JP5223807B2 - Server device, server-based computing system, and program - Google Patents

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Description

本発明は、サーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置、サーバベース・コンピューティング・システム、およびサーバ制御プログラムに関する。   The present invention relates to a server device of a server-based computing system, a server-based computing system, and a server control program.

従来のサーバ・クライアント・システムにおいて、例えばクライアント装置からのリモート操作によりサーバ装置側で所望のアプリケーションプログラムを起動実行させるサーバベース・コンピューティング・システム(SBCシステム;Server Based Computing system)がある。このSBCシステムでは、クライアント装置の操作入力に応じてサーバ装置側で処理され描画更新される表示用の画面データが、該サーバ装置からその描画更新の都度クライアント装置へと送信転送されて表示される。これによりクライアント装置は、表示や入力など最低限の機能のみを持てば良く、アプリケーションなどの資源はサーバ装置で一元管理するものである。   In a conventional server-client system, for example, there is a server-based computing system (SBC system) that activates and executes a desired application program on the server device side by remote operation from the client device. In this SBC system, display screen data that is processed and updated by the server apparatus in response to an operation input of the client apparatus is transmitted from the server apparatus to the client apparatus and displayed every time the drawing is updated. . As a result, the client device only needs to have a minimum function such as display and input, and resources such as applications are centrally managed by the server device.

このようにSBCシステムは、サーバ装置上でアプリケーションプログラムが実行されるので、クライアント装置の性能が低い場合にも高機能なコンピューティング環境を実現可能である。   As described above, since the application program is executed on the server device, the SBC system can realize a highly functional computing environment even when the performance of the client device is low.

従来、SBCシステムは、社内LAN(Local Area Network)のような、遅延の存在しない高速ネットワークを前提に設計されている。しかしながら、画面更新のデータ量が大きかったり、ネットワークの通信速度(帯域幅)が低速(狭い)であったりした場合には、クライアント装置の操作入力に対してサーバ装置により描画生成される画面データが当該クライアント装置に送信転送されて1画面として完成表示されるまでに時間が掛かり、応答性の悪い問題となる。   Conventionally, the SBC system is designed on the premise of a high-speed network having no delay such as an in-house LAN (Local Area Network). However, when the amount of screen update data is large or the network communication speed (bandwidth) is low (narrow), the screen data drawn and generated by the server device in response to the operation input of the client device is It takes time until the data is transmitted and transferred to the client device and is completed and displayed as one screen, which causes a problem of poor responsiveness.

そこで、クライアント装置におけるユーザの見かけの反応を良くするため、最初は低画質にしたデータ量の少ない画面データを送信し、その後インターバルを置いて高画質の画面データを送信する画面転送装置が考えられている(例えば、特許文献1参照。)。   Therefore, in order to improve the user's apparent response in the client device, a screen transfer device that transmits low-quality screen data with a small amount of data at first and then transmits high-quality screen data at intervals is conceivable. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−246153号公報JP 2006-246153 A

前記従来の画面転送装置では、クライアント装置におけるユーザ操作に応じた画面表示の見かけ上のレスポンスは向上するものの、1画面データの総送信データ量としては逆に増加することになる。   In the conventional screen transfer device, although the apparent response of the screen display according to the user operation in the client device is improved, the total transmission data amount of one screen data increases conversely.

このため、クライアント装置からの入力操作に応じて、サーバ装置から当該クライアント装置へ送信される総合的なデータ量を減少させることについては一切考慮されてなく、本来の操作レスポンスの向上には寄与していない問題がある。   For this reason, no consideration is given to reducing the total amount of data transmitted from the server device to the client device in response to an input operation from the client device, which contributes to the improvement of the original operation response. There is no problem.

本発明は、このような課題に鑑みなされたもので、クライアント装置からの操作入力に応じてサーバ装置にて描画生成される画面データの当該クライアント装置への総送信データ量を減少させ、本来の操作レスポンスの向上に寄与することが可能になるサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置、サーバベース・コンピューティング・システム、およびサーバ制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and reduces the total transmission data amount of screen data drawn and generated in the server device in response to an operation input from the client device to the client device. It is an object of the present invention to provide a server device of a server-based computing system, a server-based computing system, and a server control program that can contribute to an improvement in operation response.

請求項1に記載のサーバ装置は、ネットワークを介して接続されたクライアント装置からの入力イベントに応じてアプリケーションプログラムを実行し、当該入力イベントに応じた画面情報を生成して前記クライアント装置へ送信するサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置であって、前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段と、このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算して記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段と、前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段と、この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段と、を備えたことを特徴としている。   The server device according to claim 1 executes an application program according to an input event from a client device connected via a network, generates screen information according to the input event, and transmits the screen information to the client device. A server device of a server-based computing system, wherein the amount of data when screen information corresponding to the input event is generated by drawing image data, and the amount of data when generated by drawing parts by a GUI toolkit, A data amount counting means that counts the data amount when the screen information counted by the data amount counting means is image-drawn and a data amount when the component is drawn each time the screen information is updated. Add and store by program type Image / component total data amount storage means, and when generating screen information corresponding to the input event, the image / component total data amount storage corresponding to the type of application program executed in response to the input event A drawing method determining means for determining which one of the total data amount in the case of image drawing stored in the means and the total data amount in the case of component drawing is smaller, and the drawing method determining means Screen information transmission means for generating screen information corresponding to the input event and transmitting the screen information to the client device in accordance with a drawing method.

請求項2に記載のサーバ装置は、前記請求項1に記載のサーバ装置において、前記アプリケーションプログラムの種類には、Webブラウザが含まれ、前記入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムがWebブラウザである場合、前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により前記画面情報が更新される都度加算して記憶される当該画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とは、前記Webブラウザのアクセス先のURL別に記憶され、前記描画方法判定手段は、前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるWebブラウザのアクセス先のURLに対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する、ことを特徴としている。   The server device according to claim 2 is the server device according to claim 1, wherein the type of the application program includes a Web browser, and the application program executed in response to the input event is a Web browser. In some cases, the amount of data when the image information is drawn and the amount of data when the component is drawn are the above-mentioned screen information added and stored each time the screen information is updated by the image / component total data amount storage means. Stored for each URL of the access destination of the Web browser, and the drawing method determination means corresponds to the URL of the access destination of the Web browser executed in response to the input event when generating the screen information corresponding to the input event. The image drawing stored in the image / component total data storage means Determining any lesser drawing method of the total data amount in the case of total data amount and parts drawing case, it is characterized in that.

請求項3に記載のサーバベース・コンピューティング・システムは、ネットワークを介して接続されたサーバ装置とクライアント装置とを有し、クライアント装置からの入力イベントに応じてサーバ装置により実行されるアプリケーションプログラムに従い生成された画面情報を、前記クライアント装置へ送信して表示部に表示させるようにしたサーバベース・コンピューティング・システムであって、前記サーバ装置は、前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段と、このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算して記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段と、前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段と、この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段とを備え、前記クライアント装置は、前記サーバ装置の画面情報送信手段により送信された画面情報を受信して表示部に表示させる画面表示制御手段を備えた、ことを特徴としている。   The server-based computing system according to claim 3 has a server device and a client device connected via a network, and follows an application program executed by the server device in response to an input event from the client device. A server-based computing system in which generated screen information is transmitted to the client device and displayed on a display unit, wherein the server device converts screen information corresponding to the input event into image data. A data amount counting unit that counts a data amount when generated by drawing and a data amount when generated by drawing a component by the GUI toolkit, and an image drawing of the screen information counted by the data amount counting unit Draw the amount of data and parts When generating the screen information corresponding to the input event, and the image / part total data amount storage means for adding and storing the data amount in each case for each type of application program each time the screen information is updated, The total data amount in the case of image drawing and the total data amount in the case of component drawing stored by the image / component total data amount storage means corresponding to the type of application program executed in response to the input event A drawing method determination unit that determines which of the smaller drawing methods, and a screen information transmission unit that generates screen information according to the input event and transmits the screen information to the client device according to the drawing method determined by the drawing method determination unit And the client device is transmitted by the screen information transmitting means of the server device. Screen information includes the screen display control means for displaying on the display unit receives the is characterized by.

請求項4に記載のプログラムは、ネットワークを介して接続されたクライアント装置からの入力イベントに応じてアプリケーションプログラムを実行し、当該入力イベントに応じた画面情報を生成して前記クライアント装置へ送信するサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置のコンピュータを制御するためのプログラムであって、前記コンピュータを、前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段、このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算してメモリに記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段、前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段、この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段、として機能させることを特徴としている。   The program according to claim 4 is a server that executes an application program in response to an input event from a client device connected via a network, generates screen information in accordance with the input event, and transmits the screen information to the client device A program for controlling a computer of a server device of a base computing system, wherein the computer generates screen information corresponding to the input event by drawing image data, and depending on a GUI toolkit A data amount counting unit that counts the data amount when generated by drawing the component, a data amount when the screen information counted by the data amount counting unit is image-drawn, and a data amount when the component is drawn, Each screen information is updated Image / part total data amount storage means for adding each type of application program and storing it in the memory each time the application program is generated, and the type of application program executed in response to the input event when generating the screen information corresponding to the input event A drawing method determination that determines the drawing method of the smaller one of the total data amount in the case of image drawing and the total data amount in the case of component drawing stored by the image / part total data amount storage means corresponding to According to the drawing method determined by the drawing method determining means, the screen information transmitting means for generating screen information corresponding to the input event and transmitting the screen information to the client device is provided.

