JP5029117B2 - Software development support system, development support method and program - Google Patents

Software development support system, development support method and program Download PDF

Info

Publication number
JP5029117B2
JP5029117B2 JP2007111116A JP2007111116A JP5029117B2 JP 5029117 B2 JP5029117 B2 JP 5029117B2 JP 2007111116 A JP2007111116 A JP 2007111116A JP 2007111116 A JP2007111116 A JP 2007111116A JP 5029117 B2 JP5029117 B2 JP 5029117B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
copy
gui
original
property
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007111116A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008269276A (en
Inventor
達斎 外山
富士也 海野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Meidensha Corp
Original Assignee
Meidensha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Meidensha Corp filed Critical Meidensha Corp
Priority to JP2007111116A priority Critical patent/JP5029117B2/en
Publication of JP2008269276A publication Critical patent/JP2008269276A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5029117B2 publication Critical patent/JP5029117B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)

Description

本発明は、統一モデリング言語(UML)によるソフトウェア開発支援システムおよび開発支援方法に係り、特にGUI画面の作成・変更に関する。   The present invention relates to a software development support system and a development support method using a unified modeling language (UML), and more particularly to creation / change of a GUI screen.

UML(Unified Modeling Language)は、ソフトウェア開発のためのモデリング言語であり、開発対象のシステムの構造を表現するための表記法で、開発者同士の意思疎通を図ることができる。   UML (Unified Modeling Language) is a modeling language for software development, and is a notation method for expressing the structure of a system to be developed, and allows developers to communicate with each other.

UMLによるソフトウェア開発には、開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援する表記物として、ユースケース図(システムの機能定義)、アクティビティ図(動作の流れ)、シーケンス図(オブジェクト間の相互作用)、オブジェクト図(インスタンスのスナップショット表記)、クラス図(静的なモデルを定義)などを作成する。UMLには上記のユースケース図やクラス図などの10個の図が定義されているが、画面や画面遷移を表現する図を作成する機能を持たせたものもある(例えば、非特許文献1参照)。   For software development by UML, use cases (system function definition), activity diagrams (flow of operations), sequence diagrams (between objects) are used as notations to support the creation, design, and implementation of the specifications of the system to be developed. Create interaction diagrams, object diagrams (instance snapshot notation), class diagrams (define static models), etc. UML defines 10 diagrams such as the above use case diagrams and class diagrams, but some UMLs have a function of creating diagrams that represent screens and screen transitions (for example, Non-Patent Document 1). reference).

これらの図に使用される各機能要素は、UMLに定められる画面部品(矩形、楕円、円、矢印、アクター記号、コネクタ記号、ノード記号、選択記号など)および文字(名称や属性情報)の組み合わせで作成される。   Each functional element used in these figures is a combination of screen parts (rectangle, ellipse, circle, arrow, actor symbol, connector symbol, node symbol, selection symbol, etc.) and characters (name and attribute information) defined in UML. Created with.

ここで、UML図などの各種仕様、設計図の作成に、GUI(Graphical User Interface)が使用される。上記の非特許文献1においても、開発しようとするシステムの仕様を検討・確認するために、GUIを使ってウィンドウ図(図11参照)などを作成することができる。   Here, GUI (Graphical User Interface) is used to create various specifications such as UML diagrams and design drawings. Also in the above non-patent document 1, a window diagram (see FIG. 11) or the like can be created using a GUI in order to examine and confirm the specifications of a system to be developed.

このウィンドウ図では、システムで使用するウィンドウやダイアログの外見上のイメージを画面表示することで、発注元システムエンジニアとメーカーの営業技術や開発者との間でGUI画面の仕様を検討・確認したり、開発者間(リーダーとメンバーの間など)でGUI画面の仕様を確認するときに利用する。   In this window diagram, the appearance of windows and dialogs used in the system is displayed on the screen, and the GUI screen specifications are reviewed and confirmed between the ordering system engineer and the manufacturer's sales technology and developer. Used to check the GUI screen specifications between developers (such as between leaders and members).

