JP5208339B2 - System for virtual stock investment game and processing method thereof - Google Patents

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Description

本発明は株式投資の学習のためにコンピューター上でゲーム形式で仮想的に株式投資を行うバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に係り、特に、プレーヤーがグループを形成して自由にそのグループに適用するバーチャル株式投資ゲームのルール(ユーザー設定が可能なオプションルール)を設定でき、あるいは、グループ内のプレーヤーだけで成績を競い合うことができあるいはグループ内でさらに小グループに分かれて小グループ同士が成績を競い合うことができるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に関する。  The present invention relates to a system for virtual stock investment game in which stock investment is virtually made in a game form on a computer for learning stock investment and a processing method thereof, and more particularly, a player freely forms a group and freely processes the same. You can set virtual stock investment game rules (optional rules that can be set by the user) to be applied to the group, or you can compete only with players in the group, or you can subdivide the group into smaller groups TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for a virtual stock investment game that can compete for results and a processing method thereof.

従来から株式投資を学習させる等の目的で、コンピューター上でプレーヤーに仮想的に所持金を与え、株式に投資させて資金を運用させるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは複数存在していた。  Conventionally, there have been a plurality of systems for virtual stock investment games in which, for the purpose of learning stock investment, etc., a virtual possession money is virtually given to a player on a computer, and funds are used by investing in stocks.

従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、それぞれのシステムが提供するゲームについてゲーム期間、運用開始時の所持金、株式注文の方法、株式資産の評価方法、株式譲渡益の課税方法等のゲームのルールがシステムによって画一的に決められていた。  Conventional systems for virtual stock investment games are games such as game period, money at the start of operation, stock ordering method, stock asset evaluation method, stock transfer taxation method, etc. The rules were decided uniformly by the system.

たとえばシステムが定めたゲーム期間の開始時に全プレーヤーが同じ所持金をもって運用を開始し、システムが定めたゲーム期間の終了時に各プレーヤーの株式資産を算出して成績を競い合うようにしていた。  For example, all players started operation with the same money at the start of the game period determined by the system, and the stock assets of each player were calculated at the end of the game period determined by the system to compete for results.

注文方法についても各システムごとに買い注文の方法および売り注文の方法が画一的に定められていた。たとえば、買い注文について、所定の銘柄についてプレーヤーが指定した金額分の株式を購入する方法(金額指定の方法)や、所定の銘柄についしてプレーヤーが指定した単位株数の株式を購入する方法(単位株指定の方法)などが考えられるが、そのいずれの方法かがシステムごとに定められていた。  As for the ordering method, a method of buying and selling and a method of selling order were uniformly determined for each system. For example, for a buy order, a method of purchasing stock for an amount specified by the player for a specified issue (method for specifying the amount), or a method for purchasing shares of a specified number of shares for the specified issue by the player (units) Stock designation method) is considered, but either method was determined for each system.

売買する際の株式の株価も、成り行き/指値を指定できるもの、あるいは簡単なために終値のみによって売買するもの等、システムごとに定められていた。さらに、株式資産の評価の方法、使用する株価(現在値か終値か)もシステムによって区々に定められていた。  The stock price of the stock when buying and selling was also determined for each system, such as those that can specify the market price / limit price, or those that trade only at the closing price for simplicity. In addition, the method for evaluating stock assets and the stock price to be used (current price or closing price) were determined by the system.

このようにゲームのルール(運用開始時の所持金、運用期間、注文方法、資産評価方法、およびこれらに類するゲームの進行・評価の取り決め)を画一的に定めることにより、プレーヤーが競争するための共通の基盤が形成され、それによってプレーヤーの運用の巧拙が比較可能になる。  In this way, players can compete by uniformly defining the rules of the game (money at start of operation, operation period, ordering method, asset evaluation method, and similar game progress / evaluation arrangements). A common foundation is formed, which makes it possible to compare the skill of player operation.

また、システムが個別に注文方法、株式資産評価方法を定めることにより、システムごとに対象とするプレーヤー層を変化させたり、プレーヤーの株式投資に関する知識に応じて簡略化したり、複雑化したり、独自のバーチャル株式投資ゲームの特色を出すことができる。  In addition, the system determines the ordering method and stock asset valuation method individually, so that the target player layer varies depending on the system, and it is simplified or complicated depending on the player's stock investment knowledge, The feature of the virtual stock investment game can be put out.

発明が解決しようとする課題Problems to be solved by the invention

しかし、従来のシステムのようにバーチャル株式投資ゲームの期間や運用開始時の所持金をシステム側が定めるようにすると、すでに開始されたゲームの途中からゲームに参加したり、システムが定める期間より短い期間で株式投資を体験したり、あるいはプレーヤーが望む金額の所持金で運用を開始したりするなどが困難となり、ゲームの参加形態の柔軟性を損なうことになる。  However, if the system determines the virtual stock investment game period and the amount of money at the start of operation as in the conventional system, it can participate in the game from the middle of the already started game, or it is shorter than the period set by the system This makes it difficult to experience stock investment or to start operation with the amount of money that the player wants, and this impairs the flexibility of the game participation format.

また、従来のシステムのように買い注文の方法、売り注文の方法、株式資産評価方法等をシステムが予め定めるようにすると、システムが狙うプレーヤー層には利用し易いバーチャル株式投資ゲームを実現することができるが、予定のプレーヤー以上に株式投資に関する知識が深いプレーヤーには簡単すぎて現実味や面白味に欠け、逆に予定のプレーヤーより株式投資に関する知識が浅いプレーヤーには複雑すぎて理解できないなどの不具合を生じる。  Also, if the system pre-determines the buy order method, sell order method, stock asset valuation method, etc. as in the conventional system, it will realize a virtual stock investment game that is easy to use for the players targeted by the system However, it is too easy for players with deeper knowledge of stock investment than the planned player to lack reality and interest, and conversely, it is too complicated for players with less knowledge of stock investment than the planned player to understand. Produce.

今日、株式投資に関して様々な知識レベルを有する人々が株式投資を学習したい情況がある。たとえば、学校教育においても株式投資を授業に取り入れることがあり、このような場合には学習プログラムや学習者の知識に合わせて株式投資の方法や期間を設定できるのが望ましい。また、同一レベルにある学習者同士を競い合わせるようにすることができるのが好ましい。このような情況から、同一のシステムによって多数のプレーヤーが各自の知識レベル、時間、都合等に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供できることに対する要求は高い。  Today, there are situations where people with various knowledge levels about stock investment want to learn about stock investment. For example, stock investment may be incorporated into classes in school education. In such a case, it is desirable to be able to set the method and period of stock investment according to the learning program and the knowledge of the learner. It is also preferable that learners at the same level can compete with each other. Under such circumstances, there is a high demand for providing a virtual stock investment game in which a large number of players can participate freely according to their knowledge level, time, convenience, etc. by the same system.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの問題に鑑み、ユーザーが自分でゲームのルールを決定でき、あるいは競争の形態を設定できるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法を提供することにある。  Therefore, the problem to be solved by the present invention is that a virtual stock investment game in which the user can decide the game rules by himself or set the form of competition in view of the problem of the system for conventional virtual stock investment games. And a processing method therefor.

課題を解決するための手段Means for solving the problem

本願請求項1に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させる機能と、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績の評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
A system for a virtual stock investment game according to claim 1 of the present application is:
A function that allows users to set rules for virtual stock investment games that should be applied to themselves or multiple users who are managers, and when a given user requests to buy or sell stocks or evaluate performance It is characterized by having an application server having a function of acquiring rules to be applied to the user and performing buying and selling of stocks or evaluation of results.

本願請求項2に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を参照者を指定して設定させる機能と、各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させる機能と、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときにその表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
A system for a virtual stock investment game according to claim 2 of the present application is:
A function that allows users to specify whether or not to refer to information including the operational results of multiple users who are themselves or an administrator, and to display or make a relative evaluation for each user A function that allows other users to be set, and when a given user requests other users to display or make a relative evaluation, accepts the dereference of information among the users who are subject to that display or relative evaluation. And an application server having a function of performing display or relative evaluation for only existing users.

本願請求項3に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とするものである。
A system for a virtual stock investment game according to claim 3 of the present application is the system according to claim 2,
The function of setting whether to refer to the information of the application server is a function capable of setting whether to refer to the history information of stock trading as lower-level information of the operation results.

本願請求項4に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とするものである。
A system for a virtual stock investment game according to claim 4 of the present application is the system according to claim 2,
The function for setting whether or not the application server information can be referred to can be set so that the reference can be made only when referring to the operation results of the entire group to which the user belongs. .

本願請求項5に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項2記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とするものである。
A system for a virtual stock investment game according to claim 5 of the present application is the system according to claim 2,
The function for setting whether to refer to the information of the application server is a user who can refer to the user's individual operational results and a user who can refer only when attempting to refer to the operational results of the entire group to which the user belongs. And a user who cannot refer to the operation results of the user at all.

本願請求項6に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、処理装置により該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式売買の処理あるいは成績の評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
A processing method for a virtual stock investment game according to claim 6 of the present application is:
A process of allowing a user to set and memorize rules for a virtual stock investment game that should be applied to himself or to multiple users who are managers;
A stock trading process or a performance evaluation process by obtaining a rule to be applied to the user by a processing device when a predetermined user requests a stock trading or a performance evaluation. It is what.

本願請求項7に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
The processing method for the virtual stock investment game according to claim 7 of the present application is:
A process for storing the user by setting whether or not to refer to information including operation results of the user or a plurality of users who are the administrator,
Processing to set and store other users that can be displayed or relative for each user,
Display or relative evaluation only for users who accept reference of information among users who are subject to display or relative evaluation when a given user requests display or relative evaluation of another user; and , Characterized by having.

本願請求項8に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とするものである。
The processing method for a virtual stock investment game according to claim 8 of the present application is the method according to claim 7,
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
This is a process that can set whether or not to be referred to for stock trading history information as lower-level information of investment results.

本願請求項9に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とするものである。
The processing method for a virtual stock investment game according to claim 9 of the present application is the method according to claim 7,
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
This is a process that can be set so that it can be referred to only when referring to the operational results of the entire group to which the user belongs.

本願請求項10に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項7記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とするものである。
The processing method for a virtual stock investment game according to claim 10 of the present application is the method according to claim 7,
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
Set up users who can see the individual's operational results, users who can see only the results of the group to which the user belongs, and users who can't see the user's operational results at all It is a process that is possible.

本願請求項11に係るバーチャル株式投資ゲームのためのプログラムは、
コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするものである。
A program for a virtual stock investment game according to claim 11 of the present application is:
To a computer or system with multiple computers connected,
A process for storing the user by setting whether or not to refer to information including operation results of the user or a plurality of users who are the administrator,
Processing to set and store other users that can be displayed or relative for each user,
Display or relative evaluation only for users who accept reference of information among users who are subject to display or relative evaluation when a given user requests display or relative evaluation of another user; and It is characterized in that the above are performed.

本願請求項1,6の発明によれば、ユーザーが自ら適用すべきゲームのルールを設定し、これに応じてシステムがユーザーの株式売買や成績評価の処理を行う際にそのユーザーに適用すべきルールを使用して処理する。これにより、ユーザーが独自のルールによってバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。また、上記「ゲームのルール」は、ゲームの期間を含んでおり、これをユーザーが自由に設定できることにより、ユーザーが自分の都合に合わせて、いつでもバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。  According to the inventions of claims 1 and 6 of the present application, the user should set the rules of the game to be applied by himself / herself, and the system should be applied to the user when processing the stock trading and the performance evaluation of the user according to this rule Process using rules. Thereby, the user can participate in the virtual stock investment game according to his / her own rules. The “game rules” include a game period, which can be freely set by the user, so that the user can participate in the virtual stock investment game at any time according to his / her convenience.

本願請求項2,7の発明によれば、ユーザーが自分の情報を見せる他のユーザーを設定でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定できる。これにより、バーチャル株式投資ゲームに参加した際に自らの情報を秘密にできる。また、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームに参加し、そのグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているように見せることができる。  According to the second and seventh aspects of the present invention, the user can set other users who can see his / her information, and can set the range of other users that can be referred to by each user. Thereby, when participating in a virtual stock investment game, one's own information can be kept secret. In addition, you can form your own group and participate in the virtual stock investment game, and you can make it appear that only users in that group are playing the virtual stock investment game.

本願請求項3,8の発明によれば、ユーザーが開示する情報を上位・下位の情報に階層分けし、運用成績より下位レベルの具体的な株式売買の履歴情報を特定のユーザーに見せることができる。これにより、他人の具体的な株式売買の履歴から学習等することができるようになる。  According to the inventions of claims 3 and 8, the information disclosed by the user can be divided into upper and lower information, and specific stock trading history information at a lower level than the operating results can be shown to a specific user. it can. As a result, it becomes possible to learn from a specific stock trading history of others.

本願請求項4,9の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループ全体の運用成績を参照する場合にのみ参照させるようにすることができる。これにより、複数のプレーヤーが自らの個人情報を秘密にしてグループとしてバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。  According to the inventions of claims 4 and 9 of the present application, a request for referring to the operation results of another user is classified into a reference request for the individual operation results of the user and a reference request for the operation results of the user group. However, it can be referred only when referring to the operational results of the entire group. Thereby, a plurality of players can participate in the virtual stock investment game as a group while keeping their personal information secret.

本願請求項5,10の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループの運用成績に対する参照要求のみを許可するようにすることができる。これにより、グループ対抗形式でバーチャル株式投資ゲームを行う時に、他のグループについてはグループ全体の運用成績のみを参照でき、一方、自分のグループ内では、プレーヤー同士が他のプレーヤーの運用成績を参照して有益な情報を共有するなどの協力をすることができる。  According to the inventions of claims 5 and 10 of the present application, a request to refer to the operation results of another user is classified into a reference request for the individual operation results of the user and a reference request for the operation results of the user group. In addition, it is possible to allow only a reference request for the operational performance of the group. As a result, when playing a virtual stock investment game in a group competition format, for other groups, only the performance results of the entire group can be referred to, while in the own group, players refer to the performance results of other players. Such as sharing useful and useful information.

次に、本発明による「バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法」の実施形態について図面を用いて以下に説明する。  Next, an embodiment of a “system for virtual stock investment game and its processing method” according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に本発明の一実施形態によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成を示す。  FIG. 1 shows a system configuration for a virtual stock investment game according to an embodiment of the present invention.

本実施形態のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム1(以下バーチャル株式投資ゲームシステム1という)は、ゲームの進行を司る部分と株価情報を提供する部分とに大別される。  A system 1 for virtual stock investment games (hereinafter referred to as a virtual stock investment game system 1) according to the present embodiment is broadly divided into a part that controls the progress of the game and a part that provides stock price information.

株価情報を提供する部分には、株価取得サーバー2と株価データベース3とがある。この株価提供部分は、現実の株式市場の株価をゲームで使用できるようにする。これにより、プレーヤーは実社会と同一の株価に基づいて資金を運用し、現実味の高いバーチャル株式投資を体験することができる。株価取得サーバー2は、外部の株価情報提供機関から一定のタイミングで株価を取得し、株価データベース3の株価を更新するサーバーである。この株価参照に供する部分は、外部の第三者の株価情報提供機関を代替して使用できるため、バーチャル株式投資ゲームシステム1の必須部分ではないが、本実施形態のようにバーチャル株式投資ゲームシステム1の一部として組み込むことによってプレーヤーがコンピューター画面上でほとんどリアルタイムの株価ボードを見ることができる利点を有している。  The part that provides stock price information includes a stock price acquisition server 2 and a stock price database 3. This stock price providing portion makes it possible to use the stock price of the actual stock market in the game. Thereby, the player can manage funds based on the same stock price as the real world and experience a realistic virtual stock investment. The stock price acquisition server 2 is a server that acquires stock prices from an external stock price information provider at a fixed timing and updates the stock prices in the stock price database 3. This portion for stock price reference can be used in place of an external third party stock price information provider, and thus is not an essential part of the virtual stock investment game system 1, but as in this embodiment, the virtual stock investment game system Incorporating it as part of 1 has the advantage that the player can see an almost real-time stock price board on the computer screen.

本実施形態ではゲームの進行を司る部分は、ロードバランサー4と、ウェブサーバー5(第1ウェブサーバー5a,第2ウェブサーバー5b,第3ウェブサーバー5c)と、ゲーム用アプリケーションサーバー6(第1ゲーム用アプリケーションサーバー6a,第2ゲーム用アプリケーションサーバー6b)と、データベース群(ルールデータベース7,ユーザーデータベース8,取引履歴データベース9,セッション情報データベース10)とを有している。ロードバランサー4は、各ウェブサーバー5a,5b,5cの処理負荷が均等となるようにユーザーからのリクエストを各ウェブサーバー5a,5b,5cに振り分ける装置である。なお、本明細書では、「ユーザー」はシステム利用者を言い、「プレーヤー」のみならずプレーヤーのゲーム進行を管理する「管理者」(たとえば学校教育に利用する場合の教師)を含む。  In the present embodiment, the parts that control the progress of the game are the load balancer 4, the web server 5 (first web server 5a, second web server 5b, third web server 5c), and game application server 6 (first game). And an application server 6a, a second game application server 6b), and a database group (rule database 7, user database 8, transaction history database 9, session information database 10). The load balancer 4 is a device that distributes requests from users to the web servers 5a, 5b, and 5c so that the processing loads of the web servers 5a, 5b, and 5c are equalized. In this specification, “user” refers to a system user and includes not only “player” but also “manager” (for example, a teacher for use in school education) who manages the game progress of the player.

ウェブサーバー5(第1ウェブサーバー5a,第2ウェブサーバー5b,第3ウェブサーバー5c)は、ゲームの画面をユーザーのコンピューターに送信する装置である。ゲーム用アプリケーションサーバー6(第1ゲーム用アプリケーションサーバー6a,第2ゲーム用アプリケーションサーバー6b)は、バーチャル株式投資ゲームの進行を司る心臓部であって、ユーザーの管理、株式の売買、株式資産の評価、各種情報の参照・提供等を行う部分である。ゲーム用アプリケーションサーバー6の処理については後にまた詳述する。  The web server 5 (first web server 5a, second web server 5b, third web server 5c) is a device that transmits a game screen to a user's computer. The game application server 6 (first game application server 6a, second game application server 6b) is the heart of the virtual stock investment game, and manages users, buys and sells stock, and evaluates stock assets. This is the part that references and provides various information. The processing of the game application server 6 will be described in detail later.

ルールデータベース7は、買い注文の方法、売り注文の方法、課税の方法、株式資産評価の方法等のルールを記憶し管理するデータベースである。  The rule database 7 is a database that stores and manages rules such as a buy order method, a sell order method, a taxation method, and a stock asset evaluation method.

ユーザーデータベース8は、ユーザーの属性と、ユーザーに適用すべきルール、被参照可否の情報等を記憶管理するデータベースである。図2にユーザーデータベース8の内容を概念的に示す。  The user database 8 is a database that stores and manages user attributes, rules to be applied to users, information on whether or not to be referred to, and the like. FIG. 2 conceptually shows the contents of the user database 8.

図2に示すように、ユーザーデータベース8は、各ユーザーの本名、プレーヤー名、住所・電話番号・パスワード等の個人情報、適用ルール、被参照可否の情報等を記憶管理している。  As shown in FIG. 2, the user database 8 stores and manages personal information of each user, personal information such as player name, address / phone number / password, application rules, referenceable / non-referenced information, and the like.

適用ルールの設定は、ゲーム期間、期初の所持金、買い注文の方法、売り注文の方法、株式譲渡益の課税方法、株式資産の評価方法等についてそれぞれ設定・登録することができるようになっている。買い注文の方法や売り注文の方法の設定は、前述した金額指定の方法か単位株指定の方法か、成り行き注文か指値注文か、株価として現在値あるいは終値を使用するかなどを設定することができる。株価譲渡益の課税方法の設定は、一律に源泉分離課税にするか、源泉分離課税か申告分離課税かを選択可能にするかなどを設定することができる。株式資産評価の方法の設定は、終値による評価額、評価額と所定期間におけるアップ率とを組み合わせることなどを設定することができる。  Applicable rules can be set and registered for the game period, initial possession, buy order method, sell order method, stock transfer taxation method, stock asset valuation method, etc. Yes. The setting method of buy order and sell order can be set by the above-mentioned method of specifying the amount or unit stock, whether it is a market order or limit order, whether to use the current value or the closing price as the stock price, etc. it can. The taxation method for the share price transfer profit can be set as either uniform source taxation or selectable between source taxation and tax return taxation. The stock asset evaluation method can be set such as an evaluation value based on the closing price, a combination of the evaluation value and an up rate in a predetermined period.

適用ルールはユーザーが設定可能なものであり上述したルールに限られない。設定可能なルール群はルールデータベース7に記憶されており、設定はルールデータベース7に記憶されたルール群がら特定のルールを選択するようにする。特に設定しない場合にはデフォルトのルールが適用され、一般のプレーヤーとしてゲームに参加するようになる。独自のルールによるグループ内で競い合う場合には、そのグループに属するユーザーについてはグループに共通のルールを選択・設定するようにする。  The application rules can be set by the user and are not limited to the rules described above. A set of rules that can be set is stored in the rule database 7, and the setting is such that a specific rule is selected from the rule groups stored in the rule database 7. If not set, the default rule is applied and the game is played as a general player. When competing in a group based on a unique rule, a rule common to the group is selected and set for users belonging to the group.

ユーザーデータベース8には「被参照可否」を設定登録する。被参照可否とは、他のユーザーから運用成績等の情報を参照したいという要求を受けたときに、問い合わせをしたユーザーの種類に応じてその情報を与えたり、秘密にしたりする機能である。本実施形態では図2に示すように、ユーザーに関する情報を上位から下位に「識別情報」、「運用成績」、「売買履歴」に分けて、問い合わせた他のユーザーに応じて被参照の可否を設定登録している。「識別情報」はユーザーのプレーヤー名であり、これを全ユーザーに対して参照を拒否するように設定すると、他人からはあたかもゲームに参加していないように見える。「運用成績」はそれまでの資金運用の成果であり、もっとも参照要求を受ける情報である。運用成績は、たとえば、ランキングを算出したり、グループとしての成績を算出したりするときに参照要求を受ける。同リーグや同チームのユーザーからの参照を許し、他のリーグやチームのユーザーからの参照を拒否するように設定すると、グループ内のユーザーは互いに運用成績を参照できるが、グループ以外のユーザーには運用成績を秘密にすることができる。また、被参照可否の形態として、「ユーザー個人の成績」に対する参照要求か「ユーザーが属するグループの成績」に対する参照要求かを区別し、それによって情報の参照を許可したり拒否したりするように設定することができる。さらに、個人成績に対する参照要求かグループ成績に対する参照要求かを区別し、それぞれ問い合わせを行ったユーザーの種類によって被参照を許可・拒否することもできる。これにより、ユーザーが属するグループ全体の成績を問い合わせる場合は当該ユーザーの成績情報を与え、ゲーム用アプリケーションサーバー6によってグループ全体としての成績を算出して回答するが、ユーザー個人の運用成績については情報が得られないようにすることができる。「売買履歴」は、具体的な株式売買の履歴情報である。「売買履歴」をグループ内のユーザーに対して参照を許可するように設定すると、成績優秀な特定のユーザーの売買履歴をグループ内のユーザーが学習することができるが、グループ以外のユーザーからは具体的な資金運用方法、すなわち株式売買履歴が見えないようにすることができる。  In the user database 8, “referenced” is set and registered. The referability is a function that gives information or keeps it secret according to the type of the user who made the inquiry when receiving a request to refer to information such as operation results from another user. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the information about the user is divided into “identification information”, “operation results”, and “trading history” from the top to the bottom, and whether or not to be referred is determined according to other inquired users. Settings are registered. “Identification information” is the player name of the user, and if this is set so that the reference is rejected for all users, it seems that others do not participate in the game. “Investment performance” is the result of fund management so far, and is the information that is most requested for reference. For example, the operation result is received when a ranking is calculated or a group result is calculated. If you allow referrals from users in the same league or team and reject referrals from users in other leagues or teams, users in the group can see each other's performance, but users outside the group Operational results can be kept secret. Also, as a form of referability, a reference request for “Personal results of users” or a request for reference of “Performance of groups to which the user belongs” is distinguished, and information reference is permitted or rejected accordingly. Can be set. Further, it is possible to distinguish between a reference request for an individual result and a reference request for a group result, and it is possible to permit / reject refereeing depending on the type of user who inquired. As a result, when inquiring about the performance of the entire group to which the user belongs, the information on the performance of the user is given, and the results for the entire group are calculated and answered by the game application server 6. It can be prevented from being obtained. “Trade history” is specific stock trading history information. If you set the "Trade History" to allow users in the group to see, the users in the group can learn the trading history of specific users with excellent results. It is possible to hide a common fund management method, that is, a stock trading history.

また、図2には示していないが、各ユーザーが参照できる、すなわちそのユーザーに表示しあるいはそのユーザーが相対評価を求めることができる他のユーザーの範囲を設定できるようにするのが好ましい。これにより、たとえば同一グループ内のユーザーのみを参照できるように設定すると、あたかもそのグループ内のみでゲームをしているように見える。  Although not shown in FIG. 2, it is preferable to set a range of other users that can be referred to by each user, that is, displayed to the user or from which the user can obtain a relative evaluation. Thus, for example, if it is set so that only users in the same group can be referred to, it seems as if the game is being played only in that group.

ここで、図1に戻ってバーチャル株式投資ゲームシステム1の構成要素の説明を続ける。取引履歴データベース9は、各ユーザーがバーチャル株式投資ゲームで行った株式取引の履歴を記憶管理するデータベースである。各ユーザーの運用成績等を算出し参照する場合には、取引履歴データベース9が情報を提供することになる。ただし、参照の可否はユーザーデータベース8の情報からゲーム用アプリケーションサーバー6によって制御される。  Here, returning to FIG. 1, the description of the components of the virtual stock investment game system 1 will be continued. The transaction history database 9 is a database that stores and manages the history of stock transactions performed by each user in the virtual stock investment game. When calculating and referring to the operation results of each user, the transaction history database 9 provides information. However, whether or not reference is possible is controlled by the game application server 6 from information in the user database 8.

セッション情報データベース10は、一連の処理(セッション)、たとえば株式売買を行うための一連のアクセスを管理する情報のデータベースである。株式売買は、銘柄・株価の参照、売買の数量等の指定、注文、約定の一連の処理を行わなければならないが、その一連の処理の処理段階を把握するためにセッション情報データベース10のセッション情報が使用される。また、セッション情報により、同一のセッションは同一のゲーム用アプリケーションサーバー6によって処理される。  The session information database 10 is a database of information for managing a series of processes (sessions), for example, a series of accesses for performing stock trading. For stock trading, it is necessary to perform a series of processes such as reference of stocks / stock prices, designation of trading quantity, ordering, and execution of contracts. Session information in the session information database 10 is used to grasp the processing stage of the series of processes. Is used. Further, the same session is processed by the same game application server 6 based on the session information.

以上がバーチャル株式投資ゲームシステム1の構成要素の説明であったが、バーチャル株式投資ゲームシステム1はインターネット11を介して多数のユーザーのコンピューター12に接続可能に構成されている。  The above is the description of the components of the virtual stock investment game system 1, but the virtual stock investment game system 1 is configured to be connectable to a large number of users' computers 12 via the Internet 11.

次に、上記構成によりバーチャル株式投資ゲームシステム1の作用について説明する。  Next, the operation of the virtual stock investment game system 1 with the above configuration will be described.

図3は、バーチャル株式投資ゲームシステム1により、一般のプレーヤーすなわちシステムのデフォルトルールでプレーする多数のプレーヤーに混じって独自のルールによる独自のグループ(リーグ)を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。  FIG. 3 shows that the virtual stock investment game system 1 forms a unique group (league) according to its own rules by mixing with general players, that is, a large number of players who play with the system default rules, and users in the group compete with each other. The game form is conceptually shown.

図3に示すように、本発明が実現するバーチャル株式投資ゲームは、現実の株式市場の情報を使用し、現実の株式市場とほとんど同様のやり方で株式投資を行わせる。すなわち、現実の株式市場を基盤として、その上でユーザーが仮想的に株式投資を行うことができるようにしている。  As shown in FIG. 3, the virtual stock investment game realized by the present invention uses real stock market information and makes stock investment in a manner almost similar to that of the real stock market. In other words, based on the actual stock market, the user can virtually make stock investments.

大多数のユーザーは、従来のバーチャル株式投資ゲームのようにシステムが定めたルール(デフォルトのルール)に従ってゲームに参加している。すなわち、システムが定めたゲーム期間に合わせて全プレーヤーが同一の所持金を持って運用を開始し、売買注文の方法や株式資産評価の方法も同じものが適用される。これら大多数のユーザーは図3に「一般プレーヤー」と表示されている。本ゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させる。たとえば、グループ内のユーザーについては一般プレーヤーより短い期間で簡単な売買注文方法によって株式投資を体験できるようにすることができる。「管理者が複数のユーザーの適用ルールを設定登録する」とは、管理者が複数のプレーヤーを競争させるために一括登録する場合を表現したものである。  The majority of users participate in the game according to the rules (default rules) established by the system as in the conventional virtual stock investment game. That is, all players start operation with the same money in accordance with the game period determined by the system, and the same trading order method and stock asset evaluation method are applied. The majority of these users are labeled “General Player” in FIG. In this game mode, the game application server 6 allows a user to set and register rules to be applied to himself or a plurality of users who are managers. For example, users in a group can experience stock investment by a simple buying and selling order method in a shorter period of time than a general player. “The administrator sets and registers application rules for a plurality of users” expresses the case where the administrator performs batch registration to compete a plurality of players.

このゲーム形態において、ゲーム用アプリケーションサーバー6は、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときは、ユーザーデータベース8にアクセスし、そのユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績評価を行う。相対的な成績評価をする場合には、同一グループ内のユーザーについて相対的な成績評価を行う。  In this game form, the game application server 6 accesses the user database 8 when a predetermined user requests to buy or sell stocks or evaluates the performance, obtains a rule to be applied to the user, and obtains stock information. Perform trading or performance evaluation. When performing relative performance evaluation, relative performance evaluation is performed for users in the same group.

グループに属するユーザーについては、一般プレーヤーからの参照を許可するようにすれば、一般プレーヤーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照することができる。グループ全体の運用成績のみを参照できるように設定すれば、グループ全体としてのみ認識することができる。グループ内のユーザー同士は他のユーザーの運用成績を参照できるようにするのが好ましい。グループ内のユーザーは、一般プレーヤーの運用成績を参照することができる。また、グループ内のユーザーであっても現実の株価を参照することができる。  If the users belonging to the group are allowed to refer to the general player, the general player can refer to the operation results of the users in the group. If it is set so that only the operation results of the entire group can be referred to, it can be recognized only as the entire group. It is preferable that users in the group can refer to the operation results of other users. Users in the group can refer to the performance results of general players. Even users in the group can refer to the actual stock price.

グループに属するユーザーの運用成績は、他の一般プレーヤーの相対成績評価(ランキング)の対象から除外される。異なるルールでプレーしている者が同じ成績上位者のランキングに入るのは不公平となるからである。なお、ゲーム用アプリケーションサーバー6は、相対的な成績評価を行う際に、同一ルールを適用するユーザーのみについて相対的な成績評価を行うように構成されているのが好ましい。  The operational results of users belonging to the group are excluded from the relative performance evaluation (ranking) of other general players. This is because it is unfair for a player playing under different rules to enter the ranking of the same top performer. In addition, it is preferable that the game application server 6 is configured to perform a relative score evaluation only for a user who applies the same rule when performing a relative score evaluation.

このゲーム形態によれば、ユーザーが株式投資という大枠の中で独自のルールを採用できる。たとえば、一般のプレーヤーより短い期間で、且つ、簡単な取引方法で株式投資の成績を競い合うことができる。これにより、ユーザーが自分の知識レベルや都合に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供することができる。  According to this game form, the user can adopt a unique rule within the framework of stock investment. For example, it is possible to compete for stock investment results in a shorter period of time than a general player and with a simple transaction method. Thereby, it is possible to provide a virtual stock investment game in which the user can freely participate according to his / her knowledge level and convenience.

次に、本発明のシステムが実現する他のゲーム形態について図4を用いて以下に説明する。  Next, another game form realized by the system of the present invention will be described below with reference to FIG.

図4は、バーチャル株式投資ゲームシステム1により、一般のプレーヤーとは全く別個に独自のルールによる独自のグループ(リーグ)を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。  FIG. 4 conceptually shows a game form in which a virtual group investment game system 1 forms a unique group (league) based on its own rules completely separate from general players, and users in the group compete with each other. It is.

図4のゲーム形態は、図3に示したゲーム形態と同様に、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させることによって実現する。  In the game form of FIG. 4, the game application server 6 causes the user to set and register rules to be applied to himself or a plurality of users who are managers, in the same manner as the game form shown in FIG. Realized by.

ただし、本ゲーム形態を実現するには、グループに属するユーザーが参照できる範囲をグループ内のユーザーに限定し、且つ、グループ以外のユーザーからは当グループ内のユーザーについて一切参照できないように設定する。  However, in order to realize this game form, a range that can be referred to by users belonging to the group is limited to users within the group, and settings are made so that users other than the group cannot refer to users within the group at all.

本ゲーム形態においては、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに、その表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行うようにする。これにより、グループ内のユーザーからグループ外のユーザーの運用成績等を参照できず、且つ、グループ外のユーザーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照できず、あたかもグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているような環境を実現することができる。  In this game form, when there is a request for display or relative evaluation of another user from a predetermined user, only those who accept reference of information among users who are subject to display or relative evaluation Do display or relative evaluation. As a result, users in the group cannot see operational results of users outside the group, and users outside the group cannot see operational results of users in the group. An environment like an investment game can be realized.

本ゲーム形態によれば、たとえば学校教育でバーチャル株式投資ゲームを利用する時に、一般プレーヤーの投資に惑わされることなく、学習の一手段として学校内部のユーザーだけで競争に専念することができる。  According to this game form, for example, when using a virtual stock investment game in school education, it is possible to concentrate on competition only by users inside the school as a means of learning without being confused by the investment of general players.

なお、この時に特定のユーザー、たとえば運用成績が優秀な学生について、その運用成績のみならず、具体的な株式売買の履歴情報をグループ内の他のユーザーに参照できるように設定することができる。これにより、実際の株式投資のテクニックを他の学生が学習することができるようになる。  At this time, a specific user, for example, a student with excellent management results, can be set so that not only the management results but also specific stock trading history information can be referred to by other users in the group. This will allow other students to learn actual stock investment techniques.

次に、本発明のシステムが実現するさらに他のゲーム形態について図5を用いて以下に説明する。  Next, still another game form realized by the system of the present invention will be described below with reference to FIG.

図5は、独自のルールによる独自の大グループ(「リーグ」ということにする)内で、小グループ(「チーム」ということにする)に分かれて競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。  FIG. 5 conceptually shows a game form in which a small group (referred to as “team”) competes in a unique large group (referred to as “league”) according to its own rules. .

このゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー6により、あるユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定することにより実現することができる。  This game form includes a user who can refer to a user's individual operational results by the game application server 6, a user who can refer only when trying to refer to the operational results of the entire group to which the user belongs, This can be realized by setting a user who cannot refer to the operation results of the user at all.

すなわち、同一チーム内のユーザー同士は互いに運用成績を参照することができるが、他のチームのユーザーからの参照要求に対しては「個人の運用成績に対する参照要求」を拒否し「チームの運用成績に対する参照要求」を許可するように設定するのである。  In other words, users on the same team can refer to each other's operational results, but for reference requests from users on other teams, reject the "reference request for individual operational results" It is set to permit the “reference request for”.

この場合は、図5に示すように「管理者」となるユーザーが存在し、ユーザーの登録管理やゲームの進行管理を行うようにするのが好ましい。「管理者」に対しては、各ユーザーの運用成績等の情報を参照できるようにする。  In this case, as shown in FIG. 5, there is a user who is an “administrator”, and it is preferable to perform user registration management and game progress management. For the “manager”, information such as operation results of each user can be referred to.

このゲーム形態によれば、全ユーザーは同一のルールによって株式投資を競い合い、且つ、自分のチーム内のユーザーとは運用成績を参照し合えるが、他のチームに関してはそのチーム全体の運用成績のみを参照できる。これによって、チーム対抗の形式が完全に実現され、チーム内のユーザーが協力して株式投資を研究して他のチームと競争することができる。一方、「管理者」は全ユーザーの情報を把握でき、ゲームを適当に進行させることができるのである。  According to this game form, all users compete for stock investment according to the same rules, and can refer to the operational results with the users in their team, but for other teams, only the operational results of the entire team can be viewed. You can refer to it. This fully realizes the form of team opposition, allowing users within the team to collaborate to study stock investments and compete with other teams. On the other hand, the “manager” can grasp the information of all users and can appropriately advance the game.

