JP4825009B2 - Game equipment - Google Patents

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JP4825009B2 JP2006005199A JP2006005199A JP4825009B2 JP 4825009 B2 JP4825009 B2 JP 4825009B2 JP 2006005199 A JP2006005199 A JP 2006005199A JP 2006005199 A JP2006005199 A JP 2006005199A JP 4825009 B2 JP4825009 B2 JP 4825009B2
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Description

本発明は、遊技に使用可能な遊技用残額を遊技に使用させる遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that allows a game balance that can be used for gaming to be used for gaming.

従来、遊技用残額を遊技に使用させる玉貸処理を実施する遊技用装置を備える遊技用システムとしては、玉貸額と当該玉貸額に相当する消費税額を、プリペイドカードの遊技用残額から減算するとともに、該玉貸処理によってプリペイドカードに残存する端数額となる55円については、玉貸処理に使用できないことから該プリペイドカードを精算装置に挿入して精算するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming system equipped with a gaming device for executing a ball lending process that uses the remaining amount for gaming in a game, the ball lending amount and the consumption tax amount corresponding to the ball lending amount are subtracted from the remaining amount for gaming on the prepaid card. At the same time, 55 yen, which is the fraction remaining in the prepaid card due to the ball lending process, cannot be used for the ball lending process, so there is one in which the prepaid card is inserted into a settlement apparatus and settled (for example, patent document) 1).

特開2004−121713号公報(第16頁、第14図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-121713 (page 16, FIG. 14)

しかしながら、特許文献1の遊技用システムにあっては、10円や、1円等の小銭を大量に準備しておく必要があるとともに、これら小銭を払い出す精算装置に、これら準備した小銭を補充する手間もかかり、遊技場側が負担する労力が大きいばかりか、遊技者にとっても、これら返却される小銭を取り扱う煩わしさもある。   However, in the gaming system of Patent Document 1, it is necessary to prepare a large amount of coins such as 10 yen and 1 yen, and replenish these prepared coins to a settlement apparatus that pays out these coins. It takes a lot of time and effort for the game hall, and the player also has trouble handling these returned coins.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、大量の小銭の準備や、小銭を補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性を向上できる遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can reduce the labor on the side of the game hall, such as preparing a large amount of coins and replenishing coins, and also reduces the troublesomeness of handling these coins. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can improve the convenience of the player.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第1使用金額と該第1使用金額に対応する消費税額との合計額である第1税込使用額を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理を行う第1使用処理手段と、
電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第2使用金額と該第2使用金額に対応する消費税額との合計額である第2税込使用額を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理を行う第2使用処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、遊技に使用される第3使用金額と該第3使用金額に対応する消費税額との合計額である第3税込使用額から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、前記第3使用金額を対応する遊技機における遊技に使用させ、該遊技用残額を減算更新するとともに、前記電子マネー額から前記特定した電子マネー使用額を減算更新するための第3使用処理を実施する第3使用処理手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第3使用処理を実施することにより、遊技に使用できない端数額が記録媒体に残存することがなくなるので、大量の小銭の準備や、小銭を補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to claim 1 of the present invention provides:
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium is used for games in the corresponding gaming machine, and the first usage amount used for the game and the consumption tax amount corresponding to the first usage amount A first usage processing means for performing a first usage process for subtracting and updating the first tax-included usage amount that is a total amount of
An electronic money recording medium in which information capable of specifying the electronic money amount is recorded is received, and at least a part of the electronic money amount specified from the received recording information of the electronic money recording medium is used for a game in a corresponding gaming machine. A second for subtracting and updating a second tax-included usage amount, which is a total amount of a second usage amount used for the game and a consumption tax amount corresponding to the second usage amount, from the electronic money amount A second usage processing means for performing usage processing;
A gaming device comprising:
When the remaining amount for gaming remains, the electronic money recording medium is received or used for a game based on receiving a predetermined use operation from a player while receiving the electronic money recording medium The amount of electronic money used is determined by subtracting the remaining amount for gaming from the amount of third tax-included usage, which is the total amount of the third usage amount and the consumption tax corresponding to the third usage amount, and the third usage amount corresponds And a third usage processing means for performing a third usage process for subtracting and updating the amount of electronic money used and subtracting and updating the specified amount of electronic money used from the electronic money amount. It is characterized by that.
According to this feature, by performing the third use process, the fractional amount that cannot be used in the game does not remain on the recording medium. The labor can be reduced and the convenience of the player can be improved by reducing the troublesomeness of handling these coins.

本発明の請求項2に記載の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記第3税込使用額に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー額が少なくなったときにおいても、該少なくなった電子マネー額を第3使用処理に使用できるので、小銭の準備や補充等の手間をより一層低減できるばかりか、遊技者の利便性もより一層向上できる。
A gaming device according to claim 2 of the present invention is the gaming device according to claim 1,
When the total amount of the electronic money amount and the game balance is less than the third tax-included usage amount, the third usage processing means has a predetermined usage unit amount that is maximum within the range of the total amount. And the consumption tax amount corresponding to the usage unit amount, the electronic money usage amount is specified based on an amount that is an integral multiple of a tax-included unit amount.
According to this feature, even when the amount of electronic money is reduced, the reduced amount of electronic money can be used for the third usage process. The convenience of the player can be further improved.

本発明の請求項3に記載の遊技用装置は、請求項1または2に記載の遊技用装置であって、
前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー額がほとんどない場合で、税込単位額未満の端数となる遊技用残額を第3使用処理によって処理できない場合においても、遊技用残額精算処理を実施することで、これら端数となる遊技用残額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。
A gaming device according to claim 3 of the present invention is the gaming device according to claim 1 or 2,
In the third usage processing means, the total amount of the electronic money amount and the game remaining amount is less than a tax-included unit amount that is a total amount of a predetermined usage unit amount and a consumption tax amount corresponding to the usage unit amount. In some cases, the game balance is added and updated to the electronic money amount, and a game balance adjustment process for subtracting and updating the game balance is performed.
According to this feature, even when there is almost no amount of electronic money and the remaining amount for gaming that is a fraction less than the tax-included unit amount cannot be processed by the third usage processing, Since the remaining amount for gaming can be processed without paying out coins, not only can the time for preparation and replenishment of coins be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

本発明の請求項4に記載の遊技用装置は、
記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額のうち、所定の使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、前記使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理を行う第1使用処理手段と、
電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額のうち、前記使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、前記税込単位額を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理を行う第2使用処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、前記使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させ、前記遊技用残額を前記税込単位額にて除算したときの端数額を該遊技用残額から減算更新するとともに、前記税込単位額から該端数額を減算した電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための第3使用処理を実施する第3使用処理手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第3使用処理を実施する第3使用処理手段を備えることにより、税込単位額未満の端数となる遊技用残額が残存する記録媒体が発生して該端数となる遊技用残額が精算されることを大幅に低減できるので、大量の小銭の準備や、小銭を補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。
A gaming device according to claim 4 of the present invention is
Of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium, a predetermined amount of used unit is used for a game in a corresponding gaming machine, and the total amount of the used unit amount and a consumption tax amount corresponding to the used unit amount A first usage processing means for performing a first usage processing for subtracting and updating the tax-included unit amount from the remaining amount for gaming,
In a gaming machine that accepts an electronic money recording medium in which information capable of specifying an electronic money amount is recorded and corresponds to the unit amount of use among electronic money amounts specified from the recorded information of the received electronic money recording medium A second usage processing means for performing a second usage process for subtracting and updating the tax-included unit amount from the electronic money amount, while allowing the game to be used in a game;
A gaming device comprising:
Based on receiving the electronic money recording medium or receiving a predetermined use operation from a player in a state of receiving the electronic money recording medium when the remaining amount for gaming remains, An electronic device that is used in a game in a corresponding gaming machine, subtracts and updates a fractional amount obtained by dividing the gaming balance by the tax-included unit amount, and subtracts the fractional amount from the tax-included unit amount. A third usage processing means for performing a third usage process for subtracting and updating the money usage amount from the electronic money amount is provided.
According to this feature, by providing the third usage processing means for performing the third usage processing, a recording medium in which the remaining amount for gaming that is a fraction less than the tax-included unit amount is generated and the remaining amount for gaming that becomes the fraction is generated. Can be greatly reduced, so it is possible to reduce the labor of the game hall such as preparing a large amount of coins and replenishing coins, and reducing the troublesomeness of handling these coins. Can also be improved.

本発明の請求項5に記載の遊技用装置は、請求項4に記載の遊技用装置であって、
前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記端数額との合計額が、前記税込単位額に満たないときには、該端数額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該端数額を前記遊技用残額から減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー額がほとんどない場合で、税込単位額未満の端数となる遊技用残額を第3使用処理によって処理できない場合においても、遊技用残額精算処理を実施することで、これら税込単位額未満の遊技用残額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。
A gaming device according to claim 5 of the present invention is the gaming device according to claim 4,
When the total amount of the electronic money amount and the fractional amount is less than the tax-included unit amount, the third usage processing means adds the fractional amount to the electronic money amount and updates the fractional amount. It is characterized by carrying out a game balance adjustment process for subtracting and updating from the game balance.
According to this feature, even when there is almost no amount of electronic money and the remaining amount for gaming that is a fraction less than the tax-included unit amount cannot be processed by the third usage processing, Since the remaining amount for gaming that is less than the tax-included unit amount can be processed without paying out the coins, not only can the trouble of preparing and replenishing the coins be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

本発明の請求項6に記載の遊技用装置は、
記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される使用金額と該使用金額に対応する消費税額との合計額である税込使用額を、前記遊技用残額から減算更新するための使用処理を行う使用処理手段と、
前記遊技用残額が残存するときに、電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の入金操作を遊技者から受付けたことに基づいて、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額を整数倍した税込入金額から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、該特定した電子マネー使用額を前記遊技用残額に加算更新するとともに、該電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための電子マネー入金処理を実施する電子マネー入金処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー入金処理を実施する電子マネー入金処理手段を備えることにより、税込単位額未満の端数となる遊技用残額が残存する記録媒体が発生して該端数となる遊技用残額が精算されることを大幅に低減できるので、大量の小銭の準備や、小銭を補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。
A gaming device according to claim 6 of the present invention is:
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium is used for a game in the corresponding gaming machine, and the total amount of the usage amount used for the game and the consumption tax amount corresponding to the usage amount Usage processing means for performing usage processing for subtracting and updating the tax-included usage amount from the remaining amount for gaming,
When the remaining amount for gaming remains, an electronic money recording medium in which information capable of specifying an electronic money amount is recorded is received, or a predetermined deposit operation is received from a player while the electronic money recording medium is received The amount of electronic money used by subtracting the remaining amount for gaming from a tax-included amount that is an integral multiple of a tax-included unit amount that is a total amount of a predetermined unit-use amount and a consumption tax amount corresponding to the unit-of-use amount. An electronic money deposit processing means for performing an electronic money deposit process for identifying and updating the identified electronic money usage amount by adding to the gaming balance and subtracting and updating the electronic money usage amount from the electronic money amount; ,
It is characterized by having.
According to this feature, by providing an electronic money deposit processing means for performing an electronic money deposit process, a recording medium in which a remaining amount for gaming that is a fraction less than a tax-included unit amount is generated and the remainder for gaming that becomes the fraction is generated. Can be greatly reduced, so it is possible to reduce the labor of the game hall such as preparing a large amount of coins and replenishing coins, and reducing the troublesomeness of handling these coins. Can also be improved.

本発明の請求項7に記載の遊技用装置は、請求項6に記載の遊技用装置であって、
前記電子マネー入金処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込入金額に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、前記税込単位額の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー額が少なくなったときにおいても、該少なくなった電子マネー額を電子マネー入金処理に使用できるので、小銭の準備や補充等の手間をより一層低減できるばかりか、遊技者の利便性もより一層向上できる。
A gaming device according to claim 7 of the present invention is the gaming device according to claim 6,
The electronic money deposit processing means is an integral multiple of the tax-included unit amount that is the maximum within the range of the total amount when the total amount of the electronic money amount and the game balance is less than the tax-included amount. The electronic money usage amount is specified based on the amount of money.
According to this feature, even when the amount of electronic money is reduced, the reduced amount of electronic money can be used for electronic money deposit processing. The convenience of the player can be further improved.

本発明の請求項8に記載の遊技用装置は、請求項6または7に記載の遊技用装置であって、
前記電子マネー入金処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込単位額に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、電子マネー額がほとんどない場合で、電子マネー入金処理を実施できない場合においても、遊技用残額精算処理を実施することで、これら税込単位額未満の端数となる遊技用残額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。
A gaming device according to claim 8 of the present invention is the gaming device according to claim 6 or 7,
When the total amount of the electronic money amount and the remaining amount for gaming is less than the tax-included unit amount, the electronic money deposit processing means adds the remaining amount for gaming to the electronic money amount and updates the gaming money amount. It is characterized by carrying out a game balance adjustment process for subtracting and updating the balance.
According to this feature, even when there is almost no amount of electronic money, even when electronic money deposit processing cannot be performed, the remaining balance for gaming that becomes a fraction less than these tax-included unit amounts can be obtained by performing the remaining amount settlement for gaming. Since it can be processed without paying out the change, not only can the trouble of preparing and replenishing the change be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本実施例1は、請求項1に対応しており、図1は、本発明の遊技用装置となるカードユニット3が適用された本実施例1の遊技用システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の遊技用システムは、該図1に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機2に対して1対1に対応して設けられ、遊技場において遊技に使用可能な遊技用残額を対応して設けられているパチンコ機2におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための貸出処理や、本発明における電子マネー記録媒体としての携帯電話機5に記憶されている電子マネー額を対応して設けられているパチンコ機2におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための電子マネー貸出処理を実施するカードユニット3と、プリペイドカードに残存する遊技に未使用の遊技用残額を現金にて返金する精算処理を実施する精算装置20と、これらカードユニット3並びに精算装置20にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット3や精算装置20の管理や、カードユニット3において使用された金額や、精算装置20にて精算された金額や、当該遊技場におけるプリペイドカードに残存する遊技用残額等の管理を行うシステムコントローラ110を有している。尚、各遊技場のシステムコントローラ110は、各遊技場において使用されるプリペイドカードの管理を実施するカード管理会社に設置されている集中管理装置となる管理サーバ14に接続されており、これらシステムコントローラ110において収集、管理された各種売上や各プリペイドカードに残存する遊技用残額等の情報が、管理サーバ14において集中管理されるようになっている。   The first embodiment corresponds to claim 1, and FIG. 1 is a system block diagram showing the configuration of the gaming system of the first embodiment to which the card unit 3 serving as the gaming apparatus of the present invention is applied. Yes, as shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment is provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 which is a plurality of gaming machines installed in the gaming hall. The remaining amount for gaming that can be used for gaming is stored in the lending process for lending the pachinko balls in the pachinko machine 2 provided correspondingly, and in the mobile phone 5 as the electronic money recording medium in the present invention. A card unit 3 for carrying out an electronic money lending process for use in lending a pachinko ball in a pachinko machine 2 provided corresponding to the amount of electronic money, and a game remaining on the prepaid card A settlement apparatus 20 for performing a settlement process for returning the unused game balance in cash to the card unit 3 and the settlement apparatus 20 so that data communication is possible. It has a system controller 110 for managing the device 20, the amount used in the card unit 3, the amount settled by the settlement device 20, the remaining amount for games remaining on the prepaid card in the game hall, etc. ing. The system controller 110 of each game hall is connected to a management server 14 that is a centralized management apparatus installed in a card management company that manages prepaid cards used in each game hall. Information such as various sales collected and managed at 110 and the remaining amount for games remaining in each prepaid card is centrally managed by the management server 14.

また、本実施例に用いた本発明における電子マネー記録媒体となる携帯電話機5は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社(キャリア)の基地局7並びにゲートウェイサーバ8を介してコンピュータネットワークであるインターネット網9に接続できるインターネット接続機能を有しており、図1に示すように、該インターネット網9を介して、携帯電話機5にお財布機能を提供するために該携帯電話機5に搭載されている後述する非接触ICカード用チップ(以下、非接触ICチップと略称する)100の記憶領域(共通領域)を管理する管理会社のサーバコンピュータ15や、これら非接触ICチップ100を用いて電子マネーサービスを提供する各電子マネーサービス提供会社A,B…の図示しないサーバコンピュータや、これら非接触ICチップ100を用いて電子マネーサービスを提供するカード管理会社に設置され、該カード管理会社にて提供されて前記非接触ICチップ100に記憶されている電子マネーとなるJG電子マネー額を遊技場に設置されているカードユニット3において使用できるようにするとともに、JG電子マネー額や他社の電子マネー額をカードユニット3にて使用するための専用アプリケーション等を配信するサーバコンピュータ16と、データ通信可能に接続されているとともに、該サーバコンピュータ16は管理サーバ14とカード管理会社において相互にデータ通信可能に接続されている。   Further, the mobile phone 5 which is an electronic money recording medium in the present invention used in this embodiment is a computer via a base station 7 and a gateway server 8 of a mobile phone company (carrier) in addition to a normal wireless communication function. As shown in FIG. 1, the mobile phone 5 has an Internet connection function that can be connected to the Internet network 9, and provides the mobile phone 5 with a wallet function via the Internet network 9. A server computer 15 of a management company that manages a storage area (common area) of a later-described non-contact IC card chip (hereinafter abbreviated as a non-contact IC chip) 100, and these non-contact IC chips 100 are used. Server computers (not shown) of the electronic money service providing companies A, B. JG electronic money amount installed in a card management company that provides electronic money services using these non-contact IC chips 100 and provided as electronic money stored in the non-contact IC chip 100 provided by the card management company A server computer 16 that distributes a dedicated application for using the JG electronic money amount or another company's electronic money amount in the card unit 3, The server computer 16 is connected to be capable of data communication, and the server computer 16 is connected to the management server 14 and a card management company so as to be capable of data communication with each other.

これら遊技場内に設置されたシステムコントローラ110、カードユニット3、精算装置20とは、通信ケーブルを介して双方向のデータ通信可能に接続され、これら各接続装置にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されていて、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されており、各装置が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの装置との送受信を実施できるようになっている。   The system controller 110, the card unit 3, and the payment apparatus 20 installed in these amusement halls are connected to each other via a communication cable so that bidirectional data communication is possible, and a local IP address is assigned to each of these connection apparatuses. Each device connected to the local area network (LAN) is assigned a device ID that can individually identify the device, and each device is assigned a device ID. And an IP address table in which local IP addresses are associated with each other, the local IP address can be specified from the device ID, and transmission / reception with the device having the device ID can be performed.

また、本実施例のサーバコンピュータ16は、カード管理会社が提供するJG電子マネー額へのチャージや、JG電子マネー額の使用履歴を表示させるための専用アプリケーションプログラムであるJGアプリケーションプログラム(以下JGアプリと略称する)を携帯電話機5に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、JG電子マネー額にチャージする金額の決済処理を実施できるようになっている。   In addition, the server computer 16 of the present embodiment is a JG application program (hereinafter referred to as a JG application program) which is a dedicated application program for displaying the JG electronic money amount provided by the card management company and the usage history of the JG electronic money amount. The amount of money charged to the JG electronic money amount with the server computer of the financial institution which is also connected to the server computer of the financial institution (not shown). The payment process can be implemented.

次に、本実施例に用いた携帯電話機5について簡単に説明すると、本実施例の携帯電話機5は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ICカード機能を提供するための非接触ICチップ100を内蔵しており、該非接触ICチップ100に記憶されている各電子マネーサービス提供会社A,B…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、各電子マネーサービス提供会社A,B…の電子マネー額並びにカード管理会社が提供するJG電子マネーのJG電子マネー額を遊技場に設置されているカードユニット3における玉貸に使用できるお財布機能を備えている。   Next, the mobile phone 5 used in this embodiment will be briefly described. The mobile phone 5 of this embodiment has a normal wireless voice call function, Internet connection function, and e-mail transmission / reception function. And a non-contact IC chip 100 for providing a non-contact IC card function having a wireless communication function at a close distance, and each electronic money service provider A, B stored in the non-contact IC chip 100 The electronic money amount of… can be used for various transactions, such as payment of boarding fees and payment of shopping fees, etc., as well as the electronic money amount of each electronic money service provider A, B… and JG Electronics provided by the card management company It has a wallet function that allows JG electronic money amount of money to be used for ball lending in the card unit 3 installed in the game hall.

この本実施例に用いた携帯電話機5の構成について、図2に基づいてより詳細に説明する。図2において、音声入力部51は、マイク65からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器、等で構成される。音声出力部52は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ66またはイヤレシーバ67を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部53は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、DSP(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。   The configuration of the mobile phone 5 used in this embodiment will be described in more detail based on FIG. In FIG. 2, an audio input unit 51 is a part for converting an analog audio signal from a microphone 65 into a digital signal, and includes a microphone amplifier, a filter, an A / D converter, and the like. The audio output unit 52 is a part for driving the speaker 66 or the ear receiver 67 based on the received digital audio signal, and includes a D / A converter, a filter, a speaker amplifier, and the like. The digital signal processing unit 53 is a part for performing encoding and decoding of a digital audio signal, and convolutional coding, slot interleaving, delay detection, and convolution centering on a DSP (Digital Signal Processor). It consists of various dedicated circuits such as decoding.

また、RF入出力部54は、電話機用アンテナ62を介して携帯電話会社の基地局7と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。   The RF input / output unit 54 is a part that transmits and receives high-frequency radio waves to and from the base station 7 of the mobile phone company via the telephone antenna 62. The quadrature modulator, gain amplifier, power amplifier, diversity, mixer, IF It consists of a demodulator and antenna duplexer.

前記音声入力部51から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部53により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A(Digital/Analog)変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部54へ送る。そして、該RF入出力部54内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ62から基地局7に送信する。   The input voice input from the voice input unit 51 and converted into a digital voice signal is subjected to processing such as error correction coding, interleaving, spreading, and D / A (Digital / Analog) conversion by the digital signal processing unit 53. The transmission baseband signal generated by the processing is sent to the RF input / output unit 54. Then, the quadrature modulator in the RF input / output unit 54 modulates the local oscillation signal with the transmission baseband signal to generate a transmission high-frequency signal, and further amplifies the transmission high-frequency signal, and then the antenna duplexer. Transmit from the antenna 62 to the base station 7.

アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ62を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ62へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ62からの受信高周波信号をRF入出力部54内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。   The antenna duplexer is used to share one telephone antenna 62 for the transmission high-frequency signal and the reception high-frequency signal. The transmission high-frequency signal that has been modulated by the quadrature modulator and then amplified is sent to the telephone antenna 62. A filter circuit having a function of transmitting the received high-frequency signal from the telephone antenna 62 to the IF demodulator in the RF input / output unit 54 is provided.

電話機用アンテナ62は、基地局7との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ62から基地局7へ送信される。一方、基地局7から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ62にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。そして、該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部53へ送る。   The telephone antenna 62 transmits and receives high-frequency signals wirelessly to and from the base station 7. That is, the transmission high-frequency signal transmitted from the quadrature modulator via the antenna duplexer is transmitted from the telephone antenna 62 to the base station 7. On the other hand, the high-frequency signal transmitted from the base station 7 is received by the telephone antenna 62 and then sent to the IF demodulator via the antenna duplexer. Then, the IF demodulator and the gain amplifier amplify the received high-frequency signal that has been sent, and further send the received baseband signal obtained by performing demodulation processing to the digital signal processing unit 53.

この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部53において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部52へ送ることで、該音声出力部52にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ66またはイヤレシーバ67から出力されることで、無線通話機能が提供される。   The received baseband signal is subjected to processing such as A / D conversion, despreading, deinterleaving, and error correction of the received baseband signal in the digital signal processing unit 53, and is sent to the audio output unit 52 as a received audio digital signal. By sending, the voice output signal received by the voice output unit 52 by D / A conversion is generated, amplified, and output from the speaker 66 or the ear receiver 67, thereby providing a radio call function.

尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のWebサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部53において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(パケットデータ)が制御部55に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部56に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部53に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータ14〜17からのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ62から基地局7へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。   If the received signal is not voice data from a call but a data signal such as an e-mail or a web page distributed from a web server on the Internet, the digital signal processing unit 53 uses the A / A data signal (packet data) that has undergone processing such as D conversion, despreading, deinterleaving, and error correction is output to the control unit 55, so that pages and mails based on the received data are displayed on the display unit 56. The operation content data on the page and the data signal (packet data) of the outgoing mail are sent to the digital signal processing unit 53 instead of the above-described digital audio signal, so that the operation content data and the like and each server are similar to the audio data. Download data from computers 14-17 and data signals of outgoing mail Internet connection function and an e-mail function is formed by being transmitted to the base station 7 from the antenna 62.

また、制御部55は、携帯電話機5としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU;Central Processing Unit)等で構成されており、この制御部55には、図2に示すように、各種の情報を表示するための表示部56や、携行者(遊技者)が各種の情報を入力するための操作部57や、制御部55にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部60や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力する本発明における日付情報出力手段となるリアルタイムクロック(RTC)61や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部I/F(インタフェース)部58や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部59や、電話やメールの着信を振動により報知するためのバイブレータ部63や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部64が接続され、これら各部の動作制御を制御部55が実施できるようになっており、例えば、操作部57から入力される操作信号に応じた処理、表示装置56への表示信号処理、LED部64やバイブレータ部63を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部60の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。   The control unit 55 is a part for realizing various functions as the mobile phone 5 by executing various programs, and a central processing unit (CPU; Central Processing Unit) capable of executing these various programs. As shown in FIG. 2, the control unit 55 includes a display unit 56 for displaying various types of information and a carrier (player) for inputting various types of information. Memory unit 60 for storing various programs and setting data for providing various functions executed by the operation unit 57 and the control unit 55, time information at that time, calendar information such as date and day of the week (Date information) etc. The serial data is exchanged between the real-time clock (RTC) 61 which is a date information output means in the present invention and an external data processing device. An external I / F (interface) unit 58 for performing communication and the like, a power source unit 59 for supplying necessary operating power to each block based on a battery power source, and an incoming call or mail by vibration Vibrator unit 63 and a light emitting diode (hereinafter referred to as LED) unit 64 that is used for notifying incoming calls or mails or as an indicator during charging are connected so that the control unit 55 can control the operation of these units. For example, processing according to an operation signal input from the operation unit 57, display signal processing to the display device 56, generation of an operation control signal for operating the LED unit 64 and the vibrator unit 63, a memory unit 60 Various controls and signal processing such as writing and reading are performed.

メモリ部60は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などからなる。ROMは、当該携帯電話機5の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機5に固有に付与された携帯端末識別情報である端末IDが保存(記憶)されている。RAMは、制御部55のCPU56が作業領域として使用し、CPU56のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。EEPROMは、不揮発性メモリであって、非接触ICチップ100に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージするための電子マネーアプリケーションプログラムや、カード管理会社のJG電子マネー額へのチャージや使用履歴を表示するための専用アプリケーションプログラムであるJGアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、携行者によりカスタマイズされた設定データ、並びにJG電子マネー額の使用履歴が記憶される使用履歴テーブル等の各種のデータを記憶する。   The memory unit 60 includes a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), and the like. The ROM stores (stores) a program for realizing basic functions of the mobile phone 5, an initial setting value, and a terminal ID that is mobile terminal identification information uniquely given to the mobile phone 5. The RAM is used as a work area by the CPU 56 of the control unit 55, and stores data in the middle of calculation as needed during the execution of the program of the CPU 56, and temporarily stores data to be transmitted to and received from other units. used. The EEPROM is a non-volatile memory, and can be applied to an electronic money application program for charging the electronic money amount of each electronic money service provider stored in the non-contact IC chip 100, or to the JG electronic money amount of the card management company. JG application, which is a dedicated application program for displaying the charge and usage history, various application programs that provide e-mail transmission and reception, browser functions, etc., phone numbers, e-mail addresses and corresponding names, names, etc. Phonebook data consisting of information, sent / received e-mail data, schedule book data, outgoing / incoming communication history data, memo pad data, setting data customized by a carrier, and usage history of JG electronic money amount are stored. Various usage history tables And stores the data.

この本実施例の使用履歴テーブルには、図示しないが、JG電子マネー額を使用したカードユニット3の装置IDに対応付けて、各カードユニット3が設置されている遊技場の遊技場名、使用日付、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種情報(機種名)と、その使用日付において該カードユニット3において使用した電子マネー額の総額である総使用額が、対応付けて記憶されるようになっている。   In the usage history table of this embodiment, although not shown, the game field name and usage of the game field where each card unit 3 is installed in association with the device ID of the card unit 3 using the JG electronic money amount. The date, the model information (model name) of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds, and the total use amount that is the total amount of electronic money used in the card unit 3 on the use date are stored in association with each other. It is like that.

外部I/F部58は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部59はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部56はユーザに対して表示情報を提供する部位であり、LCDドライバ、LCD表示デバイス、等で構成される。   The external I / F unit 58 includes a communication interface circuit, a connector, and the like, and the power source unit 59 includes a battery charging circuit, an overcurrent overvoltage protection circuit, and the like. The display unit 56 is a part that provides display information to the user, and includes an LCD driver, an LCD display device, and the like.

操作部57は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン/オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。   The operation unit 57 has buttons used for inputting telephone numbers, alphabets, kana characters, symbols, pictograms, etc., and a rotation function and a push button function used for moving the cursor on the screen and selecting menu items. It consists of various keys, buttons, and dials operated by the user, such as an operating element such as a provided jog dial, incoming and outgoing calls, and power on / off. Needless to say, the operation elements used for cursor operation, menu item selection, and the like are not limited to the jog dial.

また、本実施例の制御部55は、図2に示すように、携帯電話機5に内蔵されている前記非接触ICチップ100に接続されており、該非接触ICチップ100に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ICチップ100を介して、該非接触ICチップ100が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された前述のカードユニット3のリーダ/ライタ330や、自動改札機やPOS端末等のリーダ/ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, the control unit 55 of the present embodiment is connected to the non-contact IC chip 100 built in the mobile phone 5, and various data stored in the non-contact IC chip 100. The reader / writer of the above-mentioned card unit 3 installed in a game hall that can communicate with the wireless communication function at a close distance possessed by the non-contact IC chip 100 via the non-contact IC chip 100 Data communication with the reader / writer such as the writer 330, an automatic ticket gate, or a POS terminal can be performed.

本実施例に用いた非接触ICチップ100としては、実用化されているモバイルFeliCa ICチップ(ソニー(株)製商品名)を好適に使用することができ、その構成は、図2に示すように、主に、アナログ部102と、ディジタル制御部103と、メモリ104と、接続インタフェース105とで構成されており、該アナログ部102にはアンテナ部101が接続され、これらアンテナ部101は、例えば携帯電話機5の筐体内部に配設される。   As the non-contact IC chip 100 used in the present embodiment, a commercially available mobile FeliCa IC chip (trade name, manufactured by Sony Corporation) can be suitably used, and the configuration thereof is as shown in FIG. The analog unit 102, the digital control unit 103, the memory 104, and the connection interface 105 are mainly configured. The analog unit 102 is connected to the antenna unit 101. Arranged inside the casing of the mobile phone 5.

