JP5047560B2 - Display unit lighting device for gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の表示部照明装置に関する。   The present invention relates to a display unit illumination device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の表示部照明装置は、遊技機の前面に複数に仕切られた光透過性の表示部を設け、この表示部の裏面側に照明ユニットを設置することによって、表示部を裏面側から照明ユニットにより照射して、各表示部に描写された文字、図柄、色彩等により形成される遊技情報を照らすことにより、遊技者に対してそのときの遊技状態を報知する。そして、照明ユニットは、表示部の裏面側に設置される枠状のハウジングと、各表示部に対向するようにハウジング内に配置され、各表示部を裏面側から照射する複数の光源とを備えている(例えば、特許文献1参照)。
特許第2554673号公報
A display unit illumination device of a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is provided with a light transmissive display unit divided into a plurality on the front surface of the gaming machine, and by installing an illumination unit on the back side of the display unit, By illuminating the display unit with the lighting unit from the back side and illuminating the game information formed by characters, designs, colors, etc. depicted on each display unit, the game state at that time is notified to the player. . The lighting unit includes a frame-shaped housing that is installed on the back side of the display unit, and a plurality of light sources that are arranged in the housing so as to face each display unit and irradiate each display unit from the back side. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Patent No. 2554673

しかし、上記特許文献1に記載された遊技機の表示部照明装置における照明ユニットは、ハウジングを各表示部に対応するように複数の区画室に仕切って区画室毎に光源を設けているため、例えば、機種変更、遊技テーマの変更等に伴って、表示部の数、大きさ等に変更が生じた場合には、変更した表示部に対応するように、照明ユニットを変更しなければならない。このため、表示部の数、大きさに対応する異なるタイプの複数の照明ユニットが必要となり、照明ユニットの共用化を図ることができない問題を有する。   However, since the illumination unit in the display unit illumination device of the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a light source for each compartment by dividing the housing into a plurality of compartments so as to correspond to each display unit, For example, when a change occurs in the number, size, etc. of the display unit due to a model change, a game theme change, etc., the lighting unit must be changed to correspond to the changed display unit. For this reason, a plurality of different types of illumination units corresponding to the number and size of the display units are required, and there is a problem that the illumination units cannot be shared.

本発明は、上述のような従来の問題に鑑み、表示部の数、大きさが異なる機種間での照明ユニットの共用化を可能にした遊技機の表示部照明装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a display unit illumination device for a gaming machine that enables sharing of an illumination unit among models having different numbers and sizes of display units. To do.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)遊技機表面に光透過領域及び光不透過領域を含む文字、図柄、色彩等により形成される複数個の遊技情報が描写された表示エリアを設け、前記表示エリアを裏面側から照明ユニットにより照らすことにより前記遊技情報を表示するようにした遊技機の表示部照明装置において、前記照明ユニットは、前記表示エリアの裏面側周囲を包囲するように配置されるハウジングと、前記ハウジング内を複数の区画室に仕切る前後方向を向く仕切板と、前記ハウジング内の後部にあって、前記区画室毎に設けられ、前記表示エリアの裏面を照射可能な複数の光源とを含み、前記表示エリアの裏面と当該裏面に対向する前記仕切板の前端面との間に、前記複数の区画室のうち互いに隣り合う両区画室のいずれか一方の区画室に設けられる一方の光源のみを発光させた場合、前記一方の光源の光により前記表示エリアにおける前記一方の区画室に対向する一方の表示部の裏側を照らして前記一方の表示部にある前記光透過領域を照らして前記遊技情報を表示するとともに、前記一方の光源の光を前記表示エリアの裏面における前記仕切板の前端面に対向する境目及び前記両区画室のいずれか他方の区画室に対向する他方の表示部における前記境目の近傍を照射し得るように漏光させ、また、前記両区画室にそれぞれ設けられる両光源を同時に発光させた場合、前記両光源により前記一方の表示部にある前記光透過領域及び前記他方の表示部にある前記光透過領域をそれぞれ照らすとともに、前記両光源の光を互いに重ね合わせた状態で前記境目、前記一方の表示部及び前記他方の表示部における前記境目の近傍を照射し得るように漏光させて前記両表示部間に跨って描写された前記遊技情報を連続するように表示可能とする漏光部を設け、少なくとも1個の前記遊技情報における前記光透過領域を、前記表示部における前記漏光部からの漏光により照射される範囲を除いた安全範囲からはみ出ないように、前記安全範囲内に設ける。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) A display area on which a plurality of game information formed by characters, designs, colors, and the like including a light transmitting area and a light non-transmitting area is provided on the surface of the gaming machine, and the display area is illuminated from the back side. In the display unit lighting device of the gaming machine that displays the gaming information by illuminating with, the lighting unit includes a housing disposed so as to surround a back side of the display area, and a plurality of the housings. there the Setsuban specifications oriented in the longitudinal direction for dividing the compartments, the rear of the housing, is provided for each of the compartments, and a plurality of light sources capable of irradiating the rear surface of the display area, the display area One light source provided in any one of the two compartments adjacent to each other among the plurality of compartments between the back surface of the partition plate and the front end surface of the partition plate facing the back surface In the case where only one light source is emitted, the light transmission region in the one display unit is illuminated by illuminating the back side of the one display unit facing the one compartment in the display area by the light of the one light source. The game information is displayed, and the light from the one light source is applied to the boundary facing the front end surface of the partition plate on the back surface of the display area and the other display section facing the other compartment of the two compartments. When light is leaked so that the vicinity of the boundary can be irradiated, and both light sources provided in the two compartments are caused to emit light at the same time, the light transmission region and the other in the one display unit by the light sources. Illuminate each of the light transmissive regions in the display unit and overlap the light from the two light sources with each other on the boundary, the one display unit, and the other display unit. The leak parts that can be displayed as near to leaking light so as to irradiate the successive said game information depicted across between both display section of the boundary provided that, in at least one of said game information The light transmissive region is provided within the safe range so as not to protrude from a safe range excluding a range irradiated by light leakage from the light leak unit in the display unit.

