JP5185964B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM Download PDF

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JP5185964B2 JP2010065285A JP2010065285A JP5185964B2 JP 5185964 B2 JP5185964 B2 JP 5185964B2 JP 2010065285 A JP2010065285 A JP 2010065285A JP 2010065285 A JP2010065285 A JP 2010065285A JP 5185964 B2 JP5185964 B2 JP 5185964B2
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本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program.

プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームが知られている。例えば、特許文献1には、プレイヤが楽曲に合わせてステップを行うダンスゲームが開示されている。このダンスゲームによれば、プレイヤはダンスを行っている気分を味わうことができる。また、特許文献2には、プレイヤがドラムを演奏している気分を味わうことができるゲームが開示されており、特許文献3には、プレイヤが打楽器(コンガ)を演奏している気分を味わうことができるゲームが開示されている。   A game in which a player performs a game operation in accordance with music is known. For example, Patent Document 1 discloses a dance game in which a player performs steps in accordance with music. According to this dance game, the player can enjoy the feeling of performing a dance. Patent Document 2 discloses a game that allows the player to feel like playing a drum. Patent Document 3 describes that a player feels that a player is playing a percussion instrument (conga). A game that can be played is disclosed.

特開2002−066127号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-0666127 特開2000−237454号公報JP 2000-237454 A 特開2002−239233号公報JP 2002-239233 A

例えば、特許文献1に開示されたゲームでは、図2に示すように、上下左右の4方向に対応する4つの方向ボタン領域(以下、単に「上方向ボタン22U」、「下方向ボタン22D」、「左方向ボタン22L」、及び「右方向ボタン22R」と記載する。)を含んでなるマット型コントローラ21が用いられる(図2参照)。プレイヤは、このマット型コントローラ21の中央領域22Cに立ち、楽曲に合わせて上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、及び右方向ボタン22Rを踏むことによってステップを行う。   For example, in the game disclosed in Patent Document 1, as shown in FIG. 2, four direction button areas corresponding to the four directions of up, down, left, and right (hereinafter simply referred to as “upward button 22U”, “downward button 22D”, The mat type controller 21 including “left button 22L” and “right button 22R” is used (see FIG. 2). The player stands in the central area 22C of the mat type controller 21 and performs steps by stepping on the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R according to the music.

特許文献1に開示されたダンスゲームをプレイする場合、プレイヤは左足と右足とを交互に動かすのが好ましい。また、特許文献1に開示されたゲームでは、左方向ボタン22Lはプレイヤの左足に対応する位置に配置されているため、一般的にプレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏む。同様に、右方向ボタン22Rはプレイヤの右足に対応する位置に配置されているため、一般的にプレイヤは右方向ボタン22Rを右足で踏む。一方、上方向ボタン22Uや下方向ボタン22Dは、プレイヤの前や後の位置に配置されているため、これら上方向ボタン22U及び下方向ボタン22Dはどちらの足でも踏みやすくなっている。そのため、プレイヤは上方向ボタン22Uや下方向ボタン22Dを任意の足で踏む。   When playing the dance game disclosed in Patent Document 1, it is preferable that the player move the left foot and the right foot alternately. In the game disclosed in Patent Document 1, since the left button 22L is arranged at a position corresponding to the left foot of the player, the player generally steps on the left button 22L with the left foot. Similarly, since the right button 22R is disposed at a position corresponding to the player's right foot, the player generally steps on the right button 22R with the right foot. On the other hand, since the up button 22U and the down button 22D are arranged in front of and behind the player, the up button 22U and the down button 22D are easy to step on either foot. Therefore, the player steps on the upward button 22U or the downward button 22D with an arbitrary foot.

上記したように、上方向ボタン22U及び下方向ボタン22Dはどちらの足でも踏みやすくなっているが、楽曲に応じて上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足よりも左足で踏んだ方が良い場合が存在する。同様に、プレイヤが上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足よりも右足で踏んだ方が良い場合も存在する。   As described above, the upward button 22U and the downward button 22D are easy to step on either foot, but it is better to step on the upward button 22U or the downward button 22D with the left foot than with the right foot depending on the music. There are cases. Similarly, there are cases where it is better for the player to step on the upward button 22U or the downward button 22D with the right foot than with the left foot.

図27は、下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良い場合の一例を示す。図27において、基準マーク42L,42D,42U,42Rは、左方向ボタン22L、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、及び右方向ボタン22Rに対応している。これら基準マーク42L,42D,42U,42Rの下方には、タイミング案内マーク43L,43D,43U,43Rが表示されており、これらタイミング案内マーク43L,43D,43U,43Rは下から上に向かって移動し、それぞれ、基準マーク42L,42D,42U,42Rに徐々に接近する。そして、例えば、タイミング案内マーク43Dが基準マーク42Dに到達したタイミングが、プレイヤが下方向ボタン22Dを踏むべきタイミングとなる。   FIG. 27 shows an example in which it is better to step on the down button 22D with the left foot. In FIG. 27, reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R correspond to the left button 22L, the down button 22D, the up button 22U, and the right button 22R. Timing guide marks 43L, 43D, 43U, and 43R are displayed below the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R, and the timing guide marks 43L, 43D, 43U, and 43R move from the bottom to the top. Then, the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R are gradually approached, respectively. For example, the timing at which the timing guide mark 43D reaches the reference mark 42D is the timing at which the player should step on the down button 22D.

図27に示す場合、最初に、タイミング案内マーク43Dが基準マーク42Dに到達するため、まずプレイヤは下方向ボタン22Dを踏む。その次に、タイミング案内マーク43Uが基準マーク42Uに到達するため、プレイヤは上方向ボタン22Uを踏む。さらにその次に、タイミング案内マーク43Lが基準マーク42Lに到達するため、プレイヤは左方向ボタン22Lを踏む。すなわち、図27に示す場合、プレイヤは下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、左方向ボタン22Lをこの順番で踏む。   In the case shown in FIG. 27, first, the timing guide mark 43D reaches the reference mark 42D, so the player first steps on the down button 22D. Next, since the timing guide mark 43U reaches the reference mark 42U, the player steps on the upward button 22U. Furthermore, since the timing guide mark 43L reaches the reference mark 42L, the player steps on the left button 22L. That is, in the case shown in FIG. 27, the player steps on the down button 22D, the up button 22U, and the left button 22L in this order.

上述したように、ダンスゲームにおいては、プレイヤは左足と右足とを交互に動かすのが好ましいため、図27に示す場合、プレイヤが下方向ボタン22Dを右足で踏んでしまうと、プレイヤは上方向ボタン22Uを左足で踏むことになる。そして、プレイヤは左方向ボタン22Lを右足で踏むことになる。この場合、左方向ボタン22Lを左足ではなく右足で踏むことになるため、プレイヤは円滑にステップを行えなくなってしまう。一方、プレイヤが下方向ボタン22Dを左足で踏んでいれば、プレイヤは上方向ボタン22Uを右足で踏むことになる。そして、プレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むことになる。この場合、プレイヤは円滑にステップを行えるようになる。このように、図27に示す場合は、下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良い場合である。   As described above, in the dance game, the player preferably moves the left foot and the right foot alternately. Therefore, in the case shown in FIG. 27, when the player steps on the down button 22D with the right foot, the player I will step on 22U with my left foot. Then, the player steps on the left direction button 22L with the right foot. In this case, since the left button 22L is stepped on with the right foot instead of the left foot, the player cannot smoothly step. On the other hand, if the player steps on the downward button 22D with the left foot, the player steps on the upward button 22U with the right foot. Then, the player steps on the left direction button 22L with the left foot. In this case, the player can smoothly step. Thus, the case shown in FIG. 27 is a case where it is better to step on the down button 22D with the left foot.

また、特許文献1に開示されたゲームでは、プレイヤが右方向ボタン22Rをあえて左足で踏んだ方が良い場合が存在する。同様に、プレイヤが左方向ボタン22Lをあえて右足で踏んだ方が良い場合も存在する。   In the game disclosed in Patent Document 1, there are cases where it is better for the player to step on the right button 22R with his left foot. Similarly, there are cases where it is better for the player to step on the left button 22L with his right foot.

図28は、右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合の一例を示す図である。図28に示す場合、プレイヤは右方向ボタン22R、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、上方向ボタン22Uをこの順番で踏むことになる。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a case where it is better to step on the right button 22R with the left foot. In the case shown in FIG. 28, the player steps on the right button 22R, the down button 22D, the left button 22L, and the up button 22U in this order.

上述したようにプレイヤは左足と右足とを交互に動かすのが好ましいため、図28に示す場合、プレイヤが右方向ボタン22Rを右足で踏んでしまうと、プレイヤは下方向ボタン22Dを左足で踏むことになる。そして、プレイヤは左方向ボタン22Lを右足で踏むことになり、上方向ボタン22Uを左足で踏むことになる。この場合、左方向ボタン22Lを右足で踏んだ状態で上方向ボタン22Uを左足で踏むことは非常に困難であり、プレイヤは円滑にステップを行えなくなってしまう。   Since the player preferably moves the left foot and the right foot alternately as described above, in the case shown in FIG. 28, if the player steps on the right button 22R with the right foot, the player steps on the down button 22D with the left foot. become. Then, the player steps on the left button 22L with the right foot, and steps on the up button 22U with the left foot. In this case, it is very difficult to step on the upper button 22U with the left foot while the left button 22L is stepped on with the right foot, and the player cannot smoothly step.

一方、プレイヤが右方向ボタン22Rを左足で踏んでいれば、プレイヤは下方向ボタン22Dを右足で踏むことになる。そして、プレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むことになり、上方向ボタン22Uを右足で踏むことになる。この場合、左方向ボタン22Lを左足で踏んだ状態で上方向ボタン22Uを右足で踏むことは困難でなく、プレイヤは円滑にステップを行えるようになる。このように、図28に示す場合は、右方向ボタン22Rをあえて左足で踏んだ方が良い場合である。   On the other hand, if the player steps on the right button 22R with the left foot, the player steps on the down button 22D with the right foot. Then, the player steps on the left button 22L with the left foot and steps on the up button 22U with the right foot. In this case, it is not difficult to step on the up button 22U with the right foot while the left button 22L is stepped on with the left foot, and the player can smoothly step. In this way, the case shown in FIG. 28 is a case where it is better to step on the right button 22R with the left foot.

以上のように、特許文献1に開示されたゲームでは、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合や、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏んだ方が良い場合が存在する。しかしながら、このようなことを把握することはプレイヤ(特に熟練度の低いプレイヤ)にとって困難である場合があった。その結果、プレイヤが円滑にステップを行うことができない場合があった。   As described above, in the game disclosed in Patent Document 1, it is better to step on the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R with the left foot, or the up button 22U and the down button 22D. Alternatively, there are cases where it is better to step on the left button 22L with the right foot. However, it may be difficult for a player (particularly a low-skilled player) to grasp such a situation. As a result, the player may not be able to step smoothly.

なお、特許文献2に開示されたゲームにおいても、特許文献1に開示されたゲームと同様に、中央や右側に配置されたドラムパッドを、左手で持ったスティックで叩いた方が良い場合が存在する。また、中央や左側に配置されたドラムパッドを、右手で持ったスティックで叩いた方が良い場合も存在する。しかしながら、このようなことを把握することはプレイヤにとって困難である場合があった。   In the game disclosed in Patent Document 2, as in the game disclosed in Patent Document 1, there is a case where it is better to strike a drum pad arranged at the center or right side with a stick held by the left hand. To do. There are also cases where it is better to strike a drum pad placed at the center or left side with a stick held by the right hand. However, it may be difficult for the player to grasp such a situation.

また、特許文献3に開示されたゲームにおいても、特許文献1に開示されたゲームと同様に、中央や右側に配置された操作部を左手で叩いた方が良い場合が存在する。また、中央や左側に配置された操作部を右手で叩いた方が良い場合も存在する。しかしながら、このようなことを把握することはプレイヤにとって困難である場合があった。   Also, in the game disclosed in Patent Document 3, as in the game disclosed in Patent Document 1, there are cases where it is better to strike the operation unit arranged at the center or the right side with the left hand. There is also a case where it is better to strike the operation unit arranged at the center or the left side with the right hand. However, it may be difficult for the player to grasp such a situation.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、プレイヤが円滑にゲーム操作を行うことができるように補助することが可能なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the object thereof is to assist a player in smoothly performing a game operation in a game in which the player performs a game operation in accordance with music. Is to provide a game device, a game device control method, and a program.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得する手段と、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内手段と、前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出手段と、前記基準操作データと、前記検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価手段と、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定手段と、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助手段と、を含み、前記ゲーム装置は、前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、一又は複数の第3の操作部材と、を含み、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、前記第1の操作部材に関する操作と、前記第2の操作部材に関する操作と、前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、前記補助処理は、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention stores reference operation data related to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player in a game device in which a player performs a game operation according to music. Means for obtaining the reference operation data stored in the storage means, guidance means for guiding the plurality of game operations to be sequentially performed by the player based on the reference operation data, and by the player Based on the detection means for detecting the game operation performed, the reference operation data, the detection result of the detection means, the evaluation means for evaluating the game operation of the player, and the reference operation data, It is determined whether or not a specific operation sequence is included in a reference operation sequence representing the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. A specific operation sequence determination unit; and an auxiliary unit that executes an auxiliary process for assisting the player when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence. A first operation member disposed at a position corresponding to the left hand or the left foot of the player; a second operation member disposed at a position corresponding to the right hand or the right foot of the player; and one or a plurality of third operations. The plurality of game operations to be sequentially performed by the player include an operation related to the first operation member, an operation related to the second operation member, and an operation related to the third operation member. And the auxiliary process includes the game operation for at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. At least one of the process related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. A process of guiding the player to perform the game operation with a right hand or a right foot, and a process of changing a game operation to be performed by the player, wherein the player sequentially performs the game operations. A process of replacing the game operation with an operation related to the first operation member for at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member, and a process of changing a game operation to be performed by the player And the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. A process of replacing the game operation with an operation related to the second operation member, and a process of newly adding a game operation to be performed by the player for at least one of the operations related to the plurality of operations, A process of adding an operation related to the first operation member or the second operation member before the game operation for at least one of the operations related to the third operation member It is characterized by including at least one of these.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得するステップと、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内ステップと、前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出ステップと、前記基準操作データと、前記検出ステップにおける検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価ステップと、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定ステップと、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助ステップと、を含み、前記ゲーム装置は、前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、一又は複数の第3の操作部材と、を含み、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、前記第1の操作部材に関する操作と、前記第2の操作部材に関する操作と、前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、前記補助処理は、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする。   The game apparatus control method according to the present invention is a game apparatus control method for executing a game in which a player performs a game operation in accordance with music, and stores reference operation data relating to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player. Obtaining the reference operation data stored in the storage means, guiding the plurality of game operations to be sequentially performed by the player to the player based on the reference operation data, and by the player Based on the detection step for detecting the game operation performed, the reference operation data, the detection result in the detection step, the evaluation step for evaluating the game operation of the player, and the reference operation data, A specific operation in a reference operation sequence representing the plurality of game operations to be sequentially performed by the player A specific operation sequence determination step for determining whether or not a specific operation sequence is included, and an auxiliary step for performing an auxiliary process for assisting the player when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence The game device includes: a first operation member disposed at a position corresponding to the left hand or left foot of the player; and a second operation member disposed at a position corresponding to the right hand or right foot of the player. The plurality of game operations to be sequentially performed by the player include an operation related to the first operation member, an operation related to the second operation member, and the first operation member. The auxiliary process is an operation related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. At least one of the process of guiding the player to perform the game operation with the left hand or the left foot and the first operation member or the third of the plurality of game operations to be performed by the player in sequence. A process of guiding the player to perform the game operation with a right hand or a right foot and a process of changing a game operation to be performed by the player, at least one of the operations related to the operation member, which is sequentially performed by the player Processing for replacing the game operation with an operation related to the first operation member for at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations, Is a process of changing a game operation to be performed, and the first of the plurality of game operations to be performed by the player in sequence. A process for replacing the game operation with an operation related to the second operation member, and a process for newly adding a game operation to be performed by the player. Then, at least one of the operations related to the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the first operation member or the second operation member before the game operation. And at least one of the processes for adding an operation related to.

また、本発明に係るプログラムは、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置として、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得する手段、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内手段、前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出手段、前記基準操作データと、前記検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価手段、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定手段、及び、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助手段、として前記コンピュータを機能させ、前記ゲーム装置は、前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、一又は複数の第3の操作部材と、を含み、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、前記第1の操作部材に関する操作と、前記第2の操作部材に関する操作と、前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、前記補助処理は、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とするプログラムである。   The program according to the present invention is a game device that executes a game in which a player performs a game operation in accordance with music, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, or a mobile phone. , A program for causing a computer such as a personal digital assistant (PDA) or a personal computer to function, the reference operation stored in storage means for storing reference operation data relating to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player Means for acquiring data, guidance means for guiding the plurality of game operations to be performed by the player sequentially to the player based on the reference operation data, detection means for detecting game operations performed by the player, Based on the reference operation data and the detection result of the detecting means, the player's game Evaluation means for evaluating a game operation, specific operation sequence determination means for determining whether or not a specific operation sequence is included in a reference operation sequence representing the plurality of game operations to be sequentially performed by the player based on the reference operation data And when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence, the computer is caused to function as auxiliary means for performing an auxiliary process for assisting the player, A first operation member disposed at a position corresponding to the player's left hand or left foot; a second operation member disposed at a position corresponding to the player's right hand or right foot; and one or more third operation members. The plurality of game operations to be sequentially performed by the player include operations relating to the first operation member, operations relating to the second operation member, and the third operation member. And the auxiliary processing is performed for at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. At least one of a process for guiding the player to perform the operation with the left hand or the left foot and an operation related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player sequentially. A process for guiding the player to perform the game operation with a right hand or a right foot, and a process for changing a game operation to be performed by the player, the game operation being performed sequentially by the player For at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member, the game operation is assigned to the first operation member. And a process for changing a game operation to be performed by the player, the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player. A process of replacing the game operation with an operation related to the second operation member, and a process of newly adding a game operation to be performed by the player. A process of adding an operation related to the first operation member or the second operation member before the game operation for at least one of the operations related to the third operation member It is a program characterized by including at least one of these.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、プレイヤが円滑にゲーム操作を行うことができるように補助することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to assist so that a player can perform game operation smoothly in the game which a player performs game operation according to a music.

