JP5309919B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
所定の賞与条件が満たされた場合に遊技価値(遊技球や遊技メダルなど)を遊技者に賞として付与する遊技機(パチンコ機やスロットマシンなど)が一般的な遊技機として知られている。 A game machine (such as a pachinko machine or a slot machine) that gives a game value (game ball, game medal, etc.) as a prize to a player when a predetermined bonus condition is satisfied is known as a general game machine.
かかる一般的な遊技機に対し、特許文献1には、所定の賞与条件が満足された場合に賞として遊技価値(遊技メダル)を遊技者に付与すると共に、所定の判定基準に基づき特典の付与が許可された場合には当該遊技価値とは異なる特典(特典データ)を遊技者に付与する遊技機(スロットマシン)が記載されている。
しかしながら、特許文献1に記載される遊技機は、従来の一般的な遊技機において遊技価値とは異なる特典としての特典データを獲得可能に構成したものに過ぎない。
However, the gaming machine described in
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な付加価値を付与し得る遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a suitable added value.
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与するものであって、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が配置される配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容を検出する検出手段と、その検出手段により検出された情報部の内容に基づき、前記次回に付与する特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得する価値内容取得手段とを備え、前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが重ならないように配置されるものであり、前記検出手段は、前記重ならないように配置された前記情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられている。
To this end, the gaming machine according to claim 1 wherein, together play a game using game medium, be one that imparts game value if it meets a predetermined payout condition, a predetermined special value A special value medium providing means for providing a special value medium having a special value different from the game value when the grant conditions are satisfied, an arrangement means for arranging the plurality of special value media, and an arrangement for the arrangement means Among the plurality of special value media, a detecting means for detecting the contents of the information part formed in the special value medium to be assigned next time by the special value medium giving means, and an information part detected by the detecting means Value value acquisition means for acquiring the contents of the special value possessed by the special value medium to be given next time based on the contents, and the arrangement means is formed on the special value medium to be given next time. Information portion and a shall be arranged other such that the do not overlap and information of the special value medium, said detecting means, respectively detectably provided a plurality of said non-overlapping manner arranged the information unit It is .
本発明の遊技機によれば、好適な付加価値を付与し得るという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention , there is an effect that a suitable added value can be given.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図1から図33を参照して、第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。
The
上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The bottom surface of the
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
A ball
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Specifically, the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
When the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。
In the lower part of the front of the
下皿50の左側には、後述する特典コインC(図7参照)を払い出すための開口54が形成されており、開口54の下方には、払い出された特典コインCを受けるためのコイン払出皿53が上面を開放した略箱状に形成されている。なお、下皿ユニット15の裏面側には、後述する特典コイン払出装置450(図4参照)が、開口54から払い出される特典コインCの払出装置として設けられている。
An
コイン払出皿53の左側には、コイン情報読出装置300が前方に張り出して形成されている。このコイン情報読出装置300の上面には、凹状のコイン受部300aが形成されており、かかるコイン受部300aに特典コインCを取り外し可能(着脱可能)に装着することができるように構成されている。
On the left side of the
また、コイン情報読出装置300は、受部用ICタグリーダ302(図8参照)を有しており、コイン受部300aに装着された特典コインCの内部に埋め込まれているICタグ602(図7参照)から、特別価値としてのコイン情報を、伝送媒体を用いる無線通信によって読み取ることができるように構成されている。
Further, the coin
コイン情報読出装置300の前面(正面視側の面)には、コイン演出ボタン301が設けられている。このコイン演出ボタン301は、コイン受部300aに装着された特典コインCを用いたリーチ演出の現出を遊技者が所望した場合、又は、特典としてのリーチ演出が現出される状態において該特典としてのリーチ演出の現出を不要とする場合に、遊技者によって操作できるボタンである。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
A first
なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, the above-mentioned
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(各種スイッチ208の一部)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図8参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4及び図5を参照して、特典コインCを払い出す払出装置である特典コイン払出装置450について説明する。図4は、特典コイン払出装置450を模式的に示す断面図である。また、図5(a)及び(b)は、特典コイン払出装置450における底部材462を示す斜視図であり、図5(c)は、待機部材470を示す斜視図である。
Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the privilege
図4に示すように、特典コイン払出装置450は、複数枚の特典コインCを貯留可能な貯留部材460と、この貯留部材460から離間されて、特典コインCを開口54から払い出す前の一時的な待機部位である待機部材470とから構成される。
As shown in FIG. 4, the bonus
特典コイン払出装置450における貯留部材460は、筒状の周壁部材461と、その周壁部材461の下端側に位置し、周壁部材461に対して移動可能に設けられた底部材462と、周壁部材461の上端の開口を覆う蓋部材463と、底部材462を周壁部材461に対して前後方向(矢印F方向及びその反対方向)に移動させる駆動源となるコイン供給ソレノイド464(図8参照)とを有している。
The
周壁部材461と底部材462とにより形成される内部空間には、複数枚の特典コインCを厚み方向に積重させて収容することができる。蓋部材463は、取り外し可能に構成されており、必要に応じて、例えば、周壁部材461と底部材462とにより形成される内部空間に特典コインCを補充する場合に取り外すことができる。なお、蓋部材463には、特典コインCの払い出しを安定にするべく、積重された特典コインCを上方から付勢する付勢部材463aが設けられている。
In the internal space formed by the
底部材462は、周壁部材461の内周壁に連通する内周壁を有する周壁部462aと、軸462cを中心とする回動により周壁部材462aに対して開閉可能に設けられている底蓋部462bとを有している。
The
底部材462は、底蓋部462bが閉鎖されている状態において、周壁部462aと底蓋部462bとから形成される内部空間の深さ(高さ)が、1回に払い出す枚数(本実施形態では、1枚)分の特典コインCを収容可能に構成されている。
When the
具体的には、底蓋部462bが閉鎖されている状態において、周壁部462aと底蓋部462bとから形成される内部空間の深さyは、特典コインCの厚さをxとし、1回に払い出される特典コインCの枚数をaとした場合に、「(a−1)x<y≦ax」の関係が成立する深さとされる。なお、1回に払い出される特典コインCの枚数に影響しない程度に若干のオフセットα(例えば、αが特典コインCの厚さxの1/10程度)を設け、周壁部462aと底蓋部462bとから形成される内部空間の深さyを、「(a−1)x<y≦a(x+α)」の関係を満たす深さとしてもよい。
Specifically, in the state where the
底蓋部462bは、自重によって軸462c周りに回動して開放されて、閉鎖状態(図5(a)に示す状態)から開放状態(図5(b)に示す状態)へ移行するように構成されている。なお、図4に示すように、貯留部材460の下方には支持部材465が設けられており、貯留部材460が常態(図4に示す状態)にある場合には、支持部材465の上端465bが底蓋部462bを支持することにより、底蓋部462bの閉鎖状態が保たれるように構成されている。
The
一方、底部材462が周壁部材461に対して前方(矢印F方向)に移動され、底部材462の底蓋部462bが支持部材465の上端465bより支持されない位置に到達すると、底部材462の底蓋部462bが自重により軸462c周りに回動して開放され、その結果、底部材462に収容されていた1枚の特典コインCが待機部材470へと供給(移送)される(図6(a)参照)。
On the other hand, when the
なお、底部材462の底蓋部462bは、支持部材465の上端465bよる支持から外れると、支持部材465における下皿ユニット15側へ向けて下降傾斜する斜面465aにより支持されることになり、斜面465aの傾斜以上に開放されないように構成されている。
When the
また、底部材462は、周壁部材461に対して前方(矢印F方向)に移動された場合に、待機部材470へ供給される1枚の特典コインC以外の特典コイン、即ち、周壁部材461の内部空間に残される特典コインCの移動を禁止する支持板462dを有している。
In addition, when the
一方、特典コイン払出装置450における待機部材470は、本体部471と、その本体部471を上下方向(矢印U方向及びその反対方向)に移動させる駆動源となるコイン払出ソレノイド472(図8参照)とを有している。
On the other hand, the
本体部471は、下皿ユニット15側へ向けて下降傾斜する傾斜面471aと、貯留部材460側の周囲に立設されるリブ471bとを有するものである。この本体部471は、常態(図4に示す状態)において、下皿ユニット15の開口54より下方に位置し、コイン払出ソレノイド472(図8参照)による駆動によって上方(矢印U方向)へ移動されるように構成されている。
The
本実施形態のパチンコ機10では、常態における待機部材470の側方に、払出用ICタグリーダ501が配設されている(図4及び図5(c)参照)。かかる払出用ICタグリーダ501によって、待機部材470上に位置する特典コインC、即ち、開口54から次回に払い出される特典コインC内部に埋め込まれているICタグ602(図7参照)から、特別価値としてのコイン情報を、伝送媒体を用いる無線通信によって読み取ることができるように構成されている。
In the
ここで、待機部材470は、貯留部材460から離間されて配置されているので、払出用ICタグリーダ501が、貯留部材460に貯留される特典コインCのコイン情報を誤って読み込むことを抑制することができる。
Here, since the
なお、待機部材470の本体部471は、コイン情報を安定に読み取ることができるよう、情報の読み取りに使用する伝送媒体(電波や電磁波など)の伝達を妨害しない材質、例えば、樹脂などの非金属の材質から構成することが好ましい。
The
一方、貯留部材460は、ICタグ602(図7参照)からのコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体(電波や電磁波など)の伝達を妨害する材質、例えば、金属材質から構成することが好ましい。
On the other hand, the
貯留部材460を、ICタグ602からのコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体の伝達を妨害する材質から構成することにより、払出用ICタグリーダ501が、貯留部材460の内部に貯留される特典コインCのコイン情報を読み取ることを防止することができる。その結果、払出用ICタグリーダ501が、待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報だけを確実に読み出すことができる。
By configuring the
上述した通り、本実施形態における特典コイン払出装置450は、貯留部材460に貯留される複数枚の特典コインCを、1枚ずつ待機部材470へ供給(排出、移送)し、待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報を読み出す構成とされている。
As described above, the privilege
かかる構成により、貯留部材460の内部には、特典コインCの種類(即ち、特典コインCが有するコイン情報の内容)とは無関係に、各種類の特典コインCを雑多に貯留させることができる。
With this configuration, various types of privilege coins C can be stored in the
そのため、特典コインCを管理する管理者(例えば、パチンコ機10のような特典コインCを払い出し可能な遊技機を設置しているホールの管理者)は、貯留部材460へ特典コインCを追加供給する際に、特典コインCを、その種類(即ち、コイン情報の内容)に応じて仕分けすることない。よって、特典コインCを管理する管理者の管理負荷が抑制(軽減)される。
Therefore, an administrator who manages the privilege coin C (for example, an administrator of a hall in which a gaming machine capable of paying out the privilege coin C such as the pachinko machine 10) additionally supplies the privilege coin C to the
また、待機部材470には1枚の特典コインCのみが待機される構成であるので、払出用ICタグリーダ501による読み出しにより、開口54から次回に払い出される特典コインCのコイン情報の種類を認識させることができる。よって、後述する示唆条件が成立した(満足された)場合に、次回に払い出される特典コインCの種類に応じた態様の変動表示(動的表示)や停止表示を第3図柄表示装置81に表示させ、それにより、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆(又は報知)することを可能にする。
In addition, since the
次に、図6を参照して、上述した特典コイン払出装置450が、特典コインCを開口54から払い出す動作について説明する。図6は、特典コイン払出装置450による特典コインCの払い出しを説明するための模式的な断面図である。
Next, with reference to FIG. 6, an operation in which the above-described privilege
貯留部材460から待機部材470へ1枚の特典コインCを供給する際には、まず、コイン供給ソレノイド464(図8参照)をオン(励磁)し、底部材462を前方(矢印F方向)へ移動させる。
When supplying one privilege coin C from the
ここで、底部材462の底蓋部462bが支持部材465の上端465bより支持されない位置に到達すると、図6(a)に示すように、底部材462の底蓋部462bが自重により軸462c周りに回動して開放される。
Here, when the
すると、底部材462に収容されていた1枚の特典コインCが矢印M1方向に滑動し、その結果として、特典コインCが待機部材470の本体部471に供給される。それによって、1枚の特典コインCが、本体部471にて、開口54からの払い出しを待機する状態とされる。
Then, the one special coin C stored in the
ここで、底部材462が前方(矢印F方向)に移動した場合には、周壁部材461の下方に支持板462dが位置することになり、かかる支持板462dによる支持によって周壁部材461の内部空間に残される特典コインCの移動が生じないようにされている。
Here, when the
そして、待機部材470の本体部471に特典コインCが供給されると、コイン供給ソレノイド464(図8参照)をオフし、底部材462を後方(矢印B方向)へ移動させる。その結果、貯留部材460は常態に戻り、それに伴って新たな特典コインCが底部材472内に収容される。
When the bonus coin C is supplied to the
一方、特典コインCを開口54から外部へ払い出す場合には、コイン払出ソレノイド472(図8参照)をオン(励磁)する。コイン払出ソレノイド472がオンされると、本体部471が上方(矢印U方向)に移動する。
On the other hand, when the bonus coin C is paid out through the
ここで、図6(b)に示すように、本体部471の傾斜面471aが開口54に到達すると、待機部材470(本体部471)にて待機されていた特典コインCが矢印M2方向に滑動し、その結果として、開口54を介して外部へと払い出される。その後、コイン払出ソレノイド472(図8参照)をオフし、本体部471を下方(矢印D方向)へ移動させる。その結果、本体部471が常態に戻り、貯留部材460から供給される新たな特典コインCを受容可能な状態とされる。
Here, as shown in FIG. 6B, when the
ここで、図7を参照して、本実施形態のパチンコ機10で使用される特典コインCについて説明する。図7(a)は、特典コインCの正面図であり、図7(b)は、図7(a)におけるVIIb−VIIb線における断面図である。
Here, with reference to FIG. 7, the privilege coin C used with the
図7(a)及び(b)に示すように、特典コインCは、正面視が円形のコイン状に構成された媒体であり、樹脂などの非金属の材質から構成されるコイン本体601と、コイン本体601の内部に埋め込まれたICタグ602とから構成される。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the privilege coin C is a medium configured in a coin shape having a circular shape when viewed from the front, and a coin
ICタグ602は、図示されない小型のIC(Integrated Circuit)チップと、内蔵アンテナ(図示せず)とを主に含んで構成される無線タグであり、一般的に、ICタグ、RFIDタグ(Radio Frequency Identification)タグ、又は、電子タグなどと称されるものである。
The
なお、本実施形態の特典コインC(コイン本体601)の内部に埋め込まれるICタグ602は、バッテリー(電池)不要なパッシブタイプのICタグとして構成される。なお、バッテリーを内蔵するアクティブタイプのICタグをICタグ602として採用してもよい。
Note that the
ICタグ602のICチップ(図示せず)は、情報を不揮発的に記憶可能であると共に書き換え不能なメモリ(例えば、ROMや、WOROM(Write Once ROM)など)を有しており、本実施形態では、かかる書き換え不能なメモリに特別価値としてのコイン情報が記憶されている。
An IC chip (not shown) of the
なお、本実施形態のパチンコ機10にて使用される特典コインCのICタグ602に記憶されるコイン情報は、奇数番号(1,3,5,7,9)に対応する5種類の主図柄(識別情報)のうち、1つの主図柄を示す情報であり、かかるコイン情報によって特典コインCの種類が区別される。
Note that the coin information stored in the
ここで、特典コインCのICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄は、コイン本体601の表面のデザインから認識することができる。例えば、図7(a)に示すように、コイン本体601の表面にタコ図柄がデザインされている特典コインCには、「1」に対応するタコ図柄を示す情報が記憶されており、遊技者は、コイン本体601の表面のデザインを視認することにより、特典コインCの種類(コイン情報の内容)を知ることができる。
Here, the symbol corresponding to the coin information stored in the
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、1枚の特典コインCをコイン情報読出装置300に装着することにより、装着された特典コインCに記憶されるコイン情報に対応する図柄、即ち、奇数番号(1,3,5,7,9)に対応する5種類の主図柄(識別情報)のうちのいずれか1つの主図柄を用いたリーチ演出を表示できるように構成されている。
In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, by mounting | wearing the coin
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。
As with the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice
ここで、ROM222は、コイン情報と、そのコイン情報が示すコインの種類(即ち、図柄)とを対応付けるコイン種別テーブル222aを有している。払出用ICタグリーダ501又は受部用ICタグリーダ302により読み出された特典コインCのコイン情報は、このコイン種別テーブル222aを参照することにより、その特典コインCの種類を識別することができる。
Here, the
RAM223は、払出コインメモリ223aと、受部コインメモリ223bと、完全外れカウンタ223cと、コイン払出示唆フラグ223dと、コイン払出確定フラグ223eと、コイン払出フラグ223fと、コイン供給フラグ223gと、受部コインフラグ223hとを有している。
The
払出コインメモリ223aは、特典コイン払出装置450における待機部材470(本体部471)上に位置する特典コインCの種類、即ち、次回に払い出される特典コインCの種類を記憶するためのメモリである。詳細は後述するが、示唆条件が成立し、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆するための表示を第3図柄表示装置82において行う場合には、この払出コインメモリ223aに記憶される特典コインCの種類に基づいて表示の設定が行われる。
The payout coin memory 223a is a memory for storing the type of the special coin C positioned on the standby member 470 (main body 471) in the special
受部コインメモリ223bは、コイン情報読出装置300のコイン受部300aに装着された特典コインCの種類を記憶するためのメモリである。詳細は後述するが、コイン受部300aに装着された特典コインCを用いたリーチ演出を行う場合には、この受部コインメモリ223bに記憶される特典コインCの種類に基づいてリーチ演出の設定が行われる。
The receiving part coin memory 223b is a memory for storing the type of the privilege coin C attached to the
完全外れカウンタ223cは、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆が行われていない状態(即ち、示唆条件が未成立の状態)において、主制御装置110から完全外れに対応する変動パターンコマンドを連続して受信した回数を計数するためのカウンタである。
The
この完全外れカウンタ223cは、完全外れに対応する変動パターンコマンドの受信が途切れた場合、即ち、リーチ変動(通常又は確変大当たり時のリーチ変動、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)に対応する変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、0クリアされる。また、完全外れカウンタ223cは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理においても、0クリアされる。
The
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、この完全外れカウンタ223cが30に到達した場合、即ち、完全外れが連続して30回生じた場合に、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆(又は報知)を開始する条件である示唆条件が成立するものとして構成されている。
Although the details will be described later, the
コイン払出示唆フラグ223dは、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立したか否かを示すフラグである。このコイン払出示唆フラグ223dがオンであれば、示唆条件が成立していることを示す。 The coin payout suggestion flag 223d is a flag indicating whether or not a suggestion condition that is a condition for starting suggestion of the type of the privilege coin C to be paid out next time is established. If the coin payout suggestion flag 223d is on, it indicates that the suggestion condition is satisfied.
このコイン払出示唆フラグ223dは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、示唆条件が成立した場合にオンされる。示唆条件の成立に伴ってオンされたコイン払出示唆フラグ223dは、その後、開口54からの特典コインCの払い出しに伴ってオフされる。
The coin payout suggestion flag 223d is initialized (off) in the initialization process when the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを主制御装置110から30回連続して受信した場合、又は、完全外れに対応する変動パターンコマンドの受信とは無関係に特典コインの付与条件が成立した場合(本実施形態では、確変大当たりに対応するコマンドを主制御装置110から受信した場合)に、示唆条件が成立し、コイン払出示唆フラグ223dがオンされる。
In the
コイン払出確定フラグ223eは、特典コインCの払い出しが確定されたか否かを示すフラグである。このコイン払出確定フラグ223eがオンであれば、特典コインCの付与条件が成立したことにより特典コインCの払い出しが確定されたことを示す。 The coin payout confirmation flag 223e is a flag indicating whether or not the payout of the privilege coin C is confirmed. If the coin payout confirmation flag 223e is on, it indicates that the payout of the special coin C has been confirmed because the grant condition for the special coin C has been established.
このコイン払出確定フラグ223eは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典コインCの付与条件が成立した場合(本実施形態では、確変大当たりに対応するコマンドを主制御装置110から受信した場合)にオンされる。特典コインCの付与条件の成立に伴ってオンされたコイン払出確定フラグ223eは、その後、停止コマンドを主制御装置110から受信したことによりオンされる。
This coin payout confirmation flag 223e is initialized (off) in the initialization process when the
コイン払出フラグ223fは、特典コインCの払い出し動作を行うか否かを示すフラグである。このコイン払出フラグ223fがオンであれば、後述するコイン払出処理(図27参照)において、コイン払出ソレノイド472がオン(励磁)されて、特典コイン払出装置450の待機部材470から特典コインCを払い出す動作が行われる。
The
このコイン払出フラグ223fは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典コインCの払い出しに伴ってオンされる。より具体的には、確変大当たりに対応するコマンドを主制御装置110から受信したことにより特典コインCの払い出しが確定した後に、停止コマンドを主制御装置110から受信したことによりオンされる。そのようにオンされたコイン払出フラグ223fは、後述するコイン払出処理(図27参照)において、待機部材470から特典コインCを払い出す動作が完了するとオフされる。
The
コイン供給フラグ223gは、貯留部材460から待機部材470への特典コインCの供給動作(移送)を行うか否かを示すフラグである。このコイン供給フラグ223gがオンであれば、後述するコイン払出処理(図27参照)において、コイン供給ソレノイド464がオン(励磁)されて、貯留部材460から待機部材470への特典コインCの供給動作が行われる。
The coin supply flag 223g is a flag indicating whether or not to perform a supply operation (transfer) of the privilege coin C from the
このコイン供給フラグ223gは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典コインCの払い出しの完了に伴ってオンされる。そして、そのようにオンされたコイン供給フラグ223gは、後述するコイン払出処理(図27参照)において、貯留部材460から待機部材470への特典コインCの供給動作が完了するとオフされる。
This coin supply flag 223g is initialized (off) in the initialization process when the
受部コインフラグ223hは、コイン情報読出装置300のコイン受部300aに装着された特典コインCを用いたリーチ演出を行うか否かを示すフラグである。この受部コインフラグ223hがオンであれば、コイン受部300aに装着された特典コインCを用いたリーチ演出が実行される。
The receiving unit coin flag 223h is a flag indicating whether or not to perform a reach effect using the privilege coin C attached to the
このコイン受部フラグ223hは、コイン受部300aに特典コインCが装着された状態下で客待ち演出(パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出)中にコイン演出ボタン301が押された場合に、状態がその都度反転するように構成されている。具体的には、コイン受部300aに特典コインCが装着された状態下で客待ち演出中にコイン演出ボタン301が押された場合に、コイン受部フラグ223hがオフの状態であればオンされ、一方で、コイン受部フラグ223hがオンの状態であればオフされる。なお、コイン受部フラグ223hは、パチンコ機10の電源入時による初期化処理において初期化(オフ)される。
This coin receiving part flag 223h is in a waiting state for the customer with the special coin C attached to the
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理(図20参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置226や、電飾部29〜33や表示ランプ34によるランプ表示を行うランプ表示装置227や、払出用ICタグリーダ501や、受部用ICタグリーダ302や、コイン演出ボタン301や、特典コイン払出装置450におけるコイン供給ソレノイド464及びコイン払出ソレノイド472などがそれぞれ接続されている。
An input /
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ(図示せず)を有している。
The
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される変動演出処理(図33参照)で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ(図33のS1404参照)、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に1加算することで更新される(図33のS1408参照)。即ち、変動時間カウンタは20ミリ秒を1カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
Here, the variation time counter (not shown) is a counter that measures the elapsed time (variation elapsed time) since the variation effect was started when the variation effect is executed in the third
その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図31のS1205参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。また、変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図31のS1206参照)、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる(図33のS1403参照)。
In addition, the
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。
The
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データを抽出することができる。なお、特典コインCが有するコイン情報に対応する新たなリーチ演出を行うための変動演出データは、他の変動演出データと共に、このビデオRAM234に記憶されている。
The
また、ビデオRAM234には、変動演出用領域(図示せず)が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出(変動表示)の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオRAM234に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する(図33のS1406参照)。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第3図柄表示装置(LCD)81に表示される(図33のS1407)。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Next, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。
For the jackpot lottery or display setting of the first
また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
各カウンタは、メイン処理(図12参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 12), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and the updated value is set in a predetermined area of the
RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。ここで、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Here, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed. And updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 12).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
なお、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。 The high probability state refers to a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) means a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change.
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This depends on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240 and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。 Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach occurs.
変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd
なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the
上述した通り、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 15). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).
次に、図10を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図10は、第3図柄表示装置81における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
Next, the display contents of the third
第3図柄は、「1」から「9」の数字に対応する9種類のキャラクタ図柄からなる9種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。 The third symbol is composed of nine types of main symbols consisting of nine types of character symbols corresponding to the numbers “1” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment, The design of the shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
本実施形態のパチンコ機10においては、図10に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。
In the
かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.
図10に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。
As shown in FIG. 10, on the display screen of the 3rd
ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図10に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。
Here, five effective lines are set on the display screen of the third
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。 In each game, when the variable display that scrolls horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is arranged on any active line, a jackpot video is displayed as a jackpot. . At this time, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2.
次に、図11から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
First, referring to FIG. 11, a startup process when the
図11に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
As shown in FIG. 11, in this start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図12のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述した通り、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、図12を参照して後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the
次に、図12を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図12は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 12, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、外部出力端子板261を介してホールコンピュータ262へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図15参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side and the hall computer 262 via the external output terminal board 261. (S201). By this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 15) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. Further, by this external output processing (S201), a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図12を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図17参照)が実行されたので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。
Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the
次に、図13を参照して、変動処理(S204)について説明する。図13は、メイン処理(図12参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 12).
図13に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
As shown in FIG. 13, in this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if the number of the operation holding balls N> 0 (S303: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。
After the data shift process, the fluctuation start process of the first
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first
次に、図14を参照して、変動開始処理について説明する。図14は、変動処理(図13参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。 Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 13). In this variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401).
大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値であり、高確率時には「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値である。
Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “7,307” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。 When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ).
S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか(確変大当たりであるか)、低確率状態へ移行するか(通常大当たりであるか)が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to a high probability state after big hit (whether it is a probable big hit) or to shift to a low probability state (whether it is a normal big hit) is set. The When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(通常大当たり)に移行し、「0,4」の場合は、以後、高確率状態(確変大当たり)に移行する。
That is, the stop symbol in the third
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first
一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first
S403の処理またはS405の処理後は、変動パターンコマンドを設定する(S406)。このS406の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、S403の処理で決定された変動パターン(変動時間)と、第1当たり種別カウンタC2の値(即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか)とに応じて設定される。また、S406の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、S405の処理で決定された変動パターン(変動時間)と、停止パターン選択カウンタC3の値(即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか)に応じて設定される。 After the process of S403 or S405, a variation pattern command is set (S406). In the process of S406, the fluctuation pattern command at the time of jackpot is the fluctuation pattern (fluctuation time) determined in the process of S403 and the value of the first hit type counter C2 (that is, the normal jackpot or the probability variation jackpot. Or)). In the process of S406, the fluctuation pattern command at the time of deviation is the fluctuation pattern (fluctuation time) determined in the process of S405 and the value of the stop pattern selection counter C3 (that is, the front / rear deviation reach or other than the front / rear deviation) It is set according to whether it is reach or completely off.
S406の処理後は、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し(S407)、その後、変動処理へ戻る。 After the process of S406, a stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S402 or S404 (S407), and then the process returns to the variation process.
これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、メイン処理(図12参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。
These fluctuation pattern commands and stop symbol commands are stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the
次に、図15は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
Next, FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When reaching 738, 4, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図16参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After that, the start winning process (see FIG. 16) accompanying the winning to the
ここで、図16のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図16は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1入球口通過カウンタ203bの値に1加算する(S602)。 When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), 1 is added to the value of the first entrance pass counter 203b (S602).
S602の処理後、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S603:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S604)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S605)。
After the process of S602, it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first
一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S603:No)、S604及びS605の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the
図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上述したNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout and
次に、図18から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図18は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2115の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS2112参照)、S2115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S2115 (see FIG. 19) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 19, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。
If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S2115 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2005:No)、S2008へ移行する。
On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2115, or reset only to the
電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2115, the sound
S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S2004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the
S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2115の電源断処理の実行前にオンされる(図19のS2114参照)。つまり、電源断フラグは、S2115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定する(S2010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on before the power-off process in S2115 (see S2114 in FIG. 19). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2115 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2115 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the
なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the
S2010の処理によりRAM223の初期値を設定した後、特典コイン払出装置450の設定を行い(S2011)、割込み許可を設定して(S2012)、メイン処理へ移行する。ここで、S2011の処理では、待機部材470の本体部471上に特典コインCが位置しているか否かを確認し、待機部材470の本体部471上に特典コインCが位置していない場合には、コイン供給ソレノイド464をオンすることにより、特典コインCを貯留部材460から待機部材470へ供給し、S2011の処理を終了する。一方で、待機部材470の本体部471上に特典コインCが位置している場合には、そのまま、S2011の処理を終了する。
After the initial value of the
次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図19は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1ミリ秒(1ms)以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ms以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2109の処理を行わずにS2110の処理へ移行する。
Next, with reference to FIG. 19, the main process executed after the startup process of the sound
ここで、S2101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S2110の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理(図21のS2301参照)やS2111のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Here, in the process of S2101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed, S2102 to S2109 are processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the updating process of each counter (see S2301 in FIG. 21) and the command determination process in S2111 in the decorative symbol variation display process in S2110 in a short cycle. By executing the command determination process of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the
S2101の処理で1ms以上経過していれば(S2101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2102)、その後電源投入報知処理を実行する(S2103)。
If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of the
電源投入報知処理(S2103)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2104の処理へ移行する。
The power-on notification process (S2103) is a notification for notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. The notification is performed by the
S2104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面(デモ画面)に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S2104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S2105). In the customer waiting effect, the setting of switching the display of the third
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2106)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2106)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2106の処理は省略される。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S2106). In this frame button input monitoring / production process (S2106), it is monitored whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S2107)、その後音編集・出力処理が実行される(S2108)。ランプ編集処理(S2107)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S2108)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S2107), and then the sound editing / output process is executed (S2108). In the lamp editing process (S2107), lighting patterns and the like of the
S2108の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2109)、S2110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2107のランプ編集処理が実行される。なお、S2108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S2108, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2109), and the process proceeds to S2110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S2110の処理は、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄変動表示処理の詳細については、図21を参照して後述する。
The process of S2110 is a process of setting the effect form of the change effect (variation display) in the third
装飾図柄変動表示処理(S2110)の実行後は、特典コイン払出装置450から特典コインCを払い出すコイン払出処理を実行する(S2111)。なお、このコイン払出処理(S2111)の詳細な処理については、図27を参照して後述する。
After execution of the decorative symbol variation display process (S2110), a coin payout process for paying out the special coin C from the special
S2111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2112)。このコマンド判定処理(S2112)の詳細については、図20を参照して後述する。
After the process of S2111, a command determination process for performing a process according to the command received from the
コマンド判定処理(S2112)の実行後は、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2115)、電源断処理を実行する(S2116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
After execution of the command determination process (S2112), it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S2113 (S2113: No), it is determined whether or not the
S2114の処理により確認した結果、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
If the
次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2112)について説明する。図20は、上述したメイン処理(図19参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S2112)を示すフローチャートである。
Next, a command determination process (S2112) executed by the
このコマンド判定処理(S2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを確認する(S2201)。
In this command determination process (S2112), first, a first command received from the
S2201の処理により確認した結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)をオンする(S2205)。
As a result of confirmation in the processing of S2201, when a variation pattern command is received from the main controller 110 (S2201: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the
S2205の処理後、変動パターンコマンドから変動時間を抽出する(S2206)。S2206の処理により抽出された変動時間は、RAM223内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理(図21参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
After the process of S2205, the fluctuation time is extracted from the fluctuation pattern command (S2206). The variation time extracted by the processing of S2206 is stored in a predetermined area in the
S2206の処理後、変動パターンコマンドから表示態様(通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を抽出して(S2207)、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。S2207の処理により抽出された表示態様は、RAM223内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理(図21参照)において変動演出の態様を設定したり、特典コインCの払い出しに関わる設定したりする場合に用いられる。
After the processing of S2206, the display mode (usual big hit, probable big hit, front / rear out of reach, reach other than out of front / rear, complete out) is extracted from the variation pattern command (S2207), and this command determination processing (S2112) is terminated. Return to processing. The display mode extracted by the processing of S2207 is stored in a predetermined area in the
一方、S2201の処理により確認した結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信したかを確認する(S2202)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S2201, if the variation pattern command is not received from the main control device 110 (S2201: No), it is confirmed whether the stop symbol command is received from the main control device 110 (S2202). .
S2202の処理により確認した結果、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信した場合には(S2202:Yes)、停止図柄コマンドから停止図柄(通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出して(S2213)、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。S2213の処理により抽出された停止図柄は、RAM223内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理(図21参照)において停止図柄を設定する場合に用いられる。
If a stop symbol command is received from the
一方、S2202の処理により確認した結果、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信していない場合には(S2202:No)、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを確認する(S2203)。
On the other hand, if the stop symbol command has not been received from the
S2203の処理により確認した結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、受信した停止コマンドを表示制御装置114へ出力する(S2208)。
If the stop command is received from the
次いで、コイン払出確定フラグ223eがオンであるか、即ち、特典コインCの付与条件の成立によって特典コインCの払い出しが確定されているかを確認する(S2209)。即ち、処理中の停止コマンドが、特典コインCの付与条件である、確変大当たりに対応するコマンド(本実施形態では、確変大当たりに対応する変動パターンコマンド)の受信の後に受信した停止コマンドであるかを確認する。 Next, it is confirmed whether or not the coin payout confirmation flag 223e is ON, that is, whether or not the payout of the special coin C is confirmed by the establishment of the grant condition of the special coin C (S2209). That is, whether the stop command being processed is a stop command received after receiving a command corresponding to a probability variation jackpot (in this embodiment, a variation pattern command corresponding to a probability variation jackpot), which is a condition for granting the bonus coin C. Confirm.
S2209の処理により確認した結果、コイン払出確定フラグ223eがオンであれば(S2209:Yes)、処理中の停止コマンドは、確変大当たりに対応するコマンドの受信の後に受信した停止コマンドであるので、コイン払出フラグ223fをオンする(S2210)。
If the coin payout confirmation flag 223e is turned on as a result of checking in the processing of S2209 (S2209: Yes), the stop command being processed is a stop command received after receiving the command corresponding to the probability variation jackpot. The
S2210の処理によりコイン払出フラグ223fがオンされると、後述するコイン払出処理(図27参照)において、確変大当たりの停止表示に同期して、特典コイン払出装置450の待機部材470上に位置していた特典コインCの払い出しが行われる。
When the
S2210の処理後は、コイン払出確定フラグ223eをオフし(S2211)、コイン払出示唆フラグ223dをオフして(S2212)、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。 After the processing of S2210, the coin payout determination flag 223e is turned off (S2211), the coin payout suggestion flag 223d is turned off (S2212), this command determination processing (S2112) is terminated, and the processing returns to the main processing.
一方、S2209の処理により確認した結果、コイン払出確定フラグ223eがオフ、即ち、特典コインCの付与条件が未成立である場合には(S2209:No)、S2210〜S2212の処理をスキップして、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。 On the other hand, as a result of checking in the processing of S2209, when the coin payout confirmation flag 223e is off, that is, when the granting condition of the privilege coin C is not established (S2209: No), the processing of S2210 to S2212 is skipped, This command determination process (S2112) ends, and the process returns to the main process.
また、S2203の処理により確認した結果、主制御装置110から停止コマンドを受信していない場合には(S2203:No)、その他のコマンド(即ち、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、又は停止図柄コマンド以外のコマンド)を受信したか確認し、受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2204)、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。
If the stop command is not received from the
S2204の処理において、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶する。あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置114で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置114に送信する。
In the process of S2204, if the received other command is a command used in the sound
次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される装飾図柄変動表示処理(S2110)について説明する。図21は、上述したメイン処理(図19参照)の中で実行される装飾図柄変動表示処理(S2110)を示すフローチャートである。
Next, the decorative symbol variation display process (S2110) executed by the
図21に示すように、この装飾図柄変動表示処理(S2110)では、まず、RAM223に設けられた図示されない各種カウンタ(変動演出の演出態様を設定するカウンタ、通常大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を設定するカウンタなど)の更新処理を実行する(S2301)。 As shown in FIG. 21, in the decorative symbol variation display process (S2110), first, various counters (not shown) provided in the RAM 223 (a counter for setting the effect mode of the variation effect, a counter for setting the stop symbol at the time of normal big hit) Then, the updating process of the counter for setting the stop symbol at the time of detachment is executed (S2301).
S2301の処理後、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S2302)。このS2302の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)場合には(S2302:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この装飾図柄変動表示処理(S2110)を終了して、メイン処理に戻る。
After the processing of S2301, it is determined whether or not a fluctuation start flag (not shown) provided in the
一方、S2302の処理により確認した結果、変動開始フラグ(図示せず)がオンである場合には(S2302:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2303)、コイン払出設定処理を実行する(S2304)。ここで、コイン払出設定処理(S2304)では、S2212の処理において停止図柄コマンドより抽出された停止図柄に基づいて、特典コインCの払い出しに関わる設定を行う。なお、このコイン払出設定処理(S2304)の詳細な処理については、図22を参照して後述する。 On the other hand, if the change start flag (not shown) is turned on as a result of checking in the process of S2302, the change start flag is turned off (S2303), and the coin payout setting process is executed (S2304). ). Here, in the coin payout setting process (S2304), settings related to the payout of the special coin C are performed based on the stop symbol extracted from the stop symbol command in the process of S2212. Details of the coin payout setting process (S2304) will be described later with reference to FIG.
コイン払出設定処理(S2304)の実行後、コマンド判定処理(図20参照)のS2206の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S2205)。 After execution of the coin payout setting process (S2304), the change time in the change effect extracted from the change pattern command in the process of S2206 of the command determination process (see FIG. 20) is acquired from the RAM 223 (S2205).
S2205の処理後、S2206の処理により取得した変動時間とコイン払出設定処理(S2304)による設定とに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される変動表示(動的表示)の態様を設定する変動演出設定処理を実行する(S2306)。なお、この変動演出設定処理(S2306)の詳細な処理については、図24を参照して後述する。
After the process of S2205, based on the change time acquired by the process of S2206 and the setting by the coin payout setting process (S2304), the mode of change display (dynamic display) displayed on the third
変動演出設定処理(S2306)の実行後、第3図柄表示装置81において変動演出終了時に表示される停止図柄を設定する停止図柄設定処理を実行する(S2307)。なお、この停止図柄設定処理(S2307)の詳細な処理については、図25を参照して後述する。
After execution of the variation effect setting process (S2306), a stop symbol setting process for setting a stop symbol displayed at the end of the variation effect in the third
停止図柄設定処理(S2307)の実行後、変動演出設定処理(S2306)により設定された第3図柄表示装置81における変動表示の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する(S2308)。
After execution of the stop symbol setting process (S2307), a display variation pattern command for instructing the variation display effect mode in the third
次いで、停止図柄設定処理(S2307)により設定された第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ出力して(S2309)、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
Next, a display stop symbol command for instructing a stop symbol displayed on the third
表示制御装置114は、S2308及びS2309の処理により音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンド及び表示用停止図柄コマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示(変動表示及び停止表示)を制御する。
The
次に、図22を参照して、上述したコイン払出設定処理(S2304)について説明する。図22は、装飾図柄変動表示処理(図21参照)の中で実行されるコイン払出設定処理(S2304)を示すフローチャートである。 Next, the above-described coin payout setting process (S2304) will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a coin payout setting process (S2304) executed in the decorative symbol variation display process (see FIG. 21).
図22に示すように、このコイン払出設定処理(S2304)では、まず、大当たりを示すコマンドを受信したかを確認する(S2401)。S2401の処理では、コマンド判定処理(図20参照)のS2207の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)を示すものであるかを確認する(S2401)。 As shown in FIG. 22, in this coin payout setting process (S2304), first, it is confirmed whether or not a command indicating a jackpot has been received (S2401). In the process of S2401, it is confirmed whether the display mode extracted from the variation pattern command by the process of S2207 of the command determination process (see FIG. 20) indicates a big hit (normal jackpot or probable change jackpot) (S2401).
S2401の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)を示すものである場合には(S2401:Yes)、S2402の処理へ移行する。 As a result of checking in the process of S2401, as a result of the display mode extracted from the variation pattern command showing a big jackpot (normal jackpot, probable big jackpot) (S2401: Yes), the process proceeds to S2402.
一方、S2401の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れを示す態様(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)である場合には(S2401:No)、それが外れリーチであるかを確認する(S2406)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S2401, if the display mode extracted from the variation pattern command is a mode indicating out of place (rear out of front / rear, reach out of front / back out, complete out) (S2401: No) It is confirmed whether the reach is out of reach (S2406).
S2406の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)であれば(S2406:Yes)、S2402の処理へ移行する。 If the display mode extracted from the variation pattern command is determined to be out of reach (rear out of front / rear reach, reach other than out of front / rear) (S2406: Yes), the process proceeds to S2402.
よって、このコイン払出設定処理(S2304)では、変動パターンコマンドが完全外れ以外の表示態様を示すものであった場合には、S2402の処理が実行される。S2402の処理では、完全外れカウンタ223cを0クリアする(S2402)。
Therefore, in this coin payout setting process (S2304), if the variation pattern command indicates a display mode other than complete losing, the process of S2402 is executed. In the process of S2402, the
S2402の処理後、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が確変大当たりを示すものであるかを確認し(S2403)、確変大当たりであれば(S2403:Yes)、特典コインCの付与条件が成立したので、コイン払出確定フラグ223eをオンする(S2404)。 After the processing of S2402, it is confirmed whether the display mode extracted from the variation pattern command indicates a probable big hit (S2403), and if it is a probable big hit (S2403: Yes), the condition for granting the special coin C is satisfied. Therefore, the coin payout confirmation flag 223e is turned on (S2404).
S2404の処理によりコイン払出確定フラグ223eがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81にて表示される変動表示の終了時(即ち、停止表示時)に、特典コイン払出装置450の待機部材470上に待機される特典コインCが開口54から払い出されることになる。
When the coin payout confirmation flag 223e is turned on by the processing of S2404, the privilege is displayed at the end of the variation display displayed on the third
S2404の処理後、コイン払出示唆フラグ223dをオンして(S2405)、このコイン払出設定処理(S2304)を終了する。S2304の処理によりコイン払出示唆フラグ223dがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(動的表示)が、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆(又は報知)する態様で行われることになる。
After the process of S2404, the coin payout suggestion flag 223d is turned on (S2405), and the coin payout setting process (S2304) is ended. When the coin payout suggestion flag 223d is turned on by the processing of S2304, the change display (dynamic display) displayed on the 3rd
一方、S2406の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が外れリーチでない、即ち、完全外れである場合には(S2406:Yes)、完全外れを示す変動パターンコマンドの受信回数を計数する完全外れカウント処理を実行して(S2407)、このコイン払出設定処理(S2304)を終了する。 On the other hand, if the display mode extracted from the variation pattern command is not out of reach, i.e., complete out (S2406: Yes), the number of receptions of the variation pattern command indicating complete out is indicated as a result of the confirmation in S2406. A complete out-counting process for counting is executed (S2407), and the coin payout setting process (S2304) is terminated.
ここで、図23を参照して、上述した完全外れカウント処理(S2407)について説明する。図23は、コイン払出設定処理(図22参照)の中で実行される完全外れカウント処理(S2407)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 23, the complete out-counting process (S2407) described above will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the complete miss count process (S2407) executed in the coin payout setting process (see FIG. 22).
図23に示すように、この完全外れカウント処理では、まず、コイン払出示唆フラグ223dがオンであるかを確認する(S2501)。S2501の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオフであれば(S2501:No)、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆が第3図柄表示装置81にて行われておらず、完全外れに対応する変動パターンコマンドの連続受信回数をカウントしている状態であるので、この場合には、完全外れカウンタ223cを1増加する(S2502)。
As shown in FIG. 23, in this complete out-counting process, first, it is confirmed whether or not the coin payout suggestion flag 223d is on (S2501). If the coin payout suggestion flag 223d is OFF as a result of the confirmation in S2501 (S2501: No), the third
S2502の処理後、完全外れカウンタ223cの値が3以上であるかを確認し(S2503)、完全外れカウンタ223cの値が30以上(完全外れカウンタ223cの値≧30)であれば(S2503:Yes)、完全外れに対応する変動パターンコマンドを30回連続して受信したので、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立したので、コイン払出示唆フラグ223dをオンし(S2504)、この完全外れカウント処理(S2407)を終了する。
After the processing of S2502, it is confirmed whether the value of the
詳細は後述するが、S2504の処理によってコイン払出示唆フラグ223dがオンされると、変動演出設定処理(図24参照)において、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆するリーチ演出態様(変動態様)の設定が可能になる。また、S2504の処理によってコイン払出示唆フラグ223dがオンされたことにより、停止図柄設定処理(図25参照)又は外れ停止図柄設定処理(図26参照)において、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する停止図柄の設定が可能になる。 Although details will be described later, when the coin payout suggestion flag 223d is turned on by the processing of S2504, in the change effect setting process (see FIG. 24), the reach effect mode (the change mode) suggesting the type of the special coin C to be paid out next time. ) Can be set. Further, when the coin payout suggestion flag 223d is turned on by the processing of S2504, the type of the special coin C to be paid out next time in the stop symbol setting process (see FIG. 25) or the stop symbol setting process (see FIG. 26). The suggested stop symbol can be set.
一般的に、遊技者は大当たり遊技が発生してほしいという願望を抱いているので、第3図柄表示装置81に表示される変動表示(又は、その停止時における停止表示)が大当たり状態への移行とは全く無縁な完全外れであることが続くと、それを目にした遊技者は次第に遊技に対して興味を失う傾向にある。
Generally, since the player has a desire to generate a jackpot game, the change display (or stop display at the time of stoppage) displayed on the third
しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81において完全外れを示す変動表示が所定回数(本実施形態では、30回)連続すると、示唆条件が成立し、コイン払出示唆フラグ223dがオンされる。その結果として、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する停止図柄の設定が可能になるので、遊技者に特典コインCの獲得への期待を抱かせることができる。
However, according to the
このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、賞球の獲得が期待できない遊技状態においても、別の価値(特典コインC)に対する期待を抱かせることができるので、従来の一般的な遊技機にはなかった新たな遊技性を体験することができる。よって、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることを可能にする。
As described above, according to the
S2504の処理によりコイン払出示唆フラグ223dがオンされたことにより、受信した変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(動的表示)が、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する態様で行われることになる。
As the coin payout suggestion flag 223d is turned on by the processing of S2504, the change display (dynamic display) displayed on the third
一方で、S2503の処理により確認した結果、完全外れカウンタ223cの値が30未満であれば(S2503:No)、成立条件は未だ成立していないので、S2504の処理をスキップして、この完全外れカウント処理(S2407)を終了する。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S2503, if the value of the
また、S2501の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオンであれば(S2501:Yes)、既に示唆条件が成立しており、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆が図柄表示装置81にて行われているので、S2502〜S2504の処理をスキップして、この完全外れカウント処理(S2407)を終了する。 If the coin payout suggestion flag 223d is turned on as a result of the confirmation in S2501 (S2501: Yes), the suggestion condition has already been established, and the suggestion of the type of the special coin C to be paid out next time is indicated by the symbol display device. Since the process is performed at 81, the process of S2502 to S2504 is skipped, and the complete out-of-counting process (S2407) is terminated.
次に、図24を参照して、上述した変動演出設定処理(S2304)について説明する。図24は、装飾図柄変動表示処理(図20参照)の中で実行される変動演出設定処理(S2304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the above-described variation effect setting process (S2304) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a variation effect setting process (S2304) executed in the decorative symbol variation display process (see FIG. 20).
図24に示すように、この変動演出設定処理(S2304)は、まず、コマンド判定処理(図20参照)のS2207の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものであるかを確認する(S2601)。 As shown in FIG. 24, in the variation effect setting process (S2304), first, is the display mode extracted from the variation pattern command obtained by the process of S2207 of the command determination process (see FIG. 20) indicating complete deviation? Is confirmed (S2601).
S2601の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものである場合には(S2601:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様として外れ変動演出態様を設定して(S2606)、この変動演出設定処理(S2306)を終了する。なお、このS2606の処理では、外れ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値に基づいて、1つの演出態様を設定する。
If the display mode extracted from the variation pattern command indicates that the variation pattern command is completely out (S2601: Yes) as a result of the confirmation in the process of S2601, the variation variation effect is produced as the variation effect rendering mode in the third
一方で、S2601の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が完全外れを示すものでない場合、即ち、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)又は外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものである場合には(S2601:No)、S2602の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of checking in the process of S2601, if the display mode extracted from the variation pattern command does not indicate complete losing, that is, the display mode extracted from the variation pattern command is a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot) or If it indicates an outreach (front / rear outreach, reach other than front / rear out) (S2601: No), the process proceeds to S2602.
S2602では、コマンド判定処理(図20参照)のS2207の処理によって変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものであるかを確認する(S2602)。 In S2602, it is confirmed whether the display mode extracted from the variation pattern command by the process of S2207 of the command determination process (see FIG. 20) indicates a normal jackpot (S2602).
S2602の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものでない場合、即ち、受信した変動パターンコマンドが確変大当たり又は外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものである場合には(S2602:No)、受部コインフラグ223hがオンであるかを確認する(S2603)。即ち、遊技者が特典コインCを用いたリーチ演出を第3図柄表示装置81に表示することを所望したことに伴ってコイン演出ボタン301が操作されたか否かを確認する。
As a result of checking in the process of S2602, if the display mode extracted from the variation pattern command does not normally indicate a big hit, that is, the received variation pattern command is a probability variation big hit or outreach (rear out of front / rear out reach, reach other than out of front / rear out). If it is shown (S2602: No), it is confirmed whether the receiving unit coin flag 223h is on (S2603). That is, it is confirmed whether or not the
S2603の処理により確認した結果、受部コインフラグ223hがオンであれば(S2603:Yes)、特典コインCを用いたリーチ演出を第3図柄表示装置81に表示することが所望されているので、かかる場合には、受部コインメモリ223bに記憶されている値と、リーチの種別(ノーマルリーチ、スペシャルリーチなど)を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し(S2607)、この変動演出設定処理(S2306)を終了する。
As a result of checking in the processing of S2603, if the receiving unit coin flag 223h is on (S2603: Yes), it is desired to display a reach effect using the special coin C on the third
S2607の処理により設定されるリーチ演出態様は、受部コインメモリ223bに記憶されている値、即ち、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCに埋め込まれているICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む特典としてのリーチ演出態様である。
The reach production mode set by the processing of S2607 is stored in the value stored in the receiving unit coin memory 223b, that is, in the
例えば、受部コインメモリ223bに記憶されている値(コイン情報読出装置300に装着された特典コインCが有するコイン情報を示す値)がタコ図柄に対応するものである場合には、このタコ図柄を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。 For example, when the value stored in the receiving unit coin memory 223b (the value indicating the coin information of the privilege coin C attached to the coin information reading device 300) corresponds to the octopus symbol, this octopus symbol is displayed. A new reach production mode using is set as a reach production mode as a privilege.
なお、S2607の処理により設定されるリーチ演出態様の一例として、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって(所謂、魚群として)通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様が例示される。また、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が強調表示(拡大表示など)される通常にはない新たなリーチ演出態様などであってもよい。 As an example of the reach effect mode set by the processing of S2607, the remaining one column is displayed in a state where symbols corresponding to the values stored in the receiving unit coin memory 223b are stopped and displayed in two of the three columns. And a new reach production mode that is not normal, including a notice production in which the symbols pass as a group (as a so-called fish school). Further, with the symbols corresponding to the values stored in the receiving unit coin memory 223b being stopped and displayed in two of the three columns, the remaining one column fluctuates and the symbol is highlighted (enlarged display etc.) )) A new reach production mode that is not normally performed.
S2607の処理の結果、受部コインメモリ223bに記憶されている値に応じた特典としてのリーチ演出態様が第3図柄表示装置81に表示されることになる。例えば、受部コインメモリ223bに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、タコ図柄を用いた新たなリーチ演出態様が第3図柄表示装置81に表示される。
As a result of the processing of S2607, the reach effect mode as a privilege according to the value stored in the receiving unit coin memory 223b is displayed on the third
一方、S2603の処理により確認した結果、受部コインフラグ223hがオフであれば(S2603:No)、コイン払出示唆フラグ223dがオンであるかを確認する(S2604)。即ち、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆を開始する条件である示唆条件が成立しているか否かを確認する。 On the other hand, as a result of checking in the processing of S2603, if the receiving unit coin flag 223h is off (S2603: No), it is checked whether the coin payout suggestion flag 223d is on (S2604). That is, it is confirmed whether or not a suggestion condition that is a condition for starting suggestion of the type of privilege coin C to be paid out next time is satisfied.
