JP4624937B2 - Playback device, program, and playback method - Google Patents

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Description

本発明は、記録媒体についての再生装置に関する。   The present invention relates to a reproducing apparatus for a recording medium.

近年の映画作品には、複数のアングル映像から構成されるマルチアングル区間を記録媒体に記録しておき、このアングル映像を選択的に再生させようという傾向がある。この場合再生装置には、複数のアングル映像のうち、どれを再生しておくかを、内部のレジスタ(状態レジスタ)等に保存しておく必要がある。
尚、上述した再生機能には、以下の特許文献に示す先行技術が存在する。
特許3128220号公報
In recent movie works, there is a tendency to record a multi-angle section composed of a plurality of angle videos on a recording medium and selectively reproduce the angle videos. In this case, the playback device needs to store which of the plurality of angle videos is to be played back in an internal register (status register) or the like.
Note that the above-described playback function includes the prior art described in the following patent documents.
Japanese Patent No. 3128220

再生しようとする記録媒体にマルチアングル区間が複数存在し、マルチアングル区間毎にアングル映像の数が違ったり、またマルチアングル区間と非マルチアングル区間とが交互に出現するような場合は、かかる状態レジスタに従って、再生を行おうとすると、アングル映像の選択がおかしくなるような場合がある(原出願の図33(a)(b))。
本発明の目的は、マルチアングル区間毎にアングル映像の数が違ったり、またマルチアングル区間と非マルチアングル区間とが交互に出現するような場合でも、アングル映像の選択的な再生を正しく行うことができる再生装置を提供することである。
If there are multiple multi-angle sections on the recording medium to be played back, the number of angle videos differs in each multi-angle section, or multi-angle sections and non-multi-angle sections appear alternately, this state When playback is performed in accordance with the register, the selection of the angle video may be wrong (FIGS. 33 (a) and 33 (b) of the original application).
An object of the present invention is to correctly perform selective reproduction of angle video even when the number of angle videos is different for each multi-angle section, or even when multi-angle sections and non-multi-angle sections appear alternately. It is providing the reproducing | regenerating apparatus which can do.

上記目的を達成するため、本発明にかかる再生装置は、プレイリスト情報に従って記録媒体に記録されているAVストリームを再生する再生装置であって、プレイリスト情報は、複数の再生区間情報から構成され、再生区間情報は、デフォルトのAVストリームの指定と、AVストリームの時間軸におけるインタイム及びアウトタイムの指定とを含みカレント再生区間となる再生区間の番号を格納する再生区間レジスタと、カレント再生区間におけるデフォルトAVストリームとして指定されているAVストリームを、カレント再生区間におけるインタイムからアウトタイムまで再生する再生手段と、アングル番号レジスタと、遷移制御手段とを備え、再生区間情報は、マルチストリーム拡張構造を含むものとそうでないものとががあり、マルチストリーム拡張構造は、再生区間情報における2つ目以降のAVストリームの指定を含み、カレント再生区間にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、カレント再生区間におけるデフォルトのAVストリーム指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリーム指定で指定されているAVストリームのうち、アングル番号レジスタに格納されているアングル番号に対応するものが再生手段の再生対象になり、デフォルトのAVストリームの指定数と、マルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定数との和は、カレント再生区間において有効となるアングル数を示し、カレント再生区間がプレイリスト情報における次の再生区間情報に変化した場合であって、変化後のカレント再生区間内にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、前記遷移制御手段は、前記アングル番号レジスタに格納されているアングル番号がカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号を維持するが、上回れば、ングル番号の初期値をアングル番号レジスタに書き込み、アングル番号の切り替えがユーザから要求された場合、前記遷移制御手段は、あらたにアングル番号レジスタに書き込むべきアングル番号Xがカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号Xをアングル番号レジスタに書き込むが、上回れば、アングル番号レジスタにおける格納値を維持することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a playback apparatus according to the present invention plays back an AV stream recorded on a recording medium according to playlist information, and the playlist information includes a plurality of pieces of playback section information. The playback section information includes a playback section register that stores the number of the playback section that becomes the current playback section including the default AV stream specification and the in-time and out-time specifications on the time axis of the AV stream, and the current playback section A playback means for playing back the AV stream designated as the default AV stream from the in-time to the out-time in the current playback section, an angle number register, and a transition control means, and the playback section information has a multi-stream extended structure. Multi-stream with or without The extension structure includes the designation of the second and subsequent AV streams in the playback section information. When the multi-stream extension structure exists in the current playback section, the default AV stream specification in the current playback section and the AV stream in the multi-stream extension structure Among the AV streams specified in the specification, the one corresponding to the angle number stored in the angle number register is the playback target of the playback means. The specified number of default AV streams and the AV streams in the multi-stream extension structure Indicates the number of angles that are valid in the current playback section. When the current playback section changes to the next playback section information in the playlist information, the If the stream extension structure exists, the transition control Stage, the angle number which is stored in the angle number register is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section, if less, but to maintain the angle number, Uwamaware if, A Single When the initial value of the number is written to the angle number register and the switching of the angle number is requested by the user, the transition control means is that the angle number X to be newly written to the angle number register is less than the number of valid angles in the current playback section. In the following, the angle number X is written in the angle number register, but if it exceeds, the stored value in the angle number register is maintained.

本発明は上述した構成を有しているので、図33(b)のようにマルチアングル区間におけるアングル映像の数が減ったりする場合は、遷移制御部は、状態レジスタに格納されているアングル番号が有効か否かを判定し、もし否であるなら、マルチアングル区間の突入時に、そのマルチアングル区間において有効なアングル番号を状態レジスタに書き込む。こうすることで、図33(b)においてアングル映像の数が、“3”から“2”に減った場合でも、減ったアングル映像の中から、最適なアングル映像が選択されるので、たとえアングル映像の数に、増減があったとしても、スムーズなアングル再生を実現することができる。   Since the present invention has the above-described configuration, when the number of angle videos in the multi-angle section is reduced as shown in FIG. 33 (b), the transition control unit displays the angle number stored in the status register. Whether or not is valid is determined, and if not, the angle number valid in the multi-angle section is written in the status register when the multi-angle section is entered. As a result, even when the number of angle images is reduced from “3” to “2” in FIG. 33B, an optimum angle image is selected from the reduced angle images. Even if there is an increase or decrease in the number of images, smooth angle reproduction can be realized.

一方、現在の再生時点がマルチアングル区間から非マルチアングル区間に離脱すると、再生手段は、状態レジスタに格納されているアングル番号にかかわらず、非マルチアングル区間における映像を再生するので、マルチアングル区間及び非マルチアングル区間が、マルチアングル区間→非マルチアングル区間→マルチアングル区間の順に、交互に現れたとしても、遷移制御部は、途中の非マルチアングル区間で、状態レジスタ内のアングル番号を、別の番号に置き変える必要はない。こうすることにより、例えば、再生装置が、図33(a)のように“2番”のアングル番号をユーザ操作に基づいて設定した場合、マルチアングル区間、非マルチアングル区間が、マルチアングル区間→非マルチアングル区間→マルチアングル区間の順に、交互に現れたとしても、2番のアングル映像を、再生させてゆくことができる。   On the other hand, when the current playback time point leaves the multi-angle section to the non-multi-angle section, the playback means plays the video in the non-multi-angle section regardless of the angle number stored in the status register. Even if the non-multi-angle section appears alternately in the order of the multi-angle section → the non-multi-angle section → the multi-angle section, the transition control unit sets the angle number in the status register in the intermediate non-multi-angle section, There is no need to replace it with another number. By doing so, for example, when the playback device sets the angle number “No. 2” based on the user operation as shown in FIG. 33A, the multi-angle section and the non-multi-angle section are changed to the multi-angle section → Even if they appear alternately in the order of non-multi-angle section → multi-angle section, the second angle video can be reproduced.

(第1実施形態)
以降、本発明に係る再生装置の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る再生装置の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る再生装置の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る再生装置は再生装置200であり、テレビ300、リモコン400と共にホームシアターシステムを形成する。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the playback apparatus according to the present invention will be described. First, among the implementation actions of the playback apparatus according to the present invention, the mode of use action will be described. FIG. 1 is a diagram showing a form of usage of the playback apparatus according to the present invention. In FIG. 1, the playback apparatus according to the present invention is a playback apparatus 200 that forms a home theater system together with a television 300 and a remote controller 400.

このBD-ROM100は、再生装置200、テレビ300、リモコン400により形成されるホームシアターシステムに、映画作品を供給するという用途に供される。
またリモコン400は、再生装置に対する操作をユーザから受け付けるものである。図1(b)は、対話画面に対する操作をユーザから受け付けるためのリモコン400におけるキーを示す図である。本図に示すようにリモコン400は、MoveUpキー、MoveDownキー、MoveRightキー、MoveLeftキー、音声切り換え操作を受け付ける音声切換キー、字幕切り換え操作を受け付ける字幕切換キー、数値キー「0」〜「9」が設けられている。
The BD-ROM 100 is used for supplying movie works to a home theater system formed by a playback device 200, a television 300, and a remote controller 400.
The remote controller 400 accepts an operation on the playback device from the user. FIG. 1B is a diagram showing keys on the remote control 400 for accepting an operation on the dialogue screen from the user. As shown in the figure, the remote control 400 has a MoveUp key, a MoveDown key, a MoveRight key, a MoveLeft key, a voice switching key that accepts a voice switching operation, a subtitle switching key that accepts a subtitle switching operation, and numeric keys “0” to “9”. Is provided.

以上が本発明に係る再生装置の使用形態についての説明である。
続いて本発明に係る再生装置の再生の対象となる、記録媒体であるBD-ROMについて説明する。図2は、BD-ROMの構成を示す図である。本図の第4段目にBD-ROMを示し、第3段目にBD-ROM上のトラックを示す。本図のトラックは、BD-ROMの内周から外周にかけて螺旋状に形成されているトラックを、横方向に引き伸ばして描画している。このトラックは、リードイン領域と、ボリューム領域と、リードアウト領域とからなる。本図のボリューム領域は、物理層、ファイルシステム層、応用層というレイヤモデルをもつ。ディレクトリ構造を用いてBD-ROMの応用層フォーマット(アプリケーションフォーマット)を表現すると、図中の第1段目のようになる。本図に示すようにBD-ROMには、ROOTディレクトリの下にBDMVディレクトリがあり、BDMVディレクトリの配下には、YYY.MPLS,XXX.CLPI,XXX.M2TS,ZZZ.M2TS,ZZZ.CLPIといったファイルが存在する。ファイルXXX.M2TSがAVClipにあたり、ファイルXXX.CLPIがClip情報にあたる。
This completes the description of the usage mode of the playback apparatus according to the present invention.
Next, a BD-ROM, which is a recording medium, to be reproduced by the reproducing apparatus according to the present invention will be described. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the BD-ROM. The BD-ROM is shown in the fourth level of the figure, and the tracks on the BD-ROM are shown in the third level. The track in this figure is drawn by extending the track formed in a spiral shape from the inner periphery to the outer periphery of the BD-ROM in the horizontal direction. This track includes a lead-in area, a volume area, and a lead-out area. The volume area in this figure has a layer model of a physical layer, a file system layer, and an application layer. When the application layer format (application format) of the BD-ROM is expressed using the directory structure, it becomes like the first level in the figure. As shown in this figure, the BD-ROM has a BDMV directory under the ROOT directory, and files such as YYY.MPLS, XXX.CLPI, XXX.M2TS, ZZZ.M2TS, ZZZ.CLPI are under the BDMV directory. Exists. File XXX.M2TS corresponds to AVClip, and file XXX.CLPI corresponds to Clip information.

本図に示すようなアプリケーションフォーマットを作成することにより、本発明に係る記録媒体は生産される。
<AVClipの構成>
続いて、映画コンテンツの構成要素(AVClip−Clip情報)のうち、AVClipについて説明する。
By creating an application format as shown in the figure, the recording medium according to the present invention is produced.
<Configuration of AVClip>
Next, AVClip will be described among the constituent elements (AVClip-Clip information) of movie content.

図3は、AVClipがどのように構成されているかを模式的に示す図である。
AVClipは(中段)、複数のビデオフレーム(ピクチャpj1,2,3)からなるビデオストリーム、複数のオーディオフレームからなるオーディオストリームを(上1段目)、PESパケット列に変換し(上2段目)、更にTSパケットに変換し(上3段目)、同じく字幕系のプレゼンテーショングラフィクスストリーム(PGストリーム)及び対話系のインタラクティブグラフィクスストリーム(IGストリーム)を(下1段目)を、PESパケット列に変換し(下2段目)、更にTSパケットに変換して(下3段目)、これらを多重化することで構成される。
FIG. 3 is a diagram schematically showing how the AVClip is configured.
AVClip (middle) converts a video stream consisting of multiple video frames (pictures pj1,2,3) and an audio stream consisting of multiple audio frames (top 1) into a PES packet sequence (top 2) ), And further converted into TS packets (upper third stage), and the same subtitle presentation graphics stream (PG stream) and interactive interactive graphics stream (IG stream) (lower first stage) are converted into PES packet strings. It is configured by converting (lower 2nd stage), further converting to TS packets (lower 3rd stage), and multiplexing these.

字幕を構成するのはAVClipに多重されたPGストリームだけではない。textSTストリームによっても字幕は構成される、textSTストリームとは、テキストデータにより字幕を表現するデータ列である。textSTストリームは、SubClipと呼ばれ、AVClipとは別のファイル名でBD-ROM又は再生装置内のHDに記録される。字幕を構成するPGストリーム、textSTストリームはPG_textST_streamという名称で呼ばれる。以上がAVClipについての説明である。   Subtitles are not only composed of PG streams multiplexed in AVClip. Subtitles are also configured by the textST stream. The textST stream is a data string that represents subtitles by text data. The textST stream is called SubClip, and is recorded on the BD-ROM or HD in the playback device with a file name different from that of the AVClip. A PG stream and a textST stream constituting subtitles are called by the name PG_textST_stream. This completes the description of AVClip.

<Clip情報の構成>
続いて、XXX.CLPIについて説明する。
Clip情報(XXX.CLPI)は、個々のAVClipについての管理情報である。図4は、Clip情報の内部構成を示す図である。図中の引き出し線はClip情報の構成をクローズアップしている。引き出し線hn1に示すように、Clip情報(XXX.CLPI)は、「Program Info.」と、ビデオストリームのうち、Iピクチャの先頭に頭出しするための「EP_map」とを含む。
<Configuration of Clip information>
Next, XXX.CLPI will be described.
Clip information (XXX.CLPI) is management information for each AVClip. FIG. 4 shows the internal structure of Clip information. The lead lines in the figure close up the structure of Clip information. As indicated by the lead line hn1, the Clip information (XXX.CLPI) includes “Program Info.” And “EP_map” for cueing to the head of the I picture in the video stream.

『Program info』は、AVClipに多重化されている個々のエレメンタリストリームについてのPID及び属性を、stream_indexに対応づけて示す情報である。stream_indexは、本Clip情報が対応するAVClipに多重化されている個々のエレメンタリストリームについてのインデックスである。stream_indexで識別されるエレメンタリストリームのPIDは、破線の矢印hn2に示す複数のstream_PID[stream_index]entryに示される。   “Program info” is information indicating the PID and attribute of each elementary stream multiplexed in the AVClip in association with stream_index. The stream_index is an index for each elementary stream that is multiplexed with the corresponding AVClip. The PID of the elementary stream identified by stream_index is indicated by a plurality of stream_PID [stream_index] entries indicated by dashed arrows hn2.

また各エレメンタリストリームの属性は、破線の矢印hn3に示す複数のstream_Attribute[stream_index]に示される。これに示される属性には、ビデオの属性、オーディオの属性、グラフィクスの属性といったものがある。ビデオ属性は、PIDに対応するエレメンタリストリームがどのような圧縮方式で圧縮されたか(Coding)、ビデオストリームを構成する個々のピクチャデータの解像度がどれだけであるか(Resolution)、アスペクト比はどれだけであるか(Aspect)、フレームレートはどれだけであるか(Framerate)等を示す。一方、オーディオ属性は、そのオーディオストリームがどのような圧縮方式で圧縮されたか(Coding)、そのオーディオストリームのチャネル属性が何であるか(Ch.)、何という言語に対応しているか(Lang)等を示す。stream_indexを介することにより、所望のエレメンタリストリームの属性をProgram Info.から検索することができる。   The attribute of each elementary stream is indicated by a plurality of stream_Attribute [stream_index] indicated by a dashed arrow hn3. The attributes shown include a video attribute, an audio attribute, and a graphics attribute. The video attributes are the compression method of the elementary stream corresponding to the PID (Coding), the resolution of the individual picture data making up the video stream (Resolution), and the aspect ratio The frame rate (Aspect), the frame rate (Framerate), etc. On the other hand, the audio attribute is the compression method of the audio stream (Coding), what is the channel attribute of the audio stream (Ch.), What language is supported (Lang), etc. Indicates. Through the stream_index, the attribute of the desired elementary stream can be searched from Program Info.

『EP_map』は、複数の頭出し位置のアドレスを、時刻情報を用いて間接参照するためのリファレンステーブルであり、破線の引き出し線hn5に示すように複数のエントリー情報(ACCESS UNIT#1エントリー、ACCESS UNIT#2エントリー、ACCESS UNIT#3エントリー・・・・・)と、エントリー数(Number)とからなる。
各エントリーは、引き出し線hn6に示すように、対応するIピクチャの再生開始時刻を、Iピクチャのアドレスと、Iピクチャのサイズ(I-size)とを対応づけて示す。Iピクチャの再生開始時刻は、Iピクチャのタイムスタンプ(Presentation Time Stamp)で表現される。またIピクチャアドレスは、TSパケットの連番(SPN(Source Packet Number))で表現される。尚、XXX.CLPIのファイル名XXXは、Clip情報が対応しているAVClipと同じ名称が使用される。つまり本図におけるAVClipのファイル名はXXXであるから、AVClip(XXX.M2TS)に対応していることを意味する。以上がClip情報についての説明である。
“EP_map” is a reference table for indirectly referring to the addresses of a plurality of cueing positions using time information. As shown by a dashed lead line hn5, a plurality of pieces of entry information (ACCESS UNIT # 1 entry, ACCESS UNIT # 2 entry, ACCESS UNIT # 3 entry ...) and the number of entries (Number).
Each entry indicates the reproduction start time of the corresponding I picture in association with the address of the I picture and the size (I-size) of the I picture, as indicated by the lead line hn6. The reproduction start time of the I picture is expressed by a time stamp (Presentation Time Stamp) of the I picture. The I picture address is expressed by a TS packet serial number (SPN (Source Packet Number)). Note that the file name XXX of XXX.CLPI uses the same name as the AVClip to which the Clip information corresponds. That is, since the file name of AVClip in this figure is XXX, this means that it corresponds to AVClip (XXX.M2TS). This completes the description of the Clip information.

<ZZZ.M2TS、ZZZ.CLPI>
続いてZZZ.M2TS、ZZZ.CLPIについて説明する。サブClip(ZZZ.M2TS)は、他のAVClipと同期再生されるストリームを格納したファイルである。かかるストリームの代表的なものが上述したtextSTストリームである。この他のサブClipには、オーディオストリームやIGストリームがある。サブClipと区別するため、図3に示したAVClipをメインClipと呼ぶ。
<ZZZ.M2TS, ZZZ.CLPI>
Next, ZZZ.M2TS and ZZZ.CLPI will be explained. The sub clip (ZZZ.M2TS) is a file storing a stream that is reproduced in synchronization with another AVClip. A typical example of such a stream is the above-described textST stream. Other sub clips include an audio stream and an IG stream. In order to distinguish from the sub clip, the AVClip shown in FIG. 3 is called a main clip.

Clip情報(ZZZ.CLPI)は、サブClipに対するClip情報である。
<PL情報の構成>
続いてYYY.MPLSについて説明する。プレイリスト情報(YYY.MPLS)は、メインパス、サブパスと呼ばれる2種類の再生経路を束ねたものをPlaylist(PL)として定義する情報である。図5は、プレイリスト情報のデータ構造を示す図であり、本図に示すようにプレイリスト情報は、メインパスを定義するPlay Item情報#1,#2・・・・#mと、サブパスを定義するサブパス情報#1,#2・・・・#pとからなる。
Clip information (ZZZ.CLPI) is Clip information for a sub clip.
<Configuration of PL information>
Next, YYY.MPLS will be described. The playlist information (YYY.MPLS) is information that defines a bundle of two types of playback paths called main path and sub path as Playlist (PL). FIG. 5 is a diagram showing the data structure of the playlist information. As shown in the figure, the playlist information includes Play Item information # 1, # 2,. It consists of subpath information # 1, # 2,.

メインパスとは、主たるAVClip上に定義される再生経路である。一方サブパスは、サブClip上に定義される再生経路である。
先ずメインパスについて説明する。メインパスは、複数のPlayItem情報(PlayItem情報#1,#2,#3・・・#m)と、これらPlayItem情報数(Number)とから定義される。PlayItem情報は、メインパスを構成する1つ以上の論理的な再生区間を定義する。PlayItem情報の構成は、引き出し線hs1によりクローズアップされている。この引き出し線に示すようにPlayItem情報は、再生区間のIn点及びOut点が属するAVClipのClip情報のファイル名を示す『Clip_Information_file_name』と、当該AVClipがどのような符号化方式で符号化されているかを示す『Clip_codec_identifier』と、再生区間の始点を示す時間情報『IN_time』と、再生区間の終点を示す時間情報『OUT_time』と、AVClipやサブClipに多重化されているエレメンタリストリームのうち、再生可能なものを示す『STN_table』とから構成される。
The main path is a playback path defined on the main AVClip. On the other hand, the sub path is a playback path defined on the sub clip.
First, the main path will be described. The main path is defined by a plurality of PlayItem information (PlayItem information # 1, # 2, # 3... #M) and the number of PlayItem information (Number). The PlayItem information defines one or more logical playback sections that constitute the main path. The structure of the PlayItem information is highlighted by a lead line hs1. As shown in this leader line, the PlayItem information includes “Clip_Information_file_name” indicating the file name of the Clip information of the AVClip to which the In point and Out point of the playback section belong, and in what encoding method the AVClip is encoded. "Clip_codec_identifier" indicating the playback section, time information "IN_time" indicating the start point of the playback section, time information "OUT_time" indicating the end point of the playback section, and elementary streams multiplexed in the AVClip or sub-Clip It consists of “STN_table” that indicates what is possible.

PlayItem情報の特徴は、時間情報−アドレス変換を前提にした表記法にある。つまりEP_mapをリファレンステーブルとして用いた間接参照の形式で、再生区間が定義されている。図6は、PL情報による間接参照を模式化した図である。本図においてAVClipは、複数のTSパケットから構成されている。Clip情報内のEP_mapは、これら複数Iピクチャの先頭にあたる位置のTSパケットのセクタアドレスを、矢印ay1,2,3,4に示すように指定している。図中の矢印jy1,2,3,4は、PlayItem情報によるTSパケットの参照を模式化して示している。つまり、PlayItem情報による参照(矢印jy1,2,3,4)は、EP_mapを介することにより、AVClip内に含まれる複数TSパケットのアドレスを指定するという間接参照であることがわかる。   The feature of PlayItem information is a notation based on time information-address conversion. That is, the playback section is defined in an indirect reference format using EP_map as a reference table. FIG. 6 is a diagram schematically illustrating indirect reference using PL information. In this figure, an AVClip is composed of a plurality of TS packets. The EP_map in the Clip information specifies the sector address of the TS packet at the position corresponding to the head of these multiple I pictures as indicated by arrows ay1, 2, 3, and 4. Arrows jy1, 2, 3, and 4 in the figure schematically show reference to TS packets by PlayItem information. That is, it can be seen that the reference by the PlayItem information (arrows jy1, 2, 3, and 4) is an indirect reference in which the addresses of a plurality of TS packets included in the AVClip are specified via the EP_map.

PlayItem情報−Clip情報−AVClipの組みからなるBD-ROM上の再生区間を『Play Item』という。BD-ROMに記録された映画作品は、このPlay Itemにて構成される。論理的な再生単位にて、BD-ROMにおける映画作品は構成されるので、ある映画作品のシーンを構成するAVClipを他の映画作品で引用するという”使い回し”を効率良く行うことができる。
様々なPL情報を定義するだけで、映画作品のバリエーションは増えるので、映画制作者の表現の幅を増やせることが、静的なシナリオの最大のメリットである。また、BD-ROMにおける再生単位には、PlayItemといったものの他、Title、Chapterがある。Titleとは、いわゆる映画作品に相当する再生単位であり、1つ以上のPL情報から構成される。一方Chapterとは、いわゆる章に相当する単位であり、Mark情報と呼ばれる情報により規定される。
A playback section on the BD-ROM that is a combination of PlayItem information-Clip information-AVClip is called "Play Item". Movie works recorded on BD-ROM are composed of these Play Items. Since a movie work on a BD-ROM is composed of logical playback units, it is possible to efficiently perform “reuse” of quoting an AVClip constituting a scene of a movie work with another movie work.
Since the variation of movie works increases only by defining various PL information, the greatest merit of static scenarios is to increase the range of expression of filmmakers. In addition, the playback unit in the BD-ROM includes Title and Chapter in addition to PlayItem. A Title is a playback unit corresponding to a so-called movie work, and is composed of one or more pieces of PL information. On the other hand, Chapter is a unit corresponding to a so-called chapter, and is defined by information called Mark information.

尚、PL情報のファイル名YYYは、BD-ROMにおいてPL情報に付与される3桁の識別番号を抽象化している。つまり本図におけるPL情報は、この識別番号YYYを用いて一意に識別される。PL情報の識別番号を”YYY”と表現しているのは、PL情報の識別番号が、AVClip及びAVClip情報の識別番号XXXとは別の番号体系であることを意味している(ここでの3桁という桁数は例示に過ぎず、何桁でもよい。)。   The PL information file name YYY abstracts the three-digit identification number assigned to the PL information in the BD-ROM. That is, the PL information in this figure is uniquely identified using this identification number YYY. Expressing the identification number of PL information as “YYY” means that the identification number of PL information is a number system different from the identification number XXX of AVClip and AVClip information (here The number of digits of 3 digits is only an example, and any number of digits may be used.)

以上がメインパスについての説明である。続いてサブパスについて説明する。
<サブパス>
図5の矢印hc1は、サブパス情報の内部構成をクローズアップして示す。この矢印hc1に示すように各サブパス情報は、1つ以上のサブPlayItemからなる。また各サブPlayItemは、図中の矢印hc2に示すように『Clip_information_file_name』、『clip_codec_identifier』、『SubPlayItem_In_time』、『SubPlayItem_Out_time』、『sync_PlayItem_id』、『sync_start_PTS_of_PlayItem』からなる。
This completes the explanation of the main path. Next, the sub path will be described.
<Sub path>
An arrow hc1 in FIG. 5 shows a close-up of the internal configuration of the subpath information. As indicated by the arrow hc1, each sub-path information is composed of one or more sub-PlayItems. Each sub-PlayItem includes “Clip_information_file_name”, “clip_codec_identifier”, “SubPlayItem_In_time”, “SubPlayItem_Out_time”, “sync_PlayItem_id”, and “sync_start_PTS_of_PlayItem” as indicated by an arrow hc2 in the figure.

『Clip_information_file_name』は、Clip情報のファイル名を記述することにより、サブPlayItemに対応するサブClipを一意に指定する情報である。
『Clip_codec_identifier』は、サブClipがどのような符号化方式で符号化されているかを示す。
『SubPlayItem_In_time』は、サブClipの再生時間軸上における、サブPlayItemの始点を示す情報である。
“Clip_information_file_name” is information for uniquely specifying a sub Clip corresponding to a sub PlayItem by describing the file name of the Clip information.
“Clip_codec_identifier” indicates in which encoding method the sub-Clip is encoded.
“SubPlayItem_In_time” is information indicating the start point of the sub PlayItem on the playback time axis of the sub clip.

『SubPlayItem_Out_time』は、サブClipの再生時間軸上における、サブPlayItemの終点を示す情報である。
『sync_PlayItem_id』は、メインパスを構成するPlayItemのうち、本サブPlayItemが同期すべきものを一意に指定する情報である。SubPlayItem_In_timeは、このsync_PlayItem_idで指定されたPlay Itemの再生時間軸上に存在する。
“SubPlayItem_Out_time” is information indicating the end point of the sub PlayItem on the playback time axis of the sub Clip.
“Sync_PlayItem_id” is information that uniquely designates the PlayItems constituting the main path to be synchronized with the sub-PlayItem. SubPlayItem_In_time exists on the playback time axis of the PlayItem specified by this sync_PlayItem_id.

