JP5234583B2 - Pachinko ball take-in type game machine - Google Patents

Pachinko ball take-in type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5234583B2
JP5234583B2 JP2007331188A JP2007331188A JP5234583B2 JP 5234583 B2 JP5234583 B2 JP 5234583B2 JP 2007331188 A JP2007331188 A JP 2007331188A JP 2007331188 A JP2007331188 A JP 2007331188A JP 5234583 B2 JP5234583 B2 JP 5234583B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
symbol
winning
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2007331188A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009148502A (en
JP2009148502A5 (en
Inventor
高明 市原
隆 袖岡
隆之 東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2007331188A priority Critical patent/JP5234583B2/en
Publication of JP2009148502A publication Critical patent/JP2009148502A/en
Publication of JP2009148502A5 publication Critical patent/JP2009148502A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5234583B2 publication Critical patent/JP5234583B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に設置され、パチンコ球を貯留可能な貯留部が設けられたパチンコ球取込式回胴遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko ball take-in type revolving game machine installed in an island facility to which a pachinko ball is supplied as a game medium and provided with a storage unit capable of storing the pachinko ball.

遊技媒体としてのメダルを投入することによりゲームの始動が可能となるスロットマシンが従来から知られている。一方、近年、遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に設置される遊技機として、パチンコ球取込式回胴遊技機もパチンコホールに普及しつつある。   2. Description of the Related Art A slot machine that can start a game by inserting medals as game media is conventionally known. On the other hand, in recent years, pachinko ball take-in type revolving game machines are also becoming popular in pachinko halls as game machines installed in island facilities where pachinko balls are supplied as game media.

この種のパチンコ球取込式回胴遊技機は、遊技媒体としてのパチンコ球を貯留可能な貯留部が遊技機の前面側に設けられており、この貯留部に貯留されるパチンコ球のうち所定数のパチンコ球が取込装置により内部に取り込まれるとゲームの始動が可能となる。遊技が始動されると、回動表示装置の回動表示が開始される。そして、回動表示装置が停止表示されたときに、有効ラインに表示される停止図柄の組み合わせが特定の組み合わせであると、短期間に大量のパチンコ球を賞球として獲得可能なボーナスゲームが実行される(例えば、特許文献1参照)。   In this type of pachinko ball take-in type game machine, a storage part capable of storing a pachinko ball as a game medium is provided on the front side of the game machine, and a predetermined part of the pachinko balls stored in the storage part is provided. When a number of pachinko balls are taken in by the take-in device, the game can be started. When the game is started, the rotation display of the rotation display device is started. And, when the rotation display device is stopped and displayed, if the combination of the stop symbols displayed on the active line is a specific combination, a bonus game that can acquire a large number of pachinko balls as prize balls in a short time is executed (See, for example, Patent Document 1).

特開2004−166755号公報JP 2004-166755 A

しかしながら、パチンコ球取込式回胴遊技機において1回のゲームを行うためには、多量のパチンコ球が内部に取り込まれる必要がある。また、賞球としてパチンコ球を払い出すに際しても、多量の賞球を払い出すことを要する場合が多い。このように、多量のパチンコ球の取込みおよび払出しを行うには相当の時間を要するため、パチンコ球取込式回胴遊技機では遊技の進行が妨げられがちであり、興趣が低下する虞があった。   However, in order to play one game in a pachinko ball take-in type game machine, a large amount of pachinko balls need to be taken inside. Also, when paying out pachinko balls as prize balls, it is often necessary to pay out a large amount of prize balls. As described above, since it takes a considerable amount of time to take in and pay out a large amount of pachinko balls, the progress of the game tends to be hindered in the pachinko ball take-in type revolving game machine, and there is a possibility that the interest is lowered. It was.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、多量のパチンコ球が取込みおよび払出しされるのに伴って遊技の進行が妨げられるデメリットを軽減することで、興趣の低下を抑制可能なパチンコ球取込式回胴遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the interest by reducing the disadvantage that the progress of the game is hindered as a large amount of pachinko balls are taken in and out. Provide a pachinko ball take-in type spinning machine that can be controlled.

上記課題を解決するために、遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に設置されるパチンコ球取込式回胴遊技機であって、前記島設備から供給されるパチンコ球、および、遊技者により補充されるパチンコ球を、少なくとも1回のゲームを実行可能な数量は貯留可能な貯留部と、複数の図柄が付されると共に回動表示可能な回動表示列が回動方向と交差する方向に複数並んで配置される回動表示装置と、前記貯留部に貯留されるパチンコ球を内部に取り込み可能なパチンコ球取込装置と、前記貯留部から相当の数量のパチンコ球が前記パチンコ球取込装置により内部に取り込まれると、遊技者の始動操作を受け付けることが可能となる始動操作部と、特典役、および、当該特典役以外の複数種の一般役、を少なくとも含む複数の当選役の何れかに当選しうる内部抽選を、前記始動操作部における始動操作に基づいて1回のゲームごとに行う内部抽選手段と、前記始動操作部において始動操作が受け付けられると、前記複数の回動表示列を回動させる回動表示制御手段と、前記回動表示制御手段により回動される前記複数の回動表示列を列毎に停止させるべく、当該複数の回動表示列毎に停止操作を受け付けることが可能な停止操作部と、前記停止操作部において停止操作が受け付けられた前記回動表示列毎に、前記内部抽選の結果に応じて当該回動表示列の回動停止を各々制御する回動表示停止制御手段と、所定の図柄表示部にて前記複数の回動表示列の全てに跨って形成される図柄の組み合わせが、前記複数の当選役に対応する図柄の組み合わせの何れかに該当するか否かを判定する表示図柄判定手段と、前記表示図柄判定手段により前記一般役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、当該一般役の種別に対応する遊技価値を、1回のゲーム毎に賞として付与する遊技価値付与手段と、前記賞としてパチンコ球が付与される場合、当該付与される数のパチンコ球を前記貯留部に払い出すパチンコ球払出装置と、前記表示図柄判定手段により前記特典役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、前記遊技価値としてのパチンコ球が賞として前記パチンコ球払出装置により前記貯留部に払い出される機会が増加する大当り遊技を、特典として付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技が付与されているときを除いて、常には遊技状態を、ゲームが進行するにつれて前記パチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量が、前記パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量よりも多くなる通常遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備え、少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、1回のゲームを実行するに際して前記貯留部から相当の数量のパチンコ球が前記パチンコ球取込装置により内部に取り込まれることによって、ゲームが進行するにつれて当該貯留部に貯留されるパチンコ球が漸減する一方、少なくとも前記大当り遊技付与手段により前記大当り遊技が付与されたときは、前記パチンコ球払出装置が、当該大当り遊技において多量のパチンコ球を賞として前記貯留部に払い出すとともに、前記遊技状態制御手段が、当該大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、前記パチンコ球取込装置により当該貯留部からパチンコ球を取り込む必要なく遊技の始動が可能となる機会が増加するパチンコ球非取込遊技状態に制御することを特徴とする。   In order to solve the above problems, a pachinko ball take-in type revolving game machine installed in an island facility supplied with a pachinko ball as a game medium, the pachinko ball supplied from the island facility, and a player The pachinko balls that are replenished by the storage unit that can store at least one game can be stored, and a rotation display row that is provided with a plurality of symbols and can be rotated and displayed intersects the rotation direction. A plurality of rotation display devices arranged side by side in the direction, a pachinko ball take-in device that can take in pachinko balls stored in the storage portion, and a considerable number of pachinko balls from the storage portion. A plurality of winning combinations including at least a starting operation unit that can accept a player's starting operation, a bonus combination, and a plurality of types of general roles other than the bonus combination when taken in by the capture device An internal lottery means for performing an internal lottery that can win any one based on a start operation in the start operation unit for each game, and when the start operation is accepted in the start operation unit, the plurality of rotation displays A rotation display control means for rotating the row and a stop operation for each of the plurality of rotation display rows to stop the plurality of rotation display rows rotated by the rotation display control means for each row. A stop operation unit that can be received and a rotation stop of the rotation display row are controlled according to the result of the internal lottery for each rotation display row for which the stop operation is received in the stop operation portion. A combination of symbols formed over the rotation display stop control means and the plurality of rotation display rows in a predetermined symbol display unit is one of the symbol combinations corresponding to the plurality of winning combinations. Whether it is applicable When it is determined by the display symbol determination means to be determined and the combination of symbols corresponding to the general combination is displayed by the display symbol determination means, the game value corresponding to the type of the general combination is determined for each game. A game value giving means for giving a prize to a pachinko ball paying device for paying out the given number of pachinko balls to the storage section when the pachinko ball is given as the prize, and the display symbol determining means When it is determined that a combination of symbols corresponding to a bonus combination is displayed, a bonus game in which a pachinko ball as the game value is increased as an award is given to the storage unit by the pachinko ball payout device as a prize. Except when the jackpot game granting means to be granted and when the jackpot game is given, the game state is always changed to the front as the game progresses. A game state control means for controlling the total amount of pachinko balls to be taken in by the pachinko ball take-in device to a normal game state in which the total amount of pachinko balls to be paid out as a prize by the pachinko ball payout device is higher, When the game state control means controls the normal game state, when a single game is executed, a considerable amount of pachinko balls are taken in from the storage unit by the pachinko ball take-in device, As the game progresses, the pachinko balls stored in the storage section gradually decrease. On the other hand, at least when the big hit game is given by the big hit game giving means, the pachinko ball payout device is used for a large amount of pachinko balls in the big hit game. The ball is paid out to the storage unit as an award, and the gaming state control means The gaming state after the winning game is given is controlled to a pachinko ball non-taking-in gaming state in which the pachinko ball taking-in device increases the chance of starting the game without having to take in the pachinko ball from the storage unit. It is characterized by that.

本発明のパチンコ球取込式回胴遊技機は、遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に取り付けられる。この島設備は、一般的にパチンコ機島と呼ばれ、遊技媒体としてのパチンコ球を用いるパチンコ機を設置させることが可能な遊技場の設備である。なお、パチンコ機島における遊技機の設置高さは、約60cmのものが最も多い。   The pachinko ball take-in type game machine of the present invention is attached to an island facility to which a pachinko ball is supplied as a game medium. This island facility is generally called a pachinko machine island, and is a facility of a game hall where a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium can be installed. In addition, the installation height of the gaming machine in Pachinko Machine Island is most often about 60 cm.

このパチンコ球取込式回胴遊技機は、複数の図柄が付されると共に回動(回転)可能な回動表示列が回動方向と交差する方向に複数並んで配置される回動表示装置と、内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えている。   This pachinko ball take-in type spinning machine has a plurality of symbols, and a rotation display device in which a plurality of rotation display rows that can be rotated (rotated) are arranged side by side in a direction crossing the rotation direction. And an internal lottery means for performing an internal lottery.

また、パチンコ球の掛け指示に応じて、所定の貯留部に貯留されるパチンコ球を掛け数として内部に取り込み可能なパチンコ球取込装置を備えている。パチンコ球の掛け指示は、例えば、遊技者が掛け数としてパチンコ球の取り込みを指示するための取込操作部を操作することにより行なわれる。パチンコ球の掛け指示に応じた数のパチンコ球がパチンコ球取込装置により貯留部から取り込まれると、そのパチンコ球の取込数に応じた掛け指示が成立し、当該取り込まれたパチンコ球は島設備側に導き出される。なお、一般的に遊技者は、1BET、2BETおよび3BETのうちいずれか1つを選択的に掛けることができるが(3BETのみしか掛けることができない場合もある)、3BETを掛けてゲームを行うのが一般的である。したがって、遊技者がゲームを行うとき、相当の数量のパチンコ球が貯留部から内部に取り込まれることとなる。ここで、「相当の数量のパチンコ球」とは、遊技の進行に遅延が生じる虞のある10球以上のパチンコ球であり、3BETを掛けて遊技を行うときは一般的には15球のパチンコ球である。   In addition, a pachinko ball take-in device that can take in a pachinko ball stored in a predetermined storage unit as a multiplier is provided according to a pachinko ball hung instruction. The pachinko ball is instructed by, for example, operating a take-in operation unit for instructing to take in the pachinko ball as a multiplier. When the number of pachinko balls according to the pachinko ball hanging instruction is taken in from the reservoir by the pachinko ball take-in device, the hanging instruction according to the number of pachinko balls taken is established, and the taken pachinko ball is Derived to the equipment side. In general, a player can selectively place one of 1BET, 2BET, and 3BET (in some cases, only 3BET can be used), and a 3BET is played to play a game. Is common. Therefore, when a player plays a game, a considerable amount of pachinko balls are taken into the interior from the storage unit. Here, the “substantial number of pachinko balls” are 10 or more pachinko balls that may cause a delay in the progress of the game. When playing a game with 3 BETs, 15 pachinko balls are generally used. It is a sphere.

回動表示列には複数種類の図柄が付されており、この回動表示列は上下方向に回動する。また、この回動表示列は、回動方向と略直交する方向に複数(例えば、三列)並んで配置されている。回動表示列の回動方向は上下方向なので、回動表示列は、左右方向に複数(例えば、三列)並んで配置されることとなる。なお、図柄は、回動表示列に直接描かれることよりも、図柄が描かれた図柄帯が回動表示列に付されることの方が一般的である。したがって、「複数の図柄が付される・・・回動表示列」には、図柄が描かれた図柄帯が付される回動表示列も含まれる。   A plurality of types of symbols are attached to the rotation display row, and the rotation display row rotates in the vertical direction. Further, a plurality (for example, three rows) of the rotation display rows are arranged in a direction substantially orthogonal to the rotation direction. Since the rotation direction of the rotation display row is the vertical direction, a plurality of (for example, three rows) rotation display rows are arranged in the left-right direction. In addition, it is more common that the symbol band on which the symbol is drawn is attached to the rotation display row than the symbol is directly drawn on the rotation display row. Accordingly, the “rotation display sequence with a plurality of symbols attached” includes a rotation display sequence to which a design band on which the symbols are drawn is attached.

内部抽選手段は、パチンコ球が掛け数として取り込まれて行われる1回のゲーム毎に、複数種の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかからいずれか一つ以上の役を選び出す内部抽選を行う。また、特典役および一般役は、通常、当選役と称される。なお、掛け数として取り込まれるパチンコ球には、パチンコ球取込装置から取り込まれるパチンコ球のほか、一般的にクレジットと称される電子データも含んでもよい。   The internal lottery means an internal lottery that selects one or more combinations from among a plurality of types of bonus combinations, multiple general combinations, and losers for each game that is played with a pachinko ball as a multiplier. I do. Further, the bonus combination and the general combination are usually referred to as winning combinations. Note that the pachinko sphere taken in as a multiplier may include electronic data generally called credits in addition to the pachinko sphere taken in from the pachinko sphere taking-in device.

なお、「パチンコ球が掛け数として取り込まれて行われる1回のゲーム」とは、パチンコ球の取り込みによって所定の掛け数を設定して行われるゲームであり、相当の数量のパチンコ球がパチンコ球取込装置により取り込まれて行われる1回のゲーム、および、後述のサービス役に入賞したことによって自動的に所定の掛け数が設定されて行われる1回のゲーム、のいずれも含まれる。   Note that “a game that is played once a pachinko ball is taken in as a multiplier” is a game that is played by setting a predetermined multiplier by taking in a pachinko ball. The game includes one game that is played by the take-in device and one game that is played with a predetermined multiplier automatically set by winning a service role described later.

また、内部抽選手段は、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから選び出される役が必ずしも一つである必要はなく、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから少なくとも一つの役を選び出す態様であれば良い。したがって、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから二つの役を選び出す態様も含まれる。   In addition, the internal lottery means does not necessarily have to be a single role selected from among a plurality of bonus roles, a plurality of general roles, and a loser role. Any mode may be used as long as at least one combination is selected from the above. Therefore, a mode in which two combinations are selected from a plurality of bonus combinations, a plurality of general combinations, and a lost combination is also included.

相当の数量のパチンコ球が取り込まれることによって所定の掛け数が設定されると、始動操作部において遊技者の始動操作を受け付けることが可能となる。そして、この始動操作部において遊技者の始動操作が受け付けられると、回動表示制御手段によって全ての回動表示列の回動が開始する。そして、停止操作部において回動する回動表示列の停止操作が受け付けられると、回動表示停止制御手段によって停止操作が受け付けられた回動表示列が内部抽選の結果に基づいて停止制御される。全ての回動表示列が停止すると、各回動表示列に付された図柄の組み合わせにより内部抽選の結果が、所定の図柄表示部に導出されうる。「導出されうる」としたのは、内部抽選に当選したとしても例えば目押しに失敗すると、内部抽選の結果が表示部に導出されるとは限らないからである。   When a predetermined multiplier is set by taking in a considerable amount of pachinko balls, it is possible to accept the player's starting operation in the starting operation section. Then, when the player's start operation is accepted in the start operation unit, the rotation display control means starts to rotate all the rotation display rows. Then, when the stop operation of the rotation display row rotating in the stop operation unit is accepted, the rotation display row for which the stop operation has been received by the rotation display stop control means is stopped based on the result of the internal lottery. . When all the rotation display rows are stopped, the result of the internal lottery can be derived to a predetermined symbol display section by a combination of symbols attached to each rotation display row. The reason that “it can be derived” is that even if the internal lottery is won, for example, if the selection fails, the result of the internal lottery is not always derived to the display unit.

つまり、図柄表示部に表出される図柄のなかから回動表示列毎に一つずつの図柄が選び出されて構成される内部抽選の結果としての図柄組み合わせが導出されるラインを有効ラインとすると、内部抽選の結果は上述の回動表示停止制御手段によって有効ラインに位置する図柄組み合わせとして所定の図柄表示部に導出される。全ての回動表示列が停止状態になると、表示図柄判定手段によって、図柄表示部にて複数の回動表示列の全てに跨って形成される図柄の組み合わせが、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせの何れに該当するか否か(言い換えると、複数の特典役および複数の一般役のうちいずれかの役に入賞したか否か)が判定される。   In other words, if the line from which the symbol combination as a result of the internal lottery constituted by selecting one symbol for each rotation display row from the symbols displayed on the symbol display unit is derived is an effective line. The result of the internal lottery is derived to a predetermined symbol display unit as a symbol combination located on the effective line by the above-described rotation display stop control means. When all the rotation display rows are stopped, the combination of symbols formed across all of the plurality of rotation display rows in the symbol display unit by the display symbol determination means corresponds to a plurality of winning combinations. It is determined whether the combination is applicable (in other words, whether or not a winning combination of a plurality of bonus combinations and a plurality of general combinations is won).

なお、表示図柄判定手段によって判定される入賞役は、複数の特典役および複数の一般役のうちいずれか一つの役である必要はない。つまり、複数の役が重複して選び出されている場合には当該複数の役が同時に入賞する態様、および、複数の役が重複して選び出されていたとしても当該複数の役のうちいずれか一つの役のみが入賞しうる態様のいずれも含まれる。   Note that the winning combination determined by the display symbol determining means does not have to be any one of the plurality of bonus combinations and the plurality of general combinations. That is, when a plurality of roles are selected in duplicate, a mode in which the plurality of roles win simultaneously, and even if a plurality of roles are selected in duplicate, Any mode in which only one winning combination can be won is included.

また、表示図柄判定手段によって複数の一般役のうちいずれかの一般役に入賞したと判定されると、当該入賞したと判定された一般役の種別に対応する遊技価値が、1回のゲーム毎に、遊技価値付与手段によって賞として付与される。ここで「遊技価値」とは、例えば遊技を行うことが可能なパチンコ球、パチンコ球の取り込みが行われる必要が一切なく次ゲームを行うことができる権利等が相当する。   If it is determined by the display symbol determination means that one of the plurality of general roles has been won, the game value corresponding to the type of the general combination determined to have won is determined for each game. The prize is awarded by the game value granting means. Here, “game value” corresponds to, for example, a pachinko ball capable of playing a game, a right to play a next game without having to take in a pachinko ball at all, and the like.

このように、パチンコ球が取り込まれる必要が全くなく次ゲームを行うことができるサービス役を設けることで、パチンコ球を遊技領域に向けて打ち込むことが必須のパチンコ機とは異なるパチンコ球取込式回胴遊技機に特有の面白みを享受でき、これまでにない新たな遊技機を提供することが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, by providing a service role that allows the next game to be played without the need for any pachinko balls to be taken in, the pachinko ball take-in type is different from the pachinko machines that are required to drive the pachinko balls into the game area It is possible to enjoy the fun unique to the spinning game machine, to provide a new game machine that has never existed, and to suppress the decrease in interest.

なお、賞としてパチンコ球が付与される場合は、当該付与される数のパチンコ球がパチンコ球払出装置によって貯留部に払い出される。なお、パチンコ球払出装置は、島設備からパチンコ球の供給を受けており、賞球付与時などに払出指示を受けると当該払出指示に応じた数のパチンコ球を島設備側から貯留部に払い出す。   In addition, when the pachinko ball is awarded as an award, the number of pachinko balls to be awarded is paid out to the storage unit by the pachinko ball payout device. The pachinko ball dispensing device receives the supply of pachinko balls from the island facility, and when receiving a dispensing instruction such as when a prize ball is awarded, the number of pachinko balls according to the dispensing instruction is paid from the island facility side to the storage unit. put out.

このパチンコ球取込式回胴遊技機では、内部抽選にて特典役が選び出されると、遊技価値としてのパチンコ球が賞として付与される機会が増加する大当り遊技(いわゆる、ボーナスゲーム)が、大当り遊技付与手段によって実行される。   In this pachinko ball take-in type revolving game machine, when a bonus combination is selected by internal lottery, a jackpot game (so-called bonus game) in which the chance that a pachinko ball as a game value is awarded as an award increases, It is executed by the jackpot game granting means.

さらに、大当り遊技が付与されているときを除いて、遊技状態が常には通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ゲームが進行するにつれてパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量が、パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量よりも多くなる遊技状態である。「ゲームが進行するにつれてパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量」とは、通常遊技状態に制御されているときに、所定回数のゲームを実行するために必要なパチンコ球としてのパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量のことである。また、「パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量」とは、上記所定回数のゲームが実行されたときに、パチンコ球払出装置により賞として払い出されうるパチンコ球の総量(確率的に賞として払い出されうるパチンコ球の総量)のことである。したがって、遊技状態が通常遊技状態に制御されているときは、ゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球が漸減する。そのため、通常遊技状態では、遊技者がゲームの進行を継続するために貯留部に多量のパチンコ球を補充することが必要とされる。なお、1回のゲームを実行するに際してパチンコ球取込装置により相当の数量のパチンコ球が貯留部から内部に取り込まれるので、ゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球の量が激減する。   Further, the game state is always controlled to the normal game state except when the big hit game is awarded. The normal gaming state is a gaming state in which the total amount of pachinko balls taken in by the pachinko ball take-in device becomes larger than the total amount of pachinko balls paid out as a prize by the pachinko ball payout device as the game progresses. “The total amount of pachinko balls to be taken in by the pachinko ball take-in device as the game progresses” is a pachinko ball as a pachinko ball necessary for executing a predetermined number of times when the game is controlled in the normal gaming state. It is the total amount of pachinko spheres taken in by the take-in device. The “total amount of pachinko balls to be paid out as a prize by the pachinko ball payout device” means the total amount of pachinko balls that can be paid out as a prize by the pachinko ball payout device when the predetermined number of games are executed (probabilistic). The total amount of pachinko balls that can be paid out as a prize. Therefore, when the game state is controlled to the normal game state, the pachinko balls stored in the storage unit gradually decrease as the game progresses. Therefore, in the normal gaming state, it is necessary for the player to replenish a large amount of pachinko balls in the storage unit in order to continue the game. In addition, since a considerable amount of pachinko balls are taken in from the reservoir by the pachinko ball take-in device when one game is executed, the amount of pachinko balls stored in the reservoir is drastically reduced as the game progresses. .

ところが、少なくとも大当り遊技が付与されたときは、当該大当り遊技によって多量のパチンコ球が賞として貯留部に払い出される。それとともに、遊技状態制御手段が、当該大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、パチンコ球取込装置によりパチンコ球を取り込む必要が一切なく遊技の始動が可能となる機会が増加するパチンコ球非取込遊技状態に制御する。   However, at least when a jackpot game is awarded, a large amount of pachinko balls are paid out to the storage unit as a prize by the jackpot game. At the same time, the game state control means does not require the pachinko ball to be taken in by the pachinko ball take-in device for the game state after the big hit game is given, and the chance of starting the game is increased. Control to capture game state.

このパチンコ球非取込遊技状態では、所定の終了条件が成立するまで(例えば、所定のゲーム回数が実行されたり、所定目が導出される等)、パチンコ球取込装置によりパチンコ球が全く取り込まれることなく次ゲームを実行できる。すなわち、このパチンコ球非取込遊技状態は、パチンコ球の取り込みなく次ゲームを実行できる利益が無条件に(リール出目に拘らず)付与される遊技状態であるから、このパチンコ球非取込遊技状態では、貯留部に貯留されるパチンコ球を全く減らすことなく、遊技者がゲームを継続することができる。また、パチンコ球非取込遊技状態は、パチンコ球取込装置によりパチンコ球が全く取り込まれることなく自動的に掛け(ベット)が成立して始動操作部が有効となる機会が増加する遊技状態のみならず、自動的に掛け(ベット)が成立すると共に始動操作部における始動操作がなくても次ゲームが自動的に開始される機会が増加する遊技状態であってもよい。   In this pachinko ball non-taking game state, the pachinko ball is completely taken in by the pachinko ball taking device until a predetermined end condition is satisfied (for example, a predetermined number of games are executed or a predetermined eye is derived). The next game can be executed without being lost. In other words, this pachinko ball non-capturing gaming state is a gaming state in which a profit that allows the next game to be executed without taking the pachinko ball is given unconditionally (regardless of the reel appearance). In the gaming state, the player can continue the game without reducing any pachinko balls stored in the storage unit. In addition, the pachinko ball non-uptake game state is only a game state in which the pachinko ball is not automatically taken in by the pachinko ball take-in device, and the bet is automatically established and the chance that the starting operation unit becomes effective is increased. Alternatively, a gaming state may be established in which a bet is automatically established and the opportunity to automatically start the next game is increased without a start operation in the start operation unit.

ところで、本パチンコ球取込式回胴遊技機は遊技媒体としてパチンコ球を用いているため、1回のゲームを行うためには相当の数量のパチンコ球が内部に取り込まれる必要がある(例えば、3ベットに必要な遊技媒体としてのパチンコ球の数は15球である)。   By the way, since this pachinko ball take-in type spinning machine uses pachinko balls as game media, it is necessary to take in a considerable amount of pachinko balls inside to play one game (for example, (The number of pachinko balls required for 3 bets is 15 balls).

また、従来より回胴式遊技機では、払出装置によって遊技媒体が払い出されているときは、始動レバーが受付不可となってゲームを開始することができないように制御される。よって、遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチンコ球取込式回胴遊技機では賞球払出数が多くなりがちであるため、大量のパチンコ球が払い出されると遊技を開始することができない期間が長くなってしまい、遊技の進行が遅延するおそれがあった。特に、かかる現象は、短期間に集中して賞球が払い出される大当り遊技で生じる可能性が高い。   Conventionally, in the case of a spinning-reel game machine, when the game medium is paid out by the payout device, the start lever is not accepted and the game is controlled so as not to be started. Therefore, in pachinko ball take-in type revolving game machines that use pachinko balls as game media, the number of award ball payouts tends to increase. As a result, the progress of the game may be delayed. In particular, such a phenomenon is likely to occur in a jackpot game in which prize balls are paid out in a short time.

このような特徴を鑑みて、遊技媒体としてパチンコ球を用いる本パチンコ球取込式回胴遊技機では、通常遊技状態では貯留部のパチンコ球が漸減するので遊技者がパチンコ球を補充しなければならないが、大当り遊技後はパチンコ球の取り込みが一切必要なく遊技が進行するパチンコ球非取込遊技状態に制御される。そのため、パチンコ球非取込遊技状態では、遊技者がパチンコ球を補充することを一切要せずに、大当り遊技で獲得した賞球のみで遊技を進行可能となる。   In view of these characteristics, in this pachinko ball take-in type spinning machine using pachinko balls as a game medium, the pachinko balls in the storage section gradually decrease in the normal gaming state, so the player must replenish the pachinko balls. However, after the big hit game, it is controlled to a pachinko ball non-uptake game state in which the game proceeds without any need of taking in the pachinko ball. Therefore, in the pachinko ball non-incorporating game state, the player can proceed with only the winning ball acquired by the big hit game without requiring the player to replenish the pachinko ball.

ところで、一般にパチンコ球取込式回胴遊技機では、貯留部に貯留可能なパチンコ球の量に制限があるため、大当り遊技が行なわれると賞球が貯留部から溢れ出してしまい、貯留部から下皿や賞球箱などにパチンコ球を移す作業を行う必要がある。一方で、先述のように、1回のゲームに実行するのに必要なパチンコ球の取り込み量が多いため、パチンコ球を1球ずつ打ち出して遊技する弾球遊技機等と比べて、遊技者の持ち球の減りが速い(つまり、貯留部におけるパチンコ球が無くなりやすい)ように感じられるおそれがある。特に、大当り遊技によって大量の賞球を獲得したにも拘らず、その後の遊技において貯留部から早々にパチンコ球がなくなってしまうと、大当り遊技によって向上した遊技の興趣が一気に低下してしまうおそれがある。   By the way, in general, in the pachinko ball take-in type revolving game machine, there is a limit to the amount of pachinko balls that can be stored in the storage part, so if a big hit game is performed, the prize ball overflows from the storage part, and from the storage part It is necessary to move the pachinko balls to the bottom plate or prize ball box. On the other hand, as described above, since the amount of pachinko balls required to be executed in one game is large, compared to a ball game machine or the like that launches and plays pachinko balls one by one, There is a risk that the ball will decrease quickly (that is, the pachinko balls in the reservoir are likely to disappear). In particular, even if a large number of prize balls are won by the big hit game, if the pachinko ball is quickly lost from the storage part in the subsequent game, there is a possibility that the interest of the game improved by the big hit game may be reduced at once. is there.

その点、本パチンコ球取込式回胴遊技機では、大当り遊技後はパチンコ球の取り込みなく遊技が進行するパチンコ球非取込遊技状態に制御されるため、遊技者が貯留皿にパチンコ球を全く補充する必要がなく、遊技者の手間を軽減して遊技の進行をスムーズにすることができる。また、パチンコ球非取込遊技状態は遊技者に対して直接多量の賞球を付与するものではないため、ホールと遊技者の利益均衡を図りつつ大当り遊技後の興趣の低下を抑制できる。さらに、パチンコ球非取込遊技状態では、貯留部が多量の賞球によって満たされた状態が維持されながら遊技を行うことができるため、大当り遊技によって向上した遊技の興趣を低下することが抑制される。   In this regard, in this pachinko ball take-in type revolving game machine, after the big hit game, the game is controlled to a non-pachinko ball taking-in game state in which the game proceeds without taking in the pachinko ball, so the player puts the pachinko ball in the storage dish. There is no need to replenish at all, and it is possible to reduce the time and effort of the player and make the game progress smoothly. In addition, since the pachinko ball non-incorporated gaming state does not directly give a large amount of prize balls to the player, it is possible to suppress a decrease in interest after the big hit game while balancing the profits of the hall and the player. Furthermore, in the pachinko ball non-capture game state, the game can be performed while maintaining the state where the storage portion is filled with a large amount of prize balls, so that it is possible to suppress the decrease in the interest of the game improved by the big hit game. The

本発明によれば、多量のパチンコ球が取込みおよび払出しされても遊技の進行を全体として円滑にすることで興趣の低下が抑制されるパチンコ球取込式回胴遊技機を提供する。   According to the present invention, there is provided a pachinko ball take-in type revolving game machine in which a decrease in interest is suppressed by facilitating the progress of the game as a whole even when a large amount of pachinko balls are taken in and out.

以下、遊技媒体として遊技球を用いた球投入回胴マシンの一実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball throwing and spinning machine using a game ball as a game medium will be described with reference to the drawings.

〔球投入回胴マシンの設置環境〕
本実施形態の球投入回胴マシンは、遊技媒体として遊技球を用いる。メダルと遊技球では価値が異なるので規定個数(例えば5個)の遊技球を1単位としてメダル1枚に対応させている。また、遊技球を遊技媒体として用いるためにパチンコ機島に設置される。パチンコ機島の遊技機の設置高さは、約60cmのものが最も多い。これに対して、遊技媒体としてメダルを使用する所謂スロットマシンはスロットマシン島と呼ばれる島設備に設置される。スロットマシン島の遊技機の設置高さは、約50cmのものが最も多い。つまり、パチンコ機島はスロットマシン島に対して、10cm程度設置位置が高くなっている。
[Installation environment for ball throwing cylinder]
The ball throwing and revolving machine of this embodiment uses a game ball as a game medium. Since medals and game balls have different values, a prescribed number (for example, 5) of game balls is used as one unit, and one medal is associated with them. In addition, it is installed in Pachinko Machine Island in order to use game balls as game media. The highest installation height of pachinko machine islands is about 60cm. On the other hand, so-called slot machines that use medals as game media are installed in island facilities called slot machine islands. The installation height of the gaming machine on the slot machine island is most often about 50 cm. In other words, pachinko machine island is about 10 cm higher than slot machine island.

〔球投入回胴マシンにおける遊技の概略〕
本発明の球投入回胴マシンでは、遊技球を遊技球皿に貯留し、ベットボタンを押すことによって遊技球取込装置が動作し、規定個数単位で遊技球が球投入回胴マシンに取込まれる。遊技球が取込まれることにより有効ラインが決定され、スタートレバーが操作可能になる。遊技者の操作によってスタートレバーが操作されると3個の図柄リールの駆動モータが起動すると共に抽選が行われる。抽選結果により、大きな特典が得られるボーナスや、小役、サービス役、ハズレに振分けられる。図柄リールの回転が定回転(例えば80rpm)に達すると停止ボタンが操作可能になる。
[Outline of the game in the ball throwing machine]
In the ball throwing and revolving machine of the present invention, the game ball is stored in the game ball tray, and the betting button is operated to operate the game ball take-in device. It is. When the game ball is taken in, the effective line is determined and the start lever can be operated. When the start lever is operated by the player's operation, the three symbol reel drive motors are activated and a lottery is performed. Depending on the lottery result, the bonus can be obtained, a small role, a service role, and a loss. When the rotation of the symbol reel reaches a constant rotation (for example, 80 rpm), the stop button can be operated.

遊技者がリール停止ボタンを押すことにより、対応する図柄リールが停止するが、この際、何らかの役に当選していると、リール停止ボタンを押すタイミングが少し早くても、球投入回胴マシンは当選役に相当する図柄を有効ラインに引き込んで停止させようとし、逆に当選していない図柄は、狙ってリール停止ボタンを押しても、有効ラインの外に押し出されてしまい入賞はできない。   When the player presses the reel stop button, the corresponding symbol reel stops.At this time, even if the reel stop button is pushed a little earlier, The symbol corresponding to the winning combination is drawn into the active line to stop it. On the contrary, even if the symbol that is not won is pushed and the reel stop button is pushed, it is pushed out of the effective line and cannot be won.

全ての図柄リールが停止したら、入賞しているか否かの判定を行い、例えば小役に入賞している場合には、遊技球払出装置を駆動して、規定個数の倍数の遊技球が払出される。以上が一連の遊技の流れである。   When all the symbol reels are stopped, it is determined whether or not a prize has been won. For example, when winning a small role, the game ball payout device is driven and a specified number of game balls are paid out. The The above is a series of game flows.

〔球投入回胴マシンの主構成〕
球投入回胴マシン1の主構成について、図1乃至図7に基づき説明する。ここで、図1は球投入回胴マシン1の正面部であり、図2は球投入回胴マシン1を前方右上から見た斜視図であり、図3は扉形前面部材を開放した状態の球投入回胴マシン1を前方右上から見た斜視図であり、図4は球投入回胴マシン1を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図5は球投入回胴マシン1の略中央縦断面図であり、図6は図5のA−A横断面図であり、図7は図5のB―B横断面図である。
[Main configuration of ball throwing machine]
The main configuration of the ball throwing and spinning machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the ball throwing rotator machine 1, FIG. 2 is a perspective view of the ball throwing rotator machine 1 as seen from the front upper right, and FIG. 3 shows a state in which the door-shaped front member is opened. FIG. 4 is a perspective view of the ball throwing rotator machine 1 as viewed from the upper right front, FIG. 4 is a perspective view of the ball throwing rotator machine 1 as seen from the front upper right, and FIG. 6 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 5, and FIG. 7 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.

図3及び図4に示すように、球投入回胴マシン1はパチンコ機の島設備に設置可能な外枠2と、外枠2内に配置され前面が開口する箱形の本体筐体3と、本体筐体3の前面を閉鎖する閉鎖位置と本体筐体3の前面を開放する開放位置との間でヒンジ機構122を介して横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材4とから構成されている。図1及び図2に示すように、扉形前面部材4を上段、中段、下段と略3分割すると、上段のドラム用窓部14の後方にはステッピングモータで個別に駆動される3組の図柄リール301a,301b,301cが臨んでいる。以降、各々の図柄リール301a,301b,301cを合わせて図柄変動表示装置13と呼ぶ。また、中段の表示装置用窓部16の後ろには、液晶表示装置等からなる演出表示装置15が配置されている。なお、扉形前面部材4においてドラム用窓部14および表示装置用窓部16を合わせた窓部を形成する領域が、当該扉形前面部材4の略上半部に形成される透明窓12である。また、扉形前面部材4の下段の一番上には、操作盤6が配置されている。ここでドラム用窓部14が本発明のドラム用小型窓部に相当し、表示装置用窓部16が本発明の表示装置用大型窓部に相当する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the ball throwing and spinning machine 1 includes an outer frame 2 that can be installed on an island facility of a pachinko machine, and a box-shaped main body housing 3 that is disposed in the outer frame 2 and has an open front surface. A door-shaped front surface that is rotatably supported by a hinged door 122 between a closed position for closing the front surface of the main body housing 3 and an open position for opening the front surface of the main body housing 3. It is comprised from the member 4. As shown in FIGS. 1 and 2, when the door-shaped front member 4 is divided into three parts, that is, an upper stage, a middle stage, and a lower stage, three sets of symbols are individually driven by a stepping motor behind the upper drum window portion 14. Reels 301a, 301b, and 301c are facing. Hereinafter, the symbol reels 301a, 301b, and 301c are collectively referred to as the symbol variation display device 13. In addition, behind the middle display device window 16, an effect display device 15 made of a liquid crystal display device or the like is arranged. In addition, the area | region which forms the window part which match | combined the window part 14 for drums and the window part 16 for display apparatuses in the door-shaped front member 4 is the transparent window 12 formed in the substantially upper half part of the said door-shaped front member 4. is there. An operation panel 6 is disposed at the top of the lower stage of the door-shaped front member 4. Here, the drum window portion 14 corresponds to the small drum window portion of the present invention, and the display device window portion 16 corresponds to the large display window portion of the present invention.

また、この球投入回胴マシン1は、パチンコ機島に取付けられることから、パチンコ機島から供給される遊技球を、抽選結果または遊技状態に基づいて払出すための遊技球払出装置18(図3参照)と、遊技を行うに際し、遊技者の操作に応じた数の遊技球を本体筐体3内(パチンコ機島側)に取込むための遊技球取込装置19とが設けられている(図3参照)。つまり、遊技者は、遊技球払出装置18によって払出される遊技球を貯えるとともに、それらの遊技球を所定数ずつ遊技球取込装置19を介して投入することにより、継続的に遊技を行うことが可能になる。   Further, since the ball throwing and revolving machine 1 is attached to the pachinko machine island, a game ball payout device 18 for paying out the game balls supplied from the pachinko machine island based on the lottery result or the game state (see FIG. 3) and a game ball take-in device 19 for taking a number of game balls in accordance with the player's operation into the main body housing 3 (pachinko machine island side) when playing a game. (See FIG. 3). That is, the player can continuously play the game by storing the game balls paid out by the game ball paying device 18 and throwing in a predetermined number of these game balls through the game ball taking-in device 19. Is possible.

〔操作盤の構成〕
図2及び図6に示すように、操作盤6は、横長略直方体形状を呈し、遊技者側に突出して形成されている。なお、表示装置用窓部16の前面に対する操作盤6の突出量は、特に限定されるものではないが、本実施形態では、遊技者の手を安定した状態で載せることができるように、例えば約6cmとなっている。なお、操作盤6では、左側の側面は前面に対して略直角となっているが、右側の側面は略円弧状の曲面となっている。操作盤6の上面には、遊技者に遊技球の投入を指示させることが可能な投入操作部として、MAXベットボタン7と1ベットボタン8とが一つずつ設けられている。MAXベットボタン7は、1ベットボタン8よりも大きく、且つ1ベットボタン8よりも前寄りに配置されている。一方、遊技者側に突出する操作盤6の前面には、遊技の進行を指示させるための遊技操作手段として、一つのスタートレバー9と三つのリール停止ボタン10(10a,10b,10c)とが一列に並んで配置されている。なお、このように配置することで、遊技者は、操作盤6の上面に載せた手をあまり動かすことなく、MAXベットボタン7と、スタートレバー9及びリール停止ボタン10とを順次操作することが可能となる。ここで、MAXベットボタン7及び1ベットボタン8が本発明の投入ボタンに相当する。
[Configuration of operation panel]
As shown in FIGS. 2 and 6, the operation panel 6 has a horizontally long and substantially rectangular parallelepiped shape and is formed so as to protrude toward the player side. In addition, although the protrusion amount of the operation panel 6 with respect to the front surface of the display device window portion 16 is not particularly limited, in the present embodiment, for example, so that the player's hand can be placed in a stable state, for example It is about 6cm. In the operation panel 6, the left side surface is substantially perpendicular to the front surface, but the right side surface is a substantially arcuate curved surface. On the upper surface of the operation panel 6, one MAX bet button 7 and one bet button 8 are provided as an input operation unit that can instruct the player to input a game ball. The MAX bet button 7 is larger than the 1 bet button 8 and is disposed closer to the front than the 1 bet button 8. On the other hand, on the front surface of the operation panel 6 protruding to the player side, there are one start lever 9 and three reel stop buttons 10 (10a, 10b, 10c) as game operation means for instructing the progress of the game. They are arranged in a line. With this arrangement, the player can sequentially operate the MAX bet button 7, the start lever 9, and the reel stop button 10 without moving the hand placed on the upper surface of the operation panel 6 so much. It becomes possible. Here, the MAX bet button 7 and the 1 bet button 8 correspond to the input buttons of the present invention.

〔貯留皿体の構成〕
図2及び図7に示すように、扉形前面部材4の前面には、遊技球払出装置18(図3参照)によって払出された遊技球を貯留する装置として貯留皿体20が設けられている。この貯留皿体20は、扉形前面部材4の前面から遊技者側に突出して形成されており、払出された遊技球を貯留するとともに、遊技球取込装置19(図3参照)に向って遊技球を流下させることが可能になっている。
[Configuration of the storage tray]
As shown in FIG.2 and FIG.7, the storage tray body 20 is provided in the front surface of the door-shaped front member 4 as an apparatus which stores the game ball paid out by the game ball paying apparatus 18 (refer FIG. 3). . The storage tray 20 is formed so as to protrude from the front surface of the door-shaped front member 4 to the player side, stores the game balls that have been paid out, and faces the game ball take-in device 19 (see FIG. 3). A game ball can be allowed to flow down.

特に、本実施形態の貯留皿体20は、操作盤6とは別部材で構成され操作盤6の下方の位置から遊技者側に突出して形成されている。このため、リラックスした状態で投入操作部や遊技操作部を操作させることが可能となる。つまり、操作盤と貯留皿体とを兼用したもの、具体的には、遊技者側に突出する貯留皿体の前面に投入操作部及び遊技操作部を配置させた球投入回胴マシンでは、遊技者は遊技操作部等を操作する際に、手を貯留皿体の上に載せた状態または掛けた状態で行うことが困難となり、また、譬え、手を掛けることができたとしても、貯留皿体内で流下する遊技球が手に触れることから、遊技球が飛散しないように気を遣いながら遊技しなければならないが、本実施形態のように、貯留皿体20を操作盤6とは別部材で構成することにより、操作盤6の上面に手を載せるスペースを十分に確保するとともに、貯留皿体20の遊技球に手が触れることを防止でき、ひいてはリラックスした状態で遊技を行わせることが可能になる。特に、操作盤6の突出量は、貯留皿体20の突出量よりも大きくなっているため、操作盤6の前面に配置されたスタートレバー9やリール停止ボタン10を操作する場合にも、貯留皿体20に触れることなく操作することが可能となる。   In particular, the storage tray body 20 of the present embodiment is formed of a member different from the operation panel 6 and is formed to protrude from the position below the operation panel 6 to the player side. For this reason, it is possible to operate the input operation unit and the game operation unit in a relaxed state. In other words, in a ball throwing and revolving machine in which the operation panel and the storage tray body are combined, specifically, the throwing operation portion and the game operation portion are arranged on the front surface of the storage tray body protruding to the player side, It is difficult for a person to operate a game operation unit or the like with his / her hand placed on or placed on the storage tray body. Since the game ball flowing down in the body touches the hand, it must be played with care so that the game ball does not scatter. However, as in the present embodiment, the storage tray 20 is a separate member from the operation panel 6. With this configuration, it is possible to secure a sufficient space for placing a hand on the upper surface of the operation panel 6 and to prevent the hand from touching the game ball of the storage tray 20, thereby allowing the game to be performed in a relaxed state. It becomes possible. In particular, since the amount of protrusion of the operation panel 6 is larger than the amount of protrusion of the storage plate body 20, the operation lever 6 is stored even when the start lever 9 or the reel stop button 10 disposed on the front surface of the operation panel 6 is operated. The operation can be performed without touching the dish 20.

ところで、単純に貯留皿体20を操作盤6から独立させたものでは、操作盤6の上方に設けられる演出表示装置15が、扉形前面部材4の上部寄りに配置されることとなり、視認性を低下させる虞がある。特に、前述したように、パチンコ機島は、遊技媒体としてメダルを用いたスロット島設備よりも約10cm高い位置に球投入回胴マシン1が設置されることから、遊技者は演出表示装置15を下方から見上げる形となり、著しく視認性を悪化させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態の球投入回胴マシン1では、この種の遊技機が一般に備えている下皿を取り去り、所謂、一皿構造となっている。このため、貯留皿体20及び操作盤6の配置を全体的に低くすることができ、演出表示装置15を視認性のよい適切な位置に配置することを可能にしている。   By the way, in the case where the storage tray body 20 is simply made independent of the operation panel 6, the effect display device 15 provided above the operation panel 6 is arranged near the upper part of the door-shaped front member 4, and thus visibility is improved. May decrease. In particular, as described above, in the pachinko machine island, the ball throwing and spinning machine 1 is installed at a position approximately 10 cm higher than the slot island facility using a medal as a game medium. It looks up from below, and there is a risk that the visibility will be significantly deteriorated. On the other hand, in the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment, a so-called one-plate structure is formed by removing the lower pan generally provided in this type of gaming machine. For this reason, the arrangement | positioning of the storage tray body 20 and the operation panel 6 can be made low entirely, and it is possible to arrange the production | presentation display apparatus 15 in the appropriate position with good visibility.

また、操作盤6及び貯留皿体20は何れも遊技者側に突出しているが、操作盤6と貯留皿体20との間には隙間21(図1参照)が設けられており、これによれば貯留皿体20に貯留された遊技球、または貯留皿体20によって案内される遊技球を視認させることが可能になり、貯留の有無、または貯留されている遊技球の量を容易に把握させることができる。また、投入可能な遊技球の数を視覚的に把握させることにより安心して遊技を継続させることが可能となる。なお、隙間21の大きさは1.5cm以上4cm以下であることが好ましい。隙間21の大きさを略1.5cm以上とすることにより、操作盤6と貯留皿体20との隙間21から指を挿入させることが可能となる。このため、隙間21を通して遊技球を視認し難い場合であっても、指を挿入して遊技球の存在を確認させることが可能になる。また、貯留皿体20において球詰まりが生じた場合であっても、容易に対処することが可能になる。一方、隙間21の大きさを略4cm以下とすることにより、操作盤6と貯留皿体20との間に遊技者の拳が入ることを抑制でき、ひいては、貯留皿体20に連通する遊技球取込装置19等に対しての不正行為を抑制することが可能となる。なお、不正行為とは、遊技球取込装置19に向ってワイヤー等を侵入させて不正に遊技球をカウントさせる行為である。   Further, although the operation panel 6 and the storage dish body 20 both project toward the player side, a gap 21 (see FIG. 1) is provided between the operation panel 6 and the storage dish body 20. According to this, it becomes possible to visually recognize the game balls stored in the storage tray body 20 or the game balls guided by the storage tray body 20, and easily grasp the presence or absence of storage or the amount of game balls stored. Can be made. Further, it is possible to continue the game with peace of mind by visually grasping the number of game balls that can be thrown in. In addition, it is preferable that the magnitude | size of the clearance gap 21 is 1.5 cm or more and 4 cm or less. By setting the size of the gap 21 to approximately 1.5 cm or more, it is possible to insert a finger through the gap 21 between the operation panel 6 and the storage dish body 20. For this reason, even when it is difficult to visually recognize the game ball through the gap 21, it is possible to confirm the presence of the game ball by inserting a finger. Moreover, even when a ball clogging occurs in the storage dish 20, it is possible to easily cope with it. On the other hand, by setting the size of the gap 21 to approximately 4 cm or less, the player's fist can be prevented from entering between the operation panel 6 and the storage tray body 20, and as a result, a game ball communicating with the storage tray body 20. It becomes possible to suppress fraud against the capture device 19 and the like. The fraudulent act is an act of illegally counting game balls by intruding a wire or the like toward the game ball capturing device 19.

また、本実施形態の貯留皿体20は、遊技球の払出口24に対応して配置され奥行きが広く形成された貯留部25と、貯留部25に連通するとともに遊技球取込装置19に向って遊技球を流下させる幅の狭い通路部26とから構成されており、全体の外周には遊技球の逸脱を防止するための堤部27が形成されている。このように、貯留皿体20を、貯留部25と通路部26とに分けて構成することにより、貯留部25では比較的多くの遊技球を貯留し、通路部26では遊技球取込装置19に向って遊技球を円滑に流下させることが可能になる。なお、貯留部25の略中央部には、球落とし穴22があり、通常状態では球落とし弁22aが閉じる方向に付勢されており、遊技球が抜けないようになっている。貯留部25から遊技球を抜きたい場合には、球落としボタン23を押込むことにより、図示しないリンクが作動して球落とし弁22aが開き、遊技球は、球落とし穴22を通して扉形前面部材4の下部から落下し、遊技者に返却される。   In addition, the storage tray body 20 of the present embodiment is disposed corresponding to the game ball payout opening 24 and has a storage portion 25 that is wide in depth and communicates with the storage portion 25 and faces the game ball capturing device 19. A narrow passage portion 26 for allowing the game ball to flow down is formed, and a bank portion 27 for preventing the game ball from departing is formed on the entire outer periphery. As described above, the storage tray 20 is divided into the storage portion 25 and the passage portion 26, so that a relatively large number of game balls are stored in the storage portion 25, and the game ball capturing device 19 is stored in the passage portion 26. It is possible to smoothly flow down the game ball toward. In addition, a ball dropping hole 22 is provided at a substantially central portion of the storage unit 25, and in a normal state, the ball dropping valve 22a is urged in a closing direction so that a game ball cannot be removed. When it is desired to remove the game ball from the storage unit 25, the ball drop button 23 is pushed to activate a link (not shown) to open the ball drop valve 22a. The game ball passes through the ball drop hole 22 and the door-shaped front member 4 is opened. Falls from the bottom of the box and is returned to the player.

また、通路部26の下流側部分には、通路部26の上面を閉鎖する不透明の閉鎖部材28が設けられており、遊技球取込装置19に対する不正行為、すなわちワイヤー等を侵入させて不正に遊技球をカウントさせる不正操作、をより確実に防止することが可能となっている。ところで、通路部26の下流側が閉鎖部材28によって閉鎖されていると、たとえ操作盤6と貯留皿体20との間に隙間21が形成されていても、通路部26の下流側を転動する遊技球を視認することが困難となる。このため、例えば遊技を終了する際に、貯留皿体20上に遊技球が残っているか否か、すなわち全ての遊技球を使い切ったか、あるいは全て払い出したか等を確認することが困難となる。そこで、本実施形態では、貯留皿体20の前面に透明な部材からなる球視認窓29が形成されている。このため、通路部26を転動する遊技球を容易に視認させることが可能となり、特に球視認窓29が貯留皿体20の前面部分に形成されているため、隙間21から覗き込むような姿勢をとることなく、遊技を行いながら自然な形で視認させることが可能となる。   In addition, an opaque closing member 28 that closes the upper surface of the passage portion 26 is provided in the downstream portion of the passage portion 26, and illegal acts on the game ball take-in device 19, that is, illegally infiltrate a wire or the like. It is possible to more surely prevent an illegal operation for counting game balls. By the way, when the downstream side of the passage portion 26 is closed by the closing member 28, the downstream side of the passage portion 26 rolls even if a gap 21 is formed between the operation panel 6 and the storage tray body 20. It becomes difficult to visually recognize the game ball. For this reason, for example, when the game is ended, it is difficult to check whether or not the game balls remain on the storage tray body 20, that is, whether all the game balls are used up or all of the game balls are paid out. Therefore, in the present embodiment, a spherical viewing window 29 made of a transparent member is formed on the front surface of the storage dish body 20. For this reason, it becomes possible to easily recognize the game ball rolling in the passage portion 26, and in particular, since the ball viewing window 29 is formed in the front surface portion of the storage dish body 20, the posture of looking through the gap 21 It is possible to visually recognize the game in a natural manner without taking the game.

また、貯留皿体20における貯留部25の上方には、操作盤6が被さらない開放空間30が設けられている。換言すれば、操作盤6は、貯留皿体20における通路部26の上方にのみ形成されるように右側に片寄って配置されている。このため、貯留部25での貯留状態を上方または斜め上方から容易に視認させることが可能となる。つまり、通路部26で転動する遊技球を視認することが困難であっても、少なくとも遊技球の貯留状態だけは明瞭に認識させることで、払出口24から放出される遊技球(賞球)の払出しを視認することができ、遊技機本来の面白みを維持することができる。つまり、払出された遊技球を視認することができない場合には、遊技球の払出しを実感させることが困難となり、遊技の興趣を半減させる虞があるが、本実施形態のように貯留部25における貯留状態を明瞭に視認させることにより、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, an open space 30 that is not covered by the operation panel 6 is provided above the storage unit 25 in the storage dish 20. In other words, the operation panel 6 is arranged to be shifted to the right side so as to be formed only above the passage portion 26 in the storage dish body 20. For this reason, the storage state in the storage unit 25 can be easily visually recognized from above or obliquely from above. That is, even if it is difficult to visually recognize the game ball rolling in the passage portion 26, at least only the storage state of the game ball is clearly recognized, so that the game ball (prize ball) released from the payout port 24 is recognized. Can be visually recognized, and the original fun of the gaming machine can be maintained. That is, when the paid-out game ball cannot be visually recognized, it becomes difficult to realize the pay-out of the game ball and there is a possibility that the interest of the game will be halved, but in the storage unit 25 as in the present embodiment. By making the storage state clearly visible, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、開放空間30に位置する扉形前面部材4の前面には、発光によって遊技状態を表示する遊技状態ランプ31が配置されている。このため、遊技状態ランプ31の発光状態によって遊技状態を確認しつつ、遊技球の貯留状態を視認することができる。したがって、遊技状態ランプ31を一層注目させることが可能になり、遊技球の払出し状況と関連付けて遊技状態の変化を認識させることができる。なお、貯留部25の上方に遊技状態ランプ31を配置した場合でも、遊技状態ランプ31は遊技者側に大きく突出しないため、貯留部25で貯留される遊技球を遮蔽することはない。すなわち、貯留状態の視認性を維持することができる。   A game state lamp 31 for displaying a game state by light emission is disposed on the front surface of the door-shaped front member 4 located in the open space 30. For this reason, it is possible to visually recognize the storage state of the game ball while confirming the game state based on the light emission state of the game state lamp 31. Therefore, it becomes possible to pay more attention to the game state lamp 31 and recognize the change in the game state in association with the payout state of the game ball. Even when the game state lamp 31 is disposed above the storage unit 25, the game state lamp 31 does not protrude greatly toward the player side, so that the game balls stored in the storage unit 25 are not shielded. That is, the visibility of the storage state can be maintained.

〔貸出精算操作部の構成〕
図1及び図5に示すように、貯留皿体20の下方には、貯留皿体20よりも遊技者側に突出して形成された横長の扁平突出部35が配置されており、その扁平突出部35の上面に、遊技者に遊技球の貸出しまたは精算を指示させることが可能な貸出精算操作部36(具体的には球貸ボタン及び返却ボタン)が設けられている。なお、遊技中に操作することの少ない貸出精算操作部36を貯留皿体20の下方、すなわち扉形前面部材4の下端近傍に配置することにより、遊技の邪魔になることなく設けることができる。また、扁平突出部35は遊技者側に突出して形成されているため、貯留皿体20の近傍に配置した場合でも、容易に操作することが可能となる。また、扁平突出部35の上面は、遊技者側に向って下り勾配となった傾斜面37からなり、この傾斜面37に貸出精算操作部36が配置されているため、貸出精算操作部36は斜め上向きとなり、扉形前面部材4の下端部分に配置された貸出精算操作部36を容易に操作させることができる。また、扁平突出部35における貸出精算操作部36の周辺には、遊技状態に基づいて発光する電飾部38が配置されているため、貸出精算操作部36の所在を遊技中において目立たせることが可能となり、精算等の際に、貸出精算操作部36の所在を確認するという手間が軽減され、使い勝手を高めることができる。さらに、図示しないが、左右の貸出精算操作部36(球貸ボタン及び返却ボタン)の間には、CR(クレジット)の残高が7セグメントLEDによって表示されるようになっている。
[Composition of loan settlement operation section]
As shown in FIGS. 1 and 5, a horizontally long flat protrusion 35 is formed below the storage tray body 20 so as to protrude from the storage tray body 20 toward the player side. On an upper surface of 35, a lending / settlement operating unit 36 (specifically, a lending / returning button and a return button) that allows a player to instruct lending or settlement of a gaming ball is provided. In addition, by arranging the lending and settlement operation unit 36 that is rarely operated during the game, below the storage plate body 20, that is, in the vicinity of the lower end of the door-shaped front member 4, it can be provided without interfering with the game. Moreover, since the flat protrusion part 35 is projected and formed in the player side, even if it arrange | positions in the vicinity of the storage tray body 20, it becomes possible to operate easily. Further, the upper surface of the flat protrusion 35 is composed of an inclined surface 37 that is inclined downward toward the player side, and the lending and settlement operating unit 36 is disposed on the inclined surface 37. It is possible to easily operate the lending / settlement operating unit 36 that is inclined upward and is disposed at the lower end portion of the door-shaped front member 4. In addition, an electrical decoration unit 38 that emits light based on the gaming state is arranged around the lending and settlement operating unit 36 in the flat protrusion 35, so that the location of the lending and settlement operating unit 36 can be conspicuous during the game. This makes it possible to reduce the trouble of confirming the location of the lending / settlement operation unit 36 at the time of settlement and the like, thus improving usability. Further, although not shown in the drawing, the CR (credit) balance is displayed by a 7-segment LED between the left and right loan settlement operation units 36 (ball lending button and return button).

〔遊技球払出装置の構成〕
図3に示すように、本体筐体3の片側寄りの上下方向には、遊技球払出装置18に対応する縦長の払出装置装着部(図示しない)が形成されている。払出装置装着部は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。遊技球払出装置18は、払出装置装着部の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、遊技球払出装置18は、従来から周知の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
[Configuration of game ball dispensing device]
As shown in FIG. 3, a vertically long payout device mounting portion (not shown) corresponding to the game ball payout device 18 is formed in the vertical direction closer to one side of the main body housing 3. The dispensing device mounting portion is formed in a concave shape having an opening on the rear side. The game ball payout device 18 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the concave portion of the payout device mounting portion, and is unitized by mounting various components related to payout. Note that the game ball payout device 18 has a conventionally well-known configuration, and a detailed description thereof will be omitted here.

〔遊技球取込装置の構成〕
次に、遊技球取込装置19の構成について、図11乃至図17に基づき説明する。ここで、図11は遊技球取込装置19を分解して遊技機背面方向から見た斜視図であり、図12(a)は遊技球搬送体の正面図、図12(b)は遊技球搬送体の側面図、図12(c)は遊技球搬送体の背面図であり、図13は球抜き弁と球抜き弁が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器との関係を示す斜視図であり、図14は遊技球取込装置19の取込動作状態を背面方向から示す図であり、図15は遊技者の操作により球抜き弁が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図であり、図16は遊技球取込装置19において残留している遊技球を排出するために遊技球搬送体が逆転している状態を示す図であり、図17は遊技球取込装置19において取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じた場合を示す図である。
[Configuration of game ball take-in device]
Next, the configuration of the game ball take-in device 19 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 11 is a perspective view of the game ball take-in device 19 disassembled and viewed from the back side of the game machine, FIG. 12 (a) is a front view of the game ball carrier, and FIG. 12 (b) is a game ball. FIG. 12 (c) is a side view of the transport body, FIG. 12 (c) is a rear view of the game ball transport body, and FIG. 13 is a ball release valve detection that detects whether the ball release valve and the ball release valve are moving forward or backward. 14 is a perspective view showing the relation between the game device and the game device, FIG. 14 is a view showing the taking-in operation state of the game ball taking-in device 19 from the back side, and FIG. FIG. 16 is a view showing a state in which the ball is being removed, and FIG. 16 is a view showing a state in which the game ball carrier is reversed to discharge the remaining game ball in the game ball take-in device 19. Yes, FIG. 17 shows that the game ball to be continuously taken in during the take-in operation in the game ball take-in device 19 is missing. If is a diagram illustrating a.

図11に示すように、遊技球取込装置19は、ベース51に、奥球通路部材52、手前球通路部材53、遊技球取込装置基板67が固定され、その中に遊技球搬送体54が角度検出板63とともにモータ軸62に同一軸線上に固定されて回転し得るようになっている。なおモータ本体は図示を省略している。   As shown in FIG. 11, in the game ball take-in device 19, a back ball passage member 52, a front ball passage member 53, and a game ball take-in device substrate 67 are fixed to a base 51, and a game ball carrier 54 is placed therein. Is fixed to the motor shaft 62 on the same axis line together with the angle detection plate 63 so that it can rotate. The motor body is not shown.

奥球通路部材52と手前球通路部材53に取付けられる部品の構成はほぼ同じであるので、ここでは、手前球通路部材53に取付けられる部品について説明する。   Since the components attached to the back sphere passage member 52 and the front sphere passage member 53 are substantially the same, the parts attached to the front sphere passage member 53 will be described here.

手前球通路部材53に流入する遊技球は、手前流入通路53aを転がり、球抜き弁55が前進位置にある場合(常態においては、コイルスプリング61で前進位置になるように付勢されている)、手前遊技球搬送体回転スペース53bに到達する。手前遊技球搬送体回転スペース53bでは、回転円盤にスプロケット状の歯を備えた遊技球搬送体54に接触する。   The game ball flowing into the front ball passage member 53 rolls in the front inflow passage 53a, and when the ball removal valve 55 is in the forward position (normally, the ball is biased to the forward position by the coil spring 61). The front game ball transport body rotation space 53b is reached. In the front game ball transport body rotating space 53b, the game ball transport body 54 provided with sprocket-like teeth on the rotating disk comes into contact.

遊技球搬送体54のスプロケット状の歯の凹部はちょうど遊技球が1個のみ載るようになっており、遊技球搬送体54を反時計方向に回転させることにより、遊技球は取込方向に搬送され、最終的に、遊技球搬送体54から離れ、手前取込カウントスイッチ58で検出された後、手前遊技球排出口53eを通って返還通路(図示しない)より、パチンコ機島に返還される。   The sprocket-like tooth recess of the game ball transport body 54 is designed so that only one game ball can be placed. By rotating the game ball transport body 54 counterclockwise, the game ball is transported in the take-in direction. Finally, after being separated from the game ball carrier 54 and detected by the front take-in count switch 58, it is returned to the pachinko machine island through the front game ball discharge port 53e through a return passage (not shown). .

遊技球が、球抜き弁55の上を通って手前遊技球搬送体回転スペース53bに流入する際、遊技球搬送体54のスプロケット状の歯の凸部と手前球噛防止片69の間に噛み込まれる可能性がある。本実施例では、この手前球噛防止片69が弾性によって移動し、遊技球が噛み込んで動作が停止することを防いでいる。これに関しては詳細を後述する。   When the game ball flows over the ball removal valve 55 and flows into the front game ball transport body rotation space 53b, the game ball is bitten between the sprocket-like tooth convex portion of the game ball transport body 54 and the front ball biting prevention piece 69. There is a possibility that. In this embodiment, the front ball biting prevention piece 69 is moved by elasticity to prevent the game ball from biting and stopping the operation. Details will be described later.

通常、球抜き弁55はコイルスプリング61で前進位置になるように付勢されていて、球抜き弁55の上を遊技球が転がって行く。この球抜き弁55は球抜きつまみ11と爪の弾性変形により接続されており、球抜き弁摺動部53fの中を摺動可能になっている。通常状態ではコイルスプリング61で前進位置になるように付勢されているので、球抜き弁55は閉じた状態になっているが、遊技者が球抜きつまみ11を操作することにより、球抜き弁55は開放状態になり、遊技球は下方に落下し、手前遊技球落下経路53cを通って遊技者に返却される。   Normally, the ball removal valve 55 is biased by the coil spring 61 so as to reach the forward movement position, and the game ball rolls on the ball removal valve 55. The ball removal valve 55 is connected to the ball removal knob 11 by elastic deformation of the claw, and can slide in the ball removal valve sliding portion 53f. In the normal state, the coil spring 61 is biased to the forward position, so that the ball removal valve 55 is in a closed state. However, when the player operates the ball removal knob 11, the ball removal valve 55 is operated. 55 becomes an open state, and the game ball falls downward and is returned to the player through the previous game ball drop path 53c.

手前流入通路53aの入口近くの遊技球の通路の下には手前近接スイッチ60が設けられており、近接スイッチの位置まで遊技球が満たされているときにONして、一定の球圧が確保されていることを検出する。   A front proximity switch 60 is provided below the path of the game ball near the entrance of the front inflow passage 53a, and is turned on when the game ball is filled up to the position of the proximity switch to ensure a constant ball pressure. It is detected that

また、球抜き弁55には、球抜き弁遮光部55aが設けられており球抜き弁検出器56によって球抜き弁55の前進/後退を検出する。具体的には、遊技者が球抜きつまみ11を操作して、球抜き状態になったことと、手が離されて球抜き弁55が再度前進したことを検出する。   Further, the ball removal valve 55 is provided with a ball removal valve light-shielding portion 55a, and the ball removal valve detector 56 detects the advance / retreat of the ball removal valve 55. Specifically, the player operates the ball removal knob 11 to detect that the ball has been removed and that the ball removal valve 55 has moved forward again by releasing the hand.

球抜き状態になった後、手が離されて球抜き弁55が再度前進したことが検出されると、遊技球搬送体54は時計方向に回転し、遊技球搬送体54に載っている遊技球は、手前球抜き経路53dを通じて遊技者に返却される。   When it is detected that the ball release valve 55 has moved forward again after the ball is released, the game ball carrier 54 rotates in the clockwise direction, and the game placed on the game ball carrier 54 The ball is returned to the player through the front ball removal path 53d.

ベース51には、遊技球取込装置基板67がネジ止めされ、遊技球取込装置基板67上には、角度検出用フォトスイッチ64が配設され、モータ軸62に遊技球搬送体54とともに固定されている角度検出板63に設けられたスリット63aを検出することで遊技球搬送体54から、遊技球が落下する排出位置を検出する。この、角度検出用フォトスイッチ64と角度検出板63と角度検出板63に設けられたスリット63aの組合せで、「遊技球落下位置検出手段」を構成する。   A game ball take-in device board 67 is screwed to the base 51, and an angle detection photo switch 64 is disposed on the game ball take-in apparatus substrate 67, and is fixed to the motor shaft 62 together with the game ball transport body 54. By detecting a slit 63a provided in the angle detection plate 63, the discharge position where the game ball falls from the game ball transport body 54 is detected. The combination of the angle detection photo switch 64, the angle detection plate 63, and the slit 63a provided in the angle detection plate 63 constitutes a “game ball drop position detection means”.

また、遮光部材65は遊技球取込装置基板67と共締めされており、ベース51の遮光壁51bと共に、角度検出用フォトスイッチ64に外乱光が入射しないようにして角度検出用フォトスイッチ64の誤動作を防いでいる。   Further, the light shielding member 65 is fastened together with the game ball take-in device substrate 67, and together with the light shielding wall 51b of the base 51, the ambient light is not incident on the angle detection photoswitch 64, so that the angle detection photoswitch 64 It prevents malfunction.

球抜き弁検出器56は、球抜き弁検出器固定爪部56cによってベース51の球抜き弁検出器取付け穴51aに取付けられている。図示しないモータ本体は放熱板70と共にベース51に共締めされている。   The ball release valve detector 56 is attached to the ball release valve detector mounting hole 51a of the base 51 by a ball release valve detector fixing claw 56c. A motor body (not shown) is fastened to the base 51 together with the heat sink 70.

<遊技球搬送体の形状>
図12(b)に示すように、遊技球搬送体54は、手前流入通路53aに対応する手前球受部54Aと、奥流入通路52aに対応する奥球受部54Bと、手前球受部54Aと奥球受部54Bとの間に形成された円板状の円盤部54Cとからなり、手前球受部54Aと奥球受部54Bと円盤部54Cとが同一回転軸上に一体に形成されている。
<Shape of game ball carrier>
As shown in FIG. 12B, the game ball carrier 54 includes a front ball receiving portion 54A corresponding to the front inflow passage 53a, a back ball receiving portion 54B corresponding to the back inflow passage 52a, and a front ball receiving portion 54A. And the back ball receiving portion 54B, and the front ball receiving portion 54A, the back ball receiving portion 54B, and the disc portion 54C are integrally formed on the same rotation axis. ing.

各々の球受部54A,54Bは、スプロケット状をなし、その外周に遊技球を1個のみ受入れ可能であり、かつ回転軸に沿って形成された溝状の凹部54dが周方向に等間隔に複数設けられると共に、各凹部54dの間に各凹部54dを区画するための凸部54eが複数形成されてなる(本実施形態では、各々の球受部には遊技球が1個ずつ載る凹部54dと、その凹部54dを形成するための凸部54eが各々6個設けられている)。   Each of the ball receiving portions 54A and 54B has a sprocket shape, and can accept only one game ball on the outer periphery thereof, and groove-shaped concave portions 54d formed along the rotation axis are equally spaced in the circumferential direction. A plurality of protrusions 54e are provided between the respective recesses 54d, and a plurality of protrusions 54e are formed between the respective recesses 54d (in this embodiment, each ball receiving portion has a recess 54d on which one game ball is placed. And six convex portions 54e for forming the concave portions 54d are provided).

凹部54dには、モータ軸(回転軸)にほぼ沿う方向に形成された基端部54d1と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って(円盤部54Cから離れるに従って)回転軸の中心方向に傾斜する傾斜部54d2とが設けられている。同様に凸部54eにも、モータ軸にほぼ平沿う方向に形成された基端部54e1と、回転軸に沿う方向において内側から先端に向って(円盤部54Cから離れるに従って)回転軸方向に傾斜する(モータ軸の中心方向に傾斜する)傾斜部54e2とが設けられている。本実施形態では、遊技球搬送体54は樹脂成形されているので、基端部54d1、基端部54e1には抜き勾配程度の勾配はある。   The concave portion 54d includes a base end portion 54d1 formed in a direction substantially along the motor shaft (rotation shaft) and a center direction of the rotation shaft from the inner side toward the tip end in the direction along the rotation axis (as the distance from the disk portion 54C). An inclined portion 54d2 that is inclined in the direction is provided. Similarly, the convex portion 54e also has a base end portion 54e1 formed in a direction substantially flat with the motor shaft, and is inclined in the direction of the rotation axis from the inside toward the tip in the direction along the rotation axis (as the distance from the disk portion 54C). And an inclined portion 54e2 (inclined toward the center of the motor shaft). In this embodiment, since the game ball transport body 54 is resin-molded, the base end portion 54d1 and the base end portion 54e1 have a gradient of a draft angle.

遊技球搬送体54は、回転に伴って各凹部54dが受入位置で径方向から流入する遊技球を受入れ、排出位置で遊技球を落下させることにより遊技球を搬送する。図12(a)中の矢印Y3は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Y5は遊技球が遊技球搬送体54より離れて排出される方向を示す。この進入方向Y3と排出方向Y5は、手前球通路部材53の形状と凸部54eにより規定される。同様に、図12(c)中の矢印Y4は遊技球が進入してくる方向であり、矢印Y6は遊技球が遊技球搬送体54より離れて排出される方向を示す。この進入方向Y4と排出方向Y6は、奥球通路部材52の形状と凸部54eにより規定される。本実施例の場合、排出方向Y5と排出方向Y6とは30°の角度差があり、手前球受部54Aと奥球受部54Bのモータ軸に対する位相は同じであるが、凹部54d(凸部54e)のピッチが60°であるのに対して半ピッチの30°の角度差で排出するので、遊技球搬送体54の回転中には、遊技球は手前球受部54A、奥球受部54Bから交互に排出することになる。   As the game ball transport body 54 rotates, each concave portion 54d receives a game ball that flows in from the radial direction at the receiving position, and transports the game ball by dropping the game ball at the discharge position. The arrow Y3 in FIG. 12A is the direction in which the game ball enters, and the arrow Y5 indicates the direction in which the game ball is discharged away from the game ball carrier 54. The approach direction Y3 and the discharge direction Y5 are defined by the shape of the front ball passage member 53 and the convex portion 54e. Similarly, an arrow Y4 in FIG. 12C indicates a direction in which a game ball enters, and an arrow Y6 indicates a direction in which the game ball is discharged away from the game ball carrier 54. The approach direction Y4 and the discharge direction Y6 are defined by the shape of the back sphere passage member 52 and the convex portion 54e. In this embodiment, the discharge direction Y5 and the discharge direction Y6 have an angle difference of 30 °, and the front ball receiving portion 54A and the back ball receiving portion 54B have the same phase with respect to the motor shaft, but the concave portion 54d (the convex portion 54e) is discharged at an angle difference of 30 °, which is a half pitch, while the pitch of 60e) is 60 °, so that the game ball is moved to the front ball receiving portion 54A and the back ball receiving portion while the game ball transport body 54 is rotating. It will be discharged alternately from 54B.

<球抜き弁の詳細>
図13(a)に示すように、球抜き弁55は、球抜きのための弁と遊技球の通路の一部を兼用しており、弁の閉鎖時(前進時)奥球通路弁55bは奥流入通路52aとほぼ連なる面となり奥遊技球搬送体回転スペース52bへと遊技球を導く。同時に、手前球通路弁55cは手前流入通路53aとほぼ連なる面となり手前遊技球搬送体回転スペース53bへと遊技球を導く。
<Details of ball release valve>
As shown in FIG. 13 (a), the ball removal valve 55 serves as both a valve for ball removal and a part of the passage of the game ball, and when the valve is closed (forward), the back ball passage valve 55b is It becomes a surface substantially continuous with the back inflow passage 52a and guides the game ball to the back game ball transport body rotation space 52b. At the same time, the front ball passage valve 55c becomes a surface substantially continuous with the front inflow passage 53a and guides the game ball to the front game ball transport body rotation space 53b.

球抜きつまみ取付用爪部55dは、球抜きつまみ11(図11参照)と係合するための爪である。また、コイルスプリング取付部55eは図13(b)に示すコイルスプリング61を外嵌により取付けるための突起である。   The ball removal knob attaching claw portion 55d is a claw for engaging with the ball removal knob 11 (see FIG. 11). The coil spring attachment portion 55e is a protrusion for attaching the coil spring 61 shown in FIG.

球抜き弁遮光部55aは、後退時に透過型フォトセンサである球抜き弁検出器56の球抜き弁検出器発光部56aと球抜き弁検出器受光部56bの間を遮る。また、符号56cは、球抜き弁検出器56をベース51の球抜き弁検出器取付け穴51a(図11参照)に取付けるための球抜き弁検出器固定爪部である。   The ball removal valve light-shielding portion 55a blocks between the ball removal valve detector light-emitting portion 56a and the ball removal valve detector light-receiving portion 56b of the ball removal valve detector 56, which is a transmission type photosensor, when retreating. Reference numeral 56c denotes a ball release valve detector fixing claw for attaching the ball release valve detector 56 to the ball release valve detector mounting hole 51a (see FIG. 11) of the base 51.

常態においては、コイルスプリング61の付勢により図13(a)のように球抜き弁55は前進位置に押しつけられている。このとき、球抜き弁遮光部55aが球抜き弁検出器56を遮らないので検出されない。ここで、遊技者が球抜きつまみ11(図1参照)を操作して球抜き弁55を後退位置に移動させると、球抜き弁遮光部55aが球抜き弁検出器発光部56aと球抜き弁検出器受光部56bの間を遮るので、球抜き弁55が後退したことが検出される。また、奥球通路弁55bと手前球通路弁55cとが後退するため、遊技球は、奥流入通路52aから奥遊技球落下経路52cへ落下すると共に、手前流入通路53aから手前遊技球落下経路53cへと落下する。   In a normal state, the ball removal valve 55 is pressed to the forward movement position by the bias of the coil spring 61 as shown in FIG. At this time, since the ball removal valve light-shielding portion 55a does not block the ball removal valve detector 56, it is not detected. Here, when the player operates the ball removal knob 11 (see FIG. 1) to move the ball removal valve 55 to the retracted position, the ball removal valve light-shielding portion 55a is connected to the ball removal valve detector light emitting portion 56a and the ball removal valve. Since the space between the detector light-receiving portions 56b is blocked, it is detected that the ball removal valve 55 has moved backward. Further, since the back ball passage valve 55b and the front ball passage valve 55c retreat, the game ball falls from the back inflow passage 52a to the back game ball fall path 52c and from the front inflow passage 53a to the front game ball fall path 53c. Fall into

<遊技球取込装置の動作>
図14では、手前流入通路53aを転動した遊技球が手前球通路弁55cの上を通り、手前遊技球搬送体回転スペース53bに流入している。そして遊技球は反時計方向に回転している遊技球搬送体54の凹部54dに1個ずつ載り、最終的に遊技球搬送体54から落下して手前取込カウントスイッチ58に検出され、手前遊技球排出口53eから排出される。遊技球取込装置19で取込球としてカウントされ排出された遊技球は、扉形前面部材4に設けられた返還傾斜通路50(図3参照)を経て、本体筐体3に設けられた返還通路(図示しない)を転動して球投入回胴マシン1の裏(つまりパチンコ機島)に排出される。
<Operation of game ball take-in device>
In FIG. 14, the game ball rolling in the front inflow passage 53a passes over the front ball passage valve 55c and flows into the front game ball transport body rotation space 53b. The game balls are placed one by one in the recess 54d of the game ball transport body 54 rotating in the counterclockwise direction, and finally fall from the game ball transport body 54 and are detected by the front take-in count switch 58. It is discharged from the ball discharge port 53e. The game balls counted and discharged by the game ball take-in device 19 are returned through the return inclined passage 50 (see FIG. 3) provided in the door-shaped front member 4 and returned to the main body housing 3. It rolls along a passage (not shown) and is discharged to the back of the ball throwing and spinning machine 1 (ie, pachinko machine island).

図15は、遊技者の操作により球抜き弁55が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。奥球通路部材52内での遊技球の挙動と手前球通路部材53での遊技球の挙動は同じであるので、本実施形態では奥球通路部材52内での遊技球の挙動を例示する。   FIG. 15 is a view showing a state where the ball removal valve 55 is moved to the retracted position by the player's operation and the ball is being removed. Since the behavior of the game ball in the back ball passage member 52 and the behavior of the game ball in the front ball passage member 53 are the same, this embodiment illustrates the behavior of the game ball in the back ball passage member 52.

遊技者の操作により球抜き弁55が後退位置に移動すると、球抜き弁検出器56の球抜き弁検出器発光部56aと球抜き弁検出器受光部56bの間を球抜き弁遮光部55aが遮るため、遊技者が球抜き操作を行っていることが検出される。球抜き操作が行われていることが検出された場合、たとえ取込動作中で、遊技球搬送体54が回転中であってもモータ軸62を回転させているモータは停止される。   When the ball removal valve 55 is moved to the retracted position by the player's operation, the ball removal valve light shielding portion 55a is interposed between the ball removal valve detector light emitting portion 56a and the ball removal valve detector light receiving portion 56b of the ball removal valve detector 56. In order to block, it is detected that the player is performing a ball removal operation. If it is detected that the ball removal operation is being performed, the motor that rotates the motor shaft 62 is stopped even if the game ball transport body 54 is rotating during the take-in operation.

球抜き弁55が後退すると奥球通路弁55bが後退し、奥流入通路52aから奥遊技球搬送体回転スペース52bに遊技球が新たに入ることなく後続球は奥球抜き経路52dから落下し、奥取込カウントスイッチ57にカウントされることなく排出される。この場合、遊技球は球投入回胴マシン1の前側(つまり遊技者)に返却される。この操作で、奥流入通路52aに並んでいる遊技球を返却することができる。ただし、図15に示すB1〜B5と符号を付けた遊技球は残留している。   When the ball removal valve 55 is retreated, the back ball passage valve 55b is retreated, and the subsequent ball falls from the back ball removal passage 52d without newly entering the back game ball transport body rotation space 52b from the back inflow passage 52a. It is discharged without being counted by the back take-in count switch 57. In this case, the game ball is returned to the front side (that is, the player) of the ball throwing and spinning machine 1. By this operation, the game balls arranged in the back inflow passage 52a can be returned. However, the game balls labeled B1 to B5 shown in FIG. 15 remain.

図16は前記の残留している遊技球B1〜B5を排出するために遊技球搬送体54が逆転(時計方向に回転)している状態を示す図である。これは、図15から連続して発生する事象であるので、引き続き奥球通路部材52内での遊技球の挙動を例示する。   FIG. 16 is a view showing a state in which the game ball carrier 54 is reversely rotated (clockwise) to discharge the remaining game balls B1 to B5. Since this is an event that continuously occurs from FIG. 15, the behavior of the game ball in the back ball passage member 52 will be exemplified.

