JP5214267B2 - Video production system and video production method - Google Patents
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Description
本発明は、表示画面上にインタラクティブ映像を表示させ、その視聴者が映像に対して対話形式の操作を行なうことによりそのインタラクティブ映像を変化させるようにすることができる映像演出システム及び映像演出方法に関するものである。 The present invention relates to a video effect system and a video effect method that allow an interactive video to be displayed on a display screen and that the viewer change the interactive video by performing an interactive operation on the video. Is.
従来においては、表示画面と、この表示画面上を覆うタッチパネルとを備えることにより、表示画面内にキャラクター等の操作対象物が表示されている状態のときに、この操作対象物の表示位置に対応するタッチパネル上の点にペン先や指先等を接触させ、リアルタイムに操作対象物を移動させたり回転させたりして、操作対象物の位置や姿勢を変化させることができるゲーム装置があった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, by providing a display screen and a touch panel that covers the display screen, it corresponds to the display position of the operation object when the operation object such as a character is displayed on the display screen. There is a game device that can change the position and posture of an operation target by touching a point on a touch panel with a pen tip or a fingertip and moving or rotating the operation target in real time (for example, , See Patent Document 1).
この特許文献1のゲーム装置は、表示画面内の操作対象物の表示位置に対応するタッチパネル上の点にペン先や指先等を接触させて操作を行なうようになっているので、操作者は、表示画面内の操作対象物を自分の意のままに支配しているような征服感を得ることができるようになっていた。 Since the game apparatus of this patent document 1 is adapted to perform operations by bringing a pen tip or a fingertip into contact with a point on the touch panel corresponding to the display position of the operation target in the display screen, It was possible to obtain a feeling of conquest as if the object to be operated on the display screen was controlled as desired.
ここで、この特許文献1のゲーム装置が出力するような映像は、特に、この映像を操作する者とこのゲーム装置との間の対話形式の操作に対応して変化していくようになっているという点に着目した点において、インタラクティブ映像と呼ぶことがある。 Here, the video output by the game device of Patent Document 1 changes in response to an interactive operation between the person who operates this video and the game device. It is sometimes called interactive video because it focuses on the fact that it is.
また、従来においては、上記特許文献1のゲーム装置と同様に、表示画面上にタッチパネルを備えることによりインタラクティブ映像を出力するようになっている映像出力装置として、例えば、冠婚葬祭等の式典会場や何等かのイベント会場等に設置して用いられるものがあった。
しかしながら、前記特許文献1に記載されているようなゲーム装置、或いは、冠婚葬祭等の式典会場やイベント会場等に設置されるような上記従来の映像出力装置は、操作者が表示画面上のタッチパネルに直接触れて操作しなければ、操作対象物を動かしたり変化させたりすることができないという問題があった。 However, the game device as described in Patent Document 1 or the above-described conventional video output device installed at a ceremony venue or event venue such as a ceremonial occasion, the operator is on the display screen. There is a problem that the operation target cannot be moved or changed unless it is operated by directly touching the touch panel.
したがって、前記特許文献1に記載されているようなゲーム装置、或いは、式典会場やイベント会場等に設置されるような上記従来の映像出力装置は、タッチパネルに直接触れなくとも操作対象物がその場の雰囲気に応じて勝手に動いたり変化したりすることはないので、面白みに欠けるという問題があった。 Therefore, the game apparatus as described in Patent Document 1, or the above-described conventional video output apparatus installed in a ceremony hall or an event hall does not touch the touch panel directly, but the operation target is on the spot. Because it does not move or change freely according to the atmosphere, there was a problem that it was not interesting.
また、冠婚葬祭等の式典会場、イベント会場、又は他の集会所等においては、その場の雰囲気に応じて視聴者が、自然で直感的にインタラクティブ映像を楽しめるような映像演出が望まれているという背景があった。 Also, at ceremonial venues, event venues, and other meeting places, such as ceremonial occasions, video production is desired so that viewers can enjoy interactive video naturally and intuitively according to the atmosphere of the venue. There was a background of being.
また、前記特許文献1に記載されているようなゲーム装置、或いは、上記式典会場やイベント会場等に設置されるような上記従来の映像出力装置は、タッチパネルが表示画面を覆うように設けられているので、操作によりタッチパネルが汚れると、表示画面に表示される映像が見づらくなってしまうという問題もあった。 In addition, the game device as described in Patent Document 1, or the above-described conventional video output device installed in the ceremony hall, event hall, or the like, is provided so that the touch panel covers the display screen. Therefore, if the touch panel becomes dirty due to the operation, there is a problem that it is difficult to see the image displayed on the display screen.
そこで本発明は、上記問題点に鑑みて、視聴者が映像システムに対して対話形式の操作を行なうことにより、表示画面上に表示されるインタラクティブ映像を変化させるようにする映像演出システム及び映像演出方法において、タッチパネルを介することなく、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる映像演出システム及び映像演出方法を提供することを課題とするものである。 Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a video effect system and a video effect that allow a viewer to change an interactive video displayed on a display screen by performing an interactive operation on the video system. It is an object of the present invention to provide a video presentation system and a video presentation method that enable a viewer to enjoy an interactive video that changes by himself / herself by acting naturally or consciously without using a touch panel. .
上記課題を解決するために、本発明による映像演出システムは、
画像データを記憶する記憶手段と、
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ実世界の物体の変動を抽出し、この実世界の物体の変動に対応して前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記映像内の仮想物体の周囲に前記実世界の物体の周囲の風を伝播する仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記実世界の物体の変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御し、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problem, the video production system according to the present invention is:
Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Based on the image taken by the camera sensor, the fluctuation of the real world object that has entered the fixed area is extracted, and the virtual object in the video projected by the video output means corresponding to the fluctuation of the real world object is extracted. Control means for controlling to change the form,
The control means assumes that there is a virtual fluid that propagates the wind around the real world object around the virtual object in the video, and the fluctuation of the real world object is in the virtual fluid. By controlling the propagation, by controlling the form of the virtual object in the image projected by the image output means,
It is characterized in that the viewer can enjoy a video that changes by himself / herself by acting naturally or consciously.
また、本発明による映像演出システムは、
前記制御手段は、前記映像内の仮想物体の形態の変化を、前記実世界の物体の変動に対応してリアルタイムに、かつ、連続的に生じさせるよう制御することを特徴とするものである。
In addition, the video production system according to the present invention includes:
The control means controls to cause a change in the form of a virtual object in the video to occur continuously in real time in response to a change in the real world object .