また、客先や開発しているその場でリアルタイムにGUI画面の仕様を変更することもできる。GUI画面の仕様変更方法として、GUI画面上のオブジェクトの定義情報(オブジェクトの表示形態や、オブジェクトが操作された時の処理内容を示すオブジェクトコード等を含む)を登録しておき、この定義情報を変更することで、GUI画面の仕様を変更するものもある(例えば、特許文献1参照)。
明電時報2006 9・10月 通巻310号 No.5 特開2005−346422号公報
In addition, the specifications of the GUI screen can be changed in real time at the customer or the site being developed. As a GUI screen specification changing method, definition information of an object on the GUI screen (including an object display form and an object code indicating processing contents when the object is operated) is registered, and this definition information is Some change the specifications of the GUI screen by changing them (see, for example, Patent Document 1).
Meiden Times 2006 September / October, Vol. 310 No. 5 JP 2005-346422 A

タブフォルダなどが配置されているウィンドウのように、一つのウィンドウの見え方がユーザの操作によって変わる場合、前記の特許文献1では、定義情報記憶部に登録するGUI画面上のオブジェクトの定義情報を記述することになるが、その記述は非常に困難である。   When the appearance of one window changes depending on the user's operation, such as a window in which a tab folder or the like is arranged, in Patent Document 1, the definition information of the object on the GUI screen to be registered in the definition information storage unit is described. It will be described, but the description is very difficult.

例えば、あるウィンドウには一つのタブフォルダがあり、このタブフォルダに二つのタブアイテムがあり、一つ目のタブアイテムにボタンA、二つ目のタブアイテムにボタンBがある場合を考える。図12の右上のように、一つ目のタブアイテムに関するGUIオブジェクトの定義情報(タブアイテム1とボタンA)を記述することは簡単であるが、さらに二つ目のタブアイテムに関するGUIオブジェクトの定義情報(タブアイテム2とボタンB)を記述すると、一つ目のタブアイテムと二つ目のタブアイテムの表示形態のうち、配置位置や大きさが同じであるため、重なって表示されてしまう。つまり、タブアイテム1が表示できなくなってしまう。これを回避するために、各タブアイテムそのものの定義情報だけでなく、二つのタブアイテムがどちらも上記のタブフォルダのタブアイテムであることを示す記述がさらに必要になる。   For example, consider a case where there is one tab folder in a window, two tab items in this tab folder, button A as the first tab item, and button B as the second tab item. As shown in the upper right of FIG. 12, it is easy to describe the definition information (tab item 1 and button A) of the GUI object related to the first tab item, but further define the GUI object related to the second tab item. If the information (tab item 2 and button B) is described, the display positions of the first tab item and the second tab item are the same in the arrangement position and size, and thus are displayed in an overlapping manner. That is, the tab item 1 cannot be displayed. In order to avoid this, not only the definition information of each tab item itself but also a description indicating that the two tab items are both tab items of the above tab folder is further required.

また、タブアイテムごとのウィンドウのイメージのように、それぞれの見え方に相当するウィンドウのイメージを作成することもできるが、各イメージに共通の部分を変更・修正すると、関係するすべてのイメージに対して同じ変更・修正を行わなければならない。   You can also create window images that correspond to the appearances of each tab item, such as the image of a window for each tab item. The same changes and corrections must be made.

本発明の目的は、GUI画面の作成・変更を容易にしたソフトウェア開発支援システム、開発支援方法およびプログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a software development support system, a development support method, and a program that facilitate the creation / change of a GUI screen.

本発明は、前記の課題を解決するため、GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照関係を持たせることで、一方のウィンドウのGUI部品の追加、移動およびプロパティ変更を他方のウィンドウのGUI部品に連動させることができるようにしたもので、以下のシステム構成、方法およびプログラムを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention performs a copy to create a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen, and displays the original window and the copy window side by side at the time of this copy. By providing a reference relationship to the window, the addition, movement, and property change of the GUI part of one window can be linked to the GUI part of the other window, and the following system configuration, method, and Features a program.

(1)統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するソフトウェア開発支援システムであって、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックス手段と、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加手段と、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動手段と、
ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更手段を備え、
前記部品プロパティ変更手段は、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、
元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、
コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合、コピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更し、元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードと、
を備えたことを特徴とするソフトウェア開発支援システム。
(1) Combining screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML) to create a UML diagram including a GUI screen based on object-oriented technology, and creating, designing, and implementing the specifications of the system to be developed based on this UML diagram A software development support system that supports
A copy that creates a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen, and displays the original window and the copy window side by side at the time of copying, and the copy window has a reference means for giving a reference to the original window,
When the copy window is created, when a GUI part is added to the original window, a part addition unit that automatically adds the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). A component moving means having a mode for performing
A part property changing means for changing properties such as the color and size of the GUI parts on the window is provided.
The part property changing means includes
When changing the property of the GUI part (X) displayed in the original window, the mode for changing the property in conjunction with the copy GUI part (X ′) displayed in the copy window;
A mode in which the property change of the copy GUI part is not linked to the property change of the original GUI part,
When changing the properties of the copy GUI component (X ') displayed in the copy window, only the properties of the copy GUI component (X') are changed, and the properties of the original GUI component (X) displayed in the original window are not changed. Mode,
Software development support system characterized by comprising

(2)統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するソフトウェア開発支援方法であって、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックス手段により、前記の元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックスステップと、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加手段により、前記の元ウィンドウにGUI部品を追加したときに当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動手段により、前記のGUI部品の移動を行わないモードと、前記のコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更手段により、前記のプロパティを変更する部品プロパティ変更ステップを備え、
前記部品プロパティ変更ステップは、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、
元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、
コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合、コピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更し、元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードと、
を有することを特徴とするソフトウェア開発支援方法。
(2) Combining screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML) to create a UML diagram including a GUI screen using object-oriented technology, and creating, designing, and implementing the specifications of the system to be developed based on this UML diagram A software development support method for supporting
Performs a copy to create a copy window where you copied the window which is the source of the GUI screen, displayed side by side the original window and copy window at the time of the copy on the screen, the copy window by the looks means to have a reference to the original window, the The original window and the copy window are displayed side by side on the screen, and the copy window has a look step that gives a reference to the original window
When the copy window has been created, when a GUI part is added to the original window, the part addition means for automatically adding the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window A component addition step of automatically adding the GUI component to the copy window using the reference relationship of the window when the GUI component is added to the original window ;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). A mode in which the GUI part is not moved by the part moving means having a mode for performing the above, a part moving step having a mode in which the copy GUI part (X ′) is similarly moved ,
A component property changing step for changing the property by a component property changing means for changing a property such as a color or a size of a GUI component displayed on the window;
The part property changing step includes:
When changing the property of the GUI part (X) displayed in the original window, the mode for changing the property in conjunction with the copy GUI part (X ′) displayed in the copy window;
A mode in which the property change of the copy GUI part is not linked to the property change of the original GUI part,
When changing the properties of the copy GUI component (X ') displayed in the copy window, only the properties of the copy GUI component (X') are changed, and the properties of the original GUI component (X) displayed in the original window are not changed. Mode,
A software development support method characterized by comprising:

(3)統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するためにコンピュータに、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックスステップと、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動ステップと、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合にコピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合にコピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更して元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードとをもち、ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更ステップと、
実行させることを特徴とするソフトウェア開発支援プログラム。
(3) Combining screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML) to create a UML diagram including a GUI screen based on object-oriented technology, creating, designing, and implementing the specifications of the system to be developed based on this UML diagram To help the computer,
A copy that creates a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen is displayed, the original window and the copy window are displayed side by side at the time of this copy, and the copy window has a look step that gives a reference to the original window ;
When the copy window is created, when a GUI part is added to the original window, a part addition step of automatically adding the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window ;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). and parts moving step with a mode for,
When the property of the GUI part (X) on the original window is changed, the copy GUI part (X ') on the copy window is also linked to change the property, and the property change of the original GUI part If you change the property of the copy GUI part (X ') in the copy window and the mode in which the property change of the copy GUI part is not linked, change the property of only the copy GUI part (X') and place it in the original window. A property change step for changing the property such as color and size of the GUI component displayed in the window, with a mode in which the property of the original GUI component (X) is not changed ,
Software development support program, characterized in that to the execution.