S2604の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオンであれば(S2604;Yes)、示唆条件が成立しているので、かかる場合には、払出コインメモリ223aに記憶されている値と、リーチの種別(ノーマルリーチ、スペシャルリーチなど)を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し(S2605)、この変動演出設定処理(S2306)を終了する。 As a result of the confirmation in S2604, if the coin payout suggestion flag 223d is on (S2604; Yes), the suggestion condition is satisfied. In such a case, the value stored in the payout coin memory 223a, Based on the variation time that defines the type of reach (normal reach, special reach, etc.), a reach production mode is set (S2605), and this variation production setting process (S2306) is terminated.
S2605の処理により設定されるリーチ演出態様は、払出コインメモリ223aに記憶されている値、即ち、特典コイン払出装置450における待機部材470上に位置し、次回に払い出される特典コインCのICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む新たなリーチ演出態様である。例えば、払出コインメモリ223bに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、このタコ図柄を用いる新たなリーチ演出態様が設定される。
The reach effect mode set by the processing of S2605 is the value stored in the payout coin memory 223a, that is, the
なお、S2605の処理により設定されるリーチ演出態様としては、上述したS2607の処理により設定されるリーチ演出態様と同様に、払出コインメモリ223aに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって(所謂、魚群として)通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様や、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が強調表示(拡大表示など)される通常にはない新たなリーチ演出態様などが例示される。 In addition, as the reach effect mode set by the process of S2605, the symbols corresponding to the values stored in the payout coin memory 223a are in three columns, similarly to the reach effect mode set by the process of S2607 described above. In a state where the display is stopped in two rows, the remaining one row fluctuates, and a new reach production mode that is not normal including a notice production in which the symbol passes as a group (as a so-called fish school), With the symbol corresponding to the value stored in the partial coin memory 223b being stopped and displayed in two of the three columns, the remaining one column changes and the symbol is highlighted (enlarged display or the like). A new reach production mode that is not normal is exemplified.
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、S2605の処理により設定されるリーチ演出態様(即ち、示唆条件が成立したことに基づいて設定されるリーチ演出態様)と、S2607の処理により設定されるリーチ演出態様(即ち、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCに基づいて設定されるリーチ演出態様)とに対し、対象とされる特典コインCのコイン情報が同じであれば、そのコイン情報に対応する図柄を用いた同じリーチ演出態様が設定される。例えば、S2605及びS2607の処理により設定されるリーチ演出態様が共に、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって通過する予告演出を含むリーチ演出態様が設定される。
Here, in the
S2605の処理の結果、払出コインメモリ223aに記憶されている値に応じた新たなリーチ演出態様が第3図柄表示装置81に表示されることになる。例えば、払出コインメモリ223aに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、タコ図柄を用いた新たなリーチ演出態様が第3図柄表示装置81に表示される。
As a result of the processing of S2605, a new reach effect mode corresponding to the value stored in the payout coin memory 223a is displayed on the third
払出コインメモリ223aに記憶されている値は、次回に払い出される特典コインCが有するコイン情報を示す値であるので、S2605の処理の結果として第3図柄表示装置81に表示される新たなリーチ演出態様は、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する変動態様(変動表示の態様)である。
Since the value stored in the payout coin memory 223a is a value indicating the coin information of the privilege coin C to be paid out next time, a new reach effect displayed on the third
ここで、上述した通り、示唆条件が成立する要件の1つに、第3図柄表示装置81に表示される完全外れが所定回数(本実施形態では、30回)連続して表示される場合がある。よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、完全外れが続いたことに基づいて示唆条件が成立すると、確変大当たり又は外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)に対する変動表示が第3図柄表示装置81にて行われる場合に、次回に払い出される特典コインCのICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄を含む新たなリーチ演出態様で変動表示が行われることになる。
Here, as described above, as one of the requirements for satisfying the suggestion condition, there may be a case where the complete deviation displayed on the third
よって、示唆条件の成立後は、次回に払い出される特典コインCに対応する特定の図柄を含む新たなリーチ演出態様の現出頻度が増大する。特定の図柄を含む特別なリーチ演出態様の現出頻度が増大した結果、遊技者は、特定の図柄を含む特別なリーチ演出態様を、有意なリーチ演出態様として認識することになり、次回に払い出される特典コインCの獲得を期待しつつ遊技を行うことができる。 Therefore, after the suggestion condition is established, the appearance frequency of a new reach effect mode including a specific symbol corresponding to the privilege coin C to be paid out next time increases. As a result of an increase in the frequency of appearance of a special reach effect including a specific symbol, the player will recognize the special reach effect including the specific symbol as a significant reach effect and will be paid out the next time. It is possible to play a game while expecting to acquire the special coin C.
このとき、遊技者は、有意な頻度で現出する特定の図柄を含む新たなリーチ演出態様から、特典コインCの種類を予想することができる。よって、獲得を所望する種類の特典コインCが次回に払い出されることが予想される場合には、遊技者は、獲得への期待感をより高めることになる。 At this time, the player can predict the type of the special coin C from a new reach production mode including a specific symbol that appears at a significant frequency. Therefore, when it is predicted that the type of privilege coin C desired to be acquired will be paid out next time, the player will further increase his expectation for acquisition.
このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、示唆条件の成立後は、第3図柄表示装置81に新たなリーチ演出態様を演出させることにより、特別価値としてのコイン情報(特別価値としての情報)を有する特典コインCに対する期待を遊技者に抱かせることができる。よって、本実施形態のパチンコ機10は、従来の一般的な遊技機に比べてより豊富な遊技性の変化(バリエーション)を提供可能に構成されており、その結果、遊技への興味が失われ難く、長期に亘る興趣の維持を可能にする。
As described above, according to the
一方で、S2604の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオフである場合には(S2604:No)、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定し(S2608)、この変動演出設定処理(S2306)を終了する。 On the other hand, if the coin payout suggestion flag 223d is OFF as a result of the confirmation in the processing of S2604 (S2604: No), the value of a counter (not shown) that sets the effect mode of the variation effect provided in the RAM223. And the reach production mode is set based on the fluctuation time that defines the type of reach (S2608), and this fluctuation production setting process (S2306) is terminated.
また、S2602の処理により確認した結果、変動パターンコマンドから抽出された表示態様が通常大当たりを示すものである場合には(S2602:Yes)、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示が偶数番号に対応する主図柄で停止することになるので、かかる場合もまた、S2608の処理へ移行し、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定する。
If the display mode extracted from the variation pattern command indicates a normal jackpot as a result of the confirmation in S2602, the variation display displayed on the third
次に、図25を参照して、上述した停止図柄設定処理(S2307)について説明する。図25は、装飾図柄変動表示処理(図20参照)の中で実行される停止図柄設定処理(S2307)を示すフローチャートである。 Next, the stop symbol setting process (S2307) described above will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a stop symbol setting process (S2307) executed in the decorative symbol variation display process (see FIG. 20).
図25に示すように、この停止図柄設定処理(S2304)は、まず、コマンド判定処理(図20参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)を示すものであるかを確認する(S2701)。 As shown in FIG. 25, in the stop symbol setting process (S2304), first, the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 20) Is confirmed (S2701).
S2701の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものである場合には(S2701:Yes)、それが確変大当たりを示すものであるかを確認する(S2702)。 If the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates a jackpot (S2701: Yes) as a result of checking in the process of S2701, it is confirmed whether it indicates a probable change jackpot (S2702).
S2702の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものである場合には(S2702:Yes)、受部コインフラグ223hがオンであるかを確認する(S2703)。 If the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates a probable big hit (S2702: Yes) as a result of the confirmation in the process of S2702, it is confirmed whether the receiving unit coin flag 223h is on (S2703). .
S2703の処理により確認した結果、受部コインフラグ223hがオンであれば(S2703:Yes)、特典コインCを用いたリーチ演出を第3図柄表示装置81に表示することが所望されているので、かかる場合には、受部コインメモリ223bに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定し(S2704)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。
As a result of checking in the processing of S2703, if the receiving unit coin flag 223h is on (S2703: Yes), it is desired to display the reach effect using the special coin C on the third
S2704の処理が行われたことにより、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCに埋め込まれているICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄(本実施形態では、奇数番号に対応する5種類の主図柄のうちの1図柄)が揃う停止図柄が、変動表示の停止時に、第3図柄表示装置81に停止表示されることになる。
As a result of the processing of S2704, the symbol corresponding to the coin information stored in the
一方で、S2703の処理により確認した結果、受部コインフラグ223hがオフであれば(S2703:No)、払出コインメモリ223aに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定し(S2707)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。 On the other hand, if the receiving unit coin flag 223h is turned off as a result of the confirmation in S2703 (S2703: No), a stop symbol is set based on the value stored in the payout coin memory 223a (S2707). The stop symbol setting process (S2307) is terminated.
S2707の処理が行われたことにより、特典コイン払出装置450から次回に払い出される特典コインCに埋め込まれているICタグ602に記憶されているコイン情報に対応する図柄(本実施形態では、奇数番号に対応する5種類の主図柄のうちの1図柄)が揃う停止図柄が、変動表示の停止時に、第3図柄表示装置81に停止表示されることになる。
As a result of the processing in S2707, the symbol corresponding to the coin information stored in the
一方、S2702の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものではなく、通常大当たりを示すものである場合には(S2702:No)、RAM223に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ(図示せず)の値に基づいて停止図柄を設定し(S2706)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。
On the other hand, if the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a probable jackpot but is a normal jackpot (S2702: No) as a result of checking in the process of S2702, the jackpot provided in the
また、S2701の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものではなく、外れ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を示すものである場合には(S2701:No)、外れ時における停止図柄の設定を行う外れ停止図柄設定処理を実行し(S2705)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。 Further, as a result of the confirmation in the process of S2701, when the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a big hit, it indicates a disengagement (front / rear out of reach, reach other than out of front / back out, complete disengagement) ( (S2701: No), the stop symbol setting process for setting the stop symbol at the time of disconnection is executed (S2705), and the stop symbol setting process (S2307) is terminated.
ここで、図26を参照して、上述した外れ停止図柄設定処理(S2705)について説明する。図26は、停止図柄設定処理(図25参照)の中で実行される外れ停止図柄設定処理(S2705)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 26, the above described stop stop symbol setting process (S2705) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the stoppage stop symbol setting process (S2705) executed in the stop symbol setting process (see FIG. 25).
図26に示すように、この外れ停止図柄設定処理(S2705)は、まず、コマンド判定処理(図20参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものであるかを確認する(S2801)。 As shown in FIG. 26, in the stop stop symbol setting process (S2705), first, the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 20) It is confirmed whether or not it indicates reach other than front / rear deviation (S2801).
S2801の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものである場合には(S2801:Yes)、コイン払出示唆フラグ223dがオンであるかを確認する(S2802)。 As a result of checking in the process of S2801, if the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates an outreach (rearward / rearward reach, reach other than frontward / rearward) (S2801: Yes), a coin payout suggestion flag 223d is displayed. It is confirmed whether it is on (S2802).
S2802の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオンであれば(S2802:Yes)、払出コインメモリ223aに記憶されている値に基づいて停止図柄を設定する(S2804)。 If the coin payout suggestion flag 223d is turned on as a result of checking in the process of S2802 (S2802: Yes), a stop symbol is set based on the value stored in the payout coin memory 223a (S2804).
S2804の処理が行われたことにより、特典コイン払出装置450から次回に払い出される特典コインCのコイン情報に対応する図柄を待つリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)状態の外れ停止図柄が、変動表示の停止時に、第3図柄表示装置81に停止表示されることになる。
As a result of the processing of S2804 being performed, the outage stop symbol in the reach state (rear-front / rear-reach reach, non-rear-reach reach) waiting for the symbol corresponding to the coin information of the special coin C to be paid out next time from the special
一方、S2802の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオフであれば(S2802:No)、この場合には、RAM223に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタ(図示せず)の値に基づいて停止図柄を設定し(S2803)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。
On the other hand, if the coin payout suggestion flag 223d is turned off as a result of checking in the process of S2802 (S2802: No), in this case, a counter (not shown) for setting a stop symbol at the time of disengagement provided in the
また、S2801の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチを示すものでない場合、即ち、完全外れを示すものである場合には(S2801:No)、コイン払出示唆フラグ223dがオンであるかを確認し(S2805)、コイン払出示唆フラグ223dがオフであれば(S2805:No)、RAM223に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタ(図示せず)の値に基づいて停止図柄を設定し(S2806)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。
If the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a missed reach, that is, if it indicates a complete miss (S2801: No), the coin payout suggestion flag is confirmed. If the coin payout suggestion flag 223d is off (S2805: No), a value of a counter (not shown) for setting a stop symbol at the time of disengagement provided in the
一方、S2805の処理により確認した結果、コイン払出示唆フラグ223dがオンであれば(S2806:No)、払出コインメモリ223aに記憶されている値に応じたチャンス目を停止図柄として設定し(S2807)、この停止図柄設定処理(S2307)を終了する。 On the other hand, if the coin payout suggestion flag 223d is turned on as a result of checking in the processing of S2805 (S2806: No), the chance chance corresponding to the value stored in the payout coin memory 223a is set as a stop symbol (S2807). The stop symbol setting process (S2307) is terminated.
ここで、S2807の処理により設定されるチャンス目は、特典コインCの種類(本実施形態では、奇数番号に対応する5種類の主図柄)毎に予め規定されており、各種類に対応するチャンス目は、それぞれ、各種類に対応する図柄を1つ含む図柄の並びとして規定されている。例えば、特典コインCの種類がタコ図柄(「1」に対応する図柄)である場合には、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」が対応するチャンス目として規定されている。よって、例えば、払出コインメモリ223aに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」が対応するチャンス目が停止図柄として設定される。 Here, the chances set by the processing of S2807 are defined in advance for each type of privilege coin C (in this embodiment, five main symbols corresponding to odd numbers), and the chance corresponding to each type. Each eye is defined as an array of symbols including one symbol corresponding to each type. For example, when the type of privilege coin C is an octopus symbol (a symbol corresponding to “1”), “turtle (3) / shark (4) / octopus (1)” is defined as the corresponding chance item. Yes. Therefore, for example, when the value stored in the payout coin memory 223a corresponds to the octopus symbol, the chance chance corresponding to “turtle (3) / shark (4) / octopus (1)” is stopped. Set as a symbol.
S2807の処理の結果、払出コインメモリ223aに記憶されている値に応じた特定のチャンス目が、外れ変動演出(変動表示)の停止時に、第3図柄表示装置81に停止表示されることになる。例えば、払出コインメモリ223aに記憶されている値がタコ図柄に対応するものである場合には、「カメ(3)・サメ(4)・タコ(1)」のチャンス目が、外れ変動演出の停止時に、第3図柄表示装置81に停止表示される。
As a result of the processing of S2807, the specific chance according to the value stored in the payout coin memory 223a is stopped and displayed on the third
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、示唆条件の成立後は、大当たり状態への移行を全く期待させない外れ変動演出が第3図柄表示装置81に表示される場合であっても、外れ変動演出停止時に、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する特定のチャンス目(停止表示)が表示されるので、かかる特定のチャンス目を目にした遊技者は、次回に払い出される特典コインCの獲得を期待しつつ遊技を行うことができる。
Therefore, according to the
このとき、遊技者は、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する特定のチャンス目から、特典コインCの種類を予想することができる。よって、獲得を所望する種類の特典コインCが次回に払い出されることが予想される場合には、遊技者は、獲得への期待感をより高めることになる。 At this time, the player can predict the type of the special coin C from a specific chance suggesting the type of the special coin C to be paid out next time. Therefore, when it is predicted that the type of privilege coin C desired to be acquired will be paid out next time, the player will further increase his expectation for acquisition.
このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、示唆条件の成立後は、第3図柄表示装置81に次回に払い出される特典コインCの種類を示唆する特定のチャンス目を停止表示させることにより、特別価値としてのコイン情報(特別価値としての情報)を有する特典コインCに対する期待を遊技者に抱かせることができる。よって、本実施形態のパチンコ機10は、従来の一般的な遊技機に比べてより豊富な遊技性の変化(バリエーション)を提供可能に構成されており、その結果、遊技への興味が失われ難く、長期に亘る興趣の維持を可能にする。
As described above, according to the
次に、図27を参照して、上述したコイン払出処理(S2111)について説明する。図27は、上述したメイン処理(図19参照)の中で実行されるコイン払出処理(S2111)を示すフローチャートである。 Next, the coin payout process (S2111) described above will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the coin payout process (S2111) executed in the main process (see FIG. 19) described above.
図27に示すように、コイン払出処理(S2111)では、まず、コイン払出フラグ223fがオンであるかを確認し(S2901)、オンであれば(S2901:Yes)、コイン払出ソレノイド472がオン(励磁)されているかを確認する(S2902)。
As shown in FIG. 27, in the coin payout process (S2111), it is first checked whether the
S2902の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド472がオン(励磁)されていなければ(S2902:No)、コイン払出ソレノイド472をオン(励磁)して(S2903)、このコイン払出処理(S2903)を終了する。S2903の処理の結果、常態にあった待機部材470(本体部471)は、開口54の位置まで上方へ移動する(図6(b)参照)。 If the coin payout solenoid 472 is not turned on (excited) as a result of checking in the process of S2902, the coin payout solenoid 472 is turned on (excited) (S2903), and this coin payout process (S2903) is performed. finish. As a result of the processing of S2903, the standby member 470 (main body portion 471) that has been in a normal state moves upward to the position of the opening 54 (see FIG. 6B).
一方、S2902の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド472がオン(励磁)されている場合には(S2902:Yes)、コイン払出ソレノイド472がオンされてから所定時間が経過したかを確認する(S2904)。なお、S2904の確認処理における「所定時間」は、待機部材470(本体部471)上の特典コインCが開口54から払い出されるのに十分な時間であり、例えば、3秒程度に規定される。
On the other hand, if the coin payout solenoid 472 is turned on (excited) as a result of checking in the process of S2902, it is checked whether a predetermined time has elapsed since the coin payout solenoid 472 was turned on (S2902: Yes) ( S2904). Note that the “predetermined time” in the confirmation processing in S2904 is a time sufficient for the bonus coin C on the standby member 470 (main body 471) to be paid out from the
S2904の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド472がオンされてから所定時間が未だ経過していなければ(S2902:No)、このコイン払出処理(S2111)を終了する。 If the predetermined time has not yet elapsed since the coin payout solenoid 472 is turned on as a result of checking in the process of S2904 (S2902: No), this coin payout process (S2111) is terminated.
一方で、S2904の処理により確認した結果、コイン払出ソレノイド472がオンされてから所定時間が経過した場合には(S2902:Yes)、待機部材470(本体部471)上の特典コインCは開口54から払い出されているので、コイン払出ソレノイド472をオフする(S2905)。S2905の処理の結果、常態にあった待機部材470(本体部471)は、開口54の位置から下方へ移動し、常態に戻る(図6(a)参照)。
On the other hand, as a result of checking in the process of S2904, when a predetermined time has elapsed since the coin payout solenoid 472 was turned on (S2902: Yes), the privilege coin C on the standby member 470 (main body 471) is opened 54. The coin payout solenoid 472 is turned off (S2905). As a result of the process of S2905, the standby member 470 (main body 471) that is in the normal state moves downward from the position of the
S2905の処理後、コイン払出フラグ223fをオフし(S2906)、コイン供給フラグ223gをオンして(S2907)、このコイン払出処理(S2903)を終了する。S2907の処理によりコイン供給フラグ223gがオンされたことにより、貯留部材460内に貯留される特典コインCが新たに待機部材470に供給(移送)される。
After the processing of S2905, the
また、S2901の処理により確認した結果、コイン払出フラグ223fがオフであれば(S2901:No)、コイン供給フラグ223gがオンであるかを確認する(S2908)。
If the
S2908の処理により確認した結果、コイン供給フラグ223gがオフであれば(S2908:No)、コイン供給ソレノイド464がオン(励磁)されているかを確認する(S2909)。 If the coin supply flag 223g is turned off as a result of the confirmation in S2908 (S2908: No), it is confirmed whether the coin supply solenoid 464 is turned on (excited) (S2909).
ここで、S2909の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド464がオン(励磁)されていなければ(S2909:No)、コイン供給ソレノイド464をオン(励磁)して(S2910)、このコイン払出処理(S2903)を終了する。S2910の処理の結果、常態にあった貯留部材460の底蓋部462は、周壁部材461に対して前方(下皿ユニット15側)へ移動する(図6(a)参照)。
If the coin supply solenoid 464 is not turned on (excited) as a result of the confirmation in S2909 (S2909: No), the coin supply solenoid 464 is turned on (excited) (S2910), and this coin payout process ( S2903) is terminated. As a result of the processing of S2910, the
一方、S2909の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド464がオン(励磁)されている場合には(S2909:Yes)、コイン供給ソレノイド464がオンされてから所定時間が経過したかを確認する(S2911)。なお、S2911の確認処理における「所定時間」は、底蓋部462に収容されていた特典コインCが待機部材470に供給されるのに十分な時間であり、例えば、3秒程度に規定される。
On the other hand, if the coin supply solenoid 464 is turned on (excited) as a result of the confirmation in S2909 (S2909: Yes), it is confirmed whether a predetermined time has elapsed since the coin supply solenoid 464 was turned on ( S2911). Note that the “predetermined time” in the confirmation processing in S2911 is a time sufficient for the privilege coin C stored in the
S2911の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド464がオンされてから所定時間が未だ経過していなければ(S2911:No)、このコイン払出処理(S2903)を終了する。 As a result of checking in the process of S2911, if the predetermined time has not yet elapsed since the coin supply solenoid 464 was turned on (S2911: No), this coin payout process (S2903) is terminated.
一方で、S2911の処理により確認した結果、コイン供給ソレノイド464がオンされてから所定時間が経過した場合には(S2911:Yes)、新たな特典コインCが待機部材470に供給されているので、コイン供給ソレノイド464をオフし(S2912)、コイン供給フラグ223gをオフして(S2913)、このコイン払出処理(S2903)を終了する。ここで、S2912の処理の結果、貯留部材460の底蓋部462は、周壁部材461に対して後方へ移動し、常態に戻る(図6(b)参照)。
On the other hand, as a result of checking in the process of S2911, if a predetermined time has elapsed since the coin supply solenoid 464 was turned on (S2911: Yes), a new privilege coin C is supplied to the
次に、図28は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、音声ランプ制御装置113のMPU221により2ms毎に実行される。この音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタイマ割込処理では、まず、特典コイン払出装置450の待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報を読み取る払出コイン検出処理を実行する(S3001)。なお、払出コイン検出処理(S3001)の詳細な処理については、図29を参照して後述する。
Next, FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interruption process is executed every 2 ms by the
払出コイン検出処理(S3001)の実行後は、コイン情報読出装置300のコイン受部300aに装着された特典コインCのコイン情報を読み取る受部コイン検出処理を実行して(S3002)、タイマ割込処理を終了する。なお、受部コイン検出処理(S3002)の詳細な処理については、図30を参照して後述する。
After the payout coin detection process (S3001) is executed, a receiving part coin detection process for reading the coin information of the privilege coin C attached to the
ここで、図29を参照して、上述した払出コイン検出処理(S3001)について説明する。図29は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行される払出コイン検出処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 29, the above-described payout coin detection process (S3001) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the payout coin detection process (S3001) executed in the timer interrupt process (see FIG. 28).
図29に示すように、払出コイン検出処理(S3001)では、まず、待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報を払出用ICタグリーダ501により読み込む(S3101)。
As shown in FIG. 29, in the payout coin detection process (S3001), first, coin information of the privilege coin C located on the
次いで、読み込んだコイン情報とコイン種別テーブル222aに記憶されている情報とに基づき、待機部材470上に位置する特典コインC、即ち、次回に払い出される特典コインCの種類を判別し(S3102)、判別されたコインの種類を示す値を払出コインメモリ223aに記憶して(S3103)、この払出コイン検出処理(S3001)を終了する。
Next, based on the read coin information and the information stored in the coin type table 222a, the type of the special coin C located on the
次に、図30を参照して、上述した受部コイン検出処理(S3002)について説明する。図30は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行される受部コイン検出処理(S3002)を示すフローチャートである。 Next, the receiving coin detection process (S3002) described above will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the receiving unit coin detection process (S3002) executed in the timer interrupt process (see FIG. 28).
図30に示すように、受部コイン検出処理(S3002)では、まず、コイン情報読出装置300のコイン受部300aに特典コインCが装着されているかを確認する(S3201)。なお、コイン情報読出装置300(コイン受部300a)に特典コインCが装着されているか否かは、コイン受部300aに設けられた図示されない接触式のセンサにより検出される。
As shown in FIG. 30, in the receiving part coin detection process (S3002), first, it is confirmed whether or not the privilege coin C is attached to the
S3201の処理により確認した結果、コイン情報読出装置300に特典コインCが装着されている場合には(S3201:Yes)、コイン情報読出装置300のコイン受部300aに装着された特典コインCを受部用ICタグリーダ302により読み込む(S3202)。
As a result of checking in the process of S3201, when the special coin C is attached to the coin information reading device 300 (S3201: Yes), the special coin C attached to the
S3202の処理後、読み込んだコイン情報とコイン種別テーブル222aに記憶されている情報とに基づき、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCの種類を判別し(S3203)、判別されたコインの種類を示す値を受部コインメモリ223bに記憶する(S3204)。
After the processing of S3202, the type of the privilege coin C attached to the coin
S3204の処理後、第3図柄表示装置80において客待ち演出(デモ画面)の表示中であるかを確認する(S3205)。なお、「客待ち演出」とは、変動表示でも大当たり演出でもない、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出であり、遊技状態とは無関係の表示(例えば、タイトル表示やデモ表示など)がなされる演出である。
After the processing of S3204, it is confirmed whether or not a customer waiting effect (demo screen) is being displayed on the third symbol display device 80 (S3205). The “customer waiting effect” is an effect that is neither a variable display nor a jackpot effect, and is displayed when a predetermined period of time has elapsed when the
S3205の処理により確認した結果、第3図柄表示装置80において客待ち演出の表示中である場合には(S3205:Yes)、コイン演出ボタン301が押されたかを確認する(S3206)。
As a result of checking in the process of S3205, when the customer waiting effect is being displayed on the third symbol display device 80 (S3205: Yes), it is confirmed whether or not the
S3206の処理により確認した結果、コイン演出ボタン301が押された場合には(S3206:Yes)、受部コインフラグ223hがオンであるかを確認し(S3207)、受部コインフラグ223hがオフであれば(S3207:No)、受部コインフラグ223hをオンして(S3208)、この受部コイン検出処理(S3002)を終了する。
As a result of checking in the processing of S3206, when the
一方、S3207の処理により確認した結果、受部コインフラグ223hがオンであれば(S3207:No)、受部コインフラグ223hをオフして(S3208)、この受部コイン検出処理(S3002)を終了する。 On the other hand, if the receiving unit coin flag 223h is turned on as a result of checking in the processing of S3207 (S3207: No), the receiving unit coin flag 223h is turned off (S3208), and the receiving unit coin detection process (S3002) is ended. To do.
また、S3205の処理により確認した結果、第3図柄表示装置80に表示される演出が客待ち演出でなく、変動表示又は大当たり演出が表示されている場合(S3205:No)、あるいは、S3206の処理により確認した結果、コイン演出ボタン301が押されていない場合には(S3206:No)、S3207〜S3209の処理を行うことなく、この受部コイン検出処理(S3002)を終了する。
In addition, as a result of checking in the process of S3205, when the effect displayed on the third
また、S3201の処理により確認した結果、コイン情報読出装置300に特典コインCが装着されていない場合にもまた(S3201:No)、受部コインフラグ223hをオフして(S3208)、この受部コイン検出処理(S3002)を終了する。 Also, as a result of checking in the process of S3201, when the bonus coin C is not attached to the coin information reading device 300 (S3201: No), the receiving unit coin flag 223h is turned off (S3208), and the receiving unit The coin detection process (S3002) is terminated.
このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、コイン情報読出装置300に特典コインCが装着されている状態では、第3図柄表示装置81に客待ち演出が表示されている場合に、コイン演出ボタン301が操作される毎に、受部コインフラグ223hの値が反転されるように構成されている。
Thus, according to the
次に、図31から図33を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
Next, each control executed by the
まず、図31は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。
First, FIG. 31 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the
音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、S1201,S1202,S1203において、受信したコマンドの判定を行う。具体的には、S1201では、受信したコマンドが演出コマンドであるかを確認する(S1201)。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S1201:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)をオンして(S1202)、外部割込処理を終了する。
When the external interrupt process is executed in accordance with the reception of the command from the sound
一方、受信したコマンドが演出コマンドでなければ(S1201:No)、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを確認する(S1202)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S1202:Yes)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1206)、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様(リーチ演出態様、外れ変動演出態様)を抽出し(S1207)、外部割込処理を終了する。なお、S1206の処理により抽出された変動態様は、ワークRAM233内の所定の領域に記憶され、後述する変動演出処理(図33参照)において参照される。
On the other hand, if the received command is not an effect command (S1201: No), it is confirmed whether the received command is a display variation pattern command (S1202). At this time, if the received command is a display variation pattern command (S1202: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the
また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S1202:No)、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを確認する(S1203)。このとき、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば(S1203:Yes)、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定し(S1208)、外部割込処理を終了する。 If the received command is not a display variation pattern command (S1202: No), it is confirmed whether the received command is a display stop symbol command (S1203). At this time, if the received command is a display stop symbol command (S1203: Yes), the stop symbol indicated by the display stop symbol command is set (S1208), and the external interrupt process is terminated.
最後に、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ(S1203:No)、即ち、受信したコマンドが、演出許可コマンド、表示用変動パターンコマンド、又は表示用停止図柄コマンドのいずれでもない場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S1204)、外部割込処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
Finally, if the received command is not a display stop symbol command (S1203: No), that is, if the received command is not any of the production permission command, display variation pattern command, or display stop symbol command. Executes processing corresponding to the other received command (S1204), and ends the external interrupt processing. For example, if the received command is a stop command, a process for stopping the variable display performed in the third
次に、図32を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図32は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 32, main processing executed by the
図32に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。
The main process shown in FIG. 32 is a process that is started when the power is turned on. When the main process is started, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, processing for initializing the
初期設定処理(S1301)の実行後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1302)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S1303)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1303の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S1304)。
After executing the initial setting process (S1301), the compressed character information stored in the
S1304の処理後、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ(図示せず)がオンされているかを確認する(S1305)。S1305の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば(S1305:No)、主制御装置110から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S1306以降の処理を待機する。
After the process of S1304, it is confirmed whether an effect permission flag (not shown) provided in the
S1305の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1305:Yes)、S1304の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S1306以降の処理に移行する。
As a result of checking in the process of S1305, if the effect permission flag is turned on (S1305: Yes), the character information extracted in the process of S1304 is displayed on the third
S1306の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し(S1306)、大当たり中でなければ(S1306:No)、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させる変動演出処理を実行して(S1307)、S1308の処理へ移行する。なお、この変動演出処理(S1307)の詳細な処理については、図33を参照して後述する。
In the process of S1306, it is determined whether or not the display executed on the third
一方、S1306により確認した結果、大当たり中であれば(S1306:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1309)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1309)の終了後は、その処理をS1308の処理に移行する。
On the other hand, if the result of the confirmation in S1306 is that the jackpot is being hit (S1306: Yes), the jackpot effect process is executed (S1309). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, background images and the like that are different for each round are updated (new extraction of character information from the
S1308では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1306,S1307,S1309)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、S1306の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S1308)。
In S1308, whether or not 20 ms or more has elapsed since the start of the process of S1306 in order to execute the process (S1306, S1307, S1309) for producing effects in the third
S1308の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S1308:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S1308:Yes)、その処理をS1306の処理へ移行する。そして、S1306からS1309の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。 As a result of checking in the process of S1308, if 20 ms has not yet elapsed (S1308: No), the process waits until 20 ms or more has elapsed, while if 20 ms or more has elapsed (S1308: Yes). The process proceeds to S1306. The processes from S1306 to S1309 are repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).
次に、図33を参照して、上述した変動演出処理について説明する。図33は、メイン処理(図32参照)の中で実行される変動演出処理(S1307)を示すフローチャートである。 Next, the above-described variation effect process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the variation effect process (S1307) executed in the main process (see FIG. 32).
図33に示すように、この変動表示処理では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるかを確認し(S1401)、変動中でなければ(S1401:No)、ワークRAM233に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを確認する(S1402)。
As shown in FIG. 33, in this variation display process, first, it is confirmed whether or not the display executed on the third
S1402の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンであれば(S1402:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1403)、ワークRAM233に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ(図示せず)を0にリセットして(S1404)、S1405の処理へ移行する。 As a result of checking in the processing of S1402, if the fluctuation start flag is on (S1402: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1403), and a fluctuation time counter for counting the fluctuation time provided in the work RAM 233 (FIG. (Not shown) is reset to 0 (S1404), and the process proceeds to S1405.
一方、S1401の処理により確認した結果、変動中であれば(S1401:Yes)、変動時間カウンタ(図示せず)を更新して(S1408)、S1405の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に1加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。 On the other hand, if the result of the confirmation in S1401 shows that the change is in progress (S1401: Yes), the change time counter (not shown) is updated (S1408), and the process proceeds to S1405. The fluctuation time counter is updated by reading the value of the fluctuation time counter, adding 1 to the value, and writing the added value back to the fluctuation time counter.
S1405では、主制御装置110からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する(S1405)。このとき、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合には(S1405:Yes)、外部割込処理(図31参照)のS1207において表示用変動パターンコマンドから抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間(変動演出が開始されてからの経過時間)に応じた変動演出データをビデオRAM234より読み出し、ビデオRAM234の変動演出用領域(図示せず)に記憶する(S1406)。次いで、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1407)、この変動演出処理(S1307)を終了する。
In S1405, it is checked whether or not a stop command has been received from the
一方、S1405の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合(S1405:No)、外部割込処理(図31参照)のS1208において設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1411)、変動演出処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the stop command has been received as a result of the process of S1405 and the elapsed time from the start of fluctuation has exceeded the fluctuation effect time (S1405: No), in S1208 of the external interrupt process (see FIG. 31). With the set stop symbol, the symbol displayed on the third
また、S1402の処理により確認した結果、変動開始フラグがオフであれば(S1402:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などの表示を実行して(S1409)、この変動演出処理(S1307)を終了する。
Further, if the change start flag is off as a result of the confirmation in the process of S1402 (S1402: No), other display processes, for example, when the
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、音声ランプ制御装置130が主制御装置110から確変大当たりに対応するコマンドを受信した場合に、付与条件が成立して、賞球(遊技価値)とは異なる特別価値であるコイン情報を有する特典コインCの払い出し(付与)が行われるものとして構成される。
As described above, in the
この特典コインCは、コイン情報読出装置300に特典コインCを装着することによって、装着した特典コインCのコイン情報に応じた(即ち、受部コインメモリ223bに記憶されている値に応じた)特典としての新たなリーチ演出態様を第3図柄表示装置81に表示することができる。
The special coin C is attached to the coin
よって、本実施形態のパチンコ機10にて遊技を行う遊技者は、特典コインCを使用して体験できる新たな遊技性によって、高い興趣を遊技に対して抱くことができ、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。また、新たな遊技性を体験可能な特典コインCを獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられることになり、その点においても、遊技性が向上し、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。
Therefore, the player who plays a game with the
その上、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、次回に払い出される特典コインCが有するコイン情報の種類(即ち、特典コインCの種類)が、第3図柄表示装置81で表示される変動表示又は停止表示の内容によって示唆(又は報知)される。
Moreover, according to the
このように、ある遊技状態(示唆条件を満たす遊技状態)になると次回に払い出される特典コインの種類が第3図柄表示装置81で表示される変動表示又は停止表示の内容によって示唆されるので、遊技者は、特典コインCの獲得前に、特典コインCが獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。
As described above, when a certain gaming state (a gaming state satisfying the suggestion state), the type of bonus coins to be paid out next time is suggested by the contents of the variable display or the stop display displayed on the third
特に、第3図柄表示装置81の表示内容(変動表示又は停止表示)により示唆される次回に付与される特典コインCの種類が、遊技者自身が獲得を熱望するものであった場合には、遊技者は、その特典コインCを獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。
In particular, when the type of privilege coin C given next time suggested by the display content (variable display or stop display) of the third
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、次回に付与される特典コインCの種類が第3図柄表示装置81の表示内容により示唆(又は報知)されるので、従来の一般的な遊技機にはなかった新たな遊技性を体験することができる。よって、かかる新たな遊技性が新たな付加価値となって、遊技者が抱く遊技への興味を長期に亘って維持させることができる。
Therefore, according to the
次に、図34から図54を参照して、第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、所定の付与条件が成立した場合に、内部に埋め込まれたICタグ602に特別価値としてのコイン情報を記憶させた特典コインCが払い出される構成としたが、この第2実施形態は、所定の付与条件が成立した場合に、特別価値を有する特典カードCAが排出されるものとして構成される。なお、この第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, when a predetermined grant condition is satisfied, the privilege coin C in which the coin information as the special value is stored in the
図34は、第2実施形態におけるパチンコ機10Aの正面図である。図34に示すように、パチンコ機10Aにおける下皿50の左側には、後述する特典カードCA(図38参照)を払い出すための開口1054が形成されている。なお、下皿ユニット15の裏面側には、後述する特典カード排出装置1450(図36参照)が、開口1054から特典カードCAを排出するための装置として設けられている。
FIG. 34 is a front view of a
下皿50や開口1054の左側には、カード情報読取装置1300(図35参照)が前方に張り出して形成されている。このカード情報読取装置1300は、上面が開口された箱状体であり、かかる開口から、遊技者が、必要に応じて、獲得済みの特典カードCAを縦方向(長軸方向)に投入することができるよう構成されている。
A card information reader 1300 (see FIG. 35) is formed on the left side of the
詳細は後述するが、カード情報読取装置1300は、受部用カードリーダ1303(図35参照)を有しており、カード情報読取装置1300に投入された特典カードCAが装着ソレノイド1304(図35参照)によって装着されると、特典カードCAにおけるカード情報領域1602(図38参照)に記録されているカード情報を光学的に読み取ることができるように構成されている。
Although details will be described later, the card
カード情報読取装置1300の前面(正面視側の面)には、読込ボタン1301が設けられている。この読込ボタン1301は、カード情報読取装置1300に投入された特典カードCAを用いた特典としての演出(本実施形態では、大当たり演出又はリーチ演出)の現出を遊技者が所望した場合、又は、特典としての演出が現出される状態において該特典としての演出の現出を不要とする場合に、遊技者によって操作できるボタンである。
A
ここで、図35を参照して、上述したカード情報読取装置1300についてより具体的に説明する。図35(a)は、カード情報読取装置1300を上面側から見た場合における内部構造を模式的に示す断面図であり、図35(b)は、カード情報読取装置1300を側面側から見た場合における内部構造を模式的に示す断面図であり、図35(c)は、カード情報読取装置1300に特典カードCAが装着された場合を模式的に示す断面図である。なお、発明の理解を容易にする目的で、図35(a)〜(c)は、装着ソレノイド1304を含む断面図としている。
Here, with reference to FIG. 35, the card
図35(a)〜(c)に示すように、カード情報読取装置1300は、筐体1302と、受部用カードリーダ1303と、装着ソレノイド1304と、装着ソレノイド1304の可動鉄心の先端に取り付けられている板部材1305と、読込ボタン1301とを有して構成される。
As shown in FIGS. 35A to 35C, the card
筐体1302は、図35(a)〜(c)に示すように、特典カードCAを縦方向(長軸方向)に投入できるよう上面が開口されたホルダ部1302aと、ホルダ部1302aより前面側(パチンコ機10Aの正面視側)には、受部用カードリーダ1303が収容された室1302bとを有している。
As shown in FIGS. 35A to 35C, the
筐体1302におけるホルダ部1302aと室1302bとを仕切る壁には、特典カードCAのカード情報領域1602(図38参照)に相当する大きさの矩形状の透明部1302cが形成されている。より具体的には、矩形状の透明部1302cは、特典カードCAの装着時(図35(c))において、特典カードCAのカード情報領域1602に相当する高さに形成されている。
A rectangular
よって、室1302bの側から、透明部1302cを介して、特典カードCAのカード情報領域1602を臨むことができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特典カードCAのカード情報領域1602は、透明な(光透過性の)領域として構成されており、このカード情報領域1602内には、特典の内容を示すコードパターン(カード情報)が形成されている。そのため、室1302b内に収容される受部用カードリーダ1303は、透明部1302cを透過するかかるコードパターンを読み取ることになる。
Therefore, the
受部用カードリーダ1303は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semicondutor)イメージセンサを用いたコードリーダである。なお、CMOSイメージセンサではなく、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサを用いるコードリーダを使用してもよい。
The receiving
この受部用カードリーダ1303は、透明部1302cを透過する被写体(本実施形態では、透明部1302cを透過するコードパターン)の画像を電気信号に変換し、音声ランプ制御装置113へ入力する。
The receiving
装着ソレノイド1304は、可動鉄心の先端に取り付けられる板部材1305と透明部1302cとが同じ高さとなる位置に設けられている。また、板部材1305は、透明部1302cより若干大きい略矩形であると共に、特典カードCAに接する側の面が白色の無地面に構成されている。
The mounting
図35(a)及び(b)に示すように、ホルダ部1302aは、一度に使用可能な特典カードCAの最大枚数(本実施形態では、5枚)をまとめて投入する場合であっても投入し易いように、十分な奥行き(下皿ユニットからの突出長さ)となるよう構成されている。
As shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), the
しかし、十分な奥行きを持たせたことにより、特典カードCAをホルダ部1302aへ投入し易い一方で、ホルダ部1302aに投入された特典カードCAが整然としないために、カード情報領域1602(図38参照)が透明部1302cに一致せず、コードパターンを受部用カードリーダ1303によって読み取ることができない。
However, the card information area 1602 (see FIG. 38) is provided because the privilege card CA is easily placed in the
そこで、本実施形態では、遊技者によって読込ボタン1301が押された場合に、装着ソレノイド1304をオン(励磁)し、特典カードCAを、板部材1305によって透明部1302c側に押圧し、それによって、図35(c)に示すように、ホルダ部1302aに投入された特典カードCAを整列させ、受部用カードリーダ1303によるコードパターン(1又は複数枚の特典カードCAのカード情報)の読み取りを可能にしている。
Therefore, in this embodiment, when the
装着ソレノイド1304をオンしてホルダ部1302a内の特典カードCAを整列させた場合には、特典カードCAのカード情報領域1602(図38参照)は、透明部1302cと同じ高さ(即ち、カード情報領域1602と同じ高さ)に位置する板部材1305によりその全体が覆われた状態で透明部1302cに押し付けられる。
When the mounting
装着ソレノイド1304及び板部材1305による押圧時には、板部材1305がカード情報領域1602を覆うので、受部用カードリーダ1303は、板部材1305の白色無地面を背景としてコードパターンを読み取ることができ、特典カードCAにおける透明なカード情報領域1602に形成されたコードパターン(カード情報)を確実に読み取ることができるのである。
When pressed by the mounting
次に、図36を参照して、特典カードCAの排出装置である特典カード排出装置1450について説明する。図36(a)は、特典カード排出装置1450を側面側から見た場合における内部構造を模式的に示す断面図であり、図36(b)は、特典カード排出装置1450を排出口1451a側から見た模式的な正面図であり、図36(c)は、特典カード排出装置1450を上面側から見た場合における内部構造を模式的に示す上面図である。なお、発明の理解を容易にする目的で、図36(a)では、隣接する特典カードCAの間に空間を設けている。また、図36(c)では、特典カードCAや、上蓋部材1452などの一部構成を省略している。
Next, with reference to FIG. 36, the privilege
図36(a)〜(c)に示すように、特典カード排出装置1450は、複数枚の特典カードCAを貯留可能な貯留部材1451と、上蓋部材1452と、排出用カードリーダ1453とを有して構成される。
As shown in FIGS. 36A to 36C, the privilege
貯留部材1451は、図36(a)及び(c)に示すように、上面が開口され、内部空間に特典カードCAを積重(重畳)させて収容(貯留)可能に構成された箱状体である。図36(a)及び(b)に示すように、この貯留部材1451の正面(下皿ユニット15側の面)には、下皿ユニット15に設けられた開口1054に対応する位置に、貯留部材1451に貯留されている特典カードCAのうち、最も底面側に位置する1枚の特典カードCAを排出するための排出口1451aが設けられている。
As shown in FIGS. 36A and 36C, the
一方、図36(a)及び(c)に示すように、貯留部材1451の底面には、略中央部に、特典カードCAのカード情報領域1602(図38参照)に相当する大きさである矩形状の透明部1451bが形成されている。また、図36(a)及び(c)に示すように、貯留部材1451の底面における排出口1451a側には、ステッピングモータである移送モータ1451cが取り付けられている。
On the other hand, as shown in FIGS. 36 (a) and (c), the bottom surface of the
上蓋部材1452は、取り外し可能に構成されており、必要に応じて、例えば、貯留部材1451の内部空間に特典カードCAを補充する場合に取り外すことができる。なお、上蓋部材1452には、特典カードCAの排出を安定にするべく、積重された特典カードCAを上方から付勢する付勢部材1455が設けられている。
The
付勢部材1455は、一端側が上蓋部材1452に接続されるばね部材1455aと、そのばね部材1455aにおける他端側に接続される平板状の板部材1455bとから構成される。本実施形態では、付勢部材1455は、板部材1455bが、貯留部材1451の透明部1451b(図36(c))の上方に位置するように配設されている。また、板部材1455bは、透明部1451bより若干大きい略矩形であると共に、特典カードCAに接する側の面が白色無地面に構成されている。
The biasing
排出用カードリーダ1453は、上述した受部用カードリーダ1303と同じく、CMOSイメージセンサを用いたコードリーダである。図35(a)及び(c)に示すように、排出用カードリーダ1453は、貯留部材1451の透明部1451bの下方に位置し、透明部1451bから見える被写体の画像を電気信号に変換し、音声ランプ制御装置113へ入力する。
The
詳細は後述するが、本実施形態では、貯留部材1451の最も底面側に位置する1枚の特典カードCA、即ち、開口1054から次回に排出(付与)される特典カードCAは、貯留部材1451内における特典カードCAの初期位置から、カード情報領域1602(図38参照)が透明部1451b上に位置するまで、移送モータ1451cによって移送されるように構成されており、排出用カードリーダ1453は、透明部1451bから見えるカード情報領域1602の画像を読み取るように構成されている。つまり、排出用カードリーダ1453は、開口1054から次回に排出される特典カードCAのカード情報領域1602を読み取るためのものである。
Although details will be described later, in the present embodiment, one privilege card CA located on the bottom surface side of the
ここで、図37を参照して、上述した特典カード排出装置1450が、特典カードCAを開口1054から排出する動作について説明する。図37は、特典カード排出装置1450による特典カードCAの排出動作を説明するための模式的な断面図である。
Here, with reference to FIG. 37, the operation | movement which the privilege
図37(a)は、特典カード排出装置1450(貯留部材1451)に貯留されている特典カードCAの全てが初期位置に位置している状態を示す図である。1枚の特典カードCAを排出する場合には、移送モータ1451cを矢印R方向に駆動(回転)し、貯留部材1451の最も底面側に位置する1枚の特典カードCAを、下皿ユニット15の開口1054へ向かう方向(矢印M方向)へ移送する。
FIG. 37 (a) is a diagram showing a state where all of the privilege cards CA stored in the privilege card discharge device 1450 (storage member 1451) are located at the initial position. When discharging one privilege card CA, the
なお、本実施形態では、特典カードCAは全て、移送モータ1451cによる矢印M方向への移送後に排出用カードリーダ1453よってカード情報領域1602(図38参照)を行うことができるように、カード情報領域1602を排出口1451aとは反対側(位置P)に位置させて貯留部材1451に貯留される。
In this embodiment, all the privilege cards CA are card information areas 1602 (see FIG. 38) so that the card information area 1602 (see FIG. 38) can be obtained by the
図37(b)は、貯留部材1451の最も底面側に位置する1枚の特典カードCAが確認位置に位置している状態を示す図である。この「確認位置」とは、特典カードCAにおけるカード情報領域1602(図38参照)が透明部1451b上に位置する特典カードCAの位置である。貯留部材1451の最も底面側に位置する特典カードCAは、移送モータ1451cにより初期位置からM方向へ移送され、確認位置にて一旦停止される。なお、図37(b)に示すように、確認位置において、特典カードCAは、開口1504を経て外部へ露出せず、遊技者により取り出すことはできない。
FIG. 37B is a diagram showing a state where one privilege card CA located on the bottom surface side of the
詳細は後述するが、特典カードCAのカード情報領域1602は、透明な(光透過性の)領域であり、かかるカード情報領域1602内に、その特典カードCAが有する特典の内容を示すコードパターン(カード情報)が形成されている。本実施形態では、この確認位置に位置する特典カードCAのカード情報領域1602のコードパターンを排出用カードリーダ1453によって読み取り、読み取ったコードパターン(カード情報)の内容に応じて、次回に排出される特典カードCA(即ち、確認位置に位置する特典カードCA)に対する付与条件(カード排出条件)が変更されるように構成されている。
Although details will be described later, the
本実施形態の特典カード排出装置1450において、初期位置から確認位置までの距離Lは、特典カードCAの光透過性領域であるカード情報領域1602における移送方向M1(即ち、初期位置から確認位置へ向かう方向)の長さLb(図38参照)より長く、かつ、特典カードCAの不透明領域(光不透過性領域)である本体部1601におけるカード情報領域1602より確認位置側の領域の移送方向M1の長さLa(図38参照)より短く構成されている。
In the privilege
L,La,Lbの関係を上述のように規定することにより、確認位置に位置する特典カードCA(即ち、次回に排出される1枚の特典カードCA)のカード情報領域1602は、特典カードCAの不透明領域を背景として、排出用カードリーダ1453に読み取られることになる。ここで、特典カードCAの片面を白色無地面とし、その白色無地面を特典カード排出装置1450の底面側に向け、排出用カードリーダ1453に対向するように配置すると、白色無地面を背景としてカード情報領域1602のコードパターンを読み取ることができ、コードパターン(カード情報)を確実に読み取ることができる。
By defining the relationship between L, La, and Lb as described above, the
また、本実施形態の特典カード排出装置1450において、移送モータ1451cによる特典カードCAの移送限界位置から、開口1054の正面側(遊技者に対向する側)の開口端までの距離Lxは、特典カードCAの排出方向長さLc(図38参照)より短く構成されている。そのため、少なくとも、移送モータ1451cによる移送限界位置にある特典カードCAは、開口1054から外部へと露出されることになる。よって、移送モータ1451cによる移送のみにより、特典カードCAを、遊技者が取り出し可能な位置(即ち、外部へ露出される位置)に位置させることができる。
In the privilege
また、カード情報領域1602の読み取り時に特典カードCAの一部を背景として利用するので、特典カード排出装置1450における初期位置と確認位置との間の距離を比較的短い距離に抑えることができる。その結果、特典カード排出装置1450を省スペースに構成することができる。
Further, since a part of the privilege card CA is used as a background when the
なお、上述した通り、特典カード排出装置1450(貯留部材1451)に貯留されている特典カードCAを付勢する付勢部材1455の板部材1455bは、透明部1451bより若干大きい略矩形であると共に、特典カードCAに接する側の面が白色無地面に構成されているので、貯留部材1451に貯留される特典カードCAが最後の1枚になった場合にも、カード情報領域1602の背景を白色無地面とすることができ、カード情報領域1602に含まれるカード情報の読み取りを好適に行うことができる。
As described above, the
また、本実施形態では、透明部1451bが特典カードCAのカード情報領域1602に相当する大きさに設けられているので、初期位置に位置する特典カードCAのカード情報領域1602を読み取ることなく、次回に排出される特典カードCAのカード情報領域1602のみを読み取ることができる。
In the present embodiment, since the
図37(c)は、貯留部材1451の最も底面側に位置する1枚の特典カードCAが排出位置に位置している状態を示す図である。なお、この「排出位置」とは、特典カードCAの一部が開口1054を経て外部へ露出し、遊技者により取り出し可能な位置である。特典カードCAを遊技者に付与するための条件(付与条件)が成立すると、確認位置にて停止されていた特典カードCAは、移送モータ1451cの駆動(矢印R方向)により、確認位置から排出位置へと移送されて停止される。
FIG. 37 (c) is a diagram showing a state where one privilege card CA located on the bottom surface side of the
そして、遊技者により特典カードCAが取り出され、カードの排出が完了すると、再度図37(a)の状態に戻り、その時点において貯留部材1451の最も底面側に位置する1枚の特典カードCAの排出が開始される。
Then, when the privilege card CA is taken out by the player and the card is completely discharged, the state returns to the state of FIG. 37A again. At that time, the privilege card CA of one privilege card CA located on the bottom surface side of the
詳細は後述するが、本実施形態では、図37に示すように、特典カード排出装置1450の排出口1451aと、開口1054との間には、配置された反射式の光電センサである有無検出センサ1461が設けられており、排出位置に位置する特典カードCAが遊技者により取り出されて、有無検出センサ1461がオンからオフされた場合に、カードの排出が完了したと判定される。
Although details will be described later, in this embodiment, as shown in FIG. 37, a presence / absence detection sensor which is a reflective photoelectric sensor disposed between the
上述の通り、本実施形態の特典カード排出装置1450では、移送モータ1451cによる特典カードCAの移送限界位置から開口1054の正面側の開口端までの距離Lxが、特典カードCAの排出方向長さLc(図38参照)より短く構成されている。よって、移送モータ1451cの駆動のみによって、特典カードCAを、その一部が開口1054を経て外部へ露出される位置(即ち、排出位置)にて停止させ、遊技者により取り出させることができる。
As described above, in the privilege
これに対し、遊技者の手を借りることなく、特典カードCAを開口1054から完全に排出させる場合には、排出口1451aと開口1054との間に、カード移送用のステッピングモータが移送モータ1451c以外にも必要となるが、本実施形態の特典カード排出装置1450によれば、1の移送モータ1451cのみで、初期位置から排出位置まで特典カードCAを移送することができ、その結果として、カードの排出を完了させることができるので、特典カード排出装置1450をコンパクトに構成できると共に、製造コストの上昇を抑制することができる。
On the other hand, when the privilege card CA is completely discharged from the
次に、図38を参照して、本実施形態のパチンコ機10Aで使用される特典カードCAについて具体的に説明する。図38(a)は、特典カードCAの正面図であり、図38(b)は、特典カードCAの裏面図であり、図38(c)は、図38(a)におけるX8c−X8c線における断面図である。
Next, with reference to FIG. 38, the privilege card CA used with the
図38(a)〜(c)に示すように、特典カードCAは、矩形のカード状(薄板状)に構成された媒体であり、不透明な(光不透過性の)材質(例えば、樹脂や紙など)からなる本体部1601と、透明な(光透過性の)材質(例えば、樹脂)からなるカード情報領域1602とを有して構成される。
As shown in FIGS. 38A to 38C, the privilege card CA is a medium configured in a rectangular card shape (thin plate shape), and is made of an opaque (light-impermeable) material (for example, resin or A
カード情報領域1602は、その内部にカード情報を示すコードパターンが形成されている。本実施形態では、カード情報領域1602の内部を4行×4列の区画に分割し、特典の内容に応じた区画を塗り潰すことにより、コードパターン(カード情報)を形成している。
The
本体部1601の表面1601aには、カード情報領域1602に含まれているカード情報としてのコードパターンの内容(即ち、その特典カードCAが有する特典の内容)に対応するデザイン1601a1(図38(a)の例では、ミスマリンちゃん)が記されている。
On the
また、表面1601aには、特典内容の区分を示すマーク1601a2が記されている。本実施形態では、特典内容の区分として、「金カード」と「銀カード」と「銅カード」とが設定されており、図38(a)の例では、その特典カードCAが「金カード」であることを意味する「金」の文字が記されている。一方、本体部1601の裏面1601bは、白色の無地面とされている。
Further, on the
ここで、上述した通り、特典カード排出装置1450においてカード情報領域1602より確認位置側に位置する本体部1601の移送方向Mの長さLa、及び、カード情報領域1602における移送方向Mの長さLbは、特典カード排出装置1450における初期位置から確認位置までの距離L(図36参照)に対し、Lb<L<Laとなるように設計されている。
Here, as described above, the length La in the transfer direction M of the
よって、本体部1601の裏面1601bが白色の無地面とされているので、かかる白色無地の裏面1601bを特典カード排出装置1450の底面側に向けて配置することにより、排出用カードリーダ1453によるカード情報領域1602の読み取り時に、カード情報領域1602の背景を白色無地面とすることができ、カード情報領域1602に含まれるカード情報の読み取りを好適に行うことができる。
Therefore, since the
また、図38(a)及び(b)に示すように、特典カードCAにおいて、カード情報領域1602が特典カードCAの周縁側に偏向して形成されているので、白色無地面を形成するべく光不透過性の領域を広くとることが可能である。よって、排出用カードリーダ1453によるカード情報領域1602の読み取り時に、本体部1601の裏面1601bを利用する場合において、特典カード排出装置1450内において隣接する特典カードCA(即ち、次回に排出される特典カードCAと、背景として裏面1601bを利用する特典カードCA)のカード情報領域1602が重なり合うことを防止することができ、次回に排出される特典カードCAのコードパターン(カード情報)が誤検出されることを防止することができる。
Also, as shown in FIGS. 38 (a) and 38 (b), in the privilege card CA, the
ここで、図39を参照して、カード情報領域1602に形成されるコードパターン(カード情報)について説明する。図39は、カード情報領域1602に形成されるコードパターンを説明するための模式図である。なお、図39(a)〜(d)に示すカード情報領域1602は、全て、特典カードCAの表面1601aから見た状態である。
Here, with reference to FIG. 39, the code pattern (card information) formed in the
図39(a)は、カード情報領域1602に形成された4行×4列の区画における各区画が示す内容を説明するための模式図である。なお、図39(a)では、発明を明確にするために、領域1602cを構成する9区画に対し、それぞれ「1」〜「9」の数字を付している。
FIG. 39A is a schematic diagram for explaining the contents indicated by each section in the section of 4 rows × 4 columns formed in the
カード情報領域1602に形成された4行×4列の区画のうち、(行,列)=(1,4)の区画1602aは、その特典カードCAが「金カード」であることを示すコードパターンである。また、(行,列)=(2,4)の区画1602bは、その特典カードCAが「銀カード」であることを示すコードパターンである。
Of the 4 rows × 4 columns section formed in the
また、(行,列)=(1,1)、(1,2)、(1,3)、(2,1)、(2,2)、(2,3)、(3,1)、(3,2)、(3,3)の9区画からなる領域1602cは、その特典カードCAが「銅カード」であることを示すコードパターンである。本実施形態において、9種類の主図柄に対応する9種類の銅カードが設定されており、各種類が領域1602cを構成する9区画のいずれかに対応付けられている。
Also, (row, column) = (1,1), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (2,3), (3,1), An
例えば、(行,列)=(1,1)には、「1」に対する主図柄(タコ)が対応づけられており、この領域1602c1(図39(c)参照)が塗り潰されている場合には、その特典カードCAが、「銅カード」のうち、「1」に対する主図柄に対応するカードであることを示す。同様に(行,列)=(1,2)、(1,3)、(2,1)、(2,2)、(2,3)、(3,1)、(3,2)、(3,3)には、それぞれ、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」に対する主図柄が対応付けられている。 For example, when (row, column) = (1, 1) is associated with the main symbol (octopus) for “1” and this area 1602c1 (see FIG. 39C) is filled. Indicates that the privilege card CA is a card corresponding to the main symbol for “1” among the “copper cards”. Similarly, (row, column) = (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (2,3), (3,1), (3,2), (3, 3) are associated with the main symbols for “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, respectively. .
