JP4778344B2 - Interactive content presentation apparatus and interactive content presentation program - Google Patents

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Description

本発明は、対話型コンテンツ提示装置及び対話型コンテンツ提示プログラムに係り、特にコンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現するための対話型コンテンツ提示装置及び対話型コンテンツ提示プログラムに関する。   The present invention relates to an interactive content presentation device and an interactive content presentation program, and more particularly, to an interactive content presentation device and an interactive content presentation program for realizing high-precision effects at the time of transition between content and interactive scenes.

従来、視聴者が番組等のコンテンツを視聴中に番組司会者に対して質問を問いかけることにより、番組中に割込みを行い番組司会者と直接対話することでその質問の回答を得ることができるような仕組みが存在する(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, when a viewer asks a question to a program host while watching a content such as a program, it is possible to obtain an answer to the question by interrupting the program and directly interacting with the program host. There are various mechanisms (for example, see Patent Document 1).

特許文献1に示されている手法では、視聴者がPush型の番組を視聴中に非同期に視聴者と対話する機能を備えており、Push型の番組視聴中であっても番組内容について疑問に思ったり、更に詳しい情報を知りたい場合にPull型番組情報検索を行いPush型番組とPull型番組とを移行することができる。
特開2003−219391号公報
In the technique disclosed in Patent Document 1, the viewer has a function of interacting with the viewer asynchronously while viewing the Push-type program, and the contents of the program are questioned even while viewing the Push-type program. If you want to know more detailed information, you can search for Pull-type program information and move between Push-type programs and Pull-type programs.
JP 2003-219391 A

ところで、従来手法においては、制作側で予め設定される番組(コンテンツ)を生成するための番組生成用のデータと、対話シーンを行うための対話シーン生成用データとは、共通の様式で記述され、どちらも同じ番組・対話生成エンジンを用いている。そのため、それまで視聴していた番組のセットや小道具、出演者同士の関係を継続させた対話が可能となっている。   By the way, in the conventional method, program generation data for generating a program (content) set in advance on the production side and dialog scene generation data for performing a conversation scene are described in a common format. Both use the same program / dialog generation engine. As a result, it is possible to continue the relationship between the set of programs and props that have been viewed until now, and the performers.

しかしながら、番組司会者との対話シーンに移行した時点では、どのような番組シーンが視聴者に対して提示されているかを処理する手段がなく、番組シーンと対話シーン間の移行に不連続性が発生し、シーンの移行をスムーズに行うことができなかった。したがって、番組中に対話シーンに移行したときに充分な演出ができていないため、番組全体の流れに違和感があった。   However, at the time of transition to the conversation scene with the program host, there is no means for processing what program scene is presented to the viewer, and there is discontinuity in the transition between the program scene and the conversation scene. Occurred and the scene transition could not be performed smoothly. Therefore, when the transition to the conversation scene is made during the program, there is not enough production, so the flow of the entire program is uncomfortable.

本発明は、上述した問題点に鑑みなされたものであり、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現するための対話型コンテンツ提示装置及び対話型コンテンツ提示プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide an interactive content presentation apparatus and an interactive content presentation program for realizing high-precision effects at the time of transition between content and interactive scenes. And

上記課題を解決するために、本件発明は、以下の特徴を有する課題を解決するための手段を採用している。   In order to solve the above problems, the present invention employs means for solving the problems having the following characteristics.

請求項1に記載された発明は、提示されたコンテンツに基づく視聴者からの質問に対して対話形式で回答を行う対話シーンを提示する対話型コンテンツ提示装置において、予め設定されたコンテンツ生成データから前記コンテンツを再生するためのコンテンツスクリプトと、前記コンテンツにおけるシーン毎にコンテンツ情報メタデータを生成するコンテンツ生成手段と、前記コンテンツ生成手段により得られるコンテンツ情報メタデータと、前記視聴者から割込み入力があった時点のリアルタイムコンテンツスクリプトとに基づいて、対話シーンスクリプトを生成する対話シーン生成手段と、前記コンテンツスクリプト及び対話シーンスクリプトにより対話型コンテンツを再生する再生手段とを有し、前記再生手段は、前記視聴者から割込み入力があった時点に再生中の前記コンテンツスクリプトを、前記リアルタイムコンテンツスクリプトとして抽出し、前記対話シーン生成手段は、前記コンテンツ生成手段により得られるコンテンツ情報メタデータの内容又は前記再生手段により得られる前記リアルタイムコンテンツスクリプトの内容に対応させて、予め設定された複数の演出変更データから1つを選択し、選択された演出変更データを用いて前記対話シーンスクリプトを生成することを特徴とする。 Invention described in claim 1, in interactive content presentation device you come dialogue scene to perform answer interactively to questions from the audience based on presented content, preset content generated Content script for reproducing the content from data , content generation means for generating content information metadata for each scene in the content, content information metadata obtained by the content generation means, and interrupt input from the viewer based on the real-time content script of a point in time is a dialogue scene generation means for generating a dialogue scene scripts, and a reproducing means for reproducing the interactive content by the content script and dialogue scene scripts, said reproducing means , Interrupt from the viewer The content script being reproduced at the time of input is extracted as the real-time content script, and the dialog scene generation means is the content information metadata obtained by the content generation means or the reproduction means obtained by the reproduction means Corresponding to the content of the real-time content script, one is selected from a plurality of preset effect change data, and the dialog scene script is generated using the selected effect change data .

請求項1記載の発明によれば、コンテンツと対話シーン間の移行を円滑に行うことができる。したがって、高精度な演出を実現することができる。また、シーン毎にコンテンツと対話シーン間の移行を円滑に行うことができるため、シーン毎に異なる演出の内容を正確に継承することができる。また、現在再生しているコンテンツの内容を正確に取得することができるため、対話シーンへの切り替えを視聴者に違和感なくスムーズに行うことができる。更に、演出変更データを用いることで対話シーンにおける演出の幅を広げることができる。また、様々な対話シーンの演出を実現でき、対話がより魅力的なものにすることができる。したがって、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, the transition between the content and the conversation scene can be performed smoothly. Therefore, it is possible to realize a highly accurate effect. In addition, since the transition between the content and the conversation scene can be smoothly performed for each scene, it is possible to accurately inherit the contents of the different effects for each scene. In addition, since the content of the content currently being played back can be accurately acquired, switching to the conversation scene can be performed smoothly without a sense of discomfort to the viewer. Furthermore, the range of the production in the conversation scene can be expanded by using the production change data. In addition, the production of various dialogue scenes can be realized, and the dialogue can be made more attractive. Therefore, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between the content and the conversation scene.

請求項2に記載された発明は、前記視聴者からの割込み入力の有無又は入力内容に基づいて、前記コンテンツスクリプト又は対話シーンスクリプトを切り替えて前記再生手段に出力する切替制御手段を有することを特徴とする。   The invention described in claim 2 has switching control means for switching the content script or the interactive scene script and outputting it to the reproduction means based on the presence or absence of the interrupt input from the viewer or the input content. And

請求項2記載の発明によれば、視聴者からの割込み入力の有無又は入力内容に基づいてンテンツと対話シーン間の移行を視聴者に違和感なくスムーズに行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, the transition between the contents and the conversation scene can be smoothly performed without any sense of incongruity to the viewer based on the presence or absence of the interrupt input from the viewer or the input content.

請求項3に記載された発明は、前記対話シーンにおいて、前記視聴者から再生中のコンテンツに対する質問データが入力された場合、予め設定された複数の対話生成データから前記質問データに対応する対話生成データを抽出するための検索手段を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the dialog scene, when question data for the content being played back is input from the viewer, dialog generation corresponding to the question data is performed from a plurality of preset dialog generation data. It has a search means for extracting data.

請求項3記載の発明によれば、検索手段により視聴者が所望する回答データを高精度に抽出することができ、抽出した回答データに基づいて高精度に対話シーンを生成することができる。   According to the invention described in claim 3, the answer data desired by the viewer can be extracted with high accuracy by the search means, and the conversation scene can be generated with high accuracy based on the extracted answer data.

請求項に記載された発明は、前記対話シーン生成手段は、前記コンテンツ情報メタデータに基づいて、前記対話シーンへの切り替え前の演出を継承したスクリプトを生成することを特徴とする。 The invention described in claim 4, wherein the dialogue scene generation means, before based on the logger content information metadata, and generates a script that inherits a performance before switching to the dialogue scene.

請求項記載の発明によれば、対話シーンを生成する際、それまで出力していた再生中のコンテンツの演出をそのまま継承して使うことができる。このため、出演者が単に喋るだけの対話から、画像や映像、音声等をコンテンツ内で可能な演出を用いた対話シーンの出力が可能となる。また、番組としての効果的な演出を用いた対話により、対話シーンがより多彩で楽しいものとなる。したがって、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, when the conversation scene is generated, the effect of the content being reproduced that has been output can be inherited and used as it is. For this reason, it is possible to output a dialogue scene using an effect that allows an image, video, audio, or the like to be produced in the content from a dialogue in which the performer simply speaks. In addition, the conversation using effective production as a program makes the conversation scene more diverse and fun. Therefore, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between the content and the conversation scene.

請求項に記載された発明は、コンピュータを、請求項1乃至4の何れか1項に記載の対話型コンテンツ提示装置が有する各手段として機能させるための対話型コンテンツ提示プログラムであるThe invention described in claim 5, a computer, an interactive content presentation program for causing to function as each unit included in the interactive content presentation device according to any one of claims 1 to 4.

