JP4834116B2 - Augmented reality display device, augmented reality display method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、仮想物体を現実世界の映像の中に重畳させる技術において、仮想物体の色を現実世界の映像に合わせて補正するのに好適な拡張現実表示装置、拡張現実表示方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。   The present invention provides an augmented reality display device, an augmented reality display method, and a method suitable for correcting a color of a virtual object in accordance with a real world image in a technique for superimposing a virtual object on a real world image. The present invention relates to a program realized by a computer.

近年、撮影された現実世界の映像上に仮想物体を重畳させる拡張現実表示技術が開発され、ゲームやコミュニケーションツールとしての実用化が進められている。この様な技術は、一般にカメラ、モニタ、及び仮想物体を表示する位置を示すマーカ等を備えるシステムによって実現される。   In recent years, augmented reality display technology for superimposing a virtual object on a photographed real-world image has been developed and is being put to practical use as a game or communication tool. Such a technique is generally realized by a system including a camera, a monitor, and a marker indicating a position for displaying a virtual object.

非特許文献1には、拡張現実表示技術において、マーカの位置検出方法が開示されている。マーカの2次元空間の頂点情報を3次元空間座標系に変換し、その座標をさらにモニタ上の座標系に変換することによって、仮想物体を現実世界の適切な位置に表示させることができる。   Non-Patent Document 1 discloses a marker position detection method in augmented reality display technology. By converting the vertex information of the marker in the two-dimensional space into the three-dimensional space coordinate system and further converting the coordinates into the coordinate system on the monitor, the virtual object can be displayed at an appropriate position in the real world.

加藤博一、Mark Billinghurst、浅野浩一、橘啓八郎、マーカ追跡に基づく拡張現実感システムとそのキャリブレーション、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.4、No.4、1999Hirokazu Kato, Mark Billinghurst, Koichi Asano, Keihachiro Tachibana, Augmented Reality System Based on Marker Tracking and its Calibration, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, Vol.4, No.4, 1999

しかしながら、現実世界の映像と仮想物体とを重畳する際に、現実世界の映像の色調が考慮されていないため、仮想物体が背景に比べて明るすぎたり又は暗すぎたりして見えるという問題があった。   However, when superimposing a real-world image and a virtual object, the color tone of the real-world image is not taken into consideration, so there is a problem that the virtual object appears too bright or too dark compared to the background. It was.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、現実世界の映像と仮想物体の映像を調和させるために、仮想物体の色調を補正するのに好適な拡張現実表示装置、拡張現実表示方法、ならびにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an augmented reality display device and an augmented reality display method suitable for correcting the color tone of a virtual object in order to harmonize a real-world image and a virtual object image , As well as providing a program.

本発明の第1の観点に係る拡張現実表示装置は、撮影部、推定部、計算部、変換部、描画部、表示部を備え、以下のように構成する。   An augmented reality display device according to a first aspect of the present invention includes an imaging unit, an estimation unit, a calculation unit, a conversion unit, a drawing unit, and a display unit, and is configured as follows.

撮影部は、マーカが配置された現実世界の様子を撮影する。   The photographing unit photographs the state of the real world where the marker is arranged.

ここでマーカには、所定の模様が描かれており、現実世界に配置されるものであり、例えばシールやステッカーのように壁や床に貼り付けたり、コースターの用にテーブルの上に置いたりできる。   Here, a predetermined pattern is drawn on the marker, and it is placed in the real world. For example, it is affixed to a wall or floor like a sticker or sticker, or placed on a table for a coaster. it can.

マーカに描かれる模様は、例えば向きを判別するために非対称な模様とすることが好ましい。ユーザは、非対称な任意の模様とその模様に対応付けるオブジェクトを予め登録しておき、仮想物体を重畳したい場所にマーカを配置する。   The pattern drawn on the marker is preferably an asymmetric pattern, for example, in order to determine the orientation. The user registers in advance an arbitrary asymmetric pattern and an object associated with the pattern, and places a marker at a place where a virtual object is to be superimposed.

現実世界にマーカが配置され、そのマーカをユーザが見ている向きで撮影する。撮影部はユーザの視点を撮影するため、例えばユーザが装着するHMD(Head Mounted Display)等に備え付けられる。   A marker is arranged in the real world, and the marker is photographed in the direction in which the user is looking. The photographing unit is provided in, for example, an HMD (Head Mounted Display) worn by the user in order to photograph the viewpoint of the user.

推定部は、撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する。   The estimation unit estimates the position of the marker in the image captured by the imaging unit.

例えば、マーカの形状を正方形とした場合、撮影された画像から正方形部分を検索し、一致した部分の頂点の座標情報を求める。さらに、マーカに描かれた模様と、予め登録されたマーカの模様とのマッチングを行い、模様の識別を行う。   For example, when the marker has a square shape, a square portion is searched from the captured image, and coordinate information of the vertex of the matched portion is obtained. Furthermore, the pattern drawn on the marker is matched with a previously registered marker pattern to identify the pattern.

計算部は、マーカに描かれた模様の色彩から、撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する。   The calculation unit calculates a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the pattern of the marker in the image photographed by the photographing unit.

