it is given to the player as a winning ball at the jackpot) There is a relationship that the number of game balls must be reduced, and if the number of game balls given to the player as a winning ball at the time of a big hit is increased, the winning probability needs to be lowered). In other words, the probability of winning a jackpot can be increased by providing a specific jackpot in which the number of game balls awarded as prize balls is less than that of a special jackpot. On the other hand, according to the invention described in the above technical idea 1, the value of the jackpot can be amplified in the subsequent gaming state while increasing the winning probability for the jackpot by providing the specific jackpot. Therefore, instead of being discouraged due to the small number of prize balls given to a player when winning a specific jackpot, instead of being disappointed, it should be controlled in the second normal gaming state instead. Since the game state is controlled to the advantageous game state (external advantageous game state B), a sense of expectation is given to the player, and a decrease in interest can be suppressed.

[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記通常遊技制御手段は、
前記通常大当たりの種別が第1の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第1の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第1の通常遊技状態に制御する一方、
前記通常大当たりの種別が第2の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記可動部材の態様を前記平時態様に制御すると共に前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示されるにも拘らず、前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第2の通常遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
The normal game control means is
When the normal jackpot type is the first normal jackpot, the normal game state controlled after the jackpot game is executed is determined based on the first probability. While controlling to 1 normal gaming state,
When the normal jackpot type is the second normal jackpot, the normal game state controlled after the jackpot game is executed is controlled to change the mode of the movable member to the normal mode and the normal game. Although the effect image as the state is displayed on the effect display device, control is performed to the second normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. It is a gaming machine that is characterized by

上記技術思想2に係る遊技機では、通常遊技状態では、第1の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、第1の確率に基づいて当落判定処理が行われる第1の通常遊技状態に制御される。一方、第2の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、可動部材の態様が平時態様に制御されると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示されるにも拘らず、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われる第2の通常遊技状態に制御される。   In the gaming machine according to the above technical idea 2, in the normal gaming state, when the first normal jackpot is won, the gaming state after the jackpot game is executed is determined based on the first probability. The first normal gaming state is controlled. On the other hand, when the second normal jackpot is won, the game state after the jackpot game is executed, the mode of the movable member is controlled to the normal mode, and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device In spite of this, the second normal gaming state in which the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability is controlled.

技術思想2に係る遊技機によれば、通常遊技状態は、第1の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第1の通常遊技状態と、第2の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態と、で構成される。これら第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、第1の通常大当たりおよび第2の通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第1の通常遊技状態および第2の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己に有利な第2の通常大当たりに当選した場合であっても、自己にとって有利でない第1の通常大当たりに当選したものと判断して遊技を行うこととなる。   According to the gaming machine according to the technical idea 2, the normal gaming state includes the first normal gaming state controlled after the jackpot game based on the first normal jackpot is executed and the jackpot based on the second normal jackpot. And a second normal gaming state that is controlled after the game is executed. In both of the first normal game state and the second normal game state, as described above, the movable member is driven in the normal mode and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device. Therefore, regardless of whether the first normal jackpot or the second normal jackpot is won, the normal game state controlled after the jackpot game ends is the first normal game state and the second normal game. It cannot be distinguished in appearance from the state. Therefore, even if the player wins the second normal jackpot that is advantageous to him, the player determines that he has won the first normal jackpot that is not advantageous to him and plays the game.

そして、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、第1の通常大当たりに基づいて確変機能が未作動となる第1の確率と、第2の通常大当たりに基づいて確変機能が作動する第2の確率と、の2つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。さらに、通常遊技状態においては、遊技者は常に第2の通常大当たりに基づく第2の通常遊技状態のもとで遊技を行なっていると認識するため、外観上は大当たりに当選しにくいように把握される通常遊技状態で当選することにより一層の喜びを堪能することができる。   In the normal gaming state after the jackpot game based on the normal jackpot is over, the probability changing function is based on the first probability that the probability changing function is not activated based on the first normal jackpot and the second normal jackpot. The winning determination process is executed with one of the two winning probabilities of the second probability of operation. Therefore, even if this normal gaming state is repeated, at least the first probability, which is a standard winning probability, is maintained, so a state where the jackpot is not won over a long period of time (so-called hell mode) It is possible to make a change (so-called wave) in the ease of winning the jackpot in the normal gaming state by the second probability that it is easy to win the jackpot. Furthermore, in the normal gaming state, the player always recognizes that he / she is playing under the second normal gaming state based on the second normal jackpot, so that it is difficult to win the jackpot on the appearance. You can enjoy more joy by winning in the normal gaming state.

また、通常遊技状態に移行する契機となる第1の通常大当たりおよび第2の通常大当たりへの各々への当選確率が同程度となるようにすれば、通常遊技状態において第2の確率をもって当落判定処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、通常遊技状態において第1の確率が採用される割合と第2の確率が採用される割合を考慮すると、通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は第1の確率よりも大幅に高くなるため、遊技者の通常遊技状態に期待感を一層高めることができる。   In addition, if the winning probabilities for the first normal jackpot and the second normal jackpot that trigger the transition to the normal gaming state are approximately the same, the winning determination is made with the second probability in the normal gaming state. The expectation that a process will be performed becomes high. In other words, in consideration of the proportion of the first probability adopted in the normal gaming state and the proportion of the second probability adopted, the winning probability (average probability) expected in the normal gaming state is higher than the first probability. Since it becomes considerably high, it is possible to further increase the player's sense of expectation in the normal gaming state.

[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想2に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態および前記増幅遊技状態のいずれかにおいて、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第1の通常遊技状態に制御すべき前記第1の通常大当たりであるとき、当該第1の通常遊技状態に代えて、前記可動部材を所定条件の成立まで前記促進態様に制御すると共に前記有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を、有しており、
前記引き戻し遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき前記第2の通常大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in Technical Thought 2,
In any of the advantageous gaming state and the amplified gaming state, when the winning type determination process determines that the normal jackpot is won, the normal jackpot is a jackpot based on the winning of the normal jackpot When the first normal big hit that should be controlled to the first normal gaming state after the game has ended is replaced with the first normal gaming state until the predetermined condition is satisfied. A pull-back game control means for controlling to the promotion mode and controlling to the pull-back gaming state capable of being pulled back to the advantageous gaming state;
The pull back game control means includes
When it is determined that the normal jackpot is won in the winning type determination processing, the normal jackpot is set to the second normal game state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot ends. The gaming machine is characterized in that, when the second normal jackpot to be controlled in the gaming state is reached, the advantageous gaming state is controlled instead of the second normal gaming state.

上記技術思想3に係る遊技機では、有利遊技状態および増幅遊技状態のいずれかにおいて、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第1の通常遊技状態に制御すべき第1の通常大当たりであるとき、当該第1の通常遊技状態に代えて可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段
(遊技状態制御手段934)を備えている。そして、引き戻し遊技状態では、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技後の遊技状態を第2の通常遊技状態に制御すべき第2の通常大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御される。
In the gaming machine according to the above technical idea 3, when it is determined that the normal jackpot is won in either the advantageous gaming state or the amplified gaming state, the gaming state after the jackpot game is ended is determined as the normal jackpot. When it is the first normal jackpot that should be controlled to the first normal gaming state, the movable member is controlled to be in a promotion mode until the predetermined condition is satisfied instead of the first normal gaming state and can be pulled back to the advantageous gaming state. A pull-back game control means (game state control means 934) for controlling the game state is provided. In the pull-back gaming state, when it is determined that the normal jackpot is won, the normal jackpot is the second normal jackpot that should be controlled to the second normal gaming state after the jackpot game. Instead of the second normal gaming state, the advantageous gaming state is controlled.