アンテナ部101は、カードユニット3に設けられている後述のリーダ/ライタ330との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部101により、遊技用装置であるカードユニット3とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部102は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部101から送受信されるアナログ信号の処理を行う。   The antenna unit 101 transmits / receives non-contact data by electromagnetic waves to / from a reader / writer 330 described later provided in the card unit 3. That is, the antenna unit 101 constitutes a data communication unit for performing data communication with the card unit 3 that is a gaming device. The analog unit 102 processes analog signals transmitted and received from the antenna unit 101, such as detection, modulation / demodulation, and clock extraction.

また、非接触ICチップ100は、例えば、リーダ/ライタ330からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、リーダ/ライタ330側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。   Further, the non-contact IC chip 100 changes the amplitude of the signal appearing in the receiving circuit on the reader / writer 330 side by changing the load between its antennas according to the response signal to the interrogation signal from the reader / writer 330, for example. Communication can be performed with modulation. However, these non-contact data communication methods are not limited to this, and methods other than these amplitude modulation methods may be used.

ディジタル制御部103は、送受信データの処理やその他、非接触ICチップ100内の動作やメモリ104の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部103は、アドレス可能なメモリ104をローカルに接続しており、該メモリ104の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社A,B…に割り当てられた記憶領域や、JG電子マネーを提供するカード管理会社に割り当てられた記憶領域に、各電子マネーを提供する提供会社を識別するための企業IDや、各電子マネー額を特定可能な情報となる残額データ等の各種データや利用履歴データや設定データ等を格納したり、ディジタル制御部103が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部55において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ104は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域を管理する管理機関である前記管理会社により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権が管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。   The digital control unit 103 comprehensively controls transmission / reception data processing and other operations in the contactless IC chip 100 and access to data stored in the memory 104. The digital control unit 103 connects an addressable memory 104 locally, and provides a storage area allocated to each electronic money service provider A, B... And JG electronic money in the storage area of the memory 104. Various data and usage history data such as a company ID for identifying a provider that provides each electronic money in the storage area allocated to the card management company to be used, and remaining amount data that can identify each electronic money amount And setting data, loading program codes for access right management and authentication processing executed by the digital control unit 103, and saving work data and output data of each application being executed in the control unit 55 These memories 104 are divided into a common area and a free area, and a common area With respect to the storage area that is managed by the management company that is the management organization that manages the common area and that stores applications and various data provided by each provider stored in the common area, By managing the access right to various data stored in the storage area by the management company, the security of the data in the storage area of each service provider is ensured.

接続インタフェース105は、遊技場に設置されたカードユニット3のリーダ/ライタ330との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部103が制御部55と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ104に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部103並びに接続インタフェース105を経由して、制御部55に転送されるので、制御部55にて実施される各アプリケーションのメモリ104へのアクセスがディジタル制御部103にて一元的に管理される。   The connection interface 105 is a function for the digital control unit 103 to connect to the control unit 55 by an interface protocol different from the non-contact communication interface with the reader / writer 330 of the card unit 3 installed in the game hall. It is a module. That is, various data stored in the memory 104 is transferred to the control unit 55 via the digital control unit 103 and the connection interface 105, and thus to the memory 104 of each application executed by the control unit 55. Are centrally managed by the digital control unit 103.

図3には、メモリ104のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、2つの電子マネーサービス提供会社、具体的には、電子マネーサービス会社A社の記憶領域104aと、JG電子マネーを提供するカード管理会社の記憶領域104bとが設けられている状況を示している。   FIG. 3 shows a configuration example of the common area in the memory area of the memory 104. In the example shown in the figure, a storage area 104a of two electronic money service providers, specifically an electronic money service company A, and a storage area 104b of a card management company that provides JG electronic money are provided. Shows the situation.

これら電子マネーサービス提供会社A社やカード管理会社の記憶領域には、提供会社A社やカード管理会社を識別するための図示しない企業IDや、電子マネー額である残金データや、会員番号等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリID等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が管理会社のサーバコンピュータ15にて管理されることで、JG電子マネーの残金データへのアクセスをJGアプリケーションに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部55にて実施されるJGアプリケーションが、ディジタル制御部103にJG電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部103が該アクセス権データの内容に基づいて、JG電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部55に出力することで、JGアプリケーションはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するJG電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにJG電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部103が該アクセス権データの内容に基づいて、JG電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるJG電子マネーの使用やアクセスが禁止される。   In the storage area of these electronic money service provider A company and card management company, a company ID (not shown) for identifying the provider A company and card management company, balance data that is the amount of electronic money, membership number, etc. Access right data including various data and application IDs of applications for which the access right for enabling inquiry and update of the balance data is stored, and the access right is stored in the server computer 15 of the management company. When the access right data having the contents permitting the JG application to access the balance data of JG electronic money is stored, the JG application executed by the control unit 55 is When an inquiry access request to the balance of JG electronic money is output to the digital control unit 103, the digital The control unit 103 grants access to the balance of JG electronic money based on the content of the access right data, reads the balance data and outputs it to the control unit 55, so that the access right is set for the JG application. While it is possible to grasp the balance of JG electronic money provided by a card management company, access to the contents that permits access to balance data of JG electronic money to electronic money applications of other electronic money service companies If the right data is not stored, the digital control unit 103 does not permit access to the balance of the JG electronic money based on the contents of the access right data, so that the JG electronic money by another electronic money application is not permitted. Use or access is prohibited.

また、本実施例のカード管理会社の領域には、図3に示すように、電子マネー額を使用したカードユニット3の装置IDと該カードユニット3において使用した電子マネー額の使用額が対応付けられた利用履歴データが記憶されており、これら利用履歴データは、後述するJGアプリの起動によりメモリ部60内の使用履歴テーブルのデータに反映された後において削除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the area of the card management company of the present embodiment associates the device ID of the card unit 3 using the electronic money amount with the usage amount of the electronic money amount used in the card unit 3. The usage history data thus stored is stored, and the usage history data is deleted after being reflected in the data of the usage history table in the memory unit 60 by the activation of a JG application described later.

これらお財布機能を有する携帯電話機5を所持する携行者(遊技者)が電子マネーであるJG電子マネーやA社の電子マネーを使用するためには、予め、これら電子マネーをチャージするためのJGアプリや電子マネーアプリケーションプログラム(以下、A社アプリと略称する)をダウンロードしてメモリ部60に記憶しておくとともに、携帯電話機5の非接触ICチップ100のメモリ104における共通領域に、JG電子マネー額またはA社電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させ、JG電子マネー額またはA社電子マネー額をチャージしておく必要があることから、携行者(遊技者)は、まず、図8に示すように、所持する携帯電話機5にてJG電子マネーまたはA社電子マネー額を使用できるようにするために、インターネット網9を介してカード管理会社のサーバコンピュータ16またはA社のサーバコンピュータにアクセスして、該サーバコンピュータ16またはA社のサーバコンピュータからJGアプリまたはA社アプリをダウンロードした後、該ダウンロードしたJGアプリまたはA社アプリを起動する。尚、これらダウンロードされたJGアプリまたはA社アプリのダウンロードデータは、メモリ部60のEEPROM内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ16やA社のサーバコンピュータのURLアドレスは、例えば、遊技場内や店舗等に掲示されたURLアドレスやURLアドレスデータがシンボル化された2次元バーコード等により提供される。   In order for a carrier (player) carrying the mobile phone 5 having the wallet function to use JG electronic money, which is electronic money, or A company's electronic money, a JG for charging these electronic money in advance. An application and an electronic money application program (hereinafter abbreviated as “A company application”) are downloaded and stored in the memory unit 60, and JG electronic money is stored in the common area in the memory 104 of the contactless IC chip 100 of the mobile phone 5. Since it is necessary to store various data such as the amount of money or the remaining amount of A company's electronic money and access right data, the JG electronic money amount or the A company's electronic money amount needs to be charged. First, as shown in FIG. 8, JG electronic money or A company electronic money amount can be used with the cellular phone 5 possessed. Therefore, after accessing the server computer 16 of the card management company or the server computer of the company A via the Internet network 9 and downloading the JG application or the company A application from the server computer 16 or the server computer of the company A, the Start the downloaded JG application or Company A application. The downloaded JG application or A company application download data is stored in the EEPROM of the memory unit 60. The URL address of the server computer 16 of the card management company or the server computer of the company A is provided by, for example, a URL address posted in a game arcade or a store, or a two-dimensional bar code in which URL address data is symbolized. The

以下、共通領域への記憶領域の割り当てについて、主としてJG電子マネー額を例にとり説明するが、括弧内に示すA社のように、その他の電子マネー会社も同様である。前述した起動によりJGアプリ(A社アプリ)が制御部55によりメモリ部60から読み出されて実行され、該JGアプリ(A社アプリ)に基づいて制御部55は、携帯電話機5の携行者(遊技者)から、JG電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座(例えば、インターネット専業バンクの口座等)に関する口座情報を受付け、該受付けた口座情報と、該携帯電話機5の端末IDや非接触ICチップ100に固有に付与されているチップID等の情報をサーバコンピュータ16に送信して該カード管理会社(A社)における会員番号の発行を受けた後、管理会社のサーバコンピュータ15にアクセスして、該発行を受けた会員番号や残金データ等のメモリ104における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ID等を含むリモート発行要求を送信することで、該管理会社のサーバコンピュータ15において、携帯電話機5に内蔵されている非接触ICチップ100とサーバコンピュータ15の暗号鍵やチップID等による相互認証が実施された後、該管理会社のサーバコンピュータ15により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに会員番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のJG電子マネー額を使用できるようになる。尚、このリモート発行処理においては、各チップIDに対応付けて、記憶領域104b(104a)が割り当てられた該カード管理会社の企業IDや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、管理会社のサーバコンピュータ15に記憶、管理されることで、どの非接触ICチップ100に、どのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。   Hereinafter, the allocation of the storage area to the common area will be described mainly using the amount of JG electronic money as an example, but the same applies to other electronic money companies such as Company A shown in parentheses. The JG application (A company application) is read from the memory unit 60 by the control unit 55 and executed by the activation described above, and based on the JG application (A company application), the control unit 55 carries the mobile phone 5 ( Accepts account information related to an account (for example, an Internet bank account, etc.) for settlement of the amount charged to JG electronic money from the player), and accepts the received account information and the terminal ID of the mobile phone 5 and non-contact After transmitting information such as a chip ID uniquely assigned to the IC chip 100 to the server computer 16 and receiving a membership number issued by the card management company (Company A), the server computer 15 of the management company is accessed. The registration request to the common area in the memory 104, such as the membership number and balance data received, specifically, specific to the card management company By transmitting a remote issuance request including the given company ID and the like, in the server computer 15 of the management company, the non-contact IC chip 100 built in the cellular phone 5 and the encryption key, chip ID, etc. of the server computer 15 After the mutual authentication is performed, the server computer 15 of the management company performs the remote issuance processing in which the area allocation in the common area to the card management company and the initial value of the membership number and balance data are written and stored As a result, the JG electronic money amount of the card management company can be used. In this remote issuing process, the company ID of the card management company to which the storage area 104b (104a) is assigned in association with each chip ID, the capacity and address information of the assigned area, etc. By storing and managing in the server computer 15, it is possible to manage which non-contact IC chip 100 is allocated to which company storage area.

また、これらJG電子マネー額(A社電子マネー額)の新規記憶時においては、JG電子マネー額(A社電子マネー額)の残金は「0」であるので、これらの登録の後、再度JGアプリ(A社アプリ)を起動してサーバコンピュータ16にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、会員番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。   In addition, when these JG electronic money amounts (Company A electronic money amounts) are newly stored, the balance of the JG electronic money amount (Company A electronic money amount) is “0”. The application (company A application) is activated to access the server computer 16, and the desired amount is charged to the balance. These charged amounts are automatically withdrawn from the account sent when the membership number was acquired and settled.

次いで、本実施例に用いた本発明における遊技用装置となるカードユニット3について説明すると、該カードユニット3は、図4に示すように、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。   Next, the card unit 3 which is a gaming apparatus according to the present invention used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. Provided in a one-to-one correspondence and connected to the corresponding pachinko machine 2, various signals relating to pachinko ball lending can be input / output between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. ing.

この本実施例のカードユニット3の前面には、多機能ランプ301等の各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、電子マネー報知部331、電子マネー通信部332、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309が設けられている。   On the front surface of the card unit 3 of this embodiment, various display units such as a multi-function lamp 301, a bill insertion slot 302, a coin insertion slot 303, an electronic money notification unit 331, an electronic money communication unit 332, a coin return button 304, A protrusion 305, a coin return port 308, and a card insertion port 309 are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、内蔵される内部カードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a built-in internal card reader / writer 327 (see FIG. 5). A prepaid card can be inserted into the card slot.

この本実施例に使用されるプリペイドカードは、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のラーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップを有するICカードを使用しており、これらプリペイドカードは、個々のプリペイドカードを識別可能なカードIDが予め記憶されているとともに、遊技用残額が残存する状態において、後述する返却ボタンを操作することで、該遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが書き込み記憶されて発行されるとともに、遊技場内に設置された図示しない発行機にて発行される。   The prepaid card used in this embodiment is a non-volatile memory for storing various data, a control for rewriting and reading out the recorded information, and a non-contact communication with an external ladder writer device. An IC card having an IC chip having a card portion is used, and these prepaid cards will be described later in a state where a card ID capable of identifying each prepaid card is stored in advance and the remaining amount for gaming remains. By operating the return button, the game balance data that can specify the game balance is written and stored and issued, and it is issued by an issuing machine (not shown) installed in the game hall.

つまり、本実施例のプリペイドカードには、後述するように、システムコントローラ110においてカードIDに対応付けて遊技用残額が記憶、管理されているので、該システムコントローラ110にて管理されている遊技用残額を特定可能なカードIDや、これらシステムコントローラ110への問い合わせを実施することなく、受付けたプリペイドカードから直接的に遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが記憶されており、該プリペイドカードが本発明における記録媒体に該当する。   That is, in the prepaid card of this embodiment, as will be described later, since the remaining amount for gaming is stored and managed in association with the card ID in the system controller 110, the gaming card managed by the system controller 110 is stored. The card ID that can specify the remaining amount and the game remaining amount data that can specify the remaining amount for gaming directly from the received prepaid card without executing an inquiry to the system controller 110 are stored. Corresponds to the recording medium in the present invention.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、本実施例では使用していないが、プリペイド機能を有する会員カードを受付ける場合において、該会員カードにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. On the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312, a menu switch 316 for displaying a main menu screen, and a data switch 318 for displaying a data screen (not shown), Although not used in the present embodiment, when a member card having a prepaid function is received, a replay switch 319 for performing a replay game using the number of saving balls specified by the member card, A replay display unit 320 for notifying that the operation of the play switch 319 is valid is provided, and display items displayed on the display unit 312 are input on the surface of the display unit 312 with a finger. A touch panel 314 is provided to enable this.

図5は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、前記カード挿入口309に連設される内部カードリーダライタ327と、前記電子マネー通信部332の内部位置に設けられ、電子マネー額が記憶された携帯電話機5との近距離非接触通信を実施するための外部カードリーダライタ330と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ327や外部カードリーダライタ330及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 is provided at a short distance between the internal card reader / writer 327 provided continuously to the card insertion slot 309 and the mobile phone 5 provided at the internal position of the electronic money communication unit 332 and storing the amount of electronic money. An external card reader / writer 330 for performing contact communication, a display control board 329, and a control unit 328 for implementing various functions of the card unit 3 by controlling each part of the card unit 3 by a control program; The internal card reader / writer 327, the external card reader / writer 330, and the display control board 329 are connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、各種のデータや、後述する入金処理にて入金されて残存する遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等が記憶される、本発明における記録媒体となるRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328cを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 includes a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, various types of data, game balance data that can be specified by the deposit processing described later, and the game balance remaining. It includes a RAM 328b, which is a recording medium in the present invention, and a ROM 328c capable of storing various data such as a control program. The RAM 328b is backed up by a battery (not shown), and even if the power is cut off, the RAM 328b is in a predetermined period. Stored data is retained.

内部カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入されるプリペイドカードに記録されているカードID、並びに遊技用残額データ等の記録情報の読み取り並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するプリペイドカード(回収したカードを含む)貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。また、外部カードリーダライタ330は、該電子マネー通信部332に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機5に内蔵されている非接触ICチップ100との間において、電子マネー額の使用に関する非接触データ通信を実施する。つまり、携帯電話機5が近接することで、該近接された携帯電話機5との間の非接触データ通信を可能としており、外部カードリーダライタ330によって携帯電話機5が受付けられる。   The internal card reader / writer 327 reads and writes the card ID recorded on the prepaid card inserted from the card insertion slot 309 and the record information such as the game balance data, and at the inner end position thereof. The storage unit (not shown) that stores the prepaid card (including the collected card) used for issuance is stored, and the card stored in the storage unit can be issued. The external card reader / writer 330 is connected to the non-contact IC chip 100 built in the mobile phone 5 having a wallet function in which the amount of electronic money close to the electronic money communication unit 332 is stored. Conduct contactless data communications regarding the use of money. That is, the proximity of the cellular phone 5 enables non-contact data communication with the cellular phone 5 that is in proximity, and the cellular phone 5 is received by the external card reader / writer 330.

表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。   On the display control board 329, the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) and replay LED 320a provided in the replay display unit 320 described above. Etc. are connected.

表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。尚、これらタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)の操作検知、並びに該検知された操作内容に応じた表示処理等の各種処理は、後述する図10に示すSb1の起動処理の後、図10に示すSb2以降の通常処理と平行して実施可能とするために、該通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施される。   Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314 and various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information from the touch panel 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328. The replay LED 320a is also connected to the control unit 328 via the display control board 329, and the lighting control is performed by the control unit 328. Various processes such as operation detection of the touch panel 314 and various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) and display processing corresponding to the detected operation are shown in FIG. After the start processing of Sb1 shown, in order to be able to be executed in parallel with the normal processing after Sb2 shown in FIG. 10, the processing task for executing the normal processing is executed based on an individual processing task.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。   In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. The display data such as various screens is displayed on the liquid crystal display 313.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。   The control unit 328 is connected to a bill recognition unit 321 and a coin recognition unit 322 in addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329.

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。   The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.

また、制御ユニット328には、接続されたパチンコ機2に設けられ、受付け中のプリペイドカードの遊技用残額を表示する図示しない残額表示器や、パチンコ玉の貸し出し(貸与)を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。   In addition, the control unit 328 is provided in the connected pachinko machine 2 and is operated when renting out (lending) pachinko balls, not shown, and a remaining amount indicator for displaying the remaining amount of the prepaid card being received. A lending button switch for detecting an operation of a lending button (not shown) and a return button switch for detecting an operation of a return button (not shown) operated when returning a member card being received are connected.

制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による貨幣識別情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能LED301aや電子マネー報知部331内に設けられた報知LED331a等の各LED、内部カードリーダライタ327、外部カードリーダライタ330、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入されたプリペイドカードに対してシステムコントローラ110と連携して利用の可/不可を判別するカード受付け処理(図11)や、プリペイドカードまたはRAM328bに記憶された遊技用残額データから特定される遊技用残額を使用した玉貸を行う第1貸出処理(図12)や、返却ボタンの操作により受付け中のプリペイドカードの返却またはRAM328bの遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが記憶されたプリペイドカードを発行する返却・発行処理(図14)や、受付け中のプリペイドカードまたはRAM328bへの貨幣投入による入金を行う入金処理(図13)や、携帯電話機5の受付けにより該携帯電話機5に記憶されている電子マネー額を使用した玉貸を行う第2貸出処理(図15)や、プリペイドカードまたはRAM328bに遊技用残額が存在する状況において携帯電話機5の受付けた場合に実施される第3貸出処理(図16)等の各種処理を実行する。   The control unit 328 receives detection signals of various switches, position detection information of the touch panel 314, currency identification information by the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like, in the multifunction lamp connected to the control unit 328. Each LED such as the provided multi-function LED 301a and the notification LED 331a provided in the electronic money notification unit 331, control of the internal card reader / writer 327, external card reader / writer 330, display control board 329, display control of the balance indicator, etc. , Overall operation control, and card acceptance processing (FIG. 11) for determining whether the prepaid card inserted into the card insertion slot 309 can be used in cooperation with the system controller 110, or stored in the prepaid card or RAM 328b. Games identified from the remaining game data Prepaid in which the first lending process for lending the ball using the balance for use (FIG. 12), the return of the prepaid card being accepted by the operation of the return button, or the game balance data capable of specifying the game balance in the RAM 328b is stored Return / issuance processing for issuing a card (FIG. 14), deposit processing for depositing money by inserting money into the prepaid card or RAM 328b being accepted (FIG. 13), or reception of the mobile phone 5 is stored in the mobile phone 5 The second lending process (FIG. 15) for lending using the amount of electronic money that is stored, or the third lending process that is performed when the mobile phone 5 receives the game in the situation where the prepaid card or the RAM 328b has a game balance Various processes such as (FIG. 16) are executed.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において各種玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介してシステムコントローラ110等とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。   Further, the control unit 328 is connected to a prize ball number control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals accompanying various ball lending processes can be transmitted to and received from the prize ball number control board. In addition, it is connected to the system controller 110 and the like via the communication unit 334 and the HUB so that data communication is possible, and various data can be transmitted and received.

次に、本実施例に用いた精算装置20を図6並びに図7に基づき説明すると、該精算装置20は、遊技場内の所定位置、例えば図示しない遊技島の島端等に配置され、その外観形状は図6に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、精算するプリペイドカードが挿入可能とされているカード挿入口502と、該カード挿入口502にプリペイドカードが受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ503と、前記カード挿入口502に挿入されたプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額(精算金額)を表示するための金額表示部507と、前記金額表示部507に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン510と、該精算処理を中断する際に操作される中止ボタン509と、精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口511と、該コイン排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ512と、精算にて伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられている。   Next, the settlement apparatus 20 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The settlement apparatus 20 is arranged at a predetermined position in the game arcade, for example, an island end of a game island (not shown) and its appearance. The shape is as shown in FIG. 6, an operation display section 501 for informing the player that payment can be made on the front surface, and a card insertion slot into which a prepaid card to be paid can be inserted 502, a card indicator 503 for informing that the prepaid card is being received in the card insertion slot 502 by flashing, and a game specified from the remaining game data read from the prepaid card inserted in the card insertion slot 502 An amount display unit 507 for displaying the remaining amount (settlement amount), and an input operation when the settlement amount displayed on the amount display unit 507 is settled A settlement button 510, a cancel button 509 operated when the settlement process is interrupted, a coin discharge port 511 from which coins to be paid out in accordance with the settlement are discharged, and coin discharge from the coin discharge port 511 blinking. Are provided, a coin indicator 512 for notifying a banknote, a banknote discharge port 513 for discharging a banknote to be paid out with payment, and a banknote indicator 514 for notifying the discharge of the banknote from the banknote discharge port 513 by blinking. .

この精算装置20の構成について説明すると、該精算装置20は、前記動作表示部501や、金額表示部507や、精算ボタン510や、中止ボタン509や、カードインジケータ503や、紙幣インジケータ514や、コインインジケータ512に加えて、図7に示すように、前記カード挿入口502に連設され、プリペイドカードの記憶情報の読み出し並びに書き込み(更新記憶)を行うカードリーダライタ515と、前記コイン排出口511に連設され、小銭となる1円硬貨や10円硬貨に加えて、100円硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット518と、前記紙幣排出口513に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット519と、前記金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、受付けたプリペイドカードより読み出された各種データ等が記憶されるとともに、後述するMPU523が実施する精算装置20における各種の処理内容が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部521と、通信ケーブルを介して前記システムコントローラ110とデータ通信を行うための通信部522と、これら各部の制御等を制御プログラムに基づいて行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)523と、を具備し、これら精算装置20に設けられている各部は、図7に示すようにMPU523と電気的に接続されることで、その動作がMPU523にて制御される。   The structure of the settlement apparatus 20 will be described. The settlement apparatus 20 includes the operation display section 501, the amount display section 507, the settlement button 510, the stop button 509, the card indicator 503, the bill indicator 514, In addition to the indicator 512, as shown in FIG. 7, a card reader / writer 515 connected to the card insertion slot 502 for reading and writing (updating storage) stored information of a prepaid card, and a coin discharge slot 511 In addition to 1-yen coins and 10-yen coins, which are continuously provided, coin dispensing unit 518 for delivering 100-yen coins, and banknote dispensing for continuously delivering banknotes to the banknote outlet 513 A unit 519, a display driver 520 for controlling the display operation of the amount display unit 507, and Various data read from the repaid card are stored, and a storage unit 521 that stores a control program in which various processing contents in the settlement apparatus 20 executed by the MPU 523 described below are stored, and a communication cable are used. A communication unit 522 for performing data communication with the system controller 110, and a microprocessing unit (MPU) 523 for performing control of each unit based on a control program. Each unit is electrically connected to the MPU 523 as shown in FIG. 7 so that the operation is controlled by the MPU 523.

また、本実施例の精算装置20のMPU523は、受付けたプリペイドカードより読み出したカードIDと遊技用残額データとを含む精算許諾要求をシステムコントローラ110に送信し、該精算許諾要求に含まれるカードIDに対応付けてシステムコントローラ110において記憶、管理されている遊技用残額が、該精算許諾要求に含まれる当該プリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致することを条件に、該システムコントローラ110から送信される精算許諾を受信したことに基づいて、受付けたプリペイドカードより読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額である精算金額を現金にて返却するとともに、受付けたプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該精算金額に相当する遊技用残額が減算更新された遊技用残額(具体的には遊技用残額を0)に更新記憶する精算処理を実施する。尚、本実施例では、遊技用残額の全額を精算するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用残額の範囲内で精算する金額を遊技者から受付けて、遊技用残額の一部を精算するようにしても良い。   Further, the MPU 523 of the settlement apparatus 20 of the present embodiment transmits a settlement permission request including the card ID read from the accepted prepaid card and the game balance data to the system controller 110, and the card ID included in the settlement permission request. On the condition that the game balance stored and managed in the system controller 110 in correspondence with the game balance matches the game balance specified from the game balance data read from the prepaid card included in the payment authorization request. Based on the receipt of the settlement authorization transmitted from the system controller 110, the settlement amount, which is the game balance specified from the game balance data read from the accepted prepaid card, is returned in cash and accepted. Remaining game data stored in the prepaid card (Specifically the balance gaming 0) corresponding balance for a game of balance for a game is subtracted updated amount to implement the settlement process of updating stored in. In this embodiment, the entire amount of the remaining amount for gaming is settled, but the present invention is not limited to this, and the amount to be settled within the range of the remaining amount for gaming is received from the player. A part of the remaining amount for gaming may be settled.

以下、本実施例のカードユニット3において、プリペイドカードに記憶されている遊技用残額や、お財布機能を備える携帯電話機5に記憶された電子マネー額を、パチンコ玉の貸し出しに使用する流れについて以下に説明する。   Hereinafter, in the card unit 3 of the present embodiment, the flow of using the remaining amount for gaming stored in the prepaid card and the amount of electronic money stored in the mobile phone 5 having the wallet function for lending pachinko balls is described below. Explained.

まず、図10は、本実施例1のカードユニット3に搭載された制御ユニット328が実施する通常処理の処理内容を示すフロー図であり、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、システムコントローラ110との接続確認、並びに各設定データに初期値等を設定する。   First, FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of normal processing performed by the control unit 328 mounted on the card unit 3 of the first embodiment. The control unit 328 is activated when the power to the card unit 3 is turned on. As a result, the activation process of Sb1 is performed to confirm the connection status of each unit, the connection confirmation with the system controller 110, and initial values and the like are set in the setting data.

そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb7の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302または硬貨投入口303からの現金の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、並びに携帯電話機5の受付け、を検知する待機状態となる。   Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb7 after the execution of the activation process, the card acceptance which is the card insertion into the card insertion slot 309, the operation of the lending button by the player, the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot A standby state is detected in which cash acceptance by insertion of cash from 303, operation of a return button by the player, and acceptance of the mobile phone 5 are detected.

該待機状態において、遊技者が、例えば他のカードユニット3或いは図示しないカード発行機にて発行されたプリペイドカードをカード挿入口309に挿入した場合には、該プリペイドカードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb8に進み、図11のカード受付け処理を実施する。   In the standby state, when a player inserts a prepaid card issued by, for example, another card unit 3 or a card issuing machine (not shown) into the card insertion slot 309, insertion detection information accompanying the insertion of the prepaid card Is output from the internal card reader / writer 327 to the control unit 328, the control unit 328 determines in Sb2 that a card has been received, and proceeds to Sb8 to execute the card receiving process of FIG.

このSb8におけるカード受付け処理においては、図11に示すように、まず、既に内部カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し(Sc1)、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、Sc6のステップに進んで、内部カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のプリペイドカードが存在しない場合には、Sc2のステップに進んで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入されたプリペイドカードを内部カードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該プリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該プリペイドカードを個々に識別するためのカードIDと遊技用残額データ等を読み出し、該読み出したカードIDと遊技用残額データを含む認証要求をシステムコントローラ110に送信し、システムコントローラ110からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する(Sc3)。   In the card acceptance process in Sb8, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not there is a prepaid card that is already accepted by the internal card reader / writer 327 (Sc1), and there is a prepaid card that is being accepted. If so, the process proceeds to step Sc6 to output a discharge instruction to the internal card reader / writer 327, thereby returning the prepaid card inserted into the card insertion slot 309 and ending the card receiving process. If the prepaid card is not present, the process proceeds to step Sc2, where an instruction to take in the prepaid card inserted into the card insertion slot 309 is output to the internal card reader / writer 327, and the inserted prepaid card is output to the internal card. The prepaid card is loaded into the card slot of the reader / writer 327. The stored data stored in the card, specifically, the card ID for individually identifying the prepaid card and the game balance data, etc. are read, and an authentication request including the read card ID and game balance data is issued. A card authentication process is performed to transmit to the system controller 110 and receive the authentication result from the system controller 110 (Sc3).

この認証要求の受信に応じてシステムコントローラ110は、受信した認証要求に含まれるカードIDに対応付けて、該システムコントローラ110において記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けたプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信し、遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。   In response to the reception of the authentication request, the system controller 110 includes the game balance stored and managed in the system controller 110 in association with the card ID included in the received authentication request. "Recognition OK" is returned as an authentication result on the condition that it matches the game balance specified by the game balance data read from the received prepaid card, and the game balance matches. If not, “authentication NG” is returned.

このようにして返信された認証結果が「認証NG」である場合には、Sc4からSc6のステップに進んで、受付けたプリペイドカードの排出指示を内部カードリーダライタ327に出力して、挿入されたプリペイドカードを返却する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、Sc4からSc5のステップに進んで、受付けたプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額を、残額表示器に表示した後、該カード受付け処理を終了して、Sb2〜Sb7の待機状態に戻る。   If the authentication result returned in this way is “authentication NG”, the process proceeds from step Sc4 to step Sc6, and the accepted prepaid card ejection instruction is output to the internal card reader / writer 327 and inserted. If the prepaid card is returned and the authentication result returned is “authentication OK”, the process proceeds to steps Sc4 to Sc5, and the game balance determined from the game balance data read from the accepted prepaid card Is displayed on the remaining amount indicator, the card receiving process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

つまり、該カード受付け処理においては、システムコントローラ110に受付けたプリペイドカードのカードIDが登録されており、且つ該カードIDに対応付けてシステムコントローラ110に記憶・管理されている遊技用残額と、RAM328bに記憶された遊技用残額データ、すなわち受付けたプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額とが一致するプリペイドカードのみが使用可能とされる。   In other words, in the card acceptance process, the card ID of the prepaid card accepted by the system controller 110 is registered, and the game remaining amount stored and managed in the system controller 110 in association with the card ID, and the RAM 328b Only the prepaid card that matches the game balance data stored in the game, that is, the game balance specified from the game balance data stored in the accepted prepaid card can be used.

