JP5070396B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有している。そして、遊技媒体としての例えば遊技球が、遊技盤に形成された遊技領域に向けて打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の適宜位置には風車が設けられている。また、遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が入賞可能な始動口が設けられている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed. Then, for example, a game ball as a game medium is driven toward a game area formed on the game board. The game balls that are driven into the game area flow down along the game board. In the game area, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at an appropriate position in the game area. In addition, the game area is provided with a start port through which a game ball driven toward the game area can be won.

この種の遊技機の一例として、デジパチと称する遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行い、その結果を、多様な演出表示を経て液晶表示器等に表示するようになっている。この抽選に当選すると、大量の出玉が獲得可能な大当たり遊技が発生する。(例えば、特許文献1参照)。   As an example of this type of gaming machine, there is a gaming machine called a digipachi. In this gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins at the start opening, and the result is displayed on a liquid crystal display or the like through various effects. If this lottery is won, a jackpot game is generated in which a large amount of balls can be obtained. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−247107号公報JP 2006-247107 A

ところで、大当たり抽選における当選確率は、低めに抑えられているのが一般的であり、大当たり遊技が実行されないうちは遊技が単調になるおそれがある。この点、こうした遊技の興趣の低下を抑制するためにはより深みのある演出を行うことが要求されるが、例えば液晶表示器の大型化などはもはや常套手段となりつつあり、こうした要求に十分に応えられない実情にある。   By the way, the winning probability in the jackpot lottery is generally kept low, and the game may become monotonous before the jackpot game is executed. In this regard, in order to suppress such a decline in the interest of the game, it is required to produce a deeper effect. There is a situation that cannot be answered.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、より深みのある演出を通じて遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can suppress the fall of the interest of a game through a deeper effect.

こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技機設置島に固定される縦長矩形状の外枠と、前記外枠の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられた本体枠と、前記本体枠内に収められ、遊技領域が形成された遊技板部と、前記本体枠のうちの前記遊技板部が収められる箇所よりも下方から前記遊技板部の遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、前記発射装置から打ち出されて前記遊技板部にまで到達した遊技球を前記遊技領域のうちの所定の打ち出し箇所まで案内するレール部材と、前記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられた遊技球口と、前記発射装置から打ち出された遊技球が前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる始動口に入球されたことに基づいて大当たりについての抽選処理を行う抽選制御装置と、前記抽選制御装置により前記大当たりが当選されたときに開放される前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる大入賞口に遊技球が入球されたことに基づいて当該大入賞口への遊技球の入球数に応じた分だけの遊技球を遊技者に払い出す払出制御装置と、前記抽選制御装置による抽選処理の結果が遊技者に示唆されるように画像図柄が複数列にて変動表示演出される表示面を有する演出画像表示装置と、前記抽選処理が行われたとき、前記画像図柄についての変動表示演出にかかる演出制御を行う演出制御装置と、を備え、前記払出制御装置による遊技者への遊技球の払い出しは、前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの払出通路を通じて行われる遊技機において、前記本体枠は、前記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部、及び前記外枠の上面内壁に隣接するように設けられる本体枠上壁部を、前記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで略立設された壁体として有し、前記本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部共々、前記外枠の前面一側に軸支される開閉軸を中心に開閉可能に設けられてなり、前記遊技板部は、前記遊技領域の外周を区画形成する枠状の遊技領域区画枠部材と、該遊技領域区画枠部材の後側で前記遊技領域を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネルと、該遊技パネルの外周を覆うとともに該遊技パネルを前側から着脱可能に保持する保持段部、及び該保持段部の内側に形成され前記遊技領域と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口を有し、前記遊技領域区画枠部材の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダと、前記遊技領域区画枠部材と前記透明板状の遊技パネルとの間に設けられ、前記遊技パネルよりも前側に配置される前側発光装飾体を有するセンター役物と、を備えてなり、当該遊技板部の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材が取り付けられた1つの遊技演出制御ユニットとして、前記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部により囲繞されて形成される前記本体枠内の大収容空間にその前面収容口からのみ収容可能とされるものであり、前記大規模裏部材は、前記パネルホルダの後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱、及び前記裏箱の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに前記遊技領域と重なる領域も含めて前記開口部の外周に配置される後側発光装飾体を有する裏ユニットと、前記裏ユニットの前記開口部を後側から塞ぐように配置された前記演出画像表示装置と、前記開口部の外周に設けられる後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体の背後に取り付けられてそれら発光装飾体を発光させる制御を行うための外周側基板、及び前記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行うための内周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる前記演出制御装置と、によって少なくとも構成されるものであり、前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの前記払出通路は、前記一対の本体枠側壁部、及び前記本体枠上壁部よりも後方から前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された高さ方向通路、及び該高さ方向通路からの遊技球が前記本体枠よりも前側に設けられる貯留皿まで流下される略水平の通路として形成された奥行き方向通路を有するとともに、前記奥行き方向通路は前記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通過するように設けられてなり、前記発射装置から打ち出されたにもかかわらず前記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球が回収される前記遊技球口としてのファール口は、前記外レールを逆走する遊技球に対する衝突面及び前記発射装置側へ傾斜する上面を有して前記遊技板部に形成された案内部と、前記外レールの下側端部と、の間の前記奥行き方向通路へと通じる落入口として設けられてなり、前記一対の本体枠側壁部の前記本体枠が軸支される側とは逆側となる第1の本体枠側壁部、及び前記本体枠が軸支される側となる第2の本体枠側壁部のうち、前記第2の本体枠側壁部は、その後端部分から内側方向へ延設された後壁部を有してなり、前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された前記高さ方向通路は、前記遊技演出制御ユニットが前記本体枠の大収容空間に収容されたときに前記演出画像表示装置の表示面が前記外枠の後面よりも後方且つ前記後壁部よりも前方に配置可能とされるように、前記賞球タンクからの遊技球が一列となって流下される一条の通路として前記後壁部の外面に取り付けられてなり、前記裏箱内の前記後側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも後側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体を有してなり、前記センター役物の前記前側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも前側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体を有してなり、前記演出制御装置は、前記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、前記後側傾斜状装飾体及び前記前側傾斜状装飾体を用いて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から前記後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体を発光させる制御を前記外周側基板を通じて行うようにしたことを要旨とする。   In order to achieve such an object, in the first aspect of the present invention, the vertically long rectangular outer frame fixed to the gaming machine installation island and the front side of the outer frame are pivotally supported to be freely opened and closed. A main body frame, a game board portion housed in the main body frame and having a game area formed therein, and a lower portion of the main body frame from which the game board section is housed toward the game area of the game board section A launching device that launches a game ball, a rail member that launches from the launching device and reaches the game board part to a predetermined launching location in the gaming area, and a launching device that is launched from the launching device. A game ball port provided to collect the game ball and a game ball launched from the launching device entered a start port provided in the game area of the game ball port Lottery about jackpot Based on the fact that a game ball has entered a winning prize opening provided in the game area of the game ball openings that are opened when the jackpot is won by the lottery control apparatus. The payout control device for paying out to the player the game balls corresponding to the number of game balls that have entered the grand prize opening, and the result of the lottery processing by the lottery control device is suggested to the player. An effect image display device having a display surface on which image symbols are variably displayed in a plurality of rows, an effect control device that performs effect control related to the change display effect for the image symbols when the lottery process is performed, A game machine in which a payout of a game ball to a player by the payout control device is performed through a payout passage from a prize ball tank provided at an upper back side of the main body frame, wherein the main body frame is the outer frame Both A pair of main body frame side wall portions provided adjacent to the inner surface wall and a main body frame upper wall portion provided adjacent to the upper surface inner wall of the outer frame are rearward from the front surface of the outer frame beyond the rear surface. The main body frame side wall and the main body frame upper wall part are provided so as to be openable and closable around an opening and closing shaft that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame. The game board section is a frame-like game area partition frame member that partitions and forms the outer periphery of the game area, and a transparent plate that is disposed so as to close the game area behind the game area partition frame member Shaped gaming panel, a holding step portion that covers the outer periphery of the gaming panel and detachably holds the gaming panel from the front side, and is formed on the inner side of the holding step portion and has a size substantially corresponding to the gaming area Having a through-hole penetrating in the direction, and A frame-shaped panel holder attached to the rear side of the material, a front-side light emitting decorative body provided between the game area partition frame member and the transparent plate-like game panel, and disposed on the front side of the game panel; And a pair of the game play control units to which a large-scale back member is formed, in which a play area and a control area are mainly formed over substantially the entire back surface side of the game board portion. The main body frame side wall and the main body frame upper wall are surrounded and formed in a large accommodating space in the main body frame, and can be accommodated only from the front receiving port. A back box that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape of a predetermined depth with the front side open, and an opening is formed in the rear wall, and the inner area of the back box is projected from the player side. When you see A back unit having a rear-side light emitting decorative body disposed on the outer periphery of the opening including a region overlapping with the work area, and the effect image display device disposed so as to close the opening of the back unit from the rear side And a rear light emitting decorative body provided on the outer periphery of the opening, an outer peripheral substrate attached to the back of the front light emitting decorative body for controlling the light emitting decorative body to emit light, and the effect image display device The effect control device, wherein a plurality of control boards are arranged so as to be stacked in the depth direction, including an inner peripheral side substrate attached to the back for performing control on the effect image display device; The payout passage from the prize ball tank provided at the upper part on the back side of the main body frame is configured at least from the rear of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion. A height direction passage formed in a vertical direction so as to bypass the accommodation space, and a substantially horizontal passage through which game balls from the height direction passage flow down to a storage tray provided in front of the main body frame The depth direction passage is provided so as to pass through the insertion portion provided at the lower end portion of the game board portion, and the depth direction passage is provided by the launching device. A foul mouth serving as a game ball mouth from which a foul ball, which is a game ball that has not reached a predetermined launch location in the game area, is inclined toward a collision surface with respect to the game ball that runs backward on the outer rail and the launching device side. The pair of main bodies are provided as an entrance that leads to the depth direction passage between a guide portion formed on the game board portion with an upper surface and a lower end portion of the outer rail. Of the first main body frame side wall portion that is opposite to the side on which the main body frame is pivotally supported and the second main body frame side wall portion that is the side on which the main body frame is pivotally supported, The second main body frame side wall portion has a rear wall portion extending inward from the rear end portion thereof, and the height direction passage formed in the vertical direction so as to bypass the large accommodation space is When the game effect control unit is accommodated in the large accommodating space of the main body frame, the display surface of the effect image display device can be arranged behind the rear surface of the outer frame and ahead of the rear wall portion. As described above, the game balls from the prize ball tanks are attached to the outer surface of the rear wall portion as a single passage through which the game balls flow down in a row, and the rear light emitting decorative body in the back box is A direction in which the display surface of the effect image display device is provided behind the game panel The front light-emitting decorative body of the center accessory is arranged on the front side of the game panel, and the display screen of the effect image display device has a display surface of the effect image display device. A front side slanted decorative body provided in a slanted manner in the direction in which it is provided, and the effect control device performs the rear when a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device. Control that causes the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light from the side on which the display surface of the effect image display apparatus is provided using the side inclined decorative body and the front inclined decorative body is performed through the outer peripheral substrate. The gist is what we did.

このような構成では、外枠の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられる本体枠が、上記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部(好ましくは2〜3mmの肉厚)、及び上記外枠の上面内壁に隣接するように設けられる本体枠上壁部(好ましくは2〜3mmの肉厚)を、上記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで略立設された壁体として有することとした。したがって、上記本体枠内には、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部により囲繞された、横幅及び奥行き幅の大きい収容空間(大収容空間)が形成されるようになり、当該本体枠内に収められる遊技板部としての大きな収容スペースを予め確保することができるようになる。これにより、上記遊技領域が設けられる遊技板部について少なくともその横幅の拡大を図ることができることはもとより、その奥行き方向についても自由に設計することが可能となる。すなわち、予め確保されたこのような大収容スペースを考慮するだけでよく、その他の遊技機構成部品との兼ね合いを考慮する必要がないため、当該本体枠内に収められる部材にかかる設計の自由度の向上を図ることができるようになる。また、本体枠内に収められる遊技板部に対する不正行為を好適に回避することができるようになる。   In such a configuration, a pair of main body frame side walls (preferably 2) are provided so that the main body frame that is pivotally supported on the front side of the outer frame and that can be opened and closed is adjacent to the inner walls on both side surfaces of the outer frame. -3 mm thick), and the main body frame upper wall portion (preferably 2 to 3 mm thick) provided so as to be adjacent to the inner wall of the upper surface of the outer frame, and the rear side beyond the rear surface from the front surface of the outer frame It was decided to have it as a wall body substantially upright up to the position. Accordingly, in the main body frame, a storage space (large storage space) having a large lateral width and depth width surrounded by the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion is formed. A large accommodation space can be secured in advance as a game board portion stored in the main body frame. As a result, it is possible to freely design at least the width of the game board portion provided with the game area as well as the depth direction thereof. In other words, it is only necessary to consider such a large storage space secured in advance, and it is not necessary to consider the balance with other game machine components, so the degree of freedom in designing the member housed in the main body frame Can be improved. In addition, it is possible to suitably avoid an illegal act with respect to the game board portion housed in the main body frame.

この点、このような構成にあって、上記遊技板部は、上記遊技領域の外周を区画形成する枠状の遊技領域区画枠部材と、該遊技領域区画枠部材の後側で上記遊技領域を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネルと、該遊技パネルの外周を覆うとともに該遊技パネルを前側から着脱可能に保持する保持段部、及び該保持段部の内側に形成され上記遊技領域と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口を有し、上記遊技領域区画枠部材の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダと、上記遊技領域区画枠部材と上記透明板状の遊技パネルとの間に設けられ、上記遊技パネルよりも前側に配置される前側発光装飾体を有するセンター役物と、を備えることとした。すなわちこの場合、遊技領域が形成される遊技板部として上記透明板状の遊技パネルを備えるようにしたことで、遊技板部について少なくともその横幅の拡大を可能とした上で、上述の大収容空間に対し、その奥行き方向に演出領域を拡大させることができるようになる。なおここでは、遊技板部の裏面側略全域にわたって、
・上記パネルホルダの後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱、及び上記裏箱の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域と重なる領域も含めて上記開口部の外周に配置される後側発光装飾体を有する裏ユニット。
・上記裏ユニットの上記開口部を後側から塞ぐように配置された上記演出画像表示装置。
・上記開口部の外周に設けられる後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体の背後に取り付けられてそれら発光装飾体(後側発光装飾体、前側発光装飾体)を発光させる制御を行うための外周側基板、及び上記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行う内周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる上記演出制御装置。
といった部品によって少なくとも構成される大規模裏部材が当該遊技板部に取り付けられる。そして、これら遊技板部及び大規模裏部材は1つの遊技演出制御ユニットとして上記大収容空間(横幅及び奥行き幅の大きい収容空間)にその前面収容口からのみ収容可能とされるようにした。
In this regard, in this configuration, the game board section includes a frame-shaped game area partition frame member that partitions and forms the outer periphery of the game area, and the game area behind the game area partition frame member. A transparent plate-like gaming panel arranged so as to be closed, a holding step for covering the outer periphery of the gaming panel and detachably holding the gaming panel from the front side, and the game formed inside the holding step A frame-shaped panel holder that has a through-hole penetrating in the front-rear direction in a size substantially corresponding to the area, and is attached to the rear side of the game area partition frame member, the game area partition frame member, and the transparent plate-shaped A center accessory having a front-side light emitting decorative body provided between the game panel and disposed in front of the game panel. That is, in this case, by providing the transparent plate-like game panel as the game board portion in which the game area is formed, the above-described large accommodation space can be obtained with at least the lateral width of the game board portion being increased. On the other hand, the production area can be enlarged in the depth direction. Here, over the entire area of the back side of the game board,
Projected from the player's side among the back box that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape with a predetermined depth with the front side open, and an opening formed in the rear wall, and the inner area of the back box A back unit having a rear light emitting decorative body disposed on the outer periphery of the opening including an area overlapping with the game area when viewed.
The above-described effect image display device arranged so as to close the opening of the back unit from the rear side.
A rear light emitting decorative body provided on the outer periphery of the opening and a light emitting decorative body (rear light emitting decorative body, front light emitting decorative body) that is attached to the back of the front light emitting decorative body and controls to emit light. A plurality of control boards are arranged so as to be stacked in the depth direction, including an outer peripheral board and an inner peripheral board that is attached to the rear of the effect image display apparatus and performs control related to the effect image display apparatus. The production control device.
A large-scale back member composed of at least such components is attached to the game board portion. And these game board parts and a large-scale back member can be accommodated only in the said large accommodation space (accommodation space with a large lateral width and depth width) only from the front accommodation opening as one game effect control unit.

すなわち、このような遊技演出制御ユニットではまず、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱を有した裏ユニットが上記パネルホルダの後側に取り付けられる。この点、上記構成では、このような裏箱の内部領域を利用して、遊技者側から投影して見たときに当該遊技領域と重なる領域も含めて、上記遊技板部の背後から発光装飾体及び演出画像表示装置による発光演出(液晶画面による発光なども含む)を行うようにした。これにより、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域と重なる領域も含めた、上記遊技パネルの略全域に亘って発光演出を行うことができるようになる。ただし、このように上記遊技パネルの略全域に亘って発光演出が行われる構造を採用した場合には、上記開口部の外周に設けられる上記発光装飾体の背後に取り付けられて該発光装飾体にかかる制御を行う外周側基板、及び上記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行う内周側基板が必要となることから、上記遊技板部にて設定された高さ及び横幅が、この遊技演出制御ユニットの後端部分となる当該演出制御装置まで維持されるようになり、当該遊技演出制御ユニットは略直方体状の部材として形成されることとなってしまう。   That is, in such a game effect control unit, first, a back unit having a box shape with a predetermined depth opened on the front side and having a back box formed on the rear wall is attached to the rear side of the panel holder. . In this regard, in the above configuration, the interior decoration of such a back box is used to make a light emitting decoration from the back of the game board part, including an area that overlaps with the game area when projected from the player side. A light emission effect (including light emission by a liquid crystal screen) by the body and effect image display device is performed. As a result, a light-emitting effect can be performed over substantially the entire area of the game panel, including an area that overlaps the game area when projected from the player side. However, in the case of adopting a structure in which a light emission effect is performed over substantially the entire area of the game panel as described above, the light emission decoration body is attached to the back of the light emission decoration body provided on the outer periphery of the opening. Since the outer peripheral side board that performs such control and the inner peripheral side board that is attached to the back of the effect image display apparatus and performs control related to the effect image display apparatus are required, it is set in the game board unit. The height and width are maintained up to the effect control device which is the rear end portion of the game effect control unit, and the game effect control unit is formed as a substantially rectangular parallelepiped member.

そこで、上記構成では、上記本体枠側の払出通路が、上記一対の本体枠側壁部、及び上記本体枠上壁部よりも後方から上記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された高さ方向通路、及び該高さ方向通路からの遊技球が上記本体枠よりも前側に設けられる貯留皿まで流下される略水平の通路として形成された奥行き方向通路を有するようにした。これにより、上記遊技板部が収められる前側部分だけでなく、上記演出制御装置が収められる奥側(後側)部分の高さも好適に確保されるようになり、上記略直方体状の遊技演出制御ユニットが上記大収容空間に収容されるようになる。   Therefore, in the above configuration, the payout passage on the main body frame side is formed in a vertical direction so as to bypass the large accommodating space from behind the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion. A depth direction passage formed as a substantially horizontal passage through which a vertical direction passage and a game ball from the height direction passage flow down to a storage dish provided in front of the main body frame is provided. Accordingly, the height of not only the front side portion in which the game board portion is accommodated but also the back side (rear side) portion in which the effect control device is accommodated is suitably ensured, and the substantially rectangular parallelepiped game effect control is achieved. The unit is accommodated in the large accommodation space.

ところで、上記構成では、上記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部によって上記本体枠内に横幅の大きい収容空間を形成することで、横幅の大きい遊技板部(遊技領域)を形成可能とした。ただし、遊技板部側としては、このような横幅が反映された円形状の遊技領域を確保するためには、その横幅に応じた高さも必要になってくる。この点、上記構成では、発射装置から打ち出されたにもかかわらず上記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球が回収されるファール口を、外レールを逆走する遊技球に対する衝突面及び上記発射装置側へ傾斜する上面を有するように上記遊技板部側に形成される案内部と、上記外レールの下側端部と、の間の落入口として設けることで、当該ファール口を含めて、上記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられる上記遊技球口を上記遊技板部のみに形成することとした。すなわち、始動口や、ファール口などの遊技球の回収口の全てを上記遊技板部側に形成するようにしたことで、従来、本体枠側に設けられていた回収口との位置関係を考慮する必要がなくなり、その分だけ当該遊技板部の高さを広げることができるようになる。   By the way, in the above-described configuration, a large horizontal space is formed in the main body frame by a pair of main body frame side walls provided so as to be adjacent to the inner walls on both sides of the outer frame, whereby a gaming board portion ( A gaming area) can be formed. However, in order to secure a circular game area in which such a lateral width is reflected on the game board side, a height corresponding to the lateral width is also required. In this regard, in the above-described configuration, a game that reversely runs on the outer rail through a foul mouth where a foul ball, which is a game ball that has been launched from the launcher but did not reach the predetermined launch location in the game area, is collected. By providing as an entrance between the guide part formed on the game board side so as to have a collision surface against the ball and an upper surface inclined toward the launching device side, and the lower end of the outer rail, Including the foul port, the game ball port provided to collect game balls launched from the launching device is formed only in the game board part. In other words, all of the game ball collection ports such as the start port and the foul port are formed on the game board side, so that the positional relationship with the collection port conventionally provided on the main body frame side is considered. There is no need to do so, and the height of the game board can be increased accordingly.

しかも、上記構成では、上記ファール口へ落入したファール球を、上記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通過するように設けられた上記奥行き方向通路を通じて貯留皿まで流下させるようにした。すなわちこの場合、遊技者に対して遊技球が払い出される通路としては、上記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通る上記奥行き方向通路だけで足りるようになることから(遊技板部の下側に払出用の通路を設ける必要がない)、上記本体枠の前側にて遊技球が貯留される皿としてもこの奥行き方向通路に対応した上記貯留皿だけで足りるようになる(いわゆる上皿及び下皿の2つの皿を設ける必要がない)。このような構成では、上記遊技板部の高さ方向を最大限に確保した上で、該遊技板部の下端部の差込部に合わせて上記奥行き方向通路及び貯留皿を形成することができるようになる。   Moreover, in the above-described configuration, the foul ball dropped into the foul mouth is caused to flow down to the storage dish through the depth direction passage provided to pass through the insertion portion provided at the lower end portion of the game board portion. I made it. That is, in this case, only the depth direction passage passing through the insertion portion provided at the lower end portion of the game board portion is sufficient as the passage through which the game ball is paid out to the player (game board portion). It is not necessary to provide a payout passage on the lower side of the main body frame, and only the storage tray corresponding to the depth direction passage is sufficient as a dish for storing game balls on the front side of the main body frame (so-called upper). There is no need to provide two dishes: a dish and a lower dish). In such a configuration, the depth direction passage and the storage tray can be formed in accordance with the insertion portion at the lower end portion of the game board portion while ensuring the maximum height direction of the game board portion. It becomes like this.

またさらに、上記構成では、ファール球の一部のみをファール口から回収することとし、遊技者から視認可能な領域(外レール)にすら到達しないようなファール球についてはこれを上記案内部の上面の傾斜によって上記発射レール側へ戻すこととした。すなわち、外レールまで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻されて再度打ち出される。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、遊技球の打ち出し量にかかる調整も容易になる。   Furthermore, in the above configuration, only a part of the foul ball is collected from the foul mouth, and for the foul ball that does not reach even the area (outer rail) that can be seen by the player, this is the upper surface of the guide unit. It was decided to return to the launching rail side by the inclination of. In other words, a foul ball that has failed to reach the outer rail is returned to the launch position and launched again. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and the adjustment of the amount of game balls to be launched is facilitated.

また、遊技演出制御ユニットが収容される上記大収容空間としての横幅及び高さ及び奥行き幅をこのように大きく確保した上で、上記構成ではさらに、上記一対の本体枠側壁部の上記本体枠が軸支される側とは逆側となる第1の本体枠側壁部、及び上記本体枠が軸支される側となる第2の本体枠側壁部のうち、上記第2の本体枠側壁部が、その後端部分から内側方向へ延設された後壁部を有することとした。また、上記演出画像表示装置の表示面を上記外枠の後面よりも後方且つ上記後壁部よりも前方に配置可能となるように、上記高さ方向通路を、上記賞球タンクからの遊技球が一列となって流下される一条の通路として上記後壁部の外面に取り付けることとした。   In addition, in the above configuration, the main body frames of the pair of main body frame side wall portions are further provided with such a large width, height, and depth width as the large storage space in which the game effect control unit is stored. Of the first main body frame side wall portion on the opposite side to the pivotally supported side and the second main body frame side wall portion on the side where the main body frame is pivotally supported, the second main body frame side wall portion is The rear wall portion extends inward from the rear end portion. In addition, the game path from the prize ball tank is arranged in the height direction passage so that the display surface of the effect image display device can be arranged behind the rear surface of the outer frame and ahead of the rear wall portion. Are attached to the outer surface of the rear wall as a single passage that flows down in a row.

そして、こうして上記大収容空間としての奥行き幅をより確実に確保した上で、
・遊技パネルよりも後側に配置されて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体、及び
・遊技パネルよりも前側に配置されて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体
を設け、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体及び上記前側傾斜状装飾体を用いて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から上記後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体を発光させる制御を上記外周側基板を通じて行うようにした。すなわち、上述のような大きな横幅及び高さ及び奥行き幅をもった遊技機にあって、射状形状をもった上記後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状装飾体を上記本体枠内に設け、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体及び上記前側傾斜状装飾体を用いて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から上記後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体を発光させる制御を行うようにしたことで、上記演出画像表示装置の表示面にて現れた発光演出が、後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状装飾体による上記遊技領域のほぼ全域に亘った発光を通じて、遊技者側に飛び出したかのような3次元的な、2次元的な演出に対してより深みのある演出を実現することができるようになる。
And after securing the depth width as the large accommodation space more reliably in this way,
A rear inclined decorative body that is disposed rearward of the gaming panel and is inclined toward the direction in which the display surface of the effect image display device is provided; and the rear inclined decorative body that is disposed forward of the gaming panel When the front-side inclined decorative body provided in an inclined shape is provided in the direction in which the display surface of the effect image display device is provided, and the predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, the rear side Using the inclined decorative body and the front inclined decorative body, control is performed through the outer peripheral substrate to cause the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light from the side where the display surface of the effect image display device is provided. I did it. That is, in a gaming machine having a large lateral width and height and depth width as described above, the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body having a shooting shape are provided in the main body frame, When a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, from the side on which the display surface of the effect image display device is provided using the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body. By performing the control of causing the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light, the light emitting effect that appears on the display surface of the effect image display device is the rear inclined decorative body and the front inclined shape. Through the light emission over almost the entire game area by the decorative body, it becomes possible to realize a deeper effect than the three-dimensional two-dimensional effect as if it jumped out to the player side. .

本発明によれば、より深みのある演出を通じて遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game through a deeper effect.

[パチンコ機の全体構造について]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1〜図5を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞すると共に、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面から見た斜視図である。図3は、パチンコ機の正面図である。図4は、パチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is closed with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a perspective view seen from the front of the pachinko machine. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine.

図1および図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支される扉枠5と、を備えて構成されている。外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠は、いずれも施錠装置60により行われる。なお、この実施の形態にかかる外枠2は、 概ね52cmの横幅、及び概ね81cmの高さ、及び概ね7cmの奥行き幅をもった縦長矩形状をもって形成されている。   1 and 2, a pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a game frame 409 that includes an outer frame 2 installed on an island (not shown), and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A main body frame 3 on which the unit 4 can be mounted and a door frame 5 that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be openable and closable are provided. The locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 are both performed by the locking device 60. The outer frame 2 according to this embodiment is formed in a vertically long rectangular shape having a lateral width of approximately 52 cm, a height of approximately 81 cm, and a depth width of approximately 7 cm.

また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、後述の発射装置57(図4参照)から打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域20が形成されており、扉枠5は、この遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と、該ガラスユニット190の下方に配置される皿ユニット300と、を備えている。皿ユニット300は、発射装置57に供給するための遊技球を貯留可能に構成されており、遊技の結果として遊技者に付与されうる賞としての遊技球(所謂賞球)も、この皿ユニットに払い出される。なお、以下、本明細書において、外枠2に対して本体枠3が軸支されている側(図13の左側)を軸支側と称し、この軸支側の反対側(外枠2に対して本体枠3が開放される側であって、図13の右側)を開放側と称する。   In addition, the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is formed with a game area 20 in which a game ball driven from a launching device 57 (see FIG. 4) described later can flow down, and the door frame 5 Includes a glass unit 190 as a transparent plate unit that allows a player to visually recognize the game area 20, and a dish unit 300 disposed below the glass unit 190. The dish unit 300 is configured to be able to store game balls to be supplied to the launching device 57, and game balls (so-called prize balls) as prizes that can be given to the player as a result of the game are also stored in the dish unit. To be paid out. Hereinafter, in this specification, the side on which the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 (the left side in FIG. 13) is referred to as a pivotal support side, and the opposite side of the pivotal support side (to the outer frame 2). On the other hand, the side on which the main body frame 3 is opened and the right side in FIG.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されている。また、詳細は後述するが、外枠2は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられている。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7および下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、それぞれ、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47および下軸支金具48を係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。   A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although the details will be described later, the outer frame 2 is a connection for connecting upper and lower wooden upper and lower frame plates and left and right light alloy (aluminum) side frame plates at their respective ends. It is assembled in a square shape by connecting with members. The upper support bracket 7 provided on the upper side of the outer frame 2 and the lower support bracket 8 provided on one side upper surface of the lower decorative plate 6 are respectively connected to an upper shaft support bracket 47 and a lower By engaging the shaft support bracket 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.

また、本体枠3には、上記したように遊技演出ユニット4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材(タンクレール)51、球通路ユニット52、および球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられると共に、その裏面下部には、基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、発射装置57、および、遊技演出ユニット4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図58参照)等が一纏めに設けられている。更に、本体枠3には、後面開口70(図13参照)が形成されていると共に、この後面開口70を覆う裏カバー58が着脱自在に設けられている。なお、「賞球タンク50」は本発明の「貯留タンク」に相当し、「球通路ユニット52」は本発明の「払出通路装置」に相当し、「球払出装置53」は本発明の「払出装置」に相当する。   As described above, the game effect unit 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail A member (tank rail) 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a substrate unit 54 is attached to the lower part of the back surface thereof. The board unit 54 includes various control boards and power supply boards 395 for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 excluding the launch device 57 and the game effect unit 4 (see FIG. 58). Etc. are provided together. Further, a rear opening 70 (see FIG. 13) is formed in the main body frame 3, and a back cover 58 that covers the rear opening 70 is detachably provided. The “prize ball tank 50” corresponds to the “storage tank” of the present invention, the “ball passage unit 52” corresponds to the “payout passage device” of the present invention, and the “ball discharge device 53” corresponds to the “reservation tank device” of the present invention. It corresponds to a “dispensing device”.

また、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)には、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内レール482が、遊技領域20の左側縁に設けられている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レールユニット462とから構成されている。また、内レールユニット462の上端部には、一旦発射されて遊技領域20の内側に取り入れられた打球が再度外レールユニット472に逆流することを防止する逆流防止部材463を有している。一方、正面視で遊技領域20の右上縁部には、勢いよく外レールユニット472を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域20の内側に反発させる衝止部476を有している。なお、衝止部476は、ゴムや合成樹脂の弾性体で構成されている。   In addition, the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) is provided with a guide rail 482 that partitions the game area 20 and guides the game ball into the game area 20 at the left edge of the game area 20. ing. The guide rail 482 includes an outer rail unit 472 and an inner rail unit 462. Further, the upper end portion of the inner rail unit 462 has a backflow preventing member 463 that prevents a hit ball once launched and taken into the game area 20 from flowing back to the outer rail unit 472 again. On the other hand, when the hit ball that slid on the outer rail unit 472 collides with the upper right edge of the game area 20 when viewed from the front, an impact portion 476 that repels the hit ball on the inside of the game area 20 is provided. Have. In addition, the stopper part 476 is comprised with the elastic body of rubber | gum or a synthetic resin.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。ここで、扉枠5に設けられる皿ユニット300は1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられている。また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。   Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. Here, the number of the dish units 300 provided in the door frame 5 is one, and the handle unit 318 conventionally provided in the main body frame 3 is provided in the dish unit 300 on the door frame 5 side. Moreover, since the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front.

[外枠について]
次に、外枠2について、図6〜図10を参照して説明する。図6は、外枠の正面斜視図である。図7は、外枠の正面から見た分解斜視図である。図8は、外枠の正面図である。図9は、外枠の背面図である。図10は、図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(D)である。
[Outer frame]
Next, the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front perspective view of the outer frame. FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame. FIG. 8 is a front view of the outer frame. FIG. 9 is a rear view of the outer frame. 10 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 8A, a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 10A, a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 10A, and FIG. It is EE sectional drawing (D) of).

図6および図7において、外枠2は、上下の上枠板10および下枠板11と左右の側枠板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材14で連結することによって、縦長矩形状に組み付けられるものである。なお、「側枠板12,13」は、本発明の「縦枠(縦板)」に相当する。   6 and 7, the outer frame 2 connects the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 with connecting members 14 for connecting the respective end portions. By this, it is assembled in a vertically long rectangular shape. The “side frame plates 12 and 13” correspond to the “vertical frame (vertical plate)” of the present invention.

具体的には、連結部材14は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成されており、突出した中央の部分が、上枠板10および下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠部10B,11Bに嵌合される。そして、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し、且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。また、その状態で、上枠板10の係合切欠部10Bの両側方および下枠板11の係合切欠部11Bの両側方にそれぞれ形成される挿通穴10C,11Cと、連結部材14の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴16(図7の上枠板10と軸支側の側枠板12とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて、上方または下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス16Bで止着している。   Specifically, the connecting member 14 is formed in a podium shape having a step between the center and the left and right, and the protruding center portion is formed at the center of both ends of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The engagement notches 10B and 11B are fitted. Then, the back surface of the upper frame plate 10 and the upper surface of the lower frame plate 11 are in contact with the planes of the left and right portions of the connecting member 14 that are lowered one step, and the side frame plates 12 and 13 are disposed on one side of the left and right portions that are lowered one step. The inner surface of the is in contact. In this state, the insertion holes 10C and 11C formed on both sides of the engagement notch 10B of the upper frame plate 10 and both sides of the engagement notch 11B of the lower frame plate 11, respectively, A plurality (two in the case of illustration) of connecting holes 16 (shown in the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 on the shaft support side in FIG. 7) formed in the planes of the left and right portions lowered. Is also present in the other connecting members 14), and is fixed by a plurality (two in the illustrated case) of connecting screws 16 </ b> B from above or below.

更に、側枠板12,13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴12B,13Bと、連結部材14の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴15(図7の上枠板10と開放側の側枠板13とを連結する連結部材14に表示するが、他の連結部材14にも存在する)と、を一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス15Bで止着することにより、上下の上枠板10および下枠板11と、左右の側枠板12,13と、が強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス15Bのうち、1本の連結ビス15Bは、側枠板12,13と連結部材14とを連結するものではなく、上枠板10および下枠板11と連結部材14とを側方から直接連結するものである。   Further, a plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 12B and 13B drilled in the upper and lower end portions of the side frame plates 12 and 13 and a plurality formed on the side surfaces of the left and right portions lowered by one step. (In the illustrated case, three) connecting holes 15 (shown on the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the open side frame plate 13 in FIG. 7 but also on the other connecting members 14) Are fixed by a plurality (three in the illustrated case) of connecting screws 15B from the outside of the side, and the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 are connected to each other. Are firmly connected and fixed. However, of the three connecting screws 15B, one connecting screw 15B does not connect the side frame plates 12, 13 and the connecting member 14, but the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the connecting member 14. Are directly connected from the side.

外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、短辺の上枠板10および下枠板11は従来と同じ木製であり、長辺の側枠板12,13は、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。即ち、外枠2は、木製の短板材2つと軽金属製の長板材2つとで構成されている。上枠板10および下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を島に設置するに際して釘を打ち易くするためである。より詳しく説明すると、パチンコ機1を島に設置する場合、パチンコ機1を島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、このような作業は、上枠板10および下枠板11を島に釘を打ち付けて行われる。従って、上枠板10および下枠板11を、島に釘を打ち付け易いように、上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成したのである。   Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the short side upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as the conventional one, and the long side frame The plates 12 and 13 are made of an extruded plate of a light metal, for example, an aluminum alloy. That is, the outer frame 2 is composed of two wooden short plates and two light metal long plates. The reason why the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as before is to make nails easier when the pachinko machine 1 is installed on the island. More specifically, when the pachinko machine 1 is installed on the island, it is necessary to perform an operation for fixing the pachinko machine 1 at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. 10 and the lower frame plate 11 are nailed to the island. Therefore, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as the conventional one so that nails can be easily nailed to the island.

一方、側枠板12,13をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるからである。側枠板12,13の肉厚を薄くすると、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周面壁290〜293(図13参照)の正面視の左右幅(即ち、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅)を広くすることができ、その結果、左右方向の大きな遊技演出ユニット4を本体枠3に装着することが可能となる。これにより、結果的に遊技領域20を大きく形成することが可能となり、遊技球が流下する領域を確保しつつ演出表示装置115を大型化できる。   On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extruded plate is that the thickness can be reduced while maintaining the strength as compared with the conventional wood. When the thickness of the side frame plates 12 and 13 is reduced, the left and right widths in the front view of the peripheral walls 290 to 293 (see FIG. 13) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 (that is, the pivot support side). Left and right peripheral walls 290 to 293 and the open side peripheral walls 290 to 293 can be widened, and as a result, a large game effect unit 4 in the left and right direction can be mounted on the main body frame 3. It becomes. As a result, the game area 20 can be formed larger as a result, and the effect display device 115 can be enlarged while securing the area where the game ball flows down.

なお、木製に比べて強度を維持しつつ肉厚を薄く形成するために、図10(C)に示すように、軸支側の側枠板12(開放側の側枠板13は側枠板12と左右態様である)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部12G(開放側の側枠板13の空間部13Gは図9に表示)を形成して後方部分の肉厚h2が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h2は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法(すなわち、後述の遊技演出ユニット設置凹部30との関係で19mm以下であることが望ましい)となっている。また、このように空間部12Gが形成されることによって、リブが側枠板12,13の後方部分から単に折り曲げられているだけの場合と比べて、後方部分の肉厚h2を薄くすることができる。なお、このような引き抜き成型は木製では成しえない。従って、側枠板12,13を、引き抜き成型可能な金属製にすることによって初めて、肉厚を薄くしつつも従来の木製に比べて強度を維持することができるのである。また、側枠板12,13をアルミニウム合金のような軽金属にすると、パチンコ機1全体の軽量化を図ることもできる。   As shown in FIG. 10C, the side frame plate 12 on the pivot support side (the side frame plate 13 on the open side is the side frame plate) in order to reduce the thickness while maintaining the strength as compared with the wooden. 12 is a left and right side), and a space portion 12G (the space portion 13G of the side frame plate 13 on the open side is shown in FIG. 9) opened rearward by a rib is formed, and the thickness h2 of the rear portion is It is pultruded to be thick. Of course, the thickness h2 is the same as or slightly thinner than the conventional wooden thickness (that is, it is preferably 19 mm or less in relation to a game effect unit installation recess 30 described later). Further, by forming the space portion 12G in this way, the thickness h2 of the rear portion can be reduced compared to the case where the rib is simply bent from the rear portion of the side frame plates 12 and 13. it can. Note that such pultrusion molding cannot be performed with wood. Therefore, only by making the side frame plates 12 and 13 made of a metal that can be drawn and molded, the strength can be maintained as compared with the conventional wood while reducing the wall thickness. Further, if the side frame plates 12 and 13 are made of a light metal such as an aluminum alloy, the weight of the entire pachinko machine 1 can be reduced.

また、図10(B),(D)に示すように、軸支側の側枠板12の空間部12Gの前方には、連結部材14の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部12F(開放側の側枠板13の溝部13Fは図6に表示)が形成されている。軸支側の側枠板12の溝部12Fから前端部までは、図10(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材14の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部12Fが形成される反対側の面(外側面)には、図6および図10(B)に示すように、上支持金具7の垂下片部7Eが挿入される凹部12H(開放側の側枠板13の凹部13Hは図7に表示)が形成されている。   Also, as shown in FIGS. 10B and 10D, one of the left and right portions of the connecting member 14 that are lowered by one step is fitted in front of the space portion 12G of the side frame plate 12 on the pivot support side. A groove 12F (the groove 13F of the open side frame 13 is shown in FIG. 6) is formed. From the groove portion 12F to the front end portion of the side frame plate 12 on the pivot support side, as shown in FIGS. Although it is in the form of a flat plate that comes into contact, a shallow concave portion for material reduction is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 12F is formed, as shown in FIGS. 6 and 10B, a concave portion 12H (open side) into which the hanging piece portion 7E of the upper support fitting 7 is inserted. A recess 13H of the side frame plate 13 is formed in FIG.

そして、図7に図示されるように、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具7の垂下片部7Eを軸支側の側枠板12の外側に取付ビス17で止着するための取付穴12Cが穿設されている。また、軸支側の側枠板12の下部には、下支持金具8の側面折曲部に形成される取付穴8Cと一致させて取付ビス18で止着するための取付穴12Dが穿設されている。さらに、取付穴12Dの下部であって軸支側の側枠板12の前方部分には、軸支側の側枠板12と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴12Eが形成されている。   Then, as shown in FIG. 7, the side frame plate 12 on the pivot support side formed as described above has a hanging piece of the upper support fitting 7 on the upper portion in addition to the configuration for attaching the connecting member 14. A mounting hole 12 </ b> C for fixing the portion 7 </ b> E to the outside of the side frame plate 12 on the shaft support side with a mounting screw 17 is formed. Further, a mounting hole 12D is formed in the lower part of the side frame plate 12 on the pivot support side so as to be fixed with the mounting screw 18 so as to coincide with the mounting hole 8C formed in the side bent portion of the lower support fitting 8. Has been. Further, an attachment for fixing the side frame plate 12 on the shaft support side and the lower decorative plate 6 to the front portion of the side frame plate 12 on the shaft support side by a fixing screw 6E at the lower portion of the attachment hole 12D. A hole 12E is formed.

一方、開放側の側枠板13には、連結部材14を取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起22を取付ネジ22Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている。また、側枠部13Cの下部には、閉鎖用突起23を取付ネジ23Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されている。さらに、開放側の側枠板13の最下方には、側枠板13と下部装飾板6とを止着ビス6Eで止着するための取付穴13Dが形成されている。なお、この閉鎖用突起22,23は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる施錠装置60のフック部(詳細は後述する)と係合するものである。そして、後述するように施錠装置60のシリンダー錠868に鍵を差し込んで一方に回動することにより、施錠装置60のフック部と閉鎖用突起22,23との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 14, the open side frame plate 13 is provided with a mounting hole 13 </ b> C for attaching the closing projection 22 with an attaching screw 22 </ b> B. Further, an attachment hole 13C for attaching the closing projection 23 with the attachment screw 23B is formed in the lower part of the side frame portion 13C. Further, a mounting hole 13D for fixing the side frame plate 13 and the lower decorative plate 6 with the fixing screws 6E is formed at the lowermost part of the side frame plate 13 on the open side. The closing protrusions 22 and 23 are hook portions (details will be described later) of the locking device 60 attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. To engage. Then, as will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 868 of the locking device 60 and turning it to one side, the hook portion of the locking device 60 and the closing projections 22 and 23 are disengaged, and the main body frame 3 is removed. The outer frame 2 can be opened.

また、下枠板11および左右の側枠板12,13の下部前面に固定される下部装飾板6は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置される。下部装飾板6の表面および側面は、装飾カバー板6aによって被覆されているが、装飾カバー板6aの裏面からは、その後端に弾性爪が形成される止着突起6C(図9参照)が突設している。そして、この止着突起6Cが下部装飾板6を貫通する止着穴6Dに貫通させられることにより、装飾カバー板6aが下部装飾板6に取り付けられる。なお、外枠2の装飾カバー板6aの開放側の上面には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板6Fが交換可能に装着されている。   The lower decorative plate 6 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 has the main body frame 3 placed on the upper surface thereof when closed. The front and side surfaces of the lower decorative plate 6 are covered with a decorative cover plate 6a, but a fastening protrusion 6C (see FIG. 9) in which an elastic claw is formed at the rear end protrudes from the back surface of the decorative cover plate 6a. Has been established. And this decoration protrusion board 6a is attached to the lower decoration board 6 by making this fixation protrusion 6C penetrate the fixation hole 6D which penetrates the lower decoration board 6. FIG. A guide plate 6F for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed is replaceably mounted on the upper surface of the outer cover 2 on the decorative cover plate 6a.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と軸支側の側枠板12とを連結する機能も兼用する上支持金具7と、下部装飾板6の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具8とが、本体枠3に設けられている。   By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, an upper support fitting 7 that also functions to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 on the pivot support side, and an upper surface on one side of the lower decorative plate 6. A lower support fitting 8 attached along the main body frame 3 is provided.

上支持金具7には、前方に突出している支持突出片19に該支持突出片19の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴19Aが形成されており、この支持鉤穴19Aに本体枠3の上軸支金具47の軸支ピン(図13参照)が着脱自在に係合されるようになっている。   The upper support fitting 7 is formed with a support hole 19A formed by bending the support protrusion piece 19 protruding forward from the side of the support protrusion piece 19 toward the center of the tip. A shaft support pin (see FIG. 13) of the upper shaft support 47 of the main body frame 3 is detachably engaged with the flange hole 19A.

また、下支持金具8も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分には上向きに支持突起21が突設されており、この支持突起21に本体枠3の下軸支金具48(図13参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具8の支持突起21に本体枠3の下軸支金具48に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具47の軸支ピンを支持鉤穴19Aに掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。   Further, the lower support fitting 8 is also formed in a shape protruding forward, and a support projection 21 is projected upward from the protruding portion, and the lower shaft support bracket of the main body frame 3 is projected on the support projection 21. A support hole formed in 48 (see FIG. 13) is inserted. Therefore, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, the support protrusion 21 of the lower support bracket 8 is engaged with the support hole formed in the lower shaft support bracket 48 of the main body frame 3, and then the main body frame 3. The shaft can be supported in a freely openable / closable manner by hooking the shaft support pin of the upper shaft support metal 47 into the support hole 19A.

[本体枠について]
次に、発射装置57、球払出装置53、施錠装置60、基板ユニット54、および本体枠3について、主として図4、図5、図11〜図15を参照して説明する。図4および図5は、前述した通りであり、図11は、後述する遊技演出ユニットの前構成部材および本体枠の正面図である。図12は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。図13は、部品を取り付けた本体枠を前方から見た斜視図である。図14は、部品を取り付けた本体枠の背面図である。図15は、本体枠及び本体枠部品を取り付けた本体枠の背面図である。
[About the body frame]
Next, the launching device 57, the ball dispensing device 53, the locking device 60, the substrate unit 54, and the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 4, 5, and 11 to 15. 4 and 5 are as described above, and FIG. 11 is a front view of a front component member and a main body frame of a game effect unit described later. FIG. 12 is a side view of the main body frame before the parts are attached. FIG. 13 is a perspective view of a main body frame to which components are attached as viewed from the front. FIG. 14 is a rear view of the main body frame to which components are attached. FIG. 15 is a rear view of the main body frame to which the main body frame and the main body frame components are attached.

先ず、遊技演出ユニット4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47および下軸支金具48が取り付けられている。この上軸支金具47および下軸支金具48を、それぞれ、外枠2に取り付けられる上支持金具7および下支持金具8に係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。なお、上述のとおり、扉枠5は本体枠3に開閉自在に軸支されているが、外枠2に対して本体枠3を開閉させるに際し、本体枠3に伴って扉枠5も開閉する。   First, the structure of the main body frame 3 to which the game effect unit 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to the outer frame 2 to support the opening and closing shaft. By engaging the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 attached to the outer frame 2, the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. Can be pivotally supported. As described above, the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. However, when the main body frame 3 is opened and closed with respect to the outer frame 2, the door frame 5 is also opened and closed along with the main body frame 3. .

ところで、この実施の形態にかかる本体枠3は、図11及び図13に示されるように、縦長の長方形状に形成されており、その上部の約3/4には、前方から後方に向かって立設するように延設された薄肉状(例えば1〜3.5mmの肉厚)の周面壁(この実施の形態ではいずれも2mm)290〜293を有している。また、この周面壁290〜293により囲繞されることによって形成された空間領域である遊技演出ユニット設置凹部(大収容部、大収容空間)30を有している。なお後述するが、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は、外枠2の前面からその後面を超えて13cm以上後方の位置(外枠2の後面から6cm以上の距離をおいた位置)までそれぞれ後方に略立設するように形成されており、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板13側から覆うように設けられる第1の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を側枠板12側から覆うように設けられる第2の本体枠側壁部と、上記遊技演出ユニット設置凹部30を上方から覆うように設けられる本体枠上壁部とを有して構成されている。   By the way, as shown in FIGS. 11 and 13, the main body frame 3 according to this embodiment is formed in a vertically long rectangular shape. It has thin-walled (for example, 1 to 3.5 mm thick) peripheral walls (2 mm in this embodiment) 290 to 293 extending so as to stand upright. Moreover, it has the game production | presentation unit installation recessed part (large accommodation part, large accommodation space) 30 which is the space area | region formed by being enclosed by these surrounding surface walls 290-293. As will be described later, the peripheral walls 290 to 293 according to this embodiment are positioned 13 cm or more behind the front surface of the outer frame 2 beyond the rear surface (positions spaced 6 cm or more from the rear surface of the outer frame 2). 1st main body frame side wall provided to cover the game effect unit installation recess 30 from the side frame plate 13 side, and the game effect unit installation recess 30. And a second main body frame side wall provided so as to cover from the side frame plate 12 side, and a main body frame upper wall provided so as to cover the game effect unit installation recess 30 from above. .

ここで、同図13に示されるように、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積を決定付ける各種のパラメータは以下の通りである。
・遊技演出ユニット設置凹部30の前面収容口30aの最大横幅(第1の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)と第2の本体枠側壁部の前端部分(周面壁290)との距離)L1は概ね49cm。
・遊技演出ユニット設置凹部30の奥行き幅(周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅)L2は概ね14cm。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板13側の周面壁293の最後端)の内壁から、第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分(側枠板12側の周面壁293の最後端)の内壁までの距離(奥側の最大横幅)L3は概ね44cm。
・側枠板13側の周面壁290の内壁側の高さ(前側の高さ)L4は概ね54cm(側枠板12側の周面壁290の内壁側の高さと同等)。
・側枠板13側の周面壁293の内壁側の高さ(奥側の高さ)L5は概ね46cm(側枠板12側の周面壁293の内壁側の高さよりも小さい)。
Here, as shown in FIG. 13, various parameters for determining the volume of the game effect unit installation recess 30 are as follows.
The maximum width of the front receiving opening 30a of the game production unit installation recess 30 (the distance between the front end portion (peripheral wall 290) of the first main body frame side wall and the front end portion (peripheral wall 290) of the second main body frame side wall) ) L1 is approximately 49cm.
The depth width (depth width on the inner wall side of the peripheral wall 290 to 293) L2 of the game rendering unit installation recess 30 is approximately 14 cm.
-From the inner wall of the part (the last end of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side) of the first body frame side wall part, the part of the second body frame side wall part (the last end) The distance (maximum lateral width on the back side) L3 to the inner wall of the peripheral wall 293 on the side frame plate 12 side is approximately 44 cm.
The height (front height) L4 of the inner wall side of the peripheral wall 290 on the side frame plate 13 side is approximately 54 cm (equivalent to the inner wall side height of the peripheral wall 290 on the side frame plate 12 side).
The height (rear side height) L5 of the peripheral wall 293 on the side frame plate 13 side is approximately 46 cm (smaller than the height on the inner wall side of the peripheral wall 293 on the side frame plate 12 side).

このような構成によれば、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積は、少なく見積もったとしても、
容積=「前面収容口30aの最大横幅L1」×「前側の高さL4」×「周面壁290の奥行き幅」+「奥側の最大横幅L3」×「後側の高さL5」×「周面壁291〜293の奥行き幅」
といった計算式に基づいて、「31259」立方センチメートルと算出することができる。なお、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2のうち、周面壁290の奥行き幅が概ね4.2cm、周面壁291〜293の奥行き幅が概ね9.3cmとして計算している。
According to such a configuration, even if the volume of the game effect unit installation recess 30 is estimated to be small,
Volume = “maximum width L1 of the front receiving port 30a” × “front height L4” × “depth width of the peripheral wall 290” + “maximum width L3 on the back side” × “rear height L5” × “circumference Depth width of face walls 291-293 "
Based on such a calculation formula, “31259” cubic centimeters can be calculated. Of the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral walls 290 to 293, the depth width of the peripheral wall 290 is approximately 4.2 cm, and the depth width of the peripheral walls 291 to 293 is approximately 9.3 cm.

すなわち、従来は、本体枠3には遊技球を払い出す払出装置及び当該払出装置へ遊技球を案内する払出通路が配置されるが、払出装置や払出通路に干渉しないように、遊技盤を設計するのが一般的であり、これによって遊技盤後方のスペースが制限されていた。この点、このような構成によれば、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)が予め確保されるため、遊技領域や演出領域や制御領域をどのように設計するかについての自由度の向上を図ることができるようになる。また、このような遊技演出ユニット設置凹部30を上記周面壁290〜293によって覆うように形成したため、該遊技演出ユニット設置凹部30に収容される部材(遊技領域や演出領域や制御領域が形成される部分)に対する不正行為を好適に抑制することができるようになる。   That is, conventionally, the main body frame 3 is provided with a payout device for paying out game balls and a payout passage for guiding the game balls to the payout device, but the game board is designed so as not to interfere with the payout device and the payout passage. It was common to do this, and this limited the space behind the game board. In this respect, according to such a configuration, the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a is approximately 49 cm, the depth width L2 on the inner wall side of the peripheral walls 290 to 293 is approximately 14 cm, and further, “31259” cubic centimeters are extremely large. Since the space (the game effect unit installation recess 30) is secured in advance, it is possible to improve the degree of freedom with respect to how the game area, the effect area, and the control area are designed. Further, since such a game effect unit installation recess 30 is formed so as to be covered with the peripheral wall 290 to 293, members (game area, effect area, and control area) accommodated in the game effect unit installation recess 30 are formed. It is possible to suitably suppress fraudulent acts on (part).

ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、概ね49cmの最大横幅をもって主として遊技領域20(図1参照)が形成される大型遊技板部材(遊技板部)と、該大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材とを有して構成される遊技演出制御ユニットが、当該遊技演出ユニット設置凹部30に収容される部材として設計されている。すなわち後述するが、この遊技演出制御ユニット99では、図45〜図49に示されるように、
・遊技領域20(図1参照)の外周を区画形成する枠状の前構成部材(遊技領域区画枠部材)680。
・前構成部材680の後側で上記遊技領域20(図1参照)を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル409。
・遊技パネル409の外周を覆うとともに該遊技パネル409を前側から着脱可能に保持する嵌合段部(保持段部)540a、及び該嵌合段部540aの内側に形成され上記遊技領域20(図1参照)と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口540bを有し、上記前構成部材680の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダ540。
・前構成部材680と遊技パネル409との間に設けられ、該遊技パネル409よりも前側に配置される羽根型装飾体630、632を有するセンター役物620。
等々といった部品などから構成される大型遊技板部材に対し、
・パネルホルダの後側に取り付けられ、前側部分が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱514、及びこの裏箱514の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域20(図1参照)と重なる領域も含めて上記開口部の外周に配置されるライト状装飾体520及び羽根型装飾体530を有する裏ユニット510。
・裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置115。
・演出表示装置115の背後に取り付けられて該演出表示装置115にかかる制御を行う内周側基板NK、及びライト状装飾体520や羽根型装飾体530、630、632の背後に取り付けられてそれら装飾体520、530、630、632を発光させる制御を行うための外周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる演出制御装置(副制御装置)。
・大型遊技板部材の裏面側のうち、内周側基板NKに対して下側の配設スペースに取り付けられる主制御装置(主制御基板ボックス25内)。
・演出画像表示装置及び演出制御装置(副制御装置)及び遊技制御装置(主制御装置)を後方から覆う透明樹脂性の箱状からなる基板ホルダ(周辺制御基板ボックス24、主制御基板ボックス25、表示装置制御基板ボックス119など)。
等々といった部品などから構成される大規模裏部材が、上記大型遊技板部材の裏面側略全域にわたって概ね8〜13cmの奥行き幅をもって取り付けられており、上記大型遊技板部材及び上記大規模裏部材共々、上記前面収容口30aからのみ上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に収容可能とされている。なお、上記大規模裏部材のうち、内周側基板NKは、表示装置制御基板ボックス119内に設けられる表示装置制御基板816(図59参照)などを有して構成される部分である。また、外周側基板は、各種の基板ボックスのうち、図48中ドットにて示した領域GKの内部に設けられるランプ駆動基板850(図59参照)やLED基板137,138a,138b(図39参照)などを有して構成される部分である。ただし、この実施の形態では、上記裏ユニット510の裏箱514が上記基板ホルダの一部としても形成されており、上記外周側基板の多くは、この基板ホルダとしても機能する上記裏箱514の内部に設けられている。また、演出制御装置(副制御装置)は、内周側基板NKや外周側基板のほか、周辺制御基板ボックス24内の周辺制御基板810(図59参照)なども有して構成される部分である。また、主制御装置は、主制御基板710(図58参照)などを有して構成される部分である。また、遊技演出ユニット4とは、上記遊技演出制御ユニット99のうちの上記演出制御装置(副制御装置)と、上記主制御装置(遊技制御装置)と、基板ホルダの一部などを含まない部分であり、遊技パネル409が主に取り付けられてなるユニットのことをいう。
Incidentally, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a large game board member (game board part) in which a game area 20 (see FIG. 1) is mainly formed with a maximum lateral width of approximately 49 cm, and the back surface of the large game board member A game effect control unit configured to have a large-scale back member in which an effect region and a control region are mainly formed over substantially the entire side is designed as a member accommodated in the game effect unit installation recess 30. . That is, as will be described later, in this game effect control unit 99, as shown in FIGS.
A frame-shaped front component member (game region partition frame member) 680 that partitions and forms the outer periphery of the game region 20 (see FIG. 1).
A transparent plate-like gaming panel 409 arranged to close the gaming area 20 (see FIG. 1) on the rear side of the front component 680.
A fitting step (holding step) 540a that covers the outer periphery of the gaming panel 409 and holds the gaming panel 409 detachably from the front side, and is formed inside the fitting step 540a and the gaming area 20 (FIG. A frame-shaped panel holder 540 that has a through-hole 540b that penetrates in the front-rear direction and has a size that roughly corresponds to 1), and is attached to the rear side of the front component member 680.
A center accessory 620 having a feather-shaped decorative body 630 and 632 provided between the front component member 680 and the game panel 409 and disposed on the front side of the game panel 409.
For large game board members composed of parts such as
A back box 514 that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape with a predetermined depth with an open front portion and an opening formed in the rear wall, and the player side of the inner area of the back box 514 A back unit 510 having a light-like decorative body 520 and a feather-shaped decorative body 530 disposed on the outer periphery of the opening including an area overlapping with the gaming area 20 (see FIG. 1) when projected from above.
An effect display device 115 arranged so as to close the opening of the back unit 510 from the rear side and capable of displaying a predetermined effect image.
The inner peripheral substrate NK that is attached to the back of the effect display device 115 and controls the effect display device 115, and the light-like decorative body 520 and the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 are attached to the rear. An effect control device (sub-control device) in which a plurality of control boards are arranged so as to be stacked in the depth direction, including an outer peripheral board for performing control for causing the decorative bodies 520, 530, 630, and 632 to emit light. .
A main controller (inside the main control board box 25) that is attached to a lower arrangement space with respect to the inner peripheral board NK on the back side of the large game board member.
-Board holders (peripheral control board box 24, main control board box 25) made of a transparent resin box that covers the effect image display device, the effect control device (sub control device), and the game control device (main control device) from the rear. Display device control board box 119).
A large-scale back member composed of parts and the like is attached with a depth width of approximately 8 to 13 cm over substantially the entire back side of the large game board member, and both the large game board member and the large-scale back member The game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 can be accommodated only from the front accommodation opening 30a. Of the large-scale back member, the inner peripheral substrate NK is a portion having a display device control board 816 (see FIG. 59) provided in the display device control board box 119 and the like. Further, the outer peripheral substrate is a lamp driving substrate 850 (see FIG. 59) or LED substrates 137, 138a, 138b (see FIG. 39) provided in the area GK indicated by the dots in FIG. 48 among various substrate boxes. ) And the like. However, in this embodiment, the back box 514 of the back unit 510 is also formed as a part of the substrate holder, and many of the outer peripheral substrates are the back box 514 that also functions as the substrate holder. It is provided inside. Further, the effect control device (sub-control device) is a part configured to include the peripheral control board 810 (see FIG. 59) in the peripheral control board box 24 in addition to the inner peripheral board NK and the outer peripheral board. is there. The main control device is a part configured to include a main control board 710 (see FIG. 58) and the like. The game effect unit 4 is a part that does not include part of the effect control device (sub control device), the main control device (game control device), the board holder, etc. of the game effect control unit 99. It means a unit to which a game panel 409 is mainly attached.

このような遊技演出制御ユニット99では、これも後述するが、透明板状の遊技パネル409や、裏ユニット510などが設けられるため、従来の演出とは違った新たな演出を行うことができるようになる。ただし、このように透明板状の遊技パネル409や、裏ユニット510を備える場合には、遊技領域と演出領域とが奥行き方向に完全に分離されることとなる。しかも、この実施の形態では、裏ユニット510の開口部を後側から塞ぐように配置される演出表示装置115、及び裏ユニット510の開口部の外周に配置されるライト状装飾体520が設けられているため、これらに付随する制御装置が上記裏ユニット510の裏面略全域にわたってさらに設けられることとなる。このため、当該遊技演出制御ユニット99は、奥行き幅が略全面12cm程度の大きさをもった略直方体状に形成されることとなってしまうが、上述の遊技演出ユニット設置凹部30によれば、このような遊技演出制御ユニット99であっても収納することが可能であり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a game effect control unit 99, as will be described later, a transparent plate-like game panel 409, a back unit 510 and the like are provided, so that a new effect different from the conventional effect can be performed. become. However, when the transparent panel-like game panel 409 and the back unit 510 are provided in this way, the game area and the effect area are completely separated in the depth direction. Moreover, in this embodiment, an effect display device 115 arranged to close the opening of the back unit 510 from the rear side, and a light-like decorative body 520 arranged on the outer periphery of the opening of the back unit 510 are provided. Therefore, a control device associated therewith is further provided over substantially the entire back surface of the back unit 510. For this reason, the game effect control unit 99 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape having a depth width of approximately 12 cm on the entire surface, but according to the game effect unit installation recess 30 described above, Even such a game effect control unit 99 can be stored, thereby improving the interest of the game.

なお、遊技演出ユニット設置凹部30の下方には、板部32が形成されている。また、遊技演出ユニット設置凹部30を囲む前面側には、開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に、扉用フック穴352が開設されている。なお、扉用フック穴352は、本体枠3の開放側裏面に取り付けられる施錠装置60(詳細は後述する)に設けられる扉枠用フック部973を貫通させて前方に飛び出させるためのものである。また、軸支側である前面左側辺部の内側面に、遊技パネル409に形成される位置決め凹部466と係合するためのユニット位置決め突起37が設けられている。   A plate portion 32 is formed below the game effect unit installation recess 30. Also, on the front side surrounding the game effect unit installation recess 30, door hook holes 352 are formed in the upper, middle, and lower portions of the front right side that is the open side. The door hook hole 352 is provided to penetrate the door frame hook portion 973 provided in the locking device 60 (details will be described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 so as to protrude forward. . Further, a unit positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game panel 409 is provided on the inner side surface of the left side portion of the front surface that is the shaft support side.

ところで、従来は、上述のような容積をもった遊技演出ユニット設置凹部30を形成することは根本的に無理であった。すなわち、一般的なパチンコ機では、ホールに設置されている島設備との兼ね合いで、外枠2の最大横幅は概ね520mmに設定されている。ただし、従来のパチンコ機では、外枠の肉厚が概ね20mmに設定されていることから、左右に設けられる縦枠の肉厚分(合計40mm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆などの配設スペースを考慮すると、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を480mm以上とすることすら不可能であった。このような背景にあって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、外枠2や本体枠3としての最低限の強度は確保しつつ、前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cm、周面壁290〜293の内壁側の奥行き幅L2として概ね14cm、さらには「31259」立方センチメートルといった極めて大きな大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を予め確保している。   By the way, conventionally, it was fundamentally impossible to form the game production unit installation recess 30 having the volume as described above. That is, in a general pachinko machine, the maximum width of the outer frame 2 is set to approximately 520 mm in consideration of island facilities installed in the hall. However, in the conventional pachinko machine, since the thickness of the outer frame is set to approximately 20 mm, the thickness of the vertical frame provided on the left and right (about 40 mm in total), and further, the body frame relative to the outer frame Considering the arrangement space such as a sliding rod that can be slid in the vertical direction so as to restrict the opening, it is impossible even to make the width of the member in which the game area into which the game ball is to be formed be 480 mm or more. It was. With such a background, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the minimum lateral strength of the outer frame 2 and the main body frame 3 is ensured, and the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a is approximately 49 cm. An extremely large accommodation space (game production unit installation recess 30) such as approximately 14 cm as a depth width L2 on the inner wall side of the face walls 290 to 293 and further “31259” cubic centimeters is secured in advance.

以下、このような大収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を確保可能とした各種の新規な構成について、順に説明する。   Hereinafter, various new configurations capable of securing such a large accommodation space (game production unit installation recess 30) will be described in order.

まず、遊技演出ユニット設置凹部30の下方に設けられる板部32について、図11を参照して説明する。なお、板部32は、本体枠3の前面側の構成である。   First, the board part 32 provided below the game effect unit installation recessed part 30 is demonstrated with reference to FIG. The plate portion 32 is configured on the front side of the main body frame 3.

図11に示すように、板部32には、前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38(所謂M字レール)の軸支側の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材(整合部)44が突設している。このレール接続部材44は、遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収容されたときの当該遊技演出制御ユニット99側の接続通路部477と上記本体枠3側の発射レール3との間の隙間を埋めるように設けられている。このようなレール接続部材44によれば、上記接続通路部477との間の隙間を埋めるために上記発射レール38を長くする必要がなくなり、発射レール38と遊技演出制御ユニット99との間で機械的な干渉が生ずることが回避されるようになる。   As shown in FIG. 11, the firing rail 38 is screwed to the plate portion 32 from the center portion of the front surface toward the end portion on the open side. A rail connecting member (alignment portion) 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38 (so-called M-shaped rail) on the shaft support side. The rail connection member 44 is formed between the connection passage portion 477 on the game effect control unit 99 side and the launch rail 3 on the main body frame 3 side when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. It is provided to fill in the gaps between them. According to such a rail connection member 44, it is not necessary to lengthen the launch rail 38 in order to fill a gap between the connection passage portion 477, and the machine between the launch rail 38 and the game effect control unit 99 is eliminated. Occurrence of general interference is avoided.

また、レール接続部材44の軸支側の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技演出ユニット4(具体的には遊技パネル409)の下部を固定するための楕円形状の遊技演出ユニット固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技演出ユニット固定具46は、遊技演出ユニット設置凹部30に遊技演出ユニット4が載置された状態で時計方向に回動して、遊技演出ユニット固定具46を遊技パネル409の前面に押圧して、遊技パネル409を含む遊技演出ユニット4の全体を本体枠3に固定するものである。一方、遊技演出ユニット4を取り外す場合には、遊技演出ユニット固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技パネル409の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。   In addition, an elliptical shape for fixing the lower portion of the game effect unit 4 (specifically, the game panel 409) to the side position (the position opposite to the launch rail 38) of the rail connection member 44 on the shaft support side. A game production unit fixture 46 is rotatably attached. The game effect unit fixing tool 46 rotates clockwise with the game effect unit 4 placed in the game effect unit installation recess 30, and presses the game effect unit fixing tool 46 against the front surface of the game panel 409. Thus, the entire game effect unit 4 including the game panel 409 is fixed to the main body frame 3. On the other hand, when removing the game effect unit 4, the lower part of the game panel 409 can be easily released by turning the game effect unit fixture 46 counterclockwise.

また、本実施形態では、従来のような所謂下皿を設けることなく、1つの皿ユニット300を設けるのみである。下皿を設けていないのは、遊技領域20の拡大化を図るために遊技演出ユニット4の上下方向長さを長くするためである。また、ハンドルユニット318、発射レール38およびレール接続部材44等から構成される発射機構が板部32に配置されており、この板部32は、遊技演出ユニット設置凹部30よりも前面側且つ下方であるため、遊技領域20を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)に拡大化できる。なお、従来の下皿がないことから、板部32ひいては発射機構が従来の遊技機よりも全体的に下方に位置している。   Further, in the present embodiment, only one dish unit 300 is provided without providing a so-called lower dish as in the prior art. The reason why the lower plate is not provided is to increase the vertical length of the game effect unit 4 in order to enlarge the game area 20. In addition, a firing mechanism including a handle unit 318, a launch rail 38, a rail connection member 44, and the like is disposed in the plate portion 32. The plate portion 32 is located on the front side and below the game effect unit installation recess 30. Therefore, the game area 20 can be expanded in the vertical direction (the height direction seen from the player). Since there is no conventional lower plate, the plate portion 32 and thus the firing mechanism are located generally below the conventional gaming machine.

ところで、レール接続部材44が突設している位置には、従来のパチンコ機では、所謂ファール口が形成されていた。このファール口は、発射されたにも拘らず遊技領域20に打ち込まれずに逆流した遊技球(所謂ファール球)を受け入れ、当該ファール球を下皿に戻す役割を果たしていた。この位置にファール口が設けられていたのは、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に、遊技演出ユニットに設けられるレールと本体枠に設けられる発射レールとが接触して、これらの部品が破損する虞があるからである。よって、遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの間に間隙を設けることによって、本体枠に遊技演出ユニットを装着する際に生じうる遊技演出ユニット側のレールと本体枠側の発射レールとの接触を防止していたのである。   By the way, in the position where the rail connecting member 44 protrudes, a so-called foul port is formed in the conventional pachinko machine. This foul mouth played a role of receiving a game ball (so-called foul ball) that flowed back without being driven into the game area 20 even though it was launched, and to return the foul ball to the lower plate. The foul port was provided at this position because when the game effect unit is mounted on the main body frame, the rail provided on the game effect unit and the launch rail provided on the main body frame come into contact with each other. This is because there is a risk of damage. Therefore, by providing a gap between the game effect unit side rail and the main body frame side launch rail, the game effect unit side rail and main body frame side fire that may occur when the game effect unit is mounted on the main body frame It prevented contact with the rail.

さらに言えば、従来のパチンコ機では、本体枠内に収められる遊技盤としての横幅寸法と、要求される遊技領域の横幅寸法との関係から、このようなファール口についてはそもそも上記本体枠側に取り付けざるを得なかったという背景もある。   Furthermore, in conventional pachinko machines, the relationship between the width dimension of the game board that can be accommodated in the main body frame and the width dimension of the required game area, such a foul mouth is originally located on the main body frame side. There is also a background that it had to be installed.

この点、この実施の形態では、上述の通り、本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に収められる遊技演出ユニット4(遊技演出制御ユニット99)としての横幅寸法を好適に確保した上で、当該遊技演出ユニット4側の接続通路部(案内部)477と上記外レールユニット472の下側端部との間の落入口として上述のファール球が回収されるファール口473を設けるようにしている。なお、上記接続通路部477は、外レールユニット472を逆走する遊技球に対する後述の止壁部477b(図23)及び上記発射装置57側へ傾斜する上面477aを有するように設けられる部分である。   In this regard, in this embodiment, as described above, after suitably securing the width dimension as the game effect unit 4 (game effect control unit 99) stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, A foul port 473 for collecting the above foul balls is provided as an entrance between the connection passage portion (guide portion) 477 on the game effect unit 4 side and the lower end portion of the outer rail unit 472. The connection passage portion 477 is a portion provided to have a later-described stop wall portion 477b (FIG. 23) for a game ball that runs backward on the outer rail unit 472 and an upper surface 477a inclined toward the launching device 57 side. .

すなわち、ファール口473を上記遊技演出ユニット4側に設けるようにしたことで、当該ファール口473を含めて、上記発射装置57から打ち出された遊技球を回収するように設けられる遊技球口を上記遊技演出ユニット4のみに形成することができるようになる。すなわち、いずれも後述するが、始動口600,602,604や、一般入賞口614や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をパチンコ機1の外部に排出するためのアウト口471や、ファール口473などの遊技球の回収口の全てを上記遊技演出ユニット4側に形成するようにしたことで、遊技演出ユニット4(遊技演出制御ユニット99)を設計するにあたり、従来は本体枠3側に設けられていた回収口との位置関係を考慮する必要がなくなり、その分だけ当該遊技演出ユニット4に設けられる遊技領域20としての高さを広げることができるようになる。   That is, by providing the foul mouth 473 on the game effect unit 4 side, the game ball mouth provided to collect the game balls launched from the launching device 57 including the foul mouth 473 is the above. It can be formed only in the game effect unit 4. That is, as will be described later, the start opening 600, 602, 604, the general winning opening 614, the out opening 471 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the pachinko machine 1, In designing the game effect unit 4 (game effect control unit 99), all of the game ball collection ports such as the foul port 473 are formed on the game effect unit 4 side. It is not necessary to consider the positional relationship with the collection port provided on the side, and the height of the game area 20 provided in the game effect unit 4 can be increased accordingly.

また、これも後述するが、この実施の形態では、上記ファール口473へ落入したファール球を、上記遊技演出ユニット4の下端部が切り欠かれるように設けられた通路用切欠部(差込部)478を通過するように設けられた上記球払出装置53からの球供給通路(奥行き方向通路)59を通じて貯留部(貯留皿)361まで流下させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して遊技球が払い出される通路としては、このような球供給通路(奥行き方向通路)59だけで足りるようになることから(遊技演出ユニット4よりも下側の領域に払出用の通路を設ける必要がない)、上記本体枠3の前側にて遊技球が貯留される皿としてもこの球供給通路59に対応した上記貯留部361だけで足りるようになる(いわゆる上皿及び下皿の2つの皿を設ける必要がない)。このような構成では、上記遊技演出ユニット4の高さ方向を最大限に確保した上で、該遊技演出ユニット4の下端部の通路用切欠部478に合わせて上記球供給通路59及び貯留部361を形成することができるようになる。なお、この実施の形態では、上記通路用切欠部478は、外レールユニット472の直下の領域にて上記ファール口473に対して横方向に隣接するように設けられており、これによって上記ファール口473に落入された遊技球を上記球供給通路59に直接合流させるようにしている。   In addition, as will be described later, in this embodiment, the foul ball dropped into the foul port 473 is inserted into a notch for passage (inserted) so that the lower end of the game effect unit 4 is cut out. Part) 478 is passed through a ball supply passage (depth direction passage) 59 from the ball dispensing device 53 provided so as to pass through 478, and flows down to a storage portion (storage tray) 361. That is, in this case, only such a ball supply passage (depth direction passage) 59 is sufficient as a passage through which game balls are paid out to the player (in a region below the game effect unit 4). There is no need to provide a payout passage), and the storage portion 361 corresponding to the ball supply passage 59 is sufficient as a tray for storing game balls on the front side of the main body frame 3 (so-called upper plate). And there is no need to provide two dishes, a lower dish). In such a configuration, the ball supply passage 59 and the storage portion 361 are aligned with the passage cutout portion 478 at the lower end of the game effect unit 4 after ensuring the maximum height direction of the game effect unit 4. Can be formed. In this embodiment, the passage notch portion 478 is provided in the region immediately below the outer rail unit 472 so as to be adjacent to the foul port 473 in the lateral direction. The game balls dropped into the 473 are directly joined to the ball supply passage 59.

しかも、この実施の形態では、扉枠(前面扉枠)5のガラス板(透明平板部材)201(図1参照)を、上記ファール口473を含めて、上記発射装置57から打ち出された遊技球を回収するように設けられた上記遊技球口の全てが当該ガラス板201を通じて遊技者側から視認可能とされるように設けることとした。すなわち上述の通り、上記本体枠3内に、上記周面壁290〜293により囲繞された、横幅及び奥行き幅の大きい収容空間(遊技演出ユニット設置凹部30)を形成するようにしたことで、上記遊技演出ユニット4としても、上記ファール口473を設けるだけのスペースを確保することができるようになる。そして、このようなファール口473を上記遊技演出ユニット4に形成するようにしたことで、上記扉枠5のガラス板201を、上記ファール口473を含めて、上記発射装置57から打ち出された遊技球を回収するように設けられた上記遊技球口の全てが当該ガラス板201を通じて遊技者側から視認可能とされるように設けることができるようになる。そしてこれによって、遊技者側から視認不可能な遊技球がファール口473にて回収されることが回避されるようになり、遊技者は、遊技球の打ち出し量にかかる調整を適正に行うことができるようになる。また、発射装置57から打ち出された遊技球の全ての回収先を視認することができるようになることから、遊技者は、各々の遊技球の回収先に応じて、遊技球の打ち出し量にかかる調整を行うことができるようになる。   In addition, in this embodiment, a game ball launched from the launching device 57 including the foul port 473 on the glass plate (transparent flat plate member) 201 (see FIG. 1) of the door frame (front door frame) 5. All of the game ball outlets provided so as to collect the game can be viewed from the player side through the glass plate 201. In other words, as described above, a storage space (game effect unit installation recess 30) having a large lateral width and depth width surrounded by the peripheral wall 290 to 293 is formed in the main body frame 3. Also in the production unit 4, a space sufficient to provide the foul port 473 can be secured. Then, such a foul mouth 473 is formed in the game effect unit 4 so that the glass plate 201 of the door frame 5 including the foul mouth 473 is struck out from the launching device 57. All of the game ball openings provided to collect the balls can be provided so as to be visible from the player side through the glass plate 201. As a result, it is avoided that game balls that cannot be visually recognized from the player side are collected at the foul port 473, and the player can appropriately adjust the launch amount of the game balls. become able to. Further, since it becomes possible to visually recognize all the collection destinations of the game balls launched from the launching device 57, the player takes the amount of game balls to be launched according to the collection destination of each game ball. Adjustments can be made.

なお、この実施の形態では、上記ガラス板201は、図1及び図3及び図11に併せて示されるように、円形状に形成された上記遊技領域20と、アウト口471に隣接するように設けられた上記ファール口473とが少なくとも視認可能とされるように、遊技者側から見て敢えて非円形となるように上記扉枠3(ガラスユニット190)に取り付けられている。このような構成によれば、ガラス板201は、その機能が反映された形状をもって上記扉枠3に取り付けられることとなる。   In this embodiment, the glass plate 201 is adjacent to the gaming area 20 formed in a circular shape and the out port 471 as shown in FIGS. 1, 3, and 11. It is attached to the door frame 3 (glass unit 190) so as to be non-circular when viewed from the player side so that the provided foul port 473 is at least visible. According to such a configuration, the glass plate 201 is attached to the door frame 3 with a shape reflecting its function.

更に、遊技演出ユニット固定具46の軸支側の側方には、賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53(図13参照)から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられており、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技演出ユニット4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。   Furthermore, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game effect unit fixture 46 on the side of the shaft support side. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls from the ball payout device 53 (see FIG. 13) to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door is opened, the prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out of the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage automatically communicates with the ball. The prize balls paid out from the payout device 53 are paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed in the game effect unit 4 is formed in the plate portion 32 above the launch position of the launch rail 38.

また、板部32の開放側下部には、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、発射装置57は、この発射装置取付部40に、本体枠3の裏面から固定される。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、ハンドル連結窓40aが形成されている。このハンドル連結窓40aには、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入される。そして、扉枠5を閉じると、後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて、扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携される。また、発射装置57は、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで遊技球に対する弾発力を調節することができるようになっており、これにより、発射レール38の発射位置にある遊技球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。   Further, a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 is formed on the lower portion of the open side of the plate portion 32 so as to bulge out toward the front side (which is concave when viewed from the back side). 57 is fixed to the launcher mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. A handle connection window 40 a is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40. A slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the back side of the door frame 5 is inserted into the handle connection window 40a. When the door frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked. In addition, the launching device 57 can adjust the resilience of the game ball with a strength corresponding to the amount of turning operation of the handle unit 318, so that it is at the firing position of the launch rail 38. The game ball can be ejected and launched at a desired position in the game area 20.

本体枠3の前面構造は概ね上記した通りであるが、次に、本体枠3の裏側構造について、主として図4及び図14を参照して説明する。図4及び図14に示すように、本体枠3の裏面上部(本体枠上壁部の上面)には、賞球又は貸球として払い出すための遊技球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着されている。また、この賞球タンク50の下方には、該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52および球払出装置53が設けられている。   The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back side structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 4 and 14. As shown in FIGS. 4 and 14, a prize ball tank 50 for storing a game ball to be paid out as a prize ball or a rental ball is detachably attached to the upper back of the main body frame 3 (the upper surface of the upper wall of the main body frame). It is attached to. In addition, a tank rail member 51 that guides the balls from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed below the prize ball tank 50, and further, a ball passage from the lower end of the tank rail member 51 toward the lower side. A unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided.

すなわち、この実施の形態では、図12と併せ示されるように、上記周面壁290〜293のうちの本体枠上壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、下方向)へ延設された後壁部(第2の後壁部)を有しており、上記周面壁290〜293のうちの第2の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、左方向)へ延設された後壁部(第3の後壁部)を有している。そしてこのうち、本体枠上壁部の後壁部にタンクレール部材51を取り付けるとともに、第2の本体枠側壁部の後壁部に球通路ユニット52および球払出装置53を取り付けるようにしている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、タンクレール部材51、及び球通路ユニット52、及び球払出装置53を上記後壁部に取り付けることができるようになる。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the main body frame upper wall portion of the peripheral wall 290 to 293 is inward from the rear end portion (peripheral wall 293) (in FIG. A rear wall portion (second rear wall portion) extending in the direction), and the second main body frame side wall portion of the peripheral wall surfaces 290 to 293 is a rear end portion (peripheral wall surface 293). And a rear wall portion (third rear wall portion) extending inward (leftward in FIG. 4). Of these, the tank rail member 51 is attached to the rear wall portion of the main body frame upper wall portion, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are attached to the rear wall portion of the second main body frame side wall portion. In this way, the rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent to provide the rear wall portion, thereby pressing the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. The tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball payout device 53 can be attached to the rear wall without any problem.

ここで、上記本体枠上壁部の後壁部の外面に取り付けられる上記タンクレール部材51は、上記賞球タンク50に貯留された遊技球を上記第1の本体枠側壁部の側(図4中、左側)から受け取って上記第2の本体枠側壁部の側(図4中、右側)まで横方向に流下させる構造を採用している。また、同タンクレール部材51は、遊技球が二列となって流下する二条の通路(図示略)を備えている。これにより、これにより、タンクレール部材51自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しがスムーズになる。なお、賞球タンク50及びタンクレール部材51については一体形成してもよいが、これら部材の設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設けるようにするほうが実用上望ましい。   Here, the tank rail member 51 attached to the outer surface of the rear wall portion of the main body frame upper wall portion allows the game balls stored in the prize ball tank 50 to be placed on the side of the first main body frame side wall portion (FIG. 4). A structure is adopted in which it is received from the middle and the left side and flows down to the side of the second body frame side wall (right side in FIG. 4) in the lateral direction. Further, the tank rail member 51 has two passages (not shown) through which game balls flow down in two rows. Thereby, it becomes possible to secure a large number of game balls on the tank rail member 51 itself, and the payout of game balls to the player becomes smooth. The prize ball tank 50 and the tank rail member 51 may be integrally formed. However, considering that the degree of freedom in designing these members is increased, it is practically desirable to provide them as separate members.

これに対し、上記第2の本体枠側壁部の後壁部の外面に取り付けられる球通路ユニット52は、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保するために、上記タンクレール部材51からの遊技球が一列となって流下される一条の通路(図示略)を備えるようにしている。ただしこの場合、タンクレール部材51中を二列となって流下された遊技球が、球通路ユニット52に到達して一列となるときに互いに衝突してしまい、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることが懸念される。   On the other hand, the ball passage unit 52 attached to the outer surface of the rear wall portion of the second main body frame side wall portion is separated from the tank rail member 51 in order to secure a depth width as the game effect unit installation recess 30. The game balls are provided with a single passage (not shown) through which the game balls flow down. However, in this case, the game balls that have flowed down in two rows in the tank rail member 51 collide with each other when they reach the ball path unit 52 and become one row, and the payout of the game balls may be delayed. There is a concern that game balls may be clogged.

そこで、この実施の形態にかかるタンクレール部材51では、上記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を上記球通路ユニット52に交互に供給する順序供給装置51aを備えるようにしている。これにより、遊技球の払い出しが遅くなることや、遊技球の詰まりが生じることを好適に回避しつつ、上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を確保することができるようになる。   Therefore, the tank rail member 51 according to this embodiment includes an order supply device 51 a that alternately supplies the game balls that have flowed down in two rows through the two passages to the ball passage unit 52. . Accordingly, it is possible to ensure the depth width as the game effect unit installation recess 30 while preferably avoiding the slow payout of the game ball and the occurrence of clogging of the game ball.

なお、このような順序供給装置51aとしては、例えば、回転体に突設された各歯の間に遊技球を1つずつストックしながら回転する2つの歯車を備えた歯車装置などを採用することができる。すなわち、このような歯車装置にあっては、上記2つの歯車が、互いの歯の箇所が遊技球の半径程度ずれるように形成された状態にて、上記二条の通路の別にそれぞれ配設されている。そして、2つの歯車のいずれかを通過した遊技球が、上記球通路ユニット521の一条の通路に供給される仕組みとなっている。このような構成では、上記タンクレール部材51の二条の通路によって二列となって流下した遊技球は、この順序供給装置51aによって、1つずつ、上記一条の通路に順次に供給されるようになる。   In addition, as such an order supply device 51a, for example, a gear device provided with two gears that rotate while stocking one game ball between each tooth projecting on the rotating body is adopted. Can do. That is, in such a gear device, the two gears are respectively arranged separately from the two passages in a state where the positions of the teeth of each other are shifted by about the radius of the game ball. Yes. A game ball that has passed through one of the two gears is supplied to a single passage of the ball passage unit 521. In such a configuration, the game balls flowing down in two rows by the two passages of the tank rail member 51 are sequentially supplied to the one passage one by one by the order supply device 51a. Become.

そして、このような順序供給装置51aから球通路ユニット52に導かれた遊技球は、上記一条の通路を落下し、さらには上記球払出装置53に導かれる。そして、この球払出装置53に導かれた遊技球は、後述する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図58参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球として、扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に払い出される。なお、球払出装置53には、後述するように、払出モータおよび該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。   Then, the game ball guided to the ball passage unit 52 from the order supply device 51 a falls down the one passage and is further guided to the ball payout device 53. The game balls guided to the ball payout device 53 are a predetermined number of prize balls according to a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 58) housed in a payout control board box 55 described later. Or as a rental ball, it is paid out to the dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. As will be described later, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面(後述の第4周面壁293から内側に向けて折り曲げられた面)には、遊技演出ユニット4の下端よりも下方に位置するようにして、基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54は、各種制御基板を収納する複数の基板ボックスがユニットとして集約化されたものである。複数の基板ボックスとしては、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等がある。これら各種基板ボックスは、電源基板ボックス62の後方に払出制御基板ボックス55および端子基板ボックス56が配置されることにより、積層配置されている。なお、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62等は、遊技演出ユニット4の交換に伴って交換する必要がないものである。そこで、これらの制御基板ボックスを、遊技演出ユニット4とは分離した基板ユニット54として集約化して本体枠3の裏面に配置したのである。従って、複数の基板ボックスによって遊技演出ユニット4の奥行き方向のスペースが阻害されることがないので、遊技演出ユニット4を奥行き方向に大きくすることができる。また、これに加えて、パチンコ機1の背面側において、遊技演出ユニット4や基板ユニット54を効率よく配置できるので、見た目に整頓される。パチンコ機1の背面側が見た目に煩雑であれば、ぶら下がり基板のような不正な基板が取り付けられたとしても、ホール関係者がそれに気付くことが困難となってしまう。この点、パチンコ機1の背面側を見た目に整頓されていれば、上記のような不正行為があったとしても発見が容易となり、その結果、不正を抑制することが可能となる。   Further, a board unit 54 is attached to the back surface of the main body frame 3 (a surface bent inward from a later-described fourth peripheral wall 293) so as to be positioned below the lower end of the game effect unit 4. ing. The substrate unit 54 is a unit in which a plurality of substrate boxes for storing various control substrates are integrated as a unit. The plurality of board boxes include a payout control board box 55, a terminal board box 56, a power board box 62, and the like. These various board boxes are stacked by disposing a payout control board box 55 and a terminal board box 56 behind the power supply board box 62. Note that the payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, and the like do not need to be replaced when the game effect unit 4 is replaced. Therefore, these control board boxes are integrated as a board unit 54 separated from the game effect unit 4 and arranged on the back surface of the main body frame 3. Accordingly, since the space in the depth direction of the game effect unit 4 is not obstructed by the plurality of board boxes, the game effect unit 4 can be enlarged in the depth direction. In addition to this, the game effect unit 4 and the board unit 54 can be efficiently arranged on the back side of the pachinko machine 1, so that the appearance is organized. If the back side of the pachinko machine 1 is visually troublesome, even if an unauthorized board such as a hanging board is attached, it becomes difficult for hall personnel to notice it. In this respect, if the rear side of the pachinko machine 1 is visually arranged, it is easy to detect even if there is an illegal act as described above, and as a result, it is possible to suppress the illegal act.

また、後述するように、遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置した際に、遊技演出ユニット4側に設けられる主制御基板と、基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板と、の電気的な接続が後述するドロワコネクタによって自動的に行われるようになっている。これにより、遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に収納設置したのち、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。   In addition, as will be described later, when the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, the main control board provided on the game effect unit 4 side and the board provided on the board unit 54, the main control board. Electrical connection with a substrate that needs to be connected to the substrate is automatically performed by a drawer connector described later. Thereby, after the game effect unit 4 is stored and installed in the game effect unit installation recess 30, it is not necessary to perform an electrical connection work from behind the pachinko machine 1, and work efficiency is improved.

また、上記した基板ユニット54の下方に位置する発射装置取付部40(図11参照)には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した周面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、裏カバー58が開閉自在に設けられている。この裏カバー(透明カバー体)58は、上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容された遊技演出制御ユニット99を後方から視認可能に覆うものであり、この裏カバー58を取り付けて後面開口70を閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出しているタンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となる。   A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 (see FIG. 11) located below the substrate unit 54 described above. Further, a back cover 58 is provided at the rear opening 70 formed along the rear end of the aforementioned peripheral wall 290 to 293 of the main body frame 3 so as to be opened and closed. The back cover (transparent cover body) 58 covers the game effect control unit 99 housed in the game effect unit installation recess 30 so as to be visible from the rear. The back cover 58 is attached to close the rear opening 70. In this state, as shown in FIG. 5, the vertical surface is substantially the same as the rear end portion of the tank rail member 51 that protrudes most rearward of the pachinko machine 1.

すなわち、この実施の形態では、図12と併せ示されるように、上記周面壁290〜293のうちの第1の本体枠側壁部は、その後端部分(周面壁293)から内側方向(図4中、右方向)へ延設された後壁部(第1の後壁部)を有している。そして、第1の本体枠側壁部の後壁部の外面に、上記裏カバー58が開閉自在に軸支されるための裏カバー支持筒部280が設けるようにしている。このように、周面壁293の後端部分をわざわざ折り曲げて後壁部を設けるようにすることで、上記遊技演出制御ユニット99が収納される上記遊技演出ユニット設置凹部30としての奥行き幅を圧迫することなく、裏カバー58を上記後壁部に取り付けることができるようになる。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the first main body frame side wall portion of the peripheral wall 290 to 293 is inward from the rear end portion (circumferential wall 293) (in FIG. 4). And a rear wall (first rear wall) extending in the right direction. And the back cover support cylinder part 280 for pivotally supporting the said back cover 58 so that opening and closing is possible is provided in the outer surface of the rear wall part of the 1st main body frame side wall part. In this way, the rear end portion of the peripheral wall 293 is purposely bent to provide the rear wall portion, thereby pressing the depth width as the game effect unit installation recess 30 in which the game effect control unit 99 is accommodated. Without this, the back cover 58 can be attached to the rear wall.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、外枠2に対する本体枠3の施錠および本体枠3に対する扉枠5の施錠の両方の施錠を行う所謂W錠といわれるものである。そして、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて、複数(本実施形態においては3個)の扉枠用フック部973とシリンダー錠868(共に図1参照)とが突出するように設けられているが、詳細は後述する。なお、「シリンダー錠868」は、本発明の「操作部」に相当する。   A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W lock that locks both the body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the body frame 3. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 973 and cylinder locks 868 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude from the locking device 60 toward the front of the main body frame 3. The details will be described later. The “cylinder lock 868” corresponds to the “operation unit” of the present invention.

すなわち、図15に示すように、本実施形態の本体枠3には、全体として以下のような組み付け構造を有する。すなわち、本体枠3の背面側には、第1周面壁290と第2周面壁291と接続する垂直面にタンク取付溝202が形成されており、このタンク取付溝202により賞球タンク50が遊技演出ユニット設置凹部30の上方に取り付けられる。また、レール係止溝203が後面開口70の開口縁に沿って形成されており、このレール係止溝203によりタンクレール部材51が、上後面壁295に沿って取付られる。また、軸支側後面壁296の背面側において形成された通路ユニット取付ボス204により、タンクレール部材51の下方に球通路ユニット52が取付けられる。また、タンクレール部材51の下方に形成された球払出装置設置領域205において、パチンコ機1の軸支側に隣接して球払出装置53が設置される。さらに、本体枠3の正面側から、遊技演出ユニット設置凹部30の軸支側底壁に相当する球供給通路設置部206に、球供給通路59が取り付けられる。   That is, as shown in FIG. 15, the main body frame 3 of this embodiment has the following assembly structure as a whole. That is, a tank mounting groove 202 is formed on the back surface side of the main body frame 3 on a vertical surface connecting the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291, and the prize ball tank 50 is played by the tank mounting groove 202. It is attached above the production unit installation recess 30. A rail locking groove 203 is formed along the opening edge of the rear opening 70, and the tank rail member 51 is attached along the upper rear wall 295 by the rail locking groove 203. In addition, the ball passage unit 52 is attached to the lower side of the tank rail member 51 by a passage unit attachment boss 204 formed on the back side of the shaft support side rear wall 296. In addition, in a ball dispenser installation area 205 formed below the tank rail member 51, a ball dispenser 53 is installed adjacent to the shaft support side of the pachinko machine 1. Furthermore, the ball supply passage 59 is attached from the front side of the main body frame 3 to the ball supply passage installation portion 206 corresponding to the pivot support side bottom wall of the game effect unit installation recess 30.

また、本体枠3の開放側背面下部において、後方に向かって突設された発射装置取付ボス208により、発射装置57が発射装置取付部40の凹状内部に取り付けられる。さらに、払出制御基板ボックス55、端子基板ボックス56、電源基板ボックス62、基板トレイ64などが一体にユニット化された基板ユニット54が、板部160の左右上下に設けられた取付穴部207に対して背面側から止着される。なお、開放側後面壁294の背面側には裏カバー支持筒部280が形成されており、この裏カバー支持筒部280によって裏カバー58が軸支されて後面開口70を閉塞可能となっている。   Further, the launching device 57 is attached to the inside of the concave shape of the launching device mounting portion 40 by the launching device mounting boss 208 projecting rearward at the lower part of the rear side of the open side of the main body frame 3. Furthermore, the board unit 54 in which the payout control board box 55, the terminal board box 56, the power board box 62, the board tray 64, and the like are integrated into a single unit is attached to the mounting holes 207 provided on the left, right, top and bottom of the plate part 160. And fastened from the back side. A back cover support cylinder 280 is formed on the back side of the open side rear wall 294, and the back cover 58 is pivotally supported by the back cover support cylinder 280 so that the rear opening 70 can be closed. .

図示するように、かかる構造を有する本体枠3においては、遊技演出ユニット設置凹部30が大容量空間として形成されるとともに、遊技演出ユニット設置凹部30の底壁部が略面一となる。そのため、後述するように奥行きが大きい箱状の外観をなす遊技演出ユニット4を遊技演出ユニット設置凹部30に設置しやすい。さらに、遊技演出ユニット設置凹部30の空間形状と略同一の箱状外観を有する遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユニット設置凹部30に隙間なく緊密に設置することができるため、遊技演出ユニット4のぐら付きや不正行為が適切に防止される。以下では、本体枠3に組みつけられる各種部材について、さらに個別詳細に説明する。   As shown in the figure, in the main body frame 3 having such a structure, the game effect unit installation recess 30 is formed as a large capacity space, and the bottom wall portion of the game effect unit installation recess 30 is substantially flush. Therefore, it is easy to install the game effect unit 4 having a box-like appearance with a large depth in the game effect unit installation recess 30 as will be described later. Furthermore, since the game effect unit 4 having a box-like appearance substantially the same as the space shape of the game effect unit installation recess 30 can be closely installed in the game effect unit installation recess 30 without a gap, Wobble and fraud are appropriately prevented. Below, the various members assembled | attached to the main body frame 3 are demonstrated further in detail separately.

<タンクレール部材>
上記した賞球タンク50の下方に配置されるタンクレール部材51について、主として図16及び図17を参照して説明する。図16は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。図17は、賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。
<Tank rail material>
The tank rail member 51 disposed below the prize ball tank 50 will be described mainly with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank, tank rail member, ball path unit, ball payout device, and ball supply path as seen from the back side of the pachinko machine. FIG. 17 is a perspective view seen from the front side of the pachinko machine showing the relationship among the prize ball tank, tank rail member, ball path unit, ball payout device, and ball supply path.

図16及び図17に示すように、タンクレール部材51は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク50の排出口1404に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット52に臨んでいる。また、タンクレール部材51の内部は、仕切壁によって遊技球が2列に整列して流下する二条の通路1412となっている。なお、この通路1412の底面は、細溝が切り欠けられており、遊技球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the tank rail member 51 is formed in the shape of an inclined bowl having an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 1404 of the prize ball tank 50, and the lower surface of the downstream end is detailed later. It faces the ball passage unit 52 to be described. Further, the inside of the tank rail member 51 is a two-way passage 1412 through which game balls flow down in two rows by a partition wall. The bottom surface of the passage 1412 is cut out of a narrow groove, and foreign matters that roll together with the game ball fall downward from the narrow groove.

また、タンクレール部材51の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材1413が揺動自在に設けられている。この球ならし部材1413は、タンクレール部材51の2列のそれぞれの通路1412内に向かって垂下され、各通路1412を流下する遊技球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材1413の設置位置より下流側のタンクレール部材51の上面が球押え板1414によって被覆されている。この球押え板1414は、球ならし部材1413によって1段とならなかった遊技球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。   In addition, an egg-shaped ball leveling member 1413 having a weight on the middle downstream side of the middle part of the tank rail member 51 is swingably provided. The ball leveling member 1413 hangs down into each of the two paths 1412 of the tank rail member 51, and when the game balls flowing down each path 1412 flow down in a plurality of stages in the vertical direction, the leveling member 1413 The rectification is as follows. Further, the upper surface of the tank rail member 51 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 1413 is covered with a ball pressing plate 1414. The ball presser plate 1414 is formed in an inclined arc shape so that a game ball that has not been made one level by the ball leveling member 1413 is forcibly set to one level.

更に、タンクレール部材51の下流端部には、それぞれの通路1412に臨んで一対の整列歯車1416(先述の順序供給装置51aに相当)が、軸ピン1417によって回転自在に軸支されている。この整列歯車1416は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車1416の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン1417に固定されている。このため、タンクレール部材51の各通路1412を流下してきた遊技球の上部が整列歯車1416の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路1412の遊技球が交互に1つずつ送られることになる。なお、整列歯車1416は、その上面を円弧状の歯車カバー1415によって被覆されている。   Further, a pair of alignment gears 1416 (corresponding to the above-described order supply device 51a) are rotatably supported by shaft pins 1417 at the downstream end of the tank rail member 51 so as to face the respective passages 1412. The alignment gear 1416 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 1417 so that the pitch of the teeth of the pair of alignment gears 1416 is shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the game balls flowing down the respective passages 1412 of the tank rail member 51 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 1416, the game balls of the two rows of passages 1412 are alternately sent one by one. Will be. The alignment gear 1416 is covered with an arcuate gear cover 1415 on its upper surface.

<球通路ユニット>
上記したタンクレール部材51から一列状に落下される遊技球を球払出装置53に導くための球通路ユニット52について、主として図18を参照して説明する。図18は、球通路ユニットの正面断面図である。
<Ball passage unit>
A ball path unit 52 for guiding the game balls dropped from the tank rail member 51 in a line to the ball payout device 53 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 18 is a front sectional view of the ball passage unit.

図18に示すように、球通路ユニット52は、本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30を背面で迂回するように垂直方向(高さ方向)に沿って設けられている。この球通路ユニット52は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁1421によって球落下通路(高さ方向通路)1422が形成されている。この球落下通路1422は、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部1422aと、該前後屈曲通路部1422aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部1422bと、該左右屈曲通路部1422bに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部1422cとからなっている。また、垂直通路部1422cを構成する一方の屈曲通路壁1421に切欠部1423が形成され、その切欠部1423に上端が支軸1425によって軸支される球切れ検出片1424が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片1424の側方には、球切れスイッチ1426が取り付けられ、球切れスイッチ1426のアクチュエータ1427が球切れ検出片1424に当接している。   As shown in FIG. 18, the ball passage unit 52 is provided along the vertical direction (height direction) so as to bypass the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 on the back surface. In this spherical passage unit 52, a spherical drop passage (height direction passage) 1422 is formed by a pair of bent passage walls 1421 bent to the back surface of a substantially rectangular plate (the surface seen from the back surface is referred to as the front surface). The ball drop passage 1422 has a front / rear bent passage portion 1422a bent upstream in the front / rear direction (depth direction when viewed from the back), and a left / right direction (left / right direction seen from the rear) connected to the front / rear bent passage portion 1422a. The left and right bent passage portions 1422b are bent into the right and left bent passage portions 1422b, and the right and left bent passage portions 1422b are substantially vertical. Further, a cutout portion 1423 is formed in one bent passage wall 1421 constituting the vertical passage portion 1422c, and a ball breakage detection piece 1424 whose upper end is supported by a support shaft 1425 is swingably attached to the cutout portion 1423. ing. A ball break switch 1426 is attached to the side of the ball break detection piece 1424, and an actuator 1427 of the ball break switch 1426 is in contact with the ball break detection piece 1424.

しかして、垂直通路部1422cに遊技球が存在しているときには、垂直通路部1422cに存在する遊技球によって球切れ検出片1424が押圧されて、アクチュエータ1427を押して球切れスイッチ1426をONとする。一方、垂直通路部1422cに球詰まりや球欠乏により遊技球が存在しなくなると、球切れ検出片1424が垂直通路部1422c内に向かって揺動するので、アクチュエータ1427が球切れスイッチ1426をOFFとする。球切れスイッチ1426がOFFになると、後述する球払出装置53の払出モータの回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。   Thus, when a game ball is present in the vertical passage portion 1422c, the ball break detection piece 1424 is pressed by the game ball present in the vertical passage portion 1422c, and the actuator 1427 is pushed to turn on the ball break switch 1426. On the other hand, if there is no game ball in the vertical passage portion 1422c due to clogging or lack of balls, the ball break detection piece 1424 swings into the vertical passage portion 1422c, and the actuator 1427 turns off the ball break switch 1426. To do. When the ball cut switch 1426 is turned OFF, the rotation of a payout motor of a ball payout device 53, which will be described later, is stopped and the payout of the winning ball is stopped.

なお、切欠部1423の下端部には、球切れ検出片1424の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起1428が形成されており、また、球通路ユニット52の球切れ検出片1424に対応する垂直通路部1422cに球詰まり用挿入溝1429が形成されている。この球詰まり用挿入溝1429は、球詰まり等で球切れ検出片1424の揺動動作が行われ難い場合に、球払出装置53の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片1424部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片1424に対面する他方の屈曲通路壁1421は、若干球切れ検出片1424側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部1422cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片1424を押圧して球切れスイッチ1426をONにするためである。   A stopper protrusion 1428 is formed at the lower end of the notch portion 1423 to prevent excessive swinging of the ball breakage detecting piece 1424 to the opposite side of the passage portion. A ball clogging insertion groove 1429 is formed in the vertical passage portion 1422 c corresponding to the cut detection piece 1424. The ball clogging insertion groove 1429 is inserted into a pin from the rear surface side of the ball dispensing device 53 when the ball breakage detecting piece 1424 is difficult to swing due to ball clogging or the like. This is provided to eliminate the problem. Further, the other bent passage wall 1421 facing the broken piece detection piece 1424 is formed in a slightly bulging shape toward the broken piece detection piece 1424 side. This is because when the sphere is present in the vertical passage portion 1422c, the sphere break detection piece 1424 is surely pressed and the sphere break switch 1426 is turned ON.

<球払出装置>
次に、上記した球通路ユニット52の下流側に配置される球払出装置53について、主として図19及び図20を参照して説明する。図19は、球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。図20は、払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
<Ball dispenser>
Next, the ball dispensing device 53 disposed on the downstream side of the above-described ball passage unit 52 will be described mainly with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is an exploded perspective view seen from the back side of the ball dispensing device. FIG. 20 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor and the sprocket as the payout member.

球払出装置53は、一対の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されるユニットベース体1451と、該ユニットベース体1451の後面を覆うユニットサブ板1475と、該ユニットサブ板1475の上部表面(後面側)に取り付けられる中継基板1480と、ユニットサブ板1475のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群1493,1494,1497及び検出円盤1500を被覆するギヤカバー1510とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。   The ball dispensing device 53 includes a unit base body 1451 in which a bent passage 1453 is formed by a pair of bent passage walls 1452, a unit sub plate 1475 that covers the rear surface of the unit base body 1451, and an upper surface of the unit sub plate 1475 ( A relay board 1480 attached to the rear surface side, and gear groups 1493, 1494, 1497 and a gear cover 1510 covering the detection disk 1500 provided in a substantially central surface region (rear surface side region) of the unit sub-plate 1475. . Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体1451は、ほぼ長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板1475側に向かって突設される一対の屈曲通路壁1452によって屈曲通路1453が形成されている。屈曲通路壁1452は、ユニットベース体1451の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体1451の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁1452が大きく左右に分かれた部分は、振分部材としてのスプロケット1457が配置される振分空間1455を構成する。そして、その振分空間1455の下部からユニットベース体1451の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁1452の対をなすように通路区画壁1459が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁1452と通路区画壁1459とによって振分空間1455から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路1460を構成し、他方の通路が球抜通路1461を構成している。なお、通路区画壁1459も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁1459の内側に払出モータ1465を収納するモータ収納空間1464が形成されている。   The unit base body 1451 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub-plate 1475 side. A bent passage 1453 is formed by the wall 1452. The bent passage wall 1452 protrudes from the center of the upper part of the unit base body 1451 to approximately the middle of the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both sides of the unit base body 1451 from the downstream end to the downstream end. In addition, the middle bent passage wall 1452 is largely divided into left and right portions to form a sorting space 1455 in which a sprocket 1457 serving as a sorting member is disposed. A passage partition wall 1459 is formed so as to project from the lower portion of the distribution space 1455 to the left and right ends of the unit base body 1451 so as to form a pair of bent passage walls 1452 divided into left and right. That is, the right and left bent passage wall 1452 and the passage partition wall 1459 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 1455, and one passage constitutes the prize ball passage 1460, The other passage forms a ball passage 1461. The passage partition wall 1459 is also largely divided into left and right, and a motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed inside the divided passage partition wall 1459.

また、上記した振分空間1455には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット1457が回転自在に配置されるが、このスプロケット1457が固定される回転軸1458の他端を軸支する軸受筒1456が振分空間1455の底面に形成されている。また、振分空間1455の底部を構成する通路区画壁1459の上端部は、スプロケット1457の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路1460の上流部には、払出球検出センサ1462が着脱自在に装着されている。払出球検出センサ1462は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致する取付部を屈曲通路壁1452で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、払出球検出センサ1462からの配線(図示しない)は、後述する中継基板1480に接続されるようになっている。   Further, in the distribution space 1455, a sprocket 1457 as a payout member in which a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits is formed is rotatably disposed. A bearing cylinder 1456 that pivotally supports the other end of the rotating shaft 1458 to which the 1457 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 1455. Further, the upper end portion of the passage partition wall 1459 constituting the bottom portion of the distribution space 1455 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 1457, and in the upstream portion of the prize ball passage 1460 formed on one side thereof A payout ball detection sensor 1462 is detachably mounted. The payout ball detection sensor 1462 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes at the tip, and an attachment portion that matches the shape of the rear end is formed by the bent passage wall 1452. Thus, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the payout ball detection sensor 1462 is connected to a relay board 1480 described later.

また、ユニットベース体1451の下方であって賞球通路1460と球抜通路1461との間には、払出モータ1465を収納する円形状のモータ収納空間1464が形成されるが、このモータ収納空間1464の内部に払出モータ1465の円筒状本体が収納されるようになっている。そして、払出モータ1465がユニットサブ板1475のアルミ放熱板1491に取り付けられた状態で、払出モータ1465のモータ軸1468は、アルミ放熱板1491に穿設された軸挿通穴を貫通して第1ギヤ1493が固着されるようになっている。更に、ユニットベース体1451には、球抜通路1461の最下端に球抜きされた遊技球を球払出装置53の裏面側に誘導する誘導突片1469が突設され、この誘導突片1469に誘導された球が後述する球抜き接続通路415に誘導されて最終的にパチンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。   A circular motor storage space 1464 for storing the payout motor 1465 is formed below the unit base body 1451 and between the prize ball passage 1460 and the ball removal passage 1461. The motor storage space 1464 The cylindrical main body of the payout motor 1465 is accommodated inside. Then, with the payout motor 1465 attached to the aluminum heat sink 1491 of the unit sub-plate 1475, the motor shaft 1468 of the payout motor 1465 passes through the shaft insertion hole formed in the aluminum heat sink 1491 and passes through the first gear. 1493 is fixed. Further, the unit base body 1451 is provided with a guide protrusion 1469 for guiding the game ball, which has been extracted at the lowermost end of the ball extraction passage 1461, to the back side of the ball dispensing device 53, and is guided to the guide protrusion 1469. The spheres thus guided are guided to a ball outlet connecting passage 415, which will be described later, and finally discharged to the outside of the pachinko machine 1 (a collection basket provided below the island platform).

また、ユニットサブ板1475は、ユニットベース体1451の屈曲通路1453部分と振分空間1455部分と賞球通路1460部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ1465が取り付けられると共に球抜通路1461の下流部分とを覆うアルミ放熱板1491を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板1475の合成樹脂板部の表側(後面側)には、中継基板1480を取り付けるための中継基板領域1476が上部に形成され、その下方に複数のギヤ1493,1494,1497や検出円盤1500が取り付けられるギヤ領域1490が形成されている。   Further, the unit sub-plate 1475 has a payout motor 1465 attached to a synthetic resin plate covering the bent passage 1453 portion, the distribution space 1455 portion, and the prize ball passage 1460 portion of the unit base body 1451 and the ball passage 1461. It is comprised by attaching the aluminum heat sink 1491 which covers a downstream part. A relay board region 1476 for attaching the relay board 1480 is formed on the top side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 1475, and a plurality of gears 1493, 1494, 1497 and detection are provided below the relay board area 1476. A gear region 1490 to which the disk 1500 is attached is formed.

また、中継基板1480は、払出球検出センサ1462、払出モータ1465、及び後述するセンサ1505からの配線と、後述する払出制御基板720(図58参照)からの配線とを中継するものである。そのため、中継基板1480には、複数のコネクタ1481が設けられて、基板カバー1485によって被覆される。   Further, the relay board 1480 relays the wiring from the payout ball detection sensor 1462, the payout motor 1465, and the sensor 1505 described later, and the wiring from the payout control board 720 (see FIG. 58) described later. Therefore, the relay board 1480 is provided with a plurality of connectors 1481 and is covered with the board cover 1485.

また、基板カバー1485は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、基板カバー1485の正方形状の垂直面にはボタン開口1488及び接続開口部1489が形成されている。なお、基板カバー1485を被覆した状態では、着脱ボタン1472の頭部がボタン開口1488から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板1480に接続された配線は、接続開口部1489から外部に引き出されるようになっている。   The substrate cover 1485 is formed in a box shape with the front side of a substantially square shape open, and a button opening 1488 and a connection opening 1489 are formed in the square vertical surface of the substrate cover 1485. In the state where the substrate cover 1485 is covered, the head of the detachable button 1472 slightly faces the outside from the button opening 1488. In addition, the wiring connected to the relay substrate 1480 is drawn out from the connection opening 1489 to the outside.

次に、ギヤ領域1490に設けられるギヤ1493,1494,1497、及び検出円盤1500について説明する。前述したように、払出モータ1465のモータ軸1468の先端は、第1ギヤ1493が固着されている。第1ギヤ1493の上方には、該第1ギヤ1493と噛合する第2ギヤ1494が、軸1495に回転自在に設けられる。その第2ギヤ1494の上方には、該第2ギヤ1494と噛合する第3ギヤ1497が、軸1498に回転自在に設けられている。更に、第3ギヤ1497の上方には、該第3ギヤ1497と噛合するギヤ部1502を有する検出円盤1500が、スプロケット1457を軸支する回転軸1458に回転自在に設けられている。そして、スプロケット1457と検出円盤1500とは、回転軸1458を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ1465が回転駆動すると、その回転が第1ギヤ1493、第2ギヤ1494、第3ギヤ1497、検出円盤1500のギヤ部1502を介してスプロケット1457を回転するように伝達される。   Next, gears 1493, 1494, 1497 provided in the gear region 1490 and the detection disk 1500 will be described. As described above, the first gear 1493 is fixed to the tip of the motor shaft 1468 of the dispensing motor 1465. Above the first gear 1493, a second gear 1494 that meshes with the first gear 1493 is rotatably provided on the shaft 1495. Above the second gear 1494, a third gear 1497 that meshes with the second gear 1494 is rotatably provided on the shaft 1498. Further, above the third gear 1497, a detection disk 1500 having a gear portion 1502 that meshes with the third gear 1497 is rotatably provided on a rotary shaft 1458 that supports the sprocket 1457. The sprocket 1457 and the detection disk 1500 are configured to rotate integrally around the rotation shaft 1458. Therefore, when the payout motor 1465 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 1457 via the first gear 1493, the second gear 1494, the third gear 1497, and the gear portion 1502 of the detection disk 1500.

検出円盤1500の外周は、ギヤ部1502の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部1502よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット1457の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠1501が形成されている。この検出切欠1501は、ユニットサブ板1475の表面に形成される基板取付部1507に挟持支持されるセンサ基板1504に設けられる投受光方式のセンサ1505によって検出されるものである。そして、センサ1505は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠1501の検出個数を検出することにより、スプロケット1457が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ1505により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット1457による球噛み状態)には、スプロケット1457を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた遊技球の個数は、前述した賞球通路1460に設けられる払出球検出センサ1462によって検出して計数のために使用している。   The outer circumference of the detection disk 1500 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 1502, and the outer circumferential portion protruding outward from the gear portion 1502 has the same number as the concave portions of the sprocket 1457 (in the illustrated case). 3) detection notches 1501 are formed. This detection notch 1501 is detected by a light emitting / receiving sensor 1505 provided on a sensor substrate 1504 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 1507 formed on the surface of the unit sub-plate 1475. The sensor 1505 is for monitoring whether or not the sprocket 1457 is rotating normally by detecting the number of detection notches 1501 within a predetermined interval during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the sensor 1505 (in many cases, the ball is engaged with the sprocket 1457), the sprocket 1457 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). It is. Note that the number of game balls actually paid out is detected by the payout ball detection sensor 1462 provided in the prize ball passage 1460 and used for counting.

以上、球払出装置53の構成について説明してきたが、ユニットベース体1451とユニットサブ板1475と中継基板1480と基板カバー1485とギヤカバー1510とを組み付けた状態においては、払い出すべき遊技球が導かれる屈曲通路1453の下方位置に、払出モータ1465の円筒状の本体部分が収納されるように位置している。しかも、払出モータ1465とスプロケット1457とを、ユニットサブ板1475の後面のギヤ領域1490に設けられる複数のギヤ1493,1494,1497,1500(1502)によって回転駆動するように連結した構造となっている。よって、球払出装置53の上方から下方にかけての奥行き幅寸法をほぼ一定とし、従来のように払出モータを球払出装置の前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、球払出装置53のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。   Although the configuration of the ball payout device 53 has been described above, in the state where the unit base body 1451, the unit sub plate 1475, the relay board 1480, the board cover 1485, and the gear cover 1510 are assembled, the game ball to be paid out is guided. A cylindrical main body portion of the payout motor 1465 is positioned below the bent passage 1453 so as to be accommodated. In addition, the payout motor 1465 and the sprocket 1457 are connected so as to be rotationally driven by a plurality of gears 1493, 1494, 1497, 1500 (1502) provided in the gear region 1490 on the rear surface of the unit sub-plate 1475. . Therefore, unlike the conventional one in which the depth width dimension from the upper side to the lower side of the ball payout device 53 is made substantially constant and the payout motor protrudes to the front side, the rear surface side or the side side of the ball payout device as in the prior art. It can be set as the structure where any part of 53 does not protrude toward back further.

また、本実施形態では、図4に示すように、払出装置53の背面に同払出装置53の組み付けに使用されるビスのビス止め部分を隠蔽するようにシール53aが貼り付けられている。近年、遊技機は液晶表示器等の大型化によってその裏面の構造が複雑となっており、ホール関係者等の作業者のメンテナンス性を考慮する必要がある。そして、本実施形態にかかる遊技機でも、一連の払出通路を遊技機背面に配置することでメンテナンス性を高めるようにしている。ところが、メンテナンス性を高めると、作業者が意図せず精密部品を分解等してしまうトラブル等が起こり易い。このため、本実施の形態では、払出装置53におけるこうしたトラブル等を防ぐべく、同払出装置53の組み付けに使用されるビスをシール53aにより隠蔽し、シール53aを剥がさない限り払出装置53を分解することができないようにしている。すなわち、シール53aを設けることで作業者の作業意思が明確に確認されることとなり、意図せず取り外しや分解が行われることが好適に防止される。また、「分解禁止」の文字をシール53aに印刷することで、作業者の注意を促し、より明確に作業意思を確認することができる。なお、作業意思を確認するものであればシールに限らず上記ビスを覆うカバー部材等を設けることも可能である。また、注意を喚起する色として一般的に知られている黄色および黒色でシールを着色することも効果的である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a seal 53 a is attached to the back surface of the payout device 53 so as to conceal the screw fixing portion of the screw used for assembling the payout device 53. In recent years, a gaming machine has a complicated back surface structure due to an increase in the size of a liquid crystal display or the like, and it is necessary to consider the maintainability of workers such as hall personnel. In the gaming machine according to the present embodiment, maintainability is improved by arranging a series of payout passages on the back of the gaming machine. However, when the maintainability is improved, troubles such as disassembling precision parts unintentionally by the operator are likely to occur. For this reason, in this embodiment, in order to prevent such troubles in the dispensing device 53, the screw used for assembling the dispensing device 53 is concealed by the seal 53a, and the dispensing device 53 is disassembled unless the seal 53a is peeled off. I can't do that. That is, by providing the seal 53a, the operator's intention to work is clearly confirmed, and unintentional removal and disassembly are preferably prevented. Further, by printing the characters “disassembly prohibited” on the seal 53a, the operator's attention can be urged and the intention of the operation can be confirmed more clearly. In addition, as long as it confirms the work intention, it is possible to provide not only the seal but also a cover member for covering the screw. It is also effective to color the seal with yellow and black, which are generally known as colors that call attention.

<球供給通路>
上記した球払出装置53の下流側に配置される球供給通路(奥行き方向通路)59について、主として図21及び図22を参照して説明する。図21は、球供給通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。図22は、満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。
<Sphere supply passage>
The sphere supply passage (depth direction passage) 59 disposed on the downstream side of the above-described ball dispensing device 53 will be described mainly with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a perspective view showing a flow of game balls in the ball supply passage. FIG. 22 is a plan view for explaining the operation of the full tank rocking plate.

球供給通路59は、上面が開放され、遊技球1つ分の厚みで略水平方向に広がるボックス状に形成されたボックス主体1521と、該ボックス主体1521の上面を覆う蓋体1541とから構成され、全体として平坦な形状を呈している。この球供給通路59は、上記本体枠3に遊技演出制御ユニット99が取り付けられたとき、この遊技演出制御ユニット99の底面に沿うように設けられる。   The ball supply passage 59 is composed of a box main body 1521 formed in a box shape having an upper surface opened and extending in a substantially horizontal direction with a thickness of one game ball, and a lid body 1541 covering the upper surface of the box main body 1521. The overall shape is flat. The ball supply passage 59 is provided along the bottom surface of the game effect control unit 99 when the game effect control unit 99 is attached to the main body frame 3.

ここで、ボックス主体1521は、球落下通路(高さ方向通路)1422から上記球払出装置53を通じて供給される遊技球を、上記貯留部361へと通じる球出口1536が設けられる側とは異なる方向(この実施の形態では側方)へと転動させる側方誘導通路1522、及び該側方誘導受部1522によって側方へと誘導された遊技球を一旦衝突させた後に上記球出口1536へと転動させる衝突面1524を備えている。このような構成では、上記球払出装置53から勢いよく供給される遊技球を、遊技者への払い出しが行われる直前の通路である当該球供給通路59内にて予め設定された基準速度以下まで減速させることができるようになる(衝突面1524)。すなわち、球供給通路59までの遊技球の速度は高く設定しつつも、遊技者に対しては適宜の速度にて遊技球を払い出すことができるようになる。   Here, the box main body 1521 has a direction different from the side on which the ball outlet 1536 that leads the game ball supplied from the ball drop passage (height direction passage) 1422 through the ball payout device 53 to the storage portion 361 is provided. A side guide passage 1522 that rolls to the side (in this embodiment) and a game ball guided to the side by the side guide receiving portion 1522 once collide with the ball exit 1536. A collision surface 1524 for rolling is provided. In such a configuration, the game balls that are vigorously supplied from the ball payout device 53 are below a reference speed set in advance in the ball supply passage 59 that is a passage immediately before the payout to the player is performed. The vehicle can be decelerated (collision surface 1524). That is, the game ball can be paid out to the player at an appropriate speed while the speed of the game ball to the ball supply passage 59 is set high.

また、ボックス主体1521は、賞球通路1460の下流端から流入した遊技球が内部をジグザグ状に誘導されて球出口1536から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体1541に形成される賞球入口1542から流入した遊技球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路1522が区画壁1526によって形成されている。側方誘導通路1522の賞球入口1542の直下の一端部には、遊技球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部1523が設けられ、側方誘導通路1522の他端内面に側方誘導通路1522を流れてきた遊技球の衝撃を受け止めて下流側に誘導する緩衝部材1524が設けられている。   Further, the box main body 1521 is configured such that game balls flowing in from the downstream end of the prize ball passage 1460 are guided in a zigzag manner inside and discharged from the ball outlet 1536. For this reason, a side guide passage 1522 for guiding the game ball flowing in from the prize ball entrance 1542 formed in the lid 1541 to the side from one end to the other end is formed by the partition wall 1526 at the upstream portion. . A side guide receiving portion 1523 formed in a concave arc shape is provided at one end portion of the side guide passage 1522 immediately below the prize ball entrance 1542 so as to guide the game ball toward the side. A buffer member 1524 is provided on the inner surface of the other end of the passage 1522 to receive the impact of the game ball flowing through the side guide passage 1522 and guide it to the downstream side.

また、側方誘導通路1522の他端内面に設けられる緩衝部材1524に衝突した遊技球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁1527によって側方誘導通路1522の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁1526と傾斜側壁1527とにより逆側方誘導通路1525が形成されている。逆側方誘導通路1525を流れた遊技球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路1535に導かれて該前方誘導通路1535の流下端に形成される球出口1536から前述した皿ユニット300の貯留部361に導かれる。   In addition, the game ball that collides with the buffer member 1524 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 1522 is changed in direction to the downstream side, and then the side wall of the side guide passage 1522 is formed by the inclined side wall 1527 formed on the downstream side. It is induced to flow in the opposite direction to the flow of the sphere. That is, the reverse side guide passage 1525 is formed by the partition wall 1526 and the inclined side wall 1527. The game ball that has flowed through the reverse side guide passage 1525 is then guided to the front guide passage 1535 that is formed forward, and the above-described dish unit 300 is introduced from the ball outlet 1536 that is formed at the lower end of the front guide passage 1535. To the storage section 361.

ところで、緩衝部材1524の下流側で逆側方誘導通路1525の一端部には、スイッチ収納空間1528が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間1528の前方下部位置には、支軸ピン1529が挿通された満タン揺動板1531が揺動自在に設けられている。満タン揺動板1531は、逆側方誘導通路1525の一端側壁を形成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴が形成されると共にその裏面に検出片1532が一体的に形成されている。検出片1532は、満タン揺動板1531の裏面に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突設した検出片1532が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ730のON・OFFを検出するようになっている。なお、蓋体1541には、スイッチ収納空間528に対応する位置は、投受光方式の満タンスイッチ730を取り付けるためのスイッチ取付部1543が形成されている。   Incidentally, a switch housing space 1528 is formed at one end portion of the reverse side guide passage 1525 on the downstream side of the buffer member 1524 so as to protrude outward. A full swing plate 1531 through which a support shaft 1529 is inserted is swingably provided at a lower front position of the switch storage space 1528. The full tank swinging plate 1531 is formed in a plate shape so as to form one end side wall of the reverse side guide passage 1525, a shaft hole is formed in the lower end of the plate shape, and a detection piece 1532 is integrally formed on the back surface thereof. Is formed. The detection piece 1532 is formed by vertically projecting a rear end portion of a fan-like connection plate connected to the back surface of the full tank swinging plate 1531. The projected detection piece 1532 is a projection that will be described in detail later. The ON / OFF state of the full tank switch 730 is detected by shielding or conducting between the light projector and the light receiver of the light receiving type full tank switch 730. The lid 1541 is provided with a switch mounting portion 1543 for mounting a full light switch 730 of a light projecting / receiving type at a position corresponding to the switch storage space 528.

そして、支軸ピン1529には、軸スプリング1530も挿通され、その軸スプリング1530の一端が満タン揺動板1531の裏面に係止され、他端が支軸ピン1529の後方に立設されるバネ係止ピン1549に係止されることにより、満タン揺動板1531の上端部が常時逆側方誘導通路1525側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間1528の上部には、側方誘導通路1522の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置とに2つのストッパー片1534が形成されている。そのため、満タン揺動板1531の上端部は、この2つのストッパー片1534の間で支軸ピン1529を中心にして揺動するだけである。なお、スイッチ収納空間1528の上部側壁の後方部分には、満タンスイッチ730からの配線を外部に引き出すための配線引き出し凹部1547が形成されている。   A shaft spring 1530 is also inserted into the support pin 1529, one end of the shaft spring 1530 is locked to the back surface of the full tank swing plate 1531, and the other end is erected on the rear side of the support pin 1529. By being locked by the spring locking pin 1549, the upper end portion of the full rocking plate 1531 is always urged toward the reverse side guide passage 1525. However, two stopper pieces 1534 are formed in the upper part of the switch storage space 1528 at the downstream extension position of the other end side wall of the side guide passage 1522 and the rear position thereof. Therefore, the upper end portion of the full tank swing plate 1531 only swings around the support shaft pin 1529 between the two stopper pieces 1534. Note that a wiring drawing recess 1547 for drawing the wiring from the full switch 730 to the outside is formed in the rear portion of the upper side wall of the switch storage space 1528.

更に、逆側方誘導通路1525の下流側の一側方にファール球通路1537が形成されている。ファール球通路1537は、その上流側のファール球入口1538が前述したファール口473に連通し、その下流側が前方誘導通路1535の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口473に取り入れられたファール球は、ファール球入口1538から屈曲したファール球通路1537を通って前方誘導通路1535に導かれ、さらに球出口1536を通って皿ユニット300の貯留部361に戻される。   Further, a foul ball passage 1537 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 1525. The foul ball passage 1537 is bent and formed such that the foul ball inlet 1538 on the upstream side thereof communicates with the foul port 473 described above and the downstream side thereof communicates with the upstream side of the front guide passage 1535. For this reason, the foul sphere taken into the foul mouth 473 is guided from the foul sphere entrance 1538 through the bent foul sphere passage 1537 to the front guide passage 1535, and further through the sphere exit 1536 to the storage portion 361 of the dish unit 300. Returned to

上記のように構成される球供給通路59においては、図21に示すように、球払出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球が、賞球入口1542から側方誘導通路1522の上流側に入り、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる側方に向かって誘導されて緩衝部材1524に衝突する。緩衝部材1524に衝突した遊技球は、その勢いが弱められた状態でそのまま下流側に向かって傾斜側壁1527に当たって逆側方誘導通路1525を側方誘導通路1522の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路1535に導かれ、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に導かれる。また、ファール球入口1538から入ったファール球も屈曲したファール球通路1537によって球の勢いを弱められて前方誘導通路1535に合流し、前方誘導通路1535の球出口1536から皿ユニット300の貯留部361に導かれる。   In the ball supply passage 59 configured as described above, as shown in FIG. 21, the game balls paid out from the prize ball passage 1460 of the ball dispensing device 53 are upstream of the side guide passage 1522 from the prize ball entrance 1542. Enters the side, is guided toward the side different from the direction of the ball outlet 1536 by the side guide receiving portion 1523, and collides with the buffer member 1524. The game ball that has collided with the buffer member 1524 hits the inclined side wall 1527 toward the downstream side in a state where the momentum is weakened, and is guided in the reverse side guide passage 1525 in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 1522. It is guided to the front guide passage 1535 and is guided from the ball outlet 1536 of the front guide passage 1535 to the storage portion 361 of the dish unit 300. Further, the foul sphere entered from the foul sphere entrance 1538 is also weakened by the bent foul sphere passage 1537 and joined to the front guide passage 1535, and from the ball outlet 1536 of the front guide passage 1535, the storage portion 361 of the dish unit 300. Led to.

上記のように、球供給通路59内を遊技球が自然に流れているときには、図22(A)に示すように、側方誘導通路1522から逆側方誘導通路1525に遊技球が移動するときに、緩衝部材1524に当たって傾斜側壁1527のほぼ中央位置に向かって反射されるため、遊技球が満タン揺動板1531に当たることはほとんどない。このため、軸スプリング1530の付勢力により満タン揺動板1531の上端が前方のストッパー片1534に当接した状態となっているため、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300の貯留部361に賞球が貯留されて球供給通路59内にも遊技球が充満してきたときには、図22(B)に示すように、前方誘導通路1535及び逆側方誘導通路1525に貯留された遊技球の圧力により、満タン揺動板1531が軸スプリング1530の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片1534に当接した状態となる。この状態では、検出片1532が投受光方式の満タンスイッチ730の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ730がONすると、球払出装置53の払出モータ1465の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。なお、前方誘導通路1535及び逆側方誘導通路1525に遊技球が貯留された状態であっても、ファール球通路1537の底面の傾斜が極めて強いため、貯留している遊技球がファール球通路1537を逆流してファール球入口1538から逆流することはない。   As described above, when the game ball naturally flows in the ball supply passage 59, when the game ball moves from the side guide passage 1522 to the reverse side guide passage 1525 as shown in FIG. In addition, the ball hits the buffer member 1524 and is reflected toward the substantially central position of the inclined side wall 1527, so that the game ball hardly hits the full tank swing plate 1531. For this reason, the upper end of the full rocking plate 1531 is in contact with the front stopper piece 1534 by the urging force of the shaft spring 1530, so that the detection piece 1532 is It is in a state (OFF) where the switch does not conduct due to entering the light receiver. On the other hand, when prize balls are stored in the storage unit 361 of the dish unit 300 and the game balls are filled in the ball supply passage 59, as shown in FIG. Due to the pressure of the game ball stored in the direction guide passage 1525, the full swinging plate 1531 swings in the clockwise direction against the urging force of the shaft spring 1530 and comes into contact with the subsequent stopper piece 1534. Become. In this state, the detection piece 1532 is removed from between the light projector and the light receiver of the full tank switch 730 of the light projecting / receiving method, and the switch is turned on (ON). When the full tank switch 730 is turned ON, the rotational drive of the payout motor 1465 of the ball payout device 53 stops (if the ON signal is derived while paying out a predetermined number of prize balls, the predetermined number of prize balls Will be stopped after it has been paid out). Even when game balls are stored in the front guide passage 1535 and the reverse side guide passage 1525, the bottom of the foul ball passage 1537 is extremely inclined, so that the stored game balls are stored in the foul ball passage 1537. , And does not flow backward from the foul bulb inlet 1538.

上記したように、本実施形態に係る球供給通路59においては、本体枠3の球供給通路設置部206に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、球供給通路を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に球供給通路を形成する必要がない。   As described above, since the sphere supply passage 59 according to the present embodiment is detachably attached to the sphere supply passage installation portion 206 of the main body frame 3, the sphere supply passage is formed in the main body frame as in the past. It is not necessary to form a ball supply passage in the main body frame as compared with the one assembled in the payout passage.

また、球供給通路59の上流直近に球払出装置53が設けられるため、球供給通路59に遊技球が即座に送り出されながらも、平坦な球供給通路59によって適度な払い出しスピードまで抑えられることから、遊技者に対しては適度な速度にて遊技球の払い出しを行うことができる。また、球払出装置53が球供給通路59の上流直近に設けられることで、球供給通路59への遊技球の供給を、その遊技球の勢いを極力弱めたかたちで実現できる。   Further, since the ball payout device 53 is provided in the immediate vicinity of the ball supply passage 59, the game ball is immediately sent out to the ball supply passage 59, but the flat ball supply passage 59 can suppress an appropriate payout speed. The game ball can be paid out to the player at an appropriate speed. Further, by providing the ball payout device 53 immediately upstream of the ball supply passage 59, the supply of the game ball to the ball supply passage 59 can be realized in a form that weakens the momentum of the game ball as much as possible.

また、球供給通路59が、略水平方向に広がるボックス状に形成されているため、この球供給通路59に送り出された遊技球を球供給通路59内で散らして貯留部361へと払い出すことができる。すなわち、従来の遊技機が、まとまった遊技球をいわば直線的に勢いよく払い出していたのに対し、本実施形態では、球供給通路59にて球の勢いを弱めてゆっくりとした払い出しスピードとするとともに、球供給通路59内における遊技球同士の衝突も含めて散らすように遊技球を払い出す。このため、こうした払い出し態様によって遊技者に出球感や払い出し感といったものを感じさせ、これにより、大当たり時の賞球獲得の際、至福感を与えることができる。また、球払出装置53の賞球通路1460から払い出された遊技球を、側方誘導受部1523によって球出口1536の方向とは異なる側方に向かって誘導し、一旦、緩衝部材1524へと衝突させるようにしたため、緩衝部材1524に衝突して以降の遊技球の速度をその自然落下力でほぼ一定速度に制御できるようになる。さらに、球供給通路59の内部をジグザグ状の通路とすることにより、球払出装置53の賞球通路1460から払出された遊技球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができ、払い出された賞球が貯留部361から外に飛び出すようなこともない。   In addition, since the ball supply passage 59 is formed in a box shape that extends in a substantially horizontal direction, the game balls sent to the ball supply passage 59 are scattered in the ball supply passage 59 and paid out to the storage unit 361. Can do. In other words, the conventional gaming machine has paid out a large number of game balls in a straight line, but in the present embodiment, the ball supply passage 59 weakens the force of the balls so as to make a slow payout speed. At the same time, the game balls are paid out so as to be scattered including the collision of the game balls in the ball supply passage 59. For this reason, it is possible to give the player a feeling of a ball or a feeling of paying out according to such a payout mode, thereby giving a sense of bliss when winning a winning ball at the time of a big hit. In addition, the game ball paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53 is guided toward a side different from the direction of the ball outlet 1536 by the side guide receiving portion 1523 and once to the buffer member 1524. Since the collision is made, the speed of the game ball after the collision with the buffer member 1524 can be controlled to a substantially constant speed by the natural drop force. Further, by making the inside of the ball supply passage 59 into a zigzag-shaped passage, it is possible to guide to the dish unit 300 while weakening the momentum of the game ball paid out from the prize ball passage 1460 of the ball payout device 53. The awarded ball does not jump out of the storage unit 361.

また、満タンスイッチ730を作動させる満タン揺動板1531が通常の遊技球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路1522の流下端の下方の位置に設けられているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだけ確実に賞球の払出停止状態とすることができる。   In addition, since the full rocking plate 1531 for operating the full tank switch 730 is provided at a position below the flow lower end of the side guide passage 1522 that is not affected by the flow of the normal game ball, The award ball payout is not stopped due to a full tank, and the award ball payout can be reliably stopped only when the tank is full.

更に、本実施形態に係る球供給通路59は、ファール球を導くファール球通路1537が賞球を払い出す前方誘導通路1535の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。   Further, the ball supply passage 59 according to the present embodiment is configured such that the foul ball passage 1537 for guiding the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 1535 from which the award ball is paid out. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.

<ファール球排出に関する機構>
ここで、本体枠3におけるファール球排出に関する機構について、図23を参照してより詳細に説明する。図23は、本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。
<Mechanism for foul ball discharge>
Here, the mechanism relating to foul ball discharge in the main body frame 3 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 23 is an enlarged front view centering on the joint portion of the main body frame and the game effect unit, in which (A) is a view showing an injection mode of a game ball in the ball guide passage, and (B) is a ball guide passage. It is a figure which shows the backflow aspect of the game ball in.

まず、前提として、発射装置57により射出された遊技球が、発射案内路29により遊技領域20に向けて案内される態様を説明する。図11に示すように、遊技演出ユニット4には、案内レール482を構成する内レールユニット462と外レールユニット472との間隙に、遊技領域20と連通する遊技球の流路である発射案内路29が形成されている。また、発射案内路29の上端は、遊技領域20の上部(逆流防止部材463の設置部位)に設けられて、当該遊技領域20内に遊技球を投入するための球投入口28として機能する。   First, as a premise, a mode in which a game ball ejected by the launching device 57 is guided toward the game area 20 by the launch guide path 29 will be described. As shown in FIG. 11, the game effect unit 4 includes a launch guide path that is a flow path of a game ball that communicates with the game area 20 in the gap between the inner rail unit 462 and the outer rail unit 472 constituting the guide rail 482. 29 is formed. In addition, the upper end of the launch guide path 29 is provided in the upper part of the game area 20 (installation site of the backflow prevention member 463), and functions as a ball insertion port 28 for inserting a game ball into the game area 20.

そして、図23に示すように、遊技者によるハンドルユニット318の操作に応じて、発射レール38の発射位置に供給される遊技球が、発射装置57の打球槌57aの往復動作によって発射案内路29に向けて射出される。この遊技球が発射案内路29により案内されて遊技領域20に到達すると、当該遊技球が球投入口28から投入されて遊技領域20を流下するように構成されている。   Then, as shown in FIG. 23, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 38 in accordance with the operation of the handle unit 318 by the player is caused by the reciprocating motion of the hitting basket 57 a of the launch device 57. It is injected towards. When the game ball is guided by the launch guide path 29 and reaches the game area 20, the game ball is inserted from the ball insertion port 28 and flows down the game area 20.

まず、図23(A)に示すように、発射装置57により射出された遊技球は、その付勢力によって発射レール38上を滑走して、この発射レール38の上端から発射案内路29内に放射される。ここで、発射レール38はパチンコ機1の開放側から軸支側に向けて傾斜が漸増するように上方に向けて若干湾曲している。また、上記本体枠3側の発射レール38と上記遊技演出制御ユニット99側の接続通路部(案内部)477との間隙を塞ぐレール接続部材(整合部)44の上面には、発射レール38と接続通路部477とが当該レール接続部材44によって接続されるように、パチンコ機1の開放側から軸支側に緩やかに上昇する勾配がつけられている。また、このレール接続部材44において発射レール38と連結される部位は、当該発射レール38の上端部よりも低くなっている。また、この実施の形態にかかる発射レール38は、上記発射装置57から打ち出された遊技球を斜め上方に案内して上記レール接続部材44、及び上記接続通路部477、及び上記ファール口473を飛び越えさせるような傾斜をもって上記本体枠3側に設けられている。   First, as shown in FIG. 23A, the game ball ejected by the launching device 57 slides on the launch rail 38 by its urging force, and radiates into the launch guide path 29 from the upper end of the launch rail 38. Is done. Here, the launch rail 38 is slightly curved upward so that the inclination gradually increases from the opening side of the pachinko machine 1 toward the shaft support side. Further, on the upper surface of the rail connection member (alignment portion) 44 that closes the gap between the launch rail 38 on the main body frame 3 side and the connection passage portion (guide portion) 477 on the game effect control unit 99 side, A slope that gently rises from the open side of the pachinko machine 1 to the shaft support side is provided so that the connection passage portion 477 is connected by the rail connection member 44. Further, the portion of the rail connection member 44 that is connected to the firing rail 38 is lower than the upper end portion of the firing rail 38. Further, the launch rail 38 according to this embodiment guides the game ball launched from the launch device 57 obliquely upward and jumps over the rail connection member 44, the connection passage portion 477, and the foul port 473. The main body frame 3 is provided with such an inclination.

このような構造では、発射レール38の上端から放出される遊技球は、レール接続部材44および接続通路部477に接触することなく、発射案内路29における外レールユニット472の内側面(レール面472a)に直接到達するようになる。そして、外レールユニット472に到達した遊技球は通常は、この外レールユニット472のレール面472aに案内されつつ、発射案内路29内を上昇(順走)して上記遊技領域20の所定の打出箇所まで打ち出されることとなる。   In such a structure, the game ball released from the upper end of the firing rail 38 does not contact the rail connecting member 44 and the connecting passage portion 477, and the inner side surface (rail surface 472a) of the outer rail unit 472 in the firing guide path 29. ) To reach directly. Then, the game ball that has reached the outer rail unit 472 is normally guided by the rail surface 472a of the outer rail unit 472, and ascends (runs forward) in the launch guide path 29, and then a predetermined launch of the game area 20 is performed. It will be launched to the point.

ただし、図23(B)に示すように、発射装置57(打球槌57a)から打ち出されたにもかかわらず遊技領域20の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球は、上記外レールユニット472のレール面472aに案内されつつ発射案内路29内を逆走(下方に流下)し、上記接続通路部477の止壁部(衝突面)477bに衝突して上記ファール口473に落入する。すなわちこの場合、該ファール口473から上記球供給通路59を通じて上記皿ユニット300の貯留部361に排出されることとなる。   However, as shown in FIG. 23 (B), a foul ball that is a game ball that has been launched from the launching device 57 (hit ball 57a) but has not reached a predetermined launch location in the game area 20 is While being guided by the rail surface 472 a of the rail unit 472, it travels backward (flows downward) in the launch guide path 29, collides with the stop wall portion (impact surface) 477 b of the connection passage portion 477, and falls to the foul port 473. Enter. That is, in this case, it is discharged from the foul port 473 through the ball supply passage 59 to the storage portion 361 of the dish unit 300.

その一方で、発射装置57(打球槌57a)から打ち出されたにもかかわらず遊技領域20の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球のうち、上記外レールユニット472にすら到達しなかったようなファール球は、上記接続通路部477の上面477aの傾斜や、上記レール接続部材44の上面44aの傾斜によって上記発射レール38を通じて上記発射装置57(打球槌57a)まで戻されることとなる。すなわちこの場合、ファール口473から回収されることなく、上記発射装置57から再度打ち出されることとなる。なお、発射案内路29を逆流する遊技球の勢いが大きく、該遊技球がファール口473を跳び越えて接続通路部477の上面477aに至った場合にも、発射装置57(打球槌57a)まで戻されて再度打ち出されることとなる。   On the other hand, among the foul balls, which are game balls that have been launched from the launching device 57 (the hitting ball 57a) but have not reached the predetermined launch location in the game area 20, even the outer rail unit 472 is reached. A foul ball that has not been returned to the launching device 57 (the hitting ball 57a) through the firing rail 38 due to the inclination of the upper surface 477a of the connection passage portion 477 or the inclination of the upper surface 44a of the rail connection member 44. Become. That is, in this case, without being collected from the foul port 473, the launching device 57 is ejected again. It should be noted that the momentum of the game ball flowing backward in the launch guide path 29 is great, and even when the game ball jumps over the foul port 473 and reaches the upper surface 477a of the connection passage portion 477, the launch device 57 (the hit ball 57a) is reached. It will be returned and launched again.

なお上述の通り、遊技演出制御ユニット99を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に設置し、且つ、当該本体枠3に対して扉枠5を閉鎖した状態で、遊技者はファール口473を遊技窓101を介して視認可能である。そのため、発射案内路29内を逆流する遊技球がファール口473に落入する態様を、遊技者が目視することができる。   As described above, with the game effect control unit 99 installed in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 and the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, the player opens the foul port 473. Visible through the game window 101. Therefore, the player can visually observe the manner in which the game ball flowing backward in the launch guide path 29 falls into the foul port 473.

ところで、従来、ファール口は遊技盤下方の本体枠に設けられており、ファール球のほぼすべてが、ファール口から回収される。つまり、外レールまで至らないような打ち損じたファール球でさえも、ファール口から回収されてしまうのである。そのため、外レールまで到達して遊技者から視認されないファール球は、遊技者側からは、どうなっているのか分からず、打ち出し調整が困難になるおそれがある。この点、本実施形態では、ファール球の一部のみをファール口473から回収することとし、遊技者から視認可能な領域(外レールユニット472)にすら到達しないようなファール球についてはこれを上記接続通路部477の上面477aの傾斜によって上記発射レール38側へ戻すこととした。これにより、外レールユニット472まで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻されて再度打ち出される。また、打ち直しに要する時間を軽減することができ、遊技球の打ち出し量にかかる調整も容易になる。すなわち、ファール口473が遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられているため、外レールユニット472を逆走する遊技球を速やかに回収できる。しかも、接続通路部477の止壁部477bによって、外レールユニット472の下端部472bから流下するファール球がファール口473へ落入させられる。これにより、外レールユニット472を逆走する遊技球を確実に回収できる。   By the way, conventionally, the foul mouth is provided in the main body frame below the game board, and almost all of the foul balls are collected from the foul mouth. In other words, even a foul ball that has failed to reach the outer rail is recovered from the foul mouth. Therefore, the foul ball that reaches the outer rail and is not visually recognized by the player does not know what is happening from the player side, and there is a possibility that launch adjustment may be difficult. In this regard, in this embodiment, only a part of the foul ball is collected from the foul mouth 473, and this is the case for the foul ball that does not reach even the region (outer rail unit 472) that is visible to the player. The top surface 477a of the connection passage portion 477 is returned to the launch rail 38 side by the inclination. As a result, the foul ball that has failed to reach the outer rail unit 472 is returned to the launch position and launched again. In addition, the time required for re-strike can be reduced, and adjustment for the amount of game balls to be launched is facilitated. That is, since the foul mouth 473 is provided in the game effect unit 4 (specifically, the front component member 680 described later), the game balls that run backward on the outer rail unit 472 can be quickly collected. In addition, the foul ball flowing down from the lower end 472 b of the outer rail unit 472 is dropped into the foul port 473 by the stop wall portion 477 b of the connection passage portion 477. Thereby, the game balls that run backward on the outer rail unit 472 can be reliably collected.

また、内レールユニット462が外レールユニット472の内側並設されており、球投入口28へ至る発射案内路29が形成されている。これにより、球投入口28まで至らないファール球が発射案内路29に沿って下方へ流下するため、外レールユニット472の下端部472bから流下するファール球の軌道を安定させることができ、接続通路部477の止壁部477bにより、当該ファール球をほぼ確実にファール口473へ落入させることができる。   Further, the inner rail unit 462 is arranged in parallel with the outer rail unit 472, and a launch guide path 29 to the ball insertion port 28 is formed. As a result, the foul sphere that does not reach the ball insertion port 28 flows downward along the launch guide path 29, so that the trajectory of the foul sphere flowing down from the lower end portion 472b of the outer rail unit 472 can be stabilized, and the connection path The foul ball can be almost surely dropped into the foul port 473 by the stop wall portion 477b of the portion 477.

ところで、この実施の形態にかかるファール口473は、外レールユニット472の下端部472bに隣接させて遊技演出ユニット4(詳細には、後述の前構成部材680)に設けられている。一方、発射レール38は、本体枠3に設けられる。したがって、仮に発射レール38を遊技演出ユニット4に到達するほど長くした場合、本体枠3に収容される遊技演出ユニット4(の一部である前構成部材680)に干渉してしまうおそれがある。   By the way, the foul port 473 according to this embodiment is provided in the game effect unit 4 (specifically, a front constituent member 680 described later) adjacent to the lower end portion 472b of the outer rail unit 472. On the other hand, the firing rail 38 is provided in the main body frame 3. Therefore, if the launch rail 38 is made long enough to reach the game effect unit 4, the game effect unit 4 housed in the main body frame 3 (the front component member 680 that is a part of the game effect unit 4) may be interfered.

そこで、本実施形態では、レール接続部材44と接続通路部477とからなる「接続緩衝部」を設けるようにした。この「接続緩衝部」は、ファール口473と発射レール38との間に介在して外レールユニット472から発射レール38までを一連とするものである。このような「接続緩衝部」(レール接続部材44及び接続通路部477)を介在させれば、発射レール38を長くする必要がなくなり、発射レール38と遊技演出ユニット4(前構成部材680)との干渉という問題を解消することができる。これにより、たとえファール口473を遊技演出ユニット4(前構成部材680)に設ける構成であっても、発射レール38の取り付けが容易になる。   Therefore, in the present embodiment, a “connection buffer portion” including the rail connection member 44 and the connection passage portion 477 is provided. This “connection buffering portion” is interposed between the foul port 473 and the firing rail 38 to form a series from the outer rail unit 472 to the firing rail 38. If such a “connection buffer portion” (rail connection member 44 and connection passage portion 477) is interposed, it is not necessary to lengthen the launch rail 38, and the launch rail 38 and the game effect unit 4 (the front component member 680) Can solve the problem of interference. Thereby, even if it is the structure which provides the foul mouth 473 in the game production | presentation unit 4 (front structural member 680), attachment of the firing rail 38 becomes easy.

そして、上述の「接続緩衝部」の上面部が発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、この「接続緩衝部」の上面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。   And the upper surface part of the above-mentioned "connection buffer part" is comprised by the inclined surface which inclines to the firing rail 38 side, and the foul ball | bowl of the said inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface of the “connection buffer”. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.

ここで、上述の「接続緩衝部」のファール球を発射レール38側へ戻す構成では、「接続緩衝部」の発射レール38側の端部上面を、発射レール38の端部レール面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば発射レール38の取り付け誤差などにより、「接続緩衝部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、「接続緩衝部」の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球が「接続緩衝部」に接触してしまうことになる。この点、本実施形態では、「接続緩衝部」の上面部の発射レール38側に近接する端部上面が、発射レール38の端部レール面よりも下方に配置されているため、例えば発射レール38の取り付け誤差などがあったとしても、「接続緩衝部」の端部上面が発射レール38の端部レール面よりも高くなってしまうことがない。すなわち、発射された遊技球がレール接続部材44に接触してしまうことが防止される。   Here, in the configuration in which the foul ball of the “connection buffering portion” is returned to the firing rail 38 side, the upper end surface of the “connection buffering portion” on the firing rail 38 side is flush with the end rail surface of the firing rail 38. It is also possible to arrange it above. However, for example, due to an attachment error of the firing rail 38, the upper surface of the end portion of the “connection buffer portion” may be higher than the end rail surface of the firing rail 38. If the upper surface of the end portion of the “connection buffer portion” becomes slightly high, the launched game ball comes into contact with the “connection buffer portion”. In this regard, in the present embodiment, the upper end surface of the upper surface portion of the “connection buffer portion” that is close to the firing rail 38 side is disposed below the end rail surface of the firing rail 38. Even if there is an attachment error of 38 or the like, the upper surface of the end portion of the “connection buffer portion” does not become higher than the end rail surface of the firing rail 38. That is, the launched game ball is prevented from coming into contact with the rail connection member 44.

また、上述の「接続緩衝部」が、遊技演出ユニット4の接続通路部477(案内部)と本体枠3のレール接続部材44とからなるため、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容する構成において、接続通路部477とレール接続部材44との整合を考えればよく、レール部分(発射レール38、外レールユニット472)の干渉を回避することができる。特に、レール接続部材44が本体枠3の前面部に一体成形されてなるため、レール接続部材44を別体で取り付ける構成と異なり、レール接続部材44自体の取り付け誤差などが生じないようになっている。また、発射レール38が、レール接続部材44と所定の位置関係を保持するように本体枠3に取り付けられる。レール接続部材44は、上述したように本体枠3の前面部に一体成形されているため、発射レール38を本体枠3に対して適切に取り付けることができる。   In addition, since the above-mentioned “connection buffer portion” includes the connection passage portion 477 (guide portion) of the game effect unit 4 and the rail connection member 44 of the main body frame 3, the game effect unit 4 is accommodated in the main body frame 3. In this case, it is only necessary to consider the alignment between the connection passage portion 477 and the rail connection member 44, and interference between the rail portions (the launch rail 38 and the outer rail unit 472) can be avoided. In particular, since the rail connection member 44 is integrally formed on the front surface portion of the main body frame 3, unlike the structure in which the rail connection member 44 is mounted separately, no mounting error of the rail connection member 44 itself occurs. Yes. Further, the firing rail 38 is attached to the main body frame 3 so as to maintain a predetermined positional relationship with the rail connection member 44. Since the rail connection member 44 is integrally formed on the front surface portion of the main body frame 3 as described above, the firing rail 38 can be appropriately attached to the main body frame 3.

また、上述の「接続緩衝部」のファール球をレール接続部材44側へ戻す構成では、接続通路部477のレール接続部材44側の端部上面を、当該レール接続部材44の端部上面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば遊技演出ユニット4の収容誤差などにより、レール接続部材44の端部上面が、接続通路部477の端部上面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、レール接続部材44の端部上面が高くなってしまうと、接続通路部477から発射レール38側へファール球が戻り難くなってしまう。この点、本実施形態では、遊技演出ユニット4を本体枠3に収容した状態した状態において、レール接続部材44の上面部の接続通路部477側に近接する端部上面が、当該接続通路部477の上面部の端部上面よりも下方に配置されている。これにより、例えば遊技演出ユニット4の収容誤差などがあったとしても、レール接続部材44の端部上面が接続通路部477の端部上面よりも高くなってしまうことがなく、接続通路部477からレール接続部材44を経てファール球が速やかに発射位置に戻るようになる。   Further, in the configuration in which the foul ball of the “connection buffering portion” is returned to the rail connection member 44 side, the upper end surface of the connection passage portion 477 on the rail connection member 44 side is the same as the upper end surface of the rail connection member 44. It can also be arranged on the surface. However, the upper surface of the end of the rail connection member 44 may be higher than the upper surface of the end of the connection passage portion 477 due to, for example, an accommodation error of the game effect unit 4. And if the end part upper surface of the rail connection member 44 becomes high, it will become difficult to return a foul ball | bowl from the connection channel | path part 477 to the firing rail 38 side. In this regard, in this embodiment, in a state where the game effect unit 4 is housed in the main body frame 3, the upper end surface of the upper surface portion of the rail connection member 44 that is close to the connection passage portion 477 side is the connection passage portion 477. It is arrange | positioned below the edge part upper surface of the upper surface part. Thereby, for example, even if there is an accommodation error of the game effect unit 4, the upper end surface of the rail connection member 44 does not become higher than the upper end surface of the connection passage portion 477. The foul ball quickly returns to the firing position via the rail connection member 44.

ところで、近年、液晶表示器等の大型化に伴って遊技領域が拡張される傾向にある。これに従い、発射装置から遊技領域の球投入口に至る遊技球の案内経路も長くなっている。この案内経路はレール部材で構成されるのであるが、レール部材が長くなるとレール部材から受ける摩擦力が大きくなり、また、外乱要因が大きくなるため、いわゆる球飛びが安定しないなどの不具合が生じるおそれがある。   By the way, in recent years, game areas tend to be expanded with the increase in size of liquid crystal displays and the like. Accordingly, the guide path of the game ball from the launcher to the ball slot in the game area is also long. This guide path is constituted by a rail member. However, if the rail member becomes longer, the frictional force received from the rail member becomes larger, and the disturbance factor becomes larger. There is.

この点、本実施形態では、外レールユニット472の下端部472bとの間にファール口473を形成する接続通路部477が設けられているが、発射レール38に案内された遊技球は、接続通路部477を越えて外レールユニット472へ直接到達するようにした。すなわち、発射レール38及び外レールユニット472のみによって、遊技球が球投入口28へ案内される。これにより、遊技球に生じる摩擦力を抑制することができ、外乱要因も比較的小さくなるため、球飛びを安定させることができる。   In this regard, in the present embodiment, the connection passage portion 477 that forms the foul port 473 is provided between the lower end portion 472b of the outer rail unit 472, but the game ball guided by the firing rail 38 The outer rail unit 472 is reached directly beyond the portion 477. In other words, the game ball is guided to the ball slot 28 only by the launch rail 38 and the outer rail unit 472. As a result, the frictional force generated in the game ball can be suppressed, and the disturbance factor is relatively small, so that the ball flight can be stabilized.

さらに、接続通路部477と発射レール38との間に介在するレール接続部材44が本体枠3に設けられている。そして、発射位置から発射され発射レール38に案内された遊技球は、接続通路部477及びレール接続部材44を越えて外レールユニット472へ直接到達する。つまり、この場合も、発射レール38及び外レールユニット472のみによって、球投入口28へ案内されるのである。このようなレール接続部材44を設けることで、発射レール38を一層短くすることができ、遊技球に生じる摩擦力をさらに抑制することができ、外乱要因も比較的小さくなるため、より一層、球飛びを安定させることができる。   Furthermore, a rail connection member 44 interposed between the connection passage portion 477 and the firing rail 38 is provided in the main body frame 3. Then, the game ball launched from the launch position and guided to the launch rail 38 directly reaches the outer rail unit 472 through the connection passage portion 477 and the rail connection member 44. That is, in this case as well, the ball introduction port 28 is guided only by the launch rail 38 and the outer rail unit 472. By providing such a rail connection member 44, the launch rail 38 can be further shortened, the frictional force generated in the game ball can be further suppressed, and the disturbance factor is also relatively small, so that the ball Flying can be stabilized.

そして、レール接続部材44の上面部も発射レール38側へ傾斜する傾斜面で構成され、当該傾斜面のファール球は、発射レール38側へ戻される。つまり、レール接続部材44の上面部によって、所定の発射位置までファール球が戻されるのである。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、打ち出し調整が従来よりも容易になる。   And the upper surface part of the rail connection member 44 is also comprised by the inclined surface which inclines to the firing rail 38 side, and the foul ball | bowl of the said inclined surface is returned to the firing rail 38 side. That is, the foul ball is returned to the predetermined launch position by the upper surface portion of the rail connection member 44. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and launch adjustment is easier than before.

ところで、所謂ファール口を本体枠側ではなく遊技演出ユニット4に形成するようにしたことで、ファール球の排出に伴う本体枠3の損傷や破損などを防止することができる。そして、ファール球の排出に伴って遊技演出ユニット4に損傷や破損などが生じたとしても、遊技演出ユニット4のみを交換すれば適切にファール球を排出できるようになるため、パチンコ機1や遊技演出ユニット4のリサイクルやメンテナンスが容易となるメリットがある。   By the way, the so-called foul mouth is formed not on the main body frame side but on the game effect unit 4, so that damage or breakage of the main body frame 3 due to the discharge of the foul ball can be prevented. Even if the game effect unit 4 is damaged or broken due to the discharge of the foul ball, the foul ball can be appropriately discharged if only the game effect unit 4 is replaced. There is an advantage that recycling and maintenance of the production unit 4 is easy.

また、先述のように、ファール球および賞球はともに1つの経路である球供給通路59によって共通の皿ユニット300の貯留部361に排出される。そのため、従来のように、ファール球の戻し通路と賞球の払出通路とを別途設ける必要がなく、本体枠3の構造が簡素化される。そして、本体枠3に設けられるファール球と賞球の排出通路が共通化されることから、遊技演出ユニット設置凹部30を狭めることなく、遊技演出ユニット設置凹部30を大収容空間として確保することが可能である。   Further, as described above, both the foul ball and the prize ball are discharged to the storage unit 361 of the common dish unit 300 through the ball supply passage 59 which is one path. Therefore, there is no need to separately provide a return path for foul balls and a payout path for prize balls as in the prior art, and the structure of the main body frame 3 is simplified. And since the discharge path of the foul ball and prize ball provided in the main body frame 3 is made common, it is possible to secure the game effect unit installation recess 30 as a large accommodation space without narrowing the game effect unit installation recess 30. Is possible.

<遊技演出ユニット設置凹部>
次に、遊技演出ユニット設置凹部30の構成について、図12および図13を参照してさらに説明する。遊技演出ユニット設置凹部30は、正確には、図12および図13に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技演出ユニット4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠用フック部973が貫通する扉用フック穴352が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。
<Game production unit installation recess>
Next, the structure of the game effect unit installation recessed part 30 is further demonstrated with reference to FIG. 12 and FIG. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game effect unit installation recess 30 has a front-facing saddle face portion that does not accommodate the game effect unit 4 in a part on the upper side and the open side. Nothing is formed on the surface portion, but the door hook holes 352 through which the door frame hook portion 973 of the locking device 60 penetrates are opened in the upper, middle and lower three portions on the open side surface portion. Yes. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).

しかして、遊技演出ユニット設置凹部30は、上述のとおり、第1周面壁290と、第2周面壁291と、第3周面壁292と、第4周面壁293とにより、本体枠3の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。ここで、第1周面壁290は、軸支側の内側面、上辺部の鍔面部、開放側の鍔面部および下辺部の内側面から後方に向けて、遊技演出ユニット設置凹部30が囲繞されるように周設されている。また、第2周面壁291は第1周面壁290から後方に向けて延設され、第3周面壁292は第2周面壁291から後方に向けて延設され、第4周面壁293は該第3周面壁292から後方に向けて延設されている。このように、本体枠3は、四角筒状に一体成型されている。ただし、下辺部の内側面からは、第1周面壁290および第2周面壁291のみが延設されており、この第2周面壁291の後方に、基板ユニット54が近接して配置されている。   Thus, as described above, the game effect unit installation recess 30 includes the first peripheral wall 290, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293, so that the left and right sides of the main body frame 3 It is formed in a concave shape in which the rear part of the side and the upper side is surrounded. Here, the first circumferential surface wall 290 surrounds the game effect unit installation concave portion 30 from the inner side surface on the pivot support side, the upper side surface portion, the open side surface portion and the lower side surface toward the rear side. It is arranged so that. The second peripheral wall 291 extends rearward from the first peripheral wall 290, the third peripheral wall 292 extends rearward from the second peripheral wall 291, and the fourth peripheral wall 293 is the first peripheral wall 293. Extending rearward from the three peripheral walls 292. Thus, the main body frame 3 is integrally formed in a square cylinder shape. However, only the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 are extended from the inner surface of the lower side portion, and the substrate unit 54 is disposed in the vicinity of the rear of the second peripheral wall 291. .

なお、第1周面壁290〜第4周面壁293は、上辺(本体枠上壁部)および軸支側の辺(第2の本体枠側壁部)からは段差をもって後方に真っ直ぐに延長して形成されるのに対し、開放側の辺(第1の本体枠側壁部)については、第1周面壁290から第4周面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成されている。なお、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて内側傾斜状としたのは、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、スムーズに開放することができるようにするためである。即ち、開放側の辺の第1周面壁290から第4周面壁293までを後方に真っ直ぐに延長して形成すると、本体枠3を外枠2に対して開放する際に、第4周面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない虞があり、これを回避するためである。また、開放側の第1周面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、この施錠装置60の取付けは、第1周面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行われるため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第1周面壁290から第4周面壁293を傾斜段差状に形成することが好ましい。更に、第1周面壁290の内周面と遊技演出ユニット4の外周面とを当接させる必要があるため、第1周面壁290と第2周面壁291との段差はある程度大きな段差をもって形成されるが、第2周面壁291〜第4周面壁293の段差の寸法は極めて小さな段差となっている。   The first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 are formed to extend straight from the upper side (main body frame upper wall part) and the side on the pivotal support side (second main body frame side wall part) to the rear with a step. On the other hand, the side on the open side (first body frame side wall) is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that inclines inwardly from the first peripheral wall 290 toward the fourth peripheral wall 293. Has been. In addition, the inwardly inclined shape from the first peripheral wall 290 on the open side toward the fourth peripheral wall 293 can be smoothly opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. It is to make it. That is, when the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293 on the open side are formed to extend straight rearward, the fourth peripheral wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. In order to avoid this, there is a possibility that the rearmost end portion of the frame abuts against the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and cannot be opened smoothly. The locking device 60 is attached along the first circumferential wall 290 on the open side. The locking device 60 is attached using a lock mounting hole (not shown) provided in the rear end side of the first circumferential wall 290. Therefore, in order to form the lock mounting hole (not shown), it is preferable to form the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side in an inclined step shape. Furthermore, since the inner peripheral surface of the first peripheral wall 290 and the outer peripheral surface of the game effect unit 4 need to be brought into contact with each other, the step between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 is formed with a somewhat large step. However, the dimension of the steps of the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 is very small.

ただし、開放側の第1周面壁290から第4周面壁293に向けて、上記第1の本体枠側壁部を無駄に大きく内側傾斜状としたのでは、上述した遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することは困難となってしまう。そこで、この実施の形態では、外枠2の前面一側に対して上記本体枠3が軸支される部分を開閉軸Oとするとき、第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円の円弧Cに沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとした。すなわちこの場合、上記第1の本体枠側壁部は、外枠2との間で衝突して上記本体枠3の開放動作に悪影響を及ぼさないための最小限の幅だけ内側に向かって内側傾斜状となって形成されることとなり、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。   However, if the first main body frame side wall is unnecessarily large and inclined toward the fourth peripheral wall 293 from the first peripheral wall 290 on the open side, the volume of the game effect unit installation recess 30 described above In particular, it is difficult to secure a distance of approximately 44 cm as the maximum lateral width L3 on the back side. Therefore, in this embodiment, when the part on which the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the front side of the outer frame 2 is an opening / closing axis O, the first main body frame side wall portion has the opening / closing axis O. It was decided to be provided so as to extend rearward while being bent stepwise along an imaginary circle arc C drawn on a horizontal plane with the axis point as the center. That is, in this case, the first main body frame side wall is inclined inwardly by a minimum width so as not to adversely affect the opening operation of the main body frame 3 by colliding with the outer frame 2. As a result, it is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L 3 on the back side.

また、上記第1の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けることとしたため、単純に内側方向に直線的に形成した場合よりも当該本体枠3の構成部品としての強度を好適に確保することができるようになる。しかも、このような第1の本体枠側壁部と一体形成される上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部についても、第1の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとしたため、薄肉の周面壁290〜293としての強度を効率よく確保することができるようになる。また、上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部については、自身の略肉厚分だけしか内側に折り曲げていないため、これによって上記遊技演出ユニット設置凹部30が無駄に小さくなってしまうこともない。   In addition, since the first main body frame side wall portion is provided so as to extend rearward while being bent stepwise, the strength of the main body frame 3 as a constituent component is simpler than the case where the first main body frame side wall portion is simply formed linearly in the inner direction. Can be suitably secured. Moreover, each of the second main body frame side wall and the main body frame upper wall formed integrally with the first main body frame side wall also has its own meat each time the first main body frame side wall is bent. Since it is provided to extend backward while being bent inward by the thickness, the strength as the thin peripheral wall 290 to 293 can be efficiently secured. Further, since the second main body frame side wall portion and the main body frame upper wall portion are bent inward only by their substantially wall thickness, the game effect unit installation concave portion 30 becomes uselessly small. There is no end to it.

なお、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の前面までの距離L11(図56参照)の概ね0.98倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。ただし後述するが、この実施の形態では、上記側枠板13の後端部分に、概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bが形成されている。このため、上記第1の本体枠側壁部は、外枠2に対して上記本体枠3が開放動作されるときに、外枠2の前端部分よりも特に後端部分(厚み部13b)との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかねない。そこで、この実施の形態では、上記第1の本体枠側壁部については、上記開閉軸Oの軸点から上記厚み部13bまでの距離L12(図56参照)の概ね0.99倍を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにしている。このように、上記開閉軸Oの軸点から上記側枠板13の後端部分までの距離に対する倍率のほうが高くなるだけの半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように上記第1の本体枠側壁部を設けたことで、従来の前端部分に半径距離を合わせる場合よりも、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。すなわち、逆に言えば、上記概ね19mmの肉厚をもった厚み部13bを、上記側枠板13の前端部分でなく、その後端部分に設けるようにしたことで、上記遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に奥側の最大横幅L3として概ね44cmといった距離を確保することができるようになる。   In this embodiment, the first main body frame side wall portion is approximately 0.98 times the distance L11 (see FIG. 56) from the axis of the opening / closing axis O to the front surface of the side frame plate 13. It is arranged so as to extend rearward while being bent stepwise along a virtual circular arc having a radial distance. However, as will be described later, in this embodiment, a thickness portion 13b having a thickness of approximately 19 mm is formed at the rear end portion of the side frame plate 13. For this reason, when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the first main body frame side wall portion particularly has a rear end portion (thickness portion 13 b) more than the front end portion of the outer frame 2. Colliding with each other can adversely affect its opening action. Therefore, in this embodiment, for the first main body frame side wall, the radial distance is approximately 0.99 times the distance L12 (see FIG. 56) from the axis of the opening / closing axis O to the thickness portion 13b. It is provided so as to extend backward while being bent stepwise along the arc of the virtual circle. As described above, the first main body extends along the arc of the virtual circle having a radial distance sufficient to increase the magnification with respect to the distance from the axial point of the opening / closing axis O to the rear end portion of the side frame plate 13. By providing the frame side wall portion, it is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the volume of the game effect unit installation recess 30, particularly the maximum lateral width L 3 on the back side, compared to the case where the radial distance is adjusted to the conventional front end portion. It becomes like this. That is, in other words, the gaming effect unit installation recess 30 is provided by providing the thick portion 13b having a thickness of approximately 19 mm not at the front end portion of the side frame plate 13 but at the rear end portion thereof. It is possible to secure a distance of approximately 44 cm as the maximum lateral width L3 on the inner side, particularly the rear side.

そして、上記した周面壁290〜293は、図12に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第1周面壁290の幅寸法d1は遊技パネル409の側部を覆うことができる厚みに相当し、残りの第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間に、遊技演出ユニット4としての各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されている。これにより、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図48参照)による後方突出部分を楽に収納することができる。なお、この実施の形態にかかる周面壁290〜293は、上記外枠2の後面からは概ね63mm後方まで延びるように形成されている。   As shown in FIG. 12, the peripheral walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first peripheral wall 290 corresponds to a thickness that can cover the side of the game panel 409, and is formed by the remaining second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293. The rearward protruding portions of various game devices as the game effect unit 4 are stored in the space to be played. In particular, in the case of the present embodiment, as described below, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293 are formed up to a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409. The size of the space is secured. Thereby, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 attached to the rear side of the effect display device 115. The rearward projecting portion according to (see FIG. 48) can be easily stored. In addition, the peripheral wall 290-293 concerning this embodiment is formed so that it may extend from the rear surface of the said outer frame 2 to about 63 mm back.

また、第4周面壁293の後端辺、具体的には開放側の辺、上辺および軸支側の辺から、それぞれ、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296が内側に向かって延設されている。なお「開放側後面壁294、上後面壁295および/または軸支側後面壁296」は、本発明の「後壁部」に相当する。   Further, from the rear end side of the fourth peripheral wall 293, specifically, from the open side, the upper side, and the side of the shaft support side, the open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the shaft support side rear wall 296 are respectively provided. It extends toward the inside. The “open side rear wall 294, the upper rear wall 295, and / or the pivot support side rear wall 296” corresponds to the “rear wall portion” of the present invention.

軸支側後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが、軸支側後面壁296に沿って着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、軸支側後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。   The shaft support side rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface along the shaft support side rear wall 296. ing. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the shaft support side rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53.

また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられる。なお、タンクレール部材51は、遊技球が流下可能であるように傾斜しており、上後面壁295の下端辺は、タンクレール部材51に沿って傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。   The upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface. The tank rail member 51 is inclined so that a game ball can flow down, and the lower end side of the upper rear wall 295 is formed in an inclined shape along the tank rail member 51. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner.

更に、開放側後面壁294は、その前面が平板状となっており、その後面には裏カバー58を軸支する裏カバー支持筒部(取り付け部材)280が形成されている。したがって、開放側後面壁294の内側への突出幅は、裏カバー支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, the open-side rear wall 294 has a flat front surface, and a rear cover support cylinder portion (attachment member) 280 that pivotally supports the rear cover 58 is formed on the rear surface. Accordingly, it is sufficient for the projecting width to the inside of the open-side rear wall 294 to have a width dimension that forms the back cover support cylinder 280.

上述したように、第4周面壁293の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の前面が平板状に形成されている。また、上記したように、遊技パネル409の外周辺に対応する位置まで第2周面壁291と第3周面壁292と第4周面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されている。従って、例えば、遊技板としての遊技パネル409の大部分を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、この演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119(図48参照)による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁294、上後面壁295および軸支側後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70が裏カバー58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the shaft-supporting rear wall 296 that project inward from the rear end side of the fourth peripheral wall 293 are formed in a flat plate shape. . In addition, as described above, the size of the space formed by the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293 is secured up to a position corresponding to the outer periphery of the game panel 409. Therefore, for example, even when the effect display device 115 or the like that occupies most of the game panel 409 as a game board is attached, the display device control board box 119 ( The rear projecting portion according to FIG. 48) can be easily stored. Note that the insides of the open-side rear wall 294, the upper rear wall 295, and the pivot support-side rear wall 296 constitute a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a back cover 58 (see FIG. 4) so as to be opened and closed. It has become so.

<基板ユニット>
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット54について、主として図24及び図25を参照して説明する。図24は、基板ユニットを背面側から見た斜視図である。図25は、基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
<Board unit>
Next, the board | substrate unit 54 attached to the back surface lower part of the main body frame 3 is demonstrated mainly with reference to FIG.24 and FIG.25. FIG. 24 is a perspective view of the substrate unit as seen from the back side. FIG. 25 is a perspective view of the substrate unit as seen from the front side.

図24及び図25に示すように、基板ユニット54は、本体枠3の裏面下部に複数形成される取付穴部207(図15参照)に取り付けられるものであり、合成樹脂成形された基板トレイ64に、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56、払出制御基板ボックス55、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板68、電源基板ボックス62、端子基板ボックス56及び払出制御基板ボックス55は、基板トレイ64の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板トレイ64の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御基板ボックス55の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板648及び副ドロワ中継基板649は、基板カバー641に被覆されて取り付けられている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the substrate unit 54 is attached to a plurality of attachment holes 207 (see FIG. 15) formed in the lower portion of the back surface of the main body frame 3, and is a synthetic resin molded substrate tray 64. In addition, various types of boards such as a door relay board 68, a power board board 62, a terminal board box 56, a payout control board box 55, a main drawer relay board 648, and a sub drawer relay board 649 are attached. Among the above boards, the door relay board 68, the power board box 62, the terminal board box 56 and the payout control board box 55 are attached to the rear side of the board tray 64 in the front-rear direction, and are attached to the main drawer relay board 648 and The sub drawer relay board 649 is attached to the front side of the board tray 64. A shield plate is attached to the rear surface of the payout control board box 55 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board or the like, and the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 are attached to the board cover 641. Covered and attached.

まず、基板トレイ64は、横長状に合成樹脂で成形され、その後面側一側部に配線用開口642が形成され、該配線用開口642の内側に扉中継基板68を取り付けるための中継基板用凹部が形成されている。この基板トレイ64の左右両辺及び下辺には、基板ユニット54を本体枠3に取付けるための取付片643が外側に向かって突設され、該取付片643を本体枠3の取付穴部207(図15参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット54が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、基板トレイ64の他端側側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片644が形成されている。   First, the substrate tray 64 is formed in a horizontally long synthetic resin, a wiring opening 642 is formed on one side of the rear surface side, and a relay substrate for attaching a door relay substrate 68 inside the wiring opening 642 A recess is formed. At both the left and right sides and the lower side of the substrate tray 64, mounting pieces 643 for mounting the substrate unit 54 to the main body frame 3 are projected outward, and the mounting pieces 643 are attached to the mounting holes 207 (see FIG. 15), the board unit 54 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3. A wiring hooking piece 644 for locking the wiring is formed outside the side wall on the other end side of the substrate tray 64.

また、基板トレイ64の前面側のほぼ中央には、アウト球通路645が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路645は、前述したアウト口471、球抜き接続通路415の下流側、及び落下口(図示外)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が遊技球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット54を本体枠3に取り付けたときには、アウト球通路645の幅広上流部がアウト口471の下面を支持する通路支持突起(図示外)の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路645の下流端からアウト玉や入賞玉、あるいは玉抜き玉がパチンコ遊技機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。   Further, an out-sphere passage 645 is formed in an inverted L shape substantially at the center of the front side of the substrate tray 64. The out ball passage 645 is formed broadly so as to correspond to the above-described out port 471, the downstream side of the ball removal connection passage 415, and the drop port (not shown), and the downstream side discharges the game balls in a row. It is formed so as to be narrow. Therefore, when the substrate unit 54 is attached to the main body frame 3, the wide upstream portion of the out ball passage 645 is positioned behind the passage support protrusion (not shown) that supports the lower surface of the out port 471. Then, an out ball, a winning ball, or a ball-out ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 645 toward the outside of the pachinko gaming machine (generally, an island recovery basket).

次に、基板トレイ64の前面側に取り付ける主ドロワ中継基板648と副ドロワ中継基板649について説明する。   Next, the main drawer relay board 648 and the sub drawer relay board 649 attached to the front side of the board tray 64 will be described.

ここで、上記主ドロワ中継基板648には、枠側主ドロワコネクタ2000bと、払出制御基板用コネクタ2010とが上下に設けられている。このうち、枠側主ドロワコネクタ2000bは、上記遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側主ドロワコネクタ2000a(図48参照)と接続されることで、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)に対する電源ラインを形成する部分である。すなわち、この実施の形態にかかる主制御装置(主制御基板710、図58参照)は、上記本体枠3側の払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)を介して電源を供給される構造となっており、上記枠側主ドロワコネクタ2000bは、当該主ドロワ中継基板648の基板内配線(図示略)にて上記払出制御基板用コネクタ2010と電気的に接続されている。そして、この払出制御基板用コネクタ2010が、上記払出制御基板(払出制御基板720、図58参照)の内部接続端子(図示略)とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されることで、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)に対する上記電源ラインが形成されることとなる。なお、この実施の形態では、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000a及び払出制御基板用コネクタ2010は、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)との間の情報授受ラインとしても共有されている。   Here, the main drawer relay board 648 is provided with a frame side main drawer connector 2000b and a payout control board connector 2010 on the top and bottom. Among these, the frame side main drawer connector 2000b is connected to the unit side main drawer connector 2000a (see FIG. 48) attached to the back side of the game effect control unit 99, whereby the main control device (main control board 710). , See FIG. 58). That is, the main control device (main control board 710, see FIG. 58) according to this embodiment is supplied with power via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 58) on the main body frame 3 side. The frame-side main drawer connector 2000b is electrically connected to the payout control board connector 2010 by an in-board wiring (not shown) of the main drawer relay board 648. Then, the payout control board connector 2010 is connected to an internal connection terminal (not shown) of the payout control board (payout control board 720, see FIG. 58) by a wire harness (not shown). The power supply line for the control device (main control board 710, see FIG. 58) is formed. In this embodiment, the unit side main drawer connector 2000a and the payout control board connector 2010 include the main control device (main control board 710, see FIG. 58) and the payout control device (payout control board 720, FIG. 58) and the information exchange line.

これに対し、上記副ドロワ中継基板649には、枠側副ドロワコネクタ2002bと、扉枠用コネクタ2012とが上下に設けられている。このうち、枠側副ドロワコネクタ2002bは、遊技演出制御ユニット99の裏面側に取り付けられるユニット側副ドロワコネクタ2002aと接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図59参照))の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインを形成する部分である。すなわち、上記枠側副ドロワコネクタ2002bは、当該副ドロワ中継基板649の基板内配線(図示略)にて上記扉枠用コネクタ2012と電気的に接続されており、この扉枠用コネクタ2012が上記枠装飾中継端子板240とワイヤーハーネス(図示略)にて接続されることで、上記演出制御装置(周辺制御基板810(図59参照))の後述の枠装飾中継端子板240に対する情報授受ラインが形成されることとなる。これにより、上記演出制御装置は、上記枠装飾中継端子板240を通じてスピーカ144a,144bや操作ボタン327や枠装飾ランプ842などの駆動にかかる制御を行うことができるようになる。   On the other hand, the sub-drawer relay board 649 is provided with a frame-side sub-drawer connector 2002b and a door frame connector 2012 on the top and bottom. Among these, the frame side auxiliary drawer connector 2002b is connected to the unit side auxiliary drawer connector 2002a attached to the back side of the game effect control unit 99, so that the effect control device (peripheral control board 810 (see FIG. 59)). This is a part for forming an information transmission / reception line for a frame decoration relay terminal board 240 described later. In other words, the frame side sub drawer connector 2002b is electrically connected to the door frame connector 2012 by the in-board wiring (not shown) of the sub drawer relay board 649, and the door frame connector 2012 is connected to the door frame connector 2012. By connecting the frame decoration relay terminal board 240 with a wire harness (not shown), an information transfer line for the frame decoration relay terminal board 240 described later of the effect control device (peripheral control board 810 (see FIG. 59)) is provided. Will be formed. As a result, the production control device can control the driving of the speakers 144a and 144b, the operation buttons 327, the frame decoration lamp 842, and the like through the frame decoration relay terminal plate 240.

以上、基板ユニット54の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技演出ユニット4の変更に伴って交換される遊技制御基板及び表示装置制御基板以外の基板である扉中継基板68、電源基板ボックス62に収納された電源基板395、端子基板ボックス56に収納された外部端子板753、払出制御基板ボックス55に収納された払出制御基板720を、基板トレイ64に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット54を本体枠3の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット54にユニット化される各基板同士の配線も基板トレイ64の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。   Although the configuration of the board unit 54 has been described above, in the case of the present embodiment, among various boards necessary for driving and controlling the pachinko machine 1, the board unit 54 is replaced with a change in the game effect unit 4. House relay board 68 which is a board other than the game control board and display device control board, power board 395 housed in power board box 62, external terminal board 753 housed in terminal board box 56, housed in payout control board box 55 The dispense control board 720 thus assembled is previously assembled to the board tray 64 to form a unit, and the assembled and unitized board unit 54 is simply separately attached to the lower part of the back side of the main body frame 3 in the past. The work efficiency can be improved as compared with various board attachment work that has been attached to the back side of the substrate. Further, in this case, since the wiring between the boards unitized in the board unit 54 can be accommodated in the board tray 64, the wiring connecting the boards is not messed up and disturbed and laid in order. Can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット54の前面に枠側主ドロワコネクタ2000bを有する主ドロワ中継基板648と、枠側副ドロワコネクタ2002bを有する副ドロワ中継基板649とを設けた。そして、本体枠3に遊技演出制御ユニット99をその前面側から装着する際に、遊技演出制御ユニット99の裏面側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ2000a及びユニット側副ドロワコネクタ2002aが、それぞれ対応する枠側主ドロワコネクタ2000b及び枠側副ドロワコネクタ2002bに接続される。したがって、遊技演出制御ユニット99の装着と基板間の接続とを同時に行うことができ、遊技演出制御ユニット99の交換作業を手際よく行うことができる。   In the present embodiment, the main drawer relay board 648 having the frame-side main drawer connector 2000b and the sub-drawer relay board 649 having the frame-side sub drawer connector 2002b are provided on the front surface of the board unit 54. When the game effect control unit 99 is attached to the main body frame 3 from the front side, the unit side main drawer connector 2000a and the unit side sub drawer connector 2002a provided on the back side of the game effect control unit 99 correspond to each other. The frame side main drawer connector 2000b and the frame side sub drawer connector 2002b are connected. Therefore, the mounting of the game effect control unit 99 and the connection between the boards can be performed at the same time, and the replacement work of the game effect control unit 99 can be performed efficiently.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図48に、図13と併せて示されるように、上記遊技パネル409は、主制御装置(遊技制御装置)を含めた1つの遊技演出制御ユニット99として上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30にその前面収容口30aから収容される構造となっている。この点、このようなパチンコ機1にあって、この実施の形態では、まず、上記箱状からなる基板ホルダ(周辺制御基板ボックス24、主制御基板ボックス25、表示装置制御基板ボックス119など)を、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部のうちの少なくとも1つの内壁(周面壁290〜293の内壁の一部)と接するように設けるようにしている。   In other words, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 48 and FIG. The effect control unit 99 has a structure that is accommodated in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front receiving port 30a. In this respect, in this pachinko machine 1, in this embodiment, first, the box-shaped substrate holder (peripheral control substrate box 24, main control substrate box 25, display device control substrate box 119, etc.) is used. When the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, at least one inner wall of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion (inner wall of the peripheral wall 290 to 293) To be in contact with a part of

そしてこの上で、同図48に示されるように、基板ホルダの周縁にフランジ部FGを形成しておき、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端に設けられたビス孔(図示略)との間で該フランジ部FGをビス止めすることによって、上記遊技パネル409を備えた大型遊技板部材に対して当該基板ホルダを取り付けるようにしている。またさらに、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときの上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)に対する電源ラインを、上記本体枠3側の上記遊技演出ユニット設置凹部30の下方に取り付けられた上記払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ2000b)によって上記主制御装置(遊技制御装置)と上記払出制御装置とが電気的に接続されることによって形成するようにしている。また、上記主ドロワコネクタのうちの上記遊技演出制御ユニット99側に設けられるユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、上記主ドロワコネクタのうちの上記本体枠3側に設けられる枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置するようにしている。   Then, as shown in FIG. 48, a flange portion FG is formed on the periphery of the substrate holder, and a screw hole (not shown) provided at the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is formed. The board holder is attached to the large game board member provided with the game panel 409 by screwing the flange portion FG in between. Furthermore, when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, the power line for the main control device (main control board 710, see FIG. 58) is connected to the game on the main body frame 3 side. The main drawer connector (unit side) shared with the information transfer line with the payout control device via the payout control device (the payout control board 720, see FIG. 58) attached below the effect unit installation recess 30. The main control device (game control device) and the payout control device are electrically connected by the main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b). Further, of the main drawer connectors, the unit side main drawer connector 2000a provided on the game effect control unit 99 side is fixed so as to face rearward at a position where the flange portion FG on the lower periphery of the substrate holder is provided. The frame-side main drawer connector 2000b provided on the main body frame 3 side of the main drawer connector is fixedly arranged so as to face the front at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30. Yes.

このような構成では、上記基板ホルダと上記本体枠3の内壁との間の接触によって、上記遊技演出制御ユニット99はその収容箇所まで案内されつつ上記遊技演出ユニット設置凹部30に適正に収容されるようになる。そしてこの上で、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)に対する電源ラインを、本体枠3側の上記払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)を介して、該払出制御装置との間の情報授受ラインと共有された主ドロワコネクタ(ユニット側主ドロワコネクタ2000a、及び枠側主ドロワコネクタ2000b)によって確保するにあたり、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置するとともに、枠側主ドロワコネクタ2000bを、上記遊技演出ユニット設置凹部30の最下部にて前方を向くように固定配置することとした。したがって、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収容されるだけで上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが自ずと接続されるようになり、これによって上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容された後の、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)に対する電源ラインを適宜のコネクタによって接続するなどの手作業を割愛することができるようになる。   In such a configuration, due to the contact between the substrate holder and the inner wall of the main body frame 3, the game effect control unit 99 is properly accommodated in the game effect unit installation recess 30 while being guided to its accommodation location. It becomes like this. Then, the power supply line for the main control device (main control board 710, see FIG. 58) is connected to the main body frame 3 via the payout control device (payout control board 720, see FIG. 58). When securing the main side drawer connector 2000a (unit side main drawer connector 2000a and frame side main drawer connector 2000b) shared with the information exchange line with the apparatus, the lower peripheral edge of the substrate holder The frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged so as to face the front at the lowermost part of the game effect unit installation recess 30 at the place where the flange portion FG is provided. It was. Accordingly, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are automatically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. Thus, after the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30, the power line for the main control device (main control board 710, see FIG. 58) is connected by an appropriate connector, etc. It becomes possible to omit manual work.

しかも、上記構成では、上記箱状からなる基板ホルダの周縁に、上記パネルホルダ540の後面に設けられるビス孔(図示略)との間でビス止めされる上記フランジ部FGを形成しておき、このフランジ部FGが形成される箇所に上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aを設けることとした。すなわち上述の通り、透明板状の遊技パネル409を有する大型遊技板部材(遊技板部)に対し、所定深さを有する箱状の裏ユニット510を取り付けることによってその後方から発光演出を行う構造を採用した上記遊技演出制御ユニット99では、奥行き方向に各種の制御基板が配設されるスペースが必要となる。この点、上記構成では、基板ホルダのフランジ部FGに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aを設けることとしたため、当該コネクタ2000aをコンパクトに配設することができることはもとより、上記各種の制御基板が配設される奥行き方向のスペースに設計変更が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aについてはその位置を変更させる必要がなく、ひいては上記枠側主ドロワコネクタ2000bの位置も好適に維持されるようになる。   Moreover, in the above configuration, the flange portion FG to be screwed between a screw hole (not shown) provided on the rear surface of the panel holder 540 is formed on the periphery of the box-shaped substrate holder, The unit side main drawer connector 2000a is provided at a place where the flange portion FG is formed. That is, as described above, a structure in which a light-emitting effect is produced from the rear side by attaching a box-shaped back unit 510 having a predetermined depth to a large-sized game board member (game board part) having a transparent board-like game panel 409. The adopted game effect control unit 99 requires a space in which various control boards are arranged in the depth direction. In this regard, in the above configuration, since the unit side main drawer connector 2000a is provided in the flange portion FG of the substrate holder, the connector 2000a can be disposed in a compact manner, and the various control boards are disposed. Even if a design change occurs in the space in the depth direction, it is not necessary to change the position of the unit side main drawer connector 2000a provided in the flange portion FG, and consequently the position of the frame side main drawer connector 2000b. Is also suitably maintained.

また、説明の便宜上、図示は割愛するが、この実施の形態では、ユニット側主ドロワコネクタ2000aを、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示略)と接続させておき、該ワイヤーハーネスの逆側には、自由端とされて上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)を形成することとしたため、上記主制御装置の配置や設計に変更が生じたとしても、上記フランジ部FGに設けられる上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネスと接続させておくようにしたことで、上記主制御装置(主制御基板710、図58参照)と上記払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)との間での情報授受に用いられる信号ライン(ワイヤーハーネス)を、同図48に示されるように、上記基板ホルダ(周辺制御基板ボックス24、主制御基板ボックス25)内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。   For convenience of explanation, although not shown in the drawings, in this embodiment, a wire harness (not shown) provided so that the unit side main drawer connector 2000a enters the board holder from the flange part FG. And a drawer connector (not shown) in the holder that is connected to the main control device (main control board 710, see FIG. 58) as a free end on the opposite side of the wire harness. Therefore, even if the arrangement and design of the main control device are changed, the position of the unit side main drawer connector 2000a provided in the flange portion FG can be suitably maintained. Still further, the main control device (main control board 710, see FIG. 58) and the payout control are connected to a wire harness provided so as to enter the board holder from the flange portion FG. As shown in FIG. 48, the signal line (wire harness) used for exchanging information with the apparatus (payout control board 720, see FIG. 58) is connected to the board holder (peripheral control board box 24, main control). It is possible to suitably protect against fraud in the board box 25).

なお、この実施の形態では、上記パネルホルダ540の後面の外周縁端には上記基板ホルダの取り付けのために必要とされる以上の複数のビス孔が予め設けられている。これにより、上記基板ホルダ側の設計に変更が生じたとしても、上記大型遊技板部材(遊技板部)の構成を好適に維持することができるようになる。   In this embodiment, the outer peripheral edge of the rear surface of the panel holder 540 is provided with a plurality of screw holes more than necessary for attaching the substrate holder. Thereby, even if a change occurs in the design on the board holder side, the configuration of the large game board member (game board part) can be suitably maintained.

また、その一方で、上記本体枠3側においては、図25に、図13と併せて示されるように、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に突出するように設けられた主ドロワ中継基板648を備えるようにしている。なお、枠側主ドロワコネクタ2000bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aが位置する位置となっている。そして、当該主ドロワ中継基板648のうちの上記枠側主ドロワコネクタ2000bが固定配置される面と同一面の下側部分に、上記枠側主ドロワコネクタ2000bと基板内配線(図示略)にて電気的に接続された払出制御基板用(枠内主ドロワコネクタ)コネクタ2010を固定配置することとしたため、上記払出制御装置(払出制御基板720、図58参照)の配置や設計に変更が生じたとしても、上記枠側主ドロワコネクタ2000bについてはその位置を好適に維持することができるようになる。またさらに、上記払出制御基板用コネクタ2010を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の裏面下部との間に挟まれるかたちで固定配置することとしたため、主制御装置と払出制御装置との間での情報授受に用いられる信号ライン(ワイヤーハーネス)を、上記主ドロワ中継基板648と上記本体枠3の下側部分との間のスペース内にて不正行為から好適に保護することができるようになる。   On the other hand, on the main body frame 3 side, as shown in FIG. 25 together with FIG. 13, only the upper portion where the frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged is A main drawer relay board 648 provided so as to protrude from the lower part of the back surface (the lower part of the main body frame 3) to the game effect unit installation recess (large accommodation space) 30 is provided. The position where the frame side main drawer connector 2000b is fixedly arranged is the position where the unit side main drawer connector 2000a is positioned when the game effect control unit 99 is housed in the game effect unit installation recess 30. Yes. The frame-side main drawer connector 2000b and the in-board wiring (not shown) are provided on the lower side of the main drawer relay board 648 on the same surface as the plane on which the frame-side main drawer connector 2000b is fixedly arranged. Since the electrically connected payout control board connector (in-frame main drawer connector) connector 2010 is fixedly arranged, the arrangement and design of the payout control device (payout control board 720, see FIG. 58) have changed. However, the position of the frame side main drawer connector 2000b can be suitably maintained. Furthermore, since the payout control board connector 2010 is fixedly disposed between the main drawer relay board 648 and the lower part of the back surface of the main body frame 3, the main control device and the payout control device are connected to each other. A signal line (wire harness) used for information exchange between the main drawer relay board 648 and the lower part of the main body frame 3 can be suitably protected from fraudulent acts. become.

ちなみに、このようなユニット側主ドロワコネクタ2000aの構造や、取付け位置は、ユニット側副ドロワコネクタ2002aにおいても同様のことが言える。
すなわち、ユニット側副ドロワコネクタ2002aも、上記基板ホルダの下部周縁の上記フランジ部FGが設けられる箇所にて後方を向くように固定配置されるとともに、上記フランジ部FGから上記基板ホルダ内に進入するように設けられたワイヤーハーネス(図示略)と接続されている。なお、このワイヤーハーネスもその逆側には、自由端とされて上記演出制御装置と接続されるホルダ内ドロワコネクタ(図示略)が形成されている。
Incidentally, the structure and the mounting position of such a unit side main drawer connector 2000a can be said to be the same in the unit side sub drawer connector 2002a.
That is, the unit-side auxiliary drawer connector 2002a is also fixedly disposed so as to face rearward at a location where the flange portion FG is provided on the lower periphery of the substrate holder, and enters the substrate holder from the flange portion FG. Is connected to a wire harness (not shown). In addition, on the opposite side of this wire harness, a drawer connector (not shown) in the holder that is a free end and is connected to the effect control device is formed.

また、枠側副ドロワコネクタ2002bも同様、上記副ドロワ中継基板649では、当該枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される上側部分のみが、上記本体枠3の裏面下部(本体枠3の下側部分)から上記遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30に突出するように設けられている。そして、この枠側副ドロワコネクタ2002bの固定配置される位置は、上記遊技演出制御ユニット99が上記遊技演出ユニット設置凹部30に収容されたときに上記ユニット側副ドロワコネクタ2002aが位置する位置となっている。   Similarly, in the sub-drawer relay board 649, only the upper part of the sub-drawer relay board 649 where the frame-side sub drawer connector 2002b is fixedly arranged is the lower part of the back surface of the main body frame 3 (the lower side of the main body frame 3). The game effect unit installation recess (large accommodation space) 30 protrudes from the portion). The position where the frame side auxiliary drawer connector 2002b is fixedly arranged is the position where the unit side auxiliary drawer connector 2002a is located when the game effect control unit 99 is accommodated in the game effect unit installation recess 30. ing.

<ドロワコネクタ>
次に、本体枠3と遊技演出制御ユニット99との間の電気的な接続に用いられるドロワコネクタについて、図26を参照して説明する。図26は、主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。
<Drawer connector>
Next, a drawer connector used for electrical connection between the main body frame 3 and the game effect control unit 99 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram illustrating a configuration of a main drawer connector and a sub drawer connector.

上述したように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aが設けられ、本体枠3側には枠側のドロワコネクタ2000b,2002bが設けられている。なお、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと、枠側主ドロワコネクタ2000bとから構成される一対のドロワコネクタが、主ドロワコネクタ2000である。また、ユニット側副ドロワコネクタ2002aと、枠側副ドロワコネクタ2002bとから構成される一対のドロワコネクタが、副ドロワコネクタ2002である。   As described above, unit-side drawer connectors 2000a and 2002a are provided on the game effect control unit 99 side, and frame-side drawer connectors 2000b and 2002b are provided on the main body frame 3 side. A pair of drawer connectors composed of the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b is the main drawer connector 2000. A pair of drawer connectors constituted by the unit side sub drawer connector 2002a and the frame side sub drawer connector 2002b is the sub drawer connector 2002.

図26(a)に示すように、遊技演出制御ユニット99側にはユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aを、本体枠3側の枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入することで電気的に接続することができる。ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aは、図26(b)に示すように、ターミナル2001a,2003aを備えている。枠側のドロワコネクタ2000b,2002bは、図26(c)に示すように、コンタクト2001b,2003bを備えている。ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002aを枠側のドロワコネクタ2000b,2002bに挿入すると、図26(c)に示すように、ターミナル2001a,2003aがコンタクト2001b,2003bを押し下げ、当該コンタクト2001b,2003bが変位する。この変位によって発生したコンタクト2001b,2003bの反発力は、ターミナル2001a,2003aを強く接触することで電気的な導通状態となる。   As shown in FIG. 26 (a), the game effect control unit 99 side is electrically connected by inserting the unit side drawer connectors 2000a and 2002a into the frame side drawer connectors 2000b and 2002b on the main body frame 3 side. can do. The drawer connectors 2000a and 2002a on the unit side include terminals 2001a and 2003a as shown in FIG. As shown in FIG. 26C, the frame-side drawer connectors 2000b and 2002b include contacts 2001b and 2003b. When the unit side drawer connectors 2000a and 2002a are inserted into the frame side drawer connectors 2000b and 2002b, as shown in FIG. 26C, the terminals 2001a and 2003a push down the contacts 2001b and 2003b, and the contacts 2001b and 2003b are displaced. To do. The repulsive force of the contacts 2001b and 2003b generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 2001a and 2003a.

これにより、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板710と払出制御基板720とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002には、さらに電源基板395によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技演出ユニット4を本体枠3に着脱自在に装着することで、ユニット側のドロワコネクタ2000a,2002a及び枠側のドロワコネクタ2000b,2002b(すなわち、主ドロワコネクタ2000及び副ドロワコネクタ2002)による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。   As a result, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are formed with control signal lines for transmitting various control signals between the various control boards (for example, by the main control board 710 and the payout control board 720). Further, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002 are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 395. As described above, by attaching the game effect unit 4 to the main body frame 3 detachably, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b (that is, the main drawer connector 2000 and the sub drawer connector 2002). The control signal line and the voltage supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,2003bは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル2001a,2003a及びコンタクト2001b,2003bのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技演出ユニット4の着脱時のすべり良さ(勘合の良さ)が確保されている。   In this embodiment, the terminals 2001a and 2003a and the contacts 2001b and 2003b are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a risk that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Moreover, gold plating with a small friction coefficient is adopted for plating of the terminals 2001a and 2003a and the contacts 2001b and 2003b. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of the game production unit 4 is ensured.

ここで、遊技演出ユニット4を本体枠3に取り付けるときに、電源スイッチを入れたままの状態でその作業を行うと、ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技演出ユニット4を本体枠3に無理に押し込んで取り付けようとすると、コンタクト2001bが折れ曲がって壊れたり、その遊技演出ユニット4を本体枠3から取り外すときに、コンタクト2001bがドロワコネクタ2000aから剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ2000aが使用できなくなる。   Here, when the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch turned on, the contact between the terminal 2001a and the contact 2001b, specifically, for various voltage supply lines Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact, welding occurs. If the game effect unit 4 is forcibly pushed into the main body frame 3 to be attached in this welded state, the contact 2001b is bent and broken, or when the game effect unit 4 is removed from the main body frame 3, the contact 2001b The drawer connector 2000a cannot be used because it is peeled off and damaged from the drawer connector 2000a.

また、ターミナル2001aとコンタクト2001bとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路(活線故障防止回路2100)を後述する主制御基板710に設けて対応しているが、詳細は後述する。   Further, when the terminal 2001a and the contact 2001b are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit (hot line failure prevention circuit 2100) for preventing welding is provided on the main control board 710, which will be described later, but the details will be described later.

<施錠装置>
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる施錠装置60について、主として図27〜図35を参照して説明する。図27は、施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。図28は、施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。図29は、パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。図30は、施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。図31は、施錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。図32は、施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。図33は、施錠装置の分解斜視図である。図34は、扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。図35は、不正防止部材の作用を説明するための正面図である。なお、「扉枠用摺動杆971および/または本体枠用摺動杆984」は、本発明の「摺動杆」に相当する。
<Locking device>
Next, the locking device 60 attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 27 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device and the main body frame. FIG. 28 is an enlarged side cross-sectional view showing a structure for latching the main body frame of the locking device. FIG. 29 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the center in the vertical direction of the pachinko machine. FIG. 30 is an enlarged cross-sectional view showing a detailed relationship between the locking device and the first peripheral wall and the second peripheral wall of the main body frame. FIG. 31 is a side view (A) of the locking device and a perspective view (B) viewed from the front side. FIG. 32 is a perspective view (A) seen from the back side of the locking device, and a perspective view of a sliding frame for a door frame and a sliding frame for a body frame that are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device. (B), (C). FIG. 33 is an exploded perspective view of the locking device. FIG. 34 is a front view for explaining the action of the door frame sliding rod and the main body frame sliding rod. FIG. 35 is a front view for explaining the operation of the fraud prevention member. The “door frame sliding rod 971 and / or the body frame sliding rod 984” corresponds to the “sliding rod” of the present invention.

図27に示すように、施錠装置60は、本体枠3の開放側の第1周面壁290に沿って本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられると共に、コ字状基体685を有している。このコ字状基体685は、本体枠3の外周側辺と第1周面壁290の立ち上がり部との間の上下端近い部分および中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴351と、第1周面壁290の垂直面の上部および中程に切り欠けられて形成される錠取付穴350と、シリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成される錠取付穴353と、によって支持固定される。以下、施錠装置60の構造について詳細に説明する。   As shown in FIG. 27, the locking device 60 is attached from the upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first peripheral wall 290 on the open side of the main body frame 3, and has a U-shaped base 685. . The U-shaped base 685 includes a plurality of (three in the illustrated example) locks formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the outer peripheral side of the main body frame 3 and the rising portion of the first peripheral wall 290. A locking hole 351, a lock mounting hole 350 formed by being cut out in the upper part and middle of the vertical surface of the first peripheral wall 290, and a lock mounting hole 353 formed in the vicinity of the upper part of the cylinder lock through hole 354 , Supported and fixed by. Hereinafter, the structure of the locking device 60 will be described in detail.

図31〜図33に示すように、施錠装置60は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体685と、該コ字状基体685内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆971と、前記コ字状基体685内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆984と、該本体枠用摺動杆984の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体685の下部に取り付けられる不正防止部材882,890と、を備えている。   As shown in FIGS. 31 to 33, the locking device 60 includes a U-shaped base 685 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 685. The sliding frame 971 for sliding, the sliding frame 984 for the body frame that is slidably provided in the U-shaped base 685, and the sliding frame 984 for the body frame cannot be illegally slid. Fraud prevention members 882 and 890 attached to the lower part of the U-shaped base 685.

コ字状基体685は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることによって、本体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくするためである。即ち、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくするためには、第1周面壁290と本体枠3の外周辺との間の寸法を極めて小さくする必要がある。よって、本実施形態に係る施錠装置60の横幅寸法を小さく形成して施錠装置60を本体枠3の裏側に取り付けることができるような取付構造としたのである。そして、コ字状基体685の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。即ち、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984がコ字状基体685に収納されているので、外枠2に対して扉枠5を開放した状態であっても、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を直接触れることができない。これにより、セキュリティ性の高いパチンコ機を提供することが可能となる。   The U-shaped base 685 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section and providing a sliding slide 971 for the door frame and a sliding rod 984 for the main body frame in the interior thereof. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device integrated on an L-shaped base. This is to increase the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 by greatly increasing the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction. That is, in order to greatly increase the size of the game effect unit 4 in the left-right direction and the vertical direction, it is necessary to extremely reduce the dimension between the first peripheral wall 290 and the outer periphery of the main body frame 3. Therefore, the mounting structure is such that the locking device 60 according to the present embodiment can be formed to have a small width so that the locking device 60 can be attached to the back side of the main body frame 3. And since the open side of the U-shaped cross-section of the U-shaped base 685 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 have a tamper-proof structure in which the U-shaped base 685 is completely covered except for the hook portions 973, 988, and 1014. That is, since the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are housed in the U-shaped base 685, even if the door frame 5 is opened with respect to the outer frame 2, the door frame The sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 cannot be directly touched. This makes it possible to provide a highly secure pachinko machine.

このコ字状基体685は、開放側と反対側の上下に本体枠用摺動杆984のフック部988,1014が貫通される長方形状のフック貫通開口860が開設されている。また、開放側と反対側であって第1周面壁290と密着する側面685b(図33参照)上部および中程に水平方向にビス止め部861が突設されている。さらに、開放側の第1周面壁290と密着しない側面685a(図33参照)の上端部および中間部と、開放側の両側面685a,685bの下端部とに係止突起862が突設形成されている。ビス止め部861および係止突起862は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためのものである。係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させると(図28参照)、その状態でビス止め部861と錠取付穴350とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。なお、施錠装置60のビスによる取付けは、上部および中程のビス止め部861だけではなく、後述する錠取付片866に形成されるビス止め穴898と前記シリンダー錠貫通穴354の上方近傍に形成される錠取付穴353とを対応させて図示しないビスで止着することにより、施錠装置60の下方も取り付けられるようになっている。   The U-shaped base 685 has a rectangular hook penetration opening 860 through which the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 penetrate vertically on the opposite side to the open side. Further, a screw fixing portion 861 is projected in the horizontal direction on the upper side and the middle of the side surface 685b (see FIG. 33) which is in the opposite side to the open side and is in close contact with the first peripheral wall 290. Further, locking protrusions 862 are formed to project from the upper and middle portions of the side surface 685a (see FIG. 33) that do not adhere to the first circumferential wall 290 on the open side, and the lower ends of the both side surfaces 685a and 685b on the open side. ing. Screw fixing portions 861 and locking protrusions 862 are for attaching the locking device 60 to the back surface of the main body frame 3. When the locking protrusion 862 is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward (see FIG. 28), the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 350 match in this state, and therefore the matching hole The locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown). Note that the locking device 60 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 861 but also in the vicinity of the screw fixing holes 898 formed in the lock mounting pieces 866 described later and the cylinder lock through holes 354 above. The lower part of the locking device 60 can also be attached by fixing the lock attaching hole 353 to be fixed with a screw (not shown).

すなわち、この実施の形態では、第1の本体枠側壁部のうち、後述の外壁部12a(図10参照)の内壁に対向配置される部分(第1周面壁290)の所定箇所には、上記外壁部12aの内壁との間に設けられる上記施錠装置60の取り付け用部材としてのビス止め部861が差し込まれる差込穴290a(図27参照)が形成されている。また、第1周面壁290のうちの上記差込穴290aが形成されたことによって露出された薄肉面のうち、図示しないビス(ねじ)との間で螺合される部分は3mmを超える厚肉に形成されており、この厚肉の部分には錠取付穴350が予め前後方向に形成されている。したがって、上記第1周面壁290の差込穴290aに上記ビス止め部861を差し込んだ状態にて、このビス止め部861から上記錠取付穴350に対してビスを螺着するようにしている。なお、この実施の形態では、山部を含めて概ね3mmの径と、概ね12mmの長さをもったビスによって上記第1周面壁290に対して上記施錠装置60を取り付けている。   That is, in this embodiment, a predetermined portion of the first main body frame side wall portion that is opposed to the inner wall of the outer wall portion 12a (see FIG. 10) described later (the first peripheral wall 290) includes the above-described portion. An insertion hole 290a (see FIG. 27) into which a screw stopper 861 as a member for attaching the locking device 60 provided between the outer wall 12a and the inner wall is inserted. Of the thin wall exposed by forming the insertion hole 290a in the first peripheral wall 290, the portion screwed with a screw (screw) (not shown) is thicker than 3 mm. The lock attachment hole 350 is previously formed in the front-rear direction in the thick portion. Accordingly, in the state where the screw fixing portion 861 is inserted into the insertion hole 290a of the first peripheral wall 290, a screw is screwed from the screw fixing portion 861 to the lock mounting hole 350. In this embodiment, the locking device 60 is attached to the first peripheral wall 290 with screws having a diameter of approximately 3 mm including the peak and a length of approximately 12 mm.

また、その取り付けに際し、コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止する。その後、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部861およびコ字状基体685の開放側(前方部)に形成されたビス止め穴898を錠取付穴350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と錠係止穴351とで係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861と錠取付穴350とで固定し、且つ施錠装置60の下方部をビス止め穴898と錠取付穴353とで固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができる。換言するならば、施錠装置60を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体685に集約して構成した場合でも、施錠装置60の前方部と後方部との係止および固定により、施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができるものである。とくに、本実施形態では、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。   Further, at the time of the mounting, the locking projections 862 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the locking holes 351 to be positioned and locked. Thereafter, screw fixing portions 861 formed at two positions on the upper side opposite to the opening side (rear portion) of the U-shaped substrate 685 and screw fixing formed on the opening side (front portion) of the U-shaped substrate 685. The hole 898 is fixed to the lock mounting hole 350 with screws. Therefore, the front portion of the locking device 60 is locked by the locking projection 862 and the lock locking hole 351, the rear portion of the locking device 60 is fixed by the screw fixing portion 861 and the lock mounting hole 350, and the locking device 60 Is fixed by the screw fixing hole 898 and the lock mounting hole 353, the locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure. In other words, even when the locking device 60 is configured by concentrating on the U-shaped base 685 having a very small width, the locking device 60 is fixed to the main body by locking and fixing the front portion and the rear portion of the locking device 60. It can be firmly fixed to the frame 3. In particular, in the present embodiment, the locking protrusion 862 constituting the locking structure (or a fixed structure) at the front portion is formed so as to protrude from the side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. The screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, the locking device 60 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290.

また、コ字状基体685の両側面685a,685bの上部、中程、下部には挿通穴863が形成されている。そして、コ字状基体685に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納した状態で挿通穴863にリベット864を差込んでかしめることにより、コ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆971の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴974と、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材986にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴989,996と、にリベット864を貫通させることにより、扉枠用摺動杆971が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆984が下方に移動できるようになっている。したがって、図32(B)に示すように本体枠用摺動杆984のリベット用長穴989,996の下端部にリベット864が貫通しており、図32(C)に示すように扉枠用摺動杆971のリベット用長穴974の上端部にリベット864が貫通している。   In addition, insertion holes 863 are formed in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 685a and 685b of the U-shaped base 685. Then, by inserting the rivet 864 into the insertion hole 863 and crimping the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 in the U-shaped substrate 685, the inside of the U-shaped substrate 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 can be slidably attached. In other words, one rivet slot 974 is formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the door frame sliding rod 971, and one is formed on each of the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the body frame sliding rod 984. By passing the rivet 864 through the rivet slots 989 and 996, the door frame sliding rod 971 can be moved upward, and the body frame sliding rod 984 can be moved downward. ing. Therefore, as shown in FIG. 32 (B), the rivet 864 penetrates the lower end of the rivet slot 989, 996 of the main body frame sliding rod 984, and as shown in FIG. A rivet 864 passes through the upper end of the rivet slot 974 of the sliding rod 971.

さらに、コ字状基体685の下方部には、開放側と反対側面に不正防止切欠部865が形成されている。また、その開放側の本体枠3の第1周面壁290と密着する側面685bの前端部にシリンダー錠868を取り付けるための錠取付片866が側方に向かって突設されている。さらに、第1周面壁290と密着する側面685bに挿入縦開口878、バネ係止片879および逃げ横穴880がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部865は、後述する第1不正防止部材882のストッパー片部885が進退するようになっているが、これについては後述する。また、錠取付片866は、施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けた状態で、遊技演出ユニット設置凹部30の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体685の側面685bの前端部から側方に向かって突設される。なお、この錠取付片866には、シリンダー錠868が貫通する錠挿通穴867が形成されると共にシリンダー錠868をビス870で取り付けるための取付穴871が上下2箇所に穿設され、さらに、施錠装置60の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め穴898が穿設されている。また、挿入縦開口878は、シリンダー錠868に固定される係合カム873の第1係合突片874および第2係合突片875がシリンダー錠868の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片879は、不正防止部材882,890に設けられるバネ894が係止されるものであり、逃げ横穴880は、連結ピン893の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後述する。   Further, a tamper-proof notch 865 is formed in the lower part of the U-shaped base 685 on the side opposite to the open side. Further, a lock attaching piece 866 for attaching the cylinder lock 868 is provided projecting toward the side at the front end portion of the side face 685b in close contact with the first peripheral wall 290 of the main body frame 3 on the open side. Further, an insertion vertical opening 878, a spring locking piece 879, and a relief lateral hole 880 are formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290, respectively. The fraud prevention notch 865 is configured such that a stopper piece 885 of a first fraud prevention member 882 described later moves forward and backward, which will be described later. In addition, the lock attachment piece 866 is provided on the side surface 685b of the U-shaped base 685 so as to be positioned below the lower end side of the game effect unit installation recess 30 in a state where the lock device 60 is attached to the back surface of the main body frame 3. It projects from the front end toward the side. The lock attachment piece 866 has a lock insertion hole 867 through which the cylinder lock 868 passes, and two attachment holes 871 for attaching the cylinder lock 868 with screws 870. Screw fixing holes 898 for attaching the lower part of the device 60 to the back surface of the main body frame 3 are formed. The insertion vertical opening 878 is an opening through which the first engagement protrusion 874 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 fixed to the cylinder lock 868 enter when the cylinder lock 868 rotates. The spring locking piece 879 is for locking the spring 894 provided on the tamper-proof members 882 and 890, and the clearance lateral hole 880 constitutes a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 893. It is. This point will be described later.

次に、上記した錠取付片866に取り付けられるシリンダー錠868について説明する。シリンダー錠868は、錠取付基板869の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸872が錠取付基板869より後面に出ており、その錠軸872の後端に係合カム873がビス876によって固定されている。なお、シリンダー錠868は、円筒部分が扉枠5を貫通することによって、扉枠5の前方側から開施錠できるようになっている(図2、図3、図11等を参照)。さらに、このシリンダー錠868は、遊技演出ユニット4の下端辺(より具体的には皿ユニット300よりも下方)に配置されている。   Next, the cylinder lock 868 attached to the above-described lock attachment piece 866 will be described. In the cylinder lock 868, a cylindrical cylinder lock body is fixed in front of the lock mounting board 869, and a lock shaft 872 of the cylinder lock body protrudes from the rear surface of the lock mounting board 869. The engagement cam 873 is fixed by screws 876. The cylinder lock 868 can be locked and unlocked from the front side of the door frame 5 by the cylindrical portion passing through the door frame 5 (see FIGS. 2, 3, 11, etc.). Further, the cylinder lock 868 is disposed on the lower end side of the game effect unit 4 (more specifically, below the dish unit 300).

係合カム873は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合する第1係合突片874となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合する第2係合突片875となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠868は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴867に挿通して錠取付基板869の上下2箇所に形成される取付穴(符号なし)と錠取付片866の取付穴871とを一致させてビス870で螺着することにより、コ字状基体685に固定することができる。   The engagement cam 873 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement protrusion 874 that engages with the lowering engagement hole 997 of the body frame sliding rod 984 when rotating, and the other end. The side is a second engagement protrusion 875 that engages with the rising engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 when rotating. The cylinder lock 868 configured as described above has a mounting hole (not indicated) and a lock formed at two positions on the lock mounting substrate 869 by inserting a cylindrical cylinder lock body portion into the lock insertion hole 867. The U-shaped base 685 can be fixed by aligning the mounting hole 871 of the mounting piece 866 with the screw 870 and screwing it.

次に、コ字状基体685に取り付けられる不正防止部材882,890について図33を参照して説明する。不正防止部材882,890は、シリンダー錠868を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆984を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材882,890は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結した構造となっている。第1不正防止部材882は、上端の揺動軸穴883を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成されている。この第1不正防止部材882は、揺動軸穴883が、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を摺動自在に取り付けるための挿通穴863およびリベット864のうち最下方の挿通穴863およびリベット864により、前述したコ字状基体685の内部に取り付けられることによって固定される。   Next, fraud prevention members 882 and 890 attached to the U-shaped base 685 will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 882 and 890 are for preventing the body frame sliding rod 984 from being lowered illegally with, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 868 with an official key. . Accordingly, the tamper-proof members 882 and 890 have a structure in which the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 are connected by the connecting pin 893. The first tamper-proof member 882 is formed in a vertically long plate shape configured to be swingable around a swing shaft hole 883 at the upper end. The first tamper-proof member 882 has a swing shaft hole 883 at the lowermost of the insertion hole 863 and the rivet 864 for slidably attaching the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984. It is fixed by being attached to the inside of the U-shaped base 685 described above by the insertion hole 863 and the rivet 864.

また、第1不正防止部材882には、その板状面に前記挿入縦開口878と重複する縦長な突片挿入穴884が開設され、この突片挿入穴884に第2係合突片875が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴884および挿入縦開口878を第2係合突片875が貫通することにより、コ字状基体685の内部に設けられる扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979と第2係合突片875とが係合するようになっている。また、第1不正防止部材882の突片挿入穴884の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部882aとなっている。この傾斜部882aは、係合カム873の回動時に第1係合突片874の後面側と当接するもので、係合カム873の回動時に、第1係合突片874と傾斜部882aとが当接することにより、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として揺動(図34(B)において時計回転方向)するようになっている。   The first fraud prevention member 882 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 884 that overlaps the insertion vertical opening 878 on the plate-like surface, and a second engaging protruding piece 875 is formed in the protruding piece insertion hole 884. It can be inserted. That is, when the second engagement protrusion 875 passes through the protrusion insertion hole 884 and the insertion vertical opening 878, the upward engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 provided inside the U-shaped base 685 The second engaging protrusion 875 is engaged. In addition, an outer line that is obliquely above the opening position of the projecting piece insertion hole 884 of the first fraud prevention member 882 is an inclined portion 882a. The inclined portion 882a is in contact with the rear surface side of the first engaging protrusion 874 when the engaging cam 873 is rotated. When the engaging cam 873 is rotated, the inclined portion 882a and the inclined portion 882a. , The first fraud prevention member 882 swings about the swing shaft hole 883 (clockwise rotation in FIG. 34B).

さらに、第1不正防止部材882には、前記突片挿入穴884の斜め下方の外形線上にストッパー片部885が突設され、そのストッパー片部885の下方に規制突片889が突設され、該規制突片889の前方部にピン穴887と連結穴888とが上下に形成されている。ストッパー片部885は、本体枠用摺動杆984の施錠時に前記不正防止切欠部865および本体枠用摺動杆984の係合切欠部1017に侵入係合して本体枠用摺動杆984が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片889は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とはバネ894によって連結されるが、そのバネ894で連結されたときに第2不正防止部材890の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴887は、ガイドピン886が固定されるものであり、ガイドピン886が第1不正防止部材882の裏面側からピン穴887に固定された状態で、そのガイドピン886を前記挿入縦開口878の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第1不正防止部材882をコ字状基体685の側面685bに沿って案内するものである。さらに、連結穴888は、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結するためのものである。   Further, the first fraud prevention member 882 is provided with a stopper piece 885 protruding on an outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 884, and a restricting protruding piece 889 is provided below the stopper piece 885, A pin hole 887 and a connecting hole 888 are formed vertically on the front portion of the restricting protrusion 889. The stopper piece 885 enters and engages with the tamper-proof notch 865 and the engagement notch 1017 of the body frame sliding rod 984 when the body frame sliding rod 984 is locked. This is to prevent unauthorized sliding. In addition, the restricting protrusion 889 is connected to the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 by a spring 894. When the restriction protrusion 889 is connected by the spring 894, the biasing direction of the second fraud prevention member 890 is The movement to is restricted. The pin hole 887 is for fixing the guide pin 886. With the guide pin 886 fixed to the pin hole 887 from the back surface side of the first fraud prevention member 882, the guide pin 886 is inserted into the insertion vertical opening 878. The first fraud prevention member 882 is guided along the side surface 685b of the U-shaped base 685 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the U-shaped base. Further, the connection hole 888 is for connecting the first tamper-proof member 882 and the second tamper-proof member 890 with a connection pin 893.

上記した第1不正防止部材882に連結される第2不正防止部材890は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴892が形成され、その上部他端にバネ係止穴896が穿設され、下方端部に当接部897が設けられている。連結穴892は、第1不正防止部材882の連結穴888と一致させて連結ピン893で連結するためのものであり、バネ係止穴896は、一端がコ字状基体685のバネ係止片879に係止されるバネ894の他端を係止するものである。また、当接部897は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起23と当接するものである。なお、上記した第1不正防止部材882および第2不正防止部材890の作用については後述する。   The second tamper-proof member 890 connected to the first tamper-proof member 882 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, a connection hole 892 is formed at one upper end, and a spring engagement is formed at the other upper end. A stop hole 896 is formed, and a contact portion 897 is provided at the lower end. The connection hole 892 is for matching with the connection hole 888 of the first fraud prevention member 882 and connecting with the connection pin 893, and the spring locking hole 896 is a spring locking piece having a U-shaped base 685 at one end. The other end of the spring 894 locked to 879 is locked. Further, the abutting portion 897 abuts on the closing protrusion 23 that is fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 will be described later.

次に、コ字状基体685の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984について説明する。扉枠用摺動杆971は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部973が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部973は、コ字状基体685内に収納したときにその開放側から前方に突出しているもので、施錠装置60を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴352(図11参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成される係合開口175(図36参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部973は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆971を上昇させることにより扉枠用フック部973と係合開口175との係止状態を解除することができる。   Next, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 that are slidably provided inside the U-shaped base 685 will be described. The door frame sliding rod 971 is composed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 973 are integrally projected toward the front at three locations on the upper, middle, and lower sides of the one side. Has been. The door frame hook portion 973 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base 685, and when the locking device 60 is fixed to the back surface of the main body frame 3, the main body frame 3. It protrudes forward from a door hook hole 352 (see FIG. 11) formed on the door, and engages with an engagement opening 175 (see FIG. 36) formed on the back surface of the door frame 5. Since the door frame hook portion 973 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are locked by raising the door frame sliding rod 971. Can be released.

また、扉枠用摺動杆971の上中下の側面中央に、前記リベット864が挿通される縦長のリベット用長穴974が形成され、該リベット用長穴974のうちの最上部のリベット用長穴974の下方および扉枠用摺動杆971の最下端にガイド突片976が突設されている。リベット用長穴974は、コ字状基体685の挿通穴863に挿通されるリベット864が貫通されるものであり、しかも、このリベット864が扉枠用摺動杆971の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴974の上端部にリベット864が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突片976は、本体枠用摺動杆984の上フック部材985および下フック部材986に形成される突片移動穴991,999に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の摺動動作を案内するようになっている。   Further, a vertically long rivet slot 974 through which the rivet 864 is inserted is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces of the door frame sliding rod 971. A guide protrusion 976 is provided below the elongated hole 974 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 971. The rivet long hole 974 is a hole through which the rivet 864 inserted through the insertion hole 863 of the U-shaped base 685 passes, and the rivet 864 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 971. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 864 is in contact with the upper end of the rivet slot 974. Further, the guide protrusion 976 is inserted into the protrusion moving holes 991, 999 formed in the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the main body frame sliding bar 984, and the door frame sliding bar 986 The sliding movements of 971 and the body frame sliding rod 984 are guided.

また、扉枠用摺動杆971の上端部にはスプリングフック部980が形成され、このスプリングフック部980にスプリング982の一端が係止され、そのスプリング982の他端が本体枠用摺動杆984の上フック部材985に形成されるスプリングフック部993に係止される。これにより、扉枠用摺動杆971が下方向に、本体枠用摺動杆984が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆971の中程には、当接弾性片981が凸状に形成されている。この当接弾性片981は、扉枠用摺動杆971の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体685の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆971がガタつかないようにするものである。さらに、扉枠用摺動杆971の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴978と上昇係合穴979とが形成されている。遊び穴978は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第1係合突片874の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴979は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆971が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆971の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部865よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部983が形成されている。この逃げ切欠部983は、第1不正防止部材882のストッパー片部885を確実に不正防止切欠部865および係合切欠部1017に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。   A spring hook portion 980 is formed at the upper end of the door frame sliding rod 971. One end of the spring 982 is locked to the spring hook portion 980, and the other end of the spring 982 is the main frame sliding rod. The spring hook portion 993 formed on the upper hook member 985 of 984 is locked. As a result, the door frame sliding rod 971 is biased downward, and the body frame sliding rod 984 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 971, a contact elastic piece 981 is formed in a convex shape. The contact elastic piece 981 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding bar 971 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base 685 so that the door frame is internally used. This prevents the sliding rod 971 from rattling. Further, a vertically long play hole 978 and a rising engagement hole 979 are formed on the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 971. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the free hole 978 moves the tip of the first engagement protrusion 874 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the rising engagement hole 979 is engaged so that the door frame sliding rod 971 is raised by the rotation operation. Is to do. In addition, an escape notch 983 that is a larger notch in the vertical direction than the tamper-proof notch 865 is formed at the rear of the lower part of the vertical side of the door frame sliding rod 971. The escape notch 983 is formed so as not to obstruct the stopper piece 885 of the first tamper-proof member 882 so as to reliably engage the tamper-proof notch 865 and the engagement notch 1017.

一方、本体枠用摺動杆984は、金属板製の上フック部材985と、金属板製の下フック部材986と、上フック部材985と下フック部材986とを連結する連結線杆987と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆984は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部988,1014を有する上フック部材985と下フック部材986とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材985と下フック部材986とを細い金属製の連結線杆987で連結したものである。このため、狭いコ字状基体685の空間に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを効率よく収納することができる。   On the other hand, the body frame sliding rod 984 includes an upper hook member 985 made of a metal plate, a lower hook member 986 made of a metal plate, a connecting wire rod 987 connecting the upper hook member 985 and the lower hook member 986, and It is composed of In other words, the main body frame sliding rod 984 is not composed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 985 having the hook portions 988 and 1014 and the lower hook member 986 are made of metal. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 985 and the lower hook member 986 are connected by a thin metal connecting wire rod 987. Therefore, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 685.

ところで、上フック部材985には、その上端部に後方に向かってフック部988が突設され、その板面部にリベット用長穴989と突片移動穴991とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部993と連結穴994とが形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部1015が形成されている。フック部988は、コ字状基体685の上方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起22に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴989は、扉枠用摺動杆971の上部に形成されるリベット用長穴974に対応するものであり、このリベット用長穴989にリベット864が貫通された通常の状態では、リベット864がリベット用長穴989の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材985が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴991は、前述したように扉枠用摺動杆971の上方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部993は、前述したようにスプリング982の他端が係止されるものである。また、連結穴994は、連結線杆987の上端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1015は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して上フック部材985の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   By the way, the upper hook member 985 has a hook portion 988 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet slot 989 and a projecting piece moving hole 991 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 993 and a connection hole 994 are formed at the lower end portion of the vertical side, and contact portions 1015 are formed at the upper and lower sides thereof. The hook portion 988 penetrates the hook penetration opening 860 above the U-shaped base 685 and engages with the closing protrusion 22 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 989 corresponds to the rivet slot 974 formed in the upper part of the door frame sliding rod 971. In a normal state where the rivet 864 is penetrated through the rivet slot 989, The rivet 864 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 989. Thereby, the upper hook member 985 can move downward. In the protruding piece moving hole 991, the guide protruding piece 976 above the door frame sliding rod 971 is inserted as described above, and the door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 move relative to each other. Is to guide you. The spring hook portion 993 is for locking the other end of the spring 982 as described above. The connecting hole 994 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 987. Further, when the abutting portion 1015 is housed in the U-shaped base 685, the abutting portion 1015 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 685, and the sliding operation of the upper hook member 985 is smoothly performed without rattling. It is for doing so.

一方、下フック部材986には、その下端部に後方に向かってフック部1014が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴996と下降係合穴997と遊び穴998と突片移動穴999とが順次形成されている。また、その前方の縦辺上端部に連結穴995が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1017がそれぞれ形成され、さらに、その上辺および下辺に当接部1016が形成されている。フック部1014は、コ字状基体685の下方のフック貫通開口860を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起23に係合するもので、上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴996は、扉枠用摺動杆971の下部に形成されるリベット用長穴974に対応するものであり、このリベット用長穴996にリベット864が貫通された通常の状態では、リベット864がリベット用長穴996の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材986が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴997は、係合カム873の第1係合突片874が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆984が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴998は、係合カム873の第2係合突片875が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第2係合突片875の先端部が移動しえる空間を構成するものである。突片移動穴999は、前述したように、扉枠用摺動杆971の下方のガイド突片976が挿入されて、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴995は、連結線杆987の下端が折り曲げられて挿入されるものである。さらに、当接部1016は、コ字状基体685に収納されたときに、該コ字状基体685の内部側壁に当接して下フック部材986の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   On the other hand, the lower hook member 986 is provided with a hook portion 1014 projecting rearward at the lower end portion thereof, and protrudes from the upper side to the lower side of the plate surface portion with a long rivet hole 996, a lowering engagement hole 997, and a play hole 998. One moving hole 999 is sequentially formed. Further, a connecting hole 995 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 1017 is formed at the lower part of the rear vertical side, and contact portions 1016 are formed at the upper and lower sides. The hook portion 1014 penetrates the hook penetration opening 860 below the U-shaped base 685 and engages with a closing projection 23 provided at the lower portion on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 996 corresponds to the rivet slot 974 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 971. In a normal state where the rivet 864 is penetrated through the rivet slot 996, The rivet 864 is in a state of passing through the lowermost end portion of the rivet slot 996. Thereby, the lower hook member 986 can move downward. When the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 997 is engaged so that the main body frame sliding rod 984 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 998 has a distal end portion of the second engagement protrusion 875 that does not interfere with the rotation operation when the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the guide piece 976 below the door frame sliding rod 971 is inserted into the projecting piece moving hole 999, so that the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are connected to each other. It is designed to guide the movement. The connecting hole 995 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 987. Further, when the abutting portion 1016 is housed in the U-shaped base 685, it comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 685, and the sliding operation of the lower hook member 986 is smoothly performed without rattling. It is for doing so.

上記施錠装置60としてのこのような構造と、上記第1周面壁290などに対する上述の取付構造とを採用したことで、第1の本体枠側壁部(第1周面壁290)の外壁と、上記側枠板13の内壁との間の概ね18mmの距離をもった空間内に上記施錠装置60を配設することができるようになり、これによって上述の遊技演出ユニット設置凹部30の容積、特に上記前面収容口30aの最大横幅L1として概ね49cmを確保することができるようになる。   By adopting such a structure as the locking device 60 and the above-described mounting structure for the first peripheral wall 290 and the like, the outer wall of the first body frame side wall (first peripheral wall 290), and the above The locking device 60 can be disposed in a space having a distance of approximately 18 mm between the inner wall of the side frame plate 13 and thereby the volume of the above-described game effect unit installation recess 30, particularly the above-mentioned. 49 cm can be secured as the maximum lateral width L1 of the front receiving port 30a.

以上、施錠装置60を構成する各部材について説明してきたが、この施錠装置60を組み付ける方法は以下のとおりである。先ず、本体枠用摺動杆984の上フック部材985と下フック部材986とを連結線杆987で連結する。その状態で、扉枠用摺動杆971のガイド突片976を、上フック部材985および下フック部材986の突片移動穴991,999に挿入すると共に、相互のリベット用長穴974とリベット用長穴989,996とを位置合わせして重ね合わせる。そして、その重ね合わせた状態で、上フック部材985のフック部988と下フック部材986のフック部1014とをコ字状基体685のフック貫通開口860に貫通させながら、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を、コ字状基体685のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴863からリベット864を差し込む。この際、リベット864がリベット用長穴989,996、974を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット864を差し込むときには、第1不正防止部材882の揺動軸穴883にもリベット864を差し込んで第1不正防止部材882をコ字状基体685に同時に取り付ける必要がある。なお、第1不正防止部材882をコ字状基体685に取り付ける前に、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とを連結ピン893で連結し且つガイドピン886をピン穴887に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン886を挿入縦開口878の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   As mentioned above, although each member which comprises the locking device 60 was demonstrated, the method of assembling this locking device 60 is as follows. First, the upper hook member 985 and the lower hook member 986 of the main body frame sliding rod 984 are connected by a connecting wire rod 987. In this state, the guide protrusion 976 of the door frame sliding rod 971 is inserted into the protrusion moving holes 991, 999 of the upper hook member 985 and the lower hook member 986, and the rivet long hole 974 and the rivet The long holes 989 and 996 are aligned and overlapped. Then, in the overlapped state, the door frame sliding rod 971 is passed through the hook portion 988 of the upper hook member 985 and the hook portion 1014 of the lower hook member 986 through the hook penetration opening 860 of the U-shaped base 685. The body frame sliding rod 984 is inserted into the U-shaped space of the U-shaped base 685. Thereafter, the rivet 864 is inserted from the insertion hole 863. At this time, the rivet 864 is inserted so as to pass through the rivet slots 989, 996, 974. However, when the lowermost rivet 864 is inserted, it is necessary to insert the rivet 864 also into the swing shaft hole 883 of the first fraud prevention member 882 and attach the first fraud prevention member 882 to the U-shaped base 685 at the same time. Before attaching the first fraud prevention member 882 to the U-shaped base 685, the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 are connected by the connection pin 893, and the guide pin 886 is illustrated in the pin hole 887. The guide pin 886 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 878.

リベット864で扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984をコ字状基体685内に収納固定した状態で、スプリング982をスプリングフック部980,993相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを相互に反対方向に付勢する。さらに、バネ894をバネ係止片879,594に掛け渡して第2不正防止部材890が規制突片889に当接した状態とする。その後、錠取付片866の錠挿通穴867にシリンダー錠868の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠868をビス870で取付穴871に固定する。なお、このとき、係合カム873の第1係合突片874の先端部が傾斜部882aの外側で且つ挿入縦開口878に僅かに挿入し、係合カム873の第2係合突片875の先端部が第1不正防止部材882の突片挿入穴884および挿入縦開口877に僅かに挿入した状態となるように、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付ける。   With the rivet 864, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are housed and fixed in the U-shaped base 685, and the spring 982 is spanned between the spring hook portions 980 and 993. The sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are biased in opposite directions. Furthermore, the spring 894 is stretched over the spring locking pieces 879 and 594 so that the second tamper-proof member 890 is in contact with the restricting protrusion 889. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 868 is inserted into the lock insertion hole 867 of the lock attachment piece 866, and the cylinder lock 868 is fixed to the attachment hole 871 with the screw 870. At this time, the tip end portion of the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is slightly inserted outside the inclined portion 882a and into the insertion vertical opening 878, and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 is inserted. The cylinder lock 868 is attached to the lock attachment piece 866 so that the distal end portion thereof is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 884 and the insertion vertical opening 877 of the first fraud prevention member 882.

上記のようにして組み付けた施錠装置60を本体枠3の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973を本体枠3に形成される扉用フック穴352に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起862を本体枠3の錠係止穴351に差し込んで上方に移動させる。そして、その状態で水平方向に突出したビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴350に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図27に示すように、施錠装置60を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。とくに、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起862がコ字状基体685の第1周面壁290と密着しない側面685aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部861およびビス止め穴898がコ字状基体685の第1周面壁290と密着する側面685bから水平方向に突設形成される構造である。そのため、前方部の係止構造が第1周面壁290と密着する側面685bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように施錠装置60を本体枠3に固定することができる。   In order to attach the locking device 60 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is formed on the main body frame 3 as described above. While being inserted into the hook hole 352, the locking protrusion 862 protruding in a hook shape is inserted into the lock locking hole 351 of the main body frame 3 and moved upward. Then, the screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 that protrude in the horizontal direction in this state are aligned with the lock mounting hole 350, and a screw (not shown) is screwed into the corresponding hole, as shown in FIG. The locking device 60 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame 3. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 862 constituting the locking structure of the front portion is formed to project from the side surface 685a that does not adhere to the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685, while the rear portion The screw fixing portion 861 and the screw fixing hole 898 that constitute the fixing structure are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 685b that is in close contact with the first peripheral wall 290 of the U-shaped base 685. Therefore, the locking device 60 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290.

ところで、本体枠3の裏面に取り付けられた施錠装置60の作用について、図34および図35を参照して説明する。   By the way, the effect | action of the locking device 60 attached to the back surface of the main body frame 3 is demonstrated with reference to FIG. 34 and FIG.

まず、図34を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図34(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014とが係止し且つ扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973と扉枠5の係合開口175とが係止した状態となっている。その状態で、シリンダー錠868に図示しない鍵を差し込んで係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図34(B)に示すように、第1係合突片874の先端が本体枠用摺動杆984の下降係合穴997に係合してスプリング982の付勢力に抗して下フック部材986を下方に押下げる。また、これと連結されている連結線杆987および上フック部材985も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆984のフック部988,1014との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより、本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、本体枠3を閉じる場合には、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧する。このとき、フック部988,1014がスプリング982の付勢力により上昇した状態(図34(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部988,1014の上辺が外側に向かって下り傾斜している。そのため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部988,1014の上辺傾斜部が閉鎖用突起22,23の下端部と当接し、本体枠用摺動杆984が下方に下降する。そして、遂には、フック部988,1014の上向き爪部と閉鎖用突起22,23とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆984が上昇して係止状態に戻る。   First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In a state where the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The hooks 988 and 1014 of the body frame sliding rod 984 are locked, and the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 and the engagement opening 175 of the door frame 5 are locked. ing. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 868 and the first engagement protrusion 874 of the engagement cam 873 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. The tip end of the first engagement protrusion 874 engages with the lower engagement hole 997 of the main body frame sliding rod 984 to push down the lower hook member 986 against the urging force of the spring 982. Further, the connecting wire rod 987 and the upper hook member 985 connected thereto are also pushed down and lowered. For this reason, the locking state between the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 and the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 is released, and the main body frame 3 is pulled by pulling the main body frame 3 to the front side. Can be opened to the outer frame 2. When closing the main body frame 3, the main body frame 3 is forcibly pressed against the outer frame 2. At this time, the hook portions 988 and 1014 are in a state of being lifted by the urging force of the spring 982 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 34A), but the upper sides of the hook portions 988 and 1014 are directed outward. And tilted down. Therefore, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portions of the hook portions 988 and 1014 come into contact with the lower end portions of the closing projections 22 and 23, and the main body frame sliding rod 984. Descends downward. Finally, the upward claw portions of the hook portions 988 and 1014 and the closing projections 22 and 23 are locked again, and the main body frame sliding rod 984 rises to return to the locked state.

一方、シリンダー錠868に図示しない鍵を差し込んで、係合カム873の第2係合突片875が挿入縦開口878内に侵入する方向に回動すると、図34(C)に示すように、第2係合突片875の先端が扉枠用摺動杆971の上昇係合穴979に係合してスプリング982の付勢力に抗して扉枠用摺動杆971を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5の係合開口175と扉枠用摺動杆971の扉枠用フック部973との係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧する。このとき、扉枠用フック部973がスプリング982の付勢力により下降した状態(図34(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部973の下辺が外側に向かって上り傾斜している。そのため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部973の下辺傾斜部が係合開口175の上端部と当接し、扉枠用摺動杆971が上方に上昇する。そして、遂には、扉枠用フック部973の下向き爪部と係合開口175とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆971が下降して係止状態に戻る。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 868 and the second engagement protrusion 875 of the engagement cam 873 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 878, as shown in FIG. The tip end of the second engagement protrusion 875 engages with the ascending engagement hole 979 of the door frame sliding rod 971 and pushes the door frame sliding rod 971 upward against the biasing force of the spring 982. . Therefore, the engagement state between the engagement opening 175 of the door frame 5 and the door frame hook portion 973 of the door frame sliding rod 971 is released. Can be opened to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3. At this time, the door frame hook portion 973 is lowered by the urging force of the spring 982 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 34A), but the lower side of the door frame hook portion 973 is outside. Inclining up towards Therefore, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the lower inclined portion of the door frame hook portion 973 comes into contact with the upper end portion of the engagement opening 175, and the door frame sliding rod 971 is Ascend upward. Finally, the downward claw portion of the door frame hook portion 973 and the engagement opening 175 are locked again, and the door frame sliding rod 971 is lowered to return to the locked state.

なお、本実施形態における扉枠用摺動杆971は、コ字状基体685の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体685が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられている。しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部973が扉枠用摺動杆971の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われる。よって、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。   The door frame sliding rod 971 in the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the entire length of the U-shaped base 685, and the U-shaped base 685 is substantially the side surface in the vertical direction of the main body frame 3. It is attached over the entire length. In addition, since the door frame hook portion 973 that is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 971, the door frame 5 and the main body Locking of the entire length of the frame 3 in the longitudinal direction is ensured. Therefore, there is also an advantage that it is not possible to perform an illegal act of forcibly opening the door frame 5 and the main body frame 3 and inserting an unauthorized tool such as a piano wire from there.

上記したように、本実施形態に係る施錠装置60は、シリンダー錠868に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠868に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆984のフック部988,1014にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができない。このような不正行為を防止する構造の第1番目が第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とから構成されるロック機構であり、第2番目の不正防止構造がコ字状基体685の閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984が収納される構造である。   As described above, the locking device 60 according to the present embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 868 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. In this case, an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 988 and 1014 of the main body frame sliding rod 984 without lowering the key without inserting the key into the cylinder lock 868 may be performed. Cannot perform such cheating. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 882 and a second fraud prevention member 890, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 685. The door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are housed in the closed space.

まず、第1番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図35を参照して説明する。外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図35(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ894の付勢力により第1不正防止部材882が反時計方向に回動してストッパー片部885が不正防止切欠部865内に侵入し、ストッパー片部885が不正防止切欠部865に対応する位置にある本体枠用摺動杆984の下フック部材986に形成される係合切欠部1017と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆984にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部885と係合切欠部1017とが係合しているので、本体枠用摺動杆984を下方に引き下ろして本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. When the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 35A, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 897 of the second fraud prevention member 890 are in contact. It has become a state. In this state, the first fraud prevention member 882 rotates counterclockwise by the biasing force of the spring 894, the stopper piece 885 enters the fraud prevention notch 865, and the stopper piece 885 becomes the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with an engagement notch 1017 formed on the lower hook member 986 of the main body frame sliding rod 984 at a position corresponding to 865. Therefore, even if the piano wire or the like is hooked on the main body frame sliding rod 984 and pulled down, the stopper piece portion 885 and the engagement notch portion 1017 are engaged. It is not possible to perform an illegal act of pulling down and opening the main body frame 3.

一方、シリンダー錠868に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図35(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム873の第1係合突片874が挿入縦開口878内に侵入するように回動される。この第1係合突片874の回動時に、第1不正防止部材882の傾斜部882aと第1係合突片874の側面とが当接するため、第1不正防止部材882が揺動軸穴883を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部885も不正防止切欠部865から退避するように移動する。このため、ストッパー片部885と係合切欠部1017との係合が解除された状態となる。このとき、第2不正防止部材890は、バネ894を伸ばして当接部897が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム873を回動させて第1係合突片874も回動させると、第1係合突片874の先端が下フック部材986の下降係合穴997に係合して本体枠用摺動杆984の全体を下降させるので、フック部988,1014と外枠2の閉鎖用突起22,23との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting the key into the cylinder lock 868, the first engagement protrusion of the engagement cam 873 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 874 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 878. When the first engagement protrusion 874 rotates, the inclined portion 882a of the first fraud prevention member 882 and the side surface of the first engagement protrusion 874 come into contact with each other. The stopper piece 885 also starts to rotate away from the tamper-proof cutout 865, starting to rotate in the clockwise direction shown in the figure around the 883. Therefore, the engagement between the stopper piece 885 and the engagement notch 1017 is released. At this time, the second fraud prevention member 890 is in a position where the spring 894 is extended and the contact portion 897 is retracted. When the engagement cam 873 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 874 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 874 is engaged with the lower engagement hole 997 of the lower hook member 986. Since the entire body frame sliding rod 984 is lowered, the hooked state of the hook portions 988 and 1014 and the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. Can be opened.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第2不正防止部材890は、規制突片889に当接した状態となっているため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890との位置関係は、図35(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材890の当接部897とが正面から当接し、最終的に図35(A)に示す状態となる。このため、第1不正防止部材882と第2不正防止部材890とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態において、第1不正防止部材882および第2不正防止部材890は、本体枠用摺動杆984の下降動作だけが不正に行われないように防止している。これは、本体枠用摺動杆984を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆971を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は極めて行い難いという理由によるものである。このように、本体枠用摺動杆984に対する不正操作ができないように工夫されている。   Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 890 is in contact with the restricting protrusion 889, so the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member The positional relationship with 890 is almost the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 897 of the second fraud prevention member 890 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. . For this reason, the 1st fraud prevention member 882 and the 2nd fraud prevention member 890 do not get in the way when closing the main body frame 3. Further, in the present embodiment, the first fraud prevention member 882 and the second fraud prevention member 890 prevent only the downward movement of the main body frame sliding rod 984 from being illegally performed. This is because if the body frame sliding rod 984 is opened improperly, the door frame sliding rod 971 can be easily opened manually after the release, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is This is because it is extremely difficult to do. Thus, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 984.

また、上記した第1番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第1不正防止部材882をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、仮にロック機構のロック機能が不正な行為により無力化されても、本実施形態においては、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体685の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げようとしても、コ字状基体685の両側面685a,685bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない。   Further, even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 882 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, even if the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in this embodiment, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside is provided. The main body frame sliding rod 984 is housed in the closed space of the U-shaped base 685 except for the hook portions 973, 988, and 1014, and is completely covered. As a result, even if a piano wire or the like is inserted and the main body frame sliding rod 984 provided inside the closed space of the U-shaped base 685 is to be pulled down, both side surfaces 685a and 685b of the U-shaped base 685 can Since entry into the enclosed space is prevented, cheating cannot be easily performed.

以上、詳述したように、本実施形態に係る施錠装置60は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体685の内部に扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とを摺動可能に設け、且つ施錠装置60を操作するためのシリンダー錠868のコ字状基体685への取付位置を遊技演出ユニット4の下端辺よりも下方となる位置とした。これにより、遊技演出ユニット4(とくに遊技パネル409)の収容スペースをシリンダー錠868によって阻害されることなく、遊技演出ユニット4の左右方向および上下方向の大きさを極めて大きくすることができる。よって、本体枠3の周面壁290〜293で囲まれる空間を大きくしても、施錠装置60を本体枠3の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、施錠装置60が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆971と本体枠用摺動杆984とが、それぞれのフック部973,988,1014を除いてコ字状基体685に完全に被覆された状態となっている。これにより、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆984を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、施錠装置60は、取り付けに際し、コ字状基体685の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起862を錠係止穴351に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体685の開放側と反対側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部861およびビス止め穴898を錠取付穴350にビスで固定する構造である。そのため、施錠装置60の前方部を係止突起862と錠係止穴351で係止し、施錠装置60の後方部をビス止め部861およびビス止め穴898と錠取付穴350で固定するので、極めて簡単な構造で施錠装置60を本体枠3に強固に固定することができるものである。   As described above in detail, the locking device 60 according to the present embodiment has a lateral width dimension for the door frame inside the U-shaped base 685 which is extremely thin as compared with the conventional locking device integrated in the L-shaped base. A sliding bar 971 and a main body frame sliding bar 984 are slidably provided, and the cylinder lock 868 for operating the locking device 60 is attached to the U-shaped base 685 at the lower end side of the game effect unit 4. It was set as the position which becomes lower than. Thereby, the storage space of the game effect unit 4 (particularly the game panel 409) is not obstructed by the cylinder lock 868, and the size of the game effect unit 4 in the horizontal direction and the vertical direction can be extremely increased. Therefore, even if the space surrounded by the peripheral walls 290 to 293 of the main body frame 3 is increased, the locking device 60 can be firmly attached to the back side of the main body frame 3. And since it is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, when the locking device 60 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 971 provided inside and the main body The frame sliding rod 984 is completely covered with the U-shaped base 685 except for the hook portions 973, 988, and 1014. Accordingly, it is not possible to easily perform an illegal act such as pulling down a main body frame sliding rod 984 provided by inserting a piano wire or the like. Further, when the locking device 60 is attached, the locking projections 862 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 685 are inserted into the lock locking holes 351 and positioned and locked. The screw fixing portions 861 and the screw fixing holes 898 formed at three locations on the upper, middle, and lower sides opposite to the open side (rear portion) of the U-shaped base 685 are fixed to the lock mounting holes 350 with screws. Therefore, the front portion of the locking device 60 is locked by the locking protrusion 862 and the lock locking hole 351, and the rear portion of the locking device 60 is fixed by the screw fixing portion 861, the screw locking hole 898, and the lock mounting hole 350. The locking device 60 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.

なお、上記した実施形態においては、コ字状基体685の下方部をビス止めする構造として錠取付片866に形成されたビス止め穴898と本体枠3のシリンダー錠貫通穴354の上部近傍に形成した錠取付穴353とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠868を錠取付片866に取り付けるビス870を利用して、該ビス870の先端が錠取付片866を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴354の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体685の下方部をビス止めしなくても、施錠装置60の後方部のビス止め部861と錠取付穴350との固定だけでも、施錠装置60を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。さらに、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を左右の側面685a,685bを有するコ字状基体685で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を第1周面壁290に密着しない反対側の側面685aに摺動自在にリベット等で装着し、第1周面壁290に密着する側面685bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面685aと第1周面壁290とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造および不正防止構造とすることができる。   In the above-described embodiment, the screw fixing hole 898 formed in the lock mounting piece 866 and the cylinder lock through hole 354 of the main body frame 3 are formed in the vicinity of the upper portion of the lock mounting piece 866 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 685. However, instead of this, a screw 870 for attaching the cylinder lock 868 to the lock attachment piece 866 is used, and the tip of the screw 870 penetrates the lock attachment piece 866. Alternatively, a structure may be employed in which the lock mounting holes to be screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 354. Further, the locking device 60 can be attached to the back surface of the main body frame 3 even if the lower portion of the U-shaped base 685 is not screwed, or only by fixing the screw fixing portion 861 at the rear portion of the locking device 60 and the lock mounting hole 350. It is confirmed that it is firmly fixed. Furthermore, in the above-described embodiment, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 are completely covered with the U-shaped base 685 having the left and right side surfaces 685a and 685b. The door frame sliding rod 971 and the main body frame sliding rod 984 are slidably attached to the opposite side surface 685a that is not in close contact with the first peripheral wall 290 with a rivet or the like, and the side surface 685b in close contact with the first peripheral wall 290 is attached. L-shaped base body (lock base body) is omitted, and a sliding frame 971 for a door frame and a main body frame are formed in a closed space formed by the side surface 685a of the L-shaped base body (lock base body) and the first peripheral wall 290. It is good also as a structure which accommodates the sliding rod 984. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.

[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図36〜図38を参照して説明する。図36は、扉枠の背面図である。図37は、扉枠の正面から見た分解斜視図である。図38は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a rear view of the door frame. FIG. 37 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame. FIG. 38 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.

図36〜図38に示すように、扉枠5には、方形状に形成される扉枠本体100に、扉レンズユニット120、補強板金160、ガラスユニット190、皿ユニット300及び防犯カバー210などが取付けられている。この扉枠本体100の上方部には、正面視で当該扉枠本体100の略3/4を占める開口面積を有する縦長六角形状の遊技窓101が形成されている。つまり、合成樹脂によって額縁状に形成された扉枠本体100には、その上方部に遊技窓101が形成される一方、遊技窓101の下方が板状部となっている。なお、遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成されている。また、スピーカ用開口102の下方に、ガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。   As shown in FIGS. 36 to 38, the door frame 5 includes a door frame main body 100 formed in a square shape, a door lens unit 120, a reinforcing sheet metal 160, a glass unit 190, a dish unit 300, a security cover 210, and the like. Installed. A vertically long hexagonal gaming window 101 having an opening area that occupies approximately 3/4 of the door frame main body 100 when viewed from the front is formed in an upper portion of the door frame main body 100. In other words, the door frame main body 100 formed of a synthetic resin in a frame shape is formed with a gaming window 101 in the upper part thereof, and a lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Note that circular speaker openings 102 that allow the speakers 144a and 144b to pass therethrough are formed on the upper left and right of the gaming window 101. A stop lever 108 for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 is rotatably provided below the speaker opening 102.

そして、扉枠5において、扉レンズユニット120が遊技窓101の前面周囲に取り付けられる一方、皿ユニット300が遊技窓101の下方の板状部の前面に設けられている。なお、この皿ユニット300の一側(開放側)には、後述するハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定されるとともに、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられている。さらに、遊技窓101の下方の板状部の裏面に、ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。   In the door frame 5, the door lens unit 120 is attached around the front surface of the gaming window 101, while the dish unit 300 is provided on the front surface of the plate-like portion below the gaming window 101. A handle unit 318, which will be described later, protrudes and is fixed to one side (open side) of the dish unit 300. A reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101. Furthermore, the slide unit 230 corresponding to the handle unit 318, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 are attached to the back surface of the plate-like portion below the game window 101, respectively. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.

そして、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図43及び図44参照)が貫通する賞球通過口103が開設されている。また、賞球通過口103の斜め中央寄りに、側面開口蓋383(図43及び図44参照)を脱着するための蓋用開口105が開設されている。さらに、蓋用開口105の開放側の隣接する位置に、球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設されている。なお、この球送り開口104のさらに開放側寄りには、シリンダー錠868が貫通するための錠穴106が開設されている。   In the plate-like portion below the game window 101, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 43 and 44) of the dish unit 300 passes is provided at the upper part on the pivot support side. Further, a lid opening 105 for detaching the side surface opening lid 383 (see FIGS. 43 and 44) is provided near the oblique center of the prize ball passing port 103. Further, a ball feed opening 104 for mounting the ball feed unit 226 is opened at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A lock hole 106 for allowing the cylinder lock 868 to pass therethrough is further opened near the opening side of the ball feed opening 104.

また、遊技窓101の下方の板状部の裏面側には、スライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が、球送り開口104の下方位置に形成されている。また、遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成されている。そして、この係合受片の側方に、防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。   Further, a slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed at a position below the ball feed opening 104 on the back side of the plate-like portion below the game window 101. Further, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed at the lower left and right of the gaming window 101. A mounting opening 110 is formed on the side of the engagement receiving piece to which the mounting elastic piece 213 of the crime prevention cover 210 is mounted.

また、遊技窓101の下方の板状部の前面中央には、扉枠5の前方(すなわち、正面側)に向って、皿ユニット300の案内穴436(図44参照)に挿入される係合突起111が形成されている。一方、遊技窓101の下方の板状部の裏面には、扉枠5の後方(すなわち、背面側)に突出した扉枠突片112が、扉枠本体100の下辺に沿って形成されている。この扉枠突片112は、本体枠3に形成された係合溝42,43(図1参照)とともに、扉枠5と本体枠3との下側辺部において係合される外側の突条及び係合部を一対に構成する。   Further, at the center of the front surface of the plate-like portion below the game window 101, the engagement is inserted into the guide hole 436 (see FIG. 44) of the dish unit 300 toward the front (that is, the front side) of the door frame 5. A protrusion 111 is formed. On the other hand, on the back surface of the plate-like portion below the gaming window 101, a door frame protrusion 112 protruding rearward (that is, on the back side) of the door frame 5 is formed along the lower side of the door frame main body 100. . The door frame protruding piece 112 is engaged with engaging grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the main body frame 3, and an outer protrusion that is engaged at the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured as a pair.

<扉レンズユニット>
次に、扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について、主として図39〜図41を参照して説明する。図39は、扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。図40は、扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。図41は、スピーカカバー及び装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the structure of the door lens unit 120 attached to the upper part of the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 39 to 41. FIG. 39 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of the door frame. FIG. 40 is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. FIG. 41 is a front view of the door frame when a member that irradiates the LED among members constituting the speaker cover and the decorative member is removed.

図39〜図41に示すように、扉レンズユニット120は、リフレクタ122,130a,130bと、冷陰極管132,134a,134bと、LED基板137,138a,138bと、レンズカバー140と、スピーカ144a,144bと、レンズベース体121と、から構成されている。   As shown in FIGS. 39 to 41, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130a, 130b, cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED boards 137, 138a, 138b, a lens cover 140, and a speaker 144a. 144b and the lens base body 121.

より詳細には、リフレクタ122,130a,130bは各々の前面側が反射面となっている。そして、各リフレクタ122,130a,130bの前面に、冷陰極管132,134a,134bがそれぞれ取付けられる。また、各リフレクタ122,130a,130bの内部に、LED基板137,138a,138bがそれぞれ取付けられる。さらに、リフレクタ122,130a,130bの前方には、当該リフレクタ122,130a,130bを覆う光透過性のあるレンズカバー140が設けられる。このレンズカバー140は、後述のレンズベース体121をベースとして配設されるものであり、その上部には左右一対のスピーカ144a,144bが取り付けられる。   More specifically, the front surfaces of the reflectors 122, 130a, and 130b are reflecting surfaces. The cold cathode tubes 132, 134a, 134b are attached to the front surfaces of the reflectors 122, 130a, 130b, respectively. In addition, LED boards 137, 138a, and 138b are attached to the inside of the reflectors 122, 130a, and 130b, respectively. Furthermore, a light-transmissive lens cover 140 that covers the reflectors 122, 130a, and 130b is provided in front of the reflectors 122, 130a, and 130b. The lens cover 140 is disposed with a lens base body 121 described later as a base, and a pair of left and right speakers 144a and 144b are attached to the upper portion of the lens cover 140.

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧状且つ後方が直線状を有するとともに、その後面(すなわち、背面)が開放した内部中空の三角形状をなすように、合成樹脂によって形成されている。そして、レンズベース体121の中空内部に、冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように、断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及び上LED基板137から発せられた光を反射する反射面となっている。なお、後述の側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。   The lens base body 121 is formed of a synthetic resin so as to form an inner hollow triangular shape having an arc shape at the front and a straight shape at the rear and a rear surface (that is, a back surface) opened in plan view. An inverter board 136 that supplies a high-voltage current to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b is housed and fixed in the hollow interior of the lens base body 121. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to contact the front and bottom surfaces of the lens base body 121. The upper reflector 122 is made of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the upper LED substrate 137. Note that side reflectors 130a and 130b, which will be described later, are similarly formed of a polycarbonate resin colored in white.

ところで、上リフレクタ122の両端部には、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が各々形成されている。さらに、上リフレクタ122の前面には、適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために、先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、この中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすい構造を強度的に補うためである。つまり、横長形状の上冷陰極管132を、左右両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持することにより、上冷陰極管132を破損することなく好適に支持することができる。さらに、上冷陰極管132を耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んだ状態で、この上冷陰極管132を陰極管支持片123で動かないように支持することによって、一層破損し難い支持構造とすることができる。   Incidentally, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, respectively. Further, in order to support the upper cold cathode tube 132 at an appropriate interval, a cathode tube support piece 123 having a tip portion formed in a U shape is projected from the front surface of the upper reflector 122. This is because the central portion of the upper cold cathode tube 132 is bent into a "<" shape and is bent, so that the bent portion at the center is stressed and is easily damaged. is there. That is, by supporting the horizontally long upper cold cathode tube 132 not only by the electrode support portions 125 at the left and right ends but also by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, the upper cold cathode tube 132 is preferably not damaged. Can be supported. Further, by supporting the upper cold cathode tube 132 so as not to move with the cathode tube support piece 123 in a state where the upper cold cathode tube 132 is sandwiched between heat-resistant rubber packings (not shown), a support structure that is more difficult to break. It can be.

また、左右両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように開口した電極挿入孔(図示外)が形成されている。一方、上冷陰極管132において配線が接続される左右両端部に、弾性変形し得るゴム製スリーブ133がそれぞれ取付けられている。そして、電極支持部125に形成された電極挿入孔(図示外)にゴム製スリーブ133が上方から挿入された状態で、当該電極支持部125の上方から電極蓋127が嵌め込まれる。これにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。   In addition, the electrode support portions 125 at the left and right ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) that is open to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. ing. On the other hand, rubber sleeves 133 that can be elastically deformed are attached to the left and right ends of the upper cold cathode tube 132 to which wiring is connected. Then, the electrode lid 127 is fitted from above the electrode support portion 125 in a state where the rubber sleeve 133 is inserted from above into an electrode insertion hole (not shown) formed in the electrode support portion 125. Thus, the upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122.

このように、上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着して、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させている。かかる構造により、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められる。そのため、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bがそれぞれ形成されている。   Thus, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in the electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state. With this structure, even if the upper cold cathode tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end portion of the upper cold cathode tube 132 is swung at the electrode support portion 125 or The sliding stress is weakened by sliding. Therefore, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed on the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.

ところで、上リフレクタ122の左右両端には、側方リフレクタ130a,130bが垂下するように各々連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも、上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有する。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及び側方LED基板138a,138bから発せられた光を反射する反射面となっている。なお、側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、垂直方向に延びる直線状に形成されている。そのため、当該側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に各々形成されている。もちろん、側方冷陰極管134a,134bを電極支持部131a,131bで支持するための構造は、先述の上冷陰極管132及び電極支持部125と同様である。すなわち、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。   By the way, the left and right ends of the upper reflector 122 are connected to the side reflectors 130a and 130b so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflecting surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the side LED substrates 138a and 138b. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are formed in a straight line extending in the vertical direction. Therefore, electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b, respectively. Of course, the structure for supporting the side cold-cathode tubes 134a and 134b with the electrode support portions 131a and 131b is the same as that of the upper cold-cathode tube 132 and the electrode support portion 125 described above. That is, rubber sleeves 135a and 135b are attached to the end portions of the side cold cathode tubes 134a and 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. . Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.

なお、上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLEDによって、後述するレンズカバー140の内周面が装飾される。   Note that LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described later is decorated by the LEDs mounted on the LED substrates 137, 138a, and 138b.

そして、レンズベース体121と、上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122と、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bとが、レンズカバー140の裏面側に固定される。このレンズカバー140は、透過性の樹脂で形成されたカバー体として、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bを有する。上レンズカバー部141は、レンズベース体121及び上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応して設けられるカバー体である。側方レンズカバー部142a,142bは、側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに各々対応して設けられるカバー体である。   The lens base body 121, the upper reflector 122 to which the upper cold cathode tube 132 is attached, and the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached are arranged on the back side of the lens cover 140. Fixed. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 and side lens cover portions 142a and 142b as a cover body made of a transmissive resin. The upper lens cover portion 141 is a cover body provided corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached. The side lens cover parts 142a and 142b are cover bodies provided corresponding to the side reflectors 130a and 130b to which the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are attached, respectively.

より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形されている。そして、レンズカバー部141,142a,142bにおける後端側には、当該レンズカバー部141,142a,142bとは着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部150が、遊技窓101を縁取る内周面に沿って各々成形されている。そして、レンズカバー部141,142a,142bでは、これらの白色レンズ部と赤色レンズ部150とが一連状に連結して成形されている。そして、この赤色レンズ部150を上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLEDによって照明するものである。   More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion, and a front bulge portion having a wedge-shaped cross section is formed of a synthetic resin. Further, on the rear end side of the lens cover portions 141, 142a, 142b, a red lens portion 150 formed of a synthetic resin having a different color from that of the lens cover portions 141, 142a, 142b borders the gaming window 101. Each is formed along the peripheral surface. In the lens cover portions 141, 142a, and 142b, the white lens portion and the red lens portion 150 are connected and formed in a series. The red lens portion 150 is illuminated by a plurality of LEDs mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に、平面視においてブーメラン形状に構成されるものである。そして、上レンズカバー部141における楔状の先端部内面が、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132と近接している。さらに、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されている。かかる構造により、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、上冷陰極管132によって照明される。   By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape in a cross section in which the inside is hollow and the rear side is open, and is configured in a boomerang shape in plan view. The inner surface of the wedge-shaped tip end portion of the upper lens cover portion 141 is close to the above-described upper cold cathode tube 132 formed in a “<” shape. Further, a front lens portion 141c colored in silver is bonded to the outer side of the wedge-shaped tip portion of the upper lens cover portion 141. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is illuminated by the upper cold cathode tube 132.

また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様である。しかし、側方レンズカバー部142a,142bは、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものである。また、側方レンズカバー部142a,142bの楔状の先端部内面が、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bと近接している。さらに、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されている。かかる構造により、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面が、側方冷陰極管134a,134bによって照明される。   Further, the side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. However, the side lens cover portions 142a and 142b are configured in a boomerang shape having a wedge-shaped protrusion amount smaller than that of the upper lens cover portion 141 in a side view and having a gentle curve as a whole. Further, the inner surfaces of the wedge-shaped tips of the side lens cover portions 142a and 142b are close to the side cold cathode tubes 134a and 134b formed in the above-described linear shape. Furthermore, a front lens portion 142c colored in silver is bonded to the outside of the wedge-shaped tip portions of the side lens cover portions 142a and 142b. With this structure, the front bulging surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire side lens cover portion 142a, 142b is illuminated by the side cold cathode tubes 134a, 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源を、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bとした。そして、これらの発光源に対応するレンズカバー部141,142a,142bを、色彩の異なる合成樹脂(ここでは、白色と赤色)で成形して連結した。具体的には、リフレクタ122,130a,130bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを白色レンズ部とする一方、LED基板137,138a,138bに対応するレンズカバー部141,142a,142bを赤色レンズ部150とした。このように、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bとによって、レンズカバー部141,142a,142bを好適に照射される構造及び色彩で成形することができる。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED基板137,138a,138bの組み合わせに限らず、両者ともLED基板として構成してもよい。   In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138a, 138b are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b. Then, the lens cover portions 141, 142a, and 142b corresponding to these light emitting sources were molded and connected with synthetic resins having different colors (in this case, white and red). Specifically, the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the reflectors 122, 130a, 130b are white lens portions, while the lens cover portions 141, 142a, 142b corresponding to the LED substrates 137, 138a, 138b are red. The lens unit 150 was used. In this manner, the lens cover portions 141, 142a, and 142b can be molded with a structure and color that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LED substrates 137, 138a, and 138b. Of course, different types of light emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED substrates 137, 138a, 138b, and both may be configured as LED substrates.

ところで、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。そして、これらのスピーカ144a,144bの前面には、スピーカコーン145aが設けられる。そのため、スピーカコーン145aを支持するコーン支持体が、所定の取付部材(図示しない)を用いてスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けられるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bに取付けられるスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。   By the way, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. A speaker cone 145a is provided in front of the speakers 144a and 144b. Therefore, the cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b using a predetermined attachment member (not shown). The front surfaces of the speakers 144a and 144b attached to the speaker attachment holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b having mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).

更に、側方レンズカバー部142a,142bの下方には、装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状を有している。かかる構造により、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けると、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えることができる。   Further, decoration member attachment areas 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b, and the decoration members 149a and 149b are attached to the decoration member attachment areas 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have shapes similar to the speaker covers 146a and 146b described above. With such a structure, when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, it is possible to give an impression that the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced.

ところで、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。   Incidentally, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b not only cover the front of the speakers 144a, 144b or decorate the lower part of the lens cover 140, but the surroundings are light-decorated with LEDs. It has a structure.

具体的には、スピーカカバー146a,146bの内部では、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152が密着されている。そして、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で、当該スピーカ枠154が図示外のインナーレンズや前面レンズで覆われている。さらに、スピーカカバー146a,146bの前面を、網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。   Specifically, in the speaker covers 146a and 146b, the LED substrate 152 is in close contact with the back surface of the cover base plate 151 formed of a synthetic resin in a flat plate shape. The speaker frame 154 is covered with an inner lens and a front lens (not shown) with the speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. Further, the front surfaces of the speaker covers 146a and 146b are closed with mesh covers 147a and 147b.

また、装飾部材149a,149bの内部は、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156が密着されている。そして、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で、当該装飾ベース板155が図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆われている。さらに、装飾部材149a,149bの前面を、装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。   Further, inside the decorative members 149a and 149b, the LED substrate 156 is in close contact with the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin. The decoration base plate 155 is covered with an inner lens and a decoration lens (not shown) with the decoration frame 158 built in front of the decoration base plate 155. Further, the front surfaces of the decorative members 149a and 149b are closed by the decorative plates 159a and 159b.

このように、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bによる光装飾とは別に、扉枠5の四隅を重点的に光装飾するように構成されている。そのため、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強かった。そのため、従来の遊技機では、スピーカ周りの光装飾が行われないために、遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていた。しかしながら、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く扉枠5の全周を、効果的に光装飾することができるものである。   Thus, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b are light decorations by the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LED boards 137, 138a, 138b in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Separately, the four corners of the door frame 5 are mainly light-decorated. Therefore, the entire circumference except for the lower side of the gaming window 101 is not casually decorated with light, but can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a strong tendency to arrange only speakers. For this reason, in the conventional gaming machine, since the light decoration around the speaker is not performed, the light decoration around the outer periphery of the game window 101 has an impression. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery of the door frame 5 excluding the lower side of the gaming window 101 can be effectively light-decorated.

<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図37及び図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、補強板金160は、上側補強板金161、軸支側補強板金162、開放側補強板金163及び下側補強板金164が、相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。なお、上側補強板金161は、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる。軸支側補強板金162は、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる。開放側補強板金163は、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる。下側補強板金164は、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. As shown in FIGS. 37 and 38, the reinforcing sheet metal 160 includes an upper reinforcing sheet metal 161, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 162, an open side reinforcing sheet metal 163, and a lower reinforcing sheet metal 164 that are fastened with screws or the like. It is configured in a shape. The upper reinforcing sheet metal 161 is attached along the rear surface of the upper side of the door frame main body 100. The shaft support side reinforcing sheet metal 162 is attached along the shaft support side side part back surface of the door frame main body 100. The open-side reinforcing sheet metal 163 is attached along the open-side side portion back surface of the door frame main body 100. The lower reinforcing metal plate 164 is attached along the lower surface of the lower side of the game window 101 of the door frame main body 100.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、上側補強板金161における長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した上折曲突片165及び下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図11参照)に嵌合されるものである。   The upper reinforcing sheet metal 161 is The door frame body 100 is formed to have a predetermined width and substantially the same length as the width of the door frame body 100. And Both ends of the long side of the upper reinforcing sheet metal 161 are An upper bent protrusion 165 and a lower bent protrusion 166 are bent toward the rear. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are: It is fitted into the upper security double groove 33 (see FIG. 11) of the main body frame 3.

軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、軸支側補強板金162の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した軸支側短折曲突片172及び軸支側L字状折曲突片167となっている。ただし、内側の折曲突片である軸支側短折曲突片172は極めて短い一方、外側の折曲突片である軸支側L字状折曲突片167がその折曲部から先がL字状に形成されている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支辺部49の内側に当接するようになっている。   The shaft support side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame main body 100. Then, both end edges of the long side of the shaft support side reinforcing sheet metal 162 are a shaft support side short bent projecting piece 172 and a shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 which are bent backward. However, the shaft support side short bent protrusion 172 that is the inner bent protrusion is extremely short, while the shaft support side L-shaped bent protrusion 167 that is the outer bent protrusion is the tip of the bent portion. Is formed in an L shape. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 is configured such that a tip portion bent in an L shape contacts the inside of the shaft support side portion 49 of the main body frame 3 described above.

開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、開放側補強板金163の長辺の両端縁が、後方に向って折曲した開放側外折曲突片173及び開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図11参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図11参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部には、施錠装置60の扉枠用フック部973が侵入しえるように係合開口175が各々形成されている。そして、これらの係合開口175の裏面側を覆うように、扉枠用フック部973が係合するフックカバー176が固定されている。   The opening-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have the same length as the longitudinal dimension of the door frame main body 100. Then, both end edges of the long side of the open-side reinforcing sheet metal 163 are an open-side outer bent protrusion 173 and an open-side inner bent protrusion 174 that are bent rearward. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side crime prevention groove 34 (see FIG. 11) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security concave portion of the main body frame 3. 35 (see FIG. 11). Engagement openings 175 are formed in the upper, middle, and lower portions of the open-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 973 of the locking device 60 can enter. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 973 engages is fixed so as to cover the back side of these engagement openings 175.

下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成される。そして、下側補強板金164の長辺の両端縁が、それぞれ後方に向って折曲した下折曲突片178及び上折曲突片179となっている。ただし、下折曲突片178は、下側補強板金164の下方長辺端縁が後方に向って折曲したものであり、上折曲突片179は、下側補強板金164の上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲したものであるそそして、両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が、垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成されている。そして、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。   The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is formed to have the same length as the width of the door frame body 100. Then, both end edges of the long side of the lower reinforcing sheet metal 164 are a lower bent protrusion piece 178 and an upper bent protrusion piece 179 which are bent toward the rear. However, the lower bent protrusion 178 is formed by bending the lower long side edge of the lower reinforcing sheet metal 164 toward the rear, and the upper bent protrusion 179 is the upper long side of the lower reinforcing sheet metal 164. The both sides of the edge are bent rearward, and the portion sandwiched between the upper bent protrusions 179 on both sides is a vertical bent protrusion 180 extending in the vertical direction. Yes. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of a unit frame 191 of a glass unit 190 described later. Then, when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is formed along the substantially central outer periphery in the width direction of the unit frame 191 of the glass unit 190. The mating groove 200 is engaged. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図37及び図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、ガラスユニット190は、ユニット枠191及びガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。なお、ユニット枠191は、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状をなす枠体である。また、ガラス板201は、ユニット枠191の開口の外周前後面に配置される2枚の透明板である。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.37 and FIG.38. As shown in FIGS. 37 and 38, the glass unit 190 is configured by adhering a unit frame 191 and a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate). The unit frame 191 is a frame having an annular vertically long octagon shape molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101. The glass plate 201 is two transparent plates disposed on the front and rear surfaces of the opening of the unit frame 191.

ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成されている。また、ユニット枠191の下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。なお、本実施形態のガラスユニット190には、正面視で斜め上方に向って突設される一対の防犯用突出板部199(図9参照)が、ユニット枠191と一体に形成されている。そのため、ガラスユニット190を扉枠5に取り付けると、防犯用突出板部199がスピーカ144a,144bの側方位置と隙間なく連接される。   Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the upper portion of the unit frame 191 so as to project outward. In addition, on the left and right sides of the lower part of the unit frame 191, hooking protrusions 195 are formed so as to protrude toward the outer side of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. In the glass unit 190 of the present embodiment, a pair of security projecting plate portions 199 (see FIG. 9) projecting obliquely upward in a front view is integrally formed with the unit frame 191. Therefore, when the glass unit 190 is attached to the door frame 5, the security protruding plate 199 is connected to the lateral positions of the speakers 144a and 144b without any gap.

<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技演出ユニット4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図37及び図38を参照して説明する。図37及び図38に示すように、防犯カバー210は、左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うように、透明な合成樹脂によって平板状に形成される。そして、防犯カバー210の上辺部が、内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 described above and prevents an unauthorized tool from entering the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. As shown in FIGS. 37 and 38, the security cover 210 is formed in a flat plate shape with a transparent synthetic resin so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163. The upper side portion of the crime prevention cover 210 is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462, and the rear end of the crime prevention crashes backward along the contact recess 211. A piece 214 is projected.

また、防犯カバー210の後面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状態で、扉枠5の軸支側裏面において斜め状に突設する防犯後端部突片215が形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、当該防犯カバー210を扉枠5の取り付けた状態で、ユニット枠191の下方形状に沿って突設する防犯前突片212と、当該ユニット枠191の下部両端にU字状に形成される装着弾性片213とが、前方に向けて突設形成されている。   The rear surface of the crime prevention cover 210 is provided with a crime prevention rear end projecting piece 215 that protrudes obliquely on the rear surface of the door frame 5 with the door frame 5 attached thereto. Yes. On the other hand, on the front surface of the security cover 210, the security cover 210 is attached to the door frame 5 and the pre-crime projection piece 212 projecting along the lower shape of the unit frame 191 and both lower ends of the unit frame 191. A mounting elastic piece 213 formed in a U-shape is formed so as to project forward.

<装着台>
図37及び図38に示すように、装着台220は、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものである。そして、防犯カバー210と同様に、透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220の後面には球飛送誘導面227が形成されており、扉枠5を閉めたときに球飛送誘導面227と板部32とによって発射レール38が挟持される。これにより、発射レール38から発射された球が、スムーズに遊技領域20に導かれる。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 37 and 38, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100. And like the crime prevention cover 210, it is formed in the horizontal rectangular parallelepiped shape which the front open | released with the transparent synthetic resin. A ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220, and the launch rail 38 is held between the ball flight guide surface 227 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed. Thereby, the ball launched from the launch rail 38 is smoothly guided to the game area 20.

ところで、本実施形態に係る装着台220の軸支側上部には、下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部(図示外)の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成されている。そして、装着台220の開放側下部に、球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。なお、この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が、先述の球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226には、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材(図示外)が設けられている。この球送り部材の揺動動作によって、皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に、後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部には、垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。   By the way, an opening for a prize ball passage opening through which a rearward protruding portion of a prize ball passage opening covering portion (not shown) formed in the lower reinforcing sheet metal 164 is formed in the upper portion on the shaft support side of the mounting base 220 according to the present embodiment. 221 is formed. A ball feed unit mounting recess 222 for mounting the ball feed unit 226 is formed in the lower part on the open side of the mounting table 220. In addition, the area | region of the diagonal direction from this ball feed unit attachment recessed part 222 is the above-mentioned ball flight guide surface 227. The ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member (not shown) that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launching device 57. By this swinging movement of the ball feeding member, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the firing position of the firing rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 described later is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, a vertical wall 224 is formed on a part of the upper side of the mounting table 220. When the security cover 210 is attached, the upright wall 224 is in contact with the front surface of the security cover 210 so as to restrict the lower part of the security cover 210 from moving forward.

<枠装飾中継端子板>
図37及び図38に示すように、装着台220の下部の軸支側には、枠装飾中継端子板240が取り付けられている。また、この枠装飾中継端子板240の後面を覆うように中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240には、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続されている。そして、枠装飾中継端子板240からの配線が、本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる副ドロワ中継基板649の扉枠用コネクタ2012等を介して、払出制御基板ボックス55の払出制御基板や主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 37 and 38, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower shaft support side of the mounting table 220. Further, a relay board cover 241 is attached so as to cover the rear surface of the frame decoration relay terminal board 240. The frame decoration relay terminal plate 240 includes an electrical component and electrical components (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED boards 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, handles provided on the door frame 5. Wiring from a switch, a ball rental unit 324, an operation button unit 326, and the like provided in the unit 318 are collectively connected. Then, the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is delivered to the delivery control board box 55 via the door frame connector 2012 of the sub drawer relay board 649 incorporated in the board unit 54 attached to the back surface of the main body frame 3. The control board is connected to the main control board of the main control board box 25.

<皿ユニット>
次に、図42〜図44を参照して、皿ユニット300の構成について説明する。図42は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。図43は、皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。図44は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a front view of the dish unit provided on the front surface of the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit. FIG. 44 is an exploded perspective view seen from the back of the dish unit.

図43及び図44に示すように、皿ユニット300は、外観を構成するユニット枠301に、下部スピーカユニット330、皿体360、第2球抜リンクユニット400、皿蓋体430などの部材が取付けられて構成されている。具体的には、下部スピーカユニット330が、ユニット枠301の内部に取り付けられる一方、皿体360は、下部スピーカユニット330の上部でユニット枠301の上面に臨むように設けられる。そして、第2球抜リンクユニット400は、皿体360に設けられる球抜弁375の球抜き動作を行なう一方、皿蓋体430は、ユニット枠301の後面を閉塞するものである。   As shown in FIGS. 43 and 44, in the dish unit 300, members such as a lower speaker unit 330, a dish body 360, a second ball extraction link unit 400, and a dish lid body 430 are attached to a unit frame 301 constituting the appearance. Is configured. Specifically, the lower speaker unit 330 is attached to the inside of the unit frame 301, while the dish 360 is provided so as to face the upper surface of the unit frame 301 above the lower speaker unit 330. The second ball removal link unit 400 performs the ball removal operation of the ball removal valve 375 provided in the dish body 360, while the dish lid body 430 closes the rear surface of the unit frame 301.

まず、ユニット枠301について説明する。図42〜図44に示すように、ユニット枠301は、上面カバー部302と前面カバー部303とが合成樹脂によって一体的に成形されている。この上面カバー部302は、その上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状を有し、ユニット枠301の上面を構成する。また、前面カバー部303は、その手前側から連続して後方側に延び、ユニット枠301の前面及び底面を構成するものである。そして、上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設されている。そして、この貸球ボタンユニット用開口323に、貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。   First, the unit frame 301 will be described. As shown in FIGS. 42 to 44, in the unit frame 301, an upper surface cover portion 302 and a front surface cover portion 303 are integrally formed of synthetic resin. The upper surface cover portion 302 has a semi-elliptical shape in plan view in which the upper surface is gently inclined toward the near side, and constitutes the upper surface of the unit frame 301. Further, the front cover portion 303 continuously extends from the front side to the rear side and constitutes the front and bottom surfaces of the unit frame 301. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover portion 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof. The ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に向けて、皿体上面開口部305が開設されている。そして、皿体上面開口部305の前方中央に、操作ボタンユニット用凹空間部306が形成されている。また、操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿って、LED装飾空間部307が穿設されている。さらに、皿体上面開口部305の側方には、第1球抜ボタン313を取り付けるための第1球抜ボタン用開口313aが設けられている。なお、皿体上面開口部305は、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成されている。そして、ユニット枠301に皿体360を取り付けると、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。   Further, a dish body upper surface opening 305 is opened from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302 toward the front. An operation button unit concave space 306 is formed at the front center of the dish upper surface opening 305. Further, an LED decoration space portion 307 is formed along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302 from the operation button unit concave space portion 306. Further, a first ball extraction button opening 313 a for attaching the first ball extraction button 313 is provided on the side of the dish upper surface opening 305. The dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the storage part 361 of the dish body 360 and the upper surface opening of the guide passage part 362 communicating therewith. When the dish body 360 is attached to the unit frame 301, the storage section 361 and the guide passage section 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

また、操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられおり、この空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。そして、空間部形成部材310には、配線収納開口310bが形成されている。この配線収納開口310bは、操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに、操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納するものである。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されている。この複数の操作ボタン327は、演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。   In addition, a space portion forming member 310 is attached to the operation button unit concave space portion 306, and the operation button unit 326 is attached to the space portion forming member 310. The space forming member 310 has a wiring housing opening 310b. The wiring storage opening 310b stores a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is inserted into the space forming member 310. It is. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327. The plurality of operation buttons 327 are operated when the player participates in the game content performed on the effect display device 115 or the like.

更に、第1球抜ボタン313は、上面カバー部302の第1球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第1球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、第1球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動する。そして、この回動部材366の動作に連動して、回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にある。そして、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避して、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第1球抜通路部364とを連通させる。これにより、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を、皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。   Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. Then, in conjunction with the operation of the rotating member 366, the slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always biased by the spring 369 and is in a position where the downstream end of the guide passage portion 362 of the dish body 360 is closed. When the first ball removal button 313 is moved as described above, the first passage extraction portion is retracted from the guide passage portion 362 and is continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 and the guide passage portion 362. 364 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続してユニット枠301の前面と底面とを構成する。そのため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。前面カバー部303の前面部分(すなわち、中央突出部)の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設されている。このスピーカ用開口315a,315bは、網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものである。そのため、ユニット枠301を正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように、前面装飾板304が取り付けられている。   Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 forms the front surface and the bottom surface of the unit frame 301 continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front surface portion of the front cover portion 303 is inclined to the back side as the central portion protrudes most forward and moves left and right. Speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right sides of the front surface portion of the front cover portion 303 (that is, the central protrusion). The speaker openings 315a and 315b are covered with a mesh-like speaker cover 316a and 316b (punching metal). Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed in an inclined surface that inclines from the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 toward the back side. Therefore, when the unit frame 301 is viewed from the front, the unit frame 301 is opened outward from the central vertical line of the pachinko machine 1. And the front decoration board 304 is attached so that the protrusion from the center of the front surface of the front cover part 303 may be bordered to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方には、ハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。このハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものである。そのため、ハンドルユニット318には、遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられている。そして、この回動操作部材318aが回動操作されると、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することによって、発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。   Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is formed below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. Therefore, the handle unit 318 is provided with a rotation operation member 318a that can be operated by the player. When the turning operation member 318a is turned, the engaging cam 319 fixed to the rear end of the turning shaft is turned. As described above, by converting the rotational movement of the engagement cam 319 into the slide movement movement of the slide engagement / disengagement piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It is like that.

ここで、第2球抜リンクユニット400は、第2球抜ボタン401と、押圧揺動部材(図示外)と、第1リンク414及び第2リンク419と、から構成されている。押圧揺動部材(図示外)は、第2球抜ボタン401が係止されて揺動する部材である。第1リンク414及び第2リンク419は、押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を、球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するための部材である。   Here, the second ball removal link unit 400 includes a second ball removal button 401, a pressing swing member (not shown), a first link 414, and a second link 419. The pressing swing member (not shown) is a member that swings when the second ball extraction button 401 is locked. The first link 414 and the second link 419 are members for transmitting a pressing operation of a pressing swing member (not shown) as a ball swinging motion of the ball release valve 375.

そして、前面カバー部303の中央下部には、第2球抜リンクユニット400の一部を構成する第2球抜ボタン401を臨ませるための第2球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、第1球抜ボタン313及び第2球抜ボタン401の操作に応じて球抜きされた球を、皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成されている。そして、球排出口322の斜め前方には、操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第1球抜ボタン313と第2球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、次の理由による。すなわち、第1球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜することになるために多少時間がかかる。それに対し、第2球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。つまり、遊技者が球抜きにかける時間の長短を任意に選択することができることとなる。また、遊技中に大当たりとなって皿ユニット300に大量の球が払出される場合に、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ730が機能することが想定される。すると、満タンスイッチ730の作動によって、払出動作が停止されたり弾発動作が停止されたりしてしまい、大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがある。このような場合に、第2球抜ボタン401の操作を行うことによって、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に、発射位置への球の供給を維持することで、大当たり中の遊技を継続することができる。   A second ball extraction button opening 320 for opening the second ball extraction button 401 constituting a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball discharge port for discharging a ball, which has been removed according to the operation of the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed. A fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed obliquely in front of the ball discharge port 322. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401 of the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are provided for the following reason. That is, all the spheres stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish 360 can be extracted by operating the first ball release button 313, but are aligned in a line at the guide passage portion 362. It takes some time to remove the sphere. On the other hand, since the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly extracted from the large-diameter extraction hole 388 by operating the second extraction button 401, the extraction time is shortened. Can do. In other words, it is possible to arbitrarily select the length of time that the player spends removing the ball. Also, when a big hit is made during the game and a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, if the game is continued with the ball left unattended, the full switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 may function. is assumed. Then, due to the operation of the full tank switch 730, the payout operation is stopped or the bulleting operation is stopped, and there is a possibility that the game cannot be continued despite the big hit. In such a case, by operating the second ball removal button 401, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time the supply of the ball to the launch position is maintained, The game can be continued.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形されている。また、皿蓋体430の前面側のほぼ中央に、球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成されている。そして、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けると、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337とこの球抜通路後樋433と対面することで、一体の皿内球抜通路を構成する。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が、球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっている。そのため、この皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。   Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301. In addition, a ball escape passage rear bar 433 is formed integrally and projectingly at substantially the center of the front side of the dish lid 430. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 are formed on the rear ball passage 433 so as to guide the ball upward and downward. Then, when the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301, it faces the ball passage passage front rod 337 and the ball passage passage rear rod 433 formed in the speaker box body 331 of the lower speaker unit 330 so as to be integrated. This constitutes a ball passage in the dish. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. For this reason, the in-dish ball extraction passage is formed in a meandering shape, and the extracted ball is discharged to the outside from the ball discharge port 322 while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設されている。さらに、皿蓋体430の一端側(軸支側)上部裏面に、四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものである。そして、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。なお、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口である。そして、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図38及び図39参照)に対応する位置に設けられるものである。   In addition, an opening lid attachment window 432 is formed in the dish lid body 430 on the upper side of the rear punching passage 433. Further, a square cylindrical award ball connecting rod 431 protrudes from the upper back of one end side (the pivot support side) of the dish lid 430. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side. Then, with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 faces in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching the side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360. And it is provided in the position corresponding to the opening 105 for lid | covers (refer FIG.38 and FIG.39) formed in the door frame main body 100. FIG.

[遊技演出ユニットについて]
遊技演出ユニット4の構成について、図45〜図49を参照して説明する。図45は、遊技演出ユニットの正面図である。図46は、遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。図47は、遊技演出ユニットの正面から見た分解斜視図である。図48は、遊技演出ユニットの背面から見た斜視図である。図49は、遊技演出ユニットの背面から見た分解斜視図である。
[About Game Direction Unit]
The configuration of the game effect unit 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a front view of the game effect unit. FIG. 46 is a perspective view seen from the front of the game effect unit. FIG. 47 is an exploded perspective view seen from the front of the game effect unit. FIG. 48 is a perspective view seen from the back of the game effect unit. FIG. 49 is an exploded perspective view seen from the back of the game effect unit.

図45〜図49に示すように、本実施形態の遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)は、前構成部材680、遊技パネル409、パネルホルダ540、広域空間保有部としての裏ユニット510、パネル裏板504、センター役物620、基板ホルダ505及び演出表示装置115を主に備えている。なお、「裏ユニット510」は、本発明の「広域空間保有部」に相当する。   As shown in FIGS. 45 to 49, the game effect control unit 99 (game effect unit 4) of the present embodiment includes a front component member 680, a game panel 409, a panel holder 540, a back unit 510 as a wide space holding unit, It mainly includes a panel back plate 504, a center accessory 620, a substrate holder 505, and an effect display device 115. The “back unit 510” corresponds to the “wide area holding unit” of the present invention.

遊技パネル409は、遊技領域20と対応する大きさの透明な樹脂からなる板状のパネルである。パネルホルダ540は、遊技パネル409を着脱可能に嵌合する樹脂からなる枠状のホルダである。前構成部材680は、パネルホルダ540の前側に配置されており、パネルホルダ540と協働して遊技パネル409を挟持している。また、この前構成部材680は、遊技領域20を区画形成すると共に遊技領域20内に遊技球を案内する案内レール482を備えている。この案内レール482は、外レールユニット472と内レールユニット462とから構成されている。なお、遊技パネル409の略中央には、後述するセンター役物620が取付けられる。   The game panel 409 is a plate-like panel made of a transparent resin having a size corresponding to the game area 20. The panel holder 540 is a frame-shaped holder made of a resin to which the game panel 409 is detachably fitted. The front component member 680 is disposed on the front side of the panel holder 540 and sandwiches the game panel 409 in cooperation with the panel holder 540. Further, the front component member 680 includes a guide rail 482 that partitions the game area 20 and guides the game ball into the game area 20. The guide rail 482 includes an outer rail unit 472 and an inner rail unit 462. A center accessory 620 described later is attached to the approximate center of the game panel 409.

また、遊技演出制御ユニット99には、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板504と、パネル裏板504の後面側に配置される基板ホルダ505とが備えられている。基板ホルダ505は、前側および上側が開放された箱状のもので、後側において周辺制御基板ボックス24および主制御基板ボックス25等が支持されている。詳細には、基板ホルダ505には、周辺制御基板810(図59参照)が収納された周辺制御基板ボックス24が装着され、その周辺制御基板ボックス24の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板710(図58参照)が収納された主制御基板ボックス25が装着されている。なお、基板ホルダ505は、基板ホルダ505の後側に支持された主制御基板ボックス25内の主制御基板等と電気的に接続され、かつ、後方からスライド接続可能とされたユニット側主ドロワコネクタ2000a及びユニット側副ドロワコネクタ2002aを支持するパネル中継端子板750を更に備えている。   Further, in the game effect control unit 99, a plate-like panel back plate 504 arranged in a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 540, and a rear surface side of the panel back plate 504 are arranged. A substrate holder 505 is provided. The substrate holder 505 has a box shape with the front and upper sides opened, and the peripheral control substrate box 24 and the main control substrate box 25 are supported on the rear side. Specifically, the peripheral control board box 24 in which the peripheral control board 810 (see FIG. 59) is accommodated is mounted on the board holder 505, and the main control is performed while being superimposed on the rear side of the peripheral control board box 24. A main control board box 25 in which a board 710 (see FIG. 58) is housed is mounted. The board holder 505 is electrically connected to a main control board or the like in the main control board box 25 supported on the rear side of the board holder 505 and can be slidably connected from the rear side. A panel relay terminal plate 750 that supports 2000a and the unit side sub drawer connector 2002a is further provided.

更に、遊技パネル409には、パネルホルダ540の後面側に取付固定される裏ユニット510と、所定の演出画像を表示可能なLCDからなる演出表示装置115と、が更に備えられている。裏ユニット510は、遊技パネル409の背後において所定容積の広域空間を形成可能な枠状箱型の裏箱514を有している。また、演出表示装置115は、裏箱514の後面側に形成された開口部514aを閉鎖するように、裏箱514に着脱可能に支持されている。   Furthermore, the game panel 409 is further provided with a back unit 510 attached and fixed to the rear side of the panel holder 540, and an effect display device 115 including an LCD capable of displaying a predetermined effect image. The back unit 510 has a frame-like box-shaped back box 514 that can form a wide space of a predetermined volume behind the game panel 409. The effect display device 115 is detachably supported by the back box 514 so as to close the opening 514a formed on the rear surface side of the back box 514.

なお、この演出表示装置115の後側には、演出表示装置115等を制御する表示装置制御基板816(図59参照)を有する表示装置制御基板ボックス119が取付けられている。また、演出表示装置115は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と比較して、より大型のもの(例えば21インチ程度のもの)が備えられている。   A display device control board box 119 having a display device control board 816 (see FIG. 59) for controlling the effect display device 115 and the like is attached to the rear side of the effect display device 115. In addition, the effect display device 115 is provided with a larger one (for example, about 21 inches) than the effect display device used in the conventional pachinko machine.

ここで、図11に併せて示すように、前構成部材680には、外レールユニット472の上端から内レールユニット462の下端までを時計回りに結ぶような円弧状の開口680a(図49参照)が形成されており、案内レール482と開口680aとによって正面視略円形状の遊技領域20が区画形成されている。そして、この案内レール482により、遊技球の発射装置57によって発射レール38に沿って発射された遊技球が、遊技領域20の上部に案内されるようになっている。また、外レールユニット472の下流端には、発射レール38の延長状に設けられたレール接続部材44に連接する先述の接続通路部477が斜め状に形成されている。そして、この接続通路部477に隣接する上流側にはファール口473が形成されている。   Here, as shown in FIG. 11 as well, the front component member 680 has an arcuate opening 680a that connects the upper end of the outer rail unit 472 to the lower end of the inner rail unit 462 in a clockwise direction (see FIG. 49). The game area 20 having a substantially circular shape in front view is defined by the guide rail 482 and the opening 680a. The guide ball 482 guides the game ball launched along the launch rail 38 by the game ball launching device 57 to the upper part of the game area 20. Further, at the downstream end of the outer rail unit 472, the above-described connection passage portion 477 connected to the rail connection member 44 provided in an extension shape of the firing rail 38 is formed in an oblique shape. A foul port 473 is formed on the upstream side adjacent to the connection passage portion 477.

このように、本実施形態では、先述した遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)に形成されるファール球排出に関する構造(ファール口473をはじめ、案内レール482、レール接続部材44、接続通路部477など)を、前構成部材680に形成している(図23参照)。そして、前構成部材680を組付けることで、本体枠側にファール口を設けることなく、遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)にファール口473を形成してファール球を適切に排出することが可能である。   As described above, in the present embodiment, the structure relating to the foul ball discharge formed in the game effect control unit 99 (game effect unit 4) described above (including the foul port 473, the guide rail 482, the rail connection member 44, the connection passage portion). 477 or the like) is formed on the front structural member 680 (see FIG. 23). Then, by assembling the front structural member 680, the foul ball is appropriately discharged by forming the foul port 473 in the game effect control unit 99 (game effect unit 4) without providing the foul port on the main body frame side. Is possible.

更に、外レールユニット472の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起465(図11参照)が突設されている。この防犯突起465は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210(図36参照)に突設される防犯後端部突片215(図36参照)と上下方向に重複して軸支側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。   Furthermore, a security protrusion 465 (see FIG. 11) is provided on one side of the lower portion of the outer rail unit 472 so as to extend along a part of the metal rail. This security projection 465 overlaps with the rear end projection 215 (see FIG. 36) of the security rear end projecting on the security cover 210 (see FIG. 36) in a state where the door frame 5 is closed, and is pivotally supported. This prevents intrusion of unauthorized tools such as a piano wire inserted from slightly below the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5.

また、内レールユニット462に沿った下部中央(即ち遊技領域20内における最下流側)には、各始動口600,602,604や一般入賞口614等、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をパチンコ機1の外部に排出するためのアウト口471が設けられている。このアウト口471から逆流防止部材463までの内レールユニット462と外レールユニット472との間は、発射された打球が遊技領域20まで誘導される誘導通路を構成するものである。そして、遊技領域20に到達せずに該誘導通路を逆流した打球はファール口473に取り込まれて再度皿ユニット300の皿体360(図2参照)に排出されるようになっている。また、内レールユニット462のアウト口471から衝止部476に向かう途中の前構成部材680には、レール防犯溝464(図11参照)が形成されている。このレール防犯溝464は、扉枠5が閉じられた状態で防犯カバー210に突設される防犯後突片214(図36参照)の一部が侵入するように溝状に形成されている。そして、このレール防犯溝464と防犯後突片214との凹凸係合により、上下方向に重複して開放側における本体枠3と扉枠5との隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止している。   Also, at the center of the lower portion along the inner rail unit 462 (that is, the most downstream side in the game area 20), none of the winning ports such as the start ports 600, 602, 604 and the general winning ports 614 were won. An out port 471 for discharging the game ball to the outside of the pachinko machine 1 is provided. Between the inner rail unit 462 and the outer rail unit 472 from the out port 471 to the backflow prevention member 463, a guide passage through which the hit ball is guided to the game area 20 is configured. Then, the hit ball that has flowed back through the guide passage without reaching the game area 20 is taken into the foul port 473 and discharged again to the dish body 360 (see FIG. 2) of the dish unit 300. Further, a rail security groove 464 (see FIG. 11) is formed in the front component member 680 on the way from the out port 471 of the inner rail unit 462 to the stop portion 476. The rail crime prevention groove 464 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime protrusion piece 214 (see FIG. 36) protruding from the crime prevention cover 210 in a state where the door frame 5 is closed. Then, by the uneven engagement between the rail crime prevention groove 464 and the post-crime projection piece 214, the piano is overlapped in the vertical direction and inserted from slightly below the middle of the gap between the main body frame 3 and the door frame 5 on the open side. Finally, the intrusion of unauthorized tools such as wires is prevented.

さらに、裏ユニット510の裏面下部には、基板ホルダ505が固定されている。この基板ホルダ505には、その前方に入賞球を集めるように空間部が形成されており、その空間部の底面に落下口(図示しない)が形成されている。この落下口は、アウト口471の後面部分で合流しており、さらに基板ユニット54に形成されるアウト球通路645に連通している。また、基板ホルダ505には、その裏面に遊技動作を制御する周辺制御基板810(図59参照)を収納する周辺制御基板ボックス24および主制御基板710(図58参照)を収納する主制御基板ボックス25と、基板ユニット54に設けられる払出制御基板や電源基板等と接続するためのパネル中継端子板750(図58も参照)と、が取り付けられている。パネル中継端子板750には、遊技演出制御ユニット99が上記本体枠3内に収納されるだけで基板ユニット54に設けられる先述の枠側ドロワコネクタ2000b,2002bと自ずと接続されるユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが設けられている。   Further, a substrate holder 505 is fixed to the lower part of the back surface of the back unit 510. The substrate holder 505 is formed with a space so as to collect the winning balls in front of the substrate holder 505, and a drop opening (not shown) is formed on the bottom surface of the space. The dropping port joins at the rear surface portion of the out port 471 and further communicates with an out ball passage 645 formed in the substrate unit 54. The substrate holder 505 has a peripheral control board box 24 for storing a peripheral control board 810 (see FIG. 59) for controlling a gaming operation and a main control board box for storing a main control board 710 (see FIG. 58) on the back surface thereof. 25 and a panel relay terminal plate 750 (see also FIG. 58) for connecting to a payout control board, a power supply board, and the like provided in the board unit 54 are attached. On the panel relay terminal plate 750, the unit-side drawer connector 2000a that is naturally connected to the above-described frame-side drawer connectors 2000b and 2002b provided on the board unit 54 only by housing the game effect control unit 99 in the main body frame 3. , 2002a.

また、遊技パネル409に設けられるセンター役物620は、各種装飾体や入賞口などが形成されて、遊技領域20に配置される役物であり、遊技パネル409の正面側から取付けられるようになっている。詳細には、先述のように遊技パネル409にはセンター役物620を取り付けるための開口部409eが適宜形成されており、センター役物620は遊技パネル409の正面側から各開口部409eに嵌め込まれたのちにビス止め等で固定される。   Further, the center accessory 620 provided on the game panel 409 is an accessory that is formed in the game area 20 with various decorative bodies and winning holes, and is attached from the front side of the game panel 409. ing. Specifically, as described above, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e for attaching the center accessory 620, and the center accessory 620 is fitted into each opening 409e from the front side of the game panel 409. Later, it is fixed with screws.

センター役物620は、額縁状の枠状装飾体622を主構成とし、この枠状装飾体622の中央に形成された開口部621を通して後方に配置された演出表示装置115が視認できるようになっている。ただし、この開口部621には、枠状装飾体622の背面全体を被覆するように透明樹脂製の透明板621aが形成されている。そのため、遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)の正面側からは、開口部621(透明板621a)を介して背後の演出表示装置115が視認できる一方で、この開口部621(透明板621a)を介して遊技球がセンター役物620の背後に進入できないようになっている。   The center accessory 620 has a frame-shaped decorative body 622 as a main component, and the effect display device 115 disposed behind can be visually recognized through an opening 621 formed in the center of the frame-shaped decorative body 622. ing. However, a transparent plate 621 a made of a transparent resin is formed in the opening 621 so as to cover the entire back surface of the frame-shaped decorative body 622. Therefore, from the front side of the game effect control unit 99 (game effect unit 4), the effect display device 115 behind can be visually recognized through the opening 621 (transparent plate 621a), while the opening 621 (transparent plate 621a). ) Prevents the game ball from entering behind the center role 620.

なお、センター役物620が遊技パネル409に取付けられた状態では、遊技パネル409と透明板621aとが略同一平面を形成する(略面一となる)。そのため、遊技演出ユニット4では、遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621aとで形成される平面位置)を越えて光は奥方向または手前方向に透過することができる一方で、遊技球は遊技パネル409が配置される位置(遊技パネル409と透明板621aとで形成される平面位置)を越えて奥方向に侵入することが原則として防止される。   In the state where the center combination 620 is attached to the game panel 409, the game panel 409 and the transparent plate 621a form substantially the same plane (become substantially flush). Therefore, in the game effect unit 4, light can pass in the back direction or the near side beyond the position where the game panel 409 is disposed (the plane position formed by the game panel 409 and the transparent plate 621a). In principle, the game ball is prevented from entering beyond the position where the game panel 409 is disposed (the plane position formed by the game panel 409 and the transparent plate 621a).

また、裏ユニット510は、その後側に演出表示装置115が着脱可能に取付けられるようになっている。具体的には、裏ユニット510には、裏箱514における略矩形状に形成された開口部514aの内周で、上下に延びる一方側(背面視で左側)に上下に離反して形成される二つの着脱溝516と、着脱溝516とは左右方向反対側(背面視で右側)で裏箱514の後面に配置され着脱レバーを有した着脱機構518とが備えられている。   Further, the rear unit 510 is configured such that the effect display device 115 is detachably attached to the rear side thereof. Specifically, the back unit 510 is formed so as to be separated from the upper and lower sides on one side (left side in rear view) extending vertically on the inner periphery of the opening 514a formed in a substantially rectangular shape in the back box 514. Two attachment / detachment grooves 516 and an attachment / detachment mechanism 518 having an attachment / detachment lever are provided on the rear surface of the back box 514 on the opposite side to the attachment / detachment groove 516 (right side in the rear view).

一方、演出表示装置115は、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面(背面視左側の側面)で上下方向に互いに離反した位置に形成される二つの着脱突起116と、着脱突起116が形成された側面とは反対側の他方の側面(背面視右側の側面)で上下方向の略中央に形成される着脱係止部118とを備えている。これら、着脱突起116および着脱係止部118は、いずれも外方に向かって突出しており、裏ユニット510の着脱溝516および着脱機構518と対応するように形成されて、演出表示装置115が裏ユニット510に着脱可能に構成されている。   On the other hand, the effect display device 115 has an outer shape formed in a substantially rectangular shape, and two detachable protrusions 116 formed at positions separated from each other in the vertical direction on one of the left and right side surfaces (the left side surface when viewed from the back). An attachment / detachment locking portion 118 is provided on the other side surface (the side surface on the right side in the rear view) opposite to the side surface on which the attachment / detachment protrusion 116 is formed, and is formed at the approximate center in the vertical direction. These attachment / detachment protrusion 116 and attachment / detachment locking portion 118 both protrude outward, are formed so as to correspond to the attachment / detachment groove 516 and attachment / detachment mechanism 518 of the back unit 510, and the effect display device 115 is attached to the back side. The unit 510 is detachable.

さらに、この裏ユニット510の広域空間には、後述する回転振分役物や装飾役物が設けられている。ここで、裏ユニット510は、裏ユニット510の広域空間が遊技パネル409の裏面側全域に形成されるようにして配置される。従って、裏ユニット510の広域空間は、遊技パネル409の裏面側全域に形成される演出領域として機能する。また、裏ユニット510の正面側には、後述する複数の電飾部品や発光体が配設されている。そして、これらの役物や電飾部品等に接続されて駆動を制御するランプ駆動基板850(図59参照)を収容したランプ駆動基板ボックス508が、裏ユニット510の背面下部に配設されている。   Furthermore, the wide space of the back unit 510 is provided with a rotation distribution accessory and a decoration accessory which will be described later. Here, the back unit 510 is arranged such that the wide space of the back unit 510 is formed over the entire back side of the game panel 409. Therefore, the wide space of the back unit 510 functions as an effect area formed over the entire back side of the game panel 409. In addition, a plurality of electrical components and light emitters described later are disposed on the front side of the back unit 510. A lamp driving board box 508 that accommodates a lamp driving board 850 (see FIG. 59) that is connected to these accessories, electric parts, and the like and controls driving is disposed at the lower back of the back unit 510. .

ところで、図11に示すように、遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)の一側(軸支側)には、本体枠3に形成されるユニット位置決め突起37に嵌合する位置決め凹部466が形成され、遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)の他側(開放側)には、本体枠3に形成されるユニット止め具挿入穴(図示しない)に挿入される遊技演出ユニット止め具467が設けられている。遊技演出ユニット止め具467は、押し込み固定したときにその端部がユニット止め具挿入穴に挿入されるようになっている。しかして、遊技演出制御ユニット99を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部466がユニット位置決め突起37に嵌合するように斜め方向から遊技演出制御ユニット99を差し込んだ後、遊技演出制御ユニット99の全体を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技演出ユニット止め具467を押し込み固定してその端部をユニット止め具挿入穴に挿入して固定する。その後、本体枠3の板部32の前面上部に回動自在に設けられる遊技演出ユニット固定具46を回動して遊技パネル409の下部前面を固定する。これによって遊技パネル409を含む遊技演出制御ユニット99の全体を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技演出制御ユニット99を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし、図示の実施形態の場合には、遊技パネル409の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締結部469が形成されており、この締結部469と本体枠3の板部32に形成される締結穴41とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技演出制御ユニット99を本体枠3から取り外せないようにすることも可能となっている。   By the way, as shown in FIG. 11, a positioning recess 466 fitted to a unit positioning projection 37 formed on the main body frame 3 is provided on one side (axis support side) of the game effect control unit 99 (game effect unit 4). On the other side (open side) of the game effect control unit 99 (game effect unit 4) formed, a game effect unit stop 467 inserted into a unit stop insertion hole (not shown) formed in the main body frame 3. Is provided. When the game effect unit stopper 467 is pushed and fixed, its end is inserted into the unit stopper insertion hole. Thus, in order to fix the game effect control unit 99 to the main body frame 3, the game effect control unit 99 is inserted from an oblique direction so that the positioning recess 466 fits into the unit positioning protrusion 37 from the front side of the main body frame 3. After that, the entire game effect control unit 99 is pushed into the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, and the game effect unit stopper 467 which is free in that state is pushed in and fixed, and its end is united. Insert it into the stopper insertion hole and fix it. Thereafter, the game effect unit fixing tool 46 that is rotatably provided on the upper front surface of the plate portion 32 of the main body frame 3 is rotated to fix the lower front surface of the game panel 409. Thus, the entire game effect control unit 99 including the game panel 409 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game effect control unit 99, it may be removed in the reverse order of the above procedure. However, in the case of the illustrated embodiment, a fastening portion 469 is formed by cutting out a part of the lower end side on the lower side of the game panel 409, and is formed on the fastening portion 469 and the plate portion 32 of the main body frame 3. It is also possible to prevent the game effect control unit 99 from being removed from the main body frame 3 by fastening the fastening hole 41 with a fastening tool (not shown) unless the fastening tool is cut.

さらに、遊技演出制御ユニット99側に設けられたユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aと、本体枠3側に設けられた枠側ドロワコネクタ2000b,2002bとは、遊技演出制御ユニット99を前方から本体枠3に装着した場合に、各々が対向して相互に嵌合可能な位置に配設されている。また、基板ユニット54には、枠側ドロワコネクタ2000b,2002bの略中間位置に奥方向へ延びる嵌合孔646(図25参照)が形成されている。一方、パネル中継端子板750には、ユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aの略中間位置に後方へ延設された嵌合突起751(図48参照)が形成されている。かかる構造により、遊技演出制御ユニット99を本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に前面から取付ける際には、嵌合突起751が嵌合孔646内に案内されつつ嵌め込まれる。それとともに、遊技演出制御ユニット99側のユニット側ドロワコネクタ2000a,2002aが、本体枠3側の枠側ドロワコネクタ2000b,2002bに各々対向するように位置決めされる。そのため、遊技演出制御ユニット99を本体枠3に装着するだけで、主ドロワコネクタ2000(2000a及び2000b)及び副ドロワコネクタ2002(2002a及び2002b)が相互接続されるため、わざわざパチンコ機1の背後から電気的な接続作業を行う必要がなく、作業効率が向上する。   Further, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a provided on the game effect control unit 99 side and the frame side drawer connectors 2000b and 2002b provided on the main body frame 3 side connect the game effect control unit 99 to the main body frame 3 from the front. When attached to each other, they are arranged at positions where they face each other and can be fitted to each other. Further, the board unit 54 is formed with a fitting hole 646 (see FIG. 25) extending in the back direction at a substantially middle position between the frame side drawer connectors 2000b and 2002b. On the other hand, the panel relay terminal plate 750 is formed with a fitting projection 751 (see FIG. 48) extending rearward at a substantially intermediate position between the unit side drawer connectors 2000a and 2002a. With this structure, when the game effect control unit 99 is attached to the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 from the front surface, the fitting protrusion 751 is fitted into the fitting hole 646 while being guided. At the same time, the unit side drawer connectors 2000a and 2002a on the game effect control unit 99 side are positioned so as to face the frame side drawer connectors 2000b and 2002b on the main body frame 3 side, respectively. Therefore, the main drawer connector 2000 (2000a and 2000b) and the sub drawer connector 2002 (2002a and 2002b) are connected to each other simply by attaching the game effect control unit 99 to the main body frame 3. There is no need for electrical connection work, and work efficiency is improved.

なお、遊技パネル409には、その上部左右に扉枠5の裏面に設けられるスピーカ144a,144bの後方突出部分を受け入れ可能であるように、スピーカ用切欠部468が形成されている。また、ファール口473の側方斜め下に賞球を排出するための通路の一部が挿入される通路用切欠部(差込部)478も形成されている。すなわち上述の通り、この実施の形態では、遊技者への遊技球の払い出しは、ファール球も含めて、この通路用切欠部478内を通る通路のみを通じて行われるようになっている。   Note that the game panel 409 is formed with speaker cutouts 468 on the upper left and right sides of the game panel 409 so as to be able to receive the rearward protruding portions of the speakers 144a and 144b provided on the back surface of the door frame 5. Further, a passage cutout portion (insertion portion) 478 into which a part of the passage for discharging the prize ball is inserted obliquely below the foul port 473 is formed. That is, as described above, in this embodiment, the payout of the game ball to the player is performed only through the passage passing through the passage cutout portion 478 including the foul ball.

このように、本実施形態に係る遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4)では、少なくとも遊技パネル409を透明部材により構成するようにしており、遊技パネル409を通して後方に配置された電飾等を視認することができる。即ち、遊技領域に電飾等を設ける必要がなく、遊技領域20における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域20が形成される遊技パネル409を透明部材により構成するようにしているので、遊技パネル409の後方に配置したものを遊技者に視認させることができる。例えば、遊技パネル409の後方に、遊技領域20全体に広がる大型の演出表示装置115を配置してこれまでにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配置してこれまでに無い奥行感のある遊技演出ユニット4の構成としたりすることができる。これにより、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機1を提供することが可能となる。   As described above, in the game effect control unit 99 (game effect unit 4) according to the present embodiment, at least the game panel 409 is made of a transparent member, and the electrical decorations and the like arranged behind the game panel 409 are provided. It can be visually recognized. In other words, it is not necessary to provide an electric decoration or the like in the game area, and the area where the game ball can actually flow down in the game area 20 can be widened as much as possible. It is possible to prevent the interest from deteriorating. Further, since the game panel 409 in which the game area 20 is formed is configured by a transparent member, the player can visually recognize what is arranged behind the game panel 409. For example, a large effect display device 115 extending over the entire game area 20 is arranged behind the game panel 409 to display an unprecedented large effect image, and various effects and decorations are displayed in depth. It can be set as the structure of the game production | presentation unit 4 with the sense of depth which is arrange | positioned in the direction and has not existed until now. Thereby, it becomes possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal that can attract the player's interest.

<遊技演出ユニットの組み付け構造について>
ここで、上記説明した遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505)の組み付け構造について、具体的に説明する。図50は、センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの正面斜視拡大図である。図51は、センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの背面斜視拡大図である。図52は、センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの側面断面拡大図である。図53は、図50および図51に示す遊技演出ユニットを正面から見た分解斜視拡大図である。図54は、図50および図51に示す遊技演出ユニットを背面から見た分解斜視拡大図である。
<Assembly structure of game production unit>
Here, the assembly structure of the main members (the front component member 680, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the board holder 505) constituting the game effect unit 4 described above will be specifically described. FIG. 50 is an enlarged front perspective view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. FIG. 51 is an enlarged rear perspective view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. FIG. 52 is an enlarged side cross-sectional view of the game effect unit excluding the center accessory and the back unit. FIG. 53 is an exploded perspective enlarged view of the game effect unit shown in FIGS. 50 and 51 as viewed from the front. 54 is an enlarged exploded perspective view of the game effect unit shown in FIGS. 50 and 51 as viewed from the back.

なお、図50〜図54では理解を容易にするために、センター役物620及び裏ユニット510を除いて、遊技演出ユニット4の組み付け構造について説明する。また、遊技パネル409における開口部409eの形状、位置及び大きさ等は、当該開口部409eに対して取付けられるセンター役物620の構造によって異なるが、ここでは開口部409eも図示していない。ただし、図52では、遊技パネル409に対する裏ユニット510の取付け構造を説明するために、裏ユニット510の構成部品のうちで裏箱514のみを模式的に図示している。   50 to 54, the assembly structure of the game effect unit 4 will be described except for the center accessory 620 and the back unit 510 for easy understanding. The shape, position, size, and the like of the opening 409e in the game panel 409 vary depending on the structure of the center accessory 620 attached to the opening 409e, but the opening 409e is not shown here. However, in FIG. 52, only the back box 514 is schematically illustrated among the components of the back unit 510 in order to explain the mounting structure of the back unit 510 to the game panel 409.

まず、図50〜図54に示すように、前構成部材680には、その後面側に後方へ突出する複数の位置決め固定ボス680c及び位置決め突起680dが備えられている。これら位置決め固定ボス680cおよび位置決め突起680dは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ540および基板ホルダ505と位置決めできるようになっている。なお、内レールユニット462の後面側にも位置決め突起680dが複数備えられており、後述する遊技パネル409の内レール固定孔409dに嵌合固定されるようになっている。   First, as shown in FIGS. 50 to 54, the front component member 680 is provided with a plurality of positioning fixing bosses 680c and positioning protrusions 680d protruding rearward on the rear surface side. The positioning fixing boss 680c and the positioning projection 680d can be positioned with the panel holder 540 and the substrate holder 505 disposed on the rear side, as will be described in detail later. A plurality of positioning protrusions 680d are also provided on the rear surface side of the inner rail unit 462, and are fitted and fixed in an inner rail fixing hole 409d of a game panel 409 described later.

遊技演出ユニット4における遊技パネル409は、その外形が遊技領域20よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル409の板厚は、パネルホルダ540よりも薄く、障害釘410(図52参照)を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。   The gaming panel 409 in the gaming effect unit 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 20 and is formed of a transparent resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin or the like. . Note that the gaming panel 409 is thinner than the panel holder 540 and has a necessary minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when the obstacle nail 410 (see FIG. 52) is installed. Yes.

この遊技パネル409には、上部の外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔409aと、左右下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔409bが夫々備えられている。これら嵌合孔409aおよび長孔409bは、遊技領域20の外側に配置されており、パネルホルダ540との位置決めを行うものである。   The game panel 409 includes a plurality of fitting holes 409a that are arranged in the vicinity of the outer periphery of the upper portion and are formed of round holes that penetrate in the front-rear direction, and long holes that are disposed in the vicinity of the outer periphery of the left and right lower portions and extend in the front-rear direction. 409b is provided. The fitting hole 409a and the long hole 409b are disposed outside the game area 20 and are positioned with the panel holder 540.

また、遊技パネル409には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部409cが夫々備えられている。この係合段部409cは、遊技パネル409の板厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔409aおよび長孔409bと同様に、遊技領域20によりも外側に配置されており、パネルホルダ540と遊技パネル409とを係合固定するためのものである。   In addition, the game panel 409 is provided with stepped engagement step portions 409c whose front sides are recessed at both ends of the upper side and the lower side, respectively. The engagement step portion 409c has a shape in which approximately half of the thickness of the game panel 409 is cut out, and is disposed outside the game area 20 as well as the fitting hole 409a and the long hole 409b. The panel holder 540 and the game panel 409 are engaged and fixed.

更に、遊技パネル409には、所定位置に内レール固定孔409dが複数備えられている。この内レール固定孔409dに内レールユニット462の後側から突出する位置決め突起680dを嵌合固定させることで、内レールユニット462を所定の位置に固定することができるようになっている。   Furthermore, the game panel 409 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 409d at predetermined positions. The inner rail unit 462 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 680d protruding from the rear side of the inner rail unit 462 into the inner rail fixing hole 409d.

また、遊技パネル409には、図52に拡大して示すように、障害釘410を植設するための下孔409fが、遊技パネル409を貫通するように穿設されており、この下孔409fの内径は、障害釘410の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊技パネル409には、下孔409fが所定の位置に複数穿設されており、各下穴409fに前面側から障害釘410を、図示しない障害釘植設装置を用いて植設することで、多数の障害釘410が、所定のゲージ配列となるようになっている。   Further, as shown in the enlarged view in FIG. 52, the game panel 409 has a lower hole 409f for planting the obstacle nail 410 so as to penetrate the game panel 409. The lower hole 409f The inner diameter of the hanger 410 is slightly smaller than the outer diameter of the obstacle nail 410 on the planting side. A plurality of lower holes 409f are drilled at predetermined positions in the game panel 409, and obstacle nails 410 are implanted into the lower holes 409f from the front side using an obstacle nail planting device (not shown). A large number of obstacle nails 410 are arranged in a predetermined gauge arrangement.

なお、本実施形態に係る障害釘410は、頭部の直径が4〜5mm及び全長が25〜30mmである。そして、障害釘410の軸部に形成される打ち込み部には、その先端に丸みが形成されるとともに、螺旋状に切り込まれたネジリ部が形成されている。つまり、障害釘410の打ち込み部の先端形状は丸みを帯びているため、小径の下孔409fに対して当該障害釘410を挿入しやすい。さらに、障害釘410の打ち込み部に形成されたネジリ部によって、当該障害釘410を遊技パネル409に埋め込みやすい。なお、遊技パネル409に対して障害釘410が植設される深さ(所謂、打ち込み寸法)は、10mm程度が好適である。   The obstacle nail 410 according to the present embodiment has a head diameter of 4 to 5 mm and a total length of 25 to 30 mm. And the driving | running | working part formed in the axial part of the obstruction nail 410 is rounded at the front-end | tip, and the helical part cut | disconnected helically is formed. That is, since the tip shape of the driving portion of the obstacle nail 410 is rounded, the obstacle nail 410 can be easily inserted into the small-diameter pilot hole 409f. Furthermore, the obstacle nail 410 can be easily embedded in the game panel 409 by the twisted portion formed in the driving portion of the obstacle nail 410. The depth at which the obstacle nail 410 is implanted with respect to the game panel 409 (so-called driving dimension) is preferably about 10 mm.

また、遊技パネル409の正面側(即ち遊技領域20が形成される側の面)には、多数の障害釘410の他に、適宜位置に図示しない風車が配設されている。さらに、遊技パネル409には、案内レール78を備えた前構成部材680や枠状のセンター役物620等がビス止めにより固定されるように、所定形状の貫通する開口部409eが適宜形成されている。   Further, on the front side of the game panel 409 (that is, the surface on which the game area 20 is formed), in addition to the many obstacle nails 410, a windmill (not shown) is disposed at an appropriate position. Further, the game panel 409 is appropriately formed with an opening 409e having a predetermined shape so that the front component member 680 including the guide rail 78, the frame-shaped center accessory 620, and the like are fixed by screws. Yes.

ところで、遊技パネル409を、押出し成形された透明な樹脂板とした場合、遊技パネル409の上下方向を押出し方向に対して約45度傾けた方向となるように材料取りをしても良い。これにより、遊技パネル409の後方に配置された演出表示装置115のドットマトリックスが押出し成形により形成される複数の微細な成形痕と干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115に表示される演出画像が見辛くなるのを防止することができる。   By the way, when the gaming panel 409 is a transparent resin plate formed by extrusion, the material may be taken so that the vertical direction of the gaming panel 409 is inclined by about 45 degrees with respect to the extrusion direction. Thereby, the dot matrix of the effect display device 115 arranged behind the game panel 409 interferes with a plurality of fine molding marks formed by extrusion molding, and the occurrence of moire is suppressed as much as possible. It is possible to prevent the effect image displayed on the effect display device 115 from being difficult to see due to moire.

続いて、遊技演出ユニット4におけるパネルホルダ540は、正面視において遊技パネル409を包含する大きさの略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技演出ユニットにおける木製合板からなる部材(例えば、遊技演出ユニットベース等)の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた熱可塑性樹脂からなるものである。このパネルホルダ540には、遊技パネル409が着脱可能に嵌合し前面側から後方側に向かって凹んだ嵌合段部540aと、嵌合段部540aの内側において略遊技領域20と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口540bとを主に備えている。   Subsequently, the panel holder 540 in the game effect unit 4 has a substantially square shape with a size including the game panel 409 in a front view, and is a member made of wooden plywood in the game effect unit of a conventional pachinko machine (for example, a game effect). It is made of a thermoplastic resin having a thickness (in this example, about 20 mm) substantially the same as the thickness of the unit base or the like. The panel holder 540 is detachably fitted with a game panel 409 and is fitted with a fitting step 540a that is recessed from the front side toward the rear side. The inside of the fitting step 540a is substantially the same size as the game area 20. Now, a through hole 540b penetrating in the front-rear direction is mainly provided.

パネルホルダ540の嵌合段部540aは、前面からの深さが遊技パネル409の厚さと略同じ深さとされており、嵌合段部540aに嵌合された遊技パネル409の前面がパネルホルダ540の前面と略同一面となるようになっている。また、この嵌合段部540aは、その前側内周面が、遊技パネル409の外周面に対して所定量のクリアランスCが形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル409が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The fitting step portion 540a of the panel holder 540 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the game panel 409, and the front surface of the game panel 409 fitted to the fitting step portion 540a is the panel holder 540. It is designed to be substantially flush with the front surface of the. In addition, the fitting step portion 540a has a front inner peripheral surface that has a predetermined amount of clearance C with respect to the outer peripheral surface of the game panel 409. The clearance C can absorb the expansion and contraction even if the game panel 409 expands and contracts relatively due to a change in temperature or a change with time. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance C.

また、パネルホルダ540には、遊技パネル409の係合段部409cと対応する位置に、係合段部409cと係合する被係合部が備えられている。詳述すると、パネルホルダ540下側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における下側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面との間に遊技パネル409の係合段部409cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ540の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる係合突部540cが形成される。一方、パネルホルダ540上側の嵌合段部540aに配置された被係合部は、遊技パネル409における上側の係合段部409cと対応し、嵌合段部540aの前面から前方に向かって突出し係合段部409cと弾性係合する係合爪部540dとされている。この係合爪部540dは、その先端がパネルホルダ540の前面から突出しない大きさとされている。これら係合突部540cおよび係合爪部540dに遊技パネル409の係合段部409cを係合させることで、パネルホルダ540は遊技パネル409を着脱可能に保持することができるようになっている。   Further, the panel holder 540 is provided with an engaged portion that engages with the engagement step portion 409c at a position corresponding to the engagement step portion 409c of the game panel 409. More specifically, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the lower side of the panel holder 540 corresponds to the lower engaging step portion 409c in the game panel 409, and is in contact with the front surface of the fitting step portion 540a. An engagement protrusion that extends a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 540 with a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 409c of the game panel 409 to be inserted therebetween. 540c is formed. On the other hand, the engaged portion disposed in the fitting step portion 540a on the upper side of the panel holder 540 corresponds to the upper engagement step portion 409c in the game panel 409, and projects forward from the front surface of the fitting step portion 540a. The engaging claw portion 540d is elastically engaged with the engaging step portion 409c. The engagement claw portion 540d has such a size that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 540. By engaging the engagement step 409c of the game panel 409 with the engagement protrusion 540c and the engagement claw 540d, the panel holder 540 can hold the game panel 409 in a detachable manner. .

更に、パネルホルダ540には、嵌合段部540aに嵌合支持される遊技パネル409に形成された嵌合孔409aおよび長孔409bと対応する位置に配置され、嵌合段部540aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通可能な複数の突出ピン540eを備えている。これらの突出ピン540eを遊技パネル409の嵌合孔409aおよび長孔409bに嵌合および挿通することで、パネルホルダ540と遊技パネル409とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 540 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 409a and the long hole 409b formed in the game panel 409 fitted and supported by the fitting step portion 540a, from the front surface of the fitting step portion 540a. A plurality of projecting pins 540e that extend forward and can be fitted and inserted into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 540e into the fitting holes 409a and the long holes 409b of the game panel 409, the panel holder 540 and the game panel 409 can be positioned relative to each other.

また、パネルホルダ540には、前構成部材680に備えられた位置決め固定ボス680cを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔540fが形成されている。そして、このボス挿通孔540fに前構成部材680の位置決め固定ボス680cを挿通することで、パネルホルダ540と前構成部材680とが互いに位置決めされるようになっている。   The panel holder 540 is formed with a boss insertion hole 540f penetrating in the front-rear direction through which the positioning fixing boss 680c provided in the front component member 680 can be inserted. The panel holder 540 and the front component member 680 are positioned relative to each other by inserting the positioning fixing boss 680c of the front component member 680 into the boss insertion hole 540f.

また、このパネルホルダ540には、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部540gが形成されている。パネルホルダ540の後面は、取付支持部540gにより、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部540gに取付固定される裏箱514等の所定部材のフランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部540gに所定の部材を取付固定することで、その固定部がパネルホルダ540よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ540即ち遊技演出ユニット4をパチンコ機1の本体枠3に確実に装着できるようになっている。   Further, the panel holder 540 is provided with a mounting support portion 540g having a recessed shape on the front side so as to leave the lower side and the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear surface side. The rear surface of the panel holder 540 is recessed by a mounting support portion 540g above the predetermined range from the lower end to the predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression (depth Is a depth that can accommodate a flange-shaped fixing portion of a predetermined member such as the back box 514 attached and fixed to the mounting support portion 540g (in this example, about 2.5 mm, between 1 to 3 mm) It is desirable that By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 540g, it is possible to prevent the fixing portion from projecting to the rear side of the panel holder 540, and the panel holder 540, that is, the game effect unit 4 is connected to the pachinko machine 1. The main body frame 3 can be securely attached.

また、パネルホルダ540の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で、取付支持部540gが形成された位置よりも下側に、前側に向かって窪むと共にパネル裏板504を収容可能な収容凹部540hが形成されている。また、この収容凹部540h内に前後方向に貫通するように配置され、パネル裏板504に形成された係止爪504cを係止可能な係止部540iが、更に形成されている。この収容凹部540hは、パネル裏板504の係止爪504cを係止部540iに係止させることでパネル裏板504を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となるように形成されている。   Further, on the rear surface side of the panel holder 540, the panel back plate 504 is accommodated while being recessed toward the front side below the position where the mounting support portion 540g is formed within a predetermined range from the lower end to the predetermined height. A possible accommodation recess 540h is formed. Further, a locking portion 540i that is disposed so as to penetrate through the housing recess 540h in the front-rear direction and that can lock the locking claw 504c formed on the panel back plate 504 is further formed. The housing recess 540h detachably accommodates the panel back plate 504 by engaging the locking claw 504c of the panel back plate 504 with the locking portion 540i, and the rear surface of the accommodated panel back plate 504 is a panel. The holder 540 is formed so as to be substantially flush with the rear surface.

更に、パネルホルダ540の後面側に形成された取付支持部540gには、図示するように、複数の第一取付孔540j及び複数の第二取付孔540kが、夫々所定配列で設けられている。複数の第一取付孔540jには、収容凹部540hよりも上側に配置される小径の第一ビス515が螺合可能である。複数の第二取付孔540kには、第一ビス515よりも大径の第二ビス(図示せず)が取付支持部540gの上側で螺合可能である。なお、本例では、第一ビス515及び第二ビスのネジ部の径が、夫々約2.1mm及び約3mmとされており、第一取付孔540j及び第二取付孔540kの径が、これら第一ビス515及び第二ビスを螺合可能な径とされている。   Furthermore, as shown in the drawing, a plurality of first mounting holes 540j and a plurality of second mounting holes 540k are provided in a predetermined arrangement on the mounting support portion 540g formed on the rear surface side of the panel holder 540. A small-diameter first screw 515 disposed on the upper side of the housing recess 540h can be screwed into the plurality of first mounting holes 540j. A second screw (not shown) having a diameter larger than that of the first screw 515 can be screwed into the plurality of second mounting holes 540k on the upper side of the mounting support portion 540g. In this example, the diameters of the screw portions of the first screw 515 and the second screw are about 2.1 mm and about 3 mm, respectively, and the diameters of the first mounting hole 540j and the second mounting hole 540k are these. The first screw 515 and the second screw have a diameter that can be screwed together.

また、パネルホルダ540には、第一取付孔540j及び第二取付孔540kと対応するように配置される複数の位置決め孔540lが備えられている。この位置決め孔540lは、第一取付孔540jや第二取付孔540kを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱514の固定部514bに形成された位置決め突起514c)が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔540lは、背面視略矩形状の止り孔とされている。   Further, the panel holder 540 is provided with a plurality of positioning holes 540l disposed so as to correspond to the first mounting hole 540j and the second mounting hole 540k. The positioning hole 540l has a positioning projection (for example, a positioning projection 514c formed on the fixing portion 514b of the back box 514) formed on a member that is mounted and fixed using the first mounting hole 540j or the second mounting hole 540k. Is to be inserted. In this example, the positioning hole 540l is a blind hole having a substantially rectangular shape when viewed from the back.

更に、パネルホルダ540には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部540mが形成されており、肉抜き部540mによりパネルホルダ540の重量が軽減されるようになっている。一方、収容凹部540hの前側、つまり、パネルホルダ540の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部540mが形成されていない。つまり、この範囲内では、パネルホルダ540の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材680の案内レール482の後面が略平らな面となる。これにより、発射装置57から発射された遊技球が、案内レール78内を滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ540は、肉抜き部540mが形成されることで、第一取付孔540jや第二取付孔540k等がボス状に形成される。それと共に、第一取付孔540jや第二取付孔540k等を支持したりパネルホルダ540の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。   Further, the panel holder 540 is formed with a plurality of thinned portions 540m that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 540 is reduced by the thinned portions 540m. It has become. On the other hand, these thinned portions 540m are not formed in the predetermined range from the front side of the housing recess 540h, that is, the lower end on the front side of the panel holder 540 to a predetermined height. That is, within this range, since the front surface of the panel holder 540 is a substantially flat surface, the rear surface of the guide rail 482 of the front component member 680 disposed on the front surface is a substantially flat surface. Thereby, the game ball launched from the launching device 57 is smoothly guided in the guide rail 78. In addition, the panel holder 540 is formed with a thinned portion 540m so that the first mounting hole 540j, the second mounting hole 540k, and the like are formed in a boss shape. At the same time, in order to support the first mounting hole 540j, the second mounting hole 540k, etc., or to maintain the strength of the panel holder 540, grid-like ribs are formed.

なお、このパネルホルダ540には、既存の障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部540nが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル409を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ540の下部には、前構成部材680における案内レール482のファール口473と連通する連通孔540oと、前構成部材680のアウト口471と連通する連通孔540pとが、更に設けられている。   The panel holder 540 is formed with an existing obstacle nail planting device (not shown) and a positioning portion 540n corresponding to positioning means such as an assembly jig, and the game panel 409 is attached to the obstacle nail planting device. It can be set while holding. In addition, a communication hole 540o that communicates with the foul port 473 of the guide rail 482 in the front component 680 and a communication hole 540p that communicates with the out port 471 of the front component 680 are further provided in the lower portion of the panel holder 540. ing.

次に、遊技演出ユニット4のパネル裏板504は、パネルホルダ540の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部540mを覆うように配置される。それと共に、パネルホルダ540の収容凹部540hに後面同士が略同一面となるように収容可能とされる。そして、平面状の後面に所定配列で配置され第一ビス515を螺合可能な複数のビス孔504aと、ビス孔504aと対応するように配置される複数の位置決め孔504bと、パネルホルダ540の係止部540iに係止可能な係止爪504cと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部504dとを備えている。   Next, the panel back plate 504 of the game effect unit 4 is arranged on the rear side of the panel holder 540 so as to cover the lightening portion 540m within a predetermined range from the lower end to a predetermined height. At the same time, the housing recesses 540h of the panel holder 540 can be accommodated such that the rear surfaces are substantially flush with each other. Further, a plurality of screw holes 504a arranged in a predetermined arrangement on the flat rear surface and capable of screwing the first screws 515, a plurality of positioning holes 504b arranged so as to correspond to the screw holes 504a, and the panel holder 540 A locking claw 504c that can be locked to the locking portion 540i and a concave portion 504d for reducing the weight so as not to penetrate from the front surface side are provided.

なお、このパネル裏板504におけるビス孔504a及び位置決め孔504bは、パネルホルダ540における第一取付孔540j及び位置決め孔540lと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板504もパネルホルダ540と同様に、凹陥部504dにより、ビス孔504a及び位置決め孔504b等が形成された部分がボス状に形成される。それと共に、ビス孔504a及び位置決め孔504b等を支持したり、パネル裏板504の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板504には、パネルホルダ540の連通孔540o,540p及びボス挿通孔540fと対応した位置に、前後方向に貫通する開口504eが備えられている。   The screw holes 504a and the positioning holes 504b in the panel back plate 504 have substantially the same configuration as the first mounting holes 540j and the positioning holes 540l in the panel holder 540. Similarly to the panel holder 540, the panel back plate 504 is also formed in a boss-like portion where the screw holes 504a and the positioning holes 504b are formed by the recessed portions 504d. At the same time, in order to support the screw holes 504a, the positioning holes 504b, etc., and to maintain the strength of the panel back plate 504, grid-like ribs are formed. Further, the panel back plate 504 is provided with an opening 504e penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the communication holes 540o and 540p and the boss insertion hole 540f of the panel holder 540.

このパネル裏板504は、パネルホルダ540の収容凹部540hに収容させると共に、パネル裏板504の係止爪504cをパネルホルダ540の係止部540iに係止させることで、パネルホルダ540と一体に組み付けられる。そして、かかる状態では、パネル裏板504の後面が、パネルホルダ540の後面と略同一面となる。このように、パネルホルダ540とパネル裏板504とを一体化することで、パネルホルダ540の後面側には、貫通口540bの外周側で略全周に亘って所定配列で第一取付孔540j、第二取付孔540k、ビス孔504a等からなる取付孔と、位置決め孔540l及び504bとが配置されることとなる。そして、これら取付孔の存在により、パネルホルダ540とほぼ同等の大きさで所定の部材を取り付けることができるようになるとともに、適宜の取付孔を選択して所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになるため、設計の自由度を高めることができる。なお、本実施形態では、パネルホルダ540とほぼ同等の大きさで裏箱514及び基板ホルダ505を設けている。   The panel back plate 504 is housed in the housing recess 540h of the panel holder 540, and the locking claw 504c of the panel back plate 504 is locked to the locking portion 540i of the panel holder 540, so that it is integrated with the panel holder 540. Assembled. In such a state, the rear surface of the panel back plate 504 is substantially flush with the rear surface of the panel holder 540. Thus, by integrating the panel holder 540 and the panel back plate 504, the first mounting holes 540j are arranged on the rear surface side of the panel holder 540 in a predetermined arrangement over the entire outer periphery of the through-hole 540b. The mounting holes including the second mounting holes 540k and the screw holes 504a and the positioning holes 540l and 504b are disposed. The presence of these mounting holes makes it possible to attach a predetermined member having a size substantially the same as that of the panel holder 540, and select and mount an appropriate mounting hole at an arbitrary position. Since it becomes possible, the freedom degree of design can be raised. In the present embodiment, the back box 514 and the substrate holder 505 are provided with a size substantially the same as the panel holder 540.

遊技演出ユニット4における基板ホルダ505は、パネル裏板504の後面側に配置されると共に前側及び上側が開放された箱状をなすとともに、遊技球排出口505a、底板505b、逃し部505c及び基板支持部505dとを備えている。遊技球排出口505aは、遊技球が通過可能な大きさの遊技媒体排出口である。底板505bは、その上面が遊技球排出口505aに向かって低くなるように傾斜した板状部である。逃し部505cは、パネル裏板504の後面側との間に形成された所定量の隙間部である。基板支持部505dは、逃し部505cが形成される後側に配置されて、主制御基板710を有した主制御基板ボックス25等を支持する。   The substrate holder 505 in the game effect unit 4 is disposed on the rear surface side of the panel back plate 504 and has a box shape with the front and upper sides opened, and the game ball discharge port 505a, the bottom plate 505b, the escape portion 505c and the substrate support. Part 505d. The game ball discharge port 505a is a game medium discharge port having a size through which a game ball can pass. The bottom plate 505b is a plate-like portion that is inclined so that the upper surface thereof becomes lower toward the game ball outlet 505a. The escape portion 505c is a predetermined amount of a gap formed between the panel back plate 504 and the rear surface side. The board support portion 505d is disposed on the rear side where the escape portion 505c is formed, and supports the main control board box 25 having the main control board 710 and the like.

この基板ホルダ505は、遊技領域20内に打ち込まれた遊技球を収集して、遊技球排出口505aから下方へ排出することができるようになっている。また、逃し部505cは、パネルホルダ540の取付支持部540gと同様に、パネル裏板504に取付固定された部材(図示しない)におけるフランジ状の固定部を収容できる深さ(本例では、約1mmとされており、0.5〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。   The substrate holder 505 collects game balls that have been driven into the game area 20 and can discharge them downward from the game ball discharge port 505a. Further, the relief portion 505c has a depth (in this example, approximately about a flange-like fixing portion in a member (not shown) attached and fixed to the panel back plate 504, similarly to the mounting support portion 540g of the panel holder 540. 1 mm, preferably between 0.5 and 3 mm).

また、基板ホルダ505には、その前面側の所定位置に、前構成部材680の位置決め固定ボス680cと嵌合する筒状の固定ボス505eを備えている。そして、この固定ボス505eを、前構成部材680との間にパネルホルダ540を挟んだ状態で、前構成部材680の位置決め固定ボス680cに嵌合させる。それと共に、基板ホルダ505の後方から固定ボス505eを貫通する貫通孔505fを通して、所定のビスを前構成部材680の位置決め固定ボス680cにねじ込むことで、前構成部材680、パネルホルダ540及び基板ホルダ505を一体に固定できるようになっている。   Further, the substrate holder 505 is provided with a cylindrical fixing boss 505e that fits with the positioning fixing boss 680c of the front component member 680 at a predetermined position on the front side thereof. Then, the fixed boss 505e is fitted to the positioning fixed boss 680c of the front component 680 with the panel holder 540 sandwiched between the fixed boss 505e and the front component 680. At the same time, a predetermined screw is screwed into the positioning fixing boss 680c of the front component 680 through the through hole 505f penetrating the fixed boss 505e from the rear of the substrate holder 505, so that the front component 680, the panel holder 540, and the substrate holder 505 Can be fixed together.

更に、この基板ホルダ505には、その前面下部に、前構成部材680のファール口473と連通する開口受部505gを備えている。この開口受部505gは、遊技球排出口505aとは異なる位置で基板ホルダ505の下側に遊技球を誘導できるようになっている。そして、基板ホルダ505内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域20内へ打ち込む際に打ち損じた遊技球と、を区別できるようになっている。   Further, the substrate holder 505 is provided with an opening receiving portion 505g communicating with the foul port 473 of the front component member 680 at the lower part of the front surface thereof. The opening receiving portion 505g can guide the game ball to the lower side of the substrate holder 505 at a position different from the game ball discharge port 505a. The “dead ball” received inside the substrate holder 505 can be distinguished from the game ball that was missed when the game ball was driven into the game area 20.

以上、遊技演出ユニット4を構成する各部材の組み付け構造について説明した。かかる構造により、遊技演出ユニット4を構成する主要部材(前構成部材680、遊技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505など)を容易且つ一体に組み付けることができる。特に、透明樹脂製の遊技パネル409を好適に保持して、この遊技パネル409の前後にセンター役物620、裏ユニット510及び演出表示装置115などを配置することで、従来にない奥行きのある遊技演出ユニット4を実現することができる。   The assembly structure of each member constituting the game effect unit 4 has been described above. With this structure, the main members (the front component member 680, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, the board holder 505, etc.) constituting the game effect unit 4 can be easily and integrally assembled. In particular, a transparent resin game panel 409 is suitably held, and a center role 620, a back unit 510, an effect display device 115, and the like are arranged before and after the game panel 409, thereby providing an unprecedented depth game. The production unit 4 can be realized.

なお、本例では、前構成部材680の一部を除き、遊技パネル409、パネルホルダ540、パネル裏板504及び基板ホルダ505が、熱可塑性樹脂により形成されており、それらの部材がリサイクルできるようになっている。なお、樹脂としては、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ABS樹脂、ポリプロピレン、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂、等とすることができ、熱可塑性樹脂の他に、機能や用途に応じて適宜熱硬化性樹脂を用いても良い。また、遊技パネル409以外に、前構成部材680やパネルホルダ540及びパネル裏板504等にも、透明な樹脂を用いても良い。   In this example, the game panel 409, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the substrate holder 505 are formed of a thermoplastic resin except for a part of the front component member 680 so that these members can be recycled. It has become. As the resin, acrylic resin, polycarbonate resin, ABS resin, polypropylene, polyarylate resin, methacrylic resin, and the like can be used. In addition to the thermoplastic resin, a thermosetting resin is appropriately used according to the function and application. It may be used. In addition to the game panel 409, a transparent resin may be used for the front component 680, the panel holder 540, the panel back plate 504, and the like.

<センター役物について>
次に、遊技パネル409の正面側から配設されるセンター役物620について説明する。まず、図45および図46に示すように、遊技領域20の中央部には、枠状のセンター役物620が配置されている。このセンター役物620は、遊技領域20の幅方向のうち5分の4以上の幅を占める大きさである。センター役物620は略長方形の開口部621を有している。また、センター役物620は枠状装飾体622を有しており、この枠状装飾体622は、開口部621の開口縁に沿って設けられている。
<About Center Title>
Next, the center accessory 620 disposed from the front side of the game panel 409 will be described. First, as shown in FIGS. 45 and 46, a frame-shaped center accessory 620 is arranged in the center of the game area 20. The center accessory 620 occupies a width of 4/5 or more in the width direction of the game area 20. The center accessory 620 has a substantially rectangular opening 621. The center accessory 620 includes a frame-shaped decorative body 622, and the frame-shaped decorative body 622 is provided along the opening edge of the opening 621.

そして、演出表示装置115が、正面視でこの開口部621を介して視認可能となるように、開口部621を閉塞するように配置された透明板621aの後方に配置されている。つまり、センター役物620の内側(即ち、開口部621)は、遊技領域20のうちで演出表示装置115が表出される画像表示領域20aである。そして、このセンター役物620によって遊技領域20が、先述の画像表示領域20aと、遊技球が主に流下する球流下領域20bとに仕切られる構成となる。なお、画像表示領域20aに遊技球が進入するのは、原則として、遊技球が後述するワープ通路550,650を経由した場合のみである。   And the effect display apparatus 115 is arrange | positioned behind the transparent plate 621a arrange | positioned so that the opening part 621 may be obstruct | occluded so that it can visually recognize through this opening part 621 by front view. That is, the inside of the center combination 620 (that is, the opening 621) is an image display area 20a in which the effect display device 115 is exposed in the game area 20. The center area 620 divides the game area 20 into the above-described image display area 20a and a ball flow-down area 20b where game balls mainly flow down. In principle, the game ball enters the image display area 20a only when the game ball passes through warp paths 550 and 650 described later.

かかる構成により、開口部621内に多数の遊技球が進入してしまい、当該遊技球によって背後の演出表示装置115が視認困難となる事態が防止される。特に本実施形態では従来よりも大型の演出表示装置115を採用しているにも拘らず、画像表示領域20aが演出表示装置115に表示される各種演出を視認しやすい良好な状態に保ち、遊技者が演出表示装置115に表示される各種演出を確実に視認することができるようにしている。   With this configuration, it is possible to prevent a situation in which a large number of game balls enter the opening 621 and it becomes difficult to visually recognize the behind-the-scenes display device 115 due to the game balls. In particular, in the present embodiment, despite the fact that the larger display device 115 is used than before, the image display area 20a keeps various effects displayed on the effect display device 115 in a good state for easy viewing. The person can surely visually recognize various effects displayed on the effect display device 115.

なお、遊技パネル409において、センター役物620は前構成部材680と接触しないように配置されており、遊技領域20に打ち込まれた遊技球はセンター役物620の右側方または左側方を経由してセンター役物620の下方に設けられたアウト口471に向かって流下する。本実施形態では、センター役物620(詳細には、枠状装飾体622)の上方から時計回り方向に右下方に延びる正面視円弧状の側壁が、前構成部材680の内周壁との間に遊技球が1つのみ通過可能な隙間が形成される程度に近接している。そのため、遊技領域20に打ち込まれた遊技球の多くは、後述する第2始動口602や通過ゲート612などが配設されている遊技領域20の左側方を流下することになる。一方、遊技領域20に打ち込まれた遊技球のうち、発射装置57により大きな弾発力で打ち込まれた一部が遊技領域20の右側方を一球ずつ流下可能である。   In the gaming panel 409, the center role 620 is arranged so as not to come into contact with the front component 680, and a game ball driven into the game area 20 passes through the right side or the left side of the center role 620. It flows down toward an out port 471 provided below the center accessory 620. In the present embodiment, the arcuate side wall extending from the upper side of the center accessory 620 (specifically, the frame-shaped decorative body 622) in the clockwise direction in the clockwise direction is between the inner peripheral wall of the front component member 680. They are close enough to form a gap through which only one game ball can pass. Therefore, most of the game balls that have been driven into the game area 20 flow down to the left side of the game area 20 in which a second starting port 602 and a passage gate 612, which will be described later, are disposed. On the other hand, among the game balls that are driven into the game area 20, a part of the game balls that are driven with a large elasticity by the launching device 57 can flow down the right side of the game area 20 one by one.

センター役物620の下方には、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口600が配置されている。第1始動口600の下方には、一対の可動片606を有する第3始動口604(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口604は、一対の可動片606が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片606が開状態であるときは、第1始動口600よりも遊技球の受入れが容易となる。   A first start port 600 capable of receiving a game ball that is driven toward the game area 20 is disposed below the center accessory 620. A third start port 604 (a second start port will be described later) having a pair of movable pieces 606 is disposed below the first start port 600. When the pair of movable pieces 606 is in the closed state, the third start port 604 is unable to receive the game ball or difficult to receive. When the pair of movable pieces 606 is in the open state, It becomes easier to accept game balls than the one start port 600.

第1始動口600とアウト口471との間、具体的には第3始動口604の下方であって且つアウト口471の上方(本実施形態では直上)には、開閉装置500が設けられている。この開閉装置500は、大入賞口500aと、この大入賞口500aに対応して設けられた大入賞口開閉扉500bとを有している。大入賞口500aは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大入賞口開閉扉500bは、大入賞口500aを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大入賞口500aが閉状態であるとき、遊技領域20に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。   An opening / closing device 500 is provided between the first start port 600 and the out port 471, specifically, below the third start port 604 and above the out port 471 (directly above in the present embodiment). Yes. The opening / closing device 500 includes a prize winning opening 500a and a prize winning opening / closing door 500b provided corresponding to the prize winning opening 500a. The special winning opening 500a is an opening through which a game ball can be received. The special prize opening / closing door 500b is a member for switching the special prize opening 500a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which a game ball cannot be received or difficult. It should be noted that when the special winning opening 500a is in the closed state, it is not necessarily limited to the fact that it is not always possible to accept the game ball that is driven toward the game area 20, and it is difficult, preferably extremely difficult. good.

第1始動口600の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート612が設けられている。また、通過ゲート612よりも若干下方における第3始動口604の左右両側には、三つの一般入賞口614が設けられている。   On the left side of the first starting port 600, a passing gate 612 through which a game ball can pass is provided. Further, three general winning ports 614 are provided on the left and right sides of the third starting port 604 slightly below the passing gate 612.

遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口600,602,604、開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技パネル409の背後に排出するアウト口471が形成されている。即ち、遊技球の流下方向についてアウト口471よりも上流側に設けられた各始動口600,602,604、開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球は、このアウト口471に向けて流下する。   The most downstream side of the game ball flow direction is an out port through which game balls that have not won any of the start ports 600, 602, 604, the opening / closing device 500 and the general winning port 614 are discharged behind the game panel 409. 471 is formed. That is, a game ball that has not won any of the start ports 600, 602, 604, the opening / closing device 500 and the general winning port 614 provided on the upstream side of the out port 471 in the flow direction of the game ball It flows down toward the mouth 471.

開閉装置500はアウト口471の直上に配置されている。これにより、開閉装置500の開閉動作中は、各始動口600,602,604、開閉装置500および一般入賞口614のいずれにも入賞しなかった遊技球が開閉装置500の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。   The opening / closing device 500 is disposed immediately above the out port 471. As a result, during the opening / closing operation of the opening / closing device 500, game balls that have not won any of the start ports 600, 602, 604, the opening / closing device 500 and the general winning port 614 gather near the opening / closing device 500. You can have a sense of expectation for winning a prize.

センター役物620の右下には、複数のLEDから構成されるLED表示領域80が形成されている。このLED表示領域80には、後述する第1特別図柄抽選手段900による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(保留の状態とされている第1特別図柄抽選手段900による抽選処理の処理数)を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(保留の状態とされている第2特別図柄抽選手段910による抽選処理の処理数)を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、LED表示領域80には、普通図柄抽選手段920による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段920による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。これらの表示器は、後述するRAM713に格納された制御データに基づいて後述の主制御基板710によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能していることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。   An LED display area 80 composed of a plurality of LEDs is formed at the lower right of the center accessory 620. In this LED display area 80, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 900 to be described later, and a second special symbol display for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 910. 86, a first special symbol hold indicator 88 for displaying the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (the number of lottery processes performed by the first special symbol lottery means 900 in the hold state) and the second A second special symbol hold display 90 is provided for displaying the number of lotteries held by the special symbol lottery means 910 (the number of lottery processes performed by the second special symbol lottery means 910 in the on-hold state). The LED display area 80 is provided with a normal symbol display 82 for displaying a lottery result by the normal symbol lottery means 920 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lottery holds by the normal symbol lottery means 920. ing. These displays can recognize that a plurality of processes relating to the progress of the game sequentially executed by a main control board 710 described later are functioning based on control data stored in a RAM 713 described later. It can also be said to be a main control function diagnostic display.

これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果、普通図柄抽選手段920による抽選結果、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数および普通図柄抽選手段920による抽選の保留数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is composed of, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 900, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. The lottery result by 910, the lottery result by the normal symbol lottery means 920, the number of lottery reservations by the first special symbol lottery means 900, the number of lottery reservations by the second special symbol lottery means 910 and the number of lottery reservations by the normal symbol lottery means 920 Is notified.

なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定(抽選処理)の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。   In addition, according to the present embodiment, the “number of lottery holds” refers to the number of holds for the determination (lottery process) of whether or not the acquired random number for determination is correct, although the random number for determination of success / failure is acquired. This means, but is not limited to this, and may be the number of hold determination random numbers for which the acquisition / determination random number is suspended and the acquisition is suspended.

また、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。   Further, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 may be the number of lots to be held instead of the lottery hold number. In other words, although it is determined whether or not the random number for determination of success / failure is obtained and whether or not the random number for determination of success / failure is acquired, the determination result is not displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. , The number of such hold may be displayed.

また、センター役物620は、枠状装飾体622の下枠付近に、棚状のステージ660を有している。また、枠状装飾体622の左枠の上下方向の略中央付近(即ち、枠状装飾体622の側方)には、遊技領域20を流下する遊技球を第1ステージ660まで誘導するためのステージ誘導路である第1ワープ通路650に受入れ可能な第1ワープ入口652が設けられている。また、第1ワープ入口652に受入れられた遊技球は、第1ワープ出口654から排出されて第1ステージ660に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球が第1ワープ入口652に進入すると、当該遊技球は第1ワープ通路650を経由してセンター役物620の内部に設けられた第1ステージ660に搬送されるように構成されている。   The center accessory 620 has a shelf-like stage 660 near the lower frame of the frame-shaped decorative body 622. In addition, in order to guide the game ball flowing down the game area 20 to the first stage 660 near the center of the left frame of the frame-shaped decorative body 622 in the vertical direction (that is, to the side of the frame-shaped decorative body 622). A first warp inlet 652 that can be received in the first warp passage 650 that is a stage guide path is provided. The game ball received at the first warp inlet 652 is discharged from the first warp outlet 654 and guided to the first stage 660. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the first warp inlet 652, the game ball is transferred to the first stage 660 provided inside the center accessory 620 via the first warp passage 650. It is comprised so that.

この第1ワープ入口652は、遊技領域20を流下する遊技球の流下方向について、第2始動口602よりも下方に設けられている。そして、第1ワープ入口652の下方には、第1ワープ入口652に遊技球を誘導するワープ誘導片658が設けられている。このワープ誘導片658は、枠状装飾体622から左方(即ち、センター役物620から遊技領域20)に向けて突出して、第1ワープ入口652に遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1ワープ入口652に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   The first warp inlet 652 is provided below the second start port 602 in the flow direction of the game ball flowing down the game area 20. A warp guide piece 658 for guiding the game ball to the first warp inlet 652 is provided below the first warp inlet 652. The warp guide piece 658 protrudes leftward from the frame-shaped decorative body 622 (that is, from the center accessory 620 to the game area 20), so that the game ball is easily guided to the first warp inlet 652. Therefore, even when the game ball is not guided to the second start port 602, the expectation that the game ball is received at the first warp inlet 652 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ660には、第1ワープ出口側端部666から第1ワープ反出口側端部668にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部662がステージ660の左右方向の略中央部に形成されており、この山部662の左右両側には、山部662と連続的に連なった谷部664が形成されている。   The first stage 660 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 666 to the first warp counter-exit side end 668. Specifically, a crest portion 662 that bulges upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the stage 660, and a trough portion 664 continuously connected to the crest portion 662 is formed on the left and right sides of the crest portion 662. Is formed.

なお、山部662の高さは、第1ワープ出口側端部666および第1ワープ反出口側端部668よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口654から排出された遊技球は、山部662を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部666と第1ワープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 662 is lower than the first warp outlet side end portion 666 and the first warp opposite outlet side end portion 668. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 654 can get over the mountain portion 662 and reciprocates between the first warp outlet side end 666 and the first warp counter-exit side end 668. Can roll.

これにより、第1ワープ通路650における遊技球の流下方向と第1ステージ660における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ通路650を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ通路650を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ通路650を流下した遊技球は、第1ステージ660上を勢い良く転動する。また、本実施形態において、第1ステージ660には、センター役物620の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ660にはセンター役物620の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ660上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。そのため、遊技球が第1ステージ660上を勢い良く転動して第1ステージ660に滞在する時間が長くなり、その結果、第1ステージ660において遊技球が遊ぶこととなり興趣が高められる。   As a result, the flow direction of the game ball in the first warp passage 650 and the rolling direction of the game ball in the first stage 660 are substantially on the same line. There is little loss. That is, kinetic energy is lost when a game ball that has flowed down the first warp passage 650 changes its traveling direction. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp passage 650 rolls on the first stage 660 vigorously. In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 660 from the right side of the center accessory 620. That is, since the game ball is guided to the first stage 660 only from the left side of the center role 620, the game ball rolling on the first stage 660 is inhibited from rolling by the game ball guided from the opposite direction. There is nothing to do. Therefore, the time for the game ball to roll on the first stage 660 vigorously and stay on the first stage 660 becomes longer. As a result, the game ball plays in the first stage 660 and the interest is enhanced.

また、第1ステージ660の山部662には、第1始動口600に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が山部662付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が導かれ易くなる。一方、第1ステージ660の谷部664には、第1始動口600の側方に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第1ステージ660上を転動している遊技球が谷部664付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第1始動口600に当該遊技球が比較的導かれ易くなる。従って、遊技球が第2始動口602に導かれなかった場合であっても、第1始動口600に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   In addition, a guide groove that is inclined downward toward the front side is formed in the peak portion 662 of the first stage 660 in order to guide the game ball to the first start port 600. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum of rolling near the mountain portion 662, the game ball is easily guided to the first start port 600 by the guide groove. On the other hand, a trough 664 of the first stage 660 is formed with a guide groove that is inclined downward toward the front side in order to guide the game ball to the side of the first start port 600. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 660 loses the momentum to roll in the vicinity of the valley 664, the game ball is relatively easily guided to the first start port 600 by the guide groove. . Therefore, even when the game ball is not guided to the second start port 602, the expectation that the game ball is received at the first start port 600 is increased, and the interest is enhanced.

<裏ユニットについて>
次に、遊技パネル409の背面側に配設される裏ユニット510について説明する。裏ユニット510は、略中央に開口部が形成されており、この開口部に演出表示装置115が臨むようにして配置される。また、この裏ユニット510は、後述の演出空間510Gを形成するようにして、遊技パネル409の背面側に取付けられている。演出表示装置115は、液晶表示面が遊技パネル409と略平行となるように配置されており、これによって、遊技演出ユニット4の正面側からは、センター役物620の開口部621を介して演出表示装置115の液晶表示面が視認可能となる。なお、センター役物620の開口部621には、遊技領域20との間を遮蔽する透明の遮蔽板が設けられており、この遮蔽板の後方も上述の演出空間510Gに含まれる。
<About back unit>
Next, the back unit 510 disposed on the back side of the game panel 409 will be described. The back unit 510 has an opening formed substantially in the center, and is arranged so that the effect display device 115 faces the opening. The back unit 510 is attached to the back side of the game panel 409 so as to form an effect space 510G described later. The effect display device 115 is arranged so that the liquid crystal display surface is substantially parallel to the game panel 409, and thereby, the effect is displayed from the front side of the game effect unit 4 through the opening 621 of the center accessory 620. The liquid crystal display surface of the display device 115 becomes visible. The opening 621 of the center accessory 620 is provided with a transparent shielding plate that shields from the game area 20, and the rear of the shielding plate is also included in the above-described effect space 510G.

図45〜図49に示すように、裏ユニット510は、裏箱514の開口部514aにおける底壁付近に、遊技球が転動可能な棚状の第2ステージ560が形成されている。また、裏箱514の開口部514aにおける左側壁には、第2始動口602に入賞した遊技球を第2ステージ560まで誘導するためのステージ誘導路である第2ワープ通路550が設けられている。また、第2始動口602に受入れられた遊技球は、第2ワープ出口554から排出されて第2ステージ560に導かれる。即ち、遊技領域20を流下する遊技球が第2始動口602に進入すると、当該遊技球は第2ワープ通路550を経由して裏箱514の内側(即ち、開口部514aの底壁)に設けられた第2ステージ560に搬送されるように構成されている。   As shown in FIGS. 45 to 49, in the back unit 510, a shelf-like second stage 560 on which a game ball can roll is formed near the bottom wall in the opening 514a of the back box 514. A second warp passage 550 is provided on the left side wall of the opening 514a of the back box 514. The second warp passage 550 is a stage guide path for guiding the game ball won in the second start port 602 to the second stage 560. . In addition, the game ball received in the second start port 602 is discharged from the second warp outlet 554 and guided to the second stage 560. That is, when a game ball flowing down the game area 20 enters the second start port 602, the game ball is provided inside the back box 514 (that is, the bottom wall of the opening 514a) via the second warp passage 550. The second stage 560 is conveyed.

ところで、センター役物620の開口部621に設けられた上述の遮蔽板によって、第2ステージ560上を転動する遊技球は、遊技領域20に再び戻ることができないようになっている。言い換えれば、第2始動口602に受け入れられた所謂アウト球を用いて演出を行う構成とされている。このように、演出表示装置115の周囲のみでなく、演出表示装置115の前面においても演出空間510Gが形成される。   By the way, the above-described shielding plate provided in the opening 621 of the center accessory 620 prevents the game ball rolling on the second stage 560 from returning to the game area 20 again. In other words, the so-called out ball received in the second start port 602 is used to produce an effect. Thus, the effect space 510G is formed not only around the effect display device 115 but also in the front surface of the effect display device 115.

なお、第2始動口602に受入れられた遊技球は、裏ユニット510の前面側(即ち、遊技パネル409の背後)に設けられた第2ワープ通路550内を流下するところ、この第2ワープ通路550は透明部材として構成されている。そのため、遊技者は、同じく透明な遊技パネル409を介して、当該遊技パネル409と裏ユニット510との間隙を流下する遊技球を視認可能である。よって、遊技者は第2始動口602に受入れられた遊技球が第2ステージ560に搬送される様子を観察でき、興趣が高められることになる。   The game ball received in the second start port 602 flows down in the second warp passage 550 provided on the front side of the back unit 510 (that is, behind the game panel 409). 550 is configured as a transparent member. Therefore, the player can visually recognize the game ball flowing down the gap between the game panel 409 and the back unit 510 through the transparent game panel 409. Therefore, the player can observe the state that the game ball received in the second start port 602 is conveyed to the second stage 560, and the interest is enhanced.

この第2ステージ560には、遊技演出ユニット4の左右方向を長手軸線方向とし、かつ、左右両端に向けて縮径するような棒状体をなす回転振分役物580が設置されている。そして、第2ステージ560は、回転振分役物580の手前側における左右方向の略中間位置の高さが、第2ワープ出口側端部566および第2ワープ反出口側端部568よりも低くなるように傾斜がつけられている。そのため、第2ステージ560に案内された遊技球は、第2ステージ560における回転振分役物580の手前側(前ステージ560a)で、第2ワープ出口側端部666と第2ワープ反出口側端部668との間を往復して転動することができる。   The second stage 560 is provided with a rotary distribution tool 580 having a rod-like body whose diameter is reduced toward the left and right ends, with the left-right direction of the game effect unit 4 being the longitudinal axis direction. Then, the second stage 560 has a substantially intermediate height in the left-right direction on the front side of the rotational distribution member 580 lower than the second warp outlet side end portion 566 and the second warp counter-exit side end portion 568. Inclined so that Therefore, the game ball guided to the second stage 560 is the second warp outlet side end portion 666 and the second warp counter-exit side on the front side (front stage 560a) of the rotation distribution combination 580 in the second stage 560. It can roll back and forth between the end portions 668.

第2ステージ560に設けられた回転振分役物580は、遊技演出ユニット4の左右方向を軸線中心として手前側から奥側に一方向に回転する。この回転振分役物580の左右方向の略中心部分である磁着部580aには、図示しない磁性体が内部に設けられており、遊技球はこの磁性体の磁力によって磁着部580aに着接可能である。即ち、第2ステージ560の前ステージ560aを転動する遊技球は、回転振分役物580の磁着部580a近傍で転動する勢いを失うと、磁力によって当該磁着部580aに着接されることになる。   The rotary distribution combination 580 provided on the second stage 560 rotates in one direction from the near side to the far side with the horizontal direction of the game effect unit 4 as the axis line center. A magnetic body (not shown) is provided in the magnetized portion 580a, which is a substantially central portion in the left-right direction of the rotational distribution member 580, and the game ball is attached to the magnetized portion 580a by the magnetic force of the magnetic body. It is possible to contact. That is, when the game ball rolling on the front stage 560a of the second stage 560 loses the momentum to roll in the vicinity of the magnetized portion 580a of the rotary distribution role 580, it is attached to the magnetized portion 580a by the magnetic force. Will be.

また、第2ステージ560における回転振分役物580の背後側(後ステージ560b)には、その左右方向の略中央に遊技球を受入可能な特殊受入口562が、回転振分役物580に隣接して形成されている。また、特殊受入口562の左右側方には、通常受入口564が回転振分役物580に隣接して各々形成されている。そして、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技球は、回転振分役物580の回転に伴って第2ステージ560の奥側に搬送されて、特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに振分けられるようにして受け入れられる。   In addition, on the rear side (rear stage 560b) of the rotary distribution role 580 in the second stage 560, a special receiving port 562 that can receive a game ball is provided at the approximate center in the left-right direction. Adjacent to each other. In addition, on the left and right sides of the special receiving port 562, a normal receiving port 564 is formed adjacent to the rotary distribution combination 580, respectively. Then, the game ball attached to the magnetically attached portion 580a of the rotary distribution role 580 is transported to the back side of the second stage 560 as the rotary distribution role 580 rotates, and the special receiving port 562 and the normal receiving port 562 It is received by being distributed to any of the receiving ports 564.

このように、第2始動口602に入賞した遊技球を用いて、第2ステージ560において回転振分役物580による振分動作を行うことで、第2始動口602に遊技球が入賞した以上の喜びと優越感を遊技者に与えることが可能である。さらに、本実施形態では、特殊受入口562に遊技球が受け入れられると一定のポイントが遊技者に付与されて、そのポイントの累積が特定値以上となった場合には、遊技者に所定の特典が付与される(例えば、通常は表示されない特殊な演出が表示される等)。そのため、第2始動口602に遊技球が入賞すると、遊技者はその遊技球が特殊受入口562に受け入れられるか否かをハラハラドキドキしながら注視することになるため、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, by using the game ball won at the second start port 602 to perform the sorting operation by the rotary sorting tool 580 in the second stage 560, the game ball won at the second start port 602 or more. It is possible to give players a sense of joy and superiority. Furthermore, in this embodiment, when a game ball is received at the special receiving port 562, a certain point is given to the player, and when the accumulated point becomes equal to or greater than a specific value, a predetermined privilege is given to the player. (For example, a special effect that is not normally displayed is displayed). Therefore, when a game ball wins at the second starting port 602, the player will be watching whether or not the game ball is received by the special reception port 562, so that it is possible to enhance the interest of the game. .

なお、第2ステージ560の後ステージ560bでは、左右方向の略中間位置の高さが第2ワープ出口側端部666および第2ワープ反出口側端部668よりも高くなるように傾斜がつけられている。そのため、回転振分役物580の磁着部580aに着接した遊技球が、特殊受入口562および通常受入口564のいずれにも受け入れられなかった場合は、当該遊技球は後ステージ560b上を第2ワープ出口側端部666または第2ワープ反出口側端部668に向けて転動したのち、再び前ステージ560aに案内される。そのため、第2ステージ560に供給された遊技球は、必ず特殊受入口562および通常受入口564のいずれかに受け入れられることになる。   Note that the rear stage 560b of the second stage 560 is inclined so that the height of the substantially intermediate position in the left-right direction is higher than the second warp outlet side end 666 and the second warp counter-exit side end 668. ing. Therefore, if the game ball attached to the magnetically attached portion 580a of the rotary distribution role 580 is not received by either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564, the game ball moves on the rear stage 560b. After rolling toward the second warp outlet side end 666 or the second warp counter-exit side end 668, it is again guided to the front stage 560a. Therefore, the game ball supplied to the second stage 560 is surely received in either the special receiving port 562 or the normal receiving port 564.

一方、裏箱514の開口部514aにおける上壁付近には、未確認飛行物体(所謂、UFO)を模した装飾体である円盤状役物590が設けられており、その本体部591には複数の電飾部材が設けられている。詳細には、本体部591の底面側には、下方に突出した半球状の下電飾体592が3つ設けられており、本体部591の正面側には、円形窓を模した2つの上電飾体594が設けられており、下電飾体592と上電飾体594との間に左右に延びるライン状の中電飾体596が設けられている。   On the other hand, a disk-like accessory 590 that is a decorative body imitating an unidentified flying object (so-called UFO) is provided in the vicinity of the upper wall of the opening 514a of the back box 514. An electrical decoration member is provided. More specifically, three hemispherical lower electrical decoration bodies 592 projecting downward are provided on the bottom surface side of the main body 591, and two upper parts simulating a circular window are provided on the front side of the main body 591. An electrical decoration body 594 is provided, and a line-shaped middle electrical decoration body 596 extending left and right is provided between the lower electrical decoration body 592 and the upper electrical decoration body 594.

円盤状役物590の本体部591の内部には、各電飾体592,594,596にそれぞれ対応して、発光源としてのLEDを有するLED基板(図示外)を背後に有している。これらの電飾体592,594,596の駆動も、裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図59参照)により制御される。   Inside the main body portion 591 of the disk-shaped accessory 590, there is an LED substrate (not shown) having LEDs as light emitting sources corresponding to each of the electric decorations 592, 594, 596 in the back. The driving of these electric decorations 592, 594, 596 is also controlled by a lamp driving board 850 (see FIG. 59) housed in a lamp driving board box 508 provided in the back unit 510.

なお、裏箱514の開口部514aは、上方に向けて一部が突出するように形成されており、この突出部位に円盤状役物590が嵌め込まれている。そのため、遊技演出ユニット4を正面からみると、円盤状役物590のうちで下電飾体592のみが演出表示装置115の表示可能領域と重複している。このように、比較的大きな体積を有する円盤状役物590を裏ユニット510に設けても、当該円盤状役物590が演出表示装置115の表示可能領域と重複する範囲が狭いので、円盤状役物590によって演出表示装置115が視認しづらくなることが防止される。   Note that the opening 514a of the back box 514 is formed so as to partially protrude upward, and a disk-shaped accessory 590 is fitted into the protruding portion. Therefore, when the game effect unit 4 is viewed from the front, only the lower electric decoration 592 of the disk-like accessory 590 overlaps the displayable area of the effect display device 115. As described above, even if the disk-like accessory 590 having a relatively large volume is provided in the back unit 510, the range in which the disk-like accessory 590 overlaps the displayable area of the effect display device 115 is narrow. It is prevented that the effect display device 115 becomes difficult to visually recognize by the object 590.

ところで、裏ユニット510には、遊技球を振分ける演出を行なうための第2ステージ560や回転振分役物580や、遊技パネル409を装飾する大型の円盤状役物590などを備えており、更には、裏ユニット510には通常よりも大型の演出表示装置115が取付けられるため、遊技演出ユニット4の後方突出部分が必然的に大きくなってしまう。しかしながら、本実施形態では、先述した本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30による遊技演出ユニット4の取付け構造によって、遊技演出ユニット4の後方突出部分を楽に収納することができる。そのため、遊技演出ユニット4は、遊技パネル409の正面側のみならず背面側にも様々な部品や形状などを採用することができ、遊技演出ユニット4をより多様で奥行きのある構造とすることができる。   By the way, the back unit 510 is provided with a second stage 560 for performing an effect of distributing the game balls, a rotary sorting tool 580, a large disk-shaped tool 590 for decorating the game panel 409, and the like. Further, since the effect display device 115 larger than usual is attached to the back unit 510, the rear projecting portion of the game effect unit 4 is necessarily increased. However, in the present embodiment, the rear projecting portion of the game effect unit 4 can be easily accommodated by the structure for mounting the game effect unit 4 by the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3 described above. Therefore, the game effect unit 4 can adopt various parts and shapes not only on the front side of the game panel 409 but also on the back side, and the game effect unit 4 can have a more diverse and deep structure. it can.

<遊技演出ユニットの電飾部材とその発光態様について>
遊技パネル409の背後には複数の電飾部品や発光体が配設されており、これらの電飾部品等の駆動も裏ユニット510に備えられたランプ駆動基板ボックス508に収容されるランプ駆動基板850(図59参照)により制御される。以下、これらの電飾部品のうちで主要なものについて、詳細に説明する。なお、後述する円盤状役物590の本体部591に設けられた電飾部材、当該本体部591の底面側に設けられた下電飾体592(後述)、および、後述する羽根型装飾体630,632を後方から発光させるLED基板535に設けられたLED、を総称してセンター装飾ランプ853と称する。また、後述する羽根型装飾体530を後方から発光させるLED(図示せず)、および、後述するライト状装飾体520を後方から発光させるLED(図示せず)、をパネル装飾ランプ852と称する。
<About the electrical decoration member of the game production unit and its light emission mode>
A plurality of electric decoration parts and light emitters are arranged behind the game panel 409, and the driving of these electric parts and the like is accommodated in a lamp driving board box 508 provided in the back unit 510. It is controlled by 850 (see FIG. 59). Hereinafter, the main ones of these electric parts will be described in detail. In addition, the electrical decoration member provided in the main-body part 591 of the disk shaped accessory 590 mentioned later, the lower electrical decoration body 592 (after-mentioned) provided in the bottom face side of the said main-body part 591, and the blade | wing type | mold decoration body 630 mentioned later , 632 that emit light from the rear are collectively referred to as a center decoration lamp 853. In addition, an LED (not shown) that causes a blade-shaped decorative body 530 described later to emit light from the rear and an LED (not illustrated) that emits a light-shaped decorative body 520 described later from the rear are referred to as a panel decorative lamp 852.

まず、図45および図46に示すように、センター役物620には、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体630が複数形成されている。複数の羽根型装飾体630は、センター役物620の枠状装飾体622における上方から時計回り方向に右下にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技パネル409の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体630は、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。   First, as shown in FIGS. 45 and 46, the center accessory 620 is formed with a plurality of feather-shaped decorative bodies 630 having a substantially blade shape when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are slightly curved from the outer edge of the effect display device 115 toward the outer periphery of the game panel 409 in a front view from the upper direction to the lower right in the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. However, it is formed at substantially equal intervals so as to extend (that is, radially). Each feather-shaped decorative body 630 has a blade-shaped shape that gradually becomes wider in front view as it extends in the extending direction (the direction toward the outer periphery of the game panel 409).

また、センター役物620の枠状装飾体622の左側部には、当該枠状装飾体622から突設された羽根型装飾体632が形成されている。この羽根型装飾体632は、正面視で演出表示装置115の左側縁から内レールユニット462に接合される位置まで、若干湾曲しながら延びるように形成されている。なお、羽根型装飾体632も、先述の羽根型装飾体630と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状となっている。   In addition, a blade-type decorative body 632 protruding from the frame-shaped decorative body 622 is formed on the left side of the frame-shaped decorative body 622 of the center accessory 620. This feather-shaped decorative body 632 is formed to extend while slightly curving from the left edge of the effect display device 115 to a position where it is joined to the inner rail unit 462 in front view. It should be noted that the blade-type decorative body 632 is also a blade-type decorative body that gradually becomes wider in the front view as it extends in the extending direction (the direction toward the outer periphery of the game panel 409), like the blade-type decorative body 630 described above. It has a shape.

ただし、複数の羽根型装飾体630は、遊技球が流下しない枠状装飾体622の内側領域(即ち、画像表示領域20a)に形成されるのに対し、羽根型装飾体632は、遊技球が流下する枠状装飾体622の外側領域(即ち、球流下領域20b)に突設される。そのため、球流下領域20bに設けられた羽根型装飾体632は、その背後を遊技球が通過可能とするため、遊技パネル409との間に遊技球の直径よりも若干大きい間隔が形成されるように、枠状装飾体622から内レールユニット462に対して架設されている。さらに、羽根型装飾体632には、複数の羽根型装飾体630とは異なり、背後を流下する遊技球を視認可能とするために、スリット状の窓部632aが形成されている。   However, the plurality of feather-shaped decorative bodies 630 are formed in the inner region of the frame-shaped decorative body 622 (that is, the image display area 20a) where the game balls do not flow down, whereas the blade-shaped decorative bodies 632 It protrudes from the outer region of the frame-shaped decorative body 622 (that is, the ball flow-down region 20b). For this reason, the wing-shaped decorative body 632 provided in the ball flow down region 20b allows a game ball to pass behind it, so that a space slightly larger than the diameter of the game ball is formed between it and the game panel 409. In addition, the frame-shaped decorative body 622 is installed to the inner rail unit 462. Further, unlike the plurality of blade-type decorative bodies 630, the blade-shaped decorative body 632 is formed with a slit-shaped window portion 632a so that a game ball flowing down behind can be visually recognized.

一方、裏ユニット510にも、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体530を複数形成されている。複数の羽根型装飾体530は、裏箱514の開口部514aにおける左下から時計回り方向に上方にかけて、正面視で演出表示装置115の外縁から遊技パネル409の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように(即ち、放射状に)、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体530は、センター役物620の羽根型装飾体630,632と同様に、その延設方向(遊技パネル409の外周に向けた方向)に向かうに従って正面視で幅広となるような羽根型形状となっている。   On the other hand, the back unit 510 is also formed with a plurality of blade-type decorative bodies 530 that are substantially blade-shaped when viewed from the front. The plurality of feather-shaped decorative bodies 530 extend while curving slightly from the outer edge of the effect display device 115 toward the outer periphery of the game panel 409 in a front view from the lower left to the upper clockwise in the opening 514a of the back box 514. (Ie, radially), they are formed at substantially equal intervals. Each feather-shaped decorative body 530 becomes wider in front view as it extends in the extending direction (the direction toward the outer periphery of the game panel 409), like the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 of the center accessory 620. It has a blade shape like this.

そして、裏ユニット510の正面側には、正面視で先述の羽根型装飾体630,632と対応する位置に、発光源としての複数のLEDを有するLED基板535(図47参照)が設けられている。言い換えれば、センター役物620の羽根型装飾体630,632の背後には、遊技パネル409を介してLED基板535が各々設けられている。そして、各羽根型装飾体630,632は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体630,632の外縁部分が白色で発光する。   On the front side of the back unit 510, an LED substrate 535 (see FIG. 47) having a plurality of LEDs as a light emission source is provided at a position corresponding to the above-described blade-type decorative body 630, 632 in front view. Yes. In other words, the LED boards 535 are respectively provided behind the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 of the center accessory 620 via the game panel 409. Each blade-type decorative body 630, 632 emits white light at the outer edge portion of each blade-type decorative body 630, 632 when viewed from the front by driving the LED substrate 535 provided behind each blade-type decorative body 630, 632.

同様に、裏ユニット510においては、複数の羽根型装飾体530の背後にもLED基板535が設けられている。そして、各羽根型装飾体530は、各々の背後に有するLED基板535の駆動により、正面視で各羽根型装飾体530の外縁部分が白色で発光する。   Similarly, in the back unit 510, an LED substrate 535 is also provided behind the plurality of blade-type decorative bodies 530. Each blade-type decorative body 530 emits white light at the outer edge portion of each blade-type decorative body 530 when viewed from the front by driving the LED substrate 535 provided behind each blade-type decorative body 530.

ここで、羽根型装飾体530は裏ユニット510に設けられる一方、羽根型装飾体630,632はセンター役物620に設けられている。しかしながら、遊技演出ユニット4を正面から見ると、羽根型装飾体530,630,632は、演出表示装置115の外縁から遊技パネル409の外郭に向けて放射状に延びる一連の装飾部材として機能する。そして、羽根型装飾体530,630,632が各々対応するLED基板535の駆動により発光すると、演出表示装置115から遊技パネル409の外郭方向に放射状に光が延びるような演出がなされる。これにより、演出表示装置115がその表示可能領域を越えて遊技パネル409の外郭に向けて発光したかのような印象(即ち、演出表示装置115から外側に向けて発光表示が延びるような印象)を与えるとともに、演出表示装置115の表示可能領域が一時的に大きくなったような錯覚を与えることができる。   Here, the feather-shaped decorative body 530 is provided in the back unit 510, while the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 are provided in the center accessory 620. However, when the game effect unit 4 is viewed from the front, the feather-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 function as a series of decorative members that extend radially from the outer edge of the effect display device 115 toward the outline of the game panel 409. When the wing-shaped decorative bodies 530, 630, and 632 emit light by driving the corresponding LED substrates 535, an effect is provided in which light extends radially from the effect display device 115 in the outer direction of the game panel 409. Thereby, the impression as if the effect display device 115 emitted light toward the outline of the game panel 409 beyond the displayable region (that is, the impression that the light emission display extends outward from the effect display device 115). And the illusion that the displayable area of the effect display device 115 temporarily increases.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述のような遊技演出ユニット設置凹部(大収容空間)30としての奥行き幅(図13:奥行き幅L2)を確保した上で、まず、上記演出表示装置115を、図55に示されるように、その表示面が上記外枠2の後面よりも後方且つ上記第2の本体枠側壁部(軸側)の後壁部(第3の後壁部)よりも前方に配置するようにしている。そしてこの上で、遊技パネル409よりも後側に配置されて上記演出表示装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体530、及び遊技パネル409よりも前側に配置されて上記演出画像装置115の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体630及び632を設けることとした。そして、図90を参照して後述するが、上記演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、周辺制御基板810のCPU811(図59参照)が、上記演出表示装置115の表示面が設けられる側から上記羽根型装飾体530、630、632をそれぞれ発光させる制御を上述の外周側基板(ランプ駆動基板やLED基板)等を通じて行うようにした。これにより、上記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出が、後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状装飾体による上記遊技領域20のほぼ全域に亘った発光を通じて、遊技者側に飛び出したかのような深みのある演出(立体的な演出)を実現することができるようになる(後述の特殊発光演出など)。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after securing the depth width (FIG. 13: depth width L2) as the gaming effect unit installation recess (large accommodation space) 30 as described above, As shown in FIG. 55, the display device 115 has a display surface behind the rear surface of the outer frame 2 and a rear wall portion (third rear wall portion) of the second main body frame side wall (axis side). ) Is placed in front of. And on this, the wing-shaped decorative body 530 as a rear inclined decorative body, which is disposed rearward of the game panel 409 and inclined toward the direction in which the display surface of the effect display device 115 is provided, In addition, blade-type decorative bodies 630 and 632 are provided as front-side inclined decorative bodies that are arranged in front of the game panel 409 and are inclined toward the direction in which the display surface of the effect image device 115 is provided. . Then, as will be described later with reference to FIG. 90, when a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect display device 115, the CPU 811 (see FIG. 59) of the peripheral control board 810 performs the effect display device 115. Control for causing the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 to emit light from the side on which the display surface is provided is performed through the outer peripheral side substrate (lamp driving substrate and LED substrate) and the like. As a result, the light emission effect that appears on the display surface of the effect display device 115 jumps out to the player side through light emission over almost the entire game area 20 by the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body. It is possible to achieve a deep effect (three-dimensional effect) such as a special light emission effect described later.

しかも、この実施の形態では、周辺制御基板810のCPU811(図59参照)は、演出表示装置115の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体530これ自体や、上記前側傾斜状装飾体としての羽根型装飾体630及び632これ自体を、上記演出表示装置115の表示面に近接される側から発光させるようにしている。したがって、上記演出表示装置115の表示面にて現れた発光演出が、遊技者側に飛び出したかのような立体的な演出をより確実に実現することができるようになる。なお上述の通り、これら羽根型装飾体530、630、632は、実際には、それらの後方に設けられたLED基板上のLEDからの発光によって発光するようになっている。   In addition, in this embodiment, the CPU 811 (see FIG. 59) of the peripheral control board 810, when a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect display device 115, the blade as the rear inclined decorative body. The mold decorative body 530 itself and the blade-shaped decorative bodies 630 and 632 as the front inclined decorative bodies themselves emit light from the side close to the display surface of the effect display device 115. Therefore, it is possible to more surely realize a three-dimensional effect as if the light emission effect that appeared on the display surface of the effect display device 115 jumped out to the player side. In addition, as above-mentioned, these wing | blade type | mold decoration bodies 530,630,632 are actually light-emitted by light emission from LED on the LED board provided in those back.

さらに、裏ユニット510には、正面視で3つ目状のライト状装飾体520が複数形成されている。これらのライト状装飾体520は、1つの青色レンズ体と、当該青色レンズ体を隣接した2つの赤色レンズ体とを一組として構成される。なお、ライト状装飾体520において、青色レンズ体および赤色レンズ体は円形をなすとともに、赤色レンズ体は青色レンズ体よりも小径のレンズ体である。   Further, the back unit 510 is formed with a plurality of third light-like decorative bodies 520 in front view. These light-like decorative bodies 520 are configured as a set of one blue lens body and two red lens bodies adjacent to the blue lens body. In the light decorative body 520, the blue lens body and the red lens body are circular, and the red lens body is a lens body having a smaller diameter than the blue lens body.

複数のライト状装飾体520は、裏ユニット510の開口部514aの全周を取り囲むように、裏ユニット510の正面側に略均等な間隔で配置される。そして、各ライト状装飾体520の背後には、3つのレンズ体(1つの青色レンズ体および2つの赤色レンズ体)の各々に対応するLEDを備えたLED基板(図示外)が設けられている。このLED基板(図示外)の駆動により、各ライト状装飾体520は赤色レンズ体または青色レンズ体を介して発光する。   The plurality of light-like decorative bodies 520 are arranged at substantially equal intervals on the front side of the back unit 510 so as to surround the entire circumference of the opening 514a of the back unit 510. Further, behind each light-like decorative body 520, an LED board (not shown) including LEDs corresponding to each of the three lens bodies (one blue lens body and two red lens bodies) is provided. . By driving the LED substrate (not shown), each light-like decorative body 520 emits light through the red lens body or the blue lens body.

このように、本実施形態では、遊技演出ユニット4における後方側(遊技パネル409の背後)に設けられる裏ユニット510に各種電飾部材(特に、複数のライト状装飾体520)を具備して、当該電飾部材が遊技演出ユニット4における正面側に光を投射するようにした。さらに、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、遊技演出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材とした。そのため、複数のライト状装飾体520などの電飾部材により、正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップされるような印象を与えて、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことが強く強調される。   As described above, in this embodiment, the back unit 510 provided on the rear side (behind the game panel 409) in the game effect unit 4 includes various electric decoration members (particularly, a plurality of light-like decorative bodies 520), The electric decoration member projects light to the front side of the game effect unit 4. Further, many of the main components constituting the game effect unit 4 are made of a light transmitting member, such as the game panel 409 and the transparent plate 621a made of transparent resin. Therefore, an electric lighting member such as a plurality of light-like decorative bodies 520 gives an impression that the entire game effect unit 4 is lit up in front view, and the depth of the game effect unit 4 is strongly emphasized. The

より具体的には、複数のライト状装飾体520のうちで青色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体520の青色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も青色に照らし出される。一方、複数のライト状装飾体520のうちで赤色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体520の赤色発光によって、遊技パネル409や透明板621a等を介して、裏ユニット510のみならずセンター役物620や前構成部材680等も赤色に照らし出される。つまり、遊技演出ユニット4の奥行きが深いことを利用して、各ライト状装飾体520が遊技演出ユニット4の奥側から手前方向に光照射することで、遊技演出ユニット4の全体が照らし出されるように発光装飾することができる。これにより、遊技者に視覚上の強いインパクトを与えるのみならず、遊技演出ユニット4の奥行きの深さを体感させるに留まらず、遊技演出ユニット4の奥行きが実際よりも深く見えるような印象を与えることができる。   More specifically, when only the blue lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, the back unit is connected via the game panel 409, the transparent plate 621 a, etc. by the blue light emission of each light-like decorative body 520. In addition to 510, the center accessory 620, the front component 680, and the like are illuminated in blue. On the other hand, when only the red lens body is caused to emit light among the plurality of light-like decorative bodies 520, not only the back unit 510 but also the game panel 409, the transparent plate 621a, etc. due to the red light emission of each light-like decorative body 520. The center accessory 620, the front constituent member 680, and the like are also illuminated in red. That is, using the fact that the depth of the game effect unit 4 is deep, each light-like decorative body 520 irradiates light from the back side of the game effect unit 4 to the front, so that the entire game effect unit 4 is illuminated. So that it can be decorated. This not only gives a strong visual impact to the player, but also gives the impression that the depth of the game effect unit 4 can be seen deeper than it actually is. be able to.

なお、各ライト状装飾体520のうちで青色レンズ体と赤色レンズ体とを同時に発光させると、遊技パネル409から所定距離離間した遊技者からは、当該ライト状装飾体520がピンク色に発光しているように把握される。そのため、各ライト状装飾体520の発光によって、裏ユニット510のみならず、遊技パネル409を介してセンター役物620や前構成部材680もピンク色に照らし出すように見せることも可能である。   In addition, when the blue lens body and the red lens body are caused to emit light simultaneously in each light-like decorative body 520, the light-like decorative body 520 emits pink light from a player spaced a predetermined distance from the game panel 409. To be grasped. Therefore, it is possible to cause not only the back unit 510 but also the center accessory 620 and the front constituent member 680 to illuminate in pink by the light emission of each light-like decorative body 520 through the game panel 409.

ここで、本実施形態では、演出表示装置115に表示される装飾図柄が、赤色,青色,ピンク色のいずれかで表されている。つまり、赤色,青色,ピンク色の3色は、本実施形態にかかるパチンコ機1を象徴するイメージカラーといえる。そして、ライト状装飾体520による赤色,青色,ピンク色の発光制御は、パチンコ機1のイメージカラーを遊技者に強い印象付ける効果も有するものである。   Here, in the present embodiment, the decorative design displayed on the effect display device 115 is represented by one of red, blue, and pink. That is, the three colors of red, blue, and pink can be said to be image colors that symbolize the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The red, blue and pink light emission control by the light decorative body 520 also has an effect of impressing the player with the image color of the pachinko machine 1.

ところで、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓(ガラスユニット)が、遊技演出ユニットの遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしながら、本実施形態では、扉枠5に形成される遊技窓101(ガラスユニット190)は、正面視で遊技領域20を大きく越えて遊技パネル409の略全体を包含するような大きさを有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓101(ガラスユニット190)が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機1が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技演出ユニット4の奥側から各種電飾部材から照射される光がパチンコ機1の正面側に表出しやすい(即ち、遊技者の視覚に発光態様が把握されやすい)ようにすることができる。   By the way, in a conventional pachinko machine, a game window (glass unit) formed on the door frame is usually formed in a substantially circular shape in accordance with the game area of the game effect unit. However, in the present embodiment, the gaming window 101 (glass unit 190) formed in the door frame 5 is vertically long and has a size that greatly exceeds the gaming area 20 in front view and encompasses substantially the entire gaming panel 409. It is formed in a substantially octagonal shape. That is, the area of the game window 101 (glass unit 190) is extremely large compared to the conventional one. Thereby, the player can experience the depth of the pachinko machine 1 according to the present embodiment more strongly, and light emitted from various electrical decoration members from the back side of the game effect unit 4 is the front of the pachinko machine 1. It is possible to make it easy to express to the side (that is, the player can easily grasp the light emission mode).

さらに、本実施形態にかかるパチンコ機1では、遊技演出ユニット4が配置される奥行きが深いため、パチンコ機1の外部から遊技領域20に光が進入しにくい。そのため、演出表示装置115や各種電飾部材が駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊技領域20が暗い状態となる。そして、演出表示装置115や各種電飾部材が、外部からの光によって照らし出され難い遊技演出ユニット4の奥側に位置している。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the depth in which the game effect unit 4 is arranged is deep, it is difficult for light to enter the game area 20 from the outside of the pachinko machine 1. Therefore, in a state where the effect display device 115 and various electric decoration members are not driven, the game area 20 is darker than the conventional pachinko machine. And the effect display apparatus 115 and various electrical decoration members are located in the back | inner side of the game effect unit 4 which is hard to be illuminated by the light from the outside.

このことから、演出表示装置115や各種電飾部材は、パチンコ機1の外部から進入する光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が防止される。つまり、演出表示装置115や各種電飾部材は、比較的暗い状態に保たれる遊技演出ユニット4の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置115における画像表示や各種電飾部材の発光態様を視認しやすい。   From this, the situation display device 115 and various electrical decoration members are prevented from being prevented from visually recognizing the display mode and the light emission mode by the light entering from the outside of the pachinko machine 1. In other words, the effect display device 115 and various illumination members are displayed or light-emitted on the back side of the game effect unit 4 that is kept in a relatively dark state. It is easy to visually recognize the light emission mode of the decoration member.

さらに、パチンコ機1の外部からの光の進入を遮断する構造を利用して、演出表示装置115や各種電飾部材を意図的に暗くすることで、従来の遊技機よりも遊技領域20を暗い状態とすることができる。そして、この意図的に暗くされた遊技領域20を用いて、あたかも当該遊技領域20が宇宙空間やコンサート会場であるかのような印象を遊技者に与えることができる。例えば、この遊技領域20において、円盤状役物590をライトアップしたり発光させたりすることで、宇宙空間を浮遊するUFOを擬似的に演出することも可能である。そして、この遊技領域20では、演出表示装置115における画像表示や各種電飾部材の発光態様を利用して、より多様な演出を実現することができる。   Further, by using a structure that blocks the entrance of light from the outside of the pachinko machine 1 and intentionally darkening the effect display device 115 and various electric decoration members, the gaming area 20 is darker than the conventional gaming machine. State. Then, using the intentionally darkened game area 20, it is possible to give the player an impression as if the game area 20 is a space or a concert venue. For example, in this game area 20, it is possible to produce a UFO that floats in outer space in a pseudo manner by illuminating or emitting light from the disk-shaped accessory 590. In the game area 20, more various effects can be realized by using the image display on the effect display device 115 and the light emission modes of various electric decoration members.

さらに、本実施形態に係るパチンコ機1は、先述のように扉枠5において遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機1においては、光装飾される範囲は主として遊技領域20に限られるのに対して、本実施形態のパチンコ機1を正面視すると遊技領域20および扉枠5を含めて光装飾される範囲が極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機1では、従来の遊技機ではなしえなかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。   Furthermore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can effectively perform light decoration on the entire periphery of the door frame 5 except the lower side of the game window 101 as described above. In the conventional pachinko machine 1, the light-decorated range is mainly limited to the game area 20, but when the pachinko machine 1 of the present embodiment is viewed from the front, the game area 20 and the door frame 5 are light-decorated. The range is extremely large. In other words, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a two-dimensional spread of light decoration that could not be achieved with a conventional gaming machine.

これに加えて、本実施形態のパチンコ機1では、遊技演出ユニット4の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技に集中することができる。   In addition to this, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an unprecedented depth feeling due to the light decoration is realized by performing the light decoration with the electric decoration member from the back side of the game effect unit 4. In other words, combined with the flatness and depth of light decoration, players will feel as if they are wrapped in light decoration, and they will be able to concentrate on the game while experiencing an unprecedented interest. it can.

さらに、遊技演出ユニット4の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことにより、遊技領域20を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、遊技領域20を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることができる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球における色彩に複雑な多様性をもたせることができ、遊技者に対して遊技球があたかも宇宙空間を流れる流星であるかのようなイメージを与えることができる。   Further, by performing light decoration with an electric decoration member from the back side of the game effect unit 4, the game balls flowing down the game area 20 are illuminated by the light. Thereby, an impression can be given to the player as if the game ball flowing down the game area 20 is floating. Furthermore, since the light that illuminates the game ball is diffusely reflected on the surface of the game ball, the color of the game ball can have a complex variety, and the game ball is a meteor flowing through outer space for the player. An image like that can be given.

さらに、遊技演出ユニット4に具備された電飾部材は、特に演出表示装置115との関係において、以下のような作用を奏するものである。すなわち、本実施形態では、裏ユニット510が複数の発光装飾体(具体的には、ライト状装飾体520)を有している。そして、このライト状装飾体520は、遊技パネル409の後方で演出装置を収容する後述の演出空間510G内であって、且つ、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、裏ユニット510に形成された開口部の外縁)に沿って配置される。これにより、透明の遊技パネル409を介して、ライト状装飾体520の発光態様を把握できる。また、ライト状装飾体520は、遊技領域20が形成された遊技パネル409の裏面側に配置される(遊技領域20に配置される必要がない)ことから、遊技球の流下スペースを徒に阻害することがない。これにより、複数または比較的大きめのライト状装飾体520を採用することができるだけでなく、無駄にならない範囲で大きな演出表示装置115を採用することができる。また、徒に高コストとなることも抑制できる。   Furthermore, the electrical decoration member provided in the game effect unit 4 has the following effects, particularly in relation to the effect display device 115. In other words, in the present embodiment, the back unit 510 has a plurality of light emitting decorative bodies (specifically, a light decorative body 520). The light decorative body 520 is in an after-mentioned effect space 510G for accommodating the effect device behind the game panel 409, and is formed on the outer periphery of the effect display device 115 (that is, formed on the back unit 510) in front view. The outer edge of the opening). Thereby, the light emission mode of the light decorative body 520 can be grasped through the transparent game panel 409. In addition, the light decorative body 520 is disposed on the back side of the gaming panel 409 in which the gaming area 20 is formed (it is not necessary to be disposed in the gaming area 20), and thus obstructs the flow space of the gaming ball. There is nothing to do. As a result, a plurality of or relatively large light-like decorative bodies 520 can be employed, and a large effect display device 115 can be employed as long as it is not wasted. In addition, it is possible to prevent the cost from increasing.

ところで、演出表示装置115を必要以上に大きくしてしまうと、無駄な表示領域が増えるだけでなく高コストとなってしまう。即ち、人間の目は、大領域画面の全てを注視することができないため、演出表示装置115が必要以上に大型化されたとしても、遊技中に注視しているのは大領域画面のうち特定の領域のみである。従って、遊技者が注視可能な領域で演出等が行われたとしても、遊技者はそれに気付かないことが殆どである。そこで、本実施形態では、「発光装飾体」として、ランプやLEDのように液晶表示器と比べて輝度が高いもの(ここでは、ライト状装飾体520)を採用した。これにより、正面視で演出表示装置115の外周(即ち、遊技者が注視できないまたは困難な領域)にライト状装飾体520を配置したことで、遊技者は演出表示装置115の表示画像を認識しつつ、ライト状装飾体520の点灯、点滅または/および消灯といった発光態様も把握することが可能となる。   By the way, if the effect display device 115 is made larger than necessary, not only a wasteful display area increases, but also the cost increases. In other words, since the human eye cannot gaze at all the large area screen, even if the production display device 115 is enlarged more than necessary, it is the specific area of the large area screen that is being watched during the game. This is the only area. Therefore, even if an effect or the like is performed in an area where the player can watch, the player hardly notices it. Therefore, in the present embodiment, a “light-emitting decorative body” that has a higher luminance than the liquid crystal display, such as a lamp or LED (here, a light-shaped decorative body 520) is used. Thereby, the player recognizes the display image of the effect display device 115 by arranging the light-like decorative body 520 on the outer periphery of the effect display device 115 in front view (that is, an area where the player cannot gaze or is difficult). On the other hand, it is also possible to grasp the light emission mode such as turning on, blinking, and / or turning off the light decorative body 520.

さらに、本実施形態では、遊技演出ユニット4に具備された電飾部材は、パチンコ機1における遊技状態に応じて、その発光態様が適切に制御される。例えば、開放延長機能が作動する遊技状態(後述の外部有利遊技状態)では、発光装飾体(ライト状装飾体520)が有利態様となり、派手な発光演出が行われる。これにより、遊技者は、ライト状装飾体520を注視することなく、派手な演出が行われていることを確認できる。しかも、この派手な演出は、遊技パネル409の裏面側の略全域を使った広域演出領域(後述の演出空間510G)において行われるので、三次元的な深みのあるオーラをパチンコ機1全体から醸し出すことができ、興趣の低下を抑制できる。また、この発光演出は、演出表示装置115の周り(即ち遊技者が注視困難な部位)にて行われるので、遊技者の目に悪影響を及ぼすことなく派手な発光演出を行うことができる。なお、「派手な発光演出」とは、例えば、複数の発光装飾体によってイルミネーションを行う演出等、遊技者の気分を高揚させる演出のことである。   Furthermore, in this embodiment, the light emission mode of the electrical decoration member provided in the game effect unit 4 is appropriately controlled according to the game state in the pachinko machine 1. For example, in a gaming state in which the opening extension function is activated (an external advantageous gaming state described later), the light emitting decorative body (light-like decorative body 520) is in an advantageous mode, and a flashing light emitting effect is performed. Thereby, the player can confirm that the flashy performance is performed without gazing at the light-like decorative body 520. In addition, this flashy production is performed in a wide-area production area (production space 510G described later) using substantially the entire area on the back side of the game panel 409, so that a three-dimensional deep aura is created from the entire pachinko machine 1. Can suppress a decrease in interest. In addition, since this light emission effect is performed around the effect display device 115 (that is, a portion where it is difficult for the player to gaze), a flashy light emission effect can be performed without adversely affecting the player's eyes. The “flashy light emission effect” is an effect that enhances the player's mood, such as an effect of performing illumination with a plurality of light-emitting decorative bodies.

また、開放延長機能が作動しない遊技状態(後述の外部通常遊技状態)では、発光装飾体(ライト状装飾体520)が通常態様に制御される。この通常態様は、有利態様よりも地味な態様であって、例えば消灯や暗い点灯等が相当する。これにより、遊技者は、遊技状態が自己に有利でないことを把握できる。ところで、本実施形態に係る「外部通常遊技状態」は、確変機能が作動しない「外部通常遊技状態A」と確変機能が作動する「外部通常遊技状態B」とを有する。そこで、「外部通常遊技状態B」では、「外部通常遊技状態A」と比較して、演出表示装置115における画像演出を略同一とする一方で、ライト状装飾体520での発光演出が派手となるようにしてもよい。これにより、「外部通常遊技状態A」と「外部通常遊技状態B」とでは、全体としては演出態様が酷似する一方で、各遊技状態が有する雰囲気やオーラが異なるようにすることができる。   Further, in a gaming state in which the opening extension function is not activated (external normal gaming state described later), the light emitting decorative body (light-like decorative body 520) is controlled to the normal mode. This normal mode is a modest mode than the advantageous mode, and corresponds to, for example, light extinction or dark lighting. Thereby, the player can grasp that the gaming state is not advantageous to the player. By the way, the “external normal gaming state” according to the present embodiment includes “external normal gaming state A” in which the probability changing function does not operate and “external normal gaming state B” in which the probability changing function operates. Therefore, in the “external normal game state B”, the image effect on the effect display device 115 is substantially the same as that in the “external normal game state A”, while the light effect on the light-like decorative body 520 is flashy. It may be made to become. As a result, the “external normal gaming state A” and the “external normal gaming state B” as a whole are very similar in the production mode, but the atmosphere and aura of each gaming state can be made different.

また、所定期間のみ実行される遊技状態(後述の目的達成モード)では、目的達成モードを示す演出画像が演出表示装置115に表示されている間、発光装飾体(ライト状装飾体520)が少なくとも通常態様よりも派手な態様となる。これにより、演出表示装置115による表示のみでなく、遊技領域20の略全域にわたる演出によって、有利な状態であると遊技者に思わせることができる。そして、目的達成モードが終了したのち、ライト状装飾体520が通常態様となるように制御することが好ましい。これにより、自己にとって有利な状態が終了したと遊技者に認識させることができるため、目的達成モードが終了後の早い段階で大当たりに当選すると、その喜びが一層大きくなるからである。   In a gaming state that is executed only for a predetermined period (a goal achievement mode to be described later), while the effect image indicating the goal achievement mode is displayed on the effect display device 115, the light-emitting decoration body (light-like decoration body 520) is at least. It becomes a flashy mode than the normal mode. Thereby, the player can be made to think that it is an advantageous state not only by the display by the effect display device 115 but also by the effect over substantially the entire game area 20. And it is preferable to control so that the light-like decorative body 520 will be in a normal mode after completion of the objective achievement mode. This allows the player to recognize that the state advantageous to him has ended, so that the joy will be even greater if the big win is won early in the goal achievement mode.

ところで、三次元空間(即ち演出空間510G)に配置された発光装飾体(ライト状装飾体520)の点灯または/および消灯の態様如何で深みのある演出を行うことも可能となる。例えば、先述のように、「外部通常遊技状態A」に制御されているときと「外部通常遊技状態B」に制御されているときとで、発光装飾体に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによって、遊技領域20の全体から発せられる雰囲気が変わることとなる。しかも、演出空間510Gは、遊技領域20の裏面略全域に形成されているので、演出空間510Gに配置されたライト状装飾体520の発光態様を制御することで、パチンコ機1全体から所謂オーラが発生しているような雰囲気を醸し出すことが可能となる。   By the way, it is possible to produce a deep effect depending on whether the light emitting decoration (light-like decoration 520) arranged in the three-dimensional space (that is, the effect space 510G) is turned on or off. For example, as described above, the duty ratio of the pulse wave transmitted to the light emitting decoration body is controlled when being controlled to the “external normal gaming state A” and when being controlled to the “external normal gaming state B”. By changing, the atmosphere emitted from the entire game area 20 changes. In addition, since the effect space 510G is formed in substantially the entire back surface of the game area 20, a so-called aura can be generated from the entire pachinko machine 1 by controlling the light emission mode of the light decorative body 520 arranged in the effect space 510G. It is possible to create an atmosphere that is generated.

さらに、「外部通常遊技状態A」に制御されている場合と「外部通常遊技状態B」に制御されている場合とで、演出表示装置115に表示される演出画像の態様を同じかまたは互いに極似する演出画像とする一方で、ライト状装飾体520の発光態様の発光態様のみが異なるようにしても良い。これにより、遊技者は、「外部通常遊技状態A」に制御されているのか「外部通常遊技状態B」に制御されているのかを明確に把握できないものの、パチンコ機1全体から発せられるオーラによって、「外部通常遊技状態B」に制御されているのではないかといった感覚を与えることが可能となる。   Further, in the case of being controlled to the “external normal gaming state A” and the case of being controlled to the “external normal gaming state B”, the aspect of the effect image displayed on the effect display device 115 is the same or extremely different from each other. While it is set as the effect image which resembles, only the light emission mode of the light emission mode of the light-like decorative body 520 may be different. Thereby, although the player cannot clearly grasp whether it is controlled to “external normal gaming state A” or “external normal gaming state B”, by the aura emitted from the entire pachinko machine 1, It is possible to give a sense that the player is controlled to the “external normal game state B”.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技領域20の後方において、遊技領域20の左右方向、上下方向および奥行き方向に広がる広域の三次元空間としての演出空間510Gにて演出を行いうる構成となっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, at the rear of the game area 20, the effect is produced in the effect space 510G as a wide three-dimensional space extending in the left-right direction, the up-down direction, and the depth direction of the game area 20. It is the composition which can perform.

広域の演出空間510Gには、略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115の周囲に複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)が配置されている。この複数のライト状装飾体520を遊技領域20の左右方向および上下方向に万遍なく配置することによって、遊技領域20の略全域において演出を行うことが可能となる。なお、演出空間510Gに配置されるのはライト状装飾体520のみに限られず、複数種類のランプやLED等を配置しても良い。   An effect display device 115 is arranged in the center of the wide effect space 510G, and a plurality of light-emitting decorative bodies (light-like decorative bodies 520) are arranged around the effect display device 115. By arranging the plurality of light-like decorative bodies 520 uniformly in the left and right direction and the up and down direction of the game area 20, it is possible to produce effects in substantially the entire area of the game area 20. In addition, what is arrange | positioned in production space 510G is not restricted only to the light-like decorative body 520, You may arrange | position several types of lamp | ramp, LED, etc. FIG.

ところで、従来、遊技球が流下する流路や障害釘等のスペースを確保する必要があることから、遊技領域20の全域に亘って発光装飾体を配置することは困難であった。しかも、近年、演出表示装置115が拡大化しているため、発光装飾体を配置するスペースが侵食されていた。そのため、発光装飾体を用いた演出よりも演出表示装置115を用いた演出に流れつつあった。   By the way, conventionally, since it is necessary to secure a space such as a flow path through which the game ball flows down and obstacle nails, it has been difficult to arrange the light emitting decorative body over the entire game area 20. In addition, since the effect display device 115 has been enlarged in recent years, the space for arranging the light emitting decorative body has been eroded. For this reason, the production using the production display device 115 is flowing more than the production using the luminescent decorative body.

ところが、人間の目で注視できる領域(以下、「注視領域」と称する)は限られた範囲であり、演出表示装置115を徒に拡大化しても、注視できない無駄な領域を増やすだけである。また、このような無駄な領域を増やすと、高コストにもつながってしまう。そこで、本実施形態では、注視領域に演出表示装置115を配置すると共に、注視領域から外れた領域に発光装飾体を配置している。従って、注視領域外に配置される発光装飾体は、液晶表示器よりも輝度が高いランプやLEDであることが好ましい。   However, the area that can be watched by human eyes (hereinafter referred to as “gaze area”) is a limited range, and even if the effect display device 115 is enlarged, only the useless area that cannot be watched is increased. Further, increasing such a useless area leads to high cost. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 115 is arranged in the gaze area, and the light emitting decoration is arranged in the area outside the gaze area. Therefore, it is preferable that the light emitting decorative body arranged outside the gaze area is a lamp or LED having higher luminance than the liquid crystal display.

また、注視領域としての遊技領域20の略中央に演出表示装置115を配置すると共に、この演出表示装置115の周囲に沿って発光装飾体を配置することで、遊技者に対して直接的な情報発信と間接的な情報発信を行うことが可能となる。   In addition, the effect display device 115 is arranged at substantially the center of the game area 20 as the gaze area, and a light emitting decorative body is arranged along the periphery of the effect display device 115, so that direct information is provided to the player. It is possible to send information and send information indirectly.

この点について詳述すると、演出表示装置115は注視領域に配置されることから、この演出表示装置115の表示態様によって、現在の遊技状態等の情報を遊技者に直接的に知らしめることができる。例えば、液晶にキャラクタ等を表示することによって遊技状態にかかわる情報を発信する態様であれば、よそ見をしたりといったレアケースでない限り、普通に演出表示装置115を見て遊技を行っていれば、キャラクタが演出表示装置115に表示されたか否かを確認できる。こういった意味で、演出表示装置115による表示は直接的な情報発信となる。   This will be described in detail. Since the effect display device 115 is arranged in the gaze area, the display state of the effect display device 115 can directly inform the player of information such as the current game state. . For example, if it is an aspect in which information related to the gaming state is displayed by displaying characters etc. on the liquid crystal, unless it is a rare case such as looking away, if you are watching the effect display device 115 and playing a game, It can be confirmed whether or not the character is displayed on the effect display device 115. In this sense, the display by the effect display device 115 is direct information transmission.

一方、注視領域外に配置された発光装飾体の発光態様を変化させた場合、よほど大きな変化でなければ遊技者が当該変化を気付かない場合がある。注視領域外(詳しくは演出表示装置115の外周側)に配置された複数の発光装飾体(ライト状装飾体520)は、遊技領域20の略全域に万遍なく分散して配置されているため、個々のライト状装飾体520は視認しやすいものの、全てのライト状装飾体520を一時に視認するのは困難である。言い換えると、遊技者からすれば、各ライト状装飾体520の発光態様を個別に把握することは容易であるが、広域に分散された全てのライト状装飾体520の発光態様を一時に把握するのは困難である。従って、遊技領域20の略全域に万遍なく配置された発光装飾体の発光態様を変化させることで、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。   On the other hand, when the light emission mode of the light emitting decorative body arranged outside the gaze area is changed, the player may not notice the change unless the change is very large. The plurality of light emitting decorative bodies (light-shaped decorative bodies 520) arranged outside the gaze area (specifically, the outer peripheral side of the effect display device 115) are uniformly distributed throughout the gaming area 20. Although each light-like decorative body 520 is easy to visually recognize, it is difficult to visually recognize all the light-like decorative bodies 520 at a time. In other words, it is easy for the player to grasp the light emission mode of each light decorative body 520 individually, but the light emission modes of all the light decorative bodies 520 dispersed in a wide area are grasped at a time. It is difficult. Therefore, it is possible to indirectly transmit information to the player by changing the light emission mode of the light emitting decorations that are uniformly arranged in the entire game area 20.

なお、発光装飾体の発光態様を変化させる例としては、一部の発光装飾体の発光態様のみを変化させる他、発光装飾体に送信されるパルス波のデューティー比を変えることによって、全体的な発光態様に軽微な変化を与えることが考えられる。従来は、少ない発光装飾体が遊技領域20に配置されていたため、当該発光装飾体を用いて遊技者に情報発信する場合、明確に変化を与える必要があった。例えば、通常遊技状態であれば消灯し、有利遊技状態であれば点滅させる等である。これに対し、本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域20の略全域を用いて情報発信できるので、発光装飾体の発光態様にファジーな変化を与える(即ち軽微な変化を与えることによって)、遊技者に対して間接的な情報発信を行うことが可能となる。   In addition, as an example of changing the light emitting mode of the light emitting decorative body, in addition to changing only the light emitting mode of some light emitting decorative bodies, the duty ratio of the pulse wave transmitted to the light emitting decorative body is changed to It is conceivable to give a slight change to the light emission mode. Conventionally, since a small number of light-emitting decorative bodies have been arranged in the game area 20, when information is transmitted to a player using the light-emitting decorative bodies, it is necessary to clearly change them. For example, it is turned off in the normal gaming state and blinked in the advantageous gaming state. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since information can be transmitted using substantially the entire game area 20, a fuzzy change is given to the light emission mode of the light emitting decorative body (that is, by giving a slight change), It becomes possible to send information indirectly to the player.

上記構成により、例えば、「外部通常遊技状態B」に制御されている場合、「外部通常遊技状態A」と比較して、演出表示装置115の表示態様を酷似させる一方で、ライト状装飾体520の発光態様にファジーな変化を与えるようにすれば、遊技者は確変状態を明確には把握できないものの独特の違和感を感じることとなる。言い換えると、遊技者からすれば、本パチンコ機1が独特の雰囲気やオーラを放っているように感じることになる。これにより、遊技者に明示的でないものの「確変かもしれない」という感覚的な期待感を頂かせることが可能となる。   With the above configuration, for example, when being controlled to the “external normal game state B”, the display form of the effect display device 115 is made to be very similar to that of the “external normal game state A”, while the light decorative body 520 is used. If a fuzzy change is given to the light emission mode, the player will feel a unique sense of incongruity although the probability change state cannot be clearly grasped. In other words, the player feels that the pachinko machine 1 has a unique atmosphere and aura. This makes it possible for the player to have a sensory expectation of “may be probable” although it is not explicit.

また、この実施の形態では、上記副制御装置のうちの上記外周側基板に、上記発光装飾体の発光態様(発光色や発光頻度や発光強度など)を上記外部通常遊技状態(外部通常遊技状態AまたはB)と上記外部有利遊技状態とで異ならしめる発光駆動手段(LEDの駆動回路など)を設けるようにしている。これにより、外部有利遊技状態に移行されたことによるメリットが小さい(一対の可動片606の動作頻度が低い)ような場合であっても、上記演出表示装置115の表示面を見ずとも現在の遊技状態を容易に認識することができるようにしている。これにより、後述の演出表示装置115に現れる画像図柄の表示態様や遊技仕様と相まって、外部有利遊技状態におけるメリットをさらに高い確率で感じてもらうことができるようになる。なお、この実施の形態では、裏箱514の開口部514aにおける上壁付近に設けられる上記円盤状役物(発光装飾体)590を、外部通常遊技状態にあるときは黄色にて点灯させる一方で、外部有利通常遊技状態にあるときは赤色にて点灯させるようにしている。   In this embodiment, the outer peripheral board of the sub-control device has the light emitting mode (light emission color, light emission frequency, light emission intensity, etc.) of the light emitting decorative body changed to the external normal gaming state (external normal gaming state). A light emission driving means (such as an LED driving circuit) is provided to make the difference between A or B) and the above-described external advantageous gaming state. As a result, even if the merit due to the transition to the external advantageous gaming state is small (the operation frequency of the pair of movable pieces 606 is low), the current display without viewing the display surface of the effect display device 115 The game state can be easily recognized. This makes it possible to feel the merit in the external advantageous gaming state with a higher probability in combination with the display mode of image symbols and game specifications appearing on the effect display device 115 described later. In this embodiment, the disk-shaped accessory (light-emitting decorative body) 590 provided near the upper wall of the opening 514a of the back box 514 is lit in yellow when in the external normal game state. When it is in an external advantageous normal game state, it is lit in red.

[外枠と本体枠と遊技演出ユニットとの関係について]
次に、外枠2に対して本体枠3を閉塞し、当該本体枠3に遊技演出ユニット4を装着した場合の位置関係について、図55および図56を参照して説明する。図55は、パチンコ機の平面断面図である。図56は、パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。
[Relationship between outer frame, main frame and game effect unit]
Next, the positional relationship when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is mounted on the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a plan sectional view of the pachinko machine. FIG. 56 is a plan sectional view of the pachinko machine, in which the main body frame is opened with respect to the outer frame, and the door frame is opened with respect to the main body frame.

外枠2を構成する上枠板10、下枠板11および側枠板12,13のうち、上枠板10および下枠板11は、厚み19mmの木製で構成されている。一方、側枠板12,13は、アルミニウム合金の押出し成型板により構成された薄肉部材である。本実施形態では、側枠板12,13の厚みは3mmで構成されている。また、側枠板12,13には、上述したとおり、後方部分内側にリブが形成されて、後方部分の肉厚h2(図10(C)参照)が厚くなるように引き抜き成型されている。即ち、側枠板12,13は、縦長の外壁部12a,13a(厚みが3mmの部分)と、側枠板12,13の後方部分内側に向けたリブが形成された厚み部12b,13bとから構成されている(開放側の側枠板13の外壁部13aおよび厚み部13bは図7に表示)。なお、厚み部12b,13bは、側枠板12,13の後方に開放した空間部12Gを有するように、平面断面が略コ字状に形成されている。   Of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of wood having a thickness of 19 mm. On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are thin-walled members made of an aluminum alloy extruded plate. In the present embodiment, the side frame plates 12 and 13 have a thickness of 3 mm. Further, as described above, ribs are formed on the inner side of the rear portion of the side frame plates 12 and 13 so that the thickness h2 of the rear portion (see FIG. 10C) is increased. That is, the side frame plates 12 and 13 are formed of vertically long outer wall portions 12a and 13a (a portion having a thickness of 3 mm), and thickness portions 12b and 13b in which ribs directed toward the inner side of the rear portions of the side frame plates 12 and 13 are formed. (The outer wall portion 13a and the thickness portion 13b of the open side frame 13 are shown in FIG. 7). The thickness sections 12b and 13b are formed in a substantially U-shaped cross section so as to have a space section 12G opened behind the side frame plates 12 and 13.

なお、外壁部12a,13aは略平坦な板部材であって、厚み部12b,13bは外壁部12a,13aの後端部から内側に折り曲げられて立設されている。これにより、側枠板12,13の前端部における左右方向の厚みは、外壁部12a,13aの厚みとなっており、他にこの厚みを増すような構成がない。また、外壁部12a,13aの内側には、リブの幅の外枠内スペース12A,13Aが形成されることとなる。従って、この外枠内スペース12Aに本体枠3の一部(より詳しくは第1周面壁290および第2周面壁291)を収容することができ、第1周面壁290および第2周面壁291を、外枠2に対して、より近接させることができる。その結果、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を極限まで広くすることができ、遊技領域20の左右幅を大きくすることができる。また、側枠板12,13を薄肉にすることによって、その効果は顕著なものとなる。このように側枠板12,13の肉厚を薄くすることによって計量化を図りつつも、従来の木製と同等かもしくはそれ以上の強度を保持することができるだけでなく、遊技領域20の拡大化を図ることも可能となる。なお、上記の「外枠内スペース12A,13A」は、本発明の「縦枠内スペース」に相当する。   The outer wall portions 12a and 13a are substantially flat plate members, and the thickness portions 12b and 13b are erected inwardly from the rear end portions of the outer wall portions 12a and 13a. Thereby, the thickness of the left-right direction in the front-end part of the side frame boards 12 and 13 becomes the thickness of the outer wall parts 12a and 13a, and there is no structure which increases this thickness elsewhere. In addition, inner frame spaces 12A and 13A having a rib width are formed inside the outer wall portions 12a and 13a. Accordingly, a part of the main body frame 3 (more specifically, the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291) can be accommodated in the outer frame inner space 12A, and the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291 are accommodated. The outer frame 2 can be made closer. As a result, the width in the left-right direction between the peripheral surface walls 290 to 293 on the shaft support side and the peripheral surface walls 290 to 293 on the open side can be widened to the limit, and the left and right width of the game area 20 can be increased. Moreover, the effect becomes remarkable by making the side frame plates 12 and 13 thin. In this way, while the side frame plates 12 and 13 are made thin by reducing the thickness, not only can the strength equal to or higher than that of the conventional wood be maintained, but also the game area 20 can be enlarged. Can also be achieved. The “outer frame spaces 12A, 13A” correspond to the “vertical frame spaces” of the present invention.

さらに、開放側の外枠内スペース13Aには、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められた状態において、前述の施錠装置60の扉枠用摺動杆971および本体枠用摺動杆984も収容される。これにより、遊技パネル409の横幅(遊技者から見た場合の左右幅)は、ほぼ、パチンコ機1全体の横幅から左右の側枠板12,13の厚み分(より詳しくは外壁部の厚み分)を差し引いたものとなる。その結果、遊技領域20の幅を十分に確保することができる。また、本体枠3が外枠2に対し閉じ込められたとき、本体枠3の第2周面壁291が側枠板13の開放側の厚み部13bに近接するので、厚み部13b内側(即ち厚み部bと第2周面壁291との間)から指等を差し入れることが困難となる。これにより、外枠2の背後から扉枠用摺動杆971または本体枠用摺動杆984を操作する等の不正を抑制することもできる。   Furthermore, the door frame sliding rod 971 and the body frame sliding rod 984 of the locking device 60 are also provided in the outer frame inner space 13A on the open side in a state where the main frame 3 is confined to the outer frame 2. Be contained. Thereby, the lateral width of the gaming panel 409 (the lateral width when viewed from the player) is substantially equal to the thickness of the left and right side frame plates 12 and 13 from the lateral width of the entire pachinko machine 1 (more specifically, the thickness of the outer wall portion). ) Is subtracted. As a result, a sufficient width of the game area 20 can be secured. When the main body frame 3 is confined to the outer frame 2, the second peripheral wall 291 of the main body frame 3 is close to the open side thick portion 13 b of the side frame plate 13. It is difficult to insert a finger or the like from between b and the second peripheral wall 291). Accordingly, it is possible to suppress injustice such as operating the door frame sliding rod 971 or the body frame sliding rod 984 from behind the outer frame 2.

本体枠3には、外枠2の内周面に沿った周面壁290〜293が形成されている。即ち、この本体枠3は、正面から見たときの左右幅の広さをほぼ維持しつつ周面壁290〜293が外枠2の内周壁の面に沿って周設されるものである。具体的には、軸支側の側枠板12の内側壁の面と軸支側の第1周面壁290の外側面とが互いに密に隣接しつつ、軸支側の側枠板12に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。また、薄肉の施錠装置60(詳細は後述する)を挟んで開放側の側枠板13と開放側の第1周面壁290の外側面が互いに近接しつつ、開放側の側枠板13に形成されているリブまで第1周面壁290が延設されている。このようにして、第1周面壁290は、軸支側および開放側のいずれも、外枠2に最接近している。これにより、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を最大限に広くすることができる。なお、周面壁290〜293には開口部が殆ど形成されていない。   The main body frame 3 is formed with peripheral wall 290 to 293 along the inner peripheral surface of the outer frame 2. That is, the main body frame 3 is configured such that the peripheral wall 290 to 293 is provided along the surface of the inner peripheral wall of the outer frame 2 while maintaining the width of the left and right when viewed from the front. Specifically, the inner side wall surface of the pivot side frame 12 and the outer side surface of the first peripheral wall 290 on the pivot side are closely adjacent to each other and formed on the side frame plate 12 on the pivot side. A first peripheral wall 290 is extended to the ribs. Further, the open side frame plate 13 and the open side first peripheral wall 290 are formed on the open side frame plate 13 with the thin side locking device 60 (details will be described later) sandwiched therebetween. A first peripheral wall 290 is extended to the ribs. In this way, the first peripheral wall 290 is closest to the outer frame 2 on both the pivot support side and the open side. Thereby, the width in the left-right direction of the peripheral wall 290 to 293 on the shaft support side and the peripheral wall 290 to 293 on the open side can be maximized. Note that almost no openings are formed in the peripheral walls 290 to 293.

また、軸支側において、本体枠3は、開放側の側枠板13に形成されているリブの直前で約18mm内側に略直角に折れ曲がっており、このリブを回避して第2周面壁291が後方に向けて第1周面壁290と略平行に延設されている。   Further, on the pivot support side, the main body frame 3 is bent at a substantially right angle about 18 mm inside just before the rib formed on the open side frame plate 13, and the second peripheral wall 291 avoids this rib. Is extended substantially in parallel with the first peripheral wall 290 toward the rear.

また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後方に向けて、該第2周面壁291と略平行に第3周面壁292が延設されている。なお、第3周面壁292は、第2周面壁291よりも僅かに(約1mm)内側である。即ち、軸支側において、第2周面壁291と第3周面壁292との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。   The third peripheral wall 292 is substantially parallel to the second peripheral wall 291 from the rear end of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) to the rear. Is extended. The third peripheral wall 292 is slightly (about 1 mm) inside the second peripheral wall 291. That is, on the shaft support side, a fine step having a thickness of about a thickness is formed between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292.

さらに、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後方に向けて、該第3周面壁292と略平行に第4周面壁293が延設されている。なお、第4周面壁293は、第3周面壁292よりも僅かに(約1mm)内側である。即ち、軸支側において、第3周面壁292と第4周面壁293との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。   Furthermore, from the rear end portion (boundary portion between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) of the third peripheral wall 292 toward the rear, the fourth peripheral wall 293 is substantially parallel to the third peripheral wall 292. Is extended. The fourth peripheral wall 293 is slightly (about 1 mm) inside the third peripheral wall 292. That is, on the shaft support side, a fine step of about the thickness is formed between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293.

なお、第2周面壁291と第3周面壁292との間および第3周面壁292と第4周面壁293との間の段差の厚みが肉厚程度と僅かなので、本体枠3は、第2周面壁291の先端部から第4周面壁293の後端部にかけて、遊技パネル409と略直交する方向にほぼ直線状に延設することとなる。しかも、第2周面壁291〜第4周面壁293がほぼ直線状でありつつも、肉厚程度の微段差が形成されていることによって本体枠3の強度アップが図られている。   In addition, since the thickness of the level | step difference between the 2nd surrounding wall 291 and the 3rd surrounding wall 292 and between the 3rd surrounding wall 292 and the 4th surrounding wall 293 is as thin as about thickness, the main body frame 3 is 2nd. From the front end portion of the peripheral wall 291 to the rear end portion of the fourth peripheral wall 293, it extends substantially linearly in a direction substantially orthogonal to the game panel 409. Moreover, although the second peripheral wall 291 to the fourth peripheral wall 293 are substantially straight, the strength of the main body frame 3 is increased by forming a fine step of about the thickness.

一方、開放側において、本体枠3は、第1周面壁290の後端部(第1周面壁290と第2周面壁291との境界部)から後方に向けて、該第1周面壁290と略平行に第2周面壁291が延設されている。なお、第2周面壁291は、第1周面壁290よりも若干(約5mm)内側である。即ち、開放側において、第1周面壁290と第2周面壁291との間には、肉厚程度の微段差が形成されることとなる。   On the other hand, on the open side, the main body frame 3 is arranged so that the first peripheral wall 290 and the first peripheral wall 290 are rearward from the rear end of the first peripheral wall 290 (the boundary between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291). A second peripheral wall 291 extends substantially in parallel. The second peripheral wall 291 is slightly inside (about 5 mm) from the first peripheral wall 290. In other words, on the open side, a fine step with a thickness of approximately 1 is formed between the first peripheral wall 290 and the second peripheral wall 291.

また、この第2周面壁291の後端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後方内側に向けて第3周面壁292が延設されている。なお、第2周面壁291と第3周面壁292との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、この第3周面壁292は、先端部(第2周面壁291と第3周面壁292との境界部)から後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)に向けて、後方斜めに形成されることとなる。   Further, a third peripheral wall 292 extends from the rear end portion of the second peripheral wall 291 (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) toward the rear inner side. Note that a fine step having a thickness of about a thickness is formed at the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292. In other words, the third peripheral wall 292 extends from the front end (the boundary between the second peripheral wall 291 and the third peripheral wall 292) to the rear end (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293). It will be formed diagonally backward.

また、この第3周面壁292の後端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後方内側に向けて第4周面壁293が延設されている。なお、第3周面壁292と第4周面壁293との境界部には肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、開放側における第4周面壁293は、先端部(第3周面壁292と第4周面壁293との境界部)から後端部(第4周面壁293と開放側後面壁294との境界部)に向けて、後方斜めに形成されることとなる。   In addition, a fourth peripheral wall 293 extends from the rear end of the third peripheral wall 292 (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) toward the rear inner side. In addition, a fine step having a thickness of about 3 mm is formed at the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293. That is, the fourth peripheral wall 293 on the open side is the boundary between the front end (the boundary between the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293) and the rear end (the fourth peripheral wall 293 and the open rear wall 294). Part), it will be formed obliquely rearward.

このように、本体枠3が第3周面壁292の先端部から第4周面壁293の後端部に向けて後方斜めに形成されることによって、開放側の側枠板13と干渉することなく、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心として、本体枠3を、外枠2に対して開放することが可能となる(図56参照)。とくに、本実施形態では、上軸支金具47と下軸支金具48(いずれも図2参照)とを結ぶ軸心を回動中心としたとき、開放側の周面壁290〜293は、当該軸心から側枠板13の内端に近接する部位(詳しくは第1周面壁)までの長さを半径とする円弧状に沿って形成されている。   In this way, the main body frame 3 is formed obliquely rearward from the front end portion of the third peripheral wall 292 toward the rear end portion of the fourth peripheral wall 293 without interfering with the side frame plate 13 on the open side. The body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 around the axis connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) (see FIG. 2). 56). In particular, in the present embodiment, when the axis connecting the upper shaft support bracket 47 and the lower shaft support bracket 48 (see FIG. 2) is used as the center of rotation, the open-side peripheral walls 290 to 293 have the axis It is formed along an arc shape having a radius from the center to a portion close to the inner end of the side frame plate 13 (specifically, the first peripheral wall).

換言すると、本体枠3は、上下方向を長手方向とする短冊状の板部としての複数の周面壁290〜293を有しており、より後方の周面壁ほど内側に配置されるように肉厚程度の微段差が形成されている。即ち、第2周面壁291は第1周面壁290よりも内側に、第3周面壁292は第2周面壁291よりも内側に、第4周面壁293は第3周面壁292よりも内側に、それぞれ配置されるように極僅かな段差部が形成されている。これにより、本体枠3の強度アップを図ることができると共に、開放側の周面壁290〜203を外枠2の側枠板13の内端(内側面)に近接させることができ、より大型の演出表示装置115を採用しつつも、遊技パネル409の幅(遊技者から見て左右方向の幅)、即ち遊技領域20の幅を十分に確保することができる。さらに、開放側においては、第3周面壁292および第4周面壁293が、後方に向けて内側に斜めに傾斜しているので、外枠2に対して本体枠3を開放するに際して本体枠3が外枠2に干渉することもなく、スムーズに本体枠3を開放することができる。   In other words, the main body frame 3 has a plurality of peripheral walls 290 to 293 as strip-shaped plate portions whose longitudinal direction is the vertical direction, and is thicker so that the rear peripheral wall is arranged on the inner side. A slight level difference is formed. That is, the second peripheral wall 291 is inside the first peripheral wall 290, the third peripheral wall 292 is inside the second peripheral wall 291, and the fourth peripheral wall 293 is inside the third peripheral wall 292. Very few step portions are formed so as to be arranged respectively. As a result, the strength of the main body frame 3 can be increased, and the open peripheral wall 290 to 203 can be brought close to the inner end (inner side surface) of the side frame plate 13 of the outer frame 2. While adopting the effect display device 115, the width of the game panel 409 (the width in the left-right direction as viewed from the player), that is, the width of the game area 20 can be sufficiently secured. Further, on the open side, the third peripheral wall 292 and the fourth peripheral wall 293 are inclined obliquely inward toward the rear, so that the main body frame 3 is opened when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. Can smoothly open the main frame 3 without interfering with the outer frame 2.

なお、周面壁290〜293のうち開放側の側枠板13に近接する面(即ち開放側の内側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「自由端側側壁部」に相当する。また、周面壁290〜293のうち軸支側の側枠板12に近接する面(即ち軸支側の内側面から後方に向けて延設される周面壁290〜293)は、本発明の「開閉軸側側壁部」に相当する。さらに、周面壁290〜293のうち側枠板12,13に近接する第1周面壁290、第2周面壁291、第3周面壁292および第4周面壁293は、それぞれ、本発明の「短冊状板部」に相当する。   Of the peripheral walls 290 to 293, the surface close to the open side frame plate 13 (that is, the peripheral wall 290 to 293 extending rearward from the open side inner surface) is the “free end” of the present invention. It corresponds to the “side wall portion”. Moreover, the surface (namely, the peripheral wall 290-293 extended toward the back from the inner surface of a shaft support side) among the surrounding surface walls 290-293 close to the side frame board 12 by the side of a support is "" This corresponds to the “opening / closing axis side wall”. Furthermore, among the peripheral walls 290 to 293, the first peripheral wall 290, the second peripheral wall 291, the third peripheral wall 292, and the fourth peripheral wall 293 adjacent to the side frame plates 12 and 13 are respectively “strips” of the present invention. Corresponding to the “shaped plate part”.

また、上述した本体枠3には、遊技演出ユニット4が内挿して装着される。より具体的には、遊技領域20を区画形成する前構成部材680およびパネルホルダ540が、第1周面壁290の内壁に沿って隙間なく配置される。また、透明の遊技パネル409は、この前構成部材680とパネルホルダ540とによって挟持される。   In addition, the game effect unit 4 is inserted and attached to the main body frame 3 described above. More specifically, the front structural member 680 and the panel holder 540 that partition and form the game area 20 are arranged along the inner wall of the first peripheral wall 290 without a gap. Further, the transparent game panel 409 is sandwiched between the front component member 680 and the panel holder 540.

また、遊技演出ユニット4は、遊技演出ユニット設置凹部30に全てが収容されるようにして本体枠3に内挿される。即ち、遊技演出ユニット4の最前部(遊技パネル409の表面)が本体枠3の最前部(第1周面壁290の最前面)よりも奥まった位置になる。また、開放側後面壁294は開放側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視左側)に向けて略直角に成型され、上後面壁295は上側の第4周面壁293の後端部から内側(正面視下側)に向けて略直角に成型され、軸支側後面壁296は軸支側の第3周面壁292の後端部から内側(正面視右側)に向けて略直角に成型されている。従って、遊技演出ユニット4は、外枠2の周面壁290〜293によって奥行き方向の全てが閉塞されることとなる。これにより、遊技パネル409の側方から異物を挿入して、遊技パネル409に設けられる各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の入賞部材を操作する等といった不正行為を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機1を提供することができる。とくに、周面壁290〜293には錠係止穴351以外の開口部が形成されていないので、周面壁290〜293は、遊技演出ユニット4を側方から覆う被覆部として機能することとなり、遊技演出ユニット4に対する側方からの不正行為を抑止することができる。   In addition, the game effect unit 4 is inserted into the main body frame 3 so as to be accommodated in the game effect unit installation recess 30. In other words, the foremost part of the game effect unit 4 (the surface of the game panel 409) is located deeper than the foremost part of the main body frame 3 (the foremost surface of the first peripheral wall 290). The open-side rear wall 294 is molded at a substantially right angle from the rear end of the open-side third peripheral wall 292 toward the inside (left side in front view), and the upper rear wall 295 is the rear of the upper fourth peripheral wall 293. It is molded at a substantially right angle from the end toward the inside (front view lower side), and the shaft support side rear wall 296 is approximately directed from the rear end portion of the shaft support side third peripheral wall 292 toward the inside (right side of the front view). Molded at right angles. Accordingly, the game effect unit 4 is closed in the depth direction by the peripheral wall 290 to 293 of the outer frame 2. As a result, an illegal act such as inserting a foreign object from the side of the gaming panel 409 and operating a winning member such as each start opening 600, 602, 604, the general winning opening 614 and the opening / closing device 500 provided in the gaming panel 409, etc. Can be suppressed, and the pachinko machine 1 excellent in security can be provided. In particular, since the peripheral wall 290 to 293 is not formed with an opening other than the lock locking hole 351, the peripheral wall 290 to 293 functions as a covering portion that covers the game effect unit 4 from the side. The cheating from the side with respect to the production unit 4 can be suppressed.

パネルホルダ540の後方には、所定容積の空間を形成する枠状箱型の裏箱514を有する裏ユニット510が配置されている。裏箱514の後面側には開口部514aが形成されており、この開口部514aを閉鎖するようにして、演出表示装置115が配置されている。演出表示装置115の後方には、主制御基板710(図58参照)を収納する主制御基板ボックス25や周辺制御基板810(図59参照)を収納する周辺制御基板ボックス24が装着されている。   Behind the panel holder 540, a back unit 510 having a frame-like box-shaped back box 514 that forms a space of a predetermined volume is disposed. An opening 514a is formed on the rear surface side of the back box 514, and the effect display device 115 is arranged so as to close the opening 514a. Behind the effect display device 115, a main control board box 25 that houses a main control board 710 (see FIG. 58) and a peripheral control board box 24 that houses a peripheral control board 810 (see FIG. 59) are mounted.

このようにして、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24が本体枠3に収容される。即ち、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24が箱状を成す遊技箱体として、本体枠3に装着される。   Thus, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25, and the peripheral control board box 24 are accommodated in the main body frame 3. That is, the front structural member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24 are mounted on the main body frame 3 as a box-like game box. Is done.

ここで、外枠2、本体枠3および遊技演出ユニット4の互いの位置関係について換言すると、本体枠3が外枠2に対して閉じられ且つ遊技演出ユニット4が本体枠3に装着された状態において、軸支側および開放側の遊技パネル409の側部(長手方向の外側面)は、それぞれ、軸支側および開放側の側枠板12,13の内端(内側面)に近接させるように形成されている。また、軸支側および開放側のそれぞれについて、遊技パネル409の側部と側枠板12,13の内端との間には、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向けて延設されている。さらに、遊技パネル409の上辺部(短辺方向の外側面)は、上枠板10の内端(内側面)に近接させるように形成されており、この遊技パネル409の上辺部と上枠板10の内端との間にも、薄肉状の第1周面壁290が前方から後方に向けて延設されている。これにより、遊技パネル409に形成される遊技領域20を十分に大きく設計することができる。また、遊技演出ユニット4の収容スペースの左限、右限および上限が分かり易いものとなり、遊技演出ユニット4の設計の容易化を図ることが可能となる。   Here, in other words, the positional relationship among the outer frame 2, the main body frame 3, and the game effect unit 4 is a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the game effect unit 4 is attached to the main body frame 3. The side portions (longitudinal outer surfaces) of the pivot support side and the open side game panel 409 are brought close to the inner ends (inner side surfaces) of the side support plates 12 and 13 on the pivot support side and the open side, respectively. Is formed. Further, for each of the pivot support side and the open side, a thin first peripheral wall 290 extends from the front toward the rear between the side portion of the game panel 409 and the inner ends of the side frame plates 12 and 13. It is installed. Further, the upper side portion (outer side surface in the short side direction) of the game panel 409 is formed to be close to the inner end (inner side surface) of the upper frame plate 10, and the upper side portion and the upper frame plate of the game panel 409 are formed. A thin first peripheral wall 290 extends from the front to the rear also between the inner ends of the tenth. Thereby, the game area 20 formed in the game panel 409 can be designed sufficiently large. In addition, the left limit, right limit, and upper limit of the accommodation space of the game effect unit 4 are easy to understand, and the design of the game effect unit 4 can be facilitated.

ところで、裏ユニット510によって形成される空間には、ライト状装飾体520および飾り板521が配置されている。ライト状装飾体520は、上述のとおり電飾部材であり、遊技演出ユニット4の正面側に向けて光を投射している。なお、ライト状装飾体520は、裏ユニット510の略中央に配置される演出表示装置115の周囲に、遊技領域20の略全域に亘って散りばめて配置されている。   By the way, in the space formed by the back unit 510, a light-like decorative body 520 and a decorative board 521 are arranged. The light decorative body 520 is an electrical decoration member as described above, and projects light toward the front side of the game effect unit 4. Note that the light-like decorative bodies 520 are arranged around the effect display device 115 arranged in the approximate center of the back unit 510 and scattered over substantially the entire game area 20.

一方、飾り板521は、メッシュ状に成型された飾り部材であって、裏ユニット510によって形成された空間内において、遊技領域20の全領域に亘って前後方向に螺旋状に配置されると共に、ライト状装飾体520を支持している。この飾り板521は、表面に光沢メッキが施されており、光の反射によって煌びやかに映える。これにより、演出領域510Gに配置される発光装飾体の数を徒に増やすことなく、遊技領域20の裏面略全域から前方に向けて美しい光を放つイメージを与える遊技機を提供することができる。   On the other hand, the decorative board 521 is a decorative member molded in a mesh shape, and is arranged in a spiral shape in the front-rear direction over the entire area of the game area 20 in the space formed by the back unit 510. The light-like decorative body 520 is supported. The decorative plate 521 has a gloss plating on the surface and shines brightly by reflection of light. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that gives an image that emits beautiful light forward from substantially the entire back surface of the game area 20 without increasing the number of light emitting decorations arranged in the effect area 510G.

なお、このように飾り板521を光沢メッキとすることにより、必ずしも複数のライト状装飾体520を遊技領域20の後方にて万遍なく配置する必要はなく、複数のLEDを集約して配置したLED基板を、遊技領域20の裏面の偏った特定の部位のみに配置しても良い。このような場合であっても、外部の光源や当該LEDの光源が飾り板521によって反射されるので、遊技領域20の後方から正面に向けて全体に光らせることが可能となる。また、このとき、LEDのデューティー比に強弱をつけることによって、特定の部位のみを強く発光させたり(この場合、直接的な情報発信となる)、遊技領域20の略全域をぼんやりと光らせたりすることができる。このようにして、間接的な情報発信と直接的な情報発信とを切り替えることが可能となる。   In addition, by making the decorative plate 521 glossy plating in this way, it is not always necessary to uniformly arrange the plurality of light-like decorative bodies 520 behind the game area 20, and a plurality of LEDs are collectively arranged. You may arrange | position an LED board only in the specific site | part with which the back surface of the game area | region 20 was biased. Even in such a case, since the external light source or the light source of the LED is reflected by the decoration plate 521, it is possible to shine the entire game area 20 from the rear toward the front. In addition, at this time, by increasing or decreasing the duty ratio of the LED, only a specific part is caused to emit light strongly (in this case, direct information transmission is performed), or approximately the entire game area 20 is lighted gently. be able to. In this way, it is possible to switch between indirect information transmission and direct information transmission.

また、本実施形態では、遊技パネル409や透明板621aを透明樹脂製にするなど、遊技演出ユニット4を構成する主要部品の多くを光透過部材としている。さらに、裏ユニット510によって形成される空間にはライト状装飾体520や飾り板521等の演出装置が配置されている。これにより、ライト状装飾体520や飾り板521によって遊技領域20が狭小化されることなく、遊技球が流下可能なスペースを十分にとることが可能となる。しかも、本体枠3が幅広状態を維持しつつ後方に延設されているので、遊技パネル409の後方には、演出装置を収容する広域の演出空間510G(図55〜図57に図示される網掛け部)が形成されることとなり、幅広且つ奥行きを有する立体的な臨場感溢れる遊技を行うことが可能となる。とくに、複数のライト状装飾体520などの電飾部材により正面視で遊技演出ユニット4の全体がライトアップされるような印象を与えることができ、また、飾り板521が遊技者から見て前後方向に螺旋状に配置されることで、遊技演出ユニット4の奥行き(より詳しくは演出空間510Gの奥行き)が深いことが強く強調される。なお、この広域の演出空間510Gは、遊技パネル409の後方に広く形成されている(とくに案内レール482の後方まで形成されている)。   Further, in the present embodiment, many of the main components constituting the game effect unit 4 such as making the game panel 409 and the transparent plate 621a made of transparent resin are light transmitting members. Furthermore, in the space formed by the back unit 510, effect devices such as a light-like decorative body 520 and a decorative board 521 are arranged. Accordingly, the game area 20 is not narrowed by the light decorative body 520 and the decorative plate 521, and a sufficient space for the game ball to flow down can be secured. Moreover, since the main body frame 3 extends rearward while maintaining a wide state, a wide-area production space 510G (nets shown in FIGS. 55 to 57) for accommodating the production device is provided behind the game panel 409. A hanging portion) is formed, and it is possible to play a three-dimensional game with a wide and deep sense of reality. In particular, an electric lighting member such as a plurality of light-like decorative bodies 520 can give an impression that the entire game effect unit 4 is lit up in front view, and the decorative plate 521 is front and rear as viewed from the player. By arranging in a spiral manner in the direction, it is strongly emphasized that the depth of the game effect unit 4 (more specifically, the depth of the effect space 510G) is deep. In addition, this wide production space 510G is widely formed behind the game panel 409 (particularly, formed up to the back of the guide rail 482).

また、本体枠3は、第1周面壁290から第4周面壁293にかけて側面には殆ど開口部がなく、周面壁290〜293で囲繞されるように形成された収容部(遊技演出ユニット設置凹部30)を有している。また、この本体枠3は、一体成型されている。よって、複数の板材をネジ止めした場合等に生じうる隙間等がなく、セキュリティ性が高くなる。さらにこの本体枠3に、前構成部材680、パネルホルダ540、遊技パネル409、裏ユニット510、演出表示装置115、主制御基板ボックス25および周辺制御基板ボックス24を主たる構成要素とする箱状の遊技演出ユニット4をそっくりそのまま収容できる。これにより、周面壁290〜293によって確保されたスペースのみを考慮して遊技演出ユニット4を設計すれば良く、パチンコ機1を構成する他の構成部品との兼ね合いを考慮する必要がないので、遊技演出ユニット4の設計が容易となる。また、遊技パネル409には各始動口600,602,604、一般入賞口614および開閉装置500等の入賞部材が設けられているが、遊技パネル409の側方から異物を挿入してこれらの入賞部材を操作する等といった不正を抑制することが可能となり、セキュリティ性に優れたパチンコ機1を提供することができる。   In addition, the main body frame 3 has a housing portion (game effect unit installation recess) formed so as to be surrounded by the peripheral wall 290 to 293 with almost no opening on the side surface from the first peripheral wall 290 to the fourth peripheral wall 293. 30). The main body frame 3 is integrally molded. Therefore, there are no gaps or the like that may occur when a plurality of plate members are screwed, and security is improved. Further, a box-shaped game whose main components are the front component member 680, the panel holder 540, the game panel 409, the back unit 510, the effect display device 115, the main control board box 25 and the peripheral control board box 24. The production unit 4 can be accommodated as it is. Thereby, it is only necessary to design the game effect unit 4 in consideration of only the space secured by the peripheral walls 290 to 293, and it is not necessary to consider the balance with other components constituting the pachinko machine 1. The production unit 4 can be easily designed. The gaming panel 409 is provided with winning members such as the start ports 600, 602, 604, the general winning port 614, and the opening / closing device 500, and foreign players are inserted from the side of the gaming panel 409 to receive these winnings. It is possible to suppress fraud such as operating members, and the pachinko machine 1 having excellent security can be provided.

また、本体枠3は、周面壁290〜293のうち側枠板12,13と対向する周面壁290〜293(本実施形態では第1周面壁290および第2周面壁291のうちの側壁)から後方に向けて延設されている。しかも、本体枠3は一体成型されると共に、裏カバー58が本体枠3の後端面(開放側後面壁294、上後面壁295、軸支側後面壁296)に設けられている。これにより、従来のように、裏カバー開閉用のヒンジと外枠(より詳しくは側枠板)との干渉を気にすることなく、裏カバー58を設けることができる。従って、周面壁290〜293を側枠板12,13の内端により一層近接させることができ、軸支側の周面壁290〜293と開放側の周面壁290〜293との左右方向の幅を広くすることができる。   Moreover, the main body frame 3 is from the peripheral wall 290-293 (the side wall of the 1st peripheral wall 290 and the 2nd peripheral wall 291 in this embodiment) which opposes the side frame plates 12 and 13 among the peripheral walls 290-293. It extends toward the rear. In addition, the main body frame 3 is integrally molded, and the back cover 58 is provided on the rear end surface of the main body frame 3 (open side rear surface wall 294, upper rear surface wall 295, shaft support side rear surface wall 296). Thereby, the back cover 58 can be provided without worrying about interference between the hinge for opening and closing the back cover and the outer frame (more specifically, the side frame plate) as in the prior art. Accordingly, the peripheral wall 290 to 293 can be made closer to the inner ends of the side frame plates 12 and 13, and the width in the left-right direction between the peripheral wall 290 to 293 on the pivot support side and the peripheral wall 290 to 293 on the open side can be increased. Can be wide.

次に、賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53を流れる遊技球の流れについて、図55および図57を参照して説明する。図55は上述のとおりであり、図57は、パチンコ機の側面断面図である。   Next, the flow of game balls flowing through the prize ball tank 50, the tank rail member 51, the ball path unit 52, and the ball payout device 53 will be described with reference to FIGS. 55 and 57. FIG. FIG. 55 is as described above, and FIG. 57 is a side sectional view of the pachinko machine.

賞球タンク50は、開放側後面壁294よりも前方であって且つ外枠2の上方に配置される(より詳しくは本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293の上面に載置される)。ところで、賞球タンク50は、島設備から循環供給される遊技球を受けているため、パチンコ機1のどの位置に配置されるかについては一義的に定まってしまう。即ち、島設備はむやみやたらに改造できるものではないため、いかなるパチンコ機が島に設置されたとしても、島設備から供給される遊技球を受けることができるようにしなければならない。しかし、本実施形態の賞球タンク50は、島設備から供給される遊技球を受ける位置(領域)を含み且つ周面壁290〜293の上面に亘る広い領域に亘って配置される。これにより、賞球タンク50の浅い皿状に形成されていたとしても多量の遊技球を貯留できるので、本体枠3の上辺から後方に向けて延設される周面壁290〜293を外枠2の上枠板10に近接して成型することができ、その結果、遊技演出ユニット4を、上下方向(遊技者から見た高さ方向)にも大きくすることができる。よって、左右方向および上下方向のいずれにも遊技領域20を拡大化できると共に、遊技パネル409の後方に設けられる演出空間510Gについても、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化できる。これにより、左右方向および上下方向のいずれにも拡大化された遊技領域20および演出空間510Gを形成できるので、立体感および重厚感に溢れる遊技を提供することが可能となる。   The prize ball tank 50 is disposed in front of the open side rear wall 294 and above the outer frame 2 (more specifically, the peripheral wall 290 to 293 extending from the upper side of the main body frame 3 toward the rear. Placed on the top surface). By the way, since the prize ball tank 50 receives the game balls circulated and supplied from the island facility, the position of the pachinko machine 1 is uniquely determined. That is, since the island facility cannot be remodeled unnecessarily, it is necessary to be able to receive a game ball supplied from the island facility even if any pachinko machine is installed on the island. However, the prize ball tank 50 of this embodiment includes a position (region) for receiving a game ball supplied from the island facility, and is disposed over a wide region extending from the upper surface of the peripheral wall 290 to 293. Thereby, even if the prize ball tank 50 is formed in a shallow dish shape, a large amount of game balls can be stored. As a result, the game effect unit 4 can be enlarged in the vertical direction (the height direction viewed from the player). Therefore, the game area 20 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction, and the effect space 510G provided behind the game panel 409 can be enlarged both in the left-right direction and the up-down direction. As a result, the game area 20 and the effect space 510G that are enlarged in both the left and right directions and the up and down direction can be formed, so that it is possible to provide a game full of three-dimensionality and profound feeling.

賞球タンク50に貯留される遊技球は、重力作用によってタンクレール部材51に流れる。タンクレール部材51は二条レールとなっており、順序供給装置51aによって各レールから交互に遊技球が1球ずつ球通路ユニット52に送られる。なお、このタンクレール部材51は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。   The game balls stored in the prize ball tank 50 flow to the tank rail member 51 by a gravitational action. The tank rail member 51 is a double rail, and game balls are alternately sent from the rails to the ball path unit 52 one by one by the order supply device 51a. The tank rail member 51 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294.

球通路ユニット52は、一条レールとなっており、自重にて流下する遊技球が蛇行して流下するように、幅方向(遊技者から見た左右方向)に蛇行形成されている。これにより、タンクレール部材51内を流下する遊技球に必要以上の球圧がかからないようになっている。そして、球通路ユニット52を流れる遊技球は、1球ずつ球払出装置53に送られる。なお、この球通路ユニット52は、開放側後面壁294の後面に沿って配置される。また、球通路ユニット52を一条レールとすることによって、正面から見た前後方向および左右方向のいずれについても球通路ユニット52の厚みを薄くすることができ、球通路ユニット52のコンパクト化を図ることができる。さらに、球通路ユニット52を、左右方向に蛇行させることができるので、裏ユニット510によって遊技パネル409の裏面側全域に形成される広域の演出空間510Gの領域を確保することができる。   The ball passage unit 52 is a single rail, and is meandered in the width direction (left and right direction as viewed from the player) so that the game ball flowing down by its own weight meanders and flows down. Thereby, the ball pressure more than necessary is not applied to the game ball flowing down in the tank rail member 51. Then, the game balls flowing through the ball passage unit 52 are sent to the ball payout device 53 one by one. The ball passage unit 52 is disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294. Further, by making the ball passage unit 52 a single rail, the thickness of the ball passage unit 52 can be reduced in both the front-rear direction and the left-right direction as viewed from the front, and the ball passage unit 52 can be made compact. Can do. Furthermore, since the ball passage unit 52 can meander in the left-right direction, a wide-area effect space 510G formed by the back unit 510 over the entire back side of the game panel 409 can be secured.

球払出装置53は、入賞に応じて所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留部361に払い出す装置であり、球切りのための払出モータ1465を有している。そして、開放側後面壁294の後面に沿うと共に、球通路ユニット52の下方に配置されている。ただし、球払出装置53から払い出された遊技球は重力の作用によって貯留部361に供給されるため、球払出装置53は貯留部361よりも高い位置に配置される必要がある。本実施形態では、球払出装置53は、開放側後面壁294の後方であって且つ貯留部361よりも僅かに高い位置に配置されているだけであり、可能な限り下方に配置されている(少なくとも演出表示装置115よりも下方に配置されている)。   The ball payout device 53 is a device that pays out a predetermined number of game balls to the storage unit 361 of the dish unit 300 in accordance with winning, and has a payout motor 1465 for ball cutting. And along the rear surface of the open side rear wall 294, it is disposed below the ball passage unit 52. However, since the game ball paid out from the ball payout device 53 is supplied to the storage unit 361 by the action of gravity, the ball payout device 53 needs to be arranged at a position higher than the storage unit 361. In the present embodiment, the ball payout device 53 is disposed behind the open-side rear wall 294 and slightly higher than the storage portion 361, and is disposed as low as possible ( At least below the effect display device 115).

ここで、図11に示すように、球払出装置53と貯留部361との間には、遊技球の流路が蛇行するように内部空間に形成された球供給通路59が形成されている。この球供給通路59における遊技球の最下流側に形成された開口部である球出口1536(図21参照)が、後述する皿ユニット300の賞球連絡樋431(図43及び図44参照)、さらには通路用切欠部478(図23参照)に連通する。そして、球払出装置53から払い出された遊技球は、この球供給通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に払い出される。この球供給通路59は、開放側後面壁294の後方から貯留部361までのキョリの分だけ遊技球を貯留できる。即ち、この球供給通路59は遊技者からは視認できないものの、払い出された遊技球を実質的に貯留できるので、貯留部361(視認できる部分)が貯留できる遊技球数よりも多くの遊技球を実際には貯留できることとなる。とくに、本実施形態のパチンコ機1は、従来のような下皿が存在しないものの、従来と同じかもしくはそれ以上の遊技球を貯留部361にて貯留することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 11, a ball supply passage 59 formed in the internal space is formed between the ball payout device 53 and the storage unit 361 so that the flow path of the game ball meanders. A ball outlet 1536 (see FIG. 21) which is an opening formed on the most downstream side of the game ball in the ball supply passage 59 is a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 43 and 44) of the dish unit 300 described later. Furthermore, it communicates with the passage notch 478 (see FIG. 23). Then, the game balls paid out from the ball payout device 53 are paid out to the storage unit 361 through the ball supply passage 59 and the prize ball communication rod 431. The ball supply passage 59 can store game balls as much as possible from the rear of the open side rear wall 294 to the storage unit 361. That is, although this ball supply passage 59 cannot be visually recognized by the player, it can substantially store the paid-out game balls, so that there are more game balls than the number of game balls that can be stored in the storage unit 361 (part that can be viewed). Can actually be stored. In particular, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can store the same or more game balls in the storage unit 361, although there is no conventional lower dish.

一方、球供給通路59における遊技球の最上流側では、先述の球払出装置53が接続されるとともに、遊技球が流入可能な開口部であるファール球入口1538(図21参照)が形成されている。このファール球入口1538は、遊技演出ユニット4の背面側でファール口473に連通する。ここで、発射装置57により射出されて遊技演出ユニット4に進入した遊技球のうち、遊技領域20に到達せずに発射案内路29(外レールユニット472と内レールユニット462との間隙に形成される遊技球の射出経路)を逆流した打球はファール口473に落入する。そして、ファール口473に落入した遊技球は、遊技演出ユニット4の背面側からファール球入口1538を経由して球供給通路59に案内され、上述と同様に球供給通路59および賞球連絡樋431を経て貯留部361に排出される。なお、球払出装置53には、球抜きされた遊技球をパチンコ機1の下方から島の内部に排出するための流路である球抜き接続通路415も設けられている。   On the other hand, on the most upstream side of the game ball in the ball supply passage 59, the above-described ball payout device 53 is connected, and a foul ball inlet 1538 (see FIG. 21) which is an opening through which the game ball can flow is formed. Yes. The foul ball entrance 1538 communicates with the foul port 473 on the back side of the game effect unit 4. Here, of the game balls that have been ejected by the launching device 57 and entered the game effect unit 4, they do not reach the game area 20 and are formed in the gap between the launch guide path 29 (the outer rail unit 472 and the inner rail unit 462). The hit ball that has flowed backward through the injection path of the game ball falls into the foul port 473. Then, the game ball dropped into the foul port 473 is guided from the back side of the game effect unit 4 to the ball supply passage 59 via the foul ball entrance 1538, and the ball supply passage 59 and the winning ball contact box are the same as described above. It is discharged to the storage part 361 through 431. The ball dispensing device 53 is also provided with a ball removal connecting passage 415 that is a flow path for discharging the game balls with the ball removed from the bottom of the pachinko machine 1 to the inside of the island.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述のとおり、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53は、いずれも開放側後面壁294の後面に沿って配置されている(即ち上述の遊技箱体よりも後方側に配置されることとなる)。これにより、上述の広域の演出空間510Gよりも後方に配置され且つ演出表示装置115の後側に取り付けられる表示装置制御基板ボックス119に干渉することもない。従って、広域の演出空間510Gの確保および演出表示装置115の大型化を図りつつ、タンクレール部材51、球通路ユニット52および球払出装置53の配置位置を自由に設計できる。とくに、球通路ユニット52は、所定の球圧以上の負荷がかからないように折り返して球圧を逃がす必要がある。しかし、本実施形態における球通路ユニット52はコンパクト化された一条レールであり、さらに開放側後面壁294の後面に沿って左右方向に蛇行して配置されていることから、配置位置や蛇行方法を自由に設計でき、球圧異常による球詰まりを回避することが可能となる。   By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the tank rail member 51, the ball passage unit 52, and the ball dispensing device 53 are all disposed along the rear surface of the open-side rear wall 294 (that is, the above-mentioned). It will be arranged on the rear side of the game box. Thereby, it does not interfere with the display device control board box 119 disposed behind the effect display device 115 and attached to the rear side of the effect display device 115. Therefore, it is possible to freely design the arrangement positions of the tank rail member 51, the ball path unit 52, and the ball payout device 53 while ensuring the wide production space 510G and increasing the size of the production display device 115. In particular, it is necessary for the ball passage unit 52 to escape the ball pressure by folding back so that a load exceeding a predetermined ball pressure is not applied. However, the ball passage unit 52 in the present embodiment is a compact single rail, and is further meandering in the left-right direction along the rear surface of the open-side rear wall 294. It can be designed freely, and it is possible to avoid clogging due to abnormal ball pressure.

また、球払出装置53は、可能な限り下方に配置されているので、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することが可能となり、球切れトラブルを抑制することができる。即ち、パチンコ機1内に存在する遊技球を一定量以上確保することができなければ、例えば大量の遊技球が払い出されるときに、パチンコ機1内に存在する遊技球の量よりも払い出される遊技球の量が上回ってしまうことが懸念される。パチンコ機1内に存在する遊技球の量は、賞球タンク50から球払出装置53までの間に存在する遊技球の量によって決まるため、球払出装置53を可能な限り下方に配置することによって、球不足によるトラブルを抑制することができる。   In addition, since the ball payout device 53 is arranged as low as possible, it is possible to secure a certain amount or more of the game balls present in the pachinko machine 1 and to suppress a ball shortage trouble. That is, if a certain amount or more of game balls existing in the pachinko machine 1 cannot be secured, for example, when a large amount of game balls are paid out, the game paid out more than the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 There is concern that the amount of spheres will exceed. Since the amount of game balls existing in the pachinko machine 1 is determined by the amount of game balls existing between the prize ball tank 50 and the ball payout device 53, the ball payout device 53 is arranged as low as possible. Trouble caused by the shortage of balls can be suppressed.

なお、球払出装置53を下方に配置すると、入賞してから賞球としての遊技球が払い出されるまでの時間が短くなってしまい、賞球としての遊技球が確実に払い出されたことを遊技者が確認できない場合がある。即ち、入賞および賞球払い出しの一連の動作が瞬時に行われてしまうよりも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグがある方が、入賞の確認および賞球としての遊技球の払い出し確認の両方を行い易い。ところが、本実施形態のパチンコ機1では、球払出装置53と貯留部361との間に球供給通路59が設けられており、さらに、球通路ユニット52が一条レールであることから、球払出装置53を下方に配置することによって球切れトラブルを抑制しつつも、入賞と賞球払い出しとの間に一定のタイムラグを設けることが可能となる。   If the ball payout device 53 is arranged below, the time from winning a game ball to paying out a game ball as a winning ball is shortened, and it is confirmed that the game ball as a prize ball has been paid out reliably. May not be able to confirm. In other words, if there is a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball and paying out a game ball as a winning ball, rather than a series of actions of winning and winning a ball being performed instantaneously It is easy to perform both checks. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball supply passage 59 is provided between the ball payout device 53 and the storage portion 361, and the ball passage unit 52 is a single rail. By disposing 53 below, it is possible to provide a certain time lag between winning a prize and paying out a prize ball while suppressing a problem of running out of balls.

ところで、従来の遊技機では、本体枠に取り付けられる遊技盤は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方向に対して演出表示装置が設けられる中央部のみが大きく後方に突出する山型形状またはピラミッド型形状を有しているのが一般的であった。しかし、本実施形態に係る遊技演出ユニット4は、平面視で(すなわち、上方から見ると)横幅方向に亘って後方に略同じ突出幅を有する方形を有している。そのため、遊技演出ユニット4は、図48に示すように、全体として略箱型の外観形状を有しているが、このような特徴的な形状は以下の点に起因するものである。   By the way, in the conventional gaming machine, the game board attached to the main body frame is a mountain shape in which only the center portion where the effect display device is provided in the lateral width direction protrudes backward in plan view (that is, when viewed from above). It was common to have a shape or a pyramid shape. However, the game effect unit 4 according to the present embodiment has a square shape having substantially the same protruding width in the rear direction in the horizontal width direction in plan view (that is, when viewed from above). Therefore, as shown in FIG. 48, the game effect unit 4 has a substantially box-like appearance as a whole, and such a characteristic shape is caused by the following points.

すなわち、遊技演出ユニット4では、先述のように演出表示装置115を遊技パネル409の後方(奥行き方向)に配置して、演出表示装置115と遊技パネル409との間隙に広域の演出空間510Gを形成している。かかる構造によって、遊技演出ユニット4の正面視における略中央部分は、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになる。   That is, in the game effect unit 4, the effect display device 115 is disposed behind (in the depth direction) the game panel 409 as described above, and a wide effect space 510G is formed in the gap between the effect display device 115 and the game panel 409. is doing. With this structure, the substantially central portion of the game effect unit 4 in the front view largely protrudes behind the game panel 409 (in the depth direction).

さらに、遊技演出ユニット4では、正面視で演出表示装置115の周囲において、各々LED基板を背後に有する複数の発光部材としての羽根型装飾体530やライト状装飾体520が、遊技パネル409の後方に配設されている。そして、これらの発光部材の後方(より詳細には、裏箱514の内部における飾り板521の裏面側)に、当該発光部材の背後に有するLED基板の点灯・点滅制御を行なう等の各種基板類を設けている。   Further, in the game effect unit 4, a feather-shaped decorative body 530 or a light-shaped decorative body 520 as a plurality of light emitting members each having an LED substrate behind is provided behind the game panel 409 around the effect display device 115 in a front view. It is arranged. Various substrates such as lighting / flashing control of the LED substrate behind the light emitting member behind these light emitting members (more specifically, on the back side of the decorative plate 521 inside the back box 514). Is provided.

このように、遊技演出ユニット4は、正面視における略中央部分に対する外周部分に、複数の発光部材やこれらに関する各種基板類を有している。そのため、この遊技演出ユニット4の略中央部分に対する外周部分も、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになる。かかる構造により、遊技演出ユニット4は正面視におけるほぼ全域が、遊技パネル409の後方(奥行き方向)に大きく突出することになり、全体として略箱型の外観形状を形成する。そして、この略箱型の遊技演出ユニット4を、当該遊技演出ユニット4と略均等な空間形状を有する演出空間510Gに対して緊密に嵌め込むことができる。   In this way, the game effect unit 4 has a plurality of light emitting members and various substrates related to them on the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion in front view. Therefore, the outer peripheral portion with respect to the substantially central portion of the game effect unit 4 also largely protrudes behind the game panel 409 (depth direction). With this structure, almost the entire area of the game effect unit 4 in the front view protrudes greatly behind the game panel 409 (in the depth direction), and forms a substantially box-shaped appearance as a whole. Then, the substantially box-shaped game effect unit 4 can be closely fitted into the effect space 510G having a space shape substantially equal to that of the game effect unit 4.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図58および図59を参照して説明する。図58は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図59は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, control configurations of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 58 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board. FIG. 59 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図58に示す)と、周辺基板800のグループ(図59に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 58) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 59). The group of the main board 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 is a production operation (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).

図58に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。   As shown in FIG. 58, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。ただし上述の通り、この実施の形態では、上記払出制御基板720と上記主制御基板710との間に主ドロワ中継基板648が設けられ、主制御基板710は、当該主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して上記払出制御基板720からの電力供給を受けるようになっている。なお、主制御基板710と払出制御基板720との間での各種の情報授受もこの主ドロワ中継基板648(主ドロワコネクタ2000)を介して行われる。   Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720. However, as described above, in this embodiment, a main drawer relay board 648 is provided between the payout control board 720 and the main control board 710, and the main control board 710 is connected to the main drawer relay board 648 (main drawer board 648). The power supply from the payout control board 720 is received via the connector 2000). Various information exchanges between the main control board 710 and the payout control board 720 are also performed via the main drawer relay board 648 (main drawer connector 2000).

この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、第1始動口600への入賞状態を検出する第1始動口センサ780、第2始動口602への入賞状態を検出する第2始動口センサ782、第3始動口604への入賞状態を検出する第3始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。   The input interface of the main control board 710 detects the winning state to the first starting port sensor 780 and the second starting port 602 for detecting the winning state to the first starting port 600 via the panel relay terminal plate 750. The second start port sensor 782 that performs, the third start port sensor 784 that detects the winning state to the third start port 604, the gate sensor 760 that detects that the game ball has passed through the passing gate 612, and the general winning port 614. A general winning opening sensor 762 for detecting that the ball has won is connected.

さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。   Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.

また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第3始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド778は開閉装置500(より具体的には大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。   Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. A drive signal is output toward. The ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the third starting port 604, and the switching device opening / closing solenoid 778 is a switching device 500 (more specifically, a prize winning port). The door 500b) is driven.

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。   On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示外)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。   Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 720 is also connected to a full tank switch 730 that detects that the game balls stored in the dish 360 are full. Please remove it from the office. "

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板753が接続されている。各始動口600,602,604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板753を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。   An external terminal board 753 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state at each of the start openings 600, 602, 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are provided in the hall provided in the gaming facility via the external terminal board 753. Output to a computer or the like.

一方、周辺基板800は、図59に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。   On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。   In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。   The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。   A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

このように、周辺基板800(周辺制御基板810及び表示装置制御基板816)は、後述の装飾図柄1153についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置115に表示される画像についての演出制御を行う部分である。   As described above, the peripheral board 800 (peripheral control board 810 and display device control board 816) performs effect control for an image displayed on the effect display device 115, including a variable display effect for a decorative symbol 1153 described later. It is a part to do.

また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850および枠装飾中継端子板240が接続されている。   Further, a lamp driving board 850 and a frame decoration relay terminal board 240 are connected to the peripheral control board 810.

ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセンター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板850の入力インタフェースには、遊技パネル409の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。   A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball (that is, an out ball) discharged to the rear side of the game panel 409 is connected to the input interface of the lamp driving board 850.

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されている。そして、枠装飾中継端子板240は、先述の副ドロワ中継基板649を介して周辺制御基板810と接続されている。周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal plate 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. The frame decoration relay terminal board 240 is connected to the peripheral control board 810 via the sub drawer relay board 649 described above. The peripheral control board 810 switches the effect mode output to the effect display device 115 based on the operation state of the operation button 327, and outputs a drive signal to the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図60を参照して説明する。図60は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board and the peripheral control board.

図60に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第1特別図柄抽選手段900と、第1特別図柄表示制御手段702と、第1特別図柄保留表示制御手段930と、第1特別図柄保留カウンタ903と、第2特別図柄抽選手段910と、第2特別図柄表示制御手段704と、第2特別図柄保留表示制御手段932と、第2特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、開閉装置作動処理手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留手段923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。   As shown in FIG. 60, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a first special symbol display control means 702, a first special symbol hold display control means 930, First special symbol hold counter 903, second special symbol lottery means 910, second special symbol display control means 704, second special symbol hold display control means 932, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, random number storage area 5131 for determination of success / failure, processing area 5132, jackpot game execution means 715, opening / closing device operation processing means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol Display control means 716, normal symbol hold display control means 718, normal symbol hold means 923, movable piece opening / closing control means 928, command transmission means 94 It has a, and.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。   The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more external than the external normal game state (normal game state) and this external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.

外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能(いわゆる時短機能)が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって上記第3始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、当該可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、上記可動片606が動作するときの動作態様として上記第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、上記第3始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第3始動口604が閉状態に維持される態様、または、第3始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第3始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても第3始動口604への遊技球の入賞が殆ど促進されないことを意味する。   The external normal game state is a game state in which a later-described opening extension function (so-called time-shortening function) is not activated, and is a game state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a later-described promotion mode. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 opens and closes when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, and thereby, the winning probability of the game ball to the third start port 604 As the operation mode when the movable piece 606 operates, the first operation mode and the second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode are provided. And are prepared. Of these, in the external normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. In addition, this 1st operation | movement aspect is an aspect in which the winning of a game ball to the said 3rd starting port 604 is hard to be promoted, for example, the aspect by which the 3rd starting port 604 is maintained in a closed state, or A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened to the extent that they do not affect the winning of the game ball as compared to the case where the third start port 604 is maintained in the closed state (ie, even if the movable pieces 606 are opened and closed) This is a mode in which the winning frequency at the third start port 604 is substantially the same as when the closed state is maintained. “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” is almost equivalent to the case where the winning frequency at the third start port 604 is maintained in the closed state even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the third starting port 604 is hardly promoted.

一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第3始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。即ち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which an opening extension function to be described later operates, and a game in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. State. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of the game ball to the third starting port 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. It is. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time by the normal symbol lottery means 920 is shortened (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606. Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.

また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。   In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.

確変機能が作動しない場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability variation function is not activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 performs the lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability changing function is activated, the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 causes the probability of winning the jackpot to be at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first symbol lottery means 910). The lottery process is performed with a second probability (winning probability B) that is 10 times the probability of 1 (winning probability A). In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.

本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」の両方を含む意味である。   In this embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state A”, and a gaming state in which the opening extension function is not operated but the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state B”. The game state in which the release extension function operates but the probability change function does not operate is referred to as “external advantageous game state A”, and the game state in which both the release extension function and the probability change function operate is referred to as “external advantage game state B”. Called. The above-mentioned “external normal gaming state” means both “external normal gaming state A” and “external normal gaming state B”, and the above “external advantageous gaming state” means “external advantageous gaming state” It is meant to include both “A” and “external advantageous gaming state B”.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状態Bとを区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの区別もできないようになっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player cannot distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B. Similarly, the external advantageous gaming state A and the external advantageous gaming state B Can not be distinguished. Therefore, the player determines that the game state is advantageous to him if the game is in the external advantageous game state, and determines that the game state is not advantageous to him in the normal normal game state.

また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   In addition, a change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Accordingly, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.

第1特別図柄抽選手段900は、遊技球が第1始動口600への入賞に基づいて第1始動口センサ780により検出されると、0〜652の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第1特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第1特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第1特別図柄当否判定手段904によって大当たりに当選したか否かまたは特定条件が成立したか否かが判定される。   The first special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on the winning of the first start port 600, out of the random numbers for the validity determination generated in the random number range of 0 to 652. One random number is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquiring means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not to be determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the first special symbol determination unit 904 performs the determination. It is determined whether the jackpot is won or whether a specific condition is met.

第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では19および457が大当たり乱数(大当たり当選と判定される乱数)なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   In the case of the external special gaming state A or the external advantageous gaming state A, the first special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not the randomness value is acquired by the first special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 902. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 906. In this embodiment, since 19 and 457 are jackpot random numbers (random numbers determined to be jackpot winning), first, whether or not the random number values acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 are these jackpot random numbers. If it is a jackpot random number, the jackpot game execution means 715 executes the jackpot game.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第1特別図柄当否判定手段904による当否判定は、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では19、41、71、97、101、137、167、181、191、199、233、263、277、331、353、373、419、457、499および509が大当たり乱数なので、先ずは、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 is performed by using the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the first random symbol value. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 908. In this embodiment, 19, 41, 71, 97, 101, 137, 167, 181, 191, 199, 233, 263, 277, 331, 353, 373, 419, 457, 499 and 509 are jackpot random numbers. Then, it is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol winning / determining random number acquisition means 902 is a jackpot random number, and if it is a jackpot random number, the jackpot game executing means 715 executes the jackpot game.

第2特別図柄抽選手段910は、遊技球が第2始動口602または第3始動口604への入賞に基づいて第2始動口センサ782または第3始動口センサ784により検出されると、遊技球が第1始動口600に入賞したときと同様に0〜652の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第2特別図柄保留カウンタ913によって第2所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第2特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第2特別図柄当否判定手段914によって大当たりに当選したか否かまたは特定条件が成立したか否かが判定される。   When the game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 based on the winning of the second start port 602 or the third start port 604, the second special symbol lottery means 910 The second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 acquires one random number among the special symbol success / failure determination random numbers generated with a random number range of 0 to 652 in the same manner as when the first start opening 600 is won. . The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held by the second special symbol hold counter 913 up to a second predetermined number (for example, 4). Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and are determined by the second special symbol determination unit 914. It is determined whether the jackpot is won or whether a specific condition is met.

第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、第2通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数は、第1通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じである。   In the case of the external special gaming state A or the external advantageous gaming state A, whether the second special symbol success / failure determination unit 914 determines whether or not the random number value acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 912 and the second normal special event determination unit 914 It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the figure determination table 907. Note that the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907 is the same as the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、第2特別図柄当否判定手段914による当否判定は、第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第2確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、第2確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数は、第1確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数と同じである。   On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the second special symbol success / failure determination means 914 is made by using the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second random symbol value. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the probability variation special figure determination table 909. The jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909 is the same as the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第1始動口600に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。また、第1通常特図判定テーブル906、第2通常特図判定テーブル907、第1確変特図判定テーブル908および第2確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図58参照)に記憶されている。   When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins the first start port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is determined is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. At the same time, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is counted up. Further, the first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908, and the second probability variation special figure determination table 909 are all stored in the ROM 712 (see FIG. 58). ing.

このように、第1特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第2特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始動口600,602,604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this way, by varying the lottery process depending on which start port among the start ports 600, 602, and 604 is awarded, it is possible to increase variations in game content and suppress a decrease in interest.

なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第1特別図柄抽選手段900による抽選順序および第2特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902または第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段900(詳細には第1特別図柄当否判定手段904)または第2特別図柄抽選手段910(詳細には第2特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。   In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure stores a lottery order for each special symbol lottery means (that is, a lottery order by the first special symbol lottery means 900 and a lottery order by the second special symbol lottery means 910). However, the lottery order in which both are merged (that is, the order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784) is not stored. Order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784 (that is, the order in which random numbers are acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 or the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912) Is stored by the hold order storage means 940. Accordingly, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol determination unit 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904) based on the order stored by the holding order storage means 940. The special symbol success / failure determination means 914) determines whether the acquired random numbers are correct or not (performs the determination for each random number).

ところで、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、39〜68であれば第1長開放大当たりと判定され、76〜99であれば第2長開放大当たりと判定され、3〜38であれば第3長開放大当たりと判定され、0〜2であれば第1短開放大当たりと判定され、69〜75であれば第2短開放大当たりと判定される。当該判定された大当たりの種類が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりである場合には長開放大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面に表示される状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。一方、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面に表示されない状況のもとで開閉装置500を開閉動作させる短開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技)が実行される。   By the way, when the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is determined to be a big hit, a symbol generated by a random number range of 0 to 99 by a symbol random number acquisition means (not shown). One random number is acquired from the random numbers. And if this acquired random number value is 39-68, it will be determined as 1st long open big hit, if it is 76-99, it will be determined as 2nd long open big hit, and if it is 3-38, 3rd long open will be determined. If it is determined to be a big hit, 0 to 2 is determined to be a first short open big hit, and if it is 69 to 75, it is determined to be a second short open big hit. When the determined jackpot type is the first long open jackpot, the second long open jackpot or the third long open jackpot, an effect image indicating that the jackpot is won by the long open jackpot game execution means 715a is displayed. A long open jackpot (a jackpot game that prompts the player to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the opening / closing device 500 under the situation displayed on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115. Is done. On the other hand, in the case of the first short open big hit or the second short open big hit, an effect image indicating that the big win is won is displayed on the effect display device (effect image display device) 115 by the short open big hit game execution means 715b. A short open big hit (a big hit game in which the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls) is executed in which the opening / closing device 500 is opened / closed under a situation that is not displayed on the screen.

一方、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、特定条件が成立しているか否かが、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914によって判定される。具体的には、第1通常特図判定テーブル906および第1確変特図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうち、1、3、31、211が特定条件成立乱数として記憶されている。一方、第2通常特図判定テーブル907および第2確変特図判定テーブル909には、当否判定用乱数のうち、3のみが特定条件成立乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの特定条件成立乱数であると判定されると、開閉装置作動処理手段714によって上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記開閉装置500が開閉動作される開閉装置作動処理が実行される。   On the other hand, if the random numbers acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 are not big hit random numbers, whether the specific condition is satisfied or not is determined. The determination is made by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Specifically, in the first normal special figure determination table 906 and the first probability variation special figure determination table 908, 1, 3, 31, 211 among the random numbers for determination of success / failure are stored as specific condition establishment random numbers. On the other hand, in the second normal special figure determination table 907 and the second probability variation special figure determination table 909, only three of the random numbers for determination of validity are stored as specific condition establishment random numbers. When it is determined that the acquired random number is a random number that satisfies these specific conditions, an opening / closing device operation process in which the opening / closing device 500 is opened / closed by the opening / closing device operation processing means 714 to approximate the opening / closing operation of the short open big hit is performed. Executed.

このように、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、特定条件が成立する確率は常に一定である。また、同様に、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、特定条件が成立する確率は常に一定である。ただし、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において特定条件が成立する確率と、は異なっている(第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率が、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において特定条件が成立する確率よりも高い)。   Thus, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the probability that the specific condition is satisfied is always constant regardless of whether or not the probability changing function is operating. Similarly, also in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the probability that the specific condition is satisfied is always constant regardless of whether or not the probability changing function is operating. However, the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is different from the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 (first special symbol lottery). The probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the means 900 is higher than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910).

ところで、開放延長機能が作動している外部有利遊技状態であれば、一対の可動片606の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるため(促進態様)、第2特別図柄抽選手段910による抽選頻度が高められる(特別図柄の抽選機会が増加する)。即ち、外部通常遊技状態である場合よりも特別図柄の抽選機会が増加する分、大当たりに当選する期待感が高まる。従って、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において特定条件が成立する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率よりも相対的に低くすることによって、遊技者に付与される利益が小さい特定条件が成立する頻度が低くなる。これにより、特定条件が頻繁に成立することに起因する煩わしさを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。   By the way, in the case of an external advantageous game state in which the opening extension function is activated, a longer time is adopted as the opening time for the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 (promotion mode). The lottery frequency by the special symbol lottery means 910 is increased (the special symbol lottery opportunities increase). In other words, the expectation of winning the jackpot increases as the special symbol lottery opportunities increase as compared to the case of the external normal gaming state. Therefore, by making the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the player The frequency with which a specific condition with a small profit given to is satisfied is reduced. Thereby, the troublesomeness resulting from frequent establishment of specific conditions can be reduced, and the fall of interest can be suppressed.

一方、開放延長機能が作動しない例えば外部通常遊技状態Aであれば、一対の可動片606の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されることはないため、開放延長機能が作動している遊技状態と比べて特別図柄の抽選機会が少ない。ここで、開閉装置作動処理と第2短開放大当たり遊技とは互いに極似する遊技態様なので、特定条件が成立する頻度を高めることで、確変機能が作動するのではないかといった期待感を遊技者に与える頻度が高くなり、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, in the case of the external normal game state A where the opening extension function does not operate, for example, a longer time is not adopted as the opening time for opening and closing the pair of movable pieces 606. There are fewer lottery opportunities for special symbols compared to the gaming state in which. Here, since the opening / closing device operating process and the second short open jackpot game are very similar to each other, it is expected that the probability variation function may be activated by increasing the frequency with which the specific condition is satisfied. The frequency to give to becomes high, and the fall of interest can be suppressed.

このように、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理において特定条件が成立する確率を、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理において特定条件が成立する確率よりも相対的に低くすることによって、いずれの遊技状態であっても、興趣の低下を抑制できる。   Thus, by making the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the second special symbol lottery means 910 relatively lower than the probability that the specific condition is satisfied in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, In any gaming state, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、第1特別図柄抽選手段900および第2特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。   In addition, as described above, whether the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 are successful or not is determined by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 being released. Based on. The release condition in the present embodiment is the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, but is not limited thereto. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.

第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第1特別図柄表示制御手段702または第2特別図柄表示制御手段704によって、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。   The result of the determination by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is determined by the first special symbol display 84 or the second special symbol display control unit 704 by the first special symbol display control unit 702 or the second special symbol display control unit 704. 2 is displayed on the special symbol display 86. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol appropriateness determination unit 914. .

また、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913による保留数は、それぞれ、第1特別図柄保留表示制御手段930または第2特別図柄保留表示制御手段932によって、第1特別図柄保留表示器88または第2特別図柄保留表示器90に表示される。   The number of holds by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is set by the first special symbol hold display control means 930 or the second special symbol hold display control means 932, respectively. It is displayed on the display 88 or the second special symbol hold display 90.

大当たり遊技実行手段715および開閉装置作動処理手段714は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当たり遊技または開閉装置作動処理を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴わない遊技である。   The jackpot game execution means 715 and the opening / closing device operation processing means 714 execute the jackpot game or the opening / closing device operation processing based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Here, the jackpot game is a game accompanied by the operation of the condition device, and the opening / closing device operation processing is a game not accompanied by the operation of the condition device.

条件装置は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部通常遊技状態Bへの変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、開閉装置作動処理が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに開閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部通常遊技状態Bであるときに開閉装置作動処理が実行されても外部通常遊技状態Bが継続する。   The condition device operates only when the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, and from one gaming state to the one gaming state. A change (transition) to a gaming state advantageous to the player is possible only when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the external normal gaming state A to the external normal gaming state B is a condition that the condition device operates. Therefore, the gaming state does not change when the opening / closing device operating process is executed. For example, when the opening / closing device operating process is executed in the external normal gaming state A, the external normal gaming state A continues, Even if the opening / closing device operation process is executed in the normal game state B, the external normal game state B continues.

なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば外部通常遊技状態Bから外部通常遊技状態Aへの変更(移行)、外部有利遊技状態Bから外部有利遊技状態Aへの変更(移行)などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。   Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state). In the case of winning a lottery (whether or not to change to a disadvantaged gaming state by the player than the gaming state of), or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, the change (transition) from the external normal gaming state B to the external normal gaming state A, the change (transition) from the external advantageous gaming state B to the external advantageous gaming state A, etc. are cases where the condition device does not operate. May also be performed when the other conditions described above are satisfied.

大当たり遊技実行手段715は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。   The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 778 by the opening / closing operation control means 938 if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is large. The opening / closing device 500 is opened and closed to execute a jackpot game.

より具体的には、大当たり遊技の種類として、開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)が相対的に長い長開放大当たり遊技と、開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)が相対的に短い短開放大当たり遊技とがある。第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての長開放大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての短開放大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。   More specifically, as the type of jackpot game, the long open jackpot game in which the maximum opening time of the switching device 500 (for example, 30 sec) is relatively long and the maximum opening time of the switching device 500 (for example, 0.6 sec) are relative. There is a short short-open big hit game. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, the big hit game execution means The long open jackpot game execution means 715a as 715 executes the long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first short open big hit or the second short open big hit, the short as the big hit game execution means 715 The open big hit game execution means 715b executes the short open big hit game.

ここで、長開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって2ラウンド行う遊技である。開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。   Here, the long open jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed 15 rounds by the opening / closing operation control means 938. The short open big hit game is a game in which the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed two rounds by the opening / closing operation control means 938. When a game ball wins the open / close device 500, the open / close device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たりと短開放大当たりとに限定されるものではなく、開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。   The types of jackpot games are not limited to long-open jackpots and short-open jackpots, and the maximum opening time of the opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the maximum number of times of opening is relatively There may be a large jackpot (for example, 15 rounds) and a jackpot (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening. Further, although the maximum number of times of opening is substantially the same (for example, 15 rounds), the maximum opening time of the switching device 500 is relatively long (for example, 30 sec) and the maximum opening time of the switching device 500 is relatively short (for example, 15 rounds). For example, it may be 0.3 sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単位であって、開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、開閉装置500が閉鎖する。   Here, “round” is an opening / closing operation unit of the opening / closing device 500 at the time of the big hit game, and after the opening / closing device 500 is opened, the closing condition is satisfied from the opened state until the opening / closing device 500 is closed. Round. The closing condition is that a predetermined time elapses after the opening / closing device 500 is opened or that the maximum number of game balls wins the opening / closing device 500. When any one of these conditions is satisfied, the opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。   By the way, in this embodiment, the closing conditions at the time of a long open big hit game and the closing conditions at the time of a short open game are different. The closing condition in the long open jackpot game is that 30 seconds elapse after the opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the short open big hit game is that 0.6 sec elapses after the opening / closing device 500 is opened, or that three game balls win.

なお、開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。   The closing conditions of the opening / closing device 500 are not limited to these. However, in the long open big hit game, the closing condition is set so that the maximum number of winning game balls can be won by the opening / closing device 500 before the opening / closing device 500 is opened until a predetermined time elapses. It is preferable. On the other hand, in the short-open big hit game, it is preferable that the closing condition is set so that one or two game balls can be won by the opening / closing device 500 while the opening / closing device 500 is open.

このように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が長開放大当たりである場合と短開放大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりである場合には、開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりである場合には、開閉装置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。   Thus, even if the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a jackpot, the type of the jackpot is a long open jackpot and a short open jackpot The profits given to the players are greatly different. That is, when the winning jackpot type is the first long open big hit, the second long open big hit or the third long open big hit, a large amount of game balls can win the opening / closing device 500. On the other hand, when the winning jackpot type is the first short-open jackpot or the second short-open jackpot, the game device can barely win one or two game balls. Thereby, the profit given to the player is greatly different between the case where the long open jackpot game is executed and the case where the short open jackpot game is executed.

開閉装置作動処理手段714は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであって且つ特定条件が成立していると判定されると、短開放大当たり遊技と極似する態様で、開閉装置500を開閉動作させる開閉装置作動処理を行う。「極似(近似)する態様」には、短開放大当たり遊技と全く同一の態様および短開放大当たり遊技と極めて似た態様の両方が含まれる。   When the opening / closing device operation processing means 714 determines that the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is out and the specific condition is satisfied, An opening / closing device operating process for opening / closing the opening / closing device 500 is performed in a manner very similar to the short-open big hit game. The “similarity (approximate) mode” includes both the mode that is exactly the same as the short open jackpot game and the mode that is very similar to the short open jackpot game.

なお、「極めて似た態様」とは、開閉装置500の開放態様を視認しただけでは、短開放大当たり遊技が行われたのか開閉装置作動処理が行われたのかを遊技者が判断できない程度に似た態様であることを意味する。従って、本実施形態では、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が外れであって且つ特定条件が成立していると判定されると、開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする開閉装置500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、開閉装置作動処理における開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。   It should be noted that the “very similar mode” is similar to the degree that the player cannot determine whether the short open big hit game or the open / close device operation process has been performed simply by visually recognizing the open mode of the open / close device 500. It means that it is an aspect. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the lottery result determined by the first special symbol success / failure determining unit 904 or the second special symbol appropriateness determining unit 914 is out of place and the specific condition is satisfied, the opening / closing is performed. The opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed twice with the closing condition of 0.6 seconds from the opening of the device 500 or the winning of three game balls (the opening / closing device 500 in the big hit game). The opening / closing operation unit is referred to as “round”, whereas the opening / closing operation unit of the opening / closing device 500 in the opening / closing device operation processing is referred to as “time”.

さらに、本実施形態では、演出表示装置115に表示される表示態様およびスピーカ144,341から出力される効果音や演出音は、開閉装置作動処理が終了したときと第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したときとで互いに極似している。また、本実施形態のパチンコ機1では、内部遊技状態がいずれの遊技状態であるかを報知する状態報知ランプのような状態報知手段を備えていない(一般的な遊技機では状態報知ランプを備えている)ので、内部的な遊技の状態(確変機能が作動しているか否か)を全く報知していない(それどころか、外部通常遊技状態Bの存在さえも遊技者は知らないことすらある)。これにより、遊技者は、開閉装置500の開閉動作が行われたことに気がついたとしても、それが第2短開放大当たりに基づくものであるのか特定条件の成立に基づくものであるのかを把握することができない(遊技状態が報知される一般的な遊技機では、短開放大当たり遊技が実行されると確変機能が作動し、当該確変機能が作動している旨が報知される)。なお、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちは開放延長機能が作動するので、第1短開放大当たり遊技であったことが把握できる。また、「極似している」とは、全く同一のみならず極めて似たものを含む意味である。   Further, in the present embodiment, the display mode displayed on the effect display device 115 and the sound effects and effect sounds output from the speakers 144 and 341 are short when the opening / closing device operation process ends and based on the second short open jackpot. They are very similar to each other when the open jackpot game ends. In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment does not include a state notification unit such as a state notification lamp for notifying which gaming state the internal gaming state is (a general gaming machine has a state notification lamp). Therefore, the internal game state (whether or not the probability changing function is activated) is not notified at all (in fact, the player may not even know the existence of the external normal game state B). Thereby, even if the player notices that the opening / closing operation of the opening / closing device 500 has been performed, the player grasps whether the opening / closing device 500 is based on the second short opening jackpot or on the establishment of a specific condition. (In a general gaming machine in which the gaming state is notified, the probability changing function is activated when the short open big hit game is executed, and it is notified that the probability changing function is activated). In addition, since the opening extension function operates after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, it can be understood that the game was the first short opening jackpot game. Further, “very similar” means not only the same thing but also a very similar thing.

このように、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても特定条件が成立する可能性があり、しかも、短開放大当たり遊技と開閉装置作動処理とが互いに極似する態様なので、通常遊技状態時における期待感を遊技者に与えることができる。   In this way, in the lottery by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910, there is a possibility that a specific condition may be satisfied even if the big win is not won, and the short open big hit game Since the opening / closing device operating process is very similar to each other, it is possible to give the player a sense of expectation in the normal gaming state.

また、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定は、特定条件の成立判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、特定条件の成立判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、特定条件が成立した場合には大当たりの当選判定が行われないことになってしまう。即ち、特定条件の成立判定は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定結果が外れであることが前提となるので、大当たりの当否判定に先立って特定条件の成立判定が仮に先に行われると、特定条件が成立した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を特定条件の成立判定に先立って行うことで、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。   In addition, the jackpot determination by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is performed separately from the determination of establishment of the specific condition. Here, assuming that the determination of establishment of the specific condition is performed prior to the determination of whether or not the jackpot is successful, the winning determination of the jackpot is not performed when the specific condition is satisfied. That is, the determination of whether or not the specific condition is satisfied is based on the premise that the jackpot determination result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 is out of order, and therefore the determination of whether or not the jackpot is determined If the determination of establishment of the specific condition is made first, the opportunity to win a jackpot will be lost when the specific condition is satisfied. Accordingly, by determining whether or not the jackpot is won prior to the determination of the establishment of the specific condition, whether or not the jackpot is determined in all the special symbols drawn by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. As a result, the decline in interest can be suppressed.

なお、特定条件の成立を外れとして扱わず(即ち当選種別として扱う)、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定結果が当選であるときに、大当たり当選と特定条件の成立とを重複させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ(落選した場合にのみ)特定条件の成立判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および特定条件の成立判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。   In addition, when the establishment of the specific condition is not treated as a failure (that is, treated as a winning type), and the jackpot determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a win, It is possible to make the winning and the establishment of the specific condition overlap, but in this case, it is necessary to decide which one is to be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in the present embodiment, control complexity can be avoided by determining whether the specific condition is satisfied only when the jackpot is not won (only when the winning combination is lost). Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not the jackpot is successful and determining whether or not the specific condition is satisfied can be given, and the player can be given a feeling of feeling, and a decrease in interest can be suppressed.

さらに、特定条件が成立する確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されており、しかも、開閉装置作動処理が実行されているのか短開放大当たり遊技が実行されているのかを把握することができない。従って、遊技者は、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aであるとき、特定条件が成立する毎に、確変機能が作動する可能性がある短開放大当たりに当選したのではないかといった期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる。   Furthermore, the probability that the specific condition is satisfied is set higher than the winning probability for the jackpot, and it is not possible to grasp whether the opening / closing device operating process is being executed or whether the short opening jackpot game is being executed. . Therefore, when the player is in the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, the expectation that the player may win a short open jackpot that may cause the probability variation function to operate each time a specific condition is satisfied. It can have a feeling and can suppress a decrease in interest.

また、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aから外部通常遊技状態Bや外部有利遊技状態Bに変更される期待感を遊技者に与えることによって、遊技者は遊技を止めるに止められなくなってしまい、その結果、パチンコ機の稼働率が向上し、遊技店にとっても利益がもたらされる。   In addition, by giving the player a sense of expectation that is changed from the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A to the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the player cannot stop stopping the game. As a result, the operation rate of the pachinko machine is improved, and a profit is also provided for the game shop.

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであるときに特定条件が成立したり短開放大当たりに当選したとしても、当該外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bが継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bにおいて、開閉装置500の開閉動作が2回(または2ラウンド)行われたとしても、外部通常遊技状態Aや外部有利遊技状態Aに変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, even if the specific condition is satisfied or the short open jackpot is won in the external normal game state B or the external advantageous game state B, the external normal game state B or the external advantageous game state B is continued (that is, The operation of the probability variation function continues), so that the player can feel secure. That is, even if the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is performed twice (or two rounds) in the external normal game state B or the external advantageous game state B, the external normal game state A or the external advantageous game state A is changed. Since there is nothing, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914による当否判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第1特別図柄当否判定手段904および第2特別図柄当否判定手段914のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。また、この場合、第1特別図柄抽選手段900による抽選における当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選における当選確率と、が異なるようにしても良い。さらに、第1特別図柄抽選手段900による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、第2特別図柄抽選手段910による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、が異なる態様(例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等)としても良い。   It should be noted that the same special table need not be used as the table used for the determination of the success / failure by the first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 914. The first special symbol determination unit 904 and the second special symbol determination unit 904 are not necessarily used. Different tables may be used for each of the determination units 914. In this case, the winning probability in the lottery by the first special symbol lottery means 900 may be different from the winning probability in the lottery by the second special symbol lottery means 910. Furthermore, a mode (for example, given to a player) is different between the jackpot game mode when winning in the lottery by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot game mode when winning in the lottery by the second special symbol lottery means 910. It is also possible to adopt a mode in which profits differ.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。   When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number among the normal symbol appropriateness determination random numbers generated in the random number range of 0 to 250 as the normal symbol. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(平時態様)。   In the normal normal game state, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined based on the random number value acquired by the normal symbol determination unit 922 and the normal general symbol determination table 926. It is controlled by the gaming state control means 934. In this embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).

一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と開放延長普図判定テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(促進態様)。   On the other hand, in the case of an external advantageous game state, the success / failure determination by the normal symbol success / failure determination unit 924 is performed based on the random number value acquired by the normal symbol determination / rejection determination random number acquisition unit 922 and the open extended general symbol determination table 927. As described above, the game state control means 934 controls the game. In the present embodiment, since 1 to 250 is a hit random number, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the fluctuation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice (promotion mode).

このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、第3始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when the game is in the external advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the third start port 604 is dramatically improved as compared to the case of the external normal game state. Therefore, in the case of an external advantageous game state, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, and a sense of expectation that a jackpot game will be executed increases, thereby suppressing a decrease in interest.

ここで、通常普図判定テーブル926および開放延長普図判定テーブル927は、いずれもROM712(図58参照)に記憶されている。   Here, the normal map determination table 926 and the open extended map determination table 927 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 58).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。   In the present embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the external normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the external normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the external advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留手段923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Also, the number of holds by the normal symbol holding means 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部有利遊技状態である場合、第3始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される)。   The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the case of the external advantageous gaming state and the case of the external normal gaming state (in the case of the external advantageous gaming state, the third start The winning of the game ball to the mouth 604 is made easier than in the case of the external normal game state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第3始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第3始動口604への遊技球の入賞が、第1始動口600および第2始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第3始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第3始動口604への遊技球の入賞が第1始動口600または第2始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。   In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the third starting port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. Thus, the winning of the game ball to the third start port 604 is easier than the winning of the game ball to the first start port 600 and the second start port 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the third start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the third start port 604 is the first start. It may be more difficult than winning a game ball to the mouth 600 or the second start port 602.

コマンド送信手段946は、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。   The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.

なお、第1特別図柄当否判定手段904、第2特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で開閉装置作動処理が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て開閉装置作動処理を行うようにしても良い。   It should be noted that the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904, the second special symbol success / failure determination means 914, and the normal symbol success / failure determination means 924 does not necessarily include a deviation. For example, if the opening / closing device operation process is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the opening / closing device 500, the opening / closing device operation process may be performed when all winnings are not won. .

また、本実施形態のように、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を特定条件の成立判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、特定条件の成立を当選種別として扱い、大当たりの当否判定と特定条件の成立判定とを一括で行っても良い。   Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914, the determination of whether or not the jackpot is made prior to the determination of establishment of the specific condition is as described above. Although a remarkable effect is brought about, the establishment of the specific condition may be treated as the winning type, and the determination of whether or not the jackpot is successful and the establishment of the specific condition may be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図60に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。   On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する部分である。   The command receiving unit 950 is a part that receives the determination result by the first special symbol admission / rejection determination unit 904 or the second special symbol adequacy determination unit 914 transmitted from the main control board 710 and information related to the determination result.

また、演出抽選手段960は、後述するが、上記主制御基板710から送信されるコマンドに基づいて上記演出表示装置115に表示すべき演出態様や上記スピーカ144,341から出力される効果音、楽曲等の演出音、さらには各ランプ842,852,853における表示態様、等々を決定する部分である。   The effect lottery means 960, as will be described later, produces an effect mode to be displayed on the effect display device 115 based on a command transmitted from the main control board 710 and sound effects and music output from the speakers 144 and 341. Etc., and the display mode of each lamp 842, 852, 853, and the like.

また、演出制御手段962は、上記演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように上記表示装置制御基板816に情報を送信する部分である。また併せて、演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、ランプ駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ853における表示も制御する。   The effect control unit 962 is a part that transmits information to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery unit 960 is displayed on the effect display device 115. In addition, the effect sound and the display are controlled via the frame decoration relay terminal plate 240 so that the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842 are output and displayed. Further, the display on the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 853 is also controlled via the lamp driving board 850.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について、図61〜図78を参照して説明する。   Next, various control processes executed on the main board 700 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

[メインシステム処理について]
まず、図61に基づいて説明する。図61は、主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 61 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU mounted on the main control board of the main board.

図61に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図58参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図58参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。   As shown in FIG. 61, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 58) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 58) is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, in the RAM 713, various control data necessary for the progress of the game such as jackpot winning probability and control data indicating the current game state are written with respective initial parameters (initialization). processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

なお、電源投入時処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板810にコマンド送信され、これに基づいて演出表示装置115の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板710のRAM713に記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板810に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と演出表示装置115に表示される遊技状態とを一致させることができる(周辺制御基板810では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、現在の遊技状態については、演出表示装置115の装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板710から周辺制御基板810に送信している。これにより、周辺制御基板810でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。   The current gaming state written in the power-on process is transmitted to the peripheral control board 810, and the display on the effect display device 115 is controlled based on this command. In this way, the current gaming state at the time of a power failure is stored in the RAM 713 of the main control board 710, and the current gaming state is transmitted to the peripheral control board 810 after power recovery, so that even if there is a power failure, The game state displayed on the effect display device 115 can be matched (the peripheral control board 810 does not store the game state at the time of power failure). By the way, with respect to the current gaming state, in order to synchronize the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol of the effect display device 115 with the variation of the special symbol, the variation pattern described later at the timing of starting the variation of the special symbol. The information of the command is transmitted. Immediately after transmitting the command, a command for the current game information is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 each time. As a result, the peripheral control board 810 can always grasp the current gaming state.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、大当たりの当選確率を示す制御データは、上記第1の確率(当選確率A)を示すようになり、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(平時態様)。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the game progress, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current game state, are written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters. Processing). In the state in which such initialization processing has been performed (at the initial time), the control data indicating the jackpot winning probability shows the first probability (winning probability A), which indicates the current gaming state. The control data indicates an “external normal gaming state A” which is a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is activated. Therefore, if the pair of movable pieces 606 may operate at the time of initializing, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (normal mode).

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図58参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図59参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   In the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 58) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 59). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 395. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 710 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図62は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of processing when a power failure occurs. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図62の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。   Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the power interruption occurrence processing is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.

[タイマ割込処理について]
図63は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第1始動口センサ780、第2始動口センサ782、第3始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, detection signals from the various sensors described above (gate sensor 760, first start port sensor 780, second start port sensor 782, third start port sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) are used. Execute the process to be monitored.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process in step S100, a series of processing from the start of the special symbol change to the start of the winning game is executed, and the opening / closing control of the opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Execute the process.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数(より厳密には、高期待演出判定用乱数)、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。   In the present embodiment, as various random numbers used in the game, random numbers for success / failure determination, design random numbers, random numbers for reach determination (more strictly speaking, random numbers for high expectation effect determination), variation pattern random numbers, and random numbers for normal design success / failure determination Etc.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または開閉装置作動処理を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選せず(即ち外れ)、さらに特定条件も成立していないと判定されたときに、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。   The determination random number is a random determination random number used for determining whether or not to generate a jackpot game or a switchgear operating process. When the design random number is determined to generate a jackpot game, the type of jackpot (first long opening jackpot, second long opening jackpot, third long opening jackpot, first short opening jackpot and second short opening jackpot) It is a random number used for the determination of. The reach determination random number is used to determine whether or not to perform a highly anticipated effect such as a reach effect when it is determined that the jackpot is not won (i.e., missed) and the specific condition is not satisfied. The random number used. The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of a special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図59参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is display-controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and is mounted on the CPU 811 or the display device control board 816 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 832 (refer to FIG. 59). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または開閉装置作動処理の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または開閉装置作動処理を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / non-judgment random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the jackpot game or the switching device operation process The random number for judgment per ordinary symbol related to whether or not is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate jackpot game or switchgear operation processing, probability to control the pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased due to aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.

なお、本実施例においては、当否判定用乱数を取得するための手段として、第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912の2つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for acquiring the random number for determination of success / failure, there are provided two means: a first special symbol determination / random determination acquisition means 902 and a second special symbol determination / random determination acquisition means 912. However, only one of these may be provided.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図64に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図64は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process.

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第1始動口600、第2始動口602、第3始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。   In this special symbol / special electric accessory control process, first, first, second, and third start-up prize winning processes (step S110) are performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 600, the second start port 602, and the third start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the first, second, and third start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

第1・第2・第3始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または開閉装置作動処理を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first, second, and third start opening winning processes (step S110) are finished, first, it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (in step S120). YES) A variation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether or not to start the jackpot game or the switching device operation process, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation pattern is set to the variation pattern. A correspondingly set fluctuation time (the time from the start of the special symbol fluctuation display to the stop display on either the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86) is set in the timer. The processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、特定条件成立とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび特定条件成立とする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined that the big start is made in the fluctuation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the specific condition is satisfied, the process selection flag is set to “3”. The process selection flag is updated to “0” if neither the big win nor the determination that the specific condition is satisfied has been made. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長開放大当たりか短開放大当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, a jackpot type (long open jackpot or short open jackpot) is determined, and the number of rounds, opening time, and game ball winning for controlling the opening / closing operation of the switchgear 500 according to the jackpot type. Set the limit number and update the processing flag to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)特定条件成立時処理(ステップS220)を実行する。この開閉装置作動処理では、開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), the process when the specific condition is satisfied (step S220) is executed. In this opening / closing device operation processing, the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In this special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the switchgear 500 is controlled based on the number of rounds, the opening time and the number of game balls that can be won in the jackpot game start process (step S200), and the jackpot game ends. In the case of performing, a process of updating whether or not to operate the probability variation function and the time reduction function and updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)開閉装置作動処理(ステップS250)を実行する。この開閉装置作動処理(ステップS250)では、特定条件成立時処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、開閉装置500の開閉動作を制御し、開閉装置作動処理が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。なお、開閉装置作動処理は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the opening / closing device operation process (step S250) is executed. In this opening / closing device operation process (step S250), the opening / closing operation of the opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time, and the limited number set in the process when the specific condition is satisfied (step S220). When the process ends, a process for updating the process flag to “0” is performed. Note that the opening / closing device operation processing is not a game involving the operation of the condition device like the jackpot game, but as described above, it is a game that is very similar to a short-open jackpot game that is a kind of jackpot game.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[第1・第2・第3始動口入賞処理について]
次に、第1・第2・第3始動口入賞処理について図65に基づいて説明する。図65は、第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[About the 1st, 2nd, and 3rd starting opening prize process]
Next, the first / second / third start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the first, second, and third start-up winning process.

第1・第2・第3始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第2始動口センサ782または第3始動口784による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第2始動口センサ782または第3始動口センサ784による遊技球の検知があれば、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第2始動口センサ782および第3始動口センサ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第2始動口602および第3始動口604のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the first, second, and third starting opening winning process, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second starting opening 602 or the third starting opening 604 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 782 or the third start port 784 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784, it is determined that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604 (YES in step S1101). ). If there is no detection of the game ball by the second start port sensor 782 and the third start port sensor 784, no game ball is won in any of the second start port 602 and the third start port 604 (in step S1101). NO).

ステップS1101において第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第2特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604, various data (random determination random numbers acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912, symbol random numbers). , Special symbol type). Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第2保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第2保留記憶処理は、第2始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 711 performs a second hold storage process (step S1103), and then proceeds to step S1104. move on. In the second hold storage process, various types of data (win / fail determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the second start port 602 are stored in the random number determination random storage region 5131. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 913. The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a symbol random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball wins a prize in the second start port 602 or the third start port 604. Various data acquired by doing so are stored in the respective storage areas.

CPU711が、ステップS1101において第2始動口602および第3始動口604のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 711 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second start port 602 and the third start port 604 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter When it is determined that the counter value of 913 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU711は、第1始動口600に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第1始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第1始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第1始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第1始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第1始動口600に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first starting port 600 (step S1104). Specifically, the presence / absence of game ball detection by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 600 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that no game ball has won a prize at the first start port 600 (NO in step S1104).

ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第1特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。   When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first starting port 600, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are used. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).

ステップS1104において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第1保留記憶処理を行い(ステップS1106)、第1・第2・第3始動口入賞処理を終了する。第1保留記憶処理は、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131におけるそれぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 711 performs a first hold storage process (step S1106), and the first and second -The third starting entrance prize process is terminated. In the first hold storage process, various data (win / fail determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 600 are stored in the random number determination random storage region 5131. This is a process of adding 1 to the counter value of the first special symbol hold counter 903. In addition, various data acquired by winning a game ball at the first starting port 600 are determined as pass / fail as well as various data acquired by winning a game ball at the second starting port 602 or the third starting port 604. It is stored in each storage area in the random number storage area 5131 for use.

CPU711が、ステップS1104において第1始動口600に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも第1・第2・第3始動口入賞処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won the first starting port 600 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is an upper limit value of 4. Are determined (NO in step S1105), the first, second, and third start opening prize winning processes are terminated.

なお、ステップS1102において、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したときに第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第1始動口600に遊技球が入賞したときに第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。   If the counter value of the second special symbol holding counter 913 is the upper limit value when the game ball wins the second starting port 602 or the third starting port 604 in step S1102, the various data acquired in step S1101 are stored. Discard. Similarly, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first starting port 600 in step S1105, the various data acquired in step S1104 are discarded.

なお、第2始動口602または第3始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第2保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start port 602 or the third start port 604, it is not always necessary to acquire various data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, without acquiring various data in step S1101, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1103 You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第1始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第1保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first start port 600, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding memory | storage process.

このように、本実施形態では、第2始動口602または第3始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第1始動口600への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口600への入賞処理を実行したのちに、第2始動口602または第3始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。   Thus, in this embodiment, after performing the winning process (step S1101-step S1103) to the 2nd starting port 602 or the 3rd starting port 604, the winning process (step S1104-) to the 1st starting port 600 is performed. 1106). However, instead of this, after the winning process for the first starting port 600 is executed, the winning process for the second starting port 602 or the third starting port 604 may be executed.

また、本実施形態では、第1始動口600に遊技球が入賞したときは第1特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602または第3始動口604に入賞したときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第1始動口600または第3始動口602に遊技球が入賞したときは第1特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第2始動口602に入賞したときは第2特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、第1始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、第2始動口に対応する第2特別図柄抽選手段、第3始動口に対応する第3特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 600, the lottery processing is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the second start opening 602 or the third start opening 604 wins, Although the lottery process is performed by the 2 special symbol lottery means 910, it is not limited to this. For example, when a game ball is won at the first start port 600 or the third start port 602, the lottery processing is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the game ball is won at the second start port 602, the second special symbol lottery means is performed. A lottery process may be performed according to 910. Furthermore, special symbol lottery means may be provided corresponding to each of the start ports 600, 602, and 604 (that is, corresponding to the first special symbol lottery unit corresponding to the first start port and the second start port). Second special symbol lottery means and third special symbol lottery means corresponding to the third start port may be provided).

また、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理および第2特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, even if any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900 and the jackpot winning probability when the lottery process is performed by the second special symbol lottery means 910 are different. good.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第1特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合には第1長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。   Furthermore, in the present embodiment, a bonus is awarded to a player when winning a jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and when winning a jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means 910. There is no difference in the profits made, but it is not limited to this. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed, the probability that the first long open big hit game is executed is set relatively high, while the lottery by the second special symbol lottery means 910 is performed. When the process is performed, the probability that the first long open jackpot game is executed is set to be relatively low.

[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図66に基づいて説明する。図66は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913のいずれのカウンタ値も0であることを意味する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). If the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, it means that the counter values of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 are both 0. .

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は各始動口600,602,604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。各始動口600,602,604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。   If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process for shifting the order in which the determination of whether or not the random numbers acquired based on the winning of the game balls to the start ports 600, 602, and 604 are made is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the respective start ports 600, 602, and 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball at each start port 600, 602, 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第2特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第2特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第1特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 determines the type (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in the processing area 5132 (step S1303). If the type is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned on (step S1303), and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by one. (Step S1305), the process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306) and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is decremented by one. (Step S1307), the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態(外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態B)であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第1確変特図判定テーブル908または第2確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1確変特図判定テーブル908が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2確変特図判定テーブル909が選択される。   In step S1308, it is determined whether or not the gaming state (external normal gaming state B or external advantageous gaming state B) in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state in which the probability changing function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). Specifically, if the first special symbol flag is in the ON state, the first probability variation special figure determination table 908 is selected, and if the second special symbol flag is in the ON state, the second probability variation special symbol determination table 909 is selected. The

一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第1通常特図判定テーブル906または第2通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。具体的には、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1通常特図判定テーブル906が選択され、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2通常特図判定テーブル907が選択される。   On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is selected (step S1310). Specifically, if the first special symbol flag is ON, the first normal special symbol determination table 906 is selected, and if the second special symbol flag is ON, the second normal special symbol determination table 907 is selected. The

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。   Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311).

なお、ステップS1311における大当たり判定は、第1特別図柄フラグがON状態であれば第1特別図柄当否判定手段904によって行われ、第2特別図柄フラグがON状態であれば第2特別図柄当否判定手段914によって行われる。   Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the first special symbol determination unit 904 if the first special symbol flag is ON, and the second special symbol determination unit if the second special symbol flag is ON. 914.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第1長開放大当たりであれば第1長開放大当たりフラグをON状態にし、第2長開放大当たりであれば第2長開放大当たりフラグをON状態にし、第3長開放大当たりであれば第3長開放大当たりフラグをON状態にし、第1短開放大当たりであれば第1短開放大当たりフラグをON状態にし、第2短開放大当たりであれば第2短開放大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first long open jackpot is set, the first long open jackpot flag is turned on. If the second long open jackpot is turned on, the second long open jackpot flag is turned on and the third long open jackpot may be set. For example, the third long open big hit flag is turned on, the first short open big hit flag is turned on if it is the first short open big hit, and the second short open big hit flag is turned on if it is the second short open big hit. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、特定条件が成立しているか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、特定条件が成立していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、特定条件フラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において特定条件が成立していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1311 that the winning / non-winning determination is not a big hit (NO in step S1311), it is determined whether or not a specific condition is satisfied (step S1314). If it is determined that the specific condition is satisfied (YES in step S1314), the specific condition flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the specific condition is not satisfied (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the success / failure determination random number stored in the failure determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.

[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図67に基づいて説明する。図67は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否か、または、特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグまたは特定条件フラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1520)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定されたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any jackpot flag among a plurality of types of jackpots is ON, or whether or not a specific condition flag is ON (step S1510). If the jackpot flag or the specific condition flag is ON (YES in step S1510), a hit variation pattern table setting process is performed (step S1520), and then a variation pattern determination process is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the table set in the hit variation pattern table setting process.

ステップS1510において大当たりフラグおよび特定条件フラグのいずれもONでなければ(ステップS1510におけるNO)、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS1530におけるYES)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   If neither the jackpot flag nor the specific condition flag is ON in step S1510 (NO in step S1510), it is determined whether or not a high expectation effect (for example, a reach effect) with a high degree of expectation for winning the jackpot should be performed. (Step S1530). Here, if it is determined that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot is to be performed (YES in step S1530), a high disappointment variation pattern table setting process is performed (step S1540), and then the variation Pattern determination processing is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

一方、ステップS1530において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS1530におけるNO)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1550)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   On the other hand, if it is determined in step S1530 that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot should not be performed (NO in step S1530), a low-expectation variation pattern table setting process is performed (step S1550), and then A variation pattern determination process is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process.

なお、高期待演出を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、各始動口600,602,604への入賞に際して上述のリーチ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数が外れである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は開放延長機能が作動しているか否かによって異なる。さらに、開放延長機能が作動していない場合には、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂保留数)によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なる。   The decision as to whether or not to perform a high-expected production is judged to be a high-expected production if the high-expected production lottery is won, and a high-expected production is not performed if the high-expected production lottery is lost. It is judged. The high expectation effect lottery acquires the above-described reach determination random numbers when winning at each of the start openings 600, 602, and 604, and when the winning or random determination random numbers are out of place, the acquisition is performed when the variation of the symbol is started. This is done by determining whether the reach reach random number is correct. Here, the probability of winning the high expectation effect lottery varies depending on whether or not the opening extension function is activated. Furthermore, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected effect lottery also depends on the counter value (so-called number of holds) by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913.

高期待演出抽選に当選する確率についてより詳しく言えば、開放延長機能が作動していない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。また、開放延長機能が作動していない場合(即ち外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0であれば10.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が1であれば12分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば13.5分の1、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば15分の1となる。なお、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値および第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値は、当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値である。   Speaking in more detail about the probability of winning the high-expected performance lottery, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of the external normal gaming state) and the fluctuation is the fluctuation of the first special symbol, If the counter value of one special symbol hold counter 903 is 0, it is 10.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12, and the counter of the first special symbol hold counter 903 If the value is 2, it is 13.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, it is 1/15. In addition, when the opening extension function is not activated (that is, in the case of an external normal game state) and the change is a change of the second special symbol, the probability of winning the high expectation effect lottery is the second special draw. If the counter value of the symbol hold counter 913 is 0, it is 10.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 1, it is 1/12, and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is If it is 2, it will be 13.5, and if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, it will be 1/15. Note that the counter value of the first special symbol hold counter 903 and the counter value of the second special symbol hold counter 913 are counter values after being subtracted upon the change.

また、開放延長機能が作動しているとき(即ち外部有利遊技状態の場合)は、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率は常に14分の1となる。このように、この実施の形態では、開放延長機能が作動しているときと、開放延長機能が作動していないときとで、大当たりへの期待度の高い高期待演出の行われる確率が同程度とされている。これにより、上記大当たりへの当選の期待度が低い演出(非リーチ演出など)ばかりが繰り返し行われるようなことが回避できるようになり、これによって外部有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。   In addition, when the open extension function is activated (that is, in the case of an external advantageous game state), regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913, it is won for the high expectation effect lottery. The probability of doing is always 1/14. As described above, in this embodiment, when the open extension function is activated and when the open extension function is not activated, the probability that a high expectation production with a high degree of expectation for jackpot is performed is similar. It is said that. As a result, it is possible to avoid repeatedly performing only effects (such as non-reach effects) with low expectation of winning the jackpot, and the jackpot is won unfortunately in an external advantageous gaming state. Even if a lot of lottery processes have to be performed by the time, the interest of the game is suitably maintained.

次いで、ステップS1560において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンを選択値としてセットし(ステップS1570)、当該変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする(ステップS1580)。例えば、変動番号10の変動パターンに決定された場合であれば、当該変動番号10の変動パターンに対応するコマンド0AHを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として43000msecをタイマにセットする。決定された変動パターンが他の変動パターンである場合であっても、変動番号10の変動パターンに決定された場合と同様に、決定された変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、当該決定された変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。その後、処理フラグを「2」に更新(ステップS1590)し、変動パターン設定処理を終了する。   Next, when the variation pattern is determined in step S1560, the determined variation pattern is set as a selection value (step S1570), and the variation time value corresponding to the variation pattern is set in the timer (step S1580). For example, if it is determined that the variation pattern is the variation number 10, the command 0AH corresponding to the variation pattern of the variation number 10 is set as an effect command, and 43000 msec is set as the variation time value in the timer. Even if the determined variation pattern is another variation pattern, a command corresponding to the determined variation pattern is set as an effect command, as in the case where the variation pattern of variation number 10 is determined, A variation time value corresponding to the determined variation pattern is set in the timer. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1590), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、高期待演出抽選に当選する確率は、上記の説明に限定されるものではない。即ち、開放延長機能が作動していないとき、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率が常に一定となるように一律にしても良い。一方、開放延長機能が作動しているとき、高期待演出抽選に当選する確率が一律ではなく、第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に応じて異なるようにしても良い。   In addition, the probability of winning the high expectation effect lottery is not limited to the above description. That is, when the open extension function is not activated, the probability of winning the high-expected performance lottery is always constant regardless of the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Anyway. On the other hand, when the open extension function is activated, the probability of winning the high expectation effect lottery is not uniform, but varies depending on the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913. Also good.

なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86としての複数のLEDの点灯パターンによって表示される。   In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by a lighting pattern of a plurality of LEDs as the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86.

[当たり変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図68および図69に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説明する。図68は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図69は、当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図69の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成立を意味し、×は外れを意味する。
[About hit variation pattern table setting processing]
Next, the winning variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the hit variation pattern table setting process. FIG. 69 is a list chart showing variation patterns for each variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process. 69 in the winning column in FIG. 69 means a long open jackpot, ○ means a short open jackpot, Δ means establishment of a specific condition, and x means a miss.

図68の当たり変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15201)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15201におけるYES)、第1長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15202)。ステップS15202において第1長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15202におけるYES)、図69に示される変動パターンテーブルA1〜A3のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15203)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the hit variation pattern table setting process of FIG. 68, first, the CPU 711 determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the opening extension function is operating (step S15201). If it is determined that the game is in the external normal gaming state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15201), it is determined whether or not the first long opening jackpot flag is ON (step S15202). If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is ON (YES in step S15202), one of the variation pattern tables A1 to A3 shown in FIG. 69 is selected (step S15203). The hit variation pattern table setting process ends.

なお、この実施の形態では、同図69に示されるように、総数「1000」のテーブル選択用乱数が変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの1つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを選択するようにしている。したがって、ステップS15203における変動パターンテーブルの選択処理では、図69に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルA3が選択される。なお、これらテーブルA1〜A3のうち、テーブルA2は上記連続演出が行われるテーブルである。テーブル選択用乱数については、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 69, a total number “1000” of table selection random numbers is associated with each of the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2. In selecting the variation pattern table, one of the selection random numbers is acquired, and one of the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2 is acquired based on the acquired selection random number. I am trying to select it. Therefore, in the variation pattern table selection process in step S15203, as shown in FIG. 69, the variation pattern table A1 is selected with a probability of 820/1000, and the variation pattern table A2 is selected with a probability of 175/1000. The variation pattern table A3 is selected with a probability of 5/1000. Of these tables A1 to A3, table A2 is a table on which the above-described continuous effects are performed. The table selection random number may be used in combination with other random numbers.

ステップS15202において第1長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS15202におけるNO)、第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15204)。ステップS15204において第2長開放大当たりフラグまたは第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15204におけるYES)、図69に示される変動パターンテーブルA1または変動パターンテーブルA2を選択し(ステップS15205)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15202 that the first long open jackpot flag is not ON (NO in step S15202), it is determined whether the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (step S15204). If it is determined in step S15204 that the second long open jackpot flag or the third long open jackpot flag is ON (YES in step S15204), the variation pattern table A1 or variation pattern table A2 shown in FIG. 69 is selected (step S15205). ), The winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15205における変動パターンテーブルの選択は、図69に示されるように、1000分の825の確率で変動パターンテーブルA1が選択され、1000分の175の確率で変動パターンテーブルA2が選択される。   As shown in FIG. 69, the variation pattern table A1 is selected at a probability of 825/1000 and the variation pattern table A2 is selected at a probability of 175/1000, as shown in FIG. .

ステップS15204において第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15204におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS13206)。ステップS15206において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15206におけるYES)、常に図69に示される変動パターンテーブルA4を選択し(ステップS15207)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15204 that neither the second long open jackpot flag nor the third long open jackpot flag is ON (NO in step S15204), whether the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON. Is determined (step S13206). If it is determined in step S15206 that the first short open big hit flag or the second short open big hit flag is ON (YES in step S15206), the fluctuation pattern table A4 shown in FIG. 69 is always selected (step S15207), and the win fluctuation The pattern table setting process ends.

ステップS15206において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15206におけるNO)、常に図69に示される変動パターンテーブルK1を選択し(ステップS15208)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15206 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15206), the fluctuation pattern table K1 shown in FIG. 69 is always selected (step S15208). The variation pattern table setting process is terminated.

また、CPU711は、ステップS15201において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15201におけるNO)、第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15209)。ステップS15209において第1長開放大当たりフラグまたは第2長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15209におけるYES)、図69に示される変動パターンテーブルA5または変動パターンテーブルA6を選択し(ステップS15210)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S15201 that it is not in the external normal gaming state (that is, the external advantageous gaming state in which the release extension function is activated) (NO in step S15201), the first long open big hit flag or the second It is determined whether or not the long open jackpot flag is ON (step S15209). If it is determined in step S15209 that the first long open jackpot flag or the second long open jackpot flag is ON (YES in step S15209), the variation pattern table A5 or variation pattern table A6 shown in FIG. 69 is selected (step S15210). ), The winning variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15210における変動パターンテーブルの選択は、図69に示されるように、1000分の335の確率で変動パターンテーブルA5が選択され、1000分の665の確率で変動パターンテーブルA6が選択される。   As shown in FIG. 69, the variation pattern table A5 is selected with a probability of 335/1000, and the variation pattern table A6 is selected with a probability of 665/1000, as shown in FIG. .

ステップS15209において第1長開放大当たりフラグおよび第2長開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15209におけるNO)、第3長開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15211)。ステップS15211において第3長開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15211におけるYES)、常に図69に示される変動パターンテーブルA6を選択し(ステップS15212)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15209 that neither the first long open jackpot flag nor the second long open jackpot flag is ON (NO in step S15209), it is determined whether the third long open jackpot flag is ON (step S15211). ). If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is ON (YES in step S15211), the fluctuation pattern table A6 shown in FIG. 69 is always selected (step S15212), and the winning fluctuation pattern table setting process ends. .

ステップS15211において第3長開放大当たりフラグがONでないと判断すると(ステップS15211におけるNO)、第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであるか否かを判断する(ステップS15213)。ステップS15213において第1短開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグがONであると判断すると(ステップS15213におけるYES)、常に図69に示される変動パターンテーブルA7を選択し(ステップS15214)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15211 that the third long open jackpot flag is not ON (NO in step S15211), it is determined whether the first short open jackpot flag or the second short open jackpot flag is ON (step S15213). If it is determined in step S15213 that the first short opening jackpot flag or the second short opening jackpot flag is ON (YES in step S15213), the variation pattern table A7 shown in FIG. 69 is always selected (step S15214), The pattern table setting process ends.

ステップS15213において第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのいずれもONでないと判断すると(ステップS15213におけるNO)、常に図69に示される変動パターンテーブルK2を選択し(ステップS15215)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15213 that neither the first short open big hit flag nor the second short open big hit flag is ON (NO in step S15213), the variation pattern table K2 shown in FIG. 69 is always selected (step S15215). The variation pattern table setting process is terminated.

[高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図70および図71に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図70は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図71は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図71の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は特定条件の成立を意味し、×は外れを意味する。
[Highly disappointing variation pattern table setting process]
Next, the high expectation deviating variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of a high expectation disapproval variation pattern table setting process. FIG. 71 is a table showing a variation pattern for each variation pattern table set in the high-expected variation pattern table setting process. 71 in the winning column in FIG. 71 means a long open jackpot, ○ means a short open jackpot, Δ means establishment of a specific condition, and x means a miss.

図70の高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15401)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15401におけるYES)、図71に示される変動パターンテーブルH1〜H4のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15402)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the highly expected disappointment variation pattern table setting process of FIG. 70, the CPU 711 first determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the open extension function is activated (step S 15401). If it is determined that the game is in the external normal game state (the opening extension function is not activated) (YES in step S 15401), one of the variation pattern tables H 1 to H 4 shown in FIG. 71 is selected (step S 15401). S15402), the high disappointment variation pattern table setting process is terminated.

なおここでも、同図71に示されるように、総数「1000」のテーブル選択用乱数が変動パターンテーブルH1〜H5の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの1つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルH1〜H5のうちの1つを選択するようにしている。したがって、ステップS15402における変動パターンテーブルの選択処理では、図71に示されるように、1000分の820の確率で変動パターンテーブルH1が選択され、1000分の135の確率で変動パターンテーブルH2が選択され、1000分の5の確率で変動パターンテーブルH3が選択され、1000分の40の確率で変動パターンテーブルH4が選択される。なお、外部通常遊技状態時において連続演出が行われる確率は、リーチ確率(10.5分の1〜15分の1)とテーブルH4が選択される確率(1000分の40)との乗数(10500分の40〜15000分の40)となる。   Also in this case, as shown in FIG. 71, a total number “1000” of table selection random numbers is associated with each of the variation pattern tables H1 to H5. In selecting the variation pattern table, one of the selection random numbers is acquired, and one of the variation pattern tables H1 to H5 is selected based on the acquired selection random number. ing. Therefore, in the variation pattern table selection process in step S15402, as shown in FIG. 71, the variation pattern table H1 is selected with a probability of 820/1000, and the variation pattern table H2 is selected with a probability of 135/1000. The variation pattern table H3 is selected with a probability of 5/1000, and the variation pattern table H4 is selected with a probability of 40/1000. In addition, the probability that the continuous performance is performed in the external normal gaming state is a multiplier (10500) of the reach probability (10.5 to 1/15) and the probability that the table H4 is selected (40/1000). 40 to 15000/40).

また、CPU711は、ステップS15401において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15401におけるNO)、常に図71に示される変動パターンテーブルH5を選択し(ステップS15403)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、外部有利遊技状態時において連続演出が行われる確率は、リーチ確率(14分の1)と変動番号58が選択される確率(1000分の752)との乗数(14000分の752)となる。   When the CPU 711 determines in step S 15401 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (NO in step S 15401), the variation pattern table shown in FIG. 71 is always displayed. H5 is selected (step S15403), and the high disappointment variation pattern table setting process ends. In addition, the probability that the continuous performance is performed in the external advantageous gaming state is a multiplier (752/14000) of the reach probability (1/14) and the probability that the variable number 58 is selected (752/1000). .

[低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図72および図73に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図72は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図73は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
[About low-expected variation pattern table setting processing]
Next, the low expectation deviating variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. FIG. 72 is a flowchart illustrating an example of the low-expected variation pattern table setting process. FIG. 73 is a table showing a variation pattern for each variation pattern table set in the low-expected variation pattern table setting process.

図72の低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、CPU711は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する(ステップS15501)。外部通常遊技状態である(開放延長機能が作動していない)と判断すると(ステップS15501におけるYES)、連続演出抽選を行う(ステップS15502)。連続演出抽選とは、第1特別図柄当否判定手段904または第2特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果および高期待演出抽選の結果の両方が外れであるにも拘らず、遊技者に期待感を与えうる連続演出を行うか否かの抽選のことである。本実施形態では、大当たりフラグおよび特定条件フラグがONでなく、且つリーチも行われない場合において、251分の1の確率で連続演出抽選に当選する。このように、本実施形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、上記大当たりが当選されなかったときに上記連続演出が行われる確率は極めて低く設定されている。なお後述するが、連続演出とは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、後述の複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える演出(擬似演出)のことである。   In the low expectation / disappointment variation pattern table setting process of FIG. 72, the CPU 711 first determines whether or not it is in the external normal gaming state, that is, whether or not the open extension function is activated (step S15501). If it is determined that the game is in the external normal game state (the opening extension function is not activated) (YES in step S15501), a continuous effect lottery is performed (step S15502). The continuous effect lottery is expected from the player even though both the result of the success / failure determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 and the result of the high expectation effect lottery are out of place. It is a lottery of whether or not to perform a continuous production that can give a feeling. In the present embodiment, when the jackpot flag and the specific condition flag are not ON and the reach is not performed, the continuous effect lottery is won with a probability of 1/251. Thus, in this embodiment, in the external normal game state in which the opening extension function does not operate, the probability that the continuous effect is performed when the jackpot is not won is set to be extremely low. As will be described later, the continuous effect is the special symbol display 84 or 86 that is displayed only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. This is an effect (pseudo effect) that appears as if a plurality of decorative symbols 1153 to be described later have been subjected to a variable display effect multiple times.

連続演出抽選が行われたのち、連続演出抽選に当選したか否かを判断し(ステップS15503)、連続演出抽選に当選したと判断すると(ステップS15503におけるYES)、常に図73に示される変動パターンテーブルH6を選択し(ステップS15504)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   After the continuous production lottery is performed, it is determined whether or not the continuous production lottery is won (step S15503). If it is determined that the continuous production lottery is won (YES in step S15503), the variation pattern shown in FIG. 73 is always displayed. The table H6 is selected (step S15504), and the low-expected fluctuation pattern table setting process is terminated.

ステップS15503において連続演出抽選に落選したと判断すると(ステップS15503におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値)に応じて図73に示される変動パターンテーブルH7〜H9のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し(ステップS15505)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   If it is determined in step S15503 that the lottery has been lost (NO in step S15503), the number of holdings, that is, the counter value by the first special symbol holding counter 903 or the second special symbol holding counter 913 (after being subtracted upon the change) 73, one of the variation pattern tables H7 to H9 shown in FIG. 73 is selected (step S15505), and the low-expected variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15505における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、図73に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH7が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2であれば変動パターンテーブルH8が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が3であれば変動パターンテーブルH9が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いときのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。   Note that the selection of the variation pattern table in step S15505 is performed when the variation is the variation of the first special symbol, as shown in FIG. 73, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 0 or 1. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 2, the change pattern table H8 is selected. If the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 3, the change pattern table H9 is selected. Is done. Further, when the change is a change of the second special symbol, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the change pattern table H7 indicates that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2. If so, the fluctuation pattern table H8 is selected, and if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 3, the fluctuation pattern table H9 is selected. That is, the special symbol is displayed in a shorter time when the number of lottery processes in the hold state is larger than when the number is smaller.

また、CPU711は、ステップS15501において外部通常遊技状態でない(即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である)と判断したとき(ステップS15501におけるNO)、保留数、即ち第1特別図柄保留カウンタ903または第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値)に応じて図73に示される変動パターンテーブルH10または変動パターンテーブルH11を選択し(ステップS15506)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   Further, when the CPU 711 determines in step S15501 that it is not in the external normal gaming state (that is, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated) (NO in step S15501), the number of holdings, that is, the first special symbol holding. The variation pattern table H10 or the variation pattern table H11 shown in FIG. 73 is selected according to the counter value (the counter value after subtraction upon the variation) by the counter 903 or the second special symbol hold counter 913 (step S15506), The low expectation variation pattern table setting process is terminated.

なお、ステップS15506における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第1特別図柄の変動であるとき、図73に示されるように、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第1特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞれ選択される。また、当該変動が第2特別図柄の変動であるとき、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が0または1であれば変動パターンテーブルH10が、第2特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が2または3であれば変動パターンテーブルH11が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記特別図柄の変動表示に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないときの「1/2」未満となるように、上記特別図柄の変動表示が行われる。   Note that the variation pattern table in step S15506 is selected when the variation is the variation of the first special symbol, as shown in FIG. 73, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is 0 or 1. If the variation pattern table H10 has a counter value of the first special symbol hold counter 903 of 2 or 3, the variation pattern table H11 is selected. Further, when the change is a change of the second special symbol, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 0 or 1, the change pattern table H10 indicates that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is 2 Or, if it is 3, the variation pattern table H11 is selected. That is, when the number of lottery processes in the hold state is large, the time required for the special symbol variation display is less than “½” when the number of lottery processes is small. The variation display of the special symbol is performed.

なお、図69、図71および図73における変動名称として、開放延長機能が作動していない場合には「連続演出2回(または3回)」と表示される一方で、開放延長機能が作動している場合には「連続演出・・・」と表示されていない。   69, 71 and 73, when the extended extension function is not activated, “continuous effect 2 times (or 3 times)” is displayed, while the extended extension function is activated. Is not displayed as "continuous production ...".

より具体的には、変動番号59〜96の変動名称では、「連続演出・・・」の表示が省略されているだけで、実際には2回分の変動表示演出が擬似して行われる。そして、その擬似される2回目の変動表示演出においてのみ上記変動名称に対応したリーチ演出が行われる。後述する通り、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とでは、互いに対応する変動パターンが用意されている(例えば変動番号49と変動番号79とが互いに対応する変動パターンである)。即ち、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とで互いに対応する変動パターンは、演出表示装置115における表示態様としては互いに極似する(同一または極めて似た)表示態様となる。例えば、演出表示装置115に変動番号79の変動パターンが表示されるとき、当該演出表示装置115には、変動番号49の変動パターンと極似する表示態様である「連続演出2回・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」が表示される。   More specifically, in the variation names of the variation numbers 59 to 96, the display of “continuous effect...” Is simply omitted, and actually, two variations of the display effect are simulated. The reach effect corresponding to the variable name is performed only in the simulated second variable display effect. As will be described later, there are prepared variation patterns corresponding to the case where the opening extension function is not activated and the case where the opening extension function is activated (for example, the variation number 49 and the variation number 79 correspond to each other). Variation pattern). That is, the variation patterns corresponding to each other when the opening extension function is not activated and when the opening extension function is activated are very similar (same or very similar) as display modes in the effect display device 115. It becomes a display mode. For example, when a variation pattern with a variation number 79 is displayed on the effect display device 115, a display mode that is very similar to the variation pattern with the variation number 49 is displayed on the effect display device 115.・ "Out of normal" is displayed.

次に、ステップS1560の変動パターン決定処理について説明する。この変動パターン設定処理では、ステップS1520の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップS1540の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップS1550の低期待外れ変動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process in step S1560 will be described. In this variation pattern setting process, variation is performed based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process in step S1520, the high expectation disappointment variation pattern setting process in step S1540, or the low expectation disappointment variation pattern setting process in step S1550. A pattern is determined. Hereinafter, the variation pattern determination process will be described for each set variation pattern table.

すなわち、各変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2、H1〜H5には、総数「1000」の変動態様決定用乱数が、変動表示態様(変動名称)などを示す変動番号の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンの決定に際しては、上記変動態様決定用乱数のうちの1つを取得し、該取得した変動態様決定用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルA1〜A7、K1、K2のうちの1つを決定するようにしている。なお、変動態様決定用乱数についても、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。   That is, in each variation pattern table A1 to A7, K1, K2, and H1 to H5, a total number “1000” of variation mode determination random numbers are associated with each variation number indicating a variation display mode (variation name) and the like. ing. In determining the variation pattern, one of the variation mode determination random numbers is acquired, and the variation pattern tables A1 to A7, K1, and K2 are selected based on the acquired variation mode determination random numbers. One is decided. Note that the variation mode determination random number may also be used in combination with other random numbers.

したがって、設定された変動パターンテーブルがA1の場合、変動番号5,7,9,11,13,15,17,19,21,23のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の12,1000分の24,1000分の20,1000分の64,1000分の188,1000分の112,1000分の156,1000分の92,1000分の220,1000分の112の確率で決定されることとなる。   Therefore, when the set variation pattern table is A1, any one of the variation numbers 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 is changed to 12/1000, It is determined with the probability of 24/1000, 20/1000, 64/1000, 188/1000, 112/1000, 156/156, 92/1000, 220/1000, and 112/1000. It will be.

また、設定された変動パターンテーブルがA2の場合、変動番号26,27,29,31,33,35,37,39,40,42,44,46,48,50,52のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の24,1000分の8,1000分の60,1000分の124,1000分の72,1000分の76,1000分の64,1000分の80,1000分の8,1000分の56,1000分の120,1000分の76,1000分の76,1000分の68,1000分の88の確率で決定される。   When the set fluctuation pattern table is A2, any one of the fluctuation numbers 26, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52 The patterns are 24/1000, 8/1000, 60/1000, 124/1000, 72/1000, 76/1000, 64/1000, 80/1000, 8/1000, respectively. It is determined with a probability of 56/1000, 120/1000, 76/1000, 76/1000, 68/1000, and 88/1000.

設定された変動パターンテーブルがA3の場合、常に変動番号55の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがA4の場合、常に変動番号54の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK1の場合、常に変動番号53の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is A3, it is always determined as the variation pattern with the variation number 55. When the variation pattern table set is A4, it is always determined as the variation pattern with the variation number 54 and is set. Is always determined as a variation pattern of variation number 53.

設定された変動パターンテーブルがA5の場合、変動番号61,62,65,67,69,72,74,75,81,84,86,96,99のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の8,1000分の40,1000分の140,1000分の360,1000分の20,1000分の24,1000分の36,1000分の20,1000分の20,1000分の236,1000分の80,1000分の8の確率で決定される。   When the set variation pattern table is A5, any one of the variation numbers 61, 62, 65, 67, 69, 72, 74, 75, 81, 84, 86, 96, and 99 is changed to 1000 respectively. 8/1000, 8/1000, 40/1000, 140/1000, 360/1000, 20/1000, 24/1000, 36/1000, 20/1000, 20/1000 It is determined with a probability of 236, 80/1000, and 8/1000.

設定された変動パターンテーブルがA6の場合、変動番号60,64,71,73,77,80,83,87,88,89,90,91,92,93,94のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の8,1000分の100,1000分の100,1000分の100,1000分の160,1000分の140,1000分の160,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の8,1000分の4,1000分の192の確率で決定される。   When the set variation pattern table is A6, any one of the variation numbers 60, 64, 71, 73, 77, 80, 83, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94 is selected. , 8 / 1000,100 / 1000,100 / 1000,100 / 1000,160 / 1000,140 / 1000,160 / 1000,4 / 1000,8 / 1000, respectively Are determined with a probability of 8,1000 / 4,1000 / 1000,8 / 1000,4 / 1000,192 / 1000.

設定された変動パターンテーブルがA7の場合、常に変動番号98の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがK2の場合、常に変動番号97の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is A7, it is always determined as the variation pattern with the variation number 98. When the set variation pattern table is K2, it is always determined as the variation pattern with the variation number 97.

設定された変動パターンテーブルがH1の場合、変動番号4,6,22のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の716,1000分の240,1000分の44の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H1, any one of the variation numbers 4, 6, and 22 is determined with a probability of 716/1000, 240/1000, and 44/1000, respectively.

設定された変動パターンテーブルがH2の場合、変動番号10,12,14,16,18,20のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分の200,1000分の228,1000分の88,1000分の72,1000分の52の確率で決定される。   When the set fluctuation pattern table is H2, 360/1000, 200/1000, 228/1000, and any one of the fluctuation numbers 10, 12, 14, 16, 18, 20 It is determined with a probability of 88/1000, 72/1000, and 52/1000.

設定された変動パターンテーブルがH3の場合、変動番号4の変動パターンに1000分の920の確率で決定され,変動番号8の変動パターンに1000分の80の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H3, the variation pattern of variation number 4 is determined with a probability of 920/1000, and the variation pattern of variation number 8 is determined with a probability of 80/1000.

設定された変動パターンテーブルがH4の場合、変動番号25,28,30,32,34,36,38,41,43,45,47,49,51のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の360,1000分の140,1000分の84,1000分の64,1000分の32,1000分の28,1000分の16,1000分の108,1000分の60,1000分の48,1000分の24,1000分の24,1000分の24の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H4, any one of the variation numbers 25, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 41, 43, 45, 47, 49, 51 is changed to 1000. 360/140, 1000/1000, 84/1000, 64/1000, 32/1000, 28/1000, 16/1000, 108/1000, 60/1000, 48/1000 It is determined with a probability of 24 / minute, 24/1000, and 24/1000.

設定された変動パターンテーブルがH5の場合、変動番号58,59,63,66,68,70,76,78,79,82,85のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、1000分の752,1000分の124,1000分の4,1000分の28,1000分の20,1000分の16,1000分の8,1000分の8,1000分の12,1000分の4,1000分の20,1000分の4の確率で決定される。   When the set variation pattern table is H5, any one of the variation numbers 58, 59, 63, 66, 68, 70, 76, 78, 79, 82, and 85 has a variation pattern of 752, 1000, respectively. 124/1000, 4/1000, 28/1000, 20/1000, 16/1000, 8/1000, 8/1000, 12/1000, 4/1000, 20/1000, It is determined with a probability of 4/1000.

一方、設定された変動パターンテーブルがH6の場合には、常に変動番号24の変動パターンに決定される。即ち、連続演出抽選に当選しているので、常に、連続演出2回外れの変動パターンに決定されることとなる。   On the other hand, when the set variation pattern table is H6, the variation pattern of variation number 24 is always determined. That is, since the continuous production lottery is won, the fluctuation pattern is always determined to be out of the continuous production twice.

また、設定された変動パターンテーブルがH7の場合も、常に変動番号1の変動パターンに決定される。また同じく、設定された変動パターンテーブルがH8の場合は、常に変動番号2の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH9の場合は、常に変動番号3の変動パターンに決定される。   Even when the set variation pattern table is H7, the variation pattern with the variation number 1 is always determined. Similarly, when the set variation pattern table is H8, it is always determined to be the variation pattern of variation number 2, and when the set variation pattern table is H9, it is always determined to be the variation pattern of variation number 3.

また、設定された変動パターンテーブルがH10の場合、常に変動番号56の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがH11の場合、常に変動番号57の変動パターンに決定される。   When the set variation pattern table is H10, the variation pattern with the variation number 56 is always determined. When the variation pattern table set is H11, the variation pattern with the variation number 57 is always determined.

なお、こうして変動パターン(変動番号)が決定されると、該決定された変動パターンに対応したコマンド(情報)が当該主制御基板710から上記周辺基板800に送信され、該周辺基板800内の上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供される。すなわち、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる演出態様(連続演出や、リーチ演出など)は、実際には、この周辺基板800内にて上記主制御基板710から送信されるコマンドに応じて決定されるようになっている。この意味では、上記演出表示装置115に表示される装飾図柄1153の変動表示演出にかかる制御は、主制御基板710と周辺基板800とによって協働して行われている(表示制御手段)。   When the variation pattern (variation number) is determined in this way, a command (information) corresponding to the determined variation pattern is transmitted from the main control board 710 to the peripheral board 800, and the above-mentioned in the peripheral board 800 It is used for processing such as effect lottery by the effect lottery means 960. That is, the effect mode (continuous effect, reach effect, etc.) related to the variable display effect of the decorative design 1153 displayed on the effect display device 115 is actually transmitted from the main control board 710 in the peripheral board 800. Is determined according to the command to be executed. In this sense, the control related to the variable display effect of the decoration symbol 1153 displayed on the effect display device 115 is performed in cooperation by the main control board 710 and the peripheral board 800 (display control means).

[変動中処理について]
次に、図74に基づいて、変動中処理について説明する。図74は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if any one of the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86のうち変動中の表示器において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the lottery result of the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed on the changing display of the first special symbol indicator 84 or the second special symbol indicator 86.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に特定条件フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、開閉装置作動処理を開始するか否かを判断する。特定条件フラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。特定条件フラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the jackpot flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the specific condition flag is in the ON state (step S1806). That is, as a result of stopping the current fluctuation and deriving the lottery result, it is determined whether or not the opening / closing device operation process is started. If the specific condition flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the specific condition flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理について]
次に、図75に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図75は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start processing will be described based on FIG. FIG. 75 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, since the probability variation function does not operate when the jackpot game is being executed, if the probability variation function is activated, the operation of the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2005に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグおよび第3長開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the long open big hit. Specifically, if any one of the first long-opening jackpot flag, the second long-opening jackpot flag, and the third long-opening jackpot flag is in an ON state, it is determined that the long-opening jackpot flag is YES (YES in step S2005). ), The number of rounds in the long open big hit game (for example, 15 rounds), the maximum open time (for example, 30 seconds) of the switchgear 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) are set (step S2006). Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

一方、ステップS2005において、第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりのうちいずれかのフラグがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。   On the other hand, in step S2005, if any one of the first short opening jackpot flag and the second short opening jackpot flag is ON, it is determined that the short opening jackpot is not a long opening jackpot (NO in step S2005), The number of rounds in the short opening big hit game (for example, 2 rounds), the maximum opening time (for example, 0.6 sec) and the maximum number of winnings (for example, 3 balls) of the switching device 500 per round are set, and the process proceeds to step S2008.

[特定条件成立時処理について]
次に、図76に基づいて、特定条件成立時処理について説明する。図76は、特定条件成立時処理の一例を示すフローチャートである。この特定条件成立時処理では、先ず、特定条件の成立に基づく開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする(ステップS2201)。その後、処理フラグを「6」に更新して特定条件成立時処理を終了する(ステップS2202)。
[About processing when specific conditions are met]
Next, the specific condition establishment process will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of processing when a specific condition is satisfied. In this specific condition establishment process, first, the number of opening / closing operations of the switching device 500 based on the satisfaction of the specific condition (for example, 2 times), the maximum opening time (for example, 0.6 sec) of the switching device 500 per time, and the maximum number of winnings ( For example, 3 balls) are set (step S2201). Thereafter, the process flag is updated to “6” and the process when the specific condition is satisfied is terminated (step S2202).

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図77に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図77は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, based on FIG. 77, the special electric utility jackpot control process will be described. FIG. 77 is a flowchart showing an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, it is first determined whether or not the opening / closing device 500 is open (step S2401). If the opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether a preset maximum opening time of the opening / closing device 500 has elapsed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of switchgear 500 has elapsed (YES in step S2402), switchgear 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、開閉装置500を閉鎖する。一方、開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。   If the opening time of the opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the opening / closing device 500 has received a preset number of winning game balls (step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum number of winning game balls has been received by the switchgear 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the switchgear 500 is closed. On the other hand, if the maximum number of winning balls has not been accepted by the opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第1〜第3長開放大当たりフラグおよび第1・第2短開放大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。   In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the first to third long open big hit flags and the first and second short open big hit flags is ON). The flag in the state) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the opening / closing device 500 is opened (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。   If it is determined in step S2401 that the opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第1長開放大当たりフラグ、第2長開放大当たりフラグ、第1短開放大当たりフラグおよび第2短開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1長開放大当たり遊技、第2長開放大当たり遊技、第1短開放大当たり遊技および第2短開放大当たり遊技のうちのいずれかであれば、確変機能を作動する。   After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, the jackpot flag turned OFF in step S2407 is one of the first long-open jackpot flag, the second long-open jackpot flag, the first short-open jackpot flag, and the second short-open jackpot flag. If there is, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is one of the first long open big hit game, the second long open big hit game, the first short open big hit game, and the second short open big hit game, the probability changing function Actuate.

次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2410)、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別役物大当たり制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the opening extension function should be operated (step S2410). If the opening extension function should be operated, an operation process of the opening extension function is performed (step S2411). Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, also when it is determined in step S2410 that the opening extension function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0” and the special feature big hit control process is terminated.

ところで、本実施形態では、開放延長機能を作動すべきか否かについて、当該大当たりが当選した際の遊技状態が重大な影響を及ぼす。   By the way, in this embodiment, the gaming state when the jackpot wins has a significant influence on whether or not the opening extension function should be activated.

具体的には、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第1長開放大当たりフラグまたは第1短開放大当たりフラグであるときに限り、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。一方、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第2長開放大当たりフラグまたは第2短開放大当たりフラグであるとき、ステップS2408において確変機能を作動すべきと判断されるにも拘らず、ステップS2410において開放延長機能を作動しない旨が判断される。   Specifically, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external normal game state A or the external normal game state B, the jackpot flag that was turned OFF in step S2407 is released to the first long Only when it is the big hit flag or the first short open big hit flag, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. On the other hand, when the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the second long open jackpot flag or the second short open jackpot flag, it is determined in step S2408 that the probability changing function should be activated, but in step S2410. It is determined that the open extension function is not activated.

また、外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる種別の大当たりフラグであったとしても、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。即ち、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが、第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれであっても(第3長開放大当たりに当選した場合にステップS2410に進むことはあり得ない)、ステップS2410において開放延長機能を作動すべきと判断される。従って、一旦、第1長開放大当たり遊技または第1短開放大当たり遊技が実行されると、第3長開放大当たり遊技が実行されない限り、第2長開放大当たり遊技や第2短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、外部有利遊技状態Bとなる。   If the jackpot game is executed by winning the jackpot in the external advantageous game state A or the external advantageous game state B, the type of jackpot flag that is turned OFF in step S2407 is any type of jackpot flag. Even so, it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. That is, whether the jackpot flag turned OFF in step S2407 is any one of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit (winning the third long open big hit In such a case, it is impossible to proceed to step S2410), and it is determined in step S2410 that the open extension function should be activated. Therefore, once the first long open big hit game or the first short open big hit game is executed, the second long open big hit game or the second short open big hit game is executed unless the third long open big hit game is executed. The later gaming state becomes the external advantageous gaming state B.

より厳密に言えば、上記ステップS2410の処理では、まず、大当たりフラグに基づいて、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選したか否かの判断を行う。そしてこの結果、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかに当選した旨判断されれば、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させることとなる。   Strictly speaking, in the process of step S2410, first, based on the jackpot flag, it is determined whether or not one of the first long open jackpot and the first short open jackpot is won. As a result, if it is determined that either the first long open jackpot or the first short open jackpot has been won, the open extension function is activated in the process of step S2411.

ただし、上記ステップS2410の処理では、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれにも当選しておらず、上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当たりのいずれかに当選している旨判断される場合もある。このような場合には、該当する当たり(第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たり)に当選した時点(大当たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断をさらに行う。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、上記ステップS2411の処理に移行することなく(開放延長機能を作動させることなく)、処理フラグを「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、上記開放延長機能が作動していた旨判断されれば(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、上記ステップS2411の処理において、開放延長機能を作動させた後、処理フラグを「0」に更新した時点で(ステップS2415)、当該特別役物大当たり制御処理を終了することとなる。   However, in the process of step S2410, neither the first long open jackpot or the first short open jackpot is won, but either the second long open jackpot or the second short open jackpot is won. In some cases, it may be determined that it is. In such a case, whether or not the above-mentioned extension extension function has been activated at the time of winning the corresponding hit (second long open big hit or second short open big hit) (before the big hit game is played) Make further decisions. As a result, when it is determined that the opening extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the process proceeds to step S2411 (opening extension function is activated). When the processing flag is updated to “0” (step S2415), the special feature jackpot control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening extension function has been activated (external advantageous gaming state A or external advantageous gaming state B), the processing flag is set to “ When it is updated to “0” (step S2415), the special bonus jackpot control process is terminated.

このような構成では、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bにある限りは、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、あくまで「外部通常遊技状態に移行する契機となる当たり」でしかない。ただし、上記第1長開放大当たりおよび上記第1短開放大当たりのいずれかが当選されて開放延長機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)に移行した後は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりは、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」となり、その遊技価値が大きく変わるようになる。この意味では、上記第1長開放大当たりや、上記第1短開放大当たりは、「上記第2長開放大当たりおよび上記第2短開放大当たりとしての遊技価値を異ならしめる遊技状態に移行する契機となる当たり」とも言える。   In such a configuration, as long as the player is in the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the second long open jackpot and the second short open jackpot are only an opportunity to shift to the external normal gaming state. It ’s just a hit. However, after either of the first long opening jackpot and the first short opening jackpot is elected and the game proceeds to the gaming state in which the opening extension function operates (external advantageous gaming state), the second long opening jackpot, The second short opening jackpot is a "winning opportunity to shift to the external advantageous gaming state (the winning that is most advantageous for the player)", and the gaming value is greatly changed. In this sense, the first long opening jackpot or the first short opening jackpot is “the opportunity to shift to a gaming state in which the gaming values of the second long opening jackpot and the second short opening jackpot are different. It can be said.

一方、この実施の形態では、上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第3長開放大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2408におけるNO)、該当する当たり(第3長開放大当たり)に当選した時点(大当たり遊技が行われる前の時点)で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断を行うようにしている(ステップS2412)。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)、その時点で上記処理フラグを「0」に更新する(ステップS2415)。ただし、上記ステップS2412の処理において、開放延長機能が作動していた旨判断されたときは(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   On the other hand, in this embodiment, even when it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third long open jackpot) (NO in step S2408), the corresponding hit ( It is determined whether or not the opening extension function has been activated at the time of winning the third long open jackpot (before the jackpot game is played) (step S2412). As a result, when it is determined that the release extension function has not been activated (external normal gaming state A or external normal gaming state B), the processing flag is updated to “0” at that time (step S2415). ). However, if it is determined in step S2412 that the release extension function has been activated (external advantageous game state A or external advantageous game state B), the release extension function is activated (step S2413). After this, when the number of times of opening extension function operation (for example, 100 times) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated. .

このような構成では、上記外部有利状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選されてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は、上記第2長開放大当たりや、上記第2短開放大当たりが、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(遊技者にとって最も有利度の高い当たり)」として機能する状態とされるようになる。   In such a configuration, even if the third long open jackpot is won in the external advantageous state, after the jackpot game corresponding to the selection is performed, the above-mentioned second The two long open jackpots and the second short open jackpot are set to function as “hits that trigger the transition to the external advantageous game state (the highest wins for the player)”.

なお、外部通常遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグがいかなる大当たりフラグであったとしても、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判断されることはない(即ちステップS2412に続いてステップS2415に進む)。第3長開放大当たりに当選しない限りステップS2412に進むことはあり得ないからである。   If the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external normal game state, the jackpot flag that was turned off in step S2407 is open and extended in step S2412 regardless of the jackpot flag. It is not determined that the function should be activated (ie, proceeding to step S2415 following step S2412). This is because the process cannot proceed to step S2412 unless the third long open jackpot is won.

一方、外部有利遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグであるときに、ステップS2412において開放延長機能を作動すべきと判断され、ステップS2413に進む。なお、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第3長開放大当たりフラグでなければステップS2412に進むことがなく常にステップS2409に進むので、ステップS2412においてNOと判断されることはあり得ない。   On the other hand, if the jackpot game is executed by winning the jackpot when in the external advantageous game state, the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the third long open jackpot flag, and in step S2412 It is determined that the open extension function should be activated, and the process proceeds to step S2413. If the jackpot flag turned off in step S2407 is not the third long open jackpot flag, the process does not proceed to step S2412 and always proceeds to step S2409. Therefore, it cannot be determined NO in step S2412.

[開閉装置作動処理]
次に、図78に基づいて、開閉装置作動処理について説明する。図78は、開閉装置作動処理の一例を示すフローチャートである。開閉装置作動処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、特定条件フラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、特定条件フラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、開閉装置作動処理を終了する。
[Switching device operation processing]
Next, the opening / closing device operation process will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of the opening / closing device operation processing. In the opening / closing device operating process, first, it is determined whether or not the game ball having the maximum number of winnings set in step S2201 has won the opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of game balls has won the opening / closing device 500 (YES in step S2501), it is determined whether the opening / closing device 500 is being opened or closed (step S2502). If the opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the specific condition flag is turned off (step S2509). If the opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the specific condition flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the processing flag is updated to “0”, and the opening / closing device operation processing is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が開閉装置500に入賞していないと判断すると、開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、特定条件フラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。   If it is determined in step S2501 that the maximum number of winning game balls has not won the opening / closing device 500, it is determined whether the opening / closing device 500 is open (step S2504). If the opening / closing device 500 is open (YES in step S2504), it is determined whether or not the opening time set in advance in step S2201 has elapsed (step S2505), and the opening time has elapsed. If (YES in step S2505), the opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening and closing the opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). After the specific condition flag is turned off (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.

なお、ステップS2505において開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。   If it is determined in step S2505 that the opening time of the opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. When it is determined in step S2507 that the opening / closing device 500 has not reached the predetermined number of times (NO in step S2507), the opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and then the process returns to step S2501. .

このように、予めセットされた遊技球が開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、開閉装置作動処理を終了する。   Thus, when it is determined that a pre-set game ball has won the opening / closing device 500 (YES in step S2501), regardless of whether the opening / closing frequency of the opening / closing device 500 set in step S2201 has been reached or not. The switchgear operating process is terminated.

[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について図79〜図84を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態Bのいずれかに設定されることは上述した通りである。ただし、本実施形態のパチンコ機1では、外部的には、外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれかの状態にあるときは、それらいずれの状態にあるかにかかわらず、予め定められた単一(1つ)の遊技状態(イニシャル時の遊技状態でもある外部通常遊技状態)にあることが遊技者に淡々と示唆されるのみである。
[About game contents]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, the external advantageous gaming state A, and the external advantageous gaming state B are set as described above. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, externally, when the player is in one of the external normal gaming state A and the external normal gaming state B, it is determined in advance regardless of the state. The player is only suggested to the player to be in the single (one) gaming state (external normal gaming state which is also the gaming state at the time of initial).

各始動口600,602,604のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄1153の停止図柄の組み合わせにより表示される。   When a game ball wins one of the start ports 600, 602, 604, a special symbol lottery is performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and is displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbols 1153.

図79〜図84に示すように、演出表示装置115には、その中央領域に装飾図柄1153が表示されるとともに、第1特別図柄対応図柄1000と、第2特別図柄対応図柄1002と、保留表示領域1150とを有している。装飾図柄1153は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cには、1〜8の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数の図柄のうち、3および7は赤で表示され、1、2、5および6はピンクで表示され、4および8は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、ピンクで表示される図柄を準特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。   As shown in FIGS. 79 to 84, the effect display device 115 displays a decorative symbol 1153 in the center area, a first special symbol corresponding symbol 1000, a second special symbol corresponding symbol 1002, and a hold display. And a region 1150. The decorative symbol 1153 is made up of three symbol columns, the left symbol column 1153a displayed on the left side when viewed from the player, the middle symbol column 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and the right symbol column when viewed from the player. The right symbol row 1153c to be displayed is composed of three symbol rows. In the present embodiment, a plurality of symbols 1 to 8 are sequentially arranged and displayed in the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153. Of these symbols, 3 and 7 are displayed in red, 1, 2, 5 and 6 are displayed in pink, and 4 and 8 are displayed in blue. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, a symbol displayed in pink is referred to as a quasi-specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

また、保留表示領域1150は、演出表示装置115における下部領域に配置されており、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを互いに隣接するような態様で有している。第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有している。即ち、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の和と第1特別図柄保留カウンタ903による保留の上限値(第1所定数)および第2特別図柄保留カウンタ913による保留の上限値(第2所定数)の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数と第1所定数とが同じであり、且つ第2の保留表示領域1152の保留表示部の数と第2所定数とが同じである。本実施形態では、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数(第1所定数)および第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の数(第1所定数)は、ともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3つ」)である。   The hold display area 1150 is arranged in a lower area of the effect display device 115 and has a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152 adjacent to each other. The first hold display area 1151 has four hold storage display sections, a first hold storage display section 1151a to a fourth hold storage display section 1151d arranged in a line in the left-right direction. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. That is, the sum of the hold storage display part of the first hold display area 1151 and the hold storage display part of the second hold display area 1152, the upper limit value (first predetermined number) of the hold by the first special symbol hold counter 903, and the first The sum of the upper limit value (second predetermined number) of holding by the 2 special symbol holding counter 913 is the same number. More specifically, the number of the reserved storage display parts in the first hold display area 1151 is equal to the first predetermined number, and the number of the hold display parts in the second hold display area 1152 is equal to the second predetermined number. The number is the same. In the present embodiment, both the number of reserved storage display parts (first predetermined number) in the first reserved display area 1151 and the number of reserved storage display parts (first predetermined number) in the second reserved display area 1152 are both reserved. The number is “4” before digestion (“3” after retention digestion).

また、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151b、第3の保留記憶表示部1151c、第4の保留記憶表示部1151d、第5の保留記憶表示部1152a、第6の保留記憶表示部1152b、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、装飾図柄1153が表示される領域(共通図柄表示領域)における抽選結果の導出は、このように並んだ順序で導出される。すなわち、先頭の保留(第1の保留記憶表示部1151aに対応する保留)から順に末尾の保留(例えば、第8の保留記憶表示部1152d)まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、共通図柄表示領域において抽選結果が導出される順序を明確に把握することができる。   In addition, the first reserved storage display unit 1151a, the second reserved storage display unit 1151b, the third reserved storage display unit 1151c, the fourth reserved storage display unit 1151d, the fifth reserved storage display unit 1152a, the sixth The reserved memory display unit 1152b, the seventh reserved memory display unit 1152c, and the eighth reserved memory display unit 1152d are regularly arranged in this order in the left-right direction, and an area (common symbol display) where the decorative symbol 1153 is displayed. The lottery results in the (region) are derived in the above-described order. That is, the lottery hold corresponding to each hold storage display unit from the first hold (hold corresponding to the first hold storage display unit 1151a) to the end hold (for example, the eighth hold storage display unit 1152d) in order. It will be derived in the order of the hold. Thereby, it is possible to clearly grasp the order in which the lottery results are derived in the common symbol display area.

第1の保留表示領域1151の各保留記憶表示部1151a〜1151dは、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを示す第1の表示態様、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを示す第2の表示態様、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを示す第3の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。   Each hold storage display unit 1151a to 1151d in the first hold display area 1151 is held by the first special symbol hold counter 903, which is held by the first special symbol hold counter 903, and held by the second special symbol hold counter 913. Is displayed in any one of the second display mode indicating that it is held and the third display mode indicating that it is held by the first special symbol hold counter 903.

第2の保留表示領域1152の各保留記憶表示部1152a〜1152dは、第1の表示態様、第2の表示態様および第3の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第1特別図柄保留カウンタ903および第2特別図柄保留カウンタ913における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。   Each of the on-hold storage display portions 1152a to 1152d in the second on-hold display area 1152 can be displayed in any one of the first display mode, the second display mode, and the third display mode. Information regarding the number of holds in the special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913 may be hidden.

各表示態様について説明すると、例えば図80において、第1の保留記憶表示部1151a、第2の保留記憶表示部1151bおよび第4の保留記憶表示部1151dの表示態様が第3の表示態様であり、第3の保留記憶表示部1151cおよび第5の保留記憶表示部1152aの表示態様が第2の表示態様であり、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が第1の表示態様である。なお、第7の保留記憶表示部1152cおよび第8の保留記憶表示部1152dの表示態様は、非表示となっている。   Each display mode will be described. For example, in FIG. 80, the display mode of the first hold memory display unit 1151a, the second hold memory display unit 1151b, and the fourth hold memory display unit 1151d is the third display mode. The display mode of the third hold storage display unit 1151c and the fifth hold storage display unit 1152a is the second display mode, and the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is the first display mode. Note that the display modes of the seventh reserved storage display unit 1152c and the eighth reserved storage display unit 1152d are not displayed.

本実施形態では、第1の表示態様は枠(枠内は灰色)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留可能であることを意味している。第2の表示態様は赤色のキャラクタ(ここでは、UFOを模したキャラクタ)が表示され、第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味している。第3の表示態様は青色のキャラクタ(ここでは、第2の表示態様よりも小さいサイズのUFOを模したキャラクタ)が表示され、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味している。このように、第1特別図柄保留カウンタ903によって保留されていることを意味する表示態様と第2特別図柄保留カウンタ913によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。   In the present embodiment, the first display mode indicates that a frame (inside the frame is gray) is displayed and can be reserved by the first special symbol reservation counter 903. The second display mode means that a red character (here, a character imitating UFO) is displayed and held by the second special symbol hold counter 913. The third display mode means that a blue character (here, a character simulating a UFO of a size smaller than the second display mode) is displayed and is held by the first special symbol hold counter 903. Yes. In this way, the display mode is different between the display mode that means being held by the first special symbol hold counter 903 and the display mode that is held by the second special symbol hold counter 913. .

ここで、図79は外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置115に表示される画像を示す図であって、(a)は背景画像がドーム球場、(b)は背景画像が客船、(c)は背景画像が夜景、の画像である。外部通常遊技状態のときは、図79(a)〜(c)のうちいずれかの画像にランダムに選択決定される。なお、操作ボタン327によって図79(a)〜(c)のうちいずれかの画像に選択決定できるようにしても良い。これにより、遊技者の所望の画像が演出表示装置115に表示されることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Here, FIG. 79 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state (external normal gaming state A or external normal gaming state B), where (a) is a background image of a dome stadium, (B) is an image with a background image of a passenger ship and (c) is an image with a background image of a night view. In the external normal game state, any one of the images shown in FIGS. 79A to 79C is selected and determined at random. It should be noted that any one of the images shown in FIGS. 79A to 79C may be selected and determined by the operation button 327. Thereby, a player's desired image will be displayed on the production | presentation display apparatus 115, and the fall of an interest can be suppressed.

外部通常遊技状態において、第1特別図柄抽選手段900または第2特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。   In an external normal gaming state, the first long open big hit and the second long open big hit in a lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 Or, when winning the 3rd long open jackpot, each symbol row 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 scrolls in the vertical direction, and then stops and displays with a zebra eye (three symbol rows 1153a to 1153c become the same symbol). Is done.

なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄1153のみでなく、演出表示装置115に表示される画像の右下にも特別図柄対応図柄1000,1002として表示される。ここで、第1特別図柄抽選手段900による抽選結果は第1特別図柄対応図柄1000として表示され、第2特別図柄抽選手段910による抽選結果は第2特別図柄対応図柄1002として表示される。   The result of the special symbol lottery process is displayed not only on the decorative symbol 1153 but also on the lower right of the image displayed on the effect display device 115 as the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Here, the lottery result by the first special symbol lottery means 900 is displayed as the first special symbol corresponding symbol 1000, and the lottery result by the second special symbol lottery means 910 is displayed as the second special symbol corresponding symbol 1002.

上記特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、遊技者に大きな利益がもたらされる可能性がある有利な「昇格モード」に突入する。   When the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot, the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is stopped and displayed with a specific symbol, a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, and then A long open jackpot game based on the 1 long open jackpot is executed. The gaming state after the long open jackpot game is over will be in the external advantageous gaming state B until the jackpot is won in the special symbol lottery process. Although the details will be described later, after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process in the external normal game state based on the first long open jackpot has ended, there is a possibility that a great benefit may be brought to the player Enter the “promotion mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりであるとき、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the second long open jackpot or the third long open jackpot, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) are stopped and displayed with a quasi-specific symbol or a non-specific symbol with a doublet. After that, a long open jackpot game based on the second long open jackpot or the third long open jackpot is executed.

特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Aである。換言すれば、特別図柄抽選処理の結果が第2長開放大当たりであったとき、および、特別図柄抽選処理の結果が第3長開放大当たりであったとき、のいずれの場合であっても、これらの大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部遊技状態は、図79に示したような、上記イニシャル時にも現れる通常外部遊技状態となる。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。   The game state after the long open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the second long open jackpot is the external normal game state B. The gaming state after the long opening jackpot game based on the result of the special symbol lottery processing being the third long opening jackpot is the external normal gaming state A. In other words, even if the result of the special symbol lottery process is the second long open jackpot and the result of the special symbol lottery process is the third long open jackpot, these The external game state after the long open jackpot game based on the jackpot of the game is the normal external game state that also appears at the time of the initial as shown in FIG. Therefore, the player determines that the game state is not advantageous to him and plays the game.

このように、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1長開放大当たりに当選したことを把握できる。これにより、第1長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(即ち昇格モードに突入する)ことを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In this way, if the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a doublet with a specific symbol, the first long open jackpot is won at that time. Can be grasped. As a result, it is possible to grasp that the gaming state after the first long open big hit game is the external advantageous gaming state B (that is, to enter the promotion mode), it can give the player a great expectation, Reduction can be suppressed.

一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第1長開放大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第1長開放大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, it is grasped which jackpot is won at this stage. I can't do it. However, even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153a to 1153c) displayed on the effect display device 115 are quasi-specific symbols or non-specific symbols, if the first long open jackpot is won, After the jackpot game is over, it is notified that the first long open jackpot was made. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the player will enter the “promotion mode”, so that it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たり若しくは第2短開放大当たりであるとき、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件が成立しているとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示される。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであれば、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部有利遊技状態Bとなる(開放延長機能が作動することにより、第1短開放大当たりであったことが把握できる)。上記特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たりであったことに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち、「昇格モード」に突入する。   In addition, regardless of the gaming state, when the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot or the second short open jackpot, or the result of the special symbol lottery process is out and the specific condition is satisfied At this time, in the present embodiment, a chance eye is displayed on the effect display device 115 without displaying a flat eye. If the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, a short open big hit game based on the first short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is the external advantageous gaming state B. (It can be grasped that the first short opening big hit was obtained by operating the opening extension function). After the short open jackpot game based on the result of the special symbol lottery process is the first short open jackpot, the player enters the “promotion mode”.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりであれば、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部通常遊技状態Bとなる。また、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件が成立していれば開閉装置作動処理を実行する。なお、当該開閉装置作動処理の実行は条件装置の作動が条件ではないので、開閉装置作動処理が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、外部通常遊技状態Aであるときに特定条件が成立した場合には開閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、外部通常遊技状態Bであるときに特定条件が成立した場合には開閉装置作動処理の終了後も外部通常遊技状態Bのままである。   On the other hand, if the result of the special symbol lottery process is the second short open big hit, a short open big hit game based on the second short open big hit is executed, and the gaming state after the short open big hit game is finished is an external normal Game state B is entered. Further, if the result of the special symbol lottery process is not satisfied and the specific condition is satisfied, the opening / closing device operating process is executed. Since the execution of the opening / closing device operating process is not a condition, the game state is not changed even when the opening / closing device operating process is executed. For example, when the specific condition is satisfied when the external normal game state A is established, the external normal game state A remains after the end of the opening / closing device operation process, and when the external normal game state B is satisfied, the specific condition is satisfied. In this case, the external normal gaming state B remains even after the opening / closing device operation process is completed.

一方、外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理の結果が第2短開放大当たりであれば、または、特別図柄抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件が成立していれば、当該第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技または当該特定条件の成立に基づく開閉装置作動処理が終了した後の遊技状態は、いずれも外部通常遊技状態となり、一対の可動片606の動作が促進態様に制御されることもない。このため、遊技者から見れば、遊技状態に変化はないように見える。   On the other hand, if the result of the special symbol lottery process is the second short open jackpot when in the external normal gaming state, or if the result of the special symbol lottery process is out and the specific condition is satisfied, The game state after the short open big hit game based on the second short open big hit or the opening / closing device operating process based on the establishment of the specific condition is the external normal game state, and the operation of the pair of movable pieces 606 is promoted. There is no control. For this reason, it seems that there is no change in the gaming state from the viewpoint of the player.

なお、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに突入する確率」は、概ね3分の1である。なお、『外部通常遊技状態であるときに「昇格モード」に突入する確率』とは、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに移行する契機となるチャンス当たりの当たり分配率」のことであり、具体的には、外部通常遊技状態における特別図柄の抽選処理にて大当たり遊技に当選し、当該大当たり遊技への当選に基づく大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する確率が、大当たり遊技が実行される回数のうち概ね3分の1であることを意味する。   It should be noted that the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per third long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, Based on the number of second short-open jackpots, the “probability of entering the promotion mode” in the external normal gaming state is approximately one third. The “probability of entering the“ promotion mode ”when in the external normal gaming state” is the “percentage distribution rate per chance that triggers the transition to the promotion mode” when in the external normal gaming state. Yes, specifically, the probability of entering the `` promotion mode '' after winning the jackpot game based on the special symbol lottery processing in the external normal game state and finishing the jackpot game based on the winning to the jackpot game, This means that it is approximately one third of the number of times that the jackpot game is executed.

外部通常遊技状態において第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選すると、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは、いずれも外部通常遊技状態となる。ただし、このときの当選種別が第2長開放大当たりであれば、当該第2長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Bとなり、第3長開放大当たりであれば、当該第3長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Aとなる。   After winning the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot in the external normal game state, after the long open jackpot game based on the winning of the 2nd long open jackpot or the 3rd long open jackpot ends, It becomes an external normal game state. However, if the winning type at this time is the second long open jackpot, the gaming state after the second long open big hit game is the external normal gaming state B, and if the third long open big hit, the third long The gaming state after the open jackpot game ends is the external normal gaming state A.

このように、外部通常遊技状態において第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当たりに応じた大当たり遊技が終了したのち、再び外部通常遊技状態となり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。さらに、本実施形態のパチンコ機1には、遊技状態を常時表示する状態報知ランプ(例えば、抽選処理が行われるとき、確変機能が作動しているか否かを表示するランプ)も設けられていない。従って、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。   In this way, in the external normal game state, when winning either the second long open jackpot or the third long open jackpot, regardless of the winning type, the jackpot game corresponding to the corresponding win has ended. After that, the external normal gaming state is entered again, and the effect image indicating that it is in the external normal gaming state is displayed on the effect display device 115 again. Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is not provided with a state notification lamp (for example, a lamp for displaying whether or not the probability changing function is activated when the lottery process is performed) that always displays the gaming state. . Therefore, the player plays a game by determining that the game state is not advantageous to the player (the game state that appears at the initial stage) regardless of whether the player is internally in the external normal game state A or the external normal game state B. It will be. In other words, since the operation mode when the pair of movable pieces 606 operate is the same as that at the initial time, the player has no change in the gaming state from the initial time, and the jackpot winning probability is also the above It is determined that it will be the same as the winning probability A (first probability) adopted at the time of initial, and the game is played.

ただし、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数(第2長開放大当たりの当たり分配率)、および第3長開放大当たりの乱数の数(第3長開放大当たりの当たり分配率)に基づけば、外部通常遊技状態において、上記第2長開放大当たりに当選する確率(第2長開放大当たりの当たり分配率)と、第3長開放大当たりに当選する確率(第3長開放大当たりの当たり分配率)とは同等程度(概ね2対3)とされている。このような構成によれば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当選によって上記外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、上記イニシャル時にも採用される当選確率A(第1の確率)をもって抽選処理が行われるときと、該当選確率Aよりも高確率とされた当選確率B(第2の確率)をもって抽選処理が行われるときとで同一の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、これら当選確率Aおよび当選確率Bの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理が行われることとなる。したがって、遊技者は、このようなイニシャル時と同様の外部通常遊技状態に連続して移行したにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当たりが当選されるサプライズ当たり(予想外大当たり)、ひいてはいわゆる大当たりの連荘を享受し易くなる。   However, the number of random numbers per second long open jackpot (per-share distribution ratio per second long open jackpot) and the number of random numbers per third long open jackpot (per hit distribution per third long open jackpot) with respect to the random number width of the design random numbers described above Rate), in the external normal gaming state, the probability of winning the second long open jackpot (the distribution ratio per second long open jackpot) and the probability of winning the third long open jackpot (third long open jackpot) Is the same level (generally 2 to 3). According to such a configuration, when the game is continuously shifted to the external normal gaming state by winning either the second long open jackpot or the third long open jackpot, the winning probability A employed also at the initial time is used. When the lottery process is performed with (first probability), and when the lottery process is performed with a winning probability B (second probability) that is higher than the corresponding selection probability A, the game state is the same. Under the circumstances suggested to the player, the lottery process for the jackpot is performed with the double standard of the winning probability A and the winning probability B. Therefore, the player wins the above jackpot in a small number of lotteries since the previous jackpot game was played, despite the fact that the player continuously shifted to the external normal gaming state similar to that at the initial time. It becomes easy to enjoy the so-called jackpot villas per surprise (unexpected jackpot).

ちなみに、図80は、外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置115に現れる演出態様の一態様を示す画像であり、例えば、第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりのいずれかの当選によって外部通常遊技状態に連続して移行したときなどに上記演出表示装置115に現れるものである。この画像では、背景画像がドーム球場となっており、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、縦方向にスクロール変動を行う。このように、外部通常遊技状態にある限りは、内部の遊技状態にかかわらず、予め定められた単一(1つ)の遊技状態(上記イニシャル時にも採用される外部通常遊技状態)にあることが遊技者に淡々と示唆される。   Incidentally, FIG. 80 is an image showing one aspect of the effect mode that appears on the effect display device 115 when in the external normal game state. For example, one of the second long open jackpot and the third long open jackpot is won. Therefore, it appears on the effect display device 115 when, for example, the game continuously shifts to the external normal gaming state. In this image, the background image is a dome stadium, and the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153 a to 1153 c) scroll in the vertical direction. Thus, as long as the player is in the external normal gaming state, the player is in a predetermined single (one) gaming state (external normal gaming state that is also adopted at the time of initial) regardless of the internal gaming state. Is intimately suggested to the player.

なお、本実施形態では、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、特別図柄抽選処理が最大50回行われるまで図80に示す画像が表示される。そして、特別図柄抽選処理の結果が50回行われる間に大当たり遊技が発生しなければ、図80に示す画像が表示されたのち、図79(a)〜(c)のうちいずれかの画像が表示される。   In the present embodiment, the image shown in FIG. 80 is displayed until the special symbol lottery process is performed up to 50 times after the long open jackpot game based on the winning of the second long open jackpot or the third long open jackpot ends. Is done. If no big hit game is generated while the result of the special symbol lottery process is performed 50 times, the image shown in FIG. 80 is displayed, and then any one of the images shown in FIGS. 79 (a) to 79 (c) is displayed. Is displayed.

ところで、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第2長開放大当たりの乱数の数および図柄乱数の乱数幅に対する第3長開放大当たりの数に基づけば、第2長開放大当たりに基づく大当たり遊技と第3長開放大当たり遊技との比率は概ね2対3となる(即ち、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bになる場合との比率が概ね3対2となる)。従って、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態において、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する頻度が高くなり、所謂数珠連なりで大当たり遊技が実行されうることとなる。なお、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。   By the way, based on the number of random numbers of the second long open jackpot for the random number width of the design random numbers and the number of third long open jackpots for the random number width of the design random numbers, the jackpot game based on the second long open jackpot and the third long The ratio with the open jackpot game is approximately 2 to 3 (that is, when the game state after the long open jackpot game based on the second long jackpot or the third long jackpot is finished is the external normal gaming state A) And the external normal gaming state B is approximately 3 to 2). Therefore, in the gaming state after the long-opening jackpot game based on the second long-opening jackpot or the third long-opening jackpot, the frequency of winning the jackpot increases until the special symbol change is performed several tens of times. In other words, the jackpot game can be executed in a so-called bead sequence. In the case of the external normal gaming state B, it goes without saying that the big win is won at a very high frequency until the change of the special symbol is performed several tens of times, but even if it is the external normal gaming state A, In the present embodiment, there is a possibility that the jackpot will be won before the change of the special symbol is performed several tens of times due to the probability of winning the jackpot in the external normal gaming state A.

一方、遊技者は確変機能が作動しない外部通常遊技状態Aであることを前提として遊技を行っているので、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運であること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, since the player is playing on the premise that the player is in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate, the number of times after the long open big hit game based on the second long open big hit or the third long open big hit game has ended It is unexpected for a player to win a jackpot in a daisy chain at an early stage compared to the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A where the probability variation function does not operate, such as 10 rotations. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as an “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has a “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.

このような予想外大当たりは、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極的に(外部通常遊技状態Bと同程度に)存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに予想外大当たりとなる可能性があるにも拘らず、その逆、即ち特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。   Such an unexpected jackpot is actually a game state after the long-open jackpot game based on the second long-open jackpot or the third long-open jackpot game has ended, even though it seems that the game state is a game state in which the probability variation function does not operate. Is generated by actively presenting the case of the external normal game state B in which the probability changing function is activated (as much as the external normal game state B). Therefore, the jackpot game is not executed in a daisy chain by mere coincidence relying only on the winning probability of the jackpot in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate. Since it can be won, the decline of interest can be suppressed. Moreover, despite the possibility of an unexpected jackpot after the long-open jackpot game based on the second long-open jackpot or the third long-open jackpot game, the reverse, that is, what is the number of changes in the special symbol, for example? Since it is not intentionally set to a game state that falls into a so-called humiliation such as a thousand revolutions (but there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called hamari), the willingness to continue the game is not lost, Reduction can be suppressed.

言い換えれば、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態では、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bと、の2つの当選確率のいずれかを同等程度でもって(当選確率Aと当選確率Bとの二重標準によって)上記大当たりについての抽選処理が実行される。そのため、この外部通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも外部通常遊技状態Aと同じ当選確率Aが維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい当選確率Bによって外部通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。
態に大当たりへの当選しやすさに変化(所謂、波)をもたせることができる。
In other words, in the external normal gaming state after the long-opening jackpot game based on the second long-opening jackpot or the third long-opening jackpot, the winning probability A adopted at the initial time and the probability higher than the corresponding selection probability A The lottery process for the jackpot is executed with one of the two winning probabilities B and the winning probabilities B equal to each other (by the double standard of the winning probabilities A and B). Therefore, even if this external normal gaming state is repeated, since at least the same winning probability A as the external normal gaming state A is maintained, the situation of falling into a state where the jackpot is not won for a long period of time is eliminated. In addition, with the winning probability B that is easy to win a big win, it is possible to give a change (so-called wave) to the ease of winning a big win in the external normal gaming state.
The state can be changed (so-called wave) in the ease of winning the jackpot.

また、外部通常遊技状態に移行する契機となる第2長開放大当たりおよび第3長開放大当たりへの各々への当選確率がこのように同程度となるようにすれば、外部通常遊技状態において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、外部通常遊技状態において当選確率Aが採用される割合と当選確率Bが採用される割合を考慮すると、外部通常遊技状態で期待される当選確率(平均確率)は当選確率Aよりも大幅に高くなるため、遊技者の外部通常遊技状態に期待感が一層高まる。   In addition, if the winning probabilities for the second long open jackpot and the third long open jackpot that trigger the transition to the external normal gaming state are similar, the winning probability in the external normal gaming state is as follows. With B, the expectation that the jackpot lottery process will be executed increases. In other words, the winning probability (average probability) expected in the external normal gaming state is much larger than the winning probability A in consideration of the proportion of the winning probability A adopted in the external normal gaming state and the proportion of the winning probability B adopted. Therefore, the player's sense of expectation is further enhanced in the external normal gaming state.

[タイムリミットモードについて]
本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態において第2短開放大当たりに当選したとき、または、特定条件が成立したとき、第2短開放大当たり当選に基づく短開放大当たり遊技または特定条件の成立に基づく開閉装置作動処理が終了したのち、「タイムリミットモード」に突入する。
[About time limit mode]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the second short-open big win is won in the external normal gaming state, or when the specific condition is satisfied, the short-open big hit game based on the second short open big win or the specific condition is established. After the opening / closing device operation processing based on is completed, the “time limit mode” is entered.

図81はタイムリミットモードにおいて演出表示装置115に表示される画像を示す図である。この「タイムリミットモード」では、図81に示すように、演出表示装置115に8文字のアルファベットが8文字表示される。タイムリミットモードに突入したとき、全てのアルファベットが黒抜き表示され、遊技の進行に応じて部分的に着色表示される。図81では、「I」、「K」、「A」および「D」が黒抜き表示であり、「P」、「N」、「L」および「Y」が着色表示である。タイムリミットモードでは、遊技の進行に応じて当該アルファベットの黒抜表示が着色表示に変更されていき、予め示された限られた一定の時間内で8文字全てのアルファベットが着色表示に変わると、大当たり遊技が開始される。なお、このタイムリミットモードにおいて、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)は、図81に示すように縦方向にスクロール変動を行う。   FIG. 81 is a diagram showing an image displayed on the effect display device 115 in the time limit mode. In the “time limit mode”, as shown in FIG. 81, eight alphabets of eight characters are displayed on the effect display device 115. When the time limit mode is entered, all alphabets are displayed in black and partially colored according to the progress of the game. In FIG. 81, “I”, “K”, “A”, and “D” are black display, and “P”, “N”, “L”, and “Y” are colored display. In the time limit mode, as the game progresses, the black display of the alphabet is changed to colored display, and when the alphabet of all 8 characters changes to colored display within a limited time shown in advance, The jackpot game is started. In this time limit mode, the decorative symbols 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) scroll in the vertical direction as shown in FIG.

確変機能および開放延長機能の両方とも作動しない外部通常遊技状態Aにおいて第2短開放大当たりに当選したりまたは特定条件が成立したことによって「タイムリミットモード」に突入すると、このタイムリミットモードにおける遊技状態は、外部通常遊技状態Aである場合と外部通常遊技状態Bである場合とがある。上述した当否判定用乱数の乱数幅に対する大当たりの乱数の数、図柄乱数の乱数幅に対する第2短開放大当たりおよび当否判定用乱数の乱数幅に対する特定条件成立乱数の数に基づけば、外部通常遊技状態Aにおける第2短開放大当たりへの当選確率と特定条件が成する確率との比率が1対19となる。   In the normal normal game state A where neither the probability changing function nor the open / extended function is activated, if the player wins the second short open jackpot or enters the “time limit mode” due to the establishment of a specific condition, the game state in this time limit mode May be in the external normal gaming state A and in the external normal gaming state B. Based on the number of jackpot random numbers with respect to the random number width of the above-mentioned determination random numbers, the second short open jackpot with respect to the random number width of the design random numbers, and the number of random numbers that satisfy a specific condition with respect to the random number width of the random numbers for determination with the external normal gaming state The ratio between the winning probability for the second short open jackpot in A and the probability that the specific condition is satisfied is 1:19.

一方、外部通常遊技状態Bにおいて第2短開放大当たりが当選したことまたは特定条件が成立したことによって「タイムリミットモード」に突入した場合には、このときの遊技状態は常に外部通常遊技状態Bとなる。開閉装置作動処理は条件装置の作動を伴う当たりではないので、外部通常遊技状態Bにおいて特定条件が成立しても外部通常遊技状態Bが継続するからである。   On the other hand, in the case of entering the “time limit mode” because the second short open jackpot is won or the specific condition is satisfied in the external normal game state B, the game state at this time is always the external normal game state B. Become. This is because the opening / closing device operating process is not a hit with the operation of the condition device, and therefore the external normal gaming state B continues even if the specific condition is satisfied in the external normal gaming state B.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態は外部通常遊技状態Aの場合と外部通常遊技状態Bの場合とがあるものの、いずれも、遊技者からは単に外部通常遊技状態とでしか認識できない遊技状態である。ただし、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のように、いかにも確変機能が作動しない遊技状態であると遊技者に思わせるのではなく、上述のように、一定の限られた時間内に所定の事項(本実施形態では、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されるといった事項)が達成されると大当たり遊技が開始されるといったように、ある程度の期待感を遊技者に与えている。しかも、特定条件が成立する確率は大当たりへの当選確率よりも高いため、比較的高い頻度で「タイムリミットモード」に突入することとなり、興趣の低下を抑制できる。   By the way, although the game state in the “time limit mode” may be in the case of the external normal game state A and the case of the external normal game state B, the game state can be recognized only by the player only in the external normal game state. It is. However, in the external normal game state A, after winning the second long open jackpot or the third long open jackpot, the long open big hit game based on the winning of the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended. Instead of making the player think that it is a gaming state in which the probability changing function does not operate as in the gaming state, as described above, a predetermined matter (in this embodiment, 8 characters) within a certain limited time. A certain amount of expectation is given to the player such that the jackpot game is started when the black display portion for all alphabets is colored and displayed). Moreover, since the probability that the specific condition is satisfied is higher than the winning probability of winning the jackpot, the player enters the “time limit mode” at a relatively high frequency, and can suppress a decrease in interest.

なお、外部的には、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されると大当たり遊技が開始するが、内部的には、大当たりに当選したときに、8文字全てのアルファベットについて着色表示するといった処理を行っている。従って、外部通常遊技状態Bであるときは、外部通常遊技状態Aであるときよりも、黒抜き表示のアルファベットよりも着色表示のアルファベットの方が多くなるようにして、遊技者に期待感を与えている。   Externally, the jackpot game starts when the black display portion for all eight alphabets is colored and displayed, but internally, when the jackpot is won, all the eight alphabets are colored. Processing such as display is performed. Therefore, when the player is in the normal normal game state B, the colored display alphabet is greater than the black display alphabet in the external normal game state A, thereby giving the player a sense of expectation. ing.

また、本実施形態では、「タイムリミットモード」に突入すると、演出表示装置115の左下の領域に、「タイムリミットモード」の残り時間を示すタイマ1004が表示される。ここで、「タイムリミットモード」の時間は、遊技状態が外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず一定時間(本実施形態では3分間)である。1分間当たりの特別図柄の変動回数は平均して5回程度なので、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は15回程度となる(リーチ演出など、特別図柄の変動時間が長い変動表示が行われるとさらに変動回数が少なくなる)。この15回という回数は、外部通常遊技状態Bにおける大当たりへの当選確率の逆数の半分以下である。   In the present embodiment, when entering the “time limit mode”, the timer 1004 indicating the remaining time of the “time limit mode” is displayed in the lower left area of the effect display device 115. Here, the time in the “time limit mode” is a fixed time (3 minutes in the present embodiment) regardless of whether the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B. Since the number of fluctuations of special symbols per minute is about 5 on average, the number of fluctuations of special symbols in “Time Limit Mode” is about 15. If done, the number of fluctuations will be further reduced). This number of 15 times is less than half of the reciprocal of the winning probability for the jackpot in the external normal gaming state B.

このように、「タイムリミットモード」では、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるか、上記特定条件の成立によって、該当選時の外部通常遊技状態が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようになる。即ち、上記第2短開放大当たりの当選によって、上記当選確率Bをもって抽選処理が行われる遊技状態に移行されている場合があることから、「タイムリミットモード」中の大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいては「タイムリミットモード」中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。   As described above, in the “time limit mode”, the lottery process for the jackpot is performed with the winning probability B that is higher than the jackpot winning probability A adopted at the initial time by the winning of the second short open jackpot. If the specific condition is satisfied, the lottery process is performed under the condition that the external normal game state at the time of the corresponding selection is maintained. In other words, since there is a case in which a lottery process is performed with the winning probability B by winning the second short open big hit, the degree of expectation for the big hit in the “time limit mode” is suitably set. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the “time limit mode”.

またさらに、この実施の形態では、上述の通り、外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、イニシャル時に採用される当選確率Aと、該当選確率Aよりも高い確率とされた当選確率Bとの2つの当選確率のいずれかを同等程度(当選確率Aと当選確率Bとを二重標準)で採用するとともに、当選確率Aをもって抽選処理を行うときと当選確率Bをもって抽選処理を行うときとにかかわらず予め定められた単一(1つ)の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、当該抽選処理をそれら当選確率Aおよび当選確率Bのいずれかをもって行うようにしている。したがって、上記第2短開放大当たりの当選、および上記特定条件成立のいずれを契機として「タイムリミットモード」に突入したとしても、上記当選確率Aのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, as described above, when the game is continuously shifted to the external normal gaming state, the winning probability A adopted at the initial time and the winning probability set to be higher than the corresponding winning probability A. One of the two winning probabilities with B is adopted to the same extent (winning probability A and winning probability B are double standard), and when the lottery process is performed with the winning probability A, the lottery process is performed with the winning probability B. Under the circumstances where the player is suggested to be in a predetermined single (one) game state regardless of the time, the lottery process is performed with either the winning probability A or the winning probability B. Like to do. Therefore, the player sees that the lottery process is performed only with the winning probability A, regardless of whether the winning of the second short open big hit or the establishment of the specific condition is entered. Compared with the case where the final value is determined, the expectation level for jackpots can be dramatically increased.

ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態が外部通常遊技状態Bであったとき、「タイムリミットモード」中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技状態は外部通常遊技状態Bのままである。即ち、「タイムリミットモード」において、8文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されることがないまま当該「タイムリミットモード」が終了してしまったとしても確変機能は作動したままなので、比較的早い段階で大当たり遊技が発生しうることとなる。   By the way, when the game state in the “time limit mode” is the external normal game state B, the game state remains in the external normal game state B even if the jackpot is not won during the “time limit mode”. That is, in the “time limit mode”, even if the “time limit mode” ends without the black display portion of all eight alphabets being colored, the probability variation function remains active. The jackpot game can occur at a relatively early stage.

本実施形態では、「タイムリミットモード」における遊技状態が仮に外部通常遊技状態Bであったとしても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選するとは限らない。即ち、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は上述のとおり15回程度であるのに対し、外部通常遊技状態Bにおける大当たり当選確率の逆数が15の倍以上となっている。即ち、「タイムリミットモード」が外部通常遊技状態Bであったことを前提としても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選する確率は半分以下ある。これにより、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たり当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、「タイムリミットモード」が終了すると、たとえ外部通常遊技状態Bであったとしても演出表示装置115の背景画像等、外部的には外部通常遊技状態Aの場合と極似する態様となっているので、「タイムリミットモード」が終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。   In the present embodiment, even if the gaming state in the “time limit mode” is the external normal gaming state B, it is not always a big win in the “time limit mode”. In other words, while the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” is about 15 as described above, the reciprocal of the jackpot winning probability in the external normal gaming state B is more than 15 times. That is, even if it is assumed that the “time limit mode” is the external normal gaming state B, the probability of winning a big hit in the “time limit mode” is less than half. As a result, although the player is discouraged once, it can be revived and it can be thought that the player has won the jackpot, the player can be given more joy, and the decrease in interest can be suppressed. Moreover, when the “time limit mode” ends, even if the game is in the external normal game state B, the background image of the effect display device 115 is externally similar to that in the external normal game state A. Therefore, when the “time limit mode” ends, the player can be greatly discouraged. The greater the degree of discouragement, the greater the joy when a big hit game is generated at a relatively early stage.

また、「タイムリミットモード」には、特定条件が成立した場合のみならず第2短開放大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を向上させることができる。さらに、本実施形態では、第2長開放大当たりに当選したのちの外部通常遊技状態(即ち外部通常遊技状態B)において特定条件が成立した場合にも「タイムリミットモード」に突入する。この場合、「タイムリミットモード」では、第2長開放大当たりに基づいて確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。   In addition, the “time limit mode” is entered not only when a specific condition is satisfied, but also when winning the second short opening big hit, so it is a so-called mission mode that is merely a mere presentation as in the past. Unlike the “time limit mode”, it is possible to improve the degree of expectation to win a jackpot. Furthermore, in the present embodiment, the “time limit mode” is entered even when a specific condition is satisfied in the external normal gaming state (that is, the external normal gaming state B) after winning the second long open jackpot. In this case, in the “time limit mode”, since the probability changing function is operated based on the second long open jackpot, it is very easy to win the jackpot. As a result, the degree of expectation for winning a jackpot in the “time limit mode” can be further improved.

「タイムリミットモード」では、先述と同様に、確変機能が未作動となる当選確率Aと、確変機能が作動する当選確率Bと、の2つの当選確率(二重標準)のいずれかをもって大当たり抽選処理が実行される。そして、「タイムリミットモード」において当選確率Bをもって大当たり抽選処理が実行される期待度を高めるため、第2短開放大当たりに当選すると「タイムリミットモード」に突入するようにした。ただし、第2短開放大当たりのような、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」は、大当たりとしての価値の低さが遊技者に認識されつつあり、これの改善が要望されている。   In the “Time Limit Mode”, as in the previous case, the big win lottery with one of the two winning probabilities (double standard) of the winning probability A in which the probability changing function is not activated and the winning probability B in which the probability changing function is activated. Processing is executed. Then, in order to increase the expectation that the jackpot lottery process is executed with the winning probability B in the “time limit mode”, when the second short open jackpot is won, the “time limit mode” is entered. However, such as the second short-opening jackpot, “the hit where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” is recognized by the player as having a low value as a jackpot There is a need to improve this.

この点、後述するが、この実施の形態では、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」である上記第1短開放大当たりに当選したときは、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)として機能するようになる昇格モードに移行させるようにしている。このような昇格モードでは、上述の外部通常遊技状態にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選されやすくなることから(この意味では、「いわゆる確変大当たり」だけの当選確率で見れば該当選確率がより高い当選確率に変更されたモード、ともいえる)、遊技者は、定量の遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような昇格モードへの移行を主目的とした第1短開放大当たりに当選されることを狙って遊技するようになる。これにより、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、上記第2短開放大当たりに当選したときも含めて、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりに当選しなかったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。即ち、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊技だけでなく、新たな遊技を提供することもできるようになる。   In this regard, as will be described later, in this embodiment, when the first short-opening jackpot is won, which is “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” Shifts to the promotion mode in which the second long open jackpot functions as a so-called probabilistic jackpot (a so-called probability fluctuation function and a so-called short-time function, which is the most valuable hit for the player) I am doing so. In such a promotion mode, so-called probable jackpots are more likely to be won than in the above-described external normal gaming state (in this sense, if the winning probabilities are only “so-called probable jackpots”, the corresponding selection probability is more It can be said that the mode has been changed to a high winning probability), and the player's main purpose is to shift to such a promotion mode, rather than simply winning per winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. The game will be aimed at winning the first short open big hit. As a result, the value of “a winning where the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls despite winning the jackpot” has been increased, including the case where the second short opening jackpot is won. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the player does not win a winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. That is, it is possible to provide not only a monotonous game such as how many winnings can be won for prompting a certain amount of game balls to be paid out, but also a new game.

ところで、「タイムリミットモード」は、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態から突入する場合もある。このとき、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が50回に満たない場合がある。例えば、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでに例えば特別図柄の変動表示が10回行われたのちに「タイムリミットモード」に突入したような場合、「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が概ね25回となる。このような場合には、「タイムリミットモード」が終了したとき、外部通常遊技状態Aであるか外部通常遊技状態Bであるかに拘らず、演出表示装置115に表示ざれる画像は、図79(a)〜(c)のうちいずれかの画像となり、図80に再びに戻ることはない。これにより、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から「タイムリミットモード」に突入したとき、外部通常遊技状態Aにおいて第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たりに当選し、当該第2長開放大当たりまたは当該第3長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板816に搭載されたCPU832の負荷を軽減できる。   By the way, in the “time limit mode”, in the external normal game state A, the second long open big hit or the third long open big hit is won, and the long open based on the second long open big hit or the third long open big hit is won. There is a case where the player enters a normal game state after the jackpot game is over. At this time, the sum of the number of changes in the special symbol from the end of the jackpot game until entering the “time limit mode” and the number of changes in the special symbol in the “time limit mode” may be less than 50 times. is there. For example, if a special symbol change display is made 10 times before entering the “time limit mode” after the jackpot game ends, the “time limit mode” The sum of the number of times the special symbol fluctuates until it enters the time and the number of times the special symbol fluctuates in the “time limit mode” is approximately 25 times. In such a case, when the “time limit mode” ends, the image displayed on the effect display device 115 regardless of whether the game is in the external normal game state A or the external normal game state B is shown in FIG. The image becomes one of (a) to (c) and does not return to FIG. 80 again. As a result, in the external normal game state A, the second long open jackpot or the third long open jackpot was won, and the long open jackpot game based on the win for the second long open jackpot or the third long open jackpot has ended. When entering the “time limit mode” from this gaming state, in the external normal gaming state A, the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won, and the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won. A process for storing the number of special symbol fluctuations in the gaming state after the long open jackpot game based on the winning is not required, and the load on the CPU 832 mounted on the display device control board 816 can be reduced.

[昇格モードについて]
次に、外部有利遊技状態B、即ち「昇格モード」における遊技内容について説明する。本来であれば開放延長機能の作動を伴わない大当たり(即ち、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選処理にて当選したとしても、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動することがない大当たり)に当選したとしても、「昇格モード」では、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動する。
[About promotion mode]
Next, game contents in the external advantageous game state B, that is, the “promotion mode” will be described. Winning the jackpot without the operation of the extension extension function (that is, the jackpot where the extension extension function does not operate after the jackpot game ends even if winning in the special symbol lottery process in the external normal gaming state A) Even so, in the “promotion mode”, the opening extension function is activated after the jackpot game ends.

なお、上述のとおり、「昇格モード」は、外部通常遊技状態時において、特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりであったときに、当該第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のことである(即ち外部有利遊技状態Bのことである)。第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、では、演出表示装置115に表示される背景画像が異なる。   In addition, as described above, the “promotion mode” means that when the result of the special symbol lottery process is the first long open big hit or the first short open big hit in the external normal gaming state, the first long open big hit This is a gaming state after the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot or the short-opening jackpot game based on the first short-opening jackpot (that is, the external advantageous gaming state B). In the promotion mode entered after the long open jackpot game based on the first long open jackpot and the promotion mode entered after the short open jackpot game based on the first short open jackpot ended, the effect display device 115 The background image displayed on is different.

ここで、図82は、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置115に表示される画像を示す図である。図82によれば、第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置115において、背景画像として宇宙空間を想起させる図が表示される。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動に代えて、表面と裏面とを交互に表示させることによって図柄を変動させる回転変動が行われる。   Here, FIG. 82 is a diagram illustrating an image displayed on the effect display device 115 when the long open jackpot game based on the first long open jackpot is finished and the player enters the promotion mode. 82, in the promotion mode after the long open jackpot game based on the first long open jackpot is over, the effect display device 115 displays a diagram reminiscent of outer space as a background image. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed by being attached to a card-like display on which the character is drawn, and the front and back surfaces are alternately displayed instead of scroll fluctuation. As a result, rotational fluctuations that change the design are performed.

図83は、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。図83によれば、第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置115において、黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示される(キャラクタのシルエットは装飾図柄1153の背後に表示されるため図82では視認し難い)。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動する。   FIG. 83 is a diagram illustrating an image displayed on the effect display device when the short open big hit game based on the first short open big hit ends and then the player enters the promotion mode. According to FIG. 83, in the promotion mode after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is over, the effect display device 115 displays the silhouette of the character on the dark background image (the silhouette of the character is a decorative pattern). Since it is displayed behind 1153, it is difficult to see in FIG. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol rows 1153a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, and scrolls.

このように、「昇格モード」において演出表示装置115に表示される画像は、外部通常遊技状態において演出表示装置115に表示される画像と顕著に異なっている。とくに、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄の表示方法が顕著に異なることから、「昇格モード」では、外部通常遊技状態とは違った特別な状態にあることを一見して把握できる。さらに、一対の可動片606の動作が促進態様に制御されるので、遊技者は、自己に有利な遊技状態となったことを把握できる。   Thus, the image displayed on the effect display device 115 in the “promotion mode” is significantly different from the image displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state. In particular, since the display method of each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is remarkably different, the “elevation mode” is in a special state different from the external normal game state. Can be grasped. Furthermore, since the operation of the pair of movable pieces 606 is controlled in the promotion mode, the player can grasp that the gaming state is advantageous to him / herself.

ところで、外部通常遊技状態であるとき、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選すると、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、開放延長機能の作動を伴わない外部通常遊技状態Bとなる。また、外部通常遊技状態A時における特別図柄抽選処理にて第3長開放大当たりに当選した場合には、長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は外部通常遊技状態Aのままである。   By the way, when it is in the external normal game state, if the second long open jackpot or the second short open jackpot is won in the special symbol lottery process, the long open jackpot game based on the second long open jackpot or the second short open jackpot is based. The gaming state after the short opening big hit game is ended becomes an external normal gaming state B that does not involve the operation of the opening extension function. In addition, when the third long open jackpot is won in the special symbol lottery process in the external normal game state A, the game state after the long open big hit game ends is the external normal game state A.

しかし、「昇格モード」では、特別図柄抽選処理にて第2長開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合であっても、第2長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第2短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、確変機能および開放延長機能の両方の作動を伴う外部有利遊技状態Bとなる。即ち、演出表示装置115に表示された装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が、特定図柄のみならず準特定図柄のゾロ目であったとしても、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する(即ち確変開放延長遊技となる)。ここで、1〜8の図柄のうち特定図柄の数は2つ(3および7)であり、準特定図柄の数は4つ(1、2、5および6)であるから、視覚上、8分の6の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。これにより、遊技意欲が向上して、興趣の低下を抑制できる。ただし、特別図柄抽選処理の結果が、第1長開放大当たりまたは第2長開放大当たりであったとしても、外部通常遊技状態Aの場合と同様、演出表示装置115において非特定図柄のゾロ目で停止表示する場合もある。   However, in the “promotion mode”, even if the second long open jackpot or the second short open big hit is won in the special symbol lottery process, the long open big hit game or the second short open based on the second long open big hit The gaming state after the short-opening jackpot game based on the jackpot ends is an external advantageous gaming state B that involves the operation of both the probability changing function and the opening extension function. That is, even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153 a to 1153 c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also semi-specific symbols, the “promotion mode” after the jackpot game ends. (In other words, it becomes a probable open extended game). Here, among the symbols 1 to 8, the number of specific symbols is two (3 and 7), and the number of quasi-specific symbols is four (1, 2, 5 and 6). It seems that “promotion mode” continues with a probability of 6 minutes. Thereby, game willingness improves and the fall of interest can be suppressed. However, even if the result of the special symbol lottery processing is the first long open big hit or the second long open big hit, as in the case of the external normal gaming state A, the effect display device 115 stops at a non-specific symbol double eye. It may be displayed.

なお、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bであるとき、特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に把握できるのは、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表示された場合のみである。しかし、昇格モード中であるとき、演出表示装置115に特定図柄のゾロ目で停止表示される他、準特定図柄のゾロ目で停止表示された場合であっても、特別図柄抽選処理の結果が第1長開放大当たりであることを、大当たり遊技が実行される前に遊技者が明確に把握できる。即ち、昇格モード中であれば、演出表示装置115に準特定図柄のゾロ目で停止表示された場合であっても、大当たり遊技が実行されたのちに再び昇格モード(即ち外部有利遊技状態B)となる。従って、遊技者からすれば、1〜8の装飾図柄のうち、特定図柄としての「3」および「7」のみでなく、準特定図柄としての「1」、「2」、「5」および「6」のうちいずれかの装飾図柄のゾロ目で停止表示された場合にも昇格モードが継続する。このように、一旦昇格モードに突入すると、大当たり遊技が実行されたのちに再び昇格モードに突入しやすいといったループ状態となるので、昇格モード中における興趣の低下を抑制できる。また、一旦昇格モードに突入すると非常に大きな爆発力を秘めることから、遊技者は、通常遊技状態中であっても、昇格モードに突入する期待を持って遊技を行うこととなり、昇格モード中のみならず通常遊技状態時における興趣の低下も抑制できる。   In addition, when in the external normal game state A or the external normal game state B, the player can clearly grasp that the result of the special symbol lottery process is the first long open jackpot before the jackpot game is executed. Is only when the effect display device 115 is stopped and displayed with a specific design of a double-eyed eye. However, when in the promotion mode, the special display lottery processing result is displayed even if the effect display device 115 is stopped and displayed with a specific design of a double eye, or is stopped and displayed with a semi-specific design of a double design. The player can clearly grasp that the first long open jackpot is executed before the jackpot game is executed. That is, if the promotion mode is in progress, the promotion mode (that is, the external advantageous gaming state B) is executed again after the jackpot game is executed even if the effect display device 115 is stopped and displayed with the semi-specific symbols. It becomes. Therefore, for the player, among the decorative symbols 1 to 8, not only “3” and “7” as specific symbols but also “1”, “2”, “5” and “ The promotion mode is continued even when the display is stopped at any of the decorative symbols of “6”. In this way, once entering the promotion mode, a loop state occurs in which it is easy to enter the promotion mode again after the jackpot game has been executed, so it is possible to suppress a decrease in interest during the promotion mode. In addition, once entering the promotion mode, it has a very large explosive power, so the player will play with the expectation to enter the promotion mode even in the normal gaming state, only in the promotion mode In addition, it is possible to suppress a decrease in interest during the normal gaming state.

なお、「昇格モード」において、内部的には、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第3長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの乱数の数に基づけば、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」が継続する確率は、概ね5分の3である。この意味では、上記第2長開放大当たりは、上記外部通常遊技状態においては、同外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能(これによって、遊技機としてのスペックを維持)する一方で、外部有利遊技状態においては、同外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能(これによって遊技者に有利なチャンス遊技状態の継続性を高める)する増援当たり、とも言うべきものである。   In the “elevation mode”, internally, the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, and the number of random numbers per third long open jackpot for the random number width of the above described design random number Based on the number of random numbers per first short-open big jackpot and the number of random numbers per second short-open big jackpot, the probability that the “promotion mode” will continue after the jackpot game ends is approximately three-fifths. In this sense, the second long open jackpot has a function (in this way) in the external normal game state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the external normal game state becomes the highest per-share distribution rate. While maintaining the specifications as a gaming machine), in the external advantageous gaming state, the function is set so that the per-share distribution ratio that triggers the transition to the external advantageous gaming state becomes the highest per-share distribution ratio. It can also be said that the reinforcement is to increase the continuity of the chance gaming state advantageous to the player.

ところで、この「昇格モード」においても、上記第3長開放大当たりに当選してしまったときは、該第3長開放大当たりの当選に応じた大当たり遊技が終了した後、上記外部通常遊技状態Aに移行することとなる。ただし後述するが、この実施の形態では、上記外部通常遊技状態Aへの移行に先立って、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能とのうち時短機能のみが作動する「引き戻しモード」に所定の引き戻し期間だけ移行させることとした。即ちこの場合、「昇格モード」において上記第3長開放大当たりに当選してしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間は、いわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技状態Aにあるときよりも遊技者に有利な確率をもって上記大当たりについての抽選処理が行われるようになる。したがって、上記「昇格モード」が終了してしまったときに遊技の興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。なお、この実施の形態の「引き戻しモード」は、開放延長機能の作動を伴う外部有利遊技状態Aとして構成されている(確変機能は作動しない)。また、この「引き戻しモード」では、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cを構成する図柄の数が8つであるのに対し、特定図柄(3,7)および準特定図柄(1、2、5および6)の数が6つなので、「昇格モード」が継続する視覚上の確率は4分の3となる。これにより、「昇格モード」が継続することに対して大きな期待感を抱くことができ、興趣の低下を抑制できる。   By the way, also in this “promotion mode”, when the third long open jackpot is won, after the jackpot game corresponding to the third long open jackpot winning is over, the external normal gaming state A is entered. Will be migrated. However, as will be described later, in this embodiment, prior to the transition to the external normal gaming state A, the second long open jackpot functions as a so-called probability variation jackpot (awakening gaming state), and a so-called probability variation function and a so-called time reduction. The function is shifted to the “retraction mode” in which only the short-time function is activated among the functions for a predetermined retraction period. In other words, in this case, even if the third long open jackpot is won in the “promotion mode”, the predetermined pullback period after the jackpot game corresponding to the selection is performed is a so-called probability change jackpot (so-called probability fluctuation jackpot). If it is only the winning probability of the function and the so-called short-time function, and the winning value of the highest value for the player), it has a probability that is more advantageous to the player than when it is in the above-mentioned external normal gaming state A The lottery process for the jackpot is performed. Therefore, when the “promotion mode” ends, it is suitably suppressed that the interest of the game is suddenly lowered. In addition, the “retraction mode” of this embodiment is configured as an external advantageous game state A with the operation of the opening extension function (the probability changing function is not activated). Further, in this “retraction mode”, the number of symbols constituting each symbol row 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 is eight, whereas the specific symbol (3, 7) and the quasi-specific symbol (1, 2, Since the number of 5 and 6) is 6, the visual probability that the “promotion mode” will continue is 3/4. Thereby, it can have a big expectation with respect to continuing "elevation mode", and can suppress the fall of interest.

このように、外部通常遊技状態であるときは、「昇格モード」に突入する期待感が相対的に低いものの、一旦「昇格モード」に突入すると、所謂連チャンの期待感が高まり、興趣が大きく高められる。しかも、確率上は、外部通常遊技状態Aにおける特別図柄抽選にて大当たりに3回当選するとそのうち1回は「昇格モード」に突入する大当たりとなるので(ただし、視覚上は4分の1)、「昇格モード」に突入する条件は遊技者にとってさほど厳しいものではない。即ち、「昇格モード」に突入する条件が厳しければ、技量の高い所謂上級者のような遊技者でなければ「昇格モード」に突入しないといった気分にかられ、「昇格モード」が遠い存在のように感じる遊技者もいる。しかし、3回のうち1回の確率で「昇格モード」に突入しうることになれば、誰でも「昇格モード」に突入する機会があるように感じられ、「昇格モード」が身近なものになり、興趣の低下を抑制できる。   In this way, while in the external normal gaming state, the expectation to enter the “elevation mode” is relatively low, but once entering the “elevation mode”, the so-called continuous change in the expectation increases and the interest is great. Enhanced. Moreover, in terms of probability, if you win three times in the jackpot in the special symbol lottery in the external normal gaming state A, one of them will be a jackpot to enter the “promotion mode” (however, in the visual one quarter), The conditions for entering the “promotion mode” are not so severe for the player. In other words, if the conditions for entering the “elevation mode” are severe, the “elevation mode” is far away unless the player is a high-skilled so-called advanced player. Some players feel that way. However, if it is possible to enter “elevation mode” with a probability of 1 out of 3 times, anyone will feel that there is an opportunity to enter “elevation mode”, and “elevation mode” will be familiar Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、従来の確変付き短開放当たり(所謂、突然確変)では、賞球の払出が乏しく確変機能の作動が付与されるだけであり、むしろ遊技者は多量の賞球の払出を得られる長開放当たりを獲得し損ねたという失望感を感じることがあった。その点、本実施形態の第1短開放大当たりでは、当該第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に移行する。そして、この「昇格モード」では、単に確変機能の作動が付与されるだけでなく、第2長開放大当たりに当選すると大当たり遊技終了後に外部有利遊技状態Bが実行される(つまり、第2長開放大当たりに第1長開放大当たりと同様の利益が付与される)。いわば、本実施形態の第1短開放大当たりは、第2長開放大当たりを遊技者に付与される利益がより大きい第1長開放大当たりに変貌させる「覚醒当たり」として機能する。そのため、遊技者は第1短開放大当たりに当選すると多大な利益を期待することができ、従来の確変付き短開放当たりに当選したときのような失望感を味わうことがない。   By the way, in the conventional short opening with probability variation (so-called sudden probability variation), the prize ball is not paid out and only the function of the probability variation function is provided, but rather, the player can obtain a lot of prize balls. I sometimes felt disappointed that I failed to win. In that regard, in the first short opening jackpot of the present embodiment, after the short opening jackpot game based on the first short opening jackpot is completed, the mode shifts to the “promotion mode”. In the “promotion mode”, not only the operation of the probability changing function is given, but also when the second long opening jackpot is won, the external advantageous gaming state B is executed after the jackpot game ends (that is, the second long opening) The jackpot is given the same benefits as the first long open jackpot). In other words, the first short opening jackpot of this embodiment functions as a “perception awakening” that transforms the second long opening jackpot into a first long opening jackpot that has a greater benefit to the player. Therefore, the player can expect a large profit when winning the first short opening jackpot, and does not feel the disappointment as when winning per conventional short opening with probability change.

[引き戻しモードについて]
上述の通り、本実施形態のパチンコ機1では、「昇格モード」が終了してしまっても、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」が存在する。上記規定値は、開放延長機能の作動回数(例えば100回)である。
[Retraction mode]
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the “promotion mode” is finished, the “promotion mode” can be pulled back with a high probability until the number of times the special symbol fluctuates reaches a specified value. Mode "exists. The specified value is the number of times the opening extension function is activated (for example, 100 times).

具体的には、外部有利遊技状態Aであるときに、特別図柄抽選処理において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。即ち、この実施の形態では、開放延長機能が作動する状態を、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値が異なるようになる状態(覚醒遊技状態)としている。そして、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第1長開放大当たりの乱数の数、第2長開放大当たりの乱数の数、第1短開放大当たりの乱数の数および第2短開放大当たりの数に基づけば、この「引き戻しモード」中、特別図柄の抽選処理にて大当たりに当選しさえすれば、「昇格モード」を引き戻すことができる確率は、大当たり遊技が5回実行されるとすればそのうち概ね3回である。即ち、外部通常遊技状態にあるときよりも遊技者にとって有利となるように上記大当たりについての抽選処理(この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の処理)が行われるようになる。   Specifically, in the case of the external advantageous gaming state A, in the special symbol lottery process, if one of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot and the second short opening jackpot is won, The “elevation mode” can be pulled back again. That is, in this embodiment, the state in which the opening extension function is activated is a state (awakening gaming state) in which the gaming value as the second long opening jackpot is different. Then, based on the number of random numbers per first long open jackpot, the number of random numbers per second long open jackpot, the number of random numbers per first short open jackpot, and the number of second short open jackpots relative to the random number width of the design random number described above. In this “Pullback Mode”, if you win the jackpot in the special symbol lottery process, the probability that you can pull back the “Promotion Mode” is about three times if the jackpot game is executed five times. It is. That is, the lottery process for the jackpot so as to be more advantageous to the player than when in the external normal gaming state (in this embodiment, a series of processes including the process of determining the winning type according to the design random number) Will be done.

なお、この実施の形態では、「引き戻しモード」中、上記大当たりについての抽選処理の結果、上記第3長開放大当たりに当選したときは、当該当たりに応じた大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」に再度移行(延長)するようにしている。このときも、上記規定値は例えば100回とされる。   In this embodiment, when the third long open jackpot is won as a result of the lottery process for the jackpot during the “retraction mode”, a special symbol is played after the jackpot game corresponding to the jackpot is performed. The “elevation mode” is again shifted (extended) to the “retraction mode” in which the “elevation mode” can be pulled back with a high probability until the number of fluctuations reaches a specified value. Also at this time, the specified value is, for example, 100 times.

ここで、図84は「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。この「引き戻しモード」では、図84に示すように、演出表示装置115において、ステージ空間が背景画像として表示される。また、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、昇格モードと同様に、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示される。これにより、この引き戻しモードにおいても、外部通常遊技状態とは違って特別な状態にあることを一見して把握できる。なお、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)の変動は、昇格モードと異なりスクロール変動が行われる。   Here, FIG. 84 is a diagram showing an image displayed on the effect display device in the “retraction mode”. In this “retraction mode”, the stage space is displayed as a background image on the effect display device 115, as shown in FIG. In addition, each symbol constituting the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is displayed on a card-like display on which a character is drawn, as in the promotion mode. As a result, even in this pull-back mode, it is possible to grasp at a glance that there is a special state unlike the external normal gaming state. Note that the variation of the decorative symbol 1153 (symbol sequence 1153a to 1153c) is scrolled differently from the promotion mode.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、内部的に外部通常遊技状態Aにあるときも、外部通常遊技状態Bにあるときも、外部的には、単一の外部通常遊技状態として遊技者に把握される。即ち、外部通常遊技状態Aにおいて大当たりに当選したときであれば、大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できるのは、開放延長機能が作動する第1長開放大当たりまたは第1短開放大当たりに当選した場合のみである。従って、外部通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が相対的に少ないと感じる一方、一旦「昇格モード」に突入すると確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が高くなるように感じられる。従って、外部通常遊技状態であれば、遊技者に大きな利益が付与されうる「昇格モード」突入に期待を抱きながら遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is externally played as a single external normal game state both in the external normal game state A and in the external normal game state B. It is grasped by the person. In other words, if the jackpot is won in the external normal gaming state A, it is certain that the probability changing function will be activated after the jackpot game is over. Only when winning short open jackpot. Therefore, in the external normal gaming state, it seems that the probability of winning the jackpot with the activation of the probability variation function is relatively low, but once entering the “elevation mode”, the probability of winning the jackpot with the operation of the probability variation function is increased. I can feel it. Therefore, in the external normal gaming state, the game is played with expectation for the “promotion mode” that can give a large profit to the player, and the decrease in interest can be suppressed.

ところで、一般的な遊技機では、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合、特別図柄抽選処理においてせっかく大当たりに当選していながら、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が、第1長開放大当たり、第2長開放大当たりまたは第3長開放大当たり当選した場合と比べると極めて少ない。従って、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選した場合には、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりへの当選に基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できる場合であっても、遊技者は損をした気分を味わうことになる。   By the way, in a general gaming machine, when winning the first short opening jackpot or the second short opening jackpot, the game ball given as a prize ball to the player while winning a big jackpot in the special symbol lottery process The amount is extremely small as compared to the case where the first long opening jackpot, the second long opening jackpot or the third long opening jackpot is won. Accordingly, when winning the first short opening jackpot or the second short opening jackpot, the probability changing function is activated after the short opening jackpot game based on the winning of the first short opening jackpot or the second short opening jackpot ends. Even if you are convinced, the player will feel lost.

しかし、本実施形態の遊技機においては、特別図柄抽選処理にて第1短開放大当たりであることが確信できる(即ち特定条件の成立でないことが確信できる)第1短開放大当たりに当選したとき、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる時短機能との両方が作動する「昇格モード」に突入する。従って、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が少ない大当たりの種別(第1短開放大当たり)に当選した場合であったとしても、その後に多量の遊技球が賞球として遊技者に付与されうるので、第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分よりも、むしろ大当たり遊技が連チャンする期待感の方が上回ることになり、興趣の低下を抑制できる。   However, in the gaming machine of the present embodiment, when winning the first short opening jackpot that can be convinced that it is the first short opening jackpot in the special symbol lottery process (that is, it can be sure that the specific condition is not satisfied) The second long open jackpot functions as a so-called probability change jackpot (awakening gaming state), and enters a “promotion mode” in which both a so-called probability change function and a so-called time-shortening function are activated. Therefore, even if the player wins the jackpot type (first short-open jackpot) with a small amount of game balls given to the player as a prize ball, a large number of game balls are subsequently awarded to the player as a prize ball. Since it can be granted, rather than the feeling that winning the first short open jackpot is a loss, the expectation that the jackpot game continues to change will exceed, and the decline in interest can be suppressed.

しかも、「昇格モード」では、演出表示装置115に表示される装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)が特定図柄のみならず準特定図柄であっても「昇格モード」が継続するので、視覚上、4分の3の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。従って、第1短開放大当たりに当選したことが損であるといった気分をさらに軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。   Moreover, in the “elevation mode”, the “elevation mode” continues even if the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153 a to 1153 c) displayed on the effect display device 115 are not only specific symbols but also quasi-specific symbols. It seems that “promotion mode” continues with a probability of three quarters. Therefore, it is possible to further reduce the feeling that it is a loss to win the first short open jackpot, and to suppress the decrease in interest.

また、第1短開放大当たり遊技が終了したのちの「昇格モード」において特別図柄抽選処理の結果が仮に第3長開放大当たりであったとしても、第3長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは「引き戻しモード」に突入する。従って、特別図柄抽選処理の結果が第1短開放大当たり遊技であるとき、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく外部通常遊技状態Aに戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、第1短開放大当たりに当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   In addition, even if the result of the special symbol lottery processing in the “promotion mode” after the first short open jackpot game ends is the third long open jackpot game, the long open jackpot game based on the third long open jackpot game ends. After that, it enters the “retraction mode”. Therefore, when the result of the special symbol lottery process is the first short-open big hit game, the probability that the game ball as the award ball is returned to the external normal game state A is hardly given to the player. As a result, it is possible to further reduce the feeling that winning the 1st short open jackpot is a loss, and to give the player a sense of expectation that the jackpot game will continue, suppressing the decrease in interest it can.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、「昇格モード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、当該当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が再び「昇格モード」となる(即ち、確変機能および開放延長機能の両方が作動する)。また、「引き戻しモード」において第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。これは、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認し、開放延長機能が作動していれば、当選した大当たりの種別に拘らず当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちも開放延長機能を作動させるといった内部的な制御処理を行っているからである。即ち、主制御基板710に搭載されたCPU711は、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認するだけで、「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることができる。これにより、CPU711の負荷の増大を抑制させつつ「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることが可能となり、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。一方、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選したときに開放延長機能が作動していなければ、当選した大当たりの種別に応じて、当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において開放延長機能が作動するか否かが決定される。   As described above, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment wins any of the first long open big hit, the second long open big hit, the first short open big hit, and the second short open big hit in the “elevation mode”, After the jackpot game based on is completed, the gaming state becomes the “promotion mode” again (that is, both the probability changing function and the opening extension function are activated). Further, in the “pulling back mode”, if the winning combination of the first long opening jackpot, the second long opening jackpot, the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, the “promotion mode” can be pulled back again. This is to check if the opening extension function is activated when the jackpot is won, and if the opening extension function is activated, the jackpot game based on the winning jackpot will This is because an internal control process such as activating the open extension function is performed after the execution. That is, the CPU 711 mounted on the main control board 710 can provide the “elevation mode” and the “retraction mode” only by confirming whether or not the opening extension function is activated when the big win is won. Thus, it is possible to provide an “elevation mode” and a “retraction mode” while suppressing an increase in the load on the CPU 711, and it is possible to provide a gaming machine rich in variations. On the other hand, if the opening extension function is not activated when winning the jackpot in the special symbol lottery process, depending on the type of the winning jackpot, in the gaming state after the jackpot game based on the winning jackpot is executed It is determined whether the open extension function is activated.

[特別図柄の変動時間について]
ところで、第1特別図柄および第2特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっており、同様に、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第2保留数)に応じて異なっている。
[Variation time of special symbols]
By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the open extension function is activated. In addition, when the opening extension function is not activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed depends on the counter value (the so-called first reserved number) by the first special symbol hold counter 903. Similarly, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the second special symbol differs depending on the counter value (so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913.

具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば3000msecとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば7000msec、当該カウンタ値が0または1であれば11000msecとなっている。なお、高期待演出が行われる場合における第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間は、当該高期待演出の態様(種類)によって変動時間が決定される。   Specifically, in the external normal game state in which the release extension function does not operate, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is the counter value ( If the counter value after the counter value is subtracted with the start of the change) is 3, it is 3000 msec. If the counter value is 2, it is 7000 msec, and if the counter value is 0 or 1, it is 11000 msec. In addition, the variation time of the second special symbol when the high expectation effect is not performed is also the counter value (the variation is started by the second special symbol hold counter 913 at the start of the variation, similarly to the variation time of the first special symbol. Accordingly, if the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is 3000 msec. If the counter value is 2, it is 7000 msec, and if the counter value is 0 or 1, it is 11000 msec. Note that the variation time of the first special symbol and the second special symbol in the case where the high expectation effect is performed is determined by the mode (type) of the high expectation effect.

一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)において、高期待演出が行われない場合における第1特別図柄の変動時間は、変動開始時における第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msecとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第2特別図柄の変動時間も、第1特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が2または3であれば2000msecとなっている。また、当該カウンタ値が0または1であれば7000msecとなっている。   On the other hand, in the external advantageous gaming state (external advantageous gaming state A, external advantageous gaming state B) in which the opening extension function is activated, the variation time of the first special symbol when the high expectation effect is not performed is the first variation time at the beginning of the variation. If the counter value by the 1 special symbol hold counter 903 (the counter value after the counter value is subtracted as the change starts) is 2 or 3, it is 2000 msec. If the counter value is 0 or 1, it is 7000 msec. In addition, the variation time of the second special symbol when the high expectation effect is not performed is also the counter value (the variation is started by the second special symbol hold counter 913 at the start of the variation, similarly to the variation time of the first special symbol. Accordingly, if the counter value after the counter value is subtracted is 2 or 3, it is 2000 msec. If the counter value is 0 or 1, it is 7000 msec.

このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、外部通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲が喪失する場合もある。なお、外部通常遊技状態Bのように、外部通常遊技状態であって且つ内部有利遊技状態のような場合があるが、このような遊技状態であったとしても、遊技者は、自己に有利でない遊技状態であると判断することになる。このとき、予想外大当たりが発生しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, the special symbol change time is significantly different between when the open extension function is activated and when it is not activated. Further, since the variation time of the special symbol can be grasped externally, the player determines whether or not the gaming state is advantageous to himself / herself based on the variation time of the special symbol. Accordingly, the player's willingness to continue the game is improved in the external advantageous gaming state, while the willingness to continue the game may be lost in the external normal gaming state. In addition, there are cases where the player is in an external normal game state and an internal advantageous game state as in the external normal game state B. Even in such a game state, the player is not advantageous to himself / herself. It is determined that the game state is set. At this time, an unexpected jackpot can occur, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、装飾図柄1153および特別図柄対応図柄の変動は特別図柄の変動時間と対応しており、装飾図柄1153の変動時間および特別図柄対応図柄1000,1002の変動時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。   Note that the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol-corresponding symbol corresponds to the variation time of the special symbol, the variation time of the decorative symbol 1153, the variation time of the special symbol-corresponding symbols 1000 and 1002, the variation time of the special symbol, Is almost the same time.

すなわち、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、高期待演出が行われないときは、装飾図柄1153の変動時間も、保留の状態とされている抽選処理の処理数によって決定される。より具体的には、保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないとき(7000ms)の「1/2」未満(2000ms)とされる短縮変動表示態様にて上記複数の装飾図柄1153の変動表示演出が行われることとなる。このような短縮変動表示態様を採用した場合には、上記複数の装飾図柄1153を例えば2回にわたって変動表示演出させたとしても、上記抽選処理の処理数が少ないとき(カウンタ値が0または1)に行われる1回分の上記第1の変動表示演出に要する時間(7000ms)よりも短縮させることが可能となる。しかも、複数の装飾図柄1153を上記短縮変動表示態様にて複数回にわたって変動表示演出させることを遊技者に報知するようにすれば、大当たりへの当選の期待度が高いことを遊技者に示唆することも可能となる。   In other words, in the external advantageous game state in which the opening extension function is activated, when the high expectation effect is not performed, the variation time of the decorative symbol 1153 is also determined by the number of lottery processes that are put on hold. More specifically, when the number of lottery processes that are put on hold is large, the time required for the variable display effect for the plurality of decorative symbols 1153 is small (7000 ms). Thus, the variable display effect of the plurality of decorative symbols 1153 is performed in a shortened variable display mode of less than “½” (2000 ms). When such a shortened variation display mode is employed, even if the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to variation display effects, for example, twice, when the number of lottery processes is small (counter value is 0 or 1) It is possible to shorten the time required for the first variation display effect for one time (7000 ms). In addition, if the player is informed that a plurality of decorative symbols 1153 are subjected to variable display effects in the above-described shortened variable display mode, the player is expected to have a high degree of expectation for winning the jackpot. It is also possible.

[演出表示態様について]
次に、本実施形態のパチンコ機1の演出表示装置115において実行される、特別図柄の抽選結果に応じた演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)のうちで代表的なものを、図面を参照して説明する。
[Direction display mode]
Next, representative ones of the effect display modes (including the variation pattern of the decorative symbols 1153) according to the lottery result of the special symbols executed in the effect display device 115 of the pachinko machine 1 of the present embodiment. This will be described with reference to the drawings.

なお、「演出表示態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出(以下、キャラクタの歌唱演出)が実行されることがある。そして、「キャラクタの歌唱演出」では、演出表示装置115でキャラクタの歌唱動作を表す画像(動画を含む)が表示されるとともに、スピーカ144,341から各種楽曲(ここでは、楽曲A〜楽曲G)が音声出力される。   In the “effect display mode”, an effect in which a character imitating a person sings music (hereinafter referred to as a character singing effect) may be executed. In the “character singing effect”, an image (including a moving image) representing the singing operation of the character is displayed on the effect display device 115, and various music pieces (here, music A to music G) are displayed from the speakers 144 and 341. Is output as audio.

また、本実施形態における「楽曲」は、導入部(イントロ部)、前半部、後半部の3つのパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的には、「導入部(イントロ部)」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続する楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の前半を含む。「後半部」は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部(所謂サビ部)の後半を含む。   In addition, the “music piece” in the present embodiment includes three parts of an introduction part (intro part), a first half part, and a second half part, and one piece of music is configured as a whole by combining the parts. Specifically, the “introduction section (intro section)” is a musical tone at the beginning of a song, and makes the player conceive the title of the song and the subsequent musical tone. The “first half” is the musical sound of the part following the intro part of the music, and includes at least the first half of the main part (so-called rust part) of the music. The “second half” is the musical sound of the part following the first half of the music, and includes at least the second half of the main part (so-called chorus part) of the music.

なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部(イントロ部)と主要部(サビ部)とから構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部(イントロ部)のみ、前半部のみ、後半部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、1フレーズに限られるものではなく、複数のフレーズであってもよい。   In this embodiment, the “music piece” is composed of an introduction part (intro part) and a main part (rust part), but may be a series of music from the introduction part to the end of the song. In addition, “musical sound” means a part of music. Accordingly, only the introduction part (intro part), only the first half part, and only the second half part correspond to musical sounds. Further, the musical sound is not limited to one phrase, and may be a plurality of phrases.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)と、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態B)とでは、特別図柄の変動表示に伴う演出表示態様(装飾図柄1153の変動態様を含む。)が大きく異なる。そのため、以下では、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態とを分けて、それぞれの演出表示態様を具体的に説明する。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an external normal game state (external normal game state A or external normal game state B) in which the release extension function is not activated, and an external advantageous game state (external advantage game) in which the release extension function is activated. In the state A or the external advantageous game state B), the effect display mode (including the variation mode of the decorative symbol 1153) accompanying the variation display of the special symbol is greatly different. Therefore, hereinafter, the external normal gaming state and the external advantageous gaming state are divided and each effect display mode will be specifically described.

[変動パターンテーブル]
特別図柄の抽選結果(抽選の保留)に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設定処理(図67,図68,図70および図72参照)にて決定された変動パターン(具体的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン)に基づいて実行される。そのため、以下では、図69、図71および図73に示される各変動パターンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変動パターンに基づく演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
[Variation pattern table]
The effect display mode based on the lottery result of special symbols (pending lottery) is a variation pattern (specifically, determined in the above-described variation pattern setting process (see FIGS. 67, 68, 70 and 72). The variation pattern determined based on the selected variation pattern table is executed. Therefore, in the following, details of the effect display mode based on each variation pattern will be described with reference to the variation pattern name and variation number defined in each variation pattern table shown in FIG. 69, FIG. 71 and FIG. I will explain it.

ところで、図68,図70および図72に示される各変動パターン設定処理と、図69、図71および図73に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、内部的な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な開放延長機能の作動の有無に依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。つまり、内部的な確変機能が作動していても、外部的な開放延長機能の作動の有無によって選択されうる変動パターンが異なる。具体的には、確変機能が作動する外部通常遊技状態Aであっても、開放延長機能が作動しないため、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Bと同じ変動パターンが選択される。また、確変機能が作動する外部有利遊技状態Aは、開放延長機能が作動しているため、確変機能が作動しない外部有利遊技状態Bと同じ変動パターンが選択される。   By the way, as apparent from the respective variation pattern setting processes shown in FIGS. 68, 70 and 72 and the respective variation pattern tables shown in FIGS. 69, 71 and 73, the operation of the internal probability variation function is performed. Regardless of the presence or absence, each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table depending on whether or not the external open extension function is activated. That is, even if the internal probability changing function is activated, the variation pattern that can be selected differs depending on whether the external open / extend function is activated. Specifically, even in the external normal gaming state A in which the probability changing function is activated, the opening extension function is not activated, and therefore, the same variation pattern as that in the external normal gaming state B in which the probability varying function is not activated is selected. Further, in the external advantageous game state A in which the probability changing function is activated, since the open extension function is in operation, the same variation pattern as that in the external advantageous game state B in which the probability changing function is not activated is selected.

また、開放延長機能の作動の有無(外部通常遊技状態であるか外部有利遊技状態)のみならず、当選種別(第1長開放大当たり、第2長開放大当たり、第3長開放大当たり、第1短開放大当たり、第2短開放大当たり、特定条件成立のいずれか)にも依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル(各変動パターン)が選択される。そのため、当選種別に応じた最適な変動パターンが、各変動パターンテーブルから選択されるように構成されている。   In addition to the presence / absence of the opening extension function (external normal gaming state or external advantageous gaming state), the winning type (first long opening big hit, second long opening big hit, third long opening big hit, first short Each table (each variation pattern) is selected from each variation pattern table, depending on whether the opening big hit, the second short opening big hit, or the specific condition is satisfied. For this reason, an optimum variation pattern corresponding to the winning type is selected from each variation pattern table.

ところで、図68および図70に示すように、外部有利遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりと同じ扱いで変動パターンが選択されるため、第2長開放大当たりであっても確変確定テーブル(A5)が選択されうる。一方、外部通常遊技状態では、当選種別が第2長開放大当たりの場合は第1長開放大当たりとは異なる扱いで変動パターンが選択される。即ち、第2長開放大当たりでは確変確定テーブル(A3)が選択されることはない。なお、確変確定テーブル(A3)および確変確定テーブル(A5)は、第1長開放大当たりの確定を導出する変動パターンのみが選択されるテーブルである。つまり、先述のように、外部有利遊技状態(昇格モードおよび引き戻しモード)では、第2長開放大当たりは第1長開放大当たりに昇格させる扱いがなされるため、かかるテーブル構成および変動パターン選択を採用している。   By the way, as shown in FIG. 68 and FIG. 70, in the external advantageous gaming state, when the winning type is the second long open big hit, the variation pattern is selected in the same manner as the first long open big hit, so the second long open Even if it is a big hit, the probability variation confirmation table (A5) can be selected. On the other hand, in the external normal gaming state, when the winning type is the second long open jackpot, the variation pattern is selected differently from the first long open jackpot. That is, the probability variation confirmation table (A3) is not selected for the second long open jackpot. Note that the probability variation confirmation table (A3) and the probability variation confirmation table (A5) are tables in which only a variation pattern for deriving the confirmation of the first long open jackpot is selected. In other words, as described above, in the external advantageous gaming state (promotion mode and pull-back mode), the second long open jackpot is handled as being promoted to the first long open jackpot, so this table configuration and variation pattern selection is adopted. ing.

[開放延長機能非作動時の低期待外れ変動]
まず、本実施形態のパチンコ機1において、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態であるときの最も基本的な演出表示態様である「低期待外れ変動」について説明する。この「低期待外れ変動」とは例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する態様である。
[Low expectation fluctuation when the open extension function is not activated]
First, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “low expectation variation” that is the most basic effect display mode in the external normal gaming state in which the opening extension function does not operate will be described. This “low-expectation deviating fluctuation” is a mode in which a deviation is derived as a lottery result without a high-expected production such as reach generation.

図85は、外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図85(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図85(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図85(C)が、変動番号1〜3の「通常変動」、「短縮変動1」または「短縮変動2」に基づく装飾図柄1153の停止態様を示す図、図85(D)が、リーチの成立を導出する画面を示す図、図85(E)が、リーチが成立した状態での装飾図柄1153の変動態様を示す図である。   FIG. 85 is a diagram showing an effect display mode when the lottery result by the first special symbol lottery means or the lottery result by the second special symbol lottery means is derived to the effect display device in the external normal gaming state. That is, FIG. 85 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative pattern 1153 before the start of variation, FIG. 85 (B) is a diagram illustrating an aspect of the decorative symbol 1153 during variation, and FIG. FIG. 85 is a diagram showing a stop mode of the decorative symbol 1153 based on “normal variation”, “shortening variation 1”, or “shortening variation 2” of 1 to 3, FIG. 85D is a diagram showing a screen for deriving the establishment of reach FIG. 85 (E) is a diagram illustrating a variation of the decorative symbol 1153 in a state where reach has been established.

図85(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)と第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)との合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。   As shown in FIG. 85 (A), the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d and 1152a to 1152b are in the second display mode or the third display mode, and the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (first It is shown that the sum of the counter value by one special symbol hold counter 903) and the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (count value by the second special symbol hold counter 913) is six. In the following, according to the holding order by each special symbol lottery means 900, 910, the symbol variation based on the lottery suspension by the first special symbol lottery means 900 (variation display of the first special symbol) and the second special symbol lottery means 910 Symbol variation based on the lottery suspension (variation display of the second special symbol) is executed.

ここで、図85(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、左図柄列1153aおよび右図柄列1153cでは各図柄が縦方向(より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向)にスクロールする態様で変動が行なわれるとともに、中図柄列1153bでは各図柄がその場で切り替わるような態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順で停止する。なお、当該変動が第1特別図柄に対応するものであれば、第1特別図柄対応図柄1000においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。一方、当該変動が第2特別図柄に対応するものであれば、第2特別図柄対応図柄1002においても図柄変動の後に、装飾図柄1153と同様に停止表示される。   Here, as shown in FIG. 85 (B), when the variation of the decorative symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the left symbol column 1153a and the right symbol In the column 1153c, the symbols are changed in a manner that scrolls in the vertical direction (more specifically, in the direction from the top to the bottom as viewed from the player), and in the middle symbol column 1153b, the symbols are switched on the spot. Variations are made in the manner. And it stops in order of the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b. If the variation corresponds to the first special symbol, the first special symbol corresponding symbol 1000 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation. On the other hand, if the variation corresponds to the second special symbol, the second special symbol corresponding symbol 1002 is also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation.

なお、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150に示される保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による保留または第2特別図柄抽選手段910による保留が1つ消化されて計5つであることが示される。   Note that the number of holds shown in the hold display area 1150 is decremented by 1 due to the start of the change of the special symbol. The on-hold storage display units 1151a to 1151d and 1152a are shifted and displayed. Further, the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. As a result, in the hold display area 1150, it is shown that the hold by the first special symbol lottery means 900 or the hold by the second special symbol lottery means 910 is digested to be a total of five.

そして、図85(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「低期待外れ変動」である。この「低期待外れ変動」が、変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」および変動番号3の「短縮変動2」のいずれかに相当する。   Then, as shown in FIG. 85 (C), each stop symbol in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is stopped at a different symbol that is completely unrelated, and an “out” is derived. The display mode is “low-expected fluctuation” in the present embodiment. This “low-expected fluctuation” corresponds to any one of “normal fluctuation” of fluctuation number 1, “shortening fluctuation 1” of fluctuation number 2, and “shortening fluctuation 2” of fluctuation number 3.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能が非作動であるときに特別図柄の抽選処理の結果が外れであって且つ特定条件も成立していない場合、高期待演出を行うか否かが抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選に当選しなかった場合(言い換えれば、「通常外れ演出」を実行することが選択された場合)、後述する変動番号24の「連続演出2回外れ」を実行するか否かが抽選される(連続演出抽選)。そして、当該連続演出抽選に当選しなかった場合には、当該抽選の保留数に応じて決定される変動時間だけ「低期待外れ変動」が実行される。   As described above, in this embodiment, whether or not the high-expected effect is performed when the result of the special symbol lottery process is out of order and the specific condition is not satisfied when the opening extension function is inactive. Is drawn (high-expected production lottery). Next, when the high-expected production lottery is not won (in other words, when “execution of a normal off-effect” is selected), a “continuous production twice out” of a variation number 24 described later is executed. Whether or not is drawn (continuous production lottery). If the continuous production lottery is not won, the “low expectation variation” is executed for the variation time determined in accordance with the number of the lottery holds.

より詳細には、第1特別図柄に対応した装飾図柄1153について「低期待外れ変動」を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号1の「通常変動(変動時間:12000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準として2個であれば変動番号2の「短縮変動1(変動時間:7000ms)」が選択実行され、保留消化後を基準として3個であれば変動番号2の「短縮変動2(変動時間:3000ms)」が選択実行される。なお、第2特別図柄に対応した装飾図柄1153について「低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。   More specifically, when “decrease in low expectation” is performed for the decorative symbol 1153 corresponding to the first special symbol, the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (counter by the first special symbol hold counter 903) If the value) is 0 or 1 after the pending digestion, the “normal fluctuation (variation time: 12000 ms)” of the variation number 1 is selected and executed. “Shortened fluctuation 1 (fluctuation time: 7000 ms)” is selected and executed, and if there are three after the suspended digestion, “shortened fluctuation 2 (fluctuation time: 3000 ms)” is selected and executed. Even when “decrease in low expectation” is performed on the decorative symbol 1153 corresponding to the second special symbol, the lottery holding number by the second special symbol lottery means 910 (count value by the second special symbol holding counter 913) is used. Similarly, the variation pattern is selected and executed.

このように、本実施形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、高期待演出抽選に当選せずに連続演出抽選に当選すると、「通常外れ演出」として変動番号24の「連続演出2回外れ」が実行される。また、この連続演出抽選に当選しなかった場合は、「通常外れ演出」として変動番号1の「通常変動」,変動番号2の「短縮変動1」,変動番号3の「短縮変動2」のいずれかが、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、各特別図柄の保留数が多いほど変動時間が短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するとともに、各特別図柄の保留が全て消化されてしまう状態の発生を抑制して、興趣の低下を抑制できる。   Thus, in this embodiment, in the external normal game state where the opening extension function does not operate, if the lottery result of the special symbol is out of play, if you win the continuous production lottery without winning the high expectation production lottery, As the “normally off effect”, “continuous effect twice off” of the variation number 24 is executed. Further, when the lottery for the continuous effect is not won, any one of “normal variation” with a variation number 1, “shortening variation 1” with a variation number 2 and “shortening variation 2” with a variation number 3 is selected as the “unusual effect”. Is executed according to the number of reserved special symbols. As the number of reserved special symbols increases, a variation pattern with a shorter variation time is selected, which suppresses the generation of so-called invalid spheres and prevents the occurrence of a state in which all of the special symbol reservations are digested. It is possible to suppress the decrease in interest.

一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号4〜23の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、図85(D)に示すように、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される。そして、図85(E)に示すようにリーチが成立した状態では、装飾図柄1153のうちで中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。   On the other hand, when the variation pattern of variation numbers 4 to 23 is selected and executed in the external normal game state in which the release extension function does not operate, the stop symbol in the left symbol row 1153a and the stop symbol in the right symbol row 1153c are the same. 85D, the effect display device 115 displays a screen for deriving reach. And in the state where reach is established as shown in FIG. 85 (E), only the middle symbol row 1153b of the decorative symbols 1153 fluctuates, and the symbol variation also continues in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Executed. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

[開放延長機能非作動時の楽曲リーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である「楽曲リーチ演出」について説明する。この「楽曲リーチ演出」は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
[Music reach production when the open extension function is not activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “music reach effect” that is an effect display mode with reach when the external normal gaming state is executed will be described. This “music reach production” is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach production using a part or all of a predetermined music.

先述のようにリーチ報知がなされたのち(図85(D)参照)、演出表示装置115ではA楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに(図85(E)参照)、スピーカ144,341からA楽曲の導入部が音声出力される。このA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号4の「A楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cと同じ図柄で停止表示されて「大当たり」(詳細には、第1〜第3長開放大当たりのいずれか)に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号5の「A楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。なお、先述のように、装飾図柄1153が本停止すると特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動も停止して、当該装飾図柄1153によって示される特別図柄の抽選結果が特別図柄対応図柄1000,1002での停止図柄によっても報知される。   After the reach notification is made as described above (see FIG. 85D), the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the A song (see FIG. 85E) and the speaker 144. From 341, the introduction section of the A musical piece is output as audio. After the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “off” is derived. The aspect corresponds to the variation number 4 “A music reach short out”. On the other hand, after the singing performance using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in the same symbols as the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “big hit” (in detail, The effect display mode derived from winning the first to third long open big hits) corresponds to “A music reach / short hit” of the variation number 5. As described above, when the decorative symbol 1153 is stopped, the symbol variation in the special symbol-corresponding symbol 1000, 1002 is also stopped, and the lottery result of the special symbol indicated by the decorative symbol 1153 is the special symbol-corresponding symbol 1000, 1002. It is also notified by the stop symbol at.

ここで、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列1153bが左図柄列1153aおよび右図柄列1153cとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されても、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行なわれているときは、装飾図柄1153が仮停止した状態となる。そして、この装飾図柄1153が仮停止した状態から中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行され、かつ、スピーカ144,341からA楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力される。このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号6の「A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号7の「A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当する。   Here, after the singing effect using the introduction part of the A music piece is executed, the middle symbol row 1153b is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and “disconnection” is derived. However, when the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed, the decorative symbol 1153 is temporarily stopped. Then, the variation of the middle symbol row 1153b is resumed from the state where the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, and the singing effect of the character is continuously executed in the effect display device 115, and the first half of the A musical piece is output from the speakers 144, 341. Are continuously output from the introduction unit. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the A music piece is executed corresponds to “A music reach long out” of the variation number 6. On the other hand, after the singing production using the first half of the A music piece is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” is equivalent to the “A music reach long win” of the variation number 7. .

一方、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲の主要部(前半部および後半部)が導入部から連続するように音声出力されることもある。このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号8の「A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当する。一方、このA楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号9の「A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the introduction part of A music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol row 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output audio from the introduction unit so that the main part (first half part and second half part) of the A musical piece is continuous from the introduction part. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the main part of the A music piece is executed corresponds to “A music reach / super long out” of the variation number 8. On the other hand, after the singing production using the main part of the A music piece is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is equivalent to the “variable number 9“ A music reach / very long ”” To do.

次に、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではB楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代わってB楽曲の導入部が音声出力される場合がある(B楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このB楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではB楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このB楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号10の「B楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このB楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号11の「B楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, during the performance of the singing using the A-music introduction section, the effect display device 115 switches to and displays the introduction screen for B-music without stopping the symbol variation in the middle symbol row 1153b. At the same time, there is a case where the introduction section of the B music is output from the speakers 144 and 341 instead of the A music (music switching effect to the B music). Further, after the music switching effect using the B music introduction section is executed, the effect display device 115 continues to execute the singing effect of the character unique to the B music, and the speakers 144 and 341 transmit the B music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the B music is executed corresponds to “B music reach / normal out” of the variation number 10. On the other hand, after the singing performance using the first half of the B music is performed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “B music reach / normal win” of the variation number 11. .

一方、B楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このB楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号12の「B楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このB楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号13の「B楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the B music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol sequence 1153b is resumed and the effect display device 115 sings the character. While the performance is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output sound so that the latter half of the B music is continued from the first half. An effect display mode in which “delay” is derived after the singing effect using the latter half of the B music is executed corresponds to “B music reach / development failure” of the variation number 12. On the other hand, after the singing production using the second half of the B music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to “B music reach / per development” of the variation number 13. .

次に、B楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではC楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代わってC楽曲の導入部が音声出力される場合がある(C楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このC楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではC楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このC楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号14の「C楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このC楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号15の「C楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, while the music switching effect using the introduction part of the B music is being executed, the effect display device 115 switches and displays the introduction screen to the C music without stopping the symbol variation of the middle symbol row 1153b. In addition, there is a case where the introduction portion of the C music is output from the speakers 144 and 341 instead of the B music (music switching effect to the C music). Furthermore, after the music switching effect using the C music introduction unit is executed, the effect display device 115 continues to execute the singing effect of the character unique to the C music, and the speakers 144 and 341 generate the C music effect. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the C music is executed corresponds to “C music reach / normal out” of the variation number 14. On the other hand, after the singing performance using the first half of the C music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to “C music reach / normal win” of the variation number 15. .

一方、C楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このC楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号16の「C楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このC楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号17の「C楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the C music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol sequence 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the effect is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output the sound so that the latter half of the C music continues from the first half. The effect display mode in which “disappear” is derived after the singing effect using the latter half of the C music is executed corresponds to “C music reach / development failure” of the variation number 16. On the other hand, after the singing performance using the latter half of the C music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “C music reach / per development” of the variation number 17. .

次に、C楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列1153bの図柄変動が停止することなく、演出表示装置115ではD楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代わってD楽曲の導入部が音声出力される場合がある(D楽曲への楽曲切替演出)。さらに、このD楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置115ではD楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このD楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号18の「D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このD楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号19の「D楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。   Next, while the music switching effect using the introduction unit of the C music is being executed, the effect display device 115 switches and displays the introduction screen to the D music without stopping the symbol variation of the middle symbol row 1153b. In addition, there is a case where the introduction portion of the D music is output from the speakers 144 and 341 instead of the C music (music switching effect to the D music). Further, after the music switching effect using the D music introduction unit is executed, the effect display device 115 continues to perform the character singing effect unique to the D music, and the speakers 144 and 341 transmit the D music. Audio may be output so that the first half part is continuous from the introduction part. Then, the effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the D music is executed corresponds to “D music reach / normal out” of the variation number 18. On the other hand, after the singing performance using the first half of the D music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” corresponds to the “D music reach / normal win” of the variation number 19. .

一方、D楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、中図柄列1153bの変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このD楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号20の「D楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このD楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号21の「D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   On the other hand, after the singing effect using the first half of the D music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the change of the middle symbol sequence 1153b is resumed, and the effect display device 115 sings the character. While the effect is continuously executed, the speakers 144 and 341 may output sound so that the latter half of the D music is continued from the first half. The effect display mode in which “depart” is derived after the singing effect using the latter half of the D music is executed corresponds to “D music reach / development failure” of the variation number 20. On the other hand, after the singing production using the latter half of the D music is executed, the production display mode derived from winning the “big hit” corresponds to “D music reach / per development” of the variable number 21. .

なお、リーチ報知がなされたのちに(図85(D)参照)、A楽曲の導入部を用いた歌唱演出が行なわれることなく、いきなり演出表示装置115でG楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が実行されるとともに、スピーカ144,341からG楽曲が音声出力されることがある。そして、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号22の「G楽曲リーチ外れ」に相当する。一方、このG楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに、各図柄列1153a〜1153cにおける各図柄が全て同一図柄に揃った所謂ゾロ目状態でスクロール変動(いわゆる、全回転変動)が行なわれたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号23の「G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。   After the reach notification (see FIG. 85D), the singing effect of the character unique to the G music is suddenly displayed on the effect display device 115 without performing the singing effect using the introduction part of the A music. As a result, the G music may be output from the speakers 144 and 341 as sound. Then, the effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the G music is executed corresponds to “G music reach out” of the variation number 22. On the other hand, after the singing effect using the G music is executed, scroll fluctuations (so-called full rotation fluctuations) are performed in a so-called double-eyed state in which the symbols in the symbol rows 1153a to 1153c are all in the same symbol. The effect display mode from which it is derived that “big hit” is won later corresponds to “G music reach / per full rotation” of the variation number 23.

このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各リーチ演出が段階的に発展する(具体的には、特別図柄の変動時間が延長される)のに伴って、各A〜D楽曲が導入部、前半部、後半部と連続したパートとして出力可能となっている。そして、各A〜D楽曲を各パートが連続して出力されるほど(すなわち、各楽曲の歌唱演出が継続するほど)、「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は各A〜D楽曲の歌唱演出がより長く継続してほしいと念じつつリーチ演出を楽しむことができ、興趣の低下が抑制される。   In this way, in the “music reach production” when the open extension function of the present embodiment is not operated, each reach production develops in stages (specifically, the variation time of special symbols is extended). Thus, each of the A to D music pieces can be output as a part continuous with the introduction part, the first half part, and the second half part. And as each part of A to D music is continuously output (that is, the singing effect of each music continues), the degree of expectation of winning the “big hit” is increased. Yes. Therefore, the player can enjoy the reach production while thinking that the singing production of each of the A to D music pieces is continued for a longer time, and the decrease in the interest is suppressed.

また、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各楽曲のうちで、A楽曲、B楽曲、C楽曲、D楽曲の順に「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、リーチ発生時やA楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されているときに、B楽曲への楽曲切替演出が行なわれることや、さらにC楽曲やD楽曲への楽曲切替演出が行なわれることを期待しつつリーチ演出を注視することになるため、興趣の低下が抑制される。   In addition, in the “music reach production” when the open extension function is not activated according to the present embodiment, the degree of expectation that the “big hit” is won in the order of A song, B song, C song, and D song among the songs. It is configured to be high. Therefore, when a reach occurs or when a singing effect using the introduction part of A music is being performed, the player performs a music switching effect to B music, and further, a music to C music or D music. Since the reach effect is watched while expecting the switching effect to be performed, a decrease in interest is suppressed.

[開放延長機能非作動時の連続演出n回演出]
ここで、連続演出とは上述の通り、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える演出のことである。すなわち、上記周辺制御基板810の演出抽選手段960が、このような連続演出にかかる演出制御を行うことによって抽選処理の結果を遊技者に示唆するようにしている。なお、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちは、停止図柄の組み合わせなどによって当たりまたは外れが示唆される。
[Continuous production n times when the open extension function is not activated]
Here, as described above, the continuous effect is that the special symbol is displayed only once on the special symbol indicators 84 and 86 after the special symbol is variably displayed until it is stopped. In other words, it is an effect that appears as if the plurality of decorative symbols 1153 have been subjected to a variable display effect multiple times. In other words, the effect lottery means 960 of the peripheral control board 810 suggests the result of the lottery process to the player by performing the effect control related to the continuous effect. It should be noted that after the decorative symbol 1153 is displayed in a variable manner over a plurality of times, it is suggested that the winning symbol is hit or missed by a combination of stop symbols.

次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態が実行されているときに、複数回にわたって装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに当たりまたは外れが導出されたように見える演出表示態様である「連続演出n回演出」について説明する。   Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the external normal gaming state is being executed, the effect display that seems to have been derived from winning or coming off after the decorative symbol 1153 has been displayed fluctuating multiple times. The “continuous production n times production” which is an aspect will be described.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図85(A)参照)、かかる状態から、装飾図柄1153についての変動表示演出を、先述の変動番号2の「短縮変動1」(7000ms)に擬似させて実行する(図85(B)参照)。そして、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される。ただし、この際の停止表示は仮停止(インターバル)の状態にあり、特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が継続されている。そして、この装飾図柄1153が仮停止した状態から、各図柄列1153a〜1153cの変動が再開される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msだけ実行される。   First, similarly to the above description, the decoration symbol 1153 is stopped and displayed before the start of the change (see FIG. 85A). The simulation is executed by simulating “shortening variation 1” (7000 ms) (see FIG. 85B). Then, each symbol row 1153a to 1153c is stopped and displayed with a different symbol, and "displacement" is derived. However, the stop display at this time is in a temporary stop (interval) state, and the special symbol indicators 84 and 86 continue to display the variable symbols for the special symbol. And the fluctuation | variation of each symbol row | line | column 1153a-1153c is restarted from the state which this decoration symbol 1153 stopped temporarily. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In the present embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative symbol 1153 is executed for 1000 ms.

そして、装飾図柄1153についての変動表示演出を、再び変動番号2の「短縮変動1」(7000ms)に擬似させて実行したのち、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、先述の変動番号24の「連続演出2回外れ」(15000ms)に相当する。一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号25〜39の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列1153aの停止図柄と右図柄列1153cの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置115にはリーチを導出する画面が表示される(図85(D)参照)。以降は、各種変動パターンに基づいて、先述の「楽曲リーチ演出」と同様のリーチ演出が実行される。   Then, after the variation display effect for the decorative symbol 1153 is simulated again with the variation number 2 of “shortening variation 1” (7000 ms), each stop of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is stopped. The variation in which the symbol stops at a different symbol that is completely unrelated is equivalent to the above-described variation number 24 of “continuous effect twice off” (15000 ms). On the other hand, when the variation pattern of variation numbers 25-39 is selected and executed in the external normal gaming state where the release extension function does not operate, the stop symbol of the left symbol row 1153a and the stop symbol of the right symbol row 1153c are the same. The effect display device 115 displays a screen for deriving reach (see FIG. 85D). Thereafter, a reach effect similar to the above-described “music reach effect” is executed based on various variation patterns.

このように、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を2回連続して行う演出表示態様を、「連続演出2回演出」とよぶ。言い換えれば、1つの保留に基づく特別図柄の1変動中に、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を擬似的に2回行うことをいう。同様に、特別図柄の抽選結果に係る1つの保留に基づいて、変動番号2の「短縮変動1」に基づく装飾図柄1153の変動表示を3回連続して行う演出表示態様が、「連続演出3回演出」である。   Thus, based on one hold related to the lottery result of the special symbol, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is continuously performed twice is “continuous rendering”. It's called “Twice production”. In other words, during one variation of the special symbol based on one hold, the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed pseudo twice. Similarly, based on one hold related to the special symbol lottery result, the effect display mode in which the variation display of the decorative symbol 1153 based on the “shortening variation 1” of the variation number 2 is performed three times in succession is “continuous production 3 "Direction".

具体的には、「連続演出2回演出」ののちに変動番号6と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号25の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号7と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号26の「連続演出2回・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、「連続演出2回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号27の「連続演出2回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出2回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号28〜39の変動パターンに相当する。また、「連続演出3回演出」ののちに変動番号9と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号40の「連続演出3回・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出3回演出」ののちに変動番号10〜21と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号41〜52の変動パターンに相当する。   Specifically, the effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 6 is performed after the “continuous effect twice effect” is equivalent to the variable number 25 “continuous effect twice / A music reach / long miss” The effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 7 is performed after the “continuous effect twice effect” corresponds to the variable number 26 “continuous effect twice / A music reach / long”. The effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 9 is performed after the “continuous effect twice effect” corresponds to the variable number 27 “continuous effect twice / A music reach / super long hit”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 after the “continuous effect twice effect” is performed correspond to the change patterns of the change numbers 28 to 39, respectively. Further, the effect display mode in which the reach effect similar to the variation number 9 is performed after the “continuous effect 3 times effect” corresponds to the variation number 40 of “3 times continuous effect / A music reach / very long”. Similarly, the effect display modes in which the reach effect similar to the change numbers 10 to 21 is performed after the “continuous effect 3 times effect” correspond to the change patterns of the change numbers 41 to 52, respectively.

[開放延長機能非作動時の特定条件成立・短当たり特殊演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短当たり(第1短開放大当たりおよび第2短開放大当たり)に当選した場合に実行される演出表示態様である「特定条件成立・短当たり特殊演出」について説明する。なお、「特殊演出」とは、装飾図柄1153によるリーチ成立の導出を経由することなく、特殊な態様で特定の「当たり」に当選したことを導出する演出表示態様である。
[Specific conditions when opening extension function is not activated, special effect per short hit]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect display mode that is executed when a specific condition is established in the external normal gaming state or when a short win (first short open big hit and second short open big hit) is won. The “specific condition establishment / short win special effect” will be described. The “special effect” is an effect display mode for deriving that a specific “win” is won in a special mode without going through the derivation of reach establishment by the decorative symbol 1153.

図86および図87は、外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。すなわち、図86(A)が、装飾図柄の変動開始前の態様を示す図、図86(B)が、装飾図柄の変動中の態様を示す図、図86(C)が、ランキングボードを模した画像を用いた分岐演出を示す図、図86(D)が、キャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図である。また、図87(A)が、図86(D)に引き続きキャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図、図87(B)が、キャラクタの衣裳がドレス(白)に変換される演出の一例を示す図、図87(C)が、タイムリミットモードにおける演出画面を示す図、図87(D)が、キャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換される演出の一例を示す図、図87(E)が、昇格モードにおける演出画面を示す図、図87(F)が、キャラクタの衣裳が宇宙服に変換される演出の一例を示す図、図87(G)が、大当たりへの当選を導出する演出画面を示す図、である。   86 and 87 are diagrams showing an effect display mode derived to the effect display device when a specific condition is established in the external normal game state or when a short open jackpot is won. That is, FIG. 86 (A) is a diagram showing an aspect before the start of variation of the decorative symbol, FIG. 86 (B) is a diagram illustrating an aspect during the variation of the decorative symbol, and FIG. 86 (C) is a diagram illustrating the ranking board. FIG. 86D is a diagram showing a branching effect using the image, and FIG. 86D is a diagram showing a branching effect in which the costume of the character is converted. FIG. 87 (A) is a diagram showing a branching effect in which the character's costume is converted following FIG. 86 (D), and FIG. 87 (B) is an effect in which the character's costume is converted into a dress (white). 87 is a diagram illustrating an example, FIG. 87C is a diagram illustrating an effect screen in the time limit mode, and FIG. 87D is a diagram illustrating an example of an effect in which a character's costume is converted into a dress (red). (E) is a diagram showing an effect screen in the promotion mode, FIG. 87 (F) is a diagram showing an example of an effect in which a character's costume is converted into a space suit, and FIG. 87 (G) is a winner of the jackpot. It is a figure which shows the production | presentation screen to derive.

まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示されており(図86(A)参照)、かかる状態から装飾図柄1153の変動が実行される(図86(B)参照)。そして、当該装飾図柄1153の変動が行なわれている途中で、図86(C)に示すように、演出表示装置115ではランキングボードを模した画像が通常時の背景画像に切り替えて表示される。さらに、図86(D)および図87(A)に示すように、演出表示装置115ではキャラクタの衣裳がステージ上で複数パターンの衣裳のうちのいずれかに変換されるような演出表示がなされ、そののち装飾図柄1153(特別図柄対応図柄1000,1002)が「外れ」の態様で停止表示される。そして、図86(D)および図87(A)に示す演出表示によりキャラクタが最終的に着衣した衣裳によって、以降先のモードが導出される構成となっている。   First, similarly to the above description, the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the start of the change (see FIG. 86A), and the change of the decorative symbol 1153 is executed from this state (see FIG. 86B). . Then, while the decoration symbol 1153 is changing, the effect display device 115 displays an image imitating the ranking board by switching to the normal background image, as shown in FIG. 86 (C). Further, as shown in FIGS. 86 (D) and 87 (A), the effect display device 115 provides an effect display in which the character's costume is converted into one of a plurality of patterns of costumes on the stage, After that, the decorative symbol 1153 (special symbol-corresponding symbol 1000, 1002) is stopped and displayed in the form of “out”. Then, the subsequent mode is derived by the costume finally worn by the character by the effect display shown in FIGS. 86 (D) and 87 (A).

具体的には、図87(B)に示すように、図86(D)および図87(A)に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス(白)に変換されたときは、変動番号53の「特定条件成立・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「特定条件成立・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において特定条件が成立したときまたは第2短開放大当たりに当選したときに選択実行される演出表示態様である。従って、当該特定条件の成立または第2短開放大当たりへの当選に基づく開閉装置500の開閉動作後には、図87(C)に示すように先述の「タイムリミットモード」に遊技状態が移行する。   Specifically, as shown in FIG. 87 (B), when the character's costume is converted into a dress (white) by the effects shown in FIG. 86 (D) and FIG. Corresponds to “specific conditions established / per special variation”. This “specific condition is satisfied / per special variation” is an effect display mode that is selected and executed when the specific condition is satisfied in the special symbol lottery process or when the second short open jackpot is won. Therefore, after the opening / closing operation of the opening / closing device 500 based on the establishment of the specific condition or the winning of the second short opening jackpot, as shown in FIG.

一方、図87(D)に示すように、図86(D)および図87(A)に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス(赤)に変換されたときは、変動番号54の「2R大当たり・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「2R大当たり・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において第1短開放大当たりに当選したときに選択実行される演出表示態様である。従って、当該第1短開放大当たりに基づく開閉装置500の開閉動作後には、図87(E)に示すように先述の「昇格モード」に遊技状態が移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 87 (D), when the costume of the character is converted into a dress (red) by the effects shown in FIG. 86 (D) and FIG. It corresponds to “per special variation”. The “2R jackpot / special variation hit” is an effect display mode that is selected and executed when the first short opening jackpot is won in the special symbol lottery process. Therefore, after the opening / closing operation of the opening / closing device 500 based on the first short open jackpot, as shown in FIG. 87 (E), the gaming state shifts to the above-described “promotion mode”.

このように、本実施形態の開放延長非作動時の「特定条件成立・短当たり特殊演出」では、上記の通常変動やリーチ演出などとは異なる特殊な態様の演出表示が行われる。そして、遊技者が装飾図柄1153の停止図柄によることなく、特定条件が成立したことまたは短開放大当たりに当選したことを把握できる一方、特定条件が成立した場合または第2短開放大当たりに当選した場合には、いずれに当選したかを把握できないようにして「タイムリミットモード」への期待感を向上させることができる。   In this way, in the “specific condition establishment / short hit special effect” when the extended extension is not activated according to the present embodiment, an effect display in a special mode different from the above-described normal variation, reach effect, and the like is performed. Then, the player can grasp that the specific condition is established or wins the short opening jackpot without depending on the stop symbol of the decorative design 1153, while the specific condition is fulfilled or the second short opening jackpot is won. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation for the “time limit mode” by not knowing which one has been won.

ところで、本実施形態では、「特定条件成立・短当たり特殊演出」以外でも他の変動パターンとは異なる「特殊演出」として、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」が設けられている。この「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、第1長開放大当たりに当選したことが確定する変動パターンであり、きわめて出現率が低いプレミア演出としての意義を有している。   By the way, in the present embodiment, “15R big hit / special change re-variation per” of the variation number 55 is provided as “special effect” different from other variation patterns other than “specific condition establishment / short hit special effect”. Yes. This "15R jackpot / special change per change" is a variation pattern that is determined to be won for the first long open jackpot, and has significance as a premier performance with a very low appearance rate.

変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」に基づく演出表示態様では、変動番号53の「特定条件成立・特殊変動再変動当たり」と同様の演出(図69参照)が行なわれて、演出表示装置115において装飾図柄1153により「外れ」が一旦導出される。さらに、図87(F)に示すように、装飾図柄1153による再変動が行なわれたのちにキャラクタの衣裳が宇宙服に変換されたときは、特定図柄によって「大当たり」が導出されたのちに、図87(G)に示すように「大当たり」への当選を導出する演出画面が表示される。   In the effect display mode based on the variation number 55 “15R big hit / special variation re-variation”, the same effect (see FIG. 69) as the variation number 53 “specific condition establishment / special variation re-variation per” is performed. In the effect display device 115, “off” is once derived by the decorative symbol 1153. Furthermore, as shown in FIG. 87 (F), when the costume of the character is converted into a space suit after the re-variation by the decorative design 1153, after the “big hit” is derived by the specific design, As shown in FIG. 87 (G), an effect screen for deriving winning of “big hit” is displayed.

このように、変動番号55の「15R大当たり・特殊変動再変動当たり」は、単なるプレミア演出のみならず、以下の意義を有する。すなわち、遊技者にとって最も価値が大きい当たり(第1長開放大当たり)と外れ(特定条件成立)との変動態様とを、互いに極めてよく似たまたは同一の変動態様とすることで、一旦は外れ(特定条件成立)であったと遊技者を落胆させつつ、再変動によって第1長開放大当たりに当選したことを導出することで、遊技者により大きな驚嘆と歓喜とを与えることができる。   Thus, the variation number 55 “15R jackpot / special variation per variation” has the following significance as well as a mere premier effect. In other words, the variation modes of hits having the greatest value for the player (first long open big hit) and deviations (specific condition establishment) are very similar or identical to each other, so that they are once out ( The player can be given great surprise and joy by deriving that the first long open jackpot has been won by re-variation while discouraging the player that the specific condition was satisfied.

[開放延長機能作動時の低期待外れ変動および2回変動演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに、高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する演出表示態様である「開放延長中・低期待外れ変動」と、当該「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様である「2回変動演出」とについて説明する。
[Low-expectation fluctuation and double fluctuation effect when opening extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, it is an effect display mode for deriving a disengagement as a lottery result without accompanying a high expectation effect. An explanation will be given of “off-change” and “twice-change effect” which is an effect display mode in which the “open extension extended / low expected off-change” is executed twice in a pseudo manner.

図88は、外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図88(A)が、装飾図柄1153の変動開始前の態様を示す図、図88(B)が、装飾図柄1153の変動中の態様を示す図、図88(C)が、変動番号56,57の「開放延長中・通常変動」,「開放延長中・短縮変動」に基づく停止態様または装飾図柄1153の仮停止を示す図、図88(D)が、装飾図柄1153の変動中(2回目)の態様を示す図、図88(E)が、装飾図柄1153の「開放延長中・2回変動外れ」に基づく停止態様を示す図、図88(F)が、特殊発光演出を示す図、である。   FIG. 88 is a diagram showing an effect display mode when the lottery result by the first special symbol lottery means or the lottery result by the second special symbol lottery means is derived to the effect display device in the external advantageous gaming state. That is, FIG. 88 (A) is a diagram showing an aspect of a decorative symbol 1153 before the start of variation, FIG. 88 (B) is a diagram illustrating an aspect of the decorative symbol 1153 during variation, and FIG. 88 (C) is a variation number. FIG. 88 (D) is a diagram showing a stop mode or a temporary stop of the decorative pattern 1153 based on “Opening extension / normal fluctuation” and “Opening extension / shortening fluctuation” of FIGS. FIG. 88 (E) is a diagram showing the second mode), FIG. 88 (E) is a diagram showing a stop mode based on “during extended extension / twice out of fluctuation” of the decorative design 1153, and FIG. 88 (F) shows a special light emission effect. Figure.

なお、先述のように、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、演出表示装置115において黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示されるとともに、装飾図柄1153(図柄列1153a〜1153c)を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、その表裏が交互に現れるように切替変動する(ただし、引き戻しモードではスクロール変動する)。このように、装飾図柄1153や背景画像などを外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)とは大きく異なる表示態様を採用することで、遊技者が外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)であることを明確に把握できるとともに優越感を与えることができる。   As described above, in the external advantageous gaming state (when the extended extension function is activated), the effect display device 115 displays the silhouette of the character on the dark background image and configures the decorative symbols 1153 (symbol columns 1153a to 1153c). Each symbol to be displayed is attached to and displayed on a card-like display on which the character is drawn, and changes so that the front and back appear alternately (however, scrolling changes in the pull-back mode). Thus, by adopting a display mode in which the decorative symbol 1153 and the background image are greatly different from the external normal game state (when the open extension function is not activated), the player can play the external advantageous game state (when the open extension function is activated). It is possible to clearly grasp that and to give a sense of superiority.

まず、図88(A)に示すように、変動開始前には装飾図柄1153が停止表示される。また、例えば保留表示領域1150では、各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152a〜1152bが第2の表示態様または第3の表示態様であり、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)および第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)の合計が6つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段900,910による保留順に従って、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留に基づく図柄変動(第1特別図柄の変動表示)と、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留に基づく図柄変動(第2特別図柄の変動表示)とが実行される。   First, as shown in FIG. 88 (A), the decorative symbol 1153 is stopped and displayed before the change starts. Further, for example, in the hold display area 1150, the hold storage display portions 1151a to 1151d and 1152a to 1152b are in the second display mode or the third display mode, and the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 900 (first It is shown that the total of the number of lots to be held by the second special symbol lottery means 910 (the counter value by the second special symbol hold counter 913) is six. In the following, according to the holding order by each special symbol lottery means 900, 910, the symbol variation based on the lottery suspension by the first special symbol lottery means 900 (variation display of the first special symbol) and the second special symbol lottery means 910 Symbol variation based on the lottery suspension (variation display of the second special symbol) is executed.

ここで、図88(B)に示すように、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示に伴って装飾図柄1153の変動が開始されると、各図柄列1153a〜1153cでは各図柄がその場で切り替わる態様で変動表示演出が行われる。そして、図88(C)に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153bおよび右図柄列1153cの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で略同じタイミングで停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「開放延長中・低期待外れ変動」である。この「開放延長中・低期待外れ変動」が、変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に相当する。なお、先述と同様に、特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動ののちに装飾図柄1153と同様に停止表示されて、各特別図柄の抽選結果が導出される。   Here, as shown in FIG. 88 (B), when the variation of the decoration symbol 1153 is started in accordance with the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the symbol columns 1153a to 1153c The variable display effect is performed in such a manner that each symbol is switched on the spot. Then, as shown in FIG. 88 (C), the stop symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are different symbols that are completely unrelated and stop at substantially the same timing, and “disconnect” occurs. The derived effect display mode is “during extended opening / low expected fluctuation”. The “open extension / low expected deviation fluctuation” corresponds to the fluctuation number 56 “open extension extension / normal fluctuation” or the fluctuation number 57 “open extension extension / shortening fluctuation”. In the same way as described above, the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 are also stopped and displayed in the same manner as the decorative symbol 1153 after the symbol variation, and the lottery result of each special symbol is derived.

先述のように、本実施形態では、開放延長機能作動時に特別図柄の抽選処理において外れであった場合、リーチ演出を伴う演出表示態様を実行するか否かが抽選される(高期待演出抽選)。次に、当該高期待演出抽選にて当選しなかった場合、当該抽選の保留数に応じた「開放延長中・低期待外れ変動」が選択実行される。   As described above, in this embodiment, if the special symbol lottery process is not performed when the opening extension function is activated, whether or not to execute the effect display mode with the reach effect is selected (high expectation effect lottery). . Next, when the lottery is not won in the high expectation production lottery, “open extension extended / low expectation fluctuation” is selected and executed according to the number of holds of the lottery.

より詳細には、第1特別図柄について「開放延長中・低期待外れ変動」を行う場合には、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留数(第1特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値)が、保留消化後を基準として0または1個であれば変動番号56の「開放延長中・通常変動」が選択実行され、保留消化後を基準として2個または3個であれば変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が選択実行される。第2特別図柄について「開放延長機能作動時の低期待外れ変動」を行う場合も、第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留数(第2特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値)に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。なお、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、変動番号56の「開放延長中・通常変動」よりも特別図柄の変動時間が短く設定されている。また、変動番号56の「開放延長中・通常変動」および変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、いずれも装飾図柄1153が変動したのちに各図柄列1153a〜1153cが停止するところ、変動番号56の「開放延長中・通常変動」では左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bの順に停止する一方、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」は、左図柄列1153a、右図柄列1153c、中図柄列1153bが略同時に停止する点で異なる。   More specifically, in the case of performing “open extension extended / low expected deviation fluctuation” for the first special symbol, the number of lottery holds by the first special symbol lottery means 900 (count value by the first special symbol hold counter 903) However, if it is 0 or 1 based on the post-pending digestion, the variable number 56 “During open extension / normal fluctuation” is selected and executed, and if it is 2 or 3 based on the post-pending digestion, the variable number 57 “Opening extended / shortening fluctuation” is selected and executed. The same applies to the case of performing “low-expected fluctuation when the opening extension function is activated” for the second special symbol based on the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 910 (counter value by the second special symbol holding counter 913). The variation pattern is selected and executed. Note that the fluctuation time of the special symbol is set to be shorter than that of the fluctuation number 56 “opening extension / shortening fluctuation” than the fluctuation number 56 “opening extension / normal fluctuation”. In addition, the variation number 56 “opening extension / normal variation” and the variation number 57 “opening extension / shortening variation” are both places where each symbol row 1153a to 1153c stops after the decorative symbol 1153 changes. In the variation number 56 of “open extension extended / normal variation”, the left symbol row 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b stop in this order, while the variation number 57 “open extension extended / shortening variation” 1153a, the right symbol row 1153c, and the middle symbol row 1153b are different in that they stop almost simultaneously.

なお、外部通常遊技状態と同様に、特別図柄の変動開始により、保留表示領域1150に示される抽選の保留数が1減算されて、ここでは、各保留記憶表示部1151b〜1151d,1152a〜1152bにおける各表示態様がそれぞれ1つ前の各保留記憶表示部1151a〜1151d,1152aにシフト表示される。また、第6の保留記憶表示部1152bの表示態様が、第1の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域1150では、第1特別図柄抽選手段900による抽選の保留または第2特別図柄抽選手段910による抽選の保留が1つ消化されて、これらの保留数の合計が5つであることが示される。   As in the case of the external normal gaming state, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is decremented by 1 due to the start of the change of the special symbol. Here, in the hold storage display portions 1151b to 1151d and 1152a to 1152b, respectively. Each display mode is shift-displayed on each previous storage storage display unit 1151a to 1151d, 1152a. Further, the display mode of the sixth hold storage display unit 1152b is set to the first display mode or non-display. Thereby, in the hold display area 1150, one lottery hold by the first special symbol lottery means 900 or one lottery hold by the second special symbol lottery means 910 is digested, and the total number of these holds is five. Is shown.

一方、変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動表示が行われたのちに(図88(B)参照)、各図柄列1153a〜1153cがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されるものの(図88(C)参照)、特別図柄対応図柄1000,1002での図柄変動が継続して行われる装飾図柄1153の仮停止(インターバル)の状態となることがある(「開放延長中・2回変動外れ」など)。この場合、図88(D)に示すように、装飾図柄1153が仮停止した状態から、再び変動番号57の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄1153の変動が実行される。このとき、保留表示領域1150に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄1153の仮停止(インターバル)は、1000msecだけ実行される。   On the other hand, after the variation display of the decoration symbol 1153 based on the variation number 57 “during open extension / shortening variation” is performed (see FIG. 88 (B)), the symbol columns 1153a to 1153c are stopped and displayed with different symbols. Although “displacement” is derived (see FIG. 88 (C)), the decorative symbol 1153 is temporarily stopped (interval) in which the symbol variation in the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002 is continuously performed. (Such as “Opening extended, twice off”). In this case, as shown in FIG. 88D, the decoration pattern 1153 is changed again based on the “opening extended / shortening fluctuation” of the fluctuation number 57 from the state where the decoration symbol 1153 is temporarily stopped. At this time, the number of lottery holds shown in the hold display area 1150 is maintained without being subtracted. In the present embodiment, the temporary stop (interval) of the decorative symbol 1153 is executed for 1000 msec.

そして、図88(D)に示す2回目の装飾図柄1153の変動がなされれたのち、図88(E)に示すように、各図柄列1153a〜1153cが全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」に相当する。一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、変動番号59〜96の変動パターンが選択実行されているときは、当該装飾図柄1153の変動中に図88(F)に示す「特殊発光演出」が実行される。この「特殊発光演出」は、開放延長機能作動時においてリーチの発生を導出するための演出であり、演出表示装置115において画面中央から外縁方向に向けて放射状に複数の光が延びるような画像演出とともに、当該画像演出に連動して遊技演出ユニット4に設けられた各種電飾が発光制御される。   Then, after the decoration pattern 1153 for the second time shown in FIG. 88 (D) is changed, as shown in FIG. 88 (E), each of the symbol rows 1153a to 1153c stops at a different symbol that is completely unrelated. The fluctuation corresponds to the fluctuation number 58 “During opening extension / off twice fluctuation”. On the other hand, in the external advantageous gaming state in which the opening extension function is activated, when the variation pattern with the variation numbers 59 to 96 is selected and executed, the “special light emission effect” shown in FIG. Is executed. This “special light emission effect” is an effect for deriving the occurrence of reach when the open extension function is activated, and in the effect display device 115, an image effect in which a plurality of lights extend radially from the center of the screen toward the outer edge. At the same time, various illuminations provided in the game effect unit 4 are controlled to emit light in conjunction with the image effect.

なお、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」は、外部有利遊技状態において特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選した場合に選択されうる変動パターンである。逆に言えば、外部有利遊技状態では、特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選しても、変動番号58の「開放延長中・2回変動外れ」が選択されるとリーチが成立せずに「外れ」が導出される。   Note that the variation number 58 “extended extension / twenty variation out” is a variation pattern that can be selected when the lottery result of the special symbol is out of play in the external advantageous gaming state and the lottery of the high expectation effect lottery is won. It is. In other words, in the external advantageous game state, even if the lottery result of the special symbol is out and the high-expected production lottery is won, the variation number 58 “Extended opening extended / Fluctuated twice” is selected. If it is done, reach will not be established and “displacement” will be derived.

ところで、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態では、大当たりに当選しなかったときに連続演出が行われる確率は、上述のとおり、10500分の40〜15000分の40と極めて低く設定されている。一方、外部有利遊技状態では、大当たりに当選しなかったときに連続演出(2回変動外れ)が行われる確率は、上述のとおり、14000分の752と相対的に高く設定されている。このように「2回変動外れ」を設けたことで、外部有利遊技状態では「外れ」の連続変動が頻繁に行われ、抽選の保留が途切れることなく変動が行なわれているように見せることができる。とくに、図73に示されるように、外部有利遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間は、外部通常遊技状態における特別図柄抽選の結果が外れであるときの変動時間よりも短い(保留数が同じであることを前提とする)。そこで、外部有利遊技状態において連続演出が行われる頻度を、外部通常遊技状態において連続演出が行われる頻度よりも高めることによって、保留が途切れて変動表示が中断してしまうといったことを抑制でき、外部有利遊技状態時における興趣の低下を抑制できる。   By the way, in the external normal game state in which the opening extension function does not operate, the probability that the continuous effect is performed when the jackpot is not won is set to be extremely low, as described above, 40/10500 to 40/15000. . On the other hand, in the external advantageous gaming state, the probability that a continuous effect (two-time fluctuation deviation) is performed when the jackpot is not won is set relatively high as 752/14000 as described above. In this way, by providing “twice out of fluctuation”, the continuous fluctuation of “out” is frequently performed in the external advantageous gaming state, and it seems that the fluctuation is performed without interruption of the lottery hold. it can. In particular, as shown in FIG. 73, the variation time when the result of the special symbol lottery in the external advantageous gaming state is out of range is greater than the variation time when the result of the special symbol lottery in the external normal gaming state is out of range. Short (assuming the number of holds is the same). Therefore, by increasing the frequency at which the continuous performance is performed in the external advantageous gaming state, compared to the frequency at which the continuous performance is performed in the external normal gaming state, it is possible to prevent the suspension from being interrupted and the variable display from being interrupted. It is possible to suppress a decrease in interest during the advantageous gaming state.

ところで、外部有利遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れであるのに高期待演出抽選に当選する都度、リーチの成立を伴うような、変動時間が長い変動パターンに基づく演出表示態様を行った場合には、当該抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要する時間を短縮させることができなくなり、遊技者は、外部有利遊技状態におけるメリット(高い抽選効率など)を十分に実感(享受)することができなくなってしまう。この点、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、装飾図柄1153の変動表示演出が複数回行われているかのような連続演出である可能性を遊技者にアピールするようにすれば、短い時間でありながらも、遊技者に大当たりへの期待度が高いことを示唆することはできる。このように大当たりへの期待度の高さを積極的に遊技者に示唆するような態様で連続演出を行うようにすれば、外部有利遊技状態において運悪く大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、抽選効率を維持しつつ、遊技の興趣を好適に維持することができるようになる。すなわち、高期待演出抽選に当選しても「2回変動外れ」が頻繁に選択され得るようにすることで、順調かつ迅速に短縮変動が行われているように見せることができる。   By the way, in the external advantageous gaming state, every time a high-expected production lottery is won even though the special symbol lottery result is out, an effect display mode based on a variation pattern with a long variation time, such as establishment of reach, was performed. In such a case, the time required for the next lottery process after the lottery process is performed cannot be shortened, and the player can fully enjoy the merit (such as high lottery efficiency) in the external advantageous gaming state. It becomes impossible to feel (enjoy). In this regard, the possibility that the decorative display 1153 may be a continuous effect as if the variable display effect of the decorative symbol 1153 is performed a plurality of times during the period from when the special symbol is variably displayed to when it is stopped is displayed. If so, it is possible to suggest that the player has a high expectation for the jackpot, even though it is a short time. In this way, if the direct performance is performed in such a way as to positively suggest the player with a high expectation degree to the jackpot, many lotteries will be made before the jackpot is won in the external advantageous game state. Even if processing must be performed, the interest of the game can be suitably maintained while maintaining the lottery efficiency. In other words, even if the high-expected production lottery is won, it is possible to make it appear that the shortening variation is being performed smoothly and quickly by making it possible to frequently select “twice out of fluctuation”.

例えば、図88(B)および図88(D)に示すように、装飾図柄1153の変動表示中に演出表示装置115にて画面の奥側から手前方向に迫り来るようにUFOを模したキャラクタが拡大表示されることがある(UFO演出)。そして、図88(B)(1回目の擬似変動)では、このUFO演出によって、特別図柄の変動表示が停止することなく引き続いて装飾図柄1153の変動表示が再度行われる期待度が高いことを示唆することが可能である(すなわち、「2回変動演出」が行われる期待度が高まる)。なお、上記連続演出が行われないにもかかわらず、このUFO演出を行うようにしてもよい(いわゆるガセの演出)。また、図88(D)(2回目の擬似変動)では、このUFO演出が行われると、そののちに「特殊発光演出」が実行される期待度が高いことを示す(すなわち、リーチが発生する期待度が高まる)。つまり、本実施形態の外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、必ず「2回変動演出」を経由して「特殊発光演出」が行なわれることがリーチ発生の条件(さらには、大当たりが導出される条件)となる。そのため、UFO演出が連続して発生すると大当たりが導出される期待度が高まり、遊技者をドキドキワクワクさせて興趣の低下を抑制できる。   For example, as shown in FIGS. 88 (B) and 88 (D), a character imitating a UFO is approached from the back side of the screen by the effect display device 115 while the decorative symbol 1153 is displayed in a variable manner. It may be displayed in an enlarged manner (UFO effect). In FIG. 88B (first pseudo variation), it is suggested that the UFO effect is highly expected that the variation display of the decorative symbol 1153 is continuously performed again without stopping the variation display of the special symbol. (That is, the degree of expectation that the “twice fluctuation effect” is performed increases). It should be noted that this UFO effect may be performed even though the above-described continuous effect is not performed (so-called “gase effect”). Further, in FIG. 88D (second pseudo variation), when this UFO effect is performed, it is shown that the degree of expectation that the “special light emission effect” will be executed thereafter is high (that is, reach occurs). Expectation increases). In other words, in the external advantageous gaming state of the present embodiment (when the extended extension function is activated), it is necessary that the “special light emission effect” is always performed via the “twice fluctuation effect” (and the jackpot is further increased). Derived condition). Therefore, when UFO effects are continuously generated, the degree of expectation that a jackpot is derived is increased, and the excitement of the player can be suppressed and the decrease in interest can be suppressed.

なお、この実施の形態では、上記のUFO演出を経由することなく上述の連続演出が行われる場合もある。すなわち、このような態様で連続表示を行った場合には、遊技者から見て「2回変動演出」が行われていることを察知困難とすることができ、「2回変動演出」に基づく擬似的な2回変動がそれぞれ異なる独立した変動(すなわち、それぞれ異なる抽選の保留に基づく変動)であるように見せることができるようになり、抽選効率が上がったようにみせることができるようになる。   In this embodiment, the above-described continuous effect may be performed without going through the UFO effect. That is, when continuous display is performed in such a manner, it can be difficult to detect that the “twice variation effect” is being performed as viewed from the player, and based on the “twice variation effect”. It becomes possible to make the pseudo two-time fluctuation appear to be different independent fluctuations (that is, fluctuations based on different lottery suspensions), so that the lottery efficiency can be improved. .

このように、本実施形態では、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においてリーチ演出を伴う演出表示態様を実行することが抽選により選択されなかった場合には「開放延長中・低期待外れ変動」として変動番号56の「開放延長中・通常変動」または変動番号57の「開放延長中・短縮変動」が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、外部有利遊技状態では抽選の保留が増加しやすいという点を鑑みて、各特別図柄の保留球数が多いと変動時間が極めて短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するして、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, when the effect display mode with the reach effect is not selected by lottery in the external advantageous gaming state (when the extended extension function is activated), “Open extended / low expected disappointment” As the “variation”, variation number 56 of “opening extension / normal variation” or variation number 57 of “opening extension / shortening variation” is executed according to the number of reserved special symbols. In view of the fact that the lottery hold tends to increase in the external advantageous game state, if the number of held balls for each special symbol is large, a variation pattern with a very short variation time will be selected. This can suppress the decrease in interest.

一方、外部有利遊技状態において保留の消化が促進されると、各特別図柄の保留が全て消化されてしまって装飾図柄1153の変動表示が行われない期間が生じてしまい、興趣の低下を招来するおそれがある。そこで、「開放延長中・2回変動外れ」が選択実行される割合を高くすることで、抽選の保留数に拘らず装飾図柄1153の変動表示が常時行われやすい仕様とすることで、興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, when the digestion of the hold is promoted in the external advantageous game state, all of the hold of each special symbol is consumed and a period in which the decorative symbol 1153 is not displayed is generated, resulting in a decrease in interest. There is a fear. Therefore, by increasing the rate at which “Extended Opening / Twice Fluctuation” is selected and executed, it is possible to make the decorative symbol 1153 easily changeable regardless of the number of lottery reservations. The decrease can be suppressed.

なお、変動番号59〜96の変動パターンが選択実行されているときは、「特殊発光演出」ののちに左図柄列1153aおよび右図柄列1153cが同一図柄で停止して中図柄列1153bのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄1000,1002においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。   When the variation patterns with the variation numbers 59 to 96 are selected and executed, after the “special lighting effect”, the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c stop at the same symbol and only the middle symbol row 1153b changes. At the same time, the symbol variation is continuously executed in each of the special symbol corresponding symbols 1000 and 1002. Then, as described below, reach effects based on various variation patterns are executed.

ここで、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときに、「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して2回擬似的に実行する演出表示態様である「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)について、図89を参照しつつ説明する。図89は、上述の「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the external advantageous gaming state is being executed, it is an effect display mode in which “open extension extended / low expected deviation fluctuation” is executed in a pseudo manner twice. The description will be given below with reference to FIG. 89 regarding “extended extension and deviation twice fluctuation” (variation number 58). FIG. 89 is a timing chart showing the control mode when the effect control related to the above-mentioned “during opening extension / deviating twice fluctuation” is performed.

同図89(a)及び(b)に示されるように、いま、タイミングt1において、上記保留が解除されて、保留の状態とされている抽選処理の処理数が例えば「4」から「3」になったとすると、特別図柄表示器84、86では、特別図柄についての変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示は、当該変動表示が開始されてから5000msが経過したタイミングt4まで継続して行われる。なお、このタイミングt4においては、外れであることが認識可能となるように特別図柄の変動表示が停止されることとなる。   As shown in FIGS. 89 (a) and 89 (b), at the timing t1, the number of lottery processes in which the hold is released and put on hold is, for example, “4” to “3”. If it becomes, in the special symbol indicators 84 and 86, the variable display about a special symbol is started. The variation display of the special symbol is continuously performed until the timing t4 when 5000 ms elapses after the variation display is started. At this timing t4, the special symbol variation display is stopped so that it can be recognized that it is out of place.

一方、上記演出表示装置115では、図89(c)に示されるように、上記タイミングt1において、複数の装飾図柄1153についての変動表示演出が開始される。ただし、この変動表示演出が開始されてから2000msが経過したタイミングt2においては、特別図柄の変動表示が継続されているにもかかわらず、上記変動表示演出された複数の装飾図柄1153は仮停止(完全に停止したかのように見せる表示態様)の状態とされる(擬似される1回目の変動表示演出)。また、上記仮停止の状態(インターバル)が「1000ms」だけ維持されたタイミングt3においては、上記保留が解除されないにもかかわらず、上記仮停止された複数の装飾図柄1153の変動表示演出が再開される(2回目の変動表示演出)。そして、当該変動表示演出の再開から2000msが経過したタイミングt4にて、複数の装飾図柄1153は、外れであることが遊技者に示唆されるような態様で停止(完全停止)することとなる(擬似される2回目の変動表示演出)。このように、擬似される1回目と2回目の変動表示演出についてはいずれも、「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけ行うようにしている。   On the other hand, in the effect display device 115, as shown in FIG. 89 (c), the variable display effect for a plurality of decorative symbols 1153 is started at the timing t1. However, at the timing t2 when 2000 ms has elapsed since the start of the variable display effect, the plurality of decorative symbols 1153 subjected to the variable display effect are temporarily stopped (although the variable symbol effect display is continued). (Display mode that makes it appear as if it has completely stopped) (simulated first variation display effect). Further, at the timing t3 when the temporary stop state (interval) is maintained for “1000 ms”, the variable display effect of the plurality of temporarily stopped decorative symbols 1153 is resumed even though the hold is not released. (2nd variation display effect). Then, at a timing t4 when 2000 ms has elapsed since the restart of the variable display effect, the plurality of decorative symbols 1153 are stopped (completely stopped) in such a manner that it is suggested to the player that they are out of place ( Second variation display effect simulated). As described above, both the simulated first and second variation display effects are performed for the same time as the time (2000 ms) required for the “opening extension / shortening variation” (variation number 57). .

このように、「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)では、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮変動表示態様にて2回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御を行うこととした。したがって、例えば上記UFO演出などの予告演出によって、このような連続演出が行われていることを遊技者に気付かせるようにした場合には、保留数が少ないときに行われる「開放延長中・通常変動」に要する時間(7000ms)よりも短い時間(5000ms)でありながら、「開放延長中・通常変動」よりも大当たりへの当選の期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになる。そして、外部有利遊技状態において高期待演出が行われるときは、この「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)を5割超えの確率(752/1000)で積極的に採用することとしたため、期待度の高い演出を高頻度で行いつつも、上記抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要する時間を大幅に短縮させることができるようになり、当該外部有利遊技状態における上述の抽選効率の向上を適切に図ることができるようになる。すなわち、このような「開放延長中・2回変動外れ」(変動番号58)を積極的に採用することで、外部有利遊技状態と外部通常遊技状態とで、高期待演出を同程度の頻度で行うことができるようになり、外部有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。   As described above, in the case of “open extension extended / off twice fluctuation” (variation number 58), the special symbol indicators 84 and 86 display the special symbol during the period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped. However, the effect control is performed so that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to the variable display effect in the shortened variable display mode twice. Therefore, for example, when the player is made aware that such a continuous effect is being performed by a notice effect such as the UFO effect, the “opening extension / normal” It is possible to indicate to the player that the expectation of winning the jackpot is higher than “During extended opening / normal fluctuation”, while the time (5000 ms) is shorter than the time required for “variation” (7000 ms). Become. And when a highly anticipated performance is performed in an external advantageous game state, this “extended extension, twice fluctuation deviation” (variation number 58) should be actively adopted with a probability (752/1000) exceeding 50%. Therefore, it is possible to greatly reduce the time required for the next lottery process to be performed after the lottery process is performed while performing highly anticipated performances at a high frequency. The above-described lottery efficiency in the gaming state can be appropriately improved. In other words, by proactively adopting such “during open extension / deviating twice fluctuation” (variation number 58), high-expected performances are played at the same frequency in the external advantageous game state and the external normal game state. Even if a lot of lottery processes have to be performed before the jackpot is won in the external advantageous gaming state, it is possible to maintain the interest of the game suitably.

また、擬似される1回目(さらには2回目も)の変動表示演出を、保留数が多いときに実際に行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わないなど、このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした場合には、遊技者は、保留状態にある抽選処理の処理数(保留数)が少ない場合であっても、保留数が多い状況での変動表示演出が実行されているように錯覚するようになる。すなわち、外部有利遊技状態にあるにもかかわらず、上記始動口600、602、604に遊技球がなかなか入球されないような状況にあったとしても、このような連続演出を行うようにすることで、遊技者は、上記始動口600、602、604に遊技球が続々と入球されているかのように感じるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   In addition, the first (and second) variable display effect that is simulated is the time (2000 ms) required for “opening extended / shortening fluctuation” (variation number 57) that is actually performed when the number of holds is large. It was done over the same amount of time. For this reason, for example, when the player does not appeal to the player that such a continuous effect is being performed, such as when the UFO effect is not performed, the player may perform the lottery process in the hold state. Even when the number of processes (the number of holdings) is small, the illusion is that a variable display effect is being executed in a situation where the number of holdings is large. In other words, even if there is a situation in which a game ball is not easily entered into the start opening 600, 602, 604 in spite of being in an external advantageous game state, such a continuous production is performed. The player feels as if the game balls are successively inserted into the start ports 600, 602, and 604, and a decrease in the interest of the game is suppressed.

[開放延長機能作動時のリーチ演出]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、外部有利遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である楽曲リーチ演出について説明する。この楽曲リーチ演出は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
[Reach production when the open extension function is activated]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a music reach effect that is an effect display mode with reach when the external advantageous game state is executed will be described. This music reach effect is a mode in which a win or miss is derived as a lottery result after performing a reach effect using a part or all of a predetermined music.

先述の「特殊発光演出」(図88(F)参照)がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号6と同様のリーチ演出が行われる演出表示態様が変動番号59の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、変動番号7と同様のリーチ演出が行われる演出表示態様が変動番号60の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号8と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号63の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当し、変動番号9と同様のリーチ演出が行われる演出表示態様が変動番号64の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。   After the above-mentioned “special light emission effect” (see FIG. 88 (F)), the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 6 is performed is “ Equivalent to “Extended Opening / A Music Reach / Long”, and the effect display mode in which the same reach effect as the change number 7 is performed corresponds to “Open Extension Extended / A Song Reach / Long”, The effect display mode in which the reach effect similar to that of the variable number 8 is performed corresponds to the variable number 63 “opening extension / A music reach / extra-long out”, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 9 is performed. Corresponds to the variable number 64 “Opening extended, A music reach, per super long”.

なお、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄1153により図柄が1コマずれる態様で一旦「外れ」が導出されたのちに、当該1コマずれた図柄が1コマ分逆スクロールして「大当たり」(所謂、戻り当たり)が導出される演出表示態様が、変動番号61の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング戻り当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄1153により一旦「外れ」が導出されたのちに、装飾図柄1153の再変動が行なわれて「大当たり」(所謂、再変動当たり)が導出される演出表示態様が、変動番号62の「開放延長中・A楽曲リーチ・ロング再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号65の「開放延長中・A楽曲リーチ・超ロング再変動当たり」に相当する。   In addition, a reach production similar to “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after “decreased” is derived in a manner in which the symbol is shifted by one frame by the decorative symbol 1153, the frame is shifted by one frame. The effect display mode in which the symbol is reverse-scrolled by one frame and “big hit” (so-called “return return”) is derived corresponds to the variation number 61 “opening extension / A music reach / long return”. In addition, the same reach production as “Opening extension / A music reach / long” is performed, and after “decreased” is once derived by the decorative symbol 1153, the decorative symbol 1153 is re-varied, The so-called effect display mode from which “so-called per change” is derived corresponds to the change number 62 “opening extended / A music reach / per long change”. In addition, a reach production similar to “Opening extension / A music reach / Super-long” is performed, and an effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 65 “Opening extension”・ Equivalent to “A song reach / per-long change”.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、演出表示装置115ではE楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からE楽曲の前半部が音声出力されることがある。このE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号66の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このE楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号67の「開放延長中・E楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。さらに、E楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からE楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号68の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このE楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号69の「開放延長中・E楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the E music, and from the speakers 144 and 341, E The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “off” is derived after the singing effect using the first half of the E music is executed corresponds to “open extension extended, E music reach, short out” of the variation number 66. On the other hand, after the singing performance using the first half of the E music is executed, the effect display mode derived from winning the “big hit” is the variation number 67 “Opening extension / E music reach / short hits” Is equivalent to. Furthermore, after the singing effect using the first half of the E music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 is resumed, and the effect display device 115 performs the singing effect of the character. Is continuously executed, and audio may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the E music is continuous from the first half. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the latter half of the E music is executed corresponds to “open extension extended / E music reach / developed out” of the variation number 68. On the other hand, after the singing production using the latter half of this E music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 69 “Opening extended, E music reach, per development” Is equivalent to.

ここで、上記のE楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153を構成する図柄が「3」および「5」の特定図柄に限定される。すなわち、当該リーチ演出が実行されたのちに導出される「大当たり」は、第1長開放大当たりに限定される。言い換えれば、E楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出によって「大当たり」が導出されると、遊技者に最も有利な第1長開放大当たりが確定することから、当該リーチ演出が実行されると遊技者の期待感は大幅に高まり、興趣が向上する。   Here, in the reach effect in which the singing effect using the E music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using the other music is executed, the symbols constituting the decorative pattern 1153 are “3” and It is limited to a specific symbol of “5”. That is, the “big hit” derived after the reach effect is executed is limited to the first long open big hit. In other words, when the “big hit” is derived by the reach effect in which the singing effect using the E music is executed, the first long open jackpot that is most advantageous to the player is determined, and therefore the reach effect is executed. And the player's expectations are greatly increased, and the interest is improved.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、演出表示装置115ではF楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からF楽曲の前半部が音声出力されることがある。このF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号70の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このF楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号71の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号72の「開放延長中・F楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative symbol 1153, and the effect display device 115 displays the singing effect of the character unique to the F music, and the speakers 144, 341 The first half of the music may be output as audio. The effect display mode in which “out” is derived after the singing effect using the first half of the F music is executed corresponds to “open extension extended, F music reach, normal out” of the variation number 70. On the other hand, after the singing production using the first half of the F music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 71 “Opening extension / F music reach / normal winning” Is equivalent to. In addition, while the reach production similar to “Opening extension / F music reach / normal” is performed, the effect display mode in which “Big jackpot” is derived in the form of re-variation is the variation number 72 “Opening extension / It corresponds to “per F music reach normal re-variation”.

さらに、F楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄1153が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄1153の変動が再開されるとともに、演出表示装置115ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ144,341からF楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このF楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号76の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ2(ダブル専用)」および変動番号78の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展外れ3」に相当する。一方、このF楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号73の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり1」、変動番号75の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり2(トリプル専用)」および変動番号77の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展当たり3」に相当する。なお、「開放延長中・F楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、戻り当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号74の「開放延長中・F楽曲リーチ・発展戻り当たり1」に相当する。   Further, after the singing effect using the first half of the F music is executed and the decorative symbol 1153 is temporarily stopped, the variation of the decorative symbol 1153 is resumed, and the effect display device 115 performs the singing effect of the character. Is continuously executed, and audio may be output from the speakers 144 and 341 so that the second half of the F music is continuous from the first half. After the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode from which “out” is derived is “various open 76, F music reach, development outage 2 (double only)” Also, the variable number 78 corresponds to “Opening extension, F music reach, development failure 3”. On the other hand, after the singing production using the latter half of this F-music is performed, the production display mode derived from winning the “big hit” is the variable number 73 “Opening extension, F-music reach, per development” It corresponds to “1”, variable number 75 “2 during extension extension / F music reach / development (only for triple)” and variable number 77 “3 during extension extension / F music reach / development”. In addition, while the reach production similar to “Opening extension / F music reach / development” is performed, the effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of return is the variation number 74 “Opening extension / F Equivalent to 1 ”per song reach / return.

ここで、上記のF楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が2ライン(ダブル)または3ライン(トリプル)となることがある。このように、装飾図柄1153によるリーチの並び(ライン)が複数並びとなることで、遊技者に対して「大当たり」が導出されやすい印象を与えることができる。言い換えれば、F楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出よりも、遊技者の「大当たり」に対する期待度が大幅に高まり、興趣が向上する。   Here, in the reach effect in which the singing effect using the F music is executed, unlike the reach effect in which the singing effect using another music is executed, the reach arrangement (line) by the decorative design 1153 is 2 May be line (double) or 3 lines (triple). Thus, by arranging a plurality of reach arrangements (lines) based on the decorative symbols 1153, it is possible to give the player an impression that “big hit” is easily derived. In other words, in the reach production in which the singing production using the F music is executed, the player's expectation for the “big hit” is greatly increased, compared to the reach production in which the singing production using the other music is executed. Will improve.

また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号49と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号79の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当し、変動番号50と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号80の「開放延長中・D楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号51と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号82の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展外れ」に相当し、変動番号52と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号83の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。なお、「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号81の「開放延長中・D楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・D楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号84の「開放延長中・D楽曲リーチ・発展再変動当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” is made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 49 is performed is “Open extension extended / D music” The effect display mode corresponding to “Reach / Normal Out” and the same reach effect as the variation number 50 corresponds to the variation number 80 “During extension extended / D music reach / long” and the same as the variation number 51 The effect display mode in which the reach effect is performed corresponds to the variable number 82 “Opening extension / D music reach / development failure”, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 52 is performed is “Open” Equivalent to “Extended, D Music Reach, Per Development”. In addition, while the reach production similar to “Opening extension / D music reach / normal” is performed, the effect display mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 81 “Opening extension / This corresponds to “per D music reach / normal re-variation”. In addition, the same reach production as “Opening extension / D music reach / development” is performed, and the effect display mode in which “Big hit” is derived in the form of re-variation is the variation number 84 “Opening extension / D music reach / per-developed change.

ここで、先述したように、外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)では、A楽曲〜D楽曲のうちで、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が最も「大当たり」への期待度が高い。そのため、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)においても、D楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が行なわれると「大当たり」への期待度が高いように構成することで、本実施形態に係るパチンコ機1においてD楽曲が特別の価値を有する楽曲である印象を遊技者に与えることができる。さらに、先述の「昇格モード」も、このD楽曲をモチーフとした遊技モードとすることで、さらにD楽曲が遊技者の期待感を向上させる特別な楽曲としての意義をもたせることができる。   Here, as described above, in the external normal game state (when the open extension function is not activated), the reach effect in which the singing effect using the D music is executed among the A music to the D music is the most “big hit”. Expectation is high. Therefore, even in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), when the reach effect is performed in which the singing effect using the D music is performed, the expectation to “big hit” is high, In the pachinko machine 1 according to the embodiment, the player can give an impression that the D music is a music having a special value. Furthermore, the above-described “elevation mode” is also a game mode in which the D music is used as a motif, so that the D music can further have significance as a special music that improves the player's expectation.

なお、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄1153によってリーチが導出されて、変動番号22と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号85の「開放延長中・G楽曲リーチ外れ」に相当し、変動番号23と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号86の「開放延長中・G楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。   In addition, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the reach is derived by the decorative pattern 1153, and the effect display mode in which the reach effect similar to the variable number 22 is performed is the variable number 85 “Opening extended / G music” An effect display mode in which a reach effect similar to the variation number 23 is performed corresponds to “reach out of reach” and a variation number 86 “opening extension / G music reach / per full rotation”.

ここで、開放延長機能作動時における特殊な楽曲リーチ演出として、複数の楽曲を用いた歌唱演出を行なう「メドレーリーチ」がある。以下、「メドレーリーチ」について説明する。   Here, there is “medley reach” which performs a singing effect using a plurality of music pieces as a special music reach effect when the open extension function is activated. Hereinafter, “medley reach” will be described.

まず、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置115では「メドレーリーチ」への導入画像が表示されるとともに、装飾図柄1153によってリーチが導出される。さらに、演出表示装置115では、A楽曲への導入画像が表示されたのちに、A楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このA楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号87の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(A楽曲)」または変動番号88の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(A楽曲)」に相当する。   First, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, the effect display device 115 displays an introduction image to “medley reach”, and the reach is derived by the decorative symbol 1153. Further, in the effect display device 115, after the introduction image to the A song is displayed, the singing effect of the character unique to the A song is displayed, and the introduction or first half of the A song is displayed from the speakers 144 and 341. Sound is output. An effect display mode in which “winning” is derived after the singing production using the introduction part or the first half of this A music piece is executed is “various open 87, medley reach, short hit (A music piece)” ”Or the variable number 88“ Opening extension, Medley reach, Winning (A music) ”.

一方、演出表示装置115において、A楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、A楽曲への導入画像からB楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からA楽曲に代えてB楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、B楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このB楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号89の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(B楽曲)」または変動番号90の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(B楽曲)」に相当する。   On the other hand, in the effect display device 115, the reach effect using the A music is immediately interrupted, and the display is switched from the introduction image to the A music to the introduction image to the B music, and the A music is changed from the speakers 144 and 341. B music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the B music is displayed, and the introduction part or the first half of the B music is output from the speakers 144 and 341 as audio. After the singing production using the introduction part or the first half part of the B music is performed, the production display mode in which “winning” is derived is “various opening 89, medley reach, short per (B music) "Or" No. 90 during opening extension, medley reach, hit (B music) ".

また、演出表示装置115において、B楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、B楽曲への導入画像からC楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からB楽曲に代えてC楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、C楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このC楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号91の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(C楽曲)」または変動番号92の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(C楽曲)」に相当する。   In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the B music is immediately interrupted and switched from the introduction image to the B music to the introduction image to the C music, and the B music is changed from the speakers 144 and 341. C music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the C music is displayed, and the introduction part or the first half of the C music is output from the speakers 144 and 341 by voice. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing effect using the introduction part or the first half part of the C music is executed is the variable number 91 “opening extended / medley reach / short (C music) ”Or the variable number 92“ Opening extension / medley reach / win (C music) ”.

また、演出表示装置115において、C楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、C楽曲への導入画像からD楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ144,341からC楽曲に代えてD楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置115では、D楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ144,341からD楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このD楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号93の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり(D楽曲)」または変動番号94の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり(D楽曲)」に相当する。   In addition, in the effect display device 115, the reach effect using the C music is immediately interrupted and switched from the introduction image to the C music to the introduction image to the D music, and the C music is changed from the speakers 144 and 341. D music may be output as audio. Then, in the effect display device 115, the singing effect of the character unique to the D music is displayed, and the introduction part or the first half of the D music is output from the speakers 144 and 341 as audio. The effect display mode in which “winning” is derived after the singing effect using the introduction part or the first half part of the D music is executed is the variable number 93 “During opening extension / medley reach / short (D music) ”Or the variable number 94“ Opening extension / medley reach / win (D music) ”.

なお、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、最終的に「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号95の「開放延長中・メドレーリーチ・外れ」に相当する。また、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号96の「開放延長中・メドレーリーチ・再変動当たり」に相当する。   It should be noted that after the above “medley reach” is performed, the effect display mode in which “out” is finally derived corresponds to the variable number 95 “during open extension / medley reach / off”. In addition, after the above-mentioned “medley reach” is performed, the effect display mode in which “big hit” is derived in the form of re-variation corresponds to the change number 96 “during open extension / medley reach / per change”. .

このように、外部有利遊技状態においてリーチ演出は必ず、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が上記短縮変動表示態様にて2回にわたって変動表示演出された後に行われるようにした。特に、擬似される1回目(さらには2回目のリーチ演出前)の変動表示演出を、保留数が多いときに実際に行われる「開放延長中・短縮変動」(変動番号57)に要する時間(2000ms)と同一の時間だけかけて行うようにした。このため、例えば上記UFO演出を行わないなど、このような連続演出が行われていることを遊技者にアピールせずに行うようにした場合には、遊技者からは1つの保留に基づいて2回の変動表示演出が別個に行われるようにみえる。さらに、リーチ演出などの期待度の高い変動表示演出が行われるときは、1つの保留に基づいて、装飾図柄1153の変動表示が複数回擬似的に連続して行われることから、当該リーチ演出時には装飾図柄1153の変動時間が長くなり、抽選の保留がない状態の発生を抑制することができる。   Thus, in the external advantageous gaming state, the reach effect is always displayed on the special symbol indicators 84 and 86 only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. Nevertheless, the plurality of decorative symbols 1153 are performed after the variable display effect is performed twice in the shortened variable display mode. In particular, the time required for the “change during opening / shortening variation” (variation number 57) that is actually performed when the number of holdings is large (first variation display effect before the second reach effect is simulated) (variation number 57) 2000 ms) for the same amount of time. For this reason, for example, when the UFO effect is not performed, and when such a continuous effect is performed without appealing to the player, the player receives 2 on the basis of one hold. It seems that the variable display effects are performed separately. In addition, when a highly variable display effect such as a reach effect is performed, the decorative symbol 1153 is displayed in a pseudo manner continuously several times based on one hold, so at the time of the reach effect, The variation time of the decorative pattern 1153 becomes longer, and the occurrence of a state in which there is no lottery hold can be suppressed.

ところで、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)では、特別図柄の抽選処理において特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選しても、開閉装置500が開閉動作されたのちの遊技状態は、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)のままに維持される。そのため、特定条件が成立したり、第1短開放大当たりまたは第2短開放大当たりに当選したとしても、その当選種別を区別することなくほぼ同様の演出表示態様が導出される。すなわち、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置115において特定条件に成立したこと、または、第1短開放大当たり若しくは第2短開放大当たりに当選したこと、を示す演出画面が表示されるとともに、「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号97の「開放延長中・特定条件成立・通常変動当たり」または変動番号98の「開放延長中・2R大当たり・通常変動当たり」に相当する。   By the way, in the external advantageous gaming state (when the opening extension function is activated), the opening / closing device 500 opens and closes even if a specific condition is satisfied in the special symbol lottery process or the first short opening big hit or the second short opening big hit is won. The game state after being operated is maintained in the external advantageous game state (when the open extension function is activated). Therefore, even if the specific condition is satisfied or the first short opening jackpot or the second short opening jackpot is won, a substantially similar effect display mode is derived without distinguishing the winning type. In other words, after the above-mentioned “special light emission effect” has been made, an effect screen showing that the specific condition is established in the effect display device 115 or that the first short open big hit or the second short open big win is won. In addition to being displayed, the effect display mode from which “displacement” is derived is the variable number 97 “opening extension / specific condition established / per normal fluctuation” or the fluctuation number 98 “opening extension / 2R big hit / per normal fluctuation” Is equivalent to.

その他、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに変動番号55と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号99の「開放延長中・15R大当たり・通常変動再変動当たり」に相当する。   In addition, the effect display mode in which the reach effect similar to the change number 55 is performed after the above-mentioned “special light emission effect” is performed corresponds to the change number 99 “open extension extended, 15R big hit, normal change per change” To do.

[特殊発光演出について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、所定の変動パターンに基づく演出表示態様の一部として実行される先述の「特殊発光演出」について、その詳細を説明する。この「特殊発光演出」は、先述のように開放延長機能作動時のリーチ演出を行なう変動パターン(具体的には、変動パターン59〜99)に基づく演出表示態様の実行時に、当該演出表示態様の一部として必ず実行される。なお、「特殊発光演出」は、各変動パターンに基づく演出表示態様と同様に、先述の周辺制御基板810が有する演出制御手段962によって実行される。
[Special lighting effects]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the details of the above-described “special light emission effect” executed as a part of the effect display mode based on a predetermined variation pattern will be described. As described above, the “special light emission effect” is obtained when the effect display mode is executed based on the variation pattern (specifically, the variation patterns 59 to 99) for performing the reach effect when the open extension function is activated. Always executed as part. The “special light emission effect” is executed by the effect control means 962 included in the peripheral control board 810 described above, similarly to the effect display mode based on each variation pattern.

そして、本実施形態では、外部有利遊技状態(開放延長機能作動時)において、特別図柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、必ず「大当たり」への期待度が高い華美なリーチ演出(いわゆる、スーパーリーチ)に発展する。つまり、「特殊発光演出」は、いわゆるスーパーリーチが実行されることを予告する演出として機能するため、「特殊発光演出」が実行されると遊技者の抽選結果への関心が大幅に高まる。   In this embodiment, in the external advantageous gaming state (when the extended extension function is activated), if this “special lighting effect” is executed during the special symbol variation display, the expectation of “big hit” is always high. It develops into a unique reach production (so-called super reach). That is, since the “special light emission effect” functions as an effect for notifying that the so-called super reach is executed, when the “special light emission effect” is executed, the player's interest in the lottery result is greatly increased.

同様にして、外部通常遊技状態(開放延長機能非作動時)においても、連続演出n回演出を伴う変動パターン(具体的には、変動パターン24〜52)に基づく演出表示態様の実行時に、当該演出表示態様の一部として実行されるようにしてもよい。この場合、特別図柄の変動表示中にこの「特殊発光演出」が実行されると、上述のスーパーリーチに発展する期待度が高くなることが好ましい。これにより、「特殊発光演出」が実行されると遊技の興趣が高まる一方で、「特殊発光演出」が実行されてもスーパーリーチへ発展しない場合があるようにして「大当たり」が導出されることがないリーチ演出の乱発が防止される。   Similarly, even in the external normal game state (when the opening extension function is not activated), when the effect display mode based on the variation pattern (specifically, the variation patterns 24 to 52) with the n-times continuous effect is executed, It may be executed as a part of the effect display mode. In this case, when this “special light emission effect” is executed during the special symbol variation display, it is preferable that the degree of expectation to develop into the above-described super reach increases. As a result, when the “special lighting effect” is executed, the fun of the game is enhanced, but even if the “special lighting effect” is executed, the “big hit” is derived so that it may not be developed into a super reach. There is no random reach production.

以下では、パチンコ機1の遊技演出ユニット4の略正面全体を使用して実行される「特殊発光演出」を、パチンコ機1(特に、遊技演出ユニット4)の構造との関係を中心に具体的に説明する。図90および図91は、「特殊発光演出」が実行されているときの遊技演出ユニットの正面図である。   In the following, the “special light emission effect” executed using substantially the entire front surface of the game effect unit 4 of the pachinko machine 1 will be concretely centered on the relationship with the structure of the pachinko machine 1 (particularly, the game effect unit 4). Explained. 90 and 91 are front views of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed.

図90および図91に示すように、遊技演出ユニット4の正面側から視認できる位置には、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115および複数の電飾装置(すなわち、LED基板535)が、遊技パネル409の背後で演出可能に配設されている。詳細には、演出表示装置115が、遊技者から見て(すなわち、正面視)、遊技領域20のほぼ全域を占める大きさで略中央に表出するように設けられている。また、この演出表示装置115の外周側には、複数のLED基板535a〜535jのほか、他の電飾装置や装飾用役物などが配置されている。   As shown in FIGS. 90 and 91, at a position that can be viewed from the front side of the game effect unit 4, there are an effect display device 115 that executes a “special light emission effect” and a plurality of illumination devices (that is, LED substrates 535). The game panel 409 is disposed behind the game panel 409. In detail, the effect display device 115 is provided so as to be displayed at the center in a size that occupies almost the entire game area 20 when viewed from the player (that is, in front view). In addition to the plurality of LED substrates 535a to 535j, other electrical decoration devices, decorative accessories, and the like are disposed on the outer peripheral side of the effect display device 115.

ここでは、演出表示装置115の上方から反時計回り方向に、LED基板535a,535k,535b,535c,535dが演出表示装置115に沿って略等間隔で配設されるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520a,520b, 520c, 520d, 520eが順に配設されている。なお、遊技パネル409の背後には、各LED基板535a,535b,535c,535dを被覆する羽根型装飾体530として、羽根型装飾体530a,530b,530c,530dがそれぞれ設けられている。一方、遊技パネル409の正面側には、LED基板535kを被覆する羽根型装飾体632が設けられている。   Here, the LED boards 535a, 535k, 535b, 535c, and 535d are arranged at substantially equal intervals along the effect display apparatus 115 from the upper side of the effect display apparatus 115 in the counterclockwise direction, and the LED boards (not shown) ) Having light-like decorative bodies 520a, 520b, 520c, 520d, and 520e. Behind the game panel 409, blade-type decorative bodies 530a, 530b, 530c, and 530d are provided as the blade-type decorative bodies 530 that cover the LED substrates 535a, 535b, 535c, and 535d, respectively. On the other hand, on the front side of the game panel 409, a feather-shaped decorative body 632 that covers the LED substrate 535k is provided.

また、演出表示装置115の上方から時計回り方向に、LED基板535e,535f,535g,535h,535i,535jが演出表示装置115に沿って略等間隔で配設されるとともに、LED基板(図示外)を有するライト状装飾体520g,520fが順に配設されている。なお、遊技パネル409の正面側には、各LED基板535e,535f,535g,535h,535i,535jを被覆する羽根型装飾体630として、羽根型装飾体630a,630b,630c,630d,630e,630fがそれぞれ設けられている。   In addition, LED boards 535e, 535f, 535g, 535h, 535i, and 535j are arranged at substantially equal intervals along the effect display device 115 from above the effect display device 115, and the LED substrate (not shown). ) Having light-like decorative bodies 520g and 520f are sequentially arranged. In addition, on the front side of the game panel 409, as the blade-type decorative body 630 that covers the LED substrates 535e, 535f, 535g, 535h, 535i, and 535j, the blade-type decorative bodies 630a, 630b, 630c, 630d, 630e, and 630f Are provided.

さらに、遊技パネル409の正面側には、羽根型装飾体630aと羽根型装飾体630bとの間から遊技領域20に表出するように、遊技パネル409の背後に大型の装飾用役物である円盤状役物590が設けられている。この円盤状役物590も、LED基板(図示外)を有する各種電飾体592,594,596を備えている。このように、本実施形態の遊技演出ユニット4は、遊技者からみた場合に(すなわち、正面視で)、その中央を占める演出表示装置115の周囲を取り囲むように各種電飾装置や装飾用役物などが遊技領域20に表出する構造をなし、かかる遊技演出ユニット4の略正面全体を利用して以下の「特殊発光演出」が実行される。   Further, on the front side of the gaming panel 409, a large decorative accessory is placed behind the gaming panel 409 so as to be exposed to the gaming area 20 from between the feather-shaped decorative body 630a and the feather-shaped decorative body 630b. A disk-like accessory 590 is provided. This disk-like accessory 590 also includes various electric ornaments 592, 594, 596 each having an LED substrate (not shown). As described above, the game effect unit 4 according to the present embodiment, when viewed from the player (that is, in front view), includes various electric decoration devices and decorative functions so as to surround the periphery of the effect display device 115 occupying the center. A structure in which an object or the like is displayed in the game area 20 is formed, and the following “special light emission effect” is executed using the substantially entire front surface of the game effect unit 4.

まず、「特殊発光演出」では、演出表示装置115の表示領域において、特別図柄の変動表示(装飾図柄1153の図柄変動)が行なわれている途中で、当該表示領域が非表示状態(暗転状態)に表示制御される。それとともに、遊技演出ユニット4に設けられた各種の電飾装置(すなわち、LED基板535)も消灯状態に電飾制御される。これにより、遊技演出ユニット4の正面領域(すなわち、遊技領域20)の略全体が暗い状態となり、遊技者に対して遊技領域20があたかも宇宙空間であるかのようなイメージが強く印象付けられる。   First, in the “special lighting effect”, in the display area of the effect display device 115, while the special symbol variation display (decoration variation of the decorative symbol 1153) is being performed, the display region is in a non-display state (dark state). The display is controlled. At the same time, various illumination devices (that is, the LED board 535) provided in the game effect unit 4 are also controlled to be turned off. As a result, almost the entire front area (that is, the game area 20) of the game effect unit 4 is in a dark state, and the player is strongly impressed by the image as if the game area 20 is in outer space.

そして、図90および図91に示すように、演出表示装置115の暗転された表示領域において、所定の光渦画像1160が表示制御される。この光渦画像1160は、演出表示装置115が有する表示領域の略中央位置から外縁方向に向けて放射状に複数の光の帯が延びる態様の演出画像である。より詳細には、光渦画像1160では、画面中央から外縁に伸びる複数の光の帯が、反時計周り方向に回転して見えるように順次表示される。そして、複数の光の帯が渦状に回転する光渦画像1160によって、遊技者は遊技領域20が模した宇宙空間をあたかもワープしているかのような印象を受けることになる。   90 and 91, display control of a predetermined optical vortex image 1160 is performed in the darkened display area of the effect display device 115. This optical vortex image 1160 is an effect image in a form in which a plurality of light bands extend radially from the substantially central position of the display area of the effect display device 115 toward the outer edge. More specifically, in the optical vortex image 1160, a plurality of light bands extending from the center of the screen to the outer edge are sequentially displayed so as to appear to rotate counterclockwise. Then, the optical vortex image 1160 in which a plurality of light bands rotate in a spiral shape gives the player an impression as if warping the outer space imitated by the game area 20.

ここで、演出表示装置115において光渦画像1160が表示制御されると、光渦画像1160に連動して、遊技演出ユニット4の正面視で視認できる複数のLED基板535のうちで、少なくとも当該光渦画像1160における複数の光の帯が各々延びる方向に略位置するLED基板535が点灯制御される。ただし上述の通り、LED基板535は、それぞれ対応するように配置される羽根型装飾体530,630,632を基準に上記演出表示装置115に近接する側からそれら羽根型装飾体530,630,632を発光させることとなる。なお、本実施形態の光渦画像1160では、複数のLED基板535のいずれにも対応しない光の帯も表示される。   Here, when display control of the optical vortex image 1160 is performed in the effect display device 115, at least the light of the plurality of LED boards 535 that can be viewed in front view of the game effect unit 4 in conjunction with the optical vortex image 1160. The LED substrate 535 that is substantially positioned in the direction in which each of the plurality of light bands in the vortex image 1160 extends is controlled to be turned on. However, as described above, the LED board 535 has the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 from the side that is close to the effect display device 115 with reference to the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 that are arranged to correspond to each other. Will emit light. In the optical vortex image 1160 of this embodiment, a band of light that does not correspond to any of the plurality of LED substrates 535 is also displayed.

具体的には、図90に示す光渦画像1160が表示された状態では、演出表示装置115の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、当該光の帯の延長方向に位置するLED基板535a,535d,535f,535j,535kがそれぞれ点灯制御される。そして、これらの各LED基板535の点灯態様は、当該LED基板535を各々被覆する電飾カバーである羽根型装飾体530,630,632を介して視認可能となる。すなわち、ここでは、羽根型装飾体530a,530d,630b,630f,632が、当該各LED基板535の点灯制御によって発光態様となる。   Specifically, in the state in which the optical vortex image 1160 shown in FIG. 90 is displayed, the extension direction of the light band corresponding to a plurality of light bands extending to the outer edge of the display area of the effect display device 115. The LED boards 535a, 535d, 535f, 535j, and 535k located in the are controlled to be turned on. And the lighting aspect of each of these LED boards 535 becomes visible via the blade-type decorative bodies 530, 630, and 632 which are electric decoration covers that respectively cover the LED boards 535. That is, here, the feather-shaped decorative bodies 530 a, 530 d, 630 b, 630 f, and 632 become light emission modes by the lighting control of the LED substrates 535.

図90に引き続き、図91に示す光渦画像1160が表示された状態では、先述と同様にして、演出表示装置115の表示領域の外縁まで延びている複数の光の帯に対応して、当該光の帯の延長方向に位置するLED基板535b,535c,535e,535g,535h,535iがそれぞれ点灯制御される。そして、羽根型装飾体530b,530c,630a,630c,630d,630eが、当該各LED基板535の点灯制御によって発光態様となる。   In a state where the optical vortex image 1160 shown in FIG. 91 is displayed following FIG. 90, the same as described above, corresponding to a plurality of light bands extending to the outer edge of the display area of the effect display device 115, The LED substrates 535b, 535c, 535e, 535g, 535h, and 535i positioned in the extending direction of the light band are controlled to be turned on. Then, the feather-shaped decorative bodies 530b, 530c, 630a, 630c, 630d, and 630e become light emission modes by the lighting control of the LED substrates 535.

なお、本実施形態では、本体枠3に軸支されて遊技領域20を視認可能な遊技窓101が形成される扉枠5に、レンズカバー140と各種リフレクタ122,130a,130bとからなる扉レンズユニット120が、遊技窓101の周囲に設けられる。そして、「特殊発光演出」の実行時には、演出表示装置115および複数のLED基板535に連動して扉レンズユニット120における電飾制御が実行される。例えば、演出表示装置115の光渦画像1160またはLED基板535の点滅態様と同期するタイミングで、扉レンズユニット120の発光・消滅制御が行なわれる等である。   In the present embodiment, a door lens that includes a lens cover 140 and various reflectors 122, 130a, and 130b is formed on the door frame 5 on which the gaming window 101 that is pivotally supported by the main body frame 3 and can visually recognize the gaming area 20 is formed. A unit 120 is provided around the gaming window 101. When executing the “special light emission effect”, the illumination control in the door lens unit 120 is executed in conjunction with the effect display device 115 and the plurality of LED substrates 535. For example, the light emission / extinction control of the door lens unit 120 is performed at the timing synchronized with the light vortex image 1160 of the effect display device 115 or the blinking mode of the LED substrate 535.

このように、「特殊発光演出」は、光渦画像1160において表現される複数の光の帯が、演出表示装置115の表示領域を超えて複数のLED基板535により連続して表現されることにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制するとともに当該演出領域において一の連続した演出を実現したものである。すなわち、「特殊発光演出」では、光渦画像1160における複数の光の帯と対応するLED基板535が点灯制御されることによって、遊技者からみて(すなわち、正面視で)当該光の帯に対してLED基板535の点灯態様が連続した一体の演出表示をなすため、演出表示装置115の表示領域を超えて一体の演出表示が実行されるように外観上把握される。このように、「特殊発光演出」が演出表示装置115の表示領域を超えて遊技演出ユニット4の略正面全体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がりを表現することができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる。   As described above, the “special light emission effect” is obtained by continuously expressing the plurality of light bands expressed in the optical vortex image 1160 beyond the display area of the effect display device 115 by the plurality of LED substrates 535. In addition, the entire front of the game effect unit 4 is assumed to be an integrated effect area, and one continuous effect is realized in the effect area. In other words, in the “special light emission effect”, the LED board 535 corresponding to a plurality of light bands in the light vortex image 1160 is controlled to be lighted, so that the light band is viewed from the player's perspective (that is, in front view). Since the lighting state of the LED board 535 provides a continuous and integrated effect display, it is grasped in appearance that the integrated effect display is executed beyond the display area of the effect display device 115. In this way, the “special light emission effect” is performed over substantially the entire front surface of the game effect unit 4 beyond the display area of the effect display device 115, and expresses a planar spread of the effect that could not be realized in the past. Can give a strong impression to the player's vision and suppress a decrease in interest.

ところで、従来の遊技機では、遊技領域の略中央に設けられた液晶表示器で主な遊技演出が行われていた。また、遊技領域に複数の電飾ランプが設けられていても、これらの電飾ランプでは単なる補助的な電飾演出が行なわれるだけであり、また液晶表示器における表示演出とは直接的な関連性を有さない態様で行われるのが一般的であった。一方、本パチンコ機1における「特殊発光演出」では、演出表示装置115および複数のLED基板535が連動することにより、遊技演出ユニット4の略正面全体を一体の演出領域に擬制して一の連続した演出が実行される。そのため、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4の略正面全体で行なわれることとなり、従来では実現できなかった演出の平面的な広がりを表現することができ、遊技者の視覚に対して強い印象を与えて興趣の低下を抑制できる。   By the way, in a conventional gaming machine, a main game effect is performed with a liquid crystal display provided in the approximate center of the game area. Even if a plurality of illumination lamps are provided in the game area, these illumination lamps only provide auxiliary illumination effects, and are directly related to the display effects on the liquid crystal display. In general, it was carried out in a non-sexual manner. On the other hand, in the “special light emission effect” in the pachinko machine 1, the effect display device 115 and the plurality of LED substrates 535 are interlocked to simulate the entire entire front of the game effect unit 4 into an integrated effect region. The production is performed. Therefore, the “special light emission effect” is performed almost over the entire front of the game effect unit 4, which can express a two-dimensional spread of the effect that could not be realized in the past, and has a strong impression on the player's vision Can suppress the decline of interest.

特に、「特殊発光演出」では、演出表示装置115の表示領域が暗転して光渦画像1160が表示されるとともに複数のLED基板535が点灯制御されるため、遊技者はあたかも宇宙空間をワープしているような錯覚を抱くことになる。さらに、「特殊発光演出」の実行前と実行後とを比較して、演出表示装置115に表示される背景やキャラクタなどの演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対してワープしたのちに異なる場所に移動したかのような印象を与えることができる。このように、「特殊発光演出」を契機に表示態様を変化させることによって、従来の遊技機のように単に表示態様が切り替わるようにするよりも、遊技者の期待感と達成感を向上させることができる。   In particular, in the “special lighting effect”, the display area of the effect display device 115 is darkened to display the light vortex image 1160 and the plurality of LED boards 535 are controlled to be turned on, so that the player warps the outer space. You will have the illusion of being. Furthermore, if the effect images such as the background and the character displayed on the effect display device 115 are different from each other before and after the execution of the “special light emission effect”, the warp is given to the player. You can give the impression of moving to a different place. In this way, by changing the display mode triggered by the “special lighting effect”, it is possible to improve the player's sense of expectation and achievement rather than simply switching the display mode as in conventional gaming machines. Can do.

なお、「特殊発光演出」の実行時には、ライト状装飾体520a〜520gにより被覆されるLED基板(図示外)も、通常の特別図柄の変動中とは異なる電飾制御が行なわれることが好ましい。例えば、通常の特別図柄の変動中には、各ライト状装飾体520a〜520gの赤色レンズ体と青色レンズ体とを所定間隔で交互に点滅させるのに対して、「特殊発光演出」の実行時には、各ライト状装飾体520a〜520gの赤色レンズ体および青色レンズ体を極めて短い間隔で同時に点滅させたり、光渦画像1160における光の帯の回転に伴って各ライト状装飾体520a〜520gを反時計回り方向に順次発光させたりする等である。このように、「特殊発光演出」の実行時に各ライト状装飾体520a〜520gでの発光態様も異ならせることで、遊技者の視覚により強いインパクトを与えて興趣を向上させることができる。   When executing the “special light emission effect”, it is preferable that the LED board (not shown) covered with the light-like decorative bodies 520a to 520g is also subjected to the electric decoration control different from that during the normal special symbol variation. For example, during normal special symbol changes, the red lens body and the blue lens body of each of the light-like decorative bodies 520a to 520g are alternately blinked at a predetermined interval. The red lens body and the blue lens body of each light-like decorative body 520a to 520g are simultaneously blinked at an extremely short interval, or each light-like decorative body 520a to 520g is bent in response to the rotation of the light band in the optical vortex image 1160. For example, light is emitted sequentially in the clockwise direction. As described above, when the “special light emission effect” is executed, the light-emitting modes of the respective light-like decorative bodies 520a to 520g are also changed, so that the player can have a stronger impact and improve the interest.

ところで、先述のように、変動パターン設定処理(S150)で設定された変動パターンが「特殊発光演出」を含む場合は、当該変動パターンに基づく演出表示態様の一部として実行される。そのため、「特殊発光演出」を実行するためにその都度「特殊発光演出」を指令するコマンドを、主制御基板710から周辺制御基板810に送信する必要がなく、処理負担の軽減が図られる。   By the way, as described above, when the variation pattern set in the variation pattern setting process (S150) includes the “special light emission effect”, it is executed as a part of the effect display mode based on the variation pattern. Therefore, it is not necessary to transmit a command for instructing the “special light emission effect” each time to execute the “special light emission effect” from the main control board 710 to the peripheral control board 810, thereby reducing the processing burden.

また、「特殊発光演出」を実行させるためのコマンドを、各種変動パターンに対応するコマンドとは異なる専用コマンドとすると、変動パターンに基づく演出表示態様の実行中(具体的には、装飾図柄1153の変動中)に「特殊発光演出」を実行するときは、当該変動パターンに基づくコマンドとは別に、「特殊発光演出」を実行させるためのコマンドを所定のタイミングで別途送信する必要があり、処理が煩雑となる。その点、変動パターンに基づく演出表示態様の一部として「特殊発光演出」が実行されるようにすれば、変動パターンに基づくコマンドのみで各種演出表示態様および「特殊発光演出」の両方を実行可能であり、かつ、当該演出表示態様の実行中に「特殊発光演出」を実行させるのも容易であり、処理負担を軽減できる。   Further, if the command for executing the “special lighting effect” is a dedicated command different from the command corresponding to the various variation patterns, the effect display mode based on the variation pattern is being executed (specifically, the decorative pattern 1153 When the “special lighting effect” is executed during the fluctuation), a command for executing the “special lighting effect” needs to be transmitted separately at a predetermined timing separately from the command based on the fluctuation pattern. It becomes complicated. On that point, if “special light emission effect” is executed as part of the effect display mode based on the variation pattern, both various effect display modes and “special light emission effect” can be executed only with commands based on the variation pattern. In addition, it is easy to execute the “special light emission effect” during execution of the effect display mode, and the processing load can be reduced.

さらに、本実施形態では、変動パターンが「特殊発光演出」を伴うものであるときは、装飾図柄1153の変動表示が中断して「特殊発光演出」が実行されたのちに、当該装飾図柄1153の停止表示によって抽選結果が導出される。すなわち、装飾図柄1153が停止表示される前に「特殊発光演出」が実行されるため、遊技者を「アッ!」と驚かせて興味を引き付けることができる。特に、「特殊発光演出」が実行されたのちにスーパーリーチが行われるようにすると、「特殊発光演出」がスーパーリーチへの予告となるために遊技者の関心が一層引き付けられ、「特殊発光演出」が実行されたのちの演出展開を注視させることができ、興趣の低下が抑制される。   Furthermore, in the present embodiment, when the variation pattern is accompanied by “special lighting effect”, after the variation display of the decoration pattern 1153 is interrupted and the “special lighting effect” is executed, the decoration pattern 1153 is displayed. The lottery result is derived by the stop display. That is, since the “special light emission effect” is executed before the decorative symbol 1153 is stopped and displayed, the player can be surprised as “Ah!” And attract interest. In particular, if the super reach is performed after the “special light effect” is executed, the “special light effect” is a notice to the super reach, and the player's interest is further attracted. ”Is executed, and the development of the production can be watched.

さらに、「特殊発光演出」が実行される前の装飾図柄1153の変動表示と、「特殊発光演出」が実行された後の装飾図柄1153の変動表示とを比較して、演出表示装置115に表示される背景やキャラクタなどの演出画像が異なるようにすれば、遊技者に対してワープしたのちに異なる場所に移動したかのような印象を与えることができるとともに、スーパーリーチへの発展を期待させることができ、興趣を一層向上させることができる。   Furthermore, the variation display of the decorative pattern 1153 before the “special lighting effect” is executed and the variation display of the decoration symbol 1153 after the “special lighting effect” is executed are compared and displayed on the effect display device 115. If the effect images such as the background and characters to be displayed are different, the player can feel as if he / she has moved to a different place after warping, and the development of super reach is expected. Can be further improved.

次に、遊技演出ユニット4において「特殊発光演出」に用いられる各種演出装置(演出表示装置115やLED基板535など)の物理的な構造について、より詳細に説明する。図45〜図49に示すように、遊技演出ユニット4には、その略正面中央に、遊技領域20に対してほぼ全域(好適には、遊技領域20の2/3〜3/4程度)を占めるように表出する大きさを有する演出表示装置115が設けられるとともに、その正面において演出表示装置115の外縁に沿って複数のLED基板535が設けられる。そして、演出表示装置115およびLED基板535は、ともに遊技パネル409の背後にて所定の演出を実行可能に配置される。   Next, the physical structure of various effect devices (effect display device 115, LED board 535, etc.) used for the “special light emission effect” in the game effect unit 4 will be described in more detail. As shown in FIG. 45 to FIG. 49, the game effect unit 4 has almost the entire area relative to the game area 20 (preferably about 2/3 to 3/4 of the game area 20) in the center of the front. An effect display device 115 having such a size as to occupy is provided, and a plurality of LED substrates 535 are provided along the outer edge of the effect display device 115 on the front surface thereof. The effect display device 115 and the LED board 535 are both arranged behind the game panel 409 so that a predetermined effect can be executed.

つまり、遊技者から見ると(すなわち、正面視)、遊技パネル409を介して遊技領域20において視認可能となる演出表示装置115の可視範囲(表示領域)が、遊技領域20に対して少なくとも2/3以上である。また、複数のLED基板535が、演出表示装置115と隣接して且つ演出表示装置115からみて外周側に設けられるとともに、遊技者から見ると(すなわち、正面視)、各LED基板535が遊技パネル409を介して遊技領域20において演出表示装置115と重複しないように表出する。   That is, when viewed from the player (ie, front view), the visible range (display area) of the effect display device 115 that is visible in the game area 20 via the game panel 409 is at least 2 / with respect to the game area 20. 3 or more. Further, a plurality of LED boards 535 are provided adjacent to the effect display device 115 and on the outer peripheral side when viewed from the effect display device 115, and when viewed from the player (that is, when viewed from the front), each LED substrate 535 is a game panel. Through 409, the game area 20 is displayed so as not to overlap with the effect display device 115.

このような構造により、センター役物620をはじめ、複数の障害釘、風車、受入口600,602,604、アウト口471、開閉装置500等を含む、遊技領域20に配置すべき各種部品(前配置部材)は、演出表示装置115およびLED基板535を遊技パネル409の後側に設けたことによって遊技領域20に適宜配置可能である。すなわち、これら前配置部材を、遊技パネル409の背面側に配置された各種部材(演出表示装置115やLED基板535)に制限されることなく、遊技領域20における任意の位置、形状および大きさ等で配置することができる。そして、遊技領域20における前配置部材の配置態様に拘らず、遊技演出ユニット4の略正面全体を使用する「特殊発光演出」が実行可能である。つまり、遊技領域20に前配置部材がいかなる位置、形状および大きさ等で配置されたとしても、遊技パネル409の背面側で実行される「特殊発光演出」に影響を与えない構造を有する。   With such a structure, various parts to be placed in the game area 20 including the center role 620, a plurality of obstacle nails, a windmill, the receiving ports 600, 602, 604, the out port 471, the opening and closing device 500, etc. The arrangement member) can be appropriately arranged in the game area 20 by providing the effect display device 115 and the LED board 535 on the rear side of the game panel 409. That is, these front arrangement members are not limited to various members (the effect display device 115 and the LED board 535) arranged on the back side of the game panel 409, and any position, shape, size, etc. in the game area 20 Can be arranged. Then, regardless of the arrangement mode of the front arrangement member in the game area 20, the “special light emission effect” using the substantially entire front of the game effect unit 4 can be executed. That is, it has a structure that does not affect the “special light emission effect” executed on the back side of the game panel 409 no matter what position, shape, size, etc., the front arrangement member is arranged in the game area 20.

ところで、従来、遊技演出ユニットに液晶表示器および電飾ランプを備えて、これらを連動させた演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機では、大型の液晶表示器や多数の電飾ランプを具備するのに伴って、必然的に遊技領域が狭くなる。そして、障害釘や風車などの他の部品(前配置部材に相当)を遊技領域に設けることが制限されるとともに、遊技球が流下可能な領域が限定される。その結果、遊技演出ユニット(遊技領域)の自由な設計が阻害されてしまい、意匠性や遊技性の高い遊技機を実現することができないという問題があった。一方で、液晶表示器を小さくしたり電飾ランプの設置点数を少なくしたりすると、液晶表示器における表示演出や電飾ランプにおける電飾演出のみならず、両者を連動させた演出であっても、遊技者に与える視覚的な印象が弱く、興趣が低下する問題があった。   By the way, there has been conventionally known a gaming machine in which a game effect unit is provided with a liquid crystal display and an electric lamp, and an effect in which these are linked is performed. However, in such a gaming machine, the game area is inevitably narrowed as it is provided with a large liquid crystal display and a large number of illumination lamps. And while providing other parts (equivalent to a front arrangement member), such as an obstruction nail and a windmill, in a game field is restricted, a field where a game ball can flow down is limited. As a result, free design of the game production unit (game area) is hindered, and there is a problem that a gaming machine with high designability and high gameability cannot be realized. On the other hand, when the liquid crystal display is made smaller or the number of installation points of the illumination lamp is reduced, not only the display effect in the liquid crystal display and the illumination effect in the illumination lamp, , The visual impression given to the player was weak, and there was a problem that interest was lowered.

本パチンコ機1では、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115およびLED基板535を、遊技パネル409の後方に配置するようにしたため、遊技領域20内に直接これらの演出装置を具備させる必要がない。そのため、演出表示装置115を大型化したりLED基板535を多数設置したりしたとしても、遊技パネル409の正面側における遊技領域20を狭めることがない。そして、障害釘や風車などの他の部品を遊技領域20に設けることが制限されることなく、遊技球が流下可能な領域を広範とすることができる。その結果、遊技演出ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れた遊技機を実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体を利用した「特殊発光演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。   In this pachinko machine 1, the effect display device 115 for executing the “special light emission effect” and the LED board 535 are arranged behind the game panel 409, so it is necessary to provide these effect devices directly in the game area 20. There is no. Therefore, even if the effect display device 115 is enlarged or many LED boards 535 are installed, the game area 20 on the front side of the game panel 409 is not narrowed. And it can restrict | limit the area | region where a game ball can flow down, without providing other parts, such as an obstruction nail and a windmill, in the game area 20. As a result, it is possible to secure a free design of the game effect unit 4 (game area 20), to realize a gaming machine excellent in design and game characteristics, and to use the substantially entire front of the game effect unit 4. The player's interest can be further improved by the “special lighting effect”.

また、従来、遊技演出ユニットに大型の役物(例えば、可動式の液晶表示器やキャラクタを模した人形など)を備えて、この役物を利用して各種演出を行なうようにした遊技機が知られている。しかし、このような遊技機では、役物を大型化するほど遊技領域が狭くなるとともに、当該遊技領域内に液晶表示器や電飾ランプのみならず障害釘や風車などの他の部品も配置するとなると、それぞれの大きさ、位置、数量などが制限されることになる。一方、役物を小型化するほど、当該役物が遊技者に与えるインパクトが弱くなる問題があった。   Conventionally, there is a gaming machine in which a large effect item (for example, a movable liquid crystal display or a doll imitating a character) is provided in a game effect unit, and various effects are performed using this accessory. Are known. However, in such a gaming machine, the game area becomes narrower as the size of an accessory increases, and not only a liquid crystal display and an electric lamp but also other parts such as obstacle nails and a windmill are arranged in the game area. Then, the size, position, quantity, etc. of each will be limited. On the other hand, there is a problem that the impact of the accessory on the player becomes weaker as the accessory becomes smaller.

ここで、本パチンコ機1も、遊技演出ユニット4が大型の役物である円盤状役物590を備えている。しかしながら、遊技演出ユニット4では、「特殊発光演出」を実行する演出表示装置115およびLED基板535を遊技パネル409の後方に配置する一方で、障害釘や風車などの他の部品を遊技パネル409の正面側に配置しているため、遊技パネル409の表面に配置すべき各種部品が遊技パネル409の前後に分散されている。そのため、円盤状役物590を可及的に大きくしたとしても、遊技領域20を狭めることなく且つ「特殊発光演出」を実行可能とすることができる。そして、先述と同様に、遊技演出ユニット4(遊技領域20)の自由な設計を担保して、意匠性や遊技性に優れた遊技機を実現することができるとともに、遊技演出ユニット4の略正面全体を利用した「特殊発光演出」によって遊技者の興趣を一層向上させることができる。特に、遊技パネル409の後方において、円盤状役物590を演出表示装置115およびLED基板535と略面一となるように配置しているので、円盤状役物590が演出表示装置115およびLED基板535を被覆することなく、当該円盤状役物590が大型のものであっても「特殊発光演出」を遊技者が視認可能とすることができる。   Here, the pachinko machine 1 also includes a disk-like accessory 590 in which the game effect unit 4 is a large accessory. However, in the game effect unit 4, the effect display device 115 for executing the “special light emission effect” and the LED board 535 are arranged behind the game panel 409, while other parts such as obstacle nails and windmills are arranged on the game panel 409. Since they are arranged on the front side, various parts to be arranged on the surface of the game panel 409 are distributed before and after the game panel 409. Therefore, even if the disk-shaped accessory 590 is made as large as possible, the “special light emission effect” can be executed without narrowing the game area 20. As described above, a free design of the game presentation unit 4 (game area 20) can be secured, and a gaming machine excellent in design and game performance can be realized, and the game presentation unit 4 can be substantially in front. The player's interest can be further improved by the “special light emission effect” using the whole. In particular, since the disk-shaped accessory 590 is disposed so as to be substantially flush with the effect display device 115 and the LED substrate 535 behind the game panel 409, the disk-shaped accessory 590 is provided with the effect display device 115 and the LED substrate. Without covering 535, even if the disk-like accessory 590 is large, the “special light emission effect” can be made visible to the player.

さらに、本実施形態では、演出表示装置115を遊技演出ユニット4における後方に配置したので、演出表示装置115での表示演出によって「特殊発光演出」の奥行きが強調される。それとともに、複数のLED基板535を遊技演出ユニット4の正面視における演出表示装置115の周囲に分散配置したので、各LED基板535での電飾演出によって「特殊発光演出」の平面的な広がりが強調される。なお、ここでいう「平面的な広がり」とは、遊技者の視野に入りやすい方向に延びることをいい、より具体的には遊技者からみた正面から外側方向に延びることをいう。   Furthermore, in the present embodiment, the effect display device 115 is arranged behind the game effect unit 4, so the depth of the “special light emission effect” is emphasized by the display effect on the effect display device 115. At the same time, since the plurality of LED boards 535 are dispersedly arranged around the effect display device 115 in the front view of the game effect unit 4, the two-dimensional spread of the “special light emission effect” can be achieved by the electric decoration effect on each LED board 535. To be emphasized. The term “planar spread” as used herein refers to extending in a direction that easily enters the player's field of view, and more specifically, extending from the front to the outside as viewed from the player.

そして、「特殊発光演出」の奥行きが強調されることで、「特殊発光演出」が離間した位置で実行されていることを遊技者が明確に把握できる。また、「特殊発光演出」の平面的な広がりが強調されることで、「特殊発光演出」がより広範囲に亘って実行されることを遊技者が明確に把握できる。より詳細には、遊技演出ユニット4の正面視の略中央に設けられた演出表示装置115が遊技者から離間する一方、その周囲に設けられた複数のLED基板535は演出表示装置115よりも遊技者に近接しており、しかも各LED基板535は遊技演出ユニット4の正面視の略全体に亘って配設されている。   Then, by emphasizing the depth of the “special light emission effect”, the player can clearly grasp that the “special light emission effect” is being executed at a separated position. Further, by emphasizing the planar spread of the “special light emission effect”, the player can clearly grasp that the “special light emission effect” is executed over a wider range. More specifically, while the effect display device 115 provided in the approximate center of the game effect unit 4 in the front view is separated from the player, the plurality of LED boards 535 provided around the effect display device 115 are more game than the effect display device 115. The LED boards 535 are arranged over substantially the entire front view of the game effect unit 4.

このような構成のもと、「特殊発光演出」は全体として遊技領域20の略中央を包み込むような態様で実行されることになり、遊技領域20を注視する遊技者もこの「特殊発光演出」によって包み込まれるような感触を受けることになる。従来の遊技機ではあくまで二次元的な演出のみが行なわれているところ、「特殊発光演出」では演出の奥行きと広がりを強調することで三次元的な演出を実現している。そして、遊技者は従来にない三次元的な演出を体感することができ、より遊技に興味が惹かれて興趣が向上する。   Under such a configuration, the “special light emission effect” is executed in such a manner as to wrap around the approximate center of the game area 20 as a whole. You will feel like you are wrapped up. In conventional gaming machines, only two-dimensional effects are performed, but in the “special light emission effects”, three-dimensional effects are realized by emphasizing the depth and spread of the effects. Then, the player can experience an unprecedented three-dimensional effect, and the interest is more attracted to the game and the interest is improved.

さらに、「特殊発光演出」の実行時には、遊技演出ユニット4での演出制御(演出表示装置115における表示制御および複数のLED基板535における電飾制御)のみならず、扉枠5における発光制御も連動して実行される。これにより、「特殊発光演出」の平面的な広がりが、遊技演出ユニット4を超えて扉枠5においても表現されることになる。より詳細には、遊技窓101の周囲に設けられた扉レンズユニット120は、複数のLED基板535よりも遊技者に近接しており、しかも扉レンズユニット120は遊技パネル409よりも外周側に配設されている。   Furthermore, when executing the “special light emission effect”, not only effect control in the game effect unit 4 (display control in the effect display device 115 and lighting control in the plurality of LED boards 535) but also light emission control in the door frame 5 are linked. And executed. Thereby, the two-dimensional spread of the “special light emission effect” is expressed in the door frame 5 beyond the game effect unit 4. More specifically, the door lens unit 120 provided around the gaming window 101 is closer to the player than the plurality of LED boards 535, and the door lens unit 120 is arranged on the outer peripheral side of the gaming panel 409. It is installed.

このような構成のもと、「特殊発光演出」の実行時に扉レンズユニット120が発光制御されると、「特殊発光演出」が遊技演出ユニット4を超えて扉枠5でも表現されるため、「特殊発光演出」の平面的な広がりが一層強調されることになる。さらに、扉レンズユニット120が遊技者に対して近接した位置に配置されるのは対称的に、演出表示装置115が遊技者から大きく離間していることから、「特殊発光演出」の奥行きが一層強調されることになる。これにより、「特殊発光演出」の奥行きと広がりを一層強調することができ、遊技者に三次元的な演出を強く体感させることができる。   Under such a configuration, if the door lens unit 120 is controlled to emit light when the “special light effect” is executed, the “special light effect” is expressed in the door frame 5 beyond the game effect unit 4. The two-dimensional spread of the “special light emission effect” will be further emphasized. Furthermore, the door lens unit 120 is disposed at a position close to the player, and the effect display device 115 is greatly separated from the player, so that the depth of the “special light emission effect” is further increased. It will be emphasized. As a result, the depth and spread of the “special light emission effect” can be further emphasized, and the player can be strongly experienced in the three-dimensional effect.

ところで、先述のように、遊技パネル409の正面視の後方に配設された複数のLED基板535に対して、その点灯・点滅態様を視認可能に被覆するために電飾カバー(ライト状装飾体520、羽根型装飾体530、羽根型装飾体630,632)が設けられている。詳細には、ライト状装飾体520および羽根型装飾体530(後電飾カバー)は遊技パネル409の後側で各LED基板535を被覆する一方、羽根型装飾体630,632(前電飾カバー)は遊技パネル409の前側で各LED基板535を被覆する。   By the way, as described above, to cover the plurality of LED boards 535 disposed behind the game panel 409 in front view, the lighting / flashing mode is visibly covered. 520, a feather-shaped decorative body 530, and a blade-shaped decorative body 630, 632). Specifically, the light-shaped decorative body 520 and the feather-shaped decorative body 530 (rear electric decoration cover) cover each LED substrate 535 on the rear side of the game panel 409, while the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 (the front electric decoration cover). ) Covers each LED board 535 on the front side of the game panel 409.

ここで、各電飾カバーに被覆されたLED基板535は、遊技者からは(すなわち、正面視では)視認することができず、当該LED基板535の点灯・点滅態様のみが視認可能となる。そのため、遊技者からすれば、各電飾カバーにLED基板535が内蔵されているように把握される。特に、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基板535は、実際には遊技パネル409の後側に配設されているにも拘らず、遊技パネル409の前側に配置された羽根型装飾体630,632に内蔵されているように把握されることになる。   Here, the LED board 535 covered with each electric decoration cover cannot be visually recognized by the player (that is, in front view), and only the lighting / flashing mode of the LED board 535 can be visually recognized. Therefore, for the player, it is understood that the LED board 535 is built in each electric decoration cover. In particular, the LED board 535 covered with the feather-shaped decorative bodies 630 and 632 is actually disposed on the rear side of the game panel 409, but the feather-shaped decoration disposed on the front side of the game panel 409. It will be grasped as if they were built in the bodies 630 and 632.

このような構成により、遊技者は、ライト状装飾体520および羽根型装飾体530によって被覆されたLED基板535については、遊技パネル409の後側に配設されていることを認識する一方、羽根型装飾体630,632によって被覆されたLED基板535については、遊技パネル409の前側に配設されているように錯覚する。このように、実際には遊技パネル409の後側に配設されている複数のLED基板535が、遊技パネル409の前後に分散して配置されているように把握される。よって、遊技演出ユニット4(遊技領域20)の様々な位置に任意の形状または大きさのLED基板535を配設する(または、配設しているように見せる)ことができ、意匠性及び遊技性の高い遊技演出ユニット4(遊技領域20)を設計することができる。   With such a configuration, the player recognizes that the LED board 535 covered with the light decorative body 520 and the feather-shaped decorative body 530 is disposed on the rear side of the gaming panel 409, while the blade The LED board 535 covered with the mold decorations 630 and 632 has an illusion that it is disposed on the front side of the game panel 409. In this manner, it is grasped that the plurality of LED boards 535 actually disposed on the rear side of the gaming panel 409 are distributed and disposed before and after the gaming panel 409. Therefore, the LED board 535 having an arbitrary shape or size can be arranged (or shown to be arranged) at various positions of the game effect unit 4 (game area 20). It is possible to design a game performance unit 4 (game area 20) with high performance.

ところで、遊技パネル409の前側(すなわち、遊技領域20)にLED基板535を設けると、当該LED基板535への配線構造が複雑となることが考えられる。しかし、本パチンコ機1では、実際にLED基板535を遊技領域20に配設しなくても、遊技パネル409の後側に配設されたLED基板535に対応する位置に羽根型装飾体630,632を設ければ、遊技領域20内にLED基板535が配設されたように見せることができるので、遊技演出ユニット4の構造を簡素化することができる。   By the way, if the LED board 535 is provided on the front side of the game panel 409 (that is, the game area 20), it is considered that the wiring structure to the LED board 535 becomes complicated. However, in this pachinko machine 1, even if the LED board 535 is not actually arranged in the game area 20, the blade-type decorative body 630, at the position corresponding to the LED board 535 arranged on the rear side of the game panel 409, If 632 is provided, it can be seen that the LED board 535 is disposed in the game area 20, so that the structure of the game effect unit 4 can be simplified.

なお、遊技領域20を流下する遊技球の流路に位置する羽根型装飾体632には、その背後を通過する遊技球を遊技者が視認できるようにするためのスリット状の窓部632aを形成している。これにより、遊技者は羽根型装飾体632によって遊技球の挙動を見ることができない事態が発生することを防止して、遊技球を見失うことなく安心して遊技をすることができる。さらに、羽根型装飾体632の背後を遊技球が通過していないときは、LED基板535の点灯・点滅態様を視認できるため、興趣が維持される。   Note that a slit-shaped window 632a is formed in the vane-shaped decorative body 632 positioned in the flow path of the game ball flowing down the game area 20 so that the player can visually recognize the game ball passing behind it. doing. Thereby, the player can prevent the situation where the behavior of the game ball cannot be seen by the feather-shaped decorative body 632, and can play the game with confidence without losing sight of the game ball. Furthermore, since the lighting / flashing mode of the LED board 535 can be visually recognized when the game ball does not pass behind the feather-shaped decorative body 632, the interest is maintained.

[装飾図柄について]
次に、本実施形態のパチンコ機1において、演出表示装置115で表示される装飾図柄1153について詳細に説明する。図92は、(a)が外部通常遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、(b)が外部有利遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、である。
[About decorative designs]
Next, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the decorative design 1153 displayed on the effect display device 115 will be described in detail. FIG. 92A is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in the external normal gaming state, and FIG. 92B is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in the external advantageous gaming state.

上述の通り、この実施の形態では、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たり(第3長開放大当たりなど)、及び外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり(第1長開放大当たりなど)のほか、外部通常遊技状態においては上記外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように上記外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりとして機能する一方で、上記外部有利遊技状態においては上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように上記外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりとして機能する第2長開放大当たりを、大当たりの当選種別の1つとして用意することとした。したがって、大当たりの当選種別を示唆するための装飾図柄1153としても、図92(a)に示されるように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄(「4」、「8」)1153、及び外部有利遊技状態に制御されることを示唆する赤色の装飾図柄(「3」、「7」)1153のほか、外部通常遊技状態にあるときは上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆する一方で、外部有利遊技状態にあるときは上記外部有利遊技状態にに制御されることを示唆するピンク色の装飾図柄(「1」、「2」、「5」、「6」)1153を何ら違和感なく用意することができるようになる。すなわち、このようなピンク色の装飾図柄1153を含めた3種類の装飾図柄1153を用いて変動表示演出を行うようにすることで、上記外部通常遊技状態及び上記外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあったとしても、外部有利遊技状態への突入率(赤色の装飾図柄のみ)に対してその継続率(赤色の装飾図柄とピンク色の装飾図柄)が高くされていることを、上記演出表示装置115を通じて遊技者に認識させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, in the embodiment, the opportunity to shift to the external normal gaming state (such as the third long-opening jackpot), and the trigger to shift to the external advantageous gaming state (such as the first long-opening jackpot) In addition, in the external normal gaming state, it functions as a trigger for shifting to the external normal gaming state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the external normal gaming state is the highest per-share distribution rate. On the other hand, in the above-mentioned external advantageous gaming state, it functions as a trigger to shift to the above-mentioned external advantageous gaming state so that the per-share distribution rate that triggers the transition to the above-mentioned external advantageous gaming state becomes the highest per-share distribution rate The second long open jackpot to be prepared is prepared as one of the winning types of jackpot. Therefore, as the decorative symbol 1153 for suggesting the winning type of jackpot, as shown in FIG. 92 (a), the blue decorative symbols (“4”, “ 8 ”) 1153 and the red decorative symbols (“ 3 ”,“ 7 ”) 1153 indicating that the game is controlled to the external advantageous game state, and the external normal game state is controlled when the game is in the external normal game state. On the other hand, when the player is in the external advantageous gaming state, the pink decorative symbols (“1”, “2”, “5”, “ 6)) 1153 can be prepared without any sense of incongruity. That is, by performing a variable display effect using three types of decorative symbols 1153 including such a pink decorative symbol 1153, any of the game states of the external normal game state and the external advantageous game state Even if there is, the above-mentioned effect display indicates that the continuation rate (red decoration pattern and pink decoration pattern) is higher than the rate of entry into the external advantageous gaming state (red decoration pattern only) The player can be recognized through the device 115.

しかも、ピンク色の装飾図柄1153は、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独で有する装飾図柄(青色の装飾図柄、赤色の装飾図柄)1153とは異なり、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないものである。すなわち、このようなピンク色の装飾図柄1153これ自体は、上記大当たりに当選されたか否かを示唆するための上記変動表示演出に用いられる単なる演出図柄としての価値を有するに留まっており、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技状態を示す情報(当選種別を示す情報)としての価値を有するものである。したがって、大当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示された場合、遊技者は、当該大当たりの当選種別を把握しようとすれば、現在の遊技状態を意識せざるを得なくなり、これによって外部有利遊技状態におけるメリットをより高い確率で感じてもらうことができるようになる。例えば、外部通常遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示されたときは「現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態だったらよかったのに」と感じ易くなり、外部有利遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄1153が表示されたときは「現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなる。   Moreover, the pink decoration pattern 1153 is different from the decoration pattern (blue decoration pattern, red decoration pattern) 1153 having the value alone as information indicating the gaming state after the jackpot, and the gaming state after the jackpot It has no value as information indicating That is, such a pink decorative pattern 1153 itself has a value as a mere presentation pattern used for the above-described variable display presentation to suggest whether or not the jackpot has been won. Only when combined with information capable of recognizing the gaming state (external normal gaming state or external advantageous gaming state), it has value as information (information indicating the winning type) indicating the gaming state after the jackpot. Therefore, if the pink decorative pattern 1153 is displayed when the jackpot is won, the player is forced to be aware of the current gaming state if he / she wants to know the jackpot winning type, As a result, the merit in the external advantageous gaming state can be felt with a higher probability. For example, when the pink decoration symbol 1153 is displayed while in the external normal gaming state, it becomes easier to feel “if the current gaming state was the external advantageous gaming state”, and the external advantageous gaming state is entered. When the pink decorative pattern 1153 is displayed at a certain time, it becomes easy to feel that “the current gaming state was good in the external advantageous gaming state”.

そしてこの上で、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を認識可能な情報として、上述の通り、横幅及び高さの大きな遊技パネル409の後方に配置される上記円盤状役物(発光装飾体)590の発光態様を上記外部通常遊技状態と上記外部有利遊技状態とで異ならしめることとした(外部通常遊技状態にあるときは黄色、外部有利遊技状態にあるときは赤色)。すなわち、上述のような収容空間を有する本体枠3を採用したことで、上記遊技演出制御ユニット99が略直方体状の部材として形成される一因となる上記外周側基板を配設することができるようになり、ひいては裏箱514内における各種の発光装飾体の発光態様を上記外部通常遊技状態と上記外部有利遊技状態とで異ならしめることが可能となる。これにより、遊技者は、上記演出表示装置115の表示面を見ずとも現在の遊技状態を認識することができるようになり、外部有利遊技状態におけるメリットをさらに高い確率で感じてもらうことができるようになる。   In addition, as described above, the disc shape arranged behind the gaming panel 409 having a large width and height as information that can recognize the current gaming state (external normal gaming state or external advantageous gaming state). The light emission mode of the accessory (light-emitting decoration) 590 is made different between the external normal game state and the external advantageous game state (yellow when in the external normal game state, red when in the external advantageous game state) ). That is, by adopting the main body frame 3 having the accommodation space as described above, it is possible to dispose the outer peripheral substrate that contributes to the game effect control unit 99 being formed as a substantially rectangular parallelepiped member. As a result, it is possible to make the light emission modes of the various light emitting decorations in the back box 514 different between the external normal game state and the external advantageous game state. Thereby, the player can recognize the current gaming state without looking at the display surface of the effect display device 115, and can feel the merit in the external advantageous gaming state with a higher probability. It becomes like this.

すなわち、青色の装飾図柄1153は、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情報としての価値を単独で持ち合わせているがゆえに、遊技者は青色の装飾図柄1153これ自体を嫌う傾向にある。このため、大当たりが当選されたときに上記青色の装飾図柄1153が現れると、大当たりに当選したにもかかわらず、遊技の興趣が低下しかねない。これに対し、ピンク色の装飾図柄1153は、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技状態を示す情報(当選種別を示す情報)としての価値を有するものであることから、遊技者が当該ピンク色の装飾図柄1153これ自体を嫌うことは抑制されるといえる。そして後述するが、外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときはもとより、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときにもこのようなピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにした。このように外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄1153を表示させた分だけ上記青色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させる必要がなくなる。これにより、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情報としての価値を単独で有する青色の装飾図柄1153の種類の総数を、全装飾図柄1153の種類の総数の半分未満まで少なくしても、遊技者が、このような図柄の表示態様に違和感を覚えるようなことが好適に回避されるようになる。この実施の形態では、上記装飾図柄1153として「1」〜「8」の8つ用意しているのに対し、青色の装飾図柄1153は「2」及び「4」の2つだけ用意するようにしている。   That is, since the blue decorative design 1153 has a value alone as information that suggests that it is not advantageous to the player, the player tends to dislike the blue decorative design 1153 itself. For this reason, if the blue decorative pattern 1153 appears when the jackpot is won, the interest of the game may be lowered even though the jackpot is won. On the other hand, the pink decorative symbol 1153 is information (the winning type) indicating the gaming state after the big hit only when the current gaming state (external normal gaming state or external advantageous gaming state) is combined with information that can be recognized. Therefore, it can be said that the player is prevented from hating the pink decorative pattern 1153 itself. And, as will be described later, such a pink decorative pattern not only when winning the opportunity to enter the external advantageous gaming state is won, but also when winning the opportunity to enter the external normal gaming state is won 1153 is displayed on the effect display device 115. Thus, it is necessary to display the blue decorative design 1153 on the effect display device 115 by the amount that the pink decorative design 1153 is displayed when the win that triggers the transition to the external normal gaming state is won. Disappear. As a result, even if the total number of types of blue decorative symbols 1153 that alone has value as information that suggests that the player is not a winning hit is less than half the total number of types of all decorative symbols 1153, It is preferably avoided that the player feels uncomfortable with such a symbol display mode. In this embodiment, eight decorative patterns 1153, "1" to "8", are prepared, whereas only two of the blue decorative patterns 1153, "2" and "4", are prepared. ing.

なお、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153は、外部有利遊技状態にあるときは上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆するようになってしまうが、上記第2長開放大当たりの機能によって、上記外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの当選種別に振り分けられる確率は「50%」未満(この実施の形態では、確率「1/3」)まで低く設定されることから、上記青色の装飾図柄1153の表示確率が低く設定されたことによる違和感がそもそも生じない。また、上記第2長開放大当たりによる上述の機能によって、外部有利遊技状態における上記継続率をこのように高く設定しても、大当たりの当選確率や、大当たり遊技中に払い出される遊技球の総量、等々といった遊技機としてのスペックが大きく犠牲になることもない。   In the external advantageous gaming state, the pink decorative pattern 1153 suggests that the external decorative gaming state is controlled in the external advantageous gaming state, but the second long opening is provided. With the jackpot function, the probability of being assigned to the winning type that triggers the transition to the above-mentioned external normal gaming state is set to be lower than “50%” (probability “1/3” in this embodiment). Therefore, the discomfort caused by the low display probability of the blue decorative pattern 1153 does not occur in the first place. Moreover, even if the continuation rate in the external advantageous gaming state is set so high by the above-mentioned function by the second long open jackpot, the winning probability of jackpot, the total amount of game balls to be paid out during the jackpot game, etc. The specifications as a gaming machine are not greatly sacrificed.

ところで、このようなピンク色の装飾図柄1153は、外部通常遊技状態に制御されるときだけでなく、外部有利遊技状態に制御されるときにも現れる装飾図柄であるため、当該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に単に表示させるだけでは、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することは困難である。そこで、この実施の形態では、外部有利遊技状態においては、図92(b)に示されるように、上記3種類の装飾図柄1153にそれぞれ所定の装飾画像1153dを付加することによってそれらの表示態様が上記外部通常遊技状態に対して異なるようにした。これにより、遊技者は、装飾図柄1153を見るだけで、外部通常遊技状態及び外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができるようになる。このように、現在の遊技状態を認識可能な装飾画像1153aを上記ピンク色の装飾図柄1153に付加させた上で当該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにしたため、上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないピンク色の装飾図柄1153でありながらも、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することができるようになる   By the way, such a pink decorative pattern 1153 is a decorative pattern that appears not only when controlled in the external normal gaming state but also when controlled in the external advantageous gaming state. By simply displaying 1153 on the effect display device 115, it is difficult to appropriately suggest the gaming state after the jackpot game is played to the player. Therefore, in this embodiment, in the external advantageous gaming state, as shown in FIG. 92 (b), by adding predetermined decorative images 1153d to the above three types of decorative symbols 1153, the display modes thereof are changed. It was made to differ with respect to the said external normal game state. Thus, the player can recognize whether the game state is the external normal game state or the external advantageous game state only by looking at the decorative symbol 1153. As described above, since the decoration image 1153a capable of recognizing the current gaming state is added to the pink decoration pattern 1153, the pink decoration pattern 1153 is displayed on the effect display device 115. The game state after the jackpot game is performed on the player, although it is a pink decorative pattern 1153 that does not have value alone as information indicating the game state after the jackpot game is performed. Will be able to suggest properly

特に、この実施の形態では、上記3種類の装飾図柄1153のうちの上記赤色の装飾図柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾画像1153d(キャラ画像KG)を付加することによって、赤色の装飾図柄1153及びピンク色の装飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互いに異なる装飾態様となるようにした。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における上記ピンク色の装飾図柄1153は上記赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する図柄であることを認識できるようになり、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態をより適切に示唆することができるようになる。   In particular, in this embodiment, by adding a decoration image 1153d (character image KG) common to the red decoration pattern 1153 and the pink decoration pattern 1153 among the three types of decoration patterns 1153, The red decorative pattern 1153, the pink decorative pattern 1153, and the blue decorative pattern 1153 are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to recognize that the pink decorative symbol 1153 in the external advantageous gaming state is a symbol having the same advantage as the red decorative symbol 1153, and the jackpot game is given to the player. The game state after being played can be suggested more appropriately.

[リーチ演出にかかる表示制御について]
次に、演出表示装置115にて行われるリーチ演出にかかる表示制御について詳述する。
[Display control for reach production]
Next, the display control for the reach effect performed by the effect display device 115 will be described in detail.

上述の通り、いま、上記ステップS1560の処理(図67)において上記変動パターンが決定されたとすると、該決定された変動パターンを示すコマンドは上記周辺制御基板810に送信される(ステップS260及びS270)。そして、この周辺制御基板810に送信されたコマンドは、当該周辺制御基板810内のコマンド受信手段950を通じて上記演出抽選手段960による演出抽選などの処理に供されることとなる。   As described above, if the variation pattern is determined in the process of step S1560 (FIG. 67), a command indicating the determined variation pattern is transmitted to the peripheral control board 810 (steps S260 and S270). . Then, the command transmitted to the peripheral control board 810 is subjected to processing such as effect lottery by the effect lottery means 960 through the command receiving means 950 in the peripheral control board 810.

すなわち、この演出抽選手段960では、上記装飾図柄1153の変動表示演出にかかる各種の演出パターンを示す演出情報が上記主制御基板710からのコマンドにそれぞれ対応付けされるかたちで記憶されている演出パターン記憶手段を有している。したがって、上記コマンド受信手段950を通じて上記変動パターンを示すコマンドが受信されたとき、当該演出抽選手段960ではまず、上記演出パターン記憶手段に基づいて該コマンドに対応する演出パターンの種類を判断する。そしてこの結果、上記コマンドに対応する演出パターンがリーチ演出パターンであったときは、当該リーチ演出を行うにあたり、上記演出表示装置115において3列にて変動表示される装飾図柄1153のうち、「左列」、「右列」の2列にて最終的(大当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類(数字)が決定されるリーチ図柄決定処理を行う。そして、このリーチ図柄決定処理において上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の2列にて最終的(大当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類が決定されると、次の処理(中図柄決定処理)として、上記演出表示装置115中の「中列」にて最終的(大当たり遊技が行われる前まで)に停止される装飾図柄1153の種類(数字)を決定することとなる。なお、上記演出パターン記憶手段は、例えば周辺制御基板810内のバックアップRAMなどから構成される。   In other words, in the effect lottery means 960, effect information indicating various effect patterns related to the variable display effect of the decorative design 1153 is stored in association with the commands from the main control board 710, respectively. It has a storage means. Therefore, when a command indicating the variation pattern is received through the command receiving means 950, the effect lottery means 960 first determines the type of effect pattern corresponding to the command based on the effect pattern storage means. As a result, when the effect pattern corresponding to the command is a reach effect pattern, among the decorative symbols 1153 variably displayed in three columns on the effect display device 115, the “left Reach symbol determination processing is performed in which the type (number) of decorative symbols 1153 to be finally stopped (before the jackpot game is performed) is determined in the two columns “column” and “right column”. In this reach symbol determination process, the types of decorative symbols 1153 that are finally stopped (until the jackpot game is played) in the two columns “left column” and “right column” in the effect display device 115 are as follows. Once determined, as the next process (middle symbol determination process), the type of decorative symbol 1153 (finally before the jackpot game is played) at the “middle row” in the effect display device 115 ( Number). The effect pattern storage means is composed of, for example, a backup RAM in the peripheral control board 810.

次に、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153の種類(数字)が決定されるリーチ図柄決定処理についてその処理手順を図93を参照して説明する。図93は、リーチ図柄決定処理に用いられるテーブル(リーチ図柄決定テーブル)を示している。   Next, the processing procedure of the reach symbol determination process in which the type (number) of the decorative symbols 1153 in the “left column” and “right column” in the effect display device 115 is determined will be described with reference to FIG. FIG. 93 shows a table (reach symbol determination table) used for reach symbol determination processing.

同図93に示されるように、リーチ図柄決定テーブルでは、上記大当たりにかかる抽選処理の結果と現在の遊技状態とによって上記リーチ演出の種類が分類されている。なお、この実施の形態では、
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部通常遊技状態にあるときに行われるハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部通常遊技状態にあるときに行われる特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部通常遊技状態にあるときに行われる特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部通常遊技状態にあるときに行われる非特定リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が外れ(ハズレ)であり、現在の遊技状態が外部有利遊技状態にあるときに行われる開変ハズレリーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第1長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定1リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第2長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部有利遊技状態にあるときに行われる開変特定2リーチ。
・上記大当たりにかかる抽選処理の結果が第3長開放大当たりであり、現在の遊技状態が外部有利遊技状態にあるときに行われる開変非特定リーチ。
といった8種のリーチ演出に分類されている。そして、それら8種のリーチ演出の別に、総数「100」のリーチ図柄決定用乱数が、「1・1」、「2・2」、・・・、「7・7」、「8・8」の8つの数字組み合わせ(「左列」、「右列」に採用される2つの数字の組み合わせ)のいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付けされている。すなわち、リーチ図柄決定用乱数は、同図93からも明らかなように、上記8種のリーチ演出の別にそれらの振り分け態様が異なっており、これによって上記装飾図柄1153の種類の選択率を上記8種のリーチ演出の別に異ならしめるようにしている。
As shown in FIG. 93, in the reach symbol determination table, the types of reach effects are classified according to the result of the lottery processing for the jackpot and the current game state. In this embodiment,
Loss and reach that is performed when the result of the lottery process for winning the jackpot is a losing (losing) and the current gaming state is an external normal gaming state.
Specific 1 reach that is performed when the result of the lottery process for the jackpot is the first long open jackpot and the current gaming state is the external normal gaming state.
Specific 2 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the second long open jackpot and the current gaming state is in the external normal gaming state.
Non-specific reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the third long open jackpot and the current gaming state is the external normal gaming state.
An open change lose reach that is performed when the result of the lottery process for the jackpot is disapproval (losing) and the current gaming state is an external advantageous gaming state.
-Open change specific 1 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the first long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
-Open change specific 2 reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the second long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
-Open change non-specific reach performed when the result of the lottery process for the jackpot is the third long open jackpot and the current gaming state is in the external advantageous gaming state.
Are classified into eight types of reach production. In addition to the eight types of reach production, the total number of reach determination random numbers “100” is “1, 1”, “2, 2”,..., “7, 7”, “8.8”. Are assigned to one of the eight number combinations (the combination of two numbers employed in the “left column” and “right column”). That is, as is apparent from FIG. 93, the reach design random numbers have different distribution modes according to the above 8 types of reach production, and thereby the selection rate of the type of the decorative design 1153 is set to 8 above. Different types of reach production are used.

したがって、この実施の形態では、上記演出抽選手段960は、当該リーチ図柄決定処理に際してはまず、上記大当たりにかかる抽選処理の結果を示す情報と、現在の遊技状態を示す情報とを上記主制御基板710側から取得する。次いで、これら取得した情報に基づいて上記8種のリーチ演出のうちの該当するリーチ演出の種類を判断するとともに、上記総数「100」のリーチ図柄決定用乱数のうちの1つを取得する。そして次に、上記リーチ図柄決定テーブルを参照し、上記判断されたリーチ演出の種類と上記取得したリーチ図柄決定用乱数とに基づいて上記8つの数字組み合わせのうちの1つを選択することで、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153の種類を決定するようにしている。   Therefore, in this embodiment, the effect lottery means 960 first receives the information indicating the result of the lottery process for the jackpot and the information indicating the current game state in the reach design determination process. Acquired from 710 side. Next, based on the acquired information, the type of the corresponding reach effect among the 8 types of reach effects is determined, and one of the total number “100” of reach design determining random numbers is acquired. Then, referring to the reach symbol determination table, by selecting one of the eight number combinations based on the determined reach effect type and the acquired reach symbol determination random number, The types of decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are determined.

例えば、上記判断されたリーチ演出の種類が「ハズレリーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の13の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の8の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の14の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の8の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   For example, when the type of reach effect determined is “losing reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 have a probability of 13/100. It is a number combination of “1 · 1”, a number combination of “2 · 2” with a probability of 14/100, and a number combination of “3 · 3” with a probability of 8/100, A probability combination of “4 · 4” with a probability of 15 and a combination of numbers “5 · 5” with a probability of 13/100 and a combination of numbers “6 · 6” with a probability of 14/100 Then, the number combination of “7 · 7” is set to the probability of 8/100, and the number combination of “8 · 8” is set to the probability of 15/100.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定1リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の38の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の38の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   Further, when the type of reach effect determined is “specific 1 reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 5/100. The number combination is “1 · 1”, the probability is 5/2/100, the number is 2/2, the probability is 38/100, the number is 3/3, and 100 minutes. A probability combination of “4 · 4” with a probability of 2, a probability combination of “5 · 5” with a probability of 5/100, and a number combination of “6 · 6” with a probability of 5/100 Then, the number combination of “7 · 7” is obtained with a probability of 38/100, and the number combination of “8.8” is obtained with a probability of 2/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定1リーチ」であったときは、上記第1長開放大当たりに当選されていることから、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リーチ図柄決定テーブルにおいては、赤色の装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」の選択率を、他の数字組み合わせの選択率よりも大幅に高く設定するようにしている。   That is, when the type of reach production determined is “specific 1 reach”, the game after the jackpot game corresponding to the jackpot game is performed because the first long open jackpot is won. The state is controlled to the above-described external advantageous gaming state. Therefore, in order to suggest that it is controlled to the above-described external advantageous gaming state, in the reach design determination table, the selection rate of “3.3” or “7/7”, which is a combination of the red decorative design 1153, It is set to be significantly higher than the selection rate of other number combinations.

ただし、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第1長開放大当たりが当選されたときは、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出を一定の確率で行うようにしている。すなわち、上記リーチ図柄決定テーブルにあって、上記「特定1リーチ」には、赤色の装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」や「7・7」のほか、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」などの数字組み合わせにも上記リーチ図柄決定用乱数が振り分けられている。したがって、ピンク色や青色の装飾図柄1153の組み合わせが選択された場合は、当該第1長開放大当たりに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されることが上記ピンク色や青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。   However, in this embodiment, when the first long open jackpot is won in the external normal game state, the promotion effect during the so-called jackpot game is performed with a certain probability. That is, in the reach design determination table, the “specific 1 reach” includes “3.3” and “7.7”, which are combinations of red decorative symbols 1153, and pink decorative symbols 1153. Combinations such as “1, 1”, “2, 2”, “5, 5”, “6, 6”, and combinations of blue decorative patterns 1153 such as “4, 4”, “8, 8”, etc. The reach design random numbers are also assigned to the number combinations. Therefore, when the combination of the pink and blue decorative symbols 1153 is selected, it is controlled to the external normal game state before the jackpot game corresponding to the first long open jackpot is performed. First, it is falsely suggested by a display such as a pink or blue decorative pattern 1153 (display mode in which the numbers of decorative patterns 1153 in the “left column”, “middle column”, and “right column” are stopped together). After that, during the period in which the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information suggesting that the false information is controlled in the form of the above-described external advantageous gaming state is derived ( Promotional promotion during the jackpot game).

なお、この実施の形態では、同図93からも明らかなように、上記青色の装飾図柄1153の組み合わせが選択されたときよりも(100分の2)、上記ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせが選択されたときのほうが(100分の5)、大当たり遊技が行われる期間中に上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される確率(大当たり遊技中の昇格演出が行われる確率)が高くなるように設定している。これにより、外部通常遊技状態においても、青色よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが有利な図柄として存在させることができるようになる。   In this embodiment, as is clear from FIG. 93, the combination of the pink decorative pattern 1153 is more than that when the combination of the blue decorative pattern 1153 is selected (2/100). When selected (5/100), the probability that information indicating that the game is controlled to the above-described external advantageous gaming state is derived during the period when the jackpot game is played (the promotion effect during the jackpot game is performed) (Probability) is set to be high. Thereby, even in the external normal game state, the pink decorative pattern 1153 can be present as an advantageous pattern rather than blue.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定2リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   Further, when the type of reach effect determined is “specific 2 reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 20/100. Is a number combination of “1 · 1”, a probability of 20/100 is a combination of numbers “2 · 2”, a probability of 0/100 is a combination of numbers “3 · 3”, and 100 minutes With a probability of 10 and a number combination of “4 · 4”, a probability of 20/100 with a number combination of “5 · 5”, a probability of 20/100 with a number combination of “6.6” The number combination of “7 · 7” is set to the probability of 0/100, and the number combination of “8 · 8” is set to the probability of 10/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「特定2リーチ」であったときは、外部通常遊技状態にあるときに上記第2長開放大当たりが当選されていることから、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御されることとなる。したがって、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数字組み合わせのみを選択可能としている。   In other words, when the type of reach effect determined is “special 2 reach”, since the second long open jackpot is won when in the external normal gaming state, the jackpot according to the jackpot The game state after the game is played is controlled to the above-mentioned external normal game state. Therefore, in order to suggest that the game is controlled to the external normal gaming state, in the reach design determination table, “1.1”, which is a combination of pink decorative symbols 1153 out of the eight types of numeric combinations, Only “6, 2”, “5, 5”, “6, 6”, and the combination of numbers of “4, 4” and “8, 8”, which are combinations of blue decorative design 1153, can be selected. Yes.

ただし、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときは、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の20)よりもピンク色の装飾図柄1153の選択率(100分の80)のほうが数倍高くなるように設定している。すなわち、上記第2長開放大当たりが当選された後の所定の期間は、上記大当たりにかかる当選確率として、上記イニシャル時にも採用される当選確率Aよりも高確率とされた当選確率Bが採用されることから、このような選択率の設定態様によれば、青色の装飾図柄1153よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが遊技者に有利な図柄として存在させることができるようになる。   However, in this embodiment, when the second long open jackpot is won in the normal normal gaming state, the selection of the pink decorative pattern 1153 is more than the selection rate (20/100) of the blue decorative pattern 1153. The rate (80/100) is set to be several times higher. That is, for a predetermined period after winning the second long open jackpot, the winning probability B, which is higher than the winning probability A employed at the initial stage, is adopted as the winning probability for the jackpot. Therefore, according to such a selection ratio setting mode, the pink decorative design 1153 can be present as a more advantageous symbol for the player than the blue decorative design 1153.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「非特定リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の15の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   Further, when the type of reach effect determined is “non-specific reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 have a probability of 15/100. Is a number combination of “1 · 1”, a probability of 20/100 is a combination of numbers “2 · 2”, a probability of 0/100 is a combination of numbers “3 · 3”, and 100 minutes With a probability of 15 and a number combination of “4 · 4”, a probability of 15/100 with a number combination of “5 · 5” and a probability of 20/100 with a combination of numbers of “6 · 6” The number combination of “7 · 7” is set to the probability of 0/100, and the number combination of “8 · 8” is set to the probability of 15/100.

すなわち、上記判断されたリーチ演出の種類が「非特定リーチ」であったときは、外部通常遊技状態にあるときに上記第3長開放大当たりが当選されていることから、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態は上記外部通常遊技状態に制御されることとなる。したがってこの場合も、上記外部通常遊技状態に制御されることを示唆すべく、上記リーチ図柄決定テーブルにおいては、上記8種の数字組み合わせのうち、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」や、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の6種の数字組み合わせのみを選択可能としている。   In other words, when the type of reach effect determined is “non-specific reach”, the third long open jackpot is won when the player is in the normal external gaming state, and therefore the jackpot corresponding to the jackpot The game state after the game is played is controlled to the above-mentioned external normal game state. Therefore, in this case as well, in order to suggest that the game is controlled to the external normal gaming state, in the reach design determination table, among the eight types of numeric combinations, the combination of the pink decorative design 1153 is “1 · 1 ”,“ 2 ・ 2 ”,“ 5 ・ 5 ”,“ 6 ・ 6 ”, and the combination of blue decoration pattern 1153“ 4 ・ 4 ”and“ 8 ・ 8 ” Selectable.

しかも、この実施の形態では、外部通常遊技状態において上記第3長開放大当たりが当選されたときも、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の30)よりもピンク色の装飾図柄1153の選択率(100分の70)のほうが倍以上に高くなるように設定している。これにより、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄1153の表示率を低くすることができるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。なお、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときと比較すれば、ピンク色の装飾図柄1153の選択率を低く設定するようにしたため、青色の装飾図柄1153に対する上記ピンク色の装飾図柄1153の優位性は好適に維持される。   Moreover, in this embodiment, even when the third long open jackpot is won in the external normal game state, the selection of the pink decorative pattern 1153 is more than the selection rate (30/100) of the blue decorative pattern 1153. The rate (70/100) is set to be more than doubled. As a result, the display rate of the blue decorative symbol 1153 suggesting that the game is controlled to the external normal game state can be lowered, and a decrease in the interest of the game can be suppressed. In addition, since the selection rate of the pink decorative pattern 1153 is set low compared with the case where the second long open jackpot is won in the external normal game state, the pink color for the blue decorative pattern 1153 is set. The superiority of the decorative design 1153 is suitably maintained.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変ハズレリーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の12の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率でそれぞれ「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の12の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の13の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の10の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   Further, when the type of reach effect determined is “open change losing reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 12/100. The probability is a number combination of “1 · 1”, the probability of 13/100 is the number combination of “2 · 2”, the probability of 15/100 is the number combination of “3 · 3”, and 100 The probability is a combination of numbers “4 · 4” with a probability of 10 / minute, a number combination of “5 · 5” with a probability of 12/100, and a number of “6.6” with a probability of 13/100 The number is a combination of numbers “7 · 7” with a probability of 15/100 and a number combination of “8.8” with a probability of 10/100.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、外部通常遊技状態での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態に突入(移行)する際の突入確率(1/3)と、外部有利遊技状態での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態に再度移行(継続)する際の継続確率(3/5)とは大きく異なっており、外部有利遊技状態におけるメリットは極めて大きなものとなっている。この点、この実施の形態では、外部有利遊技状態にて行われた上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」においては、外部通常遊技状態にて行われた上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレ(外れ)であるときの「開変ハズレリーチ」よりも、赤色の装飾図柄1153の組み合わせである「3・3」、「7・7」の選択率を高くするとともに、青色の装飾図柄1153の組み合わせである「4・4」、「8・8」の選択率を低く設定することとした。これにより、外部有利遊技状態にあるときは、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったときにも、こうした継続率の高さを遊技者に積極的にアピールすることができるようになり、チャンス遊技状態における遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, as described above, in this embodiment, the winning probability (1/3) at the time of rushing (transition) to the external advantageous gaming state by winning the big winning in the external normal gaming state, and the big winning in the external advantageous gaming state This is very different from the continuation probability (3/5) at the time of shifting (continuing) again to the above-mentioned external advantageous gaming state by winning, and the merit in the external advantageous gaming state is extremely large. In this respect, in this embodiment, in the “open change lost reach” when the result of the lottery process for the jackpot performed in the external advantageous gaming state is a loss (out), in the external normal gaming state The combination of “3.3” and “7.7”, which is a combination of red decorative symbols 1153, rather than “open change loss reach” when the result of the lottery process performed for the jackpot is a loss. In addition to increasing the selection rate, the selection rates of “4 · 4” and “8.8”, which are combinations of the blue decorative pattern 1153, are set to be low. As a result, when the game is in an external advantageous game state, even if the result of the lottery process for the jackpot is a loss, it is possible to actively appeal the high continuation rate to the player. , A decrease in the interest of the game in the chance game state is suppressed.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変特定1リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の5の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の3の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の40の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の5の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の3の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の40の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の2の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   When the determined reach effect type is “open change specific 1 reach”, the “left column” and “right column” decorative symbols 1153 in the effect display device 115 are 5/100. With a probability of “1 · 1”, with a probability of 3/100 as a combination of numbers with “2 · 2”, with a probability of 40/100 as a combination of numbers with “3 · 3”, It is a combination of numbers “4 · 4” with a probability of 2/100, a combination of numbers “5 · 5” with a probability of 5/100, and a number “6.6” with a probability of 3/100 It is a combination, a number combination of “7 · 7” with a probability of 40/100, and a number combination of “8.8” with a probability of 2/100.

なお、この「開変特定1リーチ」においても、青色の装飾図柄1153の数字組み合わせである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第1長開放大当たりに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてしまうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。ただしその一方で、ピンク色の装飾図柄1153の数字組み合わせである「1・1」、「2・2」、「5・5」、「6・6」のいずれかが選択されたときは、このような大当たり遊技中の昇格演出が行われることはない。これにより、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153が、赤色の装飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることができるようになる。   In addition, in this “open change specific 1 reach”, when any of “4 · 4” and “8 · 8”, which is a combination of numbers of the blue decorative design 1153, is selected, the first long open big hit Before the big hit game corresponding to the game is performed, the display of the blue decorative symbols 1153 and the like (the “left column”, “middle column”, “right column”) First, it is falsely suggested by the display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 are stopped together. After that, during the period in which the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information suggesting that the false information is controlled in the form of the above-described external advantageous gaming state is derived ( Promotional promotion during the jackpot game). However, on the other hand, when any one of “1.1”, “2-2”, “5.5”, “6.6”, which is a combination of numbers of the pink decorative pattern 1153, is selected, Promotion promotions during such jackpot games are not performed. As a result, in the external advantageous gaming state, it can be made clear that the pink decorative symbol 1153 has been upgraded to the same level of superiority as the red decorative symbol 1153.

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変特定2リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の20の確率で「1・1」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「2・2」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「3・3」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の20の確率で「5・5」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「6・6」の数字組み合わせとされ、100分の0の確率で「7・7」の数字組み合わせとされ、100分の15の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   When the type of reach effect determined is “open change specific 2 reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 20/100. With a probability of “1 · 1”, a probability of 15/100 with a number of “2 · 2”, a probability of 0/100 with a number of “3 · 3”, It is a number combination of “4 · 4” with a probability of 15/100, a number combination of “5 · 5” with a probability of 20/100, and a number of “6.6” with a probability of 15/100 The number is a combination of numbers “7 · 7” with a probability of 0/100, and a number combination of “8 · 8” with a probability of 15/100.

すなわち上述の通り、外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときには、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態も外部有利遊技状態とされる。したがって、判断されたリーチ演出の種類が「開変特定2リーチ」であったときは、本来であれば、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせのみならず、赤色の装飾図柄1153の組み合わせを選択するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では、外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときは、「開変特定2リーチ」を行うにあたり、赤色の装飾図柄1153の組み合わせは選択せず(100分の0)、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせを選択することによって、外部有利遊技状態に制御されることを示唆するようにした。これにより、遊技者は、「ピンク色の装飾図柄1153が現れたときの遊技状態が外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなり、チャンス遊技状態にあることのメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるようになる。   That is, as described above, when the second long open jackpot is won in the external advantageous gaming state, the gaming state after the jackpot game corresponding to the jackpot is also set to the external advantageous gaming state. Therefore, when the determined reach production type is “open change specific 2 reach”, not only the combination of the pink decorative pattern 1153 but also the combination of the red decorative pattern 1153 is selected. You may do it. However, in this embodiment, when the second long open jackpot is won in the external advantageous gaming state, the combination of the red decorative symbols 1153 is not selected in performing the “open change specific 2 reach” (100 0), by selecting the combination of the pink decorative pattern 1153, it is suggested that the game is controlled to the external advantageous gaming state. This makes it easier for the player to feel that “the game state when the pink decorative pattern 1153 appears was good in the external advantageous game state” and proactively appealed to the player about the merits of being in the chance game state. Will be able to.

なお、この「開変特定2リーチ」においても、青色の装飾図柄1153の数字組み合わせである「4・4」、「8・8」のいずれかが選択されたときは、当該第2長開放大当たりに応じた大当たり遊技が行われるのに先立って、上記外部通常遊技状態に制御されてしまうことが上記青色の装飾図柄1153などの表示(「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様)によってまずは虚偽的に示唆される。そしてその後、当該大当たりに応じた大当たり遊技が行われる期間中に、こうした虚偽的な情報が是正されるかたちで上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出されることとなる(大当たり遊技中の昇格演出)。   In addition, in this “open change specific 2 reach”, when any of “4 · 4” and “8 · 8”, which is a combination of numbers of the blue decorative design 1153, is selected, the second long open big hit Before the big hit game corresponding to the game is performed, the display of the blue decorative symbols 1153 and the like (the “left column”, “middle column”, “right column”) First, it is falsely suggested by the display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 are stopped together. After that, during the period in which the jackpot game corresponding to the jackpot is performed, information suggesting that the false information is controlled in the form of the above-described external advantageous gaming state is derived ( Promotional promotion during the jackpot game).

また、上記判断されたリーチ演出の種類が「開変非特定リーチ」であったときは、上記演出表示装置115中の「左列」、「右列」の装飾図柄1153は、100分の50の確率で「4・4」の数字組み合わせとされ、100分の50の確率で「8・8」の数字組み合わせとされる。   Further, when the type of reach effect determined is “open change non-specific reach”, the decorative symbols 1153 of the “left column” and “right column” in the effect display device 115 are 50/100. With a probability of “4 · 4” and a probability of 50/100 with a number combination of “8.8”.

次に、上記演出表示装置115中の「中列」の装飾図柄1153の種類が決定される中図柄決定処理について詳述する。   Next, the middle symbol determination process in which the type of the “middle row” decorative symbol 1153 in the effect display device 115 is determined will be described in detail.

この中図柄決定処理ではまず、上記演出表示装置115中の「中列」を、上記決定された「左列」、「右列」と同一の図柄とするか否かの判断が行われる。すなわち、上記リーチ図柄決定処理において、「特定1リーチ」、「特定2リーチ」、「非特定リーチ」、「開変特定1リーチ」、「開変特定2リーチ」、「開変非特定リーチ」のうちのいずれかを行うべき旨判断されているときは、当該処理にて決定された数字組み合わせと同一の図柄(数字)を「中列」の図柄として採用する。これにより、上記演出表示装置115では、「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153の数字が揃って停止される表示態様が現れて、大当たりに当選された旨が遊技者に示唆されるようになる。   In the middle symbol determination process, first, it is determined whether or not the “middle row” in the effect display device 115 is the same symbol as the determined “left column” and “right column”. That is, in the above reach symbol determination process, “specific 1 reach”, “specific 2 reach”, “non-specific reach”, “open change specific 1 reach”, “open change specific 2 reach”, “open change nonspecific reach” When it is determined that any one of the above should be performed, the same symbol (number) as the number combination determined in the processing is adopted as the symbol of the “middle row”. As a result, in the effect display device 115, a display mode in which the numbers of the decorative symbols 1153 in the “left column”, “middle column”, and “right column” are stopped together appears, indicating that the game has been won. It will be suggested to the person.

これに対し、上記リーチ図柄決定処理において、「ハズレリーチ」、「開変ハズレリーチ」のいずれかを行うべき旨判断されたときは、当該処理にて決定された図柄(数字組み合わせ)から何図柄だけズレた図柄(数字)を表示させるかを判断し、該判断に応じた図柄を「中列」の図柄として採用する。すなわちこの場合、上記演出表示装置115では、「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153のうち、「左列」及び「右列」の装飾図柄1153の数字だけが揃うようになり、「中列」の装飾図柄1153の数字の不揃いによって、大当たりに当選されなかった旨が遊技者に示唆されるようになる。   On the other hand, when it is determined in the above reach design determination process that either “hasle reach” or “open change husle reach” should be performed, how many symbols are determined from the symbols (number combinations) determined in the process? It is determined whether to display a pattern (number) that is shifted by a certain amount, and the pattern corresponding to the determination is adopted as the “middle row” symbol. In other words, in this case, the effect display device 115 has only the numbers of the decorative symbols 1153 of the “left column” and the “right column” among the decorative symbols 1153 of the “left column”, “middle column”, and “right column”. Thus, the irregularity of the numbers in the “middle row” decoration symbol 1153 suggests to the player that the jackpot has not been won.

ところで、この実施の形態では、「中列」の装飾図柄1153の種類(数字)が上記「左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときは、それら装飾図柄1153を大当たり時の表示態様にて上記演出表示装置115に表示(確定停止)させるにあたり、該決定された装飾図柄1153とは必ずしも同一とは限らない装飾図柄1153を上記演出表示装置115に一旦表示(仮停止)させる再抽選演出を行うか否かの判断が行われる。そして、この再抽選演出を行う旨判断されたときは、以下の再抽選演出を行うこととなる。なお、この再抽選演出については、「中列」の装飾図柄1153の種類(数字)が上記「左列」、「右列」と同一の装飾図柄1153とされたときには、当該再抽選演出を行うか否かの判断を行うことなく必ず行うようにしてもよい。   By the way, in this embodiment, when the type (number) of the “middle row” decorative symbols 1153 is the same decorative symbol 1153 as the “left column” and “right column”, these decorative symbols 1153 are jackpots. When displaying (decision stop) on the effect display device 115 in the display mode at the time, a decoration symbol 1153 that is not necessarily the same as the determined decorative symbol 1153 is temporarily displayed on the effect display device 115 (temporary stop). Whether or not a re-lottery effect is to be performed is determined. When it is determined that the re-lottery effect is to be performed, the following re-lottery effect is performed. As for this re-lottery effect, when the type (number) of the “middle row” decorative symbol 1153 is the same decorative symbol 1153 as the “left column” and “right column”, the re-lottery effect is performed. You may make it surely perform without determining whether or not.

次に、このような再抽選演出にかかる処理を図94を参照して説明する。図94は、再抽選演出にかかる処理に用いられるテーブル(再抽選図柄決定テーブル)を示している。   Next, processing relating to such a re-lottery effect will be described with reference to FIG. FIG. 94 shows a table (re-lottery symbol determination table) used for processing relating to the re-lottery effect.

同図94(a)及び(b)に示されるように、再抽選図柄決定テーブルは、外部通常遊技状態にあるときに用いられる第1の再抽選図柄決定テーブルST1と、外部有利遊技状態にあるときに用いられる第2の再抽選図柄決定テーブルST2とを有している。これら再抽選図柄決定テーブルST1、ST2では、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153として決定された種類の別に、総数「100」の再抽選図柄決定用乱数が、「1・1・1」、「2・2・2」、・・・、「7・7・7」、「8・8・8」の8つの数字組み合わせのいずれかにそれぞれ振り分けられて対応付けされている。   As shown in FIGS. 94 (a) and 94 (b), the re-lottery symbol determination table is in a first re-lottery symbol determination table ST1 used in the external normal gaming state and in the external advantageous gaming state. It has a second re-lottery symbol determination table ST2 that is sometimes used. In these re-lottery symbol determination tables ST1 and ST2, a total of “100” is re-established for each type determined as the decorative symbol 1153 to be determined and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”. The random number for determining the lottery symbol is one of the eight number combinations of “1, 1, 1”, “2, 2, 2,”, “7, 7, 7”, “8, 8, 8” Are associated with each other.

例えば、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「1・1・1」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の70の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「1・1・1」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「1・1・1」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。このように、青色の装飾図柄1153から変更されるかたちでピンク色の装飾図柄1153が表示された場合には、遊技者から見て、上記第2長開放大当たりである可能性や、大当たり遊技中の昇格演出が行われる可能性が高まることから、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   For example, in the above-mentioned external normal game state, “1 · 1 · 1” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays a numerical combination of “1 · 1 · 1” with a probability of 70/100 (temporary stop). The number combination of “4/4/4” is temporarily displayed with a probability of 15/100 (temporary stop), and the number combination of “8/8/8” is temporarily displayed with a probability of 15/100 (temporary stop). Is stopped). Of these, if the number combination of “1, 1, 1” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “1, 1, 1” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the combination of numbers “4, 4, 4” and “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “1.1” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect is displayed in which the number combination of “1” is displayed (determination is stopped). As described above, when the pink decorative pattern 1153 is displayed in a form that is changed from the blue decorative pattern 1153, the player may see the second long open jackpot as viewed from the player, or during the jackpot game Since the possibility of performing the promotion promotion is increased, a decrease in the interest of the game is suppressed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「2・2・2」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の60の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「2・2・2」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「2・2・2」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。   Further, in the above-mentioned external normal game state, when “2.2.2” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays a numerical combination of “2.2-2.2” with a probability of 60/100 (temporary stop). The number combination of “4/4/4” is temporarily displayed with a probability of 20/100 (temporary stop), and the number combination of “8/8/8” is temporarily displayed with a probability of 20/100 (temporary stop). Is stopped). Of these, if the number combination of “2, 2, 2” is temporarily displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “2, 2, 2” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-described “2. 2” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect in which the number combination of “2” is displayed (determination is stopped) is performed.

また同じく、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「3・3・3」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の5の確率で「1・1・1」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の5の確率で「2・2・2」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の70の確率で「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の5の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の5の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「3・3・3」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「3・3・3」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「1・1・1」や「2・2・2」や「4・4・4」や「5・5・5」や「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「3・3・3」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。   Similarly, in the external normal gaming state, “3, 3. 3” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”. When it is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays the number combination of “1 · 1 · 1” with a probability of 5/100 (temporary stop). ), The number combination of “2, 2, 2” is temporarily displayed with a probability of 5/100 (temporary stop), and the number combination of “3, 3, 3” is displayed once with a probability of 70/100 ( (Temporary stop), the number combination of “4/4/4” is displayed once (provisional stop) with a probability of 5/100, and the number combination of “5/5/5” is once displayed with a probability of 5/100 It is displayed (temporary stop), and “6/6. Number combination of "is once displayed (temporarily stopped). Of these, if the number combination of “3, 3, 3” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “3, 3, 3” is maintained. Production will be performed. On the other hand, combination of numbers such as “1 ・ 1 ・ 1”, “2 ・ 2 ・ 2”, “4 ・ 4 ・ 4”, “5 ・ 5 ・ 5” and “6 ・ 6 ・ 6” is temporarily displayed. ), A re-lottery effect is performed in which the number combination of “3, 3 and 3” is displayed (determination is stopped) in a manner changed from the displayed number combination.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「4・4・4」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、「4・4・4」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示された数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。   Further, in the above-mentioned external normal gaming state, when “4/4/4” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 always displays the number combination “4 · 4 · 4” once. Then, a re-lottery effect is performed in such a way that the displayed number combination is maintained.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「5・5・5」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の15の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の70の確率で「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の15の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「5・5・5」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「5・5・5」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「5・5・5」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。   In the above-mentioned external normal game state, when “5, 5, 5” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 once displays a numerical combination of “4/4/4” with a probability of 15/100 (temporary stop). The number combination of “5 · 5 · 5” is temporarily displayed with a probability of 70/100 (temporary stop), and the number combination of “8 · 8 · 8” is temporarily displayed with a probability of 15/100 (temporary stop). Is stopped). Of these, if the number combination of “5, 5, 5” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “5, 5, 5” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is once displayed (temporarily stopped), the above-described “5.5” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect is displayed in which the number combination “5” is displayed (determination stop)

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「6・6・6」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の20の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の60の確率で「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の20の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「6・6・6」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「6・6・6」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「6・6・6」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。   In the above-mentioned external normal game state, when “6, 6. 6” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays a numerical combination of “4/4/4” with a probability of 20/100 (temporary stop). The number combination of “6, 6, 6” is temporarily displayed with a probability of 60/100 (temporary stop), and the number combination of “8, 8, 8” is temporarily displayed with a probability of 20/100 (temporary stop). Is stopped). Of these, if the number combination of “6, 6, 6” is once displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “6, 6, 6” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the numerical combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is once displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “6.6” is changed from the displayed numerical combination. A re-lottery effect in which the number combination of “6” is displayed (determination stop) is performed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「7・7・7」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、100分の5の確率で「4・4・4」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の90の確率で「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)され、100分の5の確率で「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)される。そしてこのうち、「7・7・7」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された「7・7・7」の数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。一方、「4・4・4」や「8・8・8」の数字組み合わせが一旦表示(仮停止)された場合には、該表示された数字組み合わせから変更されるかたちで上記「7・7・7」の数字組み合わせが表示(確定停止)される再抽選演出が行われる。   Further, in the above-mentioned external normal game state, when “7/7/7” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be fixed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is clear from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 temporarily displays the number combination of “4 · 4 · 4” with a probability of 5/100 (temporary stop). The number combination “7/7/7” is displayed once (provisionally stopped) with a probability of 90/100, and the number combination “8/8/8” is displayed once (provisional) with a probability of 5/100. Is stopped). Of these, if the number combination of “7, 7, 7” is temporarily displayed (temporarily stopped), the lottery is performed in such a way that the displayed number combination of “7, 7, 7” is maintained. Production will be performed. On the other hand, when the number combination of “4, 4, 4” or “8, 8, 8” is temporarily displayed (temporarily stopped), the above-mentioned “7.7” is changed from the displayed number combination. A re-lottery effect in which the number combination of “7” is displayed (determination is stopped) is performed.

また、上記外部通常遊技状態において、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類として「8・8・8」が決定されているときは、上記第1の再抽選図柄決定テーブルST1から明らかなように、上記演出表示装置115には、「8・8・8」の数字組み合わせが必ず一旦表示される。そして、該表示された数字組み合わせが維持されるかたちでの再抽選演出が行われることとなる。   In the above-mentioned external normal game state, when “8, 8, 8” is determined as the type of the decorative symbol 1153 to be confirmed and stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column”, respectively. As is apparent from the first re-lottery symbol determination table ST1, the effect display device 115 always displays the number combination “8, 8, 8” once. Then, a re-lottery effect is performed in such a way that the displayed number combination is maintained.

一方、上記外部有利遊技状態における再抽選演出についてはその詳細を割愛するが、基本的には上述の外部通常遊技状態における再抽選演出に即したかたちで行われる。ただし、この外部有利遊技状態においては、第1の再抽選図柄決定テーブルST2に示されるように、一旦表示(仮停止)された青色の図柄(「4・4・4」、「8・8・8」)から変更されるかたちで上記ピンク色の図柄が表示(確定停止)される再抽選演出の行われる確率が、上記外部通常遊技状態のときよりも高くなっている。これにより、外部有利遊技状態におけるメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるようになる。またさらに、この外部有利遊技状態においては、上記「左列」、「中列」、「右列」にそれぞれ確定停止される上記装飾図柄1153の種類が赤色の図柄(「3・3・3」、「7・7・7」)であったときは、当該赤色の図柄を表示(確定停止)させるにあたり、ピンク色の図柄が一旦表示されることはない。これにより、ピンク色の装飾図柄1153が、赤色の装飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることができるようになる。   On the other hand, the details of the re-lottery effect in the external advantageous game state are omitted, but basically, the re-lottery effect in the external normal game state is performed in a manner corresponding to the above-described re-lottery effect. However, in this external advantageous game state, as shown in the first re-lottery symbol determination table ST2, the blue symbols ("4 / 4.4", "8.8. 8 ”), the probability that a re-lottery effect in which the pink symbol is displayed (determination is stopped) is higher than that in the external normal gaming state. As a result, it is possible to actively appeal to the player the merit in the external advantageous gaming state. Furthermore, in this external advantageous game state, the type of the decorative symbol 1153 that is fixedly stopped in the “left column”, “middle column”, and “right column” is a red symbol (“3.3.3”). , “7 · 7 · 7”), the pink design is not displayed once when the red design is displayed (determination stop). As a result, it can be made clear that the pink decorative pattern 1153 has been upgraded to the same level of superiority as the red decorative pattern 1153.

以下、ピンク色の装飾図柄1153によってリーチ演出が行われたときに上記演出表示装置115に現れる一連の演出内容について順を追って説明する。図95〜図97は、外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像であり、図98は、外部有利遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。   Hereinafter, a series of effect contents appearing on the effect display device 115 when the reach effect is performed with the pink decorative pattern 1153 will be described in order. 95 to 97 are effect images showing a series of effect contents appearing on the effect display device in the external normal gaming state, and FIG. 98 is an effect image showing a series of effect contents appearing on the effect display device in the external advantageous game state. It is.

図95(A)に示されるように、いま、外部通常遊技状態における変動表示演出中に、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5」)1153が停止されたとすると、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄1153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ演出が行われた結果、図95(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示態様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるようになる。   As shown in FIG. 95 (A), during the variable display effect in the external normal gaming state, the same decorative symbol (here, the pink decorative symbol “here” in the “left column” and “right column”). 5 ") If 1153 is stopped, a reach effect that is an effect until the decorative symbol 1153 that is variably displayed in the remaining column (middle column) is stopped and displayed is performed. As a result of the reach effect, as shown in FIG. 95 (B), when the same decorative design is not stopped in the “middle row” (when other decorative design is stopped). Because the decorative symbols 1153 in the “left column”, “middle column”, and “right column” are stopped because they are not aligned (display mode at the time of losing), the result of the lottery processing for the jackpot is losing. It will be suggested.

これに対し、上記リーチ演出が行われた結果、図95(C)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たりに当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記外部通常遊技状態にあることを示唆する背景画像HG1と併せて、上記大当たり時の表示態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部通常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。   On the other hand, as a result of the reach effect, as shown in FIG. 95C, when the same decorative design is stopped in the “middle row”, the “left column”, “middle row” ”And“ right row ”decorative symbols 1153 are stopped together (display mode at the time of jackpot), it is suggested that the jackpot has been won. In particular, the pink decorative symbol 1153 is displayed in the display mode at the time of the jackpot in conjunction with the background image HG1 that suggests that the game is in the external normal game state. It is suggested that the game state after the big hit game is controlled is controlled to the external normal game state.

ただし上述の通り、先の図95(C)において、上記「左列」、「中列」、「右列」に現れている装飾図柄1153は仮停止の状態となっている場合がある。すなわちこの場合、図95(D)に示されるように、仮停止の状態となっている装飾図柄1153は再度変動表示される(再抽選演出)。そしてこの結果、上記仮停止の状態で現れた上記ピンク色の装飾図柄1153が再度現れたときは、図95(E)に示されるように、当該ピンク色の装飾図柄1153が大当たり時の表示態様にて確定停止されることとなり、これによって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部通常遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてその後は、図96(A)に示されるように、「大当たり」といった演出画像が上記演出表示装置115に表示される。なおこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。   However, as described above, in FIG. 95C, the decorative symbols 1153 appearing in the “left column”, “middle column”, and “right column” may be temporarily stopped. That is, in this case, as shown in FIG. 95 (D), the decorative symbol 1153 in the temporarily stopped state is variably displayed again (re-lottery effect). As a result, when the pink decorative pattern 1153 that appears in the temporary stop state appears again, as shown in FIG. 95 (E), the pink decorative pattern 1153 is displayed in the display mode when the jackpot Thus, it is suggested that the gaming state after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is controlled to the external normal gaming state. Thereafter, as shown in FIG. 96A, an effect image such as “big hit” is displayed on the effect display device 115. At this time, in the pachinko machine 1, a big hit game is started.

ここで、上記大当たり遊技の実行期間中は、上述の通り、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出が行われる場合がある。その一例を、図96(B)に示すように、この実施の形態では、上記演出表示装置115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表示させて、それら複数の曲目のうちの1つを遊技者によって選択させることによって当該昇格演出を行うようにしている。   Here, during the execution period of the jackpot game, as described above, a promotion effect during the jackpot game may be performed. For example, as shown in FIG. 96 (B), in this embodiment, a plurality of predetermined songs (here, “3”) are displayed on the effect display device 115, and the plurality of songs are displayed. The promotion effect is performed by causing the player to select one of them.

すなわち、図96(B)に示されるように、上記複数の曲目のうちの1つは非表示の状態とされている。そして、図96(C)及び図97(C)に示されるように、この非表示の曲目が遊技者によって選択されたとき、当該選択された箇所に特定の曲目(ここでは「D楽曲」)が現れれば、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に表示されるようになる(昇格演出)。そして、この「UFOモード」といった演出画像が表示されたもとで上記大当たり遊技が終了したときは、図97(D)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入することとなる。   That is, as shown in FIG. 96 (B), one of the plurality of music pieces is not displayed. Then, as shown in FIGS. 96 (C) and 97 (C), when this hidden song is selected by the player, a specific song (here, “D song”) is selected at the selected location. If appears, an effect image such as “UFO mode” suggesting that the game is controlled to the external advantageous gaming state is displayed on the upper left in the screen of the effect display device 115 (promotion effect). Then, when the jackpot game is ended while the effect image such as “UFO mode” is displayed, as shown in FIG. 97 (D), the “UFO mode” suggests that the game is controlled to the external advantageous game state. Immediately after the image such as "" is displayed on the entire surface of the effect display device 115, the player enters the external advantageous gaming state.

ただし、上記非表示の曲目が遊技者によって選択されたとき、図96(D)に示されるように、当該選択された箇所に特定の曲目(ここでは「D楽曲」)とは異なる曲目(ここでは「F楽曲」)が現れる場合もある。この場合には、図96(E)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中に表示されることなく、大当たり遊技中の演出画像が淡々と表示されるようになる。そして、上記大当たり遊技が終了したときは、図96(F)に示されるように、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する「メドレーチャンス」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部通常遊技状態に移行されることとなる。   However, when the non-displayed music is selected by the player, as shown in FIG. 96D, a music (here, “D music”) different from the specific music (here “D music”) is selected. Then, "F music") may appear. In this case, as shown in FIG. 96 (E), an effect image such as “UFO mode” suggesting that the game is controlled to the external advantageous game state is not displayed on the screen of the effect display device 115. The effect image during the jackpot game is displayed lightly. When the jackpot game ends, as shown in FIG. 96F, an image such as “medley chance” indicating that the game is controlled to the external normal game state is displayed on the entire surface of the effect display device 115. Immediately after being played, the game is shifted to the external normal gaming state.

なお、この実施の形態では、上述の昇格演出が行われない場合もある。このような場合には、図96(A)に示される演出画像から図96(D)に示される演出画像が直接現れることとなる。すなわちこの場合も、図96(E)及び(F)に示される演出画像が現れた後に、上記外部通常遊技状態に移行されることとなる。   In this embodiment, the above-described promotion effect may not be performed. In such a case, the effect image shown in FIG. 96 (D) appears directly from the effect image shown in FIG. 96 (A). That is, also in this case, after the effect images shown in FIGS. 96 (E) and 96 (F) appear, the state is shifted to the external normal gaming state.

また、上記再抽選演出の結果、図95(F)に示されるように、上記仮停止の状態で現れた上記ピンク色の装飾図柄1153から変更されるかたちで、赤色の装飾図柄1153が表示されたときは、当該赤色の装飾図柄115が大当たり時の表示態様にて確定停止されることとなり、これによって当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。そしてその後は、図97(A)に示されるように、「超大当たり」といった、先の図96(A)に示される演出画像よりも有利な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。なおこのとき、当該パチンコ機1では、大当たり遊技が開始されている。   Further, as a result of the re-drawing effect, as shown in FIG. 95 (F), a red decorative pattern 1153 is displayed in a form changed from the pink decorative pattern 1153 that appears in the temporary stop state. The red decorative pattern 115 is confirmed and stopped in the display mode at the time of the jackpot, and the gaming state after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is thereby performed is the external advantageous gaming state. It is suggested to be controlled. After that, as shown in FIG. 97A, an effect image such as “super big hit” more advantageous than the effect image shown in FIG. 96A is displayed on the effect display device 115. At this time, in the pachinko machine 1, a big hit game is started.

そしてその後は、大当たり遊技中の演出画像が現れることとなるが、赤色の装飾図柄115が大当たり時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出は行われない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示されている。そしてこの状態にて、図97(B)に示されるように、上記演出表示装置115上に予め定められた複数(ここでは「3」)の曲目を表示させて、それら複数の曲目のうちの1つを遊技者によって選択させる選択演出を行うようにしている。そしてこの結果、遊技者によっていずれかの曲目が選択されると、図97(C)に示されるように、該選択された曲目に応じた楽曲がスピーカを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲を連想させる演出画像が現れるようになる。そして、大当たり遊技が終了したときは、図97(D)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入することとなる。   After that, an effect image during the jackpot game will appear, but when the red decorative pattern 115 is confirmed and stopped in the display mode at the time of the jackpot, the promotion effect during the jackpot game is not performed. That is, an effect image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the above-described external advantageous game state is displayed on the upper left in the screen of the effect display device 115 from the beginning. In this state, as shown in FIG. 97 (B), a plurality of predetermined songs (here, “3”) are displayed on the effect display device 115, and among the plurality of songs. A selection effect that allows the player to select one is performed. As a result, when one of the songs is selected by the player, as shown in FIG. 97 (C), music corresponding to the selected music is output through the speaker, and the music is associated. The effect image to be made appears. When the jackpot game ends, as shown in FIG. 97 (D), an image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the external advantageous game state is displayed on the entire surface of the effect display device 115. Immediately after that, the player enters the external advantageous gaming state.

一方、図98(A)に示されるように、外部有利遊技状態における変動表示演出中に、上記「左列」及び「右列」に同一の装飾図柄(ここではピンク色の装飾図柄である「5」)1153が停止されたときも、残りの列(中列)にて変動表示されている装飾図柄1153が停止表示されるまでの演出であるリーチ演出が行われる。そして、このリーチ演出が行われた結果、図98(B)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止されなかった場合(他の装飾図柄が停止された場合)には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153が不揃いとなって停止されたことによって(ハズレ時の表示態様)、上記大当たりにかかる抽選処理の結果がハズレであったことが示唆されるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (A), during the variable display effect in the external advantageous gaming state, the same “left column” and “right column” have the same decorative symbol (here, the pink decorative symbol “ 5 ") When 1153 is stopped, a reach effect which is an effect until the decorative symbol 1153 variably displayed in the remaining column (middle column) is stopped and displayed is performed. As a result of the reach production, as shown in FIG. 98 (B), when the same decorative design is not stopped in the “middle row” (when other decorative design is stopped). Because the decorative symbols 1153 in the “left column”, “middle column”, and “right column” are stopped because they are not aligned (display mode at the time of losing), the result of the lottery processing for the jackpot is losing. It will be suggested.

これに対し、上記リーチ演出が行われた結果、図98(C)に示されるように、「中列」に同一の装飾図柄が停止された場合には、上記「左列」、「中列」、「右列」の装飾図柄1153が揃って停止されたことによって(大当たり時の表示態様)、上記大当たりに当選されたことが示唆されるようになる。特に、ピンク色の装飾図柄1153が、上記外部有利遊技状態にあることを示唆する背景画像HG2と併せて、上記大当たり時の表示態様となって表示されたことで、当該大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われた後の遊技状態が上記外部有利遊技状態に制御されることが示唆されるようになる。   On the other hand, as a result of the reach effect, as shown in FIG. 98C, when the same decorative design is stopped in the “middle row”, the “left row”, “middle row” ”And“ right row ”decorative symbols 1153 are stopped together (display mode at the time of jackpot), it is suggested that the jackpot has been won. In particular, the pink decorative symbol 1153 is displayed in the display mode at the time of the jackpot together with the background image HG2 that suggests that the game is in the external advantageous gaming state, so that the jackpot is won. It is suggested that the gaming state after the jackpot game is controlled to the external advantageous gaming state.

しかも、この実施の形態では、上述の通り、上記3種類の装飾図柄1153のうちの上記赤色の装飾図柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾画像であるキャラ画像(キャラ体が描かれた画像)KGを付加することによって、赤色の装飾図柄1153及びピンク色の装飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互いに異なる装飾態様となるようにしている。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における上記ピンク色の装飾図柄1153は上記赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する図柄であることを認識できるようになり、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態をより適切に示唆することができるようになる。なお、この実施の形態では、青色の装飾図柄1153に対しては、上記キャラ画像KGとは異なり、「PINKLADY」の文字が描かれた文字画像MGを付加するようにしている。   In addition, in this embodiment, as described above, of the three types of decorative symbols 1153, the character image (character character body) is a decorative image common to the red decorative symbol 1153 and the pink decorative symbol 1153. The drawn decorative image (KG) is added so that the red decorative pattern 1153, the pink decorative pattern 1153, and the blue decorative pattern 1153 have different decorative forms. That is, in this case, it becomes possible to recognize that the pink decorative symbol 1153 in the external advantageous gaming state is a symbol having the same advantage as the red decorative symbol 1153, and the jackpot game is given to the player. The game state after being played can be suggested more appropriately. In this embodiment, unlike the character image KG, a character image MG on which the characters “PINKLADY” are drawn is added to the blue decorative pattern 1153.

そしてその後は、上記外部有利遊技状態において赤色の装飾図柄1153が大当たり時の表示態様となって表示されたときと同様(図95(F))、図97(A)に示されるように、「超大当たり」といった、先の図96(A)に示される演出画像よりも有利な演出画像が上記演出表示装置115に表示される。そして、大当たり遊技中の演出画像が現れることとなるが、外部有利遊技状態においてピンク色の装飾図柄115が大当たり時の表示態様にて確定停止されたときには、いわゆる大当たり遊技中の昇格演出は行われない。すなわち、上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった演出画像が当該演出表示装置115の画面中の左上に当初から表示されている。そしてこの状態にて、図97(B)に示される上述の選択演出が行われる。そして次に、図97(C)に示されるように、該選択処理にて選択された曲目に応じた楽曲がスピーカを通じて音響出力されるとともに、当該楽曲を連想させる演出画像が現れる。そして、大当たり遊技が終了したときは、図97(D)に示されるように、外部有利遊技状態に制御されることを示唆する「UFOモード」といった画像が当該演出表示装置115の全面に表示された直後、上記外部有利遊技状態に突入する。   After that, in the external advantageous gaming state, as shown in FIG. 97A, the red decorative pattern 1153 is displayed in the display mode of the big hit (FIG. 95 (F)). An effect image such as “super jackpot” more advantageous than the effect image shown in FIG. 96A is displayed on the effect display device 115. An effect image during the jackpot game will appear, but when the pink decorative pattern 115 is confirmed and stopped in the display mode at the time of the jackpot in the external advantageous game state, the so-called promotion effect during the jackpot game is performed. Absent. That is, an effect image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the above-described external advantageous game state is displayed on the upper left in the screen of the effect display device 115 from the beginning. In this state, the above-described selection effect shown in FIG. 97 (B) is performed. Then, as shown in FIG. 97 (C), music corresponding to the music selected in the selection process is acoustically output through the speaker, and an effect image reminiscent of the music appears. When the jackpot game is over, as shown in FIG. 97 (D), an image such as “UFO mode” indicating that the game is controlled to the external advantageous game state is displayed on the entire surface of the effect display device 115. Immediately after that, the player enters the external advantageous gaming state.

なお、この外部有利遊技状態においてピンク色の装飾図柄1153が大当たり時の表示態様となって現れたときにも上述の再抽選演出が行われる場合がある。ただし、この外部有利遊技状態においては、図98(D)及び図98(E)に示されるように、当該ピンク色の装飾図柄1153が維持されるかたちでの再抽選演出のみが行われる。   Note that the above-described re-lottery effect may also be performed when the pink decorative pattern 1153 appears as a big hit display mode in this external advantageous gaming state. However, in this external advantageous game state, as shown in FIGS. 98 (D) and 98 (E), only the re-lottery effect is performed in the form that the pink decorative pattern 1153 is maintained.

[突入電流に対する保護回路]
ところで上述の通り、この実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)が収納されるだけで、該遊技演出制御ユニット99側のユニット側主ドロワコネクタ2000aと本体枠3側の枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続される構造となっている。ただし、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが簡単に接続されるこのような構造では、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されてしまう事態も想定される。
[Protection circuit against inrush current]
By the way, as described above, in this embodiment, the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is only stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The unit-side main drawer connector 2000a on the game effect control unit 99 side and the frame-side main drawer connector 2000b on the main body frame 3 side are electrically connected. However, in such a structure in which the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are easily connected, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000 with the power switch turned on. A situation where the drawer connector 2000b is erroneously connected is also assumed.

すなわち、パチンコ機では通常、この実施の形態にかかるパチンコ機1も含めて、周辺基板や各種のセンサに対して上記主制御基板710は電源ラインの上流側に設けられており、当該主制御基板からその他の電気部品に電源が供給される構造となっている。また、パチンコ機では、演出表示にかかる制御を行うMPUや、モータなどのアクチュエータ、などといった各種の電気部品が搭載されるが、それら電気部品はその種類などによって要求される電源供給にかかる電圧値が異なっていることから、電源ラインの上流側に設けられる上記主制御基板710に対しては比較的大きな、例えば「+34V」、「+18V」、「+9V」といった複数種類の電源ラインが上記主ドロワコネクタ2000を介して供給される構造となっている。したがって、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されてしまうようなことがあると、当該主ドロワコネクタ2000における上記ターミナル2001aとコンタクト2001bとの接点に大電流(後述する突入電流)が流れることによってそれらが溶着しかねず、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が著しく低下してしまう。   That is, in the pachinko machine, the main control board 710 is usually provided on the upstream side of the power supply line with respect to the peripheral board and various sensors including the pachinko machine 1 according to this embodiment. Therefore, power is supplied to other electrical components. Also, pachinko machines are equipped with various electrical components such as MPU that performs control related to effect display, actuators such as motors, etc., and these electrical components require voltage values for power supply required depending on the type and the like. Therefore, for the main control board 710 provided on the upstream side of the power supply line, a plurality of types of power supply lines such as “+ 34V”, “+ 18V”, and “+ 9V” are relatively large. It is structured to be supplied via the connector 2000. Accordingly, if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected with the power switch turned on, the terminal 2001a in the main drawer connector 2000 may be connected. When a large current (inrush current described later) flows through the contact point between the contact point 2001b and the contact point 2001b, they may be welded to supply power to the main control board 710 and electric parts downstream from the main control board 710. Such reliability is significantly reduced.

この点、この実施の形態では、図99の活線故障防止回路を示す回路図に示されるように、主制御基板710以下の各種の電気部品をこのような突入電流から保護する活線故障防止回路2100を当該主制御基板710内に設けるようにしている。すなわち、主制御基板710では、いずれも図示を割愛するが、上記CPU711の作動電圧である「5V」を生成する定電圧化回路や、電源ラインにおける電圧降下の監視を通じて停電か否かの判断を行う停電監視回路などの内部回路に対し、この活線故障防止回路2100を介して電源の供給を行うことで、上記CPU711を含めた内部回路を上述の突入電流から保護するようにしている。また、主制御基板710よりも下流側の電気部品に対しては、この活線故障防止回路2100を介して当該主制御基板710からの電源の供給を行うようにしている。   In this respect, in this embodiment, as shown in the circuit diagram of the hot line failure prevention circuit of FIG. 99, the hot line failure prevention that protects various electrical components below the main control board 710 from such inrush current. A circuit 2100 is provided in the main control board 710. That is, in the main control board 710, although not shown in the figure, it is determined whether or not a power failure occurs through a constant voltage circuit that generates “5 V”, which is the operating voltage of the CPU 711, or by monitoring a voltage drop in the power supply line. The internal circuit including the CPU 711 is protected from the inrush current by supplying power to the internal circuit such as a power failure monitoring circuit to be performed via the live line failure prevention circuit 2100. Further, power is supplied from the main control board 710 to the electrical components on the downstream side of the main control board 710 via the live line failure prevention circuit 2100.

以下、このような活線故障防止回路2100について図99を参照して説明する。
上述の通り、この実施の形態にかかる主制御基板710にあって、3種類の直流電源「+34V」、「+18V」、「+9V」はまず、同図99に示されるように、上記活線故障防止回路2100に入力される。これに対し、上記活線故障防止回路2100では、「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100cを備えて構成されている。ただしこのうち、「+18V」用の活線故障防止回路2100bにあって、直流電源「+18V」として入力される電圧はまず、抵抗R100及び電解コンデンサC100からなるCRフィルタによりそのリップル成分(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。そして、こうして平滑化された「+18V」の電圧が、「+34V」用の活線故障防止回路2100a、及び「+18V」用の活線故障防止回路2100b、及び「+9V」用の活線故障防止回路2100c内にそれぞれ設けられた後述のリレースイッチ回路RL1〜RL3におけるオン/オフ制御に供されるようになっている。
Hereinafter, such a hot-wire failure prevention circuit 2100 will be described with reference to FIG.
As described above, in the main control board 710 according to this embodiment, the three types of DC power supplies “+ 34V”, “+ 18V”, and “+ 9V” are first subjected to the hot line failure as shown in FIG. Input to the prevention circuit 2100. On the other hand, in the hot line failure prevention circuit 2100, the hot line failure prevention circuit 2100a for "+ 34V", the hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V", and the hot line failure prevention circuit 2100c for "+ 9V". It is configured with. However, among these, in the hot line failure prevention circuit 2100b for "+ 18V", the voltage input as the DC power supply "+ 18V" is firstly converted into its ripple component (voltage) by the CR filter comprising the resistor R100 and the electrolytic capacitor C100. The superimposed alternating current component) is removed and smoothed. Then, the smoothed voltage of “+ 18V” is the hot-wire failure prevention circuit 2100a for “+ 34V”, the hot-wire failure prevention circuit 2100b for “+ 18V”, and the hot-wire failure prevention circuit for “+ 9V”. It is used for on / off control in relay switch circuits RL1 to RL3 described later provided in 2100c.

以下、これら3種類の活線故障防止回路2100の別にそれらの構成を説明する。
[「+34V」用の活線故障防止回路]
Hereinafter, the configuration of these three types of hot-wire failure prevention circuits 2100 will be described separately.
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 34V”]

「+34V」用の活線故障防止回路2100aは、リレースイッチ回路RL1(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH1(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC101、コンデンサC102を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL1は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵しており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH1と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板720からの+34Vが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC101と電気的に接続されている。この電解コンデンサC101により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC102により、ノイズが除去される。   The hot line failure prevention circuit 2100a for "+ 34V" includes a relay switch circuit RL1 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH1 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C101 and a capacitor C102. The relay switch circuit RL1 includes a coil, an iron piece, a switch, and the like. When a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on). The circuit between the side input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH1, and + 34V from the payout control board 720 is electrically connected to one of these connected in parallel. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C101. By this electrolytic capacitor C101, ripples (AC components convolved with voltage) are removed and smoothed. Further, noise is removed by the capacitor C102 grounded to the ground.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC101はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH1で軽減されるとともに上記電解コンデンサC101で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+34V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+34V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。   Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C101 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is the thermistor TH1. And is charged by the electrolytic capacitor C101. As a result, welding due to the inrush current between the + 34V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 34V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL1におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH1を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+34V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH1の特性は、初期抵抗値5オーム(Ω)、最大容量電流4A、残留抵抗値0.35Ωであり、サーミスタTH1に電流が流れると、サーミスタTH1の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL1が動作しない場合であっても、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH1の損傷を防止することができる。   In addition, in a state where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so that the switch in the relay switch circuit RL1 is turned on to avoid the thermistor TH1. Since the circuit structure is adopted, it is possible to suitably suppress power consumption during normal use while suppressing welding due to the inrush current of the + 34V voltage supply line. The characteristics of the thermistor TH1 in this embodiment are an initial resistance value of 5 ohms (Ω), a maximum capacity current of 4A, and a residual resistance value of 0.35Ω. When a current flows through the thermistor TH1, the thermistor TH1 generates heat. The resistance value changes. As a result, even if the relay switch circuit RL1 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the thermistor TH1 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH1 from being damaged. be able to.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH1を用いた場合には、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH1の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH1の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL1の特性は、オン電圧13.5V、オフ電圧0.9Vであり、リレースイッチ回路RL1に内蔵するスイッチのオン/オフ時間は、上述した、抵抗R100と、コンデンサC100と、の時定数から予め設定されており、リレースイッチ回路RL1のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH1に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL1のスイッチに流れるようになる。   Incidentally, when a fixed resistance whose resistance value does not change is used as a protective resistance against an inrush current, for example, a cement resistance, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose an electronic component that malfunctions under the influence of heat near the fixed resistor, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH1 whose resistance value changes with temperature is used as the protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH1 itself is suppressed. . For this reason, an electronic component can be disposed in the vicinity of the thermistor TH1, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH1. Note that the characteristics of the relay switch circuit RL1 in this embodiment are an on-voltage of 13.5 V and an off-voltage of 0.9 V, and the on / off time of the switch built in the relay switch circuit RL1 is the resistance R100 described above. The relay is preset from the time constant of the capacitor C100, and when the switch of the relay switch circuit RL1 is turned on, the inrush current is already lowered, and the resistance value is extremely small compared to the thermistor TH1. It flows to the switch of the switch circuit RL1.

[「+18V」用の活線故障防止回路]
「+18V」用の活線故障防止回路2100bは、リレースイッチ回路RL2(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH2(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC103、コンデンサC104を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL2は、リレースイッチ回路RL1と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(オンし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがオンする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH2と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板720からの「+18V」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC103と電気的に接続されている。この電解コンデンサC103により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC104により、ノイズが除去される。
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 18V”]
The hot line failure prevention circuit 2100b for “+ 18V” includes a relay switch circuit RL2 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH2 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C103 and a capacitor C104. The relay switch circuit RL2 has the same configuration as the relay switch circuit RL1, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current flows through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (turned on), and the switch side A circuit between input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH2, and one of these connected in parallel is electrically connected to “+ 18V” from the dispensing control board 720. The other is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C103. The electrolytic capacitor C103 removes and smoothes ripples (alternating current component convolved with voltage). Further, noise is removed by the capacitor C104 grounded.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC103はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH2で軽減されるとともに上記電解コンデンサC103で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+18V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+18V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。   Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C103 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is not affected by the thermistor TH2. And is charged by the electrolytic capacitor C103. As a result, welding due to the inrush current between the + 18V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 18V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b is suppressed, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+18V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH2の特性は、上述したサーミスタTH1の特性と同一であり、サーミスタTH2に電流が流れると、サーミスタTH2の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL2が動作しない場合であっても、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。   In addition, in a state where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so as to avoid the thermistor TH2 by turning on the switch in the relay switch circuit RL2. Since the circuit structure is adopted, it is possible to suitably suppress power consumption during normal use while suppressing welding due to the inrush current of the + 18V voltage supply line. The characteristic of the thermistor TH2 in this embodiment is the same as the characteristic of the thermistor TH1 described above. When a current flows through the thermistor TH2, its resistance value changes as the thermistor TH2 generates heat. As a result, even when the relay switch circuit RL2 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value thereof decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed, thereby preventing the thermistor TH2 from being damaged. be able to.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH2を用いた場合には、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH2の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH2の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL2の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1の特性と同一であり、リレースイッチ回路RL2のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH2に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL2のスイッチに流れるようになる。   Incidentally, when a fixed resistance whose resistance value does not change is used as a protective resistance against an inrush current, for example, a cement resistance, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose an electronic component that malfunctions under the influence of heat near the fixed resistor, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed. . For this reason, an electronic component can be disposed in the vicinity of the thermistor TH2, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH2. Note that the characteristics of the relay switch circuit RL2 in the present embodiment are the same as the characteristics of the relay switch circuit RL1 described above, and the inrush current has already decreased when the switch of the relay switch circuit RL2 is turned on. Therefore, the resistance value is much smaller than that of the thermistor TH2 and flows through the switch of the relay switch circuit RL2.

[「+9V」用の活線故障防止回路]
「+9V」用の活線故障防止回路2100cは、リレースイッチ回路RL3(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH3(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC1、コンデンサC2を備えて構成されている。リレースイッチ回路RL3は、リレースイッチ回路RL1,RL2と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された「+18V」が電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH3と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板715からの「+9V」が電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサC1により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC2により、ノイズが除去される。
[Hot-line failure prevention circuit for “+ 9V”]
The hot line failure prevention circuit 2100c for “+9 V” includes a relay switch circuit RL3 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), and a thermistor TH3 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC). And an electrolytic capacitor C1 and a capacitor C2. The relay switch circuit RL3 has the same configuration as the relay switch circuits RL1 and RL2, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (ON). A circuit between switch side input pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-mentioned smoothed “+ 18V”. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The second and third pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH3, and one of the parallel connections is electrically connected to “+ 9V” from the dispensing control board 715. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C1. The electrolytic capacitor C1 removes and smoothes the ripple (the AC component convolved with the voltage). Further, noise is removed by the capacitor C2 grounded.

ここで、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99(遊技演出ユニット4やそれに付随する各種の制御基板など)を収納するときには、上記主制御基板710内の電解コンデンサC1はすでに放電された状態となっている。このような構成によれば、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続されたとしても、上述の突入電流は上記サーミスタTH3で軽減されるとともに上記電解コンデンサC1で充電される。これにより、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aの+9V電圧供給ラインと、上記枠側主ドロワコネクタ2000bの+9V電圧供給ラインとの上記突入電流による溶着が抑制されるようになり、上記主制御基板710、及びこの主制御基板710よりも下流側の電気部品などの電源供給にかかる信頼性が好適に維持されるようになる。   Here, when the game effect control unit 99 (the game effect unit 4 and various control boards attached thereto) is stored in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3, the electrolytic capacitor in the main control board 710 is stored. C1 is already discharged. According to such a configuration, even if the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected in a state where the power switch is turned on, the inrush current described above is the thermistor TH3. And is charged by the electrolytic capacitor C1. This suppresses welding due to the inrush current between the + 9V voltage supply line of the unit side main drawer connector 2000a and the + 9V voltage supply line of the frame side main drawer connector 2000b, and the main control board 710, And the reliability concerning the power supply of the electrical components and the like downstream of the main control board 710 is preferably maintained.

しかも、上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと上記枠側主ドロワコネクタ2000bとが適正に接続されている状態では、上記リレースイッチ回路RL2におけるスイッチがオンされて上記サーミスタTH2を回避するように電流が通る回路構造とされていることから、+9V電圧供給ラインの上記突入電流による溶着を抑制しつつも、通常使用時の電力消費量を好適に抑制することができるようになる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH3の特性は、上述したサーミスタTH1,TH2の特性と同一であり、サーミスタTH3に電流が流れると、サーミスタTH3の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレースイッチ回路RL3が動作しない場合であっても、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH3の損傷を防止することができる。   In addition, in a state where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are properly connected, a current flows so as to avoid the thermistor TH2 by turning on the switch in the relay switch circuit RL2. Since the circuit structure is adopted, the power consumption during normal use can be suitably suppressed while suppressing welding due to the inrush current of the + 9V voltage supply line. The characteristics of the thermistor TH3 in the present embodiment are the same as those of the thermistors TH1 and TH2, and when a current flows through the thermistor TH3, the resistance value thereof changes as the thermistor TH3 generates heat. As a result, even when the relay switch circuit RL3 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the thermistor TH3 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH3 from being damaged. be able to.

ちなみに、突入電流からの保護抵抗として、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がある。一方、突入電流からの保護抵抗として、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH2を用いた場合には、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH3の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH3の発熱に対して主制御基板710の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレースイッチ回路RL3の特性は、上述したリレースイッチ回路RL1,RL2の特性と同一であり、リレースイッチ回路RL3のスイッチがオンする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH3に比べて抵抗値が極めて小さいリレースイッチ回路RL3のスイッチに流れるようになる。   Incidentally, when a fixed resistance whose resistance value does not change is used as a protective resistance against an inrush current, for example, a cement resistance, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose an electronic component that malfunctions under the influence of heat near the fixed resistor, and it is necessary to increase the board size of the main control board 710. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used as a protective resistance against the inrush current, when the inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH3 itself is suppressed. . For this reason, electronic components can be arranged in the vicinity of the thermistor TH3, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 710 with respect to the heat generated by the thermistor TH3. Note that the characteristics of the relay switch circuit RL3 in this embodiment are the same as the characteristics of the relay switch circuits RL1 and RL2 described above, and when the switch of the relay switch circuit RL3 is turned on, the inrush current has already decreased. Thus, the resistance value is much smaller than that of the thermistor TH3 and flows through the switch of the relay switch circuit RL3.

なお、上記実施の形態では、上記本体枠3の遊技演出ユニット設置凹部30に上記遊技演出制御ユニット99が収納されるだけで、ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが電気的に接続されて、上記主制御基板710以下の電気部品に電源が供給される構造が採用された背景の下で、主制御基板710に活線故障防止回路2100を備えるようにした。すなわちこの場合、電源スイッチが入れられたままの状態で上記ユニット側主ドロワコネクタ2000aと枠側主ドロワコネクタ2000bとが誤って接続される直下の電源ライン上に上記活線故障防止回路2100が設けられることから、上記主制御基板710以下の電気部品の電源供給にかかる信頼度を適切に確保することができるようになる。ただし、上記突入電流からの保護といった意味では、上記実施の形態の場合よりも劣るものの、主制御基板710よりも上流側に設けられる基板(払出制御基板720)や、主制御基板710よりも下流側に設けられる基板の電源ライン上に活線故障防止回路2100を備えるようにすることもできる。   In the above embodiment, the unit-side main drawer connector 2000a and the frame-side main drawer connector 2000b are electrically connected only by housing the game effect control unit 99 in the game effect unit installation recess 30 of the main body frame 3. The main control board 710 is provided with a hot-wire failure prevention circuit 2100 under the background that the power supply is supplied to the electrical components below the main control board 710. That is, in this case, the live line failure prevention circuit 2100 is provided on the power line immediately below where the unit side main drawer connector 2000a and the frame side main drawer connector 2000b are erroneously connected with the power switch turned on. Therefore, it is possible to appropriately ensure the reliability related to the power supply of the electrical components below the main control board 710. However, in terms of protection from the inrush current, the board (discharging control board 720) provided on the upstream side of the main control board 710 or downstream of the main control board 710 is inferior to the case of the above embodiment. A hot-wire failure prevention circuit 2100 may be provided on a power supply line of a substrate provided on the side.

また、上記実施の形態では、突入電流からの保護用抵抗としてサーミスタTH1,TH2,TH3を用いたが、適宜の抵抗を用いてもよい。すなわちこの場合、電解コンデンサC1,C101,C103は、抵抗とリレーRL1,RL2,RL3と電気的に直列接続されているが、突入電流が流れるときには抵抗を介して電解コンデンサC1,C101,C103に流れる。このため、突入電流を抵抗で熱に変換することで電解コンデンサC1,C101,C103に流れ込む突入電流を低減することができる。一方、突入電流が流れたのちには、リレーRL1,RL2,RL3で抵抗を介さずに電解コンデンサC1,C101,C103に電流を流す。これにより、抵抗の破壊を防止することができる。   In the above embodiment, the thermistors TH1, TH2, and TH3 are used as the resistance for protection from the inrush current. However, an appropriate resistance may be used. That is, in this case, the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 are electrically connected in series with the resistors and the relays RL1, RL2, and RL3. . For this reason, the inrush current which flows into electrolytic capacitor C1, C101, C103 can be reduced by converting inrush current into heat with resistance. On the other hand, after the inrush current flows, current is passed through the electrolytic capacitors C1, C101, and C103 through the relays RL1, RL2, and RL3 without passing through the resistors. Thereby, destruction of resistance can be prevented.

(1)外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)において、上記イニシャル時(RAM713の初期化処理が行われたとき)に採用される当選確率Aをもって上記大当たりについての抽選処理(この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の処理)が行われるときと、該当選確率Aよりも高確率とされた当選確率Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるときとで同一の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況(予め定められた単一の遊技状態(外部通常遊技状態)にあることが遊技者に示唆される状況、図79(a)〜(c)、図80参照)のもとで、これら当選確率A及び当選確率Bの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理を行うこととした(二重標準抽選手段)。したがって、遊技者は、上記イニシャル時にも現れる外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にあるにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当たりが当選されるサプライズ当たり、ひいてはいわゆる大当たりの連荘を享受し易くなる。何より、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)においてこうした連荘を期待できるようにした代償として、例えば、上記大当たりの当選確率が上記イニシャル時に採用される当選確率Aよりも低くされる場合がある、などといったデメリットもなく、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)が連続して繰り返されたとしてもこうした状態が継続されるため、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   (1) In the external normal gaming state (normal gaming state), the lottery process for the jackpot (in this embodiment, with the winning probability A adopted at the time of initial (when the initialization process of the RAM 713 is performed) A series of processes including the process of determining the winning type according to the design random number), and when the lottery process for the jackpot is performed with the winning probability B higher than the corresponding selection probability A 79. A situation where the player is suggested to be in the same gaming state (a situation where the player is suggested to be in a predetermined single gaming state (external normal gaming state), FIG. 79 (a) to FIG. Under (c), FIG. 80), the lottery process for the jackpot is performed with the double standard of the winning probability A and the winning probability B (double standard lottery means). Therefore, even if the player is in the external normal game state (normal game state) that appears even at the time of the initial, the player wins a surprise win in which the above jackpot is won in a small number of lotteries since the previous jackpot game was played. As a result, it becomes easier to enjoy the so-called jackpot ream. Above all, as a price to make it possible to expect such a long game in the external normal gaming state (normal gaming state), for example, the winning probability of winning the jackpot may be lower than the winning probability A adopted at the initial time, etc. Even if the external normal gaming state (normal gaming state) is repeated continuously, such a state is continued, so that a decrease in the interest of the game is suppressed.

(2)上述の二重標準抽選手段は、大当たりの当選に応じた大当たり遊技が行われる遊技状態から上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行するに際し、上記当選確率A及び上記当選確率Bのいずれを採用するかを上記大当たりの当選種に応じて内部的に決定しておき、上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行してから次の大当たりが当選されるまでの期間は当該決定された当選確率のみを採用して上記大当たりについての抽選処理を行うこととした。例えば、第2長開放大当たりが当選されたときは上記当選確率Bを採用すること、若しくは第3長開放大当たりが当選されたときは上記当選確率Aを採用すること、を内部的に決定しておき、上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行してから次の大当たりが当選されるまでの期間は当該決定された当選確率のみを採用して上記大当たりについての抽選処理を行うこととした。したがって、上記大当たりについての抽選処理を行う都度、その当選確率としていずれの確率を採用すべきかを決定する場合と比較して、大当たりについての抽選処理にかかる演算負荷を好適に軽減することができるようになる。   (2) When the above-mentioned double standard lottery means shifts from the gaming state in which the jackpot game corresponding to the jackpot winning is performed to the external normal gaming state (normal gaming state), the winning probability A and the winning probability B It is decided internally according to the winning type of the jackpot, and the period from the transition to the external normal gaming state (normal gaming state) until the next jackpot is won Only the determined winning probability is adopted to perform the lottery process for the jackpot. For example, when the second long open jackpot is won, the above winning probability B is adopted, or when the third long open jackpot is won, the above winning probability A is adopted internally. In addition, during the period from the transition to the external normal gaming state (normal gaming state) until the next jackpot is won, the lottery process for the jackpot is performed using only the determined winning probability. . Therefore, each time the lottery process for the jackpot is performed, it is possible to suitably reduce the calculation load for the lottery process for the jackpot as compared with the case of determining which probability should be adopted as the winning probability. become.

(3)外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)においては、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行する契機となる当たりの当たり分配率(上述した図柄乱数の乱数幅に対する、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの乱数の数)が最も高い当たり分配率となるように上記第3長開放大当たりとして機能する一方で、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)においては、外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率(上述した図柄乱数の乱数幅に対する、外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの乱数の数)が最も高い当たり分配率となるように上記第1長開放大当たりとして機能する第2長開放大当たりを、上記大当たりの当選種に含ませることとした。これにより、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に突入(移行)する際の突入確率(1/3)と、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に再度移行(継続)する際の継続確率(3/5)とが大きく異なるようになり、遊技機としてのスペックを好適に維持しつつ、遊技者に有利な、外部有利遊技状態の継続性を大幅に高めることができるようになる。すなわちこの場合、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に一旦突入すれば、高い継続率をもって当該外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)が継続されることとなり、遊技機としての他のスペックを大きく犠牲にせずとも、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に突入した後はいわゆる大当たりの連荘を強く期待できるようになる。   (3) In the external normal game state (normal game state), the per-share distribution ratio (the external normal game state with respect to the random number width of the above-described symbol random number) that triggers the transition to the external normal game state (normal game state) While functioning as the third long open big hit so that the number of random numbers per opportunity to shift) becomes the highest per-share distribution ratio, in the external advantageous gaming state (chance gaming state), the external advantageous gaming state The first length so that the per-share distribution rate that triggers the transition (the number of random numbers that trigger the transition to the external advantageous gaming state with respect to the random number width of the above-described design random number) becomes the highest per-share distribution rate The second long open jackpot, which functions as an open jackpot, was included in the winner of the jackpot. Thus, the rush probability (1/3) at the time of rushing (transition) to the external advantageous gaming state (chance gaming state) by winning the big hit in the external normal gaming state (normal gaming state), and the external advantageous gaming state ( The continuation probability (3/5) when re-entering (continuing) the above-mentioned external advantageous gaming state (chance gaming state) is greatly different due to the big win in the chance gaming state). It is possible to significantly increase the continuity of the external advantageous gaming state that is advantageous to the player while maintaining it favorably. That is, in this case, once the player enters the external advantageous gaming state (chance gaming state), the external advantageous gaming state (chance gaming state) is continued with a high continuation rate. Even without sacrificing, after entering the external advantageous gaming state (chance gaming state), a so-called jackpot ream can be expected strongly.

(4)上記実施の形態では、上記第2長開放大当たりが当選したときの遊技状態の種類(外部通常遊技状態か、外部有利通常遊技状態か)に応じて、当該第2長開放大当たりを上記第3長開放大当たりとして機能させるか、上記第1長開放大当たりとして機能させるかを決定することとしたため、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に移行(突入)する際の突入確率と、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)での大当たりの当選によって上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に再度移行(継続)する際の継続確率とを異ならしめるにあたり、ノーマル当たり及びチャンス当たりの当たり分配率を決定付けるテーブルとして、上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にあるときにのみ用いられる突入専用テーブルや、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)にあるときにのみ用いられる継続専用テーブルなどを用意する必要がなくなる、といった優れた効果も得られるようになる。なお、「外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に再度移行(継続)する」とは、より厳密には、「次の大当たりが当選されるまで外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)が維持される遊技状態に再度移行(継続)する」の意味であり、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行する契機となる当たりの当選によって上記「引き戻しモード」に移行する場合はこれに該当しない。   (4) In the above embodiment, the second long open jackpot is determined according to the type of gaming state (external normal gaming state or external advantageous normal gaming state) when the second long open jackpot is won. Since it was decided whether to function as the third long open jackpot or the first long open jackpot, the above-mentioned external advantageous gaming state (chance game) by winning the jackpot in the external normal gaming state (normal gaming state) Rush probability when transitioning to (state), and continuation probability when transitioning (continuing) again to the above external advantageous gaming state (chance gaming state) by winning the jackpot in the external advantageous gaming state (chance gaming state) As a table for determining the distribution rate per normal and per chance, the above-mentioned external normal gaming state (normal) It is possible to obtain an excellent effect that it is not necessary to prepare a rush-only table that is used only when in the gaming state) or a continuation-only table that is used only when in the external advantageous gaming state (chance gaming state). It becomes like this. In addition, “to shift (continue) again to the external advantageous gaming state (chance gaming state)” more strictly means that “the external advantageous gaming state (chance gaming state) is maintained until the next jackpot is won. This means “transition to the gaming state again (continuation)”, and this does not apply to the case of transitioning to the “retraction mode” as a result of winning when the transition to the external normal gaming state (normal gaming state) occurs.

(5)外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に制御されることを示唆する青色の装飾図柄(第1の画像図柄)1153、及び外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に制御されることを示唆する赤色の装飾図柄(第2の画像図柄)1153のほか、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にあるときは上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に制御されることを示唆するにもかかわらず、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)にあるときは上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に制御されることを示唆するピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)1153を備えるようにした。このようなピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)1153を含めた3種類の装飾図柄をそれぞれ認識可能となるように用いて変動表示演出を行うようにすることで、上記外部通常遊技状態及び上記外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあったとしても、外部有利遊技状態への突入率に対してその継続率が高いことを上記演出表示装置115を通じて遊技者に認識させることが可能となる。しかも、ピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)1153は、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独で有する装飾図柄(青色の装飾図柄、赤色の装飾図柄)とは異なり、上記大当たり後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないものである。すなわち、このようなピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)これ自体は、上記大当たりに当選されたか否かを示唆するための上記変動表示演出に用いられる単なる演出図柄としての価値を有するに留まっており、現在の遊技状態(外部通常遊技状態、または外部有利遊技状態)を認識可能な情報と組み合わさってはじめて上記大当たり後の遊技状態を示す情報(当選種別を示す情報)としての価値を有するものである。したがって、大当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)が表示された場合(第1の大当たり時表示制御手段、第4の大当たり時表示制御手段)、遊技者は、当該大当たりの当選種別を把握しようとすれば、現在の遊技状態を意識せざるを得なくなり、これによって外部有利遊技状態におけるメリットをより高い確率で感じてもらうことができるようになる。例えば、外部通常遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)1153が表示されたときは「現在の遊技状態が上記外部有利遊技状態だったらよかったのに」と感じ易くなり、外部有利遊技状態にあるときに上記ピンク色の装飾図柄(第3の画像図柄)1153が表示されたときは「現在の遊技状態が上記チャンス遊技状態でよかった」と感じ易くなる。   (5) A blue decorative symbol (first image symbol) 1153 that suggests being controlled to an external normal gaming state (normal gaming state) and an external advantageous gaming state (chance gaming state) In addition to the red decoration symbol (second image symbol) 1153 to be used, it is suggested that when the player is in the external normal game state (normal game state), the external normal game state (normal game state) is controlled. First, a pink decorative symbol (third image symbol) 1153 is provided that suggests that when the player is in the external advantageous gaming state (chance gaming state), the external advantageous gaming state (chance gaming state) is controlled. did. By performing the variable display effect using the three kinds of decorative symbols including the pink decorative symbol (third image symbol) 1153 so that each of them can be recognized, the above-mentioned external normal gaming state It is possible to make the player recognize through the effect display device 115 that the continuation rate is high relative to the entry rate to the external advantageous gaming state, regardless of which gaming state is the external advantageous gaming state. Become. Moreover, the pink decorative design (third image design) 1153 is different from the decorative design (blue decorative design, red decorative design) having the value alone as information indicating the gaming state after the jackpot, It does not have value alone as information indicating the gaming state after the jackpot. That is, such a pink decorative design (third image design) itself has a value as a simple design used for the above-mentioned variable display design to suggest whether or not the jackpot has been won. The value as information (information indicating the winning type) indicating the gaming status after the big hit is not combined with information that can be recognized and the current gaming status (external normal gaming status or external advantageous gaming status) can be recognized. It is what you have. Therefore, when the above-mentioned pink decorative symbol (third image symbol) is displayed when the jackpot is won (the first jackpot display control means, the fourth jackpot display control means), the player If the winning type of the jackpot is to be grasped, the current gaming state has to be conscious, and thereby, the merit in the external advantageous gaming state can be felt with a higher probability. For example, when the pink decoration symbol (third image symbol) 1153 is displayed in the external normal game state, it is easy to feel that “I wish the current game state was the external advantageous game state”. Thus, when the pink decorative symbol (third image symbol) 1153 is displayed in the external advantageous gaming state, it becomes easy to feel that “the current gaming state was good in the chance gaming state”.

(6)外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときはもとより、外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときにもこのようなピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにした。このように外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりが当選されたときに上記ピンク色の装飾図柄1153を表示させた分だけ上記青色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させる必要がなくなる。これにより、遊技者に有利な当たりでないことを示唆する情報としての価値を単独で有する青色の装飾図柄1153の種類の総数を、全装飾図柄1153の種類の総数の半分未満(好ましくは、全装飾図柄1153の種類の総数の「1/3(第3長開放大当たりの分配率)」以下)まで少なくしても、遊技者が、このような図柄の表示態様に違和感を覚えるようなことが好適に回避されるようになる。   (6) Such a pink decorative pattern 1153 is displayed not only when the win that will trigger the transition to the external advantageous gaming state is won but also when the win that triggers the transition to the external normal gaming state is won. It was made to display on the said production | presentation display apparatus 115. FIG. Thus, it is necessary to display the blue decorative design 1153 on the effect display device 115 by the amount that the pink decorative design 1153 is displayed when the win that triggers the transition to the external normal gaming state is won. Disappear. Thus, the total number of types of the blue decorative symbols 1153 having the value alone as information suggesting that they are not advantageous to the player is less than half the total number of types of all the decorative symbols 1153 (preferably, It is preferable that the player feels uncomfortable with the display mode of such a symbol even if it is reduced to “1/3 (distribution rate per third long open jackpot)” or less of the total number of types of symbols 1153. To be avoided.

(7)外部有利遊技状態においては、上記3種類の装飾図柄1153にそれぞれ所定の装飾画像1153aを付加することによってそれらの表示態様が上記外部通常遊技状態に対して異なるようにした。これにより、遊技者は、装飾図柄1153を見るだけで、外部通常遊技状態及び外部有利遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができるようになる。このように、現在の遊技状態を認識可能な装飾画像1153aを上記ピンク色の装飾図柄1153に付加させた上で当該ピンク色の装飾図柄1153を上記演出表示装置115に表示させるようにしたため、上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を示す情報としての価値を単独では有さないピンク色の装飾図柄1153でありながらも、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態を適切に示唆することができるようになる   (7) In the external advantageous game state, a predetermined decoration image 1153a is added to each of the three types of decorative symbols 1153 so that their display modes differ from those of the external normal game state. Thus, the player can recognize whether the game state is the external normal game state or the external advantageous game state only by looking at the decorative symbol 1153. As described above, since the decoration image 1153a capable of recognizing the current gaming state is added to the pink decoration pattern 1153, the pink decoration pattern 1153 is displayed on the effect display device 115. The game state after the jackpot game is performed on the player, although it is a pink decorative pattern 1153 that does not have value alone as information indicating the game state after the jackpot game is performed. Will be able to suggest properly

(8)外部有利遊技状態においては、上記3種類の装飾図柄1153のうちの上記赤色の装飾図柄1153及び上記ピンク色の装飾図柄1153にそれぞれ共通した装飾画像を付加することによって、赤色の装飾図柄1153及びピンク色の装飾図柄1153と、青色の装飾図柄1153とが互いに異なる装飾態様となるようにした。すなわちこの場合、外部有利遊技状態における上記ピンク色の装飾図柄1153は上記赤色の装飾図柄1153と同等の優位性を有する図柄であることを認識できるようになり、遊技者に対して上記大当たり遊技が行われた後の遊技状態をより適切に示唆することができるようになる。   (8) In the external advantageous game state, a red decorative design is added by adding a common decorative image to the red decorative design 1153 and the pink decorative design 1153 of the three types of decorative design 1153. The decorative pattern 1153 and the pink decorative pattern 1153 and the blue decorative pattern 1153 are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to recognize that the pink decorative symbol 1153 in the external advantageous gaming state is a symbol having the same advantage as the red decorative symbol 1153, and the jackpot game is given to the player. The game state after being played can be suggested more appropriately.

(9)リーチ図柄決定テーブルでは(図93参照)、外部通常遊技状態においては、第3長開放大当たりが当選されたときよりも第2長開放大当たりが当選されたときのほうが上記ピンク色の装飾図柄1153の選択される確率が高くなるように、リーチ図柄決定用乱数が上記当選種の別に振り分けられている(ノーマル比率記憶手段)。これにより、外部通常遊技状態においても、青色よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが有利な図柄として存在させることができるようになる。   (9) In the reach symbol determination table (see FIG. 93), in the external normal gaming state, the pink decoration is more when the second long open jackpot is won than when the third long open jackpot is won. Reach symbol determination random numbers are distributed according to the winning types (normal ratio storage means) so as to increase the probability that the symbol 1153 will be selected. Thereby, even in the external normal game state, the pink decorative pattern 1153 can be present as an advantageous pattern rather than blue.

(10)リーチ図柄決定テーブルでは(図93参照)、外部通常遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときは、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の20)よりもピンク色の装飾図柄1153の選択率(100分の80)のほうが数倍高くなるように設定している(ノーマル比率記憶手段)。すなわち、上記第2長開放大当たりが当選された後の所定の期間は、上記大当たりにかかる当選確率として、上記イニシャル時にも採用される当選確率Aよりも高確率とされた当選確率Bが採用されることから、このような選択率の設定態様によれば、青色の装飾図柄1153よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが遊技者に有利な図柄として存在させることができるようになる。   (10) In the reach symbol determination table (see FIG. 93), when the second long open jackpot is won in the external normal game state, it is pink rather than the selection rate (20/100) of the blue decorative symbol 1153 The selection rate (80/100) of the decorative pattern 1153 is set to be several times higher (normal ratio storage means). That is, for a predetermined period after winning the second long open jackpot, the winning probability B, which is higher than the winning probability A employed at the initial stage, is adopted as the winning probability for the jackpot. Therefore, according to such a selection ratio setting mode, the pink decorative design 1153 can be present as a more advantageous symbol for the player than the blue decorative design 1153.

(11)リーチ図柄決定テーブルでは(図93参照)、外部通常遊技状態においては、上記第2長開放大当たりが当選されたときのみならず、上記第3長開放大当たりが当選されたときも、青色の装飾図柄1153の選択率(100分の30)よりもピンク色の装飾図柄1153の選択率(100分の70)のほうが倍以上に高くなるように設定している(ノーマル比率記憶手段)。これにより、外部通常遊技状態に制御されることを示唆する青色の装飾図柄1153の表示率を低くすることができるようになり、遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   (11) In the reach symbol determination table (see FIG. 93), in the external normal gaming state, not only when the second long open jackpot is won, but also when the third long open jackpot is won, The selection rate (70/100) of the pink decorative design 1153 is set to be twice or more higher than the selection rate of the decorative design 1153 (30/100) (normal ratio storage means). As a result, the display rate of the blue decorative symbol 1153 suggesting that the game is controlled to the external normal game state can be lowered, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(12)リーチ図柄決定テーブルでは(図93参照)、外部通常遊技状態においては、上記青色の装飾図柄1153の組み合わせが選択されたときよりも(100分の2)、上記ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせが選択されたときのほうが(100分の5)、大当たり遊技が行われる期間中に上記外部有利遊技状態に制御されることを示唆する情報が導出される確率(大当たり遊技中の昇格演出が行われる確率)が高くなるように設定している。これにより、外部通常遊技状態においても、青色よりもピンク色の装飾図柄1153のほうが有利な図柄として存在させることができるようになる。   (12) In the reach design determination table (see FIG. 93), in the external normal game state, the pink decorative design 1153 is more than when the combination of the blue decorative design 1153 is selected (2/100). When the combination is selected (5/100), the probability that information suggesting that the game is controlled to the above-mentioned external advantageous gaming state during the period when the jackpot game is played (promotion effect during the jackpot game) Is set to be high). Thereby, even in the external normal game state, the pink decorative pattern 1153 can be present as an advantageous pattern rather than blue.

(13)外部有利遊技状態において上記第2長開放大当たりが当選されたときには、「開変特定2リーチ」を行うにあたり、赤色の装飾図柄1153の組み合わせは選択せず(100分の0)、ピンク色の装飾図柄1153の組み合わせを選択することによって、外部有利遊技状態に制御されることを示唆するようにした(チャンス比率記憶手段)。これにより、遊技者は、「ピンク色の装飾図柄1153が現れたときの遊技状態が外部有利遊技状態でよかった」と感じ易くなり、チャンス遊技状態にあることのメリットを遊技者に積極的にアピールすることができるようになる。   (13) When the second long open jackpot is won in the external advantageous gaming state, the combination of the red decorative symbols 1153 is not selected (0/100) and pink when performing the “open change specific 2 reach”. By selecting a combination of colored decorative symbols 1153, it is suggested that the game is controlled to an external advantageous gaming state (chance ratio storage means). This makes it easier for the player to feel that “the game state when the pink decorative pattern 1153 appears was good in the external advantageous game state” and proactively appealed to the player about the merits of being in the chance game state. Will be able to.

(14)外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153が大当たり遊技中に赤色の装飾図柄1153に変更されるいわゆる大当たり遊技中の昇格演出を行わないようにした。これにより、外部有利遊技状態においては、ピンク色の装飾図柄1153が、赤色の装飾図柄1153と同等の優位レベルにまで格上げされたことを明瞭とさせることができるようになる。   (14) In the external advantageous gaming state, the so-called promotion effect during the jackpot game is changed so that the pink decorative symbol 1153 is changed to the red decorative symbol 1153 during the jackpot game. As a result, in the external advantageous gaming state, it can be made clear that the pink decorative symbol 1153 has been upgraded to the same level of superiority as the red decorative symbol 1153.

(15)第2長開放大当たり及び第3長開放大当たりのいずれか(第1の大当たり)が当選されたとき、第2の大当たり(第1長開放大当たり、第1短開放大当たり)が未だ当選されていない外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にある限りは、当該当選に応じた大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、外部通常遊技状態に制御することとした(ステップS2410、S2412:第1の状態制御手段)。また、第2の大当たり(第1長開放大当たり、第1短開放大当たり)が当選されたときは、当該当選に応じた大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、上記一対の可動片(可動部材)606が動作するときの動作時間が上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にあるときよりも長い動作時間に設定変更される外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に制御することとした(ステップS2410、S2411:第2の状態制御手段)。また、周辺基板800は、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記複数の装飾図柄1153を1回だけ変動表示演出させることによって上記抽選処理の結果を遊技者に示唆する手段(周辺基板800:通常演出制御手段)のほか、図89に示したように、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、特別図柄表示器84、86では当該特別図柄が1回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出(連続演出)されるように上記演出制御を行うことによって上記抽選処理の結果を遊技者に示唆する手段(周辺基板800:特別演出制御手段)を備えることとした。そして、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)が行われるときは、変動パターンテーブルH5(図71:変動番号58、59、63、66、68、70、76、78、79、82、85、95)を選択することによって上記特別演出制御手段を積極的に採用し(ステップS15401、S15403)、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御を行うこととした。この特別演出制御手段による演出制御では、1回分の変動表示演出が複数回分の変動表示演出であるかのように擬似して行われることから、上記変動表示演出に要する時間を単純に長く設定変更した場合とは異なり、上記始動口600、602、604に遊技球が入球され難い状況にあったとしても、こうした状況にあることが遊技者に認識され難くなる。したがって、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に移行したにもかかわらず上記始動口600、602、604への遊技球の入球確率が十分に向上されない場合における遊技の興趣の低下は好適に抑制されるようになる。また、このように上記特別演出制御手段が積極的に採用される場合には(ステップS15401、S15403)、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)における上述の抽選効率も向上されたようにみえることから、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)において上記始動口600、602、604に遊技球が続々と(容易に)入球される状況になったときに、上述の抽選効率の低さによって遊技の興趣が低下してしまうことも好適に回避されるようになる。   (15) When either the second long opening jackpot or the third long opening jackpot (first jackpot) is elected, the second jackpot (first long opening jackpot, first short opening jackpot) is still elected As long as there is an external normal game state (normal game state) that is not, the game state after the jackpot game corresponding to the winning is executed is controlled to the external normal game state (steps S2410, S2412: No. 1) 1 state control means). When the second jackpot (first long open jackpot, first short open jackpot) is won, the game state after the jackpot game corresponding to the win is executed is indicated by the pair of movable pieces (movable (Member) The operation time when 606 operates is controlled to the external advantageous gaming state (chance gaming state) in which the setting is changed to a longer operating time than when the operation time is in the external normal gaming state (normal gaming state) ( Steps S2410 and S2411: second state control means). In addition, the peripheral board 800 suggests to the player the result of the lottery process by causing the plurality of decorative symbols 1153 to be variably displayed only once after the special symbol is variably displayed until it is stopped. 89, the special symbol indicators 84 and 86 display the special symbol display unit 84 and 86 during the period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped and displayed, as shown in FIG. Although the symbol is displayed only once, the lottery processing result is given to the player by performing the effect control so that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to the variable display effect (continuous effect) over a plurality of times. Means to suggest (peripheral board 800: special effect control means) is provided. When a high expectation effect (for example, reach effect or the like) with a high expectation of winning the jackpot is performed in the external advantageous game state (chance game state), the variation pattern table H5 (FIG. 71: variation numbers 58 and 59). , 63, 66, 68, 70, 76, 78, 79, 82, 85, 95), the above-mentioned special effect control means is positively adopted (steps S 15401, S 15403), and the special symbols are variably displayed. The presentation control is performed so that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to a variable display presentation a plurality of times during the period from the start to the stop display. In the effect control by the special effect control means, since the one-time variation display effect is simulated as if it were a plurality of variations of the display effect, the time required for the variable display effect is simply changed to a longer setting. Unlike the case, even if it is difficult for a game ball to enter the start opening 600, 602, 604, it is difficult for the player to recognize that such a situation exists. Therefore, it is preferable to suppress a decrease in the interest of the game when the entrance probability of the game ball to the start port 600, 602, 604 is not sufficiently improved despite the transition to the external advantageous game state (chance game state). Will come to be. Further, when the special effect control means is positively employed in this way (steps S 15401 and S 15403), it seems that the above-described lottery efficiency in the external advantageous gaming state (chance gaming state) is improved. In the external advantageous game state (chance game state), when the game balls are successively (easy) entered into the start ports 600, 602, 604, the game is played due to the low lottery efficiency. It is also possible to suitably avoid that the interest of the user is reduced.

(16)上記実施の形態では、上記外部通常遊技状態と上記外部有利遊技状態とで、大当たりが当選されたときに外部有利遊技状態に移行する確率(突入確率、継続確率)を大きく異ならしめた上で(特別状態制御手段)、
・外部有利遊技状態において上記変動表示演出として大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)が行われるときは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記通常演出制御手段によって上記複数の装飾図柄1153が1回だけ変動表示演出される第1の確率よりも、上記特別演出制御手段によって上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御が行われる第2の確率のほうが高くなる(図71:テーブルH5)、及び
・外部通常遊技状態において上記変動表示演出として大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出が行われるときは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別演出制御手段によって上記複数の装飾図柄1153が複数回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御が行われる第2の確率よりも、上記通常演出制御手段によって上記複数の装飾図柄1153が1回だけ変動表示演出される第1の確率のほうが高くなる(テーブルH1〜H4)
といった条件がいずれも満たされるもとで上記演出制御を行うこととした。すなわちこの場合、大当たりが当選されたときに上記外部有利遊技状態に移行される確率が高い遊技状態(外部有利遊技状態)においては、上記通常演出制御手段よりも上記特別演出制御手段による変動表示演出のほうが積極的に行われる。これに対し、大当たりが当選されたときに上記外部通常遊技状態に移行される確率が高い遊技状態(外部通常遊技状態)においては、上記特別演出制御手段よりも上記通常演出制御手段による変動表示演出のほうが積極的に行われるようになる。これにより、上記特別演出制御手段による変動表示演出(特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、複数の画像図柄が複数回にわたって変動表示演される演出制御)は、上記ノーマル当たりに当選される確率よりも、上記チャンス当たりに当選される確率のほうが高いことを遊技者に示唆する前述の特定の変動表示演出として機能するようになる。すなわち、上記チャンス当たりに仮に当選されなかったとしても、当該変動表示演出が現れたときには上記チャンス当たりの当選を期待できるため、遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。また、こうした特定の変動表示演出を実現するために、当該変動表示演出を行うにあたり、例えば上記チャンス当たり及びノーマル当たりのいずれに当選されているのかを判断する、などといった処理を行う必要もないことから、特定の変動表示演出を行った場合であっても、遊技進行にかかる制御を円滑に行うことができるようになる。
(16) In the above embodiment, the probability of entering the external advantageous gaming state (rush probability, continuation probability) is greatly different between the external normal gaming state and the external advantageous gaming state when the jackpot is won. Above (special condition control means),
-When a highly anticipated effect (for example, reach effect, etc.) with high expectation of winning the jackpot is performed as the above variable display effect in the external advantageous game state, the special symbol is displayed in a variable manner until it is stopped. In addition to the first probability that the plurality of decorative symbols 1153 are variably displayed only once by the normal effect controller, the special effects controller is variably displayed a plurality of times by the special effect controller. As shown in FIG. 71, the second probability that the effect control is performed is higher (FIG. 71: Table H5), and a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot as the variable display effect in the external normal gaming state. When it is performed, during the period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped and displayed, the special effect control means performs the plurality of decorative symbols 1. The first probability that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to the variable display effect only once by the normal effect control means, rather than the second probability that the effect control is performed such that 53 is subjected to the variable display effect multiple times. Is higher (tables H1-H4)
The above-described effect control is performed under the condition that all of the above conditions are satisfied. That is, in this case, in the gaming state (external advantageous gaming state) where the probability of shifting to the external advantageous gaming state is high when the jackpot is won, the variable display effect by the special effect controlling means is more than the normal effect controlling means. Is more active. On the other hand, in a gaming state (external normal gaming state) in which the probability of shifting to the external normal gaming state when the jackpot is won is high, the variable display effect by the normal effect control means is more than the special effect control means. Will be more active. As a result, the variable display effect by the special effect control means (the effect control in which a plurality of image symbols are variablely displayed multiple times during the period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped and displayed) is It functions as the above-described specific variable display effect that suggests to the player that the probability of winning per chance is higher than the probability of winning per win. That is, even if the winning is not won per chance, since the winning per chance can be expected when the variable display effect appears, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In addition, in order to realize such a specific variable display effect, it is not necessary to perform a process such as determining whether the winning per chance or normal is won when performing the variable display effect. Therefore, even when a specific variation display effect is performed, it is possible to smoothly control the game.

(17)外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)において上記変動表示演出として大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出が行われるときは、変動パターンテーブルH1〜4のいずれかを図71に示される振分け率に基づいて選択することによって上記通常演出制御手段を積極的に採用することとした(ステップS15401、S15402)。すなわち、上記特別演出制御手段によって連続演出が行われる第2の確率よりも、上記通常演出制御手段によって変動表示演出が1回だけ行われる第1の確率のほうが高くなるように上記演出制御を行うことによって、当該外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)における変動表示演出の実行頻度が低くなるようにした。すなわちこの場合、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)においても、上記連続演出が行われることはあるものの、その実行頻度の低さから、大当たりへの期待度(信頼性)を示す一演出パターンとして機能するに留まるようになる。さらに換言すれば、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)においては、上記始動口600、602、604に遊技球がなかなか入球されないような状況においては、上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出は途切れて行われることが多くなる。これにより、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態との間で、上記始動口600、602、604への遊技球の入球確率が仮に同程度であったとしても、外部通常遊技状態よりも外部有利遊技状態にあるときのほうが、上記入球確率及び上述の抽選効率がいずれも向上されたようにみえるようになる。これによって、上記(2)の効果によって外部通常遊技状態における遊技の興趣を向上させつつも、より有利な外部有利遊技状態に移行されたときとの間で、遊技者は、有利度についてのメリハリを実感することができるようになり、ひいては当該遊技機自体の興趣の低下を抑制することができるようになる。   (17) When a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot is performed as the variable display effect in the external normal game state (normal game state), any one of the variation pattern tables H1 to 4 is shown in FIG. The normal production control means is positively adopted by making a selection based on the assigned distribution rate (steps S 15401 and S 15402). That is, the effect control is performed such that the first probability that the variable display effect is performed only once by the normal effect control unit is higher than the second probability that the continuous effect is performed by the special effect control unit. As a result, the execution frequency of the variable display effect in the external normal gaming state (normal gaming state) is lowered. That is, in this case, even in the external normal gaming state (normal gaming state), although the above-described continuous production may be performed, as an effect pattern indicating the degree of expectation (reliability) for jackpots from the low execution frequency. Will stay functional. Furthermore, in other words, in the external normal game state (normal game state), in a situation where game balls do not readily enter the start openings 600, 602, 604, the variable display effects for the plurality of decorative symbols 1153 are provided. Is often done in a break. As a result, even if the probability of entering the game ball into the starting port 600, 602, 604 is approximately the same between the external normal game state and the external advantageous game state, the external normal game state is more external than the external normal game state. When in the advantageous gaming state, it seems that both the probability of entering and the above-mentioned lottery efficiency are improved. As a result, while the game is improved in the external normal gaming state due to the effect of (2) above, the player can clearly change the advantage level when the game is shifted to the more advantageous external advantageous gaming state. Can be realized, and as a result, a decrease in the interest of the gaming machine itself can be suppressed.

(18)連続演出としてリーチ演出を行うときは、擬似される複数回分の変動表示演出のうちの最後の変動表示演出においてのみ上記リーチ演出が行われるかたちで上記複数の装飾図柄1153についての変動表示演出にかかる演出制御を行うようにした。例えば、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記変動表示演出が3回にわたって行われる場合であれば(1回分の変動表示演出が3回分の変動表示演出であるかのように擬似して行われる場合であれば)、擬似される1回目の変動表示演出と2回目の変動表示演出とではリーチ演出を行うことなく、擬似される3回目の変動表示演出においてのみリーチ演出を行うこととした。すなわちこの場合、擬似される最後の変動表示演出以外の変動表示演出に要する時間は比較的短い時間となり、複数回分の変動表示演出に要する全体の時間が無駄に長くなってしまうことが回避されるようになる。   (18) When a reach effect is performed as a continuous effect, the variable display for the plurality of decorative symbols 1153 is performed in such a manner that the reach effect is performed only in the last variable display effect among a plurality of simulated variable display effects. Production control for production was performed. For example, if the above-mentioned variable display effect is performed three times during a period from when the special symbol is variably displayed until it is stopped and displayed (whether the one variable display effect is a three-time variable display effect) If the simulation is performed in a simulated manner, the first variation display effect to be simulated and the second variation display effect are not performed in the reach, and only in the third variation display effect to be simulated. We decided to conduct a reach. That is, in this case, the time required for the variable display effect other than the last variable display effect to be simulated is a relatively short time, and it is avoided that the entire time required for a plurality of variable display effects is unnecessarily long. It becomes like this.

(19)外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)において第1長開放大当たりや第2長開放大当たりが当選されたときは、上記連続演出を必ず行うようにした(ステップS15209、S15210)。すなわち、上記特別演出制御手段によって連続演出が行われるときは、上記通常演出制御手段によって上記複数の装飾図柄1153が1回だけ変動表示演出されるときよりも大当たりが当選されている期待度が高くなるようにした。したがって、チャンス遊技状態にて高期待演出が行われるとき、1回分の変動表示演出が複数回分の変動表示演出であるかのように擬似して行われていることが仮に遊技者に認識されてしまったとしても、これによって遊技の興趣が低下してしまうことが抑制されるようになる。   (19) When the first long opening jackpot or the second long opening jackpot is won in the external advantageous gaming state (chance gaming state), the above-described continuous performance is always performed (steps S15209 and S15210). That is, when a continuous effect is performed by the special effect control means, the expectation that the jackpot is won is higher than when the plurality of decorative symbols 1153 are varied and displayed only once by the normal effect control means. It was made to become. Therefore, when a highly anticipated effect is performed in the chance game state, the player is temporarily aware that the one-time variation display effect is performed as if it were a plurality of variations of the display effect. Even if it stops, it will be suppressed that the interest of a game will fall by this.

(20)上記第2短開放大当たり(ノーマル状態移行当たり)が当選されたとき、大当たりに当選した旨を示す演出画像が上記演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面に表示されない状況のもとで上記大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させることで、遊技者への定量の遊技球の払い出しが促されないように当該当たりに応じた大当たり遊技を実行することとした。また、上記小当たり(状態維持当たり)が当選(選出)されたとき、上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させることとした(近似遊技実行手段)。また、上記第2短開放大当たり(ノーマル状態移行当たり)の当選を実行契機とする大当たり遊技(短開放大当たりの開閉動作)が行われた後の所定期間は(外部通常遊技状態B)、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高確率とされた当選確率Bをもって上記大当たりについての抽選処理を行うこととした(高確抽選手段)。そしてこの上で、第2の遊技実行手段及び近似遊技実行手段のいずれかによって上記大当たり遊技用開閉装置500が開閉動作された後、「予め示された一定の時間内で8文字全てのアルファベットを着色表示に変える」といった特定の演出条件を達成すべき旨の指令が上記演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示面中に演出表示される状態であるタイムリミットモード(高期待指令演出モード)に移行させる演出制御を行うこととした(高期待演出制御手段)。このような構成によれば、上記タイムリミットモード(高期待指令演出モード)では、上記第2短開放大当たり(ノーマル状態移行当たり)の当選によって上記高確抽選手段による抽選処理が行われるか、上記小当たり(状態維持当たり)の当選(選出)によって外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようになる。すなわち、上記高確抽選手段による抽選処理が行われる場合には、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Aよりも高確率とされた当選確率Bをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるため、タイムリミットモード(高期待指令演出モード)に移行したときの大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいてはタイムリミットモード(高期待指令演出モード)中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。また、上記二重標準抽選手段が採用される構成のもとでは、上記第2短開放大当たり(ノーマル状態移行当たり)の当選、及び上記小当たり(状態維持当たり)の当選(選出)のいずれを契機として上記タイムリミットモード(高期待指令演出モード)に突入したとしても、上記当選確率Aのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。   (20) When the second short open jackpot (per normal state transition) is won, the effect image indicating that the jackpot is won is not displayed on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115 Originally, the jackpot game corresponding to the hit is executed so that the player is not prompted to pay out a certain amount of game balls by opening and closing the jackpot game opening / closing device 500. In addition, when the small hit (per state maintenance) is won (selected), the open / close operation for the big hit game (open / close device) 500 is approximated to the open / close operation for the short open big hit (approximate) Game execution means). In addition, a predetermined period (external normal gaming state B) after the jackpot game (opening / closing operation of the short opening jackpot) that is executed when the second short opening jackpot (per normal state transition) is executed is the initial The lottery process for the jackpot is performed with a winning probability B that is higher than the jackpot winning probability A that is sometimes adopted (high-precision lottery means). Then, after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened / closed by either the second game execution means or the approximate game execution means, “all eight letters of alphabet within a predetermined time indicated in advance” A time limit mode (high expectation command effect mode) in which an instruction to achieve a specific effect condition such as “change to colored display” is effect-displayed on the display surface of the effect display device (effect image display device) 115 ) To perform production control (high expectation production control means). According to such a configuration, in the time limit mode (high expectation command effect mode), whether or not the lottery processing by the high-precision lottery means is performed by winning the second short open big hit (per normal state transition), or A lottery process is performed under a situation in which the external normal gaming state (normal gaming state) is maintained by winning (selection) for small wins (per state maintenance). That is, when the lottery process by the high-precision lottery means is performed, the lottery process for the jackpot is performed with a winning probability B that is higher than the jackpot winning probability A adopted at the time of the initial, It is possible to suitably secure the degree of expectation to the jackpot when shifting to the time limit mode (high expectation command effect mode), and as a result, the interest of the game in the time limit mode (high expectation command effect mode) The decrease can be suppressed. In addition, under the configuration in which the double standard lottery means is adopted, either the winning of the second short open big hit (per normal state transition) or the winning (selection) of the small win (per state maintenance) Even if the time limit mode (high expectation command effect mode) is entered as an opportunity, a big hit expectation is expected as compared with the case where it is determined from the player's viewpoint that the lottery process is performed only with the winning probability A. The degree can be dramatically increased.

(21)外部通常遊技状態において、上記第2長開放大当たり及び第3長開放大当たりのいずれかが当選されたときは、遊技者に対する定量の遊技球の払い出しを促す大当たり遊技が実行される。そして、この大当たり遊技が実行された後は、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様とされる外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)に移行される。これに対し、上記第1短開放大当たり(覚醒当たり)が当選されたときは、遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技が実行される。ただし、この第1短開放大当たり(覚醒当たり)の当選に応じた大当たり遊技が実行された後は、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値を異ならしめる覚醒遊技状態(開放延長機能が作動する遊技状態)に移行させることとした。より具体的には、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するようになるとともに(覚醒遊技状態)、いわゆる確変機能といわゆる開放延長機能との両方が作動する「昇格モード」に突入させることとした。すなわち、上記第2長開放大当たりが当選されたときはまず、開放延長機能が機能している状態(「昇格モード」または「引き戻しモード」)にあるか否かの判断を行うこととした(ステップS2410:覚醒判断手段)。そして、開放延長機能が機能している状態にあれば、上記覚醒遊技状態にある旨判断し、上記外部通常遊技状態への移行ではなく、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時よりも遊技者に有利な動作態様に変更される外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に移行させることとした(チャンス遊技状態移行手段)。そして、この外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)においては、上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)において上記抽選処理を行うときと異なる遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、上記大当たりについての抽選処理を行うこととした。すなわち、第1短開放大当たり(覚醒当たり)に当選したときは(この実施の形態では、第1長開放大当たりに当選したときも)、上記第2長開放大当たりがいわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる開放延長機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)として機能するようになるいわば覚醒遊技状態ともいえる遊技状態、換言すればいわゆる確変大当たりの当たり分配率が高められた状態に移行させるようにした。このような遊技状態では、上述の外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選されやすくなることから(この意味では、いわゆる確変大当たりだけの当選確率で見れば該当選確率がより高い当選確率に変更された状態、ともいえる)、遊技者は、定量の遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような覚醒遊技状態への移行を主目的とした覚醒当たりに当選されることを狙って遊技するようになる。これにより、「大当たりが当選されたにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊技だけでなく、新たな遊技を提供することができるようになる。また、上記二重標準抽選手段が採用される構成のもとでは、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりとしての価値を好適に確保することができるようにもなり、遊技者は、遊技の状況によって大当たりの当選種を狙い分けるようになることが想定される。例えば、持ち玉がない状況では出玉当たりの当選をまずは狙い、これによって遊技球が払い出された後に覚醒当たりを狙う、などといった新たな遊技の楽しみ方も提供できるようになる。   (21) In the external normal game state, when either the second long open big hit or the third long open big win is won, a big hit game is executed that prompts the player to pay out a certain amount of game balls. After the jackpot game is executed, the operation mode when the pair of movable pieces 606 operate is shifted to an external normal game state (normal game state) which is the same as that at the initial time. On the other hand, when the first short open jackpot (awakening) is won, a jackpot game that does not prompt the player to pay out a certain amount of game balls is executed. However, after the jackpot game corresponding to the winning of the first short open jackpot (per awakening) is executed, the awakening game state (game in which the release extension function operates) that makes the game value as the second long open jackpot different. State). More specifically, the second long open jackpot functions as a so-called probabilistic jackpot (wakeful gaming state) and enters a “promotion mode” in which both the so-called probabilistic function and the so-called open extension function are activated. It was decided. That is, when the second long open jackpot is won, it is first determined whether or not the open extension function is functioning (“elevation mode” or “retraction mode”) (step). S2410: Awakening determination means). If the open extension function is in a functioning state, it is determined that the player is in the awakening gaming state, and the operation mode when the pair of movable pieces 606 are operated is not the transition to the external normal gaming state. Transition to an external advantageous gaming state (chance gaming state) that is changed to an operation mode that is more advantageous to the player than at the time of the initial (chance gaming state transition means). In the external advantageous gaming state (chance gaming state), the player is suggested to be in a gaming state different from the time when the lottery process is performed in the external normal gaming state (normal gaming state). Therefore, the lottery process for the jackpot was performed. In other words, when the first short open jackpot (awakening) is won (in this embodiment, even when the first long open jackpot is won), the second long open jackpot is a so-called probability variable jackpot (so-called probability variation function). And the so-called open extension function, and the game state that can be said to be an awakening gaming state, that is, the so-called awakening gaming state, in other words, the so-called probabilistic jackpot distribution rate increases. It was made to shift to the state that was given. In such a gaming state, since the so-called probability variation jackpot is more likely to be won than in the above-described external normal gaming state (normal gaming state) (in this sense, if the winning probability is only the so-called probability variation jackpot, the corresponding selection is made. It can also be said that the probability has been changed to a higher winning probability), and the player can enter such an awakening gaming state rather than simply winning per winning ball that prompts a certain amount of game balls to be paid out. The game will be aimed at winning the awakening with the main purpose of transition. As a result, the value of “a winning where the player is not prompted to pay out a fixed amount of game balls even though the jackpot is won” has been increased, and In addition to monotonous games such as how much can be won, new games can be provided. In addition, under the configuration in which the above-mentioned double standard lottery means is adopted, it is possible to suitably secure a value as a ball-out for encouraging a certain amount of game balls to be paid out. It is assumed that the winner of the jackpot will be targeted depending on the situation. For example, in a situation where there is no possession, it is possible to provide a new way to enjoy games such as aiming for winning per game first and then aiming for awakening after game balls are paid out.

(22)上記第3長開放大当たりが当選されたときはまず、上記開放延長機能が作動する状態(例えば「昇格モード」などのチャンス遊技状態)にあるか否かの判断を行うこととした(ステップS2412:判断手段)。そして、上記開放延長機能が作動する状態(チャンス遊技状態)にある旨判断されたときは、上記外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)への移行に先立って、上記第2長開放大当たりとしての遊技価値を異ならしめる上記覚醒遊技状態に所定の引き戻し期間(「引き戻しモード」)だけ移行させることとした(引き戻し遊技状態移行手段)。すなわちこの場合、例えば「昇格モード」において上記第3長開放大当たり(第1のノーマル出玉当たり)が当選されてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間(「引き戻しモード」)は、いわゆる確変大当たり(いわゆる確率変動機能といわゆる開放延長機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり)の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)よりも遊技者に有利となるように上記大当たりについての抽選処理が行われるようになる。したがって、「昇格モード」が終了する契機となる当たり(第3長開放大当たり)に当選してしまったときに遊技の興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。   (22) When the third long open jackpot is won, it is first determined whether or not the open extension function is activated (for example, a chance game state such as “elevation mode”). Step S2412: Determination means). When it is determined that the release extension function is in an activated state (chance game state), prior to the transition to the external normal game state (normal game state), the game as the second long open big hit The awakening gaming state having a different value is shifted to a predetermined pullback period (“pullback mode”) (backward gaming state transition means). That is, in this case, for example, even if the third long open jackpot (per first normal play) is won in the “elevation mode”, a predetermined pullback after the jackpot game corresponding to the selection is performed. The period ("pullback mode") is a so-called probability change jackpot (a so-called probability fluctuation function and a so-called open extension function, which is the most valuable hit for the player), The lottery process for the jackpot is performed so as to be more advantageous to the player than the external normal game state (normal game state). Therefore, when the “promotion mode” is terminated, the game interests are suitably suppressed from being suddenly reduced when winning (the third long open big hit) is won.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

・ファール口は、遊技板部の下端部が切り欠かれるように形成されてなるものであってもよい。   -A foul mouth may be formed so that the lower end part of a game board part may be notched.

・赤色の装飾図柄、青色の装飾図柄、ピンク色の装飾図柄を用意したが、これら3種の装飾図柄1153はそれぞれ認識可能に用意されるものであればよい。例えば形状などによってそれぞれ認識可能とすることができる。   -A red decorative pattern, a blue decorative pattern, and a pink decorative pattern are prepared, but these three types of decorative patterns 1153 may be prepared so as to be recognizable. For example, it can be made recognizable by the shape or the like.

・特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記複数の装飾図柄1153が短縮変動表示態様にて2回にわたって変動表示演出されるように上記演出制御が行われるとき(図71:変動番号58)、擬似される1回目の変動表示演出と、擬似される2回目の変動表示演出とでそれら演出に要する時間を異ならしめてもよい。例えば、擬似される1回目の変動表示演出に要する時間を「1500ms」とし、擬似される2回目の変動表示演出に要する時間を「2500ms」とするなど、2回目の変動表示演出に要する時間のほうが長くなるようにしてもよいし、逆に1回目の変動表示演出に要する時間のほうが長くなるようにしてもよい。   When the above-described effect control is performed so that the plurality of decorative symbols 1153 are subjected to the variable display effect twice in the shortened variable display mode after the special symbol is variably displayed until it is stopped. 71: Fluctuation number 58), the time required for these effects may be different between the simulated first variation display effect and the simulated second variation display effect. For example, the time required for the first variable display effect to be simulated is “1500 ms” and the time required for the second variable display effect to be simulated is “2500 ms”. However, the time required for the first variable display effect may be longer.

・上記実施の形態では、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)においてリーチ演出が行われるとき、上記通常演出制御手段によって変動表示演出(1回だけの変動表示演出)が行われる第1の確率を「0%」とし、上記特別演出制御手段によって変動表示演出(複数回にわたった変動表示演出)が行われる第2の確率を「100%」とした(ステップS15403:変動パターンテーブルH5)。ただし、上記外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)が行われるとき、上記通常演出制御手段によって変動表示演出が行われる第1の確率よりも、上記特別演出制御手段によって変動表示演出が行われる第2の確率のほうが少なくとも高くなっていれば、外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)に移行したにもかかわらず上記始動口600、602、604への遊技球の入球確率が十分に向上されない場合における遊技の興趣の低下は抑制されるようになる。   In the embodiment, when the reach effect is performed in the external advantageous game state (chance game state), the first probability that the normal effect control means performs the variable display effect (only one variable display effect). Is set to “0%”, and the second probability that a variation display effect (variable display effect over a plurality of times) is performed by the special effect control means is set to “100%” (step S15403: variation pattern table H5). However, when a high expectation effect (for example, a reach effect or the like) with a high expectation of winning the jackpot is performed in the external advantageous game state (chance game state), the variable display effect is performed by the normal effect control means. If the second probability that the variable display effect is performed by the special effect control means is at least higher than the probability, the start port 600 despite the transition to the external advantageous game state (chance game state). , 602, 604, the decrease in the interest of the game when the probability of entering the game ball is not sufficiently improved is suppressed.

・上記実施の形態では、外部有利遊技状態において、大当たりに当選されたことがリーチ演出を通じて遊技者に示唆されるときは必ず、該リーチ演出の実行に先立って、上記複数の画像図柄が複数回にわたって変動表示演出(連続演出)されるようにした。ただし、大当たりに当選されたことがリーチ演出を通じて遊技者に示唆されるとき、該リーチ演出の実行に先立って、上記複数の画像図柄を必ずしも複数回にわたって変動表示演出(連続演出)させなくてもよい。   In the embodiment described above, in the external advantageous gaming state, whenever the player is informed through the reach presentation that the jackpot has been won, the plurality of image designs are displayed a plurality of times prior to the execution of the reach presentation. A variable display effect (continuous effect) was made. However, when it is suggested to the player that the winner has been won through the reach presentation, prior to the execution of the reach presentation, the plurality of image designs may not necessarily be subjected to the variable display presentation (continuous presentation) multiple times. Good.

・上記実施の形態において、複数の装飾図柄1153についての変動表示演出とは、複数の装飾図柄1153を複数列(例えば「左列」、「中央列」、「右列」の3列)にて変動表示させる演出のことをいう。また、リーチ演出とは、上記複数列(「左列」、「中央列」、「右列」の3列)にて変動表示される装飾図柄1153のうち、特定の複数列(「左列」、「右列」の2列)にて変動表示される装飾図柄1153のみを同一種類の装飾図柄(単一の装飾図柄)1153にて停止表示させてから、残りの列(中央列)にて変動表示されている装飾図柄1153が停止表示されるまでの演出のことをいう。なお上述の通り、この残りの列(中央列)にて変動表示されている装飾図柄1153が、上記停止表示されている装飾図柄1153と同一種類となって停止されたときは、大当たり遊技が行われるようになる。   In the above embodiment, the variable display effect for a plurality of decorative symbols 1153 is a plurality of decorative symbols 1153 in a plurality of columns (eg, three columns of “left column”, “center column”, and “right column”). This refers to the effect of variably displaying. The reach effect is a specific plurality of columns (“left column”) among the decorative symbols 1153 that are variably displayed in the above-described plurality of columns (“left column”, “center column”, “right column”). Only the decorative symbols 1153 variably displayed in the “right column” 2) are stopped and displayed on the same type of decorative symbols (single decorative symbols) 1153, and then in the remaining columns (center column). An effect until the decorative symbol 1153 that is variably displayed is stopped and displayed. As described above, when the decorative symbols 1153 that are variably displayed in the remaining columns (center column) are stopped in the same type as the decorative symbols 1153 that are stopped and displayed, the jackpot game is performed. Will come to be.

・上記外部通常遊技状態にあるときの抽選処理(特別図柄の抽選)にて上記当選確率Aが採用される確率をa、上記当選確率Bが採用される確率をbとするとき、それらの確率が例えば「b/2≦a≦2b」の範囲内(好ましくは、「b/2<a<2b」の範囲内、より好ましくは、「2b/3≦a≦3b/2」の範囲内、さらに好ましくは、「b≦a≦3b/2」の範囲内)で設定された条件のもとで、該当する抽選処理をそれら当選確率A及び当選確率Bのいずれかをもって行うようにすれば、「上記当選確率A及び上記当選確率Bの二重標準を採用するとともに上記大当たりについての抽選処理をそれら当選確率A及び当選確率Bのいずれかをもって行う」といえる。   ・ The probability that the winning probability A is adopted in the lottery process (special symbol lottery) in the external normal gaming state is a, and the probability that the winning probability B is adopted is b. Is within the range of “b / 2 ≦ a ≦ 2b” (preferably within the range of “b / 2 <a <2b”, more preferably within the range of “2b / 3 ≦ a ≦ 3b / 2”, More preferably, if the corresponding lottery process is performed with either the winning probability A or the winning probability B under the condition set in the range of “b ≦ a ≦ 3b / 2”), It can be said that “the double standard of the winning probability A and the winning probability B is adopted and the lottery process for the jackpot is performed with either the winning probability A or the winning probability B”.

・上記当選確率Aをもって抽選処理を行うときと上記当選確率Bをもって抽選処理を行うときとで同一の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況とは、上記大当たりについての抽選処理が行われるときの上記演出表示装置115における演出態様として同様の演出態様が採用される状況(図79(a)〜(c)、図80)のほか、上記大当たりについての抽選処理が行われるとき、演出表示装置115外にて遊技状態を遊技者に教示する表示器の表示態様として同様の表示態様が採用される状況などであってもよい。   The situation where the player is suggested to be in the same gaming state when the lottery process is performed with the winning probability A and when the lottery process is performed with the winning probability B is that the lottery process for the jackpot is performed In addition to the situation (FIGS. 79 (a) to (c), FIG. 80) in which the same effect mode is adopted as the effect mode in the above-described effect display device 115, when the lottery process for the jackpot is performed, The situation where the same display mode is adopted as a display mode of a display which teaches a game state to a player outside display device 115 may be sufficient.

・上記RAM713は、RAM消去スイッチがオン操作されたときなどに、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示すデータなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれるメモリであればよく、遊技の進行にかかる複数の処理に供される上記データメモリであればよい。   In the RAM 713, when the RAM erase switch is turned on, various control data necessary for the progress of the game, such as the data indicating the winning probability of the jackpot and the current gaming state, are written with respective initial parameters. What is necessary is just a memory, and what is necessary is just the said data memory used for the some process concerning progress of a game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。   Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(技術的思想1)
遊技機設置島に固定される縦長矩形状の外枠と、
前記外枠の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられた本体枠と、
前記本体枠内に収められ、遊技領域が形成された遊技板部と、
前記本体枠のうちの前記遊技板部が収められる箇所よりも下方から前記遊技板部の遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、
前記発射装置から打ち出されて前記遊技板部にまで到達した遊技球を前記遊技領域のうちの所定の打ち出し箇所まで案内するレール部材と、
前記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられた遊技球口と、
前記発射装置から打ち出された遊技球が前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる始動口に入球されたことに基づいて大当たりについての抽選処理を行う抽選制御装置と、
前記抽選制御装置により前記大当たりが当選されたときに開放される前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる大入賞口に遊技球が入球されたことに基づいて当該大入賞口への遊技球の入球数に応じた分だけの遊技球を遊技者に払い出す払出制御装置と、
前記抽選制御装置による抽選処理の結果が遊技者に示唆されるように画像図柄が複数列にて変動表示演出される表示面を有する演出画像表示装置と、
前記抽選処理が行われたとき、前記画像図柄についての変動表示演出にかかる演出制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記払出制御装置による遊技者への遊技球の払い出しは、前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの払出通路を通じて行われる遊技機において、
前記本体枠は、
前記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部、及び前記外枠の上面内壁に隣接するように設けられる本体枠上壁部を、前記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで略立設された壁体として有し、前記本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部共々、前記外枠の前面一側に軸支される開閉軸を中心に開閉可能に設けられてなり、
前記遊技板部は、
前記遊技領域の外周を区画形成する枠状の遊技領域区画枠部材と、
該遊技領域区画枠部材の後側で前記遊技領域を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの外周を覆うとともに該遊技パネルを前側から着脱可能に保持する保持段部、及び該保持段部の内側に形成され前記遊技領域と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口を有し、前記遊技領域区画枠部材の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダと、
前記遊技領域区画枠部材と前記透明板状の遊技パネルとの間に設けられ、前記遊技パネルよりも前側に配置される前側発光装飾体を有するセンター役物と、
を備えてなり、当該遊技板部の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材が取り付けられた1つの遊技演出制御ユニットとして、前記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部により囲繞されて形成される前記本体枠内の大収容空間にその前面収容口からのみ収容可能とされるものであり、
前記大規模裏部材は、
前記パネルホルダの後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱、及び前記裏箱の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに前記遊技領域と重なる領域も含めて前記開口部の外周に配置される後側発光装飾体を有する裏ユニットと、
前記裏ユニットの前記開口部を後側から塞ぐように配置された前記演出画像表示装置と、
前記開口部の外周に設けられる後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体の背後に取り付けられてそれら発光装飾体を発光させる制御を行うための外周側基板、及び前記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行うための内周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる前記演出制御装置と、によって少なくとも構成されるものであり、
前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの前記払出通路は、前記一対の本体枠側壁部、及び前記本体枠上壁部よりも後方から前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された高さ方向通路、及び該高さ方向通路からの遊技球が前記本体枠よりも前側に設けられる貯留皿まで流下される略水平の通路として形成された奥行き方向通路を有するとともに、前記奥行き方向通路は前記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通過するように設けられてなり、
前記発射装置から打ち出されたにもかかわらず前記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球が回収される前記遊技球口としてのファール口は、前記外レールを逆走する遊技球に対する衝突面及び前記発射装置側へ傾斜する上面を有して前記遊技板部に形成された案内部と、前記外レールの下側端部と、の間の前記奥行き方向通路へと通じる落入口として設けられてなり、
前記一対の本体枠側壁部の前記本体枠が軸支される側とは逆側となる第1の本体枠側壁部、及び前記本体枠が軸支される側となる第2の本体枠側壁部のうち、前記第2の本体枠側壁部は、その後端部分から内側方向へ延設された後壁部を有してなり、
前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された前記高さ方向通路は、前記遊技演出制御ユニットが前記本体枠の大収容空間に収容されたときに前記演出画像表示装置の表示面が前記外枠の後面よりも後方且つ前記後壁部よりも前方に配置可能とされるように、前記賞球タンクからの遊技球が一列となって流下される一条の通路として前記後壁部の外面に取り付けられてなり、
前記裏箱内の前記後側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも後側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体を有してなり、
前記センター役物の前記前側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも前側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体を有してなり、
前記演出制御装置は、
前記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、前記後側傾斜状装飾体及び前記前側傾斜状装飾体を用いて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から前記後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体を発光させる制御を前記外周側基板を通じて行うようにした
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 1)
A vertically long rectangular outer frame fixed to the gaming machine installation island,
A main body frame that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame and is freely opened and closed;
A game board portion housed in the body frame and having a game area formed thereon;
A launching device that launches a game ball from the lower part of the main body frame toward the game area of the game board part than the place where the game board part is stored,
A rail member that guides a game ball that has been launched from the launching device and has reached the game board to a predetermined launch location in the game area;
A game ball opening provided to collect game balls launched from the launching device;
A lottery control device for performing a lottery process for a big hit based on a game ball launched from the launching device entering a start port provided in the game area of the game ball port;
Based on the fact that a game ball has been entered in a grand prize opening provided in the game area of the game ball openings that are released when the jackpot is won by the lottery control device, A payout control device that pays out game balls to the player according to the number of game balls entered;
An effect image display device having a display surface on which image symbols are variably displayed in a plurality of rows so that a player is suggested the result of the lottery process by the lottery control device;
When the lottery process is performed, an effect control device that performs effect control related to the variable display effect for the image design,
In the gaming machine in which the payout of the game ball to the player by the payout control device is performed through a payout path from a prize ball tank provided on the upper back side of the main body frame,
The body frame is
A pair of main body frame side wall portions provided so as to be adjacent to the inner walls on both sides of the outer frame, and a main body frame upper wall portion provided so as to be adjacent to the upper surface inner wall of the outer frame from the front surface of the outer frame to the rear surface The main body frame side wall portion and the main body frame upper wall portion both open and close around an opening / closing shaft that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame. Made possible,
The game board part is
A frame-like game area partition frame member that partitions the outer periphery of the game area;
A transparent plate-like gaming panel arranged to close the gaming area behind the gaming area partition frame member;
A holding step portion that covers the outer periphery of the gaming panel and detachably holds the gaming panel from the front side, and a through-hole that is formed inside the holding step portion and penetrates in the front-rear direction with a size substantially corresponding to the gaming area A frame-shaped panel holder attached to the rear side of the gaming area partition frame member,
A center accessory provided between the game area partition frame member and the transparent plate-like game panel, and having a front side light emitting decorative body disposed on the front side of the game panel;
As one game effect control unit to which a large-scale back member in which an effect region and a control region are mainly formed over substantially the entire rear surface side of the game board portion is attached, the pair of main body frame side wall portions and It can be accommodated only from its front accommodation opening in a large accommodation space in the main body frame formed by being surrounded by the main body frame upper wall portion,
The large-scale backing member is
A back box that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape of a predetermined depth with the front side open, and an opening is formed in the rear wall, and the inner area of the back box is projected from the player side. A back unit having a rear light emitting decorative body disposed on the outer periphery of the opening including an area that overlaps with the game area when viewed with
The effect image display device arranged to close the opening of the back unit from the rear side;
Behind the rear light emitting decorative body provided on the outer periphery of the opening and the front light emitting decorative body, and an outer peripheral substrate for controlling the light emitting decorative body to emit light, and behind the effect image display device And at least the effect control device comprising a plurality of control boards arranged so as to be stacked in the depth direction, including an inner peripheral board for performing control related to the effect image display device. Is,
The payout passage from the prize ball tank provided in the upper part on the back side of the main body frame is vertically oriented so as to bypass the large accommodation space from the rear of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion. And a depth direction passage formed as a substantially horizontal passage through which a game ball from the height direction passage flows down to a storage dish provided on the front side of the main body frame, The depth direction passage is provided so as to pass through an insertion portion provided at a lower end portion of the game board portion,
A foul ball as a game ball port from which a foul ball, which is a game ball that has been launched from the launching device but did not reach a predetermined launch location in the game area, runs backward on the outer rail. It has a collision surface for the game ball and an upper surface that is inclined toward the launching device side, and leads to the depth direction passage between a guide portion formed on the game plate portion and a lower end portion of the outer rail. Provided as an entrance,
The first main body frame side wall portion on the side opposite to the side on which the main body frame is pivotally supported of the pair of main body frame side wall portions, and the second main body frame side wall portion on the side on which the main body frame is pivotally supported Among these, the second body frame side wall portion has a rear wall portion extending inward from the rear end portion thereof,
The height direction passage formed in the vertical direction so as to bypass the large accommodation space has a display surface of the effect image display device when the game effect control unit is accommodated in the large accommodation space of the main body frame. The rear wall portion of the rear wall portion serves as a single passage through which game balls from the prize ball tank flow down in a row so that the game balls from the prize ball tank can flow in a row behind the rear surface of the outer frame and forward of the rear wall portion. Attached to the outside,
The rear light emitting decorative body in the back box is disposed rearward of the game panel and is inclined toward the direction in which the display surface of the effect image display device is provided. Having
The front light emitting decorative body of the center accessory has a front inclined decorative body that is disposed in front of the game panel and is inclined toward a direction in which the display surface of the effect image display device is provided. And
The production control device
When a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, from the side where the display surface of the effect image display device is provided using the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body The gaming machine, wherein the control for causing the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light is performed through the outer peripheral substrate.

このような構成では、外枠の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられる本体枠が、上記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部(好ましくは2〜3mmの肉厚)、及び上記外枠の上面内壁に隣接するように設けられる本体枠上壁部(好ましくは2〜3mmの肉厚)を、上記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで略立設された壁体として有することとした。したがって、上記本体枠内には、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部により囲繞された、横幅及び奥行き幅の大きい収容空間(大収容空間)が形成されるようになり、当該本体枠内に収められる遊技板部としての大きな収容スペースを予め確保することができるようになる。これにより、上記遊技領域が設けられる遊技板部について少なくともその横幅の拡大を図ることができることはもとより、その奥行き方向についても自由に設計することが可能となる。すなわち、予め確保されたこのような大収容スペースを考慮するだけでよく、その他の遊技機構成部品との兼ね合いを考慮する必要がないため、当該本体枠内に収められる部材にかかる設計の自由度の向上を図ることができるようになる。また、本体枠内に収められる遊技板部に対する不正行為を好適に回避することができるようになる。   In such a configuration, a pair of main body frame side walls (preferably 2) are provided so that the main body frame that is pivotally supported on the front side of the outer frame and that can be opened and closed is adjacent to the inner walls on both side surfaces of the outer frame. -3 mm thick), and the main body frame upper wall portion (preferably 2 to 3 mm thick) provided so as to be adjacent to the inner wall of the upper surface of the outer frame, and the rear side beyond the rear surface from the front surface of the outer frame It was decided to have it as a wall body substantially upright up to the position. Accordingly, in the main body frame, a storage space (large storage space) having a large lateral width and depth width surrounded by the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion is formed. A large accommodation space can be secured in advance as a game board portion stored in the main body frame. As a result, it is possible to freely design at least the width of the game board portion provided with the game area as well as the depth direction thereof. In other words, it is only necessary to consider such a large storage space secured in advance, and it is not necessary to consider the balance with other game machine components, so the degree of freedom in designing the member housed in the main body frame Can be improved. In addition, it is possible to suitably avoid an illegal act with respect to the game board portion housed in the main body frame.

この点、このような構成にあって、上記遊技板部は、上記遊技領域の外周を区画形成する枠状の遊技領域区画枠部材と、該遊技領域区画枠部材の後側で上記遊技領域を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネルと、該遊技パネルの外周を覆うとともに該遊技パネルを前側から着脱可能に保持する保持段部、及び該保持段部の内側に形成され上記遊技領域と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口を有し、上記遊技領域区画枠部材の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダと、上記遊技領域区画枠部材と上記透明板状の遊技パネルとの間に設けられ、上記遊技パネルよりも前側に配置される前側発光装飾体を有するセンター役物と、を備えることとした。すなわちこの場合、遊技領域が形成される遊技板部として上記透明板状の遊技パネルを備えるようにしたことで、遊技板部について少なくともその横幅の拡大を可能とした上で、上述の大収容空間に対し、その奥行き方向に演出領域を拡大させることができるようになる。なおここでは、遊技板部の裏面側略全域にわたって、
・上記パネルホルダの後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱、及び上記裏箱の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域と重なる領域も含めて上記開口部の外周に配置される後側発光装飾体を有する裏ユニット。
・上記裏ユニットの上記開口部を後側から塞ぐように配置された上記演出画像表示装置。
・上記開口部の外周に設けられる後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体の背後に取り付けられてそれら発光装飾体(後側発光装飾体、前側発光装飾体)を発光させる制御を行うための外周側基板、及び上記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行う内周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる上記演出制御装置。
といった部品によって少なくとも構成される大規模裏部材が当該遊技板部に取り付けられる。そして、これら遊技板部及び大規模裏部材は1つの遊技演出制御ユニットとして上記大収容空間(横幅及び奥行き幅の大きい収容空間)にその前面収容口からのみ収容可能とされるようにした。
In this regard, in this configuration, the game board section includes a frame-shaped game area partition frame member that partitions and forms the outer periphery of the game area, and the game area behind the game area partition frame member. A transparent plate-like gaming panel arranged so as to be closed, a holding step for covering the outer periphery of the gaming panel and detachably holding the gaming panel from the front side, and the game formed inside the holding step A frame-shaped panel holder that has a through-hole penetrating in the front-rear direction in a size substantially corresponding to the area, and is attached to the rear side of the game area partition frame member, the game area partition frame member, and the transparent plate-shaped A center accessory having a front-side light emitting decorative body provided between the game panel and disposed in front of the game panel. That is, in this case, by providing the transparent plate-like game panel as the game board portion in which the game area is formed, the above-described large accommodation space can be obtained with at least the lateral width of the game board portion being increased. On the other hand, the production area can be enlarged in the depth direction. Here, over the entire area of the back side of the game board,
Projected from the player's side among the back box that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape with a predetermined depth with the front side open, and an opening formed in the rear wall, and the inner area of the back box A back unit having a rear light emitting decorative body disposed on the outer periphery of the opening including an area overlapping with the game area when viewed.
The above-described effect image display device arranged so as to close the opening of the back unit from the rear side.
A rear light emitting decorative body provided on the outer periphery of the opening and a light emitting decorative body (rear light emitting decorative body, front light emitting decorative body) that is attached to the back of the front light emitting decorative body and controls to emit light. A plurality of control boards are arranged so as to be stacked in the depth direction, including an outer peripheral board and an inner peripheral board that is attached to the rear of the effect image display apparatus and performs control related to the effect image display apparatus. The production control device.
A large-scale back member composed of at least such components is attached to the game board portion. And these game board parts and a large-scale back member can be accommodated only in the said large accommodation space (accommodation space with a large lateral width and depth width) only from the front accommodation opening as one game effect control unit.

すなわち、このような遊技演出制御ユニットではまず、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱を有した裏ユニットが上記パネルホルダの後側に取り付けられる。この点、上記構成では、このような裏箱の内部領域を利用して、遊技者側から投影して見たときに当該遊技領域と重なる領域も含めて、上記遊技板部の背後から発光装飾体及び演出画像表示装置による発光演出(液晶画面による発光なども含む)を行うようにした。これにより、遊技者側から投影して見たときに上記遊技領域と重なる領域も含めた、上記遊技パネルの略全域に亘って発光演出を行うことができるようになる。ただし、このように上記遊技パネルの略全域に亘って発光演出が行われる構造を採用した場合には、上記開口部の外周に設けられる上記発光装飾体の背後に取り付けられて該発光装飾体にかかる制御を行う外周側基板、及び上記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行う内周側基板が必要となることから、上記遊技板部にて設定された高さ及び横幅が、この遊技演出制御ユニットの後端部分となる当該演出制御装置まで維持されるようになり、当該遊技演出制御ユニットは略直方体状の部材として形成されることとなってしまう。   That is, in such a game effect control unit, first, a back unit having a box shape with a predetermined depth opened on the front side and having a back box formed on the rear wall is attached to the rear side of the panel holder. . In this regard, in the above configuration, the interior decoration of such a back box is used to make a light emitting decoration from the back of the game board part, including an area that overlaps with the game area when projected from the player side. A light emission effect (including light emission by a liquid crystal screen) by the body and effect image display device is performed. As a result, a light-emitting effect can be performed over substantially the entire area of the game panel, including an area that overlaps the game area when projected from the player side. However, in the case of adopting a structure in which a light emission effect is performed over substantially the entire area of the game panel as described above, the light emission decoration body is attached to the back of the light emission decoration body provided on the outer periphery of the opening. Since the outer peripheral side board that performs such control and the inner peripheral side board that is attached to the back of the effect image display apparatus and performs control related to the effect image display apparatus are required, it is set in the game board unit. The height and width are maintained up to the effect control device which is the rear end portion of the game effect control unit, and the game effect control unit is formed as a substantially rectangular parallelepiped member.

そこで、上記構成では、上記本体枠側の払出通路が、上記一対の本体枠側壁部、及び上記本体枠上壁部よりも後方から上記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された高さ方向通路、及び該高さ方向通路からの遊技球が上記本体枠よりも前側に設けられる貯留皿まで流下される略水平の通路として形成された奥行き方向通路を有するようにした。これにより、上記遊技板部が収められる前側部分だけでなく、上記演出制御装置が収められる奥側(後側)部分の高さも好適に確保されるようになり、上記略直方体状の遊技演出制御ユニットが上記大収容空間に収容されるようになる。   Therefore, in the above configuration, the payout passage on the main body frame side is formed in a vertical direction so as to bypass the large accommodating space from behind the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion. A depth direction passage formed as a substantially horizontal passage through which a vertical direction passage and a game ball from the height direction passage flow down to a storage dish provided in front of the main body frame is provided. Accordingly, the height of not only the front side portion in which the game board portion is accommodated but also the back side (rear side) portion in which the effect control device is accommodated is suitably ensured, and the substantially rectangular parallelepiped game effect control is achieved. The unit is accommodated in the large accommodation space.

ところで、上記構成では、上記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部によって上記本体枠内に横幅の大きい収容空間を形成することで、横幅の大きい遊技板部(遊技領域)を形成可能とした。ただし、遊技板部側としては、このような横幅が反映された円形状の遊技領域を確保するためには、その横幅に応じた高さも必要になってくる。この点、上記構成では、発射装置から打ち出されたにもかかわらず上記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球が回収されるファール口を、外レールを逆走する遊技球に対する衝突面及び上記発射装置側へ傾斜する上面を有するように上記遊技板部側に形成される案内部と、上記外レールの下側端部と、の間の落入口として設けることで、当該ファール口を含めて、上記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられる上記遊技球口を上記遊技板部のみに形成することとした。すなわち、始動口や、ファール口などの遊技球の回収口の全てを上記遊技板部側に形成するようにしたことで、従来、本体枠側に設けられていた回収口との位置関係を考慮する必要がなくなり、その分だけ当該遊技板部の高さを広げることができるようになる。   By the way, in the above-described configuration, a large horizontal space is formed in the main body frame by a pair of main body frame side walls provided so as to be adjacent to the inner walls on both sides of the outer frame, whereby a gaming board portion ( A gaming area) can be formed. However, in order to secure a circular game area in which such a lateral width is reflected on the game board side, a height corresponding to the lateral width is also required. In this regard, in the above-described configuration, a game that reversely runs on the outer rail through a foul mouth where a foul ball, which is a game ball that has been launched from the launcher but did not reach the predetermined launch location in the game area, is collected. By providing as an entrance between the guide part formed on the game board side so as to have a collision surface against the ball and an upper surface inclined toward the launching device side, and the lower end of the outer rail, Including the foul port, the game ball port provided to collect game balls launched from the launching device is formed only in the game board part. In other words, all of the game ball collection ports such as the start port and the foul port are formed on the game board side, so that the positional relationship with the collection port conventionally provided on the main body frame side is considered. There is no need to do so, and the height of the game board can be increased accordingly.

しかも、上記構成では、上記ファール口へ落入したファール球を、上記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通過するように設けられた上記奥行き方向通路を通じて貯留皿まで流下させるようにした。すなわちこの場合、遊技者に対して遊技球が払い出される通路としては、上記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通る上記奥行き方向通路だけで足りるようになることから(遊技板部の下側に払出用の通路を設ける必要がない)、上記本体枠の前側にて遊技球が貯留される皿としてもこの奥行き方向通路に対応した上記貯留皿だけで足りるようになる(いわゆる上皿及び下皿の2つの皿を設ける必要がない)。このような構成では、上記遊技板部の高さ方向を最大限に確保した上で、該遊技板部の下端部の差込部に合わせて上記奥行き方向通路及び貯留皿を形成することができるようになる。   Moreover, in the above-described configuration, the foul ball dropped into the foul mouth is caused to flow down to the storage dish through the depth direction passage provided to pass through the insertion portion provided at the lower end portion of the game board portion. I made it. That is, in this case, only the depth direction passage passing through the insertion portion provided at the lower end portion of the game board portion is sufficient as the passage through which the game ball is paid out to the player (game board portion). It is not necessary to provide a payout passage on the lower side of the main body frame, and only the storage tray corresponding to the depth direction passage is sufficient as a dish for storing game balls on the front side of the main body frame (so-called upper). There is no need to provide two dishes: a dish and a lower dish). In such a configuration, the depth direction passage and the storage tray can be formed in accordance with the insertion portion at the lower end portion of the game board portion while ensuring the maximum height direction of the game board portion. It becomes like this.

またさらに、上記構成では、ファール球の一部のみをファール口から回収することとし、遊技者から視認可能な領域(外レール)にすら到達しないようなファール球についてはこれを上記案内部の上面の傾斜によって上記発射レール側へ戻すこととした。すなわち、外レールまで至らないような打ち損じたファール球は、発射位置へ戻されて再度打ち出される。これにより、打ち直しに要する時間を軽減することができ、遊技球の打ち出し量にかかる調整も容易になる。   Furthermore, in the above configuration, only a part of the foul ball is collected from the foul mouth, and for the foul ball that does not reach even the area (outer rail) that can be seen by the player, this is the upper surface of the guide unit. It was decided to return to the launching rail side by the inclination of. In other words, a foul ball that has failed to reach the outer rail is returned to the launch position and launched again. As a result, the time required for re-strike can be reduced, and the adjustment of the amount of game balls to be launched is facilitated.

また、遊技演出制御ユニットが収容される上記大収容空間としての横幅及び高さ及び奥行き幅をこのように大きく確保した上で、上記構成ではさらに、上記一対の本体枠側壁部の上記本体枠が軸支される側とは逆側となる第1の本体枠側壁部、及び上記本体枠が軸支される側となる第2の本体枠側壁部のうち、上記第2の本体枠側壁部が、その後端部分から内側方向へ延設された後壁部を有することとした。また、上記演出画像表示装置の表示面を上記外枠の後面よりも後方且つ上記後壁部よりも前方に配置可能となるように、上記高さ方向通路を、上記賞球タンクからの遊技球が一列となって流下される一条の通路として上記後壁部の外面に取り付けることとした。   In addition, in the above configuration, the main body frames of the pair of main body frame side wall portions are further provided with such a large width, height, and depth width as the large storage space in which the game effect control unit is stored. Of the first main body frame side wall portion on the opposite side to the pivotally supported side and the second main body frame side wall portion on the side where the main body frame is pivotally supported, the second main body frame side wall portion is The rear wall portion extends inward from the rear end portion. In addition, the game path from the prize ball tank is arranged in the height direction passage so that the display surface of the effect image display device can be arranged behind the rear surface of the outer frame and ahead of the rear wall portion. Are attached to the outer surface of the rear wall as a single passage that flows down in a row.

そして、こうして上記大収容空間としての奥行き幅をより確実に確保した上で、
・遊技パネルよりも後側に配置されて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体、及び
・遊技パネルよりも前側に配置されて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体
を設け、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体及び上記前側傾斜状装飾体を用いて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から上記後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体を発光させる制御を上記外周側基板を通じて行うようにした。すなわち、上述のような大きな横幅及び高さ及び奥行き幅をもった遊技機にあって、射状形状をもった上記後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状装飾体を上記本体枠内に設け、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体及び上記前側傾斜状装飾体を用いて上記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から上記後側発光装飾体及び上記前側発光装飾体を発光させる制御を行うようにしたことで、上記演出画像表示装置の表示面にて現れた発光演出が、後側傾斜状装飾体及び前側傾斜状装飾体による上記遊技領域のほぼ全域に亘った発光を通じて、遊技者側に飛び出したかのような3次元的な、2次元的な演出に対してより深みのある演出を実現することができるようになる。
And after securing the depth width as the large accommodation space more reliably in this way,
A rear inclined decorative body that is disposed rearward of the gaming panel and is inclined toward the direction in which the display surface of the effect image display device is provided; and the rear inclined decorative body that is disposed forward of the gaming panel When the front-side inclined decorative body provided in an inclined shape is provided in the direction in which the display surface of the effect image display device is provided, and the predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, the rear side Using the inclined decorative body and the front inclined decorative body, control is performed through the outer peripheral substrate to cause the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light from the side where the display surface of the effect image display device is provided. I did it. That is, in a gaming machine having a large lateral width and height and depth width as described above, the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body having a shooting shape are provided in the main body frame, When a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, from the side on which the display surface of the effect image display device is provided using the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body. By performing the control of causing the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light, the light emitting effect that appears on the display surface of the effect image display device is the rear inclined decorative body and the front inclined shape. Through the light emission over almost the entire game area by the decorative body, it becomes possible to realize a deeper effect than the three-dimensional two-dimensional effect as if it jumped out to the player side. .

(技術的思想2)
前記演出制御装置は、前記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、前記後側傾斜状装飾体これ自体、前記演出画像表示装置の表示面に近接される側から発光される制御を前記外周側基板を通じて行う
技術的思想1に記載の遊技機。
(Technical thought 2)
When the predetermined lighting effect is performed on the display surface of the effect image display device, the effect control device is configured such that the rear inclined decorative body itself is from the side close to the display surface of the effect image display device. The gaming machine according to the technical idea 1, wherein the emitted light is controlled through the outer peripheral substrate.

また、技術的思想1に記載の遊技機において、上記演出画像表示装置の表示面にて現れた発光演出が、遊技者側に飛び出したかのような深みのある演出(立体的な演出)をより確実に実現する上では、技術的思想2に記載の遊技機によるように、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記後側傾斜状装飾体これ自体、上記演出画像表示装置の表示面に近接される側から発光される制御を上記外周側基板を通じて行うようにすることがより望ましい。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 1, a deeper effect (three-dimensional effect) as if the light-emitting effect that appeared on the display surface of the effect image display device jumped out to the player side is more sure. In realizing the above, when the predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device as in the gaming machine described in the technical idea 2, the rear inclined decorative body itself, It is more desirable to control the light emitted from the side close to the display surface of the effect image display device through the outer peripheral substrate.

(技術的思想3)
前記演出制御装置は、前記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、前記前側傾斜状装飾体これ自体、前記演出画像表示装置の表示面に近接される側から発光される制御を前記外周側基板を通じて行う
技術的思想1または2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
When the predetermined light emitting effect is performed on the display surface of the effect image display device, the effect control device emits light from the side closer to the display surface of the effect image display device. The gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the control to be performed is performed through the outer peripheral board.

また、技術的思想1または2に記載の遊技機において、上記演出画像表示装置の表示面にて現れた発光演出が、遊技者側に飛び出したかのような深みのある演出(立体的な演出)をより確実に実現する上では、技術的思想3に記載の遊技機によるように、上記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、上記前側傾斜状装飾体これ自体、上記演出画像表示装置の表示面に近接される側から発光される制御を上記外周側基板を通じて行うようにすることがより望ましい。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, a deep effect (three-dimensional effect) as if the light-emitting effect that appeared on the display surface of the effect image display device jumped out to the player side. In realizing more reliably, as in the gaming machine described in the technical idea 3, when a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, the front inclined decorative body itself, It is more desirable to control the light emitted from the side close to the display surface of the effect image display device through the outer peripheral substrate.

(技術的思想4)
前記後側傾斜状装飾体及び前記前側傾斜状装飾体は、渦状に設けられてなる
技術的思想1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 4)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body are provided in a spiral shape.

また、技術的思想1〜3のいずれか1つに記載の遊技機において、技術的思想4に記載の遊技機では、上記後側傾斜状装飾体及び上記前側傾斜状装飾体が渦状に設けられるため、上記演出画像表示装置の表示面にて現れた発光演出が渦状になって遊技者側に飛び出したかのような深みのある演出(立体的な演出)を実現することができるようになる。   Further, in the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, in the gaming machine described in the technical idea 4, the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body are provided in a spiral shape. Therefore, it is possible to realize a deep effect (three-dimensional effect) as if the light emission effect appearing on the display surface of the effect image display device is spiral and jumps out to the player side.

(技術的思想5)
前記本体枠上壁部は、その後端部分から内側方向へ延設された上側後壁部を有しており、
前記本体枠上壁部の上面には、遊技球が貯留される前記賞球タンクが取り付けられてなり、
前記本体枠上壁部のうちの前記上側後壁部の外面には、前記賞球タンクに貯留された遊技球を前記第1の本体枠側壁部の側から受け取って前記第2の本体枠側壁部の側まで横方向に流下させるタンクレールが設けられてなり、
前記高さ方向通路は、前記タンクレールを流下した遊技球を前記本体枠の下部に設けられた払出装置まで縦方向に流下させるものであり、
前記奥行き方向通路は、前記高さ方向通路から前記払出装置を通じて供給される遊技球を前記貯留皿まで流下させるものである
技術的思想1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 5)
The main body frame upper wall portion has an upper rear wall portion extending inward from the rear end portion,
On the upper surface of the main body frame upper wall portion, the prize ball tank in which game balls are stored is attached,
On the outer surface of the upper rear wall portion of the main body frame upper wall portion, a game ball stored in the prize ball tank is received from the first main body frame side wall portion side, and the second main body frame side wall is received. Tank rails that flow down to the side of the
The height direction passage causes the game ball that has flowed down the tank rail to flow down to the payout device provided at the lower part of the main body frame in the vertical direction,
The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the depth direction passage causes a game ball supplied from the height direction passage through the payout device to flow down to the storage tray.

また、上記構成では、上記本体枠上壁部の上面に、遊技球が貯留される賞球タンクを取り付けるとともに、上記本体枠上壁部のうちの上側後壁部の外面に、上記賞球タンクに貯留された遊技球を上記第1の本体枠側壁部の側から受け取って上記第2の本体枠側壁部の側まで横方向に流下させるタンクレールを設けることとした。すなわちこの場合、上記遊技演出制御ユニットが収納される上記大収容空間としての奥行き幅を圧迫することなく、賞球タンク及びタンクレールが配設されるようになる。すなわち、遊技演出制御ユニットについては、予め用意された大収容空間との関係だけを考慮して設計すればよくなり、その設計の自由度の向上を図ることができるようになる。また併せて、上述の立体的な演出を行うための空間も好適に確保することができるようになる。   In the above configuration, a prize ball tank in which game balls are stored is attached to the upper surface of the main body frame upper wall portion, and the prize ball tank is attached to the outer surface of the upper rear wall portion of the main body frame upper wall portion. A tank rail is provided for receiving the game balls stored in the first main body frame side wall portion side and flowing down to the second main body frame side wall portion side. That is, in this case, the prize ball tank and the tank rail are disposed without pressing the depth width as the large accommodation space in which the game effect control unit is accommodated. In other words, the game effect control unit only needs to be designed in consideration of the relationship with the large accommodation space prepared in advance, and the degree of freedom in design can be improved. In addition, a space for performing the above-described stereoscopic effect can be suitably secured.

また、上記タンクレールとしても、上記上側後壁部の外面に取り付けられることで、その設計の自由度が高められるようになり、上記第1の本体枠側壁部の側から遊技球を受け取って上記第2の本体枠側壁部の側まで横方向に流下させるような構造を採用することもできるようになる。これにより、タンクレール自体に多くの遊技球を確保することができるようになり、遊技者への遊技球の払い出しがスムーズになる。なお、賞球タンク及びタンクレールについては一体形成してもよいが、その設計の自由度が高められたことを考慮すれば、別部材として設けるようにするほうが実用上望ましい。   In addition, the tank rail is also attached to the outer surface of the upper rear wall portion, so that the degree of freedom in design can be increased, and the game ball is received from the side of the first main body frame side wall portion. It is also possible to adopt a structure in which the second main body frame side wall portion is allowed to flow down in the lateral direction. As a result, a large number of game balls can be secured on the tank rail itself, and the game balls can be paid out smoothly to the player. The prize ball tank and the tank rail may be integrally formed. However, considering that the degree of freedom in design is increased, it is practically desirable to provide them as separate members.

(技術的思想6)
前記タンクレールには、遊技球が二列となって流下される二条の通路、及び前記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を前記高さ方向通路に交互に供給する順序供給装置が設けられてなり、
前記高さ方向通路は、前記順序供給装置によって前記タンクレールから1つずつ供給された遊技球を前記払出装置まで縦方向に一列にて流下させるものである
技術的思想5に記載の遊技機。
(Technical thought 6)
The tank rail is supplied in two rows with the game balls flowing down in two rows, and the sequence supply for alternately supplying the game balls flowing down in two rows through the two passages to the height direction passage. A device is provided,
The gaming machine according to the technical idea 5, wherein the height direction passage is configured to cause the gaming balls supplied one by one from the tank rail by the sequential supply device to flow down in a vertical line to the payout device.

また、上記構成では、上記タンクレールには、遊技球が二列となって流下される二条の通路、及び上記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を上記高さ方向通路に交互に供給する順序供給装置を設けることとした。そして、上記高さ方向通路には、上記順序供給装置によって上記タンクレールから1つずつ供給された遊技球が一列となって流下される一条の通路を設けることとした。   Further, in the above configuration, the tank rail has two passages in which the game balls flow down in two rows, and the game balls that have flowed down in two rows through the two passages in the height direction passage. It was decided to provide an order supply device for supplying alternately. The height direction passage is provided with a single passage through which the game balls supplied one by one from the tank rail by the sequential supply device flow down in a row.

すなわち、上記高さ方向通路がこのような一条の通路を備えるようにすれば、上記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部を、上記外枠の前面から後面を超えて13cm以上の距離を置いた位置まで延びるように設けることが可能となる。ただし、遊技者に対する遊技球の払い出しをスムーズに行うためには、その上流側となるタンクレールでは二条の通路が必要とされる(片側が詰まった場合を考慮)。この点、上記構成では、上記二条の通路を通じて二列となって流下された遊技球を上記高さ方向通路に交互に供給する順序供給装置を設けることしたため、タンクレールは、二条の通路を流下した遊技球を詰まらせることなく、一条の通路を有する高さ方向通路に供給することができるようになる。   That is, if the height direction passage is provided with such a single passage, the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion are not less than 13 cm beyond the rear surface from the front surface of the outer frame. It can be provided to extend to a position at a distance. However, in order to smoothly pay out the game balls to the player, the tank rail on the upstream side requires two passages (considering the case where one side is clogged). In this regard, in the above configuration, since the order supply device is provided to alternately supply the game balls that have flowed down in two rows through the two passages to the height direction passage, the tank rail flows down the two passages. The game balls can be supplied to the height direction passage having a single passage without clogging.

(技術的思想8)
前記差込部は、前記遊技板部の下端部が切り欠かれるように形成されてなる
技術的思想1〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 8)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 7, wherein the insertion portion is formed such that a lower end portion of the game board portion is cut away.

また、上記技術的思想1〜7のいずれか1つにに記載の遊技機において、上記差込部としては、技術的思想8に記載の遊技機によるように、上記遊技板部の下端部が切り欠かれるように形成されてなるものを採用するようにすることが、上記遊技板部としての高さ方向を確保する上で望ましい。すなわち、上述のファール口を含めて、上記回収口の全てが上記遊技板部側に設けられる上記構成によれば、遊技者に対して遊技球が払い出される上記奥行き方向通路も、当該遊技板部内(下端部)に形成することができるようになる。   Moreover, in the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 7, the lower end portion of the gaming board portion is the insertion portion, as in the gaming machine described in the technical idea 8. In order to secure the height direction as the game board part, it is desirable to adopt a part formed so as to be cut out. That is, according to the configuration in which all of the recovery ports including the foul port are provided on the game board side, the depth direction passage through which game balls are paid out to the player is also included in the game board part. (Lower end part) can be formed.

(技術的思想9)
前記差込部は、前記外レールの直下の領域にて前記ファール口に対して横方向に隣接するように設けられてなる
技術的思想8に記載の遊技機。
(Technical thought 9)
The gaming machine according to the technical idea 8, wherein the insertion portion is provided so as to be adjacent to the foul mouth in a lateral direction in a region immediately below the outer rail.

また、上記技術的思想8に記載の遊技機において、技術的思想9に記載の遊技機では、上記差込部を、上記外レールの直下の領域にて上記ファール口に対して横方向に隣接するように設けることとした。このような構成では、上記ファール口に落入された遊技球を上記奥行き方向通路に直接合流させることができるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 8, in the gaming machine described in the technical idea 9, the insertion portion is laterally adjacent to the foul mouth in a region immediately below the outer rail. It was decided to provide. In such a configuration, the game ball dropped into the foul mouth can be directly joined to the depth direction passage.

(技術的思想10)
前記発射装置と前記案内部との間には、前記発射装置から打ち出された遊技球を斜め上方に案内して前記案内部の上面及び前記ファール口を飛び越えさせる発射レールが前記本体枠側に設けられてなる
技術的思想1〜9のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 10)
A launch rail is provided on the main body frame side between the launch device and the guide portion to guide the game ball launched from the launch device obliquely upward and jump over the upper surface of the guide portion and the foul mouth. The gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 9.

上記構成では、上記本体枠のうちの発射装置と案内部との間に、上記発射装置から打ち出された遊技球を斜め上方に案内して上記案内部の上面及び上記ファール口を飛び越えさせる発射レールを設けることとした。このような構成によれば、上記ファール口及び案内部としての本来の機能のみが適切に発揮されるようになる。すなわち、発射装置から打ち出された遊技球は、通常は、上記遊技板部側に設けられた案内部及びファール口からの影響を受けることなく、上記外レールを通じて上記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで到達するようになる。また、その一方で、上記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで到達しなかった遊技球は、上記外レールを逆流した後に上記案内部の衝突面に衝突し、上記ファール口に落入するようになる。またさらに、上記外レールにすら到達しなかった遊技球は、上記案内部の上面の傾斜により上記発射レールを通じて発射装置まで戻され、再度打ち出されるようになる。   In the above configuration, a launch rail that guides a game ball launched from the launch device diagonally upward between the launch device and the guide portion of the main body frame to jump over the upper surface of the guide portion and the foul mouth. It was decided to provide. According to such a configuration, only the original functions as the foul mouth and the guide portion are appropriately exhibited. In other words, the game ball launched from the launching device is normally not affected by the guide portion and foul port provided on the game board side, and through the outer rail to a predetermined launch location in the game area. To reach. On the other hand, the game ball that has not reached the predetermined launch position in the game area collides with the collision surface of the guide portion after flowing back through the outer rail, and falls into the foul mouth. . Furthermore, the game ball that has not reached even the outer rail is returned to the launching device through the launch rail due to the inclination of the upper surface of the guide portion, and is launched again.

(技術的思想11)
前記案内部と前記発射レールとの間には、前記発射レール側へ傾斜する上面を有し、前記大収容空間に前記遊技演出制御ユニットが収容されたときの前記案内部と前記発射レールとの間の隙間を埋めるように形成された整合部が設けられてなる
技術的思想10に記載の遊技機。
(Technical thought 11)
Between the guide part and the launch rail, there is an upper surface that is inclined toward the launch rail side. The gaming machine according to the technical idea 10, which is provided with a matching portion formed so as to fill a gap therebetween.

すなわち、発射レールを仮に上記遊技板部に到達するほど長くしたとすると、本体枠に収容される遊技演出制御ユニットの一部である遊技板部との間で機械的に干渉するおそれがある。この点、上記構成では、上記大収容空間に上記遊技演出制御ユニットが収容されたときの上記案内部と上記発射レールとの間の隙間を埋めるように形成された整合部を設けることとした。そして、この整合部は、上記発射レール側へ傾斜する上面を有することとした。このような整合部によれば、発射レールを長くする必要がなくなり、発射レールと遊技板部との間で機械的な干渉が生ずることが回避されるようになる。すなわち、ファール口を遊技板部側に設ける上記構成であっても、発射レールの取り付けが容易になる。   That is, if the launch rail is made long enough to reach the game board part, there is a risk of mechanical interference with the game board part that is part of the game effect control unit housed in the main body frame. In this regard, in the above configuration, an alignment portion formed to fill the gap between the guide portion and the firing rail when the game effect control unit is accommodated in the large accommodation space is provided. And this alignment part decided to have the upper surface which inclines to the said firing rail side. According to such an alignment portion, it is not necessary to lengthen the firing rail, and mechanical interference between the firing rail and the game board portion is avoided. That is, even with the above-described configuration in which the foul mouth is provided on the game board side, the mounting of the firing rail is facilitated.

(技術的思想12)
前記大収容空間に前記遊技演出制御ユニットが収容されたときの前記整合部の上面のうちの前記案内部に最も近接される部分は、前記案内部の上面のうちの前記整合部に最も近接される部分よりも若干だけ下方に配置されてなる
技術的思想11に記載の遊技機。
(Technical thought 12)
The portion of the upper surface of the alignment portion that is closest to the guide portion when the game effect control unit is accommodated in the large storage space is closest to the alignment portion of the upper surface of the guide portion. The gaming machine according to the technical idea 11, wherein the gaming machine is arranged slightly below the portion to be described.

上記案内部の上面にあるファール球を発射レール側へ戻す上記構成では、整合部の上面のうちの上記案内部に最も近接される部分を、上記案内部の上面のうちの上記整合部に最も近接される部分と同一面上に形成することも考えられる。しかしながら、例えば上記本体枠に対する上記遊技演出制御装置の取り付け誤差などにより、整合部の端部上面が案内部の端部上面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、整合部の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球が整合部に接触するおそれが生ずる。この点、技術的思想12に記載の遊技機によれば、整合部の上面のうちの上記案内部に最も近接される部分を、案内部の上面のうちの上記整合部に最も近接される部分よりも下方に配置することとしたため、上記本体枠に対する上記遊技演出制御装置の取り付け誤差などにより、整合部の端部上面が案内部の端部上面よりも高くなってしまうことが回避されるようになり、上記発射装置からの遊技球を適切に打ち出すことができるようになる。   In the above configuration in which the foul sphere on the upper surface of the guide portion is returned to the firing rail side, the portion of the upper surface of the alignment portion that is closest to the guide portion is the closest to the alignment portion of the upper surface of the guide portion. It is also conceivable to form it on the same plane as the adjacent part. However, for example, due to an attachment error of the game effect control device with respect to the main body frame, there is a possibility that the upper surface of the end portion of the alignment portion is higher than the upper surface of the end portion of the guide portion. Then, if the upper surface of the end of the alignment portion becomes slightly higher, there is a possibility that the launched game ball may come into contact with the alignment portion. In this regard, according to the gaming machine described in the technical idea 12, the portion of the upper surface of the alignment portion that is closest to the guide portion is the portion of the upper surface of the guide portion that is closest to the alignment portion. Therefore, it is possible to avoid that the upper surface of the end portion of the alignment portion becomes higher than the upper surface of the end portion of the guide portion due to an attachment error of the game effect control device with respect to the main body frame. Thus, the game ball from the launching device can be appropriately launched.

(技術的思想13)
前記整合部の上面のうちの前記発射レールに最も近接される部分は、前記発射レールのレール面のうちの前記整合部に最も近接される部分よりも若干だけ下方に配置されてなる
技術的思想11または12に記載の遊技機。
(Technical thought 13)
The portion of the upper surface of the alignment portion that is closest to the firing rail is disposed slightly below the portion of the rail surface of the firing rail that is closest to the alignment portion. The gaming machine according to 11 or 12.

整合部のファール球を発射レール側へ戻す構成では、整合部の発射レール側の端部上面を発射レールの端部レール面と同一面上に配置することも考えられる。しかしながら、例えば発射レールの取り付け誤差などにより、整合部の端部上面が発射レールの端部レール面よりも高くなってしまうおそれがある。そして、整合部の端部上面が僅かでも高くなってしまうと、発射された遊技球が整合部に接触してしまうことになる。この点、技術的思想13に記載の遊技機によれば、整合部の上面部の発射レール側に近接する端部上面が発射レールの端部レール面よりも下方に配置されているため、例えば発射レールの取り付け誤差などがあったとしても、整合部の端部上面が発射レールの端部レール面よりも高くなってしまうことがない。これにより、発射された遊技球が整合部に接触してしまうことがない。   In the configuration in which the foul ball of the alignment portion is returned to the firing rail side, it is also conceivable that the upper surface of the end portion on the firing rail side of the alignment portion is disposed on the same plane as the end rail surface of the firing rail. However, there is a possibility that the upper end surface of the alignment portion is higher than the end rail surface of the firing rail due to, for example, a mounting error of the firing rail. And if the end part upper surface of a matching part becomes high even a little, the launched game ball will contact a matching part. In this regard, according to the gaming machine described in the technical idea 13, since the upper surface of the end portion close to the firing rail side of the upper surface portion of the alignment portion is disposed below the end rail surface of the firing rail, for example, Even if there is an attachment error of the firing rail, the upper surface of the end of the alignment portion does not become higher than the end rail surface of the firing rail. Thereby, the launched game ball does not come into contact with the alignment portion.

(技術的思想14)
前記遊技領域の前面を視認可能となるように覆う透明平板材、及び前記奥行き方向通路からの遊技球が貯留される前記貯留皿を有し、前記本体枠に対してその前面に開閉自在に設けられる前面扉部材を備え、
前記透明平板材は、前記ファール口を含めて、前記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられる前記遊技球口の全てを遊技者側から視認可能となるように設けられてなる
技術的思想1〜13のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 14)
A transparent flat plate that covers the front of the game area so as to be visible, and the storage tray in which game balls from the depth direction passage are stored; Provided with a front door member,
The transparent flat plate material is provided so that all of the game ball ports provided so as to collect the game balls launched from the launching device including the foul port can be viewed from the player side. A gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 13.

上記構成では、上記前面扉枠の上記透明平板部材を、上記ファール口を含めて、上記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられた上記遊技球口の全てが当該透明平板部材を通じて遊技者側から視認可能とされるように設けるようにしたため、遊技者側から視認不可能な遊技球がファール口にて回収されることが回避されるようになり、遊技者は、遊技球の打ち出し量にかかる調整を適正に行うことができるようになる。すなわち、発射装置から打ち出された遊技球の全ての回収先を視認することができるようになることから、遊技者は、各々の遊技球の回収先に応じて、遊技球の打ち出し量にかかる調整を行うことができるようになる。   In the above configuration, the transparent flat plate member of the front door frame, including the foul port, all of the game ball ports provided so as to collect game balls launched from the launching device are the transparent flat plate members. Since it is provided so that it can be seen from the player side through, it is avoided that the game balls that cannot be seen from the player side are collected at the foul mouth. Thus, it is possible to appropriately adjust the amount of launching. That is, since it becomes possible to visually recognize all the collection destinations of game balls launched from the launching device, the player adjusts the amount of game balls launched according to the collection destination of each game ball. Will be able to do.

(技術的思想15)
前記外枠は、薄肉の外壁部と、該外壁部の後端部分が内側に折り曲げられた又は立設された厚み部とを有してなる金属性の縦枠を備えるものであり、
前記一対の本体枠側壁部のうちの前記外枠の前面一側に軸支される側とは反対側となる第1の本体枠側壁部が、前記開閉軸の軸点を中心として一平面上に描かれる仮想円のうち、前記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の前記縦枠に形成された前記厚み部までの距離よりも若干だけ小さい半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けられることで、前記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部を、前記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで前記一対の本体枠側壁部間の最大距離が可能な限り維持されるように略立設された壁体として形成することとした
技術的思想1〜14のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 15)
The outer frame is provided with a metallic vertical frame having a thin outer wall portion and a thickness portion in which a rear end portion of the outer wall portion is bent or erected inward,
The first main body frame side wall portion, which is on the opposite side to the side pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame, of the pair of main body frame side wall portions is on a single plane centering on the axis of the opening and closing shaft. Is a virtual circle having a radial distance slightly smaller than the distance from the axial point to the thick portion formed on the vertical frame on the side facing the first main body frame side wall. The pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion extend beyond the rear surface from the front surface of the outer frame by being provided to extend backward while being bent stepwise along a circular arc of a circle. 15. Any one of the technical ideas 1 to 14, which are formed as a substantially vertically standing wall body so that the maximum distance between the pair of main body frame side wall portions is maintained as far as possible to the rear position. Game machines.

すなわち、一般的な遊技機では、ホールに設置されている島設備との兼ね合いで、外枠の最大横幅は概ね52cm(51.5〜52.5cm)、奥行き幅は概ね7cm(6.5〜7.5cm)にそれぞれ設定されている。ただし、従来の遊技機では、外枠の肉厚が概ね2cmに設定されていることから、左右に設けられる縦枠の肉厚分(合計4cm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆の配設スペースを考慮すると、遊技領域が形成される部材の収容スペースとして48cm以上の横幅を確保することには根本的に無理があった。   That is, in a general gaming machine, the maximum width of the outer frame is approximately 52 cm (51.5 to 52.5 cm) and the depth is approximately 7 cm (6.5 to 6.5) in balance with the island facilities installed in the hall. 7.5 cm). However, since the thickness of the outer frame is set to approximately 2 cm in the conventional gaming machine, the thickness of the vertical frame provided on the left and right sides (about 4 cm in total), and further, the main body frame relative to the outer frame Considering the installation space of the sliding cage that can slide in the vertical direction so as to restrict the opening, it is fundamentally impossible to secure a lateral width of 48 cm or more as a storage space for the member in which the game area is formed. there were.

また、遊技領域が形成される部材の収容スペースとして48cm以上の横幅を仮に確保できたとしても、上記技術的思想1に記載の遊技機を実現することは困難である。すなわち、遊技機では通常、本体枠が上記外枠の前面一側に軸支される構造となっていることから、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部を、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで上記一対の本体枠側壁部間の最大距離が完全に維持されるように略立設された壁体として形成してしまうと、外枠に対して上記本体枠が開放動作されるときに、第1の本体枠側壁部(一対の本体枠側壁部のうち、軸支される側とは反対側となる本体枠側壁部)が上記外枠の内壁との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかねない。したがって、このような第1の本体枠側壁部は、後方に伸びるにつれて内側に向かって形成される必要があるが、この場合、48cm以上の最大横幅(一対の本体枠側壁部の間の距離)が確保された上記前面収容口に対して、上記大収容空間の最後端部分の横幅が無駄に小さくなってしまいかねない。   Further, even if a lateral width of 48 cm or more can be temporarily secured as a storage space for members in which a game area is formed, it is difficult to realize the gaming machine described in the technical idea 1 above. That is, in a gaming machine, since the main body frame is usually supported on one side of the front surface of the outer frame, the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion are connected to the outer frame. If it is formed as a substantially upright wall body so that the maximum distance between the pair of main body frame side wall portions is completely maintained from the front surface to the rear position of 10 cm or more beyond the rear surface, When the main body frame is opened, the first main body frame side wall portion (the main body frame side wall portion of the pair of main body frame side wall portions opposite to the pivotally supported side) is It may collide with the inner wall and adversely affect its opening action. Therefore, such a first main body frame side wall portion needs to be formed inward as it extends rearward. In this case, the maximum lateral width of 48 cm or more (distance between a pair of main body frame side wall portions) The lateral width of the rearmost end portion of the large accommodation space may be unnecessarily small with respect to the front accommodation opening in which the above is secured.

この点、上記構成では、まず、上記外枠が、薄肉の外壁部と、該外壁部の後端部分が内側に折り曲げられた又は立設された厚み部とを有してなる金属性の縦枠を備えることとした。すなわち、このような薄肉の外壁部に隣接するように上記一対の本体枠側壁部を備えることとしたため、これら本体枠側壁部の間の最大距離である上記前面収容口(遊技領域が形成される部材の差込口)の最大横幅として48cm以上を実現できるようになる。   In this regard, in the above-described configuration, first, the outer frame has a thin metal outer wall portion and a metallic vertical portion in which the rear end portion of the outer wall portion is bent or erected inward. A frame was provided. That is, since the pair of main body frame side wall portions are provided so as to be adjacent to such a thin outer wall portion, the front receiving port (game area) which is the maximum distance between the main body frame side wall portions is formed. 48 cm or more can be realized as the maximum lateral width of the member insertion port.

また、このような薄肉の外壁部に対し、その後端部分にのみ内側に折り曲げられて又は立設された厚み部を形成することとしたため、当該枠体としての強度を好適に維持しつつも、外枠に対して上記本体枠が開放動作されるときに、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで立設された上記第1の本体枠側壁部が上記外枠の内壁との間で衝突してしまうようなことが好適に回避されるようになる。すなわち、上記構成では、上記第1の本体枠側壁部を、上記開閉軸の軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円のうち、上記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の上記縦枠に形成された上記厚み部までの距離よりも若干だけ小さい半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにすることで、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部を、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで上記一対の本体枠側壁部間の最大距離が可能な限り維持されるように略立設された壁体としての形成を可能ならしめるようにしている。また、このように第1の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けるようにしたため、単純に直線的に形成した場合よりも当該本体枠の構成部品としての強度を好適に確保することもできるようになる。   Moreover, for such a thin-walled outer wall portion, since it was decided to form a thickness portion that is bent or erected only at the rear end portion, while maintaining the strength as the frame body suitably, When the main body frame is opened with respect to the outer frame, the first main body frame side wall portion erected from the front surface of the outer frame beyond the rear surface to a position behind 10 cm or more is located on the outer frame. A collision with the inner wall is preferably avoided. That is, in the above configuration, the first main body frame side wall portion is opposed to the first main body frame side wall portion from the axis point among virtual circles drawn on a horizontal plane with the axis point of the opening / closing axis as the center. It is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along a circular arc of a virtual circle having a radial distance slightly smaller than the distance to the thick portion formed on the vertical frame on the side of As long as the maximum distance between the pair of main body frame side walls is possible, the pair of main body frame side walls and the main body frame upper wall from the front surface of the outer frame beyond the rear surface to a position 10 cm or more rearward. It is possible to form a wall body that is substantially upright so as to be maintained. In addition, since the first main body frame side wall portion is provided so as to extend rearward while being bent stepwise in this way, the strength as a component of the main body frame is more suitable than the case where it is simply formed linearly. Can also be secured.

なお、上記外壁部を有する縦枠については、遊技機の枠部材としての強度を確保するためにその形成材料としてアルミニウムなどの軽金属を用いるようにすれば、当該枠体の軽量化も併せて図ることができるようになる。   In addition, about the vertical frame which has the said outer wall part, if light metal, such as aluminum, is used as the formation material in order to ensure the intensity | strength as a frame member of a game machine, the weight reduction of the said frame body will also be aimed at. Will be able to.

(技術的思想16)
前記外枠は、概ね52cmの横幅、及び概ね81cmの高さ、及び概ね7cmの奥行き幅をもって形成されるとともに、0.5cm以下の厚さをもって形成される外壁部に対し、その後端部分にのみ1.5〜2cmの距離だけ内側に折り曲げられた又は立設された厚み部が形成されてなる金属性の縦枠を有してなり、
前記一対の本体枠側壁部は、前記大収容空間の前面収容口が48cm以上の最大横幅をもつように前記外枠の両側面内壁に隣接して設けられてなり、
前記遊技板部は、48cm以上且つ前記一対の本体枠側壁部間の最大距離以下の最大横幅をもって形成されてなり、
前記一対の本体枠側壁部のうちの前記外枠の前面一側に軸支される側とは反対側となる第1の本体枠側壁部が、前記開閉軸の軸点を中心として一平面上に描かれる仮想円のうち、前記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の前記縦枠に形成された前記厚み部までの距離よりも若干だけ小さい半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けられることで、前記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部を、前記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで前記一対の本体枠側壁部間の最大距離が可能な限り維持されるように略立設された壁体として形成することとした
技術的思想1〜14のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 16)
The outer frame is formed with a lateral width of approximately 52 cm, a height of approximately 81 cm, and a depth of approximately 7 cm, and with respect to the outer wall portion formed with a thickness of 0.5 cm or less, only at the rear end portion thereof. It has a metallic vertical frame formed with a thickness part that is bent or erected inward by a distance of 1.5 to 2 cm,
The pair of body frame side wall portions are provided adjacent to the inner walls on both sides of the outer frame so that the front accommodation opening of the large accommodation space has a maximum lateral width of 48 cm or more,
The game board portion is formed with a maximum lateral width of 48 cm or more and not more than a maximum distance between the pair of main body frame side wall portions,
The first main body frame side wall portion, which is on the opposite side to the side pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame, of the pair of main body frame side wall portions is on a single plane centering on the axis of the opening and closing shaft. Is a virtual circle having a radial distance slightly smaller than the distance from the axial point to the thick portion formed on the vertical frame on the side facing the first main body frame side wall. The pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion extend beyond the rear surface from the front surface of the outer frame by being provided to extend rearward while being bent stepwise along a circular arc of a circle. Any one of the technical ideas 1 to 14 which are formed as a wall body substantially upright so that the maximum distance between the pair of main body frame side wall portions is maintained as much as possible up to a position 10 cm or more rearward. The gaming machine described in 1.

すなわち、一般的な遊技機では、ホールに設置されている島設備との兼ね合いで、外枠は、概ね52cm(51.5〜52.5cm)の横幅、及び概ね81cm(80.5〜81.5cm)の高さ、及び概ね7cm(6.5〜7.5cm)の奥行き幅をもって形成されている。ただし、従来の遊技機では、外枠の肉厚が概ね2cmに設定されていることから、左右に設けられる縦枠の肉厚分(合計4cm程度)、さらには上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆の配設スペースを考慮すると、遊技領域が形成される部材の収容スペースとして48cm以上の横幅を確保することには根本的に無理があった。   That is, in a general gaming machine, the outer frame has a width of approximately 52 cm (51.5 to 52.5 cm) and approximately 81 cm (80.5 to 81.81) in balance with island facilities installed in the hall. 5 cm) and a depth width of approximately 7 cm (6.5 to 7.5 cm). However, since the thickness of the outer frame is set to approximately 2 cm in the conventional gaming machine, the thickness of the vertical frame provided on the left and right sides (about 4 cm in total), and further, the main body frame relative to the outer frame Considering the installation space of the sliding cage that can slide in the vertical direction so as to restrict the opening, it is fundamentally impossible to secure a lateral width of 48 cm or more as a storage space for the member in which the game area is formed. there were.

また、遊技領域が形成される部材の収容スペースとして48cm以上の横幅を仮に確保できたとしても、上記技術的思想1に記載の遊技機を実現することは困難である。すなわち、遊技機では通常、本体枠が上記外枠の前面一側に軸支される構造となっていることから、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部を、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで上記一対の本体枠側壁部間の最大距離が完全に維持されるように略立設された壁体として形成してしまうと、外枠に対して上記本体枠が開放動作されるときに、第1の本体枠側壁部(一対の本体枠側壁部のうち、軸支される側とは反対側となる本体枠側壁部)が上記外枠の内壁との間で衝突してその開放動作に悪影響を及ぼしかねない。したがって、このような第1の本体枠側壁部は、後方に伸びるにつれて内側に向かって形成される必要があるが、この場合、48cm以上の最大横幅(一対の本体枠側壁部の間の距離)が確保された上記前面収容口に対して、上記大収容空間の最後端部分の横幅が無駄に小さくなってしまいかねない。   Further, even if a lateral width of 48 cm or more can be temporarily secured as a storage space for members in which a game area is formed, it is difficult to realize the gaming machine described in the technical idea 1 above. That is, in a gaming machine, since the main body frame is usually supported on one side of the front surface of the outer frame, the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion are connected to the outer frame. If it is formed as a substantially upright wall body so that the maximum distance between the pair of main body frame side wall portions is completely maintained from the front surface to the rear position of 10 cm or more beyond the rear surface, When the main body frame is opened, the first main body frame side wall portion (the main body frame side wall portion of the pair of main body frame side wall portions opposite to the pivotally supported side) is It may collide with the inner wall and adversely affect its opening action. Therefore, such a first main body frame side wall portion needs to be formed inward as it extends rearward. In this case, the maximum lateral width of 48 cm or more (distance between a pair of main body frame side wall portions) The lateral width of the rearmost end portion of the large accommodation space may be unnecessarily small with respect to the front accommodation opening in which the above is secured.

この点、上記構成では、まず、上記外枠が、0.5cm以下の厚さをもって形成される外壁部に対し、その後端部分にのみ1.5〜2cmの距離だけ内側に折り曲げられて又は立設された厚み部が形成されてなる金属性の縦枠を備えることとした。すなわち、このような薄肉の外壁部に隣接するように上記一対の本体枠側壁部を備えることとしたため、これら本体枠側壁部の間の最大距離である上記前面収容口(遊技領域が形成される部材の差込口)の最大横幅として48cm以上を実現できるようになる。   In this regard, in the above configuration, first, the outer frame is bent or stood inward by a distance of 1.5 to 2 cm only at the rear end portion with respect to the outer wall portion formed with a thickness of 0.5 cm or less. It was decided to provide a metallic vertical frame in which the provided thickness part was formed. That is, since the pair of main body frame side wall portions are provided so as to be adjacent to such a thin outer wall portion, the front receiving port (game area) which is the maximum distance between the main body frame side wall portions is formed. 48 cm or more can be realized as the maximum lateral width of the member insertion port.

また、このような薄肉の外壁部に対し、その後端部分にのみ1.5〜2cmの距離だけ内側に折り曲げられて又は立設された厚み部を形成することとしたため、当該枠体としての強度を好適に維持しつつも、外枠に対して上記本体枠が開放動作されるときに、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで立設された上記第1の本体枠側壁部が上記外枠の内壁との間で衝突してしまうようなことが好適に回避されるようになる。すなわち、上記構成では、上記第1の本体枠側壁部を、上記開閉軸の軸点を中心として水平面上に描かれる仮想円のうち、上記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の上記縦枠に形成された上記厚み部までの距離よりも若干だけ小さい半径距離をもった仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けるようにすることで、上記一対の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部を、上記外枠の前面からその後面を超えて10cm以上後方の位置まで上記一対の本体枠側壁部間の最大距離が可能な限り維持されるように略立設された壁体としての形成を可能ならしめるようにしている。このように第1の本体枠側壁部を、段階的に折り曲げつつ後方に延びるように設けるようにしたため、単純に直線的に形成した場合よりも当該本体枠の構成部品としての強度を好適に確保することができるようになる。   In addition, with respect to such a thin outer wall portion, only the rear end portion is formed with a thickness portion that is bent or erected inward by a distance of 1.5 to 2 cm, so that the strength as the frame body The first main body is erected from the front surface of the outer frame to a position more than 10 cm behind the rear surface when the main body frame is opened with respect to the outer frame. A situation in which the frame side wall collides with the inner wall of the outer frame is preferably avoided. That is, in the above configuration, the first main body frame side wall portion is opposed to the first main body frame side wall portion from the axis point among virtual circles drawn on a horizontal plane with the axis point of the opening / closing axis as the center. It is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along a circular arc of a virtual circle having a radial distance slightly smaller than the distance to the thick portion formed on the vertical frame on the side of As long as the maximum distance between the pair of main body frame side walls is possible, the pair of main body frame side walls and the main body frame upper wall from the front surface of the outer frame beyond the rear surface to a position 10 cm or more rearward. It is possible to form a wall body that is substantially upright so as to be maintained. As described above, the first main body frame side wall portion is provided so as to extend rearward while being bent stepwise, so that the strength as a component of the main body frame is preferably ensured as compared with the case where the first main body frame is simply formed linearly. Will be able to.

なお、上記第1の本体枠側壁部が沿うように形成されることとなる上記仮想円の半径距離としては、より具体的には、上記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の上記縦枠に形成された上記厚み部までの第1の距離を基準としたときは、該第1の距離の0.988以上且つ1未満の倍率をもった半径距離であり、上記軸点から当該第1の本体枠側壁部と対向される側の上記縦枠の前面までの第2の距離を基準としたときは、該第2の距離の0.975〜0.987倍の半径距離を採用することが望ましい。また、0.5cm以下の厚さをもって形成される外壁部を有する縦枠については、遊技機の枠部材としての強度を確保するためにその形成材料としてアルミニウムなどの軽金属を用いるようにすれば、当該枠体の軽量化も併せて図ることができるようになる。   More specifically, the radial distance of the virtual circle that is formed along the first main body frame side wall is more specifically opposed to the first main body frame side wall from the axis. On the basis of the first distance to the thickness portion formed on the vertical frame on the second side, the radial distance having a magnification of 0.988 or more and less than 1 of the first distance, When the second distance from the axial point to the front surface of the vertical frame on the side facing the first main body frame side wall is used as a reference, 0.975 to 0.987 times the second distance. It is desirable to employ a radial distance. In addition, for a vertical frame having an outer wall portion formed with a thickness of 0.5 cm or less, if a light metal such as aluminum is used as a forming material in order to ensure strength as a frame member of a gaming machine, The weight of the frame can also be reduced.

(技術的思想17)
前記第1の本体枠側壁部は、前記外枠に対する前記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆が設けられるだけの距離を前記外壁部の内壁との間に置いて設けられてなり、
前記一対の本体枠側壁部のうちの前記外枠の前面一側に軸支される側となる第2の本体枠側壁部は、前記外壁部の内壁と接するように設けられてなる
技術的思想15または16に記載の遊技機。
(Technical thought 17)
The first main body frame side wall has a distance between the inner wall of the outer wall and the outer wall so that a distance between the first main body frame side wall and the outer wall can be limited. It was set up,
Of the pair of main body frame side wall portions, the second main body frame side wall portion which is a side pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame is provided so as to be in contact with the inner wall of the outer wall portion. The gaming machine according to 15 or 16.

上記大収容空間の前面収容口の最大横幅(一対の本体枠側壁部の間の最大距離)を48cm以上とするためにより具体的には、技術的思想15または16に記載の遊技機において、技術的思想17に記載の遊技機によるように、上記第1の本体枠側壁部を、上記外枠に対する上記本体枠の開放を規制するように上下方向に摺動可能な摺動杆が設けられるだけの距離(1.2〜2.6cm)を上記外壁部の内壁との間に置いて設けるとともに、上記一対の本体枠側壁部のうちの上記外枠の前面一側に軸支される側となる第2の本体枠側壁部を、上記外壁部の内壁と接するように設けることとなる。このような構成では、従来の遊技機において採用されていた厚肉の縦枠の幅(概ね2cm)よりも若干大きい程度の範囲内に、外壁部、及び摺動杆、及び第1の本体枠側壁部が収められるようになり、上記大収容空間の前面収容口の最大横幅として48cm以上の幅を確保することが容易となる。ただし、49cm以上の最大横幅をもった大型遊技板部材を収容可能な大収容空間(前面収容口)を確保するためには、上記第1の本体枠側壁部は、2cm以下の距離だけを上記外壁部の内壁との間に置いて設けられることが必要である。またこの場合、外壁部の肉厚は0.4cm以下(好ましくは0.2〜0.4cmの肉厚)、本体枠側壁部の肉厚は0.3cm以下(好ましくは0.2〜0.3cmの肉厚)であることが必要である。   More specifically, in the gaming machine described in the technical idea 15 or 16, the maximum lateral width (maximum distance between the pair of main body frame sidewalls) of the large accommodation space is set to 48 cm or more. As in the gaming machine described in the philosophy 17, the side wall of the first main body frame is only provided with a sliding rod that can slide in the vertical direction so as to restrict the opening of the main body frame with respect to the outer frame. The distance (1.2 to 2.6 cm) is provided between the inner wall of the outer wall portion and the side of the pair of main body frame side wall portions that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame; Thus, the second main body frame side wall portion is provided so as to be in contact with the inner wall of the outer wall portion. In such a configuration, the outer wall portion, the sliding rod, and the first main body frame are within a range slightly larger than the width (approximately 2 cm) of the thick vertical frame used in the conventional gaming machine. A side wall part can be accommodated now and it becomes easy to ensure the width | variety of 48 cm or more as the maximum horizontal width of the front accommodation opening of the said large accommodation space. However, in order to secure a large accommodation space (front accommodation opening) that can accommodate a large game board member having a maximum width of 49 cm or more, the first main body frame side wall portion is limited to a distance of 2 cm or less. It is necessary to be placed between the inner wall of the outer wall portion. In this case, the wall thickness of the outer wall portion is 0.4 cm or less (preferably 0.2 to 0.4 cm thickness), and the wall thickness of the main body frame side wall portion is 0.3 cm or less (preferably 0.2 to 0.00 mm). 3 cm thick).

(技術的思想18)
前記第1の本体枠側壁部は、前記摺動杆がさらに前方からも覆われるようにその前端部分が前記外枠の前面にまで折り曲げられて形成されてなる
技術的思想17に記載の遊技機。
(Technical thought 18)
The gaming machine according to the technical idea 17, wherein the first main body frame side wall portion is formed by bending a front end portion thereof to a front surface of the outer frame so that the sliding rod is further covered from the front side. .

このような構成によれば、上記第1の本体枠側壁部は、その前端部分が上記外枠の前面にまで折り曲げられて形成されるため、肉薄でありながらも、当該本体枠の構成部材としての強度を好適に確保することができるようになる。またさらに、上記摺動杆が、第1の本体枠側壁部と、外壁部と、厚み部とによって四方を覆われるようになることから、当該摺動杆に対する不正行為がより好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, since the front end portion of the first main body frame side wall portion is formed to be bent to the front surface of the outer frame, the first main body frame side wall portion is thin, but as a constituent member of the main body frame. It is possible to suitably ensure the strength of the. Still further, since the sliding rod is covered on all sides by the first main body frame side wall, the outer wall, and the thickness portion, an illegal act against the sliding rod is more preferably suppressed. It becomes like this.

(技術的思想19)
前記第1の本体枠側壁部及び前記第2の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部は、前記大収容空間に収容された前記遊技演出制御ユニットが前記大型遊技板部材及び前記大規模裏部材共々、三方面から覆われるように樹脂によって一体形成されてなり、
前記第2の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部は、前記一体形成される前記第1の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後方に略立設するように設けられてなる
技術的思想17または18に記載の遊技機。
(Technical thought 19)
The first main body frame side wall portion, the second main body frame side wall portion, and the main body frame upper wall portion are arranged so that the game effect control unit accommodated in the large accommodation space is the large game board member and the large-scale back plate. Both members are integrally formed with resin so as to be covered from three directions,
Each time the second main body frame side wall and the main body frame upper wall are bent, the second main body frame side wall and the first main body frame side wall are bent inward by the thickness of the first main body frame. The gaming machine according to the technical idea 17 or 18, which is provided to stand.

また、上記技術的思想17または18に記載の遊技機において、技術的思想19に記載の遊技機では、上記大収容空間に収容された上記遊技演出制御ユニットが上記大型遊技板部材及び上記大規模裏部材共々、三方面から覆われるように、上記第1の本体枠側壁部及び上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部を一体形成することとした。このような構成では、上記大型遊技板部材や上記大規模裏部材に対する不正行為が行われることが好適に抑制されるようになる。すなわち、このように一体形成された枠壁部でなければ、上記遊技演出制御ユニットの後方や左右方向には数々の隙間ができてしまい、この結果、これらの隙間から不正行為が行われる可能性を排除することは困難である。そしてこの場合、どの隙間から不正行為が行われたかを特定することすら困難である。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 17 or 18, in the gaming machine described in the technical idea 19, the game effect control unit accommodated in the large accommodation space includes the large game board member and the large scale. The first main body frame side wall portion, the second main body frame side wall portion, and the main body frame upper wall portion are integrally formed so as to be covered from three directions together with the back member. In such a configuration, it is possible to suitably suppress an illegal act on the large game board member and the large-scale back member. That is, if the frame wall portion is not integrally formed in this way, a number of gaps are formed in the back and left and right directions of the game effect control unit, and as a result, there is a possibility that fraudulent acts are performed from these gaps. It is difficult to eliminate. In this case, it is difficult to specify from which gap the fraudulent act is performed.

しかも、上記第2の本体枠側壁部及び上記本体枠上壁部については、第1の本体枠側壁部が折り曲げられる都度、自身の肉厚程度分だけ内側に折り曲げられつつ後方に延びるように設けることとしたため、上記大収容空間の容積に及ぼされる影響を抑制しつつ、薄肉の壁体としての強度を効率よく確保することができるようになる。   In addition, each time the first main body frame side wall is bent, the second main body frame side wall and the main body frame upper wall are provided so as to extend rearward while being bent inward by the thickness of the first main body frame. Therefore, the strength of the thin wall body can be efficiently ensured while suppressing the influence exerted on the volume of the large accommodation space.

(技術的思想20)
前記第1の本体枠側壁部のうち、前記外壁部の内壁に対向配置される部分と前記外枠の後面よりも後方に設けられる部分とは一体形成されてなる
技術的思想19に記載の遊技機。
(Technical thought 20)
The game according to the technical idea 19, wherein a portion of the first main body frame side wall portion that is disposed to face the inner wall of the outer wall portion and a portion that is provided behind the rear surface of the outer frame are integrally formed. Machine.

また、上記構成では、前記第1の本体枠側壁部のうち、前記外壁部の内壁に対向配置される部分と前記外枠の後面よりも後方に設けられる部分とを一体形成したため、上記摺動杆が設けられる側からの不正行為を防止し得る壁部としての被覆機能が高められるようになる。   In the above configuration, since the portion of the first main body frame side wall portion that is disposed opposite to the inner wall of the outer wall portion and the portion that is provided rearward of the rear surface of the outer frame are integrally formed, The covering function as a wall portion that can prevent an illegal act from the side where the heel is provided is enhanced.

(技術的思想21)
前記第1の本体枠側壁部のうち、前記外壁部の内壁に対向配置される部分の所定箇所には、前記外壁部の内壁との間に設けられる前記摺動杆の取り付け用部材が差し込まれる差込穴が形成されてなり、
前記摺動杆は、前記第1の本体枠側壁部のうちの前記差込穴が形成されたことによって露出された薄肉面に向かってねじによって螺合されるかたちで配設されてなる
技術的思想15〜20のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical Thought 21)
A member for attaching the sliding rod provided between the first main body frame side wall portion and the inner wall of the outer wall portion is inserted into a predetermined portion of the portion opposed to the inner wall of the outer wall portion. The insertion hole is formed,
The sliding rod is disposed by being screwed into a thin surface exposed by forming the insertion hole in the side wall of the first main body frame. The gaming machine according to any one of thoughts 15 to 20.

ところで、上記第1の本体枠側壁部と上記外壁部の内壁との間の1.2〜2.6cm(より好ましくは1.6〜2cm)のスペースに上記摺動杆を配設するようにしたとしても、その摺動杆の上記本体枠への取り付け態様によっては、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を48cm以上とすることは困難である。特に、このような前面収容空間の最大横幅を奥行きにまで生かしつつ、上記大収容空間を形成することは困難である。   By the way, the sliding rod is disposed in a space of 1.2 to 2.6 cm (more preferably 1.6 to 2 cm) between the first main body frame side wall and the inner wall of the outer wall. Even so, depending on the manner in which the sliding rod is attached to the main body frame, it is difficult to set the lateral width of the member in which the game area into which the game ball is to be formed to 48 cm or more. In particular, it is difficult to form the large accommodation space while making use of the maximum width of the front accommodation space up to the depth.

この点、上記構成では、上記第1の本体枠側壁部のうち、上記外壁部の内壁に対向配置される部分の所定箇所には、上記外壁部の内壁との間に設けられる上記摺動杆の取り付け用部材が差し込まれる差込穴を形成しておくこととした。そしてこの上で、上記摺動杆を、上記第1の本体枠側壁部のうちの上記差込穴が形成されたことによって露出された薄肉面に向かってねじによって螺合されるかたちで配設することとした。したがって、上記摺動杆を取り付けるための取り付け用部材や、ねじが螺合される部材などによって、上記前面収容空間の最大横幅が圧迫されてしまうようなことが好適に回避されるようになる。すなわち、上記第1の本体枠側壁部のほぼ肉厚分だけを利用して、上記摺動杆を適切に取り付けることができるようになる。   In this regard, in the above-described configuration, the sliding rod provided between the first main body frame side wall portion and the inner wall of the outer wall portion is provided at a predetermined portion of the portion opposed to the inner wall of the outer wall portion. An insertion hole into which the mounting member is inserted is formed. And on this, the said sliding rod is arrange | positioned in the form screwed by the screw | thread toward the thin surface exposed by forming the said insertion hole of the said 1st main body frame side wall part. It was decided to. Therefore, the maximum lateral width of the front housing space is preferably avoided by an attachment member for attaching the sliding rod, a member to which a screw is screwed, or the like. That is, the sliding rod can be appropriately attached using only the thickness of the side wall portion of the first main body frame.

(技術的思想22)
前記露出された薄肉面のうちの前記ねじによって螺合される部分だけ厚肉に形成されてなる
技術的思想21に記載の遊技機。
(Technical thought 22)
The gaming machine according to the technical idea 21, wherein only a portion of the exposed thin surface screwed by the screw is formed thick.

ただし、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成される部材の横幅を48cm以上とするためには、上記第1の本体枠側壁部は3cm未満(より好ましくは、2.5cm以下)の薄肉によって形成することが望ましい。これに対し、上記摺動杆を取り付けるためにねじとしては、山部を含めて0.25〜0.3cmの径と、0.8cm以上の長さをもったものを用いるようにすることが取り付けにかかる強度を確保する上で望ましい。   However, in order to make the width of the member in which the game area into which the game ball is to be formed be 48 cm or more, the first main body frame side wall is formed with a thin wall of less than 3 cm (more preferably, 2.5 cm or less). It is desirable to do. On the other hand, in order to attach the sliding rod, a screw having a diameter of 0.25 to 0.3 cm including a peak and a length of 0.8 cm or more is used. It is desirable to ensure the strength required for installation.

この点、上記構成では、上記露出された薄肉面のうちの上記ねじによって螺合される部分だけ0.3mmを超える厚肉に形成することとした。そして、この厚肉の部分に対し、0.8cm以上の長さをもったねじを螺合させるようにした。すなわちこの場合、厚肉にした分だけ上記大収容空間に悪影響を及ぼす可能性はあるものの、0.8cm以上の長さをもったねじを横幅方向に取り付ける場合などと比較すれば、及ぼし得る悪影響の度合いを小さく抑えつつ、取り付けにかかる強度も確保することができるようになる。   In this regard, in the above configuration, only the portion of the exposed thin surface that is screwed by the screw is formed to have a thickness exceeding 0.3 mm. Then, a screw having a length of 0.8 cm or more is screwed into the thick portion. That is, in this case, although there is a possibility of adversely affecting the large accommodation space by the thickened portion, it may have an adverse effect when compared with a case where a screw having a length of 0.8 cm or more is attached in the width direction. It is possible to secure the strength required for mounting while keeping the degree of this small.

(技術的思想23)
前記第1の本体枠側壁部及び前記第2の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部は、前記外枠の前面からその後面を超えて13cm以上後方の位置までそれぞれ延びるように設けられてなり、
前記第1の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と対向配置される部分の内壁は53cm以上の高さをもって形成されてなり、
前記第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁は45cm以上の高さをもって形成されてなり、
前記第2の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と接する部分の内壁は53cm以上の高さをもって形成されてなり、
前記第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁は45cm以上の高さをもって形成されてなり、
前記第1の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と対向配置される部分の内壁から、前記第2の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と接する部分の内壁までの距離は49cm以上の長さをもってなり、
前記第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁から、前記第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁までの距離は44cm以上の長さをもってなる
技術的思想1〜22のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical Thought 23)
The first main body frame side wall portion, the second main body frame side wall portion, and the main body frame upper wall portion are provided so as to extend from the front surface of the outer frame to a position behind the rear surface by 13 cm or more, respectively. Become
The inner wall of the portion of the first main body frame side wall portion that is disposed opposite to the outer wall portion is formed with a height of 53 cm or more,
The inner wall of the first end of the first main body frame side wall is formed with a height of 45 cm or more,
The inner wall of the portion contacting the outer wall portion of the second body frame side wall portion is formed with a height of 53 cm or more,
The inner wall of the end portion of the second body frame side wall is formed with a height of 45 cm or more,
The distance from the inner wall of the portion facing the outer wall portion of the first main body frame side wall portion to the inner wall of the portion contacting the outer wall portion of the second main body frame side wall portion is 49 cm or more. With length,
The distance from the inner wall of the portion serving as the end of the first body frame side wall to the inner wall of the portion serving as the end of the second body frame side wall has a length of 44 cm or more. A gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 22.

すなわち、上記技術的思想1〜22のいずれか1つに記載の遊技機を採用した場合、上記大収容空間の容積を決定付ける各種のパラメータとしては、以下のようなパラメータを採用することが、当該遊技機の設計の自由度の向上を図る上で要求される。
・前記第1の本体枠側壁部及び前記第2の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部は、前記外枠の後面から少なくとも6cm以上の距離をおいた位置までそれぞれ後方に延びる。
・第1の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と対向配置される部分の内壁は53cm以上の高さをもつ。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁は45cm以上の高さをもつ。
・第2の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と接する部分の内壁は53cm以上の高さをもつ。
・第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁は45cm以上の高さをもつ。
・第1の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と対向配置される部分の内壁から、前記第2の本体枠側壁部のうちの前記外壁部と接する部分の内壁までの距離は49cm以上の長さをもつ。
・第1の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁から、前記第2の本体枠側壁部のうちの最後端となる部分の内壁までの距離は44cm以上の長さをもつ。
That is, when the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 22 is employed, as various parameters that determine the volume of the large accommodation space, the following parameters may be employed. This is required to improve the degree of freedom in designing the gaming machine.
The first main body frame side wall portion, the second main body frame side wall portion, and the main body frame upper wall portion each extend backward to a position at least 6 cm away from the rear surface of the outer frame.
The inner wall of the portion of the first main body frame side wall that is disposed opposite to the outer wall has a height of 53 cm or more.
-The inner wall of the part which becomes the last end of the 1st main body frame side wall part has a height of 45 cm or more.
-The inner wall of the part in contact with the outer wall part of the second main body frame side wall part has a height of 53 cm or more.
-The inner wall of the part which becomes the end of the second body frame side wall has a height of 45 cm or more.
The distance from the inner wall of the portion of the first main body frame side wall portion facing the outer wall portion to the inner wall of the portion of the second main body frame side wall portion in contact with the outer wall portion is 49 cm or more It has a length.
-The distance from the inner wall of the part used as the last end of the 1st main body frame side wall part to the inner wall of the part used as the last end of the said 2nd main body frame side wall part has a length of 44 cm or more.

ちなみに、このようなパラメータは、上述した各技術的思想15〜22に記載の各種の構成を適宜に採用してはじめて実現できるものである。より具体的には、上記外壁部の肉厚が3.5mm以下であり、上記厚み部の肉厚が19mm以下であり、第1の本体枠側壁部と外壁部の内壁との距離が20mm以下であり、本体枠側壁部の肉厚が3mm以下であり、第1の本体枠側壁部が、開閉軸の軸点を中心として一平面上に描かれる仮想円のうち、上記軸点から上記厚み部までの距離の0.997倍以上且つ1倍未満を半径距離とする仮想円の円弧に沿うように段階的に折り曲げられつつ後方に延びるように設けられてなり、上記摺動杆が、第1の本体枠側壁部のうちの上記差込穴が形成されたことによって露出された薄肉面に向かってねじによって螺合されるかたちで配設されていれば、このようなパラメータを好適に実現できる。   Incidentally, such a parameter can be realized only when various configurations described in the technical ideas 15 to 22 are appropriately employed. More specifically, the thickness of the outer wall portion is 3.5 mm or less, the thickness of the thickness portion is 19 mm or less, and the distance between the first body frame side wall portion and the inner wall of the outer wall portion is 20 mm or less. The thickness of the side wall portion of the main body frame is 3 mm or less, and the first main body frame side wall portion of the virtual circle drawn on one plane around the axis point of the opening / closing axis is the thickness from the axis point. Is provided so as to extend rearward while being bent stepwise along an arc of a virtual circle having a radial distance of 0.997 times or more and less than 1 times the distance to the portion. Such a parameter is suitably realized if it is arranged in the form of being screwed into the thin wall surface exposed by forming the insertion hole in the side wall portion of one main body frame. it can.

(技術的思想24)
前記奥行き方向通路は、当該奥行き方向通路が形成される水平面にて略遊技球1つ分の厚みで所定の広がりを持つ平坦なボックス状に形成されてなる
技術的思想1〜23のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 24)
Any one of the technical ideas 1 to 23, wherein the depth direction passage is formed in a flat box shape having a predetermined spread with a thickness of approximately one game ball on a horizontal plane where the depth direction passage is formed. The gaming machine described in one.

上記構成では、所定の広がりを持つ平坦なボックス状に形成される奥行き方向通路によって、上記高さ方向通路から送出された多くの遊技球を略水平な傾斜でもって適度な払い出しスピードに調整するとともに、そのボックス状の広がりをもってこれら遊技球を散らしつつ払い出すことができ、よりいっそうの出球感を遊技者に与えることができるようになる。   In the above configuration, the depth direction passage formed in a flat box shape having a predetermined spread adjusts a large number of game balls sent from the height direction passage to an appropriate payout speed with a substantially horizontal inclination. The game balls can be thrown out while being scattered with the box-like spread, and the player can be given a better feeling of ball-out.

(技術的思想25)
前記奥行き方向通路は、前記高さ方向通路から送出された遊技球を、前記貯留皿に連通する出口方向とは異なる側方へと転動させる側方誘導受部、及び該側方誘導受部によって側方へと誘導された遊技球と衝突する衝突面を備え、前記高さ方向通路から送出された遊技球は前記衝突面に一旦衝突されて前記貯留皿へと流下される
技術的思想1〜24のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 25)
The depth direction passage includes a side guide receiving portion that rolls the game ball delivered from the height direction passage to a side different from an exit direction communicating with the storage tray, and the side guide receiving portion. A collision surface that collides with a game ball guided to the side by the side, and the game ball delivered from the height direction passage is once collided with the collision surface and then flows down to the storage tray. The gaming machine according to any one of -24.

上記構成によれば、衝突面からの自然落下力で遊技球が払い出される速度を一定速度に制御できるようになる。   According to the above configuration, the speed at which the game ball is paid out by the natural drop force from the collision surface can be controlled to a constant speed.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which obstruct | occluded the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 図8のB−B断面図(A)、図10(A)のC−C断面図(B)、図10(A)のD−D断面図(C)、図10(A)のE−E断面図(D)である。BB sectional view (A) in FIG. 8, CC sectional view (B) in FIG. 10 (A), DD sectional view (C) in FIG. 10 (A), E-in FIG. It is E sectional drawing (D). 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。It is a side view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取り付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 本体枠及び本体枠部品を取り付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached the main body frame and the main body frame components. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the pachinko machine which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a ball dispensing device, and a ball supply passage. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、球払出装置及び球供給通路の関係を示すパチンコ機の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko machine which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a ball dispensing device, and a ball supply passage. 球通路ユニットの正面断面図である。It is front sectional drawing of a ball path unit. 球払出装置の背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the ball dispensing apparatus. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 球供給通路内の遊技球の流れを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the flow of the game ball in a ball supply path. 満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the effect | action of a full tank rocking | fluctuation plate. 本体枠及び遊技演出ユニットの接合部位を中心とした正面拡大図であって、(A)が球案内通路における遊技球の射出態様を示す図であり、(B)が球案内通路における遊技球の逆流態様を示す図である。It is a front enlarged view centering on the junction part of a main part frame and a game production unit, (A) is a figure showing the injection mode of a game ball in a ball guide passage, and (B) is a figure of a game ball in a ball guide passage. It is a figure which shows a backflow aspect. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 主ドロワコネクタ及び副ドロワコネクタの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the main drawer connector and the sub drawer connector. 施錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 施錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the vertical direction center of a pachinko machine. 施錠装置と本体枠の第1周面壁および第2周面壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the 1st surrounding wall and 2nd surrounding wall of a main body frame. 施錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 施錠装置の背面側から見た斜視図(A)、施錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。The perspective view (A) seen from the back side of the locking device, the perspective view (B) of the sliding frame for the door frame and the sliding frame for the body frame that are slidably provided inside the U-shaped base of the locking device, (C). 施錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. 扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding frame for door frames, and the sliding frame for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door lens unit attached to the front side of a door frame. 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing the relationship between the lens cover of the door lens unit and the lens cover provided on the dish unit. スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame at the time of removing the member irradiated to LED among the members which constitute a speaker cover and a decoration member. 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。It is a front view of the dish unit provided in the front of a door frame. 皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the plate unit. 皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the plate unit. 遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of a game production unit. 遊技演出ユニットの正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game production unit. 遊技演出ユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the game production unit. 遊技演出ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a game production unit. 遊技演出制御ユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back surface of the game effect control unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの正面斜視拡大図である。It is a front perspective enlarged view of a game production unit excluding a center character and a back unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの背面斜視拡大図である。It is a back perspective enlarged view of a game production unit except a center character and a back unit. センター役物および裏ユニットを除いた、遊技演出ユニットの側面断面拡大図である。It is a side cross-sectional enlarged view of the game effect unit excluding the center combination and the back unit. 図50および図51に示す遊技演出ユニットを正面から見た分解斜視拡大図である。FIG. 52 is an enlarged exploded perspective view of the game effect unit shown in FIGS. 50 and 51 as viewed from the front. 図50および図51に示す遊技演出ユニットを背面から見た分解斜視拡大図である。FIG. 52 is an enlarged exploded perspective view of the game effect unit shown in FIGS. 50 and 51 as viewed from the back. パチンコ機の平面断面図である。It is a plane sectional view of a pachinko machine. パチンコ機の平面断面図であって、外枠に対して本体枠が開放し、本体枠に対して扉枠が開放した図である。It is a top sectional view of a pachinko machine, and is a figure where a main part frame opened to an outer frame, and a door frame opened to a main part frame. パチンコ機の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of a pachinko machine. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main control board and a periphery control board. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 第1・第2・第3始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st, 2nd, 3rd starting opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hit fluctuation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern for every fluctuation pattern table set in a hit fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a high disappointment fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a high anticipation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a low expectation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the variation pattern for every variation pattern table set in a low expectation | forecast variation pattern table setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 特定条件成立時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of specific condition satisfaction. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 開閉装置作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switchgear apparatus operation process. 外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in an external normal game state (External normal game state A or external normal game state B). 外部通常遊技状態にあるときに演出表示装置に現れる演出態様の一態様を示す画像を示す図である。It is a figure which shows the image which shows the one aspect | mode of the production | presentation aspect which appears on an effect display apparatus when it exists in an external normal game state. タイムリミットモードにおいて演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in time limit mode. 第1長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the long open jackpot game based on the 1st long open jackpot ends. 第1短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus when it rushes into promotion mode after the short open big hit game based on the 1st short open big hit ends. 「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on an effect display apparatus in "retraction mode." 外部通常遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display mode derived | led-out by the effect display apparatus, when a specific condition is satisfied in an external normal game state, or when winning a short opening big hit or the like. 外部通常遊技状態において特定条件が成立した場合または短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the effect display mode derived | led-out by the effect display apparatus, when a specific condition is satisfied in an external normal game state, or when winning a short opening big hit or the like. 外部有利遊技状態において第1特別図柄抽選手段による抽選結果または第2特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation display aspect in the case of deriving the lottery result by the 1st special symbol lottery means or the lottery result by the 2nd special symbol lottery means to an effect display apparatus in an external advantageous game state. 「開放延長中・2回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the said control mode when the production | presentation control concerning "extended extension | expansion and deviation deviation twice" is performed. 「特殊発光演出」が実行されているときの遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed. 「特殊発光演出」が実行されているときの遊技演出ユニットの正面図である。It is a front view of the game effect unit when the “special light emission effect” is being executed. (a)が外部通常遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、(b)が外部有利遊技状態における装飾図柄の表示態様を示す図、である。(A) is a figure which shows the display mode of the decoration symbol in an external normal game state, (b) is a figure which shows the display mode of the decoration symbol in an external advantageous game state. リーチ図柄決定処理に用いられるテーブル(リーチ図柄決定テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the table (reach symbol determination table) used for reach symbol determination processing. 再抽選演出にかかる処理に用いられるテーブル(再抽選図柄決定テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the table (re-lottery symbol determination table) used for the process concerning a re-lottery effect. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部通常遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external normal game state. 外部有利遊技状態において演出表示装置に現れる一連の演出内容を示す演出画像である。It is an effect image which shows a series of effect contents which appear on an effect display device in an external advantageous game state. 活線故障防止回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a hot wire failure prevention circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技演出ユニット
5 扉枠
6 下部装飾板
6a 装飾カバー板
6C 止着突起
6D 止着穴
6E 止着ビス
6F 案内板
7 上支持金具
7E 垂下片部
8 下支持金具
8C 取付穴
10 上枠板
10B 係合切欠部
10C 挿通穴
11 下枠板
11B 係合切欠部
11C 挿通穴
12 側枠板
12a 外壁部
12b 厚み部
12A 外枠内スペース
12B 取付穴
12C 取付穴
12D 取付穴
12E 取付穴
12F 溝部
12G 空間部
12H 凹部
13 側枠板
13a 外壁部
13b 厚み部
13A 外枠内スペース
13B 取付穴
13C 取付穴
13D 取付穴
13F 溝部
13G 空間部
13H 凹部
14 連結部材
15 連結穴
15B 連結ビス
16 連結穴
16B 連結ビス
17 取付ビス
18 取付ビス
19 支持突出片
19A 支持鉤穴
20 遊技領域
20a 画像表示領域
20b 球流下領域
21 支持突起
22 閉鎖用突起
22B 取付ネジ
23 閉鎖用突起
23B 取付ネジ
24 周辺制御基板ボックス
25 主制御基板ボックス
28 球投入口
29 発射案内路
30 遊技演出ユニット設置凹部
32 板部
33 上部防犯二重溝
34 側部防犯溝
35 防犯凹部
37 突起
38 発射レール
39 賞球払出ストッパー機構
40 発射装置取付部
40a ハンドル連結窓
41 締結穴
42,43 係合溝
44 レール接続部材
46 遊技演出ユニット固定具
47 上軸支金具
48 下軸支金具
49 軸支辺部
50 賞球タンク
51 タンクレール部材
51a 順序供給装置
52 球通路ユニット
53 球払出装置
54 基板ユニット
55 払出制御基板ボックス
56 端子基板ボックス
57 発射装置
57a 打球槌
58 裏カバー
59 球供給通路
60 施錠装置
62 電源基板ボックス
63 球送り機構
64 基板トレイ
68 扉中継基板
70 後面開口
78 案内レール
80 LED表示領域
82 普通図柄表示器
84 第1特別図柄表示器
86 第2特別図柄表示器
88 第1特別図柄保留表示器
90 第2特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
99 遊技演出制御ユニット
100 扉枠本体
101 遊技窓
102 スピーカ用開口
103 賞球通過口
104 開口
105 蓋用開口
106 錠穴
107 スライドユニット装着凹部
108 レバー
110 装着開口部
111 係合突起
112 扉枠突片
115 演出表示装置
116 着脱突起
118 着脱係止部
119 表示装置制御基板ボックス
120 扉レンズユニット
121 レンズベース体
122 上リフレクタ
123 陰極管支持片
125 電極支持部
127 電極蓋
128a,128b スピーカ貫通穴
130a,130b 側方リフレクタ
131a,131b 電極支持部
132 上冷陰極管
133 ゴム製スリーブ
134a,134b 側方冷陰極管
135a,135b ゴム製スリーブ
136 インバータ基板
137 LED基板
138a,138b LED基板
140 レンズカバー
141 上レンズカバー部
141c 先頭レンズ部
142a,142b 側方レンズカバー部
142c 先頭レンズ部
143a,143b スピーカ取付穴
144a,144b スピーカ
145a スピーカコーン
146a,146b スピーカカバー
147a,147b 網目状カバー
148a,148b 装飾部材取付領域
149a,149b 装飾部材
150 赤色レンズ部
151 カバーベース板
152 LED基板
154 スピーカ枠
155 装飾ベース板
156 LED基板
158 装飾枠
159a,159b 装飾板
160 補強板金
161 上側補強板金
162 軸支側補強板金
163 開放側補強板金
164 下側補強板金
165 上折曲突片
166 下折曲突片
167 字状折曲突片
172 軸支側短折曲突片
173 開放側外折曲突片
174 開放側内折曲突片
175 係合開口
176 フックカバー
177 賞球通過口被覆部
178 下折曲突片
179 上折曲突片
180 垂直折曲突片
190 ガラスユニット
191 ユニット枠
194 止め片
195 掛止突片
199 防犯用突出板部
200 係合溝
201 ガラス板
210 防犯カバー
211 当接凹部
212 防犯前突片
213 装着弾性片
214 防犯後突片
215 防犯後端部突片
220 装着台
221 賞球通過口用開口
222 ユニット取付凹部
223 蓋用開口
224 立壁
226 ユニット
227 球飛送誘導面
230 スライドユニット
231 スライド係脱片
240 枠装飾中継端子板
241 中継基板カバー
280 裏カバー支持筒部
290 第1周面壁
290a 差込穴
291 第2周面壁
292 第3周面壁
293 第4周面壁
294 開放側後面壁
295 上後面壁
296 軸支側後面壁
300 皿ユニット
301 ユニット枠
302 上面カバー部
302a 垂直カバー部
303 前面カバー部
304 前面装飾板
305 皿体上面開口部
306 操作ボタンユニット用凹空間部
307 装飾空間部
310 空間部形成部材
310a コネクタ
310b 配線収納開口
313 第1球抜ボタン
313a 第1球抜ボタン用開口
314 摺動支持部材
315a,315b スピーカ用開口
316a,316b スピーカカバー
317 ハンドル取付穴
318 ハンドルユニット
318a 回動操作部材
319 係合カム
320 第2球抜ボタン用開口
322 球排出口
323 貸球ボタンユニット用開口
324 貸球ユニット
325 締具挿入穴
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
330 下部スピーカユニット
331 スピーカボックス本体
337 球抜通路前樋
338 誘導樋
341a,341b スピーカ
350 錠取付穴
351 錠係止穴
352 扉用フック穴
353 錠取付穴
354 シリンダー錠貫通穴
360 皿体
361 貯留部
362 誘導通路部
364 球抜通路部
365 スライド弁
366 回動部材
367 回動軸
369 バネ
375 球抜弁
383 側面開口蓋
388 球抜開口
395 電源基板
400 第2球抜リンクユニット
401 第2球抜ボタン
409 遊技パネル
409a 嵌合孔
409b 長孔
409c 係合段部
409d 内レール固定孔
409e 開口部
409f 下孔
410 障害釘
414 第1リンク
415 球抜き接続通路
419 第2リンク
430 皿蓋体
431 賞球連絡樋
432 開口蓋取付窓
433 球抜通路後樋
434 上誘導樋
435 下誘導樋
436 案内穴
462 内レールユニット
463 逆流防止部材
464 レール防犯溝
465 防犯突起
466 位置決め凹部
467 遊技演出ユニット止め具
468 スピーカ用切欠部
469 締結部
471 アウト口
472 外レールユニット
472a レール面
472b 下端部
473 ファール口
476 衝止部
477 接続通路部
477a 上面
477b 止壁部
478 通路用切欠部
482 案内レール
500 開閉装置
500a 大入賞口
500b 大入賞口開閉扉
504 パネル裏板
504a ビス孔
504b 位置決め孔
504c 係止爪
504d 凹陥部
504e 開口
505 基板ホルダ
505a 遊技球排出口
505b 底板
505c 逃し部
505d 基板支持部
505e 固定ボス
505f 貫通孔
505g 開口受部
508 ランプ駆動基板ボックス
510 裏ユニット
510G 演出空間
514 裏箱
514a 開口部
514b 固定部
514c 位置決め突起
515 第一ビス
516 着脱溝
518 着脱機構
520 ライト状装飾体
521 飾り板
530 羽根型装飾体
535 LED基板
540 パネルホルダ
540a 嵌合段部
540b 貫通口
540c 係合突部
540d 係合爪部
540e 突出ピン
540f ボス挿通孔
540g 取付支持部
540h 収容凹部
540i 係止部
540j 第一取付孔
540k 第二取付孔
540l 位置決め孔
540m 肉抜き部
540n 位置決め部
540o 連通孔
540p 連通孔
550 第2ワープ通路
554 第2ワープ出口
560 第2ステージ
560a 前ステージ
560b 後ステージ
562 特殊受入口
564 通常受入口
566 第2ワープ出口側端部
568 第2ワープ反出口側端部
580 回転振分役物
580a 磁着部
590 円盤状役物
591 本体部
592 下電飾体
594 上電飾体
596 中電飾体
600 第1始動口
602 第2始動口
604 第3始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
620 センター役物
621 開口部
621a 透明板
622 枠状装飾体
630 羽根型装飾体
632 羽根型装飾体
632a 窓部
641 基板カバー
642 配線用開口
643 取付片
644 配線掛止片
645 アウト球通路
646 嵌合孔
648 主ドロワ中継基板
649 副ドロワ中継基板
650 第1ワープ通路
652 第1ワープ入口
654 第1ワープ出口
658 ワープ誘導片
660 第1ステージ
662 山部
664 谷部
666 第1ワープ出口側端部
668 第1ワープ反出口側端部
680 前構成部材
680a 開口
680c 位置決め固定ボス
680d 位置決め突起
685 コ字状基体
685a 側面
685b 側面
700 主基板
702 第1特別図柄表示制御手段
704 第2特別図柄表示制御手段
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 開閉装置作動処理手段
715 大当たり遊技実行手段
715a 長開放大当たり遊技実行手段
715b 短開放大当たり遊技実行手段
716 普通図柄表示制御手段
718 普通図柄保留表示制御手段
720 払出制御基板
722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 満タンスイッチ
736 内枠開放スイッチ
738 扉開放スイッチ
750 パネル中継端子板
751 嵌合突起
753 外部端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 開閉装置開閉ソレノイド
780 第1始動口センサ
782 第2始動口センサ
784 第3始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 表示装置制御基板
818 音源IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
850 ランプ駆動基板
852 パネル装飾ランプ
853 センター装飾ランプ
854 排出口検出センサ
860 フック貫通開口
861 ビス止め部
862 係止突起
863 挿通穴
864 リベット
865 不正防止切欠部
866 錠取付片
867 錠挿通穴
868 シリンダー錠
869 錠取付基板
870 ビス
871 取付穴
872 錠軸
873 係合カム
874 係合突片
875 係合突片
876 ビス
877 挿入縦開口
878 挿入縦開口
879 バネ係止片
880 横穴
882 第1不正防止部材
882a 傾斜部
883 揺動軸穴
884 突片挿入穴
885 ストッパー片部
886 ガイドピン
887 ピン穴
888 連結穴
889 規制突片
890 第2不正防止部材
892 連結穴
893 連結ピン
894 バネ
896 バネ係止穴
897 当接部
898 ビス止め穴
900 第1特別図柄抽選手段
902 第1特別図柄当否判定用乱数取得手段
903 第1特別図柄保留カウンタ
904 第1特別図柄当否判定手段
906 第1通常特図判定テーブル
907 第2通常特図判定テーブル
908 第1確変特図判定テーブル
909 第2確変特図判定テーブル
910 第2特別図柄抽選手段
912 第2特別図柄当否判定用乱数取得手段
913 第2特別図柄保留カウンタ
914 第2特別図柄当否判定手段
920 普通図柄抽選手段
922 普通図柄当否判定用乱数取得手段
923 普通図柄保留手段
924 普通図柄当否判定手段
926 通常普図判定テーブル
927 開放延長普図判定テーブル
928 可動片開閉制御手段
930 第1特別図柄保留表示制御手段
932 第2特別図柄保留表示制御手段
934 遊技状態制御手段
938 開閉動作制御手段
940 保留順記憶手段
946 コマンド送信手段
950 コマンド受信手段
960 演出抽選手段
962 演出制御手段
971 扉枠用摺動杆
973 扉枠用フック部
974 リベット用長穴
976 ガイド突片
978 遊び穴
979 上昇係合穴
980 スプリングフック部
981 当接弾性片
982 スプリング
983 切欠部
984 本体枠用摺動杆
985 上フック部材
986 下フック部材
987 連結線杆
988 フック部
989 リベット用長穴
991 突片移動穴
993 スプリングフック部
994 連結穴
995 連結穴
996 リベット用長穴
997 下降係合穴
998 遊び穴
999 突片移動穴
1000 第1特別図柄対応図柄
1002 第2特別図柄対応図柄
1004 タイマ
1014 フック部
1015 当接部
1016 当接部
1017 係合切欠部
1150 保留表示領域
1151 第1の保留表示領域
1151a 第1の保留記憶表示部
1151b 第2の保留記憶表示部
1151c 第3の保留記憶表示部
1151d 第4の保留記憶表示部
1152 第2の保留表示領域
1152a 第5の保留記憶表示部
1152b 第6の保留記憶表示部
1152c 第7の保留記憶表示部
1152d 第8の保留記憶表示部
1153 装飾図柄
1153a 左図柄列
1153b 中図柄列
1153c 右図柄列
1153d 装飾画像
1160 光渦画像
1404 排出口
1412 通路
1413 球ならし部材
1414 球押え板
1415 歯車カバー
1416 整列歯車
1417 軸ピン
1421 屈曲通路壁
1422 球落下通路
1422a 前後屈曲通路部
1422b 左右屈曲通路部
1422c 垂直通路部
1423 切欠部
1424 検出片
1425 支軸
1426 球切れスイッチ
1427 アクチュエータ
1428 ストッパー突起
1429 球詰まり用挿入溝
1451 ユニットベース体
1452 屈曲通路壁
1453 屈曲通路
1455 振分空間
1456 軸受筒
1457 スプロケット
1458 回転軸
1459 通路区画壁
1460 賞球通路
1461 球抜通路
1462 払出球検出センサ
1464 モータ収納空間
1465 払出モータ
1468 モータ軸
1469 誘導突片
1472 着脱ボタン
1475 ユニットサブ板
1476 中継基板領域
1480 中継基板
1481 コネクタ
1485 基板カバー
1488 ボタン開口
1489 接続開口部
1490 ギヤ領域
1491 アルミ放熱板
1493 第1ギヤ
1494 第2ギヤ
1495 軸
1497 第3ギヤ
1498 軸
1500 検出円盤
1501 検出切欠
1502 ギヤ部
1504 センサ基板
1505 センサ
1507 基板取付部
1510 ギヤカバー
1521 ボックス主体
1522 側方誘導通路
1523 側方誘導受部
1524 緩衝部材
1525 逆側方誘導通路
1526 区画壁
1527 傾斜側壁
1528 スイッチ収納空間
1529 支軸ピン
1530 軸スプリング
1531 満タン揺動板
1532 検出片
1534 ストッパー片
1535 前方誘導通路
1536 球出口
1537 ファール球通路
1538 ファール球入口
1541 蓋体
1542 賞球入口
1543 スイッチ取付部
1547 配線引き出し凹部
1549 バネ係止ピン
2000 主ドロワコネクタ
2000a ユニット側主ドロワコネクタ
2000b 枠側主ドロワコネクタ
2001a ターミナル
2001b コンタクト
2002 副ドロワコネクタ
2002a ユニット側副ドロワコネクタ
2002b 枠側副ドロワコネクタ
2003a ターミナル
2003b コンタクト
2010 払出制御基板用コネクタ
2012 扉枠用コネクタ
2100 活線故障防止回路
2100a 活線故障防止回路
2100b 活線故障防止回路
2100c 活線故障防止回路
5131 当否判定用乱数記憶領域
5132 処理領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game production | presentation unit 5 Door frame 6 Lower decoration board 6a Decoration cover board 6C Fixing protrusion 6D Fixing hole 6E Fixing screw 6F Guide board 7 Upper support metal fitting 7E Hanging piece part 8 Lower support Metal fitting 8C Mounting hole 10 Upper frame plate 10B Engagement notch 10C Insertion hole 11 Lower frame plate 11B Engagement notch 11C Insertion hole 12 Side frame plate 12a Outer wall portion 12b Thickness portion 12A Outer frame inner space 12B Installation hole 12C Installation hole 12D Mounting hole 12E Mounting hole 12F Groove portion 12G Space portion 12H Recess 13 Side frame plate 13a Outer wall portion 13b Thickness portion 13A Outer frame space 13B Mounting hole 13C Mounting hole 13D Mounting hole 13F Groove portion 13G Space portion 13H Recess 14 Connecting member 15 Connecting hole 15B Connecting screw 16 Connecting hole 16B Connecting screw 17 Mounting screw 18 Mounting screw 19 Supporting protruding piece 19A Supporting saddle hole 20 Game area 20a Image display area 20b Ball flow area 21 Support protrusion 22 Closing protrusion 22B Mounting screw 23 Closing protrusion 23B Mounting screw 24 Peripheral control board box 25 Main control board box 28 Sphere slot 29 Launch guide path 30 Game effect unit installation recess 32 Plate Section 33 Upper security double groove 34 Side security groove 35 Security recess 37 Projection rail 38 Launch rail 39 Prize ball payout stopper mechanism 40 Launcher mounting portion 40a Handle connection window 41 Fastening hole 42, 43 Engagement groove 44 Rail connection member 46 Game Production unit fixture 47 Upper shaft support bracket 48 Lower shaft support bracket 49 Shaft support side portion 50 Prize ball tank 51 Tank rail member 51a Sequence supply device 52 Ball passage unit 53 Ball delivery device 54 Board unit 55 Delivery control board box 56 Terminal board Box 57 Launching device 57a Hitting ball 58 Back cover 59 Ball supply passage 60 Locking device 62 Power supply board box 63 Ball feed mechanism 64 Board tray 68 Door relay board 70 Rear opening 78 Guide rail 80 LED display area 82 Normal symbol display 84 First special symbol indicator 86 Second special symbol indicator 88 First special symbol Symbol hold indicator 90 Second special symbol hold indicator 92 Normal symbol hold indicator 99 Game effect control unit 100 Door frame main body 101 Game window 102 Speaker opening 103 Prize ball passage opening 104 Opening 105 Cover opening 106 Lock hole 107 Slide Unit mounting recess 108 Lever 110 Mounting opening 111 Engagement protrusion 112 Door frame protrusion 115 Production display device 116 Attachment / detachment projection 118 Attachment / detachment locking portion 119 Display device control board box 120 Door lens unit 121 Lens base body 122 Upper reflector 123 Cathode tube Support piece 125 Electrode support portion 127 Electrode lid 1 28a, 128b Speaker through holes 130a, 130b Side reflectors 131a, 131b Electrode support 132 Upper cold cathode tube 133 Rubber sleeves 134a, 134b Side cold cathode tubes 135a, 135b Rubber sleeve 136 Inverter board 137 LED boards 138a, 138b LED substrate 140 Lens cover 141 Upper lens cover part 141c Front lens part 142a, 142b Side lens cover part 142c Front lens part 143a, 143b Speaker mounting hole 144a, 144b Speaker 145a Speaker cone 146a, 146b Speaker cover 147a, 147b Mesh cover 148a, 148b Decorative member attachment areas 149a, 149b Decorative member 150 Red lens portion 151 Cover base plate 152 LED substrate 154 Speaker frame 155 Base plate 156 LED board 158 Decoration frame 159a, 159b Decoration plate 160 Reinforcement sheet metal 161 Upper reinforcement sheet metal 162 Axial support sheet metal 163 Open side reinforcement sheet metal 164 Lower reinforcement sheet metal 165 Upper folded protrusion 166 Lower folded protrusion 167 -Shaped bent protrusion 172 Shaft support side short bent protrusion 173 Open side outer bent protrusion 174 Open side inner bent protrusion 175 Engagement opening 176 Hook cover 177 Prize ball passing port covering portion 178 Lower bent protrusion 179 Upper bent protrusion 180 Vertical bent protrusion 190 Glass unit 191 Unit frame 194 Stopping piece 195 Hooking protrusion 199 Security protrusion plate 200 Engagement groove 201 Glass plate 210 Security cover 211 Contact recess 212 Anti-crime Piece 213 Mounting elastic piece 214 Crime prevention projection piece 215 Crime prevention rear end projection piece 220 Mounting base 221 Prize ball passage opening 222 Unit mounting recess 223 Lid Opening 224 Standing wall 226 Unit 227 Ball flying guide surface 230 Slide unit 231 Slide engagement / disengagement piece 240 Frame decoration relay terminal plate 241 Relay board cover 280 Back cover support cylinder part 290 First peripheral wall 290a Insertion hole 291 Second peripheral wall 292 Third peripheral wall 293 Fourth peripheral wall 294 Open side rear wall 295 Upper rear wall 296 Pivot side rear wall 300 Dish unit 301 Unit frame 302 Top cover part 302a Vertical cover part 303 Front cover part 304 Front decorative plate 305 Dish body top face Opening portion 306 Operation button unit concave space portion 307 Decoration space portion 310 Space portion forming member 310a Connector 310b Wiring storage opening 313 First ball removal button 313a First ball removal button opening 314 Sliding support members 315a and 315b Speaker openings 316a, 316b Speaker cover 3 7 Handle mounting hole 318 Handle unit 318a Rotating operation member 319 Engagement cam 320 Second ball removal button opening 322 Ball discharge port 323 Ball rental button unit opening 324 Ball rental unit 325 Fastener insertion hole 326 Operation button unit 327 Operation Button 330 Lower speaker unit 331 Speaker box main body 337 Ball exit passage front bar 338 Guide bar 341a, 341b Speaker 350 Lock mounting hole 351 Lock locking hole 352 Door hook hole 353 Lock mounting hole 354 Cylinder lock through hole 360 Dish body 361 Storage 362 Guide passage portion 364 Sphere extraction passage portion 365 Slide valve 366 Rotating member 367 Rotating shaft 369 Spring 375 Sphere extraction valve 383 Side opening cover 388 Sphere extraction opening 395 Power supply board 400 Second sphere extraction link unit 401 Second sphere extraction button 409 game panel 409a Fitting hole 409b Long hole 409c Engagement step part 409d Inner rail fixing hole 409e Opening part 409f Lower hole 410 Obstacle nail 414 First link 415 Ball removal connection path 419 Second link 430 Dish lid body 431 Prize ball contact box 432 Opening lid Mounting window 433 Ball exit passage rear 樋 434 Upper guide 樋 435 Lower guide 樋 436 Guide hole 462 Inner rail unit 463 Backflow prevention member 464 Rail security groove 465 Security projection 466 Positioning recess 467 Game effect unit stop 468 Speaker cutout 469 Fastening Portion 471 Out port 472 Outer rail unit 472a Rail surface 472b Lower end portion 473 Foul port 476 Stopping portion 477 Connection passage portion 477a Upper surface 477b Stop wall portion 478 Passage notch portion 482 Guide rail 500 Opening / closing device 500a Grand prize opening 500b Grand prize opening Open / close door 504 Panel back plate 504a Screw hole 504b Positioning hole 504c Locking claw 504d Recessed portion 504e Opening 505 Substrate holder 505a Game ball discharge port 505b Bottom plate 505c Relief portion 505d Substrate support portion 505e Fixed boss 505f Through hole 505g Opening receiving portion 508 Lamp drive substrate box 510 Back unit 510G Production Space 514 Back Box 514a Opening 514b Fixing 514c Positioning Protrusion 515 First Screw 516 Removable Groove 518 Removable Mechanism 520 Light Decorative Body 521 Decoration Plate 530 Wings Type Decorative Body 535 LED Substrate 540 Panel Holder 540a Fitting Step 540b Through-hole 540c Engagement projection 540d Engagement claw 540e Projection pin 540f Boss insertion hole 540g Mounting support 540h Housing recess 540i Locking part 540j First mounting hole 540k Second mounting hole 540l Positioning hole 5 40m Thinning portion 540n Positioning portion 540o Communication hole 540p Communication hole 550 Second warp passage 554 Second warp outlet 560 Second stage 560a Front stage 560b Rear stage 562 Special inlet 564 Normal inlet 566 Second warp outlet side end 568 2nd warp counter-exit side end 580 Rotating and distributing role 580a Magnetized portion 590 Disc-shaped role 591 Main body portion 592 Lower light body 594 Upper light body 596 Middle light body 600 First start port 602 Second start Port 604 Third start port 606 Movable piece 612 Pass gate 614 General prize opening 620 Center role 621 Opening 621a Transparent plate 622 Frame-shaped decorative body 630 Blade-shaped decorative body 632 Blade-shaped decorative body 632a Window portion 641 Board cover 642 For wiring Opening 643 Mounting piece 644 Wiring latching piece 645 Out ball passage 646 Fitting hole 648 Main Drawer relay board 649 Sub-drawer relay board 650 First warp passage 652 First warp inlet 654 First warp outlet 658 Warp guide piece 660 First stage 662 Mountain 664 Valley 666 First warp outlet side end 668 First warp counter Exit side end 680 Front component 680a Opening 680c Positioning fixing boss 680d Positioning projection 685 U-shaped base 685a Side surface 685b Side surface 700 Main board 702 First special symbol display control means 704 Second special symbol display control means 710 Main control board 711 CPU
712 ROM
713 RAM
714 Opening / closing device operation processing means 715 Big hit game execution means 715a Long open big hit game execution means 715b Short open big hit game execution means 716 Normal symbol display control means 718 Normal symbol hold display control means 720 Discharge control board 722 CPU
724 ROM
726 RAM
730 Full switch 736 Inner frame opening switch 738 Door opening switch 750 Panel relay terminal plate 751 Fitting protrusion 753 External terminal plate 754 Opening and closing device relay terminal plate 760 Gate sensor 762 General winning opening sensor 768 Normal symbol / special symbol display board 774 Normal Electric accessory solenoid 776 Opening / closing device count sensor 778 Opening / closing device opening / closing solenoid 780 First start port sensor 782 Second start port sensor 784 Third start port sensor 800 Peripheral board 810 Peripheral control board 811 CPU
812 ROM
813 RAM
816 Display Device Control Board 818 Sound Source IC
819 ROM
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 Image ROM
842 Frame decoration lamp 850 Lamp drive board 852 Panel decoration lamp 853 Center decoration lamp 854 Discharge port detection sensor 860 Hook through opening 861 Screw fixing portion 862 Locking protrusion 863 Insertion hole 864 Rivet 865 Fraud prevention notch 866 Lock attachment piece 867 Lock insertion Hole 868 Cylinder lock 869 Lock attachment board 870 Screw 871 Attachment hole 872 Lock shaft 873 Engagement cam 874 Engagement protrusion 875 Engagement protrusion 876 Screw 877 Insertion vertical opening 878 Insertion vertical opening 879 Spring locking piece 880 Horizontal hole 882 First Fraud prevention member 882a Inclined portion 883 Oscillating shaft hole 884 Projection piece insertion hole 885 Stopper piece portion 886 Guide pin 887 Pin hole 888 Connection hole 889 Restriction protrusion 890 Second fraud prevention member 892 Connection hole 893 Connection pin 894 Spring 896 Spring engagement Blind hole 897 abutment portion 898 Stop hole 900 First special symbol lottery means 902 First special symbol success / failure determination random number acquisition means 903 First special symbol hold counter 904 First special symbol success / failure determination means 906 First normal special symbol determination table 907 Second normal special symbol Judgment table 908 First probability variation special symbol determination table 909 Second probability variation special symbol determination table 910 Second special symbol lottery means 912 Second special symbol validity determination random number acquisition means 913 Second special symbol hold counter 914 Second special symbol validity determination Means 920 Normal symbol lottery means 922 Normal symbol success / failure determination random number acquisition means 923 Normal symbol hold means 924 Normal symbol success / failure determination means 926 Normal general symbol determination table 927 Open extended normal symbol determination table 928 Movable piece opening / closing control means 930 First special symbol Hold display control means 932 Second special symbol hold display control means 934 Game state control Means 938 Opening / closing operation control means 940 Reservation order storage means 946 Command transmission means 950 Command reception means 960 Production lottery means 962 Production control means 971 Door frame sliding rod 973 Door frame hook portion 974 Rivet slot 976 Guide protrusion 978 Play hole 979 Lifting engagement hole 980 Spring hook portion 981 Abutting elastic piece 982 Spring 983 Notch portion 984 Body frame sliding rod 985 Upper hook member 986 Lower hook member 987 Connecting wire rod 988 Hook portion 989 Rivet slot 991 Projection One moving hole 993 Spring hook part 994 Connecting hole 995 Connecting hole 996 Rivet long hole 997 Lowering engagement hole 998 Play hole 999 Projecting piece moving hole 1000 First special symbol corresponding pattern 1002 Second special symbol corresponding pattern 1004 Timer 1014 Hook part 1015 Contact portion 1016 Contact 1017 Engagement cutout portion 1150 Hold display area 1151 First hold display area 1151a First hold storage display section 1151b Second hold storage display section 1151c Third hold storage display section 1151d Fourth hold storage display section 1152 2nd hold display area 1152a 5th hold storage display portion 1152b 6th hold storage display portion 1152c 7th hold storage display portion 1152d 8th hold storage display portion 1153 Decorative design 1153a Left design row 1153b Middle design row 1153c Right Design row 1153d Decorative image 1160 Optical vortex image 1404 Discharge port 1412 Passage 1413 Ball leveling member 1414 Ball presser plate 1415 Gear cover 1416 Alignment gear 1417 Shaft pin 1421 Bending passage wall 1422a Ball falling passage 1422a Front and rear bending passage portion 1422b Left and right bending passage portion 1422c Vertical passage Part 1423 Notch part 1424 Detection piece 1425 Ball cut switch 1427 Actuator 1428 Stopper projection 1429 Ball clogging insertion groove 1451 Unit base body 1452 Bent passage wall 1453 Bent passage 1455 Distribution space 1456 Bearing cylinder 1457 Sprocket 1458 Rotating shaft 1459 Passage Compartment wall 1460 Prize ball passage 1461 Ball removal passage 1462 Discharge ball detection sensor 1464 Motor storage space 1465 Discharge motor 1468 Motor shaft 1469 Guide protrusion 1472 Detachable button 1475 Unit sub-plate 1476 Relay substrate area 1480 Relay substrate 1481 Connector 1485 Substrate cover 1488 Button Opening 1489 Connection opening 1490 Gear region 1491 Aluminum heat sink 1493 First gear 1494 Second gear 1495 Shaft 1497 Third gear 1 98 Shaft 1500 Detection disk 1501 Detection notch 1502 Gear part 1504 Sensor board 1505 Sensor 1507 Board mounting part 1510 Gear cover 1521 Box main body 1522 Side guidance path 1523 Side guidance receiving part 1524 Buffer member 1525 Reverse side guidance path 1526 Partition wall 1527 Inclination Side wall 1528 Switch storage space 1529 Support pin 1530 Shaft spring 1531 Full swing plate 1532 Detection piece 1534 Stopper piece 1535 Front guide passage 1536 Ball exit 1537 Foul ball passage 1538 Foul ball entrance 1541 Lid 1542 Prize ball entrance 1543 Switch mounting portion 1547 Wiring drawer recess 1549 Spring locking pin 2000 Main drawer connector 2000a Unit side main drawer connector 2000b Frame side main drawer connector 2001a Termina 2001b Contact 2002 Sub Drawer Connector 2002a Unit Side Sub Drawer Connector 2002b Frame Side Sub Drawer Connector 2003a Terminal 2003b Contact 2010 Connector for Discharge Control Board 2012 Door Frame Connector 2100 Hot Line Failure Prevention Circuit 2100a Hot Line Failure Prevention Circuit 2100b Hot Line Failure Prevention Circuit 2100c Hot-line failure prevention circuit 5131 Random number storage area 5132 for determination of success / failure Processing area

Claims (3)

遊技機設置島に固定される縦長矩形状の外枠と、
前記外枠の前面一側に軸支されて開閉自在に設けられた本体枠と、
前記本体枠内に収められ、遊技領域が形成された遊技板部と、
前記本体枠のうちの前記遊技板部が収められる箇所よりも下方から前記遊技板部の遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射装置と、
前記発射装置から打ち出されて前記遊技板部にまで到達した遊技球を前記遊技領域のうちの所定の打ち出し箇所まで案内するレール部材と、
前記発射装置から打ち出された遊技球を回収するように設けられた遊技球口と、
前記発射装置から打ち出された遊技球が前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる始動口に入球されたことに基づいて大当たりについての抽選処理を行う抽選制御装置と、
前記抽選制御装置により前記大当たりが当選されたときに開放される前記遊技球口のうちの前記遊技領域に設けられる大入賞口に遊技球が入球されたことに基づいて当該大入賞口への遊技球の入球数に応じた分だけの遊技球を遊技者に払い出す払出制御装置と、
前記抽選制御装置による抽選処理の結果が遊技者に示唆されるように画像図柄が複数列にて変動表示演出される表示面を有する演出画像表示装置と、
前記抽選処理が行われたとき、前記画像図柄についての変動表示演出にかかる演出制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記払出制御装置による遊技者への遊技球の払い出しは、前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの払出通路を通じて行われる遊技機において、
前記本体枠は、
前記外枠の両側面内壁に隣接するように設けられる一対の本体枠側壁部、及び前記外枠の上面内壁に隣接するように設けられる本体枠上壁部を、前記外枠の前面からその後面を超えた後方の位置まで略立設された壁体として有し、前記本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部共々、前記外枠の前面一側に軸支される開閉軸を中心に開閉可能に設けられてなり、
前記遊技板部は、
前記遊技領域の外周を区画形成する枠状の遊技領域区画枠部材と、
該遊技領域区画枠部材の後側で前記遊技領域を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの外周を覆うとともに該遊技パネルを前側から着脱可能に保持する保持段部、及び該保持段部の内側に形成され前記遊技領域と略対応する大きさで前後方向に貫通する貫通口を有し、前記遊技領域区画枠部材の後側に取り付けられる枠状のパネルホルダと、
前記遊技領域区画枠部材と前記透明板状の遊技パネルとの間に設けられ、前記遊技パネルよりも前側に配置される前側発光装飾体を有するセンター役物と、
を備えてなり、当該遊技板部の裏面側略全域にわたって主として演出領域と制御領域とが形成される大規模裏部材が取り付けられた1つの遊技演出制御ユニットとして、前記一対の本体枠側壁部及び前記本体枠上壁部により囲繞されて形成される前記本体枠内の大収容空間にその前面収容口からのみ収容可能とされるものであり、
前記大規模裏部材は、
前記パネルホルダの後側に取り付けられ、前側が開放された所定深さの箱状で後壁に開口部が形成された裏箱、及び前記裏箱の内部領域のうち、遊技者側から投影して見たときに前記遊技領域と重なる領域も含めて前記開口部の外周に配置される後側発光装飾体を有する裏ユニットと、
前記裏ユニットの前記開口部を後側から塞ぐように配置された前記演出画像表示装置と、
前記開口部の外周に設けられる後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体の背後に取り付けられてそれら発光装飾体を発光させる制御を行うための外周側基板、及び前記演出画像表示装置の背後に取り付けられて該演出画像表示装置にかかる制御を行うための内周側基板を含めて、複数の制御基板が奥行き方向に積層されるように配設されてなる前記演出制御装置と、によって少なくとも構成されるものであり、
前記本体枠の裏側上部に設けられた賞球タンクからの前記払出通路は、前記一対の本体枠側壁部、及び前記本体枠上壁部よりも後方から前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された高さ方向通路、及び該高さ方向通路からの遊技球が前記本体枠よりも前側に設けられる貯留皿まで流下される略水平の通路として形成された奥行き方向通路を有するとともに、前記奥行き方向通路は前記遊技板部の下端部に設けられた差込部を通過するように設けられてなり、
前記発射装置から打ち出されたにもかかわらず前記遊技領域の所定の打ち出し箇所まで至らなかった遊技球であるファール球が回収される前記遊技球口としてのファール口は、前記外レールを逆走する遊技球に対する衝突面及び前記発射装置側へ傾斜する上面を有して前記遊技板部に形成された案内部と、前記外レールの下側端部と、の間の前記奥行き方向通路へと通じる落入口として設けられてなり、
前記一対の本体枠側壁部の前記本体枠が軸支される側とは逆側となる第1の本体枠側壁部、及び前記本体枠が軸支される側となる第2の本体枠側壁部のうち、前記第2の本体枠側壁部は、その後端部分から内側方向へ延設された後壁部を有してなり、
前記大収容空間を迂回するように縦方向に形成された前記高さ方向通路は、前記遊技演出制御ユニットが前記本体枠の大収容空間に収容されたときに前記演出画像表示装置の表示面が前記外枠の後面よりも後方且つ前記後壁部よりも前方に配置可能とされるように、前記賞球タンクからの遊技球が一列となって流下される一条の通路として前記後壁部の外面に取り付けられてなり、
前記裏箱内の前記後側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも後側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる後側傾斜状装飾体を有してなり、
前記センター役物の前記前側発光装飾体は、前記遊技パネルよりも前側に配置されて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる方向に向かって傾斜状に設けられる前側傾斜状装飾体を有してなり、
前記演出制御装置は、
前記演出画像表示装置の表示面にて所定の発光演出が行われたとき、前記後側傾斜状装飾体及び前記前側傾斜状装飾体を用いて前記演出画像表示装置の表示面が設けられる側から前記後側発光装飾体及び前記前側発光装飾体を発光させる制御を前記外周側基板を通じて行うようにした
ことを特徴とする遊技機。
A vertically long rectangular outer frame fixed to the gaming machine installation island,
A main body frame that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame and is freely opened and closed;
A game board portion housed in the body frame and having a game area formed thereon;
A launching device that launches a game ball from the lower part of the main body frame toward the game area of the game board part than the place where the game board part is stored,
A rail member that guides a game ball that has been launched from the launching device and has reached the game board to a predetermined launch location in the game area;
A game ball opening provided to collect game balls launched from the launching device;
A lottery control device for performing a lottery process for a big hit based on a game ball launched from the launching device entering a start port provided in the game area of the game ball port;
Based on the fact that a game ball has been entered in a grand prize opening provided in the game area of the game ball openings that are released when the jackpot is won by the lottery control device, A payout control device that pays out game balls to the player according to the number of game balls entered;
An effect image display device having a display surface on which image symbols are variably displayed in a plurality of rows so that a player is suggested the result of the lottery process by the lottery control device;
When the lottery process is performed, an effect control device that performs effect control related to the variable display effect for the image design,
In the gaming machine in which the payout of the game ball to the player by the payout control device is performed through a payout path from a prize ball tank provided on the upper back side of the main body frame,
The body frame is
A pair of main body frame side wall portions provided so as to be adjacent to the inner walls on both sides of the outer frame, and a main body frame upper wall portion provided so as to be adjacent to the upper surface inner wall of the outer frame from the front surface of the outer frame to the rear surface The main body frame side wall portion and the main body frame upper wall portion both open and close around an opening / closing shaft that is pivotally supported on one side of the front surface of the outer frame. Made possible,
The game board part is
A frame-like game area partition frame member that partitions the outer periphery of the game area;
A transparent plate-like gaming panel arranged to close the gaming area behind the gaming area partition frame member;
A holding step portion that covers the outer periphery of the gaming panel and detachably holds the gaming panel from the front side, and a through-hole that is formed inside the holding step portion and penetrates in the front-rear direction with a size substantially corresponding to the gaming area A frame-shaped panel holder attached to the rear side of the gaming area partition frame member,
A center accessory provided between the game area partition frame member and the transparent plate-like game panel, and having a front side light emitting decorative body disposed on the front side of the game panel;
As one game effect control unit to which a large-scale back member in which an effect region and a control region are mainly formed over substantially the entire rear surface side of the game board portion is attached, the pair of main body frame side wall portions and It can be accommodated only from its front accommodation opening in a large accommodation space in the main body frame formed by being surrounded by the main body frame upper wall portion,
The large-scale backing member is
A back box that is attached to the rear side of the panel holder and has a box shape of a predetermined depth with the front side open, and an opening is formed in the rear wall, and the inner area of the back box is projected from the player side. A back unit having a rear light emitting decorative body disposed on the outer periphery of the opening including an area that overlaps with the game area when viewed with
The effect image display device arranged to close the opening of the back unit from the rear side;
Behind the rear light emitting decorative body provided on the outer periphery of the opening and the front light emitting decorative body, and an outer peripheral substrate for controlling the light emitting decorative body to emit light, and behind the effect image display device And at least the effect control device comprising a plurality of control boards arranged so as to be stacked in the depth direction, including an inner peripheral board for performing control related to the effect image display device. Is,
The payout passage from the prize ball tank provided in the upper part on the back side of the main body frame is vertically oriented so as to bypass the large accommodation space from the rear of the pair of main body frame side wall portions and the main body frame upper wall portion. And a depth direction passage formed as a substantially horizontal passage through which a game ball from the height direction passage flows down to a storage dish provided on the front side of the main body frame, The depth direction passage is provided so as to pass through an insertion portion provided at a lower end portion of the game board portion,
A foul ball as a game ball port from which a foul ball, which is a game ball that has been launched from the launching device but did not reach a predetermined launch location in the game area, runs backward on the outer rail. It has a collision surface for the game ball and an upper surface that is inclined toward the launching device side, and leads to the depth direction passage between a guide portion formed on the game plate portion and a lower end portion of the outer rail. Provided as an entrance,
The first main body frame side wall portion on the side opposite to the side on which the main body frame is pivotally supported of the pair of main body frame side wall portions, and the second main body frame side wall portion on the side on which the main body frame is pivotally supported Among these, the second body frame side wall portion has a rear wall portion extending inward from the rear end portion thereof,
The height direction passage formed in the vertical direction so as to bypass the large accommodation space has a display surface of the effect image display device when the game effect control unit is accommodated in the large accommodation space of the main body frame. The rear wall portion of the rear wall portion serves as a single passage through which game balls from the prize ball tank flow down in a row so that the game balls from the prize ball tank can flow in a row behind the rear surface of the outer frame and forward of the rear wall portion. Attached to the outside,
The rear light emitting decorative body in the back box is disposed rearward of the game panel and is inclined toward the direction in which the display surface of the effect image display device is provided. Having
The front light emitting decorative body of the center accessory has a front inclined decorative body that is disposed in front of the game panel and is inclined toward a direction in which the display surface of the effect image display device is provided. And
The production control device
When a predetermined light emission effect is performed on the display surface of the effect image display device, from the side where the display surface of the effect image display device is provided using the rear inclined decorative body and the front inclined decorative body The gaming machine, wherein the control for causing the rear light emitting decorative body and the front light emitting decorative body to emit light is performed through the outer peripheral substrate.
請求項1に記載の遊技機において、  In the gaming machine according to claim 1,
前記本体枠に対して開閉可能な扉枠がさらに設けられてなる遊技機。  A gaming machine further comprising a door frame that can be opened and closed with respect to the main body frame.
請求項1または2に記載の遊技機において、  In the gaming machine according to claim 1 or 2,
遊技者が操作可能な操作ハンドルがさらに設けられてなり、該操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域に遊技球が打ち込まれる遊技機。  A gaming machine, further comprising an operation handle that can be operated by a player, wherein a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation handle.

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