JP5300667B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5300667B2
JP5300667B2 JP2009204236A JP2009204236A JP5300667B2 JP 5300667 B2 JP5300667 B2 JP 5300667B2 JP 2009204236 A JP2009204236 A JP 2009204236A JP 2009204236 A JP2009204236 A JP 2009204236A JP 5300667 B2 JP5300667 B2 JP 5300667B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
game
movable
special
accessory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009204236A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011050659A (en
Inventor
聡 宮内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2009204236A priority Critical patent/JP5300667B2/en
Publication of JP2011050659A publication Critical patent/JP2011050659A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5300667B2 publication Critical patent/JP5300667B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase players' excitement and enjoyment of a game by actuating a movable accessory more complexly. <P>SOLUTION: In the game machine including a game board with a playfield in the front and a movable accessory device 500 on the playfield and acting predeterminedly according to a game state, the device 500 includes a movable unit 510 with a rotary member 512 acting predeterminedly, a unit drive motor 520 for actuating the unit 510 and a unit power-transmitting part (drive gear 520a and a first-fifth gears 531-535) for transmitting drive power of the motor 520 to the unit 510. The unit 510 includes a rotation motor for acting the rotary member 512 and an accessory power-transmitting part for transmitting power of the motor to the rotary member 512. The rotary member 512 can act independently regardless of an acting state of the unit 510. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、可動役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable accessory.

従来、表示部を有する装置本体と、この装置本体の前面側に配設される前面構成部材とを有する変動表示装置を備える遊技機が知られている。
変動表示装置の前面構成部材には可動演出部材が配設されており、当該可動演出部材は、駆動源の駆動により動力伝達部材が作動して表示部側に可動するように構成されている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a variable display device having a device main body having a display unit and a front structural member disposed on the front side of the device main body is known.
A movable effect member is disposed on the front structural member of the variable display device, and the movable effect member is configured so that the power transmission member is actuated by driving of the drive source to move to the display unit side ( For example, see Patent Document 1).

特開2004−105513号公報JP 2004-105513 A

しかしながら、上記特許文献1等のように、可動演出部材が単に表示部側へ可動するだけでは単純な装飾演出に過ぎない。そのため、遊技を盛り上げる上では、上記のような可動演出部材を複数配設する必要があるが、近年の変動表示装置の表示画面の大型化に伴って可動演出部材の配設スペースの確保が困難となってきている。
このため、複数の駆動源や複雑な動力伝達機構を配設することができず、可動演出部材の動作内容が単調となって遊技の興趣の向上を図ることができないといった問題が生じる。
However, just as the movable effect member is moved to the display unit side as in the above-mentioned Patent Document 1, it is merely a simple decoration effect. Therefore, in order to increase the game, it is necessary to provide a plurality of movable effect members as described above, but it is difficult to secure a space for disposing the movable effect members as the display screen of the variable display device in recent years increases in size. It has become.
For this reason, a plurality of drive sources and a complicated power transmission mechanism cannot be provided, and the operation content of the movable effect member becomes monotonous, and it is not possible to improve the fun of the game.

本発明は、可動役物をより複雑に動作させることができ遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 This onset Ming, an object to provide a gaming machine which can improve the interest of the game can operate the movable won game more complex.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技状態に応じて所定動作する可動役物装置と、を備える遊技機において、前記可動役物装置は、所定動作する可動役物を有する可動ユニットと、前記可動ユニットを、第1位置と、前記第1位置とは異なる第2位置と、の間を移動させるためのユニット用駆動源と、前記ユニット用駆動源の駆動力を前記可動ユニットに伝達するユニット用動力伝達部と、を備え、前記可動ユニットが前記第1位置および前記第2位置の何れにあっても、前記可動役物が遊技者から視認可能となる位置に設けられ、前記可動ユニットは、前面に所定の装飾が施された装飾部と、前記可動役物を動作させるための役物用駆動源と、前記役物用駆動源の駆動力を前記可動役物に伝達する役物用動力伝達部と、前記役物用駆動源が駆動しても回動しない非回動部材と、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部と、を備え、前記可動役物は、一部が前記非回動部材によって遮蔽されるように配置され、前記非回動部材によって遮蔽されていない遊技者から視認可能な部位に、遮蔽される部位よりも前方に突出して形成された可動装飾部を備え、前記役物用駆動源の駆動に基づいて、前記遊技盤の前面と略平行に回動するとともに、該回動により、前記可動装飾部が該非回動部材の周囲を旋回するように動作することが可能であり、前記可動ユニットの移動とは別に独立して制御可能に構成され、前記可動ユニットは、前記可動役物の視認可能な部位より後方に前記発光部が配設され、該発光部からの光を前記非回動部材に照射可能に構成されていることを特徴としている。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a game board having a game area formed on a front surface thereof, a movable accessory device provided in the game area and operating in a predetermined manner according to a game state, In the gaming machine comprising: the movable accessory device includes a movable unit having a movable accessory that operates in a predetermined manner; A unit drive source for moving the unit and a unit power transmission unit that transmits a driving force of the unit drive source to the movable unit. However, the movable accessory is provided at a position where the player can visually recognize the movable accessory, and the movable unit includes a decorative portion having a predetermined decoration on the front surface and a role for operating the movable accessory. Object driving source, and A character object power transmission unit for transmitting the driving force of the use drive source to the movable won game, and the non-rotating member to which the won game drive source is not rotated even when driven, predetermined light according to the playing state A light emitting section that emits light in a mode , wherein the movable accessory is arranged so that a part thereof is shielded by the non-rotating member and is visible to a player not shielded by the non-rotating member The part is provided with a movable decorative part formed so as to protrude forward from the part to be shielded, and is rotated substantially parallel to the front surface of the game board based on the driving of the accessory driving source. The movable decorative portion can be operated so as to turn around the non-rotating member by movement, and can be controlled independently of the movement of the movable unit. The light emitting part is behind the visible part of the movable accessory. It is set, and characterized in that it is configured to be irradiated with light from the light emitting unit to the non-rotating member.

請求項1に記載の発明によれば、可動役物装置に備わるユニット用駆動源及びこのユニット用駆動源の駆動力を可動ユニットに伝達するユニット用動力伝達部によって、可動役物を有する可動ユニットを動作させることができるだけでなく、可動ユニットに備わる役物用駆動源及びこの役物用駆動源の駆動力を可動役物に伝達する役物用動力伝達部によって、可動ユニットの可動役物を、当該可動ユニットの動作とは別に独立して制御することができるので、可動役物装置の動作内容が単調とならないように可動役物をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the first aspect of the present invention, a movable unit having a movable accessory by means of a unit drive source provided in the movable accessory device and a unit power transmission unit that transmits the driving force of the unit drive source to the movable unit. In addition, the movable unit of the movable unit can be moved by the accessory driving source provided in the movable unit and the power transmission unit for transmitting the driving force of the accessory driving source to the movable accessory. , can be controlled separately independently of the operation of the mobile unit, the operation contents of the mobile won game apparatus can operate the monotonous and not so as not to movable won game more complex, increased interest for games Can be achieved.

また、請求項に記載の発明によれば、可動装飾部の動作と発光部の発光で照らされる非回動部材により演出態様をより華やかにして、遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the invention described in claim 1, to attach to the embodiments out Ri演 by the non-rotating member illuminated by the light emitting operation and light emitting portion of the movable escutcheon more ornate attract the interest of the player This makes it possible to improve the interest of the game.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記役物用駆動源は、前記非回動部材の後側であって、前記可動ユニットが前記第1位置及び前記第2位置の何れにあっても、前記非回動部材によって遮蔽されて前方から視認不可となる位置に設けられたことを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect , the accessory driving source is a rear side of the non-rotating member, and the movable unit is located at the first position and the first position. In any one of the two positions, it is provided at a position that is shielded by the non-rotating member and cannot be viewed from the front.

請求項に記載の発明によれば、請求項に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、可動ユニットが第1位置及び第2位置の何れにあっても、役物用駆動源が非回動部材によって遮蔽されて前方から視認できないので、遊技機の見た目が悪くなるのを防ぐことができる。 According to the invention described in claim 2 , it is needless to say that the same effect as that of the invention described in claim 1 can be obtained. Since the accessory driving source is shielded by the non-rotating member and cannot be visually recognized from the front, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from being deteriorated.

請求項に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記可動ユニットは、前記役物用駆動源が取付けられるベース部を備え、非回動部材は、ベース部に回動不可に取付固定される接続軸を具備し、前記役物用動力伝達部は、略中心部に前記接続軸が遊挿される中心孔を有し、前記役物用駆動源と接続される動力伝達ギヤを備え、この動力伝達ギヤは、前記中心孔に前記接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、前記可動役物は、前記役物用駆動源の駆動に基づいて、前記動力伝達ギヤと一体となって回動する回動部材であり、前記回動部材は、前記動力伝達ギヤの被係合部と係合する係合部と、前記接続軸が遊挿される挿通孔とを有する回動軸部を備え、この回動軸部の前記挿通孔に前記接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、前記回動軸部の前記係合部と前記動力伝達ギヤの前記被係合部とが係合して固定されるとともに、前記回動軸部の前記挿通孔及び前記動力伝達ギヤの前記中心孔に遊挿された前記非回動部材の前記接続軸が前記ベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により前記回動部材及び前記動力伝達ギヤを回動自在に支持する回動中心軸が構成されてなることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the movable unit includes a base portion to which the accessory driving source is attached, and the non-rotating member rotates around the base portion. A connecting shaft fixedly immovably mounted; and the power transmission portion for the accessory has a central hole into which the connection shaft is loosely inserted at a substantially central portion, and is connected to the driving source for the accessory The power transmission gear is configured to be rotatable about the connection shaft when the connection shaft is loosely inserted into the center hole, and the movable accessory is a power source for the accessory. A rotating member that rotates integrally with the power transmission gear based on driving; the rotating member includes an engaging portion that engages with an engaged portion of the power transmission gear; and the connection shaft A rotation shaft portion having an insertion hole into which the rotation shaft is loosely inserted, and the connection to the insertion hole of the rotation shaft portion Is loosely inserted so as to be rotatable about the connection shaft, and the engaging portion of the rotating shaft portion and the engaged portion of the power transmission gear are engaged and fixed. The connection shaft of the non-rotating member that is loosely inserted into the insertion hole of the rotation shaft portion and the center hole of the power transmission gear is fixedly attached to the base portion so as not to rotate. Thus, a rotation center shaft that rotatably supports the rotation member and the power transmission gear is formed.

請求項に記載の発明によれば、請求項1又は2に記載の発明と同様の効果が得られるのは無論のこと、特に、可動ユニットは、役物用駆動源が取付けられるベース部を備え、非回動部材は、ベース部に回動不可に取付固定される接続軸を具備し、可動役物は、動力伝達ギヤと一体となって回動する回動部材であり、この回動部材の回動軸部の係合部と動力伝達ギヤの被係合部とが係合して固定されるとともに、回動軸部の挿通孔及び動力伝達ギヤの中心孔に遊挿された非回動部材の接続軸が可動ユニットのベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により回動部材及び動力伝達ギヤを回動自在に支持する回動中心軸が構成されているので、非回動部材の接続軸を回動部材及び動力伝達ギヤの回動中心軸として用いることができ、回動部材及び動力伝達ギヤの各々に回動用の軸を個別に設ける必要がなくなり、当該遊技機を構成する部品の部品点数を減少させることができる。 According to the third aspect of the present invention, it is needless to say that the same effect as that of the first or second aspect of the invention can be obtained. In particular, the movable unit has a base portion to which the accessory driving source is attached. The non-rotating member includes a connecting shaft that is non-rotatably attached and fixed to the base portion, and the movable accessory is a rotating member that rotates together with the power transmission gear. The engaging portion of the rotating shaft portion of the member and the engaged portion of the power transmission gear are engaged and fixed, and the non-inserted portion is loosely inserted into the insertion hole of the rotating shaft portion and the center hole of the power transmission gear. Since the connecting shaft of the rotating member is non-rotatably attached and fixed to the base portion of the movable unit, and the rotating central shaft for rotatably supporting the rotating member and the power transmission gear is constituted by the connecting shaft. The connecting shaft of the non-rotating member can be used as the rotating central shaft of the rotating member and the power transmission gear. Each of the members and the power transmission gear eliminates the need to individually provide a shaft for rotation, it is possible to reduce the number of parts that constitute the game machine.

本発明によれば、可動役物装置に備わるユニット用駆動源及びこのユニット用駆動源の駆動力を可動ユニットに伝達するユニット用動力伝達部によって、可動役物を有する可動ユニットを動作させることができるだけでなく、可動ユニットに備わる役物用駆動源及びこの役物用駆動源の駆動力を可動役物に伝達する役物用動力伝達部によって、可動ユニットの可動役物を、当該可動ユニットの動作とは別に独立して制御することができるので、可動役物装置の動作内容が単調とならないように可動役物をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、可動装飾部の動作と発光部の発光で照らされる非回動部材により演出態様をより華やかにして、遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
According to the present invention, the movable unit having the movable accessory can be operated by the unit drive source provided in the movable accessory device and the unit power transmission unit that transmits the driving force of the unit drive source to the movable unit. In addition, the movable accessory of the movable unit can be transferred to the movable unit by the accessory driving source provided in the movable unit and the accessory power transmission unit that transmits the driving force of the accessory driving source to the movable accessory. Since it can be controlled independently of the operation, the movable accessory can be operated in a more complex manner so that the operation content of the movable accessory device does not become monotonous, and the interest of the game can be improved. .
In addition, the non-rotating member illuminated by the movement of the movable decorative portion and the light emission of the light emitting portion can make the production mode more gorgeous and attract the player's interest, thereby improving the interest of the game Can do.

本発明を適用した一実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the game machine of one embodiment to which the present invention is applied. 遊技機のセンターケース及び可動役物構成装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center case of a game machine, and a movable accessory structure apparatus. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. センターケースを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a center case. センターケースの鎧部及び防護部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the armor part and protection member of a center case. センターケースの一部分を手前側から視て拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows a part of center case seeing from the near side. センターケースの一部分を奥側から視て拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows a part of center case seeing from the back side. センターケースの普図始動ゲートを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the common figure starting gate of a center case. センターケースのステージ部を示す平面図である。It is a top view which shows the stage part of a center case. ステージ部を示す斜視図であり、ステージ部の第1転動部における遊技球の転動状態を説明するための図である。It is a perspective view which shows a stage part, and is a figure for demonstrating the rolling state of the game ball in the 1st rolling part of a stage part. ステージ部を示す斜視図であり、ステージ部の第2転動部における遊技球の転動状態を説明するための図である。It is a perspective view which shows a stage part, and is a figure for demonstrating the rolling state of the game ball in the 2nd rolling part of a stage part. 遊技機の普電ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general electric power unit of a game machine. 可動役物構成装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a movable accessory constituent apparatus. 可動役物構成装置の可動役物装置の可動ユニットが上側に位置した状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state which the movable unit of the movable accessory apparatus of the movable accessory constituent apparatus located in the upper side. 可動役物装置の可動ユニットが下側に位置した状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state where the movable unit of the movable accessory apparatus was located below . 可動役物装置の揺動部材の揺動状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rocking | fluctuation state of the rocking | swiveling member of a movable accessory apparatus . 可動役物装置を手前側から視て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a movable accessory apparatus from the near side. 可動役物装置を奥側から視て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a movable accessory device from the back side. 可動ユニットを手前側から視て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a movable unit seeing from the near side. 可動ユニットを奥側から視て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a movable unit seeing from the back side. 変形例1の遊技機の遊技盤の一部分を拡大して示す正面図であり、防護部材を説明するための図である。It is a front view which expands and shows a part of game board of the game machine of the modification 1, and is a figure for demonstrating a protection member. 図21の遊技機の防護部材及び鎧部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the protection member and armor part of the gaming machine of FIG. 変形例2の遊技機の防護部材及び鎧部を拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows the protection member and armor part of the game machine of the modification 2. 変形例3の遊技機の遊技盤の一部分を拡大して示す正面図であり、防護部材を説明するための図である。It is a front view which expands and shows a part of game board of the game machine of the modification 3, and is a figure for demonstrating a protection member. 変形例4の遊技機の可動ユニットを説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating the movable unit of the game machine of the modification 4. 図25の遊技機の装飾部材収納部と液晶表示装置の位置関係を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the positional relationship of the decoration member accommodating part of the gaming machine of FIG. 25, and a liquid crystal display device. 図25の遊技機の装飾部材の演出態様と液晶表示装置の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the decoration member of the gaming machine of FIG. 25, and the display aspect of a liquid crystal display device.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機100の適例としてのパチンコ遊技機100について説明を行う。
図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。
なお、遊技機100の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿や下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine 100 as a suitable example of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.
FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game.
A machine frame that is an outer frame of the gaming machine 100 and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing game balls and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(例えば、木製若しくは合成樹脂製等)を備え、当該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board main body 1b (for example, made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and a game area 1a surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. have. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、前面側が開口したセンターケース200(詳細後述)が取り付けられている。
センターケース200の右側部やや上寄りの位置には、普図始動ゲート4が配設されている。
A center case 200 (described later in detail) having an open front side is attached to the approximate center of the game area 1a.
A normal start gate 4 is disposed at a position slightly above the right side of the center case 200.

普図始動ゲート4は、普図始動領域を構成する始動領域構成部をなす。即ち、普図始動ゲート4内には、当該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過してゲートSW4aから遊技球の検出信号が出力されると、普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
The normal start gate 4 forms a start area constituting part constituting the normal start area. That is, a gate SW4a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 4 is provided in the general diagram start gate 4. Then, when the game ball driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4 and a detection signal of the game ball is output from the gate SW4a, a general variation display game is performed.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored.
Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 having an LED.

普図変動表示ゲームは、遊技状態表示装置160(後述)の普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。
なお、液晶表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The usual figure change display game is executed on the usual figure display 5 of the game state display device 160 (described later). The common map indicator 5 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result.
It should be noted that the universal map display game may be displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device 43. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as the normal identification information, and this is determined in advance. After the time variation display, the display is stopped. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the usual figure, and the opening / closing members 7a, 7a of the normal change winning device 7 are set for a predetermined time (for example, 0.3). For 2 seconds). Thereby, it becomes easy for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variation display game can be easily started.

センターケース200の奥側には、可動役物装置500を備える可動役物構成装置400(詳細後述)が配設されている(図2参照)。具体的には、センターケース200は、遊技盤1の略中央部に形成された取付用開口部(図示略)に手前側から嵌め込まれるように取り付けられている。そして、センターケース200の窓部200aの内側に可動ユニット510(後述)が配置されるように、遊技盤1に対して裏側から可動役物装置500を備える可動役物構成装置400が取り付けられるようになっている。
そして、可動役物構成装置400の裏側には、液晶表示装置43が配設され(図1参照)、当該可動役物構成装置400の略中央部の開口を介して表示部43aが視認されるようになっている。
なお、センターケース200及び可動役物構成装置400の各構成については後述する。
On the back side of the center case 200, a movable accessory component device 400 (detailed later) including a movable accessory device 500 is disposed (see FIG. 2). Specifically, the center case 200 is attached so as to be fitted from the front side into an attachment opening (not shown) formed in a substantially central portion of the game board 1. Then, the movable accessory component device 400 including the movable accessory device 500 is attached to the game board 1 from the back side so that the movable unit 510 (described later) is disposed inside the window 200a of the center case 200. It has become.
A liquid crystal display device 43 is disposed on the back side of the movable accessory component apparatus 400 (see FIG. 1), and the display unit 43a is visually recognized through an opening at a substantially central portion of the movable accessory component apparatus 400. It is like that.
In addition, each structure of the center case 200 and the movable accessory structure apparatus 400 is mentioned later.

液晶表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース200の窓部200aを介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。そして、液晶表示装置43は、変動表示装置として、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能となっている。
なお、液晶表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
The liquid crystal display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 200 a of the center case 200. . The liquid crystal display device 43 is capable of executing a decorative special-figure variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special-figure variable display game that forms the variable display game.
The liquid crystal display device 43 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

センターケース200の下方には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
即ち、第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図3参照)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。
Below the center case 200, a first start winning opening 13 forming a first start winning area is provided. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure fluctuation display game is executed as the special figure fluctuation display game.
That is, the first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (see FIG. 3), and based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure as an auxiliary game. The start right to start the variable display game (special variable display game) is generated.

第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で第1始動記憶として記憶される。
そして、第1始動記憶は、遊技状態表示装置160(後述)の第1特図記憶表示器18に表示される。また、第1特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに第1保留数(始動記憶)表示がなされる。
The right to start the first special figure variation display game is stored as the first start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).
Then, the first start memory is displayed on the first special figure memory display 18 of the game state display device 160 (described later). Further, a first hold number (starting memory) is displayed on the display unit 43a corresponding to the display of the first special figure memory display 18.

第1始動入賞口13の下方には、特別変動入賞装置10が設けられている。
特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置10は、例えば、駆動装置としての大入賞口SOL10b(図3参照)により駆動される開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置10の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。
A special variable winning device 10 is provided below the first start winning opening 13.
The special variation winning apparatus 10 has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is changed from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
In other words, the special variable winning device 10 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 10a that is driven by a large winning opening SOL10b (see FIG. 3) as a driving device. Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the special winning opening, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
Note that a count SW 10c (see FIG. 3) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).
Below the special variable winning device 10, an out hole 11 is provided for collecting game balls that have not won a prize opening or the like.

また、センターケース200の右下には、第2の始動入賞領域(特図始動領域)をなす普通変動入賞装置7が設けられている。そして、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   In the lower right of the center case 200, an ordinary variable winning device 7 forming a second start winning area (special drawing starting area) is provided. When the game ball wins the normal fluctuation winning device 7, the second special figure fluctuation display game is executed as the special figure fluctuation display game.

普通変動入賞装置7は、後述するように遊技盤1に対してユニット化して取り付けられる普電ユニット600として構成されている(図12参照)。また、普通変動入賞装置7は、左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置7の上方には、閉塞部材601が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b;図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal variation winning device 7 is configured as a general electric power unit 600 that is attached as a unit to the game board 1 as described later (see FIG. 12). Further, the normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and the opening / closing members 7a, 7a are normally in a closed state with an interval of about the diameter of the game ball (disadvantageous for the player). The first state). However, since the closing member 601 is provided above the normal variation winning device 7, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general power open / close SOL7b; see FIG. 3) as a driving device. It can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which a game ball easily flows into the variable winning device 7.

普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図3参照)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。
第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で第2始動記憶として記憶される。
そして、第2始動記憶は、遊技状態表示装置160(後述)の第2特図記憶表示器19にて表示される。また、第2特図記憶表示器19の表示に対応して表示部43aに第2保留数(始動記憶)表示がなされる。
A second start opening SW7d (see FIG. 3) is provided inside the normal variation winning device 7, and based on the detection of a game ball by the second start opening SW7d, the second special figure variation display game as an auxiliary game. A right to start (special variation display game) is generated.
The start right for starting the second special figure variation display game is stored as the second start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).
The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19 of the game state display device 160 (described later). Further, the second reserved number (starting memory) is displayed on the display unit 43a corresponding to the display of the second special figure memory display 19.