請求項記載の発明によれば、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。また、実行プログラムをコンピュータにインストールすることにより、容易に対話型コンテンツの提示を実現することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between the content and the conversation scene. In addition, interactive content can be easily presented by installing an execution program in a computer.

本発明によれば、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between content and a conversation scene.

<本発明の概要>
本発明は、例えばテレビ番組等のコンテンツの制作及び視聴において、コンテンツを視聴中に視聴者が疑問に思ったこと等を番組出演者に直接質問したとき、番組出演者が視聴者の対話パートナーとなり質問に対する回答を提示する際、それまで視聴していた番組の情報を利用して演出付きの回答を行い効果的な対話を可能とするものである。
<Outline of the present invention>
In the present invention, for example, in the production and viewing of content such as a TV program, when a program performer directly asks the program performer that he / she wondered while viewing the content, the program performer becomes a viewer's dialogue partner. When presenting an answer to a question, an answer with an effect is made by using information of a program that has been viewed so far, thereby enabling effective dialogue.

具体的には、本発明は、番組生成エンジンが番組生成データを用いて番組台本を生成する際、併せて番組情報メタデータを生成し、これを番組台本に付加する。また、番組視聴から対話に移行する際、このメタデータから直前の番組シーンにスムーズに接続できる対話台本を生成する。これにより、どのような番組シーンにおいても、スムーズに対話シーンに移行することができ、更により多彩な演出が付加された対話シーンを生成することが可能となる。   Specifically, according to the present invention, when the program generation engine generates a program script using the program generation data, program information metadata is also generated and added to the program script. Also, when shifting from program viewing to dialogue, a dialogue script that can smoothly connect to the immediately preceding program scene is generated from this metadata. Thereby, in any program scene, it is possible to smoothly transition to a conversation scene, and it is possible to generate a conversation scene to which more various effects are added.

以下に、上述したような特徴を有する本発明における対話型コンテンツ提示装置及び対話型コンテンツ提示プログラムを好適に実施した形態について、図面を用いて詳細に説明する。   In the following, a preferred embodiment of the interactive content presentation apparatus and interactive content presentation program of the present invention having the above-described features will be described in detail with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、対話型コンテンツの一例として番組コンテンツを用いる。更に、本実施形態では、番組の生成、提示に用いられるスクリプトの一例として、TVML(TV program Marking Language)を用いる。ここで、TVMLとは、テレビ番組を制作するためのオブジェクトベース記述言語である。TVMLは、テレビ番組の映像と音声を、素材と台本(演出内容)とに分けて記述するものであり、番組台本を記述すれば、パソコン等で動作するソフトウェア等がこれを読み取り、即座にテレビ番組として視聴(提示)することができるものである。なお、本発明はTVMLに限定されるものではなく、TVML以外の表現形式を用いてもよい。   In the present embodiment, program content is used as an example of interactive content. Furthermore, in the present embodiment, TVML (TV program Marking Language) is used as an example of a script used for program generation and presentation. Here, TVML is an object-based description language for producing a television program. TVML describes video and audio of a TV program divided into materials and scripts (production contents). When a program script is described, software that runs on a personal computer or the like reads it and instantly reads the TV program. It can be viewed (presented) as a program. The present invention is not limited to TVML, and an expression format other than TVML may be used.

更に、以下に説明する本発明の一実施形態としての対話型番組提示装置は、自動番組制作装置(TV4U)の機能を有する。TV4Uは、制作者側で制作された番組の台本や、その台本に任意の番組制作エンジン、制作した番組に用いられる素材等をサーバ等からダウンロードしCG(Computer Graphics)や音声合成等を使用して番組を再生することで、視聴者が視聴することができるものである。   Furthermore, an interactive program presentation apparatus as an embodiment of the present invention described below has a function of an automatic program production apparatus (TV 4U). The TV 4U downloads a script of a program produced on the producer side, an arbitrary program production engine to the script, materials used for the produced program, etc. from a server etc., and uses CG (Computer Graphics), voice synthesis, etc. By playing the program, the viewer can view it.

また、上述した番組制作エンジンとは、番組に登場する番組司会者や出演者等のCGキャラクタや番組における1つの動作の単位で「タイトル表示」、「ズームイン」、「CGキャラクタの動作」等のイベントが予め定義されたものであり、この番組制作エンジンを用いることにより、ニュースやバラエティ、スポーツ、ドラマ等の所定のジャンルの番組制作を効率的に実現することができる。   The above-described program production engine is a CG character such as a program presenter or a performer appearing in a program or a unit of one operation in a program such as “title display”, “zoom-in”, “CG character operation”, etc. Events are defined in advance, and by using this program production engine, it is possible to efficiently realize program production of a predetermined genre such as news, variety, sports, and drama.

<対話型コンテンツ提示装置:機能構成>
図1は、対話型コンテンツ提示装置の機能構成の一例を示す図である。図1に示す対話型コンテンツ提示装置10は、入力手段11と、出力手段12と、蓄積手段13と、番組生成手段(コンテンツ生成手段)14と、対話シーン生成手段15と、切替制御手段16と、再生手段17と、検索手段18と、制御手段19とを有するよう構成されている。
<Interactive Content Presentation Device: Functional Configuration>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the interactive content presentation apparatus. An interactive content presentation apparatus 10 shown in FIG. 1 includes an input unit 11, an output unit 12, a storage unit 13, a program generation unit (content generation unit) 14, a dialogue scene generation unit 15, and a switching control unit 16. The reproduction means 17, the search means 18, and the control means 19 are configured.

入力手段11は、視聴者(ユーザ)等からの番組再生指示や、対話シーンに移行するための質問文等の入力を受け付ける。なお、入力手段11は、例えばキーボードやマウス等のポインティングデバイス、マイク等の音声入力インタフェイス等からなる。   The input unit 11 receives an input of a program playback instruction from a viewer (user) or the like, or a question sentence for moving to a conversation scene. Note that the input unit 11 includes a pointing device such as a keyboard and a mouse, and a voice input interface such as a microphone.

また、出力手段12は、入力手段11により入力された指示内容や、指示内容に基づいて再生された番組、対話シーン等の内容を表示及び音声出力する。なお、出力手段12は、ディスプレイやスピーカ等からなる。   Further, the output unit 12 displays and outputs the contents of the instruction input by the input unit 11 and the contents of the program and the conversation scene reproduced based on the instruction contents. The output unit 12 includes a display, a speaker, and the like.

蓄積手段13は、番組セットアップ用のTVMLスクリプトのデータ群、又は番組生成データ(テンプレート)、対話生成データ(テンプレート)を含む対話応答用辞書(レスポンススクリプト)、TVMLスクリプト群等が、予め有線又は無線等の通信ネットワーク等により接続されたサーバ(図示せず)等から取得して蓄積されている。   The storage means 13 includes a TVML script data group for program setup, a program generation data (template), a dialog response dictionary (response script) including dialog generation data (template), a TVML script group, etc., wired or wireless in advance. Obtained from a server (not shown) connected by a communication network or the like.

また、蓄積手段13には、番組制作エンジンや、台本、素材、及び番組生成手段14により生成される番組TVMLスクリプト、対話シーン生成手段15により生成される対話TVMLスクリプト等が蓄積されている。なお、蓄積手段13は、文字情報や画像情報、その他の情報の集合物であり、それらの情報を検索することができるように体系的に構成されている。   The storage means 13 stores a program production engine, a script, a material, a program TVML script generated by the program generation means 14, a dialog TVML script generated by the dialog scene generation means 15, and the like. The storage means 13 is a collection of character information, image information, and other information, and is systematically configured so that such information can be searched.

番組生成手段14は、予め設定された演出に基づく番組生成データに基づいて、番組用の台本を生成する番組生成エンジンである。具体的には、番組生成手段14は、番組用の台本としてTVMLスクリプト(番組TVMLスクリプト)を生成する。   The program generation means 14 is a program generation engine that generates a script for a program based on program generation data based on a preset effect. Specifically, the program generation means 14 generates a TVML script (program TVML script) as a script for the program.

なお、番組生成手段14は、番組TVMLスクリプトとして、番組セットアップ用のTVMLスクリプトと、番組内容が記述された番組内容スクリプトとを生成する。なお、番組セットアップ用のTVMLスクリプトとは、番組としてどのようなスタジオセット、小道具、照明、出演者(出演者同士の関係(性別、年齢、性格、職業(歌手、コメンテータ、コメディアン等)も含む)、音声を用いるか等の番組の初期設定情報を指定するTVMLスクリプトが記述されている。   The program generation unit 14 generates a TVML script for program setup and a program content script in which the program content is described as the program TVML script. TVML script for program setup is what kind of studio set, prop, lighting, and performer as a program (including relationships between performers (gender, age, personality, occupation (singer, commentator, comedian, etc.)) A TVML script for specifying initial setting information of a program such as whether to use sound is described.

また、番組生成手段14は、番組として生成されたTVMLスクリプトを切替制御手段16に出力する。また、番組生成手段14は、番組として生成されるTVMLスクリプトから番組情報メタデータを生成する。なお、生成したメタデータは、例えばXML(eXtensible Markup Language)形式等の所定の記述形式で記述されたデータとなる。   The program generation unit 14 outputs the TVML script generated as a program to the switching control unit 16. Further, the program generation unit 14 generates program information metadata from a TVML script generated as a program. The generated metadata is data described in a predetermined description format such as an XML (extensible Markup Language) format.