そして、このSb2〜Sb7の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb9のステップに進み、図12の第1貸出処理を実施する。   In the standby state of Sb2 to Sb7, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the control unit 328. Thus, the control unit 328 determines that there is an operation of the lending button in the step of Sb3, proceeds to the step of Sb9, and performs the first lending process of FIG.

この第1貸出処理においては、図12に示すように、まず、挿入されたプリペイドカードから読み出してRAM328bに記憶した、或いは後述する入金処理にてRAM328bに記憶した(残額表示器に表示されている)遊技用残額が、本実施例1における使用単位額となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sd1)、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該第1貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合にはSd2のステップに進み、遊技用残額が本実施例1において第1貸出処理の第1使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である第1税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されている遊技用残額とは、RAM328bに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額を示す。   In this first lending process, as shown in FIG. 12, first, it is read from the inserted prepaid card and stored in the RAM 328b, or stored in the RAM 328b in the deposit process described later (displayed on the remaining amount display). ) Tax-included unit whose remaining amount for gaming is the total amount of 100 yen, which is the unit amount used in the first embodiment, and 5 yen (the tax rate is 5% in this embodiment) which is the consumption tax amount corresponding to the unit amount used It is determined whether or not the amount is less than 105 yen (Sd1). If the remaining amount for gaming is less than 105 yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the first lending process is terminated. While returning to the standby state of Sb2 to Sb7, if the remaining amount for gaming is 105 yen or more, the process proceeds to step Sd2, and the remaining amount for gaming is set as the first usage amount of the first lending process in the first embodiment. Is 500 yen and the 25 yen consumption tax corresponding to said use amount determines whether or not (rate 5%) and total first tax included such amounts become 525 or more is of. In the following description, the game balance displayed on the balance display means the game balance specified from the game balance data stored in the RAM 328b.

このように、本実施例では、ROM328cに記憶されている前述の制御プログラムに記述されることで消費税率が5%に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら消費税率をシステムコントローラ110にて変更して、変更した消費税率を設定データとして各カードユニット3に送信して各カードユニット3に設定される消費税率をシステムコントローラ110にて設定変更できるようにしても良いし、或いは、カード管理会社に設置されている集中管理装置となる管理サーバ14にて変更して、変更した消費税率を設定データとして各遊技場のシステムコントローラ110を通じて各カードユニット3に送信して各カードユニット3に設定される消費税率を管理サーバ14にて設定変更できるようにしても良いし、カードユニット3からシステムコントローラ110に、パチンコ玉の玉貸処理毎に問い合わせて、システムコントローラ110から消費税率を取得するようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the consumption tax rate is set to 5% by being described in the control program stored in the ROM 328c. However, the present invention is not limited to this. The consumption tax rate is changed by the system controller 110, the changed consumption tax rate is transmitted as setting data to each card unit 3, and the consumption tax rate set for each card unit 3 can be changed by the system controller 110. Alternatively, it is changed by the management server 14 which is a centralized management apparatus installed in the card management company, and the changed consumption tax rate is transmitted as setting data to each card unit 3 through the system controller 110 of each game hall. Thus, the consumption tax rate set for each card unit 3 may be changed by the management server 14. , From the card unit 3 to the system controller 110, contact each ball lending process pachinko balls, may acquire the consumption tax from the system controller 110.

遊技用残額が第1税込使用額である525円以上である場合には、Sd2からSd3のステップに進んで、使用金額玉貸処理を実施する一方、第1税込使用額である525円未満である場合には、Sd2からSd8のステップに進んで、表示金額玉貸処理を実施する。   If the remaining amount for gaming is 525 yen or more, which is the first tax-included usage amount, proceed to the steps from Sd2 to Sd3 and carry out the usage amount ball lending process, while the first tax-included usage amount is less than 525 yen If there is, the process proceeds from step Sd2 to step Sd8, and display amount ball lending processing is performed.

このSd3のステップにおける使用金額玉貸処理においては、第1使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例1においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   In the used amount ball lending process in the step of Sd3, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the first used amount of 500 yen, specifically, in this embodiment 1, the lending unit price of one pachinko ball is Since it is 4 yen, an instruction to pay out 125 balls corresponding to 500 yen is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、Sd4のステップに進み、残額表示器に表示されている遊技用残額から、税込使用額である525円を減算更新するとともに、RAM328b並びに受付け中のプリペイドカードが存在するときには該受付け中のプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第1税込使用額である525円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後(Sd5)、システムコントローラ110に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中のプリペイドカードのカードID(カード受付け時のみ)と、第1税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して(Sd6)、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額や、当該カードユニット3にて使用された遊技用残額を更新する。   Then, the process proceeds to the step of Sd4, and 525 yen which is a tax-included amount is subtracted and updated from the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator, and when the prepaid card being accepted is present when the RAM 328b and the prepaid card being accepted exist. After the game balance data stored in the card is updated to the game balance data that can specify the new game balance by subtracting and updating the first tax-included usage amount of 525 yen (Sd5), the system controller 110 On the other hand, a lending completion notice including the device ID uniquely given to the card unit 3, the card ID of the prepaid card being accepted (only when accepting the card), and the first tax-included usage amount is transmitted (Sd6 ), The game balance stored in the system controller 110 in association with the card ID, and the card unit 3 To update the game for the balance that was used Te.

この貸出完了通知の受信に応じてシステムコントローラ110にて実施される遊技用残額の更新処理の処理内容としては、具体的には、受信したカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から第1税込使用額である525円を減算更新する。尚、本実施例では、貸出完了通知に第1税込使用額を含むようにしているので、システムコントローラ110においては、該貸出完了通知に含まれる第1税込使用額を、直接的に遊技用残額から減算更新しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出完了通知には、例えば、使用単位額である100円を1度数として、玉貸に使用した使用金額である500円に相当する5度数のデータを含む貸出完了通知をシステムコントローラ110に送信し、該貸出完了通知を受信したシステムコントローラ110側において、受信した5度数のデータから、使用金額である500円と、該使用金額である500円に対応する消費税額である25円をとの合計額である525円を算出して、遊技用残額から減算更新するようにしても良い。   Specifically, the processing content of the game remaining amount update process executed by the system controller 110 in response to the reception of the lending completion notification is based on the game remaining amount stored in association with the received card ID. Subtract and update 525 yen, the first tax-included usage amount. In the present embodiment, since the first tax-included usage amount is included in the lending completion notification, the system controller 110 subtracts the first tax-included usage amount included in the lending completion notification directly from the remaining amount for gaming. Although the present invention is updated, the present invention is not limited to this, and for these lending completion notifications, for example, the amount of money used for ball lending is 500 yen, which is 100 yen, which is the amount of money used, once. Is sent to the system controller 110, and the system controller 110 that has received the loan completion notice receives 500 yen from the received 5 degree data, It is also possible to calculate 525 yen, which is the total amount of 25 yen, which is the consumption tax amount corresponding to 500 yen, which is used, and to update it by subtracting it from the remaining amount for gaming. There.

そして、Sd7のステップに進み、残額表示器に表示されている新たな遊技用残額、つまり、プリペイドカードを受付け中であれば該受付け中のプリペイドカードの新たな遊技用残額が0であるか否かを判定し、遊技用残額が0でない場合(受付け中のプリペイドカードがない場合も含む)には、該第1貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、Sd12のステップに進んで、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収して該第1貸出処理を終了することにより、端数を生じることなく遊技用残額が0となったプリペイドカードが回収されるようになっている。   Then, the process proceeds to step Sd7, and if a new game balance displayed on the balance display, that is, if a prepaid card is being received, whether or not the new game balance of the prepaid card being received is 0. If the game balance is not 0 (including the case where there is no prepaid card being accepted), the first lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7, while the game balance is If it is 0, the process proceeds to step Sd12, and the prepaid card with the game balance remaining at 0 is collected in the storage unit of the internal card reader / writer 327, and the first lending process is terminated. Thus, a prepaid card with a game balance of 0 is collected without causing a loss.

一方、Sd8のステップにおける表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額の内、使用単位額である100円に当該使用単位額である100円に対応する消費税額である5円の合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   On the other hand, in the display amount ball lending process in the step of Sd8, the consumption tax amount corresponding to the used unit amount of 100 yen is added to the used unit amount of 100 yen out of the remaining game amount displayed on the remaining amount display. The maximum amount that is an integer multiple of 105 yen, which is the total amount of 5 yen including tax, for example, if the remaining amount for gaming is 475 yen, it is the amount that is an integral multiple of 105 yen, which is the unit price including tax Instruction for paying out the number of pachinko balls corresponding to 420 yen corresponding to the maximum amount of 4 times, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen, so consumption from 420 yen A payout instruction for 100 balls corresponding to 400 yen, which is a tax-free amount excluding the tax amount of 20 yen, is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、Sd9のステップに進み、残額表示器に表示されている遊技用残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、RAM328b並びに受付け中のプリペイドカードが存在するときには該受付け中のプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後(Sd10)、システムコントローラ110に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中のプリペイドカードのカードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して(Sd11)、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額や、当該カードユニット3にて使用された遊技用残額を更新する。   Then, the process proceeds to step Sd9, and 420 yen, which is the amount including tax used for pachinko ball lending, is subtracted from the game balance displayed on the balance display, and the RAM 328b and the prepaid card being received are also updated. After the game remaining amount data stored in the prepaid card being accepted is updated to the game remaining amount data that can specify the new game remaining amount by subtracting and updating the tax-included amount of 420 yen ( Sd10) Sends a loan completion notification including the device ID uniquely assigned to the card unit 3, the card ID of the prepaid card being accepted, and 420 yen, which includes the tax, to the system controller 110. (Sd11), the remaining amount for gaming stored in the system controller 110 in association with the card ID Updates the gaming balance that was used in the card unit 3.

そして、Sd7のステップに進み、残額表示器に表示されている新たな遊技用残額、つまり、プリペイドカードを受付け中であればプリペイドカードの新たな遊技用残額が0であるか否かを判定し、遊技用残額が0でない場合(受付け中のプリペイドカードがない場合も含む)には、該第1貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、Sd12のステップに進んで、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収して該第1貸出処理を終了することにより、端数を生じることなく遊技用残額が0となったプリペイドカードが回収されるようになっている。   Then, the process proceeds to step Sd7 to determine whether or not the new game balance displayed on the balance display, that is, if the prepaid card is being received, the new game balance on the prepaid card is 0. When the game balance is not 0 (including the case where there is no prepaid card being accepted), the first lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7, while the game balance is 0. In step Sd12, the prepaid card with the game balance remaining at 0 is collected in the storage unit of the internal card reader / writer 327 and the first lending process is terminated, so that no fraction is generated. A prepaid card with a game balance of 0 is collected.

このように、該第1貸出処理を繰返し実施することで、最終的には、残額表示器に表示される遊技用残額としては、税込単位額となる105円未満の金額となる。(図17参照)   As described above, by repeatedly performing the first lending process, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount display device finally becomes an amount less than 105 yen, which is a unit amount including tax. (See Figure 17)

つまり、本実施例1の第1貸出処理においては、記録媒体となるプリペイドカードやRAM328bの記録情報(遊技用残額データ)から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機となるパチンコ機2における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第1使用金額である500円と該第1使用金額に対応する消費税額である25円との合計額である第1税込使用額となる525円を、前記遊技用残額から減算更新しており、該第1貸出処理が本発明の請求項1における第1使用処理に該当し、該第1貸出処理を実施する制御ユニット328によって、本発明における第1使用処理手段が形成されている。   In other words, in the first lending process of the first embodiment, at least a part of the game balance specified from the prepaid card serving as a recording medium or the record information (game balance data) in the RAM 328b becomes a corresponding gaming machine. The first tax-included usage amount that is a total amount of 500 yen that is the first usage amount used for the game and 25 yen that is the consumption tax amount corresponding to the first usage amount while being used for the game in the pachinko machine 2 525 yen is updated by subtracting from the remaining amount for gaming, and the first lending process corresponds to the first use process according to claim 1 of the present invention, and the control unit 328 performs the first lending process. The first use processing means in the present invention is formed.

また、前記したSb2〜Sb7の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302または硬貨投入口303から現金を投入した場合には、該現金の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb10のステップに進み、図13の入金処理を実施する。   Further, when the player inserts cash from the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303 in the standby state of Sb2 to Sb7 described above, the currency identification information associated with the insertion of the cash is the banknote identification unit 321 or the coin identification. By outputting from the unit 322 to the control unit 328, the control unit 328 determines that there is acceptance of cash in the step of Sb4, proceeds to the step of Sb10, and performs the deposit process of FIG.

この入金処理においては、図13に示すように、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定する。尚、特定した投入金額が硬貨による金額、具体的には500円硬貨や100円硬貨の投入による1000円未満の金額である場合には、さらに硬貨が追加投入されることが考えられるので、貨幣識別情報の入力から所定時間、例えば5秒が経過するまで、さらなる貨幣識別情報の入力待ち状態となり、複数の貨幣識別情報が入力された場合には、各貨幣識別情報から特定される識別金額の総額を投入金額として特定する(Sg1)。   In this deposit process, as shown in FIG. 13, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information. In addition, if the specified input amount is an amount of coins, specifically, an amount of less than 1000 yen due to the insertion of 500 yen coins or 100 yen coins, it is possible that additional coins will be additionally inserted. Until a predetermined time, for example, 5 seconds elapses after the input of the identification information, it enters a state of waiting for further input of the currency identification information. When a plurality of currency identification information is input, the identification amount specified from each currency identification information The total amount is specified as the input amount (Sg1).

そして、Sg2のステップに進み、内部カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中のプリペイドカードが存在しない場合には、Sg3のステップに進んで、Sg1のステップにて特定した投入金額を、RAM328bに記憶されている遊技用残額(0円を含む)に加算更新した後、該加算更新した入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDとを含む入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該カードユニット3にて入金された入金金額を更新してSg5のステップに進む一方、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、該Sg6のステップに進んで、Sg1のステップにて特定した投入金額を、受付け中のプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中のプリペイドカードのカードIDとを含むカード入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該プリペイドカードの遊技用残額を更新するとともに、当該カードユニット3にて入金された入金金額を更新してSg5のステップに進む。   Then, the process proceeds to the step of Sg2, and it is determined whether or not there is a prepaid card that is being accepted by the internal card reader / writer 327. If there is no prepaid card that is being accepted, the process proceeds to the step of Sg3. After adding and updating the inserted amount specified in the step to the remaining amount for gaming (including 0 yen) stored in the RAM 328b, the added and updated amount (same as the inserted amount) and the device ID of the card unit 3 are updated. Is sent to the system controller 110 to update the deposit amount received by the card unit 3 managed by the system controller 110 and proceed to the step of Sg5, while the prepaid card being accepted Is present, the process proceeds to the step of Sg6 and the input specified in the step of Sg1 Is added to the game balance specified from the game balance data stored in the prepaid card that is being received, and the game balance data that can specify the new game balance after adding the game balance data To the system controller 110, a card deposit notification including the deposit amount (same as the deposit amount), the device ID of the card unit 3, and the card ID of the prepaid card being accepted is transmitted to the system controller. The remaining amount for gaming of the prepaid card managed at 110 is updated, and the amount of money deposited by the card unit 3 is updated, and the process proceeds to step Sg5.

このカード入金通知の受信に応じてシステムコントローラ110にて実施される遊技用残額の更新処理の処理内容としては、具体的には、受信したカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額に入金金額を加算更新する。   As the processing content of the game remaining amount update process executed by the system controller 110 in response to the receipt of the card payment notification, specifically, the game remaining amount stored in association with the received card ID is used. Update the deposit amount.

そして、Sg5のステップにおいては、残額表示器に表示されている遊技用残額を、RAM328bまたは受付け中のプリペイドカードに更新記憶した加算更新後の新たな遊技用残額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In the step of Sg5, the game remaining amount displayed on the remaining amount indicator is updated and displayed in the RAM 328b or the new game remaining after the addition update stored in the prepaid card being received, and the deposit processing To return to the standby state of Sb2 to Sb7.

尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前の遊技用残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前の遊技用残額が所定金額、例えば1000円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、遊技用残額が不必要に大きくなることで、該大きな遊技用残額のプリペイドカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。   In this embodiment, the deposit process can be carried out without depending on the game balance before the addition update. However, the present invention is not limited to this, and these deposit processes are added. Only when the remaining amount for gaming before renewal becomes a predetermined amount, for example, 1000 yen or less, it can be implemented, and the remaining amount for gaming becomes unnecessarily large, so that the prepaid card of the large remaining amount for gaming is lost. It may be possible to prevent the disadvantages of the player such as the above, and excessive infiltration into the game.

また、前記したSb2〜Sb7の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却タンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb11に進み、図14の返却・発行処理を実施する。   In addition, when the player operates the return button in the standby state of Sb2 to Sb7 described above, a signal from the return tan switch for detecting the operation of the return button by the player is output to the control unit 328. As a result, the control unit 328 determines that the return button is operated in Sb5, proceeds to Sb11, and performs the return / issue process of FIG.

この返却・発行処理においては、図14に示すように、まず、内部カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し(Sf1)、存在する場合には、排出指示を内部カードリーダライタ327に出力することで、該内部カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードを、排出させて返却するとともに(Sf6)、該返却したプリペイドカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知をシステムコントローラ110に送信して、カードIDから特定されるプリペイドカードが返却されたことをシステムコントローラ110に通知する。   In this return / issuance process, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not there is a prepaid card being received by the internal card reader / writer 327 (Sf1). By outputting to the internal card reader / writer 327, the prepaid card being received by the internal card reader / writer 327 is discharged and returned (Sf6), and the card ID of the returned prepaid card and the device of the card unit 3 are returned. A return notification including the ID is transmitted to the system controller 110 to notify the system controller 110 that the prepaid card specified from the card ID has been returned.

一方、内部カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードが存在しない場合には、Sf1からSf2のステップに進み、RAM328bに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額が存在するか否かを判定し、遊技用残額が存在しない場合、つまり、遊技用残額が0円である場合には、該返却・発行処理を終了する一方、遊技用残額が存在する、つまり0円ではない場合には、Sf3のステップに進み、内部カードリーダライタ327の貯留部に貯留されているプリペイドカードを、内部カードリーダライタ327のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するプリペイドカードの記憶データ、具体的にはカードIDを読み出すとともに、RAM328bに記憶されている遊技用残額データを該プリペイドカードに書き込んで、遊技用残額データを更新した後、当該プリペイドカードをカード挿入口309から排出させて、RAM328bに記憶されている遊技用残額データが記憶されたプリペイドカードを遊技者に対して発行する(Sf4)。尚、Sf3のステップにおいて、貯留部に貯留されているプリペイドカードが存在しない場合には、表示部312にエラーを表示して、プリペイドカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口309から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたプリペイドカードを発行に使用する。   On the other hand, if there is no prepaid card being accepted by the internal card reader / writer 327, the process proceeds from step Sf1 to step Sf2, and whether or not there is a game balance specified from the game balance data stored in the RAM 328b. If the game balance does not exist, that is, if the game balance is 0 yen, the return / issue process is terminated, while the game balance exists, that is, it is not 0 yen. In step Sf3, the prepaid card stored in the storage unit of the internal card reader / writer 327 is moved to the reading position of the card slot of the internal card reader / writer 327, and the prepaid card used for the issuance is moved. The stored data, specifically the card ID, is read and the remaining game data stored in the RAM 328b After writing to the prepaid card and updating the game balance data, the prepaid card is ejected from the card insertion slot 309, and the prepaid card storing the game balance data stored in the RAM 328b is sent to the player. (Sf4). In the step of Sf3, if there is no prepaid card stored in the storage unit, an error is displayed on the display unit 312, the prepaid card is inserted, and the card for issuing is issued from the card insertion slot 309. Is inserted, the inserted prepaid card is used for issuing.

そして、Sf5のステップに進み、RAM328bに記憶されている遊技用残額データを「0」に更新するとともに、当該カードユニット3の装置IDと、Sf3のステップにおいて発行するプリペイドカードから読み出したカードIDと、該プリペイドカードに書き込み記憶した遊技用残額データを含む発行通知を、システムコントローラ110に送信することにより、該システムコントローラ110にて、該発行されたプリペイドカードのカードIDと遊技用残額とが管理されるようにすることで、遊技者は、発行されたプリペイドカードに記憶されている遊技用残額を、他のカードユニット3や精算装置20にて使用できるようになる。   Then, the process proceeds to the step of Sf5, the remaining game data stored in the RAM 328b is updated to “0”, the device ID of the card unit 3, the card ID read from the prepaid card issued in the step of Sf3, and The issuance notification including the game balance data written and stored in the prepaid card is transmitted to the system controller 110 so that the system controller 110 manages the card ID of the issued prepaid card and the game balance. By doing so, the player can use the remaining amount for gaming stored in the issued prepaid card in the other card unit 3 and the settlement apparatus 20.

尚、本実施例では、前述の第1使用処理において、プリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなくプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎にプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずにRAM328bの遊技用残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点のRAM328bの遊技用残額データをプリペイドカードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。   In the present embodiment, in the first use process described above, the game balance data stored in the prepaid card is sequentially updated each time the game balance is used for ball rental, so that the game balance can be obtained at the time of return operation. Although the prepaid card is returned without updating the data, the present invention is not limited to this, and the game balance data of the prepaid card is used each time these game balances are used for ball rental. Only the game balance data in the RAM 328b may be updated without updating, and at the time of return, the game balance data in the RAM 328b at that time may be updated and stored as the game balance data of the prepaid card and returned.

次に、Sb6以降の処理を、図9に示す携帯電話機5側で実施される電子マネー使用処理とともに説明する。具体的には、遊技者が携帯電話機5をカードユニット3の電子マネー通信部332(外部カードリーダライタ330)に近接させることにより、携帯電話機5の非接触ICチップ100が、Sb6で送信されるポーリングを受信し(図9のS1)、非接触ICチップ100のデジタル制御部103により図9に示す電子マネー使用処理が実施される。   Next, the processing after Sb6 will be described together with the electronic money use processing performed on the mobile phone 5 side shown in FIG. Specifically, when the player brings the mobile phone 5 close to the electronic money communication unit 332 (external card reader / writer 330) of the card unit 3, the non-contact IC chip 100 of the mobile phone 5 is transmitted at Sb6. The polling is received (S1 in FIG. 9), and the electronic money use processing shown in FIG. 9 is performed by the digital control unit 103 of the non-contact IC chip 100.

また、前記したSb2〜Sb7の待機状態において、Sb6のポーリング送信に応じて、携帯電話機5のICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS2において送信される、各電子マネー会社の電子マネー額を含む特定取引要求を外部カードリーダライタ330が受信した場合には、該受信した特定取引要求が外部カードリーダライタ330から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb7のステップにおいて特定取引要求の受信有りと判断してSb12のステップに進み、受信した特定取引要求に含まれる各電子マネー額(当該電子マネー会社の会社IDを含む)を一時記憶するとともに、Sb13のステップに進んで、受付け中のプリペイドカードまたはRAM328bに遊技用残額が存在するか否かを判定し、遊技用残額が存在しない場合にはSb14のステップに進んで、図15に示す第2貸出処理を実施する一方、遊技用残額が存在する場合にはSb15のステップに進んで、図16に示す第3貸出処理を実施する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb7 described above, in response to polling transmission of Sb6, each electronic money company's transmitted in S2 of the electronic money usage process shown in FIG. When the external card reader / writer 330 receives the specific transaction request including the electronic money amount, the received specific transaction request is output from the external card reader / writer 330 to the control unit 328, so that the control unit 328 has Sb7 In step Sb12, it is determined that the specific transaction request has been received, and the process proceeds to step Sb12. Each electronic money amount (including the company ID of the electronic money company) included in the received specific transaction request is temporarily stored, Proceed to step and the remaining amount for gaming exists in the prepaid card being accepted or RAM If the game balance does not exist, the process proceeds to step Sb14, and the second lending process shown in FIG. 15 is performed. If the game balance exists, the process proceeds to step Sb15. Then, the third lending process shown in FIG. 16 is performed.

この第2貸出処理においては、図15に示すように、Sb12のステップにおいて一時記憶した各電子マネー会社の合計残額、つまり、本実施例1の携帯電話機5であれば、メモリ104に記憶されているJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額が、税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sh1)、該税込単位額となる105円未満である場合には、Sh6のステップに進んで、受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して残額エラーを送信(返信)する。   In this second lending process, as shown in FIG. 15, the total remaining amount of each electronic money company temporarily stored in step Sb12, that is, the mobile phone 5 of the first embodiment, is stored in the memory 104. It is determined whether the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount (Sh1). Advances to the step of Sh6, and transmits (returns) a remaining amount error to the non-contact IC chip 100 of the cellular phone 5 being accepted.

このようにして送信(返信)された残額エラーは、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS16において検知されてS15に進むことにより、制御部55に対してエラー情報(残額不足)を送信することで、JGアプリが自動起動されて表示部56に電子マネーの残額が不足している旨のメッセージが所定時間に亘り表示されるとともに、電子マネー額へのチャージを行う図示しないチャージ用画面が、表示部56に表示されることで、電子マネー額へのチャージを遊技者に促すようになっている。   The remaining amount error transmitted (returned) in this way is detected in S16 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100 and proceeds to S15, whereby error information is sent to the control unit 55. By transmitting (lack of remaining amount), the JG application is automatically activated and a message indicating that the remaining amount of electronic money is insufficient is displayed on the display unit 56 for a predetermined time, and the electronic money amount is charged. A charging screen (not shown) to be performed is displayed on the display unit 56 to prompt the player to charge the electronic money amount.

一方、合計残額が税込単位額となる105円未満でない場合には、Sh2のステップに進んで、該合計残額が第2貸出処理の第2使用金額として設定されている1000円と該第2使用金額に相当する消費税額である50円(税率5%)との合計額である第2税込使用額である1050円以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if the total remaining amount is not less than 105 yen, which is a tax-included unit amount, the process proceeds to the step of Sh2, and the total remaining amount is 1000 yen set as the second usage amount of the second lending process and the second usage It is determined whether or not the consumption tax amount corresponding to the amount is 50 yen (tax rate 5%) and the second tax-included usage amount is 1050 yen or more.

該判定において、合計残額が第2税込使用額である1050円以上である場合には、Sh3のステップに進み、該第2税込使用額である1050円と当該カードユニット3の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   In this determination, if the total remaining amount is 1050 yen or more, which is the second tax-included usage amount, the process proceeds to step Sh3, and includes the second tax-included usage amount, 1050 yen, and the device ID of the card unit 3. The specific transaction information is transmitted (returned) to the non-contact IC chip 100 of the mobile phone 5 that is receiving the specific transaction information.

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる第2税込使用額である1050円が、電子マネー額から減算更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100, and proceeds to S4. The included second tax-included usage amount of 1050 yen is subtracted and updated from the electronic money amount.

具体的には、JG電子マネーの記憶領域104bに記憶されている残金データから特定されるJG電子マネー額が優先使用され、該JG電子マネー額が第2税込使用額である1050円以上存在する場合には、該JG電子マネー額から第2税込使用額である1050円が減算されて、残金データが該減算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新される一方、JG電子マネー額が第2税込使用額である1050円以上存在しない場合には、該JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、第2税込使用額である1050円からJG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   Specifically, the JG electronic money amount specified from the balance data stored in the JG electronic money storage area 104b is preferentially used, and the JG electronic money amount is 1050 yen or more, which is the second tax-included usage amount. In this case, the second tax-included usage amount of 1050 yen is subtracted from the JG electronic money amount, and the balance data is updated to the balance data that can specify the new JG electronic money amount after the subtraction. If the electronic money amount does not exist above the second tax-included usage amount of 1050 yen, the entire amount of the JG electronic money amount is subtracted and the balance data is updated to the balance data indicating “0”. The shortage amount obtained by subtracting the JG electronic money amount from 1050 yen including tax is subtracted from the A company electronic money amount specified from the balance data stored in the storage area 104a of the A company. Te, the balance data is updated a new A's electronic money amount after the subtraction to identifiable balance data.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、S6に進んで、受信した特定取引情報に含まれる装置IDと金額とを対応付けて、JG電子マネーの記憶領域104bの利用履歴データとして記憶する。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then proceeds to S6, where the device ID and the amount included in the received specific transaction information are displayed. Are stored as usage history data in the storage area 104b of JG electronic money.

そしてS7に進み、制御部55に対してJGアプリの起動要求を送信した後、S8に進んで、JG電子マネーの記憶領域104bの使用履歴へのアクセス待ち状態に移行する。   Then, the process proceeds to S7, a request for starting the JG application is transmitted to the control unit 55, and then the process proceeds to S8 to shift to a state of waiting for access to the use history of the storage area 104b of JG electronic money.

このS7において送信されたJGアプリの起動要求の受信に応じて制御部55は、メモリ部60のEEPROMに記憶されているJGアプリを読み出して起動し、該起動したJGアプリに基づいてJG電子マネーの記憶領域104bの利用履歴へアクセスする。具体的に利用履歴へアクセスに際して制御部55は、非接触ICチップ100のディジタル制御部103に、当該JGアプリのアプリIDを含む利用履歴アクセス要求を出力することで、ディジタル制御部103は、該利用履歴のアクセスをS8にて検知してS9に進み、出力されてきたアプリIDが、JG電子マネーの記憶領域104bのアクセス権データに当該アプリIDが記憶されていることを確認することにより、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾する。尚、アプリIDがアクセス権データに記憶されていないときには、利用履歴データへのアクセス(読み出し)は許諾しない。   In response to the reception of the JG application activation request transmitted in S7, the control unit 55 reads and activates the JG application stored in the EEPROM of the memory unit 60, and based on the activated JG application, JG electronic money The access history of the storage area 104b is accessed. Specifically, when accessing the usage history, the control unit 55 outputs a usage history access request including the application ID of the JG application to the digital control unit 103 of the non-contact IC chip 100, so that the digital control unit 103 By detecting the access of the usage history in S8 and proceeding to S9, by confirming that the output application ID is stored in the access right data of the storage area 104b of JG electronic money, Allows access (reading) to usage history data. When the application ID is not stored in the access right data, access (reading) to the usage history data is not permitted.

そして、ディジタル制御部103は、利用履歴データへのアクセス(読み出し)を許諾した後にS10に進んで、制御部55から利用履歴の削除要求の出力待ち状態に移行する。尚、該削除要求の出力は、制御部55が、アクセス許諾された利用履歴をメモリ部60の使用履歴テーブルに格納することで、アクセス許諾された利用履歴へのアクセスの後、すみやかに制御部55から出力される。そして、該削除要求が、制御部55から出力されることに基づいてS11に進んで、該アクセス(読み出し)された利用履歴データを削除した後、S1に戻る。   Then, after permitting access (reading) to the usage history data, the digital control unit 103 proceeds to S10 and shifts from the control unit 55 to an output waiting state for a usage history deletion request. Note that the deletion request is output by the control unit 55 by storing the access history for which access is permitted in the usage history table of the memory unit 60, so that the control unit can promptly access the usage history for which access has been permitted. 55 is output. Then, the process proceeds to S11 based on the output of the deletion request from the control unit 55, deletes the accessed (read) usage history data, and returns to S1.