また、(行,列)=(4,1)の区画1602dは、特典カードCAの向き(裏表)を規定するための領域1602dであり、この領域1602dは、全ての特典カードCAに共通して塗り潰されている。
Further, a
なお、本実施形態のパチンコ機10Aは、1枚の特典カードCAに対して1種類の特典を得ることができるよう構成されているので、領域1602a、領域1602b、及び領域1602cを構成する11区画のうち、1区画のみが塗り潰されている。
In addition, since the
例えば、図39(b)は、「金カード」である特典カードCAにおけるカード情報領域1602を示す模式図である。特典カードCAが「金カード」である場合には、「金カード」に対応する領域1602aが塗り潰されると共に、全ての特典カードCAに共通する領域1602dが塗り潰されている。
For example, FIG. 39B is a schematic diagram showing a
また、図39(c)は、「銀カード」である特典カードCAにおけるカード情報領域1602を示す模式図である。特典カードCAが「銀カード」である場合には、「銀カード」に対応する領域1602bが塗り潰されると共に、全ての特典カードCAに共通する領域1602dが塗り潰されている。
FIG. 39C is a schematic diagram showing a
また、図39(d)は、「1」に対する主図柄に対応する「銅カード」である特典カードCAにおけるカード情報領域1602を示す模式図である。特典カードCAが「銅カード」のうち「1」に対する主図柄に対応するカードである場合には、「銅カード」に対応する9区画からなる領域1602cのうち、「1」に対する主図柄に対応する領域1602c1が塗り潰されると共に、全ての特典カードCAに共通する領域1602dが塗り潰されている。
FIG. 39D is a schematic diagram showing a
図39(e)は、複数枚の特典カードCAを正しく重ねた状態におけるカード情報領域1602の一例を示す模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10Aでは、遊技者が獲得した特典カードCAをカード情報読取装置1300に複数枚重ねて装着することができる。詳細は後述するが、カード情報読取装置1300に複数枚の特典カードCAが装着されると、受部用カードリーダ1302による読み取りの結果、特典としての演出が、特典カードCA毎に、装着された特典カードCAの枚数分だけ現出されるように構成されている。
FIG. 39 (e) is a schematic diagram showing an example of a
各特典カードCAのカード情報領域1602は光透過性に構成されているので、複数枚の特典カードを重ねた場合には、各特典カードCAにおいて塗り潰されている区画により、新たなコードパターンが構成される。
Since the
ここで、図39(e)に示した例は、図39(b)〜(d)に示した特典カード領域1602をそれぞれ有する3枚の特典カードCAを重ねた場合におけるカード情報領域1602である。そのため、「金カード」に由来する領域1602aと、「銀カード」に由来する領域1602bと、「1」に対する主図柄に対応する「銅カード」に由来する領域1602c1と、全ての特典カードCAに共通して形成されている領域1602dとから、コードパターンが構成されている。
Here, the example shown in FIG. 39 (e) is a
図39(e)に示す特典カード領域1602のコードパターン(3枚の特典カードCAを重ねたことにより形成された新たなコードパターン)が、受部用カードリーダ1302に読み取られた場合には、領域1602aが塗り潰されていることにより、音声ランプ制御装置113のMPU221は、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAの中に、「金カード」の特典カードCAが含まれていると判定することができる。
When the code pattern of the
同様に、領域1602b及び領域1602c1が塗り潰されていることにより、MPU221は、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAの中に、「銀カード」及び「「1」に対する主図柄に対応する「銅カード」」の特典カードCAが含まれていると判定することができる。
Similarly, the
一方、領域1602dは、全ての特典カードCAに由来する。ここで、もし、裏表を反対にしてカード情報読取装置1300に装着された特典カードCAが1枚でも存在すれば、(行,列)=(4,4)の領域Eが塗り潰された状態となる。従って、受部用カードリーダ1302に読み取られたコードパターンに領域Eが含まれている場合には、音声ランプ制御装置113のMPU221は、裏表反対に誤って装着された特典カードCAの存在を把握することができる。
On the other hand, the
このように、特典カードCAの向き(裏表)を規定するための領域1602dが全ての特典カードCAに共通して形成されているので、カード情報読取装置1300において受部用カードリーダ1302に対して向けるべき面を明確に規定することができ、反対面を向けたことによる誤検出や、本来現出すべき結果と異なる結果が生じること(誤作動)を防止することができる。
As described above, since the
次に、図40及び図41を参照して、第2実施形態のパチンコ機10Aの電気的構成について説明する。図40は、第2実施形態におけるパチンコ機10Aの電気的構成を示すブロック図であり、図41は、第2実施形態におけるパチンコ機10Aの音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示すブロック図である。なお、図40及び図41に示す第2実施形態のパチンコ機10Aと上述した第1実施形態のパチンコ機10(図8参照)との主な相違点は、音声ランプ制御装置113の構成である。
Next, the electrical configuration of the
まず、図40に示すように、第2実施形態のパチンコ機10Aにおける音声ランプ制御装置113に搭載されるMPU221のROM222は、特典カードCAが有するカード情報(コードパターン)と、そのカード情報が示すカードの種類(即ち、特典の内容)とを対応付けるカード種別テーブル222bを有している。排出用カードリーダ1453又は受部用カードリーダ1303により読み出された特典カードCAのコードパターン(カード情報)は、このカード種別テーブル222bを参照することにより、その特典カードCAの種類(特典の内容)を識別することができる。
First, as shown in FIG. 40, the
図41に示すように、第2実施形態の音声ランプ制御装置113におけるRAM223は、排出カードメモリ223jと、カード排出確定フラグ223kと、カード排出フラグ223lと、カード取出待ちフラグ223mと、カード移送フラグ223nと、カード読込フラグ223oと、カード装着フラグ223pと、金カードフラグ223qと、銀カードフラグ223rと、銅カードフラグ223sと、奇数銅カードフラグ領域223tと、偶数銅カードフラグ領域223uと、確変大当たりカウンタ223vとを有している。
As shown in FIG. 41, the
排出カードメモリ223jは、特典カード排出装置1450における確認位置(図37(b)参照)に位置する特典カードCAの種類、即ち、次回に排出される特典カードCAの種類を記憶するためのメモリである。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10Aは、この排出カードメモリ223jに記憶される特典カードCAの種類に基づいて、その確認位置に位置する特典カードCAを遊技者へ付与するための条件(付与条件)が変更される。
The
カード排出確定フラグ223kは、特典カードCAの排出が確定されたか否かを示すフラグである。このカード排出確定フラグ223kがオンであれば、特典カードCAの付与条件が成立したことにより特典カードCAの排出が確定されたことを示す。
The card
このカード排出確定フラグ223kは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典カードCAの付与条件が成立した場合にオンされる。特典カードCAの付与条件の成立に伴ってオンされたカード排出確定フラグ223kは、その後、特典カードCAの排出を開始するに伴ってオフされる。
This card
カード排出フラグ223lは、確定位置から排出位置への特典カードCAの移送を行うか否かを示すフラグである。このカード払出フラグ223lがオンであれば、後述するカード排出処理(図49参照)において、移送モータ1451cが駆動されて、特典カード排出装置1450の確認位置に位置する特典カードCAが排出位置へ移送される。
The card discharge flag 223l is a flag indicating whether or not the privilege card CA is transferred from the confirmed position to the discharge position. If this card payout flag 223l is on, the
このカード排出フラグ223lは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典カードCAの排出開始に伴ってオンされる。そのようにオンされたカード排出フラグ223lは、カード排出処理(図49参照)において、次回に排出されるべき特典カードCAが排出位置へ移送されるとオフされる。
The card discharge flag 223l is initialized (off) in the initialization process when the
カード取出待ちフラグ223mは、特典カードCAの排出が完了したか否か、即ち、特典カード排出装置1450の排出位置に位置する特典カードCAが遊技者によって取り出されたか否かを示すフラグである。このカード取出待ちフラグ223mがオンであれば、特典カード排出装置1450の排出位置に位置する特典カードCAが遊技者により未だ取り出されていないことを示す。
The card
このカード取出待ちフラグ223mは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、次回に排出されるべき特典カードCAが排出位置に位置するとオンされる。そのようにオンされたカード取出待ちフラグ223mは、有無検出センサ1461がオンからオフされて特典カードCAの排出が完了するとオフされる。
This card
カード移送フラグ223nは、特典カード排出装置1450内にて初期位置に位置する特典カードCAのうち、次回に排出する特典カードCAを確認位置へ移送させるか否かを示すフラグである。このカード移送フラグ223nがオンであれば、後述するカード排出処理(図49参照)において、移送モータ1451cが駆動されて、特典カード排出装置1450の初期位置に位置する特典カードCAが確認位置へ移送される。
The
このカード移送フラグ223nは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、特典カードCAの排出の完了に伴ってオンされる。そして、そのようにオンされたカード移送フラグ223nは、後述するカード排出処理(図49参照)において、排出位置に位置する特典カードCAが遊技者により取り出されて特典カードCAの排出が完了するとオフされる。
The
カード読取フラグ223oは、特典カード排出装置1450内にて確認位置に位置する特典カードCAのカード情報(カード情報領域1602に形成されたコードパターン)の読み取りを行うか否かを示すフラグである。このカード読込フラグ223oがオンであれば、排出用カードリーダ1453によるカード情報の読み取りが行われる。
The card reading flag 223o is a flag indicating whether or not to read the card information (the code pattern formed in the card information area 1602) of the privilege card CA located at the confirmation position in the privilege
このカード読取フラグ223oは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、次回に排出されるべき特典カードCAが確認位置に位置するとオンされる。そして、そのようにオンされたカード読取フラグ223oは、確認位置に位置する特典カードCAに対する排出用カードリーダ1453によるカード情報の読み取りが行われた場合にオフされる。
This card reading flag 223o is initialized (off) in the initialization process when the
カード装着フラグ223pは、カード情報読取装置1300のホルダ部1302aに特典カードCAが装着されたか否か、即ち、装着ソレノイド1304がオン(励磁)されてホルダ部1302aに投入された特典カードCAが整列された状態にあるか否かを示すフラグである。このカード装着フラグ223pがオンであれば、ホルダ部1302aに投入された特典カードCAが整列された状態にあり、受部用カードリーダ1303によるカード情報領域1602に含まれるカード情報の読み取りが可能であることを示す。
The
このカード装着フラグ223pは、客待ち演出(パチンコ機10Aが遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出)中に読込ボタン1301が押された場合に、状態がその都度反転するように構成されている。即ち、カード装着フラグ223pがオンの状態であればオフされ、カード装着フラグ223pがオンの状態であればオフされる。なお、このカード装着フラグ223pは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)される。
This
金カードフラグ223qは、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に、「金カード」である特典カードCAに由来するカード情報が含まれているか否かを示すフラグであり、この金カードフラグ223qがオンであれば、「金カード」である特典カードCAに由来するカード情報が受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に含まれていることを示す。
The
銀カードフラグ223rは、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に、「銀カード」である特典カードCAに由来するカード情報が含まれているか否かを示すフラグであり、この銀カードフラグ223rがオンであれば、「銀カード」である特典カードCAに由来するカード情報が受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に含まれていることを示す。
The
銅カードフラグ223sは、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に、「銅カード」である特典カードCAに由来するカード情報が含まれているか否かを示すフラグであり、この銅カードフラグ223sがオンであれば、「銅カード」である特典カードCAに由来するカード情報が受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に含まれていることを示す。
The
なお、金カードフラグ223q、銀カードフラグ223r、及び銅カードフラグ223sは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に基づき、対応するカードが含まれている場合にオンされる。一方、これらのフラグ223q,223r,223sは、客待ち演出中に読込ボタン1301が押されてカード装着フラグ223pがオフされたことに伴いオフされる。
The
奇数銅カードフラグ領域223tは、銅カードフラグ223sがオンである場合において、高確率図柄(奇数番号に対応する主図柄)に対応する銅カードの有無を記憶する領域である。
The odd copper
この奇数銅カードフラグ領域223tは、数字1フラグ223t1、数字3フラグ223t2、数字5フラグ223t3、数字7フラグ223t4、及び数字9フラグ223t5の5つのフラグを含み、これらのフラグ223t1〜223t5が、それぞれ、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」に対する主図柄に対応する5種類の銅カードの有無を示す。例えば、数字5フラグ223t3がオンであれば、「5」に対する主図柄に対応する「銅カード」に由来するカード情報が受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に含まれていることを示す。
This odd copper
偶数銅カードフラグ領域223uは、銅カードフラグ223sがオンである場合において、低確率図柄(偶数番号に対応する主図柄)に対応する銅カードの有無を記憶する領域である。
The even copper
この偶数銅カードフラグ領域223uは、数字2フラグ223u1、数字4フラグ223u2、数字6フラグ223u3、及び数字8フラグ223u4の4つのフラグを含み、これらのフラグ223u1〜223u4が、それぞれ、「2」、「4」、「6」、「8」に対する主図柄に対応する4種類の銅カードの有無を示す。例えば、数字2フラグ223u1がオンであれば、「2」に対する主図柄に対応する「銅カード」に由来するカード情報が受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に含まれていることを示す。
The even copper
なお、奇数銅カードフラグ領域223t及び偶数銅カードフラグ領域223uに含まれる各フラグ223t1〜223t5,223u1〜223u4は、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)され、受部用カードリーダ1303によってカード情報が読み取られる毎に、読み取ったカード情報に基づき、対応するカードが含まれていればオンされ、含まれていなければオフされる。
The flags 223t1 to 223t5 and 223u1 to 223u4 included in the odd copper
確変大当たりカウンタ223vは、次回に排出される特典カードCAが特典カード排出装置1450における確認位置に移送されてから、確変大当たりが生じる回数を計数するためのカウンタである。
The probability
この確変大当たりカウンタ223vは、主制御装置110から確変大当たりに対応するコマンド(本実施形態では、確変大当たりに対応する停止図柄コマンド)を受信する毎に1ずつ加算される。一方、遊技者によって特典カードCAが取り出される毎(即ち、特典カードCAが初期位置から確認位置へ移送される毎)に0クリアされる。また、確変大当たりカウンタ223vは、パチンコ機10Aの電源入時による初期化処理においても、0クリアされる。
The probability
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10Aは、この確変大当たりカウンタ223vが、排出カードメモリ223jに記憶される特典カードCAの種類に基づいて設定された回数に到達した場合に、付与条件が成立し、確認位置に位置する特典カードCAが排出位置へと移送される。
Although details will be described later, the
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理(図44参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
In addition, the
再度、図40に戻って説明する。音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226や、ランプ表示装置227や、排出用カードリーダ1453や、移送モータ1451cや、有無検出センサ1461や、受部用カードリーダ1302や、装着ソレノイド1304や、読込ボタン1301などがそれぞれ接続されている。
Returning to FIG. 40, the description will be continued. An input /
第2実施形態のパチンコ機10Aにおける表示制御装置114は、基本的に第1実施形態のパチンコ機10と相違しないが、第2実施形態のパチンコ機10AにおけるビデオRAM234には、パチンコ機10Aでは、特典カードCAが有するカード情報に対応する演出(本実施形態では、リーチ演出又は大当たり演出)を行うための専用の変動演出データが、他の変動演出データと共に記憶されている。
The
次に、図42から図54を参照して、第2実施形態のパチンコ機10Aにおける音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図42は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42 to FIG. 54, each control process executed by the
この第2実施形態の立ち上げ処理は、第1実施形態の立ち上げ処理における特典コイン払出装置450を設定するS2011の処理を、特典カード排出装置1450を設定する処理(S2013)に変更した点で、上述した第1実施形態の立ち上げ処理(図18参照)と相違する。
The start-up process of the second embodiment is that the process of S2011 for setting the privilege
なお、S2013の処理では、特典カード排出装置1450における確認位置に特典カードCAが位置しているか否かを確認し、位置していない場合には、移送モータ1451cを駆動して、初期位置に位置する特典カードCAを確認位置へ移送する。一方、確認位置に特典カードCAが位置している場合には、そのまま、S2013の処理を終了し、S2012の処理を実行する。
In the process of S2013, it is confirmed whether or not the privilege card CA is located at the confirmation position in the privilege
図43は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図43に示すように、メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1ミリ秒(1ms)以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ms以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2109の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。
FIG. 43 is a flowchart showing a main process executed after the startup process of the sound
一方、S2101の処理により確認した結果、メイン処理が開始されてから1ms以上経過していれば(S2101:Yes)、上述した第1実施形態と同様にS2102〜S2109の処理を実行し、S2103の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of checking in the processing of S2101, if 1 ms or more has passed since the start of the main processing (S2101: Yes), the processing of S2102 to S2109 is executed as in the first embodiment described above, and the processing of S2103 Transition to processing.
S2113の処理では、表示設定処理を実行する(S2113)。この表示設定処理(S2113)は、第1実施形態の装飾図柄変動表示処理(S2110)と同様に、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定すると共に、大当たり演出の態様を設定した後、表示制御装置114に対し、設定した変動演出態様及び大当たり演出態様をそれぞれ指示するコマンドを送信する処理である。なお、表示設定処理(S2113)の詳細については、図45を参照して後述する。
In the processing of S2113, display setting processing is executed (S2113). This display setting process (S2113) sets the effect mode of the variation effect (variation display) in the third
表示設定処理(S2113)の実行後は、特典カード排出装置1450における確認位置に位置する特典カードCA(即ち、次回に排出される特典カードCA)に対する付与条件の成立を確認する付与条件成立確認処理を実行する(S2114)。なお、この付与条件成立確認処理(S2114)の詳細については、図48を参照して後述する。 After the execution of the display setting process (S2113), the grant condition establishment confirmation process for confirming the establishment of the grant condition for the privilege card CA located at the confirmation position in the privilege card discharge device 1450 (that is, the privilege card CA to be discharged next time). Is executed (S2114). Details of the grant condition establishment confirmation process (S2114) will be described later with reference to FIG.
付与条件成立確認処理(S2114)の実行後は、特典カード排出装置1450から特典カードCAを排出するカード排出処理を実行する(S2115)。なお、このカード排出処理(S2115)の詳細な処理については、図49を参照して後述する。
After execution of the grant condition establishment confirmation process (S2114), a card discharge process for discharging the privilege card CA from the privilege
カード排出処理(S2115)の実行後は、コマンド判定処理を実行する(S2116)。このコマンド判定処理(S2116)は、第1実施形態のコマンド判定処理(S2116)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理である。なお、この第2実施形態のコマンド判定処理(S2116)の詳細については、図44を参照して後述する。
After the card ejection process (S2115) is executed, a command determination process is executed (S2116). This command determination process (S2116) is a process according to the command received from the
コマンド判定処理(S2116)の実行後は、上述した第1実施形態と同様にS2113〜S2117の処理を実行する。即ち、ワークRAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2113)、電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、S2115〜S2117の処理を実行し、その後、処理を無限ループする。 After execution of the command determination process (S2116), the processes of S2113 to S2117 are executed as in the first embodiment described above. That is, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 223 (S2113). If the power-off occurrence information is stored (S2113: Yes), the processing of S2115 to S2117 is executed. Thereafter, the process loops infinitely.
S2113の処理により確認した結果、電源断の発生情報が記憶されていない場合には(S2113:No)、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理を実行する。一方、S2113の処理により確認した結果、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、処理を無限ループする。
As a result of checking in the process of S2113, when the information on occurrence of power interruption is not stored (S2113: No), it is determined whether or not the
次に、図44を参照して、第2実施形態のコマンド判定処理(S2116)について説明する。図44は、第2実施形態のコマンド判定処理(S2116)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the command determination processing (S2116) of the second embodiment will be described. FIG. 44 is a flowchart showing command determination processing (S2116) of the second embodiment.
第2実施形態のコマンド判定処理(S2116)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを確認する(S2201)。
In the command determination process (S2116) of the second embodiment, first, the first command received from the
S2201の処理により確認した結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S2205)、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S2206)、このコマンド判定処理(S2112)を終了し、メイン処理に戻る。
If a variation pattern command is received from the
一方、S2201の処理により確認した結果、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信したかを確認する(S2202)。 On the other hand, as a result of the confirmation in the process of S2201, if the variation pattern command is not received from the main control device 110 (S2201: No), it is confirmed whether the stop symbol command is received from the main control device 110 (S2202). .
S2202の処理により確認した結果、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信した場合には(S2202:Yes)、上述した第1実施形態と同様にS2205〜S2213の処理を実行した後、コマンド判定処理(S2116)を終了して、メイン処理に戻る。
If the stop symbol command is received from the
一方、S2202の処理により確認した結果、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信していない場合には(S2202:No)、主制御装置110から停止コマンドを受信したかを確認する(S2203)。
On the other hand, if the stop symbol command has not been received from the
S2203の処理により確認した結果、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、受信した停止コマンドを表示制御装置114へ出力する(S2208)。
If the stop command is received from the
次いで、カード排出確定フラグ223kがオンであるか、即ち、特典カードCAの付与条件の成立によって特典カードCAの排出が確定されているかを確認する(S2214)。
Next, it is confirmed whether the card
S2214の処理により確認した結果、カード排出確定フラグ223kがオンであれば(S2214:Yes)、処理中の停止コマンドは、特典カードCAの付与条件の成立直後に受信した停止コマンドであるので、カード排出フラグ223lをオンする(S2215)。
If the card
S2215の処理によりカード排出フラグ223lがオンされると、後述するカード排出処理(図49参照)において、対応する停止表示(本実施形態では、確変大当たりの停止表示)に同期して、特典カード排出装置1450からの特典カードCAの排出(確認位置から排出位置への移送)が開始される。S2215の処理後は、カード排出確定フラグ223lをオフし(S2216)、このコマンド判定処理(S2116)を終了し、メイン処理に戻る。 When the card discharge flag 223l is turned on by the process of S2215, in the card discharge process (see FIG. 49) described later, the privilege card is discharged in synchronization with the corresponding stop display (in this embodiment, the stop display for the probability variation big hit). Discharge of the privilege card CA from the device 1450 (transfer from the confirmation position to the discharge position) is started. After the processing of S2215, the card ejection confirmation flag 223l is turned off (S2216), this command determination processing (S2116) is terminated, and the processing returns to the main processing.
一方、S2214の処理により確認した結果、カード排出確定フラグ223kがオフ、即ち、特典カードCAの付与条件が未成立である場合には(S2214:No)、S2215,S2216の処理をスキップして、このコマンド判定処理(S2116)を終了し、メイン処理に戻る。
On the other hand, as a result of checking in the processing of S2214, if the card
また、S2203の処理により確認した結果、主制御装置110から停止コマンドを受信していない場合には(S2203:No)、上述した第1実施形態と同様にS2204の処理を実行して、このコマンド判定処理(S2116)を終了し、メイン処理に戻る。
If the stop command has not been received from the
次に、図45を参照して、上述した表示設定処理(S2113)について説明する。図45は、第2実施形態のメイン処理(図43参照)の中で実行される表示設定処理(S2113)を示すフローチャートである。 Next, the display setting process (S2113) described above will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the display setting process (S2113) executed in the main process (see FIG. 43) of the second embodiment.
図45に示すように、この表示設定処理(S2113)では、まず、上述した第1実施形態と同様に各種カウンタの更新処理を実行し(S2301)、RAM223に設けられた変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判別する(S2302)。
As shown in FIG. 45, in this display setting process (S2113), first, update processing of various counters is executed as in the first embodiment (S2301), and a variation start flag (not shown) provided in the
S2302の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)場合には(S2302:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この表示設定処理(S2113)を終了して、メイン処理に戻る。
As a result of checking in the process of S2302, if the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S2302: No), the fluctuation pattern command has not been received from the
一方、S2302の処理により確認した結果、変動開始フラグ(図示せず)がオンである場合には(S2302:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2303)、コマンド判定処理(図44参照)のS2206の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S2205)。 On the other hand, if the variation start flag (not shown) is on (S2302: Yes) as a result of checking in the processing of S2302, the variation start flag is turned off (S2303), and the command determination processing (see FIG. 44) is performed. The variation time in the variation effect extracted from the variation pattern command in the process of S2206 is acquired from the RAM 223 (S2205).
S2205の処理後、S2206の処理により取得した変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81に表示される変動表示(動的表示)の態様を設定する変動演出設定処理を実行する(S2310)。なお、この変動演出設定処理(S2310)の詳細な処理については、図46を参照して後述する。
After the process of S2205, based on the change time acquired by the process of S2206, a change effect setting process for setting the aspect of the change display (dynamic display) displayed on the third
変動演出設定処理(S2310)の実行後、第3図柄表示装置81において変動演出終了時に表示される停止図柄を設定する停止図柄設定処理を実行する(S2311)。具体的には、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理において停止図柄コマンドより抽出された停止図柄(確変大当たり、通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れなど)の情報や、RAM223に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタの値、外れ時の停止図柄を選択するカウンタの値などに基づいて、変動演出終了時に第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
After execution of the variation effect setting process (S2310), a stop symbol setting process for setting a stop symbol displayed at the end of the variation effect in the third
S2311の処理後、第3図柄表示装置81における大当たり演出の演出態様を設定する大当たり演出設定処理を実行する(S2312)。なお、この大当たり演出設定処理(S2312)の詳細については、図47を参照して後述する。
After the process of S2311, the jackpot effect setting process for setting the effect mode of the jackpot effect in the third
大当たり演出設定処理(S2312)の実行後は、変動演出設定処理(S2310)により設定された第3図柄表示装置81における変動表示の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ出力する(S2308)。
After execution of the jackpot effect setting process (S2312), a display variation pattern command is output to the
次いで、停止図柄設定処理(S2307)により設定された第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ出力する(S2309)。
Next, a display stop symbol command for instructing a stop symbol displayed on the third
S2309の処理後、大当たり演出設定処理(S2312)により設定された大当たり演出の演出態様を指示する大当たり演出コマンドを表示制御装置114へ出力し(S2313)、この表示設定処理(S2113)を終了して、メイン処理に戻る。 After the processing of S2309, the jackpot effect command for instructing the effect mode of the jackpot effect set by the jackpot effect setting process (S2312) is output to the display control device 114 (S2313), and this display setting process (S2113) is ended. Return to the main process.
表示制御装置114は、S2308及びS2309の処理により音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンド及び表示用停止図柄コマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示(変動表示及び停止表示)を制御する。
The
また、表示制御装置114は、S2312の処理により音声ランプ制御装置113から出力された大当たり演出コマンドに従って、第3図柄表示装置81にて表示される大当たり演出を制御する。
In addition, the
次に、図46を参照して、上述した変動演出設定処理(S2310)について説明する。図46は、表示設定処理(図45参照)の中で実行される変動演出設定処理(S2310)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the above-described variation effect setting process (S2310) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the variable effect setting process (S2310) executed in the display setting process (see FIG. 45).
図46に示すように、この変動演出設定処理(S2310)は、まず、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が完全外れを示すものであるかを確認する(S2621)。 As shown in FIG. 46, in the variation effect setting process (S2310), first, is the stop symbol extracted from the stop symbol command obtained by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 44) indicating complete detachment? Is confirmed (S2621).
S2621の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が完全外れを示すものである場合には(S2621:Yes)、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様として外れ変動演出態様を設定して(S2625)、この変動演出設定処理(S2310)を終了する。なお、このS2625の処理では、外れ変動演出に対応した複数の演出態様の中から、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値に基づいて、1つの演出態様を設定する。
If the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates complete detachment as a result of checking in the processing of S2621 (S2621: Yes), the variation variation effect is produced as the variation effect effect mode in the third
一方で、S2621の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が完全外れを示すものでない場合、即ち、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)又は外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものである場合には(S2621:No)、S2622の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of checking by the processing of S2621, if the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate complete losing, that is, the stop symbol extracted from the stop symbol command is a big hit (usually big hit, probable big hit) or If it indicates an outreach (front / rear outreach, reach other than front / rear out) (S2621: No), the process proceeds to S2622.
S2622では、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)を示すものであるかを確認する(S2622)。 In S2622, it is confirmed whether or not the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 44) indicates a big hit (usually big win, probability variation big hit) (S2622).
S2622の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものである場合には(S2622:Yes)、銅カードフラグ223sがオンであるか、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「銅カード」である特典カードCAが含まれているかを確認する(S2623)。
If the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates a big hit (S2622: Yes) as a result of the confirmation in S2622, the
S2623の処理により確認した結果、銅カードフラグ223sがオフである場合、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「銅カード」である特典カードCAが含まれていない場合には(S2623:No)、S2624の処理へ移行する。
If the
また、S2622の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものでない場合、即ち、受信した停止図柄コマンドが外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものである場合(S2622:No)もまた、S2624の処理へ移行する。 If the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a jackpot as a result of checking in the processing of S2622, that is, the received stop symbol command indicates an outreach (rear out-of-front reach, reach out of front / rear out). (S2622: No), the process proceeds to S2624.
S2624の処理では、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値と、リーチの種別(ノーマルリーチ、スペシャルリーチなど)を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定する(S2624)。そして、S2624の処理後、この変動演出設定処理(S2310)を終了する。
In the process of S2624, the reach effect mode is based on the value of a counter (not shown) that sets the effect mode of the change effect provided in the
一方で、S2623の処理により確認した結果、銅カードフラグ223sがオンである場合、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「銅カード」である特典カードCAが含まれている場合には(S2623:Yes)、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりであるか否かを確認する(S2626)。
On the other hand, as a result of the confirmation in S2623, when the
S2626の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりであれば(S2626:Yes)、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれているフラグ223t1〜223t5の中にオンされているフラグがあるかを確認する(S2627)。
If the stop symbol extracted from the stop symbol command is a probable big hit (S2626: Yes) as a result of the confirmation in S2626, the flag 223t1 to 223t5 included in the odd copper
S2627の処理により確認した結果、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれているフラグ223t1〜223t5の中にオンされているフラグがあれば(S2627:Yes)、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれている各フラグ223t1〜223t5の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し(S2628)、この変動演出設定処理(S2310)を終了する。
If the flag 223t1 to 223t5 included in the odd copper
上述した通り、銅カードフラグ223sは、遊技者が銅カード(特典カードCA)を用いた特典としてのリーチ演出を第3図柄表示装置81に表示することを所望し、カード情報読取装置1300に銅カードである特典カードCAを投入し、読込ボタン1301を操作した場合にオンされる。よって、S2628の処理により設定されるリーチ演出態様は、特典カードCAによる特典としてのリーチ演出態様である。
As described above, the
ここで、本実施形態では、例えば、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれる5つのフラグ(フラグ223t1〜223t5)のうち、数字1フラグ223t1のみがオンである場合には、「1」に対する主図柄(タコ)を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
Here, in the present embodiment, for example, when only the
あるいは、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれる5つのフラグ(フラグ223t1〜223t5)のうち、数字1フラグ223t1及び数字7フラグ223t4の2つがオンである場合には、「1」及び「7」に対応する2つの主図柄(タコ、ジュゴン)を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
Alternatively, when two of the five flags (flags 223t1 to 223t5) included in the odd copper
さらに別の例として、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれる5つのフラグ(フラグ223t1〜223t5)が全てオンである場合には、奇数番号(1,3,5,7,9)に対応する5つの主図柄(タコ、カメ、エビ、ジュゴン、カニ)を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
As yet another example, when all five flags (flags 223t1 to 223t5) included in the odd copper
本実施形態では、S2628の処理により設定されるリーチ演出態様として、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれる5つのフラグ(フラグ223t1〜223t5)のうち、オンされているフラグに対応する図柄の1つが3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、オンされているフラグに対応する図柄(オンされているフラグの数に応じて1〜5種類の図柄)が群れとなって(所謂、魚群として)通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様が設定される。
In the present embodiment, one of the symbols corresponding to the flag that is turned on among the five flags (flags 223t1 to 223t5) included in the odd-numbered copper
なお、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれる5つのフラグ(フラグ223t1〜223t5)のうち、オンされているフラグに対応する図柄の1つが3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、オンされているフラグに対応する図柄(オンされているフラグの数に応じて1〜5種類の図柄)が強調表示(拡大表示など)される通常にはない新たなリーチ演出態様などであってもよい。
Of the five flags (flags 223t1 to 223t5) included in the odd copper
一方で、S2626の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりでない、即ち、通常大当たりである場合には(S2626:No)、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれているフラグ223u1〜223u4の中にオンされているフラグがあるかを確認する(S2629)。
On the other hand, if the stop symbol extracted from the stop symbol command is not a probable big hit, that is, a normal big hit (S2626: No) as a result of the confirmation in S2626, it is included in the even copper
S2629の処理により確認した結果、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれているフラグ223u1〜223u4の中にオンされているフラグがあれば(S2629:Yes)、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれている各フラグ223u1〜223u4の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づき、リーチ演出態様を設定し(S2630)、この変動演出設定処理(S2310)を終了する。このS2630の処理により設定されるリーチ演出態様もまた、S2628の処理により設定されるリーチ演出態様と同様に、特典カードCAによる特典としてのリーチ演出態様である。
If the flag 223u1 to 223u4 included in the even copper
ここで、本実施形態では、例えば、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれる4つのフラグ(フラグ223u1〜223u4)のうち、数字4フラグ223u2のみがオンである場合には、「4」に対する主図柄(サメ)を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
Here, in this embodiment, for example, when only the
あるいは、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれる4つのフラグ(フラグ223u1〜223u4)のうち、数字2フラグ223u2、数字6フラグ223u3、及び数字8フラグ223u4の3つがオンである場合には、「2」、「6」、「8」に対応する3つの主図柄(ハリセンボン、アンコウ、エンゼルフィッシュ)を用いる新たなリーチ演出態様が特典としてのリーチ演出態様として設定される。
Alternatively, when three of the four flags (flags 223u1 to 223u4) included in the even copper
本実施形態では、S2630の処理により設定されるリーチ演出態様として、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれる4つのフラグ(フラグ223u1〜223u4)のうち、オンされているフラグに対応する図柄の1つが3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、オンされているフラグに対応する図柄(オンされているフラグの数に応じて1〜4種類の図柄)が群れとなって(所謂、魚群として)通過する予告演出を含む通常にはない新たなリーチ演出態様が設定される。
In the present embodiment, one of the symbols corresponding to the flag that is turned on among the four flags (flags 223u1 to 223u4) included in the even copper
なお、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれる4つのフラグ(フラグ223u1〜223u4)のうち、オンされているフラグに対応する図柄の1つが3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、オンされているフラグに対応する図柄(オンされているフラグの数に応じて1〜4種類の図柄)が強調表示(拡大表示など)される通常にはない新たなリーチ演出態様などであってもよい。
Of the four flags (flags 223u1 to 223u4) included in the even copper
また、S2627の処理により確認した結果、奇数銅カードフラグ領域223tに含まれているフラグ223t1〜223t5の中にオンされているフラグがない場合(S2627:No)、又は、S2629の処理により確認した結果、偶数銅カードフラグ領域223uに含まれているフラグ223u1〜223u4の中にオンされているフラグない場合(S2629:No)には、RAM223に設けられた変動演出の演出態様を設定するカウンタ(図示せず)の値と、リーチの種別を規定する変動時間とに基づいてリーチ演出態様を設定し(S2631)、この変動演出設定処理(S2310)を終了する。
In addition, as a result of the confirmation in the process of S2627, when there is no flag turned on in the flags 223t1 to 223t5 included in the odd copper
次に、図47を参照して、上述した大当たり演出設定処理(S2312)について説明する。図47は、表示設定処理(図45参照)の中で実行される大当たり演出設定処理(S2312)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, the above-described jackpot effect setting process (S2312) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the jackpot effect setting process (S2312) executed in the display setting process (see FIG. 45).
図47に示すように、この大当たり演出処理(S2312)では、まず、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たり(通常大当たり、確変大当たり)を示すものであるかを確認する(S4001)。 As shown in FIG. 47, in the jackpot effect process (S2312), first, the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 44) is a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot). It is confirmed whether it is what is shown (S4001).
S4001の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものでない場合には(S4001:No)、この大当たり演出設定処理(S2312)を終了する。 As a result of checking in the process of S4001, if the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a jackpot (S4001: No), the jackpot effect setting process (S2312) is terminated.
一方、S4001の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が大当たりを示すものであれば(S4001:Yes)、金カードフラグ223qがオンであるか、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「金カード」である特典カードCAが含まれているかを確認する(S4002)。
On the other hand, if the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates a jackpot (S4001: Yes) as a result of the confirmation in the process of S4001, the
S4002の処理により確認した結果、金カードフラグがオンであれば(S4002:Yes)、続いて、銀カードフラグ223rがオンであるか、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「金カード」だけでなく「銀カード」である特典カードCAが含まれているかを確認する(S4003)。
If the gold card flag is turned on as a result of checking in the process of S4002 (S4002: Yes), then, whether the
S4003の処理により確認した結果、銀カードフラグ223rがオンであれば(S4003:Yes)、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「金カード」である特典カードCAと「銀カード」である特典カードCAとの両方が含まれているので、「金カード」と「銀カード」との2枚組に対して予め規定された大当たり演出である「金銀の大当たり演出」を設定し(S4004)、この大当たり演出設定処理(S2312)を終了する。
If the
一方で、S4003の処理により確認した結果、銀カードフラグ223rがオフであれば(S4003:No)、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「金カード」である特典カードCAが含まれているが、「銀カード」である特典カードCAは含まれていないので、「金カード」に対して予め規定された大当たり演出である「金の大当たり演出」を設定し(S4008)、この大当たり演出設定処理(S2312)を終了する。
On the other hand, if the
また、S4002の処理により確認した結果、金カードフラグ223qがオフであれば(S4002:No)、銀カードフラグ223rがオンであるか、即ち、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「銀カード」である特典カードCAが含まれているかを確認する(S4005)。
If the
S4005の処理により確認した結果、銀カードフラグ223rがオンであれば(S4005:Yes)、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報に「金カード」である特典カードCAは含まれていないが、「銀カード」である特典カードCAが含まれているので、「銀カード」に対して予め規定された大当たり演出である「銀の大当たり演出」を設定し(S4006)、この大当たり演出設定処理(S2312)を終了する。
If the
一方、S4005の処理により確認した結果、銀カードフラグ223qがオフであれば(S4005:No)、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報には「金カード」である特典カードCAも「銀カード」である特典カードCAも含まれていないので、通常の大当たり演出を設定し(S4007)、この大当たり演出設定処理(S2312)を終了する。
On the other hand, if the
上述した通り、金カードフラグ223qは、遊技者が金カード(特典カードCA)を用いた特典としての大当たり演出を第3図柄表示装置81に表示することを所望し、カード情報読取装置1300に金カードである特典カードCAを投入し、読込ボタン1301を操作した場合にオンされる。
As described above, the
同様に、銀カードフラグ223rは、遊技者が銀カード(特典カードCA)を用いた特典としての大当たり演出を第3図柄表示装置81に表示することを所望し、カード情報読取装置1300に銀カードである特典カードCAを投入し、読込ボタン1301を操作した場合にオンされる。
Similarly, the
従って、金カード又は銀カードの特典カードCAがカード情報読取装置1300に装着されたことに起因してS4004、S4006、又はS4008の処理により設定される各大当たり演出態様は、特典カードCAによる特典としての大当たり演出態様である。
Therefore, each jackpot effect mode set by the processing of S4004, S4006, or S4008 due to the gold card or silver card privilege card CA being attached to the card
なお、本実施形態では、金カード及び銀カードに対する特典としての大当たり演出態様を、それぞれ、特典カードCAを用いない通常の遊技において現出し難い演出(例えば、大当たりを連続して所定回数発生させた場合に現出する演出)とする。 In the present embodiment, the jackpot effect mode as a privilege for the gold card and the silver card is generated in a normal game that does not use the privilege card CA. Production).
このように、金カード及び銀カードに対する特典としての大当たり演出態様を、特典カードCAを用いない通常の遊技において現出し難い演出とすることにより、特典カードCAを用いた遊技の遊技性を向上させることができる。また、特典カードCAに対する遊技者の獲得意欲を増大させることができるので、遊技に対する遊技者の興味を長期に亘って維持させることができる。 In this way, the game performance of the game using the privilege card CA is improved by making the jackpot effect mode as a privilege for the gold card and the silver card an effect that is difficult to appear in a normal game that does not use the privilege card CA. be able to. Moreover, since the player's willingness to acquire the privilege card CA can be increased, the player's interest in the game can be maintained over a long period of time.
さらには、本実施形態では、金カードと銀カードとを比較した場合に、通常の遊技においてより現出し難い演出を、金カードに対する特典としての大当たり演出態様として設定することによって、金カードの方が銀カードに比べて高い価値を付している。このように、特典カードCAの価値に優劣をつけることにより、遊技者はより高い価値を有する特典カードCAの獲得に期待を寄せることとなり、遊技に対する興味が増大する。 Furthermore, in the present embodiment, when a gold card and a silver card are compared, an effect that is harder to appear in a normal game is set as a jackpot effect mode as a privilege for the gold card, Has a higher value than silver cards. Thus, by giving superiority or inferiority to the value of the privilege card CA, the player expects to acquire the privilege card CA having higher value, and the interest in the game increases.
また、上述した通り、本実施形態では、金カード及び銀カードを同時にカード情報読取装置1300に装着させた場合に、金カードと銀カードとの2枚組に対して予め規定された特別な大当たり演出(金銀の大当たり演出)が設定される。本実施形態では、かかる大当たり演出(金銀の大当たり演出)を、特典カードCAを用いない通常の遊技において現出し得ない専用の演出とする。
Further, as described above, in the present embodiment, when a gold card and a silver card are simultaneously mounted on the card
このように、複数枚の特典カードCA(本実施形態では、金カードと銀カードの2枚組)を組み合わせて初めて現出する演出を設けることにより、複数枚の特典カードCAを獲得することに対する価値を付加することができる。よって、多数の特典カードCAの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技に対する遊技者の興味を長期に亘って維持させることができる。 Thus, by providing an effect that appears for the first time by combining a plurality of privilege cards CA (in this embodiment, two sets of gold cards and silver cards), it is possible to acquire a plurality of privilege cards CA. Value can be added. Therefore, since the player can have a sense of expectation for the acquisition of a large number of privilege cards CA, the player's interest in the game can be maintained over a long period of time.
なお、金カード又は銀カードを単独でカード情報読取装置1300に装着させた場合に現出させる大当たり態様を、特典カードCAを用いない通常の遊技において現出される演出ではなく、特典カードCAを用いない通常の遊技において現出し得ない専用の演出としてもよい。
Note that the jackpot mode that appears when a gold card or silver card is attached to the
次に、図48を参照して、上述した付与条件成立確認処理(S2114)について説明する。図48は、第2実施形態のメイン処理(図43参照)の中で実行される付与条件成立確認処理(S2114)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 48, the above-described provision condition establishment confirmation processing (S2114) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a grant condition establishment confirmation process (S2114) executed in the main process (see FIG. 43) of the second embodiment.
図48に示すように、この付与条件成立確認処理(S2114)は、まず、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものであるかを確認する(S4101)。 As shown in FIG. 48, in the grant condition establishment confirmation process (S2114), first, the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process of S2213 of the command determination process (see FIG. 44) indicates a probable big hit. (S4101).
S4101の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものでない場合には(S4101:No)、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了し、メイン処理に戻る。 If the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a probable big hit (S4101: No) as a result of the confirmation in the process of S4101, the grant condition establishment confirmation process (S2114) is terminated and the process returns to the main process. .
一方、S4101の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が確変大当たりを示すものである場合には(S4101:Yes)、確変大当たりカウンタ223vを1増加し(S4102)、排出カードメモリ223jに記憶されている値、即ち、特典カード排出装置1450の確認位置に位置して次回に排出される特典カードCAのカード情報を読み出す(S4103)。
On the other hand, if the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates the probability variation jackpot (S4101: Yes), the probability
S4103の処理後、排出カードメモリ223jから読み出した値が、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値であるかを確認する(S4104)。
After the processing of S4103, it is confirmed whether or not the value read from the
S4104の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値であれば(S4104:Yes)、「金カード」である特典カードCAに対して設定されている付与条件が成立したか否かを確認するためにS4105の処理を実行する。 As a result of checking in the process of S4104, if it is a value indicating that the privilege card CA to be discharged next time is a “gold card” (S4104: Yes), it is set for the privilege card CA that is a “gold card”. The processing of S4105 is executed to confirm whether or not the granted condition is satisfied.
本実施形態では、「金カード」である特典カードCAに対する付与条件が10回の確変大当たりの発生とされているので、S4105の処理では、確変大当たりカウンタ223vの値が10以上であるかを確認する(S4105)。
In the present embodiment, since the grant condition for the privilege card CA that is a “gold card” is 10 occurrences of probability variation jackpots, it is confirmed in the process of S4105 whether the value of the probability
S4105の処理により確認した結果、確変大当たりカウンタ223vの値が10以上であれば(S4105:Yes)、「金カード」である特典カードCAに対する付与条件が成立しているので、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4106)、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了する。
If the value of the probability
一方、S4105の処理により確認した結果、確変大当たりカウンタ223vの値が10未満であれば(S4105:No)、「金カード」である特典カードCAに対する付与条件は未成立であるので、S4106の処理をスキップして、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了する。
On the other hand, if the value of the probability
また、S4104の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値でなければ(S4104:Yes)、排出カードメモリ223jから読み出した値が、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値であるかを確認する(S4107)。
In addition, as a result of checking in the process of S4104, if the value of the privilege card CA to be discharged next time is not a value indicating that it is a “gold card” (S4104: Yes), the value read from the
S4107の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値であれば(S4107:Yes)、「銀カード」である特典カードCAに対して設定されている付与条件が成立したか否かを確認するためにS4108の処理を実行する。 As a result of checking in the process of S4107, if the value of the privilege card CA to be discharged next time is a value indicating that it is a “silver card” (S4107: Yes), it is set for the privilege card CA that is a “silver card”. The processing of S4108 is executed to confirm whether or not the given granting condition is satisfied.