以上のとおり、本発明によれば、GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照関係を持たせることで、一方のウィンドウのGUI部品の追加、移動およびプロパティ変更を他方のウィンドウのGUI部品に連動させることGUI部品の追加、移動およびプロパティ変更ができるようにしたため、GUI画面の作成・変更が容易になる。   As described above, according to the present invention, copying is performed to create a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen, and at the time of copying, the original window and the copy window are displayed side by side on the screen, and the copy window is returned to the original window. By adding the GUI part of one window, moving and changing the property of the GUI part in one window can be linked to the GUI part of the other window, so that the GUI part can be added, moved and changed in property. Can be created and changed easily.

具体的には、
(1)ルックス機能により、並べて表示することができ、各イメージを簡単に比較することができる。
In particular,
(1) The looks function allows the images to be displayed side by side, and the images can be easily compared.

(2)各イメージの共通部分の変更・修正をすべての画面イメージに対して行う必要がなくなる。すなわち、共通部分を作成したり移動したりすると、関連するすべての画面イメージ上に共通部分を連動して作成したり移動させることができる。   (2) It is not necessary to change or modify the common part of each image for all screen images. That is, when a common part is created or moved, the common part can be created or moved in conjunction with all related screen images.

(3)コピーGUI部品に連動しないモードを設定することにより、連動してほしくないコピーGUI部品を、元GUI部品の変更の影響を受けずにすむので、コピーGUI部品に対する再変更をしなくて良い。   (3) By setting a mode that is not linked to the copy GUI component, the copy GUI component that is not desired to be linked is not affected by the change of the original GUI component, so it is not necessary to re-change the copy GUI component. good.

(4)コピーGUI部品に連動するモードを設定すると、GUI部品の移動およびプロパティ変更を連動させることができる。   (4) If a mode linked to a copy GUI part is set, movement of the GUI part and property change can be linked.

図1は、本発明の実施形態を示すGUI画面の作成・変更の機能ブロック図であり、ソフトウェア開発支援システムに搭載される。図1中の各部は、コンピュータシステムのハードウェア資源とこれに搭載するソフトウェアによって機能構成される。   FIG. 1 is a functional block diagram of creation / change of a GUI screen showing an embodiment of the present invention, which is installed in a software development support system. Each unit in FIG. 1 is functionally configured by hardware resources of a computer system and software installed therein.

GUI画面処理部10は、ルックス機能1と、部品追加機能2と部品移動機能3および部品プロパティ変更機能4を備え、GUI画面の作成・変更処理を行う。以下、各機能別に説明する。   The GUI screen processing unit 10 includes a looks function 1, a part addition function 2, a part movement function 3, and a part property change function 4, and performs a GUI screen creation / change process. Hereinafter, each function will be described.

(1)ルックス機能1は、元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示することにより、両ウィンドウイメージを簡単に比較することを可能にする。このとき、コピーウィンドウには元ウィンドウへの参照を持たせる(図2参照)。   (1) The looks function 1 performs a copy to create a copy window that is a copy of the original window, and displays the original window and the copy window side by side at the time of the copy, thereby easily comparing the images of both windows. Enable. At this time, the copy window has a reference to the original window (see FIG. 2).

ルックス機能1によるコピー手順を以下に説明する。   The copy procedure by the looks function 1 will be described below.

・元ウィンドウ(A)のコピー(A’)を作成する。このとき、色や大きさなどのプロパティを同じにする。また、コピーウィンドウ(A’)に元ウィンドウ(A)への参照を設定する。   Create a copy (A ') of the original window (A). At this time, the properties such as color and size are made the same. Further, a reference to the original window (A) is set in the copy window (A ′).

・元ウィンドウ(A)に載っているGUI部品(B)のコピー(B’)を作成する。このとき、色や大きさなどのプロパティを同じにする。また、コピーGUI部品(B’)に元GUI部品(B)への参照を設定する。   A copy (B ′) of the GUI part (B) placed on the original window (A) is created. At this time, the properties such as color and size are made the same. Further, a reference to the original GUI component (B) is set in the copy GUI component (B ′).