番組生成手段14は、抽出された番組情報メタデータを対話シーン生成手段15に出力する。なお、番組情報メタデータは、上述した番組TVMLスクリプトに付加され、切替制御手段16を介して再生手段17に出力されてもよい。   The program generation unit 14 outputs the extracted program information metadata to the dialogue scene generation unit 15. Note that the program information metadata may be added to the above-described program TVML script and output to the playback means 17 via the switching control means 16.

対話シーン生成手段15は、視聴者からの対話内容や、番組生成手段14から得られる番組情報メタデータに基づいて、蓄積手段13から対応する対話生成データを抽出し、抽出したデータから対話シーン用の台本を生成する対話生成エンジンである。具体的には、対話シーン生成手段15は、対話用の台本としてTVMLスクリプト(対話TVMLスクリプト)を生成する。つまり、対話シーン生成手段15は、対話TVMLスクリプトとして、対話内容が記述された対話内容スクリプトを生成する。   The dialog scene generation means 15 extracts the corresponding dialog generation data from the storage means 13 based on the dialog contents from the viewer and the program information metadata obtained from the program generation means 14, and for the dialog scene. It is a dialog generation engine that generates a script for. Specifically, the dialogue scene generation means 15 generates a TVML script (dialog TVML script) as a dialogue script. That is, the dialog scene generation means 15 generates a dialog content script in which the dialog content is described as a dialog TVML script.

ここで、対話シーン生成手段15には、再生手段17にて再生され、出力手段12により再生中の番組のリアルタイムTVMLスクリプトが入力される。したがって、対話シーン生成手段15は、視聴者が使用している番組への割込みトリガーがあった時点の番組情報メタデータ及びリアルタイムTVMLスクリプトを用いて割込み時点の番組シーンに適合する演出を付加した対話TVMLスクリプトを生成する。   Here, a real-time TVML script of the program being reproduced by the reproducing means 17 and being reproduced by the output means 12 is input to the dialogue scene generating means 15. Therefore, the dialog scene generation means 15 uses the program information metadata and the real-time TVML script at the time when the interrupt trigger is applied to the program used by the viewer, and the dialog to which the effect suitable for the program scene at the time of the interrupt is added. Generate a TVML script.

また、対話シーン生成手段15は、使用者から対話シーンにおいて演出シーンを変更するための演出変更データの入力があった場合には、上述した情報に演出変更データの情報も含めて対話シーンを生成する。   In addition, when the user inputs production change data for changing the production scene in the dialogue scene, the dialogue scene generation means 15 generates the dialogue scene including the information on the production change data in the information described above. To do.

また、切替制御手段16は、視聴者から割込みトリガーを契機として、番組生成手段14により生成された番組TVMLスクリプトと、対話シーン生成手段15により生成された対話TVMLスクリプトとを切り替えて、何れかのスクリプトを再生手段17に出力する。また、切替制御手段16は、入力手段11から視聴者の入力が所定時間以上ない場合や、予め設定された終了を行うための指示入力等を契機として、番組生成手段14からの番組TVMLスクリプトの入力に切り替える。   Further, the switching control means 16 switches between the program TVML script generated by the program generation means 14 and the conversation TVML script generated by the conversation scene generation means 15 in response to an interrupt trigger from the viewer. The script is output to the reproduction means 17. Further, the switching control means 16 receives the program TVML script from the program generation means 14 when there is no viewer input from the input means 11 for a predetermined time or more, or when an instruction input for performing a preset end is performed. Switch to input.

また、再生手段17は、番組生成手段14により生成された番組TVMLスクリプト又は対話シーン生成手段15により生成された対話TVMLスクリプトを再生する。なお、再生手段17は、番組TVMLスクリプトに上述した番組情報メタデータが含まれている場合には、そのメタデータ部分を除いた通常のメタデータにより番組の生成を行う。また、再生手段17は、視聴者から割込み入力があった時点において再生中のコンテンツのTVMLスクリプトを抽出し、抽出したリアルタイムTVMLスクリプトを対話シーン生成手段15に出力する。   The playback unit 17 plays back the program TVML script generated by the program generation unit 14 or the dialog TVML script generated by the dialog scene generation unit 15. Note that, when the program TVML script includes the above-described program information metadata, the reproducing unit 17 generates a program using normal metadata excluding the metadata portion. Further, the playback unit 17 extracts the TVML script of the content being played back when the viewer receives an interrupt input, and outputs the extracted real-time TVML script to the dialog scene generation unit 15.

なお、再生手段17は、TVMLプレーヤ等の機能を有している。TVMLプレーヤとは、TVMLで記述されたスクリプトを読み取り、番組の映像や音声をリアルタイムに出力することができるソフトウェアである。また、TVMLプレーヤは、スタジオセットをリアルタイムCGで生成し、CGスタジオセットの中に登場する番組司会者や出演者等のCGキャラクタがTVMLスクリプト中に記述された台詞を合成音声で喋り、演技するところを表示する機能を有する。   Note that the reproduction means 17 has a function of a TVML player or the like. The TVML player is software that can read a script described in TVML and output video and audio of a program in real time. In addition, the TVML player generates a studio set with real-time CG, and a CG character such as a program presenter or a performer appearing in the CG studio set speaks the speech described in the TVML script with synthesized speech and acts. It has a function to display the place.

また、TVMLプレーヤは、その他にも動画再生、文字フォント及び画像によるタイトル表示やスーパーインポーズ、オーディオデータファイル再生によるBGM再生、合成音声によるナレーション等をリアルタイムに生成し、番組の映像、音声を作成する機能を有する。再生手段17は、これらの機能を用いることで効率的で高精度な番組、及び対話シーンを再生することができる。   In addition, the TVML player also generates video and audio for programs by generating video playback, title display and superimpose with character fonts and images, BGM playback with audio data file playback, synthesized voice narration, etc. in real time. It has the function to do. The playback means 17 can play back an efficient and highly accurate program and a conversation scene by using these functions.

検索手段18は、入力手段11により入力された質問データや対話データ、音声データ等の内容に基づいて、蓄積手段13に蓄積されたデータ群を検索し、対応する回答を抽出する。なお、検索手段18は、蓄積手段13に含まれるデータを検索する際、質問データや対話データ、音声入力等の入力データに含まれる文字列又はタグ情報から質問データを生成し、生成された質問データに基づいて、データの検索を行う。   The search means 18 searches the data group stored in the storage means 13 based on the contents of question data, dialogue data, voice data, etc. input by the input means 11 and extracts corresponding answers. The search means 18 generates the question data from the character string or tag information included in the input data such as question data, dialogue data, and voice input when searching the data included in the storage means 13, and the generated question Search data based on the data.

また、制御手段19は、対話型コンテンツ提示装置10における各機能構成全体の制御を行う。具体的には、制御手段19は、入力手段11による視聴者からの指示に基づいて、番組生成手段14により番組用のTVMLスクリプトを生成させたり、質問データ等に基づいて検索手段18に検索させたり、検索により得られた回答データに基づいて対話シーン生成手段15により対話用のTVMLスクリプトを生成させる等の制御を行う。   The control means 19 controls the entire functional configuration of the interactive content presentation device 10. Specifically, the control unit 19 causes the program generation unit 14 to generate a TVML script for a program based on an instruction from the viewer through the input unit 11, or causes the search unit 18 to search based on question data or the like. In addition, based on the answer data obtained by the search, the dialog scene generation means 15 performs control such as generating a TVML script for dialog.

なお、上述した対話型コンテンツ提示装置10においては、蓄積手段13を外部装置に有し、LAN(Local Area Network)等の通信ネットワーク(有線でも無線でもよい)を介して接続された外部装置にアクセスして、所望するデータを取得してもよく、また各種データを蓄積させてもよい。   In the interactive content presentation device 10 described above, the storage unit 13 is included in the external device, and the external device connected via a communication network (wired or wireless) such as a LAN (Local Area Network) is accessed. Then, desired data may be acquired or various data may be accumulated.

<コンテンツ提示の具体例>
次に、上述した対話型コンテンツ提示装置10を用いたコンテンツ提示の具体例について図を用いて説明する。図2は、番組又は対話シーンの提示までの流れを説明するための一例の図である。
<Specific examples of content presentation>
Next, a specific example of content presentation using the interactive content presentation device 10 described above will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a flow up to presentation of a program or a dialogue scene.

まず、通常の番組を視聴者21に提示するにあたり、番組生成手段14により蓄積手段13に蓄積された番組生成データ22から番組TVMLスクリプトを生成する。また、番組生成手段14は、生成した番組TVMLスクリプトに対応した独自のタグを定義して記述された番組情報メタデータを対話シーン生成手段15に出力する。   First, when a normal program is presented to the viewer 21, a program TVML script is generated from the program generation data 22 stored in the storage unit 13 by the program generation unit 14. In addition, the program generation unit 14 outputs program information metadata described by defining a unique tag corresponding to the generated program TVML script to the dialogue scene generation unit 15.