これらの他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3参照)が配設されている。
そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図3参照)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition to these, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12,... And a number of obstacle nails (not shown).
Each general winning opening 12 provided in the game area 1a is provided with a winning opening SW 12a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12.
Then, the game balls that have been driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The first start prize opening 13, the normal variable prize winning device 7, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is won in any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51 (see FIG. 3).

また、遊技盤1の前面右下であってガイドレール2の外側には、遊技状態表示装置160が設けられている。
遊技状態表示装置160には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19と、大当り状態であるか否かを表示する大当り表示器20と、特別遊技状態となった場合のラウンド数(例えば、2R、15R)を表示するラウンド数表示器21と、変動時間短縮機能の作動の有無や電源投入時に高確率状態(時短の有無も含む)となっているか否かを表示する遊技状態表示器22と、通常状態の左打ちや時短状態の右打ち(強打ち)を指示表示する打ち方指示表示器23とが設けられている。
なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、大当り表示器20、ラウンド数表示器21、遊技状態表示器22、打ち方指示表示器23は、消灯、点灯、点滅等を行うことで遊技状態を表す遊技状態表示LED6として一体に設けられている。
A game state display device 160 is provided on the lower right front of the game board 1 and outside the guide rail 2.
The game state display device 160 includes a general map display 5 for displaying a general map variable display game, a first special map display 8 for displaying a first special map variable display game, and a second special map variable display game. Display the second special figure display 9 to display, the common figure memory display 15 to display the number of unprocessed times of the normal figure variation display game, and the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game. The first special figure memory display 18 that displays, the second special figure memory display 19 that displays the number of unprocessed times (second start memory) of the second special figure variation display game, and whether or not a big hit state is displayed The jackpot indicator 20 to be displayed, the round number indicator 21 to display the number of rounds (for example, 2R, 15R) in the special gaming state, the presence / absence of the operation of the variable time shortening function and the high probability state ( A game status table that displays whether or not the time is short) A vessel 22, and Uchikata instruction indicator 23 is provided to instruct displaying the left-handed or right-handed in the time reduction state of the normal state (strong beating).
In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure memory display 18, the second special figure memory display 19, the jackpot indicator 20, the round number indicator 21, the game status indicator 22, The hitting instruction display 23 is integrally provided as a gaming state display LED 6 that indicates a gaming state by turning off, lighting, blinking, and the like.

第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、第1特図表示器(変動表示装置)8及び第2特図表示器(変動表示装置)9で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、液晶表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8若しくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して液晶表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed by the first special figure display (fluctuation display apparatus) 8 and the second special figure display (variation display apparatus) 9. In addition, after a plurality of special identification information (special drawing, special symbol) is variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for executing a variable display of a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the liquid crystal display device 43 is executed. It has become.
As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result mode, a special game state (so-called, Big hit state). Correspondingly, the display mode of the liquid crystal display device 43 is also a special result mode.

なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の液晶表示装置43や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の液晶表示装置43や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機100に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、液晶表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Note that the first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but each special figure may not be executed independently or simultaneously. A variable display game is displayed. In addition, the liquid crystal display device 43 may use different liquid crystal display devices 43 and different display areas in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Although the display area may be used, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. Further, the game machine 100 may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the liquid crystal display device 43.
Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口13(若しくは、普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13(若しくは、普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in a state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is 0, the first start winning opening 13 (or the normal variable prize winning device 7). When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variable display game (second) is immediately added based on the start memory. The special figure variation display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by 1.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the first start winning opening 13 (or the normal variable winning device 7) in a state that is not in a special state or a special game state, the start memory number is less than the upper limit number. 1 is added and one start-up memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started (the end of the previous special figure variation display game or the special game state (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, discharge control of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, timers, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a big hit determination random number for a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game Various random numbers such as fluctuation pattern random numbers to determine (including the execution time of the variable display game in the variable display with various reach and non-reach), etc. .

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な液晶表示装置43を有し、該液晶表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機100において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、液晶表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、液晶表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the liquid crystal display device 43 whose display state can be changed, and the liquid crystal display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results. In the gaming machine 100 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the game becomes a predetermined special result mode, some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed. A display state in which a display result that has already been derived and displayed at a stage satisfies a condition that becomes a special result mode. In other words, the reach state refers to the display condition that is a special result mode even when the display control result of the liquid crystal display device 43 is advanced and the display result is derived and displayed. A display mode that is not deviated. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the liquid crystal display device 43 progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して液晶表示装置43に表示される飾り特図変動表示ゲームが、液晶表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1、スペシャルリーチ2が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1<スペシャルリーチ2の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定されると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the liquid crystal display device 43 corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of predetermined times in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the liquid crystal display device 43. When the identification information is displayed in a variable manner and then the variable display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, and the result mode is displayed, the conditions for the special result mode are satisfied in the left and right variable display areas. A state in which the variable display is stopped in a state (for example, the same identification information) is a reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and normal reach, special reach 1, and special reach 2 are set as reach effects that differ in the possibility that a special result mode is derived (different in reliability). . The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special reach 1 <special reach 2. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13aや普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。
ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
The RAM 31c stores a storage area for storing an ON signal of the first start opening SW13a provided in the first start winning opening 13 and the second start opening SW7d provided in the normal variation winning apparatus 7, and storage areas for various random numbers. And a work area of the CPU 31a.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value for the common map variation display game and a variation pattern for the common map variation display game are also stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。
なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input / output interface 33 is connected to the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,. The frame opening SW 121, the discharge and emission control device 50, and the like are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a.
The glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、当該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8や、第2特図表示器9や、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、大当り表示器20、ラウンド数表示器21、遊技状態表示器22、打ち方指示表示器23を含む遊技状態表示LED6や、大入賞口SOL10bや、普電開閉SOL7bや、遊技機100外部の管理装置150などと接続する外部出力端子16や、演出制御装置40や、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the first special figure storage display. 18. A game including a second special figure memory display 19, a general figure display 5, a universal figure storage display 15, a jackpot display 20, a round number display 21, a game state display 22, and a batting instruction display 23 It is output to the status display LED 6, the special winning opening SOL10b, the open / closed power SOL7b, the external output terminal 16 connected to the management device 150 outside the gaming machine 100, the effect control device 40, and the discharge and emission control device 50. .

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置(液晶表示装置)43における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や当該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, an input / output interface as a control device, a RAM as an image memory for controlling display on a display device (liquid crystal display device) 43, an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. Further, a driver 40f for driving various decorative LEDs 45 provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は、図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から出力されて入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、当該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158から出力された検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、可動役物装置500に設けられた始動位置検出センサ590や回動検出センサ519から出力された検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、ユニット駆動モータ520や回動駆動モータ513の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) output from the game control device 30 and input are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. Further, the input / output interface receives a detection signal output from an operation button 158 that constitutes an operation means provided on the upper plate, and the effect control device 40 is based on these detection signals ( The gaming machine 100 is controlled (under the control of the gaming control device 30). In addition, detection signals output from the start position detection sensor 590 and the rotation detection sensor 519 provided in the movable accessory device 500 are input to the input / output interface. Based on the detected signal (under the control of the game control device 30), the unit drive motor 520 and the rotation drive motor 513 are controlled.

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、当該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動役物装置500のユニット駆動モータ520や回動駆動モータ513や揺動用ソレノイド570などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから当該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから当該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45, movable roles are transmitted via an output port and driver 40f (not shown). It is output to the unit drive motor 520, the rotation drive motor 513, the swing solenoid 570, etc. of the object device 500. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device 43. A control signal related to the control of the sound is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、当該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). The launching device 52 controls the launching of the game ball, and when the player touches the operation handle, the discharge launch control device 50 receives a signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle. It is designed to be entered. Further, when the player operates a firing stop switch 53 provided on the operation handle, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31のCPU31aでは、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a、7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 31a of the game microcomputer 31 of the game control device 30 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the normal start gate 4 and reads the ROM 31b. Is compared with the determination value stored in, and a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is hit is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map variation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general power open / close SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable prize winning device 7. Time (for example, 0.3 seconds) is controlled to be released as described above.
In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a game ball detection signal from a first starting port SW13a provided in the first starting winning port 13, and based on this start memory, a first special figure variation display is stored. A game jackpot determination random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 31b to perform a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed.
Further, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 31b, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game has been won is performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置40に出力する。そして、第1特図表示器8や第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、液晶表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、スピーカ145からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理、可動ユニット510の上下動及び回動部材512の回動を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 31a of the game control device 30 outputs to the effect control device 40 a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the first special figure display 8 or the second special figure display 9, a process for displaying a special figure variation display game to be stopped is performed.
Further, in the effect control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the liquid crystal display device 43 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the sound output from the speaker 145, the process for controlling the light emission of various LEDs, the vertical movement of the movable unit 510 and the rotation of the rotation member 512. The process etc. which control are performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、第1特図表示器8や第2特図表示器9に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU31aは、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8や第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the CPU 31a of the game control device 30 displays the special result mode on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 when the result of the special figure variation display game is win, and the special game state Process to generate.
In the process of generating the special game state, the CPU 31a performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 10a of the special variable winning apparatus 10 by the special winning opening SOL10b.
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or twice) (cycle game).
When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 or the second special figure display 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置7を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が2秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置7の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、2秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 30 can generate a short-time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 7 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normally variable winning device 7 per unit time is controlled to be substantially increased. Also, in the short time state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the opening time becomes a second opening time longer than the first opening time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 2 seconds). Further, in the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It is to be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the opening mode of the normal variation winning device 7 is the second opening time (for example, 2 seconds). In addition, the control in which the number of times of opening with respect to one hit result of the normal fluctuation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times) may be performed only one or both. good. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
Thereby, it becomes easy for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variation display game can be easily started.

また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置7の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the game control device 30 can generate a probable change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display may be performed regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is in the result state of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state.
Note that the probability variation state, the normal variation display game, and the short-time operation state of the normal variation winning device 7 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

このように、遊技制御装置30は、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される時短状態や確変状態等の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段をなす。   As described above, the game control device 30 is configured such that when the predetermined variable gaming state ends, the frequency at which the normal variation winning device 7 is converted to the open state is changed to a higher frequency than the normal state, such as a short time state or a probability change state. Specific game state control means for generating a specific game state is provided.

次に、センターケース200について図4〜図11を参照して説明する。
図4は、センターケース200を示す分解斜視図である。
Next, the center case 200 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is an exploded perspective view showing the center case 200.

図4に示すように、センターケース200は、遊技盤1に取付固定されるケースベース部材(ベース部)210を備えている。
ケースベース部材210は、遊技盤1に螺着するためのネジ穴が複数形成された枠状の部材であり、当該ケースベース部材210の前面側には、鎧部220、普図始動ゲート4、防護部材230及び前面側装飾部材240が取り付けられている。また、ケースベース部材210の後面側には、後面側装飾部材250及びステージ部300が取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the center case 200 includes a case base member (base portion) 210 that is attached and fixed to the game board 1.
The case base member 210 is a frame-like member in which a plurality of screw holes for screwing to the game board 1 are formed. A protective member 230 and a front decorative member 240 are attached. Further, the rear surface side decorative member 250 and the stage unit 300 are attached to the rear surface side of the case base member 210.

鎧部220、普図始動ゲート4、防護部材230及び前面側装飾部材240は、ケースベース部材210の前面側の略全域を手前側から被覆するように取り付けられている。   The armor portion 220, the universal start gate 4, the protection member 230, and the front side decorative member 240 are attached so as to cover substantially the entire front side of the case base member 210 from the front side.

先ず、鎧部220及び防護部材230について図5〜図7を参照して詳細に説明する。
図5は、センターケース200から鎧部220及び防護部材230が取り外された状態を示す分解斜視図である。また、図6は、センターケース200の鎧部220及び防護部材230が配設された部分を手前側右斜め上方から視て拡大して示す分解斜視図であり、図7は、センターケース200の鎧部220及び防護部材230が配設された部分を奥側右斜め下方から視て拡大して示す分解斜視図である。
First, the armor part 220 and the protection member 230 will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the armor portion 220 and the protection member 230 are removed from the center case 200. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a portion of the center case 200 where the armor portion 220 and the protective member 230 are disposed as viewed from the upper right side obliquely upward, and FIG. It is a disassembled perspective view which expands and shows the part by which the armor part 220 and the protection member 230 were arrange | positioned seeing from the back side diagonally downward.

図5に示すように、鎧部220は、ケースベース部材210の上部に取り付けられ、当該ケースベース部材210の表面から前方に庇状に突出した形状に形成されている。鎧部220の前端部は、遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより、遊技球がセンターケース200の内側に流入するのを防止している。
また、鎧部220は、屋根を模した形状に形成され、その表面に、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。鎧部220の頂点部221は、ケースベース部材210の左右方向の中央部よりも向かって右側に位置するように配置されている。即ち、鎧部220は、センターケース200の上部であって普通変動入賞装置7側(右側の遊技領域1a側)に配設されている。
また、鎧部220の頂点部221から右斜め下方に向かって緩やかに湾曲するように傾斜した円弧状の右片部222の方が、頂点部221から左斜め下方に向かって緩やかに湾曲するように傾斜した円弧状の左片部223に比べてわずかに短くなっている。
鎧部220の右片部222の上側には、防護部材230が配設されている(図2参照)。
As shown in FIG. 5, the armor portion 220 is attached to the upper portion of the case base member 210 and is formed in a shape protruding forward from the surface of the case base member 210 in a bowl shape. The front end portion of the armor portion 220 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the near side of the game area 1 a, thereby preventing the game ball from flowing into the center case 200.
Moreover, the armor part 220 is formed in a shape simulating a roof, and a predetermined decoration such as a color, pattern, or modeling is applied to the surface thereof. The apex part 221 of the armor part 220 is disposed so as to be located on the right side of the central part of the case base member 210 in the left-right direction. That is, the armor part 220 is arranged on the upper part of the center case 200 and on the side of the normal variation winning device 7 (the right game area 1a side).
In addition, the arc-shaped right piece portion 222 that is inclined so as to be gently curved downward and diagonally downward from the vertex portion 221 of the armor portion 220 is curved more gradually downward and obliquely downward to the left. It is slightly shorter than the arc-shaped left piece 223 that is inclined in the direction.
A protective member 230 is disposed above the right piece 222 of the armor portion 220 (see FIG. 2).

防護部材(第1防護部材)230は、例えば、樹脂製の透明な部材であり、鎧部220の右片部222を上側から被覆するように配設され、遊技領域1a内に発射された遊技球の鎧部220の右片部222に対する衝突を防護するようになっている。
防護部材230は、図5〜図7に示すように、ケースベース部材210と鎧部220とにより挟持されてセンターケース200に取り付けられる防護ベース部231と、この防護ベース部231の上端部に庇状に形成された防護本体部232とを備えている。
The protective member (first protective member) 230 is, for example, a resin-made transparent member, and is disposed so as to cover the right piece portion 222 of the armor portion 220 from the upper side, and a game launched into the game area 1a. The collision with the right piece 222 of the ball armor 220 is protected.
As shown in FIGS. 5 to 7, the protection member 230 has a protection base portion 231 that is sandwiched between the case base member 210 and the armor portion 220 and attached to the center case 200, and an upper end portion of the protection base portion 231. And a protection main body 232 formed in a shape.

図6及び図7に示すように、防護ベース部231の裏面側には、ケースベース部材210の防護部材取付部211の凹部211aと係合する位置決め用の二つの突起部231aが所定間隔を空けて配設されている。これら二つの突起部231a、231aの内側には、当該防護部材230をセンターケース200に螺着するためのネジ穴231bが防護ベース部231を貫通して二つ形成されている。
また、右側の突起部231aよりも右側であってわずかに上側には、鎧部220の裏面側に形成された位置決め用の突起部222aと係合する貫通孔部231cが形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, two positioning projections 231 a that engage with the concave portions 211 a of the protective member mounting portion 211 of the case base member 210 are spaced apart from each other on the back surface side of the protective base portion 231. Arranged. Two screw holes 231b for screwing the protection member 230 to the center case 200 are formed through the protection base portion 231 inside the two protrusions 231a and 231a.
In addition, a through-hole portion 231c that engages with a positioning protrusion portion 222a formed on the back surface side of the armor portion 220 is formed on the right side and slightly above the right protrusion portion 231a.

そして、防護部材230のセンターケース200に対する取付けに際しては、先ず、防護ベース部231の二つの突起部231a、231aの各々をケースベース部材210の二つの凹部211a、211aの各々に係合させるとともに、防護ベース部231の貫通孔部231cに鎧部220の突起部222aを係合させることで、当該防護部材230(防護ベース部231)をセンターケース200に対して位置決めする。その後、ケースベース部材210のネジ穴211b、防護ベース部231のネジ穴231b、鎧部220のネジ穴222bの順に、ケースベース部材210の裏面側から螺着用ネジ(図示略)を螺子込むことで、防護部材230がセンターケース200に対して固定された状態となる。
なお、鎧部220は、さらにケースベース部材210や後面側装飾部材250に形成された他のネジ穴を介して螺着されるようになっている。
When attaching the protection member 230 to the center case 200, first, the two protrusions 231a and 231a of the protection base portion 231 are engaged with the two recesses 211a and 211a of the case base member 210, respectively. By engaging the protrusion 222 a of the armor portion 220 with the through hole portion 231 c of the protection base portion 231, the protection member 230 (protection base portion 231) is positioned with respect to the center case 200. After that, by screwing a screw (not shown) from the back side of the case base member 210 in the order of the screw hole 211b of the case base member 210, the screw hole 231b of the protective base portion 231, and the screw hole 222b of the armor portion 220. The protective member 230 is fixed to the center case 200.
The armor portion 220 is further screwed through other screw holes formed in the case base member 210 and the rear surface side decorative member 250.

防護本体部232は、鎧部220の頂点部221近傍から鎧部220の右片部222の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、防護本体部232の前端部は、遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材230がセンターケース200に取り付けられた状態で、鎧部220の上方にて当該鎧部220側に遊技球が流入する空間を形成しないように、防護本体部232は防護ベース部231の前面(遊技盤1前面側)から前方に突出して形成されている。これにより、遊技球が鎧部220に衝突するのを回避している。
ここで、防護部材230は、遊技領域1a内に発射された遊技球の鎧部220に対する衝突を回避する衝突回避手段を構成している。
The protection main body 232 is formed in an upwardly convex circular arc shape so as to be gently curved from the vicinity of the apex portion 221 of the armor portion 220 to the vicinity of the distal end portion of the right piece portion 222 of the armor portion 220. Further, the front end portion of the protection main body portion 232 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the near side of the game area 1a. That is, in a state where the protection member 230 is attached to the center case 200, the protection main body 232 is provided with the protection base portion 231 so as not to form a space where the game ball flows into the armor portion 220 side above the armor portion 220. Is formed so as to protrude forward from the front surface (the front side of the game board 1). This prevents the game ball from colliding with the armor portion 220.
Here, the protection member 230 constitutes a collision avoidance means for avoiding a collision of the game ball launched into the game area 1a with the armor portion 220.

ケースベース部材210の鎧部220の下側には、前面側装飾部材240が取り付けられ、ケースベース部材210の正面視にて右側部には、普図始動ゲート4が取り付けられている(図8参照)。即ち、普図始動ゲート4は、遊技領域1aの第2の始動入賞領域(特図始動領域)をなす普通変動入賞装置7側に設けられている。   A front side decorative member 240 is attached to the lower side of the armor portion 220 of the case base member 210, and a normal start gate 4 is attached to the right side portion of the case base member 210 in front view (FIG. 8). reference). That is, the normal start gate 4 is provided on the side of the normal variable winning device 7 that forms the second start winning area (special start area) of the game area 1a.

図8は、センターケース200の普図始動ゲート4を示す分解斜視図である。
図8に示すように、普図始動ゲート4は、ケースベース部材210に対するベース取付部260を備え、このベース取付部260に形成されたネジ穴260a、ケースベース部材210のネジ穴210aの順に、ベース取付部260aの前面側から螺着用ネジ(図示略)を螺子込むことで、普図始動ゲート4がセンターケース200に対して固定された状態となる。そして、普図始動ゲート4や鎧部220や防護部材230等を具備するセンターケース200が、一ユニットとして遊技盤1に取付固定されるようになっている。
即ち、普図始動ゲート4は、第1ユニットベース部としてのケースベース部材210や、鎧部220や防護部材230等の他の部材とともにユニット化されたセンターケース200を構成している。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the universal start gate 4 of the center case 200.
As shown in FIG. 8, the universal start gate 4 includes a base mounting portion 260 for the case base member 210. By screwing a screw (not shown) from the front side of the base mounting portion 260a, the normal start gate 4 is fixed to the center case 200. The center case 200 having the usual start gate 4, the armor portion 220, the protection member 230, and the like is attached and fixed to the game board 1 as a unit.
That is, the usual start gate 4 constitutes a center case 200 unitized with the case base member 210 as the first unit base portion and other members such as the armor portion 220 and the protective member 230.

また、普図始動ゲート4は、螺着用ネジが取り外されることで、ケースベース部材210から取り外すことができるようになっている。即ち、普図始動ゲート4は、ケースベース部材(第1ユニットベース部)210に対して着脱自在に構成されている。   Moreover, the usual start gate 4 can be removed from the case base member 210 by removing a screw for screwing. That is, the usual start gate 4 is configured to be detachable from the case base member (first unit base portion) 210.

前面側装飾部材240の正面視にて左側部には、遊技領域1aの当該センターケース200外部であって左側(普通変動入賞装置7と反対側)を流下する遊技球をステージ部300まで流入可能なワープ流路241が形成されている。
即ち、センターケース200の外周壁の左側部には、ワープ流路241への入口となるワープ入口242が形成されている。ワープ入口242は、左上方に向かって開口するように形成され、当該ワープ入口242を介して導入された遊技球はワープ流路241を通って排出口243からセンターケース200内に排出される。
排出口243は、センターケース200の内周壁の左側部に右方に向けて開口するように形成され、排出口243から排出された遊技球は、ステージ部300の左端部に排出される(図10(a)等参照)。
A game ball that flows outside the center case 200 of the game area 1a and flows down on the left side (the side opposite to the normal variable prize-winning device 7) can flow into the stage unit 300 on the left side in front view of the front decoration member 240. A warp flow path 241 is formed.
That is, a warp inlet 242 serving as an inlet to the warp channel 241 is formed on the left side of the outer peripheral wall of the center case 200. The warp inlet 242 is formed so as to open toward the upper left, and the game ball introduced through the warp inlet 242 is discharged from the outlet 243 into the center case 200 through the warp channel 241.
The discharge port 243 is formed so as to open rightward on the left side of the inner peripheral wall of the center case 200, and the game ball discharged from the discharge port 243 is discharged to the left end of the stage unit 300 (see FIG. 10 (a) etc.).

ステージ部300は、センターケース200の開口部の下部に設けられ、具体的には、ケースベース部材210に対して裏側から取付固定されている(図4等参照)。   The stage unit 300 is provided below the opening of the center case 200, and specifically, is attached and fixed to the case base member 210 from the back side (see FIG. 4 and the like).

ここで、ステージ部300について図9〜図11を参照して説明する。
図9は、ステージ部300を示す平面図である。また、図10(a)及び図10(b)は、ステージ部300を示す斜視図であり、ステージ部300の第1転動部330における遊技球の転動状態を説明するための図である。また、図11(a)及び図11(b)は、ステージ部300を示す斜視図であり、ステージ部300の第2転動部340における遊技球の転動状態を説明するための図である。
Here, the stage unit 300 will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is a plan view showing the stage unit 300. 10A and 10B are perspective views showing the stage unit 300, and are diagrams for explaining the rolling state of the game ball in the first rolling unit 330 of the stage unit 300. FIG. . 11 (a) and 11 (b) are perspective views showing the stage unit 300, and are diagrams for explaining the rolling state of the game ball in the second rolling unit 340 of the stage unit 300. FIG. .

図9〜図11に示すように、ステージ部300は、排出口243から排出された遊技球が流入される傾斜路310と、この傾斜路310から遊技球が流入される第1振分部320と、この第1振分部320に連続して形成された第1及び第2転動部330、340と、第1始動入賞口(入賞部)13の上方に配置された球誘導路350と、この球誘導路350の左右に配置された床面部360、360と、第1転動部330若しくは第2転動部340を転動して流入された遊技球を球誘導路350と床面部360とに振り分ける第2振分部370とを備えている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the stage unit 300 includes an inclined path 310 into which a game ball discharged from the discharge port 243 flows, and a first distribution unit 320 into which a game ball flows from the inclined path 310. The first and second rolling parts 330 and 340 formed continuously with the first distribution part 320, and the ball guide path 350 disposed above the first start winning opening (winning part) 13. The floor balls 360 and 360 disposed on the left and right of the ball guide path 350, and the game balls introduced by rolling the first rolling section 330 or the second rolling section 340 are transferred to the ball guide path 350 and the floor section. And a second distribution unit 370 that distributes to 360.

傾斜路310は、前後方向に延在するように形成され、排出口243から排出された遊技球が当該傾斜路310の前端部から流入される。また、傾斜路310の奥側は、手前側に対してわずかに高くなっており、当該傾斜路310を流下転動することで遊技球の勢いが弱められるようになっている。
傾斜路310の中途部、具体的には、前後方向中央部やや手前側の位置は、第1振分部320と連通されており、当該傾斜路310を経て排出される遊技球は第1振分部320に流入される。
The ramp 310 is formed so as to extend in the front-rear direction, and the game ball discharged from the discharge port 243 flows from the front end portion of the ramp 310. Further, the back side of the ramp 310 is slightly higher than the near side, and the momentum of the game ball is weakened by rolling down the ramp 310.
A midway portion of the ramp 310, specifically, a position slightly in the front-rear direction in the middle is in communication with the first sorting unit 320, and the game ball discharged through the ramp 310 is the first swing. It flows into the part 320.

第1振分部320は、ステージ部300の後端縁部に形成された第1転動部330と前端縁部に形成された第2転動部340とを繋ぐように前後方向に延在して形成されている。また、第1振分部320の右側壁は、当該第1振分部320の転動面に対してわずかに起立して形成されている。さらに、第1振分部320の前後方向略中央部が両端部に比べてわずかに高くなっており、これにより、第1振分部320に流入された遊技球が第1転動部330若しくは第2転動部340に振分けられるようになっている。
なお、傾斜路310から流入してくる遊技球の勢いがあまりにも強くない限り、第1転動部330若しくは第2転動部340に振り分けられるが、遊技球の勢いが強すぎると当該第1振分部320の右側壁に衝突した後、右側壁を乗り越えて床面部360に流入することがある。
The first distribution unit 320 extends in the front-rear direction so as to connect the first rolling unit 330 formed at the rear end edge of the stage unit 300 and the second rolling unit 340 formed at the front end edge. Is formed. Further, the right side wall of the first allocating unit 320 is formed to stand slightly with respect to the rolling surface of the first allocating unit 320. Further, the substantially central portion in the front-rear direction of the first allocating unit 320 is slightly higher than both ends, so that the game ball that has flowed into the first allocating unit 320 is moved to the first rolling unit 330 or It is arranged to be distributed to the second rolling part 340.
As long as the momentum of the game ball flowing in from the ramp 310 is not too strong, the game ball is distributed to the first rolling unit 330 or the second rolling unit 340. However, if the momentum of the game ball is too strong, the first ball After colliding with the right side wall of the allocating unit 320, the vehicle may get over the right side wall and flow into the floor surface part 360.

第1転動部330は、ステージ部300の後端縁部に沿って形成され、転動面に連続して形成された前後の側壁によって溝状に形成されている。また、第1転動部330の中途部、具体的には、左右方向略中央部に第2振分部370が設けられている。そして、第1転動部330の第2振分部370の配設部分が左右方向両端部に比べて低くなっており、第1転動部330を転動する遊技球が集められるようになっている。   The first rolling part 330 is formed along the rear end edge of the stage part 300, and is formed in a groove shape by front and rear side walls formed continuously with the rolling surface. In addition, a second distribution unit 370 is provided in the middle part of the first rolling unit 330, specifically, at a substantially central part in the left-right direction. And the arrangement | positioning part of the 2nd distribution part 370 of the 1st rolling part 330 is low compared with the both ends of the left-right direction, and the game ball which rolls the 1st rolling part 330 comes to be collected. ing.

また、第1転動部330の両側壁の第1振分部320と第2振分部370との間の所定位置には、側壁の内面から内側に突出した凸部331が複数(例えば、一の側壁に対して二つずつ)形成され、これら凸部331、…に遊技球が衝突することで遊技球の勢いが弱められるとともに、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
さらに、第1転動部330の両側壁の第1振分部320と反対側(第2振分部370よりも右側)の所定位置にも、側壁の内面から内側に突出した凸部331が所定数(例えば、一の側壁に対して一つずつ)形成されている。これにより、第1転動部330を転動して第2振分部370に流入せずに当該第2振分部370よりも右側に転動した遊技球や、第2転動部340から後述する傾斜連通路380を経て第1転動部330に流入された遊技球の勢いがこれら凸部331、…によって弱められるとともに、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
In addition, a plurality of convex portions 331 projecting inward from the inner surface of the side wall at a predetermined position between the first allocating portion 320 and the second allocating portion 370 on both side walls of the first rolling portion 330 (for example, The game balls collide with the convex portions 331,..., And the momentum of the game balls is weakened, and the rolling mode of the game balls can be moved. It can be done.
Furthermore, the convex part 331 which protruded inward from the inner surface of the side wall is also at a predetermined position on the opposite side of the first distribution part 320 on the both side walls of the first rolling part 330 (right side of the second distribution part 370). A predetermined number (for example, one for each side wall) is formed. As a result, from the game ball that rolls on the first rolling part 330 and does not flow into the second allocating part 370 and rolls to the right side of the second allocating part 370, or from the second rolling part 340. The momentum of the game ball that has flowed into the first rolling part 330 through the inclined communication path 380 described later is weakened by these convex parts 331, and so on, and the rolling state of the game ball can be given movement. It has become.

第2転動部340は、ステージ部300の前端縁部に沿って形成され、転動面に連続して形成された前後の側壁によって溝状に形成されている。この第2転動部340は、正面視にて略中央部が上向きにわずかに突出するように「W」字状に形成されている。また、第2転動部340の中途部、具体的には、左右方向略中央部にて、奥側の側壁が一部分切り欠かれるとともに、転動面が手前側から奥側に下向きに傾斜した「V」字状に形成されることで、第2振分部370に対する遊技球の流入を案内するガイド部341が形成されている。
また、奥側の側壁のガイド部341の左右両側部分、即ち、「W」字状に形成された第2転動部340の最も低い部分もそれぞれ切り欠かれるとともに、転動面が手前側から奥側に下向きに傾斜するように形成されることで、床面部流入用出口342がそれぞれ形成されている。そして、第2転動部340を転動する遊技球が床面部流入用出口342から排出されることで、床面部360に流入されるようになっている。
さらに、第2転動部340の右端部には、手前側から奥側に下向きに傾斜して第1転動部330と連通する傾斜連通路380が設けられている。
The second rolling part 340 is formed along the front end edge of the stage part 300, and is formed in a groove shape by front and rear side walls formed continuously with the rolling surface. The second rolling portion 340 is formed in a “W” shape so that the substantially central portion slightly protrudes upward in a front view. Further, in the middle part of the second rolling part 340, specifically, in the substantially central part in the left-right direction, the back side wall is partially cut away, and the rolling surface is inclined downward from the near side to the far side. By being formed in a “V” shape, a guide portion 341 that guides the inflow of game balls to the second allocating portion 370 is formed.
In addition, the left and right side portions of the guide portion 341 on the back side wall, that is, the lowest portion of the second rolling portion 340 formed in a “W” shape is also cut out, and the rolling surface is from the near side. The floor surface inflow outlets 342 are respectively formed by being inclined downward toward the back side. And the game ball which rolls the 2nd rolling part 340 is discharged | emitted from the floor surface inflow exit 342, and flows in into the floor surface part 360. FIG.
Further, an inclined communication path 380 that is inclined downward from the near side to the far side and communicates with the first rolling part 330 is provided at the right end of the second rolling part 340.

従って、第1振分部320により振り分けられて第2転動部340に流入された遊技球は、その勢いに応じて第2転動部340の左側の床面部流入用出口342から床面部360に排出されるか、或いは、ガイド部から第2振分部370に流入されるか、或いは、第2転動部340の右側の床面部流入用出口342から床面部360に排出されるか、或いは、傾斜連通路380を経て第1転動部330に流入されることとなり、当該ステージ部300(第2転動部340)における遊技球の転動態様にバリエーションを持たせて興趣を向上させることができる。   Accordingly, the game balls distributed to the second rolling unit 340 by the first sorting unit 320 and flowing into the second rolling unit 340 from the floor surface inflow outlet 342 on the left side of the second rolling unit 340 according to the momentum. Or is discharged from the guide portion to the second allocating portion 370, or is discharged from the floor surface portion inflow outlet 342 on the right side of the second rolling portion 340 to the floor surface portion 360, Or it will flow into the 1st rolling part 330 via the inclination communicating path 380, and it has a variation in the rolling mode of the game ball in the said stage part 300 (2nd rolling part 340), and improves interest. be able to.

第2振分部370は、平面視にて円形状に形成され(図9参照)、その奥側の一部分が第1転動部330に食い込んで当該第1転動部330を分断するように配置されている。この第2振分部370の底面は、第1転動部330の転動面よりもわずかに低くなっており、第1転動部330を流下転動する遊技球が第2振分部370に流入し易くなっている。また、第2振分部370は、第1転動部330に食い込んでない部分の外周を取り囲むように外周壁が形成され、この外周壁は第1転動部330の手前側の側壁と連続した状態となっている(図10(a)等参照)。   The second allocating unit 370 is formed in a circular shape in plan view (see FIG. 9), and a part of the back side bites into the first rolling unit 330 to divide the first rolling unit 330. Has been placed. The bottom surface of the second allocating unit 370 is slightly lower than the rolling surface of the first rolling unit 330, and the game ball that rolls down the first rolling unit 330 is the second allocating unit 370. It is easy to flow into. Further, the second allocating portion 370 is formed with an outer peripheral wall so as to surround an outer periphery of a portion that does not bite into the first rolling portion 330, and the outer peripheral wall is continuous with a side wall on the near side of the first rolling portion 330. It is in a state (see FIG. 10A etc.).

また、第2振分部370の左右方向略中央部には、それぞれ略円形状の第1開口部371及び第2開口部372が前後方向に並んで形成されている(図9等参照)。第1開口部371及び第2開口部372は、当該第2振分部370の底面を貫通して形成されている。   In addition, a substantially circular first opening 371 and a second opening 372 are formed side by side in the front-rear direction at a substantially central portion in the left-right direction of the second distribution portion 370 (see FIG. 9 and the like). The first opening 371 and the second opening 372 are formed through the bottom surface of the second distribution part 370.

第1開口部371は、第2振分部370の中心よりも奥側に形成されている。そして、第1開口部371を通過する遊技球は、当該第1開口部371の略真下の流下方向変換部373(図9参照)によって左右何れかの床面部360側に流下方向が変換されることで、何れかの床面部360に流入可能となっている。
なお、第1開口部371の縁部には、その前後方向中央部やや奥側の位置から手前側にかけて起立壁が連続して形成されており、当該起立壁の内側に衝突する遊技球が第2開口部372側に流入し難くなっているとともに、当該起立壁の外側に衝突する遊技球が第1開口部371側に流入し難くなっている。即ち、第1開口部371の縁部の起立壁に遊技球が衝突することで、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
The first opening 371 is formed on the back side with respect to the center of the second distribution part 370. Then, the game ball passing through the first opening 371 is changed in the flow direction to the left or right floor surface 360 side by the flow direction conversion unit 373 (see FIG. 9) substantially directly below the first opening 371. Thus, it is possible to flow into any of the floor surface portions 360.
In addition, a standing wall is continuously formed on the edge of the first opening 371 from a position slightly in the front-rear direction to the near side, and a game ball that collides with the inside of the standing wall is the first. It is difficult to flow into the second opening 372 side, and a game ball colliding with the outside of the standing wall is difficult to flow into the first opening 371 side. That is, the game ball collides with the standing wall at the edge of the first opening 371, so that the rolling state of the game ball can be made to move.

第2開口部372は、第1開口部371の手前側であって第2振分部370の中心よりも手前側に形成されている。また、第2開口部372は、第2転動部340のガイド部341よりも奥側に当該ガイド部341と前後方向に並んで形成されている。この第2開口部372の略真下には球誘導路350が配設されており、当該第2開口部372を通過する遊技球は球誘導路350に流入可能となっている。
なお、第2開口部372は、第1開口部371よりもわずかに大径に形成されている。
The second opening 372 is formed on the near side of the first opening 371 and on the near side of the center of the second distribution portion 370. Further, the second opening 372 is formed on the back side of the guide part 341 of the second rolling part 340 and in parallel with the guide part 341 in the front-rear direction. A ball guiding path 350 is disposed almost directly below the second opening 372, and a game ball passing through the second opening 372 can flow into the ball guiding path 350.
The second opening 372 is formed to have a slightly larger diameter than the first opening 371.

球誘導路350は、奥側(第2開口部372側)から手前側に下向きに傾斜するように形成されている。また、球誘導路350の第2開口部372と反対側の出口が第1始動入賞口13の略直上に配設されている。これにより、球誘導路350に流入された遊技球は、奥側から手前側に流下して前面側装飾部材240の開口244(図5等参照)を介して排出されることで、第1始動入賞口13に入賞し易いようになっている。   The ball guide path 350 is formed so as to be inclined downward from the back side (the second opening 372 side) to the front side. Further, the outlet of the ball guide path 350 on the side opposite to the second opening 372 is disposed substantially directly above the first start winning prize opening 13. As a result, the game ball that has flowed into the ball guide path 350 flows down from the back side to the front side and is discharged through the opening 244 (see FIG. 5 and the like) of the front side decorative member 240, so that the first start The winning opening 13 is easy to win.

左右の床面部360、360の各々は、球誘導路350の左右の起立壁に連続して形成されている。また、各床面部360は、左右方向略中央部が両端部よりもわずかに低くなるように下向きに凹んで湾曲して形成されるとともに、奥側から手前側に傾斜するように形成された幅広の転動面を有している。これにより、第2振分部370の第2開口部372を介して球誘導路350に流入しなかった遊技球でも、床面部360の転動面上を転動することで球誘導路350に流入可能となっている。   Each of the left and right floor surface portions 360 and 360 is formed continuously to the left and right standing walls of the ball guide path 350. In addition, each floor surface portion 360 is formed to be concave and curved downward so that the substantially central portion in the left-right direction is slightly lower than both end portions, and is wide so as to be inclined from the back side to the front side. It has a rolling surface. As a result, even a game ball that has not flowed into the ball guide path 350 via the second opening 372 of the second allocating section 370 rolls on the rolling surface of the floor surface section 360 to enter the ball guide path 350. Inflow is possible.

ここで、ステージ部300における遊技球の流下転動態様について説明する。
先ず、ワープ流路241を介してステージ部300に流入される遊技球は、傾斜路310を経て第1振分部320に流入されるが、このとき、遊技球が傾斜路310を手前側から奥側に流下転動することから、大部分は奥側の第1転動部330に振り分けられる。そして、第1転動部330の複数の凸部331、…に対する衝突より遊技球が減速されながら当該第1転動部330を流下転動していき、第2振分部370に流入する。
第2振分部370に流入した遊技球は、その勢いが弱いと直接第1開口部371や第2開口部372に流入して床面部360若しくは球誘導路350に振り分けられる。一方、勢いが強い遊技球は、当該第2振分部370の外周に沿ってくるっと回転するように転動し、これにより、勢いが弱められた遊技球が第1開口部371や第2開口部372に流入し易くなって、第1開口部371及び第2開口部372のうちの何れか一方を通過することで床面部360若しくは球誘導路350に振り分けられる。
球誘導路350に振り分けられた遊技球は、当該球誘導路350を奥側から手前側に転動して第1始動入賞口13の略真上に排出される。一方、床面部360に振り分けられた遊技球は、当該床面部360の転動面を転動することで球誘導路350に流入する可能性もあるが、大部分は第1始動入賞口13の左右両側に排出される。
Here, the flow-down rolling mode of the game ball in the stage unit 300 will be described.
First, a game ball that flows into the stage unit 300 via the warp channel 241 flows into the first allocating unit 320 via the ramp 310. At this time, the game ball passes through the ramp 310 from the near side. Since it rolls down to the back side, the majority is distributed to the first rolling part 330 on the back side. Then, the game ball is caused to roll down the first rolling portion 330 while being decelerated by the collision of the first rolling portion 330 against the plurality of convex portions 331, and flows into the second allocating portion 370.
When the momentum of the game ball flowing into the second distribution unit 370 is weak, the game ball flows directly into the first opening 371 and the second opening 372 and is distributed to the floor surface 360 or the ball guide path 350. On the other hand, the game ball having a strong momentum rolls so as to rotate along the outer periphery of the second allocating portion 370, so that the game ball whose momentum has been weakened becomes the first opening portion 371 or the second portion. It becomes easy to flow into the opening 372 and passes through one of the first opening 371 and the second opening 372 and is distributed to the floor surface 360 or the ball guide path 350.
The game balls distributed to the ball guide path 350 roll on the ball guide path 350 from the back side to the front side and are discharged substantially right above the first start winning opening 13. On the other hand, the game balls distributed to the floor surface portion 360 may flow into the ball guide path 350 by rolling on the rolling surface of the floor surface portion 360, but most of the game balls are located in the first start winning opening 13. It is discharged on both the left and right sides.

一方、第1振分部320によって手前側の第2転動部340に振り分けられた遊技球は、当該第2転動部340を流下転動していき、その勢いに応じて第2転動部340の左側の床面部流入用出口342から床面部360に排出されるか、或いは、ガイド部341から第2振分部370に流入されるか、或いは、第2転動部340の右側の床面部流入用出口342から床面部360に排出されるか、或いは、傾斜連通路380を経て第1転動部330に流入されることとなる。
このうち、ガイド部341により第2振分部370に流入された遊技球は、当該ガイド部341よりも奥側に形成された第2開口部372に流入し易くなっており、これにより、遊技球が球誘導路350に流入し易くなっている。特に、第2開口部372は第1開口部371に対して大径に形成されているため、第2転動部340のガイド部341を経て第2振分部370に流入される遊技球は、第2開口部372に流入し易くなっている。
On the other hand, the game balls distributed to the second rolling unit 340 on the near side by the first allocating unit 320 roll down the second rolling unit 340, and the second rolling according to the momentum. It is discharged from the floor surface portion inflow outlet 342 on the left side of the portion 340 to the floor surface portion 360, or from the guide portion 341 to the second distributing portion 370, or on the right side of the second rolling portion 340. It is discharged from the floor surface inflow outlet 342 to the floor surface portion 360 or flows into the first rolling portion 330 via the inclined communication path 380.
Among these, the game ball that has flowed into the second allocating portion 370 by the guide portion 341 is easier to flow into the second opening 372 formed on the back side than the guide portion 341, thereby allowing the game The sphere easily flows into the sphere guide path 350. In particular, since the second opening 372 has a larger diameter than the first opening 371, the game ball that flows into the second allocating unit 370 through the guide part 341 of the second rolling part 340 is , It is easy to flow into the second opening 372.

遊技盤1のセンターケース200の右下方には、普通変動入賞装置7を具備する普電ユニット600が配設されている(図1参照)。
ここで、普電ユニット600について図12を参照して説明する。
図12(a)は、遊技機100の普電ユニット600を示す斜視図であり、図12(b)は、普電ユニット600から普通変動入賞装置7を取り外した状態を示す分解斜視図である。
On the lower right side of the center case 200 of the game board 1, there is disposed a general electric power unit 600 having a normal variation winning device 7 (see FIG. 1).
Here, the power transmission unit 600 will be described with reference to FIG.
FIG. 12A is a perspective view showing a general electric power unit 600 of the gaming machine 100, and FIG. 12B is an exploded perspective view showing a state where the ordinary variable winning device 7 is removed from the general electric power unit 600. .