予め登録されているマーカの模様の色彩情報と、現実世界に配置することによって色が変化したマーカの模様の色彩情報を比較し、例えば両者の値の比をとることによって変換パラメータを計算する。   The color information of the marker pattern registered in advance is compared with the color information of the marker pattern whose color has been changed by placing it in the real world, and the conversion parameter is calculated, for example, by taking the ratio of the two values.

変換部は、マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩を、計算された変換パラメータにより変換する。   The conversion unit converts the color of the object associated with the marker using the calculated conversion parameter.

マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩情報は予め登録されており、識別された模様に基づいてオブジェクトの色彩情報を読み込む。読み込んだ色に対して、変換パラメータを用いて変換する。   The color information of the object associated with the marker is registered in advance, and the color information of the object is read based on the identified pattern. The read color is converted using conversion parameters.

描画部は、撮影部により撮影された画像内の推定された位置に、色彩が変換されたオブジェクトを描画する。   The drawing unit draws the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit.

マーカの模様に基づいてオブジェクトの形状情報等を読み込み、推定部から受け取ったマーカの座標の位置に、変換部で変換された色彩でオブジェクトを描画する。   Based on the marker pattern, the shape information of the object is read, and the object is drawn at the position of the marker coordinate received from the estimation unit with the color converted by the conversion unit.

表示部は、オブジェクトが描画された画像を表示する。   The display unit displays an image on which the object is drawn.

描画部で描画されたオブジェクト画像は現実世界の映像に重畳され、モニタ等に表示される。   The object image drawn by the drawing unit is superimposed on the real-world video and displayed on a monitor or the like.

本発明によれば、現実世界に配置されることによる仮想物体の色の変化を、実物体であるマーカの色の変化を計測することによって推定することができ、これにより現実世界と調和した仮想物体を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to estimate a change in color of a virtual object due to placement in the real world by measuring a change in the color of a marker that is a real object, and thereby a virtual that is in harmony with the real world. An object can be displayed.

また本発明の拡張現実表示装置において、上記マーカをさらに備えるように構成することもできる。   Further, the augmented reality display device of the present invention can be configured to further include the marker.

また本発明の拡張現実表示装置において、マーカに描かれた模様の色彩は、マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩の平均もしくは最頻値とするように構成することができる。   In the augmented reality display device of the present invention, the color of the pattern drawn on the marker can be configured to be the average or mode value of the colors of the objects associated with the marker.

すなわち、オブジェクトの平均の色もしくは最も広範囲を占める色が、現実世界でどのような色に変化するかを知ることができる。   That is, it is possible to know what color the average color of the object or the color occupying the widest range changes in the real world.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、描画に使用する色がどのような色に変化するかを知ることができるので、より現実世界の映像に調和する色変換が可能となる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above-described invention, and since it is possible to know what color the color used for drawing changes, it is possible to perform color conversion more harmonized with real-world images. Become.

本発明のその他の観点に係る拡張現実表示方法は、撮影部、推定部、計算部、変換部、描画部、表示部を備え、以下のように構成する。   An augmented reality display method according to another aspect of the present invention includes an imaging unit, an estimation unit, a calculation unit, a conversion unit, a drawing unit, and a display unit, and is configured as follows.

撮影工程では、撮影部が、所定の模様が描かれたマーカが配置された現実世界の様子を撮影する。   In the photographing process, the photographing unit photographs the state of the real world where a marker on which a predetermined pattern is drawn is arranged.

推定工程では、推定部が、撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する。   In the estimation step, the estimation unit estimates the position of the marker in the image captured by the imaging unit.

計算工程では、計算部が、マーカに描かれた模様の色彩から、撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する。   In the calculation step, the calculation unit calculates a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the marker pattern in the image photographed by the photographing unit.

変換工程では、変換部が、マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩を、計算された変換パラメータにより変換する。   In the conversion step, the conversion unit converts the color of the object associated with the marker with the calculated conversion parameter.

描画工程では、描画部が、撮影部により撮影された画像内の推定された位置に、色彩が変換されたオブジェクトを描画する。   In the drawing step, the drawing unit draws the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit.

表示工程では、表示部が、オブジェクトが描画された画像を表示する。   In the display step, the display unit displays an image on which the object is drawn.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記拡張現実表示装置として機能させ、コンピュータに上記拡張現実表示方法を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the augmented reality display device and to cause the computer to execute the augmented reality display method.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、現実世界の映像と仮想物体の映像を調和させるために、仮想物体色調を補正するのに好適な拡張現実表示装置、拡張現実表示方法、ならびにプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an augmented reality display device, an augmented reality display method, and a program suitable for correcting a virtual object color tone in order to harmonize a real-world image and a virtual object image.

