JP5049231B2 - Three-dimensional display device, method and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make an object easy to view when the object is displayed in an image displayed three-dimensionally. <P>SOLUTION: A three-dimensional processing unit 30 performs a 3D process on first and second images G1, G2 obtained respectively by imaging units 21A, 21B and displays the images three-dimensionally in a monitor 20. A display control unit 28 calculates an amount of disparity between the first and second images G1, G2. When the amount of disparity is equal to or greater than a threshold value Th1, a background is given to an object displayed over the image displayed. When the amount of disparity is less than the threshold value Th1, no background is given to the object. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の画像を立体視可能なように3次元表示する3次元表示装置および方法並びに3次元表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関するものである。   The present invention relates to a three-dimensional display device and method for three-dimensionally displaying a plurality of images so as to be stereoscopically viewed, and a program for causing a computer to execute the three-dimensional display method.

複数の画像を組み合わせて3次元表示することにより、視差を利用して立体視できることが知られている。このような立体視は、同一の被写体を異なる位置から複数のカメラを用いて撮影することにより複数の画像を取得し、複数の画像に含まれる被写体の視差を利用して複数の画像を3次元表示することにより生成することができる。   It is known that stereoscopic viewing can be performed using parallax by combining a plurality of images and displaying them three-dimensionally. In such a stereoscopic view, a plurality of images are acquired by photographing the same subject from different positions using a plurality of cameras, and the plurality of images are three-dimensionally obtained using the parallax of the subjects included in the plurality of images. It can be generated by displaying.

具体的には、裸眼平衡法により立体視を実現する方式の場合、複数の画像を並べて配置して3次元表示を行うことができる。また、複数の画像の色を例えば赤と青のように異ならせて重ね合わせたり、複数の画像の偏光方向を異ならせて重ね合わせることにより、複数の画像を合成して3次元表示を行うことができる。この場合赤青メガネや偏光メガネ等の画像分離メガネを用いて、3次元表示された画像を目の自動焦点機能により融合視することにより、立体視を行うことができる(アナグリフ方式、偏光フィルタ方式)。   Specifically, in the case of a method for realizing stereoscopic vision by the naked eye balance method, a plurality of images can be arranged side by side to perform three-dimensional display. In addition, a plurality of images are overlapped with different colors such as red and blue, or a plurality of images are overlapped with different polarization directions, and a plurality of images are combined to perform three-dimensional display. Can do. In this case, stereoscopic viewing can be performed by using image separation glasses such as red-blue glasses and polarizing glasses to fuse the three-dimensionally displayed image with the auto-focus function of the eyes (an anaglyph method, a polarizing filter method). ).

また、偏光メガネ等を使用しなくても、パララックスバリア方式およびレンチキュラー方式のように、複数の画像を立体視可能な3次元表示モニタに表示して立体視することも可能である。この場合、複数の画像を垂直方向に短冊状に切り取って交互に配置することにより、3次元表示が行われる。また、画像分離メガネを使用したり、光学素子を液晶に貼ることで左右の画像の光線方向を変えながら、左右の画像を交互に表示することにより、3次元表示を行う方式も提案されている(スキャンバックライト方式)。   Further, it is also possible to display a plurality of images on a three-dimensional display monitor that can be stereoscopically viewed and stereoscopically viewed without using polarized glasses or the like, as in the parallax barrier method and the lenticular method. In this case, three-dimensional display is performed by cutting a plurality of images into strips in the vertical direction and arranging them alternately. In addition, a method of performing three-dimensional display by alternately displaying the left and right images while changing the light beam direction of the left and right images by using image separation glasses or attaching an optical element to the liquid crystal has been proposed. (Scan backlight method).

また、このような3次元表示を行うための撮影を行う、複数の撮影部を有する複眼カメラが提案されている。このような複眼カメラは3次元表示モニタを備え、複数の撮影部が取得した画像から3次元表示用画像を生成し、生成した3次元表示用画像を3次元表示モニタに3次元表示することができる。   In addition, a compound eye camera having a plurality of photographing units that performs photographing for performing such three-dimensional display has been proposed. Such a compound eye camera includes a 3D display monitor, generates a 3D display image from images acquired by a plurality of imaging units, and displays the generated 3D display image on the 3D display monitor in a 3D manner. it can.

また、このような複眼カメラにおいては、撮影時にはF値およびシャッタ速度等の撮影条件、撮影枚数および撮影日時等の文字および数字からなるテキスト、テキストを囲む枠等の線、手ぶれ防止、フラッシュのオン/オフおよび人物モード等を表すためのアイコン、並びに絵文字等のオブジェクトが、3次元表示用画像に重ねて表示される。撮影者はこのようなオブジェクトを確認することにより、撮影日時、撮影枚数および撮影時の撮影条件等を認識することができる。   Also, in such a compound eye camera, shooting conditions such as F value and shutter speed, text including letters and numbers such as the number of shots and shooting date, lines such as a frame surrounding the text, camera shake prevention, flash on, etc. An icon for representing / off, a person mode, etc., and an object such as a pictograph are displayed so as to be superimposed on the three-dimensional display image. By confirming such an object, the photographer can recognize the shooting date and time, the number of shots, the shooting conditions at the time of shooting, and the like.

ここで、このようなオブジェクトを表示するに際し、オブジェクトの使用頻度および重要度等に基づいて、オブジェクトの立体感を変更する手法が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1に記載された手法によれば、オブジェクトの立体感をその使用頻度および重要度等に応じて容易に変更することができる。
特開2005−49668号公報
Here, when displaying such an object, a method of changing the stereoscopic effect of the object based on the usage frequency and importance of the object has been proposed (see Patent Document 1). According to the technique described in Patent Literature 1, the stereoscopic effect of an object can be easily changed according to its use frequency, importance, and the like.
JP 2005-49668 A

ここで、オブジェクトを表示する場合には、できるだけ画像が大きく表示されるように、オブジェクトは小さくならざるを得ない。しかしながら、オブジェクトが小さいと、複数の画像間の視差が大きく、3次元表示された場合の立体感が大きくなると、オブジェクトの内容を確認しずらくなり、さらには画像の立体感もつかみにくくなる。   Here, when displaying an object, the object must be made small so that the image is displayed as large as possible. However, if the object is small, the parallax between the plurality of images is large, and if the stereoscopic effect when three-dimensionally displayed is increased, it becomes difficult to confirm the contents of the object, and further, it becomes difficult to hold the stereoscopic effect of the image.

本発明は上記事情に鑑みなされたものであり、3次元表示された画像に重ねて表示されるオブジェクトを見やすくすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it easy to see an object displayed in a three-dimensionally displayed image.

本発明による第1の3次元表示装置は、互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かを判定し、該判定が肯定された場合に前記オブジェクトに背景を付与し、該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
A first three-dimensional display device according to the present invention includes a display unit that three-dimensionally displays a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
When displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image, it is determined whether or not the amount of parallax between the plurality of images is equal to or greater than a predetermined threshold value. And a display control means for displaying the object with the background superimposed on the three-dimensionally displayed image.

なお、本発明による第1の3次元表示装置においては、前記表示制御手段を、前記3次元表示される画像上における前記オブジェクトが表示される領域毎に視差量を算出し、前記領域毎に前記視差量が前記所定のしきい値以上か否かを判定し、該判定が肯定された領域についてのみ、前記オブジェクトに背景を付与する手段としてもよい。   In the first three-dimensional display device according to the present invention, the display control unit calculates a parallax amount for each region where the object is displayed on the three-dimensionally displayed image, and It may be a means for determining whether or not the amount of parallax is equal to or greater than the predetermined threshold value, and adding a background to the object only in a region where the determination is affirmative.

また、本発明による3次元表示装置においては、前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段をさらに備えるものとし、
前記表示制御手段を、前記表示モードが前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記視差量の算出、前記判定および前記オブジェクトへの背景の付与を行う手段としてもよい。
The 3D display device according to the present invention further comprises a switching means for switching the display mode of the display means to 3D display and 2D display,
The display control means may be means for calculating the parallax amount, making the determination, and adding a background to the object only when the display mode is switched to the three-dimensional display.

この場合、前記表示制御手段を、メニュー画面を前記表示手段に表示する手段とし、
前記切り替え手段を、前記メニュー画面が表示される場合には、前記表示モードを前記2次元表示に切り替える手段としてもよい。
In this case, the display control means is a means for displaying a menu screen on the display means,
The switching means may be means for switching the display mode to the two-dimensional display when the menu screen is displayed.

