JP4982956B2 - Movie display control program - Google Patents

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Description

本発明は、音声付動画によるコンテンツ提供において、音声の有無に応じて違和感の無い動画表示を可能とする表示制御に係るコンピュータ実行可能なプログラムに関する。   The present invention relates to a computer-executable program for display control that enables display of a moving image without a sense of incongruity depending on the presence or absence of sound in providing content by moving image with sound.

従来より、音声付動画による学習用コンテンツを提供する分野では、ハードウェアとして音の再生機能がない、或いは、職場での就業時間中の学習であり周りに迷惑がかけられないといった利用者のコンピュータ端末の環境に合わせて、音声の有無を選択できる機能を提供していた。   Conventionally, in the field of providing content for learning with moving images with audio, users' computers that do not have sound playback functions as hardware, or are learning during work hours at work and do not disturb others. A function that can select the presence or absence of voice according to the terminal environment was provided.

音声無しによる画像を提供する装置として、例えば、英会話教材の会話パートの音声出力を停止しても、音声ファイルを再生しないと画像も再生できないという制約を有するMP3を用いて、画像を同期して表示可能とする音声表示出力制御装置が提案されている(例えば、特許文献1)。   As an apparatus that provides an image without sound, for example, even if the audio output of the conversation part of the English conversation teaching material is stopped, the image is synchronized using MP3 having a restriction that the image cannot be reproduced unless the audio file is reproduced. An audio display output control device that enables display is proposed (for example, Patent Document 1).

また、画面を制御する装置として、視聴者の状況に合わせてプレゼンテーション速度を適合可能とする映像又は音声プレゼンテーションの動的制御システムが提案されている(例えば、特許文献2)。
特開2004−205782号公報 特開平7−13537号公報
As a device for controlling the screen, a dynamic control system for video or audio presentation that can adapt the presentation speed according to the situation of the viewer has been proposed (for example, Patent Document 2).
JP 2004-205782 A Japanese Patent Laid-Open No. 7-13537

しかしながら、上記提案されている装置及びシステムは、音声無しでコンテンツを鑑賞した場合、静止画面の表示時間が長すぎると感じる、或いは、静止画面を飛ばして動画画面を表示させた場合では画面の動きが不自然で違和感を感じる等の問題を解決することができない。   However, the above-mentioned proposed apparatus and system feels that the display time of the still screen is too long when the content is viewed without sound, or the motion of the screen when the moving image screen is displayed by skipping the still screen. Cannot solve problems such as unnaturalness and uncomfortable feeling.

よって、本発明の目的は、音声付動画によるコンテンツ提供において、音声の有無に応じて違和感の無い動画表示を可能とする表示制御に係るコンピュータ実行可能なプログラムを提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a computer-executable program related to display control that enables a moving image display without a sense of incongruity depending on the presence or absence of sound in providing content by moving image with sound.

上記課題を解決するため、本発明は、動画に係る表示制御をコンピュータに実行させるコンピュータ実行可能なプログラムにおいて、該コンピュータに、現フレーム格納領域に格納されている現フレームの表示情報と、前フレーム格納領域格納されている前フレームの表示情報とを比較することによって互いの表示情報差の有無を判断する不一致判断手順と、前記不一致判断手順によって前記表示情報に差が有ると判断した場合、前記現フレームの表示情報を表示ユニットに表示させる不一致フレーム表示手順と、前記現フレーム表示後に前記現フレームを前記前フレーム格納領域に格納し、次フレームを前記現フレーム格納領域に格納して前記不一致判断手順を実行する手順と、前記不一致判断手順によって前記表示情報に差が無いと判断した場合、前記表示情報に差がないと判断したフレームのうち、前記不一致フレーム表示手順により表示したフレームからのフレーム数が第一の所定数を超えない範囲前記現フレームの表示情報前記表示ユニットに表示させる一致フレーム表示手順とを実行させることによって達成される。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a computer-executable program for causing a computer to execute display control relating to a moving image. In the computer, the current frame display information stored in the current frame storage area and the previous frame are stored. a discrepancy determination procedure for determining whether the difference between each other of the display information by comparing the display information of the previous frame stored in the storage area, a difference in the display information is determined to Ru chromatic by the mismatch determination procedure A display unit for displaying the display information of the current frame on the display unit, and displaying the current frame in the previous frame storage area after displaying the current frame, and storing the next frame in the current frame storage area. a step of performing said mismatch determination procedure, when the difference in the display information by said mismatch determination procedure is not If you cross, among the frames it is determined that there is no difference in the display information, the said display information of the current frame in the range number of frames from frame displayed by the mismatch frame display step does not exceed a first predetermined number This is achieved by causing a matching frame display procedure to be displayed on the display unit.

このようなプログラムをインストールし実行したコンピュータは、自動的に変化のない画面(フレーム)を判断し、変化のある画面を表示すると共に、暫く変化の無い画面をも表示するため、画面の流れに違和感のない表示制御を実現することが可能となる。   A computer that installs and executes such a program automatically determines a screen (frame) that does not change, displays a screen that has changed, and also displays a screen that has not changed for a while. It is possible to realize display control without a sense of incongruity.

上記課題を解決するための手段として、本発明は、上記プログラムを実行することによって実現される動画表示制御装置、上記プログラムを記憶した記憶媒体とすることもできる。   As means for solving the above-described problems, the present invention may be a moving image display control apparatus realized by executing the above program, or a storage medium storing the above program.

本願発明は、一つのコンテンツで、自動的に変化のない画面を判断し、その画面の表示を飛ばすことによって、受講者に違和感のない表示を可能とする。また、このような表示制御を可能とすることによって、音声の有無に応じた個別のコンテンツ作成を不要とすることができる。   The invention of the present application makes it possible to automatically display a screen that does not change with one content and skip the display of the screen, thereby making it possible for the student to display without any sense of incongruity. In addition, by enabling such display control, it is possible to eliminate the need to create individual contents according to the presence or absence of sound.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るコンテンツ提供システムの構成を示す図である。図1において、コンテンツを提供するコンテンツ提供サーバ200と、コンテンツを利用する利用者のクライアント300とがネットワーク11を介して接続され、コンテンツ提供サーバ200は、クライアント300からの要求に応じて、コンテンツを提供する。ここで、コンテンツとは、例えば、学習用コンテンツであって、動画による表示と音声(ナレーション)による説明とを含むコンテンツである。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a content providing system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a content providing server 200 that provides content and a client 300 of a user who uses the content are connected via the network 11, and the content providing server 200 receives content in response to a request from the client 300. provide. Here, the content is, for example, content for learning, and includes content displayed by moving images and explanation by voice (narration).

クライアント300は、CPU(中央処理装置)によって制御されるコンピュータであって、各処理部は、コンピュータによって実行可能なプログラムによって構成され、それを実行することによって実現される。また、このようなクライアント300にて必要とされるプログラムは、予め記憶された記憶媒体310からインストーラ309によってインストールされる。或いは、コンテンツ提供サーバ200などからプログラム全体をネットワーク11を介してダウンロードしてインストールしても良い。   The client 300 is a computer controlled by a CPU (central processing unit), and each processing unit is configured by a program that can be executed by the computer, and is realized by executing the program. In addition, such a program necessary for the client 300 is installed by the installer 309 from the storage medium 310 stored in advance. Alternatively, the entire program may be downloaded from the content providing server 200 via the network 11 and installed.

このようなプログラムをインストールすると、コンテンツ表示制御部320がクライアント300内に構成される。コンテンツ表示制御部320は、目次を表示する目次表示部322と、音声(ナレーション)の有無に応じたコンテンツの表示を制御するエンジン330と、章又は節単位で構成される動画と音声とシナリオとして示すシナリオ340と、利用者が目次から選択した項目に応じて必要となる動画を格納するアニメーションファイル351と、その動画に応じた音声を格納する音声ファイル352とを有する。   When such a program is installed, the content display control unit 320 is configured in the client 300. The content display control unit 320 includes a table of contents display unit 322 that displays a table of contents, an engine 330 that controls display of content according to the presence or absence of voice (narration), a video, audio, and scenario configured in units of chapters or sections. A scenario 340 to be shown, an animation file 351 for storing a moving image necessary according to an item selected by the user from the table of contents, and an audio file 352 for storing a sound corresponding to the moving image.

エンジン330は、更に、利用者による音声の有無選択を可能とする音声モード入力部331と、音声の有無に応じて表示すべきフレームを判断して表示させる表示フレーム判断部332とを有する。フレームの表示は、例えば、Webブラウザなどを用いて表示する。   The engine 330 further includes an audio mode input unit 331 that allows the user to select whether or not there is audio and a display frame determination unit 332 that determines and displays a frame to be displayed according to the presence or absence of audio. The frame is displayed using, for example, a Web browser.

その他、クライアント300は、標準的に備えられる、マウスやキーボード等の入力ユニット、情報を表示する表示ユニット、ネットワーク及びインターネットへ接続するための通信ユニット、必要な情報を格納するためのメモリユニット及び補助記憶装置、記憶媒体310を制御するドライブユニット等を有している。   In addition, the client 300 includes a standard input unit such as a mouse and a keyboard, a display unit for displaying information, a communication unit for connecting to a network and the Internet, a memory unit for storing necessary information, and an auxiliary unit. A storage device, a drive unit for controlling the storage medium 310, and the like are included.

コンテンツ提供サーバ200は、クライアント300からの要求に応じて要求されたコンテンツに関する情報を送出するコンテンツ送出部210、コンテンツ送出部210によってクライアント300へ提供される情報として、表示すべき目次データを管理する目次データ221と、クライアント300で実行されるエンジン部222と、章毎にシナリオを管理するシナリオファイル223と、シナリオ223で要求される動画データを管理するアニメーションファイル224と、シナリオ223で要求される音声データを管理する音声ファイル225とを有する。   The content providing server 200 manages content data to be displayed as information provided to the client 300 by the content sending unit 210 and the content sending unit 210 that send information related to the requested content in response to a request from the client 300. The table of contents data 221, the engine unit 222 executed by the client 300, the scenario file 223 for managing the scenario for each chapter, the animation file 224 for managing the moving image data required by the scenario 223, and the scenario 223 And an audio file 225 for managing audio data.

コンテンツ提供サーバ200は、コンテンツ送出部210によって、クライアント300が要求するコンテンツの目次データを目次データ221から読み出してネットワーク11を介して送出し、また、コンテンツの表示を制御するエンジン部をエンジン部222から読み出してネットワーク11を介して送出する。   The content providing server 200 reads out the table of contents data of the content requested by the client 300 from the table of contents data 221 by the content sending unit 210 and sends it out via the network 11, and the engine unit 222 controls the display of the content. From the network 11 and sent via the network 11.

そして、利用者がクライアント300に表示される目次から所望の章を選択すると、コンテンツ提供サーバ200は、その章に相当するシナリオをシナリオファイル223から読み出してネットワーク11を介して送出する。   When the user selects a desired chapter from the table of contents displayed on the client 300, the content providing server 200 reads a scenario corresponding to the chapter from the scenario file 223 and sends it out via the network 11.

以後、クライアント300からのシナリオ340に従った動画データ及び音声データの要求にしたがって、コンテンツ提供サーバ200は、コンテンツ送出部210によって、1ページ単位毎にアニメーションファイル224と音声ファイル225とをネットワーク11を介して転送する。   Thereafter, in accordance with a request for moving image data and audio data according to the scenario 340 from the client 300, the content providing server 200 causes the content sending unit 210 to send the animation file 224 and the audio file 225 to the network 11 for each page. Forward through.

図2は、コンテンツの構成を示す図である。図2において、1つのコンテンツは、複数の章で構成さる。章毎はHTML(HyperText Markup Language)ファイルで構成される、例えば、第1章.HTML、第2章.HTML、・・・、第n章.HTMLのように構成され、目次データ221にて管理される。 FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of content. 2, one content, Ru is composed of a plurality of chapters. Each chapter is composed of an HTML (HyperText Markup Language) file. HTML, Chapter 2. HTML, ..., n. It is configured like HTML and managed by table of contents data 221.

エンジン部222(例えば、エンジン.swfファイル)は、各章のHTMLファイルから与えられる変数によって、どの章のシナリオを読み込むべきかを判断するための処理部である。   The engine unit 222 (for example, an engine.swf file) is a processing unit for determining which chapter scenario should be read according to a variable given from the HTML file of each chapter.

章毎にシナリオが構成され、例えば、第1章シナリオ、第2章シナリオ、・・・、第n章シナリオのようにシナリオファイル223が構成される。各シナリオファイル223には、実行すべき順にページが指定され、そのページ番号によってアニメーションファイルと音声ファイルとが指定される。1ページには、動画を実現する複数のフレームが含まれる。   A scenario is configured for each chapter. For example, a scenario file 223 is configured as in Chapter 1 scenario, Chapter 2 scenario,. In each scenario file 223, pages are designated in the order to be executed, and animation files and audio files are designated by the page numbers. One page includes a plurality of frames for realizing a moving image.

このようなコンテンツの構成における、コンテンツ提供サーバ200とクライアント300とのエンジンとデータファイルのローディング手順について説明する。   An engine and data file loading procedure of the content providing server 200 and the client 300 in such a content configuration will be described.

図3は、エンジンとデータファイルのローディング手順を説明するための図である。図3において、第n章のHTMLが表示されると(0)、クライアント300は、コンテンツ提供サーバ200からエンジンを読み込んでブラウザ上に表示する(1)。つまり、クライアント300内に構成されたエンジン部330によって利用者によって操作可能なエンジン画面が表示される。   FIG. 3 is a diagram for explaining the loading procedure of the engine and the data file. In FIG. 3, when the HTML of Chapter n is displayed (0), the client 300 reads the engine from the content providing server 200 and displays it on the browser (1). That is, an engine screen that can be operated by the user is displayed by the engine unit 330 configured in the client 300.

次に、第n章のHTMLから与えられる変数によって指定される第n章シナリオをコンテンツ提供サーバ200から読み込み、シナリオ340として記憶領域に格納する(2)。読み込んだ第n章シナリオに沿って、順に指定されるページ単位でアニメーションをローディングして、アニメーションファイル351として記憶領域に格納する(3)。続けて、アニメーションに対応する音声ファイルをローディングする(4)。   Next, the n-th chapter scenario specified by the variable given from the n-th chapter HTML is read from the content providing server 200 and stored as a scenario 340 in the storage area (2). In accordance with the read chapter n scenario, the animation is loaded in units of pages specified in order, and stored in the storage area as an animation file 351 (3). Subsequently, an audio file corresponding to the animation is loaded (4).

そして、利用者が音声有りモードを指定の場合、全ての音声ファイルがロードされた時点でアニメーションと音声の再生を開始する(5)。   When the user designates the voice mode, the reproduction of animation and voice is started when all the voice files are loaded (5).

ここで、クライアント300に表示されるエンジン画面では、利用者によるアニメーションの操作を可能とするため、次のページへ進むための次へボタンと、前のページへ戻るための戻るボタンと、現在表示されているページのアニメーションの再生状態を示すスライダーなどが含まれている。   Here, in the engine screen displayed on the client 300, in order to allow the user to operate animation, a next button for proceeding to the next page, a back button for returning to the previous page, and a current display It includes a slider that shows the playback state of the animation on the page being played.

本実施例において、動画とは、フレームという単位を一定時間間隔で複数フレームを表示することにより成り立っている。更に、動画の変化は、1つのフレームにアニメーションデータを付加することにより行われる。上述において、コンテンツ提供サーバ200からクライアント300へ送出されるアニメーションファイルにはこのアニメーションデータが含まれている。   In the present embodiment, the moving image is formed by displaying a plurality of frames in units of frames at regular time intervals. Further, the moving image is changed by adding animation data to one frame. In the above description, the animation data transmitted from the content providing server 200 to the client 300 includes this animation data.

したがって、音声を不要とする場合には、アニメーションデータの無いフレームを表示せず、アニメーションデータの有るフレームを表示するように表示制御する。或いは、アニメーションデータの有無による判断の代わりに、前のフレームと現在のフレームとの表示情報の差を判断することによって、現在のフレームを表示しないように表示制御しても良い。   Therefore, when audio is not required, display control is performed so that a frame without animation data is not displayed but a frame with animation data is displayed. Alternatively, display control may be performed so that the current frame is not displayed by determining the difference in display information between the previous frame and the current frame, instead of determining whether there is animation data.

更に、変化のないフレームを単に表示しない制御だと、画面の変化が不自然に感じる場合があるため、或いは、変化がなくても表示させたい画面が有る場合、コンテンツの作成時に予め強制表示させるフラグを設けておくことによって、変化のないフレームに対して、表示制御を細かく行なうことができる。   Furthermore, if the control does not simply display frames that do not change, the screen changes may feel unnatural, or if there is a screen that you want to display even if there is no change, it is forcibly displayed in advance when creating the content. By providing the flag, it is possible to finely control display for a frame that does not change.

また、変化のあるフレームの表示の前後に所定フレーム数の変化のないフレームを表示させ、動画の表示開始と終了とが自然な表示とすることができる。   In addition, it is possible to display a frame with a predetermined number of frames before and after the display of a frame with a change so that the moving image display starts and ends naturally.

本発明に係るこのような表示制御を実現する方法について、以下に詳述する。   A method for realizing such display control according to the present invention will be described in detail below.

まず、本発明に係る音声有無に応じたコンテンツ表示制御に関するデータ構成について説明する。   First, a data structure related to content display control according to the presence or absence of sound according to the present invention will be described.

図4は、音声有無に応じたコンテンツ表示制御に関するデータ構成を示す図である。図4において、音声フラグ領域1は、利用者によって選択された音声の有無を格納する。例えば、音声有りが選択された場合「1」が設定され、音声無しが選択された場合「2」が設定される。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data configuration related to content display control according to the presence or absence of sound. In FIG. 4, the audio flag area 1 stores the presence / absence of audio selected by the user. For example, “1” is set when voice is selected, and “2” is set when voice is not selected.

フレーム領域2は、ページ毎にダウンロードした複数のフレームが格納される。フレーム領域2では、フレームを特定するフレーム番号と、利用者が音声無しを選択した場合にフレームに変化がなくても必ず表示すべきフレームであることを示す強制表示フラグと、フレームの表示に関するデータを格納する表示データ部とで構成される。表示データ部には、例えば、テキストのみのデータ、音声ファイル352へのポインタ、アニメーションファイル351へのポインタ等が設定される。   The frame area 2 stores a plurality of frames downloaded for each page. In the frame area 2, a frame number for specifying a frame, a forced display flag indicating that the frame should be displayed even when the user selects no sound, and data regarding display of the frame And a display data part for storing In the display data portion, for example, text only data, a pointer to the audio file 352, a pointer to the animation file 351, and the like are set.

現フレーム3a(以下のフローチャート内では、frame_0で示される)は、読み込んだばかりのフレームを一時的に格納する領域である。   The current frame 3a (indicated by frame_0 in the following flowchart) is an area for temporarily storing the frame just read.

前フレーム3b(以下のフローチャート内では、frame_pで示される)は、一つ前に読み込んだフレームを一時的に格納する領域である。   The previous frame 3b (indicated by frame_p in the following flowchart) is an area for temporarily storing the frame read immediately before.

フレーム蓄積バッファ4は、変化のあるフレームまでの最大の所定フレーム数(例えば、Lで示される)分を蓄積しておく領域である。   The frame accumulation buffer 4 is an area for accumulating the maximum predetermined number of frames (for example, indicated by L) up to a frame with a change.

図5は、音声の有無を利用者に選択可能とする画面例を示す図である。図5において、コンテンツが学習教材である場合、音声モード入力部331によって、例えば、画面50が表示される。画面50において、例えば、「音声を聞きながら学習しますか?」のメッセージに応じて、利用者は、「はい」又は「いいえ」をマウス等を用いて選択(クリック)する。利用者によって「はい」がクリックされると、音声モード入力部331によって、音声フラグ領域1に「1」が設定される。一方、利用者によって「いいえ」がクリックされると、音声モード入力部331によって、音声フラグ領域1に「0」が設定される。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen that allows the user to select whether or not there is sound. In FIG. 5, when the content is a learning material, for example, a screen 50 is displayed by the voice mode input unit 331. On the screen 50, for example, in response to a message “Do you want to learn while listening to the voice?”, The user selects (clicks) “Yes” or “No” using a mouse or the like. When “Yes” is clicked by the user, “1” is set in the voice flag area 1 by the voice mode input unit 331. On the other hand, when “No” is clicked by the user, the voice mode input unit 331 sets “0” in the voice flag area 1.

本発明に係るコンテンツ表示制御処理について図6、図7及び図8で説明する。   The content display control process according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図6は、コンテンツ表示制御処理の全体概要を説明するためのフローチャート図である。図6において、コンテンツ表示制御部320は、コンテンツ(学習)の開始に際して、音声モード入力部331によって、音声選択画面(図5に示す画面50)がクライアント300に表示する(ステップS101)。利用者は、音声の有無をマウス等によって選択する(ステップS102)。例えば、利用者が職場で学習する際には、周りの作業者に迷惑がかからないように音声を消去して学習をしたい場合、音声無しを選択する。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the overall outline of the content display control process. In FIG. 6, the content display control unit 320 causes the audio mode input unit 331 to display the audio selection screen (screen 50 shown in FIG. 5) on the client 300 when starting the content (learning) (step S101). The user selects the presence / absence of sound with a mouse or the like (step S102). For example, when the user learns at work, if the user wants to learn by deleting the voice so as not to disturb the surrounding workers, the user selects “no voice”.

音声モードが設定されると、目次表示部322が目次を表示する(ステップS103)。ここで、利用者が終了を指定した場合、このコンテンツ表示制御処理を終了する。   When the sound mode is set, the table of contents display unit 322 displays the table of contents (step S103). Here, when the user designates termination, the content display control processing is terminated.

一方、利用者が目次から所望する章又は節を選択すると(ステップS104)、対応するHTMLファイルが表示されると同時に、コンテンツ表示制御部320は、エンジン部330によってエンジンをロードする(ステップS105)。ブラウザ上でフレームの操作を利用者に可能とするエンジン画面が表示される。そして、エンジン部330は、利用者が選択した章又は節に対応するシナリオをロードする(ステップS106)。   On the other hand, when the user selects a desired chapter or section from the table of contents (step S104), the corresponding HTML file is displayed, and at the same time, the content display control unit 320 loads the engine by the engine unit 330 (step S105). . An engine screen that allows the user to operate the frame on the browser is displayed. Then, the engine unit 330 loads a scenario corresponding to the chapter or section selected by the user (step S106).

クライアント300内に格納されたシナリオ340に基づいて、コンテンツ表示制御部320は、コンテンツ提供サーバ200からページ単位でアニメーションファイルを取得してアニメーションファイル351に格納する。   Based on the scenario 340 stored in the client 300, the content display control unit 320 acquires an animation file for each page from the content providing server 200 and stores it in the animation file 351.

コンテンツ表示制御部320は、ページが終了したか否かを判断する(ステップS108)。つまり、ステップS107で取得すべきページがあったか否かを判断する。全ページが終了している場合、ステップS103へ戻って、再度目次を表示する。   The content display control unit 320 determines whether or not the page is finished (step S108). That is, it is determined whether there is a page to be acquired in step S107. If all pages have been completed, the process returns to step S103 to display the table of contents again.

一方、全ページが終了していない場合、コンテンツ表示制御部320は、音声フラグ領域1を参照して、利用者が音声無しを選択したか否かを判断する(ステップS109)。音声無しの場合、表示フレーム判断処理へ進む(ステップS200)。   On the other hand, if all pages have not ended, the content display control unit 320 refers to the audio flag area 1 and determines whether or not the user has selected no audio (step S109). If there is no sound, the process proceeds to the display frame determination process (step S200).

音声有りが選択されている場合、コンテンツ表示制御部320は、ページに相当する音声ファイルをコンテンツ提供サーバ200から取得して、音声ファイル352へ格納する(ステップS110)。   When the presence of sound is selected, the content display control unit 320 acquires the sound file corresponding to the page from the content providing server 200 and stores it in the sound file 352 (step S110).

そして、コンテンツ表示制御部320は、音声ファイル352から音声データを再生すると共に(ステップS111)、アニメーションファイル351からフレーム単位で順にフレームに対応するアニメーションデータを読み込む(ステップS112)。コンテンツ表示制御部320は、全フレームが終了したか否かを判断する(ステップS113)。つまり、ステップS112でフレームが読み込まれたか否かを判断する。フレームが読み込まれなかった場合、全フレームの表示を終了したと判断して、ステップS107へ戻り、次のページの処理を行う。一方、フレームが読み込まれた場合、そのフレームを表示してステップS112へ戻り、次のフレームを読み込む。   Then, the content display control unit 320 reproduces audio data from the audio file 352 (step S111), and reads animation data corresponding to the frames in order from the animation file 351 (step S112). The content display control unit 320 determines whether or not all frames have been completed (step S113). That is, it is determined whether or not a frame has been read in step S112. If no frame has been read, it is determined that the display of all the frames has been completed, and the process returns to step S107 to process the next page. On the other hand, when the frame is read, the frame is displayed and the process returns to step S112 to read the next frame.

上述したステップS110からS114までの処理は、コンテンツ(学習教材)が音声(ナレーション)付きで動画で表示される場合に実行される。   The processing from step S110 to S114 described above is executed when the content (learning material) is displayed as a moving image with sound (narration).

以下、コンテンツ(学習教材)が音声(ナレーション)無しで、自然な流れで動画で表示する表示フレーム判断処理(ステップS200)について図7及び図8で詳述する。   The display frame determination process (step S200) in which the content (learning material) is displayed as a moving image in a natural flow without sound (narration) will be described in detail with reference to FIGS.

図7は、表示フレーム判断処理において変化のあるフレームの表示開始前の所定フレーム数を表示する処理を説明するためのフローチャート図である。図8は、変化のあるフレームの表示及び変化のあるフレームの表示後の所定フレーム数を表示する処理を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a process of displaying a predetermined number of frames before the display start of a frame having a change in the display frame determination process. FIG. 8 is a flowchart for explaining a process of displaying a frame with a change and a predetermined number of frames after the display of a frame with a change.

図7において、コンテンツ表示制御部320の表示フレーム判断部332は、フレーム蓄積バッファ4における蓄積されているフレーム数を示すバッファ内フレーム数bをゼロクリアする(ステップS201)。バッファ内フレーム数bは、フレーム変化開始前にフレーム蓄積バッファ4に蓄積されているフレーム数を示すと共に、フレーム蓄積バッファ4内の格納位置に対応する。   In FIG. 7, the display frame determination unit 332 of the content display control unit 320 clears the buffer frame number b indicating the number of frames stored in the frame storage buffer 4 to zero (step S201). The number b of frames in the buffer indicates the number of frames accumulated in the frame accumulation buffer 4 before the start of frame change and corresponds to the storage position in the frame accumulation buffer 4.

表示フレーム判断部332は、ページ内の最初のフレームを現フレーム3aにframe_0として読み込み(ステップS203)、frame_0をクライアント300に表示する(ステップS203)。その後、frame_0をframe_pにコピーする(ステップS204)。   The display frame determination unit 332 reads the first frame in the page as frame_0 in the current frame 3a (step S203), and displays frame_0 on the client 300 (step S203). Thereafter, frame_0 is copied to frame_p (step S204).

そして、表示フレーム判断部332は、次のフレームをframe_0に読み込み(ステップS205)、フレームが終了していたか否かを判断する(ステップS206)。つまり、次のフレームを読み込むことができなかった場合、全フレームを終了したと判断して、ステップS221へ進む。   Then, the display frame determination unit 332 reads the next frame into frame_0 (step S205), and determines whether or not the frame has ended (step S206). That is, if the next frame cannot be read, it is determined that all frames have been completed, and the process proceeds to step S221.

一方、次のフレームをframe_0に読み込むことができた場合、表示フレーム判断部332は、フレーム領域2の強制表示フラグを参照することによって、frame_0に読み込んだフレームの強制表示有りか否かを判断する(ステップS207)。強制表示有りの場合、表示フレーム判断部332は、バッファ内フレーム数bをゼロクリアして(ステップS208)、ステップS223へと進む。   On the other hand, when the next frame can be read into frame_0, the display frame determination unit 332 refers to the forced display flag in the frame area 2 to determine whether the frame read into frame_0 is forcibly displayed. (Step S207). When the forced display is present, the display frame determination unit 332 clears the buffer frame number b to zero (step S208), and proceeds to step S223.

このステップS207及びS208は、所定フレーム数Lを充分な枚数とすることによって、省略することが可能である。   Steps S207 and S208 can be omitted by setting the predetermined frame number L to a sufficient number.

一方、強制表示無しの場合、表示フレーム判断部332は、前のフレーム3bにframe_pとして格納されている1つ前のフレームとframe_0とを比較することによって変化のあるフレームであるか否かを判断する(ステップS209)。フレームの内容データが一致しない場合、変化のあるフレームであると判断する。アニメーション有無による判断の場合は、フレーム領域2の表示データ部を参照してアニメーションファイル351へのポインタが設定されているか否かを確認することによって、アニメーションであるか否かを判断する。以下同様の変化のあるフレームであるか否かを判断する処理でもアニメーション有無による判断による場合は、同様である。   On the other hand, when there is no forced display, the display frame determination unit 332 determines whether or not the frame is changed by comparing the previous frame stored as frame_p in the previous frame 3b with frame_0. (Step S209). If the content data of the frames do not match, it is determined that the frame has changed. In the case of determination based on the presence / absence of an animation, it is determined whether or not the image is an animation by checking whether or not the pointer to the animation file 351 is set with reference to the display data portion of the frame region 2. The same applies to the process for determining whether or not the frame has the same change in the following cases when the determination is based on the presence or absence of an animation.

変化のあるフレームである場合、或いは、アニメーションの開であると判断した場合、表示フレーム判断部332は、ステップS222へと進み変化のあるフレームを表示、或いは、アニメーションを開始させる。 When a certain frame of change, or, if it is determined that the start of the animation, the display frame determination unit 332 displays a frame with change proceeds to step S222, or to start the animation.

以下、変化の有無にアニメーションの有無を含むものとする。変化のあるフレームにアニメーションを含むフレームを含めるものとし、変化のないフレームにアニメーションを含まないフレームを含めることとして説明する。また、変化のあるフレームを表示する場合、アニメーションを開始することを含むものとし、最初の変化のないフレームにアニメーションの終了の意味を含めるものとして説明する。   Hereinafter, the presence / absence of a change includes the presence / absence of an animation. It is assumed that a frame including an animation is included in a frame having a change, and a frame including no animation is included in a frame having no change. Further, in the case of displaying a frame with a change, it is assumed that the animation is started, and that the meaning of the end of the animation is included in the first frame without a change.

一方、変化がないフレームであると判断した場合、表示フレーム判断部332は、バッファ内フレーム数bを1インクリメントして(ステップS210)、バッファ内フレーム数bが変化前の所定数Lより1少ない「L−1」より大きいか否かを判断する(ステップS211)。「L−1」以下である場合、表示フレーム判断部332は、ステップS214へと進む。   On the other hand, when determining that the frame is unchanged, the display frame determining unit 332 increments the buffer frame number b by 1 (step S210), and the buffer frame number b is 1 less than the predetermined number L before the change. It is determined whether or not it is larger than “L−1” (step S211). If it is “L−1” or less, the display frame determination unit 332 proceeds to step S214.

一方、「L−1」より大きい場合、表示フレーム判断部332は、フレーム蓄積バッファ4に格納されている各フレームのデータを1アドレス前にシフトさせる(ステップS212)。ここで、バッファ内フレーム数b=1に対応するアドレスに格納されているフレームのデータは消去されることになる。また、ステップS212でのシフトに合わせ、バッファ内フレーム数bに「L−1」の値をセットする。   On the other hand, when the value is larger than “L−1”, the display frame determination unit 332 shifts the data of each frame stored in the frame accumulation buffer 4 one address before (step S212). Here, the data of the frame stored at the address corresponding to the number of frames in buffer b = 1 is erased. Also, in accordance with the shift in step S212, the value “L−1” is set to the number b of frames in the buffer.

そして、表示フレーム判断部332は、frame_pをフレーム蓄積バッファ4のb番目に保存し(ステップS214)、frame_0をframe_pにコピーして(ステップS215)、次のフレームを読み込むためにステップS205へ戻る。   Then, the display frame determination unit 332 stores frame_p in the b-th position of the frame accumulation buffer 4 (step S214), copies frame_0 to frame_p (step S215), and returns to step S205 to read the next frame.

上記ステップS205からS215までが、フレーム領域2からの先読みによって、変化のあるフレームの前の所定フレーム数を表示するためにフレーム蓄積バッファ4に格納するための処理である。   Steps S205 to S215 are processing for storing in the frame accumulation buffer 4 in order to display a predetermined number of frames before a frame with a change by prefetching from the frame area 2.

ステップS206において、表示フレーム判断部332は、ページの全フレームが終了したと判断すると、バッファ内フレーム数bがゼロであるか否かを判断する(ステップS221)。バッファ内フレーム数bがゼロである場合、表示フレーム判断処理から復帰して図6のステップS107へ進み、次のページの読み込みを行う。   In step S206, when the display frame determination unit 332 determines that all the frames of the page have been completed, the display frame determination unit 332 determines whether or not the frame number b in the buffer is zero (step S221). If the buffer frame number b is zero, the process returns from the display frame determination process to step S107 in FIG. 6, and the next page is read.

一方、バッファ内フレーム数bがゼロでないと判断すると、表示フレーム判断部332は、フレーム蓄積バッファ4の1番目よりb番目(最大でL番目)までのフレームを連続して表示する(ステップS222)。そして、表示フレーム判断部332は、ステップS205と同様に、全フレームを終了したか否かを判断する(ステップS223)。全フレームが終了している場合、表示フレーム判断処理から復帰して図6のステップS107へと進む。   On the other hand, when determining that the number b of frames in the buffer is not zero, the display frame determination unit 332 continuously displays frames from the first to b-th (up to L-th) frames in the frame accumulation buffer 4 (step S222). . Then, the display frame determination unit 332 determines whether or not all frames have been completed, as in step S205 (step S223). If all frames have been completed, the process returns from the display frame determination process and proceeds to step S107 in FIG.

一方、全フレームが終了していない場合、表示フレーム判断部332は、frame_0を表示する(ステップS224)。表示されるframe_0は、変化があるフレーム、或いは強制表示有りのフレームである。   On the other hand, when all the frames have not been completed, the display frame determination unit 332 displays frame_0 (step S224). The displayed frame_0 is a frame with a change or a frame with forced display.

そして、表示フレーム判断部332は、frame_0をframe_pにコピーして、図8のステップS301へと進む。   Then, the display frame determination unit 332 copies frame_0 to frame_p, and proceeds to step S301 in FIG.

上述したステップS222からS224までが、変化のあるフレームの前の所定フレーム数(最大L数のフレーム)とその変化のあるフレームとを表示する処理である。   Steps S222 to S224 described above are processes for displaying the predetermined number of frames (the maximum L number of frames) before the changed frame and the changed frame.

図8のステップS301において、表示フレーム判断部332は、フレーム領域2から次のフレームをframe_0に読み込み(ステップS301)、フレームが終了していたか否かを判断する(ステップS302)。つまり、次のフレームを読み込むことができなかった場合、表示フレーム判断部332は、全フレームを終了したと判断して、表示フレーム判断処理から復帰して図6のステップS107へと進む。   In step S301 of FIG. 8, the display frame determination unit 332 reads the next frame from the frame area 2 into frame_0 (step S301), and determines whether or not the frame has ended (step S302). That is, if the next frame cannot be read, the display frame determination unit 332 determines that all frames have been completed, returns from the display frame determination process, and proceeds to step S107 in FIG.

一方、次のフレームをframe_0に読み込むことができた場合、表示フレーム判断部332は、frame_pとframe_0とを比較することによって変化のあるフレームであるか否かを判断する(ステップS303)。変化がないフレームである場合、表示フレーム判断部332は、変化のあるフレームの表示終了後にも所定数のフレームを表示するために、ステップS311へと進む。   On the other hand, when the next frame can be read into frame_0, the display frame determination unit 332 determines whether the frame is changed by comparing frame_p with frame_0 (step S303). If the frame is unchanged, the display frame determination unit 332 proceeds to step S311 in order to display a predetermined number of frames even after the display of the changed frame is completed.

一方、変化のあるフレームが連続していると判断すると、表示フレーム判断部332は、frame_0を表示し(ステップS304)、frame_0をframe_pにコピーして(ステップS305)、次のフレームを読み込むためにステップS301へと戻る。   On the other hand, if it is determined that the frames with changes are continuous, the display frame determination unit 332 displays frame_0 (step S304), copies frame_0 to frame_p (step S305), and reads the next frame. The process returns to step S301.

上述したステップS301からS305までが、変化のあるフレームが連続している場合にフレームを表示する処理である。   Steps S301 to S305 described above are processing for displaying a frame when there are consecutive frames with changes.

一方、ステップS303において、変化のあるフレームが終了したと判断した場合、表示フレーム判断部332は、ステップS311からステップS318を行う。   On the other hand, if it is determined in step S303 that the changed frame has ended, the display frame determination unit 332 performs steps S311 to S318.

表示フレーム判断部332は、変化のあるフレームの表示終了後のフレーム数aを用いて、フレーム数aをゼロクリアする(ステップS311)。フレーム数aは、変化のあるフレームの表示終了後に連続して表示したフレーム数を示す。   The display frame determination unit 332 clears the frame number a to zero using the frame number a after the display of the changed frame is completed (step S311). The number of frames a indicates the number of frames that are continuously displayed after the display of the changed frames.

表示フレーム判断部332は、フレーム数aを1インクリメントして(ステップS312)、フレーム数aが所定フレーム数Lより大きいか否かを判断する(ステップS313)。所定フレーム数Lは、変化のあるフレームの表示開始前の所定フレーム数と同一であっても、異なる数であっても良い。所定フレーム数Lより大きい場合、図7のステップS205へと戻る。   The display frame determination unit 332 increments the frame number a by 1 (step S312), and determines whether the frame number a is greater than the predetermined frame number L (step S313). The predetermined frame number L may be the same as or different from the predetermined frame number before the display of the changed frame. If it is larger than the predetermined frame number L, the process returns to step S205 in FIG.

一方、フレーム数aが所定フレーム数L以下である場合、表示フレーム判断部332は、frame_0を表示して(ステップS314)、frame_0をframe_pにコピーする(ステップS315)。   On the other hand, when the frame number a is equal to or less than the predetermined frame number L, the display frame determination unit 332 displays frame_0 (step S314) and copies frame_0 to frame_p (step S315).

そして、表示フレーム判断部332は、次のフレームをframe_0に読み込んで(ステップS316)、フレームが終了していたか否かを判断する(ステップS317)。つまり、次のフレームを読み込むことができなかった場合、表示フレーム判断部332は、全フレームを終了したと判断して、表示フレーム判断処理から復帰して図6のステップS107へと進む。   Then, the display frame determination unit 332 reads the next frame into frame_0 (step S316), and determines whether or not the frame has ended (step S317). That is, if the next frame cannot be read, the display frame determination unit 332 determines that all frames have been completed, returns from the display frame determination process, and proceeds to step S107 in FIG.

一方、次のフレームをframe_0に読み込むことができた場合、表示フレーム判断部332は、frame_pとframe_0とを比較することによって変化のあるフレームであるか否かを判断する(ステップS318)。変化がないフレームである場合、表示フレーム判断部332は、変化のあるフレームの表示終了後の所定フレーム数を表示するため、ステップS312へ戻る。一方、変化のあるフレームの表示が再開されたと判断した場合、表示フレーム判断部332は、変化のあるフレームの表示の処理をするためステップS304へ戻る。   On the other hand, when the next frame can be read into frame_0, the display frame determination unit 332 determines whether the frame is changed by comparing frame_p with frame_0 (step S318). If the frame does not change, the display frame determination unit 332 returns to step S312 in order to display the predetermined number of frames after the display of the changed frame. On the other hand, if it is determined that the display of the frame with the change has been resumed, the display frame determination unit 332 returns to step S304 to perform the process of displaying the frame with the change.

上述したステップS311からS318が、変化のあるフレームの表示終了後に変化のないフレームであっても所定フレーム数を表示する処理である。   Steps S311 to S318 described above are processes for displaying a predetermined number of frames even if there is no change after the display of a changeable frame.

このように、単に、変化のあるフレーム部分だけを表示させるのではなく、変化のあるフレームの表示の前後において、たとえ変化のないフレームであっても所定数表示させることによって、自然な表示制御とすることができる。また、必要に応じて、予め設定された表示すべきフレームをも表示させるように制御することが可能である。   In this way, natural display control can be achieved by displaying a predetermined number of frames even if there is no change before and after the display of a frame with a change, instead of displaying only the frame part with a change. can do. Further, if necessary, it is possible to control to display a preset frame to be displayed.

したがって、本願によれば、一つのコンテンツで、自動的に変化のない画面を判断し、その画面の表示を飛ばすことによって、受講者に違和感のない表示を可能とする。また、このような表示制御を可能とすることによって、音声の有無に応じた個別のコンテンツ作成を不要とすることができる。   Therefore, according to the present application, it is possible to automatically display a screen that does not change with one content and skip the display of the screen, thereby enabling a display that does not give the student a sense of discomfort. In addition, by enabling such display control, it is possible to eliminate the need to create individual contents according to the presence or absence of sound.

更に、利用者は、音声無しを選択しても、動画の動きの切り替わりに違和感なくコンテンツを参照することができる。また、音声がある場合より、短い時間でコンテンツを一通り参照することができる。例えば、学習コンテンツを職場などで参照する場合に特に効果的である。また、音声の有無に関係なく、短時間でコンテンツを参照したい場合に本願を適用しても良い。   Furthermore, even if the user selects no sound, the user can refer to the content without a sense of incongruity in the switching of the motion of the moving image. Also, it is possible to refer to the content in a shorter time than when there is audio. For example, this is particularly effective when the learning content is referred to at the workplace. Further, the present application may be applied when it is desired to refer to the content in a short time regardless of the presence or absence of sound.

また、コンテンツ提供サーバ200によって管理される目次データ221、エンジン部222、シナリオファイル223、アニメーションファイル224、及び音声ファイル225は、それらを予め記憶した記憶媒体によって、ネットワーク11を介することなくクライアント300へ提供するようにしても良い。   The table of contents data 221, the engine unit 222, the scenario file 223, the animation file 224, and the audio file 225 managed by the content providing server 200 are sent to the client 300 via the storage medium storing them in advance without going through the network 11. You may make it provide.

以上の説明に関し、更に以下の項を開示する。
(付記1)
動画に係る表示制御をコンピュータに実行させるコンピュータ実行可能なプログラムにおいて、該コンピュータに、
現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する不一致判断手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記現フレームを表示ユニットに表示させる不一致フレーム表示手順と、
前記現フレーム表示後に前記現フレームを前記前フレーム格納領域に格納し、次フレームを前記現フレーム格納領域に格納して前記不一致判断手順を実行する手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第一の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する前記現フレームを表示ユニットに表示させる一致フレーム表示手順とを実行させることを特徴とするコンピュータ実行可能なプログラム。
(付記2)
前記コンピュータに、
先読みによって現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する先読み不一致判断手順と、
前記先読み不一致判断手順によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第二の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する該第二の所定数分のフレームをバッファに順次蓄積するフレーム蓄積手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記フレーム蓄積手順によって前記バッファに蓄積されている前記フレームと、前記内容データが不一致となった現フレームとを表示ユニットに表示させる不一致前フレーム表示手順とを実行させることを特徴とする付記1記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
(付記3)
前記コンピュータに、
利用者から音声の有無の選択を取得する音声有無選択手順を実行させ、
音声有無選択手順によって取得した前記利用者による選択が音声無しを示す場合、前記複数の手順を有効とすることを特徴とする付記1又は2記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
(付記4)
前記不一致フレーム表示手順は、前記内容データの不一致をアニメーションデータを含むか含まないかによって判断することを特徴とする付記1記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
(付記5)
前記先読み不一致判断手順は、前記内容データの不一致をアニメーションデータを含むか含まないかによって判断することを特徴とする付記2記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
(付記6)
動画に係る表示制御をコンピュータに実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体において、該コンピュータに、
現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する不一致判断手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記現フレームを表示ユニットに表示させる不一致フレーム表示手順と、
前記現フレーム表示後に前記現フレームを前記前フレーム格納領域に格納し、次フレームを前記現フレーム格納領域に格納して前記不一致判断手順を実行する手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第一の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する前記現フレームを表示ユニットに表示させる一致フレーム表示手順と、
先読みによって現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する先読み不一致判断手順と、
前記先読み不一致判断手順によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第二の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する該第二の所定数分のフレームをバッファに順次蓄積するフレーム蓄積手順と、
前記不一致判断手順によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記フレーム蓄積手順によって前記バッファに蓄積されている前記フレームと、前記内容データが不一致となった現フレームとを表示ユニットに表示させる不一致前フレーム表示手順とを実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
(付記7)
動画に係る表示制御を行なう動画表示制御装置であって、
現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する不一致判断手段と、
前記不一致判断手段によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記現フレームを表示ユニットに表示させる不一致フレーム表示手段と、
前記現フレーム表示後に前記現フレームを前記前フレーム格納領域に格納し、次フレームを前記現フレーム格納領域に格納して前記不一致判断手段を実行する手段と、
前記不一致判断手段によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第一の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する前記現フレームを表示ユニットに表示させる一致フレーム表示手段と、
先読みによって現フレーム格納領域に格納されている現フレームと、前フレーム格納領域から格納されている前フレームとを比較することによって互いの内容データの不一致を判断する先読み不一致判断手段と、
前記先読み不一致判断手段によって前記内容データが一致すると判断した場合、連続して一致したフレーム数が第二の所定数を超えない範囲で、該内容データが一致する該第二の所定数分のフレームをバッファに順次蓄積するフレーム蓄積手段と、
前記不一致判断手段によって前記内容データが不一致であると判断した場合、前記フレーム蓄積手段によって前記バッファに蓄積されている前記フレームと、前記内容データが不一致となった現フレームとを表示ユニットに表示させる不一致前フレーム表示手段と有することを特徴とする動画表示制御装置。
Regarding the above description, the following items are further disclosed.
(Appendix 1)
In a computer-executable program for causing a computer to execute display control relating to a moving image,
A mismatch determination procedure for determining a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area and the previous frame stored from the previous frame storage area;
If it is determined that the content data does not match according to the mismatch determination procedure, a mismatch frame display procedure for displaying the current frame on a display unit;
Storing the current frame in the previous frame storage area after displaying the current frame, storing the next frame in the current frame storage area and executing the mismatch determination procedure;
When it is determined that the content data matches according to the mismatch determination procedure, a match is made to display on the display unit the current frame in which the content data matches within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the first predetermined number. A computer-executable program for executing a frame display procedure.
(Appendix 2)
In the computer,
A prefetch mismatch determination procedure for determining a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area by prefetching with the previous frame stored from the previous frame storage area;
If it is determined by the prefetch mismatch determination procedure that the content data matches, the second predetermined number of frames in which the content data matches within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the second predetermined number Frame accumulation procedure for sequentially accumulating in a buffer;
When it is determined that the content data does not match according to the mismatch determination procedure, the frame stored in the buffer by the frame storage procedure and the current frame where the content data does not match are displayed on the display unit. The computer-executable program as set forth in appendix 1, wherein the pre-mismatch frame display procedure is executed.
(Appendix 3)
In the computer,
Execute the voice presence / absence selection procedure to obtain the voice presence / absence selection from the user,
The computer-executable program according to appendix 1 or 2, wherein the plurality of procedures are validated when the user's selection acquired by the voice presence / absence selection procedure indicates no voice.
(Appendix 4)
The computer-executable program according to claim 1, wherein the mismatch frame display procedure determines whether or not the content data mismatch includes animation data.
(Appendix 5)
The computer-executable program according to claim 2, wherein the prefetch mismatch determination procedure determines whether the content data mismatch includes animation data or not.
(Appendix 6)
In a computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute display control relating to a moving image, the computer includes:
A mismatch determination procedure for determining a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area and the previous frame stored from the previous frame storage area;
If it is determined that the content data does not match according to the mismatch determination procedure, a mismatch frame display procedure for displaying the current frame on a display unit;
Storing the current frame in the previous frame storage area after displaying the current frame, storing the next frame in the current frame storage area and executing the mismatch determination procedure;
When it is determined that the content data matches according to the mismatch determination procedure, a match is made to display on the display unit the current frame in which the content data matches within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the first predetermined number. Frame display procedure,
A prefetch mismatch determination procedure for determining a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area by prefetching with the previous frame stored from the previous frame storage area;
If it is determined by the prefetch mismatch determination procedure that the content data matches, the second predetermined number of frames in which the content data matches within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the second predetermined number Frame accumulation procedure for sequentially accumulating in a buffer;
When it is determined that the content data does not match according to the mismatch determination procedure, the frame stored in the buffer by the frame storage procedure and the current frame where the content data does not match are displayed on the display unit. A computer-readable storage medium storing a program for executing a pre-mismatch frame display procedure.
(Appendix 7)
A moving image display control device that performs display control related to a moving image,
A mismatch determination means for determining a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area and the previous frame stored from the previous frame storage area;
A discrepancy frame display means for displaying the current frame on a display unit when the discrepancy judgment means judges that the content data is discordant;
Means for storing the current frame in the previous frame storage area after displaying the current frame, storing the next frame in the current frame storage area and executing the mismatch determination means;
A match that causes the display unit to display the current frame that matches the content data within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the first predetermined number when it is determined by the mismatch determination means that the content data matches. Frame display means;
Prefetch mismatch judgment means for judging a mismatch between the contents data of each other by comparing the current frame stored in the current frame storage area by prefetching and the previous frame stored from the previous frame storage area;
If it is determined by the prefetch mismatch determination means that the content data match, the second predetermined number of frames that match the content data within a range in which the number of consecutively matched frames does not exceed the second predetermined number Frame storage means for sequentially storing in a buffer;
When it is determined that the content data does not match by the mismatch determination unit, the frame stored in the buffer by the frame storage unit and the current frame in which the content data does not match are displayed on the display unit. A moving image display control device comprising a pre-mismatch frame display means.

本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.

本発明の一実施形態に係るコンテンツ提供システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the content provision system which concerns on one Embodiment of this invention. コンテンツの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a content. エンジンとデータファイルのローディング手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the loading procedure of an engine and a data file. 音声有無に応じたコンテンツ表示制御に関するデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure regarding the content display control according to the presence or absence of an audio | voice. 音声の有無を利用者に選択可能とする画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which enables a user to select the presence or absence of an audio | voice. コンテンツ表示制御処理の全体概要を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating the whole outline | summary of a content display control process. 表示フレーム判断処理において変化のあるフレームの表示開始前の所定フレーム数を表示する処理を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating the process which displays the predetermined frame number before the display start of the frame with a change in a display frame determination process. 変化のあるフレームの表示及び変化のあるフレームの表示後の所定フレーム数を表示する処理を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating the process which displays the display of the frame with a change, and the predetermined frame number after the display of a frame with a change.

符号の説明Explanation of symbols

1 音声フラグ領域
2 フレーム領域
3a 現フレーム(frame_0)
3b 前フレーム(frame_p)
4 フレーム蓄積バッファ
11 ネットワーク
100 コンテンツ提供システム
200 コンテンツ提供サーバ
210 コンテンツ送出部
221 目次データ
222 エンジン部
223 シナリオファイル
224 アニメーションファイル
225 音声ファイル
300 クライアント
209 インストーラ
210 記憶媒体
320 コンテンツ表示制御部
322 目次表示部
330 エンジン部
331 音声モード入力部
332 表示フレーム判断部
340 シナリオ
351 アニメーションファイル
352 音声ファイル
1 Voice flag area 2 Frame area 3a Current frame (frame_0)
3b Previous frame (frame_p)
4 Frame accumulation buffer 11 Network 100 Content providing system 200 Content providing server 210 Content sending unit 221 Table of contents data 222 Engine unit 223 Scenario file 224 Animation file 225 Audio file 300 Client 209 Installer 210 Storage medium 320 Content display control unit 322 Table of contents display unit 330 Engine unit 331 Audio mode input unit 332 Display frame determination unit 340 Scenario 351 Animation file 352 Audio file

Claims (5)

動画に係る表示制御をコンピュータに実行させるコンピュータ実行可能なプログラムにおいて、該コンピュータに、
現フレーム格納領域に格納されている現フレームの表示情報と、前フレーム格納領域に格納されている前フレームの表示情報とを比較することによって互いの表示情報の差の有無を判断する不一致判断手順と、
前記不一致判断手順によって前記表示情報に差が有ると判断した場合、前記現フレームの表示情報を表示ユニットに表示させる不一致フレーム表示手順と、
前記現フレーム表示後に前記現フレームを前記前フレーム格納領域に格納し、次フレームを前記現フレーム格納領域に格納して前記不一致判断手順を実行する手順と、
前記不一致判断手順によって前記表示情報に差が無いと判断した場合、前記表示情報に差がないと判断したフレームのうち、前記不一致フレーム表示手順により表示したフレームからのフレーム数が第一の所定数を超えない範囲の前記現フレームの表示情報を前記表示ユニットに表示させる一致フレーム表示手順とを実行させることを特徴とするコンピュータ実行可能なプログラム。
In a computer-executable program for causing a computer to execute display control relating to a moving image,
Disagreement determination procedure for determining whether or not there is a difference between display information by comparing display information of the current frame stored in the current frame storage area and display information of the previous frame stored in the previous frame storage area When,
When it is determined that there is a difference in the display information according to the mismatch determination procedure, a mismatch frame display procedure for displaying the display information of the current frame on a display unit;
Storing the current frame in the previous frame storage area after displaying the current frame, storing the next frame in the current frame storage area and executing the mismatch determination procedure;
When it is determined that there is no difference in the display information by the mismatch determination procedure, the number of frames from the frame displayed by the mismatch frame display procedure among the frames determined to have no difference in the display information is a first predetermined number. A computer-executable program for executing a matching frame display procedure for causing the display unit to display display information of the current frame in a range not exceeding.
前記コンピュータに、
先読みによって現フレーム格納領域に格納されている現フレームの表示情報と、前フレーム格納領域に格納されている前フレームの表示情報とを比較することによって互いの表示情報の差の有無を判断する先読み不一致判断手順と、
前記先読み不一致判断手順によって前記表示情報に差が無いと判断した場合、フレーム数が第二の所定数を超えない範囲で、該第二の所定数分の前記表示情報に差がないと判断したフレームをバッファに順次蓄積するフレーム蓄積手順と、
前記先読み不一致判断手順によって前記表示情報に差が有ると判断した場合、前記フレーム蓄積手順によって前記バッファに蓄積されている前記フレームと、前記表示情報に差が有ると判断した現フレームとを表示ユニットに表示させる不一致前フレーム表示手順とを実行させることを特徴とする請求項1記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
In the computer,
Pre-reading that determines whether there is a difference in display information by comparing the display information of the current frame stored in the current frame storage area by pre-reading with the display information of the previous frame stored in the previous frame storage area Inconsistency determination procedure,
When it is determined that there is no difference in the display information by the prefetch mismatch determination procedure, it is determined that there is no difference in the display information for the second predetermined number within a range in which the number of frames does not exceed the second predetermined number. A frame storage procedure for sequentially storing frames in a buffer;
When it is determined that there is a difference in the display information by the prefetch mismatch determination procedure, the display unit displays the frame stored in the buffer by the frame storage procedure and the current frame determined to have a difference in the display information. The computer-executable program according to claim 1, wherein a pre-mismatch frame display procedure to be displayed is executed.
前記コンピュータに、
利用者から音声の有無の選択を取得する音声有無選択手順を実行させ、
前記音声有無選択手順によって取得した前記利用者による選択が音声無しを示す場合、前記不一致判断手順を実行させることを特徴とする請求項1記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
In the computer,
Execute the voice presence / absence selection procedure to obtain the voice presence / absence selection from the user,
2. The computer-executable program according to claim 1, wherein when the user's selection acquired by the voice presence / absence selection procedure indicates no voice, the mismatch determination procedure is executed.
前記コンピュータに、
前記現フレームの表示情報に、強制表示を示す情報が対応付けて格納されているか否かを判定する強制表示判定手順と、
前記強制表示判定手順によって前記強制表示を示す情報が格納されていると判定した場合に、前記現フレームの表示情報を表示ユニットに表示させる強制表示フレーム表示手順と、
を実行させ、
前記強制表示判定手順によって前記強制表示を示す情報が格納されてないと判定した場合に、前記不一致判断手順を実行させることを特徴とする請求項1記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
In the computer,
A forced display determination procedure for determining whether or not information indicating forced display is stored in association with the display information of the current frame;
A forced display frame display procedure for displaying the display information of the current frame on a display unit when it is determined that the information indicating the forced display is stored by the forced display determination procedure;
And execute
The computer-executable program according to claim 1, wherein the non-coincidence determining procedure is executed when it is determined by the forced display determining procedure that information indicating the forced display is not stored.
前記コンピュータに、
前記現フレームの表示情報に、強制表示を示す情報が対応付けて格納されているか否かを判定する強制表示判定手順と、
前記強制表示判定手順によって前記強制表示を示す情報が格納されていると判定した場合に、前記現フレームの表示情報を表示ユニットに表示させる強制表示フレーム表示手順と、
を実行させ、
前記強制表示判定手順によって前記強制表示を示す情報が格納されてないと判定した場合に、
前記先読み不一致判断手順を実行させることを特徴とする請求項2記載のコンピュータ実行可能なプログラム。
In the computer,
A forced display determination procedure for determining whether or not information indicating forced display is stored in association with the display information of the current frame;
A forced display frame display procedure for displaying the display information of the current frame on a display unit when it is determined that the information indicating the forced display is stored by the forced display determination procedure;
And execute
When it is determined that the information indicating the forced display is not stored by the forced display determination procedure,
The computer-executable program according to claim 2, wherein the prefetch mismatch determination procedure is executed.
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