また、本発明による映像演出システムは、
前記制御手段は、前記一定領域内に入り込んだ実世界の物体の位置、大きさ、形状、及び/又は速さを、前記実世界の物体の変動として抽出して、これらを前記映像内の仮想物体の形態の変化に反映させたことを特徴とするものである。
In addition, the video production system according to the present invention includes:
The control means extracts the position, size, shape, and / or speed of an object in the real world that has entered the certain area as a variation of the object in the real world, and extracts these as virtual changes in the video. It is characterized in that it is reflected in the change of the form of the object .
また、本発明による映像演出システムは、
前記制御手段は、前記仮想流体の前記仮想空間中における前記実世界の物体の変動の伝播を誇張してシミュレーションするようにしたことを特徴とするものである。
In addition, the video production system according to the present invention includes:
The control means exaggerates the simulation of the propagation of the real-world object in the virtual space of the virtual fluid and simulates the virtual fluid .
また、上記課題を解決するために、本発明による映像演出方法は、
画像データを記憶する記憶手段と、
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ実世界の物体の変動を抽出し、前記映像内の仮想物体の周囲に前記実世界の物体の周囲の風を伝播する仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記実世界の物体の変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御し、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことを特徴とするものである。
In addition, in order to solve the above-mentioned problem, the video presentation method according to the present invention is
Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Using the control means for controlling the video projected by the video output means,
The control means extracts fluctuations of a real-world object that has entered the fixed area based on an image captured by the camera sensor , and winds around the virtual object in the video are around the virtual object. Assuming that there is a virtual fluid propagating through the virtual fluid, the virtual object in the image projected by the image output means is simulated by simulating the propagation of changes in the real world object in the virtual fluid. Control to change,
It is characterized in that the viewer can enjoy a video that changes by himself / herself by acting naturally or consciously.
このような本発明の映像演出システムによれば、
画像データを記憶する記憶手段と、
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ物体の変動を抽出し、この変動に対応して前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御する制御手段とを備え、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことにより、
視聴者が映像システムに対して対話形式の操作を行なうことにより、表示画面上に表示されるインタラクティブ映像を変化させるようにする映像演出システムにおいて、タッチパネルを介することなく、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
According to such a video production system of the present invention,
Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Based on the image captured by the camera sensor, the variation of the object that has entered the fixed area is extracted, and control is performed so as to change the form of the virtual object in the image projected by the image output unit in response to the variation. Control means,
By enabling viewers to enjoy images that change by themselves by acting naturally or consciously,
In a video production system in which an interactive video displayed on a display screen is changed by an interactive operation performed on the video system by the viewer, the viewer can naturally or without a touch panel. You can enjoy interactive images that change by yourself by acting consciously.
また、本発明の映像演出システムによれば、
前記制御手段は、前記映像内の仮想物体の周囲に仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御するので、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Moreover, according to the video production system of the present invention,
The control means assumes that there is a virtual fluid around a virtual object in the video, and simulates the propagation of the fluctuation in the virtual fluid, so that the video output means Because it controls to change the shape of the virtual object of
The viewer can enjoy interactive video that changes by himself or herself by acting naturally or consciously.
また、本発明の映像演出システムによれば、
前記制御手段は、前記映像内の仮想物体の形態の変化を、前記変動に対応してリアルタイムに、かつ、連続的に生じさせるよう制御するので、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Moreover, according to the video production system of the present invention,
Since the control means controls the change of the form of the virtual object in the video to occur in real time and continuously corresponding to the change,
The viewer can enjoy interactive video that changes by himself or herself by acting naturally or consciously.
また、本発明の映像演出システムによれば、
前記制御手段は、前記一定領域内に入り込んだ物体の位置、大きさ、形状、及び/又は速さを、前記変動として抽出するので、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Moreover, according to the video production system of the present invention,
Since the control means extracts the position, size, shape, and / or speed of the object that has entered the fixed area as the fluctuation,
The viewer can enjoy interactive video that changes by himself or herself by acting naturally or consciously.
また、本発明の映像演出システムによれば、
使用時間又は使用回数に基づいて使用料金を算出する使用料算出手段を備えているので、
当該システムを他人に貸し出す場合に、使用料金体系を明確にすることができる。
Moreover, according to the video production system of the present invention,
As we have usage fee calculation means to calculate usage fee based on usage time or usage count,
When renting the system to others, the usage fee system can be clarified.
また、本発明の映像演出方法によれば、
画像データを記憶する記憶手段と、
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ物体の変動を抽出し、この変動に対応して前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御し、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことにより、
視聴者が映像システムに対して対話形式の操作を行なうことにより、表示画面上に表示されるインタラクティブ映像を変化させるようにする映像演出方法において、タッチパネルを介することなく、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Moreover, according to the video production method of the present invention,
Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Using the control means for controlling the video projected by the video output means,
The control means extracts the fluctuation of the object that has entered the fixed area based on the video imaged by the camera sensor, and changes the form of the virtual object in the video imaged by the video output means in response to the fluctuation. Control to let
By enabling viewers to enjoy images that change by themselves by acting naturally or consciously,
In a video presentation method in which an interactive video displayed on a display screen is changed by an interactive operation performed on the video system by the viewer, the viewer can naturally perform without using a touch panel, or You can enjoy interactive images that change by yourself by acting consciously.
また、本発明の映像演出方法によれば、
前記制御手段が、前記映像内の仮想物体の周囲に仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御するので、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Moreover, according to the video production method of the present invention,
Assuming that a virtual fluid exists around a virtual object in the video, the control means simulates the propagation of the fluctuation in the virtual fluid, thereby causing the video output means Because it controls to change the shape of the virtual object of
The viewer can enjoy interactive video that changes by himself or herself by acting naturally or consciously.
以下、本発明に係る映像演出システム及び映像演出方法の実施の形態について、図面に基づいて具体的に説明する。
図1ないし図15は、本発明の第1の実施の形態に係る映像演出システム2及びその映像演出方法について説明するために参照する図である。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a video effect system and a video effect method according to the present invention will be specifically described based on the drawings.
