JP4769984B2 - タイルベース・グラフィック・レンダリング - Google Patents
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Description
−三角形を構成する頂点の最も小さいx座標値(xmin)、最も大きいx座標値(xmax)、最も小さいy座標値(ymin)、最も大きいy座標値(ymax)を決定することにより三角形の周りに境界ボックスを形成する。
−総てのタイルの完全セットで開始する。
−xminよりも小さい最大x値を有する総てのタイルを排除する。
−xmaxよりも大きい最小x値を有する総てのタイルを排除する。
−yminよりも小さい最大y値を有する総てのタイルを排除する。
−ymaxよりも大きい最小y値を有する総てのタイルを排除する。
Claims (9)
- スクリーン上に表示するための出力画像に頂点データをタイルごとに変換するグラフィックシステムであって、前記頂点データはポリゴンの組によりオブジェクトを表し、一つのポリゴンは少なくとも三つの頂点から構成されるグラフィックシステムにおいて、
前記頂点データを受け取るための入力部であって、前記頂点データは画像中の各頂点における3D空間座標を少なくとも含む、入力部と、
タイルプロセッサであって、
画像を複数のタイルに分割し、
ポリゴンストリップを決定し、各ポリゴンストリップは少なくとも一つのポリゴンのシーケンスを含み、ポリゴンストリップのそれぞれの後続するポリゴンはその先行するポリゴンと一つの辺を共有し、
各ポリゴンストリップごとにサブストリップを決定し、各サブストリップは、ポリゴンストリップのうちのいくつかのポリゴンであって前記タイルのうちの一つのタイルに少なくとも部分的に重なるポリゴンを含み、そのタイルを重なり合うサブストリップに関連付ける、ためのタイルプロセッサと、
各タイルに関する表示リストを含むポリゴンタイルデータベースであって、前記表示リストは、前記タイルに関連付けられた前記サブストリップのそれぞれの各識別表示を含む、ポリゴンタイルデータベースと、
前記スクリーン上に表示するために画像のレンダリングを可能にする出力部と、
を備えていることを特徴とするグラフィックシステム。 - 前記タイルに関連付けられた前記サブストリップのそれぞれの前記識別表示は、前記サブストリップの最初の頂点への参照を含むことを特徴とする請求項1に記載のグラフィックシステム。
- 前記タイルに関連付けられた前記サブストリップのそれぞれの前記識別表示は、前記サブストリップの最後の頂点への参照を含むことを特徴とする請求項2に記載のグラフィックシステム。
- 前記タイルに関連付けられた前記サブストリップのそれぞれの前記識別表示は、前記サブストリップ内の多くの頂点を含むことを特徴とする請求項2に記載のグラフィックシステム。
- タイルに関連付けられた前記サブストリップの前記頂点データをキャッシュするための頂点キャッシュを更に備えていることを特徴とする請求項1に記載のグラフィックシステム。
- 前記頂点キャッシュは、その後のタイルのために使用されるべき頂点データを保存するように構成されていることを特徴とする請求項5に記載のグラフィックシステム。
- 前記頂点キャッシュは、その後のタイルのために使用されるべき頂点データを先取りするように構成されていることを特徴とする請求項5に記載のグラフィックシステム。
- スクリーン上に表示するための出力画像に頂点データをタイルごとに変換する処理であって、前記頂点データはポリゴンの組によりオブジェクトを表し、一つのポリゴンは少なくとも三つの頂点から構成される処理を、入力部と、プロセッサと、記憶部と、出力部とを備えるコンピュータに実行させる方法において、
前記入力部が、前記頂点データを受け取るステップであって、前記頂点データは画像中の各頂点における3D空間座標を少なくとも含む、ステップと、
前記プロセッサが、画像を複数のタイルに分割するステップと、
前記プロセッサが、ポリゴンストリップを決定するステップであって、各ポリゴンストリップは少なくとも一つのポリゴンのシーケンスを含み、前記ポリゴンストリップのそれぞれの後続するポリゴンはその先行するポリゴンと一つの辺を共有する、ステップと、
前記プロセッサが、各ポリゴンストリップごとにサブストリップを決定するステップであって、各サブストリップは、前記ポリゴンストリップのうちのいくつかのポリゴンであって前記タイルのうちの一つのタイルに少なくとも部分的に重なるポリゴンを含み、そのタイルを重なり合うサブストリップに関連付ける、ステップと、
各タイルに関する表示リストを含む前記記憶部内のポリゴンタイルデータベースであって、各表示リストは、前記タイルに関連付けられた前記サブストリップのそれぞれの各識別表示を含む、ポリゴンタイルデータベースを充填するステップと、
前記出力部を介して前記スクリーン上に表示するために画像のレンダリングを可能にするステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 請求項8に記載の方法を前記コンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
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