『sync_start_PTS_of_PlayItem』は、sync_PlayItem_idで指定されたPlay Itemの再生時間軸上において、SubPlayItem_In_timeで指定されたサブPlayItemの始点が、どこに存在するかを示す。サブPlayItemの再生時において、現在の再生時点が、このsync_start_PTS_of_PlayItemで指示される時点に到来した場合、サブPlayItemによる再生が開始される。   “Sync_start_PTS_of_PlayItem” indicates where the start point of the sub PlayItem specified by SubPlayItem_In_time exists on the playback time axis of the PlayItem specified by sync_PlayItem_id. When the sub-PlayItem is played, if the current playback time point comes to the time pointed by this sync_start_PTS_of_PlayItem, playback by the sub-PlayItem is started.

図7は、sync_PlayItem_id,sync_start_PTS_of_PlayItemによるサブPlayItemの同期を模式的に示す図である。本図におけるメインパスは、Play Item#1,#2,#3からなる。サブパスを構成するサブPlayItemのsync_PlayItem_id,sync_start_PTS_of_PlayItemの指定は、破線枠wh1の内部に示す通りであり、sync_PlayItem_idはPlayItem#1を示すように設定されている。sync_start_PTS_of_PlayItemは、Play Itemの再生時間軸上における時点t1を示すように設定されている。そうすると、Play Itemの再生時間軸上において、現在の再生時点がt1に到達した際、Clip_information_file_nameで指定されたサブClip(textSTストリーム)のうち、SubPlayItem_In_timeからSubPlayItem_Out_timeまでの部分が再生されることになる。かかる再生により、textSTストリームのうち、SubPlayItem_In_time、SubPlayItem_Out_timeで指定された部分がAVClipと同期再生されることになる。以上がサブパス情報についての説明である。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating the synchronization of sub PlayItems by sync_PlayItem_id and sync_start_PTS_of_PlayItem. The main path in this figure consists of Play Items # 1, # 2, and # 3. The specification of sync_PlayItem_id and sync_start_PTS_of_PlayItem of the sub PlayItems constituting the sub path is as shown inside the broken line frame wh1, and sync_PlayItem_id is set to indicate PlayItem # 1. sync_start_PTS_of_PlayItem is set to indicate a time point t1 on the playback time axis of the Play Item. Then, when the current playback time point reaches t1 on the playback time axis of the Play Item, the portion from SubPlayItem_In_time to SubPlayItem_Out_time is played out of the sub Clip (textST stream) specified by Clip_information_file_name. As a result of the reproduction, the part specified by SubPlayItem_In_time and SubPlayItem_Out_time in the textST stream is reproduced in synchronization with the AVClip. This completes the description of the subpath information.

上述したPlay Item情報の構成においてSTN_tableは、状態設定に用いられる情報であり、本発明の実施になくてはならない必要不可欠な要素である。以降STN_tableについてより詳細に説明する。
<STN_table>
STN_tableは、Play ItemのClip_Information_file_nameで指定されているAVClipに多重化された複数エレメンタリストリームやサブPlayItemのClip_Information_file_nameで指定されているサブClip内のエレメンタリストリームのうち、再生可能なものを示すテーブルである。具体的にいうと、複数エレメンタリストリームのそれぞれについてのentryを、attributeと対応付けることで構成される。ここで”再生可能”とは、Play Itemにより指定されているAVClipに多重されているエレメンタリストリームを主として意味する。しかしこれだけではなく、AVClipとは別個に記録されながら、このエレメンタリストリームと共に再生されるエレメンタリストリーム(textSTストリーム)も含む。
In the configuration of the Play Item information described above, STN_table is information used for setting the state, and is an indispensable element that is essential for the implementation of the present invention. Hereinafter, STN_table will be described in more detail.
<STN_table>
STN_table is a table indicating the reproducible ones of the multiple elementary streams multiplexed in the AVClip specified by the Clip_Information_file_name of the Play Item and the elementary streams in the sub Clip specified by the Clip_Information_file_name of the sub PlayItem. is there. Specifically, it is configured by associating an entry for each of a plurality of elementary streams with an attribute. Here, “reproducible” mainly means an elementary stream multiplexed on the AVClip designated by the Play Item. However, not only this, but also an elementary stream (textST stream) that is recorded separately from the AVClip and played along with this elementary stream is included.

図8は、STN_tableの内部構成を示す図である。本図に示すようにSTN_tableは、STN_tableにおけるentryと、attributeとの組み(entry-attribute)を複数含み、これらentry−attributeの組みの個数(number_of_video_stream_entries,number_of_audio_stream_entries,number_of_PG_textST_stream_entries,number_of_IG_stream_entries)を示すデータ構造になっている。   FIG. 8 shows the internal structure of the STN_table. As shown in the figure, the STN_table has a data structure including a plurality of entry-attribute pairs (entry-attribute) in the STN_table and indicating the number of entry-attribute pairs (number_of_video_stream_entries, number_of_audio_stream_entries, number_of_PG_textST_stream_entries, number_of_IG_stream_entries). ing.

entry-attributeの組みは、図中の括弧記号”{”に示すように、Play Itemにおいて再生可能なビデオストリーム、オーディオストリーム、PG_textST_stream、IGストリームのそれぞれに対応している。
entry−attributeの詳細について説明する。図9(a)〜(d)は、entry−attributeの詳細を示す図である。
The combination of entry-attribute corresponds to each of a video stream, an audio stream, a PG_textST_stream, and an IG stream that can be reproduced in the Play Item, as indicated by parentheses “{” in the figure.
Details of entry-attribute will be described. FIGS. 9A to 9D are diagrams showing details of the entry-attribute.

図9(a)は、ビデオストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
ビデオストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該ビデオストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
ビデオストリームにおけるattributeは、0x02に設定された『stream_coding_type』と、ビデオストリームの表示レートを示す『Frame_rate』等を含む。
FIG. 9A is a diagram illustrating entry-attribute combinations corresponding to video streams.
The entry in the video stream includes “ref_to_stream_PID_of_mainClip” indicating the PID used for extraction of the video stream when the AVClip is demultiplexed.
The attribute in the video stream includes “stream_coding_type” set to 0x02, “Frame_rate” indicating the display rate of the video stream, and the like.

図9(b)は、オーディオストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
オーディオストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該オーディオストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
FIG. 9B is a diagram showing entry-attribute combinations corresponding to audio streams.
The entry in the audio stream includes “ref_to_stream_PID_of_mainClip” indicating the PID used for extracting the audio stream when demultiplexing the AVClip.

オーディオストリームにおけるattributeは、0x80(LinearPCM),0x81(AC-3),0x82(DTS)の何れかに設定されることによりオーディオストリームのコーデイングタイプを示す『stream_coding_type』と、対応するオーディオストリームのチャネル構成を示し、サラウンド出力の可否を示す『audio_presentation_type』と、対応するオーディオストリームの言語属性を示す『audio_language code』等からなる。   The attribute in the audio stream is set to one of 0x80 (LinearPCM), 0x81 (AC-3), or 0x82 (DTS), and "stream_coding_type" indicating the coding type of the audio stream, and the corresponding audio stream channel “Audio_presentation_type” indicating the configuration and whether or not surround output is possible, “audio_language code” indicating the language attribute of the corresponding audio stream, and the like.

図9(c)は、PGストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
PGストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該PGストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
PGストリームにおけるattributeは、0x90に設定されることによりPGストリームのコーディックを示す『stream_coding_type』と、対応するPGストリームの言語属性を示す『PG_language code』とからなる。
FIG. 9C is a diagram showing entry-attribute combinations corresponding to PG streams.
The entry in the PG stream includes “ref_to_stream_PID_of_mainClip” indicating the PID used for extracting the PG stream when demultiplexing the AVClip.
The attribute in the PG stream includes “stream_coding_type” indicating the codec of the PG stream by being set to 0x90, and “PG_language code” indicating the language attribute of the corresponding PG stream.

図9(d)は、textSTストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
textSTストリームにおけるentryは、textSTストリームを格納したSubClipのentry識別子を示す『ref_to_subClip_entry_ID』と、Subpath情報のIDを示す『ref_to_subPath_ID』と、textSTストリームに付加されたPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_subClip』とからなる。
FIG. 9D is a diagram showing entry-attribute combinations corresponding to the textST stream.
The entry in the textST stream includes “ref_to_subClip_entry_ID” indicating the entry identifier of the SubClip storing the textST stream, “ref_to_subPath_ID” indicating the ID of the Subpath information, and “ref_to_stream_PID_of_subClip” indicating the PID added to the textST stream.

textSTストリームにおけるattributeは、0x92に設定されることによりtextSTストリームである旨を示す『stream_coding_type』と、対応するtextSTストリームのキャラクタコードを示す『character code』と、対応するtextSTストリームの言語属性を示す『language code』とからなる。
図9(e)は、IGストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。
The attribute in the textST stream is set to 0x92 to indicate “stream_coding_type” indicating that it is a textST stream, “character code” indicating the character code of the corresponding textST stream, and “language code” indicating the language attribute of the corresponding textST stream. language code ”.
FIG. 9E is a diagram showing entry-attribute combinations corresponding to IG streams.

IGストリームにおけるentryは、AVClipを多重分離するにあたって、当該IGストリームの抽出に用いられるPIDを示す『ref_to_stream_PID_of_mainClip』を含む。
IGストリームにおけるattributeは、0x91に設定されることによりIGストリームのコーディックを示す『stream_coding_type』と、対応するIGストリームの言語属性を示す『language code』とからなる。以上が各エレメンタリストリームについてのentry−attributeのデータ構造である。STN_tableにおけるentryの順位は、対応するストリームを選択するにあたっての優先順位として解釈される。またSTN_tableにおいてtextSTストリーム、PGストリームをひとまとめにして記述しているのは、PGストリーム、textSTストリームを対等に扱い、これらの優劣を規定するためである。つまりPG_textST_streamに相当するentry群においてtextSTストリームに対応するentryがPGストリームに対応するentryより上位に記述されている場合、PGストリームよりもtextSTストリームが優先的に選択されることになる。逆にSTN_tableにおいてPGストリームに対応するentryが、textSTストリームに対応するentryより上位に記述されている場合、PGストリームが優先的に選択されることになる。
The entry in the IG stream includes “ref_to_stream_PID_of_mainClip” indicating the PID used for extracting the IG stream when the AVClip is demultiplexed.
The attribute in the IG stream includes “stream_coding_type” indicating the codec of the IG stream when set to 0x91, and “language code” indicating the language attribute of the corresponding IG stream. The above is the entry-attribute data structure for each elementary stream. The entry order in the STN_table is interpreted as a priority order in selecting a corresponding stream. In addition, the reason why the textST stream and the PG stream are collectively described in the STN_table is to treat the PG stream and the textST stream equally and to define their superiority or inferiority. That is, when the entry corresponding to the textST stream is described higher than the entry corresponding to the PG stream in the entry group corresponding to PG_textST_stream, the textST stream is preferentially selected over the PG stream. Conversely, when the entry corresponding to the PG stream is described higher than the entry corresponding to the textST stream in the STN_table, the PG stream is preferentially selected.

以上のSTN_tableは、プレイリスト情報毎に存在するから、あるプレイリスト情報内のSTN_tableでは、あるエレメンタリストリームのentryが上位であるが、別のプレイリスト情報内のSTN_tableでは、そのエレメンタリストリームのentryが下位に設定されることもある。
以上がBD-ROMにおけるアプリケーションフォーマットのデータ構造である。本発明に係る再生装置が対象としている記録媒体は、BD-ROMだけではない。再生装置に内蔵されているHDも再生の対象となる。このHDに記録されているデータについて説明する。かかるHDにも、サブClipを格納したファイル、Clip情報を格納したファイル、プレイリスト情報を格納したファイルが存在する。これらのファイルは、ネットワークを介してプリロードされたサブClip、Clip情報、プレイリスト情報である。図10は、プリロードされたプレイリスト情報の内部構成を示す図である。本図に示すようにプリロードプレイリスト情報は、図5に示したBD-ROM上のプレイリスト情報と同じ構成になっている。異なるのは、Play Item情報におけるClip_Information_file_name及びサブPlayItem情報のClip_Information_file_nameが、BD-ROM及びHDのどちらに存在するClip情報であっても、指定できる点である。この指定にあたって、プリロードプレイリスト情報は、BD-ROM上のファイルをフルパスで指定する必要はない。本HDは、BD-ROMと一体になって、仮想的な1つのドライブ(バーチャルパッケージと呼ばれる)として、再生装置により認識されるからである。故に、Play Item情報におけるClip_Information_file_name及びサブPlayItem情報のClip_Information_file_nameは、Clip情報の格納したファイルのファイルボデイにあたる数値XXX,ZZZを指定することにより、HD、BD-ROM上のAVClipを指定することができる。図11は、HD上のプレイリスト情報内のClip_Information_file_nameによるファイル指定を示す図である。本図における矢印rf1,rf2,rf3は、プレイリスト情報におけるPlay ItemのClip_Information_file_nameによる指定を示し、矢印pf1,pf2,pf3は、プレイリスト情報におけるサブPlayItemのClip_Information_file_nameによる指定を示す。このようなClip_Information_file_nameによる指定により、HD上のサブClipに定義されたサブパスを、BD-ROM上のメインClip上に定義されたメインパスと同期して再生することができる。
Since the above STN_table exists for each playlist information, in an STN_table in a certain playlist information, the entry of a certain elementary stream is higher, but in an STN_table in another playlist information, the elementary stream's The entry may be set lower.
The above is the data structure of the application format in the BD-ROM. The recording medium targeted by the playback apparatus according to the present invention is not limited to the BD-ROM. The HD built into the playback device is also subject to playback. The data recorded on this HD will be described. Such HD also includes a file storing a sub clip, a file storing clip information, and a file storing playlist information. These files are sub-clips, clip information, and playlist information preloaded via the network. FIG. 10 is a diagram showing an internal configuration of preloaded playlist information. As shown in the figure, the preload playlist information has the same configuration as the playlist information on the BD-ROM shown in FIG. The difference is that the Clip_Information_file_name in the PlayItem information and the Clip_Information_file_name in the sub-PlayItem information can be specified regardless of whether the Clip information exists in the BD-ROM or HD. In this specification, the preload playlist information need not specify a file on the BD-ROM with a full path. This is because the HD is integrated with the BD-ROM and recognized by the playback device as a virtual drive (called a virtual package). Therefore, Clip_Information_file_name in Play Item information and Clip_Information_file_name in sub PlayItem information can specify AVClip on HD and BD-ROM by specifying numerical values XXX and ZZZ corresponding to the file body of the file storing Clip information. FIG. 11 is a diagram showing file designation by Clip_Information_file_name in playlist information on HD. In the figure, arrows rf1, rf2, and rf3 indicate designation of Play Item in the playlist information by Clip_Information_file_name, and arrows pf1, pf2, and pf3 indicate designation of Sub PlayItem in the playlist information by Clip_Information_file_name. By such designation by Clip_Information_file_name, the sub path defined in the sub clip on the HD can be reproduced in synchronization with the main path defined on the main clip on the BD-ROM.

以上説明したデータ構造は、プログラミング言語で記述されたクラス構造体のインスタンスであり、オーサリングを行う制作者は、このクラス構造体を記述することにより、BD-ROM上のこれらのデータ構造を得ることができる。
以上が記録媒体の説明である。続いて本発明に係る再生装置の実施形態について説明する。図12は、本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。本発明に係る再生装置は、本図に示す内部に基づき、工業的に生産される。本発明に係る再生装置は、主としてシステムLSIと、ドライブ装置という2つのパーツからなり、これらのパーツを装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システムLSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。こうして生産される再生装置は、BDドライブ1、リードバッファ2、デマルチプレクサ3、ビデオデコーダ4、ビデオプレーン5、P-Graphicsデコーダ9、Presentation Graphicsプレーン10、合成部11、フォントゼネレータ12、I-Graphicsデコーダ13、スイッチ14、Interactive Graphicsプレーン15、合成部16、HDD17、リードバッファ18、デマルチプレクサ19、オーディオデコーダ20、シナリオメモリ23、制御部24、スイッチ25、CLUT部26、CLUT部27、PSRセット28、操作受付部29、遷移制御部30から構成される。
The data structure described above is an instance of a class structure described in a programming language, and the author who performs authoring obtains these data structures on the BD-ROM by describing this class structure. Can do.
The above is the description of the recording medium. Next, an embodiment of a playback apparatus according to the present invention will be described. FIG. 12 shows the internal structure of the playback apparatus according to the present invention. The reproducing apparatus according to the present invention is industrially produced based on the inside shown in the figure. The playback device according to the present invention mainly comprises two parts, a system LSI and a drive device, and can be industrially produced by mounting these parts on the cabinet and substrate of the device. The system LSI is an integrated circuit in which various processing units that perform the functions of a playback device are integrated. The reproduction apparatus thus produced includes a BD drive 1, a read buffer 2, a demultiplexer 3, a video decoder 4, a video plane 5, a P-Graphics decoder 9, a Presentation Graphics plane 10, a synthesis unit 11, a font generator 12, and an I-Graphics. Decoder 13, switch 14, Interactive Graphics plane 15, composition unit 16, HDD 17, read buffer 18, demultiplexer 19, audio decoder 20, scenario memory 23, control unit 24, switch 25, CLUT unit 26, CLUT unit 27, PSR set 28, an operation reception unit 29, and a transition control unit 30.

BD-ROMドライブ1は、BD-ROMのローディング/イジェクトを行い、BD-ROMに対するアクセスを実行する。
リードバッファ2は、FIFOメモリであり、BD-ROMから読み出されたTSパケットが先入れ先出し式に格納される。
デマルチプレクサ(De-MUX)3は、リードバッファ2からTSパケットを取り出して、このTSパケットを構成するTSパケットをPESパケットに変換する。そして変換により得られたPESパケットのうち、制御部24から設定されたstreamPIDをもつものをビデオデコーダ4、オーディオデコーダ20、P-Graphicsデコーダ9、I-Graphicsデコーダ13のどれかに出力する。
The BD-ROM drive 1 performs loading / ejecting of the BD-ROM and executes access to the BD-ROM.
The read buffer 2 is a FIFO memory, and TS packets read from the BD-ROM are stored in a first-in first-out manner.
A demultiplexer (De-MUX) 3 takes out a TS packet from the read buffer 2 and converts the TS packet constituting the TS packet into a PES packet. Of the PES packets obtained by the conversion, those having the streamPID set by the control unit 24 are output to any of the video decoder 4, the audio decoder 20, the P-Graphics decoder 9, and the I-Graphics decoder 13.

ビデオデコーダ4は、デマルチプレクサ3から出力された複数PESパケットを復号して非圧縮形式のピクチャを得てビデオプレーン5に書き込む。
ビデオプレーン5は、非圧縮形式のピクチャを格納しておくためのプレーンである。プレーンとは、再生装置において一画面分の画素データを格納しておくためのメモリ領域である。再生装置に複数のプレーンを設けておき、これらプレーンの格納内容を画素毎に加算して、映像出力を行えば、複数の映像内容を合成させた上で映像出力を行うことができる。ビデオプレーン5における解像度は1920×1080であり、このビデオプレーン5に格納されたピクチャデータは、16ビットのYUV値で表現された画素データにより構成される。
The video decoder 4 decodes the plurality of PES packets output from the demultiplexer 3 to obtain an uncompressed picture and writes it to the video plane 5.
The video plane 5 is a plane for storing uncompressed pictures. A plane is a memory area for storing pixel data for one screen in the playback apparatus. If a playback apparatus is provided with a plurality of planes, and the contents stored in these planes are added for each pixel and video output is performed, the video output can be performed after the plurality of video contents are combined. The resolution in the video plane 5 is 1920 × 1080, and the picture data stored in the video plane 5 is composed of pixel data expressed by a 16-bit YUV value.

P-Graphicsデコーダ9は、BD-ROM、HDから読み出されたグラフィクスストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをPresentation Graphicsプレーン10に書き込む。グラフィクスストリームのデコードにより、字幕が画面上に現れることになる。
Presentation Graphicsプレーン10は、一画面分の領域をもったメモリであり、一画面分の非圧縮グラフィクスを格納することができる。本プレーンにおける解像度は1920×1080であり、Presentation Graphicsプレーン10中の非圧縮グラフィクスの各画素は8ビットのインデックスカラーで表現される。CLUT(Color Lookup Table)を用いてかかるインデックスカラーを変換することにより、Presentation Graphicsプレーン10に格納された非圧縮グラフィクスは、表示に供される。
The P-Graphics decoder 9 decodes the graphics stream read from the BD-ROM and HD, and writes the uncompressed graphics to the Presentation Graphics plane 10. Subtitles appear on the screen by decoding the graphics stream.
The Presentation Graphics plane 10 is a memory having an area for one screen, and can store uncompressed graphics for one screen. The resolution of this plane is 1920 × 1080, and each pixel of uncompressed graphics in the Presentation Graphics plane 10 is represented by an 8-bit index color. By converting the index color using CLUT (Color Lookup Table), the uncompressed graphics stored in the Presentation Graphics plane 10 are provided for display.

合成部11は、非圧縮状態のピクチャデータ(i)を、Presentation Graphicsプレーン10の格納内容と合成する。
フォントゼネレータ12は、文字フォントを用いてtextSTストリームに含まれるテキストコードをビットマップに展開する。
I-Graphicsデコーダ13は、BD-ROM又はHDから読み出されたIGストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをInteractive Graphicsプレーン15に書き込む。
The synthesizer 11 synthesizes the uncompressed picture data (i) with the contents stored in the Presentation Graphics plane 10.
The font generator 12 expands the text code included in the textST stream into a bitmap using a character font.
The I-Graphics decoder 13 decodes the IG stream read from the BD-ROM or HD and writes uncompressed graphics to the Interactive Graphics plane 15.

スイッチ14は、フォントゼネレータ12が生成したフォント列、P-Graphicsデコーダ9のデコードにより得られたグラフィクスの何れかを選択的にPresentation Graphicsプレーン10に書き込むスイッチである。
Interactive Graphicsプレーン15は、I-Graphicsデコーダ13によるデコードで得られた非圧縮グラフィクスが書き込まれる。
The switch 14 is a switch that selectively writes either the font sequence generated by the font generator 12 or the graphics obtained by decoding of the P-Graphics decoder 9 to the Presentation Graphics plane 10.
In the Interactive Graphics plane 15, uncompressed graphics obtained by decoding by the I-Graphics decoder 13 is written.

合成部16は、非圧縮状態のピクチャデータ(i)、Presentation Graphicsプレーン10の格納内容と合成されたピクチャデータ(ii)をInteractive Graphicsプレーン15の格納内容と合成する。
HDD17は、上述した再生装置組込型のHDである。本HDDの記録内容を読み出し、BD-ROMの記録内容と動的に組み合わせることにより、BD-ROMに存在しないグラフィクスストリームの再生や、BD-ROMに存在しないtextSTストリームによる再生を実現することができる。
The combining unit 16 combines the uncompressed picture data (i) and the stored content of the Presentation Graphics plane 10 with the stored content of the Interactive Graphics plane 15.
The HDD 17 is a playback device built-in type HD described above. By reading the recorded content of this HDD and dynamically combining it with the recorded content of the BD-ROM, it is possible to play back a graphics stream that does not exist on the BD-ROM or a textST stream that does not exist on the BD-ROM. .

リードバッファ18は、FIFOメモリであり、HDD17から読み出されたTSパケットが先入れ先出し式に格納される。
デマルチプレクサ(De-MUX)19は、リードバッファ18からTSパケットを取り出して、TSパケットをPESパケットに変換する。そして変換により得られたPESパケットのうち、制御部24により指示されたstreamPIDをもつものをフォントゼネレータ12に出力する。
The read buffer 18 is a FIFO memory, and TS packets read from the HDD 17 are stored in a first-in first-out manner.
A demultiplexer (De-MUX) 19 takes out a TS packet from the read buffer 18 and converts the TS packet into a PES packet. The PES packet obtained by the conversion is output to the font generator 12 with the streamPID specified by the control unit 24.

オーディオデコーダ20は、デマルチプレクサ19から出力されたPESパケットを復号して、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
シナリオメモリ23は、カレントのPL情報やカレントのClip情報を格納しておくためのメモリである。カレントPL情報とは、BD-ROMに記録されている複数PL情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。カレントClip情報とは、BD-ROMに記録されている複数Clip情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。
The audio decoder 20 decodes the PES packet output from the demultiplexer 19 and outputs uncompressed audio data.
The scenario memory 23 is a memory for storing current PL information and current Clip information. The current PL information is information that is currently processed among a plurality of PL information recorded on the BD-ROM. Current Clip information refers to information that is currently processed among a plurality of Clip information recorded on a BD-ROM.

制御部24は、シナリオメモリ23に読み出されたカレントPL情報、カレントClip情報に従い、BD-ROMに記録されたAVClipを読み出し、再生するとの制御を行う。この制御にあたってデマルチプレクサ3はカレントPL情報のうち、プレイリスト情報からカレントPlay Itemを特定し、そのカレントPlay ItemのClip_information_file_nameにより指定されているAVClipをアクセスする。そしてカレントClip情報を参照して、AVClipのうち、Play ItemのIn_timeからOut_timeまでに相当するTSパケットを読み出すようBD-ROMドライブ1を制御する。TSパケットが読み出されれば、これを順次デマルチプレクサ3を介して、ビデオデコーダ4、P-Graphicsデコーダ9、I-Graphicsデコーダ13、オーディオデコーダ20に投入し、AVClipを再生させてゆく。   The control unit 24 controls to read and play back the AVClip recorded on the BD-ROM according to the current PL information and current Clip information read to the scenario memory 23. In this control, the demultiplexer 3 specifies the current PlayItem from the playlist information among the current PL information, and accesses the AVClip designated by the Clip_information_file_name of the current PlayItem. Then, with reference to the current Clip information, the BD-ROM drive 1 is controlled to read out TS packets corresponding to the Play Item from In_time to Out_time of the AVClip. When the TS packet is read out, it is sequentially input to the video decoder 4, the P-Graphics decoder 9, the I-Graphics decoder 13, and the audio decoder 20 via the demultiplexer 3, and the AVClip is reproduced.

カレントPlay Itemに同期するサブPlayItemがプレイリスト情報内に存在する場合、制御部24はそのサブPlayItemにて指定されるサブClipをメインClipと同期して再生させる。この同期は、サブPlayItemのSync_Start_PTS_of_PlayItemに相当するピクチャデータが、メインClipから読み出されるのを待ち、そのサブPlayItemのSubPlayItem_In_timeからSubPlayItem_Out_timeまでに存在するデータを再生することでなされる。   When a sub PlayItem synchronized with the current PlayItem exists in the playlist information, the control unit 24 reproduces the sub Clip specified by the sub PlayItem in synchronization with the main Clip. This synchronization is performed by waiting for picture data corresponding to Sync_Start_PTS_of_PlayItem of a sub PlayItem to be read from the main Clip, and reproducing data existing from SubPlayItem_In_time to SubPlayItem_Out_time of the sub PlayItem.

スイッチ25は、BD-ROM及びHDから読み出された各種データを、リードバッファ2、リードバッファ18、シナリオメモリ23のどれかに選択的に投入するスイッチである。
CLUT部26は、ビデオプレーン5に格納された非圧縮グラフィクスにおけるインデックスカラーを、Y,Cr,Cb値に変換する。
CLUT部27は、Interactive Graphicsプレーン15に格納された非圧縮グラフィクスにおけるインデックスカラーを、Y,Cr,Cb値に変換する。
The switch 25 is a switch that selectively inputs various data read from the BD-ROM and HD to any one of the read buffer 2, the read buffer 18, and the scenario memory 23.
The CLUT unit 26 converts index colors in the uncompressed graphics stored in the video plane 5 into Y, Cr, and Cb values.
The CLUT unit 27 converts the index color in the uncompressed graphics stored in the Interactive Graphics plane 15 into Y, Cr, and Cb values.