また本発明の一態様では、前記第3の操作部材は、前記第1の操作部材と前記第2の操作部材とを結ぶ直線上に配置された操作部材と、前記第1の操作部材と前記第2の操作部材とを結ぶ直線上に向けて下ろした垂線の足が前記第1の操作部材と前記第2の操作部材との間になるような位置に配置された操作部材と、のうちの一方であってもよい。   In the aspect of the invention, the third operation member includes an operation member disposed on a straight line connecting the first operation member and the second operation member, the first operation member, and the first operation member. An operation member disposed at a position such that a leg of a perpendicular line that is lowered toward a straight line connecting the second operation member is between the first operation member and the second operation member; One of them may be used.

また本発明の一態様では、過去に行われた前記ゲーム又は現在行われている前記ゲームにおける前記プレイヤのゲーム成績が所定条件を満足するか否かを判定するゲーム成績判定手段を含むようにしてもよい。前記補助手段は、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定され、かつ、前記プレイヤのゲーム成績が所定条件を満足すると判定される場合に、前記補助処理を実行するようにしてもよい。   Further, according to one aspect of the present invention, it may include a game result determination means for determining whether or not a game result of the player in the game played in the past or the game currently played satisfies a predetermined condition. . The auxiliary means may execute the auxiliary process when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence and the game result of the player satisfies a predetermined condition. Good.

本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on embodiment of this invention. コントローラの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a controller. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game device. 楽曲データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of music data. 基準操作データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reference | standard operation data. 特定操作列データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of specific operation sequence data. 評価実績データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of evaluation performance data. 案内部の機能について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function of a guide part. ずれ時間と評価との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between deviation | shift time and evaluation. ゲーム装置で実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed with a game device. 特定操作列を検出するための処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process for detecting a specific operation sequence. 検出結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of detection result data. 検出結果データの変更について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of detection result data. 特定操作列の検出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detection of a specific operation sequence. 特定操作列の検出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detection of a specific operation sequence. ゲーム操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process for evaluating game operation. ゲーム操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process for evaluating game operation. 判定期間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination period. 補助部の機能の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the function of an auxiliary | assistant part. 特定操作列データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of specific operation sequence data. ゲーム装置で実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed with a game device. 基準操作データを変更するための処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process for changing reference | standard operation data. 補助部の機能の一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the function of an auxiliary | assistant part. 特定操作列データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of specific operation sequence data. プレイヤが下方向ボタンを左足で踏んだ方が良い場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example when it is better for a player to step on the down button with the left foot. プレイヤが右方向ボタンを左足で踏んだ方が良い場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example when it is better for a player to step on the right direction button with the left foot.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the embodiment of the present invention is realized using, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer. The Here, a case where the game device according to the embodiment of the present invention is realized by using a consumer game machine will be described.

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すように、ゲーム装置10は家庭用ゲーム機11、表示部30、音声出力部31、光ディスク32、及びメモリカード33を含む。表示部30及び音声出力部31は家庭用ゲーム機11に接続される。例えば、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイ等の表示装置が表示部30として用いられ、例えば、表示装置に備えられたスピーカ又はヘッドホンが音声出力部31として用いられる。
[First Embodiment]
FIG. 1 shows a hardware configuration of a game device according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a consumer game machine 11, a display unit 30, an audio output unit 31, an optical disc 32, and a memory card 33. The display unit 30 and the audio output unit 31 are connected to the consumer game machine 11. For example, a display device such as a liquid crystal display or a plasma display is used as the display unit 30. For example, a speaker or headphones provided in the display device are used as the audio output unit 31.

家庭用ゲーム機11はコンピュータシステムであり、バス12、制御部13、主記憶14、画像処理部15、音声処理部16、光ディスクドライブ17、メモリカードスロット18、通信インタフェース(I/F)19、コントローラインタフェース(I/F)20、及びコントローラ21を含む。   The home game machine 11 is a computer system, and includes a bus 12, a control unit 13, a main memory 14, an image processing unit 15, an audio processing unit 16, an optical disk drive 17, a memory card slot 18, a communication interface (I / F) 19, A controller interface (I / F) 20 and a controller 21 are included.

バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするために用いられる。制御部13、主記憶14、画像処理部15、音声処理部16、光ディスクドライブ17、メモリカードスロット18、通信インタフェース19、及びコントローラインタフェース20は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is used for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The control unit 13, the main memory 14, the image processing unit 15, the sound processing unit 16, the optical disk drive 17, the memory card slot 18, the communication interface 19, and the controller interface 20 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.

制御部13は例えば一又は複数のマイクロプロセッサを含み、例えば光ディスク32から読み出されるプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部の制御処理や各種情報処理を実行する。主記憶14は例えばRAMを含み、光ディスク32又はメモリカード33から読み出されたプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶14は制御部13の作業用としても用いられる。   The control unit 13 includes, for example, one or a plurality of microprocessors, and executes control processing and various information processing of each unit of the consumer game machine 11 based on a program read from the optical disc 32, for example. The main memory 14 includes, for example, a RAM, and a program and data read from the optical disc 32 or the memory card 33 are written as necessary. The main memory 14 is also used for work of the control unit 13.

画像処理部15はVRAMを含み、制御部13から送られる画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画し、そのゲーム画面を表示部30に表示する。音声処理部16はサウンドバッファを含み、光ディスク32からサウンドバッファに読み出された各種音声データ(ゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等)を音声出力部31から出力する。   The image processing unit 15 includes a VRAM, draws a game screen on the VRAM based on image data sent from the control unit 13, and displays the game screen on the display unit 30. The audio processing unit 16 includes a sound buffer, and outputs various audio data (game music, game sound effects, messages, etc.) read from the optical disc 32 to the sound buffer from the audio output unit 31.

光ディスクドライブ17は、光ディスク32に記録されたプログラムやデータを読み取る。ここではプログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するために光ディスク32を用いることとするが、例えばメモリカード33等の他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The optical disc drive 17 reads programs and data recorded on the optical disc 32. Here, the optical disk 32 is used to supply the program and data to the consumer game machine 11, but any other information storage medium such as a memory card 33 may be used. Moreover, you may make it supply a program and data to the consumer game machine 11 from a remote place via data communication networks, such as the internet.

通信インタフェース19は、インターネットなどのデータ通信網に通信接続するためのインタフェースである。メモリカードスロット18はメモリカード33を装着するためのインタフェースである。メモリカード33は不揮発性メモリ(例えばEEPROMなど)を含み、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶する。なお、ゲーム装置10はハードディスク装置(補助記憶装置)を備えるようにしてもよい。光ディスク32又はメモリカード33に記憶されることとして説明するプログラムやデータはハードディスク装置に記憶されるようにしてもよい。   The communication interface 19 is an interface for communication connection to a data communication network such as the Internet. The memory card slot 18 is an interface for mounting the memory card 33. The memory card 33 includes a nonvolatile memory (for example, EEPROM) and stores various game data such as saved data. The game apparatus 10 may include a hard disk device (auxiliary storage device). Programs and data described as being stored in the optical disc 32 or the memory card 33 may be stored in the hard disk device.

コントローラインタフェース20は一又は複数のコントローラ21を無線接続するためのインタフェースである。なお、コントローラインタフェース20はコントローラ21を有線接続するためのインタフェースとしてもよい。   The controller interface 20 is an interface for wirelessly connecting one or a plurality of controllers 21. The controller interface 20 may be an interface for connecting the controller 21 by wire.

コントローラ21はゲーム操作を受け付けるための操作部である。コントローラインタフェース20は一定周期毎(例えば1/60秒ごと)にコントローラ21の各操作部材の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス12を介して制御部13に供給する。制御部13は操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。   The controller 21 is an operation unit for receiving game operations. The controller interface 20 scans the state of each operation member of the controller 21 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and supplies an operation signal representing the scan result to the control unit 13 via the bus 12. The control unit 13 determines the player's game operation based on the operation signal.

ゲーム装置10で実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10では、例えば、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行う音楽ゲームが実行される。以下では、プレイヤが楽曲に合わせてステップを行うダンスゲームが実行される場合を例として説明する。   A game executed on the game apparatus 10 will be described. In the game apparatus 10, for example, a music game in which a player performs a game operation in accordance with music is executed. Below, the case where the dance game which a player performs a step according to a music is performed is demonstrated as an example.

図2は、ダンスゲームをプレイするために用いられるコントローラ21の一例を示す図である。図2に示すコントローラ21は、ダンスステージとして相応しい程度の大きさを有するマット型コントローラである。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the controller 21 used for playing a dance game. The controller 21 shown in FIG. 2 is a mat type controller having a size suitable for a dance stage.

図2に示すように、このコントローラ21は、表面中央に略円形の中央領域22Cが区画表示されており、この中央領域22Cがプレイヤの立ち位置になっている。この中央領域22Cの上下左右に、上方向ボタン領域22U(第3の操作部材)、下方向ボタン領域22D(第3の操作部材)、左方向ボタン領域22L(第1の操作部材)、及び右方向ボタン領域22R(第2の操作部材)がそれぞれ区画表示されている。   As shown in FIG. 2, the controller 21 has a substantially circular central area 22C displayed in the center of the surface, and the central area 22C is the standing position of the player. Up, down, left and right of the central region 22C are an upward button region 22U (third operation member), a downward button region 22D (third operation member), a left button region 22L (first operation member), and a right Direction button areas 22R (second operation members) are displayed in sections.

すなわち、左方向ボタン領域22Lはプレイヤの左足に対応する位置に設けられている。右方向ボタン領域22Rはプレイヤの右足に対応する位置に設けられている。また、上方向ボタン領域22Uは、左方向ボタン領域22Lと右方向ボタン領域22Rとを結ぶ直線25上に上方向ボタン領域22Uから下ろした垂線26の足27が、左方向ボタン領域22Lと右方向ボタン領域22Rとの間に位置することになるような位置に設けられている。言い換えれば、コントローラ21の横方向(左右方向)をX軸方向とし、かつ、右方向をX軸正方向とした場合、上方向ボタン領域22Uの代表点(例えば中心点)28UのX軸座標値(x3)は、左方向ボタン領域22Lの代表点28LのX軸座標値(x1)と、右方向ボタン領域22Rの代表点28RのX軸座標値(x2)と、の間の座標値になっている。下方向ボタン領域22Dも上方向ボタン領域22Uと同様である。すなわち、下方向ボタン領域22Dの代表点28DのX軸座標値(x3)も、左方向ボタン領域22Lの代表点28LのX軸座標値(x1)と、右方向ボタン領域22Rの代表点28RのX軸座標値(x2)と、の間の座標値になっている。   That is, the left button area 22L is provided at a position corresponding to the player's left foot. The right button area 22R is provided at a position corresponding to the player's right foot. Further, the upward button region 22U has a foot 27 of a perpendicular line 26 that extends downward from the upward button region 22U on a straight line 25 connecting the left button region 22L and the right button region 22R. It is provided at a position so as to be located between the button region 22R. In other words, when the horizontal direction (left-right direction) of the controller 21 is the X-axis direction and the right direction is the X-axis positive direction, the X-axis coordinate value of the representative point (for example, the center point) 28U of the upward button region 22U. (X3) is a coordinate value between the X-axis coordinate value (x1) of the representative point 28L of the left button region 22L and the X-axis coordinate value (x2) of the representative point 28R of the right button region 22R. ing. The downward button area 22D is the same as the upward button area 22U. That is, the X-axis coordinate value (x3) of the representative point 28D of the down button area 22D is also the X-axis coordinate value (x1) of the representative point 28L of the left button area 22L and the representative point 28R of the right button area 22R. The coordinate value is between the X-axis coordinate value (x2).

さらに、コントローラ21には、丸ボタン領域23A、バツボタン領域23B、スタートボタン領域24A、及びセレクトボタン領域24Bが区画表示されている。   Further, the controller 21 is displayed with a circle button area 23A, a cross button area 23B, a start button area 24A, and a select button area 24B.

上方向ボタン領域22U、下方向ボタン領域22D、左方向ボタン領域22L、右方向ボタン領域22R、丸ボタン領域23A、バツボタン領域23B、スタートボタン領域24A、及びセレクトボタン領域24Bの下部にはセンサが埋め込まれている。プレイヤが各領域に足を載せると、その旨が操作信号として家庭用ゲーム機11に送られる。   Sensors are embedded below the up button area 22U, down button area 22D, left button area 22L, right button area 22R, round button area 23A, cross button area 23B, start button area 24A, and select button area 24B. It is. When the player puts his or her foot on each area, a message to that effect is sent to the consumer game machine 11 as an operation signal.

以下では、上方向ボタン領域22Uのことを単に「上方向ボタン22U」と記載し、下方向ボタン領域22Dのことを単に「下方向ボタン22D」と記載する。同様に、左方向ボタン領域22Lのことを単に「左方向ボタン22L」と記載し、右方向ボタン領域22Rのことを単に「右方向ボタン22R」と記載する。   Hereinafter, the upward button area 22U is simply referred to as “upward button 22U”, and the downward button area 22D is simply referred to as “downward button 22D”. Similarly, the left button region 22L is simply referred to as “left button 22L”, and the right button region 22R is simply referred to as “right button 22R”.

なお、コントローラ21は図2に示した例に限られない。例えば、コントローラ21は、プレイヤが手で持って使用する一般的なコントローラ(方向ボタン等を備えたコントローラ)であってもよい。   The controller 21 is not limited to the example shown in FIG. For example, the controller 21 may be a general controller (a controller provided with a direction button or the like) that the player uses by hand.

このダンスゲームでは、予め用意された複数の楽曲のうちから選択された楽曲が再生され、その楽曲が音声出力部31から出力される。また、楽曲ごとに、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rが踏まれるべきタイミング(以下「基準タイミング」と記載する。)が定められており、プレイヤは、基準タイミングと一致するタイミングで上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、又は右方向ボタン22Rを踏むことを目指す。   In this dance game, a song selected from a plurality of songs prepared in advance is played, and the song is output from the audio output unit 31. Further, the timing (hereinafter referred to as “reference timing”) at which the up direction button 22U, the down direction button 22D, the left direction button 22L, and the right direction button 22R should be stepped is determined for each piece of music. It aims to step on the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, or the right button 22R at a timing that coincides with the reference timing.

図3及び図4は、表示部30に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。なお、ゲーム画面40には、ゲームを盛り上げるための背景画像として、例えば、ダンスを踊るゲームキャラクタの画像が表示されるが、図3及び図4では省略している。   3 and 4 are diagrams illustrating an example of the game screen displayed on the display unit 30. FIG. In addition, although the image of the game character which dances, for example is displayed on the game screen 40 as a background image for exciting a game, it is abbreviate | omitting in FIG.3 and FIG.4.

ゲーム画面40内の左側領域は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、又は右方向ボタン22Rを踏むべきタイミングをプレイヤに案内するための案内領域41になっている。案内領域41内の上側領域には、基準マーク42L,42D,42U,42Rが横一列に表示されている。また、基準マーク42L,42D,42U,42Rの下側には、タイミング案内マーク43が表示されている。タイミング案内マーク43は、時間経過に伴って下から上に向かって移動して、基準マーク42L,42D,42U,42Rに徐々に接近する。   The left area in the game screen 40 is a guide area 41 for guiding the player when to press the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, or the right button 22R. In the upper area in the guide area 41, reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R are displayed in a horizontal row. A timing guide mark 43 is displayed below the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R. The timing guide mark 43 moves from the bottom to the top as time passes and gradually approaches the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R.

基準マーク42Lは左方向ボタン22Lに対応する。左方向ボタン22Lが踏まれるべきタイミング(基準タイミング)にてタイミング案内マーク43は基準マーク42Lに重なる。また、基準マーク42Dは下方向ボタン22Dに対応する。下方向ボタン22Dが踏まれるべきタイミング(基準タイミング)にてタイミング案内マーク43は基準マーク42Dに重なる。   The reference mark 42L corresponds to the left direction button 22L. The timing guidance mark 43 overlaps the reference mark 42L at the timing (reference timing) at which the left button 22L should be stepped on. The reference mark 42D corresponds to the down button 22D. The timing guide mark 43 overlaps the reference mark 42D at the timing (reference timing) at which the down button 22D should be stepped on.

同様に、基準マーク42Uは上方向ボタン22Uに対応する。上方向ボタン22Uが踏まれるべきタイミング(基準タイミング)にてタイミング案内マーク43は基準マーク42Uに重なる。また、基準マーク42Rは右方向ボタン22Rに対応する。右方向ボタン22Rが踏まれるべきタイミング(基準タイミング)にてタイミング案内マーク43は基準マーク42Rに重なる。   Similarly, the reference mark 42U corresponds to the upward button 22U. The timing guide mark 43 overlaps the reference mark 42U at the timing (reference timing) at which the up button 22U should be depressed. The reference mark 42R corresponds to the right direction button 22R. The timing guidance mark 43 overlaps the reference mark 42R at the timing (reference timing) at which the right direction button 22R should be stepped on.

プレイヤは基準マーク42L,42D,42U,42Rに徐々に接近するタイミング案内マーク43を頼りに、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rを踏むべきタイミングを把握することができる。   The player grasps the timing at which the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R should be stepped on, depending on the timing guide mark 43 that gradually approaches the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R. be able to.

プレイヤは、例えば、上方向ボタン22Uに対応する基準タイミングにて上方向ボタン22Uを足で踏むことによって、高評価を得ることができる。なお、基準タイミングと完全に一致するタイミングでプレイヤが上方向ボタン22Uを踏まなければ評価を得ることができないという訳ではなく、その一致度に応じて評価が与えられるようになっている。   For example, the player can obtain a high evaluation by stepping on the upward button 22U with a foot at a reference timing corresponding to the upward button 22U. Note that an evaluation cannot be obtained unless the player steps on the upward button 22U at a timing that completely coincides with the reference timing, and an evaluation is given according to the degree of coincidence.

例えば、一致度に基づいて、「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「ALMOST」、及び「BOO」のうちのいずれかの評価が与えられる。「MARVELOUS」が最も高い評価であり、「BOO」が最も低い評価である。ゲーム画面40には、与えられた評価を示す評価メッセージ44が表示される。   For example, based on the degree of coincidence, an evaluation of any one of “MARVELOUS”, “PERFECT”, “GREAT”, “GOOD”, “ALMOST”, and “BOO” is given. “MARVELOUS” is the highest evaluation, and “BOO” is the lowest evaluation. On the game screen 40, an evaluation message 44 indicating the given evaluation is displayed.

また、ゲーム画面40にはコンボ数45が表示される。コンボ数45は、比較的高い評価(例えば「MARVELOUS」、「PERFECT」、又は「GREAT」)を連続して得た回数である。   In addition, a combo number 45 is displayed on the game screen 40. The combo number 45 is the number of times a relatively high evaluation (for example, “MARVELOUS”, “PERFECT”, or “GREAT”) is continuously obtained.