本発明によれば、クライアント装置からの操作入力に応じてサーバ装置にて描画生成される画面データの当該クライアント装置への総送信データ量を減少させ、本来の操作レスポンスの向上に寄与することが可能になるサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置、サーバベース・コンピューティング・システム、およびサーバ制御プログラムを提供できる。   According to the present invention, it is possible to reduce the total transmission data amount of screen data drawn and generated by the server device in response to an operation input from the client device to the client device, thereby contributing to an improvement in the original operation response. A server device of a server-based computing system, a server-based computing system, and a server control program can be provided.

本発明の実施形態に係るSBC(Server Based Computing)システムの構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing a configuration of an SBC (Server Based Computing) system according to an embodiment of the present invention. 例えばWebブラウザによって取得された更新前後のWebページPa,Pbを比較して示す図。The figure which compares and shows the web pages Pa and Pb before and after the update acquired by the web browser, for example. 前記更新前後のWebページPa,Pbに含まれる共通の画像gをイメージ描画する場合と部品描画する場合とで必要なデータ量を説明する図。The figure explaining required data amount by the case where the image drawing of the common image g contained in the web pages Pa and Pb before and behind the update is carried out, and the case where parts are drawn. 例えばあるアプリケーションによって生成された更新前後のアプリ画面Qa,Qbを比較して示す図。The figure which compares and shows the application screens Qa and Qb before and after the update produced | generated, for example by a certain application. 前記更新前後のアプリ画面Qa,Qbに含まれるメニュー領域ma,mbをイメージ描画する場合に必要なデータ量を説明する図。The figure explaining the data amount required when the menu area | regions ma and mb contained in the application screens Qa and Qb before and after the update are image-drawn. 前記更新前後のアプリ画面Qa,Qbに含まれるメニュー領域ma,mbを部品描画する場合に必要なデータ量を説明する図。The figure explaining the data amount required when the parts of the menu areas ma and mb included in the application screens Qa and Qb before and after the update are drawn. 前記SBCシステムにおけるサーバ装置10の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the server apparatus 10 in the said SBC system. 前記サーバ装置10のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dにおけるカウントデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the count data in the image / part data amount counter (1) 14d according to URL of the said server apparatus 10. FIG. 前記サーバ装置10のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eにおけるカウントデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the count data in the image / part data amount counter (1) 14e according to application of the said server apparatus 10. FIG. 前記SBCシステムにおけるクライアント装置20の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the client apparatus 20 in the said SBC system. 前記SBCシステムのサーバ装置10によるサーバ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the server process by the server apparatus 10 of the said SBC system. 前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うイメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an encoding data amount counting process of image drawing encoding accompanying a server process of the server apparatus 10; 前記イメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に伴うイメージエンコード結果データ量カウント処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an image encoding result data amount counting process accompanying an encoding data amount counting process of the image drawing encoding. 前記サーバ装置10のサーバ処理に伴う部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an encoding data amount counting process of component drawing encoding accompanying the server process of the server apparatus 10; 前記部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に伴う部品エンコード結果データ量カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the component encoding result data amount count process accompanying the encoding data amount count processing of the said component drawing encoding. 前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うアプリケーション描画方法判定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing application drawing method determination processing accompanying server processing of the server device 10; 前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うURL描画方法判定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing URL drawing method determination processing accompanying server processing of the server device 10; 前記SBCシステムのクライアント装置10によるサーバ画面表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the server screen display process by the client apparatus 10 of the said SBC system.

以下図面により本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るSBC(Server Based Computing)システムの構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an SBC (Server Based Computing) system according to an embodiment of the present invention.

このSBCシステムは、有線または無線のLAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)からなるネットワークN上に接続されたサーバ装置10および複数のクライアント装置(Thin client)20…を備える。   This SBC system includes a server device 10 and a plurality of thin client devices 20 connected to a network N formed of a wired or wireless LAN (Local Area Network) or WAN (Wide Area Network).

サーバ装置10は、テキスト作成処理プログラム,Webブラウザプログラム,表計算処理プログラム,メール処理プログラムなど、複数のアプリケーションプログラムを有し、当該サーバ装置10に接続されたクライアント装置20からの操作入力(入力イベント)信号に応じて起動しその処理を実行する。   The server device 10 has a plurality of application programs such as a text creation processing program, a Web browser program, a spreadsheet processing program, and a mail processing program, and an operation input (input event) from the client device 20 connected to the server device 10. ) Start in response to the signal and execute the process.

このサーバ装置10において、クライアント装置20からの操作入力信号に応じたアプリケーションプログラムの実行に伴い、クライアント用のフレームバッファRAM14a(図7参照)上に描画生成された表示出力用の画面データGは、アクセス元のクライアント装置20へ転送される。   In the server device 10, the display output screen data G drawn and generated on the client frame buffer RAM 14a (see FIG. 7) in accordance with the execution of the application program according to the operation input signal from the client device 20 is: It is transferred to the client device 20 of the access source.

そして、クライアント装置20では、前記サーバ装置10から転送された画面データGがフレームバッファRAM25(図10参照)に展開され、表示装置26の表示画面に表示される。   In the client device 20, the screen data G transferred from the server device 10 is expanded in the frame buffer RAM 25 (see FIG. 10) and displayed on the display screen of the display device 26.

つまり、このSBCシステムにおける各クライアント装置(Thin client)20…は、何れもキーボードやマウスなどのユーザ操作に応じた入力機能とLCD表示部及びプリンタなどへの出力機能を主要な機能として有し、少なくとも前記サーバ装置10が有している各種のアプリケーション機能やデータファイルの管理機能を持っていない。   That is, each client device (Thin client) 20 in this SBC system has an input function according to a user operation such as a keyboard and a mouse and an output function to an LCD display unit and a printer as main functions. The server device 10 does not have at least various application functions and data file management functions.

そして、クライアント装置20からの操作入力(入力イベント)信号に応じてサーバ装置10にて起動実行される各種の処理に伴い生成されたデータファイルは、基本的には、当該サーバ装置10内あるいは該サーバ装置10にて接続管理される磁気ディスクなどの記憶装置にユーザアカウント毎あるいは共有ファイルとして記憶され保存される。   A data file generated in accordance with various processes activated and executed by the server device 10 in response to an operation input (input event) signal from the client device 20 is basically stored in the server device 10 or the data file. It is stored and stored for each user account or as a shared file in a storage device such as a magnetic disk managed and managed by the server device 10.

ここで、前記クライアント用のフレームバッファRAM14a(図7参照)に生成される画面データGを描画処理する方法について説明する。   Here, a method for rendering the screen data G generated in the client frame buffer RAM 14a (see FIG. 7) will be described.

この描画方法としては、(A)ビットマップのイメージデータにより描画する方法、(B)GUIツールキットによる部品とその画面内位置情報との組合せにより描画する方法の2つの方法がある。   As the drawing method, there are two methods: (A) a drawing method using bit map image data, and (B) a drawing method using a combination of a part and position information in the screen by a GUI toolkit.

前記クライアント用のフレームバッファRAM14aに生成された画面データGをクライアント装置20へ転送して表示させる際、前記描画方法(A)の場合には、ビットマップのイメージデータがそのまま転送され、前記描画方法(B)の場合には、部品とその画面内位置情報からなるデータが送信される。   When the screen data G generated in the client frame buffer RAM 14a is transferred to the client device 20 for display, in the case of the drawing method (A), bitmap image data is transferred as it is, and the drawing method In the case of (B), data consisting of parts and position information in the screen is transmitted.

前記画面データGを更新する際、例えばその画面内の全ての内容を新たな内容に更新する場合、これに対応して、描画方法(A)では、当該画面内の全ての領域を新たなイメージデータにより描画する必要があり、描画方法(B)でも、当該画面内の全ての領域で新たな部品を使用して描画する必要がある。   When the screen data G is updated, for example, when all the contents in the screen are updated to new contents, the drawing method (A) correspondingly updates all the areas in the screen with a new image. It is necessary to draw by data, and even in the drawing method (B), it is necessary to draw by using new parts in all areas in the screen.

これに対し、前記画面データGを更新する際、更新後の画面内に更新前と共通の内容が含まれる場合、描画方法(A)では、当該画面内の共通部分を含めた全ての領域を新たなイメージデータとして描画する必要がある一方で、描画方法(B)では、当該画面内の共通部分は更新前の部品を使用して描画し、それ以外の領域だけ新たな部品を使用して描画する。   On the other hand, when the screen data G is updated, if the updated screen contains the same content as before the update, the drawing method (A) uses the entire area including the common portion in the screen. While it is necessary to draw as new image data, in the drawing method (B), the common part in the screen is drawn using the parts before update, and new parts are used only in other areas. draw.

図2は、例えばWebブラウザによって取得された更新前後のWebページPa,Pbを比較して示す図である。   FIG. 2 is a diagram comparing the Web pages Pa and Pb before and after the update acquired by the Web browser, for example.

図3は、前記更新前後のWebページPa,Pbに含まれる共通の画像gをイメージ描画する場合と部品描画する場合とで必要なデータ量を説明する図である。   FIG. 3 is a diagram for explaining the amount of data required for image drawing and component drawing for the common image g included in the Web pages Pa and Pb before and after the update.

更新前のWebページPaと更新後のWebページPbには、共通の画像gが含まれるが、更新前のページPaではその左部分だけ画面データGに含まれ、更新後のページPbではその全体が画面データGに含まれるよう、レイアウトが変換されている。   The pre-update Web page Pa and the post-update Web page Pb include a common image g, but the page Pa before the update includes only the left part thereof in the screen data G, and the page Pb after the update includes the entire image P. Is converted so that is included in the screen data G.

前記更新前後のWebページPa,Pbでそれぞれレイアウトが異なる共通の画像gをイメージ描画するためには、各レイアウトに応じた2つのイメージデータIaとIbとが必要になるが、部品描画するためには、1つの部品データRだけでその画面内位置情報だけ変更すればよい。   In order to draw a common image g having a different layout between the Web pages Pa and Pb before and after the update, two image data Ia and Ib corresponding to each layout are required. Only one piece of component data R needs to be changed in the position information within the screen.

図4は、例えばあるアプリケーションによって生成された更新前後のアプリ画面Qa,Qbを比較して示す図である。   FIG. 4 is a diagram comparing and showing application screens Qa and Qb before and after updating generated by, for example, a certain application.

図5は、前記更新前後のアプリ画面Qa,Qbに含まれるメニュー領域ma,mbをイメージ描画する場合に必要なデータ量を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the amount of data necessary for rendering the menu areas ma and mb included in the application screens Qa and Qb before and after the update.

図6は、前記更新前後のアプリ画面Qa,Qbに含まれるメニュー領域ma,mbを部品描画する場合に必要なデータ量を説明する図である。   FIG. 6 is a diagram for explaining the amount of data necessary for drawing parts in the menu areas ma and mb included in the application screens Qa and Qb before and after the update.

更新前のアプリ画面Qaと更新後のアプリ画面Qbには、一部項目の異なるメニュー領域ma,mbが含まれる。更新前のアプリ画面Qaでは、そのメニュー領域maの左端に仕切られた1つの項目[AAA]だけが存在し、更新後のアプリ画面Qbでは、同メニュー領域mbの左端に新たな2つの項目[GGG][VVV]が追加で仕切られて挿入されている。   The application screen Qa before the update and the application screen Qb after the update include menu areas ma and mb having different items. In the application screen Qa before update, there is only one item [AAA] partitioned at the left end of the menu area ma, and in the application screen Qb after update, two new items [ GGG] [VVV] is additionally partitioned and inserted.

前記更新前後のアプリ画面Qa,Qbでそれぞれ一部内容の異なるメニュー領域ma,mbをイメージ描画するためには、図5に示すように、当該各メニュー領域ma,mbに応じた共通項目[AAA]を含む2つのイメージデータIaとIbとが必要になるが、部品描画するためには、図6に示すように、更新後のメニュー領域mbを構成する各部品データR1〜R5だけでよい。   In order to draw an image of the menu areas ma and mb having different contents on the application screens Qa and Qb before and after the update, as shown in FIG. 5, a common item [AAA corresponding to the menu areas ma and mb is displayed. ], Two image data Ia and Ib are required. However, in order to draw a component, only the component data R1 to R5 constituting the updated menu area mb are required as shown in FIG.

このため、画面データGの更新の前後で、その画面内に共通の部分が多く含まれるほど、クライアント装置20へ送信するデータ量は、前記GUIツールキットの部品による描画方法(B)の方が、イメージによる描画方法(A)よりも少なくなる。   For this reason, before and after the screen data G is updated, the amount of data to be transmitted to the client device 20 is larger in the drawing method (B) using the GUI tool kit component as the common portion is included in the screen. This is less than the image drawing method (A).

そして、クライアント装置20からの操作入力に応じてサーバ装置10により生成される画面データGについて、その更新の前後で共通の部分が多く含まれるか否かは、WebブラウザによってアクセスされるWebページ[URL]の種類や実行されるアプリケーションの種類によってある程度の傾向(特性)が現れる。   Whether or not the screen data G generated by the server device 10 in response to an operation input from the client device 20 includes many common parts before and after the update is determined by the Web page accessed by the Web browser [ A certain tendency (characteristic) appears depending on the type of URL and the type of application to be executed.

図7は、前記SBCシステムにおけるサーバ装置10の回路構成を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of the server device 10 in the SBC system.

サーバ装置10は、コンピュータとしてのCPU11を備え、このCPU11には、バス12を介してROM13、RAM14、フレームバッファRAM15、表示装置16が接続される。   The server device 10 includes a CPU 11 as a computer, and a ROM 13, a RAM 14, a frame buffer RAM 15, and a display device 16 are connected to the CPU 11 via a bus 12.

また、CPU11には、バス12を介してキーボード,マウスなどの入力装置17、外部記憶装置18、クライアント装置20との通信I/F(インターフェイス)19が接続される。   The CPU 11 is connected to an input device 17 such as a keyboard and a mouse, an external storage device 18, and a communication I / F (interface) 19 with the client device 20 via the bus 12.

CPU11は、ROM13内のプログラムメモリ13aに予め記憶されているシステムプログラムや種々のアプリケーションプログラムに従ってRAM14や外部記憶装置18を作業用メモリとし回路各部の動作を制御するもので、入力装置17からのキー入力信号や通信I/F19を介して受信されるクライアント装置20からのユーザ操作に応じた処理指令(入力イベント)信号などに応じて前記種々のプログラムが起動・実行される。   The CPU 11 controls the operation of each part of the circuit by using the RAM 14 or the external storage device 18 as a working memory in accordance with a system program or various application programs stored in the program memory 13a in the ROM 13 in advance. The various programs are activated and executed in response to an input signal or a processing command (input event) signal corresponding to a user operation from the client device 20 received via the communication I / F 19.

このサーバ装置10において、クライアント装置20からの入力イベント信号に応じて起動・実行されるアプリケーションプログラムに従い生成された種々のデータは、例えばそのユーザIDに対応付けられて外部記憶装置18に記憶される。またクライアント表示用の画面データGは、RAM14内のクライアント用フレームバッファRAM14aを使用して生成されると共に、圧縮処理された後、通信I/F19からクライアント装置20へ転送されて表示出力される。   In this server device 10, various data generated in accordance with an application program activated / executed in response to an input event signal from the client device 20 is stored in the external storage device 18 in association with the user ID, for example. . The screen data G for client display is generated using the client frame buffer RAM 14a in the RAM 14, and after being compressed, is transferred from the communication I / F 19 to the client device 20 for display output.

前記RAM14内には、さらに、イメージキャッシュメモリ14b、部品キャッシュメモリ14c、URL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14d、アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14e、アプリケーション動作用一時メモリ14fなどが確保される。   The RAM 14 further includes an image cache memory 14b, a component cache memory 14c, a URL image / component data amount counter (1) 14d, an application image / component data amount counter (1) 14e, and an application operation temporary memory 14f. Etc. are secured.

イメージキャッシュメモリ14bには、前記クライアント表示用の画面データGをイメージデータによる描画方法(A)で生成した場合に、当該画面データGの構成部品が記憶される。   When the screen data G for client display is generated by the image data drawing method (A), the image cache memory 14b stores components of the screen data G.

部品キャッシュメモリ14cには、前記クライアント表示用の画面データGをGUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成した場合に、当該画面データGの構成部品が記憶される。   In the component cache memory 14c, when the screen data G for client display is generated by the drawing method (B) using the components of the GUI toolkit, the components of the screen data G are stored.

図8は、前記サーバ装置10のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dにおけるカウントデータの具体例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a specific example of count data in the URL image / part data amount counter (1) 14d of the server device 10.

このURL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dには、前記クライアント装置20からの今回の入力イベントに応じて起動されたWebブラウザにより取得されるWebページの画面を、クライアント表示用の画面データGとしてイメージデータによる描画方法(A)で生成した場合のデータ量と、GUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成した場合のデータ量とがカウントされ、ページ取得先のURLに対応付けられて記憶される。   In the URL-specific image / part data amount counter (1) 14d, the screen of the Web page acquired by the Web browser activated in response to the current input event from the client device 20 is displayed as client screen data. The amount of data when G is generated by the image data drawing method (A) and the amount of data generated by the GUI toolkit component drawing method (B) are counted and associated with the URL of the page acquisition destination. And memorized.

図9は、前記サーバ装置10のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eにおけるカウントデータの具体例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a specific example of count data in the application-specific image / part data amount counter (1) 14e of the server device 10.

このアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eには、前記クライアント装置20からの今回の入力イベントに応じて起動された前記Webブラウザ以外のアプリケーションの画面を、クライアント表示用の画面データGとしてイメージデータによる描画方法(A)で生成した場合のデータ量と、GUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成した場合のデータ量とがカウントされ、当該アプリケーション名に対応付けられて記憶される。   In the application-specific image / part data amount counter (1) 14e, the screen of an application other than the Web browser activated in response to the current input event from the client device 20 is used as screen data G for client display. The amount of data generated by the image data drawing method (A) and the amount of data generated by the GUI toolkit component drawing method (B) are counted and stored in association with the application name. The

アプリケーション動作用一時メモリ14fには、各種アプリケーションプログラムの実行に従いCPU11に入出力される種々のデータが、必要に応じて一時的に記憶される。   Various data input / output to / from the CPU 11 in accordance with execution of various application programs are temporarily stored in the application operation temporary memory 14f as necessary.

また、前記外部記憶装置18には、URL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18a、アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18bなどが確保される。   Further, the URL-specific image / component data amount counter (2) 18a, the application-specific image / component data amount counter (2) 18b, and the like are secured in the external storage device 18.

URL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18aには、クライアント装置20との接続が切断された際に、当該クライアント装置20との今回の接続中に前記RAM14内のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dにてカウントされ記憶されたURL別のイメージ描画(A)の場合のデータ量と部品描画(B)の場合のデータ量とが読み出され、それぞれの場合の過去の合計のデータ量として同URL別に加算され記憶される。   The URL-specific image / part data amount counter (2) 18a includes the URL-specific image / part data amount in the RAM 14 during the current connection with the client apparatus 20 when the connection with the client apparatus 20 is disconnected. The data amount in the case of image drawing (A) for each URL and the data amount in the case of component drawing (B), which are counted and stored by the counter (1) 14d, are read out, and the past totals in each case are read out. The amount of data is added and stored for each URL.

アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18bには、クライアント装置20との接続が切断された際に、当該クライアント装置20との今回の接続中に前記RAM14内のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eにてカウントされ記憶されたアプリ別のイメージ描画(A)の場合のデータ量と部品描画(B)の場合のデータ量とが読み出され、それぞれの場合の過去の合計のデータ量として同アプリ別に加算され記憶される。   The application-specific image / component data amount counter (2) 18b includes an application-specific image / component data amount in the RAM 14 during the current connection with the client device 20 when the connection with the client device 20 is disconnected. The data amount in the case of image drawing (A) for each application and the data amount in the case of component drawing (B), which are counted and stored by the counter (1) 14e, are read, and the past total in each case is read. The amount of data is added and stored for each application.

なお、当該サーバ装置10自身の表示装置16にて表示させるための画面データは、フレームバッファRAM15上に生成される。   Note that screen data to be displayed on the display device 16 of the server device 10 itself is generated on the frame buffer RAM 15.

このサーバ装置10は、クライアント装置20からの入力イベントに応じてクライアント用フレームバッファRAM14aに生成すべきWebページの画面データGを更新する際に、前記URL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18aに記憶されている該当するURLに対応するところのイメージ描画(A)の場合と部品描画(B)の場合とのそれぞれの過去の合計のデータ量を比較する。そして、合計データ量が小さい方の描画方法((A)又は(B))に従って前記Webページの画面データGを描画生成し、クライアント装置20へ送信する機能を有する。   When the server apparatus 10 updates the screen data G of the Web page to be generated in the client frame buffer RAM 14a in response to an input event from the client apparatus 20, the URL-specific image / part data amount counter (2) 18a The past total data amounts of the image drawing (A) and the component drawing (B) corresponding to the corresponding URL stored in FIG. Then, the screen data G of the Web page is drawn and generated according to the drawing method ((A) or (B)) with the smaller total data amount, and transmitted to the client device 20.

また、サーバ装置10は、クライアント装置20からの入力イベントに応じてクライアント用フレームバッファRAM14aに生成すべき前記Webページ以外のアプリケーションに応じた画面データGを更新する際に、前記アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18bに記憶されている該当するアプリ名に対応するところのイメージ描画(A)の場合と部品描画(B)の場合とのそれぞれの過去の合計のデータ量を比較する。そして、合計データ量が小さい方の描画方法((A)又は(B))に従って前記アプリケーションの画面データGを描画生成し、クライアント装置20へ送信する機能を有する。   Further, when the server device 10 updates the screen data G corresponding to an application other than the Web page to be generated in the client frame buffer RAM 14a in response to an input event from the client device 20, the image / part by application The past total data amounts of the image drawing (A) and the component drawing (B) corresponding to the corresponding application name stored in the data amount counter (2) 18b are compared. Then, the screen data G of the application is drawn and generated according to the drawing method ((A) or (B)) with the smaller total data amount and transmitted to the client device 20.

これにより、クライアント装置20からの入力イベントに応じて、サーバ装置10により生成され前記クライアント装置20へ送信される画面描画のためのデータ転送量を、極力少なく抑える。   Accordingly, the data transfer amount for screen drawing generated by the server device 10 and transmitted to the client device 20 in response to an input event from the client device 20 is suppressed as much as possible.

図10は、前記SBCシステムにおけるクライアント装置20の回路構成を示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of the client device 20 in the SBC system.

クライアント装置20は、コンピュータとしてのCPU21を備え、このCPU21には、バス22を介してROM23、RAM24、フレームバッファRAM25が接続される。そして、このフレームバッファRAM25に書き込まれた画面データGが表示装置26に出力されて表示される。   The client device 20 includes a CPU 21 as a computer, and a ROM 23, a RAM 24, and a frame buffer RAM 25 are connected to the CPU 21 via a bus 22. The screen data G written in the frame buffer RAM 25 is output to the display device 26 and displayed.

また、CPU21には、バス22を介してキーボード,マウスなどの入力装置27、外部記憶装置28が接続され、さらに、前記サーバ装置10とネットワークNを介して通信するための通信I/F(インターフェイス)29が接続される。   Further, an input device 27 such as a keyboard and a mouse and an external storage device 28 are connected to the CPU 21 via the bus 22, and a communication I / F (interface) for communicating with the server device 10 via the network N. 29) is connected.

CPU21は、ROM23内のプログラムメモリ23aに予め記憶されているシステムプログラムに従ってRAM24を作業用メモリとし回路各部の動作を制御するもので、入力装置27からのキー入力信号やマウス移動信号、通信I/F29を介して受信されるサーバ装置10からのアプリケーション応答信号や転送画面データGなどに応じて前記システムプログラムが起動され実行される。   The CPU 21 controls the operation of each part of the circuit using the RAM 24 as a working memory in accordance with a system program stored in the program memory 23a in the ROM 23 in advance. The CPU 21 controls a key input signal from the input device 27, a mouse movement signal, a communication I / O. The system program is activated and executed in response to an application response signal or transfer screen data G received from the server device 10 via F29.

このクライアント装置20において、前記サーバ装置10におけるアプリケーションプログラムを実行させて生成した種々のデータは、適宜、外部記憶装置28に読み込ませて記憶させ、また生成転送された表示用の画面データGは、その圧縮が解凍されてフレームバッファRAM25に書き込まれ表示装置26で表示出力される。   In the client device 20, various data generated by executing the application program in the server device 10 is appropriately read and stored in the external storage device 28. The display screen data G generated and transferred is The compressed data is decompressed, written in the frame buffer RAM 25, and displayed on the display device 26.

この際、前記クライアント装置20により生成されて転送されてくる表示用の画面データGは、イメージデータによる描画方法(A)で生成されている場合はイメージデータとして受信され、GUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成されている場合はGUIツールキットのデータとして受信され、そのそれぞれの描画方法に従い前記フレームバッファRAM25に展開されて書き込まれる。   At this time, the display screen data G generated and transferred by the client device 20 is received as image data when it is generated by the drawing method (A) using image data, and is displayed by the GUI toolkit component. If it is generated by the drawing method (B), it is received as GUI toolkit data, and is developed and written in the frame buffer RAM 25 according to the respective drawing method.

前記RAM24には、画面キャッシュメモリ24aが確保され、この画面キャッシュメモリ24aには、前記フレームバッファRAM25に書き込まれる画面データGの構成部品が記憶される。   A screen cache memory 24a is secured in the RAM 24, and the screen cache memory 24a stores the components of the screen data G to be written in the frame buffer RAM 25.

次に、前記構成のSBCシステムの動作について説明する。   Next, the operation of the SBC system configured as described above will be described.

(サーバ処理)
図11は、前記SBCシステムのサーバ装置10によるサーバ処理を示すフローチャートである。
(Server processing)
FIG. 11 is a flowchart showing server processing by the server device 10 of the SBC system.

クライアント装置20からサーバ装置10に対して接続要求が送信されると、サーバ装置10により前記クライアント装置20の認証処理が実行され、当該クライアント装置20との接続が確立される。   When a connection request is transmitted from the client device 20 to the server device 10, the server device 10 performs an authentication process on the client device 20 and establishes a connection with the client device 20.

そして、クライアント装置20のユーザ操作に応じた入力イベント信号がサーバ装置10へ送信されると、サーバ装置10では、当該入力イベント信号に応じたアプリケーションプログラムが実行される。   Then, when an input event signal corresponding to a user operation of the client device 20 is transmitted to the server device 10, the server device 10 executes an application program corresponding to the input event signal.

ここで、前記クライアント装置20からの操作入力(入力イベント)に応じたアプリケーションプログラムの実行により、クライアント表示用の画面データGが更新されると判断されると(ステップS1(Yes))、当該画面データGを、イメージによる描画方法(A)により生成した場合のデータ量のカウント処理(図12・図13参照)に移行される(ステップSA)。   Here, when it is determined that the screen data G for client display is updated by the execution of the application program according to the operation input (input event) from the client device 20 (step S1 (Yes)), the screen The process proceeds to a data amount counting process (see FIGS. 12 and 13) when the data G is generated by the image drawing method (A) (step SA).

図12は、前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うイメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an encoding data amount counting process of image drawing encoding accompanying the server process of the server apparatus 10.

図13は、前記イメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に伴うイメージエンコード結果データ量カウント処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing an image encoding result data amount counting process accompanying the encoding data amount counting process of the image drawing encoding.

先ず、図12におけるイメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に移行されると(ステップSA)、図13におけるイメージエンコード結果データ量カウント処理へ移行され(ステップAE)、今回生成すべき画面データGがイメージキャッシュメモリ14bにキャッシュされているデータであるか否か判断される(ステップE1)。   First, when the process shifts to the encoding data amount counting process of image drawing encoding in FIG. 12 (step SA), the process shifts to the image encoding result data amount counting process in FIG. 13 (step AE). It is determined whether or not the data is cached in the image cache memory 14b (step E1).

ここで、イメージキャッシュメモリ14bにキャッシュされているデータであると判断されると(ステップE1(Yes))、当該キャッシュデータを使用して今回更新される画面データGを生成した場合に、クライアント装置20へ送信されるデータ量(この場合にはキャッシュIDのデータ量)がカウントされる(ステップE2)。   If it is determined that the data is cached in the image cache memory 14b (step E1 (Yes)), when the screen data G updated this time is generated using the cache data, the client device The amount of data transmitted to 20 (in this case, the amount of data of the cache ID) is counted (step E2).

一方、前記ステップE1において、今回生成すべき画面データGがイメージキャッシュメモリ14bにキャッシュされているデータではないと判断されると(ステップE1(No))、イメージによる描画方法(A)により今回更新される画面データGが生成され、クライアント装置20へ送信されるデータ量がカウントされる(ステップE3)。   On the other hand, if it is determined in step E1 that the screen data G to be generated this time is not data cached in the image cache memory 14b (step E1 (No)), the screen data G to be generated this time is updated by the image drawing method (A). Screen data G to be generated is generated, and the amount of data transmitted to the client device 20 is counted (step E3).

このように、今回更新されるクライアント表示用の画面データGを、イメージキャッシュが存在する場合としない場合とで、イメージによる描画方法(A)により生成してクライアント装置20へ送信するためのデータ量がカウントされると(ステップAE)、当該クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザであるか、又はそれ以外のアプリケーションプログラムであるかが判断される(ステップA1)。   As described above, the amount of data to be generated and transmitted to the client device 20 by the image drawing method (A) depending on whether or not the screen data G for client display updated this time exists and does not exist in the image cache. Is counted (step AE), it is determined whether the application program that updates the screen data G for client display is a web browser or another application program (step A1).

ここで、前記クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザであると判断された場合、つまりその画面データGがWebページである場合には(ステップA1(Yes))、前記ステップAEにてカウントされたデータ量が、当該WebページのURLに対応付けられて、URL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dのイメージデータ量として加算される(ステップA2)。   Here, when it is determined that the application program that updates the screen data G for client display is a Web browser, that is, when the screen data G is a Web page (step A1 (Yes)), the application program is updated. The data amount counted in step AE is associated with the URL of the Web page and added as the image data amount of the URL image / part data amount counter (1) 14d (step A2).

一方、前記クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザ以外のアプリケーションプログラムであると判断された場合には(ステップA1(No))、前記ステップAEにてカウントされたデータ量が、当該アプリケーションプログラム名に対応付けられて、アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eのイメージデータ量として加算される(ステップA3)。   On the other hand, when it is determined that the application program that updates the screen data G for client display is an application program other than the Web browser (step A1 (No)), the data amount counted in the step AE Are associated with the application program name and added as the image data amount of the application-specific image / component data amount counter (1) 14e (step A3).

こうして、前記クライアント表示用の画面データGを、イメージによる描画方法(A)により生成した場合のデータ量のカウント処理(ステップSA)が終了すると、次に、同画面データGを、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成した場合のデータ量のカウント処理(図14・図15参照)に移行される(ステップSB)。   When the data amount counting process (step SA) when the client display screen data G is generated by the image drawing method (A) is completed in this way, the screen data G is then transferred to the GUI toolkit. The process shifts to a data amount count process (see FIGS. 14 and 15) when generated by the component drawing method (B) (step SB).

図14は、前記サーバ装置10のサーバ処理に伴う部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an encoding data amount counting process of component drawing encoding accompanying the server process of the server device 10.

図15は、前記部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に伴う部品エンコード結果データ量カウント処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a component encoding result data amount counting process accompanying the encoding data amount counting process of the component drawing encoding.

図14における、部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理に移行されると(ステップSB)、先ず図15における部品エンコード結果データ量カウント処理へ移行され(ステップBF)、今回生成すべき画面データGの構成部品が部品キャッシュメモリ14cにキャッシュされているデータであるか否か判断される(ステップF1)。   When the process shifts to the encoding data amount counting process for component drawing encoding in FIG. 14 (step SB), the process first shifts to the component encoding result data amount counting process in FIG. 15 (step BF). It is judged whether or not the component is data cached in the component cache memory 14c (step F1).

ここで、部品キャッシュメモリ14cにキャッシュされているデータであると判断されると(ステップF1(Yes))、当該キャッシュデータを使用して今回更新される画面データGを生成した場合にクライアント装置20へ送信されるデータ量(この場合にはキャッシュIDのデータ量)がカウントされる(ステップF2)。   Here, if it is determined that the data is cached in the component cache memory 14c (step F1 (Yes)), when the screen data G updated this time is generated using the cache data, the client device 20 Is counted (in this case, the data amount of the cache ID) (step F2).

一方、前記ステップF1において、今回生成すべき画面データGが部品キャッシュメモリ14cにキャッシュされているデータではないと判断されると(ステップF1(No))、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により今回更新される画面データGが生成され、クライアント装置20へ送信されるデータ量がカウントされる(ステップF3)。   On the other hand, if it is determined in step F1 that the screen data G to be generated this time is not data cached in the component cache memory 14c (step F1 (No)), a drawing method (B The screen data G updated this time is generated, and the amount of data transmitted to the client device 20 is counted (step F3).

このように、今回更新されるクライアント表示用の画面データGを、部品キャッシュが存在する場合としない場合とで、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成してクライアント装置20へ送信するためのデータ量がカウントされると(ステップBF)、当該クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザであるか、又はそれ以外のアプリケーションプログラムであるかが判断される(ステップB1)。   In this manner, the client display screen data G updated this time is generated by the drawing method (B) using the GUI toolkit component and transmitted to the client device 20 depending on whether or not the component cache exists. When the data amount for counting is counted (step BF), it is determined whether the application program that updates the screen data G for client display is a Web browser or another application program (step BF). B1).

ここで、前記クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムがWebブラウザであると判断された場合、つまりその画面データGがWebページである場合には(ステップB1(Yes))、前記ステップBFにてカウントされたデータ量が、当該WebページのURLに対応付けられて、URL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dの部品データ量として加算される(ステップB2)。   If it is determined that the application program for updating the client display screen data G is a Web browser, that is, if the screen data G is a Web page (step B1 (Yes)), the step The data amount counted by the BF is associated with the URL of the Web page and added as the component data amount of the URL image / component data amount counter (1) 14d (step B2).

一方、前記クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザ以外のアプリケーションプログラムであると判断された場合には(ステップB1(No))、前記ステップBFにてカウントされたデータ量が、当該アプリケーションプログラム名に対応付けられて、アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eの部品データ量として加算される(ステップB3)。   On the other hand, when it is determined that the application program for updating the screen data G for client display is an application program other than the Web browser (step B1 (No)), the data amount counted in the step BF Is associated with the application program name and added as the component data amount of the application-specific image / component data amount counter (1) 14e (step B3).

こうして、今回のクライアント表示用の画面データGを、イメージによる描画方法(A)により生成した場合のデータ量のカウント処理(ステップSA)、およびGUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成した場合のデータ量のカウント処理(ステップSB)が終了すると、当該クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザであるか、又はそれ以外のアプリケーションプログラムであるかが判断される(ステップS2)。   Thus, the screen data G for client display this time is generated by the data amount counting process (step SA) when generated by the image drawing method (A) and the drawing method (B) by the GUI toolkit component. When the data amount counting process (step SB) is completed, it is determined whether the application program for updating the screen data G for client display is a Web browser or another application program ( Step S2).

ここで、前記クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザ以外のアプリケーションプログラムであると判断された場合には(ステップS2(No))、図16におけるアプリケーション描画方法判定処理へ移行される(ステップSC)。   If it is determined that the application program that updates the screen data G for client display is an application program other than the Web browser (step S2 (No)), the process proceeds to the application drawing method determination process in FIG. Transition is made (step SC).

図16は、前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うアプリケーション描画方法判定処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing application drawing method determination processing accompanying server processing of the server device 10.

このアプリケーション描画方法判定処理では、先ず、外部記憶装置18内のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18bに記憶されている各アプリケーションプログラム名別にした過去の画面データGの生成に伴うイメージデータ量の合計と部品データ量の合計の中から、今回実行中のアプリケーションプログラムの名称に該当するところのイメージデータ量の合計と部品データ量の合計とが読み出される(ステップC1,C2)。   In this application drawing method determination process, first, image data associated with generation of past screen data G for each application program name stored in the image / part data amount counter (2) 18b for each application in the external storage device 18 is stored. From the total amount and the total component data amount, the total image data amount and the total component data amount corresponding to the name of the application program being executed this time are read (steps C1 and C2).

そして、今回実行中のアプリケーションプログラムに対応して読み出された過去の画面データGの生成に伴うイメージデータ量の合計(同一アプリの実行時に過去の画面データGをイメージによる描画方法(A)で生成した場合の総データ量)と、部品データ量の合計(同一アプリの実行時に過去の画面データGをGUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成した場合の総データ量)とが比較され、部品データ量の合計の方が小さいか否かが判断される(ステップC3)。   Then, the total amount of image data associated with the generation of past screen data G read out corresponding to the application program being executed this time (the past screen data G is displayed by the image drawing method (A) when the same application is executed). The total amount of data when generated) is compared with the total amount of component data (total amount of data when past screen data G is generated by the GUI toolkit component drawing method (B) when the same application is executed) Then, it is determined whether or not the total amount of component data is smaller (step C3).

ここで、部品データ量の合計の方が小さいと判断された場合には(ステップC3(Yes))、今回の画面データGは、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定される(ステップC4)。   If it is determined that the total amount of parts data is smaller (step C3 (Yes)), the current screen data G is generated by the drawing method (B) using the parts of the GUI toolkit, and the client It is determined that it should be transmitted to the device 20 (step C4).

一方、部品データ量の合計の方が小さくない、つまりイメージデータ量の合計の方が小さいと判断された場合には(ステップC3(No))、今回の画面データGは、イメージによる描画方法(B)により生成して送信すべきと判定される(ステップC5)。   On the other hand, when it is determined that the total amount of component data is not smaller, that is, the total amount of image data is smaller (step C3 (No)), the current screen data G is displayed as an image drawing method ( It is determined that the data should be generated and transmitted according to B) (step C5).

そして、前記アプリケーション描画方法判定処理(ステップSC)において、今回更新される画面データGは、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定された場合には(ステップS3(Yes))、当該GUIツールキットの部品による描画方法(B)により今回更新される画面データGが生成され、クライアント装置20へ送信される(ステップS4)。   When it is determined in the application drawing method determination process (step SC) that the screen data G updated this time should be generated by the drawing method (B) using the components of the GUI toolkit and transmitted to the client device 20 (Step S3 (Yes)), the screen data G updated this time is generated by the drawing method (B) using the GUI tool kit component, and is transmitted to the client device 20 (Step S4).

一方、前記アプリケーション描画方法判定処理(ステップSC)において、今回更新される画面データGは、イメージによる描画方法(A)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定された場合には(ステップS3(No))、当該イメージによる描画方法(A)により今回更新される画面データGが生成され、クライアント装置20へ送信される(ステップS5)。   On the other hand, in the application drawing method determination process (step SC), when it is determined that the screen data G updated this time should be generated by the image drawing method (A) and transmitted to the client device 20 (step). S3 (No)), the screen data G updated this time is generated by the drawing method (A) based on the image, and is transmitted to the client device 20 (step S5).

一方、前記ステップS2において、クライアント表示用の画面データGを更新するアプリケーションプログラムが、Webブラウザであると判断された場合には(ステップS2(Yes))、図17におけるURL描画方法判定処理へ移行される(ステップSD)。   On the other hand, if it is determined in step S2 that the application program for updating the screen data G for client display is a Web browser (step S2 (Yes)), the process proceeds to the URL drawing method determination process in FIG. (Step SD).

図17は、前記サーバ装置10のサーバ処理に伴うURL描画方法判定処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing URL drawing method determination processing accompanying server processing of the server device 10.

このURL描画方法判定処理では、先ず、外部記憶装置18内のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18aに記憶されている各URL別にした過去の画面データ(Webページ)Gの生成に伴うイメージデータ量の合計と部品データ量の合計の中から、今回Webブラウザがアクセス中のURLに該当するところのイメージデータ量の合計と部品データ量の合計とが読み出される(ステップD1,D2)。   In this URL drawing method determination process, first, accompanying the generation of past screen data (Web page) G for each URL stored in the URL-specific image / part data amount counter (2) 18a in the external storage device 18. From the total image data amount and the total component data amount, the total image data amount and the total component data amount corresponding to the URL accessed by the Web browser this time are read (steps D1 and D2).

そして、今回アクセス中のURLに対応して読み出された過去の画面データGの生成に伴うイメージデータ量の合計(同一URLのアクセス時に過去の画面データ[Webページ]Gをイメージによる描画方法(A)で生成した場合の総データ量)と、部品データ量の合計(同一URLのアクセス時に過去の画面データ[Webページ]GをGUIツールキットの部品による描画方法(B)で生成した場合の総データ量)とが比較され、部品データ量の合計の方が小さいか否かが判断される(ステップD3)。   Then, the total amount of image data associated with the generation of past screen data G read corresponding to the URL being accessed this time (a method of rendering past screen data [Web page] G with an image when accessing the same URL) ( The total amount of data generated in (A)) and the total amount of component data (when past screen data [Web page] G is generated by the GUI toolkit component drawing method (B) when accessing the same URL) The total data amount) is compared, and it is determined whether or not the total of the component data amounts is smaller (step D3).

ここで、部品データ量の合計の方が小さいと判断された場合には(ステップD3(Yes))、今回の画面データGは、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定される(ステップD4)。   If it is determined that the total amount of parts data is smaller (step D3 (Yes)), the current screen data G is generated by the drawing method (B) using the parts of the GUI toolkit, and the client It is determined that it should be transmitted to the device 20 (step D4).

一方、部品データ量の合計の方が小さくない、つまりイメージデータ量の合計の方が小さいと判断された場合には(ステップD3(No))、今回の画面データGは、イメージによる描画方法(B)により生成して送信すべきと判定される(ステップD5)。   On the other hand, when it is determined that the total amount of component data is not smaller, that is, the total amount of image data is smaller (step D3 (No)), the current screen data G is displayed as an image drawing method ( It is determined that the data should be generated and transmitted according to B) (step D5).

そして、前記URL描画方法判定処理(ステップSD)において、今回更新される画面データ(Webページ)Gは、GUIツールキットの部品による描画方法(B)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定された場合には(ステップS6(Yes))、当該GUIツールキットの部品による描画方法(B)により今回更新される画面データ(Webページ)Gが生成され、クライアント装置20へ送信される(ステップS4)。   In the URL drawing method determination process (step SD), the screen data (Web page) G updated this time should be generated by the drawing method (B) using the GUI toolkit component and transmitted to the client device 20. If it is determined (step S6 (Yes)), the screen data (Web page) G updated this time is generated by the drawing method (B) using the GUI toolkit component, and transmitted to the client device 20 ( Step S4).

一方、前記URL描画方法判定処理(ステップSD)において、今回更新される画面データ(Webページ)Gは、イメージによる描画方法(A)により生成してクライアント装置20へ送信すべきと判定された場合には(ステップS6(No))、当該イメージによる描画方法(A)により今回更新される画面データ(Webページ)Gが生成され、クライアント装置20へ送信される(ステップS7)。   On the other hand, in the URL drawing method determination process (step SD), the screen data (Web page) G updated this time is determined to be generated by the image drawing method (A) and transmitted to the client device 20. (Step S6 (No)), the screen data (Web page) G updated this time is generated by the drawing method (A) based on the image and transmitted to the client device 20 (Step S7).

この後、前記クライアント装置20からの切断要求に応じて、当該クライアント装置21との接続が断たれると(ステップS8(Yes))、RAM14内のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14dに記憶されている今回のサーバ装置10との接続中にカウントされたURL別の画面データGのイメージ描画(A)によるデータ量と部品描画(B)によるデータ量とが読み出され、外部記憶装置18内のURL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18aに記憶されている過去の各対応するイメージデータ量の合計と部品データ量の合計とに加算される。またこれと共に、RAM14内のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)14eに記憶されている今回のサーバ装置10との接続中にカウントされたWebブラウザ以外のアプリケーション別の画面データGのイメージ描画(A)によるデータ量と部品描画(B)によるデータ量とが読み出され、外部記憶装置18内のアプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)18bに記憶されている過去の各対応するイメージデータ量の合計と部品データ量の合計とに加算される(ステップS9)。   Thereafter, in response to a disconnection request from the client device 20, if the connection with the client device 21 is disconnected (step S8 (Yes)), the URL-specific image / part data amount counter (1) 14d in the RAM 14 The amount of data by image drawing (A) and the amount of data by component drawing (B) of the screen data G for each URL counted during connection with the current server device 10 stored in the memory are read out and stored in the external storage. It is added to the total of the past corresponding image data amounts and the total of the component data amounts stored in the image / part data amount counter (2) 18a for each URL in the apparatus 18. At the same time, the image rendering of the screen data G for each application other than the Web browser counted during the connection with the current server device 10 stored in the image / part data amount counter (1) 14e for each application in the RAM 14 is performed. The past data corresponding to each past image stored in the application-specific image / component data amount counter (2) 18b in the external storage device 18 are read out by the data amount by (A) and the data amount by component drawing (B). It is added to the total data amount and the total component data amount (step S9).

(クライアント処理)
図18は、前記SBCシステムのクライアント装置10によるサーバ画面表示処理を示すフローチャートである。
(Client processing)
FIG. 18 is a flowchart showing server screen display processing by the client device 10 of the SBC system.

クライアント装置20のユーザ操作に応じた入力イベント信号が前記サーバ装置10へ送信されることにより、当該サーバ装置10において生成された画面データGが受信されると(ステップT1(Yes))、受信された画面データGは、画面キャッシュメモリ24aに記憶されているキャッシュIDとして受信されたか否か判断される(ステップT2)。   When the input event signal corresponding to the user operation of the client device 20 is transmitted to the server device 10 and the screen data G generated in the server device 10 is received (step T1 (Yes)), the input event signal is received. It is determined whether the screen data G has been received as a cache ID stored in the screen cache memory 24a (step T2).

ここで、前記サーバ装置10から受信された画面データGが、画面キャッシュメモリ24aに記憶されているキャッシュIDではなく、イメージ描画された画面データGか、またはGUIツールキットで部品描画された画面データGである場合には(ステップT2(No))、当該受信されたデータは画面キャッシュメモリ24aに記憶される(ステップT3)。   Here, the screen data G received from the server device 10 is not the cache ID stored in the screen cache memory 24a, but is the image data drawn screen data G, or the screen data drawn by the GUI toolkit. If it is G (step T2 (No)), the received data is stored in the screen cache memory 24a (step T3).

そして、前記受信された画面データGは、当該画面データGの描画方法[イメージ描画(A)または部品描画(B)]に従ってフレームバッファRAM25に展開されて書き込まれ、表示装置26に表示される(ステップT4)。   The received screen data G is developed and written in the frame buffer RAM 25 in accordance with a drawing method [image drawing (A) or component drawing (B)] of the screen data G, and is displayed on the display device 26 ( Step T4).

一方、前記ステップT2において、サーバ装置10から受信された画面データGが、画面キャッシュメモリ24aに記憶されているキャッシュIDであると判断された場合は、当該キャッシュIDに対応付けられたデータが読み出され、フレームバッファRAM25に書き込まれて表示装置26に表示される(ステップT5)。   On the other hand, if it is determined in step T2 that the screen data G received from the server device 10 is the cache ID stored in the screen cache memory 24a, the data associated with the cache ID is read. Is written into the frame buffer RAM 25 and displayed on the display device 26 (step T5).

こうして、クライアント装置20からのユーザ操作に応じた入力イベント信号に従い、サーバ装置10にて生成された画面データGが、イメージ描画されたデータ、またはGUIツールキットで部品描画されたデータ、またはキャッシュIDとして受信され、フレームバッファRAM25に展開されて表示装置26に表示される。   In this way, the screen data G generated in the server device 10 in accordance with the input event signal according to the user operation from the client device 20 is the image drawn data, the data drawn by the GUI toolkit, or the cache ID. Is expanded in the frame buffer RAM 25 and displayed on the display device 26.

したがって、前記構成のSBCシステムのサーバ装置10による画面描画送信機能によれば、クライアント装置20からの入力イベント信号に応じて実行されるアプリケーションプログラムに従い、クライアント表示用の画面データGが生成され当該クライアント装置10へ送信される都度、当該画面データGをイメージ描画(A)した場合の送信データ量(イメージデータ量)とGUIツールキットにより部品描画(B)した場合の送信データ量(部品データ量)とがカウントされ、前記実行されるアプリケーションプログラムの種類別(Webブラウザの場合はURL別、それ以外のアプリケーションの場合はアプリケーションの名称別)に各データ量の合計が加算されて記憶される。そして、前記クライアント表示用の描画データGは、前記アプリケーションプログラムの種類別に記憶されたイメージ描画(A)による過去の合計データ量と部品描画(B)による過去の合計データ量との何れか小さい方の描画方法[(A)又は(B)]により描画生成されてクライアント装置20へ送信される。   Therefore, according to the screen drawing transmission function by the server device 10 of the SBC system having the above-described configuration, the screen data G for client display is generated according to the application program executed in response to the input event signal from the client device 20, and the client Each time data is transmitted to the apparatus 10, the amount of transmission data (image data amount) when the screen data G is image-drawn (A) and the amount of transmission data (component data amount) when the component is drawn (B) by the GUI toolkit And the sum of each data amount is added and stored for each type of application program to be executed (for each Web browser, for each URL, for other applications, for each application name). The drawing data G for client display is the smaller of the past total data amount by image drawing (A) and the past total data amount by component drawing (B) stored for each type of application program. The drawing is generated by the drawing method [(A) or (B)] and transmitted to the client device 20.

このため、クライアント装置20からの操作入力に応じてサーバ装置10にて描画生成される画面データGの当該クライアント装置20への総送信データ量を極力減少させることが可能となり、クライアント装置20における操作レスポンスの向上が図れるようになる。   For this reason, it becomes possible to reduce the total transmission data amount to the client apparatus 20 of the screen data G drawn and generated by the server apparatus 10 in response to an operation input from the client apparatus 20 as much as possible. Response can be improved.

なお、前記実施形態において記載したSBCシステムのサーバ装置10による各処理の手法、すなわち、図11のフローチャートに示すサーバ処理、図12・図13に示す前記サーバ処理に伴うイメージ描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理、図14・図15に示す前記サーバ処理に伴う部品描画エンコードのエンコードデータ量カウント処理、図16に示す前記サーバ処理に伴うアプリケーション描画方法判定処理、図17に示す前記サーバ処理に伴うURL描画方法判定処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード(ROMカード、RAMカード等)、磁気ディスク(フロッピディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の外部記憶装置18の媒体に格納して配布することができる。そして、サーバ装置10のコンピュータ(CPU11)は、この外部記憶装置18の媒体に記憶されたプログラムを記憶装置(フラッシュROM13やRAM14)に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記実施形態において説明したサーバ装置10における画面描画方法の切替機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。   It should be noted that each processing technique by the server device 10 of the SBC system described in the above embodiment, that is, the server processing shown in the flowchart of FIG. 11 and the encoded data amount of the image drawing encoding accompanying the server processing shown in FIGS. Count processing, encoding data amount counting processing of component drawing encoding accompanying the server processing shown in FIGS. 14 and 15, application drawing method determination processing accompanying the server processing shown in FIG. 16, URL accompanying the server processing shown in FIG. Each method such as drawing method determination processing is a program that can be executed by a computer, such as a memory card (ROM card, RAM card, etc.), a magnetic disk (floppy disk, hard disk, etc.), an optical disc (CD-ROM, DVD, etc.). Etc.), semiconductor memory, etc. It may be distributed and stored in the medium of the external storage device 18. Then, the computer (CPU 11) of the server device 10 reads the program stored in the medium of the external storage device 18 into the storage device (flash ROM 13 or RAM 14), and the operation is controlled by the read program, thereby The switching function of the screen drawing method in the server apparatus 10 described in the embodiment can be realized, and the same processing by the method described above can be executed.