技術思想3に係る遊技機によれば、通常遊技状態において第1の通常大当たりへの当選に当選すると、大当たり遊技が終了したのちに可動部材が平時態様となる通常遊技状態に制御されるところ、有利遊技状態および増幅遊技状態において第1の通常大当たりへの当選に当選すると、可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御される。   According to the gaming machine according to the technical idea 3, when the winning of the first normal jackpot is won in the normal gaming state, after the jackpot game is finished, the movable member is controlled to the normal gaming state in the normal mode. In the advantageous gaming state and the amplified gaming state, when the winning of the first normal jackpot is won, the movable member is controlled to be in a promotion mode until a predetermined condition is satisfied, and controlled to a pullback gaming state that can be returned to the advantageous gaming state.

そのため、引き戻し遊技状態では、遊技者の持ち球が減りにくい有利な状態で所定期間遊技を行うことができ、かつ、引き戻し遊技状態では本構成の遊技機における標準の当選確率(第1の確率)で当落判定処理が行なわれるため、当該期間内に再び大当たりに当選する可能性が十分にある。そして、特別大当たりまたは特定大当たりのみならず、第2の通常大当たりに当選した場合でも、再び有利遊技状態または増幅遊技状態に移行するため、大当たりの連続的な発生(連チャン)を期待することができ、興趣を向上させることが可能である。   Therefore, in the pull-back game state, the player can play the game for a predetermined period in an advantageous state where it is difficult for the player's ball to decrease. In the pull-back game state, the standard winning probability (first probability) in the gaming machine of this configuration Since the winning determination process is performed at this point, there is a possibility that the winner will be won again within the period. And even if not only a special jackpot or a specific jackpot but also a second normal jackpot, it will transition to the advantageous gaming state or the amplified gaming state again, so it is possible to expect a continuous occurrence of jackpot (continuous change) It is possible to improve interest.

特に、特定大当たり遊技が終了したのちの増幅遊技状態において特別図柄抽選処理の結果が仮に第1の通常大当たりであったとしても、大当たり遊技が終了したのちは引き戻し遊技状態に突入する。従って、第1の通常大当たりに当選したときでも、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく通常遊技状態に戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、増幅大当たり遊技に当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In particular, even if the result of the special symbol lottery process is the first normal jackpot in the amplified gaming state after the specific jackpot game is finished, the player enters the pullback gaming state after the jackpot game is finished. Therefore, even when the first normal jackpot is won, the probability that the game ball as a prize ball is returned to the normal game state without being given to the player is very low. As a result, it is possible to further reduce the feeling that winning the amplified jackpot game is a loss, to give the player a sense of expectation that the jackpot game will continue, and to suppress a decrease in interest.

[技術思想4]
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想3に記載の遊技機において、
前記有利遊技制御手段は、
前記有利遊技状態において前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第2の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第2の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 4]
The gaming machine described in Technical Thought 4 is
In the gaming machine described in technical idea 3,
The advantageous game control means includes
In the advantageous gaming state, when it is determined that the normal jackpot is won in the winning type determination process, the normal jackpot is the gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot ends. The game machine is characterized in that when it is a jackpot to be controlled to the second normal gaming state, the advantageous gaming state is controlled instead of the second normal gaming state.

上記技術思想4に係る遊技機では、有利遊技状態において通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第2の通常遊技状態に制御すべき前記第2の通常大当たりであるときは、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態が制御されることによって、大当たりとしての価値を増幅させうる。   In the gaming machine according to the above technical idea 4, when the normal jackpot is won in the advantageous gaming state, the game state after the jackpot game based on the normal jackpot ends is controlled to the second normal gaming state. In the case of a normal jackpot, the value as a jackpot can be amplified by controlling the advantageous gaming state instead of the second normal gaming state.

技術思想4に係る遊技機によれば、増幅遊技状態と同様に、当選種別判定処理において第2の通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第2の通常遊技状態に制御されることなく、当該第2の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。この有利遊技状態は、本実施形態の昇格モード(即ち外部有利遊技状態B)に相当する。   According to the gaming machine according to the technical idea 4, when it is determined that the second normal jackpot is won in the winning type determination process, similarly to the amplified gaming state, the second normal jackpot is won. After the jackpot game based on the game is finished, the gaming state is not controlled to the second normal gaming state, but is controlled to the advantageous gaming state instead of the second normal gaming state, thereby amplifying the value as a jackpot ing. This advantageous game state corresponds to the promotion mode (that is, the external advantageous game state B) of this embodiment.

このように、有利遊技状態において、第1の確率に代えて第2の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、格段に興趣を向上できる。即ち、特別大当たりに当選すると、多数の賞球が付与される大当たり遊技が実行されるのみならず、その後の有利遊技状態では、可動部材が促進態様となり、かつ、第2の確率で当落判定処理が行なわれるため、遊技者にとって非常に有利となる。それに加えて、増幅遊技状態のように大当たりの価値が増幅されうるため、大当たりの連続的な発生するのみならず有利遊技状態が長期間に亘って継続して実行されうる期待度が非常に高い。   In this way, in the advantageous gaming state, not only the winning determination process is performed with the second probability instead of the first probability, but also the value of the jackpot can be amplified, so that the interest can be significantly improved. That is, when winning a special jackpot, not only a jackpot game with a large number of prize balls is executed, but in the subsequent advantageous gaming state, the movable member is in a promotion mode, and the winning determination process with the second probability This is very advantageous for the player. In addition, since the value of jackpot can be amplified like the amplified gaming state, the expectation that the advantageous gaming state can be continuously executed over a long period of time as well as the jackpot continuously generated is very high .

さらに、有利遊技状態において第1の通常大当たりに当選して大当たり遊技ののちに第1の通常遊技状態に移行したとしても(いわゆる。有利遊技状態からの転落)、先述のように所定条件の成立(例えば、可動部材の開閉動作が50回実行される等)までは引き戻し遊技状態に制御される。そして、この引き戻し遊技状態では、第1の通常大当たり以外の大当たりに当選すれば、再び有利遊技状態に移行して大当たりの連荘が発生しうる。つまり、本発明に係る遊技機では、引き戻し遊技状態においては有利遊技状態への移行とそれに伴う大当たりへの連荘の期待度が高いため、有利遊技状態から第1の通常遊技状態に転落しても遊技者を大幅に落胆させることなく、大当たりの連荘への期待感を維持して興趣を維持できる。   Furthermore, even if the first normal jackpot is won in the advantageous gaming state and the game is shifted to the first normal gaming state after the big winning game (so-called. Falling from the advantageous gaming state), the predetermined condition is satisfied as described above. Until the moving member is opened and closed (for example, the opening / closing operation of the movable member is executed 50 times), it is controlled to the pull-back gaming state. And in this pull-back gaming state, if a win other than the first normal jackpot is won, the game can be shifted to the advantageous gaming state again and a jackpot can be generated. In other words, in the gaming machine according to the present invention, in the pull-back gaming state, since the transition to the advantageous gaming state and the expectation of the extended game to the jackpot associated therewith is high, the gaming machine falls from the advantageous gaming state to the first normal gaming state. However, without being disappointed by the player, it is possible to maintain an interest in maintaining the expectation of the jackpot.