球抜き弁55の操作をやめると、圧縮されていたコイルスプリング61[図13(b)参照]の弾性で再び球抜き弁55は前進位置に移動する。これによって球抜き弁検出器56の球抜き弁検出器発光部56aと球抜き弁検出器受光部56bの間を球抜き弁遮光部55aが遮らなくなるため、球抜き弁55の操作をやめたことが検出される。   When the operation of the ball removal valve 55 is stopped, the ball removal valve 55 is again moved to the advanced position by the elasticity of the compressed coil spring 61 [see FIG. 13B]. As a result, the ball removal valve light shielding portion 55a does not block between the ball removal valve detector light emitting portion 56a and the ball removal valve detector light receiving portion 56b of the ball removal valve detector 56, so that the operation of the ball removal valve 55 has been stopped. Detected.

球抜き弁55の操作をやめたことが検出されると、遊技球搬送体54が逆転(時計方向に回転)を開始する。これにより、残留していたB1〜B5と符号を付けた遊技球は、取込時とは逆方向に搬送され、奥遊技球落下経路52cから落下し奥取込カウントスイッチ57にカウントされることなく排出される。この場合も、遊技球は球投入回胴マシン1の前側(つまり遊技者)に返却される。また、図16に示すように、まず遊技球搬送体54の凹部54dに載っている遊技球が先に返却され、その後、遊技球搬送体54の凹部54dに載っていなかった遊技球(B4、B5)が遊技球搬送体54の凹部54dに載った後に搬送され落下して返却される。   When it is detected that the operation of the ball removal valve 55 is stopped, the game ball transport body 54 starts reverse rotation (rotation in the clockwise direction). As a result, the remaining game balls labeled B1 to B5 are transported in the opposite direction to the time of take-in, fall from the back game ball drop path 52c, and are counted by the back-take-in count switch 57. It is discharged without. Also in this case, the game ball is returned to the front side of the ball throwing and spinning machine 1 (that is, the player). Also, as shown in FIG. 16, first, the game balls placed in the recesses 54d of the game ball transport body 54 are returned first, and then the game balls (B4, B4, After B5) is placed in the recess 54d of the game ball transport body 54, it is transported, dropped and returned.

<遊技球の取込動作に欠落が生じる場合>
次に、図17を元に取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じる場合を説明する。遊技球搬送体54の凹部54dに遊技球が載ることなく遊技球搬送体54が回転する原因は主に2種類ある。
<If there is a missing game ball take-in action>
Next, based on FIG. 17, a case will be described where a missing game ball is to be taken in continuously during the taking-in operation. There are mainly two reasons why the game ball carrier 54 rotates without the game ball being placed in the recess 54d of the game ball carrier 54.

まず、第1の原因としては、遊技球搬送体54の回転速度に対して手前流入通路53a、もしくは奥流入通路52a(以降流入通路と略す)にある遊技球の速度が遅いときが挙げられる。つまり、遊技球搬送体54が回転を始める前には、流入通路にある遊技球は初速度が零で静止している。これに対して、遊技球搬送体54が回転を始めると流入通路に並んだ遊技球の先頭が凹部54dに落ちることによって移動を開始する。   First, as a first cause, the speed of the game ball in the front inflow passage 53a or the back inflow passage 52a (hereinafter referred to as the inflow passage) is slower than the rotational speed of the game ball transport body 54. That is, before the game ball transport body 54 starts to rotate, the game ball in the inflow passage is stationary at an initial speed of zero. On the other hand, when the game ball transport body 54 starts to rotate, the beginning of the game balls arranged in the inflow passage starts to fall into the recess 54d, thereby starting the movement.

パチンコ機の払出装置の場合、遊技球搬送体54に相当する部品に至るまでの遊技球の列は、ほぼ垂直に多数個の遊技球が並んでいるため、重力加速度により、ただちに移動を開始できる。しかし本実施形態の球投入回胴マシン1は、メダルを使用するスロットマシンよりも約10cm高いパチンコ機島に設置されるため、メダルを用いたスロットマシンよりも低い位置に演出表示装置15を設置することにより、演出表示装置15の画面を遊技者から見下ろすことができるようにしている。上述の低い位置に演出表示装置15を設置する構成を実現するための方法の一つとして遊技球取込装置19は極力高低差を設けないように、言い換えれば流入通路には緩斜面を用いている。   In the case of a payout device for a pachinko machine, the row of game balls up to the part corresponding to the game ball carrier 54 has a large number of game balls arranged almost vertically, so that the movement can be started immediately by gravity acceleration. . However, since the ball throwing machine 1 of this embodiment is installed on a pachinko machine island that is approximately 10 cm higher than the slot machine that uses medals, the effect display device 15 is installed at a position lower than the slot machine that uses medals. By doing so, the screen of the effect display device 15 can be looked down from the player. As one of the methods for realizing the configuration in which the effect display device 15 is installed at the low position described above, the game ball take-in device 19 should not have a height difference as much as possible, in other words, use a gentle slope in the inflow passage. Yes.

このように緩斜面を用いているために、遊技球を進行させる重力加速度は、斜面方向の分力となるため、パチンコ機の払出装置の場合と条件が異なり、初速は同じ零でも加速の度合いが大幅に小さくなることになる。このため、遊技球搬送体54が回転を開始した際に最初に遊技球を受け取るべき凹部54dに遊技球が落ちない状態で(つまり欠落して)遊技球搬送体54が回転してしまうことがある。これが、凹部54dに遊技球が載ることなく遊技球搬送体54が回転する原因の1つ目である。   Since a gentle slope is used in this way, the gravitational acceleration that advances the game ball is a component force in the direction of the slope. Will be significantly reduced. For this reason, when the game ball transport body 54 starts rotating, the game ball transport body 54 may rotate in a state where the game ball does not fall into the recess 54d that should receive the game ball first (that is, missing). is there. This is the first cause of the rotation of the game ball transport body 54 without the game ball being placed in the recess 54d.

第2の原因としては、遊技球が遊技球搬送体54の凹部54dもしくは凸部54eに接触する際にはじき返され、その結果として後続遊技球とぶつかり、当該遊技球もしくは後続遊技球の凹部54dへの落下が阻害されることが考えられる。   The second cause is that the game ball is repelled when it comes into contact with the concave portion 54d or the convex portion 54e of the game ball carrier 54, and as a result, it collides with the subsequent game ball, and the concave portion 54d of the game ball or the subsequent game ball. It is conceivable that the fall to the hindrance will be hindered.

上述のような二つの原因により、図17のように遊技球B2とB3の間に遊技球が欠落した状態が生じる。なお、この図において、遊技球B1、B2は前回の取込操作によって遊技球搬送体54の凹部54dに載っている。   Due to the two causes as described above, a state in which a game ball is missing between the game balls B2 and B3 occurs as shown in FIG. In this figure, the game balls B1 and B2 are placed in the recess 54d of the game ball transport body 54 by the previous take-in operation.

<遊技球取込時のタイミングチャート>
図18を基に説明する。なお、図18は遊技球取込動作の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図18(a)は、図14のように正常な取込状態のときのタイミングチャートであり、図18(b)は、図17のように取込の際に欠落が生じた場合のタイミングチャートである。なお、図14及び図17では手前球通路部材53内での遊技球の挙動を代表として挙げているが、図18では手前球通路部材53と奥球通路部材52との両方の遊技球の挙動をタイミングチャートに示している。
<Timing chart when playing ball>
Description will be made based on FIG. FIG. 18 is a timing chart showing temporal changes in the game ball taking-in operation, and FIG. 18 (a) is a timing chart in a normal taking-in state as shown in FIG. FIG. 17B is a timing chart in the case where a loss occurs during capture as shown in FIG. 14 and 17 exemplify the behavior of the game ball in the front ball passage member 53, but FIG. 18 shows the behavior of the game balls of both the front ball passage member 53 and the back ball passage member 52. Is shown in the timing chart.

図18(a)及び(b)のタイミングチャートに示されている各信号を説明する(以下に示す各種のハードウェアは図11を参照)。近接スイッチ出力とは、奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60の出力を示し、図18(a)及び(b)の両方とも遊技球を検出していることを示している。すなわち一定以上の球圧が確保されていることが検出されている。角度検出用フォトスイッチ64において角度検出板63のスリット63aにて検出される。カウントスイッチ出力は奥取込カウントスイッチ57、手前取込カウントスイッチ58での検出信号の両方を合わせた信号出力である。   Each signal shown in the timing charts of FIGS. 18A and 18B will be described (refer to FIG. 11 for various hardware shown below). The proximity switch output indicates the output of the back proximity switch 59 and the front proximity switch 60, and both FIGS. 18 (a) and 18 (b) indicate that a game ball is detected. That is, it is detected that a certain or higher ball pressure is secured. In the angle detection photo switch 64, detection is performed by the slit 63a of the angle detection plate 63. The count switch output is a signal output that combines both detection signals from the back-in count switch 57 and the front-in count switch 58.

図18(a)及び(b)では、一例としてMAXベットボタン7が押されて15個の遊技球を取込むことを想定している。まずMAXベットボタン7が押されると、近接スイッチ出力を確認する。ここで一定以上の球圧が確保されていることを確認すると、15個の遊技球を取込むために必要な角度だけ、駆動モータを取込方向(図11では反時計方向)に高速回転させる。ここで、15個の遊技球を取込むために必要な角度は1回転+1/4回転であるが、正確を期するために、角度検出用フォトスイッチ64において角度検出板63のスリット63aが15回検出されることでフィードバックしている。もちろん角度検出用フォトスイッチ64において角度検出板63のスリット63aが検出される位置は、ちょうど遊技球搬送体54から遊技球が離れて落下を開始する排出位置である。   18 (a) and 18 (b), as an example, it is assumed that the MAX bet button 7 is pushed and 15 game balls are taken in. First, when the MAX bet button 7 is pressed, the proximity switch output is confirmed. If it is confirmed that a ball pressure above a certain level is secured, the drive motor is rotated at a high speed in the direction of taking in the 15 game balls (counterclockwise in FIG. 11) by the necessary angle. . Here, the angle required for taking in 15 game balls is 1 rotation + 1/4 rotation, but for the sake of accuracy, the slit 63a of the angle detection plate 63 is 15 in the angle detection photo switch 64. It is fed back by being detected once. Of course, the position where the angle detection photoswitch 64 detects the slit 63a of the angle detection plate 63 is just the discharge position where the game ball leaves the game ball carrier 54 and starts dropping.

遊技球が落下を開始する排出位置と、奥取込カウントスイッチ57、手前取込カウントスイッチ58の間には多少の落差があるため、検出するまでにある程度の時間を必要とする。図18(a)の角度検出用フォトスイッチ出力とカウントスイッチ出力に時間的な差が生じるのはそのような理由による。そして、必要な角度だけ遊技球搬送体54が回転したところで、所定のウェイト時間(所定の待ち時間)だけカウントスイッチ出力を監視し、それまでに15個の遊技球がカウントスイッチ出力によって確認された場合に取込完了となる。   Since there is a slight drop between the discharge position at which the game ball starts to drop, the back take-in count switch 57, and the front take-in count switch 58, a certain amount of time is required until detection. This is the reason why there is a time difference between the angle detection photoswitch output and the count switch output in FIG. Then, when the game ball carrier 54 is rotated by a necessary angle, the count switch output is monitored for a predetermined wait time (predetermined waiting time), and 15 game balls have been confirmed by the count switch output so far. In this case, the import is completed.

前記の図18(a)に対して、図18(b)は、遊技球搬送体54の凹部54dに遊技球が載ることなく遊技球搬送体54が回転し、遊技球の欠落が生じてしまった場合を示している。基本的に遊技球取込装置19の動作は必要な角度だけ遊技球搬送体54を高速回転させるところまでは同じである。しかし、図18(b)では、奥流入通路52aもしくは手前流入通路53aでの先頭の遊技球が遊技球搬送体54の凹部54dに載ることなく遊技球搬送体54が回転してしまった例を示している。カウントスイッチ出力が始まるタイミングは図18(a)と同じであるが、これは、前回の取込動作によって遊技球搬送体54の凹部54dに既に載っていた遊技球が落下してきたことによるものであり、遊技球搬送体54の回転開始時に凹部54dに欠落を生じた場合には本実施形態の場合では6番目のカウントスイッチ出力が欠落することが多い。この結果として、遊技球搬送体54を回転させた後、所定のウェイト時間までに検出される遊技球は14個となり1個不足している。   In contrast to FIG. 18 (a), FIG. 18 (b) shows that the game ball transport body 54 rotates without the game ball being placed in the recess 54d of the game ball transport body 54, and the game ball is missing. Shows the case. Basically, the operation of the game ball take-in device 19 is the same until the game ball carrier 54 is rotated at a high speed by a necessary angle. However, in FIG. 18B, an example in which the game ball transport body 54 rotates without the top game ball in the back inflow passage 52a or the front inflow passage 53a being placed on the recess 54d of the game ball transport body 54. Show. The timing at which the count switch output starts is the same as in FIG. 18A, but this is because the game ball already placed in the recess 54d of the game ball transport body 54 has fallen by the previous take-in operation. Yes, if the recess 54d is missing at the start of rotation of the game ball transport body 54, the sixth count switch output is often missing in this embodiment. As a result, after the game ball carrier 54 is rotated, 14 game balls are detected by the predetermined wait time, and one is insufficient.

所定のウェイト時間が経過しても必要個数の遊技球が検出されない場合はリトライ動作が行われる。本実施形態では、リトライ動作は不足個数に見合った角度だけ、遊技球搬送体54を低速回転することにより行う。図18(b)に示す例の場合は不足個数は1個であるので、1/12回転だけ(つまり次の角度検出板63のスリット63aが検出まで)回転される。その後、この場合も所定のウェイト時間までカウントスイッチ出力を見る。この例では不足個数の1個の遊技球がカウントスイッチ出力として出力されたのでこの時点で取込完了となる。図18(a)と(b)を比較すれば分かるように、1個の欠落が生じただけで遊技球搬送体54を不足分だけ低速回転させる時間と、1回のウェイト時間が余分に必要となる。   If the required number of game balls is not detected even after the predetermined wait time has elapsed, a retry operation is performed. In the present embodiment, the retry operation is performed by rotating the game ball carrier 54 at a low speed by an angle corresponding to the shortage. In the case of the example shown in FIG. 18B, since the shortage is one, it is rotated by 1/12 rotation (that is, until the slit 63a of the next angle detection plate 63 is detected). Thereafter, also in this case, the count switch output is observed until a predetermined wait time. In this example, since one insufficient game ball is output as the count switch output, the capture is completed at this point. As can be seen by comparing FIGS. 18 (a) and (b), the time required for the game ball carrier 54 to rotate at a low speed only by the occurrence of one omission and an extra wait time are required. It becomes.

〔機内タンクの構成〕
ところで、図3に示すように、扉形前面部材4の背面側には、遊技球払出装置18と貯留皿体20(図2参照)との間に介装された機内タンク39が設けられており、遊技球払出装置18から払出された遊技球を本体筐体3の内部で貯留させることが可能となっている。これにより、貯留皿体20を一皿構造としたことによる容量不足を補うことができ、貯留皿体20から遊技球が溢れないように頻繁に抜き取ったり、あるいは遊技球の投入が断続的となったりすることを防止できる。
[In-flight tank configuration]
By the way, as shown in FIG. 3, an in-machine tank 39 interposed between the game ball dispensing device 18 and the storage tray 20 (see FIG. 2) is provided on the back side of the door-shaped front member 4. The game balls paid out from the game ball payout device 18 can be stored inside the main body housing 3. Thereby, it is possible to compensate for the shortage of capacity due to the storage tray body 20 having a one-plate structure, and the game balls are frequently extracted from the storage tray body 20 so as not to overflow, or the game balls are intermittently inserted. Can be prevented.

以下、機内タンク39の構成について、図19〜図22に基づいて説明する。ここで、図19は機内タンク39を前方右上から見た斜視図であり、図20は機内タンク39の正面図であり、図21は図20のA−A断面図であり、図22は機内タンク39における満タン検知ユニットを示す斜視図である。   Hereinafter, the configuration of the in-machine tank 39 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 19 is a perspective view of the in-machine tank 39 as viewed from the front upper right, FIG. 20 is a front view of the in-machine tank 39, FIG. 4 is a perspective view showing a full tank detection unit in the tank 39. FIG.

払出口24(図2参照)の裏面側に固着される機内タンク39は、図19及び図20に示すように、その内部に球を貯留でき且つ球が通過できるように中空形状に形成されるものであり、概ね500個程度の球を貯留できるように構成されている。機内タンク39は、一側の側面が平面部71として平面状に、他側の側面が円弧面部72として円弧状に、上面が上面部73として平面状に、底面が第1底面部74及び第2底面部75として段差状に、その正面側が開口して開口部79として形成されている。また、開口部79の左右には、取付片77a,77bが外側に向かって突設されており、この取付片77a,77bによって機内タンク39が払出口24の裏面に対応する扉板(図示しない)にビス止め固定されている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the in-machine tank 39 fixed to the back side of the discharge port 24 (see FIG. 2) is formed in a hollow shape so that the sphere can be stored therein and the sphere can pass through. It is configured so that approximately 500 spheres can be stored. The in-flight tank 39 has a side surface on one side as a flat surface as a flat portion 71, a side surface on the other side as a circular surface as a circular arc surface portion 72, a top surface as a flat surface as a top surface portion 73, and a bottom surface as a first bottom surface portion 74 and a first surface. Two bottom surface portions 75 are formed in steps, and the front side is opened to form an opening 79. In addition, mounting pieces 77a and 77b are provided on the left and right sides of the opening 79 so as to protrude outward. ) Is fixed with screws.

機内タンク39の内部は、賞球を貯留誘導するための賞球誘導空間76として形成されるが、その機内タンク39の後方寄り部分には、切欠開口78が形成され、この切欠開口78に満タン検知ユニット80が着脱可能に装着し得るようになっている。より具体的には、切欠開口78は、平面部71の後方上部と上面部73の後方部分と円弧面部72の後方部分とに亘って切り欠けられており、その切欠開口78に図22に示すように予めユニット化された満タン検知ユニット80を上方から装着し得るようになっている。   The interior of the in-machine tank 39 is formed as a prize ball guiding space 76 for storing and guiding prize balls. A notch opening 78 is formed in a rearward portion of the in-machine tank 39, and the notch opening 78 is fully filled. The tongue detection unit 80 can be detachably mounted. More specifically, the notch opening 78 is cut out across the rear upper portion of the flat surface portion 71, the rear portion of the upper surface portion 73, and the rear portion of the arcuate surface portion 72, and the notch opening 78 is shown in FIG. In this way, the full tank detection unit 80 previously unitized can be mounted from above.

ここで、図21及び図22を基に満タン検知ユニット80について説明すると、満タン検知ユニット80は、賞球開口82と、区画壁84を含む側方誘導板83と、揺動板87と、満タン検知スイッチ89と、を1つのユニット枠体81に集約して構成されている。ユニット枠体81は、直方体状の隣り合う側面が開放されたボックス状に合成樹脂で一体的に形成されるものである。そして、賞球開口82は、本体筐体3に形成される賞球誘導通路(図示しない)の下端に臨んで賞球を機内タンク39の賞球誘導空間76内に取り入れるための取り入れ口であり、ユニット枠体81の上面に形成されている。また、側方誘導板83は、機内タンク39の一側の側方である円弧面部72に向かって下り傾斜するようにユニット枠体81と一体的に形成されるもので、賞球開口82から受け入れた球を下流側に誘導するように賞球開口82の直下に位置する主側方誘導路85と、該主側方誘導路85の一側方に形成されて賞球開口82の直下に位置しない副側方誘導路86と、がその上面に形成されると共に、主側方誘導路85と副側方誘導路86との間に球の直径とほぼ同じ高さの区画壁84を突設されている。なお、主側方誘導路85の幅は賞球開口82の幅よりも大きく、また、副側方誘導路86の幅は、球の直径の2倍程度に形成されている。なお、副側方誘導路86の側方端辺には、垂直方向に立設する側板83aが側方誘導板83と一体的に形成されている。しかして、副側方誘導路86の幅寸法を球の直径の2倍程度に形成しているので、充満時における副側方誘導路86での玉量が少ないため、副側方誘導路86での球詰まりの発生がほとんどない。   Here, the full tank detection unit 80 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The full tank detection unit 80 includes a prize ball opening 82, a side guide plate 83 including a partition wall 84, a swing plate 87, The full tank detection switch 89 is integrated into one unit frame 81. The unit frame 81 is integrally formed of a synthetic resin in a box shape in which adjacent rectangular side surfaces are opened. The prize ball opening 82 is an inlet for taking a prize ball into the prize ball guidance space 76 of the in-flight tank 39 while facing the lower end of a prize ball guidance passage (not shown) formed in the main body housing 3. The unit frame 81 is formed on the upper surface. Further, the side guide plate 83 is integrally formed with the unit frame 81 so as to incline downward toward the arcuate surface portion 72 that is one side of the in-flight tank 39, and from the prize ball opening 82. A main side guide path 85 positioned directly below the prize ball opening 82 so as to guide the received ball to the downstream side, and formed on one side of the main side guide path 85 and directly below the prize ball opening 82. A non-positioned sub-side guide path 86 is formed on the upper surface thereof, and a partition wall 84 having a height substantially the same as the diameter of the sphere is projected between the main side guide path 85 and the sub-side guide path 86. It is installed. Note that the width of the main side guide path 85 is larger than the width of the prize ball opening 82, and the width of the sub side guide path 86 is formed to be about twice the diameter of the sphere. A side plate 83 a standing in the vertical direction is formed integrally with the side guide plate 83 on the side end side of the sub side guide path 86. Since the width dimension of the sub side guide path 86 is formed to be about twice the diameter of the sphere, the amount of balls in the sub side guide path 86 at the time of filling is small. There is almost no occurrence of ball clogging.

また、区画壁84よりもやや副側方誘導路86側に入った上方に揺動軸88が水平方向に突設され、その揺動軸88に揺動板87の上端部に形成される軸筒部87cが挿通されて揺動自在に設けられている。この揺動板87には、その後面側に円弧板87aが突設され、その円弧板87aの上辺から側辺上部にかけて検出部87bが突設形成されている。この検出部87bは、その側辺上部の突出部分が投受光方式の満タン検知スイッチ89の投光部と受光部との間に入ったり出たりするもので、揺動板87が球に押圧されることなくほぼ垂直状態の場合、検出部87bが投光部と受光部との間に入って満タン検知スイッチ89をOFFとし、揺動板87が球に押圧されたときの傾動状態の場合、検出部87bが投光部と受光部との間から出て満タン検知スイッチ89をONとする。そして、満タン検知スイッチ89がONすると、本実施形態の場合、遊技球払出装置18の駆動を停止して、球の払出動作を停止するようになっている。なお、揺動板87の下端は、球が区画壁84を飛び越えて副側方誘導路86に入ったときに該球によって押圧されて傾動するような位置まで垂下されていると共に、揺動板87の下端に後方に延設される案内突起87dがユニット枠体81の後方側面に形成される案内円弧(図示しない)に係合されて、その傾動範囲を規制している。   In addition, a swing shaft 88 projects in the horizontal direction above the partition wall 84 and enters the sub-side guide path 86 side, and a shaft formed on the swing shaft 88 at the upper end of the swing plate 87. A cylindrical portion 87c is inserted and provided to be swingable. The swing plate 87 has a circular arc plate 87a projecting on the rear surface side, and a detecting portion 87b is formed projecting from the upper side of the circular arc plate 87a to the upper side. The detection part 87b is such that the protruding part at the upper part of the side enters or exits between the light projecting part and the light receiving part of the full light detecting switch 89 of the light projecting / receiving type, and the swinging plate 87 is pressed against the ball In the almost vertical state, the detection unit 87b enters between the light projecting unit and the light receiving unit, the full detection switch 89 is turned off, and the tilting state when the swinging plate 87 is pressed by the ball is In this case, the detection unit 87b comes out between the light projecting unit and the light receiving unit, and turns the full tank detection switch 89 ON. When the full tank detection switch 89 is turned on, in the present embodiment, the driving of the game ball payout device 18 is stopped, and the ball payout operation is stopped. The lower end of the swing plate 87 is suspended to a position where the ball is pushed and tilted by the ball when the ball jumps over the partition wall 84 and enters the sub-side guide path 86. A guide projection 87d extending rearward from the lower end of 87 is engaged with a guide arc (not shown) formed on the rear side surface of the unit frame 81 to restrict the tilting range.

また、図19及び図20に示すように、機内タンク39の底面は、側方誘導板83の下流側の下方に位置して平面部71側へ下り傾斜する第1底面部74と、この第1底面部74の下流側の下方に位置して開口部79側へ下り傾斜する第2底面部75と、が段差状に形成されている。この段差状の高さは、球の直径よりも小さく半径よりも大きく形成されている。このように、機内タンク39は、側方誘導板83と、第1底面部74と、第2底面部75とが段差状に形成され、受入れた球を、その流下方向を変えながら且つ段差のある流下経路の上段から下段に順次導いて貯留皿体20への払出口24に誘導するようにしたので、機内タンク39内での球詰まりの発生を予防することができる。特に、主側方誘導路85から第1底面部74に球が落下する際に、主側方誘導路85から飛び出した球が円弧面部72の内周面に衝突してその円弧によって第1底面部74の前方側にスムーズに誘導されるようになっている。また、機内タンク39を扉形前面部材4の裏面に固着した状態において、賞球誘導空間76に対応する開口部79部分は、貯留皿体20への払出口24に向かって開放した状態となっている。なお、図示の実施形態の場合には、底面部74,75を段差状に形成したものを示したが、底面部74,75を連続した傾斜状底面として構成したものでも良い。   Further, as shown in FIGS. 19 and 20, the bottom surface of the onboard tank 39 is positioned below the side guide plate 83 on the downstream side, and a first bottom surface portion 74 that inclines downward toward the flat surface portion 71 side. A second bottom surface portion 75 that is positioned downstream of the bottom surface portion 74 and is inclined downward toward the opening 79 is formed in a step shape. The height of the step is smaller than the diameter of the sphere and larger than the radius. As described above, the in-machine tank 39 has the side guide plate 83, the first bottom surface portion 74, and the second bottom surface portion 75 formed in a stepped shape, and the received sphere is changed in the step-down direction while changing the flow direction. Since a certain flow path is sequentially guided from the upper stage to the lower stage and guided to the discharge port 24 to the storage tray body 20, the occurrence of clogging in the in-machine tank 39 can be prevented. In particular, when a sphere falls from the main side guide path 85 to the first bottom surface portion 74, the sphere that has jumped out from the main side guide path 85 collides with the inner peripheral surface of the arc surface portion 72, and the first bottom surface is caused by the arc. It is smoothly guided to the front side of the portion 74. Further, in a state where the in-machine tank 39 is fixed to the back surface of the door-shaped front member 4, the opening 79 portion corresponding to the prize ball guiding space 76 is open toward the payout opening 24 to the storage dish body 20. ing. In the illustrated embodiment, the bottom surface portions 74 and 75 are formed in a stepped shape, but the bottom surface portions 74 and 75 may be configured as continuous inclined bottom surfaces.

上記のように構成される機内タンク39において、機内タンク39の賞球開口82は、球の流下経路の上流側である機内タンク39の後方側に形成されているため、機内タンク39に球が貯留される際、下流側である機内タンク39の前方側から徐々に貯留されていく。このため、例えば、賞球開口82を機内タンク39の前方側に設けたときのように、球が貯留される際に機内タンク39内部の後方側に空間ができてしまい、多量の球を貯留できないということがなく、機内タンク39内部の空間を十分に使って多量の球を貯留することができる。なお、賞球開口82は、機内タンク39の上面でなくても、例えば、機内タンク39からL字状に筒状の流路筒を突出させたものでもよく、要は、賞球開口82が機内タンク39の後方上部で上を向いた開口として形成されていれば良い。   In the onboard tank 39 configured as described above, the prize ball opening 82 of the onboard tank 39 is formed on the rear side of the onboard tank 39 on the upstream side of the flow path of the sphere. When it is stored, it is gradually stored from the front side of the in-flight tank 39 on the downstream side. For this reason, for example, when the award ball opening 82 is provided on the front side of the onboard tank 39, a space is created on the rear side inside the onboard tank 39 when the ball is stored, and a large amount of balls are stored. A large amount of spheres can be stored using the space inside the in-flight tank 39 without being impossible. Note that the prize ball opening 82 may not be the upper surface of the in-machine tank 39, but may be, for example, an L-shaped cylindrical channel cylinder protruding from the in-machine tank 39. What is necessary is just to be formed as an opening facing upwards at the upper rear part of the in-machine tank 39.

また、主側方誘導路85と副側方誘導路86との間に球の直径とほぼ同じ高さの区画壁84を突設したので、機内タンク39に球が貯留される通常の状態において、賞球開口82から受入れられる球が主側方誘導路85を流下して下流側に導かれるため、区画壁84よりもやや副側方誘導路86側に入った上方に揺動自在に設けられる揺動板87を揺動することはなく、誤って満タン検知スイッチ89がONされることを防止することができる一方、側方誘導板83の位置まで球が詰まってきたときには、区画壁84を乗り越えて主側方誘導路85から副側方誘導路86に球が誘導されて揺動板87を揺動させて満タン検知スイッチ89をONさせるので、満タンを確実に検出することができる。更に、ほぼ密閉された機内タンク39内に満タンを検知するスイッチ89を設けたので、そのスイッチ89がONしたときに、例えば、遊技球払出装置18の払い出し動作を停止することにより、密閉状の機内タンク39の内部空間が球で充満されることはなく、これによっても機内タンク39内での球詰まりの発生を予防することができる。   In addition, since a partition wall 84 having a height substantially the same as the diameter of the sphere is provided between the main side guide path 85 and the sub side guide path 86, the normal state in which the sphere is stored in the onboard tank 39 is provided. Since the ball received from the prize ball opening 82 flows down the main side guide path 85 and is guided to the downstream side, the ball is provided so as to be swingable above the partition side wall 84 and slightly into the sub side guide path 86 side. It is possible to prevent the full tank detection switch 89 from being turned ON by mistake without swinging the swinging plate 87, and when the ball is clogged up to the position of the side guide plate 83, the partition wall 84, the ball is guided from the main side guide path 85 to the sub side guide path 86 and swings the swinging plate 87 to turn on the full tank detection switch 89, so that the full tank is reliably detected. Can do. Further, since a switch 89 for detecting a full tank is provided in the in-machine tank 39 which is almost sealed, when the switch 89 is turned on, for example, by stopping the paying-out operation of the game ball paying device 18, The internal space of the in-machine tank 39 is not filled with spheres, and this also prevents the occurrence of clogging in the in-machine tank 39.

一方、満タン状態が解除される場合においても、球詰まりが発生し難い副側方誘導路86に詰まっていた球が副側方誘導路86にそって下流側に誘導されれば揺動板87が垂直状体に戻るため、確実に満タン状態の解除を検出することができる。   On the other hand, even when the full tank state is released, if the ball clogged in the auxiliary side guide path 86, which is less likely to be clogged with balls, is guided downstream along the auxiliary side guide path 86, the swing plate Since 87 returns to the vertical body, the release of the full state can be reliably detected.

更に、上記したように、機内タンク39の一側の側面が円弧面部72として円弧状に形成されているため、側方誘導板83で誘導された球をスムーズに第1底面部74に導くことができると共に、機内タンク39が扉形前面部材4に取り付けられた状態で扉形前面部材4を本体筐体3に対して開閉した場合でも、機内タンク39における後方側の一側の側面部分が本体筐体3に干渉するということがなく、扉形前面部材4をスムーズに開放することができる。   Further, as described above, since one side surface of the in-machine tank 39 is formed in an arc shape as the arc surface portion 72, the sphere guided by the side guide plate 83 can be smoothly guided to the first bottom surface portion 74. Even when the door-shaped front member 4 is opened and closed with respect to the main body housing 3 with the in-machine tank 39 attached to the door-shaped front member 4, the side portion on one side of the rear side of the in-machine tank 39 is The door-shaped front member 4 can be smoothly opened without interfering with the main body housing 3.

〔扉形前面部材の構成〕
扉形前面部材4の構成を図9及び図10に基づき説明する。ここで、図9は扉形前面部材4を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図10は扉形前面部材4を分解した状態を後方左上から見た斜視図である。扉形前面部材4は、額縁状で樹脂製の扉ベース部材100を有しており、扉ベース部材100の前面に、ドラム用窓部14を備えた上部飾り102(後述する)、表示装置用窓部16、操作盤6、貯留皿体20、及び下部飾り103等が組付けられている。特に、扉ベース部材100は、上下方向に三つの領域(上段、中段、下段)に区画されており、上段には図柄変動表示装置13が後方から挿入される第一開口部100a、中段には演出表示装置15が嵌め込まれる第二開口部100b、下段には遊技球取込装置19や遊技球の通路が収容される第三開口部100c、が夫々設けられている。なお、扉ベース部材100の背面には、扉ベース部材100の外周縁に沿って配置された枠状の補強金属枠101が取付けられている。
(Configuration of door-shaped front member)
The structure of the door-shaped front member 4 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 9 is a perspective view of the door-shaped front member 4 as seen from the front upper right, and FIG. 10 is a perspective view of the door-shaped front member 4 as seen from the upper left. The door-shaped front member 4 has a frame-shaped resin-made door base member 100, and an upper decoration 102 (described later) provided with a drum window 14 on the front surface of the door base member 100, for a display device. The window portion 16, the operation panel 6, the storage tray body 20, the lower decoration 103, and the like are assembled. In particular, the door base member 100 is divided into three regions (upper, middle, and lower) in the vertical direction, and the upper portion includes a first opening 100a into which the symbol variation display device 13 is inserted from the rear, and the middle portion. A second opening 100b into which the effect display device 15 is fitted is provided, and a lower part is provided with a game ball take-in device 19 and a third opening 100c in which a passage of the game ball is accommodated. Note that a frame-shaped reinforcing metal frame 101 disposed along the outer peripheral edge of the door base member 100 is attached to the back surface of the door base member 100.

〔上部飾り等の構成〕
上部飾り102等の構成について、図23〜図26に基づいて説明する。ここで、図23は扉形前面部材4における上部飾り102を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図24は上部飾り102を分解した状態を後方左上から見た斜視図であり、図25は上部飾り102におけるメッキ装飾ユニットの分解拡大斜視図であり、図26はメッキ装飾ユニットの取付状態を示す縦断面図である。
[Composition of upper decorations, etc.]
The configuration of the upper decoration 102 and the like will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 23 is a perspective view in which the upper decoration 102 in the door-shaped front member 4 is disassembled as viewed from the upper right front, and FIG. 24 is a perspective view in which the upper decoration 102 is disassembled from the upper left rear. 25 is an exploded enlarged perspective view of the plated decoration unit in the upper decoration 102, and FIG. 26 is a longitudinal sectional view showing a mounting state of the plated decoration unit.

図23及び図24に示すように、上部飾り102は、扉ベース部材100の上段部分に組付けられており、扉ベース部材100の前面から遊技者側に突出する形態となっている。つまり、上部飾り102の中央部分における縦断面は略コ字形となっており、内部に図柄変動表示装置13を収容するためのリール装着部341(図32参照)(詳細は後述する)が凹設されている。上部飾り102の中央部分には、図柄変動表示装置13を視認させるための透明のドラム用窓部14が設けられ、その左右両側には、スピーカ130(図10参照)の音を通過させる音通過孔部105が形成され、さらに上部飾り102の両端側にはメッキ装飾ユニット106が設けられている。また、上部飾り102の前面上端部分には、遊技者側に向って突出する庇部104が形成されている。なお、メッキ装飾ユニット106は、扉形前面部材4の下端のコーナー部分にも下部飾り103として設けられているが、どちらのメッキ装飾ユニット106も同一の構成であるため、ここでは上部飾り102におけるメッキ装飾ユニット106についてのみ詳細に説明する。   As shown in FIGS. 23 and 24, the upper decoration 102 is assembled to the upper part of the door base member 100 and protrudes from the front surface of the door base member 100 to the player side. That is, the longitudinal section in the central portion of the upper ornament 102 is substantially U-shaped, and a reel mounting portion 341 (see FIG. 32) for housing the symbol variation display device 13 is recessed (details will be described later). Has been. A transparent drum window 14 for visually recognizing the symbol variation display device 13 is provided in the central portion of the upper decoration 102, and sound passing through the sound of the speaker 130 (see FIG. 10) is passed on the left and right sides thereof. A hole 105 is formed, and plated decoration units 106 are provided on both ends of the upper decoration 102. In addition, a hook 104 that protrudes toward the player is formed at the upper front end portion of the upper decoration 102. The plated decoration unit 106 is also provided as the lower decoration 103 at the lower corner portion of the door-shaped front member 4. However, since both of the plated decoration units 106 have the same configuration, the plated decoration unit 106 in the upper decoration 102 is used here. Only the plated decoration unit 106 will be described in detail.

メッキ装飾ユニット106は、図2及び図25に示すように、扉ベース部材100から遊技者側へ大きく突出し表面にメッキ皮膜が施された装飾部材107と、表面が装飾部材107の表面に連続するとともに角部において略円弧状の曲面を形成する着色樹脂部材108と、装飾部材107よりも発光基板110寄りの空間に配置され、遊技状態に応じて光を放射することが可能な電飾装置109とを具備して構成されている。なお、装飾部材107の表面及び着色樹脂部材108の表面は、遊技者が直接手で触れることが可能な露出部分であるが、電飾装置109は直接触れることができないように透明のレンズカバー116で覆われている。   As shown in FIGS. 2 and 25, the plated decoration unit 106 protrudes greatly from the door base member 100 toward the player side, and has a decorative member 107 with a plating film on the surface, and the surface continues to the surface of the decorative member 107. In addition, a colored resin member 108 that forms a substantially arc-shaped curved surface at a corner portion, and an electrical decoration device 109 that is disposed in a space closer to the light emitting substrate 110 than the decorative member 107 and can emit light according to the gaming state. It comprises. It should be noted that the surface of the decorative member 107 and the surface of the colored resin member 108 are exposed portions that can be directly touched by the player, but the transparent lens cover 116 is provided so that the decorating device 109 cannot be touched directly. Covered with.

電飾装置109は、LED等の発光源(図示しない)を内蔵する白色の第一レンズ体113aと、同じく発光源を内蔵する赤色の第二レンズ体113bと、第一レンズ体113a及び第二レンズ体113bを収容するとともにそれらのレンズ体113a,113bから放射された光を遊技者側に向って反射させる略円錐形の反射面115を有する反射凹部114とを具備して構成されている。第一レンズ体113aは周囲が円筒状で先端部分が球面となった形状を呈し、反射凹部114の後方に配置されたレンズ取付板112に取付けられるとともに、反射凹部114の後端部分に穿設された開口を通って反射凹部114の奥側に配置されている。また、第二レンズ体113bは、円環状の基部113cと、基部113c上に等間隔で配置されるとともに前方に向って突出する四つの流線型突出部113dとからなり、レンズ取付板112に取付けられている。つまり、流線型突出部113dが反射凹部114の外側から反射凹部114に形成された流線型孔部114aに臨んでおり、発光面が反射面115側に露出した状態で取付けられている。なお、第一レンズ体113a及び第二レンズ体113bに内蔵された発光源は、発光基板110(図23参照)に接続されており、発光基板110を介して電力が供給されるようになっている。   The illumination device 109 includes a white first lens body 113a that includes a light emitting source (not shown) such as an LED, a red second lens body 113b that also includes a light emitting source, a first lens body 113a, and a second lens body 113a. A reflection recess 114 having a substantially conical reflection surface 115 that accommodates the lens body 113b and reflects light emitted from the lens bodies 113a and 113b toward the player side is configured. The first lens body 113a has a shape with a cylindrical shape around the periphery and a spherical tip. The first lens body 113a is attached to the lens mounting plate 112 disposed behind the reflective concave portion 114, and is formed in the rear end portion of the reflective concave portion 114. It is arranged on the back side of the reflective recess 114 through the opened opening. The second lens body 113b includes an annular base 113c and four streamlined protrusions 113d that are arranged on the base 113c at equal intervals and protrude forward, and are attached to the lens mounting plate 112. ing. That is, the streamlined protrusion 113d faces the streamlined hole 114a formed in the reflection recess 114 from the outside of the reflection recess 114, and is attached with the light emitting surface exposed to the reflection surface 115 side. Note that the light emission sources built in the first lens body 113a and the second lens body 113b are connected to the light emitting substrate 110 (see FIG. 23), and power is supplied through the light emitting substrate 110. Yes.

特に、本実施形態の装飾部材107は、電飾装置109の反射凹部114と一体で形成され、表面全体にメッキ皮膜が施されている。これにより、メッキ皮膜によって反射面115を構成することができるとともに、扉ベース部材100から大きく突出する部分(すなわち装飾部材107)と、扉ベース部材100近傍に配置される部分(すなわち反射凹部114)とを電気的に導通することが可能になる。   In particular, the decorative member 107 of the present embodiment is formed integrally with the reflective concave portion 114 of the electric decoration device 109, and a plating film is applied to the entire surface. As a result, the reflective surface 115 can be configured by the plating film, and a portion that protrudes greatly from the door base member 100 (that is, the decorative member 107) and a portion that is disposed in the vicinity of the door base member 100 (that is, the reflective recess 114). Can be electrically connected to each other.

装飾部材107の放電について詳細に説明する。仮に、メッキ処理された装飾部材107を、樹脂製の扉ベース部材100上に配置した場合、または着色された着色樹脂部材108と組合せて構成した場合には、電気的に浮いた部分、すなわち本体筐体3に対して電気的に接続されていない部分が生じることとなり、これによれば、静電気による放電によってノイズが発生し、CPUをはじめとする電子部品が誤動作したり、電子部品を破壊したりする虞がある。   The discharge of the decorative member 107 will be described in detail. If the plated decorative member 107 is disposed on the resin door base member 100 or combined with the colored colored resin member 108, the electrically floating portion, that is, the main body A portion that is not electrically connected to the housing 3 is generated. According to this, noise is generated by discharge due to static electricity, and an electronic component such as a CPU malfunctions or the electronic component is destroyed. There is a risk that.

これに対し本実施形態では、図23及び図26に示すように、扉ベース部材100の後面には本体筐体3に対し電気的に導通した補強金属枠101が組つけられており、装飾部材107及び反射凹部114を一体成形した装飾部形成体は、この補強金属枠101の背面側からねじ込まれる導電性のネジ118によって補強金属枠101と接続されている。このため、扉形前面部材4の前面側に露出される装飾部材107(すなわち装飾部形成体の一部)は、導電性のネジ118及び補強金属枠101を介して本体筐体3に電気的に接続されることとなる。したがって、装飾部材107の金属皮膜部分に静電気が帯電しても、その静電気はネジ118及び補強金属枠101を介して本体筐体3側に放電される。特に、装飾部材107と反射凹部114とを一体で形成することで、装飾部形成体は、扉ベース部材100側に向って後方に延出された形状となり、補強金属枠101の背面側からねじ込まれる導電性のネジ118によって、装飾部材107と補強金属枠101とを容易に連結することが可能になる。なお、補強金属枠101及び扉ベース部材100にはネジ118が挿入可能な透孔119,120が穿設され、装飾部形成体には、ネジ118が螺合されるネジ孔121が形成されている。つまり、固定用のネジ118を用いて導通させることから、手間をかけることなく、しかも極めて簡単な構成で放電させることが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 23 and 26, a reinforcing metal frame 101 that is electrically connected to the main body housing 3 is assembled on the rear surface of the door base member 100, and the decorative member is provided. The decorative part forming body formed by integrally forming 107 and the reflective recess 114 is connected to the reinforcing metal frame 101 by a conductive screw 118 screwed from the back side of the reinforcing metal frame 101. For this reason, the decorative member 107 exposed to the front side of the door-shaped front member 4 (that is, a part of the decorative portion forming body) is electrically connected to the main body housing 3 via the conductive screw 118 and the reinforcing metal frame 101. Will be connected. Therefore, even if static electricity is charged on the metal film portion of the decorative member 107, the static electricity is discharged to the main body housing 3 side through the screw 118 and the reinforcing metal frame 101. In particular, by integrally forming the decorative member 107 and the reflective concave portion 114, the decorative portion forming body has a shape extending rearward toward the door base member 100 side, and is screwed from the back side of the reinforcing metal frame 101. The decorative screw 107 and the reinforcing metal frame 101 can be easily connected by the conductive screw 118. The reinforcing metal frame 101 and the door base member 100 have through holes 119 and 120 into which screws 118 can be inserted, and the decorative portion forming body has screw holes 121 into which the screws 118 are screwed. Yes. That is, since the fixing screw 118 is used for conduction, it is possible to discharge the battery with a very simple configuration without taking time and effort.

なお、補強金属枠101は、本体筐体3に対し金属製のヒンジ機構122(図3参照)を介して電気的に導通している。このため、扉形前面部材4の開閉状態に拘らず、扉形前面部材4側に帯電する静電気を本体筐体3側へ放電することが可能になる。また、ヒンジ機構122という既存の部材を用いて導通させることから、製造コストを増加させることなく放電経路を形成することができる。   The reinforcing metal frame 101 is electrically connected to the main body housing 3 via a metal hinge mechanism 122 (see FIG. 3). For this reason, it becomes possible to discharge the static electricity charged on the door-shaped front member 4 side to the main body housing 3 side regardless of the open / closed state of the door-shaped front member 4. Further, since electrical conduction is performed using an existing member called the hinge mechanism 122, a discharge path can be formed without increasing the manufacturing cost.

〔図柄変動表示装置の構成〕
次に、図柄変動表示装置13の構成について、図27〜図34に基づいて説明する。ここで、図27は図柄変動表示装置13を前方右上から見た斜視図であり、図28は図柄変動表示装置13を後方右上から見た斜視図であり、図29は図柄変動表示装置13を分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図30は図柄リールを分解した状態を前方右上から見た斜視図であり、図31は図柄リールを分解した状態を後方右上から見た斜視図であり、図32はリール装着部を背面側上方から見た斜視図であり、図33はリール装着部を背面側下方から見た斜視図であり、図34は図柄変動表示装置13が装着されたリール装着部を示す拡大断面図である。
[Configuration of the symbol variation display device]
Next, the configuration of the symbol variation display device 13 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 27 is a perspective view of the symbol variation display device 13 as viewed from the front upper right, FIG. 28 is a perspective view of the symbol variation display device 13 as viewed from the rear upper right, and FIG. 29 illustrates the symbol variation display device 13. 30 is a perspective view of the disassembled state viewed from the front upper right, FIG. 30 is a perspective view of the disassembled state of the symbol reel as viewed from the front upper right, and FIG. 31 is a perspective view of the disassembled state of the symbol reel as viewed from the rear upper right. 32 is a perspective view of the reel mounting portion as viewed from above the rear side, FIG. 33 is a perspective view of the reel mounting portion as viewed from below the back side, and FIG. 34 is mounted on the symbol variation display device 13. It is an expanded sectional view which shows the made reel mounting part.

図27に示すように、図柄変動表示装置13は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば3個の図柄リール301a,301b,301c(以下各図柄リール301とする)と、該各図柄リール301を組込み・収容する装置ケース302とを有し、各図柄リール301における図柄表示部300の周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行うものである。   As shown in FIG. 27, the symbol variation display device 13 is a reel rotation type display device, and can be rotated individually, for example, three symbol reels 301a, 301b, 301c (hereinafter referred to as each symbol reel 301), Each of the symbol reels 301 has a device case 302 that incorporates and accommodates each symbol reel 301, and a game is played with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surface of the symbol display section 300 of each symbol reel 301. .

装置ケース302は、図29に示すように、底部板304と、天部板305と、右側の右側板306と、左側の左側板307と、後面を覆う一部円弧形状の後部板308とで囲った箱形であり、図柄表示部300の円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース302は、底部板304のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。   As shown in FIG. 29, the device case 302 includes a bottom plate 304, a top plate 305, a right side plate 306, a left side plate 307, and a partially arc-shaped rear plate 308 that covers the rear surface. It is an enclosed box shape, and a part of the arc of the symbol display unit 300 protrudes from the front of the apparatus case 302. In addition, as for the device case 302, only the bottom part board 304 is formed with the metal plate, and the other part is formed with resin.

また、装置ケース302の前縁には、各図柄リール301を固定するためのネジ313a,313bが螺合される複数のネジ孔302aが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ313bは通常の雄ネジであるが、上側のネジ313aは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。   In addition, a plurality of screw holes 302a, into which screws 313a and 313b for fixing the symbol reels 301 are screwed, are formed on the front edge of the device case 302 at predetermined intervals. The lower screw 313b is a normal male screw, but a tapping screw is used for the upper screw 313a because the object to be screwed is a resin molded product.

また、装置ケース302の前面側には、カバー体309が組みつけられている。カバー体309は、装置ケース302の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部310と、枠部310の上端及び下端の間に架設され、装置ケース302に組み込まれた各図柄リール301を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部311とから構成されている。なお、区画部311の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各図柄リール301間の隙間を前方から塞ぐとともに、図柄表示部300の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部311には、左右外側から両側の図柄リール301a,301c内の機構を遮蔽する遮蔽部311aが一体的に形成されている。また、枠部310における区画部311の上側及び下側には、ネジ313a,313bを挿通させることが可能な取付孔312が穿設されている。   A cover body 309 is assembled on the front side of the device case 302. The cover body 309 is constructed between a frame-shaped frame portion 310 formed along the front edge of the device case 302 and the upper and lower ends of the frame portion 310, and each symbol reel 301 incorporated in the device case 302. It is comprised from the partition part 311 arrange | positioned at predetermined intervals in the left-right direction so that it may partition. In addition, the front surface of the partition part 311 is formed in a substantially arc shape so that the center part in the vertical direction protrudes most toward the player side. That is, the gap between the symbol reels 301 is closed from the front, and is formed in an arc shape so as to be a continuous surface with respect to the circumferential surface of the symbol display unit 300. The partitioning portions 311 arranged on the left and right sides are integrally formed with shielding portions 311a that shield the mechanisms in the symbol reels 301a and 301c on both sides from the left and right outer sides. In addition, mounting holes 312 through which screws 313a and 313b can be inserted are formed on the upper side and the lower side of the partition part 311 in the frame part 310.

また、図28に示すように、装置ケース302の左側板307には、基板ケース314によって覆われたリール基板315が配置されており、リール基板315によって中継された駆動信号により各図柄リール301が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール基板315には、基板ケース314の開口を通して突出する四種類のコネクタ316a,316b,316c,316dが設けられており、基板ケース314の左側面下側から突出するコネクタ316aを介して、各図柄リール301を駆動制御するための信号が入力されるとともに、各図柄リール301に収容されたフォトセンサ325から送られる検出信号を主制御基板400に出力するようになっている。また、基板ケース314の上面から突出する三つのコネクタ316bには、後述するバックライト322に接続され且つ後部板308に形成された透孔308aを通して配線されたコネクタ(図示しない)が連結されるようになっている。つまり、これらのコネクタ316bを介して、バックライト322に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース314の左側面中央に設けられたコネクタ316dを介してリール基板315に供給される。また、基板ケース314の底面から突出する三つのコネクタ316cには、後述する中継板326に設けられたコネクタ317(装置ケース302の後部板308から突出する三つのコネクタ317)に対し、コネクタ付きハーネス(図示しない)を介して連結されており、各図柄リール301内に収容されたリールモータ321に対して駆動信号を供給するとともに、フォトセンサ325から検出信号を受け取ることが可能になっている。   As shown in FIG. 28, a reel board 315 covered with a board case 314 is disposed on the left side plate 307 of the apparatus case 302, and each symbol reel 301 is driven by a driving signal relayed by the reel board 315. The drive is controlled individually. The reel substrate 315 is provided with four types of connectors 316a, 316b, 316c, and 316d that protrude through the opening of the substrate case 314. Via the connector 316a that protrudes from the lower left side of the substrate case 314, A signal for driving and controlling each symbol reel 301 is input, and a detection signal sent from a photosensor 325 accommodated in each symbol reel 301 is output to the main control board 400. The three connectors 316b protruding from the upper surface of the substrate case 314 are connected to connectors (not shown) connected to a backlight 322 described later and wired through a through hole 308a formed in the rear plate 308. It has become. In other words, the power source for operation is applied to the backlight 322 via these connectors 316b. This operating power is supplied to the reel substrate 315 via a connector 316d provided at the center of the left side surface of the substrate case 314. In addition, the three connectors 316c protruding from the bottom surface of the substrate case 314 are connected to a connector 317 provided on the relay plate 326 described later (three connectors 317 protruding from the rear plate 308 of the device case 302). (Not shown), and connected to the reel motors 321 accommodated in the symbol reels 301, and can receive detection signals from the photosensor 325.

なお、前記のコネクタ付きハーネスには、図柄リール301ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各図柄リール301内に収容された夫々のバックライト322には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、図柄リール301ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ321に電力を供給する電線及びフォトセンサ325から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト322に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各図柄リール301との照合(すなわち誤配線の有無の確認)が容易になるとともに、各図柄リール301の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、球投入回胴マシン1の組付工程において、左中右の各図柄リール301の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、球投入回胴マシン1の品質を確保することができる。さらに、図柄リール301ごとに電線の長さも異なっており、電線の長さによって各図柄リール301の配置の間違いを視認させることも可能になっている。   The harness with a connector includes one or a plurality of electric wires having different covering colors for each symbol reel 301, and each of the backs accommodated in each symbol reel 301. The light 322 is connected to an electric wire having the same color as that of the electric wire included in the harness with connector. That is, the color of the harness and the electric wire is set to be different for each symbol reel 301. According to this, it is possible to perform color matching between a harness including an electric wire that supplies electric power to the reel motor 321 and an electric wire that receives a detection signal from the photosensor 325, and an electric wire that supplies electric power to the backlight 322. In addition, it becomes easy to collate the electric wire with each symbol reel 301 (that is, confirm whether or not there is a miswiring), and the arrangement position of each symbol reel 301 can be confirmed based on the color of the electric wire. That is, in the assembling process of the ball throwing spinning machine 1, the arrangement order of the left, middle and right symbol reels 301 is an extremely important item that should not be mistaken, but by changing the color of the wires in this way Thus, it is possible to easily recognize whether or not the above arrangement has been performed correctly, and the quality of the ball throwing and spinning machine 1 can be ensured. Further, the length of the electric wire is different for each symbol reel 301, and it is possible to visually recognize an error in the arrangement of the symbol reels 301 depending on the length of the electric wire.

また、左側板307における基板ケース314の上方には、左側板307を貫通するコ字形のスリット333が形成されており、コネクタ316bに連結される電線を、結束バンド(図示しない)を用いて左側板307とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット333によって下端のみが連結された掛止部333aが左側板307と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部333aの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部333aに引掛けることが可能になる。つまり、左側板307に対して結束バンドを掛止させるために、左側板307に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット333を設けるようにすれば、掛止部333aの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板307から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。   In addition, a U-shaped slit 333 that penetrates the left side plate 307 is formed above the substrate case 314 in the left side plate 307. It is possible to bind together with the plate 307. In particular, since the latching portion 333a having only the lower end connected by the roll-shaped U-shaped slit 333 opened at the lower side is integrally formed with the left side plate 307, the latching portion 333a is bent in a state where a part of the binding band is bent. If it is inserted above, it becomes possible to hook the binding band to the latching portion 333a very easily. That is, in order to hook the binding band to the left side plate 307, in the case where two holes are drilled in the left side plate 307, the tip of the binding band must be inserted through the two holes in order, Although the bundling work may be difficult, if the U-shaped slit 333 is provided, the electric wire can be hooked from the upper side of the hooking portion 333a, and workability is improved. In addition, it is conceivable to form the hook so as to protrude outward from the left side plate 307, but this is not preferable because the configuration becomes complicated and the manufacturing cost such as the mold cost becomes high.

図30及び図31に示すように、装置ケース302に配置された各図柄リール301には、周面に図柄列が表示された円環状の図柄表示部300と、夫々の図柄表示部300を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ321と、図柄表示部300の右側に配置されリールモータ321を固定するモータ取付板320と、モータ取付板320に固定状態で取付けられるとともに、図柄表示部300の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され図柄表示部300を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト322とが設けられている。   As shown in FIGS. 30 and 31, each symbol reel 301 arranged in the device case 302 rotates an annular symbol display unit 300 having a symbol row displayed on the peripheral surface, and each symbol display unit 300. A reel motor 321 for supporting and applying a rotational force, a motor mounting plate 320 disposed on the right side of the symbol display unit 300 for fixing the reel motor 321, and being fixedly attached to the motor mounting plate 320, A substantially arc-shaped backlight 322 is provided that is disposed along the inner surface of the unit 300, particularly along the surface on the player side, and emits light to the player side through the symbol display unit 300.

さらに詳しく説明すると、リールモータ321は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸329の先端にフランジ323が固着されている。フランジ323は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部323aが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起323bが形成されている。これに対応し、図柄表示部300は、右側の側面(図31では奥側の面)が全体的に開放されているが、左側の面(図31では前側の面)には、略十字形の側面部材330が設けられ、リールモータ321のフランジ323を取付けることが可能になっている。具体的には、図31に示すように、側面部材330の中心部分には、フランジ323の突起323bが挿通する貫通孔330aを有するとともに、フランジ323を内側に収容可能とする円形収容部330bが形成されており、特に、図30に示すように、円形収容部330bには、図柄表示部300の内側に向って突出するとともに、フランジ323の嵌合部323aに嵌め合わせ可能な回転防止突部330cが形成されている。そして、貫通孔330aを挿通し円形収容部330bから外部へ突出する突起323bに対して、ロックネジ324が螺合されており、これにより、リールモータ321のフランジ323が図柄表示部300の側面部材330に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ321の回転軸329が図柄表示部300の側面部材330に直結されている。なお、図柄表示部300は、ロックネジ324によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸329のブレを防止することが可能になる。   More specifically, the reel motor 321 is a DC step motor that can rotate forward and backward, and a flange 323 is fixed to the tip of the rotating shaft 329. The flange 323 is a substantially disk-like member, and a fitting part 323a notched in a radial direction is formed on a part of the circumferential surface, and a protrusion 323b provided with a male screw part on the circumferential surface. Is formed. Correspondingly, the symbol display unit 300 has a right side surface (a rear surface in FIG. 31) generally open, but a left side surface (a front surface in FIG. 31) has a substantially cross shape. The side member 330 is provided so that the flange 323 of the reel motor 321 can be attached. Specifically, as shown in FIG. 31, the central portion of the side member 330 has a through hole 330 a through which the protrusion 323 b of the flange 323 is inserted, and a circular housing portion 330 b that can accommodate the flange 323 inside. In particular, as shown in FIG. 30, the circular accommodating portion 330 b protrudes toward the inside of the symbol display portion 300 and can be fitted to the fitting portion 323 a of the flange 323 to prevent rotation. 330c is formed. A lock screw 324 is screwed into a protrusion 323b that passes through the through-hole 330a and protrudes outward from the circular housing portion 330b, whereby the flange 323 of the reel motor 321 is engaged with the side member 330 of the symbol display portion 300. Mounted in a fixed state. That is, the rotation shaft 329 of the reel motor 321 is directly connected to the side member 330 of the symbol display unit 300. In addition, since the symbol display unit 300 is fixed on the axis by the lock screw 324, a force in the diametrical direction does not act, and as a result, it is possible to prevent the rotation shaft 329 from blurring.

図31に示すように、モータ取付板320は金属板から形成され、リールモータ321を取付けるためのモータ取付部位320aと、バックライト322を取付けるためのライト取付部位320bとを有して構成されている。また、モータ取付板320の上端及び下端における正面側(遊技者側)の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片320cが形成され、取付片320cの略中央には、前後方向に貫通する透孔320dが穿設されている。特に、これらの透孔320dは、図29に示すように、カバー体309に形成された取付孔312、及び装置ケース302に形成されたネジ孔302aと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体309の前方から、カバー体309の取付孔312及びモータ取付板320の透孔320dを通して、ネジ313a,313bを装置ケース302のネジ孔302aに螺合させることにより、装置ケース302に対してモータ取付板320及びカバー体309が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体309とモータ取付板320とが装置ケース302に対して共締めされる。このため、装置ケース302に対してカバー体309とモータ取付板320とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体309、モータ取付板320、及び装置ケース302における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各図柄リール301に対するカバー体309のクリアランスを少なくすることができ、各図柄リール301間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース302の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。   As shown in FIG. 31, the motor mounting plate 320 is formed of a metal plate, and includes a motor mounting portion 320a for mounting the reel motor 321 and a light mounting portion 320b for mounting the backlight 322. Yes. A mounting piece 320c bent in the vertical direction is formed on the front side (player side) of the upper and lower ends of the motor mounting plate 320, and penetrates in the front-rear direction substantially at the center of the mounting piece 320c. A through hole 320d is formed. In particular, as shown in FIG. 29, these through holes 320 d are provided at positions that coincide with the mounting holes 312 formed in the cover body 309 and the screw holes 302 a formed in the apparatus case 302 in the front-rear direction. . That is, from the front of the cover body 309, the screws 313 a and 313 b are screwed into the screw holes 302 a of the apparatus case 302 through the mounting holes 312 of the cover body 309 and the through holes 320 d of the motor mounting plate 320. On the other hand, the motor mounting plate 320 and the cover body 309 are assembled in a fixed state. That is, the cover body 309 and the motor mounting plate 320 are fastened together with the device case 302. For this reason, compared with what fixes the cover body 309 and the motor attachment plate 320 separately with respect to the apparatus case 302, while reducing a work process, three members, ie, the cover body 309, the motor attachment plate 320, and an apparatus. The mutual positioning in the case 302 can be performed accurately and easily. As a result, the clearance of the cover 309 with respect to each symbol reel 301 can be reduced, and the gap between the symbol reels 301 can be closed with high accuracy. In other words, the internal structure of the device case 302 can be made more difficult to see, and deterioration in appearance can be suppressed.

また、モータ取付板320における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部320eが形成されており、延設下部320eとモータ取付部位320aとからなるコーナー部分に中継板326が取付けられている。この中継板326は、リールモータ321に接続された電線(図示しない)及びフォトセンサ325に接続された電線(図示しない)と、リール基板315に接続されるコネクタ付きハーネス(図示しない)とを中継するためのものであり、コネクタ317(図28参照)等を搭載している。また、モータ取付板320の上部後端側には、延設下部320eと同方向に延出された延設上部320gが形成されており、延設上部320gには、バックライト322に接続された電線(図示しない)を案内するための溝部(図示しない)と、当該溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え327とが設けられている。電線押え327は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ327aによって固定されている。このように溝部と電線押え327との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、中継板326のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各図柄リール301の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え327の前方には、リールモータ321に接続された電線、及びバックライト322に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材328がモータ取付板320に取付けられている。   Further, an extended lower portion 320e extending rearward is formed on the lower rear end side of the motor mounting plate 320, and a relay plate 326 is formed at a corner portion formed by the extended lower portion 320e and the motor mounting portion 320a. Is installed. The relay plate 326 relays an electric wire (not shown) connected to the reel motor 321, an electric wire (not shown) connected to the photo sensor 325, and a harness with a connector (not shown) connected to the reel substrate 315. The connector 317 (see FIG. 28) and the like are mounted. An extension upper part 320g extending in the same direction as the extension lower part 320e is formed on the upper rear end side of the motor mounting plate 320. The extension upper part 320g is connected to the backlight 322. A groove portion (not shown) for guiding an electric wire (not shown) and an electric wire presser 327 for preventing the electric wire wired in the groove portion from deviating from the groove portion are provided. The wire retainer 327 is made of a transparent and elastically deformable thin plate-like resin member, and one end thereof is fixed by a screw 327a. In this way, by holding the electric wire in an appropriate position by the cooperation of the groove portion and the electric wire presser 327, the floating state of the electric wire can be prevented without providing a substrate such as the relay plate 326. It can be avoided that the rotation of each symbol reel 301 becomes an obstacle and the electric wire is caught in the rotation. A bundling member 328 that holds the electric wires connected to the reel motor 321 and the electric wires connected to the backlight 322 in a state of being collected is attached to the motor attachment plate 320 in front of the electric wire presser 327.

また、モータ取付板320の中央後端側には、断面L字形の取付片320fが、図柄表示部300内に向って立設されており、フォトセンサ325を支持している。フォトセンサ325は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図30に示すように、図柄表示部300における側面部材330の内面側には、図柄表示部300が一回転するごとに、フォトセンサ325における発光部と受光部との間を通過する遮光片331が内方に向って突出している。つまり、リール301を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。   An attachment piece 320f having an L-shaped cross section is erected on the rear side of the center of the motor attachment plate 320 so as to support the photosensor 325. The photosensor 325 includes a light emitting unit and a light receiving unit that face each other, and outputs a signal according to whether light emitted from the light emitting unit reaches the light receiving unit. Then, as shown in FIG. 30, on the inner surface side of the side member 330 in the symbol display unit 300, light shielding that passes between the light emitting unit and the light receiving unit in the photosensor 325 every time the symbol display unit 300 rotates once. A piece 331 protrudes inward. That is, every time the reel 301 is rotated once, the light emitted from the light emitting unit is shielded and a signal corresponding to the light is output.

ところで、遮光片331は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、図柄表示部300の側面部材330は、図柄表示部300と一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片331と側面部材330とは一体成形することはできず、側面部材330に対して遮光片331を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片331を含む図柄表示部300全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、図柄表示部300の回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片331を接着するものでは、側面部材330に対する遮光片331の位置決めが困難となり、ひいては図柄表示部300の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。   By the way, since the light shielding piece 331 blocks light emitted from the light emitting portion, it is preferably formed of an opaque member, for example, a black member. On the other hand, the side member 330 of the symbol display portion 300 is a symbol display. Since it is formed integrally with the portion 300, it is preferably formed from a light transmissive member, for example, a transparent member. For this reason, the light shielding piece 331 and the side member 330 cannot be integrally formed, and means for attaching the light shielding piece 331 to the side member 330 is required. However, in the case of attaching through a fastening member such as a screw, the center of gravity of the entire symbol display unit 300 including the light shielding piece 331 is decentered from the rotation axis, and the rotation speed of the symbol display unit 300 may be uneven. There is. Further, when the light shielding piece 331 is bonded with an adhesive, it is difficult to position the light shielding piece 331 with respect to the side member 330, and as a result, the rotational position of the symbol display unit 300 may not be accurately detected.

そこで、本実施形態では、遮光片331をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片331を金型に入れ、図柄表示部300及び側面部材330を射出成形することにより、遮光片331と側面部材330とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材330に対する遮光片331の位置決め精度を高めることが可能になる。   Therefore, in the present embodiment, the light shielding piece 331 is formed by insert molding. That is, the light-shielding piece 331 and the side member 330 are integrally formed by placing a previously formed light-shielding piece 331 in a mold and injection-molding the symbol display unit 300 and the side member 330. According to this, it can be formed relatively easily and the positioning accuracy of the light shielding piece 331 with respect to the side member 330 can be increased.

バックライト322は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板320のライト取付部位320bに当接する側には、所定の間隔で配置された二つのLED322aが、側面部材330側に向って光を放射するように配置されている。また、図柄表示部300の内面側には、夫々のLED322aから放射された光を図柄表示部300の図柄列(図示しない)側に向って反射させる白色の反射部322bが形成されている。このため、図柄表示部300の内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。   The backlight 322 has a substantially arc-like appearance, and two LEDs 322a arranged at a predetermined interval are provided on the side of the motor mounting plate 320 that contacts the light mounting portion 320b toward the side member 330 side. It is arranged to emit light. Further, on the inner surface side of the symbol display unit 300, a white reflecting portion 322b that reflects light emitted from each LED 322a toward the symbol row (not shown) of the symbol display unit 300 is formed. For this reason, it is possible to cause surface emission inside the symbol display unit 300, and it is possible to illuminate the symbols located on the player side, particularly three symbols, with substantially uniform light by substantially uniform light. .

ところで、本実施形態の図柄変動表示装置13は、扉形前面部材4に凹設されたリール装着部341(図32参照)に対し、後方から嵌め込まれた状態で装着されている。特に、球投入回胴マシン1の組立工数を削減するため、リール装着部341に対し図柄変動表示装置13をワンタッチで装着させるよう構成されている。具体的に説明すると、図29及び図34に示すように、装置ケース302の底部板304には、下面から垂下された二つの下側突出片352が所定の間隔で形成されており、装置ケース302の天部板305には、上面から立設した二つの上側突出片353が所定の間隔で形成されている。これに対し、図32及び図33に示すように、扉形前面部材4のリール装着部341には、図柄変動表示装置13をリール装着部341内に収容した際に下側突出片352と対向する位置に、溝部350を有する取付部351が形成されており、溝部350内に下側突出片352を挿入させることが可能となっている。また、リール装着部341の天井面には、図柄変動表示装置13をリール装着部341内に収容した際に上側突出片353に係合可能な係合部354が設けられている。係合部354は、上側突出片353に係合可能となる係合位置と、図柄変動表示装置13をリール装着部341に挿脱させる際に上側突出片353と接触しない非接触位置との間で左右方向にスライドするように、ビス355によって支持されている。このため、図柄変動表示装置13をリール装着部341に装着する際には、まず底部板304の下面から垂下された下側突出片352を、リール装着部341に形成されたスリット状の溝部350に挿入させ、その後、下側突出片352を中心として図柄変動表示装置13を回動させながら全体をリール装着部341に挿入させる。すると、装置ケース302の上側突出片353は、係合部354に接触することなく奥側まで挿入される。その後、係合部354を非接触位置から係合位置にスライドさせると、上側突出片353が係合部354の取出し側に位置し、係合状態となる。つまり、図柄変動表示装置13の逸脱が規制される。   By the way, the symbol variation display device 13 of the present embodiment is mounted on the reel mounting portion 341 (see FIG. 32) recessed in the door-shaped front member 4 in a state of being fitted from the rear. In particular, in order to reduce the number of assembling steps of the ball throwing spinning machine 1, the symbol variation display device 13 is mounted on the reel mounting portion 341 by one touch. More specifically, as shown in FIGS. 29 and 34, the bottom plate 304 of the apparatus case 302 is formed with two lower protruding pieces 352 suspended from the lower surface at a predetermined interval. On the top plate 305 of 302, two upper protruding pieces 353 standing from the upper surface are formed at a predetermined interval. In contrast, as shown in FIGS. 32 and 33, the reel mounting portion 341 of the door-shaped front member 4 faces the lower protruding piece 352 when the symbol variation display device 13 is accommodated in the reel mounting portion 341. A mounting portion 351 having a groove portion 350 is formed at a position where the lower protruding piece 352 can be inserted into the groove portion 350. Further, on the ceiling surface of the reel mounting portion 341, an engaging portion 354 that can be engaged with the upper protruding piece 353 when the symbol variation display device 13 is accommodated in the reel mounting portion 341 is provided. The engaging portion 354 is between an engaging position at which it can engage with the upper protruding piece 353 and a non-contact position that does not contact the upper protruding piece 353 when the symbol variation display device 13 is inserted into and removed from the reel mounting portion 341. Is supported by a screw 355 so as to slide in the left-right direction. For this reason, when the symbol variation display device 13 is mounted on the reel mounting portion 341, first, the lower protruding piece 352 suspended from the lower surface of the bottom plate 304 is formed into a slit-shaped groove 350 formed on the reel mounting portion 341. Then, the whole is inserted into the reel mounting portion 341 while rotating the symbol variation display device 13 around the lower protruding piece 352. Then, the upper protruding piece 353 of the device case 302 is inserted to the back without contacting the engaging portion 354. Thereafter, when the engaging portion 354 is slid from the non-contact position to the engaging position, the upper protruding piece 353 is positioned on the take-out side of the engaging portion 354 and is in an engaged state. That is, the deviation of the symbol variation display device 13 is restricted.

なお、図柄変動表示装置13をリール装着部341から取出す場合には、係合部354を係合位置から非接触位置にスライドさせる。すると、上側突出片353の規制状態が解除され、下側突出片352を中心に図柄変動表示装置13を取出し側に回動させることが可能になる。なお、図柄変動表示装置13を取出し側に回動させ、図柄変動表示装置13を持ち挙げることにより、下側突出片352をリール装着部341に形成された溝部350から抜取ることが可能になる。   When the symbol variation display device 13 is taken out from the reel mounting portion 341, the engaging portion 354 is slid from the engaging position to the non-contact position. Then, the restriction state of the upper protruding piece 353 is released, and the symbol variation display device 13 can be rotated to the take-out side around the lower protruding piece 352. Note that the lower projection piece 352 can be removed from the groove 350 formed in the reel mounting portion 341 by rotating the symbol variation display device 13 to the take-out side and lifting the symbol variation display device 13. .

ところで、上記のようにワンタッチで図柄変動表示装置13を装着するためには、図柄変動表示装置13の装置ケース302及びリール装着部341の寸法精度が要求されることから、樹脂を主材料として形成されることが好ましい。これに対し、リールモータ321を固定するモータ取付板320は、リールモータ321を強固に安定して支持できるように、板金の部材、すなわち金属板が用いられている。しかしながら、絶縁部材である樹脂製のリール装着部341と、導体であるモータ取付板320との組合せによって、電気的に浮いた部分、すなわち筐体等に対して電気的に接続されていない部分が生じることとなり、これによれば、静電気による放電によってノイズが発生し、CPUをはじめとする電子部品が誤動作したり、電子部品を破壊したりする虞がある。   By the way, in order to mount the symbol variation display device 13 with one touch as described above, since the dimensional accuracy of the device case 302 and the reel mounting portion 341 of the symbol variation display device 13 is required, resin is used as a main material. It is preferred that On the other hand, the motor mounting plate 320 for fixing the reel motor 321 is a sheet metal member, that is, a metal plate so that the reel motor 321 can be supported firmly and stably. However, due to the combination of the resin reel mounting portion 341 that is an insulating member and the motor mounting plate 320 that is a conductor, an electrically floating portion, that is, a portion that is not electrically connected to the housing or the like may be present. According to this, noise is generated by discharge due to static electricity, and there is a possibility that electronic components such as a CPU malfunction or the electronic components are destroyed.

そこで、本実施形態では、装置ケース302の底部板304を、導電性を有する金属板とするとともに、各図柄リール301におけるモータ取付板320には、図30に示すように、底部板304に接触するケース側接触片343を備えている。つまり、底部板304及び全てのモータ取付板320が互いに導通状態となっている。また、モータ取付板320には、図柄変動表示装置13をリール装着部341に装着した際、リール装着部341の奥側に配置されたアース接片342(図33参照)に接触する扉側接触片344を備えている。ここで、アース接片342は、本体筐体3に対して電気的に導通されているため、扉側接触片344を備えるモータ取付板320は、アース接片342を介して本体筐体3に導通される。また、アース接片342と直接接触しない他のモータ取付板320も、装置ケース302の底部板304を介して導通状態となる。したがって、いずれの図柄リール301においても静電気が帯電した場合には、夫々のモータ取付板320及びアース接片342を介して本体筐体3側に放電することが可能になる。   Therefore, in this embodiment, the bottom plate 304 of the apparatus case 302 is a conductive metal plate, and the motor mounting plate 320 in each symbol reel 301 is in contact with the bottom plate 304 as shown in FIG. A case-side contact piece 343 is provided. That is, the bottom plate 304 and all the motor mounting plates 320 are in a conductive state. Further, on the motor mounting plate 320, when the symbol variation display device 13 is mounted on the reel mounting portion 341, the door-side contact that contacts the ground contact piece 342 (see FIG. 33) disposed on the back side of the reel mounting portion 341. A piece 344 is provided. Here, since the ground contact piece 342 is electrically connected to the main body housing 3, the motor mounting plate 320 including the door side contact piece 344 is attached to the main body housing 3 via the ground contact piece 342. Conducted. In addition, other motor mounting plates 320 that are not in direct contact with the ground contact piece 342 are also brought into conduction through the bottom plate 304 of the device case 302. Therefore, when static electricity is charged in any of the symbol reels 301, it is possible to discharge to the main body housing 3 side through the respective motor mounting plates 320 and the ground contact pieces 342.

また、リール装着部341の奥側に配置されたアース接片342は薄板状の金属板を折曲げ形成した弾性部材からなり、図柄変動表示装置13をリール装着部341に装着すると、扉側接触片344によって押圧され弾性変形する。したがって、扉側接触片344がアース接片342に圧接し、確実に接触させることが可能となる。また、アース接片342は弾性変形することから、アース接片342及び扉側接触片344の破損を防止することができる。   The ground contact piece 342 arranged on the back side of the reel mounting portion 341 is made of an elastic member formed by bending a thin metal plate. When the symbol variation display device 13 is mounted on the reel mounting portion 341, the door side contact is made. It is pressed by the piece 344 and elastically deformed. Therefore, the door-side contact piece 344 can be brought into pressure contact with the ground contact piece 342 and reliably contacted. Further, since the ground contact piece 342 is elastically deformed, the ground contact piece 342 and the door side contact piece 344 can be prevented from being damaged.

また、本実施形態では、ケース側接触片343として、モータ取付板320の下部側を固定するための取付片320cが兼用されており、底部板304の前縁部から上方に折り曲げらた複数の被接触片345に突き合わせられる。したがって、面接触させることが可能となり、接触面積を大きくすることができる。しかも、ケース側接触片343及び被接触片345が取付ネジ313bによって締結されることによりモータ取付板320が装置ケース302に固定されているため、ケース側接触片343と被接触片345との接触状態を保持することができるとともに、譬え、ケース側接触片343と被接触片345との間に隙間が生じた場合でも、導電性の取付ネジ313bを介して導通させることができる。   In the present embodiment, the case-side contact piece 343 also serves as an attachment piece 320c for fixing the lower side of the motor attachment plate 320, and a plurality of pieces bent upward from the front edge of the bottom plate 304 are provided. It abuts on the contacted piece 345. Accordingly, surface contact can be achieved, and the contact area can be increased. Moreover, since the motor mounting plate 320 is fixed to the device case 302 by fastening the case side contact piece 343 and the contacted piece 345 with the mounting screw 313b, the contact between the case side contact piece 343 and the contacted piece 345 is made. In addition to being able to maintain the state, even if there is a gap between the case-side contact piece 343 and the contacted piece 345, it can be conducted through the conductive mounting screw 313b.

また、扉側接触片344として、モータ取付板320の上部側を固定するための取付片320cを用いているため、構成を複雑にすることなく、アース接片342に接触させるための部分を構成することができる。   Moreover, since the attachment piece 320c for fixing the upper side of the motor attachment plate 320 is used as the door-side contact piece 344, a portion for contacting the ground contact piece 342 is configured without complicating the configuration. can do.

なお、図33に示すように、扉形前面部材4の後面に取付けられた補強金属枠101がアース接片342に接しており、また、本体筐体3に対して扉形前面部材4を回動可能に支持するヒンジ機構122を介して、補強金属枠101と本体筐体3とが電気的に接続されているため、扉形前面部材4の開閉状態に拘らず、図柄変動表示装置13内で帯電する静電気を本体筐体3へ放電することが可能になる。また、既存の部材を用いて導通させることから、製造コストを増加させることなく放電経路を形成することができる。   33, the reinforcing metal frame 101 attached to the rear surface of the door-shaped front member 4 is in contact with the ground contact piece 342, and the door-shaped front member 4 is rotated with respect to the main body housing 3. Since the reinforcing metal frame 101 and the main body housing 3 are electrically connected via a hinge mechanism 122 that is movably supported, the interior of the symbol variation display device 13 is maintained regardless of the open / closed state of the door-shaped front member 4. It becomes possible to discharge the static electricity charged in the main body housing 3. Further, since electrical conduction is performed using existing members, a discharge path can be formed without increasing the manufacturing cost.

〔制御基板及び設定器の構成〕
各種制御基板及び設定器の構成を、図8及び図35〜図40に基づいて説明する。ここで、図8は扉形前面部材4を背面側から見た背面図であり、図35は本体筐体3を前方左上から見た斜視図であり、図36は本体筐体3を後方左上から見た斜視図であり、図37は本体筐体3を分解した状態を前方右上から見た分解斜視図であり、図38は本体筐体3の正面図の一部を拡大したものであり、図39は設定カバーを開放させた状態を示す本体筐体3の斜視図であり、図40は設定カバー付近における要部の拡大断面図である。
[Configuration of control board and setting device]
Configurations of various control boards and setting devices will be described with reference to FIGS. 8 and 35 to 40. Here, FIG. 8 is a rear view of the door-shaped front member 4 as viewed from the rear side, FIG. 35 is a perspective view of the main body case 3 as viewed from the upper left front, and FIG. FIG. 37 is an exploded perspective view of the disassembled state of the main body housing 3 as viewed from the front upper right, and FIG. 38 is an enlarged partial front view of the main body housing 3. 39 is a perspective view of the main body housing 3 in a state in which the setting cover is opened, and FIG. 40 is an enlarged cross-sectional view of a main part in the vicinity of the setting cover.

図8に示すように、扉形前面部材4の背面側には、主制御基板400から送信されるコマンドを基に遊技状態に応じた演出処理を実行するサブ基板360、演出表示装置15を駆動する液晶駆動基板361、及び電飾装置109等を制御するランプ駆動基板363等、複数の基板が配置され、サブ基板360及び液晶駆動基板361は第一基板ケース362内に収容され、ランプ駆動基板363は第一基板ケース362と並設して配置された第二基板ケース364内に収容されている。なお、第二基板ケース364の上部側には、詳細は後述するが、後方(本体筐体3側)に向って突出する突設部材420が、第二基板ケース364と一体に形成されている。   As shown in FIG. 8, on the back side of the door-shaped front member 4, the sub-board 360 that executes the effect processing according to the gaming state based on the command transmitted from the main control board 400 and the effect display device 15 are driven. A plurality of substrates such as a liquid crystal driving substrate 361 and a lamp driving substrate 363 for controlling the illumination device 109 and the like are arranged, and the sub substrate 360 and the liquid crystal driving substrate 361 are accommodated in the first substrate case 362, and the lamp driving substrate 363 is accommodated in a second substrate case 364 arranged in parallel with the first substrate case 362. In addition, on the upper side of the second substrate case 364, a projecting member 420 that protrudes toward the rear (the body housing 3 side) is formed integrally with the second substrate case 364, as will be described in detail later. .