PSRセット28は、再生装置に内蔵されるレジスタであり、64個のPlayer Status Register(PSR)と、4096個のGeneral Purpose Register(GPR)とからなる。Player Status Registerの設定値(PSR)がどのような意味をもつかは、後で詳細に説明する。
操作受付部29は、ストリーム等を選択する操作が、リモコンや再生装置のフロントパネルに対してなされれば、その操作を示すUser Operation情報を制御部24に出力する。
The PSR set 28 is a register built in the playback device, and includes 64 Player Status Registers (PSR) and 4096 General Purpose Registers (GPR). The meaning of the setting value (PSR) of the Player Status Register will be described in detail later.
If an operation for selecting a stream or the like is performed on the remote control or the front panel of the playback device, the operation reception unit 29 outputs User Operation information indicating the operation to the control unit 24.

遷移制御部30は、制御部24の1つ構成要素であり、STN_tableに記述されているentry−attributeの組みのうち、PSRの数値に対応するものの中からStream-PIDを取り出して、デマルチプレクサ3、デマルチプレクサ19に設定する。デマルチプレクサ3、デマルチプレクサ19に対する設定は、PSRの設定値に基づくため、遷移制御部30は装置における状態変化や変更要求に応じてPSRに値を設定するとの処理を行う。   The transition control unit 30 is one component of the control unit 24. The transition control unit 30 extracts the Stream-PID from among the entry-attribute pairs described in the STN_table and corresponds to the PSR value, and demultiplexer 3 To the demultiplexer 19. Since the setting for the demultiplexer 3 and the demultiplexer 19 is based on the setting value of the PSR, the transition control unit 30 performs processing for setting a value in the PSR in response to a state change or a change request in the apparatus.

再生装置の状態変化時において遷移制御部30は、設定値が無効な値(Invalid)であるか、不定値であるかを判定し、有効な値(Valid)であるなら、PSRの設定値を維持する。不定値又は無効な値であるなら、最適な値をPSRに設定する。
また操作受付部29から出力されたUser Operation情報やI-Graphicsデコーダ13から出力されたボタンコマンドによりPSRの変更が要求された場合、遷移制御部30は、操作受付部29から出力されたUser Operation情報、I-Graphicsデコーダ13から出力されたボタンコマンドに基づき、PSRに設定すべき値(値X)を決定し、この値Xに基づき、PSRを更新する処理を行う。ここで操作受付部29から出力されたUser Operation情報が、音声切換キー、副映像切換キーの押下を示すものであるなら、PSRの数値に1を加えた値を値Xとして決定する。また操作受付部29から出力されたUser Operation情報が数値キーの押下を示すものなら、その押下された値を値Xとして決定する。一方、操作受付部29から出力されたボタンコマンドがPSRの設定を再生装置に命じるものなら、そのボタンコマンドの引数で指定された値を値Xとして決定する。このようにして値Xが決定されれば、値Xが有効な値(Valid)であるか、不定値であるは、無効な値(Invalid)であるかを判定し、判定結果に応じたPSR更新処理を行う。ここで値Xが有効であるなら、値Xを用いてPSRを上書きする。値Xが不定値であるなら、最適な値を選んでPSRに設定する。値Xが無効な値であるなら、PSRの数値を維持する。
When the state of the playback device changes, the transition control unit 30 determines whether the set value is an invalid value (Invalid) or an indefinite value. If the set value is a valid value (Valid), the transition control unit 30 sets the PSR set value. maintain. If the value is indefinite or invalid, set the optimal value in PSR.
When the PSR change is requested by the User Operation information output from the operation reception unit 29 or the button command output from the I-Graphics decoder 13, the transition control unit 30 displays the User Operation information output from the operation reception unit 29. Based on the information and the button command output from the I-Graphics decoder 13, a value (value X) to be set in the PSR is determined, and processing for updating the PSR is performed based on the value X. Here, if the User Operation information output from the operation accepting unit 29 indicates that the voice switching key or the sub-video switching key is pressed, a value obtained by adding 1 to the numerical value of the PSR is determined as the value X. If the User Operation information output from the operation accepting unit 29 indicates that the numeric key is pressed, the pressed value is determined as the value X. On the other hand, if the button command output from the operation accepting unit 29 instructs the playback apparatus to set the PSR, the value specified by the argument of the button command is determined as the value X. If the value X is determined in this way, it is determined whether the value X is a valid value (Valid) or an indefinite value or an invalid value (Invalid), and the PSR corresponding to the determination result is determined. Perform update processing. If the value X is valid here, the value X is used to overwrite the PSR. If the value X is indefinite, choose the optimal value and set it to PSR. If the value X is an invalid value, keep the PSR number.

<PSRについての説明>
以上が本発明に係る再生装置の構成である。続いてPSRセットにおける個々のPSRについて説明する。PSRセットのうちPSR1、PSR2、PSR15、PSR16、PSR30は、再生装置における音声・字幕の選択や、これらをデコード・表示する能力の有無、言語設定を示すものである。図13は、PSR1、PSR2、PSR15、PSR16、PSR30の詳細設定を示すである。
<Explanation about PSR>
The above is the configuration of the playback apparatus according to the present invention. Next, individual PSRs in the PSR set will be described. Among the PSR sets, PSR1, PSR2, PSR15, PSR16, and PSR30 indicate selection of audio / subtitles in the playback apparatus, presence / absence of the ability to decode / display these, and language settings. FIG. 13 shows detailed settings of PSR1, PSR2, PSR15, PSR16, and PSR30.

PSR1は、再生装置により現在選択されているオーディオストリームを特定する。
PSR2は、disp_flagを含み、再生装置により現在選択されているPG_textST_streamを特定する。disp_flagは、”0”に設定されることにより、PGストリーム及びtextSTストリームの表示が不可能であることを示し、”1”に設定されることによりPGストリーム及びtextSTストリームの表示が可能であることを示す。
PSR1 specifies the audio stream currently selected by the playback device.
PSR2 includes disp_flag and identifies the PG_textST_stream currently selected by the playback device. disp_flag is set to “0” to indicate that display of the PG stream and textST stream is impossible, and it is set to “1” to display the PG stream and textST stream. Indicates.

PSR15は、LPCM capability,AC-3 capability,DTS capabilityを含む。LPCM capabilityは、0001bに設定されることによりLPCM形式のステレオ音声を再生できる能力が再生装置にあることを示し、0010bに設定されることによりLPCM形式のサラウンド音声を再生できる能力が再生装置にあることを示す。
AC-3 capabilityは、0001bに設定されることによりAC-3形式のステレオ音声を再生できる能力が再生装置にあることを示し、0010bに設定されることによりAC-3形式のサラウンド音声を再生できる能力が再生装置にあることを示す。
PSR15 includes LPCM capability, AC-3 capability, and DTS capability. LPCM capability is set to 0001b to indicate that the playback device has the ability to play LPCM stereo sound, and the playback device has the ability to play LPCM surround sound by being set to 0010b. It shows that.
AC-3 capability is set to 0001b to indicate that the playback device has the ability to play AC-3 format stereo audio, and AC-3 capability can be set to 0010b to play AC-3 format surround sound. Indicates that the capability is in the playback device.

DTS capabilityは、0001bに設定されることによりDTS形式のステレオ音声を再生できる能力が再生装置にあることを示し、0010bに設定されることによりDTS形式のサラウンド音声を再生できる能力が再生装置にあることを示す。一方、0000に設定されることにより、DTS形式のオーディオストリームをデコードする能力が再生装置に存在しないことを示す。   The DTS capability is set to 0001b to indicate that the playback device has the ability to play DTS stereo audio, and the playback device has the ability to play DTS surround sound by being set to 0010b. It shows that. On the other hand, when set to 0000, it indicates that the playback apparatus does not have the ability to decode an audio stream in the DTS format.

PSR16は、0XFFFF以外の値が設定されることでオーディオストリームの言語属性を示す。0XFFFFが設定されることでオーディオストリームの言語属性が不特定であることを示す。
PSR30は、最上位ビットが”0”に設定されることによりテキスト字幕を表示する能力が再生装置に存在しない旨を示し、最上位ビットが”1”に設定されることによりテキスト字幕を表示する能力が再生装置に存在する旨を示す。
PSR16 indicates the language attribute of the audio stream by setting a value other than 0XFFFF. Setting 0XFFFF indicates that the language attribute of the audio stream is unspecified.
PSR30 indicates that the playback device does not have the ability to display text subtitles by setting the most significant bit to “0”, and displays text subtitles by setting the most significant bit to “1”. Indicates that the capability exists in the playback device.

以上が図13についての説明である。続いて図14を参照しながら、PSR4〜PSR8について説明する。図14は、PSR4〜PSR8の詳細設定を示す。
PSR4は、1〜100の値に設定されることで、現在の再生時点が属するタイトルを示し、0に設定されることで、現在の再生時点がトップメニューであることを示す。
PSR5は、1〜999の値に設定されることで、現在の再生時点が属するチャプター番号を示し、0xFFFFに設定されることで、再生装置においてチャプター番号が無効であることを示す。
The above is the description of FIG. Next, PSR4 to PSR8 will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows the detailed settings of PSR4 to PSR8.
PSR4 is set to a value between 1 and 100 to indicate the title to which the current playback point belongs, and is set to 0 to indicate that the current playback point is the top menu.
PSR5 is set to a value of 1 to 999 to indicate the chapter number to which the current playback point belongs, and is set to 0xFFFF to indicate that the chapter number is invalid in the playback device.

PSR6は、0〜999の値に設定されることで、現在の再生時点が属するPL(カレントPL)の番号を示す。
PSR7は、0〜255の値に設定されることで、現在の再生時点が属するPlay Item(カレントPlay Item)の番号を示す。
PSR8は、0〜OxFFFFFFFFの値に設定されることで、45KHzの時間精度を用いて現在の再生時点(カレントPTM)を示す。以上がPSR4〜PSR8についての説明である。
PSR6 is set to a value of 0 to 999, and indicates the number of the PL (current PL) to which the current playback time point belongs.
PSR7 is set to a value from 0 to 255, and indicates the number of the Play Item (current Play Item) to which the current playback time point belongs.
PSR8 is set to a value between 0 and OxFFFFFFFF to indicate the current playback time point (current PTM) using 45 KHz time accuracy. The above is an explanation of PSR4 to PSR8.

<PSR1の状態遷移>
図13に示したPSRのうち、PSR1の状態遷移について更に詳しく説明する。
PSR1は、カレントPlay ItemのSTN_tableにentryが記述されている複数オーディオストリームのうち、1つを特定するものである。PSR1の設定値が変化すれば、再生装置はこの変化後のオーディオストリームを再生する。PSR1は初期値として0xFFが設定されており、再生装置により1〜32の値に設定されうる。この0xFFは、不定値であり、オーディオストリームが存在しない旨、又は、オーディオストリームが選択されてない旨を示す。1〜32の設定値は、オーディオストリーム番号として解釈される。
<State transition of PSR1>
Of the PSRs shown in FIG. 13, the state transition of PSR1 will be described in more detail.
PSR1 specifies one of a plurality of audio streams whose entries are described in the STN_table of the current Play Item. If the set value of PSR1 changes, the playback device plays back the audio stream after the change. PSR1 is set to 0xFF as an initial value, and can be set to a value of 1 to 32 by the playback device. This 0xFF is an indefinite value and indicates that there is no audio stream or that no audio stream is selected. The setting values 1 to 32 are interpreted as audio stream numbers.

図15(a)は、PSR1の設定値が取り得る状態遷移を示す。本図においてValidとは、PSR1の値が、Play ItemのSTN_tableに記述されたentry数以下の番号になっていて、尚且つ、デコード可能であることを意味する。
Invalidとは、PSR1の値が、0であるか、又は、Play ItemのSTN_tableに記述されたentry数を上回る番号になっていることを意味する。また、Play ItemのSTN_tableに記述されたentry数が1〜32の値であったとしても、デコードできない場合がある。
FIG. 15A shows state transitions that can be taken by the setting value of PSR1. In this figure, Valid means that the value of PSR1 is a number equal to or less than the number of entries described in the STN_table of the Play Item and can be decoded.
Invalid means that the value of PSR1 is 0 or a number exceeding the number of entries described in the STN_table of the Play Item. Even if the number of entries described in the STN_table of the Play Item is a value between 1 and 32, decoding may not be possible.

図15(a)における破線枠は、状態遷移時にあたってPSRの値を決定する手順を模式的に示す。PSRの設定処理手順には、『Procedure when playback condition is changed』、『Procedure when change is requested』がある。
Procedure when playback condition is changedは、何等かの事象が再生装置に生じたため、再生装置の状態が変化した際に実行すべき処理手順を示す。
The broken line frame in FIG. 15A schematically shows a procedure for determining the value of PSR at the time of state transition. PSR setting processing procedures include “Procedure when playback condition is changed” and “Procedure when change is requested”.
“Procedure when playback condition is changed” indicates a processing procedure to be executed when the state of the playback device changes because some event has occurred in the playback device.

Procedure when YYYchange is requestedは、ユーザが何等かの切り換え(図15においてstream)を要求した際、実行すべき処理手順を示す。
これら破線枠に示されるProcedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedが、本発明の主眼となるストリームの選択手順であり、後でフローチャートを交えて詳細に説明する。
“Procedure when YYYchange is requested” indicates a processing procedure to be executed when the user requests some switching (stream in FIG. 15).
“Procedure when playback condition is changed” and “Procedure when change is requested” shown in the broken-line frame are the stream selection procedures that are the main subject of the present invention, and will be described in detail later with reference to flowcharts.

図15(a)における矢印は、PSRが取り得る状態間の状態遷移を象徴的に示す。
状態遷移を意味する矢印に添えられた注釈は、各状態遷移のトリガとなるべき事象を意味する。つまり本図では、”Load Disc”、”Change a Stream”,”Start PlayList playback”,”Cross a PlayItem boundary”,”Terminate PlayList playback”というような事象が発生した際、PSR1の状態遷移がなされることになる。これらの記法を理解して図15(a)を参照すれば、Invalid→Invalidの状態遷移時、Valid→Invalidの状態遷移時には、上述した処理手順は実行されていないことがわかる。これに対しInvalid→Valid間の状態遷移、Valid→Valid間の状態遷移は何れも破線枠を経由している。つまりPSR1をValidに設定するにあたって、上述したProcedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedによりPSR1は設定されるのである。
The arrows in FIG. 15A symbolically indicate state transitions between states that the PSR can take.
Annotation attached to an arrow indicating a state transition means an event that should trigger each state transition. In other words, in this figure, when an event such as “Load Disc”, “Change a Stream”, “Start PlayList playback”, “Cross a PlayItem boundary”, “Terminate PlayList playback” occurs, the state transition of PSR1 is made. It will be. If these notations are understood and FIG. 15A is referred to, it can be seen that the above-described processing procedure is not executed at the time of Invalid → Invalid state transition and at the time of Valid → Invalid state transition. On the other hand, the state transition between Invalid → Valid and the state transition between Valid → Valid are both via a broken line frame. That is, when setting PSR1 to Valid, PSR1 is set according to the above-described Procedure when playback condition is changed and Procedure when change is requested.

以降、状態遷移のトリガとなるべき事象について説明する。
『Load Disc』とは、再生装置にBD-ROMがローディングされたとの事象を意味する。PSR1は、かかるローディング時において、一旦不定値(0xFF)に設定されるのである。
『Start PlayList playback』とは、PLに基づく再生処理が開始したとの事象を意味する。かかる事象が発生時において、Procedure when playback condition is changedが実行され、PSR1はValidに設定されることがわかる。
Hereinafter, an event that should be a trigger for state transition will be described.
“Load Disc” means an event that a BD-ROM is loaded on a playback device. PSR1 is temporarily set to an indefinite value (0xFF) during such loading.
“Start PlayList playback” means an event that playback processing based on PL has started. When such an event occurs, “Procedure when playback condition is changed” is executed and PSR1 is set to Valid.

『Terminate PlayList playback』とは、PLに基づく再生処理終了したとの事象を意味する。かかる事象の発生時では、Procedure when playback condition is changedは実行されず、Invalidに移行していることがわかる。
『ChangeXXX』とは、ユーザによるXXX(本図ではStream)の切り換え要求がなされたとの事象を意味する。PSR1がInvalidである場合に、かかる事象が発生すれば(図中のcj1)、PSR1はその要求通りの値に設定される。こうして設定された値がたとえ有効なストリーム番号を示していたとしても、このPSR1の設定値はInvalidな値として取り扱われる。即ち、事象”ChangeXXX”による状態遷移では、InvalidであるPSRが、Validに変えることはない。
“Terminate PlayList playback” means an event that the playback processing based on the PL is finished. It can be seen that when such an event occurs, Procedure when playback condition is changed is not executed, and the state shifts to Invalid.
“ChangeXXX” means an event that the user has requested to switch XXX (Stream in this figure). If such an event occurs (cj1 in the figure) when PSR1 is Invalid, PSR1 is set to the value as requested. Even if the value set in this way indicates a valid stream number, the set value of PSR1 is treated as an invalid value. That is, in the state transition due to the event “ChangeXXX”, the invalid PSR is not changed to Valid.

一方、PSR1がValidである場合に、かかる事象Change a Streamが発生すれば(図中のcj2)、Procedure when change is requestedが実行されて、新たな値がPSR1に設定される。ここでProcedure when change is requestedの実行により設定される値は、ユーザが希望した値にならない場合も有り得る。何故なら、Procedure when change is requestedは、無効な値を排除する機能を有しているからである。PSR1がValidにおいて、Change streamが発生した場合、ValidからInvalidに状態遷移することは有り得ない。PSR1がInvalidにならないよう、Procedure when change is requested側で保証するからである。   On the other hand, when PSR1 is valid and this event Change a Stream occurs (cj2 in the figure), Procedure when change is requested is executed and a new value is set in PSR1. Here, the value set by executing “Procedure when change is requested” may not be a value desired by the user. This is because “Procedure when change is requested” has a function to eliminate invalid values. When PSR1 is valid and a change stream occurs, there is no possibility of state transition from valid to invalid. This is because the procedure when change is requested guarantees that PSR1 will not become Invalid.

『Cross a PlayItem boundary』とは、あるPlay Itemの境界通過という事象を意味する。ここでPlay Itemの境界とは、連続する2つのPlay Itemのうち、先行する側の終端、後続する側の先端の狭間を意味する。PSR1がValidである場合において、かかる事象が発生すれば、Procedure when playback condition is changedが実行されることがわかる。そして、Procedure when playback condition is changedの実行後、PSR1の状態はValidに戻るか、Invalidに移行することが分かる。STN_tableはPlay Item毎に存在しており、Play Itemが変われば、再生可能なエレメンタリストリームも変わってしまう。Play Itemの再生開始毎に、Procedure when playback condition is changeを実行してPlay Item毎に最適な設定値をPSR1に設定するというのが、この状態遷移の趣旨である。   “Cross a PlayItem boundary” means an event of passing a boundary of a PlayItem. Here, the boundary between Play Items means a gap between the end of the preceding side and the end of the subsequent side of two consecutive Play Items. When PSR1 is valid, if such an event occurs, it is understood that Procedure when playback condition is changed is executed. Then, it can be seen that after the procedure when playback condition is changed, the state of PSR1 returns to Valid or shifts to Invalid. STN_table exists for each Play Item, and if the Play Item changes, the playable elementary stream also changes. The purpose of this state transition is to execute “Procedure when playback condition is change” each time playback of the Play Item is started and to set an optimal setting value for each Play Item in PSR1.

この状態遷移においてProcedure when playback condition is changedは、図15(b)のようになる。本処理手順は、ステップS1、ステップS2という2つの判定ステップの組合せで、PSR1の設定を行うものである。
ステップS1は、STN_tableにおけるentry数が0であるか否かの判定であり、もし0であればPSR1の値を維持する(ステップS3)。
In this state transition, “Procedure when playback condition is changed” is as shown in FIG. In this processing procedure, PSR1 is set by a combination of two determination steps, step S1 and step S2.
Step S1 determines whether or not the number of entries in the STN_table is 0. If it is 0, the value of PSR1 is maintained (step S3).

ステップS2は、STN_tableにおけるentry数は0ではない場合に、PSR1よりSTN_tableのentry数が多く、尚且つ、条件(A)が真であるかを判定するものである。条件(A)とは、PSR1で特定されるオーディオストリームを再生する能力が再生装置に存在することである。もしステップS2がYesであればPSR1を維持する(ステップS4)。もしPSR1の値がentry数より大きいか、或は条件(A)を満たさない場合は、PSR1を再設定する(ステップS5)。   Step S2 determines whether the number of entries in STN_table is larger than that in PSR1 and the condition (A) is true when the number of entries in STN_table is not zero. The condition (A) is that the playback apparatus has the capability of playing back the audio stream specified by PSR1. If Step S2 is Yes, PSR1 is maintained (Step S4). If the value of PSR1 is larger than the entry number or the condition (A) is not satisfied, PSR1 is reset (step S5).

図16は、ステップS5の詳細な処理手順に示したフローチャートである。
ステップS6、ステップS7は、全てのオーディオストリームについてステップS8を繰り返すループ処理を形成している。このループ処理において、処理対象となる個々のオーディオストリームを、オーディオストリームiという。ステップS8は、オーディオストリームiが3つの条件(a)(b)(c)を満たすかのチェックを行う。
FIG. 16 is a flowchart showing the detailed processing procedure of step S5.
Steps S6 and S7 form a loop process in which step S8 is repeated for all audio streams. In this loop processing, each audio stream to be processed is called an audio stream i. In step S8, it is checked whether the audio stream i satisfies the three conditions (a), (b), and (c).

条件(a)とは、オーディオストリームiを再生する能力が再生装置に存在することであり、これを満たすか否かの判定は、PSR15と、オーディオストリームiのstream_coding_typeとの比較でなされる。
条件(b)とは、オーディオストリームiの言語属性が再生装置の言語設定と同じであることであり、これを満たすか否かの判定は、STN_tableに記述されたオーディオストリームiのAudio_language_codeがPSR16の設定値と同じであるか否かの比較でなされる。
The condition (a) is that the playback apparatus has the capability to play back the audio stream i, and whether or not this is satisfied is determined by comparing PSR15 with the stream_coding_type of the audio stream i.
Condition (b) is that the language attribute of the audio stream i is the same as the language setting of the playback device, and whether or not this is satisfied is determined by whether the Audio_language_code of the audio stream i described in the STN_table is PSR16 It is made by comparing whether or not it is the same as the set value.

条件(c)とは、オーディオストリームiのチャネル属性がサラウンドであり、これを再生する能力が再生装置に存在することである。これを満たすか否かの判定は、PSR15と,Audio Streamのaudio_presentation_type、stream_coding_typeとの比較でなされる。
条件(c)が、どのようなケースで満たされるかについて、図17を参照しながら説明する。図17は、再生能力と、ストリームの属性との組合せを表形式で示した図である。再生装置の能力には、ステレオ出力、サラウンド出力の2つがあり、ストリームの属性には、ステレオ、サラウンドの2つがある。
The condition (c) is that the channel attribute of the audio stream i is surround, and the playback device has the ability to play back the channel attribute. Whether or not this is satisfied is determined by comparing PSR15 with audio_presentation_type and stream_coding_type of the Audio Stream.
In what case the condition (c) is satisfied will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing combinations of playback capabilities and stream attributes in a table format. There are two playback device capabilities, stereo output and surround output, and there are two stream attributes, stereo and surround.

再生装置側のステレオ出力の能力があり、オーディオストリームの属性がステレオである場合、オーディオストリームの再生は可能になる。
再生装置側のサラウンド出力の能力があり、オーディオストリームの属性がステレオである場合、オーディオストリームの再生は可能になる。
再生装置側のサラウンド出力の能力があり、オーディオストリームの属性がサラウンドである場合、このオーディオストリームの再生は可能になる。
If there is a stereo output capability on the playback device side and the attribute of the audio stream is stereo, the audio stream can be played back.
When the playback apparatus has surround output capability and the audio stream attribute is stereo, the audio stream can be played back.
If the playback apparatus has surround output capability and the audio stream attribute is surround, this audio stream can be played back.

再生装置側のステレオ出力の能力があり、オーディオストリームの属性がサラウンドである場合、再生装置側で、AC-3(5.1ch)を2チャネルにダウンミキシングするという処理を行えば、再生装置による再生は可能になる。以上のように、ストリームのチャネル属性、再生装置の能力の何れの組合せでも、オーディオストリームの再生は可能になる。しかし条件(c)は、これらの4つの組合せのうち、「サラウンド出力の能力が再生装置側に有り」「ストリームのチャネル属性=サラウンド」の組合せ時においてのみ、満たされることになる。以上のことから、条件(c)の成立要件は厳しく設定されていることがわかる。   If the playback device has stereo output capability and the audio stream attribute is surround, if the playback device performs the process of downmixing AC-3 (5.1ch) to 2 channels, playback by the playback device Will be possible. As described above, an audio stream can be played back with any combination of stream channel attributes and playback device capabilities. However, the condition (c) is satisfied only in the combination of “there is a surround output capability on the playback device side” and “stream channel attribute = surround” among these four combinations. From the above, it can be seen that the requirement for satisfying the condition (c) is strictly set.

尚、図17において、上述した組合せ時においてのみ、条件(c)が成立するとしたのは一例であり、この組合せの他に、「ステレオ出力の能力が再生装置側に有り」「ストリームのチャネル属性=ステレオ」の組合せ時においても、条件(c)が満たされるとしてもよい。この場合、ステレオ音声しか再生できない再生装置、又は、サラウンド再生よりステレオ再生が優先されている再生装置において、2chオーディオストリームのステレオ再生が、5.1chオーディオストリームのダウンミキシング再生より優先されることになる。   In FIG. 17, the condition (c) is only an example when the above-described combination is satisfied. In addition to this combination, “the stereo output capability is on the playback device side”, “the channel attribute of the stream” The condition (c) may be satisfied even when “= stereo” is combined. In this case, in a playback device that can only play stereo audio, or in a playback device in which stereo playback has priority over surround playback, stereo playback of the 2ch audio stream has priority over downmix playback of the 5.1ch audio stream. .

これらの複数の条件のうち、「オーディオストリームiがどれとどれを満たすか」、また「何個の条件を満たすか」という、満たすべき条件のパターンにより、本フローチャートは、オーディオストリームに優先順位を付与する。
以上の処理をオーディオストリームの全てについて繰り返されれば、ステップS9〜ステップS13の処理を行う。ステップS9は、(a)を満たすオーディオストリームが存在しないかどうかの判定である。もし、存在しなければ、不定値(0xFF)をPSR1に設定する(ステップS14)。
Among these multiple conditions, this flowchart gives priority to the audio stream according to the pattern of conditions to be satisfied, such as “what and which audio stream i satisfies” and “how many conditions are satisfied”. Give.
If the above processing is repeated for all the audio streams, the processing from step S9 to step S13 is performed. Step S9 is a determination as to whether or not there is an audio stream that satisfies (a). If not, an indefinite value (0xFF) is set in PSR1 (step S14).

ステップS10は、(a)(b)(c)の全てを満たすオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、(a)(b)(c)を満たすオーディオストリームの番号をPSR1に設定する(ステップS15)。
ここで問題になるのが、(a)(b)(c)を満たすオーディオストリームが複数存在する場合である。条件(a)〜条件(c)が全てみたされるので、同じ優先順位になってしまうので優劣を決めることができない。この場合ステップS15では、STN_tableにおけるentryの順序に応じて、各ストリームにおける順位が定める。即ち、コーディック−言語属性−チャネル属性が同じオーディオストリームについては、STN_tableにおけるentryの順位を参照することで、最も優先順位が高いオーディオストリームが選ばれることになる。
Step S10 is a determination of whether there is an audio stream that satisfies all of (a), (b), and (c). If it exists, the number of the audio stream that satisfies (a), (b), and (c) is set in PSR1 (step S15).
The problem here is when there are a plurality of audio streams that satisfy (a), (b), and (c). Since all of the conditions (a) to (c) are satisfied, the same priority is given, so superiority or inferiority cannot be determined. In this case, in step S15, the order in each stream is determined according to the order of entries in the STN_table. That is, for an audio stream having the same codec-language attribute-channel attribute, the audio stream having the highest priority is selected by referring to the entry order in the STN_table.

ここでコーディック、言語属性、チャネル属性が同じオーディオストリームが複数存在しており、これらがそれぞれ本編音声、コメンタリ、BGMである場合、図18に示すように本編音声にあたるオーディオストリームについてのentryを、STN_tableにおいて先頭順位に記述する。そしてコメンタリーにあたるオーディオストリーム、BGMにあたるオーディオストリームのentryを次順位以降に記述しておく。そうすると、自動的に本編音声が選択され、コメンタリ、BGMが後回しにされる。   Here, when there are a plurality of audio streams having the same codec, language attribute, and channel attribute, and these are the main audio, commentary, and BGM, respectively, the entry for the audio stream corresponding to the main audio as shown in FIG. In the top order, The entries of the audio stream corresponding to commentary and the audio stream corresponding to BGM are described after the next rank. Then, the main audio is automatically selected and commentary and BGM are postponed.