ここで、番組生成手段14により生成された番組TVMLスクリプトは、切替制御手段16を介して、再生手段17としてのTVMLプレーヤにより番組が再生され、再生された番組を出力手段12により表示することでユーザ21に視聴させる。   Here, the program TVML script generated by the program generation means 14 is reproduced by the TVML player as the reproduction means 17 via the switching control means 16, and the reproduced program is displayed by the output means 12. Let the user 21 view it.

ここで、視聴者21から番組視聴中に質問がある場合、例えば図2に示すように対話用マイクや対話用キーボード等の入力手段11により何かしらの情報が入力されたことを割込みトリガーとし、その割込みトリガーが切替制御手段16及びTVMLプレーヤ17に出力されると共に、入力手段11からの対話内容が対話シーン生成手段15に出力される。   Here, when there is a question from the viewer 21 while watching the program, for example, as shown in FIG. 2, when an input means 11 such as an interactive microphone or an interactive keyboard is used as an interrupt trigger, An interrupt trigger is output to the switching control unit 16 and the TVML player 17, and the conversation content from the input unit 11 is output to the conversation scene generation unit 15.

切替制御手段16は、割込みトリガー信号により番組TVMLスクリプトと対話TVMLスクリプトとの切り替えを行う。また、TVMLプレーヤは、現在再生されている番組のリアルタイムTVMLスクリプト抽出し、抽出したリアルタイムTVMLスクリプトを対話シーン生成手段15に出力する。   The switching control means 16 switches between the program TVML script and the interactive TVML script by an interrupt trigger signal. Further, the TVML player extracts a real-time TVML script of the currently played program, and outputs the extracted real-time TVML script to the dialogue scene generation means 15.

対話シーン生成部15は、割込みトリガーがあった時点の番組情報メタデータ及びリアルタイムTVMLスクリプトを用いて、対話内容に含まれる質問データに基づいて対話生成データ23を検索し、抽出された回答データを用いて割込み時点の番組シーンに適合する演出を付加した対話TVMLスクリプトを生成する。次に、生成した対話TVMLスクリプトは、切替制御手段16を介してTVMLプレーヤで対話シーンが再生され、ディスプレイ等の出力手段12で映像、音声が出力される。   The dialogue scene generation unit 15 searches the dialogue generation data 23 based on the question data included in the dialogue contents using the program information metadata and the real-time TVML script at the time when the interruption trigger occurs, and extracts the extracted answer data. An interactive TVML script to which an effect suitable for the program scene at the time of interruption is added is generated. Next, in the generated interactive TVML script, the interactive scene is reproduced by the TVML player via the switching control means 16, and video and audio are output by the output means 12 such as a display.

なお、視聴者が質問を終了する場合には、予め設定された割込み終了を示す指示の入力を入力手段11により行うか、又は入力手段11による指示を所定時間以上行わないことで、切替制御手段16は番組生成手段14からの番組TVMLスクリプトを用いて続きの番組を再生することができる。したがって、番組等のコンテンツと対話シーン間の移行を円滑に行うことができ、高精度な演出を実現することができる。   When the viewer ends the question, the switching control means is configured by inputting a preset instruction indicating interruption end by the input means 11 or by not performing the instruction by the input means 11 for a predetermined time or more. 16 can reproduce the following program using the program TVML script from the program generating means 14. Therefore, the transition between the content such as a program and the conversation scene can be performed smoothly, and a highly accurate effect can be realized.

<番組生成データ>
ここで、本発明における番組生成データ(スクリプトデータ)について図を用いて説明する。
<Program generation data>
Here, program generation data (script data) in the present invention will be described with reference to the drawings.

図3は、番組生成データの記述例を示す図である。なお、図3の左側には便宜上、行番号を付している。図3に示すように番組生成データは、XML形式で記述されている。また、データ内には、例えばどのような番組・対話生成エンジンを使用するか、番組のタイトル及びサブタイトル、番組内で出演者が喋る台詞、番組内で使用する画像、音声、動画データの名称と、その演出スタイル等が独自のタグを定義して記述されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a description example of program generation data. For convenience, line numbers are assigned to the left side of FIG. As shown in FIG. 3, the program generation data is described in the XML format. Also, in the data, for example, what program / dialog generation engine is used, the title and subtitle of the program, the dialogue that the performer speaks in the program, the name of the image, sound, and video data used in the program The production style is defined by defining a unique tag.

具体的には、図3において(01)行目には、XML文章の宣言が記述されており、(03)行目には、使用する番組や対話生成エンジンのファイル名が記述されており、(04)行目には番組のタイトル、(05)行目には番組のサブタイトル、(07),(08)行目には、出演者が喋る台詞が記述されている。また、(09)行目には、演出の一つである撮り切りで表示する画像ファイル名が記述されている。上述したような番組生成データ22は、演出や番組の内容に合わせて画像や映像等の素材データと共に蓄積手段13に蓄積される。   Specifically, in FIG. 3, the (01) line describes the XML sentence declaration, and the (03) line describes the program to be used and the file name of the dialog generation engine. Line (04) describes the title of the program, line (05) describes the subtitle of the program, and lines (07) and (08) describe the lines spoken by the performers. In line (09), the name of an image file to be displayed by taking-off as one of the effects is described. The program generation data 22 as described above is stored in the storage unit 13 together with material data such as images and videos in accordance with the effects and contents of the program.

<番組生成手段>
次に、番組生成手段14の処理内容について、図を用いて説明する。図4は、番組生成の処理内容を説明するための一例の図である。なお、図4には、番組生成手段14として番組生成エンジンを用いている。また、図4には、番組生成処理の入力となる番組生成データのメタデータの入力テキスト例(図4(a))、演出付きのシーンを生成するため予め設定された雛形TVMLスクリプト群のメタデータ例(図4(b))、及び番組生成手段14により生成される番組TVMLスクリプト例(図4(c))、番組情報メタデータ例(図4(d))がそれぞれ示されている。なお、各メタデータの左側には、便宜上、行番号を付している。
<Program generation means>
Next, the processing content of the program generation means 14 is demonstrated using figures. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the processing content of program generation. In FIG. 4, a program generation engine is used as the program generation unit 14. FIG. 4 shows an example of input text of metadata of program generation data to be input for the program generation process (FIG. 4 (a)), and meta data of a template TVML script group set in advance to generate a scene with effects. A data example (FIG. 4B), a program TVML script example generated by the program generation means 14 (FIG. 4C), and a program information metadata example (FIG. 4D) are shown. For convenience, a row number is assigned to the left side of each metadata.

なお、図4(b)に示す雛形スクリプトの例は、図4(a)に示す番組生成データに<fullimage>タグが存在する場合のスクリプト例である。図4に示すように、番組生成エンジンでは、番組生成データ(図4(a))のタグ情報に基づいてタグに対応した番組構成を有する雛形スクリプトに番組生成データの情報を入力することで、TVMLスクリプトを生成している。更に、本発明では、図4に示すようにTVMLスクリプトのシーンに関するメタデータ情報を付加している。   The example of the template script shown in FIG. 4B is a script example in the case where the <fullimage> tag exists in the program generation data shown in FIG. As shown in FIG. 4, in the program generation engine, by inputting the information of the program generation data into a template script having a program configuration corresponding to the tag based on the tag information of the program generation data (FIG. 4A), A TVML script is generated. Furthermore, in the present invention, metadata information regarding the scene of the TVML script is added as shown in FIG.

具体的に説明すると、雛形TVMLスクリプトの組に、その雛形TVMLスクリプトの組が番組のシーンとしてどういうシーンを生成するかといった情報を、番組シーンメタデータとして付加する。なお、番組シーンメタデータは、XML形式で記述される。   More specifically, information such as what kind of scene the TVTV script set generates as a program scene is added to the TVTV script set as program scene metadata. The program scene metadata is described in XML format.

つまり、本発明では、図4(b)の(01),(02)行目に示される番組情報メタデータ生成用のメタデータが、テンプレート内に記憶されている。なお、これらのメタデータの位置は、従来の雛形スクリプト(03),(04)行目の前後でもよく、また雛形スクリプトの間であってもよい。   That is, in the present invention, metadata for generating program information metadata shown in the (01) and (02) lines in FIG. 4B is stored in the template. The positions of these metadata may be before or after the conventional template scripts (03) and (04), or between the template scripts.

番組生成手段14は、このメタデータに基づいて、図4(c)に示すようなTVMLスクリプトと、図4(d)に示すような番組情報メタデータを出力する。ここで、TVMLスクリプト及び番組情報メタデータの(01)〜(06)行目は、番組情報メタデータと同じ内容のスクリプトであり、そのスクリプトの組は、それぞれ(01)行目に3番目のシーンであることを示し、(02)行目に撮り切り画像表示でカメラは指定されていないことを示し、(03)行目に語りのシーンでありナレーションによる喋りであることを示し、(04)行目に番組の本編であることを示し、(05)行目に説明を行っていることを示し、(06)行目に静止画が使用されており、更にBGMは使用されていないシーンを生成していることを示している。したがって、図4(b)に示すような雛形TVMLスクリプトの(01),(02)行目に定義される内容に基づいて、各シーンの内容を読み取ることができる。   Based on this metadata, the program generation means 14 outputs a TVML script as shown in FIG. 4C and program information metadata as shown in FIG. Here, the (01) to (06) lines of the TVML script and the program information metadata are scripts having the same contents as the program information metadata, and the script set is the third in the (01) line. It shows that it is a scene, (02) indicates that the camera is not specified in the cut-out image display on the (02) line, (03) indicates that it is a talking scene and is narrated by the narration, (04 ) Line indicates that the program is the main part, (05) Line indicates that a description is being performed, (06) Line is a still image used, and BGM is not used Is generated. Therefore, the contents of each scene can be read based on the contents defined in the (01) and (02) lines of the template TVML script as shown in FIG.