プログラムを実行することにより、本発明の拡張現実表示装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor which fulfills the function of the augmented reality display device of the present invention by running the program. 実施形態の拡張現実表示装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of the augmented reality display apparatus of embodiment. 実施形態にて用いられるマーカの模様とオブジェクトの対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the pattern of the marker used in embodiment, and an object. (a)、(b)ともに実施形態にて用いられるマーカの例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example of the marker used in embodiment. 実施形態の拡張現実表示装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which each part of the augmented reality display apparatus of embodiment performs. 撮影部によって撮影された現実世界の映像を示す図である。It is a figure which shows the image | video of the real world image | photographed by the imaging | photography part. 図6で撮影されたマーカに対応づけられたオブジェクトを重畳した画像を示す図である。It is a figure which shows the image which superimposed the object matched with the marker image | photographed in FIG. 図6で撮影されたマーカの色に合わせて色を変換したオブジェクトを示す図である。It is a figure which shows the object which converted the color according to the color of the marker image | photographed in FIG. 照明が落とされた場合の現実世界の映像を示す図である。It is a figure which shows the image | video of the real world when illumination is turned off. 図9で撮影されたマーカに対応づけられたオブジェクトを重畳した画像を示す図である。It is a figure which shows the image which superimposed the object matched with the marker image | photographed in FIG. 図9で撮影されたマーカの色に合わせて色を変換したオブジェクトを示す図である。It is a figure which shows the object which converted the color according to the color of the marker image | photographed in FIG.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game information processing device will be described. However, the embodiment described below is for explanation, and the present invention is described. It does not limit the range. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態)
図1はプログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る拡張現実表示装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus that functions as an augmented reality display apparatus according to an embodiment of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェイス104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、モニタ111と、カメラ112と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and a DVD-ROM. (Digital Versatile Disc ROM) drive 108, NIC (Network Interface Card) 109, audio processing unit 110, monitor 111, and camera 112.

ゲーム用のプログラム及びデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態に係る拡張現実表示装置が実現される。   The augmented reality display device according to the present embodiment is executed by mounting a DVD-ROM storing a game program and data in the DVD-ROM drive 108 and turning on the information processing apparatus 100 to execute the program. Is realized.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

インターフェイス104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game.

インターフェイス104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating game play status (past results, etc.), data indicating game progress, and log of chat communication in the case of a network match ( Data) is stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the monitor 111 connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想空間が3次元にて構成される場合には、当該3次元空間内に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   In addition, when the virtual space is configured in three dimensions, polygon information that is arranged in the three-dimensional space and to which various texture information is added is rendered by the Z buffer method, and a predetermined viewpoint position is used. It is also possible to perform a high-speed execution of a calculation for obtaining a rendering image obtained by looking down at a polygon arranged in the virtual space in a predetermined line-of-sight direction.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. Is possible.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェイス(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like, and an interface (not shown) that mediates between them and the CPU 101 are configured.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

モニタ111は、画像処理部107に接続され、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、画像情報を表示する。モニタ111は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ(organic Electro-Luminescence display)等により構成され、一般的な置き型ディスプレイの形式又は装着型のHMDの形式で用いられる。   The monitor 111 is connected to the image processing unit 107, and displays image information through the cooperative operation of the CPU 101 and the image arithmetic processor. The monitor 111 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display (organic Electro-Luminescence display), and the like, and is used in a general display type or a wearable HMD.

カメラ112は、インターフェイス104を介して接続され、現実世界を撮影し、撮影した映像を電気信号に変換する。CCD(Charge Coupled Device)カメラ、CMOS(Complimentary MOS)センサ等から構成される。カメラ112は、ユーザの視点から撮影するためにユーザが装着してもよく、又ユーザを映し出すために置き型ディスプレイ等に備え付けてもよい。   The camera 112 is connected via the interface 104, captures the real world, and converts the captured image into an electrical signal. It consists of a CCD (Charge Coupled Device) camera, a CMOS (Complimentary MOS) sensor, and the like. The camera 112 may be worn by the user in order to shoot from the user's viewpoint, or may be provided on a stationary display or the like in order to project the user.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。 In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise.

以上で説明した情報処理装置100は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、仮想空間を表示するような画像処理を行うものであれば本発明を実現することができる。したがって、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。   The information processing apparatus 100 described above corresponds to a so-called “consumer video game apparatus”, but the present invention can be realized as long as it performs image processing to display a virtual space. Therefore, the present invention can be realized on various computers such as a mobile phone, a portable game device, a karaoke apparatus, and a general business computer.

たとえば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、及び、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラ105ではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。   For example, a general computer includes an CPU, a RAM, a ROM, a DVD-ROM drive, and an NIC as in the information processing apparatus 100, and an image processing unit having a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. Further, not the controller 105 but a keyboard or a mouse is used as an input device.

図2は、本発明の実施形態の一つに係る拡張現実表示装置であって、上記情報処理装置100上に実現される拡張現実表示装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an outline configuration of an augmented reality display device that is an augmented reality display device according to one embodiment of the present invention and is realized on the information processing apparatus 100. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本実施形態の拡張現実表示装置201は、撮影部203、推定部204、計算部205、変換部206、描画部207、表示部208、記憶部209、を備える。また、典型的には拡張現実表示装置201は、マーカ202と共に提供又は販売等される。   The augmented reality display device 201 according to the present embodiment includes an imaging unit 203, an estimation unit 204, a calculation unit 205, a conversion unit 206, a drawing unit 207, a display unit 208, and a storage unit 209. Also, typically, the augmented reality display device 201 is provided or sold with the marker 202.

マーカ202は、所定の模様が描かれ、ユーザにより、映像上で仮想物体を表示させる場所に配置される。マーカ202に描かれている模様及び模様に対応づけられるオブジェクトは、記憶部209に予め登録される。マーカ202の模様とオブジェクトの対応関係を表にした例を図3に示す。模様は描画するオブジェクトの向きを判別するため非対称とする。オブジェクトは3次元構造を有するとする。また、記憶部209には、マーカ202に使用される色彩及びマーカ202に対応づけられたオブジェクトの色彩情報等が保存されている。   The marker 202 is drawn in a predetermined pattern and is arranged at a place where a virtual object is displayed on the video by the user. The pattern drawn on the marker 202 and the object associated with the pattern are registered in the storage unit 209 in advance. An example in which the correspondence between the pattern of the marker 202 and the object is tabulated is shown in FIG. The pattern is asymmetric to determine the orientation of the object to be drawn. Assume that the object has a three-dimensional structure. Further, the storage unit 209 stores the color used for the marker 202, the color information of the object associated with the marker 202, and the like.

図4にマーカの例を示す。図4(a)に示す例では、マーカにはL字型の模様が描かれ、白と黒の2色のみが使用されている。この模様により、対応づけられているオブジェクトが判別され、模様の向きにより、オブジェクトを描画させる向きが決まる。マーカの模様の色彩に、オブジェクトの色彩の平均の色又は最頻値の色を使用しても良い。さらに、図4(b)に示すように、数種類の色を用いてもよい。また、マーカには色彩情報以外にも、表示されるオブジェクトの情報(キャラクター等)を記してもよい。   FIG. 4 shows examples of markers. In the example shown in FIG. 4A, an L-shaped pattern is drawn on the marker, and only two colors of white and black are used. The object associated with the pattern is determined, and the direction in which the object is drawn is determined by the direction of the pattern. The average color or the mode color of the object color may be used as the color of the marker pattern. Further, as shown in FIG. 4B, several kinds of colors may be used. Further, in addition to the color information, information (character or the like) of the displayed object may be written on the marker.

撮影部203は、マーカ202が配置された現実世界の様子を撮影し、画像信号を推定部204及び計算部205に送る。例えば、撮影部203はユーザが装着するHMDに備え付けられ、ユーザが見ている向きの現実世界を撮影する。したがって、CPU 101は、カメラ112と協働して撮影部203として機能する。   The image capturing unit 203 captures the state of the real world where the marker 202 is arranged, and sends an image signal to the estimation unit 204 and the calculation unit 205. For example, the photographing unit 203 is provided in an HMD worn by the user, and photographs the real world as viewed by the user. Therefore, the CPU 101 functions as the photographing unit 203 in cooperation with the camera 112.

推定部204は、撮影部203により撮影された画像信号を受け取り、画像上のマーカ202の位置の推定及びマーカ202に描かれた模様の識別を行う。推定部204は、まず撮影部203により撮影された映像からマーカ202を検索し、マーカ画像を抽出する。抽出されたマーカ画像からマーカ202の座標情報を求める。次に、抽出されたマーカ画像の模様と記憶部209に登録されている模様とのマッチングを行い、マーカ202に描かれた模様を識別し、模様の向きを求める。推定部204は、推定されたマーカ202の位置、識別された模様及びその向きの情報を、計算部205及び描画部207に送る。例えば、図2の現実世界210を撮影した場合、テーブルの上の花瓶の横にあるマーカ画像が抽出され、マーカ202の四つの頂点の2次元座標が求められる。次に、抽出されたマーカ202は図4(a)の模様を有するマーカと判定され、マーカ202の模様は正面を向いていると推定される。したがって、CPU 101はRAM 103と協働し、推定部204として機能する。   The estimation unit 204 receives the image signal captured by the imaging unit 203, estimates the position of the marker 202 on the image, and identifies the pattern drawn on the marker 202. The estimation unit 204 first searches the marker 202 from the video imaged by the imaging unit 203 and extracts a marker image. The coordinate information of the marker 202 is obtained from the extracted marker image. Next, the pattern of the extracted marker image and the pattern registered in the storage unit 209 are matched, the pattern drawn on the marker 202 is identified, and the direction of the pattern is obtained. The estimation unit 204 sends information on the estimated position of the marker 202, the identified pattern, and its orientation to the calculation unit 205 and the drawing unit 207. For example, when the real world 210 of FIG. 2 is photographed, a marker image beside the vase on the table is extracted, and the two-dimensional coordinates of the four vertices of the marker 202 are obtained. Next, the extracted marker 202 is determined to be a marker having the pattern of FIG. 4A, and the pattern of the marker 202 is estimated to face the front. Therefore, the CPU 101 cooperates with the RAM 103 and functions as the estimation unit 204.

計算部205は、撮影部203からの画像信号と、推定部204からマーカ202の位置、模様及びその向きの情報と、を受け取り、記憶部209に保存されているマーカ202の色彩情報を参照して変換パラメータを計算する。例えば、計算部205は、画像信号、マーカ202の位置、模様及び向きの情報から、マーカ202の模様及び模様以外のRGB値を取得し、記憶部209に保存されているマーカ202の模様及び模様以外のRGB値との比を求めることにより、変換パラメータを得る。なお、RGB値の代わりに、色相、彩度、明度により色を表現するHSB値を用いてもよい。計算部205は、求めた変換パラメータ及びマーカ202の模様情報を変換部206に送る。したがって、CPU 101は計算部205として機能する。   The calculation unit 205 receives the image signal from the imaging unit 203 and information on the position, pattern, and orientation of the marker 202 from the estimation unit 204, and refers to the color information of the marker 202 stored in the storage unit 209. To calculate the conversion parameters. For example, the calculation unit 205 acquires RGB values other than the pattern and the pattern of the marker 202 from the image signal, the position, pattern, and orientation information of the marker 202, and the pattern and pattern of the marker 202 stored in the storage unit 209. A conversion parameter is obtained by obtaining a ratio with other RGB values. In place of the RGB value, an HSB value that expresses a color by hue, saturation, and brightness may be used. The calculation unit 205 sends the obtained conversion parameter and the pattern information of the marker 202 to the conversion unit 206. Therefore, the CPU 101 functions as the calculation unit 205.