本実施形態では、「銀カード」である特典カードCAに対する付与条件が5回の確変大当たりの発生とされているので、S4108の処理では、確変大当たりカウンタ223vの値が5以上であるかを確認する(S4108)。
In the present embodiment, since the grant condition for the privilege card CA that is a “silver card” is the occurrence of five probability variation jackpots, it is confirmed in the process of S4108 whether the value of the probability
S4108の処理により確認した結果、確変大当たりカウンタ223vの値が5以上であれば(S4108:Yes)、「銀カード」である特典カードCAに対する付与条件が成立しているので、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4106)、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了する。
If the value of the probability
一方、S4108の処理により確認した結果、確変大当たりカウンタ223vの値が5未満であれば(S4108:No)、「銀カード」である特典カードCAに対する付与条件は未成立であるので、S4106の処理をスキップして、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了する。
On the other hand, if the value of the probability
また、S4107の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値でない場合には(S4107:Yes)、次回に排出される特典カードCAは「銅カード」であることになる。 Further, as a result of the confirmation in the process of S4107, when the benefit card CA to be discharged next time is not a value indicating that it is a “silver card” (S4107: Yes), the privilege card CA to be discharged next time is “copper”. Card ".
ここで、本実施形態では、「銅カード」である特典カードCAに対する付与条件が1回の確変大当たりの発生とされているので、今回、主制御装置110から受信した停止図柄コマンドが確変大当たりに対応するものであったことにより、付与条件は成立している。よって、S4107の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値でない場合には(S4107:Yes)、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4109)、この付与条件成立確認処理(S2114)を終了する。
Here, in this embodiment, since the granting condition for the privilege card CA that is a “copper card” is assumed to be one probability variation jackpot, the stop symbol command received from the
なお、S4106又はS4109の処理によりカード排出確定フラグ223kがオンされた結果、特典カード排出装置1450の確認位置に位置する特典カードCAの排出位置への移送が行われ、特典カードCAの排出が行われる。
As a result of the card
この付与条件成立確認処理(S2114)によれば、次回に付与される特典カードCAのカード情報に応じて、確変大当たりの回数を変更し、付与条件の成立難易度を変更させている。よって、遊技者が特典カードCAを獲得し易いと感じるか獲得し難いと感じるかによって(即ち、感覚的に)、カード情報(特典の内容)の違いを捉えさせることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。 According to the grant condition establishment confirmation process (S2114), the number of chances of winning the probability change is changed according to the card information of the privilege card CA to be given next time, thereby changing the difficulty of establishment of the grant condition. Therefore, the difference in the card information (the content of the privilege) can be captured depending on whether the player feels that it is easy or difficult to acquire the privilege card CA. Can give an intonation.
また、一般的には、付与条件の成立難易度が高く、遊技者が獲得し難い特典カードCAである程、その特典カードCAは、希少性が高く価値の高いものと認識されるので、成立難易度が比較的高い付与条件に変更されたことによって、遊技者が特典カードCAを獲得し難い状況が生じたとしても、遊技者は、獲得し難いが、その分、希少性が高く価値の高い特別価値を獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。 Also, generally, the privilege card CA that is more difficult to establish the granting condition and harder for the player to acquire is recognized as being more valuable and valuable. Even if there is a situation where it is difficult for the player to acquire the privilege card CA due to the change to the grant condition with a relatively high difficulty level, the player is difficult to acquire, but the amount of rarity is high and valuable. You can continue playing while waiting for high special value.
次に、図49を参照して、上述したカード排出処理(S2115)について説明する。図49は、上述したメイン処理(図43参照)の中で実行されるカード排出処理(S2115)を示すフローチャートである。 Next, the card discharge process (S2115) described above will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the card ejection process (S2115) executed in the main process (see FIG. 43) described above.
図49に示すように、カード排出処理(S2115)では、まず、カード排出フラグ223lがオンであるかを確認し(S4201)、カード排出フラグ223lがオンであれば(S4201:Yes)、移送モータ1451cが駆動中であるかを確認する(S4202)。 As shown in FIG. 49, in the card ejection process (S2115), first, it is confirmed whether the card ejection flag 223l is on (S4201). If the card ejection flag 223l is on (S4201: Yes), the transfer motor It is confirmed whether 1451c is driving (S4202).
S4202の処理により確認した結果、移送モータ1451cが駆動中でなければ(S4202:No)、移送モータ1451cの駆動を開始し(S4203)、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。S4203の処理の結果、次回に排出される特典カードCAの確認位置から排出位置への移送が開始される。
If the
一方、S4202の処理により確認した結果、移送モータ1451cが駆動中であれば(S4202:Yes)、移送モータ1451cが特典カードCAを確認位置から排出位置へ移送する所定量だけ駆動されたかを確認する(S4208)。
On the other hand, if the
S4208の処理により確認した結果、移送モータ1451cが所定量だけ駆動している場合には(S4208:Yes)、特典カードCAが排出位置へ到達したので、移送モータ1451cの駆動を停止し(S4209)、カード排出フラグ223lをオフし(S4210)、カード取出待ちフラグ223mをオンして(S4211)、特典カードCAが遊技者によって特典カード排出装置1450から取り出されるのを待機する状態で、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。
If the
一方、S4208の処理により確認した結果、移送モータ1451cの駆動量が未だ所定量に満たない場合には(S4208:No)、確認位置から移送中の特典カードCAが未だ排出位置へ到達していないので、S4209〜S4211の処理をスキップして、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the driving amount of the
また、S4201の処理により確認した結果、カード排出フラグ223lがオフであれば(S4201:No)、カード移送フラグ223nがオンであるかを確認する(S4205)。
If the card ejection flag 223l is off as a result of the confirmation in the process of S4201 (S4201: No), it is confirmed whether the
S4205の処理により確認した結果、カード移送フラグ223nがオフであれば(S4205;No)、特典カードCAの移送を行う状況ではないので、このカード排出処理(S2115)を終了してメイン処理に戻る。
If the
一方、S4205の処理により確認した結果、カード移送フラグ223nがオンである場合には(S4205:Yes)、移送モータ1451cが駆動中であるかを確認する(S4206)。
On the other hand, if the
S4206の処理により確認した結果、移送モータ1451cが駆動中でなければ(S4206:No)、移送モータ1451cの駆動を開始し(S4207)、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。S4207の処理の結果、次回に排出される特典カードCA(即ち、貯留部材1451の最も底面側に位置する特典カードCA)の初期位置から確認位置への移送が開始される。
If the
一方、S4206の処理により確認した結果、移送モータ1451cが駆動中であれば(S4206:Yes)、移送モータ1451cが特典カードCAを初期位置から確認位置へ移送する所定量だけ駆動されたかを確認する(S4212)。
On the other hand, if the
S4212の処理により確認した結果、移送モータ1451cが所定量だけ駆動している場合には(S4212:Yes)、特典カードCAが確認位置へ到達したので、移送モータ1451cの駆動を停止し(S4213)、カード移送フラグ223nをオフし(S4214)、カード読取フラグ223oをオンして(S4215)、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。S4215の処理により、カード読取フラグ223oがオンされると、排出用カードリーダ1453による特典カードCAのカード情報の読み取りが行われる。
When the
一方、S4212の処理により確認した結果、移送モータ1451cの駆動量が未だ所定量に満たない場合には(S4212:No)、初期位置から移送中の特典カードCAが未だ確認位置へ到達していないので、S4213〜S4215の処理をスキップして、このカード排出処理(S2115)を終了し、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the driving amount of the
図50は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、音声ランプ制御装置113のMPU221により2ms毎に実行される。この音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタイマ割込処理では、まず、特典カード排出装置1450の排出位置に特典カードCAが位置する場合に、その特典カードCAが遊技者によって取り出されたか否かを確認する排出完了確認処理(S3003)を実行する。なお、この排出完了確認処理(S3003)の詳細な処理については、図51を参照して後述する。
FIG. 50 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interruption process is executed every 2 ms by the
排出完了確認処理(S3003)の実行後は、特典カード排出装置1450の確認位置に位置する特典カードCAのカード情報(カード情報領域1602に形成されたコードパターン)を読み取る排出カード確認処理を実行する(S3004)。なお、排出カード確認処理(S3004)の詳細な処理については、図52を参照して後述する。
After execution of the discharge completion confirmation process (S3003), a discharge card confirmation process for reading the card information (the code pattern formed in the card information area 1602) of the privilege card CA located at the confirmation position of the privilege
排出カード確認処理(S3004)の実行後は、カード情報読取装置1300のホルダ部1302aに投入された特典カードCAのカード情報を読み取る受部カード確認処理を実行して(S3005)、タイマ割込処理を終了する。なお、受部カード確認処理(S3005)の詳細な処理については、図53を参照して後述する。
After execution of the discharge card confirmation process (S3004), the reception part card confirmation process for reading the card information of the privilege card CA inserted into the
ここで、図51を参照して、上述した排出完了確認処理(S3003)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図50参照)の中で実行される排出完了確認処理(S3003)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 51, the above-described discharge completion confirmation process (S3003) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the discharge completion confirmation process (S3003) executed in the timer interrupt process (see FIG. 50).
図51に示すように、この排出完了確認処理(S3003)では、まず、カード取出待ちフラグ223mがオンであるか否かを確認する(S3301)。このとき、カード取出待ちフラグ223mがオフであれば(S3301:No)、遊技者による特典カード排出装置1450からの特典カードCAの取り出し待ちの状態ではないので、この排出完了確認処理(S3003)を終了する。
As shown in FIG. 51, in the discharge completion confirmation process (S3003), first, it is confirmed whether or not the card
一方で、S3301の処理により確認した結果、カード取出待ちフラグ223mがオンであれば(S3301:Yes)、特典カードCAが特典カード排出装置1450の排出位置に位置し、遊技者による特典カードCAの取り出しを待機している状態であるので、かかる場合には、有無検出センサ1460がオフであるかを確認する(S3302)。
On the other hand, if the card
S3302の処理により確認した結果、有無検出センサ1460がオンであれば(S3302:No)、特典カードCAは排出位置に位置したままであり、未だ取り出されていないので、この排出完了確認処理(S3003)を終了する。 If the presence / absence detection sensor 1460 is turned on as a result of the confirmation in the process of S3302 (S3302: No), the privilege card CA remains in the discharge position and has not yet been taken out, so this discharge completion confirmation process (S3003) ) Ends.
一方で、S3302の処理により確認した結果、有無検出センサ1460がオフであれば(S3302:No)、特典カードCAの取り出しが完了したので、次回に排出される特典カードCaに対する付与条件の要件である確変大当たりの回数を計数できるように確変大当たりカウンタ223vを0クリアする(S3303)。
On the other hand, if the presence / absence detection sensor 1460 is off (S3302: No) as a result of the confirmation in S3302, the removal of the privilege card CA is completed. The probability
S3303の処理後、カード移送フラグ223nをオンし(S3304)、カード取出待ちフラグ223mをオフして(S3305)、この排出完了確認処理(S3003)を終了する。
After the processing of S3303, the
次に、図52を参照して、上述した排出カード確認処理(S3004)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図50参照)の中で実行される排出カード確認処理(S3004)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the above-described ejection card confirmation processing (S3004) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing a discharge card check process (S3004) executed in the timer interrupt process (see FIG. 50).
図52に示すように、この排出カード確認処理(S3004)では、まず、カード読取フラグ223oがオンであるかを確認し(S3401)、カード読取フラグ223oがオフであれば(S3401:No)、特典カードCAが確認位置に位置していないので、かかる場合には、排出カード確認処理(S3004)を終了する。 As shown in FIG. 52, in this discharge card confirmation process (S3004), first, it is confirmed whether the card reading flag 223o is on (S3401). If the card reading flag 223o is off (S3401: No), Since the privilege card CA is not located at the confirmation position, in such a case, the discharge card confirmation process (S3004) is terminated.
一方で、S3401の処理により確認した結果、カード読取フラグ223oがオンであれば(S34014:Yes)、特典カードCAが確認位置に位置しているので、かかる確認位置に位置する特典カードCAのカード情報(カード情報領域1602内に形成されているコードパターン)を排出用カードリーダ1453により読み取る(S3402)。 On the other hand, if the card reading flag 223o is turned on as a result of checking in the process of S3401 (S34014: Yes), since the privilege card CA is located at the confirmation position, the card of the privilege card CA located at the confirmation position. Information (code pattern formed in the card information area 1602) is read by the discharge card reader 1453 (S3402).
次いで、読み取ったカード情報とカード種別テーブル222bに記憶されている情報とに基づき、確認位置に位置する特典カードCA、即ち、次回に排出される特典カードCAの種類(特典の内容)を判別する(S3403)。 Next, based on the read card information and the information stored in the card type table 222b, the type of the privilege card CA located at the confirmation position, that is, the privilege card CA to be discharged next time (the content of the privilege) is determined. (S3403).
S3403の処理後、判別された特典カードCAの種類を示す値を排出カードメモリ223jに記憶し(S3404)、カード読取フラグ223oをオフして(S3405)、この排出カード確認処理(S3004)を終了する。
After the process of S3403, a value indicating the type of the privilege card CA determined is stored in the
次に、図53を参照して、上述した受部カード確認処理(S3005)について説明する。図53は、タイマ割込処理(図50参照)の中で実行される受部カード確認処理(S3005)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, the receiving unit card confirmation process (S3005) described above will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the receiving unit card check process (S3005) executed in the timer interrupt process (see FIG. 50).
図53に示すように、受部カード確認処理(S3005)では、まず、第3図柄表示装置80において客待ち演出(デモ画面)の表示中であるかを確認する(S3501)。なお、「客待ち演出」とは、変動表示でも大当たり演出でもない、パチンコ機10Aが遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出であり、遊技状態とは無関係の表示(例えば、タイトル表示やデモ表示など)がなされる演出である。
As shown in FIG. 53, in the receiving part card confirmation process (S3005), it is first confirmed whether or not a customer waiting effect (demo screen) is being displayed on the third symbol display device 80 (S3501). The “customer waiting effect” is an effect that is displayed neither when the
S3501の処理により確認した結果、第3図柄表示装置80において客待ち演出の表示中である場合には(S3501:Yes)、読込ボタン1301が押されたかを確認する(S3502)。
As a result of checking in the process of S3501, when the customer waiting effect is being displayed on the third symbol display device 80 (S3501: Yes), it is checked whether the
S3502の処理により確認した結果、読込ボタン1301が押された場合には(S3502:Yes)、カード装着フラグ223pがオンであるかを確認する(S3503)。
If the
S3503の処理により確認した結果、カード装着フラグ223pがオンであれば(S3503:Yes)、装着ソレノイド1304がオフされている(励磁されていない)ので、カード装着フラグ223pをオンし(S3504)、装着ソレノイド1304をオンする(S3505)。
If the
S3505の処理後、特典カードCAのカード情報(カード情報領域1602内に形成されているコードパターン)を受部用カードリーダ1303によって読み取る受部カード読取処理を実行し(S3506)、この受部カード確認処理(S3005)を終了する。なお、この受部カード読取処理(S3506)の詳細な処理については、図54を参照して後述する。
After the processing of S3505, a receiving unit card reading process for reading the card information of the privilege card CA (the code pattern formed in the card information area 1602) by the receiving
一方、S3503の処理により確認した結果、カード装着フラグ223pがオフであれば(S3503:No)、装着ソレノイド1304がオン(励磁)されているので、カード装着フラグ223pをオフし(S3507)、装着ソレノイド1304をオフする(S3508)。
On the other hand, if the
S3508の処理後、金カードフラグ223qをオフし(S3509)、銀カードフラグ223rをオフし(S3510)、銅カードフラグ223sをオフして(S3511)、この受部カード確認処理(S3005)を終了する。
After the processing of S3508, the
また、S3501の処理により確認した結果、第3図柄表示装置80に表示される演出が客待ち演出でなく、変動表示又は大当たり演出が表示されている場合(S3501:No)、あるいは、S3502の処理により確認した結果、読込ボタン1301が押されていない場合には(S3502:No)、S3503〜S3511の処理を行うことなく、この受部カード確認処理(S3005)を終了する。
In addition, as a result of confirmation in the process of S3501, when the effect displayed on the third
このように、本実施形態のパチンコ機10Aによれば、第3図柄表示装置81に客待ち演出が表示されている場合に、読込ボタン1301が操作される毎に、カード装着フラグ223pの値が反転されるように構成されている。
As described above, according to the
次に、図54を参照して、上述した受部カード読取処理(S3506)について説明する。図54は、受部カード確認処理(S3005)の中で実行される受部カード読取処理(S3506)を示すフローチャートである。 Next, the receiving unit card reading process (S3506) described above will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the receiving card reading process (S3506) executed in the receiving card confirmation process (S3005).
図54に示すように、この受部カード読取処理(S3506)では、まず、カード情報読取装置1300に装着された1又は複数枚の特典カードCAのカード情報(即ち、透明部1302を透過するコードパターン)を受部用カードリーダ1303により読み取る(S3601)。 As shown in FIG. 54, in this receiving unit card reading process (S3506), first, the card information of one or a plurality of privilege cards CA attached to the card information reading device 1300 (that is, a code that passes through the transparent unit 1302). The pattern is read by the receiving unit card reader 1303 (S3601).
S3601の処理後、読み取ったカード情報とカード種別テーブル222bに記憶されている情報とに基づき、カード情報読取装置1300に装着された1又は複数枚の特典カードCAに含まれている特典カードCAの種類を各々判別する(S3602)。
After the process of S3601, based on the read card information and the information stored in the card type table 222b, the privilege card CA included in one or more privilege cards CA attached to the card
S3602の処理後、特典カードCAの装着状態が悪いなどの理由により判別不能であったか否かを確認し(S3603)、判別不能でなければ(S3603:No)、特典カードCAの装着向きが正しいか否かを確認する(S3604)。 After the process of S3602, it is checked whether or not the privilege card CA is in a badly mounted state (S3603). If it cannot be determined (S3603: No), the privilege card CA is correctly mounted. It is confirmed whether or not (S3604).
なお、特典カードCAの装着向きが正しいか否かは、受部用カードリーダ1303により読み取った特典カード領域1602に、装着向きが反対であることを示す領域E(図39(e)参照)が塗り潰されているか否かにより判別することができる。より具体的には、領域Eが塗り潰されていなければ、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAの装着向きは全て正しく、領域Eが塗り潰されていれば、裏表を間違えて装着された特典カードCAが存在すると判別される。
Whether or not the privilege card CA is mounted correctly is determined based on the region E (see FIG. 39 (e)) indicating that the mounting direction is opposite to the
S3604の処理により確認した結果、特典カードCAの装着向きが正しければ(S3604:Yes)、「金カード」である特典カードCAが含まれているか、即ち、領域1602a(図39(a)参照)が塗り潰されているかを確認する(S3605)。S3605の処理により確認した結果、「金カード」である特典カードCAが含まれていれば(S3605:Yes)、金カードフラグ223qをオンし(S3606)、S3607の処理へ移行する。一方で、S3605の処理により確認した結果、「金カード」である特典カードCAが含まれていなければ(S3605:No)、S3606の処理をスキップして、S3607の処理へ移行する。
As a result of checking in the process of S3604, if the wearing direction of the privilege card CA is correct (S3604: Yes), the privilege card CA that is the “gold card” is included, that is, the
S3607の処理では、「銀カード」である特典カードCAが含まれているか、即ち、領域1602b(図39(a)参照)が塗り潰されているかを確認する(S3607)。S3607の処理により確認した結果、「銀カード」である特典カードCAが含まれていれば(S3607:Yes)、銀カードフラグ223rをオンし(S3608)、S3609の処理へ移行する。一方で、S3607の処理により確認した結果、「銀カード」である特典カードCAが含まれていなければ(S3607:No)、S3608の処理をスキップして、S3609の処理へ移行する。
In the process of S3607, it is confirmed whether the privilege card CA which is a “silver card” is included, that is, whether the
S3609の処理では、「銅カード」である特典カードCAが含まれているか、即ち、領域1602c(図39(a)参照)内に塗り潰し区画があるかを確認する(S3609)。S3609の処理により確認した結果、「銀カード」である特典カードCAが含まれていれば(S3609:Yes)、銅カードフラグ223sをオンする(S3610)。
In the process of S3609, it is confirmed whether or not a privilege card CA that is a “copper card” is included, that is, whether or not there is a filled section in the
S3610の処理後、銅カードのうち、奇数番号に対応する主図柄に対応する銅カードの有無に応じて、奇数銅カードフラグ領域223tの各フラグ223t1〜223t5の設定を行う(S3611)。
After the processing of S3610, the flags 223t1 to 223t5 in the odd copper
なお、S3611の処理では、奇数番号に対する主図柄に対応する銅カードのうち、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAとして含まれているものについて、対応するフラグ(223t1〜223t5)をオンする。
In the process of S3611, the corresponding flag (223t1 to 223t5) is turned on for the copper card corresponding to the main symbol corresponding to the odd number that is included as the privilege card CA attached to the card
S3611の処理後、銅カードのうち、偶数番号に対応する主図柄に対応する銅カードの有無に応じて、偶数銅カードフラグ領域223uの各フラグ223u1〜223u4の設定を行い(S3612)、この受部カード読取処理(S3506)を終了する。
After the processing of S3611, the flags 223u1 to 223u4 of the even copper
なお、S3612の処理では、偶数番号に対する主図柄に対応する銅カードのうち、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAとして含まれているものについて、対応するフラグ(223u1〜223u4)をオンする。
In the process of S3612, the corresponding flag (223u1 to 223u4) is turned on for the copper card corresponding to the main symbol corresponding to the even number included as the privilege card CA attached to the card
一方で、S3609の処理により確認した結果、「銅カード」である特典カードCAが含まれていなければ(S3609:No)、S3611,S3612の処理をスキップして、この受部カード読取処理(S3506)を終了する。 On the other hand, if the privilege card CA which is the “copper card” is not included as a result of the confirmation in the process of S3609 (S3609: No), the process of S3611, S3612 is skipped, and the receiving part card reading process (S3506). ) Ends.
また、S3603の処理により確認した結果、判別不能である場合(S3603:No)、又は、S3604の処理により確認した結果、特典カードCAの装着向きが正しくない場合(S3604:Yes)には、エラーを報知するエラー報知処理を実行し(S3613)、カード装着フラグ223pをオフし(S3614)、装着ソレノイド1304をオフして(S3615)、この受部カード読取処理(S3506)を終了する。
If the result of the confirmation in S3603 is indistinguishable (S3603: No), or the result of the confirmation in S3604 is an incorrect orientation of the privilege card CA (S3604: Yes), an error occurs. Is executed (S3613), the
この受部カード読取処理(S3506)によれば、受部用カードリーダ1303により読み取ったカード情報が解析された上で、金カードフラグ223q、銀カードフラグ223r、銅カードフラグ223s、奇数銅カード領域223tの各フラグ223t1〜223t5、又は、偶数銅カードフラグ領域223uの各フラグ223u1〜223u4が設定されるので、カード情報読取装置1300に複数枚の特典カードCAが装着された場合であっても、装着された特典カードCAの数に応じた特典(本実施形態では、大当たり演出又はリーチ演出)を付与することができる。
According to the receiving unit card reading process (S3506), the card information read by the receiving
よって、遊技者の興味を、各種の特典カードCAを獲得することに向けることができ、その結果、遊技者が遊技に飽き難い状況を創出することができ、長期に亘って遊技への興味を維持させることができる。 Therefore, the player's interest can be directed to acquiring various privilege cards CA. As a result, it is possible to create a situation in which the player is not tired of the game, and the interest in the game over the long term. Can be maintained.
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10Aによれば、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報(特典の内容)を、排出用カードリーダ1453によって付与前に予め読み出し(検出し)、読み出したカード情報に応じて、その特典カードCA(即ち、次回に付与される特典カードCA)の付与条件の変更を行う。
As described above, according to the
よって、特典カードCAの付与頻度がカード情報(特典の内容)に応じて変化することになるので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることができる。 Therefore, since the grant frequency of the privilege card CA changes according to the card information (the content of the privilege), the progress of the game can be suppressed, and as a result, the interest in the game can be extended over a longer period. Can be maintained by the player.
ここで、本実施形態では、次回に付与される特典カードCAのカード情報に応じて、付与条件を成立させるための要件(本実施形態では、確変大当たりの回数)を変更し、特典カードCAの付与条件の成立難易度を変更させているので、カード情報(特典の内容)の違いを遊技者に感覚的に捉えさせることができる。 Here, in the present embodiment, the requirement for establishing the grant condition (in this embodiment, the number of chances of a probable change) is changed according to the card information of the privilege card CA to be given next time, and the privilege card CA is changed. Since the difficulty level of establishment of the grant conditions is changed, the player can be made to perceive the difference in card information (privilege content).
特に、付与条件が、共通する遊技状態の発生(本実施形態では、確変大当たりの発生)に基づき、その発生回数の変更により付与条件が変更されるので、遊技者はカード情報の違いを感覚的に把握し易く、特典カードCAの獲得に対する期待感を煽り易く、遊技者が遊技に飽き難い状況を創出し易く、長期に亘って遊技への興味を維持させることができる。 In particular, since the granting condition is changed by changing the number of occurrences based on the occurrence of a common gaming state (in this embodiment, the occurrence of a probable big hit), the player can sense the difference in card information. It is easy to grasp, and it is easy to give a sense of expectation for the acquisition of the privilege card CA, it is easy to create a situation where the player is not tired of the game, and the interest in the game can be maintained for a long time.
ところで、本実施形態のパチンコ機10Aは、次回に排出される特典カードCAの種類(特典の内容)を、その排出前に報知(示唆)しないように構成されているので、遊技者は、特典カードCAが排出されるタイミングを予測できない上に、自身が次回に獲得できる特典カードCAの種類も予測できない。遊技者は、獲得し難いと感じる程、希少性が高く価値が高いと認識する傾向にあるので、次回に排出される特典カードCAの種類が予測できない場合には、特典カードCAが排出されるまでの期間が長い程、価値の高い特典カードCAの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
By the way, the
また、本実施形態のパチンコ機10Aによれば、特典カードCAのカード情報が、光透過性のカード情報領域1602に形成されたコードパターンとして構成される。よって、複数枚の特典カードCAを重ねた場合には、各特典カードCAのカード情報領域1602に形成されたコードパターンの組み合わせにより、新たなコードパターンを形成させることができる。
Further, according to the
ここで、本実施形態のパチンコ機10Aによれば、カード情報読取装置1300に装着された特典カードCAの数に応じた特典(本実施形態では、大当たり演出又はリーチ演出)を付与するので、遊技者は、各種の特典カードCAの獲得を期待するので、遊技者が遊技に飽き難い状況を創出することができ、長期に亘って遊技への興味を維持させることができる。
Here, according to the
ところで、上述の通り、本実施形態の特典カードCAは、光透過性のカード情報領域1602にカード情報としてのコードパターンが形成されたものであるので、複数枚の特典カードCAが同じ向きに重ねられて特典カード排出装置1450に貯留される場合には、初期位置にて、各特典カードCAのカード情報領域1602が重なるため、次回に付与される1枚の特典カードCAが有するカード情報(コードパターン)を読み取ることは困難となる。
By the way, as above-mentioned, since the privilege card CA of this embodiment has the code pattern as card information formed in the light-transmissive
かかる問題に対し、隣接する特典カードCAにおける各カード情報領域1602が交互の側となるように、各特典カードCAを配置(てれこ配置)し、各側に位置するカード情報領域1602のコードパターンをそれぞれ読み取り可能なコードリーダを2箇所に設ける構成とすることにより解決することもできる。
For such a problem, each privilege card CA is arranged (telescopic arrangement) so that each
しかし、かかる解決手段を採用した場合には、特典カードCAを管理する管理者(例えば、特典カードCAを付与可能なパチンコ機を設置しているホールの管理者)又は特典カードCAの製造元は、特典カード排出装置1450に特典カードCAを貯留させる際に、各特典カードCAがてれこ配置となるように該特典カードCAの向きを並べ替えたり、向きを確認する必要があるため、特典カードCAの取り扱いに対する負荷が高い。
However, when such a solution is adopted, the manager who manages the privilege card CA (for example, the manager of the hall where the pachinko machine that can grant the privilege card CA is installed) or the manufacturer of the privilege card CA, When the privilege card CA is stored in the privilege
また、コードリーダが2箇所に必要となるので、製造コストが増大する上に、2箇所のコードリーダのうちのいずれか一方によってコードパターンを読み取らせるための制御も複雑化する。 Further, since code readers are required at two locations, the manufacturing cost increases, and control for causing a code pattern to be read by one of the two code readers is complicated.
これに対し、本実施形態のパチンコ機10Aによれば、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報(コードパターン)が、その他の特典カードCAが貯留される初期位置から離間された確認位置へ移送された後に読み取られる(検出される)ように構成されているので、多数の特典カードCAをてれこ配置にすることなく、次回に付与される特典カードCAの透明なカード情報領域1602と、その他の特典カードCAの透明なカード情報領域1602とが重ならない状態を作ることができる。
On the other hand, according to the
よって、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報を1の排出用カードリーダ1453により検出することができる上に、特典カードCAの取り扱いに対する負荷も抑制することができるので、次回に付与される特典カードCAのカード情報を好適に検出することができる。
Therefore, since the card information which the privilege card CA given next time has can be detected by the
次に、図55から図62を参照して、第3実施形態について説明する。上述した第2実施形態では、特典カードCAを遊技者に付与するための付与条件を、確変大当たりの発生回数に基づく条件であるとして構成した。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 62. In 2nd Embodiment mentioned above, the grant conditions for granting the privilege card CA to a player were comprised as conditions based on the frequency | count of occurrence per probability variation jackpot.
これに対し、この第3実施形態では、特典カードCAを遊技者に付与するための付与条件が、確変大当たりの発生回数に基づく第1の付与条件と、外れリーチの発生回数に基づく第2の付与条件との2種類から構成される。なお、この第3実施形態において、上述した第2実施形態及び第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In contrast, in the third embodiment, the grant condition for granting the privilege card CA to the player is the first grant condition based on the number of occurrences of probability variation jackpots and the second grant condition based on the number of occurrences of outlier reach. It consists of two types of grant conditions. In the third embodiment, the same parts as those in the second embodiment and the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
図55は、第3実施形態におけるパチンコ機10Bの正面図である。図55に示すように、パチンコ機10Bにおける上皿17の前面には、排出モード変更ボタン1800が設けられている。この排出モード変更ボタン1800は、第1の付与条件(確変大当たりの発生回数に基づく付与条件)又は第2の付与条件(外れリーチの発生回数に基づく付与条件)を遊技者により選択させるためのボタンである。
FIG. 55 is a front view of a
図56は、第3実施形態におけるパチンコ機10Bの電気的構成を示すブロック図であり、図57は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示すブロック図である。
FIG. 56 is a block diagram showing an electrical configuration of the
図56に示すように、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226や、ランプ表示を行うランプ表示装置227や、排出用カードリーダ1453や、移送モータ1451cや、有無検出センサ1461や、受部用カードリーダ1302や、装着ソレノイド1304や、読込ボタン1301などに加え、排出モード変更ボタン1800が接続されている。
As shown in FIG. 56, the input /
また、図57に示すように、第3実施形態の音声ランプ制御装置113におけるRAM223は、排出カードメモリ223jと、カード排出確定フラグ223kと、カード排出フラグ223lと、カード取出待ちフラグ223mと、カード移送フラグ223nと、カード読込フラグ223oと、カード装着フラグ223pと、金カードフラグ223qと、銀カードフラグ223rと、銅カードフラグ223sと、奇数銅カードフラグ領域223tと、偶数銅カードフラグ領域223uと、確変大当たりカウンタ223vと、確変排出モードフラグ223wと、外れリーチカウンタ223xとを有している。
As shown in FIG. 57, the
排出モードフラグ223wは、特典カードCAを遊技者に付与するモードが、確変大当たりの発生回数に基づく第1の付与条件を用いたモード(確変排出モード)であるか、外れリーチの発生回数に基づく第2の付与条件を用いたモード(外れリーチ排出モード)であるかを示すフラグである。
The
この排出モードフラグ223wがオフであれば、特典カードCAを遊技者に付与するモードが確変排出モードであること示し、一方、排出モードフラグ223wがオンであれば、特典カードCAを遊技者に付与するモードが外れリーチ排出モードであることを示す。
If the
この排出モードフラグ223wは、パチンコ機10Bの電源入時による初期化処理において初期化(オフ)される。即ち、本実施形態のパチンコ意10Bは、電源入時に確変排出モードとされる。
The
そして、客待ち演出(パチンコ機10Bが遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される演出)中に排出モードボタン1800が押された場合に、その都度、状態がその都度反転するように構成されている。即ち、排出モードフラグ223wオンの状態であればオフされ、排出モードフラグ223wがオンの状態であればオフされる。
And, when the
外れリーチカウンタ223xは、外れリーチ排出モードである場合に、外れリーチが生じる回数を計数するためのカウンタである。この外れリーチカウンタ223xは、パチンコ機10Bの電源入時による初期化処理において0クリアされ、その後、主制御装置110から外れに対応するコマンド(本実施形態では、外れリーチ(前後外れリーチ、前後以外外れリーチ)に対応する停止図柄コマンド)を受信する毎に1ずつ加算される。そして、遊技者によって特典カードCAが取り出される毎(即ち、特典カードCAが初期位置から確認位置へ移送される毎)に0クリアされる。
The detach
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10Bは、外れリーチ排出モードである場合には、外れリーチカウンタ223xが、排出カードメモリ223jに記憶される特典カードCAの種類に基づいて設定された回数に到達した場合に、付与条件が成立し、確認位置に位置する特典カードCAが排出位置へと移送される。
Although details will be described later, in the
次に、図58は、第3実施形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、音声ランプ制御装置113のMPU221により2ms毎に実行される。
Next, FIG. 58 is a flowchart showing a timer interrupt process in the third embodiment. This timer interruption process is executed every 2 ms by the
図58に示すように、第3実施形態のタイマ割込処理では、まず、遊技者による排出モード変更ボタン1800の操作によって排出モード(確変排出モード又は外れリーチ排出モード)の変更指示があった場合に、排出モードを変更する排出モード変更処理を実行する(S3006)。なお、この排出モード変更処理(3006)の詳細な処理については、図59を参照して後述する。
As shown in FIG. 58, in the timer interrupt process of the third embodiment, first, when the player gives an instruction to change the discharge mode (probability change discharge mode or outlier reach discharge mode) by operating the discharge
排出モード変更処理(S3006)の実行後は、排出完了確認処理を実行する(S3007)。この排出完了確認処理(S3007)は、第1実施形態の排出完了確認処理(S3003)と同様に、特典カード排出装置1450の排出位置に特典カードCAが位置する場合に、その特典カードCAが遊技者によって取り出されたか否かを確認する処理である。なお、この排出完了確認処理(S3007)の詳細については、図60を参照して後述する。
After the discharge mode change process (S3006) is executed, a discharge completion confirmation process is executed (S3007). This discharge completion confirmation process (S3007) is similar to the discharge completion confirmation process (S3003) of the first embodiment. When the privilege card CA is located at the discharge position of the privilege
排出完了確認処理(S3007)の実行後は、上述した排出カード確認処理(図52参照)及び受部カード確認処理(図53参照)を実行し、タイマ割込処理を終了する。 After the execution of the discharge completion confirmation process (S3007), the above-described discharge card confirmation process (see FIG. 52) and the receiving unit card confirmation process (see FIG. 53) are executed, and the timer interrupt process is terminated.
次に、図59を参照して、上述した排出モード変更処理(S3006)について説明する。図59は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行される排出モード変更処理(S3006)を示すフローチャートである。 Next, the discharge mode change process (S3006) described above will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the discharge mode change process (S3006) executed in the timer interrupt process (see FIG. 58).
図59に示すように、排出モード変更処理(S3006)では、まず、第3図柄表示装置80において客待ち演出(デモ画面)の表示中であるかを確認し(S4301)。第3図柄表示装置80において客待ち演出の表示中である場合には(S4301:Yes)、排出モード変更ボタン1800が押されたかを確認する(S4302)。
As shown in FIG. 59, in the discharge mode changing process (S3006), first, it is confirmed whether or not a customer waiting effect (demo screen) is being displayed on the third symbol display device 80 (S4301). When the customer waiting effect is being displayed on the third symbol display device 80 (S4301: Yes), it is confirmed whether the discharge
S4302の処理により確認した結果、排出モード変更ボタン1800が押された場合には(S4302:Yes)、排出モードフラグ223wがオンであるかを確認する(S4303)。
If the discharge
S4303の処理により確認した結果、排出モードフラグ223wがオフである場合、即ち、確変大当たりの発生回数に基づく第1の付与条件を用いた確変排出モードである場合には(S4303:No)、排出モードを、外れリーチの発生回数に基づく第2の付与条件を用いた確変排出モードに変更すべく、排出モードフラグ223wをオンし(S4304)、S4305の処理へ移行する。
As a result of checking in the process of S4303, when the
一方で、S4303の処理により確認した結果、排出モードフラグ223wがオンである場合、即ち、外れリーチ排出モードである場合には(S4303:Yes)、排出モードを確変排出モードに変更すべく、排出モードフラグ223wをオフし(S4306)、S4305の処理へ移行する。
On the other hand, if the
S4305の処理では、排出モード変更コマンドを表示制御装置114へ出力する(S4305)。S4305の処理により排出モード変更コマンドが表示制御装置114へ出力されると、表示制御装置114は、排出モードが変更されたことを遊技者に示す表示を第3図柄表示装置81のLCDに表示する。S4305の処理後、この排出モード変更処理(S3006)を終了する。
In the process of S4305, a discharge mode change command is output to the display control device 114 (S4305). When the discharge mode change command is output to the
また、S4301の処理により確認した結果、第3図柄表示装置80に表示される演出が客待ち演出でなく、変動表示又は大当たり演出が表示されている場合(S4301:No)、あるいは、S4302の処理により確認した結果、排出モード変更ボタン1800が押されていない場合には(S4302:No)、S4303〜S4305の処理を行うことなく、この排出モード変更処理(S3006)を終了する。
Further, as a result of the confirmation in the process of S4301, when the effect displayed on the third
このように、本実施形態のパチンコ機10Bによれば、第3図柄表示装置81に客待ち演出が表示されている場合に、排出モード変更ボタン1800が操作される毎に、排出モードフラグ223wの値が反転し、排出モードが変更されるように構成されている。
Thus, according to the
次に、図60を参照して、上述した排出完了確認処理(S3007)について説明する。図60は、タイマ割込処理(図58参照)の中で実行される排出完了確認処理(S3007)を示すフローチャートである。 Next, the above-described discharge completion confirmation process (S3007) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the discharge completion confirmation process (S3007) executed in the timer interrupt process (see FIG. 58).
図60に示すように、この排出完了確認処理(S3007)では、まず、カード取出待ちフラグ223mがオンであるか否かを確認する(S3301)。このとき、カード取出待ちフラグ223mがオフであれば(A3301:No)、この排出完了確認処理(S3007)を終了する。
As shown in FIG. 60, in this discharge completion confirmation process (S3007), first, it is confirmed whether or not the card
一方で、S3301の処理により確認した結果、カード取出待ちフラグ223mがオンであれば(S3301:Yes)、有無検出センサ1460がオフであるかを確認する(S3302)。このとき、有無検出センサ1460がオンであれば(S3302:No)、この排出完了確認処理(S3003)を終了する。
On the other hand, if the card
一方で、S3302の処理により確認した結果、有無検出センサ1460がオフであれば(S3302:No)、確変大当たりカウンタ223vを0クリアし(S3303)、外れリーチカウンタ223xを0クリアする(S3306)。
On the other hand, if the presence / absence detection sensor 1460 is turned off as a result of the confirmation in S3302 (S3302: No), the probability variation
S3303の処理後、カード移送フラグ223nをオンし(S3304)、カード取出待ちフラグ223mをオフして(S3305)、この排出完了確認処理(S3007)を終了する。
After the processing of S3303, the
次に、図61を参照して、第3実施形態の付与条件成立確認処理(S2117)について説明する。図61は、第3実施形態の付与条件成立確認処理(S2117)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, the grant condition establishment confirmation process (S2117) of the third embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing a grant condition establishment confirmation process (S2117) of the third embodiment.
なお、この第3実施形態の付与条件成立確認処理(S2117)は、上述した第2実施形態のメイン処理(図43参照)の中で実行される付与条件成立確認処理(S2114)に換えて実行される処理である。 The grant condition establishment confirmation process (S2117) of the third embodiment is executed in place of the assignment condition establishment confirmation process (S2114) executed in the main process (see FIG. 43) of the second embodiment described above. Process.
図61に示すように、この付与条件成立確認処理(S2117)は、まず、排出モードフラグ223wがオンであるかを確認する(S4110)。S4110の処理により確認した結果、排出モードフラグ223wがオフである場合には(S4110:No)、上述した第2実施形態と同様にS4104〜S4109の処理を実行し、付与条件成立確認処理(S2117)を終了する。
As shown in FIG. 61, in the grant condition establishment confirmation process (S2117), first, it is confirmed whether or not the
従って、本実施形態のパチンコ機10Bによれば、排出モードが、確変大当たりの発生回数に基づく第1の付与条件を用いた確変排出モードである場合には、確変大当たりの発生回数が、その時点において確認位置に位置する特典カードCAの種類に応じて設定されている回数に到達した場合に、付与条件(第1の付与条件)が成立したものとして、カード排出確定フラグ223kをオンする。
Therefore, according to the
一方で、S4110の処理により確認した結果、排出モードフラグ223wがオン、即ち、外れリーチの発生回数に基づく第2の付与条件を用いた外れリーチ排出モードである場合には(S4110:Yes)、第2の付与条件の成立を確認するべく、外れリーチ排出モード処理を実行し(S4111)、付与条件成立確認処理(S2117)を終了する。
On the other hand, as a result of checking in the process of S4110, when the
ここで、図62を参照して、上述した外れリーチ排出モード処理(S4111)について説明する。図62は、付与条件成立確認処理(S2117)の中で実行される外れリーチ排出モード処理(S4111)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 62, the above-described detach reach discharge mode process (S4111) will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the detach reach discharge mode process (S4111) executed in the grant condition establishment confirmation process (S2117).
図62に示すように、この外れリーチ排出モード処理(S4111)では、まず、コマンド判定処理(図44参照)のS2213の処理によって停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を示すものであるかを確認する(S4401)。 As shown in FIG. 62, in this outlier reach discharge mode process (S4111), first, the stop symbol extracted from the stop symbol command by the process in S2213 of the command determination process (see FIG. 44) It is confirmed whether or not it indicates a reach other than front / rear deviation (S4401).
S4401の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチを示すものでない場合には(S4401:No)、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。 If the stop symbol extracted from the stop symbol command does not indicate a miss reach as a result of checking in the process of S4401 (S4401: No), this miss reach discharge mode process (S4111) is terminated.
一方、S4401の処理により確認した結果、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄が外れリーチを示すものである場合には(S4401:Yes)、外れリーチカウンタ223xを1増加し(S4402)、排出カードメモリ223jに記憶されている値、即ち、特典カード排出装置1450の確認位置に位置して次回に排出される特典カードCAのカード情報を読み出す(S4403)。
On the other hand, if the stop symbol extracted from the stop symbol command indicates a miss reach (S4401: Yes) as a result of checking in the process of S4401, the
S4403の処理後、排出カードメモリ223jから読み出した値が、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値であるかを確認する(S4404)。
After the process of S4403, it is confirmed whether the value read from the
S4404の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値であれば(S4404:Yes)、「金カード」である特典カードCAに対して設定されている第2の付与条件が成立したか否かを確認するためにS4405の処理を実行する。 As a result of the confirmation in the process of S4404, if it is a value indicating that the privilege card CA to be discharged next time is a “gold card” (S4404: Yes), it is set for the privilege card CA that is a “gold card”. In order to confirm whether or not the second grant condition is satisfied, the process of S4405 is executed.
本実施形態では、「金カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が300回の外れリーチの発生とされているので、S4405の処理では、外れリーチカウンタ223xの値が300以上であるかを確認する(S4405)。
In the present embodiment, since the second grant condition for the privilege card CA that is a “money card” is the occurrence of 300 outreach, the value of the
S4405の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が300以上であれば(S4405:Yes)、「金カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が成立しているので、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4406)、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
If the value of the
一方、S4405の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が300未満であれば(S4105:No)、「金カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件は未成立であるので、S4406の処理をスキップして、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
On the other hand, if the value of the
また、S4404の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「金カード」であることを示す値でなければ(S4404:Yes)、排出カードメモリ223jから読み出した値が、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値であるかを確認する(S4407)。
Further, as a result of the confirmation in the process of S4404, if the value is not the value indicating that the next privilege card CA to be discharged is a “gold card” (S4404: Yes), the value read from the
S4407の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値であれば(S4407:Yes)、「銀カード」である特典カードCAに対して設定されている第2の付与条件が成立したか否かを確認するためにS4408の処理を実行する。 As a result of the confirmation in the process of S4407, if the value of the privilege card CA to be discharged next time is a value indicating that it is a “silver card” (S4407: Yes), it is set for the privilege card CA that is a “silver card”. The process of S4408 is executed to confirm whether or not the second grant condition is satisfied.
本実施形態では、「銀カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が150回の外れリーチの発生とされているので、S4408の処理では、外れリーチカウンタ223xの値が150以上であるかを確認する(S4408)。
In the present embodiment, since the second grant condition for the privilege card CA that is a “silver card” is 150 occurrences of outreach, the value of the
S4408の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が150以上であれば(S4408:Yes)、「銀カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が成立しているので、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4406)、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
If the value of the
一方、S4408の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が150未満であれば(S4408:No)、「銀カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件は未成立であるので、S4406の処理をスキップして、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
On the other hand, if the value of the
また、S4407の処理により確認した結果、次回に排出される特典カードCAが「銀カード」であることを示す値でない場合には(S4407:Yes)、次回に排出される特典カードCAは「銅カード」であるので、「銅カード」である特典カードCAに対して設定されている第2の付与条件が成立したか否かを確認するためにS4409の処理を実行する。 Further, as a result of the confirmation in the process of S4407, when the value of the privilege card CA to be discharged next time is not a value indicating that it is a “silver card” (S4407: Yes), the privilege card CA to be discharged next time is “copper”. Since it is a “card”, the processing of S4409 is executed to confirm whether or not the second grant condition set for the privilege card CA which is a “copper card” is satisfied.
本実施形態では、「銅カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が30回の外れリーチの発生とされているので、S4409の処理では、外れリーチカウンタ223xの値が30以上であるかを確認する(S4409)。
In the present embodiment, since the second grant condition for the privilege card CA that is a “copper card” is the occurrence of 30 outreach, the value of the
S4409の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が30以上であれば(S4409:Yes)、「銅カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件が成立しているので、カード排出確定フラグ223kをオンして(S4410)、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
As a result of checking in the process of S4409, if the value of the
一方、S4409の処理により確認した結果、外れリーチカウンタ223xの値が30未満であれば(S4409:No)、「銅カード」である特典カードCAに対する第2の付与条件は未成立であるので、S4410の処理をスキップして、この外れリーチ排出モード処理(S4111)を終了する。
On the other hand, if the value of the
従って、本実施形態のパチンコ機10Bによれば、排出モードが、外れリーチの発生回数に基づく第2の付与条件を用いた外れリーチ排出モードである場合には、外れリーチの発生回数が、その時点において確認位置に位置する特典カードCAの種類に応じて設定されている回数に到達した場合に、付与条件(第2の付与条件)が成立したものとして、カード排出確定フラグ223kをオンする。
Therefore, according to the
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10Bによれば、遊技者による排出モード変更ボタン1800の操作に応じて、特典コインCAの付与条件を、第1の付与条件(確変大当たりの発生回数に基づく付与条件)又は第2の付与条件(外れリーチの発生回数に基づく付与条件)のいずれかとすることができる。
As described above, according to the
よって、複数の付与条件が設けられているので、遊技者が遊技に飽き難い状況を創出することができる。また、付与条件の選択(選定)を遊技者の意思に基づいて行うことができるので、付与条件の成立により特典コインCAを獲得できる遊技を、遊技者自身の意思を反映した付与条件によって行うことができる。 Therefore, since a plurality of grant conditions are provided, it is possible to create a situation in which the player is not bored with the game. In addition, since the selection (selection) of the grant condition can be performed based on the player's intention, the game in which the privilege coin CA can be acquired by the establishment of the grant condition is performed according to the grant condition reflecting the player's own intention. Can do.
従って、複数の付与条件が設けられていることにより、付与条件の成立により特典コインCAを獲得できる遊技の遊技性を向上させることができ、長期に亘って遊技への興味を維持させることができる。また、付与条件の選択に遊技者の意思を反映させることができるので、遊技者の意識を特典カードCAの獲得へ向け易くすることができ、遊技者が遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。 Therefore, by providing a plurality of grant conditions, it is possible to improve the gameability of a game in which the privilege coin CA can be acquired by satisfying the grant conditions, and to maintain interest in the game for a long time. . In addition, since the player's intention can be reflected in the selection of the granting conditions, the player's consciousness can be easily directed toward the acquisition of the privilege card CA, and a situation in which the player hardly feels bored with the game is created. be able to.
ここで、本実施形態のパチンコ機10Bによれば、遊技者による排出モード変更ボタン1800の操作に応じて特典コインCAの付与条件が変更された後であっても、それ以前の付与条件に対して蓄積されていた情報(本実施形態では、確変大当たり又は外れリーチの発生回数)は、付与条件の変更時点において次回に排出予定となっている特典カードCAの排出が完了されるまで保持される。
Here, according to the
よって、遊技者による排出モード変更ボタン1800の操作に応じて特典コインCAの付与条件が変更された後に、再度、付与条件が元に戻されたとしても、変更前の続きから遊技を行うことができる。従って、状況に応じて最適だと思われる付与条件を使い分けることが可能となり、特典カードCAの獲得に対する遊技者の期待感が損なわれることを防ぐことができ、長期に亘って遊技への興味を維持させることができる。
Therefore, even after the grant condition of the privilege coin CA is changed according to the operation of the discharge
次に、図63を参照して、第4実施形態について説明する。上述した第2実施形態では、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報(コードパターン)を読み取ることができるよう、特典カード排出装置1450(図36参照)内における多数の特典カードCAが貯留される初期位置から離間された確認位置へ移送された後に読み取る構成とした。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In 2nd Embodiment mentioned above, many privilege cards CA in the privilege card discharge apparatus 1450 (refer FIG. 36) are stored so that the card information (code pattern) which the privilege card CA provided next time has can be read. The configuration is such that the data is read after being transferred to a confirmation position separated from the initial position.
これに対し、第4実施形態では、隣接する特典カードCAにおける各カード情報領域1602が交互の側となるように、各特典カードCAを配置(てれこ配置)して特典カード排出装置1450に格納し、各側に位置するカード情報領域1602に対応する2箇所に排出用カードリーダ1453を設ける構成とする。
On the other hand, in 4th Embodiment, each privilege card CA is arrange | positioned (teleco arrangement | positioning) so that each card information area |
なお、この第4実施形態において、上述した第2実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。例えば、第4実施形態にて使用する特典カードCAは、第2実施形態にて使用した特典カードCAと同一に構成されている。 In the fourth embodiment, the same parts as those in the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. For example, the privilege card CA used in the fourth embodiment is configured the same as the privilege card CA used in the second embodiment.
図63(a)は、積重された複数の特典カードCAを模式的に示す上面図であり、図63(b)は、図63(a)の特典カードCAの状態を模式的に示す側断面図である。図63(a)及び図63(b)に示すように、この第4実施形態では、隣接する特典カードCAにおける各カード情報領域1602が交互の側となるように、てれこ配置させ、特典カード排出装置1450の貯留部材1451の内部空間に収容される。
63 (a) is a top view schematically showing a plurality of privilege cards CA stacked, and FIG. 63 (b) is a side schematically showing the state of the privilege card CA of FIG. 63 (a). It is sectional drawing. As shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b), in the fourth embodiment, levers are arranged so that the
なお、上述した第2実施形態では、確認位置に位置する特典カードCAのカード情報領域1602の位置に対応する位置に透明部1451bを設けたが、この第4実施形態では、てれこ配置したことにより2箇所に位置し得るカード情報領域1602(1602A,1602B)に対応する各位置に透明部1451bと同様の透明部が設けられている。
In addition, in 2nd Embodiment mentioned above, although the
また、上述した第2実施形態では、確認位置に位置する特典カードCAのカード情報領域1602に形成されるカード情報(コードパターン)を読み取ることができるように、透明部1451bの下方に1つの排出用カードリーダ1453を設ける構成としたが、この第4実施形態では、2箇所の透明部の下方にそれぞれ1つずつ排出用カードリーダ1453(即ち、全部で2つの排出用カードリーダ1453)が設けられている(図63(b)参照)。
In the second embodiment described above, one discharge is provided below the
第4実施形態では、排出カード確認処理(図52参照)のS3402の処理において特典カードCAのカード情報を排出用カードリーダ1453によって読み取る場合に、カード情報の読み取りに使用する排出用カードリーダ1453を、特典カードCAを1枚排出する毎に交互に切り換える。
In the fourth embodiment, when the card information of the privilege card CA is read by the
図63(b)に示すように、隣接する特典カードCAにおける各カード情報領域1602が交互の側となるように、てれこ配置させた場合には、次回に付与される(排出される)特典カードCAのカード情報領域1602の背景は、次々回に排出される特典カードCAの本体部1601の裏面1601b(即ち、白色無地面)、又は、板部材1455b(図36参照)が位置するので、次回に付与される特典カードCAのカード情報だけを排出用カードリーダ1453に読み取らせることができる。
As shown in FIG. 63 (b), when the levers are arranged so that the
なお、第4実施形態によれば、第2実施形態のように特典カードCAを確認位置へ移送しなくても、次回に付与される特典カードCAのカード情報だけを排出用カードリーダ1453に読み取らせることができるので、カード排出処理(図49参照)において、特典カードCAを確認位置へ移送する各処理(S4205〜S4215)が不要となる。
According to the fourth embodiment, even if the privilege card CA is not transferred to the confirmation position as in the second embodiment, only the card information of the privilege card CA given next time is read by the
以上、説明したように、この第4実施形態によれば、隣接する特典カードCAにおける各カード情報領域1602が交互の側となるように、てれこ配置させることにより、次回に付与される特典カードCAのカード情報を排出用カードリーダ1453により読み取る場合に、特典カード排出装置1450に格納された他の特典カードCAのカード情報との混同を防止することができる。よって、次回に付与される特典カードCAのカード情報の誤検出を防止することができる。
As described above, according to the fourth embodiment, the privilege card CA to be given next time is arranged by levering so that each
なお、本実施形態では、2つの排出用カードリーダ1453を用いる構成としたが、特典カード排出装置1450を、特典カードCAの積重方向を通る軸を中心に回転可能に構成し、特典カードCAを1枚排出する毎に180°回転させる構成としてもよい。この場合には、排出用カードリーダ1453が1つ設けられていればよい。
In the present embodiment, two
また、上述した第4実施形態では、排出カード確認処理(図52参照)のS3402の処理において特典カードCAのカード情報を排出用カードリーダ1453によって読み取る場合に、カード情報の読み取りに使用する排出用カードリーダ1453を、特典カードCAを1枚排出する毎に交互に切り換える構成とした。
Further, in the above-described fourth embodiment, when the card information of the privilege card CA is read by the
これに換えて、毎回、2つの排出用カードリーダ1453の両方を用いた読み取りを行い、いずれか一方の排出用カードリーダ1453によって読み取ることのできたカード情報を使用し、カード情報を読み取ることができなかった他方の排出用カードリーダ1453による読み取り内容は無視する構成としてもよい。
Instead, the card information can be read by performing reading using both of the two
あるいは、1枚の特典カードCAのカード情報の読み取りを行う場合に、まず、一方の排出用カードリーダ1453を用いて読み取りを行い、カード情報を読み取ることができた場合には、そのカード情報を使用し、一方で、カード情報を読み取ることができなかった場合には、他方の排出用カードリーダ1453に切り換えてカード情報の読み取りを行う構成としてもよい。
Alternatively, when reading the card information of one privilege card CA, first, when the card information can be read by using one
次に、図64を参照して、第5実施形態について説明する。この第5実施形態において使用する特典カードCA1は、上述した第2実施形態で用いた特典カードCAと形状が異なる。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. The privilege card CA1 used in the fifth embodiment is different in shape from the privilege card CA used in the second embodiment described above.
図64(a)は、第5実施形態で使用する特典カードCA1を示す模式図である。図64(a)に示すように、本実施形態で使用する特典カードCA1は、正方形のカード状に構成された媒体である。特典カードCA1は、不透明な(光不透過性の)材質(例えば、樹脂や紙など)からなる本体部2601と、透明な(光透過性の)材質からなるカード情報領域2602とを有して構成される。
FIG. 64A is a schematic diagram showing a privilege card CA1 used in the fifth embodiment. As shown in FIG. 64A, the privilege card CA1 used in this embodiment is a medium configured in a square card shape. The privilege card CA1 has a
特典カードCA1におけるカード情報領域2602は、特典カードCAのカード情報領域1602(図38参照)と同様に、その内部にカード情報を示すコードパターン(図示せず)が形成されている。
In the
また、本体部2601の一面側には、特典カードCAにおける本体部1601の表面1601aと同様に、カード情報領域2602に含まれているカード情報としてのコードパターンの内容(即ち、特典カードCA1が有する特典の内容)に対応するデザインが記されている。一方、本体部2601の他面側は、特典カードCAにおける本体部1601の裏面1601bと同様に、白色の無地面とされている。
In addition, on one side of the
かかる構成を有する特典カードCA1は、複数枚を積重(重畳)させて収容可能な貯留部材を有し、第2実施形態の特典カード排出装置1450とほぼ同様に構成される特典カード排出装置(図示せず)に収容され、1枚ずつ排出される。
The privilege card CA1 having such a configuration has a storage member that can be accommodated by stacking (superimposing) a plurality of cards, and a privilege card discharging device (substantially the same as the privilege
図64(b)は、積重された複数の特典カードCA1を模式的に示す上面図である。この第5実施形態では、特典カードCA1は、上から下へ向かうにつれて反時計回りにカード情報領域2602を90°ずつ順次回転させて積重されている。
FIG. 64 (b) is a top view schematically showing a plurality of privilege cards CA1 stacked. In the fifth embodiment, the privilege cards CA1 are stacked by sequentially rotating the
本実施形態における特典カード排出装置における貯留部材の底面には、カード情報領域2602を90°ずつ回転させつつ特典カードCA1を積重させたことによって4箇所に位置し得るカード情報領域2602(2602A〜2602D)に対応する各位置に透明部1451bと同様の透明部が設けられており、それら4箇所の透明部の下方には、それぞれ1つずつ排出用カードリーダ1453と同様の排出用カードリーダが設けられている。即ち、本実施形態では、4つの排出用カードリーダを使用する。
On the bottom surface of the storage member in the privilege card discharge device according to the present embodiment, card information regions 2602 (2602A˜) that can be located at four locations by stacking the privilege cards CA1 while rotating the
この第5実施形態では、排出カード確認処理(図52参照)のS3402の処理において特典カードCA1のカード情報を排出用カードリーダによって読み取る場合に、カード情報の読み取りに使用する排出用カードリーダを、特典カードCA1を1枚排出する毎に変更する。具体的には、特典カードCA1を1枚排出する毎に、使用する排出用カードリーダを時計回りに隣接したものに変更する。 In the fifth embodiment, when the card information of the privilege card CA1 is read by the discharge card reader in the process of S3402 of the discharge card confirmation process (see FIG. 52), the discharge card reader used for reading the card information is It changes every time one privilege card CA1 is discharged. Specifically, every time one privilege card CA1 is discharged, the discharging card reader to be used is changed to the one adjacent in the clockwise direction.
隣接する特典カードCA1は、互いに90°回転された状態にあるので、次回に付与される特典カードCA1のカード情報領域2602の背景は、次々回に排出される特典カードCA1の本体部2601の裏面(即ち、白色無地面)、又は、板部材1455bと同様の板部材が位置するので、次回に付与される特典カードCA1のカード情報だけを排出用カードリーダに読み取らせることができる。
Since the adjacent privilege card CA1 is in a state of being rotated 90 ° with respect to each other, the background of the
上述した通り、本体部2601の他面側は、白色の無地面に構成されているので、排出用カードリーダによるカード情報領域2602の読み取り時に、カード情報領域2602の背景を白色無地面とすることができ、カード情報領域2602に含まれるカード情報の読み取りを好適に行うことができる。この第5実施形態では、本体部2601の他面側をっ白色の無地面にに構成したが、白色に限らず、カード情報領域2602に形成されたコードパターンを良好に読める面であればよい。
As described above, the other surface side of the
例えば、コードパターンの色が黒色や濃色(例えば、濃緑色や紺色など)である場合に、白色や淡色(例えば、淡黄色やクリーム色や薄桃色や薄青色など)の無地面としたり、コードパターンの色が白色や淡色である場合に、黒色や濃色の無地面とすることができる。また、無地面に限らず、微細な模様が形成されている面であってもよい。また、次回に排出される特典カードCA1のカード情報領域2602を排出用カードリーダによって読み取る場合に、読み取り対象とするカード情報領域2602と重ならない位置にデザインが施された面であってもよい。
For example, when the color of the code pattern is black or dark (for example, dark green or amber), white or light (for example, light yellow, cream, light pink, light blue, etc.) When the color of the code pattern is white or light, it can be black or dark solid. Further, the surface is not limited to the non-ground surface, and may be a surface on which a fine pattern is formed. Further, when the
なお、この第5実施形態によれば、第2実施形態のように特典カードCAを確認位置へ移送しなくても、次回に付与される特典カードCA1のカード情報だけを排出用カードリーダに読み取らせることができるので、カード排出処理(図49参照)において、特典カードCAを確認位置へ移送する各処理(S4205〜S4215)は不要である。 According to the fifth embodiment, even if the privilege card CA is not transferred to the confirmation position as in the second embodiment, only the card information of the privilege card CA1 to be given next time is read by the discharge card reader. Therefore, in the card discharge process (see FIG. 49), each process (S4205 to S4215) for transferring the privilege card CA to the confirmation position is unnecessary.
以上、説明したように、この第5実施形態によれば、カード情報領域2602を90°ずつ回転させつつ特典カードCA1を積重させたことによって、次回に付与される特典カードCA1のカード情報を排出用カードリーダにより読み取る場合に、特典カード排出装置に格納された他の特典カードCA1のカード情報との混同を防止することができる。よって、次回に付与される特典カードCA1のカード情報の誤検出を防止することができる。
As described above, according to the fifth embodiment, the card information of the privilege card CA1 to be given next time is obtained by stacking the privilege cards CA1 while rotating the
なお、本実施形態では、4つの排出用カードリーダを用いる構成としたが、特典カード排出装置を、特典カードCA1の積重方向を通る軸を中心に回転可能に構成し、特典カードCAを1枚排出する毎に90°回転させる構成としてもよい。この場合には、排出用カードリーダが1つ設けられていればよい。 In the present embodiment, four discharge card readers are used. However, the privilege card discharge device is configured to be rotatable around an axis passing in the stacking direction of the privilege card CA1, and the privilege card CA is 1 It is good also as a structure rotated 90 degree | times whenever a sheet | seat is discharged. In this case, it is only necessary to provide one card reader for ejection.
また、上述した第5実施形態では、排出カード確認処理(図52参照)のS3402の処理において特典カードCA1のカード情報を排出用カードリーダによって読み取る場合に、カード情報の読み取りに使用する排出用カードリーダを、特典カードCA1を1枚排出する毎に順次変更する構成とした。 In the above-described fifth embodiment, when the card information of the privilege card CA1 is read by the discharge card reader in the process of S3402 of the discharge card confirmation process (see FIG. 52), the discharge card used for reading the card information. The reader is configured to sequentially change each time one privilege card CA1 is discharged.
これに換えて、毎回、4つの排出用カードリーダを用いた読み取りを行い、いずれか1つの排出用カードリーダによって読み取ることのできたカード情報を使用し、カード情報を読み取ることができなかった他の排出用カードリーダによる読み取り内容は無視する構成としてもよい。 Instead of this, each time reading is performed using four discharging card readers, the card information that can be read by any one of the discharging card readers is used, and the card information cannot be read. The content read by the discharge card reader may be ignored.
あるいは、1枚の特典カードCA1のカード情報の読み取りを行う場合に、まず、ある1つの排出用カードリーダを用いて読み取りを行い、カード情報を読み取ることができた場合には、そのカード情報を使用し、一方で、カード情報を読み取ることができなかった場合には、次の排出用カードリーダに切り換えてカード情報の読み取りを行う構成としてもよい。 Alternatively, when reading the card information of one privilege card CA1, first, when the card information can be read by using one discharge card reader, the card information is On the other hand, if the card information cannot be read, the card information may be read by switching to the next discharge card reader.
次に、図65(a)を参照して、第6実施形態について説明する。上述した第2実施形態では、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報(コードパターン)を読み取ることができるよう、特典カード排出装置1450(図36参照)内における多数の特典カードCAが貯留される初期位置から離間された確認位置へ移送された後に読み取る構成とした。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In 2nd Embodiment mentioned above, many privilege cards CA in the privilege card discharge apparatus 1450 (refer FIG. 36) are stored so that the card information (code pattern) which the privilege card CA provided next time has can be read. The configuration is such that the data is read after being transferred to a confirmation position separated from the initial position.
これに対し、第6実施形態では、次回に付与される特典カードCAのカード情報領域1602の裏面側に遮断部材2001を挿入することによって、排出用カードリーダ1453が、次回に付与される特典カードCAが有するカード情報を読み取ることができるように構成されている。なお、この第6実施形態において、上述した第2実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
In contrast, in the sixth embodiment, by inserting the blocking
図65(a)は、第6実施形態の構成を説明するための模式的な側断面図である。この第6実施形態では、次回に付与される特典カードCA(図65(a)における一番下の特典カードCA)と、次々回に付与される特典カードCAとの間には、遮断部材2001を挿入できるように構成されている。
FIG. 65A is a schematic side cross-sectional view for explaining the configuration of the sixth embodiment. In the sixth embodiment, a blocking
なお、上述した第2実施形態では、確認位置に位置する特典カードCAのカード情報領域1602の位置に対応する位置に透明部1451bを設けたが、この第6実施形態では、特典カードCAの初期位置においてカード情報領域1602に対応する各位置に透明部1451bと同様の透明部が設けられており、該透明部の下方に排出用カードリーダ1453が設けられている。
In the second embodiment described above, the
遮断部材2001は、不透明な(光不透過性の)の板状の部材であり、カード情報領域1602を覆うことができる大きさに構成されている。この遮断部材2001は、図示されないソレノイドによって前後方向(矢印F又は矢印B方向)に移動可能に設けられている。なお、第6実施形態の特典カード排出装置1450(図36参照)には、遮断部材2001を出入り可能にする開口が設けられている。
The blocking
遮断部材2001は、次回に付与される特典カードCAの側の面2001aが白色の無地面に構成されている。そのため、図65(a)に示すように、遮断部材2001が、次回に付与される特典カードCAと次々回に付与される特典カードCAとの間に挿入された場合には、次回に付与される特典カードCAのカード情報領域1602の背景を挿入部材2001における白色無地面2001aにすることができる。よって、次回に付与される特典カードCAのカード情報だけを排出用カードリーダ1453に読み取らせることができる。
The blocking
なお、遮断部材2001における、次回に付与される特典カードCAの側の面2001aは、白色の無地面に限らず、カード情報領域1602に形成されたコードパターンを良好に読める面であればよい。
Note that the surface 2001a on the side of the privilege card CA to be given next time in the blocking
例えば、コードパターンの色が黒色や濃色(例えば、濃緑色や紺色など)である場合に、白色や淡色(例えば、淡黄色やクリーム色や薄桃色や薄青色など)の無地面としたり、コードパターンの色が白色や淡色である場合に、黒色や濃色の無地面とすることができる。また、無地面に限らず、微細な模様が形成されている面であってもよい。 For example, when the color of the code pattern is black or dark (for example, dark green or amber), white or light (for example, light yellow, cream, light pink, light blue, etc.) When the color of the code pattern is white or light, it can be black or dark solid. Further, the surface is not limited to the non-ground surface, and may be a surface on which a fine pattern is formed.
この第6実施形態では、特典カードCAが1枚排出されると、遮断部材2001を矢印B方向に移動させて特典カード排出装置1450の外部に一旦排出させた後、再度、遮断部材2001を矢印F方向に移動させて、次回に付与される特典カードCAと次々回に付与される特典カードCAとの間に挿入する。
In this sixth embodiment, when one privilege card CA is discharged, after the blocking
また、この第6実施形態によれば、第2実施形態のように特典カードCAを確認位置へ移送しなくても、次回に付与される特典カードCAのカード情報だけを排出用カードリーダ1453に読み取らせることができるので、カード排出処理(図49参照)において、特典カードCAを確認位置へ移送する各処理(S4205〜S4215)が不要となる。
Further, according to the sixth embodiment, even if the privilege card CA is not transferred to the confirmation position as in the second embodiment, only the card information of the privilege card CA to be given next time is sent to the
以上、説明したように、この第6実施形態によれば、次回に付与される特典カードCAと、特典カード排出装置1450に格納された他の特典カードCAとの間に、次回に付与される特典カードCAのカード情報領域1602の背景となり得る遮断部材2001が挿入される。
As described above, according to the sixth embodiment, the privilege card CA that is given next time and the other benefit card CA stored in the privilege
よって、次回に付与される特典カードCAのカード情報を排出用カードリーダ1453により読み取る場合に、特典カード排出装置1450に格納された他の特典カードCAのカード情報との混同を防止することができる。よって、次回に付与される特典カードCAのカード情報の誤検出を防止することができる。
Therefore, when the card information of the privilege card CA given next time is read by the
なお、遮断部材2001は、図65(a)に示すように、矢印F方向の端部が先端へ向かうほど厚みが薄くなる(即ち、側断面において先細りする)よう構成されていることが好ましい。矢印F方向の端部が先端へ向かうほど厚みが薄くなるよう構成された場合、遮断部材2001を、次回に付与される特典カードCAと次々回に付与される特典カードCAとの間に挿入し易くすることができる。
In addition, as shown in FIG. 65A, the blocking
なお、特典カードCAの周縁を縁端に向かうに従って薄くするように構成してもよい。かかる構成により、特典カードCAを積重した場合に、隣接する特典カードCAの間に隙間を作ることができ、遮断部材2001を、次回に付与される特典カードCAと次々回に付与される特典カードCAとの間に挿入し易くすることができる。
In addition, you may comprise so that the periphery of privilege card CA may become thin as it goes to an edge. With this configuration, when privilege cards CA are stacked, a gap can be created between adjacent privilege cards CA, and the blocking
次に、図65(b)を参照して、第7実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、特典コイン払出装置450(図4参照)の貯留部材460に貯留される特典コインCのうち、次回に払い出す1枚のコインを待機部材470へ移送し、待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報を払出用ICタグリーダ501によって読み出す構成とした。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, one of the bonus coins C stored in the
これに対し、第7実施形態では、貯留部材460から待機部材470へ特典コインCの移送を行うことなく、次回に払い出される特典コインCと、貯留部材460内に貯留される他の特典コインCとの間に遮断部材2002を挿入することによって、次回に付与される(払い出される)特典コインCのコイン情報を読み出すことができるように構成されている。なお、この第7実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
On the other hand, in the seventh embodiment, the privilege coin C to be paid out next time without transferring the privilege coin C from the
図65(b)は、第7実施形態の構成を説明するための模式的な側断面図である。この第7実施形態では、貯留部材460内に積重されて貯留されている特典コインCのうち、次回に付与される特典コインC(図65(b)における一番下の特典コインC)と、次々回に払い出される特典コインCとの間に、遮断部材2002を挿入できるように構成されている。
FIG. 65B is a schematic side cross-sectional view for explaining the configuration of the seventh embodiment. In the seventh embodiment, among the special coins C accumulated and stored in the
遮断部材2002は、ICタグ602(図7参照)からコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体(電波や電磁波など)の伝達を妨害する材質、例えば、金属材質から構成される板状体であり、その大きさは、貯留部材460の周壁部材641の断面より大きい。
The blocking
この遮断部材2002は、図示されないソレノイドによって前後方向(矢印F又は矢印B方向)に移動可能に設けられている。なお、第7実施形態の特典コイン払出装置450は、貯留部材460における周壁部材641と底部材642との間が、遮断部材2002を挿入可能な幅に分離されており、次回に付与される特典コインCと次々回に払い出される特典コインCとの間に遮断部材2002が挿入された状態において、遮断部材2002が周壁部材641の底蓋の役割を果たす。
The blocking
この第7実施形態では、底部材642は、ICタグ602からコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体の伝達を妨害しない材質、例えば、樹脂などの非金属材質から構成されており、遮断部材2002を次回に付与される特典コインCと次々回に払い出される特典コインCとの間に挿入した場合には、次回に付与される特典コインCのコイン情報(ICタグ602に記憶された内容)だけを払出用ICタグリーダ501によって読み出すことが可能となる。
In the seventh embodiment, the bottom member 642 is made of a material that does not interfere with transmission of a transmission medium used for reading coin information from the
この第7実施形態では、特典コインCが1枚排出されると、遮断部材2002を矢印B方向に移動させて特典コイン払出装置450の外部に一旦排出させた後、再度、遮断部材2002を矢印F方向に移動させて、次回に付与される特典コインCと次々回に付与される特典コインCとの間に挿入する。なお、この第7実施形態によれば、次回に付与される特典コインCのコイン情報の読み出しは、待機部材470へ特典コインCの移送を行う前に実行される。
In this seventh embodiment, when one privilege coin C is discharged, the blocking
以上、説明したように、この第7実施形態によれば、次回に付与される特典コインCと特典コイン払出装置450に格納された他の特典コインCとの間に、ICタグ602からコイン情報の読み取りに使用する伝送媒体の伝達を妨害する材質から形成される遮断部材2002を挿入し、それによって、次回に付与される特典コインCのコイン情報(ICタグ602の内容)のみを払出用ICタグリーダ501によって読み出すことができるよう構成されている。
As described above, according to the seventh embodiment, the coin information is received from the
よって、次回に付与される特典コインCのコイン情報を払出用ICタグリーダ501により読み出す場合に、特典コイン払出装置450に格納された他の特典コインCのコイン情報との混同を防止することができる。よって、次回に付与される特典コインCのコイン情報の誤検出を防止することができる。
Therefore, when the coin information of the privilege coin C to be given next time is read by the payout
なお、遮断部材2002は、図65(b)に示すように、矢印F方向の端部が先端へ向かうほど厚みが薄くなる(即ち、側断面において先細りする)よう構成されていることが好ましい。矢印F方向の端部が先端へ向かうほど厚みが薄くなるよう構成された場合、遮断部材2002を、次回に付与される特典コインCと次々回に付与される特典コインCとの間に挿入し易くすることができる。
In addition, as shown in FIG.65 (b), it is preferable that the interruption | blocking
また、特典コインCの周縁を縁端に向かうに従って薄くするように構成してもよい。かかる構成により、特典コインCを積重した場合に、隣接する特典コインCの間に隙間を作ることができ、遮断部材2002を、次回に付与される特典コインCと次々回に付与される特典コインCとの間に挿入し易くすることができる。
Moreover, you may comprise so that the periphery of privilege coin C may become thin as it goes to an edge. With this configuration, when the bonus coins C are stacked, a gap can be created between the adjacent privilege coins C, and the blocking
次に、図66を参照して、第8実施形態について説明する。上述した第2実施形態では、複数枚の特典カードCAを、特典カード排出装置1450(図36参照)の貯留部材1451の内部空間に、各特典カードCAのカード情報領域1602が重なるように積重させて収容する構成であった。
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment described above, a plurality of privilege cards CA are stacked such that the
これに対し、第8実施形態では、複数枚の特典カードCA2を、各特典カードCA2におけるカード情報領域3602が重ならないように、位置をずらした状態で積重されて特典カード排出装置に収容される。
On the other hand, in the eighth embodiment, a plurality of privilege cards CA2 are stacked with their positions shifted so that the
図66は、第8実施形態の構成を説明するための模式的な側断面図である。この第8実施形態において使用する特典カードCA2は、上述した第2実施形態で用いた特典カードCAと構成が異なっている。 FIG. 66 is a schematic side cross-sectional view for explaining the configuration of the eighth embodiment. The privilege card CA2 used in the eighth embodiment is different in configuration from the privilege card CA used in the second embodiment described above.
特典カードCA2は、矩形のカード状(薄板状)に構成された媒体であり、透明な(光透過性の)材質からなる透明本体部3603と不透明な(光不透過性の)材質からなる不透明本体部3601とからなる本体部と、特典カードCAのカード情報領域1602と同様の、透明であって内部にカード情報を示すコードパターンが形成されたカード情報領域3602とを有して構成される。なお、不透明本体部3601には、カード情報領域3602に含まれているカード情報の内容(即ち、特典カードCA2が有する特典の内容)に対応するデザインが施されている。
The privilege card CA2 is a medium configured in a rectangular card shape (thin plate shape), and is a transparent
この第8実施形態では、図66に示すように、特典カードCA2は、所定の枚数(図66に示す例では4枚)を1組とし、この1組においては、各特典カードCA2が、予め、各カード情報領域3602が重ならず、かつ、各カード情報領域3602の背景に隣接する特典カードCA2が干渉しないように位置をずらした状態で積重されている。
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 66, the privilege card CA2 has a predetermined number of sheets (four in the example shown in FIG. 66) as one set. In this one set, each privilege card CA2 is preliminarily stored. The
第8実施形態の特典カード排出装置は、特典カードCA2を貯留する底面に、1組を構成する特典カードCA2の枚数(図66に示す例では4枚)分の透明部が形成されている。この透明部は、特典カード排出装置1450の透明部1451bと同様のものであり、互いに重ならないようにずらされている各カード情報領域3602の位置に対応する位置に形成されている。
In the privilege card discharging apparatus of the eighth embodiment, transparent portions for the number of privilege cards CA2 constituting one set (four in the example shown in FIG. 66) are formed on the bottom surface that stores the privilege card CA2. This transparent portion is the same as the
これらの透明部の下方には、それぞれ、1つずつ排出用カードリーダ1453と同様の排出用カードリーダが設けられている。即ち、1組を構成する特典カードCA2の枚数(図66に示す例では4枚)と同数の排出用カードリーダが設けられている。
Under these transparent portions, a discharge card reader similar to the
上述した通り、1組を構成する複数枚の特典カードCA2は、各特典カードCA2のカード情報領域3602が互いに重ならないようにずらされているので、1の排出用カードリーダ1453によって、1の特典カードCA2のカード情報領域3602のカード情報を読み取ることができる。
As described above, the plurality of privilege cards CA2 constituting one set are shifted so that the
また、図66に示すように、各特典カードCA2のカード情報領域3602と、その下方に位置する排出用カードリーダ1453との間には、他の特典カードCA2の透明本体部3603が位置するので、1組を構成する全ての特典カードCA2のカード情報、即ち、図66に示す例では、4枚の特典カードCA2が個々に有するカード情報の全てを、4つの排出用カードリーダ1453によってまとめて読み取ることができる。
In addition, as shown in FIG. 66, the transparent
なお、複数枚の特典カードCA2からなり、各カード情報領域3602が重ならないよう予めずらされて積重されている1組は、複数組が準備されており、1組の特典カードCA2が全て排出されると、次の組が特典カード排出装置に補充される。あるいは、1組に相当する枚数の特典カードCA2が計数されて特典カード排出装置に補充された後、ローラなどによって各カード情報領域3602が重ならないように各特典カードCA2をスライドさせてもよい。
In addition, one set consisting of a plurality of privilege cards CA2 and shifted in advance so that the
以上、説明したように、この第8実施形態によれば、1組を構成する複数枚の特典カードCA2は、各特典カードCA2のカード情報領域3602が互いに重ならないようにずらされており、各カード情報領域3602と各排出用カードリーダ1453との間には透明本体部3603が位置するので、1組を構成する全ての特典カードCA2のカード情報をまとめて読み取ることができる。よって、次回に付与される特典カードCAの種類だけでなく、次々回以降に付与される特典カードCAの種類も事前に示唆することが可能となる。
As described above, according to the eighth embodiment, the plurality of privilege cards CA2 constituting one set are shifted so that the
また、1組を構成する各特典カードCA2のカード情報領域3602は、互いに重ならないようにずらされて配置されているので、各排出用カードリーダ1453の位置に応じて、どのカード情報が、何番目に排出される特典カードCAのカード情報であるかを区別することができる。よって、次回に付与される特典カードCAの種類だけでなく、次々回以降に付与される特典カードCAの種類も事前に示唆する場合に、排出される順序を加味して示唆の強度を変更する制御も可能である。
Further, since the
なお、上述した通り、1組を構成する各特典カードCA2のカード情報領域3602は、互いに重ならないようにずらされて配置されているので、次回に付与される特典カードCA2のカード情報を排出用カードリーダ1453により読み取る場合に、特典カード排出装置に格納された他の特典カードCA2のカード情報との混同を防止することができる。
As described above, since the
よって、かかる場合には、次回に付与される特典カードCA2のカード情報のみを排出用カードリーダ1453に読み取らせることも可能である。なお、この場合には、特典カードCA2を1枚排出する毎に、使用する排出用カードリーダ1453を前方から後方(矢印B方向)へ順次移動させるよう構成すればよい。
Therefore, in such a case, only the card information of the privilege card CA2 to be given next time can be read by the
また、不透明本体部3601の排出用カードリーダ1453側の面を、カード情報領域3602に相当する大きさの白色の無地面とし、各カード情報領域3602が重ならないように位置をずらした場合に、不透明本体部3601の白色無地面が各カード情報領域3602の背景として重なるように構成してもよい。
Further, when the surface of the opaque
あるいは、第2実施形態の特典カードCAを用い、1の特典カードCAのカード情報領域1602が、隣接する特典カードCAの本体部1601の裏面1601bに重なるよう、各特典カードCAの位置をずらした状態で積重させる構成であってもよい。かかる場合もまた、1組を構成する全ての特典カードCA2のカード情報をまとめて読み取ることが可能となる。
Or, using the privilege card CA of the second embodiment, the position of each privilege card CA is shifted so that the
なお、上記第8実施形態では、複数の特典カードCA2のカード情報領域3602にカード情報を示すコードパターンを形成し、各カード情報領域3602が互いに重ならないようにずらすことによって、次回に付与される特典カードCA2のカード情報(コードパターン)を排出用カードリーダ1453により読み取ることができるよう構成した。これに換えて、特典カードを、カード情報(例えば、コードパターン)を不透明本体部3601の排出用カードリーダ1453側の面に記した構成とし、各特典カードを、透明本体部3601におけるカード情報の記された面が排出用カードリーダに対して階段状になるようにずらし、排出用カードリーダによって次回に付与される特典カードのカード情報を読み取る構成としてもよい、なお、かかる場合には、特典カードの全体を不透明な材質から構成することもできる。
In the eighth embodiment, a code pattern indicating card information is formed in the
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記第1実施形態では、コイン情報を特別価値として付与する場合に、コイン(特典コインC)を媒体とするコイン形態によって行う構成としたが、特別価値の提供は、特典コインCなどの媒体を用いた有形の形態に限らず、情報を保持させる媒体を用いることのない無形の形態(即ち、コイン情報自体などのデータの形態)で提供されるものであってもよい。 For example, in the first embodiment, when the coin information is given as the special value, the coin form using the coin (privilege coin C) as the medium is used. However, the special value is provided by the special coin C or the like. The present invention is not limited to a tangible form using a medium, and may be provided in an intangible form (that is, a form of data such as coin information itself) without using a medium for holding information.
なお、特別価値としての情報をデータの形態で提供する場合には、特別価値となるデータの提供時に、遊技者の所持する携帯端末(携帯電話やPDA(Personal Digital Assistants)など)や、USBメモリなどの携帯可能な小型メモリなどに記憶させる構成とすればよい。 When providing information as a special value in the form of data, a portable terminal (such as a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistants)) or a USB memory held by the player when providing the data as the special value A configuration may be adopted in which it is stored in a portable small memory or the like.
また、上記第1実施形態では、特別価値としての情報(コイン情報)を保持させる媒体としてコイン(特典コインC)を用いる構成としたが、特別価値としての情報を保持させる媒体の形態はコインに限定されるものではなく、カードや、スティックや、その他の有形物(例えば、ぬいぐるみや、キーホルダーなど)など、種々の媒体を採用することができる。 In the first embodiment, a coin (privilege coin C) is used as a medium for holding information (coin information) as a special value. However, the form of a medium for holding information as a special value is a coin. The present invention is not limited, and various media such as cards, sticks, and other tangible objects (for example, stuffed animals, key chains, etc.) can be used.
また、上記第1実施形態では、特別価値としての情報(コイン情報)を、特典コインC内に埋め込まれたICタグ602に記憶させる構成としたが、ICタグ602のように無線通信可能な内蔵アンテナを有さないICチップに記憶させる構成としてもよい。
In the first embodiment, the special value information (coin information) is stored in the
なお、内蔵アンテナを有さないICチップを用いる場合には、ICチップに記憶される情報を出力するための出力端子を特典コインCに設けると共に、その出力端子に接続可能な入力端子を特典コイン払出装置450における待機部材470に設け、特典コインCに記憶されているコイン情報を読み出すようにすればよい。
When using an IC chip that does not have a built-in antenna, the privilege coin C is provided with an output terminal for outputting information stored in the IC chip, and an input terminal that can be connected to the output terminal is provided as a privilege coin. What is necessary is just to read the coin information provided in the waiting
また、上記第1実施形態では、特別価値としての情報(コイン情報)を、ICタグ602に記憶されるデータの形態に構成したが、バーコードや、媒体の色や、媒体の模様や、媒体の形状(媒体の外周部の凹凸パターンや、媒体の外形(例えば、ぬいぐるみの形状)など)など、光学的な読み取り装置(例えば、光学的センサやバーコードリーダなど)により検出可能な情報、又は、形状認識装置(例えば、対象物の撮像データ(画像)を用いて行われる形状認識装置など)により識別可能な情報の形態に構成してもよい。
In the first embodiment, the special value information (coin information) is configured in the form of data stored in the
また、上記第2,3実施形態では、光透過性のカード情報領域1602に形成された複数の区画をカード情報に応じたパターンとなるように塗り潰す構成としたが、カード情報を構成するパターンは、バーコードや、カード情報に応じた形状(模様)が描かれているものであってもよい。
In the second and third embodiments, the plurality of sections formed in the light-transmissive
また、上記第2,3実施形態では、カード情報領域1602に形成された複数の区画を塗り潰すものとしたが、塗り潰し色は、黒色に限らず、種々の色(例えば、赤、青など)を使用してよい。かかる場合には、カードリーダは、色検出可能なものとし、塗り潰し色に応じてカード情報の検出(読み出し)を行うものとすればよい。
In the second and third embodiments, the plurality of sections formed in the
このとき、塗り潰し色を表裏で異なるように構成してもよい。塗り潰し色が表裏で異なることにより、その塗り潰し色によって特典カードCAの表裏を判定することが可能となる。 At this time, you may comprise so that the filling color may differ in front and back. When the fill color is different between the front and back, it is possible to determine the front and back of the privilege card CA based on the fill color.
また、塗り潰し色を多色とする場合には、着色部を光透過性としてもよい。カード情報を構成する塗り潰しパターンが光透過性に構成した場合、カード情報1300に装着された特典カードCAのカード情報を読み出す際に、価値内容検出手段による読み取り側から光を照射し、その反射光の色から、装着された特典カードCAの種類を判別することができる。あるいは、値内容検出手段による読み取り側とは反対面側から光を照射し、その透過光の色から、装着された特典カードCAの種類を判別することができる。
In addition, when the fill color is multicolored, the colored portion may be light transmissive. When the filling pattern constituting the card information is configured to be light transmissive, when reading the card information of the privilege card CA attached to the
なお、特典カードCAのカード情報を構成する塗り潰しパターンを光透過性にすることにより、特典カードCAを重ねた場合に重なる位置にパターンを形成することができ、透過光又は反射光の色によってその組み合わせを判別することも可能となる。 In addition, a pattern can be formed in the position which overlaps when a privilege card CA is piled up by making the painting pattern which constitutes card information of privilege card CA light-transmitting, and it is changed by the color of transmitted light or reflected light. It is also possible to determine the combination.
また、上記第2,3実施形態では、特別価値(カード情報)を光透過性のカード情報領域1602に形成されるパターンとして構成したが、上記第1実施形態にて例示した特典コインCのようにICタグを用いるものであってもよい。上記第2,3実施形態における価値内容検出手段は、媒体の初期位置から離間された確認位置にてカード情報の検出を行うものであるので、次回に排出される特典カードCAのカード情報を読み取る場合に、貯留手段に貯留される特典カードCAのカード情報との混同による誤検出を防止することができる。
In the second and third embodiments, the special value (card information) is configured as a pattern formed in the light-transmitting
また、上記第2,3実施形態では、特別価値(カード情報)を光透過性のカード情報領域1602に形成されるパターンとして構成したが、カードやコインなどの形状(表面の凹凸パターン、外周の凹凸パターン、外周形状)をカード情報に応じた形状とし、光学的センサや形状認識装置を用いてカード情報を取得する構成としてもよい。上記第2,3実施形態における価値内容検出手段は、媒体の初期位置から離間された確認位置にてカード情報の検出を行うものであるので、次回に排出される特典カードCAのカード情報を、貯留手段に貯留される特典カードCAのカード情報との混同することなく検出することができる。
In the second and third embodiments, the special value (card information) is configured as a pattern formed in the light-transmitting
また、上記第2,3実施形態では、特別価値(カード情報)を有する媒体としてカード(特典カードCA)を用いる構成としたが、かかる媒体の形態はカードに限定されるものではなく、コインや、スティックや、その他の有形物(例えば、ぬいぐるみや、キーホルダーなど)など、種々の媒体を採用することができる。 In the second and third embodiments, the card (privilege card CA) is used as the medium having the special value (card information). However, the form of the medium is not limited to the card. Various media such as sticks and other tangible objects (for example, stuffed animals, key chains, etc.) can be used.
また、上記第2,3実施形態では、特典カードCAの裏面1601bを白色の無地面に構成したが、白色に限らず、カード情報領域1602に形成されたコードパターンを良好に読める面であればよい。
Further, in the second and third embodiments, the
例えば、コードパターンの色が黒色や濃色(例えば、濃緑色や紺色など)である場合に、白色や淡色(例えば、淡黄色やクリーム色や薄桃色や薄青色など)の無地面としたり、コードパターンの色が白色や淡色である場合に、黒色や濃色の無地面とすることができる。また、無地面に限らず、微細な模様が形成されている面であったり、確認位置において次回に排出される特典カードCAのカード情報領域1602と重ならない位置にデザインが施された面であってもよい。
For example, when the color of the code pattern is black or dark (for example, dark green or amber), white or light (for example, light yellow, cream, light pink, light blue, etc.) When the color of the code pattern is white or light, it can be black or dark solid. Further, the surface is not limited to a non-ground surface, but is a surface on which a fine pattern is formed, or a surface that is designed at a position that does not overlap with the
同様に、板部材1305の白色無地面や、板部材1455bの白色無地面もまた、白色に限らず、カード情報領域1602に形成されたコードパターンを良好に読める面であればよい。
Similarly, the white uncoated surface of the
また、上記第2,3実施形態の特典カード排出装置1450は、図37に示すように、有無検出センサ1461が、下皿ユニット15と排出口1451aとの間における排出口1451aに近い側に設ける構成としたが、有無検出センサ1461を、下皿ユニット15と排出口1451aとの間における下皿ユニット15に近い側(即ち、開口1054側)に設ける構成としてもよい。
In the privilege
ここで、有無検出センサ1461を、確認位置に位置する特典カードCAの先端を検出可能な位置とすることにより、上記第2,3実施形態のように、排出完了の確認のために使用できるだけでなく、特典カードCAを初期位置から確認位置へ移送する場合における、確認位置への到達を検出するためのセンサとしても使用することができる。
Here, by setting the presence /
また、上記各実施形態では、遊技を行うための媒体(遊技球)と、特典を得るための媒体(特典コインC又は特典カードCA)とが異なる形態としたが、遊技を行うための媒体と、特典を得るための媒体とを同じ形態とし、特典を得るための媒体を、遊技を行うための媒体として使用可能に構成してもよい。 In each of the above embodiments, the medium for playing a game (game ball) and the medium for obtaining a privilege (privilege coin C or privilege card CA) are different from each other. The medium for obtaining the privilege may be the same form, and the medium for obtaining the privilege may be configured to be usable as a medium for playing the game.
また、上記第1実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、特典コインCをコイン情報読出装置300に装着することによって表示可能な新たなリーチ演出態様において用いられる図柄を示す情報として構成したが、リーチ演出時に登場するキャラクタの情報として構成してもよい。
In the first embodiment, the coin information as the special value is configured as information indicating a symbol used in a new reach production mode that can be displayed by attaching the privilege coin C to the coin
また、上記第1実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、奇数番号(1,3,5,7,9)に対応する5種類の主図柄(識別情報)のうち、1つの主図柄を示す情報として構成したが、これに換えて、偶数番号(2,4,6,8)に対応する5種類の主図柄(識別情報)のうち、1つの主図柄を示す情報として構成してもよい。または、全ての主図柄のうちの1つの主図柄を示す情報として構成してもよい。 In the first embodiment, the coin information as the special value is converted into one main symbol out of the five types of main symbols (identification information) corresponding to the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9). However, instead of this, it may be configured as information indicating one main symbol among the five types of main symbols (identification information) corresponding to the even numbers (2, 4, 6, 8). Good. Or you may comprise as information which shows one main symbol among all the main symbols.
また、上記第1実施形態では、特別価値としてのコイン情報を、特典コインCをコイン情報読出装置300に装着することによって表示可能な新たなリーチ演出態様において用いられる図柄(具体的には、奇数番号(1,3,5,7,9)に対応する5種類の主図柄(識別情報)のうち、1つの主図柄)を示す情報として構成したが、これに限らず、ポイント(点数)や、遊技内容を変化させ得る情報(例えば、大当たり確率を一時的に上げることができる情報)や、遊技の攻略法を指南する情報などであってもよい。 In the first embodiment, the coin information as the special value is used in a new reach production mode that can be displayed by attaching the bonus coin C to the coin information reading device 300 (specifically, an odd number. It is configured as information indicating one main symbol) among the five types of main symbols (identification information) corresponding to the numbers (1, 3, 5, 7, 9). Information that can change the game content (for example, information that can temporarily increase the jackpot probability), information that guides the game strategy, and the like may be used.
同様に、上記第2,3実施形態では、特別価値としてのカード情報を、特典カードCAをカード情報読取装置1300に装着することによって所定の演出(大当たり演出又はリーチ演出)を第3図柄表示装置81に表示させることができる情報としたが、これに限らず、ポイント(点数)や、遊技内容を変化させ得る情報(例えば、大当たり確率を一時的に上げることができる情報)や、遊技の攻略法を指南する情報などであってもよい。
Similarly, in the second and third embodiments, the card information as the special value is attached to the card
また、特別価値としてのカード情報を、特典カードCAをカード情報読取装置1300に装着することによって変動表示後に所定の停止図柄を表示させることができる情報としてもよい。
Further, the card information as the special value may be information that allows a predetermined stop symbol to be displayed after the variable display by attaching the privilege card CA to the card
また、上記各実施形態では、特典を得るために、特典コインC又は特典カードCAをパチンコ機10(コイン情報読出装置300又はカード情報読取装置1300)に装着する構成としたが、特典の獲得方法は、パチンコ機10への装着に限らない。例えば、景品交換所にて、特典コインCに記憶されるコイン情報(例えば、ポイント)に基づいて景品と交換することによって遊技者が特典を得る構成としてもよい。あるいは、遊技者自身が情報読み取り装置(ICタグリーダなどの各種媒体からデータを読み出し可能なリーダ)に接続された情報処理装置(例えば、パーソナルコンピュータ)を用いて情報を読み出して利用するとによって遊技者が特典を得る構成などであってもよい。
Moreover, in each said embodiment, in order to obtain a privilege, it was set as the structure which mounts the privilege coin C or the privilege card CA in the pachinko machine 10 (coin
また、上記第2,3実施形態では、特定の組み合わせとなる特典カードCA(金カード及び銀カード)をカード情報読取装置1300に装着した場合に、これらの特典カードCAを組み合わせて初めて現出する大当たり演出を表示するように構成した。これに換えて、特定の組み合わせとなる特典カードCAをカード情報読取装置1300に装着した場合には、これらの特典カードCAを組み合わせて初めて現出する特典として、特典カードCAの組み合わせ種類又は組み合わせ枚数に応じた特別なリーチ演出を行う構成としてもよい。このとき、特典カードCAの組み合わせ種類又は組み合わせ枚数に応じて発展するタイプのリーチ演出を行うようにしてもよい。
Moreover, in the said 2nd, 3rd embodiment, when the privilege card CA (gold card and silver card) used as a specific combination is mounted | worn with the
また、上記第1実施形態では、示唆条件の成立後に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第3図柄表示装置81に表示することにより、特別価値の内容(特別価値の種類)を示唆する構成としたが、特別価値としての情報が数値を示す情報(例えば、ポイント)である場合には、その数値を変動表示時又は停止表示時に表示する構成としてもよい。
In the first embodiment, after the suggestion condition is established, the special symbol content (special value of special value) is displayed on the third
あるいは、特別価値としての情報を数値化し、その数値を変動表示時又は停止表示時に表示する構成としてもよい。例えば、特別価値の各種類の間で希少価値などによる価値の高低がある場合には、価値の高い情報ほど高い数値が変動表示時又は停止表示時に表示されるように構成してもよい。この場合、特別価値としての情報を数値化するテーブルや関数を有する構成とすればよい。 Or it is good also as a structure which digitizes the information as special value and displays the numerical value at the time of a fluctuation display or a stop display. For example, when there is a high or low value due to a rare value or the like between each kind of special value, a higher numerical value may be displayed at the time of variable display or stop display. In this case, what is necessary is just to set it as the structure which has the table and function which digitize the information as special value.
また、上記第1実施形態では、特別価値としてのコイン情報を示唆する場合に、第3図柄表示装置81に表示される変動表示や停止表示は、コイン情報が示す図柄以外は同様に構成したが、特別価値としての情報に価値の高低がある場合には、第3図柄表示装置81に表示される変動表示や停止表示の態様を価値の高低に応じて変化させるように構成してもよい。
Moreover, in the said 1st Embodiment, when coin information as special value was suggested, the change display and stop display which are displayed on the 3rd
また、上記第1実施形態では、特典コインCが有するコイン情報を、コイン種別テーブル222aに基づいて、コインの種類を示す値を取得し、払出コインメモリ223a又は受部コインメモリ223bに記憶する構成としたが、特典コインCが有するコイン情報を、そのままコインの種類を示す値として払出コインメモリ223a又は受部コインメモリ223bに記憶する構成としてもよい。 In the first embodiment, the coin information of the privilege coin C is acquired based on the coin type table 222a, and a value indicating the type of coin is acquired and stored in the payout coin memory 223a or the receiving coin memory 223b. However, the coin information of the privilege coin C may be stored in the payout coin memory 223a or the receiving coin memory 223b as a value indicating the type of coin as it is.
また、上記第1実施形態では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを所定回数(例えば、30回)連続して受信した場合に、示唆条件が成立するものとして構成したが、完全外れに対応する変動パターンコマンドに限らず、外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)に対応する変動パターンコマンドを所定回数連続して受信した場合に示唆条件が成立するものとして構成してもよい。 Further, in the first embodiment, the suggestion condition is established when the variation pattern command corresponding to the complete detachment is continuously received a predetermined number of times (for example, 30 times), but this corresponds to the complete detachment. Not only the variation pattern command but also a suggestion condition may be established when a variation pattern command corresponding to outlier reach (rear out-of-front reach, reach other than out of front / rear) is continuously received a predetermined number of times.
また、上記第1実施形態では、完全外れに対応する変動パターンコマンドを所定回数(例えば、30回)連続して受信した場合に、示唆条件が成立するものとして構成したが、所定期間(例えば、特典コインCが払い出されたタイミングを始期とする期間)において、全変動に対する完全外れの割合が所定値以下になった場合に示唆条件が成立する構成であってもよい。あるいは、所定期間において、全変動に対する外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)の割合が所定値以下になった場合に示唆条件が成立する構成であってもよい。 In the first embodiment, the suggestion condition is established when the variation pattern command corresponding to complete deviation is continuously received a predetermined number of times (for example, 30 times). The suggestion condition may be satisfied when the ratio of complete deviation with respect to the total fluctuation is equal to or less than a predetermined value in a period starting from the timing when the privilege coin C is paid out. Alternatively, the suggestion condition may be satisfied when a ratio of deviation (complete deviation, reach before / after deviation, reach other than deviation outside) in a predetermined period is equal to or less than a predetermined value.
なお、示唆条件は、上記第1実施形態と同様に、第1入球口64への入球に基づいて行われる少なくとも1回の利益抽選(通常状態より遊技者に有利な有利状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選)の抽選結果に基づく条件であることが好ましい。
As in the first embodiment, the suggestion condition is that at least one profit lottery (based on an advantageous state (big hit state) that is more advantageous to the player than the normal state) is performed based on the entrance to the
例えば、外れ(有利状態を発生させないとする結果)が所定の頻度以上得たことを示唆条件の成立として設定することにより、外れが所定の頻度以上で得られて遊技の興味を失いかけたとしても、次回に払い出される特典コインCの種類が示唆されることによって、特典コインCの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に遊技への興味を維持させることができる。 For example, by setting the suggestion condition that an outage (result of not generating an advantageous state) is obtained at a predetermined frequency or more, the outage is obtained at a predetermined frequency or more and the interest of the game is lost. However, by suggesting the type of the special coin C to be paid out next time, the player can have a sense of expectation for the acquisition of the special coin C. Therefore, the player can be kept interested in the game. .
あるいは、大当たり状態を発生させる結果を得たことを示唆条件として設定することにより、大当たり状態の発生と共に、次回に払い出される特典コインCの種類が示唆されることになり、それにより、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に新たな遊技性が付加されて遊技の興趣が向上し、遊技への興味を遊技者に長期に亘って維持させることを可能にする。 Alternatively, by setting as a suggestion condition that the result of generating the jackpot state is obtained, the type of bonus coin C to be paid out next time is suggested together with the occurrence of the jackpot state. A new game is added to the game by the lottery provided by a typical game machine, so that the interest of the game is improved and the player can maintain interest in the game for a long time.
また、示唆条件の成立は、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において識別情報(LED37aや図柄)の変動表示を開始させるトリガとなる第1入球口64への入球に基づくものとすることが好ましい。
In addition, the establishment of the suggestion condition is based on the entrance to the
かかる構成により、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆が、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81にて行われる識別情報を用いた変動表示(動的表示)に伴って行われるので、この変動表示を視認する遊技者に、従来の一般的な遊技機と同様の停止表示がもたらす当否だけでなく、従来の一般的な遊技機にはない、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持たせることができる。よって、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の変化(バリエーション)が豊富となり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。
With this configuration, a suggestion of the type of bonus coin C to be paid out next time is performed along with variable display (dynamic display) using identification information performed by the first
また、遊技時間の長さに応じて示唆条件を成立させる構成としてもよい。例えば、変動表示の回転数や、遊技者が操作ハンドル51に触れている期間や、遊技者が遊技の開始をパチンコ機10に入力するスイッチを設け、そのスイッチが操作されてからの期間などを遊技時間とし、その遊技時間が所定の期間を超えた場合に示唆条件が成立するように構成してもよい。
Moreover, it is good also as a structure which establishes suggestion conditions according to the length of game time. For example, the number of rotations of the variable display, the period during which the player touches the
また、上記第1実施形態では、変動演出設定処理(図24参照)において、受部コインフラグ223hの確認処理(S2603の処理)を、コイン払出示唆フラグ223dの確認処理(S2604の処理)に先立って行う構成とした。即ち、コイン情報読出装置300に特典コインCが装着されている場合には、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCを優先してリーチ演出態様を設定する構成とした。これに換えて、コイン払出示唆フラグ223dの確認処理を、受部コインフラグ223hの確認処理に先立って実行し、示唆条件の成立に基づくリーチ演出を優先して設定する構成としてもよい。
In the first embodiment, in the variation effect setting process (see FIG. 24), the confirmation process of the receiving unit coin flag 223h (the process of S2603) is performed prior to the confirmation process of the coin payout suggestion flag 223d (the process of S2604). The configuration is as follows. That is, when the special coin C is attached to the coin
また、上記第1実施形態では、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から受信したコマンドに基づいて示唆条件が成立する構成としたが、主制御装置110において、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆を行うか否かを抽選し、その抽選結果を音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。ここで、次回に払い出される特典コインCの種類の示唆を行うか否かの抽選は、遊技球が遊技盤13上における所定位置を通過したした場合(例えば、球が第1入球口64へ入球した場合)に行うことができる。
In the first embodiment, the voice
また、上記第1実施形態では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から確変大当たりに対応するコマンド(具体的には、確変大当たりに対応する変動パターンコマンド)を受信した場合に、付与条件が成立して、特典コインCを払い出す構成としたが、付与条件は適宜設定することができる。例えば、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から完全外れに対応するコマンドを所定回数受信した後に、通常大当たり以外のリーチ(確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)に対応するコマンドを受信した場合を付与条件の成立としてもよい。
Further, in the first embodiment, when the sound
また、上記第1実施形態では、S2605の処理により設定されるリーチ演出態様(即ち、示唆条件が成立したことに基づいて設定されるリーチ演出態様)と、S2607の処理により設定されるリーチ演出態様(即ち、コイン情報読出装置300に装着された特典コインCに基づいて設定されるリーチ演出態様)とに対し、対象とされる特典コインCのコイン情報が同じであれば、そのコイン情報に対応する図柄を用いた同じリーチ演出態様が設定されるものとして構成した。 In the first embodiment, the reach effect mode set by the process of S2605 (that is, the reach effect mode set based on the suggestion condition being satisfied) and the reach effect mode set by the process of S2607. If the coin information of the target privilege coin C is the same as that (reach effect mode set based on the privilege coin C attached to the coin information reading device 300), it corresponds to the coin information. The same reach production mode using the symbols to be configured is set.
これに換えて、S2605の処理により設定されるリーチ演出態様と、S2607の処理により設定されるリーチ演出態様とに対し、同じコイン情報に対応する図柄を用いた異なるリーチ演出態様としてもよい。例えば、S2605の処理により設定されるリーチ演出態様は、払出コインメモリ223aに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動するリーチ演出態様であるが、S2607の処理により設定されるリーチ演出態様は、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で、残りの1列が変動すると共に、当該図柄が群れとなって通過する予告演出を含む新たなリーチ演出態様であるような構成であってもよい。 Instead of this, the reach effect mode set by the process of S2605 and the reach effect mode set by the process of S2607 may be different reach effect modes using symbols corresponding to the same coin information. For example, in the reach effect mode set by the processing of S2605, the remaining one column fluctuates in a state where symbols corresponding to the values stored in the payout coin memory 223a are stopped and displayed in two of the three columns. Although it is a reach production mode, the reach production mode set by the processing of S2607 is the state in which the symbols corresponding to the values stored in the receiving unit coin memory 223b are stopped and displayed in two of the three columns. It is also possible to adopt a configuration that is a new reach production mode including a notice production in which one row of the symbol fluctuates and the symbols pass as a group.
また、上記第1実施形態では、示唆条件が成立した場合に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第3図柄表示装置81に表示することにより、特別価値の内容(特別価値の種類)を示唆する構成としたが、音声出力装置226から音声によって特別価値の内容を報知したり、ランプ表示装置227によるランプ表示(ランプの点灯や点滅や発光色変更など)によって特別価値の内容を報知する構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, when the suggestion condition is satisfied, the contents of the special value (special value) are displayed by displaying the change display or the stop display using the pattern corresponding to the coin information on the third
また、上記第1実施形態では、示唆条件が成立した場合に、コイン情報に対応する図柄を用いた変動表示や停止表示を第3図柄表示装置81に表示することにより、特別価値の内容(特別価値の種類)を示唆する構成としたが、コイン情報に対応する図柄に応じた変動表示や停止表示を第1図柄表示装置37において行うものとしてもよい。
Further, in the first embodiment, when the suggestion condition is satisfied, the contents of the special value (special value) are displayed by displaying the change display or the stop display using the pattern corresponding to the coin information on the third
また、上記第2,3実施形態では、確変大当たり又は外れリーチの発生回数が、次回に排出される特典カードCAのカード情報に応じた規定回数に到達した場合に、付与条件が成立し、その特典カードCAを排出する構成としたが、付与条件に到達するのに必要な残り回数を報知(表示又は音声出力)する構成としてもよい。 In the second and third embodiments, the grant condition is established when the number of occurrences of the probable big hit or miss reach reaches the specified number according to the card information of the privilege card CA to be discharged next time, Although it was set as the structure which discharges privilege card | curd CA, it is good also as a structure which alert | reports (display or audio | voice output) the remaining frequency required in order to reach | attain provision conditions.
また、上記第2実施形態では、共通の遊技状態(具体的には、確変大当たり)の発生回数の相違が付与条件の相違となるものであったが、発生回数が計数される共通の遊技状態としては、確変大当たり以外にも、外れリーチや、外れ回転数や、発射球数などを適用してもよい。また、パチンコ機10Aへの電源投入時からの経過時間の相違や、遊技者が操作ハンドル51に触れている期間の相違を付与条件の相違として構成してもよい。
In the second embodiment, the difference in the number of occurrences of the common gaming state (specifically, the probability variation jackpot) is the difference in the granting conditions, but the common gaming state in which the number of occurrences is counted. In addition to the probable big hit, it is also possible to apply outlier reach, outlier rotation speed, number of shot balls, and the like. Moreover, you may comprise the difference in the elapsed time from the time of power activation to the
このとき、例えば、金カードに対し、300回の外れリーチを付与条件とし、銀カードに対し、150回の外れリーチを付与条件とし、銅カードに対し、30回の外れリーチを付与条件とすることができる。あるいは、金カードに対し、3000回の外れ回転数を付与条件とし、銀カードに対し、1500回の外れ回転数を付与条件とし、銅カードに対し、300回の外れ回転数を付与条件とすることができる。また、金カードに対し、30000回の発射回数(発射球数)を付与条件とし、銀カードに対し、1500回の発射回数(発射球数)を付与条件とし、銅カードに対し、300回の発射回数(発射球数)を付与条件とすることができる。 At this time, for example, the gold card has 300 outreach reach conditions, the silver card has 150 outreach conditions, and the copper card has 30 outreach conditions. be able to. Alternatively, for a gold card, the detachment rotational speed of 3000 times is set as a grant condition, for a silver card, the detachment rotational speed of 1500 times is set as a grant condition, and for the copper card, a detachment rotational speed of 300 times is set as a grant condition be able to. Also, for gold cards, the number of firings (number of firing balls) is 30,000, and for silver cards, the number of firings (number of firing balls) is 1500, and for copper cards, 300 times. The number of shots (number of shot balls) can be set as the condition for giving.
あるいは、共通する遊技状態でなくても、付与条件の対象とする遊技状態が、特典カードCAのカード情報に応じて、発生回数が計数される遊技状態が異なる構成であってもよい。例えば、金カードの場合には、確変大当たりの10回発生を付与条件とし、銀カードの場合には、通常大当たりの10回発生を付与条件とする構成とすることができる。この場合、遊技状態の相違により付与条件に成立難易度の差をつけることができる。例えば、選定確率の低い確変大当たりを付与条件とする方が、通常大当たりを付与条件とする場合に比べて成立難易度が高い。 Or even if it is not a common game state, the game state used as the object of grant conditions may differ in the game state in which the number of occurrences is counted according to the card information of the privilege card CA. For example, in the case of a gold card, 10 occurrences per probability change jackpot may be set as the granting condition, and in the case of a silver card, the occurrence condition is usually 10 hits per jackpot. In this case, a difference in establishment difficulty can be given to the grant conditions due to the difference in the game state. For example, the probability that the probability variation jackpot with a low selection probability is set as the granting condition is higher than the case where the normal jackpot is set as the granting condition.
また、付与条件の対象とする遊技状態が、特典カードCAのカード情報に応じて、発生回数が計数される遊技状態だけでなく、成立するための発生回数も異なる構成であってもよい。例えば、金カードの場合には、確変大当たりの10回発生を付与条件とし、銀カードの場合には、外れリーチの150回発生を付与条件とする構成とすることができる。 In addition, the gaming state targeted for the granting condition may be different from the gaming state in which the number of occurrences is counted according to the card information of the privilege card CA, as well as the number of occurrences for establishment. For example, in the case of a gold card, the occurrence condition can be 10 occurrences per probability variation, and in the case of a silver card, the occurrence condition can be 150 occurrences of detachment reach.
また、上記第3実施形態では、排出モード変更ボタン1800の操作に基づき排出モードが変更された場合に、それ以前の付与条件に対して蓄積されていた情報が保持される構成としたが、排出モードの変更に伴い、それ以前の付与条件に対して蓄積されていた情報をクリアする構成としてもよい。
In the third embodiment, when the discharge mode is changed based on the operation of the discharge
また、上記第2,3実施形態では、排出カードメモリ223jに記憶された特典カードCAのカード情報に応じて、次回に排出される特典カードCAに対する付与条件を変更する構成としたが、かかる付与条件の変更に加えて、第1実施形態のように、次回に払い出される特典カードCAの種類を示唆(報知)すべく、排出カードメモリ223jに記憶された特典カードCAの種類に応じた演出(変動表示及び/又は停止表示)を第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。
Moreover, in the said 2nd, 3rd embodiment, it was set as the structure which changes the provision conditions with respect to the privilege card CA discharged | emitted next time according to the card information of the privilege card CA memorize | stored in the
あるいは、排出カードメモリ223jに記憶された特典カードCAのカード情報に応じて、次回に排出される特典カードCAに対する付与条件を変更することに換えて、第1実施形態のように、次回に払い出される特典カードCAの種類を示唆(報知)すべく、排出カードメモリ223jに記憶された特典カードCAの種類に応じた演出(変動表示及び/又は停止表示)を第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。
Alternatively, in accordance with the card information of the privilege card CA stored in the
また、上記第2実施形態では、パチンコ機10Aの電源投入時に確変大当たりカウンタ223vを0クリアする構成としたが、パチンコ機10Aの電源投入時に、かかる確変大当たりカウンタ223vを0クリアせず、電源遮断時の値から続行できる構成であってもよい。
In the second embodiment, the probability variation
確変大当たりは、比較的低い確率で生じるものであるので、確変大当たりカウンタ223vを電源投入毎に0クリアしない構成とすることにより、確変大当たり回数による付与条件がホールの開店から程なく成立することもあり得る。よって、遊技者は、ホールの開店時から、付与条件の成立による特典カードCAの排出を期待しながら遊技を楽しむことができる。
Since the probability variation jackpot is generated with a relatively low probability, by setting the probability
また、上記第1実施形態では、払出コイン検出処理(図29参照)、及び受部コイン検出処理(図30参照)を、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図28参照)にて実行する構成としたが、払出コイン検出処理及び受部コイン検出処理を、メイン処理(図19参照)にて実行する構成としてもよい。 In the first embodiment, the payout coin detection process (see FIG. 29) and the receiving part coin detection process (see FIG. 30) are executed by the timer interrupt process (see FIG. 28) executed every 2 ms. However, the payout coin detection process and the receiving part coin detection process may be executed in the main process (see FIG. 19).
また、上記第2実施形態では、排出完了確認処理(図51参照)、排出カード確認処理(図52参照)、及び受部カード確認処理(図53参照)を、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図50参照)にて実行する構成としたが、排出完了確認処理、排出カード確認処理、及び受部カード確認処理を、メイン処理(図43参照)にて実行する構成としてもよい。 In the second embodiment, the discharge completion confirmation process (see FIG. 51), the discharge card confirmation process (see FIG. 52), and the receiving unit card confirmation process (see FIG. 53) are performed at the timer allocation executed every 2 ms. However, the discharge completion confirmation process, the discharge card confirmation process, and the receiving unit card confirmation process may be performed in the main process (see FIG. 43).
また、上記第3実施形態では、排出モード変更処理(図59参照)、排出完了確認処理(図60参照)、排出カード確認処理(図52参照)、及び受部カード確認処理(図53参照)を、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図50参照)にて実行する構成としたが、排出モード変更処理、排出完了確認処理、排出カード確認処理、及び受部カード確認処理を、メイン処理(図43参照)にて実行する構成としてもよい。 In the third embodiment, the discharge mode change process (see FIG. 59), the discharge completion confirmation process (see FIG. 60), the discharge card confirmation process (see FIG. 52), and the receiving part card confirmation process (see FIG. 53). Is executed in a timer interruption process (see FIG. 50) executed every 2 ms, but the discharge mode change process, the discharge completion check process, the discharge card check process, and the receiving part card check process are mainly performed. It is good also as a structure performed by a process (refer FIG. 43).
また、上記第2,3実施形態では、次回に排出される特典カードCAの種類(特典の内容)を、その排出前に報知(示唆)しないように構成したが、第1実施形態と同様に、所定の示唆条件が成立した場合に、次回に排出される特典カードCAの種類に応じた変動表示や停止表示を行い、次回に排出される特典カードCAの種類を報知する構成であってもよい。 Moreover, in the said 2nd, 3rd embodiment, although it comprised so that the kind (contents of privilege) of privilege card CA discharged | emitted next time may not be alert | reported before the discharge | emission, it is similar to 1st Embodiment. Even when a predetermined suggestion condition is satisfied, even if it is configured to display a change display or a stop display according to the type of the privilege card CA to be discharged next time, and notify the type of the privilege card CA to be discharged next time. Good.
また、上記第2実施形態では、次回に排出される特典カードCAが金カードであれば、10回の確変大当たりの発生により付与条件が成立し、銀カードであれば、5回の確変大当たりの発生により付与条件が成立し、銅カードであれば、1回の確変大当たりの発生により付与条件が成立する構成とした。 Further, in the second embodiment, if the privilege card CA to be discharged next time is a gold card, the grant condition is established by the occurrence of 10 probability change jackpots. The grant condition is established by the occurrence, and if the card is a copper card, the grant condition is established by the occurrence of one probability variation jackpot.
ここで、付与条件とする確変大当たりの発生回数のうち、少なくとも最後の1回について、主制御装置110において確変大当たりの発生が生じていたとしても、確変大当たりカウンタ223vにより付与条件とする確変大当たりの発生回数として計数するか否かを所定の確率(例えば、1/2の確率)で決めるように構成してもよい。例えば、次回に排出される特典カードCAが金カードである場合に、確変大当たりカウンタ223vが9であれば、音声ランプ制御装置113は、確変大当たりを示す変動パターンコマンドを受信したとしても、確変大当たりカウンタ223vに1加算するか否かを1/2の確率で決定する。
Here, out of the number of occurrences of the probability variation jackpot as the grant condition, even if the occurrence of the probability variation jackpot occurs in the
かかる構成により、付与条件とする確変大当たりの発生回数が比較的少ない場合であっても、付与条件が短時間で成立するとは限らなくすることができる。従って、特典カードCAが排出されるまでの期間の長さと、特典カードCAの価値の長さとが必ずしも比例せず、特典カードCAを獲得できる遊技に抑揚をつけることができ、遊技者の興味を単調化させないようにすることができる。また、遊技者は、特典カードCAが排出されるまでの期間が長いことから価値の高い特典カードCAを期待する一方で、それほど価値が高くない特典カードCAを獲得するかもしれないことを考えるので、特典カードCAを獲得したときには、獲得したことに対する遊技者の歓心を増幅することができる。 With this configuration, even when the number of occurrences of probability variation jackpots as the grant condition is relatively small, the grant condition may not necessarily be satisfied in a short time. Therefore, the length of the period until the privilege card CA is discharged is not necessarily proportional to the value of the value of the privilege card CA, and the game that can acquire the privilege card CA can be inflated. It can be prevented from monotonic. In addition, since the player expects a privilege card CA having a high value since the period until the privilege card CA is discharged, the player may acquire a privilege card CA that is not so valuable. When the privilege card CA is acquired, it is possible to amplify the player's cheer for the acquisition.
また、金カード、銀カード、銅カードに対し、全て、同じ回数の確変大当たりの発生により付与条件が成立するが、主制御装置110において確変大当たりの発生が生じていたとしても、確変大当たりカウンタ223vにより付与条件とする確変大当たりの発生回数として計数するか否かを決める確率を、特典カードCAの種類(金カードであるか、銀カードであるか、銅カードであるか)に応じて決めるように構成してもよい。例えば、確変大当たりカウンタ223vにより付与条件とする確変大当たりの発生回数として計数するか否かを決める確率を、金カード、銀カード、銅カードに対し、それぞれ、1/5、1/2、1としてよい。
In addition, the grant condition is satisfied for the gold card, silver card, and copper card by the same number of occurrences of probability variation jackpots, but even if the probability variation jackpot occurrence has occurred in the
また、上記第1実施形態では、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から確変大当たりに対応するコマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド)を受信した後に、停止コマンドを受信した場合に、コイン払出フラグ223fがオンされ、特典コインCの払い出し動作が行われる構成とした。同様に、上記第2,3実施形態では、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から付与条件を成立させたコマンド(確変大当たりに対応する変動パターンコマンド又は外れリーチに対応する変動パターンコマンド)を受信した後に、停止コマンドを受信した場合に、カード排出フラグ223lがオンされ、特典カードCAの排出動作が行われる構成とした。
Further, in the first embodiment, when the sound
これらに換えて、停止コマンドを用いることなく、音声ランプ制御装置113に変動表示の開始からの経過時間を計時するカウンタを設け、変動表示の開始からの経過時間が変動パターンコマンドに含まれる変動時間だけ経過したタイミングでコイン払出フラグ223f又はカード排出フラグ223lをオンする構成としてもよい。
Instead of this, a counter that measures the elapsed time from the start of the variable display is provided in the sound
また、上記各実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力する変動パターンコマンドに、変動時間の情報と第1当たり種別カウンタC2の情報(即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか)とが含まれる構成としたが、かかる変動パターンコマンドを、第1当たり種別カウンタC2の情報を含まず、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成してもよい。
In each of the above embodiments, the fluctuation pattern command output from the
なお、上記第1実施形態において、変動パターンコマンドを、変動時間の情報のみ含むコマンドとして構成する場合には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した停止図柄コマンドに基づいて、大当たりの態様が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを区別する。
In the first embodiment, when the variation pattern command is configured as a command including only the variation time information, the sound
また、上記第2,3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した停止図柄コマンドに基づいて、大当たりの表示態様(確変大当たり、通常大当たり)を区別するように構成したが、変動パターンコマンドが第1当たり種別カウンタC2の情報(即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか)を含む場合には、第1実施形態と同様に、変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの態様が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを区別する構成としてもよい。
Further, in the second and third embodiments, the sound
また、上記各実施形態では、主制御装置110にて第1当たり種別カウンタC2に基づき設定された停止図柄を示す停止図柄コマンドを使用する構成としたが、停止図柄コマンドに換えて、第1当たり種別カウンタC2の値に応じた種別(確変大当たり、通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)の情報を含む種別コマンドを用い、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114にて種別コマンドの内容に基づき停止図柄を決定させる構成としてもよい。かかる場合には、音声ランプ制御装置113は、種別コマンドに基づいて、大当たり(確変大当たり、通常大当たり)の区別や、外れ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)の区別を行うことができる。
In each of the above embodiments, the stop symbol command indicating the stop symbol set based on the first hit type counter C2 in the
また、上記第1実施形態では、示唆条件が成立した場合に、通常大当たり以外のリーチ(確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)において、次回に払い出される特典コインCのコイン情報に応じた新たなリーチ演出態様を第3図柄表示装置81に表示する構成としたので、示唆条件の成立後は、新たなリーチ演出態様が現出するだけでなく、その現出頻度も高まる構成とした。
Further, in the first embodiment, when the suggestion condition is satisfied, according to the coin information of the privilege coin C to be paid out next time in the reach other than the normal jackpot (the probability variation big hit, the back and forth outreach, the reach other than back and forth out). Since the new reach effect mode is displayed on the third
これに換えて、次回に払い出される特典コインCのコイン情報に応じた新たなリーチ演出態様を、単に、払出コインメモリ223aに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で残りの1列が変動する、通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態様とし、かかる通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態の現出頻度を高めるだけの構成としてもよい。 In place of this, the new reach production mode corresponding to the coin information of the privilege coin C to be paid out next time is simply stopped in two of the three rows of symbols corresponding to the values stored in the payout coin memory 223a. The remaining one column may change in the displayed state, and it may be configured as a reach production mode similar to that at the time of normal reach change, and only to increase the appearance frequency of the reach production mode similar to that at the time of such normal reach change. .
また、上記第1実施形態では、特典コインCをパチンコ機10(コイン情報読出装置300)に装着したことに基づいて受部コインフラグ223hがオンされると、通常大当たり以外のリーチ(確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)において、装着した特典コインCのコイン情報に応じた特典としての新たなリーチ演出態様が第3図柄表示装置81に表示される構成としたので、新たなリーチ演出態様が現出するだけでなく、その現出頻度も高める構成とした。
In the first embodiment, when the receiving unit coin flag 223h is turned on based on the fact that the reward coin C is attached to the pachinko machine 10 (coin information reading device 300), reach other than the normal jackpot (probability big hit, Since the new reach production mode as a privilege corresponding to the coin information of the attached special coin C is displayed on the third
これに換えて、装着した特典コインCのコイン情報に応じた特典としての新たなリーチ演出態様を、単に、受部コインメモリ223bに記憶されている値に対応する図柄が3列中の2列に停止表示された状態で残りの1列が変動する、通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態様とし、かかる通常のリーチ変動時と同様のリーチ演出態の現出頻度を高めるだけの構成としてもよい。 Instead of this, a new reach production mode as a benefit according to the coin information of the attached privilege coin C is simply displayed in two columns of three columns corresponding to the values stored in the receiving unit coin memory 223b. The remaining one column fluctuates in the state that is stopped and displayed, and the reach production mode is the same as that at the time of normal reach fluctuation, and only the appearance frequency of the same reach production mode at the time of such normal reach fluctuation is increased. Also good.
また、上記第1実施形態では、特典コイン払出装置450の貯留部材460内に、特典コインCを厚み方向に積重して貯留するように構成したが、特典コインCを平面上に配列して貯留する形態の貯留部材を用いる構成としてもよい。
In the first embodiment, the bonus coin C is stacked and stored in the
このように、特典コインCを平面上に配列して貯留する形態の貯留部材を用いる場合には、貯留部材に配列される特典コインCの列を一端側から待機部材側へ押し出す押し出し部材(付勢部材)を設け、かかる押し出し部材による押し出し(移送)により、貯留部材に貯留される特典コインCを待機部材へ供給するように構成すればよい。あるいは、貯留部材において特典コインCをコンベア上に配列させ、コンベアによる移送によって貯留部材に貯留される特典コインCを待機部材へ供給するように構成してもよい。 Thus, when using the storage member of the form which arrange | positions and stores the privilege coin C on a plane, the extrusion member (attachment) which pushes the row | line | column of the privilege coin C arranged in a storage member from one end side to the standby member side A force member) may be provided, and the privilege coin C stored in the storage member may be supplied to the standby member by extrusion (transfer) by the extrusion member. Alternatively, the privilege coins C may be arranged on the conveyor in the storage member, and the privilege coins C stored in the storage member by the transfer by the conveyor may be supplied to the standby member.
また、上記第1実施形態では、特典コイン払出装置450の貯留部材460内に、特典コインCを厚み方向(重力方向)に積重して貯留するように構成したが、特典コインCの各平面を水平方向に並べて貯留する形態の貯留部材を用いる構成としてもよい。
In the first embodiment, the bonus coin C is stacked and stored in the
このように、特典コインCの各平面を水平方向に並べて貯留する形態の貯留部材を用いる場合には、貯留部材に並ぶ特典コインCの列を一端側から待機部材側へ押し出す押し出し部材(付勢部材)を設け、かかる押し出し部材による押し出し(移送)により、貯留部材に貯留される特典コインCを待機部材へ供給するように構成すればよい。このとき、例えば、貯留部材の排出側から待機部材まで、特典コインCの外周面を乗せることのできる下降傾斜するレールを連接し、貯留部材の排出側から該レールに特典コインCを排出し、該レール上の特典コインCを、重力を利用して走らせて待機部材へと供給する構成することができる。 Thus, when using the storage member of the form which stores each plane of privilege coin C in the horizontal direction, it pushes out the row of privilege coin C lined up in the storage member from one end side to the standby member side (urging) A member) may be provided, and the privilege coin C stored in the storage member may be supplied to the standby member by extrusion (transfer) by the extrusion member. At this time, for example, from the discharge side of the storage member to the standby member, a downward sloping rail on which the outer peripheral surface of the special coin C can be placed is connected, and the special coin C is discharged to the rail from the discharge side of the storage member, The privilege coin C on the rail can be configured to run using gravity and be supplied to the standby member.
また、上記第1実施形態では、特典コイン払出装置450において、待機部材470上に位置する1枚の特典コインのコイン情報を払出用ICタグリーダ501により読み取ることによって、次回に払い出される特典コインCの種類を判別するように構成したが、払い出し順序に応じた待機部材を複数設け、その複数の待機部材に収容される各特典コインCのコイン情報を個々にICタグリーダにより読み取り、次回以降に払い出す特典コインCの種類を払い出し順に予め判別する構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, in the special
同様に、上記第2,3実施形態では、次回に排出される1枚の特典カードCAを特典カード排出装置1450の確認位置へ移送し、そのカード情報を読み取る構成としたが、複数枚の特典カードCAを次回に排出される特典カードとして確認位置へ移送し、カード情報読取装置1300において複数枚の特典カードCAが装着された場合と同様に、排出用カードリーダ1453により読み取ったコードパターンに基づき、各特典カードCAのカード情報を取得する構成としてもよい。
Similarly, in the second and third embodiments, one privilege card CA to be discharged next time is transferred to the confirmation position of the privilege
また、上記第1実施形態では、特典コインCを払い出す装置として、特典コインCの種類とは無関係に、各種類の特典コインCを雑多に貯留させた貯留部材460から、1枚の特典コインCを待機部材470へ供給し、待機部材470上に位置する特典コインCのコイン情報を払出用ICタグリーダ501により読み取ることによって、次回に払い出される特典コインCの種類を判別するように構成した。
Further, in the first embodiment, as a device for paying out the special coins C, one special coin is obtained from the
これに換えて、貯留部を特典コインCの種類毎に複数本設け、付与条件が成立した場合に複数本の貯留部の中から、払い出しを行う1の貯留部を選択する構成としてもよい。かかる構成をとる場合には、貯留部を選択することにより、次回に払い出される特典コインCの種類が判別されるので、特典コインCの種類(コイン情報の内容)を個別に検出するための読み取り装置(払出用ICタグリーダ501)を不要にできる。 Instead of this, a plurality of storage units may be provided for each type of privilege coin C, and one storage unit for paying out may be selected from the plurality of storage units when the grant condition is satisfied. In the case of adopting such a configuration, since the type of the special coin C to be paid out next time is determined by selecting the storage unit, the reading for individually detecting the type of special coin C (content of coin information) is performed. The apparatus (IC tag reader for payout 501) can be dispensed with.
なお、払い出しを行う1の貯留部の選択順序を予め決めておくことにより、次回以降に払い出す特典コインCの種類を払い出し順に予め判別することができる。なお、この貯留部の選択順序は、抽選などにより決まるものであってもよい。 Note that by determining in advance the selection order of one storage unit to be paid out, the type of privilege coin C to be paid out after the next time can be determined in advance in the payout order. Note that the selection order of the storage units may be determined by lottery or the like.
また、上記第1実施形態では、待機部材470上に位置する1枚の特典コインCのコイン情報を払出用ICタグリーダ501によって読み取る構成としたが、待機部材470を設けない構成(即ち、貯留部材460のみの構成)としてもよい。例えば、特典コインCのコイン情報を光学的な読み取り装置により検出可能な情報にすると共に、貯留部材の排出側にコイン情報を読み取り可能な透明窓を設け、待機部材470を設けることなく、次回に払い出される特典コインCの種類を判別する構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, the coin information of one privilege coin C located on the
また、上記第1実施形態では、コイン情報読出装置300には凹状のコイン受部300aが形成されており、かかるコイン受部300aに特典コインCを取り外し可能に装着することができるように構成した。これに換えて、コイン情報読出装置300にコイン受部300aのような凹部を設けることなく、板状部に特典コインCを単に置く(配置する)形態であってもよい。同様に、第2,3実施形態におけるカード情報読出装置1300に換えて、板状部上におけるパターン読取手段により読み取り可能な位置に特典カードCAを単に置く(配置する)形態として構成してもよい。
In the first embodiment, the coin
また、上記各実施形態では、コイン情報読出装置300又はカード情報読取装置1300をパチンコ機10と一体的に設ける構成としたが、コイン情報読出装置300又はカード情報読取装置1300をパチンコ機10とは別体とし、パチンコ機10に接続して使用する構成としてもよい。
In each of the above embodiments, the coin
また、上記第1実施形態では、払出用ICタグリーダ501を音声ランプ制御装置113に接続し、音声ランプ制御装置113において、払出用ICタグリーダ501により読み取ったコイン情報と、主制御装置110から受信したコマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド)とに基づいて、次回に払い出される特典コインCの種類を示唆させる構成とした。
In the first embodiment, the payout
これに換えて、払出用ICタグリーダ501を主制御装置110に接続し、主制御装置110において、払出用ICタグリーダ501により読み取ったコイン情報と、主制御装置110にて示唆条件の成立を判定し、示唆条件が成立した場合に、対応するコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。このとき、例えば、主制御装置110にて実行される変動開始処理(図14参照)において、変動パターンとして完全外れが所定回数連続して決定された場合、又は、確変大当たりが表示態様として設定された場合に、示唆条件が成立したと判定することができる。
Instead, the payout
ここで、払出用ICタグリーダ501を主制御装置110に接続して、主制御装置110において次回に払い出される特典コインCの種類を示唆させるか否かを決定する構成を採用する場合には、特典コイン払出装置450のコイン供給ソレノイド464及びコイン払出ソレノイド472を主制御装置110に接続し、主制御装置110にて付与条件の成立を判定し、付与条件が成立した場合に、対応するコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。このとき、例えば、主制御装置110にて実行される変動開始処理(図14参照)において、確変大当たりが表示態様として設定された場合に、付与条件が成立したと判定することができる。
Here, when the IC tag reader for
あるいは、払出用ICタグリーダ501を表示制御装置114に接続し、表示制御装置114において、払出用ICタグリーダ501により読み取ったコイン情報と、音声ランプ制御装置114から受信したコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド)とに基づいて、次回に払い出される特典コインCの種類を第3図柄表示装置81に表示させる構成としてもよい。また、特典コイン払出装置450のコイン供給ソレノイド464及びコイン払出ソレノイド472を表示制御装置140に接続するように構成してもよい。
Alternatively, the payout
また、上記第1実施形態では、コイン情報読出装置300の受部用ICタグリーダ302及びコイン演出ボタン301を音声ランプ制御装置113に接続する構成としたが、これらを主制御装置110に接続し、受部用ICタグリーダ302により読み取った特典コインCのコイン情報を音声ランプ制御装置113へ出力する構成としてもよい。また、コイン情報読出装置300の受部用ICタグリーダ302及びコイン演出ボタン301を表示制御装置114に接続する構成としてもよい。
In the first embodiment, the receiving part
また、上記第1実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。
In the first embodiment, each command is transmitted from the
また、上記第2,3実施形態では、排出用カードリーダ1453、受部用カードリーダ1303、有無検出センサ1461、及び読込ボタン1301が、音声ランプ制御装置113に接続され、音声ランプ制御装置113へ情報や信号を入力する構成としたが、これらのうち少なくとも1つの構成が、主制御装置110や、表示制御装置114に接続されて情報や信号を接続先の制御装置へ入力する構成としてもよい。
In the second and third embodiments, the
ここで、排出用カードリーダ1453などが主制御装置110に接続された場合には、入力された情報又は信号に応じた処理を主制御装置110にて行い、その結果としてのコマンド(特典カードCAの排出を指示するコマンドや、特典としての演出を指示するコマンド)を音声ランプ制御装置113へ出力する構成とすることができる。
Here, when the
また、排出用カードリーダ1453などから主制御装置110へ入力された情報や信号を音声ランプ制御装置113へ出力し、上記第2,3実施形態と同様の処理を音声ランプ制御装置113にて実行する構成としてもよい。
Further, information and signals input from the
あるいは、排出用カードリーダ1453などが表示制御装置114に接続された場合には、入力された情報又は信号に応じた処理を表示制御装置114にて行い、表示制御装置114にて、特典カードCAの排出や特典としての演出表示を実行するよう構成することができる。
Alternatively, when a
また、上記第2,3実施形態では、移送モータ1451c、及び装着ソレノイド1304が、音声ランプ制御装置113に接続され、音声ランプ制御装置113のMPU221により駆動制御される構成としたが、これらのうち少なくとも1つの構成が、主制御装置110や、表示制御装置114に接続されて接続先の制御装置にて駆動制御される構成としてもよい。
In the second and third embodiments, the
なお、第1実施形態のパチンコ機10に含まれる特徴的な構成、第2実施形態のパチンコ機10Aに含まれる特徴的な構成、第3実施形態のパチンコ機10Bに含まれる特徴的な構成、及び、第4〜8実施形態に含まれる特徴的構成を必要に応じて組み合わせた遊技機を得ることは当然可能である。
The characteristic configuration included in the
例えば、第1実施形態のパチンコ機10は、(A)所定の示唆条件が成立した場合に、次回に払い出される特別価値媒体(特典コインC)の情報を示唆又は報知するという特徴的な構成を有しており、第3実施形態のパチンコ機10Bは、(B)次回に排出される特典カードCAの情報に応じて、次回に排出される特典カードCAの付与条件を変更するという特徴的な構成を有するものであったが、これらの実施形態から、特徴的構成(A)及び(B)を合わせ持つ遊技機(例えば、パチンコ機)を得ることは当然可能である。
For example, the
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、該遊技の遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技価値として前記遊技媒体を払い出す遊技機において、前記遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を付与する特別価値付与手段と、その特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される前記特別価値について、該特別価値の種類を判別する価値判別手段と、前記遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を前記価値判別手段による判別に基づき示唆又は報知する価値提示手段とを備えている遊技機A1。 In a gaming machine that uses a game medium to play a game and pays out the game medium as a game value when the game state of the game satisfies a predetermined payout condition, the game state satisfies a predetermined special value provision condition A special value providing means for providing a special value different from the gaming value, and a value determining means for determining the type of the special value at least for the special value to be provided next time by the special value providing means. And a value presenting means for suggesting or notifying the type of the special value to be given next time by the special value granting means based on the discrimination by the value discriminating means when the gaming state satisfies a predetermined suggestion condition. A gaming machine A1.
遊技機A1によれば、遊技媒体を用いた遊技において、その遊技状態が所定の払出条件を満たした場合に遊技媒体が遊技価値として払い出される一方で、遊技状態が所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine A1, in a game using a game medium, when the game state satisfies a predetermined payout condition, the game medium is paid out as a game value, while the game state satisfies a predetermined special value provision condition. Then, a special value different from the game value is given by the special value giving means.
ここで、特別価値付与手段により少なくとも次回に付与される特別価値について、該特別価値の種類が、価値判別手段により判別され、その判別に基づいて、遊技状態が所定の示唆条件を満たした場合には、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が、価値提示手段によって、示唆又は報知される。 Here, when the special value is given at least next time by the special value granting means, the type of the special value is discriminated by the value discriminating means, and based on the discrimination, the gaming state satisfies a predetermined suggestion condition The type of special value assigned next time by the special value providing means is suggested or notified by the value presenting means.
よって、ある遊技状態(示唆条件を満たす遊技状態)になると次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段により示唆又は報知されるので、遊技者は、特別価値の獲得前に、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。 Therefore, when a certain gaming state (a gaming state satisfying the suggestion state), the type of special value to be given next time is suggested or notified by the value presenting means, so that the player has a special value before acquiring the special value. You can continue playing with the expectation that you may be able to win.
特に、価値提示手段により示唆又は報知された次回に付与される特別価値の種類が、遊技者自身が獲得を熱望するものであった場合には、遊技者は、その特別価値を獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。 In particular, if the type of special value given or notified next time by the value presentation means is something that the player himself is eager to acquire, the player waits for the acquisition of the special value. You can continue playing.
このように、遊技機A1によれば、次回に付与される特別価値の種類が価値提示手段によって示唆又は報知されるので、新たな遊技性を生み出し、それが新たな付加価値となり、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Thus, according to the gaming machine A1, since the type of special value to be given next time is suggested or notified by the value presenting means, a new gameability is created, which becomes a new added value, Allows the player to maintain interest for a longer period of time.
なお、遊技機A1において、次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知する契機となる「示唆条件」は、特別価値を付与する契機となる「特別価値付与条件」と同じ条件であっても異なる条件であってもよい。また、遊技機A1において、特別価値付与手段によって付与される特別価値の形態は、媒体などの有形の形態であっても、データなどの無形の形態であってもよい。 In the gaming machine A1, the “suggestion condition” that is an opportunity to suggest or notify the type of special value to be given next time is the same condition as the “special value provision condition” that is an opportunity to grant special value. May be under different conditions. Further, in the gaming machine A1, the form of the special value provided by the special value providing means may be a tangible form such as a medium or an intangible form such as data.
なお、上記実施形態において、遊技機A1における特別価値付与手段としては、コイン払出設定処理(図22参照)のS2404の処理、及びコイン払出処理(図27参照)が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A1における価値判別手段としては、払出コイン検出処理(図29参照)が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A1における価値提示手段としては、コイン払出設定処理(図22参照)のS2405の処理、完全外れカウント処理(図23参照)のS2504の処理、変動演出設定処理(図24参照)のS2605の処理、停止図柄設定処理(図25参照)のS2707の処理、及び外れ停止図柄設定処理(図26参照)のS2804、S2807の処理が該当する。 In the above embodiment, the special value providing means in the gaming machine A1 corresponds to the processing of S2404 in the coin payout setting process (see FIG. 22) and the coin payout process (see FIG. 27). In the above embodiment, the payout coin detection process (see FIG. 29) corresponds to the value determination means in the gaming machine A1. In the above embodiment, the value presenting means in the gaming machine A1 includes the processing in S2405 of the coin payout setting process (see FIG. 22), the processing in S2504 of the complete outcounting process (see FIG. 23), and the variation effect setting process ( The process of S2605 in FIG. 24), the process of S2707 in the stop symbol setting process (see FIG. 25), and the processes of S2804 and S2807 in the stop symbol setting process (see FIG. 26) are applicable.
遊技機A1において、識別情報を用いた動的表示を表示可能な表示装置と、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記表示装置にて前記識別情報を用いた動的表示を開始する動的表示開始手段とを備え、前記示唆条件は、前記通過検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく条件である遊技機A2。 In the gaming machine A1, a display device capable of displaying a dynamic display using identification information, passage detection means provided at a predetermined location for detecting passage of a game medium, and the game medium by the passage detection means On the basis of the fact that the display device has detected the dynamic display start means for starting the dynamic display using the identification information, and the suggestion condition is the detection of the game medium by the passage detection means A gaming machine A2 that is based on the conditions.
遊技機A2によれば、予め決められた箇所を通過した遊技媒体が通過検出手段により検出されると、表示装置にて識別情報を用いた動的表示が動的表示開始手段により開始される。このとき、かかる通過検出手段による遊技媒体の検出に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることになる。 According to the gaming machine A2, when a game medium that has passed a predetermined location is detected by the passage detection means, dynamic display using the identification information is started by the dynamic display start means on the display device. At this time, the condition based on the detection of the game medium by the passage detection means is the suggestion condition that triggers the suggestion or notification by the value presentation means. Therefore, the suggestion or notification of the type of special value to be given next time is performed along with the dynamic display using the identification information performed on the display device.
ところで、従来の一般的な遊技機には、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したことを始動条件として表示装置における識別情報の動的表示(変動表示)を開始し、該識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な有利状態が生じるものがあるが、遊技機A2によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われるので、動的表示を視認する遊技者に、従来の一般的な遊技機と同様の停止表示がもたらす当否結果に対する期待感だけでなく、従来の一般的な遊技機にはない、特別価値が獲得できるかもしれないという期待感を持たせることができる。 By the way, in the conventional general gaming machine, the dynamic display (variation display) of the identification information on the display device is started on the condition that the game medium has passed a predetermined location, and the identification information is predetermined. However, according to the gaming machine A2, an indication or notification of the type of special value to be given next time is displayed on the display device. Since it is performed along with the dynamic display using the identification information to be performed, not only the sense of expectation for the success / failure result that the stop display similar to the conventional general gaming machine brings to the player who visually recognizes the dynamic display, It is possible to give a sense of expectation that a special value may not be obtained in a conventional general gaming machine.
このように、遊技機A2によれば、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、表示装置にて行われる識別情報を用いた動的表示に伴って行われることにより、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の変化(バリエーション)が豊富となり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Thus, according to the gaming machine A2, the suggestion or notification of the type of special value to be given next time is performed along with the dynamic display using the identification information performed on the display device. Compared to general gaming machines, there are abundant changes (variations) in gaming properties, and as a result, it is possible to keep the player interested in gaming for a longer period of time.
なお、上記実施形態において、遊技機A2における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A2における通過検出手段としては、第1入球口64に設けられる第1入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機A2における動的表示開始手段としては、変動表示開始処理(図14参照)、及び装飾図柄変動表示処理(図21参照)のS2308の処理が該当する。
In the above embodiment, the third
遊技機A1又はA2において、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段とを備え、前記示唆条件は、前記利益抽選手段により行われた少なくとも1回の抽選結果に基づく条件である遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, a player is provided at a predetermined location and detects the passage of the game medium, and the player from the normal state based on the detection of the game medium by the passage detection means. A profit lottery means for drawing whether or not to generate an advantageous state advantageous to the game machine, wherein the suggestion condition is a condition based on a result of at least one lottery performed by the profit lottery means.
遊技機A3によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選が利益抽選手段によって行われる。このとき、利益抽選手段により行われた少なくとも1回の抽選結果に基づく条件が、価値提示手段による示唆又は報知の契機となる示唆条件とされる。 According to the gaming machine A3, whether or not to generate an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state based on the passage detection means detecting that the game medium has passed a predetermined location. The lottery is performed by the profit lottery means. At this time, a condition based on at least one lottery result performed by the profit lottery means is set as a suggestion condition that triggers the suggestion or notification by the value presenting means.
よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が、抽選結果に応じて行われることになるので、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知されることによる新たな遊技性が付加され、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, since the suggestion or notification of the type of special value to be given next time will be made according to the lottery result, it will be given to the gameability by lottery provided by conventional general gaming machines next time. A new game characteristic is added by suggesting or informing the kind of special value to be played, and as a result, it becomes possible to maintain the interest in the game for a longer period of time.
一般的に、有利状態を発生させないとする結果が高頻度(例えば、所定回数連続したり、所定期間内で所定回数以上など)に得られると、遊技者は遊技への興味を失う傾向にある。ここで、例えば、有利状態を発生させないとする結果を所定の頻度以上得たことを示唆条件として設定することにより、有利状態を発生させないとする結果が所定の頻度以上で得られて遊技の興味を失いかけたとしても、次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知されることによって、特別価値の獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に遊技への興味を維持させることができる。 Generally, if a result indicating that an advantageous state is not generated is obtained frequently (for example, a predetermined number of times or a predetermined number of times within a predetermined period), the player tends to lose interest in the game. . Here, for example, by setting as a suggestion condition that the result that the advantageous state is not generated is obtained at a predetermined frequency or more, the result that the advantageous state is not generated is obtained at a predetermined frequency or more. Even if it is about to lose, it is possible to give the player a sense of expectation for the acquisition of special value by suggesting or informing the type of special value to be given next time. Can be maintained.
あるいは、有利状態を発生させる結果を得たことを示唆条件として設定することにより、有利状態の発生と共に、特別価値の示唆又は報知が行われることになり、それにより、従来の一般的な遊技機が提供していた抽選による遊技性に新たな遊技性が付加されて遊技の興趣が向上し、遊技への興味を遊技者に長期に亘って維持させることを可能にする。 Alternatively, by setting as a suggestion condition that the result of generating the advantageous state is obtained, the special value is suggested or notified together with the occurrence of the advantageous state. A new game is added to the game by the lottery that has been provided, and the interest of the game is improved, allowing the player to maintain interest in the game for a long time.
また、上記実施形態において、遊技機A3における通過検出手段としては、第1入球口64に設けられる第1入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機A3における利益抽選手段としては、始動入賞処理(図16参照)が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the 1st entrance switch provided in the
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段を備え、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する利益抽選手段を備え、前記示唆条件は、前記利益抽選手段により前記有利状態を発生させない結果を所定回数連続して得た場合に満足される条件である遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, provided with a passage detecting means provided at a predetermined location and detecting the passage of the game medium, based on the fact that the game medium is detected by the passage detection means, Profit lottery means for lottering whether or not to generate an advantageous state that is more advantageous to the player than the state, and the suggestion condition is obtained when the profit lottery means continuously obtains a result that does not cause the advantageous state for a predetermined number of times. A gaming machine A4 that satisfies the requirements.
遊技機A4によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されると、該検出に基づいて、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選が利益抽選手段によって行われる。このとき、提示手段は、利益抽選手段により有利状態を発生させない結果を所定回数連続して得た場合に満足される条件として構成される。 According to the gaming machine A4, when the passage detecting means detects that the game medium has passed through a predetermined location, an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state is generated based on the detection. A lottery of whether or not is performed by profit lottery means. At this time, the presenting means is configured as a condition that is satisfied when the profit lottery means continuously obtains a result that does not generate an advantageous state a predetermined number of times.
一般的に、遊技者は、有利状態が発生しない状態が続くと、遊技に対して興味を失う傾向にある。しかし、遊技機A4によれば、利益抽選手段による抽選において有利状態を発生させない結果が所定回数連続したことによって示唆条件が満たされ、その結果、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 In general, the player tends to lose interest in the game if the advantageous state does not occur. However, according to the gaming machine A4, the suggestion condition is satisfied by the result that the advantageous state is not generated in the lottery by the lottery means for a predetermined number of times, and as a result, the suggestion or notification of the type of special value to be given next time is satisfied. Therefore, the range of game play is increased as compared with the conventional general gaming machine, and as a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
また、上記実施形態において、遊技機A4における通過検出手段としては、第1入球口64に設けられる第1入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機A4における利益抽選手段としては、始動入賞処理(図16参照)が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the 1st entrance switch provided in the
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、その表示装置により表示する前記識別情報を用いた動的表示の態様を選定する動的表示態様選定手段と、予め決められた箇所に設けられ、遊技媒体の通過を検出する通過検出手段と、その通過検出手段により前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記動的表示態様選定手段により設定された態様の動的表示を開始する動的表示開始手段と、その動的表示開始手段により開始された動的表示に続き、前記識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、前記価値提示手段は、前記示唆条件が満足されてから前記特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまでの間に、前記有利状態発生手段による有利状態の発生を否定する態様が前記動的表示態様選定手段によって選定された場合には、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類に対応する識別情報を含み、かつ、前記有利状態発生手段により前記有利状態を発生させる組み合わせとは異なる特定の組み合わせとして構成される前記識別情報の組み合わせを、前記表示装置に停止表示することによって、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆又は報知する遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, a display device capable of displaying dynamic display and stop display using identification information and a dynamic display mode using the identification information displayed by the display device are selected. The dynamic display mode based on the fact that the game medium is detected by the target display mode selection unit, the passage detection unit which is provided at a predetermined location and detects the passage of the game medium, and the passage detection unit detects the passage of the game medium. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination following the dynamic display starting means for starting the dynamic display of the mode set by the selecting means and the dynamic display started by the dynamic display starting means. And an advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and the value presenting means is characterized by the special value giving means after the suggestion condition is satisfied. If a mode that denies the generation of an advantageous state by the advantageous state generating unit is selected by the dynamic display mode selecting unit before value is added, the special value adding unit assigns the next time. A combination of the identification information configured as a specific combination different from the combination in which the advantageous state is generated by the advantageous state generating means, and including the identification information corresponding to the type of the special value. A gaming machine A5 that suggests or notifies the type of the special value to be provided next time by the special value providing means by displaying the stop.
遊技機A5によれば、遊技媒体が予め決められた箇所を通過したしたことが通過検出手段により検出されると、該検出に基づいて、動的表示開始手段により、識別情報を用いた動的表示が表示装置にて開始される。このとき、動的表示開始手段により開始される動的表示は、動的表示態様選定手段により設定された設定された態様の動的表示である。その後、識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合には、通常状態より遊技者に有利な有利状態が有利状態発生手段により発生される。 According to the gaming machine A5, when the passage detection means detects that the game medium has passed a predetermined location, the dynamic display start means uses the identification information based on the detection. The display is started on the display device. At this time, the dynamic display started by the dynamic display start unit is the dynamic display of the set mode set by the dynamic display mode selection unit. Thereafter, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination, an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state is generated by the advantageous state generating means.
示唆条件が満足されると、価値提示手段によって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知される。ここで、遊技機A5によれば、示唆条件が満足されてから特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまでの間に、有利状態発生手段による有利状態の発生を否定する態様が動的表示態様選定手段によって選定されると、そのときには、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類に対応する識別情報を含み、かつ、有利状態発生手段により有利状態を発生させる組み合わせとは異なる特定の組み合わせとして構成される識別情報の組み合わせが表示装置に停止表示され、それによって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知される。 When the suggestion condition is satisfied, the value presenting means suggests or reports the type of special value to be assigned next time by the special value providing means. Here, according to the gaming machine A5, a mode in which the occurrence of an advantageous state by the advantageous state generating unit is denied after the suggestion condition is satisfied and before the special value is provided by the special value providing unit. A combination that includes identification information corresponding to the type of special value to be assigned next time by the special value assigning means and generates an advantageous state by the advantageous state generating means. The combination of identification information configured as different specific combinations is stopped and displayed on the display device, thereby suggesting or notifying the type of special value to be assigned next time by the special value providing means.
一般的に、有利状態の発生を否定する態様の動的表示は、有利状態の発生が期待できないので、そのような態様の動的表示が続いた場合、遊技者は遊技への興味を失う傾向にある。しかし、遊技機A5によれば、示唆条件が満たされると、特別価値付与手段により次に特別価値が付与されるまで、有利状態の発生を否定する態様の動的表示に続く停止表示により次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Generally, the dynamic display of the mode that denies the occurrence of the advantageous state cannot be expected to generate the advantageous state, so if the dynamic display of such a mode continues, the player tends to lose interest in the game It is in. However, according to the gaming machine A5, when the suggestion condition is satisfied, the next time by the stop display following the dynamic display of the mode in which the occurrence of the advantageous state is denied until the special value is given next by the special value providing means. Since the type of special value to be given is suggested or notified, the range of game play is increased compared to conventional general gaming machines, and as a result, the interest in the game is increased over the long term. It is possible to make it maintain.
また、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知する停止表示として、有利状態発生手段により有利状態を発生させる組み合わせではないが、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類に対応する識別情報を含む特定の組み合わせが表示されるので、特定の停止表示の現出により、遊技者に特別価値の獲得を期待させることができ、その点においても、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Also, as a stop display that suggests or notifies the type of special value to be given next time, it is not a combination that generates an advantageous state by the advantageous state generating means, but it is a type of special value to be assigned next time by the special value providing means Since a specific combination including the corresponding identification information is displayed, it is possible to expect the player to acquire special value by the appearance of a specific stop display. It is possible to maintain the player over time.
なお、上記実施形態において、遊技機A5における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A5における通過検出手段としては、第1入球口64に設けられる第1入球口スイッチが該当する。また、上記実施形態において、遊技機A5における動的表示態様選定手段としては、変動開始処理(図14参照)、及び変動演出設定処理(図23参照)が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A5における動的表示開始手段としては、装飾図柄変動表示処理(図21参照)のS2308の処理が該当する。
In the above embodiment, the third
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記示唆条件が満足された場合に、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆させる動的表示態様を設定する設定手段とを備え、前記価値提示手段は、前記示唆条件が満足された場合に、前記設定手段により設定された動的表示態様を前記表示装置に動的表示させることによって、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆又は報知する遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, a display device capable of displaying dynamic display and stop display using identification information, and when the suggestion condition is satisfied, the special value is added next time Setting means for setting a dynamic display mode for suggesting the type of the special value, and the value presenting unit displays the dynamic display mode set by the setting unit when the suggestion condition is satisfied. A gaming machine A6 that suggests or notifies the type of the special value to be provided next time by the special value providing means by dynamically displaying on the display device.