このようにSTN_tableにおける記述順序を変えることで、オーサリング担当者は再生時においてどのストリームを優先的に再生させ、どのストリームを後回しにするかという選択制御をオーサリング時に規定することができる。
ステップS11は、(a)(b)(c)の全てを満たすオーディオストリームが存在しない場合、(a)(b)を満たすオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、(a)(b)を満たすオーディオストリームのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR1に設定する(ステップS16)。
In this way, by changing the description order in the STN_table, the authoring person can prescribe the selection control of which stream is preferentially reproduced at the time of reproduction and which stream is to be delayed.
Step S11 is a determination as to whether or not there is an audio stream that satisfies (a) and (b) when there is no audio stream that satisfies all of (a), (b), and (c). If there is an audio stream satisfying (a) and (b), the audio stream having the highest entry order in the STN_table is set in PSR1 (step S16).

ステップS12は、(a)(b)(c)の全てを満たすオーディオストリーム、又は、(a)(b)を満たすオーディオストリームが存在しない場合に、(a)(c)を満たすオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、(a)(c)を満たすオーディオストリームのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR1に設定する(ステップS17)。   In step S12, there is an audio stream that satisfies all of (a), (b), and (c), or an audio stream that satisfies (a) and (c) when there is no audio stream that satisfies (a) and (b). It is a judgment whether to do. If it exists, the audio stream satisfying (a) and (c) having the highest entry order in the STN_table is set to PSR1 (step S17).

ステップS13は、(a)(b)(c)の全て、(a)(b)、(a)(c)を満たすオーディオストリームが存在しない場合に、(a)を満たすオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、(a)を満たすオーディオストリームのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR1に設定する(ステップS18)。
以上がProcedure when playback condition is changedである。続いてProcedure when change is requestedについて説明する。図19は、ストリーム変化時におけるPSR1の設定手順を示すフローチャートである。本フローチャートと、図15(b)との違いは、図15(b)におけるPSR1の表記がXに置き換えられている点である。このXは、操作受付部29から出力されたUser Operation情報やI-Graphicsデコーダ13から出力されたボタンコマンドに基づく値である。
Step S13 determines whether there is an audio stream that satisfies (a) when there is no audio stream that satisfies (a), (b), and (c), and that satisfies (a), (b), (a), and (c). It is a judgment of whether. If it exists, the audio stream satisfying (a) having the highest entry order in the STN_table is set as PSR1 (step S18).
The above is Procedure when playback condition is changed. Next, “Procedure when change is requested” will be explained. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure for setting PSR1 when the stream changes. The difference between this flowchart and FIG. 15B is that the notation of PSR1 in FIG. This X is a value based on the User Operation information output from the operation accepting unit 29 and the button command output from the I-Graphics decoder 13.

本フローチャートにおけるステップS19は、XよりSTN_tableのentry数が多く、尚且つ、条件(A)が真であるかを判定するものである。条件(A)とは、PSR1で特定されるオーディオストリームを再生する能力が再生装置に存在することであり、PSR15と、オーディオストリームのStream_codeig_typeの比較で判定される。もしXがこの条件を満たすなら、PSR1にXを設定する(ステップS21)。   Step S19 in this flowchart determines whether the number of entries in the STN_table is larger than X and the condition (A) is true. The condition (A) is that the playback apparatus has the capability to play back the audio stream specified by PSR1, and is determined by comparing PSR15 and Stream_codeig_type of the audio stream. If X satisfies this condition, X is set in PSR1 (step S21).

もしXがentry数より大きいか、或は条件(A)を満たさない場合は、Xが、0xFFであるか否かを判定する。もしOxFFでなければ、ユーザが選択を意図するオーディオストリームの番号は無効であると考えられるので、ユーザ操作に基づく値Xを無視し、PSR1の設定値を維持する(ステップS23)。
もしPSR1の設定値が0xFFであるなら、PSR1を設定する(ステップS24)。このステップS24の処理手順は、図16に示した処理手順と同一である(図16のうち、ステップS9の判定はProcedure when change is requestedでは必要ではない。何故ならProcedure when change is requestedでは、条件(a)(b)(c)を満たすオーディオストリームが1つも存在しない場合、ユーザが設定した値XをPSR1に設定せず、PSR1の設定値を維持するからである。)。
If X is larger than the entry number or the condition (A) is not satisfied, it is determined whether X is 0xFF. If it is not OxFF, the number of the audio stream that the user intends to select is considered invalid, so the value X based on the user operation is ignored and the set value of PSR1 is maintained (step S23).
If the setting value of PSR1 is 0xFF, PSR1 is set (step S24). The processing procedure of this step S24 is the same as the processing procedure shown in FIG. 16 (in FIG. 16, the determination of step S9 is not necessary in Procedure when change is requested. This is because if there is no audio stream that satisfies (a), (b), and (c), the value X set by the user is not set in PSR1, and the set value of PSR1 is maintained.

以上のProcedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedにより、確実に再生され、尚且つBD-ROM、再生装置双方の能力を発揮することができるオーディオストリームが選択されることになる。
<PSR1設定の具体例>
以降具体例を交えながら、本フローチャートの処理について説明する。
According to the above procedure when playback condition is changed and procedure when change is requested, an audio stream that is reliably played back and can exhibit both the capabilities of both the BD-ROM and the playback device is selected.
<Specific examples of PSR1 settings>
Hereinafter, the processing of this flowchart will be described with specific examples.

この具体例で想定している再生装置は、ミドルクラスの再生装置である。ここでのミドルクラスとは、DTS形式のオーディオストリームをデコードする能力は持っていないが、LPCMのデコード能力や、AC-3サラウンド音声の出力能力は具備している。そして日本語音声を示すよう、言語設定がなされているものとする。
かかる再生装置に対し、図20(b)に示すオーディオストリーム、STN_tableが記録されたBD-ROMがローディングされたとする。このSTN_tableには、図20(c)に示すように6つのオーディオストリームのentryが記述されている。
The playback device assumed in this specific example is a middle class playback device. The middle class here does not have the ability to decode DTS audio streams, but has LPCM decoding ability and AC-3 surround sound output ability. It is assumed that the language is set so as to indicate Japanese speech.
It is assumed that the BD-ROM in which the audio stream and STN_table shown in FIG. In this STN_table, entries of six audio streams are described as shown in FIG.

かかる記述内容のSTN_tableが処理対象であると、図16のステップS8において各オーディオストリームが、条件(a)、条件(b)、条件(c)を具備しているかどうかのチェックがなされる。ここで1つ目のオーディオストリーム(1)は、3つの条件のうち、条件(a)しか満たさない。2つ目のオーディオストリーム(2)は、3つの条件のうち、条件(a)、条件(c)を満たす。   If the STN_table having such description contents is a processing target, it is checked in step S8 in FIG. 16 whether each audio stream has a condition (a), a condition (b), and a condition (c). Here, the first audio stream (1) satisfies only the condition (a) among the three conditions. The second audio stream (2) satisfies the condition (a) and the condition (c) among the three conditions.

STN_tableにentryが示されている全てのオーディオストリームに対し、上述したチェックがなされれば、5つ目のオーディオストリームが条件(a)〜条件(c)の全てを満たし、4つ目のオーディオストリームは条件(a)、条件(b)を、2つ目のオーディオストリームは条件(a)(c)を、1つ目のオーディオストリームは条件(a)のみを満たしていることが判明する。これら以外のオーディオストリームは条件(a)を欠くので処理対象にならない。   If the above check is made for all audio streams whose entry is shown in STN_table, the fifth audio stream satisfies all of the conditions (a) to (c), and the fourth audio stream Is the condition (a), the condition (b), the second audio stream satisfies the conditions (a) and (c), and the first audio stream only satisfies the condition (a). Audio streams other than these are not subject to processing because they lack condition (a).

各オーディオストリームについての条件具備が明らかになったので、条件(a)〜条件(c)の全てを満たす5つ目のオーディオストリームに最高順位を付与する。このように最高順位が付加されたため、オーディオストリーム5が選択されてビデオストリームと共に再生されることになる。
以上の説明により、条件(a)、条件(b)、条件(c)の全てを満たすストリームが選択されることが明らかになったが、サラウンド出力の能力が再生装置にない場合、ストリーム選択はどのように行われるのだろうか。ここで再生装置側にサラウンドの出力能力が存在せず、AVClipに、AC-3(2ch)のオーディオストリームと、AC-3(5.1ch)のオーディオストリームとが多重化されているケースを想定する。図17の表では、何れのオーディオストリームの再生も可能になるので、かかるオーディオストリームを図16の処理手順の対象とした場合、これらのオーディオストリームには、優劣がつかない。
Since the conditions for each audio stream have been clarified, the highest order is assigned to the fifth audio stream that satisfies all of the conditions (a) to (c). Since the highest order is added in this way, the audio stream 5 is selected and reproduced together with the video stream.
From the above description, it has been clarified that a stream satisfying all of the conditions (a), (b), and (c) is selected, but if the playback device does not have the capability of surround output, the stream selection is performed. How is it done? Here, it is assumed that there is no surround output capability on the playback device side, and an AC-3 (2ch) audio stream and an AC-3 (5.1ch) audio stream are multiplexed in an AVClip. . In the table of FIG. 17, any audio stream can be reproduced. Therefore, when such an audio stream is a target of the processing procedure of FIG. 16, these audio streams are not superior or inferior.

この場合、STN_tableにおけるentryを参照することで、選択が望ましいオーディオストリームの優劣を規定する。図17において再生装置側に能力がない場合、再生装置はAC-3(5.1ch)をAC-3(2ch)にダウンミキシングして再生するとの処理を行う。かかるダウンミキシングがなされれば、再生時の音質はオーサリング担当者が意図したものより落ちてしまう恐れがある。これに対しAC-3(2ch)は、当初からステレオ出力を意図して作成されたものであるから、オーサリング担当者は、AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生より、AC-3(2ch)の再生を期待していることが多い。   In this case, the superiority or inferiority of the audio stream that should be selected is defined by referring to the entry in the STN_table. In FIG. 17, when the playback device has no capability, the playback device performs processing of down-mixing AC-3 (5.1ch) to AC-3 (2ch) for playback. If such down-mixing is performed, the sound quality at the time of reproduction may be lower than what the authoring person intended. On the other hand, since AC-3 (2ch) was originally created with the intention of stereo output, the authoring person would use AC-3 (2ch) from AC-3 (5.1ch) downmixing playback. ) Is often expected.

そこでAC-3(2ch)音声のentryを、AC-3(5.1ch)よりも高く設定しておくのである。
こうすることでサラウンド再生の能力をもたない再生装置では、AC-3(2ch)の音声が優先的に再生されることになる。一方、ビットレートを比較すると、
AC-3(5.1ch)のビットレートは384Kbps、AC-3(2ch)のビットレートは192kbpsであり、AC-3(5.1ch)の方が高い。この事実を重視するオーサリング担当者は、AC-3(2ch)の再生より、AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生を期待していることが多い。このようにダウンミキシングに対する期待が高ければ、オーサリング担当者はSTN_tableにおいて、AC-3(5.1ch)のentryを高く設定すればよい。
Therefore, the entry of AC-3 (2ch) audio is set higher than AC-3 (5.1ch).
By doing so, AC-3 (2ch) audio is preferentially reproduced in a reproduction apparatus that does not have surround reproduction capability. On the other hand, when comparing bit rates,
The bit rate of AC-3 (5.1ch) is 384Kbps, the bit rate of AC-3 (2ch) is 192kbps, and AC-3 (5.1ch) is higher. Authoring personnel who value this fact often expect AC-3 (5.1ch) downmixing playback rather than AC-3 (2ch) playback. If the expectation for downmixing is high in this way, the person in charge of authoring should set the AC-3 (5.1ch) entry high in the STN_table.

こうすることでサラウンド出力能力がない再生装置による再生は、ダウンミキシングでなされることになる。
ここで、オーサリング担当者が、AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生より、AC-3(2ch)の再生を期待している場合のSTN_tableの記述例と、オーディオストリームの選択例とについて図21を参照しながら説明する。
In this way, playback by a playback device that does not have surround output capability is performed by downmixing.
Here, an example of STN_table description and audio stream selection example when authoring person expects AC-3 (2ch) playback from AC-3 (5.1ch) downmixing playback This will be described with reference to FIG.

ここで想定する再生装置はサラウンド出力能力がない再生装置なので、PSR15,16の値は、図21(a)の通りになる。またSTN_tableは、図20(b)と同じ内容に設定されており(図21(b))、再生装置がサラウンド出力能力がない再生装置である。この場合、条件(a)、条件(b)を満たすオーディオストリーム4、オーディオストリーム5が同じ優先順位"1"に、条件(a)のみを満たすオーディオストリーム1、オーディオストリーム2が次の優先順位"2"になる。優先順位は"1"になったため、オーディオストリーム4、オーディオストリーム5の優劣がつかない。この場合、再生装置は、STN_tableにおけるentry順位に従いオーディオストリームを選ぶ。この記述例においてオーサリング担当者は、AC-3(5.1ch)のダウンミキシングより、AC-3(2ch)の再生を期待しているので、図21(b)におけるSTN_tableにおいて、AC-3(2ch)のオーディオストリームのentryは、AC-3(5.1ch)のentryより高く設定されている。このようにオーディオストリーム4のentry順位はオーディオストリーム5よりも高く設定されているので、再生装置はオーディオストリーム5を選んで再生する。   Since the playback device assumed here is a playback device that does not have surround output capability, the values of PSR15, 16 are as shown in FIG. Further, STN_table is set to the same content as FIG. 20B (FIG. 21B), and the playback device does not have surround output capability. In this case, audio stream 4 and audio stream 5 satisfying condition (a) and condition (b) have the same priority “1”, and audio stream 1 and audio stream 2 satisfying only condition (a) are the next priority. 2 ". Since the priority is "1", the superiority or inferiority of the audio stream 4 and the audio stream 5 cannot be obtained. In this case, the playback apparatus selects an audio stream according to the entry order in the STN_table. In this description example, the authoring person expects the reproduction of AC-3 (2ch) from the downmixing of AC-3 (5.1ch), so in the STN_table in FIG. ) Audio stream entry is set higher than AC-3 (5.1ch) entry. Thus, since the entry order of the audio stream 4 is set higher than that of the audio stream 5, the playback device selects and plays back the audio stream 5.

続いてオーサリング担当者が、AC-3(2ch)の再生より、AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生を期待している場合のSTN_tableの記述例と、オーディオストリームの選択例とについて図22を参照しながら説明する。
AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生を期待しているので、STN_tableにおいて、AC-3(5.1ch)のオーディオストリーム(オーディオストリーム2、オーディオストリーム5)のentry順位は、AC-3(2ch)のオーディオストリーム(オーディオストリーム1、オーディオストリーム4)のentry順位より高く設定されている(図22(b))。このようにオーディオストリーム5のentry順位はオーディオストリーム4よりも高く設定されているので、オーディオストリーム4、オーディオストリーム5が同じ条件(a)、条件(b)を満たす場合、再生装置はオーディオストリーム5を選んで再生する(図22(c))。
Next, a description example of STN_table and a selection example of an audio stream when the person in charge of the author expects AC-3 (5.1ch) downmixing playback from AC-3 (2ch) playback are shown in FIG. Will be described with reference to FIG.
Since AC-3 (5.1ch) downmixing playback is expected, the entry rank of the AC-3 (5.1ch) audio stream (audio stream 2 and audio stream 5) in the STN_table is AC-3 (2ch ) Audio stream (audio stream 1, audio stream 4) is set higher than the entry rank (FIG. 22B). Since the entry order of the audio stream 5 is set higher than the audio stream 4 in this way, if the audio stream 4 and the audio stream 5 satisfy the same condition (a) and condition (b), the playback device Is selected and reproduced (FIG. 22 (c)).

サラウンドの再生出力能力が再生装置にない場合、AC-3(2ch)の再生を優先させるか、AC-3(5.1ch)のダウンミキシング再生を優先させるかを、オーサリング担当者は自由に規定することができるので、オーサリング担当者の意向に、沿った再生制御が実現されることになる。以上がPSR1についての状態制御である。
<PSR2の状態遷移>
続いてPSR2について説明する。PSR2は、カレントPlay ItemのSTN_tableにentryが記述された複数PGストリーム又は複数textSTストリームのうち、再生すべきものの特定に用いられる。PSR2の設定値が変化すれば、再生装置はこの変化後のPGストリーム又はtextSTストリームを再生する。PSR2は初期値として不定値が設定されており、再生装置により1〜255の値に設定されうる。0xFFFFは、不定値であり、PGストリーム及びtextSTストリームが存在しない旨、又は、PGストリーム及びtextSTストリームが選択されてない旨を示す。1〜255の設定値は、PG_textST_stream番号として解釈される。図23(a)は、PSR2が取り得る状態遷移を示す図である。本図の状態遷移は、図15(a)と同じになっている。また、図23(b)は、PSR2におけるProcedure when playback condition is changedを示すフローチャート、図24はProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。これらのフローチャートも、図15(b)、図19と同じになっている。ただし、ステップS5、ステップS23におけるPSR2の設定は、大きく異なっている。
If the playback device does not have surround playback output capability, authoring personnel can freely specify whether to give priority to AC-3 (2ch) playback or AC-3 (5.1ch) downmixing playback. Therefore, reproduction control in line with the intention of the authoring person is realized. The above is the state control for PSR1.
<State transition of PSR2>
Next, PSR2 will be described. PSR2 is used to specify what should be reproduced among a plurality of PG streams or a plurality of textST streams in which an entry is described in the STN_table of the current PlayItem. When the setting value of PSR2 changes, the playback device plays back the changed PG stream or textST stream. PSR2 is set to an indefinite value as an initial value, and can be set to a value of 1 to 255 by the playback device. 0xFFFF is an indefinite value, indicating that there is no PG stream and textST stream, or that no PG stream and textST stream are selected. Setting values from 1 to 255 are interpreted as PG_textST_stream numbers. FIG. 23A is a diagram showing state transitions that PSR2 can take. The state transition in this figure is the same as in FIG. FIG. 23B is a flowchart showing “Procedure when playback condition is changed” in PSR2, and FIG. 24 is a flowchart showing “Procedure when change is requested”. These flowcharts are also the same as FIG. 15B and FIG. However, the setting of PSR2 in step S5 and step S23 is greatly different.

図25は、PSR2の設定手順を示すフローチャートである。
本フローチャートのステップS31、ステップS32は、STN_tableに記述されているPG_textST_streamのそれぞれについて、ステップS33〜ステップS35の処理を繰り返すループ処理になっている。本ループ処理において処理対象となるPG_textST_streamをPG_textST_streamiとする。ステップS33は、PG_textST_streamiのstream_coding_typeが0x90であるか、0x92であるかの判定であり、もし0x91であるならステップS34に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure for setting PSR2.
Steps S31 and S32 in this flowchart are loop processing that repeats the processing of steps S33 to S35 for each PG_textST_stream described in the STN_table. PG_textST_stream to be processed in this loop processing is set as PG_textST_streami. Step S33 is to determine whether the stream_coding_type of PG_textST_streami is 0x90 or 0x92. If it is 0x91, the process proceeds to step S34.

ステップS34は、PG_textST_streamiが、以下の(a)(b)を満たすか否かの判定である。
(a)PGストリームiを再生する能力が再生装置に存在すること
(b)PGストリームiの言語属性が再生装置の言語設定と一致すること
この(b)の条件は、STN_tableにおけるPG_language_codeがPSR17と一致するか否かの判定でなされる。
Step S34 is a determination of whether or not PG_textST_streami satisfies the following (a) and (b).
(a) The playback device has the ability to play PG stream i
(b) The language attribute of PG stream i matches the language setting of the playback device The condition of (b) is made by determining whether or not PG_language_code in STN_table matches PSR17.

一方ステップS35は、PG_textST_streamiが(a)(b)を満たすかを否かの判定である。
(a)textSTストリームiを再生する能力が再生装置に存在すること
(b)textSTストリームiの言語属性が再生装置の言語設定と一致すること
(a)の条件を具備しているかの判定は、再生装置のPSR30が"再生能力有"を示すかどうかでなされる。(b)の条件を具備しているかの判定は、STN_tableのtextST_language_codeがPSR17の設定値と一致しているかどうかでなされる。
On the other hand, step S35 is a determination of whether or not PG_textST_streami satisfies (a) and (b).
(a) The playback device has the ability to play back textST stream i
(b) The language attribute of textST stream i matches the language setting of the playback device
Whether or not the condition (a) is satisfied is determined based on whether or not the PSR 30 of the playback device indicates “with playback capability”. Whether or not the condition (b) is satisfied is determined by whether or not the textST_language_code of the STN_table matches the setting value of the PSR17.

以上のステップS33〜ステップS35の処理が全てのPG_textST_streamについて繰り返されれば、ステップS36〜ステップS41の処理が実行される。
ステップS36は、(a)を満たすPG_textST_streamが存在しないかどうかの判定であり、もし存在しないのなら、ステップS39においてInvalidな値(0xFFFF)をPSR2に設定する(ステップS38)。
If the process of the above step S33-step S35 is repeated about all PG_textST_stream, the process of step S36-step S41 will be performed.
Step S36 is a determination as to whether there is no PG_textST_stream that satisfies (a). If there is no PG_textST_stream, an invalid value (0xFFFF) is set in PSR2 in step S39 (step S38).

ステップS37は、(a)(b)の双方を満たすPG_textST_streamが存在するかどうかの判定であり、もし存在するのなら(a)(b)を満たすPG_textST_streamのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR2に設定する(ステップS39)。
ステップS41は、(a)のみを満たすPGstream、(a)のみを満たすtextST_streamのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR2に設定する。以降具体例を交えながら、本フローチャートの処理について説明する。
Step S37 determines whether there is a PG_textST_stream that satisfies both (a) and (b). If there is a PG_textST_stream that satisfies (a) and (b), the one with the highest entry order in the STN_table Is set to PSR2 (step S39).
In step S41, among PG streams satisfying only (a) and textST_stream satisfying only (a), the one having the highest entry order in the STN_table is set in PSR2. Hereinafter, the processing of this flowchart will be described with specific examples.

<PSR2設定の具体例>
この具体例で想定している再生装置は、図26(a)に示すようにPGストリームをデコードする能力はもっているが、textSTストリームをデコードする能力はもっていない再生装置である。そして日本語音声を示すよう、言語設定がなされているものとする。
かかる再生装置に対し、図26(b)に示すようなSTN_tableがロードされたとする。このSTN_tableには、2つのtextSTストリームのentry(PG_textST_stream1,3)と、2つのPGストリームのentry(PG_textST_stream2,4)とが記述されている。
<Specific examples of PSR2 settings>
The playback device assumed in this specific example is a playback device that has the ability to decode a PG stream but does not have the capability to decode a textST stream, as shown in FIG. It is assumed that the language is set so as to indicate Japanese speech.
It is assumed that an STN_table as shown in FIG. In this STN_table, two textST stream entries (PG_textST_stream1, 3) and two PG stream entries (PG_textST_stream2, 4) are described.

かかる記述内容のSTN_tableが処理対象であると、ステップS34、ステップS35において各PG_textST_streamが、条件(a)、条件(b)を具備しているかどうかのチェックが図26(c)に示すようになされる。ここで1つ目のPG_textST_stream、3つ目のPG_textST_streamは、条件(a)を満たさない。2つ目のオーディオストリームは、3つの条件のうち、条件(a)しか満たさない。4つ目のPG_textST_streamは、条件(a)、条件(b)を満たす。   If the STN_table having such description contents is a processing target, in step S34 and step S35, whether each PG_textST_stream has condition (a) or condition (b) is checked as shown in FIG. The Here, the first PG_textST_stream and the third PG_textST_stream do not satisfy the condition (a). The second audio stream satisfies only condition (a) among the three conditions. The fourth PG_textST_stream satisfies condition (a) and condition (b).

STN_tableにentryが示されている全てのストリームに対し、上述したチェックがなされれば、4つ目のストリームが条件(a)〜条件(b)の全てを満たし、2つ目のストリームは条件(a)を、1つ目,3つ目のストリームは、選択の対象から除外される。
各ストリームについての条件具備が明らかになったので、条件(a)〜条件(b)の全てを満たす4つ目のストリームに最高順位を付与する。
If the above check is performed for all streams whose entry is shown in STN_table, the fourth stream satisfies all of the conditions (a) to (b), and the second stream satisfies the condition ( The first and third streams a) are excluded from the selection target.
Since the conditions for each stream have been clarified, the highest order is assigned to the fourth stream that satisfies all of the conditions (a) to (b).

ここで、同じ条件を満たしているPG_textST_streamが複数ある場合、上述したフローチャートでは、これらのPG_textST_streamについての優先順位が同じになってしまう。そのため優劣を決めることができない。本実施形態ではこの場合、STN_tableにおけるentryの事象に応じて、各ストリームにおける順位が定める。
以降、図27を参照しながら、STN_tableにおけるentryの順序によるPG_textST_stream選択について説明する。ここで想定する再生装置は、PGストリーム、textSTストリームの双方をデコードする能力をもつ再生装置である。この再生装置の言語設定と同じ言語属性をもつPGストリーム、textSTストリームが複数存在する場合、これらPGストリーム、textSTストリームに対する優先順位が同じになってしまう。かかる場合、図27に示すように、オーサリング担当者が選択を望むストリームについてのentryを、STN_tableの先頭順位に記述する。そしてPGストリームにあたるentryを次順位以降に記述しておく。ここでオーサリング担当者が選択を望んでいるストリームがtextSTストリームであり、これのentryがSTN_tableの先頭に記述されたとすると、自動的にtextSTストリームが選択され、PGストリームが後回しにされる。
Here, when there are a plurality of PG_textST_streams that satisfy the same condition, the priorities of these PG_textST_streams are the same in the flowchart described above. Therefore, superiority or inferiority cannot be determined. In this embodiment, in this case, the rank in each stream is determined according to the entry event in the STN_table.
Hereinafter, PG_textST_stream selection in the order of entries in the STN_table will be described with reference to FIG. The playback device assumed here is a playback device having the ability to decode both the PG stream and the textST stream. If there are a plurality of PG streams and textST streams having the same language attribute as the language setting of the playback device, the priorities for these PG streams and textST streams are the same. In this case, as shown in FIG. 27, the entry for the stream that the authoring person wants to select is described in the head rank of the STN_table. The entry corresponding to the PG stream is described after the next rank. Here, if the stream that the authoring person wants to select is a textST stream, and its entry is described at the top of the STN_table, the textST stream is automatically selected, and the PG stream is postponed.

このようにSTN_tableにおける記述順序を変えることで、オーサリング担当者は再生時においてどのストリームを優先的に再生させ、どのストリームを後回しにするかという選択制御をオーサリング時に規定することができる。
<変更例>
Procedure when change is requestedにおいて値Xが無効な値であるなら、遷移制御部30はPSR1,2の格納値を維持するとしたが、ユーザにより音声切換キー、字幕切換キーが押下された場合の処理としては望ましくない。音声切換キー、字幕切換キーが押下された場合、本来値Xは”PSR+1”になるべきである。にも拘らず、値Xが無効であるとの理由で、PSR1,2の格納値が維持されれば、ユーザは再生装置が誤動作しているように、感じるからである。
In this way, by changing the description order in the STN_table, the authoring person can prescribe the selection control of which stream is preferentially reproduced at the time of reproduction and which stream is to be delayed.
<Example of change>
If the value X is invalid in Procedure when change is requested, the transition control unit 30 maintains the stored value of PSR1 and 2. However, as a process when the voice switch key and the subtitle switch key are pressed by the user Is not desirable. When the voice switching key and the caption switching key are pressed, the value X should be “PSR + 1”. Nevertheless, if the stored value of PSR1 and 2 is maintained because the value X is invalid, the user feels that the playback device is malfunctioning.