例えば、図4(a)のマーカが現実世界210に配置され、模様以外の白色部分が照明等によりオレンジがかったとする。画像信号とマーカ202の位置及び向きの情報を基づいて、マーカ202の模様以外の部分のRGB値を検出する(例えば、R値=r、G値=g、B値=b、とする)。一方、記憶部209に保存されているマーカ202の色彩情報を取得する。マーカ202の模様以外の部分は、元は白色なので、R値=255、G値=255、B値=255、となる。両者のRGB値の比を求め(R:r/255、G:g/255、B:b/255)、その値をRGB値の変換パラメータとする。また、図4(b)のマーカを用いて変換パラメータを計算する場合は、各色の変換パラメータを求め、オブジェクトの色彩を変換する際に、最も適した変換パラメータを選択するようにしてもよい。   For example, it is assumed that the marker in FIG. 4A is arranged in the real world 210 and the white portion other than the pattern is orange due to illumination or the like. Based on the image signal and information on the position and orientation of the marker 202, the RGB values of portions other than the pattern of the marker 202 are detected (for example, R value = r, G value = g, B value = b). On the other hand, the color information of the marker 202 stored in the storage unit 209 is acquired. Since the part other than the pattern of the marker 202 is originally white, R value = 255, G value = 255, and B value = 255. The ratio of the RGB values of the two is obtained (R: r / 255, G: g / 255, B: b / 255), and that value is used as the RGB value conversion parameter. When calculating the conversion parameters using the markers shown in FIG. 4B, conversion parameters for each color may be obtained, and the most suitable conversion parameter may be selected when converting the color of the object.

変換部206は、計算部205より求められた変換パラメータ及び模様情報を受け取り、変換パラメータに基づいてオブジェクトの色を変換する。変換部206は、受け取った模様情報に対応づけられているオブジェクトの色彩情報を記憶部209から読み込み、オブジェクトの色に対して変換パラメータを用いて変換を行う。変換後の色彩情報を描画部207に送る。したがって、CPU 101は画像処理部107と協働し、変換部206として機能する。   The conversion unit 206 receives the conversion parameter and the pattern information obtained from the calculation unit 205, and converts the color of the object based on the conversion parameter. The conversion unit 206 reads the color information of the object associated with the received pattern information from the storage unit 209 and performs conversion using the conversion parameter on the color of the object. The converted color information is sent to the drawing unit 207. Therefore, the CPU 101 cooperates with the image processing unit 107 and functions as the conversion unit 206.

例えば、変換パラメータを、R:r/255、G:g/255、B:b/255、とし、オブジェクトの元の色のRGB値を、R値=r'、G値=g'、B値=b'とすると、変換後のオブジェクトのRGB値は、R値=(r/255)r'、G値=(g/255)g'、B値=(b/255)b'、と求められる。また、図4(b)のマーカから変換パラメータを求め、変換する元の色が青色に近い色の場合は、青色の模様部分のRGB値を用いて求めた変換パラメータで変換するようにしてもよい。   For example, the conversion parameters are R: r / 255, G: g / 255, B: b / 255, and the RGB values of the original color of the object are R value = r ′, G value = g ′, and B value. = B ′, RGB values of the converted object are obtained as R value = (r / 255) r ′, G value = (g / 255) g ′, and B value = (b / 255) b ′. It is done. In addition, a conversion parameter is obtained from the marker in FIG. 4B, and when the original color to be converted is a color close to blue, the conversion parameter may be converted using the RGB value of the blue pattern portion. Good.

描画部207は、推定部204からマーカの位置、及び識別されたマーカ202の模様及びその向きの情報を、変換部206から変換後のオブジェクトの色彩情報を受け取る。描画部207は、マーカ202の模様からオブジェクトの形状情報を読み込み、マーカ202の座標の位置に、変換部206で変換された色彩でオブジェクトを描画する。さらに、マーカ202の模様の向きに対応するように、オブジェクトの向きを合わせる。描画部207は、描画されたオブジェクトの画像情報を表示部208に送る。したがって、CPU 101は画像処理部107と協働し、描画部207として機能する。   The drawing unit 207 receives the marker position, the pattern of the identified marker 202 and information on the orientation thereof from the estimation unit 204, and the color information of the converted object from the conversion unit 206. The drawing unit 207 reads object shape information from the pattern of the marker 202 and draws the object at the coordinate position of the marker 202 with the color converted by the conversion unit 206. Further, the direction of the object is adjusted so as to correspond to the direction of the pattern of the marker 202. The drawing unit 207 sends image information of the drawn object to the display unit 208. Therefore, the CPU 101 cooperates with the image processing unit 107 and functions as the drawing unit 207.

表示部208は、描画部207からのオブジェクト画像情報を受け取り、現実世界210の映像上に重畳した画像をモニタ111に表示する。したがって、CPU 101は画像処理部107及びモニタ111と協働し、表示部208として機能する。   The display unit 208 receives the object image information from the drawing unit 207 and displays an image superimposed on the video of the real world 210 on the monitor 111. Accordingly, the CPU 101 functions as the display unit 208 in cooperation with the image processing unit 107 and the monitor 111.

記憶部209は、例えば図3のマーカとオブジェクトの対応関係を示すリストや、マーカ及びオブジェクトの色彩情報を記憶する。記憶部209が記憶した情報は、推定部204、計算部205、変換部206、及び描画部207によって参照される。したがって、CPU 101はRAM103と協働し、記憶部209として機能する。   The storage unit 209 stores, for example, a list indicating the correspondence between the marker and the object in FIG. 3 and color information of the marker and the object. The information stored in the storage unit 209 is referred to by the estimation unit 204, the calculation unit 205, the conversion unit 206, and the drawing unit 207. Therefore, the CPU 101 cooperates with the RAM 103 and functions as the storage unit 209.

図5は、本拡張現実表示装置201にて実行される拡張現実表示の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of augmented reality display executed by the augmented reality display device 201. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

ユーザによる撮影開始の指示等によって、撮影部203による撮影が開始される(ステップS501)。ここで、記憶部209に登録されている図4(a)のマーカが照明によってオレンジ色に映し出された例を図6に示す。   Photographing by the photographing unit 203 is started in response to an instruction to start photographing by the user (step S501). Here, FIG. 6 shows an example in which the marker of FIG. 4A registered in the storage unit 209 is projected in orange by illumination.

推定部204は撮影部203からの画像信号を受け付け、現実世界の画像610上のマーカ202の位置座標を推定する(ステップS502)。次に、推定部204は、マーカ202に描かれているL字型の模様を検出し、記憶部209に登録されている模様とのマッチングを行う。これによりマーカ202に描かれた模様を識別し、さらに登録されているマーカの向きと比較して、L字型の模様の向きを求める(ステップS503)。記憶部209に登録されている図4(a)のマーカより、現実世界の画像610のマーカ202は正面を向いていると推定される。   The estimation unit 204 receives the image signal from the imaging unit 203 and estimates the position coordinates of the marker 202 on the real world image 610 (step S502). Next, the estimation unit 204 detects an L-shaped pattern drawn on the marker 202 and performs matching with the pattern registered in the storage unit 209. As a result, the pattern drawn on the marker 202 is identified and compared with the registered marker direction to determine the direction of the L-shaped pattern (step S503). From the marker of FIG. 4A registered in the storage unit 209, it is estimated that the marker 202 of the real-world image 610 faces the front.

計算部205は、マーカ202の色彩を判別し、予め登録されているマーカの色彩情報を記憶部209から読み込む。現実世界の画像610の場合、模様以外に使用されている色は“オレンジ色”と判別される。また、マーカ202の模様から予め登録されているマーカの模様以外の色は“白色”であると判別される。次に、登録されているマーカの色と、登録されているマーカの色から変化した部分の色の、RGB値の比を求め、変換パラメータを計算する(ステップS504)。   The calculation unit 205 determines the color of the marker 202, and reads color information of the marker registered in advance from the storage unit 209. In the case of the real-world image 610, the color used other than the pattern is determined to be “orange”. Further, the color other than the marker pattern registered in advance from the pattern of the marker 202 is determined to be “white”. Next, the RGB value ratio between the registered marker color and the color of the portion changed from the registered marker color is obtained, and a conversion parameter is calculated (step S504).

変換部206は、マーカ202に対応付けられている元のオブジェクトの色(ここでは“白色”とする)を、計算部205で求められた変換パラメータを用いて変更する(ステップS505)。マーカ202に対応づけるオブジェクトの色は“オレンジ色”と変更される。   The conversion unit 206 changes the color of the original object associated with the marker 202 (here, “white”) using the conversion parameter obtained by the calculation unit 205 (step S505). The color of the object associated with the marker 202 is changed to “orange”.

描画部207は、推定部204で求められたマーカ202の位置座標及び模様の向きから、オブジェクトを画像上の所定の位置及び向きに配置する。マーカ202の場合は、図7のオブジェクト711のように、マーカ202の位置に正面を向いて配置される。さらに、変換部206で求められたオブジェクトの色彩情報に基づいて、オブジェクト画像を描画する(ステップS506)。マーカ202の場合は、図8のオブジェクト811のように“オレンジ色”に描画される。   The drawing unit 207 arranges the object at a predetermined position and orientation on the image from the position coordinates of the marker 202 and the pattern orientation obtained by the estimation unit 204. In the case of the marker 202, like the object 711 in FIG. 7, the marker 202 is arranged facing the front. Further, an object image is drawn based on the color information of the object obtained by the conversion unit 206 (step S506). In the case of the marker 202, it is drawn in “orange” like the object 811 in FIG.

表示部208は、描画部207で描画されたオブジェクト画像を現実世界の画像610に重畳し、図8の画像をモニタ111に表示させる(ステップS507)。   The display unit 208 superimposes the object image drawn by the drawing unit 207 on the real world image 610 and displays the image of FIG. 8 on the monitor 111 (step S507).

また、図4(a)のマーカが向きを変えて配置され、暗い照明の元で灰色に映し出された例を図9に示す。   FIG. 9 shows an example in which the markers in FIG. 4A are arranged in different directions and projected in gray under dark illumination.

この場合、推定部204は、現実世界の画像910のマーカ902と登録されているマーカの向きと比較して、マーカ902は左45度の方向に向いていると推定する(ステップS503)。次に、計算部205は、現実世界の画像910のマーカは“灰色”と判別し、判別された色と登録されているマーカの色から変換パラメータを計算する(ステップS504)。変換部206は、計算部205で求められた変換パラメータを用いて、マーカ902に対応づけるオブジェクトの色を“灰色”に変更する(ステップS505)。描画部207は、図10のオブジェクト1011のように、マーカ902の位置に左45度を向いて配置し、変換部206で求められたオブジェクトの色彩情報に基づいて、図11のオブジェクト1111のように“灰色”に描画する(ステップS506)。表示部208は、描画部207で描画されたオブジェクト画像を現実世界の画像910に重畳し、図11の画像をモニタ111に表示させる(ステップS507)。   In this case, the estimation unit 204 estimates that the marker 902 is directed in the direction of 45 degrees to the left as compared to the registered marker orientation of the real-world image 910 (step S503). Next, the calculation unit 205 determines that the marker of the real-world image 910 is “gray”, and calculates a conversion parameter from the determined color and the registered marker color (step S504). The conversion unit 206 changes the color of the object associated with the marker 902 to “gray” using the conversion parameter obtained by the calculation unit 205 (step S505). The drawing unit 207 is arranged at the position of the marker 902 facing left 45 degrees like the object 1011 in FIG. 10, and based on the color information of the object obtained by the conversion unit 206, as shown in the object 1111 in FIG. 11. Is drawn in “gray” (step S506). The display unit 208 superimposes the object image drawn by the drawing unit 207 on the real world image 910, and displays the image of FIG. 11 on the monitor 111 (step S507).

本実施形態では、現実世界に配置されたマーカの色彩情報に基づいて、映像上で現実世界に重畳する仮想物体の色を変換するので、色における違和感を減少させることができる。また、本実施形態では、マーカの模様の色彩をマーカに対応づけられるオブジェクトの色彩の平均又は最頻値することにより、オブジェクトに使用される色が現実世界で配置された際に変化した色を計測することができるので、色変換精度を上げることができる。   In this embodiment, since the color of the virtual object superimposed on the real world on the video is converted based on the color information of the marker arranged in the real world, it is possible to reduce the sense of incongruity in the color. In this embodiment, the color of the marker pattern is averaged or the mode value of the object color associated with the marker, thereby measuring the color that has changed when the color used for the object is arranged in the real world. Color conversion accuracy can be increased.

以上説明したように、本発明によれば、現実世界の映像と仮想物体の映像を調和させるために、仮想物体色調を補正するのに好適な拡張現実表示装置、拡張現実表示方法、ならびにプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, an augmented reality display device, an augmented reality display method, and a program suitable for correcting a virtual object color tone are provided in order to harmonize a real-world image and a virtual object image. Can be provided.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 モニタ
112 カメラ
201 拡張現実表示装置
202,902 マーカ
203 撮影部
204 推定部
205 計算部
206 変換部
207 描画部
208 表示部
209 記憶部
210 現実世界
610 マーカ202が配置された現実世界の画像
710 マーカ202に対応づけられた、色変換前のオブジェクトを表示した画像
711 マーカ202に対応づけられた色変換前のオブジェクト
810 マーカ202に対応づけられた、色変換後のオブジェクトを表示した画像
811 マーカ202に対応づけられた色変換後のオブジェクト
910 マーカ902が配置された現実世界の画像
1010 マーカ902に対応づけられた、色変換前のオブジェクトを表示した画像
1011 マーカ902に対応づけられた色変換前のオブジェクト
1110 マーカ902に対応づけられた、色変換後のオブジェクトを表示した画像
1111 マーカ902に対応づけられた色変換後のオブジェクト
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Audio | voice processing part 111 Monitor 112 Camera 201 Augmented reality display apparatus 202,902 Marker 203 Image pick-up part 204 Estimation part 205 Calculation part 206 Conversion part 207 Drawing part 208 Display part 209 Storage part 210 Real world 610 Real world where the marker 202 is arrange | positioned Image 710 An image 711 showing an object before color conversion associated with the marker 202 An object 810 before color conversion associated with the marker 202 An object after color conversion associated with the marker 202 is displayed Image 811 Color-converted object 910 associated with the marker 202 Real-world image 1010 in which the marker 902 is arranged Image 1011 associated with the marker 902 and displaying the object before color conversion 1011 Marker 902 Objects before color conversion Associated with the preparative 1110 marker 902, the object of the color conversion associated with the image 1111 marker 902 to display the object after the color conversion

Claims (4)