(2)上記(1)項において、前記漏光部を、前記表示エリアの裏面と当該裏面に対向する前記仕切板の前端面全域との間に形成される隙間とする。
(2) In the above item (1), the light leakage portion is a gap formed between the back surface of the display area and the entire front end surface of the partition plate facing the back surface .

(3)上記(1)又は(2)項において、前記仕切板の前端面に、前記光源の前記漏光部からの漏光を拡散させる光拡散部を設ける。
(3) In the above item (1) or (2), a light diffusion part for diffusing light leakage from the light leakage part of the light source is provided on the front end face of the partition plate.

(4)上記(3)項において、前記光拡散部を、前記仕切板の前端面に凹凸状に形成する。 (4) In the above item (3), the light diffusing portion is formed in an uneven shape on the front end face of the partition plate.

本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項1記載の発明によると、仕切板の前端面とこの前端面に対向する表示エリアの裏面との間に、互いに隣り合う両表示部のうち一方の表示部に対向する光源の光を、両表示部のうち他方の表示部における一方の表示部との境目の近傍を照射し得るように漏光させ、また両表示部のそれぞれに対向する両光源の光を、互いに重ね合わせて両表示部間の境目の近傍を照射し得るように漏光させる漏光部を設けたことにより、互いに隣り合う両表示部のうち一方の表示部に対向する光源を発光させた場合には、その光源により一方の表示部を照射して、その表示部に描写された遊技情報を表示させることができる。また、両表示部のそれぞれに対向する両光源を同時に発光させた場合には、両光源により両表示部及び両表示部間の境目を照射して、両表示部に跨るように描写された大きな遊技情報を連続するように照らすことができる。これにより、表示部の数、大きさ等が異なる機種間での照明ユニットの共用化を図ることができる。
また、少なくとも1個の遊技情報における光透過領域を、表示部における表示範囲から漏光により照射される範囲を除いた安全範囲からはみ出ないように、安全範囲内に設けたことにより、互いに隣り合う両表示部のいずれか一方の表示部に対向する光源の光を、他方の表示部に描写された遊技情報の光透過部を照らすことがないため、一方の表示部の遊技情報のみを確実に照らすことができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
According to the invention of claim 1, between the front end surface of the partition plate and the back surface of the display area facing the front end surface, the light of the light source facing one of the display portions adjacent to each other, The two display units are arranged such that light is leaked so that the vicinity of the boundary between one display unit and the other display unit among the two display units can be irradiated, and the light of both light sources opposed to the two display units are superimposed on each other. By providing a light leakage part that leaks light so that the vicinity of the boundary between the two can be irradiated, when a light source facing one of the display parts adjacent to each other is caused to emit light, By irradiating the display unit, the game information depicted on the display unit can be displayed. In addition, when both light sources opposed to each of the display units are caused to emit light at the same time, the two light sources illuminate the boundary between the display units and the display units, and the large size depicted so as to straddle both display units. The game information can be illuminated continuously. Thereby, it is possible to share the lighting unit among models having different numbers and sizes of display units.
In addition, by providing the light transmission area in at least one game information within the safety range so that it does not protrude from the display range on the display unit excluding the range irradiated by light leakage, both adjacent to each other. Since the light of the light source facing one of the display units does not illuminate the light transmission part of the game information depicted on the other display unit, only the game information on one display unit is reliably illuminated. be able to.

請求項2記載の発明によると、仕切板の前端面と表示エリアの裏面との間に、光源の光を漏光させる漏光部を簡単に形成することができる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to easily form a light leakage portion that causes light from the light source to leak between the front end surface of the partition plate and the back surface of the display area.

請求項3記載の発明によると、両表示部間に発生する光の干渉領域とそうでない照射領域との境目を暈かして、両表示部に跨るように描写された大きな遊技情報を連続するように綺麗に照らすことができる。 According to the third aspect of the present invention, the large game information drawn so as to straddle both the display portions is continued by making use of the boundary between the interference region of the light generated between the two display portions and the irradiation region that is not so. Can be illuminated beautifully.

請求項4記載の発明によると、光拡散部を仕切板の前端面に簡単に形成することができ、両表示部に跨るように描写された大きな遊技情報を連続するように綺麗に照らすことができる。 According to invention of Claim 4, a light-diffusion part can be easily formed in the front end surface of a partition plate, and can illuminate beautifully so that the big game information drawn so that it may straddle both display parts may be continued. it can.

図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(スロットマシン)の正面図、図2は、裏側から見た前扉の上部の斜視図、図3は、照明ユニットの分解斜視図、図4は、図1におけるIV−IV線拡大縦断面図、図5は、遊技情報を描写した表示エリアの拡大正面図、図6は、図5と異なる形態の遊技情報を描写した表示エリアの拡大正面図、図7は、光源の照射領域を説明する図5におけるVII−VII線縦断面図、図8は、要部の拡大説明図、図9は、図4におけるIX−IX線横断面図、図10は、他の実施例を示す図9と同様部位の横断面図、図11は、さらに他の実施例を示す図9と同様部位の横断面図である。なお、以下の説明では、図1における紙面手前を前方とし、紙面奥を後方とし、紙面左側を左方とし、紙面右側を右方とする。   1 is a front view of a gaming machine (slot machine) to which an embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view of an upper portion of a front door as viewed from the back side, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a lighting unit. 4 is an enlarged vertical sectional view taken along line IV-IV in FIG. 1, FIG. 5 is an enlarged front view of a display area depicting game information, and FIG. 6 is a display area depicting game information in a form different from FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 5 for explaining the irradiation area of the light source, FIG. 8 is an enlarged explanatory view of the main part, and FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view of the same portion as FIG. 9 showing another embodiment, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the same portion as FIG. 9 showing still another embodiment. In the following description, the front side in FIG. 1 is the front side, the back side is the back side, the left side is the left side, and the right side is the right side.

