JP5311315B2 - Mail system and equipment and program used therefor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mail system which reproduces animation regardless of a frame for an insertion position, and performs insertion to an arbitrary position in a mail text. <P>SOLUTION: A portable terminal 10 on a transmission side composing a mail system comprises a mail generation function which generates a mail including a GIF image file in a mail text in which an animation program is stored in an extension block of the image file which can be handled by an HTML mail system, and a mail transmission function which transmits the generated mail using the HTML mail system. A portable terminal 10' on a reception side comprises: a mail reception function which receives the mail transmitted from the portable terminal 10; a synthesis function which reads the animation program stored in the extension block of the GIF image file included in the mail text of the received mail and synthesizes animation specified by the read animation program into the mail text; and a function to reproduce the animation synthesized by the synthesis function. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、メールシステム及びそれに用いる機器及びプログラムに関するもので、より具体的にはフラッシュ(Flash(登録商標))その他のアニメーションコンテンツを含むメールの技術に関する。 The present invention relates to messaging systems and equipment and programs are use to it, to email technology and more specifically containing flash (Flash (registered trademark)) and other animated content.

携帯端末を用いたeメールは、単純なテキストのみのものや絵文字を追加したテキストベースのものから始まり、デコメール(登録商標)等と称されるHTMLベースさらにはフラッシュベースのものというように、よりカラフルで多機能な情報伝達手法が開発され、提供されてきている。   Emails using mobile terminals start with simple text only or text-based text with added pictograms, HTML-based or Deco-mail (registered trademark), etc. More colorful and multifunctional information transmission methods have been developed and provided.

デコメール(登録商標)等の簡易HTMLメールの場合、HTMLベースであるので、送信側の携帯端末内にプリインストール或いは別途ダウンロードして記憶されている画像(絵文字)を選択し、通常のメール作成と同様に本文の編集画面に移行すると、編集画面の任意の位置に選択した絵文字を挿入する。絵文字は、通常GIF形式で作成されており、静止画像のものもあれば、所定の動きをする動画のものもある。これにより、通常のテキストと、絵文字が混在したHTML形式のメール文章が作成される。この簡易HTMLメールを受信した受信側の携帯端末は、HTMLで記述された本文自体を内部に取り込み、自己の表示画面に表示する。   Since simple HTML mail such as Deco-mail (registered trademark) is based on HTML, select an image (pictogram) pre-installed or separately downloaded and stored in the mobile terminal on the sending side, and create a normal mail When the screen shifts to the text editing screen, the selected pictograph is inserted at an arbitrary position on the editing screen. Pictographs are usually created in the GIF format, and some of them are still images, while others are moving images that have a predetermined movement. As a result, an HTML mail sentence in which normal text and pictograms are mixed is created. The receiving mobile terminal that has received this simple HTML mail takes in the text itself described in HTML and displays it on its display screen.

一方、フラッシュベースのメールは、サービスを提供するWebサイト(サーバ)にアクセスし、ユーザは、用意されたテンプレートを選択するとともに、送信先のメールアドレスを登録する。また、多くの場合、選択したフラッシュのアニメーションと一緒に送付するメッセージを付加することができるようになっている。具体的には、Webサイト上に用意されたテキスト入力エリアに文字を入力することで行なう。   On the other hand, the flash-based mail accesses a Web site (server) that provides a service, and the user selects a prepared template and registers a destination mail address. In many cases, a message to be sent together with the animation of the selected flash can be added. Specifically, it is performed by inputting characters into a text input area prepared on the Web site.

メッセージが確定されると、サーバに実装された合成エンジンがテンプレートとして用意されたアニメーションと、メッセージを結合したフラッシュを作成し、ユーザ情報(ユーザ名やユーザのメールアドレス等)と関連づけて、サーバの記憶部に格納する。そして、ユーザからの送信指示に基づき、サーバは、ユーザから指定された送信先のメールアドレス宛に、上記作成し記憶部に格納したフラッシュにアクセスするためのインターネットアドレス(ホームページアドレス)であるURLを本文に記述したメールを作成し、送信する。   When the message is confirmed, the composition engine installed in the server creates an animation prepared as a template and a flash that combines the message, and associates it with user information (user name, user email address, etc.) Store in the storage. Then, based on the transmission instruction from the user, the server sends a URL, which is an Internet address (homepage address) for accessing the flash created and stored in the storage unit, to the destination mail address designated by the user. Create and send an email in the body text.

このURLが記述されたメールを受信したユーザは、受信したメールを開きその本文に記述されたURLを選択して上記のWebサイトにアクセスし、サーバの記憶部に記憶された上記のフラッシュを再生し、見ることができる。   The user who has received the mail in which the URL is described opens the received mail, selects the URL described in the body of the mail, accesses the Web site, and reproduces the flash stored in the storage unit of the server. And can see.

上記の一般的なフラッシュベースのメールは、フラッシュのアニメーションは、添付ファイルのようになりメール本文中とは別に記録されているため、受信側の携帯端末では、サーバにアクセスして取得したフラッシュのアニメーションのみを単独で再生してみることになる。   In the above general flash-based emails, the flash animation looks like an attachment and is recorded separately from the body of the email. You will try to play the animation alone.

また、特許文献1に開示された移動式小型通信機器では、メール本文中にフラッシュのアニメーションを組み込んだフラッシュメールを作成することができる。これにより、受信した携帯端末では、フラッシュを再生する機能があれば、サーバにアクセスすることなく受信したメールに組み込まれたフラッシュのアニメーションを再生することができる。   Further, the mobile small communication device disclosed in Patent Document 1 can create a flash mail in which a flash animation is incorporated in the mail text. Thus, if the received mobile terminal has a function of reproducing the flash, the flash animation embedded in the received mail can be reproduced without accessing the server.

この特許文献1に開示された発明は、フラッシュのベースとなる背景イメージと、それに関連付けられたアクションスクリプト(ActionScript)とを有するテンプレートを用意し、背景イメージは、空のムービークリップからなる挿入エリアを持たせておく。送信側の携帯端末に実装されたフラッシュ合成エンジンは、空のムービークリップの中に、追加用ムービークリップを生成し、その追加用ムービークリップに指定された部品(イメージ,テキスト)を合成する。追加用ムービークリップのインスタンス名は、空のムービークリップのインスタンス名+_mcとする。よって、部品は追加用ムービークリップでオブジェクト化され、そのオブジェクトのインスタンス名も常に同じになるので、アクションスクリプトにて部品に対して変形等の効果を加えることができるようになる。送信側の携帯端末に実装されたメール送信機能は、フラッシュ合成エンジンで作成したフラッシュを本文に挿入した送信メールを作成すると共に送信するようにした。   The invention disclosed in Patent Document 1 prepares a template having a background image as a flash base and an action script (ActionScript) associated with the background image, and the background image has an insertion area composed of an empty movie clip. Keep it. The flash compositing engine installed in the mobile terminal on the transmission side generates an additional movie clip in an empty movie clip and synthesizes the parts (image, text) specified in the additional movie clip. The instance name of the movie clip for addition is assumed to be the instance name of the empty movie clip + _mc. Therefore, the part is made into an object by the movie clip for addition, and the instance name of the object is always the same, so that an effect such as deformation can be added to the part by the action script. The e-mail transmission function implemented in the mobile terminal on the sender side created and sent a send e-mail with the flash created by the flash synthesis engine inserted in the text.

特開2009−271880JP 2009-271880 A

デコメール(登録商標)に使用する絵文字は、メール本文中の任意の位置に挿入することができ、しかも、挿入する絵文字がGIF動画で作成されている場合には、その挿入された位置で当該絵文字が変化する所定のアニメーションが再生されるので趣がある。しかしながら、絵文字の挿入位置で変化するだけであるため、変化のバリエーションが少ない。そして、絵文字は一定時間動くと後は静止画となってしまうため、メール本文を表示し続けると静止画の絵文字と同じになってしまう。さらに、絵文字の動きも動画GIFファイルとして記録されている固定の動きとなる。よって、送信側の使用者の気持ちをより適切に表現したり、面白さや驚きを相手に伝えたりすることに限度がある。   Pictograms used for Deco-mail (registered trademark) can be inserted at any position in the body of the mail, and if the pictogram to be inserted is created by GIF video, the pictogram used at the inserted position Since a predetermined animation in which pictographs change is reproduced, there is an appeal. However, since it only changes at the insertion position of the pictogram, there are few variations of the change. And if the pictograph moves for a certain period of time, it will become a still picture, and if the e-mail text continues to be displayed, it will be the same as the pictograph of the still picture. Furthermore, the movement of the pictogram is also a fixed movement recorded as a moving image GIF file. Therefore, there is a limit to expressing the user's feelings on the transmission side more appropriately, and to tell the other party about the fun and surprise.

しかも絵文字はテキストの1文字分であるため元々小さく変化の内容が理解しにくい場合もある。特に、受信側の携帯端末の表示画面での文字の大きさの設定が小さい場合には、なおさらとなる。   Moreover, since the pictogram is one character of the text, it may be small and difficult to understand the content of the change. This is especially true when the character size setting on the display screen of the receiving mobile terminal is small.

一方、特許文献1に開示された発明では、送信側で1つのスイーフデータを作成し送信したため、絵文字のようにその場所で、絵が固定の動作で動くだけでなく、プログラムをくむことで色々な表現のアニメーションを再生することができる。例えば、所定の挿入エリアに特定の文字を含むテキストや、絵(部品)が入力された場合に、合成する背景イメージが変わったり、再生するアニメーションの内容が基本のものと異なるものにしたりすることができる。   On the other hand, in the invention disclosed in Patent Document 1, since one piece of sweep data is generated and transmitted on the transmission side, not only the picture moves in a fixed manner like a pictogram but also various programs can be created by including a program. You can play animations of expressions. For example, when a text containing a specific character or a picture (part) is input in a predetermined insertion area, the background image to be combined is changed or the content of the animation to be played is different from the basic one. Can do.

しかし、係る特許文献1に開示された発明では、ベース(テンプレート)が用意されており、ユーザは、そのベース中の予め決められた所望の位置にデータを乗っける(入力する)ことでスイーフデータを作成したため、絵文字のように自由な位置にデータを挿入することができないという課題がある。さらに、サイズも用意されたベースにより固定であるため、受信側の携帯端末の表示画面の大きさによっては例えば全画面を一度に見られるような状態で再生することができず、見にくくなるという課題がある。   However, in the invention disclosed in Patent Document 1, a base (template) is prepared, and a user creates swivel data by placing (inputting) data at a predetermined position in the base. Therefore, there is a problem that data cannot be inserted at a free position like a pictograph. Furthermore, since the size is fixed by the prepared base, depending on the size of the display screen of the mobile terminal on the receiving side, for example, the entire screen cannot be reproduced in a state where it can be viewed at a time, and it is difficult to see There is.

上述した課題を解決するために、本発明のメールシステムは、(1)送信側機器は、通常のメールシステムで取り扱える画像ファイルの拡張ブロックにアニメーションプログラムを格納した当該画像ファイルをメール本文中に含むメールを作成するメール作成機能と、その作成したメールを前記通常のメールシステムを利用して送信するメール送信機能と、を備える。そして受信側機器は、前記送信側機器から送られてきた前記メールを受信するメール受信機能と、その受信したメールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能と、その合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と、を備えるようにした。送信側機器並びに受信側機器は、一方或いは双方が例えば無線回線を利用した通信を行う携帯電話や携帯端末等の移動式小型通信機器で構成される場合はもちろん、パソコンその他の有線/無線回線を利用した各種の通信機能を備えた機器であれば良い。   In order to solve the above-described problems, the mail system according to the present invention includes: (1) The transmission side device includes the image file in which the animation program is stored in the extended block of the image file that can be handled by the normal mail system in the mail body. An email creation function for creating an email; and an email transmission function for sending the created email using the normal email system. The receiving device receives the mail received from the transmitting device and the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail text of the received mail. It has a function of reading and synthesizing the animation defined by the read animation program into the mail body, and a function of playing back the animation synthesized by the synthesis function. Of course, one or both of the sending side device and the receiving side device are composed of small mobile communication devices such as mobile phones and mobile terminals that perform communication using a wireless line, as well as a personal computer or other wired / wireless line. Any device having various communication functions used may be used.