さらに、ゲーム画面40内の上側領域にはゲージ46が表示されている。ゲージ46の長さは評価に基づいて変化する。例えば、評価が比較的高い「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、又は「GOOD」であった場合にゲージ46は伸張し、評価が比較的低い「ALMOST」又は「BOO」であった場合にゲージ46は収縮する。楽曲の再生中にゲージ46の長さが所定長(例えば零)になってしまうとゲームオーバーになる。一方、楽曲の再生が終了するまでにゲージ46の長さが所定長(例えば零)にならなければ、ゲームがクリアされたことになる。   Further, a gauge 46 is displayed in the upper area in the game screen 40. The length of the gauge 46 varies based on the evaluation. For example, when the rating is relatively high “MARVELOUS”, “PERFECT”, “GREAT”, or “GOOD”, the gauge 46 expands, and when the rating is “ALMOST” or “BOO”, which is relatively low Then, the gauge 46 contracts. If the length of the gauge 46 becomes a predetermined length (for example, zero) during the reproduction of the music, the game is over. On the other hand, if the length of the gauge 46 does not become a predetermined length (for example, zero) by the end of the reproduction of the music, the game is cleared.

ところで、上述したように、上記のようなゲームでは下記のような場合が存在する。
(a)上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良い場合
(b)上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏んだ方が良い場合
(c)右方向ボタン22Rをあえて左足で踏んだ方が良い場合
(d)左方向ボタン22Lをあえて右足で踏んだ方が良い場合
By the way, as described above, the following cases exist in the game as described above.
(A) When it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the left foot (b) When it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the right foot (c) Press the right button 22R When it is better to step on the left foot (d) When it is better to step on the left button 22L with the right foot

この点、ゲーム装置10では、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合(上記a,cの場合)に、そのことがプレイヤに案内されるようになっている。具体的には、図3に示すように、タイミング案内マーク43の近傍に左足マーク47Lが表示されるようになっている。   In this regard, in the game apparatus 10, when it is better to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the right button 22R with the left foot (in the case of a and c), this is indicated to the player. It is like that. Specifically, as shown in FIG. 3, a left foot mark 47 </ b> L is displayed in the vicinity of the timing guide mark 43.

図3に示す例では、下方向ボタン22Dに向かって移動するタイミング案内マーク43の近傍に左足マーク47Lが表示されている。左足マーク47Lはタイミング案内マーク43の移動に従って移動する。すなわち、左足マーク47Lは、タイミング案内マーク43の移動方向と同じ方向に、タイミング案内マーク43の移動速度と同じ速度で移動する。プレイヤは、この左足マーク47Lによって、タイミング案内マーク43が基準マーク42Dに到達するタイミングで下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良いことを把握することができる。   In the example shown in FIG. 3, a left foot mark 47L is displayed in the vicinity of the timing guide mark 43 that moves toward the downward button 22D. The left foot mark 47L moves according to the movement of the timing guide mark 43. That is, the left foot mark 47L moves in the same direction as the movement direction of the timing guide mark 43 at the same speed as the movement speed of the timing guide mark 43. The player can recognize from this left foot mark 47L that it is better to step on the down button 22D with the left foot at the timing when the timing guide mark 43 reaches the reference mark 42D.

また、ゲーム装置10では、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏んだ方が良い場合(上記b,dの場合)にも、そのことがプレイヤに案内されるようになっている。具体的には、図4に示すように、タイミング案内マーク43の近傍に右足マーク47Rが表示されるようになっている。   Further, in the game apparatus 10, even when it is better to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the left button 22L with the right foot (in the case of b and d above), this is guided to the player. It is like that. Specifically, as shown in FIG. 4, a right foot mark 47 </ b> R is displayed in the vicinity of the timing guide mark 43.

図4に示す例では、下方向ボタン22Dに向かって移動するタイミング案内マーク43の近傍に右足マーク47Rが表示されている。右足マーク47Rも、左足マーク47Lと同様に、タイミング案内マーク43の移動に従って移動する。プレイヤは、この右足マーク47Rによって、タイミング案内マーク43が基準マーク42Dに到達するタイミングで下方向ボタン22Dを右足で踏んだ方が良いことを把握することができる。   In the example shown in FIG. 4, a right foot mark 47R is displayed in the vicinity of the timing guide mark 43 that moves toward the downward button 22D. Similarly to the left foot mark 47L, the right foot mark 47R moves in accordance with the movement of the timing guide mark 43. The player can recognize from the right foot mark 47R that it is better to step on the down button 22D with the right foot at the timing when the timing guide mark 43 reaches the reference mark 42D.

なお、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合(上記a,cの場合)に、常に左足マーク47Lが表示される訳でなく、このようなゲーム操作をプレイヤが苦手にしているとプレイヤの過去のプレイ実績から判断される場合に限って、左足マーク47Lが表示されるようになっている。右足マーク47Rについても同様である。   If it is better to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the right button 22R with the left foot (cases a and c above), the left foot mark 47L is not always displayed. The left foot mark 47L is displayed only when it is determined from the player's past play record that the player is not good at the game operation. The same applies to the right foot mark 47R.

以下、以上に説明した機能を実現するための構成について説明する。   Hereinafter, a configuration for realizing the functions described above will be described.

まず、ゲーム装置10で実現される機能について説明する。図5は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部50、案内部51、検出部52、評価部53、判定部54、及び補助部55を含む。ゲームデータ記憶部50は例えば光ディスク32及びメモリカード33によって実現され、その他の機能ブロックは、例えば制御部13が光ディスク32に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。   First, functions realized by the game apparatus 10 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 50, a guide unit 51, a detection unit 52, an evaluation unit 53, a determination unit 54, and an auxiliary unit 55. The game data storage unit 50 is realized by the optical disc 32 and the memory card 33, for example, and the other functional blocks are realized by the control unit 13 executing a program stored on the optical disc 32, for example.

ゲームデータ記憶部50はゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部50は複数の楽曲データを記憶する。図6は、一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。図6に示すように、楽曲データは、オリジナル楽曲データ、基準操作データ、及び背景画像データを含む。オリジナル楽曲データは、例えば一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。背景画像データは、ゲーム画面40の背景として表示される画像を表すものである。   The game data storage unit 50 stores data necessary for executing the game. For example, the game data storage unit 50 stores a plurality of music data. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of music data corresponding to one music. As shown in FIG. 6, the music data includes original music data, reference operation data, and background image data. The original music data is, for example, general popular music or the like stored in a predetermined data format. The background image data represents an image displayed as the background of the game screen 40.

基準操作データは、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関するデータである。本実施形態の場合、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作には、上方向ボタン22Uに関する操作と、下方向ボタン22Dに関する操作と、左方向ボタン22Lに関する操作と、右方向ボタン22Rに関する操作と、が含まれる。   The reference operation data is data related to a plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of the music. In the case of the present embodiment, the plurality of game operations to be performed sequentially by the player during the reproduction of music include an operation related to the up button 22U, an operation related to the down button 22D, an operation related to the left button 22L, and a right button. And operations related to 22R.

例えば、基準操作データは、楽曲の再生中にプレイヤがゲーム操作を行うべき複数の基準タイミングと、各基準タイミングにおいてプレイヤが行うべきゲーム操作の種類と、を定義したデータである。本実施形態の場合、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、又は右方向ボタン22Rを踏む行為(ステップ)が「ゲーム操作」に相当する。また、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rが踏まれるべきタイミングが「基準タイミング」に相当する。この基準操作データは楽曲のテンポ(リズム)を考慮して作成される。   For example, the reference operation data is data defining a plurality of reference timings at which the player should perform a game operation during the reproduction of music and the types of game operations to be performed by the player at each reference timing. In the present embodiment, an action (step) of stepping on the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, or the right button 22R corresponds to “game operation”. Further, the timing at which the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R should be stepped corresponds to the “reference timing”. This reference operation data is created in consideration of the tempo (rhythm) of the music.

図7は基準操作データの一例を示す。なお、図7において、t軸は時間軸であり、楽曲の再生が開始されてからの時間経過を示す。例えば、基準操作データは、1/256小節の単位で、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rの各々が踏まれるべきタイミング(基準タイミング)を示す。なお、図7では、説明を簡略化するために、1小節を8分割し、1/8小節の単位で基準タイミングが示されている。   FIG. 7 shows an example of the standard operation data. In FIG. 7, the t-axis is a time axis and indicates the passage of time since the reproduction of the music was started. For example, the reference operation data indicates the timing (reference timing) at which each of the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R should be stepped in units of 1/256 measures. In FIG. 7, in order to simplify the description, one bar is divided into eight and the reference timing is shown in units of 1/8 bar.

図7に示す基準操作データは「L」、「D」、「U」、「R」フィールドを含んでいる。「L」、「D」、「U」、「R」フィールドの各々は1ビットのデータになっている。「L」フィールドは左方向ボタン22Lに対応する。「0」は左方向ボタン22Lを踏むべきでないことを示し、「1」は左方向ボタン22Lを踏むべきことを示す。同様に、「D」、「U」、「R」フィールドは、それぞれ、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rに対応する。以上のように、図7に示す基準操作データでは、各時点において左方向ボタン22L、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rが踏まれるべきか否かが4ビットのデータによって表されている。   The reference operation data shown in FIG. 7 includes “L”, “D”, “U”, and “R” fields. Each of the “L”, “D”, “U”, and “R” fields is 1-bit data. The “L” field corresponds to the left direction button 22L. “0” indicates that the left button 22L should not be stepped on, and “1” indicates that the left button 22L should be stepped on. Similarly, the “D”, “U”, and “R” fields correspond to the down button 22D, the up button 22U, and the right button 22R, respectively. As described above, in the reference operation data shown in FIG. 7, whether or not the left button 22L, the down button 22D, the up button 22U, and the right button 22R should be stepped on at each time point is represented by 4-bit data. Has been.

また、ゲームデータ記憶部50は、複数種類のゲーム操作のうちの1以上を組み合わせてなる特定操作列を示すデータを記憶する。本実施形態の場合、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、又は右方向ボタン22Rを踏む行為(ステップ)が「複数種類のゲーム操作」に相当する。   The game data storage unit 50 stores data indicating a specific operation sequence formed by combining one or more of a plurality of types of game operations. In the present embodiment, an action (step) of stepping on the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, or the right button 22R corresponds to “a plurality of types of game operations”.

図8は、ゲームデータ記憶部50に記憶される特定操作列データの一例を示す。図8に示す特定操作列データは、「特定操作列ID」、「特定操作列」、及び「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドを含んでいる。「特定操作列ID」フィールドは、特定の操作列を一意に識別する識別情報を示す。   FIG. 8 shows an example of specific operation sequence data stored in the game data storage unit 50. The specific operation sequence data shown in FIG. 8 includes “specific operation sequence ID”, “specific operation sequence”, and “foot to be used for the first game operation” field. The “specific operation sequence ID” field indicates identification information for uniquely identifying a specific operation sequence.

「特定操作列」フィールドは、特定の操作列(ゲーム操作の組合せ)を示す。「特定操作列」フィールドにおいて、上方向を表す矢印は、上方向ボタン22Uを踏む操作を示す。同様に、下方向を表す矢印は、下方向ボタン22Dを踏む操作を示す。また、左方向を表す矢印は、左方向ボタン22Lを踏む操作を示す。右方向を表す矢印は、右方向ボタン22Rを踏む操作を示す。そして、「特定操作列」フィールドでは、これら矢印を、左から右に向かって操作する順番に並べている。例えば、特定操作列IDが「2」である特定操作列は下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、左方向ボタン22Lをこの順番で踏むことを表している。   The “specific operation sequence” field indicates a specific operation sequence (combination of game operations). In the “specific operation sequence” field, an arrow indicating an upward direction indicates an operation of stepping on the upward button 22U. Similarly, an arrow indicating a downward direction indicates an operation of stepping on the downward button 22D. An arrow indicating the left direction indicates an operation of stepping on the left direction button 22L. An arrow indicating the right direction indicates an operation of stepping on the right direction button 22R. In the “specific operation sequence” field, these arrows are arranged in the order of operation from left to right. For example, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” indicates that the down button 22D, the up button 22U, and the left button 22L are stepped in this order.

「特定操作列」フィールドには、例えば、下記のような特定操作列がゲーム制作者によって予め登録される。例えば、ゲーム制作者は複数の楽曲の基準操作データの内容を参照し、下記のような特定操作列を見つけ出し、「特定操作列」フィールドに登録する。
(a)上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列
(b)上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列
(c)右方向ボタン22Rをあえて左足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列
(d)左方向ボタン22Lをあえて右足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列
In the “specific operation sequence” field, for example, the following specific operation sequence is registered in advance by the game creator. For example, the game creator refers to the contents of the reference operation data of a plurality of music pieces, finds the following specific operation sequence, and registers it in the “specific operation sequence” field.
(A) Specific operation sequence corresponding to the case where it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the left foot (b) Corresponding to the case where it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the right foot (C) Specific operation sequence corresponding to the case where it is better to step on the right foot button 22R with the left foot (d) Specific operation sequence corresponding to the case where it is better to step on the left foot button 22L with the right foot

例えば、上記(a)の特定操作列は、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dに関する操作であり、かつ、先頭のゲーム操作において上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏む方が良い場合の特定操作列である。言い換えれば、先頭のゲーム操作において上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏んでしまうと、末尾のゲーム操作を行い難くなってしまうような特定操作列である。例えば、特定操作列IDが「1」又は「2」である特定操作列が上記(a)の特定操作列に相当する。なお、特定操作列IDが「2」である特定操作列は図27を用いて説明した場合に相当している。   For example, in the specific operation sequence (a), the top game operation of the game operations included in the specific operation sequence is an operation related to the up button 22U or the down button 22D, and the top game operation This is a specific operation sequence when it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the left foot. In other words, the specific operation sequence is such that if the up button 22U or the down button 22D is stepped on with the right foot in the first game operation, it is difficult to perform the last game operation. For example, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “1” or “2” corresponds to the specific operation sequence (a). The specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” corresponds to the case described with reference to FIG.

また例えば、上記(b)の特定操作列は、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dに関する操作であり、かつ、先頭のゲーム操作において上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏む方が良い場合の特定操作列である。言い換えれば、先頭のゲーム操作において上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏んでしまうと、末尾のゲーム操作を行い難くなってしまうような特定操作列である。例えば、特定操作列IDが「3」又は「4」である特定操作列が上記(b)の特定操作列に相当する。   Further, for example, in the specific operation sequence (b), the top game operation of the game operations included in the specific operation sequence is an operation related to the up button 22U or the down button 22D, and the top game operation is performed. The specific operation sequence when it is better to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the right foot. In other words, the specific operation sequence is such that if the up button 22U or the down button 22D is stepped on with the left foot in the top game operation, it becomes difficult to perform the end game operation. For example, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “3” or “4” corresponds to the specific operation sequence (b).

また例えば、上記(c)の特定操作列は、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が、右方向ボタン22Rに関する操作であり、かつ、先頭のゲーム操作において右方向ボタン22Rを左足で踏む方が良い場合の特定操作列である。言い換えれば、先頭のゲーム操作において右方向ボタン22Rを右足で踏んでしまうと、末尾のゲーム操作を行い難くなってしまうような特定操作列である。例えば、特定操作列IDが「5」である特定操作列が上記(c)の特定操作列に相当する。特定操作列IDが「5」である特定操作列は図28を用いて説明した場合に相当している。   Further, for example, in the specific operation sequence in (c), the top game operation among the game operations included in the specific operation sequence is an operation related to the right direction button 22R, and the right direction button 22R in the top game operation. This is a specific operation sequence when it is better to step on the left foot. In other words, the specific operation sequence is such that if the right button 22R is stepped on with the right foot in the first game operation, it becomes difficult to perform the last game operation. For example, the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “5” corresponds to the specific operation sequence of (c) above. The specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “5” corresponds to the case described with reference to FIG.

また例えば、上記(d)の特定操作列は、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が、左方向ボタン22Lに関する操作であり、かつ、先頭のゲーム操作において左方向ボタン22Lを右足で踏む方が良い場合の特定操作列である。言い換えれば、先頭のゲーム操作において左方向ボタン22Lを左足で踏んでしまうと、末尾のゲーム操作を行い難くなってしまうような特定操作列である。例えば、特定操作列IDが「6」である特定操作列が上記(d)の特定操作列に相当する。   Further, for example, in the specific operation sequence (d), the top game operation among the game operations included in the specific operation sequence is an operation related to the left button 22L, and the left button 22L is selected in the first game operation. This is a specific operation sequence when it is better to step on with the right foot. In other words, it is a specific operation sequence that makes it difficult to perform the last game operation if the left button 22L is stepped on with the left foot in the first game operation. For example, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “6” corresponds to the specific operation sequence (d).

「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドは、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作を左足又は右足のいずれで行うべきかを示す。例えば、特定操作列IDが「2」である特定操作列の場合、図27を用いて説明したように、先頭のゲーム操作を左足で行う方が良いため、「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドが「左足」を示している。また、特定操作列IDが「5」である特定操作列の場合、図28を用いて説明したように、先頭のゲーム操作を左足で行う方が良いため、「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドが「左足」を示している。   The “foot to be used for the first game operation” field indicates whether the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence should be performed with the left foot or the right foot. For example, in the case of the specific operation sequence with the specific operation sequence ID “2”, as described with reference to FIG. 27, it is better to perform the top game operation with the left foot. The “foot” field indicates “left foot”. In the case of the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “5”, as described with reference to FIG. 28, it is better to perform the top game operation with the left foot. The “foot” field indicates “left foot”.

また、ゲームデータ記憶部50は、特定操作列に関してプレイヤが過去に得た評価に関する情報を記憶する。図9は、ゲームデータ記憶部50に記憶される評価実績データの一例を示す。図9に示す評価実績データは「特定操作列ID」及び「評価実績」フィールドを含む。「特定操作列ID」フィールドは特定操作列テーブルと同じである。   Further, the game data storage unit 50 stores information related to evaluations obtained by the player in the past regarding the specific operation sequence. FIG. 9 shows an example of evaluation result data stored in the game data storage unit 50. The evaluation result data shown in FIG. 9 includes “specific operation sequence ID” and “evaluation result” fields. The “specific operation sequence ID” field is the same as the specific operation sequence table.

「評価実績」フィールドは、特定操作列に関してプレイヤが過去に得た評価実績を示す。例えば、「評価実績」フィールドには、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの末尾のゲーム操作に関してプレイヤが過去に得た評価実績が記憶される。図9に示す例では、「評価実績」フィールドは「高評価」及び「低評価」フィールドを含んでいる。「高評価」フィールドは、比較的高い評価(例えば、「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、及び「GOOD」)を受けた回数を示す。一方、「低評価」フィールドは、比較的低い評価(例えば、「ALMOST」及び「BOO」)を受けた回数を示す。   The “evaluation record” field indicates an evaluation record obtained in the past by the player regarding the specific operation sequence. For example, in the “evaluation record” field, an evaluation record obtained in the past by the player regarding the last game operation among the game operations included in the specific operation sequence is stored. In the example illustrated in FIG. 9, the “evaluation performance” field includes a “high evaluation” field and a “low evaluation” field. The “high evaluation” field indicates the number of times a relatively high evaluation is received (for example, “MARVELOUS”, “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD”). On the other hand, the “low evaluation” field indicates the number of times of receiving a relatively low evaluation (for example, “ALMOST” and “BOO”).