遊技機(1)は、各種遊技機器を収容した筐体(2)と、筐体(2)の前面に開閉可能に支持された前扉(3)とを備え、遊技媒体(メダル又はコイン)を前扉(3)の前面右側に設けたメダル投入部(4)に投入することにより、後述のような所定のゲームを行うことができる。 The gaming machine (1) includes a housing (2) that accommodates various gaming devices, and a front door (3) that is supported on the front of the housing (2) so as to be openable and closable. Is inserted into a medal insertion portion (4) provided on the right front side of the front door (3), whereby a predetermined game as described later can be played.

なお、本実施形態において、遊技機(1)を遊技媒体がメダル又はコインとするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(1)を遊技媒体がパチンコ玉とするパチンコ機又はスロットマシン、その他の遊技機としても良い。   In the present embodiment, the gaming machine (1) is described as a slot machine in which the game medium is a medal or coin. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine (1) is a game medium. It may be a pachinko machine or a slot machine that uses pachinko balls, or other gaming machines.

筺体(2)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右3個の回転リール(5)、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(図示略)、遊技全体を統括的に制御する主制御基板(図示略)、主制御基板の指令に基づいて遊技演出手段に制御信号を出力可能な副制御基板(図示略)、及び主制御基板やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(図示略)等の遊技機器が収容されている。なお、遊技演出手段としては、前扉(3)の裏面側に設けられ、各種遊技情報や演出情報を表示可能な液晶表示ユニット(6)、効果音を発生するスピーカ(10)、光により演出効果を盛り上げるランプ(11)等がある。   In the housing (2), left, middle and right three rotating reels (5) with identification information composed of multiple types of symbols and numbers on the outer peripheral surface, a hopper capable of storing and paying out medals A unit (not shown), a main control board (not shown) for overall control of the entire game, a sub-control board (not shown) capable of outputting a control signal to the game effect means based on a command of the main control board, and a main Amusement equipment such as a power supply device (not shown) for supplying power to the control board and other electrical equipment is accommodated. As the game effect means, a liquid crystal display unit (6) provided on the back side of the front door (3) and capable of displaying various game information and effect information, a speaker (10) for generating sound effects, and light effects. There is a lamp (11) etc. that excites the effect.

図1に示すように、前扉(3)の下半分の表面には、遊技を行うときにメダルが投入されるメダル投入部(4)、クレジット状態のメダルをゲームに投資するときに操作されるベットスイッチボタン(12)、各回転リール(5)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(13)、各回転リール(5)の回転を停止させるときに操作される3個のストップスイッチボタン(14)、及びメダルを受け入れ可能な受皿(15)等が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the surface of the lower half of the front door (3), a medal insertion part (4) into which medals are inserted when playing a game, operated when investing credited medals in a game. Bet switch button (12), start switch lever (13) operated when rotating each reel (5), and three stop switches operated when stopping rotation of each reel (5) A button (14), a tray (15) capable of receiving medals, and the like are provided.

前扉(3)の上半分の表面には、透明なアクリル板により形成される上部パネル板(31)及び下部パネル板(32)が嵌め込まれている。   An upper panel plate (31) and a lower panel plate (32) formed of a transparent acrylic plate are fitted into the upper half surface of the front door (3).

上部パネル板(31)には、液晶表示ユニット(6)の液晶画面に表示される遊技情報や演出情報を透視可能な演出情報表示窓(31a)が設けられている。   The upper panel plate (31) is provided with an effect information display window (31a) through which game information and effect information displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display unit (6) can be seen.

下部パネル板(32)には、各回転リール(5)の識別情報を3こまずつ透視可能な正面視矩形の透明な識別情報表示窓(32a)が設けられている。識別情報表示窓(32a)の左方には、上下方向に5個の光透過性の有効ライン表示窓(32b)が上下方向に並設され、同じく右方には、所定の遊技情報を表示可能な表示エリア(321)が設けられ、また、同じく下方には、前扉(3)の裏面に設けられた中部基板(16)に表示されるメダルの払出数、クレジット数(ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(4)に投入されたメダル数を主制御基板に設けたメモリに電気的に蓄積される数)等の各種情報を透視可能な情報表示窓(32c)が設けられている。   The lower panel plate (32) is provided with a transparent identification information display window (32a) having a rectangular shape in front view through which three pieces of identification information of each rotary reel (5) can be seen through. On the left side of the identification information display window (32a), five light-transmitting effective line display windows (32b) are arranged in the vertical direction, and on the right side, predetermined game information is displayed. A possible display area (321) is provided, and in the lower part, the number of medals paid out and the number of credits (games won) displayed on the central board (16) provided on the back of the front door (3) An information display window through which various information such as the number of medals awarded as prizes and the number of medals inserted into the medal insertion unit (4) are electrically stored in a memory provided in the main control board) can be seen through (32c) is provided.

なお、上部パネル板(31)及び下部パネル板(32)における各表示窓(31a)(32a)(32b)(32c)及び表示エリア(321)を除く領域は、彩色、模様等が施され、不透明又は半透明に形成されている。   The areas other than the display windows (31a) (32a) (32b) (32c) and the display area (321) in the upper panel plate (31) and the lower panel plate (32) are colored, patterned, etc. It is made opaque or translucent.