FIG. 1 to FIG. 15 are diagrams which are referred to for explaining the
図1は、本実施の形態に係る映像演出システム2のハードウェア構成図である。本実施の形態に係る映像演出システム2は、ディスプレイ装置4(映像出力手段)と、カメラセンサ6と、コンピュータ8とを備えて構成されている。ディスプレイ装置4とカメラセンサ6のそれぞれは、コンピュータ8に配線接続されている。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a
コンピュータ8は、記憶装置10(記憶手段)、中央演算処理装置12、及びキーボードやマウス等の入力装置14(入力手段)を備えて構成されている。このコンピュータ8の記憶装置10は、後述する図4の素材ファイル30と映像演出用プログラム32とを記憶するようになっている。
The
また、図1に示すコンピュータ8の中央演算処理装置12は、記憶装置10に読み込まれる後述の映像演出用プログラム32に従って動作し、ディスプレイ装置4に表示する映像を制御するための制御手段として動作するようになっている。
Further, the
ディスプレイ装置4は、図2及び図3に示すように、表示画面18を有している。また、このディスプレイ装置4には、不図示のスピーカーが内蔵されている。ディスプレイ装置4は、図3に示すように、その表示画面18が、この表示画面18に表示される映像を見ながらこの映像を変化させようとして動作する視聴者16に対向することになるような姿勢で、架台20上に設置されている。架台20としては、例えば、イーゼルを用いることができる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
このようなディスプレイ装置4と架台20は、例えば、結婚披露宴会場等の入り口付近に、ウェルカムボードとして設置することができる。また、ディスプレイ装置4としては、例えば、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、又は有機ELディスプレイ装置等を用いることができる。
Such a
また、映像演出システム2のカメラセンサ6は、ディスプレイ装置4の上端部に取り付けられている。このカメラセンサ6は、ディスプレイ装置4の表示画面18の前側の、図3中の破線で囲まれる一定領域内を撮影するようになっている。
In addition, the
図4は、本実施の形態に係る映像演出システム2を作動させるためのソフトウェア28の構成図である。この映像演出システム2を動作させるためのソフトウェア28は、素材ファイル30と映像演出用プログラム32とを備えて構成されている。この素材ファイル30と映像演出用プログラム32は、図1に示すコンピュータ8の記憶手段10に記憶されている。
FIG. 4 is a configuration diagram of
素材ファイル30は、動画データ34、静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・、3Dモデルデータ38(三次元モデルデータ)、音声データ40、及びテキストデータ42を備えている。
The
この素材ファイル30における動画データ34、静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・、3Dモデルデータ38、音声データ40、及びテキストデータ42のそれぞれの具体的内容については、後述する映像演出用プログラム32、及び図5に示す映像80について説明する際に、併せて説明する。
Regarding the specific contents of the moving
ここで、素材ファイル30の動画データ34、静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・、及び3Dモデルデータ38のそれぞれは、便宜上、画像データと呼ぶことがあるものとする。また、静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・のそれぞれについて、又はこれらをまとめて、その符号にアルファベットを付さずに、静止画データ36と呼ぶことがあるものとする。
Here, the moving
次に、映像演出用プログラム32は、センサモジュール46及び映像演出モジュール48を備えている。ここで、モジュールとは何等かの機能を発揮するように組まれた小さいプログラムのことをいう。
Next, the
映像演出用プログラム32のセンサモジュール46は、図3に示すカメラセンサ6が撮影した映像(実世界の映像)をリアルタイムに取得し、前フレーム差分法により、映像内に映っている何等かの動く物体について、その大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報を抽出するようになっている。
The
すなわち、センサモジュール46は、カメラセンサ6から1秒間当たりに約30フレーム取得する映像のそれぞれを、随時、グレースケールに変換し、前後のフレーム間の差異を検出することにより動いた箇所だけを抽出して、映像内に映っている何等かの動く物体の大きさ及び形状を抽出するようになっている。また、センサモジュール46は、このように抽出した動く物体の大きさと形状に基づいて、その中心位置の座標を求め、この中心位置の座標の変化量からその移動方向と速さを抽出するようになっている。
That is, the
センサモジュール46が、このような抽出作業の対象とする撮影映像内の動く物体としては、カメラセンサ6が撮影する一定領域内に入って来た視聴者16若しくはその体の一部、又は視聴者16が所持若しくは携帯するような物、或いは、カメラセンサ6が撮影する一定領域内に投げ込まれた物や転がり込んできたような物が該当する。
As the moving object in the captured image that the
センサモジュール46は、図4に示すように、カメラセンサ6が撮影した映像内の何等かの動く物体から抽出した、その大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報を、映像演出モジュール48に連続的に出力するようになっている。
As shown in FIG. 4, the
次に、映像演出用プログラム32内の映像演出モジュール48は、流体シミュレーションモジュール54、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60(コンピュータグラフィック合成モジュール)、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66を備えて構成されている。
Next, the
映像演出モジュール48内の流体シミュレーションモジュール54は、図3に示すディスプレイ装置4の表示画面18の内側に広がって空気が存在するような仮想空間を設定し、この仮想空間内に生じる風(空気の流れ)をシミュレーションするようになっている。
The
すなわち、流体シミュレーションモジュール54は、ディスプレイ装置4の表示画面18の前側の一定領域内で動く実世界の物体が生じさせる風が、ディスプレイ装置4の表示画面18を突き抜けて、この表示画面18内の仮想空間にまで伝播するものと仮定して、図4に示すセンサモジュール46により抽出された、カメラセンサ6が撮影した実映像内の動く物体についての大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報を連続的に取得し、これらの情報に基づいて、仮想空間内において風がどのように伝播するかをシミュレーションするようになっている。
That is, the
このとき流体シミュレーションモジュール54は、仮想空間内を伝播する風の強さをある程度誇張してシミュレーションするようになっている。また、流体シミュレーションモジュール54は、このようなシミュレーション情報を、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66のそれぞれに、連続的に出力するようになっている。
At this time, the
映像演出モジュール48の映像再生モジュール56は、素材ファイル30内の動画データ34及び静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・を読み込んで再生するようになっている。
The
映像再生モジュール56は、素材ファイル30内の動画データ34及び静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・の中から、複数の任意のものを個別に再生することができるようになっている。
The
この映像再生モジュール56が任意に再生する動画データ34及び静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・のそれぞれが、図2に示すディスプレイ装置4の表示画面18内の、いずれの範囲にどのように表示されるようになるのかについては、後述するCG合成モジュール60のマッピングの処理により決定されるようになっている。
Each of the moving
なお、映像再生モジュール56が、動画データ34及び静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・のいずれを継続的に再生するかについて、並びに、いずれをどのようなタイミングで切替えて再生するようになっているのかについては、後述する図5の映像80等について説明する際に、併せて説明する。
It should be noted that the
図4に示すように、映像再生モジュール56で再生された動画データ34及び静止画データ36a,36b,36c,36d,36e,36f,・・・の映像は、映像効果モジュール58に送られるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
映像効果モジュール58は、流体シミュレーションモジュール54から仮想空間内に風が生じた旨のシミュレーション情報を受け取るたびに、映像再生モジュール56によって再生された動画データ34の映像に対して、交互に赤の色相を混ぜたり混ぜないようにしたりする画像処理を行なうようになっている。
Each time the
映像効果モジュール58は、映像再生モジュール56によって再生された動画データ34の映像に対して、このような色相のエフェクト(映像効果)を加えた後に、これをCG合成モジュール60に送り出すようになっている。
The
CG合成モジュール60は、素材ファイル30内の3Dモデルデータ38、及びテキストデータ42に基づいてCG(コンピュータグラフィックス)を生成したり、又は、独自にCGを生成するようになっている。
The
また、CG合成モジュール60は、このように生成したCGや、映像効果モジュール58から受取った映像等を、仮想空間内の所定の位置に配置するようになっている。このようなCG合成モジュール60の配置作業の中には、このCG合成モジュール60が生成したCGの表面、又は仮想空間内の任意の領域に、映像効果モジュール58から受取った映像をテクスチャ(texture)として、マッピング(mapping)するような作業が含まれる。また、CG合成モジュール60は、映像同士の合成も行なうようになっている。
The
また、CG合成モジュール60は、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、リアルタイムにCGを変形させたり、新たなCGを生成したりするようになっている。また、シミュレーション情報に基づいて、テクスチャの入れ替えなどをリアルタイムに行うようになっている。また、CG合成モジュール60は、完成した映像をディスプレイ装置4に出力するようになっている。このCG合成モジュール60の具体的な動作内容については、後述する図5の映像80等と併せて説明する。
Further, the
図4に示すように、音声再生モジュール62は、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、素材ファイル30の音声データ40を読み込んで再生し、音声効果モジュール64に送り出すようになっている。
As shown in FIG. 4, the
音声効果モジュール64は、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、音声再生モジュール62が再生した音声データ40のピッチ(周波数)を変更し、音声合成モジュール66に送り出すようになっている。
The
また、音声合成モジュール66は、電子音データを生成したり、このように生成した電子音や音声効果モジュール64から受け取った音声を、ディスプレイ装置4の内蔵スピーカーに出力するようになっている。
The
音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66の具体的な動作内容は、後述する図5の映像80等の説明の際に併せて説明する。
Specific operation contents of the
図5は、映像演出システム2の映像演出用プログラム32が、ディスプレイ装置4の表示画面18に表示する色付きの映像80を示す図である。この映像80には、この映像80の下端部寄りの領域に配置され、この映像80の枠内に納まり切らずに一部領域だけが表示されている机102と、この机102上に置かれたアルバム104と、半透明に見えるレースのカーテン106と、このカーテン106越しに透けて見える窓108と、この窓108の屋外側に見える、雲が流れていく様子の空110が映し出されている。
FIG. 5 is a diagram showing a
また、この映像80には、この映像80の上端部寄りの位置で生成され、光り輝きながらアルバム104上にゆっくりと降り注いで消滅していく複数のパーティクル112(particle:粒子)と、ディスプレイ装置4の表示画面18上に張り付くように表示されたデザイン化された文字列114が映し出されている。
The
この映像80は、図6から図11に示す映像82,84,86,88,90,92を、これらの映像のそれぞれのアルファチャンネル等を用いることにより、互いに重ね合わせるように合成して表示したものである。
This
映像82,84,86,88,90,92のそれぞれは、以下に説明するように作成され、これら映像82,84,86,88,90,92の合成は、図4に示す映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48のCG合成モジュール60が行なっている。
Each of the
図6に示すように、映像82には、雲が流れていく様子の空110が映し出されている。この映像82は、図4に示すように、その基礎となる素材ファイル30の動画データ34を、映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48の映像再生モジュール56が読み込んで継続的にループ再生すると共に、この映像に対して映像効果モジュール58が画像処理を行ない、CG合成モジュール60が、この映像をテクスチャとして映像82の枠内の領域全体にマッピングすることにより作成されている。
As shown in FIG. 6, a
映像効果モジュール58は、流体シミュレーションモジュール54から仮想空間内に風が生じた旨のシミュレーション情報を受け取るたびに、映像再生モジュール56によって再生された動画データ34の映像に対して、交互に赤の色相を混ぜたり混ぜないようにしたりする画像処理を行なうようになっているので、図6に示す映像82に映し出される空110は、交互に夕焼け空になったり青空になったりするようになっている。
Each time the
図7に示すように、映像84には、机102と窓108が映し出されている。この映像84は、図4に示すように、その基礎となる素材ファイル30の静止画データ36aを、映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48の映像再生モジュール56が読み込んで再生し、CG合成モジュール60が、この再生した映像をテクスチャとして映像84の枠内の領域全体にマッピングすることにより、作成されている。
As shown in FIG. 7, a
図8に示すように、映像86には、開いたアルバム104が映し出されるようになっている。また、この映像86においては、不図示の新郎新婦を写した2枚の互いに異なる写真120c,120dの映像のそれぞれが、アルバム104の見開きにされた左右両方のページのそれぞれに貼り付けてあるように映し出されている。
As shown in FIG. 8, the opened
この映像86のうちの写真120c,120dの映像の部分を除く、アルバム104の部分の映像は、図4に示すように、その基礎となる素材ファイル30の3Dモデルデータ38を、映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48のCG合成モジュール60が読み込んで3次元CG映像として生成し、さらに、このCG合成モジュール60が、図8に示すように、映像86の表示枠内の所定の位置にマッピングすることにより作成したものである。
As shown in FIG. 4, the video of the
また、映像86のうちの写真120c,120dの部分の映像のそれぞれは、図4に示すように、その基礎となる素材ファイル30の静止画データ36c,36dのそれぞれを、映像再生モジュール56が読み込んで再生し、CG合成モジュール60が、この再生した映像をテクスチャとして、アルバム104の見開きにされた両方のページのそれぞれに立体的にマッピングしたものである。
In addition, as shown in FIG. 4, the
また、図8に示す映像86に映し出されるアルバム104は、図4に示す映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48の流体シミュレーションモジュール54が、図3に示すカメラセンサ6が撮影する一定領域内での視聴者16等の動作に基づいて、仮想空間内に一定の風が生じた旨のシミュレーションを行った場合には、図12に示すように、ページがめくられるようになっている。
Further, the
例えば、図8のアルバム104の見開きにされた左右のページのうちの右側の一番上のページが、仮想空間内に生じる風により、めくれ上がって左側のページの上側に重なるように動いていく場合には、図4に示す映像演出用プログラム32は、以下のように動作している。
For example, the uppermost page on the right side of the left and right pages of the
まず、このようなアルバム104のページがめくれる様子のアニメーションの映像をCG合成モジュール60が生成する際に必要となる基礎データは、素材ファイル30の3Dモデルデータ38内にその一部として用意されている。
First, basic data required when the
CG合成モジュール60は、流体シミュレーションモジュール54から、仮想空間内におけるアルバム104が配置された位置の近傍を右から左に向かう風が通る旨のシミュレーション情報を受け取ると、素材ファイル30の3Dモデルデータ38に基づいて、図示しないが、アルバム104(図8参照)の右側のページの上に、この右側のページの形状と同じ形状のページであって、ページがめくれる様子のアニメーションの一連の映像のうちの最初のものをフェードインして出現させる。
When the
