JP5215374B2 - 複雑な材質感情報処理装置及び方法 - Google Patents
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- 多層の材質(Multi―layered material)を成す客体の各層の材質情報が入力される材質情報入力部と、
前記各層の材質情報を加工する材質情報処理部と、
前記材質情報処理部の結果を利用してレンダリングを行うレンダリング部と
を含む材質情報処理装置であって、
前記レンダリングを行うことは、入射される光の可能な屈折方向を計算することを含み、前記レンダリング部は、前記入射される光の可能な屈折方向を計算することにおいて、多層の材質をなす客体の上部の反射点での屈折率と反射される光の法線方向が固定され、各光の経路に対して同一な下層部の反射点を有するものを利用し、入射される光の方向成分をサンプリングしてモンテカルロ(MonteCarlo)積分を行い、また、計算効率のために、材質情報の重要度又は値が大きい領域で相対的にサンプリングを多く行うことを特徴とする材質情報処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記各層の材質からの光の入射又は光の反射される経路を追跡する光線追跡の経路を考慮する水準に応じて、
前記レンダリングの速度及び正確度を制御してレンダリングを行う請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記各層の順序及び各層の材質の性質を考慮してレンダリングを行う請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記各層の材質の性質を考慮することにおいて、
双方向反射率分布関数(BRDF)、屈折率、吸収係数及び反射係数のうち少なくとも一つを考慮してレンダリングを行う請求項3に記載の材質情報処理装置。 - 前記加工された各層の順序及び加工された各層の材質の性質は、
使用者の入力により変更されることができ、
前記レンダリング部は、
前記使用者の入力により変更された結果を利用してレンダリングを行う請求項3に記載の材質情報処理装置。 - 前記材質情報処理部は、
前記各層の双方向反射率分布関数、前記各層の厚さ、前記各層の屈折率、前記各層の吸収係数、前記各層の反射係数のうち少なくとも一つを加工する請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 前記材質情報処理部は、
前記各層の順序、前記各層表面の粗さ、前記各層の色相、前記各層に入射される光の量、前記各層から反射される光の量、前記各層の温度、前記入射される光の周波数及び前記反射される光の周波数のうち少なくとも一つを加工する請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 前記材質情報入力部は、
少なくとも二つ以上の材質情報が入力され、
前記材質情報処理部は、
前記二つ以上の材質情報を補間(Interpolation)し、中間的な材質情報を生成して前記各層の材質情報を加工する請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 前記材質情報入力部は、
少なくとも二つ以上の材質情報が入力され、
前記材質情報処理部は、
前記二つ以上の材質情報を前記各層に対する光の入射角又は反射角の角度別に分離して前記各層の材質情報を加工する請求項1に記載の材質情報処理装置。 - 多層の材質(Multi−layered material)を成す客体の各層の材質情報が入力される材質情報入力部と、
前記各層の材質情報を加工してB−splineボリューム形式に変換する材質情報処理部と、
前記材質情報処理部の結果を利用してレンダリングを行うレンダリング部を含む材質情報処理装置であって、
前記レンダリングを行うことは、入射される光の可能な屈折方向を計算することを含み、前記レンダリング部は、前記入射される光の可能な屈折方向を計算することにおいて、多層の材質をなす客体の上部の反射点での屈折率と反射される光の法線方向が固定され、各光の経路に対して同一な下層部の反射点を有するものを利用し、入射される光の方向成分をサンプリングしてモンテカルロ(MonteCarlo)積分を行い、また、計算効率のために、材質情報の重要度又は値が大きい領域で相対的にサンプリングを多く行うことを特徴とする材質情報処理装置。 - 前記材質情報処理部の結果を利用してB−splineボリューム双方向反射率分布関数を生成する多重解像度計算部をさらに含み、
前記多重解像度計算部は、
使用者の所望する多重解像度の水準に応じて双方向反射率分布関数の制御点の個数を調節して前記材質情報処理部の結果から前記B−Splineボリューム双方向反射率分布関数を生成し、
前記レンダリング部は、
前記B−Splineボリューム双方向反射率分布関数を利用してレンダリンを行う請求項10に記載の材質情報処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記各層の材質からの光の入射又は光の反射される経路を追跡する光線追跡の経路を考慮する水準に応じて、
前記レンダリングの速度及び正確度を制御する請求項11に記載の材質情報処理装置。 - 前記レンダリング部は、
前記各層の順序及び各層の材質の性質を考慮してレンダリングを行う請求項11に記載の材質情報処理装置。 - 前記加工された各層の順序及び加工された各層の材質の性質は、
使用者の入力により変更されることができ、
前記レンダリング部は、
前記使用者の入力により変更された結果を利用してレンダリングを行う請求項13に記載の材質情報処理装置。 - 前記材質情報入力部は、
測定質感情報、数学質感モデル情報及び質感ネットワークの質感情報のうち少なくとも一つがさらに入力され、
前記各情報を利用して前記各層の材質情報を加工し、B−Splineボリューム形式に変換する請求項10に記載の材質情報処理装置。
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