なお、雛形TVMLスクリプトにより定義されるデータは、図4に示すメタデータに限定されない。図5は、本実施形態において定義可能なメタデータの一例を示す図である。図5に示すように、例えば、スタジオや照明、小道具、キャラクタ、カメラ、サウンド、動画、タイトル等、多種のセッティングから所望する内容を選択してスクリプトを生成する。なお、メタデータの種類は、これに限定されず、コンテンツの種類に応じて適宜設定することができる。   Note that the data defined by the template TVML script is not limited to the metadata shown in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of metadata that can be defined in the present embodiment. As shown in FIG. 5, for example, a desired content is selected from various settings such as a studio, lighting, props, character, camera, sound, moving image, title, and the like to generate a script. The type of metadata is not limited to this, and can be set as appropriate according to the type of content.

<対話シーン生成手段による第1の対話シーン生成例>
次に、本発明における対話シーン生成手段の動作内容について、図を用いて説明する。図6は、本発明における第1の対話シーン生成例を説明するための図である。なお、図6には、対話シーン生成時に用いられる番組情報メタデータ例(図6(a))と、リアルタイムTVMLスクリプトのメタデータ例(図6(b))と、対話データのメタデータ例(図6(c))とが示されている。
<First Dialog Scene Generation Example by Dialog Scene Generation Unit>
Next, the operation content of the dialogue scene generation means in the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram for explaining a first interactive scene generation example in the present invention. FIG. 6 shows an example of program information metadata used when generating a conversation scene (FIG. 6A), an example of metadata of a real-time TVML script (FIG. 6B), and an example of metadata of dialog data ( FIG. 6 (c)) is shown.

図6に示す例では、キノコ(ポルチーニ茸)に関する番組の生成中に視聴者等からの割込み処理があり、そのキノコを使用した料理を紹介する対話シーンを生成するものである。   In the example shown in FIG. 6, there is an interrupt process from a viewer or the like during the generation of a program related to mushrooms (boletus mushrooms), and an interactive scene that introduces dishes using the mushrooms is generated.

まず、番組生成手段14は、番組TVMLスクリプトと共に生成された番組情報メタデータ(図6(a))を対話シーン生成手段15に出力する。ここで、番組の視聴中(再生中)に視聴者等からの割込み処理があった場合、その割込みがあったことを契機として、再生手段17により現時点まで再生していたリアルタイムTVMLスクリプトのメタデータ(図6(b))を対話シーン生成手段15に出力する。なお、上述する図6(a),(b)に示すメタデータには、シーンを識別するシーン番号等を付与されていてもよい。   First, the program generation unit 14 outputs the program information metadata (FIG. 6A) generated together with the program TVML script to the dialogue scene generation unit 15. Here, when there is an interruption process from a viewer or the like during viewing (reproduction) of the program, the metadata of the real-time TVML script that has been reproduced by the reproduction means 17 up to the present time triggered by the interruption. (FIG. 6B) is output to the dialogue scene generating means 15. The metadata shown in FIGS. 6A and 6B described above may be given a scene number for identifying a scene.

対話シーン生成手段15は、入力された番組情報メタデータから、「番組シーンは静止画撮り切りで、ナレーションが入っている。」シーンであることを知ることができる。   The dialog scene generation means 15 can know from the input program information metadata that the program scene is a scene where “the program scene is a still image cut out and narrated”.

このとき、視聴者から割込み処理があった時点で再生している番組のシーンは,静止画撮り切りでナレーションがはいっているシーンであることがわかる。そのため、割込んだ時点で対話モードに入ってからもリアルタイムTVMLスクリプトにより得られた情報と対話データ(図6(c))等の内容から、そのままナレーターが視聴者の話し相手になるような対話シーンTVMLスクリプトを生成することができる。   At this time, it can be seen that the scene of the program being played when the viewer interrupts the scene is a scene in which the narration is inserted after the still image is taken out. Therefore, even after entering the conversation mode at the time of interruption, the conversation scene in which the narrator becomes the viewer's conversation partner as it is based on the information obtained by the real-time TVML script and the contents of the conversation data (FIG. 6C). A TVML script can be generated.

ここで、図7は、図6に基づく対話シーンTVMLスクリプトの出力例を説明するための図である。また、図8は、図7に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。なお、図7に示す例では、既に図6(a)に示す番組情報メタデータが入力されており、その番組情報メタデータから「番組シーンは静止画撮り切りで、ナレーションが入っている」ことを認識することができるものとする。このとき、図8(a)に示すように、番組TVMLスクリプトに記述された撮り切りの画像と、“これがポルチーニ茸です”というナレーションが出力されている。   Here, FIG. 7 is a diagram for explaining an output example of the dialogue scene TVML script based on FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining an actual screen example of the conversation scene corresponding to FIG. In the example shown in FIG. 7, the program information metadata shown in FIG. 6A has already been input, and the program information metadata indicates that “the program scene is a still image cut-off and has narration”. Can be recognized. At this time, as shown in FIG. 8 (a), a cut-out image described in the program TVML script and a narration "This is porcini mushroom" are output.

ここで、視聴者からの割込み処理はあったものの、質問の内容がなかった場合、例えば音声や文字等の入力の開始を割込みトリガーとした場合には、対話開始時の文言として図7(a)に示すように、予め“<text>はい、何でしょうか?</text>”等の対話シーン開始用のメタデータを設定しておき、その内容から対話シーンTVMLスクリプト“narration:talk(name=narrator,text=“はい,何でしょうか?””を生成して視聴者に質問内容の入力を促す(図8(b))。   Here, when there is an interrupt process from the viewer but there is no content of the question, for example, when the start of input of voice or characters is used as an interrupt trigger, the message at the start of the dialogue is shown in FIG. ), Metadata for starting a conversation scene such as “<text> yes, what? </ Text>” is set in advance, and the conversation scene TVML script “narration: talk (name) = Narrator, text = “Yes, what is it?” ”Is generated to prompt the viewer to input the question content (FIG. 8B).

また、視聴者から入力手段11により質問内容が入力された場合、その入力内容に基づいて対話生成データを検索し、抽出された対話データに基づいて、図7(b)に示すような対話シーンTVMLスクリプト(title:display(type=imagefile,filename=“dish001.jpg”)、narration:talk(name=narrator,text=“リゾットがあります”)、narration:talk(name=narrator,text=“材料は・・・”))等の回答データからなる対話シーンTVMLスクリプトを生成して出力する(図8(c))。   Further, when the question content is input from the viewer by the input means 11, the dialog generation data is searched based on the input content, and the dialog scene as shown in FIG. 7B is based on the extracted dialog data. TVML script (title: display (type = imagefile, filename = “dish001.jpg”), narration: Talk (name = narrator, text = “is a risotto”), narration: Talk (name = artrator = name = artrate ... ")) etc., and generates and outputs a dialogue scene TVML script (FIG. 8 (c)).

なお、図7(b)において、対話シーン生成手段15には、予め設定されたナレーション時の対話テンプレートスクリプト例が記述されており、例えば、検索にて抽出された対話データ中に、imageタグが入力された場合、titleコマンドでimageを表示し、textタグが入力されたらナレーションで喋るよう設定されている。これにより、図8(c)に示すように、画面の切り替えと、同一の人物(声)によるナレーションを実現することができる。   In FIG. 7B, an example of a dialogue template script at the time of narration that is set in advance is described in the dialogue scene generation means 15, and for example, an image tag is included in the dialogue data extracted by the search. When input, it is set to display an image with a title command and to narrate when a text tag is input. Thereby, as shown in FIG.8 (c), the switching of a screen and the narration by the same person (voice) are realizable.

このように、対話シーン生成手段15は、対話生成データの内容(タグ)に応じて生成する対話シーンを設定することで、単に対話生成データを表示させるだけでなく、より視聴者に違和感なくシームレスな切り替えにより対話シーンを提示することができる。したがって、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。   In this way, the dialog scene generation means 15 sets the dialog scene to be generated according to the content (tag) of the dialog generation data, thereby not only displaying the dialog generation data but also making it more seamless to the viewer. An interactive scene can be presented by simple switching. Therefore, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between the content and the conversation scene.

<対話シーン生成手段による第2の対話シーン生成例>
次に、本発明における対話シーン生成手段の動作内容について、図を用いて説明する。図9は、本発明における第2の対話シーン生成例を説明するための図である。また、図10は、図9に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。
<Second Dialog Scene Generation Example by Dialog Scene Generation Unit>
Next, the operation content of the dialogue scene generation means in the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram for explaining a second dialog scene generation example in the present invention. FIG. 10 is a diagram for explaining an actual screen example of the conversation scene corresponding to FIG.

なお、図9には、図6と同様に、対話シーン生成時に用いられる番組情報メタデータ例(図9(a))と、リアルタイムTVMLスクリプトのメタデータ例(図9(b))と、対話データのメタデータ例(図9(c))と、対話シーンTVMLスクリプトのメタデータ例(図9(d1)、(d2))が示されている。   9, similar to FIG. 6, an example of program information metadata used when generating a conversation scene (FIG. 9A), a real-time TVML script metadata example (FIG. 9B), a dialog An example of metadata of data (FIG. 9C) and an example of metadata of an interactive scene TVML script (FIGS. 9D1 and 9D2) are shown.

第2の対話シーン生成例で用いられる番組の内容は、視聴者からの割込みトリガーがあった場合に、スタジオで2人の出演者がはめ込み画像を使って説明をしているシーンの例を示している。この場合、出演者の一人に対話シーンにおける喋りを担当させ、対話データの画像は、はめ込み画像として使用している。このように、割込み時の番組情報メタデータを用いることで対話シーンを割込み時のシーンに合わせて生成することができる。   The content of the program used in the second interactive scene generation example shows an example of a scene in which two performers are explaining using inset images in the studio when there is an interrupt trigger from the viewer ing. In this case, one of the performers is in charge of speaking in the dialogue scene, and the dialogue data image is used as an inset image. As described above, by using the program information metadata at the time of interruption, a conversation scene can be generated in accordance with the scene at the time of interruption.

つまり、図9に示す第2の対話シーン生成例では、番組情報メタデータ(図9(a))により、「番組シーンはスタジオ2ショットで、はめ込み静止画を使用し、出演者が二人いて、そのうちの一人であるMattsuが説明をしている」ということを把握することができる。   That is, in the second dialog scene generation example shown in FIG. 9, the program information metadata (FIG. 9A) indicates that “the program scene is a studio 2 shot, using an embedded still image, and two performers. , One of them, Mattsu is explaining ”.

ここで、図10(a)に示すように、出演者のうちの一人(Mattsu)がキノコ(ポルチーニ)の説明をしているときに視聴者等からの割込み処理があった場合、リアルタイムTVMLスクリプトとして、“character:talk(name=Mattsu text=“これがポルチーニ茸です””というメタデータが対話シーン生成手段15に入力される。   Here, as shown in FIG. 10 (a), if one of the performers (Mattsu) is explaining a mushroom (Porcini) and there is an interrupt process from a viewer or the like, the real-time TVML script The metadata “character: talk (name = Matsutsu text =“ This is a porcini mushroom ”) is input to the dialogue scene generation means 15.

また、視聴者等からの割込み処理において、質問内容が明確でない場合には、図9(d1)に示すように、今まで説明していたのと同一の出演者(Mattsu)により対話シーンが開始されるようなスクリプトを生成する。なお、この場合、上述した生成内容とは別にはめ込み画像表示として、出演者に説明を喋らせるテンプレートを使用する。つまり、図10(b)に示すように、同一の出演者が“はい,なんでしょうか?”と音声を出力し、対話モードとなる。なお、このとき、音声と同時に出演者を動作させるようにしてもよい。   In addition, in the interrupt process from the viewer or the like, if the contents of the question are not clear, as shown in FIG. 9 (d1), a conversation scene is started by the same performer (Mattsu) as described above. Generate a script that In this case, a template that allows the performer to explain is used as an inset image display in addition to the generated content described above. That is, as shown in FIG. 10 (b), the same performer outputs a voice saying "Yes, what?" At this time, the performer may be operated simultaneously with the sound.

また、視聴者からの質問データに基づいて何らかの処理を行う場合には、その内容に基づいて、対話シーン生成データ23を検索し、対応する対話データを抽出して、図9(d1)に示すような対話シーンTVMLスクリプトを生成し、質問データに対する回答データを視聴者に表示する。これにより、図10(c)に示すように、画面の切り替えと、同一の人物(声)による対話シーンをスムーズに実現することができる。したがって、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。   Further, when any processing is performed based on the question data from the viewer, the dialogue scene generation data 23 is searched based on the contents, and the corresponding dialogue data is extracted, and is shown in FIG. 9 (d1). Such an interactive scene TVML script is generated, and answer data for the question data is displayed to the viewer. As a result, as shown in FIG. 10C, it is possible to smoothly realize screen switching and a conversation scene by the same person (voice). Therefore, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between the content and the conversation scene.

<対話シーン生成手段による第3の対話シーン生成例>
次に、本発明における対話シーン生成手段の動作内容について、図を用いて説明する。図11は、本発明における第3の対話シーン生成例を説明するための図である。また、図12は、図11に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。
<Third Dialog Scene Generation Example by Dialog Scene Generation Unit>
Next, the operation content of the dialogue scene generation means in the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a diagram for explaining a third interactive scene generation example in the present invention. FIG. 12 is a diagram for explaining an example of an actual screen of the conversation scene corresponding to FIG.

なお、図11には、図9と同様に、対話シーン生成時に用いられる番組情報メタデータ例(図11(a))と、リアルタイムTVMLスクリプトのメタデータ例(図11(b))と、対話データのメタデータ例(図11(c))と、対話シーンTVMLスクリプトのメタデータ例(図11(d1)、(d2))が示されている。   In FIG. 11, similar to FIG. 9, an example of program information metadata (FIG. 11A) used when generating a conversation scene, an example of metadata of a real-time TVML script (FIG. 11B), a dialog An example of metadata of data (FIG. 11C) and an example of metadata of an interactive scene TVML script (FIGS. 11D1 and 11D2) are shown.

更に、図11には、対話シーンへの移行の際、演出を全く異なるものとするために、出演者やスタジオセット等の演出内容等からなる演出変更データ31を入力する。これにより、番組とは全く異なる対話シーンを視聴者に提供することができる。   Further, in FIG. 11, production change data 31 including production contents such as performers and studio sets is input in order to make the production completely different at the time of transition to the dialogue scene. Thereby, it is possible to provide the viewer with a conversation scene that is completely different from the program.

なお、この演出変更データ31は、上述した蓄積手段13に蓄積しておき、対話シーン生成手段15が任意に選択してもよく、視聴者が対話用のキャラクタやスタジオセット等を設定してもよい。更には、番組生成手段14から得られる番組情報メタデータに含まれるメタデータの内容や、再生手段17から得られるリアルタイムTVMLスクリプトの内容に基づいて、複数の演出変更データ31から特定のデータを抽出して生成データを作成することができる。   The effect change data 31 may be stored in the storage unit 13 described above, and the dialog scene generation unit 15 may arbitrarily select it, or the viewer may set a dialog character, studio set, or the like. Good. Furthermore, specific data is extracted from the plurality of effect change data 31 based on the content of the metadata included in the program information metadata obtained from the program generation means 14 and the content of the real-time TVML script obtained from the reproduction means 17. The generated data can be created.

更には、抽出される対話生成データ毎に演出変更データの有効、無効のフラグを設けておいてもよく、また対話生成データ内に直接演出変更データを記載してもよい。これにより、対話生成データの制作者の意図に合わせた演出で視聴者に提示させることができる。したがって、例えば対話データには「〜ですわね」や「ウエディングドレスを着てみました」等のように女性用の台詞が記述されているのに対話シーンでは男性のキャラクタがその台詞を喋ってしまうといったことを防止して、結果として視聴者に違和感を与えることなく高精度な演出による対話シーンの提示を実現することができる。   In addition, a flag indicating whether the effect change data is valid or invalid may be provided for each extracted dialogue generation data, and the effect change data may be directly described in the dialog generation data. Thereby, a viewer can be made to present with the production | presentation matched with the producer's intention of dialog production | generation data. Thus, for example, dialogue data contains a dialogue for women such as “I ’m wearing a wedding dress” or “I wore a wedding dress”, but in a dialogue scene, a male character hits the dialogue. As a result, it is possible to realize the display of a conversation scene with a high-precision production without giving the viewer a sense of incongruity.

上述した第3の対話シーン生成によれば、図12(a)〜(d)に示すように番組として出演者による説明を行っているとき(図12(a))、視聴者からの割込みトリガーがあると、演出変更データ31に基づいてワイプ等による画面の切り替えが行われる(図12(b))。   According to the above-described third dialog scene generation, when a performer explains as a program as shown in FIGS. 12A to 12D (FIG. 12A), an interrupt trigger from the viewer If there is, the screen is switched by wiping or the like based on the effect change data 31 (FIG. 12B).

その後、対話シーン用のキャラクタ(図12では、BOB)により、図12(c),(d)に示すような対話シーンを実現することができる。   Thereafter, a conversation scene as shown in FIGS. 12C and 12D can be realized by a character for the conversation scene (BOB in FIG. 12).

なお、本発明における対話シーン生成例はこれに限定されず、例えば上述した第1〜3の生成例のうち複数を組み合わせて、入力されるメタデータのタグや内容に応じて対話シーンの演出を変更させて視聴者に提示することができる。   Note that the dialog scene generation example in the present invention is not limited to this. For example, a combination of a plurality of the first to third generation examples described above is used to produce a dialog scene according to the input metadata tag and content. It can be changed and presented to the viewer.

上述した構成により、コンテンツと対話シーン間の移行を円滑に行うことができる。具体的には、それまで生成していた番組の情報を含め、割込みトリガーが発生した時点のシーン情報、及びその時点のリアルタイムTVMLスクリプトを対話シーン生成のための情報として把握することができる。   With the configuration described above, it is possible to smoothly transition between the content and the conversation scene. Specifically, it is possible to grasp the scene information at the time when the interrupt trigger occurs and the real-time TVML script at that time as information for generating the interactive scene, including information on the program that has been generated so far.