また、S5のステップにおいて送信された減算更新完了通知の受信は、第2貸出処理のSh4において検知されてSh5のステップに進み、特定取引情報として送信した第2税込使用額である1050円に相当するパチンコ玉数、すなわち第2使用金額として設定されている1000円を4円にて除した玉数である250個の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施するとともに、Sh6のステップに進み、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、第2税込使用額と、使用した電子マネー額の会社IDとを含む貸出完了通知をシステムコントローラ110に送信して、当該カードユニット3にて使用された金額を更新した後、該第2貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In addition, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in step S5 is detected in Sh4 of the second lending process, proceeds to step Sh5, and corresponds to 1050 yen that is the second tax-included usage amount transmitted as the specific transaction information. The number of pachinko balls to be output, that is, 250 payout instructions, which is the number of balls obtained by dividing 1000 yen set as the second usage amount by 4 yen, is output to the corresponding pachinko machine 2 and the number of pachinko balls Is executed, and the process proceeds to step Sh6, which includes the device ID uniquely assigned to the card unit 3, the second tax-included usage amount, and the company ID of the used electronic money amount A lending completion notification is sent to the system controller 110 to update the amount used in the card unit 3, and then the second lending process is terminated and Sb2-Sb Back to the standby state.

一方、Sh2の判定において、合計残額が税込使用額である1050円以上でない場合には、Sh7のステップに進み、合計残額の内、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、合計残額が700円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる6倍に該当する630円を特定し、該特定した金額である630円と当該カードユニット3の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する(Sh8)。   On the other hand, if it is determined in Sh2 that the total remaining amount is not 1050 yen or more, which is a tax-included usage amount, the process proceeds to step Sh7, and the maximum amount of the total remaining amount is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount. For example, if the total remaining amount is 700 yen, specify 630 yen corresponding to 6 times that is the largest amount with an integral multiple of 105 yen that is a tax-included unit amount, and the specified amount is 630 yen The specific transaction information including the device ID of the card unit 3 is transmitted (returned) to the non-contact IC chip 100 of the mobile phone 5 that is receiving (Sh8).

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる金額である630円が、電子マネー額から減算更新される。具体的には、JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、受信した特定取引情報に含まれる金額である630円からJG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 and proceeds to S4, so that the amount of 630 yen included in the received specific transaction information is The electronic money is subtracted and updated. Specifically, the entire amount of JG electronic money is subtracted, and the balance data is updated to balance data indicating “0”, and the amount of JG electronic money from 630 yen that is included in the received specific transaction information. Is subtracted from the A-company electronic money amount specified from the balance data stored in the storage area 104a of the A company, and the balance data specifies a new A-company electronic money amount after the subtraction. Updated to possible balance data.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、前述のS6〜S11の処理を実施する。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then performs the above-described processing of S6 to S11.

このように、S5において送信された減算更新完了通知の受信は、第2貸出処理のSh4において検知されてSh5のステップに進み、特定取引情報として送信した金額である630円に相当するパチンコ玉数、すなわち消費税額である30円を除いた600円を4円にて除した玉数である150個の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施するとともに、Sh6のステップに進み、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、Sh7のステップにて特定した金額(630円)と、使用した電子マネー額の会社IDとを含む貸出完了通知を送信して、当該カードユニット3にて使用された金額を更新した後、該第2貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this way, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in S5 is detected in Sh4 of the second lending process, proceeds to the step of Sh5, and the number of pachinko balls corresponding to 630 yen that is the amount transmitted as the specific transaction information That is, a payout instruction of 150 balls, which is the number of balls obtained by dividing 600 yen excluding the consumption tax amount of 30 yen by 4 yen, is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls. While executing the ball lending process, the process proceeds to the step of Sh6, the device ID uniquely given to the card unit 3, the amount specified at the step of Sh7 (630 yen), and the company ID of the amount of electronic money used Is transmitted, and the amount used in the card unit 3 is updated. Then, the second lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

つまり、本実施例1の第2貸出処理においては、電子マネー額となるJG電子マネー額並びにA社電子マネー額を特定可能な情報となる残額データが記録された携帯電話機5(電子マネー記録媒体)を受付けて、該受付けた携帯電話機5の記録情報から特定される電子マネー額の少なくとも一部を、対応するパチンコ機2における遊技に使用させる、すなわち玉貸するとともに、該玉貸により遊技に使用される第2使用金額である1000円と該第2使用金額に対応する消費税額である50円との合計額である第2税込使用額となる1050円を、前記電子マネー額から減算更新するための特定取引情報の送信を含む処理を実施しており、該第2貸出処理が本発明の請求項1における第2使用処理に該当し、該第2貸出処理を実施する制御ユニット328によって、本発明における第2使用処理手段が形成されている。   That is, in the second lending process of the first embodiment, the cellular phone 5 (electronic money recording medium) in which the JG electronic money amount as the electronic money amount and the remaining amount data as information for specifying the A company electronic money amount are recorded. ), And at least a part of the electronic money amount specified from the received record information of the mobile phone 5 is used for the game in the corresponding pachinko machine 2, that is, lends the ball and makes the game by lending the ball. Subtracts and updates 1050 yen, which is the total of the second usage amount of 1000 yen used and the consumption tax amount of 50 yen corresponding to the second usage amount, which is the second usage amount including tax, from the electronic money amount. The second lending process corresponds to the second use process in claim 1 of the present invention, and the control unit for performing the second lending process is executed. By Tsu DOO 328, second use processing means in the present invention are formed.

次に、本実施例における第3貸出処理においては、図16に示すように、Sb12のステップにおいて一時記憶した各電子マネー会社の合計残額、つまり、本実施例の携帯電話機5であれば、メモリ104に記憶されているJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額、つまり、受付け中のプリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額との合計額が、税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sj1)、該合計額が税込単位額となる105円未満である場合には、Sj15のステップに進んで、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額を含む返金処理要求を、受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   Next, in the third lending process in the present embodiment, as shown in FIG. 16, the total remaining amount of each electronic money company temporarily stored in step Sb12, that is, the mobile phone 5 of the present embodiment, the memory 104. The total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount stored in 104, and the remaining game amount displayed on the remaining amount indicator at that time, that is, the game remaining in the prepaid card being accepted It is determined whether or not the total amount of the remaining amount for game or the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is less than 105 yen which is a unit amount including tax (Sj1), and the total amount is less than 105 yen which is a unit amount including tax If it is, the process proceeds to step Sj15, and the non-contact of the mobile phone 5 that is accepting the refund processing request including the game balance displayed on the balance display at that time Send (reply) to to the C-chip 100.

このようにして送信(返信)された返金処理要求は、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS12において検知されてS13に進むことにより、JG電子マネーの記憶領域104bの残額データにより特定されるJG電子マネー額に、受信した返金処理要求に含まれる金額(残額表示器に表示されている遊技用残額)が加算されて、残金データが該加算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   The refund processing request transmitted (returned) in this way is detected in S12 of the electronic money use processing shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) and proceeds to S13. The amount included in the received refund processing request (the balance for game displayed on the balance display) is added to the amount of JG electronic money specified by the balance data in the storage area 104b of the electronic money, and the balance data is The new JG electronic money amount after the addition is updated to the balance data that can be specified.

そして、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、S14のステップに進んで加算更新完了通知を送信した後、S15に進むことにより、制御部55に対してエラー情報(残額不足)を送信することで、JGアプリが自動起動されて表示部56に電子マネーの残額が不足している旨のメッセージが所定時間に亘り表示されるとともに、電子マネー額へのチャージを行う図示しないチャージ用画面が、表示部56に表示されることで、電子マネー額へのチャージを遊技者に促すようになっている。   Then, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) proceeds to step S14 and transmits an addition update completion notification, and then proceeds to S15 to transmit error information (insufficient balance) to the control unit 55. As a result, the JG application is automatically started and a message indicating that the remaining amount of electronic money is insufficient is displayed on the display unit 56 for a predetermined time, and a charging screen (not shown) for charging the electronic money amount is displayed. However, by displaying on the display unit 56, the player is prompted to charge the electronic money amount.

そして、S14のステップにおいて送信された加算更新完了通知の受信が、第3貸出処理のSj16のステップにおいて検知されることに基づいて、Sj17のステップに進み、プリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額を0に減算更新するとともに、残額表示器に表示されている金額を0に減算更新し(Sj18)、当該カードユニット3の装置IDと、返金した金額と、返金対象としたJG電子マネー額の会社IDと、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には該プリペイドカードのカードIDとを含む返金完了通知をシステムコントローラ110に対して送信して(Sj19)、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額を更新するとともに、当該カードユニット3にて返金された金額を更新した後、Sj13のステップに進む。尚、所定時間内に加算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   Then, based on the fact that the reception of the addition update completion notification transmitted in the step of S14 is detected in the step of Sj16 of the third lending process, the process proceeds to the step of Sj17 and the remaining game amount remaining in the prepaid card Alternatively, the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is updated by subtracting 0, and the amount displayed on the remaining amount display is updated by subtracting 0 (Sj18), and the device ID of the card unit 3 and the refunded amount Then, when there is a company ID of the JG electronic money amount to be refunded and a prepaid card being accepted, a refund completion notice including the card ID of the prepaid card is transmitted to the system controller 110 (Sj19) When the remaining amount for gaming stored in association with the card ID is updated in the system controller 110 Moni, after updating the amount of money refunded by the card unit 3, the process proceeds to step SJ13. If the addition update completion notification is not received within a predetermined time, although not shown, it is recognized as the occurrence of a communication error, and the occurrence of the error is displayed on the display unit 312 and notified.

このSj13のステップにおいては、受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、当該プリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収した後(Sj14)、該第3貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this step of Sj13, it is determined whether or not there is a prepaid card that is being accepted. (Sj14), the third lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

一方、合計額が税込単位額となる105円未満でない場合、すなわち、合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sj2のステップに進んで、一時記憶したJG電子マネー額と、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額(プリペイドカードまたはRAM328bに残存している遊技用残額)との合計額が、該第3貸出処理の第3使用金額として設定されている1000円と該第3使用金額に相当する消費税額である50円(税率5%)との合計である第3税込使用額となる1050円以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if the total amount is not less than 105 yen that is the tax-included unit amount, that is, if the total amount is 105 yen or more that is the tax-included unit amount, the process proceeds to step Sj2, and the temporarily stored JG electronic money amount is The total amount of the remaining amount for gaming (the remaining amount for gaming remaining in the prepaid card or RAM 328b) displayed on the remaining amount indicator at that time is set as the third usage amount of the third lending process. It is determined whether or not it is 1050 yen or more, which is the third tax-included use amount, which is the sum of 1000 yen and the consumption tax amount 50 yen (tax rate 5%) corresponding to the third use amount.

該判定において、合計額が第3税込使用額である1050円以上である場合には、Sj8のステップに進み、該第3税込使用額である1050円から遊技用残額(プリペイドカードまたはRAM328bに残存している遊技用残額)を減算して電子マネー使用額を特定した後、Sj5のステップに進む。   In this determination, if the total amount is 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount, the process proceeds to step Sj8, and the remaining amount for gaming (remaining in the prepaid card or RAM 328b) from the third tax-included usage amount 1050 yen. The remaining amount for gaming) is subtracted to specify the amount of electronic money used, and the process proceeds to step Sj5.

また、Sj2の判定においてJG電子マネー額と、その時点における遊技用残額との合計額が第3税込使用額である1050円以上でない場合には、Sj3のステップに進み、該合計額が税込単位額となる105円以上であるか否かを判定し、該合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sj9のステップに進んで、該合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、JG電子マネー額が700円で、遊技用残額が55円であって、合計額が755円であれば、735円を最大の金額として特定し、該特定した735円から遊技用残額である55円を差し引いた680円を電子マネー使用額として特定した後、Sj5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming at that time is not 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount in the determination of Sj2, the process proceeds to the step of Sj3, and the total amount includes the tax-inclusive unit. It is determined whether or not the total amount is 105 yen or more, and if the total amount is 105 yen or more that includes the tax-included unit amount, the process proceeds to step Sj9, and within the range of the total amount, the tax-included unit If the amount is an integral multiple of 105 yen, the maximum amount, for example, if the JG electronic money amount is 700 yen, the remaining amount for gaming is 55 yen, and the total amount is 755 yen, then the maximum amount is 735 yen After specifying 680 yen as the amount of electronic money used by subtracting 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from the specified 735 yen, the process proceeds to step Sj5.

また、JG電子マネー額と、その時点における遊技用残額との合計額が税込単位額となる105円以上でない場合には、Sj3からSj4のステップに進み、Sj1のステップにて算出したJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と遊技用残額との合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額であって、第3税込使用額である1050円を上限とする最大の金額、例えば、JG電子マネー額が40円であり、A社電子マネー額が350円であって、遊技用残額が55円である場合であれば、これらの合計額である445円範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる420円を特定し、該特定した420円から遊技用残額である55円を差し引いた365円を電子マネー使用額として特定した後、Sj5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the remaining game amount at that time is not 105 yen or more, which is a tax-included unit amount, the process proceeds from step Sj3 to step Sj4, and the JG electronic money calculated in step Sj1. Within the range of the total amount of the total amount of the amount and the A company's electronic money amount and the remaining amount for gaming, an amount that is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and the third tax-included amount of 1050 yen If the maximum amount, for example, the JG electronic money amount is 40 yen, the A company electronic money amount is 350 yen, and the game balance is 55 yen, it is the total amount of these. Within the range of 445 yen, specify the maximum amount of 420 yen, which is an integer multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and subtract 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from the specified 420 yen to obtain 365 yen as an electronic As the amount of money used After was boss, the process proceeds to step of Sj5.

そして、Sj5のステップにおいては、Sj4、Sj8、Sj9のステップにて特定した電子マネー使用額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   In the step of Sj5, the non-contact IC chip of the mobile phone 5 that is receiving specific transaction information including the electronic money usage amount specified in the steps of Sj4, Sj8, and Sj9 and the device ID of the card unit 3 Send (reply) to 100.

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる電子マネー使用額が、電子マネー額から減算更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100, and proceeds to S4. The included electronic money usage amount is subtracted and updated from the electronic money amount.

具体的には、Sj8並びにSj9にて特定された電子マネー使用額の場合には、JG電子マネーの記憶領域104bに記憶されている残金データから特定されるJG電子マネー額から電子マネー使用額が減算されて、残金データが該減算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新され、Sj4にて特定された電子マネー使用額の場合には、JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、電子マネー使用額から該JG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   Specifically, in the case of the electronic money usage amount specified in Sj8 and Sj9, the electronic money usage amount is calculated from the JG electronic money amount specified from the balance data stored in the storage area 104b of JG electronic money. Subtracted and the balance data is updated to the balance data that can specify the new JG electronic money amount after the subtraction. In the case of the electronic money usage amount specified in Sj4, the entire amount of the JG electronic money amount is subtracted. Then, the balance data is updated to the balance data indicating “0”, and the shortage amount obtained by subtracting the JG electronic money amount from the amount of electronic money used is calculated from the balance data stored in the storage area 104a of the company A. Subtracted from the specified A company electronic money amount, the balance data is updated to the balance data that can specify the new A company electronic money amount after the subtraction.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、前述のS6〜S11の処理を実施する。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then performs the above-described processing of S6 to S11.

こようにして、S5のステップにおいて送信された減算更新完了通知の受信は、第3貸出処理のSj6において検知されてSj7のステップに進み、特定取引情報として送信した電子マネー使用額、つまり、Sj4、Sj8、Sj9のステップにて特定した電子マネー使用額の算出元とした金額に相当するパチンコ玉数、すなわち、Sj8の電子マネー使用額であれば第3税込使用額である1050に相当するパチンコ玉数(250個)、Sj9の電子マネー使用額であれば、該Sj9にて特定した金額である735円に相当するパチンコ玉数(175個)、Sj4の電子マネー使用額であれば、該Sj4にて特定した金額である420円に相当するパチンコ玉数(100個)の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、Sj10のステップに進み、プリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額を0に減算更新するとともに、残額表示器に表示されている金額を0に減算更新し(Sj11)、当該カードユニット3の装置IDと、Sj7の玉貸処理に使用した税込み金額と、使用した電子マネー額の会社IDと、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には該プリペイドカードのカードIDとを含む貸出完了通知をシステムコントローラ110に対して送信して、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額を更新するとともに、当該カードユニット3にて使用された金額を更新した後、Sj13のステップに進む。尚、所定時間内に減算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   In this way, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in step S5 is detected in Sj6 of the third lending process and proceeds to step Sj7, and the electronic money usage amount transmitted as specific transaction information, that is, Sj4 , The number of pachinko balls corresponding to the amount used as the calculation source of the electronic money usage specified in the steps Sj8, Sj9, that is, the pachinko equivalent to 1050 that is the third tax-included usage if the electronic money usage is Sj8 If the number of balls (250) and the amount of electronic money used in Sj9, the number of pachinko balls (175) corresponding to the amount of 735 yen specified in Sj9, the amount of electronic money used in Sj4, A payout instruction for the number of pachinko balls (100) corresponding to 420 yen, which is the amount specified in Sj4, is output to the corresponding pachinko machine 2 to output the pachinko After executing the ball lending process for paying out the number of balls, the process proceeds to step Sj10, and the remaining amount for gaming remaining in the prepaid card or the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is subtracted and updated to 0, and the remaining amount is displayed. The amount displayed on the container is subtracted and updated to 0 (Sj11), and the device ID of the card unit 3, the tax-included amount used for the ball rental processing of Sj7, and the company ID of the used electronic money amount are being accepted. If a prepaid card exists, a lending completion notification including the card ID of the prepaid card is transmitted to the system controller 110, and the remaining balance for gaming stored in the system controller 110 in association with the card ID And the amount used in the card unit 3 is updated, and then the process proceeds to step Sj13. If no subtraction update completion notification is received within a predetermined time, although not shown, it is recognized that a communication error has occurred, and the occurrence of the error is displayed on the display unit 312 and notified.

このSj13のステップにおいては、受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、当該プリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収した後(Sj14)、該第3貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this step of Sj13, it is determined whether or not there is a prepaid card that is being accepted. (Sj14), the third lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

つまり、本実施例1の第3貸出処理においては、遊技用残額が残存するときに、電子マネー記録媒体となる携帯電話機5を受付けることに基づいて、遊技に使用される第3使用金額である1000円と該第3使用金額に対応する消費税額である50円との合計額である第3税込使用額となる1050円から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、前記第3使用金額を対応するパチンコ機2における遊技に玉貸を実施して使用させ、該遊技用残額を減算更新するとともに、前記電子マネー額から前記特定した電子マネー使用額を減算更新するための特定取引情報の送信を含む処理を実施しており、該第3貸出処理が本発明の請求項1における第3使用処理に該当し、該第3貸出処理を実施する制御ユニット328によって、本発明における第3使用処理手段が形成されている。   That is, in the third lending process of the first embodiment, when the remaining amount for gaming remains, it is the third usage amount used for gaming based on accepting the mobile phone 5 as an electronic money recording medium. The electronic money usage amount is determined by subtracting the gaming balance from 1050 yen, which is the third tax-included usage amount, which is the total amount of 1000 yen and the consumption tax amount corresponding to the third usage amount of 50 yen, 3. Specify the amount of money used for the game in the corresponding pachinko machine 2 by lending and using it, subtracting and updating the remaining amount for gaming, and subtracting and updating the specified amount of electronic money used from the amount of electronic money The third lending process corresponds to the third usage process according to claim 1 of the present invention, and the control unit 328 that performs the third lending process performs the process including the transmission of transaction information. The third use processing means are formed in.

以下、図17に示す、より具体的な場合を例にとり、本実施例1を説明すると、本実施例1のカードユニット3においては、図17(a)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用された後、さらに貸出ボタンを操作することで第1貸出処理が実施されて420円を玉貸に使用することによって、遊技用残額が1000円から55円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3に受付けさせることで、前述の第3貸出処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として55円が存在することにより、該第3貸出処理に設定されている第3税込使用額である1050円から該遊技用残額である55円を差し引いた995円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4005円に更新されるとともに、遊技用残額である55円が0に減算更新され、1050円に相当する250玉の貸出が実施されるようになるので、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。尚、JG電子マネー額の残額が4005円となった携帯電話機5を、再度電子マネー通信部332に近接させた場合には、前述の第2貸出処理が実施されることで、該第2貸出処理に設定されている第2税込使用額である1050円に相当する250玉の玉貸が実施されるとともに、4005円から1050円が減算された2955円にJG電子マネー額の残額が減算更新される。   Hereinafter, the present embodiment 1 will be described by taking a more specific case shown in FIG. 17 as an example. In the card unit 3 of the present embodiment 1, as shown in FIG. After depositing 1000 yen in the above-described deposit process to the RAM 328b or inserting a prepaid card with a game balance of 1000 yen, the player operates the lending button to perform the first lending process. By doing so, after the 525 yen, which is the first tax-included usage amount set for the first lending process, is used for ball lending, the first lending process is further performed by operating the lending button, and 420 yen Is used for ball lending, and after the remaining amount for gaming is changed from 1000 yen to 55 yen, the mobile phone 5 in which 5000 yen remains as JG electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the Carrying The third lending process described above is performed by causing the card unit 3 to accept the telephone unit 5, and when the mobile phone 5 is received, the remaining amount for gaming is 55 yen, so that the third lending process is set. 995 yen obtained by subtracting 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from 1050 yen, which is the third tax-included usage amount, is specified as the electronic money usage amount, and is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 that is being accepted 5000 The remaining amount of JG electronic money is updated to 4005 yen by subtracting from the yen, and the remaining 55 yen for gaming is subtracted and updated to 0, so that 250 balls equivalent to 1050 yen are lent out. Thus, the remaining 55 yen for gaming can be processed without paying the player with small change. When the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 4005 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 again, the second lending process described above is performed, so that the second lending A loan of 250 balls equivalent to 1050 yen, which is the second tax-included usage amount set for processing, is implemented, and the remaining amount of JG electronic money is subtracted and updated to 2,955 yen, which is 1050 yen subtracted from 4005 yen Is done.

また、本実施例1のカードユニット3においては、図17(b)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用されて、遊技用残額が475円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3に受付けさせることで、前述の第3貸出処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として475円が存在することにより、該第3貸出処理に設定されている第3税込使用額である1050円から該遊技用残額である475円を差し引いた575円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4425円に更新されるとともに、遊技用残額である475円が0に減算更新され、1050円に相当する250玉の貸出が実施されるようになるので、端数となる55円の遊技用残額が残ることがなく、よって、これら端数金額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。尚、JG電子マネー額の残額が4425円となった携帯電話機5を、再度電子マネー通信部332に近接させた場合には、前述の第2貸出処理が実施されることで、該第2貸出処理に設定されている第2税込使用額である1050円に相当する250玉の玉貸が実施されるとともに、4425円から1050円が減算された3375円にJG電子マネー額の残額が減算更新される。   Also, in the card unit 3 of the first embodiment, as shown in FIG. 17B, 1000 yen is deposited in the above-described deposit process or the remaining amount for gaming in the RAM 328b serving as the recording medium of the present invention. After the player inserts a prepaid card of 1000 yen, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, so that the first tax-included usage amount 525 set in the first lending process is set. After the yen is used for ball lending and the remaining balance for gaming reaches 475 yen, the mobile phone 5 in which 5000 yen remains as the JG electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 Is received by the card unit 3, and the third lending process described above is performed, and when the mobile phone 5 is received, the remaining amount for gaming is 475 yen, so that the third lending process 575 yen obtained by subtracting 475 yen, which is the remaining amount for gaming, from 1050 yen, which is the third usage fee including tax, is specified as the electronic money usage amount, and is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 that is being accepted. Subtracted from a certain 5000 yen, the remaining amount of JG electronic money is updated to 4425 yen, and the remaining 475 yen for gaming is deducted and updated to 0, and 250 balls equivalent to 1050 yen are lent out. As a result, there is no remaining 55 yen game remaining as a fraction, so that these fractional amounts can be processed without paying the player in small changes. When the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 4425 yen is again brought close to the electronic money communication unit 332, the second lending process described above is performed, whereby the second lending A loan of 250 balls equivalent to 1050 yen, which is the second tax-included usage amount set for processing, will be implemented, and the remaining amount of JG electronic money will be deducted and updated to 3375 yen, which is 1050 yen subtracted from 4425 yen Is done.

また、JG電子マネー額の残額が、少なくなった場合における処理状況としては、図17(c)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として700円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額の残額である700円との合計額である755円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる735円が使用可能額として特定され、735円に相当する175玉の玉貸が実施されるとともに、該735円から遊技用残額である55円を差し引いた680円が電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である700円から減算されて、JG電子マネー額の残額が20円に更新されるとともに、遊技用残額である55円が0に減算更新されることで、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, as a processing state when the remaining amount of the JG electronic money is reduced, as shown in FIG. 17C, in the situation where the remaining amount for gaming becomes 55 yen by the first use processing, the JG electronic money If the mobile phone 5 with a remaining 700 yen is placed close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 to execute the third lending process, Within the range of 755 yen, which is the total of the remaining amount of 55 yen and 700 yen, which is the remaining amount of JG electronic money, 735 yen, which is the largest integral number of 105 yen including tax, is used 175 balls equivalent to 735 yen are implemented as the possible amount, and 680 yen is determined as the amount of electronic money used by subtracting 55 yen that is the remaining amount for gaming from 735 yen The remaining amount of JG electronic money is updated to 20 yen by subtracting from 700 yen which is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted, and 55 yen which is the remaining amount for gaming is subtracted to 0 and updated. As a result, the remaining 55 yen for gaming can be processed without paying the player with small change.

つまり、本実施例1の第3貸出処理において制御ユニット328は、JG電子マネー額と遊技用残額との合計額が、第3税込使用額である1050円に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、所定の使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定する。   That is, in the third lending process of the first embodiment, when the total amount of the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming is less than 1050 yen that is the third tax-included usage amount, the range of the total amount Based on an amount that is an integral multiple of 105 yen, which is the total amount of tax-included unit amount that is the total amount of 100 yen that is the predetermined use unit amount and 5 yen that is the consumption tax corresponding to the use unit amount Specify the amount of electronic money used.

また、JG電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図17(d)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として40円が残存するとともに、A社電子マネー額として350円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である445円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる420円が使用可能額として特定され、該420円に相当する100玉の玉貸が実施されるともに、該420円から遊技用残額である55円を差し引いた365円が電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である40円の全額が減算されて残額が0に更新されるとともに、365円からJG電子マネー額である40円を減じた不足額である325円が、A社電子マネー額の残額である350円から減算されて残額が25円に更新されることで、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   In addition, as a processing situation when the remaining amount of JG electronic money is further reduced, as shown in FIG. 17D, in the situation where the gaming balance is 55 yen by the first use processing, The mobile phone 5 in which 40 yen remains as the money amount and 350 yen as the electronic money amount of Company A remains close to the above-described electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 to When the third lending process is executed, the unit price including tax is 105 yen within the range of 445 yen which is the total amount of the game remaining amount of 55 yen and the JG electronic money amount and the A company electronic money amount. A maximum of 420 yen, which is an integer multiple of the yen, is specified as an available amount, and a lending of 100 balls equivalent to the 420 yen is implemented, and from the 420 yen, 55 yen that is the remaining amount for gaming is used. The subtracted 365 yen is specified as the amount of electronic money used, the total amount of 40 yen that is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted is subtracted and the remaining amount is updated to 0, and from 365 yen to JG Electronics The shortage amount of 325 yen, which is the amount of money reduced by 40 yen, is subtracted from 350 yen, which is the remaining amount of Company A's electronic money amount, and the remaining amount is updated to 25 yen, so that the remaining amount for gaming is 55 yen Can be processed without paying the player with small change.

また、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図17(e)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として30円が残存するとともに、A社電子マネー額として10円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である95円が税込単位額である105円に満たないので、遊技用残額である55円がJG電子マネー額である30円に加算されて85円の残額に更新されるとともに、遊技用残額が0に減算更新されることで、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   In the case where the remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount is further reduced, as shown in FIG. 17E, the remaining amount for gaming becomes 55 yen by the first use processing. In this situation, the mobile phone 5 in which 30 yen remains as the JG electronic money amount and 10 yen remains as the A company electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is placed in the card unit. 3 and the third lending process described above is implemented, the remaining amount for gaming is 55 yen, the total amount of JG electronic money amount and A company electronic money amount is 95 yen including tax Since it is less than 105 yen, the remaining 55 yen for gaming is added to 30 yen, which is the JG electronic money amount, and updated to 85 remaining, and the gaming remaining is deducted to 0. In, so that can be processed without having to pay out to the player 55 yen, the balance for a game at the coin.

つまり、本実施例1の第3貸出処理のSj15〜Sj19において制御ユニット328は、JG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と遊技用残額との合計額が、所定の使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額となる105円に満たないときには、該遊技用残額をJG電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新しており、該Sj15〜Sj19によって本発明の請求項3における遊技用残額精算処理が形成されている。   That is, in Sj15 to Sj19 of the third lending process of the first embodiment, the control unit 328 determines that the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the gaming remaining amount is a predetermined usage unit amount. When the total amount of the game tax is less than 105 yen, which is the total amount of 100 yen and the consumption tax amount corresponding to the used unit amount of 5 yen, the remaining amount for gaming is added to the JG electronic money amount and updated. The game balance is subtracted and updated, and the game balance adjustment process according to claim 3 of the present invention is formed by Sj15 to Sj19.

以上、本実施例1によれば、第3貸出処理(第3使用処理)を実施することにより、遊技に使用できない端数額となる第1税込使用額である525円未満の遊技用残額が記録媒体であるプリペイドカードに残存することがなくなるので、大量の小銭の準備や、小銭を精算装置20に補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。   As described above, according to the first embodiment, by performing the third lending process (third use process), the game remaining amount of less than 525 yen, which is the first tax-included use amount that becomes a fractional amount that cannot be used for the game, is recorded. Since it does not remain on the prepaid card as a medium, it is possible to reduce the labor on the side of the game hall such as preparing a large amount of coins and replenishing the checkout device 20 and reducing the troublesomeness of handling these coins. This can improve the convenience of the player.