また、図4に示す映像再生モジュール56は、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、アルバム104の写真120c,120d(図8参照)の映像の基礎である素材ファイル30の静止画データ36c,36dの映像の再生を継続しつつ、これらと異なる後述の写真120e,120fの映像の基礎となる静止画データ36e,36fの再生を新たに開始するようになっている。
Also, the
図示しないが、CG合成モジュール60は、アルバム104(図8参照)の左側のページに継続して写真120cの映像を表示させ続けると共に、上述したように、右側のページ上にフェードインして出現させた不図示のページにおけるその表裏面のうちの表面に対し、このようなフェードインの動作と同時に、静止画データ36dを基礎とする写真120dの映像をマッピングして表示させるようになっている。このフェードインして出現させたページにマッピングした写真120dは、このページの下側のページに当初からマッピングされていた写真120dと同じものである。
Although not shown, the
また、CG合成モジュール60は、フェードインして出現させた不図示のページの裏側の面に、静止画データ36eを基礎とする新たな写真120eの映像をマッピングするようになっている。この写真120eは、フェードインして出現したページがめくれる前には実際には視認することはできないが、このページがめくれて左側に移動し終わった段階においては視認することができるようになっている(図13参照)。
In addition, the
また、フェードインして出現させた不図示のページがめくれる前の段階で、このフェードインして出現させたページの下側のページには、当初からの写真120dの映像の代わりに、静止画データ36fを基礎とする新たな写真120fの映像をマッピングするようになっている(図12参照)。
In addition, before the page (not shown) that appears after fading in, the lower page of the page that appears after fading in is a still image instead of the image of the
そして、CG合成モジュール60は、素材ファイル30の3Dモデルデータ38に基づいて、ページがめくれて左側に移動していく様子のアニメーションの一連の映像を、写真120d,120eの映像をマッピングしながら映し出していくようになっている。CG合成モジュール60は、このアニメーションの一連の映像を、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報の中における風の強さの情報に基づいて、風が弱いときにはページがゆっくりめくれるように映し、風が強いときにはページが速くめくれるように映すようになっている。
Based on the
アニメーションの映像を映し終わって、図13に示すように、めくれたページが左側まで移動し終わると、CG合成モジュール60は、このめくり終わった左側のページの下側の不図示のページ上に、当初からの写真120c(図12参照)の代わりに、写真120eをマッピングしてから、めくり終わったページの映像をフェードアウトさせるようになっている。また、図4に示す映像再生モジュール56は、図8に示す当初の写真120c、120dの映像の基礎となっていた静止画データ36c,36dの再生を終了するようになっている。
When the animation image is finished and the turned page has been moved to the left side as shown in FIG. 13, the
図4に示す映像演出用プログラム32は、その流体シミュレーションモジュール54が、仮想空間内に風が生じた旨のシミュレーションを行なうたびに、このような映像86内のアルバム104のページがめくれる様子を映すようになっている。また、流体シミュレーションモジュール54が、仮想空間内に反対向きの風が生じた旨のシミュレーションを行なった場合には、アルバム104のページが反対方向にめくれる様子を映すようになっている。
The
このような図8,12,13に示す映像86の変化は、この映像86と、この映像86以外の他の映像82,84,88,90,92とを互いに重ね合わせて完成する図5の映像80においても、反映されるようになっている。
Such changes in the
また、このような映像86に映し出されるアルバム104のページがめくれる様子にあわせて、図4に示す映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48の音声再生モジュール62は、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、ページがめくれるときの音の基礎となる音声データ40を読み込んで再生するようになっている。これにより、音声再生モジュール62は、映像86のアニメーションに合わせて、ページがめくれるときの音を出力するようになっている。
Further, in accordance with the state in which the page of the
また、音声効果モジュールは、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報の中における風の強さの情報に基づいて、音声再生モジュール62が再生したページがめくれるときの音について、その周波数を変えることにより、ページが速くめくれるときと、ゆっくりとめくれるときの差異を出すようになっている。
Also, the sound effect module changes the frequency of the sound when the page reproduced by the
次に、図9に示すように、映像88には、カーテン106が映し出されている。この映像88のうちのカーテン106の部分の映像は、図4に示すCG合成モジュール60が、その形状を自由曲面のCG映像として独自に生成して、これを映像88の表示枠内の所定の位置にマッピングすると共に、図4に示す映像再生モジュール56が、このカーテン106の半透明のレース模様の基礎となる静止画データ36bを読み込み再生した映像を、CG合成モジュール60が、テクスチャとしてカーテン106の自由曲面上にマッピングすることにより作成したものである。
Next, as shown in FIG. 9, a
この図9の映像88に映し出されるカーテン106は、図4に示す映像演出用プログラム32における映像演出モジュール48の流体シミュレーションモジュール54が、仮想空間内に一定の風が生じた旨のシミュレーションを行った場合には、図14に示すように、その裾が舞い上がって手前側(映像88の表示枠の下側)に向かって移動してくるようになっている。このようなカーテン106の自由曲面の形状の変形は、CG合成モジュール60が、流体シミュレーションモジュール54から受け取るシミュレーション情報に基づいて行なうようになっている。
In the
このような映像88の変化は、この映像88と、この映像88以外の他の映像82,84,86,90,92とを互いに重ね合わせて完成する図5の映像80においても、反映されるようになっている。
Such a change in the
次に、図10に示すように、映像90には、複数のパーティクル112が映し出されている。この映像90のパーティクル112のそれぞれは、この映像90の表示枠の上端部寄りの位置で生成されて、ゆっくりと横方向に広がりながら下方に移動した後に、表示枠の下端部寄りの位置で消滅するように映し出されている。このようなパーティクル112の生成、移動、消滅は、図4に示すCG合成モジュール60が独自に行なっている。また、このようなパーティクル112を、映像90の表示枠内の所定の位置にマッピングする作業も、CG合成モジュール60が行なっている。
Next, as shown in FIG. 10, a plurality of
また、この映像90のパーティクル112は、流体シミュレーションモジュール54が、仮想空間内に一定の風が生じた旨のシミュレーションを行った場合には、図15に示すように、このような仮想空間内の風により横方向に流されながら下降するようになっている。このパーティクル112の移動方向の変更は、CG合成モジュール60が、流体シミュレーションモジュール54から受け取るシミュレーション情報に基づいて行なうようになっている。
In addition, when the
このような映像90の変化は、この映像90と、この映像90以外の他の映像82,84,86,88,92とを互いに重ね合わせて完成する図5の映像80においても、反映されるようになっている。
Such a change in the
また、図4に示す音声合成モジュール66は、パーティクル112が生成されるタイミングに合わせて、このパーティクル112が光り輝いているような印象を与えるような電子音を生成するようになっている。
Also, the
次に、図11に示すように、映像92には、デザイン化された文字列114が映し出されている。この文字列114は、図4に示すように、CG合成モジュール60が、素材ファイル30のテキストデータ42を読み込んだ後に、このテキストデータ42に基づいてCG映像として生成したものである。
Next, as shown in FIG. 11, the designed
このような本実施の形態に係る映像演出システム2及びその映像演出方法によれば、タッチパネルを用いないようになっているので、図3に示すように、ディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80そのものに対して視聴者16が操作を行なうようにする際に、この視聴者16以外の不図示の他の複数の視聴者が、同時にインタラクティブ映像80の変化を把握することができる。
According to the