案内部51は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作を、基準操作データに基づいて、プレイヤに案内する。すなわち、案内部51は、基準タイミングと、基準タイミングにおいてプレイヤが行うべきゲーム操作の種類とをプレイヤに案内する。本実施形態の場合、案内部51は、タイミング案内マーク43を基準マーク42L,42D,42U,42Rのいずれかに向かって徐々に接近させることによって、基準タイミングと、基準タイミングにおいてプレイヤが踏むべき方向ボタンとをプレイヤに案内する。   The guide unit 51 guides the player, based on the reference operation data, a plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of music. That is, the guide unit 51 guides the player about the reference timing and the type of game operation to be performed by the player at the reference timing. In the case of the present embodiment, the guide unit 51 gradually approaches the timing guide mark 43 toward any one of the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R, so that the player should step on the reference timing and the reference timing. Buttons are guided to the player.

図10は案内部51の機能について説明するための図であり、基準操作データとタイミング案内マーク43の表示位置との関係を示す図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the function of the guide unit 51 and shows the relationship between the reference operation data and the display position of the timing guide mark 43.

楽曲が再生されている間、現在以降の所定期間(以下「案内対象期間」と記載する。)の基準操作データが読み出される。そして、その基準操作データに基づいて、案内対象期間内の基準タイミングを案内するためのタイミング案内マーク43がゲーム画面40に表示される。例えば、n小節に対応する期間が案内対象期間として設定される。図10では、1小節に対応する期間が案内対象期間として設定されている。   While the music is being played, reference operation data for a predetermined period after the present (hereinafter referred to as “guidance target period”) is read. Based on the reference operation data, a timing guidance mark 43 for guiding the reference timing within the guidance target period is displayed on the game screen 40. For example, a period corresponding to n bars is set as the guidance target period. In FIG. 10, a period corresponding to one measure is set as the guidance target period.

タイミング案内マーク43の表示位置は、タイミング案内マーク43と基準マーク42L,42D,42U,42Rとの間の距離が、基準タイミングが到来するまでの時間に対応する距離になるように調整される。すなわち、基準タイミングが到来するまでの時間が短くなるにつれて、タイミング案内マーク43から基準マーク42L,42D,42U,42Rまでの距離が短くなる。   The display position of the timing guide mark 43 is adjusted so that the distance between the timing guide mark 43 and the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R corresponds to the time until the reference timing arrives. That is, as the time until the reference timing arrives, the distance from the timing guide mark 43 to the reference marks 42L, 42D, 42U, and 42R becomes shorter.

検出部52は、プレイヤによって行われたゲーム操作を、コントローラ21から供給される操作信号に基づいて検出する。評価部53は、検出部52の検出結果と、基準操作データと、に基づいて、プレイヤのゲーム操作を評価する。例えば、評価部53は、基準操作データが示す基準タイミングと、プレイヤが実際にゲーム操作を行ったタイミング(以下「操作タイミング」と記載する。)と、に基づいて、そのゲーム操作を評価する。例えば、基準タイミングと操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、評価は高くなる。   The detection unit 52 detects a game operation performed by the player based on an operation signal supplied from the controller 21. The evaluation unit 53 evaluates the game operation of the player based on the detection result of the detection unit 52 and the reference operation data. For example, the evaluation unit 53 evaluates the game operation based on the reference timing indicated by the reference operation data and the timing at which the player actually performs the game operation (hereinafter referred to as “operation timing”). For example, the evaluation becomes higher as the shift time between the reference timing and the operation timing is smaller.

本実施形態の場合、例えば、上方向ボタン22Uを踏むべきタイミング(基準タイミング)と、プレイヤが実際に上方向ボタン22Uを踏んだタイミング(操作タイミング)とのずれ時間に基づいて、「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「ALMOST」、又は「BOO」のいずれかが評価として決定される。図11は、ずれ時間(ΔT)と評価との関係の一例を示す図である。なお例えば、ずれ時間(ΔT)は、操作タイミングが基準タイミングよりも早い場合に負の値になり、操作タイミングが基準タイミングよりも遅れた場合に正の値になる。下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rについても、上方向ボタン22Uと同様にして評価が行われる。   In the case of the present embodiment, for example, based on the deviation time between the timing (reference timing) at which the up button 22U should be depressed and the timing at which the player actually steps on the up button 22U (operation timing), One of “PERFECT”, “GREAT”, “GOOD”, “ALMOST”, or “BOO” is determined as the evaluation. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the relationship between the deviation time (ΔT) and the evaluation. For example, the deviation time (ΔT) becomes a negative value when the operation timing is earlier than the reference timing, and becomes a positive value when the operation timing is delayed from the reference timing. The down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R are also evaluated in the same manner as the up button 22U.

判定部54(特定操作列判定手段)は、基準操作データに基づいて、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列を取得する。そして、判定部54はその基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する。ここで、「特定操作列」とは、特定操作列テーブルに登録されている特定操作列である。   Based on the reference operation data, the determination unit 54 (specific operation sequence determination means) acquires a reference operation sequence representing a plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of music. Then, the determination unit 54 determines whether or not the specific operation sequence is included in the reference operation sequence. Here, the “specific operation sequence” is a specific operation sequence registered in the specific operation sequence table.

また、本実施形態の場合、判定部54(ゲーム成績判定手段)は、過去に行われたゲーム又は現在行われているゲームにおけるプレイヤのゲーム成績が所定条件を満足するか否かも判定する。例えば、評価実績データが「ゲーム成績」に相当する。また例えば、「所定条件」とは、ゲーム成績が基準成績よりも悪いか否かの条件である。   In the case of the present embodiment, the determination unit 54 (game score determination means) also determines whether or not the game score of the player in the game played in the past or the game currently played satisfies a predetermined condition. For example, the evaluation result data corresponds to “game result”. Further, for example, the “predetermined condition” is a condition as to whether or not the game score is worse than the reference score.

補助部55は、基準操作列に特定操作列が含まれると判定部54によって判定された場合、プレイヤを補助するための補助処理を実行する。   When the determination unit 54 determines that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence, the auxiliary unit 55 performs an auxiliary process for assisting the player.

例えば、「補助処理」とは、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rに関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左足で行うようにプレイヤに案内する処理である。また、「補助処理」とは、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lに関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右足で行うようにプレイヤに案内する処理である。   For example, “auxiliary processing” refers to at least one of operations related to the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R among a plurality of game operations to be performed by the player sequentially during the reproduction of music. This is a process of guiding the player to perform the game operation with the left foot. In addition, the “auxiliary process” refers to at least one of the operations related to the up button 22U, the down button 22D, or the left button 22L among a plurality of game operations to be sequentially performed by the player during the reproduction of music. This is a process of guiding the player to perform the game operation with the right foot.

具体的には、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列(上記(a),(c))が基準操作列に含まれる場合、補助部55は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏むようにプレイヤに案内するための画像をゲーム画面40に表示する。   Specifically, the specific operation sequence (above (a), (c)) corresponding to the case where it is better to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the right button 22R with the left foot is the reference operation sequence. If included, the auxiliary unit 55 displays an image on the game screen 40 for guiding the player to step on the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R with the left foot.

例えば、補助部55は、タイミング案内マーク43の表示位置に基づく位置(言い換えれば、タイミング案内マーク43の表示位置と一定の位置関係を有する位置)に、左足に対応する画像を表示する。具体的には、補助部55は、例えば図3に示したような左足マーク47Lをタイミング案内マーク43の近傍に表示する。なお、補助部55は、タイミング案内マーク43の表示態様(例えば色)を、左足に対応する表示態様に変えるようにしてもよい。または、補助部55は、基準マーク42U,42D,42Rの表示位置に基づく位置(言い換えれば、基準マーク42U,42D,42Rの表示位置と一定の位置関係を有する位置)に、左足に対応する画像(例えば左足マーク47Lと同様の画像)を表示するようにしてもよい。あるいは、基準マーク42U,42D,42Rの表示態様(例えば色)を、左足に対応する表示態様に変えるようにしてもよい。   For example, the auxiliary unit 55 displays an image corresponding to the left foot at a position based on the display position of the timing guide mark 43 (in other words, a position having a certain positional relationship with the display position of the timing guide mark 43). Specifically, the auxiliary unit 55 displays a left foot mark 47L as shown in FIG. 3 in the vicinity of the timing guide mark 43, for example. In addition, you may make it the auxiliary | assistant part 55 change the display mode (for example, color) of the timing guidance mark 43 into the display mode corresponding to a left foot. Alternatively, the auxiliary unit 55 is an image corresponding to the left foot at a position based on the display positions of the reference marks 42U, 42D, and 42R (in other words, a position having a certain positional relationship with the display positions of the reference marks 42U, 42D, and 42R). (For example, an image similar to the left foot mark 47L) may be displayed. Alternatively, the display mode (for example, color) of the reference marks 42U, 42D, and 42R may be changed to a display mode corresponding to the left foot.

同様に、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏んだ方が良い場合に対応する特定操作列(上記(b),(d))が基準操作列に含まれる場合、補助部55は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏むようにプレイヤに案内するための画像をゲーム画面40に表示する。   Similarly, a specific operation sequence (above (b) and (d)) corresponding to a case where it is better to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the left button 22L with the right foot is included in the reference operation sequence. In this case, the auxiliary unit 55 displays an image on the game screen 40 for guiding the player to step on the up button 22U, the down button 22D, or the left button 22L with the right foot.

例えば、補助部55は、タイミング案内マーク43の表示位置に基づく位置(言い換えれば、タイミング案内マーク43の表示位置と一定の位置関係を有する位置)に、右足に対応する画像を表示する。具体的には、補助部55は、例えば図4に示したような右足マーク47Rをタイミング案内マーク43の近傍に表示する。なお、補助部55は、タイミング案内マーク43の表示態様(例えば色、模様等)を、右足に対応する表示態様に変えるようにしてもよい。または、補助部55は、基準マーク42U,42D,42Lの表示位置に基づく位置(言い換えれば、基準マーク42U,42D,42Lの表示位置と一定の位置関係を有する位置)に、右足に対応する画像(例えば右足マーク47Rと同様の画像)を表示するようにしてもよい。あるいは、基準マーク42U,42D,42Lの表示態様(例えば色、模様等)を、右足に対応する表示態様に変えるようにしてもよい。   For example, the auxiliary unit 55 displays an image corresponding to the right foot at a position based on the display position of the timing guide mark 43 (in other words, a position having a certain positional relationship with the display position of the timing guide mark 43). Specifically, the auxiliary unit 55 displays the right foot mark 47R as shown in FIG. The auxiliary unit 55 may change the display mode (for example, color, pattern, etc.) of the timing guide mark 43 to a display mode corresponding to the right foot. Alternatively, the auxiliary unit 55 is an image corresponding to the right foot at a position based on the display positions of the reference marks 42U, 42D, and 42L (in other words, a position having a certain positional relationship with the display positions of the reference marks 42U, 42D, and 42L). (For example, an image similar to the right foot mark 47R) may be displayed. Alternatively, the display mode (for example, color, pattern, etc.) of the reference marks 42U, 42D, and 42L may be changed to a display mode corresponding to the right foot.

なお、本実施形態における補助部55は、基準操作列に特定操作列が含まれると判定部54によって判定され、かつ、プレイヤのゲーム成績が所定条件を満足すると判定部54によって判定された場合に、上記の補助処理を実行する。   The auxiliary unit 55 in the present embodiment is determined when the determination unit 54 determines that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence, and when the determination unit 54 determines that the game result of the player satisfies the predetermined condition. The above auxiliary process is executed.

次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図12はゲーム装置10で実行される処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部13は光ディスク32に記憶されるプログラムに従って、図12に示す処理を実行する。制御部13が図12に示す処理を実行することによって、案内部51、検出部52、評価部53、判定部54、及び補助部55が実現される。   Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart mainly showing processing related to the present invention among the processing executed by the game apparatus 10. The control unit 13 executes the process shown in FIG. 12 according to the program stored on the optical disc 32. When the control unit 13 executes the process shown in FIG. 12, the guide unit 51, the detection unit 52, the evaluation unit 53, the determination unit 54, and the auxiliary unit 55 are realized.

図12に示すように、まず制御部13は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列に含まれる特定操作列を検出する(S101)。図13は特定操作列を検出するための処理の一例を示すフロー図である。   As shown in FIG. 12, first, the control unit 13 detects a specific operation sequence included in a reference operation sequence representing a plurality of game operations to be sequentially performed by the player during the reproduction of music (S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of processing for detecting a specific operation sequence.

図13に示すように、まず制御部13は検出結果データを初期化する(S201)。検出結果データは、特定操作列の検出結果を保持するためのデータである。図14は検出結果データの一例を示す。なお、図14においてt軸は時間軸であり、楽曲の再生が開始されてからの時間経過を示している。   As shown in FIG. 13, first, the control unit 13 initializes detection result data (S201). The detection result data is data for holding the detection result of the specific operation sequence. FIG. 14 shows an example of detection result data. In FIG. 14, the t-axis is a time axis and indicates the passage of time since the reproduction of music was started.

図14に示す検出結果データは「L」、「D」、「U」、及び「R」フィールドを含む。基準操作データと同様、「L」フィールドは左方向ボタン22Lに対応し、「D」フィールドは下方向ボタン22Dに対応する。「U」フィールドは上方向ボタン22Uに対応し、「R」フィールドは右方向ボタン22Rに対応する。   The detection result data shown in FIG. 14 includes “L”, “D”, “U”, and “R” fields. Similar to the reference operation data, the “L” field corresponds to the left button 22L, and the “D” field corresponds to the down button 22D. The “U” field corresponds to the up button 22U, and the “R” field corresponds to the right button 22R.

また、図14において、符号Faは「先頭/末尾フラグ」フィールドを示し、符号Fbは「特定操作列ID」フィールドを示す。すなわち、「L」、「D」、「U」、「R」フィールドの各々は、「先頭/末尾フラグ」フィールド(Fa)と、「特定操作列ID」フィールド(Fb)とを含む。   Further, in FIG. 14, reference symbol Fa indicates a “start / end flag” field, and reference symbol Fb indicates a “specific operation sequence ID” field. That is, each of the “L”, “D”, “U”, and “R” fields includes a “start / end flag” field (Fa) and a “specific operation sequence ID” field (Fb).

「先頭/末尾フラグ」フィールドは、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭又は末尾のゲーム操作が行われるタイミングを示す。例えば、「先頭/末尾フラグ」フィールドには「0」,「1」,「2」のいずれかの値が記憶される。「0」は、特定操作列のうちの先頭及び末尾のゲーム操作が行われるタイミングでないことを示す。「1」は、特定操作列のうちの先頭のゲーム操作が行われるタイミングであることを示す。「2」は、特定操作列のうちの末尾のゲーム操作が行われるタイミングであることを示す。   The “start / end flag” field indicates the timing at which the start or end of the game operations included in the specific operation sequence is performed. For example, a value of “0”, “1”, or “2” is stored in the “start / end flag” field. “0” indicates that it is not the timing when the first and last game operations in the specific operation sequence are performed. “1” indicates the timing at which the first game operation in the specific operation sequence is performed. “2” indicates the timing at which the last game operation in the specific operation sequence is performed.

一方、「特定操作列ID」フィールドは特定操作列IDを示す。例えば、特定操作列IDが「2」である特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるタイミングに関しては、「先頭/末尾フラグ」フィールドに「1」が記憶され、「特定操作列ID」フィールドに「2」が記憶される。   On the other hand, the “specific operation sequence ID” field indicates a specific operation sequence ID. For example, regarding the timing at which the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” is performed, “1” is stored in the “start / end flag” field, and “ “2” is stored in the “specific operation sequence ID” field.

なお、図14に示す検出結果データは、基準操作データと同様、1/256小節の単位で、特定操作列のうちの先頭又は末尾のゲーム操作が行われるタイミングを示す。ただし、図14では、説明を簡略化するために、1小節を8分割し、1/8小節の単位で、特定操作列のうちの先頭又は末尾のゲーム操作が行われるタイミングを示している。   Note that the detection result data shown in FIG. 14 indicates the timing at which the first or last game operation in the specific operation sequence is performed in units of 1/256 measures, similarly to the reference operation data. However, in order to simplify the description, FIG. 14 shows the timing at which the first or last game operation in the specific operation sequence is performed in units of 1/8 measure by dividing one measure into eight.

ステップS201において、制御部13は検出結果データのすべてのフィールドを「0」に初期化する。ステップS201の処理が完了した後、制御部13は変数iの値を「1」に初期化する(S202)。   In step S201, the control unit 13 initializes all the fields of the detection result data to “0”. After the process of step S201 is completed, the control unit 13 initializes the value of the variable i to “1” (S202).

その後、制御部13(判定部54)は、基準操作データに基づいて、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列を取得する。そして、制御部13(判定部54)は特定操作列IDが「i」である特定操作列が基準操作列に含まれているか否かを判定する(S203)。特定操作列IDが「i」である特定操作列が含まれている場合、制御部13は検出結果データを更新する(S204)。   Thereafter, the control unit 13 (determination unit 54) acquires a reference operation sequence representing a plurality of game operations to be sequentially performed by the player during the reproduction of music based on the reference operation data. Then, the control unit 13 (determination unit 54) determines whether or not the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is included in the reference operation sequence (S203). When the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is included, the control unit 13 updates the detection result data (S204).

ステップS204において、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングを特定する。そして、制御部13は、その基準タイミングに対応する「先頭/末尾フラグ」フィールドを「1」に更新し、「特定操作列ID」フィールドを変数iの値に更新する。   In step S <b> 204, the control unit 13 specifies the reference timing at which the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is to be performed. Then, the control unit 13 updates the “start / end flag” field corresponding to the reference timing to “1”, and updates the “specific operation sequence ID” field to the value of the variable i.

また、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの末尾のゲーム操作が行われるべき基準タイミングを特定する。そして、制御部13は、その基準タイミングに対応する「先頭/末尾フラグ」フィールドを「2」に更新し、「特定操作列ID」フィールドを変数iの値に更新する。   Further, the control unit 13 specifies the reference timing at which the last game operation among the game operations included in the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is to be performed. Then, the control unit 13 updates the “start / end flag” field corresponding to the reference timing to “2”, and updates the “specific operation sequence ID” field to the value of the variable i.

図15は、検出結果データの更新について説明するための図である。図15に示す基準操作データには、特定操作列IDが「2」である特定操作列が含まれている(太枠部分参照)。そして、この特定操作列のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングに関し、検出結果データの「先頭/末尾フラグ」フィールド(Fa)が「1」に更新され、「特定操作列ID」フィールド(Fb)が「2」に更新されている。また、上記の特定操作列のうちの末尾のゲーム操作が行われるべき基準タイミングに関し、検出結果データの「先頭/末尾フラグ」フィールド(Fa)が「2」が更新され、「特定操作列ID」フィールド(Fb)が「2」に更新されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining the update of the detection result data. The reference operation data shown in FIG. 15 includes a specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “2” (see the thick frame portion). Then, the “start / end flag” field (Fa) of the detection result data is updated to “1” regarding the reference timing at which the first game operation in the specific operation sequence is to be performed, and the “specific operation sequence ID” field is updated. (Fb) is updated to “2”. Further, regarding the reference timing at which the last game operation in the specific operation sequence is to be performed, the “start / end flag” field (Fa) of the detection result data is updated to “2”, and the “specific operation sequence ID” is updated. The field (Fb) is updated to “2”.

ところで、図15に示す例では、特定操作列と判定された一連のゲーム操作(太枠部分参照)において、一のゲーム操作が行われるべきタイミングとその次のゲーム操作が行われるタイミングとの間隔がいずれも、最小間隔である1/8小節になっている。しかしながら、上記間隔が最小間隔(1/8小節)になっていなくても、一連のゲーム操作の組合せ(順列)が特定操作列と一致していれば、その一連のゲーム操作は特定操作列と判定される。   By the way, in the example shown in FIG. 15, in a series of game operations determined as a specific operation sequence (see the thick frame portion), an interval between the timing at which one game operation should be performed and the timing at which the next game operation is performed. Are all 1/8 bars, which is the minimum interval. However, even if the above interval is not the minimum interval (1/8 measure), if the combination (permutation) of a series of game operations matches the specific operation sequence, the series of game operations is determined as the specific operation sequence. Determined.

例えば、図16に示す一連のゲーム操作(太枠部分参照)では、一のゲーム操作が行われるべきタイミングとその次のゲーム操作が行われるタイミングとの間隔が最小間隔(1/8小節)になっていない。太枠部分内の第1番目のゲーム操作が行われるべきタイミングと第2番目のゲーム操作が行われるべきタイミングとの間隔が1/4小節になっており、第2番目のゲーム操作が行われるべきタイミングと第3番目のゲーム操作が行われるべきタイミングとの間隔が3/8小節になっている。しかしながら、上記の一連のゲーム操作の組合せ(順列)は「下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、左方向ボタン22L」であり、特定操作列IDが「2」である特定操作列と一致している。この場合、上記の一連のゲーム操作は、特定操作列IDが「2」である特定操作列と判定される。すなわち、特定操作列IDが「2」である特定操作列が含まれると判定される。   For example, in the series of game operations shown in FIG. 16 (see the thick frame portion), the interval between the timing at which one game operation should be performed and the timing at which the next game operation is performed is the minimum interval (1/8 measure). is not. The interval between the timing at which the first game operation in the thick frame portion should be performed and the timing at which the second game operation should be performed is 1/4 bar, and the second game operation is performed. The interval between the power timing and the timing at which the third game operation should be performed is 3/8 bars. However, the combination (permutation) of the series of game operations described above is “downward button 22D, upward button 22U, leftward button 22L”, and matches the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “2”. Yes. In this case, the series of game operations is determined to be a specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2”. That is, it is determined that the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” is included.

ただし、ゲーム装置10では、一のゲーム操作が行われるべきタイミングとその次のゲーム操作が行われるタイミングとの間隔が大きすぎるような場合(すなわち、該間隔が基準間隔よりも大きい場合)、それらのゲーム操作を一連のゲーム操作とはみなさないようになっている。例えば、図17に示す太枠部分に含まれる複数のゲーム操作の組合せ(順列)は「下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、左方向ボタン22L」であり、特定操作列IDが「2」である特定操作列と一応一致している。しかしながら、太枠部分内の第2番目のゲーム操作が行われるべきタイミングと第3番目のゲーム操作が行われるべきタイミングとの間隔が1小節になっており、大きくなっている。ゲーム装置10では、このような場合、太枠部分内に含まれる複数のゲーム操作を一連のゲーム操作とはみなさないようになっている。すなわち、このような場合、太枠部分内に含まれる複数のゲーム操作は特定操作列でないと判定され、その結果、特定操作列が含まれないと判定される。   However, in the game apparatus 10, when the interval between the timing at which one game operation should be performed and the timing at which the next game operation is performed is too large (that is, when the interval is larger than the reference interval), This game operation is not regarded as a series of game operations. For example, the combination (permutation) of a plurality of game operations included in the thick frame portion shown in FIG. 17 is “down button 22D, up button 22U, left button 22L”, and the specific operation string ID is “2”. It is consistent with a specific operation sequence. However, the interval between the timing at which the second game operation in the thick frame portion should be performed and the timing at which the third game operation should be performed is one measure, which is large. In such a case, the game apparatus 10 does not regard a plurality of game operations included in the thick frame portion as a series of game operations. That is, in such a case, it is determined that the plurality of game operations included in the thick frame portion are not the specific operation sequence, and as a result, it is determined that the specific operation sequence is not included.

ステップS204の処理が実行された場合、又は、ステップS203において、特定操作列IDが「i」である特定操作列が基準操作列に含まれていないと判定された場合、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列が、特定操作列データに登録されている特定操作列のうちの最後の特定操作列であるか否かを判定する(S205)。   When the process of step S204 is executed, or when it is determined in step S203 that the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is not included in the reference operation sequence, the control unit 13 specifies the specific operation sequence. It is determined whether or not the specific operation sequence whose operation sequence ID is “i” is the last specific operation sequence among the specific operation sequences registered in the specific operation sequence data (S205).

特定操作列IDが「i」である特定操作列が最後の特定操作列でない場合、制御部13は変数iの値に1を加算し(S206)、ステップS203の処理を再実行する。一方、特定操作列IDが「i」である特定操作列が最後の特定操作列である場合、制御部13は本処理を終了し、図12のステップS102の処理を実行する。すなわち、制御部13は楽曲の再生を開始する(S102)。   When the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is not the last specific operation sequence, the control unit 13 adds 1 to the value of the variable i (S206), and re-executes the process of step S203. On the other hand, when the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “i” is the last specific operation sequence, the control unit 13 ends the process and executes the process of step S102 of FIG. That is, the control unit 13 starts playing the music (S102).

楽曲の再生が開始された場合、制御部13(検出部52及び評価部53)はプレイヤのゲーム操作を評価する(S103)。図18及び図19はゲーム操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。図18及び図19に示す処理は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、左方向ボタン22L、右方向ボタン22Rの各々について実行される。なお、ここでは、上方向ボタン22Uを踏む操作を評価する場合を例に説明する。   When the reproduction of the music is started, the control unit 13 (the detection unit 52 and the evaluation unit 53) evaluates the game operation of the player (S103). 18 and 19 are flowcharts showing an example of processing for evaluating a game operation. The process shown in FIGS. 18 and 19 is executed for each of the up button 22U, the down button 22D, the left button 22L, and the right button 22R. Here, a case where an operation of stepping on the upward button 22U is evaluated will be described as an example.

図18に示すように、まず制御部13は現時点が判定期間内であるか否かを判定する(S301)。図20は、判定期間について説明するための図である。図20において、t軸は時間軸を示す。「A」は、上方向ボタン22Uが踏まれるべきタイミング(基準タイミング)を示し、「B1」及び「B2」は、上方向ボタン22Uが実際に踏まれたタイミング(操作タイミング)を示す。   As shown in FIG. 18, the control unit 13 first determines whether or not the current time is within the determination period (S301). FIG. 20 is a diagram for explaining the determination period. In FIG. 20, the t-axis indicates the time axis. “A” indicates the timing (reference timing) at which the upward button 22U should be stepped on, and “B1” and “B2” indicate the timing (operation timing) at which the upward button 22U is actually pressed.

本実施形態では基準タイミングごとに判定期間が設定される。図20において、「T」は判定期間を示す。判定期間(T)は基準タイミング(A)を中心とする一定期間である。判定期間(T)では、この期間内の最初の操作タイミングが評価対象として取り扱われる。   In this embodiment, a determination period is set for each reference timing. In FIG. 20, “T” indicates a determination period. The determination period (T) is a fixed period centered on the reference timing (A). In the determination period (T), the first operation timing within this period is treated as an evaluation target.

例えば図20に示す例では、判定期間(T)において、二つの操作タイミング(B1,B2)が存在しているが、この場合、1回目の操作タイミング(B1)が基準タイミング(A)との比較対象とされる。2回目以降の操作タイミング(B2)は基準タイミング(A)との比較対象から除かれる。このようにする理由は、基準タイミング(A)付近でプレイヤが上方向ボタン22Uを何度も繰り返し踏んだような場合であっても、評価が適切に行われるようにするためである。   For example, in the example shown in FIG. 20, there are two operation timings (B1, B2) in the determination period (T). In this case, the first operation timing (B1) is the reference timing (A). It is a comparison target. The second and subsequent operation timings (B2) are excluded from the comparison target with the reference timing (A). The reason for doing this is to allow the evaluation to be performed appropriately even when the player repeatedly steps on the upward button 22U many times around the reference timing (A).

ステップS301において現時点が判定期間内でないと判定された場合、制御部13は本処理を終了し、図12のステップS104の処理を実行する。一方、ステップS301において現時点が判定期間内であると判定された場合、制御部13は操作済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S302)。操作済みフラグは、現在の判定期間において、上方向ボタン22Uが踏まれた否かを示す情報である。操作済みフラグは0又は1の値をとる。「0」は、上方向ボタン22Uが踏まれていないことを示し、「1」は、上方向ボタン22Uが踏まれたことを示す。   When it is determined in step S301 that the current time is not within the determination period, the control unit 13 ends this process and executes the process of step S104 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S301 that the current time is within the determination period, the control unit 13 determines whether or not the operated flag is “0” (S302). The operated flag is information indicating whether or not the upward button 22U has been stepped on in the current determination period. The manipulated flag takes a value of 0 or 1. “0” indicates that the upward button 22U has not been stepped on, and “1” indicates that the upward button 22U has been pressed.

操作済みフラグが「0」でない場合、制御部13は、図18及び図19のステップS303〜S311の処理を実行せずに、後述のステップS312の処理を実行する。一方、操作済みフラグが「0」である場合、制御部13(検出部52)は上方向ボタン22Uが踏まれたか否かを判定する(S303)。この判定はコントローラ21から供給される操作信号に基づいて行われる。   When the operated flag is not “0”, the control unit 13 executes the process of step S312 described later without executing the processes of steps S303 to S311 of FIGS. 18 and 19. On the other hand, when the operated flag is “0”, the control unit 13 (detection unit 52) determines whether or not the upward button 22U has been stepped on (S303). This determination is made based on an operation signal supplied from the controller 21.

上方向ボタン22Uが踏まれていないと判定された場合、制御部13は、図18及び図19のステップS304〜S311の処理を実行せずに、後述のステップS312の処理を実行する。一方、上方向ボタン22Uが踏まれたと判定された場合、制御部13は操作済みフラグを「1」に更新する(S304)。   When it is determined that the upward button 22U has not been stepped on, the control unit 13 executes the process of step S312 described later without executing the processes of steps S304 to S311 of FIGS. On the other hand, when it is determined that the upward button 22U has been stepped on, the control unit 13 updates the operated flag to “1” (S304).

さらに、制御部13は、基準タイミングと操作タイミング(現時点)とのずれ時間(ΔT)を取得する(S305)。このずれ時間(ΔT)は、操作タイミングが基準タイミングよりも早い場合には負の値になり、かつ、操作タイミングが基準タイミングよりも遅れている場合には正の値になる。   Further, the control unit 13 acquires a time difference (ΔT) between the reference timing and the operation timing (current time) (S305). This deviation time (ΔT) is a negative value when the operation timing is earlier than the reference timing, and is a positive value when the operation timing is delayed from the reference timing.

その後、制御部13は、ステップS305で取得されたずれ時間(ΔT)に基づいて評価を決定する(S306)。例えば、図11に示すデータに基づいて評価が決定される。   Thereafter, the control unit 13 determines an evaluation based on the deviation time (ΔT) acquired in step S305 (S306). For example, the evaluation is determined based on the data shown in FIG.

ステップS306において評価が決定された後、制御部13は、ステップS306で決定された評価が「MARVELOUS」、「PERFECT」、又は「GREAT」のいずれかであるか否かを判定する(S307)。評価が「MARVELOUS」、「PERFECT」、又は「GREAT」のいずれかである場合、制御部13は、主記憶14に記憶されるコンボ数45に1を加算する(S308)。一方、評価が「MARVELOUS」、「PERFECT」、及び「GREAT」のいずれでもない場合、制御部13はコンボ数45を0に更新する(S309)。   After the evaluation is determined in step S306, the control unit 13 determines whether the evaluation determined in step S306 is “MARVELOUS”, “PERFECT”, or “GREAT” (S307). When the evaluation is any one of “MARVELOUS”, “PERFECT”, and “GREAT”, the control unit 13 adds 1 to the number of combos 45 stored in the main memory 14 (S308). On the other hand, when the evaluation is not any of “MARVELOUS”, “PERFECT”, and “GREAT”, the control unit 13 updates the combo number 45 to 0 (S309).

ステップS308又はS309の処理が実行された後、制御部13は、プレイヤが行ったゲーム操作(すなわち、上方向ボタン22Uを踏む操作)が、いずれかの特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの末尾のゲーム操作に該当するか否かを判定する(S310)。   After the process of step S308 or S309 is executed, the control unit 13 determines that the game operation performed by the player (that is, the operation of stepping on the upward button 22U) is included in any of the specific operation sequences. It is determined whether it corresponds to the last game operation (S310).

この場合、制御部13は検出結果データを参照し、判定期間(基準タイミング)に対応する「先頭/末尾フラグ」フィールドの値を読み出す。そして、「先頭/末尾フラグ」フィールドの値が「2」である場合、制御部13は、プレイヤが行ったゲーム操作がいずれかの特定操作列のうちの末尾のゲーム操作に該当すると判定する。   In this case, the control unit 13 refers to the detection result data, and reads the value of the “start / end flag” field corresponding to the determination period (reference timing). When the value of the “start / end flag” field is “2”, the control unit 13 determines that the game operation performed by the player corresponds to the end game operation in any one of the specific operation sequences.

プレイヤが行ったゲーム操作がいずれかの特定操作列のうちの末尾のゲーム操作に該当する場合、制御部13は、ステップS306で決定された評価結果に基づいて、評価実績データを更新する(S311)。   When the game operation performed by the player corresponds to the last game operation in any one of the specific operation sequences, the control unit 13 updates the evaluation result data based on the evaluation result determined in step S306 (S311). ).

例えば、制御部13は検出結果データを参照し、判定期間(基準タイミング)に対応する「特定操作列ID」フィールドの内容を読み出す。そして、制御部13は、読み出された特定操作列IDに対応する「高評価」フィールド又は「低評価」フィールドの値を更新する。例えば、ステップS306で決定された評価結果が所定の結果(例えば、「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、又は「GOOD」)である場合、制御部13は「高評価」フィールドの値に1を加算する。一方、ステップS306で決定された評価結果が、上記所定の結果よりも低い評価を示す結果(例えば、「ALMOST」及び「BOO」)である場合、制御部13は「低評価」フィールドの値に1を加算する。   For example, the control unit 13 refers to the detection result data, and reads the content of the “specific operation sequence ID” field corresponding to the determination period (reference timing). Then, the control unit 13 updates the value of the “high evaluation” field or “low evaluation” field corresponding to the read specific operation sequence ID. For example, when the evaluation result determined in step S306 is a predetermined result (for example, “MARVELOUS”, “PERFECT”, “GREAT”, or “GOOD”), the control unit 13 sets the value of the “high evaluation” field. Add one. On the other hand, when the evaluation result determined in step S306 is a result indicating an evaluation lower than the predetermined result (for example, “ALMOST” and “BOO”), the control unit 13 sets the value in the “low evaluation” field. Add one.

ステップS311の処理が実行された場合、又は、ステップS310における判定結果が否(N)である場合、図19に示すように、制御部13は、判定期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(S312)。判定期間の終了タイミングが到来していない場合、制御部13は本処理を終了し、図12のステップS104の処理を実行する。一方、判定期間の終了タイミングが到来した場合、制御部13は操作済みフラグが「0」であるか否かを判定する(S313)。   When the process of step S311 is executed or when the determination result in step S310 is NO (N), as shown in FIG. 19, the control unit 13 determines whether or not the end timing of the determination period has arrived. Determination is made (S312). If the end timing of the determination period has not arrived, the control unit 13 ends this process and executes the process of step S104 in FIG. On the other hand, when the end timing of the determination period has arrived, the control unit 13 determines whether or not the operated flag is “0” (S313).

操作済みフラグが「0」である場合とは、判定期間内に上方向ボタン22Uが踏まれなかった場合である。この場合、制御部13は、評価を最も低いものに決定する(S314)。また、この場合、制御部13はコンボ数45を0に更新する(S315)。   The case where the operation completion flag is “0” is a case where the upward button 22U is not stepped on within the determination period. In this case, the control unit 13 determines the lowest evaluation (S314). In this case, the control unit 13 updates the combo number 45 to 0 (S315).

さらにこの場合、制御部13は、プレイヤが行うべきであったにも関わらず行わなかったゲーム操作(すなわち、上方向ボタン22Uを踏む操作)が、いずれかの特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの末尾のゲーム操作に該当するか否かを判定する(S316)。プレイヤが行うべきであったにも関わらず行わなかったゲーム操作が、いずれかの特定操作列のうちの末尾のゲーム操作に該当する場合、制御部13は評価実績データを更新する(S317)。ステップS316及びS317の処理はステップS310及びS311の処理と同様である。   Further, in this case, the control unit 13 includes a game operation that is not included in any specific operation sequence but is a game operation that the player should have performed (that is, an operation that steps on the upward button 22U). It is determined whether or not the game operation at the end is applicable (S316). When the game operation that the player should have performed but did not perform corresponds to the last game operation in any of the specific operation sequences, the control unit 13 updates the evaluation result data (S317). The processing in steps S316 and S317 is the same as the processing in steps S310 and S311.

ステップS317の処理が実行された場合、又は、ステップS316における判定結果が否(N)である場合、制御部13は本処理を終了し、図12のステップS104の処理を実行する。   When the process of step S317 is executed, or when the determination result in step S316 is NO (N), the control unit 13 ends this process and executes the process of step S104 of FIG.

一方、ステップS313において操作済みフラグが「0」でないと判定された場合、制御部13は操作済みフラグを「0」に更新する(S318)。そして、制御部13は本処理を終了し、図12のステップS104の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S313 that the operated flag is not “0”, the control unit 13 updates the operated flag to “0” (S318). And the control part 13 complete | finishes this process, and performs the process of FIG.12 S104.

ゲーム操作を評価するための処理(図18及び図19)が実行された後、図12に示すように、制御部13はゲーム画面40を更新する(S104)。   After the process for evaluating the game operation (FIGS. 18 and 19) is executed, the control unit 13 updates the game screen 40 as shown in FIG. 12 (S104).

このステップS104では、制御部13(案内部51)は、案内対象期間内の一又は複数の基準タイミングに対応する一又は複数のタイミング案内マーク43をゲーム画面40に表示する。すなわち、制御部13は、基準操作データに基づいて、新たなタイミング案内マーク43を表示したり、すでに表示されているタイミング案内マーク43の表示位置を更新したりする。   In step S <b> 104, the control unit 13 (guidance unit 51) displays one or more timing guidance marks 43 corresponding to one or more reference timings within the guidance target period on the game screen 40. That is, the control unit 13 displays a new timing guidance mark 43 or updates the display position of the timing guidance mark 43 already displayed based on the reference operation data.

また、制御部13(補助部55)は、検出結果データ及び評価実績データに基づいて、左足マーク47L又は右足マーク47Rをゲーム画面40に表示する。   Further, the control unit 13 (auxiliary unit 55) displays the left foot mark 47L or the right foot mark 47R on the game screen 40 based on the detection result data and the evaluation result data.

すなわち、制御部13は、特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングを案内するタイミング案内マーク43の表示位置に対応する位置に、左足マーク47L又は右足マーク47Rを表示する。   That is, the control unit 13 sets the left foot mark 47L or the right foot mark at a position corresponding to the display position of the timing guide mark 43 that guides the reference timing at which the first game operation of the game operations included in the specific operation sequence should be performed. 47R is displayed.

ここで、「特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミング」は、検出結果データの「先頭/末尾フラグ」フィールドを参照することによって知ることができる。「先頭/末尾フラグ」フィールドの値が「1」である基準タイミングが、特定操作列のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングである。   Here, the “reference timing at which the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence is to be performed” can be known by referring to the “first / end flag” field of the detection result data. The reference timing at which the value of the “first / end flag” field is “1” is the reference timing at which the first game operation in the specific operation sequence is to be performed.

また、「タイミング案内マーク43の表示位置に対応する位置」とは、タイミング案内マーク43の表示位置と一定の位置関係を有する位置である。本実施形態の場合、タイミング案内マーク43の真下に左足マーク47L又は右足マーク47Rが表示される。   The “position corresponding to the display position of the timing guide mark 43” is a position having a certain positional relationship with the display position of the timing guide mark 43. In the present embodiment, a left foot mark 47L or a right foot mark 47R is displayed directly below the timing guide mark 43.

さらに、タイミング案内マーク43の表示位置に対応する位置に左足マーク47L又は右足マーク47Rのいずれを表示するのかは、検出結果データの「特定操作列ID」フィールドの内容と、特定操作列データの「特定操作列ID」及び「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドの内容と、に基づいて知ることができる。「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドが「左足」を示す場合、左足マーク47Lが表示される。「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドが「右足」を示す場合、右足マーク47Rが表示される。   Further, whether the left foot mark 47L or the right foot mark 47R is displayed at a position corresponding to the display position of the timing guide mark 43 is determined based on the contents of the “specific operation sequence ID” field of the detection result data and “ It can be known based on the contents of the “specific operation sequence ID” and the “foot to be used for the first game operation” field. When the “foot to be used for the first game operation” field indicates “left foot”, the left foot mark 47L is displayed. When the “foot to be used for the first game operation” field indicates “right foot”, the right foot mark 47R is displayed.

なお、制御部13は、特定操作列に関するプレイヤの過去のゲーム成績が基準成績よりも悪い場合に限って、左足マーク47L又は右足マーク47Rを表示する。ここで、特定操作列に関するプレイヤの過去のゲーム成績が基準成績よりも悪いか否かは、評価実績データに基づいて判定される。   Note that the control unit 13 displays the left foot mark 47L or the right foot mark 47R only when the past game score of the player related to the specific operation sequence is worse than the reference score. Here, whether or not the past game score of the player related to the specific operation sequence is worse than the reference score is determined based on the evaluation result data.

例えば、特定操作列IDが「2」である特定操作列に関するプレイヤの過去のゲーム成績が基準成績よりも悪いか否かを判定する場合、制御部13は、特定操作列IDが「2」である特定操作列に対応づけられた「高評価」及び「低評価」フィールドの値を読み出す。そして、制御部13は下記の式(1)に従って、失敗率(f)を算出する。なお、下記の式(1)において、「x」は「高評価」フィールドの値を示し、「y」は「低評価」フィールドの値を示す。
f=y/(x+y) ・・・ (1)
For example, when determining whether or not the past game score of the player related to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” is worse than the reference score, the control unit 13 sets the specific operation sequence ID to “2”. The values of the “high evaluation” and “low evaluation” fields associated with a specific operation sequence are read out. And the control part 13 calculates a failure rate (f) according to following formula (1). In the following equation (1), “x” indicates the value of the “highly rated” field, and “y” indicates the value of the “lowly rated” field.
f = y / (x + y) (1)

そして、制御部13は失敗率(f)が基準率(例えば0.7)よりも高いか否かを判定する。失敗率(f)が基準率よりも高い場合、制御部13は、特定操作列IDが「2」である特定操作列に関する過去のゲーム成績が基準成績よりも悪いと判定する。すなわち、特定操作列IDが「2」である特定操作列に関するゲーム操作をプレイヤが苦手であると判定する。そして、この場合、制御部13は左足マーク47Lを表示する。なお、失敗率(f)が基準率以下である場合、制御部13は左足マーク47Lを表示しない。   Then, the control unit 13 determines whether or not the failure rate (f) is higher than a reference rate (for example, 0.7). When the failure rate (f) is higher than the reference rate, the control unit 13 determines that the past game score regarding the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” is worse than the reference score. That is, it is determined that the player is not good at the game operation related to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2”. In this case, the control unit 13 displays the left foot mark 47L. When the failure rate (f) is equal to or lower than the reference rate, the control unit 13 does not display the left foot mark 47L.

さらに、ステップS104において、制御部13はゲージ46の長さも更新する。例えば、ステップS306で決定された評価が「MARVELOUS」、「PERFECT」、「GREAT」、又は「GOOD」である場合、制御部13はゲージ46を伸張し、評価が「ALMOST」又は「BOO」である場合、制御部13はゲージ46を収縮する。   In step S104, the control unit 13 also updates the length of the gauge 46. For example, when the evaluation determined in step S306 is “MARVELOUS”, “PERFECT”, “GREAT”, or “GOOD”, the control unit 13 extends the gauge 46, and the evaluation is “ALMOST” or “BOO”. In some cases, the control unit 13 contracts the gauge 46.

ステップS104の処理が実行された後、制御部13はゲージ46の長さが零になったか否かを判定する(S105)。ゲージ46の長さが零になっていない場合、制御部13は楽曲の再生が終了したか否かを判定する(S106)。楽曲の再生が終了していない場合、ステップS103の処理が再実行される。一方、楽曲の再生が終了した場合、制御部13はゲーム成績画面を表示し(S107)、本処理を終了する。   After the process of step S104 is executed, the control unit 13 determines whether the length of the gauge 46 has become zero (S105). If the length of the gauge 46 is not zero, the control unit 13 determines whether or not the reproduction of the music has ended (S106). If the reproduction of the music has not ended, the process of step S103 is re-executed. On the other hand, when the reproduction of the music is finished, the control unit 13 displays a game result screen (S107), and this process is finished.

なお、ステップS105において、ゲージ46の長さが零になったと判定された場合、制御部13はゲームオーバー画面を表示し(S108)、本処理を終了する。   If it is determined in step S105 that the length of the gauge 46 has become zero, the control unit 13 displays a game over screen (S108), and the process ends.

以上説明したゲーム装置10によれば、プレイヤが円滑にゲーム操作を行うことができるように補助することが可能になる。   According to the game device 10 described above, it is possible to assist the player so that the game operation can be performed smoothly.

すなわち、ゲーム装置10によれば、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合に左足マーク47Lが表示される。その結果、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rをあえて左足で踏んだ方が良いことをプレイヤに比較的容易に把握させることが可能になる。   That is, according to the game device 10, the left foot mark 47L is displayed when it is better to step on the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R with the left foot. As a result, it is possible to make it relatively easy for the player to know that it is better to step on the left foot with the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R.

また、ゲーム装置10によれば、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏んだ方が良い場合に右足マーク47Rが表示される。その結果、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lをあえて右足で踏んだ方が良いことをプレイヤに比較的容易に把握させることが可能になる。   Further, according to the game device 10, the right foot mark 47R is displayed when it is better to step on the up button 22U, the down button 22D, or the left button 22L with the right foot. As a result, it is possible to make it relatively easy for the player to know that it is better to step on the right button with the up button 22U, the down button 22D, or the left button 22L.

さらに、ゲーム装置10によれば、プレイヤの過去のゲーム成績から、特定操作列に関するゲーム操作をプレイヤが苦手であると判定される場合に限って、左足マーク47L又は右足マーク47Rが表示される。特定操作列に関するゲーム操作をプレイヤが苦手でない場合には、左足マーク47L又は右足マーク47Rを表示する必要性が低い。この点、ゲーム装置10によれば、左足マーク47L又は右足マーク47Rを表示する必要性が低い場合には左足マーク47L又は右足マーク47Rが表示されないようになる。その結果、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。   Furthermore, according to the game apparatus 10, the left foot mark 47L or the right foot mark 47R is displayed only when it is determined from the past game results of the player that the player is not good at the game operation related to the specific operation sequence. When the player is not good at game operations related to the specific operation sequence, it is less necessary to display the left foot mark 47L or the right foot mark 47R. In this regard, according to the game device 10, when the necessity to display the left foot mark 47L or the right foot mark 47R is low, the left foot mark 47L or the right foot mark 47R is not displayed. As a result, it is possible to reduce the processing load.

[第2実施形態]
第2実施形態に係るゲーム装置10は、プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加することによって、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏むようにプレイヤを誘導したり、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏むようにプレイヤを誘導したりする点に特徴がある。
[Second Embodiment]
The game apparatus 10 according to the second embodiment guides the player to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the right button 22R with the left foot by newly adding a game operation to be performed by the player. The player is guided to step on the upper button 22U, the lower button 22D, or the left button 22L with the right foot.

以下、第2実施形態に係るゲーム装置10について説明する。第2実施形態に係るゲーム装置10は第1実施形態と同様のハードウェア構成を有する(図1,2参照)。また第2実施形態に係るゲーム装置10では、第1実施形態と同様に、例えば音楽ゲーム(ダンスゲーム)が実行される。ただし、第2実施形態におけるゲーム画面40には左足マーク47Lや右足マーク47Rが表示されない。   Hereinafter, the game apparatus 10 according to the second embodiment will be described. The game apparatus 10 according to the second embodiment has the same hardware configuration as that of the first embodiment (see FIGS. 1 and 2). In the game device 10 according to the second embodiment, for example, a music game (dance game) is executed as in the first embodiment. However, the left foot mark 47L and the right foot mark 47R are not displayed on the game screen 40 in the second embodiment.

さらに、第2実施形態に係るゲーム装置10は第1実施形態と同様の機能ブロックを含む(図4参照)。ただし、第2実施形態では、補助部55によって実行される補助処理が第1実施形態と異なる。以下、第2実施形態における補助部55の機能について説明する。   Furthermore, the game apparatus 10 according to the second embodiment includes functional blocks similar to those in the first embodiment (see FIG. 4). However, in the second embodiment, the auxiliary process executed by the auxiliary unit 55 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the function of the auxiliary unit 55 in the second embodiment will be described.

第2実施形態における補助部55は、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏んだ方が良い場合において、プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加することによって、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを左足で踏むようにプレイヤを誘導する。   In the second embodiment, the auxiliary unit 55 adds the game operation to be performed by the player when it is better to step on the up button 22U or the down button 22D with the left foot. The player is guided to step on the direction button 22D with the left foot.

図21は、第2実施形態における補助部55の機能の一例について説明するための図である。図21には、補助部55による変更前の基準操作データと、補助部55による変更後の基準操作データと、が表されている。また、変更後の基準操作データに基づいて表示されるタイミング案内マーク43が図21に表されている。なお、変更前の基準操作データに基づいて表示されるタイミング案内マーク43は図10に示したようになる。   FIG. 21 is a diagram for describing an example of a function of the auxiliary unit 55 in the second embodiment. FIG. 21 shows the reference operation data before the change by the auxiliary unit 55 and the reference operation data after the change by the auxiliary unit 55. Further, a timing guide mark 43 displayed based on the changed reference operation data is shown in FIG. The timing guidance mark 43 displayed based on the reference operation data before the change is as shown in FIG.

変更前の基準操作データには、特定操作列IDが「2」である特定操作列が含まれている(太枠部分参照)。上述したように、特定操作列IDが「2」である特定操作列は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を左足で行った方が良い場合に相当する(図8参照)。この場合、補助部55は、特定操作列の前に、右方向ボタン22Rを踏む操作を追加する。このため、図21に示す変更後の基準操作データでは、特定操作列の前に、右方向ボタン22Rを踏む操作が追加されている。この場合、プレイヤは、右方向ボタン22R、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、左方向ボタン22Lをこの順番で踏むことになる。   The reference operation data before the change includes a specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “2” (see the thick frame portion). As described above, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” corresponds to a case where it is better to perform the top game operation (downward button 22D) with the left foot (see FIG. 8). In this case, the auxiliary unit 55 adds an operation of stepping on the right direction button 22R before the specific operation sequence. For this reason, in the reference operation data after the change shown in FIG. 21, an operation of stepping the right button 22R is added before the specific operation sequence. In this case, the player steps on the right button 22R, the down button 22D, the up button 22U, and the left button 22L in this order.

一般的にプレイヤは右方向ボタン22Rを右足で踏むため、上記の場合、まずプレイヤは右方向ボタン22Rを右足で踏むことになる。次に、プレイヤは下方向ボタン22Dを左足で踏むことになる。さらに、プレイヤは上方向ボタン22Uを右足で踏み、左方向ボタン22Lを左足で踏むことになる。図27を用いて説明したように、特定操作列IDが「2」である特定操作列の場合、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を右足で行ってしまうと、ゲーム操作を円滑に行えなくってしまう。この点、以上のようにすれば、下方向ボタン22Dを左足で踏むようにプレイヤを誘導することが可能になる。すなわち、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   In general, since the player steps on the right button 22R with the right foot, in the above case, the player first steps on the right button 22R with the right foot. Next, the player steps on the down button 22D with the left foot. Furthermore, the player steps on the upward button 22U with the right foot and steps on the left button 22L with the left foot. As described with reference to FIG. 27, in the case of the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2”, the game operation can be smoothly performed if the first game operation (downward button 22D) is performed with the right foot. It will be lost. In this respect, the player can be guided to step on the down button 22D with the left foot as described above. That is, it is possible to assist the player in smoothly performing the game operation (step).

同様に、第2実施形態における補助部55は、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏んだ方が良い場合に、プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加するようにして基準操作データを変更することによって、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを右足で踏むようにプレイヤを誘導する。   Similarly, the auxiliary unit 55 in the second embodiment adds a new game operation to be performed by the player when it is better to step on the up button 22U or the down button 22D with the right foot. Is changed to guide the player to step on the upper button 22U or the lower button 22D with the right foot.

ここで、変更前の基準操作データに、特定操作列IDが「4」である特定操作列が含まれている場合を想定する。特定操作列IDが「4」である特定操作列は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を右足で行った方が良い場合に相当する(図8参照)。この場合、補助部55は、特定操作列の前に、左方向ボタン22Lを踏む操作を追加する。   Here, it is assumed that the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “4” is included in the reference operation data before the change. The specific operation sequence with the specific operation sequence ID “4” corresponds to the case where it is better to perform the first game operation (downward button 22D) with the right foot (see FIG. 8). In this case, the auxiliary unit 55 adds an operation of stepping on the left direction button 22L before the specific operation sequence.

特定操作列IDが「4」である特定操作列は、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rをこの順番で踏むことを表す操作列である(図8参照)。このため、特定操作列の前に、左方向ボタン22Lを踏む操作が追加された場合、プレイヤは、左方向ボタン22L、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rをこの順番で踏むことになる。   The specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “4” is an operation sequence indicating that the down button 22D, the up button 22U, and the right button 22R are stepped in this order (see FIG. 8). For this reason, when an operation of stepping on the left direction button 22L is added before the specific operation sequence, the player steps on the left direction button 22L, the down direction button 22D, the up direction button 22U, and the right direction button 22R in this order. It will be.

一般的にプレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むため、上記の場合、まずプレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むことになる。次に、プレイヤは下方向ボタン22Dを右足で踏むことになる。さらに、プレイヤは上方向ボタン22Uを左足で踏み、右方向ボタン22Rを右足で踏むことになる。上述したように、特定操作列IDが「4」である特定操作列は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を右足で行った方が良い場合に相当する(図8参照)。この点、以上のようにすれば、下方向ボタン22Dを右足で踏むようにプレイヤを誘導することが可能になる。すなわち、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   In general, since the player steps on the left button 22L with his left foot, in the above case, the player first steps on the left button 22L with his left foot. Next, the player steps on the down button 22D with the right foot. Furthermore, the player steps on the upward button 22U with the left foot and steps on the right button 22R with the right foot. As described above, the specific operation sequence with the specific operation sequence ID “4” corresponds to the case where it is better to perform the top game operation (downward button 22D) with the right foot (see FIG. 8). In this regard, the player can be guided to step on the down button 22D with the right foot as described above. That is, it is possible to assist the player in smoothly performing the game operation (step).

以上説明したように、第2実施形態における補助部55は、補助処理として、プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理を実行する。具体的には、この補助処理は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、上方向ボタン22U又は下方向ボタン22Dを踏む操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に、左方向ボタン22L又は右方向ボタン22Rを踏む操作を追加する処理である。   As described above, the auxiliary unit 55 in the second embodiment executes a process of newly adding a game operation to be performed by the player as an auxiliary process. Specifically, this auxiliary processing is performed for at least one of the operations of stepping on the up button 22U or the down button 22D among the plurality of game operations that the player should sequentially perform during the reproduction of the music. This is a process of adding an operation to step on the left button 22L or the right button 22R before.

例えば、先頭のゲーム操作(上方向ボタン22U又は下方向ボタン22D)を左足で踏んだ方が良いような特定操作列(上記(a),(c))が基準操作列に含まれる場合、該特定操作列の前に、右方向ボタン22Rを踏む操作を新たに追加する処理が補助処理として実行される。   For example, when a specific operation sequence (above (a), (c)) in which it is better to step on the top game operation (upward button 22U or downward button 22D) with the left foot is included in the reference operation sequence, A process of newly adding an operation to step on the right direction button 22R is executed as an auxiliary process before the specific operation sequence.

また例えば、先頭のゲーム操作(上方向ボタン22U又は下方向ボタン22D)を右足で踏んだ方が良いような特定操作列(上記(b),(d))が基準操作列に含まれる場合、該特定操作列の前に、左方向ボタン22Lを踏む操作を新たに追加する処理が補助処理として実行される。   Also, for example, when the reference operation sequence includes a specific operation sequence (above (b), (d)) in which it is better to step on the first game operation (upward button 22U or downward button 22D) with the right foot, Before the specific operation sequence, a process of newly adding an operation to step on the left button 22L is executed as an auxiliary process.

以上に説明したような補助部55の機能を実現するために、第2実施形態におけるゲームデータ記憶部50には、例えば図22に示すような特定操作列データが記憶される。この特定操作列データは、図8に示す特定操作列データの代わりに記憶される。図22に示す特定操作列データは、「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドの代わりに「追加すべきゲーム操作」フィールドを含む点で、図8に示す特定操作列データとは異なる。   In order to realize the function of the auxiliary unit 55 as described above, specific operation sequence data as shown in FIG. 22, for example, is stored in the game data storage unit 50 in the second embodiment. The specific operation sequence data is stored instead of the specific operation sequence data shown in FIG. The specific operation sequence data shown in FIG. 22 is different from the specific operation sequence data shown in FIG. 8 in that it includes a “game operation to be added” field instead of the “foot to be used for the first game operation” field.

「追加すべきゲーム操作」フィールドは、楽曲の再生中にプレイヤが行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれる場合に、該特定操作列の前に追加すべきゲーム操作の種類を示す。追加すべきゲーム操作は、左方向ボタン22Lを踏むゲーム操作と右方向ボタン22Rを踏むゲーム操作とのいずれかである。例えば、先頭のゲーム操作を左足で行った方が良いような特定操作列(特定操作列ID:1,2)の場合、「追加すべきゲーム操作」フィールドは、左足とは逆の右足に対応する右方向ボタン22Rを踏むゲーム操作を示す。一方、先頭のゲーム操作を右足で行った方が良いような特定操作列(特定操作列ID:3,4)の場合、「追加すべきゲーム操作」フィールドは、右足とは逆の左足に対応する左方向ボタン22Lを踏むゲーム操作を示す。   The “game operation to be added” field is a game operation to be added before the specific operation sequence when the specific operation sequence is included in the reference operation sequence representing a plurality of game operations to be performed by the player during the reproduction of the music. Indicates the type. The game operation to be added is either a game operation that steps on the left button 22L or a game operation that steps on the right button 22R. For example, in the case of a specific operation sequence (specific operation sequence IDs: 1, 2) where it is better to perform the first game operation with the left foot, the “game operation to be added” field corresponds to the right foot opposite to the left foot The game operation of stepping on the right direction button 22R is shown. On the other hand, in the case of a specific operation sequence (specific operation sequence ID: 3, 4) where it is better to perform the first game operation with the right foot, the “game operation to be added” field corresponds to the left foot opposite to the right foot The game operation of stepping on the left direction button 22L is shown.

次に、第2実施形態に係るゲーム装置10で実行される処理について説明する。図23は、第2実施形態に係るゲーム装置10で実行される処理の一例を示すフロー図である。図23に示す処理は図12に示す処理と類似する。ただし、図23に示す処理は、ステップS101の処理の代わりに、ステップS401の処理が実行される点で、図12に示す処理と異なる。   Next, processing executed by the game device 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed by the game device 10 according to the second embodiment. The process shown in FIG. 23 is similar to the process shown in FIG. However, the process shown in FIG. 23 differs from the process shown in FIG. 12 in that the process of step S401 is executed instead of the process of step S101.

図23に示す処理では、まず制御部13(補助部55)は基準操作データを変更する(S401)。図24は基準操作データを変更するための処理の一例を示すフロー図である。   In the process shown in FIG. 23, first, the control unit 13 (auxiliary unit 55) changes the reference operation data (S401). FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing for changing the reference operation data.

図24に示す処理では、まず制御部13は変数iの値を「1」に初期化する(S501)。その後、制御部13は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列に、特定操作列IDが「i」である特定操作列が含まれているか否かを判定する(S502)。   In the process shown in FIG. 24, first, the control unit 13 initializes the value of the variable i to “1” (S501). Thereafter, the control unit 13 determines whether or not a specific operation sequence having a specific operation sequence ID “i” is included in a reference operation sequence representing a plurality of game operations to be sequentially performed by the player during the reproduction of music. (S502).

特定操作列IDが「i」である特定操作列が含まれている場合、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に関する評価実績を評価実績データから読み出す(S503)。そして、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に関するプレイヤの過去のゲーム成績が基準成績よりも悪いか否かを判定する。具体的には、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に関するプレイヤの過去の失敗率が基準率よりも高いか否かを判定する(S504)。   When the specific operation sequence with the specific operation sequence ID “i” is included, the control unit 13 reads out the evaluation results regarding the specific operation sequence with the specific operation sequence ID “i” from the evaluation result data (S503). . And the control part 13 determines whether the player's past game score regarding the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is "i" is worse than a reference | standard score. Specifically, the control unit 13 determines whether or not the past failure rate of the player related to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is higher than the reference rate (S504).

すなわち、制御部13は上記の式(1)に従って、失敗率(f)を算出する。そして、制御部13は失敗率(f)が基準率(例えば0.7)よりも高いか否かを判定する。失敗率(f)が基準率よりも高い場合、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に関するプレイヤの過去のゲーム成績が基準成績よりも悪いと判定する。すなわち、制御部13は、その特定操作列に関するゲーム操作をプレイヤが苦手であると判定する。   That is, the control unit 13 calculates the failure rate (f) according to the above equation (1). Then, the control unit 13 determines whether or not the failure rate (f) is higher than a reference rate (for example, 0.7). When the failure rate (f) is higher than the reference rate, the control unit 13 determines that the past game score of the player related to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is worse than the reference score. That is, the control unit 13 determines that the player is not good at the game operation related to the specific operation sequence.

特定操作列IDが「i」である特定操作列に関するプレイヤの過去の失敗率が基準率よりも高い場合、制御部13は基準操作データを更新する(S505)。このステップS505において、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングを特定する。そして、制御部13は、特定された基準タイミングよりも前のタイミングであって、かつ、基準タイミング(ゲーム操作を行うべきタイミング)になっていないタイミングを、左方向ボタン22L又は右方向ボタン22Rを踏むべき基準タイミングに設定する。   When the past failure rate of the player related to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is higher than the reference rate, the control unit 13 updates the reference operation data (S505). In step S505, the control unit 13 specifies the reference timing at which the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is to be performed. Then, the control unit 13 sets the left button 22L or the right button 22R to a timing that is earlier than the identified reference timing and is not the reference timing (timing for performing the game operation). Set the reference timing to be stepped on.

すなわち、特定された基準タイミングよりも前の上記タイミングにおいてプレイヤが行うべきゲーム操作として、左方向ボタン22L又は右方向ボタン22Rを踏む操作が新たに追加される。ここで、特定操作列IDが「i」である特定操作列に対応する「追加すべきゲーム操作」フィールドが左方向ボタン22Lを示す場合には、左方向ボタン22Lを踏む操作が新たに追加される。一方、「追加すべきゲーム操作」フィールドが右方向ボタン22Rを示す場合には、右方向ボタン22Rを踏む操作が新たに追加される。   That is, an operation of stepping on the left button 22L or the right button 22R is newly added as a game operation to be performed by the player at the timing before the specified reference timing. Here, when the “game operation to be added” field corresponding to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” indicates the left direction button 22L, an operation of stepping on the left direction button 22L is newly added. The On the other hand, when the “game operation to be added” field indicates the right direction button 22R, an operation of stepping on the right direction button 22R is newly added.

ステップS505の処理が実行された場合、又は、ステップS502又はS504における判定結果が否(N)である場合、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列が、特定操作列データに登録されている特定操作列のうちの最後の特定操作列であるか否かを判定する(S506)。   When the process of step S505 is executed, or when the determination result in step S502 or S504 is NO (N), the control unit 13 determines that the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “i” It is determined whether or not it is the last specific operation sequence among the specific operation sequences registered in the column data (S506).

特定操作列IDが「i」である特定操作列が最後の特定操作列でない場合、制御部13は変数iの値に1を加算し(S507)、ステップS502の処理を再実行する。一方、特定操作列IDが「i」である特定操作列が最後の特定操作列である場合、制御部13は本処理を終了し、図23のステップS102の処理を実行する。図23のステップS102〜S107の処理は図12のステップS102〜S107と同じ処理である。   If the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is not the last specific operation sequence, the control unit 13 adds 1 to the value of the variable i (S507), and re-executes the process of step S502. On the other hand, when the specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “i” is the last specific operation sequence, the control unit 13 ends the process and executes the process of step S102 of FIG. The processing in steps S102 to S107 in FIG. 23 is the same as the processing in steps S102 to S107 in FIG.

第2実施形態に係るゲーム装置10によっても、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   The game device 10 according to the second embodiment can also assist the player to smoothly perform the game operation (step).

[第3実施形態]
第3実施形態に係るゲーム装置10は、プレイヤが行うべきゲーム操作を他のゲーム操作に置き換えることによって、プレイヤを補助する点に特徴がある。
[Third Embodiment]
The game apparatus 10 according to the third embodiment is characterized in that the player is assisted by replacing the game operation to be performed by the player with another game operation.

以下、第3実施形態に係るゲーム装置10について説明する。第3実施形態に係るゲーム装置10は第1実施形態と同様のハードウェア構成を有する(図1,2参照)。また第3実施形態に係るゲーム装置10では、第1実施形態と同様に、例えば音楽ゲーム(ダンスゲーム)が実行される。ただし、第3実施形態におけるゲーム画面40には左足マーク47Lや右足マーク47Rが表示されない。   Hereinafter, the game apparatus 10 according to the third embodiment will be described. The game apparatus 10 according to the third embodiment has the same hardware configuration as that of the first embodiment (see FIGS. 1 and 2). Further, in the game apparatus 10 according to the third embodiment, for example, a music game (dance game) is executed as in the first embodiment. However, the left foot mark 47L and the right foot mark 47R are not displayed on the game screen 40 in the third embodiment.

さらに、第3実施形態に係るゲーム装置10は第1実施形態と同様の機能ブロックを含む(図4参照)。ただし、第3実施形態では、補助部55によって実行される補助処理が第1実施形態及び第2実施形態と異なる。以下、第3実施形態における補助部55の機能について説明する。   Furthermore, the game apparatus 10 according to the third embodiment includes functional blocks similar to those in the first embodiment (see FIG. 4). However, in 3rd Embodiment, the auxiliary | assistant process performed by the auxiliary | assistant part 55 differs from 1st Embodiment and 2nd Embodiment. Hereinafter, the function of the auxiliary unit 55 in the third embodiment will be described.

第3実施形態における補助部55は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを左足で踏んだ方が良い場合において、そのゲーム操作(上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを踏む操作)を、左方向ボタン22Lを踏む操作に置き換える。こうすることによって、補助部55はプレイヤを補助する。   In the third embodiment, the auxiliary unit 55 performs the game operation (the up button 22U, the down button 22D, the down button 22D, the down button 22D, the down button 22D, or the right button 22R when it is better to step on the left foot. Alternatively, the operation of stepping on the right button 22R) is replaced with the operation of pressing the left button 22L. By doing so, the auxiliary unit 55 assists the player.

図25は、第2実施形態における補助部55の機能の一例について説明するための図である。図25には、補助部55による変更前の基準操作データと、補助部55による変更後の基準操作データと、が表されている。また、変更後の基準操作データに基づいて表示されるタイミング案内マーク43が図25に表されている。なお、変更前の基準操作データに基づいて表示されるタイミング案内マーク43は図10に示したようになる。   FIG. 25 is a diagram for describing an example of a function of the auxiliary unit 55 in the second embodiment. FIG. 25 shows reference operation data before change by the auxiliary unit 55 and reference operation data after change by the auxiliary unit 55. Further, a timing guidance mark 43 displayed based on the changed reference operation data is shown in FIG. The timing guidance mark 43 displayed based on the reference operation data before the change is as shown in FIG.

変更前の基準操作データには、特定操作列IDが「2」である特定操作列が含まれている(太枠部分参照)。上述したように、特定操作列IDが「2」である特定操作列は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を左足で行った方が良い場合に相当する(図8参照)。この場合、補助部55は、先頭のゲーム操作を、左方向ボタン22Lを踏む操作に置き換える。このため、図25に示す変更後の基準操作データでは、先頭のゲーム操作が、左方向ボタン22Lを踏む操作に置き換えられている。この場合、プレイヤは、左方向ボタン22L、上方向ボタン22U、左方向ボタン22Lをこの順番で踏むことになる。   The reference operation data before the change includes a specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “2” (see the thick frame portion). As described above, the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “2” corresponds to a case where it is better to perform the top game operation (downward button 22D) with the left foot (see FIG. 8). In this case, the auxiliary unit 55 replaces the top game operation with an operation of stepping on the left direction button 22L. For this reason, in the changed reference operation data shown in FIG. 25, the first game operation is replaced with an operation of stepping on the left button 22L. In this case, the player steps on the left button 22L, the up button 22U, and the left button 22L in this order.

一般的にプレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むため、上記の場合、まずプレイヤは左方向ボタン22Lを左足で踏むことになる。次に、プレイヤは上方向ボタン22Uを右足で踏み、左方向ボタン22Lを左足で踏むことになる。この場合、プレイヤは円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるようになる。すなわち、以上のようにすることによって、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   In general, since the player steps on the left button 22L with his left foot, in the above case, the player first steps on the left button 22L with his left foot. Next, the player steps on the up button 22U with the right foot and steps on the left button 22L with the left foot. In this case, the player can smoothly perform the game operation (step). That is, by doing as described above, it is possible to assist the player to smoothly perform the game operation (step).

同様に、第3実施形態における補助部55は、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを右足で踏んだ方が良い場合に、そのゲーム操作(上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22Lを踏む操作)を、右方向ボタン22Rを踏む操作に置き換える。こうすることによって、補助部55はプレイヤを補助する。   Similarly, the auxiliary unit 55 in the third embodiment performs the game operation (upward button 22U, downward direction) when it is better to step on the upward button 22U, downward button 22D, or leftward button 22L with the right foot. The operation of stepping on the button 22D or the left button 22L) is replaced with the operation of pressing the right button 22R. By doing so, the auxiliary unit 55 assists the player.

ここで、変更前の基準操作データに、特定操作列IDが「4」である特定操作列が含まれている場合を想定する。特定操作列IDが「4」である特定操作列は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を右足で行った方が良い場合に相当する(図8参照)。この場合、補助部55は、先頭のゲーム操作(下方向ボタン22D)を、右方向ボタン22Rを踏む操作に置き換える。   Here, it is assumed that the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “4” is included in the reference operation data before the change. The specific operation sequence with the specific operation sequence ID “4” corresponds to the case where it is better to perform the first game operation (downward button 22D) with the right foot (see FIG. 8). In this case, the auxiliary unit 55 replaces the top game operation (downward button 22D) with an operation of stepping on the rightward button 22R.

特定操作列IDが「4」である特定操作列は、下方向ボタン22D、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rをこの順番で踏むことを表す操作列である(図8参照)。このため、上記のような置換が行われた場合、プレイヤは、右方向ボタン22R、上方向ボタン22U、右方向ボタン22Rをこの順番で踏むことになる。   The specific operation sequence whose specific operation sequence ID is “4” is an operation sequence indicating that the down button 22D, the up button 22U, and the right button 22R are stepped in this order (see FIG. 8). For this reason, when the above replacement is performed, the player steps on the right button 22R, the upward button 22U, and the right button 22R in this order.

一般的にプレイヤは右方向ボタン22Rを右足で踏むため、上記の場合、まずプレイヤは右方向ボタン22Rを右足で踏むことになる。次に、プレイヤは上方向ボタン22Uを左足で踏み、右方向ボタン22Rを右足で踏むことになる。この場合、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるようになる。すなわち、以上のようにすれば、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   In general, since the player steps on the right button 22R with the right foot, in the above case, the player first steps on the right button 22R with the right foot. Next, the player steps on the up button 22U with the left foot and steps on the right button 22R with the right foot. In this case, the player can smoothly perform the game operation (step). That is, with the above configuration, it is possible to assist the player in smoothly performing the game operation (step).

以上説明したように、第3実施形態における補助部55は、補助処理として、プレイヤが行うべきゲーム操作を他のゲーム操作に置き換える処理を実行する。具体的には、この補助処理は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22Rを踏む操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を、左方向ボタン22Lを踏む操作に置き換える処理である。   As described above, the auxiliary unit 55 in the third embodiment executes a process of replacing a game operation to be performed by the player with another game operation as an auxiliary process. Specifically, this auxiliary process is at least one of the operations of stepping on the up button 22U, the down button 22D, or the right button 22R among the plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of the music. Is a process of replacing the game operation with an operation of stepping on the left direction button 22L.

具体的には、先頭のゲーム操作(上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は右方向ボタン22R)を左足で行った方が良いような特定操作列(上記(a),(c))が基準操作列に含まれる場合、先頭のゲーム操作が、左方向ボタン22Lを踏む操作に置き換えられる。   Specifically, there are specific operation sequences (above (a) and (c)) in which it is better to perform the first game operation (upward button 22U, downward button 22D, or rightward button 22R) with the left foot. When included in the reference operation sequence, the first game operation is replaced with an operation of stepping on the left direction button 22L.

また、先頭のゲーム操作(上方向ボタン22U、下方向ボタン22D、又は左方向ボタン22L)を右足で踏んだ方が良いような特定操作列(上記(b),(d))が基準操作列に含まれる場合、先頭のゲーム操作が、右方向ボタン22Rを踏む操作に置き換えられる。   Further, a specific operation sequence (above (b), (d)) in which it is better to step on the first game operation (upward button 22U, downward button 22D, or leftward button 22L) with the right foot is a standard operation sequence. Is included, the first game operation is replaced with an operation of stepping on the right button 22R.

以上に説明したような補助部55の機能を実現するために、第3実施形態におけるゲームデータ記憶部50には、例えば図26に示すような特定操作列データが記憶される。この特定操作列データは、図8に示す特定操作列データの代わりに記憶される。図26に示す特定操作列データは、「先頭のゲーム操作に用いられるべき足」フィールドの代わりに「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドを含む点で、図8に示す特定操作列データとは異なる。   In order to realize the function of the auxiliary unit 55 as described above, specific operation sequence data as shown in FIG. 26, for example, is stored in the game data storage unit 50 in the third embodiment. The specific operation sequence data is stored instead of the specific operation sequence data shown in FIG. The specific operation sequence data shown in FIG. 26 includes the “game operation to be used as the first game operation” field instead of the “foot to be used for the first game operation” field, and the specific operation sequence data shown in FIG. Is different.

「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドは、楽曲の再生中にプレイヤが行うべき複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれる場合に、該特定操作列に対応するゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作を、左方向ボタン22Lを踏む操作と右方向ボタン22Rを踏む操作とのいずれに置き換えるのかを示す。例えば、先頭のゲーム操作を左足で行った方が良いような特定操作列(特定操作列ID:1,2,5)の場合、「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドは、左足に対応する左方向ボタン22Lを踏むゲーム操作を示す。一方、先頭のゲーム操作を右足で行った方が良いような特定操作列(特定操作列ID:3,4,6)の場合、「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドは、右足に対応する右方向ボタン22Rを踏むゲーム操作を示す。   The “game operation to be the first game operation” field is a game corresponding to a specific operation sequence when the reference operation sequence representing a plurality of game operations to be performed by the player during music playback is included in the reference operation sequence. Of the operations, the first game operation is shown to be replaced with an operation of stepping on the left button 22L or an operation of pressing the right button 22R. For example, in the case of a specific operation sequence (specific operation sequence ID: 1, 2, 5) where it is better to perform the top game operation with the left foot, the “game operation to be the top game operation” field is set to the left foot. The game operation of stepping on the corresponding left direction button 22L is shown. On the other hand, in the case of a specific operation sequence (specific operation sequence IDs: 3, 4, and 6) where it is better to perform the first game operation with the right foot, the “game operation to be the first game operation” field is displayed on the right foot. The game operation of stepping on the corresponding right button 22R is shown.

次に、第3実施形態に係るゲーム装置10で実行される処理について説明する。第3実施形態に係るゲーム装置10では、第2実施形態における処理(図23及び図24)と同様の処理が実行される。   Next, processing executed by the game device 10 according to the third embodiment will be described. In the game device 10 according to the third embodiment, processing similar to the processing (FIGS. 23 and 24) in the second embodiment is executed.

ただし、図24のステップS505において、制御部13は、特定操作列IDが「i」である特定操作列に含まれるゲーム操作のうちの先頭のゲーム操作が行われるべき基準タイミングを特定する。そして、制御部13は、特定された基準タイミングにおいてプレイヤが行うべきゲーム操作を、左方向ボタン22L又は右方向ボタン22Rを踏む操作に置き換える。ここで、特定操作列IDが「i」である特定操作列に対応する「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドが左方向ボタン22Lを示す場合には、左方向ボタン22Lを踏む操作に変更される。一方、「先頭のゲーム操作とすべきゲーム操作」フィールドが右方向ボタン22Rを示す場合には、右方向ボタン22R踏む操作に変更される。   However, in step S505 in FIG. 24, the control unit 13 specifies the reference timing at which the first game operation among the game operations included in the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” is to be performed. Then, the control unit 13 replaces the game operation to be performed by the player at the specified reference timing with an operation of stepping on the left button 22L or the right button 22R. Here, when the “game operation to be the first game operation” field corresponding to the specific operation sequence having the specific operation sequence ID “i” indicates the left button 22L, the operation is to step on the left button 22L. Be changed. On the other hand, when the “game operation to be the first game operation” field indicates the right direction button 22R, the operation is changed to the operation of stepping on the right direction button 22R.

第3実施形態に係るゲーム装置10によっても、プレイヤが円滑にゲーム操作(ステップ)を行えるように補助することが可能になる。   The game apparatus 10 according to the third embodiment can also assist the player to smoothly perform the game operation (step).

[他の実施形態]
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、上方向ボタン22U及び下方向ボタン22Dの代わりに、コントローラ21の中央領域22Cにボタン(第3の操作部材)が設けられるようにしてもよい。このボタンは、左方向ボタン22Lと右方向ボタン22Rとを結ぶ直線上に配置されることになる。言い換えれば、このボタンの代表点のX軸座標値は、上方向ボタン22U及び下方向ボタン22Dの代表点28U,28DのX軸座標値と同様に、左方向ボタン領域22Lの代表点28LのX軸座標値(x1)と、右方向ボタン領域22Rの代表点28RのX軸座標値(x2)と、の間の座標値になる。このボタンに関しても、上方向ボタン22U及び下方向ボタン22Dと同様に、このボタンを左足で踏んだ方が良い場合や、このボタンを右足で踏んだ方が良い場合が生じることになる。   For example, instead of the upward button 22U and the downward button 22D, a button (third operation member) may be provided in the central region 22C of the controller 21. This button is arranged on a straight line connecting the left direction button 22L and the right direction button 22R. In other words, the X-axis coordinate value of the representative point of this button is similar to the X-axis coordinate values of the representative points 28U and 28D of the up button 22U and the down button 22D, and the X of the representative point 28L of the left button region 22L. This is a coordinate value between the axis coordinate value (x1) and the X axis coordinate value (x2) of the representative point 28R of the right button region 22R. With respect to this button as well as the upward button 22U and the downward button 22D, there are cases where it is better to step on this button with the left foot or cases where it is better to step on this button with the right foot.

また例えば、本発明は、ダンスゲーム以外の音楽ゲームにも適用することができる。例えば、本発明は、特開2000−237454号公報に開示されるようなドラムゲームや、特開2002−239233号公報に開示されるような打楽器ゲームに適用することができる。すなわち、本発明は、プレイヤが複数の操作部材を左手及び右手で操作するような音楽ゲームにも適用することができる。   Also, for example, the present invention can be applied to music games other than dance games. For example, the present invention can be applied to a drum game as disclosed in JP 2000-237454 A and a percussion instrument game as disclosed in JP 2002-239233 A. That is, the present invention can also be applied to a music game in which a player operates a plurality of operation members with the left hand and the right hand.

なお、この場合、複数の操作部材は、プレイヤの左手に対応する位置に設けられた第1の操作部材と、プレイヤの右手に対応する位置に設けられた第2の操作部材と、一又は複数の第3の操作部材と、を含む。第3の操作部材は、第1の操作部材と第2の操作部材とを結ぶ直線上に配置される。または、第3の操作部材は、第1の操作部材と第2の操作部材とを結ぶ直線上に第3の操作部材から下ろした垂線の足が第1の操作部材と第2の操作部材との間に位置するような位置に配置される。   In this case, the plurality of operation members include one or more of a first operation member provided at a position corresponding to the player's left hand and a second operation member provided at a position corresponding to the player's right hand. A third operating member. The third operating member is disposed on a straight line connecting the first operating member and the second operating member. Alternatively, the third operating member includes a first leg and a second operating member, each of which has a perpendicular line dropped from the third operating member on a straight line connecting the first operating member and the second operating member. It arrange | positions in the position which is located between.

また、この場合、補助部55に実行される補助処理は、第1実施形態と同様に、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、第2の操作部材又は第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手で行うようにプレイヤに案内する処理である。または、補助処理は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、第2の操作部材又は第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手で行うようにプレイヤに案内する処理である。   Further, in this case, the auxiliary process executed by the auxiliary unit 55 is the second operation member or the third of the plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of the music, as in the first embodiment. This is a process of guiding the player to perform the game operation with the left hand for at least one of the operations related to the operation member. Alternatively, the auxiliary process performs the game operation with the right hand for at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations that the player should sequentially perform during the reproduction of the music. In this way, the process guides the player.

また例えば、補助部55に実行される補助処理は、第2実施形態と同様に、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に、第1の操作部材又は第2の操作部材に関する操作を追加する処理である。   Further, for example, as in the second embodiment, the auxiliary process executed by the auxiliary unit 55 is at least one of the operations related to the third operation member among the plurality of game operations that the player should perform sequentially during the reproduction of the music. This is a process of adding an operation related to the first operation member or the second operation member before the game operation.

また例えば、補助部55に実行される補助処理は、第3実施形態と同様に、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、第2の操作部材又は第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を、第1の操作部材に関する操作に置き換える処理である。または、補助処理は、楽曲の再生中にプレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作のうちの、第1の操作部材又は第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を、第2の操作部材に関する操作に置き換える処理である。   Further, for example, as in the third embodiment, the auxiliary process executed by the auxiliary unit 55 is the second operation member or the third operation among the plurality of game operations that the player should sequentially perform during the reproduction of the music. For at least one of the operations related to the member, the game operation is replaced with an operation related to the first operation member. Alternatively, in the auxiliary process, the game operation is performed with respect to at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player during the reproduction of the music. This is a process for replacing the operation with the operation member.

10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、13 制御部、14 主記憶、15 画像処理部、16 音声処理部、17 光ディスクドライブ、18 メモリカードスロット、19 通信インタフェース、20 コントローラインタフェース、21 コントローラ、22C 中央領域、22U,22D,22L,22R 方向ボタン領域、23A 丸ボタン領域、23B バツボタン領域、24A スタートボタン領域、24B セレクトボタン領域、30 表示部、31 音声出力部、32 光ディスク、33 メモリカード、40 ゲーム画面、41 案内領域、42U,42D,42L,42R 基準マーク、43 タイミング案内マーク、44 評価メッセージ、45 コンボ数、46 ゲージ、47L 左足マーク、47R 右足マーク、50 ゲームデータ記憶部、51 案内部、52 検出部、53 評価部、54 判定部、55 補助部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11 Home-use game machine, 12 Bus, 13 Control part, 14 Main memory, 15 Image processing part, 16 Sound processing part, 17 Optical disk drive, 18 Memory card slot, 19 Communication interface, 20 Controller interface, 21 Controller , 22C Central area, 22U, 22D, 22L, 22R Direction button area, 23A Round button area, 23B Cross button area, 24A Start button area, 24B Select button area, 30 Display section, 31 Audio output section, 32 Optical disc, 33 Memory card 40 game screen, 41 guide area, 42U, 42D, 42L, 42R reference mark, 43 timing guide mark, 44 evaluation message, 45 combo number, 46 gauge, 47L left foot mark, 47R right foot mark, 0 game data storage unit, 51 the guide unit, 52 detection unit, 53 evaluating unit, 54 determination unit, 55 an auxiliary unit.

Claims (5)

プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得する手段と、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内手段と、
前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記基準操作データと、前記検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価手段と、
前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定手段と、
前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、
前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、
一又は複数の第3の操作部材と、を含み、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、
前記第1の操作部材に関する操作と、
前記第2の操作部材に関する操作と、
前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、
前記補助処理は、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。
In a game device for executing a game in which a player performs a game operation in accordance with music,
Means for acquiring the reference operation data stored in a storage means for storing reference operation data relating to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player;
Guidance means for guiding the plurality of game operations to be sequentially performed by the player to the player based on the reference operation data;
Detecting means for detecting a game operation performed by the player;
Evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the reference operation data and the detection result of the detection means;
Specific operation sequence determination means for determining whether or not a specific operation sequence is included in a reference operation sequence representing the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, based on the reference operation data;
An auxiliary means for executing an auxiliary process for assisting the player when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence;
Including
The game device includes:
A first operating member disposed at a position corresponding to the left hand or left foot of the player;
A second operation member disposed at a position corresponding to the right hand or right foot of the player;
One or more third operating members,
The plurality of game operations to be sequentially performed by the player are:
An operation related to the first operating member;
An operation relating to the second operating member;
An operation related to the third operation member,
The auxiliary process is:
For at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed to the player so as to be performed with the left hand or the left foot. Processing to guide,
For at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed on the player with the right hand or the right foot. Processing to guide,
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player , Processing for replacing the game operation with an operation related to the first operation member;
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player sequentially. Replacing the game operation with an operation related to the second operation member;
A process of newly adding a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player in sequence. Including at least one of a process of adding an operation relating to the first operation member or the second operation member before,
A game device characterized by that.
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第3の操作部材は、
前記第1の操作部材と前記第2の操作部材とを結ぶ直線上に配置された操作部材と、
前記第1の操作部材と前記第2の操作部材とを結ぶ直線上に向けて下ろした垂線の足が前記第1の操作部材と前記第2の操作部材との間になるような位置に配置された操作部材と、のうちの一方であることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The third operating member is
An operation member disposed on a straight line connecting the first operation member and the second operation member;
Arranged at a position such that a leg of a perpendicular line that is directed downward on a straight line connecting the first operating member and the second operating member is between the first operating member and the second operating member. A game apparatus, wherein the game device is one of the operated members.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
過去に行われた前記ゲーム又は現在行われている前記ゲームにおける前記プレイヤのゲーム成績が所定条件を満足するか否かを判定するゲーム成績判定手段を含み、
前記補助手段は、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定され、かつ、前記プレイヤのゲーム成績が所定条件を満足すると判定される場合に、前記補助処理を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
Including a game result judging means for judging whether or not a game result of the player in the game played in the past or the game currently played satisfies a predetermined condition,
The auxiliary means executes the auxiliary process when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence and it is determined that the game result of the player satisfies a predetermined condition.
A game device characterized by that.
プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得する手段が、前記記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得するステップと、
案内手段が、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内ステップと、
検出手段が、前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出ステップと、
評価手段が、前記基準操作データと、前記検出ステップにおける検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価ステップと、
特定操作列判定手段が、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定ステップと、
補助手段が、前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助ステップと、
を含み、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、
前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、
一又は複数の第3の操作部材と、を含み、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、
前記第1の操作部材に関する操作と、
前記第2の操作部材に関する操作と、
前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、
前記補助処理は、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method of a game device for executing a game in which a player performs a game operation in accordance with music,
Means for obtaining the reference operation data stored in the storage means for storing reference operation data relating to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player, obtaining the reference operation data stored in the storage means ;
Guide means, said plurality of game operation to be performed the player sequentially, based on the reference operation data, a guide step of guiding said player,
Detecting means, a detection step of detecting a game operation performed by the player,
An evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the reference operation data and the detection result in the detection step;
A specific operation sequence determining means for determining whether or not a specific operation sequence is included in a standard operation sequence representing the plurality of game operations to be performed by the player based on the reference operation data; ,
If the auxiliary means, it is determined that the contains the specific operation sequence in the reference operation sequence, and an auxiliary step for performing auxiliary processing for assisting the player,
Including
The game device includes:
A first operating member disposed at a position corresponding to the left hand or left foot of the player;
A second operation member disposed at a position corresponding to the right hand or right foot of the player;
One or more third operating members,
The plurality of game operations to be sequentially performed by the player are:
An operation related to the first operating member;
An operation relating to the second operating member;
An operation related to the third operation member,
The auxiliary process is:
For at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed to the player so as to be performed with the left hand or the left foot. Processing to guide,
For at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed on the player with the right hand or the right foot. Processing to guide,
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player , Processing for replacing the game operation with an operation related to the first operation member;
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player sequentially. Replacing the game operation with an operation related to the second operation member;
A process of newly adding a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player in sequence. Including at least one of a process of adding an operation relating to the first operation member or the second operation member before,
A control method for a game device, comprising:
プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤが順次行うべき複数のゲーム操作に関する基準操作データを記憶する記憶手段に記憶される前記基準操作データを取得する手段、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を、前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤに案内する案内手段、
前記プレイヤによって行われたゲーム操作を検出する検出手段、
前記基準操作データと、前記検出手段の検出結果と、に基づいて、前記プレイヤのゲーム操作を評価する評価手段、
前記基準操作データに基づいて、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作を表す基準操作列に特定操作列が含まれるか否かを判定する特定操作列判定手段、及び、
前記基準操作列に前記特定操作列が含まれると判定された場合に、前記プレイヤを補助するための補助処理を実行する補助手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤの左手又は左足に対応する位置に配置された第1の操作部材と、
前記プレイヤの右手又は右足に対応する位置に配置された第2の操作部材と、
一又は複数の第3の操作部材と、を含み、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作は、
前記第1の操作部材に関する操作と、
前記第2の操作部材に関する操作と、
前記第3の操作部材に関する操作と、を含み、
前記補助処理は、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を左手又は左足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を右手又は右足で行うように前記プレイヤに案内する処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第2の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第1の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を変更する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第1の操作部材又は前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作を前記第2の操作部材に関する操作に置き換える処理と、
前記プレイヤが行うべきゲーム操作を新たに追加する処理であって、前記プレイヤが順次行うべき前記複数のゲーム操作のうちの、前記第3の操作部材に関する操作の少なくとも一つについて、該ゲーム操作の前に前記第1の操作部材又は前記第2の操作部材に関する操作を追加する処理と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device that executes a game in which a player performs a game operation in accordance with music,
Means for acquiring the reference operation data stored in a storage means for storing reference operation data relating to a plurality of game operations to be sequentially performed by the player;
Guidance means for guiding the plurality of game operations to be sequentially performed by the player to the player based on the reference operation data;
Detecting means for detecting a game operation performed by the player;
Evaluation means for evaluating the game operation of the player based on the reference operation data and the detection result of the detection means;
Specific operation sequence determination means for determining whether or not a specific operation sequence is included in a reference operation sequence representing the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, based on the reference operation data; and
An auxiliary means for executing an auxiliary process for assisting the player when it is determined that the specific operation sequence is included in the reference operation sequence;
Function the computer as
The game device includes:
A first operating member disposed at a position corresponding to the left hand or left foot of the player;
A second operation member disposed at a position corresponding to the right hand or right foot of the player;
One or more third operating members,
The plurality of game operations to be sequentially performed by the player are:
An operation related to the first operating member;
An operation relating to the second operating member;
An operation related to the third operation member,
The auxiliary process is:
For at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed to the player so as to be performed with the left hand or the left foot. Processing to guide,
For at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player, the game operation is performed on the player with the right hand or the right foot. Processing to guide,
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the second operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be sequentially performed by the player , Processing for replacing the game operation with an operation related to the first operation member;
A process of changing a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the first operation member or the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player sequentially. Replacing the game operation with an operation related to the second operation member;
A process of newly adding a game operation to be performed by the player, and at least one of the operations related to the third operation member among the plurality of game operations to be performed by the player in sequence. Including at least one of a process of adding an operation relating to the first operation member or the second operation member before,
A program characterized by that.
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