すなわち、送信時は、HTMLメール等の通常のメールで送信し、受信側でそれに基づいて合成するようにした。受信側機器がその合成機能が無い非対応機器の場合には、通常のメールとして表示することができる。受信側で合成するため、合成機能は自己の機器の仕様(画面サイズ(横幅)や文字サイズ等)に併せて合成処理をするようにすれば、表示画面に綺麗に入るアニメーションを再生・表示することができる。   That is, at the time of transmission, it is transmitted by a normal mail such as an HTML mail, and the receiving side composes based on it. If the receiving device is a non-compatible device that does not have the combining function, it can be displayed as a normal mail. Since it is composed on the receiving side, the composition function will play and display animation that fits neatly on the display screen if it is composed according to the specifications of the device (screen size (width), character size, etc.) be able to.

アニメーションプログラム(例えばフラッシュ)により画像ファイル(実施形態のアニメ絵文字)の挿入位置の枠(ステージ)にとらわれずに変化するアニメーションとすることができ、その挿入位置もメール本文の自由な位置に行える。その結果従来の絵文字以上の表現が可能となり、一般の絵文字同様の簡単操作で、普段使いのメールをより表現力豊かなものになる。そして、アニメーションプログラムが通常のメールシステム(例えばHTMLメール)で取り扱える画像ファイル(例えばGIFファイル)の拡張ブロックに格納することで見かけ上はGIF画像となり、既存のメールシステムを利用してメールの送受信が行える。よって、移動式小型通信機器を開発するだけで、本システムを実現できる。   An animation program (for example, flash) can be an animation that changes without being constrained by the frame (stage) of the insertion position of the image file (animated pictogram of the embodiment), and the insertion position can also be set at a free position in the mail text. As a result, it is possible to express more than conventional pictograms, making everyday mail more expressive with the same simple operations as ordinary pictograms. When the animation program is stored in an extended block of an image file (for example, GIF file) that can be handled by a normal mail system (for example, HTML mail), it appears as a GIF image, and mail can be sent and received using the existing mail system. Yes. Therefore, this system can be realized simply by developing a mobile small communication device.

(2)前記画像ファイルに含まれる画像データは、前記通常のメールシステムに対応するものであり、前記アニメーションプログラムに非対応の機器が前記メールを受信した場合に、前記画像データを読み出してメール本文に表示できるようにするとよい。このようにすると通常のメールシステムで理解・表示できる画像データを含ませることで、受信側で合成機能の無い場合でも通常のメールとして理解できる内容のメールを表示することができる。   (2) The image data included in the image file corresponds to the normal mail system, and when a device not compatible with the animation program receives the mail, the image data is read and the mail text is read. It is good to be able to display it. In this way, by including image data that can be understood and displayed by a normal mail system, it is possible to display a mail that can be understood as a normal mail even when the receiving side has no compositing function.

(3)前記アニメーションは、前記画像ファイルを挿入した枠を超えて動くように構成するとよい。   (3) The animation may be configured to move beyond a frame in which the image file is inserted.

(4)前記画像ファイルは例えばGIF画像ファイルとすると良い。GIF画像ファイルは、拡張ブロックを備えており、当該拡張ブロックにプログラム等を格納することができる。そして、係る拡張ブロックに格納したブログラム等は、拡張ブロックに格納されたプログラムを読み取りできない機器に対して影響を与えることがないので既存のGIF画像ファイルとして取り扱うことができる。   (4) The image file may be a GIF image file, for example. The GIF image file includes an extension block, and a program or the like can be stored in the extension block. The program stored in the extension block can be handled as an existing GIF image file because it does not affect a device that cannot read the program stored in the extension block.

(5)前記通常のメールシステムは例えばHTMLメールとすると良い。HTMLは既存のメールシステムとして構築されており、その既存のシステムをそのまま利用できるし、パソコン等に送信することもできる。   (5) The normal mail system may be, for example, HTML mail. HTML is constructed as an existing mail system, and the existing system can be used as it is or can be transmitted to a personal computer or the like.

(6)前記アニメーションプログラムは、前記メール本文中に存在する要素により再生するアニメーションの演出が変わるようにするとよい。このようにすることで、様々な演出が可能となり、メールでの表現力がより豊かになる。このような変化に富んだ演出は、アニメーションプログラムをフラッシュで作成した場合、アクションスクリプトを利用することで簡単に実現できる。   (6) It is preferable that the animation program changes an effect of an animation to be reproduced depending on an element existing in the mail text. By doing so, various productions are possible, and the expressive power in e-mail becomes richer. Such a variety of effects can be easily realized by using an action script when an animation program is created in flash.

(7)前記送信側機器は、前記メール作成機能で作成した前記メールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能と、その合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と備えるとよい。このようにすると、送信側で送信する前にプレビュー表示をし、送信するアニメーションの内容を確認することができる。 (7) The transmission-side device reads the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail text of the mail created by the mail creation function, and is defined by the read animation program It is good to have the composition function which synthesizes animation to the above-mentioned mail text, and the function to reproduce the animation synthesize | combined by the composition function. In this way, the preview can be displayed before transmission on the transmission side, and the content of the animation to be transmitted can be confirmed.

(8)本発明に係る機器は、通常のメールシステムに対応するメール通信機能を備えた機器であって、通常のメールシステムで取り扱える画像ファイルの拡張ブロックにアニメーションプログラムを格納した当該画像ファイルをメール本文中に含むメールを作成するメール作成機能と、その受信したメールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能とその合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と、を備えるようにした。   (8) A device according to the present invention is a device having a mail communication function corresponding to a normal mail system, and mails the image file in which an animation program is stored in an extended block of the image file that can be handled by the normal mail system. A mail creation function for creating a mail included in the text, and the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail text of the received mail, and an animation defined by the read animation program And a function for reproducing the animation synthesized by the synthesis function.

(9)前記合成機能は、表示画面の横幅に合わせて合成するものとするとよい。例えば送信側機器で合成をしたものを送信し、その合成したものを受信側機器で再生するようにすると、横幅のサイズ、文字の大きさが送信側機器の環境で固定されてしまうため、受信側機器の画面にフィットしない、もしくはフィットさせるために拡大または縮小しても文字のサイズが適したサイズにならないことが想定される。しかし表示する機器に合成機能を持たせることで、再生する機器の環境に適した横幅のサイズと文字の大きさで合成できるので、適切な表示が行える。   (9) The composition function may be composed according to the width of the display screen. For example, if you send an image that was synthesized at the sending device and play it back on the receiving device, the horizontal size and character size will be fixed in the environment of the sending device. It is assumed that the size of the character does not fit into the screen of the side device, or even if the size is enlarged or reduced in order to make it fit. However, by providing the display device with a compositing function, it is possible to compose with a width size and a character size suitable for the environment of the device to be reproduced, so that appropriate display can be performed.

(10)前記画像ファイルはGIF画像ファイルとするとよい。(11)そして前記通常のメールシステムはHTMLメールとするとよい。   (10) The image file may be a GIF image file. (11) The normal mail system may be HTML mail.

(12)前記アニメーションプログラムは、前記メール本文中に存在する要素により再生するアニメーションの演出が変わるようにするとよい。(13)具体的には、例えば前記要素は、特定のテキスト或いは特定の画像とするとよい。すなわち、特定のテキストに反応して演出が変化したり、特定の画像が存在していることに反応して演出が変化したりするように構成できる。特定の画像により演出が変化するとは、例えば、蜂や蝶などの画像が単独では適当な軌跡で飛び回るが、花の画像が存在する場合には、その花に向かって移動したり、花の周りを周回したりするものがある。この場合に、花の画像も蜂等の接近にともないアニメーションが変化する場合には、下記の(14)で規定する変化する複数の画像ファイル同士が連携してアニメーションするものとも言える。また、単独でのアニメーションは、子供が表示画面内を移動するものの場合に、例えば太陽などの画像が存在する場合にはスキップしながら移動したり、移動速度が速くなったりし、また、雨などの画像が存在する場合には、傘を差した状態で移動するように演出を変化させることなどがある。さらに他の要素は、必ずしも異なる種類の要素とは限らず、同じ種類の要素もある。例えば、同じ要素の存在数が条件を満たした場合に異なる演出としたりすることもできる。   (12) The animation program may be configured so that a production of the animation to be reproduced changes depending on an element existing in the mail text. (13) Specifically, for example, the element may be a specific text or a specific image. That is, it can be configured such that the production changes in response to a specific text, or the production changes in response to the presence of a specific image. The effect changes depending on the specific image. For example, images of bees and butterflies fly around in an appropriate locus alone, but if there is an image of a flower, it moves toward the flower or around the flower. There are things that go around. In this case, if the animation of the flower image also changes with the approach of a bee or the like, it can be said that a plurality of changing image files defined in (14) below animate together. In addition, when the child moves within the display screen, for example, if there is an image such as the sun, the animation moves while skipping, the movement speed increases, and rain etc. If there is an image, there is a case where the effect is changed so as to move with the umbrella attached. Furthermore, other elements are not necessarily different types of elements, and there are also elements of the same type. For example, when the number of the same elements satisfies the condition, it is possible to produce different effects.

(14)また、前記演出の変化は、メール本文中に挿入された複数の画像ファイル同士が連携してアニメーションするものとすると良い。実施形態では、弓矢の矢がハートを射抜き、ハートから小さいハートが飛び出るようにすることがある。   (14) Further, the change in the production may be an animation in which a plurality of image files inserted in the mail text are linked together. In an embodiment, the bow and arrow may shoot through the heart and cause a small heart to pop out of the heart.

(15)前記アニメーションプログラムは、前記画像ファイルが挿入された表示画面上の位置に応じて演出が変化するとよい。実施形態では、スマイルのアニメ絵文字が横に移動するに際し、画面左側か右側かでその移動方向と顔の向きが変わる演出としている。これ以外にも虹を描くアニメーションをする場合に、画面左側か右側かで虹が延びていく方向が変わるようにするものもある。また、このように画面の横方向ではなく、上側とした側のように上下方向の位置により演出が変わるようにするなど各種の形態がとれる。   (15) In the animation program, the effect may change according to the position on the display screen where the image file is inserted. In the embodiment, when the smiley animated pictogram moves sideways, the moving direction and the face direction change on the left or right side of the screen. In addition to this, when animating a rainbow, there are some that change the direction in which the rainbow extends on the left or right side of the screen. In addition, various forms can be taken such that the effect changes depending on the position in the vertical direction, such as on the upper side instead of the horizontal direction of the screen.

(16)前記アニメーションプログラムは、表示画面がタッチされたことを契機に演出が変化するようにするとよい。表示画面のタッチは、実施形態における「!」マークのように、画像がタッチされたことを認識してそのタッチされた画像が変化するのはもちろんのこと、画像の存在していない場所をタッチしたことを契機としてメール本文中或いは表示画面中に存在するタッチに対応して変化のある画像が、タッチに伴う特定のアニメーションを行うものもある。ユーザとのインタラクティブによる変化があり表現力豊かなメールを構成できる。   (16) The animation program may be changed in production when the display screen is touched. The touch on the display screen, like the “!” Mark in the embodiment, recognizes that the image has been touched and changes the touched image, and also touches a place where the image does not exist. In some cases, an image that changes in response to a touch existing in the mail text or the display screen performs a specific animation accompanying the touch. E-mails with rich expressiveness can be configured due to interactive changes with users.

(17)前記アニメーションプログラムは、画像がテキストや他の画像の背後或いは手前に演出が変化するようにするとよい。画像が挿入した場所から飛び出て移動することがあるので、係る場合メール本文中のテキストや他の画像と重なることがある。この場合に、表示する深度を変えることで一方を手前側に配置して、ユーザに見せることができる。どちらを手前に設定するかは、例えば、画像ごとに決めても良いし、実施例で記載したようにデフォルトを決め、デフォルト以外の対応のものだけ個別に設定しても良い。さらには、再生する都度或いは合成する都度ランダムに決定しても良い。
(18)前記機器は、移動式小型通信機器であり、さらには携帯電話機,携帯通信端末等の携帯端末とすると良い。
(17) The animation program may be such that the image changes behind or in front of text or other images. Since the image may move out from the place where the image is inserted, in such a case, it may overlap with text in the mail body or another image. In this case, by changing the depth to be displayed, one can be arranged on the near side and shown to the user. Which one is set to the front may be determined for each image, for example, or a default may be determined as described in the embodiment, and only corresponding ones other than the default may be set individually. Further, it may be determined at random each time reproduction is performed or every time composition is performed.
(18) The device is a mobile small communication device, and may be a mobile terminal such as a mobile phone or a mobile communication terminal.

(19)本発明のプログラムは、上記の(8)〜(18)のいずれかに記載の機器における機能をコンピュータに実現させるためのプログラムとする。 (19) The program of the present invention is a program for causing a computer to realize the functions of the device described in any of (8) to (18) above.

本発明は、挿入位置の枠にとらわれずにアニメーションを再生すると共に、その挿入位置もメール本文の自由な位置に行える。よって、バラエティに富み、斬新なメール本文を構成できる。さらに、表示する携帯端末の表示画面の画面サイズ等の表示条件・パラメータに合わせて適切な状態で再生することができる。さらに既存のメールシステムを利用して配信できるとともに、本発明に非対応の形態端末でも合成されたアニメーションは見ることができないが、一般メールとして見ることができる。   According to the present invention, an animation is reproduced without being bound by the frame of the insertion position, and the insertion position can be set at a free position in the mail text. Therefore, a variety of novel mail text can be constructed. Furthermore, it is possible to reproduce in an appropriate state according to display conditions and parameters such as the screen size of the display screen of the mobile terminal to be displayed. Furthermore, it can be distributed using an existing mail system, and the synthesized animation cannot be viewed even on a terminal that does not support the present invention, but can be viewed as a general mail.

本発明が適用されるメールシステムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mail system to which this invention is applied. (a)は入力画面の一例を示す図であり、(b)は再生画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of an input screen, (b) is a figure which shows an example of a reproduction | regeneration screen. アニメ絵文字の作成並びにアニメ絵文字を構成するGIFファイルのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of creation of an animation pictogram and a GIF file which comprises an anime pictogram. 送信側と受信側で合成した場合の受信側での表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display on the receiving side at the time of combining on the transmitting side and the receiving side. ステージ(枠)を飛び出てアニメーションをする説明図である。It is explanatory drawing which jumps out of a stage (frame) and animates. 携帯端末(携帯電話機)のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a portable terminal (cellular phone). アニメ絵文字メールの作成から送受信し、受信側の携帯端末でアニメ絵文字メールを再生するまでの一連の処理機能を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of processing functions until it transmits / receives transmission / reception of animation pictogram mail, and reproduces | regenerates animation pictogram mail with the receiving portable terminal. アニメ絵文字メールの作成手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production procedure of an animation pictogram mail. 合成処理のアルゴリズムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the algorithm of a synthetic | combination process. 作成したアニメ絵文字メールのプレビュー表示から受信側での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display by the receiving side from the preview display of the produced animation pictogram mail. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes. 演出が変化するアニメ絵文字を説明する図である。It is a figure explaining the animation pictograph in which production changes.

以下、図面を用いて本発明の好適な実施形態を説明する。図1は、本実施形態の概要を示している。図1に示すように、送信側の携帯端末10にて、HTMLメール2を作成する。このHTMLメール2は、メール本文中の適宜の位置に、デコメ(登録商標)などの従来からある絵文字やピクチャなどを挿入した既存の携帯端末等で送受信や表示などの処理をすることのできるメール(以下、本明細書では「一般メール」と称する)と、携帯端末のメモリ内に格納されているアニメ素材を含む絵文字(以下、本明細書では「アニメ絵文字」と称する)をメール本文中の適宜位置に含むメール(以下、本明細書では「アニメ絵文字メール」と称する)がある。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an overview of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the HTML mail 2 is created by the mobile terminal 10 on the transmission side. This HTML mail 2 is a mail that can be transmitted / received and displayed on an existing mobile terminal or the like in which a conventional pictograph or picture such as Decome (registered trademark) is inserted at an appropriate position in the mail text. (Hereinafter referred to as “general mail” in this specification) and pictograms including animation material stored in the memory of the mobile terminal (hereinafter referred to as “animation pictograms” in this specification) There is mail (hereinafter referred to as “animation pictogram mail” in the present specification) included in an appropriate position.

本実施形態のアニメ絵文字メールの概略を説明すると、メール本文中にアニメ絵文字が含まれている場合、本文を1つのフラッシュデータに合成して表示する。つまり、アニメ絵文字には、フラッシュの規則に従ったプログラムが組み込まれており、当該組み込まれたプログラムに従い所望のアニメーションとして適宜の変化・動作をするように構成している。そして、本文を1つのフラッシュデータに合成していることもあいまって、アニメーションは、アニメ絵文字を挿入した枠(ステージの枠)を超えて動き出すようにしている。   The outline of the anime pictogram mail according to the present embodiment will be described. When an anime pictogram is included in the mail text, the text is synthesized into one flash data and displayed. In other words, the animation pictogram is incorporated with a program that complies with the flash rules, and is configured to perform appropriate changes and operations as a desired animation in accordance with the incorporated program. The animation starts to move beyond the frame (stage frame) into which the animated pictogram is inserted, combined with the fact that the text is combined into one flash data.

フラッシュは、インターネットのWebサイト上で公開されるコンテンツ或いはそのコンテンツを作成するためのツール(アプリケーションプログラム)である。本明細書では、コンテンツのことをフラッシュという。このフラッシュは、イラスト・写真等のイメージデータの挿入、テキスト入力はもちろん、アクションスクリプトと呼ばれるプログラムでユーザからの入力データを処理することもできる。その結果、フラッシュは、ベクターグラフィックスのアニメーションのような動的なコンテンツや、ナビゲーションボタンや入力フォーム、ゲームといったユーザが操作できるインタラクティブなコンテンツ等を構成できる。本発明との関係で言うと所定の動作を行うアニメ素材がフラッシュで作成され、単独で所定の動きをするアニメーションをする。また、他のアニメ素材と協働したり、テキストや他のアニメ素材が所定の条件に一致すると特別なアニメーションをしたりするようなプログラムを組み込むことで、よりバラエティに富んだアニメーションの再生ができる。   The flash is content published on a website on the Internet or a tool (application program) for creating the content. In this specification, the content is referred to as flash. This flash can not only insert image data such as illustrations / photographs and text input, but can also process input data from the user with a program called an action script. As a result, the flash can constitute dynamic content such as vector graphics animation, interactive content such as navigation buttons, input forms, and games that can be operated by the user. In relation to the present invention, an animation material that performs a predetermined operation is created by flash, and an animation that performs a predetermined movement alone is made. In addition, a variety of animations can be played back by incorporating a program that collaborates with other animation materials, or creates special animations when text or other animation materials meet certain conditions. .

例えば図2(a)に示すように、メール本文の入力・編集画面G1中の任意の位置に、アニメ絵文字a1,a2……を挿入する。アニメ絵文字a1はメール本文の1行目に挿入した花びらの画像であり、アニメ絵文字a2は人の顔で有り、アニメ絵文字a3はハートのマークの画像である。一般の絵文字と同様に、いずれも、テキストの1文字分のサイズとして表示され、メール本文の任意の位置に挿入でき、テキストと混在して配置できる。   For example, as shown in FIG. 2 (a), animated pictograms a1, a2,... Are inserted at arbitrary positions in the mail text input / edit screen G1. The anime pictogram a1 is a petal image inserted in the first line of the mail text, the anime pictogram a2 is a human face, and the anime pictogram a3 is an image of a heart mark. Similar to general pictograms, each is displayed as the size of one character of text, can be inserted at any position in the mail body, and can be mixed with the text.

このアニメ絵文字a1〜a3等は、所定のアニメーションをするプログラムが関連付けられており、係るプログラム(フラッシュデータ)を呼び出してテキストのメール本文に合成して再生する。この再生されるアニメーションは、例えば図2(b)に示すように、花びらのアニメ絵文字a1に基づき、表示画面G1では花びら(桜)のアニメ要素a1′が、表示画面G1内をひらひらと落ち、その表示画面G1の下端で停止したり、人のアニメ要素a2′が挿入した位置から飛び出て表示画面内をテキスト行に沿って歩きながら移動したり、ハートのマークのアニメ要素a3′が拡大したり、矢が突き刺さって小さいハートが飛び出ていくアニメーションをする。いずれも絵文字の枠を超えて移動したりする。さらに、アニメ要素は、表示画面内を所定の規則に従って単独で移動(上から下、挿入された行を横に移動、所定の軌跡で画面内を移動等)したり、他のアニメ要素と共同した動作したりする。詳細な機能は後述する。   The animated pictograms a1 to a3 and the like are associated with a program for performing a predetermined animation, and the program (flash data) is called to synthesize the text mail body and reproduce it. For example, as shown in FIG. 2 (b), the reproduced animation is based on the petal anime pictogram a1, and on the display screen G1, the petal (sakura) anime element a1 ′ flutters down in the display screen G1, It stops at the lower end of the display screen G1, jumps out from the position where the human animation element a2 'is inserted, moves along the text line while walking, or the animation element a3' of the heart symbol expands Or an animation where a small heart pops out as an arrow sticks. Both move beyond the frame of the emoji. In addition, the animation elements can move independently in the display screen according to the predetermined rules (from top to bottom, the inserted line is moved horizontally, the screen is moved along the predetermined trajectory, etc.) or jointly with other anime elements. Or work. Detailed functions will be described later.

このようにアニメ絵文字メールは、フラッシュのデータからなるスイーフファイルで構成されるが、このスイーフファイル(フラッシュデータ)を既存メールシステムで送受信するメール本文中にそのまま挿入することはできない。そこで本実施形態では、既存のメールシステムを利用して送受信できるように、以下のように工夫を行った。   As described above, the animated pictogram mail is composed of a sweep file made up of flash data. However, the sweep file (flash data) cannot be directly inserted into the mail text transmitted and received by the existing mail system. Therefore, in the present embodiment, the following has been devised so that transmission and reception can be performed using an existing mail system.

すなわち、現在のメールシステムで用いられる絵文字は、GIFファイルで作成されている。このGIFファイルは、画像データを持てるので、係る画像データとして従来の絵文字を構成する画像データが組み込まれている。そしてGIFファイルには拡張領域(拡張ブロック)があり任意のデータを埋め込むことができる。この拡張ブロックに格納したデータは、GIF画像データの表示に影響を与えない。そこで、スイーフファイル等をGIFファイルの拡張ブロックに格納する。   That is, pictograms used in the current mail system are created as GIF files. Since this GIF file has image data, image data constituting a conventional pictogram is incorporated as such image data. The GIF file has an extension area (extension block) and can embed arbitrary data. The data stored in the extension block does not affect the display of the GIF image data. Therefore, the sweep file or the like is stored in the extended block of the GIF file.

つまり、図3に示すように、アニメ絵文字を作成する人は、元となるアニメーションデータをスイーフ(SWF)3aで作成し、オーサリングツール3cを使用し、アニメ絵文字GIFファイル3d(GIFファイルフォーマット)の拡張ブロックにスイーフデータを埋め込む。さらに、通常のHTML用のGIF画像3bや、プロパティ情報もオーサリングツール3cによりアニメ絵文字GIFファイル3dのGIF画像の格納領域や、拡張ブロックにそれぞれ格納する。これにより、アニメ絵文字は、外見状はGIFファイルとして扱えるので、既存のメールシステムにて送受信できるし、GIF画像を登録しているのでアニメ絵文字メールに非対応の携帯端末でも通常の絵文字を含む一般メールとして表示することができる。   That is, as shown in FIG. 3, the person who creates the animated pictogram creates the original animation data with the SWEF 3a and uses the authoring tool 3c to create the animated pictogram GIF file 3d (GIF file format). Embed the sweep data in the extension block. Further, the normal HTML GIF image 3b and the property information are also stored in the GIF image storage area and the extension block of the animated pictogram GIF file 3d by the authoring tool 3c. As a result, animation pictograms can be handled as GIF files in appearance, so they can be sent and received with existing mail systems, and since GIF images are registered, even mobile terminals that do not support anime pictogram mail contain normal pictograms in general. Can be displayed as email.

また、上記のようにGIFファイルの拡張ブロックに登録しているので、合成時にフラッシュ合成エンジンにてGIFファイルからスイーフデータを抽出し、メール本文に合成することでアニメーション表示がなされる。また、図1に示すように、送信側の携帯端末10においても同様のフラッシュ合成エンジンを用いて送信前にGIFファイルからスイーフデータを抽出し、メール本文に合成することでアニメーション表示がなされ、送信前に作成したアニメ絵文字メールをプレビューすることができる。   In addition, since it is registered in the extended block of the GIF file as described above, the animation data is displayed by extracting the sweep data from the GIF file by the flash synthesis engine at the time of synthesis and synthesizing it with the mail body. In addition, as shown in FIG. 1, the mobile terminal 10 on the transmission side also uses the same flash composition engine to extract the swivel data from the GIF file before transmission and synthesize it into the mail body. You can preview the anime pictogram mail you created.

これにより、アニメ絵文字メールは、GIFファイルを含んだHTMLメール形式で作成し、保存することができる。従って、アニメ絵文字メールは、既存のメール送信システムを利用し送受信できる。つまり、送信側の携帯端末10は、HTMLメール形式で送信を行う。受信側の携帯端末10′は、アニメ絵文字メール対応の場合、HTMLメール形式のメールを受信した後、その受信したメールを解析しアニメ絵文字メールか否かを判断する。そして、アニメ絵文字メールと判断した場合、受信側の携帯端末10′に実装されたフラッシュ合成手段(フラッシュ合成エンジン)は、拡張ブロックに格納されたフラッシュデータを読み出し、メール本文に合成してスイーフファイルを作成し、再生表示する。これにより、アニメ絵文字に含まれるアニメ素材がプログラムで規定される所定のアニメーション動作をする。   Thereby, the animated pictogram mail can be created and saved in the HTML mail format including the GIF file. Therefore, anime pictogram mail can be transmitted and received using an existing mail transmission system. That is, the mobile terminal 10 on the transmission side transmits in the HTML mail format. If the mobile terminal 10 'on the receiving side is compatible with anime pictogram mail, after receiving the mail in the HTML mail format, the received mobile terminal 10' analyzes the received mail to determine whether it is an anime pictogram mail. If it is determined that the mail is an anime pictogram mail, the flash synthesizing means (flash synthesizing engine) installed in the mobile terminal 10 'on the receiving side reads the flash data stored in the extension block, synthesizes it into the mail text, and performs the swif Create a file and display it. Thereby, the animation material included in the anime pictogram performs a predetermined animation operation defined by the program.

受信側の携帯端末10′で合成処理を行っているので、受信者の環境に合わせた表示ができる。すなわち、フラッシュ合成エンジンは、受信側の携帯端末10′の表示画面の画面横幅のサイズと文字の大きさに基づき、スイーフファイルを作成する。例えば図4(a)に示すようなアニメ絵文字メールを作成した場合、送信側の携帯端末10で合成し、プレビューすると、図4(a)のようにその送信側の携帯端末にとっては適切な横幅サイズ、文字の大きさからなるスイーフファイルが合成され、表示する。この合成したものをそのまま送信し、受信側の携帯端末10′で受信し、横画面で表示すると、図4(b)に示すように画面にフィットしない。また、仮にフィットするように拡大したとしても文字も拡大されてしまい、使い勝手が損なわれる。これに対し、受信側で合成すると、図4(c)に示すように、受信側の環境で画面の横幅のサイズと文字の大きさで合成できるため、適切な表示ができる。   Since the synthesizing process is performed by the mobile terminal 10 ′ on the receiving side, display according to the environment of the receiver can be performed. That is, the flash compositing engine creates a sweep file based on the screen width size and character size of the display screen of the mobile terminal 10 ′ on the receiving side. For example, when an anime pictogram mail as shown in FIG. 4A is created, if it is synthesized and previewed by the mobile terminal 10 on the transmission side, an appropriate width for the mobile terminal on the transmission side as shown in FIG. A swipe file composed of size and character size is synthesized and displayed. When this synthesized image is transmitted as it is, received by the receiving mobile terminal 10 ', and displayed on a horizontal screen, it does not fit on the screen as shown in FIG. Moreover, even if it expands so that it may fit, a character will also be expanded and usability will be impaired. On the other hand, when combining on the receiving side, as shown in FIG. 4C, since it can be combined with the size of the width of the screen and the size of characters in the environment on the receiving side, appropriate display can be performed.

図5(a)は、ステージ(枠)Sに挿入した絵文字と、当該ステージ(枠)を飛び出して表示画面G1内で移動するアニメ絵文字を説明する図である。図5(a)では、表示画面G1の中央に縦20ドット横20ドットのステージSに蝶の絵文字が入力された状態を示している。絵文字アニメに組み込まれたフラッシュデータ(プログラム)は、例えば蝶の絵文字がステージSを中心に8の時の軌跡で移動するのを基本とし、表示画面の上下・左右方向の端の位置を認識し、画面内におさまる軌跡で移動するようにアクションスクリプトに記載をしておけば、このアニメ絵文字を再生した場合、表示画面G1の画面サイズとステージの挿入位置から上下・左右方向の端の位置を認識し、画面内におさまる軌跡で移動する。図から明らかなように蝶の絵文字はステージ(枠)Sから外に飛び出してアニメーションが行われる。また、異なる画面サイズの携帯端末で表示する場合には、表示する画面サイズが変更された場合、その画面サイズに合わせては各辺の端まで移動する軌跡を採る。よって、どのような画面サイズの携帯端末でも表示画面G1の外に蝶の絵文字が飛び出して表示画面G1から見えなくなることはない。   FIG. 5A is a diagram for explaining a pictograph inserted into the stage (frame) S and an animated pictograph that jumps out of the stage (frame) and moves within the display screen G1. FIG. 5A shows a state in which a butterfly pictogram is input to the stage S of 20 dots vertically and 20 dots horizontally in the center of the display screen G1. The flash data (program) embedded in the emoji animation recognizes the position of the top and bottom and left and right edges of the display screen based on, for example, the butterfly pictogram moving around the stage S along the trajectory at 8. If the action script is described so that it moves along a path that fits within the screen, when this animated pictogram is played, the position of the vertical / horizontal ends from the screen size of the display screen G1 and the insertion position of the stage is determined. Recognize and move along a path that fits within the screen. As is apparent from the figure, the butterfly pictogram jumps out of the stage (frame) S and is animated. When displaying on a mobile terminal having a different screen size, if the screen size to be displayed is changed, a trajectory that moves to the end of each side is taken according to the screen size. Therefore, a butterfly pictogram does not jump out of the display screen G1 and disappear from the display screen G1 on a mobile terminal of any screen size.

図5(b)は、いわゆるピクチャに適用・拡張した例である。従来からある一般メールにおいても絵文字と異なり文字サイズと関係の無い任意のサイズのピクチャと称される画像がある。このピクチャもサイズが異なるものの絵文字と同様にメール本文の任意の位置に挿入でき、その挿入した場所で所望の動画が再生される。そこで、このピクチャを構成する画像とともに、GIFの拡張ブロックに所定のアニメーションをするためのスイーフファイルを格納しておき、再生する際にはピクチャを挿入したステージSの外に飛び出て所望のアニメーションをすることも適用できる。このようにピクチャに所定のスイーフデータを関連付けるものは、アニメピクチャとも証することができるが、本発明のアニメ絵文字(広義)には係るアニメピクチャも含まれる。   FIG. 5B shows an example of application / expansion to a so-called picture. In conventional general mail, there is an image called a picture of an arbitrary size that is not related to the character size, unlike a pictograph. This picture can also be inserted at an arbitrary position in the body of the mail in the same manner as a pictograph of a different size, and a desired moving image is reproduced at the inserted position. Therefore, together with the images constituting the picture, a swif file for performing a predetermined animation is stored in the GIF extension block, and when reproducing, the desired animation is jumped out of the stage S in which the picture is inserted. It is also possible to apply. In this way, what associates predetermined sweep data with a picture can be proved as an animation picture, but the animation pictogram (in a broad sense) of the present invention includes such an animation picture.

また、受信した携帯端末がアニメ絵文字メール非対応機種の場合、GIFの拡張ブロックに格納されたデータを読み出して合成することができないが、一般のHTMLメールとして表示する。   Also, if the received mobile terminal is a model that does not support animated pictogram mail, the data stored in the GIF extension block cannot be read and synthesized, but is displayed as general HTML mail.

このように、送信側の携帯端末10は、下位互換(html)が分かる形式でメールを送信することで受信側の携帯端末10′では合成できればそれをスイーフとして作成し絵文字が連携するなど最初にアニメ絵文字を挿入した位置にとらわれない動きをする。   In this way, if the mobile terminal 10 on the transmitting side transmits a mail in a format that understands backward compatibility (html) and can be synthesized in the mobile terminal 10 ′ on the receiving side, it is created as a sweep and pictograms are linked first. Moves without being caught by the position where the anime pictogram is inserted.

図6は、携帯端末10(10′)のハードウェア構成の一例を示している。図示するように、入力部11と、液晶ディスプレイ等からなる表示部12と、通信インタフェース13と、メモリ14と、制御部15と、を備えている。入力部11は、ダイヤルキー(文字入力にも使用)やカーソルキーや各種のファンクションキーなどの使用時において携帯端末の表面に露出する操作部(マンマシンインターフェース)や、スマートフォン等で採用されるタッチスクリーンなどである。通信インタフェース13は、携帯電話の基地局と通信して公衆回線網に接続したり、インターネットに接続したりする機能を持つ。メモリ14は、本実施形態との関係でいうと、プリインストールやダウンロードにより取得したアニメ絵文字に関するデータを記憶保持するもので、内部の不揮発性メモリやマイクロSD等の外部の不揮発性メモリ等により構成される。   FIG. 6 shows an example of the hardware configuration of the mobile terminal 10 (10 ′). As shown in the figure, an input unit 11, a display unit 12 including a liquid crystal display, a communication interface 13, a memory 14, and a control unit 15 are provided. The input unit 11 is an operation unit (man-machine interface) exposed on the surface of the mobile terminal when using a dial key (also used for character input), a cursor key, various function keys, etc., or a touch adopted by a smartphone or the like. Screen. The communication interface 13 has a function of communicating with a mobile phone base station and connecting to a public network or connecting to the Internet. In relation to the present embodiment, the memory 14 stores and holds data related to animated pictograms acquired by preinstallation or download, and is configured by an internal nonvolatile memory, an external nonvolatile memory such as a micro SD, or the like. Is done.

制御部15は、図6(b)に示すように、本実施形態との関係でいうと、フラッシュ合成エンジン15aと、フラッシュプレイヤー15bと、メール機能15cと、通信制御部15dと、ユーザインタフェース部15eと、を備える。   As shown in FIG. 6B, the control unit 15 includes a flash synthesis engine 15a, a flash player 15b, a mail function 15c, a communication control unit 15d, and a user interface unit in relation to the present embodiment. 15e.

フラッシュ合成エンジン15aは、メールアプリからHTML形式のメール本文(vMessageやeml)を受け取り、メール本文中の含まれたアニメ絵文字に関連付けられているフラッシュデータを読み出し、メール本文に合成してスイーフファイル(フラッシュ:アクションスクリプトにより制御されるベクターグラフィック)を作成する。   The flash composition engine 15a receives an HTML mail body (vMessage or eml) from the mail application, reads the flash data associated with the animated pictogram included in the mail body, synthesizes it into the mail body, and creates a swif file. (Flash: Vector graphic controlled by action script).

フラッシュプレイヤー15bは、フラッシュを再生するプレイヤーである。また、通信制御部15dは、通信インタフェース13と協働し、通信局と通信する。これらフラッシュプレイヤー15bと通信制御部15dは、基本的に従来から携帯端末に組み込まれたものと同様のものである。また、メール機能15cも、基本的なメールの作成や送受信をする機能は従来と同様である。   The flash player 15b is a player that plays a flash. Further, the communication control unit 15d cooperates with the communication interface 13 and communicates with a communication station. The flash player 15b and the communication control unit 15d are basically the same as those conventionally incorporated in a portable terminal. The mail function 15c has the same functions for creating and sending / receiving basic mail as before.

次に、制御部15の機能を、具体的な処理手順を例に挙げつつ説明する。図7は、アニメ絵文字メールの作成から送受信し、受信側の携帯端末でアニメ絵文字メールを再生するまでの一連の処理を示している。まず、送信側の携帯端末10の制御部15(メール機能15c)は、入力部11から入力された情報に基づき、メールを作成する(S1)。本実施形態では、アニメ絵文字メールの作成であるため、テキストや、アニメーションプログラム(アニメ素材)を含む画像ファイル(例えば「スイーフデータを含むGIF画像ファイル」(アニメ絵文字))を適宜使用しながらメールを作成する。作成するメール本文には、アニメ素材を含まない画像(通常のGIF画像やJPEGなどの画像データなど)が含まれていてもよいし、HTMLによる文章の装飾が含まれていてもよい。   Next, the function of the control unit 15 will be described using a specific processing procedure as an example. FIG. 7 shows a series of processes from creation of an anime pictogram mail to transmission / reception until playback of the anime pictogram mail on the receiving mobile terminal. First, the control unit 15 (mail function 15c) of the transmitting-side mobile terminal 10 creates a mail based on the information input from the input unit 11 (S1). In this embodiment, since the creation of an anime pictogram mail, an email is created using text and an image file containing an animation program (animated material) (for example, a “GIF image file containing sweep data” (an anime pictogram)) as appropriate. To do. The e-mail body to be created may include an image that does not include an animation material (such as a normal GIF image or JPEG image data), or may include text decorations in HTML.

一例を示すと、制御部15は、入力部11からの指示により「メール」機能の起動を受け付けると、表示部12に(a)に示すメニュー画面を表示する。制御部15は、入力部11から「4.新規メール」の選択を受け付けると、表示部12に図8(b)に示すメール作成画面を表示する。メール作成画面は、上方から順に、宛先入力領域R1,件名入力領域R2、本文入力領域R3が用意されたレイアウトとなる。通常メール入力操作と同様にも入力部11を操作し、本文入力領域R3をアクティブ(入力・編集可能な状態)にする。   For example, when the control unit 15 receives activation of the “mail” function according to an instruction from the input unit 11, the control unit 15 displays the menu screen shown in FIG. When receiving the selection of “4. New mail” from the input unit 11, the control unit 15 displays a mail creation screen shown in FIG. 8B on the display unit 12. The mail creation screen has a layout in which a destination input area R1, a subject input area R2, and a text input area R3 are prepared in order from the top. Similarly to the normal mail input operation, the input unit 11 is operated to activate the text input area R3 (in a state where input / editing is possible).

制御部15は、図示省略した入力画面の切り替えキーの押下に従い図8(c)に示すように入力部12として表示部11に重ねて配置したタッチスクリーンからなるテキスト入力キーや、図8(d)に示すアニメ絵文字選択領域R4を表示し、係るテキスト入力キーからの入力情報に基づきに本文入力領域R3にテキストを表示し(たとえば図8(c)では「おはよー」と入力されている)、アニメ絵文字選択領域R4に表示されたアニメ絵文字を所定の位置に挿入して表示する(例えば図8(d)では、「おはよー」のテキストの次にハートのマークのアニメ絵文字が挿入されている)。図8(d)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4に表示するアニメ絵文字のリストや、それを選択してメール本文中に挿入する操作は、従来の絵文字の挿入と同じ操作で行う設定としている。これにより、ユーザは、アニメ絵文字メールの作成が、一般メールの作成と同じ操作ででき、操作性に違和感が無い。なお、図8(d)の例ではアニメ絵文字選択領域R4には、説明の便宜上アニメ絵文字としてハートのマークが1つのみ表示されているが、当該領域R4には携帯端末に記憶されているアニメ絵文字の一覧が全て(一度に表示可能な数)が表示される。このアニメ絵文字選択領域R4は、例えば従来の一般メールの作成時に絵文字も静止画と挿入した枠内で変化する動画のリストを所定の選択ボタン(キー)の押下により切り替え表示しているのと同様の仕組みにより表示する。例えば、メール本文の入力画面において当該所定の選択ボタン(キー)を1回押下するごとに、「一般のGIF静止画による絵文字のリスト」→「一般のGIF動画による絵文字のリスト」→「アニメ絵文字」→「一般のGIF静止画による絵文字のリスト」→……と繰り返し表示を切り替える制御を行う。   As shown in FIG. 8C, the control unit 15 displays a text input key composed of a touch screen arranged on the display unit 11 as shown in FIG. ) And the text is displayed in the body text input area R3 based on the input information from the text input key (for example, “Ohayo-yo” is input in FIG. 8C). ), And the anime pictogram displayed in the anime pictogram selection area R4 is inserted and displayed at a predetermined position (for example, in FIG. 8D, the anime pictogram of the heart symbol is inserted next to the text “Ohayo!”) Have been). As shown in FIG. 8 (d), the list of animated pictograms displayed in the animated pictogram selection area R4 and the operation of selecting it and inserting it into the mail body are the same settings as the conventional pictogram insertion. Yes. As a result, the user can create an animated pictogram mail with the same operation as that for creating a general mail, and there is no sense of incongruity in operability. In the example of FIG. 8D, only one heart mark is displayed as an animated pictogram for convenience of explanation in the animated pictogram selection area R4, but the animation stored in the mobile terminal is displayed in the area R4. The entire list of pictograms (the number that can be displayed at one time) is displayed. This animation pictogram selection area R4 is the same as, for example, when a conventional general mail is created, a list of moving images in which pictograms change within a frame inserted with a still picture is switched by pressing a predetermined selection button (key). Display by the mechanism of. For example, every time the predetermined selection button (key) is pressed once in the mail text input screen, “a list of pictograms by a general GIF still image” → “a list of pictograms by a general GIF movie” → “anime pictograms” ”→“ List of pictographs of general GIF still images ”→...

テキスト入力(修正・削除含む)や、アニメ絵文字などの入力を適宜繰り返し行い、メール本文の入力が完了(本文確定)すると、ユーザは、図2に示すようなプレビューボタンを押下する。制御部15は、係るプレビューボタンの押下(画面の該当エリアのタッチ)を検知すると、メール本文の情報(HTMLで記述)をフラッシュ合成エンジン15aに渡す。フラッシュ合成エンジン15aは、受け取ったメール本文を解析し、アニメ絵文字メールか否かを判断し、アニメ絵文字メールの場合にはアニメ絵文字のプログラムに基づき合成処理を行ってフラッシュを作成し(S2)、作成したフラッシュからなるアニメ絵文字メール(アニメーションメール)をプレビュー表示する(S3)。   Text input (including correction / deletion) and input of animated pictograms are repeated as appropriate, and when the input of the mail body is completed (the body is confirmed), the user presses a preview button as shown in FIG. When the control unit 15 detects that the preview button is pressed (touching the corresponding area on the screen), the control unit 15 passes the information of the mail text (described in HTML) to the flash synthesis engine 15a. The flash composition engine 15a analyzes the received mail body and determines whether it is an anime pictogram mail. In the case of an anime pictogram mail, the flash composition engine 15a performs a compositing process based on the anime pictogram program to create a flash (S2), An animation pictogram mail (animation mail) composed of the created flash is displayed as a preview (S3).

処理ステップS2の合成処理は、具体的には図9に示すフローチャートを実行する。すなわち、まず制御部15は、メール機能15cが作成したメール本文データを取得しメール本文データの解析を行う(S11)。具体的には、HTMLを抽出するとともに、画像データを抽出する。   Specifically, the composition process of process step S2 executes the flowchart shown in FIG. That is, first, the control unit 15 acquires the mail body data created by the mail function 15c and analyzes the mail body data (S11). Specifically, HTML is extracted and image data is extracted.

制御部15は、抽出したHTMLデータに対してHTMLの解析を行う。本発明との関係で言うと具体的にはテキストについての情報解析をする。係る解析は、例えば従来からある一般メールにおいて、メール本文についての表示を行うのに先立って行う解析と同様である。   The control unit 15 performs HTML analysis on the extracted HTML data. In terms of the relationship with the present invention, specifically, information analysis on text is performed. This analysis is the same as the analysis performed prior to displaying the mail text in, for example, a conventional general mail.

また、制御部15は、メール本文中に存在する画像データに対し、1つずつ順番に画像データの解析を行う。つまり、制御部15は、画像(ここでは、GIF画像)ファイルの拡張ブロックにアニメーションプログラム(フラッシュデータ)が含まれているか否かを判定する(S14)。そして含まれていない場合には、通常の画像データを利用し(S15)、含まれている場合には拡張ブロックからアニメーションプログラムを抽出し利用することとする(S16)。通常の画像データの利用については、従来からある一般メールと同様に、入力されたステージ(枠)の場所に、GIF画像を表示するものである。   In addition, the control unit 15 analyzes the image data one by one with respect to the image data existing in the mail text. That is, the control unit 15 determines whether or not an animation program (flash data) is included in the extended block of the image (here, GIF image) file (S14). If not included, normal image data is used (S15). If included, an animation program is extracted from the extended block and used (S16). Regarding the use of normal image data, a GIF image is displayed at the place of the input stage (frame) as in the case of conventional general mail.

HTML解析並びに全ての画像データの解析が終了したならば、フラッシュ合成エンジン15aは、アニメーションメールデータ化処理を行う(S17)。すなわち、フラッシュ合成エンジン15aは、表示部12の寸法(画面サイズ)や表示する文字のフォントサイズなどのパラメータを取得し、そのパラメータに従って適切な表示態様になるように各要素(テキスト・画像等)をレイアウトするとともに各要素にネーミングを行うことでテキスト等とアニメーションプログラムで規定される所定のアニメーション動作を行うアニメ絵文字を合成したフラッシュデータ(アニメーションメールデータ)を作成する。   When the HTML analysis and the analysis of all the image data are completed, the flash composition engine 15a performs animation mail data conversion processing (S17). That is, the flash compositing engine 15a acquires parameters such as the dimensions (screen size) of the display unit 12 and the font size of characters to be displayed, and each element (text, image, etc.) so as to obtain an appropriate display mode according to the parameters. Is created and flash data (animation mail data) is created by synthesizing text and the like with animation pictograms that perform a predetermined animation operation defined by the animation program.

この合成して作成されたスイーフデータを、フラッシュプレイヤー15bにより表示部12にプレビュー表示する。このプレビュー表示例としては、例えば図10(a)に示すように、アニメ絵文字として挿入したハートのマークが、挿入した1文字分のステージ(枠)を超えてアニメーション(心臓の鼓動のようにハートが大きくなったりちいさくなったりするとともに、さらにその周囲に小さいハートが飛び出ていく(広がっていく))動作をしている。   The sweep data generated by the synthesis is previewed on the display unit 12 by the flash player 15b. As an example of this preview display, as shown in FIG. 10A, for example, a heart mark inserted as an animated pictogram is animated beyond the stage (frame) of the inserted one character (heart like a heartbeat). Is becoming larger and smaller, and a small heart pops out (spreads) around it.

ユーザは、プレビュー表示を確認し、その内容で良い場合には、送信処理をする。すなわち、メール機能15bは、通常のHTMLメールの送信処理を実行し、宛先入力領域R1に入力された相手先アドレスに対し、件名並びにメール本文等を所定のプロトコルに従って送信する(S4)。このとき送信するメール本文は、上記のプレビュー表示したフラッシュデータでは無く、アニメ絵文字もGIF画像の拡張ブロックにプログラムが格納されて見た目上GIFファイルとして扱われているHTML形式のデータである。   The user confirms the preview display, and if the content is acceptable, the user performs transmission processing. In other words, the mail function 15b executes normal HTML mail transmission processing, and transmits the subject, the mail text, etc. to the destination address input in the destination input area R1 according to a predetermined protocol (S4). The mail text to be transmitted at this time is not the flash data displayed in the preview, but the HTML pictorial data in which the animated pictograph is stored in the extended block of the GIF image and visually treated as a GIF file.

一方、受信側の携帯端末10′は、メール機能15bによりHLMLメールを受信する(S5)。そして、受信側の携帯端末10′の制御部15は、受信したHTMLメールがアニメ絵文字メールか否か、すなわち、メール本文中にアニメーションプログラムを含む画像(例えば拡張ブロックにフラッシュデータが格納されたGIF画像)が含まれるか判定する(S6)。含まれていない場合には、通常のメール処理により、HTMLを解析し、テキストや一般の絵文字等を含むメール本文等を表示する(S9)。   On the other hand, the receiving side mobile terminal 10 'receives the HLML mail by the mail function 15b (S5). Then, the control unit 15 of the mobile terminal 10 ′ on the receiving side determines whether or not the received HTML mail is an animation pictogram mail, that is, an image including an animation program in the mail body (for example, a GIF in which flash data is stored in an expansion block) Image) is included (S6). If not included, the HTML is analyzed by normal mail processing, and the mail text including text and general pictographs is displayed (S9).

一方、アニメ絵文字メールの場合(S6がYes)、合成処理を実行し(S7)、作成したスイーフデータを、フラッシュプレイヤー15bにより表示部12に表示する(S8)。上記の処理ステップS7の合成処理は、処理ステップS2の合成処理と同様の処理アルゴリズムで実現される。   On the other hand, in the case of animation pictogram mail (S6 is Yes), the composition process is executed (S7), and the created sweep data is displayed on the display unit 12 by the flash player 15b (S8). The synthesizing process in the above processing step S7 is realized by the same processing algorithm as the synthesizing process in the processing step S2.

これにより、受信側の携帯端末10′では、例えば図10(b)に示すように、アニメ絵文字として挿入したハートのマークが、挿入した1文字分のステージ(枠)を超えてアニメーション(心臓の鼓動のようにハートが大きくなったりちいさくなったりするとともに、さらにその周囲に小さいハートが飛び出ていく(広がっていく))動作をしている。また、この受信側の携帯端末10′で表示するスイーフデータは、当該受信側の携帯端末10′のフラッシュ合成エンジン15aが、自己の携帯端末10′のパラメータ(画面サイズ,文字サイズ等)にあわせて作成したものであるので、受信側の画面サイズや文字サイズに合わせてアニメーションメールを表示する。   Thereby, in the mobile terminal 10 ′ on the receiving side, for example, as shown in FIG. 10B, the heart mark inserted as an animation pictogram exceeds the stage (frame) of the inserted one character (animated heart). The heart grows and becomes small like a heartbeat, and a small heart pops out (spreads) around it. The swivel data to be displayed on the receiving mobile terminal 10 'is stored in accordance with the parameters (screen size, character size, etc.) of the mobile terminal 10' by the flash synthesis engine 15a of the receiving mobile terminal 10 '. Since it was created, an animation mail is displayed according to the screen size and character size of the receiving side.

なお、受信側の携帯端末が、アニメ絵文字メール非対応の従来の携帯端末の場合、図10(c)に示すようにGIF画像を通常の絵文字(挿入した枠内に収まったまま)として表示する。これにより、送信側は受信側がアニメ絵文字メール対応の携帯端末か非対応の携帯端末かを気にすること無くアニメ絵文字メールを作成して送信することができるし、アニメ絵文字対応の特別なメールシステム・環境を作ること無く既存のメールシステムを利用してメール送信することができる。   When the receiving mobile terminal is a conventional mobile terminal that does not support anime pictogram mail, the GIF image is displayed as a normal pictogram (still within the inserted frame) as shown in FIG. . This makes it possible for the sending side to create and send anime pictogram mail without worrying about whether the receiving side is a mobile terminal that supports anime pictogram mail or not, and a special mail system that supports anime pictograms・ Email can be sent using an existing mail system without creating an environment.

次に、アニメ絵文字に組み込まれる具体的なプログラム(アルゴリズム)を説明する。本実施形態のアニメ絵文字は、アクションスクリプトを利用することで様々な演出が可能となっている。具体的には、画面の横幅・縦幅を認識して絵文字の演出が変化(例えば画面の端まで移動し、そこで動きが変化(停止/移動方向の変更(反転))したり、表示するアニメーションの深度を切り替えてテキストや他の絵文字の前面や背面に表示したり、他の絵文字と連携して動作したりするものがある。さらに、挿入されている絵文字の種類や数によって演出が変わったり、メール本文のキーワードに応じて演出が変わったり、絵文字の挿入位置によって演出が変わったり、タッチしたら動き出すなどインタラクティブに演出が変わるようにするようにしてもよい。さらには、ユーザが絵文字に動きをつけるようにしたり、本文を読み上げる絵文字としたりするとよい。   Next, a specific program (algorithm) incorporated in the anime pictogram will be described. The animation pictogram of this embodiment can be produced in various ways by using an action script. To be specific, it recognizes the horizontal and vertical widths of the screen and changes the production of pictograms (for example, moves to the edge of the screen, where the movement changes (stops / changes the direction of movement (inverts)) or displays an animation There are things that change the depth of the text and display it on the front or back of text or other pictograms, or operate in conjunction with other pictograms. The production may change interactively depending on the keyword in the mail text, the production may change depending on the insertion position of the pictogram, or the touch may start to move interactively. You may want to put it on or make it a pictograph that reads out the text.

[他の絵文字と連携して演出が変化する絵文字]
図11は、他の絵文字と連携して演出が変化する絵文字の具体的な一例を示している。図11(a)は図8(d)に対応する図(本文作成画面(テキスト入力)から遷移した図)である。この図11(a)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4には、ハートのマークのアニメ絵文字と、弓矢のアニメ絵文字がリストアップされている。この状態において、「おはよー」の文字の次に弓矢のアニメ絵文字を挿入し、プレビュー表示をすると、図11(b)に示すようにメール本文中に弓矢のアニメ絵文字のみが存在しているので単独のアニメーションの再生となる。ここでは、拡大してステージ(枠)から飛び出るとともに斜めに傾く動作をする。
[Emoji that changes production in cooperation with other emoji]
FIG. 11 shows a specific example of a pictograph whose presentation changes in cooperation with another pictograph. FIG. 11A is a diagram corresponding to FIG. 8D (transition from the text creation screen (text input)). As shown in FIG. 11A, in the anime pictogram selection region R4, an anime pictogram with a heart symbol and an anime pictogram with a bow and arrow are listed. In this state, if an animated pictogram of a bow and arrow is inserted after the character “Ohayo” and displayed as a preview, only the animated pictogram of a bow and arrow exists in the mail body as shown in FIG. 11B. So it becomes a single animation playback. Here, the zooming operation is performed, and the robot tilts obliquely while popping out of the stage (frame).

一方、図11(c)に示すように、この弓矢のアニメ絵文字に加えハートのマークのアニメ絵文字も存在するため、フラッシュ合成エンジン15aは、2つのアニメ絵文字が連携したアニメーションとなるように合成する。具体的には、弓矢から矢が放たれるとともに、その矢がハートを射抜き、その後ハートが飛び出る(ハートから小さいハートが外に飛び出ていく)という連携したアニメーションとなる(図11(d)参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 11C, in addition to the bow and arrow anime pictogram, there is also a heart mark anime pictogram, so the flash compositing engine 15a synthesizes the two anime pictograms into a coordinated animation. . Specifically, the animation is a coordinated animation in which an arrow is released from a bow and arrow, the arrow shoots out a heart, and then a heart pops out (a small heart pops out from the heart) (see FIG. 11D). ).

このように他の絵文字と連係するものとしては、これ以外にも例えば蝶の絵文字が花の絵文字の周りを飛び回ったり、花の絵文字が複数存在する場合に各花の絵文字を順番に移動していったりするなどとすると良い。   In addition to this, for example, butterfly pictograms fly around flower pictograms or when there are multiple flower pictograms, each flower pictogram is moved in order. It would be good if

図12は、係る連携したアニメーションを行うための具体的なアルゴリズムを示している。図12に示すように、制御部15は、弓矢とハートのアニメ絵文字を含むメール本文データを受け取ると、処理ステップS2やS7の合成処理をする。すると、フラッシュ合成エンジン15aは、各要素にネーミングをするので、例えば、弓矢のアニメ絵文字の要素に対してはインスタンス名として「_body_aej1」を設定し、ハートのアニメ絵文字の要素に対しては、インスタンス名として「_body_aej2」を設定する。   FIG. 12 shows a specific algorithm for performing such linked animation. As shown in FIG. 12, when receiving the mail body data including the bow and arrow and the animated pictograph of the heart, the control unit 15 performs the combining process of processing steps S2 and S7. Then, since the flash composition engine 15a names each element, for example, “_body_aej1” is set as the instance name for the bow and arrow animation pictogram element, and the instance for the heart animation pictogram element. Set "_body_aej2" as the name.

連携をする絵文字は、アクションスクリプトによりこのネーミングされたMovieClipにアクセスし、他の絵文字のプロパティ情報を検索することで、他の絵文字の有無や座標を特定して演出を変化させる。プロパティ名は、アクションスクリプトにて記述されており、例えば、上記の弓矢のアニメ絵文字のプロパティ名(識別子)は「bow」、ハートのアニメ絵文字の要素のプロパティ名(識別子)は「heart」となる。   The linked pictogram accesses this named MovieClip by the action script and searches the property information of other pictograms, thereby specifying the presence and coordinates of other pictograms and changing the production. The property name is described in the action script. For example, the property name (identifier) of the bow and arrow animation pictogram is “bow”, and the property name (identifier) of the heart animation pictogram element is “heart”. .

すなわち、この弓矢のアニメ絵文字に関連付けられたアニメーションをするプログラムは、ハートの絵文字(プロパティ名が「heart」)が存在する場合には、上述したハートを射抜くといった特定のアニメーションを行い、係るハートの絵文字が存在しない場合には単独のアニメーションを再生する設定とされている。従って、図12に示すように、ネーミングがされた要素を検索し、プロパティ名が「heart」の要素の存在の有無を判断する。全ての要素に対して検索した結果、プロパティ名が「heart」のものが無い場合には、通常の単独のアニメーションを再生し(図11(b))、プロパティ名が「heart」のものが検出された場合には特定のアニメーションを行うべく、当該プロパティ名が「heart」の絵文字の座標を特定し、そこに向けて矢を移動するアニメーションを再生する。   In other words, if there is a heart pictogram (property name is “heart”), the program that performs the animation associated with the bow and arrow animation pictogram performs a specific animation such as shooting out the above-mentioned heart, and When there is no pictogram, it is set to play a single animation. Accordingly, as shown in FIG. 12, the named element is searched to determine whether or not there is an element having the property name “heart”. When there is no property name “heart” as a result of searching for all elements, a normal single animation is played (FIG. 11B), and a property name “heart” is detected. If so, the coordinates of the pictograph whose property name is “heart” are specified in order to perform a specific animation, and an animation in which an arrow is moved toward that is reproduced.

[テキストに反応して演出が変化する絵文字]
図13は、テキストに反応して演出が変化する絵文字の具体的な一例を示している。図13(a)は図8(d)に対応する図(本文作成画面(テキスト入力)から遷移した図)である。この図13(a)に遷移する前の本文作成画面(テキスト入力)を用いた処理で、「お疲れ様」というテキストが入力されている。この図13(a)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4には、サラリーマンのアニメ絵文字がリストアップされている。この状態において、「お疲れ様」の文字の次にサラリーマンのアニメ絵文字を挿入し、プレビュー表示をすると、図13(b)に示すようにメール本文中にサラリーマンのアニメ絵文字のみが存在しているので単独のアニメーションの再生となる。ここでは、正面の顔から横向きの全体像に変更するとともに拡大してステージ(枠)から飛び出る。さらに、テキストが入力されている行を移動する。つまり、歩く動作をしながら横方向に移動する。実装するプログラムにより、例えば、テキストのある部分を一定の速度で往復移動したり、挿入された行をテキストの有無にかかわらず表示画面の端から端までを行ったり来たりするなどの各種のアニメーションが再生される。
[Emoji that changes in response to text]
FIG. 13 shows a specific example of a pictograph whose presentation changes in response to the text. FIG. 13A is a diagram corresponding to FIG. 8D (transition from the text creation screen (text input)). In the process using the body creation screen (text input) before the transition to FIG. As shown in FIG. 13A, the animated pictograms of office workers are listed in the animated pictogram selection area R4. In this state, when the office worker's animated pictogram is inserted next to the character "Thank you" and previewed, only the office worker's animated pictogram exists in the mail body as shown in FIG. The animation will be played. Here, the face is changed from a front face to a landscape image and enlarged to pop out of the stage (frame). Furthermore, the line in which the text is input is moved. That is, it moves in the horizontal direction while walking. Depending on the program to be implemented, for example, various animations such as moving a part of text back and forth at a constant speed and moving the inserted line back and forth from end to end of the display screen with or without text Is played.

一方、図13(c)に示すように、入力の切替により本文作成画面(テキスト入力)に遷移し、「昨日の飲み会楽しかったね」というテキストを入力したものとする。すると、このサラリーマンのアニメ絵文字に組み込まれたプログラムは、反応するテキスト(例えば「飲み会」)が有ると、特定のアニメーション(酔っ払いながら反応するテキスト(飲み会)の前後を周回する動作や、反応するテキストの上を移動するときはゆっくり移動するなど)を行うものの場合、図13(c)の状態でプレビュー指示を受けると、フラッシュ合成エンジン15aは、メール本文中に反応するテキストである「飲み会」を検出し、特定のテキスト反応アニメーションを再生するように合成をし、それに伴い当該特定のアニメーションが再生されるプレビュー表示がなされる(図13(d)参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 13C, it is assumed that the input screen changes to a body creation screen (text input) and the text “It was fun drinking yesterday” was input. Then, if there is a text that reacts (for example, “Drinking party”), the program embedded in this anime pictogram of the office worker circulates around a specific animation (text that responds while drunk (drinking party)) 13), the flash composition engine 15a receives the preview instruction in the state of FIG. 13 (c), and the flash composition engine 15a is a text that reacts in the mail body. "Meeting" is detected, and synthesis is performed so that a specific text reaction animation is reproduced, and accordingly, a preview display for reproducing the specific animation is performed (see FIG. 13D).

図14は、係る連携したアニメーションを行うための具体的なアルゴリズムを示している。図14に示すように、制御部15は、サラリーマンの絵文字と本文テキストに「飲み会」を含むメール本文データを受け取ると、処理ステップS2やS7の合成処理をする。すると、フラッシュ合成エンジン15aは、合成時に各要素にネーミングをし、テキストはインスタンス名「_body_txt#」のTextFieldを生成し、その中にテキストデータを設定する。従って、例えば、「お疲れ様」というテキストに対してインスタンス名として「_body_txt1」を設定し、そのTextFieldの中に「お疲れ様」というテキストデータを設定する。同様に「昨日の飲み会楽しかったね」というテキストに対してインスタンス名として「_body_txt2」を設定し、そのTextFieldの中に「昨日の飲み会楽しかったね」というテキストデータを設定する。   FIG. 14 shows a specific algorithm for performing such linked animation. As shown in FIG. 14, when the control unit 15 receives mail body data including “sampling party” in the pictograph and body text of the office worker, the control unit 15 performs the synthesis process in steps S2 and S7. Then, the flash compositing engine 15a names each element at the time of compositing, generates a TextField with an instance name “_body_txt #”, and sets text data therein. Therefore, for example, “_body_txt1” is set as the instance name for the text “Thank you” and text data “Thank you” is set in the TextField. Similarly, “_body_txt2” is set as an instance name for the text “It was fun drinking yesterday”, and text data “It was fun drinking yesterday” is set in the TextField.

テキスト反応するアニメ絵文字(例えばサラリーマンのアニメ絵文字)は、アクションスクリプトによりこのネーミングされたTextFiledにアクセスし、反応するテキストの有無並びに存在する場合にはその座標を特定し、演出が変化する。   An animated pictogram that reacts to text (for example, an animated pictogram of a salaryman) accesses this named TextFiled by an action script, specifies the presence or absence of the text to react, and coordinates of the text if it exists, and the production changes.

[画面座標によって演出が変化する絵文字]
図15,図16は、画面座標によって演出が変化する絵文字の具体的な一例を示している。図15(a)は図8(c)に対応する図である。この本文作成画面(テキスト入力)において、制御部15(メール機能15b)は入力部からの指示を受けて「最近どう?こっちは元気だよ」というテキストをメール本文の所定位置に入力する。次いで、所定のボタン操作等により図15(b)に示す本文作成画面(画像入力)に切り替える。この図15(b)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4には、スマイルのアニメ絵文字がリストアップされている。この状態において、「最近どう?こっちは元気だよ」の文字の次にスマイルのアニメ絵文字を挿入する。この表示画面の画面サイズ文字サイズの設定では、挿入した絵文字が画面右側に配置された状態となっている。この状態でプレビュー表示が指示されると、挿入したアニメ絵文字の位置が画面右側に配置された際のアニメーション(例えばスマイルの絵文字が左を向いて左側に動き出す)を再生する(図15(c)参照)。
[Emoji whose effect changes depending on screen coordinates]
15 and 16 show specific examples of pictographs whose effects vary depending on the screen coordinates. FIG. 15A is a diagram corresponding to FIG. On this body creation screen (text input), the control unit 15 (mail function 15b) receives an instruction from the input unit and inputs the text “How are you? Next, the screen is switched to a text creation screen (image input) shown in FIG. As shown in FIG. 15B, smiley anime pictograms are listed in the anime pictogram selection area R4. In this state, a smiley anime pictogram is inserted after the text “How are you? In the setting of the screen size character size of the display screen, the inserted pictogram is arranged on the right side of the screen. When a preview display is instructed in this state, an animation (for example, a smiley emoticon starts to move to the left side when facing) is reproduced when the position of the inserted anime pictogram is arranged on the right side of the screen (FIG. 15C). reference).

一方、図16に示すように、「突然だけど明日開いてる?飲もうよ」というテキストを入力し(図16(a))、続いてスマイルのアニメ絵文字を挿入する(図16(b))。すると、表示画面の画面サイズ文字サイズの設定では、挿入した絵文字が画面左側に配置された状態となっている。この状態でプレビュー表示が指示されると、挿入した絵文字が画面左側に配置された際のアニメーション(例:スマイルの絵文字が右を向いて右側に動き出す)を再生する。この図16(c)では画面左側に配置された際のアニメーションが再生されたが、同じテキスト・アニメ絵文字からなるメール本文であっても、再生する携帯端末のパラメータ(画面サイズ,文字サイズ)によりスマイルのアニメ絵文字が画面右側に配置される場合には、挿入したアニメ絵文字の位置が画面右側に配置された際のアニメーション(例えばスマイルの絵文字が左を向いて左側に動き出す)を再生することになる。また、図15(b),図16(b)に示す状態から、テキストを追加/削除して文字数が変わることでスマイルのアニメ絵文字の画面位置が変わると、再生するアニメーションも変わる。   On the other hand, as shown in FIG. 16, the text “Suddenly, is it open tomorrow? Let's drink” is input (FIG. 16A), and then a smiley animated pictogram is inserted (FIG. 16B). Then, in the setting of the screen size character size of the display screen, the inserted pictogram is arranged on the left side of the screen. When a preview display is instructed in this state, an animation when the inserted pictogram is arranged on the left side of the screen (for example, a smiley pictogram starts to move to the right side while turning right) is played back. In FIG. 16C, the animation when it is arranged on the left side of the screen is played back, but even the mail body consisting of the same text and animated pictograms depends on the parameters (screen size, character size) of the mobile terminal to be played back. When the smiley anime pictogram is placed on the right side of the screen, the animation when the position of the inserted anime pictograph is placed on the right side of the screen (for example, the smiley pictogram turns to the left and moves to the left side) is played. Become. In addition, when the screen position of the smiley animated pictogram is changed by adding / deleting text and changing the number of characters from the states shown in FIGS. 15B and 16B, the animation to be reproduced also changes.

図17は、係る画面座標によって演出が変化するアニメーションを行うための具体的なアルゴリズムを示している。図17に示すように、制御部15は、スマイルの絵文字を含むメール本文データを受け取ると、処理ステップS2やS7の合成処理をする。すると、フラッシュ合成エンジン15aは、合成時に各要素にネーミングをする。この画面座標との関係で言うと、入力されるテキストの長さや画像のサイズ、文字の大きさの設定、表示される画面サイズにより、本文中に挿入されたアニメ絵文字は画面上のどこに配置されるかが変わる。そこで、図18に示すように、テキストやアニメ絵文字が挿入されるメール本文の背景にインスタンス名として「_body」を設定する。   FIG. 17 shows a specific algorithm for performing an animation in which the effect changes depending on the screen coordinates. As shown in FIG. 17, when receiving the mail body data including the smiley pictogram, the control unit 15 performs the combining process of processing steps S2 and S7. Then, the flash synthesis engine 15a names each element at the time of synthesis. In relation to the screen coordinates, the animated pictograms inserted in the text are placed on the screen depending on the input text length, image size, character size setting, and displayed screen size. It changes. Therefore, as shown in FIG. 18, “_body” is set as the instance name in the background of the mail body in which text or animated pictograms are inserted.

絵文字はアクションスクリプトにより自分自身の座標を再生時に取得することで、画面座標によって演出を変化する。つまり、アニメ絵文字に関連付けられるプログラムは、「_body」とネーミングされた本文の背景となるMovieClipを特定し、本文領域における「_body」から見た絵文字の座標、または絵文字から見た本文領域上下左右端の座標を取得し、配置箇所に応じて演出を変化させる。図示したスマイルの絵文字の場合、図17に示すように、ネーミングされたMovieClip「_body」を検索し、絵文字から見た「_body」の右端左端の座標を取得し、右端の距離と左端の距離のどちらが短いかを判断し、短い方の側に配置された際のアニメーションを再生する。   The effect of the pictogram changes depending on the screen coordinates by acquiring its own coordinates during playback by means of an action script. In other words, the program associated with the anime pictogram specifies the MovieClip that is the background of the text named “_body”, and the coordinates of the pictogram seen from “_body” in the text area, or the text area viewed from the pictogram. The coordinates are acquired, and the effect is changed according to the arrangement location. In the case of the smiley pictogram shown in the figure, as shown in FIG. 17, the named MovieClip “_body” is searched to obtain the coordinates of the right end and the left end of “_body” as seen from the pictogram, and the distance between the right end and the left end is obtained. Determine which is shorter and play the animation when it is placed on the shorter side.

[タッチイベントによって演出が変化する絵文字]
図19は、タッチイベントによって演出が変化する絵文字の具体的な一例を示している。図19(a)は図8(d)に対応する図(本文作成画面(テキスト入力)から遷移した図)である。この図19(a)に遷移する前の本文作成画面(テキスト入力)を用いた処理で、「お疲れ」というテキストが入力されている。この図19(a)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4には、!マークのアニメ絵文字がリストアップされている。
[Emoji whose direction changes depending on the touch event]
FIG. 19 shows a specific example of a pictograph whose presentation changes depending on the touch event. FIG. 19A is a diagram corresponding to FIG. 8D (transition from the text creation screen (text input)). In the process using the body creation screen (text input) before the transition to FIG. 19A, the text “Thank you” is input. As shown in FIG. 19A, the anime pictogram selection area R4 has a! Mark's animated pictograms are listed.

この状態において、「お疲れ」の文字の次に!マークのアニメ絵文字を挿入し、プレビュー表示をすると、図19(b)に示すようにメール本文中に!マークのアニメ絵文字は、通常アニメーションとなる。この通常アニメーションは、例えば「!」が真っすぐに起立した状態のまま上下方向に伸縮したり、幅方向に拡大縮小したりする。そして、表示中に絵文字をタッチすると(図19(c)参照)、タッチしたときのアニメーションを実行する(図19(d)参照)。このタッチしたときのアニメーションは、例えば、「!」が傾く動作をしたり、さらに大きくなったり、点滅したり「!」の数が増えたりするなど、通常アニメーションに比べて大きな動き、目立つ動き、派手な動きなどすると良い。また、絵文字の種類・形態によっては、タッチしたことを契機に移動を開始したりすることもできる。   In this state, next to the word “Thank you”! Insert the mark's animated pictogram and display the preview, then in the email text as shown in Fig. 19 (b)! Mark's animated emoji is usually an animation. In this normal animation, for example, “!” Is stretched up and down in the state of standing upright, or scaled up and down in the width direction. When a pictograph is touched during display (see FIG. 19C), an animation when touched is executed (see FIG. 19D). The animation when touched is a large movement, a conspicuous movement compared to the normal animation, for example, “!” Tilts, becomes larger, blinks, or increases the number of “!” A flashy movement is recommended. In addition, depending on the type and form of the pictogram, the movement can be started when touched.

図20は、係るタッチイベントによって演出が変化するアニメーションを行うための具体的なアルゴリズムを示している。図20に示すように、制御部15は、!マークの絵文字を含むメール本文データを受け取ると、処理ステップS2やS7の合成処理をする。これにより、!マークのGIF画像ファイルの拡張ブロックに格納されたスイーフデータによるプログラムが読み出され、テキスト等と合成されてスイーフデータが作成される。そして、フラッシュプレイヤーにより再生されるが、!マークを表示している領域がタッチされていない場合には、表示部にタッチされていない場合には通常のアニメーションを再生し、アクションスクリプトでタッチイベントを取得することにより、タッチを契機にアニメーションが変化する。またタッチを契機に変化するアニメーションが移動を伴う場合、タッチした(なぞった)方向に移動するようにしても良い。   FIG. 20 shows a specific algorithm for performing an animation in which the effect changes depending on the touch event. As shown in FIG. When the mail body data including the mark pictogram is received, the composition processing of processing steps S2 and S7 is performed. This way! A program based on the sweep data stored in the extension block of the GIF image file of the mark is read out and synthesized with text or the like to create the sweep data. And it is played by the flash player, but! When the area where the mark is displayed is not touched, if the display is not touched, the normal animation is played, and the touch script is used to acquire the touch event. Change. Further, when an animation that changes with the touch is accompanied by movement, the animation may be moved in the touched (traced) direction.

[テキストや画像の背後・手前に演出が変化する絵文字]
上述したように、本実施形態のアニメ絵文字は、挿入された枠を超えてアニメーションをするため、他のテキストや画像と重なりが生じる。そこで、フラッシュ合成エンジンが合成処理をするに際し、アニメ絵文字を表示する深度と、テキスト/画像(通常の絵文字)深度を異ならせることでいずれかが前になるようなスイーフファイルが作成される。本実施形態では、合成時、フラッシュ合成エンジンはデフォルトの深度としてテキスト・画像が背面、アニメーションプログラムを含む絵文字が前面となるよう深度を振り分けて配置する。これにより、アニメ絵文字がテキスト等で隠れることがないので、アニメーションを綺麗に再生することができる。
[Emoji that changes the direction behind or in front of text and images]
As described above, the animated pictogram of the present embodiment animates beyond the inserted frame, and thus overlaps with other text and images. Therefore, when the flash compositing engine performs the compositing process, a swif file is created so that either the depth at which the animation pictogram is displayed and the text / image (normal pictogram) depth are different from each other. In this embodiment, at the time of composition, the flash composition engine distributes the depth so that the default depth is the text / image on the back and the pictograph including the animation program on the front. As a result, the animation pictogram is not hidden by text or the like, so that the animation can be reproduced beautifully.

一方、このデフォルトに対してアニメ絵文字をテキスト等の背面に配置したレイアウトでアニメーションを再生する場合には、図21,図22に示すようにする。図21(a)は図8(c)に対応する図である。この本文作成画面(テキスト入力)において、制御部15(メール機能15b)は入力部からの指示を受けて
「ひさしぶり

今度みんなで花見しない?」
というテキストをメール本文の所定位置に入力する。次いで、所定のボタン操作等により図21(b)に示す本文作成画面(画像入力)に切り替える。この図21(b)に示すように、アニメ絵文字選択領域R4には、さくらの花びらのアニメ絵文字がリストアップされている。この状態において、「ひさしぶり」の文字の次にさくらの花びらのアニメ絵文字を挿入する。さくらの花びらのアニメ絵文字に関連付けられたプログラムは、花びらが散り、表示画面の下まで移動し、散った花びらがそこ(下端)に留まるアニメーションをするものである。そこで、この状態でプレビュー表示が指示されると、挿入したさくらの花びらはテキストの背景側を移動して散っていくアニメーションが再生される。これによりさくらの花びらか背景画像となりテキストが見えなくなるのを抑制し、テキスト上方を見ている人に確実に伝えることができる。
On the other hand, when the animation is reproduced with the layout in which the animated pictograms are arranged on the back side of the text or the like with respect to the default, it is as shown in FIGS. FIG. 21A is a diagram corresponding to FIG. In this body creation screen (text input), the control unit 15 (email function 15b) receives an instruction from the input unit,

Do you not see cherry blossoms next time? "
Is entered at a predetermined position in the body of the email. Next, the screen is switched to a text creation screen (image input) shown in FIG. As shown in FIG. 21B, the anime pictograms of Sakura Petals are listed in the anime pictogram selection area R4. In this state, an animated pictograph of Sakura Petals is inserted after the character “Long time”. The program associated with the Sakura Petal anime pictogram is an animation in which the petals are scattered, move to the bottom of the display screen, and the scattered petals stay there. Therefore, when a preview display is instructed in this state, an animation that the scattered Sakura petals are scattered by moving on the background side of the text is reproduced. As a result, the background of the cherry blossom petals can be suppressed, and the text can be prevented from being invisible, and can be reliably transmitted to the person looking above the text.

図22は、係るテキストや画像の背後・手前に演出が変化する絵文字におけるテキストの背後にアニメ絵文字のアニメーションを表示すための具体的なアルゴリズムを示している。図22に示すように、制御部15は、さくらの絵文字を含むメール本文データを受け取ると、処理ステップS2やS7の合成処理をする。そして、このさくらの絵文字に関連付けられたアクションスクリプトにより、再生時にテキストが配置される予約深度より低い深度にMovieClipを動的に作成する。これにより、さくらの花びらのアニメーションを再生するに際し、絵文字はアクションスクリプトにより当該MovieClipを用いてテキストよりも低い深度でアニメーションを再生する。よって、さくらの花びらがテキストの背後に舞うアニメーションを表示することになる。   FIG. 22 shows a specific algorithm for displaying an animation of an animated pictograph behind the text in the pictograph whose effect changes behind or in front of the text or image. As shown in FIG. 22, when receiving the mail body data including the Sakura pictogram, the control unit 15 performs the combining process of processing steps S2 and S7. A MovieClip is dynamically created at a depth lower than the reserved depth at which the text is arranged at the time of reproduction by the action script associated with the Sakura pictogram. Thus, when the animation of the cherry blossom petals is reproduced, the pictograms are reproduced by the action script at a depth lower than that of the text using the MovieClip. Therefore, an animation in which Sakura Petals dance behind the text is displayed.

[その他]
上述した各アニメーションは、複数のものを複合することもできる。例えば、他のアニメ絵文字と連携を取りつつ、テキストと背後/手前のいずれで表示する複合タイプとしては、例えば蝶の絵文字が花の周りを飛び回るに際し、花の絵文字の手前に飛んだり、背後に飛んだりを繰り返すようにしたり、サラリーマンの絵文字が「飲み会」のテキストに反応して特定のアニメーションを行う場合に、当該「飲み会」のテキストの部分を前後に周回するに際し、例えば右に進む場合にはテキストの前側を移動し、左に進む場合にはテキストの背景側を移動するようにしてもよい。
[Others]
Each animation mentioned above can also combine several things. For example, as a composite type that displays in both text and behind / in front while coordinating with other anime pictograms, for example, when a butterfly pictogram flies around a flower, it flies in front of a flower emoji or behind it If the emoticon of a salary man reacts to the text of “Drinking party” and performs a specific animation, for example, it goes to the right when going around the “Drinking party” text part back and forth. In this case, the front side of the text may be moved, and the background side of the text may be moved when proceeding to the left.

移動している長などの絵文字が、通常動作では例えば8の字の軌跡で移動しているが、タッチされるとそのタッチされた位置に進むなどとすることもできる。   A pictograph such as a moving character moves along a locus of, for example, an 8-character in a normal operation, but when touched, it can be moved to the touched position.

さらに特定のアニメーションとしては、上述したものに限ることはなく例えば同じアニメ絵文字が所定数(例えばハートが3つ以上)存在する場合に特定のアニメーション(色が変わる)を行うと良い。   Furthermore, the specific animation is not limited to the above-described one, and for example, when a predetermined number (for example, three or more hearts) of the same animated pictogram exists, a specific animation (color changes) may be performed.

また、スピーカや人間などの音声が発っせられるアニメ絵文字が選択された場合、音声を出力するアニメーションをしながらメール本文(テキスト)を読み上げる処理をするとよい。
さらに、上述し実施形態等は、アニメーションはフラッシュで構成したが、フラッシュに限ることはなく、アニメーションできるベースとなるフォーマットであればよい。
In addition, when an animated pictograph that produces sound such as a speaker or a human being is selected, it is preferable to perform a process of reading out the mail body (text) while performing an animation for outputting the sound.
Further, in the above-described embodiment and the like, the animation is configured by the flash, but the format is not limited to the flash, and any format may be used as long as it can be animated.

10,10′ 携帯端末
11 入力部
12 表示部
13 通信インタフェース
14 メモリ
15 制御部
15a フラッシュ合成エンジン
15b フラッシュプレイヤー
15c メール機能
15d 通信制御部
15e ユーザインタフェース部
10, 10 'mobile terminal 11 input unit 12 display unit 13 communication interface 14 memory 15 control unit 15a flash synthesis engine 15b flash player 15c mail function 15d communication control unit 15e user interface unit

Claims (19)

送信側機器は、
通常のメールシステムで取り扱える画像ファイルの拡張ブロックにアニメーションプログラムを格納した当該画像ファイルをメール本文中に含むメールを作成するメール作成機能と、
その作成したメールを前記通常のメールシステムを利用して送信するメール送信機能と、
を備え
受信側機器は、
前記送信側機器から送られてきた前記メールを受信するメール受信機能と、
その受信したメールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能と、
その合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と、
を備え、
ことを特徴とするメールシステム。
The sending device is
An email creation function that creates an email containing the image file in the email body with the animation program stored in an extended block of image files that can be handled by a normal email system;
An email sending function for sending the created email using the normal email system;
The receiving device is equipped with
A mail receiving function for receiving the mail sent from the transmitting device;
A composition function for reading out the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail body of the received mail and combining the animation defined by the read animation program with the mail body;
A function of reproducing the animation synthesized by the synthesis function;
With
A mail system characterized by that.
前記画像ファイルに含まれる画像データは、前記通常のメールシステムに対応するものであり、
前記アニメーションプログラムに非対応の機器が前記メールを受信した場合に、前記画像データを読み出してメール本文に表示できるようにした請求項1に記載のメールシステム。
The image data included in the image file corresponds to the normal mail system,
The mail system according to claim 1, wherein, when a device that does not support the animation program receives the mail, the image data can be read and displayed in a mail text.
前記アニメーションは、前記画像ファイルを挿入した枠を超えて動くように構成することを特徴とする請求項1または2に記載のメールシステム。   The mail system according to claim 1 or 2, wherein the animation is configured to move beyond a frame in which the image file is inserted. 前記画像ファイルはGIF画像ファイルであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のメールシステム。   The mail system according to claim 1, wherein the image file is a GIF image file. 前記通常のメールシステムはHTMLメールであることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のメールシステム。   The mail system according to claim 1, wherein the normal mail system is an HTML mail. 前記アニメーションプログラムは、前記メール本文中に存在する要素により再生するアニメーションの演出が変わるようにしたことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のメールシステム。   The mail system according to any one of claims 1 to 5, wherein the animation program changes an effect of an animation to be reproduced depending on an element existing in the mail text. 前記送信側機器は、前記メール作成機能で作成した前記メールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能と、
その合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のメールシステム。
The transmitting device reads the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail text of the mail created by the mail creating function, and the animation specified by the read animation program is A compositing function to compose the email body,
The mail system according to claim 1, further comprising a function of reproducing the animation synthesized by the synthesis function.
通常のメールシステムに対応するメール通信機能を備えた機器であって、
通常のメールシステムで取り扱える画像ファイルの拡張ブロックにアニメーションプログラムを格納した当該画像ファイルをメール本文中に含むメールを作成するメール作成機能と、
その受信したメールのメール本文中に含まれる前記画像ファイルの拡張ブロックに格納された前記アニメーションプログラムを読み出し、その読み出したアニメーションプログラムで規定されるアニメーションを前記メール本文に合成する合成機能と、
その合成機能により合成された前記アニメーションを再生する機能と、
を備え、
ことを特徴とする機器。
A device equipped with a mail communication function corresponding to a normal mail system,
An email creation function that creates an email containing the image file in the email body with the animation program stored in an extended block of image files that can be handled by a normal email system;
A composition function for reading out the animation program stored in the extended block of the image file included in the mail body of the received mail and combining the animation defined by the read animation program with the mail body;
A function of reproducing the animation synthesized by the synthesis function;
With
Equipment characterized by that.
前記合成機能は、表示画面の横幅に合わせて合成するものであることを特徴とする請求項8に記載の機器。   9. The apparatus according to claim 8, wherein the combining function combines the display screen with a width of a display screen. 前記画像ファイルはGIF画像ファイルであることを特徴とする請求項8または9に記載の機器。   10. The device according to claim 8, wherein the image file is a GIF image file. 前記通常のメールシステムはHTMLメールであることを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載の機器。   The device according to any one of claims 8 to 10, wherein the normal mail system is an HTML mail. 前記アニメーションプログラムは、前記メール本文中に存在する要素により再生するアニメーションの演出が変わるようにしたことを特徴とする請求項8〜11のいずれかに記載の機器。   The device according to any one of claims 8 to 11, wherein the animation program changes an effect of an animation to be reproduced depending on an element existing in the mail text. 前記要素は、特定のテキスト或いは特定の画像であることを特徴とする請求項12に記載の機器。   The device according to claim 12, wherein the element is a specific text or a specific image. 前記演出の変化は、メール本文中に挿入された複数の画像ファイル同士が連携してアニメーションするものであることを特徴とする請求項12に記載の機器。
The device according to claim 12, wherein the change in performance is an animation in which a plurality of image files inserted in a mail text are linked to each other.
前記アニメーションプログラムは、前記画像ファイルが挿入された表示画面上の位置に応じて演出が変化することを特徴とする請求項8〜14のいずれかに記載の機器。   The device according to any one of claims 8 to 14, wherein the animation program changes in production according to a position on a display screen where the image file is inserted. 前記アニメーションプログラムは、表示画面がタッチされたことを契機に演出が変化することを特徴とする請求項8〜15のいずれかに記載の機器。   The device according to any one of claims 8 to 15, wherein the animation program changes in production when the display screen is touched. 前記アニメーションプログラムは、画像がテキストや他の画像の背後或いは手前にに演出が変化することを特徴とする請求項8〜16のいずれかに記載の機器。   The apparatus according to any one of claims 8 to 16, wherein in the animation program, the production changes behind or in front of text or other images. 記機器は、携帯端末であることを特徴とする請求項8〜17のいずれか1項に記載の機器。 Before Symbol equipment, apparatus according to any one of claims 8 to 17, characterized in that a mobile terminal. 請求項8〜18のいずれかに記載の機器における機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。   The program for making a computer implement | achieve the function in the apparatus in any one of Claims 8-18.
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