・コピーGUI部品(B’)をコピーウィンドウ(A’)に載せる。このとき、相対位置(例えば、ウィンドウ左上からの距離)を同じにする。(図3参照)
・さらにGUI部品(B)にGUI部品が載っている場合は、図4のように、載っているGUI部品(C)のコピー(C’)を作成する。このとき、色や大きさなどのプロパティを同じにする。また、コピーGUI部品(C’)に元GUI部品(C)への参照を設定する。
Place the copy GUI part (B ′) on the copy window (A ′). At this time, the relative position (for example, the distance from the upper left of the window) is made the same. (See Figure 3)
Further, when the GUI part is mounted on the GUI part (B), a copy (C ′) of the mounted GUI part (C) is created as shown in FIG. At this time, the properties such as color and size are made the same. Further, a reference to the original GUI component (C) is set in the copy GUI component (C ′).

・コピーGUI部品(C’)をコピーGUI部品(B’)に載せる。このとき、相対位置(例えば、元GUI部品左上からの距離)を同じする。(図4参照)
(2)部品追加機能2は、ルックス機能1によってコピーウィンドウが作成(コピー)されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する。
Place the copy GUI part (C ′) on the copy GUI part (B ′). At this time, the relative position (for example, the distance from the upper left of the original GUI component) is the same. (See Figure 4)
(2) When the copy window is created (copied) by the looks function 1, the part addition function 2 uses the reference relation of the window when the GUI part is added to the original window. Automatically add GUI parts.

例えば、図5に示すように、元ウィンドウにGUI部品(X)を追加する場合、このGUI部品(X)のコピーGUI部品(X’)を作成し、このコピーGUI部品(X’)をコピーウィンドウに追加する。   For example, as shown in FIG. 5, when a GUI part (X) is added to the original window, a copy GUI part (X ′) of this GUI part (X) is created, and this copy GUI part (X ′) is copied. Add to window.

このとき、色や大きさなどのプロパティを同じにし、相対位置(例えば、ウィンドウ左上からの距離)も同じにする。また、コピーGUI部品に追加した元GUI部品への参照を設定する。   At this time, the properties such as color and size are made the same, and the relative position (for example, the distance from the upper left of the window) is also made the same. Also, a reference to the original GUI component added to the copy GUI component is set.

(3)部品移動機能3は、ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードをもつ。   (3) When moving the GUI component placed on the window, the component move function 3 moves the GUI component only to the GUI component placed on the original window, and moves the GUI component placed on the copy window to the copy GUI component placed on the copy window. On the other hand, there is a mode in which GUI parts are not moved.

また、部品移動機能3は、図6に示すように、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ。このとき、相対位置(例えば、ウィンドウ左上からの距離)を同じにする。   Further, as shown in FIG. 6, when moving the GUI part (X) placed on the original window, the part moving function 3 is placed on the copy window using the reference to the GUI part (X). The copy GUI component (X ′) also has a mode for moving. At this time, the relative position (for example, the distance from the upper left of the window) is made the same.

(4)部品プロパティ変更機能4は、変更対象ウィンドウおよびGUI部品の状況に応じて以下の2つの機能(4A)、(4B)をもつ。   (4) The part property change function 4 has the following two functions (4A) and (4B) according to the status of the change target window and the GUI part.

(4A)部品プロパティ変更機能4は、ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する場合(ただし、移動を除く)、元ウィンドウのプロパティ変更とコピーウィンドウのプロパティ変更とで異なる。   (4A) The part property change function 4 can change the property of the original window and the copy window when changing the properties such as the color and size of the GUI parts on the window (excluding movement). Different.

・元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様にプロパティを変更する(図7参照)。   When changing the property of the GUI part (X) placed in the original window, the property of the copy GUI part (X ′) placed in the copy window is similarly changed (see FIG. 7).

・コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合、このコピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更し、元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しない(図8参照)。   -When changing the property of the copy GUI part (X ') displayed in the copy window, change the property of only this copy GUI part (X'), and the property of the original GUI part (X) displayed in the original window is Do not change (see FIG. 8).