オブジェクトが対応づけられるマーカであって、所定の模様が描かれ、当該模様の色彩がオブジェクトの色彩の最頻値である当該マーカが配置された現実世界の様子を撮影する撮影部と、
前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する推定部と、
前記マーカに描かれた模様の色彩から、前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する計算部と、
前記マーカに対応づけられる前記オブジェクトの色彩を、前記計算された変換パラメータにより変換する変換部と、
前記撮影部により撮影された画像内の前記推定された位置に、前記色彩が変換されたオブジェクトを描画する描画部と、
前記オブジェクトが描画された画像を表示する表示部と、
を備えることを特徴とする拡張現実表示装置。
A shooting unit that shoots a state of the real world in which a marker is associated with an object, a predetermined pattern is drawn, and the marker in which the color of the pattern is the mode value of the color of the object ;
An estimation unit that estimates the position of a marker in an image captured by the imaging unit;
A calculation unit for calculating a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the marker pattern in the image captured by the imaging unit;
A conversion unit that converts the color of the object to be associated to said marker, by the calculated transformation parameters,
A drawing unit for drawing the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit;
A display unit for displaying an image in which the object is drawn;
An augmented reality display device comprising:
オブジェクトが対応づけられるマーカであって、所定の模様が描かれ、当該模様の色彩がオブジェクトの色彩の最頻値であり、現実世界に配置されるマーカと、
前記マーカが配置された現実世界の様子を撮影する撮影部と、
前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する推定部と、
前記マーカに描かれた模様の色彩から、前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する計算部と、
前記マーカに対応づけられる前記オブジェクトの色彩を、前記計算された変換パラメータにより変換する変換部と、
前記撮影部により撮影された画像内の前記推定された位置に、前記色彩が変換されたオブジェクトを描画する描画部と、
前記オブジェクトが描画された画像を表示する表示部と、
を備えることを特徴とする拡張現実表示装置。
A marker to which the object is associated, a predetermined pattern is drawn, the color of the pattern is the mode value of the color of the object, and a marker placed in the real world,
A photographing unit for photographing the state of the real world where the marker is arranged;
An estimation unit that estimates the position of a marker in an image captured by the imaging unit;
A calculation unit for calculating a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the marker pattern in the image captured by the imaging unit;
A conversion unit that converts the color of the object to be associated to said marker, by the calculated transformation parameters,
A drawing unit for drawing the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit;
A display unit for displaying an image in which the object is drawn;
An augmented reality display device comprising:
撮影部、推定部、計算部、変換部、描画部、表示部を有する拡張現実表示装置にて実行される拡張現実表示方法であって、
前記撮影部が、オブジェクトが対応づけられるマーカであって、所定の模様が描かれ、当該模様の色彩がオブジェクトの色彩の最頻値である当該マーカが配置された現実世界の様子を撮影する撮影工程と、
前記推定部が、前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する推定工程と、
前記計算部が、前記マーカに描かれた模様の色彩から、前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する計算工程と、
前記変換部が、前記マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩を、前記計算された変換パラメータにより変換する変換工程と、
前記描画部が、前記撮影部により撮影された画像内の前記推定された位置に、前記色彩が変換されたオブジェクトを描画する描画工程と、
前記表示部が、前記オブジェクトが描画された画像を表示する表示工程と、
を備えることを特徴とする拡張現実表示方法。
An augmented reality display method executed in an augmented reality display device having an imaging unit, an estimation unit, a calculation unit, a conversion unit, a drawing unit, and a display unit,
Shooting in which the shooting unit is a marker to which an object is associated, a predetermined pattern is drawn, and a state of the real world is arranged in which the marker is arranged where the color of the pattern is the mode value of the color of the object Process,
An estimation step in which the estimation unit estimates a position of a marker in an image photographed by the photographing unit;
The calculation unit calculates a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the marker pattern in the image photographed by the photographing unit;
A conversion step in which the conversion unit converts the color of the object associated with the marker according to the calculated conversion parameter;
A drawing step in which the drawing unit draws the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit;
A display step in which the display unit displays an image in which the object is drawn; and
An augmented reality display method comprising:
コンピュータを、
オブジェクトが対応づけられるマーカであって、所定の模様が描かれ、当該模様の色彩がオブジェクトの色彩の最頻値である当該マーカが配置された現実世界の様子を撮影する撮影部、
前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの位置を推定する推定部、
前記マーカに描かれた模様の色彩から、前記撮影部により撮影された画像内におけるマーカの模様の色彩への変換パラメータを計算する計算部、
前記マーカに対応づけられるオブジェクトの色彩を、前記計算された変換パラメータにより変換する変換部、
前記撮影部により撮影された画像内の前記推定された位置に、前記色彩が変換されたオブジェクトを描画する描画部、
前記オブジェクトが描画された画像を表示する表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。

Computer
An imaging unit that captures a state of the real world in which a marker is associated with an object , a predetermined pattern is drawn , and the marker in which the color of the pattern is the mode of the color of the object is arranged,
An estimation unit for estimating the position of the marker in the image captured by the imaging unit;
A calculation unit for calculating a conversion parameter from the color of the pattern drawn on the marker to the color of the pattern of the marker in the image captured by the imaging unit;
A conversion unit that converts the color of the object associated with the marker according to the calculated conversion parameter;
A drawing unit for drawing the object whose color has been converted at the estimated position in the image photographed by the photographing unit;
A display unit for displaying an image in which the object is drawn;
A program characterized by functioning as

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