[技術思想5]
技術思想5に記載の遊技機は、
技術思想1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、前記大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、前記大当たりよりも付与される利益が小さい微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理を行なう微利益当たり判断手段と、
前記微利益当たり抽選処理にて前記微利益当たりに当選したことに応じて、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態を変化させることなく微利益当たり遊技を実行可能な微利益当たり遊技実行手段と、を備えており、
前記大当たり遊技実行手段は、
前記当選種別判定処理において前記大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たり遊技として前記微利益当たり遊技に極似する態様の特殊大当たり遊技を実行可能な特殊大当たり遊技実行手段、を有しており、
前記通常遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊大当たりに当選したときは、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第2の通常遊技状態に制御すると共に、
前記通常遊技状態において前記微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態としての前記第1の通常遊技状態または前記第2の通常遊技状態に維持するものであって、
さらに、前記特殊大当たり遊技または前記微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる前記第2の通常遊技状態では、前記可動部材が前記平時態様に制御されると共に前記第1の確率に代えて前記第2の確率に基づいて前記当落判定処理が行われるにも拘らず、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 5]
The gaming machine described in Technical Thought 5 is
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4,
In addition to the winning lottery process related to the winning for the jackpot, in response to detecting the acceptance of the game ball to the receiving port by the receiving detecting means, the profit given to the jackpot is smaller than the jackpot. A determination unit per minute profit that performs a lottery process per minute profit to determine whether or not the winner has been won,
A game execution means per minute profit that can execute a game per minute profit without changing the gaming state when winning per minute profit in accordance with the winning per minute profit in the lottery processing per minute profit And,
The jackpot game execution means is:
A special jackpot game execution means capable of executing a special jackpot game in a manner very similar to the game per minute profit as the jackpot game when it is determined that the special jackpot is won among the jackpots in the winning type determination process; Have
The normal game control means is
When the special jackpot is won in the normal gaming state, the gaming state after the special jackpot game based on the special jackpot is executed, regardless of the gaming state when the special jackpot is won. While controlling to the gaming state,
When the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit based on the minute profit is executed is the gaming state when the player is won per minute profit. Maintaining one normal gaming state or the second normal gaming state,
Further, in the second normal gaming state that can be controlled after the special jackpot game or the minute profit game is executed, the movable member is controlled in the normal mode and replaced with the first probability. Although the winning determination process is performed based on the second probability, an effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device. It is a gaming machine to play.

上記技術思想5に係る遊技機では、大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、微利益当たり判断手段(第1特別図柄抽選手段900、第2特別図柄抽選手段910)によって微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理が行われる。この微利益当たり抽選処理は、当落判定処理にて大当たりに落選した場合に行われる。即ち、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて当落判定処理が行われ、当該当落判定処理にて大当たりに落選した場合にのみ微利益当たり抽選処理が行われる。換言すれば、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて取得された乱数は、当落判定処理および微利益当たり抽選処理の両方に用いられる。したがって、1つの乱数に基づいて、大当たりに落選したとしても、微利益当たりへの復活当たりを期待することができる。なお、微利益当たりに当選すると微利益当たり遊技実行手段(小当たり遊技実行手段714)により微利益当たり遊技が実行されるが、この微利益当たり遊技が実行されるに際して条件装置が作動することはない。したがって、通常遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も通常遊技状態となり、有利遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も有利遊技状態となる。なお、本実施形態では、小当たりが微利益当たり当たりに相当し、小当たり遊技が微利益当たり遊技に相当する。   In the gaming machine according to the technical idea 5 described above, in addition to the winning lottery process for winning the jackpot, the per minute profit judgment means (the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910) A lottery process per minute profit is performed to determine whether or not the winner has been won. The lottery process per minute profit is performed when a big win is won in the winning determination process. In other words, a winning determination process is performed in response to detection of the acceptance of a game ball at the receiving port by the receiving detection means, and a lottery process per minute profit is performed only when a big win is won in the winning determination process. In other words, the random number acquired in response to detecting the reception of the game ball at the reception port by the reception detection means is used for both the winning determination process and the lottery process per minute profit. Therefore, even if the jackpot is lost based on one random number, it is possible to expect a recovery per minute profit. In addition, when a winning per minute profit is won, a game per minute profit is executed by the game execution means per minute profit (small hit game execution means 714), and the condition device is activated when the game per minute profit is executed. Absent. Therefore, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit is executed is also the normal gaming state, and is won per minute profit in the advantageous gaming state. The game state after the game per minute profit is executed also becomes the advantageous game state. In the present embodiment, the small hit is equivalent to per minute profit, and the small hit game is equivalent to game per minute profit.

また、大当たり遊技実行手段は、特殊大当たり遊技実行手段(短開放大当たり遊技実行手段715b)を有している。この特殊大当たり遊技実行手段は、当落判定処理において大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、大当たり遊技としての特殊大当たり遊技を実行するものである。なお、特殊大当たり遊技は、微利益当たり遊技に極似する態様である。ただし、微利益当たり遊技が実行される場合と異なり、特殊大当たり遊技が実行されるに際しては条件装置が作動する。なお、「微利益当たり遊技に極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が微利益当たり遊技と同一または極めてよく似ていることを意味する。   The jackpot game execution means includes special jackpot game execution means (short open jackpot game execution means 715b). The special jackpot game execution means executes a special jackpot game as a jackpot game when it is determined that a special jackpot is won among the jackpots in the winning determination process. The special jackpot game is a mode very similar to the game per minute profit. However, unlike the case where the game per minute profit is executed, the condition device operates when the special jackpot game is executed. Note that the “mode very similar to the game per minute profit” is the same or very similar to the game per minute profit in the aspect of the movable member, the display mode in the effect display device, the lamp lighting, etc. Means that

そして、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したときは、特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第2の通常遊技状態に制御される。また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態のまま維持される。さらに、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   When a special jackpot is won in the normal gaming state, the gaming state after the special jackpot game is executed is controlled to the second normal gaming state regardless of the gaming state when the special jackpot is won. The Further, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game is executed per minute profit is maintained as the gaming state when the player is won per minute profit. Further, in the second normal gaming state that can be controlled after the special jackpot game or the minute profit game is executed, the movable member is controlled in the normal mode and the winning determination process is performed based on the second probability. Nevertheless, the effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device.

技術思想5に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したとき、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず第2の通常遊技状態に制御される。したがって、可動部材の態様が平時態様に制御され、第2の確率に基づいて当落判定処理が行われると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される遊技状態となる。   According to the gaming machine according to the technical idea 5, when a special jackpot is won in the normal gaming state, the gaming state after the special jackpot game based on the special jackpot is executed is the gaming state when the special jackpot is won. Regardless, it is controlled to the second normal gaming state. Therefore, the mode of the movable member is controlled to the normal mode, the winning determination process is performed based on the second probability, and the effect image as the normal game state is displayed in the effect display device.

また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したとき、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態に維持される。即ち、第1の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第1の通常遊技状態となり、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第2の通常遊技状態となる。   Further, when the player is elected per minute profit in the normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit based on the minute profit is executed is maintained in the gaming state when the player is won per minute profit. That is, when winning per minute profit is won in the first normal gaming state, the gaming state after the game per minute profit based on the per minute profit is executed becomes the first normal gaming state, and the second normal gaming state. When the state is won per minute profit, the game state after the game per minute profit based on the minute profit is executed becomes the second normal game state.