また、本実施例1によれば、JG電子マネー額が少なくなって、該JG電子マネー額とその時点において残額表示器に表示されている遊技用残額との合計額が、第3税込使用額である1050円に満たない場合においても、第3貸出処理としてSj9のステップを有することにより、合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額に基づく電子マネー使用額が特定されるようになるので、電子マネー額が少なくなったときにおいても、該少なくなった電子マネー額を第3使用処理に使用できるので、小銭の準備や補充等の手間をより一層低減できるばかりか、遊技者の利便性もより一層向上できる。   Also, according to the first embodiment, the amount of JG electronic money is reduced, and the total amount of the amount of JG electronic money and the remaining game amount displayed on the balance indicator at that time is the third tax-included usage amount. Even if it is less than 1050 yen, the Sj9 step is included in the third lending process, so that the electronic money based on the maximum amount within the total amount is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount. Since the amount of money used is specified, even when the amount of electronic money is reduced, the reduced amount of electronic money can be used for the third usage process. Not only can this be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

また、本実施例1によれば、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額とその時点において残額表示器に表示されている遊技用残額との合計額が、税込単位額となる105円に満たない場合で、これら税込単位額未満の端数となる遊技用残額を玉貸によって処理できない場合においても、該第3貸出処理として、本発明における遊技用残額精算処理に該当するSj15〜Sj19のステップを有することにより、これら端数となる遊技用残額が、JG電子マネー額に加算更新されるとともに遊技用残額が0に減算更新されるので、これら端数となる遊技用残額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。   Further, according to the first embodiment, the total amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the remaining game amount displayed on the remaining amount indicator at that time is less than 105 yen that is a unit amount including tax. In the case where the remaining balance for gaming that is a fraction less than these tax-included unit amounts cannot be processed by ball lending, the steps Sj15 to Sj19 corresponding to the remaining balance settlement for gaming in the present invention are performed as the third lending processing. As a result, the remaining balance for gaming is updated by adding to the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming is decremented and updated to 0, so that the remaining balance for gaming can be reduced without paying out coins. Since it can be processed, it is possible not only to further reduce the trouble of preparing and replenishing coins, but also to improve the convenience of the player.

次に、本発明の請求項4に対応する本実施例2のカードユニット3’に関して、図18を参照して以下に説明する。尚、本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、第3貸出処理において、遊技用残額が第3税込使用額以下であるときには、該第3税込使用額以下の遊技用残額の全額を玉貸に使用して遊技用残額を0としているのに対し、本実施例2のカードユニット3’においては、遊技用残額を税込単位額である105円にて除算したときの端数額を特定して、該端数額とJG電子マネー額やA社電子マネー額を用いて玉貸を行うことで、新たな遊技用残額が端数額を含まない金額となる点であり、これらの特徴となる処理以外の構成等は、前記実施例1のカードユニット3と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分となる処理内容について以下に説明する。   Next, a card unit 3 'according to the second embodiment corresponding to claim 4 of the present invention will be described below with reference to FIG. In addition, as a feature of the second embodiment, in the first embodiment, in the third lending process, when the remaining game amount is less than or equal to the third tax-included usage amount, While the entire amount is used for ball lending and the game balance is set to 0, in the card unit 3 ′ of the second embodiment, the game balance is divided by 105 yen, which is a tax-included unit amount. These are the points that the new game balance becomes an amount that does not include the fractional amount by lending the ball using the fractional amount and the JG electronic money amount or the A company electronic money amount. Since the configuration other than the processing is the same as that of the card unit 3 of the first embodiment, the description of the same part is omitted, and the second embodiment is a change from the first embodiment. The processing content that is a characteristic part of will be described below.

本実施例2の制御ユニット328も、実施例1の制御ユニット328と同様に、図10に示す通常処理を実施することで、プリペイドカードの受付けが検知された場合には図11のカード受付け処理が、貸出ボタンの操作が検知された場合には図12の第1貸出処理が、貨幣(現金)の受付け(投入)が検知された場合には図13の入金処理が、返却ボタンの操作が検知された場合には図14の返却・発行処理が、遊技用残額が存在しない状況下で携帯電話機5の受付けに基づく特定取引要求を受信した場合には図15の第2貸出処理が、遊技用残額が存在する状況下で携帯電話機5の受付けに基づく特定取引要求を受信した場合には図18の第3貸出処理が実施される。   Similarly to the control unit 328 of the first embodiment, the control unit 328 of the second embodiment also performs the normal processing shown in FIG. 10, so that when the acceptance of a prepaid card is detected, the card acceptance processing of FIG. 11. However, when the operation of the lending button is detected, the first lending process of FIG. 12 is performed. When the acceptance (injection) of money (cash) is detected, the depositing process of FIG. 13 is performed, and the operation of the return button is performed. If detected, the return / issuance process of FIG. 14 receives a specific transaction request based on acceptance of the mobile phone 5 in a situation where there is no game balance, and the second lending process of FIG. When a specific transaction request based on acceptance of the mobile phone 5 is received in a situation where there is a balance for use, the third lending process of FIG. 18 is performed.

尚、前記実施例1の第1貸出処理における使用金額玉貸処理においては、第1税込使用額である525円を一度に遊技用残額から減算しているが、本実施例2の第1貸出処理における使用金額玉貸処理においては、これら遊技用残額からの減算を、使用単位額となる100円に相当する25玉の払出指示を対応するパチンコ機2に対して出力する毎に、該使用単位額に対応する税込単位額となる105円を減算する処理を、525円に該当する回数である5回繰り返すことにより実施する。   In addition, in the used amount ball lending process in the first lending process of the first embodiment, 525 yen, which is the first tax-included used amount, is subtracted from the remaining amount for gaming at a time, but the first lending in the second embodiment. In the used amount ball lending process in the processing, every time a subtraction from the remaining amount for gaming is output to the corresponding pachinko machine 2 with a payout instruction of 25 balls corresponding to 100 yen as the used unit amount, The process of subtracting 105 yen, which is a tax-included unit amount corresponding to the unit amount, is performed by repeating the process 5 times, which is the number corresponding to 525 yen.

また同様に、前記実施例1の第1貸出処理における表示金額玉貸処理においても、残額表示器に表示されている遊技用残額の内、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円を一度に遊技用残額から減算しているが、本実施例2の第1貸出処理における表示金額玉貸処理においては、これら遊技用残額からの減算を、使用単位額となる100円に相当する25玉の払出指示を対応するパチンコ機2に対して出力する毎に、該使用単位額に対応する税込単位額となる105円を減算する処理を、420円に該当する回数である4回繰り返すことにより実施する。   Similarly, in the display amount ball lending process in the first lending process of the first embodiment, the maximum amount is an integral multiple of 105 yen, which is a unit amount including tax, of the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount display. For example, if the remaining amount for gaming is 475 yen, 420 yen corresponding to the maximum amount of 4 times the maximum amount of 105 yen including tax is subtracted from the remaining amount for gaming at once. However, in the display amount ball lending process in the first lending process of the second embodiment, the subtraction from the remaining amount for gaming is a pachinko machine 2 corresponding to a payout instruction of 25 balls corresponding to 100 yen as the unit amount used. Each time the data is output, the process of subtracting 105 yen, which is a tax-included unit amount corresponding to the unit amount used, is repeated 4 times, which is a number corresponding to 420 yen.

つまり、本実施例2の第1使用処理においては、遊技用残額のうち、所定の使用単位額となる100円を対応するパチンコ機2における遊技に使用させるとともに、使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)を、遊技用残額から減算更新しており、本実施例2の第1使用処理を実施する制御ユニット328によって本発明の請求項4における第1使用処理手段が形成されている。   That is, in the first usage process of the second embodiment, among the remaining amount for gaming, 100 yen, which is a predetermined usage unit amount, is used for games in the corresponding pachinko machine 2, and the usage unit amount (100 yen) The total amount of 105 yen (unit amount including tax), which is the total amount of 5 yen that is the consumption tax amount corresponding to the unit amount used, is subtracted and updated from the remaining amount for gaming, and the first use process of the second embodiment is performed. The control unit 328 forms the first use processing means in claim 4 of the present invention.

尚、本実施例2の使用金額玉貸処理並びに表示金額玉貸処理においては、税込単位額となる105円を減算する処理を繰返し実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例1と同様に、予め税込単位額である105円の整数倍の第1税込使用額である525円や、残額表示器に表示されている遊技用残額の内、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる、例えば420円を一度に減算するようにしても良く、この場合であっても、税込単位額である105円を遊技用残額から減算更新することになるので、このような減算更新形態であっても、本発明の請求項4における第1使用処理に含まれる。   In addition, in the used amount ball lending process and the display amount ball lending process of the second embodiment, the process of subtracting 105 yen, which is a unit price including tax, is repeatedly performed, but the present invention is limited to this. Not in the same way as in Example 1, but in advance, the first tax-included usage amount of 525 yen, which is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and the remaining amount for gaming displayed on the balance indicator For example, 420 yen may be subtracted at a time, which is the maximum amount of an integral multiple of 105 yen, for example. Even in this case, 105 yen, which is a tax-included unit amount, is deducted from the remaining amount for gaming. Since the subtraction update is performed, even such a subtraction update mode is included in the first use process in claim 4 of the present invention.

また、本実施例2の第2貸出処理におけるSh5の玉貸処理においては、実施例1と同様に税込単位額となる105円の10倍の第2税込使用額である1050円を一度に電子マネー額から減算しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述した本実施例2の第1使用処理の使用金額玉貸処理並びに表示金額玉貸処理における減算更新形態と同様に、電子マネー額からの減算を、使用単位額となる100円に相当する25玉の払出指示を対応するパチンコ機2に対して出力する毎に、該使用単位額に対応する税込単位額となる105円を減算する処理を、1050円に該当する回数である10回繰り返すことにより実施するようにしても良い。すなわち、本実施例2の第2貸出処理は、電子マネー額(JG電子マネー額やA社電子マネー額)のうち、使用単位額である100円を対応するパチンコ機2における遊技に使用させるとともに、使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)を、電子マネー額(JG電子マネー額やA社電子マネー額)から減算更新しており、本実施例2の第2貸出処理が本発明の請求項4における第2使用処理に該当し、該第2貸出処理を実施する制御ユニット328によって本発明の請求項4における第2使用処理手段が形成されている。   In addition, in the ball lending process of Sh5 in the second lending process of the second embodiment, as in the first embodiment, 1050 yen, which is the second tax-included usage amount that is 10 times the tax-included unit amount of 105 yen, is electronically processed at a time. Although it is subtracted from the money amount, the present invention is not limited to this, and is the same as the subtraction update form in the used amount ball lending process and the displayed amount ball lending process of the first use process of the second embodiment described above. In addition, every time a subtraction from the amount of electronic money is output to the corresponding pachinko machine 2 with a payout instruction of 25 balls corresponding to 100 yen as the usage unit amount, The process of subtracting 105 yen may be performed by repeating 10 times, which is the number of times corresponding to 1050 yen. That is, in the second lending process of the second embodiment, among the electronic money amount (JG electronic money amount or A company electronic money amount), the usage unit amount of 100 yen is used for the game in the corresponding pachinko machine 2. , 105 yen (unit price including tax), which is the sum of the usage unit amount (100 yen) and the consumption tax amount 5 yen corresponding to the usage unit amount, is converted into an electronic money amount (JG electronic money amount or A company electronic money amount). The second lending process in the second embodiment corresponds to the second use process in claim 4 of the present invention, and the control unit 328 that performs the second lending process claims the present invention. The 2nd use treatment means in claim | item 4 is formed.

以下、本実施例2における特徴部分となる第3貸出処理について、図18並びに図19を用いて詳述する。   Hereinafter, the third lending process as a characteristic part in the second embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 18 and 19.

まず、本実施例2の第3貸出処理においては、図18に示すように、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額、つまり、受付け中のプリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額を税込単位額となる105円にて除算したときに剰余金額を端数額として特定する(Sj0)。   First, in the third lending process of the second embodiment, as shown in FIG. 18, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator at that time, that is, the remaining game for the prepaid card being accepted. When the remaining amount or the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is divided by 105 yen, which is a unit amount including tax, the surplus amount is specified as a fractional amount (Sj0).

そして、Sb12のステップにおいて一時記憶した各電子マネー会社の合計残額、つまり、本実施例の携帯電話機5であれば、メモリ104に記憶されているJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と、Sj0のステップにて特定した端数額との合計額が、税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sj1’)、該合計額が税込単位額となる105円未満である場合には、Sj15’のステップに進んで、Sj0のステップにて特定した端数額を含む返金処理要求を、受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   Then, the total remaining amount of each electronic money company temporarily stored in the step of Sb12, that is, the total of the JG electronic money amount stored in the memory 104 and the A company electronic money amount in the case of the mobile phone 5 of this embodiment. It is determined whether the total amount of the remaining amount and the fractional amount specified in the step of Sj0 is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount (Sj1 '), and the total amount is 105 yen, which is a tax-included unit amount If not, the process proceeds to step Sj15 ′, and a refund processing request including the fractional amount specified in step Sj0 is transmitted (reply) to the non-contact IC chip 100 of the cellular phone 5 that is being accepted. To do.

このようにして送信(返信)された返金処理要求は、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS12において検知されてS13に進むことにより、JG電子マネーの記憶領域104bの残額データにより特定されるJG電子マネー額に、受信した返金処理要求に含まれる金額(端数額)が加算されて、残金データが該加算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   The refund processing request transmitted (returned) in this way is detected in S12 of the electronic money use processing shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) and proceeds to S13. The amount (fractional amount) included in the received refund processing request is added to the JG electronic money amount specified by the remaining amount data in the electronic money storage area 104b, and the remaining amount data is the new JG electronic money amount after the addition. Is updated to the balance data that can be specified.

そして、S14のステップにおいて送信された加算更新完了通知の受信が、第3貸出処理のSj16のステップにおいて検知されることに基づいて、Sj17’のステップに進み、プリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額から端数額を減算更新するとともに、残額表示器に表示されている金額から該端数額を減算更新し(Sj18)、当該カードユニット3の装置IDと、返金した金額と、返金対象したJG電子マネー額の会社IDと、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には該プリペイドカードのカードIDとを含む返金完了通知をシステムコントローラ110に対して送信して(Sj19)、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額を更新するとともに、当該カードユニット3にて返金された金額を更新した後、Sj13’のステップに進む。尚、所定時間内に加算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   Then, based on the fact that the reception of the addition update completion notification transmitted in the step of S14 is detected in the step of Sj16 of the third lending process, the process proceeds to the step of Sj17 ′, and the game remaining in the prepaid card The fractional amount is subtracted and updated from the remaining amount or the remaining game amount remaining in the RAM 328b, and the fractional amount is subtracted and updated from the amount displayed on the remaining amount display (Sj18). A refund completion notice including the refunded amount, the company ID of the JG electronic money amount to be refunded, and the prepaid card being accepted is sent to the system controller 110. (Sj19), the game remaining stored in the system controller 110 in association with the card ID It updates the after updating the amount of money refunded by the card unit 3, the process proceeds to step SJ13 '. If the addition update completion notification is not received within a predetermined time, although not shown, it is recognized as the occurrence of a communication error, and the occurrence of the error is displayed on the display unit 312 and notified.

つまり、本発明における第3使用処理手段となる制御ユニット328が実施する本実施例2の第3貸出処理においては、電子マネー額(JG電子マネー額とA社電子マネー額)と端数額との合計額が、税込単位額である105円に満たないときには、該端数額を該電子マネー額(JG電子マネー額)に加算更新するとともに、該端数額を遊技用残額から減算更新するSj15’〜Sj19のステップを含んでおり、これらSj15’〜Sj19のステップによる処理が本発明における請求項5の遊技用残額精算処理に該当する。   That is, in the third lending process of the second embodiment performed by the control unit 328 serving as the third usage processing means in the present invention, the electronic money amount (JG electronic money amount and A company electronic money amount) and the fractional amount are calculated. When the total amount is less than 105 yen including tax, the fractional amount is added and updated to the electronic money amount (JG electronic money amount), and the fractional amount is subtracted and updated from the game balance. The process of Sj19 is included, and the process by the steps of Sj15 ′ to Sj19 corresponds to the game balance adjustment process of claim 5 in the present invention.

一方、JG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と、Sj0のステップにて特定した端数額との合計額が税込単位額となる105円未満でない場合、すなわち、該合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sj2’のステップに進んで、一時記憶したJG電子マネー額と、Sj0のステップにて特定した端数額との合計額が、該第3貸出処理の第3使用金額として設定されている1000円と該第3使用金額に相当する消費税額である50円(税率5%)との合計である第3税込使用額となる1050円以上であるか否かを判定する。   On the other hand, when the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the fractional amount specified in the step of Sj0 is not less than 105 yen, which is a tax-included unit amount, that is, the total amount is tax included If the unit amount is 105 yen or more, the process proceeds to step Sj2 ′, and the total amount of the temporarily stored JG electronic money amount and the fractional amount specified in step Sj0 is the third lending process. Is it 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount that is the sum of 1000 yen set as the third usage amount and 50 yen (tax rate 5%) that is the consumption tax amount corresponding to the third usage amount? Determine whether or not.

該判定において、合計額が第3税込使用額である1050円以上である場合には、Sj8’のステップに進み、該第3税込使用額である1050円から端数額を減算して電子マネー使用額を特定した後、Sj5のステップに進む。   In the determination, if the total amount is 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount, the process proceeds to step Sj8 ', and the electronic money is used by subtracting the fractional amount from the third tax-included usage amount 1050 yen. After specifying the amount, the process proceeds to step Sj5.

また、Sj2の判定においてJG電子マネー額と端数額との合計額が第3税込使用額である1050円以上でない場合には、Sj3’のステップに進み、該合計額が税込単位額となる105円以上であるか否かを判定し、該合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sj9’のステップに進んで、該合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、JG電子マネー額が700円で、端数額が55円であって、合計額が755円であれば、735円を最大の金額として特定し、該特定した735円から端数額である55円を差し引いた680円を電子マネー使用額として特定した後、Sj5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the fractional amount is not 1050 yen or more which is the third tax-included usage amount in the determination of Sj2, the process proceeds to step Sj3 ′, and the total amount becomes the tax-included unit amount 105 It is determined whether or not it is greater than or equal to the yen, and if the total amount is 105 yen or more, which is a tax-included unit amount, the process proceeds to step Sj9 ', and within the range of the total amount, the unit amount is tax-included. If the amount is an integer multiple of 105 yen, for example, if the JG electronic money amount is 700 yen, the fractional amount is 55 yen, and the total amount is 755 yen, 735 yen is specified as the maximum amount. Then, after specifying 680 yen obtained by subtracting 55 yen, which is a fractional amount, from the specified 735 yen, the process proceeds to step Sj5.

また、JG電子マネー額と端数額との合計額が税込単位額となる105円以上でない場合には、Sj3’からSj4’のステップに進み、Sj1’のステップにて算出したJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と端数額との合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額であって、第3税込使用額である1050円を上限とする最大の金額、例えば、JG電子マネー額が40円であり、A社電子マネー額が350円であって、端数額が55円である場合であれば、これらの合計額である445円範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる420円を特定し、該特定した420円から端数額である55円を差し引いた365円を電子マネー使用額として特定した後、Sj5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the fractional amount is not 105 yen or more, which is a tax-included unit amount, the process proceeds from Sj3 ′ to Sj4 ′, and the JG electronic money amount calculated in the step Sj1 ′ Within the range of the total amount of A company's electronic money amount and the fractional amount, the amount is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and the upper limit is 1050 yen, which is the third tax-included usage amount. If the maximum amount, for example, JG electronic money amount is 40 yen, Company A electronic money amount is 350 yen, and the fractional amount is 55 yen, the total amount is within 445 yen range. Then, specify the maximum amount of 420 yen that is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and specify 365 yen by subtracting a fractional amount of 55 yen from the specified 420 yen as the amount of electronic money used After step Sj5 Advance.

そして、Sj5のステップにおいては、Sj4’、Sj8’、Sj9’のステップにて特定した電子マネー使用額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   In the step of Sj5, the non-transaction of the mobile phone 5 that is receiving specific transaction information including the electronic money usage amount specified in the steps of Sj4 ′, Sj8 ′, and Sj9 ′ and the device ID of the card unit 3 is received. Transmit (reply) to the contact IC chip 100.

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる電子マネー使用額が、電子マネー額から減算更新された後、S5のステップに進むことで、減算更新完了通知を送信されるとともに、前述のS6〜S11の処理が実施される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100, and proceeds to S4. After the included electronic money usage amount is subtracted and updated from the electronic money amount, the process proceeds to step S5, whereby a subtraction update completion notification is transmitted and the above-described processing of S6 to S11 is performed.

こようにして、S5のステップにおいて送信された減算更新完了通知の受信は、第3貸出処理のSj6において検知されてSj7のステップに進み、特定取引情報として送信した電子マネー使用額、つまり、Sj4’、Sj8’、Sj9’のステップにて特定した電子マネー使用額の算出元とした金額に相当するパチンコ玉数、すなわち、Sj8’の電子マネー使用額であれば税込み使用額である1050に相当するパチンコ玉数(250個)、Sj9’の電子マネー使用額であれば、該Sj9’にて特定した金額である735円に相当するパチンコ玉数(175個)、Sj4’の電子マネー使用額であれば、該Sj4’にて特定した金額である420円に相当するパチンコ玉数(100個)の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、Sj10’のステップに進み、プリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額から端数額を減算更新するとともに、残額表示器に表示されている金額から端数額を減算更新し(Sj11)、当該カードユニット3の装置IDと、Sj7の玉貸処理に使用した税込金額と、使用した電子マネー額の会社IDと、新たな遊技用残額と、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には該プリペイドカードのカードIDとを含む貸出完了通知をシステムコントローラ110に対して送信して、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額を減算更新後の新たな遊技用残額に更新するとともに、当該カードユニット3にて使用された金額を更新した後、Sj13’のステップに進む。尚、所定時間内に減算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   In this way, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in step S5 is detected in Sj6 of the third lending process and proceeds to step Sj7, and the electronic money usage amount transmitted as specific transaction information, that is, Sj4 The number of pachinko balls corresponding to the amount used as the calculation source of the electronic money usage specified in the steps of ', Sj8', Sj9 ', that is, if the electronic money usage of Sj8' is equivalent to 1050, which is the usage price including tax If the number of pachinko balls to be played (250) and the amount of electronic money used in Sj9 ′, the number of pachinko balls (175) corresponding to the amount specified in Sj9 ′ (175 pieces) and the amount of electronic money used in Sj4 ′ If so, a payout instruction for the number of pachinko balls (100) corresponding to 420 yen, which is the amount specified in Sj4 ′, is issued to the corresponding pachinko machine 2. Then, after executing the ball lending process for paying out the number of pachinko balls, the process proceeds to step Sj10 ′, and the fractional amount is subtracted from the remaining game amount remaining in the prepaid card or the remaining game amount remaining in the RAM 328b. At the same time, the fractional amount is subtracted from the amount displayed on the remaining amount display (Sj11), the device ID of the card unit 3, the tax-included amount used for the ball lending process of Sj7, and the amount of electronic money used A lending completion notification including the company ID, the new game balance, and the prepaid card being received is sent to the system controller 110 to the system controller 110. The game balance stored in association with the card ID is updated to the new game balance after the subtraction update, and the card After updating the amount of money used in de unit 3, the process proceeds to step SJ13 '. If no subtraction update completion notification is received within a predetermined time, although not shown, it is recognized that a communication error has occurred, and the occurrence of the error is displayed on the display unit 312 and notified.

このSj13’のステップにおいては、受付け中のプリペイドカードが存在しており、該プリペイドカードの遊技用残額が「0」であるか否かを判定し、遊技用残額が「0」のプリペイドカードが存在する場合には、当該プリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収した後(Sj14)、該第3貸出処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this step of Sj13 ′, it is determined whether there is a prepaid card that is being accepted and the game balance of the prepaid card is “0”, and there is a prepaid card with a game balance of “0”. If it exists, the prepaid card is collected in the storage unit of the internal card reader / writer 327 (Sj14), and then the third lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

つまり、本実施例2の第3貸出処理においては、遊技用残額が残存するときに、電子マネー記録媒体となる携帯電話機5を受付けることに基づいて、所定の使用単位額である100円を対応するパチンコ機2における遊技に玉貸をして使用させ、遊技用残額を、使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額である105円にて除算したときの端数額を該遊技用残額から減算更新するとともに、税込単位額である105円から該端数額を減算した電子マネー使用額(税込単位額である105円からの減算のみならず、これら税込単位額である105円の整数倍の第3税込使用額を構成する1つの税込単位額である105円から該端数額を減算した金額を含む)を前記電子マネー額から減算更新するための特定取引情報の送信を含む処理を実施しており、該第3貸出処理が本発明の請求項4における第3使用処理に該当し、該第3貸出処理を実施する制御ユニット328によって、本発明における第3使用処理手段が形成されている。   In other words, in the third lending process of the second embodiment, when the remaining amount for gaming remains, the predetermined usage unit amount of 100 yen is handled based on accepting the mobile phone 5 as an electronic money recording medium. The pachinko machine 2 is used for lending and using the game, and the remaining amount for the game is the total amount of 100 yen that is the unit of use and 5 yen that is the consumption tax corresponding to the unit of use. The amount of money that is divided by 105 yen is subtracted and updated from the remaining amount for gaming, and the amount of electronic money used by subtracting the fractional amount from 105 yen that includes tax (from 105 yen that includes tax) Including the amount obtained by subtracting the fractional amount from 105 yen, which is a single tax-included unit amount that constitutes a third tax-included usage amount that is an integral multiple of 105 yen, which includes these tax-included unit amounts). Decrease from amount A process including transmission of specific transaction information for updating is performed, and the third lending process corresponds to a third use process according to claim 4 of the present invention, and the control unit 328 performs the third lending process. Thus, the third use processing means in the present invention is formed.

以上のように、本実施例2のカードユニット3’においては、図19(a)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用された後、さらに貸出ボタンを操作することで第1貸出処理が実施されて420円を玉貸に使用することによって、遊技用残額が1000円から55円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3’に受付けさせることで、前述の第3貸出処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として55円が存在することにより、該55円が端数額として特定され、該端数額(55円)とJG電子マネー額である5000円との合計額が該第3貸出処理に設定されている第3税込使用額である1050円以上であるので、該第3税込使用額である1050円から該端数額である55円を差し引いた995円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4005円に更新されるとともに、遊技用残額である55円が0に減算更新され、1050円に相当する250玉の貸出が実施されるようになるので、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。尚、JG電子マネー額の残額が4005円となった携帯電話機5を、再度電子マネー通信部332に近接させた場合には、前述の第2貸出処理が実施されることで、該第2貸出処理に設定されている第2税込使用額である1050円に相当する250玉の玉貸が実施されるとともに、4005円から1050円が減算された2955円にJG電子マネー額の残額が減算更新される。   As described above, in the card unit 3 ′ of the second embodiment, as shown in FIG. 19A, 1000 yen is deposited in the RAM 328b serving as the recording medium of the present invention by the above-described deposit processing. Alternatively, after inserting a prepaid card with a gaming balance of 1000 yen, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, so that the first tax-included use set for the first lending process is used. After the amount of 525 yen is used for ball lending, the first lending process is carried out by further operating the lending button, and by using 420 yen for ball lending, the remaining amount for gaming is 1000 yen to 55 yen After that, the cellular phone 5 in which 5000 yen remains as the JG electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the cellular phone 5 is received by the card unit 3 ′. When the third lending process is carried out and there is 55 yen as a game balance at the time of acceptance of the mobile phone 5, the 55 yen is specified as a fractional amount, and the fractional amount (55 yen) and the JG electronic money amount Since the total amount of 5,000 yen is 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount set in the third lending process, the fractional amount is changed from 1050 yen, which is the third tax-included usage amount, to 55. 995 yen minus the yen is specified as the electronic money usage amount and subtracted from 5000 yen, which is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted, and the remaining amount of the JG electronic money amount is updated to 4005 yen At the same time, the remaining 55 yen for gaming is deducted and updated to 0, and 250 balls equivalent to 1050 yen will be rented, so the remaining 55 yen for gaming is paid to the player with small change Succoth will be able to process without. When the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 4005 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 again, the second lending process described above is performed, so that the second lending A loan of 250 balls equivalent to 1050 yen, which is the second tax-included usage amount set for processing, is implemented, and the remaining amount of JG electronic money is subtracted and updated to 2,955 yen, which is 1050 yen subtracted from 4005 yen Is done.

また、本実施例2のカードユニット3’においては、図19(b)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用されて、遊技用残額が475円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3’に受付けさせることで、前述の第3貸出処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として475円が存在することにより、遊技用残額である475円を税込単位額である105円で除算したときの剰余である55円が端数額として特定され、該端数額(55円)とJG電子マネー額である5000円との合計額が該第3貸出処理に設定されている第3税込使用額である1050円以上であるので、該第3税込使用額である1050円から該端数額である55円を差し引いた995円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4005円に更新されるとともに、遊技用残額である475円から55円が減算されて420円に更新され、1050円に相当する250玉の貸出が実施されるようになるので、減算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である420円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。尚、JG電子マネー額の残額が4005円となった携帯電話機5を、再度電子マネー通信部332に近接させた場合には、前述の第2貸出処理が実施されることで、該第2貸出処理に設定されている第2税込使用額である1050円に相当する250玉の玉貸が実施されるとともに、4005円から1050円が減算された2955円にJG電子マネー額の残額が減算更新される。   Further, in the card unit 3 ′ of the second embodiment, as shown in FIG. 19 (b), 1000 yen is deposited in the RAM 328b serving as the recording medium of the present invention by the above-described deposit processing, or for gaming. After inserting a prepaid card with a remaining amount of 1000 yen, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, so that the first tax-included usage amount set for the first lending process is set. After 525 yen is used for ball lending and the remaining balance for gaming becomes 475 yen, the mobile phone 5 in which 5000 yen remains as the JG electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ′, and the third lending process described above is performed, and the remaining balance for gaming is 475 yen as the remaining balance for gaming at the time of acceptance of the mobile phone 5. The remainder of 55 yen, which is the remainder when dividing a certain 475 yen by 105 yen including tax, is specified as the fractional amount, and the total amount of the fractional amount (55 yen) and the JG electronic money amount of 5000 yen is Since it is 1050 yen or more, which is the third tax-included usage amount set for the third lending process, 995 yen obtained by subtracting 55 yen, which is the fractional amount, from 1050 yen, which is the third tax-included usage amount, is electronic money. It is specified as the amount used, subtracted from the JG electronic money amount of 5000 yen of the mobile phone 5 being accepted, and the remaining amount of the JG electronic money amount is updated to 4005 yen, and from the game remaining amount of 475 yen 55 yen is subtracted and updated to 420 yen, and 250 balls equivalent to 1050 yen will be rented, so the new game balance after subtraction update does not include the fractional amount, so the player By operating the out button to execute the first lending process described above, the entire amount of 420 yen, which is the new game balance after the subtraction update, is used for ball lending, so the fractional amount as the game balance is Therefore, these fractional amounts can be processed without paying the player with small change. When the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 4005 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 again, the second lending process described above is performed, so that the second lending A loan of 250 balls equivalent to 1050 yen, which is the second tax-included usage amount set for processing, is implemented, and the remaining amount of JG electronic money is subtracted and updated to 2,955 yen, which is 1050 yen subtracted from 4005 yen Is done.

また、JG電子マネー額の残額が、少なくなった場合における処理状況としては、図19(c)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が475円となった状況において、JG電子マネー額として700円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3’に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である475円を税込単位額である105円で除算したときの剰余である55円が端数額として特定され、該端数額(55円)とJG電子マネー額である700円との合計額である755円が該第3貸出処理に設定されている第3税込使用額である1050円に満たないので、該合計額である755円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる735円が使用可能額として特定され、735円に相当する175玉の玉貸が実施されるとともに、該735円から端数額である55円を差し引いた680円が電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である700円から減算されて、JG電子マネー額の残額が20円に更新されるとともに、遊技用残額が475円から端数額である55円が減算されて420円に更新されることで、減算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である420円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, as a processing situation when the remaining amount of the JG electronic money amount is reduced, as shown in FIG. 19C, in the situation where the game remaining amount becomes 475 yen by the first use processing, the JG electronic money amount When the mobile phone 5 having a remaining amount of 700 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ′ to execute the third lending process, The remainder of 55 yen, which is the remainder when dividing the remaining 475 yen for gaming by the 105 yen tax-included amount, is specified as a fractional amount. The fractional amount (55 yen) and the JG electronic money amount of 700 yen Since the total amount of 755 yen is less than the 1050 yen that is the third tax-included usage amount set for the third lending process, the total amount is 105 yen that is within the range of the total amount of 755 yen. Adjustment 735 yen, which is the maximum amount by double, is specified as the usable amount, 175 balls equivalent to 735 yen are implemented, and 680 yen minus 55 yen, which is a fractional amount, is electronic from 735 yen It is specified as the amount of money used and subtracted from 700 yen, which is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted, and the remaining amount of JG electronic money is updated to 20 yen, and the remaining amount for gaming is from 475 yen By subtracting the fractional amount of 55 yen and updating it to 420 yen, the new game balance after the subtraction update does not include the fractional amount, so the player operates the lending button by operating the lending button. By carrying out the processing, the entire amount of 420 yen, which is the new game balance after the subtraction update, is used for ball lending, so no fractional amount remains as a game balance. In small change So that can be processed without paying out to trick people.

また、JG電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図19(d)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が475円となった状況において、JG電子マネー額として40円が残存するとともに、A社電子マネー額として350円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3’に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である475円を税込単位額である105円で除算したときの剰余である55円が端数額として特定され、該端数額(55円)とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である445円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる420円が使用可能額として特定され、該420円に相当する100玉の玉貸が実施されるともに、該420円から端数額である55円を差し引いた365円が電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である40円の全額が減算されて残額が0に更新されるとともに、365円からJG電子マネー額である40円を減じた不足額である325円が、A社電子マネー額の残額である350円から減算されて残額が25円に更新されるとともに、遊技用残額が475円から端数額である55円が減算されて420円に更新されることで、減算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である420円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, as a processing situation when the remaining amount of JG electronic money is further reduced, as shown in FIG. 19D, in the situation where the remaining amount for gaming is 475 yen by the first use processing, The mobile phone 5 with the money amount of 40 yen remaining and the company A electronic money amount of 350 yen remaining is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ′. When the third lending process described above is carried out, the remainder of 55 yen, which is the remainder when dividing the remaining amount for gaming, 475 yen by 105 yen, which includes tax, is specified as the fractional amount. 55 yen) and JG electronic money amount and A company electronic money amount are within the range of 445 yen, and the usable amount is 420 yen, which is the maximum amount that is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount. A lending of 100 balls corresponding to the 420 yen is implemented, and 365 yen, which is the 420 yen minus 55 yen, is specified as the amount of electronic money used, and the mobile phone being accepted The total amount of 40 yen, which is the JG electronic money amount of the telephone 5, is subtracted and the remaining amount is updated to 0, and 325 yen, which is the shortage amount after subtracting 40 yen, the JG electronic money amount from 365 yen, The remaining amount of electronic money is subtracted from 350 yen and the remaining amount is updated to 25 yen, and the remaining amount for gaming is subtracted from 475 yen to 55 yen which is a fractional amount and updated to 420 yen. Since the new game balance after the update does not include the fractional amount, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, and is the new game balance 420 after the subtraction update. Full amount of yen is ball Because it is used in, without fractional value remains as balance gaming, thus, it becomes possible to process without paying out to the player these fractional value at coin.

また、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図19(e)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として30円が残存するとともに、A社電子マネー額として10円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3’に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、端数額として該遊技用残額である55円が特定され、該端数額である55円とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である95円が税込単位額である105円に満たないので、端数額である55円がJG電子マネー額である30円に加算されて85円の残額に更新されるとともに、遊技用残額が0に減算更新されることで、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。尚、遊技用残額が475円となった状況において、JG電子マネー額として30円が残存するとともに、A社電子マネー額として10円が残存する携帯電話機5を電子マネー通信部332に近接させても、同様に端数額である55円がJG電子マネー額である30円に加算されて85円の残額に更新される。   In addition, as shown in FIG. 19 (e), when the remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount is further reduced, as shown in FIG. In this situation, the mobile phone 5 in which 30 yen remains as the JG electronic money amount and 10 yen remains as the A company electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is placed in the card unit. In the case where the third lending process is executed by accepting 3 ′, the remaining amount for gaming of 55 yen is specified as the fractional amount, the fractional amount of 55 yen, the JG electronic money amount and the A company The total amount of 95 yen, which is the total amount of electronic money, is less than 105 yen, which is a tax-included unit, so 55 yen, which is a fractional amount, is added to 30 yen, which is the amount of JG electronic money, and is updated to the remaining amount of 85 yen Together, by balance for a game it is subtracted updated to 0, it becomes possible to process without paying out to the player 55 yen, the balance gaming at coin. In the situation where the remaining amount for gaming is 475 yen, the mobile phone 5 with 30 yen remaining as the JG electronic money amount and 10 yen remaining as the A company electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332. Similarly, 55 yen, which is a fractional amount, is added to 30 yen, which is the amount of JG electronic money, and updated to the remaining amount of 85 yen.

以上、本実施例2によれば、第3貸出処理(第3使用処理)を実施する第3使用処理手段となる制御ユニット328をカードユニット3’が備えることにより、税込単位額である105円未満の端数額となる遊技用残額が残存するプリペイドカード(記録媒体)が発生して該端数額が精算装置20にて精算されることを大幅に低減できるので、大量の小銭の準備や、小銭を精算装置20に補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。   As described above, according to the second embodiment, the card unit 3 ′ includes the control unit 328 serving as the third usage processing means for performing the third lending processing (third usage processing). Since the prepaid card (recording medium) in which the remaining balance for games that is less than the fractional amount is generated and the fractional amount is settled by the settlement device 20 can be greatly reduced, a large amount of coins can be prepared and It is possible to reduce the labor on the side of the game hall such as replenishing the checkout device 20, and to reduce the troublesomeness of handling these coins, it is possible to improve the convenience of the player.

また、本実施例2によれば、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額とその時点において残額表示器に表示されている遊技用残額の端数額との合計額が、税込単位額となる105円に満たない場合で、これら税込単位額未満の端数額を玉貸によって処理できない場合においても、該第3貸出処理として、本発明における遊技用残額精算処理に該当するSj15’〜Sj19のステップを有することにより、これら端数額がJG電子マネー額に加算更新されるとともに、遊技用残額から該端数額が減算更新されて、新たな遊技用残額が端数額を含まない金額とされるので、これら端数額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。   Further, according to the second embodiment, the total amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the fractional amount of the remaining amount for gaming displayed at that time is the tax-included unit amount 105. Even if it is less than Yen and fractional amounts less than these tax-included unit amounts cannot be processed by ball lending, the steps Sj15 ′ to Sj19 corresponding to the game balance settlement processing in the present invention are performed as the third lending processing. By having these fractional amounts added to the JG electronic money amount, the fractional amount is subtracted and updated from the gaming balance, so that the new gaming balance does not include the fractional amount. Since the fractional amount can be processed without paying out the coins, not only can the trouble of preparing and replenishing the coins be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

次に、本発明の請求項6に対応する本実施例3に係る遊技用システムに用いたカードユニット3”に関して、図20〜図23を参照して説明する。本実施例3の特徴としては、前記実施例1においては、JG電子マネー額やA社電子マネー額を第2貸出処理や第3貸出処理において直接玉貸に使用しているのに対し、本実施例3のカードユニット3”においては、これらJG電子マネー額やA社電子マネー額を、一旦、遊技用残額に端数金額が生じないように入金し、該入金した遊技用残額を用いて玉貸を実施する点であり、これらの特徴となる処理以外の構成等は、前記実施例1のカードユニット3と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例3の特徴部分となる処理内容について以下に説明する。   Next, a card unit 3 ″ used in the gaming system according to the third embodiment corresponding to claim 6 of the present invention will be described with reference to FIGS. 20 to 23. The features of the third embodiment are as follows. In the first embodiment, the JG electronic money amount and the A company electronic money amount are directly used for the ball lending in the second lending process and the third lending process, whereas the card unit 3 "of the third embodiment is used. The JG electronic money amount and the A company electronic money amount are once deposited so that no fractional amount is generated in the remaining balance for gaming, and ball lending is performed using the deposited gaming remaining amount, Since the configuration other than the processing that is the feature is the same as that of the card unit 3 of the first embodiment, the description of the same parts is omitted, and this is a change from the first embodiment. Processing content that is a characteristic part of the third embodiment With it will be described below.

図20は、本実施例3のカードユニット3”の制御ユニット328が実施する処理内容を示すフロー図であり、実施例1の場合と同様に起動処理の実施後においてSb2〜Sb7の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302または硬貨投入口303からの現金の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、並びに携帯電話機5の受付け、を検知する待機状態となる。   FIG. 20 is a flowchart showing the contents of processing performed by the control unit 328 of the card unit 3 ″ of the third embodiment, and the processing of Sb2 to Sb7 is performed after the start-up processing as in the first embodiment. By carrying out, the card acceptance that is the card insertion into the card insertion slot 309, the operation of the lending button by the player, the cash acceptance by the insertion of the cash from the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303, the return button of the player A standby state is detected in which operation and reception of the mobile phone 5 are detected.

そして、実施例1と同様に、プリペイドカードの受付けが検知された場合には図11のカード受付け処理が、貸出ボタンの操作が検知された場合には図12の第1貸出処理が、貨幣(現金)の受付け(投入)が検知された場合には図13の入金処理が、返却ボタンの操作が検知された場合には図14の返却・発行処理が実施される。   Then, as in the first embodiment, when acceptance of a prepaid card is detected, the card acceptance processing of FIG. 11 is performed, and when the operation of the lending button is detected, the first lending processing of FIG. When the acceptance (injection) of (cash) is detected, the depositing process of FIG. 13 is performed, and when the operation of the return button is detected, the return / issuing process of FIG. 14 is performed.

つまり、本実施例3の第1使用処理においては、遊技用残額の少なくとも一部を、対応するパチンコ機2における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される使用金額である500円と該使用金額に対応する消費税額である25円との合計額である税込使用額となる525円を、遊技用残額から減算更新しており、本実施例3の第1使用処理が本発明の請求項6における使用処理に該当し、該第1使用処理を実施する制御ユニット328によって本発明の請求項6における使用処理手段が形成されている。   In other words, in the first use process of the third embodiment, at least a part of the remaining amount for gaming is used for games in the corresponding pachinko machine 2, and the amount of money used for the game is 500 yen and the usage amount. 525 yen, which is a tax-included usage amount that is a total amount of 25 yen, which is a consumption tax amount corresponding to the amount of money, is updated by subtracting from the remaining amount for gaming, and the first usage process of the third embodiment is claimed in the present invention The use processing means according to claim 6 of the present invention is formed by the control unit 328 that performs the first use process.

また、前記したSb2〜Sb7の待機状態において、Sb6のポーリング送信に応じて、携帯電話機5のICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS2において送信される、各電子マネー会社の電子マネー額並びに会社IDを含む特定取引要求を外部カードリーダライタ330が受信した場合には、該受信した特定取引要求が外部カードリーダライタ330から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb7のステップにおいて特定取引要求の受信有りと判断してSb12のステップに進み、受信した特定取引要求に含まれる各電子マネー額(会社IDを含む)を一時記憶するとともに、Sb13のステップに進んで、受付け中のプリペイドカードまたはRAM328bに遊技用残額が存在するか否かを判定し、遊技用残額が存在しない場合にはSb16のステップに進んで、図21に示す第2入金処理を実施する一方、遊技用残額が存在する場合にはSb17のステップに進んで、図22に示す第3入金処理を実施する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb7 described above, in response to polling transmission of Sb6, each electronic money company's transmitted in S2 of the electronic money usage process shown in FIG. When the external card reader / writer 330 receives the specific transaction request including the electronic money amount and the company ID, the received specific transaction request is output from the external card reader / writer 330 to the control unit 328, so that the control unit 328 Determines that the specific transaction request has been received in step Sb7 and proceeds to step Sb12 to temporarily store each electronic money amount (including the company ID) included in the received specific transaction request and to step Sb13. Go ahead and there is a game balance in the prepaid card or RAM 328b that you are accepting If the remaining amount for gaming does not exist, the process proceeds to step Sb16 and the second deposit process shown in FIG. 21 is performed. On the other hand, if the remaining amount for gaming exists, the process proceeds to step Sb17. Then, the third depositing process shown in FIG. 22 is performed.

まず、本実施例3の第2入金処理について、図21を用いて説明すると、まず、Sb12のステップにおいて一時記憶した各電子マネー会社の合計残額、つまり、本実施例の携帯電話機5であれば、メモリ104に記憶されているJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額が、税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sk1)、該税込単位額となる105円未満である場合には、Sk8のステップに進んで、受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して残額エラーを送信(返信)する。   First, the second deposit process of the third embodiment will be described with reference to FIG. 21. First, the total remaining amount of each electronic money company temporarily stored in step Sb12, that is, the mobile phone 5 of the present embodiment. Then, it is determined whether or not the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount stored in the memory 104 is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount (Sk1), and becomes the tax-included unit amount If it is less than 105 yen, the process proceeds to step Sk8, and a remaining amount error is transmitted (returned) to the non-contact IC chip 100 of the cellular phone 5 being accepted.

このようにして送信(返信)された残額エラーは、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS16において検知されてS15に進むことにより、制御部55に対してエラー情報(残額不足)を送信することで、JGアプリが自動起動されて表示部56に電子マネーの残額が不足している旨のメッセージが所定時間に亘り表示されるとともに、電子マネー額へのチャージを行う図示しないチャージ用画面が、表示部56に表示されることで、電子マネー額へのチャージを遊技者に促すようになっている。   The remaining amount error transmitted (returned) in this way is detected in S16 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100 and proceeds to S15, whereby error information is sent to the control unit 55. By transmitting (lack of remaining amount), the JG application is automatically activated and a message indicating that the remaining amount of electronic money is insufficient is displayed on the display unit 56 for a predetermined time, and the electronic money amount is charged. A charging screen (not shown) to be performed is displayed on the display unit 56 to prompt the player to charge the electronic money amount.

一方、合計残額が税込単位額となる105円未満でない場合には、Sk2のステップに進んで、該合計残額が第2入金処理の第2入金金額として設定されている1000円と該第2入金金額に相当する消費税額である50円(税率5%)との合計額である第2税込入金額である1050円以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if the total remaining amount is not less than 105 yen, which is a tax-included unit amount, the process proceeds to step Sk2, and the total remaining amount is set as the second deposit amount of the second deposit process, 1000 yen and the second deposit It is determined whether or not it is 1050 yen or more, which is a second tax-included deposit amount that is a total amount of 50 yen (tax rate 5%) that is a consumption tax amount corresponding to the amount.

該判定において、合計残額が第2税込入金額である1050円以上である場合には、Sk3のステップに進み、該第2税込入金額である1050円と当該カードユニット3”の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   In the determination, if the total remaining amount is 1050 yen or more, which is the second tax-included deposit amount, the process proceeds to the step of Sk3, and the second tax-included deposit amount of 1050 yen and the device ID of the card unit 3 ″ are obtained. The specific transaction information is transmitted (returned) to the non-contact IC chip 100 of the mobile phone 5 that is receiving the specific transaction information.

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる第2税込入金額である1050円が、電子マネー額から減算更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100, and proceeds to S4. The included second tax-included amount of 1050 yen is subtracted and updated from the electronic money amount.

具体的には、JG電子マネーの記憶領域104bに記憶されている残金データから特定されるJG電子マネー額が優先使用され、該JG電子マネー額が第2税込入金額である1050円以上存在する場合には、該JG電子マネー額から第2税込入金額である1050円が減算されて、残金データが該減算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新される一方、JG電子マネー額が第2税込入金額である1050円以上存在しない場合には、該JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、第2税込使用額である1050円からJG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   Specifically, the JG electronic money amount specified from the balance data stored in the JG electronic money storage area 104b is preferentially used, and the JG electronic money amount is 1050 yen or more, which is the second tax-included amount. In this case, the second tax-included amount of 1050 yen is subtracted from the JG electronic money amount, and the balance data is updated to the balance data that can specify the new JG electronic money amount after the subtraction. If the electronic money amount does not exist above the second tax-included amount of 1050 yen, the entire amount of the JG electronic money amount is subtracted and the balance data is updated to the balance data indicating “0”. The shortage amount obtained by subtracting the JG electronic money amount from 1050 yen including tax is subtracted from the A company electronic money amount specified from the balance data stored in the storage area 104a of the A company. Te, the balance data is updated a new A's electronic money amount after the subtraction to identifiable balance data.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、前述のS6〜S11の処理を実施することで、JG電子マネーの記憶領域104bに一旦記憶した利用履歴データがメモリ部60に反映されて、JGアプリにより表示可能とされる。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then performs the above-described processing of S6 to S11, thereby storing JG electronic money. The usage history data once stored in the area 104b is reflected in the memory unit 60 and can be displayed by the JG application.

こようにして、S5のステップにおいて送信された減算更新完了通知の受信は、第2入金処理のSk4において検知されてSk5のステップに進み、特定取引情報として送信した第2税込入金額である1050円をRAM328bに記憶されている遊技用残額(0円を含む)に加算更新した後、該加算更新した第2税込入金額である1050円と当該カードユニット3”の装置IDと、使用した電子マネー額の会社IDとを含む第2入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該カードユニット3”にて入金された入金金額並びに電子マネー額からの入金金額とを更新してSk7のステップに進んで、残額表示器に表示されている表示金額を、RAM328bの加算更新後の新たな遊技用残額に更新表示して、該第2入金処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this way, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in step S5 is detected in Sk4 of the second deposit process, proceeds to step Sk5, and is the second tax-included deposit amount 1050 transmitted as the specific transaction information. After adding and updating the yen to the remaining amount for gaming (including 0 yen) stored in the RAM 328b, the added and updated second tax-included amount of 1050 yen, the device ID of the card unit 3 ″, and the electronic device used A second deposit notification including the company ID of the amount of money is transmitted to the system controller 110, and the amount of money deposited by the card unit 3 ″ managed in the system controller 110 and the amount of money deposited from the amount of electronic money And proceed to the step of Sk7, and the display amount displayed on the remaining amount indicator is changed to the value after the addition update of the RAM 328b. And display update to the balance for Tana game, returns to the standby state of Sb2~Sb7 to end the second payment processing.

一方、Sk2の判定において、合計残額が税込入金額である1050円以上でない場合には、Sk7のステップに進み、合計残額の内、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、合計残額が700円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる6倍に該当する630円を特定し、該特定した金額である630円と当該カードユニット3の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する(Sk10)。   On the other hand, in the determination of Sk2, if the total remaining amount is not 1050 yen or more, which includes the tax-included amount, the process proceeds to Step Sk7, and the maximum amount of the total remaining amount is an integral multiple of 105 yen, which is the unit amount including tax. For example, if the total remaining amount is 700 yen, specify 630 yen corresponding to 6 times that is the largest amount with an integral multiple of 105 yen that is a tax-included unit amount, and the specified amount is 630 yen The specific transaction information including the device ID of the card unit 3 is transmitted (returned) to the non-contact IC chip 100 of the cellular phone 5 that is receiving (Sk10).

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる金額である630円が、電子マネー額から減算更新される。具体的には、JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、受信した特定取引情報に含まれる金額である630円からJG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 and proceeds to S4, so that the amount of 630 yen included in the received specific transaction information is The electronic money is subtracted and updated. Specifically, the entire amount of JG electronic money is subtracted, and the balance data is updated to balance data indicating “0”, and the amount of JG electronic money from 630 yen that is included in the received specific transaction information. Is subtracted from the A-company electronic money amount specified from the balance data stored in the storage area 104a of the A company, and the balance data specifies a new A-company electronic money amount after the subtraction. Updated to possible balance data.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、前述のS6〜S11の処理を実施する。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then performs the above-described processing of S6 to S11.

このように、S5において送信された減算更新完了通知の受信は、第2入金処理のSk4において検知されてSk5のステップに進み、特定取引情報として送信した金額である630円をRAM328bに記憶されている遊技用残額(0円を含む)に加算更新した後、該加算更新した金額である630円と当該カードユニット3”の装置IDと、使用した電子マネー額の会社IDとを含む第2入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該カードユニット3”にて入金された入金金額並びに電子マネー額からの入金金額とを更新してSk7のステップに進んで、残額表示器に表示されている表示金額を、RAM328bの加算更新後の新たな遊技用残額に更新表示して、該第2入金処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   As described above, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in S5 is detected in Sk4 of the second deposit process and proceeds to the step of Sk5, and the amount of 630 yen transmitted as the specific transaction information is stored in the RAM 328b. After adding and updating the remaining amount for gaming (including 0 yen), the second deposit including the added and updated amount of 630 yen, the device ID of the card unit 3 ″, and the company ID of the used electronic money amount The notification is transmitted to the system controller 110, the amount of money deposited by the card unit 3 ″ managed in the system controller 110 and the amount of money deposited from the electronic money amount are updated, and the process proceeds to step Sk7. The display amount displayed on the remaining amount indicator is updated and displayed as a new game remaining amount after the addition update of the RAM 328b. To end the payment processing returns to the standby state of Sb2~Sb7.

次に、本実施例における第3入金処理においては、図22に示すように、Sb12のステップにおいて一時記憶した各電子マネー会社の合計残額、つまり、本実施例の携帯電話機5であれば、メモリ104に記憶されているJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額、つまり、受付け中のプリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額との合計額が、税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し(Sm1)、該合計額が税込単位額となる105円未満である場合には、Sm10のステップに進んで、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額を含む返金処理要求を、受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   Next, in the third deposit process in this embodiment, as shown in FIG. 22, if the total remaining amount of each electronic money company temporarily stored in step Sb12, that is, the mobile phone 5 of this embodiment, the memory 104. The total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount stored in 104, and the remaining game amount displayed on the remaining amount indicator at that time, that is, the game remaining in the prepaid card being accepted It is determined whether or not the total amount of the remaining amount for game or the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount (Sm1), and the total amount is less than 105 yen, which is the unit amount including tax If it is, the process proceeds to step Sm10 and the non-contact of the mobile phone 5 that is accepting the refund processing request including the game balance displayed on the balance display at that time Send (reply) to to the C-chip 100.

本実施例3においては、Sm1において電子マネー残額(JG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額)と遊技用残額との合計額が税込単位額に満たないと判断されたときに、該遊技用残額を電子マネー残額(JG電子マネー額)に加算して返却するようにしているが、これに加えて、遊技用残額を税込単位額で除算した剰余である端数額と電子マネー残額(JG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額)との合計額が税込単位額以上か否かを判定し、該合計額が税込単位額未満の場合に、端数額を電子マネー残額(JG電子マネー額)に加算して返却するようにしても良い。例えば、遊技用残額が475円(税込単位額105円で除算すると端数額は55円となる)で、電子マネー残額が20円であるような場合には、端数額と電子マネー残額との合計額が75円となり税込単位額未満であるため、端数額である55円を電子マネー残額(JG電子マネー額)に加算するとともに、遊技用残額から端数額55円を減算する。この結果、電子マネー残額は75円となり、遊技用残額は、端数額を含まない420円となる。   In the third embodiment, when it is determined in Sm1 that the total amount of the remaining electronic money (the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount) and the remaining amount for gaming is less than the tax-included unit amount, The game balance is added to the electronic money balance (JG electronic money amount) and returned. In addition to this, the remainder of the game divided by the unit amount including tax and the electronic money balance It is determined whether or not the total amount of (JG electronic money amount and A company's electronic money amount) is equal to or greater than the tax-included unit amount, and if the total amount is less than the tax-included unit amount, the fractional amount is the electronic money remaining amount You may make it return, adding to (JG electronic money amount). For example, if the game balance is 475 yen (divided by the tax-included unit price of 105 yen, the fractional amount is 55 yen) and the electronic money balance is 20 yen, the sum of the fractional amount and the electronic money balance Since the amount is 75 yen and less than the unit price including tax, 55 yen, which is a fractional amount, is added to the electronic money balance (JG electronic money amount), and the fractional amount of 55 yen is subtracted from the game balance. As a result, the remaining amount of electronic money is 75 yen, and the remaining amount for gaming is 420 yen not including the fractional amount.

このようにして送信(返信)された返金処理要求は、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS12において検知されてS13に進むことにより、JG電子マネーの記憶領域104bの残額データにより特定されるJG電子マネー額に、受信した返金処理要求に含まれる金額(残額表示器に表示されている遊技用残額)が加算されて、残金データが該加算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   The refund processing request transmitted (returned) in this way is detected in S12 of the electronic money use processing shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) and proceeds to S13. The amount included in the received refund processing request (the balance for game displayed on the balance display) is added to the amount of JG electronic money specified by the balance data in the storage area 104b of the electronic money, and the balance data is The new JG electronic money amount after the addition is updated to the balance data that can be specified.

そして、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、S14のステップに進んで加算更新完了通知を送信した後、S15に進むことにより、制御部55に対してエラー情報(残額不足)を送信することで、JGアプリが自動起動されて表示部56に電子マネーの残額が不足している旨のメッセージが所定時間に亘り表示されるとともに、電子マネー額へのチャージを行う図示しないチャージ用画面が、表示部56に表示されることで、電子マネー額へのチャージを遊技者に促すようになっている。   Then, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) proceeds to step S14 and transmits an addition update completion notification, and then proceeds to S15 to transmit error information (insufficient balance) to the control unit 55. As a result, the JG application is automatically started and a message indicating that the remaining amount of electronic money is insufficient is displayed on the display unit 56 for a predetermined time, and a charging screen (not shown) for charging the electronic money amount is displayed. However, by displaying on the display unit 56, the player is prompted to charge the electronic money amount.

そして、S14のステップにおいて送信された加算更新完了通知の受信が、第3入金処理のSm11のステップにおいて検知されることに基づいて、Sm12のステップに進み、プリペイドカードに残存している遊技用残額またはRAM328bに残存している遊技用残額を0に減算更新するとともに、残額表示器に表示されている金額を0に減算更新し(Sj13)、当該カードユニット3”の装置IDと、返金した金額と、返金対象としたJG電子マネー額の会社IDと、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には該プリペイドカードのカードIDとを含む返金完了通知をシステムコントローラ110に対して送信して(Sm14)、システムコントローラ110にてカードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額を更新するとともに、当該カードユニット3にて返金された金額を更新した後、Sm16のステップに進む。尚、所定時間内に加算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   Then, based on the fact that the reception of the addition update completion notification transmitted in the step of S14 is detected in the step of Sm11 of the third depositing process, the process proceeds to the step of Sm12, and the remaining game amount remaining in the prepaid card Alternatively, the remaining amount for gaming remaining in the RAM 328b is updated by subtracting 0, and the amount displayed on the remaining amount indicator is updated by subtracting 0 (Sj13), and the device ID of the card unit 3 ″ and the refunded amount And a refund completion notification including the company ID of the JG electronic money amount to be refunded and the prepaid card being accepted, to the system controller 110 (Sm14). ), The game balance stored in association with the card ID in the system controller 110 is updated. In both cases, after updating the amount refunded in the card unit 3, the process proceeds to the step of Sm 16. Note that if no addition update completion notification is received within a predetermined time, although not shown, a communication error has occurred. Recognize and display the occurrence of the error on the display unit 312 for notification.

このSm16のステップにおいては、受付け中のプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、当該プリペイドカードを内部カードリーダライタ327の貯留部に回収した後(Sm17)、該第3入金処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。   In this step of Sm16, it is determined whether or not there is a prepaid card being accepted. If there is a prepaid card that is being accepted, the prepaid card is collected in the storage unit of the internal card reader / writer 327. (Sm17), the third depositing process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7.

一方、合計額が税込単位額となる105円未満でない場合、すなわち、合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sm2のステップに進んで、一時記憶したJG電子マネー額と、その時点において残額表示器に表示されている遊技用残額(プリペイドカードまたはRAM328bに残存している遊技用残額)との合計額が、該第3入金処理の第3入金金額として設定されている1000円と該第3入金金額に相当する消費税額である50円(税率5%)との合計である第3税込入金額となる1050円以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if the total amount is not less than 105 yen, which is a tax-included unit amount, that is, if the total amount is 105 yen or more, which is a tax-included unit amount, the process proceeds to step Sm2, and the temporarily stored JG electronic money amount is The total amount of the remaining game amount (remaining game amount remaining in the prepaid card or RAM 328b) displayed on the remaining amount indicator at that time is set as the third deposit amount of the third deposit process. It is determined whether or not it is 1050 yen or more, which is the third tax-included amount of money that is the sum of 1000 yen and 50 yen (tax rate 5%) that is the consumption tax amount corresponding to the third amount of money received.

該判定において、合計額が第3税込入金額である1050円以上である場合には、Sm8のステップに進み、該第3税込入金額である1050円から遊技用残額(プリペイドカードまたはRAM328bに残存している遊技用残額)を減算して電子マネー使用額を特定した後、Sm5のステップに進む。   In this determination, if the total amount is 1050 yen or more, which is the third tax-included deposit amount, the process proceeds to step Sm8, and the remaining amount for games (prepaid card or RAM 328b remaining from the third tax-included deposit amount of 1050 yen). The remaining amount for gaming) is subtracted to specify the amount of electronic money used, and the process proceeds to step Sm5.

また、Sm2の判定においてJG電子マネー額と、その時点における遊技用残額との合計額が第3税込入金額である1050円以上でない場合には、Sm3のステップに進み、該合計額が税込単位額となる105円以上であるか否かを判定し、該合計額が税込単位額となる105円以上である場合には、Sm9のステップに進んで、該合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、JG電子マネー額が700円で、遊技用残額が55円であって、合計額が755円であれば、735円を最大の金額として特定し、該特定した735円から遊技用残額である55円を差し引いた680円を電子マネー使用額として特定した後、Sm5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming at that time is not 1050 yen or more, which is the third tax-included amount, in the determination of Sm2, the process proceeds to the step of Sm3 and the total amount is included in the tax-inclusive unit. It is determined whether or not the total amount is 105 yen or more, and if the total amount is 105 yen or more that includes the tax-included unit amount, the process proceeds to step Sm9, and within the range of the total amount, the tax-included unit If the amount is an integral multiple of 105 yen, the maximum amount, for example, if the JG electronic money amount is 700 yen, the remaining amount for gaming is 55 yen, and the total amount is 755 yen, then the maximum amount is 735 yen After specifying the amount of money and specifying 680 yen as the amount of electronic money used by subtracting 55 yen that is the remaining amount for gaming from the specified 735 yen, the process proceeds to step Sm5.

また、JG電子マネー額と、その時点における遊技用残額との合計額が税込単位額となる105円以上でない場合には、Sm3からSm4のステップに進み、Sm1のステップにて算出したJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と遊技用残額との合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額であって、第3税込入金額である1050円を上限とする最大の金額、例えば、JG電子マネー額が40円であり、A社電子マネー額が350円であって、遊技用残額が55円である場合であれば、これらの合計額である445円範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる420円を特定し、該特定した420円から遊技用残額である55円を差し引いた365円を電子マネー使用額として特定した後、Sm5のステップに進む。   If the total amount of the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming at that time is not 105 yen or more, which is a tax-included unit amount, the process proceeds from Sm3 to Sm4, and the JG electronic money calculated in the Sm1 step Within the range of the total amount of the total amount of the amount and the A company electronic money amount and the remaining amount for gaming, an amount that is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and 1050 yen that is the third tax-included amount If the maximum amount, for example, the JG electronic money amount is 40 yen, the A company electronic money amount is 350 yen, and the game balance is 55 yen, it is the total amount of these. Within the range of 445 yen, specify the maximum amount of 420 yen, which is an integer multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount, and subtract 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from the specified 420 yen to obtain 365 yen as an electronic As the amount of money used After was boss, the process proceeds to step of Sm5.

そして、Sm5のステップにおいては、Sm4、Sm8、Sm9のステップにて特定した電子マネー使用額と、当該カードユニット3”の装置IDとを含む特定取引情報を受付け中の携帯電話機5の非接触ICチップ100に対して送信(返信)する。   In the step Sm5, the non-contact IC of the mobile phone 5 that is receiving specific transaction information including the electronic money usage amount specified in the steps Sm4, Sm8, and Sm9 and the device ID of the card unit 3 ″. Transmit (reply) to the chip 100.

このようにして送信(返信)された特定取引情報は、非接触ICチップ100が実施する図9に示す電子マネー使用処理のS3において検知されてS4に進むことにより、該受信した特定取引情報に含まれる電子マネー使用額が、電子マネー額から減算更新される。   The specific transaction information transmitted (returned) in this way is detected in S3 of the electronic money use process shown in FIG. 9 performed by the non-contact IC chip 100, and proceeds to S4. The included electronic money usage amount is subtracted and updated from the electronic money amount.

具体的には、Sm8並びにSm9にて特定された電子マネー使用額の場合には、JG電子マネーの記憶領域104bに記憶されている残金データから特定されるJG電子マネー額から電子マネー使用額が減算されて、残金データが該減算後の新たなJG電子マネー額を特定可能な残金データに更新され、Sm4にて特定された電子マネー使用額の場合には、JG電子マネー額の全額が減算されて、残金データが「0」を示す残金データに更新されるとともに、電子マネー使用額から該JG電子マネー額を差し引いた不足金額が、A社の記憶領域104aに記憶されている残金データから特定されるA社電子マネー額から減算されて、残金データが該減算後の新たなA社電子マネー額を特定可能な残金データに更新される。   Specifically, in the case of the electronic money usage amount specified in Sm8 and Sm9, the electronic money usage amount is calculated from the JG electronic money amount specified from the balance data stored in the JG electronic money storage area 104b. Subtracted and the balance data is updated to the balance data that can specify the new JG electronic money amount after the subtraction. In the case of the electronic money usage amount specified in Sm4, the entire amount of the JG electronic money amount is subtracted. Then, the balance data is updated to the balance data indicating “0”, and the shortage amount obtained by subtracting the JG electronic money amount from the amount of electronic money used is calculated from the balance data stored in the storage area 104a of the company A. Subtracted from the specified A company electronic money amount, the balance data is updated to the balance data that can specify the new A company electronic money amount after the subtraction.

そして、S5のステップに進むことで、非接触ICチップ100(ディジタル制御部103)は、減算更新完了通知を送信した後、前述のS6〜S11の処理を実施する。   Then, by proceeding to step S5, the non-contact IC chip 100 (digital control unit 103) transmits the subtraction update completion notification, and then performs the above-described processing of S6 to S11.

こようにして、S5のステップにおいて送信された減算更新完了通知の受信は、第3入金処理のSm6において検知されてSm7のステップに進むことで、前述した図13に示す入金処理におけるSg2〜Sg7から成る遊技用残額更新処理を実施した後、該第3入金処理を終了してSb2〜Sb7の待機状態に戻る。尚、所定時間内に減算更新完了通知の受信がない場合には、図示しないが、通信エラーの発生として認識して、当該エラーの発生を表示部312に表示して報知する。   Thus, the reception of the subtraction update completion notification transmitted in step S5 is detected in step Sm6 of the third deposit process and proceeds to step Sm7, so that Sg2 to Sg7 in the deposit process shown in FIG. After executing the game remaining amount update process consisting of the above, the third deposit process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb7. If no subtraction update completion notification is received within a predetermined time, although not shown, it is recognized that a communication error has occurred, and the occurrence of the error is displayed on the display unit 312 and notified.

具体的に該Sg2〜Sg7から成る遊技用残額更新処理において、受付け中のプリペイドカードが存在しない場合には、特定取引情報として送信した電子マネー使用額、つまり、Sm4、Sm8、Sm9のステップにて特定した電子マネー使用額を、RAM328bに記憶されている遊技用残額(0円を含む)に加算更新した後、該加算更新した入金金額と当該カードユニット3”の装置IDと、使用した電子マネー額の会社IDとを含む第3入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該カードユニット3”にて入金された入金金額並びに電子マネー額からの入金金額を更新し、残額表示器に表示されている遊技用残額を、RAM328bに記憶されている加算更新後の新たな遊技用残額に更新表示する一方、受付け中のプリペイドカードが存在する場合には、特定取引情報として送信した電子マネー使用額、つまり、Sm4、Sm8、Sm9のステップにて特定した電子マネー使用額を、受付け中のプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額と当該カードユニット3”の装置IDと、使用した電子マネー額の会社IDと、受付け中のプリペイドカードのカードIDとを含む第3カード入金通知をシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110において管理されている当該プリペイドカードの遊技用残額を更新するとともに、該システムコントローラ110において管理されている当該カードユニット3”にて入金された入金金額並びに電子マネー額からの入金金額を更新し、残額表示器に表示されている遊技用残額を、受付け中のプリペイドカードに記憶されている加算更新後の新たな遊技用残額に更新表示する。   Specifically, in the game remaining amount update process composed of Sg2 to Sg7, when there is no prepaid card being accepted, the electronic money usage amount transmitted as the specific transaction information, that is, the steps of Sm4, Sm8, Sm9 After the specified amount of electronic money used is added and updated to the remaining amount for gaming (including 0 yen) stored in the RAM 328b, the amount of money added and updated, the device ID of the card unit 3 ″, and the used electronic money The third payment notice including the company ID of the amount is transmitted to the system controller 110, and the amount of money received from the card unit 3 ″ managed by the system controller 110 and the amount of money received from the electronic money amount are displayed. The game remaining amount displayed on the remaining amount indicator is updated and the new updated amount stored in the RAM 328b is updated. If there is a prepaid card that is being accepted, the electronic money usage amount transmitted as specific transaction information, that is, the electronic money usage amount specified in the steps Sm4, Sm8, Sm9 is displayed. Is added to the game balance specified from the game balance data stored in the prepaid card that is being received, and the game balance data that can specify the new game balance after adding the game balance data To the system controller 110, the third card payment notification including the payment amount, the device ID of the card unit 3 ″, the company ID of the used electronic money amount, and the card ID of the prepaid card being accepted is sent to the system controller 110. To update the game balance of the prepaid card managed in the system controller 110, and The prepaid card which is accepting the game balance displayed on the balance display by updating the deposit amount and the electronic money amount deposited by the card unit 3 "managed by the stem controller 110 Is updated and displayed in the new game balance after the addition update.

つまり、本実施例3の第3入金処理においては、遊技用残額が残存するときに、電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体となる携帯電話機5を受付けることに基づいて、所定の使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額となる105円を整数倍した税込入金額である1050円から遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、該特定した電子マネー使用額を前記遊技用残額に加算更新するとともに、該電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための特定取引情報の送信を含む処理を実施しており、該第3入金処理が本発明の請求項6における電子マネー入金処理に該当し、該第3入金処理を実施する制御ユニット328によって、本発明における電子マネー入金処理手段が形成されている。   In other words, in the third deposit process of the third embodiment, when the remaining amount for gaming remains, the mobile phone 5 serving as an electronic money recording medium on which information capable of specifying the electronic money amount is recorded is received. From 1050 yen, which is a tax-included amount that is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount that is the total amount of 100 yen that is the predetermined unit amount used and 5 yen that is the consumption tax corresponding to the unit amount used Specific transaction information for specifying an electronic money usage amount obtained by subtracting the remaining amount for use, adding and updating the specified electronic money usage amount to the game residual amount, and subtracting and updating the electronic money usage amount from the electronic money amount The third deposit process corresponds to the electronic money deposit process in claim 6 of the present invention, and the control unit 328 that executes the third deposit process performs the present deposit process. The electronic money deposit process means are formed in.

以上のように、本実施例3のカードユニット3”においては、図23(a)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用された後、さらに貸出ボタンを操作することで第1貸出処理が実施されて420円を玉貸に使用することによって、遊技用残額が1000円から55円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3”に受付けさせることで、前述の第3入金処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として55円が存在することにより、該第3入金処理に設定されている第3税込入金額である1050円から該遊技用残額である55円を差し引いた995円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4005円に更新されるとともに、遊技用残額である55円に電子マネー使用額である995円が加算されて、遊技用残額が1050に更新されるようになるので、加算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である1050円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   As described above, in the card unit 3 ″ of the third embodiment, as shown in FIG. 23A, 1000 yen is deposited in the RAM 328b serving as the recording medium of the present invention by the above-described depositing process. Alternatively, after inserting a prepaid card with a gaming balance of 1000 yen, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, so that the first tax-included use set for the first lending process is used. After the amount of 525 yen is used for ball lending, the first lending process is carried out by further operating the lending button, and by using 420 yen for ball lending, the remaining amount for gaming is 1000 yen to 55 yen After that, the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 5000 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 so that the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ″. When the third deposit process is performed and there is 55 yen as a game balance at the time of acceptance of the mobile phone 5, the game starts from the third tax-included deposit amount of 1050 yen set in the third deposit process. 995 yen obtained by subtracting 55 yen, which is the balance for use, is specified as the amount of electronic money used, subtracted from 5000 yen, which is the amount of JG electronic money for the mobile phone 5 being received, and the remaining amount of JG electronic money is 4005. In addition to being updated to yen, the remaining amount for electronic money used is added to the remaining amount for gaming of 55 yen, and the remaining amount for electronic gaming is updated to 1050. Since the remaining amount does not include the fractional amount, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, and the total amount of 1050 yen, which is the new game remaining after the subtraction update, is Because it is used in the rental, without fractional value remains as balance gaming, thus, it becomes possible to process without paying out to the player these fractional value at coin.

また、本実施例3のカードユニット3”においては、図23(b)に示すように、本発明の記録媒体となるRAM328bに、前述の入金処理にて1000円を入金するか、或いは遊技用残額が1000円のプリペイドカードを挿入した後、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該第1貸出処理に設定されている第1税込使用額である525円が玉貸に使用されて、遊技用残額が475円となった後、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3”に受付けさせることで、前述の第3入金処理が実施され、該携帯電話機5の受付け時点において遊技用残額として475円が存在することにより、該第3入金処理に設定されている第3税込入金額である1050円から該遊技用残額である475円を差し引いた575円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である5000円から減算されて、JG電子マネー額の残額が4425円に更新されるとともに、遊技用残額である475円に電子マネー使用額である575円が加算されて遊技用残額が1050に更新されるようになるので、加算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である1050円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, in the card unit 3 ″ of the third embodiment, as shown in FIG. 23 (b), 1000 yen is deposited in the RAM 328b serving as the recording medium of the present invention by the above-described deposit processing, or for gaming. After inserting a prepaid card with a remaining amount of 1000 yen, the player operates the lending button to execute the first lending process described above, so that the first tax-included usage amount set for the first lending process is set. After 525 yen is used for ball lending and the remaining balance for gaming becomes 475 yen, the mobile phone 5 in which 5000 yen remains as the JG electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ″, the third deposit process described above is performed, and when the mobile phone 5 is received, the remaining amount for gaming is 475 yen, so that the third deposit 575 yen obtained by subtracting 475 yen, which is the remaining amount for gaming, from 1050 yen, which is the third tax-included deposit amount set as the reason, is specified as the amount of electronic money used, and the JG electronic money of the mobile phone 5 being accepted The remaining amount of the JG electronic money amount is updated to 4425 yen by subtracting from the amount of 5000 yen, and the remaining amount for gaming is 1050 by adding 575 yen as the amount of electronic money used to the remaining amount for gaming 475 yen. Since the new game balance after the addition update does not include the fractional amount, the player can operate the lending button to perform the first lending process, thereby performing the subtraction update. Since the entire amount of 1050 yen, which is a new game balance later, will be used for ball lending, there will be no fractional amount remaining as a game balance, so these fractional amounts will be paid out to the player in small changes. Ku will be able to process.

また、JG電子マネー額の残額が、少なくなった場合における処理状況としては、図23(c)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として700円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3”に受付けさせて前述の第3入金処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額の残額である700円との合計額である755円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる735円が使用可能額として特定され、該特定された735円から遊技用残額である55円を差し引いた680円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である700円から減算されて、JG電子マネー額の残額が20円に更新されるとともに、遊技用残額である55円に電子マネー使用額である680円が加算されて、遊技用残額が735に更新されるようになるので、加算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である735円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, as a processing situation when the remaining amount of the JG electronic money is reduced, as shown in FIG. 23C, in the situation where the remaining amount for gaming becomes 55 yen by the first use processing, When the mobile phone 5 with a remaining 700 yen is placed close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is received by the card unit 3 ″ to perform the third deposit process, Within the range of 755 yen, which is the total amount of 55 yen, which is the remaining amount for gaming, and 700 yen, which is the remaining amount of JG electronic money, 735 yen, which is the maximum amount, is an integral multiple of 105 yen, which includes tax. 680 yen, which is specified as an available amount and subtracts 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from the specified 735 yen, is specified as the amount of electronic money used, and the JG electronic money manager of the mobile phone 5 being accepted The remaining amount of JG electronic money is updated to 20 yen by subtracting from the amount of 700 yen, and the remaining amount for gaming is reduced by adding 680 yen, which is the amount of electronic money used, to 55 yen, the remaining amount for gaming. Since the new game balance after the addition update does not include the fractional amount, the player operates the lending button to perform the first lending process, so that the subtraction is performed. Since the entire amount of 735 yen, which is the new game balance after renewal, will be used for ball lending, there will be no fractional amount remaining as a game balance, so these fractional amounts will be paid out to the player in small changes. Can be processed without any problems.

つまり、本実施例3の第3入金処理において電子マネー入金処理手段となる制御ユニット328は、JG電子マネー額と遊技用残額との合計額が、第3税込入金額である1050円に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、所定の使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定する。   That is, the control unit 328 serving as the electronic money deposit processing means in the third deposit process of the third embodiment has a total amount of the JG electronic money amount and the game balance less than 1050 yen, which is the third tax-included deposit amount. In some cases, the maximum amount within the total amount range is 105 yen, which is the total amount including the predetermined usage unit amount of 100 yen and the consumption tax amount corresponding to the usage unit amount of 5 yen. The use amount of the electronic money is specified based on an integer multiple.

また、JG電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図23(d)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として40円が残存するとともに、A社電子マネー額として350円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3”に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である445円の範囲内で、税込単位額である105円の整数倍で最大の金額となる420円が使用可能額として特定され、該特定された420円から遊技用残額である55円を差し引いた365円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である40円の全額が減算されて残額が0に更新されるとともに、365円からJG電子マネー額である40円を減じた不足額である325円が、A社電子マネー額の残額である350円から減算されて残額が25円に更新されるとともに、遊技用残額である55円に電子マネー使用額である365円が加算されて、遊技用残額が420に更新されるようになるので、加算更新後の新たな遊技用残額が端数額を含まないので、遊技者が貸出ボタンを操作して前述の第1貸出処理を実施させることで、該減算更新後の新たな遊技用残額である420円の全額が玉貸に使用されるので、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   Further, as a processing situation when the remaining amount of JG electronic money is further reduced, as shown in FIG. 23 (d), in the situation where the gaming balance is 55 yen by the first use processing, The mobile phone 5 with 40 yen remaining as the money amount and 350 yen as the A company electronic money amount is placed close to the electronic money communication unit 332 and the card unit 3 ″ accepts the mobile phone 5 When the third lending process described above is implemented, it is a tax-included unit amount within the range of 445 yen, which is the total amount of the game remaining amount of 55 yen and the JG electronic money amount and the A company electronic money amount. The maximum amount of 420 yen, which is an integer multiple of 105 yen, is specified as the usable amount, and 365 yen obtained by subtracting 55 yen, which is the remaining amount for gaming, from the specified 420 yen is used as the electronic money usage amount. The total amount of 40 yen, which is the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted, is subtracted and the remaining amount is updated to 0, and the shortage amount obtained by subtracting 40 yen, the JG electronic money amount, from 365 yen 325 yen is subtracted from 350 yen which is the remaining amount of Company A's electronic money amount, and the remaining amount is updated to 25 yen, and 365 yen which is the amount of electronic money used is added to 55 yen which is the remaining amount for gaming. Since the game balance is updated to 420, the new game balance after the addition update does not include the fractional amount, so the player operates the lending button to execute the first lending process described above. By doing so, the entire amount of 420 yen that is the new game balance after the subtraction update is used for ball lending, so there is no remaining fraction as a game balance. Paying out to the player Ku will be able to process.

また、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額の残額が、更に少なくなった場合における処理状況としては、図23(e)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として30円が残存するとともに、A社電子マネー額として10円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて該携帯電話機5をカードユニット3”に受付けさせて前述の第3貸出処理を実施させた場合には、遊技用残額である55円とJG電子マネー額とA社電子マネー額との合計額である95円が税込単位額である105円に満たないので、遊技用残額である55円がJG電子マネー額である30円に加算されて85円の残額に更新されるとともに、遊技用残額が0に減算更新されることで、遊技用残額である55円を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   In addition, as shown in FIG. 23 (e), when the remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount is further reduced, as shown in FIG. In this situation, the mobile phone 5 in which 30 yen remains as the JG electronic money amount and 10 yen remains as the A company electronic money amount is brought close to the electronic money communication unit 332 and the mobile phone 5 is placed in the card unit. 3 ”is accepted and the third lending process described above is implemented, the remaining amount for gaming is 55 yen, and the total amount of JG electronic money amount and A company electronic money amount is 95 yen Is less than 105 yen, and the remaining game amount of 55 yen is added to the JG electronic money amount of 30 yen to be updated to the remaining amount of 85 yen, and the remaining game amount is subtracted to 0 and updated. And in, so that can be processed without having to pay out to the player 55 yen, the balance for a game at the coin.

つまり、本実施例3の第3入金処理のSm10〜Sm16において制御ユニット328は、JG電子マネー額とA社電子マネー額との合計残額と遊技用残額との合計額が、所定の使用単位額である100円と該使用単位額に対応する消費税額である5円との合計額である税込単位額となる105円に満たないときには、該遊技用残額をJG電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新しており、該Sm10〜Sm16によって本発明の請求項8における遊技用残額精算処理が形成されている。   That is, in Sm10 to Sm16 of the third deposit process of the third embodiment, the control unit 328 determines that the total remaining amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the gaming residual amount is a predetermined usage unit amount. When the total amount of the game tax is less than 105 yen, which is the total amount of 100 yen and the consumption tax amount corresponding to the used unit amount of 5 yen, the remaining amount for gaming is added to the JG electronic money amount and updated. The game balance is subtracted and updated, and the game balance adjustment process according to claim 8 of the present invention is formed by Sm10 to Sm16.

以上、本実施例3によれば、電子マネー入金処理となる第3入金処理を実施する電子マネー入金処理手段となる制御ユニット328をカードユニット3”が備えることにより、税込単位額である105円未満の端数となる遊技用残額が残存するプリペイドカード(記録媒体)が発生して該端数となる遊技用残額が精算装置20にて精算されることを大幅に低減できるので、大量の小銭の準備や、小銭を精算装置20に補充する等の遊技場側の労力を軽減できるとともに、これら小銭を取り扱う煩わしさを軽減することで遊技者の利便性も向上できる。   As described above, according to the third embodiment, the card unit 3 ″ includes the control unit 328 serving as an electronic money deposit processing unit that performs the third deposit process serving as the electronic money deposit process. Since it is possible to greatly reduce the fact that a prepaid card (recording medium) in which a remaining amount for gaming that is less than a fraction is generated and the remaining amount for gaming that is the fraction is settled in the settlement apparatus 20, preparation for a large amount of coins In addition, it is possible to reduce labor on the game hall side such as replenishing the coin change device 20, and to reduce the troublesomeness of handling these coins, it is possible to improve the convenience of the player.

また、本実施例3によれば、JG電子マネー額が少なくなって、該JG電子マネー額とその時点において残額表示器に表示されている遊技用残額との合計額が、本発明の税込入金額となる第3税込入金額である1050円に満たない場合においても、第3入金処理としてSm9のステップを有することにより、合計額の範囲内で、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額に基づく電子マネー使用額が特定されるようになるので、電子マネー額が少なくなったときにおいても、該少なくなった電子マネー額を第3入金処理に使用できるので、小銭の準備や補充等の手間をより一層低減できるばかりか、遊技者の利便性もより一層向上できる。   Further, according to the third embodiment, the amount of JG electronic money is reduced, and the total amount of the JG electronic money amount and the remaining game amount displayed on the balance display at that time is the tax-included amount of the present invention. Even if it is less than 1050 yen, which is the third tax-included amount, which is the amount of money, by having Sm9 step as the third deposit process, it is an integral multiple of 105 yen, which is the unit amount including tax, within the total amount Since the amount of electronic money used based on the maximum amount of money will be specified, even when the amount of electronic money is reduced, the reduced amount of electronic money can be used for the third deposit process. Not only can preparation and replenishment efforts be further reduced, but the convenience of the player can be further improved.

また、本実施例3によれば、JG電子マネー額並びにA社電子マネー額とその時点において残額表示器に表示されている遊技用残額との合計額が、税込単位額となる105円に満たない場合で、これら税込単位額未満の端数となる遊技用残額を入金によって処理できない場合においても、該第3入金処理として、本発明における遊技用残額精算処理に該当するSm10〜Sm16のステップを有することにより、これら端数となる遊技用残額が、JG電子マネー額に加算更新されるとともに遊技用残額が0に減算更新されるので、これら端数となる遊技用残額を、小銭を払い出すことなく処理することができるので、小銭の準備や補充等の手間をさらに低減できるばかりか、遊技者の利便性もさらに向上できる。   In addition, according to the third embodiment, the total amount of the JG electronic money amount and the A company electronic money amount and the remaining game amount displayed on the remaining amount indicator at that time is less than 105 yen, which is a tax-included unit amount. In the case where the remaining amount for gaming that is a fraction less than these tax-included unit amounts cannot be processed by depositing, the third depositing process includes steps Sm10 to Sm16 corresponding to the remaining balance settlement for gaming in the present invention. As a result, the remaining balance for gaming is updated by adding to the JG electronic money amount and the remaining amount for gaming is subtracted and updated to 0, so that these remaining gaming amounts can be processed without paying out coins. Therefore, it is possible not only to further reduce the trouble of preparing and replenishing coins, but also to improve the convenience of the player.

尚、本実施例3においては、第3税込入金額を、第1使用処理における第1使用金額である525円とは異なる、税込単位額となる105円の10倍となる1050円としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図24に示すように、これら第3税込入金額を第1使用金額である525円と同一金額としても良い。   In the third embodiment, the third tax-included amount of money is set to 1050 yen, which is 10 times the tax-included unit amount of 105 yen, which is different from the first use amount of 525 yen in the first use process. The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 24, these third tax-included amounts may be the same as the first usage amount of 525 yen.

このように、第3税込入金額を第1使用金額である525円と同一金額とした場合においては、図24(a)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が55円となった状況において、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を前述の電子マネー通信部332に近接させて前述の第3入金処理を実施させた場合には、第3税込入金額となる525円から該遊技用残額である55円を差し引いた470円が、電子マネー使用額として特定されて、55円に該470円が加算されて、遊技用残額が第1使用金額と同額となる525円に更新されることで、該525円の全額が第1使用処理によって使用されるともに、図24(b)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が475円となった状況において、JG電子マネー額として5000円が残存する携帯電話機5を前述の電子マネー通信部332に近接させて前述の第3入金処理を実施させた場合には、第3税込入金額となる525円から該遊技用残額である475円を差し引いた50円が、電子マネー使用額として特定されて、475円に該50円が加算されて、遊技用残額が第1使用金額と同額となる525円に更新されることで、該525円の全額が第1使用処理によって使用されるともに、図24(c)に示すように、第1使用処理によって遊技用残額が475円となった状況において、JG電子マネー額として40円が残存するとともに、A社電子マネー額として350円が残存する携帯電話機5を、前述の電子マネー通信部332に近接させて前述の第3入金処理を実施させた場合には、第3税込入金額となる525円から該遊技用残額である475円を差し引いた50円が、電子マネー使用額として特定されて、受付け中の携帯電話機5のJG電子マネー額である40円の全額が減算されて残額が0に更新されるとともに、電子マネー使用額である50円からJG電子マネー額である40円を減じた不足額である10円が、A社電子マネー額の残額である350円から減算されて残額が340円に更新されるとともに、遊技用残額である475円に該50円が加算されて、遊技用残額が第1使用金額と同額となる525円に更新されることで、該525円の全額が第1使用処理によって使用されることにより、遊技用残額として端数額が残ることがなく、よって、これら端数額を小銭にて遊技者に払い出すことなく処理できるようになる。   In this way, when the third tax-included deposit amount is set to the same amount as the first usage amount of 525 yen, as shown in FIG. 24A, the remaining amount for gaming becomes 55 yen by the first usage process. In this situation, if the mobile phone 5 with the remaining JG electronic money amount of 5000 yen is brought close to the electronic money communication unit 332 and the third deposit process described above is performed, the third tax-included deposit amount is obtained. 470 yen obtained by subtracting 55 yen that is the remaining amount for gaming from 525 yen is specified as the amount of electronic money used, and 470 yen is added to 55 yen, so that the remaining amount for gaming becomes the same amount as the first used amount. By updating to 525 yen, the entire amount of 525 yen is used by the first usage process, and as shown in FIG. 24 (b), the remaining amount for gaming becomes 475 yen by the first usage process In JG In the case where the mobile phone 5 with the remaining child money amount of 5000 yen is placed close to the electronic money communication unit 332 and the third deposit process is performed, the game is started from the third tax-included amount of 525 yen. 50 yen minus the remaining 475 yen for use is specified as the amount of electronic money used, and the 50 yen is added to 475 yen, and the remaining amount for gaming is updated to 525 yen which is the same amount as the first used amount. Thus, in the situation where the total amount of the 525 yen is used by the first use process and the game remaining amount is 475 yen by the first use process as shown in FIG. In the case where the mobile phone 5 with the remaining amount of 40 yen and the remaining amount of 350 yen as the electronic money amount of the company A is brought close to the electronic money communication unit 332 and the third deposit process is performed. 50 yen, which is 525 yen, which is the third tax-included deposit, minus the remaining 475 yen for gaming, is specified as the electronic money usage amount, and is 40 yen, the JG electronic money amount of the mobile phone 5 being accepted As a result, the remaining amount is reduced to 0 by subtracting the total amount of 10 yen, and the remaining amount of A company's electronic money amount is 50 yen, which is the amount of electronic money used, minus 40 yen which is the amount of JG electronic money. The remaining amount is subtracted from 350 yen and the remaining amount is updated to 340 yen, and the remaining amount for gaming is added to 475 yen, and the remaining amount for gaming is updated to 525 yen which is the same amount as the first usage amount. As a result, the entire amount of the 525 yen is used in the first use process, so that no fractional amount remains as a game balance, and therefore, these fractional amounts are not paid out to the player in small changes. Can be processed Become so.

また、遊技用残額を税込単位額で除算した剰余である端数額を特定し、該特定した端数額を税込単位額から減算した額を電子マネー額から入金するようにしても良い。例えば、遊技用残額が475円であれば、55円が端数額として特定されるので、50円を電子マネー残額から減算更新し、該50円を遊技用残額に加算して遊技用残額を525円に更新する。また、遊技用残額が1475円であれば5円が端数額として特定されるので、100円を電子マネー残額から減算更新し、該100円を遊技用残額に加算して遊技用残額を1575円に更新する。つまり、かかる場合には、525円および1575円のそれぞれが、税込単位額を整数倍した税込入金額となり、税込入金額は遊技用残額により変動することとなる。   Further, a fractional amount that is a remainder obtained by dividing the remaining amount for gaming by the unit amount including tax may be specified, and an amount obtained by subtracting the specified fractional amount from the unit amount including tax may be deposited from the amount of electronic money. For example, if the game balance is 475 yen, 55 yen is specified as a fractional amount, so 50 yen is subtracted from the electronic money balance, and the 50 yen is added to the game balance to reduce the game balance to 525. Update to a circle. Also, if the game balance is 1475 yen, 5 yen is specified as a fractional amount, so 100 yen is subtracted from the electronic money balance, and the 100 yen is added to the game balance and the game balance is 1575 yen. Update to That is, in such a case, each of 525 yen and 1575 yen includes a tax-included amount that is an integral multiple of the tax-included unit amount, and the tax-included amount varies depending on the remaining amount for gaming.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、電子マネー記録媒体として非接触によるデータ通信機能を有する非接触ICチップ100を備えた携帯電話機5を用いていることから、第3貸出処理(第3入金処理)の実行操作を遊技者より個別に受付けることなく、遊技用残額が残存する状況下における該携帯電話機5の近接による受付けにより、第3使用処理の実行操作を受付けたものとして第3使用処理を自動的に実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー記録媒体として、前述の非接触ICチップ100が搭載されたICカードを使用して、該ICカードをプリペイドカードと同様に挿入等によりカードユニット3、3’、3”に予め受付けておき、該ICカードを受付けていて遊技用残額が残存する状況下において、遊技者から貸出ボタンの操作を受付けた場合において、第3使用処理となる前述の第3貸出処理(実施例1、2)や、第3入金処理(実施例3)、並びに第2貸出処理や(実施例1、2)や、第2入金処理(実施例3)を実施するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, since the mobile phone 5 including the non-contact IC chip 100 having a non-contact data communication function is used as the electronic money recording medium, the third lending process (third deposit process) is executed. The third use process is automatically performed as if the third use process was executed by accepting the operation by the proximity of the mobile phone 5 in a situation where the remaining amount for gaming remains without accepting the operation individually from the player. However, the present invention is not limited to this, and an IC card on which the above-described non-contact IC chip 100 is mounted is used as the electronic money recording medium, and the IC card is prepaid. In the situation where the card unit 3, 3 ′, 3 ″ is received in advance by insertion or the like in the same manner as the card, and the IC card is received and the remaining amount for gaming remains In the case where the operation of the lending button is accepted from the player, the third lending process (Examples 1 and 2), the third deposit process (Example 3), and the second use process, which are the third use process, are performed. The lending process (Examples 1 and 2) and the second deposit process (Example 3) may be performed.