(4B)上記の(4A)では、元GUI部品のプロパティを変更すると、コピーGUI部品のプロパティも同様に変更される。すでに専用にプロパティを変更しておいたコピーGUI部品の場合、上記の操作によりプロパティが変更されてしまうため、プロパティを元に戻さなければならない(図9参照)。   (4B) In (4A) above, when the property of the original GUI component is changed, the property of the copy GUI component is also changed in the same manner. In the case of a copy GUI part whose property has already been changed exclusively, the property is changed by the above-described operation. Therefore, the property must be restored (see FIG. 9).

そこで、部品プロパティ変更機能4は、コピーGUI部品に、元GUI部品のプロパティ変更に連動しないモードを追加する。   Therefore, the part property change function 4 adds a mode not linked to the property change of the original GUI part to the copy GUI part.

例えば、図10に示すように、コピーGUI部品(X’)に対して、元GUI部品のプロパティ変更に連動しないモードを設定すると、上記の(4A)の操作を行っても、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティは変更しない。   For example, as shown in FIG. 10, when a mode that is not linked to the property change of the original GUI component is set for the copy GUI component (X ′), the copy GUI component (X ′) is displayed in the copy window even if the above operation (4A) is performed. The property of the copy GUI component (X ′) is not changed.

なお、コピーGUI部品(X’)に対して、元GUI部品のプロパティ変更に連動するモードに設定すると、上記の(4A)の変更機能を実現することができる。   Note that when the copy GUI component (X ′) is set to a mode linked to the property change of the original GUI component, the change function (4A) described above can be realized.

なお、本発明は、上記の実施形態で示すソフトウェア開発支援システムの一部又は全部の処理手順を有する開発支援方法とすること、あるいはこの方法の処理手順をコンピュータで実行可能に構成したプログラムとして提供することができる。   The present invention is a development support method having a part or all of the processing procedure of the software development support system shown in the above embodiment, or provided as a program configured so that the processing procedure of this method can be executed by a computer. can do.

本発明の実施形態を示すGUI画面の作成・変更の機能ブロック図。FIG. 5 is a functional block diagram of creation / change of a GUI screen showing an embodiment of the present invention. ルックス機能による参照の例。Example of reference by looks function. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間のコピーの例。Example of copying between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間のコピーの例。Example of copying between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品追加の例。An example of adding parts between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品移動の例。An example of moving parts between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品プロパティの変更の例(1)。Example (1) of changing the part property between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品プロパティの変更の例(2)。Example (2) of changing the part property between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品プロパティの変更の問題点。The problem of changing part properties between the original window and the copy window. 元ウィンドウとコピーウィンドウ間の部品プロパティの変更の例(3)Example of changing part properties between the original window and the copy window (3) ウィンドウ図の例。An example of a window diagram. タブフォルダとその定義情報の例。An example of a tab folder and its definition information.

符号の説明Explanation of symbols

10 GUI画面処理部
1 ルックス機能
2 部品追加機能
3 部品移動機能
4 部品プロパティ変更機能
10 GUI Screen Processing Unit 1 Look Function 2 Part Addition Function 3 Part Move Function 4 Part Property Change Function

Claims (3)