そこで音声切換キー、字幕切換キーが押下された場合、遷移制御部30は、Procedure when change is requestedに加えて以下の処理を行う。この処理とは、Procedure when change is requestedを実行するにあたって、Procedure when change is requested実行前のPSRの格納値と、Procedure when change is requested実行後のPSRの格納値とを比較するというものである。もし前後の格納値が同じであれば、X←X+1という処理にて値Xをインクリメントし、再度Procedure when change is requestedを実行する。こうすることで、Procedure when change is requestedによりPSRが更新されるまで、値Xのインクリメントは繰り返される。Procedure when change is requestedの実行によりPSRの数値が更新されれば、前後の数値が違った値になるので、その時点で、Procedure when change is requestedの実行で得られたPSRの数値を採用してストリームの選択を行う。   Therefore, when the voice switching key and the caption switching key are pressed, the transition control unit 30 performs the following processing in addition to Procedure when change is requested. This process is to compare the stored value of the PSR before execution of Procedure when change is requested with the stored value of PSR after execution of Procedure when change is requested when executing Procedure when change is requested. If the stored values before and after are the same, the value X is incremented by the process of X ← X + 1, and Procedure when change is requested is executed again. By doing this, the increment of the value X is repeated until the PSR is updated according to Procedure when change is requested. If the PSR value is updated by executing Procedure when change is requested, the previous and subsequent values will be different. At that point, adopt the PSR value obtained by executing Procedure when change is requested. Select a stream.

例えばPSR1に"3"が格納されており、ストリーム番号=4,5が無効である場合の上述の処理の具体例について簡単に説明する。この場合遷移制御部30は、PSR1の格納値に"1"を加えた値4を値Xとする。そしてProcedure when change is requestedを実行する。この場合、ストリーム番号=4は無効なので、PSR1は元の値3から変化しない。このようにPSR1の格納値に変化がない場合、4である値Xをインクリメントして5にした上で、再度Procedure when change is requestedを実行する。この場合、ストリーム番号=5は無効なので、PSR1は元の値3から変化しない。このようにPSR1の格納値に変化がない場合、5である値Xをインクリメントし、6にして再度Procedure when change is requestedを実行する。値6は有効なので、Procedure when change is requestedにより有効なストリーム番号=6が、自動的に選ばれることになる。音声切換キーの押下時に、上述した処理を行えば、無効なストリーム番号の存在をユーザに意識することなく、スムーズな音声切り換えを実現することができる。   For example, a specific example of the above processing when “3” is stored in PSR1 and stream numbers = 4 and 5 are invalid will be briefly described. In this case, the transition control unit 30 sets the value X, which is obtained by adding “1” to the stored value of PSR1. Then execute Procedure when change is requested. In this case, since stream number = 4 is invalid, PSR1 does not change from the original value 3. When there is no change in the stored value of PSR1 in this way, the value X which is 4 is incremented to 5 and then Procedure when change is requested is executed again. In this case, since stream number = 5 is invalid, PSR1 does not change from the original value 3. In this way, when there is no change in the stored value of PSR1, the value X which is 5 is incremented, changed to 6, and Procedure when change is requested is executed again. Since the value 6 is valid, a valid stream number = 6 is automatically selected by Procedure when change is requested. If the above processing is performed when the voice switching key is pressed, smooth voice switching can be realized without the user being aware of the existence of an invalid stream number.

(第2実施形態)
第2実施形態は、マルチアングル区間における状態設定に関する。マルチアングル区間実現のためのデータ構造は図5に示したPlay Item情報にある。図28は、Play Item情報のデータ構造を示す図である。本図に示すようにマルチアングル区間対応のPlay Item情報は、通常のPlay Itemとの互換部分と、マルチアングル区間実現のための拡張部分とからなる。互換部分のデータ構造は図5と同じであり、『Clip_Information_file_name』、『Clip_codec_identifier_id』『IN_time』、『OUT_time』、『STN_table』である。マルチアングル区間において、この互換部分で指定されるAVClipは、1本目のアングル区間として取り扱われる。こうすることで、マルチアングル区間に対応しえない再生装置(BD-REのデータ構造しか対応しえない再生装置)が、マルチアングル区間対応のPlay Itemを読み取ったとしても、この互換部分のみを参照して再生を行うことで、1本目のアングル区間を再生してゆくことができる。拡張部分のデータ構造は、『is_multi_angles』,『number_of_angles』,『Angle情報[2]・・・[j]』からなる。
(Second Embodiment)
The second embodiment relates to state setting in a multi-angle section. The data structure for realizing the multi-angle section is in the Play Item information shown in FIG. FIG. 28 shows the data structure of Play Item information. As shown in the figure, the Play Item information corresponding to the multi-angle section includes a compatible part with a normal Play Item and an extended part for realizing the multi-angle section. The data structure of the compatible part is the same as in FIG. 5 and is “Clip_Information_file_name”, “Clip_codec_identifier_id”, “IN_time”, “OUT_time”, and “STN_table”. In the multi-angle section, the AVClip designated by this compatible part is handled as the first angle section. By doing this, even if a playback device that cannot support multi-angle sections (a playback device that can only support the data structure of BD-RE) reads a Play Item that supports multi-angle sections, only this compatible part is read. By referring to the playback, the first angle section can be played back. The data structure of the extension part is composed of “is_multi_angles”, “number_of_angles”, and “Angle information [2]... [J]”.

『is_multi_angles』は、このPlay Itemに対応する再生区間がマルチアングル区間であるか、非アングル区間であるかを示す。
『number_of_angles』は、マルチアングル区間を示すよう『is_multi_angles』が設定されている場合、このマルチアングル区間を構成するアングル数を示す。
『Angle情報[2]・・・[j]』は、マルチアングル区間における個々のアングル区間についての情報であり、『Clip_Information_file_name』、『Clip_codec_identifier』を含む。
“Is_multi_angles” indicates whether the playback section corresponding to this PlayItem is a multi-angle section or a non-angle section.
“Number_of_angles” indicates the number of angles constituting the multi-angle section when “is_multi_angles” is set to indicate the multi-angle section.
“Angle information [2]... [J]” is information about individual angle sections in the multi-angle section, and includes “Clip_Information_file_name” and “Clip_codec_identifier”.

『Clip_Information_file_name』は、アングル区間を構成するAVClipのファイル名が記述される。
『Clip_codec_identifier』は、アングル情報のClip_Information_file_nameにて記述されたファイル名のAVClipにおける符号化方式を示す。
以上の説明においてアングル情報には、In_time、Out_timeがない。これは、2本目以降のアングル区間は、互換部分に存在するIn_time、Out_timeにより、Play Itemの始点、終点が指定されるためである。従って、アングル情報内のClip_Information_file_nameで指定されるAVClipは、互換部分内のClip_Information_file_nameで指定されるAVClipと、同一再生時間でなければならない。また、AVClip再生時間軸において、個々の再生タイミングを規定するタイムスタンプ(System Time Clock)の値が厳密に同一でなければならない。
“Clip_Information_file_name” describes the file name of the AVClip that forms the angle section.
“Clip_codec_identifier” indicates an encoding method for an AVClip having a file name described in Clip_Information_file_name of angle information.
In the above description, the angle information does not include In_time and Out_time. This is because, in the second and subsequent angle sections, the start point and end point of the Play Item are designated by In_time and Out_time existing in the compatible part. Therefore, the AVClip specified by Clip_Information_file_name in the angle information must have the same playback time as the AVClip specified by Clip_Information_file_name in the compatible part. In addition, on the AVClip playback time axis, time stamp (System Time Clock) values that define individual playback timings must be exactly the same.

マルチアングル区間対応のPlay Itemについて、以降具体例を説明する。本具体例で想定しているPlay Itemは、3つのPlay Item(PlayItem#1、PlayItem#2、PlayItem#3)である。これらのPlay Itemのうち、PlayItem#1、PlayItem#3はマルチアングル区間を構成しており、PlayItem#2は構成していない。またBD-ROMには、図29に示すような複数AVClip(Front1、Right1、Left1、Front2、Front3、Right2)が記録されているものとする。具体例においてPlayItem#1のClip_Information_file_nameは、図29中のFront1、Left1、Right1を指定しており、PlayItem#2はFront2を、PlayItem#3は、Front3、Right2を指定しているものとする。これらのPlay Itemにより、マルチアングル区間−非アングル区間−マルチアングル区間からなるメインパスが定義されることになる。図30(a)(b)は、このようにして定義されたマルチアングル区間、非アングル区間を示す図である。本図における矢印my1,my2は、PlayItem#1における2つのアングル情報による指定を、矢印my3は、PlayItem#3におけるアングル情報による指定をそれぞれ示す。これらPlayItem情報#1におけるアングル情報による指定my1,my2で、Right1、Left1はAVClip上の一部分と選択的に再生されることになる。同様にアングル情報による指定my3でRight2は、AVClip上の一部分と選択的に再生されることになる。   A specific example of the Play Item corresponding to the multi-angle section will be described below. The Play Items assumed in this specific example are three Play Items (PlayItem # 1, PlayItem # 2, PlayItem # 3). Of these PlayItems, PlayItem # 1 and PlayItem # 3 form a multi-angle section, and PlayItem # 2 does not. Also, it is assumed that a plurality of AVClips (Front1, Right1, Left1, Front2, Front3, Right2) as shown in FIG. 29 are recorded on the BD-ROM. In the specific example, Clip_Information_file_name of PlayItem # 1 specifies Front1, Left1, and Right1 in FIG. 29, PlayItem # 2 specifies Front2, and PlayItem # 3 specifies Front3 and Right2. With these Play Items, a main path consisting of a multi-angle section, a non-angle section, and a multi-angle section is defined. FIGS. 30A and 30B are diagrams showing the multi-angle section and the non-angle section defined as described above. In the figure, arrows my1 and my2 indicate designation by two angle information in PlayItem # 1, and arrow my3 indicates designation by angle information in PlayItem # 3. With the designations my1 and my2 by the angle information in the PlayItem information # 1, Right1 and Left1 are selectively reproduced as a part on the AVClip. Similarly, Right2 is selectively reproduced as a part on the AVClip with the designation my3 based on the angle information.

図30(b)は、マルチアングル区間、非アングル区間における再生進行を示す図である。本図における矢印ag1,2,3に示すように、マルチアングル区間#1においては3つのアングル区間のうち1つを選ぶという選択が可能になり、マルチアングル区間#3においては矢印ag4,5に示すように2つのアングル区間のうち1つを選ぶという選択が可能になる。以上が本実施形態に係る記録媒体の改良である。   FIG. 30B is a diagram showing the playback progress in the multi-angle section and the non-angle section. As shown by arrows ag1, 2, and 3 in this figure, it is possible to select one of the three angle sections in multi-angle section # 1, and to arrows ag4 and 5 in multi-angle section # 3. As shown, it is possible to select one of the two angle sections. The above is the improvement of the recording medium according to the present embodiment.

続いて再生装置の改良について説明する。第1実施形態に示した再生装置において、アングル区間の指定を示すのはPSR3である。第2実施形態に係る制御部24は、このPSR3の設定値に従い、アングル区間を選択して再生するとの処理を行う。
具体的にいうと制御部24は、カレントPL情報のうち、1つのPlay Itemを再生する際、PSR3の設定値を参照する。PSR3の設定値が=1であれば、Play ItemのIn_time,Out_timeが存在するAVClipをアクセスし、これのPlay ItemのIn_timeからOut_timeまでのTSパケットを読み出すようBD-ROMドライブ1を制御する。そしてTSパケットが読み出されれば、これを順次ビデオデコーダ4に投入し、アングル区間を再生させてゆく。
Next, the improvement of the playback device will be described. In the playback apparatus shown in the first embodiment, PSR3 indicates the designation of the angle section. The control unit 24 according to the second embodiment performs processing for selecting and reproducing the angle section according to the set value of the PSR3.
More specifically, the control unit 24 refers to the setting value of PSR3 when playing one PlayItem in the current PL information. If the setting value of PSR3 is 1, the BD-ROM drive 1 is controlled to access an AVClip in which the Play Item In_time and Out_time exist and read TS packets from the Play Item In_time to Out_time. When the TS packet is read out, it is sequentially input to the video decoder 4 to reproduce the angle section.

PSR3の設定値が2以上であれば、Play Itemのアングル情報内のClip_Information_file_nameで指定されているAVClip(先に述べたRight1、Left1、Right2)をアクセスし、これを構成するTSパケットを読み出すようBD-ROMドライブ1を制御する。そしてTSパケットが読み出されれば、これを順次ビデオデコーダ4に投入し、アングル区間を再生させてゆく。このようにPSR3の設定値に応じて、異なるAVClipをアクセスすることにより、アングル区間の選択的な再生が実現される。   If the setting value of PSR3 is 2 or more, the BD is accessed to access the AVClip (Right1, Left1, Right2) specified in Clip_Information_file_name in the angle information of the Play Item and read the TS packet that constitutes this -Control ROM drive 1. When the TS packet is read out, it is sequentially input to the video decoder 4 to reproduce the angle section. In this way, by selectively accessing different AVClips according to the setting value of PSR3, selective reproduction of the angle section is realized.

以上のようなアングル区間選択を規定するPSR3について説明する。図31はPSR3の内部構成を示す図である。PSR3は現在選択されているアングル区間の番号を示す。PSR3は1〜9の値をとり、1〜9のアングル区間をそれぞれ指定する。
PSR3の状態遷移について説明する。図32(a)は、PSR3の状態遷移を示す図である。本図を図15(a)とを比較すると、事象Cross PlayItem Boundaryをトリガとした状態遷移は存在しないことがわかる。そしてStart PlayList Playback、Terminate PlayList PlaybackがStart PlayItem with multiangle structure,End of PlayItem with multiangle structureに置き換わっている。またProcedure when change is requestedは、”stream change is requested”ではなく、”angle change is requested”に置き換わっている。しかしこれらを除き、PSR3の状態遷移は図15(a)と同じになっている。
A description will be given of PSR3 that defines the selection of angle sections as described above. FIG. 31 shows the internal structure of PSR3. PSR3 indicates the number of the currently selected angle section. PSR3 takes a value from 1 to 9, and designates an angle section from 1 to 9, respectively.
The state transition of PSR3 will be described. FIG. 32A shows the state transition of PSR3. When this figure is compared with FIG. 15A, it can be seen that there is no state transition triggered by the event Cross PlayItem Boundary. Start PlayList Playback and Terminate PlayList Playback are replaced with Start PlayItem with multiangle structure and End of PlayItem with multiangle structure. Also, “Procedure when change is requested” is replaced by “angle change is requested” instead of “stream change is requested”. However, except these, the state transition of PSR3 is the same as in FIG.

オーディオストリームの数はPlay Item毎に違うため、PSR1の状態遷移ではPLの再生が始まり、Play Itemの境界を追加する度にProcedure when playback condition is changedを起動してPSR1を設定する必要があった。しかしPSR3はマルチアングル区間においてのみ意味があり、Play Itemの通過毎にProcedure when playback condition is changedを実行する必然性が乏しいので、Invalid→Validの状態遷移は、マルチアングル区間の再生開始をトリガとしており、Valid→Invalidの状態遷移は、マルチアングル区間の再生終了をトリガとしている。   Since the number of audio streams differs for each Play Item, PL playback started in the PSR1 state transition, and it was necessary to set up PSR1 by starting Procedure when playback condition is changed every time a Play Item boundary was added . However, PSR3 is only meaningful in multi-angle sections, and it is not necessary to execute Procedure when playback condition is changed every time a Play Item passes, so the state transition from Invalid to Valid is triggered by the start of playback in the multi-angle section. , Valid → Invalid state transition is triggered by the end of playback in a multi-angle section.

このValid→Invalidの状態遷移にあたって本実施形態では、PSR3の設定値を維持したまま、取り扱いのみをInvalidにする。つまりマルチアングル区間、非アングル区間が代わる代わる出現する場合(図30の一例)、PSR3は、設定値の取り扱いのみがValidからInvalidに、InvalidからValidに遷移することになる。以上がPSR3の状態遷移である。続いてPSR3のProcedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedについて説明する。   In this Valid → Invalid state transition, in this embodiment, only the handling is set to Invalid while the setting value of PSR3 is maintained. That is, when the multi-angle section and the non-angle section appear instead of each other (an example of FIG. 30), only the handling of the set value of PSR3 changes from Valid to Invalid and from Invalid to Valid. The above is the state transition of PSR3. Next, PSR3's Procedure when playback condition is changed and Procedure when change is requested will be described.

図32(b)は、PSR3におけるProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。本フローチャートは、図15(b)に類似したアルゴリズムになる。ステップS51は、PSR3が、Play Itemに記述されたnumber of Angle未満であるか否かの判定である。もしステップS51がYesであるなら、PSR3の設定値を変化させない(ステップS53)。もしステップS51がNoであるなら、PSR3に初期値1を設定する(ステップS52)。   FIG. 32B is a flowchart showing the procedure when playback condition is changed in PSR3. This flowchart is an algorithm similar to that in FIG. Step S51 is a determination of whether or not PSR3 is less than the number of Angle described in the PlayItem. If Step S51 is Yes, the set value of PSR3 is not changed (Step S53). If step S51 is No, an initial value 1 is set in PSR3 (step S52).

図32(c)は、PSR3におけるProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。本フローチャートは、図19に準じたものとなる。ステップS54は、Xが、Play Itemに記述されたnumber of Angleを越えるか否かの判定である。もしステップS54がYesであるなら、番号XをPSR3に設定する(ステップS57)。もしステップS54はNoであるなら、PSR3を維持する(ステップS55)。   FIG. 32C is a flowchart showing “Procedure when change is requested” in PSR3. This flowchart is based on FIG. Step S54 is a determination of whether X exceeds the number of Angle described in the PlayItem. If step S54 is Yes, the number X is set to PSR3 (step S57). If Step S54 is No, PSR3 is maintained (Step S55).

図30に示した3つのPlay Itemによりマルチアングル区間→非アングル区間→マルチアングル区間を連続して再生する場合に、アングル区間の選択がどのように行われるかについて図33を参照しながら説明する。
図33(a)では、PSR3がアングル番号=2を示すよう設定されていると仮定する。この状態でPlayItem#1の再生が開始されると、制御部24はPSR3の設定値=2により指示されるアングル区間(Right1)を選択して再生する。かかるRight1の再生が継続し、Right1の再生が終了すれば、PSR3は、アングル番号=2を維持したままInvalidになる。
With reference to FIG. 33, how angle sections are selected when the multi-angle section → non-angle section → multi-angle section is continuously played back with the three Play Items shown in FIG. .
In FIG. 33A, it is assumed that PSR3 is set to indicate an angle number = 2. When playback of PlayItem # 1 is started in this state, the control unit 24 selects and plays back the angle section (Right 1) indicated by the setting value = 2 of PSR3. When the playback of Right1 continues and the playback of Right1 ends, PSR3 becomes Invalid while maintaining the angle number = 2.

PlayItem#1により指定されるマルチアングル区間#1には、PlayItem#2により指定される非アングル区間が後続している。PlayItem#2は非アングル区間であるので、PSR3はInvalidのままである。この際PSR3は、設定値=2を維持したまま無効な状態として取り扱われる。PSR3がInvalidであるため制御部24は、このPSR3の設定値に拘らず、PlayItem#2のIn_time,Out_timeが存在するAVClip(XXX.M2TS)の再生を実行する。   A multi-angle section # 1 specified by PlayItem # 1 is followed by a non-angle section specified by PlayItem # 2. Since PlayItem # 2 is a non-angle section, PSR3 remains Invalid. At this time, PSR3 is handled as an invalid state while maintaining the setting value = 2. Since PSR3 is Invalid, the control unit 24 plays back AVClip (XXX.M2TS) in which In_time and Out_time of PlayItem # 2 exist, regardless of the setting value of PSR3.

非アングル区間#2にはPlayItem#3により指定されるマルチアングル区間#3が後続している。マルチアングル区間#3の再生が開始されれば、PSR3は、設定値を維持したまま、InvalidからValidに移行する。こうしてPSR3がValidになれば、このPSR3の設定値に応じたアングル区間が選択されることになる。PSR3は、設定値=2を維持したままなので、制御部24はこのアングル番号=2により指示されるアングル区間(Right2)を選択して再生する。本図における矢印gg1は、以上に述べたアングル区間選択の移り変わりを示す。   A non-angle section # 2 is followed by a multi-angle section # 3 specified by PlayItem # 3. If the reproduction of the multi-angle section # 3 is started, the PSR3 shifts from Invalid to Valid while maintaining the set value. If PSR3 becomes Valid in this way, an angle section corresponding to the set value of PSR3 is selected. Since PSR3 maintains the set value = 2, the control unit 24 selects and reproduces the angle section (Right2) indicated by the angle number = 2. An arrow gg1 in this figure indicates the transition of the angle section selection described above.

以上はPSR3の設定値が「PSR3=2」に設定されている場合の説明である。続いて、PSR3の設定値が「PSR3=3」に設定されている場合について説明する。図33(a)と同様に再生がなされ、非アングル区間の再生がなされている場合を想定する。図32(a)に示した状態遷移によりPSR3の設定値は、Invalidとしての取り扱いのまま、”3”に更新される。こうしてPSR3の設定値=3を保ったまま非アングル区間の再生が継続することになる。こうした再生の継続後、非アングル区間の再生が終了しマルチアングル区間#3の再生が開始したとする。マルチアングル区間の再生開始なので、Procedure when playback condition is changedが実行される。図32(b)のステップS51において、現在のPSR3の設定値が、Play Item#3に規定されているアングル数(number of angles)を上回っているかどうかの判定がなされる(ステップS51)。ここでPlay Item#3において選択可能なアングル区間数は2本であり、PSR3=3は、上回っている。これによりPSR3は、1に設定されることになる(ステップS52)。PSR3は1に設定されるので、XXX.M2TSが選択され、1本目のアングルが再生されることになる。本図における矢印gg2は、以上に述べたアングル区間選択の移り変わりを示す。   The above is an explanation when the setting value of PSR3 is set to “PSR3 = 2”. Next, a case where the setting value of PSR3 is set to “PSR3 = 3” will be described. It is assumed that playback is performed in the same manner as in FIG. 33A, and playback of a non-angle section is performed. Due to the state transition shown in FIG. 32A, the set value of PSR3 is updated to “3” while being handled as Invalid. In this way, the reproduction of the non-angle section is continued with the setting value of PSR3 = 3. It is assumed that after such playback is continued, playback of the non-angle section is finished and playback of the multi-angle section # 3 is started. Since playback of the multi-angle section is started, “Procedure when playback condition is changed” is executed. In step S51 of FIG. 32B, it is determined whether or not the current setting value of PSR3 exceeds the number of angles defined in Play Item # 3 (step S51). Here, the number of angle sections that can be selected in Play Item # 3 is two, and PSR3 = 3 exceeds the number. As a result, PSR3 is set to 1 (step S52). Since PSR3 is set to 1, XXX.M2TS is selected and the first angle is played. An arrow gg2 in the figure indicates the transition of the angle section selection described above.

以上のように本実施形態によれば、実在しないアングル区間の選択を避けるように、PSR3の状態遷移を行うので、マルチアングル区間から非アングル区間への移り変わり、非アングル区間からマルチアングル区間への移り変わりが頻繁に発生したとしても、おかしな番号が状態レジスタに設定されることはない。アングル選択の正当性を保証するので、マルチアングル区間を取り込んだ映画作品の普及を促進することができる。   As described above, according to the present embodiment, since the state transition of PSR3 is performed so as to avoid selection of a nonexistent angle section, the transition from the multiangle section to the non-angle section and the transition from the non-angle section to the multiangle section are performed. Even if transitions occur frequently, strange numbers are never set in the status register. Since the legitimacy of angle selection is guaranteed, the spread of movie works incorporating multi-angle sections can be promoted.

(第3実施形態)
第3実施形態は、対話機能の実行時における状態設定に関する。ここで想定する対話機能とは、複数ページからなり、個々のページにグラフィカルなボタン部材を配置させてユーザからの操作を受け付けるというものである。対話機能の実行にあたって、表示可能な複数ページのうち、どのページを表示させるか、そしてそのページにおける複数ボタンのうち、どれにフォーカスをあてるかを規定するのが本実施形態における状態設定である。
(Third embodiment)
The third embodiment relates to state setting at the time of executing the interactive function. The interactive function assumed here is composed of a plurality of pages and accepts an operation from the user by arranging a graphical button member on each page. In the execution of the interactive function, it is the state setting in the present embodiment that defines which of a plurality of displayable pages is to be displayed and which of the plurality of buttons on the page is focused.

<対話機能のためのデータ構造>
2以上のページ、ボタンを表示させるためのデータ構造は、第1実施形態に示したIGストリームに存在する。図34を参照しながらIGストリームについて説明する。IGストリームは、ICS、PDS、ODSからなる。ODSはボタンをグラフィカルに表示させるためのグラフィクスデータであり、PDSは、ボタンの発色を規定するパレットデータである。
<Data structure for interactive functions>
A data structure for displaying two or more pages and buttons exists in the IG stream shown in the first embodiment. The IG stream will be described with reference to FIG. The IG stream consists of ICS, PDS, and ODS. ODS is graphics data for displaying buttons graphically, and PDS is palette data that defines the color of buttons.

ICSは、動画の再生と同期させながら、ページを表示させるための制御情報である。動画との同期は、ICSを格納したPESパケットのDTS、PTSにより規定される。つまりICSを格納したPESパケットのDTSは、対話機能を有効とする期間(ICSをValidとする期間)の開始時期を示す。
図34の矢印cu1は、ICSの内部構成をクローズアップしている。この矢印に示すようにICSは、『loading_model』,『user_interface_model』,『composition_time_out_pts』,『selection_time_out_pts』,『user_time_out_duration』、表示可能な複数ページのそれぞれに対応する『ページ情報(1)(2)・・・(i)・・・(n)』を含む。
ICS is control information for displaying a page in synchronization with the playback of a moving image. Synchronization with video is defined by DTS and PTS of PES packet storing ICS. That is, the DTS of the PES packet storing the ICS indicates the start time of a period during which the interactive function is valid (a period when the ICS is valid).
An arrow cu1 in FIG. 34 closes up the internal configuration of the ICS. As shown by this arrow, ICS has "loading_model", "user_interface_model", "composition_time_out_pts", "selection_time_out_pts", "user_time_out_duration", "page information (1) (2) ...・ (I) ... (n) ”are included.

『loading_model』は、本IGストリームがAVClipに多重されて存在するか、AVClipとは別に、再生装置に予めプリロードされているかを示す。
『user_Interface_model』は、動画の再生進行中、ページを常時表示させるか(Always-on)、ユーザ操作に基づきポップアップ表示させるかを示す(Pop-up)。
『composition_time_out_PTS』は、対話機能を有効とする期間の終期を示す。
“Loading_model” indicates whether the present IG stream is multiplexed with the AVClip or whether it is preloaded in advance on the playback apparatus separately from the AVClip.
“User_Interface_model” indicates whether a page is always displayed during playback of a moving image (Always-on) or whether a pop-up is displayed based on a user operation (Pop-up).
“Composition_time_out_PTS” indicates the end of a period during which the interactive function is valid.

『user_time_out_duration』は、ユーザ操作がない場合に、ページ表示のタイムアウトさせる時期を示す。
続いてページ情報について説明する。本図における矢印cu2はページ情報の内部構成をクローズアップしている。この矢印に示すようにページ情報は、『page_id』,『UO_mask_table』,『IN_effect』,『Out_effect』,『animation_frame_rate_code』,『default_selected_button_id_ref』、『default_activated_button_id_ref』,『pallet_id_ref』,複数ボタンのそれぞれに対応する『ボタン情報(1)(2)・・・(i)・・・(n)』を含む。
“User_time_out_duration” indicates the time to time out the page display when there is no user operation.
Next, page information will be described. An arrow cu2 in the figure closes up the internal structure of the page information. As shown by this arrow, the page information corresponds to each of “page_id”, “UO_mask_table”, “IN_effect”, “Out_effect”, “animation_frame_rate_code”, “default_selected_button_id_ref”, “default_activated_button_id_ref”, “pallet_id_ref”, and multiple buttons. Button information (1) (2)... (I).

『Page_id』は、ページ情報に対応するページを一意に識別する識別子である。
『UO_Mask_Table』は、ICSに対応するDisplay Setにおけるユーザ操作の許可/不許可を示す。このマスクフィールドが不許可に設定されていれば、再生装置に対するユーザ操作は無効になる。
『In_effect』は、ページの表示開始時あたって実行すべき表示効果を示す。
“Page_id” is an identifier for uniquely identifying a page corresponding to page information.
“UO_Mask_Table” indicates permission / non-permission of user operation in the Display Set corresponding to ICS. If this mask field is set to non-permitted, the user operation on the playback device is invalidated.
“In_effect” indicates a display effect to be executed at the start of display of the page.

『Out_effect』は、ページの表示終了時あたって実行すべき表示効果を示す。
『animation_frame_rate_code』は、アニメーション型ボタンに適用すべきフレームレートを記述する。
『default_selected_button_id_ref』は、対話画面の表示が始まったとき、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを動的に定めるか、静的に定めるかを示す。本フィールドが”OxFF”であれば、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを動的に定める旨を示す。この場合、再生装置におけるPSRの設定値が優先的に解釈され、PSR10に示されるボタンがセレクテッド状態になる。本フィールドが0xFFでなければ、デフォルトでセレクテッド状態に設定すべきボタンを静的に定める旨を示す。この場合、『default_selected_button_id_ref』に規定されたボタン番号でPSR10を上書きし、本フィールドで指示されるボタンをセレクテッド状態に設定する。
“Out_effect” indicates a display effect to be executed at the end of display of the page.
“Animation_frame_rate_code” describes the frame rate to be applied to the animation type button.
“Default_selected_button_id_ref” indicates whether a button to be set to the selected state by default is determined dynamically or statically when display of the interactive screen starts. If this field is “OxFF”, it indicates that the button to be set to the selected state by default is dynamically determined. In this case, the setting value of the PSR in the playback apparatus is preferentially interpreted, and the button shown in the PSR 10 enters the selected state. If this field is not 0xFF, it indicates that the button to be set to the selected state by default is statically determined. In this case, PSR10 is overwritten with the button number defined in “default_selected_button_id_ref”, and the button indicated in this field is set to the selected state.

『default_activated_button_id_ref』は、Selection_Timeout_PTSにより定義された時間の前に、ユーザがどのボタンもアクティブ状態にしなかったとき、自動的にアクティブ状態に設定されるボタンを示す。default_activated_button_numberが”FF”であれば、Selection_Timeout_PTSにより定義される時刻において、現在セレクテッド状態にあるボタンが自動的に選択される。このdefault_activated_button_numberが00であれば、自動選択はなされない。00,FF以外の値であれば本フィールドは、有効なボタン番号として解釈される。   “Default_activated_button_id_ref” indicates a button that is automatically set to the active state when the user does not activate any button before the time defined by Selection_Timeout_PTS. If default_activated_button_number is “FF”, the currently selected button is automatically selected at the time defined by Selection_Timeout_PTS. If this default_activated_button_number is 00, automatic selection is not made. If the value is other than 00, FF, this field is interpreted as a valid button number.

『pallet_id_ref』は、対話画面において、CLUT部に設定すべきパレットのidを示す。
『ボタン情報(Button_info)』は、対話画面において合成される各ボタンを定義する情報である。図35は、ボタン情報についての内部構成を示す図である。図中の引き出し線hp1はICSにより制御されるi番目のボタンについてのボタン情報iの内部構成をクローズアップしている。ページに表示される個々のボタンの状態には、ノーマル状態、セレクテッド状態、アクティブ状態がある。ノーマル状態とは、単に表示されているに過ぎない状態である。これに対しセレクテッド状態とは、ユーザ操作によりフォーカスが当てられているが、確定に至っていない状態をいう。アクティブ状態とは、確定に至った状態をいう。かかる状態があるので、ボタン情報iには、以下の情報要素が規定されている。
“Pallet_id_ref” indicates the id of the palette to be set in the CLUT part on the dialog screen.
“Button information (Button_info)” is information defining each button to be synthesized on the interactive screen. FIG. 35 is a diagram showing an internal configuration for button information. The lead line hp1 in the figure closes up the internal configuration of the button information i for the i-th button controlled by the ICS. The state of each button displayed on the page includes a normal state, a selected state, and an active state. The normal state is a state that is merely displayed. On the other hand, the selected state refers to a state in which focus is applied by a user operation but has not been finalized. The active state means a state that has been finalized. Since there is such a state, the following information elements are defined in the button information i.

『button_number』は、ボタンiを、ICSにおいて一意に識別する数値である。
『numerically_selectable_flag』は、ボタンiの数値選択を許可するか否かを示すフラグである。
『auto_action_flag』は、ボタンiを自動的にアクティブ状態にするかどうかを示す。auto_action_flagがオン(ビット値1)に設定されれば、ボタンiは、セレクテッド状態になる代わりにアクティブ状態になる。auto_action_flagがオフ(ビット値0)に設定されれば、ボタンiは、選択されたとしてもセレクテッド状態になるにすぎない。
“Button_number” is a numerical value that uniquely identifies the button i in the ICS.
“Numerically_selectable_flag” is a flag indicating whether or not numerical selection of the button i is permitted.
“Auto_action_flag” indicates whether or not the button i is automatically activated. If auto_action_flag is set to on (bit value 1), button i enters an active state instead of a selected state. If auto_action_flag is set to off (bit value 0), the button i is only in the selected state even if it is selected.

『button_horizontal_position』、『button_vertical_position』は、対話画面におけるボタンiの左上画素の水平位置、垂直位置を示す。
『upper_button_number』は、ボタンiがセレクテッド状態である場合においてMOVEUPキーが押下された場合、ボタンiの代わりに、セレクテッド状態にすべきボタンの番号を示す。もしこのフィールドにボタンiの番号が設定されていれば、MOVEUPキーの押下は無視される。
“Button_horizontal_position” and “button_vertical_position” indicate the horizontal position and vertical position of the upper left pixel of the button i on the interactive screen.
“Upper_button_number” indicates the number of the button to be selected instead of button i when the MOVEUP key is pressed when button i is in the selected state. If the number of button i is set in this field, pressing the MOVEUP key is ignored.

『lower_button_number』,『left_button_number』,『right_button_number』は、ボタンiがセレクテッド状態である場合においてMOVE Down キー,MOVE Left キー,MOVE Right キーが押下された場合、ボタンiの押下の代わりに、セレクテッド状態にすべきボタンの番号を示す。もしこのフィールドにボタンiの番号が設定されていれば、これらのキーの押下は無視される。   “Lower_button_number”, “left_button_number”, and “right_button_number” are selected instead of pressing button i when MOVE Down key, MOVE Left key, and MOVE Right key are pressed when button i is in the selected state. Indicates the number of the button to be used. If the number of button i is set in this field, pressing these keys is ignored.

『start_object_id_normal』は、ノーマル状態のボタンiをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番のうち、最初の番号がこのstart_object_id_normalに記述される。
『end_object_id_normal』は、ノーマル状態のボタンiをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最後の番号がこのend_object_id_normalに記述される。このEnd_object_id_normalに示されるIDが、start_object_id_normalに示されるIDと同じである場合、このIDにて示されるグラフィックスオブジェクトの静止画が、ボタンiの絵柄になる。
In “start_object_id_normal”, when the button i in the normal state is drawn by animation, the first number among the serial numbers added to the plurality of ODSs constituting the animation is described in this start_object_id_normal.
In “end_object_id_normal”, when the button i in the normal state is drawn by animation, the last number among “object_ID” which is a sequential number added to the plurality of ODSs constituting the animation is described in this end_object_id_normal. When the ID indicated by End_object_id_normal is the same as the ID indicated by start_object_id_normal, the still image of the graphics object indicated by this ID becomes the pattern of button i.

『repeated_normal_flag』は、ノーマル状態にあるボタンiのアニメーション表示を反復継続させるかどうかを示す。
『start_object_id_selected』は、セレクテッド状態のボタンiをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番のうち、最初の番号がこのstart_object_id_selectedに記述される。
“Repeated_normal_flag” indicates whether or not the animation display of the button i in the normal state is continuously repeated.
In “start_object_id_selected”, when the selected button i is drawn with animation, the first number among the serial numbers added to the plurality of ODSs constituting the animation is described in this start_object_id_selected.

『end_object_id_selected』は、セレクト状態のボタンiをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最後の番号がこのend_object_id_selectedに記述される。このEnd_object_id_selectedに示されるIDが、start_object_id_selectdに示されるIDと同じである場合、このIDにて示されるグラフィックスオブジェクトの静止画が、ボタンiの絵柄になる。   In “end_object_id_selected”, when the button i in the selected state is drawn by animation, the last number among “object_ID” that is a sequential number added to the plurality of ODSs constituting the animation is described in this end_object_id_selected. When the ID indicated by End_object_id_selected is the same as the ID indicated by start_object_id_selectd, the still image of the graphics object indicated by this ID becomes the pattern of button i.

『repeat_selected_flag』は、セレクテッド状態にあるボタンiのアニメーション表示を、反復継続するかどうかを示す。start_object_id_selectedと、end_object_id_selectedとが同じ値になるなら、本フィールド00に設定される。
『start_object_id_activated』は、アクティブ状態のボタンiをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番のうち、最初の番号がこのstart_object_id_activatedに記述される。
“Repeat_selected_flag” indicates whether or not to continue the animation display of the button i in the selected state. If start_object_id_selected and end_object_id_selected have the same value, this field 00 is set.
In “start_object_id_activated”, when the button i in an active state is drawn by animation, the first number among the serial numbers added to the plurality of ODSs constituting the animation is described in this start_object_id_activated.

『end_object_id_activated』は、アクティブ状態のボタンをアニメーションで描画する場合、アニメーションを構成する複数ODSに付加された連番たる『object_ID』のうち、最後の番号がこのend_object_id_activatedに記述される。
続いてボタンコマンドについて説明する。
『ボタンコマンド(button_command)』は、ボタンiがアクティブ状態になれば、実行されるコマンドである。ボタンコマンドでは、以下の(i)〜(iv)のコマンドを使用することにより、PSR,GPRに値を設定したり、これらPSR,GPRから値を取得したりすることができる。
“End_object_id_activated” describes the last number of “object_ID”, which is a sequential number added to a plurality of ODSs constituting the animation, in the case of drawing an active button by animation.
Next, the button command will be described.
The “button command (button_command)” is a command that is executed when the button i becomes active. In the button command, by using the following commands (i) to (iv), values can be set in PSR and GPR, and values can be acquired from these PSR and GPR.

(i)Get value of Player Status Registerコマンド
書式:Get value of Player Status Register(引数)
この関数は、引数で指定されたPlayer Status Registerの設定値を取得する。
(ii)Set value of Player Status Registerコマンド
書式:Set value of Player Status Register(第1引数、第2引数)
この関数は、第1引数で指定されたPlayer Status Registerに、第2引数で指定された値を設定させる。
(i) Get value of Player Status Register command Format: Get value of Player Status Register (argument)
This function gets the setting value of Player Status Register specified by the argument.
(ii) Set value of Player Status Register command Format: Set value of Player Status Register (first argument, second argument)
This function causes the Player Status Register specified by the first argument to set the value specified by the second argument.

(iii)Get value of General Purpose Registerコマンド
書式:Get value of General Purpose Register(引数)
この関数は、引数で指定されたGeneral Purpose Registerの設定値を取得する関数である。
(iv)Set value of General Purpose Registerコマンド
書式:Set value of General Purpose Register(第1引数、第2引数)
この関数は、第1引数で指定されたGeneral Purpose Registerに、第2引数で指定された値を設定させる。
(iii) Get value of General Purpose Register command Format: Get value of General Purpose Register (argument)
This function is a function for acquiring the setting value of the General Purpose Register specified by the argument.
(iv) Set value of General Purpose Register command Format: Set value of General Purpose Register (first argument, second argument)
This function causes the General Purpose Register specified by the first argument to set the value specified by the second argument.

<具体例>
以上がICSの内部構成である。ICSによる対話制御の具体例について以下説明する。本具体例は、図36のようなODS、ICSを想定している。図36は、あるDSnに含まれるODSと、ICSとの関係を示す図である。このDSnには、ODS11〜19,21〜29,31〜39,41〜49が含まれているものとする。これらのODSのうち、ODS11〜19は、ボタン1-Aの各状態を描いたものであり、ODS21〜29は、ボタンBの各状態を描いたもの、ODS31〜39は、ボタン1-Cの各状態を描いたもの、ODS41〜49は、ボタン1-Dの各状態を描いたものとする(図中の括弧}を参照)。一方、ICSには、ページ1〜ページ3という3枚のページに対応するページ情報(1)(2)(3)が存在しており、このうち先頭ページにあたるページ1おけるbutton_info(1),(2),(3),(4)にて、これらのボタン1-A〜ボタン1-Dの状態制御が記述されている(図中の矢印bh1,2,3,4参照)。
<Specific example>
The above is the internal structure of ICS. A specific example of dialog control by ICS will be described below. This specific example assumes ODS and ICS as shown in FIG. FIG. 36 is a diagram showing a relationship between ODS included in a certain DSn and ICS. This DSn includes ODS11-19, 21-29, 31-39, 41-49. Of these ODSs, ODS 11-19 depict the states of button 1-A, ODS 21-29 depict the states of button B, and ODS 31-39 represent buttons 1-C. Each state, ODS 41 to 49, represents each state of button 1-D (see parentheses in the figure). On the other hand, the ICS has page information (1), (2), and (3) corresponding to three pages, page 1 to page 3, and button_info (1), ( 2), (3), and (4) describe state control of these buttons 1-A to 1-D (see arrows bh1, 2, 3, and 4 in the figure).

このICSによる制御の実行タイミングが、図37に示す動画のうち、任意のピクチャデータpt1の表示タイミングであれば、ICSにより表示可能な3つのページ(ページ1、ページ2、ページ3)のうちページ1が、このピクチャデータpt1に合成されて表示されることになる(gs2)。動画の中身に併せて、複数ボタンからなる対話画面が表示されるので、ICSによりボタンを用いたリアルな演出が可能になる。   If the execution timing of the control by ICS is the display timing of arbitrary picture data pt1 in the moving picture shown in FIG. 37, the page of the three pages (page 1, page 2, page 3) that can be displayed by ICS 1 is combined with the picture data pt1 and displayed (gs2). A dialogue screen consisting of multiple buttons is displayed along with the content of the video, allowing ICS to create realistic effects using buttons.

図38に示すボタン1-A〜ボタン1-Dの状態遷移を実行する場合のICSの記述例を図39に示す。図38における矢印hh1,hh2は、button info(1)のneighbor_info()による状態遷移を象徴的に表現している。button info(1)のneighbor_info()におけるlower_button_numberは、ボタン1-Cに設定されているため、ボタン1-Aがセレクテッド状態になっている状態で、MOVEDownキー押下のUOが発生すれば(図38のup1)、ボタン1-Cがセレクテッド状態になる(図38のsj1)。button info(1)のneighbor_info()におけるright_button_numberは、ボタン1-Bに設定されているため、ボタン1-Aがセレクテッド状態になっている状態で、MOVERightキー押下のUOが発生すれば(図38のup2)、ボタン1-Bがセレクテッド状態になる(図38のsj2)。   FIG. 39 shows a description example of the ICS when the state transition of the button 1-A to the button 1-D shown in FIG. 38 is executed. Arrows hh1 and hh2 in FIG. 38 symbolically represent state transitions by button_info (1) neighbor_info (). Since lower_button_number in neighbor_info () of button info (1) is set to button 1-C, if the UO of the MOVEDown key is pressed while button 1-A is in the selected state (FIG. 38) Up1), the button 1-C enters the selected state (sj1 in FIG. 38). Since right_button_number in neighbor_info () of button info (1) is set to button 1-B, if the UO of pressing the MOVERight key occurs when button 1-A is in the selected state (FIG. 38). Button 2), the button 1-B enters the selected state (sj2 in FIG. 38).

図38における矢印hh3は、button info(3)のneighbor_info()による状態遷移の制御を示す。button info(3)のneighbor_info()におけるupper_button_numberは、ボタン1-Aに設定されているため、ボタン1-Cがセレクテッド状態になっている状態で(up3)、MOVEUpキー押下のUOが発生すれば、ボタン1-Aがセレクテッド状態に戻る。ボタン1-Aには、ボタンコマンド「SetPage2」が記述されている。このコマンドは、ページ2への切り換えを再生装置に命じるものであり、ボタン1-Aがアクティブ状態になってかかるボタンコマンドが実行されれば、図40に示すように、ページ1からページ2への表示切り換えがなされることになる。   An arrow hh3 in FIG. 38 indicates state transition control by neighbor_info () of button info (3). Since upper_button_number in neighbor_info () of button info (3) is set to button 1-A, if button 1-C is in the selected state (up3) and a UOVE occurs when the MOVEUp key is pressed , Button 1-A returns to the selected state. The button command “SetPage2” is described in the button 1-A. This command instructs the playback device to switch to page 2. If button 1-A is activated and the button command is executed, page 1 is to page 2 as shown in FIG. The display is switched.

<再生装置>
以上が記録媒体の改良である。続いて本実施形態に係る再生装置について説明する。再生装置が有する複数PSRのうち、対話機能に係るものは、PSR0、PSR11、PSR10である。図41を参照しながら、PSR0、PSR10、PSR11について説明する。
PSR0は、カレントPlay ItemのSTN_tableにentryが記述されている複数IGストリームのうち、1つを特定するものである。
<Reproducing device>
The above is the improvement of the recording medium. Next, the playback apparatus according to this embodiment will be described. Among the plurality of PSRs possessed by the playback apparatus, those relating to the interactive function are PSR0, PSR11, and PSR10. PSR0, PSR10, and PSR11 will be described with reference to FIG.
PSR0 specifies one of a plurality of IG streams in which an entry is described in the STN_table of the current Play Item.

PSR11は、PSR0により特定されるIGストリームにより複数ページの表示が可能である場合、それら複数ページのうち1つを特定するものである。
PSR10は、PSR11により特定されるページに複数ボタンが存在する場合、それら複数ボタンのうち1つを特定するものである。
対話機能を実現するにあたって、PSR0は、以下のような状態遷移を行う。PSR0は初期値として1が設定されており、再生装置により2〜32の値に設定されうる。図42(a)は、PSR0が取り得る状態遷移を示す。図42(b)は、PSR0におけるProcedure when playback condition is changedを示し、図43はPSR0におけるProcedure when change is requestedのフローチャートを示す。これらの状態遷移、フローチャートは、第1実施形態に示したPSR1、PSR2と同じである。オーディオストリーム、PG_textST_streamの場合と同様、複数言語に対応するIGストリームがAVClipに多重されている場合、これらの中から、再生装置側の言語設定に応じたものが選ばれ、表示されることになる。この際、再生装置は、対応するentryが、STN_tableにおいて何番目に位置するかに従いIGストリームを選ぶ。これによりオーサリング担当者は、STN_tableにおけるentryの記述順序を規定することができ、複数IGストリームのうち、所望のものを優先的に選択させることができる。以上がPSR0の状態遷移についての説明である。
The PSR 11 specifies one of the plurality of pages when a plurality of pages can be displayed by the IG stream specified by the PSR 0.
The PSR 10 specifies one of the plurality of buttons when there are a plurality of buttons on the page specified by the PSR 11.
In realizing the interactive function, PSR0 performs the following state transitions. PSR0 is set to 1 as an initial value, and can be set to a value of 2 to 32 by the playback device. FIG. 42A shows state transitions that can be taken by PSR0. FIG. 42B shows a procedure when playback condition is changed in PSR0, and FIG. 43 shows a flowchart of the procedure when change is requested in PSR0. These state transitions and flowcharts are the same as PSR1 and PSR2 shown in the first embodiment. As in the case of the audio stream and PG_textST_stream, when IG streams corresponding to a plurality of languages are multiplexed on the AVClip, one corresponding to the language setting on the playback device side is selected and displayed. . At this time, the playback apparatus selects an IG stream according to the position of the corresponding entry in the STN_table. As a result, the person in charge of authoring can define the entry description order in the STN_table, and can preferentially select a desired one of the plurality of IG streams. This completes the explanation of the state transition of PSR0.

PSR10、PSR11もPSR0同様、第1実施形態、第2実施形態に示したような状態遷移を行うが、その詳細については後で説明する。
続いて本実施形態に係る再生装置の構成について説明する。再生すべきIGストリームがPSR0に示されているので、第2実施形態に係る再生装置において制御部24、デマルチプレクサ3は、以下の処理を行う。
Similarly to PSR0, PSR10 and PSR11 perform state transition as shown in the first embodiment and the second embodiment, and details thereof will be described later.
Next, the configuration of the playback apparatus according to this embodiment will be described. Since the IG stream to be reproduced is indicated by PSR0, the control unit 24 and the demultiplexer 3 perform the following processing in the reproduction apparatus according to the second embodiment.

制御部24は、STN_tableにおけるIGストリームのentry−attributeのうち、PSR0の格納されているストリーム番号に対応するものからPIDを取り出してデマルチプレクサ3に設定する。
デマルチプレクサ3は、BD-ROM及びHDから読み出されたTSパケットのうち、制御部24から設定されたPIDを有するものをI-Graphicsデコーダ13に出力する。これによりI-Graphicsデコーダ13には、ICS、PDS、ODSが順次供給されることになる。
The control unit 24 extracts the PID from the entry-attribute of the IG stream in the STN_table corresponding to the stream number stored in the PSR0 and sets it in the demultiplexer 3.
The demultiplexer 3 outputs TS packets read from the BD-ROM and HD having the PID set by the control unit 24 to the I-Graphics decoder 13. As a result, ICS, PDS, and ODS are sequentially supplied to the I-Graphics decoder 13.

<I-Graphicsデコーダ13の内部構成>
続いて図44を参照しながら、I-Graphicsデコーダ13の内部構成について説明する。図44に示すようにI-Graphicsデコーダ13は、Coded Data Buffer33、Stream Graphics Processor34、Object Buffer35、Composition Buffer36、Graphics Controller37から構成される。
<Internal configuration of I-Graphics decoder 13>
Next, the internal configuration of the I-Graphics decoder 13 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 44, the I-Graphics decoder 13 includes a Coded Data Buffer 33, a Stream Graphics Processor 34, an Object Buffer 35, a Composition Buffer 36, and a Graphics Controller 37.

Coded Data Buffer33は、ICS、PDS、ODSがDTS、PTSと共に一時的に格納されるバッファである。
Stream Graphics Processor34は、ODSをデコードして、デコードにより得られた非圧縮グラフィクスをObject Buffer35に書き込む。
Object Buffer35は、Stream Graphics Processor34のデコードにより得られた非圧縮グラフィクス(図中の四角枠)が多数配置されるバッファである。
The Coded Data Buffer 33 is a buffer in which ICS, PDS, and ODS are temporarily stored together with DTS and PTS.
The Stream Graphics Processor 34 decodes the ODS and writes uncompressed graphics obtained by the decoding to the Object Buffer 35.
The Object Buffer 35 is a buffer in which many uncompressed graphics (square frames in the figure) obtained by decoding of the Stream Graphics Processor 34 are arranged.

Composition Buffer36は、ICSが配置されるメモリであり、ここに格納されたICSにおける複数のページ情報及び各ページ情報内に存在するボタン情報を、Graphics Controller37に供する。
Graphics Controller37は、Composition Buffer36に配置されたICSにおける複数ページ情報のうち、PSR11により指定されているもの(カレントページ情報)のボタン情報を参照して、グラフィクスの描画を行う。この描画は、カレントページ情報内の各ボタン情報において、normal_state_infoのstart_object_id_normal,End_object_id_normalにより指定されているグラフィクスをObject Buffer15から読み出し、Interactive Graphicsプレーン15に書き込むことでなされる。カレントページ情報内のボタン情報のうち、PSR10により指定されているものについては、selected_state_infoのstart_object_id_selected,End_object_id_selectedにより指定されているグラフィクスをObject Buffer15から読み出し、Interactive Graphicsプレーン15に書き込むこと描画される。図中の矢印bg1,2,3,4は、以上のGraphics Controller37による描画を象徴的に示している。かかる描画により、ボタン1-A〜ボタン1-Dが配されたページがInteractive Graphicsプレーン15に現れ、動画に合成されることになる。
The composition buffer 36 is a memory in which the ICS is arranged. The composition buffer 36 supplies a plurality of page information in the ICS stored therein and button information existing in each page information to the graphics controller 37.
The Graphics Controller 37 draws graphics by referring to the button information of the information (current page information) specified by the PSR 11 among the multiple page information in the ICS arranged in the Composition Buffer 36. This drawing is performed by reading the graphics specified by start_object_id_normal and End_object_id_normal of normal_state_info from the Object Buffer 15 and writing them in the Interactive Graphics plane 15 in each button information in the current page information. Of the button information in the current page information, what is specified by PSR10 is rendered by reading the graphics specified by start_object_id_selected and End_object_id_selected of selected_state_info from the Object Buffer 15 and writing it to the Interactive Graphics plane 15. Arrows bg1, 2, 3, and 4 in the figure symbolize the drawing by the graphics controller 37 described above. As a result of such drawing, a page on which the buttons 1-A to 1-D are arranged appears on the Interactive Graphics plane 15 and is combined with a moving image.

以上はGraphics Controller37が行うべき処理の概要であり、Graphics Controller37が行うべき処理の詳細は、図45〜図51に示したものとなる。
図45は、Graphics Controller37の処理のうち、メインルーチンにあたる処理を示すフローチャートである。本フローチャートは、ステップS88(アニメーション処理)、ステップS89(UO処理)を行いつつも、ステップS81、S82、ステップS83の何れかの事象が成立しているかどうかを判定し、もしどれかの事象が成立すれば、該当する処理を実行してメインルーチンにリターンするものである。
The above is an overview of the processing to be performed by the Graphics Controller 37. Details of the processing to be performed by the Graphics Controller 37 are as shown in FIGS.
FIG. 45 is a flowchart showing the processing corresponding to the main routine among the processing of the Graphics Controller 37. This flowchart determines whether any of the events in steps S81, S82, and S83 is established while performing step S88 (animation processing) and step S89 (UO processing). If established, the corresponding process is executed and the process returns to the main routine.

ステップS81は、現在の再生時点においてICSがValidになったか否かの判定であり、もしそうであるなら、ICSにおける最初のページ情報をPSR10に設定する(ステップS84)。その後、カレントページの表示処理を実行する(ステップS85)。
ステップS82は、現在の再生時点がselection_TimeOut_PTSに示される時刻であるかの判定であり、もしそうであれば、ボタンをアクティベートする処理を行う(ステップS86)。
Step S81 is a determination as to whether or not the ICS is valid at the current playback time. If so, the first page information in the ICS is set in the PSR10 (step S84). Thereafter, the current page display process is executed (step S85).
Step S82 is a determination of whether or not the current playback time is the time indicated by selection_TimeOut_PTS. If so, the button is activated (step S86).

ステップS83は、現在の再生時点がComposition_TimeOut_PTSであるかの判定であり、もしそうであれば、画面クリアを行って、PSR10、PSR11を無効化する(ステップS87)。以上がタイムスタンプによる同期処理である。この同期処理において、ステップS85、ステップS86の処理手順は、サブルーチン化されている。ステップS85のサブルーチンの処理手順を、図46を参照しながら説明する。   Step S83 is a determination of whether or not the current playback time is Composition_TimeOut_PTS. If so, the screen is cleared and PSR10 and PSR11 are invalidated (step S87). The above is the synchronization process using the time stamp. In this synchronization process, the processing procedure of step S85 and step S86 is made into a subroutine. The processing procedure of the subroutine of step S85 will be described with reference to FIG.

図46は、初期表示の処理手順を示すフローチャートである。ステップS91は、カレントページのIn_effectに規定された表示効果の実行であり、これを実行した後、カレントボタンの設定処理を行う。カレントボタンは、PSR10に規定されており、このPSR10についてのProcedure when playback condition is changedの実行が、このステップS92の処理である。かかるステップS92によりカレントボタンが決定されれば、ステップS93〜ステップS98に移行する。   FIG. 46 is a flowchart showing the processing procedure of the initial display. Step S91 is execution of the display effect defined in In_effect of the current page. After executing this, current button setting processing is performed. The current button is defined in PSR10, and execution of “Procedure when playback condition is changed” for this PSR10 is the process of step S92. If the current button is determined in step S92, the process proceeds to step S93 to step S98.

ステップS93〜ステップS98は、カレントページにおける各ボタン情報について繰り返されるループ処理を形成している(ステップS93、ステップS94)。本ループ処理において処理対象になるべきボタン情報をボタン情報(p)という。
ステップS95では、button_info(p)がカレントボタンに対応するbutton_infoであるか否かを判定する。もしそうであれば、ステップS96に、異なるならステップS97に移行する。
Steps S93 to S98 form a loop process that is repeated for each button information in the current page (steps S93 and S94). Button information to be processed in this loop processing is called button information (p).
In step S95, it is determined whether button_info (p) is button_info corresponding to the current button. If so, the process proceeds to step S96, and if different, the process proceeds to step S97.

ステップS96では、button_info(p)のselected_state_infoに指定されているstart_object_id__selectedのグラフィクスオブジェクトを、グラフィクスオブジェクト(p)としてObject Buffer35から特定する。
ステップS97では、button_info(p)のnormal_state_infoに指定されているstart_object_id_normalのグラフィクスオブジェクトを、グラフィクスオブジェクト(p)としてObject Buffer35から特定する。
In step S96, the graphics object of start_object_id__selected specified in the selected_state_info of button_info (p) is specified from the Object Buffer 35 as a graphics object (p).
In step S97, the graphics object of start_object_id_normal specified in normal_state_info of button_info (p) is specified from the Object Buffer 35 as a graphics object (p).

ステップS96、ステップS97を経ることでグラフィクスオブジェクト(p)が特定されれば、button_info(p)のbutton_horizontal_position,button_vertical_positionに示されるInteractive Graphicsプレーン15上の位置に、グラフィクスオブジェクト(p)を書き込む(ステップS98)。かかる処理をカレントページにおける各ボタン情報について繰り返せば、各ボタンの状態を表す複数グラフィクスオブジェクトのうち、最初のグラフィクスオブジェクトがInteractive Graphicsプレーン15上に書き込まれることになる。   If the graphics object (p) is specified through step S96 and step S97, the graphics object (p) is written at the position on the Interactive Graphics plane 15 indicated by button_horizontal_position, button_vertical_position of button_info (p) (step S98). ). If such processing is repeated for each button information in the current page, the first graphics object among the plurality of graphics objects representing the state of each button is written on the Interactive Graphics plane 15.

続いてステップS86のサブルーチンの処理手順を、図47を参照しながら説明する。
図47は、ボタンのオートアクティベートの処理手順を示すフローチャートである。先ずdefault_activated__button_id_refが0であるか,FFであるかどうかを判定し(ステップS100)、00であれば何の処理も行わずメインルーチンにリターンする。FFであれば、カレントボタンiをアクティブ状態に遷移する(ステップS102)。そしてカレントボタンiに対応する変数animation(i)を0に設定してメインルーチンにリターンする(ステップS103)。
Subsequently, the processing procedure of the subroutine of step S86 will be described with reference to FIG.
FIG. 47 is a flowchart showing a button auto-activation process procedure. First, it is determined whether default_activated__button_id_ref is 0 or FF (step S100). If it is 00, no processing is performed and the process returns to the main routine. If it is FF, the current button i is changed to the active state (step S102). Then, the variable animation (i) corresponding to the current button i is set to 0, and the process returns to the main routine (step S103).

00でも、FFでもなければ、default_activated_button_numberで指定されるボタンをカレントボタンとし(ステップS101)、カレントボタンiをアクティブ状態に遷移し(ステップS102)、カレントボタンiに対応する変数animation(i)を0に設定してメインルーチンにリターンする(ステップS103)。
以上の処理により、セレクテッド状態のボタンは、所定時間の経過時においてアクティブ状態に遷移させられることになる。以上が、図47のフローチャートの全容である。
If neither 00 nor FF, the button specified by default_activated_button_number is set as the current button (step S101), the current button i is changed to the active state (step S102), and the variable animation (i) corresponding to the current button i is set to 0. And return to the main routine (step S103).
Through the above processing, the button in the selected state is changed to the active state when a predetermined time has elapsed. The above is the entire flowchart of FIG.

続いて、ページにおけるアニメーション表示について説明する。図48は、アニメーション表示の処理手順を示すフローチャートである。
ここで初期表示は、各button_infoのnormal_state_infoにおけるstart_object_id_normal、selected_state_infoにおけるstart_object_id_selectedで指定されているグラフィクスオブジェクトを、Interactive Graphicsプレーン15に書き込まれることにより実現した。アニメーションとは、メインルーチンのループ処理が一巡する度に、各ボタンにおける任意のコマ(qコマ目にあるグラフィクスオブジェクト)をこのInteractive Graphicsプレーン15に上書する処理である。この更新は、button_infoのnormal_state_info、selected_state_infoで指定されているグラフィクスオブジェクトを、一枚ずつInteractive Graphicsプレーン15に書き込んでメインルーチンにリターンすることでなされる。ここで変数qとは、各ボタン情報のbutton_infoのnormal_state_info、selected_state_infoで指定されている個々のグラフィクスオブジェクトを指定するための変数である。
Next, animation display on the page will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the processing procedure of animation display.
Here, the initial display is realized by writing the graphics object specified by start_object_id_normal in normal_state_info of each button_info and start_object_id_selected in selected_state_info to the Interactive Graphics plane 15. The animation is a process of overwriting an arbitrary frame (graphic object at the q-th frame) in each button on the Interactive Graphics plane 15 every time the loop process of the main routine is completed. This update is performed by writing the graphics objects specified by normal_state_info and selected_state_info of button_info one by one in the Interactive Graphics plane 15 and returning to the main routine. Here, the variable q is a variable for designating individual graphics objects designated by normal_state_info and selected_state_info of button_info of each button information.

このアニメーション表示を実現するための処理を、図48を参照しながら説明する。尚本フローチャートは、記述の簡略化を期するため、ICSのrepeat_normal_flag、repeat_selected_flagが繰り返し要と設定されているとの前提で作図している。
ステップS110は初期表示が済んでいるか否かの判定であり、もし済んでいなけれ何の処理も行わずにリターンする。もし済んでいればステップS111〜ステップS123の処理を実行する。ステップS111〜ステップS123は、ICSにおける各button_infoについて、ステップS113〜ステップS123の処理を繰り返すというループ処理を構成している(ステップS111、ステップS112)。
Processing for realizing this animation display will be described with reference to FIG. In order to simplify the description, this flowchart is drawn on the premise that repeat_normal_flag and repeat_selected_flag of ICS are set to be repeated.
In step S110, it is determined whether or not the initial display has been completed. If it has not been completed, the process returns without performing any processing. If it has been completed, the processing of step S111 to step S123 is executed. Steps S111 to S123 constitute a loop process in which the processes of Steps S113 to S123 are repeated for each button_info in the ICS (Steps S111 and S112).

ステップS113は、button_info(p)に対応する変数animation(p)を変数qに設定する。こうして、変数qは、button_info(p)に対応する、現在のコマ数を示すことになる。
ステップS114は、button_info(p)が、現在セレクテッド状態にあるボタン(カレントボタン)に対応するbutton_infoであるか否かの判定である。
カレントボタン以外のボタンならば、button_info(p).normal_state_infoにおけるstart_object_id_normalに変数qを足した識別子をID(q)とする(ステップS115)。
A step S113 sets a variable animation (p) corresponding to button_info (p) to a variable q. Thus, the variable q indicates the current number of frames corresponding to button_info (p).
Step S114 is a determination as to whether or not button_info (p) is button_info corresponding to the currently selected button (current button).
If it is a button other than the current button, an identifier obtained by adding variable q to start_object_id_normal in button_info (p) .normal_state_info is set as ID (q) (step S115).

カレントボタンに対応するボタンであれば、ステップS116の判定を行う。
ステップS116は、カレントボタンがアクティブ状態であるかの判定であり、もしそうであれば、ステップS117においてbutton_info(p).actioned_state_infoにおけるstart_object_id_activatedに変数qを足した識別子をID(q)とする。そしてbutton_info(p)に含まれるボタンコマンドのうち、1つを実行する(ステップS118)。
If the button corresponds to the current button, the determination in step S116 is performed.
Step S116 determines whether or not the current button is in an active state. If so, an identifier obtained by adding variable q to start_object_id_activated in button_info (p) .actioned_state_info in step S117 is ID (q). Then, one of the button commands included in button_info (p) is executed (step S118).

カレントボタンがアクティブ状態でなければ、button_info(p).selected_state_infoにおけるstart_object_id_selectedに変数qを足した識別子をID(q)とする(ステップS119)。
こうしてID(q)が決まれば、Object Buffer35に存在する、ID(q)を有するグラフィクスオブジェクト(q)を、button_info(p)のbutton_horizontal_position,button_vertical_positionに示されるGraphics Plane15上の位置に書き込む(ステップS120)。
If the current button is not in an active state, an identifier obtained by adding a variable q to start_object_id_selected in button_info (p) .selected_state_info is set as ID (q) (step S119).
When ID (q) is determined in this way, the graphics object (q) having ID (q) existing in the Object Buffer 35 is written in the position on the Graphics Plane 15 indicated by button_horizontal_position, button_vertical_position of button_info (p) (step S120). .

以上のループ処理により、カレントボタンのセレクテッド状態(若しくはアクティブ状態)及びその他のボタンのノーマル状態を構成する複数グラフィクスオブジェクトのうち、q枚目のものがInteractive Graphicsプレーン15に書き込まれることになる。
ステップS121は、start_object_id_normal+qがend_object_id_normalに達したか否かの判定であり、もし達しないなら変数qをインクリメントした値を変数animation(p)に設定する(ステップS122)。もし達したなら変数animation(p)を0に初期化する(ステップS123)。以上の処理は、ICSにおける全てのbutton_infoについて繰り返される(ステップS111、ステップS112)。全てのbutton_infoについて、処理がなされれば、メインルーチンにリターンする。
Through the loop processing described above, the qth object among the plurality of graphics objects constituting the selected state (or active state) of the current button and the normal state of the other buttons is written to the Interactive Graphics plane 15.
Step S121 is a determination of whether or not start_object_id_normal + q has reached end_object_id_normal. If not, a value obtained by incrementing variable q is set to variable animation (p) (step S122). If reached, the variable animation (p) is initialized to 0 (step S123). The above processing is repeated for all button_info in the ICS (step S111, step S112). If all button_info is processed, the process returns to the main routine.

以上のステップS110〜ステップS123により対話画面における各ボタンの絵柄は、メインルーチンが一巡する度に新たなグラフィクスオブジェクトに更新される。メインルーチンが何度も反復されれば、いわゆるアニメーションが可能になる。アニメーションにあたって、グラフィクスオブジェクト一コマの表示間隔は、animation_frame_rate_codeに示される値になるようにGraphics Controller37は時間調整を行う。   Through the above steps S110 to S123, the design of each button on the dialogue screen is updated to a new graphics object every time the main routine makes a round. If the main routine is repeated many times, so-called animation becomes possible. In the animation, the graphics controller 37 adjusts the time so that the display interval of one frame of the graphics object becomes a value indicated by animation_frame_rate_code.

続いて、ボタンコマンドの実行処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。ステップS131は、ボタン情報におけるボタンコマンドを1つ取り出し、ステップS132はボタンコマンドがページ切換コマンドであるか否かの判定である。もしページ切換コマンドでないなら、ステップS133においてボタンコマンドをそのまま実行する。もしページ切換コマンドであるなら、カレントページのOut_effectに規定された表示効果を実行する(ステップS134)。そしてbutton_commandのオペランドから特定される切換先ページをXにし、button_commandのオペランドから特定されるbutton番号をPSR10に格納して(ステップS135)、PSR11についてのProcedure when change is requestedを実行する(ステップS136)。ここでPSR11は、現在表示されているページを示すものであり、これについてのProcedure when change is requestedを実行することで、カレントページが定まる。その後、R10についてのProcedure when playback condition is changedを実行して、ボタンコマンド実行処理を終える。   Next, button command execution processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Step S131 extracts one button command in the button information, and step S132 determines whether or not the button command is a page switching command. If it is not a page switching command, the button command is executed as it is in step S133. If it is a page switching command, the display effect defined in Out_effect of the current page is executed (step S134). Then, the switching destination page specified from the operand of button_command is set to X, the button number specified from the operand of button_command is stored in PSR10 (step S135), and Procedure when change is requested for PSR11 is executed (step S136). . Here, PSR11 indicates the currently displayed page, and the current page is determined by executing “Procedure when change is requested”. Thereafter, the “Procedure when playback condition is changed” for R10 is executed, and the button command execution processing ends.

以上でボタンコマンド実行処理についての説明を終わる。続いてメインルーチンのステップS37におけるUO処理の処理手順について図50を参照しながら説明する。
図50は、UO処理の処理手順を示すフローチャートである。本フローチャートは、ステップS140〜ステップS143の何れかの事象が成立しているかどうかを判定し、もしどれかの事象が成立すれば、該当する処理を実行してメインルーチンにリターンする。ステップS140は、UOmaskTableが"1"に設定されているかどうかの判定であり、もしに設定されていれば、何の処理も行わずに、メインルーチンにリターンする。
This is the end of the description of the button command execution process. Next, the processing procedure of the UO process in step S37 of the main routine will be described with reference to FIG.
FIG. 50 is a flowchart showing the processing procedure of UO processing. In this flowchart, it is determined whether or not any event of Steps S140 to S143 is established, and if any event is established, the corresponding process is executed and the process returns to the main routine. Step S140 determines whether or not the UOmaskTable is set to “1”. If it is set, the process returns to the main routine without performing any processing.

ステップS141は、MoveUP/Down/Left/Rightキーが押下されたかどうかの判定であり、もしこれらのキーが押下されれば、カレントボタンを変更して(ステップS147)、カレントボタンのauto_action_flagが01かどうかを判定する(ステップS148)。もし違うならメインルーチンにリターンする。もしそうであるなら、ステップS144に移行する。   Step S141 is a determination of whether or not the MoveUP / Down / Left / Right key has been pressed. If these keys are pressed, the current button is changed (step S147) and the auto_action_flag of the current button is 01. It is determined whether or not (step S148). If not, return to the main routine. If so, the process proceeds to step S144.

ステップS143は、数値入力であるかどうかの判定であり、もし数値入力であれば、数値入力処理を行って(ステップS146)、メインルーチンにリターンする。
ステップS142は、activatedキーが押下されたかどうかの判定であり、もしそうであれば、カレントボタンiをアクティブ状態に遷移する(ステップS144)。その後、変数animation(i)を0に設定する(ステップS145)。図51の処理手順のうち、ステップS147はサブルーチン化されている。このサブルーチンの処理手順を示したのが図51である。以降これらのフローチャートについて説明する。
Step S143 is a determination of whether or not a numerical value is input. If a numerical value is input, numerical value input processing is performed (step S146), and the process returns to the main routine.
Step S142 is a determination of whether or not the activated key has been pressed. If so, the current button i is transitioned to the active state (step S144). Thereafter, the variable animation (i) is set to 0 (step S145). In the processing procedure of FIG. 51, step S147 is a subroutine. FIG. 51 shows the processing procedure of this subroutine. Hereinafter, these flowcharts will be described.

図51は、カレントボタンの変更処理の処理手順を示すフローチャートである。先ず初めに、カレントボタンのneighbor_infoにおけるupper_button_number,lower_button_number,left_button_number,right_button_numberのうち、押下されたキーに対応するものを特定する(ステップS150)。
そしてカレントボタンをボタンYとし、新たにカレントボタンになるボタンをボタンXとする(ステップS151)。XをPSR10に設定するにあたって、Procedure when change is requestedを実行する(ステップS152)。
FIG. 51 is a flowchart illustrating a processing procedure of current button change processing. First, among the upper_button_number, lower_button_number, left_button_number, and right_button_number in the neighbor_info of the current button, the one corresponding to the pressed key is specified (step S150).
The current button is the button Y, and the button that becomes the new current button is the button X (step S151). In setting X to PSR10, Procedure when change is requested is executed (step S152).

設定後、変数animation(X),変数animation(Y)を0に設定した上でメインルーチンにリターンする(ステップS153)。
以上がグラフィクスデコーダの処理である。
<フォーカス移動の具体例>
以上のページ切り換えにおいて、切換先ページにおけるどのボタンをセレクテッド状態にするかの指定は、オーサリング担当者の判断にかかっている。ここでどのようなフォーカス移動を実現するかが問題となる。ここでフォーカスとは、セレクテッド状態になっているボタンのことをいい、フォーカス移動とは、上述したボタンコマンドやデフォルトセレクテッドボタンを用いることにより、ページ切り換えに応じてセレクテッド状態になっているボタンを動的に、又は、静的に移動させることである。
After the setting, the variable animation (X) and the variable animation (Y) are set to 0, and the process returns to the main routine (step S153).
The above is the processing of the graphics decoder.
<Specific examples of focus movement>
In the above page switching, the designation of which button in the switching destination page is selected depends on the judgment of the authoring person. Here, what kind of focus movement is realized becomes a problem. Here, focus refers to a button that is in a selected state, and focus movement refers to moving a button that is in a selected state in response to page switching by using the button command or default selected button described above. Or moving it statically.

ここで、連続ドラマ等複数のコンテンツが記録されたパッケージメディアの視聴を支援するためのフォーカス移動について説明する。連続ドラマが記録されたパッケージメディアでは、第1話、第2話、第3話、第4話というように各話にあたるコンテンツが一枚のディスクに記録されている。この際、第1話→第2話、第2話→第3話、第3話→第4話というように、話数順に、各話毎のコンテンツを再生してゆくことが一般的である。話数選択が、選択メニューを介してなされる場合、一話の再生が終わる度に、第1話→第2話、第2話→第3話、第3話→第4話というような選択操作をユーザに行わせるのは、ユーザに煩雑感を与える。   Here, the focus movement for supporting viewing of package media on which a plurality of contents such as a series drama are recorded will be described. In package media on which a series of dramas is recorded, content corresponding to each story is recorded on one disc, such as the first story, the second story, the third story, and the fourth story. In this case, it is common to play back the content for each story in the order of the number of stories, such as episode 1 → episode 2, episode 2 → episode 3, episode 3 → episode 4. . When the number of stories is selected via a selection menu, each time a story is played, selection such as episode 1 → episode 2, episode 2 → episode 3, episode 3 → episode 4, etc. Making the user perform the operation gives the user a sense of complexity.

この選択操作を具体的に示したのが図52である。本図において選択メニューには、第1話、第2話、第3話、第4話のそれぞれに対応するボタンがあり、各ボタンの確定時には、第1話に対応するチャプターメニュー、第2話に対応するチャプターメニュー、第3話に対応するチャプターメニューがそれぞれ表示される。これらのチャプターメニューの表示後、選択メニューが再表示された際、ユーザはいちいち、次の話数のコンテンツを選ぶよう、キー操作を行わねばならない。つまり、第1話に対応するチャプターメニューが表示され(hw1)、選択メニューが再表示された場合(hw2)、第2話を選ぶようにキー操作(ks1)を行う必要がある。   FIG. 52 specifically shows this selection operation. In this figure, the selection menu has buttons corresponding to the first episode, the second episode, the third episode, and the fourth episode. When each button is confirmed, the chapter menu corresponding to the first episode and the second episode are selected. A chapter menu corresponding to, and a chapter menu corresponding to the third episode are displayed. After the chapter menus are displayed, when the selection menu is displayed again, the user must perform a key operation to select the content with the next number of stories. That is, when the chapter menu corresponding to the first episode is displayed (hw1) and the selection menu is displayed again (hw2), it is necessary to perform the key operation (ks1) to select the second episode.

また第2話に対応するチャプターメニューが表示され(hw3)、選択メニューが再表示された場合(hw4)、第3話を選ぶようにキー操作(ks2)を行う必要がある。
このようなキー操作の手間の煩わしさを軽減するのが、フォーカス移動である。以降フォーカス移動の実現手順について説明する。図53は、図52に示したページ1〜ページ4を、選択メニュー、チャプターメニューにどのように割り当てるかを示す図である。図52に示した複数ページのうち、ページ1を選択メニューに割り当て、ページ2を第1話のチャプターメニュー、ページ3を第2話のチャプターメニュー、ページ4を第3話のチャプターメニューにそれぞれ割り当てるものとする。
When the chapter menu corresponding to the second episode is displayed (hw3) and the selection menu is displayed again (hw4), it is necessary to perform a key operation (ks2) to select the third episode.
It is the focus movement that reduces the troublesome operation of the key operation. Hereinafter, a procedure for realizing focus movement will be described. FIG. 53 is a diagram showing how page 1 to page 4 shown in FIG. 52 are allocated to the selection menu and chapter menu. 52, page 1 is assigned to the selection menu, page 2 is assigned to the first episode chapter menu, page 3 is assigned to the second episode chapter menu, and page 4 is assigned to the third episode chapter menu. Shall.

そしてページ1のボタン1-A〜ボタン1-Dを、選択メニューの第1話〜第4話の選択ボタンに割り当て、ページ2のボタン2-A〜ボタン2-Fを、チャプターメニューのチャプター1〜チャプター5、戻りボタンに割り当てるものとする。ここで戻りボタンとは、選択メニューを再表示させる旨をユーザから受け付けるボタンである。
このような割り当てを行った後、ページ1のボタン1-Aのボタンコマンド、ページ2のボタン2-Fのボタンコマンドを用いて、図54のような処理手順を記述する。本図におけるボタン1-Aのボタンコマンドで記述された処理手順は、ボタン1-Aの確定時には、(1)PSR10の設定値をGPRに退避し、(2)PSR11に値2を、(3)PSR10に値1を設定するというものである。
Then, button 1-A to button 1-D on page 1 are assigned to the selection buttons for episodes 1 to 4 in the selection menu, and button 2-A to button 2-F on page 2 are assigned to chapter 1 in the chapter menu. ~ Assigned to chapter 5, return button. Here, the return button is a button that accepts from the user that the selection menu is to be redisplayed.
After such an assignment, the processing procedure as shown in FIG. 54 is described using the button command for button 1-A on page 1 and the button command for button 2-F on page 2. The processing procedure described by the button command for button 1-A in this figure is as follows: (1) Save the setting value of PSR10 to GPR, (2) Set value 2 to PSR11, (3 ) Set value 1 to PSR10.

このようにPSRが設定されることで、第1話のチャプターメニューが表示され、ボタン2-Aがセレクテッド状態になる。
一方、ページ2のボタン2-Fのボタンコマンドで記述された処理手順は、(1)PSR11に1を設定し、(2)”GPRに退避した値+1”をPSR10に設定するというものである。
以上のようにページ1のボタン1-A、ページ2のボタン2-Fのボタンコマンドを記述すれば、第1話のチャプターメニューの表示が終了して選択メニューの再表示する際、第1話から第2話のボタンに、フォーカスが自動的に移動することになる。同様のボタンコマンドの記述を、ページ1のボタン1-B〜ボタン1-D、他のページのボタンについて繰り返せば、図55に示すようなフォーカス移動が実現されることになる。
By setting the PSR in this way, the chapter menu of the first episode is displayed, and the button 2-A enters the selected state.
On the other hand, the processing procedure described by the button command of button 2-F on page 2 is (1) set 1 to PSR11 and (2) set “value saved in GPR + 1” to PSR10. is there.
As described above, if the button commands for button 1-A on page 1 and button 2-F on page 2 are described, when the chapter menu display of the first episode is finished and the selection menu is displayed again, the first episode is displayed. The focus is automatically moved from the button to the button of the second episode. If the same button command description is repeated for the buttons 1-B to 1-D on page 1 and the buttons on other pages, focus movement as shown in FIG. 55 is realized.

かかるフォーカス移動により、沢山のコンテンツからなる連続ドラマから、見たいチャプターを探し出すという検索を簡易に行うことができる。
以上のフォーカス移動の実現において、個々のボタン毎にボタンコマンドを記述せねばならないので、ボタンやページの数が多ければ、バグの発生もあるだろうし、かかるバグを発見するためのテスト作業も必要になる。
By such focus movement, it is possible to easily perform a search for finding a chapter to be viewed from a continuous drama composed of a lot of contents.
In realizing the above focus movement, it is necessary to write a button command for each button, so if there are a large number of buttons and pages, bugs may occur, and testing work to find such bugs is also necessary become.

フォーカス移動にあたって起こりうるバグとしては以下のようなものがある。ページ1の表示時において、4つ目のボタン1-Dがセレクテッド状態になっている状態で、上述した手順が実行されれば、ページ1→ページ2の切り換え、ページ2→ページ1の切り換え時においてボタン1-Dのボタン番号に1を加えたボタン番号(=5)がPSRに設定される。5つの目のボタンが存在しないので、PSRのかかる設定により、ページ1において実在しないボタンにフォーカスが移動することになる。また図56に示すように、ページ2における6つ目のボタン(ボタン1-F)がセレクテッド状態に設定された後、PSRが更新されないままページ1が再表示されるというケースも考えられる。この場合も、ページ1の再表示時に実在しないボタンにフォーカスが移動することになり、再表示時でのフォーカス移動がおかしくなる。以上のように個々のページ毎のボタン数が異なる場合、切り換え後のページに存在し得ないボタンをセレクテッド状態にするような誤って状態設定が頻繁に起こりうる。コンテンツの出荷にあたってはかかる瑕疵の発生は許されないので、かかる状態設定の正常動作を保証するべくオーサリング担当者は、プログラムの出荷時のように、デバッグ・テストに努めなければならない。しかしソフトハウスのようなデバッグ・テストをオーサリング担当者に徹底させるというのは、本業であるコンテンツ製作に悪影響を及ぼしかねない。   The following bugs can occur when moving the focus. When page 1 is displayed and the fourth button 1-D is in the selected state, if the above procedure is executed, when switching from page 1 to page 2, switching from page 2 to page 1 The button number (= 5) obtained by adding 1 to the button number of the button 1-D is set in the PSR. Since the fifth button does not exist, the PSR setting causes the focus to move to a button that does not exist on page 1. As shown in FIG. 56, after the sixth button (button 1-F) on page 2 is set to the selected state, page 1 may be displayed again without updating the PSR. Also in this case, the focus moves to a button that does not actually exist when the page 1 is redisplayed, and the focus movement becomes strange when the page is redisplayed. As described above, when the number of buttons for each page is different, a state setting frequently occurs such that a button that cannot exist on the page after switching is set to the selected state. Since the occurrence of such a defect is not allowed in the shipment of the content, the authoring person must make an effort to debug and test the program so as to ensure the normal operation of the state setting. However, having authors in charge of debugging and testing like a software house can have a negative impact on the main content production.

そこで本実施形態では、PSR1、PSR2、PSR3同様、Procedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedを介した状態遷移をPSR10、PSR11に行わせる。
<PSR11の状態遷移>
PSR11は、IGストリームにおいて現在表示されているページ(カレントページ)を示す。PSR11は、00〜FFの値をとり、再生装置はこのPSR11の値をページ番号として解釈してページ表示を行う。図57(a)は、PSR11の状態遷移を示す図である。本図を図15(a)と比較すると、事象Cross PlayItem Boundaryをトリガとした状態遷移は存在しないことがわかる。そしてInvalidからValidへの状態遷移のトリガがStart PlayList PlaybackからInteractive Composition Segment become Validに置き換わっており、ValidからInvalidへの状態遷移がTerminate PlayList PlaybackからInteractive Composition Segment become invalidに置き換わっている。またProcedure when change is requestedは、Stream change is requestedではなく、page change is requestedに置き換わっている。これらを除き、図15(a)と同じである。
Therefore, in the present embodiment, similarly to PSR1, PSR2, and PSR3, PSR10 and PSR11 are caused to perform state transition through Procedure when playback condition is changed and Procedure when change is requested.
<State transition of PSR11>
PSR11 indicates the page (current page) currently displayed in the IG stream. PSR11 takes a value of 00 to FF, and the playback apparatus interprets the value of PSR11 as a page number and performs page display. FIG. 57A shows the state transition of PSR11. Comparing this figure with FIG. 15A, it can be seen that there is no state transition triggered by the event Cross PlayItem Boundary. The state transition trigger from Invalid to Valid has been replaced from Start PlayList Playback to Interactive Composition Segment become Valid, and the state transition from Valid to Invalid has been replaced from Terminate PlayList Playback to Interactive Composition Segment become invalid. Also, “Procedure when change is requested” is replaced by “page change is requested” instead of “Stream change is requested”. Except for these, it is the same as FIG.