これにより、視聴していた番組のシーンをそのままにして、割込み時のシーンに応じた演出の対話シーンを生成することができる。また、視聴していた番組のシーンに対話シーンをスムーズに接続することができる。また、視聴していた番組には存在しない演出による対話シーンを生成して演出効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to generate an interactive scene with an effect corresponding to the scene at the time of interruption, while leaving the scene of the program being viewed as it is. In addition, the conversation scene can be smoothly connected to the scene of the program being watched. In addition, it is possible to improve the effect of the production by generating a conversation scene with an effect that does not exist in the program that was being viewed.

したがって、何れの対話シーンでも番組として破綻することなく生成することができる。更に、対話後は元の番組の演出にスムーズに接続して戻すことができる。これにより、対話シーンで可能な演出の幅が広がり、対話がより魅力的なものとなる。   Therefore, any dialogue scene can be generated without breaking down as a program. Furthermore, after the dialogue, it is possible to smoothly connect and return to the production of the original program. As a result, the range of productions possible in the conversation scene is expanded, and the conversation becomes more attractive.

ここで、対話型コンテンツ提示装置10は、上述した専用の装置構成により本発明における対話型コンテンツを提供することもできるが、各構成における処理をコンピュータに実行させることができる実行プログラムを生成し、例えば汎用のパーソナルコンピュータ、サーバ等にプログラムをインストールすることにより、対話型コンテンツ提示処理を実現することができる。   Here, the interactive content presentation device 10 can provide interactive content according to the present invention with the dedicated device configuration described above, but generates an execution program that can cause a computer to execute the processing in each configuration, For example, interactive content presentation processing can be realized by installing a program in a general-purpose personal computer, server, or the like.

<ハードウェア構成>
ここで、本発明における実行可能なコンピュータのハードウェア構成例について図を用いて説明する。図13は、本発明における対話型コンテンツ提示処理が実現可能なハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
Here, an example of a hardware configuration of an executable computer in the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a diagram showing an example of a hardware configuration capable of realizing the interactive content presentation process according to the present invention.

図13におけるコンピュータ本体には、入力装置41と、出力装置42と、ドライブ装置43と、補助記憶装置44と、メモリ装置45と、各種制御を行うCPU(Central Processing Unit)46と、ネットワーク接続装置47とを有するよう構成されており、これらはシステムバスBで相互に接続されている。   13 includes an input device 41, an output device 42, a drive device 43, an auxiliary storage device 44, a memory device 45, a CPU (Central Processing Unit) 46 for performing various controls, and a network connection device. 47, which are connected to each other by a system bus B.

入力装置41は、視聴者が操作するキーボード及びマウス等のポインティングデバイスを有しており、視聴者からのプログラムの実行等、各種操作信号を入力する。出力装置42は、本発明における処理を行うためのコンピュータ本体を操作するのに必要な各種ウィンドウやデータ等を表示するディスプレイを有し、CPU46が有する制御プログラムによりプログラムの実行経過や結果等を表示することができる。   The input device 41 has a pointing device such as a keyboard and a mouse operated by the viewer, and inputs various operation signals such as execution of a program from the viewer. The output device 42 has a display for displaying various windows and data necessary for operating the computer main body for performing processing according to the present invention, and displays the program execution progress, results, and the like by the control program of the CPU 46. can do.

ここで、本発明において、コンピュータ本体にインストールされる実行プログラムは、例えばCD−ROM等の記録媒体48等により提供される。プログラムを記録した記録媒体48は、ドライブ装置43にセット可能であり、記録媒体48に含まれる実行プログラムが、記録媒体48からドライブ装置43を介して補助記憶装置44にインストールされる。   In the present invention, the execution program installed in the computer main body is provided by the recording medium 48 such as a CD-ROM. The recording medium 48 on which the program is recorded can be set in the drive device 43, and the execution program included in the recording medium 48 is installed in the auxiliary storage device 44 from the recording medium 48 via the drive device 43.

補助記憶装置44は、ハードディスク等のストレージ手段であり、本発明における実行プログラムや、コンピュータに設けられた制御プログラム等を蓄積し必要に応じて入出力を行うことができる。   The auxiliary storage device 44 is storage means such as a hard disk, and can store an execution program in the present invention, a control program provided in a computer, and the like, and can perform input / output as necessary.

CPU46は、OS(Operating System)等の制御プログラム、補助記憶装置44から読み出されメモリ装置45に格納されている実行プログラムに基づいて、各種演算や各ハードウェア構成部とのデータの入出力等、コンピュータ全体の処理を制御して各処理を実現することができる。また、CPU46は、プログラムの実行中に必要な各種情報を補助記憶装置44から取得することができ、また処理結果等を格納することもできる。   The CPU 46 performs various calculations and data input / output with each hardware component based on a control program such as an OS (Operating System) and an execution program read from the auxiliary storage device 44 and stored in the memory device 45. Each process can be realized by controlling the process of the entire computer. Further, the CPU 46 can acquire various types of information necessary during execution of the program from the auxiliary storage device 44, and can store processing results and the like.

ネットワーク接続装置47は、通信ネットワーク等と接続することにより、実行プログラムを通信ネットワークに接続されている他の端末等から取得したり、プログラムを実行することで得られた実行結果又は本発明における実行プログラム自体を他の端末等に提供することができる。   The network connection device 47 obtains an execution program from another terminal connected to the communication network by connecting to a communication network or the like, or the execution result obtained by executing the program or the execution in the present invention The program itself can be provided to other terminals.

上述したようなハードウェア構成により、特別な装置構成を必要とせず、低コストで効率的に対話型コンテンツ提示処理を実現することができる。また、プログラムをインストールすることにより、上述の対話型コンテンツ提示処理を容易に実現することができる。   With the hardware configuration as described above, the interactive content presentation processing can be realized efficiently at a low cost without requiring a special device configuration. Further, by installing the program, the above interactive content presentation process can be easily realized.

<対話型コンテンツ提示処理手順例>
次に、本発明における実行プログラムによる対話型コンテンツ提示処理手順についてフローチャートを用いて説明する。図14は、本発明における対話型コンテンツ提示処理の一例を示すフローチャートである。なお、図14は、対話型コンテンツの一例として「番組」を用いているが本発明においてはこれに限定されない。
<Example of interactive content presentation processing procedure>
Next, the interactive content presentation processing procedure by the execution program in the present invention will be described with reference to a flowchart. FIG. 14 is a flowchart showing an example of interactive content presentation processing in the present invention. FIG. 14 uses “program” as an example of interactive content, but the present invention is not limited to this.

図14において、まず視聴者に提供する番組生成データを入力し(S01)、番組TVMLスクリプトを生成し(S02)、更に番組TVMLスクリプトに対応する番組情報メタデータを生成する(S03)。   In FIG. 14, first, program generation data to be provided to the viewer is input (S01), a program TVML script is generated (S02), and program information metadata corresponding to the program TVML script is generated (S03).

次に、S02の処理において得られた番組再生スクリプトに基づいて番組を再生し(S04)、番組を視聴者に提示して視聴者に視聴させる(S05)。ここで、番組の再生中に視聴者等からの割込みトリガーが入力されたか否かを判断し(S06)、割込みトリガーが入力された場合(S06において、YES)、対話モードへ切り替えるため、現時点において視聴者に出力(再生)している番組(シーン)のスクリプトであるリアルタイムTVMLスクリプトを取得する(S07)。次に、視聴者からの質問データを取得し(S08)、質問データの記述内容に基づいて、予め蓄積された対話生成データの中から回答となるデータ(回答データ)の検索を行う(S09)。   Next, the program is reproduced based on the program reproduction script obtained in the process of S02 (S04), and the program is presented to the viewer to be viewed by the viewer (S05). Here, it is determined whether or not an interrupt trigger is input from a viewer or the like during the reproduction of the program (S06). If an interrupt trigger is input (YES in S06), the current mode is switched to the interactive mode. A real-time TVML script that is a script of a program (scene) output (reproduced) to the viewer is acquired (S07). Next, the question data from the viewer is acquired (S08), and the data (answer data) as the answer is searched from the dialogue generation data accumulated in advance based on the description content of the question data (S09). .

次に、取得した回答データである対話生成データに基づいて対話用のTVMLスクリプトを生成し(S10)、生成したスクリプトに基づいて対話を再生して(S11)、対話シーンを視聴者に提示する(S12)。   Next, a TVML script for dialogue is generated based on the dialogue generation data that is the acquired answer data (S10), the dialogue is reproduced based on the generated script (S11), and the dialogue scene is presented to the viewer. (S12).

ここで、対話が終了であるか否かを判断する(S13)。具体的には、所定時間以上、視聴者からの入力がない場合や視聴者から予め設定された対話シーンを終了させるための指示情報の入力の有無により判断する。   Here, it is determined whether or not the dialogue is ended (S13). Specifically, the determination is made when there is no input from the viewer for a predetermined time or more or whether there is an input of instruction information for ending the preset conversation scene from the viewer.

ここで、対話を終了しない場合(S13において、NO)、S08に戻り上述した対話シーンにおける処理を繰り返し行う。また、対話を終了する場合(S13において、YES)、又はS06の処理において割込みトリガーの入力がなかった場合(S06において、NO)、番組の再生を終了するか否かを判断する(S14)。   If the dialogue is not terminated (NO in S13), the process returns to S08 and the above-described processing in the dialogue scene is repeated. If the dialogue is to be ended (YES in S13), or if no interrupt trigger is input in the process of S06 (NO in S06), it is determined whether or not to end the reproduction of the program (S14).

ここで、番組の再生を終了しない場合(S14において、NO)、S02に戻り番組の次のシーンに対応する番組TVMLスクリプトを生成し、上述した処理を繰り返し行う。また、番組の再生を終了する場合(S14において、YES)、対話型コンテンツ提示処理を終了する。   Here, when the reproduction of the program is not finished (NO in S14), the process returns to S02, a program TVML script corresponding to the next scene of the program is generated, and the above-described processing is repeated. If the program reproduction is to be ended (YES in S14), the interactive content presentation process is ended.

上述したように、対話型コンテンツ提示プログラムによりコンテンツ提示処理を容易に実現することができる。また、実行プログラムをコンピュータにインストールすることにより、容易に他の端末でも本発明における対話型コンテンツ提示処理を実現することができる。なお、上述におけるスクリプトは、TVMLスクリプトに限らず、その他のスクリプトであってもよい。   As described above, the content presentation processing can be easily realized by the interactive content presentation program. Also, by installing the execution program in the computer, the interactive content presentation processing according to the present invention can be easily realized in other terminals. Note that the script described above is not limited to the TVML script, and may be another script.

上述したように本発明によれば、コンテンツと対話シーン間の移行時に高精度な演出を実現することができる。具体的には、それまで生成していた番組の情報を含め、割込みトリガーが発生した時点のシーン情報、及びその時点のリアルタイムTVMLスクリプトを対話シーン生成のための情報として把握することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a highly accurate effect at the time of transition between content and a conversation scene. Specifically, it is possible to grasp the scene information at the time when the interrupt trigger occurs and the real-time TVML script at that time as information for generating the interactive scene, including information on the program that has been generated so far.

これにより、視聴していた番組のシーンをそのままにして、割込み時のシーンに応じた演出の対話シーンを生成することができる。また、視聴していた番組のシーンにスムーズに接続することができる。更に、視聴していた番組には存在しない演出による対話シーンを生成することができる。したがって、様々な対話シーンの演出を実現できる。   As a result, it is possible to generate an interactive scene with an effect corresponding to the scene at the time of interruption, while leaving the scene of the program being viewed as it is. In addition, it is possible to smoothly connect to the scene of the program being watched. Furthermore, it is possible to generate a dialogue scene with a presentation that does not exist in the program that was being viewed. Therefore, it is possible to produce various interactive scenes.

したがって、何れの対話シーンでも番組として破綻することなく生成することができる。更に、対話後は元の番組の演出にスムーズに接続して戻すことができる。これにより、対話シーンで可能な演出の幅が広がり、対話がより魅力的なものとなる。なお、本発明におけるコンテンツは、番組に限定されず、動画、音楽、映画、テキスト情報等、あらゆるコンテンツに適用することができる。   Therefore, any dialogue scene can be generated without breaking down as a program. Furthermore, after the dialogue, it is possible to smoothly connect and return to the production of the original program. As a result, the range of productions possible in the conversation scene is expanded, and the conversation becomes more attractive. In addition, the content in this invention is not limited to a program, It can apply to all content, such as a moving image, a music, a movie, and text information.

以上本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。   Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the specific embodiment, and various modifications, within the scope of the gist of the present invention described in the claims, It can be changed.

対話型コンテンツ提示装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of an interactive content presentation apparatus. 番組又は対話シーンの提示までの流れを説明するための一例の図である。It is a figure of an example for demonstrating the flow to presentation of a program or a dialog scene. 番組生成データの記述例を示す図である。It is a figure which shows the example of a description of program production | generation data. 番組生成の処理内容を説明するための一例の図である。It is a figure of an example for demonstrating the processing content of a program production | generation. 本実施形態において定義可能なメタデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the metadata which can be defined in this embodiment. 本発明における第1の対話シーン生成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st example of a conversation scene production | generation in this invention. 図6に基づく対話シーンTVMLスクリプトの出力例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output example of the dialogue scene TVML script based on FIG. 図7に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of an actual screen of the dialog scene corresponding to FIG. 本発明における第2の対話シーン生成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd example of a conversation scene production | generation in this invention. 図9に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of an actual screen of the conversation scene corresponding to FIG. 本発明における第3の対話シーン生成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example of a conversation scene production | generation in this invention. 図11に対応した対話シーンの実際の画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of an actual screen of the conversation scene corresponding to FIG. 本発明における対話型コンテンツ提示処理が実現可能なハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions which can implement | achieve the interactive content presentation process in this invention. 本発明における対話型コンテンツ提示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the interactive content presentation process in this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 対話型コンテンツ提示装置
11 入力手段
12 出力手段
13 蓄積手段
14 番組生成手段
15 対話シーン生成手段
16 切替制御手段
17 再生手段
18 検索手段
19 制御手段
21 視聴者
22 番組生成データ
23 対話生成データ
31 演出変更データ
41 入力装置
42 出力装置
43 ドライブ装置
44 補助記憶装置
45 メモリ装置
46 CPU
47 ネットワーク接続装置
48 記録媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Interactive content presentation apparatus 11 Input means 12 Output means 13 Accumulation means 14 Program generation means 15 Dialog scene generation means 16 Switching control means 17 Playback means 18 Search means 19 Control means 21 Viewer 22 Program generation data 23 Dialog generation data 31 Production Change data 41 Input device 42 Output device 43 Drive device 44 Auxiliary storage device 45 Memory device 46 CPU
47 Network connection device 48 Recording medium

Claims (5)

提示されたコンテンツに基づく視聴者からの質問に対して対話形式で回答を行う対話シーンを提示する対話型コンテンツ提示装置において、
予め設定されたコンテンツ生成データから前記コンテンツを再生するためのコンテンツスクリプトと、前記コンテンツにおけるシーン毎にコンテンツ情報メタデータを生成するコンテンツ生成手段と、
前記コンテンツ生成手段により得られるコンテンツ情報メタデータと、前記視聴者から割込み入力があった時点のリアルタイムコンテンツスクリプトとに基づいて、対話シーンスクリプトを生成する対話シーン生成手段と、
前記コンテンツスクリプト及び対話シーンスクリプトにより対話型コンテンツを再生する再生手段とを有し
前記再生手段は、前記視聴者から割込み入力があった時点に再生中の前記コンテンツスクリプトを、前記リアルタイムコンテンツスクリプトとして抽出し、
前記対話シーン生成手段は、前記コンテンツ生成手段により得られるコンテンツ情報メタデータの内容又は前記再生手段により得られる前記リアルタイムコンテンツスクリプトの内容に対応させて、予め設定された複数の演出変更データから1つを選択し、選択された演出変更データを用いて前記対話シーンスクリプトを生成することを特徴とする対話型コンテンツ提示装置。
In the interactive content presentation device we present a dialogue scene to carry out the answers in an interactive format to a question from the audience on the basis of the presented content,
A content script for reproducing the content from preset content generation data, content generation means for generating content information metadata for each scene in the content , and
Dialog scene generating means for generating a dialog scene script based on content information metadata obtained by the content generating means and a real-time content script at the time when an interrupt input is received from the viewer;
Replay means for replaying interactive content using the content script and the conversation scene script ;
The playback means extracts the content script being played back at the time when there is an interrupt input from the viewer as the real-time content script,
The dialogue scene generation means is configured to select one of a plurality of preset effect change data corresponding to the content information metadata obtained by the content generation means or the real-time content script obtained by the reproduction means. And the interactive scene script is generated using the selected effect change data .
前記視聴者からの割込み入力の有無又は入力内容に基づいて、前記コンテンツスクリプト又は対話シーンスクリプトを切り替えて前記再生手段に出力する切替制御手段を有することを特徴とする請求項1に記載の対話型コンテンツ提示装置。   2. The interactive type according to claim 1, further comprising: a switching control unit that switches the content script or the interactive scene script to output to the reproducing unit based on presence or absence of an interrupt input from the viewer or input content. Content presentation device. 前記対話シーンにおいて、前記視聴者から再生中のコンテンツに対する質問データが入力された場合、予め設定された複数の対話生成データから前記質問データに対応する対話生成データを抽出するための検索手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の対話型コンテンツ提示装置。   In the dialog scene, when question data for the content being played back is input from the viewer, search means for extracting dialog generation data corresponding to the question data from a plurality of preset dialog generation data. The interactive content presentation apparatus according to claim 1 or 2, wherein 前記対話シーン生成手段は、
記コンテンツ情報メタデータに基づいて、前記対話シーンへの切り替え前の演出を継承したスクリプトを生成することを特徴とする請求項1乃至の何れか1項に記載の対話型コンテンツ提示装置。
The dialogue scene generation means includes
Before Based on Kiko content information metadata, interactive content presentation device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that to generate scripts that inherits a performance before switching to the dialogue scene .
コンピュータを、請求項1乃至4の何れか1項に記載の対話型コンテンツ提示装置が有する各手段として機能させるための対話型コンテンツ提示プログラム。 The interactive content presentation program for functioning a computer as each means which the interactive content presentation apparatus of any one of Claims 1 thru | or 4 has .
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