さらに、特殊大当たり遊技が実行されたのちに制御される第2の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態(即ち、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選し、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの第2の通常遊技状態)でも、可動部材が平時態様に制御されると共に第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   Further, in the second normal gaming state that is controlled after the special jackpot game is executed, the movable member is controlled in the normal mode, and the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. In spite of being performed, an effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed is displayed on the effect display device. Further, the second normal gaming state that can be controlled after the game per minute profit is executed (that is, the player is elected per minute profit in the second normal game state, and the game per minute profit based on the minute profit is executed. Even in the second normal game state after the game, the movable member is controlled in the normal mode and the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. An effect image suggesting that the state is continuously executed is displayed on the effect display device.

このように、特殊大当たり遊技が実行されたのか微利益当たり遊技が実行されたのかを外部から把握することは困難であり、しかも、特殊大当たり遊技が実行されたとしても、その後の遊技状態が第2の通常遊技状態となるので、遊技者に期待感を与えることがない。一方、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第2の通常遊技状態では、第1の確率に代えて第2の確率に基づいて当落判定処理が行われるので、遊技者が想定しない早い段階で大当たりに当選しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, it is difficult to know from the outside whether a special jackpot game has been executed or a minute profit game has been executed, and even if a special jackpot game has been executed, the game state after that Therefore, the player is not expected to expect. On the other hand, in the second normal gaming state that can be controlled after the special jackpot game or the game per minute profit is executed, the winning determination process is performed based on the second probability instead of the first probability. It will be possible to win a jackpot at an early stage that the person does not expect, and the decline in interest can be suppressed.

なお、微利益当たり遊技が実行されたのちに、所謂「ミッションモード」と呼ばれる演出を行うことで、遊技者の期待感を煽る遊技機がある。「ミッションモード」とは、例えば「5でリーチにせよ」といった指令が表示され、実際に「5」でリーチになると大当たりになるといったものである。しかし、このような遊技機は、「5」でリーチになったら大当たりにするといった内部制御を行っているのではなく、抽選にて偶然にも大当たりに当選したときに「5」でリーチとする内部制御を行っているのである。したがって、たとえミッションモードであったとしても内部的な大当たり確率が高くなるわけではなく通常遊技状態の場合と同じ確率なので、遊技機の内部制御を知っている遊技者であれば、ミッションモードに対する期待感というものは皆無に近かった。一方、本願発明は、微利益当たり遊技と極似する態様の特殊大当たり遊技が実行されたのちの第2の通常遊技状態では、第1の確率に代えて第2の確率で当落判定処理が行われるので、偶然ではなく確率的に早い段階で大当たりになりうるので、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態においても、遊技者に期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, there is a gaming machine that gives a player's sense of expectation by performing a so-called “mission mode” after a game per minute profit is executed. “Mission mode” is, for example, a command such as “Make reach with 5” is displayed, and when “5” is actually reached, it becomes a big hit. However, such a gaming machine does not perform internal control, such as winning a big hit when it reaches “5”, but reaches “5” when it wins a big hit by chance. Internal control is performed. Therefore, even in the mission mode, the internal jackpot probability is not high and is the same probability as in the normal gaming state. Therefore, a player who knows the internal control of the gaming machine can expect the mission mode. There was no feeling at all. On the other hand, according to the present invention, in the second normal gaming state after the special jackpot game having a mode similar to the game per minute profit is executed, the winning determination process is performed with the second probability instead of the first probability. Therefore, it can be a big win at a probabilistic early stage rather than by chance, so even in the gaming state after the game per minute profit is executed, it can give the player a sense of expectation and can suppress a decrease in interest .

[技術思想6]
技術思想6に記載の遊技機は、
技術思想5に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊大当たりまたは前記微利益当たりに当選したとき、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が前記演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御を行なうものであって、
当該目的達成モード中に前記特別大当たりまたは前記通常大当たりに当選したときは、前記特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を前記演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことを遊技者に示唆するようにした
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 6]
The gaming machine described in Technical Thought 6 is
In the gaming machine described in technical idea 5,
The effect display control means includes:
Indicates a command to achieve a specific performance condition instead of an effect image that suggests that the normal game state is continuously executed when the special jackpot or per minute profit is won in the normal game state An effect image is displayed in the effect display mode displayed on the effect display device.
When the special jackpot or the normal jackpot is won during the objective achievement mode, the jackpot is won by displaying an effect screen indicating that the specific effect condition has been achieved on the effect display device. This is a gaming machine characterized by suggesting to the player.

上記技術思想6に係る遊技機では、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選したとき、演出表示制御手段により、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御が行われる。そして、この目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選したときは、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。   In the gaming machine according to the above technical idea 6, in the normal gaming state, when the special jackpot or the small profit is won, the effect display control means replaces the effect image suggesting that the normal gaming state is continuously executed. Then, display control in the purpose achievement mode is performed in which an effect image indicating a command to achieve a specific effect condition is displayed on the effect display device. When a special jackpot or a normal jackpot is won during this goal achievement mode, the game is displayed by displaying an effect screen indicating that a specific effect condition has been achieved on the effect display device. Suggested to the person.

技術思想6に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選すると、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードが実行される。そして、目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選すると、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりの当選を遊技者に示唆するものである。   According to the gaming machine according to the technical idea 6, there is an objective achievement mode in which an effect image indicating a command to achieve a specific effect condition is displayed on the effect display device when a special jackpot or a small profit is won in the normal game state. Executed. And, when winning a special jackpot or a regular jackpot during the goal achievement mode, an effect screen indicating that a specific performance condition has been achieved is displayed on the effect display device to indicate to the player that the jackpot is won It is.

このように、目的達成モードには、微利益当たりのみならず特殊大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を向上させることができる。そして、目的達成モードでは、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像による演出を行ないつつ、大当たりに当選すると特定の演出条件が達成されるような演出を行っているものの、遊技状態が確変遊技状態である場合もあることから、偶然に左右されずに大当たりに当選することがあり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the goal achievement mode, not only per minute profit but also special jackpots will be entered, so unlike the so-called mission mode which is only a mere presentation like the conventional, goal achievement is achieved. Expectation to win a big hit in the mode can be improved. And, in the goal achievement mode, while performing the effect by the effect image indicating the command to achieve the specific effect condition, and performing the effect that the specific effect condition is achieved when winning the jackpot, the gaming state is Since it may be a probabilistic gaming state, it may be a big hit without being affected by chance, and a decrease in interest can be suppressed.

また、第2の通常遊技状態において微利益当たりに当選しても目的達成モードに突入する。この場合、目的達成モードでは確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。   Further, even if the player wins per minute profit in the second normal gaming state, the objective achievement mode is entered. In this case, since the probability changing function is operating in the objective achievement mode, it is very easy to win a big hit. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot in the goal achievement mode can be further improved.

[技術思想7]
技術思想7に記載の遊技機は、
技術思想6に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記通常大当たりに当選したとき、前記通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに前記通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御を行なうものであって、
前記通常遊技告知モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定回数だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第1の確率および前記第2の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示される一方、
前記目的達成モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定時間だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第1の確率および前記第2の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該目的達成モードが終了して前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 7]
The gaming machine described in Technical Thought 7 is
In the gaming machine described in Technical Thought 6,
The effect display control means includes:
When the normal jackpot is won, instead of the effect image as the normal game state, the effect image that suggests that the normal game state should be entered after the jackpot game based on the normal jackpot is executed is the effect The display control of the normal game notification mode displayed on the display device is performed,
In the normal game notification mode, when the winning determination process is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the winning determination process is executed based on either the first probability or the second probability. Regardless of whether or not the normal game notification mode is ended and the effect image as the normal game state is displayed on the effect display device,
In the objective achievement mode, when the winning determination process is executed for a predetermined time without winning the jackpot, the winning determination process is executed based on either the first probability or the second probability. Regardless of whether or not, the effect display mode is displayed on the effect display device indicating that the objective achievement mode is ended and the normal game state is continuously executed.

上記技術思想7に係る遊技機では、通常大当たりに当選したとき、通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御が行われる。そして、この通常遊技告知モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定回数だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。一方、目的達成モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定時間だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該目的達成モードが終了して通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。   In the gaming machine according to the technical idea 7, when a normal jackpot is won, instead of the effect image as the normal gaming state, after the jackpot game based on the normal jackpot is executed, it should be changed to the normal gaming state Display control in the normal game notification mode in which the effect image to be suggested is displayed on the effect display device is performed. In this normal game notification mode, when the winning determination process is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, regardless of the internal state, the normal game notification mode ends and the effect image as the normal game state Is displayed on the effect display device. On the other hand, in the goal achievement mode, if the winning determination process is executed for a predetermined time without winning a jackpot, regardless of the internal state, the goal achievement mode is ended and the normal gaming state is continuously executed. An effect image that suggests the effect is displayed on the effect display device.

技術思想7に係る遊技機によれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態としての演出画像が表示されるのではなく、通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が表示される通常遊技告知モードに移行する。この通常遊技告知モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定回数だけ実行されると、通常遊技状態としての演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定回数行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま通常遊技告知モードが終了することになる。   According to the gaming machine according to the technical idea 7, after the jackpot game based on the normal jackpot is executed, the effect image as the normal gaming state is not immediately displayed, but the transition to the normal gaming state should be made. A transition is made to the normal game notification mode in which a suggested effect image is displayed. In this normal game notification mode, when the winning determination process is executed a predetermined number of times regardless of whether or not the probability changing function is internally operated, an effect image as a normal game state is displayed. Therefore, even if the probability change function is operating internally, the normal game notification mode will end with the probability change function activated if the winning combination is not won while the winning determination process is performed a predetermined number of times. become.

一方、微利益当たり遊技または特殊大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示されるのではなく、先述の目的達成モードに移行する。この目的達成モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定時間だけ実行されると、通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定時間行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま目的達成モードが終了することになる。   On the other hand, after the game per minute profit or the special jackpot game is executed, the effect image suggesting that the normal game state is continued is not displayed immediately, but the mode shifts to the above-described goal achievement mode. In this goal attaining mode, when the winning determination process is executed for a predetermined time regardless of whether or not the probability variation function is internally operated, an effect image suggesting that the normal gaming state is continued is displayed. Therefore, even if the probability variation function is operating internally, the goal achievement mode ends with the probability variation function activated if the winning decision is not won during the predetermined time. Become.

このように、通常遊技告知モードや目的達成モードが終了して通常遊技状態に移行したとしても、内部的に確率機能が作動している可能性があることに加えて、少なくとも標準的な当選確率である第1の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態(所謂、地獄モード)に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第2の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。   In this way, even if the normal game notification mode or the goal achievement mode ends and the normal game state is entered, in addition to the possibility that the probability function operates internally, at least the standard winning probability Since the first probability is maintained, it is possible to eliminate the situation where the jackpot is not won for a long period of time (so-called hell mode), and the second probability that the jackpot is likely to be won. A change (so-called wave) can be given to the state of winning the jackpot.

より具体的には、目的達成モードにおける遊技状態が仮に第2の通常遊技状態であったとしても、目的達成モードにて大当たりに当選するとは限らない。例えば、目的達成モードが第2の通常遊技状態であったことを前提としても、目的達成モードにて大当たりに当選する確率は半分以下とすれば、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たりに当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、目的達成モードが終了すると、たとえ第2の通常遊技状態であったとしても演出表示装置の背景画像等、外部的には第1の通常遊技状態の場合と極似する態様となっているので、目的達成モードが終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。通常遊技告知モードについても、同様である。   More specifically, even if the gaming state in the goal attaining mode is the second normal gaming state, the jackpot is not always won in the goal attaining mode. For example, assuming that the goal achievement mode is the second normal gaming state, if the probability of winning the big hit in the goal achievement mode is less than half, the player will be discouraged once, but will be revived and the big hit The player can be made to think that he has been won, and the player can be given more joy, and the decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the goal attaining mode ends, the background image of the effect display device is externally similar to the case of the first normal game state even if it is in the second normal game state. Therefore, when the goal attaining mode ends, the player can be greatly discouraged. The greater the degree of discouragement, the greater the joy when a big hit game is generated at a relatively early stage. The same applies to the normal game notification mode.

また、通常遊技告知モードや目的達成モードは、ともに所定の当たり遊技後に内部的に確率機能が作動するか否かを判別困難としつつ、通常遊技状態に移行または継続することを示すものである。しかしながら、通常遊技告知モードは、当落判定処理が所定回数実行されると終了する一方、目的達成モードは、当落判定処理が所定時間実行されると終了するものであり、両モードは終了条件がそれぞれ異なっている。このように両モードの終了条件に差異を設けることで、各モードの固有の遊技演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, both the normal game notification mode and the goal achievement mode indicate that it is difficult to determine whether or not the probability function is internally activated after a predetermined hit game, and that the normal game state is entered or continued. However, the normal game notification mode is ended when the winning determination process is executed a predetermined number of times, while the goal achievement mode is ended when the winning determination process is executed for a predetermined time. Is different. Thus, by providing a difference between the end conditions of both modes, a game effect unique to each mode can be achieved, and the interest of the game can be improved.