また、本実施の形態に係る映像演出システム2及びその映像演出方法によれば、そのコンピュータ8の中央演算処理装置12(制御手段)が、ディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80内の仮想物体等の形態の変化を、視聴者16等の物体の変動に対応してリアルタイムに、かつ、連続的に生じさせるよう制御するので、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
In addition, according to the
また、本実施の形態に係る映像演出システム2及びその映像演出方法によれば、そのディスプレイ装置4の前の一定領域内に入り込んだ視聴者16等の物体の大きさ及び形状、並びにこれらが動くときの移動方向及びその速さを、視聴者16等の物体の変動として抽出し、このような変動により生じる風をディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80に反映させるようになっているので、やはり、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
In addition, according to the
次に、図1及び図16は、本発明の第2の実施の形態に係る映像演出システム150及びその映像演出方法について説明するために参照する図である。前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2と同様の部分には同じ符号を用いて説明し、同様の構成や使用法についての重複する説明は省略するものとする。
Next, FIG.1 and FIG.16 is a figure referred in order to demonstrate the
本実施の形態に係る映像演出システム150のハードウェア構成は、図1に示すように、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2のハードウェア構成と、全く同様に構成されている。
As shown in FIG. 1, the hardware configuration of the
本実施の形態に係る映像演出システム150は、そのコンピュータ8の記憶装置10に、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2のソフトウェア28(図4参照)の代わりに、図16に示すソフトウェア152を記憶するようになっている。
The
ソフトウェア152は、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2におけるソフトウェア28の素材ファイル30と全く同じ素材ファイル30を備えると共に、この他にも、この素材ファイル30とほぼ同様のデータ構造を有して映像80(図5参照)とは異なる映像の素材となるような素材ファイル154,156を備えている。
The
この素材ファイル154,156のそれぞれは、図示しないが、素材ファイル30の動画データ34、静止画データ36、3Dモデルデータ38、音声データ40、テキストデータ42のそれぞれに相当する内容のデータを、映像80(図5参照)とは異なる独自の映像を映すのに必要な個数分だけ、任意に備えて構成されている。
Although not shown, each of the material files 154 and 156 includes data corresponding to each of the moving
ここで、この素材ファイル154,156のそれぞれにおける、素材ファイル30の動画データ34、静止画データ36、3Dモデルデータ38、音声データ40、テキストデータ42のそれぞれに相当する内容のデータについては、便宜上、素材ファイル30の各データに付した符号と同じ符号を付して呼ぶこととする。
Here, in the material files 154 and 156, the contents data corresponding to the moving
また、ソフトウェア152は、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2におけるソフトウェア28の映像演出用プログラム32の代わりに、映像演出用プログラム158を備えている。
The
この映像演出用プログラム158は、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2におけるソフトウェア28の、映像演出用プログラム32の映像演出モジュール48と全く同じ映像演出モジュール48を備えると共に、この他にも、この映像演出モジュール48とは異なる映像演出を行なう映像演出モジュール160,162を備えている。
This
映像演出モジュール160,162のそれぞれは、図示しないが、映像演出モジュール48の流体シミュレーションモジュール54、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66のそれぞれに相当するモジュールを備え、これらによって、映像演出モジュール48とは異なる映像演出を行なうようになっている。
Although not shown, each of the video effect modules 160 and 162 includes a
ここで、この映像演出モジュール160,162のそれぞれにおける、映像演出モジュール48の流体シミュレーションモジュール54、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66のそれぞれに相当するモジュールについては、便宜上、映像演出モジュール48の各モジュールに付した符号と同じ符号を付して呼ぶこととする。
Here, in each of the video effect modules 160 and 162, the
特に、映像演出モジュール160,162の流体シミュレーションモジュール54のそれぞれは、前記第1の実施の形態に係る映像演出システム2における流体シミュレーションモジュール54が仮想空間内の風(空気中の流れ)をシミュレーションするようになっていたのに対して、仮想空間内に水が充填されているとの仮定の下におけるこの水の流れ、及び仮想空間内に透明のコロイド溶液が充填されているとの仮定の下におけるこのコロイド溶液の流れをシミュレーションするようになっている。
Particularly, in each of the
また、映像演出用プログラム158は、演出制御モジュール44、演出構成モジュール50、及び演出設定ファイル52を備えている。
The
映像演出用プログラム158内の演出設定ファイル52には、複数の素材ファイル30,154,156のうちのいずれを選択して使用するか等についての設定データ、及び映像演出用プログラム158内のセンサモジュール46の動作等に必要な設定データ、並びに複数の映像演出モジュール48,160,162のうちのいずれを選択して動作させるようにするかの設定データ、また、選択して動作させる映像演出モジュール48,160,162のうちのいずれかにおける、流体シミュレーションモジュール54、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66のそれぞれをどのように動作させるか等についての設定データ等が、まとめて登録されている。
In the
この演出設定ファイル52内の各種の設定データは、映像演出の開始前または映像演出の停止後のメンテナンスモード時において、メンテナンス作業員による図1に示すコンピュータ8の入力装置14からの操作入力が行なわれた場合に、このような操作入力に基づいて、図16に示す演出構成モジュール50が変更するようになっている。
Various setting data in the
演出制御モジュール44は、映像演出を開始させるための起動操作の後であって実際に映像演出を開始する前に、演出設定ファイル52の設定データに基づいて、複数の素材ファイル30,154,156のうちのいずれを使用するかについて、及び複数の映像演出モジュール48,160,162のうちのいずれを動作させるか等について、実際に選択したり制御したりするようになっている。
The
また、映像演出用プログラム158内の映像演出モジュール48,160,162のうち、演出制御モジュール44により選択されたものの中の、流体シミュレーションモジュール54、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58、CG合成モジュール60、音声再生モジュール62、音声効果モジュール64、及び音声合成モジュール66のそれぞれは、前記第1の実施の形態において説明した動作と同様の動作のほかにも、演出制御モジュール44の制御の下で、必要に応じて以下のような動作を行なうようになっている。
Among the
すなわち、映像再生モジュール56は、素材ファイル30,154,156のうちの演出制御モジュール44により選択されたものの中に、動画データ34及び/又は静止画データ36が複数ある場合に、これらを同時かつ別個に再生するか、又は順番に再生していくか等について、演出制御モジュール44の制御の下で決定するようになっている。
That is, when there are a plurality of moving
また、映像再生モジュール56は、演出制御モジュール44の制御の下で、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、映像再生の開始又は停止のタイミングの変更、再生速度の変化、再生する動画データ34及び/又は静止画データ36の切換えなどを行うようになっている。
The
また、映像効果モジュール58は、演出制御モジュール44の制御の下で、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、映像再生モジュール56から受取った映像に対して、例えば、この映像を波紋状に歪ませるなどの変形を与えるエフェクト、又は映像を回転若しくは拡大縮小するエフェクト、又は、映像の一部の範囲だけを拡大した後にこの拡大範囲を移動させていくようにするエフェクト、或いは、映像の色彩や明度を変化させるエフェクト等をリアルタイムに加えるようになっている。
Further, the
また、CG合成モジュール60は、演出制御モジュール44の制御の下で、素材ファイル30,154,156のうち演出制御モジュール44により選択されたものの中の3Dモデルデータ38を読み込んで、この3Dモデルデータ38に基づく仮想物体のオブジェクトを生成したり、又は、独自に仮想物体のオブジェクトを生成したりするようになっている。
Further, the
また、CG合成モジュール60は、素材ファイル30,154,156のうち演出制御モジュール44により選択されたものの中のテキストデータ42を読み込んで、デザイン化された特殊文字を2次元のCGとして生成するようになっている。
Further, the
また、CG合成モジュール60は、演出制御モジュール44の制御の下で、生成したCG、及び映像再生モジュール56や映像効果モジュール58から受取った映像等を、仮想空間内の所定の位置に配置するようになっている。このようなCG合成モジュール60の配置作業の中には、このCG合成モジュール60が生成した仮想物体のオブジェクトの表面、又は2次元又は3次元の仮想空間内の任意の領域に、映像再生モジュール56や映像効果モジュール58から受取った映像をテクスチャ(texture)として、マッピング(mapping)するような作業が含まれる。
In addition, the
また、CG合成モジュール60は、演出制御モジュール44の制御の下で、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、任意に、仮想空間内における新たなCGの生成、CG同士の合成、CGと映像との合成、CGの変形、及び/又はテクスチャの入れ替えなどをリアルタイムに行うようになっている。
In addition, the
また、音声再生モジュール62は、演出制御モジュール44の制御の下で、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、素材ファイル30,154,156のうちの演出制御モジュール44により選択されたものの中の音声データ40を読み込んで、これを再生するようになっている。
The
また、音声再生モジュール62は、映像再生モジュール56、映像効果モジュール58及びCG合成モジュール60が作成する映像に対応する音声データ40の割り当て(アサイン)、再生のタイミング及び速度等を制御するようになっている。
The
また、音声効果モジュール64は、演出制御モジュール44の制御の下で、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、音声再生モジュール62が再生した音声データ40に対してリアルタイムに、リバーブやディレイ等のエフェクト(効果)を加えたり、ピッチ(周波数)を変更したりするようになっている。また、音声効果モジュール64は、ノイズを除去するフィルタ処理も行なうようになっている。
The
また、音声合成モジュール66は、演出制御モジュール44の制御の下で、各種のサウンドシンセシスのアルゴリズムを用い、センサモジュール46から送られてくる情報や、流体シミュレーションモジュール54から送られてくるシミュレーション情報に基づいて、電子音データを生成するようになっている。音声合成モジュール66は、音のオシレーター(発振器)を複数有していることにより、様々な波形を組み合わせた電子音の生成・合成(シンセシス)が可能になっている。
In addition, the
また、音声合成モジュール66は、このように生成した電子音データを、音声再生モジュール62又は音声効果モジュール64から受取った音声データに合成するようになっている。また、音声合成モジュール66は、合成した音声データに対するエフェクトの付加も行なうようになっている。
The
このような本実施の形態に係る映像演出システム150及びその映像演出方法によれば、前記第1の実施の形態と同様に、図3に示すように、タッチパネルを用いないようになっているので、ディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80又はその他の映像そのものに対して視聴者16が操作を行なうようにする際に、この視聴者16以外の不図示の他の複数の視聴者が、同時にインタラクティブ映像80又はその他の映像の変化を把握することができる。
According to the
また、本実施の形態に係る映像演出システム150及びその映像演出方法によれば、前記第1の実施の形態と同様に、そのコンピュータ8の中央演算処理装置12(制御手段)が、ディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80又はその他の映像の中の仮想物体等の形態の変化を、視聴者16等の物体の変動に対応してリアルタイムに、かつ、連続的に生じさせるよう制御するので、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
Further, according to the
また、本実施の形態に係る映像演出システム150及びその映像演出方法によれば、前記第1の実施の形態と同様に、そのディスプレイ装置4の前の一定領域内に入り込んだ視聴者16等の物体の大きさ及び形状、並びにこれらが動くときの移動方向及びその速さを、視聴者16等の物体の変動として抽出し、このような変動により仮想空間内に生じる風、又は水中やコロイド溶液中の流れをディスプレイ装置4の表示画面18上に表示されるインタラクティブ映像80又はその他の映像に反映させるようになっているので、やはり、視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化するインタラクティブ映像を楽しむことができる。
In addition, according to the
なお、本実施の形態に係る映像演出システム150においては、そのコンピュータ8の記憶手段10に3つの素材ファイル30,154,156だけが記憶されるようになっていたが、これらとは別個の新たな素材ファイルを記憶したフレキシブルディスク、光ディスク、メモリカード等の記憶媒体を、コンピュータ8が備える不図示の記憶媒体読み取り装置で読み込むことにより、随時、追加していくことができるようになっていてもよい。
Note that in the
また、コンピュータ8に接続された不図示のネットワーク等を介してダウンロードすることにより、随時、新たな素材ファイルを追加していくことができるようになっていてもよい。また、素材ファイル30,154,156のうちのいずれかが不要になった場合には、コンピュータ8の記憶手段10から削除することができるようになっていてもよい。
Further, by downloading via a network (not shown) connected to the
また、本実施の形態に係る映像演出システム150においては、その映像演出用プログラム158が3つの映像演出モジュール48,160,162だけを備えるようになっていたが、これらとは別個の新たな映像演出モジュールを、上記素材ファイルと同様に、記憶媒体やネットワークを介して、随時、追加していくことができるようになっていてもよい。また、映像演出モジュール48,160,162のうちのいずれかが不要になった場合には、コンピュータ8の記憶手段10から削除することができるようになっていてもよい。
In the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150においては、映像演出用プログラム32,158のセンサモジュール46は、図3に示すカメラセンサ6で撮影した実際の映像から、グレースケール変換、前フレーム差分法の画像処理を行なうようになっていたが、背景差分法等の画像処理を行なうようになっていてもよい。
In the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150においては、映像演出用プログラム32,158のセンサモジュール46は、図3に示すカメラセンサ6で撮影した実際の映像から、この映像内の物体等について、その大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報を抽出するようになっていたが、大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報の中からいずれかだけを抽出するようになっていてもよい。また、色や位置等の情報を抽出するようになっていてもよい。
In the
また、前記第2の実施の形態に係る映像演出システム150においては、センサモジュール46が、前フレーム差分法の画像処理を行なうか又は背景差分法等の画像処理を行なうかについて、或いは、図3に示すカメラセンサ6で撮影する映像内の物体等について、その大きさ、形状、移動方向、速さ、色、位置等の情報のいずれを抽出するかについて、映像演出用プログラム32,158内の演出設定ファイル52に設定が記憶されておくようにし、演出制御モジュール44が、このような演出設定ファイル52の設定も基づいて、センサモジュール46を制御するようになっていてもよい。
Further, in the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150は、その架台20としてイーゼルを用いるようになっていたが、イーゼル以外の他の架台を用いるようになっていてもよい。
In addition, the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150は、図3に示すように、そのカメラセンサ6が、ディスプレイ装置4の上端部に取り付けられていたが、このカメラセンサ6は、ディスプレイ装置4の表示画面18の前側の一定領域内を撮影することができるようになっていれば、どこに取り付けられていてもよい。