統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するソフトウェア開発支援システムであって、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックス手段と、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加手段と、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動手段と、
ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更手段を備え、
前記部品プロパティ変更手段は、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、
元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、
コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合、コピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更し、元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードと、
を備えたことを特徴とするソフトウェア開発支援システム。
Combines screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML), creates a UML diagram that includes a GUI screen using object-oriented technology, and supports the creation, design, and implementation of the specification of the system to be developed based on this UML diagram A software development support system,
A copy that creates a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen, and displays the original window and the copy window side by side at the time of copying, and the copy window has a reference means for giving a reference to the original window,
When the copy window is created, when a GUI part is added to the original window, a part addition unit that automatically adds the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). A component moving means having a mode for performing
A part property changing means for changing properties such as the color and size of the GUI parts on the window is provided.
The part property changing means includes
When changing the property of the GUI part (X) displayed in the original window, the mode for changing the property in conjunction with the copy GUI part (X ′) displayed in the copy window;
A mode in which the property change of the copy GUI part is not linked to the property change of the original GUI part,
When changing the properties of the copy GUI component (X ') displayed in the copy window, only the properties of the copy GUI component (X') are changed, and the properties of the original GUI component (X) displayed in the original window are not changed. Mode,
Software development support system characterized by comprising
統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するソフトウェア開発支援方法であって、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックス手段により、前記の元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックスステップと、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加手段により、前記の元ウィンドウにGUI部品を追加したときに当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動手段により、前記のGUI部品の移動を行わないモードと、前記のコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更手段により、前記のプロパティを変更する部品プロパティ変更ステップを備え、
前記部品プロパティ変更ステップは、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、
元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、
コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合、コピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更し、元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードと、
を有することを特徴とするソフトウェア開発支援方法。
Combines screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML), creates a UML diagram that includes a GUI screen using object-oriented technology, and supports the creation, design, and implementation of the specification of the system to be developed based on this UML diagram A software development support method,
Performs a copy to create a copy window where you copied the window which is the source of the GUI screen, displayed side by side the original window and copy window at the time of the copy on the screen, the copy window by the looks means to have a reference to the original window, the The original window and the copy window are displayed side by side on the screen, and the copy window has a look step that gives a reference to the original window
When the copy window has been created, when a GUI part is added to the original window, the part addition means for automatically adding the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window A component addition step of automatically adding the GUI component to the copy window using the reference relationship of the window when the GUI component is added to the original window ;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). A mode in which the GUI part is not moved by the part moving means having a mode for performing the above, a part moving step having a mode in which the copy GUI part (X ′) is similarly moved ,
A component property changing step for changing the property by a component property changing means for changing a property such as a color or a size of a GUI component displayed on the window;
The part property changing step includes:
When changing the property of the GUI part (X) displayed in the original window, the mode for changing the property in conjunction with the copy GUI part (X ′) displayed in the copy window;
A mode in which the property change of the copy GUI part is not linked to the property change of the original GUI part,
When changing the properties of the copy GUI component (X ') displayed in the copy window, only the properties of the copy GUI component (X') are changed, and the properties of the original GUI component (X) displayed in the original window are not changed. Mode,
A software development support method characterized by comprising:
統一モデリング言語(UML)に定める画面部品と文字を組み合わせ、オブジェクト指向技術によるGUI画面を含むUML図を作成し、このUML図を基に開発対象となるシステムの仕様作成、設計、実装を支援するためにコンピュータに、
GUI画面の元となるウィンドウをコピーしたコピーウィンドウを作成するコピーを行い、このコピー時に元ウィンドウとコピーウィンドウを画面に並べて表示し、コピーウィンドウは元ウィンドウへの参照を持たせるルックスステップと、
前記コピーウィンドウが作成されている場合、元ウィンドウにGUI部品を追加したときに、当該ウィンドウの参照関係を利用してコピーウィンドウにも当該GUI部品を自動的に追加する部品追加ステップと、
ウィンドウに載っているGUI部品を移動する場合、元ウィンドウに載っているGUI部品に対してのみGUI部品の移動を行い、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品に対してはGUI部品の移動を行わないモードと、元ウィンドウに載っているGUI部品(X)を移動する場合、GUI部品(X)への参照を利用して、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も同様に移動を行うモードをもつ部品移動ステップと、
元ウィンドウに載っているGUI部品(X)のプロパティを変更する場合にコピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)も連動させてプロパティを変更するモードと、元GUI部品のプロパティ変更に対してコピーGUI部品のプロパティ変更を連動させないモードと、コピーウィンドウに載っているコピーGUI部品(X’)のプロパティを変更する場合にコピーGUI部品(X’)のみプロパティを変更して元ウィンドウに載っている元GUI部品(X)のプロパティは変更しないモードとをもち、ウィンドウに載っているGUI部品の色や大きさなどのプロパティを変更する部品プロパティ変更ステップと、
実行させることを特徴とするソフトウェア開発支援プログラム。
Combines screen parts and characters defined in the Unified Modeling Language (UML), creates a UML diagram that includes a GUI screen using object-oriented technology, and supports the creation, design, and implementation of the specification of the system to be developed based on this UML diagram To the computer,
A copy that creates a copy window that is a copy of the original window of the GUI screen is displayed, the original window and the copy window are displayed side by side at the time of this copy, and the copy window has a look step that gives a reference to the original window ;
When the copy window is created, when a GUI part is added to the original window, a part addition step of automatically adding the GUI part to the copy window using the reference relationship of the window ;
When moving a GUI part on the window, the GUI part is moved only for the GUI part on the original window, and the GUI part is moved on the copy GUI part on the copy window. When the GUI part (X) placed in the original window is moved, the copy GUI part (X ') placed in the copy window is moved in the same way using the reference to the GUI part (X). and parts moving step with a mode for,
When the property of the GUI part (X) on the original window is changed, the copy GUI part (X ') on the copy window is also linked to change the property, and the property change of the original GUI part If you change the property of the copy GUI part (X ') in the copy window and the mode in which the property change of the copy GUI part is not linked, change the property of only the copy GUI part (X') and place it in the original window. A property change step for changing the property such as color and size of the GUI component displayed in the window, with a mode in which the property of the original GUI component (X) is not changed ,
Software development support program, characterized in that to the execution.
JP2007111116A 2007-04-20 2007-04-20 Software development support system, development support method and program Expired - Fee Related JP5029117B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007111116A JP5029117B2 (en) 2007-04-20 2007-04-20 Software development support system, development support method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007111116A JP5029117B2 (en) 2007-04-20 2007-04-20 Software development support system, development support method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008269276A JP2008269276A (en) 2008-11-06
JP5029117B2 true JP5029117B2 (en) 2012-09-19

Family

ID=40048693

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007111116A Expired - Fee Related JP5029117B2 (en) 2007-04-20 2007-04-20 Software development support system, development support method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5029117B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130275893A1 (en) * 2010-12-24 2013-10-17 Mitsubishi Electric Corporation Screen creation system for programmable display

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05257665A (en) * 1992-03-12 1993-10-08 Shikoku Nippon Denki Software Kk Hcp chart/source program interlocking editing device
JP3762322B2 (en) * 2002-03-28 2006-04-05 三菱電機株式会社 Object-use gateway device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008269276A (en) 2008-11-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8712953B2 (en) Data consumption framework for semantic objects
US8117594B2 (en) Graphical editor with incremental development
Rieger et al. A process-oriented modeling approach for graphical development of mobile business apps
Ribeiro et al. Xis-mobile: A dsl for mobile applications
US9116709B2 (en) Computationally efficient system for developing configurable, extensible GUI for database centric enterprise business applications
US9128733B2 (en) Display and resolution of incompatible layout constraints
Ahmed et al. Model-based user interface engineering with design patterns
Heitkötter et al. Extending a model-driven cross-platform development approach for business apps
KR20160062225A (en) Control and part compliant hierarchy
US20200326914A1 (en) Creating an app method and system
US9703443B2 (en) Method and system for creating a free-form visual user interface element
Yigitbas et al. Adapt-UI: an IDE supporting model-driven development of self-adaptive UIs
WO2015042551A2 (en) Method and system for selection of user interface rendering artifacts in enterprise web applications using a manifest mechanism
Rieger et al. A model-driven approach to cross-platform development of accessible business apps
Katz et al. Practical RichFaces
JP5029117B2 (en) Software development support system, development support method and program
US11809844B2 (en) Creating an app method and system
Fuhrmann et al. Automatic layout and structure-based editing of UML diagrams
Kulkarni Model driven software development: a practitioner takes stock and looks into future
Arora Microsoft Team Foundation Server 2015 Cookbook
Aquino Adding flexibility in the model-driven engineering of user interfaces
Nathan Universal Windows apps with XAML and C# unleashed
Rieger et al. A Process-Oriented Modeling Approach for Graphical Development of
JP5029116B2 (en) Software development support system, development support method
Poonsuph Design and Implementation of a LCDP with Enhanced Functionality

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091112

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120220

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20120220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120313

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120510

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120529

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120611

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5029117

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150706

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees