JP4880438B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、揺動体を用いた役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine equipped with an accessory using an oscillating body.

パチンコ遊技機は、その遊技内容により第一種、第二種及び第三種に分類されている。第二種パチンコ機は、遊技盤上の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機としてセンター役物の羽根が開閉し、羽根の開状態のときに、その部分を通り抜けてセンター役物内に入った遊技球が、更に特定の領域(いわゆるVゾーン)を通過した場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。   Pachinko machines are classified into first, second, and third types according to their game content. The second type pachinko machine opens and closes the blades of the center role triggered by the winning of the game ball at the start winning opening on the game board, and when the blades are in the open state, When the entered game ball further passes through a specific area (so-called V zone), it is configured to shift to a special game state advantageous to the player.

かかる第二種パチンコ機においては、遊技中の演出効果を高めるために、センター役物内に種々の役物装置が設置されている。例えば、特許文献1には、役物装置として振り子状に揺動せしめられる装飾体が開示されている。
特開2003-236086号公報
In such a second type pachinko machine, various accessory devices are installed in the center accessory in order to enhance the effect during the game. For example, Patent Document 1 discloses a decorative body that swings like a pendulum as an accessory device.
JP2003-236086

しかしながら、特許文献1に示す役物装置は、入賞時等の特定のタイミングに応じて単に揺動するのみであるため、当初は興味を引くものであったとしても、遊技を続けていくうちに次第に遊技者に飽きられてしまうおそれがあった。   However, since the accessory device shown in Patent Document 1 simply swings in accordance with a specific timing such as winning a prize, even if it is initially interesting, There was a risk of getting bored by the player.

本発明は、以上の如き事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に飽きられることなく興味が持続する役物を備えた遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an accessory that keeps interest without being bored by the player.

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えている遊技機であって、前記遊技盤上に、第1及び第2待機位置を初期位置として揺動自在に配置されかつ各々の先端に遊技球の第1及び第2載置台を有する第1及び第2揺動体と、前記第1及び第2待機位置とは反対側の前記第1及び第2揺動体の最揺動位置の近傍に配置された第1及び第2衝突部と、前記第2衝突部の近傍に配置されたVゾーン部と、停止指令に応じて前記第1及び第2揺動体の各々を前記第1及び第2待機位置に固定するストッパと、前記遊技盤を流下して入賞した遊技球を前記第1待機位置に前記第1揺動体が位置する場合の前記第1載置台に向けて案内する第1案内部と、前記第1衝突部と前記第2待機位置との間に配置されて、前記第1衝突部の近傍に到来した遊技球を前記第2待機位置の近傍にまで案内する第2案内部と、前記ストッパの前記第1及び第2揺動体に対する固定動作の解除をなす制御部と、を含み、前記制御部が前記ストッパの前記第1及び第2揺動体に対する固定動作の解除をなすことにより前記第1および第2揺動体がそれぞれ前記第1および第2待機位置から前記第1および第2衝突部に向けて揺動し、遊技球を前記第1載置台に載置した第1揺動体が、前記第1衝突部に衝突することにより、前記第1載置台の遊技球が、前記第2待機位置にある前記第2揺動体に向けて前記第1載置台から飛び出し、遊技球を前記第2載置台に載置した第2揺動体が、前記第2衝突部に衝突することにより、前記第2載置台の遊技球が、前記Vゾーン部に向けて前記第2載置台から飛び出すことを特徴とする。 A gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down, wherein the gaming board is swingably disposed on the gaming board with the first and second standby positions as initial positions, and a game is played at each tip. First and second oscillating bodies having first and second mounting bases for spheres, and arranged in the vicinity of the most oscillating position of the first and second oscillating bodies on the opposite side to the first and second standby positions. The first and second collision parts, the V zone part arranged in the vicinity of the second collision part, and the first and second standby bodies for each of the first and second oscillators according to a stop command. A stopper that is fixed in position, and a first guide portion that guides a game ball that has won a prize by flowing down the game board toward the first mounting table when the first rocking body is located at the first standby position; The first collision unit is disposed between the first collision unit and the second standby position, and arrives in the vicinity of the first collision unit. It includes a second guide portion for guiding the work sphere to the vicinity of the second standby position, and a control unit which forms the releasing of the fixing operation for the first and the second rocking body of the stopper, the control section the By releasing the fixing operation of the stopper with respect to the first and second oscillating bodies, the first and second oscillating bodies swing from the first and second standby positions toward the first and second collision parts, respectively. dynamic and, the first rocking body which game balls were placed on the first mounting base, by impinging on the first collision section, game ball of the first mounting base is in the second standby position said The second swinging body that jumps out of the first mounting base toward the second swinging body and places the game ball on the second mounting base collides with the second collision portion, thereby A game ball jumps out of the second mounting table toward the V zone. And wherein the door.

発明の実施の形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下、本発明の実施例による遊技装置について、添付図面を参考しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, gaming machines according to embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は本発明の実施例である役物を含む遊技装置100の正面図である。遊技装置100は、いわゆるホール等の遊技場所の所定位置に設置される縦長長方形状の本体外枠1からなる。本体外枠1の前面には、ガラス板が装着されたガラス枠2が開閉自在に装着されている。また、本体外枠1の前方下部には、遊技球を貯留する受け皿3、遊技球の打ち出し強さを調整する操作ハンドル4、及び灰皿5等が設けられた下部扉6が開閉自在に装着されている。また、本体外枠1の上部には、効果音等を発するスピーカ7や遊技状態に応じて発光する電飾装置8が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a gaming apparatus 100 including an accessory that is an embodiment of the present invention. The gaming device 100 includes a vertically long rectangular main body outer frame 1 installed at a predetermined position in a gaming place such as a so-called hall. A glass frame 2 on which a glass plate is mounted is mounted on the front surface of the main body outer frame 1 so as to be freely opened and closed. In addition, a lower door 6 provided with a receiving tray 3 for storing game balls, an operation handle 4 for adjusting the launch strength of the game balls, an ashtray 5 and the like is attached to the lower front portion of the outer frame 1 so as to be openable and closable. ing. Further, an upper part of the outer frame 1 is provided with a speaker 7 that emits sound effects and the like, and an electrical decoration device 8 that emits light according to the gaming state.

ガラス枠2の後方には、遊技盤9が設けられている。遊技盤9上にはガイドレール10が敷設されており、かかるガイドレール10によって遊技領域9aが囲繞されている。   A game board 9 is provided behind the glass frame 2. A guide rail 10 is laid on the game board 9, and the game area 9 a is surrounded by the guide rail 10.

遊技領域9aの略中央部に、センター役物20が設けられており、その周りには、一般入賞口(図示せず)や特定入賞口11等の入賞口、及び遊技球の流下方向を変化せしめる図示しない遊技釘や風車が設けられている。遊技領域9aの最下部には入賞しなかった遊技球を回収するアウト口12が設けられている。   A center role 20 is provided in the approximate center of the game area 9a, and around it, the winning holes such as a general winning port (not shown) and the specific winning port 11 and the flow direction of the game ball change. A game nail and a windmill (not shown) are provided. An out port 12 is provided at the bottom of the game area 9a for collecting game balls that have not won.

次に、センター役物20の構造について詳細に説明する。図2はセンター役物20を示す正面図である。   Next, the structure of the center accessory 20 will be described in detail. FIG. 2 is a front view showing the center accessory 20.

センター役物20は、その左右両側に羽根21、22を有しており、特定入賞口11に遊技球が入賞することによって、図2の点線21'、22'に示すように羽根21、22が開状態になったときは、遊技盤面を流下してきた遊技球は羽根21、22によって塞がれていた開口部A1、A2を通過してセンター役物20内に入ることが可能となる。   The center accessory 20 has blades 21 and 22 on the left and right sides thereof, and when the game ball wins the specific winning opening 11, the blades 21, 22 as shown by dotted lines 21 'and 22' in FIG. When is opened, the game balls flowing down the game board surface can pass through the openings A1 and A2 blocked by the blades 21 and 22 and enter the center accessory 20.

センター役物20には振り分け部39が設けられており、開口部A1、A2を通り抜けてセンター役物20内に入ってきた遊技球は、振り分け部39によって後述する第1案内部若しくは第2案内部のいずれかに振り分けられる。振り分け部39は、センター役物20の左右に設けられている開口部A1、A2を通り抜けてセンター役物20内に入ってくる遊技球のいずれか若しくは両方を受け入れる受入れ部39aと、受け入れ部39aの出口において第1案内部若しくは第2案内部のいずれかに振り分ける分岐部39bと、分岐部39bの下流に設けられて第1案内部及び第2案内部まで送り届ける樋状の傾斜した通路39cと、によって構成される。図2においては、分岐部39bは固定された楔状の部材として示されているが、これに限定されるわけではなく、所定のタイミングで揺動する揺動片であっても良い。振り分け部39によって第1案内部側に振り分けられた遊技球は、第1案内部31に導かれる。一方、振り分け部39によって第2案内部側に振り分けられた遊技球は、第2案内部32に導かれる。   The center bonus 20 is provided with a sorting portion 39, and the game balls that have passed through the openings A1 and A2 and have entered the center bonus 20 are sent to the first guide portion or the second guide described later by the sorting portion 39. Sorted into one of the departments. The sorting unit 39 includes a receiving unit 39a that receives one or both of the game balls that pass through the openings A1 and A2 provided on the left and right of the center accessory 20 and enter the center accessory 20, and a receiving unit 39a. A branch part 39b that distributes to either the first guide part or the second guide part at the exit of the first part, and a bowl-shaped inclined passage 39c that is provided downstream of the branch part 39b and delivers to the first guide part and the second guide part It is comprised by. In FIG. 2, the branch portion 39b is shown as a fixed wedge-shaped member, but is not limited to this, and may be a swing piece that swings at a predetermined timing. The game balls distributed to the first guide unit side by the distribution unit 39 are guided to the first guide unit 31. On the other hand, the game balls distributed to the second guide unit side by the distribution unit 39 are guided to the second guide unit 32.

第1案内部31は、振り分け部39の第1案内部側下流に設けられており、樋状の傾斜した通路によって構成される。第1案内部31内若しくはその近傍には、遊技球の通過を検出する光センサ等の通過検出器81が設けられている。第1案内部31に導かれてきた遊技球は後述する待機位置にて待機中の第1揺動体に向けて案内される。   The first guide portion 31 is provided downstream of the sorting portion 39 on the first guide portion side, and is constituted by a bowl-shaped inclined passage. In the first guide portion 31 or in the vicinity thereof, a passage detector 81 such as an optical sensor for detecting passage of the game ball is provided. The game ball guided to the first guide portion 31 is guided toward the waiting first swinging body at a waiting position described later.

第1案内部31の下流には第1揺動体41が設けられており、第1案内部31を通過した遊技球は、第1揺動体41に載置される。第1揺動体41は、剛性を有する部材からなる長尺状の長手部材41aと、その一端に取り付けられた載置台41bとからなる。長手部材41aと載置台41bとは別々に作成された後、組み合わせられても良いし、プラスチック成型等によって一体成型されても良い。長手部材41aの他端は軸受部が形成されており、かかる軸受部に遊技盤に対して略垂直に植設されている回動軸が軸通している。これにより第1揺動体41は軸受部を中心として揺動自在となる。通常の遊技状態では、第1揺動体41は第1案内部31に隣接するように左端側または右端側のいずれかの待機位置に、後述するストッパによって停止せしめられた状態になっており、よって第1案内部31によって案内された遊技球は円滑に載置台41bの上に載置される。   A first swing body 41 is provided downstream of the first guide portion 31, and the game ball that has passed through the first guide portion 31 is placed on the first swing body 41. The first oscillating body 41 includes a long longitudinal member 41a made of a rigid member, and a mounting table 41b attached to one end thereof. The longitudinal member 41a and the mounting table 41b may be formed separately and then combined, or may be integrally formed by plastic molding or the like. A bearing portion is formed at the other end of the longitudinal member 41a, and a rotating shaft that is implanted substantially perpendicular to the game board is passed through the bearing portion. As a result, the first oscillating body 41 can oscillate around the bearing portion. In a normal gaming state, the first rocking body 41 is stopped by a stopper, which will be described later, at a standby position on either the left end side or the right end side so as to be adjacent to the first guide portion 31. The game ball guided by the first guide unit 31 is smoothly placed on the placement table 41b.

載置台41bの上面は、例えば図3A及びBに示すような樋状の溝部Pや半球状のくぼみ部Q等によって凹形状に形成されているのが好ましい。これによって、第1案内部31を経て送られてきた遊技球がより円滑に載置台41b上に載置され、且つ第1揺動体41の揺動によって一方から他方に運搬される間に載置台41bから落下しにくくなる。更に載置台41bには、待機位置にて待機中及び揺動途中においては遊技球が載置台41bから落下するのを制止しつつ後述する衝突部との衝突の際には遊技球の載置台41bからの飛び出しの障害にはならない係留機構44が設けられるのが好ましい。   The upper surface of the mounting table 41b is preferably formed in a concave shape by, for example, a bowl-shaped groove P or a hemispherical depression Q as shown in FIGS. 3A and 3B. As a result, the game ball sent via the first guide portion 31 is more smoothly placed on the placement table 41b, and is moved from one to the other by the swinging of the first rocking body 41. It becomes hard to fall from 41b. Further, the mounting table 41b has a game ball mounting table 41b that prevents the game ball from dropping from the mounting table 41b while waiting at the standby position and in the middle of swinging, and in the event of a collision with a collision unit described later. It is preferred that a mooring mechanism 44 is provided that does not hinder the jumping out of the unit.

図4A及びBは、かかる係留機構44が具備されている載置台41bの斜視図であり、図4Aは待機位置での係留機構44の姿勢が示されており、図4Bは衝突の際の姿勢が示されている。図4Aから判るように、係留機構44は載置台41bの両側面から突出した回動軸44aに回動自在に枢支されている。係留機構44の両端には載置台41bから遊技球が揺動方向に飛び出るのを制止する第1係留片44b及び第2係留片44cが設けられている。また、係留機構44の中央部には、係留機構44を載置台41bの傾斜状態に応じて回動せしめるための錘44dが下向きに設けられている。一方、載置台41bには係留機構44の回動範囲を規制する回動規制部45、46が設けられており、これにより、第1揺動体41が図4Aの如く待機位置に存在しているときは、錘44dの重量により係留機構44は回動規制部45に当接した状態で停止する。すなわち、このとき第1係留片44bは載置台41bの上面より上方に持ち上げられて遊技球が載置台41bから落下するのを制止し、同時に、第2係留片44cは載置台41bの上面より下方に下げられて遊技球の受入れを許容する。一方、第1揺動体41が揺動して図4Bの如く待機位置の反対側の後述する衝突位置(図2において点線B1で示す位置)に位置したときは、錘44dの重量により係留機構44は回動規制部46に当接した状態で停止する。すなわち、このとき第2係留片44cは載置台41bの上面より上方に持ち上げられて遊技球の落下を制止しつつ、第1係留片44bは載置台41bの上面より下方に下げられて遊技球の載置台41bからの飛び出しが可能となる。なお、係留機構44は上記した構造に限定されるわけではなく、第1揺動体41の揺動に応じて遊技球の載置台41bからの飛び出しを制止したり許容したりするものであればいかなる構造であっても良い。例えば回動軸を中心として第1係留片と第2係留片とによって形成される中心角度がより鋭角となるように構成し、且つ錘の位置を適宜調整することによって、衝突位置において、第1係留片を載置台41bの上面より下方に下げるのではなく、載置台41bの上面より上方の遊技球の直径よりも高い位置まで持ち上げて遊技球が当該第1係留片の下をくぐって載置台41bから飛び出るようにしても良い。   4A and 4B are perspective views of the mounting table 41b provided with the mooring mechanism 44. FIG. 4A shows the attitude of the mooring mechanism 44 at the standby position, and FIG. 4B shows the attitude at the time of collision. It is shown. As can be seen from FIG. 4A, the mooring mechanism 44 is pivotally supported by a rotation shaft 44a protruding from both side surfaces of the mounting table 41b. At both ends of the mooring mechanism 44, a first mooring piece 44b and a second mooring piece 44c are provided for preventing the game ball from jumping out from the mounting table 41b in the swinging direction. In addition, a weight 44d for rotating the mooring mechanism 44 in accordance with the inclination state of the mounting table 41b is provided downward in the center of the mooring mechanism 44. On the other hand, the mounting table 41b is provided with rotation restricting portions 45 and 46 for restricting the rotation range of the mooring mechanism 44, whereby the first oscillating body 41 is in the standby position as shown in FIG. 4A. At this time, the mooring mechanism 44 stops in contact with the rotation restricting portion 45 due to the weight of the weight 44d. That is, at this time, the first mooring piece 44b is lifted upward from the upper surface of the mounting table 41b to prevent the game ball from dropping from the mounting table 41b. At the same time, the second mooring piece 44c is lower than the upper surface of the mounting table 41b. Is allowed to accept game balls. On the other hand, when the first oscillating body 41 oscillates and is positioned at a collision position (a position indicated by a dotted line B1 in FIG. 2) on the opposite side of the standby position as shown in FIG. 4B, the mooring mechanism 44 is driven by the weight of the weight 44d. Stops in contact with the rotation restricting portion 46. That is, at this time, the second mooring piece 44c is lifted upward from the upper surface of the mounting table 41b to prevent the game ball from falling, while the first mooring piece 44b is lowered below the upper surface of the mounting table 41b to Jumping out from the mounting table 41b becomes possible. The mooring mechanism 44 is not limited to the above-described structure, and any mooring mechanism 44 can be used as long as it can prevent or allow the game ball from protruding from the mounting table 41b in response to the swing of the first swing body 41. It may be a structure. For example, the center angle formed by the first mooring piece and the second mooring piece with the rotation axis as the center is configured to be an acute angle, and the position of the weight is adjusted as appropriate so that the first Instead of lowering the mooring piece below the upper surface of the mounting table 41b, the mooring piece is lifted up to a position higher than the diameter of the game ball above the upper surface of the mounting table 41b, and the game ball passes under the first mooring piece. You may make it jump out of 41b.

第1揺動部41の揺動に関して待機位置とは反対側の最揺動位置の近傍には第1衝突部51が設置されている。遊技球を受け入れた後、第1揺動体41は第1衝突部51に向けて揺動を開始する。第1揺動体41は、第1衝突部51に衝突した後、待機位置に向かって再び揺動し、待機位置に戻って揺動を終了する。ここで、第1衝突部51との衝突の際は第1揺動体41の揺動は急激に停止せしめられることになる。このとき、載置台41bに載置された状態で待機位置から運搬されてきた遊技球はその慣性によって、衝突直前の第1揺動体41の進行方向に向けて載置台41bから飛び出す。   A first collision unit 51 is provided in the vicinity of the most swinging position opposite to the standby position with respect to the swinging of the first swinging part 41. After receiving the game ball, the first swing body 41 starts swinging toward the first collision portion 51. After colliding with the first collision part 51, the first rocking body 41 rocks again toward the standby position, returns to the standby position, and finishes rocking. Here, at the time of the collision with the first collision portion 51, the swing of the first swing body 41 is suddenly stopped. At this time, the game ball transported from the standby position while being placed on the placement table 41b jumps out of the placement table 41b toward the traveling direction of the first rocking body 41 immediately before the collision due to its inertia.

載置台41bから飛び出た遊技球を受け入れるべく、第1衝突部51に関して第1揺動体41の反対側には第2案内部32が設けられている。第2案内部32は振り分け部39の第2案内部側下流から流下してきた球技球をも受け入れ可能なように構成されている。第2案内部32内若しくはその近傍には、載置台41bから飛び出した遊技球の通過、及び振り分け部39の第2案内部側下流から流下してきた球技球の通過のいずれをも検出可能な光センサ等の通過検出器82が設けられている。第2案内部32に導かれてきた遊技球は後述する待機位置にて待機中の第2揺動体に向けて案内される。   A second guide portion 32 is provided on the opposite side of the first rocking body 41 with respect to the first collision portion 51 in order to receive the game ball that has jumped out of the mounting table 41b. The second guide part 32 is configured to receive a ball game ball that has flowed down from the downstream side of the distribution part 39 on the second guide part side. Light that can detect both the passage of the game ball that has jumped out of the mounting table 41b and the passage of the ball game ball that has flowed down from the downstream side of the second guide portion of the sorting portion 39 in or near the second guide portion 32. A passage detector 82 such as a sensor is provided. The game ball guided to the second guide portion 32 is guided toward the second rocking body that is waiting at a standby position described later.

第2案内部32の下流には第2揺動体42が設けられており、第2案内部32を通過した遊技球は、第2揺動体42に載置される。第2揺動体42は、第1揺動体41同様、剛性を有する部材からなる長尺状の長手部材42aと、その一端に取り付けられた載置台42bとからなる。長手部材42aと載置台42bとは別々に作成された後、組み合わせられても良いし、プラスチック成型等によって一体成型されても良い。長手部材42aの他端は軸受部が形成されており、かかる軸受部に遊技盤に対して略垂直に植設されている回動軸が軸通している。これにより第2揺動体42は、第1揺動体41同様、軸受部を中心として揺動自在となる。通常の遊技状態では、第2揺動体42は第2案内部32に隣接するように左端側または右端側のいずれかの待機位置に、後述するストッパによって停止せしめられた状態になっており、よって第2案内部32によって案内された遊技球は円滑に載置台42bの上に載置される。   A second swing body 42 is provided downstream of the second guide portion 32, and the game ball that has passed through the second guide portion 32 is placed on the second swing body 42. Similar to the first oscillating body 41, the second oscillating body 42 includes a long longitudinal member 42a made of a rigid member and a mounting table 42b attached to one end thereof. The longitudinal member 42a and the mounting table 42b may be formed separately and then combined, or may be integrally formed by plastic molding or the like. A bearing portion is formed at the other end of the longitudinal member 42a, and a rotating shaft that is implanted substantially perpendicular to the game board is passed through the bearing portion. As a result, like the first oscillating body 41, the second oscillating body 42 can oscillate around the bearing portion. In a normal gaming state, the second rocking body 42 is stopped by a stopper, which will be described later, at a standby position on either the left end side or the right end side so as to be adjacent to the second guide portion 32. The game ball guided by the second guide portion 32 is smoothly placed on the placement table 42b.

載置台42bの上面は、第1揺動体41同様、図3A及びBに示すような樋状の溝部Pや半球状のくぼみ部Q等によって凹形状に形成されているのが好ましい。これによって第2案内部32を経て送られてきた遊技球がより円滑に載置台42b上に載置され、且つ第2揺動体42の揺動によって一方から他方に運搬される間に載置台42bから落下しにくくなる。更に載置台42bには、第1揺動体41同様、待機位置にて待機中及び揺動途中においては遊技球が載置台42bから落下するのを制止しつつ後述する衝突部との衝突の際には遊技球の載置台42bからの飛び出しの障害にはならない係留機構が設けられるのが好ましい。載置台42bに設けられる係留機構は第1揺動体41の載置台41bに取り付けられている係留機構44と同様であるので、その説明は省略する。   Like the first oscillator 41, the upper surface of the mounting table 42b is preferably formed in a concave shape by a bowl-shaped groove P, a hemispherical depression Q, or the like as shown in FIGS. As a result, the game ball sent through the second guide portion 32 is more smoothly placed on the placement table 42b, and while being moved from one side to the other by the oscillation of the second oscillation body 42, the placement table 42b. It becomes difficult to fall from. Further, like the first oscillating body 41, the mounting table 42b prevents the game ball from falling from the mounting table 42b while waiting at the standby position and in the middle of the swinging, and in the event of a collision with a collision unit described later. It is preferable that a mooring mechanism that does not hinder the jumping of the game ball from the mounting table 42b is provided. Since the mooring mechanism provided on the mounting table 42b is the same as the mooring mechanism 44 attached to the mounting table 41b of the first oscillator 41, the description thereof is omitted.

第2揺動部42の揺動に関して待機位置とは反対側の最揺動位置の近傍には第2衝突部52が設置されている。遊技球を受け入れた後、第2揺動体42は第2衝突部52に向けて揺動を開始する。第2揺動体42は、第2衝突部52に衝突した後、待機位置に向かって再び揺動し、待機位置に戻って揺動を終了する。ここで、第2衝突部52との衝突の際は第2揺動体42の揺動は急激に停止せしめられることになる。このとき、載置台42bに載置された状態で待機位置から運搬されてきた遊技球はその慣性によって、衝突直前の第2揺動体42の進行方向に向けて載置台42bから飛び出す。その後、遊技球は重力の作用を受けて放物線を描いて落下する。本実施例においては、かかる放物線上の所定の位置にVゾーン部35が設けられている。これにより、載置台42bから飛び出た遊技球は高い確率でVゾーン35を通過してVゾーン検出器によって検出される。その結果、遊技者に有利な特別入賞状態(いわゆる大当たり)に移行する。特別入賞状態においては、例えば、羽根21、22が複数回開閉する状態が継続し、遊技者は一度に多くの入賞球を獲得することが可能となる。   A second collision portion 52 is installed in the vicinity of the most oscillating position opposite to the standby position with respect to the oscillating portion of the second oscillating portion 42. After receiving the game ball, the second swinging body 42 starts swinging toward the second collision unit 52. The second oscillating body 42 oscillates again toward the standby position after colliding with the second collision part 52, returns to the standby position, and ends the oscillation. Here, at the time of the collision with the second collision part 52, the oscillation of the second oscillator 42 is suddenly stopped. At this time, the game ball transported from the standby position while being placed on the placement table 42b jumps out of the placement table 42b toward the traveling direction of the second rocking body 42 immediately before the collision due to its inertia. Thereafter, the game ball falls under a parabola under the action of gravity. In the present embodiment, a V zone portion 35 is provided at a predetermined position on the parabola. Thereby, the game ball jumping out from the mounting table 42b passes through the V zone 35 with high probability and is detected by the V zone detector. As a result, it shifts to a special winning state (so-called jackpot) that is advantageous to the player. In the special winning state, for example, the state where the blades 21 and 22 open and close a plurality of times continues, and the player can acquire many winning balls at a time.

センター役物20の最下部には入賞口36が設けられており、開口部A1、A2を通過してセンター役物20内に入ったもののタイミング良く載置台41b及び載置台42bに載ることができなかった遊技球や、Vゾーンに向かうコースから外れてVゾーンを通過できなかった遊技球等の一般入賞球が回収される。   A winning opening 36 is provided at the lowermost part of the center accessory 20, and although it has entered the center accessory 20 through the openings A1 and A2, it can be placed on the mounting table 41b and the mounting table 42b in a timely manner. General winning balls such as game balls that did not exist and game balls that have not been able to pass through the V zone by going off the course toward the V zone are collected.

なお、上記実施例においては、第1衝突部51や第2衝突部52は所定の位置に固定されているものとして説明を行なったが、第1衝突部51及び/または第2衝突部52は例えば一定の範囲を往復するように移動するものであっても良い。かかる構成により、第1揺動体41及び第2揺動体42と第1衝突部51及び第2衝突部52とのそれぞれの衝突の際の衝撃力が第1衝突部51及び第2衝突部52のそれぞれの位置に応じて変化するため遊技球の載置台41b及び載置台42bからの飛び出しが変化に富んだものとなる。よって、遊技内容に対して遊技者により一層興味を抱かせることが可能となる。なお、図1においては、第1衝突部51及び第2衝突部52は載置台41b及び載置台42bにそれぞれ衝突する位置に配置されているが、かかる位置に限定されるものではなく、例えば長手部材41a及び長手部材42aにそれぞれ衝突するようにしても良い。   In the above embodiment, the first collision part 51 and the second collision part 52 are described as being fixed at predetermined positions. However, the first collision part 51 and / or the second collision part 52 are For example, it may move so as to reciprocate within a certain range. With such a configuration, the impact force at the time of the collision between the first rocking body 41 and the second rocking body 42 and the first collision part 51 and the second collision part 52 is applied to the first collision part 51 and the second collision part 52. Since it changes according to each position, the jumping out of the game ball from the mounting table 41b and the mounting table 42b is rich in change. Therefore, it becomes possible to make the player more interested in the game content. In FIG. 1, the first collision part 51 and the second collision part 52 are arranged at positions that collide with the mounting table 41b and the mounting table 42b, respectively, but are not limited to such positions. You may make it collide with the member 41a and the longitudinal member 42a, respectively.

第1揺動体41及び第2揺動体42には、それぞれの揺動を助成する第1助成装置61及び第2助成装置が設けられている。第2助成装置の構成は第1助成装置61の構成とほぼ同様であるので、以下の説明においては、第2助成装置の説明は省略する。図5には第1助成装置61の例が示されている。図5に示す第1助成装置61は電磁ソレノイド61aと、電磁ソレノイド61aの中空部に貫挿される磁性ロッド61bとからなる。磁性ロッド61bは第1揺動体41の長手部材41aに取り付けられており、パルス送信部61cから電磁ソレノイド61aに所定のタイミングでパルスを間欠的に送信することによって、調整自在な電磁的な補助力が間欠的に付加される。かかる機構によって、機械的な接触を経由することなく第1揺動体41及び第2揺動体42の揺動を助成することが可能となる。 The first rocking body 41 and the second rocking body 42, first grant apparatus 61 and the second grant equipment to aid each swing is provided. The configuration of the second grant equipment is substantially the same as the configuration of the first Grant device 61, in the following description, description of the second grant equipment will be omitted. FIG. 5 shows an example of the first subsidizing device 61. The first subsidizing device 61 shown in FIG. 5 includes an electromagnetic solenoid 61a and a magnetic rod 61b inserted through the hollow portion of the electromagnetic solenoid 61a. The magnetic rod 61b is attached to the longitudinal member 41a of the first oscillating body 41, and an electromagnetic auxiliary force that can be adjusted by intermittently transmitting pulses from the pulse transmission unit 61c to the electromagnetic solenoid 61a at a predetermined timing. Is added intermittently. With such a mechanism, it is possible to assist the swinging of the first rocking body 41 and the second rocking body 42 without passing through mechanical contact.

なお、第1助成装置61及び第2助成装置62は、上記の如き電磁駆動機構に限られるわけではなく、例えば載置台に設けられたバランスウェイトや、ストッパの解除に伴って載置台を押し出す押出装置などの機構によるものであっても良い。かかる押出装置の場合は、例えば、載置台が待機位置から揺動して適切な勢いで衝突部に衝突するように、ストッパの解除に伴って一回だけ助成される。この場合は、待機位置または衝突位置までの載置台の揺動を継続するためのストッパ解除後の所定の時間における助成は必要ない。また、載置台に設けられたバランスウェイトの場合は、機械的に載置台の揺動が助成されるので、制御部からの助成動作の指令が不要となる。   In addition, the 1st assistance apparatus 61 and the 2nd assistance apparatus 62 are not necessarily restricted to the above electromagnetic drive mechanisms, For example, the balance weight provided in the mounting base, and the extrusion which pushes out a mounting base with the cancellation | release of a stopper It may be based on a mechanism such as a device. In the case of such an extruding device, for example, the support is supported only once with the release of the stopper so that the mounting table swings from the standby position and collides with the collision portion with an appropriate momentum. In this case, there is no need for subsidy for a predetermined time after the stopper is released to continue swinging the mounting table to the standby position or the collision position. Further, in the case of the balance weight provided on the mounting table, since the swinging of the mounting table is mechanically assisted, a command for the assisting operation from the control unit is not necessary.

第1揺動体41及び第2揺動体42の各々の待機位置近傍には第1ストッパ71及び第2ストッパ72が設けられている。これにより、各々の待機位置において第1揺動体41及び第2揺動体42の停止状態が保たれる。第2ストッパ72の構成は第1ストッパ71の構成とほぼ同様であるので、以下の説明においては、第2ストッパ72の説明は省略する。第1ストッパ71は例えば図6に示すように、可動片71aと、これを変位させるモータ等の駆動部71bとからなる。これにより、第1揺動体41の長手部材41aに可動片71aが係合することによって第1揺動体41を待機位置に停止せしめることが可能となる。また、第1揺動体41を揺動せしめるときは、図6の点線で示す位置に可動片71aを変位させることによって、第1ストッパ71と第1揺動体41の長手部材41aとの係合が外れて第1揺動体41は揺動を開始する。   A first stopper 71 and a second stopper 72 are provided in the vicinity of the standby position of each of the first rocking body 41 and the second rocking body 42. Thereby, the stop state of the 1st rocking body 41 and the 2nd rocking body 42 is maintained in each standby position. Since the configuration of the second stopper 72 is substantially the same as the configuration of the first stopper 71, the description of the second stopper 72 is omitted in the following description. For example, as shown in FIG. 6, the first stopper 71 includes a movable piece 71a and a drive unit 71b such as a motor for displacing the movable piece 71a. As a result, the movable piece 71a is engaged with the longitudinal member 41a of the first oscillating body 41, whereby the first oscillating body 41 can be stopped at the standby position. When the first rocking body 41 is swung, the movable piece 71a is displaced to the position indicated by the dotted line in FIG. 6 so that the first stopper 71 and the longitudinal member 41a of the first rocking body 41 are engaged. The first oscillating body 41 starts oscillating.

次に上記した第1ストッパ71及び第2ストッパ72の駆動を制御する制御部について説明する。   Next, the control unit that controls the driving of the first stopper 71 and the second stopper 72 will be described.

図7は本発明の実施例である遊装置の制御系を示すブロック図である。図7から判るように、制御部90は、各種の情報処理を行なうCPU(中央演算処理部装置)91、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM(書換不可記憶部)92、各種乱数や信号等の一時的データを格納するRAM(書換可能記憶部)93からなり、電源94から電力が供給されている。制御部90には各種入賞口の始動センサに応じて遊技球の払い出しを行なう払出制御装置95、ハンドル4の回動量に応じた強度で遊技球を発射する発射制御装置96、スピーカ7から出す効果音を制御する音声制御装置97、電飾装置8の点灯を制御する電飾制御装置98等が接続されている。制御部90には更に、上記した第1助成装置61のパルス送信部61c及び第2助成装置のパルス送信部62c、並びに、通過検出器81、82、第1ストッパ71の駆動部71b及び第2ストッパ72の駆動部72bが接続されている。 Figure 7 is a block diagram showing a control system of the Yu Technical apparatus according to an embodiment of the present invention. As can be seen from FIG. 7, the control unit 90 includes a CPU (central processing unit) 91 that performs various types of information processing, a ROM (non-rewritable storage unit) 92 that stores game control programs and required data, and various random numbers. And a RAM (rewritable storage unit) 93 that stores temporary data such as signals and signals, and power is supplied from a power supply 94 . The control unit 90 includes a payout control device 95 for paying out game balls in accordance with start sensors at various winning openings, a launch control device 96 for launching game balls with an intensity corresponding to the amount of rotation of the handle 4, and an effect from the speaker 7. A voice control device 97 that controls sound, an electrical decoration control device 98 that controls lighting of the electrical decoration device 8, and the like are connected. Furthermore the control unit 90, the first grant apparatus 61 of the pulse transmitting unit 61c and the second grant equipment of pulse transmitting unit 62c described above, and, passing through the detector 81, the driving portion 71b of the first stopper 71 and the The drive part 72b of the 2 stopper 72 is connected.

図8には、上記した制御部90で行なわれる第1ストッパ71の駆動部71bの駆動制御のフローチャートが示されている。同様に、図9には、上記した制御部90で行なわれる第2ストッパ72の駆動部72bの駆動制御のフローチャートが示されている。すなわち、第1案内部31の近傍に設けられている光センサ等の通過検出器81によって遊技球が第1案内部31を通過したことが検知されると(ステップS11)、タイマのカウントを開始して所定時間が経過すると(ステップS12)、第1ストッパ71の駆動部71bに固定動作解除指令(揺動開始指令)を送って可動片71aを図6において反時計回りに回動せしめて長手部材41aとの係合を解除する(ステップS13)。その後、タイマのカウントを開始して所定時間が経過すると(ステップS14)、第1ストッパ71の駆動部71bに揺動停止指令を送って可動片71aを図6において時計回りに回動せしめて長手部材41aと係合せしめる(ステップS15)。 FIG. 8 shows a flowchart of drive control of the drive unit 71b of the first stopper 71 performed by the control unit 90 described above. Similarly, FIG. 9 shows a flowchart of drive control of the drive unit 72b of the second stopper 72 performed by the control unit 90 described above. That is, when the passage detector 81 such as an optical sensor provided in the vicinity of the first guide unit 31 detects that the game ball has passed through the first guide unit 31 (step S11), the timer starts counting. When a predetermined time elapses (step S12), a fixed operation release command (swing start command) is sent to the drive portion 71b of the first stopper 71 to rotate the movable piece 71a counterclockwise in FIG. The engagement with the member 41a is released (step S13). Thereafter, when a predetermined time elapses after the timer starts counting (step S14), a swing stop command is sent to the drive portion 71b of the first stopper 71 to rotate the movable piece 71a clockwise in FIG. Engage with the member 41a (step S15).

図9に示すフローチャートは図8に示すフローチャートとほぼ同様であるので、各ステップの詳細な説明は省略する。図9に示すステップ21、22、23、24及び25は、各々上記のステップ11、12、13、14及び15に対応する。   Since the flowchart shown in FIG. 9 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 8, detailed description of each step is omitted. Steps 21, 22, 23, 24, and 25 shown in FIG. 9 correspond to the above steps 11, 12, 13, 14, and 15, respectively.

上記したステップS15、S25における停止指令において、各々ステップS14、24のタイマを使用するのではなく、図示しないセンサによって第1揺動体41及び第2揺動体42の待機位置への戻りを各々検知することによって停止指令を発するようにしても良い。また、通過検出器81、82を設けずに、例えば羽根21、22の開閉後所定の時間経過後に駆動部71b及び駆動部72bに別々に解除指令が発せられるようにしても良い。   In the stop command in steps S15 and S25 described above, the timers in steps S14 and 24 are not used, but the return of the first rocking body 41 and the second rocking body 42 to the standby positions is detected by sensors (not shown). A stop command may be issued accordingly. Further, without providing the passage detectors 81 and 82, for example, a release command may be separately issued to the drive unit 71b and the drive unit 72b after a predetermined time has elapsed after opening and closing of the blades 21 and 22.

本発明の実施例のセンター役物内には、第1及び第2揺動体41、42の揺動範囲に亘って延在する有機エレクトロルミネッセンス素子等の平面光源(図示せず)を設けても良い。これにより、第1及び第2揺動体41、42が遊技盤の奥に設置されて第1及び第2揺動体41、42の動きが暗くて視認しにくくなった場合であっても、第1及び第2揺動体41、42に照明を当てることが可能になるので、明瞭に第1及び第2揺動体41、42の揺動を視認することが可能となる。また、第1及び第2揺動体41、42が揺動するタイミングにあわせてかかる平面光源を点灯させたり、色彩を変化させたりすることによってより一層演出効果を高めることが可能となる。   A planar light source (not shown) such as an organic electroluminescence element extending over the swing range of the first and second swinging bodies 41 and 42 may be provided in the center accessory of the embodiment of the present invention. good. Thus, even when the first and second rocking bodies 41 and 42 are installed in the back of the game board and the movements of the first and second rocking bodies 41 and 42 are dark and difficult to see, the first And since it becomes possible to illuminate the 2nd rocking bodies 41 and 42, it becomes possible to visually recognize the rocking | swiveling of the 1st and 2nd rocking bodies 41 and 42 clearly. Further, it is possible to further enhance the rendering effect by turning on the planar light source or changing the color in accordance with the timing at which the first and second oscillating bodies 41 and 42 oscillate.

また、第1及び第2揺動体41、42を遊技盤の裏側に配置し、且つ少なくとも第1及び第2揺動体41、42の揺動範囲に対応する領域における遊技盤をガラス、アクリル樹脂等の透明な材質によって形成しても良い。図10には、かかる代替例としてのセンター役物20'の平面図が示されており、第1及び第2揺動体41、42の揺動範囲に対応する領域において、遊技盤が透明な材質によって形成されている。図10から判るように、羽根21、22の開放時にその部分を通り抜けてセンター役物20'内に入ってきた遊技球は、受入れ部39a'によって受け入れられた後、遊技盤の裏側に通じる孔85を経て遊技盤の裏側に設けられている分岐部39bに送られる。その後の遊技内容は図2に示すセンター役物20内で展開される遊技内容と同様であるので省略する。図10に示すセンター役物20'においては、第1及び第2揺動体41、42の揺動範囲のみが透明な材質が嵌めこまれた楕円状の窓部37から視認できるようになっている。かかる構成により、第1及び第2揺動体41、42が揺動する動作を際立たせることが可能となるので、より一層趣興を高めることが可能となる。また、窓部37以外の領域には遊技釘、風車等の役物を設けることが可能となるので遊技領域を広く活用することが可能となる。更には、窓部37の領域であっても、適切に透明な材質を選択することによって透明な材質上に遊技釘、風車等の役物を設けることが可能となるので遊技領域を更に広く活用することが可能となる。更に、上記した平面光源を窓部37の位置に合わせて適宜配置することによって、通常の遊技状態では第1及び第2揺動体41、42がほとんど視認できないように第1及び第2揺動体41、42の設置場所を暗くしておいて、例えば第1、第2ストッパの71、72の起動信号に合わせて平面光源を点灯させて、第1及び第2揺動体41、42が揺動するときのみ第1及び第2揺動体41、42を暗闇の中で浮かび上がるように照明しても良い。これによって、より一層演出効果を高めることが可能となる。   Further, the first and second rocking bodies 41 and 42 are arranged on the back side of the game board, and at least the game board in the region corresponding to the rocking range of the first and second rocking bodies 41 and 42 is made of glass, acrylic resin, etc. It may be formed of a transparent material. FIG. 10 shows a plan view of the center accessory 20 ′ as an alternative example, and the game board is made of a transparent material in a region corresponding to the swing range of the first and second swing bodies 41,. Is formed by. As can be seen from FIG. 10, when the blades 21 and 22 are opened, the game ball that has passed through the portion and entered the center accessory 20 ′ is received by the receiving portion 39a ′, and then is connected to the back side of the game board. After 85, it is sent to the branch part 39b provided on the back side of the game board. The subsequent game contents are the same as the game contents developed in the center accessory 20 shown in FIG. In the center accessory 20 ′ shown in FIG. 10, only the swinging range of the first and second swinging bodies 41, 42 can be visually recognized from an elliptical window portion 37 in which a transparent material is fitted. . With this configuration, it is possible to make the first and second oscillating bodies 41 and 42 oscillate, so that the entertainment can be further enhanced. Further, since it is possible to provide an accessory such as a game nail or a windmill in an area other than the window portion 37, the game area can be widely used. Furthermore, even in the area of the window portion 37, by selecting an appropriate transparent material, it becomes possible to provide a play nail, a windmill, etc. on the transparent material, so that the game area can be used more widely. It becomes possible to do. Furthermore, the first and second rocking bodies 41 are arranged so that the first and second rocking bodies 41 and 42 are hardly visible in a normal gaming state by appropriately arranging the above-described planar light source in accordance with the position of the window portion 37. , 42 is darkened, and the first and second oscillators 41, 42 are oscillated by turning on the planar light source in accordance with the activation signals of the first and second stoppers 71, 72, for example. Only when is it possible to illuminate the first and second oscillators 41 and 42 so as to emerge in the dark. As a result, it is possible to further enhance the production effect.

上記したように、本発明においては、Vゾーンの手前に連続する2つの揺動体を設けて遊技球を当該揺動体と共に揺動してVゾーンに向けて運搬するようにしたので、容易に飽きられることなく興味が持続する遊技内容を提供することが可能となる。   As described above, in the present invention, two swinging bodies that are continuous in front of the V zone are provided, and the game ball is swung together with the swinging body and transported toward the V zone. It is possible to provide game content that keeps interest without being played.

本発明の実施例としての遊技装置の外観正面図である。It is an external appearance front view of the game device as an example of the present invention. 本発明の実施例の役物の正面図である。It is a front view of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例の役物の載置台の斜視図である。It is a perspective view of the mounting base of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例の役物の係留機構の動きを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a motion of the mooring mechanism of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例の役物の第1助成装置の正面図である。It is a front view of the 1st furtherance apparatus of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例の役物の第1ストッパの動きを説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the motion of the 1st stopper of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例である遊技装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the gaming machine which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施例の役物の第1ストッパの駆動ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive routine of the 1st stopper of the accessory of the Example of this invention. 本発明の実施例の役物の第2ストッパの駆動ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive routine of the 2nd stopper of the accessory of the Example of this invention. 本発明の役物の代替例の正面図である。It is a front view of the alternative example of the accessory of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機(遊技装置)
20 センター役物
21、22 羽根
31、32 第1、第2案内部
41、42 第1、第2揺動体
51、52 第1、第2衝突部
35 Vゾーン部
61、62 第1、第2助成装置
71、72 第1、第2ストッパ
81、82 通過検出器
90 制御部
100 pachinko machine (game machine)
20 Center character
21, 22 feathers
31, 32 First and second guides
41, 42 First and second oscillators
51, 52 First and second collision parts
35 V zone section
61, 62 First and second subsidized devices
71, 72 1st and 2nd stopper
81, 82 Pass detector
90 Control unit

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技盤上に、第1及び第2待機位置を初期位置として揺動自在に配置されかつ各々の先端に遊技球の第1及び第2載置台を有する第1及び第2揺動体と、
前記第1及び第2待機位置とは反対側の前記第1及び第2揺動体の最揺動位置の近傍に配置された第1及び第2衝突部と、
前記第2衝突部の近傍に配置されたVゾーン部と、
停止指令に応じて前記第1及び第2揺動体の各々を前記第1及び第2待機位置に固定するストッパと、
前記遊技盤を流下して入賞した遊技球を前記第1待機位置に前記第1揺動体が位置する場合の前記第1載置台に向けて案内する第1案内部と、
前記第1衝突部と前記第2待機位置との間に配置されて、前記第1衝突部の近傍に到来した遊技球を前記第2待機位置の近傍にまで案内する第2案内部と、
前記ストッパの前記第1及び第2揺動体に対する固定動作の解除をなす制御部と、を含み、
前記制御部が前記ストッパの前記第1及び第2揺動体に対する固定動作の解除をなすことにより前記第1および第2揺動体がそれぞれ前記第1および第2待機位置から前記第1および第2衝突部に向けて揺動し、
遊技球を前記第1載置台に載置した第1揺動体が、前記第1衝突部に衝突することにより、前記第1載置台の遊技球が、前記第2待機位置にある前記第2揺動体に向けて前記第1載置台から飛び出し、
遊技球を前記第2載置台に載置した第2揺動体が、前記第2衝突部に衝突することにより、前記第2載置台の遊技球が、前記Vゾーン部に向けて前記第2載置台から飛び出すことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down,
On the game board, a first and a second oscillating body that is swingably arranged with the first and second standby positions as initial positions and has first and second placement bases for game balls at respective tips;
First and second collision portions disposed in the vicinity of the most oscillating position of the first and second oscillating bodies opposite to the first and second standby positions;
A V zone portion disposed in the vicinity of the second collision portion;
A stopper for fixing each of the first and second oscillators to the first and second standby positions in response to a stop command;
A first guide portion that guides a game ball that has flowed down the game board toward the first mounting table when the first rocking body is located at the first standby position;
A second guide part, which is arranged between the first collision part and the second standby position and guides a game ball that has arrived in the vicinity of the first collision part to the vicinity of the second standby position;
A controller for releasing the fixing operation of the stopper with respect to the first and second rocking bodies ,
The controller releases the fixing operation of the stopper with respect to the first and second oscillating bodies, whereby the first and second oscillating bodies move from the first and second standby positions to the first and second collisions, respectively. Swing toward the
The first rocking body on which the game ball is placed on the first placement table collides with the first collision portion, so that the game ball on the first placement table is in the second standby position. Jumping out of the first mounting table toward the moving body,
The second rocking body on which the game ball is placed on the second placement table collides with the second collision portion, so that the game ball on the second placement table is directed toward the V zone portion. A gaming machine characterized by jumping out of a table.
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