一方、図35に示すように、本体筐体3内には、制御基板として、主制御基板400及び払出制御基板402が収容されている。主制御基板400は、遊技全体を統括し、操作盤6にある各種操作ボタンやレバーの操作に基づいて、遊技球取込装置19の駆動、図柄変動表示装置13の回転/停止の制御を行うとともに抽選を行う。また、払出制御基板402は、主制御基板400から送信されるコマンドに応じて遊技球払出装置18を制御する。なお、主制御基板400はメイン基板ケース401に収容され、払出制御基板402は払出基板ケース403に収容されて封止されている。また、主制御基板400に関しては、不正操作ができないように、メイン基板ケース401の開放を禁止する封印シール(図示しない)が、メイン基板ケース401の前面下端部分と本体筐体3に取付けたシール貼着板415とに亘って貼着されている。特に、シール貼着板415は、本体筐体3からメイン基板ケース401を外さなければ取外すことができないように本体筐体3の後面板内面にビス(図示しない)で固定されている。ここで、主制御基板400が本発明の遊技制御手段に相当する。   On the other hand, as shown in FIG. 35, a main control board 400 and a payout control board 402 are accommodated in the main body housing 3 as control boards. The main control board 400 controls the entire game, and controls the driving of the game ball take-in device 19 and the rotation / stop of the symbol variation display device 13 based on the operation of various operation buttons and levers on the operation panel 6. Together with the lottery. Further, the payout control board 402 controls the game ball payout device 18 in accordance with a command transmitted from the main control board 400. The main control board 400 is housed in the main board case 401, and the payout control board 402 is housed in the payout board case 403 and sealed. Further, with respect to the main control board 400, a seal seal (not shown) that prohibits the opening of the main board case 401 is a seal attached to the front lower end portion of the main board case 401 and the main body housing 3 so as to prevent unauthorized operation. It is stuck across the sticking plate 415. In particular, the seal sticking plate 415 is fixed to the inner surface of the rear plate of the main body housing 3 with screws (not shown) so that it cannot be removed without removing the main board case 401 from the main body housing 3. Here, the main control board 400 corresponds to the game control means of the present invention.

また、主制御基板400及び払出制御基板402に対しては、不正の電子部品の装着など不正行為の有無を容易に視認できるように、メイン基板ケース401及び払出基板ケース403は何れも透明の樹脂から形成されている。また、本実施形態では、主制御基板400や払出制御基板402の半田面(裏面)側においても不正行為の有無を視認できるように、本体筐体3の背面の一部が透明となっている。具体的には、図36及び図37に示すように、本体筐体3の背面部には、中央部分に大きな四角形の開口404aが形成されており、その開口404aを閉鎖するように、本体筐体3内から透明の透明板405がネジ406によって取付けられている。なお、透明板405の前面には、筋交い状に配置された補強部材407が透明板405と一体に形成されており、透明板405の強度を補強するとともに、メイン基板ケース401及び払出基板ケース403と透明板405との間隔を一定に保っている。   In addition, the main substrate case 401 and the payout substrate case 403 are both transparent resin so that the presence or absence of fraudulent acts such as attachment of illegal electronic components can be easily recognized with respect to the main control board 400 and the payout control board 402. Formed from. Further, in the present embodiment, a part of the back surface of the main body housing 3 is transparent so that the presence or absence of fraudulent activity can be visually recognized also on the solder surface (back surface) side of the main control board 400 or the payout control board 402. . Specifically, as shown in FIGS. 36 and 37, a large rectangular opening 404a is formed at the center of the back surface of the main body housing 3, and the main body housing is closed so as to close the opening 404a. A transparent transparent plate 405 is attached from within the body 3 by screws 406. In addition, reinforcing members 407 arranged in a bracing manner are formed integrally with the transparent plate 405 on the front surface of the transparent plate 405 to reinforce the strength of the transparent plate 405, as well as the main board case 401 and the payout board case 403. The distance between the transparent plate 405 and the transparent plate 405 is kept constant.

また、図38に示すように、主制御基板400には、出玉率(投入個数に対する払出個数の割合)を段階的に変更するために設定操作部408が設けられており、遊技場の責任者によって確率を例えば設定1〜設定6のいずれかに設定することが可能となっている。具体的には、設定操作部408は、押圧操作可能な設定変更スイッチ409と、この設定変更スイッチ409の押圧操作を電気的に無効にする施錠部410とからなり、設定変更スイッチ409を押圧する毎に設定値が切替えられ、設定1(設定値が1)で最も低い出玉率となり、設定6(設定値が6)で最も高い出玉率となるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 38, the main control board 400 is provided with a setting operation unit 408 for changing the payout rate (ratio of the payout number with respect to the input number) in stages. The probability can be set to any one of setting 1 to setting 6, for example. Specifically, the setting operation unit 408 includes a setting change switch 409 that can be pressed and a locking unit 410 that electrically disables the pressing operation of the setting change switch 409 and presses the setting change switch 409. The set value is switched every time, and the lowest payout rate is set at setting 1 (set value is 1), and the highest payout rate is set at setting 6 (set value is 6).

ところで、設定操作部408に関しては、比較的頻繁に使用されることから、少なくとも設定変更スイッチ409の先端部分(押圧部分)をメイン基板ケース401から露出した状態で配置する必要がある。しかし、これによれば設定変更スイッチ409が不正に操作されることが懸念される。例えば、本体筐体3と扉形前面部材4との間に形成される隙間からピアノ線等を差し入れて、設定変更スイッチ409にピアノ線等を引っかけ、遊技者に有利なように設定を変更する不正行為が行われる可能性がある。   By the way, since the setting operation unit 408 is used relatively frequently, it is necessary to dispose at least the front end portion (pressing portion) of the setting change switch 409 from the main board case 401. However, according to this, there is a concern that the setting change switch 409 is illegally operated. For example, a piano wire or the like is inserted from a gap formed between the main body housing 3 and the door-shaped front member 4, and the setting is changed to be advantageous to the player by hooking the piano wire or the like on the setting change switch 409. There is a possibility of cheating.

そこで、本実施形態では、設定操作部408を覆う設定カバー412が設けられている。この設定カバー412は、図39に示すように、施錠部410を覆う第一覆い部417aと、設定変更スイッチ409を覆う第二覆い部417bとを具備して構成されるとともに、上端側に形成された軸部413を中心に回動可能に支持されている。また、第一覆い部417aの上側には、設定カバー412を閉状態で固定するためのボタン形パネルファスナー418(商品名「ナイラッチ」:登録商標)が設けられている。さらに、本体筐体3の天井面には、設定カバー412の左右両側に夫々配置され、設定カバー412の軸部413を挿通された状態で支持するとともに、後方に延出された溝部を有するスライド部材414が設けられている。このため、設定変更スイッチ409を操作する際には、ボタン形パネルファスナー418を引き操作し、軸部413を中心に設定カバー412を跳ね上げれば、設定操作部408が開放され、設定変更スイッチ409を押圧操作することが可能になる。なお、スライド部材414が設けられているため、跳ね上げた設定カバー412を後方にスライドさせることにより、設定カバー412は図39に示すような前方に突出した状態で保持され、設定カバー412から手を放した状態で設定変更スイッチ409を操作することが可能になる。   Therefore, in the present embodiment, a setting cover 412 that covers the setting operation unit 408 is provided. As shown in FIG. 39, the setting cover 412 includes a first cover portion 417a that covers the locking portion 410 and a second cover portion 417b that covers the setting change switch 409, and is formed on the upper end side. The shaft portion 413 is supported so as to be rotatable. A button-shaped panel fastener 418 (trade name “Nylatch”: registered trademark) for fixing the setting cover 412 in the closed state is provided on the upper side of the first cover portion 417a. Further, slides that are disposed on the left and right sides of the setting cover 412 on the ceiling surface of the main body housing 3 and support the shaft portion 413 of the setting cover 412 in a inserted state, and have a groove portion extending rearward. A member 414 is provided. For this reason, when the setting change switch 409 is operated, if the button-shaped panel fastener 418 is pulled and the setting cover 412 is flipped up around the shaft portion 413, the setting operation portion 408 is opened, and the setting change switch 409 is opened. Can be pressed. Since the slide member 414 is provided, the setting cover 412 that is flipped up is slid rearward so that the setting cover 412 is held in a state of protruding forward as shown in FIG. It is possible to operate the setting change switch 409 in a state where the button is released.

ところが、このように設定操作部408を設定カバー412で覆うとともに、設定カバー412の閉鎖状態を保持するためのボタン形パネルファスナー418を設けたものにおいても、ピアノ線等の不正操作具を用いて設定カバー412を開放し、設定操作部408を不正に操作する可能性は少なからず残されている。なお、設定カバー412に施錠装置を設け、鍵による正当な操作でなければ設定カバー412を開放できないように構成することも可能であるが、これによれば、正規の設定変更操作が極めて面倒となり、責任者等の負担が大きくなってしまう。   However, even when the setting operation unit 408 is covered with the setting cover 412 and the button-shaped panel fastener 418 for maintaining the closed state of the setting cover 412 is provided, an unauthorized operation tool such as a piano wire is used. There is a considerable possibility that the setting cover 412 is opened and the setting operation unit 408 is illegally operated. Although it is possible to provide a locking device on the setting cover 412 so that the setting cover 412 cannot be opened unless it is a legitimate operation with a key, this makes the normal setting change operation extremely troublesome. The burden on the responsible person will increase.

そこで、本実施形態では、図8及び図40に示すように、扉形前面部材4の背面側に装着された第二基板ケース364から後方に突出する突設部材420を設けており、扉形前面部材4を閉じた際、この突設部材420を設定カバー412の前面近傍に位置させることで設定カバー412の開放を阻止し、ひいては設定操作部408に対する不正操作を防止している。つまり、扉形前面部材4を閉じた際には、突設部材420を設定カバー412の近傍に配置させることでピアノ線等の不正操作具が設定操作部408まで侵入することを阻止し、一方、扉形前面部材4を開いた際には、突設部材420が扉形前面部材4とともに回動することから、設定カバー412の近傍から離れ設定操作部408への操作を可能にする。すなわち、不正行為を防止し、且つ正規の設定変更操作に対しては阻害することがなく作業者の負担を軽減できる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 40, a protruding member 420 that protrudes rearward from the second substrate case 364 mounted on the back side of the door-shaped front member 4 is provided, and the door-shaped When the front member 4 is closed, the projecting member 420 is positioned in the vicinity of the front surface of the setting cover 412 to prevent the setting cover 412 from being opened, thereby preventing unauthorized operation of the setting operation unit 408. That is, when the door-shaped front member 4 is closed, the protruding member 420 is disposed in the vicinity of the setting cover 412 to prevent an unauthorized operation tool such as a piano wire from entering the setting operation unit 408. When the door-shaped front member 4 is opened, the projecting member 420 rotates together with the door-shaped front member 4, so that the setting operation unit 408 can be operated away from the vicinity of the setting cover 412. That is, fraudulent acts can be prevented, and the burden on the operator can be reduced without hindering regular setting change operations.

なお、突設部材420の突出長さは、扉形前面部材4を閉じた際、設定カバー412と突設部材420との間に僅かな隙間が形成されるように設定されている。換言すれば、扉形前面部材4を閉じても、設定カバー412と突設部材420とは当接しないように設定されている。このため、扉形前面部材4を勢いよく閉じた場合や、突設部材420の突出長さが設計誤差等により僅かに長く形成された場合であっても、設定カバー412と突設部材420との衝突を抑制し、設定カバー412または突設部材420の破損を防止することができる。   The protruding length of the protruding member 420 is set so that a slight gap is formed between the setting cover 412 and the protruding member 420 when the door-shaped front member 4 is closed. In other words, even if the door-shaped front member 4 is closed, the setting cover 412 and the protruding member 420 are set so as not to contact each other. Therefore, even when the door-shaped front member 4 is closed vigorously or when the protruding length of the protruding member 420 is slightly longer due to a design error or the like, the setting cover 412 and the protruding member 420 Can be prevented, and the setting cover 412 or the protruding member 420 can be prevented from being damaged.

また、扉形前面部材4の背面側には、ランプ駆動基板363を収容する第二基板ケース364が備えられているため、扉形前面部材4が閉じられた際には、第二基板ケース364とメイン基板ケース401が積層された状態となり、一方、扉形前面部材4が開かれた際には第二基板ケース364が扉形前面部材4とともに回動し、本体筐体3から飛び出した状態となる。したがって、これらの第二基板ケース364及びメイン基板ケース401を本体筐体3内に効率的に収容できるとともに、主制御基板400及びランプ駆動基板363に対する配線作業等を容易に行わせることが可能になる。また、突設部材420が第二基板ケース364の後面に形成されているため、扉形前面部材4が閉じられた際には、突設部材420によって設定操作部408に対する不正操作を抑制するとともに、第二基板ケース364の閉状態を保持することも可能になる。つまり、ランプ駆動基板363に対する不正行為を防止することも可能になる。なお、突設部材420が第二基板ケース364と一体に成形されているため、突設部材420の取付工程が不要になるとともに、設定カバー412に対する突設部材420の位置合せが容易となる。また、突設部材420を取外すことができないため、防犯効果が一層高くなる。   Further, since the second substrate case 364 that accommodates the lamp driving substrate 363 is provided on the back side of the door-shaped front member 4, the second substrate case 364 is closed when the door-shaped front member 4 is closed. On the other hand, when the door-shaped front member 4 is opened, the second substrate case 364 rotates together with the door-shaped front member 4 and protrudes from the main body housing 3. It becomes. Therefore, the second substrate case 364 and the main substrate case 401 can be efficiently accommodated in the main body housing 3 and the wiring work for the main control substrate 400 and the lamp driving substrate 363 can be easily performed. Become. Further, since the projecting member 420 is formed on the rear surface of the second substrate case 364, when the door-shaped front member 4 is closed, the projecting member 420 prevents unauthorized operation on the setting operation unit 408. In addition, the closed state of the second substrate case 364 can be maintained. That is, it is possible to prevent an illegal act on the lamp driving substrate 363. Since the projecting member 420 is formed integrally with the second substrate case 364, the attaching process of the projecting member 420 is not necessary, and the positioning of the projecting member 420 with respect to the setting cover 412 is facilitated. Moreover, since the protruding member 420 cannot be removed, the crime prevention effect is further enhanced.

〔施錠装置の構成〕
次に、施錠装置123の構成について、図3、図35、図36、図41〜図49に基づき説明する。ここで、図41は施錠装置123を前方右上から見た斜視図であり、図42は施錠装置123を後方左上から見た斜視図であり、図43は施錠装置123における主要部の機構を後方左上から見た拡大斜視図であり、図44は施錠装置123を分解した状態を後方左上から見た分解斜視図であり、図45はシリンダー錠及びロック機構を示す斜視図であり、図46は施錠装置の要部の背面図であり、図47は施錠装置123におけるロック機構の作動状態を説明するための説明図であり、図48はロック機構の解除を説明するための説明図であり、図49は扉用作動杆における解錠位置での保持状態を説明するための説明図である。
[Configuration of locking device]
Next, the configuration of the locking device 123 will be described with reference to FIGS. 3, 35, 36, and 41 to 49. Here, FIG. 41 is a perspective view of the locking device 123 as seen from the front upper right, FIG. 42 is a perspective view of the locking device 123 as seen from the upper left, and FIG. 43 shows the mechanism of the main part of the locking device 123 in the rear. 44 is an enlarged perspective view as seen from the upper left, FIG. 44 is an exploded perspective view of the state where the locking device 123 is disassembled as seen from the upper left, FIG. 45 is a perspective view showing the cylinder lock and the locking mechanism, and FIG. FIG. 47 is a rear view of the main part of the locking device, FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining the operating state of the locking mechanism in the locking device 123, and FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the release of the locking mechanism; FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining a holding state at the unlocking position of the door operating rod.

図35及び図36に示すように、本体筐体3における自由端側の側枠部550には、一組の施錠装置123が設けられており、外枠2(図2参照)に対して本体筐体3を閉位置で施錠するとともに、本体筐体3に対して扉形前面部材4を閉鎖位置で施錠すること、すなわち本体筐体3及び扉形前面部材4の開放動作を防止することが可能になっている。詳細に説明すると、図41、図42、及び図44に示すように、施錠装置123は、本体筐体3の自由端側の側枠部550に固定状態で装着された長尺状の装着基部500と、この装着基部500に対して上下方向にスライド可能に支持された本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507とを具備して構成されている。本体枠用作動杆503は、外枠2に対して本体筐体3を施錠するためのものであり、外枠2に形成された係止具501に係脱可能な本体枠施錠フック502を二つ有している。一方、扉用作動杆507は、本体筐体3に対して扉形前面部材4を施錠するためのものであり、扉形前面部材4に形成された係止具505(図3参照)に係脱可能な扉施錠フック506を三つ有している。なお、本体枠用作動杆503は、下側を施錠位置、上側を解錠位置とし、一方、扉用作動杆507は上側を施錠位置、下側を解除位置とし、夫々施錠位置と解錠位置との間でスライドするように支持されている。つまり、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507は相反方向にスライドさせることにより、本体枠施錠フック502及び扉施錠フック506を係止具501,505から外すことが可能になる。   As shown in FIGS. 35 and 36, the side frame portion 550 on the free end side of the main body housing 3 is provided with a set of locking devices 123, and the main body with respect to the outer frame 2 (see FIG. 2). Locking the housing 3 in the closed position and locking the door-shaped front member 4 to the main body housing 3 in the closed position, that is, preventing the opening operation of the main body housing 3 and the door-shaped front member 4. It is possible. More specifically, as shown in FIGS. 41, 42, and 44, the locking device 123 is a long mounting base that is fixedly mounted to the side frame 550 on the free end side of the main body housing 3. 500, and a main body frame operating rod 503 and a door operating rod 507 supported to be slidable in the vertical direction with respect to the mounting base 500. The main body frame operating rod 503 is for locking the main body housing 3 with respect to the outer frame 2, and is provided with two main body frame locking hooks 502 that can be engaged with and disengaged from a locking tool 501 formed on the outer frame 2. Have one. On the other hand, the door operating rod 507 is for locking the door-shaped front member 4 with respect to the main body housing 3, and is engaged with a locking tool 505 (see FIG. 3) formed on the door-shaped front member 4. Three removable door locking hooks 506 are provided. The main body frame operating rod 503 has the lower side as the locking position and the upper side as the unlocking position, while the door operating rod 507 has the upper side as the locking position and the lower side as the releasing position, and the locking position and the unlocking position, respectively. And is supported to slide between. That is, it is possible to remove the main body frame locking hook 502 and the door locking hook 506 from the locking members 501 and 505 by sliding the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 in the opposite directions.

本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507は、夫々第一弾性部材508および第二弾性部材509によって施錠方向に付勢されている。なお、本実施形態では、第一弾性部材508及び第二弾性部材509として一つのコイルバネを兼用している。つまり、コイルバネの両端を夫々、本体枠用作動杆503に形成された掛止爪508aと、扉用作動杆507に形成された掛止爪509a(掛止爪508aよりも低い位置に形成されている)とに引掛けることにより、本体枠用作動杆503を下方(すなわち施錠方向)に付勢し、扉用作動杆507を上方(すなわち施錠方向)に付勢している。つまり、第一弾性部材508および第二弾性部材509によって施錠位置に保持されるようになっている。   The main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are biased in the locking direction by a first elastic member 508 and a second elastic member 509, respectively. In the present embodiment, one coil spring is also used as the first elastic member 508 and the second elastic member 509. That is, both ends of the coil spring are formed at a position lower than the latching claws 508a formed on the main body frame operating rod 503 and the latching claws 509a formed on the door operating rod 507 (lower than the latching claws 508a). The main body frame operating rod 503 is biased downward (that is, the locking direction), and the door operating rod 507 is biased upward (that is, the locking direction). That is, the first elastic member 508 and the second elastic member 509 are held in the locked position.

これに対し、鍵穴に鍵(図示しない)を挿入しその鍵を回動させることで本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507を解錠方向にスライドさせることが可能なシリンダー錠515が設けられている。つまり、シリンダー錠515は、鍵を所定方向(例えば時計方向)に回動させることで本体枠用作動杆503の係合溝516に係合可能な本体用カム片517と、鍵を逆の方向(例えば反時計方向)に回動させることで扉用作動杆507の係合溝518に係合可能な扉用カム片519とを備えており、本体用カム片517によって本体枠用作動杆503を解錠方向(上方)にスライドさせ、扉用カム片519によって扉用作動杆507を解錠方向(下方)にスライドさせることが可能となっている。   On the other hand, a cylinder lock 515 is provided which can slide the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 in the unlocking direction by inserting a key (not shown) into the keyhole and rotating the key. It has been. That is, the cylinder lock 515 includes a main body cam piece 517 that can be engaged with the engaging groove 516 of the main body frame operating rod 503 by rotating the key in a predetermined direction (for example, clockwise), and the key in the reverse direction. And a door cam piece 519 that can be engaged with the engaging groove 518 of the door operating rod 507 by rotating in the counterclockwise direction (for example, counterclockwise). Can be slid in the unlocking direction (upward), and the door operating rod 507 can be slid in the unlocking direction (downward) by the door cam piece 519.

また、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507には、スライド方向に対して垂直方向に切欠かれた凹状の本体枠用切欠523及び扉用切欠524が形成されており、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507がともに施錠位置の際には二つの切欠523,524が互いに合致し、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507の少なくともいずれか一方が解錠位置の際には合致しなくなる。   The main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are formed with a concave main body frame notch 523 and a door notch 524 that are notched in a direction perpendicular to the sliding direction. The two notches 523 and 524 are aligned with each other when the hook 503 and the door operating hook 507 are both in the locked position, and at least one of the main body frame operating hook 503 and the door operating hook 507 is in the unlocked position. Will not match.

また、本実施形態では、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507を施錠位置でロックするためのロック機構526が設けられている。このロック機構526は、図45及び図46に示すように、本体枠用切欠523及び扉用切欠524が合致した際に二つの切欠523,524内に挿入し本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507のスライド(解錠方向への移動)を規制するロック爪部527と、軸部528s(図43参照)を中心に回動可能に支持され本体枠用切欠523及び扉用切欠524に対しロック爪部527を挿脱可能に変位させるロック回動部材528と、ロック爪部527が二つの切欠523,524から抜け出る方向に付勢する第三弾性部材529(図43参照)と、外枠2に対して本体筐体3を閉じた際に、ロック回動部材528を押圧することで第三弾性部材529に抗してロック爪部527を挿入方向に付勢するロック操作片530とを具備して構成されている。なお、第三弾性部材529はコイルバネからなり、一端側が装着基部500に形成された掛止爪500aに掛けられ、他端側がロック操作片530の上部に形成された掛止孔530aに掛けられており、ロック回動部材528を図面上の反時計方向に付勢している。   In the present embodiment, a lock mechanism 526 for locking the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 at the locking position is provided. As shown in FIGS. 45 and 46, the lock mechanism 526 is inserted into the two notches 523 and 524 when the main body frame notch 523 and the door notch 524 are aligned with each other. A lock claw portion 527 for restricting the sliding (moving in the unlocking direction) of the operating rod 507, and a main body frame cutout 523 and a door cutout 524 supported so as to be rotatable around a shaft portion 528s (see FIG. 43). On the other hand, a lock rotation member 528 for detachably disengaging the lock claw portion 527, a third elastic member 529 (see FIG. 43) for urging the lock claw portion 527 in a direction of coming out of the two notches 523 and 524, and an outer A lock operation piece 530 that urges the lock claw portion 527 in the insertion direction against the third elastic member 529 by pressing the lock rotation member 528 when the main body housing 3 is closed with respect to the frame 2; Equipped with It is. The third elastic member 529 is formed of a coil spring, one end of which is hooked on a hooking claw 500a formed on the mounting base 500, and the other end is hooked on a hooking hole 530a formed on the upper portion of the lock operation piece 530. The lock rotation member 528 is urged counterclockwise in the drawing.

これによれば、図47(b)に示すように、本体筐体3が外枠2に対して施錠され、且つ扉形前面部材4が本体筐体3に対して施錠されている場合には、本体枠用切欠523及び扉用切欠524が互いに合致し、しかもロック操作片530によってロック回動部材528が押圧されているため、本体枠用切欠523及び扉用切欠524の内部にロック爪部527が挿入され、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507は施錠位置でロックされる。したがって、この状態では、本体枠施錠フック502または扉施錠フック506に対して不正操作が行われても、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507をスライドさせることができず、施錠状態が保持される。   According to this, as shown in FIG. 47 (b), when the main body housing 3 is locked to the outer frame 2 and the door-shaped front member 4 is locked to the main body housing 3. Since the main body frame cutout 523 and the door cutout 524 coincide with each other and the lock rotating member 528 is pressed by the lock operation piece 530, the lock claw portion is formed inside the main body frame cutout 523 and the door cutout 524. 527 is inserted, and the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are locked in the locked position. Therefore, in this state, even if an unauthorized operation is performed on the main body frame locking hook 502 or the door locking hook 506, the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 cannot be slid, and the locked state is changed. Retained.

一方、図47(a)に示すように、外枠2に対して本体筐体3が開かれた状態では、本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507がともに施錠位置であってもロック爪部527によって本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507のスライドが規制されることはない。なぜなら、本体枠用切欠523及び扉用切欠524が互いに合致しているものの、ロック操作片530が外枠2の壁部Hに当接せず、ロック操作片530によってロック回動部材528が押圧されないことから、ロック回動部材528は第三弾性部材529の付勢力によって回動し、ロック爪部527が二つの切欠523,524から抜け出るためである。このように、外枠2に対して本体筐体3が開かれた場合にロック状態を解除することにより、本体枠用作動杆503を解錠位置にスライドさせることなく(すなわちシリンダー錠515の鍵を時計方向に回転させることなく)本体筐体3を閉じ操作した場合でも、本体枠施錠フック502やそれと係合する外枠の係止具501の破損を防止することが可能となる。つまり、仮にロックされた状態で本体筐体3が閉じられると、本体枠施錠フック502が全く変位しないことから、施錠位置の本体枠施錠フック502と外枠2の係止具501とが衝突し、本体枠施錠フック502が折れ曲がったりする等の事態が生じるが、本実施形態のようにロック状態を解除するようにすれば、本体枠施錠フック502が外枠2に当接する際に、本体枠施錠フック502を解錠側に一旦変位させることができ、本体枠施錠フック502等の破損を抑制することが可能となる。換言すれば、シリンダー錠515を操作することなく、本体筐体3を閉じることが可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 47 (a), when the main body housing 3 is opened with respect to the outer frame 2, the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are both locked even if they are in the locked position. The slide of the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 is not restricted by the claw portion 527. This is because although the main body frame cutout 523 and the door cutout 524 coincide with each other, the lock operation piece 530 does not come into contact with the wall H of the outer frame 2, and the lock rotation member 528 is pressed by the lock operation piece 530. This is because the lock rotation member 528 is rotated by the urging force of the third elastic member 529 and the lock claw portion 527 comes out of the two notches 523 and 524. In this way, when the main body housing 3 is opened with respect to the outer frame 2, the locked state is released so that the main body frame operating rod 503 is not slid to the unlocked position (that is, the key of the cylinder lock 515). Even when the main body casing 3 is closed without rotating the main body casing 3 in the clockwise direction, it is possible to prevent the main body frame locking hook 502 and the outer frame locking tool 501 engaged therewith from being damaged. That is, if the main body housing 3 is closed in a locked state, the main body frame locking hook 502 is not displaced at all, and the main body frame locking hook 502 at the locking position and the locking tool 501 of the outer frame 2 collide. The main body frame locking hook 502 may be bent. However, if the lock state is released as in the present embodiment, the main body frame locking hook 502 is brought into contact with the outer frame 2 when the main body frame locking hook 502 is brought into contact with the outer frame 2. The locking hook 502 can be temporarily displaced toward the unlocking side, and damage to the main body frame locking hook 502 and the like can be suppressed. In other words, the main housing 3 can be closed without operating the cylinder lock 515.

また、本発明では、ロック機構526のロック状態をシリンダー錠515の操作によって解除するためのロック解除機構540が備えられている。このロック解除機構540は、図45に示すように、ロック回動部材528に形成された本体枠用摺接面542及び扉用摺接面543からなる。本体枠用摺接面542は、本体枠用作動杆503を解錠方向にスライドさせるに先立って本体用カム片517が摺接する面であり、本体用カム片517を本体枠用摺接面542に摺接させると(すなわちシリンダー錠515において鍵を時計方向に回動させると)、ロック回動部材528が回動してロック爪部527を本体枠用切欠523及び扉用切欠524から強制的に抜け出させる(図48(b)参照)。同様に、扉用摺接面543は、扉用作動杆507を解錠方向にスライドさせるに先立って扉用カム片519が摺接する面であり、扉用カム片519を扉用摺接面543に摺接させると(すなわちシリンダー錠515において鍵を反時計方向に回動させると)、ロック回動部材528が回動してロック爪部527を本体枠用切欠523及び扉用切欠524から強制的に抜け出させる。つまり、何れの作動杆503,507を解錠方向にスライドさせる場合であっても、その操作に先立ってロック爪部527が二つの切欠523,524から脱出し、作動杆503,507のスライドが可能となる。このように、正規の操作で解錠する場合には、ロック機構526が自動的に解除されることから、作業者等に負担をかけることなく、不正操作を防止することができる。   In the present invention, a lock release mechanism 540 for releasing the lock state of the lock mechanism 526 by operating the cylinder lock 515 is provided. As shown in FIG. 45, the unlocking mechanism 540 includes a main body frame sliding contact surface 542 and a door sliding contact surface 543 formed on the lock rotation member 528. The main body frame sliding contact surface 542 is a surface with which the main body cam piece 517 is slidably contacted before the main body frame operating rod 503 is slid in the unlocking direction, and the main body cam piece 517 is connected to the main body frame sliding contact surface 542. (Ie, when the key is rotated clockwise in the cylinder lock 515), the lock rotation member 528 is rotated to force the lock claw portion 527 from the body frame cutout 523 and the door cutout 524. (See FIG. 48B). Similarly, the door sliding contact surface 543 is a surface on which the door cam piece 519 is slidably contacted before the door operating rod 507 is slid in the unlocking direction, and the door cam piece 519 is connected to the door sliding contact surface 543. (Ie, when the key is turned counterclockwise in the cylinder lock 515), the lock turning member 528 is turned to force the lock claw portion 527 from the body frame cutout 523 and the door cutout 524. To escape. In other words, even when any of the operating rods 503 and 507 are slid in the unlocking direction, the lock claw portion 527 comes out of the two notches 523 and 524 before the operation, and the sliding of the operating rods 503 and 507 is performed. It becomes possible. In this way, when unlocking with a regular operation, the lock mechanism 526 is automatically released, so that unauthorized operations can be prevented without imposing a burden on the operator or the like.

また、互いに反対方向にスライドする二つの部材、すなわち本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507を、一組のロック機構526でロック状態とし、しかもロック回動部材528への操作によってロック状態を解除することから、比較的簡単な構成で実現できるとともに、ロック機構526の小型化及び薄型化を図ることができる。   In addition, two members that slide in opposite directions, that is, the main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are locked by a set of lock mechanisms 526 and locked by operating the lock rotating member 528. Therefore, the lock mechanism 526 can be reduced in size and thickness.

ところで、本体用カム片517は本体枠用作動杆503にのみ係合可能であり、扉用カム片519は扉用作動杆507にのみ係合可能であるため、本体用カム片517と扉用カム片519とは、前後方向に位置をずらして互いに干渉しないように配置する必要がある。また、本体用カム片517における解錠操作の方向と、扉用カム片519における解錠操作の方向とは、互いに反対の方向となるが、本体用カム片517が本体枠用摺接面542に摺接した際のロック回動部材528の回動方向と、扉用カム片519が扉用摺接面543に摺接した際のロック回動部材528の回動方向とは同一の方向、すなわちロック爪部527が脱出する方向にしなければならない。   The main body cam piece 517 can be engaged only with the main body frame operating rod 503, and the door cam piece 519 can be engaged only with the door operating rod 507. It is necessary to arrange the cam piece 519 so as not to interfere with each other by shifting the position in the front-rear direction. The direction of the unlocking operation in the main body cam piece 517 and the direction of the unlocking operation in the door cam piece 519 are opposite to each other, but the main body cam piece 517 is in contact with the main body frame sliding contact surface 542. The rotation direction of the lock rotation member 528 when slidably contacting the door and the rotation direction of the lock rotation member 528 when the door cam piece 519 is slidably contacted with the door slide contact surface 543, That is, the lock claw portion 527 must be in a direction to escape.

そこで、本実施形態の施錠装置123では、ロック回動部材528に貫通孔部541を穿設するとともに、本体枠用摺接面542を貫通孔部541の内周縁に形成し、扉用摺接面543をロック回動部材528の外周縁に形成することにより、前後方向に離間して配置された本体用カム片517及び扉用カム片519を同じようにロック回動部材528に摺接させることが可能となり、しかも解錠操作の際にロック回動部材528を同じ方向に回動させることが可能になる。   Therefore, in the locking device 123 according to the present embodiment, the through hole portion 541 is formed in the lock rotation member 528, and the main body frame sliding contact surface 542 is formed on the inner peripheral edge of the through hole portion 541, thereby sliding the door. By forming the surface 543 on the outer peripheral edge of the lock rotating member 528, the main body cam piece 517 and the door cam piece 519 spaced apart in the front-rear direction are similarly brought into sliding contact with the lock rotating member 528. In addition, the lock rotation member 528 can be rotated in the same direction during the unlocking operation.

また、ロック操作片530は、本体筐体3を閉じた際に外枠2の壁部Hに当接する当接部531と、ロック回動部材528に対してロック操作片530を軸支する回動軸部532とを備え、ロック爪部527及び当接部531の距離が最大となる延出位置と当該距離が最小となる押込位置との間で回動可能に支持されている。これによれば、外枠2に対して本体筐体3が閉じられると、ロック操作片530の当接部531が外枠2の壁部Hに当接し、ロック回動部材528を押圧する。すなわち、ロック爪部527が本体枠用切欠523及び扉用切欠524に挿入するようにロック回動部材528を回動させる(図47(b)参照)。一方、ロック操作片530は、ロック回動部材528に対して軸支されているため、本体筐体3が閉じられた状態でシリンダー錠515が操作され、本体用カム片517または扉用カム片519がロック回動部材528に摺接すると、ロック操作片530の当接部531を外枠2に当接させたまま、ロック回動部材528が回動する(図48(b)参照)。つまり、ロック操作片530がロック回動部材528に対して相対的に回動し、ロック爪部527及び当接部531間の距離が最大となる延出位置から、当該距離が最小となる押込位置へと変位する。このように、ロック操作片530の当接部531を外枠2に当接させたまま、ロック回動部材528を回動させることが可能になることから、ロック状態の解除操作を円滑に行わせることができる。特に、図43に示すように、ロック機構526は第四弾性部材533(本実施形態では第三弾性部材529と兼用)を備え、ロック操作片530を延出位置側に付勢している。このため、本体筐体3を開くことによりロック操作片530を自動的に延出位置に戻すことができ、その後、本体筐体3が閉じられた際は、ロック回動部材528を押圧してロック爪部527を本体枠用切欠523及び扉用切欠524に挿入させることが可能になる。なお、ロック操作片530を延出位置側に付勢する弾性力は、ロック回動部材528をロック解除側に付勢する弾性力よりも大きいため、ロック操作片530が外枠2に当接した際には、ロック操作片530のみが延出位置から押込位置に変位してしまうことを防止し、ロック回動部材528を確実に回動させる(すなわちロック爪部527を挿入させる)ことが可能となる。また、図45に示すように、当接部531は回転自在に支持されたローラ534を備えているため、ロック操作片530の当接部531を外枠2に当接させたまま、ロック回動部材528を回動させる際に、外枠2に沿って当接部531を滑らかに摺動させることが可能になり、ひいては、ロック回動部材528を解錠方向に回動させる力、すなわちシリンダー錠515における鍵の回転操作力を小さくすることが可能となる。   The lock operation piece 530 includes a contact portion 531 that contacts the wall portion H of the outer frame 2 when the main body housing 3 is closed, and a rotation that pivotally supports the lock operation piece 530 with respect to the lock rotation member 528. The moving shaft portion 532 is provided, and is supported so as to be rotatable between an extended position where the distance between the lock claw portion 527 and the abutting portion 531 is maximum and a pushing position where the distance is minimum. According to this, when the main body housing 3 is closed with respect to the outer frame 2, the contact portion 531 of the lock operation piece 530 contacts the wall portion H of the outer frame 2 and presses the lock rotation member 528. That is, the lock rotation member 528 is rotated so that the lock claw portion 527 is inserted into the main body frame cutout 523 and the door cutout 524 (see FIG. 47B). On the other hand, since the lock operation piece 530 is pivotally supported with respect to the lock rotation member 528, the cylinder lock 515 is operated in a state where the main body housing 3 is closed, and the main body cam piece 517 or the door cam piece. When 519 slides on the lock rotation member 528, the lock rotation member 528 rotates while the contact portion 531 of the lock operation piece 530 is in contact with the outer frame 2 (see FIG. 48B). That is, the lock operation piece 530 rotates relative to the lock rotation member 528, and the push in which the distance becomes the minimum from the extended position where the distance between the lock claw portion 527 and the contact portion 531 becomes the maximum. Displace to position. As described above, since the lock rotation member 528 can be rotated while the contact portion 531 of the lock operation piece 530 is in contact with the outer frame 2, the unlocking operation is smoothly performed. Can be made. In particular, as shown in FIG. 43, the lock mechanism 526 includes a fourth elastic member 533 (also used as the third elastic member 529 in this embodiment), and urges the lock operation piece 530 toward the extended position. For this reason, the lock operation piece 530 can be automatically returned to the extended position by opening the main body housing 3, and when the main body housing 3 is closed thereafter, the lock rotating member 528 is pressed. The lock claw portion 527 can be inserted into the main body frame cutout 523 and the door cutout 524. The elastic force that urges the lock operation piece 530 toward the extended position is larger than the elastic force that urges the lock rotation member 528 toward the lock release side, so that the lock operation piece 530 contacts the outer frame 2. In this case, it is possible to prevent only the lock operation piece 530 from being displaced from the extended position to the pushed-in position, and to reliably rotate the lock rotation member 528 (that is, to insert the lock claw portion 527). It becomes possible. Further, as shown in FIG. 45, since the abutting portion 531 includes a roller 534 that is rotatably supported, the lock rotating piece 530 is in contact with the outer frame 2 while the abutting portion 531 of the lock operating piece 530 is abutted. When the moving member 528 is rotated, the abutting portion 531 can be smoothly slid along the outer frame 2. As a result, a force for rotating the lock rotating member 528 in the unlocking direction, that is, It becomes possible to reduce the rotational operation force of the key in the cylinder lock 515.

また、図49に示すように、扉用作動杆507の上部側には、扉用作動杆507が施錠位置から解錠位置にスライドした際(図49(a)の状態から図49(b)の状態に変化した場合)、扉用作動杆507と係合し扉用作動杆507を解錠位置に保持する保持部材545と、保持部材545を扉用作動杆507に係合する方向へ付勢する第五弾性部材546(図41参照)とが備えられている。これによれば、シリンダー錠515における鍵の操作によって扉用作動杆507を一旦解錠位置までスライドさせ、扉形前面部材4を開放させると、保持部材545の爪部545aが扉用作動杆507の係合凹部507bと係合し、その後、鍵から手を放しても、あるいは鍵穴から鍵を抜き取っても、扉用作動杆507を解錠位置に保持することが可能となる。また、保持部材545によって扉用作動杆507が保持状態になると、保持部材545の一部分は装着基部500の前面よりも扉形前面部材4側に突出して配置され、その後、扉形前面部材4が閉鎖位置になると、扉形前面部材4によって保持部材545の先端が押圧され扉用作動杆507の保持状態が解除される(図49(a)参照)。このため、扉形前面部材4を閉じる際には、鍵によって扉用作動杆507の解錠操作及び施錠操作を行わなくても、本体筐体3に対して扉形前面部材4を施錠させることが可能になる。また、扉形前面部材4を閉じる際に、扉施錠フック506が扉形前面部材4の係止具505に衝突することを回避でき、扉施錠フック506や係止具505周辺の破損を未然に防ぐことができる。なお、扉用作動杆507が解錠位置になると、ロック機構526のロック状態が解除されるため、シリンダー錠515における鍵の操作によらなくても本体枠用作動杆503をスライドさせることができる。   49, when the door operating rod 507 is slid from the locked position to the unlocked position on the upper side of the door operating rod 507 (from the state of FIG. 49 (a) to FIG. 49 (b)). The holding member 545 that engages with the door operating rod 507 and holds the door operating rod 507 in the unlocked position, and the holding member 545 is attached in a direction to engage the door operating rod 507. A fifth elastic member 546 (see FIG. 41) is provided. According to this, when the door operating rod 507 is once slid to the unlocked position by operating the key in the cylinder lock 515 and the door-shaped front member 4 is opened, the claw portion 545a of the holding member 545 is moved to the door operating rod 507. The door operating rod 507 can be held in the unlocked position even if it is engaged with the engaging recess 507b and then the key is released or the key is removed from the key hole. Further, when the door operating rod 507 is held by the holding member 545, a part of the holding member 545 is arranged to protrude from the front surface of the mounting base 500 toward the door-shaped front member 4, and then the door-shaped front member 4 is moved. When in the closed position, the front end of the holding member 545 is pressed by the door-shaped front member 4 and the holding state of the door operating rod 507 is released (see FIG. 49A). For this reason, when the door-shaped front member 4 is closed, the door-shaped front member 4 is locked to the main body housing 3 without performing the unlocking operation and the locking operation of the door operating rod 507 with a key. Is possible. Further, when the door-shaped front member 4 is closed, the door locking hook 506 can be prevented from colliding with the locking tool 505 of the door-shaped front member 4, and damage to the door locking hook 506 and the surroundings of the locking tool 505 can be prevented. Can be prevented. When the door operating rod 507 is in the unlocked position, the lock mechanism 526 is unlocked, so that the main body frame operating rod 503 can be slid without being operated by a key on the cylinder lock 515. .

一方、図36及び図41に示すように、装着基部500は板金製であり、本体筐体3における自由端側の側枠部550の後面に固定される第一装着部551と、第一装着部551の左側縁から後方に向って略垂直に折り曲げられた第二装着部552と、第二装着部552の後側縁から折り返して曲げられた第三装着部553とを具備して構成されている。つまり、横断面が略L字形になるように形成され、側枠部550に対して垂直となる部分では、間に所定の隙間ができるように2重に形成されている。そして、この隙間に本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507が収容され、第一装着部551にシリンダー錠515が取付けられている。なお、装着基部500には、シリンダー錠515の本体用カム片517及び扉用カム片519と、ロック機構526の一部と、本体枠施錠フック502とを挿通させることが可能な複数の開口部及び切欠が形成されており、装着基部500の内部に収容された本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507に対して装着基部500の外側から操作することが可能になっている。そして、このように、折り返した板金製のフレームの中に本体枠用作動杆503及び扉用作動杆507やその他の機構部が収容されることにより、外部からの操作を抑制し、不正操作をより効果的に防止することが可能になる。   On the other hand, as shown in FIGS. 36 and 41, the mounting base 500 is made of sheet metal, and the first mounting portion 551 fixed to the rear surface of the side frame portion 550 on the free end side of the main body housing 3, and the first mounting A second mounting portion 552 bent substantially vertically from the left edge of the portion 551 toward the rear, and a third mounting portion 553 bent back from the rear edge of the second mounting portion 552. ing. That is, the cross section is formed so as to be substantially L-shaped, and the portion that is perpendicular to the side frame portion 550 is formed so as to have a predetermined gap therebetween. The body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 are accommodated in the gap, and the cylinder lock 515 is attached to the first mounting portion 551. The mounting base 500 has a plurality of openings through which the main body cam piece 517 and the door cam piece 519 of the cylinder lock 515, a part of the lock mechanism 526, and the main body frame locking hook 502 can be inserted. The main body frame operating rod 503 and the door operating rod 507 accommodated in the mounting base 500 can be operated from the outside of the mounting base 500. In this manner, the main body frame operating rod 503, the door operating rod 507, and other mechanism portions are housed in the folded sheet metal frame, thereby suppressing external operations and preventing unauthorized operation. It becomes possible to prevent more effectively.

特に、本実施形態では、図42に示すように、第二装着部552の外側には、ロック機構526の周辺を覆う防犯カバー557が設けられており、ロック機構526に対する外部からの不正操作を阻止し防犯性をさらに高めている。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 42, a security cover 557 that covers the periphery of the lock mechanism 526 is provided on the outer side of the second mounting portion 552, so that unauthorized operation of the lock mechanism 526 from the outside is prevented. Blocks and further improves crime prevention.

なお、装着基部500の第一装着部551が本体筐体3の側枠部550の後面に固定されるため、扉施錠フック506は、側枠部550を貫通して配設される。つまり、側枠部550には、扉施錠フック506及び保持部材545と対向する部分に開口部555が形成されている。ただし、扉施錠フック506に対向する開口部555は、扉施錠フック506よりも大きく開口しており、扉形前面部材4において係止具505として形成された突出引掛部556を挿入させることが可能となっている。つまり、図3に示すように、突出引掛部556は、扉形前面部材4の裏面周縁部分に設けられた補強金属枠101から後方に突出して形成されており、扉形前面部材4が閉鎖位置になると、側枠部550の開口部555に挿入し扉施錠フック506を係止させることが可能になる。このように、扉施錠フック506が本体筐体3の側枠部550から突出するのではなく、扉形前面部材4の係止具505が扉施錠フック506を迎えに行くように開口部555に挿入されることから、扉施錠フック506に対する外部からの不正操作、例えばピアノ線等を引掛けて操作することを一層困難にし防犯性を向上させることができる。   Since the first mounting portion 551 of the mounting base 500 is fixed to the rear surface of the side frame portion 550 of the main body housing 3, the door locking hook 506 is disposed through the side frame portion 550. That is, the side frame 550 has an opening 555 at a portion facing the door locking hook 506 and the holding member 545. However, the opening 555 that faces the door locking hook 506 is larger than the door locking hook 506, and the protruding hook 556 formed as the locking member 505 in the door-shaped front member 4 can be inserted. It has become. That is, as shown in FIG. 3, the protruding hooking portion 556 is formed to protrude rearward from the reinforcing metal frame 101 provided at the peripheral edge of the back surface of the door-shaped front member 4, and the door-shaped front member 4 is in the closed position. Then, the door locking hook 506 can be locked by being inserted into the opening 555 of the side frame portion 550. In this way, the door locking hook 506 does not protrude from the side frame portion 550 of the main body housing 3, but the locking member 505 of the door-shaped front member 4 is placed in the opening 555 so that the door locking hook 506 is picked up. Since it is inserted, it is more difficult to operate the door locking hook 506 by performing an illegal operation from the outside, such as a piano wire, and the crime prevention performance can be improved.

以上、本実施形態の球投入回胴マシン1の物理的構造について説明した。かかる構造を具備した球投入回胴マシン1によれば、貯留皿体20が操作盤6とは別部材で構成され操作盤6の下方の位置から遊技者側に突出して形成されているため、リラックスした状態で投入操作部や遊技操作部を操作させることが可能となる。また、貯留皿体20が一皿構造であることから、貯留皿体20及び操作盤6の配置位置が全体的に低くなり、演出表示装置15を視認性のよい適切な位置に配置することが可能となる。   Heretofore, the physical structure of the ball throwing drum machine 1 of the present embodiment has been described. According to the ball throwing and spinning machine 1 having such a structure, the storage tray body 20 is formed of a member different from the operation panel 6 and is formed to project from the position below the operation panel 6 to the player side. It is possible to operate the input operation unit and the game operation unit in a relaxed state. Moreover, since the storage tray body 20 has a one-plate structure, the arrangement positions of the storage tray body 20 and the operation panel 6 are lowered as a whole, and the effect display device 15 can be arranged at an appropriate position with good visibility. It becomes possible.

また、貯留皿体20の上に操作盤6が配置され、その操作盤6が遊技者側に突出しているが、操作盤6と貯留皿体20との間に隙間21が設けられていることから、貯留皿体20に貯留された遊技球、または貯留皿体20によって案内される遊技球を視認させることが可能になり、貯留の有無、または貯留されている遊技球の量を容易に把握させることができる。特に、隙間21の大きさが略1.5cm以上であることから、操作盤6と貯留皿体20との隙間21から指を挿入することが可能となり、隙間21を通して遊技球を視認し難い場合であっても、指を挿入して遊技球の存在を確認することが可能になる。また、貯留皿体20において球詰まりが生じた場合であっても、容易に対処することが可能になる。しかも、隙間21の大きさは略4cm以下であることから、操作盤6と貯留皿体20との間に遊技者の拳が入ることを抑制でき、ひいては、貯留皿体20に連通する遊技球取込装置19に対しての不正行為を抑制することができる。   Further, the operation panel 6 is disposed on the storage tray body 20 and the operation panel 6 protrudes toward the player side, but a gap 21 is provided between the operation panel 6 and the storage tray body 20. From this, it is possible to visually recognize the game balls stored in the storage tray body 20 or the game balls guided by the storage tray body 20, and easily grasp the presence or absence of storage or the amount of game balls stored. Can be made. In particular, since the size of the gap 21 is approximately 1.5 cm or more, it becomes possible to insert a finger through the gap 21 between the operation panel 6 and the storage tray 20, and it is difficult to visually recognize the game ball through the gap 21. Even so, it is possible to confirm the presence of the game ball by inserting a finger. Moreover, even when a ball clogging occurs in the storage dish 20, it is possible to easily cope with it. Moreover, since the size of the gap 21 is approximately 4 cm or less, the player's fist can be prevented from entering between the operation panel 6 and the storage tray body 20, and as a result, the game ball communicating with the storage tray body 20. Unauthorized acts against the capture device 19 can be suppressed.

また、操作盤6が貯留皿体20よりも遊技者側に突出しているか、または、同等の突出量となっているため、遊技操作部等を操作盤6の前面に配置した場合であっても、貯留皿体20に触れることなく、遊技操作部等を操作することが可能となる。つまり、操作盤6と貯留皿体20とを近接して配置した場合であっても、操作性の低下を抑制することができる。   Further, since the operation panel 6 protrudes to the player side from the storage tray body 20 or has an equivalent protrusion amount, even when the game operation unit or the like is arranged on the front surface of the operation panel 6. The game operation unit and the like can be operated without touching the storage dish 20. That is, even when the operation panel 6 and the storage dish body 20 are arranged close to each other, it is possible to suppress a decrease in operability.

また、貯留皿体20を、貯留部25と通路部26とに分けて構成することにより、貯留部25では比較的多くの遊技球を貯留し、通路部26では遊技球取込装置19に向って遊技球を円滑に流下させることが可能になる。また、通路部26の下流側は、閉鎖部材28によって上面が閉鎖されているため、遊技球取込装置19に対する不正行為を一層確実に防止することができる。なお、貯留皿体20に球視認窓29が形成されているため、通路部26を転動する遊技球を容易に視認させることが可能となる。特に、球視認窓29が貯留皿体20の前面部分に形成されているため、隙間から覗き込むような姿勢をとることなく、遊技を行いながら自然な形で視認させることが可能となる。   Further, by configuring the storage dish 20 into the storage unit 25 and the passage unit 26, a relatively large number of game balls are stored in the storage unit 25, and the storage unit 25 faces the game ball take-in device 19. This makes it possible to smoothly flow down the game balls. Further, since the upper surface of the downstream side of the passage portion 26 is closed by the closing member 28, it is possible to more reliably prevent an illegal act with respect to the game ball take-in device 19. In addition, since the ball | bowl visual recognition window 29 is formed in the storage tray body 20, it becomes possible to make the game ball which rolls the channel | path part 26 visually easy. In particular, since the ball viewing window 29 is formed in the front surface portion of the storage dish body 20, it is possible to visually recognize the game in a natural manner without taking a posture of looking through the gap.

また、貯留部25の上方には操作盤6が配置されないため、貯留部25での貯留状態を上方または斜め上方から容易に視認させることが可能となる。つまり、通路部26で転動する遊技球を視認することが困難であっても、少なくとも遊技球の貯留状態だけは明瞭に認識させることで、遊技球(賞球)の払出しを視認することによる遊技機本来の面白みを維持することができる。貯留部25の上方の開放空間30に遊技状態ランプ31が配設されているため、遊技状態ランプ31の発光状態によって遊技状態を確認しつつ、遊技球の貯留状態を視認することができる。したがって、遊技状態ランプ31を一層注目させることが可能になり、遊技球の払出し状況と関連付けて遊技状態の変化を認識させることができる。   In addition, since the operation panel 6 is not disposed above the storage unit 25, the storage state in the storage unit 25 can be easily viewed from above or obliquely from above. In other words, even if it is difficult to visually recognize the game ball rolling in the passage portion 26, at least only the storage state of the game ball is clearly recognized, so that the payout of the game ball (prize ball) is visually recognized. The original fun of gaming machines can be maintained. Since the game state lamp 31 is disposed in the open space 30 above the storage unit 25, the storage state of the game ball can be visually recognized while checking the game state based on the light emission state of the game state lamp 31. Therefore, it becomes possible to pay more attention to the game state lamp 31 and recognize the change in the game state in association with the payout state of the game ball.

また、操作盤6の上面が平面であることから手を安定した状態で載せることが可能となる。また、投入操作部と遊技操作部とが操作盤6の上面と前面とに分けて配置されることから、投入操作部と遊技操作部とを左右方向に離間しない状態で配置することが可能となり、操作盤6の上に載せた手を移動させることなく、全ての操作部を順に操作させることも可能となる。   Further, since the upper surface of the operation panel 6 is a flat surface, it is possible to place the hand in a stable state. In addition, since the input operation unit and the game operation unit are arranged separately on the upper surface and the front surface of the operation panel 6, the input operation unit and the game operation unit can be arranged without being separated in the left-right direction. All the operation units can be operated in sequence without moving the hand placed on the operation panel 6.

また、遊技中に操作することの少ない貸出精算操作部36を貯留皿体20の下方、すなわち扉形前面部材4の下端近傍に配置することにより、遊技の邪魔になることなく設けることができる。また、扁平突出部35は遊技者側に突出して形成されているため、貯留皿体20の近傍に配置した場合でも、容易に操作することが可能となる。特に、遊技者側に向って下り勾配となった傾斜面37に、貸出精算操作部36が配置されているため、貸出精算操作部36は斜め上向きとなり、容易に操作することができる。   Further, by arranging the lending and adjusting operation part 36 that is rarely operated during the game, below the storage dish body 20, that is, in the vicinity of the lower end of the door-shaped front member 4, it can be provided without interfering with the game. Moreover, since the flat protrusion part 35 is projected and formed in the player side, even if it arrange | positions in the vicinity of the storage tray body 20, it becomes possible to operate easily. In particular, since the loan settlement operation unit 36 is disposed on the inclined surface 37 that is inclined downward toward the player side, the loan settlement operation unit 36 is inclined upward and can be easily operated.

また、貸出精算操作部36の周辺に電飾部38が設けられ、遊技状態に基づいて発光させることから、貸出精算操作部36の所在を遊技中において目立たせることができ、精算等の際に、貸出精算操作部36の所在を確認するという手間が軽減され、使い勝手を高めることができる。   In addition, since an illumination unit 38 is provided around the lending and adjusting operation unit 36 and emits light based on the gaming state, the location of the renting and adjusting operation unit 36 can be made conspicuous during the game, and at the time of adjusting, etc. The trouble of confirming the location of the loan settlement operation unit 36 can be reduced, and the usability can be improved.

また、遊技球払出装置18と貯留皿体20との間に機内タンク39が介装されているため、貯留皿体20を一皿構造としたことによる容量不足を補うことができ、貯留皿体20から遊技球が溢れないように頻繁に抜き取ったり、あるいは遊技球の投入が断続的となったりすることを防止できる。   In addition, since the in-machine tank 39 is interposed between the game ball dispensing device 18 and the storage tray body 20, the shortage of capacity due to the storage tray body 20 having a one-plate structure can be compensated, and the storage tray body It is possible to prevent frequent withdrawal of game balls from 20 or intermittent insertion of game balls.

さらに、図柄変動表示装置13よりも演出態様の多様化を図ることが可能な演出表示装置15を、扉形前面部材4の略中央部分、すなわち遊技者にとって視認性のよい適切な位置に配置したことにより、扉形前面部材4を一層注目させるとともに、演出態様の変化を楽な姿勢で楽しませることができる。特に、演出表示装置15を視認させるための表示装置用窓部16が、図柄変動表示装置13を視認させるためのドラム用窓部14よりも大きいため、演出表示装置15における演出を大画面で導出させることができ、ひいては迫力があり且つ臨場感のある演出を提供することが可能となる。   Furthermore, the effect display device 15 capable of diversifying the effect mode more than the symbol variation display device 13 is arranged at a substantially central portion of the door-shaped front member 4, that is, at an appropriate position having good visibility for the player. By doing so, the door-shaped front member 4 can be further paid attention, and the change of the production mode can be enjoyed in an easy posture. In particular, the display device window portion 16 for visually recognizing the effect display device 15 is larger than the drum window portion 14 for visually recognizing the symbol variation display device 13, so that the effect on the effect display device 15 is derived on a large screen. Therefore, it is possible to provide a powerful and realistic presentation.

なお、本実施形態では、扉形前面部材4の中央部分に演出表示装置15を配置し、扉形前面部材4の上部側に小型の図柄変動表示装置13を配置するものを示したが、これとは逆に、扉形前面部材4の中央部分に比較的大型の図柄変動表示装置を配置し、扉形前面部材4の上部に演出表示装置を配置するようにしてもよい。このように構成した場合には、図柄変動表示装置を視認性のよい適切な位置に配置することが可能となる。特に、図柄変動表示装置では図柄リールを適切な位置で停止させる、所謂「目押し」操作が行われるため、視認性をよくすることにより遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。   In the present embodiment, the effect display device 15 is disposed in the center portion of the door-shaped front member 4 and the small symbol variation display device 13 is disposed on the upper side of the door-shaped front member 4. On the contrary, a relatively large symbol variation display device may be disposed at the center of the door-shaped front member 4 and an effect display device may be disposed above the door-shaped front member 4. When comprised in this way, it becomes possible to arrange | position a symbol fluctuation display apparatus in the appropriate position with sufficient visibility. In particular, in the symbol variation display device, since a so-called “eye push” operation is performed to stop the symbol reel at an appropriate position, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation by improving visibility.

また、本実施形態では、図柄変動表示装置13を扉形前面部材4に装着するものを示したが、図柄変動表示装置13を本体筐体3内に収容し、扉形前面部材4に形成された窓部を通して視認させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the design in which the symbol variation display device 13 is mounted on the door-shaped front member 4 is shown, but the symbol variation display device 13 is accommodated in the main body housing 3 and formed on the door-shaped front member 4. You may make it visually recognize through the opened window part.

[球投入回胴マシンの内部構成]
図50は、球投入回胴マシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。球投入回胴マシン1は遊技の進行を統括的に制御するための主制御基板400を有しており、この主制御基板400にはCPUをはじめROM、RAM、入出力インタフェース(入力制御回路および出力制御回路)等が実装されている。
[Internal configuration of ball throwing cylinder]
FIG. 50 schematically shows configurations of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like that are provided in the ball throwing and spinning machine 1. The ball throwing and spinning machine 1 has a main control board 400 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 400 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (an input control circuit and an input control circuit). Output control circuit) and the like are mounted.

まず、主制御基板400は、遊技球取込装置19および図柄変動表示装置13と接続されて、これらの遊技球取込装置19および図柄変動表示装置13の動作を制御する。また、前述したベットボタン7,8やスタートレバー9、リール停止ボタン10等はいずれも主制御基板400に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号を主制御基板400に出力することができる。   First, the main control board 400 is connected to the game ball capturing device 19 and the symbol variation display device 13, and controls the operation of the game ball capturing device 19 and the symbol variation display device 13. The bet buttons 7 and 8, the start lever 9, the reel stop button 10 and the like are all connected to the main control board 400, and these operation buttons detect an operation by the player using a sensor (not shown). The detected operation signal can be output to the main control board 400.

具体的には、主制御基板400は、遊技球取込装置19に制御信号を送信して、遊技球取込装置19に遊技者が投入した遊技球を取り込ませる。そののち、スタートレバー9が操作されると前述した図柄変動表示装置13を始動させる(各図柄リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号が主制御基板400に出力され、リール停止ボタン10a,10b,10cが操作されると、図柄リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号が主制御基板400に出力される。   Specifically, the main control board 400 transmits a control signal to the game ball capturing device 19 to cause the game ball capturing device 19 to capture the game ball thrown by the player. Thereafter, when the start lever 9 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 13 (starting the rotation of each symbol reel 301a, 301b, 301c) is output to the main control board 400, and the reel stop button When 10a, 10b, and 10c are operated, an operation signal for stopping the symbol reels 301a, 301b, and 301c is output to the main control board 400.

ここで、遊技球取込装置19は、先述の駆動モータ、近接スイッチ59,60、カウントスイッチ57,58、球抜弁検出器56、角度検出用フォトスイッチなどを備えており、主制御基板400の制御によって、後述する遊技球の取込に関する各種処理が実行されるが(図70〜図74参照)、詳細は後述する。   Here, the game ball take-in device 19 includes the above-described drive motor, proximity switches 59 and 60, count switches 57 and 58, a ball removal valve detector 56, a photo switch for angle detection, and the like. Various processes related to the taking-in of game balls, which will be described later, are executed by the control (see FIGS. 70 to 74), and details will be described later.

なお、以下では必要に応じて、図柄リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン10a,10b,10cを左リール停止ボタン10a,中リール停止ボタン10b,右リール停止ボタン10cと呼ぶ。   Hereinafter, the symbol reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 10a, 10b, and 10c are referred to as a left reel stop button 10a, a middle reel stop button 10b, and a right reel stop button 10c.

そして、図柄変動表示装置13は図柄リール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリールモータ321を備えている(左リールモータ321a、中リールモータ321b、右リールモータ321c)。このリールモータ321はステッピングモータからなり、それぞれの図柄リール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓14にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 13 includes a reel motor 321 for rotating the symbol reels 301a, 301b, and 301c (left reel motor 321a, middle reel motor 321b, and right reel motor 321c). The reel motor 321 includes a stepping motor, and each of the symbol reels 301a, 301b, and 301c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 14 during the rotation. Displayed while changing.

また、各図柄リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するためのフォトセンサ(位置センサ)325を有している。すなわち、各図柄リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ325a,325b,325cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ325a、中リール位置センサ325b、右リール位置センサ325c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)が主制御基板400に入力されることで、主制御基板400では各リールの停止位置情報を得ることができる。   In addition, a photo sensor (position sensor) 325 for detecting a reference position related to the rotation of each symbol reel 301a, 301b, 301c is provided. That is, each of the symbol reels 301a, 301b, 301c is provided with position sensors 325a, 325b, 325c corresponding to the inside of the reels (left reel position sensor 325a, middle reel position sensor 325b, right reel position sensor 325c). . When detection signals (index signals) from these position sensors are input to the main control board 400, the main control board 400 can obtain stop position information of each reel.

一方、主制御基板400からは、図柄変動表示装置13や遊技球払出装置18に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リールモータ321a,321b,321cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板400から出力される。また遊技球払出装置18には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じて主制御基板400から払出制御基板402に駆動信号が送信され、これを受けて遊技球払出装置18は賞球の払い出し動作を行う。上記以外に、遊技球を払出す場合があり、これは、取込を完了した遊技球がある状態で球抜きつまみ11が操作されてゲームのキャンセル操作が行われた場合である。この場合も主制御基板400は払出制御基板402に駆動信号を送信して遊技球を遊技者に返却する。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 400 to the symbol variation display device 13 and the game ball payout device 18. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel motors 321a, 321b, and 321c described above is output from the main control board 400. The game ball payout device 18 receives a drive signal from the main control board 400 to the payout control board 402 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the game ball payout device 18 receives the award. The ball is dispensed. In addition to the above, a game ball may be paid out. This is a case where a game cancel operation is performed by operating the ball removal knob 11 in a state where there is a game ball that has been taken in. Also in this case, the main control board 400 transmits a drive signal to the payout control board 402 and returns the game ball to the player.

また、払出制御基板402は、CR度数表示基板上の球貸しボタンを遊技者が操作することにより、公知のCRサンドから球貸し指令が発生し、この指令に基づいて貸し球を遊技球払出装置18から遊技者に払出す。   Further, the payout control board 402 generates a ball lending instruction from a known CR sand when a player operates a ball lending button on the CR frequency display board, and a lending ball is played based on this instruction. 18 pays out to the player.

ところで、球投入回胴マシン1は、主制御基板400の他にサブ基板360を備えており、このサブ基板360にはCPUやROM、RAM、入出力インタフェース(入力制御回路および出力制御回路)、VDP(Video Display Processor)などが備えられるほか、AMP(オーディオアンプ)、音源IC等も実装されている。そして、サブ基板360は主制御基板400から一方向のコマンドを受信することによって、内蔵するVDPを用いて演出表示装置15で演出を行い、左右スピーカ130から効果音を発生する。また、サブ基板360はランプ駆動基板363にシリアル信号でコマンドを送信し、ランプ駆動基板363は各種ランプの電飾を制御する。   Incidentally, the ball throwing spinning machine 1 includes a sub board 360 in addition to the main control board 400. The sub board 360 has a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (input control circuit and output control circuit), In addition to a VDP (Video Display Processor) and the like, an AMP (Audio Amplifier), a sound source IC, and the like are also mounted. Then, the sub board 360 receives a one-way command from the main control board 400 to produce an effect on the effect display device 15 using the built-in VDP and generate sound effects from the left and right speakers 130. The sub board 360 transmits a command to the lamp driving board 363 as a serial signal, and the lamp driving board 363 controls the illumination of various lamps.

なお、主制御基板400に、球投入回胴マシン1を遊技場のホールコンピュータに接続するための外部中継端子板を設けるようにしてもよい。このときは、外部中継端子板が、主制御基板400から送信される各種信号(球投入信号や賞球払出信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータに中継する役割を担う。   The main control board 400 may be provided with an external relay terminal board for connecting the ball throwing and spinning machine 1 to the hall computer of the game hall. At this time, the external relay terminal board plays a role of relaying various signals (ball insertion signal, prize ball payout signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 400 to the hall computer.

以上、球投入回胴マシン1の内部構成例を説明した。かかる構成を有する球投入回胴マシン1によるゲームは、遊技者がベット数を決定した状態でスタートレバー9を操作すると各図柄リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン10a,10b,10cを操作すると、対応する各図柄リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全ての図柄リール301a,301b,301cが停止すると、後述する有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数の賞球が付与される。なお、本実施形態では、遊技者によりベット数が決定されるが、近年では、MAXベットされることがゲームの始動条件とされている場合が多い(即ち15個の遊技球が取り込まれなければゲームが始動しない)。   The example of the internal configuration of the ball throwing cylinder machine 1 has been described above. In the game by the ball throwing and revolving machine 1 having such a configuration, when the player operates the start lever 9 with the bet number determined, each of the symbol reels 301a, 301b, and 301c rotates, and then the player stops the reels. When the buttons 10a, 10b, and 10c are operated, the corresponding symbol reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the symbol reels 301a, 301b, and 301c are stopped, a combination of symbols on an effective line to be described later. The game result is judged from the mode, and a prescribed number of prize balls corresponding to the corresponding winning combination are awarded as necessary. In the present embodiment, the number of bets is determined by the player. However, in recent years, it is often the case that the MAX bet is set as a game start condition (that is, unless 15 game balls are taken in). The game does not start).

以下では、上記の球投入回胴マシン1によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための構造および制御について、より詳細に説明する。   Hereinafter, the structure and control for realizing the game playability performed by the above-described ball throwing and revolving machine 1 in a more characteristic manner will be described in more detail.

[各リールの図柄、図柄列]
各図柄リール301a,301b,301cには、図51に示すように、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から14番までで示した合計14個の図柄)が表記された各リール帯(図柄帯)381a,381b,381cが付されている。図51では、各図柄リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯381a,381b,381cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 51, each symbol reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (a symbol sequence formed by arranging a plurality of symbols (any one of a total of nine symbols in this figure) at regular intervals). Reel bands (symbol bands) 381a, 381b, 381c on which a total of 14 symbols shown in array numbers 1 to 14 are indicated are attached. FIG. 51 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 381a, 381b, 381c attached to the symbol reels 301a, 301b, 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各図柄リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄がドラム用窓部14(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓14として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図52参照)。   In each of the symbol reels 301a, 301b, and 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number of consecutive symbols (for example, three) are provided for the drum window 14 (also referred to as a symbol display window). In the following description, they are arranged so as to be visible via a symbol display window 14 (see FIG. 52 described next).

また、図柄の種類には、図51に示すように、「赤7」図柄(以下では赤7図柄といい、リール帯381a,381b,381cそれぞれの配列番号11番の3つが該当する)、および、「白7」図柄(以下では白7図柄といい、リール帯381cの配列番号2番が該当する)があり、これらは他の図柄に比べて大きい。また、「赤7」図柄は内側が赤で塗りつぶされており、「白7」は内側が白で塗りつぶされている。このように、赤7図柄および白7図柄を他の図柄に比べて大きく且つ比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。   In addition, as shown in FIG. 51, the types of symbols include “red 7” symbols (hereinafter referred to as “red 7 symbols”, which correspond to three of the arrangement numbers 11 of the reel bands 381a, 381b, 381c), and , “White 7” symbols (hereinafter referred to as White 7 symbols, which corresponds to the arrangement number 2 of the reel band 381c), which are larger than the other symbols. In addition, the “red 7” symbol is filled with red inside, and “white 7” is filled with white inside. In this way, the red 7 symbol and the white 7 symbol are larger and relatively conspicuous compared to the other symbols, so that it is easier to visually recognize than the other symbols.

また、「キャラクタ「S男」を形どった図柄、以下ではS男図柄という」(例えば、リール帯381aの配列番号1番等)、「キャラクタ「M子」を形どった図柄、以下ではM子図柄という」(例えば、リール帯381aの配列番号3番等)、「キャラクタ「E男」を形どった図柄、以下ではE男図柄という」(例えば、リール帯381aの配列番号4番等)、「キャラクタ「H男」を形どった図柄、以下ではH男図柄という」(例えば、リール帯381aの配列番号5番等)、「キャラクタ「I男」を形どった図柄、以下ではI男図柄という」(例えば、リール帯381bの配列番号1番等)、「キャラクタ「M男」を形どった図柄、以下ではM男図柄という」(例えば、リール帯381bの配列番号2番等)、「キャラクタ「T子」を形どった図柄、以下ではT子図柄という」(例えば、リール帯381bの配列番号3番等)、がある。   Also, “a symbol shaped“ S ””, hereinafter referred to as “S” symbol ”(for example, the arrangement number 1 of the reel band 381a),“ a symbol shaped “M child”, M "Child design" (for example, the arrangement number 3 of the reel band 381a, etc.), "The design of the character" E man ", hereinafter the E man design" (for example, the arrangement number 4 of the reel band 381a, etc.) “The design of the character“ H ””, hereinafter referred to as the “H” design ”(for example, the arrangement number 5 of the reel band 381a),“ The design of the character “I” ”, and below, the I "Design" (for example, the arrangement number 1 of the reel band 381b), "design that shaped the character" M man ", hereinafter referred to as the M man design" (for example, the arrangement number 2 of the reel band 381b), "Character" T child "shape Tsu was the symbol, "that T child pattern in the following (for example, of the reel band 381b SEQ ID NO: No. 3, etc.), there is.

以上のように各リール帯381a,381b,381cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。そして、リール帯381aには5種類(S男、M子、E男、H男、赤7)、リール帯381bには4種類(I男、M男、T子、赤7)、リール帯381cには6種類(S男、白7、E男、M子、H男、赤7)の図柄が表記されている。   As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 381a, 381b, 381c. Five types of reel band 381a (S male, M child, E male, H male, red 7) and four types of reel band 381b (I male, M male, T child, red 7), reel band 381c There are 6 types of symbols (S male, white 7, E male, M child, H male, red 7).

[有効ライン]
図52は、図柄表示窓14を拡大したところを示している。図柄表示窓14からは、各図柄リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」、「中段(または中段位置)」、「下段(または下段位置)」という。
[Effective line]
FIG. 52 shows an enlarged view of the symbol display window 14. From the symbol display window 14, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each symbol reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are referred to as “upper (or upper)”, “middle (or middle)” and “lower (or lower)” from the top.

上記のことから、図柄表示窓14内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態の球投入回胴マシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より、図柄表示窓14内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 14. In the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 14 from “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

また、先述したように、扉形前面部材4の前面における遊技状態ランプ31には、各種遊技に関する状態を報知するための各種ランプが備えられている、そして、後述する図54に示すように、遊技状態ランプ31のうちで最も上方に位置する3つのLED(図中に示す符号602a,602b,602c)が、遊技球の投入数(すなわち、ベット数)を表示するための遊技球投入数表示ランプ602である。遊技球投入数表示ランプ602の各々は、それぞれベット数(すなわち、投入した遊技球の個数に応じた掛け数)に対応しており、詳細には、遊技球投入数表示ランプ602aは1ベット(遊技球投入数は5個)、遊技球投入数表示ランプ602bは2ベット(遊技球投入数は10個)、遊技球投入数表示ランプ602cは3ベット(遊技球投入数は15個)、にそれぞれ対応している。   Further, as described above, the game state lamp 31 on the front surface of the door-shaped front member 4 is provided with various lamps for notifying the state relating to various games, and as shown in FIG. Among the gaming state lamps 31, the uppermost three LEDs (reference numerals 602 a, 602 b, and 602 c shown in the figure) display the number of game balls inserted for displaying the number of game balls inserted (that is, the number of bets). Lamp 602. Each of the game ball insertion number display lamps 602 corresponds to the number of bets (that is, a multiplier according to the number of game balls inserted). Specifically, the game ball insertion number display lamp 602a has one bet ( The number of game balls inserted is 5), the number of game balls inserted display lamp 602b is 2 bets (the number of game balls inserted is 10), the number of game balls inserted display lamp 602c is 3 bets (the number of game balls inserted is 15), Each corresponds.

そして、ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が、予め決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓14内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。   An arrangement (straight line type) that is valid according to the number of bets is determined in advance. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 14, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ライン、および、有効ラインの数についての一般的事項を説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。   Next, general items regarding the number of active lines corresponding to the number of bets and the number of active lines will be described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)、および、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で3つ有効ラインがあることになる。   In the case of 2-bet, in addition to the above-described 1 BET line, an effective line 622a (upper line 622a) arranged in an "upper stage-upper stage-upper stage" connecting the upper stage positions of the reels and a lower stage position of each reel are connected. Two effective lines, the effective line 622b (lower line 622b) arranged in the order of “lower stage-lower stage-lower stage”, are newly added. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.

3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623b(右下がりライン623b)、および、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623a(右上がりライン623a)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがあることになる。   In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. The line 623b (downwardly right line 623b) and the effective line 623a (right side) of “lower stage—middle stage—upper stage” connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel are “lower stage—middle stage—upper stage” Two effective lines of the rising line 623a) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

上記は一般的な回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態の球投入回胴マシン1の有効ラインについて、図53を用いて具体的に説明する。図53は、本実施形態の球投入回胴マシンの有効ラインを説明するための図である。   The above is a description of an effective line of a general spinning-type game machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Hereinafter, the effective line of the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 53 is a view for explaining an effective line of the ball throwing and spinning machine of the present embodiment.

本実施形態の球投入回胴マシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとする。そして、図53(a)に示すように、図柄表示窓14内で「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623b(右下がりライン623b)と、図53(b)に示すように、図柄表示窓14内で「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623a(右上がりライン623a)と、を有効ラインに含んでいる。従って、球投入回胴マシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、下段ライン622b)は有効ラインに含まれない。   In the ball throwing and revolving machine 1 of this embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets). Then, as shown in FIG. 53 (a), the effective line 623b (right downward line 623b) arranged in the right-down direction, which becomes “upper-middle-lower” in the symbol display window 14, and shown in FIG. 53 (b). In this way, the effective line 623a (upward right line 623a) in the symbol display window 14 that is in the “lower stage-middle stage-upper stage” is included in the effective line. Therefore, in the ball throwing spinning machine 1, lines other than the above (the middle line 621, the upper line 622a, and the lower line 622b) are not included in the effective lines.

さらに、本実施形態の球投入回胴マシン1では、直線型の有効ラインとは異なる変則型の有効ラインをも有している。この変則型の有効ラインは、図53(c)に示すように、図柄表示窓14内で「上段−中段−上段」となるV字型の並びの有効ライン624a(V字型ライン624a)、および、図53(d)に示すように、図柄表示窓14内で「下段−中段−下段」となる逆V字型の並びの有効ライン624b(逆V字型ライン624b)、である。   Furthermore, the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment also has an irregular effective line different from the linear effective line. As shown in FIG. 53 (c), the irregular-type effective lines are V-shaped effective lines 624a (V-shaped lines 624a) that become “upper-middle-upper” in the symbol display window 14. And, as shown in FIG. 53 (d), it is an effective line 624b (inverted V-shaped line 624b) arranged in an inverted V shape that becomes “lower stage-middle stage-lower stage” in the symbol display window 14.

このように、本実施形態の球投入回胴マシン1では、2パターンの直線型の有効ライン(右下がりライン623b,右上がりライン623a)と、2パターンの変則型の有効ライン(V字型ライン624a,逆V字型ライン624b)と、の計4パターンの有効ラインを有している。   As described above, in the ball throwing spinning machine 1 according to the present embodiment, two patterns of linear effective lines (lower right line 623b and right upward line 623a) and two patterns of irregular effective lines (V-shaped lines). 624a and inverted V-shaped line 624b), a total of four patterns of effective lines.

これにより、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目(図柄組み合わせが異なる図柄で構成される目)であったとしても、遊技者が入賞役を把握することが可能となる。入賞役に対応する図柄に組み合わせが所謂バラケ目であると入賞したか否かを把握し難くなるものの、いずれか一の列については上段、中段および下段のうち一つの段に表出された図柄のみが有効化され且つ有効組み合わせも4通りなので、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての図柄リール301a〜301cについて図柄表示窓14内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、各図柄リール301a〜301cの回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。   Thereby, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination is a so-called “break” (an eye composed of symbols with different symbol combinations), the player can grasp the winning combination. Although it is difficult to determine whether or not the combination corresponding to the winning combination is a so-called scatter, it is difficult to determine whether or not the winning combination has been displayed in one of the upper, middle and lower rows Since only four are valid and there are four valid combinations, it is possible to grasp if the player has an intention to grasp the winning combination. In addition, a part of each of the symbol reels 301a to 301c is invalidated although one symbol is displayed on each of the upper, middle and lower levels in the symbol display window 14, so that each symbol reel The rotation stop control of 301a to 301c is not complicated, and the control load is not increased easily.

なお、有効ラインは、上記のラインに限られない。例えば、有効ラインが、左右方向に並べて配置された三列の図柄リール301a〜301cのうちいずれか一の列については上段、中段および下段のうちいずれか一つの段に表出された図柄を必ず通過し、且つ、他の二つの列については上段、中段および下段から選ばれた二つの段のうちいずれかの段に表出された図柄を通過するようにしても良い。これによると、有効ラインは4パターンとなり、「下段−上段−下段」となる角度が相対的に小さいV字型の並びのライン(図示せず)、および、「上段−下段−上段」となる角度が相対的に小さい逆V字型の並びのライン(図示せず)も、有効ラインとなりうる。   The effective line is not limited to the above line. For example, for any one of the three rows of symbol reels 301a to 301c in which the active line is arranged in the left-right direction, the symbol represented in any one of the upper, middle, and lower tiers must be displayed. For the other two columns, the symbols shown in any one of the two stages selected from the upper stage, the middle stage, and the lower stage may be passed. According to this, there are four effective lines, and the “lower-upper-lower” angle is a V-shaped line with a relatively small angle (not shown) and “upper-lower-upper”. An inverted V-shaped line (not shown) having a relatively small angle can also be an effective line.

また、有効ラインが通過する位置に表出される位置を有効位置と称すると、上記一の列については、上段、中段および下段のうちいずれか一つの段が有効位置となり(つまり、当該一の列上の有効位置は1つのみである)、当該一の列を除く他の二つの列については、上段、中段および下段のうち二つの段が有効位置となる。これにより、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせが導出されたとしても、上記一の列については有効位置が一つであるから、当該入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は必ず当該有効位置に表出されることとなる。   In addition, when a position expressed at a position where an effective line passes is referred to as an effective position, any one of the upper, middle, and lower stages is an effective position for the one column (that is, the one column) There is only one effective position on the upper side), and for the other two columns other than the one column, two of the upper, middle and lower levels are effective positions. As a result, even if a symbol combination corresponding to any winning combination is derived, since there is only one valid position for the one row, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are always valid. It will be expressed in the position.

このような場合であっても、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目であったとしても、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての図柄リール301a〜301cについて図柄表示窓14内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、図柄リール301a〜301cの回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。   Even in such a case, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination is a so-called disparity, it is possible to grasp if the player has an intention to grasp the winning combination. In addition, all of the symbol reels 301a to 301c are invalidated even though symbols are displayed one by one in all the upper, middle, and lower levels in the symbol display window 14, so that the symbol reel 301a The stop control of the rotation of ˜301c is not complicated, and the control load is not increased easily.

[遊技状態表示部]
次に。先述の遊技状態ランプ31には、球投入回胴マシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類などの表示器が設けられている。そして、これらの表示器が配置された領域が、遊技者が球投入回胴マシン1に関する各種状態を把握するための遊技状態表示部を構成する。なお、遊技状態ランプ31(遊技状態表示部)における各種表示器の点灯(あるいは点滅)制御は、図示外の遊技状態表示基板によって実行される。
[Game state display section]
next. The above-described gaming state lamp 31 is provided with indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or flashed) in accordance with the gaming state of the ball throwing and spinning machine 1. And the area | region where these indicators are arrange | positioned comprises the game state display part for a player to grasp | ascertain the various states regarding the ball throwing-around machine 1. FIG. Note that the lighting (or blinking) control of various indicators in the gaming status lamp 31 (gaming status display unit) is performed by a gaming status display board (not shown).

図54に示すように、遊技状態ランプ31には、先述の遊技球投入数表示ランプ602の他に、エラー表示ランプ604、打止表示ランプ605、サービスゲーム表示ランプ606、遊技開始表示ランプ608、遊技球投入表示ランプ610、および、遊技球払出表示ランプ612、がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでの賞球の累計払い出し個数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   As shown in FIG. 54, the game status lamp 31 includes an error display lamp 604, a stop display lamp 605, a service game display lamp 606, a game start display lamp 608, in addition to the above-described game ball insertion number display lamp 602. A game ball insertion display lamp 610 and a game ball payout display lamp 612 are provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative number of prize balls paid out in the bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. May be.

エラー表示ランプ604は、球投入回胴マシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error display lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the ball throwing and spinning machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. It also has a role to inform the staff in charge).

打止表示ランプ605は、図示外の打止めスイッチがONにセットされており、ボーナスゲームが終了した後に遊技球の投入を受け付けない打止め状態となったときに、その打止め状態の発生を遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The stop display lamp 605 indicates that the stop state is generated when a stop switch (not shown) is set to ON, and the stop state is not accepted after the bonus game is over and the game ball is not accepted. It has a role of informing players (including hall attendants).

サービスゲーム表示ランプ606は、ゲーム結果がサービス役(後述する)となった場合に、サービスゲーム(新たに遊技球を掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。なお、本実施形態のサービスゲームは、遊技球取込装置19から遊技球が取り込まれることなく(自動BETもされることなく)次ゲームが実行できるゲームである。ただし、このサービスゲームは、自動BETされてゲームが実行される従来のRTであっても良い。   The service game display lamp 606 has a role of notifying the player that a service game (a game can be played again without newly playing a game ball) when the game result becomes a service role (described later). . Note that the service game of this embodiment is a game in which the next game can be executed without the game ball being taken in from the game ball take-in device 19 (without being automatically bet). However, this service game may be a conventional RT in which the game is executed by betting automatically.

遊技開始表示ランプ608は、ベット数がMAXベットに達して図柄変動表示装置13が作動可能な状態となったときに点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者にスタートレバー9の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The game start display lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet and the symbol variation display device 13 becomes operable, and the player operates the start lever 9 (start operation). ).

遊技球投入表示ランプ610は、遊技球の投入が受付可能な状態のときに点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベット(すなわち、遊技球の投入)を促す役割を持っている。   The game ball insertion display lamp 610 has a role of prompting the player to place a bet (that is, to insert a game ball) by continuing to be lit (or blinking) when the game ball can be inserted.

遊技球払出表示ランプ612は、ゲーム結果に伴う賞球の払い出しがある場合に、その賞球の払い出し中に点灯(あるいは点滅)することにより、遊技者に賞球の払い出しが行なわれていることを知らせる役割を持っている。   The game ball payout display lamp 612 is turned on (or flashes) during the payout of the prize ball when the prize ball is paid out in accordance with the game result, so that the prize ball is paid out to the player. Has a role to inform.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、球投入回胴マシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図55を用いて具体的に説明をする。図55は、球投入回胴マシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(払い出し球数等、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図55は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル等に表記するものとしてもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the ball throwing spinning machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described with reference to FIG. FIG. 55 shows combinations of symbols corresponding to each winning combination of the ball throwing and spinning machine 1 and their benefits (the number of paid-out balls, etc., hereinafter referred to as a game privilege). Note that FIG. 55 may be displayed on a display panel or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、各図柄リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯381a,381b,381cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓14内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓14内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 381a, 381b, and 381c are attached to the symbol reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 14 in an overlapping manner. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 14, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全ての図柄リール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓14内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓14内で前述の有効ラインのいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、球投入回胴マシン1では有効ラインは4つ(4つのライン)ということになる(複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓14内に表示されない)。   Whether the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed from the display content (the symbol combination mode) displayed in the symbol display window 14 when all the symbol reels 301a, 301b, 301c are stopped. It is determined whether or not. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the above-mentioned active lines in the symbol display window 14. That is, in the ball throwing and spinning machine 1, there are four (four lines) effective lines (the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 14).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示されることを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うと称する。   In the following, a combination of symbols corresponding to a (predetermined) winning combination (referred to as a winning combination symbol) means that a combination mode of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines. It is said that the winning symbols are aligned.

球投入回胴マシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「S男図柄」、「M子図柄」、「E男図柄」、「H男図柄」、「I男図柄」、「M男図柄」、「T子図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」および「白7図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各図柄リール301a,301b,301cに1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は右リール301cのみにしかなく、しかもその数は1つである。また、加えて色彩も白であることから、他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The design of the ball throwing round machine 1 includes “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “S man symbol”, “M child symbol”, “E man symbol”, “H man symbol”, “I man” As described above, there are “design”, “M male design”, and “T child design”. Among them, “red 7 design” and “white 7 design” are more conspicuous than other designs. The design is easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, there is only one “red 7 symbol” on each of the symbol reels 301a, 301b, 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. The “white 7 symbols” are only in the right reel 301c, and the number is one. In addition, since the color is also white, it is easier to visually recognize than other designs. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが(図柄1つだけでは当選役に対応しない。ただし、後述するとおり、当選役がチェリーの場合は図柄一つだけで当選役に対応する)、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。以下、図55に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are only symbolic symbols by themselves (one symbol alone does not correspond to a winning role. However, as will be described later, if the winning role is a cherry, only one symbol will win the winning role. Corresponding), it becomes a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. In the following, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 55 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス]
図55に示すように、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには、対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus]
As shown in FIG. 55, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームは、賞球の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定個数の賞球(例えば、1400個)を払い出すまで継続して実行される。払い出された賞球が規定個数分に到達すると(あるいは規定個数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. In this BB game, a plurality of games that make it easy to obtain a prize ball are concentrated and executed continuously until a predetermined number of prize balls (for example, 1400) are paid out. When the paid-out prize balls reach the specified number (or may exceed the specified number), the BB game ends.

また、この球投入回胴マシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、賞球は付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、BB図柄は各図柄リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図51参照)、BB図柄を図柄表示窓14内に正確に狙って(後述する引き込む制御可能な範囲で)停止操作(リール停止ボタン10a,10b,10cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the ball throwing and revolving machine 1, no prize ball is awarded when the BB symbols are aligned (the game with the BB symbols aligned). That is, having the BB symbols together serves as an opportunity to move to the BB game. In addition, since only one BB symbol is arranged on each symbol reel 301a, 301b, 301c (see FIG. 51), the BB symbol is accurately aimed in the symbol display window 14 (which can be controlled to be pulled in later). Unless the stop operation (operation to press the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c) is performed, the BB symbols cannot be aligned. In this way, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, BB symbol), that is, “to push”, needs to be performed by the skill (or technology or player's intention) in the revolving type gaming machine. Operation).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓14内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓14内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 14) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 14) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BBゲームが終了すると、後述の第3サービスゲーム(後述の図58(d)に示される当たり値判定テーブル(ST3)に基づいて行われるゲーム)という遊技特典が付与される(詳細は後述する)。この第3サービスゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームで賞球を獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらに賞球を多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Further, when the BB game is ended, a gaming privilege called a third service game described later (a game played based on a hit value determination table (ST3) shown in FIG. 58D described later) is given (details will be described later). To do). In the third service game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). In other words, when the BB symbols are available, in addition to being able to obtain a prize ball in the BB game, an additional privilege (for example, more prize balls can be obtained, etc.) that is advantageous to the player is given. It will be.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃ったときの図柄の組み合わせ態様は「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols when the RB symbols are aligned is “red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という遊技特典が付与される。このRBゲームは、賞球の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、BBゲームが実行される場合よりも少ない規定個数の賞球(例えば、525個)を払い出すまで継続して実行される。払い出された賞球が規定個数分に到達すると(あるいは規定個数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定個数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。また、RBゲームが規定のゲーム回数(例えば12回)に到達するか、当該RBゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか(例えば、何れかの当選役に7回当選する等)、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB symbols are arranged, a gaming bonus called a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) is given. This RB game is concentrated until a plurality of games where it is easy to obtain a prize ball is concentrated, and continues until a predetermined number of prize balls (for example, 525) are paid out compared to the case where the BB game is executed. Executed. When the paid-out prize balls reach the specified number (or may exceed the specified number), the RB game ends. The RB game may be ended when the specified number of games is continued and the specified number of games is reached, or whether the specified number of games or the specified number of games is reached, The RB game may be terminated when any one of the conditions is satisfied. Whether the RB game has reached a specified number of games (for example, 12 times) or whether the specified number of winnings has been reached during the RB game period (for example, winning a winning combination 7 times) The RB game may be ended when any one of the conditions is satisfied.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームでは賞球の付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各図柄リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図51参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, no prize ball is given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (7 red symbols and 7 white symbols) is arranged only one on each of the symbol reels 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 51). ).

さらに、RBゲームが終了すると、後述の第4サービスゲーム(後述の図59(a)に示される当たり値判定テーブル(通常)に基づいて行われるゲーム)という遊技特典が付与される(詳細は後述する)。この第4サービスゲームも、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)が継続するといった点において、BBゲームの終了後に付与される第3サービスゲームと同様である。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームで賞球を少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらに賞球を多く獲得できる等)が付与されるということになる。   Further, when the RB game is finished, a gaming privilege called a fourth service game described later (a game played based on a hit value determination table (normal) shown in FIG. 59A described later) is given (details will be described later). To do). This fourth service game is also given after the end of the BB game in that a state advantageous to the player (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period of time) continues for a predetermined number of times. It is the same as the 3-service game. In other words, when the RB symbols are arranged, an additional privilege (for example, more prize balls can be obtained, etc.) is given that the player wins a small amount of prize balls in the RB game and becomes advantageous to the player. It will be.

このように、球投入回胴マシン1ではBBゲーム、RBゲームという2つのボーナスゲームにより遊技者が賞球を集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量の賞球を獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また、球投入回胴マシン1では、1回のゲームで払い出される賞球の最大個数(例えば、75個)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出される賞球の個数はこの最大個数を超えないものとなっている。このことから、RBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能な賞球は、1回のゲームで獲得可能な最大個数(75個)に比べれば多いものの、BBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能な賞球に比べると相当に少なくなっている(約1/3程度)。   As described above, the ball throwing / retracting machine 1 has an opportunity for the player to concentrate and acquire the winning balls through the two bonus games, the BB game and the RB game. However, it is only the BB game that the player can acquire a large amount of prize balls. Further, in the ball throwing and spinning machine 1, the maximum number (for example, 75) of prize balls to be paid out in one game is determined in advance, and the number of prize balls to be paid out as a result of one game is the maximum. It does not exceed the number. Therefore, although the number of prize balls that can be acquired between the start and end of the RB game is larger than the maximum number (75) that can be acquired in one game, the BB game starts. The number of prize balls that can be earned during the period from the end to the end is considerably smaller (about 1/3).

[サービス役(サービス役1、サービス役2)]
図55に示すように、サービス役1(サービス1)と示されている当選役には、対応する図柄(サービス役1図柄)の組み合わせ態様として「H男図柄−I男図柄−H男図柄」が予め決められている。
[Service role (service role 1, service role 2)]
As shown in FIG. 55, for the winning combination shown as service combination 1 (service 1), “H male design-I male design-H male design” is selected as the combination mode of the corresponding design (service combination 1 design). Is predetermined.

サービス役1図柄が揃うと、サービスゲームという遊技特典が付与される。このサービスゲームでは、改めて遊技球を投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを実行できる。その場合の有効ライン数は、遊技者にゲームをサービスするといった観点から、常に最大有効ライン数であることが好ましい。ただし、従来のリプレイのように、サービス役1の図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとしても良い。また、その他任意の有効ライン数としても良い。   When the service combination 1 pattern is prepared, a game privilege called a service game is given. In this service game, the next game can be executed without inserting a game ball or performing a betting operation. In that case, it is preferable that the number of effective lines is always the maximum number of effective lines from the viewpoint of serving a game to a player. However, it may be the same as the number of effective lines of the game with the symbols of the service combination 1 as in the conventional replay. Also, any other effective number of lines may be used.

また、サービス役2(サービス2)と示されている当選役には、対応する図柄(サービス役2図柄)の組み合わせ態様として「H男図柄−T子図柄−H男図柄」が予め決められている。   In addition, “H male symbol-T child symbol-H male symbol” is determined in advance as a combination pattern of the corresponding symbol (service symbol 2 symbol) for the winning symbol indicated as service symbol 2 (service 2). Yes.

サービス役2図柄が揃ったときも、サービス役1図柄が揃ったときと同様に、サービスゲームという遊技特典が付与される。このサービスゲームでも、改めて遊技球を投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを実行できる。その場合の有効ライン数は、常に最大有効ライン数であることが好ましい。ただし、サービス役2の図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとしても良い。また、その他任意の有効ライン数としても良い。   When the service combination 2 symbols are prepared, a game privilege called a service game is given in the same manner as when the service combination 1 symbols are prepared. Even in this service game, the next game can be executed without inserting a game ball or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is preferably always the maximum number of effective lines. However, it may be the same as the number of active lines of the game with the service combination 2 symbols. Also, any other effective number of lines may be used.

ここで、サービス役1図柄が揃った場合には、サービスゲームが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、サービス役2図柄が揃ってサービスゲームが行なわれたのちは、当選役としてのサービス役2図柄が揃ったとき(サービス役2に当選したとき)の遊技状態によっては、第1サービスゲーム(後述の図58(b)に示される当たり値判定テーブル(ST1)に基づいて行われるゲーム)に移行する場合がある(詳細は後述する)。このように、2種類のサービス役(サービス役1およびサービス役2)は、次回のゲームをサービスゲームとして実行できる点において同様であるものの、その後に第1サービスゲームに移行するか否かといった点で存在意義が異なっている。   Here, when the service combination 1 symbol is prepared, even if the service game is performed, the subsequent game state is not changed, and all the processes from the lottery process to the provision of the privilege are completed in one game. On the other hand, after the service game 2 symbols are arranged and the service game is performed, the first service game (when the service combination 2 symbols as the winning combination are arranged (when the service combination 2 is won) is determined depending on the gaming state. There is a case where the game is shifted to a game executed based on the hit value determination table (ST1) shown in FIG. 58B described later (details will be described later). In this way, the two types of service combination (service combination 1 and service combination 2) are the same in that the next game can be executed as a service game, but whether or not to move to the first service game thereafter. The significance of existence is different.

なお、本明細書において、「当選」は抽選に当選したことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄が有効ライン上に揃うこととなる。ただし、上述の「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。   In the present specification, “winning” means that the lottery is won, and the winning combination symbols are aligned on the active line on the condition that the lottery is won. However, if the above-described “promotion” fails, even if the lottery is won, the winning symbol may not be aligned on the active line.

なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「サービス役」に2種類(サービス役1およびサービス役2)を設けているため、以下では、単に「サービス役」と称するときは、サービス役1およびサービス役2の両方を指すものとする。   In the present embodiment, as described above, two types of service combination (service combination 1 and service combination 2) are provided as the “service combination” as the winning type. Let us refer to both service combination 1 and service combination 2.

このように、サービス役図柄が揃った際にも賞球は付与されず、サービスゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このサービスゲームの遊技特典の特徴は、賞球の払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たに遊技球を消費する(ベット操作する)必要がないことである。またサービス役は賞球の払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、球投入回胴マシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費する遊技球の量(一定時間当たりにつき消費する遊技球数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、サービス役という当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰な遊技球の消費を抑える役割を持たせることができる。   In this way, even when service role symbols are prepared, no prize ball is given, and a role as an opportunity to shift to a service game is provided. A characteristic of the game privilege of this service game is that it is not necessary to consume a new game ball (bet operation) in the next game instead of not paying out a prize ball. In addition, since the service role is a winning role that does not involve paying out a prize ball, it can be said that there is very little disadvantage to the hall even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example. Therefore, in the ball throwing spinning machine 1, the probability of winning about 1 in 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of game balls consumed by the player (the number of game balls consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. That is, by providing a winning combination as a service combination, it is possible to have a role of suppressing excessive consumption of game balls in the progress of the game.

また、各図柄リール301a,301b,301cにサービス役図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、サービス役図柄からサービス役図柄までの間に配置する他の図柄(サービス役図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、サービス役図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   In addition, the service role symbols are arranged evenly on each symbol reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols placed between the service role symbol and the service role symbol (a symbol of a different type from the service role symbol). ) From 1 to a maximum of 4), it is possible to arrange the service role symbols without the need for a selection. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル(ベル1、ベル2)]
図55に示すように、ベル1と示されている当選役には、対応する図柄(ベル1図柄)の組み合わせ態様として「M子図柄−T子図柄−M子図柄」が予め決められている。
[Bell (Bell 1, Bell 2)]
As shown in FIG. 55, “M child symbol-T child symbol-M child symbol” is determined in advance as a combination pattern of the corresponding symbol (bell 1 symbol) for the winning combination indicated as bell 1. .

ベル1図柄が揃うと、規定個数(例えば、25個)の賞球の払い出しが行われる。このときの賞球の払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、ベル1図柄が揃うと25個の賞球の払出しという遊技特典が付与される。   When all the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 25) of prize balls are paid out. The payout of the prize ball at this time is performed when the game is finished. That is, a gaming privilege of paying out 25 prize balls is granted when the bell 1 symbols are aligned.

また、ベル2と示されている当選役には、対応する図柄(ベル2図柄)の組み合わせ態様として「M子図柄−I男図柄−M子図柄」が予め決められている。   In addition, “M child symbol-I male symbol-M child symbol” is determined in advance as a combination aspect of the corresponding symbol (bell 2 symbol) for the winning combination indicated as bell 2.

ベル2図柄が揃ったときも、ベル1図柄が揃ったときと同様に、規定個数(例えば、25個)の賞球の払い出しが行われる。このときの賞球の払い出しも当該ゲームにて行われる。つまり、ベル2図柄が揃うと25個の賞球の払出しという遊技特典が付与される。   When the bell 2 symbols are aligned, a specified number (for example, 25) of prize balls is paid out in the same manner as when the bell 1 symbols are aligned. The payout of the prize ball at this time is also performed in the game. In other words, when the Bell 2 symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 25 prize balls is awarded.

ここで、ベル1図柄が揃った場合には、25個の賞球の払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、ベル2図柄が揃って25個の賞球の払出しが行なわれたのちは、当選役としてのベル2図柄が揃ったとき(ベル2に当選したとき)の遊技状態によっては、第2サービスゲーム(後述の図58(c)に示される当たり値判定テーブル(ST2)に基づいて行われるゲーム)に移行する場合がある(詳細は後述する)。このように、2種類のベル(ベル1およびベル2)は、25個の賞球の払い出しといった遊技特典が付与される点において同様であるものの、その後に第2サービスゲームに移行するか否かといった点で、存在意義が異なっている。   Here, when the bell 1 symbols are prepared, even if 25 prize balls are paid out, the game state after that is not changed, and all the processes from the lottery process to the granting of the bonus are completed in one game. To do. On the other hand, after the Bell 2 symbols have been collected and 25 prize balls have been paid out, depending on the gaming state when the Bell 2 symbols as the winning role are aligned (when Bell 2 is won), the second service There is a case where the game is shifted to a game (a game executed based on a hit value determination table (ST2) shown in FIG. 58C described later) (details will be described later). In this way, the two types of bells (Bell 1 and Bell 2) are the same in that a gaming privilege such as payout of 25 prize balls is given, but whether or not to move to the second service game thereafter. Therefore, the significance of existence is different.

なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「ベル」に2種類(ベル1およびベル2)を設けているため、以下では、単に「ベル」と称するときは、ベル1およびベル2の両方を指すものとする。   In the present embodiment, since “Bell” as the winning category is provided with two types (Bell 1 and Bell 2) as described above, hereinafter, when simply referred to as “Bell”, Bell 1 and Bell 2 shall be referred to.

このように、ベルはゲームを進めるうえで持ち球の増加を期待できたり、遊技球の消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけで持ち球を増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくとも持ち球が増加してしまう虞がある)、球投入回胴マシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度の賞球を獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者が持ち球を大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、サービス役に比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄についても、前述のサービス役図柄と同様、各図柄リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   In this way, it can be said that Bell is a winning role that can be expected to increase the number of possessed balls when playing the game, and can be expected to reduce the consumption of game balls. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the number of balls by simply proceeding with the game (there may be an increase in the number of balls even if the player does not win BB or RB). A), the game performance of the ball throwing machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for a player to win an excessive number of prize balls and that the profit balance with the hall will be lost. For these reasons, the winning role of Bell will only have a role that prevents the player from consuming a large amount of balls during the game, and the winning probability will be lower than that of the service role. ing. Therefore, the bell symbols can be arranged evenly on the symbol reels 301a, 301b, 301c and aligned without the need for pressing as with the service role symbols described above. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[スイカ]
図55に示すように、スイカと示されている当選役には、対応する図柄(スイカ図柄)の組み合わせ態様として「E男図柄−I男図柄−E男図柄」が予め決められている。
[watermelon]
As shown in FIG. 55, “E male symbol-I male symbol-E male symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (watermelon symbol) for the winning combination indicated as watermelon.

スイカ図柄が揃うと、ベル図柄が揃った場合よりも多い規定個数(例えば、45個)の賞球の払い出しが行われる。このときの賞球の払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと45個の賞球の払出しという遊技特典が付与される。すなわち、スイカ図柄が揃った場合には、45個の賞球の払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。   When the watermelon symbols are aligned, a larger number (for example, 45) of prize balls is paid out than when the bell symbols are aligned. The payout of the prize ball at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 45 prize balls is awarded. That is, when the watermelon symbols are prepared, even if 45 prize balls are paid out, the subsequent game state is not changed, and all the processes from the lottery process to the provision of the privilege are completed in one game.

スイカについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者が持ち球を大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、サービス役に比べて当選確率を低く抑えている。さらに、スイカは、ベルと比べて賞球の払い出しが多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が高いことから、ベルに比べて当選確率を低く抑えている。従って、スイカ図柄についても、前述のサービス役図柄等と同様、各図柄リール301a,301b,301cに満遍なく配置する(この場合は、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、スイカ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As for the watermelon, just like the bell, the role of suppressing the player's consumption of a lot of balls in the progress of the game is limited, and the winning probability is kept lower than the service role. ing. In addition, watermelon pays out more award balls than a bell and has a high overlapping ratio with a bonus as will be described later, so the winning probability is kept lower than that of a bell. Therefore, the watermelon symbol is also arranged evenly on each of the symbol reels 301a, 301b, 301c in the same manner as the service role symbol described above (in this case, one other symbol arranged between the watermelon symbol and the watermelon symbol is one piece). It is no problem even if it is possible to align the watermelon symbols without the need for a full load. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー]
図55に示すように、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−M男図柄−ANY」というように、有効ライン上にチェリー図柄が1つ停止するだけで(この例では、中リール301bの中段に停止するのみで)、チェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定個数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。
[Cherry]
As shown in FIG. 55, a corresponding symbol (cherry symbol) is predetermined for the winning combination indicated as cherry. As for the cherry symbol, only one cherry symbol is stopped on the effective line, such as “ANY-M male symbol-ANY” (in this example, only the middle symbol is stopped at the middle stage of the reel 301b). The cherry pattern is considered to be complete. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out in the game.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、賞球の払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお、本実施形態の球投入回胴マシン1では、上記でいう「少なくとも1つのリール」を中リール301bとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, prize balls are paid out after all reels are stopped. In the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the middle reel 301b.

ここで、本実施形態では、先述した有効ライン(図52参照)から明らかなように、4つの有効ライン(623a,623b,624a,624b)の全てが、中リール301bにおける有効ライン判定位置を「中段」としている。そのため、チェリー図柄が揃った場合(つまり、M男図柄が中リール301bの中段に停止表示された場合)には、当該チェリー図柄は必ず4つの有効ライン上に重複して揃ったことになる。従って、このときの払い出し個数は、
[ 15個(チェリーの払い出し個数)×4(有効ライン数)=60個 ]
となる。つまり、チェリー図柄が揃うと60個の賞球の払い出しという遊技特典が付与される。
Here, in this embodiment, as is clear from the above-described effective line (see FIG. 52), all of the four effective lines (623a, 623b, 624a, 624b) have the effective line determination position on the middle reel 301b as “ "Middle stage". Therefore, when the cherry symbols are aligned (that is, when the M man symbol is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 301b), the cherry symbols are always aligned on the four effective lines. Therefore, the number of payouts at this time is
[15 (number of cherries paid out) x 4 (number of active lines) = 60]
It becomes. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 60 prize balls is given.

チェリーについても、前述のベルおよびスイカと同様に、ゲームの進行の中で遊技者が持ち球を大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、サービス役に比べて当選確率を低く抑えている。さらに、チェリーは、ベルやスイカなどの他の小役と比べて賞球の払い出しが最も多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が極めて高いことから、全ての小役のなかで最も当選確率を低く抑えている。   As with the bells and watermelons described above, the cherry is given the role of preventing the player from consuming a lot of balls during the game, and the winning probability is higher than the service role. Keep it low. In addition, Cherry has the highest payout of prize balls compared to other small roles such as bells and watermelons, and has a very high overlapping rate with bonuses as will be described later. The winning probability is kept low.

そして、本実施形態では、チェリー図柄については、前述のサービス役図柄等とは異なり、各図柄リール301a,301b,301c(特に中リール301c)に偏った配置とすることにより、目押しをしなければ確実に揃えることができない図柄としている。具体的には、図51に示すように、チェリー図柄を中リール301cのみに、しかもこの中リール301cに1つだけ配置するようにすることで、目押しをしなければ揃えることが困難となっている。なお、チェリー図柄を目押しが必要な図柄とするために、各図柄リール301a,301b,301cにおいて、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄の個数を、後述する図柄の引き込み可能な範囲を超えた個数としてもよい。   In the present embodiment, the cherry symbols, unlike the service role symbols described above, are biased to be arranged on the symbol reels 301a, 301b, and 301c (particularly the middle reel 301c). If it is, it is a pattern that cannot be reliably arranged. More specifically, as shown in FIG. 51, by arranging only one cherry symbol on the middle reel 301c and only one on the middle reel 301c, it is difficult to align the cherry symbols unless they are pressed. ing. In addition, in order to make the cherry symbol a symbol that needs to be pressed, in each symbol reel 301a, 301b, 301c, the number of other symbols arranged between the cherry symbol and the cherry symbol can be drawn. The number may exceed the range.

これらのことから、チェリーは、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大個数の払い出しのある当選役であることになる。   For these reasons, the cherry is a winning combination that is determined to be complete if the cherry symbol is displayed on the active line in a state where the reel is stopped only for at least one reel, and the maximum number of payouts is given. It will be a winning role.

また、前述したベル、スイカおよびチェリーはいずれも賞球の払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   In addition, since the above-mentioned bell, watermelon and cherry are all winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out a prize ball, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、本実施形態の球投入回胴マシン1では、ベル、スイカおよびチェリーを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、スイカ図柄およびチェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応する賞球の払い出し個数(規定個数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各図柄リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, the bell, watermelon, and cherry are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of bell symbols, watermelon symbols, and cherry symbols are provided, and the number of prize balls to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each symbol reel It is also possible to reduce the number of symbols 301a, 301b, and 301c to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be pressed.

[ボーナス専用役]
さらに、図55に示すように、BBゲーム(及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてボーナス専用役がある。このボーナス専用役に対応する図柄(ボーナス専用役図柄)の組み合わせ態様は「E男図柄−T子図柄−E男図柄」が予め決められている。
[Bonus exclusive role]
Further, as shown in FIG. 55, there is a bonus exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game (and RB game). “E male symbol-T child symbol-E male symbol” is determined in advance as a combination mode of symbols (bonus exclusive symbol) corresponding to the bonus exclusive symbol.

BBゲーム(以下ではRBゲームも含める)中にボーナス専用役図柄が揃うと、規定個数(例えば、75個)の賞球の払い出しが行われる。このときの賞球の払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナス専用役図柄が揃うと75個の賞球の払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナス専用役は、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのボーナス専用役を揃いやすくすることにより、賞球の獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナス専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(E男図柄−T子図柄−E男図柄)も前述のとおり各図柄リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、ボーナス専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When the bonus exclusive role symbols are arranged in the BB game (hereinafter also including the RB game), a predetermined number (for example, 75) of prize balls is paid out. The payout of the prize ball at this time is performed in the game. That is, when the bonus exclusive role symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 75 prize balls is awarded. That is, it can be said that the bonus exclusive combination is a small combination limited during the BB game. In the BB game, by making it easy to arrange the bonus exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a plurality of games in which winning balls can be easily acquired. Therefore, since each symbol (E male symbol-T child symbol-E male symbol) constituting the combination of the bonus dedicated symbol pattern is uniformly arranged on each symbol reel 301a, 301b, 301c as described above, the bonus dedicated symbol symbol is displayed. It can be arranged without the need for an eye.

なお、RBゲームでは、上記ボーナス専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナス専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーなどを代わりに用いるものとしてもよい。   In the RB game, a winning combination different from the bonus exclusive combination may be provided. Furthermore, the bell or cherry may be used instead without providing a bonus game medium limited small role such as a bonus exclusive role.

[ハズレ]
図55に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、賞球の付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 55 is applicable, the game is lost. In the game that is lost, no prize ball is given, and the game after the next time is not changed. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上が球投入回胴マシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、球投入回胴マシン1では、ボーナス図柄(BB図柄及びRB図柄)及びチェリー図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。   The above is the combination of each winning combination in the ball throwing spinning machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination. From these, it can be said that the winning throwing machine 1 can arrange all the winning symbols except the bonus symbol (BB symbol and RB symbol) and the cherry symbol without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、球投入回胴マシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板400(主に、主制御CPU)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the ball throwing and spinning machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the main control board 400 (mainly the main control CPU).

図56は、球投入回胴マシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 56 shows one basic game processing procedure in the ball throwing and spinning machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、遊技者により投入された遊技球(すなわち、遊技球取込装置19によって貯留部25から取り込まれる遊技球)の個数により、あるいはすでに貯留されている遊技球がある場合にはMAXベットボタン7(あるいは1ベットボタン8)の押下操作により掛け数が決定され、スタートレバー9の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、スタートレバー9の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。   In the next step S2, the number of game balls thrown in by the player (that is, the game balls taken from the storage unit 25 by the game ball take-in device 19) or when there are already stored game balls The multiplier is determined by pressing the MAX bet button 7 (or 1 bet button 8), and the start lever 9 is awaiting operation. In other words, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 9 can be operated.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となったスタートレバー9の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全ての図柄リール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 9 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process for determining whether any winning combination is a result of the internal lottery is performed. Run. This internal lottery process means that in the stage before all the symbol reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (the player is stopped by a stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全ての図柄リール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全ての図柄リール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン10a,10b,10cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは、各リール停止ボタン10a,10b,10cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the symbol reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when the rotation of all the symbol reels 301a, 301b, 301c is started, the pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, 10c is validated, and the reel stop buttons 10a, 10b, 10c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that it has been turned on is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応する図柄リール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, when the player presses down the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, the operation valid lamps are turned off in the order of reception, and the reel stop that stops the rotation of the corresponding symbol reels 301a, 301b, and 301c. Execute the process.

次のステップS6では、ステップS5において全ての図柄リール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the symbol reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above-mentioned A determination process for determining the winning combination is performed by collating the permissible internal lottery result determined in step S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づく賞球の払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、サービス役などの場合には、それぞれ遊技状態の変更やサービスゲーム等の各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a winning ball payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB, RB, service combination, etc., the game state is changed, and various game privileges such as service games are given.

以上が、本実施形態に係る球投入回胴マシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the ball throwing and spinning machine 1 according to the present embodiment. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図57は、上記の始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 57 specifically shows each process performed in the start process described above.

始動処理では、まずステップS101にて遊技球の投入またはMAXベットボタン7(あるいは1ベットボタン8)の操作が待ち受けられる。MAXベット操作または遊技球投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当する遊技球の投入(つまり、15個以上の遊技球の投入)やMAXベットとなる1ベットボタン8、MAXベットボタン7の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the insertion of a game ball or the operation of the MAX bet button 7 (or 1 bet button 8) is awaited. If there is a MAX bet operation or a game ball is inserted, the determination in step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when there is an operation of a game ball corresponding to a MAX bet (that is, insertion of 15 or more game balls), an operation of a 1-bet button 8 that becomes a MAX bet, or a MAX bet button 7. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、スタートレバー9の操作を有効化する。スタートレバー9の操作が有効化されると、このスタートレバー9の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 9 is validated. When the operation of the start lever 9 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 9 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、スタートレバー9の操作が有効化されているか、またその場合はスタートレバー9の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にてスタートレバー9の操作が有効化されている場合、遊技者によるスタートレバー9の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 9 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 9 has been accepted. When the operation of the start lever 9 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 9 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作または遊技球投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform the betting operation or throwing in the game ball or does not reach the MAX bet in step S101. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、サービスゲームでは、新たにベット操作または遊技球投入を必要としない。これは、後述するサービスゲーム処理にてMAXベットコマンドが主制御基板400(詳細には、RAM)に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the service game, no new betting operation or game ball insertion is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the main control board 400 (specifically, RAM) in the service game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104でのスタートレバー9の操作を受けて、スタートレバー9の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 9 in step S104, the operation of the start lever 9 is invalidated.

次にステップS106では、スタートレバー9の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートレバー9の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, if the start lever 9 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 9 is operated or after a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、図58および図59に示される当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number values are collated in the hit value determination table shown in FIGS. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RBゲーム中フラグ、第1サービスゲーム中フラグ、第2サービスゲーム中フラグ、第3サービスゲーム中フラグ、第4サービスゲーム中フラグ、第5サービスゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB game flag, a first service game flag, a second service game flag, a third service game flag, a fourth service game flag, and a fifth service game. There is a medium flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107は球投入回胴マシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図56のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above step S106 and step S107 are random number lottery inside the ball throwing and spinning machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery, etc. . Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 56 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全ての図柄リール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全ての図柄リール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン10a,10b,10cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the symbol reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the symbol reels 301a, 301b, 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 10a, 10b, 10c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c has become effective.

なお、球投入回胴マシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the ball throwing and spinning machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c) by the player is accepted. Is.

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、球投入回胴マシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the ball throwing and spinning machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination (hereinafter referred to as the corresponding winning combination) in the game. This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

球投入回胴マシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the ball throwing and spinning machine 1, a range of random number values (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the present embodiment, the random number value in the extraction range is 0 to 16383 (214 = 16384 random number values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており(設定されており)、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined (set), and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図58および図59は、球投入回胴マシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予め主制御基板400(詳細には、ROM)に記憶されているものである。この当たり値判定テーブルは、通常状態および第1〜6サービスゲームの全てについて、それぞれ、内部抽選確率が異なる複数の当たり値判定テーブルが記憶されている(一般的に設定値と称され、例えば設定1〜6の6段階の設定値のなかからいずれか一つの設定値に設定することができる)。図58および図59は、この複数の設定値のうち例えば設定1の場合の当たり値判定テーブルである。   58 and 59 specifically show the winning values and the internal lottery probabilities for all winning combinations of the ball throwing spinning machine 1. FIG. Each of these is stored in advance in the main control board 400 (in detail, ROM) as a hit value determination table. The winning value determination table stores a plurality of winning value determination tables having different internal lottery probabilities for the normal state and all of the first to sixth service games (generally referred to as setting values, for example, setting) It can be set to any one of the six stages of setting values 1 to 6). 58 and 59 are hit value determination tables in the case of setting 1, for example, among the plurality of setting values.

図58(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、「BB+その他の当選役(サービス役、ベル、スイカ、チェリー)」、「RB+その他の当選役(サービス役、ベル、スイカ、チェリー)」、「一の小役(チェリー)+当該一の小役とは異なる他の小役(スイカ)」となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。なお、「サービス役+小役の当選役(ベル、スイカ、チェリー)」となる当たり値がさらに含まれていてもよい。   FIG. 58A is a winning value determination table (referred to as a normal determination table) showing a range of winning values for each winning combination and losing (a range of random values) in a game in a normal state (referred to as a normal game). Here, for BB and RB, the range of the winning value (only winning value per single winning) that is only BB or only RB, and “BB + other winning combination (service role, bell, watermelon, cherry)”, “ RB + other winning roles (service role, bell, watermelon, cherry) "," one small role (cherry) + other small roles different from the one small role (watermelon) " (Value per winning). In addition, the winning value of “service combination + winning combination (bell, watermelon, cherry)” may be further included.

なお、BBまたはRBに当選したときは、BB(RB)フラグのON状態が次ゲーム以降まで持ち越されるため、BBまたはRBに当選した当該ゲームにおいてBB図柄またはRB図柄が揃わなかったとしても、次ゲーム以降においてBB図柄(RB図柄)を揃えることが可能となる。一方、その他の当選役(サービス役、ベル、スイカ、チェリー)に当選したときは、これらの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることがないので、当選した当該ゲームにおいてのみ当選役図柄を揃えることが可能となる。したがって、抽出乱数値が「BB(またはRB)+その他の当選役」の共有当選当たり値であったとき、BB図柄(またはRB図柄)が当該ゲームにて揃わなかったとしても次ゲーム以降にて揃えることが可能となる一方で、その他の当選役(サービス役、ベル、スイカ、チェリー)図柄については、当選した当該ゲームにて揃わなかった場合には、次ゲーム以降にて揃えることが不可能となる。ただし、その他の当選役のうちサービス役、ベルおよびスイカについては、後述の引き込み制御により目押しすることなく揃えることができる。   When BB or RB is won, the BB (RB) flag ON state is carried over until the next game, so even if BB symbols or RB symbols are not available in the game won BB or RB, the next BB symbols (RB symbols) can be aligned after the game. On the other hand, when winning other winning roles (service role, bell, watermelon, cherry), these winning flags will not be carried over after the next game. Is possible. Therefore, when the extracted random number value is a shared winning value of “BB (or RB) + other winning combination”, even if the BB symbol (or RB symbol) is not aligned in the game, the next game or later While it is possible to align, other winning roles (service role, bell, watermelon, cherry) symbols can not be aligned after the next game if they are not aligned in the selected game It becomes. However, among the other winning combinations, the service combination, bell, and watermelon can be arranged without having to go through pull-in control described later.

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやサービス役等の単独当選当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図58(a)では、例えば、
抽出乱数値が「0」の場合は、ベル1の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「3000」の場合は、ベル2の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「3500」の場合は、サービス役1の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5200」の場合は、サービス役2の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「2700」の場合は、スイカの単独当選当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「5718」の場合は、BBの単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5837」の場合は、RBの単独当選当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value of BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the single winning value of the bell or service combination. That is, in FIG. 58 (a), for example,
When the extracted random number value is “0”, it corresponds to the value for the single winning of Bell 1.
When the extracted random number value is “3000”, it corresponds to the value of Bell 2 alone winning.
When the extracted random number value is “3500”, it corresponds to the single winning value of service combination 1.
When the extracted random number value is “5200”, it corresponds to the single winning value of service combination 2.
When the extracted random number value is “2700”, it corresponds to a single winning value for watermelon.
Similarly,
When the extracted random number value is “5718”, it corresponds to the BB single winning value.
When the extracted random number value is “5837”, it corresponds to an RB single winning value.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図58(a)では、例えば、
抽出乱数値が「5700」の場合は、ベル1+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5701」の場合は、スイカ+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5705」の場合は、チェリー+スイカ+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5715」の場合は、ベル2+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5716」の場合は、サービス役1+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5717」の場合は、サービス役2+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5719」の場合は、ベル1+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5720」の場合は、スイカ+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5760」の場合は、チェリー+スイカ+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5815」の場合は、ベル2+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5835」の場合は、サービス役1+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5836」の場合は、サービス役2+RBの共有当選当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数の当選役が対応するものである。このように、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図57のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。なお、図58および図59では、サービス役はS役と示されている。
On the other hand, the share winning value of BB and RB is, for example, in FIG.
When the extracted random number value is “5700”, it corresponds to the shared winning value of Bell 1 + BB.
When the extracted random number value is “5701”, it corresponds to a shared winning value of watermelon + BB.
When the extracted random number value is “5705”, it corresponds to a shared winning value of cherry + watermelon + BB.
When the extracted random number value is “5715”, it corresponds to the value for the shared winning of Bell 2 + BB.
When the extracted random number value is “5716”, it corresponds to the value of the shared winning of service combination 1 + BB.
When the extracted random number value is “5717”, it corresponds to the shared winning value of service combination 2 + BB.
When the extracted random number value is “5719”, it corresponds to the value for the shared winning of Bell 1 + RB.
When the extracted random number value is “5720”, it corresponds to a shared winning value of watermelon + RB.
When the extracted random number value is “5760”, it corresponds to a shared winning value of cherry + watermelon + RB.
When the extracted random number value is “5815”, it corresponds to the value for the shared winning of Bell 2 + RB.
When the extracted random number value is “5835”, it corresponds to the shared winning value of service combination 1 + RB.
When the extracted random number value is “5836”, it corresponds to the value for the shared winning of service combination 2 + RB.
As described above, a plurality of winning combinations correspond to one extracted random number value. As described above, when the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (Bell or Cherry) or 2 of RB and other winning combination (Bell or Cherry) in the above-described flag processing (see Step S107 in FIG. 57). One winning flag (internal lottery flag) is set to ON simultaneously. In FIG. 58 and FIG. 59, the service combination is indicated as S combination.

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 19/16384(1/886.00)
RB(全体) 119/16384(1/137.68)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (Overall) 19/16384 (1 / 886.00)
RB (overall) 119/16384 (1 / 137.68)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.

さらに、上記のBB全体の当選確率とRB全体の当選確率とを合算することで、
ボーナス(全体) 138/16384(1/118.72)
というように、ボーナス(BBおよびRBを含む)全体の当選確率が算出される。つまり、本実施形態の球投入回胴マシン1は、1回のボーナスゲームでの賞球の払い出し数が多いBBよりも、1回のボーナスゲームでの賞球の払い出し数が少ないRBをボーナス役の主体とする(すなわち、BBよりRBの方に当選しやすい)構成を採用している。そして、概ね1/100という遊技者に有利なボーナス当選確率を実現して、遊技者が比較的低予算で手軽に遊ぶことができる。つまり、この球投入回胴マシン1は、遊技者が短期間で大量の賞球を獲得することを目的とするのではなく、比較的長期間に亘って遊技を行うことに伴ってRBに連続的に当選することで持ち球を漸増させるといった遊技性を有するものである。
Furthermore, by adding the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB,
Bonus (Overall) 138/16384 (1 / 118.72)
In this way, the winning probability of the entire bonus (including BB and RB) is calculated. In other words, the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment plays a bonus role with an RB having a smaller number of prize balls in a single bonus game than a BB having a large number of prize balls in a bonus game. (That is, it is easier to win RB than BB). A bonus winning probability advantageous to the player of approximately 1/100 is realized, and the player can easily play with a relatively low budget. In other words, the ball throwing and revolving machine 1 is not intended for the player to acquire a large amount of prize balls in a short period of time, but continues to RB as the game is played for a relatively long period of time. The game has a game of gradually increasing the number of balls held by winning.

ところで、図58(a)に示すように、本実施形態では、チェリーの単独当選当たり値は存在せず、チェリーについては常に他の当選役との共有当選当たり値が設定されている。具体的には、チェリーと他の小役の共有当選当たり値は、図58(a)では、
抽出乱数値が「2950」の場合は、チェリー+スイカの当たり値に該当する。
というように、チェリーに当選する抽出乱数値に対して、スイカが重複して当選するようになっている。また、チェリーがボーナス(BB、RB)と重複当選する共有当選当たり値についても、必ず他の小役(ここでは、スイカ)も重複当選するようになっている。すなわち、チェリーとボーナスとの重複当選役として、「チェリー+スイカ+BB(RB)」のみが設定されている。
By the way, as shown in FIG. 58 (a), in this embodiment, there is no single winning value for cherry, and a shared winning value with other winning combinations is always set for cherry. Specifically, the shared winning value of Cherry and other small roles is shown in FIG.
When the extracted random number value is “2950”, it corresponds to the winning value of cherry + watermelon.
In this way, the watermelon is won in duplicate for the extracted random value that wins the cherry. Also, with regard to the shared winning value that Cherry wins with bonuses (BB, RB), other small roles (in this case, watermelons) are always also won. That is, only “cherry + watermelon + BB (RB)” is set as the winning combination of cherry and bonus.

一方、図59(c)は、ボーナスゲーム(BBゲームおよびRBゲーム)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(ボーナスゲーム判定テーブルという)。   On the other hand, FIG. 59 (c) is a winning value determination table (referred to as a bonus game determining table) showing ranges of winning values (random number values) of winning combinations and losers in bonus games (BB game and RB game). .

これによれば、ボーナスゲーム(BBゲームおよびRBゲーム)中は、BB及びRB、さらにサービス役(サービス役1およびサービス役2)の抽選も行われないことになる。ボーナスゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)ボーナス専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数12553個)。従って、ボーナスゲーム中は、約4回に3回程度はボーナス専用役に当選することが多くなるといえる。また、ボーナス専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数1個)している。このため、ボーナスゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。   According to this, during the bonus game (BB game and RB game), lottery of BB and RB and further service combination (service combination 1 and service combination 2) is not performed. During the bonus game, the winning value of the bonus exclusive combination that is effective only at this time (the winning value will exist) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 12553). Therefore, it can be said that during the bonus game, the bonus special combination is often won about three times in four times. In addition, instead of the bonus value of bonus bonus combination increasing, the winning value corresponding to the loss is greatly reduced (total number of winning values is 1). For this reason, it can be said that during the bonus game, the possibility of being extremely lost compared to the base game is reduced.

これによれば、ボーナスゲーム中は、賞球の払い出しがあって取りこぼしのない当選役(ベル1,スイカ,チェリー+スイカ,ベル2,ボーナス専用役)のみにほとんど当選することになる。そのため、遊技者は、ボーナスゲーム中はほぼ毎回目押しを行なうことなく容易に賞球を獲得することができる。   According to this, during the bonus game, only the winning combination (Bell 1, Watermelon, Cherry + Watermelon, Bell 2, Bonus exclusive role) that has received a prize ball and has not been missed will be won. For this reason, the player can easily obtain a prize ball without having to press the player almost every time during the bonus game.

また、球投入回胴マシン1では、所定条件が成立したことに応じてサービスゲームが開始される。本実施形態では、第1サービスゲーム、第2サービスゲーム、第3サービスゲーム、第4サービスゲームおよび第5サービスゲーム、の計5つのサービスゲームを有している。   In the ball throwing and spinning machine 1, a service game is started in response to the establishment of a predetermined condition. In the present embodiment, there are a total of five service games: a first service game, a second service game, a third service game, a fourth service game, and a fifth service game.

ここで、サービスゲームとは、サービス役の当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を、所定のゲーム回数(ゲーム期間)にわたって継続させるものである(ただし、第1サービスゲームを除く)。本実施形態の球投入回胴マシン1には、サービスゲームとしてサービス役等の当選確率がそれぞれ異なる第1サービスゲーム〜第5サービスゲームがあり、それぞれ、突入条件および終了条件が異なっている。なお、以下では特に説明のないかぎり、サービスゲームと呼ぶ場合は第1サービスゲーム〜第5サービスゲームの全てを含むものとする。   Here, the service game is a game in which the winning probability of the service role is easier to win than the base game for a predetermined number of games (game period) (except for the first service game). . The ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment includes a first service game to a fifth service game having different winning probabilities of service roles as service games, each having different entry conditions and end conditions. In the following, unless otherwise specified, the term “service game” includes all of the first service game to the fifth service game.

以下では、図58および図59を参照して各サービスゲーム判定テーブルの特徴を説明する。   Hereinafter, the characteristics of each service game determination table will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

図58(b)は、第1サービスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(第1サービスゲーム判定テーブル(ST1)という)。図58(b)に示すように、第1サービスゲーム判定テーブルでは、サービス役2の単独当たり値が存在しないため、サービス役2は単独では当選し得ない。そして、図58(a)に示す通常ゲーム判定テーブルと比較すると、サービス役2の単独当たり値の乱数幅がサービス役1の単独当たり値の乱数幅に含まれるように設定されているため、第1サービスゲームは全体として通常ゲームとサービス役に当選する確率は等しい。これらの点以外は、第1サービスゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第1サービスゲームでは、遊技の進行に伴って遊技者が保有する遊技球が減少する。なお、この第1サービスゲームは、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1サービスゲーム〜第4サービスゲームのなかでは、遊技者が保有する遊技球の減少が早いことから遊技者にとって最も不利なサービスゲームである。   FIG. 58B is a winning value determination table (referred to as a first service game determination table (ST1)) showing a range of winning values for each winning combination and lose in the first service game (range of random values). As shown in FIG. 58 (b), in the first service game determination table, since there is no single winning value for service combination 2, service combination 2 cannot be won alone. Compared with the normal game determination table shown in FIG. 58 (a), the random number width of the single winning value of service combination 2 is set to be included in the random number width of the single winning value of service combination 1. The probability that one service game is won as a base game and a service role as a whole is equal. Except for these points, the first service game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In the first service game, the number of game balls held by the player decreases as the game progresses. This first service game is not a bonus game (BB game or RB game) and is a first service game to a fourth service game that can be performed when neither BB nor RB is won. This is the most disadvantageous service game for a player because the number of game balls held by the player is rapidly decreasing.

図58(c)は、第2サービスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(第2サービスゲーム判定テーブル(ST2)という)。図58(c)に示すように、第2サービスゲーム判定テーブルでは、サービス役2の単独当たり値が存在しないため、サービス役2は単独では当選し得ない。そして、先述の第1サービスゲーム判定テーブルと比較すると、サービス役1の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されている。なお、サービス役およびハズレ以外については、第2サービスゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第2サービスゲームでは、サービス役1の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定されていると共にハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されており、BB中またはRB中ほどではないものの遊技者が保有する遊技球が増加しながら遊技を行うことができる。つまり、この第2サービスゲームでは、所定ゲームを行うために消費する遊技球数よりも、当該所定ゲームの間に小役に当選することにより払い出される賞球数の方が多くなるように確率が設定されていることから、遊技の進行に伴って遊技者保有の持ち球が増加しえるのである。例えば10ゲームを行うために消費する遊技球数は150個であるが、この10ゲームの間に小役に当選することによって払いだされる賞球数が150個を超えるように、ハズレの確率および小役への当選確率が設定されている。なお、この第2サービスゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1サービスゲーム〜第4サービスゲームのなかでは、遊技者が保有する持ち球が増加することから遊技者にとって最も有利なサービスゲームである。   FIG. 58 (c) is a winning value determination table (referred to as a second service game determination table (ST2)) indicating a range of winning values for each winning combination and lose in the second service game (range of random values). As shown in FIG. 58 (c), in the second service game determination table, since there is no single winning value for service combination 2, service combination 2 cannot be won alone. Compared with the first service game determination table described above, the random value width of the single winning value of the service combination 1 is set to be extremely large, and the random number width of the winning value of the lost role is set to be extremely narrow. In addition to the service combination and the loss, the second service game determination table and the base game determination table are set to have the same random number width for each winning combination. In this second service game, the random number range of the single per-service value for the service combination 1 is set to be extremely large and the random number range of the hit value for the lost game is set to be extremely narrow, which is not as high as during BB or RB. A game can be performed while the number of game balls held by the person increases. That is, in this second service game, the probability that the number of prize balls to be paid out by winning a small role during the predetermined game is larger than the number of game balls consumed to perform the predetermined game. Because it is set, the number of possessed balls can increase as the game progresses. For example, the number of game balls consumed to play 10 games is 150, but the probability of losing so that the number of prize balls paid out by winning a small role during these 10 games exceeds 150 And winning probabilities for small roles are set. The second service game, which will be described in detail later, can be performed when the bonus game (BB game or RB game) is not being played and neither BB nor RB is won. Among the four service games, the number of possession balls possessed by the player increases, so this is the most advantageous service game for the player.

図58(d)は、第3サービスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(第3サービスゲーム判定テーブル(ST3)という)。図58(d)に示すように、第3サービスゲーム判定テーブルでは、サービス役2の単独当たり値が存在しないため、サービス役2は単独では当選し得ない。そして、先述の第1サービスゲーム判定テーブルと比較すると、サービス役1の単独当たり値の乱数幅が比較的大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が比較的狭く設定されている。なお、サービス役およびハズレ以外については、第3サービスゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第3サービスゲームでは、遊技者が保有する遊技球が若干減少するものの、当該遊技球の減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。したがって、遊技者は、保有する遊技球を大きく減らすことなく遊技を行うことができる。なお、この第3サービスゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1サービスゲーム〜第4サービスゲームのなかでは、遊技者にとって3番目に有利なサービスゲームであるが、第1サービスゲームに転落するおそれがない遊技状態でもある。   FIG. 58 (d) is a winning value determination table (referred to as a third service game determination table (ST3)) indicating the range of winning values for each winning combination and lose in the third service game (range of random values). As shown in FIG. 58 (d), in the third service game determination table, since there is no single winning value for service combination 2, service combination 2 cannot be won alone. Compared with the first service game determination table described above, the random number width of the single winning value of the service combination 1 is set to be relatively large, and the random number width of the winning value of the loser is set to be relatively narrow. Note that, except for the service combination and the loss, the third service game determination table and the base game determination table are set to have the same random number width for each winning combination. In the third service game, although the game balls held by the player are slightly reduced, it is possible to play a game while suppressing the decrease of the game balls. Therefore, the player can play a game without greatly reducing the number of game balls held. The third service game, which will be described in detail later, can be executed when the bonus game (BB game or RB game) is not being played and neither BB nor RB is won. Among the four service games, this is the third most advantageous service game for the player, but it is also a gaming state in which there is no risk of falling into the first service game.

図59(a)は、第4サービスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(第4サービスゲーム判定テーブル(ST4)という)。図59(a)に示すように、第4サービスゲーム判定テーブルでは、通常ゲームと同様にサービス役1およびサービス役2の単独当たり値が存在するが、先述の第1サービスゲーム判定テーブルと比較すると、サービス役1の単独当たり値の乱数幅が大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が狭く設定されている。なお、サービス役およびハズレ以外については、第4サービスゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第4サービスゲームでは、遊技者が保有する遊技球の量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができる。なお、この第4サービスゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1サービスゲーム〜第4サービスゲームのなかでは、遊技者にとって2番目に有利なサービスゲームであるが、第1サービスゲームに転落するおそれがある遊技状態でもある。   FIG. 59 (a) is a winning value determination table (referred to as a fourth service game determination table (ST4)) showing a range of winning values for each winning combination and lose in the fourth service game (range of random values). As shown in FIG. 59 (a), in the fourth service game determination table, there are single winning values for service combination 1 and service combination 2 as in the normal game, but when compared with the first service game determination table described above. The random number width of the single per service role value is set large, and the random number width of the winning hit value is set narrow. In addition to the service combination and the loss, the fourth service game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In the fourth service game, it is possible to play a game while substantially maintaining the amount of game balls held by the player. The fourth service game, which will be described in detail later, is the first service game to the second game that can be performed when the bonus game (BB game or RB game) is not being won and neither BB nor RB is won. Among the four service games, the service game is the second most advantageous game for the player, but it is also a gaming state in which there is a risk of falling to the first service game.

図59(b)は、第5サービスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示す当たり値判定テーブルである(第5サービスゲーム判定テーブル(ST5)という)。図59(b)に示すように、第5サービスゲーム判定テーブルでは、先述の通常ゲーム判定テーブルと比較すると、ハズレの当たり値の乱数幅はほぼ同じである一方、ボーナスの単独当たり値およびボーナスとの重複当たり値が存在しないため、ボーナスには当選し得ない。なお、その他の小役(ベル、スイカ、サービス役等)の乱数幅は、通常ゲーム判定テーブルとほぼ等しくなっている。この第5サービスゲームでは、詳細は後述するが、遊技の進行に伴って遊技者が保有する遊技球が減少する。   FIG. 59B is a winning value determination table showing a range of winning values for each winning combination and losing in the fifth service game (random value range) (referred to as fifth service game determination table (ST5)). As shown in FIG. 59 (b), in the fifth service game determination table, compared to the above-mentioned normal game determination table, the random number width of the winning value of the loss is almost the same, while the single winning value of the bonus and the bonus Since there is no per-duplication value, you cannot win a bonus. Note that the random number widths of other small roles (bell, watermelon, service role, etc.) are almost equal to those of the normal game determination table. Although details will be described later in this fifth service game, the number of game balls held by the player decreases as the game progresses.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作)待ちの状態となる。図60では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c) is waited. FIG. 60 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板400(詳細には、ROM)に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the main control board 400 (in detail, ROM) as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン10a,10b,10cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 10a, 10b, 10c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any of the reel stop buttons 10a, 10b, 10c is pressed. Until the depressing operation of all the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c is accepted, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c are received (stop operation procedure) is the stop operation procedure (or the press sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン10aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 10a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン10cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure of first pressing the right reel stop button 10c). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [right reel → left reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン10bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The “intermediate push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 10b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン10aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン10aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 10a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 10a is first pressed (first) in accordance with the stop operation procedure of “forward pressing” from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, step S202. Is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、球投入回胴マシン1の有効ラインは右下がりライン623b、右上がりライン623a、V字型ライン624a、逆V字型ライン624bの4ラインであるため、この時点でまだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓14内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち、特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ボーナス図柄およびチェリー図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the ball throwing spinning machine 1 are the four lines of the right-down line 623b, the right-up line 623a, the V-shaped line 624a, and the inverted V-shaped line 624b. It is possible to arrange the winning symbols in any line. That is, among the symbols in the symbol display window 14 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position is the winning symbol. If the symbol has a possibility, select a reel stop control table that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the active line based on the symbol. Will do. As a result, winning symbols other than the bonus symbol and cherry symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in reel stop control).

この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓14内で第1停止リール(この場合は左リール301a)の上段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン623上およびV字型ライン624aのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。同様に、左リール301aの下段位置に当選役図柄となる可能性のある図柄が停止した場合は、右上がりライン623aおよび逆V字型ライン624bのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。   This point will be described in detail. For example, it is assumed that a symbol that may become a winning symbol stops at the upper position of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) in the symbol display window 14. In this case, one of the reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols of the remaining reels 301b and 301c on both the right-down line 623 and the V-shaped line 624a is selected. Similarly, when a symbol that may become a winning combination symbol stops at the lower position of the left reel 301a, the corresponding winnings of the remaining reels 301b and 301c are added to both the right-up line 623a and the inverted V-shaped line 624b. One of the reel stop control tables capable of aligning the role symbols will be selected.

すなわち、「順押し」の停止操作手順では、左リール301aのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS206の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   That is, in the “forward push” stop operation procedure, only the left reel 301a is stopped, and if there is any winning symbol in the upper position or the lower position, the corresponding winning combination is still in either of the two active lines. It is possible to align the symbols. Accordingly, at the stage of step S206, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全ての図柄リール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the symbol reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン10bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン10bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 10b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 10b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン10cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 10c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全ての図柄リール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the symbol reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作の待ち受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に右リール停止ボタン10cが押下されたとすると、ステップS202、S210の判定が満たされず、ステップS217に移る。そして、ステップS217以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に右リール停止ボタン10cが押下されているので、ステップS217,S218の判定は満たされ、右リール301cについて第1リール停止処理が行われる(ステップS219)。そして、残りの左リール301a、中リール301bのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS221)、第1リール停止フラグおよび右リール停止フラグRFがONにセットされる(ステップS222,S223)。   In the case of the “reverse pressing” stop operation procedure, the same description as above can be made. That is, in step S201, if the right reel stop button 10c is first pressed (first) along the “reverse pressing” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, The determinations in steps S202 and S210 are not satisfied, and the routine goes to step S217. Step S217 and subsequent steps are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the right reel stop button 10c is pressed first (first), the determinations in steps S217 and S218 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the right reel 301c (step S219). Then, the reel stop control table for the remaining left reel 301a and middle reel 301b is determined (step S221), and the first reel stop flag and the right reel stop flag RF are set to ON (steps S222 and S223).

その後は、ステップS221で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および中リール停止処理(ステップS213)が、左リール停止ボタン10aおよび中リール停止ボタン10bの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順のときと同様に、右リール301cのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S221, the left reel stop process (step S205) and the middle reel stop process (step S213) are performed in the order in which the left reel stop button 10a and the middle reel stop button 10b are pressed. Executed according to In the “reverse push” stop operation procedure, just as in the “forward push” stop operation procedure, only the right reel 301c is in a stopped state, and there is either winning symbol in the upper position or the lower position. In such a case, it is still possible to align the corresponding winning symbol in any of the two active lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン10a,10b,10cの押下操作の待ち受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に中リール停止ボタン10bが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされず、ステップS210に移る。そして、ステップS210以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に中リール停止ボタン10bが押下されているので、ステップS210,S211の判定は満たされ、中リール301bについて第1リール停止処理が行われる(ステップS212)。そして、残りの左リール301a、右リール301cのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS214)、第1リール停止フラグおよび中リール停止フラグMFがONにセットされる(ステップS215,S216)。   By the way, in the case of the “middle press” stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore, description will be given below. That is, in step S201, when the middle reel stop button 10b is first depressed (first) in accordance with the “middle push” stop operation procedure from the standby state of the depression operation of the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, The determination at S202 is not satisfied, and the routine goes to Step S210. Steps S210 and thereafter are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the middle reel stop button 10b is pressed first (first), the determinations in steps S210 and S211 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the middle reel 301b (step S212). Then, the reel stop control tables for the remaining left reel 301a and right reel 301c are determined (step S214), and the first reel stop flag and the middle reel stop flag MF are set to ON (steps S215 and S216).

その後は、ステップS216で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および右リール停止処理(ステップS220)が、左リール停止ボタン10aおよび右リール停止ボタン10cの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップS206(あるいは、「逆押し」におけるステップS221)とは異なり、この時点でまだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は中リール301b)の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(左リール301a、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S216, the left reel stop process (step S205) and the right reel stop process (step S220) are performed in the order in which the left reel stop button 10a and the right reel stop button 10c are pressed. Executed according to Here, in the case of “middle press”, unlike the step S206 in the “forward press” (or step S221 in the “reverse press”), the corresponding winning symbol is still aligned on any of the four active lines at this point. It is possible. In other words, if the symbol at the middle position among the stops of the first stop reel (in this case, the middle reel 301b) is a symbol that may become the winning symbol, it is on the effective line based on that symbol. Then, the reel stop control table capable of aligning the corresponding winning symbols of the remaining reels (the left reel 301a and the right reel 301c) is selected.

この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓14内で第1停止リール(この場合は中リール301b)の中段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン623b、右上がりライン623a、V字型ライン624a、逆V字型ライン624bの全てが、中リール301bの中段位置を有効停止位置としていることから、全ての有効ラインにおいて残りのリール301a、301cの該当当選役図柄を揃えることができることなる。そのため、「中押し」の場合には、右下がりライン623b、V字型ライン624a、右上がりライン623aおよび逆V字型ライン624bのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。   This point will be described in detail. For example, it is assumed that a symbol that may become a winning combination symbol stops at the middle position of the first stop reel (in this case, the middle reel 301b) in the symbol display window 14. In this case, since all of the right-down line 623b, the right-up line 623a, the V-shaped line 624a, and the inverted V-shaped line 624b have the middle stop position of the middle reel 301b as the effective stop position, The corresponding winning symbols of the remaining reels 301a and 301c can be aligned. Therefore, in the case of “middle push”, the corresponding winning symbols of the remaining reels 301b and 301c are aligned on any of the downward-right line 623b, the V-shaped line 624a, the upward-right line 623a, and the inverted V-shaped line 624b. One of the possible reel stop control tables is selected.

すなわち、「中押し」の停止操作手順では、中リール301bのみが停止状態となり、中段位置に当選役図柄があった場合、まだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS216の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   That is, in the “middle push” stop operation procedure, when only the middle reel 301b is in a stopped state and there is a winning combination symbol at the middle position, it is still possible to align the corresponding winning symbol on any of the four active lines. is there. Therefore, at the stage of step S216, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓14内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引き込みを行う)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓14内に停止させることが可能な範囲(以下、引き込み制御可能範囲と称する)として例えば3コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓14内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で3コマとすれば、所定の位置(例えば中段)には、当該リールの停止操作が受け付けられたときの位置からリール回転方向に3個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で3コマ未満の範囲(より詳しくは、3コマから1ステップ差し引いた範囲)で図柄の引き込みが可能となる。なお、一の図柄からリールの回転方向に隣接する他の図柄までが1コマである。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control is performed to pull the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 14 as much as possible (so-called pull-in control, with a predetermined number of frames as the upper limit) Drawing in). Specifically, for example, three frames are determined in advance as a range that can be stopped in the symbol display window 14 (hereinafter referred to as a pull-in controllable range) when a reel stop operation by the player is accepted. If there is a corresponding winning combination symbol within the range, control is performed to draw the symbol into the symbol display window 14 and stop the reel. Here, the “pull-in controllable range” refers to the maximum number of frames that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. For example, if the retractable range is a maximum of 3 frames, it is possible to display up to the third symbol in the reel rotation direction from the position when the reel stop operation is accepted at a predetermined position (for example, middle stage). It becomes. That is, it is possible to draw a symbol in a range of less than 3 frames at maximum (more specifically, a range obtained by subtracting one step from 3 frames). Note that one frame is from one symbol to another symbol adjacent in the reel rotation direction.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓14内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓14内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓14内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 14 when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within a range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be stopped after being moved into the symbol display window 14. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 14 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

球投入回胴マシン1では、ボーナス(BB、RB)およびチェリー以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、ベル、スイカ、サービス役については、対応するそれぞれの当選役図柄が、引き込み制御可能範囲内に少なくとも1個配置されているからである。なお、ボーナス専用役についても同様に目押しを必要とせずに揃えることができる。   When the winning combination other than bonuses (BB, RB) and cherries becomes the establishment flag, the ball throwing / rotating machine 1 can always make the corresponding winning combination symbols without requiring the player's attention. This is because for the bell, watermelon, and service combination, at least one corresponding winning combination symbol is disposed within the pull-in controllable range. Note that bonus bonus combinations can also be arranged without needing to be viewed.

ここで、各リール停止ボタン10a,10b,10cを操作したときの各図柄リール301a,301b,301cのリール停止制御について説明する。なお、本実施形態の球投入回胴マシン1では、各リール帯381a,381b,381cに14個の図柄が表記されており、3コマを上限として図柄の引き込み制御が行われる。   Here, the reel stop control of each symbol reel 301a, 301b, 301c when each reel stop button 10a, 10b, 10c is operated will be described. In the ball throwing and spinning machine 1 of this embodiment, 14 symbols are written on each reel band 381a, 381b, 381c, and the drawing-in control of the symbols is performed up to 3 frames.

上述のとおり、リール帯381aには5種類の図柄が表記されており、左リール301aにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓14に表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は2コマであるから、任意の5コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯381aに5コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図51を見てみると、S男、M子、E男およびH男は、任意の5コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる5コマを見ても、S男、M子、E男およびH男が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、S男、M子、E男およびH男については、引き込み制御により有効ライン上の位置(上段または下段)に停止する。なお、赤7については、配列番号11〜14の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号1または2が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤7が上段に停止しうる)。   As described above, five types of symbols are written on the reel band 381a, and the position on the effective line in the left reel 301a is, as described above, of the upper, middle, and lower levels displayed on the symbol display window 14. Upper and lower stages. Here, since there are two frames between the upper stage and the lower stage, it is possible to perform pull-in control with respect to a symbol written in an arbitrary five-frame range, no matter what eye-pushing operation is performed. That is, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written on the reel band 381a every five frames. 51, S man, M child, E man and H man are written in an arbitrary range of 5 frames (that is, no matter which 5 frames are seen, S man, M child , E man and H man are shown). As a result, no matter what the player pushes, the S man, M child, E man and H man are stopped at the position (upper or lower) on the effective line by the pull-in control. For red 7, when the symbol No. 11 to 14 is positioned on the effective line and the eye is pressed, it stops at the position on the effective line (however, SEQ ID No. 1 or 2 is in the lower row). (If you push your eyes when you are positioned, Red 7 can stop at the top).

また、リール帯381bには4種類の図柄が表記されており、中リール301bにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓14に表示される上段、中段、下段のうち、中段のみである。したがって、任意の3コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯381bに3コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図51を見てみると、I男およびT子は、任意の3コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる3コマを見ても、I男およびT子が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、I男およびT子については、引き込み制御により有効ライン上の位置(中段)に停止する。なお、赤7については、配列番号11〜14の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合にのみ中段に停止する。また、M男については、配列番号12〜14および配列番号1の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合には、中段に停止することがない。したがって、たとえチェリーに当選していたとしても、配列番号12〜14および配列番号1の図柄が中段に位置するときに遊技者が目押し操作した場合にはチェリー図柄が揃うことなく(所謂「取りこぼし」となり)、チェリー図柄が揃っていれば払い出されるはずの60個の賞球払い出しが行われない。   In addition, four types of symbols are written on the reel band 381b, and the position on the effective line in the middle reel 301b is, as described above, only the middle level among the upper, middle, and lower levels displayed on the symbol display window 14. It is. Therefore, with respect to the symbols written in the range of arbitrary three frames, the pull-in control can be performed no matter what the pushing operation is performed. In other words, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written on the reel band 381b every three frames. Thus, when looking at FIG. 51, I man and T child are written in an arbitrary range of 3 frames (that is, I man and T child are written in any 3 frames). . As a result, no matter what the player presses, the I man and the T child are stopped at the position (middle stage) on the effective line by the pull-in control. In addition, about red 7, it stops in a middle stage only when pushing down operation when the design of sequence number 11-14 is located in a middle stage. In addition, as for M man, when the eye-pushing operation is performed when the symbols of SEQ ID NOS: 12 to 14 and SEQ ID NO: 1 are located in the middle stage, they do not stop in the middle stage. Therefore, even if the cherry is selected, if the player performs a pressing operation when the symbols of SEQ ID NOS: 12 to 14 and SEQ ID NO: 1 are located in the middle stage, the cherry symbols are not aligned (so-called “missing out” ), And 60 prize balls will not be paid out if the cherry symbols are ready.

また、リール帯381cには6種類の図柄が表記されており、右リール301cにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓14に表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は2コマであるから、任意の5コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯381cに5コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図51を見てみると、E男、M子およびH男は、任意の5コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる5コマを見ても、E男、M子およびH男が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、E男、M子およびH男については、引き込み制御により有効ライン上の位置(上段または下段)に停止する。一方、赤7については、配列番号11〜14の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号1または2が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤7が上段に停止しうる)。また、白7については、配列番号2〜5の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号6または7が下段に位置するときに目押し操作した場合には、白7が上段に停止しうる)。さらに、S男については、配列番号11および12の図柄が上段に位置するときに目押し操作した場合には、有効ライン上の位置に停止することがない。ただし、上述のとおり、S男は、いずれかの小役に当選した場合であっても、当選役としての小役を構成する組み合わせ図柄に該当せず、また、当選役がサービス役であるときの組み合わせにも該当しない。したがって、任意の5コマの範囲内に必ずしもS男が表記されていなかったとしても、当選したサービス役または当選した小役を取りこぼすことがない。   In addition, six types of symbols are written on the reel band 381c, and the position on the effective line on the right reel 301c is, as described above, the upper, middle, and lower of the upper, middle, and lower displayed on the symbol display window 14. The bottom row. Here, since there are two frames between the upper stage and the lower stage, it is possible to perform pull-in control with respect to a symbol written in an arbitrary five-frame range, no matter what eye-pushing operation is performed. That is, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written on the reel band 381c every five frames. Thus, looking at FIG. 51, E man, M child and H man are written within an arbitrary range of 5 frames (that is, E man, M child and H man can be seen in any 5 frames). Is written). As a result, no matter what the player pushes, the E male, M child, and H male are stopped at the position (upper or lower) on the active line by the pull-in control. On the other hand, when red 7 is pressed when the symbols of SEQ ID NOS: 11 to 14 are located on the effective line, it stops at the position on the effective line (however, SEQ ID NO: 1 or 2 is in the lower row). (If you push your eyes when you are positioned, Red 7 can stop at the top). In addition, when white 7 is pressed when the symbols of SEQ ID NOS: 2 to 5 are located on the effective line, the white 7 stops at the position on the effective line (however, SEQ ID NO: 6 or 7 is in the lower row). In the case where the user presses the eye when it is positioned, the white 7 can stop at the upper stage). Furthermore, for male S, when the symbols of SEQ ID NOS: 11 and 12 are pressed when the symbols are located in the upper stage, they do not stop at the position on the effective line. However, as described above, even if S male wins any of the small roles, it does not fall under the combination symbol constituting the small role as the winning role, and the winning role is a service role It does not correspond to the combination. Therefore, even if the S man is not necessarily written in the range of any five frames, the winning service combination or the winning small combination is not missed.

このように、サービス役および小役のうち、当選しているにもかかわらず取りこぼす可能性があるのはチェリーのみである。そこで、本実施形態の球投入回胴マシン1では、当該取りこぼす可能性があるチェリーの単独当選当たり値を排除し、常に、他の役と重複して当選するようになっている。例えば、図58(a)を見ると、抽出乱数値2950〜2999はチェリーとスイカとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値5705〜5714はチェリーとスイカとBBとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値5760〜5814はチェリーとスイカとRBとの共有当選当たり値である。これにより、チェリーに当選し、且つ目押し操作を失敗してチェリーを取りこぼしてしまった場合であっても、重複して当選した他の役が有効ライン上に停止し、当該他の当選役図柄が揃うこととなる。   In this way, of the service roles and small roles, only the cherry may be missed even though they are elected. Therefore, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, the winning value per single winning of the cherry that may be missed is eliminated, and the winning is always overlapped with other roles. For example, referring to FIG. 58 (a), the extracted random numbers 2950 to 2999 are shared winning values for cherry and watermelon, and the extracted random values 5705 to 5714 are shared winning values for cherry, watermelon and BB. The extracted random numbers 5760 to 5814 are values for the winning of sharing between cherry, watermelon and RB. As a result, even if a cherry is won and the cherry tree is missed due to a missed push operation, the other winning combination is stopped on the active line and the other winning winning symbol Will be complete.

ここで、各リール帯381a,381b,381cに表記されている図柄のうち引き込み可能となる図柄は、以下のとおりである。   Here, among the symbols written on the reel bands 381a, 381b, 381c, the symbols that can be drawn are as follows.

図柄表示窓14に表示される有効ライン上の位置が複数あるとき、当該有効ライン上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をMとし(有効ライン上の位置が一つのときはM=0)、引き込み制御可能なコマ数をNとすると、停止操作したときのリール帯381a,381b,381cの位置から(N+M)コマを上限として図柄の引き込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段および下段の両方が有効ライン上に位置する場合には2コマ(中段が有効ライン上に位置したとしても2コマ)であり、上段および中段が有効ライン上に位置する場合には1コマとなる。同様に、中段および下段が有効ライン上に位置する場合にも1コマとなる。   When there are a plurality of positions on the effective line displayed in the symbol display window 14, the maximum number of frames between one position on the effective line and the other position is M (when there is one position on the effective line). Is M = 0), and if the number of frames that can be pulled in is N, symbols can be pulled in from the position of the reel bands 381a, 381b, 381c when the stop operation is performed up to (N + M) frames. Here, the “maximum number of frames” is 2 frames when both the upper stage and the lower stage are located on the effective line (2 frames even if the middle stage is located on the effective line), and the upper and middle stages are effective. If it is located on the line, it is one frame. Similarly, when the middle stage and the lower stage are located on the effective line, one frame is provided.

なお、リール帯上に表示される図柄の種類が引き込み制御可能なコマ数Nよりも多いとき、全ての図柄を引き込み可能とすることは不可能であり、取りこぼしうる図柄は少なくとも2種類となる。例えば、本実施形態の球投入回胴マシン1の中リール帯381bでいえば、I男およびT子が常に引き込み可能な図柄である限り、少なくとも赤7が表記される3コマ(配列番号9〜11、10〜12または11〜13)内にM男が表記されることはあり得ず、同様に、少なくともM男が表記される3コマ(例えば、配列番号6〜8、7〜9、8〜10)内に赤7が表記されることはあり得ないからである。   When the number of symbols displayed on the reel band is greater than the number N of frames that can be pulled in, it is impossible to pull in all symbols, and there are at least two symbols that can be missed. For example, in the case of the middle reel band 381b of the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, at least three frames (sequence numbers 9 to 11, 10-12, or 11-13), M man cannot be written, and similarly, at least three frames (for example, SEQ ID NOs: 6-8, 7-9, 8) in which M man is written This is because red 7 cannot be written in 10 to 10).

ところで、本実施形態の球投入回胴マシン1では、最も払い出しが多い小役(チェリー)が、
当選したとしても常に引き込み制御されるとは限らない小役(取りこぼす可能性がある小役)とされている。つまり、最も払い出しが多い小役(チェリー)に対応する図柄(M男)が、任意の3コマ(引き込み制御可能なコマ数)の範囲内に表記されない個所(配列番号9〜11、10〜12または11〜13)がある。換言すれば、最も払い出しが多い小役(チェリー)に対応する図柄(M男)が、引き込み制御可能なコマ数の範囲を超えて中リール帯381bに表記されている。
By the way, in the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment, the small part (cherry) with the most payout is
Even if you win, it is a small role that is not always pulled in (a small role that may be missed). That is, the part (sequence number 9-11, 10-12) where the symbol (M man) corresponding to the small part (cherry) with the most payouts is not written within the range of any three frames (number of frames that can be controlled). Or 11-13). In other words, the symbol (M male) corresponding to the small payout (cherry) with the largest payout is written on the middle reel band 381b beyond the range of the number of frames that can be pulled in.

このように、取りこぼしうる小役(チェリー)と、常に引き込み制御可能なサービス役や小役(ベル、スイカ)との共有当選当たり値とすることによって、万人から支持される遊技機を提供することが可能となる。つまり、チェリーに当選したとき、常に取りこぼすことなく目押しできる技量を持った遊技者であれば、チェリー図柄を揃えることによって小役のなかでは最も多くの賞球払い出しを享受でき、優越感に浸ることが可能となる。また、常にチェリーを目押しすることができない遊技者であったとしても、チェリーは、常に取りこぼされ得ない他の小役と重複当選しているので、従来であれば賞球が払い出されないところ、当該他の小役図柄が揃うことによって賞球の払い出しを享受でき、遊技者に与える損失感を軽減できる。これにより、目押しの技量が高い遊技者、および、目押しの技量が低い遊技者のいずれからも支持される遊技機を提供することが可能となる。さらに、チェリーに当選したときに遊技者がチェリーを取りこぼしたとしても、チェリー図柄が揃ったときに払い出される賞球数(60個)よりも少ない賞球が払い出されるので、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。   In this way, a gaming machine that is supported by everyone is provided by making the winning value shared with the small role (cherry) that can be missed and the service role and small role (bell, watermelon) that can always be pulled in. It becomes possible. In other words, if you are a player who has the skill that you can always push without losing when you win the cherry, you can enjoy the most prize ball payout in the small role by aligning the cherry pattern, and a sense of superiority It is possible to soak. Also, even if you are a player who can't always win the cherry, the winning ball is not paid out in the past because the cherries are won repeatedly with other small roles that cannot always be missed. However, when the other small role symbols are prepared, the payout of the prize ball can be enjoyed, and the loss feeling given to the player can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine that is supported by both a player with a high level of skill and a player with a low level of skill. Furthermore, even if the player misses the cherry when winning the cherry, fewer prize balls will be paid out than the number of prize balls (60) that will be paid out when the cherry symbols are aligned, so there will be an excessive loss for the hole. It will not be. This makes it possible to achieve a balance between the player and the hall.

また、本実施形態では、サービス役および全ての小役とBBまたはRBとの共有当選当たり値が設定されているので、サービス役図柄またはいずれかの小役図柄が揃った場合であってもBBゲームまたはRBゲームが行われる可能性がある。これにより、遊技者は、小役図柄が揃うたびにBBまたはRBと重複当選しているのではないかといった期待感を抱くこととなり、遊技が単調となることを軽減できる。また、全ての小役とBBまたはRBとの共有当選当たり値が設定されているので、抽出乱数値がBBまたはRBとの共有当選当たり値であれば、目押しを失敗してBB図柄またはRB図柄を揃えることができなかったとしても重複して当選した小役図柄が揃うこととなり、無駄に遊技球を消費してしまうといった事態も回避できる。   Further, in the present embodiment, since the winning value shared by the service combination and all the small combinations and BB or RB is set, even if the service combination symbol or any of the small combination symbols is prepared, BB A game or RB game may be played. Thereby, the player has a sense of expectation that the winning combination with BB or RB may be won every time the small role symbols are arranged, and the game can be reduced from becoming monotonous. In addition, since the winning value shared with all the small roles and BB or RB is set, if the extracted random number value is the winning value shared with BB or RB, the BB symbol or RB will fail. Even if the symbols cannot be arranged, it is possible to avoid the situation in which the small winning symbols won in duplicate are consumed and the game balls are consumed in vain.

さらに、本実施形態では、小役が揃ったときの賞球払い出し個数(獲得個数)が多いほど、BBまたはRBと重複当選している確率が高くなっているが、これについて、図58(a)を参照して説明する。   Furthermore, in the present embodiment, the greater the number of winning ball payouts (acquired number) when the small roles are aligned, the higher the probability that the winning combination with BB or RB is duplicated. This is illustrated in FIG. ) Will be described.

サービス役(サービス役1およびサービス役2)の単独当選当たり値の数は2200、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は0、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は4である。したがって、サービス役に当選したとき、概ね551分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。   The number of single winnings of service roles (service role 1 and service role 2) is 2200, and the number of shared winnings that does not overlap with BB and RB and overlaps with other small roles is 0, shared with BB or RB The number of winning points is 4. Therefore, when a service combination is won, the BB or RB is won with a probability of approximately 1/551.

ベル(ベル1およびベル2)の単独当選当たり値の数は3200、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は0、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は23である。したがって、ベルに当選したとき、概ね140分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、ベルは、出現率が最も高いメイン小役であり、ベル図柄が揃ったとき、25個の賞球が払い出される。ここで「出現率」とは、有効ライン上に揃う頻度である(本明細書において以下同様)。   Bells (Bell 1 and Bell 2) have a single winning value of 3200, do not overlap with BB and RB, and do not overlap with other small roles, and the number of shared winnings is 0, shared winning value with BB or RB Is 23. Therefore, when winning the bell, the BB or RB is won with a probability of about 1/140. The bell is the main small role having the highest appearance rate, and when the bell symbols are arranged, 25 prize balls are paid out. Here, the “appearance rate” is the frequency of alignment on the effective line (the same applies hereinafter in this specification).

スイカの単独当選当たり値の数は250、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役(チェリー)と重複する共有当選当たりの数は50、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数(BBまたはRBとチェリーとの重複役も含む)は109である。したがって、スイカに当選したとき、概ね3〜4分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、スイカの出現率はベルの出現率よりも極めて低くなっており、本実施形態におけるスイカの出現率はベルの出現率の概ね8分の1となっている。また、スイカ図柄が揃ったとき、45個の賞球が払い出される。   The number of watermelon single wins is 250, the number per share win that does not overlap with BB and RB and overlaps with other small roles (cherries) is 50, the number per share win with BB or RB (BB 109 is also included (including overlapping roles of RB and cherry). Therefore, when winning a watermelon, it is a BB or RB winning with a probability of approximately 1 to 3/4. The watermelon appearance rate is extremely lower than the bell appearance rate, and the watermelon appearance rate in the present embodiment is approximately one-eighth of the bell appearance rate. When the watermelon symbols are ready, 45 prize balls are paid out.

チェリーの単独当選当たり値の数はゼロ、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役(スイカ)と重複する共有当選当たりの数は50、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は65である。したがって、チェリーに当選したとき、概ね2分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、チェリーは、出現率が最も低いレア小役である。しかも、上述のとおり、チェリーに当選したとしても取りこぼすことがあるので、チェリーの出現率はチェリーの当選確率よりも低くなる。また、チェリー図柄が揃ったとき、60個の賞球が払い出される。   The number of cherries per single winning is zero, the number per shared winning that does not overlap with BB and RB and overlaps with other small roles (watermelon) is 50, and the number per shared winning with BB or RB is 65 It is. Therefore, when winning the cherry, the winning of the BB or RB is almost a half of the probability. Cherry is a rare role with the lowest appearance rate. Moreover, as described above, even if the cherry is won, it may be missed, so the appearance rate of the cherry is lower than the winning probability of the cherry. When the cherry symbols are arranged, 60 prize balls are paid out.

このように、小役に当選したとき、当該当選小役が出現率の低い小役ほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高くなる一方で、出現率の高い小役であったとしてもBBまたはRBとの重複当選を排除していない。これにより、小役図柄が揃うことにより常に遊技者に期待感を与えると共に、揃った小役図柄に応じて期待感を異ならせているので、揃った小役図柄を遊技者が確認することで一喜一憂することとなる。しかも、BBまたはRBと重複当選している確率が最も高いレア小役(チェリー)は取りこぼすことがあり、仮にとりこぼしたとしても他の当選役(小役であればスイカ)図柄が揃いうる。これにより、BBまたはRBと重複当選している確率が最も高いレア小役図柄が揃わなかったとしても、遊技者は、「レア小役図柄を取りこぼしたのでは?」と考えながら遊技を行うこととなり、ひいては「実はBBまたはRBと重複当選しているのでは?」という期待感を持って遊技を行うこととなる。これにより、遊技者に期待感を与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when a small role is won, a small role with a low appearance rate has a higher expectation that the winning combination overlaps with BB or RB, while the small role has a high appearance rate. Even if it does not exclude duplicate winning with BB or RB. This ensures that the player always has a sense of expectation due to the fact that the small role symbols are aligned, and that the expectation varies depending on the aligned small role symbols. I will be angry. In addition, the rare small role (cherry) that has the highest probability of being duplicated with BB or RB may be missed, and even if it is missed, other winning roles (watermelon if small role) can be arranged. . As a result, even if the rare small role symbol that has the highest probability of being won simultaneously with BB or RB is not available, the player must play the game while thinking, “Did you miss the rare small role symbol?” As a result, the game is played with a sense of expectation that "Is it actually a duplicate of BB or RB?" Thereby, it becomes possible to give a player a sense of expectation, and a decrease in interest can be suppressed.

さらに、サービス役図柄または小役図柄が揃ったとき、賞球の払い出し個数が多いほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高いので、多くの賞球を獲得した喜びと相俟って、さらに多くの賞球を獲得できるBBゲームまたはRBゲームの期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, when the service role symbol or small role symbol is complete, the greater the number of prize balls to be paid out, the higher the expectation that BB or RB will be won. Thus, the expectation of the BB game or the RB game that can acquire more prize balls is increased, and the decrease in interest can be suppressed.

また、BB図柄(またはRB図柄)と小役との共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(またはRB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(またはRB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(またはRB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み制御可能範囲外であるとき)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。なお、優先的に引き込まれる図柄の優先順位は、サービス役図柄、BB図柄(またはRB図柄)、小役図柄の順である。なお、共有当選当たり値の引き込み制御については、別途詳細に説明する。   Further, in the case of a winning combination of a winning value shared by a BB symbol (or RB symbol) and a small role, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (when it is outside the retractable control range), the other winning symbol Shall be drawn in. And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned. Note that the priority order of the symbols drawn preferentially is the order of service role symbol, BB symbol (or RB symbol), and small role symbol. The pull-in control of the value for shared winning will be described in detail separately.

以上のことから、球投入回胴マシン1では、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)およびチェリー図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、ボーナス(BB、RB)およびチェリー以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(賞球の獲得個数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the ball throwing and spinning machine 1, winning symbols other than bonus symbols (BB symbols, RB symbols) and cherry symbols can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than the bonus (BB, RB) and cherry will not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible the difference in profits between players due to the difference in the skill level (such as a large difference in the number of winning balls).

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓14内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図61では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 14 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 61, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全ての図柄リール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓14内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the symbol reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 14 (the winning combination is selected). It is determined whether or not a corresponding symbol combination mode is displayed. It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S303では、それぞれ、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301 and S303, it is determined whether an RB game is being played or a BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of game state flags, which will be described later, an RB game flag and a BB game flag.

RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS310に移る。   If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S310.

ステップS310で、サービスゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれかに移る。   After executing the service game end determination process (details will be described later) in step S310, the following steps S320, S330, S340, S350, S360 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS320では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether BB symbols are available. When the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、賞球の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which winning balls can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS330では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じた賞球の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an RB game start process is executed. In this case, as the RB game, processing is performed so that a plurality of games that are easy to acquire prize balls according to the BB game are concentrated and performed (details will be described later).

次のステップS340では、サービス役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にサービス役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。本実施形態では、ステップS340において、サービス役1図柄(「H男図柄−I男図柄−H男図柄」)およびサービス役2図柄(「H男図柄−T子図柄−H男図柄」)のいずれかが揃った場合に、サービス役図柄が揃ったものと判定する。   In the next step S340, it is determined whether or not the service combination symbols are available. If the service combination symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342. In the present embodiment, in step S340, either of the service role 1 symbol ("H male symbol-I male symbol-H male symbol") or the service role 2 symbol ("H male symbol-T child symbol-H male symbol"). When all the information is collected, it is determined that the service combination symbols are prepared.

次のステップS342では、サービスゲーム処理を実行する。このサービスゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドを主制御基板400(詳細には、RAM)に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームをサービスゲームとして開始させることができる。   In the next step S342, a service game process is executed. In this service game process, a MAX bet command is sent to the main control board 400 (in detail, RAM) in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Remember once. Based on this command, the next game can be started as a service game.

そして、ステップS344で、サービスゲーム降格判定処理(詳細は後述する)を実行した後、ステップS346では、サービス役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、サービス役1に当選していた場合にはサービス役1当選フラグをOFF(=0)にし、サービス役2に当選していた場合にはサービス役2当選フラグをOFF(=0)にする。   Then, after executing a service game demotion determination process (details will be described later) in step S344, in step S346, the service combination winning flag is set to OFF (= 0) and the process ends. Specifically, as a single winning combination, if service combination 1 is won, service combination 1 winning flag is set to OFF (= 0), and if service combination 2 is selected, service combination 2 winning flag is set. Set to OFF (= 0).

なお、サービス役とボーナスとの共有当選役(サービス役1,2+BB,RB)に当選し、且つ、ステップS340でサービス役図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップS356において、サービス役当選フラグはOFF(=0)にするが、ボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)はOFF(=0)とせずにON(=1)のまま次ゲーム以降に持ち越される。   If it is determined that the service combination and bonus shared winning combination (service combination 1, 2 + BB, RB) is won and it is determined in step S340 that the service combination symbols are complete, the service combination selection is performed in step S356. Although the flag is turned off (= 0), the bonus flag (BB flag, RB flag) is not turned off (= 0) but is carried on from the next game on (= 1).

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。本実施形態では、ステップS350において、ベル1図柄(「M子図柄−T子図柄−M子図柄」)、ベル2図柄(「M子図柄−I男図柄−M子図柄」)、スイカ図柄(「E男図柄−I男図柄−E男図柄」)およびチェリー図柄(「ANY−M男図柄−ANY」)のいずれかが揃った場合に、小役図柄が揃ったものと判定する。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352. In this embodiment, in step S350, a bell 1 symbol ("M child symbol-T child symbol-M child symbol"), a bell 2 symbol ("M child symbol-I male symbol-M child symbol"), a watermelon symbol ( When any one of “E male symbol-I male symbol-E male symbol”) and cherry symbol (“ANY-M male symbol-ANY”) is aligned, it is determined that the small role symbols are aligned.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定個数の賞球の払い出しを実行する(遊技球払出装置18より規定個数の賞球を払い出す)。なお、賞球の払出個数を、図示外の払出個数表示LED(例えば、7セグメントLED)に表示してもよい。これにより、当該小役に対応した規定個数の賞球が払い出されたことを、遊技者に対して報知(告知、表示)することができる。   In the next step S352, a specified number of prize balls are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a specified number of prize balls are paid out from the game ball payout device 18). Note that the number of payout balls may be displayed on a payout number display LED (for example, a 7-segment LED) (not shown). Thereby, it is possible to notify (notify and display) to the player that the specified number of prize balls corresponding to the small combination has been paid out.

そして、ステップS354で、サービスゲームテーブル(以下、STと称する)昇格判定処理(詳細は後述する)を実行した後、ステップS356では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、ベル1に当選していた場合にはベル1当選フラグをOFF(=0)にし、ベル2に当選していた場合にはベル2当選フラグをOFF(=0)にし、スイカに当選していた場合にはスイカ当選フラグをOFF(=0)にし、チェリーに当選していた場合にはチェリー当選フラグをOFF(=0)にする。   In step S354, after a service game table (hereinafter referred to as ST) promotion determination process (details will be described later) is executed, in step S356, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0) and the process is performed. finish. Specifically, as a single winning role, if the player has won the bell 1, the bell 1 winning flag is turned OFF (= 0), and if the player has won the bell 2, the bell 2 winning flag is turned OFF (= 0). If the watermelon is won, the watermelon winning flag is turned off (= 0), and if the cherry is won, the cherry winning flag is turned off (= 0).

なお、小役同士の単独当選役(チェリー+スイカ)に当選していた場合は、ステップS350において、チェリー図柄およびスイカ図柄のうちで一方の図柄のみが揃ったものと判定されるが、ステップS356においては、いずれの図柄が揃ったかに拘らずチェリー当選フラグおよびスイカ当選フラグの両方がOFF(=0)とされる。   If the single winning combination (cherry + watermelon) of the small roles is won, it is determined in step S350 that only one of the cherry symbols and the watermelon symbols is complete, but step S356. In, both the cherry winning flag and the watermelon winning flag are set to OFF (= 0) regardless of which symbols are arranged.

一方、小役とボーナスとの共有当選役(小役+BB,RB)に当選し、且つ、ステップS350で小役図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップS366において、小役の当選フラグはOFF(=0)にするが、ボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)はOFF(=0)とせずにON(=1)のまま次ゲーム以降に持ち越される。   On the other hand, if it is determined that the shared winning combination of the small role and bonus (small role + BB, RB) is won and it is determined in step S350 that the small role symbols are aligned, the winning flag for the small role is determined in step S366. Is turned off (= 0), but the bonus flag (BB flag, RB flag) is not turned off (= 0) but is carried on from the next game on (= 1).

次に、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   Next, when none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the above determinations in steps S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

従って、当該当選フラグが、BBフラグ、RBフラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、「取りこぼし」が生じる可能性があるのは単独当選役としてのチェリーのみであるが、本実施形態の球投入回胴マシン1では、単独当選役としてのチェリーは存在せず、チェリーは全て他の小役(スイカ)との共有当選役となっている。つまり、先述したように、チェリーに当選する場合は、必ず「取りこぼし」のない小役であるスイカと重複当選する。そのため、本実施形態では、チェリーを取りこぼした場合であっても必ずスイカが揃うため、「取りこぼし」が生じる当選役は存在しないこととなる。   Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB flag or the RB flag, “missing” is determined at this point. In addition, although it is only the cherry as a single winning combination that may cause “spilling out”, there is no cherry as a single winning combination in the ball throwing spinning machine 1 of this embodiment, and all the cherries are It is a shared winning role with other small roles (watermelon). In other words, as mentioned above, when winning a cherry, be sure to double-win with a watermelon, which is a small role without “missing”. For this reason, in this embodiment, even if the cherry is missed, the watermelons are always prepared, so that there is no winning combination that causes “missing”.

また、当該当選フラグがBBフラグ及びRBフラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   Further, when the winning flag corresponds to either the BB flag or the RB flag, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.

上記のステップS310からステップS360までの処理は、通常ゲーム、サービスゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム及びRBゲームの場合に実行する処理である。   The process from step S310 to step S360 is a process executed in the case of a base game or a service game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game and an RB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、スイカ、チェリーに加えてボーナスゲーム専用役を含めたBBゲーム中に賞球の払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for a winning combination in which a prize ball is paid out during a BB game including a bonus game exclusive role in addition to a bell, a watermelon, and a cherry. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定個数の賞球の払い出しを実行する(遊技球払出装置18より規定個数の賞球を払い出す)。なお、賞球の払出個数を、図示外の払出個数表示LED(例えば、7セグメントLED)に表示してもよい。これにより、当該BBゲーム時払出役に対応した規定個数の賞球が払い出されたことを、遊技者に対して報知(告知、表示)することができる。   In the next step S372, a specified number of prize balls are paid out according to the BB game payout symbols that are aligned (the specified number of prize balls are paid out from the game ball payout device 18). Note that the number of payout balls may be displayed on a payout number display LED (for example, a 7-segment LED) (not shown). Thus, it is possible to notify (notify and display) to the player that a specified number of prize balls corresponding to the BB game payout combination has been paid out.

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and a service game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。本実施形態では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In the present embodiment, no miss-out occurs, and therefore the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である(この場合は、ベル、スイカ、チェリー、ボーナスゲーム専用役が該当する)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for the winning roles that have been paid out during the RB game in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, a dedicated role for bell, watermelon, cherry, bonus game) Is applicable). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた所定個数の賞球の払い出しを実行する(遊技球払出装置18より規定個数の賞球を払い出す)。なお、賞球の払出個数を、図示外の払出個数表示LED(例えば、7セグメントLED)に表示してもよい。これにより、当該RBゲーム時払出役に対応した規定個数の賞球が払い出されたことを、遊技者に対して報知(告知、表示)することができる。   In the next step S382, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the RB game payout symbols that are aligned (a specified number of prize balls are paid out from the game ball payout device 18). Note that the number of payout balls may be displayed on a payout number display LED (for example, a 7-segment LED) (not shown). Thereby, it is possible to notify (notify and display) to the player that a specified number of prize balls corresponding to the RB game payout combination has been paid out.

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and a service game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図61のステップS320の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図62を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 61 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出個数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出個数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(15個掛け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with the same 3 bets (15) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいは球投入回胴マシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when the ball throwing / rotating machine 1 has failed. Therefore, in the error processing, the error display lamp 604 is turned on, and other indications are made for notifying the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図61のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図63を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 61 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図61のステップS372にて賞球の払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出個数に当該ゲームの払出個数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of the prize ball in step S372 of FIG. 61 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出個数が1400個を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出個数を表示する(図示外の払出個数表示LED等に表示する。なお、累計払出個数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the cumulative number of payouts has exceeded 1400. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative number of payouts in the BB game is displayed (displayed on a payout number display LED, etc., not shown). It may be provided separately and displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にて第3サービスゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the third service game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図61のステップS330の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図64を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S330 in FIG. 61 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出個数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出個数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(15個掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (15) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいは球投入回胴マシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラー表示ランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when the ball throwing / rotating machine 1 has failed. Therefore, in the error processing, the error display lamp 604 is turned on, and other indications are made for notifying the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図61のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図65を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 61 described above will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図61のステップS382にて賞球の払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出個数に当該ゲームの払出個数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of prize balls in step S382 of FIG. 61 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出個数が525個を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出個数を表示する(図示外の払出個数表示LED等に表示する。なお、累計払出個数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S552, it is determined whether the cumulative number of payouts has exceeded 525. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554, where the cumulative payout number in the RB game is displayed (displayed on a payout number display LED, etc., not shown. The cumulative payout number is a display LED, etc. It may be provided separately and displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にて第4サービスゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, the RB game flag is set to OFF (= 0), and then in step S558, the fourth service game start flag is set to ON (= 1), and the process ends.

[ST降格判定処理]
前述の図61のステップS344のST降格判定処理について図66を用いて説明する。
[ST demotion determination processing]
The ST demotion determination process in step S344 in FIG. 61 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、BBフラグおよびRBフラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、
・ボーナス(BB、RB)およびサービス役(サービス役1、サービス役2)の共有当選役に当選して、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)ではなくサービス役図柄(サービス役1図柄、サービス役2図柄)が揃った場合
・ボーナスフラグ(BB、RB)がON(=1)のまま持ち越された状態で、サービス役(サービス役1、サービス役2)の単独当選役に当選してサービス役図柄(サービス役1図柄、サービス役2図柄)が揃った場合
のいずれかが該当する。
First, in step S601, it is determined whether either the BB flag or the RB flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the game,
-Bonus (BB, RB) and service role (service role 1, service role 2) won the shared winning role, not the bonus symbol (BB symbol, RB symbol), service role symbol (service role 1 symbol, service role) When 2 symbols) are available-With the bonus flag (BB, RB) on (= 1) and carried over, the service role (service role 1, service role 2) will be elected as the single winning role One of the cases where the symbols (service combination 1 symbol, service combination 2 symbols) are prepared corresponds.

そして、ステップS601の判定が満たされると、ステップS603に移る。ステップS603では、第5サービスゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS615に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Then, when the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S603. In step S603, the fifth service game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S615, and a service game start process (details will be described later) is executed.

一方、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS605に移り、サービス役2図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップS340でサービス役図柄が揃っていると判定したところ、当該サービス役図柄がサービス役2図柄(「H男図柄−T子図柄−H男図柄」)であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にサービス役2図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS607に移る。   On the other hand, if the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S605 to determine whether the service combination 2 symbols are available. That is, when it is determined in step S340 described above that the service role symbols are available, it is determined whether the service role symbol is the service role 2 symbol ("H male symbol-T child symbol-H male symbol"). Then, if the service combination 2 symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S607.

そして、ステップS607にて、通常ゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS607の判定が満たされない場合は、ステップS609にて、第3サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第3サービスゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS609の判定が満たされない場合は、ステップS611にて、第4サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第4サービスゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS611の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。   In step S607, it is determined whether the normal game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the normal game. If the determination in step S607 is not satisfied, it is determined in step S609 whether the third service game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the third service game. If the determination in step S609 is not satisfied, it is determined in step S611 whether the fourth service game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the fourth service game. If the determination in step S611 is not satisfied, that is, if the gaming state is not any of the base game, the third service game, and the fourth service game, the process ends.

一方、ステップS607,S609,S611のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームのいずれに制御されていれば、ステップS613に移る。ステップS613では、第1サービスゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS615に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   On the other hand, if the determination is satisfied in any of steps S607, S609, and S611, that is, if the gaming state is controlled by any of the base game, the third service game, and the fourth service game, the process proceeds to step S613. In step S613, the first service game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S615, and a service game start process (details will be described later) is executed.

なお、本実施形態では、第3サービスゲームではサービス役2の単独当選当たり値が存在しないため(図58(d)を参照)、S605でYESかつS609でYESとなることは実際にはあり得ない。つまり、S605では常にNOと判定されることとなるため、第1サービスゲーム開始フラグがONとされることはない。また、第3サービスゲームにおいても、サービス役2とボーナス役(BBまたはRB)との共有当選当たり値が存在するため、サービス役2がボーナス役と重複当選してサービス役図柄が揃うことはありうるが、この場合は常にS601でYESと判定されるため第1サービスゲーム開始フラグがONとされることはない。このように、本実施形態では第3サービスゲームにてサービス役2の単独当選当たり値が存在しないが、極めて低い確率でサービス役2に単独当選しうる構成にしても良い。   In this embodiment, since there is no single winning value for service combination 2 in the third service game (see FIG. 58 (d)), it is actually possible that YES in S605 and YES in S609. Absent. That is, since it is always determined as NO in S605, the first service game start flag is not turned ON. Also, in the third service game, since there is a shared winning value between the service combination 2 and the bonus combination (BB or RB), the service combination 2 may be combined with the bonus combination and the service combination pattern may be aligned. In this case, however, the first service game start flag is never turned ON because it is always determined YES in S601. As described above, in the present embodiment, there is no single winning value for the service combination 2 in the third service game. However, the service combination 2 may be selected with a very low probability.

[ST昇格判定処理]
前述の図61のステップS354のST昇格判定処理について図67を用いて説明する。
[ST promotion judgment processing]
The ST promotion determination process in step S354 of FIG. 61 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS701では、BBフラグおよびRBフラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、
・ボーナス(BB、RB)および小役(ベル1,ベル2,スイカ,チェリー)の共有当選役に当選して、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)ではなく小役図柄(ベル1図柄,ベル2図柄,スイカ図柄,チェリー図柄)が揃った場合
・ボーナスフラグ(BB、RB)がON(=1)のまま持ち越された状態で、小役(ベル1,ベル2,スイカ,チェリー)の単独当選役または小役同士の共有当選役(スイカ+チェリー)に当選して、小役図柄(ベル1図柄,ベル2図柄,スイカ図柄,チェリー図柄)が揃った場合
のいずれかが該当する。
First, in step S701, it is determined whether either the BB flag or the RB flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the game,
-Bonus (BB, RB) and small role (Bell 1, Bell 2, watermelon, cherry) won the shared winning role, not a bonus symbol (BB symbol, RB symbol), small role symbol (Bell 1 symbol, Bell) When 2 symbols, watermelon symbol, cherry symbol) are complete ・ In the state where the bonus flag (BB, RB) is carried on with ON (= 1), the small role (bell 1, bell 2, watermelon, cherry) alone One of cases where a winning combination or a shared winning combination between small roles (watermelon + cherry) is won and a small winning symbol (Bell 1 symbol, Bell 2 symbol, watermelon symbol, cherry symbol) is arranged.

そして、ステップS701の判定が満たされると、ステップS703に移る。ステップS703では、第5サービスゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS715に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Then, when the determination in step S701 is satisfied, the process proceeds to step S703. In step S703, the fifth service game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S715, and a service game start process (details will be described later) is executed.

一方、ステップS701の判定が満たされない場合、ステップS705に移り、ベル2図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップS350で小役図柄が揃っていると判定したところ、当該小役図柄がベル2図柄(「M子図柄−I男図柄−M子図柄」)であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にベル2図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS707に移る。   On the other hand, if the determination in step S701 is not satisfied, the process moves to step S705, where it is determined whether the bell 2 symbols are aligned. That is, when it is determined in the above-described step S350 that the small role symbols are prepared, it is determined whether or not the small role symbol is the bell 2 symbol ("M child symbol-I male symbol-M child symbol"). If the bell 2 symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S707.

そして、ステップS707にて、通常ゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS707の判定が満たされない場合は、ステップS709にて、第3サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第3サービスゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS709の判定が満たされない場合は、ステップS711にて、第4サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第4サービスゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS711の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。   In step S707, it is determined whether the normal game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the normal game. If the determination in step S707 is not satisfied, it is determined in step S709 whether the third service game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the third service game. If the determination in step S709 is not satisfied, it is determined in step S711 whether the fourth service game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the fourth service game. If the determination in step S711 is not satisfied, that is, if the gaming state is not any of the base game, the third service game, and the fourth service game, the process ends.

一方、ステップS707,S709,S711のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームのいずれかに制御されていれば、ステップS713に移る。ステップS713では、第2サービスゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS715に移り、サービスゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   On the other hand, if the determination is satisfied in any of steps S707, S709, and S711, that is, if the gaming state is controlled to one of the base game, the third service game, and the fourth service game, the process proceeds to step S713. In step S713, the second service game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S715, and a service game start process (details will be described later) is executed.

[サービスゲーム開始処理]
サービスゲーム開始処理について、図68を用いて詳細に説明する。このサービスゲーム開始処理は、図61の判定処理におけるステップS376,S386、図66のST降格判定処理におけるステップS615、および、図67のST昇格判定処理におけるステップS715、において実行される。なお、このサービスゲーム開始処理は、上記ステップS376,S386,S615,S715のいずれにおいても同じ内容の処理が実行されるものとする。
[Service game start processing]
The service game start process will be described in detail with reference to FIG. This service game start process is executed in steps S376 and S386 in the determination process in FIG. 61, step S615 in the ST demotion determination process in FIG. 66, and step S715 in the ST promotion determination process in FIG. It is assumed that the service game start process is executed in the same manner in any of steps S376, S386, S615, and S715.

まず、ステップS801では、第1サービスゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS803では、第1サービスゲーム回数を「250回」にセットする。そして、次のステップS805では、第1サービスゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第1サービスゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第1サービスゲームが開始される。   First, in step S801, it is determined whether the first service game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of first service games is set to “250” in step S803. In the next step S805, the first service game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the first service game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the first service game is started from the next game.

ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS807に移り、第2サービスゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS809では、第2サービスゲーム回数を「50回」にセットする。そして、次のステップS811では、第2サービスゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第2サービスゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第2サービスゲームが開始される。   If the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S807 to determine whether the second service game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of second service games is set to “50” in step S809. In the next step S811, the second service game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the second service game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the second service game is started from the next game.

ステップS807の判定が満たされない場合、ステップS813に移り、第3サービスゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS815では、第3サービスゲーム回数を「50回」にセットする。そして、次のステップS817では、第3サービスゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第3サービスゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第3サービスゲームが開始される。   If the determination in step S807 is not satisfied, the process moves to step S813 to determine whether the third service game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of third service games is set to “50” in step S815. In the next step S817, the third service game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the third service game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the third service game is started from the next game.

ステップS813の判定が満たされない場合、ステップS819に移り、第4サービスゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS821では、第4サービスゲーム回数を「6000回」にセットする。そして、次のステップS821では、第4サービスゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第4サービスゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第4サービスゲームが開始される。   If the determination in step S813 is not satisfied, the process moves to step S819 to determine whether the fourth service game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of fourth service games is set to “6000” in step S821. In the next step S821, the fourth service game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the fourth service game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the fourth service game is started from the next game.

ステップS819の判定が満たされない場合、ステップS825に移り、第5サービスゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、次のステップS827では、第5サービスゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第5サービスゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第5サービスゲームが開始される。なお、第5サービスゲームについては、他のサービスゲームとは異なり第5サービスゲーム回数は設定されない。そのため、第5サービスゲームは、内部的にボーナスフラグ(BBフラグ,RBフラグ)が持ち越されている限りは、サービスゲーム回数に関係なく継続して実行される。   If the determination in step S819 is not satisfied, the process moves to step S825, and it is determined whether the fifth service game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in the next step S827, the fifth service game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the fifth service game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the fifth service game is started from the next game. For the fifth service game, unlike the other service games, the fifth service game number is not set. Therefore, as long as the bonus flag (BB flag, RB flag) is carried over internally, the fifth service game is continuously executed regardless of the number of service games.

なお、上記のステップS801,S807,S813,S819,S825の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801, S807, S813, S819, and S825 is satisfied, the process ends without performing any process.

[サービスゲーム終了判定処理]
次にサービスゲーム終了判定処理について、図69を用いて詳細に説明する。前述の図61の判定処理において、ステップS301,S303のいずれの判定も満たされない場合、このサービスゲーム終了判定処理が実行される。
[Service game end determination processing]
Next, the service game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 61 described above, when neither determination of steps S301 and S303 is satisfied, this service game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、第1サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS903では、第1サービスゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS905に移る。   First, in step S901, it is determined whether the first service game flag is ON (= 1). When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S903, the number of first service games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S905.

ステップS905では、残りの第1サービスゲーム回数が「0」であるかを判定する。第1サービスゲーム回数が「0」であれば、S905の判定が満たされる。そして、ステップS909に移り、第1サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第1サービスゲームが終了する。   In step S905, it is determined whether the remaining number of first service games is “0”. If the number of first service games is “0”, the determination in S905 is satisfied. Then, the process proceeds to step S909, and the first service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the first service game ends.

一方、ステップS905の判定が満たされない場合、ステップS907に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第1サービスゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S905 is not satisfied, the process moves to step S907, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the first service game.

そして、ステップS907の判定が満たされると、ステップS909に移り、第1サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第1サービスゲームが終了する。ここでの処理は、第1サービスゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。   Then, when the determination in step S907 is satisfied, the process proceeds to step S909, and the first service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the first service game ends. The processing here indicates that the first service game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).

なお、ステップS905,S907の判定が満たされない場合は、第1サービスゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第1サービスゲームが継続して実行される。   If the determinations in steps S905 and S907 are not satisfied, the end condition for the first service game is not satisfied, so the process ends and the first service game is continuously executed.

次に、ステップS901の判定が満たされない場合、ステップS911に移り、第2サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS911の判定が満たされると、次のステップS913では、第2サービスゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS915に移る。   Next, when the determination in step S901 is not satisfied, the process proceeds to step S911, and it is determined whether the second service game in-progress flag is ON (= 1). When the determination in step S911 is satisfied, in the next step S913, the second service game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S915.

ステップS915では、残りの第2サービスゲーム回数が「0」であるかを判定する。第2サービスゲーム回数が「0」であれば、S915の判定が満たされる。そして、ステップS919に移り、第2サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第2サービスゲームが終了する。   In step S915, it is determined whether the remaining number of second service games is “0”. If the second service game number is “0”, the determination in S915 is satisfied. Then, the process proceeds to step S919, and the second service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the second service game ends.

一方、ステップS915の判定が満たされない場合、ステップS917に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第2サービスゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S915 is not satisfied, the process moves to step S917, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the second service game.

そして、ステップS917の判定が満たされると、ステップS919に移り、第2サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第2サービスゲームが終了する。ここでの処理は、第2サービスゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。   When the determination in step S917 is satisfied, the process proceeds to step S919, and the second service game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the second service game ends. The process here indicates that the second service game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).

なお、ステップS915,S917の判定が満たされない場合は、第2サービスゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第2サービスゲームが継続して実行される。   Note that if the determinations in steps S915 and S917 are not satisfied, the second service game end condition is not satisfied, and thus the present process ends and the second service game is continuously executed.

次に、ステップS911の判定が満たされない場合、ステップS921に移り、第3サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS921の判定が満たされると、次のステップS923では、第3サービスゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS925に移る。   Next, when the determination in step S911 is not satisfied, the process proceeds to step S921, and it is determined whether the third service game in-progress flag is ON (= 1). When the determination in step S921 is satisfied, in the next step S923, the third service game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S925.

ステップS925では、残りの第3サービスゲーム回数が「0」であるかを判定する。第3サービスゲーム回数が「0」であれば、S925の判定が満たされる。そして、ステップS931に移り、第3サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3サービスゲームが終了する。   In step S925, it is determined whether the remaining number of times of the third service game is “0”. If the third service game number is “0”, the determination in S925 is satisfied. Then, the process proceeds to step S931, and the third service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the third service game ends.

一方、ステップS925の判定が満たされない場合、ステップS927に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第3サービスゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S925 is not satisfied, the process moves to step S927, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the third service game.

そして、ステップS927の判定が満たされると、ステップS931に移り、第3サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3サービスゲームが終了する。ここでの処理は、第3サービスゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。   If the determination in step S927 is satisfied, the process moves to step S931, and the third service game flag is set to OFF (= 0). Thereby, the third service game ends. The processing here indicates that the third service game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).

さらに、ステップS927の判定が満たされない場合、ステップS929に移り、ベル2図柄およびサービス役2図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第3サービスゲームにて、ベル2およびサービス役2のいずれかに当選して、図柄表示窓14にベル2図柄およびサービス役2図柄のいずれかが揃った場合が該当する。   Further, if the determination in step S927 is not satisfied, the process moves to step S929, and it is determined whether either the bell 2 symbol or the service combination 2 symbol is available. When this determination is satisfied, in the third service game, either the bell 2 or the service combination 2 is won, and either the bell 2 symbol or the service combination 2 symbol is arranged in the symbol display window 14. Cases apply.

そして、ステップS929の判定が満たされると、ステップS931に移り、第3サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3サービスゲームが終了する。ここでの処理は、ベル2図柄およびサービス役2図柄が揃ったことによって、第3サービスゲームが他のサービスゲーム状態に移行(ST2への昇格あるいはST1への降格)して終了となることを示している。   Then, when the determination in step S929 is satisfied, the process proceeds to step S931, and the third service game flag is set to OFF (= 0). Thereby, the third service game ends. The process here ends when the third service game transitions to another service game state (promotion to ST2 or demote to ST1) because the bell 2 symbol and the service role 2 symbol are ready. Show.

なお、ステップS925,S927,S929の判定が満たされない場合は、第3サービスゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第3サービスゲームが継続して実行される。   Note that if the determinations in steps S925, S927, and S929 are not satisfied, the termination condition for the third service game is not satisfied, so this process ends and the third service game is continuously executed. The

次に、ステップS921の判定が満たされない場合、ステップS933に移り、第4サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS933の判定が満たされると、次のステップS935では、第4サービスゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS937に移る。   Next, when the determination in step S921 is not satisfied, the process proceeds to step S933, and it is determined whether the fourth service game in-progress flag is ON (= 1). If the determination in step S933 is satisfied, in the next step S935, the fourth service game number is subtracted by “1”, and the flow proceeds to step S937.

ステップS937では、残りの第4サービスゲーム回数が「0」であるかを判定する。第4サービスゲーム回数が「0」であれば、S937の判定が満たされる。そして、ステップS943に移り、第4サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4サービスゲームが終了する。   In step S937, it is determined whether or not the remaining number of fourth service games is “0”. If the number of times of the fourth service game is “0”, the determination in S937 is satisfied. Then, the process proceeds to step S943, and the fourth service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the fourth service game ends.

一方、ステップS937の判定が満たされない場合、ステップS939に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第4サービスゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S937 is not satisfied, the process moves to step S939, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the fourth service game.

そして、ステップS939の判定が満たされると、ステップS943に移り、第4サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4サービスゲームが終了する。ここでの処理は、第4サービスゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。   If the determination in step S939 is satisfied, the process moves to step S943, and the fourth service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the fourth service game ends. The process here indicates that the fourth service game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).

さらに、ステップS939の判定が満たされない場合、ステップS941に移り、ベル2図柄およびサービス役2図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第4サービスゲームにて、ベル2およびサービス役2のいずれかに当選して、図柄表示窓14にベル2図柄およびサービス役2図柄のいずれかが揃った場合が該当する。   Further, if the determination in step S939 is not satisfied, the process moves to step S941, and it is determined whether either the bell 2 symbol or the service combination 2 symbol is present. When this determination is satisfied, in the fourth service game, either the bell 2 or the service combination 2 is won, and either the bell 2 symbol or the service combination 2 symbol is arranged in the symbol display window 14. Cases apply.

そして、ステップS941の判定が満たされると、ステップS943に移り、第4サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4サービスゲームが終了する。ここでの処理は、ベル2図柄およびサービス役2図柄が揃ったことによって、遊技状態が他のサービス状態(サービスゲーム)に移行(ST2への昇格あるいはST1への降格)して第4サービスゲームが終了となることを示している。   When the determination in step S941 is satisfied, the process moves to step S943, and the fourth service game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the fourth service game ends. In this process, the game state transitions to another service state (service game) (promotion to ST2 or demote to ST1) due to the fact that the bell 2 symbol and the service combination 2 symbol are ready, and the fourth service game Indicates the end.

なお、ステップS937,S939,S941の判定が満たされない場合は、第4サービスゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第4サービスゲームが継続して実行される。   If the determinations in steps S937, S939, and S941 are not satisfied, the end condition of the fourth service game is not satisfied, and therefore the present process ends and the fourth service game is continuously executed. The

次に、ステップS933の判定が満たされない場合、ステップS945に移り、第5サービスゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS945の判定が満たされると、次のステップS947では、BB図柄およびRB図柄(すなわち、ボーナス図柄)のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第5サービスゲームにて、内部的に持ち越されているボーナスフラグ(BBフラグ,RBフラグ)に基づいて、図柄表示窓14にBB図柄およびRB図柄のいずれかが揃った場合が該当する。   Next, when the determination in step S933 is not satisfied, the process proceeds to step S945, and it is determined whether the fifth service game flag is ON (= 1). When the determination in step S945 is satisfied, in next step S947, it is determined whether any of the BB symbol and the RB symbol (that is, the bonus symbol) is available. When this determination is satisfied, one of the BB symbol and the RB symbol is displayed on the symbol display window 14 based on the bonus flag (BB flag, RB flag) carried over internally in the fifth service game. This is the case when

そして、ステップS947の判定が満たされると、ステップS949に移り、第5サービスゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第5サービスゲームが終了する。ここでの処理は、遊技者の目押し等によってBB図柄およびRB図柄が揃ったことによって、遊技状態がボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)に移行して第5サービスゲームが終了となることを示している。   When the determination in step S947 is satisfied, the process moves to step S949, and the fifth service game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the fifth service game ends. The processing here is that the game state is shifted to the bonus game (BB game, RB game) and the fifth service game is ended when the BB symbol and the RB symbol are aligned by the player's aspiration and the like. Show.

なお、上記のステップS901,S911,S921,S933,S945の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。具体的には、遊技状態が通常ゲームに制御されているときは、通常ゲーム中フラグがON(=1)であるとともに第1〜第5サービスゲーム中フラグがOFF(=0)であるから、上記のステップS901,S911,S921,S933,S945の判定がいずれも満たされず、そのまま処理が終了して通常ゲームが継続して実行される。   If none of the determinations in steps S901, S911, S921, S933, and S945 is satisfied, the process ends without performing any process. Specifically, when the gaming state is controlled by the normal game, the normal game flag is ON (= 1) and the first to fifth service game flags are OFF (= 0). None of the determinations of the above steps S901, S911, S921, S933, and S945 are satisfied, and the process is terminated and the normal game is continued.

[遊技球取込処理〕
次に、遊技球取込処理の流れを、図70〜図74に基づき説明する。ここで、図70は、遊技球取込装置19の制御に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。図71乃至図73は、遊技球取込装置19において実行される遊技球取込処理を示すフローチャートである。図74は、遊技球取込装置19において実行される精算処理を示すフローチャートである。
[Game ball capture processing]
Next, the flow of the game ball taking process will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 70 is a flowchart showing a timer interrupt process related to the control of the game ball capturing device 19. FIG. 71 to FIG. 73 are flowcharts showing a game ball taking process executed in the game ball taking device 19. FIG. 74 is a flowchart showing a checkout process executed in the game ball take-in device 19.

予め理解を助けるために変数について説明しておく。1ステップ時間カウンタ:ステッピングモータの励磁のパルス幅を決める変数であり、初期値として何割込周期のパルス幅にするかが代入され、タイマ割込毎にデクリメントされる。
取込指令数:指令された取込個数。
取込目標個数:初期値は取込指令数となり、取込んだ遊技球が検出されるたびにデクリメントされる。
インデックス検出フラグ:角度検出用フォトスイッチ64がスリット63aを検出したときにONされる。
インデックスカウント数:初期値は取込指令数となり、インデックス検出フラグがONされる度にデクリメントされる。
取込動作モード:A、B、Cと3種類あり、一定以上の球圧があると判断されたときはモードA、一定以上の球圧がないと判断されたときはモードB、リトライ動作の必要が生じた場合はモードCと切替えられる。
The variables will be explained in advance to help understanding. 1-step time counter: A variable that determines the pulse width of the stepping motor excitation. The initial value is assigned as the number of interrupt cycles, and is decremented at each timer interrupt.
Number of acquisition commands: Commanded number of acquisitions.
Target number of captures: The initial value is the number of capture commands, and is decremented each time a captured game ball is detected.
Index detection flag: Turned on when the angle detection photo switch 64 detects the slit 63a.
Index count number: The initial value is the number of fetch commands, and is decremented each time the index detection flag is turned ON.
There are three types of capture operation modes: A, B, and C. When it is determined that there is a ball pressure above a certain level, mode A, when it is determined that there is no ball pressure above a certain level, mode B, retry operation When necessary, the mode is switched to mode C.

本実施形態では、図70に示すタイマ割込処理は1.5msec毎に起動される。タイマ割込処理での主な処理はセンサ類の読込み、遊技球取込装置19の駆動モータであるステッピングモータの励磁(駆動)パルスを出力する処理などである。   In the present embodiment, the timer interrupt process shown in FIG. 70 is started every 1.5 msec. The main processing in the timer interrupt processing includes reading of sensors, and processing for outputting excitation (driving) pulses of a stepping motor that is a driving motor of the game ball capturing device 19.

図70に示すように、タイマ割込処理では、まず本割込処理の開始に伴いステップS1102において1ステップ時間カウンタをデクリメントする。この際、元の1ステップ時間カウンタの値は問わない。次に、カウントスイッチの検出があるか否かを判定する(ステップS1104)。このカウントスイッチは、奥取込カウントスイッチ57と手前取込カウントスイッチ58(図11参照)の両方を示す。ステップS1104においてカウントスイッチの検出があった場合は、次のステップS1106にて取込目標個数をデクリメントする。ステップS1104においてカウントスイッチの検出がなかった場合は、ステップS1106の処理をスキップしてステップS1108に進む。   As shown in FIG. 70, in the timer interrupt process, first, the one-step time counter is decremented in step S1102 with the start of this interrupt process. At this time, the value of the original one-step time counter does not matter. Next, it is determined whether or not a count switch is detected (step S1104). This count switch shows both the back take-in count switch 57 and the front take-in count switch 58 (see FIG. 11). If the count switch is detected in step S1104, the target number of captures is decremented in the next step S1106. If no count switch is detected in step S1104, the process skips step S1106 and proceeds to step S1108.

そして、ステップS1108では、インデックスの検出があるか否かを判定する。ここで、インデックスの検出とは、角度検出用フォトスイッチ64にて、角度検出板63のスリット63aを検出することを意味する。インデックスが検出されたとき、遊技球搬送体54は遊技球を落下させる排出位置にある。ステップS1108でインデックスの検出が確認できた場合、次のステップS1110にてインデックス検出フラグをONする。ステップS1108でインデックスの検出が確認できなかった場合は、ステップS1110の処理はスキップする。   In step S1108, it is determined whether there is an index detected. Here, the detection of the index means that the angle detection photo switch 64 detects the slit 63 a of the angle detection plate 63. When the index is detected, the game ball carrier 54 is at a discharge position where the game ball is dropped. If index detection is confirmed in step S1108, the index detection flag is turned on in next step S1110. When the index detection cannot be confirmed in step S1108, the process of step S1110 is skipped.

その後、ステップS1112において励磁処理を行う。これは、遊技球取込装置19の駆動源であるステッピングモータの正転/逆転/停止のためのパルスを出力/停止する処理である。この処理の詳細は公知技術を用いればよいので説明を省略する。ステップS1112の処理が完了すると、本タイマ割込処理から通常の処理に復帰する。   Thereafter, excitation processing is performed in step S1112. This is a process of outputting / stopping pulses for forward / reverse / stop of the stepping motor that is the drive source of the game ball take-in device 19. Since details of this process may be performed using a known technique, description thereof is omitted. When the process of step S1112 is completed, the process returns from the timer interrupt process to the normal process.

次に、図71〜図73を参照して、遊技制御の流れの中で呼び出されることを契機として実行される遊技球取込処理について説明する。図71〜図73に示すように、遊技球取込処理では、まずステップS1201において、球抜き操作がONされているか否かを確認する。具体的には、球抜き弁検出器56が球抜き弁55の移動を検出したか否かを判定する。遊技者が球抜きつまみ11を操作すると球抜き弁55が移動し、球抜き弁検出器56がONにセットされる。球抜き弁検出器56がONである場合(ステップS1201におけるYes)は、後述する精算処理に進む(ステップS1300)。そして、ステップS1300の精算処理が終了すると、再びステップS1201に戻る。   Next, with reference to FIG. 71 to FIG. 73, a description will be given of a game ball take-in process that is executed when called in the flow of game control. As shown in FIGS. 71 to 73, in the game ball take-in process, first, in step S1201, it is confirmed whether or not the ball removal operation is turned on. Specifically, it is determined whether or not the ball removal valve detector 56 has detected the movement of the ball removal valve 55. When the player operates the ball removal knob 11, the ball removal valve 55 moves, and the ball removal valve detector 56 is set to ON. When the ball removal valve detector 56 is ON (Yes in step S1201), the process proceeds to a settlement process described later (step S1300). When the checkout process in step S1300 is completed, the process returns to step S1201 again.

一方、球抜き操作がONされていない場合(ステップS1201におけるNo)、ステップS1202においてベットボタンがONされたか否か判定する。ベットボタンがONされていない場合は(ステップS1202におけるNo)、ベットボタンがONされるか球抜き操作がONされるまでループする。ベットボタンがONされた場合は(ステップS1202におけるYes)、ステップS1203に進み、リトライ待機中の報知(後述)を終了する。次いで、ステップS1204の処理に進み、ベットボタンによって決まる取込指令数を取込目標個数に代入する。同様に、次のステップS1206で取込指令数をインデックスカウント数に代入する。   On the other hand, if the ball removal operation is not turned on (No in step S1201), it is determined whether or not the bet button is turned on in step S1202. If the bet button is not turned on (No in step S1202), the process loops until the bet button is turned on or the ball removal operation is turned on. When the bet button is turned on (Yes in step S1202), the process proceeds to step S1203, and the notification of waiting for retry (described later) is terminated. Next, the process proceeds to step S1204, and the number of fetch commands determined by the bet button is substituted for the target number of fetches. Similarly, in the next step S1206, the fetch command number is substituted for the index count number.

次に、ステップS1208ではリトライ回数をクリアする。ここにリトライ回数は、遊技球の取込に欠落が生じた場合のリトライ動作が行われた回数であり、このリトライ回数があらかじめ決められた上限数を超えたときには、遊技球が不足しているものと判断し、再度のベットボタンの操作待ちになる(詳細後述)。次に、ステップS1210において球圧検出スイッチがONであるかを確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図11における奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60を意味し、奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60の両方の位置まで遊技球が満たされていればONにセットされる。本実施形態では、奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。球圧検出スイッチがONである場合は(ステップS1210におけるYes)、ステップS1212へ処理が移行する。   In step S1208, the retry count is cleared. Here, the number of retries is the number of times that a retry operation is performed when there is a missing game ball ingestion. It is determined that the bet button is operated again (details will be described later). Next, in step S1210, it is confirmed whether or not the ball pressure detection switch is ON. Here, the ball pressure detection switch means the back proximity switch 59 and the front proximity switch 60 in FIG. 11, and is set to ON when the game ball is filled up to both positions of the back proximity switch 59 and the front proximity switch 60. Is done. In the present embodiment, if the game ball is filled up to the position of the rear proximity switch 59 and the front proximity switch 60, it is determined that a certain or higher ball pressure is secured. If the ball pressure detection switch is ON (Yes in step S1210), the process proceeds to step S1212.

本実施形態では、取込動作の開始時に球圧検出スイッチがONであれば取込動作モードをAに設定し、球圧検出スイッチがOFFであれば取込動作モードをBに設定し、取込動作において遊技球の欠落が生じてリトライ動作するときは取込動作モードをCに設定して動作する。なお、取込動作モードAは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に回転速度を切替えて高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードをBは最初から最後まで中速で駆動モータを回転することによって取込動作を行う。取込動作モードCはリトライ動作用で駆動モータを低速で回転することによって取込動作を行う。取込動作モードAは、最初中速で駆動モータを回転し、その後に高速で駆動モータを回転することによって取込動作を行うため、取込動作の最初で遊技球の初速が不足していても充分に取込動作を行うことができ、また、遊技球の加速に合わせて高速で取込むのでトータルの取込速度も確保できるという利点がある。つまり遊技球の欠落防止と高速取込動作を両立している。   In this embodiment, if the ball pressure detection switch is ON at the start of the acquisition operation, the acquisition operation mode is set to A, and if the ball pressure detection switch is OFF, the acquisition operation mode is set to B. When the game ball is lost in the capture operation and the retry operation is performed, the capture operation mode is set to C and the operation is performed. In the capture operation mode A, the drive motor is initially rotated at a medium speed, and thereafter, the capture operation is performed by switching the rotation speed and rotating the drive motor at a high speed. In the capture operation mode B, the capture operation is performed by rotating the drive motor at a medium speed from the beginning to the end. The capture operation mode C is for retry operation, and performs the capture operation by rotating the drive motor at a low speed. In the take-in operation mode A, since the take-in operation is performed by first rotating the drive motor at a medium speed and then rotating the drive motor at a high speed, the initial speed of the game ball is insufficient at the start of the take-in operation. In addition, there is an advantage that the taking-in operation can be sufficiently performed and that the taking-in operation can be performed at a high speed in accordance with the acceleration of the game ball, so that the total taking-in speed can be secured. In other words, both the prevention of missing game balls and the high-speed taking-in operation are achieved.

そして、球圧検出スイッチがONであることが確認された場合(ステップS1210におけるYes)、ステップS1212にて取込動作モードとしてAを設定する。その後、ステップS1214にて1ステップ時間カウンタに0をセットする。ここで0をセットするのは後述するステップS1228以降でステップ数時間切替えカウンタに従って1ステップ時間カウンタ、つまり回転速度を変更するためである。次のステップS1216でステップ数時間切替えカウンタを0に初期化し、ステップS1224に進む。   If it is confirmed that the ball pressure detection switch is ON (Yes in step S1210), A is set as the capture operation mode in step S1212. Thereafter, in step S1214, 0 is set in the one-step time counter. Here, 0 is set in order to change the one-step time counter, that is, the rotation speed in accordance with the step number time switching counter after step S1228 described later. In the next step S1216, the step number time switching counter is initialized to 0, and the process proceeds to step S1224.

一方、球圧検出スイッチがONでなかった場合(ステップS1210におけるNo)、ステップS1218にて取込動作モードとしてBを設定する。その後、ステップS1220にて1ステップ時間カウンタに中速をセットする。1ステップ時間カウンタは具体的にはステッピングモータ1ステップのパルス幅を何回の割込分にするかという値が代入されるが(例えば高速=3、中速=6、低速=9)ここでは、理解を助けるために、あえて高速、中速、低速という言葉を用いる。次に、ステップS1222においてステップ数時間切替えカウンタを0に初期化し、ステップS1224に進む(なお、本実施形態では、取込動作モードがAのときのみステップ数時間切替えカウンタを参照するので、ステップS1222は無くても支障ない)。   On the other hand, if the ball pressure detection switch is not ON (No in step S1210), B is set as the take-in operation mode in step S1218. Thereafter, the medium speed is set in the one-step time counter in step S1220. Specifically, the value of how many interrupts the pulse width of one step of the stepping motor is assigned to the one-step time counter (for example, high speed = 3, medium speed = 6, low speed = 9) To help understanding, we use the words high speed, medium speed, and low speed. Next, in step S1222, the step number time switching counter is initialized to 0, and the process proceeds to step S1224 (in this embodiment, the step number time switching counter is referred to only when the capture operation mode is A, so step S1222 is performed. There is no problem even if there is no).

ステップS1224においては、取込目標個数が0になっているか否かをチェックする。ここで、取込目標個数が0になっていれば取込が完了しているので(ステップS1224におけるYes)、本遊技球取込処理を終了する。この取込目標個数は、先述のタイマ割込処理のステップS1106でカウントスイッチの検出がある毎にデクリメントされているものである。また、ステップS1224においては、取込目標個数が0になっていなければ(ステップS1224におけるNo)、次のステップS1226に進む。   In step S1224, it is checked whether the target number of captures is zero. Here, if the target number of captures is 0, the capture is complete (Yes in step S1224), and the game ball capture process is terminated. This target number of acquisitions is decremented every time the count switch is detected in step S1106 of the timer interrupt process described above. In step S1224, if the target number of captures is not 0 (No in step S1224), the process proceeds to next step S1226.

ステップS1226では、1ステップ時間カウンタが0以下であるか否かを確認する。1ステップ時間カウンタが0になっていると言うことはステッピングモータの1ステップのパルス幅分の割込が完了していることを意味する。1ステップ時間カウンタが正の値である間は、ステップS1224とステップS1226の間でループする。つまり、1ステップ分の時間が経過するのを待つことになる。前述のステップS1214で、1ステップ時間カウンタに0をセットしている場合は、ステップS1224とステップS1226の間でループせず、次のステップS1228に制御が移ることとなる。   In step S1226, it is confirmed whether or not the one-step time counter is 0 or less. The fact that the one-step time counter is 0 means that the interruption for the pulse width of one step of the stepping motor has been completed. While the one-step time counter is a positive value, a loop is performed between step S1224 and step S1226. That is, it waits for the time for one step to elapse. If 0 is set in the one-step time counter in the above-described step S1214, no loop is performed between step S1224 and step S1226, and control is transferred to the next step S1228.

一方、1ステップ時間カウンタが0以下であると判断された場合は(ステップS1226におけるNo)、ステップS1228に制御が移り、取込動作モードが判断される。ステップS1228では取込動作モードがAであるか否かを判断する。取込動作モードがAの場合(ステップS1228におけるYes)、ステップS1230に進む。取込動作モードがAでない時(ステップS1228におけるNo)、ステップS1236に進み、取込動作モードがBであるか否かを判断する。取込動作モードがBの場合(ステップS1236におけるYes)、ステップS1238に進む。取込動作モードがBでない時(ステップS1236におけるNo)、ステップS1240に進む。ここでステップS1240に進む場合は、取込動作モードがCのときに限られる。   On the other hand, if it is determined that the one-step time counter is 0 or less (No in step S1226), control is transferred to step S1228, and the capture operation mode is determined. In step S1228, it is determined whether the capture operation mode is A or not. If the capture operation mode is A (Yes in step S1228), the process proceeds to step S1230. When the take-in operation mode is not A (No in step S1228), the process proceeds to step S1236, and it is determined whether or not the take-in operation mode is B. If the capture operation mode is B (Yes in step S1236), the process proceeds to step S1238. When the capture operation mode is not B (No in step S1236), the process proceeds to step S1240. Here, the process proceeds to step S1240 only when the capture operation mode is C.

ステップS1240では、1ステップ時間カウンタを低速にセットし、ステップS1242進む。また、取込動作モードがBのときに処理されるステップS1238では、1ステップ時間カウンタを中速にセットし、ステップS1242進む。   In step S1240, the one-step time counter is set to a low speed, and the process proceeds to step S1242. In step S1238, which is processed when the capture operation mode is B, the one-step time counter is set to medium speed, and the process proceeds to step S1242.

そして、取込動作モードがAと判断された場合(ステップS1228におけるYes)、ステップS1230に制御が移り、ステップ数時間切替えカウンタをインクリメントする。次にステップS1232に進み、ステップ数時間切替えカウンタの値が規定のカウント以上になったか否かを判断する。規定のカウント数に達していない場合は(ステップS1232におけるNo)、ステップS1238に移行して1ステップ時間カウンタを中速にセットし、ステップS1242に進む。また、ステップ数時間切替えカウンタの値が規程のカウント以上になったと判断された場合(ステップS1232でYes)、ステップS1234に移行して1ステップ時間カウンタを高速にセットし、ステップS1242に進む。つまり、この部分で、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント未満の場合は1ステップ時間カウンタが中速にセットされ、その結果として駆動モータは中速回転する。また、ステップ数時間切替えカウンタが規程カウント以上の場合は1ステップ時間カウンタが高速にセットされ、その結果として駆動モータは高速回転する。   If it is determined that the capture operation mode is A (Yes in step S1228), control is transferred to step S1230, and the step number time switching counter is incremented. Next, the process proceeds to step S1232, and it is determined whether or not the value of the step number time switching counter is equal to or greater than a predetermined count. If the specified count has not been reached (No in step S1232), the process proceeds to step S1238, the one-step time counter is set to medium speed, and the process proceeds to step S1242. If it is determined that the value of the step number time switching counter is equal to or greater than the regulation count (Yes in step S1232), the process proceeds to step S1234 to set the one step time counter at a high speed, and the process proceeds to step S1242. That is, in this portion, when the step number time switching counter is less than the regulation count, the one step time counter is set to a medium speed, and as a result, the drive motor rotates at a medium speed. When the step number time switching counter is equal to or greater than the regulation count, the one step time counter is set at high speed, and as a result, the drive motor rotates at high speed.

次に、ステップS1242では、先述のタイマ割込処理においてインデックスの検出が行われた結果として、インデックス検出フラグがONされたか否かを判定する。未だインデックス検出フラグがONされていない場合は(ステップS1242におけるNo)このステッピングモータの1ステップにおいてインデックスが検出されなかったと言うことで、ステップS1244においてインデックス未検出カウンタをインクリメントする。そして、ステップS1246においてインデックス未検出カウンタが規定値に達したか否かを判断する。ここで規定値は、インデックス間のステップ数(つまりステッピングモータの1回転するステップ数を1回転当たりのインデックス数で除した数)よりも少し余裕(数ステップ)を取った数が選ばれる。インデックス未検出カウンタが規定値に達してしまった場合(ステップS1246におけるYes)は、球ガミが発生している可能性があるので、ステップS1248において球ガミ処理を行う。球ガミ処理は公知の技術で、ステッピングモータを正転→逆転→正転と小刻みに動作させることにより行う。ステップS1248の球ガミ処理が終わったら、ステップS1264に処理が進む。また、インデックス未検出カウンタが規定値に達していない場合も(ステップS1246におけるNo)、ステップS1264に処理が進む。   Next, in step S1242, it is determined whether or not the index detection flag is turned on as a result of the index detection performed in the timer interrupt process described above. If the index detection flag has not been turned on (No in step S1242), it means that no index has been detected in one step of the stepping motor, and in step S1244, the index non-detection counter is incremented. In step S1246, it is determined whether the index non-detection counter has reached a specified value. Here, the specified value is selected to have a margin (several steps) than the number of steps between indexes (that is, the number of steps of one rotation of the stepping motor divided by the number of indexes per rotation). If the index non-detection counter has reached the specified value (Yes in step S1246), there is a possibility that a ball smear has occurred, so a ball smear process is performed in step S1248. The ball biting process is a known technique, and is performed by operating the stepping motor in steps of normal rotation → reverse rotation → normal rotation. When the ball scratch process in step S1248 is completed, the process proceeds to step S1264. Also, when the index non-detection counter has not reached the specified value (No in step S1246), the process proceeds to step S1264.

一方、ステップS1242においてインデックス検出フラグがONされたことが確認された場合は(ステップS1242におけるYes)、まずステップS1250で次の検出に備えてインデックス検出フラグをクリアし、ステップS1252においてインデックス未検出カウンタもクリアする。そして、ステップS1254にてインデックスカウント数をデクリメントする。   On the other hand, if it is confirmed in step S1242 that the index detection flag has been turned on (Yes in step S1242), first the index detection flag is cleared in preparation for the next detection in step S1250, and the index non-detection counter in step S1252. Also clear. In step S1254, the index count is decremented.

次に、ステップS1256で球抜き操作がONか確認する。具体的には、球抜き弁検出器56が球抜き弁55の移動を検出したか否かをチェックする。遊技者が球抜きつまみ11を操作すると球抜き弁55が移動して、球抜き弁検出器56がONにセットされる。球抜き弁検出器56がONである場合は球抜き操作がONであるため(ステップS1256におけるYes)は、ステップS1300の精算処理に進む(後述)。球抜き弁検出器56がONでない場合は球抜き操作がONでないため(ステップS1256におけるNo)、次のステップS1258に進む。   Next, it is checked in step S1256 whether the ball removal operation is ON. Specifically, it is checked whether or not the ball removal valve detector 56 has detected the movement of the ball removal valve 55. When the player operates the ball removal knob 11, the ball removal valve 55 moves and the ball removal valve detector 56 is set to ON. When the ball removal valve detector 56 is ON, since the ball removal operation is ON (Yes in step S1256), the process proceeds to a settlement process in step S1300 (described later). If the ball removal valve detector 56 is not ON, the ball removal operation is not ON (No in step S1256), and the process proceeds to the next step S1258.

ステップS1258では、インデックスカウント数が0となっているか否かを判断する。インデックスカウント数が0であれば、取込指令数分のインデックスを検出したのであるから、正常ならば遊技球も取込指令数分だけ取込まれているはずである。そこで、インデックスカウント数が0になっていた場合(ステップS1258におけるYes)、ステップS1260に進み、球検出時間ウェイトを行う。このウェイト時間は、遊技球が奥取込カウントスイッチ57と手前取込カウントスイッチ58(図11参照)まで落下し検出されるであろう時間に少し余裕時間を加えている。   In step S1258, it is determined whether the index count is 0 or not. If the index count number is 0, the number of indexes corresponding to the number of take-in commands has been detected. Therefore, if the index count is normal, game balls should have been taken in as many times as the number of take-in commands. Therefore, if the index count number is 0 (Yes in step S1258), the process proceeds to step S1260, and a sphere detection time wait is performed. This wait time is a little time added to the time that the game ball will be detected by falling to the back take-in count switch 57 and the front take-in count switch 58 (see FIG. 11).

ステップS1260で球検出時間のウェイトを行うと、ステップS1262において取込目標個数が0になっているか否かを判断する。取込目標個数が0になっていれば今回の取込動作は終了したので、本遊技球取込処理を抜けるためにリターンする(ステップS1262におけるYes)。また、取込目標個数が0になっていない場合(ステップS1262におけるNo)、遊技球の欠落が生じていたことになるので、ステップS1266以降のリトライ動作に処理が移る。   When the ball detection time is weighted in step S1260, it is determined in step S1262 whether the target number of captures is zero. If the target number of captures is 0, the current capture operation is completed, and the process returns to exit the present game ball capture process (Yes in step S1262). If the target number of captures is not 0 (No in step S1262), a missing game ball has occurred, and the process moves to a retry operation after step S1266.

一方、ステップS1258にてインデックスカウント数が0になっていないと判断された場合には(ステップS1258におけるNo)、取込動作の途中であるので、ステップS1264にてステッピングモータの次のステップの励磁パルスを出力するために励磁のパターンを更新する。なお、ステップS1248の処理を終えた直後、ステップS1246でNoの場合も同様である。ここで更新した励磁パターンは、先述したタイマ割込処理(図70参照)における励磁出力処理(ステップS1112)で参照される。ステップS1264で励磁パターンを更新した後は、次のステップに処理が進むため、再度ステップS1224に処理が移り、1ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。   On the other hand, if it is determined in step S1258 that the index count is not 0 (No in step S1258), since the capturing operation is in progress, excitation in the next step of the stepping motor is performed in step S1264. Update the excitation pattern to output a pulse. The same applies to the case of No in step S1246 immediately after the processing in step S1248 is completed. The excitation pattern updated here is referred to in the excitation output process (step S1112) in the timer interrupt process (see FIG. 70) described above. After the excitation pattern is updated in step S1264, the process proceeds to the next step. Therefore, the process moves to step S1224 again and waits for one step. The following is the same as described above.

ステップS1262でNoであった場合は、取込指令数分の回数のインデックスが検出されたにも拘らず、取込指令数分の個数の遊技球が検出されていないので、遊技球の欠落が生じていたことを意味する。ステップS1266以降は欠落が生じた場合のリトライ処理となる。   In the case of No in step S1262, the number of game balls corresponding to the number of acquisition commands is not detected even though the number of indexes corresponding to the number of acquisition commands is detected. It means that it has occurred. After step S1266, retry processing is performed when a loss occurs.

ステップS1266ではリトライ回数をインクリメントする。リトライ回数は、本遊技球取込処理の初期設定として、ステップS1208でクリアして初期化している。次に、現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たなインデックスカウント数として代入する(ステップS1268)。次にリトライ動作をさせるので、ステップS1270にて1ステップ時間カウンタを低速にする。そして、取込動作モードをCとする(ステップS1272)。   In step S1266, the number of retries is incremented. The number of retries is cleared and initialized in step S1208 as an initial setting of the game ball capturing process. Next, since the current target number of captures is an insufficient number of game balls, the target number of captures is substituted as a new index count number (step S1268). Next, since a retry operation is performed, the one-step time counter is set to a low speed in step S1270. The capture operation mode is set to C (step S1272).

ステップS1274ではリトライ回数が規定値に達したかが判断される。リトライ回数が規定値とは、すなわちリトライ動作の上限回数である。リトライ回数が規定値に達していなければ(ステップS1274におけるNo)、低速で取込動作を再開すべく再度ステップS1224に処理が移り、1ステップ分の時間を待つことになる。以下は、これまでに説明した内容と同じである。   In step S1274, it is determined whether the number of retries has reached a specified value. The specified number of retries is the upper limit number of retries. If the number of retries has not reached the specified value (No in step S1274), the process returns to step S1224 to resume the capture operation at a low speed, and waits for one step. The following is the same as described above.

もし、リトライ回数が規定値に達していれば(ステップS1274におけるYes)、リトライ待機中のランプ(図示せず)を点灯させる等によりリトライ待機中を報知する(ステップS1276)。そして、次のステップS1278に進む。ステップS1278では、現在の取込目標個数が遊技球の不足個数であるので、取込目標個数を新たな取込指令数として代入し、本遊技球取込処理の最初の処理であるステップS1201に移行して、球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで球抜き操作を行い精算して遊技を終了するか、もしくは遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行するかを選択できる。   If the number of retries has reached the specified value (Yes in step S1274), the waiting for retry is notified by lighting a lamp (not shown) waiting for retry (step S1276). Then, the process proceeds to next Step S1278. In step S1278, since the current target number of captures is a shortage of game balls, the target number of captures is substituted as a new capture command number, and the process proceeds to step S1201, which is the first process of the present game ball capture process. The process waits until the ball removal operation or the bet button is operated. The player can select whether to finish the game by performing a ball removal operation here, or to replenish the game ball and press the bet button again to continue the game.

次に、図74を参照して、遊技球取込処理の中で遊技者が球抜き操作を行うことを契機として実行される精算処理について説明する。図74に示すように、精算処理では、最初に励磁停止を指示し(ステップS1302)、遊技球取込装置の駆動モータを停止する。その後、ステップS1304にて球抜き操作がOFFされたか否かを確認する。具体的には、球抜き弁検出器56が移動されていた球抜き弁55の戻りを検出したかチェックする。遊技者が球抜きつまみ11から手を離すと、コイルスプリング61が元に戻ろうとする力によって球抜き弁55が前進し、球抜き弁検出器56がOFFにセットされる(図11参照)。この球抜き操作がOFFである限り(ステップS304におけるNo)、ステップS1304をループし、遊技者の球抜き操作の終了を待つ。   Next, with reference to FIG. 74, a description will be given of a settlement process that is executed when the player performs a ball removal operation in the game ball take-in process. As shown in FIG. 74, in the settlement process, first, an excitation stop is instructed (step S1302), and the drive motor of the game ball take-in device is stopped. Thereafter, in step S1304, it is confirmed whether or not the ball removal operation is turned off. Specifically, it is checked whether the ball removal valve detector 56 has detected the return of the ball removal valve 55 that has been moved. When the player releases his hand from the ball removal knob 11, the ball removal valve 55 is advanced by the force that the coil spring 61 tries to return to the original state, and the ball removal valve detector 56 is set to OFF (see FIG. 11). As long as this ball removal operation is OFF (No in step S304), step S1304 is looped to wait for the player's completion of the ball removal operation.

そして、ステップS1304で球抜き操作がONとされると(ステップS1304におけるYes)、次はステップS1306で、球圧検出スイッチがONか確認する。ここに球圧検出スイッチとは、図11における奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60を意味し、奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60の両方の位置まで遊技球が満たされていれば、ONしていると判断する。本実施形態では、奥近接スイッチ59、手前近接スイッチ60の位置まで遊技球が満たされていれば、一定以上の球圧が確保されていると判断する。ここで球圧検出スイッチがONであると言うことは、取込装置内に相応の残留球がある。つまり、この場合は、遊技者には、遊技継続の意思があり、単に貯留皿体20の遊技球を減らしたいだけと判断し(ステップS1306におけるYes)、そのまま精算処理を抜ける。   If the ball removal operation is turned ON in step S1304 (Yes in step S1304), it is checked in step S1306 whether the ball pressure detection switch is ON. Here, the ball pressure detection switch means the back proximity switch 59 and the front proximity switch 60 in FIG. 11, and is turned on when the game ball is filled up to both positions of the back proximity switch 59 and the front proximity switch 60. Judge that In the present embodiment, if the game ball is filled up to the position of the rear proximity switch 59 and the front proximity switch 60, it is determined that a certain or higher ball pressure is secured. Here, the fact that the ball pressure detection switch is ON means that there is a corresponding residual ball in the take-in device. That is, in this case, it is determined that the player has an intention to continue the game, and the player simply wants to reduce the number of game balls in the storage tray 20 (Yes in step S1306), and the settlement process is directly exited.

一方、ステップS1306で球圧検出スイッチがONでなければ(ステップS1306でNo)、次にステップS1308において取込済みの遊技球があるか否かを判断する。取込済みの遊技球とは、カウントスイッチ(奥取込カウントスイッチ57又は手前取込カウントスイッチ58)によって検出された遊技球のことであり、取込済みの遊技球がある場合には、取込指令数から取込目標個数を差し引いた数だけ取込済みの遊技球があることになる。既に取込んだ遊技球があれば(ステップS1308におけるYes)、ステップS1310において取込済み個数分の遊技球を遊技球払出装置18から払出すべく払出コマンドを出力する。また、取込済みの遊技球がない場合(ステップS1308でNo)、次にステップS1314において規定時間として0.5秒をセットする。また、ステップS1310において取込済み個数分の遊技球を払出す払出コマンドを出力した場合は、ステップS1312において規定時間として6秒をセットする。   On the other hand, if the ball pressure detection switch is not ON in step S1306 (No in step S1306), it is next determined in step S1308 whether there is a game ball already taken in. The captured game ball is a game ball detected by the count switch (the back capture count switch 57 or the front capture count switch 58). If there is a captured game ball, There are game balls that have already been taken in by the number obtained by subtracting the target number from the number of commands to be loaded. If there is a game ball already taken in (Yes in step S1308), in step S1310, a payout command is output to pay out the number of game balls already taken in from the game ball payout device 18. If there is no game ball already taken in (No in step S1308), then 0.5 seconds is set as the specified time in step S1314. If a payout command for paying out the number of game balls that have been taken in is output in step S1310, 6 seconds is set as the specified time in step S1312.

次に、ステップS1316において、前のステップでセットした規定時間だけ待機する。この待機は、遊技球払出装置18から遊技球が払出された場合に、払出された遊技球が貯留皿体20から遊技球通路を転動し、遊技球取込装置19に至るまでの必要時間である。このように、遊技球払出装置18を通じて返却される場合は、遊技球の転動時間を考慮して遊技球取込装置19が動作するので、遊技者に対する返却漏れがなくなる。   Next, in step S1316, the process waits for the specified time set in the previous step. This waiting time is the time required for the game balls that are paid out to roll in the game ball path from the storage tray 20 to the game ball take-in device 19 when the game balls are paid out from the game ball payout device 18. It is. As described above, when the game ball is returned through the game ball payout device 18, the game ball take-in device 19 operates in consideration of the rolling time of the game ball, so that there is no return omission to the player.

さらに、ステップS1318で励磁パターンを逆転方向(つまり返却方向)に変更する。これにより、先述のタイマ割込処理(図70参照)において、励磁出力処理(ステップS1112)が駆動モータを逆転させる。ステップS1318で励磁パターンの逆転を指示したら、ステップS1320で規程回転数回転したかを確認する。ここで規程回転数は、遊技球取込装置19に残留している遊技球と、既に取込完了していた遊技球が払出装置から払出されて返却された数を加算した分が返却できるだけでよい。ただし、本実施形態の場合は、遊技球取込装置19は2列の遊技球を扱うようになっているが、万一、返却すべき遊技球が片方の列に片寄っている可能性もあるので、規程回数は上記の計算の2倍にしておくことが望ましい。   In step S1318, the excitation pattern is changed to the reverse direction (that is, the return direction). Thereby, in the above-described timer interruption process (see FIG. 70), the excitation output process (step S1112) reverses the drive motor. If the reverse of the excitation pattern is instructed in step S1318, it is confirmed in step S1320 whether the specified rotational speed has been rotated. Here, the number of revolutions of the regulation can only be returned by adding the game balls remaining in the game ball take-in device 19 and the number of game balls that have already been taken-in to be paid out and returned. Good. However, in the case of this embodiment, the game ball take-in device 19 handles two rows of game balls, but there is a possibility that the game balls to be returned are shifted to one row. Therefore, it is desirable to set the number of regulations twice the above calculation.

ステップS1320における規程回転数回転の判断が満たされない間は(ステップS1320におけるNo)、ステップS1318に戻る。そして、この規程回転数回転の判断が満たされると(ステップS1320におけるYes)、本精算処理は終了したとしてリターンする。   While the regulation rotational speed determination in step S1320 is not satisfied (No in step S1320), the process returns to step S1318. Then, when this rule rotational speed determination is satisfied (Yes in step S1320), the process returns as the completion of the settlement process.

いずれの場合も、本精算処理が終了した場合は、先述の遊技球取込処理(図71〜図73参照)の最初の処理(ステップS1201)に処理が移行し、球抜き操作もしくはベットボタンが操作されるのを待つ。遊技者は、ここで遊技球を補充して再度ベットボタンを押して遊技を続行することを選択できる。   In any case, when this settlement process is completed, the process proceeds to the first process (step S1201) of the above-described game ball take-in process (see FIGS. 71 to 73), and the ball removal operation or the bet button is Wait for operation. The player can now choose to continue the game by refilling the game balls and pressing the bet button again.

[各サービスゲームへの移行条件・終了条件]
以上、本実施形態の球投入回胴マシン1において実行されるゲーム処理について説明した。ここで、上記のゲーム処理に基づいて実行される遊技状態の移行制御に関し、各サービスゲームへの移行条件および各サービスゲームの終了条件について説明する。サービスゲームには、上述のとおり、第1サービスゲーム、第2サービスゲーム、第3サービスゲーム、第4サービスゲームおよび第5サービスゲームがある。そして、通常ゲーム中やボーナスゲーム(BB、RB)中でない限り、この第1サービスゲーム〜第5サービスゲームのうちいずれかのサービスゲームが行われる。
[Conditions for transitioning to each service game / Termination conditions]
The game process executed in the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment has been described above. Here, regarding the transition control of the gaming state executed based on the above-described game processing, the transition condition to each service game and the end condition of each service game will be described. As described above, the service games include the first service game, the second service game, the third service game, the fourth service game, and the fifth service game. Then, unless the base game or the bonus game (BB, RB) is in progress, any one of the first service game to the fifth service game is performed.

第1サービスゲームへの移行条件は、通常状態であるときにサービス役2に当選すること(サービス役2図柄が揃うこと)、または、第3サービスゲームが行われているときにサービス役2に当選すること(サービス役2図柄が揃うこと)、である。また、第1サービスゲームの終了条件は、当該第1サービスゲームにおいて250ゲーム行われること、または、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第1サービスゲームにおいてBBおよびRBのいずれにも当選することなく250ゲーム行われたのちは、通常状態となる。   The transition condition to the first service game is that the service combination 2 is won in the normal state (the service combination 2 must be available), or the service combination 2 is performed when the third service game is being performed. To win (to have two service roles). In addition, the end condition of the first service game is that 250 games are played in the first service game, or that BB or RB is won (the BB symbol or RB symbol does not need to be prepared, and the BB or RB It suffices if the flag is ON). In this first service game, after 250 games are played without winning either BB or RB, the normal state is set.

第2サービスゲームへの移行条件は、通常状態であるときにベル2に当選すること(ベル2図柄が揃うこと)、または、第3サービスゲーム若しくは第4サービスゲームが行われているときにベル2に当選すること(ベル2図柄が揃うこと)、である。また、第2サービスゲームの終了条件は、当該第2サービスゲームにおいて50ゲーム行われること、または、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第2サービスゲームにおいてBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲーム行われたのちは、通常状態となる。   The transition condition to the second service game is that the player is elected to win the bell 2 in the normal state (being the bell 2 symbols), or the bell is played when the third service game or the fourth service game is played. 2 (winning the bell 2 design). Also, the end condition of the second service game is that 50 games are played in the second service game, or that BB or RB is won (the BB symbol or RB symbol does not need to be prepared, and BB or RB It suffices if the flag is ON). In this second service game, after 50 games are played without winning either BB or RB, the normal state is entered.

第3サービスゲームへの移行条件は、BBゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、BBゲームが終了したのちは、常にこの第3サービスゲームに移行する。また、第3サービスゲームの終了条件は、当該第3サービスゲームにおいて50ゲーム行われること、第1サービスゲームへの移行条件が成立すること(サービス役2に当選すること)、第2サービスゲームへの移行条件が成立すること(ベル2に当選すること)、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第3サービスゲームにおいて、BBおよびRBのいずれにも当選することなく、さらに、第1サービスゲームへの移行条件および第2サービスゲームへの移行条件のいずれも成立することなく50ゲーム行われたのちは、通常状態となる。   The transition condition to the third service game is that the BB game ends. That is, as described above, after the BB game is ended, the process always shifts to the third service game. The end condition of the third service game is that 50 games are played in the third service game, the transition condition to the first service game is established (winning the service role 2), and the second service game. (The winning of the bell 2) and the winning of the BB or RB (there is no need for the BB symbol or RB symbol, and the BB or RB flag may be turned ON). In this third service game, 50 games were played without winning either BB or RB, and without satisfying any of the conditions for transition to the first service game and the conditions for transition to the second service game. After that, it becomes a normal state.

第4サービスゲームへの移行条件は、RBゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、RBゲームが終了したのちは、常にこの第4サービスゲームに移行する。また、第4サービスゲームの終了条件は、当該第4サービスゲームにおいて6000ゲーム行われること、第1サービスゲームへの移行条件が成立すること(サービス役2に当選すること)、第2サービスゲームへの移行条件が成立すること(ベル2に当選すること)、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第4サービスゲームにおいて、BBおよびRBのいずれにも当選することなく、さらに、第1サービスゲームへの移行条件および第2サービスゲームへの移行条件のいずれも成立することなく6000ゲーム行われたのちは、通常状態となる。   The transition condition to the fourth service game is that the RB game ends. That is, as described above, after the RB game is finished, the process always shifts to the fourth service game. The end condition of the fourth service game is that 6000 games are played in the fourth service game, the transition condition to the first service game is satisfied (winning the service role 2), and the second service game. (The winning of the bell 2) and the winning of the BB or RB (there is no need for the BB symbol or RB symbol, and the BB or RB flag may be turned ON). In this fourth service game, 6000 games were played without winning either BB or RB, and without satisfying the conditions for transition to the first service game and the conditions for transition to the second service game. After that, it becomes a normal state.

第5サービスゲームへの移行条件は、通常状態であるか否かに拘らず、さらにはサービスゲームが行われているときは第1サービスゲーム〜第4サービスゲームのうちいずれのサービスゲームが行われているかに拘らず、BBまたはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。また、第5サービスゲームの終了条件は、BBまたはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。つまり、第5サービスゲームは、BBまたはRBに当選してから(BBフラグまたはRBフラグがONしてから)BB図柄またはRB図柄が揃うまでの間に付与される特典である。   Regardless of whether the transition to the fifth service game is in the normal state, any service game from the first service game to the fourth service game is performed when the service game is being performed. Regardless of whether or not he / she is winning BB or RB (there is no need to have BB symbols or RB symbols, and the BB or RB flag only has to be ON). Also, the ending condition for the fifth service game is to win BB or RB (the BB symbol or RB symbol does not have to be aligned, and the BB or RB flag only has to be turned ON). That is, the 5th service game is a privilege given after winning BB or RB (after BB flag or RB flag turns ON) until BB symbol or RB symbol is prepared.

ただし、サービス役2図柄が揃って第1サービスゲームに移行したとき、当該第1サービスゲームにおいてベル2図柄が揃ったとしても第2サービスゲームに移行することはない。同様に、ベル2図柄が揃って第2サービスゲームに移行したとき、当該第2サービスゲームにおいてサービス役2が揃ったとしても第1サービスゲームに移行することはない。   However, when the service combination 2 symbols are aligned and shifted to the first service game, even if the bell 2 symbols are aligned in the first service game, the transition to the second service game is not performed. Similarly, when the bell 2 symbols are aligned and a transition is made to the second service game, even if the service combination 2 is aligned in the second service game, the transition to the first service game is not made.

[各サービスゲーム・通常ゲーム]
次いで、各サービスゲームおよび通常ゲームについて説明する。ただし、RBゲームが終了したのちは第4サービスゲームが行われ、BBゲームが終了したのちは第3サービスゲームが行われるので、遊技の流れを説明する便宜上、第4サービスゲーム、第3サービスゲーム、通常ゲーム、第1サービスゲーム、第2サービスゲーム、第5サービスゲーム、の順に説明する。
[Each service game / normal game]
Next, each service game and the base game will be described. However, since the fourth service game is performed after the RB game is ended and the third service game is performed after the BB game is ended, the fourth service game and the third service game are described for convenience of explaining the flow of the game. The base game, the first service game, the second service game, and the fifth service game will be described in this order.

[第4サービスゲーム]
第4サービスゲームは、上述のとおり、RBゲームの終了後に行われる。
[Fourth service game]
As described above, the fourth service game is played after the end of the RB game.

この第4サービスゲームでは、サービス役2の当選確率は概ね32分の1、ベル2の当選確率は概ね32分の1である。つまり、第2サービスゲームに移行する確率と第1サービスゲームに移行する確率とが等しくなっている。   In the fourth service game, the winning probability of service combination 2 is approximately 1/32 and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/32. That is, the probability of shifting to the second service game is equal to the probability of shifting to the first service game.

また、この第4サービスゲームでは、サービス役1の当選確率は概ね1.8分の1であり、ベル1の当選確率は概ね6分の1である。ただし、このサービス役1への当選は第4サービスゲームの終了条件ではない(つまり他のサービスゲームに移行しない)ので、たとえサービス役1に当選したとしても当該第4サービスゲームが引き続き行われる。同様に、ベル1への当選も第4サービスゲームの終了条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても当該第4サービスゲームが引き続き行われる。   In the fourth service game, the winning probability of service combination 1 is approximately 1/8, and the winning probability of bell 1 is approximately 1/6. However, since winning the service combination 1 is not a condition for ending the fourth service game (that is, no transition is made to another service game), even if the service combination 1 is won, the fourth service game is continued. Similarly, winning for Bell 1 is not a condition for ending the fourth service game, so that even if Bell 1 is won, the fourth service game is continued.

なお、ベル1またはベル2に当選し且つベル1図柄またはベル2図柄が有効ライン上に揃ったとき、演出表示装置15には、ベル1とベル2とを区別することなく単なるベルを想起させる絵柄が表示される。これにより、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、演出表示装置15の表示から把握することは困難である。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であっても賞球の払い出し個数が25個と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、賞球の払い出し個数からも把握することはできない。これにより、第4サービスゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第2サービスゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2サービスゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。   In addition, when the bell 1 or the bell 2 is won and the bell 1 symbol or the bell 2 symbol is aligned on the effective line, the effect display device 15 reminds the mere bell without distinguishing the bell 1 and the bell 2. A picture is displayed. Thereby, it is difficult to grasp from the display of the effect display device 15 which of the bells 1 and 2 is won. Also, no matter which of the bells 1 and 2 is won, the number of prize balls paid out is the same as 25, so which of the bells 1 and 2 is won? Also, it is not possible to grasp from the number of prize balls paid out. As a result, when the player wins the bell when the fourth service game is being played, the player has a sense of expectation that the player may move to the second service game. In addition, when winning the bell 1 or the bell 2, it is difficult to grasp which of the bell 1 and the bell 2 is won, so the player is a bell that shifts to the second service game. It is also interesting to predict whether or not.

また、同様に、サービス役1またはサービス役2に当選し且つサービス役1図柄またはサービス役2図柄が有効ライン上に揃ったとき、演出表示装置15には、サービス役1とサービス役2とを区別することなく単なるサービス役を想起させる絵柄が表示される。これにより、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したかについては、演出表示装置15の表示から把握することは困難である。さらに、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選した場合であってもサービスゲームを実行できる点において同じであるから、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、第4サービスゲームが行われているときにサービス役に当選した場合には、遊技者は、第1サービスゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、サービス役1またはサービス役2に当選したとき、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第1サービスゲームに移行するサービス役であるのか否かを予測するといった面白みもある。   Similarly, when the service combination 1 or service combination 2 is won and the service combination 1 or service combination 2 symbols are aligned on the active line, the effect display device 15 includes the service combination 1 and the service combination 2. A pattern reminiscent of a simple service role is displayed without distinction. As a result, it is difficult to grasp from the display of the effect display device 15 which of the service combination 1 and the service combination 2 is won. Furthermore, since the service game can be executed even if any of the service combination 1 and service combination 2 is won, either service combination of service combination 1 or service combination 2 is selected. It has become more difficult to understand whether or not As a result, when the service combination is won while the fourth service game is being played, the player has a desire not to move to the first service game. In addition, when winning service combination 1 or service combination 2, it is difficult to determine which service combination of service combination 1 or service combination 2 is won, so the player can enter the first service game. It is also interesting to predict whether or not it is a service role to be transferred.

ところで、サービス役1およびサービス役2の合成確率は概ね1.7分の1であり、ベル1およびベル2の合成確率は概ね5分の1である。つまり、第4サービスゲームでは、サービス役2の当選確率がベル2の当選確率と等しいにも拘らず(第1サービスゲームへの移行確率と第2サービスゲームへの移行確率とが等しいにも拘らず)、サービス役図柄が有効ライン上に揃う頻度は、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度の概ね3倍となっている。   By the way, the combined probability of the service combination 1 and the service combination 2 is approximately 1 / 1.7, and the combined probability of the bell 1 and the bell 2 is approximately 1/5. In other words, in the fourth service game, although the winning probability of the service role 2 is equal to the winning probability of the bell 2, the transition probability to the first service game is equal to the transition probability to the second service game. The frequency with which service role symbols are aligned on the effective line is approximately three times the frequency with which the bell symbols are aligned on the effective line.

本実施形態では、第4サービスゲームのサービス役確率は、通常ゲームよりも有利者に有利であることはもちろん、複数のサービスゲームのなかでも第2サービスゲームに次いで高い。言い換えると、第4サービスゲームは、第2サービスゲームに次いでハズレに当選し難く、複数のサービスゲームのなかでも第2サービスゲームに次いで持ち球の減少率が低い。   In the present embodiment, the service role probability of the fourth service game is more advantageous to the advantage than the normal game, and is the second highest among the plurality of service games after the second service game. In other words, it is difficult for the fourth service game to win the game after the second service game, and among the plurality of service games, the rate of decrease in the number of possessed balls is the second lowest after the second service game.

なお、サービス役2およびベル2のいずれに当選することなく6000ゲーム行われると通常状態となるが、サービス役2およびベル2のいずれにも当選することなく6000ゲーム行われることは極めて稀である。   It should be noted that if 6000 games are played without winning either service combination 2 or bell 2, the normal state is reached, but it is extremely rare that 6000 games are played without winning either service combination 2 or bell 2. .

このように、RBゲームが終了した後、遊技者が保有する遊技球の減少が大幅に抑制される第4サービスゲームが行われる一方で、当選役によっては、第4サービスゲームよりもさらに遊技者に有利な第2サービスゲーム、または、第4サービスゲームよりも遊技者に不利な第1サービスゲームに移行しうる。したがって、単に第4サービスゲームの終了を待つ(所定ゲームを単に消化するだけ)といったことがなくなり、遊技が単調となることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。   As described above, after the RB game is over, the fourth service game is performed in which the decrease in the number of game balls held by the player is greatly suppressed. It is possible to shift to the second service game that is advantageous to the player or the first service game that is disadvantageous to the player than the fourth service game. Therefore, there is no need to simply wait for the end of the fourth service game (simply digest the predetermined game), the game can be prevented from becoming monotonous, and a decrease in interest can be suppressed.

特に、第4サービスゲームは、サービス役2に当選して第1サービスゲームに移行しない限り、ベル2に当選してさらに有利な第2サービスゲームに移行するか、ボーナス(RBまたはBB)に当選してボーナスゲームを獲得するか、のいずれかに該当するまで継続されることとなる。つまり、第4サービスゲームは、サービス役2に当選しない限り、遊技者が持ち球を減らすことなく第2サービスゲームへの昇格またはボーナスへの当選を期待することができるという有利な状態であるため、必然と遊技の興趣が向上する。   In particular, in the fourth service game, unless the service combination 2 is won and the first service game is transferred, the second service game is won and the bonus service (RB or BB) is selected. The bonus game will be continued until one of them is met. That is, the fourth service game is an advantageous state in which, unless the service combination 2 is won, the player can expect to be promoted to the second service game or won the bonus without reducing the number of balls. Inevitably, the fun of gaming will improve.

ところで、一般的に遊技者は、BBに当選すると喜ぶ一方で、RBに当選すると、抽選に当選しているにも拘らず当選種別がBBでないことによって落胆する(RBゲームではBBゲームよりも獲得できる賞球が少ないので落胆する)。しかし、本実施形態の球投入回胴マシン1では、BBの当選確率をRBの当選確率よりも極めて低くすることでボーナス当選確率を遊技者にとって有利なもの(概ね1/100)とし、遊技開始から比較的早い段階でボーナス(特にRB)に当選しうるとともに、さらには連続的にRBに当選して遊技者の持ち球を漸増させることが可能とすることで、極力、遊技者に落胆を与えないようにされている。しかも、RBに当選したときは、その後、遊技者にとって有利な第4サービスゲームが行なわれるため、たとえRBに当選したとしても、遊技者に与える落胆は軽微なものとなり、むしろ持ち球を減らさず次回のボーナスを期待しうることで興趣が向上する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   By the way, in general, a player is pleased to win BB, but if he wins RB, he is disappointed because the winning type is not BB even though he has won the lottery (RB game wins more than BB game) I am disappointed because there are few prize balls I can do). However, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, the bonus winning probability is made advantageous (approximately 1/100) to the player by making the winning probability of BB extremely lower than the winning probability of RB, and the game starts. In addition to being able to win bonuses (especially RB) at a relatively early stage, it is possible to gradually win the player's ball by continuously winning RB, and as much as possible to discourage the player. It is not given. Moreover, when the RB is won, a fourth service game that is advantageous to the player will be performed thereafter, so even if the RB is won, the disappointment given to the player will be negligible and rather will not reduce the holding ball. Interest can be improved by expecting the next bonus. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、従来の球投入回胴マシンでは、当選役を一見して把握できるように、当選役に対応する図柄として、当該当選当該を想起させる絵が各リール帯に付されていた。例えば、リプレイと書かれた図柄、ベル、あるいはスイカといったものが各リール帯に描かれていた。つまり、全てのリールが停止したときの有効ライン上に例えばベルが揃っていれば、ベルに当選したと把握することができた。   Further, in the conventional ball throwing and spinning machine, a picture reminding the winning combination is attached to each reel band as a pattern corresponding to the winning combination so that the winning combination can be understood at a glance. For example, symbols such as replay, bell, or watermelon were drawn on each reel band. In other words, if, for example, bells are aligned on the effective line when all reels are stopped, it can be determined that the bell has been won.

これに対し、本実施形態の球投入回胴マシン1では、各リール帯381a,381b,381cに付されている図柄は、単独では当選役を想起させる絵ではない。つまり、一つのリールまたは二つのリールが停止されただけでは当選役を把握することができず、全てのリールが停止してはじめて当選役を把握できるようになっている。   On the other hand, in the ball throwing spinning machine 1 of the present embodiment, the symbols attached to the reel bands 381a, 381b, 381c are not pictures that evoke the winning combination alone. In other words, the winning combination cannot be grasped only by stopping one reel or two reels, and the winning combination can be grasped only when all reels are stopped.

上述したように、サービス役1に当選したときは、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−I男図柄−H男図柄」となる。   As described above, when the service combination 1 is won, the symbol combination mode on the active line when all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped is “H male symbol-I”. "Male design-H male design".

また、サービス役2に当選したときは、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−T子図柄−H男図柄」となる。   When the service combination 2 is won, the combination mode of the symbols on the effective line when all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped is “H male symbol-T child symbol— "H male design".

また、ベル1に当選したとき、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−T子図柄−M子図柄」となる。   In addition, when the symbol 1 is won, all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped. The symbol combination on the active line is “M child symbol-T child symbol-M child”. "Design".

さらに、ベル2に当選したとき、図柄変動表示装置13の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−I男図柄−M子図柄」となる。   Further, when winning the bell 2, when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped, the combination of symbols on the active line is "M child symbol-I male symbol-M child symbol". "

したがって、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、サービス役1またはベル2に当選している可能性がある。第4サービスゲームが行われているとき、当選役がサービス役1であれば他のサービスゲームに移行することなく第4サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Therefore, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the "I male symbol" stops in the middle stage of the middle reel 301b, the service combination 1 or the bell 2 is won. There is a possibility. When the fourth service game is being played, if the winning combination is the service combination 1, the fourth service game is continuously performed without shifting to another service game, while the winning combination is the bell 2 The player shifts to a second service game that is advantageous to the player in that the number of game balls held by the player increases.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、サービス役2またはベル1に当選している可能性がある。第4サービスゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のサービスゲームに移行することなく第4サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がサービス役2であれば、遊技者が保有する遊技球の減少が早い点で遊技者にとって不利な第1サービスゲームに移行する。なお、第1サービスゲームは、250ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1サービスゲームよりも有利なサービスゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。   Further, when the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b by the player first operating the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, for example, the service combination 2 or the bell 1 is won. There is a possibility. When the fourth service game is being played, if the winning combination is Bell 1, the fourth service game is continuously performed without shifting to another service game, while if the winning combination is service combination 2 The player shifts to the first service game, which is disadvantageous to the player in that the game balls held by the player are rapidly reduced. The first service game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or a service game more advantageous than the first service game unless 250 games are played or BB or RB is won. .

このように、第4サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2サービスゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1サービスゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2サービスゲームに移行しないことが確定する一方で第1サービスゲームに移行する可能性が残されているので、第1サービスゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、中リール301bに描かれている図柄「I男図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性はあるものの第1サービスゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「T子図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1サービスゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when the player operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 for the first time when the fourth service game is being performed, the game is played depending on the symbol stopped at the middle stage of the middle reel 301b. One will be angry. Specifically, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the "I male symbol" stops at the middle stage of the middle reel 301b, the game proceeds to the second service game. While having a sense of expectation, it is determined that the game will not be transferred to the first service game as a trigger, and the user is relieved. Further, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the game is used as a trigger for the second service game. Since it is determined that the game will not be transferred, there is still a possibility of moving to the first service game, so it is desired that the user not move to the first service game. That is, the symbol “I male symbol” drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may be transferred to the second service game but not transferred to the first service game. The drawn symbol “T child symbol” functions as an out symbol that may shift to the first service game despite the possibility of shifting to the second service game. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、サービス役1またはサービス役2に当選している可能性がある。第4サービスゲームが行われているとき、当選役がサービス役1であれば他のサービスゲームに移行することなく第4サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がサービス役2であれば、遊技者が保有する遊技球の減少が早い点で遊技者にとって不利な第1サービスゲームに移行する。なお、第1サービスゲームは、250ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1サービスゲームよりも有利なサービスゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “H” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “male symbol” stops, there is a possibility that the service combination 1 or the service combination 2 is won. When the fourth service game is being played, if the winning combination is service combination 1, the fourth service game is continuously performed without shifting to another service game, while the winning combination is service combination 2. For example, the game service shifts to the first service game, which is disadvantageous for the player in that the game balls held by the player are rapidly reduced. The first service game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or a service game more advantageous than the first service game unless 250 games are played or BB or RB is won. .

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。第4サービスゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のサービスゲームに移行することなく第4サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “M” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “child symbol” stops, there is a possibility that the bell 1 or the bell 2 is won. When the fourth service game is being played, if the winning combination is Bell 1, the fourth service game is continuously performed without shifting to another service game, while if the winning combination is Bell 2, The game shifts to a second service game that is advantageous to the player in that the number of game balls held by the player increases.

このように、第4サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2サービスゲームに移行しないことが確定する一方で第1サービスゲームに移行する可能性が残されているので、第1サービスゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている「H男図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1サービスゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている図柄「M子図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性はあるものの第1サービスゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、他のサービスゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   As described above, even when the player operates the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 first and then operates the right reel stop button 10c when the fourth service game is being performed. Depending on the symbols stopped on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line, the player will be relieved. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10, and then operates the right reel stop button 10c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “H male symbol” is stopped at the same time, it is determined that the game will not be transferred to the second service game, but there is still a possibility to shift to the first service game. I hope you don't. That is, the “H male symbol” drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line may shift to the first service game even though there is no possibility of shifting to the second service game. The symbol “M child symbol”, which functions as an out symbol and is drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line, shifts to the first service game although it may shift to the second service game. It functions as a safe design that never happens. In addition, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, it cannot be grasped until all reels are stopped as to whether or not to shift to another service game. Until the end of the game, the player cannot be discouraged and can suppress a decrease in interest.

以上説明したように、第4サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン10a,10b,10cを操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。   As described above, when the fourth service game is being performed, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, and among the reel stop buttons 10 For example, when the left reel stop button 10a is first operated and then the right reel stop button 10c is operated, in any case, every time each reel stop button 10a, 10b, 10c is operated, expectation and disappointment. A sense of inconvenience is mixed, and an innovative gaming machine that has never existed can be provided.

なお、第4サービスゲームにおいてサービス役2に当選すると第1サービスゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第1サービスゲームに移行するわけではない。図59(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が13017である場合にはサービス役2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値13136である場合にはサービス役2とRBとが重複して当選する。   It should be noted that when the service combination 2 is won in the fourth service game, the first service game is almost always transferred, but the first service game is not always transferred. As can be seen from FIG. 59 (a), when the extracted random number value is 13017, service combination 2 and BB are selected in duplicate, and when the extracted random value is 13136, service combination 2 and RB are selected. Duplicate and won.

このように、第4サービスゲームにおいてサービス役2に当選することは第1サービスゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第4サービスゲームにおいてサービス役2に当選したときに、当該サービス役2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第1サービスゲームに移行しない)。これにより、第4サービスゲームにおいてサービス役2に当選した場合であっても、稀に、第1サービスゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。したがって、第4サービスゲームにおいてサービス役2に当選したときは、僅かながらもBBまたはRBに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when winning service combination 2 in the fourth service game is one of the conditions for shifting to the first service game, when winning service combination 2 in the fourth service game, BB or RB may be won together with service combination 2 (at this time, the game does not shift to the first service game). Thereby, even when the service combination 2 is won in the fourth service game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the first service game. Therefore, when the service combination 2 is won in the fourth service game, it is possible to suppress a decrease in interest by giving the player a slight sense of expectation of winning the BB or RB.

同様に、第4サービスゲームにおいてベル2に当選すると第2サービスゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2サービスゲームに移行するわけではない。図59(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が13015である場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が13115〜13134のなかのいずれかである場合にはベル2とRBとが重複して当選する。   Similarly, although the transition to the second service game is almost always made when winning the bell 2 in the fourth service game, the transition to the second service game is not always performed. As can be seen from FIG. 59 (a), when the extracted random number value is 13015, Bell 2 and BB are selected in duplicate and the extracted random number value is any one of 13115 to 13134. Will win both Bell 2 and RB.

このように、第4サービスゲームにおいてベル2に当選することは第2サービスゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第4サービスゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2サービスゲームに移行しない)。これにより、第4サービスゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2サービスゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、第2サービスゲームが行われる場合よりも多くの賞球を短期間で獲得できるので、第4サービスゲームにおいてベル2に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第2サービスゲームよりも遊技者により有利なBBゲームやRBゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when winning the bell 2 in the fourth service game is one of the conditions for shifting to the second service game, when the bell 2 is won in the fourth service game, the bell 2 And BB or RB may be won together (in this case, the game does not shift to the second service game). Thereby, even if it is a case where bell 2 is won in the 4th service game, a BB game or an RB game may be performed rarely, without shifting to the 2nd service game. Here, in the BB game and the RB game, more prize balls can be obtained in a shorter period than in the case where the second service game is played, so even if the player wins the bell 2 in the fourth service game, the player is disappointed. Rather, a BB game or RB game that is more advantageous to the player than the second service game is played. Thereby, the fall of interest can be suppressed.

[第3サービスゲーム]
第3サービスゲームは、上述のとおり、BBゲームの終了後に行われる。
[Third service game]
As described above, the third service game is played after the end of the BB game.

この第3サービスゲームでは、サービス役2の単独当選当たりの確率はゼロ(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)、ベル2の当選確率は概ね32分の1である。したがって、第1サービスゲームに移行する確率は皆無であることから、遊技者は、第2サービスゲームに移行する期待感を抱くこととなる。とくに、この第3サービスゲームでは、遊技者が保有する遊技球の量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができるにも拘らず第1サービスゲームに移行する確率が皆無であって且つ第2サービスゲームのみに移行しうるものであるから、遊技者は第2サービスゲームにさらにステップアップする期待感を抱いて遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。   In this third service game, the probability of winning alone for service combination 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB), and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/32. Therefore, since there is no probability of shifting to the first service game, the player has a sense of expectation of shifting to the second service game. In particular, in the third service game, there is no probability of shifting to the first service game despite the fact that the player can play a game while substantially maintaining the amount of game balls held by the player, and the second service game. Since the game can be shifted to only the game, the player plays the game with the expectation of further stepping up to the second service game, and can suppress a decrease in interest.

また、この第3サービスゲームでは、サービス役1の当選確率は概ね3分の1であり、ベル1の当選確率は概ね6分の1である。ただし、このサービス役1への当選は第3サービスゲームの終了条件ではない(つまり他のサービスゲームに移行しない)ので、たとえサービス役1に当選したとしても当該第3サービスゲームが引き続き行われる。同様に、ベル1への当選も第3サービスゲームの終了条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても当該第3サービスゲームが引き続き行われる。   In this third service game, the winning probability of service combination 1 is approximately one third, and the winning probability of bell 1 is approximately one sixth. However, since winning the service combination 1 is not a condition for ending the third service game (that is, no transition is made to another service game), even if the service combination 1 is won, the third service game is continuously performed. Similarly, winning of the bell 1 is not an end condition of the third service game, so that even if the winning of the bell 1 is won, the third service game is continued.

なお、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、演出表示装置15の表示から把握することはできない。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であっても賞球の払い出し個数が25個と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、賞球の払い出し個数からも把握することはできない。これにより、第3サービスゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第2サービスゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2サービスゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。   In addition, when winning the bell 1 or the bell 2, it is not possible to grasp from the display of the effect display device 15 which of the bells 1 and 2 is won. Also, no matter which of the bells 1 and 2 is won, the number of prize balls paid out is the same as 25, so which of the bells 1 and 2 is won? Also, it is not possible to grasp from the number of prize balls paid out. Thereby, when a bell is won when the third service game is being performed, the player has a sense of expectation that the player may shift to the second service game. In addition, when winning the bell 1 or the bell 2, it is difficult to grasp which of the bell 1 and the bell 2 is won, so the player is a bell that shifts to the second service game. It is also interesting to predict whether or not.

一方、サービス役1およびサービス役2のいずれが当選したとしても第1サービスゲームに移行することはなく、他の終了条件が成立していない限り当該第3サービスゲームが引き続き行われる。これにより、演出表示装置15にサービス役を想起させる絵が表示されたとしても第1サービスゲームに移行する心配をすることなく、遊技球が取り込まれることなく次ゲームを行うことができる。つまり、第3サービスゲームが行われているときにサービス役1図柄またはサービス役2図柄が揃ったとしても、第4サービスゲームが行われているときにサービス役1図柄またはサービス役2図柄が揃ったときのように、第1サービスゲームに移行するのではないかといった心配をする必要がない。このように、サービス役2図柄が揃ったときは、第3サービスゲームが行われているか第4サービスゲームが行われているかによって、同じ図柄(サービス役2)であるにも拘らず、遊技者に与える利益が異なることとなる。   On the other hand, regardless of which of the service combination 1 and the service combination 2 is won, the first service game will not be entered, and the third service game will continue to be played unless other end conditions are met. As a result, even if a picture reminiscent of the service role is displayed on the effect display device 15, the next game can be played without taking in the game ball without worrying about shifting to the first service game. In other words, even if the service role 1 symbol or the service role 2 symbol is complete when the third service game is being played, the service role 1 symbol or the service role 2 symbol is correct when the 4th service game is being played. There is no need to worry about the transition to the first service game as in the case of. As described above, when the service combination 2 symbols are prepared, the player is in spite of the same design (service combination 2) depending on whether the third service game is being performed or the fourth service game is being performed. The profits to be given will be different.

ところで、本実施形態では、第4サービスゲームにおけるサービス役への確率は、通常ゲームよりも遊技者に有利であるが、複数のサービスゲームのうちで第4サービスゲームよりは不利である。言い換えると、第4サービスゲームは、通常ゲームよりはハズレに当選し難いが、複数のサービスゲームのなかで第4サービスゲームよりはハズレに当選しやすく持ち球の減少率が高い。   By the way, in this embodiment, although the probability to the service combination in a 4th service game is more advantageous to a player than a normal game, it is disadvantageous compared with a 4th service game among several service games. In other words, the fourth service game is harder to win than the base game, but among the plurality of service games, it is easier to win the lose than the fourth service game, and the rate of decrease in the possession ball is higher.

なお、サービス役2およびベル2のいずれに当選することなく50ゲーム行われると、通常状態となる。   If 50 games are played without winning either the service combination 2 or the bell 2, the normal state is set.

このように、BBが終了したのちに行われる第3サービスゲームでは、第1サービスゲームに移行する可能性が皆無であって、第2サービスゲームに移行する期待感を抱きつつ遊技を行うことができる。言い換えると、本実施形態の球投入回胴マシン1ではBBの当選確率がRBの当選確率よりも低いところ、レアなボーナスであるBBに当選した場合には、BBゲームの終了後に先述の第4サービスゲームと異なる遊技性を有する第3サービスゲームが行なわれるようにしている。そして、この第3サービスゲームでは、遊技者の持ち球の減少を比較的抑制しつつ、第1サービスゲームへの転落がない状態で安心して遊技を行ないつつ、第2サービスゲームへの昇格やボーナスへの当選を期待できるため、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the third service game to be played after the BB is finished, there is no possibility of shifting to the first service game, and it is possible to play a game with the expectation of shifting to the second service game. it can. In other words, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, when the winning probability of BB is lower than the winning probability of RB, when the BB that is a rare bonus is won, the above-mentioned 4th after the end of the BB game. A third service game having a game characteristic different from that of the service game is played. In the third service game, while the player's holding ball is comparatively suppressed and the game is played with peace of mind without falling to the first service game, the promotion or bonus to the second service game is achieved. Since it can be expected to win, the decline in interest can be suppressed.

さらに、第4サービスゲームが行われているときと同様に、サービス役1に当選したときは、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−I男図柄−H男図柄」となる。   Further, as in the case where the fourth service game is being performed, when the service combination 1 is won, the symbols on the active line when all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped are displayed. The combination mode is “H male design-I male design-H male design”.

また、サービス役2に当選したときは、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−T子図柄−H男図柄」となる。   When the service combination 2 is won, the combination mode of the symbols on the effective line when all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped is “H male symbol-T child symbol— "H male design".

また、ベル1に当選したとき、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−T子図柄−M子図柄」となる。   In addition, when the symbol 1 is won, all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped. The symbol combination on the active line is “M child symbol-T child symbol-M child”. "Design".

さらに、ベル2に当選したとき、図柄変動表示装置13の全ての図柄リール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−I男図柄−M子図柄」となる。   Further, when winning the bell 2, when all the symbol reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 13 are stopped, the combination mode of the symbols on the effective line is “M child symbol-I male symbol-M child”. "Design".

したがって、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、サービス役1またはベル2に当選している可能性がある。第3サービスゲームが行われているとき、当選役がサービス役1であれば他のサービスゲームに移行することなく第3サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Therefore, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the "I male symbol" stops in the middle stage of the middle reel 301b, the service combination 1 or the bell 2 is won. There is a possibility. When the third service game is being played, if the winning combination is service combination 1, the third service game is continued without shifting to another service game, while if the winning combination is bell 2 The player shifts to a second service game that is advantageous to the player in that the number of game balls held by the player increases.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、サービス役2またはベル1に当選している可能性がある。このときは、他の終了条件が成立していない限り他のサービスゲームに移行することなく、第3サービスゲームが継続して行われる。   Further, when the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b by the player first operating the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, for example, the service combination 2 or the bell 1 is won. There is a possibility. At this time, the third service game is continuously performed without shifting to another service game unless another end condition is satisfied.

このように、第3サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2サービスゲームに移行する期待感を抱くこととなる。   As described above, when the player operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 for the first time when the third service game is being performed, the game is played depending on the symbol stopped at the middle stage of the middle reel 301b. One will be angry. Specifically, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the "I male symbol" stops at the middle stage of the middle reel 301b, the game proceeds to the second service game. You will have a sense of expectation.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、サービス役1またはサービス役2に当選している可能性がある。第3サービスゲームが行われているとき、当選役がサービス役1およびサービス役2のいずれであっても他のサービスゲームに移行することなく第3サービスゲームが継続して行われる。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “H” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “male symbol” stops, there is a possibility that the service combination 1 or the service combination 2 is won. When the third service game is being played, regardless of whether the winning combination is the service combination 1 or the service combination 2, the third service game is continuously performed without shifting to another service game.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。第3サービスゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のサービスゲームに移行することなく第3サービスゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “H” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, it may have won the bell 1 or the bell 2. When the third service game is being played, if the winning role is Bell 1, the third service game is continued without shifting to another service game, while if the winning role is Bell 2, The game shifts to a second service game that is advantageous to the player in that the number of game balls held by the player increases.

このように、第3サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、第2サービスゲームに移行する期待感を抱くこととなる。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、他のサービスゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   As described above, even when the player operates the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 first, and then operates the right reel stop button 10c when the third service game is being performed. Depending on the symbols stopped on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line, the player will be relieved. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10, and then operates the right reel stop button 10c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “M child symbol” is stopped at the same time, a sense of expectation for shifting to the second service game is held. In addition, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, it cannot be grasped until all reels are stopped as to whether or not to shift to another service game. Until the end of the game, the player cannot be discouraged and can suppress a decrease in interest.

以上説明したように、第3サービスゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン10a,10b,10cのうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン10a,10b,10cを操作する毎に期待感が与えられる可能性があり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。   As described above, when the third service game is being performed, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, and when each reel is stopped. For example, when the left reel stop button 10a among the buttons 10 is first operated and then the right reel stop button 10c is operated, each time the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c are operated. There is a possibility that a sense of expectation may be given, and an innovative gaming machine that has never existed can be provided.

なお、第3サービスゲームにおいてサービス役2に当選すると、図58(d)を見ても分かるように、抽出乱数値が9517である場合にはサービス役2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が9636である場合にはサービス役2とRBとが重複して当選する。一方、サービス役2の単独当選当たりの確率はゼロである。   If service combination 2 is won in the third service game, as can be seen from FIG. 58 (d), if the extracted random number value is 9517, service combination 2 and BB are selected and won. When the extracted random number value is 9636, service combination 2 and RB are won in duplicate. On the other hand, the probability per single winning of service combination 2 is zero.

このように、第3サービスゲームでは、サービス役2の単独当選当たりの確率がゼロであり、しかもサービス役2はBBまたはRBと重複して当選するのみであることからサービス役2図柄が揃う確率は極めて低い。しかし、第3サービスゲームにおいてサービス役2図柄が揃った場合には、それがBBまたはRBへの当選となるため、遊技者は、揃うはずがないと思っているサービス役2図柄が揃ったときは、遊技者にサプライズを与えることができるだけでなく大きな喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the third service game, the probability of winning the service combination 2 is zero, and the service combination 2 only wins in duplicate with the BB or RB, so the probability that the service combination 2 symbols are aligned. Is extremely low. However, when the service combination 2 symbols are prepared in the third service game, it will be won for BB or RB, so when the player has the service combination 2 symbols that he / she thinks cannot be aligned Will not only give a surprise to the player, but will also give great joy, and can suppress the decline of interest.

一方に、第3サービスゲームにおいてベル2に当選すると第2サービスゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2サービスゲームに移行するわけではない。図58(d)を見ても分かるように、抽出乱数値が9515である場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が9615〜9634のなかのいずれかである場合にはベル2とRBとが重複して当選する。   On the other hand, in the third service game, when the player wins the bell 2, the game is almost always transferred to the second service game, but is not always transferred to the second service game. As can be seen from FIG. 58 (d), when the extracted random number value is 9515, Bell 2 and BB are selected in duplicate and the extracted random value is any one of 9615 to 9634. Will win both Bell 2 and RB.

このように、第3サービスゲームにおいてベル2に当選することは第2サービスゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第3サービスゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2サービスゲームに移行しない)。これにより、第3サービスゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2サービスゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、第2サービスゲームが行われる場合よりも多くの賞球を短期間で獲得できるので、第3サービスゲームにおいてベル2に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第2サービスゲームよりも遊技者により有利なBBゲームやRBゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when winning the bell 2 in the third service game is one of the transition conditions to the second service game, when the bell 2 is won in the third service game, the bell 2 And BB or RB may be won together (in this case, the game does not shift to the second service game). Thereby, even if it is a case where the bell 2 is won in the third service game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the second service game. Here, in the BB game and the RB game, more prize balls can be acquired in a shorter period than in the case where the second service game is played, so even if the player wins the bell 2 in the third service game, the player is disappointed. Rather, a BB game or RB game that is more advantageous to the player than the second service game is played. Thereby, the fall of interest can be suppressed.

また、BBおよびRBのいずれに当選した場合であっても、BBゲームの終了後およびRBの終了後に、遊技者に有利な第2サービスゲームに移行しうるサービスゲームが行われる。これにより、BBゲームやRBゲームが終了したのちすぐに遊技を辞めてしまうといったことを回避でき、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。   In addition, regardless of whether BB or RB is won, a service game that can shift to the second service game advantageous to the player is performed after the BB game ends and after the RB ends. As a result, it is possible to avoid quitting the game immediately after the BB game or RB game is finished, and to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

さらに、BBゲームの終了後に行われる第3サービスゲームと、RBゲームの終了後に行われる第4サービスゲームと、では、遊技者が保有する遊技球の減少速度が異なる点で遊技者にとっての有利度が異なっている。このように、ボーナスゲームの種別によって遊技者にとっても有利度合いが異なるサービスゲームを行うことで、ボーナスゲーム後の遊技が多様化し、遊技者が飽きにくい遊技機を提供することが可能となる。   Further, the third service game played after the end of the BB game and the fourth service game played after the end of the RB game have an advantage for the player in that the speed of decrease of the game balls held by the player is different. Are different. In this way, by playing a service game having a different degree of advantage for the player depending on the type of bonus game, the games after the bonus game are diversified, and it is possible to provide a gaming machine in which the player is less likely to get bored.

[通常ゲーム]
通常ゲームは、BBゲームおよびRBゲームが行われておらず且ついずれのサービスゲームも行われていない通常状態中に行われるゲームである。
[Normal game]
The normal game is a game that is performed during a normal state in which neither the BB game nor the RB game is performed and any service game is performed.

この通常ゲームでは、サービス役2の当選確率は概ね32分の1、ベル2の当選確率は概ね32分の1である。つまり、第2サービスゲームに移行する確率と第1サービスゲームに移行する確率とが等しくなっている。   In this normal game, the winning probability of service combination 2 is approximately 1/32 and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/32. That is, the probability of shifting to the second service game is equal to the probability of shifting to the first service game.

この通常ゲームでは、サービス役1の当選確率は概ね3分の1であり、ベル1の当選確率は概ね6分の1である。ただし、このサービス役1への当選はサービスゲームへの移行条件ではないので、たとえサービス役1に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。同様に、ベル1への当選もサービスゲームへの移行条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。   In this normal game, the winning probability of service combination 1 is approximately one third, and the winning probability of bell 1 is approximately one sixth. However, since winning the service combination 1 is not a condition for shifting to the service game, even if the service combination 1 is won, the normal game continues. Similarly, since winning for Bell 1 is not a condition for shifting to the service game, the normal game continues even if Bell 1 is won.

なお、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、演出表示装置15の表示から把握することはできない。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であっても賞球の払い出し個数が25個と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、賞球の払い出し個数からも把握することはできない。これにより、通常ゲーム中にベルに当選した場合には、遊技者は、第2サービスゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2サービスゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。   In addition, when winning the bell 1 or the bell 2, it is not possible to grasp from the display of the effect display device 15 which of the bells 1 and 2 is won. Also, no matter which of the bells 1 and 2 is won, the number of prize balls paid out is the same as 25, so which of the bells 1 and 2 is won? Also, it is not possible to grasp from the number of prize balls paid out. As a result, when the player wins the bell during the normal game, the player has a sense of expectation that the player may shift to the second service game. In addition, when winning the bell 1 or the bell 2, it is difficult to grasp which of the bell 1 and the bell 2 is won, so the player is a bell that shifts to the second service game. It is also interesting to predict whether or not.

また、同様に、サービス役1またはサービス役2に当選したとき、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したかについては、演出表示装置15の表示から把握することはできない。さらに、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選した場合であってもサービスゲームを実行できる点において同じであるから、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、通常ゲーム中にサービス役に当選した場合には、遊技者は、第1サービスゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、サービス役1またはサービス役2に当選したとき、サービス役1およびサービス役2のうちいずれのサービス役に当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第1サービスゲームに移行するサービス役であるのか否かを予測するといった面白みもある。   Similarly, when the service combination 1 or the service combination 2 is won, it cannot be determined from the display of the effect display device 15 which of the service combination 1 and the service combination 2 is won. Furthermore, since the service game can be executed even if any of the service combination 1 and service combination 2 is won, either service combination of service combination 1 or service combination 2 is selected. It has become more difficult to understand whether or not As a result, when the service combination is won during the normal game, the player has a desire not to move to the first service game. In addition, when winning service combination 1 or service combination 2, it is difficult to determine which service combination of service combination 1 or service combination 2 is won, so the player can enter the first service game. It is also interesting to predict whether or not it is a service role to be transferred.

なお、サービス役2およびベル2のいずれに当選することなくBBまたはRBに当選すると、BBゲームまたはRBゲームが行われるまで第5サービスゲームに移行する。   If BB or RB is won without winning any of the service combination 2 and the bell 2, the game shifts to the fifth service game until the BB game or RB game is played.

このように、通常ゲームでは、当選役によっては、遊技者が保有する遊技球が増加する点で通常ゲームよりも遊技者に有利な第2サービスゲーム、または、遊技者が保有する遊技球が減少する点で遊技者に不利な第1サービスゲームに移行しうる。なお、第1サービスゲームは、250ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1サービスゲームよりも有利なサービスゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。   In this way, in the base game, depending on the winning combination, the number of game balls held by the player increases in terms of the second service game that is more advantageous to the player than the base game, or the number of game balls held by the player decreases. In this regard, the first service game may be disadvantageous to the player. The first service game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or a service game more advantageous than the first service game unless 250 games are played or BB or RB is won. .

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、サービス役1またはベル2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がサービス役1であればいずれのサービスゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Further, when “I male symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b by first operating, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, the service combination 1 or the bell 2 is won. There is a possibility. If the winning combination is the service combination 1 while the normal game is being played, the normal game will continue without shifting to any service game, while if the winning combination is the bell 2, the game ball held by the player will be It shifts to the 2nd service game advantageous for a player in the point which increases.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、サービス役2またはベル1に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル1であればいずれのサービスゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がサービス役2であれば、遊技者が保有する遊技球の減少が早い点で遊技者にとって不利な第1サービスゲームに移行する。なお、第1サービスゲームは、250ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1サービスゲームよりも有利なサービスゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。   Further, when the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b by the player first operating the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, for example, the service combination 2 or the bell 1 is won. There is a possibility. If the winning combination is Bell 1 while the normal game is in progress, the normal game continues without shifting to any service game. On the other hand, if the winning combination is service combination 2, the game ball held by the player The first service game, which is disadvantageous for the player in terms of rapid decrease, is entered. The first service game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or a service game more advantageous than the first service game unless 250 games are played or BB or RB is won. .

このように、通常ゲームでは、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2サービスゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1サービスゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち中リール停止ボタン10bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、第1サービスゲームに移行しないで欲しいと願望する一方で、当該ゲームを契機として第2サービスゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、中リール301bに描かれている図柄「I男図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性はあるものの第1サービスゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「T子図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1サービスゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the normal game, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10, the player will be delighted by the design stopped at the middle stage of the middle reel 301b. . Specifically, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the "I male symbol" stops at the middle stage of the middle reel 301b, the game proceeds to the second service game. While having a sense of expectation, it is determined that the game will not be transferred to the first service game as a trigger, and the user is relieved. In addition, when the player first operates the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10 and the “T child symbol” stops at the middle stage of the middle reel 301b, the player does not want to shift to the first service game. While wishing, it is determined that the game will not be transferred to the second service game, and the player is relieved. That is, the symbol “I male symbol” drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may be transferred to the second service game but not transferred to the first service game. The drawn symbol “T child symbol” functions as an out symbol that may shift to the first service game despite the possibility of shifting to the second service game. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、サービス役1またはサービス役2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がサービス役1であればいずれのサービスゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がサービス役2であれば、遊技者が保有する遊技球の減少が早い点で遊技者にとって不利な第1サービスゲームに移行する。なお、第1サービスゲームは、250ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1サービスゲームよりも有利なサービスゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “H” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “male symbol” stops, there is a possibility that the service combination 1 or the service combination 2 is won. If the winning combination is the service combination 1 when the normal combination is being played, the normal game will continue without shifting to any service game, while if the winning combination is the service combination 2, the game ball held by the player It shifts to the first service game which is disadvantageous for the player in that the decrease of the game is quick. The first service game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or a service game more advantageous than the first service game unless 250 games are played or BB or RB is won. .

また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル1であればいずれのサービスゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有する遊技球が増加する点で遊技者にとって有利な第2サービスゲームに移行する。   Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 and then operates the right reel stop button 10c, “H” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, it may have won the bell 1 or the bell 2. While the base game is in progress, if the winning role is Bell 1, the normal game will continue without shifting to any service game, while if the winning role is Bell 2, the number of game balls held by the player will increase Therefore, the second service game is advantageous to the player.

このように、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2サービスゲームに移行しないことが確定する一方で第1サービスゲームに移行する可能性が残されているので、第1サービスゲームに移行しないで欲しいと願望する。また、遊技者が、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン10cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、第2サービスゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1サービスゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている図柄「H男図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1サービスゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「M子図柄」は、第2サービスゲームに移行する可能性はあるものの第1サービスゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、サービスゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。   As described above, even when the player operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10 first, and then operates the right reel stop button 10c, the left reel 301a and the right reel on the active line. Depending on the design stopped at 301c, the player will be depressed. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10, and then operates the right reel stop button 10c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “H male symbol” is stopped at the same time, it is determined that the game will not be transferred to the second service game, but there is still a possibility to shift to the first service game. I hope you don't. In addition, the player first operates, for example, the left reel stop button 10a among the reel stop buttons 10, and then operates the right reel stop button 10c, so that “M” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “child symbol” is stopped, the player has a sense of expectation to shift to the second service game, but is relieved that the game will not be transferred to the first service game. In other words, the symbol “H male symbol” drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line may shift to the first service game even though there is no possibility of shifting to the second service game. The symbol “M child symbol” drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may be transferred to the second service game but not transferred to the first service game. To do. Further, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, since it is not possible to grasp whether or not to shift to the service game until all reels are stopped, until the end of the game. The player can not be discouraged and can suppress a decrease in interest.

以上説明したように、通常ゲーム中であるとき、遊技者が、各リール停止ボタン10a,10b,10cのうち例えば中リール停止ボタン10bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン10のうち例えば左リール停止ボタン10aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン10cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン10a,10b,c0を操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。   As described above, during the normal game, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 10b among the reel stop buttons 10a, 10b, and 10c, and among the reel stop buttons 10 For example, when the left reel stop button 10a is first operated and then the right reel stop button 10c is operated, every time the reel stop buttons 10a, 10b, c0 are operated, expectation and disappointment A sense of inconvenience is mixed, and an innovative gaming machine that has never existed can be provided.

なお、通常ゲームにおいてサービス役2に当選すると第1サービスゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第1サービスゲームに移行するわけではない。図58(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が5717である場合にはサービス役2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が5836である場合にはサービス役2とRBとが重複して当選する。   In addition, although it is almost always transferred to the first service game when the service combination 2 is won in the normal game, it does not always shift to the first service game. As can be seen from FIG. 58 (a), when the extracted random number value is 5717, service combination 2 and BB are selected in duplicate, and when the extracted random number value is 5836, service combination 2 and RB wins in duplicate.

このように、通常ゲームにおいてサービス役2に当選することは第1サービスゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてサービス役2に当選したときに、当該サービス役2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第1サービスゲームに移行しない)。これにより、通常ゲームにおいてサービス役2に当選した場合であっても、稀に、第1サービスゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。したがって、通常ゲームにおいてサービス役2に当選したときは、僅かながらもBBまたはRBに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when winning the service combination 2 in the normal game is one of the conditions for shifting to the first service game, when the service combination 2 is won in the normal game, At the same time, BB or RB may be won (at this time, the game does not shift to the first service game). Thereby, even if it is a case where the service combination 2 is won in the base game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the first service game. Therefore, when the service combination 2 is won in the base game, the interest can be suppressed from being reduced by giving the player a sense of expectation of winning the BB or RB.

同様に、通常ゲームにおいてベル2に当選すると第2サービスゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2サービスゲームに移行するわけではない。図58(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が5715である場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が5815〜5834のなかのいずれかである場合にはベル2とRBとが重複して当選する。   Similarly, in the base game, when the player wins the bell 2, the transition to the second service game is almost performed, but the transition to the second service game is not always performed. As can be seen from FIG. 58 (a), when the extracted random number value is 5715, Bell 2 and BB are selected in duplicate and the extracted random number value is any one of 5815 to 5834. Will win both Bell 2 and RB.

このように、通常ゲームにおいてベル2に当選することは第2サービスゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2サービスゲームに移行しない)。これにより、通常ゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2サービスゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、通常ゲーム中である場合よりも多くの賞球を短期間で獲得できるので、遊技者に喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when winning the bell 2 in the base game is one of the conditions for shifting to the second service game, when the base 2 wins the bell 2, the BB is combined with the bell 2 in the normal game. Or, RB may be won (at this time, it does not shift to the second service game). Thereby, even if it is a case where the bell 2 is won in the base game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the second service game. Here, in the BB game and the RB game, more prize balls can be acquired in a shorter period than in the case of the normal game, so that the player is delighted and a decrease in interest can be suppressed.

[第1サービスゲーム]
第1サービスゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにサービス役2に当選したとき(サービス役2図柄が揃ったとき)、または、第3サービスゲームが行われているときにサービス役2に当選したときに行われる。
[First service game]
As described above, the first service game is the service combination when the service combination 2 is won during the normal game (when the service combination 2 symbols are prepared) or when the third service game is being performed. This is done when 2 is won.

この第1サービスゲームでは、サービス役2の単独当選当たりの確率はゼロである(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)。また、この第1サービスゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第1サービスゲームにおいて250ゲーム行われるか、または、BB若しくはRBに当選しない限り、第1サービスゲームが終了することはない。また、この第1サービスゲームは、全てのサービスゲームの中では最も遊技者が保有する遊技球の減少が早く(通常ゲームとほぼ同じ)、250ゲーム行われるかBB若しくはRBに当選しない限り、通常ゲームや他のより有利なサービスゲームに移行しないので、遊技者は、早い段階でBBまたはRBに当選して欲しいと願望することとなる。   In this first service game, the probability per service winning of the service combination 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB). Once the first service game is entered, as described above, the first service game will not end unless 250 games are played in the first service game or BB or RB is won. In addition, the first service game has the fastest decrease in the number of game balls held by the player among all the service games (almost the same as the normal game). Unless the 250 game is played or BB or RB is won, Since it does not shift to games or other more advantageous service games, the player desires to win BB or RB at an early stage.

ところで、この第1サービスゲームは、当該第1サービスゲームに移行する前(即ち通常ゲームまたは第3サービスゲーム)においてサービス役2に当選したことによって行われていることから、遊技者は、サービス役2に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者には、サービス役2に当選すると遊技者にとって不利な状態になると印象付けられている。しかし、第1サービスゲームでは、サービス役2に当選すると常にBBまたはRBと重複当選しているので、実際には、サービス役2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることとなる。   By the way, since the first service game is played by winning the service combination 2 before the transition to the first service game (that is, the base game or the third service game), I have no good image for 2. That is, it is impressed to the player that if the service combination 2 is won, the player will be in a disadvantageous state. However, in the first service game, when the service combination 2 is won, the BB or the RB is always won. Therefore, when the service combination 2 is won, the BB game or the RB game is actually played.

このように、通常ゲームまたは第4サービスゲームでは遊技者にとって印象の悪いサービス役2といった当選役が、第1サービスゲームではBBまたはRBに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる(つまり、サービス役2がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、サービス役2といった同じ当選役でありながらもサービスゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the base game or the fourth service game, the winning combination such as the service combination 2 that is unsatisfactory for the player becomes the double winning combination for the BB or RB in the first service game, and the winning combination that is extremely advantageous for the player is (In other words, the player receives the impression that the service role 2 is promoted from the bad role to the good role). Thereby, although the same winning combination such as the service combination 2, the subsequent return varies depending on the type of the service game, so that the monotony of the game can be reduced and the decrease in the interest can be suppressed.

また、通常ゲームや第4サービスゲームが行われているときであっても、サービス役2とBBまたはRBとが重複当選当たりしうる一方でサービス役2に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、サービス役2に当選したときにBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第1サービスゲームでは、サービス役2とBBまたはRBとの重複当選当たりの確率は低いものの、サービス役2に当選したときは常にBBゲームまたはRBゲームが行われるので、本来BBまたはRBに当選し得ないサービス役2がBBまたはRBの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第1サービスゲームにおいて、通常ゲームや第3サービスゲームではBBやRBに当選しえないサービス役2に当選した場合にもBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののBBゲームやRBゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。   Even when the base game or the fourth service game is being played, service combination 2 and BB or RB can win a duplicate, but when service combination 2 is won, most of them are per single selection. Therefore, the player is unlikely to receive an impression that a BB game or an RB game is played when the service combination 2 is won. On the other hand, in the first service game, the probability of overlapping winning of service combination 2 and BB or RB is low, but when winning service combination 2, BB game or RB game is always played, so BB or RB originally The service combination 2 that cannot be won is the role that confirms the winning of BB or RB. That is, in the first service game, the player receives the impression that the BB game or the RB game is played even when the service combination 2 that cannot be won in the BB or RB in the base game or the third service game is won. Although it is slight, it comes to have the impression that the frequency with which a BB game and RB game are performed is raised, and can suppress the fall of interest.

また、この第1サービスゲームに移行する前の通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームでは、ベル2に当選すると第2サービスゲームに移行することから、遊技者は、ベル2に良いイメージを抱くこととなる。しかし、第1サービスゲームでは、ベル2に当選したとしても第2サービスゲームが付与されることはないため、ベル1と当選した場合と同様に遊技球の払い出しが行なわれるだけである。しかし、先述した第3サービスゲームおよび第4サービスゲームと同様に、第1サービスゲームにおいても、ベル2がBBまたはRBと重複当選当たりしうることがある。すなわち、第1サービスゲームにおいても、ベル2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることがある。   In addition, in the base game, the third service game, and the fourth service game before the transition to the first service game, if the player wins the bell 2, the player transitions to the second service game. Will be held. However, in the first service game, even if the player wins the bell 2, the second service game is not awarded, and the game ball is simply paid out in the same manner as when the player wins the bell 1. However, as in the third service game and the fourth service game described above, in the first service game, the bell 2 may sometimes win a duplicate of BB or RB. That is, even in the first service game, when the bell 2 is won, a BB game or an RB game may be played.

このように、遊技者にとって印象の良いベル2といった当選役は、第1サービスゲームにおいてもBBまたはRBに重複当選しうる役となり、遊技者にとって最も有利な当選役となりうる(つまり、ベル2がグッド役から最良役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、第1サービスゲームにおいては、ベル2に当選したとしても第2サービスゲームが付与されることはないものの、第2サービスゲームよりも遊技者に有利な役(すなわち、最も遊技者に有利な役であるボーナス役)に重複当選しうることにより、遊技者の落胆を防止するのみならず寧ろボーナスゲームへの期待感を向上させて、遊技の単調さを軽減して興趣の低下を抑制できる。   In this way, the winning combination such as Bell 2 that gives a good impression to the player can be the winning combination that can be won by BB or RB in the first service game, and can be the most advantageous winning combination for the player (that is, Bell 2 Players get the impression of being promoted from the good role to the best role). As a result, in the first service game, even if the second service game is won, the second service game is not given, but the role that is more advantageous to the player than the second service game (that is, the most advantageous to the player) (A bonus role, which is an important role) can be won repeatedly, not only to prevent disappointment of the player, but also to improve the expectation of the bonus game, to reduce the monotony of the game and suppress the decline of interest it can.

[第2サービスゲーム]
第2サービスゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにベル2に当選したとき(ベル2図柄が揃ったとき)、第3サービスゲームが行われているときにベル2に当選したとき、または、第4サービスゲームが行われているときにベル2に当選したときに行われる。
[Second service game]
As described above, when the second service game is won in the normal game, the bell 2 is won (when the bell 2 symbols are prepared), or when the third service game is played in the bell 2 Or, when the fourth service game is being played and the bell 2 is won.

この第2サービスゲームでも、サービス役2の単独当選当たりの確率はゼロである(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)。また、この第2サービスゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第2サービスゲームにおいてBBまたはRBに当選しない限り、この第2サービスゲームが50ゲーム行われるまで継続することとなる。また、この第2サービスゲームでは、遊技者が保有する遊技球が増加することから、この第2サービスゲームよりも遊技者に不利な他のサービスゲームに移行する前にBBまたはRBに当選して欲しいと願望することとなる。   Even in the second service game, the probability of winning alone for service combination 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB). Moreover, once it shifts to this 2nd service game, unless it wins BB or RB in the said 2nd service game as mentioned above, it will continue until this 2nd service game is played 50 games. In addition, in this second service game, the number of game balls held by the player increases, so that BB or RB is won before moving to another service game that is more disadvantageous to the player than this second service game. You want to want it.

ところで、この第2サービスゲームに移行する前の通常ゲームまたは第4サービスゲームでは、サービス役2に当選すると第1サービスゲームに移行することから、遊技者は、サービス役2に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者は、通常ゲームまたは第4サービスゲームにおいて、たまたまベル2がサービス役2よりも先に当選したために運良く第2サービスゲームに移行しただけであると認識しており、サービス役2に当選すると遊技者にとって不利な状態になるといった印象を依然として持っている可能性が高い。しかし、第2サービスゲームでは、サービス役2に当選すると常にBBまたはRBと重複当選しているので、実際には、サービス役2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることとなる。   By the way, in the base game or the fourth service game before the transition to the second service game, when the service combination 2 is won, the player shifts to the first service game, so the player has a good image of the service combination 2. Absent. In other words, the player recognizes that, in the base game or the fourth service game, the bell 2 happens to be won before the service combination 2 and fortunately it has just shifted to the second service game. There is a high possibility that the player will still have an impression that it will be disadvantageous for the player if he wins. However, in the second service game, when the service combination 2 is won, the BB or RB is always won. Therefore, when the service combination 2 is won, the BB game or the RB game is actually played.

このように、通常ゲームまたは第4サービスゲームでは遊技者にとって印象の悪いサービス役2といった当選役が、第2サービスゲームではBBまたはRBに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる(つまり、サービス役2がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、サービス役2といった同じ当選役でありながらもサービスゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。   In this way, in the base game or the fourth service game, the winning combination such as service combination 2 that is unsatisfactory for the player becomes the winning combination of BB or RB in the second service game, and the winning combination that is extremely advantageous for the player is (In other words, the player receives the impression that the service role 2 is promoted from the bad role to the good role). Thereby, although the same winning combination such as the service combination 2, the subsequent return varies depending on the type of the service game, so that the monotony of the game can be reduced and the decrease in the interest can be suppressed.

また、通常ゲームや第4サービスゲームが行われているときであっても、サービス役2とBBまたはRBとが重複当選当たりしうる一方でサービス役2に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、サービス役2に当選したときにBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第2サービスゲームでは、サービス役2とBBまたはRBとの重複当選当たりの確率は低いものの、サービス役2に当選したときは常にBBゲームまたはRBゲームが行われるので、本来BBまたはRBに当選し得ないサービス役2がBBまたはRBの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第2サービスゲームにおいて、通常ゲームや第4サービスゲームではBBやRBに当選しえないサービス役2に当選した場合にもBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののBBゲームやRBゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。   Even when the base game or the fourth service game is being played, service combination 2 and BB or RB can win a duplicate, but when service combination 2 is won, most of them are per single selection. Therefore, the player is unlikely to receive an impression that a BB game or an RB game is played when the service combination 2 is won. On the other hand, in the second service game, the probability of overlapping winning of service combination 2 and BB or RB is low, but when winning service combination 2, BB game or RB game is always played, so BB or RB originally The service combination 2 that cannot be won is the role that confirms the winning of BB or RB. In other words, in the second service game, the player receives the impression that the BB game or the RB game is played even when the service combination 2 that cannot be won in the BB or RB in the base game or the fourth service game is won. Although it is slight, it comes to have the impression that the frequency with which a BB game and RB game are performed is raised, and can suppress the fall of interest.

また、この第2サービスゲームに移行する前の通常ゲーム、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームでは、ベル2に当選すると第2サービスゲームに移行することから、遊技者は、ベル2に良いイメージを抱くこととなる。しかし、第2サービスゲームでは、ベル2に当選したとしても、第2サービスゲームが重複して付与されることはないため、ベル1と当選した場合と同様に遊技球の払い出しが行なわれるだけである。しかし、先述した第3サービスゲームおよび第4サービスゲームと同様に、第2サービスゲームにおいてもベル2がBBまたはRBと重複当選当たりしうることがある。すなわち、第2サービスゲームにおいても、ベル2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることがある。   In addition, in the base game, the third service game, and the fourth service game before the transition to the second service game, if the player wins the bell 2, the player shifts to the second service game. Will be held. However, in the second service game, even if the second service game is won, the second service game is not given twice, so that the game ball is simply paid out in the same manner as in the case where the second service game is won. is there. However, as in the third service game and the fourth service game described above, in the second service game, the bell 2 may sometimes win BB or RB. That is, even in the second service game, when the bell 2 is won, a BB game or an RB game may be played.

このように、遊技者にとって印象の良いベル2といった当選役は、第2サービスゲームにおいてもBBまたはRBに重複当選しうる役となり、遊技者にとって最も有利な当選役となりうる(つまり、ベル2がグッド役から最良役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、第2サービスゲームにおいては、ベル2に当選したとしても第2サービスゲームが重ねて付与されることはないものの、第2サービスゲームよりも遊技者に有利な役(すなわち、最も遊技者に有利な役であるボーナス役)に重複当選しうることにより、遊技者の落胆を防止するのみならず寧ろボーナスゲームへの期待感を向上させて、遊技の単調さを軽減して興趣の低下を抑制できる。   In this way, the winning combination such as Bell 2 that gives a good impression to the player can be a winning combination that can be duplicated for BB or RB in the second service game, and can be the most advantageous winning combination for the player (that is, Bell 2 Players get the impression of being promoted from the good role to the best role). As a result, in the second service game, even if the second service game is won, the second service game is not repeatedly granted, but the role that is more advantageous to the player than the second service game (that is, the most player) (A bonus role that is advantageous to the game) can be won repeatedly, not only to prevent the disappointment of the player, but also to improve the expectation of the bonus game, to reduce the monotony of the game and reduce the interest Can be suppressed.

なお、この第2サービスゲームにおいてBBまたはRBに当選することなく50ゲームが行われると、その後は通常ゲームとなる。また、この通常ゲームにおいてベル2に当選すると再び第2サービスゲームに移行する。したがって、第2サービスゲームが50ゲーム行われて通常ゲームに移行したとしても遊技者は落胆することがないので、第2サービスゲームが終了したからといって遊技を終了する可能性が低い。これにより、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。   In addition, if 50 games are played without winning BB or RB in the second service game, the game becomes a normal game thereafter. In addition, when the player wins the bell 2 in this normal game, the game is shifted to the second service game again. Therefore, even if 50 games of the second service game are played and the game is shifted to the normal game, the player is not discouraged, and it is unlikely that the game is ended just because the second service game is ended. Thereby, the fall of the operating rate of a game machine can be suppressed.

[第5サービスゲーム]
第5サービスゲームは、上述のとおり、BBまたはRBに当選してからBB図柄またはRB図柄が揃うまでの間に行われる。
[Fifth service game]
As described above, the fifth service game is played after winning BB or RB until the BB symbol or RB symbol is aligned.

この第5サービスゲームでは、BBまたはRBに当選する確率がゼロとなる。つまり、BBフラグまたはRBフラグが一旦ONになると、BBゲームまたはRBゲームが行われない限り、BBまたはRBに当選することがない。   In this fifth service game, the probability of winning BB or RB is zero. That is, once the BB flag or RB flag is turned ON, BB or RB will not be won unless a BB game or RB game is played.

また、サービス役や小役への当選確率は通常ゲーム中と大きな差はなく、ハズレとなる確率も通常ゲーム中と大きな差はない。   Further, the probability of winning a service role or a small role is not much different from that in the normal game, and the probability of being lost is not much different from that in the normal game.

また、複数の当選役が重複しているときのリール停止処理は、上述のとおり、サービス役図柄、BB図柄(またはRB図柄)、小役図柄の優先順位で、リール引き込み制御が行われる。したがって、この第5サービスゲームが行われているときにサービス役に当選すると、BBフラグまたはRBフラグがONであるにも拘らず当該ゲームを契機としてBBゲームまたはRBゲームが開始することはないので、その間、演出表示装置15にて興趣を高める演出を行うことが可能となる。さらに、この第5サービスゲームが行われているときに小役に当選すると、BB図柄またはRB図柄を揃えることは可能ではあるものの、目押し操作に失敗し、BB図柄またはRB図柄を揃えることができないとき、当選した小役図柄が揃うこととなる。これにより、小役に当選したゲームにおいては、目押し操作に失敗してBB図柄またはRB図柄を揃えることができなかったとしても他の当選小役図柄が揃うので、遊技者が保有する遊技球を減少させることなく、次ゲームを行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   Further, as described above, the reel pull-in control is performed in the priority order of the service role symbol, the BB symbol (or RB symbol), and the small role symbol when the plurality of winning combinations overlap. Therefore, if the service combination is won while the fifth service game is being played, the BB game or RB game will not start with the game as a trigger even though the BB flag or RB flag is ON. In the meantime, it is possible to produce an effect that enhances interest by the effect display device 15. Furthermore, if a small role is won while the fifth service game is being played, the BB symbol or the RB symbol may fail, but the BB symbol or the RB symbol may be aligned, although it is possible to align the BB symbol or the RB symbol. If you can't, you will get the winning small role symbols. As a result, in the game won for the small role, even if the BB symbol or the RB symbol cannot be aligned due to the failure of the pushing operation, other winning small role symbols are arranged, so the game ball held by the player It is possible to play the next game without reducing the game, and the decrease in interest can be suppressed.

[球投入回胴マシン1の基本的な遊技性について]
ここで、遊技媒体として遊技球を用いる構成を有するとともに、上記のように遊技が進行される球投入回胴マシン1の基本的な遊技性について説明する。
[Basic playability of ball throwing machine 1]
Here, the basic game characteristics of the ball throwing and spinning machine 1 that has a configuration in which a game ball is used as a game medium and in which a game proceeds as described above will be described.

まず、本球投入回胴マシン1では、複数のボーナス役のうちで相対的に当選頻度が高いRBに当選してRB図柄が導出された場合、ボーナスゲームとして遊技者が相対的に少ない賞球(例えば、525個)を獲得しうるRBゲームが付与される。また、複数のボーナス役のうちで相対的に当選頻度が低いBBに当選してBB図柄が導出された場合、ボーナスゲームとして遊技者が相対的に多くの賞球(例えば、1400個)を獲得しうるBBゲームが実行される。つまり、RBおよびBBはともにボーナス役であるもののボーナスゲームで獲得可能な賞球数が異なっており、BBゲームのほうがRBゲームよりも獲得可能な賞球数が多いため遊技者に有利である。   First, in the main ball throwing and revolving machine 1, when an RB symbol is derived by winning an RB having a relatively high winning frequency among a plurality of bonus combinations, a prize ball having relatively few players as a bonus game. An RB game that can acquire (for example, 525) is awarded. Further, when a BB symbol is derived by winning a BB having a relatively low winning frequency among a plurality of bonus combinations, the player acquires a relatively large number of prize balls (eg, 1400) as a bonus game. A possible BB game is executed. That is, although both RB and BB are bonus combinations, the number of prize balls that can be obtained in the bonus game is different, and the BB game is advantageous to the player because the number of prize balls that can be obtained is larger than that of the RB game.

さらに、RBおよびBBは、ともにボーナスゲームが行なわれたのちの遊技状態がともに遊技者に有利なサービスゲームに制御されるものの、BBゲームが行なわれたのちに制御される第3サービスゲームのほうが、RBゲームが行なわれたのちに制御される第4サービスゲームよりも、以下の点で有利である。   Furthermore, although both RB and BB are controlled by a service game that is advantageous to the player after the bonus game is played, the third service game is controlled after the BB game is played. The fourth service game, which is controlled after the RB game is played, has the following advantages.

すなわち、RBゲームが付与されたのちの第4サービスゲームでは、サービス役2図柄が導出されると、原則として遊技状態が第1サービスゲームに制御されることになる。これは、サービス役2図柄が導出されたことで、遊技者に有利な状態(第4サービスゲーム)から不利な状態(第1サービスゲーム)に、遊技状態が降格することを意味する。   That is, in the fourth service game after the RB game is given, when the service role 2 symbol is derived, the gaming state is controlled to the first service game in principle. This means that the gaming state is demoted from a state advantageous to the player (fourth service game) to a disadvantageous state (first service game) because the service combination 2 symbol is derived.

一方、BBゲームが付与されたのちの第3サービスゲームでは、サービス役2図柄が導出されても遊技状態が第1サービスゲームに制御されることなく、ボーナスゲームを付与可能な第5サービスゲームに制御される。つまり、サービス役2図柄が導出されても、遊技状態を第1サービスゲームに移行すべきと判断されないため、遊技状態が第1サービスゲームに降格することがない。それどころか、サービス役2図柄が導出されるとボーナスゲームが付与されることとなるため、遊技者にとっても最も有利となることを意味する。   On the other hand, in the third service game after the BB game is awarded, even if the service role 2 symbol is derived, the gaming state is not controlled by the first service game, and the fifth service game can be given a bonus game. Be controlled. That is, even if the service combination 2 symbol is derived, it is not determined that the gaming state should be transferred to the first service game, so that the gaming state is not demoted to the first service game. On the contrary, when the service combination 2 symbol is derived, a bonus game is awarded, which means that it is most advantageous for the player.

この点を詳述すると、第3サービスゲームに制御されているときは、第4サービスゲームに制御されているときと異なり、サービス役2図柄が導出されるときには必ず内部抽選でボーナス役が選び出されるようにしている。より具体的には、本実施形態の第3サービスゲームでは、サービス役2が選び出されるときは当該サービス役2に重複して必ずボーナス役(BB、RB)に当選するようにしている。そのため、第3サービスゲームに制御されているときは、サービス役2図柄が導出されても第1サービスゲームに降格することなくボーナスゲームが付与される。   In detail, when controlled by the third service game, unlike when controlled by the fourth service game, the bonus combination is always selected by the internal lottery when the service combination 2 symbol is derived. It is trying to be. More specifically, in the third service game of this embodiment, when the service combination 2 is selected, the bonus combination (BB, RB) is always won in duplicate with the service combination 2. Therefore, when controlled by the third service game, even if the service combination 2 symbol is derived, the bonus game is awarded without being demoted to the first service game.

このように、球投入回胴マシン1では、賞球の払出が相対的に少ないRBを主たるボーナス役(メインボーナス役)とすることで、全体的なボーナス役への当選確率を比較的高確率に設定することができ、遊技者が遊技開始から比較的早い段階でボーナス役への当選を獲得することができる。そして、RBゲームが付与されたのちは、特典として第1の特典(ボーナスゲーム)および第2の特典(第2サービスゲーム)の何れもが選択的に付与されうる弟4サービスゲームに制御することで、さらなるボーナスゲームあるいは第2サービスゲームをより早い段階で獲得可能とすることによって、遊技を継続すればするほど持ち球を漸増させることが可能な遊技性を具備する。   As described above, in the ball throwing and revolving machine 1, by using the RB with a relatively small amount of prize balls as the main bonus combination (main bonus combination), the overall winning combination probability is relatively high. And the player can win the bonus combination at a relatively early stage from the start of the game. Then, after the RB game is granted, the younger brother 4 service game to which either the first privilege (bonus game) or the second privilege (second service game) can be selectively given as the privilege is controlled. Thus, by making it possible to acquire a further bonus game or second service game at an earlier stage, the player can have a gameability that allows the number of possessed balls to be gradually increased as the game continues.

ところで、一般的なスロットマシンは遊技媒体としてメダルを用いているが、本球投入回胴マシン1は遊技媒体として遊技球を用いている。ここで、一般には、遊技媒体一つ当たりの遊技価値としては、遊技球よりもメダルの方が数倍大きい(例えば、1ベットに必要な遊技媒体数として、メダルは1枚であるのに対し遊技球は5個)。そのため、同じような遊技性を有する回胴式遊技機であれば、遊技媒体としてメダルを用いるよりも遊技球を用いたほうが、遊技の進行に伴う遊技媒体の投入量および払出量が大きくなる。つまり、遊技媒体として遊技球を用いる回胴式遊技機では、メダルを用いるスロットマシンよりも、賞球の払出が乏しい状態では持ち球の減少が早く感じられる一方、1回のボーナスゲームで払いだされる賞球数を多く感じるという特徴を有している。   By the way, while a general slot machine uses medals as game media, the main ball throwing and spinning machine 1 uses game balls as game media. Here, in general, the game value per game medium is several times larger than a game ball (for example, the number of game media required for one bet is one medal) 5 game balls). For this reason, in the case of a revolving type gaming machine having the same game characteristics, the amount of game media inserted and paid out as the game progresses is larger when game balls are used than when medals are used as game media. In other words, in a spinning-reel game machine that uses game balls as game media, the player feels that the number of possessed balls decreases more quickly than in a slot machine that uses medals, while paying in one bonus game. It has a feature that it feels a lot of prize balls.

このような特徴を鑑みて、球投入回胴マシン1では、賞球の払出が相対的に少ないRBを主たるボーナス役とすることで、賞球の払出が少なくても遊技者に十分な出球感と獲得感を与えることができるとともに、全体的なボーナス役への当選確率を高く設定して比較的早い段階でボーナス役に当選し易くすることで、遊技者の持ち球の減少が早く感じられるというデメリットを解消することができる。このような本球投入回胴マシン1は、遊技媒体として遊技球を用いる回胴式遊技機の特徴を活かした最適な遊技性を実現するものであり、遊技者が飽きることなく継続的に遊技を楽しむことができるとともに、従来の回胴式遊技機にない興趣を奏するものである。   In view of these characteristics, the ball throwing and revolving machine 1 uses the RB with a relatively small amount of prize balls as the main bonus combination, so that the player can play enough balls even if the prize balls are little to be paid out. The feeling of winning and the feeling of winning can be given, and the overall number of bonuses won can be set high to make it easier for you to win bonuses at a relatively early stage. The demerit of being able to be eliminated. Such a ball throwing and revolving machine 1 realizes optimal gaming characteristics utilizing the characteristics of a spinning type gaming machine using a gaming ball as a gaming medium, and the game is continuously played without the player getting bored. Can be enjoyed, and has an interest not found in conventional swing-type game machines.

さらに、遊技媒体として遊技球を用いる回胴式遊技機では、メダルを用いるスロットマシンとは異なり、遊技球取込装置によって貯留皿から遊技球を取り込む処理が1ゲームごとに必要となる。ところで、従来のスロットマシンでは、遊技の興趣を向上させるため、全体的なボーナス当選確率を抑制することで一回のボーナスゲームで多量の遊技媒体を払いだすような遊技性を採用するものが一般的である。しかし、メダルよりも遊技価値が小さい遊技球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機にかかる遊技性を採用したとすると、遊技球の払い出しが抑制される通常ゲームでは持ち球の減少が早いため、遊技者が貯留皿に遊技球を補給する頻度が多くなって負担が大きくなるという問題があった。さらに、一回のボーナスゲームで多量の遊技媒体を払いだすようにすると、すぐに貯留皿が払い出された賞球で満タンとなってしまい、遊技者が貯留皿から溢れた賞球を移し変える作業に忙殺されてしまって遊技操作を行なう余裕がなくなってしまうという問題があった。   Further, in a spinning-type game machine using a game ball as a game medium, unlike a slot machine using medals, a process for taking a game ball from a storage tray by a game ball take-in device is required for each game. By the way, in the conventional slot machine, in order to improve the interest of the game, it is general to adopt a game characteristic that pays a large amount of game media in one bonus game by suppressing the overall bonus winning probability. Is. However, if the playability of a revolving game machine that uses a game ball with a game value smaller than a medal as a game medium is adopted, the number of possessed balls is reduced quickly in a normal game in which payout of the game ball is suppressed. There is a problem that the frequency of the player supplying the game balls to the storage tray increases and the burden increases. In addition, if a large amount of game media is paid out in a single bonus game, the prize ball from which the storage tray is paid out will be filled immediately, and the player will transfer the overflowing prize ball from the storage tray. There was a problem that there was no room for game operations because the work was changed.

その点でも、球投入回胴マシン1では、賞球の払出が相対的に少ないRBを主たるボーナス役とすることで、通常ゲームにおいてボーナス役に適度な頻度で当選しうるので持ち球の減少を抑制することができ、遊技者が貯留皿体20に遊技球を補給する作業負担を軽減することができる。また、RBに当選した場合には、適度な数量の賞球が払い出されるようにして、遊技者が貯留皿体20から溢れた賞球を移し変える作業負担を適切に軽減することができる。   Even in that respect, the ball throwing and revolving machine 1 can win a bonus role at an appropriate frequency in a normal game by using an RB with a relatively small amount of award balls as a main bonus role. Therefore, it is possible to reduce the work load of the player supplying the game balls to the storage tray 20. In addition, when an RB is won, an appropriate amount of prize balls can be paid out, so that the work burden of the player transferring the prize balls overflowing from the storage tray 20 can be reduced appropriately.

さらに、球投入回胴マシン1では、稀ながら賞球の払出が相対的に多いレアなボーナス役(サブボーナス役)であるBBに当選しうることとした。このレアなBBに当選すると、RBゲームよりも多くの賞球を獲得可能なBBゲームが実行される。さらに、BBゲームが実行されたのちは、RBゲームが実行されたのちの第4サービスゲームと同様に、特典として第1の特典(ボーナスゲーム)および第2の特典(第2サービスゲーム)の何れもが選択的に付与されうる第3サービスゲームに制御される。しかしながら、この第3サービスゲームは、サービス役2図柄が導出されても第1サービスゲームに降格することなくボーナスゲームが付与されるという点で、サービス役2図柄が導出されると第1サービスゲームに降格する第4サービスゲームよりも極めて有利である。   Furthermore, in the ball throwing and revolving machine 1, BB, which is a rare bonus combination (sub-bonus combination), which rarely pays out award balls, can be won. When this rare BB is won, a BB game that can acquire more prize balls than the RB game is executed. Further, after the BB game is executed, as in the fourth service game after the RB game is executed, any of the first privilege (bonus game) and the second privilege (second service game) is used as the privilege. The game is controlled to a third service game that can be selectively given. However, when the service role 2 symbol is derived, the third service game is provided with a bonus game without being demoted to the first service game even if the service role 2 symbol is derived. This is much more advantageous than the fourth service game demoted.

つまり、レアなボーナス役であるBBに当選すると、主たるボーナス役であるRBに当選した場合よりも多くの賞球を獲得できるということのみならず、ボーナスゲームが実行されたのちのサービスゲームでも有利となる。そのため、RBではなくBBに当選すると、単にボーナスゲームでの賞球が多いということ以上の獲得感と期待感を得ることができ、遊技の興趣が最高潮に達成することとなる。これにより、主たるボーナス役として賞球の払出が相対的に少ないRBを採用したことによる遊技の単調さを防止することができるとともに、1回のボーナスゲームで多量の賞球を獲得したいという遊技者の欲求をも満たすことができ、興趣の低下を抑制できる。   In other words, winning BB, which is a rare bonus combination, not only provides more prize balls than winning RB, which is the main bonus combination, but is also advantageous in service games after the bonus game is executed. It becomes. For this reason, winning BB instead of RB makes it possible to obtain a sense of acquisition and a sense of expectation that is more than the fact that there are many prize balls in the bonus game, and the fun of the game is achieved at the climax. This can prevent the monotony of the game due to the adoption of RBs with relatively few payouts of prize balls as the main bonus combination, and a player who wants to win a large number of prize balls in one bonus game Can satisfy the desires of people and can suppress the decline of interest.

また、球投入回胴マシン1では、遊技状態がボーナスゲーム後のサービスゲーム(第3サービスゲームまたは第4サービスゲーム)に制御されているときにベル2図柄が導出されると、当該サービスゲームが第3サービスゲームまたは第4サービスゲームの何れであるかに拘らず、遊技状態が最も有利なサービスゲーム(第2サービスゲーム)に制御される。その結果、第4サービスゲームでは、遊技状態が第2サービスゲームに昇格しうる一方で、遊技状態が第1サービスゲームに降格するおそれがある。また、第3サービスゲームでは、遊技状態が第2サービスゲームに昇格しうるが、遊技状態が第1サービスゲームに降格することはない。   Further, in the ball throwing and revolving machine 1, when the game state is controlled by the service game after the bonus game (the third service game or the fourth service game), if the bell 2 symbol is derived, the service game is Regardless of whether the game is the third service game or the fourth service game, the game state is controlled to the most advantageous service game (second service game). As a result, in the fourth service game, the gaming state may be promoted to the second service game, while the gaming state may be demoted to the first service game. In the third service game, the gaming state can be promoted to the second service game, but the gaming state is not demoted to the first service game.

このように、ボーナスゲームと第2サービスゲームという2つの特典ゲームが選択的に付与されうるサービスゲーム(第3サービスゲームまたは第4サービスゲーム)であっても、第4サービスゲームでは第1サービスゲームに降格するのではないかという緊張感を抱きながら遊技を行なうこととなる一方、第3サービスゲームでは第1サービスゲームに降格するおそれがないという安心感を抱きながら遊技を行なうこととなる。そして、同じボーナスゲーム後のサービスゲームであっても、遊技者にとっての有利度合いや遊技内容が異なる複数のサービスゲーム(第3サービスゲームおよび第4サービスゲーム)を設けることで、ボーナスゲームが終了した後の遊技状態に多様性を持たせて、興趣の低下が抑制された飽きにくい遊技性を実現している。   Thus, even if the service game (the third service game or the fourth service game) to which two bonus games, the bonus game and the second service game can be selectively given, is the first service game in the fourth service game. While the game is played with a sense of tension that the player may be demoted, the third service game is played with a sense of security that there is no risk of being demoted to the first service game. And even if it is a service game after the same bonus game, the bonus game is ended by providing a plurality of service games (third service game and fourth service game) having different degrees of advantage and game contents for the player. Diversifying the game state later, we have realized a game that is difficult to get tired of, with a decline in interest.

ところで、球投入回胴マシン1では、主たるボーナス役であるRBおよびレアなボーナス役であるBBのいずれかに当選すると、先述のようボーナスゲームが行なわれたのちの遊技状態がともに遊技者に有利なサービスゲーム(第3サービスゲームおよび第4サービスゲーム)に制御されるところ、これらのサービスゲームでは内部抽選におけるサービス役への当選確率が少なくとも第1サービスゲームよりも遊技者に有利な確率に設定される。つまり、ボーナスゲーム後のサービスゲームでは、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームの何れであるかに拘らず、第1サービスゲームよりもサービス役への当選確率が高くなる。そのため、持ち球を減らさずにボーナスゲームあるいは第2サービスゲームの付与を期待することができ、ボーナスゲームが終了しても遊技の興趣が維持されるようになっている。   By the way, in the ball throwing / retracting machine 1, when one of the main bonus combination RB and the rare bonus combination BB is won, the game state after the bonus game is performed as described above is advantageous to the player. Control service games (the third service game and the fourth service game), in these service games, the winning probability for the service role in the internal lottery is set to a probability that is more advantageous to the player than the first service game Is done. That is, the service game after the bonus game has a higher probability of winning the service role than the first service game, regardless of whether the service game is the third service game or the fourth service game. Therefore, it is possible to expect the bonus game or the second service game to be given without reducing the possession ball, and the interest of the game is maintained even after the bonus game is finished.

しかしながら、第4サービスゲームでは、第3サービスゲームよりも内部抽選におけるサービス役への当選確率がさらに遊技者に有利な確率に設定される。つまり、第4サービスゲームにおけるサービス役への当選確率が、第3サービスゲームにおけるサービス役への当選確率よりも高くなるという点で、第4サービスゲームの方が第3サービスゲームよりも有利となっている。   However, in the fourth service game, the probability of winning the service combination in the internal lottery is set to a probability more advantageous to the player than in the third service game. That is, the fourth service game is more advantageous than the third service game in that the winning probability for the service role in the fourth service game is higher than the winning probability for the service role in the third service game. ing.

つまり、主たるボーナス役であるRBに当選した場合には、レアなボーナス役であるBBに当選した場合と比較して、ボーナスゲームでの賞球獲得数が少なくなるものの、ボーナスゲーム後のサービスゲームでのサービス役への当選確率が優遇される。そのため、第4サービスゲームでは、サービス役への当選確率が第3サービスゲームよりも高いため、第3サービスゲームよりも持ち球の減少が極力抑制された態様で更なるボーナスゲームあるいは第2サービスゲームの付与を期待することができる。これにより、賞球獲得数の多いBBではなく賞球獲得数の少ないRBに当選した場合の遊技者の落胆が抑制される。   In other words, when winning the main bonus combination RB, the number of prize balls won in the bonus game is smaller than when winning the rare bonus combination BB, but the service game after the bonus game Probability of winning the service role at is preferential. Therefore, in the fourth service game, the winning probability for the service role is higher than that in the third service game, so that the bonus game or the second service game is further reduced in a manner in which the decrease in the number of holding balls is suppressed as much as possible. Can be expected. This suppresses the discouragement of the player when winning an RB with a small number of winning balls, not a BB with a large number of winning balls.

また、第3サービスゲームのほうが第1サービスゲームに転落しない点で第4サービスゲームよりも有利な状態とする一方、第4サービスゲームのほうがサービス役への当選確率が高いという点で第4サービスゲームよりも有利な状態とすることで、ボーナス後のサービスゲーム(第3サービスゲームおよび第4サービスゲーム)を遊技者にとって有利な遊技状態としながらも、ボーナス役の当選種別によって各々異なるメリットを有するサービスゲームが付与されるようにした。このように、ボーナス役の当選種別に応じてボーナスゲーム後の遊技状態に多様性をもたらして、飽きのこない遊技性を実現している。   In addition, the third service game is more advantageous than the fourth service game in that it does not fall into the first service game, while the fourth service game has a higher probability of winning the service role. By making the game more advantageous than the game, the service games after the bonus (the third service game and the fourth service game) are advantageous for the player, but have different merits depending on the winning type of the bonus combination. Added service games. In this way, the game state after the bonus game is brought into diversity according to the winning combination of the bonus combination, thereby realizing a timeless gaming.

そして、この球投入回胴マシン1では、先述のように、賞球の払出が少ないRBを主たるボーナス役とすることで全体的なボーナス当選確率を比較的高確率に設定することができ、遊技者が遊技開始から比較的早い段階でボーナス役への当選を獲得することができる。さらに、RBゲームが付与されたのちはサービス役への当選確率が非常に優遇された第4サービスゲームに制御することで、さらなるボーナスゲームおよび第2サービスゲームをより早い段階で獲得可能とするなっている。言い換えると、相対的に当選頻度が高いRBへの当選(すなわち、RBゲーム)と、サービス役への当選確率が高い第4サービスゲームと、が繰り返されることによって、遊技を継続すればするほど遊技者の持ち球を漸増させることが可能な遊技性を具備する。   In the ball throwing and revolving machine 1, as described above, the overall bonus winning probability can be set to a relatively high probability by using the RB with a small number of prize balls as the main bonus combination. The player can win the bonus combination at a relatively early stage from the start of the game. Furthermore, after the RB game is granted, the bonus service and the second service game can be acquired at an earlier stage by controlling to the fourth service game in which the winning probability for the service role is greatly favored. ing. In other words, the more the game is continued by repeating the winning of the RB having a relatively high winning frequency (that is, the RB game) and the fourth service game having a high winning probability for the service role, the more the game is continued. The game has the ability to gradually increase the player's ball.

ところで、相対的に当選頻度が高いRBへの当選(すなわち、RBゲーム)と、サービス役への当選確率が高い第4サービスゲームとが過剰に繰り返されると、遊技者の持ち球を減らす機会がなくホールとの均衡が図れないという問題が生じうる。そこで、球投入回胴マシン1では、先述のように、第4サービスゲームでサービス役2図柄が導出されると、遊技状態を第1サービスゲームに制御することとした。すなわち、第4サービスゲームでサービス役2図柄が導出されると、遊技者に有利な状態(第4サービスゲーム)から不利な状態(第1サービスゲーム)に遊技状態が降格することを意味する。そのため、RBへの当選(RBゲーム)と第4サービスゲームとの連続によって遊技の興趣を高めつつ、第1サービスゲームへの移行という転落契機によって遊技者をハラハラさせて第4サービスゲームの緊張感を高めることができ、且つ、ホールと遊技者との均衡を図ることができる。   By the way, if the winning of RB having a relatively high winning frequency (that is, the RB game) and the fourth service game having a high winning probability for the service role are repeated excessively, there is an opportunity to reduce the player's ball. There may be a problem that the balance with the hall cannot be achieved. Therefore, in the ball throwing and revolving machine 1, as described above, when the service combination 2 symbol is derived in the fourth service game, the gaming state is controlled to the first service game. That is, when the service combination 2 symbol is derived in the fourth service game, it means that the gaming state is demoted from a state advantageous to the player (fourth service game) to a disadvantageous state (first service game). Therefore, while increasing the interest of the game by continuously winning the RB (RB game) and the fourth service game, the player feels nervous by the fall opportunity of the transition to the first service game, and the sense of tension of the fourth service game And the balance between the hole and the player can be achieved.

[演出動作の基本制御]
以上は、主制御基板400(主に、主制御CPU)による制御の例であるが、球投入回胴マシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板360(主に、周辺制御CPU)により各種演出動作の制御を実行する。これは主制御基板400から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板360にて実行するものである。前述の通り主制御基板400から出力された各種コマンドは、一旦、サブ基板360(詳細には、RAM)に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてサブ基板360(詳細には、ROM)内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Basic control of production operation]
The above is an example of control by the main control board 400 (mainly, the main control CPU). In the ball throwing and spinning machine 1, various types are controlled by the sub board 360 (mainly the peripheral control CPU) as the game progresses. Control the production operation. This is executed by the sub board 360 based on various commands (information command, output signal) output from the main control board 400. As described above, various commands output from the main control board 400 are temporarily stored in the sub board 360 (specifically, RAM). Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored as an effect mode data table (not shown) in the sub-board 360 (specifically, ROM), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、賞球の払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し個数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggested effect, notification effect, details will be described later), and an effect that notifies the payout of a prize ball (a mode of notifying the payout appearance and the number of payouts may be used) and so on.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, which is an effect that indirectly informs the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as the production of the content that is difficult to notice that it is a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(賞球を大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of prize balls can be obtained) that is particularly pleasing to players such as BB and RB. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、BBゲーム、RBゲーム、サービスゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there is one corresponding to a gaming state such as a BB game, an RB game, or a service game during a normal game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

そして、サービスゲーム回数の少ないサービスゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、サービスゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はサービスゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during a service game with a small number of service games, a continuous effect is executed so that the player can recognize that fact from the start to the end. For example, a display that counts the number of service games, or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining service games there are.

また、サービスゲーム回数の多いサービスゲームでは、連続演出は実行させるが、サービスゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これは、サービスゲームのサービスゲーム回数が遊技者から見て相当に長いゲーム期間であると、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がサービスゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでサービスゲームが続くのか分からずハラハラしながらサービスゲームを続けられるという効果を奏することができる。   Further, in a service game with a large number of service games, continuous presentation may be executed, but the count display of the number of service games may not be particularly performed. This is because it is not necessary to worry about the end of the specified number of times when the service game number of service games is a game period that is considerably long as viewed from the player. The fact that the count display of the number of times is not performed has an effect that, for example, if the player does not know the prescribed number of service games, the service game can be continued without being sure how long the service game will continue. be able to.

以上の演出態様は、演出表示装置15による画像の表示や、スピーカ130等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、演出表示装置15、スピーカ130、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、演出表示装置15に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the effect display device 15, generation of sound effects by the speaker 130, light emission or lighting by LED decoration, or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The effect mode is not limited to being executed by the effect display device 15, the speaker 130, the LED decoration, and the like. For example, instead of the effect display device 15, an EL display (Electroluminescence Display) or dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[ステージ演出およびステージ移行制御]
次に、演出表示装置15の略全面に表示されるメイン画像(動画を含む。)を少なくとも用いたステージ演出およびステージ移行制御について、図75および図76を参照して説明する。図75は、各ステージにおける演出画像の一例を示す図であり、(a)が第1ステージの演出画像の一例を示す図、(b)が第2ステージの演出画像の一例を示す図、(c)が第3ステージの演出画像の一例を示す図、(d)が第4ステージの演出画像の一例を示す図、である。図76は、特別ステージの演出画像の一例を示す図である。なお、以下のステージ演出およびステージ移行制御は、サブ基板360(詳細には、周辺制御CPUおよびVDP)によって実行される。
[Stage production and stage transition control]
Next, stage effects and stage transition control using at least a main image (including moving images) displayed on substantially the entire surface of the effect display device 15 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a diagram showing an example of the effect image in each stage, (a) is a diagram showing an example of the effect image of the first stage, (b) is a diagram showing an example of the effect image of the second stage, (c) is a figure which shows an example of the effect image of a 3rd stage, (d) is a figure which shows an example of the effect image of a 4th stage. FIG. 76 is a diagram showing an example of the effect image of the special stage. The following stage effects and stage transition control are executed by the sub-board 360 (specifically, the peripheral control CPU and VDP).

本実施形態の球投入回胴マシン1では、あらかじめ複数の「ステージ」が設けられており、ステージ移行条件の成立を契機として何れか一の「ステージ」に移行して、当該「ステージ」に固有のステージ演出が実行される。そして、各「ステージ」では、固有のステージ演出として、当該「ステージ」に特有のモチーフを表したメイン画像(動画を含む。)が表示制御されるとともに、併せて演出内容に対応した所定の音声あるいは効果音が出力される。   In the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, a plurality of “stages” are provided in advance, and when the stage transition condition is satisfied, the stage shifts to any one “stage” and is unique to the “stage”. Stage production is performed. In each “stage”, a main image (including a moving image) representing a motif unique to the “stage” is displayed and controlled as a specific stage effect, and a predetermined sound corresponding to the content of the effect is also displayed. Or a sound effect is output.

詳細には、図75に示すように、球投入回胴マシン1の演出表示装置15では、第1ステージ,第2ステージ,第3ステージ,第4ステージ,特別ステージの計5ステージが用意されている。そして、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除く遊技状態時(すなわち、通常ゲームおよびサービスゲーム)には、第1〜第4ステージおよび特別ステージのうちいずれかの「ステージ」に移行する。そして、図75(a)〜(d)および図76に示すように、演出表示装置15では当該「ステージ」に対応するステージ演出に固有の演出画像が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 75, the effect display device 15 of the ball throwing and spinning machine 1 has a total of five stages: a first stage, a second stage, a third stage, a fourth stage, and a special stage. Yes. Then, in the gaming state (that is, the base game and the service game) excluding the bonus game (BB game, RB game), the process proceeds to any one of the first to fourth stages and the special stage. Then, as shown in FIGS. 75A to 75D and FIG. 76, the effect display device 15 displays an effect image unique to the stage effect corresponding to the “stage”.

また、各「ステージ」で実行されるステージ演出では、当該「ステージ」に固有のモチーフによってキャラクタの動作や背景などが様々に異なっている。例えば、図75(a)に示す「第1ステージ」では、キャラクタが店舗内で着座している状態が表された演出画像が表示される。図75(b)に示す「第2ステージ」では、キャラクタが昼間に歩道を歩いている状態が表された演出画像が表示される。図75(c)に示す「第3ステージ」では、キャラクタが昼間にバイクを低速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図75(d)に示す「第4ステージ」では、キャラクタが夜間にバイクを高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図76に示す「特別ステージ」では、キャラクタが朝方にバイクを最高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。   Further, in the stage effects executed at each “stage”, the character's motion, background, and the like vary depending on the motif unique to the “stage”. For example, in the “first stage” shown in FIG. 75A, an effect image showing a state where the character is seated in the store is displayed. In the “second stage” shown in FIG. 75 (b), an effect image showing a state where the character is walking on the sidewalk in the daytime is displayed. In the “third stage” shown in FIG. 75 (c), an effect image showing a state in which the character runs the motorcycle at low speed during the day is displayed. In the “fourth stage” shown in FIG. 75 (d), an effect image showing a state in which the character runs the motorcycle at high speed at night is displayed. In the “special stage” shown in FIG. 76, an effect image is displayed in which the character is shown driving the motorcycle at the highest speed in the morning.

ここで、特別ステージは、内部的に第2サービスゲームが行われていることが確定するステージである。つまり、演出表示装置15にて特別ステージの演出が行われると、ゲームの進行に応じて遊技者が保有する遊技球が増加するので、ボーナスゲームほどではないものの遊技者にとって利益度が高いゲームが行われることとなる。このように、特別ステージでは、保有する遊技球を増やしながらゲームを行うことができるので、遊技者は、特別ステージにステージ移行することを願望しながら遊技を行うこととなる。   Here, the special stage is a stage in which it is determined that the second service game is being performed internally. That is, when a special stage effect is performed on the effect display device 15, the number of game balls held by the player increases as the game progresses. Will be done. In this way, in the special stage, the game can be played while increasing the number of game balls held, so that the player plays the game while wishing to move to the special stage.

そして、上記の計5つの「ステージ」は、球投入回胴マシン1の内部的な遊技状態(通常ゲームおよび各サービスゲーム)に依存するように、ステージ移行条件の成立を契機に移行制御される。すなわち、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、各「ステージ」に応じて異なるように、所定条件の成立を契機に「ステージ」が移行制御される。具体的には、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、第1ステージが最も小さく、第1ステージよりも第2ステージが大きく、第2ステージよりも第3ステージが大きく、第3ステージよりも第4ステージが大きくなるように「ステージ」が移行制御される。つまり、キャラクタの動作が激しくバイクの速度が速いことを示す「ステージ」であるほど、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が大きくなっている。また、特別ステージに移行する期待度を遊技者が容易に把握できるように、演出表示装置15に表示される★の数により期待度が表わされている(図75(a)〜(d)参照)。なお、図75では、便宜上、演出表示装置15の外側に表示されている。   The above five “stages” are subjected to transition control triggered by the establishment of the stage transition condition so as to depend on the internal gaming state (normal game and each service game) of the ball throwing and spinning machine 1. . In other words, the transition of the “stage” is triggered by the establishment of the predetermined condition so that the degree of expectation that the internal gaming state shifts to the special stage differs depending on each “stage”. Specifically, the expectation that the internal gaming state will shift to the special stage is the smallest in the first stage, the second stage is larger than the first stage, the third stage is larger than the second stage, The “stage” is controlled to shift so that the fourth stage is larger than the third stage. In other words, the “stage” indicating that the character's movement is intense and the speed of the motorcycle is high, the higher the expectation that the internal gaming state will shift to the special stage. Further, the degree of expectation is represented by the number of ★ displayed on the effect display device 15 so that the player can easily grasp the degree of expectation to shift to the special stage (FIGS. 75A to 75D). reference). In FIG. 75, it is displayed outside the effect display device 15 for convenience.

以下では、本実施形態に係る球投入回胴マシン1で行われるステージ移行制御を、より具体的かつ詳細に説明する。   Hereinafter, the stage transition control performed in the ball throwing and spinning machine 1 according to the present embodiment will be described more specifically and in detail.

まず、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除いて、遊技者に最も有利な遊技状態は、先述したように、ハズレとなる確率が最も低く且つ第1サービスゲームに移行することのない第2サービスゲームである。所定期間(50G)の間に遊技球を増加させながら次のボーナスへの当選を狙うことができるからである。そこで、内部的な遊技状態が第2サービスゲームに移行するに際して演出画像も特別ステージに移行し、図76に示すような演出画像が表示される。   First, except for bonus games (BB game, RB game), as described above, the gaming state most advantageous to the player has the lowest probability of losing and does not shift to the first service game. It is a service game. This is because it is possible to aim for winning the next bonus while increasing the number of game balls during a predetermined period (50G). Therefore, when the internal gaming state shifts to the second service game, the effect image also shifts to the special stage, and an effect image as shown in FIG. 76 is displayed.

詳細には、第2サービスゲームへの移行条件は、内部的にボーナスが成立している場合を除き、所定遊技状態(通常状態,第3サービスゲーム,第4サービスゲーム)でベル2に当選することである。そのため、原則として上記所定遊技状態でベル2に当選したのちは、第2サービスゲームが終了するまで「特別ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「特別ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第2サービスゲームに移行したことを明確に把握できるとともに、第2サービスゲームという遊技者に極めて有利な状態で遊技を楽しむことができる。   Specifically, the transition condition to the second service game is that the player wins the bell 2 in a predetermined gaming state (normal state, third service game, fourth service game), unless a bonus is established internally. That is. Therefore, in principle, after winning the bell 2 in the predetermined gaming state, the stage effect of “special stage” is continuously executed until the second service game is ended. The stage effect of the “special stage” allows the player to clearly understand that the game has shifted to the second service game, and can enjoy the game in a very advantageous state for the player, the second service game.

また、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除く遊技状態のうちで、第2サービスゲームへ移行する可能性がある遊技状態(言い換えれば、第2サービスゲームへ移行する期待度が高い遊技状態)は、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームである。内部的な遊技状態が第3サービスゲームおよび第4サービスゲームのいずれかに制御されているときは、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されて、図75(d)に示すような演出画像が表示される。   In addition, among gaming states excluding bonus games (BB game, RB game), gaming states that may shift to the second service game (in other words, gaming states that are highly expected to shift to the second service game). Are the third service game and the fourth service game. When the internal gaming state is controlled to be either the third service game or the fourth service game, the stage state is controlled to “fourth stage”, and an effect image as shown in FIG. 75 (d) Is displayed.

詳細には、第3サービスゲームへの移行条件はBBゲームの終了であるため、BBゲームが終了したのちは第3サービスゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。同様に、第4サービスゲームへの移行条件はRBゲームの終了であるため、RBゲームが終了したのちは、第4サービスゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。   Specifically, since the transition condition to the third service game is the end of the BB game, after the BB game is ended, the stage effect of the “fourth stage” is continuously executed until the third service game is ended. The Similarly, since the transition condition to the fourth service game is the end of the RB game, after the RB game is ended, the stage effect of the “fourth stage” is continuously executed until the fourth service game is ended. The

この「第4ステージ」のステージ演出によって、第2サービスゲームに移行する期待度が高い遊技状態に移行することを明確に把握できるとともに、第3サービスゲームまたは第4サービスゲームいう遊技者に比較的有利な状態で遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)の終了後にも、第2サービスゲームに移行する期待度が高いことを了知して、興趣が低下しがちなボーナスゲーム終了後も期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。これにより、ボーナスゲームが終了したとしても、遊技を続行する意欲が失われる虞を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。   The stage effect of the “fourth stage” makes it possible to clearly grasp the transition to a gaming state with a high expectation level for transition to the second service game, and is relatively easy for the player who is the third service game or the fourth service game. You can enjoy the game in an advantageous state. Furthermore, after the bonus game (BB game, RB game) is over, the player knows that the degree of expectation to shift to the second service game is high, and expects after the end of the bonus game where the interest is likely to decline. You can enjoy the game while maintaining the feeling. Thereby, even if the bonus game is ended, the possibility of losing the willingness to continue the game can be reduced, and the decrease in the interest can be suppressed.

ところで、通常ゲームも、第3サービスゲームおよび第4サービスゲームと同様に、第2サービスゲームへ移行する可能性がある遊技状態である。そこで、内部的な遊技状態が通常ゲームに制御されているときも、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されうる。例えば、第2サービスゲームの終了後は通常ゲームに移行するため、第2サービスゲームが終了したのちは通常ゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「第4ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第2サービスゲームに移行する期待度が高いことを了知して、第2サービスゲームが終了しても再度第2サービスゲームに戻るのではないかという期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。   By the way, the normal game is also a gaming state in which there is a possibility of shifting to the second service game, like the third service game and the fourth service game. Therefore, the stage state can be controlled to the “fourth stage” even when the internal gaming state is controlled by the normal game. For example, since the transition to the normal game is made after the end of the second service game, the stage effect of the “fourth stage” is continuously executed after the end of the second service game until the end of the normal game. By this stage effect of “fourth stage”, the player knows that the degree of expectation to shift to the second service game is high, and will not return to the second service game again even if the second service game ends. You can enjoy the game while maintaining your expectation.

すなわち、図75(a)〜(d)に示す各「ステージ」のうちで、遊技状態が所定の遊技状態(通常ゲーム,第3サービスゲーム,第4サービスゲーム)に制御されているときは、ベル2図柄が揃うと第2サービスゲームが必ず付与されることを示す「第4ステージ」(図75(d)参照)を表示可能である。言い換えると、「第4ステージ」が表示されているときは、ベル2図柄が揃うと第2サービスゲームが必ず付与されるため、内部的な遊技状態が所定の遊技状態に制御されていることが確定する。なお、この「第4ステージ」には、他のステージとは異なり所謂ガセ表示は存在せず、ベル2図柄が揃うと第2サービスゲームが必ず付与される特別な確定演出として機能する。   That is, among the “stages” shown in FIGS. 75 (a) to 75 (d), when the gaming state is controlled to a predetermined gaming state (normal game, third service game, fourth service game) A “fourth stage” (see FIG. 75 (d)) indicating that the second service game is surely given when the Bell 2 symbols are aligned can be displayed. In other words, when the “fourth stage” is displayed, the second service game is always given when the two bell symbols are aligned, so that the internal gaming state is controlled to a predetermined gaming state. Determine. Note that, unlike the other stages, the “fourth stage” does not have a so-called “gasse” display, and functions as a special confirmed effect in which the second service game is always provided when the bell 2 symbols are arranged.

そして、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されているときに、先述のようにベル2図柄が揃うと「特別ステージ」に移行する一方で、以下の条件成立に応じて第1〜第3ステージへの移行(ステージ降格)が実行される。詳細には、ステージ状態が「第4ステージ」に制御され、且つ、遊技状態が通常ゲームまたは第4サービスゲームに制御されているとき、すなわち、
・第2サービスゲームが終了して通常ゲームに移行し、当該通常ゲームで「第4ステージ」のステージ演出がおこなわれているとき
・第3サービスゲームまたは第4サービスゲームで所定のサービスゲーム回数が実行されて当該サービスゲームが終了し、その後に移行した通常ゲームで「第4ステージ」のステージ演出がそのまま行なわれているとき
・RBゲームが終了して第4サービスゲームが行われているとき
に、サービス役2図柄が揃って内部的な遊技状態が第1サービスゲームに制御されると、「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれかへのステージ移行制御(ステージ降格)が行なわれる。なお、複数ある下位ステージのうちのいずれに降格するかは、後述するステージ移行抽選の結果に応じて決定される。ただし、上述したとおり、サービス役2が揃ったとしても、稀にBBまたはRBに当選している場合がある。
When the stage state is controlled to the “fourth stage” and the bell 2 symbols are aligned as described above, the stage shifts to the “special stage”, while the first to third stages are satisfied according to the following conditions established. Transition to stage (stage demotion) is performed. Specifically, when the stage state is controlled to “fourth stage” and the gaming state is controlled to the base game or the fourth service game, that is,
・ When the second service game is finished and the game is shifted to the normal game, and the stage effect of the “fourth stage” is performed in the normal game. When the service game is finished and the stage game of the “fourth stage” is performed as it is in the base game that has been moved thereafter. ・ When the RB game is finished and the fourth service game is being played When the service combination 2 symbols are aligned and the internal gaming state is controlled by the first service game, stage transition control (stage demotion) to any of “first stage” to “third stage” is performed. . It should be noted that which of the plurality of lower stages is to be demoted is determined according to the result of the stage shift lottery described later. However, as described above, even if the service combination 2 is prepared, there are rare cases where BB or RB is won.

なお、本実施形態の球投入回胴マシン1は、遊技者の顔の略正面となる位置に演出表示装置15が配置されており、この演出表示装置15の上方に図柄変動表示装置13が配置されている。しかも、演出表示装置15の表示領域は図柄変動表示装置13よりも大きいため、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、演出表示装置15に表示される画像を容易に見ることができる。一方、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、図柄変動表示装置13に表示される画像を見ることが、演出表示装置15に表示される画像を見ることよりも困難となる。これにより、遊技者は、図柄変動表示装置13を視ながら遊技を行うといった意識がない限り、遊技中、演出表示装置15に表示される演出画像を注視することとなる。これは、演出表示装置15が遊技中における遊技者の注視領域内に配置されている一方で、図柄変動表示装置13が遊技中における遊技者の注視領域外に配置されていることを意味する。   In the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, the effect display device 15 is arranged at a position substantially in front of the player's face, and the symbol variation display device 13 is arranged above the effect display device 15. Has been. Moreover, since the display area of the effect display device 15 is larger than that of the symbol variation display device 13, when the player plays a game with a reasonable posture, the player easily sees the image displayed on the effect display device 15. be able to. On the other hand, when the player plays a game with a reasonable posture, it is more difficult for the player to see the image displayed on the symbol variation display device 13 than to see the image displayed on the effect display device 15. Become. Thus, unless the player is conscious of playing the game while looking at the symbol variation display device 13, the player will watch the effect image displayed on the effect display device 15 during the game. This means that the effect display device 15 is arranged in the player's gaze area during the game, while the symbol variation display device 13 is arranged outside the player's gaze area during the game.

これにより、目押しに自信を持っている上級者は、図柄変動表示装置13を見ながら遊技を行うことが多くなる一方で、目押しよりも演出に面白みを見出している遊技者は、演出表示装置15に表示される演出画像を見ながら遊技を行うことが多くなる。   As a result, an advanced player who is confident in the appearance often plays a game while looking at the symbol variation display device 13, while a player who finds the effect more interesting than the appearance is displayed in the effect display. The game is often performed while viewing the effect image displayed on the device 15.

ところで、本球投入回胴マシン1では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、演出表示装置15において複数のゲームにわたって行われる連続演出態様を行なうか否かを抽選している(連続演出抽選)。そして、連続演出抽選に当選したときは、演出表示装置15に連続演出態様を表示する。この連続演出態様では、複数のゲームにわたって行われる一連の演出であるにも拘らず、当該一連の演出の結果としてボーナスに当選しなかったことが導出される(いわゆる、連続演出失敗)。ただし、このとき、連続演出に失敗したとしても、特別ステージに移行する可能性があり、一度の連続演出でダブルの期待感を遊技者に与えるようにされている。また、連続演出失敗により一旦は遊技者を落胆させたにも拘らずその後に特別ステージに移行させることで、その際に遊技者に与える喜びが大きなものとなり、興趣の低下を抑制できる。   By the way, in the ball throwing and revolving machine 1, whether or not the effect display device 15 performs a continuous effect mode performed over a plurality of games when winning one of all the small roles and losers that do not overlap with the bonus. Whether or not lottery (continuous production lottery). When the continuous effect lottery is won, the continuous display mode is displayed on the effect display device 15. In this continuous production mode, it is derived that the bonus was not won as a result of the series of productions despite the series of productions performed over a plurality of games (so-called continuous production failure). However, at this time, even if the continuous production fails, there is a possibility of shifting to a special stage, and a double expectation is given to the player with one continuous production. In addition, although the player is disappointed once due to the failure of the continuous performance, the player is moved to the special stage after that, so that the joy given to the player at that time becomes great, and the decrease in interest can be suppressed.

また、連続演出抽選に当選しなかったときは、1回のゲームのみで完結する単発演出態様を表示する。一方、ボーナス(単独当選役および共有当選役を含む)に当選した場合は、連続演出抽選に拘らず、常に複数のゲームにわたって行われる一連の演出の結果としてボーナスに当選したことが導出される連続演出態様を表示する(いわゆる、連続演出成功)。   In addition, when the continuous production lottery is not won, a single production mode that is completed only by one game is displayed. On the other hand, when winning a bonus (including a single winning combination and a shared winning combination), it is always derived that the bonus was won as a result of a series of effects performed over a plurality of games regardless of the continuous effect lottery. A production mode is displayed (so-called continuous production success).

なお、当選役として小役に当選したときのほうが、当選役としてハズレに当選したときよりも、連続演出抽選に当選しやすい(すなわち、連続演出態様が実行されやすい)ことが望ましい。これにより、ハズレよりも小役のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。また、小役間においても、ボーナスとの重複割合が高い小役ほど連続演出抽選に当選しやすいことが望ましい。これにより、ボーナス重複割合が低い小役(例えば、ベル)よりもボーナス重複割合が低い小役(例えば、チェリー)のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。   In addition, it is desirable that when winning a small role as a winning combination, it is easier to win a continuous effect lottery (that is, easier to execute a continuous effect mode) than when winning a winning combination as a winning combination. Thereby, it is possible to increase the player's expectation that the bonus winning will be notified to the small role as a result of the continuous performance mode rather than the loser. In addition, it is desirable that a small role having a higher overlapping ratio with bonuses is more likely to win a continuous performance lottery among small roles. As a result, the player's expectation that a bonus winning will be announced as a result of the continuous performance mode to a bonus role with a lower bonus overlap rate (eg, cherry) than a bonus role with a lower bonus overlap rate (eg, bell). The degree can be increased.

また、本球投入回胴マシン1では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、演出表示装置15において連続演出態様を行なった場合に、当該連続演出態様を行なったのちに移行する「ステージ」を決定するための抽選を行なっている(ステージ移行抽選)。つまり、先述の連続演出態様は、ステージ移行制御を行なう契機となっており、連続演出態様が行なわれたのちにいずれの「ステージ」に移行するかは、ステージ移行抽選によって決定される。   Further, in the ball throwing and revolving machine 1, when the effect display device 15 performs a continuous effect mode when winning one of all the small roles and losers that do not overlap with the bonus, A lottery for determining a “stage” to be transferred after performing the mode is performed (stage shift lottery). That is, the above-described continuous performance mode is an opportunity to perform stage transition control, and it is determined by stage shift lottery which stage is to be shifted to after the continuous performance mode is performed.

ところで、先述したようにサービス役2図柄が揃って内部的な遊技状態が第1サービスゲームに降格した場合は、連続演出抽選に拘らず常に連続演出態様を表示する。そして、「第4ステージ」から「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれに移行するかは、ステージ移行抽選によって決定されることになる。そして、内部的な遊技状態が第1サービスゲームに制御されている間は、連続演出態様が実行されることを契機として「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれかにその都度移行制御されることとなる(もちろん、連続演出態様が行なわれたのちも同一ステージがそのまま維持される場合も有りうる)。   By the way, as described above, when the service combination 2 symbols are arranged and the internal gaming state is demoted to the first service game, the continuous effect mode is always displayed regardless of the continuous effect lottery. Then, it is determined by stage shift lottery which of the “first stage” to “third stage” is shifted from the “fourth stage”. Then, while the internal gaming state is controlled by the first service game, the transition control is performed to any one of “first stage” to “third stage” triggered by the execution of the continuous performance mode. (Of course, the same stage may be maintained as it is after the continuous production mode is performed).

なお、内部的な遊技状態が第1サービスゲームに制御されているとき、サービスゲーム回数が当該サービスゲームの終了条件となる所定回数(250回)に近づくほど、連続演出抽選に当選しやすい(すなわち、連続演出態様が実行されやすい)。さらに、ステージ移行抽選でより上位のステージが移行先として選択されやすい。具体的には、「第1ステージ」よりも上位の「第2ステージ」が選択されやすく、且つ、「第2ステージ」よりも上位の「第3ステージ」が選択されやすい。   When the internal gaming state is controlled by the first service game, the closer to the predetermined number (250 times) that is the end condition of the service game, the easier it is to win the continuous effect lottery (that is, , Continuous production mode is easy to be executed). Furthermore, a higher stage is easily selected as a transfer destination in the stage transfer lottery. Specifically, the “second stage” higher than the “first stage” is easily selected, and the “third stage” higher than the “second stage” is easily selected.

これに加えて、第1サービスゲームのサービスゲーム回数が所定回数(250回)に達したことに基づいて、当該第1サービスゲームが終了して通常ゲームに移行すると、連続演出抽選にさらに当選しやすくなるとともに、ステージ移行抽選でさらに上位のステージが移行先として選択されやすくなる。具体的には、「第1ステージ」〜「第3ステージ」よりもさらに上位の「第4ステージ」が選択されやすい。   In addition to this, when the number of service games of the first service game has reached a predetermined number (250 times), when the first service game is finished and a transition is made to a normal game, the continuous effect lottery is further won. In addition, it becomes easier to select a higher stage as a transition destination in the stage transition lottery. Specifically, a higher “fourth stage” than “first stage” to “third stage” is easily selected.

これにより、「第4ステージ」から下位ステージに降格したのちに、連続演出態様が比較的に頻繁に実行されたり、連続演出態様が実行されたのちに比較的上位の「ステージ」に移行する割合が高くなったりすると、遊技者に不利な第1サービスゲームの終了が近いことや第1サービスゲームが終了していることを察知可能とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、途中から遊技をはじめた遊技者に、内部的な遊技状態を推測する手がかりを与えることができ、複数の球投入回胴マシン1から遊技する台を選ぶ楽しみを増大させることができる。   As a result, the ratio of the transition from the “fourth stage” to the lower stage and the transitional stage is executed relatively frequently, or the transition to the relatively higher “stage” after the continuous stage is executed. If it becomes high, it is possible to detect that the end of the first service game, which is disadvantageous to the player, or the end of the first service game is ended, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, it is possible to give a clue to guess an internal game state to a player who has started playing a game from the middle, and to increase the pleasure of selecting a table to play from a plurality of ball throwing machine 1.

なお、先述したボーナスゲーム後の「第4ステージ」および第2サービスゲーム後の「第4ステージ」では、原則としてサービス役2図柄が揃わない限りは、ステージ移行抽選では「第4ステージ」のみが選択される。そのため、サービス役2図柄が揃わない限りは、連続演出態様が実行されたのちは「第4ステージ」によるステージ演出が継続して実行されることとなる。なお、当該「第4ステージ」では、ステージ移行抽選を行なわないようにすることで、連続演出態様が実行されたのちは常に「第4ステージ」が維持されるようにしてもよい。   In addition, in the “fourth stage” after the bonus game and the “fourth stage” after the second service game described above, in principle, only the “fourth stage” is selected in the stage transition lottery unless two service roles are available. Selected. Therefore, unless the service combination 2 symbols are prepared, the stage effect by the “fourth stage” is continuously executed after the continuous effect mode is executed. In the “fourth stage”, the stage transition lottery is not performed, so that the “fourth stage” may always be maintained after the continuous effect mode is executed.

以上説明したように、本球投入回胴マシン1で実行されるステージ演出およびステージ移行制御によれば、複数の「ステージ」ごとに内部的な遊技状態が遊技者に有利なものである期待度(具体的には、遊技者に最も有利な第2サービスゲームへ突入する期待度)が大きくなっており、所定条件の成立に応じて各「ステージ」が移行制御される。そのため、各「ステージ」ごとにステージ演出および期待度を異ならせて遊技性に変化をもたらせるとともに、上位の「ステージ」の昇格や下位の「ステージ」への降格に遊技者を一喜一憂させて、ボーナスゲーム以外の遊技状態における遊技の単調さを解消することができる。   As described above, according to the stage performance and stage transition control executed by the ball throwing and spinning machine 1, the degree of expectation that the internal gaming state is advantageous to the player for each of the “stages”. (Specifically, the degree of expectation to enter the second service game that is most advantageous to the player) is large, and each “stage” is controlled to be shifted in accordance with the establishment of a predetermined condition. Therefore, each stage has a different stage performance and expectation and can change game play, and the player is excited about the promotion of the upper “stage” and the lowering of the “stage”. The monotony of the game in the game state other than the bonus game can be eliminated.

また、上記のステージ移行制御は、連続演出失敗時に行なわれるようにしたため、連続演出態様の結果としてボーナス当選が導出されなかった場合も、当該連続演出態様ののちに移行する「ステージ」に期待することができ、連続演出態様に対する遊技者の関心を集中させて興趣の低下を抑制することができる。   In addition, since the above stage transition control is performed at the time of continuous production failure, even if a bonus winning is not derived as a result of the continuous production mode, the “stage” that moves after the continuous production mode is expected. It is possible to concentrate the player's interest in the continuous performance mode and suppress the decrease in interest.

ところで、従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの終了後、または、特定条件が成立すると(例えば、リールの有効ライン上に特定の図柄組み合わせ(出目)が停止表示されると)、再遊技役に当選しやすい遊技者に有利な遊技状態(いわゆる、RT状態)が所定のゲーム回数(例えば、50回)付与されることが知られている。しかし、これは、あくまでボーナスへの当選を前提とした付加的な特典として付与されるものであり、ゲームの進行の妨げを防止するものではない。即ち、従来のスロットマシンでは、1ゲームを実行するために必要なメダル枚数は最大でも3枚であるため、メダル投入に起因するゲームの進行が妨げられるといった虞は少ない。一方、本実施形態の球投入回胴マシン1では、多量の遊技球(最大で15球)が遊技球取込装置19から取り込まれるため、多量の遊技球の取り込みに時間を要してしまい、その結果、ゲームの進行が遅延するのである。   By the way, in the conventional slot machine, after the bonus game is finished or when a specific condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination (out) is stopped and displayed on the effective line of the reel), It is known that a gaming state (so-called RT state) advantageous to a player who is easy to win is given a predetermined number of games (for example, 50 times). However, this is only given as an additional privilege based on the premise of winning a bonus, and does not prevent the progress of the game from being hindered. That is, in the conventional slot machine, the maximum number of medals required to execute one game is three, so there is little possibility that the progress of the game due to the insertion of medals will be hindered. On the other hand, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, since a large amount of game balls (up to 15 balls) are taken in from the game ball take-in device 19, it takes time to take in a large amount of game balls, As a result, the progress of the game is delayed.

また、本球投入回胴マシン1では、遊技状態の基本的な流れとして、少なくとも第1サービスゲームにて遊技の進行に応じて所定回数のゲームが行なわれると、遊技状態が通常ゲームに制御される。そして、遊技状態が通常ゲームに制御されているときに特定条件が成立すると(具体的には、ベル2図柄が揃うと)、遊技状態が第2サービスゲームに制御される(言い換えると、第2サービスゲームが付与される)。その結果、遊技状態が遊技者に不利な第1サービスゲームに移行したとしても、遊技の進行に応じて第1サービスゲームから第2サービスゲームに遊技状態が移行する度合いが高まることとなる。さらに、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)が付与されるまでは、第1サービスゲームと通常ゲームとが繰り返される態様で遊技の進行が制御されることとなり、ほぼ周期的に通常ゲームから第2サービスゲームが付与されうることとなる。   In the ball throwing and revolving machine 1, as a basic flow of the game state, the game state is controlled to the normal game when a predetermined number of games are played at least according to the progress of the game in the first service game. The When the specific condition is satisfied when the gaming state is controlled by the normal game (specifically, when the Bell 2 symbols are aligned), the gaming state is controlled by the second service game (in other words, the second game). Service game is given). As a result, even if the gaming state shifts to the first service game that is disadvantageous to the player, the degree of shifting of the gaming state from the first service game to the second service game increases as the game progresses. Further, until the bonus game (BB game, RB game) is awarded, the progress of the game is controlled in such a manner that the first service game and the normal game are repeated, and the second game is changed from the normal game to the second game almost periodically. A service game can be given.

つまり、本球投入回胴マシン1は、内部抽選の結果に応じて付与される特別特典として第1の特典(ボーナスゲーム)および第2の特典(第2サービスゲーム)を有している。そして、所定の遊技状態(通常ゲーム,第3サービスゲーム,第3サービスゲーム)では、第1の特典および第2の特典のいずれかを選択的に付与可能であるため、常に両特典への期待感を維持しつつ遊技を行うことができる。一方、特定の遊技状態(第1サービスゲーム,第2サービスゲーム)では、第1の特典のみを付与可能であるため、第2の特典への期待感をもてずに遊技者の興趣が低下しがちとなるおそれがあるところ、周期的に第2の特典が付与されうる通常ゲームに制御されるため、全ての遊技状態において興趣を維持できる遊技性を有している。   That is, the main ball throwing and rolling machine 1 has the first privilege (bonus game) and the second privilege (second service game) as special privileges given according to the result of the internal lottery. And in a predetermined gaming state (normal game, third service game, third service game), since either the first privilege or the second privilege can be selectively given, the expectation of both privileges is always provided. A game can be performed while maintaining the feeling. On the other hand, in a specific gaming state (first service game, second service game), since only the first privilege can be granted, the player's interest is reduced without expectation of the second privilege. Since there is a possibility of being prone to be controlled, the game is controlled to a normal game to which the second privilege can be given periodically, so that it has a game property capable of maintaining interest in all game states.

なお、第2の特典(第2サービスゲーム)が、第1の特典(ボーナスゲーム)と同様に、複数ゲームに亘って遊技者に極めて有利な特別特典の一種であることを遊技者に認識させるべく、これらの特別特典の付与が開始されると演出表示装置15に通常の「ステージ」とは異なる演出が表示される。具体的には、ボーナスゲームが開始されると、演出表示装置15にボーナスゲームが付与される遊技者を祝福する第1特典演出(従来のボーナス演出と同様)を表示し、第2サービスゲームが開始されると、演出表示装置15に第2サービスゲームが付与される遊技者を祝福する第2特典演出(図76に示す「特別ステージ」)を表示する。   In addition, the player recognizes that the second privilege (second service game) is a kind of special privilege that is extremely advantageous to the player over a plurality of games, like the first privilege (bonus game). Therefore, when the provision of these special benefits is started, an effect different from the normal “stage” is displayed on the effect display device 15. Specifically, when the bonus game is started, the first privilege effect (similar to the conventional bonus effect) for congratulating the player to whom the bonus game is given is displayed on the effect display device 15, and the second service game is displayed. When started, the effect display device 15 displays a second privilege effect (“special stage” shown in FIG. 76) that congratulates the player who is given the second service game.

そして、演出表示装置15に表示される「ステージ」によって、第2の特典(第2サービスゲーム)が付与される期待度を遊技者が把握できるようにするとともに、第2サービスゲームが付与される期待度が最も高い「第4ステージ」(図75(d)参照)に移行する可能性が前兆予告される。これにより、遊技の進行に応じて適宜移行する「ステージ」を楽しめるのみならず、「ステージ」の移行態様によって「第4ステージ」に移行するタイミング(ひいては、第2サービスゲームが付与される「特別ステージ」に移行するタイミング)を測る楽しみが生じる。特に、「第4ステージ」に移行すると、ベル2図柄が揃えば必ず第2サービスゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第2サービスゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。   Then, the “stage” displayed on the effect display device 15 enables the player to grasp the degree of expectation that the second privilege (second service game) will be given, and the second service game is given. A warning is given that there is a possibility of shifting to the “fourth stage” (see FIG. 75D) having the highest degree of expectation. As a result, not only can the user enjoy the “stage” that appropriately shifts in accordance with the progress of the game, but also the timing for shifting to the “fourth stage” according to the transition mode of the “stage” (as a result, the “special service that is granted the second service game” The pleasure of measuring the timing of transition to “stage” occurs. In particular, when moving to the “fourth stage”, since the player perceives that the second service game will always be awarded if the bell 2 symbols are aligned, the expectation for the second service game will increase and the interest will increase significantly. .

特に、演出表示装置15に期待度が低い「第1〜第3ステージ」(図75(a)〜(c)参照)が表示されているうちは、ベル2図柄が揃っても第2サービスゲームが付与されない、あるいは、ベル2図柄が揃っても第2サービスゲームが付与されるとは限らないが、「第1〜第3ステージ」から第2サービスゲームへの期待度が段階的にステップアップして最終的に「第4ステージ」に移行すると、ベル2図柄が揃えば第2サービスゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第2サービスゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。   In particular, while “1st to 3rd stages” (see FIGS. 75A to 75C) with low expectations are displayed on the effect display device 15, the second service game even if the bell 2 symbols are aligned. Is not granted, or the second service game is not necessarily granted even if the bell 2 symbols are aligned, but the expectation for the second service game from the “first to third stages” is stepped up step by step Then, when finally moving to the “fourth stage”, since the player perceives that the second service game will be awarded if the bell 2 symbols are aligned, the expectation for the second service game will increase and the interest will be remarkable. To increase.

このように、演出表示装置15に「ステージ」が表示されているときは、常に第1の特典(ボーナスゲーム)への期待感を抱けるとともに、第2の特典(第2サービスゲーム)が周期的に付与されうるようにし、さらに「ステージ」が第2サービスゲームの付与期待度が高いものへの適宜変化していくことで、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が徐々に向上することとなる。さらに、演出表示装置15に「第4ステージ」が表示されるに至ると、ベル2図柄が揃えば第2サービスゲームの付与が確実となるため、遊技者の興趣が一気に高まるとともに、「もしかしたら単なるガセ演出かもしれない」という遊技者の不安を排除して、遊技者が安心して遊技を楽しむことができる。   In this way, when the “stage” is displayed on the effect display device 15, the expectation for the first privilege (bonus game) is always held, and the second privilege (second service game) is periodically displayed. In addition, the “stage” is appropriately changed to one that has a high expectation level for the second service game, so that the interest of the player gradually improves as the game progresses. Become. Furthermore, when the “fourth stage” is displayed on the effect display device 15, since the second service game is surely given if the bell 2 symbols are aligned, the player's interest will increase at a stretch, This eliminates the player's anxiety that it may be a mere gaze effect, and allows the player to enjoy the game with peace of mind.

さらには、「特別ステージ」(図76参照)が表示されているときは、第2サービスゲームによって遊技球を漸増させながらゲームを楽しむことができることに加え、「特別ステージ」が終了したのちも「第4ステージ」(図75(d)参照)が表示されるため、遊技者はベル2図柄が揃うと再度第2サービスゲームが確実に付与されることを把握できる。そして、「第4ステージ」と「特別ステージ」とが交互に表示されることで、遊技者の興趣や興奮が途切れることなく遊技が進行することとなる。ひいては、「第4ステージ」および「特別ステージ」のループ表示の実行回数(つまり、通常ゲームと第2サービスゲームのループ回数)によっては、ボーナス役に当選しない状態が長引いたとしても、1回のボーナスゲームよりも多量の遊技球を獲得することが可能もなり、1回のボーナスゲーム以上の価値を奏することがあるため、遊技者の興趣を一層向上させることができる。   Furthermore, when the “special stage” (see FIG. 76) is displayed, in addition to being able to enjoy the game while gradually increasing the game balls by the second service game, after the “special stage” is ended, Since the “fourth stage” (see FIG. 75D) is displayed, the player can grasp that the second service game is surely given again when the bell 2 symbols are aligned. Then, by displaying the “fourth stage” and the “special stage” alternately, the game progresses without the player's interest and excitement being interrupted. Eventually, depending on the number of times the “fourth stage” and “special stage” loops are displayed (that is, the number of loops for the base game and the second service game) It is possible to acquire a larger amount of game balls than the bonus game, and it may be worth more than one bonus game, so the player's interest can be further improved.

[特別ステージにおける残りサービスゲーム回数表示]
次に、図76を参照して、特別ステージにおける残りサービスゲーム回数表示について説明する。先述したように、図76は特別ステージの演出画像の一例を示す図であって、(a)が特別ステージの開始直後の演出画像を示す図であり、(b)が特別ステージの開始から所定数ゲーム行なわれたのちの演出画像を示す図である。本実施形態では、複数のサービスゲームのうちで遊技者に最も有利な「第2サービスゲーム」では、図76に示す「特別ステージ」のステージにおいて残りのサービスゲーム回数を表示する。
[Number of remaining service games on special stage]
Next, with reference to FIG. 76, the display of the number of remaining service games in the special stage will be described. As described above, FIG. 76 is a diagram illustrating an example of the effect image of the special stage, in which (a) illustrates the effect image immediately after the start of the special stage, and (b) is a predetermined image from the start of the special stage. It is a figure which shows the effect image after several games were performed. In the present embodiment, in the “second service game” that is most advantageous to the player among the plurality of service games, the remaining number of service games is displayed in the “special stage” stage shown in FIG. 76.

より詳細には、先述したように、第2サービスゲームへの移行条件が成立して内部的な遊技状態が第2サービスゲームに移行した場合は、連続演出態様が実行されたのちにステージ状態が「特別ステージ」に移行する。そして、ステージ状態が「特別ステージ」に移行したのち所定ゲーム数が実行されるまでは、演出表示装置15に「残り??ゲーム」のように、残りの第2サービスゲーム回数が不明である旨が表示される(図76(a)参照)。つまり、演出表示装置15に残りのサービスゲーム回数を表示するための表示領域は設けられるものの、具体的な残りのサービスゲーム回数は明示しない状態となる。   More specifically, as described above, when the transition condition to the second service game is established and the internal gaming state transitions to the second service game, the stage state is changed after the continuous performance mode is executed. Move to “special stage”. Then, after the stage state shifts to “special stage”, until the predetermined number of games is executed, the remaining second service game count is unknown on the effect display device 15 as “remaining ?? game”. Is displayed (see FIG. 76A). That is, although a display area for displaying the remaining number of service games is provided on the effect display device 15, a specific remaining number of service games is not clearly indicated.

そして、第2サービスゲームに移行したのち、当該サービスゲームが所定ゲーム数(ここでは、20ゲーム)だけ実行されると、演出表示装置15に「残り30ゲーム」のように、残りのサービスゲーム回数が表示される(図76(b)参照)。その後は、1ゲームが実行されるごとに、残りのサービスゲーム回数が「1」減算されて表示される。例えば、残りのサービスゲーム回数として「残り30ゲーム」が表示された状態で1ゲームが実行されると、残りのサービスゲーム回数として「残り29ゲーム」に減算表示される。   Then, after the transition to the second service game, when the service game is executed for a predetermined number of games (here, 20 games), the number of remaining service games is displayed on the effect display device 15 as “30 remaining games”. Is displayed (see FIG. 76B). Thereafter, every time one game is executed, the remaining number of service games is displayed with “1” subtracted. For example, when one game is executed in a state where “30 remaining games” is displayed as the remaining number of service games, the remaining 29 service games are subtracted and displayed as “the remaining 29 games”.

これにより、遊技者は、「特別ステージ」(すなわち、第2サービスゲーム)が残り何ゲームの間継続されるかを明確に把握することができ、「特別ステージ」が突然終了することなく安心して遊技を楽しむことができる。さらに、残りサービスゲーム回数が減算表示されることで、残りサービスゲーム回数が少なくなるほど、早くボーナスに当選して欲しいという遊技者の欲求をかき立てることができ、サービスゲーム中の遊技の興趣を一層向上させることができる。   As a result, the player can clearly grasp how many games the “special stage” (that is, the second service game) will be continued, and the “special stage” can be relieved without suddenly ending. You can enjoy the game. In addition, the number of remaining service games is displayed in a subtracted manner, so that as the remaining number of service games decreases, the player's desire to win the bonus sooner can be stimulated, further enhancing the interest of games during service games Can be made.

ところで、「特別ステージ」(すなわち、第2サービスゲーム)は、ボーナスを除いて遊技者に最も有利な遊技状態であるため、かかる状態への移行に際しては連続演出抽選において特別な連続演出態様(以下、特別ステージ移行演出と呼ぶ)が選択される。すなわち、この特別ステージ移行演出は「特別ステージ」へ移行する期待度が極めて高いことを示唆する演出であるため、かかる特別ステージ移行演出を実行することで遊技者を歓喜させて興趣を一層向上させている。   By the way, the “special stage” (that is, the second service game) is a gaming state that is most advantageous to the player except for the bonus. , Referred to as a special stage transition effect). In other words, this special stage transition effect suggests that the degree of expectation to shift to the “special stage” is extremely high. ing.

具体的には、この特別ステージ移行演出では、数ゲーム間に亘る一連の演出において、まず最初のゲームで特定のキャラクタが「XXが見えるよ」と発言する演出を行なう。そして、後続するゲーム(次ゲームのほか、数回後のゲームでもよい)で、「XX」という対象物が表示されると第2サービスゲームへの昇格が確定し、さらに次ゲームから「特別ステージ」が開始される。一方、後続するゲームで「XX」という対象物が表示されない場合は第2サービスゲームへ昇格せず、次ゲームからステージ移行抽選で選択された他のステージが開始される。   Specifically, in this special stage transition effect, in a series of effects over several games, an effect is first made in which a specific character says “I can see XX” in the first game. Then, in the subsequent game (may be the next game or a game several times later), when the object “XX” is displayed, the promotion to the second service game is confirmed, and further from the next game, “special stage Is started. On the other hand, when the target object “XX” is not displayed in the subsequent game, the player is not promoted to the second service game, and another stage selected in the stage transition lottery is started from the next game.

なお、実際には、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル2図柄が揃っていれば、次ゲームから第2サービスゲームが開始されるため、特別ステージ移行演出中も内部的には第2サービスゲームが既に実行されることになり、当該特別ステージ移行演出では必ず「XX」という対象物が表示されて「特別ステージ」に移行する。逆に言えば、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル2図柄が揃っていなければ、内部的な遊技状態に変化が生じることなく、特別ステージ移行演出では「XX」という対象物が表示されず「特別ステージ」に移行することもない。つまり、遊技者は特別ステージ移行演出を参照しなくても、図柄表示窓14でベル2図柄が揃っているか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別可能となる。   In fact, if the bell 2 symbols are ready when the special stage transition effect is started, the second service game is started from the next game. The service game is already executed, and the target object “XX” is always displayed in the special stage transition effect, and the process proceeds to the “special stage”. Conversely, if the bell 2 symbols are not ready when the special stage transition effect is started, the internal game state does not change, and the special stage transition effect displays the object “XX”. There is no transition to the “special stage”. That is, even if the player does not refer to the special stage transition effect, it is possible to determine whether or not to shift to the “special stage” depending on whether or not the bell 2 symbols are aligned in the symbol display window 14.

この点、本実施形態の球投入回胴マシン1は、上述したとおり、図柄変動表示装置13が遊技者によって注視され難い構成、および、図柄表示窓14に表示される当選役図柄を把握しがたい構成、などを具備している。そのため、遊技者の関心は専ら演出表示装置15に表示される演出画像に集中し、ベル2図柄が揃ったか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別することが困難となっている。その分、演出表示装置15で実行される特別ステージ移行演出によって、ベル2図柄が揃うという単なる出目以上にインパクトがある態様で、「特別ステージ」に移行するか否かを導出することができ、遊技者を一層ハラハラドキドキさせることができる。   In this regard, as described above, the ball throwing and spinning machine 1 of the present embodiment can grasp the configuration in which the symbol variation display device 13 is not easily watched by the player and the winning symbol displayed in the symbol display window 14. Etc. Therefore, the player's interest concentrates exclusively on the effect image displayed on the effect display device 15, and it becomes difficult to determine whether or not to shift to the “special stage” based on whether or not the bell 2 symbols are complete. Yes. Accordingly, it is possible to derive whether or not to shift to the “special stage” with a special stage transition effect executed by the effect display device 15 in an aspect that has an impact beyond the simple appearance that the two bell symbols are aligned. , It can make the player more excited.

このように、「特別ステージ」に移行すると即座に残りのサービスゲーム回数を明示するのではなく、所定ゲーム数の実行後に残りのサービスゲーム回数を明示するようにしたのは、以下の理由による。   In this way, the number of remaining service games is not specified immediately after entering the “special stage”, but the number of remaining service games is specified after execution of a predetermined number of games for the following reason.

すなわち、先述したように、所定遊技状態で第2ベル図柄が揃うと次ゲームから第2サービスゲームが開始されるところ、「特別ステージ」へは数ゲーム(例えば3ゲーム)に亘って実行される連続演出態様を経由したのちに移行するため、第2サービスゲームが開始されるタイミングと「特別ステージ」が開始されるタイミングとには若干のズレ(タイムラグ)が生じる。そのため、「特別ステージ」が開始されると同時に残りのサービスゲーム回数を表示すると、第2サービスゲームの終了条件であるサービスゲーム回数「50回」ではなく、連続演出態様において実行される第2サービスゲーム回数(すなわち3ゲーム)を除いた「47回」となる。   That is, as described above, when the second bell symbols are arranged in a predetermined gaming state, the second service game is started from the next game, and the “special stage” is executed over several games (for example, three games). Since the transition is made after passing through the continuous performance mode, there is a slight difference (time lag) between the timing at which the second service game is started and the timing at which the “special stage” is started. Therefore, when the number of remaining service games is displayed at the same time as the “special stage” is started, the second service that is executed in the continuous production mode is not the service game number of times “50” that is the end condition of the second service game. It is “47 times” excluding the number of games (that is, 3 games).

一方、遊技者からすれば、「特別ステージ」に移行すると同時に第2サービスゲームが開始されると認識するのが通常である。その結果、「特別ステージ」が開始されると同時に表示される残りサービスゲーム回数が、本来の残りサービスゲーム回数「50回」よりも少ない「47回」として表示されると、第2サービスゲームを3回分逸失したように感じて多大な損失感を抱くとともに興趣が低下する問題がある。また、「47回」といった中途半端な残りサービスゲーム回数が表示されると、球投入回胴マシン1において不正な処理がなされているのではないかという疑念を遊技者に抱かしえない。さらに、連続演出抽選の結果に応じて連続演出態様に要するゲーム数が毎回変化する場合は、「特別ステージ」に移行するごとに毎回異なる残りサービスゲーム回数が初期値として表示されることになり、上記の遊技者の損失感や疑念をさらに増長してしまう。   On the other hand, it is normal for the player to recognize that the second service game is started simultaneously with the transition to the “special stage”. As a result, if the number of remaining service games displayed at the same time when the “special stage” is started is displayed as “47 times” which is smaller than the original number of remaining service games “50 times”, the second service game is displayed. There is a problem that the feeling of loss is felt as if it was lost three times and the interest is lowered. Further, if the halfway remaining number of service games such as “47 times” is displayed, the player cannot have a suspicion that an illegal process is being performed in the ball throwing spinning machine 1. Furthermore, if the number of games required for the continuous production mode changes each time according to the result of the continuous production lottery, the number of remaining service games that are different each time will be displayed as the initial value every time the transition to the “special stage”, The player's feelings of loss and suspicion are further increased.

そこで、本実施形態の球投入回胴マシン1では、「特別ステージ」に移行するタイミングに拘らず(言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数に拘らず)、第2サービスゲームに移行したのち所定ゲーム数が実行されてから残りサービスゲーム回数を明示するようにした。これにより、「特別ステージ」に移行するタイミングが可変的であっても(言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数がその都度変化しても)、それらに影響されることなく「特別ステージ」に移行するごとに、同一の残りサービスゲーム回数(ここでは、30回)を初期値として表示することができる。しかも、計数単位として自然な数値(具体的には、5の倍数や10の倍数など)である「30回」を、残りサービスゲーム回数として表示することができる。   Therefore, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, a predetermined number of times after shifting to the second service game regardless of the timing of shifting to the “special stage” (in other words, regardless of the number of games required for the continuous effect mode). The number of remaining service games has been specified after the number of games has been executed. As a result, even if the timing for shifting to the “special stage” is variable (in other words, even if the number of games required for the continuous production mode changes each time), the “special stage” is not affected by these. Each time it shifts, the same remaining service game count (here, 30) can be displayed as an initial value. In addition, “30 times” which is a natural numerical value (specifically, a multiple of 5 or a multiple of 10) as the counting unit can be displayed as the remaining number of service games.

これにより、遊技者が残りサービスゲーム回数に対して上記のような損失感や疑念を抱くことなく、安心して遊技を楽しむことができる。むしろ、「特別ステージ」に移行したのちに、当初は明示していなかった残りサービスゲーム回数を所定ゲーム数が消化されてから明示することで、「特別ステージ」(残りサービスゲーム回数)があたかも所定回数分(ここでは、30回分)延長されたかのような印象を与えることができ、遊技者を喜ばせて興趣の低下を抑制することができる。   Thereby, the player can enjoy the game with peace of mind without having the above-mentioned feeling of loss or doubt about the remaining number of service games. Rather, after the transition to the “special stage”, the number of remaining service games that were not specified at the beginning are clearly indicated after the predetermined number of games have been consumed, so that the “special stage” (number of remaining service games) is as if the It is possible to give an impression as if it has been extended by the number of times (here, 30 times), and to delight the player and to suppress a decrease in interest.

さらに、最大ゲーム数が予め設定されている第2サービスゲームにおいて最大残りゲーム数が表示可能である場合に、当該第2サービスゲームの最大ゲーム数が予め設定されているにも拘らず、第2サービスゲームに移行した際に第2サービスゲームの残りゲーム数を表示することなく、残りゲーム数が不明である旨を表示することによって、上述の効果の他、残りゲーム数が予め設定されているのではなくいかにも可変であるといった印象を与える効果もある。   Further, when the maximum remaining number of games can be displayed in the second service game in which the maximum number of games is set in advance, the second service game has the maximum number of games in spite of being set in advance. By displaying that the number of remaining games is unknown without displaying the number of remaining games of the second service game when shifting to the service game, in addition to the above effects, the number of remaining games is preset. It also has the effect of giving the impression that it is rather variable.

なお、第2サービスゲーム中にBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲームが行われたとき、当該第2サービスゲームが終了して通常ゲームとなり、演出表示装置15では第4ステージの演出画像が表示される。そして、この通常ゲームにおいて、サービス役2よりも先にベル2に当選すると、再び内部的に第2サービスゲームに移行すると共に、演出ステージも、連続演出態様を経由して再び特別ステージに移行する。   When 50 games are played without winning either BB or RB during the second service game, the second service game ends and becomes a normal game. An image is displayed. In this normal game, if the player wins the bell 2 prior to the service combination 2, the game will be shifted to the second service game internally, and the stage will be shifted to the special stage again via the continuous stage. .

このように、第2サービスゲーム中にBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲームが行われて当該第2サービスゲームが終了したとしても、第1サービスゲームのような遊技者に不利なサービスゲームに移行するのではなく、再び第2サービスゲームに移行しうる通常ゲームに移行するので、遊技を続行する意欲が失われる虞が軽減され、興趣の低下を抑制できる。   Thus, even if 50 games are played without winning either BB or RB during the second service game and the second service game is ended, it is disadvantageous for the player like the first service game. Since it shifts to the base game which can transfer to the 2nd service game again instead of shifting to a service game, possibility that the willingness to continue a game may be lost is reduced, and the fall of interest can be suppressed.

[ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータ]
次に、各ステージにて演出表示装置15の略前面に表示されるベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータについて、図77および図78を参照して説明する。図77は、ベット数表示メータを示す図であり、図78は、ボーナス期待度表示メータを示す図である。なお、ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータは、いずれも、演出表示装置15の全領域に表示されることなく、一部の領域(左下領域)にのみ表示される(図76(a),(b)参照)。
[Bet number display meter and bonus expectation level display meter]
Next, a bet number display meter and a bonus expectation level display meter that are displayed substantially on the front face of the effect display device 15 at each stage will be described with reference to FIGS. 77 and 78. FIG. FIG. 77 is a diagram showing a bet number display meter, and FIG. 78 is a diagram showing a bonus expectation level display meter. Both the bet number display meter and the bonus expectation level display meter are not displayed in the entire area of the effect display device 15, but are displayed only in a part of the area (lower left area) (FIG. 76 (a)). , (B)).

図77(a)に示されるように、ゲーム終了後等のベット数がゼロであるとき、ベット数表示メータでは針がゼロを指している。そして、1ベットボタン8を1回操作したとき、または、遊技球を5個投入すると、図77(b)に示されるように、ベット数表示メータの針が1を指す。さらに1ベットボタン8を1回操作したり遊技球を5個投入したりすると、図77(c)に示されるように、ベット数表示メータの針が2を指す。同様にさらに1ベットボタン8を1回操作したり遊技球を5個投入したりすると、図77(d)に示されるように、ベット数表示メータの針が3を指す。そして、ベット数表示メータの針が3を指すと、「READY」の文字が表示される。これにより、遊技者は、ゲームを開始することができる状態となったことを把握できる。そして、スタートレバー9を操作すると、図77(e)に示されるように、「GO」の文字が表示される。これにより、遊技者は、実際にゲームが開始されたことを把握できる。   As shown in FIG. 77 (a), when the bet number is zero after the game is over, for example, the hand indicates zero on the bet number display meter. Then, when the 1-bet button 8 is operated once or when five game balls are thrown in, the needle of the bet number display meter indicates 1 as shown in FIG. Further, when the 1-bet button 8 is operated once or five game balls are thrown in, the needle of the bet number display meter points to 2 as shown in FIG. 77 (c). Similarly, when the 1-bet button 8 is further operated once or five game balls are thrown in, the needle of the bet number display meter indicates 3 as shown in FIG. When the hand of the bet number display meter indicates 3, the character “READY” is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain that it became the state which can start a game. Then, when the start lever 9 is operated, characters “GO” are displayed as shown in FIG. 77 (e). Thereby, the player can grasp that the game has actually started.

なお、ベット数がゼロであるときに遊技者がMAXベットボタン7を操作すると、図77(b)および図77(c)の過程を経ることなく、ベット数がゼロであることを示す態様(図77(a))からベット数が3であることを示す態様(図77(d))に変化する。   It should be noted that when the player operates the MAX bet button 7 when the bet number is zero, an aspect (0) indicating that the bet number is zero without going through the processes of FIGS. 77 (b) and 77 (c). FIG. 77 (a)) changes to a mode (FIG. 77 (d)) indicating that the number of bets is three.

ところで、本実施形態では、上述したとおり、サービス役図柄または小役図柄が揃ったとき、賞球の払い出し個数が多いほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高い。そこで、本実施形態の球投入回胴マシン1では、サービス役図柄または小役図柄が揃ったときに、賞球の払い出し個数を表示することで、ボーナスに当選している期待度を遊技者の視覚に訴えている。   By the way, in this embodiment, as described above, when a service combination symbol or small combination symbol is prepared, the more the number of prize balls to be paid out, the higher the expectation that the BB or RB is won. Therefore, in the ball throwing and revolving machine 1 of the present embodiment, when the service role symbol or the small role symbol is prepared, the number of prize balls paid out is displayed, so that the expectation degree of winning the bonus can be determined by the player. Appeals visually.

具体的には、図78に示されるように、当選役図柄が有効ライン上に揃うと、当該当選役図柄に対応する賞球が払い出されると共に、当該払い出された賞球個数がボーナス期待度表示メータに表示される。このボーナス期待度表示メータの目盛りには、「再(サービス役としての次ゲームを再び実行できることを意味する)」、「25(ベルの払い出し個数に相当)」、「45(スイカの払い出し個数に相当)」、「60(チェリーの払い出し個数に相当)」および「V」、の順で期待度小から期待度大に向けて表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 78, when the winning combination symbols are aligned on the active line, prize balls corresponding to the winning combination symbols are paid out, and the number of the awarded winning balls is a bonus expectation degree. Displayed on the display meter. The scale of the bonus expectation display meter includes “re (means that the next game as a service role can be executed again)”, “25 (equivalent to the number of bells to be paid out)”, and “45 (the number of watermelons to be paid out). Equivalent) ”,“ 60 (equivalent to the number of cherries paid out) ”and“ V ”are displayed in the order of low expectation to high expectation.

そして、サービス役(サービス役1、サービス役2)に当選してサービス役図柄が揃うと、図78(a)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「再」の近傍を示すと共に、「再」の文字が表示される。これにより、サービス役1およびサービス役2のいずれ揃ったとしても、サービスゲームを示すシンボルとしての「再」の文字が表示されるので、遊技者は、サービス役1が揃ったのかサービス役2が揃ったのか把握することが困難となる。同様に、ベル(ベル1、ベル2)に当選してベル図柄が揃うと、図78(b)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「25」の近傍を示すと共に、賞球払い出し個数に相当する「25」およびベルの絵が表示される。これにより、ベル1およびベル2のいずれ揃ったとしても、ベルを示すシンボルとしてのベルの絵が表示されるので遊技者は、ベル1が揃ったのかベル2が揃ったのか把握することが困難となる。また、スイカに当選してスイカ図柄が揃うと、図78(c)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「45」の近傍を示すと共に、賞球払い出し個数に相当する「45」およびスイカの絵が表示される。さらに、チェリーに当選してチェリー図柄が揃うと、図78(d)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「60」の近傍を示すと共に、賞球払い出し個数に相当する「60」およびチェリーの絵が表示される。また、BBまたはRBに当選してBB図柄またはRB図柄が揃うと、図78(e)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「V」を示し、BBゲームまたはRBゲームが開始される。なお、BB図柄またはRB図柄が揃ったとしても賞球の払い出し個数はゼロであるものの、その後に遊技者に付与されるゲームの価値が大きいことから、ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「V」を示すようにしている。   Then, when the service combination (service combination 1, service combination 2) is won and the service combination pattern is prepared, the hands of the bonus expectation display meter indicate the vicinity of “re” as shown in FIG. 78 (a), “Re” is displayed. As a result, even if both the service combination 1 and the service combination 2 are arranged, the character “RE” as a symbol indicating the service game is displayed, so that the player can determine whether the service combination 1 has been prepared or not. It becomes difficult to grasp whether it is complete. Similarly, when the bells (Bell 1 and Bell 2) are won and the bell symbols are aligned, the bonus expectation display meter hands indicate the vicinity of “25” as shown in FIG. “25” corresponding to the number and a picture of a bell are displayed. As a result, even if either the bell 1 or the bell 2 is aligned, a picture of the bell as a symbol indicating the bell is displayed, so that it is difficult for the player to grasp whether the bell 1 is aligned or the bell 2 is aligned. It becomes. When the watermelon is selected and the watermelon symbols are aligned, as shown in FIG. 78 (c), the needle of the bonus expectation display meter indicates the vicinity of “45”, and “45” corresponding to the number of prize balls paid out and A watermelon picture is displayed. Further, when the cherry symbols are selected and the cherry symbols are arranged, as shown in FIG. 78 (d), the hands of the bonus expectation degree display meter indicate the vicinity of “60”, and “60” corresponding to the number of prize balls paid out and A picture of cherry is displayed. Also, when BB or RB is won and the BB symbol or RB symbol is aligned, as shown in FIG. 78 (e), “V” is indicated so that the needle of the bonus expectation display meter is completely shaken, and the BB game or RB game Is started. Even if the BB symbol or RB symbol is aligned, the number of prize balls to be paid out is zero, but since the value of the game given to the player is great after that, the needle of the bonus expectation display meter can be swung out. “V” is shown in FIG.

このように、サービス役図柄または小役図柄が揃ったときに、賞として払い出される遊技球のの個数(サービス役図柄が揃ったときは賞としての賞球の払い出しがないのでゼロ個と解する)に比例してボーナス期待度表示メータの針を表示することで、BBまたはRBに重複当選している期待度を、遊技者に定量的に教唆することが可能となる。   Thus, the number of game balls to be paid out as a prize when the service role symbol or small role symbol is aligned (when the service role symbol is aligned, there is no award ball as an award, so it is understood as zero. ) Is displayed in proportion to the bonus expectation level display meter, it is possible to quantitatively instruct the player on the expectation level that the BB or the RB is repeatedly won.

また、複数の小役とBBまたはRBとが重複して当選する場合もあるので(本実施形態でいえば、スイカとチェリーとBB(RB)とが重複当選している可能性がある)、目押しの技量によっては(つまり揃う小役図柄によっては)、相対的に期待度が高い小役図柄(チェリー)が揃うこともあれば、相対的に期待度が低い小役図柄(スイカ)が揃うこともある。これにより、同じ当選役でありながらもボーナス期待度表示メータに表示される期待度が遊技者操作如何で異なるため、相対的に期待度が高い小役図柄(チェリー)を揃えることができた場合には、遊技者がいかにも自らの力でBBまたはRBに当選させることができたような感覚を受けることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, since multiple small roles and BB or RB may be won in duplicate (in this embodiment, watermelon, cherry and BB (RB) may have been won). Depending on the skill of the mainstream (that is, depending on the small roles to be matched), there may be a small role symbol (cherry) with a relatively high expectation, or a small role symbol (watermelon) with a relatively low expectation level. Sometimes it is even. As a result, even if the winning combination is the same, but the expectation displayed on the bonus expectation display meter differs depending on the player's operation, it is possible to align the small role symbol (cherry) with a relatively high expectation In this case, the player feels as if he / she was able to win the BB or RB with his own power, and the decline in interest can be suppressed.

ところで、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現している。この上位概念化された用語については後述する。   By the way, the following technical idea can be grasped from the gaming machine of the present embodiment described above. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination. In addition, since the following technical ideas express the present embodiment as the technical idea, the terms described in the present embodiment are expressed in terms of a higher level concept. This generalized term will be described later.

[技術思想1]
技術思想1に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に設置されるパチンコ球取込式回胴遊技機であって、
前記島設備から供給されるパチンコ球、および、遊技者により補充されるパチンコ球を、少なくとも1回のゲームを実行可能な数量は貯留可能な貯留部と、
複数の図柄が付されると共に回動表示可能な回動表示列が回動方向と交差する方向に複数並んで配置される回動表示装置と、
前記貯留部に貯留されるパチンコ球を内部に取り込み可能なパチンコ球取込装置と、
前記貯留部から相当の数量のパチンコ球が前記パチンコ球取込装置により内部に取り込まれると、遊技者の始動操作を受け付けることが可能となる始動操作部と、
特典役、および、当該特典役以外の複数種の一般役、を少なくとも含む複数の当選役の何れかに当選しうる内部抽選を、前記始動操作部における始動操作に基づいて1回のゲームごとに行う内部抽選手段と、
前記始動操作部において始動操作が受け付けられると、前記複数の回動表示列を回動させる回動表示制御手段と、
前記回動表示制御手段により回動される前記複数の回動表示列を列毎に停止させるべく、当該複数の回動表示列毎に停止操作を受け付けることが可能な停止操作部と、
前記停止操作部において停止操作が受け付けられた前記回動表示列毎に、前記内部抽選の結果に応じて当該回動表示列の回動停止を各々制御する回動表示停止制御手段と、
所定の図柄表示部にて前記複数の回動表示列の全てに跨って形成される図柄の組み合わせが、前記複数の当選役に対応する図柄の組み合わせの何れかに該当するか否かを判定する表示図柄判定手段と、
前記表示図柄判定手段により前記一般役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、当該一般役の種別に対応する遊技価値を、1回のゲーム毎に賞として付与する遊技価値付与手段と、
前記賞としてパチンコ球が付与される場合、当該付与される数のパチンコ球を前記貯留部に払い出すパチンコ球払出装置と、
前記表示図柄判定手段により前記特典役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、前記遊技価値としてのパチンコ球が賞として前記パチンコ球払出装置により前記貯留部に払い出される機会が増加する大当り遊技を、特典として付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技が付与されているときを除いて、常には遊技状態を、ゲームが進行するにつれて前記パチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量が、前記パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量よりも多くなる通常遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
少なくとも前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときは、
1回のゲームを実行するに際して前記貯留部から相当の数量のパチンコ球が前記パチンコ球取込装置により内部に取り込まれることによって、ゲームが進行するにつれて当該貯留部に貯留されるパチンコ球が漸減する一方、
少なくとも前記大当り遊技付与手段により前記大当り遊技が付与されたときは、
前記パチンコ球払出装置が、当該大当り遊技において多量のパチンコ球を賞として前記貯留部に払い出すとともに、
前記遊技状態制御手段が、当該大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、前記パチンコ球取込装置により当該貯留部からパチンコ球を取り込む必要なく遊技の始動が可能となる機会が増加するパチンコ球非取込遊技状態に制御する
ことを特徴とする。
[Technology 1]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 1,
A pachinko ball take-in type revolving game machine installed in an island facility supplied with pachinko balls as a game medium,
A pachinko ball supplied from the island facility, and a pachinko ball replenished by a player, a storage unit capable of storing a quantity capable of executing at least one game,
A rotation display device in which a plurality of rotation display rows which are attached with a plurality of symbols and which can be rotated and displayed are arranged side by side in a direction crossing the rotation direction;
A pachinko ball capturing device capable of capturing pachinko balls stored in the reservoir, and
When a considerable amount of pachinko balls are taken in from the storage unit by the pachinko ball take-in device, a start operation unit capable of accepting a player's start operation,
An internal lottery that can win any one of a plurality of winning combinations including at least a bonus combination and a plurality of types of general combinations other than the bonus combination is performed for each game based on a start operation in the start operation unit. Internal lottery means to perform;
A rotation display control means for rotating the plurality of rotation display rows when a start operation is accepted in the start operation unit;
A stop operation unit capable of accepting a stop operation for each of the plurality of rotation display columns in order to stop the plurality of rotation display columns rotated by the rotation display control means for each column;
Rotation display stop control means for controlling the rotation stop of the rotation display row according to the result of the internal lottery for each rotation display row for which a stop operation has been received in the stop operation section;
It is determined whether a combination of symbols formed across all of the plurality of rotation display rows in a predetermined symbol display unit corresponds to any of the symbol combinations corresponding to the plurality of winning combinations. Display symbol determination means;
When the display symbol determining means determines that a combination of symbols corresponding to the general combination has been displayed, a game value is added that gives a game value corresponding to the type of the general combination as a prize for each game Means,
When a pachinko ball is given as the prize, a pachinko ball payout device that pays out the given number of pachinko balls to the storage unit;
When it is determined by the display symbol determination means that a combination of symbols corresponding to the bonus combination is displayed, the chance that the pachinko ball as the game value is paid out to the storage unit by the pachinko ball payout device as an award increases. A jackpot game granting means for granting a jackpot game as a privilege,
Except when the jackpot game is awarded, the pachinko game is always played, and the total amount of pachinko balls taken in by the pachinko ball take-in device as the game progresses is paid out as a prize by the pachinko ball payout device. A game state control means for controlling to a normal game state that is greater than the total amount of balls,
With
At least when it is controlled to the normal gaming state by the gaming state control means,
When a single game is executed, a considerable amount of pachinko balls are taken in from the storage unit by the pachinko ball take-in device, so that the pachinko balls stored in the storage unit gradually decrease as the game progresses. on the other hand,
At least when the jackpot game is awarded by the jackpot game granting means,
The pachinko ball payout device pays out a large amount of pachinko balls as prizes in the jackpot game,
The pachinko ball in which the game state control means increases the chance that the game can be started without having to take in the pachinko ball from the storage section by the pachinko ball take-in device after the game state is given the jackpot game. It is controlled to a non-capture game state.

本技術思想のパチンコ球取込式回胴遊技機は、遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に取り付けられる。この島設備は、一般的にパチンコ機島と呼ばれ、遊技媒体としてのパチンコ球を用いるパチンコ機を設置させることが可能な遊技場の設備である。なお、パチンコ機島における遊技機の設置高さは、約60cmのものが最も多い。   The pachinko ball take-in type game machine of this technical idea is attached to an island facility to which a pachinko ball is supplied as a game medium. This island facility is generally called a pachinko machine island, and is a facility of a game hall where a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium can be installed. In addition, the installation height of the gaming machine in Pachinko Machine Island is most often about 60 cm.

このパチンコ球取込式回胴遊技機(球投入回胴マシン1)は、複数の図柄が付されると共に回動(回転)可能な回動表示列(図柄リール301、具体的には、図柄が表示されたリール帯381a,381b,381cが付された図柄リール301a,301b,301c)が回動方向と交差する方向に複数並んで配置される回動表示装置(図柄変動表示装置13)と、内部抽選を行う内部抽選手段(主制御基板400にてS3で実行される内部抽選処理)と、を備えている。   This pachinko ball take-in type spinning machine (ball throwing and spinning machine 1) is provided with a plurality of symbols and a rotation display row (design reel 301, specifically, a design that can be rotated (rotated). A rotation display device (design variation display device 13) in which a plurality of symbol reels 301a, 301b, 301c) to which reel bands 381a, 381b, 381c are displayed side by side in a direction crossing the rotation direction; And an internal lottery means (internal lottery process executed in S3 in the main control board 400).

また、パチンコ球の掛け指示に応じて、所定の貯留部(貯留皿体20)に貯留されるパチンコ球を掛け数として内部に取り込み可能なパチンコ球取込装置(遊技球取込装置19)を備えている。パチンコ球の掛け指示は、例えば、遊技者が掛け数としてパチンコ球の取り込みを指示するための取込操作部(ベットボタン7,8)を操作することにより行なわれる。パチンコ球の掛け指示に応じた数のパチンコ球がパチンコ球取込装置により貯留部から取り込まれると、そのパチンコ球の取込数に応じた掛け指示が成立し、当該取り込まれたパチンコ球は島設備側に導き出される。なお、一般的に遊技者は、1BET、2BETおよび3BETのうちいずれか1つを選択的に掛けることができるが(3BETのみしか掛けることができない場合もある)、3BETを掛けてゲームを行うのが一般的である。したがって、遊技者がゲームを行うとき、相当の数量のパチンコ球が貯留部から内部に取り込まれることとなる。ここで、「相当の数量のパチンコ球」とは、遊技の進行に遅延が生じる虞がある10球以上のパチンコ球であり、3BETを掛けて遊技を行うときは一般的には15球のパチンコ球である。   In addition, a pachinko ball take-in device (game ball take-in device 19) that can be taken in as a multiplier of pachinko balls stored in a predetermined reservoir (reservoir dish 20) in response to a pachinko ball hung instruction. I have. The pachinko ball is instructed by, for example, operating the take-in operation unit (the bet buttons 7 and 8) for instructing the take-in of the pachinko ball as a multiplier. When the number of pachinko balls according to the pachinko ball hanging instruction is taken in from the reservoir by the pachinko ball take-in device, the hanging instruction according to the number of pachinko balls taken is established, and the taken pachinko ball is Derived to the equipment side. In general, a player can selectively place one of 1BET, 2BET, and 3BET (in some cases, only 3BET can be used), and a 3BET is played to play a game. Is common. Therefore, when a player plays a game, a considerable amount of pachinko balls are taken into the interior from the storage unit. Here, the “appropriate number of pachinko balls” are 10 or more pachinko balls that may cause a delay in the progress of the game. When playing a game with 3 BETs, 15 pachinko balls are generally used. It is a sphere.

回動表示列には複数種類の図柄が付されており、この回動表示列は上下方向に回動する。また、この回動表示列は、回動方向と略直交する方向に複数(例えば、三列)並んで配置されている。回動表示列の回動方向は上下方向なので、回動表示列は、左右方向に複数(例えば、三列)並んで配置されることとなる。なお、図柄は、回動表示列に直接描かれることよりも、図柄が描かれた図柄帯が回動表示列に付されることの方が一般的である。したがって、「複数の図柄が付される・・・回動表示列」には、図柄が描かれた図柄帯が付される回動表示列も含まれる。   A plurality of types of symbols are attached to the rotation display row, and the rotation display row rotates in the vertical direction. Further, a plurality (for example, three rows) of the rotation display rows are arranged in a direction substantially orthogonal to the rotation direction. Since the rotation direction of the rotation display row is the vertical direction, a plurality of (for example, three rows) rotation display rows are arranged in the left-right direction. In addition, it is more common that the symbol band on which the symbol is drawn is attached to the rotation display row than the symbol is directly drawn on the rotation display row. Accordingly, the “rotation display sequence with a plurality of symbols attached” includes a rotation display sequence to which a design band on which the symbols are drawn is attached.

内部抽選手段は、パチンコ球が掛け数として取り込まれて行われる1回のゲーム毎に、複数種の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかからいずれか一つ以上の役を選び出す内部抽選を行う。特典役は、実施形態のボーナス役に相当する。また、一般役とは、ボーナス役およびハズレ役を除く全ての役であり、本実施形態では、ベル1、ベル2、スイカ、チェリー、サービス役1、サービス役2およびボーナス専用の役が相当し、当該一般役の種別に応じて選び出される確率が異なっている。また、特典役および一般役は、通常、当選役と称される。なお、掛け数として取り込まれるパチンコ球には、パチンコ球取込装置から取り込まれるパチンコ球のほか、一般的にクレジットと称される電子データも含んでもよい。   The internal lottery means an internal lottery that selects one or more combinations from among a plurality of types of bonus combinations, multiple general combinations, and losers for each game that is played with a pachinko ball as a multiplier. I do. The privilege combination corresponds to the bonus combination in the embodiment. Further, the general combination is all combinations except the bonus combination and the loser combination, and in this embodiment, the bell 1, the bell 2, the watermelon, the cherry, the service combination 1, the service combination 2, and the bonus exclusive combination are equivalent. The probabilities of being selected according to the type of the general combination are different. Further, the bonus combination and the general combination are usually referred to as winning combinations. Note that the pachinko sphere taken in as a multiplier may include electronic data generally called credits in addition to the pachinko sphere taken in from the pachinko sphere taking-in device.

なお、「パチンコ球が掛け数として取り込まれて行われる1回のゲーム」とは、パチンコ球の取り込みによって所定の掛け数を設定して行われるゲームであり、相当の数量のパチンコ球がパチンコ球取込装置により取り込まれて行われる1回のゲーム、および、サービス役に入賞したことによって自動的に所定の掛け数が設定されて行われる1回のゲーム、のいずれも含まれる。   Note that “a game that is played once a pachinko ball is taken as a multiplier” is a game that is played by setting a predetermined multiplier by taking in a pachinko ball. The game includes one game that is played by the take-in device and one game that is played with a predetermined multiplier automatically set by winning the service combination.