遊技機A6によれば、示唆条件が満足されると、価値提示手段によって、設定手段により、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆させる動的表示態様が設定されると共に、価値提示手段によって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類が示唆又は報知される。ここで、遊技機A6によれば、設定手段により設定された動的表示態様を表示装置に動的表示させることによって、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆又は報知される。 According to the gaming machine A6, when the suggestion condition is satisfied, the value display means sets a dynamic display mode that suggests the type of the special value to be assigned next time by the setting means by the setting means. The value presenting means suggests or reports the type of special value to be given next time by the special value giving means. Here, according to the gaming machine A6, by dynamically displaying the dynamic display mode set by the setting unit on the display device, the type of the special value to be added next time is suggested or notified by the special value providing unit. The
よって、次回に付与される特別価値の種類の示唆又は報知が動的表示を用いて行われるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, since the suggestion or notification of the type of special value to be given next time is performed using dynamic display, the range of gaming is increased as compared with conventional general gaming machines. It makes it possible to keep the player interested in
なお、上記実施形態において、遊技機A6における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A6における設定手段としては、変動演出設定処理(図23参照)におけるS2605の処理が該当する。
In the above embodiment, the third
遊技機A6において、前記表示装置により動的表示に続いて前記識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合に、通常状態より遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備え、前記設定手段は、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類に対応する識別情報を含むと共に前記有利状態発生手段により前記有利状態を発生させる識別情報の組み合わせにおける、該組み合わせの一部を動的表示の途中で停留する期待態様を、前記特別価値付与手段により次回に付与される前記特別価値の種類を示唆させる動的表示態様として設定する遊技機A7。 In the gaming machine A6, provided with an advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination following the dynamic display by the display device, The setting means includes identification information corresponding to the type of the special value to be assigned next time by the special value giving means and a combination of identification information for generating the advantageous state by the advantageous state generating means. A gaming machine A7 that sets an expected mode in which a part is stopped in the middle of dynamic display as a dynamic display mode that suggests the type of the special value to be given next time by the special value granting unit.
遊技機A7によれば、特別価値付与手段により次回に付与される特別価値の種類を示唆させる動的表示態様として設定手段により設定される動的表示態様が、有利状態の発生を期待させる期待態様により構成されるので、従来の一般的な遊技機に比べて遊技性の幅が増すことになり、その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 According to the gaming machine A7, the dynamic display mode set by the setting unit as the dynamic display mode that suggests the type of special value to be given next time by the special value providing unit is an expected mode in which the occurrence of an advantageous state is expected. Therefore, the range of game play is increased as compared with conventional general gaming machines, and as a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記特別価値付与手段により付与される前記特別価値は、該特別価値を有する第2媒体の形態に構成される遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, the special value given by the special value giving means is a gaming machine A8 configured in the form of a second medium having the special value.
遊技機A8によれば、特別価値付与手段により付与される特別価値が、該特別価値を有する第2媒体の形態に構成されるので、特別価値の取り扱いが容易である。なお、上記実施形態において、遊技機A8における第2媒体としては、特典コインCが該当する。 According to the gaming machine A8, since the special value provided by the special value providing means is configured in the form of the second medium having the special value, it is easy to handle the special value. In the above embodiment, the privilege coin C corresponds to the second medium in the gaming machine A8.
遊技機A8において、複数の前記第2媒体を、各第2媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留する貯留手段と、前記貯留手段から離間され、前記第2媒体を待機させる待機手段とを備え、前記特別価値付与手段は、前記貯留手段に貯留される前記第2媒体を該貯留手段から前記待機手段へ移送する移送手段と、その移送手段により前記待機手段に移送された前記第2媒体を払い出す払出実行手段とを含んで構成され、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第2媒体について、該第2媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機A9。 In the gaming machine A8, a storage unit that stores a plurality of the second media regardless of the type of special value that each of the second media has, and a standby unit that is separated from the storage unit and waits for the second medium The special value providing means includes a transfer means for transferring the second medium stored in the storage means from the storage means to the standby means, and the second medium transferred to the standby means by the transfer means. A game machine A9 that includes a payout executing means for paying out a medium, and the value determining means determines the type of special value of the second medium for the second medium located in the standby means.
遊技機A9によれば、特別価値を有する第2媒体は、貯留手段に貯留されており、その貯留手段から該貯留手段とは離間される待機手段へと、移送手段(特別価値付与手段の一部)により移送される。待機手段へ移送された第2媒体は、払出実行手段(特別価値付与手段の一部)により払い出されるまで、待機手段にて待機される。そして、待機手段に位置する第2媒体が有する特別価値の種類が価値判別手段によって判別される。 According to the gaming machine A9, the second medium having the special value is stored in the storage unit, and the transfer unit (one of the special value providing unit) is transferred from the storage unit to the standby unit separated from the storage unit. Part). The second medium transferred to the waiting means is waited by the waiting means until paid out by the payout executing means (part of the special value providing means). And the kind of special value which the 2nd medium located in a standby means has is discriminate | determined by a value discrimination means.
ここで、貯留手段は、複数(複数個、複数枚)の第2媒体を、各第2媒体が有する特別価値の種類とは無関係に貯留するものであるので、第2媒体を管理する管理者(例えば、第2媒体を払出可能な遊技機を設置しているホールの管理者)は、複数の第2媒体を貯留手段へ投入して貯留させる際に、各第2媒体を特別価値の種類に応じて仕分けする必要がなく、第2媒体の管理に対する負荷を抑制することができる。 Here, the storage means stores a plurality of (a plurality of, a plurality of) second media regardless of the type of special value possessed by each second medium. (For example, when a manager of a hall in which a gaming machine capable of paying out the second medium is installed), when each of the second media is stored in the storage means, each second medium is a kind of special value. Therefore, it is not necessary to sort according to the load, and the load on the management of the second medium can be suppressed.
また、待機手段が、貯留手段から離間された位置に設けられているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第2媒体に対して行ってしまうことを防止できる。よって、待機手段に待機されて少なくとも次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を示唆条件の成立後に確実に示唆又は報知することができる。 In addition, since the standby means is provided at a position separated from the storage means, it is possible to prevent the special value type from being determined by the value determination means for the second medium stored in the storage means. it can. Therefore, it is possible to reliably determine at least the special value of the second medium that is waited for by the standby means and is paid out next time, so that the special value of the second medium that is paid out next time is surely suggested after the suggestion condition is satisfied. Or it can be notified.
なお、上記実施形態において、遊技機A9における貯留手段としては、貯留部材460が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A9における待機手段としては、待機部材470が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A9における移送手段としては、コイン払出処理(図27参照)におけるS2908のYesへの分岐処理、S2909〜S2913の処理に該当する。また、上記実施形態において、遊技機A9における払出実行手段としては、コイン払出処理(図27参照)におけるS2901のYesへの分岐処理、S2902〜S2907の処理に該当する。
In the above embodiment, the
遊技機A9において、前記待機手段は、1の前記第2媒体を待機させる構成である遊技機A10。 In the gaming machine A9, the standby means is configured to wait for one second medium.
遊技機A10によれば、待機手段は1の第2媒体を待機する構成とされているので、次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を価値判別手段によって確実に判別することができるので、次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を示唆条件の成立後に確実に示唆又は報知することができる。 According to the gaming machine A10, since the waiting means is configured to wait for one second medium, the special value possessed by the second medium to be paid out next time can be reliably determined by the value determining means. The special value of the second medium to be paid out next time can be reliably suggested or notified after the suggestion condition is satisfied.
遊技機A9又はA10において、伝送媒体による無線通信により情報を読み取る無線読取手段を備え、前記第2媒体は、該第2媒体が有する特別価値としての情報を記憶する記憶手段を含んで構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記無線読取手段により前記待機手段に位置する第2媒体の記憶手段に記憶される前記特別価値としての情報を読み取り、読み取った前記特別価値としての情報に基づいて、前記待機手段に位置する第2媒体が有する特別価値の種類を判別し、前記貯留手段は、その内部に貯留される前記第2媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されている遊技機A11。 The gaming machine A9 or A10 includes wireless reading means for reading information by wireless communication using a transmission medium, and the second medium includes storage means for storing information as a special value possessed by the second medium. And the value determination means reads the information as the special value stored in the storage means of the second medium located in the standby means by the wireless reading means, and based on the read information as the special value And determining the type of special value of the second medium located in the standby means, and the storage means from a material that prevents the transmission medium from being transmitted to the second medium stored in the second medium. A configured gaming machine A11.
遊技機A11によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第2媒体に対し、該第2媒体の記憶手段に記憶される特別価値としての情報を、伝送媒体を用いる無線通信による無線読取手段によって読み取り、その読み取った情報に基づいて行われる。 According to the gaming machine A11, the discrimination of the type of special value by the value discriminating means is performed by transmitting information as a special value stored in the storage means of the second medium with respect to the second medium located in the standby means. The data is read by wireless reading means by wireless communication using and is performed based on the read information.
ここで、貯留手段が、その内部に貯留される第2媒体に前記伝送媒体が伝達されることを妨害する材質から構成されているので、価値判別手段による特別価値の種類の判別を、貯留手段に貯留される第2媒体に対して行ってしまうことを有効に防止することができる。 Here, since the storage means is made of a material that prevents the transmission medium from being transmitted to the second medium stored in the storage means, the storage means can determine the type of special value by the value determination means. It is possible to effectively prevent the second medium stored in
よって、少なくとも次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。 Therefore, at least the special value of the second medium to be paid out at the next time can be reliably determined, so that the special value of the second medium to be paid out next time can be reliably suggested or notified after the suggestion condition is satisfied. .
なお、上記実施形態において、遊技機A11における無線読取手段としては、払出用ICタグリーダ501が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A11における記憶手段としては、ICタグ602(より詳細には、ICタグ602内に設けられている情報を不揮発的に記憶可能であると共に書き換え不能なメモリ)が該当する。
In the above embodiment, the payout
遊技機A9又はA10において、対象物が有する情報を光学的に検出する光学的検出手段を備え、前記第2媒体は、該第2媒体が有する特別価値としての情報に対応する情報であると共に光学的に検出可能な情報である媒体情報を含んで構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第2媒体の媒体情報を前記光学的検出手段により検出し、検出された媒体情報に基づいて、前記待機手段に位置する第2媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機A12。 The gaming machine A9 or A10 includes optical detection means for optically detecting information held by the object, and the second medium is information corresponding to information as a special value of the second medium and is optical. Medium value which is information that can be detected by the detection means, and the value determination means detects the medium information of the second medium located in the waiting means by the optical detection means. A gaming machine A12 that determines the type of special value of the second medium located in the standby means based on the medium information.
遊技機A12によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第2媒体の媒体情報を光学的検出手段(例えば、光学的センサや、バーコードリーダなど)により検出し、検出された媒体情報に基づいて行われる。よって、少なくとも次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。 According to the gaming machine A12, the type of special value is determined by the value determining means by detecting the medium information of the second medium located in the waiting means by an optical detecting means (for example, an optical sensor, a barcode reader, etc.). And based on the detected medium information. Therefore, at least the special value of the second medium to be paid out at the next time can be reliably determined, so that the special value of the second medium to be paid out next time can be reliably suggested or notified after the suggestion condition is satisfied. .
遊技機A9又はA10において、対象物の形状を認識する形状認識手段を備え、前記第2媒体は、該第2媒体が有する特別価値としての情報に対応する形状に構成されるものであり、前記価値判別手段は、前記待機手段に位置する第2媒体の形状を前記形状認識手段により認識し、認識された形状に基づいて、前記待機手段に位置する第2媒体が有する特別価値の種類を判別する遊技機A13。 The gaming machine A9 or A10 includes shape recognition means for recognizing the shape of an object, and the second medium is configured in a shape corresponding to information as a special value of the second medium, The value discriminating unit recognizes the shape of the second medium located in the standby unit by the shape recognition unit, and discriminates the type of special value possessed by the second medium located in the standby unit based on the recognized shape. A gaming machine A13.
遊技機A13によれば、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、待機手段に位置する第2媒体の形状を形状認識手段(例えば、対象物の撮像データ(画像)を用いて行われる形状認識装置など)により認識し、認識された形状に基づいて行われる。よって、少なくとも次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に判別することができるので、示唆条件の成立後に次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を確実に示唆又は報知することができる。 According to the gaming machine A13, the determination of the type of special value by the value determination unit is performed by using the shape recognition unit (for example, imaging data (image) of the target object) as the shape of the second medium located in the standby unit. Recognition by a recognition device or the like) and is performed based on the recognized shape. Therefore, at least the special value of the second medium to be paid out at the next time can be reliably determined, so that the special value of the second medium to be paid out next time can be reliably suggested or notified after the suggestion condition is satisfied. .
遊技機A8において、前記第2媒体が有する特別価値の種類毎に前記第2媒体を貯留する複数の貯留手段を備え、前記特別価値付与手段は、前記複数の貯留手段の中から、前記第2媒体の払い出しを行う1の貯留手段を選択する選択手段と、その選択手段により選択された貯留手段に貯留される前記第2媒体を払い出す払出実行手段とを備え、前記価値判別手段は、前記選択手段による貯留手段の選択に基づき、前記特別価値付与手段により付与される前の前記特別価値の種類を判別する遊技機A14。 In the gaming machine A8, the gaming machine A8 includes a plurality of storage units that store the second medium for each type of special value that the second medium has, and the special value providing unit includes the second storage unit among the plurality of storage units. Selecting means for selecting one storage means for paying out the medium; and a payout executing means for paying out the second medium stored in the storage means selected by the selection means, A gaming machine A14 that determines the type of the special value before being given by the special value granting unit based on the selection of the storage unit by the selection unit.
遊技機A14によれば、第2媒体が有する特別価値の種類毎に複数の貯留手段が設けられており、選択手段(特別価値付与手段の一部)により払い出す第2媒体に対応する1の貯留手段が選択され、その選択された貯留手段に貯留される第2媒体が払出実行手段により払い出される。 According to the gaming machine A14, a plurality of storage means are provided for each type of special value possessed by the second medium, and one corresponding to the second medium paid out by the selection means (part of the special value provision means). The storage means is selected, and the second medium stored in the selected storage means is paid out by the payout executing means.
ここで、価値判別手段による特別価値の種類の判別は、選択手段による貯留手段の選択に基づいて行われる。よって、個々の第2媒体が有する識別情報を検出するための手段を要することなく、少なくとも次回に払い出される第2媒体が有する特別価値を判別することができる。 Here, the discrimination of the type of special value by the value discrimination means is performed based on the selection of the storage means by the selection means. Therefore, it is possible to determine at least the special value of the second medium to be paid out next time without requiring a means for detecting the identification information of each second medium.
遊技機A8からA14のいずれかにおいて、前記第2媒体を取り外し可能に配置できる媒体配置手段と、その配置手段に配置された前記第2媒体について、該第2媒体が有する特別価値を検出する価値検出手段と、遊技媒体を用いた遊技中に、前記価値検出手段により検出された前記第2媒体が有する特別価値に応じた特別演出を行う特別演出実行手段とを備えている遊技機A15。 In any one of the gaming machines A8 to A14, the value of detecting the special value of the second medium with respect to the medium arranging means capable of detachably arranging the second medium and the second medium arranged in the arranging means. A gaming machine A15 comprising detection means and special effect execution means for performing a special effect corresponding to the special value of the second medium detected by the value detection means during a game using the game medium.
遊技機A15によれば、第2媒体を取り外し可能に配置できる媒体配置手段が設けられており、かかる媒体配置手段に配置された第2媒体について、その第2媒体が有する特別価値が価値検出手段により検出され、検出された特別価値に応じた特別演出が遊技媒体を用いた遊技中に特別演出実行手段によって行われる。 According to the gaming machine A15, there is provided medium arranging means capable of detachably arranging the second medium, and the special value of the second medium is value detecting means for the second medium arranged in the medium arranging means. The special effect according to the detected special value is performed by the special effect executing means during the game using the game medium.
よって、遊技者は、第2媒体を使用して体験できる新たな遊技性によって、高い興趣を遊技に対して抱くことができる。それだけでなく、新たな遊技性を体験可能な第2媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられることになり、その点においても、遊技性が向上する。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, the player can have a high interest in the game by the new gameability that can be experienced using the second medium. In addition, the player's interest will be directed to acquiring a second medium in which a new game experience can be experienced. In this respect, the game performance is improved. As a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機A15における媒体装着手段としては、コイン情報読出装置300(コイン受部300a)が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A15における価値検出手段としては、受部用ICタグリーダ302が該当する。また、上記実施形態において、遊技機A15における特別演出実行手段としては、受部コイン検出処理(図30参照)、変動演出設定処理(図24参照)のS2607の処理、及び停止図柄設定処理(図25参照)のS2704の処理が該当する。
In the above embodiment, the coin information reading device 300 (
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A16。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine A16 according to any one of the gaming machines A1 to A15, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A17。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine A17 according to any one of the gaming machines A1 to A15, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A18。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of the gaming machines A1 to A15, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が貯留される貯留手段と、その貯留手段に貯留される前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する1の特別価値媒体が有する特別価値の内容を検出する価値内容検出手段と、前記次回に付与する1の特別価値媒体が有する特別価値の内容を前記価値内容検出手段によって検出する場合に、前記貯留手段に貯留される他の前記特別価値媒体が有する特別価値の内容との混同を防止する混同防止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 A game machine that uses a game medium to give a game value when a predetermined payout condition is satisfied, and has a special value different from the game value when the predetermined special value provision condition is satisfied. Of the special value medium providing means for providing the special value medium, the storage means for storing the plurality of special value media, and the special value medium providing means among the plurality of special value media stored in the storage means. Value value detecting means for detecting the contents of special value possessed by one special value medium to be assigned next time, and content of the special value possessed by one special value medium to be given next time is detected by the value contents detecting means. And a confusion prevention means for preventing confusion with the contents of the special value possessed by the other special value medium stored in the storage means. Machine B1.
遊技機B1によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine B1, in a game using a game medium, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied. Is provided by special value providing means.
ここで、特別価値媒体は、貯留手段に貯留される複数の特別価値媒体のうち、特別価値媒体付与手段によって次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容検出手段により検出される。 Here, the special value medium is a special value medium having a special value medium that is assigned next time by the special value medium providing means among a plurality of special value media stored in the storage means. Detected.
よって、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が検出されるので、検出された内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。例えば、検出された特別価値の内容に応じて、特別価値媒体の特別価値付与条件を変更することにより、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。あるいは、特別価値媒体の付与前に、検出された特別価値の内容に応じて、検出された特別価値(即ち、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値)を遊技者に示唆することにより、遊技者は、特別価値媒体が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。 Therefore, since the content of the special value possessed by one special value medium to be given next time is detected, it is possible to add value to the game using the detected content. For example, by changing the special value granting conditions of the special value medium according to the contents of the detected special value, it is possible to change the grant frequency of the special value medium. Can do. Or, by giving the player the detected special value (that is, the special value possessed by the special value medium to be assigned next time) according to the content of the detected special value before giving the special value medium. The player can continue the game with a sense of expectation that a special value medium may be obtained.
このように、遊技機B1によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が検出されるので、検出された内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine B1, since the special value content of the one special value medium to be given next time is detected, it is possible to add value to the game using the detected content. . As a result, it becomes possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
また、遊技機B1によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容検出手段によって検出される場合には、貯留手段に貯留される他の特別価値媒体が有する特別価値の内容との混同が、混同防止手段によって防止される。 In addition, according to the gaming machine B1, when the special value content of one special value medium to be given next time is detected by the value content detection means, other special value media stored in the storage means Confusion with the contents of the special value possessed is prevented by the confusion prevention means.
よって、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容を選択的に価値内容検出手段によって検出させたいにもかかわらず、貯留手段に貯留される他の特別価値媒体が有する特別価値の内容が混同して検出されてしまうことを防止することができる。
なお、上記実施形態において、遊技機B1における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B1における特別価値媒体付与手段としては、コイン払出設定処理(図22参照)におけるS2404の処理が該当する。
Therefore, the special value possessed by the other special value medium stored in the storage means, although it is desired to selectively detect the content of the special value possessed by the one special value medium provided next time by the value content detection means. Can be prevented from being confused and detected.
In the above embodiment, as the special value medium providing means in the gaming machine B1, S4106 and S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), S4406 in the outreach discharge mode process (see FIG. 62), This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49). Moreover, in the said embodiment, the process of S2404 in a coin payout setting process (refer FIG. 22) corresponds as a special value medium provision means in gaming machine B1.
また、上記実施形態において、遊技機B1における貯留手段としては、貯留部材1451などが該当する。また、上記実施形態において、遊技機B1における貯留手段としては、特典コイン払出装置450が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the
また、上記実施形態において、遊技機B1における価値内容検出手段としては、排出用カードリーダ1453が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B1における価値内容検出手段としては、払出用ICタグリーダ501が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the
また、上記実施形態において、遊技機B1における混同防止手段としては、図36及び図37に示す特典カード排出装置1450の構成及び動作と、カード排出処理(図49参照)におけるS4205〜S4207,S4212〜S4215の処理とが該当する。また、上記実施形態において、遊技機B1における移送手段としては、図4〜図6に示す特典コイン払出装置450の構成及び動作と、コイン払出処理(図27参照)におけるS2908〜S2913の処理とが該当する。また、遊技機B1における混同防止手段としては、例えば、図63,図64,図66に示す特典カードCA,CA1,CA2の構成及び配置の仕方や、遮断部材2001(図65(a)参照)や、遮断部材2002(図65(b)参照)が含まれる。
Moreover, in the said embodiment, as a confusion prevention means in game machine B1, the structure and operation | movement of the privilege
遊技機B1において、前記混同防止手段は、前記他の特別価値媒体が有する特別価値の内容を前記価値内容検出手段が検出できないように、該他の特別価値媒体と前記次回に付与する1の特別価値媒体との間に挿入される遮断手段を含んで構成されることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the confusion prevention unit is configured to provide the special value medium and the next special value medium to the next time so that the value content detection unit cannot detect the special value content of the other special value medium. A gaming machine B2 comprising a blocking means inserted between the value medium.
遊技機B2によれば、特別価値媒体付与手段によって次回に付与される1の特別価値媒体と貯留手段に貯留される他の特別価値媒体との間に遮断手段(混同防止手段の一部)が挿入されることによって、他の特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容検出手段が検出できないように構成されているので、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容を好適に検出することができる。 According to the gaming machine B2, there is a blocking means (part of the confusion prevention means) between one special value medium that is given next time by the special value medium giving means and another special value medium that is stored in the storage means. Since it is configured so that the content of the special value possessed by the other special value medium cannot be detected by the value content detecting means by being inserted, the content of the special value possessed by the one special value medium to be given next time It can detect suitably.
なお、遊技機B2における遮断手段としては、例えば、遮断部材2001(図65(a)参照)や、遮断部材2002(図65(b)参照)が含まれる。 Note that the blocking means in the gaming machine B2 includes, for example, a blocking member 2001 (see FIG. 65 (a)) and a blocking member 2002 (see FIG. 65 (b)).
遊技機B1において、前記貯留手段は、前記複数の前記特別価値媒体が貯留される初期位置と、該初期位置から離間されて設けられた確認位置とを有するものであり、前記混同防止手段は、前記貯留手段における前記初期位置に位置する前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する1の特別価値媒体を該初期位置から前記確認位置へ移送する移送手段を含んで構成され、前記価値内容検出手段は、前記確認位置に位置する前記特別価値媒体が有する特別価値の内容を検出するものであることを特徴とするB3。 In the gaming machine B1, the storage means has an initial position where the plurality of special value media are stored, and a confirmation position provided apart from the initial position, and the confusion prevention means includes Transfer means for transferring one special value medium to be added next time by the special value medium applying means from the initial position to the confirmation position among the plurality of special value media located at the initial position in the storage means. The value content detecting means is configured to detect the content of the special value of the special value medium located at the confirmation position B3.
遊技機B3によれば、特別価値媒体は、貯留手段における初期位置にてその複数が貯留されており、該初期位置に位置する複数の特別価値媒体の内、特別価値媒体付与手段によって次回に付与される1の特別価値媒体が、移送手段(混同防止手段の一部)により、貯留手段において初期位置から離間して設けられている確認位置に移送され、かかる確認位置において、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容検出手段により検出される。 According to the gaming machine B3, a plurality of special value media are stored at the initial position in the storage means, and among the plurality of special value media located at the initial position, the special value medium is provided next time by the special value medium provision means. 1 special value medium to be transferred is transferred to a confirmation position provided at a distance from the initial position in the storage means by the transfer means (part of the confusion prevention means), and is given next time at the confirmation position. The special value content of one special value medium is detected by the value content detection means.
よって、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、例えば、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を電磁波などの伝送媒体を用いて検出するような場合であっても、他の特別価値媒体が有する特別価値の内容との混同による誤検出を防ぐことが可能である。 Therefore, since the content of the special value of one special value medium to be given next time is detected at the confirmation position separated from the initial position where the other special value medium is stored, for example, it is given next time. Even when the special value content of a special value medium is detected using a transmission medium such as electromagnetic waves, misdetection due to confusion with the special value content of another special value medium can be prevented. Is possible.
ところで、例えば、各特別価値媒体の所定領域に光透過性領域を設け、その光透過性領域に特別価値の内容を示すパターンを形成した場合、かかるパターンが形成された光透過性領域は、初期位置において各特別価値媒体の光透過性領域が隣接する状態にあれば、初期位置において光透過性領域のパターンを検出しようとしても、隣接する特別価値媒体が各々有する特別価値が混在したパターンとして検出されることになり、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを検出することが困難になるという問題を生じる。 By the way, for example, when a light transmissive region is provided in a predetermined region of each special value medium and a pattern indicating the content of special value is formed in the light transmissive region, the light transmissive region on which the pattern is formed is the initial value. If the light-transmitting areas of each special value medium are adjacent to each other at the position, even if an attempt is made to detect the pattern of the light-transmitting area at the initial position, it is detected as a pattern in which the special values of the adjacent special value media are mixed. As a result, there arises a problem that it becomes difficult to detect only the contents of the special value of one special value medium to be given next time.
かかる問題は、隣接する特別価値媒体における各光透過性領域が交互の側となるように各特別価値媒体を配置(てれこ配置)し、各側に位置する光透過性領域のパターンをそれぞれ検出可能な検出手段を2箇所に設ける構成とすることにより解決することもできるが、検出手段が複数(この場合は2箇所)必要となり、製造コストが増大する上に、2箇所の検出手段の一方により光透過性領域のパターンを検出させるための制御も複雑化する。さらに、特別価値媒体を管理する管理者(例えば、特別価値媒体を付与可能な遊技機を設置しているホールの管理者)又は特別価値媒体の製造元は、貯留手段へ特別価値媒体を貯留させる際に、各特別価値媒体がてれこ配置となるように該特別価値媒体の向きを並べ替える必要があり、特別価値媒体の取り扱いに対する負荷が高い。 Such a problem is that each special value medium is placed (lever arrangement) so that each light transmissive area in the adjacent special value medium is on the alternate side, and the pattern of the light transmissive area located on each side can be detected individually. However, it is possible to solve this problem by providing a number of detection means in two places. However, a plurality of detection means (in this case, two places) are required, and the manufacturing cost is increased and one of the two detection means is used. Control for detecting the pattern of the light transmissive region is also complicated. Furthermore, an administrator who manages a special value medium (for example, a manager of a hall in which a gaming machine capable of providing a special value medium) or a manufacturer of the special value medium stores the special value medium in the storage means. In addition, it is necessary to rearrange the direction of the special value medium so that each special value medium is leveraged, and the load on handling the special value medium is high.
しかし、遊技機B3によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、各特別価値媒体がてれこ配置にしなくても、次回に付与される特別価値媒体の光透過性領域と隣接する特別価値媒体の光透過性領域とが重ならない状態を作ることができる。よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を1の検出手段により検出することができ、特別価値媒体の取り扱いに対する負荷も抑制される。 However, according to the gaming machine B3, the content of the special value of one special value medium to be given next time is detected at the confirmation position separated from the initial position where the other special value medium is stored. Even if each special value medium is not arranged in a lever, it is possible to create a state in which the light transmissive area of the special value medium to be applied next time does not overlap with the light transmissive area of the adjacent special value medium. Therefore, the special value content of the special value medium to be given next time can be detected by one detection means, and the load on handling of the special value medium is also suppressed.
このように、遊技機B3によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を好適に検出することができる。 Thus, according to the gaming machine B3, the content of the special value of the one special value medium to be given next time is detected at the confirmation position separated from the initial position where the other special value medium is stored. Therefore, it is possible to suitably detect the content of the special value that the special value medium to be given next time has.
なお、上記実施形態において、遊技機B3における移送手段としては、カード排出処理(図49参照)におけるS4205〜S4207,S4212〜S4215の処理が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B3における移送手段としては、コイン払出処理(図27参照)におけるS2908〜S2913の処理が該当する。 In the above embodiment, the transfer means in the gaming machine B3 corresponds to the processes of S4205 to S4207 and S4212 to S4215 in the card discharge process (see FIG. 49). Moreover, in the said embodiment, the process of S2908-S2913 in a coin payout process (refer FIG. 27) corresponds as a transfer means in gaming machine B3.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が貯留される初期位置と、該初期位置から離間されて設けられた確認位置とを有する貯留手段と、その貯留手段における前記初期位置に位置する前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する1の特別価値媒体を該初期位置から前記確認位置へ移送する移送手段と、前記確認位置に位置する前記特別価値媒体が有する特別価値の内容を検出する価値内容検出手段とを備えていることを特徴とする遊技機B4。 A game machine that uses a game medium to give a game value when a predetermined payout condition is satisfied, and has a special value different from the game value when the predetermined special value provision condition is satisfied. A special value medium providing means for providing a special value medium, an initial position where a plurality of the special value media are stored, a check position provided apart from the initial position, and a storage means Among the plurality of special value media located at the initial position, transfer means for transferring one special value medium to be given next by the special value medium provision means from the initial position to the confirmation position; and A gaming machine B4, comprising: a value content detecting means for detecting the content of the special value of the special value medium that is located.
遊技機B4によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine B4, in a game using a game medium, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied. On the other hand, a special value different from the game value is satisfied when a predetermined special value is added. Is provided by special value providing means.
ここで、特別価値媒体は、貯留手段における初期位置にてその複数が貯留されており、該初期位置に位置する複数の特別価値媒体の内、特別価値媒体付与手段によって次回に付与される1の特別価値媒体が、移送手段により、貯留手段において初期位置から離間して設けられている確認位置に移送され、かかる確認位置において、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容検出手段により検出される。 Here, a plurality of special value media are stored at an initial position in the storage means, and one of the plurality of special value media located at the initial position is provided next time by the special value medium providing means. The special value medium is transferred by the transfer means to a confirmation position provided at a distance from the initial position in the storage means, and at this confirmation position, the content of the special value possessed by one special value medium to be given next time is stored. It is detected by the value content detection means.
よって、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が検出されるので、検出された内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。例えば、検出された特別価値の内容に応じて、特別価値媒体の特別価値付与条件を変更することにより、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。あるいは、特別価値媒体の付与前に、検出された特別価値の内容に応じて、検出された特別価値(即ち、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値)を遊技者に示唆することにより、遊技者は、特別価値媒体が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。 Therefore, since the content of the special value possessed by one special value medium to be given next time is detected, it is possible to add value to the game using the detected content. For example, by changing the special value granting conditions of the special value medium according to the contents of the detected special value, it is possible to change the grant frequency of the special value medium. Can do. Or, by giving the player the detected special value (that is, the special value possessed by the special value medium to be assigned next time) according to the content of the detected special value before giving the special value medium. The player can continue the game with a sense of expectation that a special value medium may be obtained.
このように、遊技機B4によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が検出されるので、検出された内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine B4, the special value content of the one special value medium to be given next time is detected, so that it is possible to add value to the game using the detected content. . As a result, it becomes possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
また、遊技機B4によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、例えば、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を電磁波などの伝送媒体を用いて検出するような場合であっても、他の特別価値媒体が有する特別価値の内容との混同による誤検出を防ぐことが可能である。 Also, according to the gaming machine B4, the special value content of one special value medium to be given next time is detected at a confirmation position separated from the initial position where other special value medium is stored. For example, even when the special value content of the special value medium to be given next time is detected using a transmission medium such as electromagnetic waves, it is confused with the special value content of other special value media. It is possible to prevent false detection due to.
ところで、例えば、各特別価値媒体の所定領域に光透過性領域を設け、その光透過性領域に特別価値の内容を示すパターンを形成した場合、かかるパターンが形成された光透過性領域は、初期位置において各特別価値媒体の光透過性領域が隣接する状態にあれば、初期位置において光透過性領域のパターンを検出しようとしても、隣接する特別価値媒体が各々有する特別価値が混在したパターンとして検出されることになり、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを検出することが困難になるという問題を生じる。 By the way, for example, when a light transmissive region is provided in a predetermined region of each special value medium and a pattern indicating the content of special value is formed in the light transmissive region, the light transmissive region on which the pattern is formed is the initial value. If the light-transmitting areas of each special value medium are adjacent to each other at the position, even if an attempt is made to detect the pattern of the light-transmitting area at the initial position, it is detected as a pattern in which the special values of the adjacent special value media are mixed. As a result, there arises a problem that it becomes difficult to detect only the contents of the special value of one special value medium to be given next time.
かかる問題は、隣接する特別価値媒体における各光透過性領域が交互の側となるように各特別価値媒体を配置(てれこ配置)し、各側に位置する光透過性領域のパターンをそれぞれ検出可能な検出手段を2箇所に設ける構成とすることにより解決することもできるが、検出手段が複数(この場合は2箇所)必要となり、製造コストが増大する上に、2箇所の検出手段の一方により光透過性領域のパターンを検出させるための制御も複雑化する。さらに、特別価値媒体を管理する管理者(例えば、特別価値媒体を付与可能な遊技機を設置しているホールの管理者)又は特別価値媒体の製造元は、貯留手段へ特別価値媒体を貯留させる際に、各特別価値媒体がてれこ配置となるように該特別価値媒体の向きを並べ替える必要があり、特別価値媒体の取り扱いに対する負荷が高い。 Such a problem is that each special value medium is placed (lever arrangement) so that each light transmissive area in the adjacent special value medium is on the alternate side, and the pattern of the light transmissive area located on each side can be detected individually. However, it is possible to solve this problem by providing a number of detection means in two places. However, a plurality of detection means (in this case, two places) are required, and the manufacturing cost is increased and one of the two detection means is used. Control for detecting the pattern of the light transmissive region is also complicated. Furthermore, an administrator who manages a special value medium (for example, a manager of a hall in which a gaming machine capable of providing a special value medium) or a manufacturer of the special value medium stores the special value medium in the storage means. In addition, it is necessary to rearrange the direction of the special value medium so that each special value medium is leveraged, and the load on handling the special value medium is high.
しかし、遊技機B4によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、各特別価値媒体がてれこ配置にしなくても、次回に付与される特別価値媒体の光透過性領域と隣接する特別価値媒体の光透過性領域とが重ならない状態を作ることができる。よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を1の検出手段により検出することができ、特別価値媒体の取り扱いに対する負荷も抑制される。 However, according to the gaming machine B4, the content of the special value of one special value medium to be given next time is detected at the confirmation position separated from the initial position where the other special value medium is stored. Even if each special value medium is not arranged in a lever, it is possible to create a state in which the light transmissive area of the special value medium to be applied next time does not overlap with the light transmissive area of the adjacent special value medium. Therefore, the special value content of the special value medium to be given next time can be detected by one detection means, and the load on handling of the special value medium is also suppressed.
このように、遊技機B4によれば、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が、他の特別価値媒体が貯留される初期位置から離間された確認位置にて検出されるので、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を好適に検出することができる。 Thus, according to the gaming machine B4, the content of the special value of the one special value medium to be given next time is detected at the confirmation position separated from the initial position where the other special value medium is stored. Therefore, it is possible to suitably detect the content of the special value that the special value medium to be given next time has.
なお、上記実施形態において、遊技機B4における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B4における特別価値媒体付与手段としては、コイン払出設定処理(図22参照)におけるS2404の処理が該当する。 In the above embodiment, the special value medium providing means in the gaming machine B4 includes S4106 and S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), and S4406 in the detach reach discharge mode process (see FIG. 62). This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49). Moreover, in the said embodiment, the process of S2404 in a coin payout setting process (refer FIG. 22) corresponds as a special value medium provision means in gaming machine B4.
また、上記実施形態において、遊技機B4における貯留手段としては、貯留部材1451が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B4における貯留手段としては、特典コイン払出装置450が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the
また、上記実施形態において、遊技機B4における移送手段としては、カード排出処理(図49参照)におけるS4205〜S4207,S4212〜S4215の処理が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B4における移送手段としては、コイン払出処理(図27参照)におけるS2908〜S2913の処理が該当する。 Moreover, in the said embodiment, the process of S4205-S4207 and S4212-S4215 in card discharge | emission processing (refer FIG. 49) corresponds as a transfer means in gaming machine B4. Moreover, in the said embodiment, the process of S2908-S2913 in a coin payout process (refer FIG. 27) corresponds as a transfer means in gaming machine B4.
また、上記実施形態において、遊技機B4における価値内容検出手段としては、排出用カードリーダ1453が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B4における価値内容検出手段としては、払出用ICタグリーダ501が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the
遊技機B3又はB4において、前記特別価値媒体は、光不透過性領域と光透過性領域と前記特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有する媒体であり、前記価値内容検出手段は、前記パターンを読み取り可能に構成されるものであり、前記確認位置に位置する前記特別価値媒体における前記光透過性領域の前記価値内容検出手段に対する反対側には、読取補助面が配置されていることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B3 or B4, the special value medium is a medium having a light impermeable region, a light transmissive region, and a pattern formed in the light transmissive region according to the contents of the special value, The value content detection means is configured to be able to read the pattern, and on the opposite side of the light transmissive region in the special value medium located at the confirmation position to the value content detection means, a reading assist surface A gaming machine B5 characterized in that is arranged.
遊技機B5によれば、特別価値媒体が、光不透過性領域と光透過性領域と特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有しており、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段により読み取ることにより、特別価値の内容が検出される。 According to the gaming machine B5, the special value medium has a light impermeable region, a light transmissive region, and a pattern formed in the light transmissive region according to the content of the special value. The special value content is detected by reading the pattern formed in the area by the value content detection means.
ここで、確認位置に位置する特別価値媒体における光透過性領域の価値内容検出手段に対する反対側には、読取補助面が配置されているので、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段によって読み取る場合に、そのパターンを確実に読み取ることができる。よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を確実に検出することができる。 Here, since the reading auxiliary surface is arranged on the opposite side of the light transmissive area in the special value medium located at the confirmation position with respect to the value content detection means, the value formed on the light transmissive area is detected. When read by means, the pattern can be read reliably. Therefore, it is possible to reliably detect the contents of the special value that the special value medium to be given next time has.
なお、読取補助面としては、無地面などを例示することができる。ここで、読取補助面が無地面として構成される場合には、パターンの読み取りを阻害しない色の無地面であることが好ましい。例えば、パターンの色が黒色や濃色(例えば、濃緑色や紺色など)である場合には、読取補助面は、白色や淡色(例えば、淡黄色やクリーム色や薄桃色や薄青色など)の無地面を読取補助面とすることが好ましい。あるいは、パターンの色が白色や淡色である場合には、読取補助面は、黒色や濃色の無地面を読取補助面とすることが好ましい。 An example of the reading assist surface is a non-ground surface. Here, when the reading assist surface is configured as a non-ground surface, it is preferable that the non-ground surface has a color that does not hinder pattern reading. For example, when the pattern color is black or dark (for example, dark green or dark blue), the reading assist surface is white or light (for example, light yellow, cream, light pink or light blue). It is preferable to use a non-ground surface as a reading assist surface. Alternatively, when the color of the pattern is white or light, it is preferable that the reading assist surface is a black or dark non-ground surface as the reading assist surface.
遊技機B5において、前記特別価値媒体における前記光不透過性領域の片面が前記読取補助面として構成されており、前記初期位置に貯留される複数の特別価値媒体は、前記読取補助面が前記価値内容検出手段を向く側に向けられて重畳されていることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, one side of the light-impermeable region in the special value medium is configured as the reading auxiliary surface, and the reading auxiliary surface is the value of the plurality of special value media stored in the initial position. A gaming machine B6, which is superimposed so as to face the content detection means.
遊技機B6によれば、初期位置に貯留される複数の特別価値媒体は、光不透過性領域である読取補助面が価値内容検出手段を向く側に向けられて重畳されている(重ねられている)。よって、確認位置に位置する特別価値媒体(即ち、次回に付与される特別価値媒体)における光透過性領域の価値内容検出手段に対する反対側に、初期位置に位置する特別価値媒体における読取補助面を位置させることができる。 According to the gaming machine B6, the plurality of special value media stored in the initial position are superimposed with the reading assist surface, which is a light-impermeable area, facing the value content detection means (superimposed). ) Therefore, the reading assist surface in the special value medium located in the initial position is provided on the opposite side to the value content detecting means of the light transmissive region in the special value medium located in the confirmation position (that is, the special value medium given next time). Can be positioned.
そのため、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段によって読み取る場合に、そのパターンを確実に読み取ることができる。よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を確実に検出することができる。 Therefore, when the pattern formed in the light transmissive region is read by the value content detection means, the pattern can be read reliably. Therefore, it is possible to reliably detect the contents of the special value that the special value medium to be given next time has.
遊技機B5又はB6において、前記特別価値媒体における前記光不透過性領域の片面が前記読取補助面として構成されており、前記初期位置に貯留される複数の特別価値媒体は、前記読取補助面が前記価値内容検出手段を向く側に向けられて重畳されており、前記特別価値媒体が前記初期位置から前記確認位置までの距離は、前記光透過性領域における前記初期位置から前記確認位置へ向かう方向の長さより長く、かつ、前記光透過性領域より前記確認位置側の前記光不透過性領域における前記初期位置から前記確認位置へ向かう方向の長さより短く構成されていることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B5 or B6, one side of the light-impermeable region in the special value medium is configured as the reading auxiliary surface, and the plurality of special value media stored in the initial position include the reading auxiliary surface. The distance from the initial position to the confirmation position of the special value medium is superimposed on the side facing the value content detection means, and the distance from the initial position to the confirmation position in the light transmissive region And a shorter length than the length in the direction from the initial position to the confirmation position in the light-impermeable area on the confirmation position side of the light-transmissive area. B7.
遊技機B7によれば、初期位置に貯留される複数の特別価値媒体は、光不透過性領域である読取補助面が価値内容検出手段を向く側に向けられて重畳されている。また、特別価値媒体が初期位置から確認位置までの距離は、光透過性領域における初期位置から確認位置へ向かう方向の長さより長く、かつ、光透過性領域より確認位置側の光不透過性領域における初期位置から確認位置へ向かう方向の長さより短く構成されている。 According to the gaming machine B7, the plurality of special value media stored in the initial position are superimposed with the reading assist surface, which is a light-impermeable area, facing toward the value content detection means. Further, the distance from the initial position to the confirmation position of the special value medium is longer than the length in the direction from the initial position to the confirmation position in the light transmissive area, and the light impermeable area on the confirmation position side of the light transmissive area. It is configured to be shorter than the length in the direction from the initial position to the confirmation position.
よって、次回に付与される特別価値媒体が初期位置から確認位置へ移送された場合、確認位置に位置する特別価値媒体(即ち、次回に付与される特別価値媒体)における光透過性領域の価値内容検出手段に対する反対側には、初期位置に位置する特別価値媒体における読取補助面が位置することになる。 Therefore, when the special value medium provided next time is transferred from the initial position to the confirmation position, the value content of the light-transmitting region in the special value medium located at the confirmation position (that is, the special value medium provided next time). On the opposite side to the detection means, the reading assist surface in the special value medium located at the initial position is located.
そのため、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段によって読み取る場合に、そのパターンを確実に読み取ることができる。よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を確実に検出することができる。 Therefore, when the pattern formed in the light transmissive region is read by the value content detection means, the pattern can be read reliably. Therefore, it is possible to reliably detect the contents of the special value that the special value medium to be given next time has.
また、初期位置に位置する特別価値媒体の光不透過性領域を、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段によって読み込む際の背景に利用するので、初期位置と確認位置との間の距離を比較的短い距離に抑えることができる。その結果、特別価値媒体の付与を行うための装置全体を省スペースに構成することができる。 In addition, since the light-impermeable area of the special value medium located at the initial position is used as a background when the pattern formed in the light-transmissive area is read by the value content detection means, it is between the initial position and the confirmation position. Can be kept to a relatively short distance. As a result, the entire apparatus for applying the special value medium can be configured in a space-saving manner.
遊技機B6又はB7において、前記光透過性領域は、前記特別価値媒体の周縁側に偏向して形成されていることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B6 or B7, the light transmissive region is formed by being deflected toward a peripheral side of the special value medium.
遊技機B8によれば、特別価値媒体における光透過性領域は、該特別価値媒体の周縁側に偏向して形成されているので、光不透過性領域を広くとることができる。よって、初期位置に位置する特別価値媒体の光不透過性領域を、光透過性領域に形成されたパターンを価値内容検出手段によって読み込む際の背景に利用する場合において、隣接する特別価値媒体の光透過性領域が重なり合い、次回に付与される1の特別価値媒体が有する特別価値の内容が誤検出されることを防止することができる。 According to the gaming machine B8, the light transmissive region in the special value medium is formed by being deflected toward the peripheral side of the special value medium, so that the light transmissive region can be widened. Therefore, in the case where the light-impermeable area of the special value medium located at the initial position is used as a background when the pattern formed in the light-transmissive area is read by the value content detection means, the light of the adjacent special value medium It is possible to prevent erroneous detection of the special value content of one special value medium to be given next time by overlapping the transparent regions.
遊技機B5からB8のいずれかにおいて、複数の前記特別価値媒体を配置可能な配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体における前記光透過性領域のパターンを読み取るパターン読取手段と、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記パターン読取手段により読み取られたパターンに基づいて、前記動的表示及び/又は前記停止表示の表示態様を選定する表示態様選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B9。 In any of the gaming machines B5 to B8, an arrangement unit capable of arranging a plurality of the special value media, and a pattern reading unit for reading a pattern of the light transmissive region in the plurality of special value media arranged in the arrangement unit And a display device capable of displaying dynamic display and stop display using identification information, and a display mode of the dynamic display and / or stop display is selected based on the pattern read by the pattern reading unit A gaming machine B9 comprising a display mode selection means.
遊技機B9によれば、配置手段に配置された複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンがパターン読取手段により読み取られると、読み取られたパターンに基づいて、表示装置にて表示される動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示選定手段によって選定される。 According to the gaming machine B9, when the pattern of the light transmissive area in the plurality of special value media arranged in the arrangement unit is read by the pattern reading unit, the motion displayed on the display device is based on the read pattern. The display mode is selected by the display selection means.
よって、遊技者は、予め獲得した特別価値媒体を、複数、配置手段に配置することにより、該配置手段に配置された複数の特別価値媒体に応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。それによって、遊技性が向上し、遊技に対する高い興趣を遊技者に抱かせることができる。また、遊技性の向上を導く特別価値媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, the player arranges a plurality of special value media acquired in advance in the arrangement means, and thereby dynamic display and / or stop display of the display mode according to the plurality of special value media arranged in the arrangement means. Can be displayed on the display device. Thereby, the gameability is improved, and the player can have high interest in the game. Also, the player's interest is directed to acquiring a special value medium that leads to an improvement in game playability. As a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機B9における配置手段としては、カード情報読取装置1300が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B9におけるパターン読取手段としては、受部用カードリーダ1303が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B9における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B9における表示態様選定手段としては、変動演出設定処理(図46参照)におけるS2623,S2626〜S2631の処理、大当たり演出設定処理(図47参照)におけるS4002〜S4006,S4008の処理が該当する。
In the above embodiment, the card
遊技機B9において、前記表示態様選定手段は、前記配置手段に配置された複数の前記特別価値媒体のうち、所定の特別価値媒体の組み合わせからなる1組に対し、1の前記動的表示及び/又は前記停止表示の表示態様を選定することを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the display mode selection means includes one dynamic display and / or one set consisting of a combination of predetermined special value media among the plurality of special value media arranged in the arrangement means. Alternatively, a gaming machine B10, wherein a display mode of the stop display is selected.
遊技機B10によれば、配置手段に配置された複数の特別価値媒体のうち、所定の特別価値媒体の組み合わせからなる1組がある場合には、その1組に対し、1の動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示態様選定手段により設定される。 According to the gaming machine B10, when there is one set consisting of a combination of predetermined special value media among a plurality of special value media arranged in the arrangement means, one dynamic display and The display mode of the stop display is set by the display mode selection unit.
よって、複数の特別価値媒体の組み合わせにより、1の動的表示及び/又は停止表示の表示態様を特典として現出させることができるので、特別価値付与条件の成立によって特別価値媒体を付与する遊技において、複数の特別価値媒体を獲得することに対する価値を付加することができる。よって、多数の特典カードCAの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、その結果、遊技に対する遊技者の興味を長期に亘って維持させることができる。 Therefore, since the display mode of one dynamic display and / or stop display can be made to appear as a privilege by combining a plurality of special value media, in a game in which a special value medium is granted by establishment of special value grant conditions It is possible to add value to acquiring a plurality of special value media. Therefore, the player can have a sense of expectation for the acquisition of a large number of privilege cards CA, and as a result, the player's interest in the game can be maintained for a long time.
遊技機B5からB8のいずれかにおいて、1又は複数の前記特別価値媒体を配置可能な設置手段と、その配置手段に配置された前記1の特別価値媒体における前記光透過性領域のパターン、又は、前記複数の特別価値媒体における前記光透過性領域のパターンの組み合わせにより形成されるパターンを読み取るパターン読取手段と、そのパターン読取手段により読み取られたパターンに含まれる前記遊技価値の内容を解析する解析手段と、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記解析手段により解析された前記遊技価値の内容に基づいて、前記動的表示及び/又は前記停止表示の表示態様を選定する表示態様選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B11。 In any one of the gaming machines B5 to B8, an installation unit capable of arranging one or a plurality of the special value media, and a pattern of the light transmissive region in the one special value medium arranged in the arrangement unit, or Pattern reading means for reading a pattern formed by a combination of the patterns of the light transmissive regions in the plurality of special value media, and analysis means for analyzing the content of the game value included in the pattern read by the pattern reading means A display device capable of displaying a dynamic display and a stop display using identification information, and a display mode of the dynamic display and / or the stop display based on the content of the game value analyzed by the analysis means A display mode selection means for selecting the game machine B11.
遊技機B11によれば、1又は複数の特別価値媒体が配置手段に配置された場合には、配置手段に配置された1の特別価値媒体における光透過性領域のパターン、又は、複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンの組み合わせにより形成されるパターンがパターン読取手段により読み取られ、読み取られたパターンに含まれる遊技価値の内容が解析手段によって解析される。そして、その解析手段により解析された遊技価値の内容に基づいて、表示装置にて表示される動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示選定手段によって選定される。 According to the gaming machine B11, when one or a plurality of special value media are arranged in the arrangement unit, the pattern of the light transmissive area in the one special value medium arranged in the arrangement unit or the plurality of special values A pattern formed by a combination of patterns of light transmissive regions on the medium is read by the pattern reading means, and the contents of the game value included in the read pattern are analyzed by the analyzing means. Then, based on the contents of the game value analyzed by the analysis means, the display mode of the dynamic display and / or stop display displayed on the display device is selected by the display selection means.
従って、遊技者は、予め獲得した特別価値媒体を配置手段に配置することにより、該配置手段に配置された各特別価値媒体に応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。それによって、遊技性が向上し、遊技に対する高い興趣を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, the player arranges the special value medium acquired in advance on the arrangement means, and displays the dynamic display and / or stop display of the display mode corresponding to each special value medium arranged on the arrangement means on the display device. Can be displayed. Thereby, the gameability is improved, and the player can have high interest in the game.
特に、複数の特別価値媒体が配置手段に配置された場合には、複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンの組み合わせにより形成されるパターンに含まれる遊技価値の内容が解析された上で、表示装置にて表示される動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示選定手段によって選定される。 In particular, when a plurality of special value media are arranged on the arrangement means, the contents of the game value included in the pattern formed by the combination of the light transmissive region patterns in the plurality of special value media are analyzed. The display mode of the dynamic display and / or stop display displayed on the display device is selected by the display selection means.
よって、配置手段に配置される特別価値媒体の数に応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。従って、遊技性の向上を導く特別価値媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, the dynamic display and / or stop display of the display mode according to the number of special value media arranged in the arrangement unit can be displayed on the display device. Accordingly, the player's interest is also directed to acquiring a special value medium that leads to an improvement in game playability. As a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機B11における配置手段としては、カード情報読取装置1300が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B11におけるパターン読取手段としては、受部用カードリーダ1303が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B11における解析手段としては、受部カード読取処理(図54参照)におけるS3605〜S3612の処理が該当する。
In the above embodiment, the card
また、上記実施形態において、遊技機B11における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B11における表示態様選定手段としては、変動演出設定処理(図46参照)におけるS2623,S2626〜S2631の処理、大当たり演出設定処理(図47参照)におけるS4002〜S4006,S4008の処理が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the 3rd
遊技機B9からB11のいずれかにおいて、前記特別価値媒体の前記光透過性領域に形成されるパターンには、前記遊技価値の内容とは無関係に共通のパターンが含まれており、前記特別価値媒体の前記光透過性領域に形成される前記共通のパターンは、前記パターン読み取り手段に対して前記特別価値媒体のいずれの面を向けるかに応じて、該パターン読み取り手段による読み取り結果が異なる位置に形成されていることを特徴とする遊技機B12。 In any of the gaming machines B9 to B11, the pattern formed in the light transmissive region of the special value medium includes a common pattern regardless of the content of the gaming value, and the special value medium The common pattern formed in the light-transmitting region is formed at a position where the reading result by the pattern reading unit differs depending on which surface of the special value medium is directed to the pattern reading unit. A gaming machine B12 that is characterized by the above.
遊技機B12によれば、特別価値媒体の光透過性領域に形成されるパターンには、遊技価値の内容とは無関係に共通のパターンが含まれており、その共通のパターンは、パターン読み取り手段に対して特別価値媒体のいずれの面を向けるかに応じて、該パターン読み取り手段による読み取り結果が異なる位置に形成されている。 According to the gaming machine B12, the pattern formed in the light-transmitting area of the special value medium includes a common pattern regardless of the contents of the game value, and the common pattern is stored in the pattern reading unit. On the other hand, the reading result by the pattern reading means is formed at different positions depending on which side of the special value medium is directed.
よって、特別価値媒体におけるパターン読み取り手段に対して正規に向けるべき面を明確に決めることができる。それによって、パターン読み取り手段に対して正規に向けるべき面とは反対面を向けたことにより、本来現出すべき結果と異なる結果が生じることを防止でき、各遊技者の公平性を保つことができる。 Therefore, it is possible to clearly determine the surface to be properly directed to the pattern reading means in the special value medium. As a result, it is possible to prevent a result different from the result that should appear originally by directing the surface opposite to the surface that should be normally directed to the pattern reading means, and to maintain the fairness of each player. .
遊技機B9からB12のいずれかにおいて、前記配置手段は、1又は複数の前記特別価値媒体を投入する投入口と、その投入口へ前記特別価値媒体が投入された後に、投入された前記特別価値媒体を整列して配置させるために、該投入口に投入された前記特別価値媒体を一面側から押圧する整列手段とを備え、前記整列手段は、前記パターン読取手段におけるパターンの読み取り部に相当する位置に設けられて、前記特別価値媒体を押圧する押圧面を有しており、前記押圧面は、前記パターン読取手段におけるパターンの読み取り部を少なくとも覆う広さに構成されると共に、前記パターンの読み取り部を覆う領域が少なくとも読取補助面として構成されることを特徴とする遊技機B13。 In any one of the gaming machines B9 to B12, the disposing unit inserts one or a plurality of the special value medium, and the special value that is input after the special value medium is input to the input port In order to arrange the medium in an aligned manner, the medium includes an aligning unit that presses the special value medium loaded into the slot from one side, and the aligning unit corresponds to a pattern reading unit in the pattern reading unit. A pressing surface that is provided at a position and presses the special value medium, and the pressing surface is configured to have a width that covers at least a pattern reading unit in the pattern reading unit, and reads the pattern. The gaming machine B13 is characterized in that an area covering the portion is configured as at least a reading assist surface.
遊技機B13によれば、1又は複数の特別価値媒体が投入口へ投入された後、該投入口に投入された特別価値媒体が整列手段により一面側から押圧され、それによって、特別価値媒体が整列した状態で配置される。このとき、整列手段による特別価値媒体の整列は、パターン読取手段におけるパターンの読み取り部に相当する位置に設けられた押圧面による押圧によって行われる。 According to the gaming machine B13, after one or a plurality of special value media are input to the input port, the special value medium input to the input port is pressed from one side by the aligning means, whereby the special value medium is Arranged in an aligned state. At this time, the special value medium is aligned by the aligning unit by pressing with a pressing surface provided at a position corresponding to the pattern reading unit in the pattern reading unit.
ここで、押圧面は、パターン読取手段におけるパターンの読み取り部を少なくとも覆う広さに構成されると共に、パターンの読み取り部を覆う領域が少なくとも読取補助面として構成されているので、配置手段に配置された1又は複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンを確実に読み取ることができ、読み取ったパターンに応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。 Here, the pressing surface is configured to have a size that covers at least the pattern reading unit in the pattern reading unit, and an area that covers the pattern reading unit is configured as at least a reading auxiliary surface, and thus is disposed on the arranging unit. In addition, the pattern of the light transmissive region in one or more special value media can be reliably read, and the dynamic display and / or stop display of the display mode according to the read pattern can be displayed on the display device. .
なお、上記実施形態において、遊技機B13における投入口としては、ホルダ部1302aの開口が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B13における整列手段としては、装着ソレノイド1304及び板部材1305が該当する。
In the above embodiment, the opening of the
遊技機B3からB13のいずれかにおいて、前記特別価値媒体付与手段は、前記確認位置に位置する前記特別価値媒体を、前記移送手段により該特別価値媒体の少なくとも一部が当該遊技機の外部へ露出する所定の排出位置へ移送することによって、前記特別価値媒体の付与を行うものであることを特徴とする遊技機B14。 In any one of the gaming machines B3 to B13, the special value medium providing means exposes the special value medium located at the confirmation position, and at least a part of the special value medium is exposed to the outside of the gaming machine by the transfer means. The game machine B14 is characterized in that the special value medium is given by being transferred to a predetermined discharge position.
遊技機B14によれば、初期位置から確認位置への特別価値媒体の移送と、確認位置から特別価値媒体の少なくとも一部が当該遊技機の外部へ露出する所定の排出位置への移送とが、共通の移送手段により実現できるので、製造コストの抑制を図ることができる。 According to the gaming machine B14, the transfer of the special value medium from the initial position to the confirmation position and the transfer from the confirmation position to a predetermined discharge position where at least a part of the special value medium is exposed to the outside of the gaming machine, Since it can be realized by a common transfer means, the manufacturing cost can be reduced.
遊技機B3からB13のいずれかにおいて、前記移送手段は、前記特別価値媒体の位置を移動させる1の駆動手段(例えば、移送モータ1451c)を含み、その駆動手段による前記特別遊技価値媒体の初期位置から確認位置への前記特別価値媒体の第1の移送は、該特別価値媒体が当該遊技機の外部へ露出することのない位置まで行われるものであり、前記1の移送の後に前記駆動手段によって行われる前記特別価値媒体の第2の移送は、特別価値媒体の少なくとも一部が当該遊技機の外部へ露出する所定の排出位置まで行われることを特徴とする遊技機B15。
In any one of the gaming machines B3 to B13, the transfer means includes one drive means (for example,
遊技機B15によれば、初期位置から確認位置への特別価値媒体の移送と、確認位置から特別価値媒体の少なくとも一部が当該遊技機の外部へ露出する所定の排出位置への移送とが、1の駆動手段により実現できるので、製造コストの抑制を図ることができる。また、1の駆動手段によって、初期位置に位置する特別価値媒体を、確認位置、そして排出位置へと移送させることができるので、特別価値媒体を、初期位置から確認位置を経て排出位置まで移送する機構が複雑になることを防止できる。 According to the gaming machine B15, the transfer of the special value medium from the initial position to the confirmation position, and the transfer from the confirmation position to a predetermined discharge position where at least a part of the special value medium is exposed to the outside of the gaming machine, Since it can be realized by one driving means, the manufacturing cost can be suppressed. Further, since the special value medium located at the initial position can be transferred to the confirmation position and the discharge position by one driving means, the special value medium is transferred from the initial position to the discharge position via the confirmation position. It is possible to prevent the mechanism from becoming complicated.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、光不透過性領域と光透過性領域と前記遊技価値とは異なる特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、その特別価値媒体付与手段により付与された特別価値媒体の複数を配置可能な配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体における前記光透過性領域のパターンを読み取るパターン読取手段と、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記パターン読取手段により検出されたパターンに基づいて、前記動的表示及び/又は前記停止表示の表示態様を選定する表示態様選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B16。 In a gaming machine that plays a game using a game medium and gives a game value when a predetermined payout condition is satisfied, a light-impermeable area and a light-transmittable area when the predetermined special value-adding condition is satisfied And a special value medium providing means for providing a special value medium having a pattern formed in the light-transmitting region according to the content of the special value different from the game value, and the special value medium providing means Arranging means capable of arranging a plurality of special value media, pattern reading means for reading a pattern of the light transmissive region in the plurality of special value media arranged in the arranging means, dynamic display using identification information, and A display device capable of displaying a stop display, and a table for selecting a display mode of the dynamic display and / or the stop display based on a pattern detected by the pattern reading unit Gaming machine B16, characterized in that it comprises a mode selecting means.
遊技機B16によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。このとき付与される特別価値媒体は、光不透過性領域と光透過性領域と特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有するものである。 According to the gaming machine B16, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied in a game using a game medium. On the other hand, a special value different from the game value is satisfied when the predetermined special value provision condition is satisfied. Is provided by special value providing means. The special value medium provided at this time has a light impermeable region, a light transmissive region, and a pattern formed in the light transmissive region according to the contents of the special value.
ここで、複数の特別価値媒体が配置手段に配置された場合には、配置手段に配置された複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンがパターン読取手段により読み取られ、読み取られたパターンに基づいて、表示装置にて表示される動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示選定手段によって選定される。 Here, when a plurality of special value media are arranged in the arrangement unit, the pattern of the light transmissive region in the plurality of special value media arranged in the arrangement unit is read by the pattern reading unit, and the read pattern is obtained. Based on this, the display mode of the dynamic display and / or stop display displayed on the display device is selected by the display selection means.
よって、遊技者は、予め獲得した特別価値媒体を、複数、配置手段に配置することにより、該配置手段に配置された複数の特別価値媒体に応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。それによって、遊技性が向上し、遊技に対する高い興趣を遊技者に抱かせることができる。また、遊技性の向上を導く特別価値媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, the player arranges a plurality of special value media acquired in advance in the arrangement means, and thereby dynamic display and / or stop display of the display mode according to the plurality of special value media arranged in the arrangement means. Can be displayed on the display device. Thereby, the gameability is improved, and the player can have high interest in the game. Also, the player's interest is directed to acquiring a special value medium that leads to an improvement in game playability. As a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機B16における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。 In the above embodiment, the special value medium providing means in the gaming machine B16 includes S4106 and S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), and S4406 in the miss reach discharge mode process (see FIG. 62). This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49).
また、上記実施形態において、遊技機B16における配置手段としては、カード情報読取装置1300が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B16におけるパターン読取手段としては、受部用カードリーダ1303が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B16における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B16における表示態様選定手段としては、変動演出設定処理(図46参照)におけるS2623,S2626〜S2631の処理、大当たり演出設定処理(図47参照)におけるS4002〜S4006,S4008の処理が該当する。
In the above embodiment, the card
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、光不透過性領域と光透過性領域と前記遊技価値とは異なる特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、その特別価値媒体付与手段により付与された特別価値媒体の1又は複数を配置可能な配置手段と、その配置手段に配置された前記1又は複数の特別価値媒体における前記光透過性領域のパターンを読み取るパターン読取手段と、識別情報を用いた動的表示及び停止表示を表示可能な表示装置と、前記パターン読取手段により検出されたパターンに含まれる前記遊技価値の内容を解析する解析手段と、その解析手段により解析された前記遊技価値の内容に基づいて、前記動的表示及び/又は前記停止表示の表示態様を選定する表示態様選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B17。 In a gaming machine that plays a game using a game medium and gives a game value when a predetermined payout condition is satisfied, a light-impermeable area and a light-transmittable area when the predetermined special value-adding condition is satisfied And a special value medium providing means for providing a special value medium having a pattern formed in the light-transmitting region according to the content of the special value different from the game value, and the special value medium providing means Using arrangement means capable of arranging one or more of the special value media, pattern reading means for reading the pattern of the light transmissive region in the one or more special value media arranged in the arrangement means, and identification information A display device capable of displaying a dynamic display and a stop display; an analysis means for analyzing the content of the game value included in the pattern detected by the pattern reading means; Based on the content of the game value analyzed by means, the dynamic display and / or game machine, characterized in that a display mode selecting means for selecting a display mode of the stop display B17.
遊技機B17によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。このとき付与される特別価値媒体は、光不透過性領域と光透過性領域と特別価値の内容に応じて該光透過性領域に形成されたパターンとを有するものである。 According to the gaming machine B17, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied in a game using a game medium. On the other hand, if a predetermined special value provision condition is satisfied, a special value different from the game value is obtained. Is provided by special value providing means. The special value medium provided at this time has a light impermeable region, a light transmissive region, and a pattern formed in the light transmissive region according to the contents of the special value.
ここで、1又は複数の特別価値媒体が配置手段に配置された場合には、配置手段に配置された1又は複数の特別価値媒体における光透過性領域のパターンがパターン読取手段により読み取られ、読み取られたパターンに含まれる遊技価値の内容が解析手段によって解析される。そして、その解析手段により解析された遊技価値の内容に基づいて、表示装置にて表示される動的表示及び/又は停止表示の表示態様が表示選定手段によって選定される。 Here, when one or more special value media are arranged in the arrangement means, the pattern of the light transmissive region in the one or more special value media arranged in the arrangement means is read by the pattern reading means. The contents of the game value included in the set pattern are analyzed by the analyzing means. Then, based on the contents of the game value analyzed by the analysis means, the display mode of the dynamic display and / or stop display displayed on the display device is selected by the display selection means.
よって、遊技者は、予め獲得した特別価値媒体を配置手段に配置することにより、該配置手段に配置された各特別価値媒体に応じた表示態様の動的表示及び/又は停止表示を表示装置にて表示させることができる。それによって、遊技性が向上し、遊技に対する高い興趣を遊技者に抱かせることができる。また、遊技性の向上を導く特別価値媒体を獲得することに対しても、遊技者の興味が向けられる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることを可能にする。 Therefore, the player arranges the special value medium acquired in advance on the arrangement unit, thereby displaying the dynamic display and / or the stop display of the display mode corresponding to each special value medium arranged on the arrangement unit on the display device. Can be displayed. Thereby, the gameability is improved, and the player can have high interest in the game. Also, the player's interest is directed to acquiring a special value medium that leads to an improvement in game playability. As a result, it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機B17における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。 In the above embodiment, as the special value medium providing means in the gaming machine B17, S4406, S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), S4406 in the miss reach discharge mode process (see FIG. 62), This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49).
また、上記実施形態において、遊技機B17における配置手段としては、カード情報読取装置1300が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B17におけるパターン読取手段としては、受部用カードリーダ1303が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B17における解析手段としては、受部カード読取処理(図54参照)におけるS3605〜S3612の処理が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the card |
また、上記実施形態において、遊技機B17における表示装置としては、第3図柄表示装置81が該当する。また、上記実施形態において、遊技機B17における表示態様選定手段としては、変動演出設定処理(図46参照)におけるS2623,S2626〜S2631の処理、大当たり演出設定処理(図47参照)におけるS4002〜S4006,S4008の処理が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the 3rd
遊技機B1からB17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B18。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines B1 to B17, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機B1からB17のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B19。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine B19 according to any one of the gaming machines B1 to B17, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
遊技機B1からB17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B20。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine B20 according to any one of the gaming machines B1 to B17, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、その特別価値媒体付与手段によって次回に付与される前記特別価値媒体が有する前記特別価値の内容を検出する価値内容検出手段と、その価値内容検出手段により検出された前記特別価値の内容に応じて、前記次回に付与される特別価値媒体に対する前記特別価値付与条件を変更する条件変更手段を備えていることを特徴とする遊技機C1。 A game machine that uses a game medium to give a game value when a predetermined payout condition is satisfied, and has a special value different from the game value when the predetermined special value provision condition is satisfied. Special value medium providing means for providing a special value medium, value content detecting means for detecting the content of the special value possessed by the special value medium to be assigned next time by the special value medium providing means, and value content detecting means A gaming machine C1 comprising a condition changing means for changing the special value provision condition for the special value medium to be given next time according to the contents of the special value detected by.
遊技機C1によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技媒体が遊技価値として払い出される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine C1, in a game using a game medium, when a predetermined payout condition is satisfied, the game medium is paid out as a game value. The special value is given by the special value giving means.
ここで、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が、価値内容検出手段により検出され、次回に付与される特別価値媒体に対する特別価値付与条件が、条件変更手段により、価値内容検出手段によって検出された特別価値の内容に応じて変更される。 Here, the special value content of the special value medium to be assigned next time is detected by the value content detection means, and the special value assignment condition for the special value medium to be assigned next time is detected by the condition changing means. It is changed according to the content of the special value detected by the means.
よって、特別価値媒体の付与頻度が特別価値の内容に応じて変化するので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 Therefore, since the grant frequency of the special value medium changes according to the contents of the special value, it is possible to suppress the progress of the game, and it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time. Become.
上記実施形態において、遊技機C1における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。 In the above embodiment, the special value medium providing means in the gaming machine C1 includes S4106 and S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), and S4406 and S4410 in the detach reach discharge mode process (see FIG. 62). This corresponds to the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the processing and card ejection processing (see FIG. 49).
また、上記実施形態において、遊技機C1における価値内容検出手段としては、排出用カードリーダ1453が該当する。また、上記実施形態において、遊技機C1における条件変更手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4104,S4107の処理、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4404,S4407の処理が該当する。
Moreover, in the said embodiment, the
遊技機C1において、前記条件変更手段は、前記特別価値の内容に応じて、前記特別価値付与条件の成立難易度を変更するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the condition changing means changes the difficulty level of establishment of the special value provision condition according to the contents of the special value.
遊技機C2によれば、条件変更手段により、特別価値の内容に応じて特別価値付与条件の成立難易度が変更されるので、遊技者は、各特別価値媒体が有する特別価値の内容の違いを感覚的に捉えることができる。 According to the gaming machine C2, since the difficulty level of the special value granting condition is changed according to the content of the special value by the condition changing means, the player can change the content of the special value of each special value medium. Can be sensed.
特別価値付与条件の成立難易度が高く、遊技者が獲得し難い特別価値媒体である程、一般的には、希少性が高く価値の高いものと認識される。そのため、成立難易度が比較的高い特別価値付与条件に変更されたことによって、遊技者が特別価値媒体を獲得し難い状況が生じたとしても、遊技者は、獲得し難いが、その分、希少性が高く価値の高い特別価値を獲得できることを待ち望みながら遊技を続けることができる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 In general, it is recognized that a special value medium that is more difficult to establish a special value provision condition and is difficult for a player to acquire is rare and has high value. Therefore, even if a situation where it is difficult for a player to acquire a special value medium due to a change to a special value granting condition with a relatively high difficulty level, the player is difficult to acquire but is rarely It is possible to continue playing while waiting for a special and highly valuable special value. As a result, it becomes possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
遊技機C1又はC2において、所定の状態が生じる回数を計数する計数手段を備え、前記特別価値付与条件は、前記計数手段により計数される回数に応じた条件であり、前記条件変更手段は、前記価値内容検出手段により検出された前記特別価値の内容に応じて、前記特別価値付与条件を満たすために必要とされる前記計数手段により計数される回数を変更するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C1 or C2 includes a counting unit that counts the number of times that the predetermined state occurs, and the special value imparting condition is a condition according to the number of times counted by the counting unit, and the condition changing unit includes: A game characterized in that the number of times counted by the counting means required to satisfy the special value provision condition is changed according to the content of the special value detected by the value content detecting means. Machine C3.
遊技機C3によれば、価値内容検出手段により検出された特別価値の内容に応じて、該特別価値付与条件を満たすために必要とされる計数手段により計数される回数、即ち、所定の状態が生じる回数が、条件変更手段により変更される。よって、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 According to the gaming machine C3, in accordance with the contents of the special value detected by the value contents detecting means, the number of times counted by the counting means required to satisfy the special value provision condition, that is, the predetermined state is The number of occurrences is changed by the condition changing means. Therefore, since it is possible to change the grant frequency of the special value medium, it is possible to suppress the progress of the game, and it is possible to maintain the player's interest in the game for a longer period.
なお、上記実施形態において、遊技機C3における計数手段としては、確変大当たりカウンタ223v又は外れリーチカウンタ223xが該当する。
In the above embodiment, the counting means in the gaming machine C3 corresponds to the probability variation
遊技機C3において、前記計数手段は、所定の遊技状態の発生回数を計数するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the counting means counts the number of occurrences of a predetermined gaming state.
遊技機C4によれば、特別価値付与条件が、共通する遊技状態の発生に基づくものであるので、遊技者は、特別価値媒体(特別価値)の獲得の容易さ又は困難さを感覚的に把握することができる。よって、特別価値媒体の獲得に対する遊技者の期待感を煽り、遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。 According to the gaming machine C4, since the special value granting condition is based on the occurrence of a common gaming state, the player senses the ease or difficulty of acquiring the special value medium (special value). can do. Therefore, the player's expectation for the acquisition of the special value medium can be raised, and a situation where it is difficult to feel bored with the game can be created.
遊技機C3又はC4において、前記計数手段により回数が計数される対象となる状態とは異なる状態が生じる回数を計数する第2の計数手段と、前記特別価値付与条件を、前記計数手段により計数される回数に応じた条件とするか、前記第2の計数手段により計数される回数に応じた条件とするかを選定する選定手段と、前記特別価値付与条件を、選定手段により選定された条件に変更する第2の条件変更手段とを備え、前記条件変更手段は、前記第2の条件変更手段によって前記特別価値付与条件が前記計数手段により計数される回数に応じた条件に変更された場合には、前記価値内容検出手段により検出された前記特別価値の内容に応じて、前記特別価値付与条件を満たすために必要とされる前記第計数手段により計数される回数を変更し、その一方で、前記第2の条件変更手段によって前記特別価値付与条件が前記第2の計数手段により計数される回数に応じた条件に変更された場合には、前記価値内容検出手段により検出された前記特別価値の内容に応じて、前記特別価値付与条件を満たすために必要とされる前記第2の計数手段により計数される回数を変更するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, the second counting means for counting the number of times that a state different from the state for which the number of times is counted by the counting means and the special value imparting condition are counted by the counting means. The selection means for selecting whether the condition depends on the number of times to be counted or the condition according to the number of times counted by the second counting means, and the condition for giving the special value to the condition selected by the selection means A second condition changing means for changing, wherein the condition changing means is changed by the second condition changing means to a condition according to the number of times the special value imparting condition is counted by the counting means. Changes the number of times counted by the first counting means required to satisfy the special value provision condition according to the contents of the special value detected by the value content detecting means On the other hand, when the special value providing condition is changed by the second condition changing means to a condition corresponding to the number of times counted by the second counting means, the value content detecting means detects the special value providing condition. The gaming machine C5 is characterized in that the number of times counted by the second counting means required to satisfy the special value provision condition is changed according to the contents of the special value.
遊技機C5によれば、特別価値付与条件を、計数手段により計数される回数(即ち、ある状態が生じた回数)に応じた条件とするか、第2の計数手段により計数される回数(即ち、計数手段により計数される状態とは異なる状態が生じる回数)に応じた条件とするかが、選定手段により選定されると、特別価値付与条件が、第2の条件変更手段により、選定手段により選定された条件に変更される。 According to the gaming machine C5, the special value provision condition is set to a condition corresponding to the number of times counted by the counting means (that is, the number of times a certain state has occurred), or the number of times counted by the second counting means (that is, If the selection means selects whether the condition according to the number of times that a state different from the state counted by the counting means occurs), the special value imparting condition is determined by the second condition changing means by the selection means. Changed to selected conditions.
このとき、第2の条件変更手段によって特別価値付与条件が計数手段により計数される回数に応じた条件に変更された場合には、価値内容検出手段により検出された特別価値の内容に応じて、該特別価値付与条件を満たすために必要とされる計数手段により計数される回数が条件変更手段により変更される。その一方で、第2の条件変更手段によって特別価値付与条件が第2の計数手段により計数される回数に応じた条件に変更された場合には、価値内容検出手段により検出された特別価値の内容に応じて、該特別価値付与条件を満たすために必要とされる第2の計数手段により計数される回数が条件変更手段により変更される。 At this time, when the special value granting condition is changed by the second condition changing means to the condition corresponding to the number of times counted by the counting means, according to the contents of the special value detected by the value content detecting means, The number of times counted by the counting means required to satisfy the special value provision condition is changed by the condition changing means. On the other hand, when the special value granting condition is changed by the second condition changing means to a condition corresponding to the number of times counted by the second counting means, the contents of the special value detected by the value content detecting means Accordingly, the number of times counted by the second counting means required to satisfy the special value provision condition is changed by the condition changing means.
よって、特別価値媒体(特別価値)を得るための特別価値付与条件の変化が豊富となり、遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。ここで、選定手段による選定を、遊技者の意思(例えば、いずれを選定するかを指示する入力)に基づいて行うことができるようにすることにより、遊技者は、自身の意思を反映した特別価値付与条件を選定することができる。従って、遊技者の意識を特別価値媒体の獲得へ向け易くすることができるので、遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。 Therefore, the change of special value provision conditions for obtaining a special value medium (special value) becomes abundant, and it is possible to create a situation where it is difficult to feel bored with the game. Here, by allowing the selection by the selection means to be performed based on the player's intention (for example, an input for instructing which to select), the player can make a special reflection of his / her intention. Value-adding conditions can be selected. Therefore, the player's consciousness can be made easier to acquire the special value medium, so that it is possible to create a situation where it is difficult to feel bored with the game.
なお、上記実施形態において、遊技機C4における計数手段としては、確変大当たりカウンタ223vが該当し、遊技機C4における第2の計数手段としては、外れリーチカウンタ223xが該当する。
In the embodiment described above, the probability variation
また、上記実施形態において、遊技機C4における選定手段としては、排出モード変更処理(図59参照)が該当する。また、上記実施形態において、遊技機C4における第2の条件変更手段としては、付与条件成立確認処理(図61参照)におけるS4110の処理が該当する。 In the above embodiment, the selection mode in the gaming machine C4 corresponds to the discharge mode change process (see FIG. 59). In the above embodiment, the second condition changing means in the gaming machine C4 corresponds to the process of S4110 in the grant condition establishment confirmation process (see FIG. 61).
遊技機C5において、前記計数手段及び前記第2の計数手段は、前記第2の条件変更手段により条件が変更された場合に、それ以前に計数していた回数を保持するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the counting means and the second counting means hold the number of times counted before when the condition is changed by the second condition changing means. A gaming machine C6.
遊技機C6によれば、第2の条件変更手段により条件が変更された場合に、それ以前に計数していた計数手段又は第2の計数手段により計数されていた回数が保持されるので、第2の条件変更手段により条件を変更してから条件を戻す場合であっても、変更前の続きから計数することが可能である。 According to the gaming machine C6, when the condition is changed by the second condition changing means, the number of times counted by the counting means or the second counting means previously counted is held. Even when the condition is returned after the condition is changed by the condition changing means of 2, it is possible to count from the continuation before the change.
よって、特別価値付与条件を、適宜、計数手段により計数される回数(即ち、ある状態が生じる回数)に応じた条件にしたり、第2の計数手段により計数される回数(即ち、計数手段により計数される状態とは異なる状態が生じる回数)に応じた条件にしたりすることができるので、特別価値媒体(特別価値)を得るための特別価値付与条件の変化が豊富となり、遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。 Therefore, the special value imparting condition is appropriately set to a condition corresponding to the number of times counted by the counting means (that is, the number of times a certain state occurs), or the number of times counted by the second counting means (that is, counted by the counting means). The number of special value-adding conditions for obtaining special value media (special value) is abundant, making it difficult to feel bored with the game. A situation can be created.
遊技機C5又はC6において、遊技者による指示を入力する入力手段を備え、前記選定手段は、前記入力手段からの入力があった場合に、条件の選定を行うものであることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C5 or C6 includes an input means for inputting an instruction from a player, and the selection means selects a condition when there is an input from the input means. Machine C7.
遊技機C7によれば、選定手段による選定を、遊技者の意思に基づいて行うことができるので、遊技者は、自身の意思を反映した特別価値付与条件を選定することができる。よって、遊技者の意識を特別価値媒体の獲得へ向け易くすることができるので、遊技に飽きを感じ難い状況を創出することができる。 According to the gaming machine C7, since the selection by the selection means can be performed based on the player's intention, the player can select a special value provision condition that reflects his / her intention. Therefore, since the player's consciousness can be easily directed toward acquisition of the special value medium, it is possible to create a situation where it is difficult to feel bored with the game.
なお、上記実施形態において、遊技機C7における入力手段としては、排出モード変更ボタン1800が該当する。
In the above embodiment, the discharge
遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C8。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines C1 to C7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C9。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine C9 according to any one of the gaming machines C1 to C7, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C10。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of the gaming machines C1 to C7, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が配置される配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容を検出する検出手段と、その検出手段により検出された情報部の内容に基づき、前記次回に付与する特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得する価値内容取得手段とを備え、前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが重ならないように配置されることを特徴とする遊技機D1。 A game machine that uses a game medium to give a game value when a predetermined payout condition is satisfied, and has a special value different from the game value when the predetermined special value provision condition is satisfied. Of the plurality of special value media arranged in the arrangement means, the special value medium provision means for assigning the special value medium, the arrangement means for arranging the plurality of special value media, and the special value medium provision means Detection means for detecting the contents of the information part formed in the special value medium to be given next time, and the special value contents possessed by the special value medium to be given next time based on the contents of the information part detected by the detection means Value information acquisition means for acquiring the information content, and the arrangement means is configured such that the information part formed in the special value medium to be given next time overlaps with the information part of the other special value medium. Gaming machine D1, characterized in that it is arranged so as not.
遊技機D1によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine D1, in a game using a game medium, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied, while a special value different from the game value is satisfied when a predetermined special value is added. Is provided by special value providing means.
ここで、特別価値媒体は、配置手段に配置される複数の特別価値媒体のうち、特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容が検出手段により検出され、検出された内容に基づいて、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容取得手段により取得される。 Here, the special value medium is detected by the detection means from the plurality of special value media arranged in the arrangement means, the content of the information part formed in the special value medium to be provided next time by the special value medium provision means, Based on the detected contents, the contents of the special value possessed by the special value medium provided next time are acquired by the value contents acquisition means.
よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得できるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。例えば、取得された特別価値の内容に応じて、特別価値媒体の特別価値付与条件を変更することにより、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。あるいは、特別価値媒体の付与前に、取得された特別価値の内容に応じて、取得された特別価値(即ち、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値)を遊技者に示唆することにより、遊技者は、特別価値媒体が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。 Therefore, since the content of the special value possessed by the special value medium to be given next time can be acquired, it is possible to add value to the game using the acquired content. For example, by changing the special value granting conditions of the special value medium according to the content of the special value acquired, it is possible to change the grant frequency of the special value medium. Can do. Or, by giving the player the acquired special value (that is, the special value possessed by the special value medium to be provided next time) according to the content of the acquired special value before the special value medium is granted. The player can continue the game with a sense of expectation that a special value medium may be obtained.
このように、遊技機D1によれば、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が取得されるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine D1, since the special value content of the special value medium to be given next time is acquired, it is possible to add value to the game using the acquired content. As a result, it becomes possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
ここで、遊技機D1によれば、次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部は、他の前記特別価値媒体の情報部と重ならないように配置手段にて配置されている。よって、次回に付与される特別価値媒体の情報部を選択的に検出手段によって検出させ、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを取得したいにもかかわらず、次回に付与する特別遊技媒体の情報部と他の特別価値媒体の情報部とが重なったことにより、重なった情報部に基づく特別価値の誤検出を防止することができる。 Here, according to the gaming machine D1, the information part formed in the special value medium to be given next time is arranged by the arranging means so as not to overlap the information part of the other special value medium. Therefore, the information part of the special value medium to be given next time is selectively detected by the detecting means, and only the special value contents possessed by the special value medium to be given next time are acquired, but given next time. Since the information part of the special game medium to be overlapped with the information part of another special value medium, it is possible to prevent erroneous detection of the special value based on the overlapped information part.
なお、上記実施形態において、遊技機D1における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。 In the above embodiment, as the special value medium providing means in the gaming machine D1, S4406 and S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), S4406 in the outreach discharge mode process (see FIG. 62), This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49).
また、上記実施形態において、遊技機D1における検出手段としては、排出用カードリーダ1453が該当し、遊技機D1における価値内容取得手段としては、排出カード確認処理(図52参照)が該当する。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態において、遊技機D1における配置手段としては、配置部材1451などが該当する。ここで、配置手段における「前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが重ならない」配置としては、図63,図64,図66に示す特典カードCA,CA1,CA2の配置が該当する。
In the above embodiment, the
前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが直接重ならないように配置されることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D2 is characterized in that the arrangement means is arranged such that an information part formed in the special value medium to be given next time and an information part of another special value medium do not directly overlap.
遊技機D2によれば、次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部が、他の前記特別価値媒体の情報部と直接重ならないように配置手段にて配置される。よって、次回に付与される特別価値媒体の情報部を選択的に検出手段によって検出させ、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを取得したいにもかかわらず、次回に付与する特別遊技媒体の情報部と他の特別価値媒体の情報部とが直接重なったことにより、重なった情報部に基づく特別価値の誤検出を防止することができる。 According to the gaming machine D2, the information unit formed in the special value medium to be given next time is arranged by the arranging means so as not to directly overlap the information part of the other special value medium. Therefore, the information part of the special value medium to be given next time is selectively detected by the detecting means, and only the special value contents possessed by the special value medium to be given next time are acquired, but given next time. Since the information part of the special game medium to be directly overlapped with the information part of another special value medium, it is possible to prevent erroneous detection of the special value based on the overlapped information part.
なお、上記実施形態において、遊技機D2における配置手段における「前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが直接重ならない」配置としては、図63,図64,図66に示す特典カードCA,CA1,CA2の配置が該当する。 In the above-described embodiment, the arrangement means that “the information part formed in the special value medium to be given next time and the information part of the other special value medium do not directly overlap” in the arrangement means in the gaming machine D2 is shown in FIG. 63, FIG. 64, and FIG. 66 correspond to the arrangement of privilege cards CA, CA1, and CA2.
遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与する遊技機において、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が配置される配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容を検出する検出手段と、その検出手段により検出された情報部の内容に基づき、前記次回に付与する特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得する価値内容取得手段とを備え、前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部が、少なくとも、次々回に付与する前記特別価値媒体の情報部と重ならないように配置されることを特徴とする遊技機D3。 A game machine that uses a game medium to give a game value when a predetermined payout condition is satisfied, and has a special value different from the game value when the predetermined special value provision condition is satisfied. Of the plurality of special value media arranged in the arrangement means, the special value medium provision means for assigning the special value medium, the arrangement means for arranging the plurality of special value media, and the special value medium provision means Detection means for detecting the contents of the information part formed in the special value medium to be given next time, and the special value contents possessed by the special value medium to be given next time based on the contents of the information part detected by the detection means Value information acquisition means for acquiring the information, and the placement means is provided at least once by the information section formed in the special value medium to be assigned next time. Gaming machine D3, characterized in that it is arranged so as not to overlap with the information of the value medium.
遊技機D3によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。 According to the gaming machine D3, a game value is given when a predetermined payout condition is satisfied in a game using a game medium. On the other hand, a special value different from the game value is satisfied if the predetermined special value provision condition is satisfied. Is provided by special value providing means.
ここで、特別価値媒体は、配置手段に配置される複数の特別価値媒体のうち、特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容が検出手段により検出され、検出された内容に基づいて、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容取得手段により取得される。 Here, the special value medium is detected by the detection means from the plurality of special value media arranged in the arrangement means, the content of the information part formed in the special value medium to be provided next time by the special value medium provision means, Based on the detected contents, the contents of the special value possessed by the special value medium provided next time are acquired by the value contents acquisition means.
よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得できるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。例えば、取得された特別価値の内容に応じて、特別価値媒体の特別価値付与条件を変更することにより、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。 Therefore, since the content of the special value possessed by the special value medium to be given next time can be acquired, it is possible to add value to the game using the acquired content. For example, by changing the special value granting conditions of the special value medium according to the content of the special value acquired, it is possible to change the grant frequency of the special value medium. Can do.
あるいは、特別価値媒体の付与前に、取得された特別価値の内容に応じて、取得された特別価値(即ち、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値)を遊技者に示唆することにより、遊技者は、特別価値媒体が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。 Or, by giving the player the acquired special value (that is, the special value possessed by the special value medium to be provided next time) according to the content of the acquired special value before the special value medium is granted. The player can continue the game with a sense of expectation that a special value medium may be obtained.
このように、遊技機D3によれば、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が取得されるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine D3, since the special value content of the special value medium to be given next time is acquired, it is possible to add value to the game using the acquired content. As a result, it becomes possible to maintain the player's interest in the game for a longer period of time.
ここで、遊技機D3によれば、次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部が、少なくとも、次々回に付与する前記特別価値媒体の情報部と重ならないように配置手段にて配置される。 Here, according to the gaming machine D3, the information unit formed in the special value medium to be given next time is arranged by the arranging unit so as not to overlap at least the information part of the special value medium to be given one after another. .
よって、次回に付与される特別価値媒体の情報部を選択的に検出手段によって検出させ、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを取得したいにもかかわらず、次回に付与する特別遊技媒体の情報部が、次々回に付与する特別価値媒体の情報部に重なったことにより、重なった情報部に基づく特別価値の誤検出を防止することができる。 Therefore, the information part of the special value medium to be given next time is selectively detected by the detecting means, and only the special value contents possessed by the special value medium to be given next time are acquired, but given next time. Since the information part of the special game medium to be overlapped with the information part of the special value medium to be given one after another, erroneous detection of the special value based on the overlapped information part can be prevented.
なお、上記実施形態において、遊技機D3における特別価値媒体付与手段としては、付与条件成立確認処理(図48,図61参照)におけるS4106,S4109、外れリーチ排出モード処理(図62参照)おけるS4406,S4410の処理、カード排出処理(図49参照)におけるS4201〜S4203,S4208〜S4211の処理が該当する。 In the above embodiment, as the special value medium providing means in the gaming machine D3, S4406, S4109 in the grant condition establishment confirmation process (see FIGS. 48 and 61), S4406 in the detach reach discharge mode process (see FIG. 62), This corresponds to the processing of S4410 and the processing of S4201 to S4203 and S4208 to S4211 in the card ejection processing (see FIG. 49).
また、上記実施形態において、遊技機D3における検出手段としては、排出用カードリーダ1453が該当し、遊技機D3における価値内容取得手段としては、排出カード確認処理(図52参照)が該当する。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態において、遊技機D3における配置手段としては、配置部材1451などが該当する。ここで、配置手段における「前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部が、少なくとも、次々回に付与する前記特別価値媒体の情報部と重ならない」配置としては、図63,図64,図66に示す特典カードCA,CA1,CA2の配置が該当する。
In the above embodiment, the
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記重ならないように配置された前記情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられていることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, a plurality of the detection means are provided so as to be able to detect the information units arranged so as not to overlap each other.
遊技機D4によれば、検出手段が、配置手段において重ならないように配置された情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられているので、重ならないように配置された各情報部を容易に検出することができる。 According to the gaming machine D4, since the detection means is provided with a plurality of information parts arranged so as not to overlap each other in the arrangement means, each information part arranged so as not to overlap can be easily detected. be able to.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記配置手段には、前記複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部を積み重ね方向の軸周りに回転させつつ、積み重ねられて配置されていることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D1 to D4, the plurality of special value media are stacked and arranged on the arrangement means while rotating the information portions of the special value media around the axis in the stacking direction. A gaming machine D5 characterized by this.
遊技機D5によれば、配置手段には、複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部が積み重ね方向の軸周りに回転された状態で積み重ねられているので、比較的省スペースで効率よく各特別価値媒体の情報部が重ならないよう複数の特別価値媒体を配置させることができる。 According to the gaming machine D5, since the plurality of special value media are stacked in the arrangement means in a state where the information portions of the special value media are rotated around the axis in the stacking direction, it is relatively space-saving and efficient. It is often possible to arrange a plurality of special value media so that the information portions of the special value media do not overlap.
遊技機D5において、前記特別価値媒体は、前記情報部と該情報部以外の光不透過性の本体部とから構成されるものであり、前記情報部は、内部に前記特別価値の内容に応じたパターンが形成された光透過性領域であり、前記検出手段は、前記パターンを読み取り可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the special value medium is composed of the information part and a light-opaque main body part other than the information part, and the information part is provided in accordance with the content of the special value. A gaming machine D6, wherein the detection means is configured to be able to read the pattern.
遊技機D6によれば、特別価値媒体における情報部は、内部に特別価値の内容に応じたパターンが形成された光透過性領域として構成されており、該光透過性領域に形成されたパターンが検出手段によって読み取られる。その結果、特別価値の内容を取得することができる。 According to the gaming machine D6, the information portion in the special value medium is configured as a light transmissive region in which a pattern corresponding to the content of the special value is formed, and the pattern formed in the light transmissive region is It is read by the detection means. As a result, the contents of special value can be acquired.
ここで、特別価値媒体は、情報部以外が、光不透過性の本体部として構成されているので、配置手段において、複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部が積み重ね方向の軸周りに回転された状態で積み重ねられている場合には、特別価値媒体における情報部(特別価値媒体)の片面側に、隣接する特別価値媒体の光不透過性の本体部が重なることになり、情報部(光透過性領域)に形成されたパターンのみを検出手段によって検出させることができる。 Here, since the special value medium is configured as a light-impermeable main body part other than the information part, in the arrangement means, a plurality of special value media are arranged in the stacking direction of the information part of each special value medium. When stacked in a state of being rotated around, the light-impermeable main body of the adjacent special value medium overlaps on one side of the information part (special value medium) in the special value medium, Only the pattern formed in the information part (light transmissive region) can be detected by the detection means.
よって、次回に付与される特別価値媒体の情報部を選択的に検出させることができ、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が他の特別価値と混同して誤検出されることを防止できる。 Therefore, the information part of the special value medium to be given next time can be selectively detected, and the special value content of the special value medium to be given next time is mistakenly detected by being confused with other special values. Can be prevented.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記配置手段には、前記複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の前記情報部を所定の一方向にずらしつつ積まれて配置されていることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the gaming machines D1 to D4, the plurality of special value media are arranged and stacked on the arranging means while shifting the information part of each special value medium in a predetermined direction. A gaming machine D7.
遊技機D7によれば、配置手段には、複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部定の一方向にずらしつつ積まれて配置されているので、各特別価値媒体の情報部が重ならないよう複数の特別価値媒体を配置させることができる。 According to the gaming machine D7, since the plurality of special value media are stacked and arranged in the arrangement unit while being shifted in one direction of the information part of each special value medium, the information unit of each special value medium is stored in the placement unit. A plurality of special value media can be arranged so as not to overlap.
遊技機D7において、前記特別価値媒体は、前記情報部とその情報部に隣接する第1の光透過性領域とを有しており、前記情報部は、内部に前記特別価値の内容に応じたパターンが形成された第2の光透過性領域であり、前記価値内容検出手段は、前記パターンを読み取り可能に構成されるものであり、前記配置手段には、前記複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の前記情報部を該情報部から前記第1の光透過性領域へ向かう方向に、各情報部が重ならないようにずらしつつ積まれて配置されていることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the special value medium has the information part and a first light transmissive region adjacent to the information part, and the information part has an internal content corresponding to the special value. A second light-transmitting region in which a pattern is formed, wherein the value content detection means is configured to be able to read the pattern, and the plurality of special value media are provided in the placement means, A gaming machine D8, wherein the information units of the special value medium are stacked and shifted in a direction from the information unit toward the first light transmission region so as not to overlap each other. .
遊技機D8によれば、特別価値媒体における情報部は、内部に特別価値の内容に応じたパターンが形成された第2の光透過性領域として構成されており、該第2の光透過性領域に形成されたパターンが検出手段によって読み取られる。その結果、特別価値の内容を取得することができる。 According to the gaming machine D8, the information part in the special value medium is configured as a second light transmissive region in which a pattern corresponding to the content of the special value is formed, and the second light transmissive region. The pattern formed in the above is read by the detecting means. As a result, the contents of special value can be acquired.
ここで、特別価値媒体は、情報部の他に、該情報部に隣接する第1の光透過性領域を有しているので、特別価値媒体の情報部が、該情報部から第1の光透過性領域へ向かう方向に、各情報部が重ならないようにずらしつつ積まれている場合には、積まれている各特別価値媒体の情報部を第1の光透過性領域を介して臨むことができる。 Here, since the special value medium has a first light-transmitting region adjacent to the information part in addition to the information part, the information part of the special value medium is connected to the first light from the information part. When the information parts are stacked while being shifted so as not to overlap each other in the direction toward the transmissive area, the information parts of the stacked special value media should be faced through the first light transmissive area. Can do.
よって、積まれている特別価値媒体における複数の情報部を個々に読み取ることが可能となる。ここで、各情報部を読み取ることのできるように、複数の検出手段を設けることにより、複数の情報部を互いに混同することなく、まとめて読み取ることができるので、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を含む、複数の特別価値の内容を利用した付加価値をより複雑に提供することができる。 Therefore, it is possible to individually read a plurality of information sections in the stacked special value medium. Here, by providing a plurality of detection means so that each information part can be read, the plurality of information parts can be read together without being confused with each other, so that the special value medium to be given next time It is possible to provide more complex added value using the contents of a plurality of special values including the contents of special values possessed by.
遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines D1 to D8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機D10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any one of the gaming machines D1 to D8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
所定の賞与条件が満たされた場合に遊技価値(遊技球や遊技メダルなど)を遊技者に賞として付与する遊技機(パチンコ機やスロットマシンなど)が一般的な遊技機として知られている。
かかる一般的な遊技機に対し、特許文献1(特開2002−224283号公報)には、所定の賞与条件が満足された場合に賞として遊技価値(遊技メダル)を遊技者に付与すると共に、所定の判定基準に基づき特典の付与が許可された場合には当該遊技価値とは異なる特典(特典データ)を遊技者に付与する遊技機(スロットマシン)が記載されている。
しかしながら、特許文献1に記載される遊技機は、従来の一般的な遊技機において遊技価値とは異なる特典を獲得可能に構成したものに過ぎないので、従来の一般的な遊技機における問題点の一つであった遊技性の変化(バリエーション)の乏しさを解決するには未だ不十分であった。よって、遊技者の遊技時間が長くなるにつれて、該遊技者が遊技を単調に感じて該遊技に飽きてしまうという傾向を払拭し切れないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技への興味を長期に亘って維持し得る新たな付加価値を付与し得る遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うと共に、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値を付与するものであって、所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、複数の前記特別価値媒体が配置される配置手段と、その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容を検出する検出手段と、その検出手段により検出された情報部の内容に基づき、前記次回に付与する特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得する価値内容取得手段とを備え、前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが重ならないように配置される。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、前記検出手段は、前記重ならないように配置された前記情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2の遊技機において、前記配置手段には、前記複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部を積み重ね方向の軸周りに回転させつつ、積み重ねられて配置されている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1又は2の遊技機において、前記配置手段には、前記複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の前記情報部を所定の一方向にずらしつつ積まれて配置されている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、遊技媒体を用いた遊技において、所定の払出条件を満たした場合に遊技価値が付与される一方で、所定の特別価値付与条件を満たすと、遊技価値とは異なる特別価値が特別価値付与手段によって付与される。
ここで、特別価値媒体は、配置手段に配置される複数の特別価値媒体のうち、特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容が検出手段により検出され、検出された内容に基づいて、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が価値内容取得手段により取得される。
よって、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得できるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができる。例えば、取得された特別価値の内容に応じて、特別価値媒体の特別価値付与条件を変更することにより、特別価値媒体の付与頻度に変化をつけることができるので、遊技の進行に抑揚をつけることができる。
あるいは、特別価値媒体の付与前に、取得された特別価値の内容に応じて、取得された特別価値(即ち、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値)を遊技者に示唆することにより、遊技者は、特別価値媒体が獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技を続けることができる。
このように、技術的思想1の遊技機によれば、次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容が取得されるので、取得した内容を利用して遊技に付加価値を付すことができるという効果がある。その結果、遊技への興味をより長期に亘って遊技者に維持させることが可能となる。
ここで、技術的思想1の遊技機によれば、次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部は、他の特別価値媒体の情報部とが重ならないように配置手段にて配置されている。よって、次回に付与される特別価値媒体の情報部を選択的に検出手段によって検出させ、該次回に付与される特別価値媒体が有する特別価値の内容のみを取得したいにもかかわらず、次回に付与する特別遊技媒体の情報部と他の特別価値媒体の情報部とが重なったことにより、重なった情報部に基づく特別価値の誤検出を防止することができるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。検出手段が、配置手段において重ならないように配置された情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられているので、重ならないように配置された各情報部を容易に検出することができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1又は2の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。配置手段には、複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部が積み重ね方向の軸周りに回転された状態で積み重ねられているので、比較的省スペースで効率よく各特別価値媒体の情報部が重ならないよう複数の特別価値媒体を配置させることができるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想1又は2の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。配置手段には、複数の特別価値媒体が、各特別価値媒体の情報部定の一方向にずらしつつ積まれて配置されているので、各特別価値媒体の情報部が重ならないよう複数の特別価値媒体を配置させることができるという効果がある。
Any one of the gaming machines D1 to D8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
A game machine (such as a pachinko machine or a slot machine) that gives a game value (game ball, game medal, etc.) as a prize to a player when a predetermined bonus condition is satisfied is known as a general game machine.
In contrast to such a general gaming machine, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-224283) gives a player a game value (game medal) as a prize when a predetermined bonus condition is satisfied, There is described a gaming machine (slot machine) that grants a player a privilege (privilege data) different from the game value when the grant of the privilege is permitted based on a predetermined criterion.
However, since the gaming machine described in
This technical idea was made in order to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of giving a new added value that allows the player to maintain his interest in the game over a long period of time. The purpose is to do.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
In the gaming machine of
The gaming machine of
The gaming machine of
<Effect>
According to the gaming machine of the
Here, the special value medium is detected by the detection means from the plurality of special value media arranged in the arrangement means, the content of the information part formed in the special value medium to be provided next time by the special value medium provision means, Based on the detected contents, the contents of the special value possessed by the special value medium provided next time are acquired by the value contents acquisition means.
Therefore, since the content of the special value possessed by the special value medium to be given next time can be acquired, it is possible to add value to the game using the acquired content. For example, by changing the special value granting conditions of the special value medium according to the content of the special value acquired, it is possible to change the grant frequency of the special value medium. Can do.
Or, by giving the player the acquired special value (that is, the special value possessed by the special value medium to be provided next time) according to the content of the acquired special value before the special value medium is granted. The player can continue the game with a sense of expectation that a special value medium may be obtained.
In this way, according to the gaming machine of the
Here, according to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
According to the gaming machine of the
10 パチンコ機(遊技機)
1451 貯留部材(配置手段)
1453 排出用カードリーダ(検出手段)
10 Pachinko machines (game machines)
1451 Storage member (placement means)
1453 Card reader for detection (detection means)
Claims (1)
所定の特別価値付与条件を満たした場合に、前記遊技価値とは異なる特別価値を有する特別価値媒体を付与する特別価値媒体付与手段と、
複数の前記特別価値媒体が配置される配置手段と、
その配置手段に配置された前記複数の特別価値媒体のうち、前記特別価値媒体付与手段によって次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部の内容を検出する検出手段と、
その検出手段により検出された情報部の内容に基づき、前記次回に付与する特別価値媒体が有する特別価値の内容を取得する価値内容取得手段とを備え、
前記配置手段は、前記次回に付与する特別価値媒体に形成された情報部と他の前記特別価値媒体の情報部とが重ならないように配置されるものであり、
前記検出手段は、前記重ならないように配置された前記情報部をそれぞれ検出可能に複数設けられていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that uses a game medium to play a game and that gives a game value when a predetermined payout condition is satisfied,
Special value medium providing means for providing a special value medium having a special value different from the gaming value when a predetermined special value provision condition is satisfied;
Arrangement means in which a plurality of the special value media are arranged;
Among the plurality of special value media arranged in the arrangement means, detection means for detecting the contents of the information part formed in the special value medium to be provided next time by the special value medium provision means,
Based on the content of the information part detected by the detection means, the value content acquisition means for acquiring the content of the special value possessed by the special value medium to be given next time,
The placement means is shall be arranged such that the information unit which is formed in a special value medium to impart to the next information portion of the other of the special value medium do not overlap,
A plurality of the detection means are provided so as to be able to detect each of the information units arranged so as not to overlap .
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