発明の効果Effect of the invention

以上の説明から明らかなように、本発明によれば、ゲーム用アプリケーションサーバーがユーザーに独自のルールを設定登録させるので、システムが予め定めたバーチャル株式投資ゲームのルール(期間、所持金、投資方法、評価方法等)にとらわれず、ユーザーが独自のルールを採用し、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームを競い合うことができる。  As is apparent from the above description, according to the present invention, the game application server allows the user to set and register a unique rule, so that the rules (period, possession, investment method) of the virtual stock investment game determined in advance by the system Regardless of the evaluation method, etc., users can adopt their own rules and form their own groups to compete for virtual stock investment games.

また、ユーザーが自分の情報が参照されることの可否を設定登録でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定登録できるので、一般プレーヤーに混じって独自のグループを結成してゲームに参加したり、一般プレーヤーとは全く別個に独自のグループ内で株式投資の成績を競い合ったり、一つのグループをさらに複数の小グループに分割して小グループ間で株式投資の成績を競い合わせたりすることができる。  In addition, users can set and register whether their information can be referred to, and can set and register the range of other users that each user can refer to. To compete in the performance of stock investment in its own group completely separate from the general players, or to divide one group into multiple small groups and compete in the performance of stock investment among the small groups can do.

本発明の一実施態様によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成およびその処理の流れを示したブロック図。  The block diagram which showed the structure of the system for the virtual stock investment game by one embodiment of this invention, and the flow of its processing. 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムのユーザーデータベースの内容の一例を示した図。  The figure which showed an example of the content of the user database of the virtual stock investment game system of this invention. 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する一ゲーム形態を示した図。  The figure which showed the one game form which the virtual stock investment game system of this invention implement | achieves. 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する他のゲーム形態を示した図。  The figure which showed the other game form which the virtual stock investment game system of this invention implement | achieves. 本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現するさらに他のゲーム形態を示した図。  The figure which showed the further another game form which the virtual stock investment game system of this invention implement | achieves.

1 バーチャル株式投資ゲームシステム
2 株価取得サーバー
3 株価データベース
4 ロードバランサー
5 ウェブサーバー
6 ゲーム用アプリケーションサーバー
7 ルールデータベース
8 ユーザーデータベース
9 取引履歴データベース
10 セッション情報データベース
11 インターネット
12 ユーザーコンピューター
1 Virtual Stock Investment Game System 2 Stock Price Acquisition Server 3 Stock Price Database 4 Load Balancer 5 Web Server 6 Game Application Server 7 Rule Database 8 User Database 9 Transaction History Database 10 Session Information Database 11 Internet 12 User Computer

Claims (9)

ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させる機能と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定する機能と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う機能と
を有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
A function that allows a user to specify whether or not to refer to information including operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator, by designating a user who is the target of the reference ,
For each user , the ability to set other users that can be viewed or relative,
Display or relative of the information only for the users who tolerated the referenced of the information of the other users when there is a display or a request for relative evaluation of information including the investment performance of other users from a given user A system for a virtual stock investment game comprising an application server having a function of performing an evaluation.
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
The function for setting whether or not to refer to information of the application server is a function capable of setting whether or not to refer to history information of stock trading as information at a lower level of operation results. A system for virtual stock investment games.
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
The function for setting whether or not to refer to the information of the application server can be set so that it can be referred only when referring to the operation results of the entire group to which the user belongs. A system for the described virtual stock investment game.
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とする請求項1記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
The function for setting whether to refer to the information of the application server is a user who can refer to the user's individual operational results and a user who can refer only when attempting to refer to the operational results of the entire group to which the user belongs. The system for a virtual stock investment game according to claim 1, wherein a user who cannot refer to the operation results of the user can be set.
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
A process of storing the specified reference of the user to be referred to by the user , whether to refer to information including operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator of the user,
For each user , the process of setting and storing other users that can be the target of display or relative evaluation,
Display or relative of the information only for the users who tolerated the referenced of the information of the other users when there is a display or a request for relative evaluation of information including the investment performance of other users from a given user A processing method for a virtual stock investment game, comprising: a process for performing an evaluation.
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
6. The processing method for a virtual stock investment game according to claim 5, characterized in that it is a process capable of setting whether to refer to stock trading history information as information at a lower level of operational results.
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
6. The processing method for a virtual stock investment game according to claim 5, wherein the processing can be set so that it can be referred to only when referring to the operational results of the entire group to which the user belongs.
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とする請求項5記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
The process of allowing the user to set whether or not to refer to information including the operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator is stored,
Set up users who can see the individual's operational results, users who can see only the results of the group to which the user belongs, and users who can't see the user's operational results at all 6. The processing method for a virtual stock investment game according to claim 5, wherein the processing is possible.
コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのプログラム。
To a computer or system with multiple computers connected,
A process of storing the specified reference of the user to be referred to by the user, whether to refer to information including operation results of a plurality of users who are themselves or an administrator of the user,
For each user , the process of setting and storing other users that can be the target of display or relative evaluation,
Display or relative of the information only for the users who tolerated the referenced of the information of the other users when there is a display or a request for relative evaluation of information including the investment performance of other users from a given user A program for a virtual stock investment game characterized by having an evaluation process.
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