また、非接触ICチップ100を備えた携帯電話機5であっても、例えば、電子マネー通信部332の形状が、携帯電話機5を載置可能な形状や、携帯電話機5を固定可能な装着部を有する形状とされていることで、携帯電話機5を継続受付け可能な場合には、遊技者から貸出ボタンの操作を受付けた場合において、第3使用処理となる前述の第3貸出処理(実施例1、2)や、第3入金処理(実施例3)、並びに第2貸出処理や(実施例1、2)や、第2入金処理(実施例3)を実施するようにしても良い。   Further, even in the mobile phone 5 including the non-contact IC chip 100, for example, the shape of the electronic money communication unit 332 may be a shape on which the mobile phone 5 can be placed or a mounting portion on which the mobile phone 5 can be fixed. In the case where the mobile phone 5 can be continuously received by having the shape, the third lending process (Example 1), which is the third use process when the operation of the lending button is accepted from the player. 2), the third deposit process (Example 3), the second lending process (Examples 1 and 2), and the second deposit process (Example 3) may be performed.

また、前記各実施例では、遊技用残額を特定可能な情報として遊技用残額自体を示す遊技用残額データを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述の各実施例に示すように、システムコントローラ110にて各プリペイドカードのカードIDに対応付けて、当該プリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶、管理している場合においては、プリペイドカードに遊技用残額データが記憶されていなくても、カードユニット3、3’、3”は、カードIDをシステムコントローラ110に送信して、該システムコントローラ110にて記憶、管理されている遊技用残額を取得することで、受付けたプリペイドカードの遊技用残額を特定できるので、これらプリペイドカードに記憶されたカードIDも本発明における遊技用残額を特定可能な情報に該当する。   In each of the above embodiments, the game balance data indicating the game balance itself is used as information that can identify the game balance. However, the present invention is not limited to this, and each of the embodiments described above. As shown in FIG. 2, when the system controller 110 stores and manages the game balance remaining in the prepaid card in association with the card ID of each prepaid card, the game balance data is stored in the prepaid card. Even if not, the card unit 3, 3 ′, 3 ″ receives the card ID by transmitting the card ID to the system controller 110 and acquiring the game balance stored and managed by the system controller 110. Since the prepaid card game balance can be specified, the card ID stored in the prepaid card is also used for the game balance in the present invention. Corresponding to a specific information capable.

尚、前記各実施例では、プリペイドカードにこれら遊技用残額を特定可能な情報となる遊技用残額データとカードIDの双方を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを記憶するようにしても良い。   In each of the above embodiments, both the game balance data and the card ID, which are information that can identify the game balance, are stored in the prepaid card. However, the present invention is not limited to this. Instead, only one of these may be stored.

また、前記各実施例では、非接触ICチップ100を携帯電話機5に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機5に着脱可能とされたこれら非接触ICチップ100を有する非接触ICカードを、携帯電話機5に装着したものとしても良い。   Further, in each of the above embodiments, the non-contact IC chip 100 is illustrated as being built in the mobile phone 5, but the present invention is not limited to this, and these can be attached to and detached from the mobile phone 5. A non-contact IC card having the non-contact IC chip 100 may be mounted on the mobile phone 5.

また、前記各実施例では、遊技用装置であるカードユニット3と携帯電話機5との通信を、非接触ICチップ100が有する無線による非接触の近距離通信機能にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定取引装置との通信を、赤外線通信や、通信データをシンボル化した2次元バーコードを特定取引装置の表示部や携帯電話機5の表示部56に表示してデータの授受を実施するようにしても良い。   In each of the above embodiments, communication between the card unit 3 as a gaming device and the mobile phone 5 is performed by the wireless non-contact short-range communication function of the non-contact IC chip 100. However, the present invention is not limited to this, communication with these specific transaction devices, infrared communication, and a two-dimensional bar code symbolized from communication data as a display unit of the specific transaction device and a display unit of the mobile phone 5 The data may be displayed and displayed in 56.

また、前記各実施例では、JGアプリをインターネット網を介してダウンロードするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらJGアプリを遊技用装置であるカードユニット3から配信するようにしても良いし、或いは、携帯電話機5に装着可能なメモリカード等の記憶媒体にてJGアプリを提供するようにしても良い。   In each of the above embodiments, the JG application is downloaded via the Internet. However, the present invention is not limited to this, and the JG application is distributed from the card unit 3 which is a gaming device. Alternatively, the JG application may be provided on a storage medium such as a memory card that can be attached to the mobile phone 5.

また、前記各実施例では、電子マネー通信部332を各電子マネーサービス提供会社にて共用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー通信部を各電子マネーサービス提供会社毎に複数設けて、携帯電話機5を近接させる電子マネー通信部により、第2、第3貸出処理や、第2、第3入金処理に優先使用する電子マネーサービス提供会社を選択できるようにしても良い。   In each of the embodiments, the electronic money communication unit 332 is shared by each electronic money service providing company. However, the present invention is not limited to this, and the electronic money communication unit is connected to each electronic money service unit. A plurality of money service providing companies can be provided, and an electronic money service providing company to be used preferentially for the second and third lending processes and the second and third deposit processes can be selected by the electronic money communication unit that makes the mobile phone 5 close to each other. You may do it.

また、前記各実施例のカードユニット3、3’、3”においては、記録媒体となるプリペイドカードを外部から受付けるとともに、遊技者が取り出し不能とされたRAM328bの双方を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを使用するようにしても良い。   Further, the card units 3, 3 ′, 3 ″ in each of the above embodiments use both the RAM 328b which accepts a prepaid card as a recording medium from the outside and cannot be taken out by the player. Is not limited to this, and only one of them may be used.

また、前記各実施例では、携帯電話機5に記憶されている全ての電子マネーが、カードユニット3の第2、第3貸出処理や、第2、第3入金処理に使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能な電子マネーを、携帯電話機5に記憶されている複数の電子マネーの内の一部(例えばJG電子マネーの1社のみ)としても良い。   In each of the above embodiments, all electronic money stored in the mobile phone 5 can be used for the second and third lending processes of the card unit 3 and the second and third deposit processes. The present invention is not limited to this, and the usable electronic money may be used as a part of a plurality of electronic money stored in the mobile phone 5 (for example, only one company of JG electronic money). good.

また、前記各実施例では、電子マネー記録媒体を携帯電話機5としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー記録媒体を、非接触ICチップ100を有するカード状やコイン形状の記録媒体としても良い。   In each of the above embodiments, the electronic money recording medium is the mobile phone 5, but the present invention is not limited to this, and the electronic money recording medium may be a card or coin having the non-contact IC chip 100. A recording medium having a shape may be used.

また、前記実施例1および実施例2においては、第1使用金額が500円とされ、第2使用金額および第3使用金額が1000円とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての使用額が同一であっても良いし、すべてまたは一部が異なっていても良い。例えば、実施例2においては、第3使用金額は100円とされ、第3使用処理においては100円分(25玉)の玉貸処理が行われ、税込単位額105円から端数額を減算した金額が電子マネー使用額として電子マネー残額から減算されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example 1 and Example 2, although the 1st usage amount is 500 yen and the 2nd usage amount and the 3rd usage amount are 1000 yen, this invention is limited to this. Instead, all the usage amounts may be the same, or all or some of them may be different. For example, in Example 2, the third usage amount is set to 100 yen, and in the third usage process, a lending process of 100 yen (25 balls) is performed, and the fractional amount is subtracted from the tax-included unit amount of 105 yen. The amount may be subtracted from the electronic money balance as the amount of electronic money used.

また、前記各実施例においては、入金処理が行われたときに入金額をRAM328bに記憶し、返却操作がなされたときに、入金残額、つまり、その時点においてRAM328bに残存する遊技用残額を特定可能な遊技用残額データを、貯留部にストックされているプリペイドカードに記憶して返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入金処理が行われたときに該入金額を貯留部にストックされているプリペイドカードに記憶しておき、該RAM328b並びに該プリペイドカードに記憶されている遊技用残額(遊技用残額データ)を玉貸処理に応じて減算(更新)するようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, the deposit amount is stored in the RAM 328b when the deposit process is performed, and when the return operation is performed, the remaining deposit amount, that is, the remaining game amount remaining in the RAM 328b at that time is specified. Although possible game balance data is stored and returned to the prepaid card stocked in the storage unit, the present invention is not limited to this, and when the deposit process is performed, The deposit amount is stored in the prepaid card stocked in the storage unit, and the RAM 328b and the game balance (game balance data) stored in the prepaid card are subtracted (updated) according to the ball lending process. You may do it.

また、前記各実施例においては、携帯電話機5にJG電子マネー額の提供会社であるカード管理会社を含む複数の電子マネー提供会社の電子マネー額が記憶されている場合に、JG電子マネー額を優先して使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者から各電子マネー提供会社の電子マネーについて優先順位の選択を受付けて携帯電話機5に記憶しておき、当該記憶された優先順位に従って、より優先順位の高い電子マネー提供会社の電子マネー額から順に使用するようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the mobile phone 5 stores the electronic money amounts of a plurality of electronic money providing companies including the card management company that is the JG electronic money amount providing company, the JG electronic money amount is calculated. Although priority is given to use, the present invention is not limited to this, and the selection of the priority order for the electronic money of each electronic money provider is received from the player and stored in the mobile phone 5. According to the stored priority order, the electronic money amount of the electronic money providing company with the higher priority order may be used in order.

また、前記各実施例においては、電子マネー額を特定可能な情報として、各電子マネー提供会社に割り当てられた記憶領域に記憶されている残額データを用いており、該残額データから直接的に携帯電話機5に残存する電子マネー額を特定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残額データを、例えば、非接触ICチップ100に固有に付与されているチップIDや携帯電話機の端末IDに対応付けて、当該電子マネー提供会社に設置されたサーバ、例えばJG電子マネー額の場合であればカード管理会社に設置されているサーバコンピュータ16や管理サーバ14にて記憶、管理しておき、携帯電話機5をカードユニット3に受付けた際に、該携帯電話機5からチップIDや端末IDを受信し、該受信したチップIDや端末IDを含む電子マネー額出力要求をシステムコントローラ110を通じてサーバコンピュータ16や管理サーバ14に送信して、該チップIDや端末IDに対応付けて記憶、管理されている残額データをこれらサーバから取得するようにしても良く、この場合には、これらチップIDや端末IDが電子マネー額を特定可能な情報となる。   Further, in each of the above embodiments, the remaining amount data stored in the storage area allocated to each electronic money provider is used as information that can specify the amount of electronic money, and the mobile data can be directly transferred from the remaining amount data. The amount of electronic money remaining in the telephone 5 can be specified. However, the present invention is not limited to this, and the remaining amount data is, for example, a chip ID uniquely assigned to the non-contact IC chip 100. In association with the terminal ID of a mobile phone or a mobile phone, it is stored in a server installed in the electronic money provider, for example, a server computer 16 or a management server 14 installed in a card management company in the case of a JG electronic money amount. When the mobile phone 5 is received by the card unit 3, the chip ID and the terminal ID are received from the mobile phone 5 and received. The electronic money amount output request including the chip ID and the terminal ID is transmitted to the server computer 16 and the management server 14 through the system controller 110, and the remaining amount data stored and managed in association with the chip ID and the terminal ID is stored in these servers. In this case, the chip ID and the terminal ID are information that can specify the amount of electronic money.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
記録媒体(プリペイドカード、RAM328b)の記録情報(遊技用残額データ、カードID)から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第1使用金額(500円)と該第1使用金額に対応する消費税額(25円)との合計額である第1税込使用額(525円)を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理(第1貸出処理)を行う第1使用処理手段(制御ユニット328)と、
電子マネー額を特定可能な情報(残額データ)が記録された電子マネー記録媒体(携帯電話機5)を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額の少なくとも一部を、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第2使用金額(1000円)と該第2使用金額に対応する消費税額(50円)との合計額である第2税込使用額(1050円)を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理(第2貸出処理)を行う第2使用処理手段(制御ユニット328)と、
を備える遊技用装置(カードユニット3)であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、遊技に使用される第3使用金額(1000円)と該第3使用金額に対応する消費税額(50円)との合計額である第3税込使用額(1050円)から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、前記第3使用金額を対応する遊技機における遊技に使用させ、該遊技用残額を減算更新するとともに、前記電子マネー額から前記特定した電子マネー使用額を減算更新するための第3使用処理(第3貸出処理)を実施する第3使用処理手段(制御ユニット328)を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention provides
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recorded information (remaining amount data for gaming, card ID) of the recording medium (prepaid card, RAM 328b) is used for games in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and A first tax-included usage amount (525 yen), which is a total amount of a first usage amount (500 yen) used for a game and a consumption tax amount (25 yen) corresponding to the first usage amount, is calculated from the remaining amount for gaming. A first usage processing means (control unit 328) for performing a first usage processing (first lending processing) for subtraction update;
Accepting an electronic money recording medium (cellular phone 5) in which information (remaining amount data) capable of specifying an electronic money amount is recorded, and at least a part of the electronic money amount specified from the received recording information of the electronic money recording medium Is used for games in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and the total of the second usage amount (1000 yen) used for the game and the consumption tax amount (50 yen) corresponding to the second usage amount A second usage processing means (control unit 328) for performing a second usage processing (second lending processing) for subtracting and updating the second tax-included usage amount (1050 yen) that is an amount from the electronic money amount;
A gaming device (card unit 3) comprising:
When the remaining amount for gaming remains, the electronic money recording medium is received or used for a game based on receiving a predetermined use operation from a player while receiving the electronic money recording medium Electronic money usage amount obtained by subtracting the gaming balance from the third tax-included usage amount (1050 yen), which is the total of the third usage amount (1000 yen) and the consumption tax amount (50 yen) corresponding to the third usage amount And the third usage amount is used for the game in the corresponding gaming machine, the remaining amount for gaming is subtracted and updated, and the third electronic money usage amount is subtracted from the electronic money amount and updated. A third usage processing means (control unit 328) that performs usage processing (third lending processing) is provided.

本発明の請求項2は、
前記第3使用処理手段(制御ユニット328)は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記第3税込使用額(1050円)に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、所定の使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である税込単位額(105円)の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定する。
Claim 2 of the present invention provides
When the total amount of the electronic money amount and the game balance is less than the third tax-included usage amount (1050 yen), the third usage processing means (control unit 328) is within the range of the total amount. The electronic money is based on an amount that is an integral multiple of the tax-included unit amount (105 yen), which is the total amount of the predetermined use unit amount (100 yen) and the consumption tax amount (5 yen) corresponding to the use unit amount. Identify the amount used.

本発明の請求項3は、
前記第3使用処理手段(制御ユニット328)は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、所定の使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である税込単位額(105円)に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理(Sj15〜Sj19)を実施する。
Claim 3 of the present invention provides
The third usage processing means (control unit 328) is configured such that a total amount of the electronic money amount and the game remaining amount is a predetermined usage unit amount (100 yen) and a consumption tax amount corresponding to the usage unit amount (5 yen). )), The remaining amount for gaming is updated by adding the remaining amount for gaming to the electronic money amount and subtracting and updating the remaining amount for gaming ( Sj15 to Sj19) are performed.

本発明の請求項4は、
記録媒体(プリペイドカード、RAM328b)の記録情報(遊技用残額データ、カードID)から特定される遊技用残額のうち、所定の使用単位額(100円)を対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるとともに、前記使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である税込単位額(105円)を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理(第1貸出処理)を行う第1使用処理手段(制御ユニット328)と、
電子マネー額を特定可能な情報(残額データ)が記録された電子マネー記録媒体(携帯電話機5)を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額のうち、前記使用単位額を対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるとともに、前記税込単位額を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理(第2貸出処理)を行う第2使用処理手段(制御ユニット328)と、
を備える遊技用装置(カードユニット3’)であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、前記使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させ、前記遊技用残額を前記税込単位額にて除算したときの端数額を該遊技用残額から減算更新するとともに、前記税込単位額から該端数額を減算した電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための第3使用処理(第3貸出処理)を実施する第3使用処理手段(制御ユニット328)を備える。
Claim 4 of the present invention provides
In the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to a predetermined unit amount (100 yen) out of the gaming balance specified from the recording information (game balance data, card ID) of the recording medium (prepaid card, RAM 328b) In addition to being used in the game, the tax-included unit amount (105 yen), which is the total amount of the used unit amount (100 yen) and the consumption tax amount (5 yen) corresponding to the used unit amount, is subtracted from the remaining amount for gaming. First usage processing means (control unit 328) for performing first usage processing (first lending processing) for
An electronic money recording medium (mobile phone 5) in which information (remaining amount data) capable of specifying an electronic money amount is recorded is received, and among the electronic money amounts specified from the received recording information of the electronic money recording medium, Secondly, the second usage process (second lending process) is performed for subtracting and updating the tax-included unit amount from the electronic money amount while allowing the used unit amount to be used for a game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Use processing means (control unit 328);
A gaming device (card unit 3 ′) comprising:
Based on receiving the electronic money recording medium or receiving a predetermined use operation from a player in a state of receiving the electronic money recording medium when the remaining amount for gaming remains, An electronic device that is used in a game in a corresponding gaming machine, subtracts and updates a fractional amount obtained by dividing the gaming balance by the tax-included unit amount, and subtracts the fractional amount from the tax-included unit amount. Third usage processing means (control unit 328) is provided for performing a third usage process (third lending process) for subtracting and updating the money usage amount from the electronic money amount.

本発明の請求項5は、
前記第3使用処理手段(制御ユニット328)は、前記電子マネー額と前記端数額との合計額が、前記税込単位額(105円)に満たないときには、該端数額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該端数額を前記遊技用残額から減算更新するための遊技用残額精算処理(Sj15’〜Sj19)を実施する。
Claim 5 of the present invention provides
The third usage processing means (control unit 328) adds the fractional amount to the electronic money amount when the total amount of the electronic money amount and the fractional amount is less than the tax-included unit amount (105 yen). At the same time, the game remaining amount settlement processing (Sj15 ′ to Sj19) for subtracting and updating the fractional amount from the game remaining amount is performed.

本発明の請求項6は、
記録媒体(プリペイドカード、RAM328b)の記録情報(遊技用残額データ、カードID)から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される使用金額(500円)と該使用金額に対応する消費税額(25円)との合計額である税込使用額(525円)を、前記遊技用残額から減算更新するための使用処理(第1貸出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)と、
前記遊技用残額が残存するときに、電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の入金操作を遊技者から受付けたことに基づいて、所定の使用単位額(100円)と該使用単位額に対応する消費税額(5円)との合計額である税込単位額(105円)を整数倍した税込入金額(1050円または525円)から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、該特定した電子マネー使用額を前記遊技用残額に加算更新するとともに、該電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための電子マネー入金処理(第3入金処理)を実施する電子マネー入金処理手段(制御ユニット328)と、
を備える。
Claim 6 of the present invention provides
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recorded information (remaining amount data for gaming, card ID) of the recording medium (prepaid card, RAM 328b) is used for games in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and Use for subtracting and updating a tax-included use amount (525 yen), which is a sum of a use amount (500 yen) used for a game and a consumption tax amount (25 yen) corresponding to the use amount, from the remaining amount for gaming Use processing means (control unit 328) for performing processing (first lending processing);
When the remaining amount for gaming remains, an electronic money recording medium in which information capable of specifying an electronic money amount is recorded is received, or a predetermined deposit operation is received from a player while the electronic money recording medium is received Based on the above, the tax-included amount (105 yen), which is the total of the predetermined unit amount (100 yen) and the consumption tax amount (5 yen) corresponding to the unit amount used, multiplied by an integer ( 1050 yen or 525 yen), the electronic money usage amount obtained by subtracting the game residual amount is specified, the electronic money usage amount is added and updated to the game residual amount, and the electronic money usage amount is converted into the electronic money amount. Electronic money deposit processing means (control unit 328) for performing electronic money deposit processing (third deposit processing) for subtracting update from
Is provided.

本発明の請求項7は、
前記電子マネー入金処理手段(制御ユニット328)は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込入金額(1050円または525円)に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、前記税込単位額(105円)の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定する。
Claim 7 of the present invention provides
The electronic money deposit processing means (control unit 328), when the total amount of the electronic money amount and the remaining amount for gaming is less than the tax-included deposit amount (1050 yen or 525 yen), is within the range of the total amount The amount of electronic money used is specified based on an amount that is an integral multiple of the tax-included unit amount (105 yen), which is the largest in FIG.

本発明の請求項8は、
前記電子マネー入金処理手段(制御ユニット328)は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込単位額(105円)に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理(Sm10〜Sm16)を実施する。
Claim 8 of the present invention provides
The electronic money deposit processing means (control unit 328), when the total amount of the electronic money amount and the remaining amount for gaming is less than the tax-included unit amount (105 yen), the remaining amount for gaming is used for the amount of electronic money. In addition, the game remaining amount settlement processing (Sm10 to Sm16) for subtracting and updating the game remaining amount is performed.

本発明の実施例1における遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。It is a system block diagram which shows the structure of the game system in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における携帯電話機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における携帯電話機に使用された非接触ICチップにおけるメモリ領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the memory area | region in the non-contact IC chip used for the mobile telephone in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1において用いたカードユニットとパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the card unit and the pachinko machine which were used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた精算装置を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the payment apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における精算装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the adjustment apparatus in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1において用いた携帯電話機におけるアプリケーションのダウンロードに関する処理状況を示す図である。It is a figure which shows the process condition regarding the download of the application in the mobile telephone used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例の非接触ICチップ100における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the electronic money use process in the non-contact IC chip 100 of the Example of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおけるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the card | curd acceptance process in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける第1貸出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 1st rental process in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける返却・発行処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the return and issuing process in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける入金処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the money_receiving | payment process in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける第2貸出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 2nd rental process in the card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカードユニットにおける第3貸出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 3rd rental process in the card unit used for Example 1 of this invention. (a)〜(e)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットにおけるカード(RAM)残額と電子マネー残額の推移状況を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the transition condition of the card | curd (RAM) balance and the electronic money balance in the card unit used for Example 1 of this invention. その他の態様の第3貸出処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 3rd rental process of another aspect. (a)〜(e)は、図18のその他の態様の第3貸出処理におけるカード(RAM)残額と電子マネー残額の推移状況を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the transition condition of the card | curd (RAM) remaining amount and electronic money remaining amount in the 3rd rental process of the other aspect of FIG. 本発明の実施例2に用いたカードユニットにおける処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content in the card unit used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いたカードユニットにおける第2入金処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 2nd money_receiving | payment process in the card unit used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いたカードユニットにおける第3入金処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the 3rd money_receiving | payment process in the card unit used for Example 2 of this invention. (a)〜(e)は、本発明の実施例2に用いたカードユニットにおけるカード(RAM)残額と電子マネー残額の推移状況を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the transition condition of the card | curd (RAM) balance and electronic money balance in the card unit used for Example 2 of this invention. (a)〜(c)は、その他の態様の第3入金処理におけるカード(RAM)残額と電子マネー残額の推移状況を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the transition condition of the remaining amount of a card | curd (RAM) and the balance of electronic money in the 3rd money_receiving | payment process of another aspect.

符号の説明Explanation of symbols

3 カードユニット
5 携帯電話
14 サーバコンピュータ
15 サーバコンピュータ
16 サーバコンピュータ
20 精算装置
55 制御部
56 表示部
60 メモリ部
100 非接触ICチップ
104 メモリ
110 システムコントローラ
328 制御ユニット
330 外部カードリーダライタ
332 電子マネー通信部
515 カードリーダライタ
523 MPU
3 Card unit 5 Mobile phone 14 Server computer 15 Server computer 16 Server computer 20 Checkout device 55 Control unit 56 Display unit 60 Memory unit 100 Non-contact IC chip 104 Memory 110 System controller 328 Control unit 330 External card reader / writer 332 Electronic money communication unit 515 Card Reader / Writer 523 MPU

Claims (8)

記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第1使用金額と該第1使用金額に対応する消費税額との合計額である第1税込使用額を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理を行う第1使用処理手段と、
電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される第2使用金額と該第2使用金額に対応する消費税額との合計額である第2税込使用額を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理を行う第2使用処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、遊技に使用される第3使用金額と該第3使用金額に対応する消費税額との合計額である第3税込使用額から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、前記第3使用金額を対応する遊技機における遊技に使用させ、該遊技用残額を減算更新するとともに、前記電子マネー額から前記特定した電子マネー使用額を減算更新するための第3使用処理を実施する第3使用処理手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium is used for games in the corresponding gaming machine, and the first usage amount used for the game and the consumption tax amount corresponding to the first usage amount A first usage processing means for performing a first usage process for subtracting and updating the first tax-included usage amount that is a total amount of
An electronic money recording medium in which information capable of specifying the electronic money amount is recorded is received, and at least a part of the electronic money amount specified from the received recording information of the electronic money recording medium is used for a game in a corresponding gaming machine. A second for subtracting and updating a second tax-included usage amount, which is a total amount of a second usage amount used for the game and a consumption tax amount corresponding to the second usage amount, from the electronic money amount A second usage processing means for performing usage processing;
A gaming device comprising:
When the remaining amount for gaming remains, the electronic money recording medium is received or used for a game based on receiving a predetermined use operation from a player while receiving the electronic money recording medium The amount of electronic money used is determined by subtracting the remaining amount for gaming from the amount of third tax-included usage, which is the total amount of the third usage amount and the consumption tax corresponding to the third usage amount, and the third usage amount corresponds And a third usage processing means for performing a third usage process for subtracting and updating the amount of electronic money used and subtracting and updating the specified amount of electronic money used from the electronic money amount. A gaming device characterized by that.
前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記第3税込使用額に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。   When the total amount of the electronic money amount and the game balance is less than the third tax-included usage amount, the third usage processing means has a predetermined usage unit amount that is maximum within the range of the total amount. 2. The gaming device according to claim 1, wherein the electronic money usage amount is specified based on an amount that is an integral multiple of a tax-included unit amount that is a total amount of the consumption tax amount corresponding to the usage unit amount. 前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用装置。   In the third usage processing means, the total amount of the electronic money amount and the game remaining amount is less than a tax-included unit amount that is a total amount of a predetermined usage unit amount and a consumption tax amount corresponding to the usage unit amount. 3. The gaming balance according to claim 1 or 2, wherein the gaming balance is updated by adding the gaming balance to the electronic money amount and performing a game balance settlement process for subtracting and updating the gaming balance. apparatus. 記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額のうち、所定の使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、前記使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額を、前記遊技用残額から減算更新するための第1使用処理を行う第1使用処理手段と、
電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けて、該受付けた電子マネー記録媒体の記録情報から特定される電子マネー額のうち、前記使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、前記税込単位額を、前記電子マネー額から減算更新するための第2使用処理を行う第2使用処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技用残額が残存するときに、前記電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の使用操作を遊技者から受付けたことに基づいて、前記使用単位額を対応する遊技機における遊技に使用させ、前記遊技用残額を前記税込単位額にて除算したときの端数額を該遊技用残額から減算更新するとともに、前記税込単位額から該端数額を減算した電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための第3使用処理を実施する第3使用処理手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
Of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium, a predetermined amount of used unit is used for a game in a corresponding gaming machine, and the total amount of the used unit amount and a consumption tax amount corresponding to the used unit amount A first usage processing means for performing a first usage processing for subtracting and updating the tax-included unit amount from the remaining amount for gaming,
In a gaming machine that accepts an electronic money recording medium in which information capable of specifying an electronic money amount is recorded and corresponds to the unit amount of use among electronic money amounts specified from the recorded information of the received electronic money recording medium A second usage processing means for performing a second usage process for subtracting and updating the tax-included unit amount from the electronic money amount, while allowing the game to be used in a game;
A gaming device comprising:
Based on receiving the electronic money recording medium or receiving a predetermined use operation from a player in a state of receiving the electronic money recording medium when the remaining amount for gaming remains, An electronic device that is used in a game in a corresponding gaming machine, subtracts and updates a fractional amount obtained by dividing the gaming balance by the tax-included unit amount, and subtracts the fractional amount from the tax-included unit amount. A gaming apparatus comprising a third usage processing means for performing a third usage process for subtracting and updating a money usage amount from the electronic money amount.
前記第3使用処理手段は、前記電子マネー額と前記端数額との合計額が、前記税込単位額に満たないときには、該端数額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該端数額を前記遊技用残額から減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。   When the total amount of the electronic money amount and the fractional amount is less than the tax-included unit amount, the third usage processing means adds the fractional amount to the electronic money amount and updates the fractional amount. 5. The game apparatus according to claim 4, wherein a game balance adjustment process for subtracting and updating the game balance is performed. 記録媒体の記録情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部を、対応する遊技機における遊技に使用させるとともに、該遊技に使用される使用金額と該使用金額に対応する消費税額との合計額である税込使用額を、前記遊技用残額から減算更新するための使用処理を行う使用処理手段と、
前記遊技用残額が残存するときに、電子マネー額を特定可能な情報が記録された電子マネー記録媒体を受付けるか或いは前記電子マネー記録媒体を受付けている状態で所定の入金操作を遊技者から受付けたことに基づいて、所定の使用単位額と該使用単位額に対応する消費税額との合計額である税込単位額を整数倍した税込入金額から前記遊技用残額を減算した電子マネー使用額を特定し、該特定した電子マネー使用額を前記遊技用残額に加算更新するとともに、該電子マネー使用額を前記電子マネー額から減算更新するための電子マネー入金処理を実施する電子マネー入金処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
At least a part of the remaining amount for gaming specified from the recording information of the recording medium is used for a game in the corresponding gaming machine, and the total amount of the usage amount used for the game and the consumption tax amount corresponding to the usage amount Usage processing means for performing usage processing for subtracting and updating the tax-included usage amount from the remaining amount for gaming,
When the remaining amount for gaming remains, an electronic money recording medium in which information capable of specifying an electronic money amount is recorded is received, or a predetermined deposit operation is received from a player while the electronic money recording medium is received The amount of electronic money used by subtracting the remaining amount for gaming from a tax-included amount that is an integral multiple of a tax-included unit amount that is a total amount of a predetermined unit-use amount and a consumption tax amount corresponding to the unit-of-use amount. An electronic money deposit processing means for performing an electronic money deposit process for identifying and updating the identified electronic money usage amount by adding to the gaming balance and subtracting and updating the electronic money usage amount from the electronic money amount; ,
A gaming device comprising:
前記電子マネー入金処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込入金額に満たないときには、当該合計額の範囲内において最大となる、前記税込単位額の整数倍の金額に基づき前記電子マネー使用額を特定することを特徴とする請求項6に記載の遊技用装置。   The electronic money deposit processing means is an integral multiple of the tax-included unit amount that is the maximum within the range of the total amount when the total amount of the electronic money amount and the game balance is less than the tax-included amount. The gaming device according to claim 6, wherein the electronic money usage amount is specified based on the amount of money. 前記電子マネー入金処理手段は、前記電子マネー額と前記遊技用残額との合計額が、前記税込単位額に満たないときには、該遊技用残額を該電子マネー額に加算更新するとともに、該遊技用残額を減算更新するための遊技用残額精算処理を実施することを特徴とする請求項6または7に記載の遊技用装置。   When the total amount of the electronic money amount and the remaining amount for gaming is less than the tax-included unit amount, the electronic money deposit processing means adds the remaining amount for gaming to the electronic money amount and updates the gaming money amount. 8. The game apparatus according to claim 6, wherein a game balance adjustment process for subtracting and updating the balance is performed.
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