普電ユニット600は、普通変動入賞装置7と一般入賞口12や装飾用ランプ(図示略)等の他の部材とを一ユニットとして遊技盤1に取付固定されるものである。
具体的には、普電ユニット600は、普通変動入賞装置7や一般入賞口12とが取り付けられた普電ユニットベース部(第2ユニットベース部)610を備えている。普電ユニットベース部610の上部には、普通変動入賞装置7が取り付けられる普電取付部611(図12(b)参照)が設けられている。
一方、普通変動入賞装置7には、普電ユニットベース部610に対するベース取付部620が設けられている。ベース取付部620の奥側には、普電開閉SOL7bが配設されている。
そして、普電ユニットベース部610の普電取付部611に普通変動入賞装置7を取り付けた後、この普通変動入賞装置7のベース取付部620に形成されたネジ穴620a、普電取付部611のネジ穴611aの順に、ベース取付部620の前面側から螺着用ネジ(図示略)を螺子込むことで、普通変動入賞装置7が普電ユニットベース部610に対して固定された状態となる。そして、普通変動入賞装置7や一般入賞口12等を具備する普電ユニット600が、一ユニットとして遊技盤1に取付固定されるようになっている。
即ち、普通変動入賞装置7は、第2ユニットベース部としての普電ユニットベース部610や、一般入賞口12等の他の部材とともに一ユニットの普電ユニット600を構成している。
The general electric power unit 600 is attached and fixed to the game board 1 as a unit including the normal variation winning device 7 and other members such as a general winning port 12 and a decorative lamp (not shown).
Specifically, the ordinary electric power unit 600 includes an ordinary electric power unit base portion (second unit base portion) 610 to which the ordinary variable winning device 7 and the general winning opening 12 are attached. On the upper part of the general electric power unit base part 610, there is provided a general electric power attaching part 611 (see FIG. 12B) to which the normal variation winning device 7 is attached.
On the other hand, the normal variation winning device 7 is provided with a base mounting portion 620 for the ordinary power unit base portion 610. On the back side of the base mounting portion 620, a utility power open / close SOL7b is disposed.
Then, after attaching the ordinary variation winning device 7 to the ordinary power receiving portion 611 of the ordinary power unit base portion 610, the screw holes 620 a formed in the base attaching portion 620 of the ordinary variation winning device 7, By screwing screws (not shown) from the front side of the base mounting portion 620 in the order of the screw holes 611a, the normal variation winning device 7 is fixed to the main power unit base portion 610. A general electric power unit 600 including the normal variable winning device 7 and the general winning port 12 is attached and fixed to the game board 1 as one unit.
That is, the normal variation winning device 7 constitutes one unit of the power unit 600 together with other members such as the power unit base portion 610 as the second unit base portion and the general winning port 12.

また、普通変動入賞装置7は、螺着用ネジが取り外されることで、普電ユニットベース部610から取り外すことができるようになっている。即ち、普通変動入賞装置7は、普電ユニットベース部(第2ユニットベース部)610に対して着脱自在に構成されている。   Further, the normal variation winning device 7 can be removed from the general-purpose unit base portion 610 by removing a screw for screwing. That is, the normal variation winning device 7 is configured to be detachable from the ordinary power unit base portion (second unit base portion) 610.

なお、普電ユニットベース部610と一般入賞口12とは、一体となって構成されても良いし、普電ユニットベース部610に対して一般入賞口12が着脱自在に別体で構成されても良い。   In addition, the general electric power unit base part 610 and the general winning opening 12 may be configured integrally, or the general winning port 12 is configured to be detachable separately from the general electric unit base part 610. Also good.

次に、可動役物構成装置400について図13〜図20を参照して説明する。
図13は、可動役物構成装置400を示す分解斜視図である。
図13に示すように、可動役物構成装置400は、構成装置ベース部材410を備え、この構成装置ベース部材410の内側に、可動ユニット510を具備する可動役物装置500と、可動演出装置420と、装飾部材430と、LED基板440とが配設されている。
Next, the movable accessory component forming apparatus 400 will be described with reference to FIGS.
FIG. 13 is an exploded perspective view showing the movable accessory constituting apparatus 400.
As shown in FIG. 13, the movable accessory constituent device 400 includes a constituent device base member 410, and a movable accessory device 500 including a movable unit 510 inside the constituent device base member 410 and a movable effect device 420. And the decoration member 430 and the LED board 440 are arrange | positioned.

構成装置ベース部材410は、遊技盤1に対して裏面側から取付固定されるものであり、前面開口411の箱形状に形成されるとともに、後面部略中央に液晶表示装置43の表示部43aが視認される後側開口412が形成されている。
構成装置ベース部材410の内側には、液晶表示装置43の表示部43aを前面側に露出させるように、可動役物装置500、可動演出装置420、装飾部材430及びLED基板440が四方に配設されている。即ち、構成装置ベース部材410の後側開口412の上側縁部に沿って可動役物装置500が配設され、当該構成装置ベース部材410の後側開口412の右側縁部に沿って可動演出装置420が配設され、当該構成装置ベース部材410の後側開口412の左側縁部に沿って装飾部材430が配設され、当該構成装置ベース部材410の後側開口412の下側縁部に沿ってLED基板440が配設されている。
また、構成装置ベース部材410の手前側のフランジ状の縁部には、遊技盤1に螺着するためのネジ穴が複数形成されている。
The component device base member 410 is attached and fixed to the game board 1 from the back side, is formed in a box shape with a front opening 411, and the display portion 43a of the liquid crystal display device 43 is located at substantially the center of the rear surface portion. A rear opening 412 that is visually recognized is formed.
Inside the component base member 410, the movable accessory device 500, the movable effect device 420, the decorative member 430, and the LED substrate 440 are arranged in all directions so that the display unit 43a of the liquid crystal display device 43 is exposed to the front side. Has been. That is, the movable accessory device 500 is disposed along the upper edge of the rear opening 412 of the constituent device base member 410, and the movable effect device is provided along the right edge of the rear opening 412 of the constituent device base member 410. 420 is disposed, and a decorative member 430 is disposed along the left side edge of the rear opening 412 of the component device base member 410, and along the lower edge of the rear opening 412 of the component device base member 410. The LED substrate 440 is disposed.
In addition, a plurality of screw holes for being screwed to the game board 1 are formed in the flange-like edge on the front side of the component device base member 410.

LED基板440は、左右方向に長尺に形成され、複数(例えば、6つ)のLEDが所定間隔を空けて配設されている。
装飾部材430は、上下方向に長尺に形成され、遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。
可動演出装置420は、例えば、所定の駆動源(例えば、ソレノイド等)の駆動により所定動作する可動役物421が所定数(例えば、3つ;図13にあっては二つのみ図示)設けられている。これら可動役物421、…は、例えば、上下方向の軸を中心として回動可能に構成され、演出制御装置40の制御下にて遊技状態に応じて動作する。
The LED substrate 440 is formed to be long in the left-right direction, and a plurality of (for example, six) LEDs are arranged at a predetermined interval.
The decorative member 430 is formed long in the vertical direction, and a predetermined decoration such as a color, a pattern, or a modeling is applied to the front surface that can be visually recognized by the player.
For example, the movable effect device 420 is provided with a predetermined number (for example, three; only two are shown in FIG. 13) of a movable accessory 421 that performs a predetermined operation by driving a predetermined driving source (for example, a solenoid). ing. These movable accessories 421,... Are configured to be rotatable about an axis in the vertical direction, for example, and operate according to the gaming state under the control of the effect control device 40.

次に、可動役物装置500について図14〜図20を参照して詳細に説明する。
図14は、可動役物装置500の可動ユニット510が上側に位置した状態を説明するための図であり、図14(a)は可動役物装置500を示す正面図、図14(b)は可動役物装置500を手前側右斜め上方から視て示す斜視図、図14(c)は可動役物装置500を示す背面図、図14(d)は可動役物装置500から装置ベース部材540及び左側のLED基板550を取り外した状態を示す背面図である。また、図15は、可動役物装置500の可動ユニット510が下側に位置した状態を説明するための図であり、図15(a)は可動役物装置500を示す正面図、図15(b)は可動役物装置500を示す背面図、図15(c)は可動役物装置500から装置ベース部材540及び左側のLED基板550を取り外した状態を示す背面図である。
Next, the movable accessory device 500 will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 14 is a diagram for explaining a state in which the movable unit 510 of the movable accessory device 500 is located on the upper side. FIG. 14A is a front view showing the movable accessory device 500, and FIG. FIG. 14C is a rear view showing the movable accessory device 500, and FIG. 14D is a device base member 540 from the movable accessory device 500. It is a rear view which shows the state which removed the LED board 550 of the left side. FIG. 15 is a view for explaining a state where the movable unit 510 of the movable accessory device 500 is positioned on the lower side. FIG. 15A is a front view showing the movable accessory device 500, and FIG. FIG. 15B is a rear view showing the movable accessory device 500, and FIG. 15C is a rear view showing a state in which the device base member 540 and the left LED substrate 550 are removed from the movable accessory device 500.

図14及び図15に示すように、可動役物装置500は、役物装置本体部500aの左右方向略中央部に可動ユニット510が配設され、この可動ユニット510が役物装置本体部500aに対して上下動するようになっている。
役物装置本体部500aは、可動ユニット510を上下動させるためのユニット駆動モータ(ユニット用駆動源)520を備え、このユニット駆動モータ520の駆動力を当該役物装置本体部500aに配設された第1〜第5ギヤ531〜535と可動ユニット510に固定されたラック部(ユニット用動力伝達部)544とを介して可動ユニット510に伝達して、この可動ユニット510を上下動させる。
As shown in FIGS. 14 and 15, in the movable accessory device 500, a movable unit 510 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the accessory device main body 500a. It is designed to move up and down.
The accessory device main body 500a includes a unit drive motor (unit drive source) 520 for moving the movable unit 510 up and down, and the driving force of the unit drive motor 520 is disposed in the accessory device main body 500a. In addition, this is transmitted to the movable unit 510 via the first to fifth gears 531 to 535 and the rack portion (unit power transmission portion) 544 fixed to the movable unit 510, and the movable unit 510 is moved up and down.

ここで、役物装置本体部500aについて図16〜図18を参照して詳細に説明する。
図16は、可動役物装置500の揺動部材560の揺動状態を説明するための図であり、図16(a)は通常状態の可動役物装置500を示す正面図、図16(b)は揺動後の状態の可動役物装置500を示す正面図、図16(c)は揺動後の状態の可動役物装置500から装置ベース部材540及び左右のLED基板550、550を取り外した状態を示す背面図である。また、図17は、可動役物装置500を手前側右斜め上方から視て示す分解斜視図であり、図18は、可動役物装置500を奥側右斜め上方から視て示す分解斜視図である。
Here, the accessory device main body 500a will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 16 is a view for explaining the swinging state of the swinging member 560 of the movable accessory device 500. FIG. 16A is a front view showing the movable accessory device 500 in the normal state, and FIG. ) Is a front view showing the movable accessory device 500 in a state after swinging, and FIG. 16 (c) is a view showing that the device base member 540 and the left and right LED substrates 550 and 550 are removed from the movable accessory device 500 in a state after swinging. It is a rear view which shows the state. FIG. 17 is an exploded perspective view of the movable accessory device 500 as viewed from the front right and diagonally upward. FIG. 18 is an exploded perspective view of the movable accessory device 500 as viewed from the diagonally upper right side. is there.

図16〜図18に示すように、役物装置本体部500aは、ユニット駆動モータ520と、このユニット駆動モータ520の駆動力を伝達する第1〜第5ギヤ531〜535と、ユニット駆動モータ520及び第1〜第5ギヤ531〜535が取り付けられる装置ベース部材540と、この装置ベース部材540に取付固定される左右両側のLED基板550、550と、可動ユニット510の左右両側にて揺動動作する左右の揺動部材560、560と、これら揺動部材560、560を揺動させる左右の揺動用ソレノイド570、570と、これら揺動用ソレノイド570、570が裏面側に取り付けられるとともに、ユニット駆動モータ520、第1〜第5ギヤ531〜535及び左右両側のLED基板550、550を前面側から被覆するカバー部材580とを備えている。   As shown in FIGS. 16 to 18, the accessory device main body 500 a includes a unit drive motor 520, first to fifth gears 531 to 535 that transmit the drive force of the unit drive motor 520, and the unit drive motor 520. Further, the device base member 540 to which the first to fifth gears 531 to 535 are attached, the left and right LED substrates 550 and 550 attached and fixed to the device base member 540, and the right and left sides of the movable unit 510 are swung. The left and right swinging members 560 and 560, the left and right swinging solenoids 570 and 570 that swing the swinging members 560 and 560, and the swinging solenoids 570 and 570 are attached to the back surface side, and the unit drive motor 520, first to fifth gears 531 to 535 and left and right LED substrates 550 and 550 are covered from the front side. And a cover member 580.

装置ベース部材540は、左右方向に長尺な部材であり、その略中央部に、可動ユニット510の二本のガイド軸511、511が挿通されるガイド孔541が形成されている。
ガイド孔541は、上下方向に長尺に形成された長孔であり、可動ユニット510に備わる上下方向に並んだ二本のガイド軸511、511が挿通される。
また、各ガイド軸511の基端部及び、挿通されたガイド孔541の裏面側から突出する先端部には、それぞれ筒状部材542が取り付けられている。各筒状部材542は、ガイド孔541の内側に挿入される本体部に連続して鍔部が形成されている。本体部の外径は、ガイド孔541の内径と略等しいか、或いは、これよりもわずかに小径とされている。
これにより、ガイド孔541に二本のガイド軸511、511が挿通された状態で、各ガイド軸511に取り付けられた筒状部材542の本体部がガイド孔541の内面を摺動することにより、当該ガイド軸511(可動ユニット510)の上下動が案内される。
The apparatus base member 540 is a member that is long in the left-right direction, and a guide hole 541 through which the two guide shafts 511 and 511 of the movable unit 510 are inserted is formed at a substantially central portion thereof.
The guide hole 541 is a long hole formed in the vertical direction, and the two guide shafts 511 and 511 arranged in the vertical direction provided in the movable unit 510 are inserted therethrough.
In addition, cylindrical members 542 are attached to the base end portion of each guide shaft 511 and the tip end portion protruding from the back side of the inserted guide hole 541. Each cylindrical member 542 is formed with a flange portion continuously from the main body portion inserted inside the guide hole 541. The outer diameter of the main body is approximately equal to the inner diameter of the guide hole 541 or slightly smaller than this.
Thereby, in a state where the two guide shafts 511 and 511 are inserted into the guide holes 541, the main body portion of the cylindrical member 542 attached to each guide shaft 511 slides on the inner surface of the guide holes 541. The vertical movement of the guide shaft 511 (movable unit 510) is guided.

また、装置ベース部材540の前面側の左側部には、ユニット駆動モータ520が取付固定されるモータ取付部543が設けられている。
装置ベース部材540のモータ取付部543の右側には、第1〜第5ギヤ531〜535の各々が回動自在に取り付けられる第1〜第5回動軸540a〜540eが設けられている。
In addition, a motor attachment portion 543 to which the unit drive motor 520 is attached and fixed is provided on the left side portion on the front side of the apparatus base member 540.
On the right side of the motor mounting portion 543 of the apparatus base member 540, first to fifth rotating shafts 540a to 540e to which the first to fifth gears 531 to 535 are rotatably mounted are provided.

第1回動軸540aは、装置ベース部材540のモータ取付部543よりも右側に設けられ、当該第1回動軸540aに取り付けられた第1ギヤ531がユニット駆動モータ520の出力軸に固定された駆動ギヤ520aと噛み合うようになっている。
第2回動軸540bは、第1回動軸540aよりも右側に設けられ、当該第2回動軸540bに取り付けられた第2ギヤ532が第1ギヤ531と噛み合うようになっている。
第3回動軸540cは、第2回動軸540bよりも右側に設けられ、当該第3回動軸540cに取り付けられた第3ギヤ533が第2ギヤ532と噛み合うようになっている。
第4回動軸540dは、第3回動軸540cよりも右側、且つ、下側に設けられ、当該第4回動軸540dに取り付けられた第4ギヤ534が第3ギヤ533と噛み合うようになっている。
第5回動軸540eは、第4回動軸540dよりもわずかに右側、且つ、下側に設けられ、当該第5回動軸540eに取り付けられた第5ギヤ535が第4ギヤ534と噛み合うようになっている。
このように、ユニット駆動モータ520の駆動ギヤ520a及び第1〜第5ギヤ531〜535は、隣合うものどうしで互いに噛合しており、駆動ギヤ520aの回動に同期して回動するようになっている。
The first rotation shaft 540a is provided on the right side of the motor mounting portion 543 of the apparatus base member 540, and the first gear 531 attached to the first rotation shaft 540a is fixed to the output shaft of the unit drive motor 520. The drive gear 520a meshes with the drive gear 520a.
The second rotation shaft 540b is provided on the right side of the first rotation shaft 540a, and the second gear 532 attached to the second rotation shaft 540b is engaged with the first gear 531.
The third rotation shaft 540c is provided on the right side of the second rotation shaft 540b, and a third gear 533 attached to the third rotation shaft 540c is engaged with the second gear 532.
The fourth rotation shaft 540d is provided on the right side and the lower side of the third rotation shaft 540c, and the fourth gear 534 attached to the fourth rotation shaft 540d is engaged with the third gear 533. It has become.
The fifth rotation shaft 540e is provided slightly to the right and below the fourth rotation shaft 540d, and the fifth gear 535 attached to the fifth rotation shaft 540e meshes with the fourth gear 534. It is like that.
As described above, the drive gear 520a and the first to fifth gears 531 to 535 of the unit drive motor 520 are engaged with each other so that they rotate in synchronization with the rotation of the drive gear 520a. It has become.

また、第5ギヤ535は、可動ユニット510の上下方向に延在するラック部544とも噛み合うようになっており(図14(d)等参照)、第5ギヤ535の回動に同期して、ラック部544が取付固定された可動ユニット510が上下方向に移動する。
具体的には、ユニット駆動モータ520の回動方向に応じて可動ユニット510が上下何れかの方向に移動可能となっている。例えば、ユニット駆動モータ520の駆動ギヤ520aが向かって左方向(反時計回り)に回動すると、当該駆動ギヤ520aの回動に同期して、この駆動ギヤ520aと噛合する第1ギヤ531が右方向に、この第1ギヤ531と噛合する第2ギヤ532が左方向に、この第2ギヤ532と噛合する第3ギヤ533が右方向に、この第3ギヤ533と噛合する第4ギヤ534が左方向に、この第4ギヤ534と噛合する第5ギヤ535が右方向にそれぞれ回動し、当該第5ギヤ535と噛合するラック部544を介して可動ユニット510が下方向に移動する。
一方、ユニット駆動モータ520の駆動ギヤ520aが向かって右方向(時計回り)に回動すると、当該駆動ギヤ520aの回動に同期して、第1ギヤ531が左方向に、第2ギヤ532が右方向に、第3ギヤ533が左方向に、第4ギヤ534が右方向に、第5ギヤ535が左方向にそれぞれ回動し、当該第5ギヤ535と噛合するラック部544を介して可動ユニット510が上方向に移動する。そして、可動ユニット510が最上部(始動位置)に配置された状態で始動位置検出センサ590によって検出片591が検出されると、ユニット駆動モータ520の駆動が停止する(詳細後述)。
このように、駆動ギヤ520a、第1〜第5ギヤ531〜535並びにラック部544は、ユニット駆動モータ(ユニット用駆動源)520の駆動力を可動ユニット510に伝達するユニット用動力伝達部を構成している。
Further, the fifth gear 535 is adapted to mesh with a rack portion 544 extending in the vertical direction of the movable unit 510 (see FIG. 14D), and in synchronization with the rotation of the fifth gear 535, The movable unit 510 to which the rack portion 544 is attached and fixed moves in the vertical direction.
Specifically, the movable unit 510 can move in either the up or down direction according to the rotation direction of the unit drive motor 520. For example, when the drive gear 520a of the unit drive motor 520 rotates leftward (counterclockwise), the first gear 531 meshing with the drive gear 520a is synchronized with the rotation of the drive gear 520a. The second gear 532 meshing with the first gear 531 is in the left direction, the third gear 533 meshing with the second gear 532 is in the right direction, and the fourth gear 534 meshing with the third gear 533 is The fifth gear 535 that meshes with the fourth gear 534 rotates in the left direction, and the movable unit 510 moves downward via the rack portion 544 that meshes with the fifth gear 535.
On the other hand, when the drive gear 520a of the unit drive motor 520 rotates rightward (clockwise), the first gear 531 moves to the left and the second gear 532 moves in synchronization with the rotation of the drive gear 520a. The third gear 533 rotates to the left, the fourth gear 534 rotates to the right, the fifth gear 535 rotates to the left, and is movable via a rack portion 544 that meshes with the fifth gear 535. The unit 510 moves upward. When the detection piece 591 is detected by the start position detection sensor 590 with the movable unit 510 disposed at the top (start position), the drive of the unit drive motor 520 is stopped (details will be described later).
Thus, the drive gear 520a, the first to fifth gears 531 to 535, and the rack portion 544 constitute a unit power transmission unit that transmits the driving force of the unit drive motor (unit drive source) 520 to the movable unit 510. doing.

また、装置ベース部材540の左右両側には、左右のLED基板550、550が取付固定される左右の基板取付部545、545が設けられている。
左右の基板取付部545、545及び左右のLED基板550、550の各々には、カバー部材580に取付固定された左右の揺動用ソレノイド570、570の各々を裏面側に臨ませる開口がそれぞれ形成されている
In addition, left and right board attachment portions 545 and 545 to which the left and right LED boards 550 and 550 are attached and fixed are provided on both the left and right sides of the apparatus base member 540.
Each of the left and right board mounting portions 545 and 545 and the left and right LED boards 550 and 550 is formed with an opening for allowing each of the left and right swinging solenoids 570 and 570 mounted and fixed to the cover member 580 to face the back side. ing

装置ベース部材540の左の基板取付部とガイド孔541との間には、第4、第5ギヤ534、535を前面側から被覆するギヤカバー546が取付固定されるようになっている。
なお、ギヤカバー546の遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されていても良い。
A gear cover 546 that covers the fourth and fifth gears 534 and 535 from the front side is fixedly mounted between the left board mounting portion of the apparatus base member 540 and the guide hole 541.
It should be noted that the front surface of the gear cover 546 that can be visually recognized by the player may be provided with a predetermined decoration such as a color, pattern, or modeling.

また、装置ベース部材540の右の基板取付部とガイド孔541との間には、始動位置検出センサ590を保持するセンサ保持部592が取付固定されるようになっている。
始動位置検出センサ590は、例えば、光学式のセンサであり、可動ユニット510に取付固定された検出片591を検出する。即ち、ユニット駆動モータ520の駆動により、可動ユニット510が始動位置である最上部に配置された際に、始動位置検出センサ590によって検出片591が検出されるようになっている。そして、始動位置検出センサ590から出力された検出信号が演出制御装置40に入力されると、演出制御装置40は、可動ユニット510が上側にそれ以上移動しないようにユニット駆動モータ520の駆動を制御する。
なお、センサ保持部592の遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されていても良い。
Further, a sensor holding portion 592 for holding the starting position detection sensor 590 is attached and fixed between the right substrate attachment portion of the apparatus base member 540 and the guide hole 541.
The starting position detection sensor 590 is, for example, an optical sensor, and detects the detection piece 591 attached and fixed to the movable unit 510. That is, the detection piece 591 is detected by the starting position detection sensor 590 when the movable unit 510 is disposed at the uppermost position as the starting position by driving the unit driving motor 520. When the detection signal output from the start position detection sensor 590 is input to the effect control device 40, the effect control device 40 controls the drive of the unit drive motor 520 so that the movable unit 510 does not move further upward. To do.
Note that the front surface of the sensor holding portion 592 that can be visually recognized by the player may be provided with a predetermined decoration such as a color, pattern, or modeling.