メニュー画面とは、本発明による3次元表示装置および本発明による3次元表示装置を適用したカメラ等の機能を設定するために表示される画面であり、機能を設定するための各種メニューを表す文字を含む画面である。   The menu screen is a screen displayed for setting functions of a 3D display device according to the present invention and a camera to which the 3D display device according to the present invention is applied, and characters representing various menus for setting the functions. It is a screen including

本発明による第2の3次元表示装置は、互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段と、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示手段が前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記オブジェクトに背景を付与し、該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
A second three-dimensional display device according to the present invention includes a display unit that three-dimensionally displays a plurality of images acquired by photographing at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
Switching means for switching the display mode of the display means between three-dimensional display and two-dimensional display;
When displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image, a background is added to the object only when the display means is switched to the three-dimensional display, and the object with the background is added to the 3D display. It is characterized by comprising display control means for displaying in a superimposed manner on a three-dimensionally displayed image.

なお、本発明による第2の3次元表示装置においては、前記表示制御手段を、メニュー画面を前記表示手段に表示する手段とし、
前記切り替え手段を、前記メニュー画面が表示される場合には、前記表示手段を前記2次元表示に切り替える手段としてもよい。
In the second three-dimensional display device according to the present invention, the display control means is a means for displaying a menu screen on the display means,
The switching means may be means for switching the display means to the two-dimensional display when the menu screen is displayed.

本発明による第1の3次元表示方法は、互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法であって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かを判定し、
該判定が肯定された場合に前記オブジェクトに背景を付与し、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示することを特徴とするものである。
A first three-dimensional display method according to the present invention includes a display unit that three-dimensionally displays a plurality of images obtained by photographing at different positions;
A three-dimensional display method in a three-dimensional display device comprising a three-dimensional processing means for performing three-dimensional processing for three-dimensional display on the plurality of images,
When displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image, it is determined whether or not the amount of parallax between the plurality of images is greater than or equal to a predetermined threshold value;
If the determination is affirmative, a background is given to the object,
The object provided with the background is displayed so as to be superimposed on the three-dimensionally displayed image.

本発明による第2の3次元表示方法は、互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法であって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示手段が前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記オブジェクトに背景を付与し、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示することを特徴とするものである。
A second three-dimensional display method according to the present invention includes a display unit that three-dimensionally displays a plurality of images acquired by photographing at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
A three-dimensional display method in a three-dimensional display device comprising switching means for switching a display mode of the display means to three-dimensional display and two-dimensional display,
When displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image, a background is added to the object only when the display means is switched to the three-dimensional display,
The object provided with the background is displayed so as to be superimposed on the three-dimensionally displayed image.

なお、本発明による第1および第2の3次元表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムとして提供してもよい。   In addition, you may provide as a program for making a computer perform the 1st and 2nd three-dimensional display method by this invention.

本発明による第1の3次元表示装置および方法によれば、3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かが判定され、判定が肯定された場合にオブジェクトに背景が付与されて3次元表示された画像に重ねて表示される。このため、視差量が大きく3次元表示される画像の立体感が大きい場合にオブジェクトを見やすくすることができ、その結果、オブジェクトが見にくくなることにより3次元表示される画像の立体視が妨げられることを防止できる。   According to the first three-dimensional display device and method of the present invention, when an object is displayed on a three-dimensionally displayed image, it is determined whether or not the amount of parallax between the plurality of images is equal to or greater than a predetermined threshold value. If the determination is affirmative, a background is given to the object and the image is displayed overlaid on the three-dimensionally displayed image. For this reason, it is possible to make the object easy to see when the amount of parallax is large and the stereoscopic effect of the image displayed three-dimensionally is large, and as a result, the stereoscopic vision of the image displayed three-dimensionally is hindered because the object becomes difficult to see Can be prevented.

また、3次元表示される画像上におけるオブジェクトが表示される領域毎に視差量を算出し、領域毎に視差量が所定のしきい値以上か否かを判定し、判定が肯定された場合には、オブジェクトに背景を付与することにより、視差量が大きい領域に表示されるオブジェクトにのみ背景を付与することができるため、視差量が大きく3次元表示される画像の立体感が大きい領域に表示されるオブジェクトを見やすくすることができる。   In addition, when the amount of parallax is calculated for each region where an object is displayed on a three-dimensionally displayed image, and it is determined whether the amount of parallax is equal to or greater than a predetermined threshold value for each region. By adding a background to an object, it is possible to add a background only to an object that is displayed in an area with a large amount of parallax. It is possible to make it easier to see the object being used.

また、表示手段が3次元表示に切り替えられた場合にのみ、視差量の算出、判定およびオブジェクトへの背景の付与を行うことにより、2次元表示を行う場合に不要な処理が行われてしまうことを防止できる。   Also, only when the display means is switched to the three-dimensional display, unnecessary processing is performed when performing the two-dimensional display by calculating and determining the amount of parallax and adding the background to the object. Can be prevented.

また、メニュー画面を表示する際には、表示手段を2次元表示に切り替えることにより、メニュー画面を見やすくすることができる。   Further, when displaying the menu screen, it is possible to make the menu screen easier to see by switching the display means to two-dimensional display.

本発明による第2の3次元表示装置および方法によれば、3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、表示手段が3次元表示に切り替えられた場合にのみ、オブジェクトに背景が付与されて3次元表示された画像に重ねて表示される。このため、3次元表示が行われる場合にはオブジェクトを見やすくすることができ、その結果、オブジェクトが見にくくなることにより3次元表示される画像の立体視が妨げられることを防止できる。また、2次元表示を行う場合に不要な処理が行われてしまうことを防止できる。   According to the second three-dimensional display device and method of the present invention, when an object is displayed on a three-dimensionally displayed image, a background is added to the object only when the display means is switched to the three-dimensional display. Then, the image is displayed so as to be superimposed on the three-dimensionally displayed image. For this reason, when three-dimensional display is performed, it is possible to make the object easy to see, and as a result, it is possible to prevent the stereoscopic view of the image displayed three-dimensionally from being obstructed by making the object difficult to see. In addition, unnecessary processing can be prevented when performing two-dimensional display.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図1は本発明の第1の実施形態による3次元表示装置を適用した複眼カメラの内部構成を示す概略ブロック図である。図1に示すように第1の実施形態による複眼カメラ1は、2つの撮影部21A,21B、撮影制御部22、画像処理部23、圧縮/伸長処理部24、フレームメモリ25、メディア制御部26、内部メモリ27、および表示制御部28を備える。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram showing an internal configuration of a compound eye camera to which a three-dimensional display device according to a first embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the compound-eye camera 1 according to the first embodiment includes two photographing units 21A and 21B, a photographing control unit 22, an image processing unit 23, a compression / decompression processing unit 24, a frame memory 25, and a media control unit 26. An internal memory 27 and a display control unit 28.

図2は撮影部21A,21Bの構成を示す図である。図2に示すように、撮影部21A,21Bは、レンズ10A,10B、絞り11A,11B、シャッタ12A,12B、CCD13A,13B、アナログフロントエンド(AFE)14A,14BおよびA/D変換部15A,15Bをそれぞれ備える。   FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the photographing units 21A and 21B. As shown in FIG. 2, the photographing units 21A and 21B include lenses 10A and 10B, diaphragms 11A and 11B, shutters 12A and 12B, CCDs 13A and 13B, analog front ends (AFE) 14A and 14B, and A / D conversion units 15A, 15B is provided.

レンズ10A,10Bは、被写体に焦点を合わせるためのフォーカスレンズ、ズーム機能を実現するためのズームレンズ等の複数の機能別レンズにより構成され、撮影制御部22が行うAF処理により得られる合焦データおよび不図示のズームレバーを操作することにより得られるズームデータに基づいて、不図示のレンズ駆動部によりその位置が調整される。   The lenses 10 </ b> A and 10 </ b> B are configured by a plurality of functional lenses such as a focus lens for focusing on a subject and a zoom lens for realizing a zoom function, and focus data obtained by AF processing performed by the imaging control unit 22. Based on zoom data obtained by operating a zoom lever (not shown), the position is adjusted by a lens driving unit (not shown).

絞り11A,11Bは、撮影制御部22が行うAE処理により得られる絞り値データに基づいて、不図示の絞り駆動部により絞り径の調整が行われる。   The apertures 11A and 11B are adjusted in aperture diameter by an aperture drive unit (not shown) based on aperture value data obtained by AE processing performed by the imaging control unit 22.

シャッタ12A,12Bはメカニカルシャッタであり、不図示のシャッタ駆動部により、AE処理により得られるシャッタスピードに応じて駆動される。   The shutters 12A and 12B are mechanical shutters, and are driven by a shutter driving unit (not shown) according to the shutter speed obtained by the AE process.