各有効ライン表示窓(32b)には、その裏面側に取り付けられる有効ライン照明ユニット(7)の照明によって、遊技者がゲームに賭けたメダルの賭数に応じた有効ライン(上段、中段、下段の3本のラインと、中央で・点状に交わった2本のラインとからなる5本のライン)数が表示される。   Each active line display window (32b) has an active line (upper, middle, lower) according to the number of medals betted by the player on the game by illumination of an active line lighting unit (7) attached to the back side thereof. The number of 5 lines consisting of 3 lines and 2 lines intersecting in a dot-like manner in the center is displayed.

表示エリア(321)には、一例として、図5に示すように、文字、図柄、色彩等に形成される遊技情報(A)(B)(C)がスクリーン印刷等の印刷技法により描写される。   As an example, in the display area (321), as shown in FIG. 5, game information (A), (B), and (C) formed in characters, designs, colors, and the like are depicted by a printing technique such as screen printing. .

上部遊技情報(A)は、文字や図形等を表現する光透過領域(A1)(白抜きの部分)、光透過領域(A1)の周りを装飾する半光透過領域(A2)(間隔の広い斜線の領域)、背景を表現する不光透過領域(A3)(間隔が狭い斜線の領域)により形成される。中、下部遊技情報(B)(C)は、光透過領域(B1)(C1)及び不光透過領域(B3)(C3)により形成される。これにより、表示エリア(321)の裏面側を、後述の遊技情報照明ユニット(8)により照明すると、光透過領域(A1)(B1)(C1)及び半光透過領域(A2)は、明るく光ることによって、そのときの遊技状態を遊技者に報知することができる。なお、本発明おける遊技情報の光透過領域とは、光源の光の透過を可能にした領域であって、光透過性及び半光透過性の領域を含むものとする。 The upper game information (A) includes a light transmissive area (A1) (outlined portion) representing characters and figures, a semi-light transmissive area (A2) (decorating a wide space) around the light transmissive area (A1). (Shaded area) and non-light transmitting area (A3) representing the background (hatched area with a narrow interval). The middle and lower game information (B) (C) is formed by the light transmissive regions (B1) (C1) and the non-light transmissive regions (B3) (C3). Thereby, when the back side of the display area (321) is illuminated by a game information lighting unit (8) to be described later, the light transmissive areas (A1), (B1), (C1) and the semi-light transmissive areas (A2) shine brightly. Thus, the player can be notified of the gaming state at that time. It should be noted that the light transmission region of game information in the present invention is a region that allows light from the light source to be transmitted, and includes light-transmitting and semi-light-transmitting regions.

なお、各遊技情報(A)(B)(C)の光透過領域(A1)(B1)(C1)、半光透過領域(A2)は、表示パネル(321)における後述の各表示部(321a)(321b)(321c)の安全範囲(L4)(L5)(L6)内に描写される。   The light transmission areas (A1), (B1), and (C1) and the semi-light transmission areas (A2) of the game information (A), (B), and (C) are displayed on display units (321a described later) on the display panel (321). ) (321b) (321c) is depicted within the safety range (L4) (L5) (L6).

遊技機(1)のゲームは、遊技者が遊技媒体をメダル投入部(4)に投入して、ベットスイッチボタン(12)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(13)を操作して、全ての回転リール(5)を回転させることによって開始される。   In the game of the gaming machine (1), the player inserts the game medium into the medal insertion part (4), sets the bet number of medals by the bet switch button (12), and then operates the start switch lever (13). Then, it starts by rotating all the rotating reels (5).

回転リール(5)が回転して所定時間が経過した後、3個のストップスイッチボタン(14)を順次操作して、各回転リール(5)の回転を停止させ、有効ラインに並ぶ各回転リール(5)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけそのときのクレジット数に加算される。クレジット数が限度枚数(例えば、50枚)を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニットから受皿(15)に払い出される。また、そのときの遊技状態に応じて、遊技情報(A)(B)(C)のいずれかを表示させる等して、遊技者に遊技状況を報知する。   After a predetermined time has passed since the rotating reel (5) has rotated, the three stop switch buttons (14) are sequentially operated to stop the rotation of the rotating reels (5), and the rotating reels arranged in the effective line. The combination of identification information in (5) determines the number of medals to be paid according to the presence / absence of a prize and the size of the prize. When winning a prize, it is added to the credit number at that time by a predetermined number of winning prizes. When the number of credits exceeds the limit number (for example, 50), the number of medals corresponding to the excess amount is paid out from the hopper unit to the tray (15). Further, according to the game state at that time, one of game information (A), (B), and (C) is displayed, and the game situation is notified to the player.

遊技情報照明ユニット(8)は、下部パネル(32)における表示エリア(321)の裏面側に取り付けられる不光透過性の合成樹脂製のハウジング(81)と、表示エリア(321)の裏面に対向するようにハウジング(81)の後部にねじ(86)により固定されるプリント基板(82)と、プリント基板(82)の表面に実装され、表示エリア(321)の裏面を所定量離れた位置から照射可能な発光ダイオード又はランプ等により構成される光源(83)(84)(85)とを備えている。   The game information lighting unit (8) is opposed to the non-light-transmissive synthetic resin housing (81) attached to the back side of the display area (321) in the lower panel (32), and the back side of the display area (321). The printed circuit board (82) fixed to the rear part of the housing (81) with screws (86) and mounted on the surface of the printed circuit board (82), and the back surface of the display area (321) is irradiated from a position separated by a predetermined amount And light sources (83), (84), and (85) constituted by possible light emitting diodes or lamps.

ハウジング(81)は、上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)を有して前後面が開口する矩形枠状に形成される。ハウジング(81)の上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)により囲まれる内部は、不光透過性の上下2枚の仕切板(814)(815)により上、中、下の3個の区画室(816)(817)(818)に仕切られる。   The housing (81) has an upper wall (811), a lower wall (812), and left and right side walls (813) (813), and is formed in a rectangular frame shape whose front and rear surfaces are open. The interior surrounded by the upper wall (811), lower wall (812) of the housing (81) and the left and right side walls (813) (813) is topped by two non-light transmissive upper and lower partition plates (814) (815). It is divided into three compartments (816), (817) and (818).