また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク(N)上を伝送させることができ、この通信ネットワーク(N)に接続されたコンピュータ装置(プログラムサーバ)から前記のプログラムデータを取り込んで記憶装置(フラッシュROM13やRAM14)に記憶させ、前述したサーバ装置10における画面描画方法の切替機能を実現することもできる。   Further, program data for realizing each of the above methods can be transmitted on the communication network (N) in the form of a program code, and from a computer device (program server) connected to the communication network (N). The program data can be fetched and stored in a storage device (flash ROM 13 or RAM 14), and the above-described screen drawing method switching function in the server device 10 can be realized.

なお、本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が異なる形態にして組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention at the stage of implementation. Further, each of the embodiments includes inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if some constituent elements are deleted from all the constituent elements shown in each embodiment or some constituent elements are combined in different forms, the problems described in the column of the problem to be solved by the invention If the effects described in the column “Effects of the Invention” can be obtained, a configuration in which these constituent requirements are deleted or combined can be extracted as an invention.

10 …サーバ装置
20 …クライアント装置
11、21…CPU
12、22…バス
13、23…ROM
13a,23a…プログラムメモリ
14、24…RAM
14a…クライアント用フレームバッファRAM
14b…イメージキャッシュメモリ
14c…部品キャッシュメモリ
14d…URL別イメージ/部品データ量カウンタ(1)
14e…アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(1)
14f…アプリケーション動作用一時メモリ
24a…画面キャッシュメモリ
15、25…フレームバッファRAM
16、26…表示装置
17、27…入力装置
18、28…外部記憶装置
18a…URL別イメージ/部品データ量カウンタ(2)
18b…アプリ別イメージ/部品データ量カウンタ(2)
19、29…通信I/F
N …通信ネットワーク
Pa,Pb…Webページの画面データ
Qa,Qb…アプリケーションの画面データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Client apparatus 11, 21 ... CPU
12, 22 ... Bus 13, 23 ... ROM
13a, 23a ... Program memory 14, 24 ... RAM
14a: Client frame buffer RAM
14b: Image cache memory 14c: Component cache memory 14d: URL-specific image / component data amount counter (1)
14e ... Application-specific image / part data amount counter (1)
14f ... Temporary memory for application operation 24a ... Screen cache memory 15, 25 ... Frame buffer RAM
16, 26 ... display device 17, 27 ... input device 18, 28 ... external storage device 18a ... URL-specific image / part data amount counter (2)
18b ... Application-specific image / part data amount counter (2)
19, 29 ... Communication I / F
N: Communication network Pa, Pb: Web page screen data Qa, Qb: Application screen data

Claims (4)

ネットワークを介して接続されたクライアント装置からの入力イベントに応じてアプリケーションプログラムを実行し、当該入力イベントに応じた画面情報を生成して前記クライアント装置へ送信するサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置であって、
前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段と、
このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算して記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段と、
前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段と、
この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ装置。
A server device of a server-based computing system that executes an application program according to an input event from a client device connected via a network, generates screen information according to the input event, and transmits the screen information to the client device Because
A data amount counting means for counting a data amount when the screen information corresponding to the input event is generated by drawing image data and a data amount when generating by drawing a component by the GUI toolkit;
The data amount when the screen information counted by the data amount counting means is image-drawn and the data amount when the component is drawn are added and stored for each type of application program each time the screen information is updated. Image / part total data amount storage means;
When generating screen information corresponding to the input event, in the case of image drawing stored by the image / part total data amount storage means corresponding to the type of application program executed in response to the input event A drawing method determination means for determining a drawing method which is smaller of the total data amount and the total data amount in the case of component drawing;
Screen information transmitting means for generating screen information corresponding to the input event and transmitting the screen information to the client device according to the drawing method determined by the drawing method determining means;
A server device comprising:
前記アプリケーションプログラムの種類には、Webブラウザが含まれ、
前記入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムがWebブラウザである場合、
前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により前記画面情報が更新される都度加算して記憶される当該画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とは、前記Webブラウザのアクセス先のURL別に記憶され、
前記描画方法判定手段は、前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるWebブラウザのアクセス先のURLに対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
The application program type includes a web browser,
When the application program executed in response to the input event is a web browser,
The amount of data when the image information is drawn and the amount of data when the component is drawn are the same as that of the Web browser. Stored for each URL of the access destination,
The drawing method determining means stores the image / component total data amount storage means corresponding to the URL of the access destination of the Web browser executed in response to the input event when generating screen information corresponding to the input event. Determining the drawing method of the smaller one of the total data amount in the case of image drawing and the total data amount in the case of component drawing stored by
The server apparatus according to claim 1.
ネットワークを介して接続されたサーバ装置とクライアント装置とを有し、クライアント装置からの入力イベントに応じてサーバ装置により実行されるアプリケーションプログラムに従い生成された画面情報を、前記クライアント装置へ送信して表示部に表示させるようにしたサーバベース・コンピューティング・システムであって、
前記サーバ装置は、
前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段と、
このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算して記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段と、
前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段と、
この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段とを備え、
前記クライアント装置は、
前記サーバ装置の画面情報送信手段により送信された画面情報を受信して表示部に表示させる画面表示制御手段を備えた、
ことを特徴とするサーバベース・コンピューティング・システム。
A server device and a client device connected via a network, and screen information generated according to an application program executed by the server device in response to an input event from the client device is transmitted to the client device and displayed. A server-based computing system that is displayed on the screen,
The server device
A data amount counting means for counting a data amount when the screen information corresponding to the input event is generated by drawing image data and a data amount when generating by drawing a component by the GUI toolkit;
The data amount when the screen information counted by the data amount counting means is image-drawn and the data amount when the component is drawn are added and stored for each type of application program each time the screen information is updated. Image / part total data amount storage means;
When generating screen information corresponding to the input event, in the case of image drawing stored by the image / part total data amount storage means corresponding to the type of application program executed in response to the input event A drawing method determination means for determining a drawing method which is smaller of the total data amount and the total data amount in the case of component drawing;
Screen information transmitting means for generating screen information corresponding to the input event and transmitting it to the client device according to the drawing method determined by the drawing method determining means;
The client device is
Screen display control means for receiving the screen information transmitted by the screen information transmission means of the server device and displaying it on the display unit;
A server-based computing system.
ネットワークを介して接続されたクライアント装置からの入力イベントに応じてアプリケーションプログラムを実行し、当該入力イベントに応じた画面情報を生成して前記クライアント装置へ送信するサーバベース・コンピューティング・システムのサーバ装置のコンピュータを制御するためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記入力イベントに応じた画面情報をイメージデータの描画により生成した場合のデータ量とGUIツールキットによる部品の描画により生成した場合のデータ量とをカウントするデータ量カウント手段、
このデータ量カウント手段によりカウントされた前記画面情報をイメージ描画した場合のデータ量と部品描画した場合のデータ量とを、それぞれ前記画面情報が更新される都度アプリケーションプログラムの種類別に加算してメモリに記憶するイメージ/部品合計データ量記憶手段、
前記入力イベントに応じた画面情報を生成する際に、当該入力イベントに応じて実行されるアプリケーションプログラムの種類に対応して前記イメージ/部品合計データ量記憶手段により記憶されているイメージ描画の場合の合計データ量と部品描画の場合の合計データ量との何れか少ない方の描画方法を判定する描画方法判定手段、
この描画方法判定手段により判定された描画方法に従い、前記入力イベントに応じた画面情報を生成し前記クライアント装置へ送信する画面情報送信手段、
として機能させるようにしたサーバ制御プログラム。
A server device of a server-based computing system that executes an application program according to an input event from a client device connected via a network, generates screen information according to the input event, and transmits the screen information to the client device A program for controlling a computer of
The computer,
A data amount counting means for counting a data amount when the screen information corresponding to the input event is generated by drawing image data and a data amount when generating by drawing the component by the GUI toolkit;
Each time the screen information is updated, the data amount when the screen information counted by the data amount counting means is image-drawn and the data amount when the component is drawn are added to the memory for each type of application program. Storing image / part total data amount storage means;
When generating screen information corresponding to the input event, in the case of image drawing stored by the image / part total data amount storage means corresponding to the type of application program executed in response to the input event A drawing method determination means for determining a drawing method which is smaller of the total data amount and the total data amount in the case of component drawing;
Screen information transmission means for generating screen information corresponding to the input event and transmitting the screen information to the client device according to the drawing method determined by the drawing method determination means;
Server control program that can function as
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