ところで、目的達成モードは、第1の通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態から突入する場合もある。これにより、第1の通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から目的達成モードに突入したとき、第1の外部通常遊技状態において第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりに当選し、当該第1の通常大当たりまたは第2の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板に搭載されたCPUの負荷を軽減できる。   By the way, in the goal achievement mode, the first normal jackpot or the second normal jackpot is won in the first normal gaming state, and the jackpot game based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot ends. In some cases, the player enters the normal gaming state afterwards. As a result, the game after winning the first normal jackpot or the second normal jackpot in the first normal gaming state and finishing the jackpot game based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot When entering the goal achievement mode from the state, the first normal jackpot or the second normal jackpot is won in the first external normal gaming state, and based on the winning of the first normal jackpot or the second normal jackpot A process for storing the number of changes in the special symbol in the gaming state after the jackpot game is completed is unnecessary, and the load on the CPU mounted on the display device control board can be reduced.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。即ち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible. That is, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, or the like may be used. The present invention can be applied.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
6 下部装飾板
6a 装飾カバー板
7 上支持金具
8 下支持金具
20 遊技領域
20a 画像表示領域
20b 球流下領域
24 周辺制御基板ボックス
25 主制御基板ボックス
30 遊技盤設置凹部
32 板部
33 上部防犯二重溝
34 側部防犯溝
35 防犯凹部
36 フック用開口
37 突起
38 発射レール
39 賞球払出ストッパー機構
40 発射装置取付部
40a ハンドル連結窓
41 締結穴
42,43 係合溝
44 レール接続部材
46 遊技盤固定具
47 上軸支金具
48 下軸支金具
49 軸支辺部
50 賞球タンク
51 タンクレール部材
52 球通路ユニット
53 球払出装置
54 基板ユニット
55 払出制御基板ボックス
56 外部端子板
57 発射装置
58 カバー体
60 施錠装置
61 扉枠フック部
62 シリンダー錠
70 後面開口
78 案内レール
80 LED表示領域
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
100 扉枠本体
101 遊技窓
102 スピーカ用開口
103 賞球通過口
104 開口
105 蓋用開口
106 錠穴
107 スライドユニット装着凹部
108 レバー
110 装着開口部
111 係合突起
112 扉枠突片
115 演出表示装置
116 着脱突起
118 着脱係止部
119 表示装置制御基板ボックス
120 扉レンズユニット
121 レンズベース体
122 上リフレクタ
123 陰極管支持片
125 電極支持部
127 電極蓋
128a,128b スピーカ貫通穴
130a,130b 側方リフレクタ
131a,131b 電極支持部
132 上冷陰極管
133 ゴム製スリーブ
134a,134b 側方冷陰極管
135a,135b ゴム製スリーブ
136 インバータ基板
137 LED基板
138a,138b LED基板
140 レンズカバー
141 上レンズカバー部
141c 先頭レンズ部
142a,142b 側方レンズカバー部
142c 先頭レンズ部
143a,143b スピーカ取付穴
144a,144b スピーカ
145a スピーカコーン
146a,146b スピーカカバー
147a,147b 網目状カバー
148a,148b 装飾部材取付領域
149a,149b 装飾部材
151 カバーベース板
152 LED基板
154 スピーカ枠
155 装飾ベース板
156 LED基板
158 装飾枠
159a,159b 装飾板
160 補強板金
161 上側補強板金
162 軸支側補強板金
163 開放側補強板金
164 下側補強板金
165 上折曲突片
166 下折曲突片
167 字状折曲突片
172 軸支側短折曲突片
173 開放側外折曲突片
174 開放側内折曲突片
175 係合開口
176 フックカバー
177 賞球通過口被覆部
178 下折曲突片
179 上折曲突片
180 垂直折曲突片
190 ガラスユニット
191 ユニット枠
194 止め片
195 掛止突片
199 防犯用突出板部
200 係合溝
201 ガラス板
210 防犯カバー
211 当接凹部
212 防犯前突片
213 装着弾性片
214 防犯後突片
215 防犯後端部突片
220 装着台
221 賞球通過口用開口
222 ユニット取付凹部
223 蓋用開口
224 立壁
226 ユニット
227 球飛送誘導面
230 スライドユニット
231 スライド係脱片
240 枠装飾中継端子板
241 中継基板カバー
280 カバー体支持筒部
290 第1側面壁
291 第2側面壁
292 第3側面壁
293 第4側面壁
294 左後面壁
295 上後面壁
296 右後面壁
300 皿ユニット
301 ユニット枠
302 上面カバー部
302a 垂直カバー部
303 前面カバー部
304 前面装飾板
305 皿体上面開口部
306 操作ボタンユニット用凹空間部
307 装飾空間部
310 空間部形成部材
310a コネクタ
310b 配線収納開口
311 ネジ止め部
312 係合穴
313 第1球抜ボタン
313a 第1球抜ボタン用開口
314 摺動支持部材
315a,315b スピーカ用開口
316a,316b スピーカカバー
317 ハンドル取付穴
318 ハンドルユニット
318a 回動操作部材
319 係合カム
320 第2球抜ボタン用開口
322 球排出口
323 貸球ボタンユニット用開口
324 貸球ユニット
325 締具挿入穴
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
330 下部スピーカユニット
331 スピーカボックス本体
337 球抜通路前樋
338 誘導樋
341a,341b スピーカ
360 皿体
361 貯留部
362 誘導通路部
364 球抜通路部
365 スライド弁
366 回動部材
367 回動軸
369 バネ
375 球抜弁
383 側面開口蓋
388 球抜開口
395 電源基板
400 球抜リンクユニット
401 第2球抜ボタン
407 遊技パネル
409 遊技パネル
409a 嵌合孔
409b 長孔
409c 係合段部
409d 内レール固定孔
409e 開口部
414 第1リンク
419 第2リンク
430 皿蓋体
431 賞球連絡樋
432 開口蓋取付窓
433 球抜通路後樋
434 上誘導樋
435 下誘導樋
436 案内穴
462 内レールユニット
463 逆流防止部材
464 レール防犯溝
465 防犯突起
466 位置決め凹部
467 遊技盤止め具
468 スピーカ用切欠部
469 締結部
471 アウト口
472 外レールユニット
473 ファール口
476 衝止部
477 接続通路部
478 通路用切欠部
482 案内レール
500 大当たり遊技用開閉装置
500a 大当たり遊技用大入賞口
500b 大当たり遊技用大入賞口開閉扉
504 パネル裏板
504c 係止爪
505f 貫通孔
505g 開口受部
505 基板ホルダ
505e 固定ボス
508 ランプ駆動基板ボックス
510 裏ユニット
514 裏箱
514a 開口部
516 着脱溝
518 着脱機構
520 ライト状装飾体
530 羽根型装飾体
535 LED基板
540 パネルホルダ
540a 嵌合段部
540b 貫通口
540f ボス挿通孔
540c 係合突部
540d 係合爪部
540e 突出ピン
540g 取付支持部
540h 収容凹部
550 第2ワープ通路
554 第2ワープ出口
560 第2ステージ
560a 前ステージ
560b 後ステージ
562 特殊受入口
564 通常受入口
566 第2ワープ出口側端部
568 第2ワープ反出口側端部
580 回転振分役物
580a 磁着部
590 円盤状役物
591 本体部
592 下電飾体
594 上電飾体
596 中電飾体
600 第1始動口
602 第2始動口
604 第3始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
620 センター役物
621 開口部
621a 透明板
622 枠状装飾体
630 羽根型装飾体
632 羽根型装飾体
632a 窓部
650 第1ワープ通路
652 第1ワープ入口
654 第1ワープ出口
658 ワープ誘導片
660 第1ステージ
662 山部
664 谷部
666 第1ワープ出口側端部
668 第1ワープ反出口側端部
680 前構成部材
680a 開口
680c 位置決め固定ボス
680d 位置決め突起
700 主基板
702 第1特別図柄表示制御手段
704 第2特別図柄表示制御手段
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 小当たり遊技実行手段
715 大当たり遊技実行手段
715a 長開放大当たり遊技実行手段
715b 短開放大当たり遊技実行手段
716 普通図柄表示制御手段
718 普通図柄保留表示制御手段
720 払出制御基板
722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 受皿満タンスイッチ
736 内枠開放スイッチ
738 扉開放スイッチ
750 パネル中継端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド
780 第1始動口センサ
782 第2始動口センサ
784 第3始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 表示装置制御基板
818 音源IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
850 ランプ駆動基板
852 パネル装飾ランプ
853 センター装飾ランプ
854 排出口検出センサ
900 第1特別図柄抽選手段
902 第1特別図柄当否判定用乱数取得手段
903 第1特別図柄保留カウンタ
904 第1特別図柄当否判定手段
906 第1通常特図判定テーブル
907 第2通常特図判定テーブル
908 第1確変特図判定テーブル
909 第2確変特図判定テーブル
910 第2特別図柄抽選手段
912 第2特別図柄当否判定用乱数取得手段
913 第2特別図柄保留カウンタ
914 第2特別図柄当否判定手段
920 普通図柄抽選手段
922 普通図柄当否判定用乱数取得手段
923 普通図柄保留手段
924 普通図柄当否判定手段
926 通常普図判定テーブル
927 開放延長普図判定テーブル
928 可動片開閉制御手段
930 第1特別図柄保留表示制御手段
932 第2特別図柄保留表示制御手段
934 遊技状態制御手段
938 開閉動作制御手段
940 保留順記憶手段
946 コマンド送信手段
950 コマンド受信手段
960 演出抽選手段
962 演出制御手段
1000 第1特別図柄対応図柄
1002 第2特別図柄対応図柄
1004 タイマ
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
5131 当否判定用乱数記憶領域
5132 処理領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 6 Lower decoration board 6a Decoration cover board 7 Upper support bracket 8 Lower support bracket 20 Game area 20a Image display area 20b Ball flow lower area 24 Peripheral control board box 25 Main control Board box 30 Game board installation recess 32 Plate portion 33 Upper security double groove 34 Side security groove 35 Security recess 36 Hook opening 37 Projection rail 38 Launch rail 39 Prize ball payout stopper mechanism 40 Launcher mounting portion 40a Handle connection window 41 Fastening Holes 42, 43 Engaging groove 44 Rail connection member 46 Game board fixture 47 Upper shaft support bracket 48 Lower shaft support bracket 49 Shaft support side 50 Prize ball tank 51 Tank rail member 52 Ball passage unit 53 Ball payout device 54 Substrate unit 55 Dispensing control board box 56 External terminal board 57 Launching device 58 Cover body 60 Locking device 61 Door frame hook portion 62 Dar lock 70 Rear opening 78 Guide rail 80 LED display area 82 Normal symbol display 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol hold indicator 90 Second special symbol hold indicator 92 Normal symbol Hold indicator 100 Door frame main body 101 Game window 102 Speaker opening 103 Prize ball passage opening 104 Opening 105 Cover opening 106 Lock hole 107 Slide unit mounting recess 108 Lever 110 Mounting opening 111 Engagement protrusion 112 Door frame protrusion 115 Production Display device 116 Attachment / detachment projection 118 Attachment / detachment locking portion 119 Display device control board box 120 Door lens unit 121 Lens base body 122 Upper reflector 123 Cathode tube support piece 125 Electrode support portion 127 Electrode cover 128a, 128b Speaker through hole 130a, 130b Side Reflector 131a, 131b Electrode support 132 Upper cold cathode tube 133 Rubber sleeves 134a, 134b Side cold cathode tubes 135a, 135b Rubber sleeve 136 Inverter board 137 LED board 138a, 138b LED board 140 Lens cover 141 Upper lens cover part 141c Leading lens part 142a, 142b side Front lens cover part 142c Leading lens part 143a, 143b Speaker mounting hole 144a, 144b Speaker 145a Speaker cone 146a, 146b Speaker cover 147a, 147b Mesh cover 148a, 148b Decoration member attachment area 149a, 149b Decoration member 151 Cover base plate 152 LED Substrate 154 Speaker frame 155 Decoration base plate 156 LED substrate 158 Decoration frame 159a, 159b Decoration plate 160 Reinforcement sheet metal 161 Upper reinforcement sheet metal 162 Axle support side Strong metal plate 163 Open side reinforcing metal plate 164 Lower side reinforcing metal plate 165 Upper bent protrusion piece 166 Lower bent protrusion piece 167 Characteristic bent protrusion piece 172 Shaft support side short bent protrusion piece 173 Open side outer bent protrusion piece 174 Open Side inner bent protrusion 175 Engagement opening 176 Hook cover 177 Prize ball passing port covering portion 178 Lower bent protrusion 179 Upper bent protrusion 180 Vertical bent protrusion 190 Glass unit 191 Unit frame 194 Stopping piece 195 Engagement Projection piece 199 Crime prevention projection plate part 200 Engagement groove 201 Glass plate 210 Crime prevention cover 211 Abutting recess 212 Pre-crime projection piece 213 Mounting elastic piece 214 Crime prevention rear piece 215 Crime prevention rear end projection piece 220 Mounting base 221 Prize ball passing Mouth opening 222 Unit mounting recess 223 Lid opening 224 Standing wall 226 Unit 227 Ball flight guide surface 230 Slide unit 231 Slide engagement / disengagement piece 240 Frame decoration relay Sub-board 241 Relay board cover 280 Cover body support cylinder 290 First side wall 291 Second side wall 292 Third side wall 293 Fourth side wall 294 Left rear wall 295 Upper rear wall 296 Right rear wall 300 Dish unit 301 Unit frame 302 Upper cover portion 302a Vertical cover portion 303 Front cover portion 304 Front decorative plate 305 Dish body upper surface opening portion 306 Operation button unit concave space portion 307 Decoration space portion 310 Space portion forming member 310a Connector 310b Wiring storage opening 311 Screw fixing portion 312 Engagement hole 313 First ball removal button 313a First ball removal button opening 314 Slide support members 315a, 315b Speaker openings 316a, 316b Speaker cover 317 Handle mounting hole 318 Handle unit 318a Rotation operation member 319 Engagement cam 320 2nd ball opening button opening 22 Ball discharge port 323 Opening for ball rental button unit 324 Ball rental unit 325 Fastener insertion hole 326 Operation button unit 327 Operation button 330 Lower speaker unit 331 Speaker box body 337 Ball passage passage 338 Guide rod 341a, 341b Speaker 360 Dish Body 361 Storage portion 362 Guide passage portion 364 Ball extraction passage portion 365 Slide valve 366 Rotating member 367 Rotating shaft 369 Spring 375 Ball extraction valve 383 Side opening lid 388 Ball extraction opening 395 Power supply substrate 400 Ball extraction link unit 401 Second ball extraction Button 407 Game panel 409 Game panel 409a Fitting hole 409b Long hole 409c Engagement step portion 409d Inner rail fixing hole 409e Opening portion 414 First link 419 Second link 430 Dish lid body 431 Prize ball contact box 432 Opening lid attachment window 433 43 after the ball passage Upper guide rod 435 Lower guide rod 436 Guide hole 462 Inner rail unit 463 Backflow prevention member 464 Rail security groove 465 Security projection 466 Positioning recess 467 Game board stopper 468 Speaker cutout 469 Fastening portion 471 Out port 472 Outer rail unit 473 Foul Port 476 Stopping portion 477 Connection passage portion 478 Passage notch portion 482 Guide rail 500 Big hit game opening / closing device 500a Big hit game big winning port 500b Big hit game big winning port opening / closing door 504 Panel back plate 504c Locking claw 505f Through hole 505g Opening receiving portion 505 Substrate holder 505e Fixed boss 508 Lamp drive substrate box 510 Back unit 514 Back box 514a Opening / detaching groove 518 Removable mechanism 520 Light-shaped decorative body 530 Wing-shaped decorative body 535 LED substrate 540 Panel holder 540a Engagement step portion 540b Through hole 540f Boss insertion hole 540c Engagement projection portion 540d Engagement claw portion 540e Projection pin 540g Mounting support portion 540h Retention recess 550 Second warp passage 554 Second warp outlet 560 Second stage 560a Front stage 560b Rear stage 562 Special receiving port 564 Normal receiving port 566 Second warp outlet side end 568 Second warp counter-exit side end 580 Rotating and distributing role 580a Magnetized portion 590 Disc-shaped role 591 Main body portion 592 Lower electrical ornament 594 Upper electrical decoration body 596 Middle electrical decoration body 600 1st starting opening 602 2nd starting opening 604 3rd starting opening 606 Movable piece 612 Passing gate 614 General winning opening 620 Center accessory 621 Opening 621a Transparent plate 622 Frame-shaped decorative body 630 Feather-shaped decorative body 632 Feather-shaped decorative body 632a Window portion 650 First warp passage 652 1 warp inlet 654 first warp outlet 658 warp guide piece 660 first stage 662 peak 664 valley 666 first warp outlet side end 668 first warp counter-exit side end 680 front component 680a opening 680c positioning fixing boss 680d Positioning projection 700 Main board 702 First special symbol display control means 704 Second special symbol display control means 710 Main control board 711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 Small hit game execution means 715 Big hit game execution means 715a Long open big hit game execution means 715b Short open big hit game execution means 716 Normal symbol display control means 718 Normal symbol hold display control means 720 Discharge control board 722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 Satisfaction full switch 736 Inner frame opening switch 738 Door opening switch 750 Panel relay terminal plate 754 Opening / closing device relay terminal plate 760 Gate sensor 762 General winning opening sensor 768 Normal symbol / special symbol display board 774 Normal electric accessory solenoid 776 Opening / closing device Count sensor 778 Big hit game opening / closing device opening / closing solenoid 780 First starting port sensor 782 Second starting port sensor 784 Third starting port sensor 800 Peripheral board 810 Peripheral control board 811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 Display Device Control Board 818 Sound Source IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 Image ROM
842 Frame decoration lamp 850 Lamp drive board 852 Panel decoration lamp 853 Center decoration lamp 854 Discharge port detection sensor 900 First special symbol lottery means 902 First special symbol determination random number acquisition means 903 First special symbol hold counter 904 First special symbol hold counter 904 Symbol success / failure determination means 906 1st normal special figure determination table 907 2nd normal special figure determination table 908 1st probability variation special figure determination table 909 2nd probability variation special figure determination table 910 2nd special symbol lottery means 912 2nd special symbol validity determination Random number acquisition means 913 Second special symbol hold counter 914 Second special symbol success / failure determination means 920 Normal symbol lottery means 922 Normal symbol success / failure determination random number acquisition means 923 Normal symbol hold means 924 Normal symbol success / failure determination means 926 Normal common figure determination table 927 Open extension normal figure determination table 928 Movable Opening / closing control means 930 First special symbol hold display control means 932 Second special symbol hold display control means 934 Game state control means 938 Open / close operation control means 940 Hold order storage means 946 Command transmission means 950 Command reception means 960 Production lottery means 962 Control means 1000 First special symbol corresponding symbol 1002 Second special symbol corresponding symbol 1004 Timer 1150 Reserved display area 1151 First reserved display area 1151a First reserved memory display part 1151b Second reserved memory display part 1151c Third reserved Storage display unit 1151d Fourth on-hold storage display unit 1152 Second on-hold display area 1152a Fifth on-hold storage display unit 1152b Sixth on-hold storage display unit 1152c Seventh on-hold storage display unit 1152d Eight on-hold storage display unit 1153 Decorative design 1153a Left design row 1153 Medium symbol row 1153c right symbol row 5131 spruce determining random number storage area 5132 processing region

Claims (3)

遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と
記受入口への遊技球の受け入れに基づいて、第1の確率に基づいて大当たりの当落にかかる当落判定処理を行いうる抽選手段と、
前記当落判定処理の結果が前記大当たりであることに基づいて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記当落判定処理の実行頻度が相対的に低い通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、
前記通常遊技状態よりも相対的に高い頻度で、前記当落判定処理が行われる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記通常遊技制御手段は、
前記当落判定処理の結果が第1の通常大当たりであるとき、当該第1の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態に制御するとともに、前記第1の確率に基づく前記当落判定処理が行われる第1の通常遊技状態に制御する第1通常遊技制御手段と、
前記当落判定処理の結果が第2の通常大当たりであるとき、当該第2の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態に制御するとともに、前記第1の確率よりも高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理が行われる第2の通常遊技状態に制御する第2通常遊技制御手段と、を有し、
前記大当たり遊技実行手段は、
賞球としての所定量の遊技球を付与しうる大賞大当たり遊技を実行可能な大賞大当たり遊技実行手段と、
賞球として付与される遊技球が前記所定量よりも少ない小賞大当たり遊技を実行可能な小賞大当たり遊技実行手段と、を有し、
前記小賞大当たり遊技実行手段は、
前記当落判定処理の結果が少なくとも前記第2の通常大当たりであるときに、前記小賞大当たり遊技を実行するものであり、
前記有利遊技制御手段は、
前記当落判定処理の結果が特別大当たりであるとき、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第1の確率より高い第2の確率に基づいて前記当落判定処理が行われる特別有利遊技状態に制御する特別有利遊技制御手段と、
前記有利遊技状態における前記当落判定処理の結果が前記第2の通常大当たりであるときには、当該第2の通常大当たりに基づく前記小賞大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を、前記第2の通常遊技状態に制御するのではなく、前記特別有利遊技状態に制御することで大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技制御手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area and into which a game ball is driven toward the game area;
A receiving port capable of accepting a game ball driven toward the game area ;
Based on the acceptance of game balls Previous Symbol receiving port, and line Iuru lottery means Toraku determination process according to Toraku jackpot based on the first probability,
Jackpot game execution means capable of executing a jackpot game advantageous to the player based on the result of the winning determination processing being the jackpot;
Normal game control means for controlling to a normal game state in which the execution frequency of the winning determination process is relatively low ;
Advantageous game control means for controlling the advantageous game state in which the winning determination process is performed at a relatively higher frequency than the normal game state;
A gaming machine comprising
The normal game control means is
Wherein when Toraku determination processing result is first normal jackpot, the game state of after the jackpot gaming is performed based on the first normal jackpot, The rewritable control to the normal game state, the first First normal game control means for controlling to a first normal game state in which the winning determination process based on probability is performed;
Wherein when Toraku determination processing result is the second ordinary jackpot, the game state of after the jackpot gaming is performed based on the second ordinary jackpot The rewritable control to the normal game state, the first A second normal game control means for controlling to a second normal game state in which the winning determination process is performed based on a second probability higher than the probability,
The jackpot game execution means is:
A grand prize winning game execution means capable of executing a grand prize winning game capable of giving a predetermined amount of game balls as a prize ball;
A small prize big hit game execution means capable of executing a small prize big hit game in which a game ball given as a prize ball is less than the predetermined amount;
The prize winning game execution means is:
When the result of the winning determination process is at least the second normal jackpot, the small prize jackpot game is executed,
The advantageous game control means includes
Wherein when Toraku determination processing result of a special jackpot, the game state of after the jackpot gaming is performed based on the special jackpot The rewritable control the advantageous game state, the first higher probability second Special advantageous game control means for controlling the special advantageous gaming state in which the winning determination process is performed based on the probability;
When the result of the winning determination process in the advantageous gaming state is the second normal jackpot, the gaming state after the small prize big winning game based on the second normal jackpot is ended is referred to as the second normal gaming. An amusement game control means capable of amplifying the value as a jackpot by controlling to the special advantageous gaming state instead of controlling to a state.
前記抽選手段は、
前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記当落判定処理を行う
請求項1に記載の遊技機。
The lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired based on acceptance of a game ball at the receiving port, and the winning determination process is performed using the acquired random number.
所定の表示演出が行われる表示手段をさらに備える
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for performing a predetermined display effect.
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