Further, as shown in FIG. 3, in the
例えば、ディスプレイ装置4の上端部にひさしを設けると共に、このひさしの先端部にカメラセンサ6を取り付けることにより、このカメラセンサ6が、下側方向を略垂直に見下ろして、ディスプレイ装置4の表示画面18の前側の一定領域内を撮影するようになっていてもよい。
For example, by providing eaves at the upper end of the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150においては、その映像演出用プログラム32,158の映像演出モジュール48の流体シミュレーションモジュール54が、必ずしも厳密なシミュレーションを行なうようになっていなければならないわけではなく、簡易的なシミュレーションを行なうようになっていてもよい。
In the
例えば、流体シミュレーションモジュール54は、センサモジュール46が、カメラセンサ6が実際に撮影した映像内の何らかの移動物体について、その大きさ、形状、移動方向、及び速さの情報を抽出したときに、これらの情報に基づいて、この映像内の移動物体の外形線上の複数の任意の位置に、これら複数の任意の位置のそれぞれを中心とする複数の仮想円を想定し、これら複数の仮想円のそれぞれを、映像内の移動物体の速度と同じ速度で膨張させたときにおける、これら複数の仮想円の全てに接する包絡線の移動の様子が、カメラセンサ6が実際に撮影した映像内の移動物体により生じた風であるものとして扱うようになっていてもよい。
For example, when the
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150は、その映像演出用プログラム32,158内に、この映像演出システム2,150の使用時間又は使用回数に基づいて使用料金を算出する使用料算出モジュール(使用料算出手段)を備えるようになっていてもよい。
The
また、前記第1及び第2の実施の形態に係る映像演出システム2,150は、このような使用料算出モジュールが、この映像演出システム2,150の使用回数や使用条件を制限するようになっていてもよい。また、このような使用料算出モジュールが、映像演出システム2,150の使用時間やシステム状況などの記録(ログ)を取ったり、これらの記録をネットワーク経由で任意のサーバーに転送するようになっていてもよい。
In addition, in the
2 映像演出システム
4 ディスプレイ装置
6 カメラセンサ
8 コンピュータ
10 記憶装置
12 中央演算処理装置
14 入力装置
16 視聴者
18 表示画面
20 架台
28 ソフトウェア
30 素材ファイル
32 映像演出用プログラム
34 動画データ
36,36a,36b,36c,36d,36e,36f 静止画データ
38 3Dモデルデータ
40 音声データ
42 テキストデータ
44 演出制御モジュール
46 センサモジュール
48 映像演出モジュール
50 演出構成モジュール
52 演出設定ファイル
54 流体シミュレーションモジュール
56 映像再生モジュール
58 映像効果モジュール
60 CG合成モジュール
62 音声再生モジュール
64 音声効果モジュール
66 音声合成モジュール
80,82,84,86,88,90,92 映像
102 机
104 アルバム
106 カーテン
108 窓
110 空
112 パーティクル
114 文字列
120c,120d,120e,120f 写真
150 映像演出システム
152 ソフトウェア
154,156 素材ファイル
158 映像演出用プログラム
160,162 映像演出モジュール
2
DESCRIPTION OF
56 Video playback module
58 Video Effect Module
60 CG synthesis module
62
Claims (5)
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ実世界の物体の変動を抽出し、この実世界の物体の変動に対応して前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記映像内の仮想物体の周囲に前記実世界の物体の周囲の風を伝播する仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記実世界の物体の変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御し、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことを特徴とする映像演出システム。 Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Based on the image taken by the camera sensor, the fluctuation of the real world object that has entered the fixed area is extracted, and the virtual object in the video projected by the video output means corresponding to the fluctuation of the real world object is extracted. Control means for controlling to change the form,
The control means assumes that there is a virtual fluid that propagates the wind around the real world object around the virtual object in the video, and the fluctuation of the real world object is in the virtual fluid. By controlling the propagation, by controlling the form of the virtual object in the image projected by the image output means,
A video production system characterized by allowing viewers to enjoy a video that changes by themselves by acting naturally or consciously.
表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映し出す映像出力手段と、
前記表示画面の前側の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだ実世界の物体の変動を抽出し、前記映像内の仮想物体の周囲に前記実世界の物体の周囲の風を伝播する仮想流体が存在するものと仮定して、この仮想流体中を前記実世界の物体の変動が伝播することをシミュレーションすることにより、前記映像出力手段が映す映像内の仮想物体の形態を変化させるように制御し、
視聴者が自然に、或いは意識的に振舞うことによりひとりでに変化する映像を楽しむことができるようにしたことを特徴とする映像演出方法。 Storage means for storing image data;
A video output means having a display screen, and displaying a video based on the image data on the display screen;
A camera sensor that captures an image of a predetermined area on the front side of the display screen;
Using the control means for controlling the video projected by the video output means,
The control means extracts fluctuations of a real-world object that has entered the fixed area based on an image captured by the camera sensor , and winds around the virtual object in the video are around the virtual object. Assuming that there is a virtual fluid propagating through the virtual fluid, the virtual object in the image projected by the image output means is simulated by simulating the propagation of changes in the real world object in the virtual fluid. Control to change,
A video production method characterized in that a viewer can enjoy a video that changes by himself or herself by acting naturally or consciously.
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