CCD13A,13Bは、多数の受光素子を2次元的に配列した光電面を有しており、被写体光がこの光電面に結像して光電変換されてアナログ撮像信号が取得される。また、CCD13A,13Bの前面にはR,G,B各色のフィルタが規則的に配列されたカラーフィルタが配設されている。   The CCDs 13A and 13B have a photoelectric surface in which a large number of light receiving elements are two-dimensionally arranged, and subject light is imaged on the photoelectric surface and subjected to photoelectric conversion to obtain an analog imaging signal. In addition, color filters in which R, G, and B color filters are regularly arranged are arranged on the front surfaces of the CCDs 13A and 13B.

AFE14A,14Bは、CCD13A,13Bから出力されるアナログ撮像信号に対して、アナログ撮像信号のノイズを除去する処理、およびアナログ撮像信号のゲインを調節する処理(以下アナログ処理とする)を施す。   The AFEs 14A and 14B perform processing for removing noise of the analog imaging signal and processing for adjusting the gain of the analog imaging signal (hereinafter referred to as analog processing) for the analog imaging signals output from the CCDs 13A and 13B.

A/D変換部15A,15Bは、AFE14A,14Bによりアナログ処理が施されたアナログ撮像信号をデジタル信号に変換する。なお、撮影部21Aにより取得されるデジタルの画像データにより表される画像を第1の画像G1、撮影部21Bにより取得される画像データにより表される画像を第2の画像G2とする。   The A / D converters 15A and 15B convert the analog imaging signals subjected to analog processing by the AFEs 14A and 14B into digital signals. Note that an image represented by digital image data acquired by the photographing unit 21A is a first image G1, and an image represented by image data acquired by the photographing unit 21B is a second image G2.

撮影制御部22は、不図示のAF処理部およびAE処理部からなる。AF処理部は入出力部34に含まれるレリーズボタンの半押し操作により撮影部21A,21Bが取得したプレ画像に基づいて合焦領域を決定するとともにレンズ10A,10Bの焦点位置を決定し、撮影部21A,21Bに出力する。AE処理部は、プレ画像に基づいて絞り値とシャッタ速度とを決定し、撮影部21A,21Bに出力する。   The imaging control unit 22 includes an AF processing unit and an AE processing unit (not shown). The AF processing unit determines the focus area and the focal positions of the lenses 10A and 10B based on the pre-images acquired by the shooting units 21A and 21B by half-pressing the release button included in the input / output unit 34, and the shooting is performed. Output to the sections 21A and 21B. The AE processing unit determines an aperture value and a shutter speed based on the pre-image, and outputs them to the photographing units 21A and 21B.

ここで、AF処理による焦点位置の検出方式としては、例えば、所望とする被写体にピントが合った状態では画像のコントラストが高くなるという特徴を利用して合焦位置を検出するパッシブ方式が考えられる。より具体的には、プレ画像を複数のAF領域に分割し、各AF領域内の画像に対してハイパスフィルタによるフィルタリング処理を施して、AF領域毎にAF評価値を算出し、最も評価が高い、すなわちフィルタによる出力値が最も高いAF領域に対応する位置を合焦位置として検出する。   Here, as a focus position detection method by AF processing, for example, a passive method that detects a focus position using a feature that the contrast of an image is high when a desired subject is in focus can be considered. . More specifically, the pre-image is divided into a plurality of AF areas, and an image in each AF area is subjected to a filtering process using a high-pass filter, and an AF evaluation value is calculated for each AF area. That is, the position corresponding to the AF area with the highest output value by the filter is detected as the in-focus position.

また、撮影制御部22は、レリーズボタンの全押し操作により、撮影部21A,21Bに対して第1および第2の画像G1,G2の本画像を取得させる本撮影の指示を行う。なお、レリーズボタンが操作される前は、撮影制御部22は、撮影部21Aに対して撮影範囲を確認させるための、第1および第2の画像G1,G2よりも画素数が少ないスルー画像を、所定時間間隔(例えば1/30秒間隔)にて順次取得させる指示を行う。   In addition, the shooting control unit 22 instructs the shooting units 21A and 21B to perform main shooting for acquiring the main images of the first and second images G1 and G2 by fully pressing the release button. Before the release button is operated, the shooting control unit 22 displays a through image having a smaller number of pixels than the first and second images G1 and G2 for allowing the shooting unit 21A to check the shooting range. Then, an instruction to sequentially acquire at a predetermined time interval (for example, 1/30 second interval) is given.

画像処理部23は、撮影部21A,21Bが取得した第1および第2の画像G1,G2のデジタルの画像データに対して、ホワイトバランスを調整する処理、階調補正、シャープネス補正、および色補正等の画像処理を施す。なお、画像処理部23における処理後の第1および第2の画像についても、処理前の参照符号G1,G2を用いるものとする。   The image processing unit 23 adjusts white balance, gradation correction, sharpness correction, and color correction on the digital image data of the first and second images G1 and G2 acquired by the imaging units 21A and 21B. Etc. are applied. It should be noted that reference numerals G1 and G2 before processing are also used for the first and second images after processing in the image processing unit 23.

圧縮/伸長処理部24は、画像処理部23によって処理が施され、後述するように3次元表示のために第1および第2の画像G1,G2の本画像から生成された3次元表示用画像を表す画像データに対して、例えば、JPEG等の圧縮形式で圧縮処理を行い、3次元表示を行うための3次元画像ファイルを生成する。この3次元画像ファイルは、第1および第2の画像G1,G2の画像データおよび3次元表示用画像の画像データを含むものとなる。また、この画像ファイルには、Exifフォーマット等に基づいて、撮影日時等の付帯情報が格納されたタグが付与される。   The compression / decompression processing unit 24 is processed by the image processing unit 23, and a three-dimensional display image generated from the main images of the first and second images G1 and G2 for three-dimensional display as will be described later. Is compressed in a compression format such as JPEG, and a three-dimensional image file for three-dimensional display is generated. The three-dimensional image file includes image data of the first and second images G1 and G2 and image data of a three-dimensional display image. In addition, a tag in which incidental information such as shooting date and time is stored is assigned to the image file based on the Exif format or the like.

フレームメモリ25は、撮影部21A,21Bが取得した第1および第2の画像G1,G2を表す画像データに対して、前述の画像処理部23が行う処理を含む各種処理を行う際に使用する作業用メモリである。   The frame memory 25 is used when various processes including the process performed by the image processing unit 23 described above are performed on the image data representing the first and second images G1 and G2 acquired by the imaging units 21A and 21B. This is a working memory.

メディア制御部26は、記録メディア29にアクセスして3次元画像ファイル等の書き込みと読み込みの制御を行う。   The media control unit 26 accesses the recording medium 29 and controls writing and reading of a 3D image file or the like.

内部メモリ27は、複眼カメラ1において設定される各種定数、およびCPU33が実行するプログラム等を記憶する。   The internal memory 27 stores various constants set in the compound eye camera 1, a program executed by the CPU 33, and the like.

表示制御部28は、撮影時においてフレームメモリ25に格納された第1および第2の画像G1,G2をモニタ20に2次元表示させたり、記録メディア29に記録されている第1および第2の画像G1,G2をモニタ20に2次元表示させたりする。また、表示制御部28は、後述するように3次元処理が行われた第1および第2の画像G1,G2をモニタ20に3次元表示したり、記録メディア29に記録されている3次元画像ファイルをモニタ20に3次元表示することも可能である。なお、2次元表示と3次元表示との切り替えは自動で行ってもよく、後述する入出力部34を用いての撮影者からの指示により行ってもよい。ここで、3次元表示が行われている場合、レリーズボタンが押下されるまでは、第1および第2の画像G1,G2のスルー画像がモニタ20に3次元表示される。   The display control unit 28 two-dimensionally displays the first and second images G1 and G2 stored in the frame memory 25 at the time of shooting on the monitor 20 or the first and second images recorded on the recording medium 29. The images G1 and G2 are displayed two-dimensionally on the monitor 20. In addition, the display control unit 28 displays the first and second images G1 and G2 that have been subjected to the three-dimensional processing as described later on the monitor 20 in a three-dimensional manner or the three-dimensional image recorded in the recording medium 29. It is also possible to display the file on the monitor 20 three-dimensionally. Note that switching between the two-dimensional display and the three-dimensional display may be performed automatically, or may be performed by an instruction from the photographer using the input / output unit 34 described later. Here, when the three-dimensional display is performed, the through images of the first and second images G1 and G2 are three-dimensionally displayed on the monitor 20 until the release button is pressed.

なお、表示モードが3次元表示に切り替えられた場合には、後述するように第1および第2の画像G1,G2の双方が表示に用いられ、2次元表示に切り替えられた場合は第1および第2の画像G1,G2のいずれか一方が表示に用いられる。本実施形態においては、第1の画像G1を2次元表示に用いるものとする。   When the display mode is switched to the three-dimensional display, both the first and second images G1 and G2 are used for display as described later, and when the display mode is switched to the two-dimensional display, the first and second images are used. One of the second images G1 and G2 is used for display. In the present embodiment, the first image G1 is used for two-dimensional display.

また、表示制御部28は、画像がモニタ20に3次元表示または2次元表示されている場合に、オブジェクトを画像に重ねて表示する。ここで、オブジェクトとしては、F値およびシャッタ速度等の撮影条件、撮影枚数および撮影日時等の文字および数字からなるテキスト、テキストを囲む枠等の線、手ぶれ防止、フラッシュのオン/オフおよび人物モード等を表すためのアイコン、並びに絵文字等が用いられる。なお、オブジェクトのデータは内部メモリ27に記憶されている。   In addition, when the image is displayed on the monitor 20 three-dimensionally or two-dimensionally, the display control unit 28 displays the object superimposed on the image. Here, the object includes shooting conditions such as F value and shutter speed, texts composed of letters and numbers such as the number of shots and shooting date, lines such as a frame surrounding the text, camera shake prevention, flash on / off, and person mode. Etc., icons and pictograms are used. The object data is stored in the internal memory 27.

図3は画像にオブジェクトが表示された状態を示す図である。なお、ここでは第1および第2の画像G1,G2の一方にオブジェクトが表示された状態を示す。図3に示すように、画像には左上隅にフラッシュの発光を示すアイコンが、右上隅に今までの撮影枚数が、左下隅にF値およびシャッタ速度が、右下隅に撮影日を表す文字が画像に重ねて表示される。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which an object is displayed on the image. Here, a state where an object is displayed on one of the first and second images G1 and G2 is shown. As shown in FIG. 3, the image has a flash emission icon in the upper left corner, the number of shots taken so far in the upper right corner, the F value and shutter speed in the lower left corner, and characters representing the shooting date in the lower right corner. Overlaid on the image.

なお、表示されるオブジェクトとしては、図3に示すものに限定されるものではなく、AF処理ができない場合に警告を行うための文字、顔検出を行う場合のアイコン、手ぶれ防止処理を行う場合のアイコン、マクロ撮影を行う場合のアイコン等を用いることができる。   The objects to be displayed are not limited to those shown in FIG. 3, and characters used for warning when AF processing cannot be performed, icons used for face detection, and camera shake prevention processing. Icons, icons for macro shooting, and the like can be used.

また、本実施形態による複眼カメラ1は3次元処理部30を備える。3次元処理部30は、第1および第2の画像G1,G2をモニタ20に3次元表示させるために、第1および第2の画像G1,G2に3次元処理を行う。なお、第1および第2の画像G1,G2にオブジェクトが表示される場合には、オブジェクトが表示された第1および第2の画像G1,G2に3次元処理を行う。   Further, the compound eye camera 1 according to the present embodiment includes a three-dimensional processing unit 30. The three-dimensional processing unit 30 performs three-dimensional processing on the first and second images G1 and G2 in order to display the first and second images G1 and G2 on the monitor 20 in three dimensions. When an object is displayed on the first and second images G1 and G2, three-dimensional processing is performed on the first and second images G1 and G2 on which the object is displayed.

ここで、本実施形態における3次元表示としては、公知の任意の方式を用いることができる。例えば、第1および第2の画像G1,G2を並べて表示して裸眼平衡法により立体視を行う方式、またはモニタ20にレンチキュラーレンズを貼り付け、モニタ20の表示面の所定位置に画像G1,G2を表示することにより、左右の目に第1および第2の画像G1,G2を入射させて3次元表示を実現するレンチキュラー方式を用いることができる。さらに、モニタ20のバックライトの光路を光学的に左右の目に対応するように交互に分離し、モニタ20の表示面に第1および第2の画像G1,G2をバックライトの左右への分離にあわせて交互に表示することにより、3次元表示を実現するスキャンバックライト方式等を用いることができる。   Here, as the three-dimensional display in the present embodiment, any known method can be used. For example, the first and second images G1 and G2 are displayed side by side and stereoscopically viewed by the naked eye balance method, or a lenticular lens is attached to the monitor 20 and the images G1 and G2 are placed at predetermined positions on the display surface of the monitor 20. By displaying the lenticular method, it is possible to use a lenticular method in which the first and second images G1 and G2 are incident on the left and right eyes to realize three-dimensional display. Further, the optical path of the backlight of the monitor 20 is optically separated so as to correspond to the left and right eyes, and the first and second images G1 and G2 are separated on the display surface of the monitor 20 to the left and right of the backlight. By alternately displaying in accordance with the above, it is possible to use a scan backlight system that realizes three-dimensional display.

3次元処理部30は、3次元表示の方式に応じた3次元処理を第1および第2の画像G1,G2に対して行う。例えば、3次元表示の方式が裸眼平衡法によるものである場合、第1および第2の画像G1,G2を左右に並べた3次元表示用画像を生成することにより3次元処理を行う。また、3次元表示の方式がレンチキュラー方式の場合には、第1および第2の画像G1,G2を垂直方向に短冊状に切り取って交互に配置した3次元表示用画像を生成することにより3次元処理を行う。また、3次元表示の方式がスキャンバックライト方式の場合には、第1および第2の画像G1,G2を、モニタ20のバックライトの左右への分離にあわせて交互にモニタ20に出力する3次元処理を行う。なお、以降の説明では、第1および第2の画像G1,G2を並べる方式を第1の方式、それ以外の方式を第2の方式と称する。   The three-dimensional processing unit 30 performs three-dimensional processing corresponding to the three-dimensional display method on the first and second images G1 and G2. For example, when the three-dimensional display method is based on the naked eye balance method, three-dimensional processing is performed by generating a three-dimensional display image in which the first and second images G1 and G2 are arranged side by side. When the three-dimensional display method is the lenticular method, three-dimensional display images are generated by cutting the first and second images G1 and G2 into strips in the vertical direction and arranging them alternately. Process. When the three-dimensional display method is the scan backlight method, the first and second images G1 and G2 are alternately output to the monitor 20 in accordance with the separation of the backlight of the monitor 20 to the left and right 3 Perform dimension processing. In the following description, the method of arranging the first and second images G1 and G2 is referred to as a first method, and the other methods are referred to as a second method.

なお、モニタ20は3次元処理部30が行う3次元処理の方式に応じた加工がなされている。例えば、3次元表示の方式がレンチキュラー方式の場合には、モニタ20の表示面にレンチキュラーレンズが取り付けられており、スキャンバックライト方式の場合には、左右の画像の光線方向を変えるための光学素子がモニタ20の表示面に取り付けられている。   The monitor 20 is processed according to the method of three-dimensional processing performed by the three-dimensional processing unit 30. For example, when the three-dimensional display method is the lenticular method, a lenticular lens is attached to the display surface of the monitor 20, and when the scan backlight method is used, an optical element for changing the light beam direction of the left and right images. Is attached to the display surface of the monitor 20.

ここで、3次元表示を行う場合には、モニタ20に表示される画像にオブジェクトが重ねられるが、上述したようにオブジェクトは画像の隅に小さく表示されるため、とくに第1および第2の画像G1,G2の視差量が大きく、立体感が大きくなる場合、オブジェクトが見にくくなってしまう。   Here, in the case of performing three-dimensional display, the object is superimposed on the image displayed on the monitor 20, but as described above, since the object is displayed small in the corner of the image, the first and second images are particularly displayed. If the amount of parallax of G1 and G2 is large and the stereoscopic effect is large, the object becomes difficult to see.

第1の実施形態においては、表示制御部28が第1および第2の画像G1,G2の視差量を算出し、視差量をしきい値Th1と比較し、視差量がしきい値Th1以上の場合に、オブジェクトに背景を付与するようにしてものである。なお、この処理の詳細については後述する。   In the first embodiment, the display control unit 28 calculates the amount of parallax between the first and second images G1 and G2, compares the amount of parallax with a threshold value Th1, and the amount of parallax is equal to or greater than the threshold value Th1. In this case, a background is added to the object. Details of this process will be described later.

CPU33は、レリーズボタンおよびズームレバー等を含む入出力部34からの信号に応じて複眼カメラ1の各部を制御する。   CPU33 controls each part of compound eye camera 1 according to the signal from input-output part 34 containing a release button, a zoom lever, etc.

データバス35は、複眼カメラ1を構成する各部およびCPU33に接続されており、複眼カメラ1における各種データおよび各種情報のやり取りを行う。   The data bus 35 is connected to each part constituting the compound eye camera 1 and the CPU 33, and exchanges various data and various information in the compound eye camera 1.

次いで、第1の実施形態において行われる処理について説明する。図4および図5は第1の実施形態において行われる処理を示すフローチャートである。なお、ここでは第1および第2の画像G1,G2のスルー画像を第1の方式により3次元表示する場合の処理について説明する。複眼カメラ1が撮影モードに切り替えられるまたは撮影モードの状態において電源がオンとされることによりCPU33が処理を開始し、モニタ20の表示モードが3次元表示に切り替えられているか否かを判定する(ステップST1)。ステップST1が肯定されると、表示制御部28が、撮影部21A,21Bが取得した第1および第2の画像G1,G2の視差量を算出する(ステップST2)。   Next, processing performed in the first embodiment will be described. 4 and 5 are flowcharts showing the processing performed in the first embodiment. Here, processing in the case where the through images of the first and second images G1 and G2 are three-dimensionally displayed by the first method will be described. When the compound eye camera 1 is switched to the photographing mode or the power is turned on in the state of the photographing mode, the CPU 33 starts processing, and determines whether or not the display mode of the monitor 20 is switched to the three-dimensional display ( Step ST1). If step ST1 is affirmed, the display control unit 28 calculates the amount of parallax between the first and second images G1 and G2 acquired by the photographing units 21A and 21B (step ST2).

図6は視差量の算出を説明するための図である。図6に示すように表示制御部28は、第1の画像G1の中央の画素O1を基準とする所定範囲の領域A1を切り出し、領域A1をテンプレートとして第2の画像G2とのテンプレートマッチングを行い、第2の画像G2上において領域A1に対応する領域A2を抽出する。そして、第2の画像G2の中央の画素O2と、領域A2の中央の画素O2′との水平方向における画素数の差の絶対値Δxを視差量として算出する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the calculation of the amount of parallax. As shown in FIG. 6, the display control unit 28 cuts out a region A1 in a predetermined range with reference to the center pixel O1 of the first image G1, and performs template matching with the second image G2 using the region A1 as a template. Then, a region A2 corresponding to the region A1 is extracted on the second image G2. Then, the absolute value Δx of the difference in the number of pixels in the horizontal direction between the center pixel O2 of the second image G2 and the center pixel O2 ′ of the area A2 is calculated as the amount of parallax.

そして表示制御部28は、視差量Δxがしきい値Th1以上であるか否かを判定する(ステップST3)。ここで、しきい値Th1としては、第1および第2の画像G1,G2の水平方向の画素数の3%程度の値を用いることができる。ステップST3が肯定されると、表示制御部28は、第1および第2の画像G1,G2に重ねて表示するための、背景付きのオブジェクトを作成する(ステップST4)。一方、ステップST3が否定されると、表示制御部28は、第1および第2の画像G1,G2に重ねて表示するための、背景なしのオブジェクトを作成する(ステップST5)。次いで、3次元処理部30が、第1および第2の画像G1,G2を並べる3次元処理を行うことにより3次元表示用画像を生成し(ステップST6)、表示制御部28が、3次元表示用画像に含まれる第1および第2の画像G1,G2に作成されたオブジェクトを重ねて、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を作成し(オブジェクト付き3次元表示用画像作成、ステップST7)、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像をモニタ20に3次元表示する(ステップST8)。   Then, the display control unit 28 determines whether or not the parallax amount Δx is greater than or equal to the threshold value Th1 (step ST3). Here, as the threshold value Th1, a value of about 3% of the number of pixels in the horizontal direction of the first and second images G1 and G2 can be used. If step ST3 is affirmed, the display control unit 28 creates an object with a background to be displayed on the first and second images G1 and G2 (step ST4). On the other hand, if step ST3 is negative, the display control unit 28 creates an object without a background to be displayed over the first and second images G1 and G2 (step ST5). Next, the three-dimensional processing unit 30 generates a three-dimensional display image by performing a three-dimensional process of arranging the first and second images G1 and G2 (step ST6), and the display control unit 28 performs three-dimensional display. The created objects are superimposed on the first and second images G1 and G2 included in the image for use to create a 3D display image in which the objects are overlaid (create 3D display image with object, step ST7). The three-dimensional display image on which the objects are superimposed is three-dimensionally displayed on the monitor 20 (step ST8).

図7は背景付きのオブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図である。図7に示すように、3次元表示用画像に含まれる第1および第2の画像G1,G2には、それぞれ左上隅にフラッシュの発光を示すアイコンが、右上隅に今までの撮影枚数が、左下隅にF値およびシャッタ速度が、右下隅に撮影日を表す文字が背景付きの白抜き表示とされて3次元表示用画像に重ねられる。   FIG. 7 is a diagram showing a three-dimensional display image on which objects with a background are overlaid. As shown in FIG. 7, the first and second images G1 and G2 included in the three-dimensional display image each have an icon indicating flash emission in the upper left corner, and the number of shots taken so far in the upper right corner. The F value and the shutter speed are displayed in the lower left corner, and the characters representing the shooting date are displayed in a white background with a white background and are superimposed on the three-dimensional display image.

図8は背景なしのオブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図である。図8に示すように、3次元表示用画像に含まれる第1および第2の画像G1,G2には、それぞれ左上隅にフラッシュの発光を示すアイコンが、右上隅に今までの撮影枚数が、左下隅にF値およびシャッタ速度が、右下隅に撮影日を表す文字が3次元表示用画像に重ねられる。   FIG. 8 is a diagram showing a three-dimensional display image on which objects without a background are superimposed. As shown in FIG. 8, the first and second images G1 and G2 included in the three-dimensional display image each have an icon indicating flash emission in the upper left corner, and the number of shots taken so far in the upper right corner. The F-number and shutter speed are superimposed on the lower left corner, and characters representing the shooting date are superimposed on the three-dimensional display image in the lower right corner.

なお、各オブジェクトは、視差量Δxに対応する視差を持って第1および第2の画像G1,G2にそれぞれ重ねられるため、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を3次元表示すると、画像とともにオブジェクトも立体視することができる。一方、視差量Δxを持たないように、オブジェクトを第1および第2の画像G1,G2にそれぞれ重ねるようにしてもよい。この場合、画像のみが立体視され、オブジェクトは立体視されないこととなる。   Note that each object is superimposed on the first and second images G1 and G2 with a parallax corresponding to the parallax amount Δx. Therefore, when a three-dimensional display image on which the objects are superimposed is displayed three-dimensionally, along with the image Objects can also be viewed stereoscopically. On the other hand, the object may be superimposed on the first and second images G1 and G2 so as not to have the parallax amount Δx. In this case, only the image is stereoscopically viewed and the object is not stereoscopically viewed.

また、第1および第2の画像G1,G2を第2の方式により3次元処理した場合、生成された3次元表示用画像に、図7および図8と同様にオブジェクトが重ねられる。この場合、オブジェクトには視差を持たせることができないため、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を3次元表示しても、オブジェクトは立体視されないこととなる。   Further, when the first and second images G1 and G2 are three-dimensionally processed by the second method, the object is overlaid on the generated three-dimensional display image as in FIGS. In this case, since the object cannot have parallax, the object is not stereoscopically viewed even if the three-dimensional display image on which the objects are superimposed is three-dimensionally displayed.

次いでCPU33は、メニュー画面の表示の指示が入出力部34からなされたか否かを判定し(ステップST9)、ステップST9が肯定されると、表示制御部28は表示モードを2次元表示に切り替え(ステップST10)、第1の画像G1にメニュー画面を重ねて表示する(ステップST11)。ステップST9が否定されると、リターンする。   Next, the CPU 33 determines whether or not an instruction to display the menu screen has been issued from the input / output unit 34 (step ST9). If step ST9 is affirmed, the display control unit 28 switches the display mode to two-dimensional display ( In step ST10), a menu screen is displayed over the first image G1 (step ST11). If step ST9 is negative, the process returns.

図9はメニュー画面が表示された状態を示す図である。図9に示すように、モニタ20には第1の画像G1が2次元表示されるとともに、これにメニュー画面M1が重ねて表示されている。   FIG. 9 is a diagram showing a state in which the menu screen is displayed. As shown in FIG. 9, the monitor 20 displays a first image G1 in a two-dimensional manner and a menu screen M1 superimposed on the first image G1.

なお、ステップST11に続いて、CPU33はメニュー画面表示終了の指示が入出力部34からなされたか否かの監視を開始し(ステップST12)、ステップST12が肯定されると、表示制御部28は表示モードを3次元表示に切り替え(ステップST13)、リターンする。   Following step ST11, the CPU 33 starts monitoring whether or not an instruction to end the menu screen display has been issued from the input / output unit 34 (step ST12). If step ST12 is affirmed, the display control unit 28 displays the display. The mode is switched to 3D display (step ST13), and the process returns.

なお、ステップST1が否定されると、表示制御部28は、第1画像G1に表示するための背景なしのオブジェクトを作成する(ステップST14)。さらに表示制御部28は、第1の画像G1に作成されたオブジェクトを重ねて、オブジェクトが重ねられた2次元表示用画像を作成する(オブジェクト付き2次元表示用画像作成、ステップST15)。そして、表示制御部28は、オブジェクト付き2次元表示用画像をモニタ20に2次元表示し(ステップST16)、リターンする。   If step ST1 is negative, the display control unit 28 creates an object without a background to be displayed on the first image G1 (step ST14). Further, the display control unit 28 creates a two-dimensional display image in which the created object is superimposed on the first image G1 (two-dimensional display image with object creation, step ST15). Then, the display control unit 28 two-dimensionally displays the two-dimensional display image with an object on the monitor 20 (step ST16), and returns.

なお、CPU33はレリーズボタンが全押し操作されると、第1および第2の画像G1,G2の本画像を取得し、3次元処理部30が第1および第2の画像G1,G2から3次元表示用画像を生成し、圧縮/伸張処理部24が第1および第2の画像G1,G2並びに3次元表示用画像の画像データからなる3次元画像ファイルを生成し、メディア制御部26が3次元画像ファイルを記録メディア29に記録する処理を行う。   When the release button is fully pressed, the CPU 33 acquires the main images of the first and second images G1 and G2, and the three-dimensional processing unit 30 performs the three-dimensional processing from the first and second images G1 and G2. A display image is generated, the compression / expansion processing unit 24 generates a three-dimensional image file including the first and second images G1 and G2 and the image data of the three-dimensional display image, and the media control unit 26 performs three-dimensional display. Processing for recording the image file on the recording medium 29 is performed.

このように、第1の実施形態においては、3次元表示された画像にオブジェクトを重ねて表示するに際し、複数の画像間の視差量Δxがしきい値Th1以上の場合には、オブジェクトに背景を付与して3次元表示するようにしたため、視差量Δxが大きく3次元表示される画像の立体感が大きい場合にもオブジェクトを見やすくすることができるとともに、オブジェクトが見にくくなることにより3次元表示される画像の立体視が妨げられることを防止できる。   As described above, in the first embodiment, when an object is superimposed on a three-dimensionally displayed image and the parallax amount Δx between the plurality of images is equal to or greater than the threshold Th1, a background is displayed on the object. Since the three-dimensional display is given to the object, the object can be easily seen even when the parallax amount Δx is large and the stereoscopic effect of the image displayed three-dimensionally is large, and the object is difficult to see and is displayed three-dimensionally. It is possible to prevent the stereoscopic view of the image from being hindered.

また、表示モードが3次元表示に切り替えられた場合にのみ、視差量の算出、判定およびオブジェクトへの背景の付与を行うことにより、2次元表示を行う場合には、不要な処理が行われてしまうことを防止できる。   Also, only when the display mode is switched to 3D display, unnecessary processing is performed when performing 2D display by calculating and determining the amount of parallax, and adding a background to the object. Can be prevented.

また、メニュー画面を表示する場合には、表示モードを2次元表示に切り替えることにより、メニュー画面を見やすくすることができる。   When displaying the menu screen, the menu screen can be easily viewed by switching the display mode to the two-dimensional display.

次いで、本発明の第2の実施形態について説明する。上記第1の実施形態においては、第1の画像G1の中心を基準とする領域に基づいて算出した視差量Δxに応じてオブジェクトに背景を付与するか否かを決定しているが、第2の実施形態においては、第1の画像G1を複数の領域に分割し、分割した領域毎に視差量を算出し、領域毎に表示するオブジェクトに背景を付与するか否かを決定するようにしてものである。なお、第2の実施形態による複眼カメラの構成は、第1の実施形態による複眼カメラの構成と同一であるため、ここでは詳細な説明は省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, whether to add a background to the object is determined according to the parallax amount Δx calculated based on the region with the center of the first image G1 as a reference. In the embodiment, the first image G1 is divided into a plurality of regions, the amount of parallax is calculated for each divided region, and it is determined whether or not to add a background to the object to be displayed for each region. Is. Note that the configuration of the compound eye camera according to the second embodiment is the same as that of the compound eye camera according to the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here.

次いで、第2の実施形態において行われる処理について説明する。図10は第2の実施形態において行われる処理を示すフローチャートである。なお、ここでは第1および第2の画像G1,G2のスルー画像を第1の方式により3次元表示する場合の処理について説明する。また、表示モードは3次元表示に切り替えられているものとする。まず、表示制御部28が、撮影部21A,21Bが取得した第1および第2の画像G1,G2の領域毎の視差量を算出する(ステップST21)。   Next, processing performed in the second embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart showing processing performed in the second embodiment. Here, processing in the case where the through images of the first and second images G1 and G2 are three-dimensionally displayed by the first method will be described. In addition, it is assumed that the display mode is switched to three-dimensional display. First, the display control unit 28 calculates the amount of parallax for each region of the first and second images G1 and G2 acquired by the imaging units 21A and 21B (step ST21).

図11は領域毎の視差量の算出を説明するための図である。図11に示すように本実施形態においては、第1の画像G1を4個の領域B1〜B4に分割し、上記第1の実施形態と同様に、各領域をテンプレートとして第2の画像G2とのテンプレートマッチングを行うことにより、すべての領域B1〜B4についての視差量Δx1〜Δx4を算出する。   FIG. 11 is a diagram for explaining the calculation of the amount of parallax for each region. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the first image G1 is divided into four regions B1 to B4, and each region is used as a template in the same manner as in the first embodiment. By performing the template matching, the parallax amounts Δx1 to Δx4 for all the regions B1 to B4 are calculated.

そして、表示制御部28は判断の対象となる領域を最初の領域に設定し(i=1,ステップST22)、判断対象の領域の視差量Δxiがしきい値Th1以上であるか否かを判定する(ステップST23)。ステップST23が肯定されると、表示制御部28は、判断対象の領域に表示するための背景付きのオブジェクトを作成する(ステップS24)。一方、ステップST24が否定されると、表示制御部28は、判断対象の領域に表示するための背景なしのオブジェクトを作成する(ステップST25)。次いで、すべての領域についての判断を終了したか否かを判定し(ステップST26)、ステップST26が否定されると、判断対象の領域を次の領域に変更し(i=i+1,ステップST27)、ステップST23に戻り、ステップST23以降の処理を繰り返す。   Then, the display control unit 28 sets the determination target region as the first region (i = 1, step ST22), and determines whether or not the parallax amount Δxi of the determination target region is equal to or greater than the threshold value Th1. (Step ST23). If step ST23 is positive, the display control unit 28 creates an object with a background to be displayed in the determination target area (step S24). On the other hand, if step ST24 is negative, the display control unit 28 creates an object without a background to be displayed in the determination target area (step ST25). Next, it is determined whether or not the determination for all areas has been completed (step ST26). If step ST26 is negative, the determination target area is changed to the next area (i = i + 1, step ST27), Returning to step ST23, the processes after step ST23 are repeated.

ステップST26が肯定されると、表示制御部28は、3次元処理により作成された3次元表示用画像に含まれる第1および第2の画像G1,G2に作成されたオブジェクトを重ねて、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を作成する(オブジェクト付き3次元表示用画像作成、ステップST28)。なお、以降は第1の実施形態におけるステップST8以降と同様の処理が行われるため、説明を省略する。   When step ST26 is affirmed, the display control unit 28 superimposes the created objects on the first and second images G1 and G2 included in the three-dimensional display image created by the three-dimensional process, and the object is displayed. A superimposed 3D display image is created (creating a 3D display image with an object, step ST28). In the following, since the same processing as that after step ST8 in the first embodiment is performed, description thereof is omitted.

図12はオブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図である。なお、ここでは領域B1,B3の視差量Δx1,Δx3がしきい値Th1以上であってものとする。図12に示すように、領域B1,B3には背景付きの白抜き文字が表示され、領域B2,B4には背景なしの文字が表示されている。   FIG. 12 shows a three-dimensional display image on which objects are superimposed. Here, it is assumed that the parallax amounts Δx1 and Δx3 of the regions B1 and B3 are equal to or greater than the threshold value Th1. As shown in FIG. 12, white characters with a background are displayed in the areas B1 and B3, and characters without a background are displayed in the areas B2 and B4.

このように、第2の実施形態においては、オブジェクトが表示される領域毎に視差量を算出し、領域毎に視差量がTh1以上か否かを判定し、判定が肯定された場合には、オブジェクトに背景を付与するようにしたため、視差量が大きい領域に表示されるオブジェクトにのみ背景を付与することができ、その結果、視差量が大きく3次元表示される画像の立体感が大きい領域に表示されるオブジェクトを見やすくすることができる。   As described above, in the second embodiment, the amount of parallax is calculated for each region where the object is displayed, it is determined whether the amount of parallax is equal to or greater than Th1 for each region, and when the determination is affirmed, Since the background is added to the object, it is possible to add the background only to the object displayed in the region where the amount of parallax is large. The displayed object can be made easy to see.

次いで、本発明の第3の実施形態について説明する。第3の実施形態においては、視差量を算出することなく、表示モードが3次元表示に切り替えられた場合に、オブジェクトに背景を付与して表示するようにした点が第1の実施形態と異なる。なお、第3の実施形態による複眼カメラの構成は、第1の実施形態による複眼カメラの構成と同一であるため、ここでは詳細な説明は省略する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that, when the display mode is switched to three-dimensional display without calculating the amount of parallax, the object is displayed with a background. . The configuration of the compound eye camera according to the third embodiment is the same as the configuration of the compound eye camera according to the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here.

次いで、第3の実施形態において行われる処理について説明する。図13は第3の実施形態において行われる処理を示すフローチャートである。なお、ここでは第1および第2の画像のスルー画像を第1の方式により3次元表示する場合の処理について説明する。複眼カメラ1が撮影モードに切り替えられるまたは撮影モードの状態において電源がオンとされることによりCPU33が処理を開始し、モニタ20の表示モードが3次元表示に切り替えられているか否かを判定する(ステップST31)。ステップST31が肯定されると、表示制御部28は、第1および第2の画像G1,G2に表示するための背景付きのオブジェクトを作成する(ステップST32)。次いで、3次元処理部30が、第1および第2の画像G1,G2を並べる3次元処理を行うことにより3次元表示用画像を生成し(ステップST33)、表示制御部28が、3次元表示用画像に含まれる第1および第2の画像G1,G2に作成されたオブジェクトを重ねて、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を作成し(オブジェクト付き3次元表示用画像作成、ステップST34)、オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像をモニタ20に3次元表示する(ステップST35)。   Next, processing performed in the third embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart showing processing performed in the third embodiment. Here, processing in the case where the through images of the first and second images are three-dimensionally displayed by the first method will be described. When the compound eye camera 1 is switched to the photographing mode or the power is turned on in the state of the photographing mode, the CPU 33 starts processing, and determines whether or not the display mode of the monitor 20 is switched to the three-dimensional display ( Step ST31). If step ST31 is affirmed, the display control unit 28 creates an object with a background to be displayed on the first and second images G1 and G2 (step ST32). Next, the three-dimensional processing unit 30 generates a three-dimensional display image by performing a three-dimensional process of arranging the first and second images G1 and G2 (step ST33), and the display control unit 28 performs three-dimensional display. The created objects are superimposed on the first and second images G1 and G2 included in the image for use to create a 3D display image in which the objects are overlaid (create 3D display image with object, step ST34). The three-dimensional display image on which the objects are superimposed is three-dimensionally displayed on the monitor 20 (step ST35).

次いでCPU33は、メニュー画面の表示の指示が入出力部34からなされたか否かを判定し(ステップST36)、ステップST36が肯定されると、表示制御部28は表示モードを2次元表示に切り替え(ステップST37)、第1の画像G1にメニュー画面を重ねて表示する(ステップST38)。ステップST36が否定されると、リターンする。   Next, the CPU 33 determines whether or not an instruction to display the menu screen has been issued from the input / output unit 34 (step ST36). When step ST36 is affirmed, the display control unit 28 switches the display mode to two-dimensional display ( Step ST37), a menu screen is displayed over the first image G1 (step ST38). If step ST36 is negative, the process returns.

一方、ステップST38に続いて、CPU33は、メニュー画面表示終了の指示が入出力部34からなされたか否かの監視を開始し(ステップST39)、ステップST39が肯定されると、表示制御部28は表示モードを3次元表示に切り替え(ステップST40)、リターンする。   On the other hand, following step ST38, the CPU 33 starts monitoring whether or not an instruction to end the menu screen display has been issued from the input / output unit 34 (step ST39). When step ST39 is affirmed, the display control unit 28 The display mode is switched to 3D display (step ST40), and the process returns.

なお、ステップST31が否定されると、表示制御部28は、第1画像G1用の背景なしのオブジェクトを作成する(ステップST41)。さらに表示制御部28は、第1の画像G1に作成されたオブジェクトを重ねて、オブジェクトが重ねられた2次元表示用画像を作成する(ステップST42)。そして、表示制御部28は、2次元表示用画像をモニタ20に2次元表示し(ステップST43)、リターンする。   If step ST31 is negative, the display control unit 28 creates an object without a background for the first image G1 (step ST41). Further, the display control unit 28 creates a two-dimensional display image in which the objects are superimposed on the first image G1 (step ST42). Then, the display control unit 28 two-dimensionally displays the two-dimensional display image on the monitor 20 (step ST43) and returns.

このように、第3の実施形態においては、表示モードが3次元表示に切り替えられた場合にのみ、オブジェクトに背景を付与するようにしたため、3次元表示が行われる場合にはオブジェクトを見やすくすることができるとともに、オブジェクトが見にくくなることにより3次元表示される画像の立体視が妨げられることを防止できる。また、2次元表示を行う場合には、不要な処理が行われてしまうことを防止できる。   As described above, in the third embodiment, the background is added to the object only when the display mode is switched to the three-dimensional display, so that the object is easy to see when the three-dimensional display is performed. In addition, it is possible to prevent the stereoscopic view of an image displayed three-dimensionally from being obstructed by making the object difficult to see. In addition, when performing two-dimensional display, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

なお、上記実施形態においては、メニュー画面の表示指示がなされた場合に、表示モードを2次元表示に切り替えているが、3次元表示のままメニュー画面を表示するようにしてもよい。この場合、メニュー画面も3次元表示することにより、撮影者はメニュー画面を立体視することができる。   In the above embodiment, when the display instruction of the menu screen is given, the display mode is switched to the two-dimensional display. However, the menu screen may be displayed with the three-dimensional display. In this case, the photographer can stereoscopically view the menu screen by displaying the menu screen three-dimensionally.

また、上記第1の実施形態においては、第1の画像G1の中心の画素を基準とした領域の視差量Δxを算出しているが、例えば、AF処理により得られる第1の画像G1の合焦領域とこの合焦領域に対応する第2の画像における領域との視差量を算出するようにしてもよい。また、複眼カメラ1に顔等の特定の被写体を検出する機能を設けた場合、検出した被写体の領域内の視差量を算出するようにしてもよい。   In the first embodiment, the parallax amount Δx of the region with the center pixel of the first image G1 as a reference is calculated. For example, the sum of the first image G1 obtained by the AF process is calculated. The amount of parallax between the focus area and the area in the second image corresponding to the focus area may be calculated. When the compound eye camera 1 is provided with a function for detecting a specific subject such as a face, the amount of parallax in the detected subject area may be calculated.

また、上記実施形態においては、本撮影が行われる前の第1および第2の画像G1,G2のスルー画像を3次元表示する場合について説明しているが、本撮影の直後の第1および第2の画像G1,G2を3次元表示する場合、および記録メディア29に記録された第1および第2の画像G1,G2を確認のために3次元表示する場合にオブジェクトを表示するに際しても、視差量に応じてオブジェクトへの背景の有無を決定するようにしてもよい。なお、記録メディア29に第1および第2の画像G1,G2を記録する際に、第1および第2の画像G1,G2の視差量を記録してもよい。この場合において、記録メディア29に記録された第1および第2の画像G1,G2を表示する場合には、視差量を算出することなく、記録された視差量を用いて、オブジェクトに対する背景付与の有無を決定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the through images of the first and second images G1 and G2 before the actual photographing are displayed three-dimensionally has been described. However, the first and the first images immediately after the main photographing are described. Parallax also when displaying the object when displaying the two images G1 and G2 three-dimensionally and when displaying the first and second images G1 and G2 recorded on the recording medium 29 three-dimensionally for confirmation. The presence or absence of background on the object may be determined according to the amount. Note that when the first and second images G1 and G2 are recorded on the recording medium 29, the parallax amounts of the first and second images G1 and G2 may be recorded. In this case, when displaying the first and second images G1 and G2 recorded on the recording medium 29, the background addition to the object is performed using the recorded amount of parallax without calculating the amount of parallax. The presence or absence may be determined.

また、上記実施形態においては、複眼カメラ1に2つの撮影部21A,21Bを設け、2つの画像G1,G2を用いて3次元表示を行っているが、3以上の撮影部を設け、3以上の画像を用いて3次元表示を行う場合にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the two-eye camera 1 is provided with the two photographing units 21A and 21B and performs the three-dimensional display using the two images G1 and G2. However, the three-or-more photographing units are provided. The present invention can also be applied to the case where three-dimensional display is performed using these images.

また、上記実施形態においては、本発明による3次元表示装置を複眼カメラ1に適用しているが、表示制御部28,3次元処理部30およびモニタ20を備えた3次元表示装置を単独で提供するようにしてもよい。この場合、同一の被写体を異なる複数の位置において撮影することにより取得した複数の画像が3次元表示装置に入力され、上記第1から第3の実施形態と同様に、複数の画像間の視差量を用いて、表示されるオブジェクトへの背景付与の有無が決定される。   In the above embodiment, the three-dimensional display device according to the present invention is applied to the compound eye camera 1, but a three-dimensional display device including the display control unit 28, the three-dimensional processing unit 30, and the monitor 20 is provided alone. You may make it do. In this case, a plurality of images acquired by photographing the same subject at a plurality of different positions are input to the 3D display device, and the amount of parallax between the plurality of images is the same as in the first to third embodiments. Is used to determine whether or not to give a background to the displayed object.

以上、本発明の実施形態について説明したが、コンピュータを、上記の表示制御部28および3次元処理部30に対応する手段として機能させ、図4,5,10,13に示すような処理を行わせるプログラムも、本発明の実施形態の1つである。また、そのようなプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体も、本発明の実施形態の1つである。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the computer is caused to function as a unit corresponding to the display control unit 28 and the three-dimensional processing unit 30, and the processes as shown in FIGS. The program to be executed is also one embodiment of the present invention. A computer-readable recording medium in which such a program is recorded is also one embodiment of the present invention.

本発明の第1の実施形態による3次元表示装置を適用した複眼カメラの内部構成を示す概略ブロック図1 is a schematic block diagram showing an internal configuration of a compound eye camera to which a three-dimensional display device according to a first embodiment of the present invention is applied. 撮影部の構成を示す図Diagram showing the configuration of the shooting unit 画像にオブジェクトが表示された状態を示す図The figure which shows the state where the object is displayed on the image 第1の実施形態において行われる処理を示すフローチャート(その1)The flowchart which shows the process performed in 1st Embodiment (the 1) 第1の実施形態において行われる処理を示すフローチャート(その2)The flowchart which shows the process performed in 1st Embodiment (the 2) 視差量の算出を説明するための図The figure for demonstrating calculation of the amount of parallax 背景付きのオブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図The figure which shows the image for 3D display on which the object with a background was piled up 背景なしのオブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図The figure which shows the image for three-dimensional display on which the object without a background was piled up メニュー画面が表示された状態を示す図The figure which shows the state where the menu screen is displayed 第2の実施形態において行われる処理を示すフローチャート(その1)The flowchart which shows the process performed in 2nd Embodiment (the 1) 領域毎の視差量の算出を説明するための図The figure for demonstrating calculation of the amount of parallax for every area | region オブジェクトが重ねられた3次元表示用画像を示す図The figure which shows the image for 3D display on which the object was piled up 第3の実施形態において行われる処理を示すフローチャート(その1)The flowchart which shows the process performed in 3rd Embodiment (the 1)

符号の説明Explanation of symbols

1 複眼カメラ
21A,21B 撮影部
22 撮影制御部
30 3次元処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Compound eye camera 21A, 21B Image pick-up part 22 Image pick-up control part 30 3D processing part

Claims (9)

互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段と、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示モードが前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かを判定し、該判定が肯定された場合に前記オブジェクトに背景を付与し、該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする3次元表示装置。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
Switching means for switching the display mode of the display means between three-dimensional display and two-dimensional display;
Whether or not the amount of parallax between the plurality of images is equal to or greater than a predetermined threshold only when the display mode is switched to the three-dimensional display when displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image Display control means for providing a background to the object when the determination is affirmative, and displaying the object with the background superimposed on the three-dimensionally displayed image. A three-dimensional display device.
前記表示制御手段は、前記3次元表示される画像上における前記オブジェクトが表示される領域毎に視差量を算出し、前記領域毎に前記視差量が前記所定のしきい値以上か否かを判定し、該判定が肯定された領域についてのみ、前記オブジェクトに背景を付与する手段であることを特徴とする請求項1記載の3次元表示装置。   The display control means calculates a parallax amount for each region where the object is displayed on the three-dimensionally displayed image, and determines whether the parallax amount is equal to or greater than the predetermined threshold value for each region. The three-dimensional display device according to claim 1, wherein the three-dimensional display device is a unit that gives a background to the object only for a region in which the determination is affirmed. 前記表示制御手段は、メニュー画面を前記表示手段に表示する手段であり、
前記切り替え手段は、前記メニュー画面が表示される場合には、前記表示モードを前記2次元表示に切り替える手段であることを特徴とする請求項1または2記載の3次元表示装置。
The display control means is means for displaying a menu screen on the display means,
Said switching means, when the menu screen is displayed, the three-dimensional display apparatus according to claim 1, wherein it is a means for switching the display mode to the two-dimensional display.
互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段と、
前記3次元表示された画像にオブジェクトを表示するに際し、前記表示手段が前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記オブジェクトに背景を付与し、該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする3次元表示装置。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
Switching means for switching the display mode of the display means between three-dimensional display and two-dimensional display;
When displaying an object on the three-dimensionally displayed image, only when the display means is switched to the three-dimensional display, a background is added to the object, and the object with the background is displayed in the three-dimensional display. A three-dimensional display device comprising display control means for displaying the image superimposed on the image.
前記表示制御手段は、メニュー画面を前記表示手段に表示する手段であり、
前記切り替え手段は、前記メニュー画面が表示される場合には、前記表示手段を前記2次元表示に切り替える手段であることを特徴とする請求項記載の3次元表示装置。
The display control means is means for displaying a menu screen on the display means,
5. The three-dimensional display device according to claim 4 , wherein the switching means is means for switching the display means to the two-dimensional display when the menu screen is displayed.
互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法であって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示モードが前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かを判定し、
該判定が肯定された場合に前記オブジェクトに背景を付与し、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示することを特徴とする3次元表示方法。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images ;
A three-dimensional display method in a three-dimensional display device comprising switching means for switching a display mode of the display means to three-dimensional display and two-dimensional display ,
Whether or not the amount of parallax between the plurality of images is equal to or greater than a predetermined threshold only when the display mode is switched to the three-dimensional display when displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image Determine
If the determination is affirmative, a background is given to the object,
A three-dimensional display method, wherein the object to which the background is added is displayed so as to overlap the three-dimensionally displayed image.
互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法であって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示手段が前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記オブジェクトに背景を付与し、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示することを特徴とする3次元表示方法。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
A three-dimensional display method in a three-dimensional display device comprising switching means for switching a display mode of the display means to three-dimensional display and two-dimensional display,
When displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image, a background is added to the object only when the display means is switched to the three-dimensional display,
A three-dimensional display method, wherein the object to which the background is added is displayed so as to overlap the three-dimensionally displayed image.
互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示モードが前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記複数の画像間の視差量が所定のしきい値以上か否かを判定する手順と、
該判定が肯定された場合に前記オブジェクトに背景を付与する手順と、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images ;
A program for causing a computer to execute a 3D display method in a 3D display device comprising switching means for switching the display mode of the display means to 3D display and 2D display ,
Whether or not the amount of parallax between the plurality of images is equal to or greater than a predetermined threshold only when the display mode is switched to the three-dimensional display when displaying an object overlaid on the three-dimensionally displayed image A procedure for determining
A procedure for providing a background to the object when the determination is positive;
A program for causing a computer to execute a procedure for displaying an object to which the background is added in an overlapping manner on the three-dimensionally displayed image.
互いに異なる位置において撮影を行うことにより取得された複数の画像を3次元表示する表示手段と、
前記複数の画像に対して3次元表示のための3次元処理を行う3次元処理手段と、
前記表示手段の表示モードを3次元表示および2次元表示に切り替える切り替え手段とを備えた3次元表示装置における3次元表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記3次元表示された画像に重ねてオブジェクトを表示するに際し、前記表示手段が前記3次元表示に切り替えられた場合にのみ、前記オブジェクトに背景を付与する手順と、
該背景が付与されたオブジェクトを前記3次元表示された画像に重ねて表示する手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Display means for three-dimensionally displaying a plurality of images acquired by shooting at different positions;
3D processing means for performing 3D processing for 3D display on the plurality of images;
A program for causing a computer to execute a 3D display method in a 3D display device comprising switching means for switching the display mode of the display means to 3D display and 2D display,
A procedure for providing a background to the object only when the display means is switched to the three-dimensional display when displaying the object overlaid on the three-dimensionally displayed image;
A program for causing a computer to execute a procedure for displaying an object to which the background is added in an overlapping manner on the three-dimensionally displayed image.
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