また、内部抽選手段は、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから選び出される役が必ずしも一つである必要はなく、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから少なくとも一つの役を選び出す態様であれば良い。したがって、複数の特典役、複数の一般役およびハズレ役のなかから二つの役を選び出す態様も含まれる。   In addition, the internal lottery means does not necessarily have to be a single role selected from among a plurality of bonus roles, a plurality of general roles, and a loser role. Any mode may be used as long as at least one combination is selected from the above. Therefore, a mode in which two combinations are selected from a plurality of bonus combinations, a plurality of general combinations, and a lost combination is also included.

相当の数量のパチンコ球が取り込まれることによって所定の掛け数が設定されると、始動操作部(スタートレバー9)において遊技者の始動操作を受け付けることが可能となる。そして、この始動操作部において遊技者の始動操作が受け付けられると、回動表示制御手段(主制御基板400にてS4で実行されるリール回転処理)によって全ての回動表示列の回動が開始する。そして、停止操作部(リール停止ボタン10a〜10c)において回動する回動表示列の停止操作が受け付けられると、回動表示停止制御手段(主制御基板400にてS5で実行されるリール停止処理)によって停止操作が受け付けられた回動表示列が内部抽選の結果に基づいて停止制御される。全ての回動表示列が停止すると、各回動表示列に付された図柄の組み合わせにより内部抽選の結果が、所定の図柄表示部(図柄表示窓14)に導出されうる。「導出されうる」としたのは、内部抽選に当選したとしても例えば目押しに失敗すると、内部抽選の結果が表示部に導出されるとは限らないからである。   When a predetermined multiplier is set by taking in a considerable amount of pachinko balls, it is possible to accept the player's starting operation at the starting operation portion (start lever 9). When the player's starting operation is accepted in the starting operation section, the rotation display control means (reel rotation processing executed in S4 in the main control board 400) starts to rotate all the rotation display rows. To do. When a stop operation of the rotation display row that rotates in the stop operation unit (reel stop buttons 10a to 10c) is received, the rotation display stop control unit (reel stop processing executed in S5 on the main control board 400). ) Is controlled to stop based on the result of the internal lottery. When all the rotation display rows are stopped, the result of the internal lottery can be derived to a predetermined symbol display portion (symbol display window 14) by a combination of symbols attached to each rotation display row. The reason that “it can be derived” is that even if the internal lottery is won, for example, if the selection fails, the result of the internal lottery is not always derived to the display unit.

つまり、図柄表示部に表出される図柄のなかから回動表示列毎に一つずつの図柄が選び出されて構成される内部抽選の結果としての図柄組み合わせが導出されるラインを有効ラインとすると、内部抽選の結果は上述の回動表示停止制御手段によって有効ラインに位置する図柄組み合わせとして所定の図柄表示部に導出される。全ての回動表示列が停止状態になると、表示図柄判定手段(主制御基板400にてS6で実行される判定処理)によって、図柄表示部にて複数の回動表示列の全てに跨って形成される図柄の組み合わせが、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせの何れに該当するか否か(言い換えると、複数の特典役および複数の一般役のうちいずれかの役に入賞したか否か)が判定される。   In other words, if the line from which the symbol combination as a result of the internal lottery constituted by selecting one symbol for each rotation display row from the symbols displayed on the symbol display unit is derived is an effective line. The result of the internal lottery is derived to a predetermined symbol display unit as a symbol combination located on the effective line by the above-described rotation display stop control means. When all the rotation display rows are stopped, the symbol display unit (determination process executed in S6 in the main control board 400) forms all of the plurality of rotation display rows across the symbol display section. Which of the symbol combinations corresponding to a plurality of winning combinations is true (in other words, whether or not one of a plurality of bonus roles and a plurality of general roles has been won) ) Is determined.

なお、表示図柄判定手段によって判定される入賞役は、複数の特典役および複数の一般役のうちいずれか一つの役である必要はない。つまり、複数の役が重複して選び出されている場合には当該複数の役が同時に入賞する態様、および、複数の役が重複して選び出されていたとしても当該複数の役のうちいずれか一つの役のみが入賞しうる態様のいずれも含まれる。   Note that the winning combination determined by the display symbol determining means does not have to be any one of the plurality of bonus combinations and the plurality of general combinations. That is, when a plurality of roles are selected in duplicate, a mode in which the plurality of roles win simultaneously, and even if a plurality of roles are selected in duplicate, Any mode in which only one winning combination can be won is included.

また、表示図柄判定手段によって複数の一般役のうちいずれかの一般役に入賞したと判定されると、当該入賞したと判定された一般役の種別に対応する遊技価値が、1回のゲーム毎に、遊技価値付与手段(主制御基板400にてS7で実行される払出処理)によって賞として付与される。ここで「遊技価値」とは、例えば遊技を行うことが可能なパチンコ球、パチンコ球の取り込みが行われる必要が一切なく次ゲームを行うことができるサービス技の権利等が相当する。   If it is determined by the display symbol determination means that one of the plurality of general roles has been won, the game value corresponding to the type of the general combination determined to have won is determined for each game. Are awarded as prizes by the game value granting means (payout process executed in S7 in the main control board 400). Here, the “game value” corresponds to, for example, a pachinko ball capable of playing a game, a right of a service technique capable of playing the next game without having to take in the pachinko ball at all.

このように、パチンコ球が取り込まれる必要が全くなく次ゲームを行うことができるサービス役を設けることで、パチンコ球を遊技領域に向けて打ち込むことが必須のパチンコ機とは異なるパチンコ球取込式回胴遊技機に特有の面白みを享受でき、これまでにない新たな遊技機を提供することが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, by providing a service role that allows the next game to be played without the need for any pachinko balls to be taken in, the pachinko ball take-in type is different from the pachinko machines that are required to drive the pachinko balls into the game area It is possible to enjoy the fun unique to the spinning game machine, to provide a new game machine that has never existed, and to suppress the decrease in interest.

なお、賞としてパチンコ球が付与される場合は、当該付与される数のパチンコ球がパチンコ球払出装置(遊技球払出装置18)によって貯留部に払い出される。なお、パチンコ球払出装置は、島設備からパチンコ球の供給を受けており、賞球付与時などに払出指示を受けると当該払出指示に応じた数のパチンコ球を島設備側から貯留部に払い出す。   When a pachinko ball is awarded as an award, the number of pachinko balls to be awarded is paid out to the storage unit by the pachinko ball paying device (game ball paying device 18). The pachinko ball dispensing device receives the supply of pachinko balls from the island facility, and when receiving a dispensing instruction such as when a prize ball is awarded, the number of pachinko balls according to the dispensing instruction is paid from the island facility side to the storage unit. put out.

このパチンコ球取込式回胴遊技機では、内部抽選にて特典役が選び出されると、遊技価値としてのパチンコ球が賞として付与される機会が増加する大当り遊技(いわゆる、ボーナスゲーム)が、大当り遊技付与手段(主制御基板400にてS322またはS332で実行される制御プログラム上の処理)によって実行される。   In this pachinko ball take-in type game machine, when a bonus combination is selected by internal lottery, a jackpot game (so-called bonus game) in which the chance that a pachinko ball as a game value is awarded as an award increases, It is executed by the big hit game giving means (processing on the control program executed in S322 or S332 in the main control board 400).

さらに、大当り遊技が付与されているときを除いて、遊技状態制御手段(主制御基板400にてS6で実行される判定処理等)により、遊技状態が常には通常遊技状態(本実施形態の通常ゲームに相当)に制御される。通常遊技状態は、ゲームが進行するにつれてパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量が、パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量よりも多くなる遊技状態である。「ゲームが進行するにつれてパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量」とは、通常遊技状態に制御されているときに、所定回数のゲームを実行するために必要なパチンコ球としてのパチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量のことである。また、「パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量」とは、上記所定回数のゲームが実行されたときに、パチンコ球払出装置により賞として払い出されうるパチンコ球の総量(確率的に賞として払い出されうるパチンコ球の総量)のことである。したがって、遊技状態が通常遊技状態に制御されているときは、ゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球が漸減する。そのため、通常遊技状態では、遊技者がゲームの進行を継続するために貯留部に多量のパチンコ球を補充することが必要とされる。なお、1回のゲームを実行するに際してパチンコ球取込装置により相当の数量のパチンコ球が貯留部から内部に取り込まれるので、ゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球の量はが激減する。   Further, except when the big hit game is awarded, the game state is always the normal game state (the normal game state of this embodiment) by the game state control means (determination process executed in S6 in the main control board 400). Equivalent to a game). The normal gaming state is a gaming state in which the total amount of pachinko balls taken in by the pachinko ball take-in device becomes larger than the total amount of pachinko balls paid out as a prize by the pachinko ball payout device as the game progresses. “The total amount of pachinko balls to be taken in by the pachinko ball take-in device as the game progresses” is a pachinko ball as a pachinko ball necessary for executing a predetermined number of times when the game is controlled in the normal gaming state. It is the total amount of pachinko spheres taken in by the take-in device. The “total amount of pachinko balls to be paid out as a prize by the pachinko ball payout device” means the total amount of pachinko balls that can be paid out as a prize by the pachinko ball payout device when the predetermined number of games are executed (probabilistic). The total amount of pachinko balls that can be paid out as a prize. Therefore, when the game state is controlled to the normal game state, the pachinko balls stored in the storage unit gradually decrease as the game progresses. Therefore, in the normal gaming state, it is necessary for the player to replenish a large amount of pachinko balls in the storage unit in order to continue the game. In addition, since a considerable amount of pachinko balls are taken in from the reservoir by the pachinko ball take-in device when one game is executed, the amount of pachinko balls stored in the reservoir is drastically reduced as the game progresses. To do.

ところが、少なくとも大当り遊技が付与されたときは、当該大当り遊技によって多量のパチンコ球が賞として貯留部に払い出される。それとともに、遊技状態制御手段が、当該大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、パチンコ球取込装置によりパチンコ球を取り込む必要が一切なく遊技の始動が可能となる機会が増加するパチンコ球非取込遊技状態(本実施形態の第3サービスゲームおよび第4サービスゲームに相当)に制御する。   However, at least when a jackpot game is awarded, a large amount of pachinko balls are paid out to the storage unit as a prize by the jackpot game. At the same time, the game state control means does not require the pachinko ball to be taken in by the pachinko ball take-in device for the game state after the big hit game is given, and the chance of starting the game is increased. Control is made to the capture game state (corresponding to the third service game and the fourth service game of the present embodiment).

このパチンコ球非取込遊技状態は、所定の終了条件が成立するまで(例えば、所定のゲーム回数が実行されたり、所定目が導出される等)、パチンコ球取込装置によりパチンコ球が全く取り込まれることなく、自動的に掛け(ベット)が成立して始動操作部が有効となる。すなわち、貯留部に貯留されるパチンコ球を減らすことなく、遊技者がゲームを継続することができる。ここで、パチンコ球非取込遊技状態は、本実施形態のようにサービス役への当選確率が高まるサービスゲームに限定されず、パチンコ球の取り込みなく無条件に(リール出目に拘らず)遊技が進行する遊技状態を含む。具体的には、内部抽選の結果に拘らずパチンコ球の取り込み無く遊技を行なえる利益が無条件に付与される遊技状態、あるいは、全ての当選役およびハズレ役がサービス技と必ずあるいは高確率で重複する遊技状態であってもよい。また、パチンコ球非取込遊技状態は、パチンコ球取込装置によりパチンコ球が全く取り込まれることなく自動的に掛け(ベット)が成立して始動操作部が有効となる機会が増加する遊技状態のみならず、自動的に掛け(ベット)が成立すると共に始動操作部における始動操作がなくても次ゲームが自動的に開始される機会が増加する遊技状態であってもよい。   This pachinko ball non-capturing game state is that the pachinko ball is completely captured by the pachinko ball capturing device until a predetermined end condition is satisfied (for example, a predetermined number of games are executed or a predetermined eye is derived). Without being executed, a bet is automatically established and the start operation unit becomes effective. That is, the player can continue the game without reducing the number of pachinko balls stored in the storage unit. Here, the pachinko ball non-taking game state is not limited to the service game in which the winning probability for the service role is increased as in this embodiment, and the game is unconditionally (regardless of the reel appearance) without taking the pachinko ball. Including a gaming state in which Specifically, regardless of the result of the internal lottery, a gaming state in which the benefit of playing a game without taking in pachinko balls is given unconditionally, or all winning and losing roles are always or highly probable with service skills. The game state may overlap. In addition, the pachinko ball non-uptake game state is only a game state in which the pachinko ball is not automatically taken in by the pachinko ball take-in device, and the bet is automatically established and the chance that the starting operation unit becomes effective is increased. Alternatively, a gaming state may be established in which a bet is automatically established and the opportunity to automatically start the next game is increased without a start operation in the start operation unit.

ところで、本パチンコ球取込式回胴遊技機は遊技媒体としてパチンコ球を用いているため、1回のゲームを行うためには相当の数量のパチンコ球が内部に取り込まれる必要がある(例えば、3ベットに必要な遊技媒体としてのパチンコ球の数は15球である)。   By the way, since this pachinko ball take-in type spinning machine uses pachinko balls as game media, it is necessary to take in a considerable amount of pachinko balls inside to play one game (for example, (The number of pachinko balls required for 3 bets is 15 balls).

また、従来より回胴式遊技機では、払出装置によって遊技媒体が払い出されているときは、始動レバーが受付不可となってゲームを開始することができないように制御される。よって、遊技媒体としてパチンコ球を用いるパチンコ球取込式回胴遊技機では賞球払出数が多くなりがちであるため、大量のパチンコ球が払い出されると遊技を開始することができない期間が長くなってしまい、遊技の進行が遅延するおそれがあった。特に、かかる現象は、短期間に集中して賞球が払い出される大当り遊技で生じる可能性が高い。   Conventionally, in the case of a spinning-reel game machine, when the game medium is paid out by the payout device, the start lever is not accepted and the game is controlled so as not to be started. Therefore, in pachinko ball take-in type revolving game machines that use pachinko balls as game media, the number of award ball payouts tends to increase. As a result, the progress of the game may be delayed. In particular, such a phenomenon is likely to occur in a jackpot game in which prize balls are paid out in a short time.

このような特徴を鑑みて、遊技媒体としてパチンコ球を用いる本パチンコ球取込式回胴遊技機では、通常遊技状態では貯留部のパチンコ球が漸減するので遊技者がパチンコ球を補充しなければならないが、大当り遊技後はパチンコ球の取り込みが一切必要なく遊技が進行するパチンコ球非取込遊技状態に制御される。そのため、パチンコ球非取込遊技状態では、遊技者がパチンコ球を補充することを一切要せずに、大当り遊技で獲得した賞球のみで遊技を進行可能となる。   In view of these characteristics, in this pachinko ball take-in type spinning machine using pachinko balls as a game medium, the pachinko balls in the storage section gradually decrease in the normal gaming state, so the player must replenish the pachinko balls. However, after the big hit game, it is controlled to a pachinko ball non-uptake game state in which the game proceeds without any need of taking in the pachinko ball. Therefore, in the pachinko ball non-incorporating game state, the player can proceed with only the winning ball acquired by the big hit game without requiring the player to replenish the pachinko ball.

ところで、一般にパチンコ球取込式回胴遊技機では、貯留部に貯留可能なパチンコ球の量に制限があるため、大当り遊技が行なわれると賞球が貯留部から溢れ出すしまい、貯留部から下皿や賞球箱などにパチンコ球を移す作業を行う必要がある。一方で、先述のように、1回のゲームに実行するのに必要なパチンコ球の取り込み量が多いため、パチンコ球を1球ずつ打ち出して遊技する弾球遊技機等と比べて、遊技者の持ち球の減りが速い(つまり、貯留部におけるパチンコ球が無くなりやすい)ように感じられるおそれがある。特に、大当り遊技によって大量の賞球を獲得したにも拘らず、その後の遊技において貯留部から早々にパチンコ球がなくなってしまうと、大当り遊技によって向上した遊技の興趣が一気に低下してしまうおそれがある。   By the way, in general, in the pachinko ball take-in type revolving game machine, there is a limit to the amount of pachinko balls that can be stored in the storage part. It is necessary to move the pachinko ball to a dish or prize ball box. On the other hand, as described above, since the amount of pachinko balls required to be executed in one game is large, compared to a ball game machine or the like that launches and plays pachinko balls one by one, There is a risk that the ball will decrease quickly (that is, the pachinko balls in the reservoir are likely to disappear). In particular, even if a large number of prize balls are won by the big hit game, if the pachinko ball is quickly lost from the storage part in the subsequent game, there is a possibility that the interest of the game improved by the big hit game may be reduced at once. is there.

その点、本パチンコ球取込式回胴遊技機では、大当り遊技後はパチンコ球の取り込みが一切必要なく遊技が進行するパチンコ球非取込遊技状態に制御されるため、遊技者が貯留皿にパチンコ球を一切補充する必要がなく、遊技者の手間を軽減して遊技の進行をスムーズにすることができる。また、パチンコ球非取込遊技状態は遊技者に対して直接多量の賞球を付与するものではないため、ホールと遊技者の利益均衡を図りつつ大当り遊技後の興趣の低下を抑制できる。さらに、パチンコ球非取込遊技状態では、貯留部が多量の賞球によって満たされた状態が維持されながら遊技を行うことができるため、大当り遊技によって向上した遊技の興趣を低下することが抑制される。   In this regard, in this pachinko ball take-in type revolving game machine, after the big hit game, the pachinko ball is not taken in at all and it is controlled to the pachinko ball non-take-in game state where the game progresses, so the player is in the storage dish There is no need to replenish pachinko balls at all, and it is possible to reduce the time and effort of the player and make the game progress smoothly. In addition, since the pachinko ball non-incorporated gaming state does not directly give a large amount of prize balls to the player, it is possible to suppress a decrease in interest after the big hit game while balancing the profits of the hall and the player. Furthermore, in the pachinko ball non-capture game state, the game can be performed while maintaining the state where the storage portion is filled with a large amount of prize balls, so that it is possible to suppress the decrease in the interest of the game improved by the big hit game. The

[技術思想2]
技術思想2に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
技術思想1に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機において、
前記特典役は、前記大当り遊技として前記貯留部において貯留可能な範囲を超えるパチンコ球が払い出される特別大当り遊技が付与される特別特典役と、前記大当り遊技として前記貯留部において貯留可能な略範囲内で収まるようにパチンコ球が払い出される通常大当り遊技が付与される通常特典役と、を含み、
前記遊技状態制御手段は、
遊技者が最も多くのパチンコ球を獲得可能な前記特別大当り遊技が付与されたときは、当該特別大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態よりも前記パチンコ球取込装置によりパチンコ球が取り込まれる頻度が抑制される第1パチンコ球非取込遊技状態に制御する一方、
当該特別大当り遊技よりもパチンコ球の払出数が少ない前記通常大当り遊技が付与されたときは、当該通常大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、前記第1パチンコ球非取込遊技状態よりもさらに前記パチンコ球取込装置によりパチンコ球が取り込まれる頻度が抑制される第2パチンコ球非取込遊技状態に制御する
ことを特徴とする。
[Technology 2]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 2,
In the pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 1,
The bonus combination includes a special bonus combination in which a special jackpot game in which a pachinko ball exceeding the range that can be stored in the storage unit as the jackpot game is paid out, and within a substantially range that can be stored in the storage unit as the jackpot game. Including a normal bonus role in which a normal jackpot game is given, in which a pachinko ball is paid out to fit in,
The gaming state control means includes
When the special jackpot game that allows the player to acquire the largest number of pachinko balls is given, the gaming state after the special jackpot game is given by the pachinko ball capturing device rather than the normal gaming state. While controlling the first pachinko ball non-uptake gaming state in which the frequency of taking pachinko balls is suppressed,
When the normal big hit game is given, which has a smaller number of payouts of pachinko balls than the special big hit game, the gaming state after the normal big hit game is given is more than the first pachinko ball non-intake gaming state. Further, the pachinko ball taking-in device is controlled to a second pachinko ball non-uptake gaming state in which the frequency of taking in the pachinko ball is suppressed.

本技術思想によれば、特典役として、大当り遊技として貯留部において貯留可能な範囲を超えるパチンコ球が払い出される特別大当り遊技が付与される特別特典役(本実施形態のBBに相当)と、大当り遊技として貯留部において貯留可能な略範囲内で収まるようにパチンコ球が払い出される通常大当り遊技が付与される通常特典役(本実施形態のRBに相当)と、を含んでいる。つまり、通常特典役および特別特典役は、ともに特典役であるものの大当り遊技で獲得可能な賞球数が異なっており、特別特典役に基づく特別大当り遊技のほうが通常特典役に基づく通常大当り遊技よりも獲得可能な賞球数が多いため遊技者に有利である。   According to this technical idea, as a bonus game, as a bonus game, a special bonus game (corresponding to BB in this embodiment) to which a special bonus game in which pachinko balls exceeding the range that can be stored in the storage unit are paid out is given, As a game, a normal bonus combination (corresponding to RB in the present embodiment) to which a normal big hit game is given in which a pachinko ball is paid out so as to be within a range that can be stored in the storage unit is included. In other words, both the regular bonus role and the special bonus role are different in the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game, but the special bonus game based on the special bonus role is more than the normal jackpot game based on the normal bonus role. This is advantageous for players because there are many prize balls that can be acquired.

この特別大当り遊技では、貯留部の最大貯留可能数を超える数量の賞球が払い出されるため、遊技者が貯留部を溢れる賞球を他に移し変える必要がある。一方、通常大当り遊技では、貯留部の最大貯留可能数を超えない数量の賞球が払い出されるため、遊技者が貯留部から賞球を他に移し変える必要がない。なお、「貯留部」は、従来の上皿のみならず、上皿および下皿の両方を含めたものであってもよい。   In this special jackpot game, a number of prize balls exceeding the maximum storable number of the storage section are paid out, and it is necessary for the player to transfer the prize balls overflowing the storage section. On the other hand, in the normal jackpot game, the number of prize balls that do not exceed the maximum storable number of the storage unit is paid out, so that it is not necessary for the player to transfer the prize ball from the storage unit to another. The “reservoir” may include not only the conventional upper plate but also both the upper plate and the lower plate.

そして、遊技状態制御手段は、遊技者が最も多くのパチンコ球を獲得可能な特別大当り遊技が付与されたときは、当該特別大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりもパチンコ球取込装置によりパチンコ球が取り込まれる頻度が抑制される第1パチンコ球非取込遊技状態(本実施形態の第3サービスゲームに相当)に制御する。一方、当該特別大当り遊技よりもパチンコ球の払出数が少ない通常大当り遊技が付与されたときは、当該通常大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、第1パチンコ球非取込遊技状態よりもさらにパチンコ球取込装置によりパチンコ球が取り込まれる頻度が抑制される第2パチンコ球非取込遊技状態(本実施形態の第4サービスゲームに相当)に制御する。つまり、第1パチンコ球非取込遊技状態および第2パチンコ球非取込遊技状態は、ともにパチンコ球非取込遊技状態であるもののパチンコ球の取り込み頻度が異なっており、通常大当り遊技後の第2パチンコ球非取込遊技状態のほうが特別大当り遊技に基づく第1パチンコ球非取込遊技状態よりもパチンコ球の取り込み頻度が低いため遊技者に有利である。   When the special jackpot game that allows the player to acquire the most pachinko balls is given, the gaming state control means changes the gaming state after the special jackpot game is given to a pachinko game rather than the normal gaming state. The first pachinko ball non-taking game state (corresponding to the third service game of the present embodiment) in which the frequency with which the pachinko ball is taken in by the ball taking device is suppressed is controlled. On the other hand, when a normal big hit game with a smaller number of payouts of pachinko balls than the special big hit game is given, the gaming state after the normal big hit game is given is more than the first pachinko ball non-capture game state. Furthermore, it controls to the 2nd pachinko ball non-taking-in game state (equivalent to the 4th service game of this embodiment) by which the frequency in which a pachinko ball is taken in by the pachinko ball taking-in apparatus is suppressed. That is, the first pachinko ball non-uptake game state and the second pachinko ball non-uptake game state are both in the pachinko ball non-uptake game state, but the pachinko ball uptake frequency is different. The 2-pachinko ball non-uptake game state is more advantageous to the player because the pachinko ball uptake frequency is lower than the first pachinko ball non-uptake game state based on the special jackpot game.

ここで、従来の回胴式遊技機では、ボーナスの種類として賞球払出数の多いビックボーナスと賞球払出数の少ないレギュラーボーナスとを有するのが一般的であるが、先述のように遊技媒体としてパチンコ球を用いると賞球払出量が多くなりがちであるため、いずれのボーナスに当選しても賞球が貯留部から溢れ出てしまっていた。そのため、いずれのボーナスに当選しても、遊技者が貯留部から溢れ出た賞球を他に移し変える手間が生じていた。   Here, in the conventional revolving type gaming machine, it is common to have a big bonus with a large number of prize balls paid out and a regular bonus with a small number of prize balls paid out as bonus types. As pachinko balls are used, the award ball payout amount tends to increase, so that even if any bonus is won, the award ball overflows from the reservoir. Therefore, no matter which bonus is won, the player has to transfer the award ball overflowing from the storage part to another.

このような特徴を鑑みて、賞球払出数の異なる複数の特典役が設けられており、特別特典役に基づく特別大当り遊技のときだけは貯留部から溢れる程度に賞球が払い出されるようにした。その一方で、通常特典役に基づく通常大当り遊技では、貯留部に収まる程度の賞球が払い出されるようにした。そして、通常大当り遊技が終了したときは特別大当り遊技が終了したときよりもパチンコ球の取り込みなく遊技を行なえる度合いが大きくなるような遊技状態にした。このように、通常大当り遊技は特別大当り遊技よりも獲得賞球が少ないものの、大当り遊技後はこの少ない賞球だけで遊技者がパチンコ球を一切補充することなく遊技を進行可能となる。   In view of these characteristics, a number of bonus combinations with different prize ball payout numbers are provided, and the prize balls are paid out to the extent that it overflows from the storage section only during special jackpot games based on special bonus combinations. . On the other hand, in the normal jackpot game based on the normal bonus combination, the prize balls that can fit in the storage part are paid out. The game state is such that when the normal big hit game is finished, the degree of playing the game without taking in the pachinko balls is larger than when the special big hit game is finished. As described above, although the normal big hit game has fewer prize balls than the special big hit game, after the big hit game, the player can proceed with the game without replenishing any pachinko balls with only the smaller prize balls.

このように、賞球払出数が多い特別特典役に当選したときだけ、貯留部から溢れる程度に賞球が払い出させる一方、賞球払出数が少ない通常特典役に当選したときだけ、貯留部に収まる程度に賞球が払い出されることで、大当り遊技時に貯留部から賞球が溢れる事態の発生を抑制することができる。そして、特別大当り遊技では、貯留部から賞球が溢れることで優越感と獲得感を与える一方、通常大当り遊技では、遊技者が貯留部から溢れる賞球を処理する手間を生じることなく、遊技の進行をスムーズにすることができる。また、一般には、賞球払出数が少ない通常特典役に当選すると遊技者が落胆するところ、通常大当り遊技の終了後は遊技者がパチンコ球を一切補充することなく遊技を進行可能となる第2パチンコ球非取込遊技状態に制御されるため、通常特典役に当選したことによる落胆を抑制するのみならず、次の大当りへの期待感を維持して遊技を継続させることができる。   In this way, only when a special bonus combination with a large number of prize ball payouts is won, the prize ball is paid out to the extent that it overflows from the storage unit, while only when a normal bonus combination with a small number of prize ball payouts is won. The prize balls are paid out to the extent that they fit in the game, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation where the prize balls overflow from the storage section during the big hit game. And in special jackpot games, a sense of superiority and a sense of acquisition are given by overflowing prize balls from the storage section, while in normal jackpot games, there is no need for the player to handle the prize balls overflowing from the storage section. Progress can be made smooth. Also, in general, when a player wins a normal bonus role with a small number of award balls, the player is discouraged. After the normal big hit game, the player can advance the game without replenishing any pachinko balls. Since it is controlled to the pachinko ball non-take-in game state, not only the discouragement due to winning the normal bonus combination can be suppressed, but the game can be continued while maintaining a sense of expectation for the next big hit.

[技術思想3]
技術思想3に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
技術思想1または2に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機において、
特別の付与条件が満たされると、前記パチンコ球非取込遊技状態とは異なる態様で、前記パチンコ球取込装置によりパチンコ球を取り込む必要なく遊技の始動が可能となる機会が増加する中当り遊技を、特典として付与可能な中当り遊技付与手段、を備え、
前記中当り遊技付与手段によって前記中当り遊技が付与されると、前記大当り遊技よりも前記パチンコ球払出装置によるパチンコ球の払出頻度が抑制されるにも拘らず、前記パチンコ球取込装置による前記貯留部からのパチンコ球の取込が制限されることにより、ゲームが進行するにつれて当該貯留部に貯留されるパチンコ球が漸増する
ことを特徴とする。
[Technology 3]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 3,
In the pachinko ball take-in type spinning machine described in the technical idea 1 or 2,
When the special grant conditions are met, the hitting game increases the chance that the game can be started without the need to take in the pachinko ball in the aspect different from the pachinko ball non-uptake game state in the aspect. A medium hitting game granting means that can be given as a privilege,
When the middle hit game is given by the middle hit game giving means, the pachinko ball payout device suppresses the pachinko ball payout frequency more than the big hit game, but the pachinko ball take-in device By limiting the uptake of pachinko balls from the storage section, pachinko balls stored in the storage section gradually increase as the game progresses.

本技術思想によれば、特別の付与条件(例えば、リール出目により特別目が導出されるなど)が満たされると、パチンコ球取込装置によりパチンコ球を取り込む必要なく遊技の始動が可能となる機会が増加する中当り遊技(本実施形態の第2サービスゲームに相当)が、中当り遊技付与手段(主制御基板400にてS6で実行される判定処理等)によって実行される。本実施形態における「特別の付与条件」は、内部抽選にて一般役のうちの特別一般役(ベル2)が選び出され、かつ、当該特別一般役に対応する図柄組み合わせが図柄表示部に導出された場合に満たされる。なお、この特別一般役に対応する図柄組み合わせは、本実施形態の「M子図柄−I男図柄−M子図柄」(ベル2図柄)に相当する。   According to this technical idea, when a special grant condition (for example, a special eye is derived by a reel roll) is satisfied, the game can be started without having to take the pachinko ball by the pachinko ball take-in device. A hit game with an increased chance (corresponding to the second service game of the present embodiment) is executed by a hit game giving means (determination process executed in S6 on the main control board 400). As the “special grant condition” in the present embodiment, the special general combination (bell 2) is selected from the internal combinations in the internal lottery, and the symbol combination corresponding to the special general combination is derived to the symbol display unit. Will be satisfied if done. The symbol combination corresponding to this special general combination corresponds to “M child symbol-I male symbol-M child symbol” (bell 2 symbol) of the present embodiment.

そして、中当り遊技が付与されると、大当り遊技よりもパチンコ球払出装置によるパチンコ球の払出頻度が抑制されるにも拘らず、パチンコ球取込装置による貯留部からのパチンコ球の取込が制限されることにより、ゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球が漸増する。つまり、この中当り遊技は、所定の終了条件が成立するまで(例えば、所定のゲーム回数が実行されたり、所定目が導出される等)、パチンコ球取込装置によりパチンコ球が取り込まれることなく、自動的に掛け(ベット)が成立して始動操作部が有効となる。すなわち、貯留部に貯留されるパチンコ球を減らすことなく、遊技者がゲームを継続することができる。一方で、中当り遊技に賞球払出のある小役に当選するとそれに相当する賞球が払い出されるため、結果的にはゲームが進行するにつれて貯留部に貯留されるパチンコ球が漸増する。   And, when a medium hit game is given, the pachinko ball payout frequency by the pachinko ball payout device is suppressed compared to the big hit game, but the pachinko ball take-in from the storage part by the pachinko ball take-in device is suppressed. By being restricted, the pachinko balls stored in the storage part gradually increase as the game progresses. In other words, the hit game is not taken in by the pachinko ball take-in device until a predetermined end condition is satisfied (for example, a predetermined number of games are executed or a predetermined eye is derived). Then, a bet is automatically established and the start operation unit becomes effective. That is, the player can continue the game without reducing the number of pachinko balls stored in the storage unit. On the other hand, if a small role with a prize ball payout in the middle hit game is won, the corresponding prize ball is paid out. As a result, the pachinko balls stored in the storage portion gradually increase as the game progresses.

なお、中当り遊技は、本実施形態のようにサービス役への当選確率が高まるサービスゲームに限定されず、パチンコ球の取り込みなく無条件に(リール出目に拘らず)遊技が進行する遊技態様を含む。具体的には内部抽選の結果に拘らずパチンコ球の取り込み無く遊技を行なえる利益が無条件に付与される遊技態様、あるいは、全ての当選役およびハズレ役がサービス技と必ずあるいは高確率で重複する遊技態様であってもよい。   The hit game is not limited to a service game in which the winning probability for a service role is increased as in this embodiment, and a game mode in which a game progresses unconditionally (regardless of reel appearance) without taking in a pachinko ball. including. Specifically, regardless of the result of the internal lottery, a game mode in which the benefit of playing a game without taking in pachinko balls is given unconditionally, or all winning and losing roles always or with high probability overlap with service skills It may be a gaming mode.

このように、本パチンコ球取込式回胴遊技機では、大当り遊技以外とは別の特典として、パチンコ球の取り込みなく遊技が進行するとともに持ち球が漸増する中当り遊技を有する。この中当り遊技は、大当り遊技よりも賞球払い出しが少ないがパチンコ球の取り込みなく遊技を行なえるため、この少ない賞球だけで遊技者がパチンコ球を一切補充することなく遊技を継続でき、遊技者の手間を軽減して遊技の進行をスムーズにすることができる。そして、従来の特典(ボーナスゲーム)のように多量の賞球の払出に時間を要したり、貯留部から溢れる賞球の処理に手間取ったりすることがなく、遊技の進行が遅延することによるイライラ感を軽減できる。   As described above, the pachinko ball take-in type game machine has a middle hit game in which the game progresses without taking in the pachinko ball and the holding ball gradually increases as a benefit other than the big hit game. This hit game is less paid out than the big hit game, but you can play the game without taking pachinko balls, so you can continue playing the game without replenishing the pachinko balls at all with this fewer prize balls. It is possible to reduce the time and effort of the player and make the game progress smoothly. Then, it takes time to pay out a large amount of prize balls as in the case of a conventional privilege (bonus game), and it does not take time to process the prize balls overflowing from the storage section, and the frustration due to the delay in the progress of the game. The feeling can be reduced.

また、大当り遊技とは別に中当り遊技という異なる利益を遊技者に付与可能とすることで、大当り遊技が付与されなくても興趣を向上できる。さらに、中当り遊技は大当り遊技と比べて遊技者に対して直接多量の賞球を付与するものではないため、中当り遊技に制御してもホールの利益を損なうものではなく、ホールと遊技者の利益均衡を図りつつ興趣の低下を抑制できる。さらに、中当り遊技では、さらには、特典として大当り遊技の一部に代えて、パチンコ球が取り込まれることなくゲームを実行可能な中当り遊技を設けることで、一定の出玉率を維持しつつも遊技の進行が遅延することによるイライラ感を軽減できる。   Further, by making it possible to give a player a different benefit of a medium hit game separately from the big hit game, it is possible to improve the interest even if the big hit game is not given. Furthermore, since the hit game does not give a large amount of prize balls directly to the player compared to the big hit game, controlling the hit game does not impair the profit of the hole. The interests can be kept from deteriorating while balancing the profits. Furthermore, in the middle hit game, in addition to a part of the big hit game as a bonus, by providing a hit game in which the game can be executed without taking in a pachinko ball, while maintaining a certain payout rate However, the irritation caused by the delay of the game can be reduced.

[技術思想4]
技術思想4に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
技術思想3に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、特典として前記大当り遊技および前記中当り遊技の何れもが選択的に付与されうる前記通常遊技状態に代えて、特典として前記大当り遊技のみが付与されうる特典制限状態に、遊技状態を制御可能である
ことを特徴とする。
[Technology 4]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 4 is
In the pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 3,
The gaming state control means, in place of the normal gaming state in which both the jackpot game and the medium hitting game can be selectively given as a privilege, in a privilege limited state in which only the jackpot game can be given as a privilege, The game state can be controlled.

本技術思想によれば、遊技状態制御手段は、特典として大当り遊技および中当り遊技の何れもが選択的に付与されうる通常遊技状態に代えて、特典として大当り遊技のみが付与されうる特典制限状態(本実施形態の第1サービスゲームに相当)に、遊技状態を制御可能である。「通常遊技状態」は、大当り遊技および中当り遊技という何れの特典も付与されうることから、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。「特典制限状態」は、特典として大当り遊技は付与されうるものの中当り遊技が付与されることがないことから、遊技者にとって相対的に不利な遊技状態である。   According to this technical idea, the gaming state control means is a privilege limited state in which only a jackpot game can be granted as a privilege instead of a normal gaming state in which both a jackpot game and a medium hit game can be selectively granted as a privilege. The gaming state can be controlled (corresponding to the first service game of the present embodiment). The “normal game state” is a game state that is relatively advantageous to the player because any privilege such as a big hit game and a middle hit game can be given. The “privilege restricted state” is a relatively unfavorable game state for a player because a bonus game can be given as a bonus, but no mid hit game is given.

このように、本パチンコ球取込式回胴遊技機では、常には通常遊技状態に制御することで、大当り遊技および中当り遊技のいずれに対しても期待が持てるダブルチャンスの状態とすることで遊技の興趣を向上させることができる一方、所定の契機(例えば、リール出目で特定目が導出されるなど)に遊技状態を特典制限状態とすることで、全体的な出球率を抑制してホールとの均衡を図ることができる。   In this way, in this pachinko ball take-in type revolving game machine, by always controlling to the normal gaming state, it can be in a double chance state that can be expected for both big hit games and medium hit games While it is possible to improve the interest of the game, the overall game play rate is suppressed by setting the game state to a privilege-restricted state at a predetermined opportunity (for example, when a specific item is derived by reel appearance). Balance with the hall.

さらに、遊技者に不利な特典制限状態を設けることで、逆に全体的な大当りへの当選確率を高く維持することができる共に、通常遊技状態における中当りへの当選確率も高くすることができる。その結果、通常遊技状態では大当りまたは中当りへの期待度を一層向上させることができ、かつ、遊技の単調さを解消することができる。   Furthermore, by providing a privilege-restricted state that is disadvantageous to the player, it is possible to maintain a high probability of winning the overall jackpot and to increase the probability of winning the mid-win in the normal gaming state. . As a result, in the normal gaming state, the expectation to the big hit or the middle hit can be further improved, and the monotony of the game can be eliminated.

[技術思想5]
技術思想5に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
技術思想1〜4のいずれか一つに記載のパチンコ球取込式回胴遊技機において、
所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置における前記演出画像の表示制御を行なう演出画像表示制御手段と、
前記島設備に取り付けられる外枠内に配置されるとともに縦長矩形状の前面遊技部を有する筺体と、を備えており、
前記筺体は、前記前面遊技部の略上半部に形成される情報表示領域を有し、
前記情報表示領域の上端領域には、前記回動表示列毎に一以上の図柄が表出される前記図柄表示部としての小窓部が形成されるとともに、当該情報表示領域の上端領域を除く略全域にて前記演出画像が表示されるように前記演出画像表示装置が配置される
ことを特徴する。
[Technology 5]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 5 is
In the pachinko ball take-in type spinning machine described in any one of the technical ideas 1 to 4,
An effect image display device for displaying a predetermined effect image;
Effect image display control means for performing display control of the effect image in the effect image display device;
It is arranged in an outer frame attached to the island facility and has a casing having a vertically long rectangular front game part,
The housing has an information display area formed in a substantially upper half of the front game portion,
In the upper end area of the information display area, a small window portion is formed as the symbol display section for displaying one or more symbols for each rotation display row, and an abbreviation excluding the upper end area of the information display area. The effect image display device is arranged so that the effect image is displayed in the entire area.

本技術思想によれば、所定の演出画像が表示される演出画像表示装置(演出表示装置15)と、演出画像表示装置における演出画像の表示制御を行なう演出画像表示制御手段(サブ基板360)と、島設備に取り付けられる外枠(外枠2)内に配置されるとともに縦長矩形状の前面遊技部(扉形前面部材4)を有する筺体(本体筐体3)と、を備えている。   According to the present technical idea, an effect image display device (effect display device 15) on which a predetermined effect image is displayed, and effect image display control means (sub-board 360) for performing display control of the effect image in the effect image display device, And a housing (main body housing 3) which is disposed in an outer frame (outer frame 2) attached to the island facility and has a vertically long rectangular front game portion (door-shaped front member 4).

筐体の有する情報表示領域(透明窓12)の上端領域には、上記図柄表示部としての小窓部(ドラム用窓部14)が形成されている。また、この小窓部は、1回のゲーム結果が導出される図柄表示部として機能し、開口されているものに限定されるものではなく、当該小窓部を介して図柄を視認できるようになっていればよい。また、小窓部には、各回動表示列に付された複数の図柄のうち三つの図柄が回動表示列毎に表出される。この三つの図柄は、回動方向に沿う上段、中段および下段にそれぞれ一つずつ表出される。   A small window portion (drum window portion 14) as the symbol display portion is formed in the upper end region of the information display region (transparent window 12) of the housing. In addition, the small window portion functions as a symbol display portion from which a single game result is derived, and is not limited to an opening, so that the symbol can be visually recognized through the small window portion. It only has to be. Further, in the small window portion, three symbols out of a plurality of symbols attached to each rotation display row are displayed for each rotation display row. Each of the three symbols is displayed on the upper, middle, and lower stages along the rotation direction.

なお、「上段」は本実施形態の上段ライン622a上の位置であり、「中段」は本実施形態の中段ライン621上の位置であり、「下段」は本実施形態の下段ライン622b上の位置である。つまり、全ての回動表示列の回動が停止したときには、小窓部内の上段、中段および下段の全ての段に一つの図柄が回動表示列毎に表出される。換言すれば、一つの回動表示列を1列と呼ぶとすると、「3段×3列」の合計9個の図柄が表出されることとなる。   The “upper stage” is a position on the upper stage line 622a of the present embodiment, the “middle stage” is a position on the middle stage line 621 of the present embodiment, and the “lower stage” is a position on the lower stage line 622b of the present embodiment. It is. That is, when the rotation of all the rotation display rows is stopped, one symbol is displayed for every rotation display row in all the upper, middle and lower stages in the small window portion. In other words, if one rotation display row is called one row, a total of nine symbols of “3 stages × 3 rows” are displayed.

また、情報表示領域のうち上端領域を除く略全域(表示装置用窓部16)にて所定の演出画像が表示されるように、先述の演出画像表示装置が配置されている。この演出画像表示装置は、筐体に収容されて配置されるので(筐体内部にて載置されるので)、筐体の前面遊技部側に取り付けられる場合のように、演出画像表示装置の周縁に取付部を必要としない。これにより、情報表示領域のうち上端領域を除く略全域にて演出画像が表示されることが可能となる。つまり、このパチンコ球取込式回胴遊技機は、遊技者と正対する位置に、相対的に平面領域が大きい演出画像表示装置を配置し、当該演出画像表示装置の上方に、相対的に平面領域が小さい小窓部を形成し、当該小窓部に図柄組み合わせが導出される構成とすることで、演出画像表示装置を主体とした遊技機とされている。   In addition, the above-described effect image display device is arranged so that a predetermined effect image is displayed in substantially the entire area (display device window portion 16) excluding the upper end region in the information display area. Since this effect image display device is housed and arranged in the housing (because it is placed inside the housing), the effect image display device is installed on the front game unit side of the housing. There is no need for an attachment on the periphery. As a result, the effect image can be displayed in substantially the entire area of the information display area excluding the upper end area. That is, in this pachinko ball take-in type spinning machine, an effect image display device having a relatively large planar area is disposed at a position facing the player, and a relatively flat surface is provided above the effect image display device. By forming a small window portion having a small area and deriving a symbol combination to the small window portion, the gaming machine mainly includes an effect image display device.

ところで、従来、導出される図柄の組み合わせ(以下、「リール出目」と称する場合がある)は、一直線の有効ラインに沿って導出されていた。しかも、当選役に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄となるように導出されていたため、遊技者がリール出目を一見するだけで入賞役を把握することができた。それ故、演出画像を見なくとも、リール出目を見るだけで、実際に遊技を行うことができた。また、相対的に平面領域が大きい演出画像表示装置の上方に図柄組み合わせを導出する回動表示装置を配置する構成にしたとしても、何らかの演出画像が表示されたときには、遊技者心理としてどうしてもリール出目に視線がいきがちとなる。さらに、遊技者がリール出目を見ようとする意識がなかったとしても、当選役に対応する図柄組み合わせが全て同じ図柄で一直線上に導出されると、自然と目に入ってしまうことが多々ある。このため、たとえ演出画像表示装置を設けたとしても、演出画像表示装置に表示される演出効果が半減してしまう虞がある。   By the way, conventionally, combinations of symbols to be derived (hereinafter sometimes referred to as “reel rolls”) have been derived along a single effective line. Moreover, since all the symbol combinations corresponding to the winning combination are derived so as to have the same symbol, the player can grasp the winning combination only by looking at the reel appearance. Therefore, it was possible to actually play a game without looking at the production image, just by looking at the reel appearance. Further, even if a rotation display device for deriving a symbol combination is arranged above the effect image display device having a relatively large planar area, when a certain effect image is displayed, the reels are inevitably displayed as a player psychology. Eyes tend to be in the eyes. Furthermore, even if the player is not conscious of seeing the reels, if all the symbol combinations corresponding to the winning combination are derived in a straight line with the same symbols, they often get into the eyes naturally. . For this reason, even if an effect image display device is provided, the effect displayed on the effect image display device may be halved.

なお、遊技者の目を演出画像表示装置に向かせる方策としては、入賞役に対応する図柄組み合わせを所謂バラケ目(有効ラインに沿って導出される図柄組み合わせが複数の回動表示列全て異なる図柄となる目)にしたり、有効ラインを複雑化することによって、リール出目に基づいて入賞役を判断することをほぼ不可能な程度に困難とすることが考えられる。しかし、このような方策では、全面的に演出画像に頼らざるを得ず、遊技者にとって有利な状態となる期待感が高いような演出画像が表示されたにもかかわらず実際には遊技者に有利な状態とならなかった場合等には、演出画像表示装置に表示される演出画像に対する信頼度が低くなってしまう。その結果、遊技者は現状の遊技状態を全く把握できないまま遊技を行うこととなり、遊技者に不安を生じさせる結果となってしまう。   As a measure to turn the player's eyes to the effect image display device, the symbol combination corresponding to the winning combination is a so-called “break” symbol (the symbol combinations derived along the effective line are all different in a plurality of rotation display columns). It is possible to make it difficult to determine the winning combination based on the reel appearance by making the effective line complicated or the effective line complicated. However, with such a strategy, it is necessary to rely entirely on the production image, and even though the production image is displayed with a high expectation that will be advantageous to the player, When it does not become an advantageous state, the reliability with respect to the effect image displayed on an effect image display apparatus will become low. As a result, the player plays the game without being able to grasp the current game state at all, resulting in anxiety for the player.

これに対し、本パチンコ球取込式回胴遊技機では、小窓部に導出されるリール出目を把握可能ではあるものの、小窓部は相対的に平面領域が小さく遊技者の視野に入り難い情報表示領域のうち上端領域に配置されているため、遊技者が意識的に小窓部を注視しなければリール出目で示される入賞役を即座に把握することが困難な構成となっている。一方、遊技者と正対する位置に、相対的に平面領域が大きい演出画像表示装置を配置しているため、遊技者の視野には必然的に演出画像表示装置に表示される演出画像が入りやすくなる。このように、遊技者の意識が回動表示装置よりも演出画像表示装置に向きやすい構成を採用することで、遊技者がリール出目のみに関心を寄せてしまい演出画像による演出効果が妨げられることを軽減することができる。   On the other hand, in this pachinko ball take-in type revolving game machine, although it is possible to grasp the reel output led out to the small window part, the small window part has a relatively small plane area and enters the player's field of view. Since it is arranged in the upper end area of the difficult information display area, it is difficult to immediately grasp the winning combination indicated by the reel roll unless the player consciously watches the small window part. Yes. On the other hand, since the effect image display device having a relatively large planar area is arranged at the position facing the player, the effect image displayed on the effect image display device is inevitably included in the player's field of view. Become. As described above, by adopting a configuration in which the player's consciousness is more easily directed to the effect image display device than the rotation display device, the player is interested only in the reel appearance, and the effect of the effect image is hindered. That can be reduced.

[技術思想6]
技術思想6に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機は、
技術思想5に記載のパチンコ球取込式回胴遊技機において、
前記筐体は、
前記前面遊技部の前面から遊技者側に突出して形成され、前記情報表示領域の下方にて少なくとも前記始動操作部および前記停止操作部が配設された横長の操作盤と、
を備えるとともに、
前記貯留部は、
前記操作盤とは別部材で構成され、前記前面遊技部の前面における当該操作盤の下方から遊技者側に突出した一皿構造の皿状部材であって、
前記パチンコ球払出装置から払い出されたパチンコ球を貯留するとともに、前記パチンコ球取込装置に向かってパチンコ球を流下させる
ことを特徴とする。
[Technology 6]
The pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 6 is
In the pachinko ball take-in type spinning machine described in Technical Thought 5,
The housing is
A horizontally-operated operation panel formed so as to protrude from the front surface of the front game portion toward the player, and at least the start operation portion and the stop operation portion are disposed below the information display area;
With
The reservoir is
It is composed of a member different from the operation panel, and is a dish-shaped member having a one-plate structure projecting from the lower side of the operation panel on the front surface of the front game unit to the player side,
The pachinko balls paid out from the pachinko ball paying device are stored, and the pachinko balls are allowed to flow down toward the pachinko ball taking-in device.

本技術思想によれば、前面遊技部の前面から遊技者側に突出して形成され、情報表示領域の下方にて少なくとも始動操作部および停止操作部が配設された横長の操作盤(操作盤6)を、筐体に備えている。また、貯留部は、操作盤とは別部材で構成され、前面遊技部の前面における当該操作盤の下方から遊技者側に突出した一皿構造の皿状部材であって、パチンコ球払出装置から払い出されたパチンコ球を貯留するとともに、パチンコ球取込装置に向かってパチンコ球を流下させる。   According to this technical idea, a horizontally-operated operation panel (operation panel 6) formed so as to protrude from the front surface of the front game section toward the player side and provided with at least a start operation section and a stop operation section below the information display area. ) Is provided in the housing. In addition, the storage unit is a separate member from the operation panel, and is a dish-shaped member having a one-plate structure projecting from the lower side of the operation panel to the player side on the front surface of the front game unit, from the pachinko ball payout device. While storing the paid-out pachinko sphere, the pachinko sphere is caused to flow down toward the pachinko sphere take-in device.

このように、貯留部を操作盤とは別部材で構成して操作盤の下方に形成することで、遊技者はリラックスした状態で始動操作部や停止操作部などを操作することが可能となっている。さらに、貯留部が一皿構造(すなわち、この種の遊技機が一般的に備えている下皿を取り去った構造)を採用したことから、貯留部および操作盤の配置位置を全体的に低くすることができる。そして、情報表示領域を視認性のよい適切な位置に配置することが可能となり、遊技者に快適な状況で遊技を行なわせることができる。   As described above, the storage unit is configured by a member different from the operation panel and is formed below the operation panel, so that the player can operate the start operation unit, the stop operation unit, and the like in a relaxed state. ing. Furthermore, since the storage unit adopts a one-plate structure (that is, a structure in which the lower plate generally provided in this type of gaming machine is removed), the arrangement position of the storage unit and the operation panel is lowered overall. be able to. And it becomes possible to arrange | position an information display area in the appropriate position with sufficient visibility, and can make a player play a game in a comfortable condition.

以上は、本発明の球投入回胴マシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。球投入回胴マシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the ball throwing drum machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than the ball throwing and spinning machine, for example, a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

球投入回胴マシンの正面部である。It is a front part of a ball throwing cylinder machine. 球投入回胴マシンを前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball throwing cylinder machine from the front upper right. 扉形前面部材を開放した状態の球投入回胴マシンを前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball throwing rotator machine of the state which opened the door-shaped front member from the front upper right. 球投入回胴マシンを分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the ball throwing cylinder machine from the front upper right. 球投入回胴マシンの略中央縦断面図である。It is a substantially center longitudinal cross-sectional view of a ball throwing cylinder machine. 図5のA−A横断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 5. 図5のB―B横断面図である。FIG. 6 is a BB cross-sectional view of FIG. 5. 扉形前面部材を背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the door-shaped front member from the back side. 扉形前面部材を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the door-shaped front member from the front upper right. 扉形前面部材を分解した状態を後方左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the door-shaped front member from the back upper left. 遊技球取込装置を分解して遊技機背面方向から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the game ball taking-in apparatus and was seen from the game machine back direction. (a)は遊技球搬送体の正面図、(b)は遊技球搬送体の側面図、(c)は遊技球搬送体の背面図である。(A) is a front view of a game ball transport body, (b) is a side view of the game ball transport body, and (c) is a rear view of the game ball transport body. 球抜き弁と球抜き弁が前進しているのか後退しているのかを検出する球抜き弁検出器との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the ball removal valve and the ball removal valve detector which detects whether the ball removal valve is moving forward or backward. 遊技球取込装置の取込動作状態を背面方向から示す図である。It is a figure which shows the taking-in operation state of a game ball taking-in apparatus from a back direction. 遊技者の操作により球抜き弁が後退位置に移動して球抜きを行っている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the ball removal valve moves to a retreat position by operation of a player, and is performing ball removal. 遊技球取込装置において残留している遊技球を排出するために遊技球搬送体が逆転している状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the game ball | bowl conveyance body is reverse | reversed in order to discharge the game ball which remains in the game ball taking-in apparatus. 遊技球取込装置において取込動作中に連続的に取込まれるべき遊技球に欠落が生じた場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a missing | missing has occurred in the game ball which should be taken in continuously during taking-in operation in the game ball taking-in apparatus. 遊技球取込動作の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(a)は正常な取込状態のときのタイミングチャートであり、(b)は取込の際に欠落が生じた場合のタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a time change of game ball taking-in operation, (a) is a timing chart at the time of a normal taking-in state, and (b) is a timing when omission occurs at the time of taking-in It is a chart. 機内タンクを前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the airplane tank from the front upper right. 機内タンクの正面図である。It is a front view of an in-flight tank. 図20のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 機内タンクにおける満タン検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the full tank detection unit in an in-machine tank. 扉形前面部材における上部飾りを分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the upper decoration in a door-shaped front member from the front upper right. 上部飾りを分解した状態を後方左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the upper decoration from the back upper left. 上部飾りにおけるメッキ装飾ユニットの分解拡大斜視図である。It is a disassembled expansion perspective view of the plating decoration unit in an upper decoration. メッキ装飾ユニットの取付状態を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the attachment state of a plating decoration unit. 図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the symbol fluctuation display device from the front upper right. 図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the symbol fluctuation display device from the back upper right. 図柄変動表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the symbol fluctuation display apparatus from the front upper right. 図柄リールを分解した状態を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which disassembled the design reel from the front upper right. 図柄リールを分解した状態を後方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the symbol reel from back upper right. リール装着部を背面側上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the reel mounting part from the back side upper part. リール装着部を背面側下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the reel mounting part from the back side lower side. 図柄変動表示装置が装着されたリール装着部を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the reel mounting part with which the symbol fluctuation display apparatus was mounted | worn. 本体筐体を前方左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body case from the front upper left. 本体筐体を後方左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body case from back upper left. 本体筐体を分解した状態を前方右上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the state which decomposed | disassembled the main body housing | casing from the front upper right. 本体筐体の正面図の一部を拡大した図である。It is the figure which expanded a part of front view of a main body housing | casing. 設定カバーを開放させた状態を示す本体筐体の斜視図である。It is a perspective view of the main body case showing a state in which the setting cover is opened. 設定カバー付近における要部の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the principal part near a setting cover. 施錠装置を前方右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the locking device from the front upper right. 施錠装置を後方左上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the locking device from back upper left. 施錠装置における主要部の機構を後方左上から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the mechanism of the principal part in a locking device from back upper left. 施錠装置を分解した状態を後方左上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the state which disassembled the locking device from back upper left. シリンダー錠及びロック機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a cylinder lock and a locking mechanism. 施錠装置の要部の背面図である。It is a rear view of the principal part of a locking device. 施錠装置におけるロック機構の作動状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation state of the locking mechanism in a locking device. ロック機構の解除を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating cancellation | release of a locking mechanism. 扉用作動杆における解錠位置での保持状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the holding state in the unlocking position in the operating rod for doors. 球投入回胴マシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly the structure of various mechanism elements, electronic devices, an operation member, etc. with which the ball throwing cylinder machine is equipped. 各図柄リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which expand | deployed planarly the symbol row | line | column described on each reel band attached | subjected to each symbol reel. 図柄表示窓を拡大した図である。It is the figure which expanded the symbol display window. 球投入回胴マシンの有効ラインを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effective line of a ball throwing drum machine. 遊技状態ランプを説明するための拡大図であるIt is an enlarged view for explaining a game state lamp 球投入回胴マシンの各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(払出球数)を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each winning combination of a ball throwing round machine, and its privilege (the number of payout balls). 球投入回胴マシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を一通り示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one processing procedure of a basic in a ball throwing round machine. 始動処理で行われる各処理を具体的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specifically each process performed by a starting process. 球投入回胴マシンの全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図である。It is the figure which showed concretely the win value and internal lottery probability about all the winning combinations of a ball throwing round machine. 球投入回胴マシンの全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図である。It is the figure which showed concretely the win value and internal lottery probability about all the winning combinations of a ball throwing round machine. リール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop process. 判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a determination process. BBゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of BB game completion | finish determination processing. RBゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RB game completion | finish determination processing. ST降格判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of ST demotion determination processing. ST昇格判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of ST promotion determination processing. サービスゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a service game start process. サービスゲーム終了判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a service game completion | finish determination process. 遊技球取込装置の制御に関するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process regarding control of a game ball taking-in apparatus. 遊技球取込装置において実行される遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball taking-in process performed in a game ball taking-in apparatus. 遊技球取込装置において実行される遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball taking-in process performed in a game ball taking-in apparatus. 遊技球取込装置において実行される遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball taking-in process performed in a game ball taking-in apparatus. 遊技球取込装置において実行される精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process performed in the game ball taking-in apparatus. 各ステージにおける演出画像の一例を示す図であり、(a)が第1ステージの演出画像の一例を示す図、(b)が第2ステージの演出画像の一例を示す図、(c)が第3ステージの演出画像の一例を示す図、(d)が第4ステージの演出画像の一例を示す図、である。It is a figure which shows an example of the effect image in each stage, (a) is a figure which shows an example of the effect image of 1st stage, (b) is a figure which shows an example of the effect image of 2nd stage, (c) is the 1st The figure which shows an example of the effect image of 3 stages, (d) is a figure which shows an example of the effect image of a 4th stage. 特別ステージの演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image of a special stage. ベット数表示メータを示す図である。It is a figure which shows a bet number display meter. ボーナス期待度表示メータを示す図である。It is a figure which shows a bonus expectation degree display meter.

符号の説明Explanation of symbols

1 球投入回胴マシン
2 外枠
3 本体筐体
4 扉形前面部材
6 操作盤
7 MAXベットボタン
8 1ベットボタン
9 スタートレバー
10 リール停止ボタン
10a 左リール停止ボタン
10b 中リール停止ボタン
10c 右リール停止ボタン
12 透明窓
13 図柄変動表示装置
14 図柄表示窓(ドラム用窓部)
15 演出表示装置
16 表示装置用窓部
18 遊技球払出装置
19 遊技球取込装置
20 貯留皿体
21 隙間
22 球落とし穴
22a 球落とし弁
23 球落としボタン
24 払出口
25 貯留部
26 通路部
27 堤部
28 閉鎖部材
29 球視認窓
30 開放空間
31 遊技状態ランプ
35 扁平突出部
36 貸出精算操作部
37 傾斜面
38 電飾部
39 機内タンク
50 返還傾斜通路
51 ベース
51a 球抜き弁検出器取付け穴
51b 遮光壁
52 奥球通路部材
52a 奥流入通路
52b 奥遊技球搬送体回転スペース
52c 奥遊技球落下経路
52d 奥球抜き経路
53 手前球通路部材
53a 手前流入通路
53b 手前遊技球搬送体回転スペース
53c 手前遊技球落下経路
53d 手前球抜き経路
53e 手前遊技球排出口
53f 弁摺動部
54 遊技球搬送体
54A 手前球受部
54B 奥球受部
54C 円盤部
54d 凹部
54d1 基端部
54d2 傾斜部
54e 凸部
54e1 基端部
54e2 傾斜部
55 球抜き弁
55a 弁遮光部
55b 奥球通路弁
55c 手前球通路弁
55d 取付用爪部
55e コイルスプリング取付部
56 球抜き弁検出器
56a 球抜き弁検出器発光部
56b 球抜き弁検出器受光部
56c 球抜き弁検出器固定爪部
57 奥取込カウントスイッチ
58 手前取込カウントスイッチ
59 奥近接スイッチ
60 手前近接スイッチ
61 コイルスプリング
62 モータ軸
63 角度検出板
63a スリット
64 角度検出用フォトスイッチ
65 遮光部材
67 遊技球取込装置基板
69 手前球噛防止片
70 放熱板
71 平面部
72 円弧面部
73 上面部
74 底面部
75 底面部
76 賞球誘導空間
77a,77b 取付片
78 切欠開口
79 開口部
80 満タン検知ユニット
81 ユニット枠体
82 賞球開口
83 側方誘導板
83a 側板
84 区画壁
85 主側方誘導路
86 副側方誘導路
87 揺動板
87a 円弧板
87b 検出部
87c 軸筒部
87d 案内突起
88 揺動軸
89 満タン検知スイッチ
100 扉ベース部材
100a 第一開口部
100b 第二開口部
100c 第三開口部
101 補強金属枠
104 庇部
105 音通過孔部
106 メッキ装飾ユニット
107 装飾部材
108 着色樹脂部材
109 電飾装置
110 発光基板
112 レンズ取付板
113a 第一レンズ体
113b 第二レンズ体
113c 基部
113d 流線型突出部
114 反射凹部
114a 流線型孔部
115 反射面
116 レンズカバー
118 ネジ
119,120 透孔
121 ネジ孔
122 ヒンジ機構
123 施錠装置
130 スピーカ
301 図柄リール
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
302a ネジ孔
304 底部板
305 天部板
306 右側板
307 左側板
308 後部板
308a 透孔
309 カバー体
310 枠部
311 区画部
311a 遮蔽部
312 取付孔
313a,313b ネジ
314 基板ケース
315 リール基板
316a コネクタ
316b コネクタ
316c コネクタ
316d コネクタ
317 コネクタ
320 モータ取付板
320a モータ取付部位
320b ライト取付部位
320c 取付片
320d 透孔
320e 延設下部
320f 取付片
320g 延設上部
321 リールモータ
321a 左リールモータ
321b 中リールモータ
321c 右リールモータ
322 バックライト
322b 反射部
323 フランジ
323a 嵌合部
323b 突起
324 ロックネジ
325 フォトセンサ
325a 左リール位置センサ
325b 中リール位置センサ
325c 右リール位置センサ
326 中継板
327a ネジ
328 結束部材
330 側面部材
330a 貫通孔
330b 円形収容部
330c 回転防止突部
331 遮光片
333 スリット
333a 掛止部
341 リール装着部
342 アース接片
343 ケース側接触片
344 扉側接触片
345 被接触片
350 溝部
351 取付部
352 下側突出片
353 上側突出片
354 係合部
355 ビス
360 サブ基板
361 液晶駆動基板
362 第一基板ケース
363 ランプ駆動基板
364 第二基板ケース
381a,381b,381c リール帯
400 主制御基板
401 メイン基板ケース
402 払出制御基板
403 払出基板ケース
404a 開口
405 透明板
406 ネジ
407 補強部材
408 設定操作部
409 設定変更スイッチ
410 施錠部
412 設定カバー
413 軸部
414 スライド部材
415 シール貼着板
417a 第一覆い部
417b 第二覆い部
418 ボタン形パネルファスナー
420 突設部材
500 装着基部
500a 掛止爪
501 係止具
502 本体枠施錠フック
503 本体枠用作動杆
505 係止具
506 扉施錠フック
507 扉用作動杆
507b 係合凹部
508 第一弾性部材
508a 掛止爪
509 第二弾性部材
509a 掛止爪
515 シリンダー錠
516 係合溝
517 本体用カム片
518 係合溝
519 扉用カム片
523 本体枠用切欠
524 扉用切欠
526 ロック機構
527 ロック爪部
528 ロック回動部材
528s 軸部
529 第三弾性部材
530 ロック操作片
530a 掛止孔
531 当接部
532 回動軸部
533 第四弾性部材
534 ローラ
540 ロック解除機構
541 貫通孔部
542 本体枠用摺接面
543 扉用摺接面
545 保持部材
545a 爪部
546 第五弾性部材
550 側枠部
551 第一装着部
552 第二装着部
553 第三装着部
555 開口部
556 突出引掛部
557 防犯カバー
602 遊技球投入数表示ランプ
602a 遊技球投入数表示ランプ
602b 遊技球投入数表示ランプ
602c 遊技球投入数表示ランプ
604 エラー表示ランプ
605 打止表示ランプ
606 サービスゲーム表示ランプ
608 遊技開始表示ランプ
610 遊技球投入表示ランプ
612 遊技球払出表示ランプ
621 中段ライン
622a 上段ライン
622b 下段ライン
623a 右上がりライン
623b 右下がりライン
624a V字型字型ライン
624b 逆V字型字型ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball throwing machine 2 Outer frame 3 Main body case 4 Door-shaped front member 6 Operation panel 7 MAX bet button 8 1 bet button 9 Start lever 10 Reel stop button 10a Left reel stop button 10b Middle reel stop button 10c Right reel stop Button 12 Transparent window 13 Pattern change display device 14 Pattern display window (drum window)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Display device 16 Display device window 18 Game ball payout device 19 Game ball take-in device 20 Storage tray body 21 Gap 22 Ball drop hole 22a Ball drop valve 23 Ball drop button 24 Payout port 25 Storage portion 26 Passage portion 27 Bank portion 28 Closing member 29 Ball viewing window 30 Open space 31 Game state lamp 35 Flat protrusion 36 Lending settlement operation part 37 Inclined surface 38 Illumination part 39 In-machine tank 50 Return inclination passage 51 Base 51a Ball release valve detector mounting hole 51b Shading wall 52 Back ball passage member 52a Back inflow passage 52b Back game ball carrier rotation space 52c Back game ball drop path 52d Back ball passage path 53 Front ball path member 53a Front inflow passage 53b Front game ball transport body rotation space 53c Front game ball fall Path 53d Front ball removal path 53e Front game ball discharge port 53f Valve sliding part 54 Game ball carrier 54A Hand Front sphere receiving portion 54B Back sphere receiving portion 54C Disc portion 54d Recessed portion 54d1 Base end portion 54d2 Inclined portion 54e Protruding portion 54e1 Base end portion 54e2 Inclined portion 55 Ball release valve 55a Valve light shielding portion 55b Back sphere passage valve 55c Front sphere passage valve 55d Mounting claw section 55e Coil spring mounting section 56 Ball extraction valve detector 56a Ball extraction valve detector Light emitting section 56b Ball extraction valve detector light receiving section 56c Ball extraction valve detector fixing claw section 57 Back-in count switch 58 Count switch 59 Back proximity switch 60 Front proximity switch 61 Coil spring 62 Motor shaft 63 Angle detection plate 63a Slit 64 Photo switch for angle detection 65 Light blocking member 67 Game ball take-in device board 69 Front ball biting prevention piece 70 Heat radiation plate 71 Flat portion 72 Arc surface portion 73 Upper surface portion 74 Bottom surface portion 75 Bottom surface portion 76 Prize ball guiding spaces 77a and 77b 78 Notch opening 79 Opening portion 80 Filling detection unit 81 Unit frame 82 Prize ball opening 83 Side guide plate 83a Side plate 84 Partition wall 85 Main side guide path 86 Sub side guide path 87 Oscillating plate 87a Arc plate 87b Detection Portion 87c Shaft tube portion 87d Guide projection 88 Swing shaft 89 Full detection switch 100 Door base member 100a First opening portion 100b Second opening portion 100c Third opening portion 101 Reinforcing metal frame 104 Hook portion 105 Sound passage hole portion 106 Plating Decoration unit 107 Decoration member 108 Colored resin member 109 Illumination device 110 Light emitting substrate 112 Lens mounting plate 113a First lens body 113b Second lens body 113c Base 113d Streamlined protrusion 114 Reflective recess 114a Streamlined hole 115 Reflective surface 116 Lens cover 118 Screws 119, 120 Through-hole 121 Screw hole 122 Hinge mechanism 1 23 Locking device 130 Speaker 301 Design reel 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 302a Screw hole 304 Bottom plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 308a Through hole 309 Cover body 310 Frame portion 311 Partition Portion 311a Shielding portion 312 Mounting hole 313a, 313b Screw 314 Substrate case 315 Reel substrate 316a Connector 316b Connector 316c Connector 316d Connector 317 Connector 320 Motor mounting plate 320a Motor mounting portion 320b Light mounting portion 320c Mounting piece 320d Through hole 320e Extension lower portion 320f Mounting piece 320g Extension upper part 321 Reel motor 321a Left reel motor 321b Middle reel motor 321c Right reel motor 322 Backlight 322b Reflector 3 3 Flange 323a Fitting portion 323b Protrusion 324 Lock screw 325 Photo sensor 325a Left reel position sensor 325b Middle reel position sensor 325c Right reel position sensor 326 Relay plate 327a Screw 328 Binding member 330 Side member 330a Through hole 330b Circular housing portion 330c Anti-rotation protrusion 331 Light-shielding piece 333 Slit 333a Hooking portion 341 Reel mounting portion 342 Ground contact piece 343 Case-side contact piece 344 Door-side contact piece 345 Contacted piece 350 Groove portion 351 Mounting portion 352 Lower protrusion piece 353 Upper protrusion piece 354 Engagement portion 355 Screw 360 Sub-board 361 Liquid crystal drive board 362 First board case 363 Lamp drive board 364 Second board cases 381a, 381b, 381c Reel band 400 Main control board 401 Main board case 402 Delivery control board 40 Dispensing substrate case 404a Opening 405 Transparent plate 406 Screw 407 Reinforcing member 408 Setting operation unit 409 Setting change switch 410 Locking unit 412 Setting cover 413 Shaft member 415 Seal sticking plate 417a First covering portion 417b Second covering portion 418 Button Shaped panel fastener 420 Projecting member 500 Mounting base 500a Locking claw 501 Locking tool 502 Main body frame locking hook 503 Main frame fixing rod 505 Locking fixture 506 Door locking hook 507 Door locking rod 507b Engaging recess 508 First elastic Member 508a Latch claw 509 Second elastic member 509a Latch claw 515 Cylinder lock 516 Engagement groove 517 Main body cam piece 518 Engagement groove 519 Door cam piece 523 Main body frame notch 524 Door notch 526 Lock mechanism 527 Lock claw Part 528 lock rotation member 528s shaft part 52 Third elastic member 530 Locking operation piece 530a Latching hole 531 Contact portion 532 Rotating shaft portion 533 Fourth elastic member 534 Roller 540 Unlocking mechanism 541 Through-hole portion 542 Body frame sliding contact surface 543 Door sliding contact surface 545 Holding member 545a Claw portion 546 Fifth elastic member 550 Side frame portion 551 First attachment portion 552 Second attachment portion 553 Third attachment portion 555 Opening portion 556 Protrusion hook portion 557 Crime prevention cover 602 Game ball insertion number display lamp 602a Game ball insertion Number display lamp 602b Game ball insertion number display lamp 602c Game ball insertion number display lamp 604 Error display lamp 605 Stop display lamp 606 Service game display lamp 608 Game start display lamp 610 Game ball insertion display lamp 612 Game ball discharge display lamp 621 Middle stage Line 622a Upper line 622b Lower line 623 Right-up line 623b downward-sloping line 624a V-shaped-shaped line 624b inverted V-shaped-shaped line

Claims (3)

遊技媒体としてパチンコ球が供給される島設備に設置されるパチンコ球取込式回胴遊技機であって、
前記島設備から供給されるパチンコ球、および、遊技者により補充されるパチンコ球を、一定量以上は貯留可能な貯留部と、
複数の図柄が付されると共に回動表示可能な回動表示列が回動方向と交差する方向に複数並んで配置される回動表示装置と、
前記貯留部に貯留されるパチンコ球を内部に取り込み可能なパチンコ球取込装置と、
前記貯留部から相当の数量のパチンコ球が前記パチンコ球取込装置により内部に取り込まれると、遊技者の始動操作を受け付けて1回のゲームを行うことが可能となる始動操作手段と、
複数種の特典役、および、複数種の一般役、を少なくとも含む複数の当選役の何れかに当選しうる内部抽選を、前記始動操作手段における始動操作に基づいて1回のゲームごとに行う内部抽選手段と、
前記始動操作手段において始動操作が受け付けられると、前記複数の回動表示列を回動させる回動表示制御手段と、
前記回動表示制御手段により回動される前記複数の回動表示列を列毎に停止させるべく、当該複数の回動表示列毎に停止操作を受け付けることが可能な停止操作部と、
前記停止操作部において停止操作が受け付けられた前記回動表示列毎に、前記内部抽選の結果に基づいて当該回動表示列の回動停止を各々制御する回動表示停止制御手段と、
所定の図柄表示部にて前記複数の回動表示列の全てに跨って形成される図柄の組み合わせが、前記複数の当選役に対応する図柄の組み合わせの何れかに該当するか否かを判定する表示図柄判定手段と、
前記表示図柄判定手段により前記一般役に対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、当該一般役の種別に対応する遊技価値を、1回のゲーム毎に賞として付与する遊技価値付与手段と、
前記賞としてパチンコ球が付与される場合、当該付与される数のパチンコ球を前記貯留部に向けて払い出すパチンコ球払出装置と、
前記表示図柄判定手段により前記複数種の特典役のうちいずれかに対応する図柄の組み合わせが表示されたと判定されたときに、前記遊技価値としてのパチンコ球が賞として前記パチンコ球払出装置により前記貯留部に向けて払い出される機会が増加する大当り遊技を、特典として付与する大当り遊技付与手段と、
には遊技状態を、ゲームが進行するにつれて前記パチンコ球取込装置により取り込まれるパチンコ球の総量が、前記パチンコ球払出装置により賞として払い出されるパチンコ球の総量よりも多くなる通常遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数種の特典役には、
多量の賞球が払い出される大当り遊技が付与される特別特典役と、前記賞としてのパチンコ球が前記貯留部に収まる範囲内の賞球しか払い出されない大当り遊技が付与される通常特典役とが含まれるとともに、
前記複数種の一般役には、
前記内部抽選にて当選したときにはいかなるタイミングで前記停止操作を行ったとしても対応する図柄の組み合わせが前記所定の図柄表示部にて表示される非取りこぼし役と、前記内部抽選にて当選したとしても特定のタイミングで前記停止操作を行ったときに限り対応する図柄の組み合わせが前記所定の図柄表示部にて表示される取りこぼし役とが含まれており、
前記内部抽選手段は、
前記通常特典役が高頻度で当選することで前記貯留部にパチンコ球を補充する機会が抑制されるように、前記複数種の特典役のうちいずれかに当選するときには、前記特別特典役ではなく、主として前記通常特典役が当選するように前記内部抽選を行うとともに、
前記内部抽選にて前記取りこぼし役に当選したときに、前記特定のタイミングで前記停止操作が行われなかったとしても前記賞としてのパチンコ球が前記貯留部に向けて払い出されるように、前記取りこぼし役のみが当選することを排除し、前記取りこぼし役が当選するときには、前記非取りこぼし役との共有当選役が当選するように前記内部抽選を行うものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記大当り遊技が付与されたのちの遊技状態を、前記パチンコ球取込装置により前記貯留部からパチンコ球を取り込むことなく遊技の始動が可能となる機会が増加するパチンコ球非取込遊技状態に制御し、
前記通常遊技状態ではゲームが進行するにつれて前記貯留部に貯留されるパチンコ球が減少するものの、前記貯留部にパチンコ球を補給する作業負担が軽減されるようにした
ことを特徴とするパチンコ球取込式回胴遊技機。
A pachinko ball take-in type revolving game machine installed in an island facility supplied with pachinko balls as a game medium,
A pachinko ball supplied from the island facility, and a pachinko ball replenished by a player, a storage unit capable of storing a certain amount or more ,
A rotation display device in which a plurality of rotation display rows which are attached with a plurality of symbols and which can be rotated and displayed are arranged side by side in a direction crossing the rotation direction;
A pachinko ball capturing device capable of capturing pachinko balls stored in the reservoir, and
When a considerable amount of pachinko balls are taken in from the storage unit by the pachinko ball take-in device, start operation means capable of accepting a player's start operation and playing one game ,
Performing a plurality of types of benefits officers, and, several general role double, the internal lottery which can be won in any one of a plurality of winning combinations, including at least, after each game based on starting operation of the start operation unit Internal lottery means;
When the start operation is accepted in the start operation unit, a rotating display control means for rotating the plurality of rotation display column,
A stop operation unit capable of accepting a stop operation for each of the plurality of rotation display columns in order to stop the plurality of rotation display columns rotated by the rotation display control means for each column;
Rotation display stop control means for controlling the rotation stop of the rotation display row based on the result of the internal lottery for each rotation display row for which the stop operation is accepted in the stop operation portion;
It is determined whether a combination of symbols formed across all of the plurality of rotation display rows in a predetermined symbol display unit corresponds to any of the symbol combinations corresponding to the plurality of winning combinations. Display symbol determination means;
When the display symbol determining means determines that a combination of symbols corresponding to the general combination has been displayed, a game value is added that gives a game value corresponding to the type of the general combination as a prize for each game Means,
When a pachinko ball is given as the award, a pachinko ball payout device that pays out the given number of pachinko balls to the storage unit;
When it is determined by the display symbol determination means that a combination of symbols corresponding to any of the plurality of types of bonus combinations is displayed, the pachinko ball as the game value is stored as a prize by the pachinko ball payout device. Jackpot game granting means for granting a jackpot game with an increased chance of being paid out to the club as a privilege,
The gaming state always, the game total pachinko balls taken up by the pachinko ball capture device as it progresses, the control to the normal game state becomes larger than the total amount of pachinko balls to be paid out as a prize by the pachinko ball dispensing device Gaming state control means to
With
The multiple types of privilege roles include
A special bonus role that is awarded a jackpot game in which a large amount of prize balls are paid out, and a normal bonus role that is awarded a jackpot game in which only the prize balls within the range where the pachinko balls as the prize are stored in the storage unit are given. Included
For the plurality of general roles,
Even if the stop operation is performed at any timing when winning in the internal lottery, even if the corresponding symbol combination is displayed in the predetermined symbol display section and the internal lottery is won A combination of symbols that is displayed on the predetermined symbol display unit only when the stop operation is performed at a specific timing,
The internal lottery means
When winning one of the multiple types of privilege combinations, the special privilege combination is not the special privilege combination so that the opportunity to replenish pachinko balls in the storage unit is suppressed by winning the normal privilege combination frequently. In addition, the internal lottery is performed so that the normal bonus combination is won,
When the winning combination is won in the internal lottery, even if the stop operation is not performed at the specific timing, the winning combination is such that the pachinko ball as the award is paid out toward the storage unit. When the winning combination wins, the internal lottery is performed so that the shared winning combination with the non-missing winning combination is won,
The gaming state control means includes
Controlling the game state of after the jackpot gaming has been applied, the pachinko ball non taking playing state starting the opportunity to become possible to increase the game without introducing pachinko balls from the reservoir by the pachinko ball capture device And
Although the under normal gaming state pachinko balls to be stored in the storage unit as the game progresses is reduced, pachinko Tamato, wherein a work burden of supplying pachinko balls to the reservoir has to be alleviated Built-in spinning machine.
前記始動操作手段は、
前記パチンコ球払出装置により前記賞としてのパチンコ球が前記貯留部に向けて払い出されているときは、前記始動操作が行われたとしてもゲームが開始されないように制御する始動不可手段を有する
請求項1に記載の遊技機。
The starting operation means includes
Claims include a non-startable means for controlling the game so that the game is not started even when the start operation is performed when the pachinko ball as the prize is paid out toward the storage unit by the pachinko ball payout device. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
所定の演出画像が表示される演出表示装置をさらに備える
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect display device for displaying a predetermined effect image.
JP2007331188A 2007-12-21 2007-12-21 Pachinko ball take-in type game machine Active JP5234583B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007331188A JP5234583B2 (en) 2007-12-21 2007-12-21 Pachinko ball take-in type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007331188A JP5234583B2 (en) 2007-12-21 2007-12-21 Pachinko ball take-in type game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009148502A JP2009148502A (en) 2009-07-09
JP2009148502A5 JP2009148502A5 (en) 2011-02-03
JP5234583B2 true JP5234583B2 (en) 2013-07-10

Family

ID=40918388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007331188A Active JP5234583B2 (en) 2007-12-21 2007-12-21 Pachinko ball take-in type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5234583B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2011226928A1 (en) 2010-10-06 2012-04-26 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5033969B2 (en) * 2005-11-30 2012-09-26 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009148502A (en) 2009-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009160209A (en) Game ball loading type spin drum game machine
JP2013188622A (en) Game machine
JP2009066155A (en) Game machine
JP2009072225A (en) Game machine
JP5833040B2 (en) Game machine
JP5234583B2 (en) Pachinko ball take-in type game machine
JP5250805B2 (en) Game ball take-in type spinning machine
JP5234588B2 (en) Pachinko ball take-in type game machine
JP5266479B2 (en) Game ball take-in type spinning machine
JP5234589B2 (en) Game ball take-in type spinning machine
JP5552624B2 (en) Revolving machine
JP5238954B2 (en) Game machine
JP5360861B2 (en) Revolving machine
JP2009148504A (en) Pachinko ball loading type spin drum game machine
JP2009160208A (en) Pachinko ball loading type spin drum game machine
JP2009142345A (en) Game machine
JP2009072223A (en) Game machine
JP5282427B2 (en) Game machine
JP5988340B2 (en) Game machine
JP2014208016A (en) Reel type game machine
JP5988341B2 (en) Game machine
JP5099497B2 (en) Game machine
JP6112743B2 (en) Game machine
JP5833041B2 (en) Game machine
JP5413942B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101213

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101215

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20120418

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120807

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121009

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160405

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250