ハウジング(81)は、下壁(812)の後部を、前扉(3)の裏面側に設けられた係合爪(3a)(図2参照)に係合するとともに、前方を向くネジ(87)(図2参照)をもって、右側の側壁(813)の外側面に設けられた取付片(819)を前扉(3)に締結することによって、表示エリア(321)の裏面側周囲を包囲するように固定される。   The housing (81) engages the rear portion of the lower wall (812) with an engaging claw (3a) (see FIG. 2) provided on the back surface side of the front door (3), and a screw (87 ) (See FIG. 2), the mounting piece (819) provided on the outer side surface of the right side wall (813) is fastened to the front door (3) to surround the periphery of the display area (321). To be fixed.

仕切板(814)(815)は、前後方向を向くように設けられ、その前端面が表示エリア(321)の裏面に対向するようにハウジング(81)の両側壁(813)(813)間に配置される。これにより、表示エリア(321)は、各区画室(816)(817)(818)に対応して、上部遊技情報(A)を表示する上部表示部(321a)、中部遊技情報(B)を表示する中部表示部(321b)及び下部遊技情報(C)を表示する下部表示部(321c)に区分される。
The partition plates (814) and (815) are provided so as to face in the front-rear direction, and the front end surface thereof faces the back surface of the display area (321) and is located between the side walls (813) and (813) of the housing (81). Be placed. Thus, the display area (321) displays the upper display information (321a) for displaying the upper game information (A) and the middle game information (B) corresponding to each of the compartments (816) (817) (818). The middle display unit (321b) and the lower display unit (321c) for displaying the lower game information (C) are divided.

各仕切板(814)(815)の前端面の全域は、上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)の各前端縁より後方へ凹んでいる。これにより、上壁(811)、下壁(812)及び左右の側壁(813)(813)の各前端面を下部パネル(32)の裏面に当接させて、ハウジング(81)を表示エリア(321)の裏面に取り付けた状態において、各仕切板(814)(815)の前端面とその前端面に対向する表示エリア(321)の裏面との間に、各光源(83)(84)(85)の光を隣接する区画室(816)(817)(818)に斜め方向から漏光させる漏光部をなす隙間(X)(Y)が設けられる。 The entire area of the front end face of each partition plate (814) (815) is recessed rearward from the respective front end edges of the upper wall (811), the lower wall (812), and the left and right side walls (813) (813). Thus, the front end surface of the upper wall (811), the lower wall (812) and the left and right side walls (813) (813) are brought into contact with the back surface of the lower panel (32), so that the housing (81) is displayed in the display area ( 321) is attached to the back surface of each partition plate (814) (815) between the front end surface and the back surface of the display area (321) facing the front end surface, each light source (83) (84) ( A gap (X) (Y) is formed in the adjacent compartments (816), (817), and (818) as a light leakage part that leaks light of 85) from an oblique direction.

各仕切板(814)(815)の前端面には、隙間(X)(Y)からの漏光を拡散させる凹凸状の光拡散部(814a)(815a)が設けられる。なお、光拡散部(814a)(815a)は、図9に示す波形状、図10に示す鋸歯形状、図11に示す方形波形状とすることが考えられる。さらには、凹凸の深さ、突出量、間隔を不均一にしたりすることも考えられる。   The front end face of each partition plate (814) (815) is provided with uneven light diffusion portions (814a) (815a) for diffusing light leakage from the gaps (X) (Y). Note that the light diffusion portions (814a) and (815a) may have a wave shape shown in FIG. 9, a sawtooth shape shown in FIG. 10, and a square wave shape shown in FIG. Further, it may be possible to make the unevenness depth, protrusion amount, and interval non-uniform.

図7に示すように、上の区画室(816)に収容される光源(83)は、上部表示部(321a)の全域を照射するとともに、隙間(X)から漏光して中部表示部(321b)と上部表示部(321a)との境目(中部表示部(321b)の上辺)近傍を照射する。すなわち、光源(83)は、上部表示部(321a)の全域及び中部表示部(321b)の一部を含む上部照射範囲(L1)に亘って照射する。   As shown in FIG. 7, the light source (83) accommodated in the upper compartment (816) irradiates the entire area of the upper display section (321a) and leaks light from the gap (X) to display the middle display section (321b). ) And the upper display part (321a) near the boundary (upper side of the middle display part (321b)). That is, the light source (83) irradiates over the entire upper display part (321a) and the upper irradiation range (L1) including a part of the middle display part (321b).

真ん中の区画室(817)に収容される光源(84)は、中部表示部(321b)の全域を照射するとともに、隙間(X)から漏光して、上部表示部(321a)と中部表示部(321b)との境目(上部表示部(321a)の下辺)近傍を照射し、また、隙間(Y)から漏光して、中部表示部(321b)と下部表示部(321c)との境目(下部表示部(321c)の上辺)近傍を照射する。すなわち、光源(84)は、中部表示部(321b)の全域及び上、下表示部(321a)(321c)の一部を含む中部照射範囲(L2)に亘って照射する。 The light source (84) accommodated in the middle compartment (817) irradiates the entire area of the central display section (321b) and leaks light from the gap (X), so that the upper display section (321a) and the central display section ( Irradiates near the boundary of 321b) (the lower side of the upper display part (321a)) and leaks from the gap (Y), resulting in the boundary of the middle display part (321b) and the lower display part (321c) (lower display) Irradiate the vicinity of the upper side of the part (321c). That is, the light source (84) irradiates the entire area of the middle display section (321b) and the middle irradiation range (L2) including a part of the upper and lower display sections (321a) and (321c).

下の区画室(818)に収容される光源(85)は、下部表示部(321c)の全域を照射するとともに、隙間(Y)から漏光して、中部表示部(321b)と下部表示部(321c)との境目(中部表示部(321b)の下辺)近傍を照射する。すなわち、光源(85)は、下部表示部(321c)の全域及び中部表示部(321b)の一部を含む下部照射範囲(L3)に亘って照射する。 The light source (85) accommodated in the lower compartment (818) irradiates the entire area of the lower display section (321c) and leaks light from the gap (Y), thereby causing the middle display section (321b) and the lower display section ( Irradiate the vicinity of the boundary with 321c) (the lower side of the middle display portion (321b)). That is, the light source (85) irradiates the entire area of the lower display section (321c) and the lower irradiation range (L3) including a part of the middle display section (321b).

図5に示すように、上部遊技情報(A)の光透過領域(A1)、半光透過領域(A2)は、上部表示部(321a)における表示範囲(上部表示部(321a)の全域)から光源(84)の漏光により照射される範囲を除いた上部安全範囲(L4)からはみ出ないように上部安全範囲(L4)内に描写される。中部遊技情報(B)の光透過領域(B1)は、中部表示部(321b)における表示範囲(中部表示部(321b)の全域)から光源(83)(85)の漏光により照射される範囲を除いた中部安全範囲(L5)からはみ出ないように中部安全範囲(L5)内に描写される。また、下部遊技情報(C)の光透過領域(C1)は、下部表示部(321c)における表示範囲(下部表示部(321c)の全域)から光源(84)の漏光による照射される範囲を除いた下部安全範囲(L6)からはみ出ないように下部安全範囲(L6)内に描写される。 As shown in FIG. 5, the light transmission area (A1) and the semi-light transmission area (A2) of the upper game information (A) are from the display range (entire area of the upper display section (321a)) in the upper display section (321a). It is depicted in the upper safety range (L4) so as not to protrude from the upper safety range (L4) excluding the range irradiated by the light leakage of the light source (84). The light transmission area (B1) of the central game information (B) is the range irradiated by the light leakage of the light sources (83) and (85) from the display range (entire area of the central display part (321b)) in the central display part (321b). It is depicted in the central safety range (L5) so as not to protrude from the excluded central safety range (L5). In addition, the light transmission area (C1) of the lower game information (C) excludes the range irradiated by light leakage from the light source (84) from the display range (entire area of the lower display section (321c)) in the lower display section (321c). The lower safety range (L6) is depicted so as not to protrude from the lower safety range (L6).

また、例えば、互いに隣り合う両表示部(321b)(321c)のそれぞれに対向する両光源(84)(85)を同時に発光させた場合には、中部照射範囲(L2)と下部照射範囲(L3)とが、中部表示部(321b)と下部表示部(321c)の間の境目(仕切板(815)の前端面に対向する領域)を含む範囲で重畳し、その範囲に両光源(84)(85)の光が干渉する干渉領域(両光源(84)(85)が重なり合う領域)(E)が生成され、境目を含む範囲を明るく照らして中部表示部(321b)と下部表示部(321c)が連続するように照らすことができる。 Also, for example, when both light sources (84) and (85) facing each of the two display units (321b) and (321c) adjacent to each other are caused to emit light at the same time, the middle irradiation range (L2) and the lower irradiation range (L3 ) Overlaps with the area including the boundary between the middle display part (321b) and the lower display part (321c) (the area facing the front end face of the partition plate (815)), and both light sources (84) (E) is generated, and the middle display section (321b) and the lower display section (321c) are illuminated by brightly illuminating the area including the boundary. ) Can be illuminated continuously.

上述により、図5に示すように、表示エリア(321)を上、中及び下部表示部(321a)(321b)(321c)に区分して、それぞれに独立した遊技情報を表示させる形態で使用する場合には、互いに隣り合う表示部に対向する光源を同時に発光させない。例えば、中部表示部(321b)に対向する光源(84)を発光させると、光源(84)は、その隙間(X)(Y)からの漏光により上、下部遊技情報(A)(C)を照らすことなく、中部遊技情報(B)の光透過領域(B1)のみを照らして、中部遊技情報(B)に基づく遊技情報を表示して、遊技者にそのときの遊技状態を報知することができる。また、光源(83)又は(85)のいずれかを発光させた場合にも、同じく各光源(83)又は(85)に対向する遊技情報(A)又は(C)のいずれかを照らして、そのときの遊技状態を遊技者に報知することができる。   As described above, as shown in FIG. 5, the display area (321) is divided into upper, middle and lower display sections (321a), (321b) and (321c), and used in a form in which independent game information is displayed. In this case, the light sources facing the display units adjacent to each other are not allowed to emit light simultaneously. For example, when the light source (84) facing the middle display unit (321b) is caused to emit light, the light source (84) displays the upper and lower game information (A) (C) due to light leakage from the gap (X) (Y). Without illuminating, only the light transmission area (B1) of the middle game information (B) is illuminated, and the game information based on the middle game information (B) is displayed, and the game state at that time can be notified to the player. it can. In addition, when either one of the light sources (83) or (85) is caused to emit light, the game information (A) or (C) facing each light source (83) or (85) is also illuminated, The player can be notified of the gaming state at that time.

例えば、機種変更、遊技テーマの変更に伴って、図6に示すように、表示エリア(321)に上部遊技情報(A)(図5に示す上部遊技情報(A)と同一)と、中部表示部(321b)と下部表示部(321c)に跨るような大きな連続遊技情報(D)を描写して、表示エリア(321)に連続遊技情報(D)を表示させる場合には、中、下部表示部(321b)(321c)に対向する光源(84)(85)を同時に発光させる。これにより、光源(84)(85)により中、下部表示部(321b)(321c)の裏面を照射するとともに、中部表示部(321b)と下部表示部(321c)との間の境目を明るく照らして、連続遊技情報(D)を連続した形態で表示させることができる。なお、連続遊技情報(D)は、光透過領域(D1)、半光透過領域(D2)、不光透過領域(D3)により形成される。   For example, as shown in FIG. 6, the upper game information (A) (the same as the upper game information (A) shown in FIG. 5) and the central display are displayed in the display area (321) as the model is changed and the game theme is changed. When displaying large continuous game information (D) straddling the part (321b) and the lower display part (321c) and displaying the continuous game information (D) in the display area (321), the middle and lower display The light sources (84) and (85) facing the parts (321b) and (321c) are caused to emit light simultaneously. As a result, the light source (84) (85) illuminates the back surface of the middle and lower display parts (321b) and (321c) and brightly illuminates the boundary between the middle display part (321b) and the lower display part (321c). Thus, the continuous game information (D) can be displayed in a continuous form. The continuous game information (D) is formed by a light transmission region (D1), a semi-light transmission region (D2), and a non-light transmission region (D3).

また、仕切板(815)の前端面に、光源(84)(85)の隙間(Y)からの漏光を拡散させる光拡散部(815a)を設けているため、両表示部間(321b)(321c)に生成される光の干渉領域(E)とそれ以外の領域(安全範囲(L5)(L6))との境目(E1)を目立たないように暈かすことができ、連続遊技情報(D)をより滑らかに連続するように表示させることができる。 In addition, since a light diffusing portion (815a) for diffusing light leakage from the gap (Y) between the light sources (84) and (85) is provided on the front end surface of the partition plate (815), between the two display portions (321b) ( The boundary (E1) between the interference area (E) of the light generated in 321c) and the other areas (safety range (L5) (L6)) can be obscure, and continuous game information (D ) Can be displayed more smoothly and continuously.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)表示エリア(321)の表示部、ハウジング(81)の区画室の数又は仕切板の数を適宜変更する。
(ii)本発明を有効ライン照明ユニット(7)に適用する。
(iii)光源(83)(84)(85)の光を漏光させる漏光部を、隙間に代えて、光透過性の部材とする。例えば、仕切板(814)(815)を、その前端部を透明な光透過性とし、その他の領域を不光透過性となるように合成樹脂材で形成するとともに、光透過性部分に、凹凸状の光拡散部を形成する。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(I) The display area of the display area (321), the number of compartments of the housing (81), or the number of partition plates are appropriately changed.
(Ii) The present invention is applied to the effective line illumination unit (7).
(Iii) The light leaking part that leaks the light from the light sources (83), (84), and (85) is replaced with a gap, and a light transmissive member is used. For example, the partition plate (814) (815) is formed of a synthetic resin material so that the front end portion thereof is transparent and transparent, and the other region is non-transmissive, and the light transmitting portion has an uneven shape. The light diffusing part is formed.

本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied. 裏側から見た前扉の上部の斜視図である。It is a perspective view of the upper part of the front door seen from the back side. 照明ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an illumination unit. 図1におけるIV−IV線拡大縦断面図である。FIG. 4 is an enlarged vertical sectional view taken along line IV-IV in FIG. 1. 遊技情報を描写した表示エリアの拡大正面図である。It is an enlarged front view of a display area depicting game information. 図5と異なる形態の遊技情報を描写した表示エリアの拡大正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view of a display area depicting game information in a form different from FIG. 5. 光源の照射領域を説明する図5におけるVII−VII線縦断面図である。It is the VII-VII line longitudinal cross-sectional view in FIG. 5 explaining the irradiation area | region of a light source. 要部の拡大説明図である。It is expansion explanatory drawing of the principal part. 図4におけるIX−IX線横断面図である。It is the IX-IX line cross-sectional view in FIG. 他の実施例を示す図9と同様部位の横断面図である。It is a cross-sectional view of the same portion as FIG. 9 showing another embodiment. さらに他の実施例を示す図9と同様部位の横断面図である。It is a cross-sectional view of the same part as FIG. 9 showing still another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

(1)遊技機(スロットマシン)
(2)筐体
(3)前扉
(3a)係合爪
(4)メダル投入部
(5)回転リール
(6)液晶表示ユニット
(7)有効ライン照明ユニット
(8)遊技情報照明ユニット(照明ユニット)
(10)スピーカ
(11)ランプ
(12)ベットスイッチボタン
(13)スタートスイッチレバー
(14)ストップスイッチボタン
(15)受皿
(16)中部基板
(31)上部パネル板
(31a)演出情報表示窓
(32)下部パネル板
(32a)識別情報表示窓
(32b)有効ライン表示窓
(32c)情報表示窓
(81)ハウジング
(82)プリント基板
(83)(84)(85)光源
(86)(87)ネジ
(321)表示エリア
(321a)上部表示部
(321b)中部表示部
(321c)下部表示部
(811)上壁
(812)下壁
(813)側壁
(814)(815)仕切板
(814a)(815a)光拡散部
(816)(817)(818)区画室
(819)取付片
(A)上部遊技情報
(B)中部遊技情報
(C)下部遊技情報
(D)連続遊技情報
(A1)(B1)(C1)(D1)光透過領域
(A2)(D2)半光透過領域
(A3)(B3)(C3)(D3)不光透過領域
(E)干渉領域
(X)(Y)隙間(漏光部)
(L1)上部照射範囲
(L2)中部照射範囲
(L3)下部照射範囲
(L4)上部安全範囲
(L5)中部安全範囲
(L6)下部安全範囲
(1) Game machine (slot machine)
(2) Housing
(3) Front door
(3a) Engaging claw
(4) Medal insertion part
(5) Rotating reel
(6) Liquid crystal display unit
(7) Effective line lighting unit
(8) Game information lighting unit (lighting unit)
(10) Speaker
(11) Lamp
(12) Bet switch button
(13) Start switch lever
(14) Stop switch button
(15) saucer
(16) Central board
(31) Upper panel board
(31a) Production information display window
(32) Lower panel plate
(32a) Identification information display window
(32b) Effective line display window
(32c) Information display window
(81) Housing
(82) Printed circuit board
(83) (84) (85) Light source
(86) (87) Screw
(321) Display area
(321a) Upper display
(321b) Central display
(321c) Lower display
(811) Upper wall
(812) Bottom wall
(813) Side wall
(814) (815) Partition plate
(814a) (815a) Light diffusion part
(816) (817) (818) Compartment
(819) Mounting piece
(A) Upper game information
(B) Chubu game information
(C) Lower game information
(D) Continuous game information
(A1) (B1) (C1) (D1) Light transmission region
(A2) (D2) Semi-light transmission region
(A3) (B3) (C3) (D3) Non-light-transmissive region
(E) Interference area
(X) (Y) gap (light leakage part)
(L1) Upper irradiation range
(L2) Central irradiation range
(L3) Lower irradiation range
(L4) Upper safety range
(L5) Central safety range
(L6) Lower safety range

Claims (4)

遊技機表面に光透過領域及び光不透過領域を含む文字、図柄、色彩等により形成される複数個の遊技情報が描写された表示エリアを設け、前記表示エリアを裏面側から照明ユニットにより照らすことにより前記遊技情報を表示するようにした遊技機の表示部照明装置において、
前記照明ユニットは、
前記表示エリアの裏面側周囲を包囲するように配置されるハウジングと、
前記ハウジング内を複数の区画室に仕切る前後方向を向く仕切板と、
前記ハウジング内の後部にあって、前記区画室毎に設けられ、前記表示エリアの裏面を照射可能な複数の光源とを含み、
前記表示エリアの裏面と当該裏面に対向する前記仕切板の前端面との間に、前記複数の区画室のうち互いに隣り合う両区画室のいずれか一方の区画室に設けられる一方の光源のみを発光させた場合、前記一方の光源の光により前記表示エリアにおける前記一方の区画室に対向する一方の表示部の裏側を照らして前記一方の表示部にある前記光透過領域を照らして前記遊技情報を表示するとともに、前記一方の光源の光を前記表示エリアの裏面における前記仕切板の前端面に対向する境目及び前記両区画室のいずれか他方の区画室に対向する他方の表示部における前記境目の近傍を照射し得るように漏光させ、また、前記両区画室にそれぞれ設けられる両光源を同時に発光させた場合、前記両光源により前記一方の表示部にある前記光透過領域及び前記他方の表示部にある前記光透過領域をそれぞれ照らすとともに、前記両光源の光を互いに重ね合わせた状態で前記境目、前記一方の表示部及び前記他方の表示部における前記境目の近傍を照射し得るように漏光させて前記両表示部間に跨って描写された前記遊技情報を連続するように表示可能とする漏光部を設け、
少なくとも1個の前記遊技情報における前記光透過領域を、前記表示部における前記漏光部からの漏光により照射される範囲を除いた安全範囲からはみ出ないように、前記安全範囲内に設けたことを特徴とする遊技機の表示部照明装置。
A display area on which a plurality of game information formed by characters, designs, colors, and the like including a light transmission area and a light non-transmission area is provided on the surface of the gaming machine, and the display area is illuminated by a lighting unit from the back side. In the display unit lighting device of the gaming machine configured to display the gaming information by
The lighting unit is:
A housing arranged so as to surround the periphery of the back side of the display area;
And Setsuban Specification oriented in the longitudinal direction for dividing the interior of said housing into a plurality of compartments,
In the rear of the housing, it is provided for each of the compartments, and a plurality of light sources capable of irradiating the rear surface of the display area,
Between the back surface of the display area and the front end surface of the partition plate facing the back surface, only one light source provided in any one of the two compartments adjacent to each other among the plurality of compartments. When the light is emitted, the game information is obtained by illuminating the light transmission region in the one display unit by illuminating the back side of the one display unit facing the one compartment in the display area by the light of the one light source. And the boundary of the light source of the one light source facing the front end surface of the partition plate on the back surface of the display area and the boundary of the other display unit facing either one of the two compartments In the case where light is leaked so as to irradiate the vicinity of the light source, and both light sources provided in the two compartments are caused to emit light at the same time, the light transmission region in the one display unit by the light sources. And illuminates the light transmission region in the other display unit and irradiates the boundary, the vicinity of the boundary in the one display unit, and the other display unit in a state where the lights of the two light sources are superimposed on each other Providing a light leakage portion that allows light to leak so that the game information drawn across both display portions can be displayed continuously ,
The light transmission region in at least one of said game information, so as not to protrude from the safe range excluding the range illuminated by light leakage from the light leakage portion in the display unit, that is provided within the safe range A display unit illumination device for a gaming machine.
前記漏光部を、前記表示エリアの裏面と当該裏面に対向する前記仕切板の前端面全域との間に形成される隙間としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機の表示部照明装置。 2. The display unit illumination device for a gaming machine according to claim 1, wherein the light leakage part is a gap formed between a back surface of the display area and a whole front end surface of the partition plate facing the back surface. . 前記仕切板の前端面に、前記光源の前記漏光部からの漏光を拡散させる光拡散部を設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機の表示部照明装置。 3. The display unit illumination device for a gaming machine according to claim 1, wherein a light diffusion part for diffusing light leakage from the light leakage part of the light source is provided on a front end surface of the partition plate. 前記光拡散部を、前記仕切板の前端面に凹凸状に形成したことを特徴とする請求項3記載の遊技機の表示部照明装置。   4. The display unit illumination device for a gaming machine according to claim 3, wherein the light diffusion part is formed in a concavo-convex shape on a front end surface of the partition plate.
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