カバー部材580は、左右方向に長尺な部材であり、その略中央部に、可動ユニット510が上下動可能となるように配置されるユニット配置部581が設けられている。
ユニット配置部581は、カバー部材580の底面部から上側に切り欠かれるように形成された下側開口の空間部であり、当該ユニット配置部581内に配置された可動ユニット510の下方への移動及びユニット配置部581外からユニット配置部581内への可動ユニット510の移動を許容する。
The cover member 580 is a member that is long in the left-right direction, and a unit arrangement portion 581 that is arranged so that the movable unit 510 can move up and down is provided at a substantially central portion thereof.
The unit arrangement portion 581 is a space portion of a lower opening formed so as to be cut out upward from the bottom surface portion of the cover member 580, and the movable unit 510 arranged in the unit arrangement portion 581 moves downward. In addition, the movable unit 510 is allowed to move from outside the unit placement unit 581 into the unit placement unit 581.

カバー部材580のユニット配置部581の左右両側には、左右の揺動部材560、560の各々が取り付けられる揺動部材取付部582が設けられている。
揺動部材取付部582は、当該カバー部材580を前後方向に貫通する開口部582aを有し、この開口部582aに揺動部材560の第1〜第3ガイド部561〜563が手前側から挿通されるようになっている。また、揺動部材取付部582は、カバー部材580の裏面側であって開口部582aの上下両縁部に設けられた揺動軸582cの上下の軸受部582bを有している。
On both the left and right sides of the unit arrangement portion 581 of the cover member 580, swing member attachment portions 582 to which the left and right swing members 560 and 560 are attached are provided.
The swing member attaching portion 582 has an opening 582a that penetrates the cover member 580 in the front-rear direction, and the first to third guide portions 561 to 563 of the swing member 560 are inserted into the opening 582a from the front side. It has come to be. The swing member attaching portion 582 includes upper and lower bearing portions 582b of the swing shaft 582c provided on the back surface side of the cover member 580 and on both upper and lower edges of the opening 582a.

左右の揺動部材560、560の各々は、所定方向に湾曲して形成され、各揺動部材取付部582に取り付けられることでユニット配置部581を左右から囲むように配置される。各揺動部材560の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。
一方、各揺動部材560の裏面側には、揺動軸582cが挿通される挿通孔がそれぞれ形成された第1〜第3ガイド部561〜563が上下に並んで設けられている。
第1〜第3ガイド部561〜563の各々は、揺動部材560の裏面側から後側に突出するように形成されている。そして、第1〜第3ガイド部561〜563が揺動部材取付部582の開口部582aに手前側から挿通されて、同心となる位置に配置された当該第1〜第3ガイド部561〜563の各挿通孔並びに上下の軸受部582bに揺動軸582cが挿通されることで、揺動部材560が上下方向の揺動軸582cを軸心として揺動自在となる。
Each of the left and right swinging members 560 and 560 is formed to be bent in a predetermined direction and is disposed so as to surround the unit placement portion 581 from the left and right by being attached to each swinging member mounting portion 582. The front surface of each swing member 560 is provided with a predetermined decoration such as a color, pattern, or modeling.
On the other hand, on the back surface side of each swing member 560, first to third guide portions 561 to 563, each having an insertion hole through which the swing shaft 582c is inserted, are provided side by side.
Each of the first to third guide portions 561 to 563 is formed so as to protrude rearward from the back surface side of the swing member 560. Then, the first to third guide portions 561 to 563 are inserted from the front side into the opening 582a of the swinging member mounting portion 582, and the first to third guide portions 561 to 563 arranged at concentric positions. When the swing shaft 582c is inserted into each of the insertion holes and the upper and lower bearing portions 582b, the swing member 560 can swing about the swing shaft 582c in the vertical direction.

また、第1ガイド部561と第3ガイド部563により上下に挟まれた第2ガイド部562の先端部には、揺動用ソレノイド570の可動部571の接続孔に遊挿される接続軸562a(図18参照)が下向きに形成されている。   In addition, a connecting shaft 562a (see FIG. 5) is loosely inserted into the connecting hole of the movable portion 571 of the swing solenoid 570 at the distal end portion of the second guide portion 562 sandwiched between the first guide portion 561 and the third guide portion 563. 18) is formed downward.

カバー部材580の揺動部材取付部582の外側には、左右の揺動用ソレノイド570、570の各々が取り付けられる左右のソレノイド取付部583、583が設けられている。
各ソレノイド取付部583には、左右の揺動用ソレノイド570、570の各々の可動部571が内側に位置するとともに当該可動部571を左右方向に動作させる向きとなるように各揺動用ソレノイド570が配設されている。即ち、左側の揺動用ソレノイド570は、可動部571がソレノイド本体部に対して右側に位置するように配置され、一方、右側の揺動用ソレノイド570は、可動部571がソレノイド本体部に対して左側に位置するように配置されている。
また、左右の揺動用ソレノイド570、570の各可動部571に設けられた接続孔に、左右の揺動部材560、560の各接続軸562aが前後方向に移動可能に遊挿されている。
Left and right solenoid mounting portions 583 and 583 to which the left and right swing solenoids 570 and 570 are mounted are provided outside the swing member mounting portion 582 of the cover member 580.
Each solenoid mounting portion 583 is provided with each oscillating solenoid 570 such that each movable portion 571 of the left and right oscillating solenoids 570 and 570 is located inside and is oriented to operate the movable portion 571 in the left and right direction. It is installed. That is, the left swing solenoid 570 is arranged so that the movable portion 571 is positioned on the right side with respect to the solenoid main body, while the right swing solenoid 570 has the movable portion 571 on the left side with respect to the solenoid main body. It is arranged to be located in.
Also, the connection shafts 562a of the left and right swing members 560 and 560 are loosely inserted in the connection holes provided in the movable portions 571 of the left and right swing solenoids 570 and 570 so as to be movable in the front-rear direction.

これにより、通常状態では、左右の揺動用ソレノイド570、570の各々が、各可動部571を内側(中央部側)に動作させることにより、当該可動部571の接続孔に遊挿された接続軸562aを内側に移動させて、各揺動部材560の先端部が奥側に移動するように(即ち、揺動部材560が外側に開くように)動作した状態となっている(図16(a)参照)。
この状態から、左右の揺動用ソレノイド570、570の各々が、各可動部571を外側(端部側)に動作させることで、当該可動部571の接続孔に遊挿された接続軸562aを外側に移動させて、各揺動部材560の先端部が手前側に移動するように(即ち、揺動部材560が内側に閉じるように)動作する(図16(b)及び図16(c)参照)。
なお、左右の揺動用ソレノイド570、570は、同期して動作しても良いし、それぞれ独立して動作しても良い。
As a result, in the normal state, the left and right swing solenoids 570 and 570 each move the movable portion 571 inward (center side) so that the connection shaft is loosely inserted into the connection hole of the movable portion 571. 562a is moved inward, so that the tip of each swing member 560 moves to the back side (that is, the swing member 560 opens outward) (FIG. 16 (a)). )reference).
From this state, each of the left and right swinging solenoids 570 and 570 causes each movable portion 571 to move outward (end portion side), so that the connection shaft 562a loosely inserted into the connection hole of the movable portion 571 is moved outward. To move the tip of each swinging member 560 toward the front side (that is, the swinging member 560 closes inward) (see FIGS. 16B and 16C). ).
Note that the left and right swing solenoids 570 and 570 may operate synchronously or may operate independently.

また、装置ベース部材540にカバー部材580が取り付けられた状態で、カバー部材580と装置ベース部材540との間に生じる左右両側下部の空隙を塞ぐように左右の下側カバー584、584が取り付けられるようになっている。   In addition, with the cover member 580 attached to the apparatus base member 540, the left and right lower covers 584 and 584 are attached so as to close the gap between the lower left and right sides generated between the cover member 580 and the apparatus base member 540. It is like that.

次に、可動ユニット510について図19及び図20を参照して説明する。
図19は、可動ユニット510を手前側右斜め上方から視て示す分解斜視図であり、図20は、可動ユニット510を奥側右斜め上方から視て示す分解斜視図である。
Next, the movable unit 510 will be described with reference to FIGS.
FIG. 19 is an exploded perspective view of the movable unit 510 as seen from the upper right side obliquely upward. FIG. 20 is an exploded perspective view of the movable unit 510 as seen from the upper right side obliquely upward.

可動ユニット510は、回動自在な回動部材(可動役物)512を備え、この回動部材512を当該可動ユニット510の上下方向の動作状態に関わらず独立して動作可能に構成されている。
具体的には、図19及び図20に示すように、可動ユニット510は、回動駆動モータ(役物用駆動源)513と、この回動駆動モータ513の駆動ギヤ513aに接続された動力伝達ギヤ514と、回動駆動モータ513及び動力伝達ギヤ514等が取り付けられるユニットベース部材(ベース部)515と、このユニットベース部材515に取り付けられた動力伝達ギヤ514等を収納する収納ケース部516と、この収納ケース部516に取付固定される枠状装飾部材517と、この枠状装飾部材517の手前側に配設された回動部材512と、この回動部材512の手前側に配設された主装飾部材518とを備えている。
The movable unit 510 includes a rotatable rotation member (movable accessory) 512, and the rotation member 512 is configured to be independently operable regardless of the vertical operation state of the movable unit 510. .
Specifically, as shown in FIGS. 19 and 20, the movable unit 510 includes a rotational drive motor (a driving source for an accessory) 513 and power transmission connected to a drive gear 513 a of the rotational drive motor 513. A gear 514, a unit base member (base portion) 515 to which the rotation drive motor 513, the power transmission gear 514 and the like are attached, and a storage case portion 516 for storing the power transmission gear 514 and the like attached to the unit base member 515; A frame-shaped decorative member 517 attached and fixed to the storage case 516; a rotating member 512 disposed on the front side of the frame-shaped decorative member 517; and a front side of the rotating member 512. Main decorative member 518.

ユニットベース部材515の裏面側には、図20に示すように、始動位置検出センサ590によって検出される検出片591が取付固定される検出片取付部515a、二本のガイド軸511、511が取付固定されるガイド取付部515b、ラック部544が取付固定されるラック取付部515c、回動駆動モータ513が取付固定されるモータ取付部515dが設けられている。
モータ取付部515dには、回動駆動モータ513が裏面側から図示しない取付用ネジにより螺着されるようになっている。また、モータ取付部515dには、回動駆動モータ513の出力軸が挿通される開口部515eが形成され、この開口部515eに対して裏面側から挿通されることで前面側に配置された出力軸に駆動ギヤ513aが固定されるようになっている。
なお、モータ取付部515dに取付固定された回動駆動モータ513の裏面側には、裏側カバー部材513bが取り付けられることで、当該回動駆動モータ513の一部分(例えば、接続端子)が裏面側から覆われた状態となっている。
On the back side of the unit base member 515, as shown in FIG. 20, a detection piece attachment portion 515a to which a detection piece 591 detected by the starting position detection sensor 590 is attached and fixed, and two guide shafts 511 and 511 are attached. A fixed guide attachment portion 515b, a rack attachment portion 515c to which the rack portion 544 is attached and fixed, and a motor attachment portion 515d to which the rotation drive motor 513 is attached and fixed are provided.
A rotation drive motor 513 is screwed to the motor mounting portion 515d from the back side with a mounting screw (not shown). In addition, an opening 515e through which the output shaft of the rotation drive motor 513 is inserted is formed in the motor mounting portion 515d, and the output disposed on the front side is inserted through the opening 515e from the back side. A drive gear 513a is fixed to the shaft.
In addition, a back side cover member 513b is attached to the back surface side of the rotation drive motor 513 that is fixedly attached to the motor attachment portion 515d, so that a part of the rotation drive motor 513 (for example, a connection terminal) is attached from the back surface side. It is in a covered state.

また、ユニットベース部材515のモータ取付部515dの左側であって、当該ユニットベース部材515の略中央部には、主装飾部材(非回動部材)518に固定された回動中心構成軸(接続軸)518aが回動不可に取り付けられる取付孔515fが形成されている。そして、この取付孔515fに取付固定された回動中心構成軸518aによって、動力伝達ギヤ514及び回動部材512を回動自在に支持する回動中心軸が構成されている。
即ち、回動駆動モータ513の駆動ギヤ513aと噛合する動力伝達ギヤ514の略中心には、前後に貫通して形成された中心孔514aが設けられている。そして、動力伝達ギヤ514の中心孔514aと取付孔515fとが同心となるように当該動力伝達ギヤ514が配置され、回動中心構成軸518aが動力伝達ギヤ514の中心孔514aに挿通された後、この中心孔514aの裏面側から突出した回動中心構成軸518aの先端部側が取付孔515fに取付固定されることで、動力伝達ギヤ514の回動中心軸が構成される。このように、動力伝達ギヤ514の中心孔514aに回動中心構成軸(接続軸)518aが遊挿されることにより、動力伝達ギヤ514は、回動中心構成軸518aを中心として当該軸周りに回動自在に構成されている。
Further, on the left side of the motor mounting portion 515d of the unit base member 515, at a substantially central portion of the unit base member 515, a rotation center constituent axis (connection) fixed to the main decorative member (non-rotating member) 518 is provided. An attachment hole 515f to which the shaft 518a is attached so as not to rotate is formed. A rotation center shaft 518a mounted and fixed in the mounting hole 515f constitutes a rotation center shaft that rotatably supports the power transmission gear 514 and the rotation member 512.
That is, a central hole 514a formed through the front and rear is provided at the approximate center of the power transmission gear 514 that meshes with the drive gear 513a of the rotation drive motor 513. Then, after the power transmission gear 514 is arranged so that the center hole 514a and the mounting hole 515f of the power transmission gear 514 are concentric, the rotation center component shaft 518a is inserted through the center hole 514a of the power transmission gear 514. The rotation center axis of the power transmission gear 514 is configured by attaching and fixing the tip end side of the rotation center component shaft 518a protruding from the back side of the center hole 514a to the attachment hole 515f. As described above, when the rotation center component shaft (connection shaft) 518a is loosely inserted into the center hole 514a of the power transmission gear 514, the power transmission gear 514 rotates about the rotation center component shaft 518a. It is configured to move freely.

動力伝達ギヤ514の前面側には、回動部材512の係合部512aと係合する被係合部514bが形成されている。
被係合部514bは、中心孔の縁部に連続して形成された凹部であり、正面視にて略「十」字状に形成されている。そして、この被係合部514bに回動部材512の略中心に設けられた回動軸部512bの略「十」字状の係合部512aが嵌め込まれて固定されることで、当該動力伝達ギヤ514と回動部材512とが一体となって回動自在となる。
また、動力伝達ギヤ514は、回動駆動モータ513の駆動ギヤ513aと噛み合った状態となっているので、回動駆動モータ513が駆動することで駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514を介して回動駆動モータ513の駆動力が回動部材512に伝達される。ここで、駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514は、回動駆動モータ(役物用駆動源)513の駆動力を回動部材(可動役物)512に伝達する役物用動力伝達部を構成している。
また、動力伝達ギヤ514の被係合部514bの外側には、回動検出センサ519により検出される検出片519aが配設されている。
An engaged portion 514 b that engages with the engaging portion 512 a of the rotating member 512 is formed on the front side of the power transmission gear 514.
The engaged portion 514b is a recess formed continuously from the edge of the center hole, and is formed in a substantially “ten” shape in front view. The engagement portion 514b is fitted and fixed with a substantially “ten” -shaped engagement portion 512a of the rotation shaft portion 512b provided substantially at the center of the rotation member 512, whereby the power transmission is performed. The gear 514 and the rotation member 512 are integrally rotatable.
Further, since the power transmission gear 514 is engaged with the drive gear 513a of the rotation drive motor 513, the rotation drive motor 513 is driven to rotate via the drive gear 513a and the power transmission gear 514. The driving force of the driving motor 513 is transmitted to the rotating member 512. Here, the drive gear 513 a and the power transmission gear 514 constitute a power transmission part for a role that transmits the driving force of the rotation drive motor (a drive source for a role) 513 to the rotation member (a movable role) 512. ing.
Further, a detection piece 519a detected by a rotation detection sensor 519 is disposed outside the engaged portion 514b of the power transmission gear 514.

回動検出センサ519は、例えば、光学式のセンサであり、ユニットベース部材515の前面側の左側部に取付固定されるようになっている。そして、回動駆動モータ513の駆動により回動部材512が回動(回転)する際に、動力伝達ギヤ514の検出片519aを検出することで回動部材512の回動(回転)を検出する。そして、回動検出センサ519から出力された検出信号が演出制御装置40に入力されると、演出制御装置40は、回動部材512の回転数や回転方向に応じて回動駆動モータ513の駆動を制御する。   The rotation detection sensor 519 is, for example, an optical sensor, and is attached and fixed to the left side portion on the front side of the unit base member 515. Then, when the rotation member 512 rotates (rotates) by driving the rotation drive motor 513, the rotation (rotation) of the rotation member 512 is detected by detecting the detection piece 519a of the power transmission gear 514. . Then, when the detection signal output from the rotation detection sensor 519 is input to the effect control device 40, the effect control device 40 drives the rotation drive motor 513 in accordance with the number of rotations and the rotation direction of the rotation member 512. To control.

収納ケース部516は、回動駆動モータ513の駆動ギヤ513a、動力伝達ギヤ514、回動検出センサ519等を側方から覆うようユニットベース部材515に取付固定される。
また、収納ケース部516の前面側には、LED基板516aが取付固定されるようになっており、これにより、収納ケース部516に収納された駆動ギヤ513a、動力伝達ギヤ514、回動検出センサ519等が前面側からほぼ覆われた状態となる。
LED基板516aの略中央部には、前後に貫通して形成された挿通孔516bが設けられ、この挿通孔516bに回動部材512の回動軸部512bが挿通されるようになっている。
The storage case 516 is attached and fixed to the unit base member 515 so as to cover the drive gear 513a, the power transmission gear 514, the rotation detection sensor 519, and the like of the rotation drive motor 513 from the side.
In addition, an LED substrate 516a is attached and fixed to the front surface side of the storage case portion 516, whereby a drive gear 513a, a power transmission gear 514, and a rotation detection sensor stored in the storage case portion 516. 519 and the like are almost covered from the front side.
A substantially central portion of the LED substrate 516a is provided with an insertion hole 516b formed penetrating in the front-rear direction. The rotation shaft portion 512b of the rotation member 512 is inserted into the insertion hole 516b.

また、収納ケース部516の外側面部には、枠状装飾部材517が取付固定される装飾部材取付部516cが設けられている。
枠状装飾部材517には、LED基板516aの所定数のLEDa1の配置に対応する形状に形成された開口部517aが設けられ、この開口部517aを介してLED基板516aに配設されたLEDa1が前面側(回動部材512側)に露出されるようになっている。
そして、LEDa1は、演出制御装置40の制御下にて、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する。
In addition, a decorative member attaching portion 516c to which the frame-like decorative member 517 is attached and fixed is provided on the outer surface portion of the storage case portion 516.
The frame-shaped decorative member 517 is provided with an opening 517a formed in a shape corresponding to the arrangement of a predetermined number of LEDs a1 on the LED substrate 516a, and the LEDa1 disposed on the LED substrate 516a via the opening 517a. It is exposed to the front side (rotating member 512 side).
And LEDa1 light-emits by the predetermined light emission mode according to a game state under control of the production | presentation control apparatus 40. FIG.

回動部材512は、例えば、樹脂製の透明な部材であり、枠状装飾部材517を前面側から被覆するように配設される。この回動部材512の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。また、回動部材512の裏面側の略中心部には、回動軸部512bが設けられている。
回動軸部512bは、当該回動部材512の裏面側から後方に突出するように形成され、その中心部を前後方向に貫通して貫通孔512cが形成されている。そして、この貫通孔(挿通孔)512cに回動中心構成軸(接続軸)518aが遊挿されることにより、回動部材512は、回動中心構成軸518aを中心として当該軸周りに回動自在となる。具体的には、主装飾部材518の回動中心構成軸518aが回動軸部512bの貫通孔512cに挿通された後、さらに動力伝達ギヤ514の中心孔514aに挿通されて、この中心孔514aの裏面側から突出した回動中心構成軸518aの先端部側がユニットベース部材515の取付孔515fに取付固定されることで、回動部材512が回動中心構成軸518aを中心として回動自在となる。即ち、回動部材512の貫通孔512c及び動力伝達ギヤの中心孔514aに回動自在に挿通された主装飾部材518の回動中心構成軸518aがユニットベース部材515の取付孔515fに回動不可に取付固定されることで、一体となって回動する回動部材512及び動力伝達ギヤ514を回動自在に支持する回動中心軸が構成される。
なお、回動軸部512bは、回動部材512の中心から偏心した位置に設けられても良い。
The rotating member 512 is a resin-made transparent member, for example, and is disposed so as to cover the frame-shaped decorative member 517 from the front side. For example, a predetermined decoration such as a color, a pattern, or a modeling is applied to the front surface of the rotating member 512. A rotation shaft portion 512b is provided at a substantially central portion on the back surface side of the rotation member 512.
The rotation shaft portion 512b is formed so as to protrude rearward from the back surface side of the rotation member 512, and a through hole 512c is formed through the center portion in the front-rear direction. Then, when the rotation center component shaft (connection shaft) 518a is loosely inserted into the through hole (insertion hole) 512c, the rotation member 512 is rotatable about the rotation center component shaft 518a. It becomes. Specifically, after the rotation center constituting shaft 518a of the main decoration member 518 is inserted into the through hole 512c of the rotation shaft portion 512b, it is further inserted into the center hole 514a of the power transmission gear 514, and this center hole 514a. The pivot member constituting shaft 518a that protrudes from the back side of the shaft is attached and fixed to the attachment hole 515f of the unit base member 515, so that the pivot member 512 can pivot around the pivot center component shaft 518a. Become. That is, the rotation center constituting shaft 518a of the main decoration member 518 that is rotatably inserted into the through hole 512c of the rotation member 512 and the center hole 514a of the power transmission gear cannot be rotated to the mounting hole 515f of the unit base member 515. As a result of being fixedly attached to the rotation center, a rotation center shaft that rotatably supports the rotation member 512 and the power transmission gear 514 that rotate together is formed.
The rotation shaft portion 512b may be provided at a position eccentric from the center of the rotation member 512.

また、回動軸部512bの先端部には、貫通孔512cの縁部に連続して、被係合部514bの被係合部514bに嵌め込まれる背面視略「十」字状の係合部512aが形成されている。
また、貫通孔512cの手前側部分は、後側部分に比べて大径に形成され、筒状部材518bが取り付けられた回動中心構成軸518aを挿通可能となっている(後述)。
Further, at the tip end portion of the rotation shaft portion 512b, an engagement portion having a substantially “ten” shape in rear view, which is fitted to the engaged portion 514b of the engaged portion 514b, is continuous with the edge portion of the through hole 512c. 512a is formed.
Further, the front side portion of the through hole 512c is formed to have a larger diameter than the rear side portion, and can be inserted through a rotation center constituting shaft 518a to which a cylindrical member 518b is attached (described later).

また、回動部材512の回動軸部512bの周囲には、当該回動部材512よりも後側に設けられたLEDa1の発光を屈折させ散乱させる加工レンズ部512dが形成されている。この加工レンズ部512dは、回動部材512の裏面側の中央部(回動軸部512b)の周囲部分が特殊形状に加工されることで形成される。   In addition, a processing lens portion 512d that refracts and scatters light emitted from the LEDa1 provided behind the rotating member 512 is formed around the rotating shaft portion 512b of the rotating member 512. The processed lens portion 512d is formed by processing the peripheral portion of the central portion (rotating shaft portion 512b) on the back surface side of the rotating member 512 into a special shape.

主装飾部材518は、回動部材512を前面側から被覆するように配設される。この主装飾部材518の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。また、主装飾部材518の裏面側の略中心部には、回動中心構成軸518aが設けられている。
回動中心構成軸518aは、当該主装飾部材518の裏面側から後方に突出するように形成され、当該回動中心構成軸518aに取り付けられた筒状部材518bを介して回動部材512の貫通孔512cに挿通されている。
The main decorative member 518 is disposed so as to cover the rotating member 512 from the front side. The front surface of the main decorative member 518 is provided with a predetermined decoration such as a color, pattern, or modeling. In addition, a rotation center constituting shaft 518a is provided at a substantially central portion on the back surface side of the main decorative member 518.
The rotation center component shaft 518a is formed so as to protrude rearward from the back side of the main decorative member 518, and penetrates the rotation member 512 via a cylindrical member 518b attached to the rotation center component shaft 518a. It is inserted through the hole 512c.

以上のように、本実施形態の遊技機100によれば、前面に遊技領域1aが形成された遊技盤1と、遊技領域1aに設けられ、遊技状態に応じて所定動作する可動役物装置500と、を備える遊技機100において、可動役物装置500は、所定動作する可動役物(回動部材512)を有する可動ユニット510と、可動ユニット510を動作させるためのユニット用駆動源(ユニット駆動モータ520)と、ユニット用駆動源の駆動力を可動ユニット510に伝達するユニット用動力伝達部(駆動ギヤ520a、第1〜第5ギヤ531〜535並びにラック部544)と、を備え、可動ユニット510は、可動役物(回動部材512)を動作させるための役物用駆動源(回動駆動モータ513)と、役物用駆動源の駆動力を可動役物に伝達する役物用動力伝達部(駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514)と、を有し、可動役物は、可動ユニット510の動作状態に関わらず独立して動作可能に構成されている。   As described above, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming board 1 having the gaming area 1a formed on the front surface and the movable accessory device 500 provided in the gaming area 1a and operating in a predetermined manner according to the gaming state. In the gaming machine 100, the movable accessory device 500 includes a movable unit 510 having a movable accessory (rotating member 512) that performs a predetermined operation, and a unit drive source (unit drive) for operating the movable unit 510. Motor 520) and a unit power transmission unit (drive gear 520a, first to fifth gears 531 to 535 and rack unit 544) for transmitting the driving force of the unit drive source to the movable unit 510, and the movable unit. Reference numeral 510 denotes an accessory drive source (rotation drive motor 513) for operating the movable accessory (rotating member 512) and the driving force of the accessory drive source to the movable accessory. That character object power transmission unit (drive gear 513a and the power transmission gear 514) has a movable won game is operatively configured independently regardless of the operating state of the movable unit 510.

従って、可動役物装置500に備わるユニット用駆動源(ユニット駆動モータ520)及びこのユニット用駆動源の駆動力を可動ユニット510に伝達するユニット用動力伝達部(駆動ギヤ520a、第1〜第5ギヤ531〜535並びにラック部544)によって、可動役物(回動部材512)を有する可動ユニット510を動作させることができるだけでなく、可動ユニット510に備わる役物用駆動源(回動駆動モータ513)及びこの役物用駆動源の駆動力を可動役物(回動部材512)に伝達する役物用動力伝達部(駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514)によって、可動ユニット510の可動役物を、当該可動ユニット510の動作状態に関わらず独立して動作させることができるので、可動役物装置500の動作内容が単調とならないように可動役物をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the unit drive source (unit drive motor 520) provided in the movable accessory device 500 and the unit power transmission unit (drive gear 520a, first to fifth) for transmitting the drive force of the unit drive source to the movable unit 510 are provided. The gears 531 to 535 and the rack portion 544) can not only operate the movable unit 510 having the movable accessory (rotating member 512), but can also operate the accessory driving source (the rotational drive motor 513) provided in the movable unit 510. ) And an accessory power transmission unit (drive gear 513a and power transmission gear 514) for transmitting the driving force of the accessory driving source to the movable accessory (rotating member 512). Since the movable unit 510 can be operated independently regardless of the operation state of the movable unit 510, the operation content of the movable accessory device 500 is simple. And become not so able to operate the movable won game more complex, it is possible to improve the interest of the game.

また、可動ユニット510は、可動役物(回動部材512)の後側に配設され、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部(LEDa1)を備え、可動役物には、発光部の発光を屈折させ散乱させるレンズ部(加工レンズ部512d)が設けられている。   In addition, the movable unit 510 is provided on the rear side of the movable accessory (the rotation member 512), and includes a light emitting unit (LEDa1) that emits light in a predetermined light emission mode according to the gaming state. A lens unit (processing lens unit 512d) that refracts and scatters light emitted from the light emitting unit is provided.

従って、可動役物(回動部材512)の後側に配設された発光部(LEDa1)の発光をレンズ部(加工レンズ部512d)によって屈折させ散乱させることができるので、可動役物の動作態様に応じて発光部の発光態様を変更することで、可動役物の動作と発光部の発光により所定の遊技状態の演出態様をより華やかにして、遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the light emitted from the light emitting portion (LEDa1) disposed on the rear side of the movable accessory (the rotating member 512) can be refracted and scattered by the lens portion (processed lens portion 512d). By changing the light emission mode of the light emitting unit according to the mode, it is possible to attract the player's interest by making the production mode of the predetermined gaming state more gorgeous by the operation of the movable accessory and the light emission of the light emitting unit, Thereby, the interest of the game can be improved.

また、可動ユニット510は、役物用駆動源(回動駆動モータ513)が取付けられるベース部(ユニットベース部材515)と、ベース部に回動不可に取付固定される接続軸(回動中心構成軸518a)を具備する非回動部材(主装飾部材518)と、を備え、役物用動力伝達部は、略中心部に接続軸が遊挿される中心孔514aを有し、役物用駆動源と接続される動力伝達ギヤ514を備え、この動力伝達ギヤ514は、中心孔514aに接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、可動役物は、役物用駆動源の駆動に基づいて、動力伝達ギヤ514と一体となって回動する回動部材512であり、回動部材512は、動力伝達ギヤ514の被係合部514bと係合する係合部512aと、接続軸が遊挿される挿通孔(貫通孔512c)とを有する回動軸部512bを備え、この回動軸部512bの挿通孔に接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、回動軸部512bの係合部512aと動力伝達ギヤ514の被係合部514bとが係合して固定されるとともに、回動軸部512bの挿通孔及び動力伝達ギヤの中心孔514aに遊挿された非回動部材の接続軸がベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により回動部材512及び動力伝達ギヤ514を回動自在に支持する回動中心軸が構成されている。   In addition, the movable unit 510 includes a base part (unit base member 515) to which an accessory drive source (rotation drive motor 513) is attached, and a connecting shaft (rotation center structure) that is fixedly attached to the base part so as not to rotate. A non-rotating member (main decorative member 518) having a shaft 518a), and the accessory power transmission unit has a central hole 514a into which the connecting shaft is loosely inserted in a substantially central part, and the accessory drive A power transmission gear 514 connected to the power source, and the power transmission gear 514 is configured to be rotatable about the connection shaft by loosely inserting the connection shaft in the center hole 514a. The rotating member 512 rotates integrally with the power transmission gear 514 based on the driving of the object driving source. The rotating member 512 is engaged with the engaged portion 514b of the power transmission gear 514. The joint portion 512a and the connecting shaft are loosely inserted. A rotation shaft portion 512b having an insertion hole (through hole 512c) is provided, and the connection shaft is loosely inserted into the insertion hole of the rotation shaft portion 512b so as to be rotatable about the connection shaft. The engaging portion 512a of the moving shaft portion 512b and the engaged portion 514b of the power transmission gear 514 are engaged and fixed, and loosely inserted into the insertion hole of the rotating shaft portion 512b and the center hole 514a of the power transmission gear. The connecting shaft of the non-rotating member is non-rotatably attached and fixed to the base portion, and a rotating center shaft for rotatably supporting the rotating member 512 and the power transmission gear 514 is configured by the connecting shaft. Yes.

従って、可動ユニット510は、役物用駆動源(回動駆動モータ513)が取付けられるベース部(ユニットベース部材515)と、このベース部に回動不可に取付固定される接続軸(回動中心構成軸518a)を具備する非回動部材(主装飾部材518)と、を備え、可動役物は、動力伝達ギヤ514と一体となって回動する回動部材512であり、この回動部材512の回動軸部512bの係合部512aと動力伝達ギヤ514の被係合部514bとが係合して固定されるとともに、回動軸部512bの挿通孔(貫通孔512c)及び動力伝達ギヤ514の中心孔514aに遊挿された非回動部材の接続軸が可動ユニット510のベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により回動部材512及び動力伝達ギヤ514を回動自在に支持する回動中心軸が構成されているので、非回動部材の接続軸を回動部材512及び動力伝達ギヤ514の回動中心軸として用いることができ、回動部材512及び動力伝達ギヤ514の各々に回動用の軸を個別に設ける必要がなくなり、当該遊技機100を構成する部品の部品点数を減少させることができる。   Accordingly, the movable unit 510 includes a base portion (unit base member 515) to which the accessory driving source (rotation drive motor 513) is attached, and a connection shaft (rotation center) that is fixedly attached to the base portion so as not to rotate. A non-rotating member (main decorative member 518) having a component shaft 518a), and the movable accessory is a rotating member 512 that rotates integrally with the power transmission gear 514, and this rotating member. The engaging portion 512a of the rotating shaft portion 512b of 512 and the engaged portion 514b of the power transmission gear 514 are engaged and fixed, and the insertion hole (through hole 512c) and the power transmission of the rotating shaft portion 512b. The connection shaft of the non-rotating member loosely inserted in the center hole 514a of the gear 514 is fixedly attached to the base portion of the movable unit 510 so as not to rotate, and the rotating member 512 and the power transmission gear 514 are rotated by the connection shaft. Self Therefore, the connecting shaft of the non-rotating member can be used as the rotating central shaft of the rotating member 512 and the power transmission gear 514, and the rotating member 512 and the power transmission gear can be used. There is no need to individually provide a pivoting shaft for each of 514, and the number of parts constituting the gaming machine 100 can be reduced.

また、前面に遊技領域1aが形成された遊技盤1と、遊技領域1aに設けられ、前面側が開口したセンターケース200と、を備え、遊技領域1aの左右両側のうちの一方の側部に設けられた特図始動領域(普通変動入賞装置7)に対する遊技球の流入に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機100において、センターケース200は、当該センターケース200を遊技盤1に取付固定するためのベース部(ケースベース部材210)と、該ベース部に取り付けられるとともに、当該センターケース200の上部であって左右両側のうちの特図始動領域側に設けられ、所定の装飾が施された鎧部220と、遊技領域1a内に発射された遊技球の鎧部220に対する衝突を回避する衝突回避手段(防護部材230)と、を備え、衝突回避手段は、ベース部と鎧部220とにより挟持されてセンターケース200に取り付けられ、鎧部220に対する遊技球の衝突を防護する透明な第1防護部材(防護部材230)を備え、第1防護部材は、センターケース200に取り付けられた状態で、鎧部220の上方にて当該鎧部220側に遊技球が流入する空間を形成しないように遊技盤1前面側から前方に突出して形成されている。   In addition, the game board 1 includes a game board 1 having a game area 1a formed on the front surface, and a center case 200 provided in the game area 1a and having an opening on the front surface side, and is provided on one of the left and right sides of the game area 1a. In the gaming machine 100 that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value based on the inflow of gaming balls to the special figure starting area (ordinary variable winning device 7), the center case 200 A base part (case base member 210) for attaching and fixing the center case 200 to the game board 1, and a special figure starting area side of the left and right sides of the upper part of the center case 200 and attached to the base part The collision avoiding means (prevention prevention) for avoiding a collision between the armor part 220 provided with a predetermined decoration and the armor part 220 of the game ball fired in the game area 1a. And the collision avoiding means is sandwiched between the base portion and the armor portion 220 and attached to the center case 200, and protects the collision of the game ball against the armor portion 220. The first protection member is attached to the center case 200 and the front surface of the game board 1 so as not to form a space for the game ball to flow into the armor portion 220 side above the armor portion 220. It protrudes forward from the side.

従って、センターケース200の上部であって左右両側のうちの特図始動領域(普通変動入賞装置7)側に設けられた鎧部220に対する遊技球の衝突が回避されるので、センターケース200の所定の装飾が施された鎧部220を保護することができる。即ち、遊技者が特図始動領域に遊技球を流入させるように遊技領域1aの当該特図始動領域側を狙って遊技球を発射させると、センターケース200の特図始動領域側に設けられた鎧部220に遊技球が衝突して当該鎧部220に傷が生じたり鎧部220の破損や劣化を引き起こし、鎧部220の意匠のデザイン性を低下させる虞があるが、鎧部220に対する遊技球の衝突を回避することで、当該鎧部220を保護することができ、これにより、鎧部220の意匠のデザイン性の低下防止を図ることができる。
特に、センターケース200に取り付けられる透明な第1防護部材(防護部材230)によって、鎧部220に対する遊技球の衝突を防護するので、透明な第1防護部材をセンターケース200と一体化した状態とすることができ、鎧部220の意匠のデザイン性に影響を生じ難くすることができる。
また、第1防護部材は、センターケース200に取り付けられた状態で、鎧部220の上方にて当該鎧部220側に遊技球が流入する空間を形成しないように遊技盤1前面側から前方に突出して形成されているので、鎧部220に対する遊技球の衝突を確実に回避することができる。
Accordingly, the collision of the game ball with the armor portion 220 provided on the upper side of the center case 200 and on the side of the special figure starting area (ordinary variable prize-winning device 7) on the left and right sides is avoided. It is possible to protect the armor portion 220 with the decoration. That is, when the player launches the game ball aiming at the special figure start area side of the game area 1a so that the game ball flows into the special figure start area, the special case start area side of the center case 200 is provided. A game ball may collide with the armor portion 220, causing damage to the armor portion 220 or causing damage or deterioration of the armor portion 220, thereby reducing the design of the design of the armor portion 220. By avoiding the collision of the spheres, the armor portion 220 can be protected, thereby preventing the design of the design of the armor portion 220 from being deteriorated.
In particular, the transparent first protective member (protective member 230) attached to the center case 200 protects the collision of the game ball against the armor portion 220. Therefore, the transparent first protective member is integrated with the center case 200. It is possible to make it difficult to affect the design of the design of the armor portion 220.
In addition, the first protective member is attached to the center case 200 and forward from the front side of the game board 1 so as not to form a space for the game ball to flow into the armor part 220 side above the armor part 220. Since it is formed so as to protrude, it is possible to reliably avoid the collision of the game ball with the armor portion 220.

また、遊技領域1aの左右両側のうち、特図始動領域(普通変動入賞装置7)側に設けられた普図始動領域を構成する始動領域構成部(普図始動ゲート4)と、普図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、特図始動領域を具備する普通変動入賞装置7と、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段(遊技制御装置30)と、始動領域構成部及び普通変動入賞装置7をそれぞれ他の部材とともにユニット化して遊技盤1に取り付けるための第1及び第2ユニットベース部(ケースベース部材210、普電ユニットベース部610)と、を備え、始動領域構成部及び普通変動入賞装置7は、それぞれ第1及び第2ユニットベース部に対して着脱自在に構成されている。   In addition, among the left and right sides of the game area 1a, a start area constituting part (a general start start gate 4) constituting a general figure start area provided on the special figure start area (ordinary variable winning device 7) side, Based on the inflow of the game ball to the area, it is configured to be convertible between a closed state and an open state in which the game ball is more likely to flow than the closed state, and a normal variation winning device 7 having a special figure starting area; Specific game state control means (game control device 30) for generating a specific game state in which the frequency at which the normal variation winning device 7 is converted to the open state is changed to a higher frequency than the normal state after the end of the predetermined special game state And the first and second unit base parts (case base member 210, general power unit base part) for unitizing the starting area constituting part and the normal variation winning device 7 together with other members and attaching them to the game board 1 10), with a starting region component and common variation winning device 7 is detachable from the first and second unit base portion, respectively.

従って、始動領域構成部(普図始動ゲート4)及び普通変動入賞装置7は、それぞれ他の部材とともに第1及び第2ユニットベース部(ケースベース部材210、普電ユニットベース部610)によってユニット化されて遊技盤1に取り付けられるので、始動領域構成部及び普通変動入賞装置7の遊技盤1に対する取付け作業をより容易なものとすることができる。
また、始動領域構成部及び普通変動入賞装置7は、それぞれ第1及び第2ユニットベース部に対して着脱自在に構成されているので、当該始動領域構成部及び普通変動入賞装置7の遊技盤1からの取り外し作業や取り替え作業をより容易なものとすることができる。即ち、遊技領域1aの特図始動領域側にて遊技球を流下転動させるように遊技球を強打ち(右打ち)する遊技性をもった遊技機100において、発射勢の強い遊技球が一定期間集中して特図始動領域側に発射されることにより、遊技者によって特に狙われる始動領域構成部材(普図始動ゲート4)や普通変動入賞装置7等も破損や劣化が生じ易くなってしまうが、この場合に、破損や劣化が生じた始動領域構成部や普通変動入賞装置7の取り外し作業や取り替え作業を簡便に行うことができる。
Accordingly, the start area component (general start gate 4) and the normal variation winning device 7 are unitized by the first and second unit base parts (case base member 210, general electric unit base part 610) together with other members. Since it is attached to the game board 1, it is possible to make it easier to attach the start area component and the normal variation winning device 7 to the game board 1.
In addition, since the start area constituting unit and the normal variation winning device 7 are configured to be detachable from the first and second unit base parts, respectively, the game board 1 of the start area constituting unit and the normal variation winning device 7 is provided. It is possible to make the removal work and replacement work easier. That is, in the gaming machine 100 having the gaming ability of hitting the game ball strongly (right-handed) so that the game ball rolls down on the special figure starting area side of the game area 1a, the game ball having a strong firing force is constant. By launching to the special chart starting area side in a concentrated manner, the starting area constituent member (normal figure starting gate 4) particularly targeted by the player and the normal variation winning device 7 are likely to be damaged or deteriorated. However, in this case, it is possible to easily perform the removal work or replacement work of the start area constituting unit or the normal variation winning device 7 in which damage or deterioration has occurred.

また、センターケース200は、当該センターケース200の開口部の下部に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部300と、遊技領域1aの当該センターケース200外部であって左右両側のうち、特図始動領域(普通変動入賞装置7)と反対側を流下する遊技球をステージ部300まで流入可能なワープ流路241と、を備え、遊技領域1aのセンターケース200の下方に配置され、遊技球が入賞する入賞部(第1始動入賞口13)を備え、ステージ部300は、ワープ流路241から排出され流入された遊技球が転動する第1転動部330と、ワープ流路241から排出され流入された遊技球が転動する第2転動部340と、入賞部の上方に配置され、当該入賞部に遊技球を誘導する球誘導路350と、第1転動部330若しくは第2転動部340を転動して流入された遊技球を球誘導路350とこの球誘導路350以外の流路に振り分ける振分部(第2振分部370)と、を備える構成を採っている。   The center case 200 is provided below the opening of the center case 200, and a stage portion 300 on which a game ball can roll, and the center case 200 outside the center case 200 in the game area 1a and on both right and left sides. And a warp flow path 241 through which a game ball flowing down on the opposite side of the starting area (ordinary variable winning device 7) can flow into the stage unit 300, and is disposed below the center case 200 in the game area 1a. Is provided with a winning portion (first start winning opening 13), and the stage portion 300 includes a first rolling portion 330 on which a game ball discharged and introduced from the warp flow path 241 rolls, and a warp flow path 241. A second rolling part 340 in which the discharged and inflowing game ball rolls, a ball guiding path 350 that is arranged above the winning part and guides the gaming ball to the winning part, and a first rolling part 330 A configuration comprising a ball guiding path 350 and a sorting section (second sorting section 370) for sorting the game balls that flowed in after flowing through the second rolling section 340 into a flow path other than the ball guiding path 350. Adopted.

従って、センターケース200に、遊技領域1aの当該センターケース200外部であって左右両側のうち、特図始動領域(普通変動入賞装置7)と反対側を流下する遊技球をステージ部300に流入するワープ流路241が設けられているので、このワープ流路241を介して遊技球をステージ部300まで流入することができる。また、ステージ部300は、ワープ流路241から排出され流入された遊技球が転動する第1転動部330若しくは第2転動部340を転動して流入された遊技球を、入賞部(第1始動入賞口13)に遊技球を誘導する球誘導路350とこの球誘導路350以外の流路に振り分ける振分部(第2振分部370)を備えているので、遊技者が遊技球の発射方向として遊技領域1aの特図始動領域側を狙う必要のない遊技状態において、ステージ部300における遊技球の転動態様にバリエーションを持たせて、当該ステージ部300における遊技球の転動状態に遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Accordingly, a game ball that flows outside the center case 200 in the game area 1a and out of the left and right sides of the game area 1a on the opposite side of the special figure starting area (ordinary variable winning device 7) flows into the stage unit 300. Since the warp channel 241 is provided, the game ball can flow into the stage unit 300 through the warp channel 241. In addition, the stage unit 300 rolls the game ball that has flowed into the first rolling unit 330 or the second rolling unit 340 from which the game ball that has been discharged and flowed out from the warp channel 241 rolls, Since the ball guide path 350 for guiding the game ball to the (first start winning opening 13) and the distribution section (second distribution section 370) for distributing to the flow paths other than the ball guide path 350 are provided, In a gaming state in which it is not necessary to aim at the special figure start area side of the game area 1a as the direction in which the game ball is fired, a variation is provided in the rolling manner of the game ball in the stage section 300, and The player's interest can be attracted to the moving state, and the interest of the game can be improved.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
ここで、遊技機100の各部材や装置等の変形例について以下に説明する。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and design changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
Here, a modified example of each member or device of the gaming machine 100 will be described below.

<変形例1>
以下に、変形例1の遊技機100について図21及び図22を参照して説明する。
図21に示すように、変形例1の遊技機100に備わる防護部材1230は、遊技領域1aの鎧部220の上方を流下する遊技球の流路1234が形成され、この防護部材1230の流路1234の流入部1234aと反対側の排出部1234bは、普図始動ゲート4の上方に配置されている。
なお、変形例1の遊技機100にあっては、防護部材1230の構成及び普図始動ゲート4の配置以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
<Modification 1>
Hereinafter, the gaming machine 100 of the first modification will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
As shown in FIG. 21, the protection member 1230 provided in the gaming machine 100 of the first modification is formed with a game ball flow path 1234 that flows down above the armor portion 220 in the game area 1a. A discharge portion 1234b opposite to the inflow portion 1234a of 1234 is arranged above the usual start gate 4.
In the gaming machine 100 of the first modification, the configuration other than the configuration of the protective member 1230 and the arrangement of the general-purpose start gate 4 is substantially the same, and detailed description thereof is omitted.

防護部材1230は、図21及び図22に示すように、防護ベース部1231と、遊技領域1aの鎧部220の上方を流下する遊技球が転動する第1転動面部1232と、この第1転動面部1232の下方に設けられた第2転動面部1233とを備え、第1転動面部1232の下面と第2転動面部1233の上面と遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面とにより流路1234が形成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the protection member 1230 includes a protection base portion 1231, a first rolling surface portion 1232 on which a game ball that flows down above the armor portion 220 in the game area 1a rolls, and the first A second rolling surface portion 1233 provided below the rolling surface portion 1232, and a glass plate that regulates the lower surface of the first rolling surface portion 1232, the upper surface of the second rolling surface portion 1233, and the near side of the game area 1a. A channel 1234 is formed by the back surface.

第2転動面部1233は、上記実施形態の防護本体部232と同様に、鎧部220の頂点部221近傍から鎧部220の右片部222の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、第2転動面部1233の前端部は、遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材1230がセンターケース200に取り付けられた状態で、鎧部220の上方にて当該鎧部220側に遊技球が流入する空間を形成しないように、第2転動面部1233は防護ベース部231の前面(遊技盤1前面側)から前方に突出して形成されている。
従って、第2転動面部1233は、鎧部220の右片部222を上側から被覆するように配設され、遊技領域1a内に発射された遊技球の鎧部220の右片部222に対する衝突を防護するようになっている。
The second rolling surface portion 1233 is inclined so as to be gently curved from the vicinity of the apex portion 221 of the armor portion 220 to the vicinity of the front end portion of the right piece portion 222 of the armor portion 220, like the protection main body portion 232 of the above embodiment. It is formed in an upwardly convex arc shape. Further, the front end portion of the second rolling surface portion 1233 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the near side of the game area 1a. That is, the second rolling surface portion 1233 has a protective base so as not to form a space for the game ball to flow into the armor portion 220 side above the armor portion 220 with the protection member 1230 attached to the center case 200. It is formed to project forward from the front surface of the portion 231 (the front side of the game board 1).
Accordingly, the second rolling surface portion 1233 is disposed so as to cover the right piece portion 222 of the armor portion 220 from the upper side, and a collision of the game ball fired into the game area 1a with the right piece portion 222 of the armor portion 220. Is to be protected.

また、第1転動面部1232は、第2転動面部1233の左端部上方から右端部上方近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。具体的には、第1転動面部1232は、第2転動面部1233に対して、流入部1234aから排出部1234bに亘って遊技球を少なくとも一つ通す程度の間隔を空けて配置されている。
また、第1転動面部1232の前端部は、遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。
そして、第1転動面部1232及び第2転動面部1233の左側(中央部側)の端部に流路1234の流入部1234aが形成され、一方、第1転動面部1232及び第2転動面部1233の右側(普通変動入賞装置7側)の端部に流路1234の排出部1234bが形成されている。
Further, the first rolling surface portion 1232 is formed in an upwardly convex circular arc shape that is inclined so as to be gently curved from the upper left end portion of the second rolling surface portion 1233 to the vicinity of the upper right end portion. Specifically, the first rolling surface portion 1232 is arranged with an interval of passing at least one game ball from the inflow portion 1234a to the discharging portion 1234b with respect to the second rolling surface portion 1233. .
The front end portion of the first rolling surface portion 1232 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the near side of the game area 1a.
And the inflow part 1234a of the flow path 1234 is formed in the edge part of the left side (center part side) of the 1st rolling surface part 1232 and the 2nd rolling surface part 1233, On the other hand, the 1st rolling surface part 1232 and the 2nd rolling surface A discharge portion 1234b of the flow path 1234 is formed at an end portion on the right side of the surface portion 1233 (normal fluctuation winning device 7 side).

なお、防護部材1230は、上記実施形態のものと同様に、例えば、樹脂製で透明に形成されている。
また、防護ベース部1231は、上記実施形態の防護ベース部231に比べて上下に幅広に形成されている点以外の構成、即ち、当該防護ベース部1231をセンターケース200に位置決めして螺着するための構成等はほぼ同様であり、その詳細な説明を省略する。
The protection member 1230 is made of, for example, resin and is transparent, as in the above embodiment.
Further, the protection base portion 1231 has a configuration other than that which is wider in the vertical direction than the protection base portion 231 of the above embodiment, that is, the protection base portion 1231 is positioned and screwed to the center case 200. The configuration and the like are almost the same, and detailed description thereof is omitted.

また、センターケース200の鎧部220の右辺部の右側(防護部材1230の第2転動面部1233の右下側)には、普図始動ゲート4が配設されている。即ち、流路1234の排出部1234bは、普図始動ゲート(普図始動領域)4の上方に配置されている。
これにより、第2転動面部1233を流下転動する遊技球は、第1転動面部1232を流下転動する遊技球に比べて普図始動ゲート4に入り易くなっている。
Further, a normal start gate 4 is disposed on the right side of the right side portion of the armor portion 220 of the center case 200 (lower right side of the second rolling surface portion 1233 of the protection member 1230). In other words, the discharge portion 1234b of the flow path 1234 is disposed above the normal start gate (normal start region) 4.
Thereby, the game ball that rolls down the second rolling surface portion 1233 is easier to enter the usual start gate 4 than the game ball that rolls down the first rolling surface portion 1232.

このように、変形例1の遊技機100によれば、第1防護部材(防護部材1230)は、遊技領域1aの鎧部220の上方を流下する遊技球が流入部1234aから流入されて転動面を転動する流路1234を備え、流路1234の流入部1234aと反対側の排出部1234bは、普図始動領域(普図始動ゲート4)の上方に配置されている。   Thus, according to the gaming machine 100 of the first modification, the first protection member (protection member 1230) rolls with the game ball flowing down above the armor portion 220 in the game area 1a flowing from the inflow portion 1234a. A flow path 1234 that rolls on the surface is provided, and a discharge section 1234b opposite to the inflow section 1234a of the flow path 1234 is disposed above the normal start area (normal start gate 4).

従って、第1防護部材(防護部材1230)に、遊技領域1aの鎧部220の上方を流下する遊技球が流入部1234aから流入されて転動面を転動する流路1234が備えられ、この流路1234の流入部1234aと反対側の排出部1234bが、普図始動領域(普図始動ゲート4)の上方に配置されているので、遊技球の発射勢により流路1234を通過するか否か、即ち、普図始動領域に流入し易くなるか否かが変化することから、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球の発射操作に対する遊技者の関心を向上させることができる。   Therefore, the first protective member (protective member 1230) is provided with a flow path 1234 that flows into the rolling surface when the game ball flowing down above the armor portion 220 of the game area 1a flows from the inflow portion 1234a. Since the discharge part 1234b on the opposite side of the inflow part 1234a of the flow path 1234 is arranged above the normal start area (normal start start gate 4), whether or not it passes through the flow path 1234 by the launching force of the game ball In other words, whether or not it is likely to flow into the normal start area changes, so that the interest of the game can be improved and the player's interest in the operation of launching the game ball can be improved.

<変形例2>
以下に、変形例2の遊技機100について図23を参照して説明する。
図23に示すように、変形例2の遊技機100は、センターケース200の防護部材230の後側に、所定数のLED(発光部)701を具備するLED基板700を備えている。
なお、変形例2の遊技機100にあっては、LED701を備える以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
<Modification 2>
Below, the gaming machine 100 of Modification 2 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, the gaming machine 100 of the second modification includes an LED substrate 700 including a predetermined number of LEDs (light emitting units) 701 on the rear side of the protective member 230 of the center case 200.
In the gaming machine 100 according to the second modification, the configuration except for the LED 701 is substantially the same, and the detailed description thereof is omitted.

LED基板700は、ケースベース部材210の裏面側に、防護部材230の後側に位置するように取付固定されるようになっている。また、LED701は、演出制御装置40の制御下にて、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光するようになっている。例えば、特定遊技状態が発生した場合には、普図始動ゲート4や普通変動入賞装置7を狙って遊技球を発射するようになるが、このとき、確変状態が潜伏している遊技状態の場合に、当該潜伏を報知するような態様でLED701を発光させたり、所謂、右打ち(強打ち)を報知するような態様でLED701を発光させる。   The LED substrate 700 is attached and fixed to the back surface side of the case base member 210 so as to be positioned behind the protective member 230. The LED 701 emits light in a predetermined light emission mode according to the gaming state under the control of the effect control device 40. For example, when a specific gaming state occurs, a game ball is launched aiming at the normal start gate 4 or the normal variation winning device 7, but at this time, the probability variation state is a hidden gaming state. In addition, the LED 701 is caused to emit light in such a manner as to notify the latency, or the LED 701 is caused to emit light in such a manner that a so-called right strike (strong strike) is notified.

また、防護部材230は、LED701の発光が当該防護部材230を導光部として導光されるような材料や組成で形成されている。   The protective member 230 is formed of a material or composition that allows light emitted from the LED 701 to be guided using the protective member 230 as a light guide.

このように、変形例2の遊技機100によれば、第1防護部材(防護部材230)の後側に配設され、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部(LED701)を備え、発光部の発光は、第1防護部材を導光部として導光される構成を採っている。   As described above, according to the gaming machine 100 of the second modification, the light emitting unit (LED 701) that is disposed on the rear side of the first protective member (protective member 230) and emits light in a predetermined light emission mode according to the gaming state. The light emission of the light emitting unit is configured to be guided using the first protective member as the light guide unit.

従って、第1防護部材(防護部材230)の後側に配設された発光部(LED701)の発光は、第1防護部材を導光部として導光されるので、他の導光部材を必要とすることなく、遊技者側に発光部の発光を導くことができる。また、第1防護部材を利用して鎧部220に対する遊技球の衝突を防護するだけでなく、発光部が遊技状態に応じて所定の発光態様で発光することで、遊技状態の報知等も行うことができ、当該第1防護部材に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Accordingly, the light emitted from the light emitting unit (LED 701) disposed on the rear side of the first protective member (protective member 230) is guided using the first protective member as the light guide unit, so that another light guide member is required. The light emission of the light emitting unit can be guided to the player side. In addition to protecting the game ball from colliding with the armor portion 220 using the first protection member, the light emitting portion emits light in a predetermined light emission mode according to the game state, thereby notifying the game state. It is possible to attract the player's interest to the first protective member.

<変形例3>
以下に、変形例3の遊技機100について図24を参照して説明する。
図24(a)及び図24(b)に示すように、変形例3の遊技機100に備わる防護部材2230は、前後方向の軸を中心として回動自在に構成され、遊技領域1a内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部220に対する遊技球の衝突を防護する。
なお、変形例3の遊技機100にあっては、防護部材2230の構成以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
<Modification 3>
Below, the gaming machine 100 of Modification 3 will be described with reference to FIG.
As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the protection member 2230 provided in the gaming machine 100 of the third modification is configured to be rotatable about an axis in the front-rear direction, and a game in the game area 1a. In addition to restricting the rolling down area of the sphere, the collision of the game ball against the armor portion 220 is protected.
Note that in the gaming machine 100 of Modification 3, the configuration other than the configuration of the protection member 2230 is substantially the same, and a detailed description thereof will be omitted.

防護部材(第2防護部材)2230は、上記実施形態の防護部材230の防護本体部232と同様に、例えば、透明な樹脂製の部材であり、鎧部220の頂点部221近傍から鎧部220の右片部222の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、防護部材2230の前端部は、遊技領域1aの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材2230がセンターケース200に取り付けられた状態で、鎧部220の上方にて当該鎧部220側に遊技球が流入する空間を形成しないように、防護部材2230は遊技盤1前面側から前方に突出するように形成されている。
従って、防護部材2230は、鎧部220の右片部222を上側から被覆するように配設され、遊技領域1a内に発射された遊技球の鎧部220の右片部222に対する衝突を防護するようになっている。
The protective member (second protective member) 2230 is, for example, a transparent resin member, similar to the protective main body 232 of the protective member 230 of the above embodiment, and the armor portion 220 from the vicinity of the apex portion 221 of the armor portion 220. It is formed in an upwardly convex arcuate shape so as to be gently curved to the vicinity of the front end portion of the right piece portion 222. Further, the front end portion of the protection member 2230 is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate that regulates the near side of the game area 1a. That is, the protective member 2230 is attached to the center case 200 so that the space above the armor portion 220 does not form a space for the game ball to flow into the armor portion 220 side. Is formed so as to protrude forward.
Therefore, the protection member 2230 is disposed so as to cover the right piece 222 of the armor portion 220 from above, and protects the collision of the game ball launched into the game area 1a against the right piece 222 of the armor portion 220. It is like that.

また、防護部材2230の左端部には、前後方向に延設された回動軸2231が設けられ、この回動軸2231に接続された所定の駆動源(例えば、駆動モータ等)の駆動に基づいて、当該回動軸2231を中心として回動自在となっている。また、防護部材2230の回動態様は、遊技制御装置30によって、現在の遊技状態に応じて変更制御される。
即ち、遊技状態が通常状態である場合には、駆動源の駆動により防護部材2230が回動軸2231を中心として上側に回動して、当該防護部材2230の右端部が遊技領域1aを構成する遊技盤1の内側面近傍に配置される(図24(a)参照)。これにより、遊技球が防護部材2230の下側、即ち、普通変動入賞装置7側に流入しないようになって、遊技球の流下転動領域が普通変動入賞装置(特図始動領域)7と反対側に制限される。
一方、遊技状態が特定遊技状態である場合には、駆動源の駆動により防護部材2230が回動軸を中心として下側に回動して、当該防護部材2230の右端部が遊技領域1aを構成する側面から離れて配置される(図24(b)参照)。これにより、遊技球が防護部材2230の下側、即ち、普通変動入賞装置7側に流入可能となって、遊技球の流下転動領域の制限を解除する。
Further, a rotation shaft 2231 extending in the front-rear direction is provided at the left end of the protection member 2230, and based on driving of a predetermined drive source (for example, a drive motor) connected to the rotation shaft 2231. Thus, the rotary shaft 2231 is rotatable. Further, the rotation mode of the protection member 2230 is changed and controlled by the game control device 30 according to the current game state.
That is, when the gaming state is the normal state, the protection member 2230 is rotated upward about the rotation shaft 2231 by driving the drive source, and the right end portion of the protection member 2230 constitutes the game area 1a. It arrange | positions in the inner surface vicinity of the game board 1 (refer Fig.24 (a)). Thereby, the game ball is prevented from flowing into the lower side of the protective member 2230, that is, the normal variation winning device 7 side, and the falling rolling area of the game ball is opposite to the normal variation winning device (special drawing starting region) 7. Limited to the side.
On the other hand, when the gaming state is the specific gaming state, the protection member 2230 rotates downward about the rotation axis by driving the drive source, and the right end portion of the protection member 2230 forms the game area 1a. (See FIG. 24B). As a result, the game ball can flow into the lower side of the protective member 2230, that is, the normal variation winning device 7 side, and the restriction of the flow-down rolling area of the game ball is released.

このように、変形例3の遊技機100によれば、遊技領域1aの左右両側のうち、特図始動領域(普通変動入賞装置7)側に設けられた普図始動領域(普図始動ゲート4)に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、特図始動領域を具備する普通変動入賞装置7と、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置7が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、を備え、衝突回避手段は、遊技領域1a内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部220に対する遊技球の衝突を防護する透明な第2防護部材(防護部材2230)を備え、第2防護部材は、前後方向の軸を中心として回動自在に構成されるとともに、通常状態にて所定方向に回動して流下転動領域を遊技領域1a内の左右両側のうち、特図始動領域と反対側に制限する一方で、特定遊技状態にて所定方向と反対方向に回動して流下転動領域の制限を解除する構成を採っている。   As described above, according to the gaming machine 100 of the third modified example, the normal start area (the normal start start gate 4) provided on the special figure start area (ordinary variable winning device 7) side of the left and right sides of the game area 1a. ) Based on the inflow of the game ball to the closed state and the open state in which the game ball is more likely to flow than the closed state, and the normal variation winning device 7 having a special drawing start area, Specific game state control means for generating a specific game state in which the frequency at which the normal variation winning device 7 is converted to the open state is changed to a frequency higher than the normal state after the end of the predetermined special game state, The avoiding means includes a transparent second protective member (protective member 2230) that restricts the rolling-down rolling area of the game ball in the game area 1a and protects the game ball from colliding with the armor portion 220, and the second protective member. Is the front-back direction While rotating in a predetermined direction in the normal state and restricting the falling rolling area to the opposite side to the special figure starting area on both the left and right sides in the game area 1a. In the specific game state, the configuration is adopted in which the restriction of the falling rolling area is released by rotating in the direction opposite to the predetermined direction.

従って、遊技領域1a内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部220に対する遊技球の衝突を防護する透明な第2防護部材(防護部材2230)によって、通常状態にて所定方向に回動して流下転動領域を遊技領域1a内の左右両側のうち、特図始動領域(普通変動入賞装置7)と反対側に制限される一方で、特定遊技状態にて所定方向と反対方向に回動して流下転動領域の制限が解除されるので、通常状態では鎧部220に加えて遊技領域1aの特図始動領域側に配置された各種部材に対する遊技球の衝突を防止することができる一方で、普通変動入賞装置7が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態では、普通変動入賞装置7側への遊技球の流入を許容するように回動することで、当該第2防護部材に遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技球の発射方向や遊技状態の遊技者に対する報知に用いることもできる。
また、例えば、遊技状態(確率状態)を明確に報知しない潜伏状態とし、普通変動入賞装置7についての特定遊技状態を発生していない場合でも、第2防護部材(防護部材2230)を回動させて流下転動領域の制限を解除することで、確率変動状態が潜伏している旨を報知するようにしてもよい。このとき、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが優先的に消化するように制御する、第2特図変動表示ゲームのほうが獲得価値の振り分けが有利に設定する等、第2特図変動表示ゲームを有利な位置づけとすることが望ましい。
Accordingly, the rolling down area of the game ball in the game area 1a is restricted, and the transparent second protective member (protective member 2230) that protects the collision of the game ball against the armor portion 220 is used in a predetermined direction in a normal state. The rolling down area is restricted to the opposite side of the special figure starting area (ordinary variable winning device 7) of the left and right sides in the gaming area 1a, while the direction opposite to the predetermined direction in the specific gaming state. In the normal state, in addition to the armor portion 220, the game ball 1 is prevented from colliding with various members arranged on the special drawing start area side. On the other hand, in a specific gaming state in which the frequency at which the normal variation winning device 7 is converted to the open state is changed to a higher frequency than the normal state, the inflow of game balls to the normal variation winning device 7 side is allowed. By turning to The can attract the interest of the player in the second protective member can also be used for broadcast on the game's launch direction and a game state of the game ball.
Further, for example, even when the game state (probability state) is set to a latent state in which the game state (probability state) is not clearly notified and the specific game state for the normal variation winning device 7 is not generated, the second protection member (protection member 2230) is rotated. Then, by releasing the restriction of the falling rolling area, it may be notified that the probability variation state is latent. At this time, the control is performed so that the second special figure variable display game is preferentially consumed over the first special figure variable display game, and the second special figure variable display game is more favorably assigned to the allocated value. It is desirable to position the second special figure variation display game in an advantageous position.

<変形例4>
以下に、変形例4の遊技機100について図25〜図27を参照して説明する。
図25〜図27に示すように、変形例4の遊技機100に備わる可動ユニット510は、回動部材(回転体)512の回転に基づいて回転する風車800を備え、この風車800の回転により発生する風を液晶表示装置43の手前側の装飾部材Fに吹き付けて当該装飾部材Fを動作させるようになっている。
なお、変形例4の遊技機100にあっては、可動ユニット510の構成、装飾部材Fを備える点及び演出制御装置40の構成以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
<Modification 4>
Below, the gaming machine 100 of Modification 4 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 25 to 27, the movable unit 510 provided in the gaming machine 100 of the fourth modification includes a windmill 800 that rotates based on the rotation of the rotating member (rotating body) 512, and the rotation of the windmill 800 The generated wind is blown to the decorative member F on the near side of the liquid crystal display device 43 to operate the decorative member F.
Note that in the gaming machine 100 of the fourth modification, the configuration other than the configuration of the movable unit 510, the point provided with the decorative member F, and the configuration of the effect control device 40 is substantially the same, and detailed description thereof is omitted.

図25に示すように、風車800には、その前面側の略中心部から手前側に突出した回転軸801が設けられ、この回転軸801に対して同心となるように風車動力伝達ギヤ802が取付固定されるようになっている。
回動駆動モータ513の出力軸には、動力伝達ギヤ514と噛合する駆動ギヤ513aの裏面側に風車駆動ギヤ513cが接続固定されるようになっている。
風車駆動ギヤ513cは、回動駆動モータ513の出力軸に対して同心となるように取付固定され、この状態で風車動力伝達ギヤ802と噛み合うようになっている。これにより、回動駆動モータ513の駆動に基づいて、駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514を介して回動部材512が回動(回転)するとともに、風車駆動ギヤ513c及び風車動力伝達ギヤ802を介して風車800が回動(回転)するようになっている。
なお、風車駆動ギヤ513cと駆動ギヤ513aは、一体となって構成されても良いし、別体で構成されても良い。
As shown in FIG. 25, the windmill 800 is provided with a rotating shaft 801 that protrudes toward the front side from a substantially central portion on the front side thereof, and the windmill power transmission gear 802 is concentric with the rotating shaft 801. It is designed to be fixed.
A windmill drive gear 513 c is connected and fixed to the output shaft of the rotational drive motor 513 on the back side of the drive gear 513 a that meshes with the power transmission gear 514.
The windmill drive gear 513c is mounted and fixed so as to be concentric with the output shaft of the rotation drive motor 513, and meshes with the windmill power transmission gear 802 in this state. Thereby, based on the drive of the rotation drive motor 513, the rotation member 512 rotates (rotates) via the drive gear 513a and the power transmission gear 514, and also via the windmill drive gear 513c and the windmill power transmission gear 802. Thus, the windmill 800 is rotated (rotated).
In addition, the windmill drive gear 513c and the drive gear 513a may be comprised integrally, and may be comprised separately.

また、液晶表示装置43の前面側には、例えば、花びらの形状を模した複数の装飾部材F、…が収納された装飾部材収納部900が設けられている(図26参照)。
装飾部材収納部900は、例えば、樹脂等から透明に形成され、外側から内側を視認可能となっている。また、装飾部材収納部900の上端部には、下側に移動した可動ユニット510の風車800が配置される風車用開口901が形成されている。風車用開口901の手前側部分は、可動ユニット510が下側に移動した際に(図27(b)参照)、風車800の回転軸801が配置されるように上端部から下側に切り欠かれた形状となっている。
また、装飾部材収納部900の手前側の面には、風車800の回転により発生する風が当該装飾部材収納部900よりも手前側にくるように複数の開口902、…が形成されている。即ち、可動ユニット510には、風車800の手前側に回動駆動モータ513が搭載されており、風車800の回転により発生した風が開口902を介して回動駆動モータ513に吹き付けられ、当該回動駆動モータ513やその他の発熱部を冷却するようになっている。
Further, on the front side of the liquid crystal display device 43, for example, there is provided a decoration member storage portion 900 in which a plurality of decoration members F,... Imitating the shape of petals are stored (see FIG. 26).
For example, the decorative member storage portion 900 is formed of a resin or the like so that it can be visually recognized from the outside. In addition, a windmill opening 901 in which the windmill 800 of the movable unit 510 that has moved downward is disposed is formed at the upper end of the decorative member storage section 900. The front side portion of the windmill opening 901 is notched downward from the upper end so that the rotating shaft 801 of the windmill 800 is disposed when the movable unit 510 moves downward (see FIG. 27B). It has become a shape.
Further, a plurality of openings 902,... Are formed on the front side surface of the decorative member storage unit 900 so that the wind generated by the rotation of the windmill 800 is closer to the front side than the decorative member storage unit 900. That is, the movable unit 510 has a rotation drive motor 513 mounted on the front side of the windmill 800, and wind generated by the rotation of the windmill 800 is blown to the rotation drive motor 513 through the opening 902, and The dynamic drive motor 513 and other heat generating parts are cooled.

また、回動部材512(風車800)の回転は、回転制御手段としての演出制御装置40の制御下にて行われる。即ち、演出制御装置40は、回動部材512を回動(回転)させる回動駆動モータ513の駆動を制御して、例えば、可動ユニット510が下側に移動した状態等の所定のタイミングで回動部材512を回転動作させることで、装飾部材Fを舞い上がらせるように当該装飾部材Fに風車800からの送風を吹き付けるようになっている。
また、演出制御装置40は、液晶表示装置43の表示内容と関連付けて回動部材512(風車800)を所定の動作態様で回転動作させるようになっている(図27(a)参照)。例えば、演出制御装置40は、液晶表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの表示態様がリーチ状態となる場合や、特別結果態様(例えば、「7,7,7」等)となる場合等に、回動部材512(風車800)を他の状態よりも勢いよく回転動作させることで、より多くの装飾部材Fを舞い上がらせるようにより華美な演出を行う。
Further, the rotation of the rotation member 512 (wind turbine 800) is performed under the control of the effect control device 40 as rotation control means. In other words, the effect control device 40 controls driving of the rotation drive motor 513 that rotates (rotates) the rotation member 512, and rotates at a predetermined timing such as a state where the movable unit 510 has moved downward. By rotating the moving member 512, the air from the windmill 800 is blown to the decorative member F so as to lift the decorative member F.
In addition, the effect control device 40 is configured to rotate the rotating member 512 (windmill 800) in a predetermined operation mode in association with the display content of the liquid crystal display device 43 (see FIG. 27A). For example, when the display mode of the decoration special figure variation display game in the liquid crystal display device 43 is in the reach state or the special result mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) By rotating the rotating member 512 (windmill 800) more vigorously than in other states, a more gorgeous presentation is performed so that more decorative members F are raised.

このように、変形例4の遊技機100によれば、可動役物(回動部材512)は、回転体であり、回転体の回転に基づいて回転する風車800と、風車800の回転により発生する風が吹き付けられる装飾部材Fと、回転体を回転動作させて、装飾部材Fを動作させるように当該装飾部材Fに風車800からの送風を吹き付ける回転制御手段(演出制御装置40)と、を備える構成を採っている。   As described above, according to the gaming machine 100 of the modification 4, the movable accessory (the rotation member 512) is a rotating body, and is generated by the rotation of the windmill 800 and the windmill 800 that rotates based on the rotation of the rotating body. The decorative member F to which the wind to be blown is blown, and the rotation control means (effect control device 40) for rotating the rotating body and blowing the air from the windmill 800 to the decorative member F so as to operate the decorative member F. The structure is provided.

従って、回転体(回動部材512)を回転動作させることで、当該回転体の回転に基づく風車800の回転により発生する風を装飾部材Fに吹き付けて装飾部材Fを動作させるので、回転体の回転により装飾部材Fを動作させるような演出を行うことができ、当該回転体に遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Therefore, by rotating the rotating body (the rotating member 512), the decoration member F is operated by blowing wind generated by the rotation of the windmill 800 based on the rotation of the rotating body. An effect of operating the decorative member F by rotation can be performed, and the player's interest can be attracted to the rotating body, thereby improving the interest of the game.

また、装飾部材Fの後側に配設された表示装置(液晶表示装置43)を備え、回転制御手段(演出制御装置40)は、表示装置の表示内容と関連付けて回転体(回動部材512)を所定の動作態様で回転動作させる構成を採っている。   In addition, a display device (liquid crystal display device 43) disposed on the rear side of the decorative member F is provided, and the rotation control means (effect control device 40) is associated with the display content of the display device (rotating member 512). ) Is rotated in a predetermined operation mode.

従って、装飾部材Fの後側に配設された表示装置(液晶表示装置43)の表示内容と関連付けて回転体(回動部材512)を所定の動作態様で回転動作させるので、表示装置の表示内容と回転体の回転により装飾部材Fを動作させるような演出とを関連付けることができるだけでなく、演出内容をより複雑にすることで遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Accordingly, the rotating body (rotating member 512) is rotated in a predetermined operation manner in association with the display content of the display device (liquid crystal display device 43) disposed on the rear side of the decorative member F. Not only can the contents be associated with an effect that causes the decorative member F to be operated by the rotation of the rotating body, but also the effects of the game can be attracted by making the contents of the effect more complex. The interest can be improved.

なお、上記実施形態にあっては、衝突回避手段として防護部材230、1230、2230を例示したが、これに限られるものではなく、鎧部220に対する遊技球の衝突を回避するものであれば如何なるものであっても良い。
例えば、遊技領域1aにおける鎧部220よりも上流側を流下する遊技球を流入口から流入して鎧部220の下流側に排出口から排出する衝突回避用ワープ流路を備えていても良い(図示略)。具体的には、衝突回避用ワープ流路の流入口は、遊技領域1a若しくはセンターケース200における、遊技領域1aにおける鎧部220よりも上流側を流下する遊技球が流入可能となる位置(例えば、鎧部220の左上側)に設けられ、一方、衝突回避用ワープ流路の排出口は、鎧部220の下流側に遊技球を排出する位置(例えば、鎧部220の右下側)に設けられている。
これにより、遊技領域1aを流下する遊技球、特に、鎧部220よりも上流側を流下する遊技球が衝突回避用ワープ流路を通過することで鎧部220の下流側に排出されることとなって、鎧部220に対する遊技球の衝突が回避されることとなる。
In the above embodiment, the protective members 230, 1230, and 2230 are exemplified as the collision avoidance means. However, the present invention is not limited to this, and any means can be used as long as the collision of the game ball with the armor portion 220 is avoided. It may be a thing.
For example, a collision avoidance warp channel may be provided in which game balls flowing down the upstream side of the armor portion 220 in the game area 1a are introduced from the inflow port and discharged from the discharge port on the downstream side of the armor portion 220 ( (Not shown). Specifically, the inflow port of the collision avoidance warp flow path is a position (for example, a game ball flowing down upstream from the armor portion 220 in the game area 1a in the game area 1a or the center case 200 (for example, On the other hand, the discharge port of the collision avoidance warp flow path is provided at a position where the game ball is discharged to the downstream side of the armor portion 220 (for example, the lower right side of the armor portion 220). It has been.
Thereby, game balls flowing down the game area 1a, in particular, game balls flowing down the upstream side of the armor part 220 are discharged to the downstream side of the armor part 220 by passing through the collision avoidance warp flow path. Thus, the collision of the game ball with the armor portion 220 is avoided.

このように、衝突回避手段は、遊技領域1a若しくはセンターケース200に設けられ、遊技領域1aにおける鎧部220よりも上流側を流下する遊技球が流入する流入口と、流入口に流入された遊技球を鎧部220の下流側に排出する排出口とを具備する衝突回避用ワープ流路を備えている。   As described above, the collision avoidance means is provided in the game area 1a or the center case 200, and an inlet into which the game ball flowing down upstream from the armor portion 220 in the game area 1a flows, and a game that has flowed into the inlet. A collision avoiding warp flow path having a discharge port for discharging the sphere to the downstream side of the armor portion 220 is provided.

従って、遊技領域1a若しくはセンターケース200に設けられた衝突回避用ワープ流路によって、遊技領域1aにおける鎧部220よりも上流側を流下する遊技球が流入口から流入して鎧部220の下流側に排出口から排出することができ、鎧部220の意匠のデザイン性に影響を与えることなく、鎧部220に対する遊技球の衝突を確実に回避することができる。   Accordingly, the game ball flowing down upstream from the armor portion 220 in the game region 1a flows into the downstream side of the armor portion 220 by the collision avoidance warp flow path provided in the game region 1a or the center case 200. Therefore, it is possible to reliably avoid the collision of the game ball against the armor portion 220 without affecting the design of the design of the armor portion 220.

また、上記実施形態では、特図始動領域を構成する普通変動入賞装置7を遊技領域1aの右側に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球の発射方向が反対となる場合等には、遊技領域1aの左側に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the normal variation winning device 7 constituting the special chart starting area is provided on the right side of the game area 1a. However, the present invention is not limited to this. In such a case, it may be provided on the left side of the game area 1a.

さらに、可動役物として、所定方向に回動する回動部材512を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、上下左右の移動、スライド移動等の所定動作する可動役物であれば如何なるものであっても良い。
また、役物用駆動源として、可動駆動モータ513を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、ソレノイド等の可動役物を動作させるためのものであれば如何なるものであっても良い。
加えて、役物用動力伝達部として、駆動ギヤ513a及び動力伝達ギヤ514を例示したが、ギヤの数はこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。さらに、役物用動力伝達部は必ずしもギヤを備えて構成する必要はなく、例えば、動力伝達用のシャフトやチューブ等を用いても良い。
Furthermore, although the rotating member 512 that rotates in a predetermined direction is illustrated as a movable accessory, the present invention is not limited to this. It can be anything.
Further, although the movable drive motor 513 is exemplified as the accessory drive source, the present invention is not limited to this, and any device may be used as long as it is for operating a movable accessory such as a solenoid. .
In addition, although the drive gear 513a and the power transmission gear 514 are illustrated as the power transmission unit for the accessory, the number of gears is not limited to this, and can be arbitrarily changed as appropriate. Further, the accessory power transmission unit does not necessarily have to be configured with a gear, and for example, a shaft or tube for power transmission may be used.

また、可動ユニット510を上下動させるようにしたが、可動ユニット510の動作はこれに限られるものではなく、例えば、左右の移動、スライド移動等の動作を行わせるようにしても良い。
さらに、ユニット用駆動源として、ユニット駆動モータ520を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、ソレノイド等の可動役物を動作させるためのものであれば如何なるものであっても良い。
加えて、ユニット用動力伝達部として、駆動ギヤ520a、第1〜第5ギヤ531〜535並びにラック部544を例示したが、ギヤの数はこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。さらに、ユニット用動力伝達部は必ずしもギヤを備えて構成する必要はなく、例えば、動力伝達用のシャフトやチューブ等を用いても良い。
In addition, the movable unit 510 is moved up and down, but the operation of the movable unit 510 is not limited to this, and for example, operations such as left and right movement and slide movement may be performed.
Further, the unit drive motor 520 is exemplified as the unit drive source, but the unit drive motor 520 is not limited thereto, and any unit may be used as long as it is for operating a movable accessory such as a solenoid.
In addition, the drive gear 520a, the first to fifth gears 531 to 535, and the rack portion 544 are exemplified as the unit power transmission unit, but the number of gears is not limited to this, and may be arbitrarily changed as appropriate. Can do. Further, the unit power transmission unit does not necessarily have to be configured with a gear, and for example, a power transmission shaft or tube may be used.

なお、本発明の遊技機100は、実施形態に示されるようなパチンコ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機100に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 as shown in the embodiment. For example, other gaming machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines are used. It can be applied to all the gaming machines 100 to be used.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

100 遊技機
1 遊技盤
1a 遊技領域
4 普図始動ゲート(始動領域構成部材)
7 普通変動入賞装置(特図始動領域)
13 第1始動入賞口(入賞口)
30 遊技制御装置(遊技制御手段、特定遊技状態制御手段)
40 演出制御装置(回転制御手段)
43 液晶表示装置(表示装置)
200 センターケース
210 ケースベース部材(ベース部)
220 鎧部
230 防護部材(第1防護部材、衝突回避手段)
241 ワープ流路
300 ステージ部
330 第1転動部
340 第2転動部
350 球誘導路
370 第2振分部(振分部)
500 可動役物装置
510 可動ユニット
512 回動部材(可動役物)
512d 加工レンズ部(レンズ部)
513a 駆動ギヤ(役物用動力伝達部)
514 動力伝達ギヤ(役物用動力伝達部)
520a 駆動ギヤ(ユニット用動力伝達部)
531〜535 第1〜第5ギヤ(ユニット用動力伝達部)
544 ラック部
610 普電ユニットベース部(ベース部)
701 LED(発光部)
800 風車
1230 防護部材(第1防護部材、衝突回避手段)
1234 流路
1234a 流入部
1234b 排出部
2230 防護部材(第2防護部材、衝突回避手段)
a1 LED(発光部)
F 装飾部材
100 gaming machine 1 gaming board 1a gaming area 4 universal start gate (starting area component)
7 Ordinary variable prize-winning device
13 First start prize opening (winning prize)
30 Game control device (game control means, specific game state control means)
40 Production control device (rotation control means)
43 Liquid crystal display device (display device)
200 Center case 210 Case base member (base part)
220 armor portion 230 protective member (first protective member, collision avoidance means)
241 Warp channel 300 Stage unit 330 First rolling unit 340 Second rolling unit 350 Sphere guide path 370 Second sorting unit (sorting unit)
500 Movable accessory device 510 Movable unit 512 Rotating member (movable accessory)
512d Processing lens part (lens part)
513a Drive gear (power transmission part for accessories)
514 Power transmission gear (Power transmission part for accessories)
520a Drive gear (unit power transmission part)
531 to 535 1st to 5th gear (unit power transmission unit)
544 Rack unit 610 Base unit (base unit)
701 LED (light emitting part)
800 windmill 1230 protective member (first protective member, collision avoidance means)
1234 Flow path 1234a Inflow portion 1234b Discharge portion 2230 Protective member (second protective member, collision avoidance means)
a1 LED (light emitting part)
F Decoration member

Claims (3)

前面に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技状態に応じて所定動作する可動役物装置と、を備える遊技機において、
前記可動役物装置は、
所定動作する可動役物を有する可動ユニットと、
前記可動ユニットを、第1位置と、前記第1位置とは異なる第2位置と、の間を移動させるためのユニット用駆動源と、
前記ユニット用駆動源の駆動力を前記可動ユニットに伝達するユニット用動力伝達部と、を備え、
前記可動ユニットが前記第1位置および前記第2位置の何れにあっても、前記可動役物が遊技者から視認可能となる位置に設けられ、
前記可動ユニットは、
前面に所定の装飾が施された装飾部と、
前記可動役物を動作させるための役物用駆動源と、
前記役物用駆動源の駆動力を前記可動役物に伝達する役物用動力伝達部と、
前記役物用駆動源が駆動しても回動しない非回動部材と
遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部と、を備え、
前記可動役物は、
一部が前記非回動部材によって遮蔽されるように配置され、
前記非回動部材によって遮蔽されていない遊技者から視認可能な部位に、遮蔽される部位よりも前方に突出して形成された可動装飾部を備え、
前記役物用駆動源の駆動に基づいて、前記遊技盤の前面と略平行に回動するとともに、該回動により、前記可動装飾部が該非回動部材の周囲を旋回するように動作することが可能であり、
前記可動ユニットの移動とは別に独立して制御可能に構成され
前記可動ユニットは、
前記可動役物の視認可能な部位より後方に前記発光部が配設され、
該発光部からの光を前記非回動部材に照射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area formed on a front surface, and a movable accessory device provided in the gaming area and operating in accordance with a gaming state,
The movable accessory device is:
A movable unit having a movable accessory that operates in a predetermined manner;
A unit drive source for moving the movable unit between a first position and a second position different from the first position;
A unit power transmission unit that transmits the driving force of the unit drive source to the movable unit;
Regardless of whether the movable unit is in the first position or the second position, the movable accessory is provided at a position where it can be visually recognized by the player,
The movable unit is
A decorative part with a predetermined decoration on the front,
A driving source for an accessory for operating the movable accessory;
A power transmission unit for an accessory that transmits a driving force of the drive source for the accessory to the movable accessory;
A non-rotating member that does not rotate even when the accessory driving source is driven ;
A light emitting unit that emits light in a predetermined light emission mode according to a gaming state ,
The movable accessory is
A portion is arranged to be shielded by the non-rotating member;
A movable decorative part formed to protrude forward from the part to be shielded on a part that is visible from the player that is not shielded by the non-rotating member,
Based on the driving of the accessory driving source, it rotates substantially in parallel with the front surface of the game board, and the rotation allows the movable decorative portion to rotate around the non-rotating member. Is possible,
It is configured to be controllable independently of movement of the movable unit ,
The movable unit is
The light emitting unit is disposed behind the visible part of the movable accessory,
A gaming machine configured to be able to irradiate the non-rotating member with light from the light emitting portion .
前記役物用駆動源は、前記非回動部材の後側であって、前記可動ユニットが前記第1位置及び前記第2位置の何れにあっても、前記非回動部材によって遮蔽されて前方から視認不可となる位置に設けられたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The accessory driving source is on the rear side of the non-rotating member, and the movable unit is shielded by the non-rotating member regardless of whether the movable unit is in the first position or the second position. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided at a position where visual recognition is impossible . 前記可動ユニットは、
前記役物用駆動源が取付けられるベース部を備え、
前記非回動部材は、前記ベース部に回動不可に取付固定される接続軸を具備し、
前記役物用動力伝達部は、
略中心部に前記接続軸が遊挿される中心孔を有し、前記役物用駆動源と接続される動力伝達ギヤを備え、この動力伝達ギヤは、前記中心孔に前記接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、
前記可動役物は、
前記役物用駆動源の駆動に基づいて、前記動力伝達ギヤと一体となって回動する回動部材であり、
前記回動部材は、
前記動力伝達ギヤの被係合部と係合する係合部と、前記接続軸が遊挿される挿通孔とを有する回動軸部を備え、この回動軸部の前記挿通孔に前記接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、
前記回動軸部の前記係合部と前記動力伝達ギヤの前記被係合部とが係合して固定されるとともに、前記回動軸部の前記挿通孔及び前記動力伝達ギヤの前記中心孔に遊挿された前記非回動部材の前記接続軸が前記ベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により前記回動部材及び前記動力伝達ギヤを回動自在に支持する回動中心軸が構成されてなることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The movable unit is
A base portion to which the accessory driving source is attached;
The non-rotating member includes a connection shaft that is non-rotatably attached and fixed to the base portion,
The accessory power transmission unit is
The center shaft has a center hole into which the connection shaft is loosely inserted, and includes a power transmission gear connected to the accessory drive source. The power transmission gear has the connection shaft loosely inserted into the center hole. It is configured to be rotatable around the connecting shaft,
The movable accessory is
A rotating member that rotates integrally with the power transmission gear based on the driving of the accessory driving source;
The rotating member is
The rotating shaft portion includes an engaging portion that engages with an engaged portion of the power transmission gear, and an insertion hole into which the connection shaft is loosely inserted, and the connection shaft is inserted into the insertion hole of the rotation shaft portion. Is configured to be rotatable around the connection shaft by being loosely inserted,
The engaging portion of the rotating shaft and the engaged portion of the power transmission gear are engaged and fixed, and the insertion hole of the rotating shaft and the center hole of the power transmission gear The connecting shaft of the non-rotating member loosely inserted into the base is attached and fixed to the base portion so as not to rotate, and the connecting shaft rotatably supports the rotating member and the power transmission gear. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a central axis is configured .
JP2009204236A 2009-09-04 2009-09-04 Game machine Expired - Fee Related JP5300667B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009204236A JP5300667B2 (en) 2009-09-04 2009-09-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009204236A JP5300667B2 (en) 2009-09-04 2009-09-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012253006A Division JP5647660B2 (en) 2012-11-19 2012-11-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011050659A JP2011050659A (en) 2011-03-17
JP5300667B2 true JP5300667B2 (en) 2013-09-25

Family

ID=43940289

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009204236A Expired - Fee Related JP5300667B2 (en) 2009-09-04 2009-09-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5300667B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021027919A (en) * 2019-08-09 2021-02-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5798525B2 (en) * 2012-07-11 2015-10-21 株式会社平和 Game machine
JP5944559B2 (en) * 2015-06-08 2016-07-05 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0360998U (en) * 1989-10-17 1991-06-14
JP2004121551A (en) * 2002-10-02 2004-04-22 Takao:Kk Pinball game machine
JP4986492B2 (en) * 2006-04-05 2012-07-25 京楽産業.株式会社 Movable direction device for gaming machine
JP2008119123A (en) * 2006-11-09 2008-05-29 Aruze Corp Game machine
JP2008119383A (en) * 2006-11-15 2008-05-29 Aruze Corp Game machine
JP2009136465A (en) * 2007-12-06 2009-06-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP4749436B2 (en) * 2008-02-20 2011-08-17 京楽産業.株式会社 Lighting device, game board, and pachinko machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021027919A (en) * 2019-08-09 2021-02-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7149598B2 (en) 2019-08-09 2022-10-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011050659A (en) 2011-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5486245B2 (en) Game machine
JP4422141B2 (en) Game machine
JP4706434B2 (en) Game machine
JP4784926B2 (en) Game machine
JP5980728B2 (en) Game machine
JP5300667B2 (en) Game machine
JP2008245866A (en) Game machine
JP2008161459A (en) Game machine
JP2015002813A (en) Game machine
JP2006296838A (en) Game machine
JP5647660B2 (en) Game machine
JP2006280515A (en) Game machine
JP4865368B2 (en) Game machine
JP2007252441A (en) Game machine
JP2006296836A (en) Game machine
JP4562173B2 (en) Bullet ball machine
JP5257567B2 (en) Game machine
JP4632411B2 (en) Bullet ball machine
JP5257566B2 (en) Game machine
JP5257565B2 (en) Game machine
JP4865369B2 (en) Game machine
JP2006288697A (en) Game machine
JP2020078723A (en) Game machine
JP5709068B2 (en) Game machine
JP5077653B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121218

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130611

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130618

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5300667

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees