JP5178217B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
従来、遊技者による操作によって回転表示及び停止表示を繰り返し実行可能な複数のリールを備え、それら複数のリールが停止表示されたときの図柄の組み合わせに応じてメダルの払い出しを実行可能なスロットマシンが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine that has a plurality of reels that can repeatedly execute rotation display and stop display by an operation by a player, and that can execute medal payout according to a combination of symbols when the plurality of reels are stopped and displayed. Are known.
すなわち、このようなスロットマシンではまず、遊技者は、メダルを投入する。次いで、スタートレバーを操作することによって、上記複数のリールを回転表示させる。そしてその後、停止ボタンを操作することによって、回転表示の状態にある上記リールを停止表示させる。すなわち、こうして各リールが停止表示されたときの図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(入賞役)であったとき、入賞役に応じた特典が遊技者に付与されるゲームが実行される。例えば、ビッグボーナス(略してBBという、以下同様)やレギュラーボーナス(略してRBという、以下同様)といったボーナス役(特賞役)に当選(入賞)したときには、当該当選を契機に大量のメダルを複数のゲームに亘って獲得可能なボーナスゲームが行われるようになる。 That is, in such a slot machine, first, the player inserts medals. Next, the plurality of reels are rotated and displayed by operating the start lever. Then, by operating the stop button, the reels in the rotation display state are stopped and displayed. That is, when the combination of symbols when the reels are stopped and displayed in this way is a specific combination (winning combination), a game is executed in which a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, when winning (winning) a bonus combination (special prize combination) such as a big bonus (abbreviated BB, the same shall apply hereinafter) or a regular bonus (abbreviated RB, the same shall apply hereinafter), a large number of medals will be used as a trigger. Bonus games that can be acquired over the games are played.
ところで、近年は、このようなスロットマシンにも、上記ボーナスゲームが行われるか否かについての情報を示唆する表示演出が行われる液晶表示装置を設けるようにすることが提案されている(例えば、特許文献1)。このようなスロットマシンでは、ボーナス役に当選していない場合であっても、期待感のある表示演出を自在に行うことが可能となり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、上記液晶表示装置にて期待感のある表示演出が行われた結果がその期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として上記液晶表示装置の表示画面等を殴打することがあり、このような殴打行為に対する適切な解決策が要望されている。 However, in the conventional slot machine, if the result of a display effect with a sense of expectation on the liquid crystal display device is contrary to that expectation, the player may use the liquid crystal as a retaliation measure for such betrayal. There are cases where the display screen of the display device is hit, and an appropriate solution to such a hit action is desired.
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、遊技者による表示画面への加圧行為の抑制を促すことのできる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of prompting a player to suppress a pressing action on a display screen.
こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技の進行にかかる制御を行う主制御手段と、複数の画素に区画形成されたドットマトリクス型の表示画面を有する表示装置と、前記主制御手段から取得される前記遊技の進行にかかる状態情報に基づいて前記表示画面にて現れる表示演出の内容を決定するとともに、該決定された表示演出の内容に即した駆動信号を前記複数の画素の別にそれぞれ出力することにより前記表示装置についての表示制御を行う副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段、及び前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、前記加圧行為のあった位置に基づいて前記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する損傷部決定手段を有し、前記損傷部決定手段により分類された前記正常仮定画素と前記異常仮定画素とのうちの前記異常仮定画素には、前記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるようにする一方で、前記正常仮定画素に対しては、前記決定された表示演出の内容に即した駆動信号を出力することによって、前記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れているもとで前記主制御手段による前記遊技の進行にかかる制御が続行可能となるようにしたことを要旨とする。 In order to achieve such an object, in the invention described in claim 1, main control means for controlling the progress of the game, a display device having a dot matrix type display screen partitioned into a plurality of pixels, The content of the display effect appearing on the display screen is determined based on the state information relating to the progress of the game acquired from the main control means, and a drive signal corresponding to the content of the determined display effect is sent to the plurality of the display effects. Sub-control means for performing display control for the display device by outputting each pixel separately, and the sub-control means, when there is a pressing action on the front transparent plate of the display device, A pressure act judging means for judging the position where the pressure act was applied and the magnitude of the force applied by the press act, and the magnitude of the force given by the pressure act judging means is a predetermined value. A damaged portion determining means for classifying the plurality of pixels into either a normal assumption pixel or an abnormal assumption pixel based on the position where the pressurizing action is performed when it is determined that the value is exceeded. The abnormal assumption pixel of the normal assumption pixel and the abnormality assumption pixel classified by the damaged portion determination means has a display mode different from the content of the determined display effect. Thus, for the normal assumed pixel, the display mode at the time of abnormality appears only on a part of the dot matrix type display screen by outputting a drive signal in accordance with the content of the determined display effect. The gist of the invention is that the control of the game by the main control means can be continued.
前述の通り、遊技機では、表示装置にて期待感のある遊技演出が行われた結果がその期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として当該表示装置を殴打することが懸念される。これに対し、このような殴打行為があったときには例えば当該遊技機が壊れてしまったことを示唆させる損壊処理(例えば電源を落としてしまうなど)をするようにすることが考えられる。すなわちこの場合、当該遊技機としての脆さをアピールすることができるようになり、これによって遊技者による殴打行為の抑制を促すことができるようになる。 As described above, in a gaming machine, if the result of a game production with a sense of expectation on the display device is contrary to that expectation, the player strikes the display device as a retaliatory measure against such a betrayal act. There is a concern to do. On the other hand, when there is such a beating action, for example, it is conceivable to perform a damage process (for example, turning off the power) that suggests that the gaming machine is broken. That is, in this case, it becomes possible to appeal the fragility of the gaming machine, and thereby it is possible to promote the suppression of the beating action by the player.
ただし、表示装置を殴打しただけで遊技機が壊れてしまうようなことは稀有であることから、このような遊技機では、上記損壊処理これ自体が一種の演出に過ぎないことが遊技者にすぐに認知されてしまう懸念がある。そして、こうして遊技者に一旦認知された後は、このような演出を見るために上記表示装置が逆に殴打されやすいような状況にもなりかねない。また、遊技者によっては、実際には遊技機が壊れていないにもかかわらず遊技を中断させられることに嫌悪感を抱くようになってしまう。 However, since it is rare for a gaming machine to be broken just by striking the display device, in such a gaming machine, it is easy for the player to say that the above-described damage processing is only a kind of production. There is a concern that will be recognized. And once it is recognized by the player in this way, there is a possibility that the display device is likely to be beaten in order to see such an effect. In addition, some players feel disgusted that the game can be interrupted even though the gaming machine is not actually broken.
この点、上記構成では、上記主制御手段と上記副制御手段とのうちの上記副制御手段が、上記表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段と、該加圧行為判断手段により上記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、該加圧行為のあった位置に基づいて上記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する損傷部決定手段とを備える。そして、上記損傷部決定手段により分類された上記正常仮定画素と上記異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素には、上記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるようにする一方で、上記正常仮定画素に対しては、上記決定された表示演出の内容に即した駆動信号を出力することによって、上記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れているもとで上記主制御手段による上記遊技の進行にかかる制御が続行可能となるようにした。 In this regard, in the above configuration, when the sub control unit of the main control unit and the sub control unit performs a pressurizing action on the front transparent plate of the display device, A pressure act judging means for judging the position and the magnitude of the force applied by the pressure act, and determining that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold by the pressure act judging means And a damaged portion determining means for classifying the plurality of pixels into either normal assumed pixels or abnormal assumed pixels separately from the pixels based on the position where the pressing action is performed. While the abnormal assumption pixel out of the normal assumption pixel and the abnormality assumption pixel classified by the damaged portion determination means, a display mode different from the content of the determined display effect appears. For the normal assumed pixels, the display mode at the time of abnormality appears only on a part of the dot matrix type display screen by outputting a drive signal in accordance with the content of the determined display effect. Thus, the control related to the progress of the game by the main control means can be continued.
すなわちこの場合、遊技機のうち、殴打による悪影響が及び難い部分による制御(遊技の進行にかかる制御など)は続行可能とし、殴打による悪影響が及び易い部分(表示画面)にだけ損傷した様子が現れるようになる。しかも、表示画面のうち、殴打された位置に基づいて選別される上記異常仮定画素にのみ損傷した様子が現れるようになる。したがって、表示画面を殴打した者は、このように殴打した部分にだけその悪影響が及んでいるというリアルな状況によって、表示装置を損傷させてしまった可能性を意識せざるを得なくなる。そして、このような自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。 That is, in this case, it is possible to continue the control by the portion of the gaming machine that is difficult to be adversely affected by the strike (such as control related to the progress of the game), and only the portion that is easily affected by the strike (display screen) appears to be damaged. It becomes like this. In addition, only the above-described abnormal assumed pixels that are selected based on the hit position on the display screen appear to be damaged. Therefore, a person who strikes the display screen has to be aware of the possibility that the display device has been damaged due to the real situation that only the part that has been beaten in this way has an adverse effect. And from the fear of being held socially responsible for such actions, he will be careful not to do such actions thereafter.
なお、複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する具体的方法としては、「実際に加圧行為のあった後に、該加圧行為のあった位置に基づいて正常仮定画素と異常仮定画素とに適宜に分類する手法(直接的に分類する方法)」のほか、「複数の画素がそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とに予め分類されているデータを複数用意しておき、実際に加圧行為のあった後に、該加圧行為のあった位置に基づいてそれに最も対応するデータを選択的に用いる手法(間接的に分類する方法)」などを採用することもできる。 In addition, as a specific method for classifying a plurality of pixels into either normal assumption pixels or abnormal assumption pixels separately from those pixels, the following is possible: In addition to “a method of appropriately classifying normal assumed pixels and abnormal assumed pixels based on them (direct classification method)”, a plurality of pixels are classified in advance into normal assumed pixels and abnormal assumed pixels. A method to selectively use the most corresponding data based on the position where the pressurization action was performed after preparing the multiple pressurization data. Etc. can also be adopted.
この発明によれば、遊技者による表示画面への加圧行為の抑制を促すことができる。 According to the present invention, it is possible to prompt the player to suppress the act of pressurizing the display screen.
以下、本発明の実施の形態を回胴式遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2はスロットマシンを前方右上から見た斜視図、図3は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図4(a)はコネクタ部分の横断面拡大図、図4(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す横断面拡大図、図5は前面開閉部材を開放した状態の遊技ユニットを前方右上から見た斜視図、図6は遊技ユニットの分解斜視図、図7は遊技ユニットを後方右上から見た斜視図、図8(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図9は配線中継部材の分解斜視図、図10は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図11,図12はコネクタホルダーからコネクタを分解した状態を示す分解斜視図、図13はコネクタホルダーを後方左下から見た斜視図、図14はコネクタ部分の縦断面拡大図、図15はコネクタ部分を移動させた状態を示す縦断面拡大図、図16(a)はコネクタの連結保持状態を示す斜視図、図16(b)はその際用いられる結束バンドの斜視図、図17はコネクタの連結保持状態を示す縦断面拡大図、図18は前面開閉部材及び演出表示装置を分解した状態を前方右上から見た斜視図、図19は前面開閉部材を前方右上から見た拡大斜視図、図20は前面開閉部材及び演出表示装置を組合せた状態の縦断面図及び金具の斜視図、図21は図柄変動表示装置を前方右上から見た斜視図、図22は図柄変動表示装置を後方右上から見た斜視図、図23は図柄変動表示装置の分解斜視図、図24はリールを分解した状態を前方右上から見た分解斜視図、図25はリールを分解した状態を前方左上から見た分解斜視図、図26はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図27は他の形態を示すストッパーの斜視図、図28はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図29はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図30はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図31は図30の分解斜視図、図32はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図33は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図34は電源装置を前方左下から見た斜視図、図35は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図36は透明板を装着した扉形前面部材の要部断面図、図37はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図38はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図39は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図41は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図42(a)は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42(b)は連結具の突出状態を示す断面斜視図、図43は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図44は図43の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking as an example a slot machine which is a revolving game machine. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front upper right, FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, and FIG. ) Is an enlarged cross-sectional view of the connector portion, FIG. 4B is an enlarged cross-sectional view showing a state in which the connector holder is moved, and FIG. 5 is a perspective view of the gaming unit with the front opening / closing member opened as seen from the front upper right. FIG. 6, FIG. 6 is an exploded perspective view of the gaming unit, FIG. 7 is a perspective view of the gaming unit viewed from the upper right rear, and FIGS. 8A and 8B are main parts of the case member for explaining the temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 9 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 10 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 11 and 12 are exploded perspective views showing a state where the connector is disassembled from the connector holder. Figure 13 shows the connector holder FIG. 14 is an enlarged longitudinal sectional view of the connector portion, FIG. 15 is an enlarged longitudinal sectional view showing a state where the connector portion is moved, and FIG. 16A is a perspective view showing a connection holding state of the connector. FIG. 16B is a perspective view of the binding band used at that time, FIG. 17 is an enlarged vertical cross-sectional view showing the connector holding state, and FIG. 18 is an exploded view of the front opening / closing member and the effect display device. FIG. 19 is an enlarged perspective view of the front opening / closing member as seen from the front upper right, FIG. 20 is a longitudinal sectional view of the state in which the front opening / closing member and the effect display device are combined, and a perspective view of the metal fitting, FIG. FIG. 22 is a perspective view of the variable symbol display device viewed from the upper right, FIG. 23 is an exploded perspective view of the variable symbol display device, and FIG. Exploded perspective view seen from upper right 25 is an exploded perspective view of the reel in an exploded state viewed from the upper left front, FIG. 26 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 27 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, and FIG. 28 is a guide for the case member. FIG. 29 is a cross-sectional view of the main part showing the guide structure of the case member, FIG. 30 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal discharge device omitted, and FIG. FIG. 32 is a rear view of the heatsink opening from the back side of the slot machine, FIG. 33 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, and FIG. 34 is a front view of the power supply device viewed from the lower left front. 35 is a perspective view, FIG. 35 is a cross-sectional view of the main part of the side plate of the outer main body and the power supply device, FIG. 36 is a cross-sectional view of the main part of the door-shaped front member with a transparent plate, and FIG. Disassembled / assembled perspective view, FIG. 38 shows a hinge gold FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 40 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. 41 is the door-shaped front member. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part, Fig.42 (a) is a cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool longitudinally, FIG.42 (b) is a cross-sectional perspective view which shows the protrusion state of a coupling tool, FIG. FIG. 44 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 44 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG.
本発明のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取付けた縦長矩形状の扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。また、図18に示すように、画像表示体500は、樹脂製の前面開閉部材501と、その前面側に取付けられた演出表示装置590とを具備して構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present invention is attached to a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and to the front surface of the outer main body 100 so as to be rotatable in a laterally open door shape with a rotating shaft 100a. A vertically-long rectangular door-shaped front member 200, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above. As shown in FIG. 18, the image display body 500 includes a front opening / closing member 501 made of resin and an effect display device 590 attached to the front side.
[遊技ユニット]
本発明のスロットマシン1は、図1に示すように、外本体100内に着脱交換可能な状態で収容される遊技ユニット50を含んで構成される。また、図5に示すように、遊技ユニット50は、外本体100の内部に対して着脱自在であって、前面の少なくとも一部が開口されたケース部材400と、ケース部材400の前面に設けられ、扉形前面部材200の回動方向と同方向に回動可能で、閉位置と開位置との間で遊動可能に支持された前面開閉部材501とを有する。そして、図柄変動表示装置300がケース部材400の内部上部に組付けられると共に、主制御基板409が内部に装着され(図3及び図6参照)、前面開閉部材501の上部に、閉位置において図柄変動表示装置300を視認可能とする開口部516が設けられ、前面開閉部材501の前面の開口部516(図6では装飾部材591の開口部591a)の下方に演出表示装置590が装着され(図6参照)、前記前面開閉部材501の裏面に周辺制御基板510が装着されている。
[Game unit]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present invention includes a gaming unit 50 that is accommodated in an outer body 100 in a detachable and replaceable state. As shown in FIG. 5, the gaming unit 50 is detachably attached to the inside of the outer main body 100, and is provided on the front surface of the case member 400 having a case member 400 having at least a part of the front surface opened. The door-shaped front member 200 has a front opening / closing member 501 that is rotatable in the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200 and is supported so as to be freely movable between a closed position and an open position. Then, the symbol variation display device 300 is assembled to the upper part inside the case member 400, and the main control board 409 is mounted inside (see FIG. 3 and FIG. 6). An opening 516 that allows the variable display device 300 to be visually recognized is provided, and an effect display device 590 is mounted below the front opening 516 of the front opening / closing member 501 (in FIG. 6, the opening 591a of the decorative member 591) (see FIG. 6). 6), a peripheral control board 510 is mounted on the back surface of the front opening / closing member 501.
さらに、遊技ユニット50は、図5に示すように、図柄変動表示装置300や演出表示装置590を含むケース側電気部品につながった遊技ユニット側配線類が主制御基板409につながった主制御系配線類424と周辺制御基板510につながった周辺制御系配線類426とに分割されると共に、図8に示すように、主制御系配線類424に取り付けられた主制御系配線類接続用コネクタ425と、周辺制御系配線類426に取り付けられた周辺制御系配線類接続用コネクタ427とを一括支持するコネクタホルダー428を備えている。 Further, as shown in FIG. 5, the gaming unit 50 includes a main control system wiring in which game unit side wiring connected to the case side electrical components including the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 is connected to the main control board 409. As shown in FIG. 8, a main control system wiring connection connector 425 attached to the main control system wiring 424 and a peripheral control system wiring 426 connected to the peripheral control board 510 are divided. A connector holder 428 that collectively supports peripheral control system wiring connection connectors 427 attached to the peripheral control system wirings 426 is provided.
[外本体]
外本体100は、図1〜図3に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟(図示しない)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102, 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. Further, a plurality of (four in the embodiment) penetrations are made in the area facing the upper rail (not shown) of the gaming machine installation island in a state where it is installed on the gaming machine installation island (not shown). Holes 132 are formed.
[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口(図示しない)が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIG. 1, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the side plate 102 of the outer body 100. , 102 is fixed to the inner surface, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. A cylindrical protrusion (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring (metal processing for raising a short cylindrical protrusion while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening (not shown) for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201(図2参照)に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal discharge device 110 that discharges a medal as a game medium to a medal tray 201 (see FIG. 2) at the lower front of the door-shaped front member 200, and a medal release A medal auxiliary storage box 111 for storing medals overflowing from the device 110, a power supply device 112, and the like are provided.
[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨んでいる。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a hopper 110b for storing medals to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a and is located in the hopper 110b. The medals are sent one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
電源装置112は、図30〜図34に示すように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 30 to 34, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion where three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. The power supply device 112 is for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is a component that easily generates heat. 104a is established.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の電源基板112s(図34参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図34参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find unauthorized work on the power supply board 112s (see FIG. 34) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 34) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には、図31に示すように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図35は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先を溝102cに嵌め込むようになっている。 As shown in FIG. 31, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b. One side of the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It has become a specification to sneak in. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 35 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed into a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102 and the tip is fitted into the groove 102c. It comes to include.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への電源基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに電源基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, The power supply board 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the power supply board 112s and the like are assembled in the device case 112a.
装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図34参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the apparatus case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 34) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a Even if the height is shifted, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図30において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図30において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protruding piece inscribed in the upper side of the heat radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. 112m-1 and a vertical projecting piece 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a to resist the rollover operation of the power supply device 112. Accordingly, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたりスロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is drawn out from the bulging portion. However, even if the power cord is bundled at this position, there is a high risk that the cord will be grounded. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or may get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し本例の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, the heat radiation port 104a of this example extends the cord outlet 104b from the upper side to the upper side and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本例のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of this example, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the installation is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, the fixing is completed by screwing to one surface, so that it is easy to visually recognize and be surely fixed particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを本例のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat radiating port 104 a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104 a is used for fixing the power supply device 112, an extra process or cost hardly occurs. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in this example, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.
さらに、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。 Further, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure for the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースにはケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, a case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as a core of the wiring means described later is attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, a vent hole 133 for heat dissipation is formed on the back plate 104 above the wiring relay member 113.
[扉形前面部材]
図2に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述する主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1ベットボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAXベットボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、主制御基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留メダル解除ボタン209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
2 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a 1-bet button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main control board 409, which will be described later, Similarly, a MAX bet button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, 3) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. 208, a stored medal release button 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main control board 409, and a start lever for operating the symbol variation display device 300 210 and three reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped. Lumpur stop button 211a, 211b, 211c and the like. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.
また、投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position that covers the front surface of the outer main body 100, the medal tub 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that passes through the medal bowl 212 reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、図柄変動表示装置300と画像表示体500における演出表示装置590とが上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって図柄変動表示装置300と演出表示装置590との領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、図柄変動表示装置300と演出表示装置590との双方をカバーする大きさに設定しておけば、図柄変動表示装置300と演出表示装置590との配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。なお、透明板214aは、必ずしも無色透明な板でなくてもよく、図柄変動表示装置300の図柄と、演出表示装置590の表示画面とを遊技者側から視認可能となる程度の透過性をもった透過板(透光板)として設けられるものであればよい。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and its upper half is a see-through window 214 for games covered with a transparent plate 214a. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 in the image display body 500 can be seen side by side, and are integrated with the door-shaped front member 200. The area of the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 is visually divided into upper and lower parts by the forehead frame 216. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the symbol variation display device 300 and the effect display device 590, the arrangement of the symbol variation display device 300 and the effect display device 590 can be changed. Even if it is changed upside down, it can be used as it is. Note that the transparent plate 214a is not necessarily a colorless and transparent plate, and has a transparency that allows the player to visually recognize the symbols of the symbol variation display device 300 and the display screen of the effect display device 590. What is necessary is just to be provided as a transparent plate (translucent plate).
[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IRD30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。なお、縁部材214bは、扉形前面部材200の上端にて左右方向を長手方向として配置される部材と、この左右方向に配置される部材(縁部材214b)の両端部から下方に向かう一対の部材(縁部材214b)と、で構成される。つまり、左右方向に伸びる縁部材214bは、一対の縁部材214bを跨っている。なお、左右方向に伸びる縁部材214bおよび一対の縁部材214bは一体成型されているが、これは別部材で構成されていても良い。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a is a transparent synthetic resin (for example, a methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IRD30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used). The edge members 214b and 214b bulge to the front side with the side facing the player as the front surface at the periphery of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom. , 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. The edge member 214b is a pair of members that are arranged with the left-right direction as the longitudinal direction at the upper end of the door-shaped front member 200, and a pair of members that are directed downward from both ends of the member (edge member 214b) arranged in the left-right direction. Member (edge member 214b). That is, the edge member 214b extending in the left-right direction straddles the pair of edge members 214b. Note that the edge member 214b extending in the left-right direction and the pair of edge members 214b are integrally formed, but may be formed of separate members.
縁部材214bは、図36に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 As shown in FIG. 36, the edge member 214b has a shell structure that opens to the rear side (a solid structure that is not solid but has a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on the surface are incorporated in the internal space as necessary. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.
縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
また、図36において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217aの光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 In FIG. 36, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. The reflection members 217 b of the light emitting units 217 located on the left and right are set to have an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217 a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. Further, the reflecting member 217 b of the light emitting unit 217 located on the upper side is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217 a toward the upper side of the slot machine 1.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図1参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図36は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図36から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment is configured as described above, and the bottom of the plate-like side from the front surface of the door-shaped front member 200 with respect to the concave groove 219 (see FIG. 1) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted diagonally and fitted into a joinery type, with the transparent plate 214a standing upright in this state to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and from the back of the door-shaped front member 200 It fixes with the screw 603 (refer FIG. 1) which let it pass. FIG. 36 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 36, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.
[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300について、図21〜図25を基に説明する。図21に示すように、図柄変動表示装置300は、リール回転式表示装置であって、個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301c(以下各リール301とする)と、該各リール301を組込み・収容する装置ケース302とを有し、各リール301の周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行うものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 21, the symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, for example, three reels 301 a, 301 b, 301 c (hereinafter referred to as each reel 301) that can be individually rotated, A device case 302 that incorporates and accommodates reels 301 is provided, and a game is played with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surface of each reel 301.
装置ケース302は、図23に示すように、底部板304と、天部板305と、右側の右側板306と、左側の左側板307と、後面を覆う一部円弧形状の後部板308とで囲った箱形であり、各リール301の円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。なお、装置ケース302は、底部板304のみが金属板で形成され、他の部分は樹脂で形成されている。 As shown in FIG. 23, the device case 302 includes a bottom plate 304, a top plate 305, a right side plate 306, a left side plate 307, and a partially arcuate rear plate 308 that covers the rear surface. It is an enclosed box shape, and a part of the arc of each reel 301 protrudes from the front of the device case 302. In addition, as for the device case 302, only the bottom part board 304 is formed with the metal plate, and the other part is formed with resin.
右側板306及び左側板307の前側上端部分には、左右外側に向って突出する取付耳部306a,307aが夫々形成され、取付耳部306a,307aの略中央にはネジ(図示しない)を挿通可能とする透孔306b,307b(図21参照)が前後方向に貫通して穿設されている。また、図示していないが、底部板304には、垂直下方に折り曲げられた垂下片が左右方向に複数(例えば3つ)並設されており、それらの垂下片にも、前後方向に貫通する透孔が穿設されている。そして、取付耳部306a,307aを、ケース部材400の前面上端に設けられた補強部材407(図6参照)にネジで固定し、さらに、垂下片を、ケース部材400の中央よりも上側に横設された補強桟402にネジで固定することにより、図柄変動表示装置300がケース部材400に取付けられる。また、図23に示すように、装置ケース302の前縁には、各リール301を固定するためのネジ313a,313bが螺合される複数のネジ孔302aが所定の間隔で形成されている。なお、下側のネジ313bは通常の雄ネジであるが、上側のネジ313aは螺合対象物が樹脂成形物であることからタッピングビスが用いられる。 Mounting ears 306a and 307a projecting outward in the left and right directions are formed at the front upper end portions of the right side plate 306 and the left side plate 307, respectively, and screws (not shown) are inserted through substantially the center of the mounting ears 306a and 307a. Through-holes 306b and 307b (see FIG. 21) that can be made are penetrated in the front-rear direction. Although not shown, the bottom plate 304 is provided with a plurality of (for example, three) hanging pieces bent in the vertical direction in the left-right direction, and penetrates these hanging pieces in the front-rear direction. A through hole is formed. Then, the mounting ears 306 a and 307 a are fixed to the reinforcing member 407 (see FIG. 6) provided at the upper front end of the case member 400 with screws, and the drooping piece is laterally located above the center of the case member 400. The symbol variation display device 300 is attached to the case member 400 by being fixed to the reinforcing bar 402 provided with screws. As shown in FIG. 23, a plurality of screw holes 302a into which screws 313a and 313b for fixing each reel 301 are screwed are formed at a predetermined interval on the front edge of the device case 302. The lower screw 313b is a normal male screw, but a tapping screw is used for the upper screw 313a because the object to be screwed is a resin molded product.
また、装置ケース302の前面側には、カバー体309が組みつけられている。カバー体309は、装置ケース302の前面縁部に沿って形成された額縁状の枠部310と、枠部310の上端及び下端の間に架設され、装置ケース302に組み込まれた各リール301を仕切るように左右方向に所定の間隔で配置された区画部311とから構成されている。なお、区画部311の前面は、上下方向の中央部分が遊技者側に向って最も突出するように略円弧状に形成されている。つまり、各リール301間の隙間を前方から塞ぐとともに、各リール301の円周面に対し連続した面となるように円弧状に形成されている。なお、左右両側に配置された区画部311には、左右外側から両側リール301a,301c内の機構を遮蔽する遮蔽部311aが一体的に形成されている。また、枠部310における区画部311の上側及び下側には、ネジ313a,313bを挿通させることが可能な取付孔312が穿設されている。 A cover body 309 is assembled on the front side of the device case 302. The cover body 309 is constructed between a frame-shaped frame portion 310 formed along the front edge of the device case 302 and the upper and lower ends of the frame portion 310, and each reel 301 incorporated in the device case 302 is attached to the cover body 309. It is comprised from the partition part 311 arrange | positioned at predetermined intervals in the left-right direction so that it may partition. In addition, the front surface of the partition part 311 is formed in a substantially arc shape so that the center part in the vertical direction protrudes most toward the player side. That is, the gaps between the reels 301 are closed from the front, and are formed in an arc shape so as to be continuous with the circumferential surface of each reel 301. In addition, the partition part 311 arranged on both the left and right sides is integrally formed with a shielding part 311a that shields the mechanisms in the both-side reels 301a and 301c from the left and right outer sides. In addition, mounting holes 312 through which screws 313a and 313b can be inserted are formed on the upper side and the lower side of the partition part 311 in the frame part 310.
また、図22乃至図23に示すように、装置ケース302の左側板307には、基板ケース314によって覆われたリール主中継基板315並びにバックライト中継基板318が配置されており、リール主中継基板315によって中継された駆動信号により各リール301が個別に駆動制御されるようになっている。なお、リール主中継基板315には基板ケース314の開口を通して突出する2つのコネクタ316a,316cが設けられ、バックライト中継基板318には基板ケース314の開口を通して突出する2つのコネクタ316b,316dが設けられている。 Further, as shown in FIGS. 22 to 23, a reel main relay board 315 and a backlight relay board 318 covered with a board case 314 are arranged on the left side plate 307 of the apparatus case 302, and the reel main relay board is arranged. Each reel 301 is individually driven and controlled by the drive signal relayed by 315. The reel main relay board 315 is provided with two connectors 316a and 316c protruding through the opening of the board case 314, and the backlight relay board 318 is provided with two connectors 316b and 316d protruding through the opening of the board case 314. It has been.
リール主中継基板315にあっては、基板ケース314の左側面下側から突出するコネクタ316aを介して、各リール301を駆動制御するための信号やモータ用電源が中継入力されるとともに、各リール301に収容されたフォトセンサ325から送られる検出信号を主制御基板409に中継出力するようになっている。また、基板ケース314の底面から突出するコネクタ316cには、後述するリールモータ中継基板326に設けられたコネクタ317(装置ケース302の後部板308から突出するコネクタ317)に接続されたコネクタ付きハーネス(図示しない)が連結されており、各リール301内に収容されたリールモータ321に対して駆動信号及びモータ用電源を供給するとともに、フォトセンサ325から検出信号を受け取ることが可能になっている。 In the reel main relay board 315, a signal for driving and controlling each reel 301 and a motor power supply are relayed through a connector 316a protruding from the lower left side of the board case 314. The detection signal sent from the photosensor 325 accommodated in 301 is relayed to the main control board 409. The connector 316c protruding from the bottom surface of the substrate case 314 has a connector-attached harness (connector 317 protruding from the rear plate 308 of the device case 302) provided on the reel motor relay substrate 326 (described later). (Not shown) are coupled to each other so that a drive signal and motor power can be supplied to the reel motor 321 accommodated in each reel 301 and a detection signal can be received from the photosensor 325.
また、バックライト中継基板318にあっては、基板ケース314の上面から突出するコネクタ316bに、後述するバックライト322に接続され且つ後部板308に形成された透孔308aを通して配線されたコネクタ(図示しない)が連結されるようになっている。つまり、このコネクタ316bを介して、バックライト322に作動用電源を付与するように構成されている。なお、この作動用電源は、基板ケース314の左側面中央に設けられたコネクタ316dを介してバックライト中継基板318に供給される。 In the backlight relay board 318, a connector (illustrated) is connected to a connector 316b protruding from the upper surface of the board case 314 through a through hole 308a connected to the backlight 322 described later and formed in the rear plate 308. Not) is connected. In other words, the power source for operation is applied to the backlight 322 via the connector 316b. The operating power is supplied to the backlight relay board 318 via a connector 316d provided at the center of the left side surface of the board case 314.
なお、前記のコネクタ付きハーネスには、各リール301ごとに、被覆材の色が互いに異なる一本または複数本の電線が含まれており、また、各リール301内に収容された夫々のバックライト322には、コネクタ付きハーネスに含まれる電線の色と同系色の電線が接続されている。つまり、各リール301ごとにハーネス及び電線の色が異なるように設定されている。これによれば、リールモータ321に電力を供給する電線及びフォトセンサ325から検出信号を受け取る電線を含むハーネスと、バックライト322に電力を供給する電線との色合わせが可能になり、ひいては、ハーネス及び電線と、各リール301との照合(すなわち誤配線の有無の確認)が容易になるとともに、各リール301の配置位置を電線の色に基づいて確認させることが可能になる。すなわち、スロットマシン1の組付工程において、左中右の各リール301の配置順は、間違ってはいけない極めて重要な項目であるが、このように電線の色を異ならせることにより、上記の配置が正しく行われたか否かを容易に視認することが可能となり、スロットマシン1の品質を確保することができる。 The harness with a connector includes one or a plurality of electric wires having different covering colors for each reel 301, and each backlight housed in each reel 301. Connected to 322 is an electric wire of the same color as the color of the electric wire included in the harness with a connector. That is, the color of the harness and the electric wire is set to be different for each reel 301. According to this, it is possible to perform color matching between a harness including an electric wire that supplies electric power to the reel motor 321 and an electric wire that receives a detection signal from the photosensor 325, and an electric wire that supplies electric power to the backlight 322. In addition, it becomes easy to collate the electric wire with each reel 301 (that is, check whether there is a miswiring), and it is possible to check the arrangement position of each reel 301 based on the color of the electric wire. That is, in the assembly process of the slot machine 1, the arrangement order of the left, middle, and right reels 301 is an extremely important item that should not be mistaken. It is possible to easily recognize whether or not the process has been performed correctly, and the quality of the slot machine 1 can be ensured.
また、左側板307における基板ケース314の上方には、左側板307を貫通するコ字形のスリット333が形成されており、コネクタ316bに連結される電線を、結束バンド(図示しない)を用いて左側板307とともに結束させることを可能にしている。特に、下側が開いた横転コ字形のスリット333によって下端のみが連結された掛止部333aが左側板307と一体に形成されるため、結束バンドの一部を撓ませた状態で掛止部333aの上方に挿入すれば、極めて容易に結束バンドを掛止部333aに引掛けることが可能になる。つまり、左側板307に対して結束バンドを掛止させるために、左側板307に二つの孔を穿設したものでは、結束バンドの先端を二つの孔に対して順に挿通させなければならないため、結束作業が困難になる虞があるが、コ字形のスリット333を設けるようにすれば、掛止部333aの上部側から電線を引掛けることが可能になり、作業性が向上する。また、左側板307から外方に突出するようにフックを形成することも考えられるが、これによれば、構成が複雑になり、金型費等の製造費が高くなるため好ましくない。 In addition, a U-shaped slit 333 that penetrates the left side plate 307 is formed above the substrate case 314 in the left side plate 307. It is possible to bind together with the plate 307. In particular, since the latching portion 333a having only the lower end connected by the roll-shaped U-shaped slit 333 opened at the lower side is integrally formed with the left side plate 307, the latching portion 333a is bent in a state where a part of the binding band is bent. If it is inserted above, it becomes possible to hook the binding band to the latching portion 333a very easily. That is, in order to hook the binding band to the left side plate 307, in the case where two holes are drilled in the left side plate 307, the tip of the binding band must be inserted through the two holes in order, Although the bundling work may be difficult, if the U-shaped slit 333 is provided, the electric wire can be hooked from the upper side of the hooking portion 333a, and workability is improved. In addition, it is conceivable to form the hook so as to protrude outward from the left side plate 307, but this is not preferable because the configuration becomes complicated and the manufacturing cost such as the mold cost becomes high.
図23乃至図25に示すように、装置ケース302内には、各リール301と、夫々のリール301を回転可能に支持するとともに回転力を付与するリールモータ321と、各リール301の右側に配置されリールモータ321を固定するモータ取付板320と、モータ取付板320に固定状態で取付けられるとともに、各リール301の周面内側、特に遊技者側の面に沿って配置され各リール301を通して遊技者側に光を放射する略円弧状のバックライト322とが設けられている。 As shown in FIGS. 23 to 25, in the apparatus case 302, each reel 301, a reel motor 321 that rotatably supports each reel 301 and applies a rotational force, and a right side of each reel 301 are arranged. A motor mounting plate 320 that fixes the reel motor 321 and a motor mounting plate 320 that is fixedly mounted on the motor mounting plate 320 and that is arranged along the inner surface of each reel 301, particularly along the player side. A substantially arc-shaped backlight 322 that emits light to the side is provided.
さらに詳しく説明すると、リールモータ321は、正転及び逆転可能な直流ステップモータであり、回転軸321aの先端にフランジ323が固着されている。フランジ323は、略円板状の部材であって、周面の一部には径方向に切欠かれた嵌合部323aが形成されるとともに、周面に雄ネジ部が設けられた突起323bが形成されている。これに対応し、リール301aは、右側の側面(図25では奥側の面)が全体的に開放されているが、左側の面(図25では前側の面)には、略十字形の側面部材330が設けられ、リールモータ321のフランジ323を取付けることが可能になっている。具体的には、図25に示すように、側面部材330の中心部分には、フランジ323の突起323bが挿通する貫通孔330aを有するとともに、フランジ323を内側に収容可能とする円形収容部330bが形成されており、特に、図24に示すように、円形収容部330bには、リール301の内側に向って突出するとともに、フランジ323の嵌合部323aに嵌め合わせ可能な回転防止突部330cが形成されている。そして、貫通孔330aを挿通し円形収容部330bから外部へ突出する突起323bに対して、ロックネジ324が螺合されており、これにより、リールモータ321のフランジ323がリール301aの側面部材330に固定状態で取付けられる。つまり、リールモータ321の回転軸321aがリール301の側面部材330に直結されている。なお、各リール301は、ロックネジ324によって軸心上で固定されるため、直径方向の力が作用せず、ひいては回転軸321aのブレを防止することが可能になる。 More specifically, the reel motor 321 is a DC step motor that can rotate forward and backward, and a flange 323 is fixed to the tip of the rotating shaft 321a. The flange 323 is a substantially disk-like member, and a fitting part 323a notched in a radial direction is formed on a part of the circumferential surface, and a protrusion 323b provided with a male screw part on the circumferential surface. Is formed. Correspondingly, the reel 301a has the right side surface (the back side surface in FIG. 25) generally open, but the left side surface (the front side surface in FIG. 25) has a substantially cross-shaped side surface. A member 330 is provided, and a flange 323 of the reel motor 321 can be attached. Specifically, as shown in FIG. 25, the central portion of the side member 330 has a through hole 330a through which the protrusion 323b of the flange 323 is inserted, and a circular accommodation portion 330b that can accommodate the flange 323 inside. In particular, as shown in FIG. 24, the circular accommodating portion 330b has an anti-rotation protrusion 330c that protrudes toward the inside of the reel 301 and that can be fitted to the fitting portion 323a of the flange 323. Is formed. A lock screw 324 is screwed into a protrusion 323b that passes through the through-hole 330a and protrudes outward from the circular housing portion 330b, whereby the flange 323 of the reel motor 321 is fixed to the side member 330 of the reel 301a. Installed in condition. That is, the rotation shaft 321 a of the reel motor 321 is directly connected to the side member 330 of the reel 301. Since each reel 301 is fixed on the shaft center by a lock screw 324, a force in the diametrical direction does not act, and as a result, it is possible to prevent the rotation shaft 321a from shaking.
図25に示すように、モータ取付板320は金属板から形成され、リールモータ321を取付けるためのモータ取付部位320aと、バックライト322を取付けるためのライト取付部位320bとを有して構成されている。また、モータ取付板320の上端及び下端における正面側(遊技者側)の部分には、垂直方向に折り曲げられた取付片320cが形成され、取付片320cの略中央には、前後方向に貫通する透孔320dが穿設されている。特に、これらの透孔320dは、図23に示すように、カバー体309に形成された取付孔312、及び装置ケース302に形成されたネジ孔302aと前後方向で合致する位置に設けられている。つまり、カバー体309の前方から、カバー体309の取付孔312及びモータ取付板320の透孔320dを通して、ネジ313a,313bを装置ケース302のネジ孔302aに螺合させることにより、装置ケース302に対してモータ取付板320及びカバー体309が固定状態で組付けられている。すなわち、カバー体309とモータ取付板320とが装置ケース302に対して共締めされる。このため、装置ケース302に対してカバー体309とモータ取付板320とを別々に固定するものに比べ、作業工程を低減させるとともに、三つの部材、すなわちカバー体309、モータ取付板320、及び装置ケース302における相互の位置決めを正確にしかも簡単に行うことができ、ひいては各リール301に対するカバー体309のクリアランスを少なくすることができ、各リール301間の隙間を精度よく塞ぐことができる。すなわち、装置ケース302の内部構造を一層見え難くし、見栄えの低下を抑制することができる。 As shown in FIG. 25, the motor mounting plate 320 is formed of a metal plate and includes a motor mounting portion 320a for mounting the reel motor 321 and a light mounting portion 320b for mounting the backlight 322. Yes. A mounting piece 320c bent in the vertical direction is formed on the front side (player side) of the upper and lower ends of the motor mounting plate 320, and penetrates in the front-rear direction substantially at the center of the mounting piece 320c. A through hole 320d is formed. In particular, as shown in FIG. 23, these through-holes 320d are provided at positions that match the mounting holes 312 formed in the cover body 309 and the screw holes 302a formed in the device case 302 in the front-rear direction. . That is, from the front of the cover body 309, the screws 313 a and 313 b are screwed into the screw holes 302 a of the apparatus case 302 through the mounting holes 312 of the cover body 309 and the through holes 320 d of the motor mounting plate 320. On the other hand, the motor mounting plate 320 and the cover body 309 are assembled in a fixed state. That is, the cover body 309 and the motor mounting plate 320 are fastened together with the device case 302. For this reason, compared with what fixes the cover body 309 and the motor attachment plate 320 separately with respect to the apparatus case 302, while reducing a work process, three members, ie, the cover body 309, the motor attachment plate 320, and an apparatus. The mutual positioning in the case 302 can be performed accurately and easily. As a result, the clearance of the cover body 309 with respect to each reel 301 can be reduced, and the gap between the reels 301 can be closed with high accuracy. In other words, the internal structure of the device case 302 can be made more difficult to see, and deterioration in appearance can be suppressed.
また、モータ取付板320における下部後端側には、後方に向って延出された延設下部320eが形成されており、延設下部320eとモータ取付部位320aとからなるコーナー部分にリールモータ中継基板326が取付けられている。このリールモータ中継基板326は、リールモータ321に接続された電線(図示しない)及びフォトセンサ325に接続された電線(図示しない)と、リール主中継基板315に接続されるコネクタ付きハーネス(図示しない)とを中継するためのものであり、コネクタ317(図22参照)等を搭載している。また、モータ取付板320の上部後端側には、延設下部320eと同方向に延出された延設上部320gが形成されており、延設上部320gには、バックライト322に接続された電線(図示しない)を案内するための溝部(図示しない)と、溝部に配線された電線が溝部から逸脱することを防止する電線押え327とが取付けられている。電線押え327は、透明で弾性変形可能な薄板状の樹脂部材からなり、一端側がネジ327aによって固定されている。 In addition, an extended lower portion 320e extending rearward is formed on the lower rear end side of the motor mounting plate 320, and the reel motor relay is provided at a corner portion formed by the extended lower portion 320e and the motor mounting portion 320a. A substrate 326 is attached. The reel motor relay board 326 includes an electric wire (not shown) connected to the reel motor 321, an electric wire (not shown) connected to the photo sensor 325, and a harness with a connector (not shown) connected to the reel main relay board 315. ) And a connector 317 (see FIG. 22) and the like are mounted. Further, an extended upper portion 320g extending in the same direction as the extended lower portion 320e is formed on the upper rear end side of the motor mounting plate 320, and the extended upper portion 320g is connected to the backlight 322. A groove (not shown) for guiding an electric wire (not shown) and an electric wire presser 327 for preventing the electric wire wired in the groove from deviating from the groove are attached. The wire retainer 327 is made of a transparent and elastically deformable thin plate-like resin member, and one end thereof is fixed by a screw 327a.
このように溝部と電線押え327との協働によって電線を適宜の位置に保持することにより、リールモータ中継基板326のような基板を設けることなく、電線の遊動状態を防止することができ、ひいては電線が障害となって各リール301の回転が制動されたり、回転の際に電線を巻き込んだりすることを回避できる。なお、電線押え327の前方には、リールモータ321に接続された電線、及びバックライト322に接続された電線を纏めた状態で保持する結束部材328がモータ取付板320に取付けられている。 In this way, by holding the electric wire in an appropriate position by the cooperation of the groove portion and the electric wire presser 327, the floating state of the electric wire can be prevented without providing a substrate such as the reel motor relay substrate 326. It can be avoided that the electric wire becomes an obstacle and the rotation of each reel 301 is braked or the electric wire is caught during the rotation. A bundling member 328 that holds the electric wires connected to the reel motor 321 and the electric wires connected to the backlight 322 in a state of being collected is attached to the motor attachment plate 320 in front of the electric wire presser 327.
また、モータ取付板320の中央後端側には、断面L字形の取付片320fが、各リール301内に向って立設されており、フォトセンサ325を支持している。フォトセンサ325は、互いに対峙する発光部と受光部とを有し、発光部から発光される光が受光部に到達するか否かに応じた信号を出力するものである。そして、図24に示すように、各リール301における側面部材330の内面側には、リール301が一回転するごとに、フォトセンサ325における発光部と受光部との間を通過する遮光片331が内方に向って突出している。つまり、リール301を一回転させるごとに、発光部から放射された光が遮光され、それに応じた信号が出力するようになっている。 An attachment piece 320f having an L-shaped cross section is erected on the rear end side of the motor attachment plate 320 toward each reel 301 to support the photosensor 325. The photosensor 325 includes a light emitting unit and a light receiving unit that face each other, and outputs a signal according to whether light emitted from the light emitting unit reaches the light receiving unit. As shown in FIG. 24, a light shielding piece 331 that passes between the light emitting unit and the light receiving unit in the photosensor 325 is provided on the inner surface side of the side member 330 in each reel 301 each time the reel 301 rotates once. Projects inward. That is, every time the reel 301 is rotated once, the light emitted from the light emitting unit is shielded and a signal corresponding to the light is output.
ところで、遮光片331は発光部から放射された光を遮るものであるため、不透明な部材、例えば黒色の部材から形成されることが好ましく、一方、リール301aの側面部材330は、リール301aと一体に成形されることから光透過性の部材、例えば透明部材から形成されることが好ましい。このため、遮光片331と側面部材330とは一体成形することはできず、側面部材330に対して遮光片331を取付けるための手段が必要となる。しかし、ネジ等の締結部材を介して取付けるものでは、遮光片331を含むリール301全体の重心が回転軸から偏心する程度が高くなり、リール301aの回転速度にムラが発生するおそれがある。また、接着剤によって遮光片331を接着するものでは、側面部材330に対する遮光片331の位置決めが困難となり、ひいては各リール301の回転位置を正確に検出できなくなるおそれがある。 By the way, since the light shielding piece 331 blocks light emitted from the light emitting portion, it is preferably formed of an opaque member, for example, a black member. On the other hand, the side member 330 of the reel 301a is integrated with the reel 301a. Therefore, it is preferably formed from a light transmissive member such as a transparent member. For this reason, the light shielding piece 331 and the side member 330 cannot be integrally formed, and means for attaching the light shielding piece 331 to the side member 330 is required. However, in the case of attaching via a fastening member such as a screw, the degree of the center of gravity of the entire reel 301 including the light shielding piece 331 being eccentric from the rotation axis is high, and there is a possibility that the rotational speed of the reel 301a may be uneven. In addition, when the light shielding piece 331 is bonded with an adhesive, it is difficult to position the light shielding piece 331 with respect to the side member 330, and thus the rotational position of each reel 301 may not be accurately detected.
そこで、本例では、遮光片331をインサート成形によって成形している。つまり、予め形成された遮光片331を金型に入れ、リール301a及び側面部材330を射出成形することにより、遮光片331と側面部材330とを一体的に形成している。これによれば、比較的簡単に形成することができるとともに、側面部材330に対する遮光片331の位置決め精度を高めることが可能になる。 Therefore, in this example, the light shielding piece 331 is formed by insert molding. That is, the light-shielding piece 331 and the side member 330 are integrally formed by placing a previously formed light-shielding piece 331 in a mold and injection-molding the reel 301a and the side member 330. According to this, it can be formed relatively easily and the positioning accuracy of the light shielding piece 331 with respect to the side member 330 can be increased.
バックライト322は、略円弧状の外観を呈しており、モータ取付板320のライト取付部位320bに当接する側には、所定の間隔で配置された三つのLED322aが、側面部材330側に向って光を放射するように配置されている。また、各リール301の内面側には、夫々のLED322aから放射された光をリール301の図柄列(図示しない)側に向って反射させる白色の反射部322bが形成されている。このため、リール301aの内側において面発光させることが可能になり、略均一な光によって、遊技者側に位置する図柄、特に三つの図柄を、略均一な光によって光らせることが可能になる。 The backlight 322 has a substantially arc-shaped appearance, and three LEDs 322a arranged at predetermined intervals are provided on the side of the motor mounting plate 320 that contacts the light mounting portion 320b toward the side member 330 side. It is arranged to emit light. In addition, on the inner surface side of each reel 301, a white reflecting portion 322 b that reflects light emitted from each LED 322 a toward the symbol row (not shown) of the reel 301 is formed. For this reason, surface light emission can be performed on the inner side of the reel 301a, and the symbols positioned on the player side, particularly the three symbols, can be illuminated with substantially uniform light by substantially uniform light.
[ケース部材]
ケース部材400は、外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、図5及び図6に示すように、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and as shown in FIGS. 5 and 6, the case member 400 is erected on both the left and right sides of the bottom plate 403. A box having an opening 401 on the front surface. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the bottom plate 403, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404. It is.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が演出表示装置590の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が図柄変動表示装置300の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板である主制御基板409が装着され、さらに主制御基板409以外の制御基板等(例えば後述する周辺制御基板510)も配線作業空間408内に配置されている。ここで、主制御基板409は、操作部202の操作等に基づいて遊技の進行を制御するものである。また、周辺制御基板510は、遊技の進行に準じて所定の演出制御を実行するものである。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. Then, the area below the reinforcing bar 402 is the installation area of the effect display device 590, the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area of the symbol variation display apparatus 300, and the image display body An area surrounded by the case member 400 behind 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main control board 409, which is a main control board, is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408. A control board other than the control board 409 (for example, a peripheral control board 510 described later) is also arranged in the wiring work space 408. Here, the main control board 409 controls the progress of the game based on the operation of the operation unit 202 or the like. In addition, the peripheral control board 510 performs predetermined effect control according to the progress of the game.
ケース部材400の天板406には、図7に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が外本体100の貫通孔132,132…(図1参照)を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。なお、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has through holes 132, 132... (See FIG. 1) of the outer main body 100. It exists in the area | region including the intersection with the axis line which passes, and it is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Note that by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.
ケース部材400の後面板405の外面には、図7に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114(図1参照)に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIG. 7, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the boss holes 114 are pre-processed on the back plate 104 of the outer body 100. 114 (see FIG. 1). The bosses 410 and 410 are provided near the wiring window 411 described later, while the boss holes 114 and 114 on the outer main body 100 side are provided near the wiring relay member 113, thereby the case member 400. Positioning of the wiring relay member 113 between the wiring window 411 and the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図7に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が仕切板105の突段部106(図1参照)に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106との嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図28に示すように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図29に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 7, and the concave step portion 412 is formed on the protruding step portion 106 of the partition plate 105 (see FIG. 1). Fit together. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 29, a convex rail member 116 is laid on or integrally formed with the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed at both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図26に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1に示すように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図26実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図26想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図27に示すように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by stoppers 117, 117, 117 in the form of swinging levers shown in FIGS. 1 and 26 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIG. 1, the stopper 117 is pivotally attached to the front end portion of the partition plate 105 and the two fixtures 118, 118 suspended from the top plate 103, and the case member 400 is shown by a solid line in FIG. 26 is manually switched between an operating posture that engages with a part thereof and a non-operating posture that does not engage with the case member 400 as shown in an imaginary line in FIG. . In addition, if the stopper 117 is formed in a key shape as shown in FIG. 27 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. Can do.
また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、ケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Moreover, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a side plate 404 of the case member 400 and a locking hole 442 penetrating the corner portion of the top plate 406, and the case member 400 is fixed to a predetermined position. Switching between the operating posture and the non-operating posture can be performed from the inside of the case member 400 in a state of being pushed into the position.
[画像表示体]
画像表示体500における演出表示装置590は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよく、いわゆるドットマトリクス型の表示画面であればよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材501(図18参照)の前面側に取付けられている。図18に示すように、前面開閉部材501は、下側から2/3の領域が演出表示装置590を収容する部分で、上側から1/3の領域が図柄変動表示装置300の前方に配置される部分となっている。つまり、前面開閉部材501の前面側には、周囲に周壁515aが形成された収容部515が設けられており、下側から2/3の領域に演出表示装置590が収容され、上側から1/3の領域に装飾部材591が収容される。なお、前面開閉部材501及び装飾部材591には、遊技ユニット50の前方から、ケース部材400内に配置された図柄変動表示装置300を視認させるための開口部516,591aが夫々形成されている。なお、前面開閉部材501の正面側における開口部516の右側方には、スロットマシン1に関する遊技状態(ベット数やクレジット数、エラー等)を表示するための各種LEDを備えた遊技状態表示基板450が設けられている。
[Image display]
The effect display device 590 in the image display body 500 can display an image including, for example, at least a liquid crystal display (in addition, a plasma display, an organic EL display, or the like, which is a so-called dot matrix display screen). This panel-type unit is attached to the front side of a front opening / closing member 501 (see FIG. 18) that closes the front opening of the case member 400 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 18, the front opening / closing member 501 is a part in which a region 2/3 from the lower side accommodates the effect display device 590, and a region 1/3 from the upper side is arranged in front of the symbol variation display device 300. It has become a part. That is, on the front side of the front opening / closing member 501, a housing portion 515 having a peripheral wall 515a formed therein is provided, and the effect display device 590 is housed in a region 2/3 from the lower side, and 1 / The decorative member 591 is accommodated in the third area. The front opening / closing member 501 and the decoration member 591 are formed with openings 516 and 591a for visually recognizing the symbol variation display device 300 arranged in the case member 400 from the front of the game unit 50, respectively. A gaming state display board 450 having various LEDs for displaying a gaming state (the number of bets, the number of credits, an error, etc.) related to the slot machine 1 on the right side of the opening 516 on the front side of the front opening / closing member 501. Is provided.
また、図18に示すように、前面開閉部材501の裏面側には、周辺制御基板510を収容する基板ケースユニット551、及び小基板ケース554等が組付けられている。基板ケースユニット551は、透明な樹脂部材からなり、周辺制御基板510の底面側(すなわち前面開閉部材501側の面)を覆う基板ケース下部552と、周辺制御基板510の上面側を覆うとともに基板ケース下部552に対して着脱可能な基板ケース上部553とから構成されている。このため、前面開閉部材501が開かれると、周辺制御基板510を収容する基板ケースユニット551がケース部材400内から飛び出すように出現するため、周辺制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。また、演出表示装置590と周辺制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。 As shown in FIG. 18, a substrate case unit 551 that accommodates a peripheral control substrate 510, a small substrate case 554, and the like are assembled on the rear surface side of the front opening / closing member 501. The substrate case unit 551 is made of a transparent resin member, covers the bottom surface side of the peripheral control substrate 510 (that is, the surface on the front opening / closing member 501 side), covers the upper surface side of the peripheral control substrate 510, and covers the substrate case. The substrate case upper part 553 is detachably attached to the lower part 552. Therefore, when the front opening / closing member 501 is opened, the substrate case unit 551 that accommodates the peripheral control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability with respect to the peripheral control board 510 can be significantly improved. . In addition, the effect display device 590 and the peripheral control board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the complexity of the wiring work space 408 in the case member 400 can be suppressed.
ところが、上記のように、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590を配置し、前面開閉部材501の背面側に基板ケースユニット551を配置する構成を採用すると、演出表示装置590の背面側が前面開閉部材501によって覆われるため、演出表示装置590に対するノイズ対策として、アースを取ることが困難となったり、アース線等によって見栄えを低下させたりする虞がある。 However, as described above, when the effect display device 590 is arranged on the front side of the front opening / closing member 501 and the substrate case unit 551 is arranged on the back side of the front opening / closing member 501, the back side of the effect display device 590 is Since it is covered with the front opening / closing member 501, there is a risk that it may be difficult to ground as a noise countermeasure for the effect display device 590, or the appearance may be reduced by a ground wire or the like.
そこで、本例では、図19及び図20に示すように、演出表示装置590が収容される前面開閉部材501の収容部515に対し、前後方向に貫通する横長四角形状の開口部520を形成するとともに、その開口部520を通して前面開閉部材501の表裏に跨るように、断面が略コ字形である電導性の金具522が設けられている。この金具522は弾性の金属片からなり、前面開閉部材501の表側に位置する前側部分523が演出表示装置590の裏面の金属板521(シールド板)に当接するようになっており、前面開閉部材501の裏側に位置する後側部分525がアース線527に接続されている。つまり、アース線527及び金具522を介して、演出表示装置590の裏面の金属板521が電気的に接地された状態となっており、演出表示装置590に対してのノイズの侵入を抑制している。このように、前面開閉部材501の前面側に取付けた演出表示装置590に対し、前面開閉部材501の背面側でアース線527に接続することから、演出表示装置590を前面開閉部材501に取付けた後にアース線527を接続することが可能になるとともに、アース線527が前面開閉部材501と周辺制御基板510(基板ケースユニット551)との間に配線されることから、アース線527の露出による見栄えの低下を抑制することが可能になる。 Therefore, in this example, as shown in FIGS. 19 and 20, a horizontally-long rectangular opening 520 that penetrates in the front-rear direction is formed in the housing 515 of the front opening / closing member 501 in which the effect display device 590 is housed. In addition, a conductive metal fitting 522 having a substantially U-shaped cross section is provided so as to straddle the front and back surfaces of the front opening / closing member 501 through the opening 520. The metal fitting 522 is made of an elastic metal piece, and the front portion 523 located on the front side of the front opening / closing member 501 is in contact with the metal plate 521 (shield plate) on the back surface of the effect display device 590. A rear portion 525 located on the back side of 501 is connected to the ground wire 527. That is, the metal plate 521 on the back surface of the effect display device 590 is electrically grounded via the ground wire 527 and the metal fitting 522, and noise intrusion to the effect display device 590 is suppressed. Yes. Thus, since the effect display device 590 attached to the front side of the front opening / closing member 501 is connected to the ground wire 527 on the back side of the front opening / closing member 501, the effect display device 590 is attached to the front opening / closing member 501. The ground wire 527 can be connected later, and the ground wire 527 is wired between the front opening / closing member 501 and the peripheral control board 510 (board case unit 551). Can be suppressed.
また、前面開閉部材501には雄ネジ530を螺合可能とするネジ孔529が設けられており、前面開閉部材501の後方から雄ネジ530がねじ込まれると、前面開閉部材501の前面から突出し、さらに雄ネジ530の先端部分によって、金具522の前側部分523を背面側から押圧する。すなわち、雄ネジ530の推進力によって金具522の前側部分523を弾性変形させ、演出表示装置590の裏面の金属板521に向って付勢する。このため、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590を取付けた後、雄ネジ530を螺合させるだけで、金具522の前側部分523を演出表示装置590の金属板521に圧接させることができ、ひいては金具522と金属板521とを確実に接触させることが可能になる。 Further, the front opening / closing member 501 is provided with a screw hole 529 that allows the male screw 530 to be screwed therein. When the male screw 530 is screwed from behind the front opening / closing member 501, the front opening / closing member 501 protrudes from the front surface. Further, the front portion 523 of the metal fitting 522 is pressed from the back side by the tip portion of the male screw 530. That is, the front portion 523 of the metal fitting 522 is elastically deformed by the propulsive force of the male screw 530 and biased toward the metal plate 521 on the back surface of the effect display device 590. For this reason, after attaching the effect display device 590 to the front surface side of the front opening / closing member 501, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be brought into pressure contact with the metal plate 521 of the effect display device 590 only by screwing the male screw 530. As a result, the metal fitting 522 and the metal plate 521 can be reliably brought into contact with each other.
また、金具522の後側部分525には、雄ネジ530が挿通可能な透孔526が設けられており、この透孔526を通して、雄ネジ530が前面開閉部材501のネジ孔529にねじ込まれると、金具522が前面開閉部材501に固定された状態となる。換言すれば、金具522を前面開閉部材501に固定させるための雄ネジ530を用いて、金具522の前側部分523を演出表示装置590の金属板521に向って弾性変形させることが可能になる。このように雄ネジ530を兼用することにより、構成が簡単になるとともに、作業工程が少なくなるため、低廉化を図ることが可能になる。 Further, the rear portion 525 of the metal fitting 522 is provided with a through hole 526 into which the male screw 530 can be inserted. When the male screw 530 is screwed into the screw hole 529 of the front opening / closing member 501 through the through hole 526 The metal fitting 522 is fixed to the front opening / closing member 501. In other words, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be elastically deformed toward the metal plate 521 of the effect display device 590 using the male screw 530 for fixing the metal fitting 522 to the front opening / closing member 501. By using the male screw 530 in this way, the configuration is simplified and the number of work steps is reduced, so that the cost can be reduced.
また、アース線527の先端にはY形端子528が圧着されており、Y形端子528を金具522に取付けることにより金具522の後側部分525に対してアース線527が接続される。特に、本例では、雄ネジ530が後側部分525の透孔526を通して前面開閉部材501のネジ孔529にねじ込まれる際、後側部分525との間でY形端子528を挟持した状態でねじ込まれる。すなわち、一つの雄ネジ530をねじ込むことにより、金具522の取付け及び前側部分523の弾性変形に加え、Y形端子528を固定させることも可能にしている。このため、全体の構成が一層簡単になるとともに、作業工程をさらに少なくすることができる。 A Y-shaped terminal 528 is crimped to the tip of the ground wire 527, and the ground wire 527 is connected to the rear portion 525 of the metal fitting 522 by attaching the Y-shaped terminal 528 to the metal fitting 522. In particular, in this example, when the male screw 530 is screwed into the screw hole 529 of the front opening / closing member 501 through the through hole 526 of the rear portion 525, it is screwed with the Y-shaped terminal 528 sandwiched between the rear portion 525 and the male screw 530. It is. That is, by screwing one male screw 530, the Y-terminal 528 can be fixed in addition to the attachment of the metal fitting 522 and the elastic deformation of the front side portion 523. For this reason, the entire configuration is further simplified and the number of work steps can be further reduced.
また、金具522には、前側部分523の裏面に凹状の受止部524が形成されており、雄ネジ530が前面開閉部材501にねじ込まれると、雄ネジ530の先端が受止部524に当接するようになっている。このため、雄ネジ530をねじ込む際に金具522の前側部分523が雄ネジ530の推進方向(軸方向)から逃げることを防止でき、前側部分523を演出表示装置590に向って確実に押圧することが可能になる。なお、前側部分523の受止部524を凸状に形成し、雄ネジ530の先端に凹状の窪みを設けるようにしてもよく、このように構成しても、前側部分523の逃げを効果的に防止することができる。 The metal fitting 522 has a concave receiving portion 524 formed on the back surface of the front portion 523. When the male screw 530 is screwed into the front opening / closing member 501, the tip of the male screw 530 contacts the receiving portion 524. It comes to touch. For this reason, when the male screw 530 is screwed in, the front portion 523 of the metal fitting 522 can be prevented from escaping from the propulsion direction (axial direction) of the male screw 530, and the front portion 523 is reliably pressed toward the effect display device 590. Is possible. The receiving portion 524 of the front portion 523 may be formed in a convex shape, and a concave recess may be provided at the tip of the male screw 530. Even with this configuration, the front portion 523 can effectively escape. Can be prevented.
また、断面コ字形の金具522は、開放部分を下方に向け、開口部520の下縁に掛止された状態で固定される。このため、金具522を前面開閉部材501に取付ける際に、金具522を手で支えなくても、掛止された状態で保持することが可能になる。したがって、例えば片手で作業を行うことが可能となる。特に、金具522を開口部520の下縁に掛止した際に、金具522に穿設された取付用の透孔526と前面開閉部材501に形成されたネジ孔529とが重なるように位置が設定されているため、透孔526とネジ孔529との位置合せを極めて容易に行うことができ、作業性を向上させることができる。 Further, the U-shaped metal fitting 522 is fixed in a state in which the open portion is directed downward and is hooked on the lower edge of the opening 520. For this reason, when attaching the metal fitting 522 to the front opening / closing member 501, it is possible to hold the metal fitting 522 in a hooked state without supporting the metal fitting 522 by hand. Therefore, for example, it is possible to work with one hand. In particular, when the metal fitting 522 is hooked on the lower edge of the opening 520, the mounting through hole 526 formed in the metal fitting 522 and the screw hole 529 formed in the front opening / closing member 501 overlap each other. Since it is set, the alignment between the through hole 526 and the screw hole 529 can be performed very easily, and workability can be improved.
さらに、前面開閉部材501の裏面側に凹凸面550が形成されており、金具522は凹凸面550の中の低くなっている部分、すなわち後方に向って突出していない部分に配置されている。このため、金具522や雄ネジ530の頭部によって基板ケースユニット551の組付けが困難となることを防止できる。なお、図18に示すように、周辺制御基板510は、合成樹脂等で形成された非導電性の基板ケースユニット551に収容されているため、たとえ金具522が前面開閉部材501の裏面側に突出した状態で配置されても、金具522と周辺制御基板510との接触を防止でき、電気的な故障を抑制することが可能となる。 Further, a concave / convex surface 550 is formed on the rear surface side of the front opening / closing member 501, and the metal fitting 522 is disposed in a lower portion of the concave / convex surface 550, that is, a portion that does not protrude rearward. For this reason, it can prevent that the assembly | attachment of the board | substrate case unit 551 becomes difficult by the head part of the metal fitting 522 or the external thread 530. FIG. As shown in FIG. 18, since the peripheral control board 510 is accommodated in a non-conductive board case unit 551 formed of synthetic resin or the like, the metal fitting 522 protrudes to the back side of the front opening / closing member 501. Even if arranged in such a state, contact between the metal fitting 522 and the peripheral control board 510 can be prevented, and an electrical failure can be suppressed.
[画像表示体−ヒンジ金具]
図37は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図37の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 37 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a that is attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b that is attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line region 500s in FIG. 37), the rotating member 420b and the fixing member. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and the short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.
こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図38の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図38(a)〜(c)に示すように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構に相当しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 38A to 38C, both the lever mechanisms are designed to approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation axis 100 a of the door-shaped front member 200. Each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 corresponds to a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[画像表示体−ロック片]
図5〜図7に示すように、ケース部材400の縦の補強部材407のうちヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図6において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図6の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIG. 5 to FIG. 7, a lock piece 421 is provided on the reinforcing member 407 (right side in FIG. 6) on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 among the vertical reinforcing members 407 of the case member 400. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 6, the tip of the lock piece 421 engages with the receiving portion 508 protruding from the back side of the image display body 500, and in this state, the image display is performed. The body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.
[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .
そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と前面開閉部材501を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。つまり、本例のスロットマシン1では、各リール301a〜301cに付された図柄が臨む前面の開口部516(図6では装飾部材591の開口部591a)の下方に演出表示装置590が装着されており(図6参照)、このような構成のスロットマシンにおいて、遊技ユニット50を扉形前面部材200側に取り付けると、扉形前面部材200側の重量が大きくなってしまい、外本体100に対して扉形前面部材200を軸支するヒンジを強固なものにしたりする必要があり、設計負荷が増大する。そこで、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにすることで、設計負荷の軽減を図りつつ、遊技ユニット50の内部(例えば例えば主制御基板409の配線等)を視認できるようにしてメンテナンスの容易化や不正の防止を図っている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the front opening / closing member 501 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation. That is, in the slot machine 1 of this example, the effect display device 590 is mounted below the front opening 516 (the opening 591a of the decorative member 591 in FIG. 6) where the symbols attached to the reels 301a to 301c face. (See FIG. 6), in the slot machine having such a configuration, if the gaming unit 50 is attached to the door-shaped front member 200 side, the weight on the door-shaped front member 200 side increases, and the outer main body 100 has a larger weight. It is necessary to make the hinge for pivotally supporting the door-shaped front member 200 strong, and the design load increases. Therefore, the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200, thereby reducing the design load and the inside of the game unit 50 (for example, wiring of the main control board 409, for example). Etc.) can be visually recognized to facilitate maintenance and prevent fraud.
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図41及び図42に示すように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図40のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 41 and 42, the connector 700 of the embodiment is formed with a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and is slidable inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is housed in such a state that the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. . In this way, as shown in FIG. 40, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.
なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.
また、止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. ing. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.
また、図41において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることによりストッパー704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 41, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is disposed inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is engaged with the hooking wall 702b at the end of the groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. The rod 702 is provided with a knob 706 projecting on the side surface in a direction perpendicular to the sliding direction. The stopper 704 can be unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It has become. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.
また、図41において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図6に示したように、補強桟402には、係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部(図示していない)が設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 In FIG. 41, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 6, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part (not shown) that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging part 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. Is not provided). Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図43,図44に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while the door-shaped front member 200 is open, and the smoothness will be impaired. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge fitting 420, which is one element for rotation in the above, is not limited to the structure of the double lever mechanism as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えば主制御基板409や周辺制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main control board 409 and the peripheral control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. There is.
[前面開閉部材−照明装置]
図3に示すように、前面開閉部材501の前側に収容された装飾部材591の背面側には、下方に向って光を放射する複数の照明装置502aと、該照明装置502aの下方に配置され照明装置502aから放射された光を遊技者側に向って反射させる反射部材502bとが配設されている。特に反射部材502bは、下側ほど装飾部材591に近づくように湾曲した白色の反射面を前面に有しており、装飾部材591の略全域に対して光を略均等に照射している。なお、装飾部材591は光透過性の部材からなり、反射部材502bによって反射された光は、装飾部材591を通して外部(遊技者側)に放射される。つまり、照明装置502a及び反射部材502bによって装飾部材591を面発光させることが可能となっている。
[Front Opening / Closing Member-Lighting Device]
As shown in FIG. 3, on the back side of the decorative member 591 accommodated on the front side of the front opening / closing member 501, a plurality of lighting devices 502a that emit light downward are arranged below the lighting device 502a. A reflecting member 502b that reflects light emitted from the lighting device 502a toward the player side is disposed. In particular, the reflecting member 502b has a white reflecting surface that is curved so that the lower side is closer to the decorative member 591 on the front surface, and the substantially entire region of the decorative member 591 is irradiated with light substantially evenly. Note that the decoration member 591 is made of a light-transmitting member, and the light reflected by the reflection member 502b is radiated to the outside (player side) through the decoration member 591. That is, the decorative member 591 can be surface-emitted by the lighting device 502a and the reflecting member 502b.
[配線手段]
外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各ベットボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えば主制御基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット50(外本体100の内部に対して着脱自在に設けられたケース部材400及び前面開閉部材501に、図柄変動表示装置300や任意の画像を表示する画像表示体500と含むケース側電気部品を組み付けてなる。この実施形態では図5及び図6に示されている)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット50の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, the bet buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “main body” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. Side electrical component ") and the main control board 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as" case member side electrical component "as a general term for electrical components on the case member side). Connected. The slot machine 1 according to the embodiment displays the symbol variation display device 300 and an arbitrary image on the game unit 50 (the case member 400 and the front opening / closing member 501 that are detachably provided to the inside of the outer main body 100). The case-side electrical component including the image display body 500 is assembled. In this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the main body is detachable from the outer main body 100. Reasonable wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the side electrical component and the case member side electrical component.
[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図9に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図3に示したように、ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、図9に示すように、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながる遊技ユニット側配線類423(図11参照)とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)即ち、主中継基板122,周辺中継基板123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 9 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIG. 3, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400, and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. As shown in FIG. 9, the wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the game unit side wirings 423 (see FIG. 11) connected to the case member side electric parts. In addition, the mounting plate 120 screwed to the back plate 104 of the outer body 100, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (embodiment) to be accommodated between the cover body 121 and the mounting plate 120 Then, it is composed of two main and small connector boards (hereinafter also referred to as “connector connection terminal boards”), that is, a main relay board 122 and a peripheral relay board 123.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図9,図10において左側に位置する大きい方のコネクタ基板である主中継基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記主制御基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。つまり、コネクタ425をコネクタ124に連結することにより、主制御基板409に作動用電力を供給するとともに、ケース部材400の外部に配置された本体側電気部品に対し、主制御基板409から制御用の信号を送信することが可能になる。 Of the two connector boards 122 and 123, the main relay board 122, which is the larger connector board located on the left side in FIGS. 9 and 10, is fixedly attached to the mounting plate 120. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the control board 409 is provided. That is, by connecting the connector 425 to the connector 124, the operation power is supplied to the main control board 409, and the main control board 409 controls the main body side electrical components arranged outside the case member 400. A signal can be transmitted.
一方、図9,図10において右側に位置する小さい方のコネクタ基板(周辺中継基板)123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図10拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、後述の周辺制御基板510につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。さらに、本発明では、遊技ユニット側配線類が遊技制御基板につながった主制御系配線類424と周辺制御基板につながった周辺制御系配線類426とに分割される(図11参照)。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board (peripheral relay board) 123 located on the right side in FIGS. 9 and 10 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. Therefore, as shown in the enlarged view of FIG. 10, it can move in the vertical direction and can also move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with a connector 427 at the tip of a harness 426 connected to a peripheral control board 510 described later. Furthermore, in the present invention, the game unit side wirings are divided into main control system wirings 424 connected to the game control board and peripheral control system wirings 426 connected to the peripheral control board (see FIG. 11). The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図10拡大図に示すように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、主制御基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427(図11参照)と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125とコネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。つまり、コネクタ427をコネクタ125に連結することにより、周辺制御基板510から、扉形前面部材200の裏側に設けられた扉装飾駆動基板860(後述)やLスピーカ201a,Rスピーカ201b(後述)に駆動信号が送られ、これらを動作させることが可能となる。 Further, it is mounted in a non-fixed playable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Therefore, it can be moved in the vertical direction as shown in the enlarged view of FIG. Can move. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with a connector 427 (see FIG. 11) at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main control board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used. That is, by connecting the connector 427 to the connector 125, from the peripheral control board 510 to the door decoration drive board 860 (described later), the L speaker 201a, and the R speaker 201b (described later) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Drive signals are sent and can be operated.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、後述する本体側ガイド部453とを有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting at a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half portion. It has a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward and a main body side guide portion 453 described later.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、配線ダクト129の内部を通り、外本体100(図1参照)の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口(図示しない)を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 and is distributed to the side plates 102 and 102 side of the outer main body 100 (see FIG. 1), and the side plates 102 and 102 and the back plate 104 are connected. The direction is changed almost vertically in the vicinity of the corner, and many of them are connected to the main body side electrical components through wiring openings (not shown) provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, it remains as it is regardless of the wiring opening of the partition plate 105. Connected.
[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400の主制御基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、周辺制御基板510につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 are connected to the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main control board 409 of the case member 400 and the peripheral control board 510. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 are connected to each other.
この2つのコネクタ425,427は、図11に示すように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有しホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、後述するユニット側ガイド部452とからなり、図4に示すように配線中継部材113の支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at the substantially center and projecting on both sides of the holder main body 429, and the attachment. A well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through-hole 430 of the attachment piece 431 and a unit-side guide portion 452 to be described later are provided. As shown in FIG. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり遊技ユニット50単体で工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of the installation with the game unit 50 alone. Meanwhile, the connectors 425 and 427 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.
仮止め棚418は、図4及び図8に示したようにケース部材400の内側から配線窓411(図7参照)に向かわせた棚板状の部材であり、コネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図4(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。 As shown in FIGS. 4 and 8, the temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that is directed from the inside of the case member 400 toward the wiring window 411 (see FIG. 7), and is almost mounted with the connector holder 428. It has a horizontal bench 433, bench side plates 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435, 435 protruding from each bench side plate 434. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state.
しかして、仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 Then, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is fitted between the inward claw pieces 435, 435, 435 of the bench side plate 434, thereby connecting the connector. The holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.
そして、図4(b)→図4(a)に示すように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。 Then, as shown in FIG. 4 (b) → FIG. 4 (a), in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is warped outward as described above. When the holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 comes into contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector 124 of the wiring relay member 113. , 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in this state to lock the attachment piece 431 to the support cylinder 128.
以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材400から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と遊技ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member 400. Even if the main body 100 and the game unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有する。そして、遊技ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、遊技ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする。 From the explanation so far, the following technical idea can be grasped. That is, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to a back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to a component, a connector attached to a tip of the case side wiring, a connector holder attached to the connector, and the connector A temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the holder; and fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member. Then, the connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the gaming unit is attached to the outer body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the gaming unit is attached to the outer main body. The connector of the holder is connected to the wiring relay member.
上記のスロットマシン1は、遊技ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば遊技ユニット50に直接コネクタを取り付け、遊技ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな遊技ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the slot machine 1 described above, the mounting of the gaming unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly connected to the gaming unit 50. A method of automatically connecting connectors by attaching and pushing the game unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the gaming unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasures are high. is there.
また、上記のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を遊技ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 The slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the gaming unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the game unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し上記のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して遊技ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し遊技ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、遊技ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the slot machine 1 has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the gaming unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is connected to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 and is separated from the gaming unit 50. Even when using low-cost general connectors that are used by soldering to the board, there is no concern about reliability and durability during transportation and games. Further, since only the gaming unit 50 is a replacement target when changing the model, and the door-shaped front member 200 is not a replacement target, the burden on the game room for changing the model is also reduced.
[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425及びコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し本例の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。 On the other hand, in the wiring means of this example, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can be combined. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。すなわち、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。 From the explanation so far, the following technical idea can be grasped. That is, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment includes one or more connector groups in a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector. Is attached to one connector holder, and another connector group that is paired with the connector holder is mounted on the connector board, and the connector board is further divided into connectors, and one of them is fixed to the board support member and the other connector. The board is attached to the board support member so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction.
また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。 In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to the component, two or more connectors attached to the tip of the case side wiring, and the two or more connectors A connector holder that collectively supports the connector group, a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and each connector of the two or more connector groups Connected to another connector group using a board-fixed type connector that is fixed to a printed circuit board and attached to a wiring relay member attached to the back plate, and to which the connector of the other connector group is fixed And connecting the connector connecting terminal board to the wiring relay member while fixing one of the connector connecting terminal boards to the wiring relay member. It is characterized in that it is attached in such a manner that it can be freely moved in a direction orthogonal to the direction.
また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。 In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment includes one or more connector groups in a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector. Is attached to the board support member via the connector board, and another connector group that is paired with the board support member is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder and the other The connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction.
また、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン1)は、前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた遊技ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする。 In addition, the gaming machine (slot machine 1) according to the present embodiment has a box shape in which a front surface is open and a back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body side electrical components, and the outer main body. A display unit for changing a plurality of symbols on a detachable case member, a game unit provided with other case member side electrical components, body side wiring connected to the body side electrical components, and case member side electrical A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay case side wiring connected to the component, two or more connectors attached to the tip of the case side wiring, and the two or more connectors A connector holder that collectively supports the connector group, a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and each connector of the two or more connector groups Connected to another connector group using a board-fixed type connector that is fixed to a printed circuit board and attached to a wiring relay member attached to the back plate, and to which the connector of the other connector group is fixed A terminal board for fixing, and fixing one connector in the connector group to the connector holder, and attaching the other connector to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. It is characterized by that.
以上の遊技機(スロットマシン1)は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 In the above gaming machine (slot machine 1), if the connector holder is operated while aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, the relative position between the other connectors is slightly deviated due to manufacturing error or the like. Even if there is, the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと遊技ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、遊技ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と遊技ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、遊技ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the gaming unit are only connected via a flexible harness, and even if the gaming unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the gaming unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the gaming unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、本例では、コネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, and therefore it is easy to automatically correct the deviation. Further, in this example, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for the coupling aim can be easily matched.
また、凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部のテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, a chamfered portion (either a straight chamfer or a curved chamfer) is formed at the peripheral corner of the tip of the convex connector 425, 427 and / or the peripheral corner of the insertion port of the concave connectors 124, 125. In addition, the inductive action along the taper of the chamfered portion makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図12に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔469aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔469aを遊嵌させ、座金付きのネジ469をもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔469aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2つ以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a having a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 469a are formed on both sides of the connector 427, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. A loose hole 469a of the connector 427 is loosely fitted to the ear piece 427b with a screw 469 with a washer. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the diameter difference between the free hole 469a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.
また、本例では、コネクタ124とコネクタ425、及びコネクタ125とコネクタ427との連結作業をさらに容易にするために、コネクタホルダー428の挿入方向を案内する機構を備えている。具体的に説明すると、図4(b)及び図9に示すように、外本体100の背板104において、コネクタ基板122及びコネクタ基板123を覆うように樹脂製のカバー体121が設けられていることは、前述した通りであるが、このカバー体121には、コネクタホルダー428側に向って突出する本体側ガイド部453が形成されている。本体側ガイド部453は、開口126の下側に配置されており、横倒した四角柱状の外観を呈する突出部462と、左右方向の中央部分において上下方向に貫通するスリット状の本体側透孔461とから構成されている。なお、この本体側ガイド部453は、カバー体121と別々に形成し接着するようにしてもよいが、本例では、カバー体121と一体に成形されている。 In this example, a mechanism for guiding the insertion direction of the connector holder 428 is provided in order to further facilitate the connecting operation between the connector 124 and the connector 425 and between the connector 125 and the connector 427. More specifically, as shown in FIGS. 4B and 9, a resin cover body 121 is provided on the back plate 104 of the outer main body 100 so as to cover the connector substrate 122 and the connector substrate 123. As described above, the cover body 121 is formed with a main body side guide portion 453 that protrudes toward the connector holder 428 side. The main body side guide portion 453 is disposed below the opening 126, and has a projecting portion 462 that has a quadrangular prism-like appearance on its side, and a slit-like main body side through hole 461 that penetrates in the vertical direction at the center portion in the left-right direction. It consists of and. The main body side guide portion 453 may be formed and bonded separately from the cover body 121, but is integrally formed with the cover body 121 in this example.
一方、図4(b)及び図13に示すように、コネクタホルダー428の底面には、本体側ガイド部453と対向するようにユニット側ガイド部452が形成されている。ユニット側ガイド部452は、本体側ガイド部453の突出部462が挿入可能な穴部463を有する穴部形成部材464を備えている。つまり、カバー体121に形成された本体側ガイド部453と、コネクタホルダー428に設けられたユニット側ガイド部452との協働によって、外本体100側(配線中継部材113側)のコネクタ124,125(以下、「本体側コネクタ124等」という)と、コネクタホルダー428に組み付けられたコネクタ425,427(以下、ユニット側コネクタ425等)という)との連結作業を一層容易なものとしている。すなわち、配線中継部材113に固定された本体側コネクタ124等に対してユニット側コネクタ425等の嵌合方向が案内されるように構成されている。具体的には、図15に示すように、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とを対向させた場合、穴部形成部材464における穴部463の開口部分と突出部462との距離mは、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との距離nよりも短くなっており、突出部462の先端が穴部463に挿入され穴部463の周面に沿って相対的に摺動する途中で、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが当接し、さらに、図14に示すように突出部462の先端が穴部463の奥側まで挿入されると、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが連結されるようになっている。したがって、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とが完全に連結された状態でも、突出部462は穴部463の最も奥の壁には達しないようになっている。このため、突出部462の長さまたは穴部463の深さに製造上の誤差が生じても、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結を確実に行うことが可能となる。また、コネクタホルダー428にユニット側ガイド部452を形成することから、一つのユニット側ガイド部452によって、複数のユニット側コネクタ425等の嵌合をまとめて案内することができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 4B and 13, a unit side guide portion 452 is formed on the bottom surface of the connector holder 428 so as to face the main body side guide portion 453. The unit side guide portion 452 includes a hole forming member 464 having a hole 463 into which the protruding portion 462 of the main body side guide 453 can be inserted. That is, the connectors 124 and 125 on the outer main body 100 side (wiring relay member 113 side) are cooperated with the main body side guide portion 453 formed in the cover body 121 and the unit side guide portion 452 provided in the connector holder 428. The connection work between the connector 425 and 427 (hereinafter referred to as the unit-side connector 425) assembled to the connector holder 428 is further facilitated. That is, the fitting direction of the unit side connector 425 and the like is guided with respect to the main body side connector 124 and the like fixed to the wiring relay member 113. Specifically, as shown in FIG. 15, when the unit side connector 425 and the main body side connector 124 are opposed to each other, the distance m between the opening portion of the hole portion 463 and the protruding portion 462 in the hole portion forming member 464. Is shorter than the distance n between the unit-side connector 425 and the like and the body-side connector 124 and the like, and the tip of the protruding portion 462 is inserted into the hole portion 463 and relatively slides along the peripheral surface of the hole portion 463. In the middle of the operation, when the unit side connector 425 and the body side connector 124 come into contact with each other, and the tip of the protruding portion 462 is inserted to the back side of the hole 463 as shown in FIG. Are connected to the main body side connector 124 and the like. Therefore, it becomes possible to connect smoothly and easily, and workability | operativity can be improved significantly. Even when the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like are completely connected, the protruding portion 462 does not reach the innermost wall of the hole portion 463. For this reason, even if a manufacturing error occurs in the length of the protruding portion 462 or the depth of the hole portion 463, the unit-side connector 425 and the body-side connector 124 can be reliably connected. In addition, since the unit-side guide portion 452 is formed in the connector holder 428, the fitting of a plurality of unit-side connectors 425 and the like can be collectively guided by one unit-side guide portion 452.
ところで、カバー体121に形成された突出部462とコネクタホルダー428に形成された穴部463とによって、ユニット側コネクタ425等の嵌合方向を案内するものでは、少なくとも突出部462の先端が本体側コネクタ124とユニット側コネクタ425との連結部分よりも前方に突出することになる。このため、突出部462がコネクタ124よりも上方に配置されたものでは、コネクタ124とコネクタ425との連結部分が突出部462によって部分的に遮られることになり、例えばコネクタ124とコネクタ425との間に異物が挟まっていても気づかない虞がある。また、コネクタ同士の連結状態を視認させることが困難となる場合もある。これに対し、本例では、穴部463を形成するブロック状の穴部形成部材464をコネクタホルダー428の底面に配置しているため、突出部462または穴部形成部材464によってコネクタ124とコネクタ425との連結部分が遮蔽されてしまうことを防止でき、連結状態の目視確認を容易に行わせることが可能となる。 By the way, in the case of guiding the fitting direction of the unit-side connector 425 and the like by the protruding portion 462 formed in the cover body 121 and the hole portion 463 formed in the connector holder 428, at least the tip of the protruding portion 462 is at the body side It protrudes forward from the connecting portion between the connector 124 and the unit side connector 425. For this reason, in the case where the protruding portion 462 is disposed above the connector 124, the connecting portion between the connector 124 and the connector 425 is partially blocked by the protruding portion 462. For example, the connection between the connector 124 and the connector 425 There is a risk that a foreign object may not be noticed. Moreover, it may be difficult to visually recognize the connection state between the connectors. On the other hand, in this example, since the block-shaped hole forming member 464 for forming the hole 463 is disposed on the bottom surface of the connector holder 428, the connector 124 and the connector 425 are formed by the protruding portion 462 or the hole forming member 464. It is possible to prevent the connected portion from being shielded, and to easily check the connected state visually.
ところで、本体側コネクタ124等と、ユニット側コネクタ425等とを互いに分離可能な状態で連結するものにおいては、コネクタ124とコネクタ425、またはコネクタ125とコネクタ427とが互いに分離され、いずれかのコネクタに不正な制御手段や不正な部品が取り付けられるおそれ、すなわち不正な信号に基づいた遊技が行われるおそれがある。なお、この問題を解決するため、ユニット側コネクタ425等を、本体側コネクタ124等に連結した後、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等とを分離不能な状態で固着させることも考えられるが、これによれば、遊技ユニット50の取外しが極めて困難になり、遊技ユニット50を交換可能とした利点がなくなる。 By the way, in the case where the main body side connector 124 and the unit side connector 425 and the like are connected in a state where they can be separated from each other, the connector 124 and the connector 425 or the connector 125 and the connector 427 are separated from each other. There is a possibility that an unauthorized control means or an unauthorized part will be attached to the game, that is, a game based on an unauthorized signal may be performed. In order to solve this problem, after the unit side connector 425 or the like is connected to the main body side connector 124 or the like, the unit side connector 425 or the like and the main body side connector 124 or the like may be fixed in an inseparable state. However, according to this, it becomes extremely difficult to remove the gaming unit 50, and there is no advantage that the gaming unit 50 can be replaced.
そこで、本例では、遊技ユニット50が外本体100内に収容され、且つユニット側コネクタ425等が本体側コネクタ124等に連結された後、図16(a)に示すように、結束バンド454によってユニット側ガイド部452と本体側ガイド部453とを結束し、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態を保持するようにしている。特に、この結束バンド454は、痕跡生成部材からなり、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が解除されると(すなわちユニット側コネクタ425等に対して別の不正部材を連結させることが可能な状態になると)、痕跡が残されるようになっている。 Therefore, in this example, after the gaming unit 50 is accommodated in the outer main body 100 and the unit side connector 425 and the like are connected to the main body side connector 124 and the like, as shown in FIG. The unit side guide portion 452 and the main body side guide portion 453 are bundled so that the connected state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is maintained. In particular, the binding band 454 is formed of a trace generating member, and when the connection state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 is released (that is, another illegal member is connected to the unit side connector 425 and the like). When it is possible to do so, a trace is left.
さらに詳しく説明すると、図15に示すように、ユニット側ガイド部452またはコネクタホルダー428の少なくともいずれか一方にはユニット側透孔460が設けられ、本体側ガイド部453には、連結した際にユニット側透孔460に重ね合わすことが可能な本体側透孔461が設けられているため、ユニット側透孔460及び本体側透孔461を通して結束バンド454を結束させることにより、本体側ガイド部453に対してユニット側ガイド部452を固定させることができ、ひいてはユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が保持される。結束バンド454は、図16(b)に示すように、鋸歯状列歯を片面側に設けたバンド部455と、バンド部455の一端側に設けられバンド部455を挿入させることが可能な挿通孔を有する頭部456と、その頭部456における挿通孔の内部に形成され、バンド部455の鋸歯状列歯を係止可能で且つ係止後の解除操作が不能な係止爪457と、バンド部455の延長上に形成されロゴが刻印されたロゴ表示部458とを具備して構成されている。このため、図16(a)及び図17に示すように、ユニット側透孔460及び本体側透孔461に結束バンド454のバンド部455を通し、その後、そのバンド部455を頭部456の挿通孔に挿入させると、バンド部455の片面側に形成された鋸歯状列歯が、挿通孔の内部に形成された係止爪457に係止され、本体側ガイド部453とユニット側ガイド部452とが結束される。 More specifically, as shown in FIG. 15, at least one of the unit side guide portion 452 and the connector holder 428 is provided with a unit side through hole 460, and the main body side guide portion 453 has a unit side when connected. Since the main body side through hole 461 that can be superimposed on the side through hole 460 is provided, by binding the binding band 454 through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, On the other hand, the unit side guide portion 452 can be fixed, and the connected state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is maintained. As shown in FIG. 16 (b), the binding band 454 includes a band portion 455 provided with serrated row teeth on one side, and an insertion through which the band portion 455 can be inserted provided on one end side of the band portion 455. A head 456 having a hole, and a locking claw 457 that is formed inside an insertion hole in the head 456 and that can lock the serrated row teeth of the band portion 455 and cannot be released after locking. And a logo display portion 458 formed on the extension of the band portion 455 and engraved with a logo. Therefore, as shown in FIGS. 16A and 17, the band portion 455 of the binding band 454 is passed through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, and then the band portion 455 is inserted through the head portion 456. When inserted into the hole, the sawtooth row teeth formed on one side of the band portion 455 are locked by the locking claws 457 formed inside the insertion hole, and the main body side guide portion 453 and the unit side guide portion 452 are engaged. Are united.
そして、挿通孔に対しバンド部455を深く挿入するほど環状の部分(結束部分)が収縮され、締付力が強くなる。特に、係止爪457は、鋸歯状列歯を一旦係止させると、その後の解除操作ができないように構成されているため、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が保持され、不正行為を防止することが可能になる。また、結束バンド454が切断された場合には、本体側コネクタ124等からユニット側コネクタ425等を外すことが可能になるが、この場合には、結束バンド454が切断されたという痕跡が残ることから、不正な行為が行われたか否かを把握することが可能になる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニットを取外す際には、結束バンド454を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。 Then, as the band portion 455 is inserted deeper into the insertion hole, the annular portion (binding portion) is contracted and the tightening force is increased. In particular, the locking claw 457 is configured such that once the sawtooth row teeth are locked, the subsequent release operation cannot be performed, so that the connection state between the unit side connector 425 and the body side connector 124 and the like is maintained. And fraud can be prevented. Further, when the binding band 454 is cut, the unit side connector 425 and the like can be removed from the main body side connector 124 and the like, but in this case, there remains a trace that the binding band 454 has been cut. Thus, it is possible to grasp whether or not an illegal act has been performed. Note that when the old game unit is removed from the game store, it is only necessary to cut the binding band 454 with a scissors or the like, so that the burden on the operator at the time of replacement can be reduced.
なお、本例の結束バンド454は、ロゴ表示部458に特定のロゴが刻印されているため、譬え、不正行為が行われた後に別の結束バンドを用いて元の状態に戻したとしても、結束バンドの種類が異なることから、不正行為が行われたことを把握させることができる。また、この結束バンド454は、蛍光色の部材からなるため、ケース部材400の中に配置された他の部材よりも目立たせることができ、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態が解除されたか否かを明瞭に認識させることが可能になる。また、ケース部材400は透明部材から形成されているため、画像表示体500によってケース部材400の前面が閉鎖された状態でも、結束バンド454の状態を、ケース部材400の外部から視認することができる。 Note that the binding band 454 of this example is engraved with a specific logo on the logo display portion 458. Therefore, even if the binding band 454 is restored to its original state using another binding band after an illegal act is performed, Since the types of binding bands are different, it is possible to grasp that an illegal act has been performed. Further, since the binding band 454 is made of a fluorescent member, it can be made more conspicuous than other members disposed in the case member 400, and the unit side connector 425 and the body side connector 124 can be connected to each other. It becomes possible to clearly recognize whether or not the state is released. Further, since the case member 400 is formed of a transparent member, the state of the binding band 454 can be visually recognized from the outside of the case member 400 even when the front surface of the case member 400 is closed by the image display body 500. .
また、図13に示すように、ユニット側透孔460は、穴部形成部材464の後端側に形成された切欠状の溝部460aと、その溝部460aに連通するとともにコネクタホルダー428に穿設された貫通孔460bとからなる。このため、図14に示すように、穴部形成部材464の中に、本体側透孔461を有する本体側ガイド部453を挿入させると、これらの貫通孔460b及び溝部460aと本体側透孔461とを通して結束バンド454を上下方向に挿通させるとともに、穴部形成部材464の外周面に沿って結束バンド454を締め付けることが可能になる。特に、コネクタホルダー428だけではなく穴部形成部材464の後端側にも結束バンド454が通される切欠状の溝部460aが形成されているため、穴部形成部材464をコネクタ425の奥側(連結部分側)に形成した場合でも、結束バンド454の挿通位置を前方側(作業者側)に近づけることができ、作業性を向上することが可能になる。また、穴部形成部材464の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材464に形成された溝部460aは後端が開放された形状であることから、穴部形成部材464に対し結束バンド454を容易に挿入させることができる。 Further, as shown in FIG. 13, the unit side through-hole 460 communicates with the notch-shaped groove 460 a formed on the rear end side of the hole forming member 464, and the groove 460 a and is formed in the connector holder 428. Through hole 460b. For this reason, as shown in FIG. 14, when the main body side guide portion 453 having the main body side through hole 461 is inserted into the hole portion forming member 464, the through hole 460b and the groove portion 460a and the main body side through hole 461 are inserted. It is possible to insert the binding band 454 in the vertical direction and tighten the binding band 454 along the outer peripheral surface of the hole forming member 464. In particular, not only the connector holder 428 but also the rear end side of the hole forming member 464 is formed with a notch-shaped groove 460a through which the binding band 454 is passed. Even when it is formed on the connection part side), the insertion position of the binding band 454 can be brought closer to the front side (operator side), and workability can be improved. Even when the hole forming member 464 has a relatively large thickness, the groove portion 460a formed in the hole forming member 464 has a shape in which the rear end is opened, and thus the binding band 454 with respect to the hole forming member 464 is formed. Can be inserted easily.
また、穴部形成部材464に形成された溝部460aの横幅寸法が、結束バンド454の横幅に略一致しているため、溝部460aに挿入された結束バンド454の動き、特に左右方向の遊動を防止することができる。つまり、穴部形成部材464によって結束バンド454の位置決めが行われるため、適切な位置に安定した状態で結束させることが可能になる。 Further, since the horizontal width dimension of the groove portion 460a formed in the hole forming member 464 is substantially equal to the horizontal width of the binding band 454, movement of the binding band 454 inserted into the groove portion 460a, in particular, lateral movement is prevented. can do. That is, since the binding band 454 is positioned by the hole forming member 464, the binding band 454 can be stably bound at an appropriate position.
また、図14に示すようにコネクタホルダー428の上面側には、ユニット側透孔460(特に貫通孔460b)に向って下り傾斜した進入ガイド部465が形成されており、結束バンド454を取着させる際、コネクタホルダー428の前側から貫通孔460bに向って結束バンド454の進入方向が案内される。このため、貫通孔460bがコネクタホルダー428の奥側に形成されている場合でも、結束バンド454の先端を比較的容易に貫通孔460bに到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。 Further, as shown in FIG. 14, on the upper surface side of the connector holder 428, an entry guide portion 465 inclined downward toward the unit side through hole 460 (especially the through hole 460b) is formed, and the binding band 454 is attached. When doing so, the approach direction of the binding band 454 is guided from the front side of the connector holder 428 toward the through hole 460b. For this reason, even when the through-hole 460b is formed on the back side of the connector holder 428, the tip of the binding band 454 can reach the through-hole 460b relatively easily, and the workability can be further improved. it can.
また、図13に示すように、穴部形成部材464の底面及び前面には送出ガイド部466が形成されており、ユニット側透孔460を挿通した後の結束バンド454の先端が、穴部形成部材464の前方に向って案内される。このため、貫通孔460bに挿通した結束バンド454を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材464を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。なお、送出ガイド部466は、略円弧状の誘導面467と、その誘導面467に沿って形成された堤部468とを具備して構成されている。このため、略円弧状の誘導面467に沿って結束バンド454を滑らかに送り出すことが可能になる。 Further, as shown in FIG. 13, a delivery guide portion 466 is formed on the bottom surface and the front surface of the hole forming member 464, and the tip of the binding band 454 after inserting the unit side through hole 460 is formed as a hole portion. Guided toward the front of member 464. For this reason, it is possible to send out naturally toward the front and arrange it in an annular shape so as to surround the hole forming member 464 without performing an operation such as drawing out the binding band 454 inserted through the through hole 460b. Become. Therefore, it is possible to perform the bundling work more easily. The delivery guide portion 466 includes a substantially arc-shaped guide surface 467 and a bank portion 468 formed along the guide surface 467. For this reason, the binding band 454 can be smoothly fed out along the substantially arc-shaped guide surface 467.
なお、ユニット側コネクタ425等に接続されたハーネス424(図11参照)は、ユニット側透孔460の穿設方向と略平行に配線されている。具体的には、ハーネス424が、ユニット側コネクタ425等の取付方向に対して垂直である上方に向って繰出されている。このため、ユニット側透孔460に挿入される結束バンド454とハーネス424とが交差することを回避でき、ひいては結束バンド454による結束作業がハーネス424の存在によって困難となることを防止できる。 The harness 424 (see FIG. 11) connected to the unit-side connector 425 and the like is wired substantially parallel to the direction in which the unit-side through hole 460 is drilled. Specifically, the harness 424 is drawn out upward, which is perpendicular to the mounting direction of the unit-side connector 425 and the like. For this reason, it is possible to avoid the binding band 454 inserted into the unit side through hole 460 and the harness 424 from crossing each other, and it is possible to prevent the binding work by the binding band 454 from becoming difficult due to the presence of the harness 424.
ところで、結束バンド454によってユニット側ガイド部452と本体側ガイド部453とが合致された状態に保持されていても、ユニット側ガイド部452が形成されたコネクタホルダー428に対してユニット側コネクタ425等が着脱可能に取り付けられている場合には、結束バンド454を切断することなく、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から外すことが可能になる。 By the way, even if the unit side guide portion 452 and the main body side guide portion 453 are held in alignment by the binding band 454, the unit side connector 425 and the like with respect to the connector holder 428 on which the unit side guide portion 452 is formed. Is detachably attached, the unit side connector 425 and the like can be detached from the main body side connector 124 and the like without cutting the binding band 454.
これに対し、本例によれば、図11に示すように、複数のユニット側コネクタ425等が、ネジ469によってコネクタホルダー428に取付けられているが、このネジ469は、図4に示すように、コネクタホルダー428において本体側コネクタ124等と対向する面にねじ込まれているため、本体側コネクタ124等とユニット側コネクタ425等とを分離させない限り、ネジ469を緩めることができなくなる。したがって、「本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から抜き取ること」が防止される。 On the other hand, according to this example, as shown in FIG. 11, a plurality of unit-side connectors 425 and the like are attached to the connector holder 428 by screws 469. These screws 469 are attached as shown in FIG. Since the connector holder 428 is screwed into the surface facing the main body side connector 124 and the like, the screw 469 cannot be loosened unless the main body side connector 124 and the unit side connector 425 are separated. Therefore, it is prevented that “the unit side connector 425 and the like are removed from the main body side connector 124 and the like while the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453”.
一方、図9に示すように、外本体100では、本体側ガイド部453を形成したカバー体121が、コネクタ基板122等を覆っているため、カバー体121を外すことなく、コネクタ基板122等を外本体100から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。特に、カバー体121は、コネクタ基板122等に対しネジ(図示しない)を用いて取付けられているが、そのネジは、コネクタホルダー428と対向する位置に穿設された透孔134aを通してねじ込まれているため、本体側コネクタ124等とユニット側コネクタ425等とを分離させない限り、ネジを緩めることができなくなる。つまり、ユニット側コネクタ425等が本体側コネクタ124等に連結された状態では、ネジがねじ込まれた部分に対してドライバー等の工具を挿入させることができないようになっている。したがって、「本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、カバー体121をコネクタ基板122等から外すこと」が防止される。 On the other hand, as shown in FIG. 9, in the outer main body 100, the cover body 121 formed with the main body side guide portion 453 covers the connector board 122 and the like. It cannot be removed from the outer body 100. Therefore, the crime prevention effect can be further enhanced. In particular, the cover body 121 is attached to the connector board 122 or the like using screws (not shown), but the screws are screwed through through holes 134a formed at positions facing the connector holder 428. Therefore, the screws cannot be loosened unless the main body side connector 124 and the unit side connector 425 and the like are separated. In other words, in a state where the unit side connector 425 and the like are connected to the main body side connector 124 and the like, a tool such as a screwdriver cannot be inserted into the portion into which the screw is screwed. Therefore, it is prevented that “the cover body 121 is removed from the connector substrate 122 or the like while the fixed state of the unit side guide part 452 with respect to the main body side guide part 453 is maintained”.
また、図4に示すように、遊技ユニット50におけるケース部材400内に棚状の仮止め棚418が形成されていることは前述した通りであるが、仮止め棚418におけるベンチ部433とベンチ側板434とによってコネクタホルダー428の可動範囲が制限されるようになっている。このため、ユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等に連結させる際に、まず、ベンチ部433及びベンチ側板434によってコネクタホルダー428の大まかな位置決めがなされ、その後、本体側ガイド部453及びユニット側ガイド部452によって精度の高い位置決めがなされる。したがって、本体側ガイド部453及びユニット側ガイド部452が視認し難い位置に配置されていても、これらを容易に合致させることが可能となり、ひいてはユニット側コネクタ425等の嵌合方向を円滑に案内することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 4, the shelf-like temporary fixing shelf 418 is formed in the case member 400 of the gaming unit 50 as described above. 434 limits the movable range of the connector holder 428. For this reason, when connecting the unit side connector 425 and the like to the main body side connector 124 and the like, first, the connector holder 428 is roughly positioned by the bench portion 433 and the bench side plate 434, and then the main body side guide portion 453 and the unit side Positioning with high accuracy is performed by the guide portion 452. Therefore, even if the main body side guide portion 453 and the unit side guide portion 452 are disposed at positions where it is difficult to visually recognize them, it is possible to easily match them, and thus smoothly guide the fitting direction of the unit side connector 425 and the like. It becomes possible to do.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟(図示しない)とを木ねじ等の固定部材で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに木ネジ(図示しない)を挿通させ、さらにドライバー等の工具で天窓部443越しに固定部材を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟(図示せず)の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟の同じ位置に固定部材の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game hall, but when the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail (not shown) of the game machine installation island are fixed with a fixing member such as a wood screw, The door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and a wood screw (not shown) is inserted through the skylight 443 from the inside of the case member 400 into the through-hole 132 of the outer main body 100, and further with a tool such as a screwdriver. The fixing member is tightened through the skylight portion 443, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper rail (not shown) vary, the through hole 132 corresponding to the upper rail can be selected. In addition, when replacing the entire gaming machine, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent an adverse effect (so-called fool hole formation) in which the hole of the fixing member is opened at the same position of the upper rail.
ところで、図3に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133(図1参照)に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 3, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used as a cooling fan (not shown) for the image display body 500. Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 (see FIG. 1) of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.
続いて、連結具の他の例について、図45乃至図49に基づき説明する。ここで、図45は連結具80の作動状態を示す斜視図、図46は連結具80における要部の構成を示す斜視図、図47は連結具80の分解斜視図、図48は連結具80を裏側から見た背面図、図49は連結具80の作動状態を示す図48のA−A線相当断面図である。 Subsequently, another example of the coupler will be described with reference to FIGS. 45 to 49. 45 is a perspective view showing the operating state of the connector 80, FIG. 46 is a perspective view showing the configuration of the main part of the connector 80, FIG. 47 is an exploded perspective view of the connector 80, and FIG. 49 is a rear view as seen from the back side, and FIG. 49 is a cross-sectional view corresponding to the line AA of FIG.
図45乃至図47に示すように、連結具80は、画像表示体500の裏面に形成された溝状の収容部500b内に、大部分が埋込まれた状態で配置されている。つまり、画像表示体500の背面からあまり突出することない状態で設けられている。また、この連結具80は、ケース部材400が外本体100内に装着され、しかもケース部材400の開口が画像表示体500によって閉じられた状態では操作できないように、画像表示体500の回動外縁部分に設けられている。このため、画像表示体500を開いた状態で連結具80を止め軸703に連結することが必要となり、ひいてはロック片421の解除を忘れたまま連結具80を連結すること、すなわち扉形前面部材200及び画像表示体500が開けられなくなる事態が発生すること、を未然に防ぐことができる。 As shown in FIGS. 45 to 47, the connector 80 is disposed in a state where most of the coupler 80 is embedded in a groove-like housing portion 500 b formed on the back surface of the image display body 500. That is, it is provided in a state where it does not protrude so much from the back surface of the image display body 500. In addition, the connecting tool 80 has a rotating outer edge of the image display body 500 so that the case member 400 cannot be operated in a state where the case member 400 is mounted in the outer main body 100 and the opening of the case member 400 is closed by the image display body 500. It is provided in the part. For this reason, it is necessary to connect the connecting tool 80 to the stop shaft 703 with the image display body 500 opened, and thus connecting the connecting tool 80 without forgetting to release the lock piece 421, that is, a door-shaped front member. It is possible to prevent a situation in which the 200 and the image display body 500 cannot be opened.
連結具80は、連結具700と同様、画像表示体500の回動外縁から突出し、先端側が止め軸703に対して回転自在に連結される樹脂製の連結杆800と、その連結杆800を、画像表示体500における回転軌跡の径方向に沿って摺動可能に支持する摺動案内部材801とを具備して構成されている。つまり、連結杆800を突出方向に対して出没可能に支持することにより、扉形前面部材200の回動に伴って扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が変化しても、連結杆800の摺動によって連結状態を保持することを可能にしている。 Similarly to the connector 700, the connector 80 protrudes from the rotating outer edge of the image display body 500, and a resin connection rod 800 whose tip side is rotatably connected to the stop shaft 703, and the connection rod 800, The image display body 500 includes a sliding guide member 801 that is slidably supported along the radial direction of the rotation locus. That is, by supporting the connecting rod 800 so as to be able to protrude and retract in the protruding direction, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the rotation outer edge side of the image display body 500 as the door-shaped front member 200 rotates. Even if the distance to the change, the connection state can be maintained by sliding the connection rod 800.
また、本例の連結具80には、画像表示体500と連結杆800との間に伸縮アーム820が介在されている。伸縮アーム820は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されており、伸縮アーム820が伸びると、図45(b)及び図49(b)に示すように、連結杆800が突出方向に飛び出した状態となり、一方、伸縮アーム820が縮むと、図45(a)または図49(a)に示すように、連結杆800が没入した状態となる。 In the connecting tool 80 of this example, an extendable arm 820 is interposed between the image display body 500 and the connecting rod 800. The telescopic arm 820 is configured to bendable in the radial direction of the rotation trajectory, and when the telescopic arm 820 extends, as shown in FIGS. 45 (b) and 49 (b), the connecting rod 800 extends in the protruding direction. On the other hand, when the telescopic arm 820 contracts, as shown in FIG. 45 (a) or FIG. 49 (a), the connecting rod 800 is immersed.
次に、連結杆800、摺動案内部材801、及び伸縮アーム820の構成について詳細に説明する。連結杆800は、図47に示すように、全体的に略棒状の形状を呈し、基部800a側には円形の軸孔部800dが穿設され、先端側には長手方向が長径となる長孔形状の軸孔部800cが穿設されている。なお、基部800a側と先端側では上面の高さが等しいが、基部800a側から長手方向の略中央部分にわたって、高さ方向の厚みが約1/2となっており、底上げした形態となっている。つまり、基部800aの下部に空間を形成することにより、伸縮アーム820の一部をもぐり込ませることを可能にし、ひいては伸縮アーム820が折れ曲がった際に伸縮アーム820と基部800aとが部分的に重なりあっても、高さ方向の厚みが大きくなり過ぎないようになっている。特に、基部800aの側面(図49(b)では下側の面)には、半円状の切欠部800eが形成されており、後述する第二腕部820bの先端側に形成された連結部分の一部を収容可能としている。 Next, the configuration of the connecting rod 800, the sliding guide member 801, and the telescopic arm 820 will be described in detail. As shown in FIG. 47, the connecting rod 800 has a substantially rod-like shape as a whole, a circular shaft hole portion 800d is formed on the base portion 800a side, and a long hole whose longitudinal direction has a long diameter is formed on the distal end side. A shaft hole 800c having a shape is formed. The height of the upper surface is the same between the base portion 800a side and the distal end side, but the thickness in the height direction is about ½ from the base portion 800a side to the substantially central portion in the longitudinal direction. Yes. In other words, by forming a space below the base portion 800a, it is possible to make a part of the telescopic arm 820 slip, and as a result, when the telescopic arm 820 is bent, the telescopic arm 820 and the base portion 800a partially overlap. Even if it exists, the thickness in the height direction does not become too large. In particular, a semicircular cutout portion 800e is formed on the side surface of the base portion 800a (the lower surface in FIG. 49B), and a connecting portion formed on the distal end side of the second arm portion 820b described later. A part of can be accommodated.
また、連結杆800の先端側には、連結杆800の側面から回転軌跡の周方向に向って突出した突出補強部材800bが形成されている。この突出補強部材800bは、扉形前面部材200が開放位置から閉鎖位置に回動する際、すなわち扉形前面部材200を閉じる際、止め軸703(図41参照)が支持されたベース部材215aに当接し回転中心方向に押圧される位置に形成されている。このため、扉形前面部材200を閉じる際に、止め軸703のみによって連結杆800を押圧するものに比べ、止め軸703及び連結杆800に加わる荷重を分散することができ、荷重の集中による止め軸703または連結杆800の破損を抑制することができる。 In addition, a protruding reinforcing member 800 b is formed on the distal end side of the connecting rod 800 and protrudes from the side surface of the connecting rod 800 in the circumferential direction of the rotation locus. When the door-shaped front member 200 rotates from the open position to the closed position, that is, when the door-shaped front member 200 is closed, the protruding reinforcing member 800b is attached to the base member 215a on which the stop shaft 703 (see FIG. 41) is supported. It is formed at a position where it abuts and is pressed toward the center of rotation. For this reason, when closing the door-shaped front member 200, the load applied to the stop shaft 703 and the connection rod 800 can be dispersed compared to the case where the connection rod 800 is pressed only by the stop shaft 703, and the stop due to the concentration of the load is prevented. Breakage of the shaft 703 or the connecting rod 800 can be suppressed.
一方、摺動案内部材801は、連結杆800を回転軌跡の径方向に案内するための部材であり、樹脂で形成され、画像表示体500に対向する面が開放された断面略コ字形の形状を呈するガイド部分801aと、その先端側の裏面縁部から上下方向に延出された一対のフランジ部801bとを具備して構成されている。なお、フランジ部801bは、図45に示すように、溝状の収容部500bからはみ出した状態で画像表示体500の裏面に取付けられており、夫々の中央部分には、取付けネジを挿通させるための貫通孔が穿設されている。 On the other hand, the sliding guide member 801 is a member for guiding the connecting rod 800 in the radial direction of the rotation trajectory, and is formed of resin and has a substantially U-shaped cross section in which a surface facing the image display body 500 is opened. And a pair of flange portions 801b extending in the vertical direction from the rear surface edge portion on the front end side of the guide portion 801a. As shown in FIG. 45, the flange portion 801b is attached to the back surface of the image display body 500 in a state of protruding from the groove-like accommodation portion 500b, and an attachment screw is inserted through each central portion. Through-holes are formed.
また、図47及び図49に示すように、摺動案内部材801の側面には、伸縮アーム820が貫通する長方形状の開口部801cが長手方向に沿って形成されており、特に、その中央部分には、伸縮アーム820の連結部分を収容可能とする半円形の切欠801dが底面にまで及んで形成されている。なお、この切欠801dは、連結杆800が没入状態となった場合に、連結杆800に形成された切欠800eと上下方向において合致する位置に形成されており、その重なった状態において連結部分が挿入されるようになっている。 47 and 49, a rectangular opening 801c through which the telescopic arm 820 passes is formed in the side surface of the sliding guide member 801 along the longitudinal direction. Is formed with a semicircular cutout 801d that can accommodate the connecting portion of the telescopic arm 820 extending to the bottom surface. The notch 801d is formed at a position that coincides with the notch 800e formed in the connecting rod 800 in the vertical direction when the connecting rod 800 is in an immersive state, and the connecting portion is inserted in the overlapping state. It has come to be.
伸縮アーム820は、画像表示体500の裏面に固定された支持軸830(図45参照)に対し一端側が軸支された第一腕部820aと、両端側が第一腕部820aの先端側及び連結杆800の基部800aに夫々軸支された第二腕部820bとからなり、「く」の字形に折れ曲がるように構成されている。さらに詳しく説明すると、第一腕部820aは、基端側に平面視C字形の支持環820cを備えており、支持軸830に対し回動可能に外嵌されている。なお、支持軸830の位置は、連結杆800の摺動直線上(すなわち摺動案内部材801の内部)から後側に逸脱した位置に設定されており、連結杆800が最も突出した状態(図49(b)参照)では連結杆800の長手方向と第一腕部820aの長手方向とが略平行となり、一方、連結杆800が没入した状態(図49(a)参照)では、第一腕部820aの先端側が連結杆800に食い込んだ状態となる。なお、第一腕部820aの先端側には、支持環820cと略同径の連結部分が形成され、その内部に軸孔部820dが形成されている。 The telescopic arm 820 includes a first arm portion 820a whose one end is pivotally supported with respect to a support shaft 830 (see FIG. 45) fixed to the back surface of the image display body 500, and both ends are connected to the distal end side of the first arm portion 820a. The second arm portion 820b is pivotally supported by the base portion 800a of the heel 800, and is configured to be bent into a “<” shape. More specifically, the first arm portion 820a includes a C-shaped support ring 820c on the base end side and is externally fitted to the support shaft 830 so as to be rotatable. Note that the position of the support shaft 830 is set at a position deviating from the sliding straight line of the connecting rod 800 (that is, the inside of the sliding guide member 801) to the rear side, and the connecting rod 800 protrudes most (see FIG. 49 (b)), the longitudinal direction of the connecting rod 800 and the longitudinal direction of the first arm portion 820a are substantially parallel. On the other hand, when the connecting rod 800 is immersed (see FIG. 49 (a)), the first arm The tip side of the portion 820a is in a state of being bitten into the connecting rod 800. Note that a connecting portion having substantially the same diameter as the support ring 820c is formed on the distal end side of the first arm portion 820a, and a shaft hole portion 820d is formed therein.
第二腕部820bは、平面視が眼鏡形の形状を呈しており、その両端側には、軸孔部820dと同径の軸孔部820e,820fを有する連結部分が形成されている。そして、第一腕部820aの軸孔部820dと第二腕部820bの軸孔部820eとが回転軸821aを介して互いに回転可能に連結され、第二腕部820bの軸孔部820fと連結杆800の軸孔部800dとが回転軸821bを介して互いに回転可能に連結されている。なお、第二腕部820bの高さ方向の厚みは第一腕部820aよりも薄くなっており、連結杆800の下部に形成された空間に潜り込むことが可能になっている。 The second arm portion 820b has a glasses-like shape in plan view, and connection portions having shaft hole portions 820e and 820f having the same diameter as the shaft hole portion 820d are formed on both ends thereof. The shaft hole portion 820d of the first arm portion 820a and the shaft hole portion 820e of the second arm portion 820b are rotatably connected to each other via the rotation shaft 821a, and connected to the shaft hole portion 820f of the second arm portion 820b. The shaft hole portion 800d of the flange 800 is connected to each other through a rotation shaft 821b so as to be rotatable. Note that the thickness of the second arm portion 820b in the height direction is thinner than that of the first arm portion 820a, so that the second arm portion 820b can sink into the space formed in the lower portion of the connecting rod 800.
このように、伸縮アーム820は、回動軌跡の径方向に折れ曲がり可能に構成されているため、折り畳まれると連結杆800の長手方向における寸法を短くすることが可能になる。特に、支持軸830が連結杆800の摺動直線上から外れた位置に配置されているため、伸縮アーム820を没入させる際、すなわち伸縮アーム820が折り畳まれる際、連結杆800を摺動案内部材801の一番奥まで挿入させることが可能となる。 As described above, the telescopic arm 820 is configured to bend in the radial direction of the rotation trajectory. Therefore, when the telescopic arm 820 is folded, the dimension in the longitudinal direction of the connecting rod 800 can be shortened. In particular, since the support shaft 830 is disposed at a position off the sliding straight line of the connecting rod 800, when the telescopic arm 820 is retracted, that is, when the telescopic arm 820 is folded, the connecting rod 800 is moved to the sliding guide member. It becomes possible to insert it to the innermost part of 801.
ところで、連結杆800は、回転軸821bを中心として、画像表示体500の回転軌跡と同方向に所定範囲内で揺動可能に支持されている。また、図49に示すように、摺動案内部材801における内幅Mは、連結杆800の横幅Wよりも幾分大きくなるように設定されている。このため、揺動規制部805によって制限された回動範囲内で連結杆800を揺動させることができ、連結杆800の突出方向を変化させることが可能となる。したがって、扉形前面部材200の回動中に、画像表示体500の回動外縁に対する扉形前面部材200の相対位置が変化しても、連結杆800に無理な力が加わることを抑制でき、回動中における連結杆800の反りや破損を防止することができる。 Incidentally, the connecting rod 800 is supported so as to be swingable within a predetermined range in the same direction as the rotation locus of the image display body 500 around the rotation shaft 821b. As shown in FIG. 49, the inner width M of the sliding guide member 801 is set to be somewhat larger than the lateral width W of the connecting rod 800. For this reason, the connecting rod 800 can be swung within the rotation range limited by the swing restricting portion 805, and the protruding direction of the connecting rod 800 can be changed. Therefore, even if the relative position of the door-shaped front member 200 with respect to the rotation outer edge of the image display body 500 changes during the rotation of the door-shaped front member 200, it is possible to suppress an excessive force from being applied to the connecting rod 800, Warpage and breakage of the connecting rod 800 during rotation can be prevented.
なお、揺動規制部805は、摺動案内部材801の先端側に設けられており、連結杆800の突出長さが短くなるほど、揺動可能範囲が狭くなるように構成されている。つまり、画像表示体500の回動外縁側と扉形前面部材200の回動外縁側との距離は、扉形前面部材200の開放角度が大きくなるほど長くなる傾向にある(換言すれば、扉形前面部材200の開放角度が小さくなるほど短くなる傾向にある)が、これに対し本例では、扉形前面部材200が閉鎖位置に近づくほど揺動可能範囲が狭くなるため、夫々の開度状態に応じた適切な範囲内の揺動のみを許容することとなる。このため、扉形前面部材200の回動中における画像表示体500のガタツキを極力抑え、安定した状態で回動させることができる。 The swing restricting portion 805 is provided on the distal end side of the sliding guide member 801, and is configured such that the swingable range becomes narrower as the protruding length of the connecting rod 800 becomes shorter. That is, the distance between the rotating outer edge side of the image display body 500 and the rotating outer edge side of the door-shaped front member 200 tends to increase as the opening angle of the door-shaped front member 200 increases (in other words, the door shape). In contrast, in this example, the swingable range becomes narrower as the door-shaped front member 200 approaches the closed position, and therefore the opening degree of each member is reduced. Only swinging within an appropriate range is allowed. For this reason, the backlash of the image display body 500 during the rotation of the door-shaped front member 200 can be suppressed as much as possible, and can be rotated in a stable state.
また、図45に示すように画像表示体500の回動外縁には、外方向に突出した制動部材500cが形成されている。また、連結杆800の側面には、突出補強部材800bとは反対側に突出した突出部800fが形成されており、図49(a)に示すように、画像表示体500が閉鎖位置になると(すなわち連結杆800が没入位置になると)、制動部材500cと突出部800fとが互いに当接するように位置が設定されている。これにより、画像表示体500が閉じられた際に連結杆800の揺動を阻止することが可能になり、ひいては画像表示体500が閉じられた使用可能状態では、画像表示体500を定位置に保持することができ、遊技中の振動による異音の発生を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 45, a braking member 500c protruding outward is formed on the rotating outer edge of the image display body 500. Further, a protruding portion 800f protruding to the opposite side of the protruding reinforcing member 800b is formed on the side surface of the connecting rod 800, and when the image display body 500 is in the closed position as shown in FIG. That is, when the connecting rod 800 is in the immersive position, the position is set so that the braking member 500c and the protruding portion 800f abut each other. Accordingly, it is possible to prevent the connecting rod 800 from swinging when the image display body 500 is closed. As a result, in the usable state where the image display body 500 is closed, the image display body 500 is brought into a fixed position. It can be held, and the generation of abnormal noise due to vibration during the game can be prevented.
また、図46に示すように、摺動案内部材801の基部側面には、弾性的な片持ち梁式のストッパ801sが形成されている。ストッパ801sは止め軸703から外した連結杆800を摺動案内部材801の内部に納めて保持するためのものであり、連結杆800の基部800a側の円形部分に係合して連結杆800の盲動を防止する。 As shown in FIG. 46, an elastic cantilever type stopper 801 s is formed on the side surface of the base portion of the sliding guide member 801. The stopper 801s is for holding and holding the connecting rod 800 removed from the stop shaft 703 inside the sliding guide member 801. Prevent blindness.
このように、本例のスロットマシン1によれば、機種を変更する場合、外本体100及び扉形前面部材200をそのまま利用し、主制御基板409と周辺制御基板510とを含む、必要最小限の構成のみを交換することが可能になる。したがって、機種変更にかかる費用の負担を軽減するとともに、交換部分の小型化及び軽量化が図れることから運搬や設置における作業性が向上する。特に、ユニットごと交換することから、取扱いが容易となり、遊技店舗においても速やかに交換することが可能になる。 As described above, according to the slot machine 1 of the present example, when changing the model, the outer main body 100 and the door-shaped front member 200 are used as they are and the main control board 409 and the peripheral control board 510 are included. It becomes possible to exchange only the configuration of Therefore, the burden on the cost for changing the model can be reduced, and the replacement part can be reduced in size and weight, so that workability in transportation and installation is improved. In particular, since each unit is exchanged, handling becomes easy, and it is possible to exchange quickly even at a game store.
また、本例のスロットマシン1によれば、主制御基板409及び周辺制御基板510に接続された複数のユニット側コネクタ425等が配置されており、本体側コネクタ124等に着脱可能に連結させることが可能になっている。特に複数の本体側コネクタ124等は、外本体100内で1箇所に集められて配置されており、一方、複数のユニット側コネクタ425等は、一つのコネクタホルダー428によって纏めて支持されているため、一回の操作によって、複数組のコネクタを同時に連結させることが可能となり、連結に関する作業性を高めることができる。 Further, according to the slot machine 1 of this example, a plurality of unit side connectors 425 and the like connected to the main control board 409 and the peripheral control board 510 are arranged, and are detachably connected to the main body side connector 124 and the like. Is possible. In particular, the plurality of main body side connectors 124 and the like are gathered and arranged in one place in the outer main body 100, while the plurality of unit side connectors 425 and the like are collectively supported by one connector holder 428. By a single operation, a plurality of sets of connectors can be connected at the same time, and workability related to the connection can be improved.
また、本例のスロットマシン1によれば、外本体100に固定された本体側コネクタ124等に対してユニット側コネクタ425等の嵌合方向が案内されるように構成されているため、円滑に且つ容易に連結させることが可能になり、作業性を大幅に高めることができる。なお、コネクタホルダー428にユニット側ガイド部452を形成することから、一つのユニット側ガイド部452によって、二つのユニット側コネクタ425,427の嵌合を案内することができ、夫々のユニット側コネクタ及び本体側コネクタにガイド部を形成するものに比べ、比較的簡単な構成で実現することが可能になる。 Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the fitting direction of the unit side connector 425 and the like is guided with respect to the main body side connector 124 and the like fixed to the outer main body 100, smooth And it becomes possible to connect easily and workability | operativity can be improved significantly. In addition, since the unit side guide part 452 is formed in the connector holder 428, the fitting of the two unit side connectors 425 and 427 can be guided by one unit side guide part 452, and each unit side connector and Compared to the case where the guide portion is formed on the main body side connector, it can be realized with a relatively simple configuration.
また、本例のスロットマシン1によれば、ユニット側コネクタ425等と本体側コネクタ124等との連結状態を結束バンド454によって保持することから、結束バンド454の状態を視認させることにより、本体側コネクタ124等からユニット側コネクタ425等が外されたことを遊技店舗等において把握させることが可能になる。したがって、不正な行為によって制御の内容が変更されることを抑制でき、主制御基板409等における信頼性を確保することができる。特に、ユニット側透孔460及び本体側透孔461を通して結束バンド454を結束させることにより、本体側ガイド部453に対してユニット側ガイド部452を固定させることから、極めて簡単な構成で連結状態を保持することができるとともに、結束バンド454の状態によって不正な行為を容易に把握させることができる。なお、遊技店舗において旧機種の遊技ユニット50を取外す際には、結束バンド454を鋏等で切断するだけでよいことから、交換時における作業者の負担を軽減することができる。 Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the connection state between the unit side connector 425 and the main body side connector 124 and the like is held by the binding band 454, the state of the binding band 454 can be visually recognized. A game store or the like can recognize that the unit-side connector 425 or the like has been removed from the connector 124 or the like. Therefore, it is possible to prevent the contents of the control from being changed by an unauthorized action, and to ensure the reliability of the main control board 409 and the like. In particular, since the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453 by binding the binding band 454 through the unit side through hole 460 and the main body side through hole 461, the connected state can be achieved with an extremely simple configuration. While being able to hold | maintain, an unauthorized act can be easily grasped | ascertained according to the state of the binding band 454. Note that when the old game unit 50 is removed from the game store, it is only necessary to cut the binding band 454 with a scissors or the like, so that the burden on the operator at the time of replacement can be reduced.
また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428だけではなくユニット側ガイド部452となる穴部形成部材464の後端側にも結束バンド454が通される切欠状の溝部460aが形成されているため、穴部形成部材464をコネクタホルダー428の奥側に形成した場合でも、結束バンド454の挿通位置を作業者側に近づけることができ、作業性を向上することができる。また、穴部形成部材464の厚みが比較的大きな場合でも、穴部形成部材464に対し結束バンド454を容易に挿入させることができる。 Further, according to the slot machine 1 of this example, the notch-shaped groove portion 460a through which the binding band 454 passes is formed not only in the connector holder 428 but also on the rear end side of the hole forming member 464 that becomes the unit side guide portion 452. Therefore, even when the hole forming member 464 is formed on the back side of the connector holder 428, the insertion position of the binding band 454 can be brought closer to the operator side, and workability can be improved. Even when the hole forming member 464 has a relatively large thickness, the binding band 454 can be easily inserted into the hole forming member 464.
また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428の上面に進入ガイド部465が形成されているため、ユニット側透孔460がコネクタホルダー428の奥側に形成されている場合でも、結束バンド454の先端を比較的容易にユニット側透孔460に到達させることが可能となり、ひいては作業性をさらに高めることができる。また、穴部形成部材464に送出ガイド部466が形成されているため、ユニット側透孔460に挿通した結束バンド454を引き出す等の作業を行わなくても、自然に前方に向って送り出され、穴部形成部材464を囲むように環状に配設させることが可能になる。したがって、結束作業を一層容易に行わせることが可能になる。 Further, according to the slot machine 1 of the present example, since the entry guide portion 465 is formed on the upper surface of the connector holder 428, even when the unit side through hole 460 is formed on the back side of the connector holder 428, the binding is performed. The tip of the band 454 can reach the unit side through hole 460 relatively easily, and the workability can be further improved. Further, since the delivery guide portion 466 is formed in the hole forming member 464, it is sent out naturally toward the front without performing work such as drawing out the binding band 454 inserted through the unit side through hole 460, The hole forming member 464 can be annularly disposed so as to surround the hole forming member 464. Therefore, it is possible to perform the bundling work more easily.
また、本例のスロットマシン1によれば、コネクタホルダー428に対してユニット側コネクタ425等を固定するネジ469が、コネクタホルダー428において本体側コネクタ124等と対向する面にねじ込まれているため、本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したままユニット側コネクタ425等を本体側コネクタ124等から抜き取る、という不正操作が防止される。 Further, according to the slot machine 1 of the present example, the screw 469 for fixing the unit side connector 425 or the like to the connector holder 428 is screwed into the surface of the connector holder 428 facing the main body side connector 124 or the like. Unauthorized operation of removing the unit side connector 425 and the like from the main body side connector 124 and the like while maintaining the fixed state of the unit side guide portion 452 with respect to the main body side guide portion 453 is prevented.
また、本例のスロットマシン1によれば、カバー体121に本体側ガイド部453を形成することから、専用の本体側固定部部材を別途設けなくても、ユニット側コネクタ425等の嵌合方向を案内することができ、全体の構成を一層簡単にすることができる。また、カバー体121は、コネクタ基板122等を覆っているため、カバー体121を外すことなく、コネクタ基板122を外本体100から取り外すことができなくなる。したがって、防犯効果をさらに高めることができる。また、カバー体121を固定するネジは、コネクタホルダー428と対向する位置にねじ込まれているため、本体側ガイド部453に対するユニット側ガイド部452の固定状態を保持したまま、カバー体121をコネクタ124から外すことが防止される。 Further, according to the slot machine 1 of this example, since the main body side guide portion 453 is formed in the cover body 121, the fitting direction of the unit side connector 425 and the like can be achieved without providing a dedicated main body side fixing portion member separately. The overall structure can be further simplified. Further, since the cover body 121 covers the connector board 122 and the like, the connector board 122 cannot be removed from the outer main body 100 without removing the cover body 121. Therefore, the crime prevention effect can be further enhanced. Further, since the screw for fixing the cover body 121 is screwed in a position facing the connector holder 428, the cover body 121 is connected to the connector 124 while the unit side guide portion 452 is fixed to the main body side guide portion 453. Is prevented from being removed.
また、本例のスロットマシン1によれば、前面開閉部材501の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にし、扉形前面部材200の横開き動作を前面開閉部材501に伝達する連結具80を備えているため、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部、特に結束バンド454の状態までも視認させることが可能になる。 Further, according to the slot machine 1 of the present example, the front opening / closing member 501 is rotated in the same direction as the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 is moved sideways to the front opening / closing member 501. Since the connecting tool 80 for transmission is provided, not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400, particularly the state of the binding band 454, can be visually recognized by a single lateral opening operation.
また、本例のスロットマシン1によれば、ケース部材400の後面板内面に主制御基板409が組付けられ、その前方に配線作業空間408が形成されているため、ケース部材400の内部に組付けられた主制御基板409に対しての配線作業が容易となる。特に、配線作業空間408とユニット側コネクタ425等とを隣接させた状態で配置することが可能となるため、これらを繋ぐハーネスの長さが短くなるとともに、配線作業空間408内で容易に連結作業を行うことが可能になる。 Further, according to the slot machine 1 of this example, the main control board 409 is assembled on the inner surface of the rear plate of the case member 400, and the wiring work space 408 is formed in front of the main control board 409. Wiring work to the attached main control board 409 is facilitated. In particular, since the wiring work space 408 and the unit side connector 425 and the like can be disposed adjacent to each other, the length of the harness connecting them is shortened, and the connecting work can be easily performed in the wiring work space 408. It becomes possible to do.
さらに、本例のスロットマシン1によれば、前面開閉部材501の前面側に演出表示装置590が設けられているため、表示画面を比較的大きく形成し、迫力のある画像を明瞭に視認させることが可能になる。また、演出表示装置590に所定の演出を導出する周辺制御基板510が、前面開閉部材501の背面側に組付けられているため、演出表示装置590と周辺制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、ひいては取扱いが容易になるとともに、ケース部材400内での煩雑さを抑制できる。 Furthermore, according to the slot machine 1 of this example, since the effect display device 590 is provided on the front side of the front opening / closing member 501, the display screen is formed relatively large so that a powerful image can be clearly seen. Is possible. Further, since the peripheral control board 510 for deriving a predetermined effect in the effect display device 590 is assembled on the back side of the front opening / closing member 501, the effect display device 590 and the peripheral control substrate 510 are integrally configured. As a result, handling becomes easy and complexity in the case member 400 can be suppressed.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記実施形態では、本体側コネクタ及びユニット側コネクタとして、二組のコネクタを連結させるものを示したが、三組以上のコネクタを連結させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as the main body side connector and the unit side connector, two sets of connectors are connected. However, three or more sets of connectors may be connected.
また、上記実施形態では、本体側ガイド部453に突出部462を形成し、ユニット側ガイド部452に穴部463を形成するものを示したが、突出部と孔部との関係が逆になってもよい。つまり、本体側ガイド部に孔部を形成し、その孔部に挿入される突出部をユニット側ガイド部に形成するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ユニット側ガイド部452及び本体側ガイド部453を一組のみ形成するものを示したが、二組形成するようにしてもよい。 In the above embodiment, the protrusion 462 is formed in the main body side guide portion 453 and the hole portion 463 is formed in the unit side guide portion 452, but the relationship between the protrusion and the hole is reversed. May be. That is, a hole portion may be formed in the main body side guide portion, and a protruding portion inserted into the hole portion may be formed in the unit side guide portion. Moreover, in the said embodiment, although what formed only one set of the unit side guide part 452 and the main body side guide part 453 was shown, you may make it form two sets.
また、上記実施形態では、連結状態保持手段として結束バンド454を用いるものを示したが、コネクタ同士の連結状態が解除された際に痕跡の残るもの、すなわち、破壊や切断しなければ連結状態を解除できない部材であれば、採用することができる。例えば、封印シールを用いることも可能であり、これによれば、極めて簡単な構成で連結状態を保持することが可能になる。ただし、封印シールを用いると、遊技ユニット50を交換する場合に、コネクタに封印シールの痕跡が残ることから再利用が困難となる。 In the above embodiment, the binding band 454 is used as the connection state holding means. However, when the connection state between the connectors is released, a trace remains, that is, the connection state is not broken or disconnected. Any member that cannot be released can be used. For example, it is possible to use a seal seal, and according to this, it becomes possible to maintain the connected state with a very simple configuration. However, when a seal seal is used, when the gaming unit 50 is replaced, a mark of the seal seal remains on the connector, making it difficult to reuse.
また、上記実施形態では、前面開閉部材501に演出表示装置590を組付けるもの、すなわち演出表示装置590を遊技ユニット50の一部として、交換可能に組込むものを示したが、演出表示装置590を扉形前面部材200に組付けるようにしてもよい。これによれば、演出表示装置590を共通部品として扱うことが可能になる。なお、同じ演出表示装置590を採用しても、演出表示装置590に表示される演出(より詳しくは演出表示装置590の表示画面に表示される演出のことであり、以下、「演出表示装置590に表示される演出」と省略することがある)を変化させることにより、コンセプトの異なった遊技機を提供することが可能になる。 In the above embodiment, the effect display device 590 is assembled to the front opening / closing member 501, that is, the effect display device 590 is incorporated as a part of the game unit 50 in a replaceable manner. The door-shaped front member 200 may be assembled. According to this, it becomes possible to handle the effect display device 590 as a common component. Even if the same effect display device 590 is employed, the effect displayed on the effect display device 590 (more specifically, the effect displayed on the display screen of the effect display device 590, hereinafter referred to as “effect display device 590”). It is possible to provide a gaming machine with a different concept.
また、上記実施形態の連結具700,80では、ロッド702及び連結杆800を、回転軌跡の径方向に摺動可能に支持し、扉形前面部材200の回動外縁と前面開閉部材501の回動外縁との距離の変化に応じて出没させるものを示したが、前面開閉部材501の回動軌跡を扉形前面部材200の回転軸を回転中心とする回転軌跡に確実に一致させるように構成した場合には、扉形前面部材200及び前面開閉部材501の回動外縁同士を、摺動することのない連結杆によって連結するようにしてもよい。 In the coupling tools 700 and 80 of the above-described embodiment, the rod 702 and the coupling rod 800 are supported so as to be slidable in the radial direction of the rotation locus, and the rotation outer edge of the door-shaped front member 200 and the rotation of the front opening / closing member 501 are supported. Although what is made to appear and disappear according to the change in the distance from the moving outer edge is shown, the configuration is such that the rotation locus of the front opening / closing member 501 is made to coincide with the rotation locus having the rotation axis of the door-shaped front member 200 as the rotation center. In this case, the rotating outer edges of the door-shaped front member 200 and the front opening / closing member 501 may be connected by a connecting rod that does not slide.
[遊技ユニットの交換]
遊技内容を変更する場合や、遊技機種を変更する場合には、外本体100及び扉形前面部材200に配設されている部材や電気部品を残してそのまま継続使用すると共に、遊技ユニット50のみを本体側(外本体100及び扉形前面部材200)に対して取り外し、新たな遊技ユニット50を外本体100の内部に収納固定することになる。以下、遊技ユニット50を交換する場合の具体的な作業手順を説明する。
[Replacing gaming units]
When changing the game content or changing the game model, the members and electrical parts disposed on the outer main body 100 and the door-shaped front member 200 are left and used as they are, and only the game unit 50 is used. It is removed from the main body side (the outer main body 100 and the door-shaped front member 200), and a new game unit 50 is housed and fixed inside the outer main body 100. Hereinafter, a specific work procedure when the game unit 50 is replaced will be described.
[遊技ユニットの外本体100からの取り外し]
図2に示す扉形前面部材200の自由端側の一側の錠装置215にキー(鍵)を挿入して右回りに回すと錠が外れ、扉形前面部材200を外本体100から開放させることができる。扉形前面部材200を外本体100に対して手前に引くと、扉形前面部材200が回転軸100a(図1,図40参照)を中心として外本体100に対して内部を開放する方向に回動する。このとき、画像表示体500は、連結具700(図40及び図41参照)により、扉形前面部材200の支持片215bに支持された止め軸703の下端部分が、画像表示体500の固定鞘部材701内を摺動するロッド702に連結されていることにより、画像表示体500がヒンジ金具420(図39及び図40参照)を中心に扉形前面部材200と一体となって回動する。これにより、ケース部材400の開口部401が露出した状態となる。
[Removing the gaming unit from the outer body 100]
When a key (key) is inserted into the locking device 215 on one side of the free end side of the door-shaped front member 200 shown in FIG. 2 and turned clockwise, the lock is released and the door-shaped front member 200 is released from the outer body 100. be able to. When the door-shaped front member 200 is pulled forward with respect to the outer main body 100, the door-shaped front member 200 rotates in a direction to open the interior with respect to the outer main body 100 around the rotation shaft 100a (see FIGS. 1 and 40). Move. At this time, in the image display body 500, the lower end portion of the retaining shaft 703 supported by the support piece 215b of the door-shaped front member 200 by the connector 700 (see FIGS. 40 and 41) is the fixed sheath of the image display body 500. By being connected to the rod 702 sliding inside the member 701, the image display body 500 rotates integrally with the door-shaped front member 200 around the hinge fitting 420 (see FIGS. 39 and 40). As a result, the opening 401 of the case member 400 is exposed.
次に、ケース部材400の開口部401に手を入れ、その奥の配線作業空間408内のコネクタホルダー428(図4参照)を配線中継部材113から外す。図4に示すように、コネクタホルダー428は左右のボタン形パネルファスナー432,432により配線中継部材113の支持筒128,128に固定されている。左右のボタン形パネルファスナー432,432を摘み、手前方向に5mmほど引くと、左右のボタン形パネルファスナー432,432と支持筒128,128との結合が外れる。そして、コネクタホルダー428の左右の取着片431,431を手で支持して手前方向に引くことにより、配線中継部材113のコネクタ124とコネクタホルダー428のコネクタ425とのコネクタ結合が外れると共に、配線中継部材113のコネクタ125とコネクタホルダー428のコネクタ427とのコネクタ結合が外れることにより、両コネクタ425,427を抜くことができる。配線中継部材113から取り外したコネクタホルダー428は、仮止め棚418のベンチ部433に配置するようにする(図8参照)。これにより、遊技ユニットを輸送中にコネクタホルダー428が移動したりすることがない。 Next, a hand is put in the opening 401 of the case member 400, and the connector holder 428 (see FIG. 4) in the wiring work space 408 at the back is removed from the wiring relay member 113. As shown in FIG. 4, the connector holder 428 is fixed to the support cylinders 128 and 128 of the wiring relay member 113 by left and right button-type panel fasteners 432 and 432. When the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 are picked and pulled about 5 mm in the front direction, the connection between the left and right button-shaped panel fasteners 432 and 432 and the support cylinders 128 and 128 is released. Then, by supporting the left and right attachment pieces 431 and 431 of the connector holder 428 by hand and pulling it forward, the connector connection between the connector 124 of the wiring relay member 113 and the connector 425 of the connector holder 428 is released, and the wiring When the connector connection between the connector 125 of the relay member 113 and the connector 427 of the connector holder 428 is released, both the connectors 425 and 427 can be removed. The connector holder 428 removed from the wiring relay member 113 is arranged on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418 (see FIG. 8). Thereby, the connector holder 428 does not move during transportation of the gaming unit.
次に、図1及び図26に示されている上部左右のストッパー117を遊技ユニットの内部から手で回してケース部材400の係止孔442(図7参照)に係合しない位置に回動させる(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。また、下部のストッパー117を図26で2点鎖線で示される位置に回動させて倒す(ケース部材400の前方向への移動規制の解除)。 Next, the upper left and right stoppers 117 shown in FIGS. 1 and 26 are manually turned from the inside of the game unit and rotated to a position where they are not engaged with the locking holes 442 (see FIG. 7) of the case member 400. (Release of forward restriction of case member 400). Further, the lower stopper 117 is rotated to the position indicated by the two-dot chain line in FIG.
次に、図41における拡大図に示す連結具700の止め軸703をスプリング703aの付勢に抗して上方に持ち上げることにより、止め軸703とロッドとの係合を解除した状態としまま、画像表示体500をヒンジ金具420を中心にケース部材400の開口部401を閉鎖する方向に回動させる。そして、画像表示体500でケース部材400の開口部401を閉鎖した状態とし、図6に示すロック片421を時計回りに回動させて、その先端を画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500をケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックする。これにより、遊技ユニット50が外本体100の仕切板105(図1参照)に載っただけの状態となる。 Next, the retaining shaft 703 of the coupler 700 shown in the enlarged view in FIG. 41 is lifted upward against the bias of the spring 703a, and the engagement between the retaining shaft 703 and the rod is released, and the image is kept. The display body 500 is rotated around the hinge bracket 420 in a direction to close the opening 401 of the case member 400. Then, the opening 401 of the case member 400 is closed with the image display body 500, and the lock piece 421 shown in FIG. In this state, the image display body 500 is locked in a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. As a result, the gaming unit 50 is only placed on the partition plate 105 (see FIG. 1) of the outer main body 100.
次いで、前述のように、ケース部材400の開口部401上縁と、閉じた状態の画像表示体500の上縁との間の隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出すことにより、遊技ユニット50をケース部材400と共に外本体100に対して手前方向に引き出す。以上のようにして、遊技ユニット50を外本体100から取り外す。なお、新たな遊技ユニット50を外本体100の開口の内部に収納固定する手順は逆となる。 Next, as described above, the case member 400 is pulled out by placing a finger on the reinforcing member 407 from the gap 10 between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500. Accordingly, the gaming unit 50 is pulled out together with the case member 400 with respect to the outer main body 100. The gaming unit 50 is removed from the outer main body 100 as described above. The procedure for storing and fixing the new gaming unit 50 inside the opening of the outer main body 100 is reversed.
[スロットマシンに配備される電気系統]
次に、スロットマシン1に配備される電気系統について説明する。スロットマシン1の制御構成は、図50乃至図52に示すように、遊技ユニット50側に配備された主制御基板409及び周辺制御基板510から構成されており、各種制御が分担されている。図50は遊技ユニット50(図5に示されているように図柄変動表示装置300+ケース部材400+画像表示体500よりなる)側に配備された主制御基板409(図3及び図6参照)及び本体側(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された主中継基板122のブロック図である。また、図53は、配線中継部材113に収納される主中継基板122及び周辺中継基板123の正面図である。
[Electrical system deployed in slot machines]
Next, an electric system provided in the slot machine 1 will be described. As shown in FIGS. 50 to 52, the control configuration of the slot machine 1 includes a main control board 409 and a peripheral control board 510 arranged on the game unit 50 side, and various controls are shared. 50 shows a main control board 409 (see FIGS. 3 and 6) and a main body arranged on the game unit 50 (consisting of the symbol variation display device 300 + the case member 400 + the image display body 500 as shown in FIG. 5). 4 is a block diagram of a main relay board 122 provided on the side (wiring relay member 113 provided on the back plate 104 of the outer main body 100). FIG. FIG. 53 is a front view of the main relay board 122 and the peripheral relay board 123 accommodated in the wiring relay member 113.
[主中継基板122]
主中継基板122は、図53に示すように、電源基板112sとの接続用のコネクタCN1(以下、主中継基板122のコネクタCN1という)と、主制御基板409に繋がっているハーネス付きコネクタ425(図11参照)と接続されるコネクタ124(図9参照、以下、主中継基板122のコネクタCN2という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される主扉中継基板850と接続されるコネクタCN3(以下、主中継基板122のコネクタCN3という)と、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータ(図示せず)に対してスロットマシン1の遊技情報を出力するために中継する外部中継端子板131(図1参照)と接続されるコネクタCN4(以下、主中継基板122のコネクタCN4という)と、メダル放出装置110と接続されるコネクタCN5(以下、主中継基板122のコネクタCN5という)と、メダル用補助収納箱111の内部に配設されたメダル補助収納庫スイッチ111aと接続されるコネクタCN6(以下、主中継基板122のコネクタCN6という)と、扉開放検知スイッチ220と接続されるコネクタCN7(以下、主中継基板122のコネクタCN7という)とを備えている。主中継基板122は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。なお、以下の説明では、基板毎にコネクタがあるので、符号「CN」は異なる基板で重複することがある。
[Main relay board 122]
As shown in FIG. 53, the main relay board 122 includes a connector CN1 (hereinafter referred to as a connector CN1 of the main relay board 122) for connection to the power supply board 112s and a connector 425 with a harness connected to the main control board 409 ( 11 is connected to a connector 124 (see FIG. 9, hereinafter referred to as a connector CN2 of the main relay board 122) and a main door relay board 850 disposed on the back surface of a door-shaped front member 200 described later. External relay that relays to output game information of the slot machine 1 to the connector CN3 (hereinafter referred to as the connector CN3 of the main relay board 122) and a hall computer (not shown) installed in the game hall (hall) Connector CN4 (hereinafter referred to as connector CN4 of main relay board 122) connected to terminal board 131 (see FIG. 1), and medal release Connector CN5 (hereinafter referred to as a connector CN5 of the main relay board 122) connected to the device 110 and a connector CN6 (hereinafter referred to as a medal auxiliary storage switch 111a disposed in the auxiliary storage box 111 for medals). And a connector CN7 (hereinafter referred to as a connector CN7 of the main relay board 122) connected to the door opening detection switch 220. The main relay board 122 serves as a relay (relay input or relay output) that simply allows various signals and power supply voltages to pass through. In the following description, since there is a connector for each board, the symbol “CN” may overlap between different boards.
図50の電源基板112sは、AC24V(2つの端子)を入力として、主制御基板409のメモリのバックアップ電源や各種の直流作動電源(+30V電源、+12V電源、+24V電源)を生成し、主中継基板122のコネクタCN1に供給する。なお、符号FG(1つの端子)は、図示しない電源ハーネスを介して遊技島設備のアースに接続される。また、筐体FG端子(1つの端子)は、遊技機本体の金属部分にアースとして接続される。 The power supply board 112s in FIG. 50 receives AC24V (two terminals) as input and generates a backup power supply for the memory of the main control board 409 and various DC operating power supplies (+ 30V power supply, + 12V power supply, + 24V power supply). 122 is supplied to the connector CN1. In addition, the code | symbol FG (one terminal) is connected to the earth | ground of amusement island equipment via the power harness which is not shown in figure. The housing FG terminal (one terminal) is connected to the metal part of the gaming machine main body as a ground.
図54は、主中継基板122のコネクタCN1、CN4、CN5、CN6及びCN7のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図50及び図54に示すように、主中継基板122のコネクタCN1(対電源基板112s)は12ピンで構成されている。コネクタCN1の1番ピン〜5番ピンは何れもグランドGNDの中継入力である。6番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の中継入力であり、7番ピン及び8番ピンはいずれも+30V電源の中継入力であり、9番ピン及び10番ピンはいずれも+12V電源の中継入力であり、11番ピンは+24V電源の中継入力であり、12番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継入力である。 FIG. 54 is a diagram showing the number of pins of connectors CN1, CN4, CN5, CN6 and CN7 on the main relay board 122 and signals transmitted by the pins. As shown in FIGS. 50 and 54, the connector CN1 (to the power supply board 112s) of the main relay board 122 is composed of 12 pins. Pins 1 to 5 of the connector CN1 are all relay inputs for the ground GND. Pin 6 is a relay input for backup power supply (-) (0V), Pins 7 and 8 are both + 30V power supply relay inputs, and Pins 9 and 10 are both relays for + 12V power supply The 11th pin is a + 24V power supply relay input, and the 12th pin is a backup power supply (+) (+ 5V) relay input.
主中継基板122のコネクタCN4(対外部中継端子板131)は10ピンで構成されている。コネクタCN4の1番ピンは外部信号5の中継出力、2番ピンは外部信号4の中継出力、3番ピンは外部信号3の中継出力、4番ピンは外部信号2の中継出力、5番ピンは外部信号1の中継出力である。また、コネクタCN4の6番ピンはメダル払出信号の中継出力であり、7番ピンはメダル投入信号の中継出力である。さらに、コネクタCN4の8番ピン〜10番ピンは何れも+24V電源の中継出力である。 The connector CN4 (external relay terminal board 131) of the main relay board 122 is composed of 10 pins. Pin 1 of connector CN4 is the relay output of external signal 5, pin 2 is the relay output of external signal 4, pin 3 is the relay output of external signal 3, pin 4 is the relay output of external signal 2, pin 5 Is a relay output of the external signal 1. Further, the 6th pin of the connector CN4 is a relay output of the medal payout signal, and the 7th pin is a relay output of the medal insertion signal. Further, the 8th to 10th pins of the connector CN4 are all relay outputs of the + 24V power source.
主中継基板122のコネクタCN5(対メダル放出装置110)は5ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはS+5V(センサ用+5V電源を意味する、以下、センサ用+5V電源という)の中継出力であり、2番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の中継入力であり、3番ピンはグランドGNDであり、4番ピンは遊技メダル払出ドライブ1の中継出力であり、5番ピンは遊技メダル払出ドライブ2の中継出力である。 The connector CN5 (to the medal discharge device 110) of the main relay board 122 is composed of 5 pins. Pin 1 of connector CN5 is a relay output of S + 5V (meaning sensor + 5V power supply, hereinafter referred to as sensor + 5V power supply), pin 2 is a relay input of game medal payout count switch signal, pin 3 Is the ground GND, the 4th pin is the relay output of the game medal payout drive 1, and the 5th pin is the relay output of the game medal payout drive 2.
主中継基板122のコネクタCN6(対メダル補助収納庫スイッチ111a)は2ピンで構成されている。コネクタCN5の1番ピンはオーバーフロースイッチ(メダル補助収納庫スイッチ111a)の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。また、主中継基板122のコネクタCN7(対扉開放検知スイッチ220)は2ピンで構成されている。コネクタCN7の1番ピンは扉開放検知スイッチ220の信号の中継入力であり、2番ピンはグランドGNDである。 The connector CN6 (to the medal auxiliary storage switch 111a) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN5 is a relay input of the signal of the overflow switch (medal auxiliary storage switch 111a), and the second pin is the ground GND. Further, the connector CN7 (to-door opening detection switch 220) of the main relay board 122 is composed of 2 pins. The first pin of the connector CN7 is a relay input for the signal of the door opening detection switch 220, and the second pin is a ground GND.
図55は、主中継基板122のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。図50及び図55に示すように、主中継基板122のコネクタCN3は30ピンで構成され、主扉中継基板850に接続されている。図50において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、主扉中継基板850及び主扉中継基板850にコネクタ接続されているメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(211a〜211c)及び打止め解除/エラー解除スイッチ215cは扉形前面部材200に配設されている(図59参照)。 FIG. 55 is a diagram showing the number of pins of the connector CN3 of the main relay board 122 and signals transmitted by the respective pins. As shown in FIGS. 50 and 55, the connector CN3 of the main relay board 122 is composed of 30 pins and is connected to the main door relay board 850. As shown by a “door block” surrounded by a one-dot chain line in FIG. 50, a main door relay board 850, a medal selector 207 connected to the main door relay board 850, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a 1-bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (211a to 211c), and a batting release / error release switch 215c are disposed on the door-shaped front member 200 (see FIG. 59).
図59は、スロットマシン1の扉形前面部材200の裏面図である。扉形前面部材200は、スロットマシンの外本体100(図1参照)の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられている。つまり、扉形前面部材200は外本体100の前面一側の軸を回動軸として、回動可能となっている。図59に示すように、扉形前面部材200の裏面の略中央には、内部に主扉中継基板(図示せず)と扉装飾駆動基板(図示せず)を収納した扉基板収納ケース900が配設されている。また、扉形前面部材200の裏面下部の左右にはLスピーカ(左スピーカ)201aとRスピーカ(右スピーカ)201bとが配設されている。 FIG. 59 is a rear view of the door-shaped front member 200 of the slot machine 1. The door-shaped front member 200 is attached to the front surface of the outer main body 100 (see FIG. 1) of the slot machine so as to be rotatable in a laterally open door shape. That is, the door-shaped front member 200 can be rotated about the axis on the front side of the outer body 100 as a rotation axis. As shown in FIG. 59, a door substrate storage case 900 that houses a main door relay substrate (not shown) and a door decoration drive substrate (not shown) is provided in the approximate center of the back surface of the door-shaped front member 200. It is arranged. In addition, an L speaker (left speaker) 201a and an R speaker (right speaker) 201b are disposed on the left and right sides of the lower part of the rear surface of the door-shaped front member 200.
また、図60は扉基板収納ケース900の斜視図である。図60に示すように、扉基板収納ケース900は、内部に扉装飾駆動基板860(符号のみ図示)を収納した四角形状をなした扉装飾駆動基板収納部分901の側部に、扉装飾駆動基板よりも小型の四角形状で、内部に主扉中継基板850(符号のみ図示)を収納した主扉中継基板収納部分902が一体に形成されている。 FIG. 60 is a perspective view of the door substrate storage case 900. FIG. As shown in FIG. 60, the door substrate storage case 900 has a door decoration drive substrate on the side of a rectangular door decoration drive substrate storage portion 901 that houses a door decoration drive substrate 860 (only the reference numeral is shown). The main door relay board storage portion 902 is integrally formed so as to have a smaller quadrangular shape and house the main door relay board 850 (only the reference numeral is shown).
図50に示すように、主扉中継基板850にはメダルセレクタ207、貯留メダル精算ボタン209、MAXベットボタン206、1ベットボタン205、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、打止め解除/エラー解除スイッチ215cが接続されている。 As shown in FIG. 50, the main door relay board 850 includes a medal selector 207, a stored medal settlement button 209, a MAX bet button 206, a 1 bet button 205, a start lever 210, a reel stop button 211 (a left reel stop button 211a, a middle A reel stop button 211b, a right reel stop button 211c), and a batting release / error release switch 215c are connected.
図60において、符号903は扉基板収納ケース900の上面全体を覆う収納ケースカバーであり、主扉中継基板収納部分902の収納ケースカバー903の外面に、メダルセレクタ207に接続されたハーネス付きコネクタを接続するメダルセレクタ用接続コネクタ851(図50に示すように10ピンで構成)と、貯留メダル精算ボタン209に接続されたハーネス付きコネクタを接続する貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ852(図50に示すように2ピンで構成)と、MAXベットボタン206に接続されたハーネス付きコネクタを接続するMAXベットボタン用接続コネクタ853(図50に示すように4ピンで構成)と、1ベットボタン205に接続されたハーネス付きコネクタを接続する1ベットボタン用接続コネクタ854(図50に示すように2ピンで構成)と、始動レバー210に接続されたハーネス付きコネクタを接続する始動レバー用接続コネクタ855(図50に示すように3ピンで構成)と、リール停止ボタン211に接続されたハーネス付きコネクタを接続するリール停止ボタン用接続コネクタ856(図50に示すように8ピンで構成)と、打止め解除/エラー解除スイッチ215cに接続されたハーネス付きコネクタを接続する打止め解除/エラー解除スイッチ用接続コネクタ857(図50に示すように2ピンで構成)と、主として主扉中継基板850から本体側の主中継基板122へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材858(30ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。 In FIG. 60, reference numeral 903 denotes a storage case cover that covers the entire top surface of the door substrate storage case 900. A connector with a harness connected to the medal selector 207 is attached to the outer surface of the storage case cover 903 of the main door relay substrate storage portion 902. The medal selector connection connector 852 (shown in FIG. 50) for connecting the medal selector connection connector 851 (configured with 10 pins as shown in FIG. 50) and the connector with harness connected to the stored medal adjustment button 209. Connected to the MAX bet button 206, a connector for a bet button 853 (configured with 4 pins as shown in FIG. 50), and a 1 bet button 205. 1-bet button connection connector 8 for connecting the harness-attached connector 4 (configured with 2 pins as shown in FIG. 50), start lever connection connector 855 (configured with 3 pins as shown in FIG. 50) for connecting the connector with harness connected to the start lever 210, and reel stop Reel stop button connection connector 856 (consisting of 8 pins as shown in FIG. 50) for connecting the connector with harness connected to the button 211 and the connector with harness connected to the batting release / error release switch 215c. Connector 857 (consisting of two pins as shown in FIG. 50) and a connector for connecting to the main body for sending each signal mainly from the main door relay board 850 to the main relay board 122 on the main body side The member 858 (composed of a 30-pin female die) is disposed in an exposed state.
主扉中継基板850と主中継基板122との接続は、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、主扉中継基板850の対本体接続コネクタ部材858(CN1)にハーネス付きコネクタの一端を接続し、主中継基板122のコネクタCN3(図50及び図53参照)にハーネス付きコネクタ910(図9参照)の他端を接続する。 The connection between the main door relay board 850 and the main relay board 122 is a connector with a harness provided at one end with a connector member corresponding to the main body connection board member 858 (CN1) of the main door relay board 850 (a connection well known in the art). And the connector CN3 (see FIG. 50 and FIG. 50) of the main relay board 122 is connected to one end of the connector with the harness to the connector connecting member 858 (CN1) of the main door relay board 850. 53), the other end of the connector 910 with harness (see FIG. 9) is connected.
図55に示すように、主中継基板122のコネクタCN3の1番ピンは+24V電源の中継出力であり、2番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継出力であり、3番ピンはグランドGNDである。4番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ用+5V電源の中継出力であり、5番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ1)信号の中継入力であり、6番ピンはメダルセレクタ207のメダル通過センサ(メダル投入スイッチ2)信号の中継入力であり、7番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチの信号の中継入力であり、8番ピンはグランドGNDである。 As shown in FIG. 55, the first pin of the connector CN3 of the main relay board 122 is the relay output of the + 24V power source, and the second pin is the relay output of the drive signal to the lockout solenoid of the medal selector 207. The pin is the ground GND. Pin 4 is the relay output of the + 5V power supply for the medal passage sensor of the medal selector 207, pin 5 is the relay input of the medal passage sensor (medal insertion switch 1) signal of the medal selector 207, and pin 6 is the medal selector. The relay input of the signal 207 of the medal passage sensor (medal insertion switch 2), the seventh pin is the relay input of the signal of the medal insertion lever detection switch of the medal selector 207, and the eighth pin is the ground GND.
9番ピンは貯留メダル精算ボタン209(貯留メダル精算スイッチ)のスイッチ信号の中継入力であり、10番ピンはグランドGNDである。11番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、12番ピンはMAXベットボタン206(貯留メダル投入スイッチ2)のスイッチ信号の中継入力であり、13番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継出力であり、14番ピンはグランドGNDである。15番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、16番ピンは1ベットボタン205(貯留メダル投入スイッチ1)のスイッチ信号の中継入力であり、17番ピンはグランドGNDである。18番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサのセンサ用+5V電源の中継出力であり、19番ピンはグランドGNDであり、20番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の中継入力である。 The ninth pin is a relay input of a switch signal of the stored medal settlement button 209 (stored medal settlement switch), and the tenth pin is a ground GND. The 11th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, the 12th pin is the relay input of the switch signal of the MAX bet button 206 (stored medal insertion switch 2), and the 13th pin is the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. The 14th pin is the ground GND. The 15th pin is a relay output of the sensor + 5V power supply, the 16th pin is a relay input of the switch signal of the 1-bet button 205 (stored medal insertion switch 1), and the 17th pin is a ground GND. Pin 18 is the relay output of the + 5V power supply for the sensor of the lever sensor of the start lever 210 (rotary rotation start device), the 19th pin is the ground GND, and the 20th pin is the start lever 210 (rotor rotation start device). ) Lever sensor signal relay input.
21番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の中継入力であり、22番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継入力であり、23番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継入力であり、24番ピンはグランドGNDである。25番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、26番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継出力であり、27番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継出力であり、28番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継出力である。29番ピンはセンサ用+5V電源の中継出力であり、30番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継入力である。 The 21st pin is a relay input of the signal of the left reel stop button 211a corresponding to the first cylinder, and the 22nd pin is a relay input of the signal of the middle reel stop button 211b corresponding to the second cylinder. The pin is a relay input of the signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third cylinder, and the 24th pin is the ground GND. Pin 25 is the relay output of the sensor + 5V power supply, pin 26 is the relay output of the stop button LED1 lighting signal, pin 27 is the relay output of the stop button LED2 lighting signal, and pin 28 is It is a relay output of the lighting signal of the stop button LED3. The 29th pin is the relay output of the sensor + 5V power supply, and the 30th pin is the relay input of the signal of the reset switch (stop release / error release switch 215c).
[主中継基板122と主制御基板409とのコネクタ接続]
図50に示すように、主中継基板122のコネクタCN2は主制御基板409のコネクタCN1と接続される(図53のコネクタ124と図11のハーネス424付きのコネクタ425との接続を介して接続される)。主中継基板122のコネクタCN2及び主制御基板409のコネクタCN1は、64ピンで構成されている。
[Connector connection between main relay board 122 and main control board 409]
As shown in FIG. 50, the connector CN2 of the main relay board 122 is connected to the connector CN1 of the main control board 409 (connected via the connection between the connector 124 of FIG. 53 and the connector 425 with the harness 424 of FIG. ) The connector CN2 of the main relay board 122 and the connector CN1 of the main control board 409 are composed of 64 pins.
図56は、主中継基板122のコネクタCN2のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図であり、図57は、主制御基板409のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号を示す図である。なお、図56の主中継基板122のコネクタCN2のピン番号と図57の主制御基板409のコネクタCN1のピン番号とは同一の番号同士が対応している。 56 is a diagram showing the number of pins of connector CN2 of main relay board 122 and signals transmitted by each pin, and FIG. 57 is the number of pins of connector CN1 of main control board 409 and signals transmitted by each pin. FIG. Note that the pin numbers of the connector CN2 of the main relay board 122 in FIG. 56 and the pin numbers of the connector CN1 of the main control board 409 in FIG. 57 correspond to each other.
主制御基板409のコネクタCN1の1番ピンは外部信号5の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の1番ピンは外部信号5の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の2番ピンは外部信号4の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の2番ピンは外部信号4の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の3番ピンは外部信号3の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の3番ピンは外部信号3の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の4番ピンは外部信号2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の4番ピンは外部信号2の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の5番ピンは外部信号1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の5番ピンは外部信号1の中継入力である。 The first pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 5, and the first pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 5. The second pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 4, and the second pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 4. The third pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 3, and the third pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 3. The 4th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 2, and the 4th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 2. The 5th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the external signal 1, and the 5th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the external signal 1.
主制御基板409のコネクタCN1の6番ピンはメダル払出信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の6番ピンはメダル払出信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の7番ピンはメダル投入信号出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の7番ピンはメダル投入信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の8番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の8番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の9番ピンは遊技メダル払出カウントスイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の9番ピンは遊技メダル投払出カウントスイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の10番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の10番ピンもグランドGNDである。 The 6th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal payout signal output, and the 6th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal payout signal. The 7th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is a medal insertion signal output, and the 7th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of a medal insertion signal. The eighth pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the eighth pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 9th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a game medal payout count switch signal, and the 9th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a game medal payout / payout count switch signal. The 10th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 10th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND.
主制御基板409のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ1の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは遊技メダル払出装置ドライブ2の中継入力である。 The 11th and 12th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 1, and the 11th and 12th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 1. Relay input. The 13th and 14th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are the outputs of the game medal payout device drive 2, and the 13th and 14th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are the outputs of the game medal payout device drive 2. Relay input.
主制御基板409のコネクタCN1の15番ピンはグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の15番ピンもグランドGNDである。主制御基板409のコネクタCN1の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号(メダル補助収納庫スイッチ111aのスイッチ信号)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の16番ピンはオーバーフロースイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の17番ピンは扉開放検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の18番ピン〜23番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の18番ピン〜23番ピンも何れもグランドGNDである。 The 15th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is the ground GND, and the 15th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is also the ground GND. The 16th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of an overflow switch signal (switch signal of the medal auxiliary storage switch 111a), and the 16th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the overflow switch signal. is there. The 17th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a door open detection switch signal, and the 17th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the door open detection switch signal. Pins 18 to 23 of the connector CN1 of the main control board 409 are all ground GND, and pins 18 to 23 of the connector CN2 of the main relay board 122 are also ground GND.
主制御基板409のコネクタCN1の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の24番ピンはメダルセレクタ207のロックアウトソレノイドへの駆動信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の25番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の26番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の27番ピンはメダルセレクタ207のメダル投入レバー検知スイッチ信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号(貯留メダル精算ボタン209)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の28番ピンは貯留メダル精算スイッチ信号の中継出力である。 The 24th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a drive signal output to the lockout solenoid of the medal selector 207, and the 24th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is driven to the lockout solenoid of the medal selector 207. This is a signal relay input. The 25th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207, and the 25th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the medal insertion switch 1 signal of the medal selector 207. It is. The 26th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207, and the 26th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the medal insertion switch 2 signal of the medal selector 207. It is. The 27th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207, and the 27th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the medal insertion lever detection switch signal of the medal selector 207. Relay output. The 28th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a stored medal settlement switch signal (stored medal settlement button 209), and the 28th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of a stored medal settlement switch signal. is there.
主制御基板409のコネクタCN1の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号(1ベットボタン205)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の29番ピンは貯留メダル投入スイッチ1信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号(MAXベットボタン206)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の30番ピンは貯留メダル投入スイッチ2信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の31番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の31番ピンは始動レバー210(回胴回転始動装置)のレバーセンサ信号の中継出力である。 The 29th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the stored medal insertion switch 1 signal (1 bet button 205), and the 29th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay output of the stored medal insertion switch 1 signal. It is. Pin 30 of connector CN1 of main control board 409 is an input of stored medal insertion switch 2 signal (MAX bet button 206), and pin 30 of connector CN2 of main relay board 122 is a relay output of stored medal insertion switch 2 signal. It is. The 31st pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the lever sensor signal of the start lever 210 (rotating cylinder rotation starting device), and the 31st pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the start lever 210 (rotating cylinder rotation). It is a relay output of the lever sensor signal of the starting device.
主制御基板409のコネクタCN1の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の32番ピンはリセットスイッチ(打止め解除/エラー解除スイッチ215c)の信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の33番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の33番ピンは第1回胴に対応した左リール停止ボタン211aの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の34番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の34番ピンは第2回胴に対応した中リール停止ボタン211bの信号の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の35番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の35番ピンは第3回胴に対応した右リール停止ボタン211cの信号の中継出力である。 The 32nd pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of a reset switch (stop release / error release switch 215c), and the 32nd pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is a reset switch (stop release / stop). This is a relay output of the signal of the error release switch 215c). The 33rd pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of the left reel stop button 211a corresponding to the first cylinder, and the 33rd pin of the connector CN2 on the main relay board 122 corresponds to the first cylinder. It is a relay output of the signal of the left reel stop button 211a. The 34th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is a signal input of the middle reel stop button 211b corresponding to the second cylinder, and the 34th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 corresponds to the second cylinder. This is a relay output of the signal of the middle reel stop button 211b. The 35th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of a signal of the right reel stop button 211c corresponding to the third cylinder, and the 35th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 corresponds to the third cylinder. This is a relay output of the signal of the right reel stop button 211c.
主制御基板409のコネクタCN1の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の36番ピンは停止ボタンLED1の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の37番ピンは停止ボタンLED2の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の38番ピンは停止ボタンLED3の点灯信号の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の39番ピンは貯留メダル投入スイッチLEDの点灯信号の中継入力である。 The 36th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED1, and the 36th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED1. The 37th pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of the lighting signal of the stop button LED2, and the 37th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of the lighting signal of the stop button LED2. The 38th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stop button LED3, and the 38th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stop button LED3. The 39th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the output of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED, and the 39th pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is the relay input of the lighting signal of the stored medal insertion switch LED. .
主制御基板409のコネクタCN1の40番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の40番ピンはバックアップ電源(−)(0V)の中継出力である。主制御基板409のコネクタCN1の41番ピンはS+5V(センサ用+5V電源)の出力であり、主中継基板122のコネクタCN2の41番ピンはS+5V(センサ用+5V電源)の中継入力である。主制御基板409のコネクタCN1の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の42番ピンはバックアップ電源(+)(+5V)の中継出力である。 The 40th pin of the connector CN1 on the main control board 409 is the input of the backup power supply (-) (0V), and the 40th pin of the connector CN2 on the main relay board 122 is the relay output of the backup power supply (-) (0V). . The 41st pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an output of S + 5V (sensor + 5V power supply), and the 41st pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay input of S + 5V (sensor + 5V power supply). The 42nd pin of the connector CN1 of the main control board 409 is an input of the backup power supply (+) (+ 5V), and the 42nd pin of the connector CN2 of the main relay board 122 is a relay output of the backup power supply (+) (+ 5V). .
主制御基板409のコネクタCN1の43番ピン〜49番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の43番ピン〜49番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の50番ピン〜56番ピンは何れも+12V電源の中継出力である。 The 43rd to 49th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 43rd to 49th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. In addition, the 50th to 56th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all + 12V power input, and the 50th to 56th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all + 12V power relay outputs. It is.
主制御基板409のコネクタCN1の57番ピン〜60番ピンは何れもグランドGNDであり、主中継基板122のコネクタCN2の57番ピン〜60番ピンも何れもグランドGNDである。また、主制御基板409のコネクタCN1の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の入力であり、主中継基板122のコネクタCN2の61番ピン〜64番ピンは何れも+30V電源の中継出力である。 The 57th to 60th pins of the connector CN1 of the main control board 409 are all the ground GND, and the 57th to 60th pins of the connector CN2 of the main relay board 122 are all the ground GND. Also, the pins 61 to 64 of the connector CN1 of the main control board 409 are all inputs of + 30V power, and the pins 61 to 64 of the connector CN2 of the main relay board 122 are all outputs of + 30V power. It is.
[主制御基板]
図51は遊技ユニット50に配備された主制御基板409及び周辺制御基板510のブロック図である。図50に示すように、主制御基板409には、前述の主中継基板122が接続される他、12ピンで構成されるコネクタにより遊技状態表示基板450が接続され、24ピンで構成されるコネクタを介してリール主中継基板315(図23参照)が接続され、1個が8ピンで構成されるコネクタ2個により機能分離中継端子板441が接続されている。なお、図示されていないが、遊技状態表示基板450にはクレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ等が設けられている。リール主中継基板315には、左リールモータ321aに対応したリールモータ中継基板(図25の符号326)が9ピンで構成されるコネクタを介して接続され、中リールモータ321bに対応したリールモータ中継基板が9ピンで構成されるコネクタを介して接続され、右リールモータ321cに対応したリールモータ中継基板が9ピンで構成されるコネクタを介して接続されている。
[Main control board]
FIG. 51 is a block diagram of the main control board 409 and the peripheral control board 510 provided in the gaming unit 50. As shown in FIG. 50, the main control board 409 is connected to the main relay board 122 described above, and is connected to a gaming state display board 450 by a connector constituted by 12 pins, and a connector constituted by 24 pins. The reel main relay board 315 (see FIG. 23) is connected through the connector, and the function separation relay terminal plate 441 is connected by two connectors each having eight pins. Although not shown, the gaming state display board 450 is provided with a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet lamp, a bonus flag notification lamp, and the like. A reel motor relay board (reference numeral 326 in FIG. 25) corresponding to the left reel motor 321a is connected to the reel main relay board 315 via a connector composed of 9 pins, and the reel motor relay corresponding to the middle reel motor 321b. The board is connected via a connector consisting of 9 pins, and the reel motor relay board corresponding to the right reel motor 321c is connected via a connector consisting of 9 pins.
主制御基板409は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての主制御MPU、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート、上述した、左リールモータ321a、中リールモータ321b及び右リールモータ321cに駆動信号を出力するドライブ回路、スロットマシン1の設定(例えば、設定1〜6)を変更する設定キー(鍵穴)、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ等を備えて構成されている。主制御MPUには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMとが内蔵されており、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 Although not shown, the main control board 409 includes a main control MPU as a microprocessor, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), the left reel motor 321a and the middle reel motor 321b described above. And a drive circuit for outputting a drive signal to the right reel motor 321c, a setting key (keyhole) for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1, a setting switch / error canceling, a hitting presence / absence switch, a settlement presence / absence switch Etc. are provided. The main control MPU has a ROM for storing various processing programs and various commands, and a RAM for temporarily storing data, and a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.
主制御MPUは、上述した、1ベットボタン205、MAXベットボタン206、貯留メダル精算ボタン209、始動レバー210、リール停止ボタン211(左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211c)、メダルセレクタ207(ロックアウトソレノイド、通過センサ、レバーセンサ)、扉開放検出スイッチ220、メダル放出装置110の遊技メダル払出カウントスイッチ及びメダル用補助収納箱111のメダル補助収納庫スイッチ111aからの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、ロックアウトソレノイド、クレジット表示部、ゲーム数表示部、払出枚数表示部、メダルインランプ、スタートランプ、ベットランプ、ボーナスフラグ告知ランプ及びメダル放出装置110の駆動手段への駆動信号を、主制御I/Oポートを介して、出力する。 The main control MPU includes the 1-bet button 205, the MAX bet button 206, the stored medal settlement button 209, the start lever 210, the reel stop button 211 (the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c. ), Medal selector 207 (lockout solenoid, passage sensor, lever sensor), door opening detection switch 220, game medal payout count switch of the medal releasing device 110, and detection from the medal auxiliary storage switch 111a of the auxiliary storage box 111 for medals. Signals are input via the main control I / O port, and based on these detection signals, a lockout solenoid, a credit display unit, a game number display unit, a payout number display unit, a medal in lamp, a start lamp, a bet Lamp with bonus flag A drive signal to the drive means of the known lamp and medal discharge unit 110 via the main control I / O port, and outputs.
また、主制御MPUは、主制御I/Oポート及びリール主中継基板315、各リールモータ中継基板を介して左リール301a、中リール301b及び右リール301cをそれぞれ回転させる左リールモータ321a、中リールモータ321b及び右リールモータ321cへの駆動信号を出力したり、左リール301a、中リール301b及び右リール301cの原位置をそれぞれ検出する左リール位置センサ(図25の符号325)、中リール位置センサ及び右リール位置センサからの検出信号が入力されたりする。 The main control MPU includes a main control I / O port, a reel main relay board 315, a left reel motor 321a that rotates the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c via the reel motor relay boards, and a middle reel. A left reel position sensor (reference numeral 325 in FIG. 25) that outputs drive signals to the motor 321b and the right reel motor 321c, and detects the original positions of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c, and a middle reel position sensor In addition, a detection signal from the right reel position sensor is input.
主制御MPUは、主制御I/Oポートを介して、設定スイッチ/エラー解除、打止有無スイッチ、精算有無スイッチ、打止め解除/エラー解除スイッチ215cからの信号が入力されたり、メダル払出信号、メダル投入信号や遊技ステータス等を外部中継端子板131に出力したりする。 The main control MPU receives a signal from the setting switch / error release, stoppage presence / absence switch, settlement presence / absence switch, stoppage release / error release switch 215c via the main control I / O port, a medal payout signal, A medal insertion signal, a game status, and the like are output to the external relay terminal board 131.
「設定スイッチ/エラー解除」
設定スイッチ/エラー解除は設定キーの状況によって役割が変わる。設定キーがOFFのときは(遊技可能状態)、エラー解除スイッチとして機能する。一方、設定キーがONのときは(設定変更状態)、設定スイッチとして機能する。
"Setting switch / error reset"
The role of the setting switch / error cancellation changes depending on the setting key status. When the setting key is OFF (playable state), it functions as an error release switch. On the other hand, when the setting key is ON (setting change state), it functions as a setting switch.
[設定キーと設定スイッチ/エラー解除]
次に、スロットマシン1の設定の変更手順について説明する。まず、スロットマシン1を電源OFFの状態とし、その状態で設定キースイッチを操作する。詳しくは、設定キースイッチに所定のキーを差し込んでキーを右へ90度回転させる。次に、設定キースイッチにキーが差し込まれた状態でスロットマシン1を電源ONにする。電源ONは、電源ユニットの電源スイッチを操作することによって行なう。電源ONにすると、現在のスロットマシン1の設定がクレジット表示部に表示される(例えば、設定1の場合にはクレジット表示部に「1」が表示される)。次に、設定スイッチを操作する。設定スイッチを操作すると、クレジット表示部に表示されていた設定値に1が加算された数値が表示される。但し、表示されている数値が6の場合は、加算されずに表示される値が1に戻る。このように設定スイッチを操作して、クレジット表示部に所望の設定の値が表示されると、始動レバー210を操作する。始動レバー210を操作することによって、設定が確定する。キーを左へ90度回転させ、設定キースイッチに差し込まれているキーを抜く。そして、次に電源投入されたときには、先ほど設定した設定値で遊技機が動作する。
[Setting key and setting switch / error reset]
Next, a procedure for changing the setting of the slot machine 1 will be described. First, the slot machine 1 is turned off, and the setting key switch is operated in this state. Specifically, a predetermined key is inserted into the setting key switch, and the key is rotated 90 degrees to the right. Next, the slot machine 1 is turned on with the key inserted in the setting key switch. The power is turned on by operating the power switch of the power supply unit. When the power is turned on, the current setting of the slot machine 1 is displayed on the credit display unit (for example, in the case of setting 1, “1” is displayed on the credit display unit). Next, the setting switch is operated. When the setting switch is operated, a numerical value obtained by adding 1 to the setting value displayed on the credit display unit is displayed. However, when the displayed numerical value is 6, the displayed value is returned to 1 without being added. When the setting switch is operated in this way and a desired setting value is displayed on the credit display unit, the start lever 210 is operated. By operating the start lever 210, the setting is confirmed. Turn the key 90 degrees to the left, and remove the key inserted in the setting key switch. When the power is turned on next time, the gaming machine operates with the set value set previously.
[打止め有無スイッチ]
まず、「打止め」とはボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない状態にすることである。打止め有無スイッチはボーナスゲームが終了した後に「打止め」にするか、それとも継続してゲームを行うことを許容するかを決定するスイッチである。
[Stopper switch]
First, “stopping” is a state in which a medal is not accepted after the bonus game is over. The stop / non-stop switch is a switch for determining whether to “stop” after the bonus game ends or to allow the game to be continued.
[精算有無スイッチ]
「精算」とはボーナスゲームが終了した後にクレジットを精算、つまりクレジット分のメダルを払い出すことを意味する。精算有無スイッチは、ボーナスゲームが終了した後に「精算」にするか、それとも「精算」しないかを決定するスイッチである。
[Checkout switch]
“Checkout” means that credits are settled after the bonus game is completed, that is, medals for the credits are paid out. The settlement / non-payment switch is a switch for determining whether or not to “settlement” after the bonus game ends or “settlement”.
外部中継端子板131(図50参照)は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、メダル投入信号によりスロットマシン1に投入されたメダルの枚数を把握し、メダル払出信号によりスロットマシン1が払い出したメダルの枚数を把握し、遊技ステータスによりスロットマシン1の遊技状態等を把握することによって、計数管理を行っている。 The external relay terminal board 131 (see FIG. 50) is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer grasps the number of medals inserted into the slot machine 1 by the medal insertion signal, grasps the number of medals paid out by the slot machine 1 by the medal payout signal, and the gaming state of the slot machine 1 by the game status Count management is done by grasping.
図51において、主制御基板409には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより機能分離中継端子板441が接続されている。また、機能分離中継端子板441には、1つが8ピンで構成されるコネクタ2つにより後述する周辺制御基板510が接続されている。なお、矢印のついていない8ピンで構成されるコネクタは電源中継用であり、グランドGNDが4ピン、+12V電源が2ピン、+30V電源が2ピンで構成されている。また、主制御基板409→機能分離中継端子板441→周辺制御基板510というように、矢印付きで示される8ピンで構成されるコネクタは遊技に関する各種コマンド送信用であり、パラレルデータ(コマンド)D0〜D3の4ピン、SEL(セレクト信号)が1ピン、WR(ライト信号)が1ピン、停電予告信号が1ピン、グランドGNDが1ピンで構成されている。主制御MPUは、遊技に関する各種コマンドを、主制御I/O及び機能分離中継端子板441を介して、後述する周辺制御基板510に送信するようになっている。 In FIG. 51, a function separation relay terminal plate 441 is connected to the main control board 409 by two connectors each having eight pins. In addition, a peripheral control board 510 (to be described later) is connected to the function separation relay terminal board 441 by two connectors each having eight pins. A connector composed of 8 pins without arrows is for power supply relay, and ground GND is composed of 4 pins, + 12V power supply is composed of 2 pins, and + 30V power supply is composed of 2 pins. Further, a connector composed of 8 pins indicated by arrows, such as main control board 409 → function separating relay terminal board 441 → peripheral control board 510, is for transmitting various commands related to games, and parallel data (command) D0. ˜D3, 4 pins, SEL (select signal) is 1 pin, WR (write signal) is 1 pin, power failure warning signal is 1 pin, and ground GND is 1 pin. The main control MPU transmits various commands related to games to a peripheral control board 510 described later via the main control I / O and function separation relay terminal board 441.
[周辺制御基板510]
周辺制御基板510は、図示していないが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM、高音質の演奏を行う音源IC、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMを備えて構成されている。前記周辺制御MPUは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵している。本実施形態では、周辺制御基板510に画像表示体500を表示制御するVDP等を備えた液晶制御基板がコネクタ同士で直接接続(基板対基板コネクタで接続)され、さらに図示していないが、液晶制御基板に、液晶モジュール(演出表示装置)590に表示する各種画像を記憶する画像ROMを備えた液晶データROM基板と液晶モジュール(演出表示装置)590に対するドライバを備えた液晶出力基板とがコネクタ同士でそれぞれ直接接続(各々が基板対基板コネクタで接続)されている。
[Peripheral control board 510]
Although not shown, the peripheral control board 510 is a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, a sound source IC that performs high-quality sound, music that is referred to by the sound source IC, and A sound ROM in which sound information such as sound effects is stored is provided. The peripheral control MPU incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port and a serial input / output port. In this embodiment, a liquid crystal control board provided with a VDP or the like for controlling the display of the image display body 500 on the peripheral control board 510 is directly connected between the connectors (connected by a board-to-board connector). A liquid crystal data ROM substrate having an image ROM for storing various images to be displayed on the liquid crystal module (effect display device) 590 and a liquid crystal output substrate having a driver for the liquid crystal module (effect display device) 590 are connected to the control board. Are connected directly (each connected by a board-to-board connector).
周辺制御基板510には、前述の機能分離中継端子板441が2個の8ピンで構成されたコネクタで接続される他、24ピンで構成されるコネクタによりパネル装飾中継基板594が接続され、さらに本体側に配設されている後述の周辺中継基板123と、22ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。 The peripheral control board 510 is connected to the above-described function separation relay terminal board 441 by a connector composed of two 8 pins, and a panel decoration relay board 594 is connected to the peripheral control board 510 by a connector composed of 24 pins. It is connected to a later-described peripheral relay substrate 123 disposed on the main body side by a connector connection composed of 22 pins.
周辺制御基板510と基板対基板コネクタで接続された上述の液晶制御基板には、30ピンで構成されるコネクタにより液晶モジュール590(実施形態における演出表示装置を構成)が接続され、3ピンで構成されるコネクタにより液晶インバータ基板592が接続され、2ピンで構成されるコネクタにより画像表示体500のファンモータ593が接続されている。また、液晶制御基板には、1ピンで構成されるコネクタにより、液晶モジュール590の裏面の金属板521に接触する金具522に接続されたアース線527(図20参照)の他端が接続され、電気的に接地された状態となっている(グランドGNDに接続されている)。さらに、液晶インバータ基板592は、液晶モジュール590に対して1つが2ピンで構成されるコネクタ4個によって接続され、液晶インバータ基板592は+30V電源を入力として+200V程度のバックライト用作動電圧を昇圧生成し、液晶モジュール590に与える。 The above-mentioned liquid crystal control board connected to the peripheral control board 510 by the board-to-board connector is connected to the liquid crystal module 590 (which constitutes the effect display device in the embodiment) by a connector constituted by 30 pins, and is constituted by 3 pins. The liquid crystal inverter board 592 is connected by the connector to be connected, and the fan motor 593 of the image display body 500 is connected by the connector having two pins. Further, the other end of the ground wire 527 (see FIG. 20) connected to the metal fitting 522 that contacts the metal plate 521 on the back surface of the liquid crystal module 590 is connected to the liquid crystal control board by a connector constituted by one pin. It is in a state of being electrically grounded (connected to the ground GND). Further, the liquid crystal inverter board 592 is connected to the liquid crystal module 590 by four connectors each having two pins, and the liquid crystal inverter board 592 generates a backlight operating voltage of about + 200V by using a + 30V power supply as an input. To the liquid crystal module 590.
パネル装飾中継基板594には、2ピンで構成されるコネクタにより上パネル照明LED基板595が接続され、5ピンで構成されるコネクタによりバックライト中継基板318(図23参照)が接続されている。そして、バックライト中継基板318には、1つが2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して、左リール301a(第1回胴)に対応したバックライト基板(図25のバックライト322aが配置された円弧状の基板)が接続されている。同様に、バックライト中継基板318には、中リール301b(第2回胴)に対応したバックライト基板が2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続され、右リール301c(第3回胴)に対応したバックライト基板が2ピンで構成されたハーネス付きコネクタを介して接続されている。 The panel decoration relay board 594 is connected to an upper panel illumination LED board 595 by a connector constituted by 2 pins, and a backlight relay board 318 (see FIG. 23) is connected by a connector constituted by 5 pins. The backlight relay board 318 is provided with a backlight board (backlight 322a in FIG. 25) corresponding to the left reel 301a (first cylinder) via a connector with a harness that is composed of two pins. Arc-shaped substrate) is connected. Similarly, a backlight board corresponding to the middle reel 301b (second drum) is connected to the backlight relay board 318 via a connector with a harness composed of two pins, and the right reel 301c (third drum). ) Is connected via a connector with a harness composed of 2 pins.
[周辺制御基板510と周辺中継基板123とのコネクタ接続]
図52は遊技ユニット50側に配備された周辺制御基板510及び本体側(外本体100の背板104に配設された配線中継部材113)に配備された周辺中継基板123のブロック図である。周辺制御基板510と周辺中継基板123とは、22ピンで構成されるコネクタ接続により接続されている。また、周辺中継基板123は、先に示した図53に示されている。
[Connector connection between peripheral control board 510 and peripheral relay board 123]
52 is a block diagram of the peripheral control board 510 provided on the gaming unit 50 side and the peripheral relay board 123 provided on the main body side (the wiring relay member 113 provided on the back plate 104 of the outer main body 100). The peripheral control board 510 and the peripheral relay board 123 are connected by a connector connection composed of 22 pins. Further, the peripheral relay board 123 is shown in FIG.
[周辺中継基板123]
周辺中継基板123は、図53に示すように、周辺制御基板510に繋がっているハーネス付きコネクタ427(図11参照)と接続されるコネクタ125(図9及び図53参照、以下、周辺中継基板123のコネクタCN1という)と、後述の扉形前面部材200の裏面に配備される扉装飾駆動基板860と接続されるコネクタCN2(以下、周辺中継基板123のコネクタCN2という)と、低音スピーカ(図1の外本体100内部の下部に配置されているメダル放出装置110の後方位置において背板104に配設されているスピーカ、図30参照)と接続されるコネクタCN3(以下、周辺中継基板123のコネクタCN3という)とを備えている。周辺中継基板123は、単純に各種信号や電源電圧を素通りさせる中継(中継入力又は中継出力)の役割を果たす。
[Peripheral relay board 123]
As shown in FIG. 53, the peripheral relay board 123 is connected to a connector 427 with a harness 427 (see FIG. 11) connected to the peripheral control board 510 (see FIGS. 9 and 53; hereinafter, the peripheral relay board 123). Connector CN1), a connector CN2 (hereinafter referred to as a connector CN2 of the peripheral relay board 123) connected to a door decoration drive board 860 disposed on the back surface of a door-shaped front member 200, which will be described later, and a bass speaker (FIG. 1). The connector CN3 (hereinafter referred to as the connector of the peripheral relay board 123) connected to the speaker disposed on the back plate 104 at the rear position of the medal releasing device 110 disposed in the lower part of the outer main body 100 (see FIG. 30). CN3). The peripheral relay board 123 serves as a relay (relay input or relay output) for simply passing various signals and power supply voltages.
図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN1は周辺制御基板510のコネクタCN3と接続される(図53のコネクタ125と図11のハーネス426付きのコネクタ427との接続を介して接続される)。周辺中継基板123のコネクタCN1及び周辺制御基板510のコネクタCN3は、22ピンで構成されている。 As shown in FIG. 52, the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN3 of the peripheral control board 510 (connected via the connection of the connector 125 of FIG. 53 and the connector 427 with the harness 426 of FIG. ) The connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the connector CN3 of the peripheral control board 510 are composed of 22 pins.
図58は、周辺制御基板510のコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN1のピン数及び各ピンによって伝達される信号と、周辺中継基板123のコネクタCN2並びにコネクタCN3のピン数及び各ピンによって伝達される信号とを示す図である。 58 shows the number of pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 and the signal transmitted by each pin, the number of pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 and the signal transmitted by each pin, and the connector of the peripheral relay board 123. It is a figure which shows CN2 and the number of pins of connector CN3, and the signal transmitted by each pin.
周辺制御基板510のコネクタCN3の1番ピンは−SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の1番ピンは−SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の2番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の2番ピンは+SPK−W2の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス中継入力である)。 The first pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the first pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W2. Relay input (minus relay input for woofer W2 of bass speaker 221). The second pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is + SPK-W2 (a positive output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W2. (It is a positive relay input for the woofer W2 of the bass speaker 221).
周辺制御基板510のコネクタCN3の3番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の3番ピンは−SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の4番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の4番ピンは+SPK−W1の中継入力である(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス中継入力である)。 The third pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-W1 (a negative output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the third pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is -SPK-W1. Relay input (minus relay input for woofer W1 of the bass speaker 221). The fourth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 510 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the fourth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-W1. (It is a positive relay input for the woofer W1 of the bass speaker 221).
周辺制御基板510のコネクタCN3の5番ピンは−SPK−Lであり(Lスピーカ201aのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の5番ピンは−SPK−Lの中継入力である(Lスピーカ201aのマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の6番ピンは+SPK−Lであり(Lスピーカ201aのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の6番ピンは+SPK−Lの中継入力である(Lスピーカ201aのプラス中継入力である)。 The fifth pin of the connector CN3 on the peripheral control board 510 is -SPK-L (the negative output of the L speaker 201a), and the fifth pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-L. (This is a negative relay input of the L speaker 201a). Pin 6 of connector CN3 of peripheral control board 510 is + SPK-L (plus output of L speaker 201a), and pin 6 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-L (L This is a positive relay input of the speaker 201a).
周辺制御基板510のコネクタCN3の7番ピンは−SPK−Rであり(Rスピーカ201bのマイナス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の7番ピンは−SPK−Rの中継入力である(Rスピーカ201bのマイナス中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の8番ピンは+SPK−Rであり(Rスピーカ201bのプラス出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の8番ピンは+SPK−Rの中継入力である(Rスピーカ201bのプラス中継入力である)。 The 7th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is -SPK-R (the negative output of the R speaker 201b), and the 7th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of -SPK-R. (It is a minus relay input of the R speaker 201b). The eighth pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is + SPK-R (the positive output of the R speaker 201b), and the eighth pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of + SPK-R (R This is a positive relay input of the speaker 201b).
周辺制御基板510のコネクタCN3の9番ピン及び10番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンもグランドGNDである。周辺制御基板510のコネクタCN3の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の出力であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンは+12V電源の中継入力である。 The 9th and 10th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 are the ground GND, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND. The 11th and 12th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 are outputs of + 12V power, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are relay inputs of + 12V power.
周辺制御基板510のコネクタCN3の13番ピン及び14番ピンはグランドGNDであり、周辺中継基板123のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンもグランドGNDである。 The 13th and 14th pins of the connector CN3 of the peripheral control board 510 are the ground GND, and the 13th and 14th pins of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 are also the ground GND.
周辺制御基板510のコネクタCN3の15番ピンはS−LATCH1(後述の点灯データの出力に際して用いられるラッチ信号)の出力であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の15番ピンはS−LATCH1(後述の点灯データの入力に際して用いられるラッチ信号)の中継入力である。周辺制御基板510のコネクタCN3の16番ピンはS−MODEの出力であり(モード信号出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の16番ピンはS−MODEの中継入力である(モード信号の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の17番ピンはS−CLKの出力であり(クロック信号の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の17番ピンはS−CLKの中継入力である(クロック信号の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の18番ピンはS−DATA1であり(シリアルの点灯データの出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはS−DATA1の中継入力である(シリアルの点灯データの中継入力である)。 The 15th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an output of S-LATCH1 (a latch signal used when outputting lighting data described later), and the 15th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-LATCH1 (described later). Is a relay input). The 16th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an S-MODE output (mode signal output), and the 16th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay input (mode signal). Relay input). The 17th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an S-CLK output (clock signal output), and the 17th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay input (clock). Signal relay input). The 18th pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is S-DATA1 (output of serial lighting data), and the 18th pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is a relay input of S-DATA1 (serial Is the relay input of the lighting data.)
周辺制御基板510のコネクタCN3の19番ピンはSEL1であり(セレクト信号1の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の18番ピンはSEL1の中継入力である(セレクト信号1の中継入力である)。周辺制御基板510のコネクタCN3の20番ピンはSEL0であり(セレクト信号0の出力であり)、周辺中継基板123のコネクタCN1の20番ピンはSEL0の中継入力である(セレクト信号0の中継入力である)。 Pin 19 of connector CN3 of peripheral control board 510 is SEL1 (output of select signal 1), and pin 18 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL1 (relay input of select signal 1) Is). Pin 20 of connector CN3 of peripheral control board 510 is SEL0 (output of select signal 0), and pin 20 of connector CN1 of peripheral relay board 123 is a relay input of SEL0 (relay input of select signal 0) Is).
周辺制御基板510のコネクタCN3の21番ピンはS−LATCH2(後述の圧力データ(シリアル)の入力に際して用いられるラッチ信号)の入力であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の21番ピンはS−LATCH2の中継出力(後述の圧力データ(シリアル)の中継出力に際して用いられるラッチ信号の中継出力)である。周辺制御基板510のコネクタCN3の22番ピンはS−DATA2(シリアルの圧力データの入力)であり、周辺中継基板123のコネクタCN1の22番ピンはS−DATA2の中継出力(シリアルの圧力データの中継出力)である。 The 21st pin of the connector CN3 of the peripheral control board 510 is an input of S-LATCH2 (a latch signal used when inputting pressure data (serial) described later), and the 21st pin of the connector CN1 of the peripheral relay board 123 is an S- It is a relay output of LATCH2 (a relay output of a latch signal used for the relay output of pressure data (serial) described later). The 22nd pin of the connector CN3 on the peripheral control board 510 is S-DATA2 (serial pressure data input), and the 22nd pin of the connector CN1 on the peripheral relay board 123 is the relay output of the S-DATA2 (serial pressure data input). Relay output).
また、図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は22ピンで構成され、扉装飾駆動基板860に接続されている。図52において一点鎖線で囲われている「ドアブロック」で示されるように、扉装飾駆動基板860、トップ装飾基板871、圧力判断基板878、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ(左スピーカ)201a、Rスピーカ(右スピーカ)201b及び下パネル照明点灯基板876に接続されている下パネル照明877は、扉形前面部材200に配設されている。 As shown in FIG. 52, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is composed of 22 pins and is connected to the door decoration drive board 860. 52, as indicated by “door block” surrounded by an alternate long and short dash line, the door decoration drive board 860, the top decoration board 871, the pressure determination board 878, the upper left decoration board 872, the lower left decoration board 873, and the upper right decoration board 874. The lower panel lighting 877 connected to the lower right decorative board 875, the lower panel lighting lighting board 876, the L speaker (left speaker) 201a, the R speaker (right speaker) 201b, and the lower panel lighting lighting board 876 is a door-shaped front surface. The member 200 is disposed.
図52に示すように、扉装飾駆動基板860にはトップ装飾基板871、圧力判断基板878、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876、Lスピーカ201a、Rスピーカ201bが接続されている。このように、扉形前面部材200に配設された扉側装飾発光体(後述)の点灯駆動を行う扉装飾駆動基板860が周辺制御基板510とは別体とされて扉形前面部材200に配設されている。 As shown in FIG. 52, the door decoration driving board 860 includes a top decoration board 871, a pressure determination board 878, an upper left decoration board 872, a lower left decoration board 873, an upper right decoration board 874, a lower right decoration board 875, and a lower panel illumination lighting board. 876, an L speaker 201a, and an R speaker 201b are connected. In this way, the door decoration drive board 860 that drives the lighting of the door-side decorative light emitting body (described later) disposed on the door-shaped front member 200 is separated from the peripheral control board 510 and is used as the door-shaped front member 200. It is arranged.
図60に示すように、扉基板収納ケース900の扉装飾駆動基板収納部分901の収納ケースカバー903の外面に、トップ装飾基板871に接続されたハーネス付きコネクタを接続するトップ装飾基板用接続コネクタ861(図52に示すように12ピンで構成)と、圧力判断基板878に接続されたハーネス付きコネクタを接続する圧力判断基板用接続コネクタ869(図52に示すように5ピンで構成)と、左上装飾基板872に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左上装飾基板用接続コネクタ862(図52に示すように13ピンで構成)と、左下装飾基板873に接続されたハーネス付きコネクタを接続する左下装飾基板用接続コネクタ863(図52に示すように6ピンで構成)と、右上装飾基板874に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右上装飾基板用接続コネクタ864(図52に示すように13ピンで構成)と、右下装飾基板875に接続されたハーネス付きコネクタを接続する右下装飾基板用接続コネクタ865(図52に示すように6ピンで構成)と、下パネル照明点灯基板876に接続されたハーネス付きコネクタを接続する下パネル照明点灯基板用接続コネクタ866(図52に示すように2ピンで構成)と、Lスピーカ201aに接続されたハーネス付きコネクタを接続するLスピーカ用接続コネクタ867(図52に示すように2ピンで構成)と、Rスピーカ201bに接続されたハーネス付きコネクタを接続するRスピーカ用接続コネクタ868(図52に示すように2ピンで構成)と、扉装飾駆動基板860から本体側の周辺中継基板123へ各信号を送出する対本体接続コネクタ部材859(22ピン雌型で構成)とが露出した状態で配設されている。 As shown in FIG. 60, the top decorative board connection connector 861 for connecting the harness-attached connector connected to the top decorative board 871 to the outer surface of the storage case cover 903 of the door decorative drive board storage portion 901 of the door board storage case 900. (Configured with 12 pins as shown in FIG. 52), pressure judgment board connection connector 869 (configured with 5 pins as shown in FIG. 52) for connecting the connector with harness connected to the pressure judgment board 878, and upper left Upper left decorative board connection connector 862 (consisting of 13 pins as shown in FIG. 52) for connecting the connector with harness connected to decorative board 872 and lower left decoration for connecting the connector with harness connected to lower left decorative board 873. A board connection connector 863 (consisting of 6 pins as shown in FIG. 52) and a H connected to the upper right decorative board 874. The connector for connecting the right upper decorative board 864 for connecting the connector with the harness connected to the lower right decorative board 875 and the connector for connecting the right upper decorative board 864 (configured with 13 pins as shown in FIG. 52). (Consisting of 6 pins as shown in FIG. 52) and a lower panel illumination lighting board connection connector 866 for connecting a connector with a harness connected to the lower panel lighting lighting board 876 (consisting of 2 pins as shown in FIG. 52) ), An L speaker connection connector 867 for connecting a connector with a harness connected to the L speaker 201a (configured with two pins as shown in FIG. 52), and an R for connecting the connector with a harness connected to the R speaker 201b. The speaker connection connector 868 (configured with two pins as shown in FIG. 52) and the door decoration drive board 860 to the periphery on the main body side A relay board 123 to the signal-to-body connector member sends a 859 (22-pin female) is disposed in an exposed state.
[周辺中継基板123と扉装飾駆動基板860とのコネクタ接続]
図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN2は扉装飾駆動基板860のコネクタCN1と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN2及び扉装飾駆動基板860のコネクタCN1は、22ピンで構成されている。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 52, the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is connected to the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The connector CN2 of the peripheral relay board 123 and the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are composed of 22 pins.
扉装飾駆動基板860と周辺中継基板123との接続は、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)に対応接続するコネクタ部材を一端に備えたハーネス付きコネクタ(従来より周知の接続部材であるため図示せず)を用いて行われ、扉装飾駆動基板860の対本体接続コネクタ部材859(CN1)にハーネス付きコネクタの一端を接続し、周辺中継基板123のコネクタCN2(図53参照)にハーネス付きコネクタ920(図9参照)の他端を接続する。 The door decoration drive board 860 and the peripheral relay board 123 are connected to a connector with a harness provided at one end with a connector member corresponding to the body connection connector member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860 (a well-known connection conventionally). One end of the connector with the harness is connected to the main body connecting connector member 859 (CN1) of the door decoration drive board 860, and the connector CN2 of the peripheral relay board 123 (see FIG. 53) is used. ) To the other end of the connector 920 with harness (see FIG. 9).
図58においては周辺中継基板123のコネクタCN2のみを示し、扉装飾駆動基板860のCN1は図示を省略している。周辺中継基板123のコネクタCN2の1番ピンはSEL0の中継出力であり(セレクト信号0の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の1番ピンはSEL0の入力である(セレクト信号0の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の2番ピンはSEL1の中継出力であり(セレクト信号1の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の2番ピンはSEL1の入力である(セレクト信号1の入力である)。 58, only the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is shown, and the CN1 of the door decoration drive board 860 is not shown. The first pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL0 (the relay output of the select signal 0), and the first pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL0 (the input of the select signal 0) Is). The second pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of SEL1 (the relay output of the select signal 1), and the second pin of the door decoration drive board 860 is the input of SEL1 (the input of the select signal 1) Is).
周辺中継基板123のコネクタCN2の3番ピンはS−DATA1の中継出力であり(シリアルの点灯データの中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の3番ピンはS−DATA1の入力である(シリアルの点灯データの入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の4番ピンはS−CLKの中継出力であり(クロック信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の4番ピンはS−CLKの入力である(クロック信号の入力である)。 The third pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is a relay output of S-DATA1 (a relay output of serial lighting data), and the third pin of the door decoration drive board 860 is an input of S-DATA1 ( Serial lighting data input). The 4th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-CLK relay output (clock signal relay output), and the 4th pin of the door decoration drive board 860 is an S-CLK input (clock signal). Input).
周辺中継基板123のコネクタCN2の5番ピンはS−MODEの中継出力であり(モード信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の5番ピンはS−MODEの入力である(モード信号の入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の6番ピンはS−LATCH1の中継出力であり(ラッチ信号の中継出力であり)、扉装飾駆動基板860の6番ピンはS−LATCH1の入力である(ラッチ信号の入力である)。 The fifth pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an S-MODE relay output (mode signal relay output), and the fifth pin of the door decoration drive board 860 is an S-MODE input (mode signal). Input). The 6th pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is the relay output of S-LATCH1 (the relay output of the latch signal), and the 6th pin of the door decoration drive board 860 is the input of S-LATCH1 (the latch signal) Input).
周辺中継基板123のコネクタCN2の7番ピン及び8番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の7番ピン及び8番ピンもグランドGNDである。周辺中継基板123のコネクタCN2の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の中継出力であり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の9番ピン及び10番ピンは+12V電源の入力である。周辺中継基板123のコネクタCN2の11番ピン及び12番ピンはグランドGNDであり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の11番ピン及び12番ピンもグランドGNDである。 The 7th and 8th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 7th and 8th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND. The 9th and 10th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are relay outputs of + 12V power, and the 9th and 10th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are inputs of + 12V power. The 11th and 12th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are the ground GND, and the 11th and 12th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 are also the ground GND.
周辺中継基板123のコネクタCN2の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの中継出力であり(Rスピーカ201bのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の13番ピン及び14番ピンは+SPK−Rの入力である(Rスピーカ201bのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの中継出力であり(Rスピーカ201bのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の15番ピン及び16番ピンは−SPK−Rの入力である(Rスピーカ201bのマイナス入力である)。 The 13th and 14th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-R relay outputs (plus relay output of the R speaker 201b), and the 13th pins and 14 of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-R (a positive input of the R speaker 201b). The 15th and 16th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-R relay outputs (the negative relay output of the R speaker 201b), and the 15th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 and The 16th pin is an input of -SPK-R (a negative input of the R speaker 201b).
周辺中継基板123のコネクタCN2の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの中継出力であり(Lスピーカ201aのプラス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の17番ピン及び18番ピンは+SPK−Lの入力である(Lスピーカ201aのプラス入力である)。周辺中継基板123のコネクタCN2の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの中継出力であり(Lスピーカ201aのマイナス中継出力であり)、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の19番ピン及び20番ピンは−SPK−Lの入力である(Lスピーカ201aのマイナス入力である)。 The 17th and 18th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are + SPK-L relay outputs (plus relay output of the L speaker 201a), and the 17th and 18th pins of the connector CN1 of the door decoration drive board 860. The number pin is an input of + SPK-L (a positive input of the L speaker 201a). The 19th and 20th pins of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 are -SPK-L relay outputs (the negative relay output of the L speaker 201a), the 19th pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860, and The 20th pin is an input of -SPK-L (a negative input of the L speaker 201a).
周辺中継基板123のコネクタCN2の21番ピンはS−LATCH2(圧力データ(シリアル)の入力に際して用いられるラッチ信号)の入力であり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の21番ピンはS−LATCH2の中継出力(圧力データ(シリアル)の中継出力に際して用いられるラッチ信号の中継出力)である。周辺中継基板123のコネクタCN2の22番ピンはS−DATA2(シリアルの圧力データの入力)であり、扉装飾駆動基板860のコネクタCN1の22番ピンはS−DATA2の中継出力(シリアルの圧力データの中継出力)である。 The 21st pin of the connector CN2 of the peripheral relay board 123 is an input of S-LATCH2 (a latch signal used when inputting pressure data (serial)), and the 21st pin of the connector CN1 of the door decoration drive board 860 is S-LATCH2. Relay output (relay output of a latch signal used for relay output of pressure data (serial)). Pin 22 of connector CN2 of peripheral relay board 123 is S-DATA2 (input of serial pressure data), and pin 22 of connector CN1 of door decoration drive board 860 is a relay output of S-DATA2 (serial pressure data). Relay output).
[周辺中継基板123と低音スピーカ221とのコネクタ接続]
図52に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3は低音スピーカ221と接続される。周辺中継基板123のコネクタCN3は4ピンで構成されている。図58に示すように、周辺中継基板123のコネクタCN3の1番ピンは+SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の2番ピンは−SPK−W1であり(低音スピーカ221のウーハW1用のマイナス出力であり)、同コネクタCN3の3番ピンは+SPK−W2であり(低音スピーカ221のウーハW2用のプラス出力であり)、同コネクタCN3の4番ピンは−SPK−W2である(低音スピーカ221のウーハW2用のマイナス出力である)。
[Connector connection between peripheral relay board 123 and bass speaker 221]
As shown in FIG. 52, the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is connected to the bass speaker 221. The connector CN3 of the peripheral relay board 123 is composed of 4 pins. As shown in FIG. 58, the first pin of the connector CN3 of the peripheral relay board 123 is + SPK-W1 (plus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), and the second pin of the connector CN3 is -SPK- W1 (a minus output for the woofer W1 of the bass speaker 221), the third pin of the connector CN3 is + SPK-W2 (a plus output for the woofer W2 of the bass speaker 221), and the connector CN3 The fourth pin is -SPK-W2 (a negative output for the woofer W2 of the bass speaker 221).
[扉形前面部材200の各装飾基板の配置]
上述のトップ装飾基板871、左上装飾基板872、左下装飾基板873、右上装飾基板874、右下装飾基板875、下パネル照明点灯基板876の各配設位置を図2において示す。トップ装飾基板871は、扉形前面部材200の前面上半部に配されている透明板214aの左右方向に向いた上辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左上装飾基板872は、透明板214aの上下方向に向いた左辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。左下装飾基板873は、各リール停止ボタン211a〜211cの下方に配置された意匠板230(透明な樹脂製の板に遊技機種を象徴させるキャラクタ等が印刷されている部材)の左側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。右上装飾基板874は、透明板214aの上下方向に向いた右辺を形成する縁部材214bの中に嵌め込まれている。右下装飾基板875は、意匠板230の右側方に位置する略三角形状の装飾パネルの内部に嵌め込まれている。下パネル照明点灯基板876及び下パネル照明877は、意匠板230の背後に配置されている。なお、下パネル照明点灯基板876はインバータで構成され、下パネル照明877は冷陰極管で構成され、意匠板230を背後から照明する。
[Arrangement of each decorative board of door-shaped front member 200]
The arrangement positions of the above-described top decorative substrate 871, upper left decorative substrate 872, lower left decorative substrate 873, upper right decorative substrate 874, lower right decorative substrate 875, and lower panel illumination lighting substrate 876 are shown in FIG. The top decorative substrate 871 is fitted into an edge member 214b that forms the upper side of the transparent plate 214a disposed in the upper half of the front surface of the door-shaped front member 200 and facing in the left-right direction. The upper left decorative substrate 872 is fitted into an edge member 214b that forms the left side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower left decorative board 873 is located on the left side of the design board 230 (a member on which a character or the like symbolizing a game model is printed on a transparent resin board) arranged below the reel stop buttons 211a to 211c. It is fitted into the interior of a substantially triangular decorative panel. The upper right decorative substrate 874 is fitted into an edge member 214b that forms the right side of the transparent plate 214a facing in the vertical direction. The lower right decorative board 875 is fitted inside a substantially triangular decorative panel located on the right side of the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 and the lower panel illumination 877 are disposed behind the design plate 230. The lower panel illumination lighting substrate 876 is composed of an inverter, and the lower panel illumination 877 is composed of a cold cathode tube, and illuminates the design plate 230 from behind.
[周辺制御基板510による制御]
図51に示されているサブ制御ブロックは、図51において点線で区切られている部分及び図52に記載されている周辺中継基板123に接続されているドアブロック部分と低音スピーカ221で構成されている。図52の周辺制御基板510の周辺制御MPUは、主制御基板409から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、前述の上パネル照明LED基板595やバックライト基板(第1回胴〜第3回胴)の発光ダイオードを点灯する点灯信号を出力したり、前述の左上装飾基板872に配設された発光体及び左下装飾基板873に配設された発光体で構成された左発光体217A(後述)、右上装飾基板874に配設された発光体及び右下装飾基板875に配設された発光体により構成された右発光体217B(後述)を階調点灯する階調点灯信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉形前面部材200の裏面に配置した、周辺制御基板510と別体に設けた扉装飾駆動基板860を介して出力したり、上述したトップ装飾基板871に配設された上発光体217C(後述)を点滅する点滅信号(点灯制御する点灯制御用データの一態様)を、扉装飾駆動基板860を介して出力したりする。
[Control by peripheral control board 510]
The sub-control block shown in FIG. 51 is composed of a portion divided by a dotted line in FIG. 51, a door block portion connected to the peripheral relay board 123 shown in FIG. 52, and a bass speaker 221. Yes. When the peripheral control MPU of the peripheral control board 510 in FIG. 52 receives various commands from the main control board 409, based on the various commands, the above-mentioned upper panel illumination LED board 595 and the backlight board (the first cylinder to the first cylinder). The left illuminator 217 </ b> A configured to output a lighting signal for illuminating the light emitting diodes of the three-time cylinder), or composed of the illuminant disposed on the upper left decorative substrate 872 and the illuminant disposed on the lower left decorative substrate 873. (To be described later), a gradation lighting signal (lighting) for gradation-lighting a right light emitter 217B (to be described later) composed of a light emitter disposed on the upper right decorative substrate 874 and a light emitter disposed on the lower right decorative substrate 875 One aspect of the lighting control data to be controlled) is output via the door decoration drive board 860 provided separately from the peripheral control board 510 disposed on the back face of the door-shaped front member 200, or the above-described It flops after being disposed on the decorative substrate 871 emitters 217C blinking signal for flashing (see below) (an aspect of the lighting control data for lighting control), and outputs via the door decorative driving substrate 860.
なお、左発光体217A及び右発光体217Bへの点滅信号や上発光体217Cへの階調点灯信号は、前述の周辺制御MPUのシリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期して出力されたシリアルデータS−DATA1(点灯制御用データに相当する)と、パラレル入出力ポートから出力されたモード信号S−MODE、ラッチ信号S−LATCH1及びセレクト信号SEL0,SEL1と、に基づいて、扉装飾駆動基板860が左発光体217A、右発光体217B及び上発光体217Cに出力するようになっている。 The blinking signals to the left illuminator 217A and the right illuminator 217B and the gradation lighting signal to the upper illuminator 217C are output in synchronization with the clock signal S-CLK from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Door decoration based on serial data S-DATA1 (corresponding to lighting control data) and mode signal S-MODE, latch signal S-LATCH1 and select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output port The drive substrate 860 outputs to the left light emitter 217A, the right light emitter 217B, and the upper light emitter 217C.
周辺制御基板510と基板対基板コネクタで接続された液晶制御基板のVDPは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて画像ROMから画像を読み出して液晶モジュール590の表示制御を行う。液晶モジュール590にはバックライト(冷陰極管)が内蔵されており、液晶インバータ基板592によって点灯されている。 The VDP of the liquid crystal control board connected to the peripheral control board 510 by the board-to-board connector reads out the image from the image ROM based on the control signal output from the peripheral control MPU and controls the display of the liquid crystal module 590. The liquid crystal module 590 includes a backlight (cold cathode tube) and is lit by a liquid crystal inverter substrate 592.
周辺制御基板510の音源ICは、周辺制御MPUから出力された制御信号に基づいて音ROMから音情報を読み込み、周辺中継基板123を中継して接続された低音スピーカ221と、扉装飾駆動基板860を介して扉型前面部材200のLスピーカ201a,Rスピーカ201bとから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。 The sound source IC of the peripheral control board 510 reads the sound information from the sound ROM based on the control signal output from the peripheral control MPU, and the bass speaker 221 connected via the peripheral relay board 123 and the door decoration drive board 860. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the L speaker 201a and the R speaker 201b of the door-type front member 200.
[扉装飾駆動基板860]
次に、扉装飾駆動基板860について説明する。図61は扉装飾駆動基板の一部構成を簡易的な回路図として示したものである。扉装飾駆動基板860は、図61に示すように、セレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cを備えて構成されており、ここでは、まず扉装飾駆動基板860に入力される各種信号について説明し、続けてセレクト回路860a、スイッチ回路860b、駆動回路860cについて説明する。なお、図61では、セレクト回路860a等に供給される制御電圧である直流+5ボルト(V)や左発光体217A等に供給される駆動電圧である直流+12Vの図示を省略した。
[Door decoration drive board 860]
Next, the door decoration drive substrate 860 will be described. FIG. 61 shows a partial configuration of the door decoration drive board as a simple circuit diagram. As shown in FIG. 61, the door decoration drive board 860 includes a select circuit 860a, a switch circuit 860b, and a drive circuit 860c. First, various signals input to the door decoration drive board 860 will be described. Subsequently, the select circuit 860a, the switch circuit 860b, and the drive circuit 860c will be described. In FIG. 61, illustration of DC +5 volts (V) that is a control voltage supplied to the select circuit 860a and the like and DC + 12V that is a drive voltage supplied to the left light emitter 217A and the like is omitted.
[扉装飾駆動基板860に入力される各種信号]
扉装飾駆動基板860は、図61に示すように、周辺制御基板510の周辺制御MPU
(シリアル入出力ポート)からクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATA1が入力されている。クロック信号S−CLKは、本実施形態では1秒(s)あたり250kb(キロビット)の情報が出力できるように設定されている。
[Various signals input to the door decoration drive board 860]
As shown in FIG. 61, the door decoration drive board 860 is a peripheral control MPU of the peripheral control board 510.
Serial data S-DATA1 is input from the (serial input / output port) in synchronization with the clock signal S-CLK. In this embodiment, the clock signal S-CLK is set so that information of 250 kb (kilobits) can be output per second (s).
シリアルデータS−DATA1は、データの形式の異なる、左発光体217A及び右発光体217Bを階調点灯する階調点灯データと、上発光体217Cを点滅する点滅データとが含まれている。ここで階調点灯データは、階調データ及び点灯データから構成されている。なお、これらの点滅データ及び階調点灯データは、周辺制御基板510の周辺制御ROMに予めテーブルとして別々に複数記憶されており、周辺制御MPUが必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATA1として作成し、扉装飾駆動基板860に出力するようになっている。 The serial data S-DATA1 includes gradation lighting data for lighting the left illuminant 217A and the right illuminant 217B and gradation data for blinking the upper illuminant 217C, which are different in data format. The gradation lighting data is composed of gradation data and lighting data. Note that a plurality of these blinking data and gradation lighting data are separately stored in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 510 as a table, and the peripheral control MPU refers to those tables as needed to store one data. It is created as serial data S-DATA1 and output to the door decoration drive board 860.
扉装飾駆動基板860には、クロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATA1のほかに、周辺制御MPU(パラレル入出力ポート)からセレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCH1が入力されている。セレクト信号SEL0,SEL1は、周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力されているシリアルデータS−DATA1が点滅データであるか階調点灯データであるかをスイッチ回路860bに伝える信号であり、モード信号S−MODEは、階調点灯データが階調データであるか点灯データであるかを駆動回路860cに伝える信号であり、ラッチ信号S−LATCH1は、駆動回路860cが取り込んだシリアルデータS−DATA1に基づいて、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたり、上発光体217Cに点滅信号を出力開始する旨を、スイッチ回路860bを介して駆動回路860cに伝えたりする信号である。 In addition to the clock signal S-CLK and serial data S-DATA1, the door decoration drive board 860 includes select signals SEL0 and SEL1, a mode signal S-MODE and a latch signal S-LATCH1 from the peripheral control MPU (parallel input / output port). Is entered. The select signals SEL0 and SEL1 are signals for transmitting to the switch circuit 860b whether the serial data S-DATA1 output from the peripheral control MPU (serial input / output port) is blinking data or gradation lighting data. The signal S-MODE is a signal that tells the driving circuit 860c whether the gradation lighting data is gradation data or lighting data, and the latch signal S-LATCH1 is the serial data S-DATA1 captured by the driving circuit 860c. Based on the above, the fact that the output of the gradation lighting signal to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b, or the blink signal is started to be output to the upper light emitter 217C. Is transmitted to the drive circuit 860c via the switch circuit 860b.
なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間の配線は、両端に接続用のコネクタ(22ピン)を有するハーネス付きコネクタの一端が周辺制御基板510のコネクタCN3(22ピン)に接続され、図11に示すように前記ハーネス(426)付きコネクタの他端427がコネクタホルダー428に取り付けられると共に(以上の構成が遊技ユニット側)、配線中継部材113に収められた周辺中継基板123のコネクタ125(図52及び図53ではCN1、22ピン)(外本体100側)と接続されている。そして、図9に示すように、両端に接続用のコネクタ(22ピン)を有するハーネス付きコネクタ920の一端が、周辺中継基板123のコネクタCN2(22ピン)に接続され、ハーネス付きコネクタ920の他端が、扉形前面部材200に引き伸ばされて扉装飾駆動基板860のコネクタCN1(22ピン)と接続されている(図60では符号859、図52参照)。これらのハーネスを介して、周辺制御MPUからのクロック信号S−CLK、シリアルデータS−DATA1、セレクト信号SEL0,SEL1、モード信号S−MODE及びラッチ信号S−LATCH1が扉装飾駆動基板860に伝わるようになっている。 As for the wiring between the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860, one end of a connector with a harness having connectors for connection (22 pins) at both ends is connected to the connector CN3 (22 pins) of the peripheral control board 510. As shown in FIG. 11, the other end 427 of the connector with the harness (426) is attached to the connector holder 428 (the above configuration is the game unit side), and the peripheral relay board 123 housed in the wiring relay member 113. Connector 125 (CN1, 22 pins in FIGS. 52 and 53) (outside main body 100 side). Then, as shown in FIG. 9, one end of a connector 920 with a harness having connectors (22 pins) at both ends is connected to the connector CN2 (22 pins) of the peripheral relay board 123. The end is extended to the door-shaped front member 200 and connected to the connector CN1 (22 pin) of the door decoration drive board 860 (see reference numeral 859 in FIG. 60, FIG. 52). Through these harnesses, the clock signal S-CLK, serial data S-DATA1, select signals SEL0, SEL1, mode signal S-MODE, and latch signal S-LATCH1 from the peripheral control MPU are transmitted to the door decoration drive board 860. It has become.
[セレクト回路860a]
セレクト回路860aは、図61に示すように、インバータIC1A,IC1B(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC14)、論理積IC2A,IC3A(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC08)を備えて構成されている。
[Select circuit 860a]
As shown in FIG. 61, the select circuit 860a includes inverters IC1A and IC1B (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC14), and logical products IC2A and IC3A (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC08). Configured.
インバータIC1A,IC1Bの各々は、8つの反転回路を備えており、その2つ(IC1A,IC1B)にセレクト信号SEL0,SEL1がそれぞれ入力されている。論理積IC2A,IC3Aは、4つの論理積回路を備えている(なお、後述のIC2B〜IC2D、IC3B〜IC3Dも同様)。インバータIC1Aの入力端子1に入力されたセレクト信号SEL0は、入力された論理を反転して出力端子2から反転セレクト信号SEL0′として出力され、論理積IC2Aの入力端子2に入力されている。論理積IC2Aの入力端子1にはセレクト信号SEL1が入力されており、論理積IC2Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。 Each of the inverters IC1A and IC1B includes eight inverting circuits, and select signals SEL0 and SEL1 are input to two of them (IC1A and IC1B), respectively. The logical products IC2A and IC3A have four logical product circuits (the same applies to IC2B to IC2D and IC3B to IC3D described later). The select signal SEL0 input to the input terminal 1 of the inverter IC1A inverts the input logic and is output from the output terminal 2 as the inverted select signal SEL0 'and input to the input terminal 2 of the logical product IC2A. Since the select signal SEL1 is input to the input terminal 1 of the logical product IC2A and the logical product IC2A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.
インバータIC1Bの入力端子3に入力されたセレクト信号SEL1は、入力された論理を反転して出力端子4から反転セレクト信号SEL1′として出力され、論理積IC3Aの入力端子2に入力されている。論理積IC3Aの入力端子1にはセレクト信号SEL0が入力されており、論理積IC3Aは論理積回路であるため、入力端子1,2の論理積をとってその演算結果が出力端子3からスイッチ回路860bに出力される。 The select signal SEL1 input to the input terminal 3 of the inverter IC1B inverts the input logic, is output from the output terminal 4 as the inverted select signal SEL1 ′, and is input to the input terminal 2 of the logical product IC3A. Since the select signal SEL0 is input to the input terminal 1 of the logical product IC3A, and the logical product IC3A is a logical product circuit, the logical product of the input terminals 1 and 2 is obtained and the operation result is output from the output terminal 3 to the switch circuit. Is output to 860b.
[スイッチ回路860b]
セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されるスイッチ回路860bは、図61に示すように、論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dを備えて構成されている。論理積IC2B,IC3Bの入力端子4にはシリアルデータS−DATA1が入力され、論理積IC2B,IC3Bの入力端子5にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2B,IC3Bは論理積回路であるため、入力端子4,5の論理積をとってその演算結果が出力端子6から駆動回路860cに出力される。
[Switch circuit 860b]
As shown in FIG. 61, the switch circuit 860b to which the calculation results by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input includes logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D. Serial data S-DATA1 is input to the input terminals 4 of the logical products IC2B and IC3B, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 5 of the logical products IC2B and IC3B. Since the logical products IC2B and IC3B are logical product circuits, the logical product of the input terminals 4 and 5 is obtained and the operation result is output from the output terminal 6 to the drive circuit 860c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、シリアルデータS−DATA1を、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。 In this way, depending on the calculation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), serial Data S-DATA1 is switched between output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c or output from the output terminal 6 of the logical product IC3B to the drive circuit 860c.
なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、シリアルデータS−DATA1を、論理積IC2Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Bの出力端子6から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATA1を駆動回路860cに出力することがなくなる(意図しないシリアルデータS−DATA1が駆動回路860cに出力されることを防止する)。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATA1のノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 become the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The serial data S-DATA1 is not output from the output terminal 6 of the logical product IC2B to the drive circuit 860c and the output terminal of the logical product IC3B depending on the calculation result by the IC3A (because the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 6 is not output to the drive circuit 860c. This prevents the serial data S-DATA1 affected by noise from being output to the drive circuit 860c (preventing unintended serial data S-DATA1 from being output to the drive circuit 860c). Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA1.
論理積IC2C,IC3Cの入力端子9にはクロック信号S−CLKが入力され、論理積IC2C,IC3Cの入力端子10にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2C,IC3Cは論理積回路であるため、入力端子9,10の論理積をとってその演算結果が出力端子8から駆動回路800cに出力される。 The clock signal S-CLK is input to the input terminals 9 of the logical products IC2C and IC3C, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 10 of the logical products IC2C and IC3C. Since the logical products IC2C and IC3C are logical product circuits, the logical product of the input terminals 9 and 10 is obtained and the operation result is output from the output terminal 8 to the drive circuit 800c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか又は論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路860cに出力するか、を切り替えている。 As described above, according to the calculation result by the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the clock Whether the signal S-CLK is output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 860c or output from the output terminal 8 of the logical product IC3C to the drive circuit 860c is switched.
なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、クロック信号S−CLKを、論理積IC2Cの出力端子8から駆動回路800cに出力せず、かつ論理積IC3Cの出力端子8から駆動回路800cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたクロック信号S−CLKを駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はクロック信号S−CLKのノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 860a, The clock signal S-CLK is not output from the output terminal 8 of the logical product IC2C to the drive circuit 800c and output terminal of the logical product IC3C depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 8 is not output to the drive circuit 800c. As a result, the clock signal S-CLK affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the clock signal S-CLK.
論理積IC2D,IC3Dの入力端子12にはラッチ信号S−LATCH1が入力され、論理積IC2D,IC3Dの入力端子13にはセレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果が入力されている。論理積IC2D,IC3Dは論理積回路であるため、入力端子12,13の論理積をとってその演算結果が出力端子11から駆動回路860cに出力される。 The latch signal S-LATCH1 is input to the input terminals 12 of the logical products IC2D and IC3D, and the operation results of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a are input to the input terminal 13 of the logical products IC2D and IC3D. Since the logical products IC2D and IC3D are logical product circuits, the logical product of the input terminals 12 and 13 is obtained and the operation result is output from the output terminal 11 to the drive circuit 860c.
このように、セレクト回路860aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2Aの出力がHIであるときはIC3Aの出力がLOW、IC3Aの出力がHIであるときはIC2Aの出力がLOW)、ラッチ信号S−LATCH1を、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路800cに出力するか又は論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路800cに出力するか、を切り替えている。 In this way, depending on the calculation result of the logical products IC2A and IC3A of the select circuit 860a (when the output of IC2A is HI, the output of IC3A is LOW, and when the output of IC3A is HI, the output of IC2A is LOW), the latch The signal S-LATCH1 is switched between output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 800c or output from the output terminal 11 of the logical product IC3D to the drive circuit 800c.
なお、周辺制御基板510と扉装飾駆動基板860との基板間を電気的に接続する図示しないハーネスにノイズが侵入してセレクタ信号SEL0,SEL1が同論理になると、セレクト回路800aの論理積IC2A,IC3Aによる演算結果によって(IC2A,IC3Aの出力が共にLOWであることによって)、ラッチ信号S−LATCH1を、論理積IC2Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せず、かつ論理積IC3Dの出力端子11から駆動回路860cに出力せずになる。これにより、ノイズの影響を受けたラッチ信号S−LATCH1を駆動回路860cに出力することがなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はラッチ信号S−LATCH1のノイズ対策としての役割も担っている。 When noise enters a harness (not shown) that electrically connects the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860 and the selector signals SEL0 and SEL1 have the same logic, the logical product IC2A of the select circuit 800a, The latch signal S-LATCH1 is not output from the output terminal 11 of the logical product IC2D to the drive circuit 860c and output terminal of the logical product IC3D depending on the calculation result by the IC3A (when the outputs of the IC2A and IC3A are both LOW). 11 is not output to the drive circuit 860c. As a result, the latch signal S-LATCH1 affected by noise is not output to the drive circuit 860c. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the latch signal S-LATCH1.
[駆動回路860c]
スイッチ回路860bの論理積IC2B〜IC2D,IC3B〜IC3Dによる演算結果が入力される駆動回路860cは、図61に示すように、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6を備えて構成されている。
[Drive circuit 860c]
As shown in FIG. 61, the drive circuit 860c to which the operation results of the logical products IC2B to IC2D and IC3B to IC3D of the switch circuit 860b are input includes the blinking control IC4, the left gradation control IC5, and the right gradation control IC6. It is prepared for.
[点滅制御IC4]
点滅制御IC4は、本実施形態では、東京芝浦電気製のTB62709を用いている。このTB62709は、定電流ドライバであり、発光ダイオード等を直接駆動することができる。点滅制御IC4のDATA−IN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATA1が入力され、点滅制御IC4のCLOCK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、点滅制御IC4のLOAD端子には、スイッチ回路860bの論理積IC3Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCH1が入力されている。なお、点滅制御IC4で取り込まれるシリアルデータS−DATA1は、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、点滅データとなるようになっている。
[Blinking control IC4]
In this embodiment, the blinking control IC 4 uses TB62709 manufactured by Shibaura Electric, Tokyo. The TB 62709 is a constant current driver and can directly drive a light emitting diode or the like. The operation result of the logical product IC3B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA1 is input to the DATA-IN terminal of the blinking control IC4, and the operation of the logical product IC3C of the switch circuit 860b is input to the CLOCK terminal of the blinking control IC4. The result, that is, the clock signal S-CLK is input, and the calculation result of the logical product IC3D of the switch circuit 860b, that is, the latch signal S-LATCH1 is input to the LOAD terminal of the blinking control IC4. The serial data S-DATA1 captured by the blinking control IC 4 is described later in detail, but the logic of the select signals SEL0 and SEL1 is controlled to become blinking data.
このように、点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATA1(点滅データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCH1が入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA1(点滅データ)に基づいて、OUT−a端子〜OUT−g端子から上発光体217Cに点滅信号を出力する。この点滅信号は定電流であり、この定電流が上発光体217Cに流れて上発光体217Cが点灯又は点滅する。 As described above, the flashing control IC 4 takes in the serial data S-DATA1 (flashing data), and when the latch signal S-LATCH1 is input, based on the fetched serial data S-DATA1 (flashing data). The flashing signal is output from the OUT-a terminal to the OUT-g terminal to the upper light emitter 217C. This blinking signal is a constant current, and this constant current flows to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is turned on or blinks.
[左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6]
左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、本実施形態では、テキサス・インスツルメント(TI)製のTLC5922を用いている。このTLC5922には16チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のON/OFF制御に加え、チャンネルごとに、0〜80ミリアンペア(mA)の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる(これらの設定はMODE信号に基づいて行われる)。また、1個の外付け抵抗(図示しない)により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、0〜127の128段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
[Left side gradation control IC 5 and right side gradation control IC 6]
In the present embodiment, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 use TLC 5922 manufactured by Texas Instruments (TI). This TLC5922 has 16 channels of output, and each output channel can flow a programmable constant current in the range of 0 to 80 milliamperes (mA) in addition to individual ON / OFF control. Is set based on the MODE signal). In addition, a maximum output current can be set by one external resistor (not shown), and the output current can be output for each channel in 128 steps from 0 to 127 with respect to this maximum output current.
左側用階調制御IC5のSIN端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Bの演算結果、つまりシリアルデータS−DATA1が入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のSCLK端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Cの演算結果、つまりクロック信号S−CLKが入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のXLAT端子には、スイッチ回路860bの論理積IC2Dの演算結果、つまりラッチ信号S−LATCH1が入力されている。また、左側用階調制御IC5のSOUT端子と右側用階調制御IC6のSIN端子とが電気的に接続されており、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6がデイジーチェーン接続されている。これにより、左側用階調制御IC5のSIN端子に入力されたシリアルデータS−DATA1はSOUT端子から右側用階調制御IC6のSIN端子に入力され、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6はシリアルデータS−DATA1を取り込むことができる。左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6のMODE端子には、モード信号S−MODEが入力されている。なお、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6で取り込まれるシリアルデータS−DATA1は、その詳細な説明は後述するが、セレクト信号SEL0,SEL1の論理を制御し、階調データ及び点灯データから構成された階調点灯データとなるようになっている。 The calculation result of the logical product IC2B of the switch circuit 860b, that is, the serial data S-DATA1, is input to the SIN terminal of the left gradation control IC5, and the SCLK terminals of the left gradation control IC5 and the right gradation control IC6 are input to the SIN terminal. Is the operation result of the logical product IC2C of the switch circuit 860b, that is, the clock signal S-CLK, and the XLAT terminals of the left gradation control IC5 and the right gradation control IC6 are connected to the logical product IC2D of the switch circuit 860b. An operation result, that is, a latch signal S-LATCH1 is input. Further, the SOUT terminal of the left gradation control IC 5 and the SIN terminal of the right gradation control IC 6 are electrically connected, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are daisy chain connected. Yes. Thus, the serial data S-DATA1 input to the SIN terminal of the left gradation control IC 5 is input from the SOUT terminal to the SIN terminal of the right gradation control IC 6, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC. The IC 6 can take in the serial data S-DATA1. The mode signal S-MODE is input to the MODE terminals of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. The serial data S-DATA1 taken in by the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 will be described in detail later, but the logic of the select signals SEL0 and SEL1 is controlled to control gradation data and lighting. The gradation lighting data is composed of data.
このように、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATA1(階調点灯データ)を取り込み、ラッチ信号S−LATCH1が入力されると、これを契機として取り込んだシリアルデータS−DATA1(階調点灯データ)に基づいて、左側用階調制御IC5はそのOUT0端子〜OUT15端子から左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6はそのOUT0端子〜OUT15端子から右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。この階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して0〜127段階の電流が左発光体217A及び右発光体217Bに流れて左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。 As described above, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 capture the serial data S-DATA1 (gradation lighting data), and when the latch signal S-LATCH1 is input, capture the data. Based on the serial data S-DATA1 (gradation lighting data), the left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal from its OUT0 to OUT15 terminals to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 A gradation lighting signal is output from the OUT0 terminal to OUT15 terminal to the right light emitter 217B. In the gradation lighting signal, a current of 0 to 127 steps with respect to the maximum output current based on the set gradation data flows to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B. Lights up or gradations.
[点滅データ及び階調点灯データの出力シーケンス]
次に、上述した周辺制御基板510の周辺制御MPU(シリアル入出力ポート)から出力するシリアルデータS−DATA1の出力シーケンスについて説明する。このシリアルデータS−DATA1は、上述したように、点滅データ及び階調データにより構成されており、周辺制御基板510の周辺制御ROMに予めテーブルとして複数記憶されている。周辺制御MPUは、必要に応じてそれらのテーブルを参照して1つのシリアルデータS−DATA1として作成し、扉装飾駆動基板860に出力する。
[Output sequence of blinking data and gradation lighting data]
Next, an output sequence of serial data S-DATA1 output from the peripheral control MPU (serial input / output port) of the peripheral control board 510 described above will be described. As described above, the serial data S-DATA1 is composed of blinking data and gradation data, and a plurality of serial data S-DATA1 are stored in advance in the peripheral control ROM of the peripheral control board 510 as a table. The peripheral control MPU creates these as serial data S-DATA1 with reference to those tables as necessary, and outputs them to the door decoration drive board 860.
図62はシリアルデータの出力シーケンスの一例を示すタイミングチャートである。周辺制御基板510の周辺制御MPUは、図62に示すように、パラレル入出ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIにして出力するとともに、セレクト信号SEL1の論理をLOWにして出力する(タイミングT0)。セレクト信号SEL0の論理をHI、セレクト信号SEL1の論理をLOWにすることでシリアルデータS−DATA1が点滅データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。 FIG. 62 is a timing chart showing an example of an output sequence of serial data. As shown in FIG. 62, the peripheral control MPU of the peripheral control board 510 outputs the select signal SEL0 from the parallel input / output port with the logic HI and outputs the select signal SEL1 with the logic LOW (timing T0). By setting the logic of the select signal SEL0 to HI and the logic of the select signal SEL1 to LOW, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DATA1 is blinking data.
タイミングT0の後、点滅データの出力シーケンスを開始し(タイミングT1)、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATA1である点滅データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1の論理をLOWにして出力することによって、図61に示した、扉装飾駆動基板860の点滅制御IC4が点滅データを取り込む。その後、シリアル入出力ポートから点滅データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1の論理をHIにして出力することによって、点滅制御IC4は、ラッチ信号S−LATCH1を契機として取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力し、上発光体217Cが点灯又は点滅する。 After the timing T0, the blinking data output sequence is started (timing T1), and the blinking data, which is the serial data S-DATA1, is synchronized with the clock signal S-CLK from the serial input / output port to the door decoration drive board 860 by 1 bit. 61, and the logic of the latch signal S-LATCH1 is outputted LOW from the parallel input / output port, whereby the blinking control IC 4 of the door decoration drive board 860 shown in FIG. 61 takes in the blinking data. Thereafter, when all flashing data is output from the serial input / output port, the logic of the latch signal S-LATCH1 is set to HI from the parallel input / output port, whereby the flashing control IC 4 takes in the latch signal S-LATCH1 as an opportunity. Based on the blink data, a blink signal is output to the upper light emitter 217C, and the upper light emitter 217C is lit or blinks.
パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1の論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をLOWからHIにして出力する(タイミングT2)。これにより、点滅データの出力シーケンスが完了する。 After the logic of the latch signal S-LATCH1 is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from LOW to HI from the parallel input / output port (timing T2). This completes the blinking data output sequence.
タイミングT2の後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL0の論理をHIからLOWにして出力し、階調点灯データの出力シーケンスを開始する(タイミングT3)。セレクト信号SEL0の論理をLOW、セレクト信号SEL1の論理をHIにすることでシリアルデータS−DATが階調データであることを扉装飾駆動基板860に伝えている。 After timing T2, the logic of the select signal SEL0 is output from the parallel input / output port from HI to LOW, and the output sequence of gradation lighting data is started (timing T3). By setting the logic of the select signal SEL0 to LOW and the logic of the select signal SEL1 to HI, the door decoration drive board 860 is informed that the serial data S-DAT is gradation data.
タイミングT3の後、シリアル入出力ポートからクロック信号S−CLKと同期してシリアルデータS−DATA1である階調データを扉装飾駆動基板860に1ビットずつ出力するとともにパラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1の論理をLOWにして出力することによって、図61に示した扉装飾駆動基板860の左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6が階調点灯データを取り込む。このとき、モード信号S−MODEの論理がHIとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち階調データを取り込む。 After the timing T3, the grayscale data as the serial data S-DATA1 is output from the serial input / output port to the door decoration driving substrate 860 bit by bit in synchronization with the clock signal S-CLK, and the latch signal S is output from the parallel input / output port. When the logic of -LATCH1 is set to LOW and output, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 of the door decoration drive substrate 860 shown in FIG. 61 capture gradation lighting data. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is HI, the left-side gradation control IC 5 and the right-side gradation control IC 6 capture gradation data among gradation lighting data.
シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち階調データをすべて出力すると、図示しないが、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1の論理をLOWからHIにして出力し、その後、ラッチ信号S−LATCH1の論理をHIからLOWにして出力する。そしてパラレル入出力ポートからモード信号S−MODEの論理をHIからLOWにする。このとき、モード信号S−MODEの論理がLOWとなっているため、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調点灯データのうち点灯データを取り込む。シリアル入出力ポートから階調点灯データのうち点灯データをすべて出力すると、パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1及びモード信号S−MODEの論理をLOWからHIにすることによって、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は、ラッチ信号S−LATCH1を契機として取り込んだ階調データに基づいて、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bが点灯又は階調点灯する。 When all of the grayscale data is output from the serial input / output port, the logic of the latch signal S-LATCH1 is output from LOW to HI from the parallel input / output port. The logic of LATCH1 is output from HI to LOW. Then, the logic of the mode signal S-MODE is changed from HI to LOW from the parallel input / output port. At this time, since the logic of the mode signal S-MODE is LOW, the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 take in the lighting data among the gradation lighting data. When all the lighting data among the gradation lighting data is output from the serial input / output port, the logic of the latch signal S-LATCH1 and the mode signal S-MODE is changed from LOW to HI from the parallel input / output port. The IC5 and the right gradation control IC 6 output the gradation lighting signal to the left light emitter 217A based on the gradation data captured with the latch signal S-LATCH1 as an opportunity, and the right floor The tone control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B, and the left light emitter 217A and the right light emitter 217B are lighted or gradation lighted.
パラレル入出力ポートからラッチ信号S−LATCH1及びモード信号S−MODEの論理をHIにして出力した後、パラレル入出力ポートからセレクト信号SEL1の論理をHIからLOWにして出力する(タイミングT4)。これにより、階調点灯データの出力シーケンスが完了する。 After the logic of the latch signal S-LATCH1 and the mode signal S-MODE is set to HI from the parallel input / output port, the logic of the select signal SEL1 is output from the parallel input / output port to LOW (timing T4). Thereby, the output sequence of the gradation lighting data is completed.
以上説明した本実施形態のスロットマシン1は、周辺制御基板510、扉装飾駆動基板860を備えている。周辺制御基板510は、シリアル入出力ポート及びパラレル入出力ポートが内蔵されたマイクロプロセッサである周辺制御MPUを実装する。扉装飾駆動基板860は、周辺制御基板510と別体に設けられており、周辺制御MPUのシリアル入出力ポートから出力されたシリアルデータS−DATA1に基づいて、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左発光体217A及び右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。 The slot machine 1 of the present embodiment described above includes the peripheral control board 510 and the door decoration drive board 860. The peripheral control board 510 mounts a peripheral control MPU which is a microprocessor with a built-in serial input / output port and parallel input / output port. The door decoration drive board 860 is provided separately from the peripheral control board 510, and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the serial data S-DATA1 output from the serial input / output port of the peripheral control MPU. Then, a gradation lighting signal is output to the left light emitter 217A and the right light emitter 217B.
扉装飾駆動基板860は、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5、右側用階調制御IC6、セレクト回路860aを備えている。点滅制御IC4は、シリアルデータS−DATA1の点滅データを取り込み、かつ、上発光体217Cに点滅信号を出力する。左側用階調制御IC5は、シリアルデータS−DATA1の階調点灯データを取り込み、左発光体217Aに階調点灯信号を出力する。右側用階調制御IC6は、シリアルデータS−DATA1の階調点灯データを取り込み、右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから出力されたセレクト信号SEL0,SEL1に基づいて、シリアルデータS−DATA1を、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替える。 The door decoration drive substrate 860 includes a blinking control IC 4, a left gradation control IC 5, a right gradation control IC 6, and a selection circuit 860a. The blinking control IC 4 takes in the blinking data of the serial data S-DATA1, and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 takes in the gradation lighting data of the serial data S-DATA1, and outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A. The right gradation control IC 6 takes in the gradation lighting data of the serial data S-DATA1, and outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B. The select circuit 860a outputs the serial data S-DATA1 to the blinking control IC4 based on the select signals SEL0 and SEL1 output from the parallel input / output ports of the peripheral control MPU, or the left gradation control IC5 and the right side. To output to the gray scale control IC 6.
シリアルデータS−DATA1は、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データとから構成されており、点滅データと階調点灯データとの形式が異なっている。 The serial data S-DATA1 is composed of the blinking data of the blinking control IC 4 and the gradation lighting data of the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6, and the format of the blinking data and gradation lighting data Are different.
このように、シリアルデータS−DATA1は、データの形式が異なる、点滅制御IC4の点滅データと、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6の階調点灯データと、から構成されており、セレクト回路860aが、そのシリアルデータS−DATA1を、点滅制御IC4に出力するか、又は左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力するか、を切り替えている。したがって、取り込むシリアルデータS−DATA1の形式が異なる、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6を備えても、1つのシリアルデータS−DATA1として取り扱うことができる。 As described above, the serial data S-DATA1 is composed of the blinking data of the blinking control IC 4 and the gradation lighting data of the gradation control IC 5 for the left side and the gradation control IC 6 for the right side, which have different data formats. The select circuit 860a switches whether to output the serial data S-DATA1 to the blinking control IC 4 or to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6. Therefore, even if the blinking control IC 4, the left-side gradation control IC 5, and the right-side gradation control IC 6 having different formats of the serial data S-DATA 1 to be captured can be handled as one serial data S-DATA 1.
点滅制御IC4は、点滅データを取り込み、上発光体217Cに点滅信号を出力し、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は階調データ及び点灯データから構成された階調データを取り込み、左側用階調制御IC5は左発光体217Aに階調点灯信号を出力し、右側用階調制御IC6は右発光体217Bに階調点灯信号を出力する。 The blinking control IC 4 captures the blinking data and outputs a blinking signal to the upper light emitter 217C. The left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 capture gradation data composed of gradation data and lighting data. The left gradation control IC 5 outputs a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 outputs a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.
シリアルデータS−DATA1は、形式の異なる、点滅データ及び階調点灯データから構成されており、セレクト回路860aは、周辺制御MPUのパラレル入出力ポートから2本のセレクト信号SEL0,SEL1が入力されており、セレクト信号SEL0の論理がHIであり、かつ、セレクト信号SEL1の論理がLOWであるときには点滅データを点滅制御IC4に出力する一方、セレクト信号SEL0の論理がLOWであり、かつ、セレクト信号SEL1がHIであるときには階調点灯データを、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力する。 The serial data S-DATA1 is composed of blinking data and gradation lighting data having different formats, and the select circuit 860a receives two select signals SEL0 and SEL1 from the parallel input / output port of the peripheral control MPU. When the logic of the select signal SEL0 is HI and the logic of the select signal SEL1 is LOW, the blinking data is output to the blinking control IC 4, while the logic of the select signal SEL0 is LOW and the select signal SEL1 When is HI, the gradation lighting data is output to the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6.
こうすれば、1つのシリアルデータS−DATA1で、点滅制御IC4に点滅データ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に階調点灯データを、セレクト回路860aに入力された、セレクト信号SEL0,SEL1によって出力することができる。これにより、点滅制御IC4は取り込んだ点滅データに基づいて上発光体217Cに点滅信号を出力することができ、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6は取り込んだ階調点灯データに基づいて、左側用階調制御IC5が左発光体217Aに階調点灯信号を出力することができ、右側用階調制御IC6が右発光体217Bに階調点灯信号を出力することができる。 In this way, the single serial data S-DATA1, the flashing data to the flashing control IC4, the grayscale lighting data to the grayscale control IC5 for the left side and the grayscale lighting data to the right side grayscale control IC6, and the select signal input to the select circuit 860a. It can be output by SEL0 and SEL1. Accordingly, the blinking control IC 4 can output a blinking signal to the upper light emitter 217C based on the fetched blinking data, and the left gradation control IC 5 and the right gradation control IC 6 are based on the fetched gradation lighting data. Thus, the left gradation control IC 5 can output a gradation lighting signal to the left light emitter 217A, and the right gradation control IC 6 can output a gradation lighting signal to the right light emitter 217B.
更に、セレクト回路860aに入力されるセレクト信号SEL0,SEL1の論理が共にHI又はLOWであるとき、つまり同論理であるときには、スイッチ回路860bによる点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6へのシリアルデータS−DATA1、クロック信号S−CLK及びラッチ信号S−LATCH1の出力は行われない。セレクト信号SEL0,SEL1にノイズが侵入すると、その論理が同一(同論理)になる性質がある。この性質を利用して、セレクト回路860aに入力されたセレクト信号SEL0,SEL1の論理が同論理になると、スイッチ回路860bが、ノイズの影響を受けたシリアルデータS−DATA1を、点滅制御IC4、左側用階調制御IC5及び右側用階調制御IC6に出力しなくなる。このように、セレクト信号SEL0,SEL1はシリアルデータS−DATA1のノイズ対策としての役割も担っている。 Further, when the logics of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a are both HI or LOW, that is, when they are the same logic, the blinking control IC4, the left gradation control IC5 and the right floor are controlled by the switch circuit 860b. The serial data S-DATA1, the clock signal S-CLK, and the latch signal S-LATCH1 are not output to the adjustment control IC 6. When noise enters the select signals SEL0 and SEL1, the logic becomes the same (same logic). Using this property, when the logic of the select signals SEL0 and SEL1 input to the select circuit 860a becomes the same logic, the switch circuit 860b converts the serial data S-DATA1 affected by the noise into the blinking control IC 4 and the left side. No output is made to the grayscale control IC 5 and the right grayscale control IC 6. Thus, the select signals SEL0 and SEL1 also serve as noise countermeasures for the serial data S-DATA1.
以上に説明したように、遊技ユニットを外本体100の開口109の内部に着脱交換するに際し、コネクタホルダー428を配線中継部材113に着脱可能に結合することにより、コネクタホルダー428のコネクタ425(主制御系配線類接続用コネクタ)と主中継基板122のコネクタ124(主中継用コネクタ)とが接離可能に接続され、かつコネクタホルダー428のコネクタ427(周辺制御系配線類接続用コネクタ)と周辺中継基板123のコネクタ125(周辺中継用コネクタ)とが接離可能に接続されるので、接続に供するコネクタの数が2つで済むから、接続に供するコネクタの数を減らすことができ、機種交換に際して、機種に依存しない本体部分に対して機種に依存する部分としての遊技ユニットの分離/結合の作業を容易に行うことができる。 As described above, when the gaming unit is attached to and detached from the opening 109 of the outer main body 100, the connector holder 428 is detachably coupled to the wiring relay member 113, so that the connector 425 (main control) of the connector holder 428 is attached. System wiring connector) and connector 124 (main relay connector) of main relay board 122 are detachably connected, and connector 427 (peripheral control system wiring connector) of connector holder 428 and peripheral relay are connected. Since the connector 125 (peripheral relay connector) of the board 123 is detachably connected, only two connectors are required for connection, so the number of connectors used for connection can be reduced, and when changing models , Separation / combination of game units as a model-dependent part of the model-independent body part It can be carried out easily.
周辺制御基板510のマイクロプロセッサ(周辺制御MPU)のシリアル出力ポートから点灯制御用データをシリアルデータで出力し、扉装飾駆動基板860の駆動回路860cへシリアル通信により送信する構成としたので、周辺中継基板123から扉装飾駆動基板860に至るまでのハーネスの本数を減らすことができ(点灯制御用データを伝達するに要する信号線をS−DATA1の1つとすることができる結果)、扉形前面部材200が回動可能に外本体100の前面一側に取り付けているヒンジ近くの屈曲する部分のハーネスの本数を減らすことになり、扉形前面部材200と外本体100との間にハーネスが挟み込まれる虞を低く抑えることができ(ハーネスを傷めてしまうというトラブルを激減でき)、信頼性が向上する。 Since the lighting control data is output as serial data from the serial output port of the microprocessor (peripheral control MPU) of the peripheral control board 510 and transmitted to the drive circuit 860c of the door decoration drive board 860 by serial communication, the peripheral relay The number of harnesses from the board 123 to the door decoration drive board 860 can be reduced (result of being able to use one signal line for transmitting lighting control data as one of S-DATA1), and the door-shaped front member The number of harnesses in the bent portion near the hinge attached to the front side of the outer body 100 so that the 200 can rotate is reduced, and the harness is sandwiched between the door-shaped front member 200 and the outer body 100. The fear can be kept low (the trouble of damaging the harness can be drastically reduced), and the reliability is improved.
以上、スロットマシン1の内部構成例を説明した。かかる構成を有するスロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、後述する有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The example of the internal configuration of the slot machine 1 has been described above. In a game by the slot machine 1 having such a configuration, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and then the player presses the reel stop button 211a. , 211b, 211c, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is determined from the combination of symbols on the effective line, which will be described later. And a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded as necessary.
以下では、上記のスロットマシン1によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための構造および制御について、より詳細に説明する。 Hereinafter, the structure and control for realizing the game playability performed by the slot machine 1 in a more characteristic manner will be described in more detail.
[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から14番までで示した合計14個の図柄)が表記された各リール帯(図柄帯)351a,351b,351cが付されている。図63では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯351a,351b,351cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
Each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (sequence numbers 1 to 14) configured by arranging a plurality of types (any one of a total of 9 types in this figure) at regular intervals. Reel bands (design bands) 351a, 351b, 351c on which a total of 14 symbols shown in FIG. FIG. 63 shows a state in which the symbol rows described on the reel bands 351a, 351b, and 351c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部591a(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓591aとして統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図64参照)。 In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols has openings 591a (also referred to as symbol display windows, hereinafter symbols). It is arranged so as to be visible via a display window 591a (see FIG. 64 described next).
また、図柄の種類には、図63に示すように、「赤7」図柄(以下では赤7図柄といい、リール帯351a,351b,351cそれぞれの配列番号11番の3つが該当する)、および、「白7」図柄(以下では白7図柄といい、リール帯351cの配列番号2番が該当する)があり、これらは他の図柄に比べて大きい。また、「赤7」図柄は内側が赤で塗りつぶされており、「白7」は内側が白で塗りつぶされている。このように、赤7図柄および白7図柄を他の図柄に比べて大きく且つ比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。 In addition, as shown in FIG. 63, the types of symbols are “Red 7” symbols (hereinafter referred to as “Red 7 symbols”, which correspond to three of the arrangement numbers 11 of the reel bands 351a, 351b, and 351c), and , “White 7” symbols (hereinafter referred to as White 7 symbols, which corresponds to the arrangement number 2 of the reel band 351c), which are larger than the other symbols. In addition, the “red 7” symbol is filled with red inside, and “white 7” is filled with white inside. In this way, the red 7 symbol and the white 7 symbol are larger and relatively conspicuous compared to the other symbols, so that it is easier to visually recognize than the other symbols.
また、「キャラクタ「S男」を形どった図柄、以下ではS男図柄という」(例えば、リール帯351aの配列番号1番等)、「キャラクタ「M子」を形どった図柄、以下ではM子図柄という」(例えば、リール帯351aの配列番号3番等)、「キャラクタ「E男」を形どった図柄、以下ではE男図柄という」(例えば、リール帯351aの配列番号4番等)、「キャラクタ「H男」を形どった図柄、以下ではH男図柄という」(例えば、リール帯351aの配列番号5番等)、「キャラクタ「I男」を形どった図柄、以下ではI男図柄という」(例えば、リール帯351bの配列番号1番等)、「キャラクタ「M男」を形どった図柄、以下ではM男図柄という」(例えば、リール帯351bの配列番号2番等)、「キャラクタ「T子」を形どった図柄、以下ではT子図柄という」(例えば、リール帯351bの配列番号3番等)、がある。 Also, “a symbol shaped“ S ””, hereinafter referred to as “S” symbol ”(for example, the arrangement number 1 of the reel band 351a, etc.),“ a symbol shaped “M child”, M "Child design" (for example, the arrangement number 3 of the reel band 351a, etc.), "Character" E man ", hereinafter referred to as the E man design" (for example, the arrangement number 4 of the reel band 351a, etc.) "The design that shaped the character" H man ", hereinafter referred to as the H man design" (for example, the arrangement number 5 of the reel band 351a), "The design that shaped the character" I man ", and below, the I man "Design" (for example, the arrangement number 1 of the reel band 351b, etc.), "the design of the character" M man ", hereinafter referred to as the M man design" (for example, the arrangement number 2 of the reel band 351b), "Character" T child "shape Tsu was the symbol, "that T child pattern in the following (for example, of the reel band 351b SEQ ID NO: No. 3, etc.), there is.
以上のように各リール帯351a,351b,351cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。そして、リール帯351aには5種類(S男、M子、E男、H男、赤7)、リール帯351bには4種類(I男、M男、T子、赤7)、リール帯351cには6種類(S男、白7、E男、M子、H男、赤7)の図柄が表記されている。 As described above, there are a total of nine types of symbols on the reel bands 351a, 351b, and 351c. The reel band 351a has five types (S male, M child, E male, H male, red 7), and the reel band 351b has four types (I male, M male, T child, red 7), and the reel band 351c. There are 6 types of symbols (S male, white 7, E male, M child, H male, red 7).
[有効ライン]
図64は、図柄表示窓591aを中心として、装飾部材591を部分的に拡大したところを示している。図柄表示窓591aからは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」、「中段(または中段位置)」、「下段(または下段位置)」という。
[Effective line]
FIG. 64 shows the decorative member 591 partially enlarged around the symbol display window 591a. From the symbol display window 591a, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are referred to as “upper (or upper)”, “middle (or middle)” and “lower (or lower)” from the top.
上記のことから、図柄表示窓591a内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態のスロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より、図柄表示窓591a内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 591a. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 591a from “number of stages (3) × number of reels (3)”.
装飾部材591(表示パネルともいう、以下では表示パネル591として統一する)における右側部分(図柄表示窓591aから見て右側)には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応している。 Various lamps are provided on the right portion (right side as viewed from the symbol display window 591a) of the decorative member 591 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 591 in the following), of which "BET1" BET lamps (BET lamps) 614 are labeled “BET2” and “BET3”. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of the above-mentioned “BET 1”, “BET 2”, “BET 3”) are the numbers of bets (the numbers corresponding to the number of multiplied medals). It corresponds. In other words, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2), and “3” is 3 bets (also called a MAX bet). The number of medals is 3).
そして、ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が、予め決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓591a内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。 An arrangement (straight line type) that is valid according to the number of bets is determined in advance. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 591a, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination It is not determined that the symbol combination mode corresponding to is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.
次に、ベット数に対応する有効ライン、および、有効ラインの数についての一般的事項を説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。 Next, general items regarding the number of active lines corresponding to the number of bets and the number of active lines will be described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.
2ベットでは、前述の1BETラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)、および、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で3つ有効ラインがあることになる。 In the case of 2-bet, in addition to the above-described 1 BET line, an effective line 622a (upper line 622a) arranged in an "upper stage-upper stage-upper stage" connecting the upper stage positions of the reels and a lower stage position of each reel are connected. Two effective lines, the effective line 622b (lower line 622b) arranged in the order of “lower stage-lower stage-lower stage”, are newly added. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 3 active lines.
3ベットでは、前述の1BETライン、2BETラインのほかに、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623b(右下がりライン623b)、および、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623a(右上がりライン623a)、の2つの有効ラインが新たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つ有効ラインがあることになる。 In the case of 3 bets, in addition to the 1BET line and 2BET line described above, the lower right row is connected to the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. The line 623b (downwardly right line 623b) and the effective line 623a (right side) of “lower stage—middle stage—upper stage” connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel are “lower stage—middle stage—upper stage” Two effective lines of the rising line 623a) are newly added. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.
上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて、図65を用いて具体的に説明する。図65は、本実施形態のスロットマシンの有効ラインを説明するための図である。 The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely using FIG. FIG. 65 is a view for explaining an effective line of the slot machine of the present embodiment.
本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとする。そして、図65(a)に示すように、図64の図柄表示窓591a内で「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623b(右下がりライン623b)と、図65(b)に示すように、図64の図柄表示窓591a内で「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623a(右上がりライン623a)と、を有効ラインに含んでいる。従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、下段ライン622b)は有効ラインに含まれない。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets). Then, as shown in FIG. 65 (a), the effective line 623b (right downward line 623b) arranged in the right-down direction in the symbol display window 591a of FIG. As shown in FIG. 64, the effective line includes a right-up effective line 623a (upward-right line 623a) that becomes "lower stage-middle stage-upper stage" in the symbol display window 591a of FIG. Therefore, in the slot machine 1, lines other than the above (middle stage line 621, upper stage line 622a, and lower stage line 622b) are not included in the effective lines.
さらに、本実施形態のスロットマシン1では、直線型の有効ラインとは異なる変則型の有効ラインをも有している。この変則型の有効ラインは、図65(c)に示すように、図64の図柄表示窓591a内で「上段−中段−上段」となる角度が相対的に大きいV字型の並びの有効ライン624a(大角V字型ライン624a)、および、図65(d)に示すように、図64の図柄表示窓591a内で「下段−中段−下段」となる角度が相対的に大きい逆V字型の並びの有効ライン624b(大角逆V字型ライン624b)、である。 Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment also has an irregular effective line different from the linear effective line. As shown in FIG. 65 (c), the irregular-type effective lines are V-shaped effective lines having a relatively large angle of “upper-middle-upper” in the symbol display window 591a of FIG. 624a (large-angle V-shaped line 624a) and an inverted V-shape having a relatively large angle of “lower stage-middle stage-lower stage” in the symbol display window 591a of FIG. 64, as shown in FIG. Are effective lines 624b (large-angle inverted V-shaped lines 624b).
このように、本実施形態のスロットマシン1では、2パターンの直線型の有効ライン(右上がりライン623a,右下がりライン623b)と、2パターンの変則型の有効ライン(大角V字型ライン624a,大角逆V字型ライン624b)と、の計4パターンの有効ラインを有している。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, two patterns of linear effective lines (upward-right line 623a, right-downline 623b) and two patterns of irregular-type effective lines (large-angle V-shaped lines 624a, There are a total of four effective lines including a large-angle inverted V-shaped line 624b).
これにより、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目(図柄組み合わせが異なる図柄で構成される目)であったとしても、遊技者が入賞役を把握することが可能となる。入賞役に対応する図柄に組み合わせが所謂バラケ目であると入賞したか否かを把握し難くなるものの、いずれか一の列については上段、中段および下段のうち一つの段に表出された図柄のみが有効化され且つ有効組み合わせも4通りなので、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての回動表示体について小窓部内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、回動表示体の回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。 Thereby, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination is a so-called “break” (an eye composed of symbols with different symbol combinations), the player can grasp the winning combination. Although it is difficult to determine whether or not the combination corresponding to the winning combination is a so-called scatter, it is difficult to determine whether or not the winning combination has been displayed in one of the upper, middle and lower rows Since only four are valid and there are four valid combinations, it is possible to grasp if the player has an intention to grasp the winning combination. In addition, some of the rotating display bodies are invalidated despite the fact that one symbol is displayed on each of the upper, middle, and lower stages in the small window portion. The motion stop control is not complicated, and the control load is not increased easily.
なお、有効ラインは、上記のラインに限られない。例えば、有効ラインが、左右方向に並べて配置された三列のリール301a〜301cのうちいずれか一の列については上段、中段および下段のうちいずれか一つの段に表出された図柄を必ず通過し、且つ、他の二つの列については上段、中段および下段から選ばれた二つの段のうちいずれかの段に表出された図柄を通過するようにしても良い。これによると、有効ラインは4パターンとなり、「下段−上段−下段」となる角度が相対的に小さいV字型の並びのライン(図示せず)、および、「上段−下段−上段」となる角度が相対的に小さい逆V字型の並びのライン(図示せず)も、有効ラインとなりうる。 The effective line is not limited to the above line. For example, for any one of three rows of reels 301a to 301c arranged side by side in the left-right direction, the effective line must pass through the symbols represented in any one of the upper, middle, and lower stages. In addition, the other two columns may pass through the symbols represented in any one of the two stages selected from the upper, middle and lower stages. According to this, there are four effective lines, and the “lower-upper-lower” angle is a V-shaped line with a relatively small angle (not shown) and “upper-lower-upper”. An inverted V-shaped line (not shown) having a relatively small angle can also be an effective line.
また、有効ラインが通過する位置に表出される位置を有効位置と称すると、上記一の列については、上段、中段および下段のうちいずれか一つの段が有効位置となり(つまり、当該一の列上の有効位置は1つのみである)、当該一の列を除く他の二つの列については、上段、中段および下段のうち二つの段が有効位置となる。これにより、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせが導出されたとしても、上記一の列については有効位置が一つであるから、当該入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は必ず当該有効位置に表出されることとなる。 In addition, when a position expressed at a position where an effective line passes is referred to as an effective position, any one of the upper, middle, and lower stages is an effective position for the one column (that is, the one column) There is only one effective position on the upper side), and for the other two columns other than the one column, two of the upper, middle and lower levels are effective positions. As a result, even if a symbol combination corresponding to any winning combination is derived, since there is only one valid position for the one row, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are always valid. It will be expressed in the position.
このような場合であっても、入賞役に対応する図柄の組み合わせが所謂バラケ目であったとしても、入賞役を把握する意思が遊技者にあれば把握することが可能である。また、全ての回動表示体について小窓部内の上段、中段および下段の全ての段に図柄が一つずつ表出されるにもかかわらず一部が無効化されるので、回動表示体の回動の停止制御が複雑とならず、制御負荷が徒に高められることもない。 Even in such a case, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination is a so-called disparity, it is possible to grasp if the player has an intention to grasp the winning combination. In addition, some of the rotating display bodies are invalidated despite the fact that one symbol is displayed on each of the upper, middle, and lower stages in the small window portion. The motion stop control is not complicated, and the control load is not increased easily.
[遊技状態表示部]
その他、表示パネル591には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類などの表示器が設けられている。そして、これらの表示器が配置された領域が、遊技者がスロットマシン1に関する各種状態を把握するための遊技状態表示部を構成する。なお、遊技状態表示部における各種表示器の点灯(あるいは点滅)制御は、先述の遊技状態表示基板450によって実行される。
[Game state display section]
In addition, the display panel 591 is provided with indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. And the area | region where these indicators are arrange | positioned comprises the game state display part for a player to grasp | ascertain the various states regarding the slot machine 1. FIG. Note that the lighting (or blinking) control of various indicators in the gaming status display unit is executed by the gaming status display board 450 described above.
遊技状態表示部には、図64における上側から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604および「OFF」という文字の描かれた打止めランプ605、上記BETランプ614のすぐ下に位置して「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In the game state display portion, from the upper side in FIG. 64, an error lamp 604 with characters “ERR” drawn, a stop lamp 605 with characters “OFF” drawn, and the BET lamp 614 are located immediately below. A replay lamp 606 with the letters “REP”, a start lamp 608 with the letters “STR”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and two horizontal 7-segment LEDs. Each provided payout number display LED 612 is provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
打止めランプ605は、先述の打止めスイッチがONにセットされており、ボーナスゲームが終了した後にメダルを受け付けない打止め状態となったときに、その打止め状態の発生を遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The stop lamp 605 is configured such that when the stop switch described above is set to ON and the player enters a stop state in which a medal is not accepted after the bonus game is over, It also has a role to inform the staff in charge).
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。 The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。 The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。 The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。 The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.
[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図66を用いて具体的に説明をする。図66は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典(払い出し枚数等、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図66は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)として表示パネル591等に表記するものとしてもよい。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIG. FIG. 66 shows combinations of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and their benefits (the number of payouts, etc., hereinafter referred to as “game benefits”). Note that FIG. 66 may be displayed on the display panel 591 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯351a,351b,351cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓591a内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓591a内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。 As described above, the reels 351a, 351b, and 351c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 591a. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 591a, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.
そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓591a内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓591a内で前述の有効ラインのいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは4つ(4つのライン)ということになる(複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓591a内に表示されない)。 Whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed from display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 591a when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the above-described active lines in the symbol display window 591a. That is, in the slot machine 1, there are four active lines (four lines) (a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 591a).
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示されることを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うと称する。 In the following, a combination of symbols corresponding to a (predetermined) winning combination (referred to as a winning combination symbol) means that a combination mode of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines. It is said that the winning symbols are aligned.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「S男図柄」、「M子図柄」、「E男図柄」、「H男図柄」、「I男図柄」、「M男図柄」、「T子図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」および「白7図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cに1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は右リール301cのみにしかなく、しかもその数は1つである。また、加えて色彩も白であることから、他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。 The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “S man symbol”, “M child symbol”, “E man symbol”, “H man symbol”, “I man symbol”, As described above, there are “M male symbol” and “T child symbol”. Among them, “Red 7 symbol” and “White 7 symbol” are more conspicuous than other symbols. The design is easy. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, there is only one “red 7 symbol” on each of the reels 301a, 301b, 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. The “white 7 symbols” are only in the right reel 301c, and the number is one. In addition, since the color is also white, it is easier to visually recognize than other designs. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが(図柄1つだけでは当選役に対応しない。ただし、後述するとおり、当選役がチェリーの場合は図柄一つだけで当選役に対応する)、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。以下、図66に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。 These symbols are only symbolic symbols by themselves (one symbol alone does not correspond to a winning role. However, as will be described later, if the winning role is a cherry, only one symbol will win the winning role. Corresponding), it becomes a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. In the following, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 66 will be described.
[ビッグボーナス、レギュラーボーナス]
図66に示すように、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには、対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus]
As shown in FIG. 66, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.
BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル(例えば、400枚)を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。 When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. This BB game is concentrated on a plurality of games where it is easy to obtain medals, and is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 400) are paid out as a prize. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.
また、このスロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図63参照)、BB図柄を図柄表示窓591a内に正確に狙って(後述する引き込む制御可能な範囲で)停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。 Further, in this slot machine 1, medals are not awarded when the BB symbols are aligned (the game with the BB symbols aligned). That is, having the BB symbols together serves as an opportunity to move to the BB game. Further, since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 63), the BB symbol is accurately aimed in the symbol display window 591a (the controllable range to be pulled in later). BB symbols cannot be aligned unless a stop operation (operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is performed. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).
よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓591a内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓591a内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。 Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 591a) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 591a) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).
さらに、BBゲームが終了すると、第3RTゲーム(後述の図69(d)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム)という遊技特典が付与される(詳細は後述する)。この第3RTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。 Furthermore, when the BB game ends, a gaming privilege of a third RT game (a game executed based on a hit value determination table shown in FIG. 69D described later) is given (details will be described later). In the third RT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are prepared, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege (for example, more medals can be acquired, etc.) that is advantageous to the player is given. Become.
また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃ったときの図柄の組み合わせ態様は「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」となっている。 The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols when the RB symbols are aligned is “red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol”.
RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という遊技特典が付与される。このRBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、BBゲームが実行される場合よりも少ない規定枚数のメダル(例えば、120枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば8回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。また、RBゲームが規定のゲーム回数(例えば12回)に到達するか、当該RBゲーム期間中に規定の入賞回数に到達するか(例えば、何れかの当選役に8回当選する等)、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。 When the RB symbols are arranged, a gaming bonus called a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) is given. This RB game is performed in a concentrated manner, with multiple games that make it easy to obtain medals, and continues to run until a prescribed number of medals (for example, 120) are paid out compared to when the BB game is executed. Is done. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the RB game may be terminated when the specified number of games is continued (for example, eight times) and reached, or the specified number of games is reached. The RB game may be terminated when any one of the conditions is reached. Whether the RB game reaches a specified number of games (for example, 12 times) or whether the specified number of winnings is reached during the RB game period (for example, wins 8 times for any winning role). The RB game may be ended when any one of the conditions is satisfied.
RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図63参照)、目押しが必要な図柄となる。 Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (7 red symbols and 7 white symbols) is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 63). , It becomes a design that needs to be pressed.
さらに、RBゲームが終了すると、第4RTゲーム(後述の図70(a)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム)という遊技特典が付与される(詳細は後述する)。この第4RTゲームも、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)が継続するといった点において、BBゲームの終了後に付与される第3RTゲームと同様である。すなわち、RB図柄が揃うと、RBゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典(例えば、さらにメダルを多く獲得できる等)が付与されるということになる。 Furthermore, when the RB game ends, a gaming privilege of a fourth RT game (a game performed based on a hit value determination table shown in FIG. 70A described later) is given (details will be described later). This fourth RT game is also provided with a third RT which is given after the end of the BB game in that a state advantageous to the player (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period of time) continues for a predetermined number of times. It is the same as the game. In other words, when the RB symbols are arranged, an additional privilege (for example, more medals can be obtained) is given that a small amount of medals are obtained in the RB game and that the player is in an advantageous state. Become.
このように、スロットマシン1ではBBゲーム、RBゲームという2つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはBBゲームだけである。また、スロットマシン1では、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。このことから、RBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数は、1回のゲームで獲得可能な最大枚数(15枚)に比べれば多いものの、BBゲームが開始してから終了するまでの間に獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少なくなっている(約1/4程度)。 As described above, in the slot machine 1, there is an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through two bonus games, the BB game and the RB game. However, only the BB game allows the player to win a large number of medals. In the slot machine 1, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as a single game result does not exceed this maximum number. It has become. Therefore, although the number of medals that can be acquired from the start to the end of the RB game is larger than the maximum number (15) that can be acquired in one game, the BB game starts. Compared to the number of medals that can be acquired from the end of the game to the end, it is considerably smaller (about 1/4).
[リプレイ(リプレイ1、リプレイ2)]
図66に示すように、リプレイ1(RP1)と示されている当選役には、対応する図柄(リプレイ1図柄)の組み合わせ態様として「H男図柄−I男図柄−H男図柄」が予め決められている。
[Replay (Replay 1, Replay 2)]
As shown in FIG. 66, “H male design-I male design-H male design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (replay 1 design) for the winning combination shown as Replay 1 (RP1). It has been.
リプレイ1図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく(自動的にベットされる)、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。 When the replay 1 pattern is ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, a game to be played as the next game can be executed as a replay without inserting medals or betting again (being automatically bet). In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.
また、リプレイ2(RP2)と示されている当選役には、対応する図柄(リプレイ2図柄)の組み合わせ態様として「H男図柄−T子図柄−H男図柄」が予め決められている。 For the winning combination indicated as Replay 2 (RP2), “H male symbol-T child symbol-H male symbol” is previously determined as a combination aspect of the corresponding symbol (Replay 2 symbol).
リプレイ2図柄が揃ったときも、リプレイ1図柄が揃ったときと同様に、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでも、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく(自動的にベットされる)、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。 When the replay 2 symbols are aligned, a game privilege called a replay game is given in the same manner as when the replay 1 symbols are aligned. Even in this replay game, a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation (betting automatically). In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.
ここで、リプレイ1図柄が揃った場合には、リプレイゲームが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、リプレイ2図柄が揃ってリプレイゲームが行なわれたのちは、当選役としてのリプレイ2図柄が揃ったとき(リプレイ2に当選したとき)の遊技状態によっては、第1RTゲーム(後述の図69(b)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム)に移行する場合がある(詳細は後述する)。このように、2種類のリプレイ(リプレイ1およびリプレイ2)は、次回のゲームを再遊技として実行できる点において同様であるものの、その後に第1RTゲームに移行するか否かといった点で存在意義が異なっている。 Here, when the replay 1 symbols are prepared, even if the replay game is performed, the subsequent game state is not changed, and all the processes from the lottery process to the provision of the privilege are completed in one game. On the other hand, after the replay 2 symbols are assembled and the replay game is performed, depending on the gaming state when the replay 2 symbols as the winning combination are aligned (when the replay 2 is won), the first RT game (FIG. 69 described later). (Game played based on the winning value determination table shown in (b)) in some cases (details will be described later). As described above, the two types of replays (replay 1 and replay 2) are the same in that the next game can be executed as a replay, but have a significance in terms of whether or not to shift to the first RT game thereafter. Is different.
なお、本明細書において、「当選」は抽選に当選したことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄が有効ライン上に揃うこととなる。ただし、上述の「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。 In the present specification, “winning” means that the lottery is won, and the winning combination symbols are aligned on the active line on the condition that the lottery is won. However, if the above-described “promotion” fails, even if the lottery is won, the winning symbol may not be aligned on the active line.
なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「リプレイ」に2種類(リプレイ1およびリプレイ2)を設けているため、以下では、単に「リプレイ」と称するときは、リプレイ1およびリプレイ2の両方を指すものとする。 In the present embodiment, as described above, two types (replay 1 and replay 2) are provided for the “replay” as the winning category, and hence, when simply referred to as “replay”, replay 1 and replay are referred to below. 2 shall be referred to.
このように、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(ベット操作する)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができる。 As described above, even when the replay symbols are arranged, no medal is given, and a role as an opportunity to shift to the replay game is given. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (bet operation) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, by providing a winning combination called replay, it is possible to have a role of suppressing excessive consumption of medals in the progress of the game.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。 Further, the replay symbols are evenly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, other symbols arranged between the replay symbols and the replay symbols (a different type of symbols from the replay symbols) from one. By using a maximum of four), it is possible to align the replay symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.
[ベル(ベル1、ベル2)]
図66に示すように、ベル1と示されている当選役には、対応する図柄(ベル1図柄)の組み合わせ態様として「M子図柄−T子図柄−M子図柄」が予め決められている。
[Bell (Bell 1, Bell 2)]
As shown in FIG. 66, “M child symbol-T child symbol-M child symbol” is determined in advance as a combination pattern of the corresponding symbol (bell 1 symbol) for the winning combination indicated by bell 1. .
ベル1図柄が揃うと、規定枚数(例えば、5枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、ベル1図柄が揃うと5枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。 When the bell 1 symbols are aligned, a prescribed number (for example, 5) of medals is paid out. At this time, the payout of medals is performed when the game ends. That is, a gaming privilege of paying out 5 medals is awarded when the Bell 1 symbols are aligned.
また、ベル2と示されている当選役には、対応する図柄(ベル2図柄)の組み合わせ態様として「M子図柄−I男図柄−M子図柄」が予め決められている。 In addition, “M child symbol-I male symbol-M child symbol” is determined in advance as a combination aspect of the corresponding symbol (bell 2 symbol) for the winning combination indicated as bell 2.
ベル2図柄が揃ったときも、ベル1図柄が揃ったときと同様に、規定枚数(例えば、5枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しも当該ゲームにて行われる。つまり、ベル2図柄が揃うと5枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。 When the bell 2 symbols are aligned, a prescribed number (for example, 5) of medals is paid out in the same manner as when the bell 1 symbols are aligned. The payout of medals at this time is also performed in the game. That is, when the Bell 2 symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 5 medals is given.
ここで、ベル1図柄が揃った場合には、5枚のメダルの払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。一方、ベル2図柄が揃って5枚のメダルの払出しが行なわれたのちは、当選役としてのベル2図柄が揃ったとき(ベル2に当選したとき)の遊技状態によっては、第2RTゲーム(後述の図69(c)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム)に移行する場合がある(詳細は後述する)。このように、2種類のベル(ベル1およびベル2)は、5枚のメダルの払い出しといった遊技特典が付与される点において同様であるものの、その後に第2RTゲームに移行するか否かといった点で、存在意義が異なっている。 Here, when the bell 1 symbols are prepared, even if five medals are paid out, the game state after that is not changed, and all the processes from the lottery process to the granting are completed in one game. . On the other hand, after the 5 medals have been paid out with the Bell 2 symbols aligned, depending on the gaming state when the Bell 2 symbols as the winning roles are aligned (when Bell 2 is won), the second RT game ( There is a case where the game proceeds to a game executed based on a hit value determination table shown in FIG. 69C described later (details will be described later). In this way, the two types of bells (Bell 1 and Bell 2) are the same in that a gaming privilege such as payout of 5 medals is given, but whether or not to move to the second RT game thereafter. And the existence significance is different.
なお、本実施形態では、上記のように当選種別としての「ベル」に2種類(ベル1およびベル2)を設けているため、以下では、単に「ベル」と称するときは、ベル1およびベル2の両方を指すものとする。 In the present embodiment, since “Bell” as the winning category is provided with two types (Bell 1 and Bell 2) as described above, hereinafter, when simply referred to as “Bell”, Bell 1 and Bell 2 shall be referred to.
このように、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまう虞がある)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。 Thus, it can be said that Bell is a winning role that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals as the game progresses. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (there may be an increase in medals without winning BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the winning role of Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept low compared to replay . Accordingly, there is no problem even if the bell symbols are arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c and aligned without needing to be pressed, like the above-described replay symbols. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.
[スイカ]
図66に示すように、スイカと示されている当選役には、対応する図柄(スイカ図柄)の組み合わせ態様として「E男図柄−I男図柄−E男図柄」が予め決められている。
[watermelon]
As shown in FIG. 66, “E male symbol-I male symbol-E male symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (watermelon symbol) for the winning combination indicated as watermelon.
スイカ図柄が揃うと、ベル図柄が揃った場合よりも多い規定枚数(例えば、9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと9枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。すなわち、スイカ図柄が揃った場合には、9枚のメダルの払出しが行なわれてもその後の遊技状態を変化させることがなく、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。 When the watermelon symbols are aligned, a larger number of medals (for example, 9) are paid out than when the bell symbols are aligned. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out nine medals is given. That is, when the watermelon symbols are prepared, even if nine medals are paid out, the subsequent gaming state is not changed, and all the processes from the lottery process to the provision of the bonus are completed in one game.
スイカについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。さらに、スイカは、ベルと比べてメダルの払い出しが多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が高いことから、ベルに比べて当選確率を低く抑えている。従って、スイカ図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に右リール301c)に満遍なく配置する(この場合は、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、スイカ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。 As for the watermelon, just like the bell above, it plays a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game and keeps the winning probability lower than the replay. . Furthermore, since watermelon pays out more medals than a bell and has a high overlapping ratio with a bonus as will be described later, the winning probability is kept lower than that of a bell. Accordingly, the watermelon symbols are also arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c (especially the right reel 301c) in the same manner as the above-described replay symbols (in this case, other watermelon symbols are arranged between the watermelon symbol and the watermelon symbol). By changing the number of symbols from 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the watermelon symbols can be aligned without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.
[チェリー]
図66に示すように、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−M男図柄−ANY」というように、有効ライン上にチェリー図柄が1つあらわれるだけで(この例では、中リール301bの中段に停止するのみで)、チェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、3枚)のメダルの払い出しが行われる。
[Cherry]
As shown in FIG. 66, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination indicated as cherry. As for the cherry symbol, only one cherry symbol appears on the effective line, such as “ANY-M male symbol-ANY” (in this example, only the middle reel 301b stops at the middle stage). It is considered that the pattern is complete. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, three) of medals are paid out in the game.
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を中リール301bとしている。 Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the middle reel 301b.
ここで、本実施形態では、先述した有効ライン(図65参照)から明らかなように、4つの有効ライン(623a,623b,624a,624b)の全てが、中リール301bにおける有効ライン判定位置を「中段」としている。そのため、チェリー図柄が揃った場合(つまり、M男図柄が中リール301bの中段に停止表示された場合)には、当該チェリー図柄は必ず4つの有効ライン上に重複して揃ったことになる。従って、このときの払い出し枚数は、
[ 3枚(チェリーの払い出し枚数)×4(有効ライン数)=12枚 ]
となる。つまり、チェリー図柄が揃うと12枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
Here, in this embodiment, as is clear from the above-described effective line (see FIG. 65), all of the four effective lines (623a, 623b, 624a, 624b) have the effective line determination position on the middle reel 301b as “ "Middle stage". Therefore, when the cherry symbols are aligned (that is, when the M man symbol is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 301b), the cherry symbols are always aligned on the four effective lines. Therefore, the number of payouts at this time is
[3 (cherry payout number) x 4 (number of active lines) = 12]
It becomes. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 12 medals is given.
チェリーについても、前述のベルおよびスイカと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。さらに、チェリーは、ベルやスイカなどの他の小役と比べてメダルの払い出しが最も多く、かつ、後述するようにボーナスとの重複割合が極めて高いことから、全ての小役のなかで最も当選確率を低く抑えている。 As with the bells and watermelons described above, the cherries are only given a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. ing. In addition, cherries have the highest payout of medals compared to other small roles such as bells and watermelons, and the percentage of overlapping with bonuses is extremely high as will be described later. Probability is kept low.
そして、本実施形態では、チェリー図柄については、前述のリプレイ図柄等とは異なり、各リール301a,301b,301c(特に中リール301c)に偏った配置とすることにより、目押しをしなければ確実に揃えることができない図柄としている。具体的には、図63に示すように、チェリー図柄を中リール301cのみに、しかもこの中リール301cに1つだけ配置するようにすることで、目押しをしなければ揃えることが困難となっている。なお、チェリー図柄を目押しが必要な図柄とするために、各リール301a,301b,301cにおいて、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄の個数を、後述する図柄の引き込み可能な範囲を超えた個数としてもよい。 In the present embodiment, unlike the above-described replay symbols, the cherry symbols are arranged on the reels 301a, 301b, 301c (especially the middle reel 301c), so that the cherry symbols are surely not pressed. It is a design that cannot be aligned. Specifically, as shown in FIG. 63, by arranging only one cherry symbol on the middle reel 301c and only one on this middle reel 301c, it is difficult to align the cherry symbols unless they are pressed. ing. In addition, in order to make the cherry symbol a symbol that needs to be pressed, in each reel 301a, 301b, 301c, the number of other symbols arranged between the cherry symbol and the cherry symbol can be drawn. The number may exceed the range.
これらのことから、チェリーは、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定される当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。 From these facts, the cherry is a winning combination that is judged to be complete if the cherry symbols are displayed on the active line in a state where the reel is stopped only for at least one reel, and the maximum number of payouts is given. It will be a winning role.
また、前述したベル、スイカおよびチェリーはいずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。 In addition, since the above-described bell, watermelon, and cherry are all winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ベル、スイカおよびチェリーを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、スイカ図柄およびチェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the bell, watermelon, and cherry are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, a different type of symbol from the bell symbol, watermelon symbol and cherry symbol is provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, It is also possible to reduce the number of symbols 301b and 301c to be given a difficulty level as a winning symbol that needs to be pressed.
[ボーナス専用役]
さらに、図66に示すように、BBゲーム(及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてボーナス専用役がある。このボーナス専用役に対応する図柄(ボーナス専用役図柄)の組み合わせ態様は「E男図柄−T子図柄−E男図柄」が予め決められている。
[Bonus exclusive role]
Furthermore, as shown in FIG. 66, there is a bonus exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game (and RB game). “E male symbol-T child symbol-E male symbol” is determined in advance as a combination mode of symbols (bonus exclusive symbol) corresponding to the bonus exclusive symbol.
BBゲーム(以下ではRBゲームも含める)中にボーナス専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナス専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナス専用役は、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのボーナス専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナス専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(E男図柄−T子図柄−E男図柄)も前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、ボーナス専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。 When the bonus exclusive role symbols are arranged during the BB game (hereinafter also including the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 15 medals is awarded when the bonus exclusive role symbols are aligned. That is, it can be said that the bonus exclusive combination is a small combination limited during the BB game. Further, during the BB game, by making it easy to arrange the bonus exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, since each symbol (E male symbol-T child symbol-E male symbol) constituting the combination of the bonus exclusive role symbol is arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c as described above, It can be aligned without the need for an eye-opener.
なお、RBゲームでは、上記ボーナス専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナス専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーなどを代わりに用いるものとしてもよい。 In the RB game, a winning combination different from the bonus exclusive combination may be provided. Furthermore, the bell or cherry may be used instead without providing a bonus game medium limited small role such as a bonus exclusive role.
[ハズレ]
図66に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 66 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、ボーナス図柄(BB図柄及びRB図柄)及びチェリー図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。 The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, it can be said that in the slot machine 1, all winning winning symbols except for the bonus symbols (BB symbol and RB symbol) and cherry symbols can be aligned without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板409(主に、主制御MPU)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the main control board 409 (mainly the main control MPU).
図67は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 FIG. 67 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.
次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットボタン206(あるいは1ベットボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。 In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, the MAX bet button 206 (or 1 bet button 205) is pressed. Then, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated.
ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.
次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.
ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.
次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。 In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.
ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。 In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state or replay.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.
[始動処理]
図68は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 68 specifically shows each process performed in the starting process.
始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1ベットボタン205、MAXベットボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚ベットボタン205、MAXベットボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the starting process, first, in step S101, the insertion of medals or the operation of the 1 bet button 205 and the MAX bet button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. Note that this determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted) or when a single bet button 205 or a MAX bet button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.
次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on.
ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.
次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.
また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドが主制御基板409(主制御MPU)に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the main control board 409 (main control MPU) in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.
ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.
次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.
ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。 In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RBゲーム中フラグ、第1RTゲーム中フラグ、第2RTゲーム中フラグ、第3ゲーム中フラグ、第4RTゲーム中フラグ、第5RTゲーム(後述の図70(b)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム)中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。 Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB game flag, a first RT game flag, a second RT game flag, a third game flag, a fourth RT game flag, and a fifth RT game (FIG. 70 described later). There is a game) flag that is played based on the winning value determination table shown in (b). When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.
一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図67のステップS3)に相当する。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 67 described above).
次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.
ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.
なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .
次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.
[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.
スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており(設定されており)、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined (set), and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.
図69および図70は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予め主制御基板409(主に、主制御MPU)に記憶されているものである。この当たり値判定テーブルは、通常状態およびRT1〜6の全てについて、それぞれ、内部抽選確率が異なる複数の当たり値判定テーブルが記憶されている(一般的に設定値と称され、例えば設定1〜6の6段階の設定値のなかからいずれか一つの設定値に設定することができる)。図69および図70は、この複数の設定値のうち例えば設定1の場合の当たり値判定テーブルである。 69 and 70 specifically show the winning values and the internal lottery probabilities for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is previously stored in the main control board 409 (mainly the main control MPU) as a hit value determination table. The hit value determination table stores a plurality of hit value determination tables having different internal lottery probabilities for the normal state and all of RT1 to 6 (generally referred to as set values, for example, settings 1 to 6). The setting value can be set to any one of the six setting values). 69 and 70 are hit value determination tables in the case of setting 1 among the plurality of setting values.
図69(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常ゲーム判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、「BB+その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)」、「RB+その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)」、「一つの小役(チェリー)+当該一つの小役とは異なる他の小役(スイカ)」となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。なお、「リプレイ+小役の当選役(ベル、スイカ、チェリー)」となる当たり値がさらに含まれていてもよい。 FIG. 69 (a) shows a range of winning values for each winning combination and lose (a range of random values) in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal game determination table). Here, for BB and RB, only BB or a range of winning values that are only RB (referred to as single winning value), “BB + other winning combination (replay, bell, watermelon, cherry)”, “RB + Other winning roles (Replay, Bell, Watermelon, Cherry) ”,“ One Minor (Cherry) + Other Minor (Watermelon) different from the one Minor ”range of winning value (per shared winning Value). In addition, a winning value for “replay + winning winning combination (bell, watermelon, cherry)” may be further included.
なお、BBまたはRBに当選したときは、BB(RB)フラグのON状態が次ゲーム以降まで持ち越されるため、BBまたはRBに当選した当該ゲームにおいてBB図柄またはRB図柄が揃わなかったとしても、次ゲーム以降においてBB図柄(RB図柄)を揃えることが可能となる。一方、その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)に当選したときは、これらの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることがないので、当選した当該ゲームにおいてのみ当選役図柄を揃えることが可能となる。したがって、抽出乱数値が「BB(またはRB)+その他の当選役」の共有当選当たり値であったとき、BB図柄(またはRB図柄)が当該ゲームにて揃わなかったとしても次ゲーム以降にて揃えることが可能となる一方で、その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)図柄については、当選した当該ゲームにて揃わなかった場合には、次ゲーム以降にて揃えることが不可能となる。ただし、その他の当選役のうちリプレイ、ベルおよびスイカについては、後述の引き込み制御により目押しすることなく揃えることができる。 When BB or RB is won, the BB (RB) flag ON state is carried over until the next game, so even if BB symbols or RB symbols are not available in the game won BB or RB, the next BB symbols (RB symbols) can be aligned after the game. On the other hand, when winning other winning roles (Replay, Bell, Watermelon, Cherry), these winning flags will not be carried over after the next game, so the winning symbols may be aligned only in the winning game. It becomes possible. Therefore, when the extracted random number value is a shared winning value of “BB (or RB) + other winning combination”, even if the BB symbol (or RB symbol) is not aligned in the game, the next game or later While it is possible to align, other winning roles (replay, bell, watermelon, cherry) symbols can not be aligned after the next game if they are not aligned in the selected game. Become. However, among other winning combinations, replays, bells and watermelons can be arranged without having to wait for the pull-in control described later.
上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ等の単独当選当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図69(a)では、例えば、
抽出乱数値が「0」の場合は、ベル1の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「4100」の場合は、ベル2の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「4500」の場合は、リプレイ1の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「5600」の場合は、リプレイ2の単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「3800」の場合は、スイカの単独当選当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「6976」の場合は、BBの単独当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6983」の場合は、RBの単独当選当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value of BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination like the single winning value of bell, replay, and the like. That is, in FIG. 69 (a), for example,
When the extracted random number value is “0”, it corresponds to the value for the single winning of Bell 1.
When the extracted random number value is “4100”, it corresponds to the value for the single winning of Bell 2.
When the extracted random number value is “4500”, it corresponds to the single winning value of Replay 1.
When the extracted random number value is “5600”, it corresponds to the single winning value of Replay 2.
When the extracted random number value is “3800”, it corresponds to a single winning value for watermelon.
Similarly,
When the extracted random number value is “6976”, it corresponds to the value per BB single winning.
When the extracted random number value is “6983”, it corresponds to an RB single winning value.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.
一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図69(a)では、例えば、
抽出乱数値が「6900」の場合は、ベル1+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6906」の場合は、スイカ+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6926」の場合は、チェリー+スイカ+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6966」の場合は、ベル2+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6974」の場合は、リプレイ1+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6975」の場合は、リプレイ2+BBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6977」の場合は、ベル1+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6978」の場合は、スイカ+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6979」の場合は、チェリー+スイカ+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6980」の場合は、ベル2+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6981」の場合は、リプレイ1+RBの共有当選当たり値に該当する。
抽出乱数値が「6982」の場合は、リプレイ2+RBの共有当選当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数の当選役が対応するものである。このように、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図68のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及びその他の当選役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the share winning value of BB and RB is, for example, in FIG.
When the extracted random number value is “6900”, it corresponds to the shared winning value of Bell 1 + BB.
When the extracted random number value is “6906”, it corresponds to a shared winning value of watermelon + BB.
When the extracted random number value is “6926”, it corresponds to a shared winning value of cherry + watermelon + BB.
When the extracted random number value is “6966”, it corresponds to the shared winning value of Bell 2 + BB.
When the extracted random number value is “6974”, it corresponds to the shared winning value of Replay 1 + BB.
When the extracted random number value is “6975”, it corresponds to the shared winning value of Replay 2 + BB.
When the extracted random number value is “6977”, it corresponds to the value of the shared winning of Bell 1 + RB.
When the extracted random number value is “6978”, it corresponds to a shared winning value of watermelon + RB.
When the extracted random number value is “6979”, it corresponds to a shared winning value of cherry + watermelon + RB.
When the extracted random number value is “6980”, it corresponds to the value for the shared winning of Bell 2 + RB.
When the extracted random number value is “6981”, it corresponds to a shared winning value of Replay 1 + RB.
When the extracted random number value is “6982”, it corresponds to a shared winning value of Replay 2 + RB.
As described above, a plurality of winning combinations correspond to one extracted random number value. As described above, when the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (Bell or Cherry) or 2 of RB and other winning combination (Bell or Cherry) are set in the flag processing (see step S107 in FIG. 68). One winning flag (internal lottery flag) is set to ON simultaneously.
そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。 And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.
すなわち、
BB(全体) 77/16384(1/212.78)
RB(全体) 7/16384(1/2340.57)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (Overall) 77/16384 (1 / 212.78)
RB (whole) 7/16384 (1 / 2340.57)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.
ところで、図69(a)に示すように、本実施形態では、チェリーの単独当選当たり値は存在せず、チェリーについては常に他の当選役との共有当選当たり値が設定されている。具体的には、チェリーと他の小役の共有当選当たり値は、図69(a)では、
抽出乱数値が「4000」の場合は、チェリー+スイカの当たり値に該当する。
というように、チェリーに当選する抽出乱数値に対して、スイカが重複して当選するようになっている。また、チェリーがボーナス(BB、RB)と重複当選する共有当選当たり値についても、必ず他の小役(ここでは、スイカ)も重複当選するようになっている。すなわち、チェリーとボーナスとの重複当選役として、「チェリー+スイカ+BB(RB)」のみが設定されている。
By the way, as shown in FIG. 69 (a), in this embodiment, there is no single winning value for cherry, and a shared winning value with other winning combinations is always set for cherry. Specifically, the shared winning value of Cherry and other small roles is shown in FIG.
When the extracted random number value is “4000”, it corresponds to the winning value of cherry + watermelon.
In this way, the watermelon is won in duplicate for the extracted random value that wins the cherry. Also, with regard to the shared winning value that Cherry wins with bonuses (BB, RB), other small roles (in this case, watermelons) are always also won. That is, only “cherry + watermelon + BB (RB)” is set as the winning combination of cherry and bonus.
一方、図70(c)は、ボーナスゲーム(BBゲームおよびRBゲーム)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(ボーナスゲーム判定テーブルという)。 On the other hand, FIG. 70 (c) shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a bonus game (BB game and RB game) (referred to as a bonus game determination table).
これによれば、ボーナスゲーム(BBゲームおよびRBゲーム)中は、BB及びRB、さらにリプレイ(リプレイ1およびリプレイ2)の抽選も行われないことになる。ボーナスゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)ボーナス専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数11523個)。従って、ボーナスゲーム中は、約3回に2回程度はボーナス専用役に当選することが多くなるといえる。また、ボーナス専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数1個)している。このため、ボーナスゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。 According to this, during the bonus game (BB game and RB game), the lottery of BB and RB and also replay (replay 1 and replay 2) is not performed. During the bonus game, the bonus value of the bonus exclusive combination that is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 11523). Therefore, it can be said that during the bonus game, the bonus exclusive role is often won about twice in about three times. In addition, instead of the bonus value of bonus bonus combination increasing, the winning value corresponding to the loss is greatly reduced (total number of winning values is 1). For this reason, it can be said that during the bonus game, the possibility of being extremely lost compared to the base game is reduced.
これによれば、ボーナスゲーム中は、メダルの払い出しがあって取りこぼしのない当選役(ベル1,スイカ,チェリー+スイカ,ベル2,ボーナス専用役)のみにほとんど当選することになる。そのため、遊技者は、ボーナスゲーム中はほぼ毎回目押しを行なうことなく容易にメダルを獲得することができる。 According to this, during the bonus game, only the winning combination (Bell 1, Watermelon, Cherry + Watermelon, Bell 2, Bonus exclusive combination) with medals paid out and not missed will be won. For this reason, the player can easily obtain medals without having to keep pressing each time during the bonus game.
また、スロットマシン1では、所定条件が成立したことに応じてRT(リプレイタイム)ゲームが開始される。本実施形態では、第1RTゲーム、第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲームおよび第5RTゲーム、の計5つのRTゲームを有している。 In the slot machine 1, an RT (replay time) game is started in response to the establishment of a predetermined condition. In this embodiment, there are a total of five RT games: a first RT game, a second RT game, a third RT game, a fourth RT game, and a fifth RT game.
ここで、RTゲームとは、リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を、所定のゲーム回数(ゲーム期間)にわたって継続させるものである(ただし、第1RTゲームを除く)。本実施形態のスロットマシン1には、RTゲームとしてリプレイ等の当選確率がそれぞれ異なる第1RTゲーム〜第5RTゲームがあり、それぞれ、突入条件および終了条件が異なっている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合は第1RTゲーム〜第5RTゲームの全てを含むものとする。 Here, the RT game is a state in which the winning probability of replay is made easier to win than the normal game for a predetermined number of games (game period) (except for the first RT game). In the slot machine 1 of the present embodiment, there are first RT game to fifth RT game having different winning probabilities such as replay as RT games, and the entry conditions and end conditions are different. In the following, unless otherwise specified, the RT game includes all of the first RT game to the fifth RT game.
以下では、図69および図70を参照して各RTゲーム判定テーブルの特徴を説明する。 Hereinafter, features of each RT game determination table will be described with reference to FIGS. 69 and 70.
図69(b)は、第1RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(第1RTゲーム判定テーブルという)。図69(b)に示すように、第1RTゲーム判定テーブルでは、リプレイ2の単独当たり値が存在しないため、リプレイ2は単独では当選し得ない。そして、図69(a)に示す通常ゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ2の単独当たり値の乱数幅がリプレイ1の単独当たり値の乱数幅に含まれるように設定されているため、第1RTゲームは全体として通常ゲームとリプレイに当選する確率は等しい。これらの点以外は、第1RTゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第1RTゲームでは、遊技の進行に伴って遊技者が保有するメダルが減少する。なお、この第1RTゲームは、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1RTゲーム〜第4RTゲームのなかでは、遊技者が保有するメダルの減少が早いことから遊技者にとって最も不利なRTゲームである。 FIG. 69 (b) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the first RT game (random number range) (referred to as a first RT game determination table). As shown in FIG. 69 (b), in the first RT game determination table, since there is no single winning value for Replay 2, Replay 2 cannot be won alone. Compared with the base game determination table shown in FIG. 69 (a), the first RT game is set so that the random number width of the single per-reward value of Replay 2 is included in the random number width of the single per-reward value of Replay 1. As a whole, the probability of winning the regular game and replay is equal. Except for these points, the first RT game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In this first RT game, the number of medals held by the player decreases as the game progresses. Note that this first RT game is not a bonus game (BB game or RB game) and is a player among the first RT game to the fourth RT game that can be performed when neither BB nor RB is won. Is the most disadvantageous RT game for the player because of the rapid decrease in medals held by the player.
図69(c)は、第2RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(第2RTゲーム判定テーブルという)。図69(c)に示すように、第2RTゲーム判定テーブルでは、リプレイ2の単独当たり値が存在しないため、リプレイ2は単独では当選し得ない。そして、先述の第1RTゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ1の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第2RTゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第2RTゲームでは、リプレイ1の単独当たり値の乱数幅が極めて大きく設定されていると共にハズレの当たり値の乱数幅が極めて狭く設定されており、BB中またはRB中ほどではないものの遊技者が保有するメダルが増加しながら遊技を行うことができる。つまり、この第2RTゲームでは、所定ゲームを行うために消費するメダル枚数よりも、当該所定ゲームの間に小役に当選することにより払い出されるメダル枚数の方が多くなるように確率が設定されていることから、遊技の進行に伴って遊技者保有のメダルが増加しえるのである。例えば10ゲームを行うために消費するメダル枚数は30枚であるが、この10ゲームの間に小役に当選することによって払いだされるメダル枚数が30枚を超えるように、ハズレの確率および小役への当選確率が設定されている。なお、この第2RTゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1RTゲーム〜第4RTゲームのなかでは、遊技者が保有するメダルが増加することから遊技者にとって最も有利なRTゲームである。 FIG. 69 (c) shows a range of winning values for each winning combination and lose in the second RT game (range of random number values) (referred to as a second RT game determination table). As shown in FIG. 69 (c), in the second RT game determination table, since there is no single winning value for Replay 2, Replay 2 cannot be won alone. Compared with the first RT game determination table described above, the random number width of the single hit value of Replay 1 is set to be extremely large, and the random number width of the hit value of the loss is set to be extremely narrow. Except for replay and loss, the second RT game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In this second RT game, the random number range for the single value of Replay 1 is set to be extremely large and the random number range of the value for winning the hit is set to be very narrow, and the player who is not as much as during BB or RB You can play games while you have more medals. That is, in this second RT game, the probability is set so that the number of medals to be paid out by winning a small role during the predetermined game is larger than the number of medals consumed to play the predetermined game. Therefore, as the game progresses, the medal possessed by the player can increase. For example, the number of medals consumed to play 10 games is 30, but the probability of loss and the small number of medals to be paid out by winning a small role during the 10 games exceeds 30. The probability of winning a role is set. Although the details of the second RT game will be described later, the first RT game to the fourth RT game that can be performed when the bonus game (BB game or RB game) is not being won and neither BB nor RB is won. Among them, this is the most advantageous RT game for the player because the number of medals held by the player increases.
図69(d)は、第3RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(第3RTゲーム判定テーブルという)。図69(d)に示すように、第3RTゲーム判定テーブルでは、通常ゲームと同様にリプレイ1およびリプレイ2の単独当たり値が存在するが、先述の第1RTゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ1の単独当たり値の乱数幅が比較的大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が比較的狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第3RTゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第3RTゲームでは、遊技者が保有するメダルが若干減少するものの、当該メダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。したがって、遊技者は、保有するメダルを大きく減らすことなく遊技を行うことができる。なお、この第3RTゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1RTゲーム〜第4RTゲームのなかでは、遊技者にとって3番目に有利なRTゲームである。 FIG. 69 (d) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the third RT game (random number range) (referred to as a third RT game determination table). As shown in FIG. 69 (d), in the third RT game determination table, there are single hit values for Replay 1 and Replay 2 as in the normal game, but when compared with the first RT game determination table described above, the replay 1 The random value width of the single hit value is set to be relatively large, and the random number width of the hit value of the loss is set to be relatively narrow. Except for replay and loss, the third RT game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In the third RT game, although the medals held by the player are slightly reduced, the game can be performed while suppressing the decrease of the medals. Therefore, the player can play the game without greatly reducing the medals held. Although the details of the third RT game will be described later, the first RT game to the fourth RT game that can be performed when the bonus game (BB game or RB game) is not being won and neither BB nor RB is won. Among them, it is the RT game that is the third most advantageous for the player.
図70(a)は、第4RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(第4RTゲーム判定テーブルという)。図70(a)に示すように、第4RTゲーム判定テーブルでは、リプレイ2の単独当たり値が存在しないため、リプレイ2は単独では当選し得ない。そして、先述の第1RTゲーム判定テーブルと比較すると、リプレイ1の単独当たり値の乱数幅が大きく設定され、且つ、ハズレの当たり値の乱数幅が狭く設定されている。なお、リプレイおよびハズレ以外については、第4RTゲーム判定テーブルと通常ゲーム判定テーブルとは各当選役の乱数幅が同一のものとして設定されている。この第4RTゲームでは、遊技者が保有するメダルの量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができる。なお、この第4RTゲームは、詳細は後述するが、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)中でなく且つBBおよびRBのいずれにも当選していないときに行われうる第1RTゲーム〜第4RTゲームのなかでは、遊技者にとって2番目に有利なRTゲームである。 FIG. 70A shows a range of winning values for each winning combination and losing in the fourth RT game (range of random number values) (referred to as a fourth RT game determination table). As shown in FIG. 70 (a), in the fourth RT game determination table, since there is no single winning value for Replay 2, Replay 2 cannot be won alone. Compared to the first RT game determination table described above, the random number width of the single hit value of Replay 1 is set to be large, and the random number width of the hit value of the loss is set to be narrow. Except for replay and loss, the fourth RT game determination table and the base game determination table have the same random number width for each winning combination. In the fourth RT game, it is possible to play a game while substantially maintaining the amount of medals held by the player. Although the details of this fourth RT game will be described later, the first RT game to the fourth RT game that can be performed when the bonus game (BB game or RB game) is not being won and neither BB nor RB is won. Among them, the RT game is the second most advantageous for the player.
図70(b)は、第5RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(第5RTゲーム判定テーブルという)。図70(b)に示すように、第5RTゲーム判定テーブルでは、先述の通常ゲーム判定テーブルと比較すると、ハズレの当たり値の乱数幅はほぼ同じである一方、ボーナスの単独当たり値およびボーナスとの重複当たり値が存在しないため、ボーナスには当選し得ない。なお、その他の小役(ベル、スイカ、リプレイ等)の乱数幅は、通常ゲーム判定テーブルとほぼ等しくなっている。この第5RTゲームでは、詳細は後述するが、遊技の進行に伴って遊技者が保有するメダルが減少する。 FIG. 70 (b) shows a range of winning values for each winning combination and lose in the fifth RT game (range of random number values) (referred to as a fifth RT game determination table). As shown in FIG. 70 (b), in the fifth RT game determination table, compared to the above-mentioned normal game determination table, the random number range of the winning value of the loss is almost the same, while the single winning value of the bonus and the bonus Since there is no per-duplication value, you cannot win a bonus. Note that the random number widths of other small roles (bell, watermelon, replay, etc.) are substantially equal to those of the normal game determination table. In the fifth RT game, details will be described later, but the number of medals held by the player decreases as the game progresses.
[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図71では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. In FIG. 71, as an example, the contents of reel stop processing by the “table method” are shown. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.
リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板409(主に、主制御MPU)に格納されている。 In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the main control board 409 (mainly the main control MPU) as read-only table data.
上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。 Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [right reel → left reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.
ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.
ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.
次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.
ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりライン623b、右上がりライン623a、V字型ライン624a、逆V字型ライン624bの4ラインであるため、この時点でまだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓591a内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち、特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ボーナス図柄およびチェリー図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。 In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the slot machine 1 are the four lines of the right-down line 623b, the right-up line 623a, the V-shaped line 624a, and the inverted V-shaped line 624b. It is also possible to arrange the corresponding winning combination symbols. That is, among the symbols in the symbol display window 591a of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is called a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper stage position or the lower stage position is the winning combination symbol. If the symbol has a possibility, select a reel stop control table that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the active line based on the symbol. Will do. As a result, winning symbols other than the bonus symbol and cherry symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in reel stop control).
この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓591a内で第1停止リール(この場合は左リール301a)の上段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン623上およびV字型ライン624aのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。同様に、左リール301aの下段位置に当選役図柄となる可能性のある図柄が停止した場合は、右上がりライン623aおよび逆V字型ライン624bのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。 Specifically, for example, it is assumed that a symbol that may become a winning combination symbol stops at the upper position of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) in the symbol display window 591a. In this case, one of the reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols of the remaining reels 301b and 301c on both the right-down line 623 and the V-shaped line 624a is selected. Similarly, when a symbol that may become a winning combination symbol stops at the lower position of the left reel 301a, the corresponding winnings of the remaining reels 301b and 301c are added to both the right-up line 623a and the inverted V-shaped line 624b. One of the reel stop control tables capable of aligning the role symbols will be selected.
すなわち、「順押し」の停止操作手順では、左リール301aのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS206の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 That is, in the “forward push” stop operation procedure, only the left reel 301a is stopped, and if there is any winning symbol in the upper position or the lower position, the corresponding winning combination is still in either of the two active lines. It is possible to align the symbols. Accordingly, at the stage of step S206, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.
次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.
そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.
そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.
ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.
ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.
ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.
そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.
さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.
そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.
最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.
なお、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができる。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「逆押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に右リール停止ボタン211cが押下されたとすると、ステップS202、S210の判定が満たされず、ステップS217に移る。そして、ステップS217以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に右リール停止ボタン211cが押下されているので、ステップS217,S218の判定は満たされ、右リール301cについて第1リール停止処理が行われる(ステップS219)。そして、残りの左リール301a、中リール301bのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS221)、第1リール停止フラグおよび右リール停止フラグRFがONにセットされる(ステップS222,S223)。 In the case of the “reverse pressing” stop operation procedure, the same description as above can be made. That is, in step S201, if the right reel stop button 211c is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c along the “reverse pressing” stop operation procedure, The determinations in steps S202 and S210 are not satisfied, and the routine goes to step S217. Step S217 and subsequent steps are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the right reel stop button 211c is pressed first (first), the determinations in steps S217 and S218 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the right reel 301c (step S219). Then, the reel stop control table for the remaining left reel 301a and middle reel 301b is determined (step S221), and the first reel stop flag and the right reel stop flag RF are set to ON (steps S222 and S223).
その後は、ステップS221で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および中リール停止処理(ステップS213)が、左リール停止ボタン211aおよび中リール停止ボタン211bの押下操作順に従って実行される。なお、「逆押し」の停止操作手順では、「順押し」の停止操作手順のときと同様に、右リール301cのみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S221, the left reel stop process (step S205) and the middle reel stop process (step S213) are performed in the order in which the left reel stop button 211a and the middle reel stop button 211b are pressed. Executed according to In the “reverse push” stop operation procedure, just as in the “forward push” stop operation procedure, only the right reel 301c is in a stopped state, and there is either winning symbol in the upper position or the lower position. In such a case, it is still possible to align the corresponding winning symbol in any of the two active lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
ところで、「中押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。すなわち、ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「中押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に中リール停止ボタン211bが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされず、ステップS210に移る。そして、ステップS210以降は、先述のステップS203,S204,206,S206,S208と同様に処理される。つまり、最初(第1番目)に中リール停止ボタン211bが押下されているので、ステップS210,S211の判定は満たされ、中リール301bについて第1リール停止処理が行われる(ステップS212)。そして、残りの左リール301a、右リール301cのリール停止制御テーブルが決定され(ステップS214)、第1リール停止フラグおよび中リール停止フラグMFがONにセットされる(ステップS215,S216)。 By the way, in the case of the “middle press” stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore, description will be given below. That is, in step S201, if the middle reel stop button 211b is first depressed (first) in accordance with the “middle push” stop operation procedure from the standby state of the depression operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, The determination at S202 is not satisfied, and the routine goes to Step S210. Steps S210 and thereafter are processed in the same manner as steps S203, S204, 206, S206, and S208 described above. That is, since the middle reel stop button 211b is pressed first (first), the determinations in steps S210 and S211 are satisfied, and the first reel stop process is performed for the middle reel 301b (step S212). Then, the reel stop control tables for the remaining left reel 301a and right reel 301c are determined (step S214), and the first reel stop flag and the middle reel stop flag MF are set to ON (steps S215 and S216).
その後は、ステップS216で決定したリール停止制御テーブルに基づいて、左リール停止処理(ステップS205)および右リール停止処理(ステップS220)が、左リール停止ボタン211aおよび右リール停止ボタン211cの押下操作順に従って実行される。ここで、「中押し」の場合は、「順押し」におけるステップS206(あるいは、「逆押し」におけるステップS221)とは異なり、この時点でまだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は中リール301b)の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(左リール301a、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 Thereafter, based on the reel stop control table determined in step S216, the left reel stop process (step S205) and the right reel stop process (step S220) are performed in the order in which the left reel stop button 211a and the right reel stop button 211c are pressed. Executed according to Here, in the case of “middle press”, unlike the step S206 in the “forward press” (or step S221 in the “reverse press”), the corresponding winning symbol is still aligned on any of the four active lines at this point. It is possible. In other words, if the symbol at the middle position among the stops of the first stop reel (in this case, the middle reel 301b) is a symbol that may become the winning symbol, it is on the effective line based on that symbol. Then, the reel stop control table capable of aligning the corresponding winning symbols of the remaining reels (the left reel 301a and the right reel 301c) is selected.
この点を具体的に説明すると、例えば、図柄表示窓591a内で第1停止リール(この場合は中リール301b)の中段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン623b、右上がりライン623a、V字型ライン624a、逆V字型ライン624bの全てが、中リール301bの中段位置を有効停止位置としていることから、全ての有効ラインにおいて残りのリール301a、301cの該当当選役図柄を揃えることができることなる。そのため、「中押し」の場合には、右下がりライン623b、V字型ライン624a、右上がりライン623aおよび逆V字型ライン624bのいずれにも残りのリール301b、301cの該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルのいずれかを選択することとなる。 Specifically, for example, it is assumed that a symbol that may become a winning combination symbol is stopped at the middle position of the first stop reel (in this case, the middle reel 301b) in the symbol display window 591a. In this case, since all of the right-down line 623b, the right-up line 623a, the V-shaped line 624a, and the inverted V-shaped line 624b have the middle stop position of the middle reel 301b as the effective stop position, The corresponding winning symbols of the remaining reels 301a and 301c can be aligned. Therefore, in the case of “middle push”, the corresponding winning symbols of the remaining reels 301b and 301c are aligned on any of the downward-right line 623b, the V-shaped line 624a, the upward-right line 623a, and the inverted V-shaped line 624b. One of the possible reel stop control tables is selected.
すなわち、「中押し」の停止操作手順では、中リール301bのみが停止状態となり、中段位置に当選役図柄があった場合、まだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS216の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 That is, in the “middle push” stop operation procedure, when only the middle reel 301b is in a stopped state and there is a winning combination symbol at the middle position, it is still possible to align the corresponding winning symbol on any of the four active lines. is there. Therefore, at the stage of step S216, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓591a内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれ、所定のコマ数を上限として図柄の引き込みを行う)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓591a内に停止させることが可能な範囲(以下、引き込み制御可能範囲と称する)として例えば3コマを予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓591a内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で3コマとすれば、所定の位置(例えば中段)には、当該リールの停止操作が受け付けられたときの位置からリール回転方向に3個目の図柄まで表示可能となる。つまり、最大で3コマ未満の範囲(より詳しくは、3コマから1ステップ差し引いた範囲)で図柄の引き込みが可能となる。なお、一の図柄からリールの回転方向に隣接する他の図柄までが1コマである。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control is performed for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 591a as much as possible (so-called pull-in control, with a predetermined number of frames as the upper limit). Drawing in). Specifically, for example, three frames are determined in advance as a range that can be stopped in the symbol display window 591a (hereinafter referred to as a pull-in controllable range) when a reel stop operation by the player is accepted. If there is a corresponding winning symbol within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 591a and stop the reel. Here, the “pull-in controllable range” refers to the maximum number of frames that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. For example, if the retractable range is a maximum of 3 frames, it is possible to display up to the third symbol in the reel rotation direction from the position when the reel stop operation is accepted at a predetermined position (for example, middle stage). It becomes. That is, it is possible to draw a symbol in a range of less than 3 frames at maximum (more specifically, a range obtained by subtracting one step from 3 frames). Note that one frame is from one symbol to another symbol adjacent in the reel rotation direction.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓591a内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓591a内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓591a内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 591a at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within a range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 591a and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 591a and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、ボーナス(BB、RB)およびチェリー以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、ベル、スイカ、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が、引き込み制御可能範囲内に少なくとも1個配置されているからである。なお、ボーナス専用役についても同様に目押しを必要とせずに揃えることができる。 In the slot machine 1, when the winning combination other than the bonus (BB, RB) and the cherry is the establishment flag, the corresponding winning symbol can be surely arranged without requiring the player's attention. This is because at least one winning symbol corresponding to each of the bell, watermelon, and replay is arranged within the pull-in controllable range. Note that bonus bonus combinations can also be arranged without needing to be viewed.
ここで、各リール停止ボタン211a〜211cを操作したときの各リール301a,301b,301cのリール停止制御について説明する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、各リール帯351a,351b,351cに14個の図柄が表記されており、3図柄を上限として図柄の引き込み制御が行われる。 Here, the reel stop control of each reel 301a, 301b, 301c when each reel stop button 211a-211c is operated will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, 14 symbols are written on each reel band 351a, 351b, 351c, and symbol drawing control is performed with the upper limit being 3 symbols.
上述のとおり、リール帯351aには5種類の図柄が表記されており、左リール301aにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓591aに表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は2コマであるから、任意の5コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯351aに5コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図63を見てみると、S男、M子、E男およびH男は、任意の5コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる5コマを見ても、S男、M子、E男およびH男が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、S男、M子、E男およびH男については、引き込み制御により有効ライン上の位置(上段または下段)に停止する。なお、赤7については、配列番号11〜14の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号1または2が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤7が上段に停止しうる)。 As described above, five types of symbols are written on the reel band 351a, and the position on the effective line in the left reel 301a is, as described above, of the upper, middle, and lower levels displayed in the symbol display window 591a. Upper and lower stages. Here, since there are two frames between the upper stage and the lower stage, it is possible to perform pull-in control with respect to a symbol written in an arbitrary five-frame range, no matter what eye-pushing operation is performed. That is, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written on the reel band 351a every five frames. 63, S man, M child, E man and H man are written in an arbitrary 5 frame range (that is, no matter which 5 frames are seen, S man, M child , E man and H man are shown). As a result, no matter what the player pushes, the S man, M child, E man and H man are stopped at the position (upper or lower) on the effective line by the pull-in control. For red 7, when the symbol No. 11 to 14 is positioned on the effective line and the eye is pressed, it stops at the position on the effective line (however, SEQ ID No. 1 or 2 is in the lower row). (If you push your eyes when you are positioned, Red 7 can stop at the top).
また、リール帯351bには4種類の図柄が表記されており、中リール301bにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓591aに表示される上段、中段、下段のうち、中段のみである。したがって、任意の3コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯351bに3コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図63を見てみると、I男およびT子は、任意の3コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる3コマを見ても、I男およびT子が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、I男およびT子については、引き込み制御により有効ライン上の位置(中段)に停止する。なお、赤7については、配列番号11〜14の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合にのみ中段に停止する。また、M男については、配列番号12〜14および配列番号1の図柄が中段に位置するときに目押し操作した場合には、中段に停止することがない。したがって、たとえチェリーに当選していたとしても、配列番号12〜14および配列番号1の図柄が中段に位置するときに遊技者が目押し操作した場合にはチェリー図柄が揃うことなく(所謂「取りこぼし」となり)、チェリー図柄が揃っていれば払い出されるはずの12枚のメダル払い出しが行われない。 In addition, four types of symbols are written on the reel band 351b, and the position on the effective line in the middle reel 301b is, as described above, only the middle level among the upper, middle, and lower levels displayed in the symbol display window 591a. It is. Therefore, with respect to the symbols written in the range of arbitrary three frames, the pull-in control can be performed no matter what the pushing operation is performed. That is, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written in every three frames on the reel band 351b. Therefore, looking at FIG. 63, the I man and the T child are written in the range of arbitrary three frames (that is, the I man and the T child are written in any three frames). . As a result, no matter what the player presses, the I man and the T child are stopped at the position (middle stage) on the effective line by the pull-in control. In addition, about red 7, it stops in a middle stage only when pushing down operation when the design of sequence number 11-14 is located in a middle stage. In addition, as for M man, when the eye-pushing operation is performed when the symbols of SEQ ID NOS: 12 to 14 and SEQ ID NO: 1 are located in the middle stage, they do not stop in the middle stage. Therefore, even if the cherry is selected, if the player performs a pressing operation when the symbols of SEQ ID NOS: 12 to 14 and SEQ ID NO: 1 are located in the middle stage, the cherry symbols are not aligned (so-called “missing out” ) And 12 medals that should be paid out are not paid out if the cherry symbols are available.
また、リール帯351cには6種類の図柄が表記されており、右リール301cにおける有効ライン上の位置は、上述のとおり、図柄表示窓591aに表示される上段、中段、下段のうち、上段および下段である。ここで、上段と下段との間は2コマであるから、任意の5コマの範囲内に表記されている図柄については、いかなる目押し操作を行ったとしても引き込み制御が可能となる。つまり、リール帯351cに5コマ毎に表記されている図柄については常に引き込み制御が可能となる。そこで図63を見てみると、E男、M子およびH男は、任意の5コマの範囲内に表記されている(つまり、いかなる5コマを見ても、E男、M子およびH男が表記されている)。これにより、遊技者がいかなる目押し操作を行ったとしても、E男、M子およびH男については、引き込み制御により有効ライン上の位置(上段または下段)に停止する。一方、赤7については、配列番号11〜14の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号1または2が下段に位置するときに目押し操作した場合には、赤7が上段に停止しうる)。また、白7については、配列番号2〜5の図柄が有効ライン上に位置するときに目押し操作した場合に、当該有効ライン上の位置に停止する(ただし、配列番号6または7が下段に位置するときに目押し操作した場合には、白7が上段に停止しうる)。さらに、S男については、配列番号11および12の図柄が上段に位置するときに目押し操作した場合には、有効ライン上の位置に停止することがない。ただし、上述のとおり、S男は、いずれかの小役に当選した場合であっても、当選役としての小役を構成する組み合わせ図柄に該当せず、また、当選役がリプレイであるときの組み合わせにも該当しない。したがって、任意の5コマの範囲内に必ずしもS男が表記されていなかったとしても、当選したリプレイまたは当選した小役を取りこぼすことがない。 In addition, six types of symbols are written on the reel band 351c, and the position on the effective line on the right reel 301c is, as described above, the upper, middle, and lower of the upper, middle, and lower displayed on the symbol display window 591a. The bottom row. Here, since there are two frames between the upper stage and the lower stage, it is possible to perform pull-in control with respect to a symbol written in an arbitrary five-frame range, no matter what eye-push operation is performed. That is, it is possible to always perform pull-in control for the symbols written on the reel band 351c every five frames. Therefore, looking at FIG. 63, E man, M child and H man are written within an arbitrary range of 5 frames (that is, E man, M child and H man can be seen in any 5 frames). Is written). As a result, no matter what the player pushes, the E male, M child, and H male are stopped at the position (upper or lower) on the active line by the pull-in control. On the other hand, when red 7 is pressed when the symbols of SEQ ID NOS: 11 to 14 are located on the effective line, it stops at the position on the effective line (however, SEQ ID NO: 1 or 2 is in the lower row). (If you push your eyes when you are positioned, Red 7 can stop at the top). In addition, when white 7 is pressed when the symbols of SEQ ID NOS: 2 to 5 are located on the effective line, the white 7 stops at the position on the effective line (however, SEQ ID NO: 6 or 7 is in the lower row). In the case where the user presses the eye when it is positioned, the white 7 can stop at the upper stage). Furthermore, for male S, when the symbols of SEQ ID NOS: 11 and 12 are pressed when the symbols are located in the upper stage, they do not stop at the position on the effective line. However, as described above, even if S male wins one of the small roles, it does not correspond to the combination symbol constituting the small role as the winning role, and when the winning role is a replay It does not correspond to a combination. Therefore, even if the S man is not necessarily written in the range of any five frames, the winning replay or the winning small role is not missed.
このように、リプレイおよび小役のうち、当選しているにもかかわらず取りこぼす可能性があるのはチェリーのみである。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、当該取りこぼす可能性があるチェリーの単独当選当たり値を排除し、常に、他の役と重複して当選するようになっている。例えば、図69(a)を見ると、抽出乱数値4000〜4099はチェリーとスイカとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値6926〜6965はチェリーとスイカとBBとの共有当選当たり値であり、抽出乱数値6979はチェリーとスイカとRBとの共有当選当たり値である。これにより、チェリーに当選し、且つ目押し操作を失敗してチェリーを取りこぼしてしまった場合であっても、重複して当選した他の役が有効ライン上に停止し、当該他の当選役図柄が揃うこととなる。 Thus, of the replays and small roles, only the cherry may be missed even though they are elected. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning value per single winning of cherries that may be missed is eliminated, and the winning combination is always overlapped with other roles. For example, referring to FIG. 69 (a), the extracted random values 4000 to 4099 are shared winning values for cherry and watermelon, and the extracted random values 6926 to 6965 are shared winning values for cherry, watermelon and BB. The extracted random number 6979 is a value for winning a shared prize among the cherry, watermelon, and RB. As a result, even if a cherry is won and the cherry tree is missed due to a missed push operation, the other winning combination is stopped on the active line and the other winning winning symbol Will be complete.
ここで、各リール帯351a,351b,351cに表記されている図柄のうち引き込み可能となる図柄は、以下のとおりである。 Here, among the symbols written on the reel bands 351a, 351b, 351c, the symbols that can be pulled in are as follows.
図柄表示窓591aに表示される有効ライン上の位置が複数あるとき、当該有効ライン上の一の位置と他の位置との間の最大コマ数をMとし(有効ライン上の位置が一つのときはM=0)、引き込み制御可能なコマ数をNとすると、停止操作したときのリール帯351a,351b,351cの位置から(N+M)コマを上限として図柄の引き込みが可能となる。ここで、「最大コマ数」とは、上段および下段の両方が有効ライン上に位置する場合には2コマ(中段が有効ライン上に位置したとしても2コマ)であり、上段および中段が有効ライン上に位置する場合には1コマとなる。同様に、中段および下段が有効ライン上に位置する場合にも1コマとなる。 When there are a plurality of positions on the effective line displayed in the symbol display window 591a, the maximum number of frames between one position on the effective line and the other position is M (when there is one position on the effective line). Is M = 0), and if the number of frames that can be pulled in is N, symbols can be drawn up to (N + M) frames from the position of the reel bands 351a, 351b, 351c when the stop operation is performed. Here, the “maximum number of frames” is 2 frames when both the upper stage and the lower stage are located on the effective line (2 frames even if the middle stage is located on the effective line), and the upper and middle stages are effective. If it is located on the line, it is one frame. Similarly, when the middle stage and the lower stage are located on the effective line, one frame is provided.
なお、リール帯上に表示される図柄の種類が引き込み制御可能なコマ数Nよりも多いとき、全ての図柄を引き込み可能とすることは不可能であり、取りこぼしうる図柄は少なくとも2種類となる。例えば、本実施形態のスロットマシン1の中リール帯351bでいえば、I男およびT子が常に引き込み可能な図柄である限り、少なくとも赤7が表記される3コマ(配列番号9〜11、10〜12または11〜13)内にM男が表記されることはあり得ず、同様に、少なくともM男が表記される3コマ(例えば、配列番号6〜8、7〜9、8〜10)内に赤7が表記されることはあり得ないからである。 When the number of symbols displayed on the reel band is greater than the number N of frames that can be pulled in, it is impossible to pull in all symbols, and there are at least two symbols that can be missed. For example, in the case of the middle reel band 351b of the slot machine 1 of the present embodiment, at least three frames (sequence numbers 9 to 11, 10) in which red 7 is displayed as long as the I man and the T child are always drawable. ~ 12 or 11-13) M man can not be represented, and similarly, at least 3 frames (for example, SEQ ID NOs: 6-8, 7-9, 8-10) in which M man is represented This is because red 7 cannot be written inside.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、最も払い出しが多い小役(チェリー)が、当選したとしても常に引き込み制御されるとは限らない小役(取りこぼす可能性がある小役)とされている。つまり、最も払い出しが多い小役(チェリー)に対応する図柄(M男)が、任意の3コマの範囲内に表記されない個所(配列番号9〜11、10〜12または11〜13)がある。換言すれば、最も払い出しが多い小役(チェリー)に対応する図柄(M男)が、引き込み制御可能なコマ数の範囲を超えて中リール帯351bに表記されている。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the small combination (cherry) with the largest payout is regarded as a small combination (a small combination that may be missed) that is not always drawn in even if it is elected. Yes. That is, there is a place (sequence number 9-11, 10-12, or 11-13) where the symbol (M male) corresponding to the small part (cherry) with the largest payout is not written within the range of any three frames. In other words, the symbol (M male) corresponding to the small payout (cherry) with the largest payout is written on the middle reel band 351b beyond the range of the number of frames that can be pulled in.
このように、取りこぼしうる小役(チェリー)と、常に引き込み制御可能なリプレイや小役(ベル、スイカ)との共有当選当たり値とすることによって、万人から支持される遊技機を提供することが可能となる。つまり、チェリーに当選したとき、常に取りこぼすことなく目押しできる技量を持った遊技者であれば、チェリー図柄を揃えることによって小役のなかでは最も多くのメダル払い出しを享受でき、優越感に浸ることが可能となる。また、常にチェリーを目押しすることができない遊技者であったとしても、チェリーは、常に取りこぼされ得ない他の小役と重複当選しているので、従来であればメダルが払い出されないところ、当該他の小役図柄が揃うことによってメダルの払い出しを享受でき、遊技者に与える損失感を軽減できる。これにより、目押しの技量が高い遊技者、および、目押しの技量が低い遊技者のいずれからも支持される遊技機を提供することが可能となる。さらに、チェリーに当選したときに遊技者がチェリーを取りこぼしたとしても、チェリー図柄が揃ったときに払い出されるメダル枚数(12枚)よりも少ないメダルが払い出されるので、ホールにとっても過剰な損失とはならない。これにより、遊技者とホールとの均衡を図ることが可能となる。 In this way, to provide a gaming machine that is supported by everyone by making the winning value shared by the small role (cherry) that can be missed and the replay and small role (bell, watermelon) that can always be pulled in and controlled. Is possible. In other words, if you are a player who has the skill that you can always push without losing when you win the cherry, you can enjoy the most medal payouts in small roles by aligning the cherry pattern, so you can get a sense of superiority It becomes possible. Also, even if you are a player who can't always hold cherry, you won't be able to pay out medals because Cherry wins multiple other small roles that can't always be missed. When the other small role symbols are arranged, the medal can be paid out and the loss feeling given to the player can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine that is supported by both a player with a high level of skill and a player with a low level of skill. Furthermore, even if the player misses the cherry when winning the cherry, fewer medals will be paid out than the number of medals (12) that will be paid out when the cherry symbols are aligned. Don't be. This makes it possible to achieve a balance between the player and the hall.
また、本実施形態では、リプレイおよび全ての小役とBBまたはRBとの共有当選当たり値が設定されているので、リプレイ図柄またはいずれかの小役図柄が揃った場合であってもBBゲームまたはRBゲームが行われる可能性がある。これにより、遊技者は、小役図柄が揃うたびにBBまたはRBと重複当選しているのではないかといった期待感を抱くこととなり、遊技が単調となることを軽減できる。また、全ての小役とBBまたはRBとの共有当選当たり値が設定されているので、抽出乱数値がBBまたはRBとの共有当選当たり値であれば、目押しを失敗してBB図柄またはRB図柄を揃えることができなかったとしても重複して当選した小役図柄が揃うこととなり、無駄にメダルを消費してしまうといった事態も回避できる。 Further, in this embodiment, since the value for winning the shared winning between replay and all the small roles and BB or RB is set, even if the replay symbols or any of the small role symbols are arranged, the BB game or An RB game may be played. Thereby, the player has a sense of expectation that the winning combination with BB or RB may be won every time the small role symbols are arranged, and the game can be reduced from becoming monotonous. In addition, since the winning value shared with all the small roles and BB or RB is set, if the extracted random number value is the winning value shared with BB or RB, the BB symbol or RB will fail. Even if the symbols cannot be arranged, it is possible to avoid the situation where medals are wasted in vain because the winning small symbols are duplicated.
さらに、本実施形態では、小役が揃ったときのメダル払い出し枚数(獲得枚数)が多いほど、BBまたはRBと重複当選している確率が高くなっているが、これについて、図69(a)を参照して説明する。 Furthermore, in this embodiment, the probability of overlapping winning with BB or RB increases as the number of medals paid out (acquired number) when the small roles are aligned increases. This is shown in FIG. 69 (a). Will be described with reference to FIG.
リプレイ(リプレイ1およびリプレイ2)の単独当選当たり値の数は2400、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は0、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は4である。したがって、リプレイに当選したとき、概ね601分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。 Replay (replay 1 and replay 2) single win value per share is 2400, BB and RB do not overlap and other wins overlap is 0, BB or RB share win value Is four. Therefore, when the replay is won, the BB or RB is won with a probability of approximately 1/601.
ベル(ベル1およびベル2)の単独当選当たり値の数は4200、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役と重複する共有当選当たりの数は0、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は16である。したがって、ベルに当選したとき、概ね263分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、ベルは、出現率が最も高いメイン小役であり、ベル図柄が揃ったとき、5枚のメダルが払い出される。ここで「出現率」とは、有効ライン上に揃う頻度である(本明細書において以下同様)。 Bells (Bell 1 and Bell 2) have a single winning value of 4200, and do not overlap with BB and RB, and do not overlap with other small roles. The number of shared winnings is 0, the value per shared winning with BB or RB The number of is 16. Therefore, when the bell is won, the BB or RB is won with a probability of approximately 1/263. The bell is the main small role having the highest appearance rate. When the bell symbols are arranged, five medals are paid out. Here, the “appearance rate” is the frequency of alignment on the effective line (the same applies hereinafter in this specification).
スイカの単独当選当たり値の数は200、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役(チェリー)と重複する共有当選当たりの数は100、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は41である。したがって、スイカに当選したとき、概ね7分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、スイカの出現率はベルの出現率よりも極めて低くなっており、本実施形態におけるスイカの出現率はベルの出現率の概ね12分の1となっている。また、スイカ図柄が揃ったとき、9枚のメダルが払い出される。 The number of watermelon single wins is 200, the number per share win that does not overlap with BB and RB and overlaps with other small roles (cherries) is 100, and the number per share win with BB or RB is 41 It is. Therefore, when you win a watermelon, you will win BB or RB with a probability of approximately 1/7. The watermelon appearance rate is extremely lower than the bell appearance rate, and the watermelon appearance rate in this embodiment is approximately one-twelfth of the bell appearance rate. Also, when the watermelon symbols are ready, 9 medals are paid out.
チェリーの単独当選当たり値の数はゼロ、BBおよびRBと重複せず且つ他の小役(スイカ)と重複する共有当選当たりの数は100、BBまたはRBとの共有当選当たり値の数は41である。したがって、チェリーに当選したとき、概ね3.4分の1の確率でBBまたはRBの当選となる。なお、チェリーは、出現率が最も低いレア小役である。しかも、上述のとおり、チェリーに当選したとしても取りこぼすことがあるので、チェリーの出現率はチェリーの当選確率よりも低くなる。また、チェリー図柄が揃ったとき、12枚のメダルが払い出される。 The number of single winnings per cherry is zero, the number per shared winning that does not overlap with BB and RB and overlaps with other small roles (watermelon) is 100, and the number per shared winning with BB or RB is 41 It is. Therefore, when winning cherry, BB or RB is won with a probability of about 3.4. Cherry is a rare role with the lowest appearance rate. Moreover, as described above, even if the cherry is won, it may be missed, so the appearance rate of the cherry is lower than the winning probability of the cherry. When the cherry symbols are arranged, 12 medals are paid out.
このように、小役に当選したとき、当該当選小役が出現率の低い小役ほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高くなる一方で、出現率の高い小役であったとしてもBBまたはRBとの重複当選を排除していない。これにより、小役図柄が揃うことにより常に遊技者に期待感を与えると共に、揃った小役図柄に応じて期待感を異ならせているので、揃った小役図柄を遊技者が確認することで一喜一憂することとなる。しかも、BBまたはRBと重複当選している確率が最も高いレア小役(チェリー)は取りこぼすことがあり、仮にとりこぼしたとしても他の当選役(小役であればスイカ)図柄が揃いうる。これにより、BBまたはRBと重複当選している確率が最も高いレア小役図柄が揃わなかったとしても、遊技者は、「レア小役図柄を取りこぼしたのでは?」と考えながら遊技を行うこととなり、ひいては「実はBBまたはRBと重複当選しているのでは?」という期待感を持って遊技を行うこととなる。これにより、遊技者に期待感を与えることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。 In this way, when a small role is won, a small role with a low appearance rate has a higher expectation that the winning combination overlaps with BB or RB, while the small role has a high appearance rate. Even if it does not exclude duplicate winning with BB or RB. This ensures that the player always has a sense of expectation due to the fact that the small role symbols are aligned, and that the expectation varies depending on the aligned small role symbols. I will be angry. In addition, the rare small role (cherry) that has the highest probability of being duplicated with BB or RB may be missed, and even if it is missed, other winning roles (watermelon if small role) can be arranged. . As a result, even if the rare small role symbol that has the highest probability of being won simultaneously with BB or RB is not available, the player must play the game while thinking, “Did you miss the rare small role symbol?” As a result, the game is played with a sense of expectation that "Is it actually a duplicate of BB or RB?" Thereby, it becomes possible to give a player a sense of expectation, and a decrease in interest can be suppressed.
さらに、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったとき、メダルの払い出し枚数が多いほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高いので、多くのメダルを獲得した喜びと相俟って、さらに多くのメダルを獲得できるBBゲームまたはRBゲームの期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。 In addition, when the replay symbols or small role symbols are complete, the more the number of medals paid out, the higher the expectation that the BB or RB will be won, so combined with the joy of winning many medals, Furthermore, the expectation of the BB game or the RB game that can acquire more medals increases, and the decrease in interest can be suppressed.
また、BB図柄(またはRB図柄)と小役との共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(またはRB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(またはRB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(またはRB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み制御可能範囲外であるとき)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。なお、優先的に引き込まれる図柄の優先順位は、リプレイ図柄、BB図柄(またはRB図柄)、小役図柄の順である。なお、共有当選当たり値の引き込み制御については、別途詳細に説明する。 Further, in the case of a winning combination of a winning value shared by a BB symbol (or RB symbol) and a small role, the BB symbol (or RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (or RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (or RB symbol) is not retractable (when it is outside the retractable control range), the other winning symbol Shall be drawn in. And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned. In addition, the priority order of the symbols drawn preferentially is the order of the replay symbol, BB symbol (or RB symbol), and small role symbol. The pull-in control of the value for shared winning will be described in detail separately.
以上のことから、スロットマシン1では、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)およびチェリー図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、ボーナス(BB、RB)およびチェリー以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。 From the above, in the slot machine 1, winning symbols other than the bonus symbol (BB symbol, RB symbol) and cherry symbol can be aligned without requiring a selection. In other words, the winning combination other than the bonus (BB, RB) and cherry will not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).
[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓591a内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図72では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 591a (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 72, the content of this determination process is demonstrated concretely.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓591a内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any of the active lines from the stop eye mode in the symbol display window 591a (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS301、S303では、それぞれ、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。 In steps S301 and S303, it is determined whether an RB game is being played or a BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of game state flags, which will be described later, an RB game flag and a BB game flag.
RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。 If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.
RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS310に移る。 If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S310.
ステップS310で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれかに移る。 In step S310, after executing the RT game end determination process (details will be described later), the following steps S320, S330, S340, S350, S360 are further performed according to the winning combination symbols arranged on any active line. Move on to either.
ステップS320では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。 In step S320, it is determined whether BB symbols are available. When the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.
次のステップS322では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S322, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).
ステップS330では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。 In step S330, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.
次のステップS332では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S332, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).
次のステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。本実施形態では、ステップS340において、リプレイ1図柄(「H男図柄−I男図柄−H男図柄」)およびリプレイ2図柄(「H男図柄−T子図柄−H男図柄」)のいずれかが揃った場合に、リプレイ図柄が揃ったものと判定する。 In the next step S340, it is determined whether or not the replay symbols are ready. If the replay symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342. In the present embodiment, in step S340, one of the replay 1 symbol ("H male symbol-I male symbol-H male symbol") and replay 2 symbol ("H male symbol-T child symbol-H male symbol") is selected. If they are aligned, it is determined that the replay symbols are aligned.
次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドを主制御基板409(主制御MPU)に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。 In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the main control board 409 (main control MPU) in order to start the next game with the same bet number (in this example, MAX bet) as the bet number in the game. Let Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS344で、RTゲーム降格判定処理(詳細は後述する)を実行した後、ステップS346では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、リプレイ1に当選していた場合にはリプレイ1当選フラグをOFF(=0)にし、リプレイ2に当選していた場合にはリプレイ2当選フラグをOFF(=0)にする。 Then, after executing the RT game demotion determination process (details will be described later) in step S344, in step S346, the replay winning flag is set to OFF (= 0) and the process ends. Specifically, as a single winning combination, if Replay 1 is won, the Replay 1 winning flag is turned OFF (= 0), and if Replay 2 is won, the Replay 2 winning flag is turned OFF (= 0). ).
なお、リプレイとボーナスとの共有当選役(リプレイ1,2+BB,RB)に当選し、且つ、ステップS340でリプレイ図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップS356において、リプレイ当選フラグはOFF(=0)にするが、ボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)はOFF(=0)とせずにON(=1)のまま次ゲーム以降に持ち越される。 If the winning combination for replay and bonus (replay 1, 2 + BB, RB) is won and it is determined in step S340 that the replay symbols are aligned, the replay winning flag is OFF (step S356). However, the bonus flag (BB flag, RB flag) is not turned off (= 0) but is carried on from the next game on (= 1).
ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。本実施形態では、ステップS350において、ベル1図柄(「M子図柄−T子図柄−M子図柄」)、ベル2図柄(「M子図柄−I男図柄−M子図柄」)、スイカ図柄(「E男図柄−I男図柄−E男図柄」)およびチェリー図柄(「ANY−M男図柄−ANY」)のいずれかが揃った場合に、小役図柄が揃ったものと判定する。 In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352. In this embodiment, in step S350, a bell 1 symbol ("M child symbol-T child symbol-M child symbol"), a bell 2 symbol ("M child symbol-I male symbol-M child symbol"), a watermelon symbol ( When any one of “E male symbol-I male symbol-E male symbol”) and cherry symbol (“ANY-M male symbol-ANY”) is aligned, it is determined that the small role symbols are aligned.
次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.
そして、ステップS354で、RTゲーム昇格判定処理(詳細は後述する)を実行した後、 ステップS356では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。詳細には、単独当選役として、ベル1に当選していた場合にはベル1当選フラグをOFF(=0)にし、ベル2に当選していた場合にはベル2当選フラグをOFF(=0)にし、スイカに当選していた場合にはスイカ当選フラグをOFF(=0)にし、チェリーに当選していた場合にはチェリー当選フラグをOFF(=0)にする。 Then, after executing the RT game promotion determination process (details will be described later) in step S354, in step S356, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0) and the process ends. Specifically, as a single winning role, if the player has won the bell 1, the bell 1 winning flag is turned OFF (= 0), and if the player has won the bell 2, the bell 2 winning flag is turned OFF (= 0). If the watermelon is won, the watermelon winning flag is turned off (= 0), and if the cherry is won, the cherry winning flag is turned off (= 0).
なお、小役同士の単独当選役(チェリー+スイカ)に当選していた場合は、ステップS350において、チェリー図柄およびスイカ図柄のうちで一方の図柄のみが揃ったものと判定されるが、ステップS356においては、いずれの図柄が揃ったかに拘らずチェリー当選フラグおよびスイカ当選フラグの両方がOFF(=0)とされる。 If the single winning combination (cherry + watermelon) of the small roles is won, it is determined in step S350 that only one of the cherry symbols and the watermelon symbols is complete, but step S356. In, both the cherry winning flag and the watermelon winning flag are set to OFF (= 0) regardless of which symbols are arranged.
一方、小役とボーナスとの共有当選役(小役+BB,RB)に当選し、且つ、ステップS350で小役図柄の方が揃ったと判定された場合は、ステップS366において、小役の当選フラグはOFF(=0)にするが、ボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)はOFF(=0)とせずにON(=1)のまま次ゲーム以降に持ち越される。 On the other hand, if it is determined that the shared winning combination of the small role and bonus (small role + BB, RB) is won and it is determined in step S350 that the small role symbols are aligned, the winning flag for the small role is determined in step S366. Is turned off (= 0), but the bonus flag (BB flag, RB flag) is not turned off (= 0) but is carried on from the next game on (= 1).
次に、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。 Next, when none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the above determinations in steps S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。 In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).
従って、当該当選フラグが、BBフラグ、RBフラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、「取りこぼし」が生じる可能性があるのは単独当選役としてのチェリーのみであるが、本実施形態のスロットマシン1では、単独当選役としてのチェリーは存在せず、チェリーは全て他の小役(スイカ)との共有当選役となっている。つまり、チェリーに当選する場合は、必ず「取りこぼし」のない小役であるスイカと重複当選する(詳細は後述する)。そのため、本実施形態では、チェリーを取りこぼした場合であっても必ずスイカが揃うため、「取りこぼし」が生じる当選役は存在しないこととなる。 Therefore, if the winning flag does not correspond to either the BB flag or the RB flag, “missing” is determined at this point. It should be noted that there is a possibility that “missing” may occur only in the cherry as a single winning combination, but in the slot machine 1 of the present embodiment, there is no cherry as a single winning combination, and all the cherries are small. It is a shared winning role with a role (watermelon). In other words, when you win a cherry, you must win a watermelon that is a small role without “missing” (details will be described later). For this reason, in this embodiment, even if the cherry is missed, the watermelons are always prepared, so that there is no winning combination that causes “missing”.
また、当該当選フラグがBBフラグ及びRBフラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、RBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(あるいはRB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。 Further, when the winning flag corresponds to either the BB flag or the RB flag, the winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned without causing any loss of BB and RB. Therefore, the player can play the game with a sense of security that BB and RB game benefits can be obtained without worrying about losing a winning role with higher profitability than other winning roles such as BB and RB. You can face it. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (or RB symbols) are aligned.
上記のステップS310からステップS360までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム及びRBゲームの場合に実行する処理である。 The processing from step S310 to step S360 described above is processing executed in the case of a normal game or an RT game. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game and an RB game.
まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、スイカ、チェリーに加えてボーナスゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。 First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for a winning combination in which a medal is paid out during a BB game including a bonus game exclusive role in addition to a bell, watermelon, and cherry. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.
次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )
ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。本実施形態では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。 If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In the present embodiment, no miss-out occurs, and therefore the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).
次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である(この場合は、ベル、スイカ、チェリー、ボーナスゲーム専用役が該当する)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。 Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also a collective term for the winning roles that have been paid out during the RB game in the same way as the above-mentioned BB game payout (in this case, a dedicated role for bell, watermelon, cherry, bonus game) Is applicable). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.
次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )
ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。 If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.
[BBゲーム開始処理]
前述の図72のステップS320の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図73を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 72 is satisfied, the BB game start process is executed. The BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.
また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図72のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図74を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 72 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS451では、前述の図72のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 72 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.
次にステップS452では、累計払出枚数が400枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。 In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 400. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.
ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にて第3RTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the third RT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.
[RBゲーム開始処理]
前述の図72のステップS330の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図75を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S330 of FIG. 72 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図72のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図76を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 72 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS551では、前述の図72のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 72 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.
次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).
また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。 If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.
ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にて第4RTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S556, after the RB game flag is turned off (= 0), the fourth RT game start flag is turned on (= 1) in step S558, and the process is ended.
[RT降格判定処理]
前述の図72のステップS344のRT降格判定処理について図77を用いて説明する。
[RT demotion determination processing]
The RT demotion determination process in step S344 of FIG. 72 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS601では、BBフラグおよびRBフラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、
・ボーナス(BB、RB)およびリプレイ(リプレイ1、リプレイ2)の共有当選役に当選して、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)ではなくリプレイ図柄(リプレイ1図柄、リプレイ2図柄)が揃った場合
・ボーナスフラグ(BB、RB)がON(=1)のまま持ち越された状態で、リプレイ(リプレイ1、リプレイ2)の単独当選役に当選してリプレイ図柄(リプレイ1図柄、リプレイ2図柄)が揃った場合
のいずれかが該当する。
First, in step S601, it is determined whether either the BB flag or the RB flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the game,
-Bonus symbols (BB, RB) and replay (Replay 1, Replay 2) are selected for the winning combination and replay symbols (Replay 1 symbol, Replay 2 symbols) are available instead of bonus symbols (BB symbol, RB symbol) Case-With the bonus flag (BB, RB) set to ON (= 1), the player is elected to the single winning role of replay (Replay 1, Replay 2) and replay symbols (Replay 1 symbol, Replay 2 symbols) One of the cases where is complete corresponds.
そして、ステップS601の判定が満たされると、ステップS603に移る。ステップS603では、第5RTゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS615に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Then, when the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S603. In step S603, the fifth RT game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S615, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
一方、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS605に移り、リプレイ2図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップS340でリプレイ図柄が揃っていると判定したところ、当該リプレイ図柄がリプレイ2図柄(「H男図柄−T子図柄−H男図柄」)であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にリプレイ2図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS607に移る。 On the other hand, if the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S605, and it is determined whether the replay 2 symbols are prepared. That is, when it is determined in step S340 that the replay symbols are prepared, it is determined whether the replay symbol is the replay 2 symbol ("H male symbol-T child symbol-H male symbol"). If the replay 2 symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S607.
そして、ステップS607にて、通常ゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS607の判定が満たされない場合は、ステップS609にて、第3RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第3RTゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS609の判定が満たされない場合は、ステップS611にて、第4RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第4RTゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS611の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3RTゲームおよび第4RTゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。 In step S607, it is determined whether the normal game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the normal game. If the determination in step S607 is not satisfied, it is determined in step S609 whether the third RT game in-progress flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the third RT game. If the determination in step S609 is not satisfied, it is determined in step S611 whether the fourth RT game in-progress flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the fourth RT game. If the determination in step S611 is not satisfied, that is, if the gaming state is not any of the base game, the third RT game, and the fourth RT game, the process ends.
一方、ステップS607,S609,S611のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3RTゲームおよび第4RTゲームのいずれに制御されていれば、ステップS613に移る。ステップS613では、第1RTゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS615に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。なお、第4RTゲームではリプレイ2の単独当選当たり値が存在しないため、S605でYESかつS611でYESとなることは実際にはあり得ない。つまり、S611では常にNOと判定されることとなる。ただし、本実施形態では第4RTゲームにてリプレイ2の単独当選当たり値が存在しないが、極めて低い確率でリプレイ2に単独当選しうる構成にしても良い。 On the other hand, if the determination is satisfied in any of steps S607, S609, and S611, that is, if the gaming state is controlled by any of the normal game, the third RT game, and the fourth RT game, the process proceeds to step S613. In step S613, the first RT game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S615, and RT game start processing (details will be described later) is executed. Note that in the fourth RT game, there is no single winning value for Replay 2, so it is not possible that YES in S605 and YES in S611. That is, NO is always determined in S611. However, in this embodiment, there is no single winning value for Replay 2 in the fourth RT game, but it may be configured to be able to win Replay 2 with a very low probability.
[RT昇格判定処理]
前述の図72のステップS354のRT昇格判定処理について図78を用いて説明する。
[RT promotion judgment processing]
The RT promotion determination process in step S354 in FIG. 72 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS701では、BBフラグおよびRBフラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、
・ボーナス(BB、RB)および小役(ベル1,ベル2,スイカ,チェリー)の共有当選役に当選して、ボーナス図柄(BB図柄、RB図柄)ではなく小役図柄(ベル1図柄,ベル2図柄,スイカ図柄,チェリー図柄)が揃った場合
・ボーナスフラグ(BB、RB)がON(=1)のまま持ち越された状態で、小役(ベル1,ベル2,スイカ,チェリー)の単独当選役または小役同士の共有当選役(スイカ+チェリー)に当選して、小役図柄(ベル1図柄,ベル2図柄,スイカ図柄,チェリー図柄)が揃った場合
のいずれかが該当する。
First, in step S701, it is determined whether either the BB flag or the RB flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the game,
-Bonus (BB, RB) and small role (Bell 1, Bell 2, watermelon, cherry) won the shared winning role, not a bonus symbol (BB symbol, RB symbol), small role symbol (Bell 1 symbol, Bell) When 2 symbols, watermelon symbol, cherry symbol) are complete ・ In the state where the bonus flag (BB, RB) is carried on with ON (= 1), the small role (bell 1, bell 2, watermelon, cherry) alone One of cases where a winning combination or a shared winning combination between small roles (watermelon + cherry) is won and a small winning symbol (Bell 1 symbol, Bell 2 symbol, watermelon symbol, cherry symbol) is arranged.
そして、ステップS701の判定が満たされると、ステップS703に移る。ステップS703では、第5RTゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS715に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Then, when the determination in step S701 is satisfied, the process proceeds to step S703. In step S703, the fifth RT game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S715, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
一方、ステップS701の判定が満たされない場合、ステップS705に移り、ベル2図柄が揃っているかを判定する。すなわち、先述のステップS350で小役図柄が揃っていると判定したところ、当該小役図柄がベル2図柄(「M子図柄−I男図柄−M子図柄」)であるかを判定する。そして、いずれかの有効ライン上にベル2図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS707に移る。 On the other hand, if the determination in step S701 is not satisfied, the process moves to step S705, where it is determined whether the bell 2 symbols are aligned. That is, when it is determined in the above-described step S350 that the small role symbols are prepared, it is determined whether or not the small role symbol is the bell 2 symbol ("M child symbol-I male symbol-M child symbol"). If the bell 2 symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S707.
そして、ステップS707にて、通常ゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が通常ゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS707の判定が満たされない場合は、ステップS709にて、第3RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第3RTゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS709の判定が満たされない場合は、ステップS711にて、第4RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。すなわち、遊技状態が第4RTゲームに制御されているか否かを判定する。ステップS711の判定が満たされない場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3RTゲームおよび第4RTゲームのいずれでもない場合は、処理を終了する。 In step S707, it is determined whether the normal game flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the normal game. If the determination in step S707 is not satisfied, it is determined in step S709 whether the third RT game in-progress flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the third RT game. If the determination in step S709 is not satisfied, it is determined in step S711 whether the fourth RT game in-progress flag is ON (= 1). That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by the fourth RT game. If the determination in step S711 is not satisfied, that is, if the gaming state is not any of the base game, the third RT game, and the fourth RT game, the process ends.
一方、ステップS707,S709,S711のいずれかで判定が満たされる場合、つまり遊技状態が通常ゲーム、第3RTゲームおよび第4RTゲームのいずれかに制御されていれば、ステップS713に移る。ステップS713では、第2RTゲーム開始フラグをON(=1)にする。その後、ステップS715に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 On the other hand, if the determination is satisfied in any of steps S707, S709, and S711, that is, if the gaming state is controlled to one of the normal game, the third RT game, and the fourth RT game, the process proceeds to step S713. In step S713, the second RT game start flag is turned ON (= 1). Thereafter, the process proceeds to step S715, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図79を用いて詳細に説明する。このRTゲーム開始処理は、図72の判定処理におけるステップS376,S386、図77のRT降格判定処理におけるステップS615、および、図78のRT昇格判定処理におけるステップS715、において実行される。なお、このRTゲーム開始処理は、上記ステップS376,S386,S615,S715のいずれにおいても同じ内容の処理が実行されるものとする。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. This RT game start process is executed in steps S376 and S386 in the determination process in FIG. 72, step S615 in the RT demotion determination process in FIG. 77, and step S715 in the RT promotion determination process in FIG. Note that this RT game start process is executed in the same manner in any of steps S376, S386, S615, and S715.
まず、ステップS801では、第1RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS803では、第1RTゲーム回数を「400回」にセットする。そして、次のステップS805では、第1RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第1RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第1RTゲームが開始される。 First, in step S801, it is determined whether the first RT game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S803, the first RT game number is set to “400 times”. In the next step S805, the first RT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the first RT game start flag is turned OFF (= 0) at this time. As a result, the first RT game is started from the next game.
ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS807に移り、第2RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS809では、第2RTゲーム回数を「50回」にセットする。そして、次のステップS811では、第2RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第2RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第2RTゲームが開始される。 If the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S807, and it is determined whether the second RT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S809, the second RT game number is set to "50 times". In the next step S811, the second RT game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the second RT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the second RT game is started from the next game.
ステップS807の判定が満たされない場合、ステップS813に移り、第3RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS815では、第3RTゲーム回数を「6000回」にセットする。そして、次のステップS817では、第3RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第3RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第3RTゲームが開始される。 If the determination in step S807 is not satisfied, the process moves to step S813, and it is determined whether the third RT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S815, the third RT game number is set to “6000 times”. In the next step S817, the third RT game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the third RT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the third RT game is started from the next game.
ステップS813の判定が満たされない場合、ステップS819に移り、第4RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS821では、第4RTゲーム回数を「50回」にセットする。そして、次のステップS821では、第4RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第4RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第4RTゲームが開始される。 If the determination in step S813 is not satisfied, the process moves to step S819 to determine whether the fourth RT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S821, the fourth RT game number is set to “50 times”. In the next step S821, the fourth RT game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the fourth RT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the 4th RT game is started from the next game.
ステップS819の判定が満たされない場合、ステップS825に移り、第5RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、次のステップS827では、第5RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき第5RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから第5RTゲームが開始される。なお、第5RTゲームについては、他のRTゲームとは異なり第5RTゲーム回数は設定されない。そのため、第5RTゲームは、内部的にボーナスフラグ(BBフラグ,RBフラグ)が持ち越されている限りは、RTゲーム回数に関係なく継続して実行される。 If the determination in step S819 is not satisfied, the process moves to step S825 to determine whether the fifth RT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in the next step S827, the fifth RT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the fifth RT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the fifth RT game is started from the next game. Note that the number of fifth RT games is not set for the fifth RT game, unlike other RT games. Therefore, the fifth RT game is continuously executed regardless of the number of RT games as long as the bonus flag (BB flag, RB flag) is carried over internally.
なお、上記のステップS801,S807,S813,S819,S825の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。 If none of the determinations in steps S801, S807, S813, S819, and S825 is satisfied, the process ends without performing any process.
[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図80を用いて詳細に説明する。前述の図72の判定処理において、ステップS301,S303のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 72 described above, when neither determination of steps S301 and S303 is satisfied, this RT game end determination process is executed.
まず、ステップS901では、第1RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS903では、第1RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS905に移る。 First, in step S901, it is determined whether the first RT game flag is ON (= 1). When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S903, the first RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S905.
ステップS905では、残りの第1RTゲーム回数が「0」であるかを判定する。第1RTゲーム回数が「0」であれば、S905の判定が満たされる。そして、ステップS909に移り、第1RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第1RTゲームが終了する。 In step S905, it is determined whether the remaining number of first RT games is “0”. If the first RT game number is “0”, the determination in S905 is satisfied. Then, the process proceeds to step S909, and the first RT game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the first RT game ends.
一方、ステップS905の判定が満たされない場合、ステップS907に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第1RTゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。 On the other hand, if the determination in step S905 is not satisfied, the process moves to step S907, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the first RT game.
そして、ステップS907の判定が満たされると、ステップS909に移り、第1RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第1RTゲームが終了する。ここでの処理は、第1RTゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。 When the determination in step S907 is satisfied, the process proceeds to step S909, and the first RT game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the first RT game ends. The processing here indicates that the first RT game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).
なお、ステップS905,S907の判定が満たされない場合は、第1RTゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第1RTゲームが継続して実行される。 If the determinations in steps S905 and S907 are not satisfied, the end condition for the first RT game is not satisfied, so this process ends and the first RT game is continuously executed.
次に、ステップS901の判定が満たされない場合、ステップS911に移り、第2RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS911の判定が満たされると、次のステップS913では、第2RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS915に移る。 Next, when the determination in step S901 is not satisfied, the process proceeds to step S911, and it is determined whether the second RT game in-progress flag is ON (= 1). Then, when the determination in step S911 is satisfied, in the next step S913, the second RT game number is subtracted by “1” and the process proceeds to step S915.
ステップS915では、残りの第2RTゲーム回数が「0」であるかを判定する。第2RTゲーム回数が「0」であれば、S915の判定が満たされる。そして、ステップS919に移り、第2RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第2RTゲームが終了する。 In step S915, it is determined whether or not the remaining number of second RT games is “0”. If the second RT game number is “0”, the determination in S915 is satisfied. Then, the process proceeds to step S919, and the second RT game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the second RT game is ended.
一方、ステップS915の判定が満たされない場合、ステップS917に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第2RTゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。 On the other hand, if the determination in step S915 is not satisfied, the process moves to step S917, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the second RT game.
そして、ステップS917の判定が満たされると、ステップS919に移り、第2RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第2RTゲームが終了する。ここでの処理は、第2RTゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。 When the determination in step S917 is satisfied, the process proceeds to step S919, and the second RT game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the second RT game is ended. The processing here indicates that the second RT game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).
なお、ステップS915,S917の判定が満たされない場合は、第2RTゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第2RTゲームが継続して実行される。 Note that if the determinations in steps S915 and S917 are not satisfied, the second RT game end condition is not satisfied, so this process ends and the second RT game is continuously executed.
次に、ステップS911の判定が満たされない場合、ステップS921に移り、第3RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS921の判定が満たされると、次のステップS923では、第3RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS925に移る。 Next, when the determination in step S911 is not satisfied, the process proceeds to step S921, and it is determined whether the third RT game in-progress flag is ON (= 1). When the determination in step S921 is satisfied, in the next step S923, the third RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S925.
ステップS925では、残りの第3RTゲーム回数が「0」であるかを判定する。第3RTゲーム回数が「0」であれば、S925の判定が満たされる。そして、ステップS931に移り、第3RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3RTゲームが終了する。 In step S925, it is determined whether the remaining number of third RT games is “0”. If the third RT game number is “0”, the determination in S925 is satisfied. Then, the process proceeds to step S931, and the third RT game flag is set to OFF (= 0). Thereby, the third RT game is ended.
一方、ステップS925の判定が満たされない場合、ステップS927に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第3RTゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。 On the other hand, if the determination in step S925 is not satisfied, the process moves to step S927, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the third RT game.
そして、ステップS927の判定が満たされると、ステップS931に移り、第3RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3RTゲームが終了する。ここでの処理は、第3RTゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。 When the determination in step S927 is satisfied, the process proceeds to step S931, and the third RT game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the third RT game is ended. The process here indicates that the third RT game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).
さらに、ステップS927の判定が満たされない場合、ステップS929に移り、ベル2図柄およびリプレイ2図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第3RTゲームにて、ベル2およびリプレイ2のいずれかに当選して、図柄表示窓591aにベル2図柄およびリプレイ2図柄のいずれかが揃った場合が該当する。 Further, if the determination in step S927 is not satisfied, the process moves to step S929, and it is determined whether either the bell 2 symbol or the replay 2 symbol is present. The case where this determination is satisfied corresponds to the case where either the bell 2 or the replay 2 is won and either the bell 2 symbol or the replay 2 symbol is aligned in the symbol display window 591a in the third RT game. To do.
そして、ステップS929の判定が満たされると、ステップS931に移り、第3RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第3RTゲームが終了する。ここでの処理は、ベル2図柄およびリプレイ2図柄が揃ったことによって、第3RTゲームが他のRT状態に移行(RT2への昇格あるいはRT1への降格)して終了となることを示している。 When the determination in step S929 is satisfied, the process moves to step S931, and the third RT game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the third RT game is ended. The processing here indicates that the 3rd RT game has transitioned to another RT state (promotion to RT2 or demote to RT1) and ended when the Bell 2 symbol and the Replay 2 symbol have been prepared. .
なお、ステップS925,S927,S929の判定が満たされない場合は、第3RTゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第3RTゲームが継続して実行される。 If the determinations in steps S925, S927, and S929 are not satisfied, the condition for ending the third RT game is not satisfied. Therefore, the process is ended as it is and the third RT game is continuously executed.
次に、ステップS921の判定が満たされない場合、ステップS933に移り、第4RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS933の判定が満たされると、次のステップS935では、第4RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS937に移る。 Next, when the determination in step S921 is not satisfied, the process proceeds to step S933, and it is determined whether the fourth RT game in-progress flag is ON (= 1). When the determination in step S933 is satisfied, in the next step S935, the fourth RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S937.
ステップS937では、残りの第4RTゲーム回数が「0」であるかを判定する。第4RTゲーム回数が「0」であれば、S937の判定が満たされる。そして、ステップS943に移り、第4RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4RTゲームが終了する。 In step S937, it is determined whether the remaining number of fourth RT games is “0”. If the fourth RT game number is “0”, the determination in S937 is satisfied. Then, the process proceeds to step S943, and the fourth RT game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the fourth RT game is ended.
一方、ステップS937の判定が満たされない場合、ステップS939に移り、BBフラグおよびRBフラグ(すなわち、ボーナスフラグ)のいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第4RTゲームにて、BBおよびRBのいずれかに当選した場合が該当する。 On the other hand, if the determination in step S937 is not satisfied, the process moves to step S939, and it is determined whether one of the BB flag and the RB flag (that is, the bonus flag) is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where either BB or RB is won in the fourth RT game.
そして、ステップS939の判定が満たされると、ステップS943に移り、第4RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4RTゲームが終了する。ここでの処理は、第4RTゲームがBBおよびRB(すなわち、ボーナス)のいずれかの当選によって終了となることを示している。 When the determination in step S939 is satisfied, the process moves to step S943, and the fourth RT game in-progress flag is turned OFF (= 0). Thereby, the fourth RT game is ended. The processing here indicates that the fourth RT game is ended by winning either BB or RB (ie, bonus).
さらに、ステップS939の判定が満たされない場合、ステップS941に移り、ベル2図柄およびリプレイ2図柄のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第4RTゲームにて、ベル2およびリプレイ2のいずれかに当選して、図柄表示窓591aにベル2図柄およびリプレイ2図柄のいずれかが揃った場合が該当する。 Further, if the determination in step S939 is not satisfied, the process moves to step S941, and it is determined whether either the bell 2 symbol or the replay 2 symbol is present. The case where this determination is satisfied corresponds to the case where either the bell 2 or the replay 2 is won and either the bell 2 symbol or the replay 2 symbol is aligned in the symbol display window 591a in the fourth RT game. To do.
そして、ステップS941の判定が満たされると、ステップS943に移り、第4RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第4RTゲームが終了する。ここでの処理は、ベル2図柄およびリプレイ2図柄が揃ったことによって、遊技状態が他のRT状態に移行(RT2への昇格あるいはRT1への降格)して第4RTゲームが終了となることを示している。 If the determination in step S941 is satisfied, the process moves to step S943, and the fourth RT game in-progress flag is set to OFF (= 0). Thereby, the fourth RT game is ended. The processing here is that when the Bell 2 symbol and the Replay 2 symbol are aligned, the gaming state shifts to another RT state (promotion to RT2 or demotion to RT1) and the fourth RT game ends. Show.
なお、ステップS937,S939,S941の判定が満たされない場合は、第4RTゲームの終了条件が成立していないことになるから、本処理はそのまま終了して第4RTゲームが継続して実行される。 If the determinations in steps S937, S939, and S941 are not satisfied, the condition for ending the fourth RT game is not satisfied. Therefore, this process ends and the fourth RT game is continuously executed.
次に、ステップS933の判定が満たされない場合、ステップS945に移り、第5RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。そして、ステップS945の判定が満たされると、次のステップS947では、BB図柄およびRB図柄(すなわち、ボーナス図柄)のいずれかが揃っているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該第5RTゲームにて、内部的に持ち越されているボーナスフラグ(BBフラグ,RBフラグ)に基づいて、図柄表示窓591aにBB図柄およびRB図柄のいずれかが揃った場合が該当する。 Next, when the determination of step S933 is not satisfied, the process proceeds to step S945, and it is determined whether the fifth RT game in-progress flag is ON (= 1). When the determination in step S945 is satisfied, in next step S947, it is determined whether any of the BB symbol and the RB symbol (that is, the bonus symbol) is available. When this determination is satisfied, either the BB symbol or the RB symbol is displayed on the symbol display window 591a based on the bonus flag (BB flag, RB flag) carried over internally in the fifth RT game. This is the case when they are complete.
そして、ステップS947の判定が満たされると、ステップS949に移り、第5RTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。これにより、第5RTゲームが終了する。ここでの処理は、遊技者の目押し等によってBB図柄およびRB図柄が揃ったことによって、遊技状態がボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)に移行して第5RTゲームが終了となることを示している。 When the determination in step S947 is satisfied, the process proceeds to step S949, and the fifth RT game in-progress flag is set to OFF (= 0). As a result, the fifth RT game ends. The processing here indicates that the gaming state shifts to the bonus game (BB game, RB game) and the fifth RT game is ended when the BB symbol and the RB symbol are aligned by the player's aspiration and the like. ing.
なお、上記のステップS901,S911,S921,S933,S945の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。具体的には、遊技状態が通常ゲームに制御されているときは、通常ゲーム中フラグがON(=1)であるとともに第1〜第5RT中フラグがOFF(=0)であるから、上記のステップS901,S911,S921,S933,S945の判定がいずれも満たされず、そのまま処理が終了して通常ゲームが継続して実行される。 If none of the determinations in steps S901, S911, S921, S933, and S945 is satisfied, the process ends without performing any process. Specifically, when the game state is controlled by a normal game, the normal game flag is ON (= 1) and the first to fifth RT flags are OFF (= 0). None of the determinations in steps S901, S911, S921, S933, and S945 is satisfied, and the process is terminated and the normal game is continued.
[各RTゲームへの移行条件・終了条件]
ここで、各RTゲームへの移行条件および各RTゲームの終了条件について説明する。RTゲームには、上述のとおり、第1RTゲーム、第2RTゲーム、第3RTゲーム、第4RTゲームおよび第5RTゲームがある。そして、通常ゲーム中やボーナスゲーム(BB、RB)中でない限り、この第1RTゲーム〜第5RTゲームのうちいずれかのRTゲームが行われる。
[Conditions and conditions for transition to each RT game]
Here, the transition condition to each RT game and the termination condition of each RT game will be described. As described above, the RT games include a first RT game, a second RT game, a third RT game, a fourth RT game, and a fifth RT game. Then, any RT game among the first RT game to the fifth RT game is performed unless the normal game or the bonus game (BB, RB) is being played.
第1RTゲームへの移行条件は、通常状態であるときにリプレイ2に当選すること(リプレイ2図柄が揃うこと)、または、第3RTゲームが行われているときにリプレイ2に当選すること(リプレイ2図柄が揃うこと)、である。また、第1RTゲームの終了条件は、当該第1RTゲームにおいて400ゲーム行われること、または、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第1RTゲームにおいてBBおよびRBのいずれにも当選することなく400ゲーム行われたのちは、通常状態となる。 The transition condition to the first RT game is to win Replay 2 in the normal state (replay 2 symbols are aligned), or to win Replay 2 when the third RT game is being played (Replay 2 patterns are aligned). In addition, the first RT game end condition is that 400 games are played in the first RT game, or BB or RB is won (the BB symbol or RB symbol is not required, and the BB or RB flag is set). It only has to be ON). After 400 games are played without winning either BB or RB in the first RT game, the game is in a normal state.
第2RTゲームへの移行条件は、通常状態であるときにベル2に当選すること(ベル2図柄が揃うこと)、または、第3RTゲーム若しくは第4RTゲームが行われているときにベル2に当選すること(ベル2図柄が揃うこと)、である。また、第2RTゲームの終了条件は、当該第2RTゲームにおいて50ゲーム行われること、または、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第2RTゲームにおいてBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲーム行われたのちは、通常状態となる。 The transition condition to the second RT game is that the player wins the bell 2 in the normal state (being the bell 2 symbols), or the player wins the bell 2 when the third RT game or the fourth RT game is being played. It is to do (become Bell 2 symbols). In addition, the second RT game end condition is that 50 games are played in the second RT game, or that BB or RB is won (the BB symbol or RB symbol is not required, and the BB or RB flag is set). It only has to be ON). In this second RT game, after 50 games are played without winning either BB or RB, the normal state is entered.
第3RTゲームへの移行条件は、BBゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、BBゲームが終了したのちは、常にこの第3RTゲームに移行する。また、第3RTゲームの終了条件は、当該第3RTゲームにおいて6000ゲーム行われること、第1RTゲームへの移行条件が成立すること(リプレイ2に当選すること)、第2RTゲームへの移行条件が成立すること(ベル2に当選すること)、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第3RTゲームにおいて、BBおよびRBのいずれにも当選することなく、さらに、第1RTゲームへの移行条件および第2RTゲームへの移行条件のいずれも成立することなく6000ゲーム行われたのちは、通常状態となる。 The transition condition to the third RT game is that the BB game is finished. That is, as described above, after the BB game is finished, the process always shifts to the third RT game. The end condition of the third RT game is that the 6000 game is played in the third RT game, the transition condition to the first RT game is satisfied (winning the replay 2), and the transition condition to the second RT game is satisfied. Doing (winning bell 2), winning BB or RB (BB symbols or RB symbols do not need to be aligned, and the BB or RB flag only has to be ON). In this third RT game, after 6000 games were played without winning either BB or RB, and further, neither the transition condition to the first RT game nor the transition condition to the second RT game was satisfied. It becomes a normal state.
第4RTゲームへの移行条件は、RBゲームが終了することである。つまり、上述したとおり、RBゲームが終了したのちは、常にこの第4RTゲームに移行する。また、第4RTゲームの終了条件は、当該第4RTゲームにおいて50ゲーム行われること、第1RTゲームへの移行条件が成立すること(リプレイ2に当選すること)、第2RTゲームへの移行条件が成立すること(ベル2に当選すること)、BB若しくはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。この第4RTゲームにおいて、BBおよびRBのいずれにも当選することなく、さらに、第1RTゲームへの移行条件および第2RTゲームへの移行条件のいずれも成立することなく50ゲーム行われたのちは、通常状態となる。 The transition condition to the fourth RT game is that the RB game ends. That is, as described above, after the RB game ends, the process always shifts to the fourth RT game. The end condition for the fourth RT game is that 50 games are played in the fourth RT game, the transition condition to the first RT game is satisfied (winning the replay 2), and the transition condition to the second RT game is satisfied. Doing (winning bell 2), winning BB or RB (BB symbols or RB symbols do not need to be aligned, and the BB or RB flag only has to be ON). In this fourth RT game, after winning 50 games without winning either BB or RB, and without satisfying any of the transition conditions to the first RT game and the transition conditions to the second RT game, It becomes a normal state.
第5RTゲームへの移行条件は、通常状態であるか否かに拘らず、さらにはRTゲームが行われているときは第1RTゲーム〜第4RTゲームのうちいずれのRTゲームが行われているかに拘らず、BBまたはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。また、第5RTゲームの終了条件は、BBまたはRBに当選することである(BB図柄若しくはRB図柄が揃う必要はなく、BB若しくはRBのフラグがONとなれば良い)。つまり、第5RTゲームは、BBまたはRBに当選してから(BBフラグまたはRBフラグがONしてから)BB図柄またはRB図柄が揃うまでの間に付与される特典である。 The transition condition to the fifth RT game is whether the RT game is being performed, whether it is the normal state or not, and when the RT game is being performed, which RT game is being performed among the first RT game to the fourth RT game. Regardless, it is to win BB or RB (the BB symbol or RB symbol does not have to be aligned, and the BB or RB flag only has to be ON). In addition, the ending condition of the fifth RT game is to win BB or RB (the BB symbol or RB symbol does not need to be aligned, and the BB or RB flag may be turned ON). That is, the 5th RT game is a privilege that is given after winning BB or RB (after the BB flag or RB flag is turned on) until the BB symbol or RB symbol is aligned.
ただし、リプレイ2図柄が揃って第1RTゲームに移行したとき、当該第1RTゲームにおいてベル2図柄が揃ったとしても第2RTゲームに移行することはない。同様に、ベル2図柄が揃って第2RTゲームに移行したとき、当該第2RTゲームにおいてリプレイ2が揃ったとしても第1RTゲームに移行することはない。 However, when the replay 2 symbols are aligned and shifted to the first RT game, even if the bell 2 symbols are aligned in the first RT game, the transition to the second RT game is not performed. Similarly, when the bell 2 symbols are aligned and a transition is made to the second RT game, even if the replays 2 are aligned in the second RT game, the transition to the first RT game is not made.
[各RTゲーム・通常ゲーム]
次いで、各RTゲームおよび通常ゲームについて説明する。ただし、BBゲームが終了したのちは第3RTゲームが行われ、RBゲームが終了したのちは第4RTゲームが行われるので、遊技の流れを説明する便宜上、第3RTゲーム、第4RTゲーム、通常ゲーム、第1RTゲーム、第2RTゲーム、第5RTゲーム、の順に説明する。
[Each RT game / Normal game]
Next, each RT game and normal game will be described. However, since the third RT game is performed after the BB game is ended, and the fourth RT game is performed after the RB game is ended, for convenience of explaining the flow of the game, the third RT game, the fourth RT game, the normal game, The first RT game, the second RT game, and the fifth RT game will be described in this order.
[第3RTゲーム]
第3RTゲームは、上述のとおり、BBゲームの終了後に行われる。
[3rd RT game]
As described above, the third RT game is played after the end of the BB game.
この第3RTゲームでは、リプレイ2の当選確率は概ね18分の1、ベル2の当選確率は概ね41分の1である。つまり、第2RTゲームに移行する確率よりも第1RTゲームに移行する確率の方が高くなっている。 In this third RT game, the winning probability of Replay 2 is approximately 1/18, and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/41. That is, the probability of shifting to the first RT game is higher than the probability of shifting to the second RT game.
また、この第3RTゲームでは、リプレイ1の当選確率は概ね3.5分の1であり、ベル1の当選確率は概ね4.3分の1である。ただし、このリプレイ1への当選は第3RTゲームの終了条件ではない(つまり他のRTゲームに移行しない)ので、たとえリプレイ1に当選したとしても当該第3RTゲームが引き続き行われる。同様に、ベル1への当選も第3RTゲームの終了条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても当該第3RTゲームが引き続き行われる。 In this third RT game, the winning probability of Replay 1 is approximately 1 / 3.5, and the winning probability of Bell 1 is approximately 1 / 4.3. However, since winning the replay 1 is not a condition for ending the third RT game (that is, no transition is made to another RT game), even if the replay 1 is won, the third RT game is continued. Similarly, winning for Bell 1 is not a condition for ending the third RT game, and therefore, even if Bell 1 is won, the third RT game is continued.
なお、ベル1またはベル2に当選し且つベル1図柄またはベル2図柄が有効ライン上に揃ったとき、画像表示体500の演出表示装置590には、ベル1とベル2とを区別することなく単なるベルを想起させる絵柄が表示される。これにより、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体500の演出表示装置590の表示から把握することは困難である。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が5枚と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、第3RTゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第2RTゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2RTゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。 When the bell 1 or the bell 2 is won and the bell 1 symbol or the bell 2 symbol is aligned on the effective line, the effect display device 590 of the image display body 500 does not distinguish between the bell 1 and the bell 2. A picture reminiscent of a simple bell is displayed. As a result, it is difficult to know from the display of the effect display device 590 of the image display body 500 which of the bells 1 and 2 is won. In addition, even if one of the bells 1 and 2 is won, the number of medals to be paid out is the same as five. Therefore, which of the bells 1 and 2 is won? It cannot be determined from the number of medals paid out. As a result, if the player wins the bell when the third RT game is being played, the player will have a sense of expectation that the player may move to the second RT game. In addition, when winning a bell 1 or a bell 2, it is difficult to know which of the bells 1 and 2 is won, so is the player a bell transitioning to the second RT game? There is also the fun of predicting whether or not.
また、同様に、リプレイ1またはリプレイ2に当選し且つリプレイ1図柄またはリプレイ2図柄が有効ライン上に揃ったとき、画像表示体500の演出表示装置590には、リプレイ1とリプレイ2とを区別することなく単なるリプレイを想起させる絵柄が表示される。これにより、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したかについては、画像表示体500の表示から把握することは困難である。さらに、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選した場合であっても再遊技できる点において同じであるから、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、第3RTゲームが行われているときにリプレイに当選した場合には、遊技者は、第1RTゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、リプレイ1またはリプレイ2に当選したとき、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第1RTゲームに移行するリプレイであるのか否かを予測するといった面白みもある。 Similarly, when the replay 1 or the replay 2 is won and the replay 1 symbol or the replay 2 symbol is aligned on the active line, the effect display device 590 of the image display body 500 distinguishes the replay 1 and the replay 2 from each other. A picture reminiscent of simple replay is displayed. Thereby, it is difficult to grasp from the display of the image display body 500 which of the replay 1 and the replay 2 is won. Furthermore, since it is the same in the point which can be replayed even if it is a case where either replay is elected among the replay 1 and the replay 2, it understands further about which replay was won among the replay 1 and the replay 2. It has become difficult. As a result, if the replay is won while the third RT game is being played, the player has a desire not to move to the first RT game. In addition, when replay 1 or replay 2 is won, it is difficult to know which replay is won among replay 1 and replay 2, so is the player replaying the first RT game? There is also the fun of predicting whether or not.
ところで、リプレイ1およびリプレイ2の合成確率は概ね3分の1であり、ベル1およびベル2の合成確率は概ね3.9分の1である。つまり、第3RTゲームでは、リプレイ2の当選確率がベル2の当選確率よりも2倍以上高いにも拘らず(第1RTゲームへの移行確率が第2RTゲームへの移行確率よりも2倍以上高いにも拘らず)、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度は、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と大差ない。なお、「大差ない」とは、リプレイの出現頻度がベルの出現頻度よりも極めて高いと遊技者が把握できない程度であり、具体的には、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度(リプレイ1またはリプレイ2に当選する確率)が、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度(ベル1またはベル2に当選する確率)の1.5倍以下であることが好ましい。 By the way, the combined probability of Replay 1 and Replay 2 is approximately one third, and the combined probability of Bell 1 and Bell 2 is approximately 3.9. That is, in the third RT game, the winning probability of Replay 2 is more than twice as high as the winning probability of Bell 2 (the transition probability to the first RT game is more than twice as high as the transition probability to the second RT game) Nevertheless, the frequency with which the replay symbols are aligned on the effective line is not significantly different from the frequency with which the bell symbols are aligned on the effective line. Note that “not much difference” means that the player cannot grasp if the appearance frequency of the replay is extremely higher than the appearance frequency of the bell. Specifically, the frequency at which the replay symbols are aligned on the active line (replay 1 or The probability that the replay 2 is won) is preferably 1.5 times or less the frequency that the bell symbols are aligned on the active line (the probability of winning the bell 1 or the bell 2).
なお、リプレイ2およびベル2のいずれに当選することなく6000ゲーム行われると通常状態となるが、リプレイ2およびベル2のいずれにも当選することなく6000ゲーム行われることは極めて稀である。 Note that if 6000 games are played without winning either Replay 2 or Bell 2, the normal state is reached, but it is extremely rare that 6000 games are played without winning either Replay 2 or Bell 2.
このように、BBゲームが終了した後、遊技者が保有するメダルの減少が抑制される第3RTゲームが行われる一方で、当選役によっては、第3RTゲームよりも遊技者に有利な第2RTゲーム、または、第3RTゲームよりも遊技者に不利な第1RTゲームに移行しうる。したがって、単に第3RTゲームの終了を待つ(所定ゲームを単に消化するだけ)といったことがなくなり、遊技が単調となることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。 As described above, after the BB game is ended, the third RT game in which the decrease in medals held by the player is suppressed is performed. On the other hand, depending on the winning combination, the second RT game is more advantageous to the player than the third RT game. Alternatively, the first RT game can be shifted to the player, which is more disadvantageous to the player than the third RT game. Therefore, there is no need to simply wait for the end of the third RT game (simply digest the predetermined game), the game can be prevented from becoming monotonous, and a decrease in interest can be suppressed.
また、従来のスロットマシンでは、当選役を一見して把握できるように、当選役に対応する図柄として、当該当選当該を想起させる絵が各リール帯に付されていた。例えば、リプレイ(RP)と書かれた図柄、ベル、あるいはスイカといったものが各リール帯に描かれていた。つまり、全てのリールが停止したときの有効ライン上に例えばベルが揃っていれば、ベルに当選したと把握することができた。 Further, in the conventional slot machine, a picture reminding the winning combination is attached to each reel band as a symbol corresponding to the winning combination so that the winning combination can be grasped at a glance. For example, a symbol such as replay (RP), a bell, or a watermelon was drawn on each reel band. In other words, if, for example, bells are aligned on the effective line when all reels are stopped, it can be determined that the bell has been won.
これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、各リール帯351a,351b,351cに付されている図柄は、単独では当選役を想起させる絵ではない。つまり、一つのリールまたは二つのリールが停止されただけでは当選役を把握することができず、全てのリールが停止してはじめて当選役を把握できるようになっている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbols attached to the reel bands 351a, 351b, and 351c are not pictures that evoke the winning combination alone. In other words, the winning combination cannot be grasped only by stopping one reel or two reels, and the winning combination can be grasped only when all reels are stopped.
上述したように、リプレイ1に当選したときは、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−I男図柄−H男図柄」となる。 As described above, when the replay 1 is won, the combination pattern of the symbols on the effective line when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped is “H male symbol-I male symbol”. -H male design ".
また、リプレイ2に当選したときは、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−T子図柄−H男図柄」となる。 In addition, when Replay 2 is won, the combination pattern of the symbols on the effective line when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped is “H man symbol-T child symbol-H man”. "Design".
また、ベル1に当選したとき、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−T子図柄−M子図柄」となる。 Further, when winning the bell 1, when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped, the symbol combination on the active line is “M child symbol-T child symbol-M child symbol”. "
さらに、ベル2に当選したとき、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−I男図柄−M子図柄」となる。 Further, when winning the bell 2, when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped, the symbol combination on the active line is “M child symbol-I male symbol-M child symbol”. "
したがって、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、リプレイ1またはベル2に当選している可能性がある。第3RTゲームが行われているとき、当選役がリプレイ1であれば他のRTゲームに移行することなく第3RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Therefore, when the player operates “Middle reel stop button 211b” among the reel stop buttons 211 for the first time and “I male symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the player is elected to Replay 1 or Bell 2. There is a possibility. When the third RT game is being played, if the winning combination is Replay 1, the third RT game is continued without shifting to another RT game, while if the winning combination is Bell 2, the player Shifts to a second RT game that is advantageous to the player in that the medals held by the player increase.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、リプレイ2またはベル1に当選している可能性がある。第3RTゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のRTゲームに移行することなく第3RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がリプレイ2であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第1RTゲームに移行する。なお、第1RTゲームは、400ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1RTゲームよりも有利なRTゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。 Also, if the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211, for example, and the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the player is elected to replay 2 or the bell 1 There is a possibility. When the third RT game is being played, if the winning combination is Bell 1, the third RT game is continued without shifting to another RT game, while if the winning combination is Replay 2, the player Shifts to the first RT game, which is disadvantageous for the player in that the medal held by the player is reduced rapidly. It should be noted that the first RT game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or an RT game more advantageous than the first RT game unless 400 games are played or BB or RB is won.
このように、第3RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2RTゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1RTゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2RTゲームに移行しないことが確定する一方で第1RTゲームに移行する可能性が残されているので、第1RTゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、中リール301bに描かれている図柄「I男図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性はあるものの第1RTゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「T子図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1RTゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 for the first time when the third RT game is being performed, the player is determined depending on the symbol stopped at the middle stage of the middle reel 301b. Will be anxious. Specifically, when the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 for the first time and the “I male symbol” stops at the middle stage of the middle reel 301b, the player is expected to enter the second RT game. While feeling a sense, it is determined that the game will not be transferred to the first RT game, and the player is relieved. Further, when the player first operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 to stop the “T child symbol” in the middle stage of the middle reel 301b, the game shifts to the second RT game. Since it is decided not to do so, there is still a possibility of shifting to the first RT game. In other words, the symbol “I male symbol” drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may shift to the second RT game but does not shift to the first RT game, and is drawn on the middle reel 301b. The symbol “T child symbol” that is displayed functions as an out symbol that may shift to the first RT game despite the possibility of shifting to the second RT game. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、リプレイ1またはリプレイ2に当選している可能性がある。第3RTゲームが行われているとき、当選役がリプレイ1であれば他のRTゲームに移行することなく第3RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がリプレイ2であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第1RTゲームに移行する。なお、第1RTゲームは、400ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1RTゲームよりも有利なRTゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, the player selects “H” on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, there is a possibility that Replay 1 or Replay 2 is won. When the third RT game is being played, if the winning combination is Replay 1, the third RT game is continued without shifting to another RT game, while if the winning combination is Replay 2, the player Shifts to the first RT game, which is disadvantageous for the player in that the medal held by the player is reduced rapidly. It should be noted that the first RT game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or an RT game more advantageous than the first RT game unless 400 games are played or BB or RB is won.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。第3RTゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のRTゲームに移行することなく第3RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211 and then operates the right reel stop button 211c, “M” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “child symbol” stops, there is a possibility that the bell 1 or the bell 2 is won. When the third RT game is being played, if the winning combination is Bell 1, the third RT game is continued without shifting to another RT game, while if the winning combination is Bell 2, the player Shifts to a second RT game that is advantageous to the player in that the medals held by the player increase.
このように、第3RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2RTゲームに移行しないことが確定する一方で第1RTゲームに移行する可能性が残されているので、第1RTゲームに移行しないで欲しいと願望する。つまり、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている「H男図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1RTゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている図柄「M子図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性はあるものの第1RTゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、他のRTゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when the third RT game is being performed, even when the player operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211 first, and then operates the right reel stop button 211c, The player is relieved by the symbols stopped on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “H male symbol” stops, it is determined that the game will not be transferred to the second RT game, but there is still a possibility to transfer to the first RT game. I wish. In other words, the “H male symbol” drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line may be transferred to the first RT game despite the possibility of shifting to the second RT game. The symbol “M child symbol”, which functions as a symbol and is drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line, may be transferred to the second RT game, but does not shift to the first RT game. Functions as a symbol. In addition, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, it cannot be grasped until all reels are stopped as to whether or not to shift to another RT game. Until the end of the game, the player cannot be discouraged and can suppress a decrease in interest.
以上説明したように、第3RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211a,211b,211cのうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。 As described above, when the third RT game is being performed, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, and each reel stop button. 211, for example, when the left reel stop button 211a is first operated and then the right reel stop button 211c is operated, every time the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, it is expected. A feeling of disappointment and a feeling of disappointment are mixed, and an innovative gaming machine that has never existed can be provided.
なお、第3RTゲームにおいてリプレイ2に当選すると第1RTゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第1RTゲームに移行するわけではない。図69(d)を見ても分かるように、抽出乱数値が10175である場合にはリプレイ2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が10182である場合にはリプレイ2とRBとが重複して当選する。 It should be noted that when replay 2 is won in the third RT game, the first RT game is almost always transferred, but the first RT game is not always transferred. As can be seen from FIG. 69 (d), when the extracted random number value is 10175, replay 2 and BB are selected in duplicate, and when the extracted random number value is 10182, replay 2 and RB are selected. Will be won in duplicate.
このように、第3RTゲームにおいてリプレイ2に当選することは第1RTゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第3RTゲームにおいてリプレイ2に当選したときに、当該リプレイ2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第1RTゲームに移行しない)。これにより、第3RTゲームにおいてリプレイ2に当選した場合であっても、稀に、第1RTゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。したがって、第3RTゲームにおいてリプレイ2に当選したときは、僅かながらもBBまたはRBに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when winning the replay 2 in the third RT game is one of the conditions for shifting to the first RT game, when the replay 2 is won in the third RT game, the replay 2 is combined. BB or RB may be won (does not shift to the first RT game at this time). Thereby, even if it is a case where replay 2 is won in a 3rd RT game, a BB game or a RB game may be performed rarely, without shifting to a 1st RT game. Therefore, when winning the replay 2 in the 3rd RT game, it is possible to suppress a decrease in interest by giving the player a slight sense of expectation winning the BB or RB.
同様に、第3RTゲームにおいてベル2に当選すると第2RTゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2RTゲームに移行するわけではない。図69(d)を見ても分かるように、抽出乱数値が10166〜10173のなかのいずれかである場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が10180である場合にはベル2とRBとが重複して当選する。 Similarly, although the transition to the second RT game is almost always made when winning the bell 2 in the third RT game, the transition to the second RT game is not always performed. As can be seen from FIG. 69 (d), when the extracted random number value is any one of 10166 to 10173, Bell 2 and BB are selected and the extracted random number value is 10180. Will win both Bell 2 and RB.
このように、第3RTゲームにおいてベル2に当選することは第2RTゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第3RTゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2RTゲームに移行しない)。これにより、第3RTゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2RTゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、第2RTゲームが行われる場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、第3RTゲームにおいてベル2に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第2RTゲームよりも遊技者により有利なBBゲームやRBゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when winning the bell 2 in the third RT game is one of the conditions for transitioning to the second RT game, when winning the bell 2 in the third RT game, BB or RB may be won (at this time, it does not shift to the second RT game). Thereby, even if it is a case where the bell 2 is won in the third RT game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the second RT game. Here, in the BB game and the RB game, more medals can be obtained in a shorter period than in the case where the second RT game is performed. Therefore, even if the player wins the bell 2 in the third RT game, disappointing the player Rather, a BB game or RB game that is more advantageous to the player than the second RT game is played. Thereby, the fall of interest can be suppressed.
[第4RTゲーム]
第4RTゲームは、上述のとおり、RBゲームの終了後に行われる。
[4th RT game]
As described above, the fourth RT game is played after the end of the RB game.
この第4RTゲームでは、リプレイ2の単独当選当たりの確率はゼロ(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)、ベル2の当選確率は概ね40分の1である。したがって、第1RTゲームに移行する確率は皆無であることから、遊技者は、第2RTゲームに移行する期待感を抱くこととなる。とくに、この第4RTゲームでは、遊技者が保有するメダルの量をほぼ維持しつつ遊技を行うことができるにも拘らず第1RTゲームに移行する確率が皆無であって且つ第2RTゲームのみに移行しうるものであるから、遊技者は第2RTゲームにさらにステップアップする期待感を抱いて遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。 In this fourth RT game, the probability per single winning of Replay 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB), and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/40. Therefore, since there is no probability of shifting to the first RT game, the player has a sense of expectation to shift to the second RT game. In particular, in the fourth RT game, there is no probability of shifting to the first RT game despite the fact that the player can play the game while substantially maintaining the amount of medals held by the player, and only the second RT game is transferred. Therefore, the player plays the game with the expectation of further stepping up to the second RT game, and can suppress a decrease in interest.
また、この第4RTゲームでは、リプレイ1の当選確率は概ね1.8分の1であり、ベル1の当選確率は概ね4.3分の1である。ただし、このリプレイ1への当選は第4RTゲームの終了条件ではない(つまり他のRTゲームに移行しない)ので、たとえリプレイ1に当選したとしても当該第4RTゲームが引き続き行われる。同様に、ベル1への当選も第4RTゲームの終了条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても当該第4RTゲームが引き続き行われる。 In this fourth RT game, the winning probability of Replay 1 is approximately 1.8 and the winning probability of Bell 1 is approximately 4.3. However, since winning the replay 1 is not a condition for ending the fourth RT game (that is, not shifting to another RT game), the fourth RT game is continuously performed even if the replay 1 is won. Similarly, winning for Bell 1 is not a condition for ending the fourth RT game, so that even if Bell 1 is won, the fourth RT game is continued.
なお、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体500の表示から把握することはできない。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が5枚と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、第4RTゲームが行われているときにベルに当選した場合には、遊技者は、第2RTゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2RTゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。 It should be noted that, when the bell 1 or the bell 2 is won, it cannot be determined from the display of the image display body 500 which of the bells 1 and 2 is won. In addition, even if one of the bells 1 and 2 is won, the number of medals to be paid out is the same as five. Therefore, which of the bells 1 and 2 is won? It cannot be determined from the number of medals paid out. As a result, when the player wins the bell when the fourth RT game is being played, the player has a sense of expectation that the player may move to the second RT game. In addition, when winning a bell 1 or a bell 2, it is difficult to know which of the bells 1 and 2 is won, so is the player a bell transitioning to the second RT game? There is also the fun of predicting whether or not.
一方、リプレイ1およびリプレイ2のいずれが当選したとしても第1RTゲームに移行することはなく、他の終了条件が成立していない限り当該第4RTゲームが引き続き行われる。これにより、画像表示体500の演出表示装置590にリプレイを想起させる絵が表示されたとしても第1RTゲームに移行する心配をすることなく再遊技を行うことができる。つまり、第4RTゲームが行われているときにリプレイ1図柄またはリプレイ2図柄が揃ったとしても、第3RTゲームが行われているときにリプレイ1図柄またはリプレイ2図柄が揃ったときのように、第1RTゲームに移行するのではないかといった心配をする必要がない。このように、リプレイ2図柄が揃ったときは、第3RTゲームが行われているか第4RTゲームが行われているかによって、同じ図柄(リプレイ2)であるにも拘らず、遊技者に与える利益が異なることとなる。 On the other hand, regardless of whether Replay 1 or Replay 2 is won, the game does not shift to the first RT game, and the fourth RT game continues to be played unless other end conditions are satisfied. As a result, even if a picture reminiscent of replay is displayed on the effect display device 590 of the image display 500, the replay can be performed without worrying about shifting to the first RT game. That is, even if the Replay 1 symbol or the Replay 2 symbol is aligned when the 4RT game is being played, the Replay 1 symbol or the Replay 2 symbol is aligned when the 3RT game is being played, There is no need to worry about moving to the first RT game. In this way, when the replay 2 symbols are prepared, the profit given to the player can be provided regardless of whether the third RT game or the fourth RT game is performed, even though the same game (replay 2) is performed. It will be different.
ところで、リプレイ1の当選確率は概ね1.8分の1であるのに対して、ベル1およびベル2の合成確率は概ね3.9分の1である。第3RTゲームでは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度と、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と、の間に大差なかったが、この第4RTゲームでは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃う頻度と、ベル図柄が有効ライン上に揃う頻度と、の間に若干の差がある。 By the way, the winning probability of Replay 1 is approximately 1 / 1.8, whereas the combined probability of Bell 1 and Bell 2 is approximately 1 / 3.9. In the 3rd RT game, there was not much difference between the frequency at which the replay symbols are aligned on the effective line and the frequency at which the bell symbols are aligned on the effective line, but in this 4RT game, the frequency at which the replay symbols are aligned on the effective line. There is a slight difference between the frequency at which the bell symbols are aligned on the active line.
なお、リプレイ2およびベル2のいずれに当選することなく50ゲーム行われると、通常状態となる。 If 50 games are played without winning either Replay 2 or Bell 2, the normal state is entered.
このように、RBが終了したのちに行われる第4RTゲームでは、第1RTゲームに移行する可能性が皆無であって、第2RTゲームに移行する期待感を抱きつつ遊技を行うことができるものの、RBに当選する確率は、上述のとおり、BBに当選する確率と比べると極めて低い。一般的に遊技者は、BBに当選すると喜ぶ一方で、RBに当選すると、抽選に当選しているにも拘らず当選種別がBBでないことによって落胆する(RBゲームではBBゲームよりも獲得できるメダルが少ないので落胆する)。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、RBの当選確率をBBの当選確率よりも極めて低くすることによって、極力、遊技者に落胆を与えないようにされている。しかも、RBに当選したときは、その後、第1RTゲームに移行することのない第4RTゲームが行われるので、たとえRBに当選したとしても、遊技者に与える落胆は軽微なものとなる。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 In this way, in the fourth RT game to be played after the RB is finished, there is no possibility of shifting to the first RT game, and although the game can be performed with the expectation to shift to the second RT game, As described above, the probability of winning RB is extremely low compared to the probability of winning BB. Generally, a player is delighted to win a BB, but if he wins an RB, he is disappointed because the winning type is not BB even though he has won a lottery. Is discouraged because there are few). However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player is not discouraged as much as possible by making the RB winning probability extremely lower than the BB winning probability. In addition, when the RB is won, the fourth RT game that does not shift to the first RT game is performed thereafter, so even if the RB is won, the discouragement given to the player is negligible. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.
さらに、第3RTゲームが行われているときと同様に、リプレイ1に当選したときは、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−I男図柄−H男図柄」となる。 Further, as in the case where the third RT game is being performed, when the replay 1 is won, the combination of symbols on the active line when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped. Becomes “H male design-I male design-H male design”.
また、リプレイ2に当選したときは、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「H男図柄−T子図柄−H男図柄」となる。 In addition, when Replay 2 is won, the combination pattern of the symbols on the effective line when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped is “H man symbol-T child symbol-H man”. "Design".
また、ベル1に当選したとき、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−T子図柄−M子図柄」となる。 Further, when winning the bell 1, when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped, the symbol combination on the active line is “M child symbol-T child symbol-M child symbol”. "
さらに、ベル2に当選したとき、図柄変動表示装置300の全てのリール301a,301b,301cが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせ態様は、「M子図柄−I男図柄−M子図柄」となる。 Further, when winning the bell 2, when all the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are stopped, the symbol combination on the active line is “M child symbol-I male symbol-M child symbol”. "
したがって、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、リプレイ1またはベル2に当選している可能性がある。第4RTゲームが行われているとき、当選役がリプレイ1であれば他のRTゲームに移行することなく第3RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Therefore, when the player operates “Middle reel stop button 211b” among the reel stop buttons 211 for the first time and “I male symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the player is elected to Replay 1 or Bell 2. There is a possibility. When the fourth RT game is being played, if the winning combination is Replay 1, the third RT game is continued without shifting to another RT game, while if the winning combination is Bell 2, the player Shifts to a second RT game that is advantageous to the player in that the medals held by the player increase.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、リプレイ2またはベル1に当選している可能性がある。このときは、他の終了条件が成立していない限り他のRTゲームに移行することなく、第4RTゲームが継続して行われる。 Also, if the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211, for example, and the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the player is elected to replay 2 or the bell 1 There is a possibility. At this time, the fourth RT game is continuously performed without shifting to another RT game unless another end condition is satisfied.
このように、第4RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2RTゲームに移行する期待感を抱くこととなる。 As described above, when the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 for the first time when the fourth RT game is being performed, the player is determined depending on the symbol stopped at the middle stage of the middle reel 301b. Will be anxious. Specifically, when the player first operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 to stop the “I male symbol” in the middle stage of the middle reel 301b, the player is expected to enter the second RT game. You will have a feeling.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、リプレイ1またはリプレイ2に当選している可能性がある。第4RTゲームが行われているとき、当選役がリプレイ1およびリプレイ2のいずれであっても他のRTゲームに移行することなく第4RTゲームが継続して行われる。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, the player selects “H” on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, there is a possibility that Replay 1 or Replay 2 is won. When the fourth RT game is being played, regardless of whether the winning combination is Replay 1 or Replay 2, the fourth RT game is continuously played without shifting to another RT game.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。第4RTゲームが行われているとき、当選役がベル1であれば他のRTゲームに移行することなく第4RTゲームが継続して行われる一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, the player selects “H” on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, it may have won the bell 1 or the bell 2. When the fourth RT game is being played, if the winning combination is Bell 1, the fourth RT game is continuously performed without shifting to another RT game, while if the winning combination is Bell 2, the player Shifts to a second RT game that is advantageous to the player in that the medals held by the player increase.
このように、第4RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、第2RTゲームに移行する期待感を抱くこととなる。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、他のRTゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 As described above, even when the player operates the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211 first, and then operates the right reel stop button 211c when the fourth RT game is being performed, The player is relieved by the symbols stopped on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “M child symbol” is stopped at the same time, a sense of expectation for shifting to the second RT game is held. In addition, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, it cannot be grasped until all reels are stopped as to whether or not to shift to another RT game. Until the end of the game, the player cannot be discouraged and can suppress a decrease in interest.
以上説明したように、第4RTゲームが行われているとき、遊技者が、各リール停止ボタン211a,211b,211cのうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する毎に期待感が与えられる可能性があり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。 As described above, when the fourth RT game is being performed, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, and each reel stop button. 211, for example, when the left reel stop button 211a is first operated and then the right reel stop button 211c is operated, every time the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, it is expected. There is a possibility that a feeling is given, and it is possible to provide a novel gaming machine that has never existed.
なお、第4RTゲームにおいてリプレイ2に当選すると、図70(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が13775である場合にはリプレイ2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が13782である場合にはリプレイ2とRBとが重複して当選する。一方、リプレイ2の単独当選当たりの確率はゼロである。 When replay 2 is won in the fourth RT game, as can be seen from FIG. 70 (a), when the extracted random number value is 13775, replay 2 and BB are won in duplicate, and the extracted random value Is 13782, replay 2 and RB are duplicated and won. On the other hand, the probability per single winning in Replay 2 is zero.
このように、第4RTゲームでは、リプレイ2の単独当選当たりの確率がゼロであり、しかもリプレイ2はBBまたはRBと重複して当選するのみであることからリプレイ2図柄が揃う確率は極めて低い。しかし、第4RTゲームにおいてリプレイ2図柄が揃った場合には、それがBBまたはRBへの当選となるため、遊技者は、揃うはずがないと思っているリプレイ2図柄が揃ったときは、遊技者にサプライズを与えることができるだけでなく大きな喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。 In this way, in the fourth RT game, the probability per single winning of Replay 2 is zero, and since Replay 2 only wins overlapping with BB or RB, the probability that the Replay 2 symbols are aligned is extremely low. However, in the 4th RT game, when the replay 2 symbols are aligned, it will be won for BB or RB, so when the player has the replay 2 symbols that they think they should not align, It will not only give surprises to the elderly, but will also give great joy, and it can suppress the decline of interest.
一方に、第4RTゲームにおいてベル2に当選すると第2RTゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2RTゲームに移行するわけではない。図70(d)を見ても分かるように、抽出乱数値が13766〜13773のなかのいずれかである場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が13780である場合にはベル2とRBとが重複して当選する。 On the other hand, although it is almost always transferred to the second RT game when winning the bell 2 in the fourth RT game, it does not always shift to the second RT game. As can be seen from FIG. 70 (d), in the case where the extracted random number value is any one of 13766 to 13773, Bell 2 and BB are elected redundantly, and the extracted random number value is 13780. Will win both Bell 2 and RB.
このように、第4RTゲームにおいてベル2に当選することは第2RTゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、第4RTゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2RTゲームに移行しない)。これにより、第4RTゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2RTゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、第2RTゲームが行われる場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、第4RTゲームにおいてベル2に当選したとしても遊技者に失望を与えることにはならず、むしろ第2RTゲームよりも遊技者により有利なBBゲームやRBゲームが行われることとなる。これにより、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when winning the bell 2 in the fourth RT game is one of the conditions for shifting to the second RT game, when winning the bell 2 in the fourth RT game, BB or RB may be won (at this time, it does not shift to the second RT game). Thereby, even if it is a case where the bell 2 is won in the fourth RT game, the BB game or the RB game may be played rarely without shifting to the second RT game. Here, in the BB game and the RB game, more medals can be obtained in a shorter period than in the case where the second RT game is performed. Therefore, even if the player wins the bell 2 in the fourth RT game, disappointing the player Rather, a BB game or RB game that is more advantageous to the player than the second RT game is played. Thereby, the fall of interest can be suppressed.
また、BBおよびRBのいずれに当選した場合であっても、BBゲームの終了後およびRBの終了後に、遊技者に有利な第2RTゲームに移行しうるRTゲームが行われる。これにより、BBゲームやRBゲームが終了したのちすぐに遊技を辞めてしまうといったことを回避でき、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, regardless of whether BB or RB is won, after the end of the BB game and after the end of the RB, an RT game that can shift to the second RT game advantageous to the player is performed. As a result, it is possible to avoid quitting the game immediately after the BB game or RB game is finished, and to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、BBゲームの終了後に行われる第3RTゲームと、RBゲームの終了後に行われる第4RTゲームと、では、遊技者が保有するメダルの減少速度が異なる点で遊技者にとっての有利度が異なっている。このように、ボーナスゲームの種別によって遊技者にとっても有利度合いが異なるRTゲームを行うことで、ボーナスゲーム後の遊技が多様化し、遊技者が飽きにくいスロットマシンを提供することが可能となる。 Furthermore, the third RT game played after the end of the BB game and the fourth RT game played after the end of the RB game have different advantages for the player in that the rate of decrease of medals held by the player is different. Yes. In this way, by performing an RT game that has a different degree of advantage for the player depending on the type of bonus game, it is possible to provide a slot machine in which the game after the bonus game is diversified and the player is less likely to get bored.
[通常ゲーム]
通常ゲームは、BBゲームおよびRBゲームが行われておらず且ついずれのRTゲームも行われていない通常状態中に行われるゲームである。
[Normal game]
The normal game is a game that is performed during a normal state in which the BB game and the RB game are not performed and any RT game is not performed.
この通常ゲームでは、リプレイ2の当選確率は概ね13分の1、ベル2の当選確率は概ね41分の1である。つまり、第2RTゲームに移行する確率よりも第1RTゲームに移行する確率の方が高くなっている。 In this normal game, the winning probability of Replay 2 is approximately 1/13, and the winning probability of Bell 2 is approximately 1/41. That is, the probability of shifting to the first RT game is higher than the probability of shifting to the second RT game.
この通常ゲームでは、リプレイ1の当選確率は概ね15分の1であり、ベル1の当選確率は概ね4.3分の1である。ただし、このリプレイ1への当選はRTゲームへの移行条件ではないので、たとえリプレイ1に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。同様に、ベル1への当選もRTゲームへの移行条件ではないので、たとえベル1に当選したとしても引き続き通常ゲームが継続する。 In this normal game, the winning probability of Replay 1 is approximately 1/15, and the winning probability of Bell 1 is approximately 4.3 / 1. However, since winning the replay 1 is not a condition for shifting to the RT game, even if the replay 1 is won, the normal game continues. Similarly, since winning for Bell 1 is not a condition for transitioning to the RT game, even if Bell 1 is won, the normal game continues.
なお、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、画像表示体500の表示から把握することはできない。また、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選した場合であってもメダルの払い出し枚数が5枚と同じであるから、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したかについては、メダルの払い出し枚数からも把握することはできない。これにより、通常ゲーム中にベルに当選した場合には、遊技者は、第2RTゲームに移行するのではないかといった期待感を抱くこととなる。また、ベル1またはベル2に当選したとき、ベル1およびベル2のうちいずれのベルに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第2RTゲームに移行するベルであるのか否かを予測するといった面白みもある。 It should be noted that, when the bell 1 or the bell 2 is won, it cannot be determined from the display of the image display body 500 which of the bells 1 and 2 is won. In addition, even if one of the bells 1 and 2 is won, the number of medals to be paid out is the same as five. Therefore, which of the bells 1 and 2 is won? It cannot be determined from the number of medals paid out. As a result, when the player wins the bell during the normal game, the player has a sense of expectation that the player may shift to the second RT game. In addition, when winning a bell 1 or a bell 2, it is difficult to know which of the bells 1 and 2 is won, so is the player a bell transitioning to the second RT game? There is also the fun of predicting whether or not.
また、同様に、リプレイ1またはリプレイ2に当選したとき、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したかについては、画像表示体500の表示から把握することはできない。さらに、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選した場合であっても再遊技できる点において同じであるから、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したかについて、より一層把握することが困難となっている。これにより、通常ゲーム中にリプレイに当選した場合には、遊技者は、第1RTゲームに移行しないで欲しいといった願望を抱くこととなる。また、リプレイ1またはリプレイ2に当選したとき、リプレイ1およびリプレイ2のうちいずれのリプレイに当選したのか把握することが困難であることから、遊技者は、第1RTゲームに移行するリプレイであるのか否かを予測するといった面白みもある。 Similarly, when replay 1 or replay 2 is won, it cannot be determined from the display of the image display 500 about which of the replays 1 and 2 is won. Furthermore, since it is the same in the point which can be replayed even if it is a case where either replay is elected among the replay 1 and the replay 2, it understands further about which replay was won among the replay 1 and the replay 2. It has become difficult. As a result, when a replay is won during the normal game, the player has a desire to not move to the first RT game. In addition, when replay 1 or replay 2 is won, it is difficult to know which replay is won among replay 1 and replay 2, so is the player replaying the first RT game? There is also the fun of predicting whether or not.
なお、リプレイ2およびベル2のいずれに当選することなくBBまたはRBに当選すると、BBゲームまたはRBゲームが行われるまで第5RTゲームに移行する。 If BB or RB is won without winning either Replay 2 or Bell 2, the game shifts to the fifth RT game until the BB game or RB game is played.
このように、通常ゲームでは、当選役によっては、遊技者が保有するメダルが増加する点で通常ゲームよりも遊技者に有利な第2RTゲーム、または、遊技者が保有するメダルが減少する点で遊技者に不利な第1RTゲームに移行しうる。なお、第1RTゲームは、400ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1RTゲームよりも有利なRTゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。 In this way, in the base game, depending on the winning combination, the number of medals owned by the player is increased, and the second RT game advantageous to the player over the base game or the medal held by the player is reduced. It is possible to shift to the first RT game that is disadvantageous to the player. It should be noted that the first RT game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or an RT game more advantageous than the first RT game unless 400 games are played or BB or RB is won.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、リプレイ1またはベル2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がリプレイ1であればいずれのRTゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Further, when the “I male symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b by the player first operating the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211, for example, the player is elected to replay 1 or the bell 2 There is a possibility. If the winning combination is Replay 1 while the base game is in progress, the normal game continues without shifting to any RT game, while if the winning combination is Bell 2, the number of medals held by the player increases. It shifts to the 2nd RT game which is advantageous for a player at a point.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作したことによって中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、リプレイ2またはベル1に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル1であればいずれのRTゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がリプレイ2であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第1RTゲームに移行する。なお、第1RTゲームは、400ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1RTゲームよりも有利なRTゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。 Also, if the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211, for example, and the “T child symbol” stops in the middle stage of the middle reel 301b, the player is elected to replay 2 or the bell 1 There is a possibility. While the base game is in progress, if the winning combination is Bell 1, the normal game continues without shifting to any RT game, while if the winning combination is Replay 2, the reduction of the medal held by the player Transition to the first RT game, which is disadvantageous for the player at an early point. It should be noted that the first RT game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or an RT game more advantageous than the first RT game unless 400 games are played or BB or RB is won.
このように、通常ゲームでは、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作すると、当該中リール301bの中段に停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「I男図柄」が停止すると、第2RTゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1RTゲームに移行しないことが確定し、安心する。また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち中リール停止ボタン211bを最初に操作して当該中リール301bの中段に「T子図柄」が停止すると、第1RTゲームに移行しないで欲しいと願望する一方で、当該ゲームを契機として第2RTゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、中リール301bに描かれている図柄「I男図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性はあるものの第1RTゲームに移行することがないセーフ図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「T子図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1RTゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能する。また、当選役は、全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 As described above, in the normal game, when the player first operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211, the player will be relieved by how the symbols stop in the middle stage of the middle reel 301b. . Specifically, when the player operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 for the first time and the “I male symbol” stops at the middle stage of the middle reel 301b, the player is expected to enter the second RT game. While feeling a sense, it is determined that the game will not be transferred to the first RT game, and the player is relieved. In addition, when the player first operates the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211 to stop the “T child symbol” in the middle stage of the middle reel 301b, the player desires not to move to the first RT game. On the other hand, it is determined that the game will not be shifted to the second RT game, and the player is relieved. In other words, the symbol “I male symbol” drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may shift to the second RT game but does not shift to the first RT game, and is drawn on the middle reel 301b. The symbol “T child symbol” that is displayed functions as an out symbol that may shift to the first RT game despite the possibility of shifting to the second RT game. Further, since the winning combination cannot be grasped until all the reels are stopped, the player cannot be distracted until the end of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、リプレイ1またはリプレイ2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がリプレイ1であればいずれのRTゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がリプレイ2であれば、遊技者が保有するメダルの減少が早い点で遊技者にとって不利な第1RTゲームに移行する。なお、第1RTゲームは、400ゲーム行うかBBまたはRBに当選しない限り、通常ゲームや当該第1RTゲームよりも有利なRTゲームに移行することがない点においても、遊技者にとって不利である。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, the player selects “H” on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, there is a possibility that Replay 1 or Replay 2 is won. While the base game is in progress, if the winning combination is Replay 1, the normal game continues without shifting to any RT game, while if the winning combination is Replay 2, the decrease in medals held by the player Transition to the first RT game, which is disadvantageous for the player at an early point. It should be noted that the first RT game is disadvantageous for the player in that it does not shift to a normal game or an RT game more advantageous than the first RT game unless 400 games are played or BB or RB is won.
また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作したとき、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、ベル1またはベル2に当選している可能性がある。通常ゲーム中であるとき、当選役がベル1であればいずれのRTゲームに移行することなく通常ゲームが継続する一方で、当選役がベル2であれば、遊技者が保有するメダルが増加する点で遊技者にとって有利な第2RTゲームに移行する。 Further, when the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, the player selects “H” on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. If the “male symbol” stops, it may have won the bell 1 or the bell 2. When the winning combination is Bell 1, if the winning combination is Bell 1, the normal game continues without shifting to any RT game, while if the winning combination is Bell 2, the number of medals held by the player increases. It shifts to the 2nd RT game which is advantageous for a player at a point.
このように、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合にも、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに停止した図柄如何によって遊技者は一喜一憂することとなる。具体的には、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「H男図柄」が停止すると、当該ゲームを契機として第2RTゲームに移行しないことが確定する一方で第1RTゲームに移行する可能性が残されているので、第1RTゲームに移行しないで欲しいと願望する。また、遊技者が、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し、次いで右リール停止ボタン211cを操作して、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに「M子図柄」が停止すると、第2RTゲームに移行する期待感を抱く一方で、当該ゲームを契機として第1RTゲームに移行しないことが確定し、安心する。つまり、有効ライン上における左リール301aおよび右リール301cに描かれている図柄「H男図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性がないにも拘らず第1RTゲームに移行する可能性があるアウト図柄として機能し、中リール301bに描かれている図柄「M子図柄」は、第2RTゲームに移行する可能性はあるものの第1RTゲームに移行することがないセーフ図柄として機能する。また、当選しうる役は、左リール301aおよび右リール301cが停止した時点で把握できるものの、RTゲームに移行するか否かについては全てのリールが停止するまで把握できないため、当該ゲームの最後まで遊技者は気を抜くことができず、興趣の低下を抑制できる。 As described above, even when the player operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211 first and then operates the right reel stop button 211c, the left reel 301a and the right reel on the active line. Depending on the design stopped at 301c, the player will be depressed. Specifically, the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, so that the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “H male symbol” stops, it is determined that the game will not be transferred to the second RT game, but there is still a possibility to transfer to the first RT game. I wish. In addition, the player first operates, for example, the left reel stop button 211a among the reel stop buttons 211, and then operates the right reel stop button 211c, so that “M” is applied to the left reel 301a and the right reel 301c on the active line. When the “child symbol” is stopped, the player has a sense of expectation to shift to the second RT game, but is relieved that the game will not be transferred to the first RT game. In other words, the symbol “H male symbol” drawn on the left reel 301a and the right reel 301c on the active line may shift to the first RT game, although there is no possibility of shifting to the second RT game. The symbol “M child symbol” that functions as an out symbol and is drawn on the middle reel 301b functions as a safe symbol that may shift to the second RT game but does not shift to the first RT game. Also, although the winning combination can be grasped when the left reel 301a and the right reel 301c are stopped, it is not possible to grasp whether or not to shift to the RT game until all reels are stopped. The player can not be discouraged and can suppress a decrease in interest.
以上説明したように、通常ゲーム中であるとき、遊技者が、各リール停止ボタン211a,211b,211cのうち例えば中リール停止ボタン211bを最初に操作した場合、および、各リール停止ボタン211のうち例えば左リール停止ボタン211aを最初に操作し次いで右リール停止ボタン211cを操作した場合、のうちいずれの場合であっても、各リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する毎に期待感と失望感とが入り混ざることとなり、これまでにない斬新な遊技機を提供することができる。 As described above, during the normal game, when the player first operates, for example, the middle reel stop button 211b among the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, and among the reel stop buttons 211, For example, when the left reel stop button 211a is first operated and then the right reel stop button 211c is operated, the expectation and disappointment each time each reel stop button 211a, 211b, 211c is operated. A sense of inconvenience is mixed, and an innovative gaming machine that has never existed can be provided.
なお、通常ゲームにおいてリプレイ2に当選すると第1RTゲームに移行することが殆どではあるものの、常に第1RTゲームに移行するわけではない。図69(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が6975である場合にはリプレイ2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が6982である場合にはリプレイ2とRBとが重複して当選する。 It should be noted that, although the transition to the first RT game is almost always made when the replay 2 is won in the normal game, the transition to the first RT game is not always performed. As can be seen from FIG. 69 (a), when the extracted random number value is 6975, replay 2 and BB are selected in duplicate, and when the extracted random number value is 6982, replay 2 and RB are selected. Will be won in duplicate.
このように、通常ゲームにおいてリプレイ2に当選することは第1RTゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてリプレイ2に当選したときに、当該リプレイ2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第1RTゲームに移行しない)。これにより、通常ゲームにおいてリプレイ2に当選した場合であっても、稀に、第1RTゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。したがって、通常ゲームにおいてリプレイ2に当選したときは、僅かながらもBBまたはRBに当選している期待感を遊技者に与えることによって、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when winning the replay 2 in the normal game is one of the conditions for shifting to the first RT game, when the replay 2 is won in the normal game, BB or RB may be won (At this time, it does not shift to the first RT game). Thereby, even if it is a case where replay 2 is won in a normal game, a BB game or an RB game may be performed rarely, without shifting to the 1st RT game. Therefore, when the replay 2 is won in the base game, the interest can be suppressed by giving the player a sense of expectation that has won the BB or RB.
同様に、通常ゲームにおいてベル2に当選すると第2RTゲームに移行することが殆どであるものの、常に第2RTゲームに移行するわけではない。図69(a)を見ても分かるように、抽出乱数値が6966〜6973のなかのいずれかである場合にはベル2とBBとが重複して当選し、抽出乱数値が6980である場合にはベル2とRBとが重複して当選する。 Similarly, in the normal game, when the player wins the bell 2, the transition to the second RT game is almost performed, but the transition to the second RT game is not always performed. As can be seen from FIG. 69 (a), in the case where the extracted random number value is any of 6966 to 6773, Bell 2 and BB are selected in duplicate, and the extracted random value is 6980. Will win both Bell 2 and RB.
このように、通常ゲームにおいてベル2に当選することは第2RTゲームへの移行条件の一つであるにも拘らず、通常ゲームにおいてベル2に当選したときに、当該ベル2と併せてBBまたはRBに当選することがある(このときは第2RTゲームに移行しない)。これにより、通常ゲームにおいてベル2に当選した場合であっても、稀に、第2RTゲームに移行することなくBBゲームまたはRBゲームが行われる場合がある。ここで、BBゲームおよびRBゲームでは、通常ゲーム中である場合よりも多くのメダルを短期間で獲得できるので、遊技者に喜びを与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。 Thus, although winning the bell 2 in the normal game is one of the transition conditions to the second RT game, when winning the bell 2 in the normal game, BB or RB may be won (At this time, it does not shift to the second RT game). Thereby, even if it is a case where Bell 2 is won in the base game, in rare cases, the BB game or the RB game may be performed without shifting to the second RT game. Here, in the BB game and the RB game, more medals can be acquired in a shorter period than in the case of the normal game, so that the player is delighted and a decrease in interest can be suppressed.
[第1RTゲーム]
第1RTゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにリプレイ2に当選したとき(リプレイ2図柄が揃ったとき)、または、第3RTゲームが行われているときにリプレイ2に当選したときに行われる。
[First RT game]
As described above, when the first RT game is won in the replay 2 during the normal game (when the replay 2 symbols are prepared), or when the third RT game is played in the replay 2 To be done.
この第1RTゲームでは、リプレイ2の単独当選当たりの確率はゼロである(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)。また、この第1RTゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第1RTゲームにおいて400ゲーム行われるか、または、BB若しくはRBに当選しない限り、第1RTゲームが終了することはない。また、この第1RTゲームは、全てのRTゲームの中では最も遊技者が保有するメダルの減少が早く(通常ゲームとほぼ同じ)、400ゲーム行われるかBB若しくはRBに当選しない限り、通常ゲームや他のより有利なRTゲームに移行しないので、遊技者は、早い段階でBBまたはRBに当選して欲しいと願望することとなる。 In this first RT game, the probability per winning of Replay 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB). Once the first RT game is entered, as described above, the first RT game will not end unless 400 games are played in the first RT game or BB or RB is won. In addition, this first RT game has the fastest decrease in medals held by the player among all RT games (almost the same as the normal game), and unless the 400 game is played or BB or RB is won, Since the game does not shift to another more advantageous RT game, the player desires to win BB or RB at an early stage.
ところで、この第1RTゲームは、当該第1RTゲームに移行する前(即ち通常ゲームまたは第3RTゲーム)においてリプレイ2に当選したことによって行われていることから、遊技者は、リプレイ2に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者には、リプレイ2に当選すると遊技者にとって不利な状態になると印象付けられている。しかし、第1RTゲームでは、リプレイ2に当選すると常にBBまたはRBと重複当選しているので、実際には、リプレイ2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることとなる。 By the way, since the first RT game is performed by winning Replay 2 before the transition to the first RT game (that is, the base game or the third RT game), the player has a good image for Replay 2. Not hugging. That is, it is impressed by the player that if the player wins Replay 2, the player will be in a disadvantaged state. However, in the first RT game, when the replay 2 is won, the BB or the RB is always won and the BB game or the RB game is actually played when the replay 2 is won.
このように、通常ゲームまたは第3RTゲームでは遊技者にとって印象の悪いリプレイ2といった当選役が、第1RTゲームではBBまたはRBに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる(つまり、リプレイ2がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、リプレイ2といった同じ当選役でありながらもRTゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。 In this way, in the normal game or the third RT game, the winning combination such as Replay 2, which is not good for the player, becomes the winning combination of BB or RB in the first RT game, which is a very advantageous winning combination for the player (that is, The player gets the impression that Replay 2 has been promoted from Bad to Good.) As a result, although the same winning combination such as Replay 2 is performed, the subsequent return varies depending on the type of RT game, so that the monotony of the game can be reduced and the decrease in interest can be suppressed.
また、通常ゲームや第3RTゲームが行われているときであっても、リプレイ2とBBまたはRBとが重複当選当たりしうる一方でリプレイ2に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、リプレイ2に当選したときにBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第1RTゲームでは、リプレイ2とBBまたはRBとの重複当選当たりの確率は低いものの、リプレイ2に当選したときは常にBBゲームまたはRBゲームが行われるので、本来BBまたはRBに当選し得ないリプレイ2がBBまたはRBの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第1RTゲームにおいて、通常ゲームや第3RTゲームではBBやRBに当選しえないリプレイ2に当選した場合にもBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののBBゲームやRBゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。 In addition, even when a normal game or a third RT game is being played, replay 2 and BB or RB can be won in duplicate, but when replay 2 is won, most of them are per win. The player is unlikely to receive an impression that the BB game or the RB game is played when the replay 2 is won. On the other hand, in the 1st RT game, although the probability per overlap winning between Replay 2 and BB or RB is low, when winning Replay 2, a BB game or RB game is always performed, so that BB or RB is originally won. The replay 2 that is not obtained will be the role of finalizing the winning of BB or RB. In other words, in the first RT game, the player receives an impression that the BB game or the RB game is played even when the replay 2 that cannot be won in the BB or RB in the normal game or the third RT game is won. However, the frequency with which the BB game and the RB game are played is increased, and a decrease in interest can be suppressed.
[第2RTゲーム]
第2RTゲームは、上述のとおり、通常ゲーム中であるときにベル2に当選したとき(ベル2図柄が揃ったとき)、第3RTゲームが行われているときにベル2に当選したとき、または、第4RTゲームが行われているときにベル2に当選したときに行われる。
[Second RT game]
As described above, the second RT game is won when Bell 2 is won during the normal game (when Bell 2 symbols are aligned), when Bell 2 is won while the third RT game is being played, or This is performed when the second RT game is being performed and the bell 2 is won.
この第2RTゲームでも、リプレイ2の単独当選当たりの確率はゼロである(BBまたはRBと重複して当選する可能性はある)。また、この第2RTゲームに一旦移行すると、上述のとおり、当該第2RTゲームにおいてBBまたはRBに当選しない限り、この第2RTゲームが50ゲーム行われるまで継続することとなる。また、この第2RTゲームでは、遊技者が保有するメダルが増加することから、この第2RTゲームよりも遊技者に不利な他のRTゲームに移行する前にBBまたはRBに当選して欲しいと願望することとなる。 Even in this second RT game, the probability per single winning of Replay 2 is zero (there is a possibility of winning in duplicate with BB or RB). Once the second RT game is entered, as described above, unless the BB or RB is won in the second RT game, the second RT game is continued until 50 games are played. Also, in this 2nd RT game, since the medal held by the player increases, the desire to win BB or RB before moving to another RT game that is more disadvantageous to the player than this 2nd RT game Will be.
ところで、この第2RTゲームに移行する前の通常ゲームまたは第3RTゲーム)では、リプレイ2に当選すると第1RTゲームに移行することから、遊技者は、リプレイ2に良いイメージを抱いていない。つまり、遊技者は、通常ゲームまたは第3RTゲーム)において、たまたまベル2がリプレイ2よりも先に当選したために運良く第2RTゲームに移行しただけであると認識しており、リプレイ2に当選すると遊技者にとって不利な状態になるといった印象を依然として持っている可能性が高い。しかし、第2RTゲームでは、リプレイ2に当選すると常にBBまたはRBと重複当選しているので、実際には、リプレイ2に当選するとBBゲームまたはRBゲームが行われることとなる。 By the way, in the base game or the third RT game before the transition to the second RT game), when the replay 2 is won, the player shifts to the first RT game, so the player does not have a good image of the replay 2. In other words, in the base game or the third RT game), the player recognizes that the player has fortunately moved to the second RT game because the bell 2 happens to be won before the replay 2, and if the player wins the replay 2, It is likely that the player still has the impression of being at a disadvantage to the player. However, in the 2nd RT game, when replay 2 is won, it is always overlapped with BB or RB. Therefore, when replay 2 is won, a BB game or an RB game is played.
このように、通常ゲームまたは第3RTゲームでは遊技者にとって印象の悪いリプレイ2といった当選役が、第2RTゲームではBBまたはRBに重複当選する役となり、遊技者にとって極めて有利な当選役となる(つまり、リプレイ2がバッド役からグッド役に昇格した印象を遊技者が受ける)。これにより、リプレイ2といった同じ当選役でありながらもRTゲームの種別如何でその後の帰趨が変わるので、遊技の単調さを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。 In this way, in the normal game or the third RT game, a winning combination such as Replay 2 that has a bad impression on the player becomes a double winning combination for BB or RB in the second RT game, which is a very advantageous winning combination for the player (that is, The player gets the impression that Replay 2 has been promoted from Bad to Good.) As a result, although the same winning combination such as Replay 2 is performed, the subsequent return varies depending on the type of RT game, so that the monotony of the game can be reduced and the decrease in interest can be suppressed.
また、通常時や第3RTゲームが行われているときであっても、リプレイ2とBBまたはRBとが重複当選当たりしうる一方でリプレイ2に当選したときはその殆どが単独当選当たりであるため、遊技者は、リプレイ2に当選したときにBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受ける可能性は低い。これに対し第2RTゲームでは、リプレイ2とBBまたはRBとの重複当選当たりの確率は低いものの、リプレイ2に当選したときは常にBBゲームまたはRBゲームが行われるので、本来BBまたはRBに当選し得ないリプレイ2がBBまたはRBの当選を確定付ける役となる。つまり、遊技者は、第2RTゲームにおいて、通常ゲームや第3RTゲームではBBやRBに当選しえないリプレイ2に当選した場合にもBBゲームまたはRBゲームが行われるといった印象を受け、僅かではあるもののBBゲームやRBゲームが行われる頻度が高められる印象を持つようになり、興趣の低下を抑制できる。 Also, even during normal times or when the 3rd RT game is being played, replay 2 and BB or RB can be won in duplicate, but when replay 2 is won, most of them are per single winner. The player is unlikely to receive an impression that the BB game or the RB game is played when the replay 2 is won. On the other hand, in the 2nd RT game, although the probability of overlapping winning between Replay 2 and BB or RB is low, when winning Replay 2, a BB game or RB game is always played, so that BB or RB is originally won. The replay 2 that is not obtained will be the role of finalizing the winning of BB or RB. In other words, in the 2nd RT game, the player receives the impression that the BB game or the RB game is played even when the replay 2 that cannot be won in the BB or RB in the normal game or the 3RT game is won. However, the frequency with which the BB game and the RB game are played is increased, and a decrease in interest can be suppressed.
なお、この第2RTゲームにおいてBBまたはRBに当選することなく50ゲームが行われると、その後は通常ゲームとなる。また、この通常ゲームにおいてベル2に当選すると再び第2RTゲームに移行する。したがって、第2RTゲームが50ゲーム行われて通常ゲームに移行したとしても遊技者は落胆することがないので、第2RTゲームが終了したからといって遊技を終了する可能性が低い。これにより、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 If 50 games are played in this second RT game without winning BB or RB, then the game will be a normal game. In addition, when the player wins the bell 2 in this normal game, the game moves to the second RT game again. Therefore, even if 50 games of the second RT game are played and the game is shifted to the normal game, the player will not be discouraged. Therefore, the possibility that the game will be finished is low just because the second RT game is finished. Thereby, the fall of the operating rate of a game machine can be suppressed.
[第5RTゲーム]
第5RTゲームは、上述のとおり、BBまたはRBに当選してからBB図柄またはRB図柄が揃うまでの間に行われる。
[5th RT game]
As described above, the fifth RT game is played after winning BB or RB until the BB symbol or RB symbol is aligned.
この第5RTゲームでは、BBまたはRBに当選する確率がゼロとなる。つまり、BBフラグまたはRBフラグが一旦ONになると、BBゲームまたはRBゲームが行われない限り、BBまたはRBに当選することがない。 In the fifth RT game, the probability of winning BB or RB is zero. That is, once the BB flag or RB flag is turned ON, BB or RB will not be won unless a BB game or RB game is played.
また、リプレイや小役への当選確率は通常ゲーム中と大きな差はなく、ハズレとなる確率も通常ゲーム中と大きな差はない。 Also, the probability of winning a replay or small role is not much different from that in the normal game, and the probability of being lost is not much different from that in the normal game.
また、複数の当選役が重複しているときのリール停止処理は、上述のとおり、リプレイ図柄、BB図柄(またはRB図柄)、小役図柄の優先順位で、リール引き込み制御が行われる。したがって、この第5RTゲームが行われているときにリプレイに当選すると、BBフラグまたはRBフラグがONであるにも拘らず当該ゲームを契機としてBBゲームまたはRBゲームが開始することはないので、その間、画像表示体500にて興趣を高める演出を行うことが可能となる。さらに、この第5RTゲームが行われているときに小役に当選すると、BB図柄またはRB図柄を揃えることは可能ではあるものの、目押し操作に失敗し、BB図柄またはRB図柄を揃えることができないとき、当選した小役図柄が揃うこととなる。これにより、小役に当選したゲームにおいては、目押し操作に失敗してBB図柄またはRB図柄を揃えることができなかったとしても他の当選小役図柄が揃うので、遊技者が保有するメダルを減少させることなく、次ゲームを行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。 Further, as described above, the reel pull-in control is performed in the priority order of the replay symbol, the BB symbol (or RB symbol), and the small symbol symbol when the plurality of winning combinations overlap. Therefore, if a replay is won when the fifth RT game is being played, the BB game or RB game will not start with the BB flag or RB flag as an opportunity even though the BB flag or RB flag is ON. Thus, it is possible to produce an effect that enhances the interest in the image display body 500. Furthermore, if a small role is won during the 5th RT game, it is possible to align the BB symbol or RB symbol, but the push operation fails and the BB symbol or RB symbol cannot be aligned. At that time, the winning small role symbols will be aligned. As a result, in a game where a small role is won, even if the BB symbol or RB symbol cannot be aligned due to a failure of the pushing operation, other winning small role symbols will be aligned. It is possible to play the next game without decreasing it, and it is possible to suppress a decrease in interest.
[演出動作の基本制御]
以上は、主制御基板(主制御MPU)409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて周辺制御基板(周辺制御MPU)510により各種演出動作の制御を実行する。これは主制御基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、周辺制御基板510(主に周辺制御MPU)にて実行するものである。前述の通り主制御基板409から出力された各種コマンドは、一旦、周辺制御基板(周辺制御MPU)510に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)として周辺制御基板(周辺制御MPU)510内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Basic control of production operation]
The above is an example of control by the main control board (main control MPU) 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the peripheral control board (peripheral control MPU) 510 as the game progresses. This is executed by the peripheral control board 510 (mainly the peripheral control MPU) based on various commands (information command, output signal) output from the main control board 409. As described above, various commands output from the main control board 409 are temporarily stored in the peripheral control board (peripheral control MPU) 510. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the peripheral control board (peripheral control MPU) 510 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。なお、この示唆演出は、特定条件が成立した場合に限り行われる演出であり、演出表示装置590の略全域に表示される。特定条件とは、例えば示唆演出を行うか否かの抽選に当選した場合が相当する。ただし、このスロットマシン1では、ムダな演出を極力排除するために、示唆演出が行われる頻度は小さくなっている。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, which is an effect that indirectly informs the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as the production of the content that is difficult to notice that it is a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost. This suggestion effect is an effect that is performed only when a specific condition is satisfied, and is displayed over substantially the entire area of the effect display device 590. The specific condition corresponds to, for example, a case where a lottery for whether or not to perform a suggestion effect is won. However, in the slot machine 1, in order to eliminate wasteful effects as much as possible, the frequency of suggestion effects is reduced.
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。この告知演出は、BBやRBに当選した場合に限り行われ、さらに、BBやRBに当選したときは必ず行われる演出であり、演出表示装置590の略全域に表示される。 For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them. This announcement effect is performed only when BB or RB is won, and is always performed when BB or RB is won, and is displayed over substantially the entire area of the effect display device 590.
また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、BBゲーム、RBゲーム、RTゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 In addition, as a continuous production mode, there is one corresponding to a gaming state such as a BB game, an RB game, or an RT game during a normal game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.
そして、RTゲーム回数の少ないRTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、RTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。 Then, during the RT game with a small number of RT games, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of RT games, or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining RT games there are.
また、RTゲーム回数の多いRTゲームでは、連続演出は実行させるが、RTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これは、RTゲームのRTゲーム回数が遊技者から見て相当に長いゲーム期間であると、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がRTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでRTゲームが続くのか分からずハラハラしながらRTゲームを続けられるという効果を奏することができる。 Further, in the RT game having a large number of RT games, the continuous effect is executed, but the count display of the number of RT games may not be particularly performed. This is because it is unnecessary to worry about the end of the specified number of times when the RT game number of the RT game is a game period that is considerably long as viewed from the player. The fact that the count display of the number of times is not performed has an effect that, for example, if the player does not know the specified number of RT games, the RT game can be continued without knowing how long the RT game will continue. be able to.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、各種スピーカ201a,201b,221、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display 500, the various speakers 201a, 201b, 221 and LED decoration. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
[ステージ演出およびステージ移行制御]
次に、画像表示体500の演出表示装置590の略全面に表示されるメイン画像(動画を含む。)を少なくとも用いたステージ演出について、図81および図82を参照して説明する。図81は、各ステージにおける演出画像の一例を示す図であり、(a)が第1ステージの演出画像の一例を示す図、(b)が第2ステージの演出画像の一例を示す図、(c)が第3ステージの演出画像の一例を示す図、(d)が第4ステージの演出画像の一例を示す図、である。図82は、特別ステージの演出画像の一例を示す図である。なお、以下のステージ演出およびステージ移行制御は、周辺制御基板(周辺制御MPU)510によって実行される。
[Stage production and stage transition control]
Next, a stage effect using at least a main image (including a moving image) displayed on substantially the entire surface of the effect display device 590 of the image display body 500 will be described with reference to FIGS. 81 and 82. FIG. FIG. 81 is a diagram showing an example of the effect image in each stage, (a) is a diagram showing an example of the effect image of the first stage, (b) is a diagram showing an example of the effect image of the second stage, (c) is a figure which shows an example of the effect image of a 3rd stage, (d) is a figure which shows an example of the effect image of a 4th stage. FIG. 82 is a diagram illustrating an example of a special stage effect image. The following stage effects and stage transition control are executed by the peripheral control board (peripheral control MPU) 510.
本実施形態のスロットマシン1では、あらかじめ複数の「ステージ」が設けられており、ステージ移行条件の成立を契機として何れか一の「ステージ」に移行して、当該「ステージ」に固有のステージ演出が実行される。そして、各「ステージ」では、固有のステージ演出として、当該「ステージ」に特有のモチーフを表したメイン画像(動画を含む。)が表示制御されるとともに、併せて演出内容に対応した所定の音声あるいは効果音が出力される。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of “stages” are provided in advance, and when the stage transition condition is satisfied, the stage machine shifts to any one “stage” and a stage effect unique to the “stage”. Is executed. In each “stage”, a main image (including a moving image) representing a motif unique to the “stage” is displayed and controlled as a specific stage effect, and a predetermined sound corresponding to the content of the effect is also displayed. Or a sound effect is output.
詳細には、図81に示すように、スロットマシン1の画像表示体500では、第1ステージ,第2ステージ,第3ステージ,第4ステージ,特別ステージの計5ステージが用意されている。そして、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除く遊技状態時(すなわち、通常ゲームおよびRTゲーム)には、第1〜第4ステージおよび特別ステージのうちいずれかの「ステージ」に移行する。そして、図81(a)〜(d)および図82に示すように、画像表示体500では当該「ステージ」に対応するステージ演出に固有の演出画像が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 81, the image display body 500 of the slot machine 1 is provided with a total of five stages: a first stage, a second stage, a third stage, a fourth stage, and a special stage. Then, in the gaming state (ie, the normal game and the RT game) excluding the bonus game (BB game, RB game), the process proceeds to one of the “stages” of the first to fourth stages and the special stage. Then, as shown in FIGS. 81A to 81D and FIG. 82, the image display 500 displays an effect image unique to the stage effect corresponding to the “stage”.
また、各「ステージ」で実行されるステージ演出では、当該「ステージ」に固有のモチーフによってキャラクタの動作や背景などが様々に異なっている。例えば、図81(a)に示す「第1ステージ」では、キャラクタが店舗内で着座している状態が表された演出画像が表示される。図81(b)に示す「第2ステージ」では、キャラクタが昼間に歩道を歩いている状態が表された演出画像が表示される。図81(c)に示す「第3ステージ」では、キャラクタが昼間にバイクを低速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図81(d)に示す「第4ステージ」では、キャラクタが夜間にバイクを高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。図82に示す「特別ステージ」では、キャラクタが朝方にバイクを最高速で走らせる状態が表された演出画像が表示される。 Further, in the stage effects executed at each “stage”, the character's motion, background, and the like vary depending on the motif unique to the “stage”. For example, in the “first stage” shown in FIG. 81A, an effect image showing a state where the character is seated in the store is displayed. In the “second stage” shown in FIG. 81 (b), an effect image is displayed in which the character is walking on the sidewalk in the daytime. In the “third stage” shown in FIG. 81 (c), an effect image showing a state in which the character runs the motorcycle at low speed during the day is displayed. In the “fourth stage” shown in FIG. 81 (d), an effect image showing a state in which the character runs a motorcycle at high speed at night is displayed. In the “special stage” shown in FIG. 82, an effect image is displayed in which the character is shown driving the motorcycle at the highest speed in the morning.
ここで、特別ステージは、内部的に第2RTゲームが行われていることが確定するステージである。つまり、画像表示体500にて特別ステージの演出が行われると、ゲームの進行に応じて遊技者が保有するメダルの枚数が増加するので、ボーナスゲームほどではないものの遊技者にとって利益度が高いゲームが行われることとなる。このように、特別ステージでは、保有するメダルを増やしながらゲームを行うことができるので、遊技者は、特別ステージにステージ移行することを願望しながら遊技を行うこととなる。 Here, the special stage is a stage where it is determined that the second RT game is being performed internally. That is, when the special stage effect is performed on the image display body 500, the number of medals held by the player increases with the progress of the game. Will be performed. In this way, in the special stage, the game can be performed while increasing the number of medals held, so the player plays the game while wishing to move to the special stage.
そして、上記の計5つの「ステージ」は、スロットマシン1の内部的な遊技状態(通常ゲームおよび各RTゲーム)に依存するように、ステージ移行条件の成立を契機に移行制御される。すなわち、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、各「ステージ」に応じて異なるように、所定条件の成立を契機に「ステージ」が移行制御される。具体的には、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が、第1ステージが最も小さく、第1ステージよりも第2ステージが大きく、第2ステージよりも第3ステージが大きく、第3ステージよりも第4ステージが大きくなるように「ステージ」が移行制御される。つまり、キャラクタの動作が激しくバイクの速度が速いことを示す「ステージ」であるほど、内部的な遊技状態が特別ステージに移行する期待度が大きくなっている。また、特別ステージに移行する期待度を遊技者が容易に把握できるように、演出表示装置590に表示される★の数により期待度が表わされている(図81(a)〜(d)参照)。なお、図81では、便宜上、演出表示装置590の外側に表示されている。 The above five “stages” are subjected to transition control triggered by the establishment of the stage transition condition so as to depend on the internal gaming state (the base game and each RT game) of the slot machine 1. In other words, the transition of the “stage” is triggered by the establishment of the predetermined condition so that the degree of expectation that the internal gaming state shifts to the special stage differs depending on each “stage”. Specifically, the expectation that the internal gaming state will shift to the special stage is the smallest in the first stage, the second stage is larger than the first stage, the third stage is larger than the second stage, The “stage” is controlled to shift so that the fourth stage is larger than the third stage. In other words, the “stage” indicating that the character's movement is intense and the speed of the motorcycle is high, the higher the expectation that the internal gaming state will shift to the special stage. In addition, the degree of expectation is represented by the number of ★ displayed on the effect display device 590 so that the player can easily grasp the degree of expectation to shift to the special stage (FIGS. 81A to 81D). reference). In FIG. 81, it is displayed outside the effect display device 590 for convenience.
なお、本実施形態では、各「ステージ」が特別ステージに移行する期待度を示しているものとして説明するが、各「ステージ」が第2RTゲームが付与される期待度を示すものであればよい。より詳細には、「第2RTゲームが付与される期待度」は、当該ステージが表示されている時点で行なわれるゲームの結果として第2RTゲームが付与される可能性を示すのみならず、近い将来(例えば、数ゲームあるい数十ゲーム以内)に第2RTゲームが付与される可能性を示したり、さらに、当該ステージから後述する「第4ステージ」に切り替え表示される可能性をも示唆するものであってもよい。 In the present embodiment, each “stage” will be described as indicating the degree of expectation that will shift to the special stage. However, each “stage” only needs to indicate the degree of expectation that the second RT game will be given. . More specifically, the “expected degree to which the second RT game is given” not only indicates the possibility that the second RT game is given as a result of the game performed at the time when the stage is displayed, but also in the near future. (For example, within several games or tens of games) indicating the possibility that the second RT game will be given, and further suggesting the possibility of switching from the stage to the “fourth stage” described later It may be.
以下では、本実施形態に係るスロットマシン1で行われるステージ移行制御を、より具体的かつ詳細に説明する。 Hereinafter, the stage transition control performed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described more specifically and in detail.
まず、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除いて、遊技者に最も有利な遊技状態は、先述したように、ハズレとなる確率が最も低く且つ第1RTゲームに移行することのない第2RTゲームである。所定期間(50G)の間にメダルを増加させながら次のボーナスへの当選を狙うことができるからである。そこで、内部的な遊技状態が第2RTゲームに移行するに際して演出画像も特別ステージに移行し、図82に示すような演出画像が表示される。 First, except for bonus games (BB game, RB game), as described above, the gaming state most advantageous to the player is the second RT game with the lowest probability of losing and not shifting to the first RT game. It is. This is because it is possible to aim for winning the next bonus while increasing medals during a predetermined period (50G). Therefore, when the internal gaming state shifts to the second RT game, the effect image also shifts to the special stage, and the effect image as shown in FIG. 82 is displayed.
詳細には、第2RTゲームへの移行条件は、内部的にボーナスが成立している場合を除き、所定遊技状態(通常状態,第3RTゲーム,第4RTゲーム)でベル2に当選することである。そのため、原則として上記所定遊技状態でベル2に当選したのちは、第2RTゲームが終了するまで「特別ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「特別ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第2RTゲームに移行したことを明確に把握できるとともに、第2RTゲームという遊技者に極めて有利な状態で遊技を楽しむことができる。 Specifically, the transition condition to the second RT game is to win the bell 2 in a predetermined gaming state (normal state, third RT game, fourth RT game), unless a bonus is internally established. . Therefore, in principle, after winning the bell 2 in the predetermined gaming state, the stage effect of “special stage” is continuously executed until the second RT game is finished. The stage effect of the “special stage” allows the player to clearly understand that the game has shifted to the second RT game, and can enjoy the game in a very advantageous state for the player, the second RT game.
また、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)を除く遊技状態のうちで、第2RTゲームへ移行する可能性がある遊技状態(言い換えれば、第2RTゲームへ移行する期待度が高い遊技状態)は、第3RTゲームおよび第4RTゲームである。内部的な遊技状態が第3RTゲームおよび第4RTゲームのいずれかに制御されているときは、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されて、図81(d)に示すような演出画像が表示される。 In addition, among gaming states excluding bonus games (BB game, RB game), gaming states that may shift to the second RT game (in other words, gaming states with high expectation to shift to the second RT game) A third RT game and a fourth RT game. When the internal gaming state is controlled to either the third RT game or the fourth RT game, the stage state is controlled to “fourth stage”, and an effect image as shown in FIG. 81 (d) is displayed. Is done.
詳細には、第3RTゲームへの移行条件はBBゲームの終了であるため、BBゲームが終了したのちは第3RTゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。同様に、第4RTゲームへの移行条件はRBゲームの終了であるため、RBゲームが終了したのちは、第4RTゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。 Specifically, since the transition condition to the third RT game is the end of the BB game, after the BB game is ended, the stage effect of “fourth stage” is continuously executed until the third RT game is ended. Similarly, since the transition condition to the fourth RT game is the end of the RB game, after the RB game is ended, the stage effect of “fourth stage” is continuously executed until the fourth RT game is ended.
この「第4ステージ」のステージ演出によって、第2RTゲームに移行する期待度が高い遊技状態に移行することを明確に把握できるとともに、第3RTゲームまたは第4RTゲームいう遊技者に比較的有利な状態で遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)の終了後にも、第2RTゲームに移行する期待度が高いことを了知して、興趣が低下しがちなボーナスゲーム終了後も期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。これにより、ボーナスゲームが終了したとしても、遊技を続行する意欲が失われる虞を軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。 The stage effect of the “fourth stage” makes it possible to clearly grasp the transition to a gaming state with a high expectation level for transition to the second RT game, and a state that is relatively advantageous to the player as the third RT game or the fourth RT game. You can enjoy the game at. Furthermore, after the bonus game (BB game, RB game) is over, the player realizes that there is a high expectation to shift to the second RT game, and expects even after the end of the bonus game, where interest is likely to decline. You can enjoy the game while maintaining. Thereby, even if the bonus game is ended, the possibility of losing the willingness to continue the game can be reduced, and the decrease in the interest can be suppressed.
ところで、通常ゲームも、第3RTゲームおよび第4RTゲームと同様に、第2RTゲームへ移行する可能性がある遊技状態である。そこで、内部的な遊技状態が通常ゲームに制御されているときも、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されうる。例えば、第2RTゲームの終了後は通常ゲームに移行するため、第2RTゲームが終了したのちは通常ゲームが終了するまで「第4ステージ」のステージ演出が継続して実行される。この「第4ステージ」のステージ演出によって、遊技者は第2RTゲームに移行する期待度が高いことを了知して、第2RTゲームが終了しても再度第2RTゲームに戻るのではないかという期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。 By the way, the normal game is also a gaming state in which there is a possibility of shifting to the second RT game, similarly to the third RT game and the fourth RT game. Therefore, the stage state can be controlled to the “fourth stage” even when the internal gaming state is controlled by the normal game. For example, since the transition to the normal game is made after the end of the second RT game, the stage effect of “the fourth stage” is continuously executed after the end of the second RT game until the end of the base game. The stage effect of the “fourth stage” indicates that the player has a high expectation to move to the second RT game, and even if the second RT game ends, the player may return to the second RT game again. You can enjoy the game while maintaining your expectation.
すなわち、図81(a)〜(d)に示す各「ステージ」のうちで、遊技状態が所定の遊技状態(通常ゲーム,第3RTゲーム,第4RTゲーム)に制御されているときは、ベル2図柄が揃うと第2RT
ゲームが必ず付与されることを示す「第4ステージ」(図81(d)参照)を表示可能である。言い換えると、「第4ステージ」が表示されているときは、ベル2図柄が揃うと第2RTゲームが必ず付与されるため、内部的な遊技状態が所定の遊技状態に制御されていることが確定する。なお、この「第4ステージ」には、他のステージとは異なり所謂ガセ表示は存在せず、ベル2図柄が揃うと第2RTゲームが必ず付与される特別な確定演出として機能する。
In other words, among the “stages” shown in FIGS. 81A to 81D, when the gaming state is controlled to a predetermined gaming state (normal game, third RT game, fourth RT game), the bell 2 The second RT when the pattern is ready
A “fourth stage” (see FIG. 81 (d)) indicating that the game is surely given can be displayed. In other words, when “4th stage” is displayed, the second RT game is always given when the two Bell symbols are aligned, so it is determined that the internal gaming state is controlled to the predetermined gaming state. To do. Note that, unlike the other stages, the “fourth stage” does not have a so-called “gasse” display, and functions as a special confirmed effect in which the second RT game is surely given when the bell 2 symbols are arranged.
そして、ステージ状態が「第4ステージ」に制御されているときに、先述のようにベル2図柄が揃うと「特別ステージ」に移行する一方で、以下の条件成立に応じて第1〜第3ステージへの移行(ステージ降格)が実行される。詳細には、ステージ状態が「第4ステージ」に制御され、且つ、遊技状態が通常ゲームまたは第4RTゲームに制御されているとき、すなわち、
・第2RTゲームが終了して通常ゲームに移行し、当該通常ゲームで「第4ステージ」のステージ演出がおこなわれているとき
・第3RTゲームまたは第4RTゲームで所定のRTゲーム回数が実行されて当該RTゲームが終了し、その後に移行した通常ゲームで「第4ステージ」のステージ演出がそのまま行なわれているとき
・RBゲームが終了して第4RTゲームが行われているとき
に、リプレイ2図柄が揃って内部的な遊技状態が第1RTゲームに制御されると、「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれかへのステージ移行制御(ステージ降格)が行なわれる。なお、複数ある下位ステージのうちのいずれに降格するかは、後述するステージ移行抽選の結果に応じて決定される。ただし、上述したとおり、リプレイ2が揃ったとしても、稀にBBまたはRBに当選している場合がある。
When the stage state is controlled to the “fourth stage” and the bell 2 symbols are aligned as described above, the stage shifts to the “special stage”, while the first to third stages are satisfied according to the following conditions established. Transition to stage (stage demotion) is performed. Specifically, when the stage state is controlled to “fourth stage” and the gaming state is controlled to the base game or the fourth RT game, that is,
・ When the second RT game is finished and the game is shifted to the normal game, and the stage effect of “fourth stage” is performed in the normal game. When the RT game is finished and the stage effect of the “fourth stage” is performed as it is in the normal game that has been transferred thereafter. When the internal gaming state is controlled by the first RT game, stage transition control (stage demotion) to any of “first stage” to “third stage” is performed. It should be noted that which of the plurality of lower stages is to be demoted is determined according to the result of the stage shift lottery described later. However, as described above, even if the replay 2 is complete, there are rare cases where BB or RB is won.
なお、本実施形態のスロットマシン1は、演出表示装置590が遊技者の顔の略正面となるように演出表示装置590が配置されており、この演出表示装置590の上方に図柄変動表示装置300が配置されている。しかも、演出表示装置590の表示領域は図柄変動表示装置300よりも大きいため、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、演出表示装置590に表示される画像を容易に見ることができる。一方、遊技者が無理のない姿勢で遊技を行うとき、遊技者は、図柄変動表示装置300に表示される画像を見ることが、演出表示装置590に表示される画像を見ることよりも困難となる。これにより、遊技者は、図柄変動表示装置300を視ながら遊技を行うといった意識がない限り、遊技中、演出表示装置590に表示される演出画像を注視することとなる。これは、演出表示装置590が遊技中における遊技者の注視領域内に配置されている一方で、図柄変動表示装置300が遊技中における遊技者の注視領域外に配置されていることを意味する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the effect display device 590 is arranged so that the effect display device 590 is substantially in front of the player's face, and the symbol variation display device 300 is above the effect display device 590. Is arranged. Moreover, since the display area of the effect display device 590 is larger than that of the symbol variation display device 300, when the player plays a game with a reasonable posture, the player easily sees an image displayed on the effect display device 590. be able to. On the other hand, when the player plays a game with a reasonable posture, it is more difficult for the player to see the image displayed on the symbol variation display device 300 than to see the image displayed on the effect display device 590. Become. Thus, unless the player is conscious of playing the game while looking at the symbol variation display device 300, the player watches the effect image displayed on the effect display device 590 during the game. This means that while the effect display device 590 is arranged in the player's gaze area during the game, the symbol variation display device 300 is arranged outside the player's gaze area during the game.
これにより、目押しに自信を持っている上級者は、図柄変動表示装置300を見ながら遊技を行うことが多くなる一方で、目押しよりも演出に面白みを見出している遊技者は、演出表示装置590に表示される演出画像を見ながら遊技を行うことが多くなる。 As a result, an advanced player who is confident in the appearance often plays a game while looking at the symbol variation display device 300, while a player who finds the effect more interesting than the appearance is displayed in the effect display. The game is often performed while viewing the effect image displayed on the device 590.
ところで、本スロットマシン1では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、画像表示体500において複数のゲームにわたって行われる連続演出態様を行なうか否かを抽選している(連続演出抽選)。そして、連続演出抽選に当選したときは、画像表示体500に連続演出態様を表示する。この連続演出態様では、複数のゲームにわたって行われる一連の演出であるにも拘らず、当該一連の演出の結果としてボーナスに当選しなかったことが導出される(いわゆる、連続演出失敗)。ただし、このとき、連続演出に失敗したとしても、特別ステージに移行する可能性があり、一度の連続演出でダブルの期待感を遊技者に与えるようにされている。また、連続演出失敗により一旦は遊技者を落胆させたにも拘らずその後に特別ステージに移行させることで、その際に遊技者に与える喜びが大きなものとなり、興趣の低下を抑制できる。 By the way, in this slot machine 1, whether or not to perform a continuous effect mode that is performed over a plurality of games on the image display body 500 when one of all the small roles and losers that do not overlap with the bonus is won as the winning combination. Lottery (continuous production lottery). When the continuous effect lottery is won, a continuous effect mode is displayed on the image display body 500. In this continuous production mode, it is derived that the bonus was not won as a result of the series of productions despite the series of productions performed over a plurality of games (so-called continuous production failure). However, at this time, even if the continuous production fails, there is a possibility of shifting to a special stage, and a double expectation is given to the player with one continuous production. In addition, although the player is disappointed once due to the failure of the continuous performance, the player is moved to the special stage after that, so that the joy given to the player at that time becomes great, and the decrease in interest can be suppressed.
また、連続演出抽選に当選しなかったときは、1回のゲームのみで完結する単発演出態様を表示する。一方、ボーナス(単独当選役および共有当選役を含む)に当選した場合は、連続演出抽選に拘らず、常に複数のゲームにわたって行われる一連の演出の結果としてボーナスに当選したことが導出される連続演出態様を表示する(いわゆる、連続演出成功)。 In addition, when the continuous production lottery is not won, a single production mode that is completed only by one game is displayed. On the other hand, when winning a bonus (including a single winning combination and a shared winning combination), it is always derived that the bonus was won as a result of a series of effects performed over a plurality of games regardless of the continuous effect lottery. A production mode is displayed (so-called continuous production success).
なお、当選役として小役に当選したときのほうが、当選役としてハズレに当選したときよりも、連続演出抽選に当選しやすい(すなわち、連続演出態様が実行されやすい)ことが望ましい。これにより、ハズレよりも小役のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。また、小役間においても、ボーナスとの重複割合が高い小役ほど連続演出抽選に当選しやすいことが望ましい。これにより、ボーナス重複割合が低い小役(例えば、ベル)よりもボーナス重複割合が低い小役(例えば、チェリー)のほうに、連続演出態様の結果としてボーナス当選が告知されるという遊技者の期待度を大きくすることができる。 In addition, it is desirable that when winning a small role as a winning combination, it is easier to win a continuous effect lottery (that is, easier to execute a continuous effect mode) than when winning a winning combination as a winning combination. Thereby, it is possible to increase the player's expectation that the bonus winning will be notified to the small role as a result of the continuous performance mode rather than the loser. In addition, it is desirable that a small role having a higher overlapping ratio with bonuses is more likely to win a continuous performance lottery among small roles. As a result, the player's expectation that a bonus winning will be announced as a result of the continuous performance mode to a bonus role with a lower bonus overlap rate (eg, cherry) than a bonus role with a lower bonus overlap rate (eg, bell). The degree can be increased.
また、本スロットマシン1では、当選役としてボーナスと重複しない全ての小役およびハズレのいずれかに当選したときに、画像表示体500において連続演出態様を行なった場合に、当該連続演出態様を行なったのちに移行する「ステージ」を決定するための抽選を行なっている(ステージ移行抽選)。つまり、先述の連続演出態様は、ステージ移行制御を行なう契機となっており、連続演出態様が行なわれたのちにいずれの「ステージ」に移行するかは、ステージ移行抽選によって決定される。 Further, in the present slot machine 1, when a continuous effect mode is performed on the image display body 500 when one of all the small roles and losers that do not overlap with the bonus is selected as the winning role, the continuous effect mode is performed. A lottery for determining the “stage” to be transferred later is performed (stage transfer lottery). That is, the above-described continuous performance mode is an opportunity to perform stage transition control, and it is determined by stage shift lottery which stage is to be shifted to after the continuous performance mode is performed.
ところで、先述したようにリプレイ2図柄が揃って内部的な遊技状態が第1RTゲームに降格した場合は、連続演出抽選に拘らず常に連続演出態様を表示する。そして、「第4ステージ」から「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれに移行するかは、ステージ移行抽選によって決定されることになる。そして、内部的な遊技状態が第1RTゲームに制御されている間は、連続演出態様が実行されることを契機として「第1ステージ」〜「第3ステージ」のいずれかにその都度移行制御されることとなる(もちろん、連続演出態様が行なわれたのちも同一ステージがそのまま維持される場合も有りうる)。 By the way, as described above, when the replay 2 symbols are aligned and the internal gaming state is demoted to the first RT game, the continuous effect mode is always displayed regardless of the continuous effect lottery. Then, it is determined by stage shift lottery which of the “first stage” to “third stage” is shifted from the “fourth stage”. Then, while the internal gaming state is controlled by the first RT game, the transition control is performed to any one of “first stage” to “third stage” in response to execution of the continuous performance mode. (Of course, the same stage may be maintained as it is after the continuous performance mode is performed).
なお、内部的な遊技状態が第1RTゲームに制御されているとき、RTゲーム回数が当該RTゲームの終了条件となる所定回数(400回)に近づくほど、連続演出抽選に当選しやすい(すなわち、連続演出態様が実行されやすい)。さらに、ステージ移行抽選でより上位のステージが移行先として選択されやすい。具体的には、「第1ステージ」よりも上位の「第2ステージ」が選択されやすく、且つ、「第2ステージ」よりも上位の「第3ステージ」が選択されやすい。 When the internal gaming state is controlled by the first RT game, the closer to the predetermined number of times (400 times) that is the end condition of the RT game, the easier it is to win the continuous effect lottery (ie, Continuous production mode is easy to be executed). Furthermore, a higher stage is easily selected as a transfer destination in the stage transfer lottery. Specifically, the “second stage” higher than the “first stage” is easily selected, and the “third stage” higher than the “second stage” is easily selected.
これに加えて、第1RTゲームのRTゲーム回数が所定回数(400回)に達したことに基づいて、当該第1RTゲームが終了して通常ゲームに移行すると、連続演出抽選にさらに当選しやすくなるとともに、ステージ移行抽選でさらに上位のステージが移行先として選択されやすくなる。具体的には、「第1ステージ」〜「第3ステージ」よりもさらに上位の「第4ステージ」が選択されやすい。 In addition, based on the fact that the number of RT games of the first RT game has reached a predetermined number (400 times), when the first RT game ends and the game moves to the normal game, it becomes easier to win the continuous effect lottery. At the same time, it becomes easier to select a higher stage as the destination in the stage transition lottery. Specifically, a higher “fourth stage” than “first stage” to “third stage” is easily selected.
これにより、「第4ステージ」から下位ステージに降格したのちに、連続演出態様が比較的に頻繁に実行されたり、連続演出態様が実行されたのちに比較的上位の「ステージ」に移行する割合が高くなったりすると、遊技者に不利な第1RTゲームの終了が近いことや第1RTゲームが終了していることを察知可能とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、途中から遊技をはじめた遊技者に、内部的な遊技状態を推測する手がかりを与えることができ、複数のスロットマシン1から遊技する台を選ぶ楽しみを増大させることができる。 As a result, the ratio of the transition from the “fourth stage” to the lower stage and the transitional stage is executed relatively frequently, or the transition to the relatively higher “stage” after the continuous stage is executed. If it becomes higher, it is possible to detect that the end of the first RT game, which is disadvantageous to the player, is close, or that the first RT game has ended, and the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to give a clue to guess an internal gaming state to a player who has started playing the game from the middle, and to increase the pleasure of selecting a table to play from a plurality of slot machines 1.
なお、先述したボーナスゲーム後の「第4ステージ」および第2RTゲーム後の「第4ステージ」では、原則としてリプレイ2図柄が揃わない限りは、ステージ移行抽選では「第4ステージ」のみが選択される。そのため、リプレイ2図柄が揃わない限りは、連続演出態様が実行されたのちは「第4ステージ」によるステージ演出が継続して実行されることとなる。なお、当該「第4ステージ」では、ステージ移行抽選を行なわないようにすることで、連続演出態様が実行されたのちは常に「第4ステージ」が維持されるようにしてもよい。 In addition, in the “fourth stage” after the bonus game and the “fourth stage” after the second RT game as described above, only the “fourth stage” is selected in the stage transition lottery unless the two replay symbols are prepared in principle. The Therefore, unless the replay 2 symbols are prepared, the stage effect by the “fourth stage” is continuously executed after the continuous effect mode is executed. In the “fourth stage”, the stage transition lottery is not performed, so that the “fourth stage” may always be maintained after the continuous effect mode is executed.
以上説明したように、本スロットマシン1で実行されるステージ演出およびステージ移行制御によれば、複数の「ステージ」ごとに内部的な遊技状態が遊技者に有利なものである期待度(具体的には、遊技者に最も有利な第2RTゲームへ突入する期待度)が大きくなっており、所定条件の成立に応じて各「ステージ」が移行制御される。そのため、各「ステージ」ごとにステージ演出および期待度を異ならせて遊技性に変化をもたらせるとともに、上位の「ステージ」の昇格や下位の「ステージ」への降格に遊技者を一喜一憂させて、ボーナスゲーム以外の遊技状態における遊技の単調さを解消することができる。 As described above, according to the stage effects and stage transition control executed in the slot machine 1, the degree of expectation that the internal gaming state is advantageous to the player for each of a plurality of “stages” (specifically (Expectation to enter the second RT game that is most advantageous to the player) is increased, and each “stage” is controlled to shift in accordance with the establishment of a predetermined condition. Therefore, each stage has a different stage performance and expectation and can change game play, and the player is excited about the promotion of the upper “stage” and the lowering of the “stage”. The monotony of the game in the game state other than the bonus game can be eliminated.
また、上記のステージ移行制御は、連続演出失敗時に行なわれるようにしたため、連続演出態様の結果としてボーナス当選が導出されなかった場合も、当該連続演出態様ののちに移行する「ステージ」に期待することができ、連続演出態様に対する遊技者の関心を集中させて興趣の低下を抑制することができる。 In addition, since the above stage transition control is performed at the time of continuous production failure, even if a bonus winning is not derived as a result of the continuous production mode, the “stage” that moves after the continuous production mode is expected. It is possible to concentrate the player's interest in the continuous performance mode and suppress the decrease in interest.
ところで、従来のスロットマシンでは、ボーナスゲームの終了後に遊技者に有利な遊技状態(いわゆる、RT状態)を所定のゲーム回数(例えば、50回)付与することが知られている。しかし、これは、あくまでボーナスへの当選を前提とした付加的な特典であるRTゲームを付与するものであり、ボーナスに当選しない限り特典の付与がなく依然として単調な遊技が行なわれることとなり興趣が低下する問題があった。また、ボーナスゲーム終了後のRT状態中は、メダルを減らすことなくゲームを継続できるため興趣が維持されるが、当該RT状態の終了後は一転して遊技の興趣が低下し、遊技者の遊技を継続する意思を喪失させてしまっていた。 By the way, in the conventional slot machine, it is known that a gaming state (so-called RT state) advantageous to the player is given a predetermined number of games (for example, 50 times) after the bonus game ends. However, this is an RT game that is an additional privilege based on the premise of winning the bonus, and unless the bonus is won, there will be no bonus and the game will still be monotonous. There was a problem of lowering. Also, during the RT state after the end of the bonus game, the game can be continued without reducing medals, so the interest is maintained. However, after the end of the RT state, the interest of the game is reduced, and the player's game The intention to continue was lost.
また、通常の遊技状態において、特定条件が成立すると(例えば、リールの有効ライン上に特定の図柄組み合わせ(出目)が停止表示されると)、遊技者に有利な遊技状態(リプレイ確率の高い有利RT状態)を付与することが知られている。一方、このような有利RT状態を頻繁に付与すると、RT状態という特典の価値が相対的に低くなることに加えて、遊技者とホールの均衡を保つためにボーナスの当選確率を全体として低く抑えざるを得ず、遊技全体としてボーナスに当選しにくい単調な遊技性となりがちであった。 Further, in a normal gaming state, when a specific condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination (out) is stopped and displayed on the effective line of the reel), a gaming state advantageous to the player (high replay probability) It is known to provide an advantageous RT state. On the other hand, if such an advantageous RT state is frequently given, in addition to the value of the privilege of the RT state becoming relatively low, in order to maintain the balance between the player and the hole, the bonus winning probability is kept low as a whole. Inevitably, the game as a whole tended to be monotonous and difficult to win a bonus.
そこで、通常の遊技状態において、所定条件が成立すると(例えば、リールの有効ライン上に所定の図柄組み合わせ(出目)が停止表示されると)、遊技者に不利な遊技状態(リプレイ確率の低い不利RT状態)を付与することが知られている。つまり、この不利RT状態を長期間付与することで、次のボーナス当選まで有利RT状態が発生しないようにして、遊技者とホールの均衡を保つことが知られている。しかし、かかる不利RT状態に移行すると、有利RT状態が期待できないことから遊技者の興趣が著しく低下してしまう問題があった。 Therefore, in a normal gaming state, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined symbol combination (out) is stopped and displayed on the effective line of the reel), the gaming state is disadvantageous to the player (low replay probability is low). It is known to provide a disadvantageous RT state. In other words, it is known that, by giving this disadvantageous RT state for a long period of time, an advantageous RT state does not occur until the next bonus winning, and the balance between the player and the hole is maintained. However, there is a problem that the interest of the player is remarkably lowered when the transition to such a disadvantageous RT state cannot be expected.
ところで、本スロットマシン1では、遊技状態の基本的な流れとして、少なくとも第1RTゲームにて遊技の進行に応じて所定回数のゲームが行なわれると、遊技状態が通常ゲームに制御される。そして、遊技状態が通常ゲームに制御されているときに特定条件が成立すると(具体的には、ベル2図柄が揃うと)、遊技状態が第2RTゲームに制御される(言い換えると、第2RTゲームが付与される)。その結果、遊技状態が遊技者に不利な第1RTゲームに移行したとしても、遊技の進行に応じて第1RTゲームから第2RTゲームに遊技状態が移行する度合いが高まることとなる。さらに、ボーナスゲーム(BBゲーム,RBゲーム)が付与されるまでは、第1RTゲームと通常ゲームとが繰り返される態様で遊技の進行が制御されることとなり、ほぼ周期的に通常ゲームから第2RTゲームが付与されうることとなる。 By the way, in this slot machine 1, as a basic flow of the gaming state, the gaming state is controlled to the normal game when a predetermined number of games are played at least according to the progress of the game in the first RT game. Then, when the specific condition is satisfied when the gaming state is controlled by the normal game (specifically, when the Bell 2 symbols are aligned), the gaming state is controlled by the second RT game (in other words, the second RT game). Is granted). As a result, even if the gaming state shifts to the first RT game that is disadvantageous to the player, the degree of shifting of the gaming state from the first RT game to the second RT game increases as the game progresses. Further, until the bonus game (BB game, RB game) is awarded, the progress of the game is controlled in such a manner that the first RT game and the normal game are repeated, and from the normal game to the second RT game almost periodically. Can be given.
つまり、本スロットマシン1は、内部抽選の結果に応じて付与される特別特典として第1の特典(ボーナスゲーム)および第2の特典(第2RTゲーム)を有している。そして、所定の遊技状態(通常ゲーム,RT3ゲーム,RT4ゲーム)では、第1の特典および第2の特典のいずれかを選択的に付与可能であるため、常に両特典への期待感を維持しつつ遊技を行うことができる。一方、特定の遊技状態(RT1ゲーム,RT2ゲーム)では、第1の特典のみを付与可能であるため、第2の特典への期待感をもてずに遊技者の興趣が低下しがちとなるおそれがあるところ、周期的に第2の特典が付与されうる通常ゲームに制御されるため、全ての遊技状態において興趣を維持できる遊技性を有している。 That is, the slot machine 1 has the first privilege (bonus game) and the second privilege (second RT game) as special privileges given according to the result of the internal lottery. And in a predetermined gaming state (normal game, RT3 game, RT4 game), since either the first privilege or the second privilege can be selectively given, the expectation of both privileges is always maintained. While playing games. On the other hand, in a specific gaming state (RT1 game, RT2 game), since only the first privilege can be granted, the player's interest tends to decrease without expectation of the second privilege. Since there is a possibility that the game is controlled to a normal game to which the second privilege can be given periodically, it has a game property that can maintain interest in all game states.
なお、第2の特典(第2RTゲーム)が、第1の特典(ボーナスゲーム)と同様に、複数ゲームに亘って遊技者に極めて有利な特別特典の一種であることを遊技者に認識させるべく、これらの特別特典の付与が開始されると演出表示装置590に通常の「ステージ」とは異なる演出が表示される。具体的には、ボーナスゲームが開始されると、演出表示装置590にボーナスゲームが付与される遊技者を祝福する第1特典演出(従来のボーナス演出と同様)を表示し、第2RTゲームが開始されると、演出表示装置590に第2RTゲームが付与される遊技者を祝福する第2特典演出(図82に示す「特別ステージ」)を表示する。 In addition, in order to make a player recognize that the 2nd privilege (2nd RT game) is a kind of special privilege very advantageous to a player over multiple games similarly to a 1st privilege (bonus game). When the provision of these special benefits is started, an effect different from the normal “stage” is displayed on the effect display device 590. Specifically, when the bonus game is started, a first privilege effect (similar to the conventional bonus effect) that congratulates the player to whom the bonus game is given is displayed on the effect display device 590, and the second RT game is started. Then, the second privilege effect (“special stage” shown in FIG. 82) for congratulating the player who is given the second RT game is displayed on the effect display device 590.
そして、演出表示装置590に表示される「ステージ」によって、第2の特典(第2RTゲーム)が付与される期待度を遊技者が把握できるようにするとともに、第2RTゲームが付与される期待度が最も高い「第4ステージ」(図81(d)参照)に移行する可能性が前兆予告される。これにより、遊技の進行に応じて適宜移行する「ステージ」を楽しめるのみならず、「ステージ」の移行態様によって「第4ステージ」に移行するタイミング(ひいては、第2RTゲームが付与される「特別ステージ」に移行するタイミング)を測る楽しみが生じる。特に、「第4ステージ」に移行すると、ベル2図柄が揃えば必ず第2RTゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第2RTゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。 Then, the “stage” displayed on the effect display device 590 enables the player to grasp the degree of expectation that the second privilege (second RT game) will be given, and the degree of expectation that the second RT game will be given. Is likely to shift to the “fourth stage” (see FIG. 81 (d)) with the highest warning. As a result, not only can the user enjoy the “stage” that is appropriately shifted according to the progress of the game, but also the timing for shifting to the “fourth stage” according to the transition mode of the “stage” (and thus the “special stage” to which the second RT game is given. The pleasure of measuring the timing of “ In particular, when the stage shifts to the “fourth stage”, since the player senses that the second RT game is always given if the bell 2 symbols are aligned, the expectation for the second RT game is increased and the interest is significantly increased.
特に、演出表示装置590に期待度が低い「第1〜第3ステージ」(図81(a)〜(c)参照)が表示されているうちは、ベル2図柄が揃っても第2RTゲームが付与されない、あるいは、ベル2図柄が揃っても第2RTゲームが付与されるとは限らないが、「第1〜第3ステージ」から第2RTゲームへの期待度が段階的にステップアップして最終的に「第4ステージ」に移行すると、ベル2図柄が揃えば第2RTゲームが付与されることを遊技者は察知することから、第2RTゲームに対する期待が増大し興趣が著しく増加する。 In particular, while “first to third stages” (see FIGS. 81A to 81C) with low expectations are displayed on the effect display device 590, the second RT game is played even if the bell 2 symbols are aligned. Although it is not granted, or even if the Bell 2 symbols are aligned, the second RT game is not necessarily granted, but the expectation from the “first to third stage” to the second RT game is stepped up step by step. In particular, when the stage shifts to the “fourth stage”, the player perceives that the second RT game is awarded if the Bell 2 symbols are aligned, so the expectation for the second RT game increases and the interest increases significantly.
このように、演出表示装置に「ステージ」が表示されているときは、常に第1の特典(ボーナスゲーム)への期待感を抱けるとともに、第2の特典(第2RTゲーム)が周期的に付与されうるようにし、さらに「ステージ」が第2RTゲームの付与期待度が高いものへの適宜変化していくことで、遊技の進行に応じて遊技者の興趣が徐々に向上することとなる。さらに、演出表示装置590に「第4ステージ」が表示されるに至ると、ベル2図柄が揃えば第2RTゲームの付与が確実となるため、遊技者の興趣が一気に高まるとともに、「もしかしたら単なるガセ演出かもしれない」という遊技者の不安を排除して、遊技者が安心して遊技を楽しむことができる。 As described above, when “stage” is displayed on the effect display device, the first privilege (bonus game) can always be expected and the second privilege (second RT game) is periodically provided. In addition, as the “stage” is appropriately changed to one having a higher expected degree of grant of the second RT game, the player's interest is gradually improved as the game progresses. Furthermore, when the “fourth stage” is displayed on the effect display device 590, if the bell 2 symbols are aligned, the second RT game is surely given, so that the player's interest increases at a stretch, Eliminating the player's anxiety that it may be a Gase production ", the player can enjoy the game with peace of mind.
さらには、「特別ステージ」(図82参照)が表示されているときは、第2RTゲームによってメダルを漸増させながらゲームを楽しむことができることに加え、「特別ステージ」が終了したのちも「第4ステージ」(図81(d)参照)が表示されるため、遊技者はベル2図柄が揃うと再度第2RTゲームが確実に付与されることを把握できる。そして、「第4ステージ」と「特別ステージ」とが交互に表示されることで、遊技者の興趣や興奮が途切れることなく遊技が進行することとなる。ひいては、「第4ステージ」および「特別ステージ」のループ表示の実行回数(つまり、通常ゲームと第2RTゲームのループ回数)によっては、ボーナス役に当選しない状態が長引いたとしても、1回のボーナスゲームよりも多量のメダルを獲得することが可能もなり、1回のボーナスゲーム以上の価値を奏することがあるため、遊技者の興趣を一層向上させることができる。 Furthermore, when the “special stage” (see FIG. 82) is displayed, in addition to being able to enjoy the game while gradually increasing medals by the second RT game, after the “special stage” is ended, Since the “stage” (see FIG. 81 (d)) is displayed, the player can grasp that the second RT game is surely given again when the Bell 2 symbols are aligned. Then, by displaying the “fourth stage” and the “special stage” alternately, the game progresses without the player's interest and excitement being interrupted. As a result, depending on the number of times the “fourth stage” and “special stage” loops are displayed (that is, the number of loops of the normal game and the second RT game), even if the bonus combination is not won, It is possible to win more medals than the game, and it may be worth more than one bonus game, so the player's interest can be further improved.
[特別ステージにおける残りRT回数表示]
次に、特別ステージにおける残りRT回数表示について説明する。本実施形態では、「第1RTゲーム」〜「第5RTゲーム」のうちで、遊技者に最も有利な「第2RTゲーム」では、図81(e)に示す「特別ステージ」のステージにおいて残りのRTゲーム回数を表示する。
[Number of remaining RTs on special stage]
Next, the remaining RT count display in the special stage will be described. In the present embodiment, among the “first RT game” to “fifth RT game”, the “second RT game” that is most advantageous to the player is the remaining RT in the “special stage” stage shown in FIG. Display the number of games.
より詳細には、先述したように、第2RTゲームへの移行条件が成立して内部的な遊技状態が第2RTゲームに移行した場合は、連続演出態様が実行されたのちにステージ状態が「特別ステージ」に移行する。そして、ステージ状態が「特別ステージ」に移行したのち所定ゲーム数が実行されるまでは、画像表示体500の演出表示装置590に「残り??ゲーム」のように、残りの第2RTゲーム回数が不明である旨が表示される(図82(a)参照)。つまり、画像表示体500の演出表示装置590に残りのRTゲーム回数を表示するための表示領域は設けられるものの、具体的な残りのRTゲーム回数は明示しない状態となる。 More specifically, as described above, when the transition condition to the second RT game is established and the internal gaming state shifts to the second RT game, the stage state is set to “special” after the continuous performance mode is executed. Move to “Stage”. Then, until the predetermined number of games is executed after the stage state shifts to the “special stage”, the remaining second RT game number is displayed on the effect display device 590 of the image display body 500 as “remaining ?? game”. The fact that it is unknown is displayed (see FIG. 82 (a)). That is, although the display area for displaying the remaining number of RT games is provided on the effect display device 590 of the image display body 500, a specific remaining number of RT games is not clearly indicated.
そして、第2RTゲームに移行したのち、当該RTゲームが所定ゲーム数(ここでは、20ゲーム)だけ実行されると、画像表示体500に「残り30ゲーム」のように、残りのRTゲーム回数が表示される(図82(b)参照)。その後は、1ゲームが実行されるごとに、残りのRTゲーム回数が「1」減算されて表示される。例えば、残りのRTゲーム回数として「残り30ゲーム」が表示された状態で1ゲームが実行されると、残りのRTゲーム回数として「残り29ゲーム」に減算表示される。 After the transition to the second RT game, when the RT game is executed for a predetermined number of games (here, 20 games), the remaining number of RT games is displayed on the image display body 500 as “30 games remaining”. Is displayed (see FIG. 82 (b)). Thereafter, every time one game is executed, the remaining RT game number is displayed by subtracting “1”. For example, when one game is executed in a state where “30 remaining games” is displayed as the remaining RT game count, the remaining RT game count is displayed as a subtraction display of “29 remaining games”.
これにより、遊技者は、「特別ステージ」(すなわち、第2RTゲーム)が残り何ゲームの間継続されるかを明確に把握することができ、「特別ステージ」が突然終了することなく安心して遊技を楽しむことができる。さらに、残りRTゲーム回数が減算表示されることで、残りRTゲーム回数が少なくなるほど、早くボーナスに当選して欲しいという遊技者の欲求をかき立てることができ、RTゲーム中の遊技の興趣を一層向上させることができる。 As a result, the player can clearly grasp how many games the “special stage” (that is, the second RT game) will be continued, and the “special stage” can be played with peace of mind without suddenly ending. Can enjoy. In addition, the number of remaining RT games is displayed in a subtracted manner, so that as the remaining RT games count decreases, the player's desire to win the bonus sooner can be stimulated, further enhancing the interest of the game during the RT game Can be made.
ところで、「特別ステージ」(すなわち、第2RTゲーム)は、ボーナスを除いて遊技者に最も有利な遊技状態であるため、かかる状態への移行に際しては連続演出抽選において特別な連続演出態様(以下、特別ステージ移行演出と呼ぶ)が選択される。すなわち、この特別ステージ移行演出は「特別ステージ」へ移行する期待度が極めて高いことを示唆する演出であるため、かかる特別ステージ移行演出を実行することで遊技者を歓喜させて興趣を一層向上させている。 By the way, the “special stage” (that is, the second RT game) is a gaming state that is most advantageous to the player except for the bonus. Called a special stage transition effect). In other words, this special stage transition effect suggests that the degree of expectation to shift to the “special stage” is extremely high. ing.
具体的には、この特別ステージ移行演出では、数ゲーム間に亘る一連の演出において、まず最初のゲームで特定のキャラクタが「XXが見えるよ」と発言する演出を行なう。そして、後続するゲーム(次ゲームのほか、数回後のゲームでもよい)で、「XX」という対象物が表示されると第2RTゲームへの昇格が確定し、さらに次ゲームから「特別ステージ」が開始される。一方、後続するゲームで「XX」という対象物が表示されない場合は第2RTゲームへ昇格せず、次ゲームからステージ移行抽選で選択された他のステージが開始される。 Specifically, in this special stage transition effect, in a series of effects over several games, an effect is first made in which a specific character says “I can see XX” in the first game. Then, in the subsequent game (may be the next game or a game several times later), when the object “XX” is displayed, the promotion to the second RT game is confirmed, and from the next game “special stage” Is started. On the other hand, if the target object “XX” is not displayed in the subsequent game, the player is not promoted to the second RT game, and another stage selected in the stage transition lottery is started from the next game.
なお、実際には、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル2図柄が揃っていれば、次ゲームから第2RTゲームが開始されるため、特別ステージ移行演出中も内部的には第2RTゲームが既に実行されることになり、当該特別ステージ移行演出では必ず「XX」という対象物が表示されて「特別ステージ」に移行する。逆に言えば、特別ステージ移行演出が開始された時点でベル2図柄が揃っていなければ、内部的な遊技状態に変化が生じることなく、特別ステージ移行演出では「XX」という対象物が表示されず「特別ステージ」に移行することもない。つまり、遊技者は特別ステージ移行演出を参照しなくても、図柄表示窓591aでベル2図柄が揃っているか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別可能となる。 Actually, if the Bell 2 symbols are ready when the special stage transition effect is started, the second RT game is started from the next game. Therefore, the second RT game is internally performed during the special stage transition effect. Is already executed, and in the special stage transition effect, the object “XX” is always displayed and the process proceeds to the “special stage”. Conversely, if the bell 2 symbols are not ready when the special stage transition effect is started, the internal game state does not change, and the special stage transition effect displays the object “XX”. There is no transition to the “special stage”. That is, even if the player does not refer to the special stage transition effect, the player can determine whether or not to shift to the “special stage” depending on whether or not the bell 2 symbols are aligned in the symbol display window 591a.
この点、本実施形態のスロットマシン1は、上述したとおり、図柄変動表示装置330が遊技者によって注視され難い構成、および、図柄表示窓591aに表示される当選役図柄を把握しがたい構成、などを具備している。そのため、遊技者の関心は専ら画像表示体500の演出表示装置590に表示される演出画像に集中し、ベル2図柄が揃ったか否かで「特別ステージ」に移行するか否かを判別することが困難となっている。その分、画像表示体500で実行される特別ステージ移行演出によって、ベル2図柄が揃うという単なる出目以上にインパクトがある態様で、「特別ステージ」に移行するか否かを導出することができ、遊技者を一層ハラハラドキドキさせることができる。 In this regard, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the symbol variation display device 330 is less likely to be watched by the player and a configuration in which it is difficult to grasp the winning symbol displayed in the symbol display window 591a. Etc. Therefore, the player's interest is mainly concentrated on the effect image displayed on the effect display device 590 of the image display body 500, and it is determined whether or not to shift to the “special stage” depending on whether or not the bell 2 symbols are prepared. Has become difficult. Accordingly, it is possible to derive whether or not to shift to the “special stage” with a special stage transition effect executed by the image display body 500 in an aspect that has an impact beyond the simple appearance that the two bell symbols are aligned. , It can make the player more excited.
このように、「特別ステージ」に移行すると即座に残りのRTゲーム回数を明示するのではなく、所定ゲーム数の実行後に残りのRTゲーム回数を明示するようにしたのは、以下の理由による。 As described above, the remaining RT game number is not specified immediately after the transition to the “special stage”, but the remaining RT game number is specified after execution of the predetermined number of games for the following reason.
すなわち、先述したように、所定遊技状態で第2ベル図柄が揃うと次ゲームから第2RTゲームが開始されるところ、「特別ステージ」へは数ゲーム(例えば3ゲーム)に亘って実行される連続演出態様を経由したのちに移行するため、第2RTゲームが開始されるタイミングと「特別ステージ」が開始されるタイミングとには若干のズレ(タイムラグ)が生じる。そのため、「特別ステージ」が開始されると同時に残りのRTゲーム回数を表示すると、第2RTゲームの終了条件であるRTゲーム回数「50回」ではなく、連続演出態様において実行される第2RTゲーム回数(すなわち3ゲーム)を除いた「47回」となる。 That is, as described above, when the second bell symbols are arranged in a predetermined gaming state, the second RT game is started from the next game, and the “special stage” is continuously executed over several games (for example, three games). Since the transition is made after passing through the production mode, there is a slight difference (time lag) between the timing at which the second RT game is started and the timing at which the “special stage” is started. Therefore, when the number of remaining RT games is displayed at the same time as the “special stage” is started, the number of second RT games executed in the continuous effect mode is not the RT game number of “50 times” which is the end condition of the second RT game. It is “47 times” excluding (that is, 3 games).
一方、遊技者からすれば、「特別ステージ」に移行すると同時に第2RTゲームが開始されると認識するのが通常である。その結果、「特別ステージ」が開始されると同時に表示される残りRTゲーム回数が、本来の残りRTゲーム回数「50回」よりも少ない「47回」として表示されると、第2RTゲームを3回分逸失したように感じて多大な損失感を抱くとともに興趣が低下する問題がある。また、「47回」といった中途半端な残りRTゲーム回数が表示されると、スロットマシン1において不正な処理がなされているのではないかという疑念を遊技者に抱かしえない。さらに、連続演出抽選の結果に応じて連続演出態様に要するゲーム数が毎回変化する場合は、「特別ステージ」に移行するごとに毎回異なる残りRTゲーム回数が初期値として表示されることになり、上記の遊技者の損失感や疑念をさらに増長してしまう。 On the other hand, it is normal for the player to recognize that the second RT game is started simultaneously with the transition to the “special stage”. As a result, if the remaining RT game number displayed at the same time as the “special stage” is started is displayed as “47 times” which is smaller than the original remaining RT game number “50 times”, the second RT game is set to 3 There is a problem that the feeling of loss is felt while feeling lost, and the interest is lowered. Further, if the halfway remaining RT game number such as “47 times” is displayed, the player cannot have a suspicion that illegal processing is being performed in the slot machine 1. Furthermore, if the number of games required for the continuous production mode changes every time depending on the result of the continuous production lottery, the number of remaining RT games that are different each time will be displayed as an initial value every time the “special stage” is entered, The player's feelings of loss and suspicion are further increased.
そこで、本実施形態のスロットマシン1では、「特別ステージ」に移行するタイミングに拘らず(言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数に拘らず)、第2RTゲームに移行したのち所定ゲーム数が実行されてから残りRTゲーム回数を明示するようにした。これにより、「特別ステージ」に移行するタイミングが可変的であっても(言い換えれば、連続演出態様に要するゲーム数がその都度変化しても)、それらに影響されることなく「特別ステージ」に移行するごとに、同一の残りRTゲーム回数(ここでは、30回)を初期値として表示することができる。しかも、計数単位として自然な数値(具体的には、5の倍数や10の倍数など)である「30回」を、残りRTゲーム回数として表示することができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a predetermined number of games are executed after shifting to the second RT game regardless of the timing of shifting to the “special stage” (in other words, regardless of the number of games required for the continuous effect mode). The number of remaining RT games has been specified after being played. As a result, even if the timing for shifting to the “special stage” is variable (in other words, even if the number of games required for the continuous production mode changes each time), the “special stage” is not affected by these. Each time a transition is made, the same remaining RT game number (here, 30 times) can be displayed as an initial value. Moreover, “30 times” which is a natural numerical value (specifically, a multiple of 5 or a multiple of 10) as the counting unit can be displayed as the remaining RT game number.
これにより、遊技者が残りRTゲーム回数に対して上記のような損失感や疑念を抱くことなく、安心して遊技を楽しむことができる。むしろ、「特別ステージ」に移行したのちに、当初は明示していなかった残りRTゲーム回数を所定ゲーム数が消化されてから明示することで、「特別ステージ」(残りRTゲーム回数)があたかも所定回数分(ここでは、30回分)延長されたかのような印象を与えることができ、遊技者を喜ばせて興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, the player can enjoy the game with peace of mind without having the above-mentioned feeling of loss or doubt with respect to the number of remaining RT games. Rather, after the transition to the “special stage”, the number of remaining RT games, which was not specified at the beginning, is clearly indicated after the predetermined number of games has been digested, so that the “special stage” (number of remaining RT games) is as if the predetermined number It is possible to give an impression as if it has been extended by the number of times (here, 30 times), and to delight the player and to suppress a decrease in interest.
さらに、最大ゲーム数が予め設定されている第2RTゲームにおいて最大残りゲーム数が表示可能である場合に、当該第2RTゲームの最大ゲーム数が予め設定されているにも拘らず、第2RTゲームに移行した際に第2RTゲームの残りゲーム数を表示することなく、残りゲーム数が不明である旨を表示することによって、上述の効果の他、残りゲーム数が予め設定されているのではなくいかにも可変であるといった印象を与える効果もある。 Further, when the maximum remaining number of games can be displayed in the second RT game in which the maximum number of games is set in advance, the second RT game is set in spite of the maximum number of games in the second RT game being set in advance. By displaying that the number of remaining games is unknown without displaying the number of remaining games of the second RT game at the time of transition, in addition to the above effects, the number of remaining games is not set in advance. It also has the effect of giving the impression that it is variable.
なお、第2RTゲーム中にBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲームが行われたとき、当該第2RTゲームが終了して通常ゲームとなり、演出表示装置590では第4ステージの演出画像が表示される。そして、この通常ゲームにおいて、リプレイ2よりも先にベル2に当選すると、再び内部的に第2RTゲームに移行すると共に、演出ステージも、連続演出態様を経由して再び特別ステージに移行する。 When 50 games are played without winning either BB or RB during the second RT game, the second RT game ends and becomes a normal game, and the effect display device 590 displays the effect image of the fourth stage. Is displayed. In the normal game, when the player wins the bell 2 before the replay 2, the game moves to the second RT game internally again, and the effect stage also shifts to the special stage again through the continuous effect mode.
このように、第2RTゲーム中にBBおよびRBのいずれにも当選することなく50ゲームが行われて当該第2RTゲームが終了したとしても、第1RTゲームのような遊技者に不利なRTゲームに移行するのではなく、再び第2RTゲームに移行しうる通常ゲームに移行するので、遊技を続行する意欲が失われる虞が軽減され、興趣の低下を抑制できる。 Thus, even if 50 games are played without winning either BB or RB during the second RT game and the second RT game ends, the RT game is disadvantageous to the player like the first RT game. Since it shifts to the base game which can transfer to a 2nd RT game again instead of shifting, possibility that the willingness to continue a game may be lost is reduced, and the fall of an interest can be suppressed.
[ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータ]
次に、各ステージにて画像表示体500の演出表示装置590の略前面に表示されるベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータについて、図83および図84を参照して説明する。図83は、ベット数表示メータを示す図であり、図84は、ボーナス期待度表示メータを示す図である。なお、ベット数表示メータおよびボーナス期待度表示メータは、いずれも、演出表示装置590の全領域に表示されることなく、一部の領域(左下領域)にのみ表示される(図82(a),(b)参照)。
[Bet number display meter and bonus expectation level display meter]
Next, a bet number display meter and a bonus expectation level display meter displayed on the front surface of the effect display device 590 of the image display body 500 at each stage will be described with reference to FIGS. 83 and 84. FIG. FIG. 83 shows a bet number display meter, and FIG. 84 shows a bonus expectation level display meter. Both the bet number display meter and the bonus expectation level display meter are not displayed in the entire area of the effect display device 590, but are displayed only in a part of the area (lower left area) (FIG. 82 (a)). , (B)).
図83(a)に示されるように、ゲーム終了後等のベット数がゼロであるとき、ベット数表示メータでは針がゼロを指している。そして、1ベットボタン205(図1参照)を1回操作したとき、または、メダルを1枚投入すると、図83(b)に示されるように、ベット数表示メータの針が1を指す。さらに1ベットボタン205を1回操作したりメダルを1枚投入したりすると、図83(c)に示されるように、ベット数表示メータの針が2を指す。同様にさらに1ベットボタン205を1回操作したりメダルを1枚投入したりすると、図83(d)に示されるように、ベット数表示メータの針が3を指す。そして、ベット数表示メータの針が3を指すと、「READY」の文字が表示される。これにより、遊技者は、ゲームを開始することができる状態となったことを把握できる。そして、始動レバー210を操作すると、図83(e)に示されるように、「GO」の文字が表示される。これにより、遊技者は、実際にゲームが開始されたことを把握できる。 As shown in FIG. 83 (a), when the bet number is zero after the game is over, for example, the hand points to zero in the bet number display meter. When the 1-bet button 205 (see FIG. 1) is operated once or when one medal is inserted, as shown in FIG. 83 (b), the hand of the bet number display meter points to 1. Further, when the 1-bet button 205 is operated once or a medal is inserted, as shown in FIG. 83 (c), the needle of the bet number display meter indicates 2. Similarly, when the 1-bet button 205 is further operated once or a medal is inserted, as shown in FIG. 83 (d), the needle of the bet number display meter indicates 3. When the hand of the bet number display meter indicates 3, the character “READY” is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain that it became the state which can start a game. Then, when the start lever 210 is operated, characters “GO” are displayed as shown in FIG. Thereby, the player can grasp that the game has actually started.
なお、ベット数がゼロであるときに遊技者がMAXベットボタン206を操作すると、図83(b)および図83(c)の過程を経ることなく、ベット数がゼロであることを示す態様(図83(a))からベット数が3であることを示す態様(図83(d)に変化する。 It should be noted that when the player operates the MAX bet button 206 when the bet number is zero, an aspect (0) indicating that the bet number is zero without going through the processes of FIGS. 83 (b) and 83 (c). FIG. 83 (a)) changes to a mode (FIG. 83 (d)) indicating that the number of bets is three.
ところで、本実施形態では、上述したとおり、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったとき、メダルの払い出し枚数が多いほどBBまたはRBに重複して当選している期待感が高い。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったときに、メダルの払い出し枚数を表示することで、ボーナスに当選している期待度を遊技者の視覚に訴えている。 By the way, in the present embodiment, as described above, when the replay symbols or the small role symbols are prepared, the greater the number of medals to be paid out, the higher the expectation that the BB or RB is won. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay symbols or small role symbols are prepared, the number of medals to be paid out is displayed to appeal to the player's vision of the degree of expectation of winning the bonus. .
具体的には、図84に示されるように、当選役図柄が有効ライン上に揃うと、当該当選役図柄に対応するメダルが払い出されると共に、当該払い出されたメダル枚数がボーナス期待度表示メータに表示される。このボーナス期待度表示メータの目盛りには、「再(リプレイとしての再遊技を意味する)」、「5(ベルの払い出し枚数に相当)」、「9(スイカの払い出し枚数に相当)」、「12(チェリーの払い出し枚数に相当)」および「V」、の順で期待度小から期待度大に向けて表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 84, when the winning combination symbols are aligned on the active line, medals corresponding to the winning combination symbols are paid out, and the number of medals paid out is determined as a bonus expectation level display meter. Is displayed. The scale of the bonus expectation level display meter includes “re (meaning replay as replay)”, “5 (equivalent to the number of paid out bells)”, “9 (equivalent to the number of paid out watermelons)”, “ 12 (corresponding to the number of cherries paid out) ”and“ V ”are displayed in the order from low expectation to high expectation.
そして、リプレイ(リプレイ1、リプレイ2)に当選してリプレイ図柄が揃うと、図84(a)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「再」の近傍を示すと共に、「再」の文字が表示される。これにより、リプレイ1およびリプレイ2のいずれ揃ったとしても、再遊技を示すシンボルとしての「再」の文字が表示されるので、遊技者は、リプレイ1が揃ったのかリプレイ2が揃ったのか把握することが困難となる。同様に、ベル(ベル1、ベル2)に当選してベル図柄が揃うと、図84(b)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「5」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「5」およびベルの絵が表示される。これにより、ベル1およびベル2のいずれ揃ったとしても、ベルを示すシンボルとしてのベルの絵が表示されるので遊技者は、ベル1が揃ったのかベル2が揃ったのか把握することが困難となる。また、スイカに当選してスイカ図柄が揃うと、図84(c)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「9」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「9」およびスイカの絵が表示される。さらに、チェリーに当選してチェリー図柄が揃うと、図84(d)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が「12」の近傍を示すと共に、メダル払い出し枚数に相当する「12」およびチェリーの絵が表示される。また、BBまたはRBに当選してBB図柄またはRB図柄が揃うと、図84(e)に示すようにボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「V」を示し、BBゲームまたはRBゲームが開始される。なお、BB図柄またはRB図柄が揃ったとしてもメダルの払い出し枚数はゼロであるものの、その後に遊技者に付与されるゲームの価値が大きいことから、ボーナス期待度表示メータの針が振り切れるように「V」を示すようにしている。 Then, when the replay (replay 1, replay 2) is won and the replay symbols are aligned, the bonus expectation display meter hands indicate the vicinity of “re” as shown in FIG. Characters are displayed. As a result, even if both replay 1 and replay 2 are arranged, the character “re” as a symbol indicating replay is displayed, so that the player grasps whether replay 1 is arranged or replay 2 is arranged. Difficult to do. Similarly, when the bell symbols (bell 1, bell 2) are won and the bell symbols are aligned, as shown in FIG. 84 (b), the bonus expectation display meter indicates the vicinity of “5” and the number of medals to be paid out. "5" and a bell picture are displayed. As a result, even if either the bell 1 or the bell 2 is aligned, a picture of the bell as a symbol indicating the bell is displayed, so that it is difficult for the player to grasp whether the bell 1 is aligned or the bell 2 is aligned. It becomes. Also, when the watermelon is selected after winning the watermelon, as shown in FIG. 84 (c), the needle of the bonus expectation display meter shows the vicinity of “9” and “9” corresponding to the medal payout number and the watermelon Is displayed. Further, when the cherry is selected and the cherry symbols are arranged, as shown in FIG. 84 (d), the bonus expectation display meter needle indicates the vicinity of “12” and “12” corresponding to the medal payout number and cherry Is displayed. Also, when BB or RB is won and the BB symbol or RB symbol is aligned, as shown in FIG. 84 (e), “V” is indicated so that the needle of the bonus expectation display meter is completely shaken, and the BB game or RB game Is started. Even if the BB symbol or RB symbol is aligned, the number of medals to be paid out is zero, but since the value of the game given to the player after that is great, the needle of the bonus expectation display meter can be swung out. “V” is indicated.
このように、リプレイ図柄または小役図柄が揃ったときに、賞として払い出されるメダルの枚数(リプレイ図柄が揃ったときは賞としてのメダルの払い出しがないのでゼロ枚と解する)に比例してボーナス期待度表示メータの針を表示することで、BBまたはRBに重複当選している期待度を、遊技者に定量的に教唆することが可能となる。 Thus, in proportion to the number of medals to be paid out as an award when the replay symbol or small role symbol is aligned (in the case where the replay symbol is aligned, there is no medal payout as an award). By displaying the needle of the bonus expectation degree display meter, it is possible to quantitatively instruct the player about the expectation degree that the BB or the RB has been won repeatedly.
また、複数の小役とBBまたはRBとが重複して当選する場合もあるので(本実施形態でいえば、スイカとチェリーとBB(RB)とが重複当選している可能性がある)、目押しの技量によっては(つまり揃う小役図柄によっては)、相対的に期待度が高い小役図柄(チェリー)が揃うこともあれば、相対的に期待度が低い小役図柄(スイカ)が揃うこともある。これにより、同じ当選役でありながらもボーナス期待度表示メータに表示される期待度が遊技者操作如何で異なるため、相対的に期待度が高い小役図柄(チェリー)を揃えることができた場合には、遊技者がいかにも自らの力でBBまたはRBに当選させることができたような感覚を受けることとなり、興趣の低下を抑制できる。 In addition, since multiple small roles and BB or RB may be won in duplicate (in this embodiment, watermelon, cherry and BB (RB) may have been won). Depending on the skill of the mainstream (that is, depending on the small roles to be matched), there may be a small role symbol (cherry) with a relatively high expectation, or a small role symbol (watermelon) with a relatively low expectation level. Sometimes it is even. As a result, even if the winning combination is the same, but the expectation displayed on the bonus expectation display meter differs depending on the player's operation, it is possible to align the small role symbol (cherry) with a relatively high expectation In this case, the player feels as if he / she was able to win the BB or RB with his own power, and the decline in interest can be suppressed.
[特殊な表示制御]
ところで、このように演出表示装置590にて表示演出が行われるスロットマシン1では、その表示演出の内容が期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として上記演出表示装置590の表示画面を殴打することがある。そこで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記演出表示装置590の表示画面の前面にて上記透明板214aを設けてこれを保護するようにしている。またさらに、この透明板214aに打撃が加えられたときは、該打撃が加えられた位置及び該打撃にかかる力の大きさを、同透明板214aに加えられた圧力によって判断する上記圧力判断基板878(図52参照)を備えるようにしている。そして、この圧力判断基板878により上記透明板214aに加えられた圧力が予め定められた上限値(所定の閾値)を超えた旨判断されたとき、上記表示画面に対する殴打行為があったとし、その対策としての特殊な表示制御を行うようにしている。
[Special display control]
By the way, in the slot machine 1 in which the display effect is performed by the effect display device 590 as described above, when the content of the display effect is contrary to expectation, the player displays the effect display as a retaliation measure for such a betrayal act. The display screen of the device 590 may be beaten. Therefore, in the slot machine 1 according to this embodiment, the transparent plate 214a is provided on the front surface of the display screen of the effect display device 590 to protect it. Still further, when an impact is applied to the transparent plate 214a, the pressure determination board for determining the position where the impact is applied and the magnitude of the force applied to the impact based on the pressure applied to the transparent plate 214a. 878 (see FIG. 52). When it is determined that the pressure applied to the transparent plate 214a by the pressure determination substrate 878 exceeds a predetermined upper limit (predetermined threshold), it is assumed that there is a beating action on the display screen. Special display control is performed as a countermeasure.
ここで、上記特殊な表示制御の説明を行うにあたり、上記圧力判断基板878のより詳細な構成についてまずは説明する。 Here, in describing the special display control, a more detailed configuration of the pressure determination board 878 will be described first.
この実施の形態にかかる圧力判断基板878は、上記扉装飾駆動基板860との間で上記5ピンのコネクタ869(図60参照)を介して電気的に接続される。より具体的には、上記5ピンのコネクタ869のうちの3ピンを用いて、上記扉装飾駆動基板860(周辺制御基板510)側からの電源ライン(「+5V」の駆動電圧、及びGND)の供給と、クロック信号S−CLKの入力とを受けている。また同様に、上記5ピンのコネクタ869のうちの2ピンを用いて、上記扉装飾駆動基板860(周辺制御基板510)側へのデータ送信(シリアル信号S−DATA2、該シリアル信号S−DATA2に対するラッチ信号S−LATCH2)を実行可能な構成とされている。また後述するが、この圧力判断基板878には、上記透明板214aに加えられた圧力を検出する圧力センサ(図示略)からの検出信号が取り込まれる。 The pressure determination board 878 according to this embodiment is electrically connected to the door decoration drive board 860 via the 5-pin connector 869 (see FIG. 60). More specifically, the power supply line ("+ 5V" drive voltage and GND) from the door decoration drive board 860 (peripheral control board 510) side is used by using 3 of the 5 pin connectors 869. It receives the supply and the input of the clock signal S-CLK. Similarly, data transmission (serial signal S-DATA2 and serial signal S-DATA2 to the door decoration drive board 860 (peripheral control board 510) side is performed using two of the five-pin connectors 869. The latch signal S-LATCH2) can be executed. As will be described later, the pressure determination board 878 receives a detection signal from a pressure sensor (not shown) for detecting the pressure applied to the transparent plate 214a.
このような構成では、上記圧力センサからの検出信号が取り込まれたとき、該検出信号に基づいて上記圧力の加えられた位置と大きさを判断するようになる。次いで、こうして判断された結果に基づいて上記圧力の加えられた位置を示す位置データと、同圧力の大きさを示す圧力値データとを作成する。なおこのうち、圧力値データについては、上記圧力の大きさが予め定められた上限値を超えているか否かを示すデータなど、上記周辺制御基板510側にて表示画面に対する殴打行為があったか否かを判断可能なデータであればよく、この意味では必ずしも圧力の大きさそれ自体を示すデータでなくてもよい。 In such a configuration, when a detection signal from the pressure sensor is taken in, the position and magnitude of the pressure applied are determined based on the detection signal. Next, based on the determination result, position data indicating the position where the pressure is applied and pressure value data indicating the magnitude of the pressure are created. Of these, regarding pressure value data, whether or not there has been a beating action on the display screen on the peripheral control board 510 side, such as data indicating whether the magnitude of the pressure exceeds a predetermined upper limit. Can be determined, and in this sense, the data does not necessarily have to indicate the magnitude of the pressure itself.
そして、上記圧力が加えられた位置及びその大きさを示す圧力データ(位置データ、圧力値データ)がこのようにして作成された後は、該圧力データを上記入力されているクロック信号に応じたシリアル信号S−DATA2として上記扉装飾駆動基板860に送信出力する。すなわち、こうして上記扉装飾駆動基板860に送信出力された圧力データ(シリアル信号S−DATA2)が、上記周辺中継基板123を介して上記周辺制御基板510に取り込まれ、当該周辺制御基板510による上記特殊な表示制御に供されることとなる。なお上述の通り、圧力データ(シリアル信号S−DATA2)の送信出力に際してはそれに対するラッチ信号S−LATCH2も送信出力される。 Then, after the pressure data (position data, pressure value data) indicating the position where the pressure is applied and the magnitude thereof are created in this way, the pressure data is determined according to the input clock signal. The serial signal S-DATA2 is transmitted and output to the door decoration drive board 860. That is, the pressure data (serial signal S-DATA2) transmitted and output to the door decoration drive board 860 in this way is taken into the peripheral control board 510 via the peripheral relay board 123, and the special data by the peripheral control board 510 is obtained. Will be used for proper display control. As described above, when the pressure data (serial signal S-DATA2) is transmitted and output, the latch signal S-LATCH2 is also transmitted and output.
次に、このような圧力データが受信された上記周辺制御基板510にて行われる上記特殊な表示制御について詳細に説明する。 Next, the special display control performed by the peripheral control board 510 that has received such pressure data will be described in detail.
上記周辺制御基板510では、上記演出表示装置590の表示画面にて現れる表示演出に際しては、まず、遊技の進行状況を示す情報(遊技に関する各種コマンド)を上記主制御基板409から取得する。次いで、該取得した情報に対応付けされている演出態様データテーブル(用意されているテーブルは複数でも1つでもよい)を決定し、この決定した演出態様データテーブルに登録されている複数の表示演出(演出パターン)のうちの1つを選択する。 In the peripheral control board 510, in the case of a display effect appearing on the display screen of the effect display device 590, first, information indicating the progress of the game (various commands related to the game) is acquired from the main control board 409. Next, an effect mode data table (a plurality of prepared tables may be one or more) associated with the acquired information is determined, and a plurality of display effects registered in the determined effect mode data table are determined. One of (production patterns) is selected.
そして次に、上記圧力判断基板878から送信出力される上記圧力データ(特にここでは、圧力値データ)が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示しているか否かを判断する。そしてこの結果、上記表示画面に対する殴打行為があったことを示していない旨判断したときは、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報を上記液晶制御基板に出力することで、上記演出表示装置590についての表示制御を行う。すなわちこの場合、液晶制御基板では、上記出力された演出情報に対応する演出用画像データを上記画像ROMから読み出す(液晶データROM基板)。なお、この演出用画像データは、上記ドットマトリクス型の表示画面(複数の画素)に対する駆動信号の出力態様をそれら画素の別にそれぞれ示すものである。したがって、液晶制御基板(液晶出力基板)では、この演出用画像データにより示される出力態様にて上記複数の画素の別に駆動信号を出力することとなる。これにより、上記周辺制御基板510により選択された表示演出(示唆演出、告知演出、払出演出、連続演出など)が上記演出表示装置590の表示画面にて画像となって現れるようになる。 Next, it is determined whether or not the pressure data (especially pressure value data here) transmitted and output from the pressure determination board 878 indicates that there has been a beating action on the display screen. As a result, when it is determined that there is no beating action on the display screen, the production information indicating the selected display production (production pattern) is output to the liquid crystal control board. Display control of the display device 590 is performed. That is, in this case, the liquid crystal control board reads effect image data corresponding to the output effect information from the image ROM (liquid crystal data ROM substrate). This effect image data indicates the output mode of the drive signal for the dot matrix type display screen (a plurality of pixels) separately for each pixel. Therefore, the liquid crystal control board (liquid crystal output board) outputs drive signals separately for the plurality of pixels in the output mode indicated by the effect image data. As a result, the display effects (such as the suggestion effect, the notification effect, the payout appearance, the continuous effect, etc.) selected by the peripheral control board 510 appear on the display screen of the effect display device 590 as an image.
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板510では、上記圧力データ(特にここでは、圧力値データ)が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示している旨判断したときは、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報のほか、上記圧力データのうちの少なくとも上記位置データを上記液晶制御基板にさらに出力する。 However, in the peripheral control board 510 according to this embodiment, when it is determined that the pressure data (especially, the pressure value data here) indicates that there has been a beating action on the display screen, the selection is made. In addition to the effect information indicating the display effect (effect pattern), at least the position data of the pressure data is further output to the liquid crystal control board.
すなわちこの場合、上記液晶制御基板ではまず、上記表示画面のうちの殴打された位置に損傷画像が現れるように、上記位置データに基づいてこれに適合した損傷用画像データを取得することとなる。なお、こうしたデータの具体的な取得手法としては、例えば、上記損傷用画像データを複数用意しておき、それら用意された複数の損傷用画像データの中から上記殴打された位置に最も適合して損傷画像が現れる損傷用画像データを上記位置データに基づいて選択的に取得する方法を例示することができる。また、別の方法としては、上記演出表示装置590の画面サイズよりも大きな損傷用画像データを用意しておき、上記位置データに応じて当該損傷用画像データのうちの上記表示画面に表示される領域を可変設定(座標制御)することで、上記位置データに適合する損傷用画像データを作成取得する方法を例示することもできる。 That is, in this case, the liquid crystal control board first acquires image data for damage suitable for the position data based on the position data so that the damage image appears at the beaten position on the display screen. As a specific method for acquiring such data, for example, a plurality of the above-mentioned damage image data are prepared, and the most suitable for the hit position among the prepared plurality of damage image data. A method for selectively acquiring image data for damage in which a damaged image appears based on the position data can be exemplified. As another method, image data for damage larger than the screen size of the effect display device 590 is prepared and displayed on the display screen of the image data for damage according to the position data. It is also possible to exemplify a method of creating and acquiring damage image data that matches the position data by variably setting the region (coordinate control).
そして、こうして損傷用画像データが取得された後は、該損傷用画像データに基づいて上記演出用画像データを改変する。例えば、上記演出用画像データと上記損傷用画像データとの両方によってその駆動信号の出力態様が示されている画素についてはそれら出力態様のうちの上記損傷用画像データにより示される出力態様のみが採用されるかたちで上記演出用画像データを改変する。これにより、こうして改変された演出用画像データ(出力用画像データ)により示される出力態様にて上記複数の画素の別に駆動信号が出力されることで、上記演出用画像データにより示される画像上に上記損傷用画像データにより示される画像が乗っかって現れるようになる。すなわちこの場合、表示画面のうち、上記殴打行為があった位置にのみ損傷画像が上記表示演出用の画像に代わるかたちで現れるようになる。したがって、表示画面を殴打した者は、このように殴打した部分にだけその悪影響が及んでいるというリアルな状況によって、表示装置を損傷させてしまった可能性を意識せざるを得なくなる。 After the damage image data is acquired in this way, the effect image data is modified based on the damage image data. For example, only the output mode indicated by the damage image data among the output modes is adopted for the pixels whose drive signal output mode is indicated by both the effect image data and the damage image data. In this way, the image data for presentation is modified. As a result, the drive signal is output separately for the plurality of pixels in the output mode indicated by the modified effect image data (output image data), and thus on the image indicated by the effect image data. The image indicated by the image data for damage appears on board. That is, in this case, the damaged image appears in place of the display effect image only at the position where the strike action is performed on the display screen. Therefore, a person who strikes the display screen has to be aware of the possibility that the display device has been damaged due to the real situation that only the part that has been beaten in this way has an adverse effect.
図85は、このような位置データに応じた特殊な表示制御が行われたときの表示画面の一例を示したものである。以下、図85を参照して、特殊な表示制御が行われたときに上記表示画面にて現れる表示画像の一例について説明する。 FIG. 85 shows an example of a display screen when special display control according to such position data is performed. Hereinafter, an example of a display image that appears on the display screen when special display control is performed will be described with reference to FIG.
すなわち、いま、図82(a)に示されるように、上記演出表示装置590の表示画面にて残りのRTゲーム回数を明示しない表示が現れて、このような曖昧な表示演出に不満をもった者がその報復措置として上記演出表示装置590の表示画面を殴打したとする。すると、このような殴打行為に応じた圧力が上記圧力判断基板878により検出されることで、上記周辺制御基板510(液晶制御基板)による上述の特殊な表示制御を通じて、上記表示画面には、損傷画像が図82(a)に示される演出画像上に乗っかって現れるようになる。 That is, as shown in FIG. 82 (a), a display that does not clearly indicate the number of remaining RT games appears on the display screen of the effect display device 590, and such an ambiguous display effect is dissatisfied. It is assumed that the person strikes the display screen of the effect display device 590 as the retaliation measure. Then, when the pressure according to such a beating action is detected by the pressure determination board 878, the display screen is damaged through the special display control by the peripheral control board 510 (liquid crystal control board). The image appears on the effect image shown in FIG.
ここで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、図85(a)に示されるように、上記表示画面にて現れる上記損傷画像として、ひび割れが生じている様子を示す「ひび割れ画像」を表示するようにしている。この「ひび割れ画像」は、ひび割れ(損傷部)が高い密度で生じている高密度領域Xを有しており、この高密度領域Xを中心にひび割れが広がっている様子を示す損傷画像となっている。 Here, in the slot machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 85A, a “crack image” indicating a state in which a crack is generated is displayed as the damaged image appearing on the display screen. Like to do. This “cracked image” has a high-density region X in which cracks (damaged portions) are generated at a high density, and is a damaged image showing a state in which cracks spread around the high-density region X. Yes.
したがってこの場合、上記液晶制御基板では、上記表示画面のうちの殴打された位置に上記高密度領域Xが表示されるように、上記位置データに適合した損傷用画像データを取得することとなる。そして次に、上記演出用画像データにより示される画像(図82(a))上に上記取得した損傷用画像データにより示される画像(ひび割れ画像)が乗っかって現れるような出力用画像データを作成し、該出力用画像データに基づいて上記複数の画素の別に表示出力を行うこととなる。 Therefore, in this case, the liquid crystal control board acquires damage image data that matches the position data so that the high-density region X is displayed at the beaten position on the display screen. Then, output image data is created so that the image (cracked image) indicated by the acquired damage image data appears on the image indicated by the effect image data (FIG. 82 (a)). Then, display output is performed separately for the plurality of pixels based on the output image data.
このような構成によれば、上記表示画面(より正確には、透明板214a)に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった位置にてひび割れ(損傷部)が直接現れるかのような表示画像が行われる。これにより、上記透明板214aによる保護構造を採用しつつも上記演出表示装置590としての脆さをアピールすることができるようになり、ひいてはこのような脆さが認知されることで遊技者によって殴打される機会を減少させることができるようになる。なお、このような優れた効果を得る上で重要な点は、遊技者による殴打とひび割れ(損傷部)が現れたこととの因果関係を明らかにすることであり、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技者により殴打された位置を検出し(圧力判断基板878)、該検出された位置にひび割れ(損傷部)を画像によって直接表示(周辺制御基板510、液晶制御基板)させることによってこれを実現したものである。 According to such a configuration, when a player hits the display screen (more precisely, the transparent plate 214a), does a crack (damaged part) appear directly at the hit position? A display image like this is performed. As a result, it is possible to appeal the brittleness of the effect display device 590 while adopting the protective structure by the transparent plate 214a, and as a result, it is recognized by the player that such brittleness is recognized. Will be able to reduce the opportunity to be. An important point in obtaining such an excellent effect is to clarify the causal relationship between the hit by the player and the appearance of a crack (damaged portion). The slot according to this embodiment In the machine 1, the position hit by the player is detected (pressure determination board 878), and a crack (damaged part) is directly displayed as an image (peripheral control board 510, liquid crystal control board) at the detected position. This is achieved.
しかも、この実施の形態にかかる上記損傷用画像データは、上記複数の画素をそれら画素の別に上記駆動信号が出力され得る正常仮定画素と、上記駆動信号が出力され得ない異常仮定画素とのいずれかに予め分類するものとなっている。すなわち、上記液晶制御基板では、このような損傷用画像データに基づいて上記取得した演出用画像データを改変することによって、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れる部分(異常仮定画素)には駆動信号が出力されない(電圧が印加されない)ようにしている。これにより、上記表示画面(より正確には、透明板214a)に対して遊技者による殴打があったときは、上記表示画面の一部分(正常仮定画素)に対してのみ駆動信号が出力されるようになり、これによって位置データに応じて決定された損傷部分にはひび割れによるドット落ち(画素落ち)が現れる様子が表現されるようになる。このように、実際に故障した時の様子が現れるようにしたことで、表示画面(より正確には、透明板214a)を殴打した者は、言い逃れのできない現実に直視せざるを得なくなる。そして、自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、いわゆるノーマリホワイト方式(液晶パネルで、電圧を加えない時、透過率あるいは反射率が最大(画面が白くなる状態)で、電圧を加えると透過率が下がる方式)を採用していることから、上記「ひび割れ画像」の現れる部分には白色の発光表示が現れる。 In addition, the image data for damage according to this embodiment includes any one of a normal assumption pixel that can output the driving signal separately from the plurality of pixels and an abnormal assumption pixel that cannot output the driving signal. The crab is classified in advance. That is, in the liquid crystal control board, by modifying the acquired effect image data based on such damage image data, a portion where a “cracked image” appears in the dot matrix type display screen (abnormality) The drive signal is not output (no voltage is applied) to the hypothetical pixel). Thus, when a player strikes the display screen (more precisely, the transparent plate 214a), a drive signal is output only to a part of the display screen (normally assumed pixels). Thus, the appearance of dot drop (pixel drop) due to cracks appearing in the damaged portion determined according to the position data. As described above, since the situation at the time of actual failure appears, a person who strikes the display screen (more precisely, the transparent plate 214a) is forced to look directly at the reality that cannot be avoided. And from the fear of being held socially responsible for his actions, he will be careful not to do such actions thereafter. In the slot machine 1 according to this embodiment, the so-called normally white system (the liquid crystal panel has a maximum transmittance or reflectance when the voltage is not applied (a state in which the screen turns white) and is transmitted when the voltage is applied. Therefore, a white light emitting display appears in the portion where the “cracked image” appears.
また、この実施の形態では、上記正常仮定画素と上記異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素に対しては駆動信号が出力されないように上記演出用画像データを改変し、こうして改変された上記演出用画像データに基づいて上記正常仮定画素に対してのみ駆動信号を出力するようにしている。このため、正常状態(殴打行為が検出されない状態)にあるときに用いられる演出用画像データのほかに、異常状態(殴打行為が検出された状態)にあるときの専用の画像データを用意せずとも、正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの遊技演出を通常通り表示させることができるようになる。しかも、このように正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの遊技演出を淡々と表示させるようにしたことで、表示画面を殴打した者は、殴打行為の検出機能(圧力判断手段)が搭載された遊技機であるか否かについてすら判断し難くなる。これにより、表示装置を損傷させてしまった可能性をより確実に意識させることができるようになる。 Further, in this embodiment, the rendering image data is modified so that a drive signal is not output to the abnormal assumed pixel among the normal assumed pixel and the abnormal assumed pixel, and the modified image data is thus modified. A drive signal is output only to the normal assumed pixels based on the effect image data. For this reason, in addition to the effect image data used in the normal state (the state in which the beating action is not detected), dedicated image data in the abnormal state (the state in which the beating action is detected) is not prepared. In both cases, the game effect in the normal state can be displayed as usual in the portion corresponding to the normal assumed pixel. In addition, since the game effect in the normal state is displayed indifferently on the portion corresponding to the normal assumed pixel as described above, the person who strikes the display screen can detect the beating action (pressure determination means). ) Is difficult to judge even if it is a gaming machine equipped with. As a result, the possibility of damaging the display device can be made more conscious.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、このように打撃が加えられたことを示唆する「ひび割れ画像」を一旦表示したときは、該「ひび割れ画像」を複数回の遊技に亘って表示し続けてこれを履歴情報として残すようにしている(周辺制御基板510、液晶制御基板)。このような構成では、上記表示画面に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった証拠としての「ひび割れ画像」が複数回の遊技に亘って上記表示画面にて現れるようになる。これにより、遊技者が殴打しているところを発見すべく遊技場(ホール)内にいる全ての遊技者を監視し続けなくとも、こうした技術的な裏づけ(証拠画像)によって遊技者に注意や退場警告等を行い易くなる。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, once the “crack image” indicating that the hit has been applied is displayed once, the “crack image” is displayed over a plurality of games. This is continuously kept as history information (peripheral control board 510, liquid crystal control board). In such a configuration, when a player hits the display screen, a “cracked image” as evidence of the hit appears on the display screen over a plurality of games. . As a result, the technical support (evidence image) can be used to alert and leave the player without having to monitor all the players in the amusement hall (hall) to find out where the player is beating. It becomes easy to perform a warning or the like.
なお、「複数回の遊技」とは、上記図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cの回転表示が開始されて停止されるまでの遊技が複数回行われることのほか、遊技者による始動レバー210の操作(始動操作)に応じて行われる内部抽選(一般役およびハズレ役の中からいずれかの役を選び出す抽選)が複数回行われることであってもよい。また、複数回の遊技に亘って「ひび割れ画像」が残ることについての表示制御の態様としては、「損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れたゲームから予め定められたゲーム数が消化されるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」や「上記損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れてから予め定められた時間(損傷画像が現れてから1回の遊技が終了するまでの時間よりも長い時間)が経過するまで当該証拠画像を表示し続ける態様」や「損傷画像が現れてから遊技者による操作によって所定の条件が満たされるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」等々、といった態様を例示することができる。 Note that “multiple games” means that the game is performed a plurality of times until the reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 starts rotating and is stopped several times. An internal lottery (a lottery for selecting any combination from a general combination and a lost combination) performed in response to an operation (start operation) of the start lever 210 may be performed a plurality of times. In addition, as a mode of display control for “cracked image” remaining over a plurality of games, a predetermined number of games is consumed from a game in which “damaged image (“ cracked image ”)” appears. Predetermined time after the appearance of the evidence image or the damaged image ("cracked image") (a time longer than the time from the appearance of the damaged image until the end of one game) ) For example, “a mode of continuing to display the evidence image until the elapse of time”, “a mode of continuing to display the evidence image until a predetermined condition is satisfied by an operation by the player after the damaged image appears”, and the like. be able to.
ちなみに、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、「損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れたゲームから予め定められたゲーム数(例えば50ゲーム)が消化されるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」を採用するようにしている。したがって、図85(b)に示されるように、損傷画像(「ひび割れ画像」)が表示されたまま、残りのRTゲーム回数が表示される表示演出に切り替わる場合もある。そしてその後は、損傷画像(「ひび割れ画像」)が表示されたまま、1ゲームが実行されるごとに、残りのRTゲーム回数が「1」減算されて表示されることとなる。 Incidentally, in the slot machine 1 according to this embodiment, the evidence image is continuously displayed until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed from the game in which the “damage image (“ cracked image ”) appears. "Aspect" is adopted. Therefore, as shown in FIG. 85 (b), the display effect may be switched to display the remaining number of RT games while the damaged image (“cracked image”) is displayed. After that, each time one game is executed with the damaged image (“cracked image”) displayed, the remaining RT game count is displayed with “1” subtracted.
すなわちこの場合、上記周辺制御基板510では、上記特殊な表示制御が実行されて以降は、例えば、遊技の進行状況を示す情報(遊技に関する各種コマンド)を上記主制御基板409から取得する都度、上記損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れたゲームから予め定められたゲーム数(例えば50ゲーム)が消化されたか否かを判断することとなる。そして、予め定められたゲーム数が消化された旨判断されるまでは、上記取得した最新の情報(遊技に関する各種コマンド)に対応付けされている演出態様データテーブル(用意されているテーブルは複数でも1つでもよい)を決定するとともに、この決定した演出態様データテーブルに登録されている複数の表示演出(演出パターン)のうちの1つを選択する。 That is, in this case, after the special display control is executed in the peripheral control board 510, for example, whenever information (game-related commands) indicating the progress of the game is acquired from the main control board 409, It is determined whether or not a predetermined number of games (for example, 50 games) have been consumed from the game in which the damaged image (“cracked image”) appears. Then, until it is determined that the predetermined number of games has been consumed, the production mode data table associated with the acquired latest information (various commands relating to the game) (a plurality of prepared tables may be provided). 1 may be selected), and one of a plurality of display effects (effect patterns) registered in the determined effect mode data table is selected.
そして次に、上記圧力判断基板878から送信出力される上記圧力データ(特にここでは、圧力値データ)が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示しているか否かにかかわらず、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報と、上記特殊な表示制御を実行した際に上記液晶制御基板に対して出力した位置データとを上記液晶制御基板に出力する。これにより、上記演出表示装置590の表示画面には、損傷画像(「ひび割れ画像」)が表示されたまま、上記主制御基板409からの情報(遊技に関する各種コマンド)に応じた遊技演出が行われるようになる。 Then, the selected pressure is transmitted regardless of whether the pressure data (especially pressure value data here) transmitted from the pressure determination board 878 indicates that the display screen has been beaten or not. The effect information indicating the display effect (effect pattern) and the position data output to the liquid crystal control board when the special display control is executed are output to the liquid crystal control board. As a result, a game effect according to information (various commands related to the game) from the main control board 409 is performed while a damaged image (“cracked image”) is displayed on the display screen of the effect display device 590. It becomes like this.
このような構成によれば、上記表示画面に対して殴打行為が行われてから予め定められたゲーム数が消化されるまでは、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れる部分(異常仮定画素)は複数ゲームに亘って白色の発光表示のみが行われる。すなわち、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れない部分(正常仮定画素)でのみ表示画像としての変化を表現することとなることから、上記表示画面に対して殴打行為が行われる前よりも(正当演出制御手段)、表示画面に現れている表示演出の動きが小さくなる(不当演出制御手段)。このような動きの小さくされた演出(この実施形態では、画像を見え難くする演出)では、ボーナスゲーム付与への期待感(虚偽的な演出度合い)が低くされることから、遊技者の表示演出への苛立ちを抑制し、これによって表示画面等への殴打行為を回避することができるようになる。またその一方で、表示演出を楽しんでいる遊技者(表示画面を殴打しない者)に対しては、期待感の高い表示演出が現れるように動きの大きな演出(「ひび割れ画像」の現れない演出画像)が積極的に行われるようになり、遊技興趣の向上を適切に図ることができるようになる。 According to such a configuration, a “cracked image” appears in the dot matrix type display screen from when the beating action is performed on the display screen until the predetermined number of games is consumed. In the portion (abnormal assumption pixel), only white light emission display is performed over a plurality of games. That is, since the change as the display image is expressed only in the portion where the “cracked image” does not appear (normal assumed pixel) in the dot matrix type display screen, the beating action is performed on the display screen. The movement of the display effect appearing on the display screen becomes smaller (unauthorized effect control means) than before (legitimate effect control means). In such an effect with reduced movement (in this embodiment, an effect that makes it difficult to see the image), the expectation for giving the bonus game (the degree of false effect) is lowered, so that the display effect of the player This makes it possible to avoid the beating action on the display screen and the like. On the other hand, for a player who enjoys a display effect (a person who does not strike the display screen), an effect image with a large movement (a “cracked image” does not appear) so that a display effect with high expectation appears. ) Will be actively carried out, and it will be possible to appropriately improve the game entertainment.
最後に、上記透明板214aに加えられた圧力を検出する上記圧力センサを例示しておく。 Finally, the pressure sensor for detecting the pressure applied to the transparent plate 214a will be exemplified.
この実施の形態にかかる圧力センサは、矩形状をなす上記透明板214aの四隅に配置された4つのひずみセンサ(図示略)として設けられている。それら4つのひずみセンサは、上記透明板214aに圧力が加えられたときに各々配置された箇所にて生じるひずみ(量)を例えば抵抗値の変化(量)などによって各別に検出して上記圧力判断基板878にそれぞれ出力するものである。 The pressure sensor according to this embodiment is provided as four strain sensors (not shown) arranged at the four corners of the transparent plate 214a having a rectangular shape. These four strain sensors detect the strain (amount) generated at each location when the pressure is applied to the transparent plate 214a, for example, by changing the resistance value (amount), etc. Each is output to the substrate 878.
すなわち、このような4つのひずみセンサからなる圧力センサでは、上記透明板214aに加えられる圧力の大きさが変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量の総和が異なるようになる。また、上記透明板214aに加えられる圧力の位置が変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量のバランスが異なるようになる。例えば、上記透明板214aの中心に圧力が加えられるときは、4つのひずみセンサからほぼ同値の検出信号が出力される一方で、上記透明板214aの右上に圧力が加えられるときは、4つのひずみセンサのうちの右上に配置されるセンサからの検出信号が最も大きなひずみが生じていることを示す値となり、4つのひずみセンサのうちの左下に配置されるセンサからの検出信号が最も小さなひずみが生じていることを示す値となる。 That is, in such a pressure sensor composed of four strain sensors, when the magnitude of the pressure applied to the transparent plate 214a changes, the total amount of strain detected by each of the sensors changes. Further, when the position of the pressure applied to the transparent plate 214a is changed, the balance of strain amounts detected by the sensors is different. For example, when pressure is applied to the center of the transparent plate 214a, detection signals having substantially the same value are output from four strain sensors, while when pressure is applied to the upper right of the transparent plate 214a, four strains are output. The detection signal from the sensor arranged at the upper right of the sensors is a value indicating that the greatest distortion has occurred, and the detection signal from the sensor arranged at the lower left of the four strain sensors has the smallest distortion. The value indicates that it has occurred.
したがって、上記圧力判断基板878では、このような4つのひずみセンサからの検出信号が取り込まれると、上記ひずみ量のバランスに基づいて上記透明板214aに加えられた圧力の位置を例えばマップ演算(ひずみ量のバランスに対して圧力位置が関連付けされているマップ)などによって判断する。そして、該判断に基づいて上記圧力の加えられた位置を示す位置データを作成することとなる。また、上記センサによりそれぞれ検出されるひずみ量の大きさに基づいて上記透明板214aに加えられた圧力の大きさを演算するとともに、該演算された結果に基づいて上記圧力の大きさを示す圧力値データを作成することとなる。 Therefore, when the pressure determination board 878 receives the detection signals from the four strain sensors, the position of the pressure applied to the transparent plate 214a based on the balance of the strain amount is calculated, for example, by map calculation (strain Judgment is made based on a map in which the pressure position is associated with the balance of the amount. Based on this determination, position data indicating the position where the pressure is applied is created. In addition, the pressure applied to the transparent plate 214a is calculated based on the amount of strain detected by the sensor, and the pressure indicating the pressure based on the calculated result. Value data will be created.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記実施の形態では、損傷用画像データを予め用意しておき、殴打行為のあったときに該用意された損傷用画像データに基づいて表示出力を行うようにした。ただし、殴打行為のあった位置に基づいて当該位置を中心に損傷が広がる様子(例えば「ひび割れ画像」)を示す損傷用画像データを作成し、該作成した損傷用画像データに基づいて表示出力を行うようにしてもよい。このような構成では、殴打される都度、異なる態様にてひび割れが生じる様子を表現することが可能となる。 In the above embodiment, the image data for damage is prepared in advance, and display output is performed based on the prepared image data for damage when a strike action is performed. However, based on the position where the strike action has been performed, image data for damage indicating that the damage spreads around the position (for example, “cracked image”) is created, and display output is performed based on the created image data for damage. You may make it perform. With such a configuration, it is possible to express a state in which cracks are generated in a different manner each time a hit is made.
表示画面に対する殴打行為があったか否かについての判断については、上記圧力判断基板878でなく、上記周辺制御基板510や上記液晶制御基板側にて行なってもよい。ただしこの場合、上記圧力判断基板878は、上記圧力センサからの検出信号をシリアルデータとして送信出力する部分となる。なお、液晶制御基板側にて圧力判断する場合は、周辺制御基板510から上記圧力値データと上記位置データとの2つのデータを取得することとなる。また、周辺制御基板510側にて圧力判断する場合は、圧力データ(圧力値データ)が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示すときにのみ上記液晶制御基板に対して位置データを出力するようにしても、損傷画像を表示させることは可能である。 The determination as to whether or not there has been a beating action on the display screen may be made not on the pressure determination board 878 but on the peripheral control board 510 or the liquid crystal control board side. However, in this case, the pressure determination board 878 is a part that transmits and outputs a detection signal from the pressure sensor as serial data. When the pressure is determined on the liquid crystal control board side, two data of the pressure value data and the position data are acquired from the peripheral control board 510. Further, when the pressure is determined on the peripheral control board 510 side, the position data is output to the liquid crystal control board only when the pressure data (pressure value data) indicates that a beating action has been performed on the display screen. Even so, it is possible to display a damaged image.
また、上記実施の形態においては、上記表示画面に対して適度な指圧にて接触(タッチ操作)があったとき、圧力の検出機能(圧力判断手段)が搭載された遊技機であることが認識困難であるような、さりげない演出であればこれを行うようにしてもよい。例えば、遊技者に有利な遊技(例えばボーナスゲーム)の実行が確定されているときにのみ、所定の確率にて特定の発光演出が行われる遊技機において、ボーナスゲームの実行が確定されているときに上記表示画面に対して適度な指圧にて接触(タッチ操作)があったときには、上記特定の発光演出が行われる所定の確率が高くなるような演出(適度な指圧にて接触したために行われたのか、適度な指圧にて接触しなくても行われたのかが認識困難な演出)などであればよい。ただしこの場合、上記圧力判断基板878では、上記周辺制御基板510側にて表示画面に対する殴打行為があったか否かと、表示画面の予め定められた領域(例えば特定の発光演出が行われる領域)に対して適度な指圧によるタッチ操作があったか否かとの両方を判断可能なデータ(圧力値データ)を送信出力することとなる。また、上記周辺制御基板510では、上記圧力センサからの検出信号に基づいて、上記圧力の大きさが予め定められた適正範囲内(適度な指圧)にあるか否かを判断し、その判断結果を上記液晶制御基板に対して出力することとなる。そして、上記液晶制御基板が、こうした判断結果に基づいて、タッチ操作があったとき専用の表示演出に対応するタッチ操作用画像データを上記画像ROMから読み出し(液晶データROM基板)、該タッチ操作用画像データにより示される駆動出力態様にて上記ドットマトリクス型の各画素の別に表示出力を行うこととなる(液晶出力基板)。 Further, in the above embodiment, when there is a touch (touch operation) with an appropriate finger pressure on the display screen, it is recognized that the gaming machine is equipped with a pressure detection function (pressure determination means). This may be performed for a casual production that is difficult. For example, when execution of a bonus game is confirmed in a gaming machine that performs a specific light-emitting effect with a predetermined probability only when execution of a game advantageous to the player (for example, a bonus game) is confirmed When there is contact (touch operation) on the display screen with an appropriate finger pressure, an effect that increases the predetermined probability that the specific light emission effect is performed (because the contact is made with an appropriate finger pressure). Or a production that is difficult to recognize whether it was performed without contact with moderate finger pressure). However, in this case, in the pressure determination board 878, whether or not there is a beating action on the display screen on the peripheral control board 510 side, and a predetermined area of the display screen (for example, an area where a specific light emission effect is performed). Thus, data (pressure value data) capable of determining whether or not a touch operation has been performed with an appropriate finger pressure is transmitted and output. Further, the peripheral control board 510 determines whether or not the magnitude of the pressure is within a predetermined appropriate range (appropriate finger pressure) based on a detection signal from the pressure sensor, and the determination result Is output to the liquid crystal control board. Then, the liquid crystal control board reads out image data for touch operation corresponding to a dedicated display effect from the image ROM (liquid crystal data ROM board) when there is a touch operation based on such a determination result, and for the touch operation Display output is performed separately for each pixel of the dot matrix type in the drive output mode indicated by the image data (liquid crystal output substrate).
上記各実施の形態では、いわゆるノーマリホワイト方式の演出表示装置590を採用したが、いわゆるノーマリブラック方式(液晶パネルにおいて、電圧を加えない時、透過率あるいは反射率が最小(黒表示)で、電圧を加えると透過率が上がる方式)を採用してもよい。ただしこの場合、上記「ひび割れ画像」の現れる部分には黒表示が現れることとなる。 In each of the above embodiments, the so-called normally white type effect display device 590 is adopted, but the so-called normally black type (the liquid crystal panel has minimum transmittance (black display) when no voltage is applied). A method in which the transmittance increases when a voltage is applied) may be employed. However, in this case, a black display appears in the portion where the “cracked image” appears.
上記各実施の形態では、圧力センサとして4つのひずみセンサを用いたが、上記透明板214aに加えられた圧力の位置とその大きさを判断可能な検出信号を得ることのできるセンサであればよい。このようなセンサとしては、例えば、パネル隅にて設けられる発信子と、該発信子から発射される表面弾性波(超音波)を圧力検出領域(透明板214a)に行き渡るように反射する反射アレイと、該反射アレイにより反射された表面弾性波(超音波)を受信する受信子と、を備え、透明板214aに対して圧力が加えられたときにはその部分の表面弾性波(超音波)が減衰して上記受信子により受信されることを利用して、上記透明板214aに加えられた圧力を検出するセンサ(いわゆる超音波表面弾性波方式のセンサ)などを用いることができる。なお、この超音波表面弾性波方式のセンサが採用された場合、上記受信子により受信される表面弾性波(超音波)の減衰量に基づいて上記透明板214aに対して加えられた圧力の大きさを判断するとともに、当該減衰された表面弾性波が上記発信子によって発射されてから上記受信子により受信されるまでの時間に基づいて上記圧力の加えられた位置を判断することとなる。 In each of the above embodiments, four strain sensors are used as pressure sensors. However, any sensor can be used as long as it can obtain a detection signal that can determine the position and magnitude of the pressure applied to the transparent plate 214a. . As such a sensor, for example, a transmitter provided at a corner of the panel and a reflection array that reflects a surface acoustic wave (ultrasonic wave) emitted from the transmitter so as to reach the pressure detection region (transparent plate 214a). And a receiver for receiving the surface acoustic wave (ultrasonic wave) reflected by the reflective array, and when pressure is applied to the transparent plate 214a, the surface acoustic wave (ultrasonic wave) at that portion is attenuated. Then, a sensor (so-called ultrasonic surface acoustic wave type sensor) that detects the pressure applied to the transparent plate 214a by using the fact that it is received by the receiver can be used. When this ultrasonic surface acoustic wave type sensor is employed, the magnitude of the pressure applied to the transparent plate 214a based on the attenuation amount of the surface acoustic wave (ultrasonic wave) received by the receiver. In addition, the position where the pressure is applied is determined based on the time from when the attenuated surface acoustic wave is emitted by the transmitter until it is received by the receiver.
上記透明板214aのうち、上記リール301の前面にて設けられる部分にて殴打行為があった旨判断されたときは、例えば「圧力が加えられた位置に赤色発光が点滅表示される態様」にて圧力が加えられた位置を中心に損傷部が広がる発光表示を行うようにすることも可能である。 When it is determined that a striking action has occurred at a portion of the transparent plate 214a provided on the front surface of the reel 301, for example, “a mode in which red light emission blinks and displays at a position where pressure is applied”. It is also possible to perform a light-emitting display in which a damaged portion spreads around a position where pressure is applied.
また、上記表示画面に対して打撃が加えられたか否かを判断する手段としては、上記透明板214aに加えられる圧力の位置や大きさを判断するものでなくてもよく、例えば加速度センサなどを用いて透明板214aの振動を判断するものなどであってもよい。要は、上記透明板214aに実際に力が加えられたときに変化する物理量を判断するものであれば、表示画面に対して打撃が加えられたか否かを判断可能である。 Further, as a means for determining whether or not a hit is applied to the display screen, it is not necessary to determine the position and magnitude of the pressure applied to the transparent plate 214a. It may be used to determine the vibration of the transparent plate 214a. In short, if a physical quantity that changes when a force is actually applied to the transparent plate 214a can be determined, it can be determined whether or not an impact has been applied to the display screen.
なお、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。 In addition, the following technical thought can be grasped | ascertained from the gaming machine of this embodiment mentioned above. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination.
(技術的思想1)
遊技の進行にかかる制御を行う主制御手段と、
複数の画素に区画形成されたドットマトリクス型の表示画面を有する表示装置と、
前記主制御手段から取得される前記遊技の進行にかかる状態情報に基づいて前記表示画面にて現れる表示演出の内容を決定するとともに、該決定された表示演出の内容に即した駆動信号を前記複数の画素の別にそれぞれ出力することにより前記表示装置についての表示制御を行う副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段、及び
前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、前記加圧行為のあった位置に基づいて前記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する損傷部決定手段を有し、
前記損傷部決定手段により分類された前記正常仮定画素と前記異常仮定画素とのうちの前記異常仮定画素には、前記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるようにする一方で、前記正常仮定画素に対しては、前記決定された表示演出の内容に即した駆動信号を出力することによって、前記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れているもとで前記主制御手段による前記遊技の進行にかかる制御が続行可能となるようにした
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 1)
Main control means for controlling the progress of the game;
A display device having a dot matrix type display screen partitioned into a plurality of pixels;
The contents of the display effects appearing on the display screen are determined based on the state information concerning the progress of the game acquired from the main control means, and the drive signals corresponding to the determined contents of the display effects are determined. Sub-control means for performing display control on the display device by outputting each pixel separately,
The sub-control means is
A pressurizing action judging means for judging a position of the pressurizing action and a magnitude of a force applied by the pressurizing action when there is a pressurizing action on the front transparent plate of the display device; and When it is determined by the pressurizing action determining means that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold, the plurality of pixels are assumed to be normal separately from those pixels based on the position where the pressurizing action has occurred. A damaged portion determining means for classifying the pixel into either a pixel or an abnormal assumption pixel;
While the abnormal assumption pixel among the normal assumption pixel and the abnormal assumption pixel classified by the damaged part determining means is caused to appear a display mode different from the content of the determined display effect, For normal assumed pixels, by outputting a driving signal in accordance with the contents of the determined display effect, a display mode at the time of abnormality appears only on a part of the dot matrix type display screen. A gaming machine characterized in that the control related to the progress of the game by the main control means can be continued.
前述の通り、遊技機では、表示装置にて期待感のある遊技演出が行われた結果がその期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として当該表示装置を殴打することが懸念される。これに対し、このような殴打行為があったときには例えば当該遊技機が壊れてしまったことを示唆させる損壊処理(例えば電源を落としてしまうなど)をするようにすることが考えられる。すなわちこの場合、当該遊技機としての脆さをアピールすることができるようになり、これによって遊技者による殴打行為の抑制を促すことができるようになる。 As described above, in a gaming machine, if the result of a game production with a sense of expectation on the display device is contrary to that expectation, the player strikes the display device as a retaliatory measure against such a betrayal act. There is a concern to do. On the other hand, when there is such a beating action, for example, it is conceivable to perform a damage process (for example, turning off the power) that suggests that the gaming machine is broken. That is, in this case, it becomes possible to appeal the fragility of the gaming machine, and thereby it is possible to promote the suppression of the beating action by the player.
ただし、表示装置を殴打しただけで遊技機が壊れてしまうようなことは稀有であることから、このような遊技機では、上記損壊処理これ自体が一種の演出に過ぎないことが遊技者にすぐに認知されてしまう懸念がある。そして、こうして遊技者に一旦認知された後は、このような演出を見るために上記表示装置が逆に殴打されやすいような状況にもなりかねない。また、遊技者によっては、実際には遊技機が壊れていないにもかかわらず遊技を中断させられることに嫌悪感を抱くようになってしまう。 However, since it is rare for a gaming machine to be broken just by striking the display device, in such a gaming machine, it is easy for the player to say that the above-described damage processing is only a kind of production. There is a concern that will be recognized. And once it is recognized by the player in this way, there is a possibility that the display device is likely to be beaten in order to see such an effect. In addition, some players feel disgusted that the game can be interrupted even though the gaming machine is not actually broken.
この点、上記構成では、上記主制御手段と上記副制御手段とのうちの上記副制御手段が、上記表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段と、該加圧行為判断手段により上記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、該加圧行為のあった位置に基づいて上記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する損傷部決定手段とを備える。そして、上記損傷部決定手段により分類された上記正常仮定画素と上記異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素には、上記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるようにする一方で、上記正常仮定画素に対しては、上記決定された表示演出の内容に即した駆動信号を出力することによって、上記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れているもとで上記主制御手段による上記遊技の進行にかかる制御が続行可能となるようにした。 In this regard, in the above configuration, when the sub control unit of the main control unit and the sub control unit performs a pressurizing action on the front transparent plate of the display device, A pressure act judging means for judging the position and the magnitude of the force applied by the pressure act, and determining that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold by the pressure act judging means And a damaged portion determining means for classifying the plurality of pixels into either normal assumed pixels or abnormal assumed pixels separately from the pixels based on the position where the pressing action is performed. While the abnormal assumption pixel out of the normal assumption pixel and the abnormality assumption pixel classified by the damaged portion determination means, a display mode different from the content of the determined display effect appears. For the normal assumed pixels, the display mode at the time of abnormality appears only on a part of the dot matrix type display screen by outputting a drive signal in accordance with the content of the determined display effect. Thus, the control related to the progress of the game by the main control means can be continued.
すなわちこの場合、遊技機のうち、殴打による悪影響が及び難い部分による制御(遊技の進行にかかる制御など)は続行可能とし、殴打による悪影響が及び易い部分(表示画面)にだけ損傷した様子が現れるようになる。しかも、表示画面のうち、殴打された位置に基づいて選別される上記異常仮定画素にのみ損傷した様子が現れるようになる。したがって、表示画面を殴打した者は、このように殴打した部分にだけその悪影響が及んでいるというリアルな状況によって、表示装置を損傷させてしまった可能性を意識せざるを得なくなる。そして、このような自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。 That is, in this case, it is possible to continue the control by the portion of the gaming machine that is difficult to be adversely affected by the strike (such as control related to the progress of the game), and only the portion that is easily affected by the strike (display screen) appears to be damaged. It becomes like this. In addition, only the above-described abnormal assumed pixels that are selected based on the hit position on the display screen appear to be damaged. Therefore, a person who strikes the display screen has to be aware of the possibility that the display device has been damaged due to the real situation that only the part that has been beaten in this way has an adverse effect. And from the fear of being held socially responsible for such actions, he will be careful not to do such actions thereafter.
なお、複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する具体的方法としては、「実際に加圧行為のあった後に、該加圧行為のあった位置に基づいて正常仮定画素と異常仮定画素とに適宜に分類する手法(直接的に分類する方法)」のほか、「複数の画素がそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とに予め分類されているデータを複数用意しておき、実際に加圧行為のあった後に、該加圧行為のあった位置に基づいてそれに最も対応するデータを選択的に用いる手法(間接的に分類する方法)」などを採用することもできる。 In addition, as a specific method for classifying a plurality of pixels into either normal assumption pixels or abnormal assumption pixels separately from those pixels, the following is possible: In addition to “a method of appropriately classifying normal assumed pixels and abnormal assumed pixels based on them (direct classification method)”, a plurality of pixels are classified in advance into normal assumed pixels and abnormal assumed pixels. A method to selectively use the most corresponding data based on the position where the pressurization action was performed after preparing the multiple pressurization data. Etc. can also be adopted.
また、前面透明板に対する加圧行為とは、上記前面透明板に圧力(打撃)を加える行為のほか、前面透明板に圧力(打撃)を加えようとする行為なども含まれる。したがって、このような加圧行為を判断する手法としては、例えば、前面透明板に実際に圧力が加えられたときに変化する物理量を判断する手法(前面透明板のひずみや、振動など)のほか、前面透明板に圧力を加えようとする行為そのものを検出する手法(前面透明板に向かってくる物体の速度等を非接触にて演算可能とするための赤外線センサ装置など)も採用可能である。 In addition, the act of applying pressure to the front transparent plate includes an act of applying pressure (blow) to the front transparent plate as well as an act of applying pressure (blow) to the front transparent plate. Therefore, as a method for determining such a pressure act, for example, a method for determining a physical quantity that changes when pressure is actually applied to the front transparent plate (strain or vibration of the front transparent plate). Also, it is possible to adopt a method for detecting the act of applying pressure to the front transparent plate itself (such as an infrared sensor device for enabling non-contact calculation of the speed of an object coming to the front transparent plate). .
(技術的思想2)
前記副制御手段は、
前記複数の画素に対する駆動信号の出力態様がそれら画素の別にそれぞれ示される演出用画像データを取得するデータ取得手段、及び
前記データ取得手段により取得された前記演出用画像データのうち、前記異常仮定画素に対応するデータ部分を改変可能なデータ改変手段を有しており、
前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されなかったときは、前記データ取得手段により取得された前記演出用画像データに基づいて前記駆動信号を出力することによって、前記決定された表示演出の内容が前記表示画面にて現れるように前記表示制御を行う一方で、
前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたときは、前記データ改変手段により改変された前記演出用画像データに基づいて前記駆動信号を出力することによって、前記正常仮定画素と前記異常仮定画素とのうちの前記異常仮定画素には前記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるように前記表示制御を行う
技術的思想1に記載の遊技機。
(Technical thought 2)
The sub-control means is
Data acquisition means for acquiring effect image data in which drive signal output modes for the plurality of pixels are shown separately for each of the pixels, and among the effect image data acquired by the data acquisition means, the abnormal assumption pixel Has a data modification means that can modify the data part corresponding to
When it is not determined by the pressurizing action determining means that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold, the drive signal is based on the effect image data acquired by the data acquiring means. While performing the display control so that the content of the determined display effect appears on the display screen,
When it is determined by the pressurizing action determining means that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold, the drive signal is generated based on the effect image data modified by the data modifying means. According to the technical idea 1, the display control is performed so that a display mode different from the content of the determined display effect appears in the abnormal assumption pixel of the normal assumption pixel and the abnormal assumption pixel by outputting The gaming machine described.
なおこの場合、データ取得手段は、例えば、複数の演出用画像データを予め用意しており、上記主制御手段からの状態情報や、上記決定された表示演出の内容に基づいてそれら演出用画像データのうちの1つを選択的に取得することとなる。 In this case, the data acquisition means, for example, prepares a plurality of effect image data in advance, and the effect image data based on the state information from the main control means and the content of the determined display effect. One of them will be acquired selectively.
殴打されていない正常状態にあるときに用いられる演出用画像データを改変可能なデータ改変手段を備えるこのような遊技機によれば、正常仮定画素と異常仮定画素とに分類されたとき(殴打された異常状態となったとき)、それら正常仮定画素と異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素にのみ上記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるように上記演出用画像データが改変される。そして、こうして改変された上記演出用画像データに基づいて駆動信号が出力される。このため、正常状態にあるときに用いられる演出用画像データのほかに、異常状態にあるときの専用の画像データを用意せずとも、正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの表示態様が現れる一方で、異常仮定画素に対応する部分には異常状態にあるときの表示態様が現れるようにすることができるようになる。 According to such a gaming machine provided with the data modifying means capable of modifying the rendering image data used in the normal state that is not beaten, when it is classified into normal assumed pixels and abnormal assumed pixels ( The display image data is modified so that a display mode different from the content of the determined display effect appears only in the abnormal assumption pixel of the normal assumption pixel and the abnormal assumption pixel. Is done. Then, a drive signal is output based on the effect image data modified in this way. Therefore, in addition to the production image data used in the normal state, the portion corresponding to the normal assumed pixel is in the normal state without preparing dedicated image data in the abnormal state. While the display mode appears, the display mode when in an abnormal state can appear in the portion corresponding to the abnormal assumed pixel.
ところで、上記技術的思想1に記載の遊技機においては、上記表示画面のうち、正常仮定画素に分類された領域では表示出力を行うことが可能である。したがって、このような領域を用いて殴打行為のあったことへの警告表示を行うようにすることも考えられる。ただしこれでは、殴打行為の検出機能(加圧行為判断手段)が搭載された遊技機であることを遊技者に認知させてしまうこととなり、ひいては「殴打行為の検出に応じて表示画面の一部分にのみ表示出力を行うようにしただけかもしれない」との疑念を抱かせる原因ともなりかねない。 By the way, in the gaming machine described in the technical idea 1, it is possible to perform display output in an area classified as a normal assumed pixel in the display screen. Therefore, it may be possible to display a warning that there has been a beating action using such an area. However, this will cause the player to recognize that the game machine is equipped with a beating action detection function (pressurizing action judging means). It may be the cause of the suspicion that only the display output may be performed.
この点、上記技術的思想1に記載の遊技機において、上記技術的思想2に記載の遊技機では、正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの表示演出が淡々と現れるようにしている。したがって、表示画面を殴打した者は、殴打行為の検出機能(加圧行為判断手段)が搭載された遊技機であるか否かについてすら判断し難くなり、これによって表示装置を損傷させてしまった可能性をより確実に意識するようになる。 In this regard, in the gaming machine described in the above technical idea 1, in the gaming machine described in the above technical idea 2, a display effect when in a normal state appears indifferently in a portion corresponding to a normal assumed pixel. ing. Therefore, it is difficult for a person who strikes the display screen to judge whether or not the game machine is equipped with a beating action detection function (pressure act judging means), thereby damaging the display device. Be more conscious of the possibilities.
(技術的思想3)
前記損傷部決定手段は、
前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、前記ドットマトリクス型の表示画面のうちの前記加圧行為のあった位置を中心に前記異常仮定画素が広がって分布するように、前記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類するものである
技術的思想1または2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
The damaged part determining means includes
When it is determined by the pressurizing action determining means that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold, the position where the pressurizing action is performed in the dot matrix type display screen. The gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the plurality of pixels are classified into a normal assumption pixel and an abnormal assumption pixel according to the pixels so that the abnormal assumption pixels are spread and distributed.
また、技術的思想1または2に記載の遊技機においては、技術的思想3に記載の遊技機によるように、加圧行為判断手段により上記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、上記ドットマトリクス型の表示画面のうちの上記加圧行為のあった位置を中心に上記異常仮定画素が広がって分布するように、上記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類するようにすることが、表示画面を殴打した者に当該表示装置を損傷させてしまった可能性を意識させる上でより望ましい。すなわちこの場合、遊技者により殴打された位置を検出し、該検出された位置を中心に異常仮定画素が広がって分布するようにしたことで、遊技者による殴打と損傷部(異常仮定画素)が現れたこととの因果関係を明らかにさせることができるようになる。 In addition, in the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, as in the gaming machine described in the technical idea 3, the magnitude of the force applied by the pressurizing action determination unit exceeds a predetermined threshold value. When it is determined that the pixel is normal, the plurality of pixels are normally separated from the dot matrix type display screen so that the abnormally assumed pixels are spread and distributed around the position where the pressure action is performed. It is more desirable to classify the pixel into one of the assumed pixel and the abnormal assumed pixel in order to make a person who strikes the display screen aware of the possibility of damaging the display device. In other words, in this case, the position where the player has been beaten is detected, and the abnormally assumed pixels are spread and distributed around the detected position, so that the player's beaten and damaged part (abnormally assumed pixel) It becomes possible to clarify the causal relationship with the appearance.
(技術的思想4)
前記副制御手段は、
前記正常仮定画素と前記異常仮定画素とのうちの前記正常仮定画素に対してのみ駆動信号を出力することによって前記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れるようにするものである
技術的思想1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 4)
The sub-control means is
By outputting a drive signal only to the normal assumption pixel among the normal assumption pixel and the abnormality assumption pixel, a display mode at the time of abnormality appears only in a part of the dot matrix type display screen. The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3.
このように殴打のあった位置に基づいて選別される上記異常仮定画素には駆動信号を出力しないようにしたことで、上記表示画面には実際に損傷してその表示機能が失われた時の様子がそのまま現れるようになる。これにより、表示画面を殴打した者は、表示装置を損傷させてしまった可能性を強く意識せざるを得なくなる。そして、このような自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。 Since the drive signal is not output to the abnormal assumption pixel selected based on the hit position, the display screen is actually damaged and its display function is lost. The situation appears as it is. As a result, a person who strikes the display screen must be strongly aware of the possibility that the display device has been damaged. And from the fear of being held socially responsible for such actions, he will be careful not to do such actions thereafter.
ただしこの場合、上記技術的思想2における上記データ改変手段は、上記正常仮定画素と上記異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素に対しては駆動信号が出力されないように上記データ取得手段により取得された上記演出用画像データを改変するものとなる。 However, in this case, the data modifying unit in the technical idea 2 is acquired by the data acquiring unit so that a drive signal is not output to the abnormal assumed pixel among the normal assumed pixel and the abnormal assumed pixel. The rendered effect image data is modified.
1 スロットマシン
50 遊技ユニット
80 連結具
100 外本体
101 底板
102 側板
103 天板
104 背板
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
111 メダル用補助収納箱
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 主中継基板
122 主中継基板
123 周辺中継基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
134a 透孔
200 扉形前面部材
201 メダル用受皿
202 操作部
203 投入口
205 ベットボタン
206 ベットボタン
207 メダルセレクタ
208 メダル返却ボタン
209 貯留メダル解除ボタン
210 始動レバー
211 リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
215 錠装置
216 額フレーム
217 発光ユニット
219 凹溝
220 対扉開放検知スイッチ
220 扉開放検出スイッチ
220 扉開放検知スイッチ
221 低音スピーカ
230 意匠板
300 前記図柄変動表示装置
301a リール
301b リール
301c リール
302 装置ケース
304 底部板
305 天部板
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 カバー体
310 枠部
311 区画部
312 取付孔
314 基板ケース
315 リール主中継基板
318 バックライト中継基板
320 モータ取付板
321 リールモータ
321a 左リールモータ
321b 中リールモータ
321c 右リールモータ
322 バックライト
330 側面部材
330b 円形収容部
330c 回転防止突部
330a 貫通孔
331 遮光片
333 スリット
351a リール帯
351b リール帯
351c リール帯
400 ケース部材
401 開口部
402 補強桟
403 底板
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
441 機能分離中継端子板
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
450 遊技状態表示基板
452 ユニット側ガイド部
453 本体側ガイド部
454 結束バンド
455 バンド部
456 頭部
457 係止爪
458 ロゴ表示部
460 ユニット側透孔
460a 溝部
460b 貫通孔
461 本体側透孔
462 突出部
463 穴部
464 穴部形成部材
465 進入ガイド部
466 送出ガイド部
467 誘導面
468 堤部
469 ネジ
469a 遊孔
500c 制動部材
500b 収容部
500 画像表示体
500s 破線領域
501 前面開閉部材
502a 照明装置
502b 反射部材
508 受部
509 係合部
509 符号
510 周辺制御基板
512 スピーカ
515 収容部
515a 周壁
516 開口部
520 開口部
521 金属板
522 金具
523 前側部分
524 受止部
525 後側部分
526 透孔
527 アース線
528 形端子
529 ネジ孔
530 雄ネジ
550 凹凸面
551 基板ケースユニット
552 基板ケース下部
553 基板ケース上部
554 小基板ケース
590 演出表示装置
591a 図柄表示窓
591 表示パネル
591a 開口部
592 液晶インバータ基板
593 ファンモータ
594 パネル装飾中継基板
595 基板
603 ビス
604 エラーランプ
605 ランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
700 連結具
801c 開口部
805 揺動規制部
820 伸縮アーム
850 主扉中継基板
851 メダルセレクタ用接続コネクタ
852 貯留メダル精算ボタン用接続コネクタ
853 ベットボタン用接続コネクタ
854 ベットボタン用接続コネクタ
855 始動レバー用接続コネクタ
856 リール停止ボタン用接続コネクタ
857 エラー解除スイッチ用接続コネクタ
858 対本体接続コネクタ部材
859 対本体接続コネクタ部材
860 扉装飾駆動基板
861 トップ装飾基板用接続コネクタ
862 左上装飾基板用接続コネクタ
863 左下装飾基板用接続コネクタ
864 右上装飾基板用接続コネクタ
865 右下装飾基板用接続コネクタ
866 下パネル照明点灯基板用接続コネクタ
867 スピーカ用接続コネクタ
868 スピーカ用接続コネクタ
869 圧力判断基板用接続コネクタ
871 トップ装飾基板
872 左上装飾基板
873 左下装飾基板
874 右上装飾基板
875 右下装飾基板
876 下パネル照明点灯基板
877 下パネル照明
878 圧力判断基板
900 扉基板収納ケース
901 扉装飾駆動基板収納部分
902 主扉中継基板収納部分
903 収納ケースカバー
903 符号
910 コネクタ
920 コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 50 Game unit 80 Connector 100 Outer main body 101 Bottom plate 102 Side plate 103 Top plate 104 Back plate 105 Partition plate 106 Projection step part 107 Attachment piece 108 Attachment piece 109 Opening 110 Medal discharge device 111 Medal auxiliary storage box 113 Wiring relay Member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Main relay board 122 Main relay board 123 Peripheral relay board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 128 Support cylinder 129 Wiring duct 131 External relay terminal board 132 Through hole 133 Vent hole 134a Through hole 200 Door-shaped front member 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Insert port 205 Bet button 206 Bet button 207 Medal selector 2 8 Medal return button 209 Reservation medal release button 210 Start lever 211 Reel stop button 212 Medal 13 213 Return 樋 214 Transparent window 215 Locking device 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 219 Groove unit 220 Door opening detection switch 220 Door opening detection switch 220 Door Opening detection switch 221 Bass speaker 230 Design plate 300 Design variation display device 301a Reel 301b Reel 301c Reel 302 Device case 304 Bottom plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Cover body 310 Frame portion 311 Partition portion 312 Mounting hole 314 Substrate case 315 Reel main relay board 318 Backlight relay board 320 Motor mounting plate 321 Reel motor 321a Left reel motor 321b Middle reel motor 321c Right reel motor 3 2 Backlight 330 Side member 330b Circular housing portion 330c Anti-rotation protrusion 330a Through hole 331 Light-shielding piece 333 Slit 351a Reel band 351b Reel band 351c Reel band 400 Case member 401 Opening 402 Reinforcement bar 403 Bottom plate 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through-hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 441 Function separation relay terminal plate 442 Locking hole 443 Skylight part 444 Reinforcement band 450 Game state display board 452 Unit Side guide part 453 Main body side guide part 454 Bundling band 455 Band part 456 Head 457 Locking claw 458 Logo display part 460 Unit side through hole 460a Groove part 460b Through hole 461 Main body side through hole 462 Protruding part 463 hole 464 Hole forming member 465 Entrance guide portion 466 Delivery guide portion 467 Guide surface 468 Drain portion 469 Screw 469a Free hole 500c Braking member 500b Housing portion 500 Image display body 500s Dashed area 501 Front opening / closing member 502a Illuminating device 502b Reflecting member 508 Receiving portion 509 Engaging portion 509 Reference numeral 510 Peripheral control substrate 512 Speaker 515 Housing portion 515a Peripheral wall 516 Opening portion 520 Opening portion 521 Metal plate 522 Metal plate 523 Front side portion 524 Receiving portion 525 Rear side portion 526 Hole 530 Male screw 550 Uneven surface 551 Substrate case unit 552 Substrate case lower portion 553 Substrate case upper portion 554 Small substrate case 590 Production display device 591a Graphic display window 591 Display panel 591a Opening portion 592 Liquid crystal inverter substrate 593 Motor 594 Panel decoration relay board 595 Board 603 Screw 604 Error lamp 605 Lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Lamp 614 Lamp 700 Connector 801c Opening 805 Swing restricting part 820 Extendable arm 850 Main door relay board 851 Connection connector for medal selector 852 Reservation medal settlement button connection connector 853 Bet button connection connector 854 Bet button connection connector 855 Start lever connection connector 856 Reel stop button connection connector 857 Error release switch connection connector 858 To body connection connector member 859 To body connection Connector member 860 Door decoration drive board 861 Top decoration board connection connector 862 Upper left decoration board connection connector 863 Left lower decoration board connection connector 864 Right Decoration board connection connector 865 Lower right decoration board connection connector 866 Lower panel illumination lighting board connection connector 867 Speaker connection connector 869 Speaker connection connector 869 Pressure determination board connection connector 871 Top decoration board 872 Upper left decoration board 873 Lower left decoration Substrate 874 Upper right decorative substrate 875 Lower right decorative substrate 876 Lower panel illumination lighting substrate 877 Lower panel illumination 878 Pressure determination substrate 900 Door substrate storage case 901 Door decoration drive substrate storage portion 902 Main door relay substrate storage portion 903 Storage case cover 903 Reference numeral 910 Connector 920 Connector
Claims (3)
複数の画素に区画形成されたドットマトリクス型の表示画面を有する表示装置と、
前記主制御手段から取得される前記遊技の進行にかかる状態情報に基づいて前記表示画面にて現れる表示演出の内容を決定するとともに、該決定された表示演出の内容に即した駆動信号を前記複数の画素の別にそれぞれ出力することにより前記表示装置についての表示制御を行う副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記表示装置をその前面から覆うように透過性をもって設けられる前面板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段、及び
前記加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが所定の閾値を超えている旨判断されたとき、前記加圧行為のあった位置に基づいて前記複数の画素をそれら画素の別に正常仮定画素と異常仮定画素とのいずれかに分類する損傷部決定手段を有し、
前記損傷部決定手段により分類された前記正常仮定画素と前記異常仮定画素とのうちの前記異常仮定画素には、前記決定された表示演出の内容と異なる表示態様が現れるようにする一方で、前記正常仮定画素に対しては、前記決定された表示演出の内容に即した駆動信号を出力することによって、前記ドットマトリクス型の表示画面の一部分にだけ異常時の表示態様が現れているもとで前記主制御手段による前記遊技の進行にかかる制御が続行可能となるようにした
ことを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the progress of the game;
A display device having a dot matrix type display screen partitioned into a plurality of pixels;
The contents of the display effects appearing on the display screen are determined based on the state information concerning the progress of the game acquired from the main control means, and the drive signals corresponding to the determined contents of the display effects are determined. Sub-control means for performing display control on the display device by outputting each pixel separately,
The sub-control means is
When there is a pressing action on the front plate provided with transparency so as to cover the display device from the front surface , the position where the pressing action is applied and the magnitude of the force applied by the pressing action A pressurizing action determining means for determining, and when the pressurizing action determining means determines that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined threshold value, Damaged part determining means for classifying a plurality of pixels into either normal assumption pixels or abnormal assumption pixels separately from the pixels,
While the abnormal assumption pixel among the normal assumption pixel and the abnormal assumption pixel classified by the damaged part determining means is caused to appear a display mode different from the content of the determined display effect, For normal assumed pixels, by outputting a driving signal in accordance with the contents of the determined display effect, a display mode at the time of abnormality appears only on a part of the dot matrix type display screen. A gaming machine characterized in that the control related to the progress of the game by the main control means can be continued.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
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