”Interactive Composition Segment become invalid”とは、ICSのcomposition_time_out_ptsに示された時刻が到達したという事象、ICSが変化したという事象、PLの再生が終了したとの事象を含む包括的なものである。オーディオストリームの数はPlay Item毎に違うため、PSR1の状態遷移ではPLの再生が始まり、Play Itemの境界を通過する度にProcedure when playback condition is changedを起動してPSR1を設定する必要があった。しかしPSR11はICSが多重されている区間において意味があり、Play Itemの通過毎にProcedure when playback condition is changedを実行する必然性が乏しいので、Invalid−Valid、Invalid−Validの状態遷移は、ICSがValidになったことをトリガとしている。   “Interactive Composition Segment become invalid” is a comprehensive term including an event that the time indicated in the ICS composition_time_out_pts has reached, an event that the ICS has changed, and an event that the reproduction of the PL has ended. Since the number of audio streams is different for each Play Item, PL playback started in the state transition of PSR1, and it was necessary to set up PSR1 by starting Procedure when playback condition is changed every time it crosses the boundary of Play Item . However, PSR11 is meaningful in the section where ICS is multiplexed, and it is not necessary to execute Procedure when playback condition is changed every time a Play Item passes, so the state transition of Invalid-Valid and Invalid-Valid is valid for ICS. The trigger is that

続いてPSR11についてのProcedure when playback condition is changedについて説明する。図57(b)は、PSR11についてのProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。Procedure when playback condition is changedは、ICSにおける最初のページ情報をPSR11を設定するというものである(ステップS154)。
図57(c)は、PSR11についてのProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。Procedure when change is requestedは、XがValidであるか否かを判定し(ステップS155)、もしValidであれば、このXをPSR11に設定し、もしInvalidであるなら(ステップS156)、このPSR11を維持するというものである(ステップS157)。以上がPSR11についての説明である。
Next, the procedure when playback condition is changed for PSR11 will be described. FIG. 57 (b) is a flowchart showing the procedure when playback condition is changed for PSR11. “Procedure when playback condition is changed” is to set PSR11 as the first page information in ICS (step S154).
FIG. 57 (c) is a flowchart showing “Procedure when change is requested” for PSR11. Procedure when change is requested determines whether or not X is valid (step S155). If it is valid, X is set to PSR11. If it is invalid (step S156), this PSR11 is set. It is to maintain (step S157). This completes the explanation of PSR11.

<PSR10の状態遷移>
以下、PSR10の状態遷移について説明する。図58(a)は、PSR10の状態遷移を示す図である。本図を図57(a)と比較すると、事象Change Page,事象Button Disabledをトリガとした状態遷移が加えられている点を除き、図57と同じになっている。そしてProcedure when change is requestedは、page change is requestedではなく、button change is requestedに置き換わっている
事象Change Pageとは、ページの切り換えが命じられたとの事象であり、事象Button Disabledとは、ページにて表示されたボタンが操作不可能になったという事象である。これらの事象が発生すれば、Procedure when playback condition is changedに移行し、PSR10に設定すべき値を再設定してからValidに戻る。
<State transition of PSR10>
Hereinafter, the state transition of PSR10 will be described. FIG. 58A shows the state transition of PSR10. Compared with FIG. 57A, this diagram is the same as FIG. 57 except that a state transition triggered by an event Change Page and an event Button Disabled is added. And Procedure when change is requested is not page change is requested, but button change is requested.Event Change Page is an event that page change is ordered, and event Button Disabled is an event on page. This is an event that the displayed button is disabled. If these events occur, the procedure shifts to Procedure when playback condition is changed, the value to be set in PSR10 is reset, and then returns to Valid.

以上がPSR10の状態遷移である。続いてPSR10のProcedure when playback condition is changed、Procedure when change is requestedについて説明する。
図58(b)は、PSR10のProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。
ステップS161は、カレントページにおけるデフォルトセレクテッドボタンが有効であるか否かの判定である。もしステップS161がYesであるなら、デフォルトセレクテッドボタンをPSR10に設定する(ステップS162)。
The above is the state transition of PSR10. Next, PSR10 procedure when playback condition is changed and procedure when change is requested will be described.
FIG. 58 (b) is a flowchart showing the PSR10 procedure when playback condition is changed.
Step S161 is a determination of whether or not the default selected button in the current page is valid. If step S161 is Yes, the default selected button is set to PSR10 (step S162).

ステップS163は、デフォルトセレクテッドボタンがInvalidである場合にPSR10が有効かどうかの判定を行う判定ステップである。もしPSR10がValidであるなら、PSR10の値を維持し(ステップS164)、PSR10がInvalidであるなら、カレントページの最初のボタンをPSR10に設定する(ステップS165)。
図59は、PSR10のProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。本フローチャートにおけるステップS166は、XがValidなボタン番号であるか否かを判定し、もしValidであるならXをPSR10に設定する(ステップS168)。もしXがInvalidであるなら、PSR10の設定値を維持する(ステップS167)。
Step S163 is a determination step of determining whether or not PSR10 is valid when the default selected button is Invalid. If PSR10 is valid, the value of PSR10 is maintained (step S164). If PSR10 is invalid, the first button on the current page is set to PSR10 (step S165).
FIG. 59 is a flowchart showing “Procedure when change is requested” of PSR10. In step S166 in this flowchart, it is determined whether or not X is a valid button number. If it is valid, X is set in PSR10 (step S168). If X is Invalid, the set value of PSR10 is maintained (step S167).

上述した処理手順によれば、PSRがInvalidであるなら、そのページに記述されたボタン情報のうち、先頭のボタン情報をセレクテッド状態にするようPSR10が設定されるので、たとえページ切り換え時において、切換先のページに存在し得ないようなボタン番号をオーサリング担当者が設定してしまったとしても、これを正しい値に置き換えるような処理が自動的に実行されることになる。フォーカス移動を実現するために記述したボタンコマンドに誤りがあっても、これのリカバリーが自動的に行われるので、オーサリング担当者にとっての負担は軽減する。   According to the processing procedure described above, if the PSR is Invalid, the PSR10 is set so that the top button information in the button information described in the page is set to the selected state. Even if the authoring person sets a button number that cannot exist in the previous page, a process of replacing this with a correct value is automatically executed. Even if there is an error in the button command written to achieve focus movement, recovery is automatically performed, reducing the burden on the authoring person.

(備考)
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない。下記(A)(B)(C)(D)・・・・・の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれらの変形形態を拡張した記載、ないし、一般化した記載としている。拡張ないし一般化の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。
(Remarks)
The above description does not show all implementation modes of the present invention. The present invention can be implemented also by the form of the implementation act in which the following (A), (B), (C), (D). Each invention according to the claims of the present application is an extended description or a generalized description of the above-described embodiments and their modifications. The degree of expansion or generalization is based on the characteristics of the technical level of the technical field of the present invention at the time of filing.

(A)全ての実施形態では、本発明に係る記録媒体をBD-ROMとして実施したが、本発明の記録媒体は、記録されるグラフィクスストリームに特徴があり、この特徴は、BD-ROMの物理的性質に依存するものではない。グラフィクスストリームを記録しうる記録媒体なら、どのような記録媒体であってもよい。例えば、DVD-ROM,DVD-RAM,DVD-RW,DVD-R,DVD+RW,DVD+R,CD-R,CD-RW等の光ディスク、PD,MO等の光磁気ディスクであってもよい。また、コンパクトフラッシュ(登録商標)カード、スマートメディア、メモリスティック、マルチメディアカード、PCM-CIAカード等の半導体メモリカードであってもよい。フレシキブルディスク、SuperDisk,Zip,Clik!等の磁気記録ディスク(i)、ORB,Jaz,SparQ,SyJet,EZFley,マイクロドライブ等のリムーバルハードディスクドライブ(ii)であってもよい。更に、機器内蔵型のハードディスクであってもよい。   (A) In all the embodiments, the recording medium according to the present invention is implemented as a BD-ROM. However, the recording medium according to the present invention is characterized by a graphics stream to be recorded. It does not depend on the physical properties. Any recording medium that can record a graphics stream may be used. For example, it may be an optical disk such as DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R, DVD + RW, DVD + R, CD-R, CD-RW, or a magneto-optical disk such as PD, MO. . Further, it may be a semiconductor memory card such as a compact flash (registered trademark) card, smart media, memory stick, multimedia card, and PCM-CIA card. It may be a flexible disk, a magnetic recording disk (i) such as SuperDisk, Zip, or Clik !, or a removable hard disk drive (ii) such as ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, or a microdrive. Furthermore, a built-in hard disk may be used.

(B)全ての実施形態における再生装置は、BD-ROMに記録されたAVClipをデコードした上でTVに出力していたが、再生装置をBD-ROMドライブのみとし、これ以外の構成要素をTVに具備させてもい、この場合、再生装置と、TVとをIEEE1394で接続されたホームネットワークに組み入れることができる。また、実施形態における再生装置は、テレビと接続して利用されるタイプであったが、ディスプレィと一体型となった再生装置であってもよい。更に、各実施形態の再生装置において、処理の本質的部分をなすシステムLSI(集積回路)のみを、実施としてもよい。これらの再生装置及び集積回路は、何れも本願明細書に記載された発明であるから、これらの何れの態様であろうとも、第1実施形態に示した再生装置の内部構成を元に、再生装置を製造する行為は、本願の明細書に記載された発明の実施行為になる。第1実施形態に示した再生装置の有償・無償による譲渡(有償の場合は販売、無償の場合は贈与になる)、貸与、輸入する行為も、本発明の実施行為である。店頭展示、カタログ勧誘、パンフレット配布により、これらの譲渡や貸渡を、一般ユーザに申し出る行為も本再生装置の実施行為である。   (B) The playback device in all embodiments decodes the AVClip recorded on the BD-ROM and outputs it to the TV. However, the playback device is only a BD-ROM drive, and other components are the TV. In this case, the playback device and the TV can be incorporated into a home network connected by IEEE1394. In addition, the playback device in the embodiment is a type that is used by being connected to a television, but may be a playback device integrated with a display. Furthermore, in the playback device of each embodiment, only a system LSI (integrated circuit) that forms an essential part of the processing may be implemented. Since these playback devices and integrated circuits are the inventions described in this specification, playback is performed based on the internal configuration of the playback device shown in the first embodiment, regardless of which aspect. The act of manufacturing the device is an act of implementing the invention described in the specification of the present application. The act of transferring the playback device shown in the first embodiment for a fee or free of charge (sale if paid, or gift if free), lending or importing is also an implementation of the present invention. The act of offering this transfer or lending to a general user through store display, catalog solicitation, or pamphlet distribution is also an implementation of this playback device.

(C)各フローチャートに示したプログラムによる情報処理は、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されていることから、上記フローチャートに処理手順を示したプログラムは、単体で発明として成立する。全ての実施形態は、再生装置に組み込まれた態様で、本発明に係るプログラムの実施行為についての実施形態を示したが、再生装置から分離して、第1実施形態に示したプログラム単体を実施してもよい。プログラム単体の実施行為には、これらのプログラムを生産する行為(1)や、有償・無償によりプログラムを譲渡する行為(2)、貸与する行為(3)、輸入する行為(4)、双方向の電子通信回線を介して公衆に提供する行為(5)、店頭、カタログ勧誘、パンフレット配布により、プログラムの譲渡や貸渡を、一般ユーザに申し出る行為(6)がある。   (C) Since the information processing by the program shown in each flowchart is specifically realized using hardware resources, the program showing the processing procedure in the flowchart is established as an invention as a single unit. Although all the embodiments have been described with respect to the implementation of the program according to the present invention in a mode incorporated in the playback device, the program alone shown in the first embodiment is implemented separately from the playback device. May be. The act of implementing the program alone includes the act of producing these programs (1), the act of transferring the program for a fee (2), the act of lending (3), the act of importing (4), There is an act of offering to the public through electronic communication lines (5), and an act of offering to the general user transfer or lending of the program by storefront, catalog solicitation, or pamphlet distribution.

(D)各フロ−チャ−トにおいて時系列に実行される各ステップの「時」の要素を、発明を特定するための必須の事項と考える。そうすると、これらのフロ−チャ−トによる処理手順は、再生方法の使用形態を開示していることがわかる。各ステップの処理を、時系列に行うことで、本発明の本来の目的を達成し、作用及び効果を奏するよう、これらのフロ−チャ−トの処理を行うのであれば、本発明に係る記録方法の実施行為に該当することはいうまでもない。   (D) The “time” element of each step executed in time series in each flowchart is considered as an indispensable matter for specifying the invention. Then, it can be seen that the processing procedure by these flowcharts discloses the usage mode of the reproduction method. If the processing of these flowcharts is performed so that the original purpose of the present invention can be achieved and the operations and effects can be achieved by performing the processing of each step in time series, the recording according to the present invention is performed. Needless to say, this is an implementation of the method.

(E)BD-ROMに記録するにあたって、AVClipを構成する各TSパケットには、拡張ヘッダを付与しておくことが望ましい。拡張ヘッダは、TP_extra_headerと呼ばれ、『Arribval_Time_Stamp』と、『copy_permission_indicator』とを含み4バイトのデータ長を有する。TP_extra_header付きTSパケット(以下EX付きTSパケットと略す)は、32個毎にグループ化されて、3つのセクタに書き込まれる。32個のEX付きTSパケットからなるグループは、6144バイト(=32×192)であり、これは3個のセクタサイズ6144バイト(=2048×3)と一致する。3個のセクタに収められた32個のEX付きTSパケットを”Aligned Unit”という。   (E) When recording on a BD-ROM, it is desirable to add an extension header to each TS packet constituting an AVClip. The extension header is called TP_extra_header and includes “Arribval_Time_Stamp” and “copy_permission_indicator” and has a data length of 4 bytes. TS packets with TP_extra_header (hereinafter abbreviated as TS packets with EX) are grouped every 32 and written to three sectors. A group consisting of 32 EX-attached TS packets is 6144 bytes (= 32 × 192), which matches three sector sizes of 6144 bytes (= 2048 × 3). 32 EX-attached TS packets stored in 3 sectors are called “Aligned Unit”.

IEEE1394を介して接続されたホームネットワークでの利用時において、再生装置は、以下のような送信処理にてAligned Unitの送信を行う。つまり送り手側の機器は、Aligned Unitに含まれる32個のEX付きTSパケットのそれぞれからTP_extra_headerを取り外し、TSパケット本体をDTCP規格に基づき暗号化して出力する。TSパケットの出力にあたっては、TSパケット間の随所に、isochronousパケットを挿入する。この挿入箇所は、TP_extra_headerのArribval_Time_Stampに示される時刻に基づいた位置である。TSパケットの出力に伴い、再生装置はDTCP_Descriptorを出力する。DTCP_Descriptorは、TP_extra_headerにおけるコピー許否設定を示す。ここで「コピー禁止」を示すようDTCP_Descriptorを記述しておけば、IEEE1394を介して接続されたホームネットワークでの利用時においてTSパケットは、他の機器に記録されることはない。   When used in a home network connected via IEEE1394, the playback device transmits Aligned Units by the following transmission process. That is, the sender device removes TP_extra_header from each of the 32 EX-added TS packets included in the Aligned Unit, and encrypts and outputs the TS packet body based on the DTCP standard. When outputting TS packets, isochronous packets are inserted everywhere between TS packets. This insertion location is a position based on the time indicated in Arribval_Time_Stamp of TP_extra_header. With the output of the TS packet, the playback device outputs DTCP_Descriptor. DTCP_Descriptor indicates copy permission / inhibition setting in TP_extra_header. If a DTCP_Descriptor is described so as to indicate “copy prohibited”, TS packets are not recorded in other devices when used in a home network connected via IEEE1394.

(F)各実施形態におけるデジタルストリームは、BD-ROM規格のAVClipであったが、DVD-Video規格、DVD-Video Recording規格のVOB(Video Object)であってもよい。VOBは、ビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することにより得られたISO/IEC13818-1規格準拠のプログラムストリームである。またAVClipにおけるビデオストリームは、MPEG4やWMV方式であってもよい。更にオーディオストリームは、Linear-PCM方式、MP3方式、MPEG-AAC方式であってもよい。   (F) The digital stream in each embodiment is an AVClip of the BD-ROM standard, but may be a VOB (Video Object) of the DVD-Video standard or the DVD-Video Recording standard. The VOB is a program stream conforming to the ISO / IEC13818-1 standard obtained by multiplexing a video stream and an audio stream. The video stream in AVClip may be in MPEG4 or WMV format. Furthermore, the audio stream may be a Linear-PCM format, an MP3 format, or an MPEG-AAC format.

(G)各実施形態における映画作品は、アナログ放送で放送されたアナログ映像信号をエンコードすることにより得られたものでもよい。デジタル放送で放送されたトランスポートストリームから構成されるストリームデータであってもよい。
またビデオテープに記録されているアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。更にビデオカメラから直接取り込んだアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信されるデジタル著作物でもよい。
(G) The movie work in each embodiment may be obtained by encoding an analog video signal broadcast by analog broadcasting. It may be stream data composed of a transport stream broadcast by digital broadcasting.
Further, the content may be obtained by encoding an analog / digital video signal recorded on a video tape. Further, the content may be obtained by encoding an analog / digital video signal taken directly from the video camera. In addition, a digital work distributed by a distribution server may be used.

(H)各実施形態に示したグラフィックスオブジェクトは、ランレングス符号化されたラスタデータである。グラフィックスオブジェクトの圧縮・符号化方式にランレングス符号方式を採用したのは、ランレングス符号化は字幕の圧縮・伸長に最も適しているためである。字幕には、同じ画素値の水平方向の連続長が比較的長くなるという特性があり、ランレングス符号化による圧縮を行えば、高い圧縮率を得ることができる。また伸長のための負荷も軽く、復号処理のソフトウェア化に向いている。デコードを実現する装置構成を、字幕−ボタン間で共通化する目的で、字幕と同じ圧縮・伸長方式をボタンに採用している。しかし、ランレングス符号化方式を採用したというのは、本発明の必須事項ではなく、グラフィックスオブジェクトはPNGデータであってもよい。またラスタデータではなくベクタデータであってもよい、更に透明な絵柄であってもよい。   (H) The graphics object shown in each embodiment is run-length encoded raster data. The reason why the run-length encoding method is adopted as the compression / encoding method for graphics objects is that run-length encoding is most suitable for compression / decompression of subtitles. Subtitles have a characteristic that the continuous length of the same pixel value in the horizontal direction is relatively long, and a high compression rate can be obtained by performing compression by run-length encoding. Also, the load for decompression is light and suitable for software for decryption processing. The same compression / decompression method as subtitles is adopted for buttons for the purpose of sharing the apparatus configuration for realizing decoding between subtitles and buttons. However, adopting the run-length encoding method is not an essential matter of the present invention, and the graphics object may be PNG data. Further, it may be vector data instead of raster data, or a more transparent picture.

(I)PCSによる表示効果の対象は、装置側のディスプレィ設定に応じて選ばれた字幕グラフィクスであってもよい。つまり、ワイドビジョン、パンスキャン、レターボックス用といった様々な表示モード用のグラフィクスがBD-ROMに記録されており、装置側は自身に接続されたテレビの設定に応じてこれらの何れかを選んで表示する。この場合、そうして表示された字幕グラフィクスに対し、PCSに基づく表示効果をほどこすので、見栄えがよくなる。これにより、動画像本体で表現していたような文字を用いた表示効果を、装置側のディスプレィ設定に応じて表示された字幕で実現することができるので、実用上の価値は大きい。   (I) The target of the display effect by PCS may be subtitle graphics selected according to the display setting on the apparatus side. In other words, graphics for various display modes such as wide vision, pan scan, and letterbox are recorded on the BD-ROM, and the device chooses one of these according to the setting of the TV connected to itself. indicate. In this case, the display effect based on the PCS is applied to the subtitle graphics displayed in this manner, so that the appearance is improved. As a result, a display effect using characters as expressed in the main body of the moving image can be realized with subtitles displayed according to the display setting on the apparatus side, and thus has practical value.

(J)各実施形態において再生装置には、グラフィックスプレーンを実装したが、このグラフィックスプレーンに代えて、一ライン分の非圧縮画素を格納するラインバッファを具備してもよい。映像信号への変換は水平行(ライン)毎に行われるので、このラインバッファさえ具備していれば、この映像信号への変換は行なえるからである。
(K)第3実施形態では、PSR10、PSR10に値を設定するようなボタンコマンドをICSに記述したが、PSR1、PSR2、PSR3に値を設定するようなボタンコマンドを記述してもよい。例えばPSR2が英語字幕を示しているのであれば、日本語音声を選択するように、ボタンコマンドを記述してもよい。
(J) Although the graphics plane is mounted on the playback device in each embodiment, a line buffer that stores uncompressed pixels for one line may be provided instead of the graphics plane. This is because the conversion to the video signal is performed for each horizontal line (line), so that the conversion to the video signal can be performed as long as the line buffer is provided.
(K) In the third embodiment, button commands for setting values in PSR10 and PSR10 are described in ICS, but button commands for setting values in PSR1, PSR2, and PSR3 may be described. For example, if PSR2 indicates English subtitles, a button command may be written to select Japanese speech.

(L)オーディオ選択メニュー、字幕選択メニューを表示して、オーディオストリーム選択、字幕選択を受け付けるにあたって、オーディオ選択メニュー、字幕選択メニューに”おまかせボタン”なるボタンを設けてもよい。かかるボタンに対応するボタン情報は、PSR1、PSR2に不定値を設定するボタンコマンドを有している。おまかせボタンの確定で、かかるボタンコマンドが実行されれば、PSR1、PSR2に不定値が設定され、Procedure when playback condition is changedが起動されて最適なオーディオストリーム、PG_textST_streamが選択されることになる。   (L) When the audio selection menu and the subtitle selection menu are displayed and the audio stream selection and the subtitle selection are accepted, a button that is an “automatic button” may be provided in the audio selection menu and the subtitle selection menu. The button information corresponding to such a button has a button command for setting an indefinite value in PSR1 and PSR2. If the button command is executed when the automatic button is confirmed, PSR1 and PSR2 are set to indefinite values, and Procedure when playback condition is changed is activated to select the optimal audio stream, PG_textST_stream.

(M)第1実施形態において、満たすべき条件は(a)〜(c)の3つであったが、4つ以上であってもよい。   (M) In the first embodiment, the conditions to be satisfied are three (a) to (c), but may be four or more.

本発明に係る再生装置は、上記実施形態に内部構成が開示されており、この内部構成に基づき量産することが可能なので、資質において工業上利用することができる。このことから本発明に係る再生装置は、産業上利用可能性を有する。   The playback apparatus according to the present invention has an internal configuration disclosed in the above embodiment, and can be mass-produced based on the internal configuration, so that it can be industrially used in qualities. Therefore, the playback device according to the present invention has industrial applicability.

(a)本発明に係る再生装置の、使用行為についての形態を示す図である。 (b)対話画面に対する操作をユーザから受け付けるためのリモコン400におけるキーを示す図である。(A) It is a figure which shows the form about the usage act of the reproducing | regenerating apparatus based on this invention. (B) It is a figure which shows the key in the remote control 400 for accepting operation with respect to a dialog screen from a user. BD-ROMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of BD-ROM. AVClipがどのように構成されているかを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically how AVClip is comprised. Clip情報の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of Clip information. PL情報の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of PL information. PL情報による間接参照を模式化した図である。It is the figure which modeled the indirect reference by PL information. sync_PlayItem_id,sync_start_PTS_of_PlayItemによるサブPlayItemの同期を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the synchronization of the subPlayItem by sync_PlayItem_id, sync_start_PTS_of_PlayItem. STN_tableの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of STN_table. (a)ビデオストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。 (b)オーディオストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。 (c)PGストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。 (d)textSTストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。 (e)IGストリームに対応したentry−attributeの組みを示す図である。(A) It is a figure which shows the combination of entry-attribute corresponding to a video stream. (B) It is a figure which shows the combination of entry-attribute corresponding to an audio stream. (C) It is a figure which shows the combination of entry-attribute corresponding to PG stream. (D) It is a figure which shows the combination of entry-attribute corresponding to a textST stream. (E) It is a figure which shows the combination of entry-attribute corresponding to IG stream. HDにプリロードされたプレイリスト情報の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the playlist information preloaded by HD. HD上のプレイリスト情報内のClip_Information_file_nameによるファイル指定を示す図である。It is a figure which shows the file designation | designated by Clip_Information_file_name in the play list information on HD. 本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the reproducing | regenerating apparatus based on this invention. PSR1、PSR2、PSR15、PSR16、PSR30の詳細設定を示すである。It shows detailed settings of PSR1, PSR2, PSR15, PSR16, and PSR30. PSR4〜PSR8の詳細設定を示す図である。It is a figure which shows the detailed setting of PSR4-PSR8. (a)PSR1の設定値が取り得る状態遷移を示す。 (b)PSR1についてのProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。(A) State transition that the set value of PSR1 can take. (B) It is a flowchart which shows Procedure when playback condition is changed about PSR1. ステップS5の詳細な処理手順に示したフローチャートである。It is the flowchart shown to the detailed process sequence of step S5. 再生能力と、ストリームの属性との組合せを表形式で示した図である。It is the figure which showed the combination of the reproduction | regeneration capability and the attribute of a stream with a table format. STN_tableにおけるentryの順位に基づく、オーディオストリーム選択を示す図である。It is a figure which shows the audio stream selection based on the order | rank of entry in STN_table. PSR1についてのProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows Procedure when change is requested about PSR1. (a)〜(c)Procedure when playback condition is changedによるオーディオストリーム選択の第1具体例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows the 1st specific example of the audio stream selection by Procedure when playback condition is changed. (a)〜(c)Procedure when playback condition is changedによるオーディオストリーム選択の第2具体例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows the 2nd specific example of the audio stream selection by Procedure when playback condition is changed. (a)〜(c)Procedure when playback condition is changedによるオーディオストリーム選択の第3具体例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows the 3rd specific example of the audio stream selection by Procedure when playback condition is changed. (a)PSR2が取り得る状態遷移を示す図である。 (b)PSR2におけるProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。(A) It is a figure which shows the state transition which PSR2 can take. (B) It is a flowchart which shows Procedure when playback condition is changed in PSR2. PSR2についてのProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows Procedure when change is requested about PSR2. PSR2の設定手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting procedure of PSR2. (a)〜(c)Procedure when playback condition is changedによるPG_textST_stream選択の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of PG_textST_stream selection by (a)-(c) Procedure when playback condition is changed. STN_tableにおけるentryの順位に基づく、PG_textST_stream選択を示す図である。It is a figure which shows PG_textST_stream selection based on the order | rank of entry in STN_table. 第2実施形態に係るPlayList情報の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of PlayList information which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るファイル構成を示す図である。It is a figure which shows the file structure which concerns on 2nd Embodiment. (a)(b)マルチアングル区間、非アングル区間を示す図である。(A) (b) It is a figure which shows a multi-angle area and a non-angle area. PSR3の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of PSR3. (a)PSR3の状態遷移を示す図である。 (b)PSR3におけるProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。 (c)PSR3におけるProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。(A) It is a figure which shows the state transition of PSR3. (B) It is a flowchart which shows Procedure when playback condition is changed in PSR3. (C) It is a flowchart which shows Procedure when change is requested in PSR3. (a)(b)アングル区間の選択がどのように行われるかを示す図である。(A) (b) It is a figure which shows how selection of an angle area is performed. IGストリーム、ICSを示す図である。It is a figure which shows IG stream and ICS. ボタン情報についての内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure about button information. あるDSnに含まれるODSと、ICSとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between ODS contained in a certain DSn, and ICS. 任意のピクチャデータpt1の表示タイミングにおける画面合成を示す図である。It is a figure which shows the screen composition in the display timing of arbitrary picture data pt1. ボタン1-A〜ボタン1-Dの状態遷移を示す図である。It is a figure which shows the state transition of button 1-A-button 1-D. ICSにおけるボタン情報の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the button information in ICS. ページ1からページ2への表示切り換えを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing display switching from page 1 to page 2; PSR0、PSR10、PSR11を説明するための図である。It is a figure for demonstrating PSR0, PSR10, and PSR11. (a)PSR0が取り得る状態遷移を示す。 (b)PSR0におけるProcedure when playback condition is changedを示す。(A) State transition that PSR0 can take. (B) “Procedure when playback condition is changed” in PSR0. PSR0におけるProcedure when change is requestedのフローチャートを示す。The flowchart of Procedure when change is requested in PSR0 is shown. I-Graphicsデコーダ13の内部構成を示す図である。3 is a diagram showing an internal configuration of an I-Graphics decoder 13. FIG. タイムスタンプによる同期制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the synchronous control by a time stamp. 初期表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an initial display. オートアクティベートの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of auto activation. アニメーション表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an animation display. ボタンコマンド実行処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a button command execution process. UO処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of UO process. カレントボタンの変更処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change process of a current button. 連続ドラマを視聴する場合に、ユーザが行うべきキー操作を示す図である。It is a figure which shows the key operation which a user should perform when viewing a continuous drama. 図52に示したページ1〜ページ4を、選択メニュー、チャプターメニューにどのように割り当てるかを示す図である。It is a figure which shows how the page 1-page 4 shown in FIG. 52 are allocated to a selection menu and a chapter menu. フォーカス移動を実現するにあたって、各ボタンコマンドに記述すべき処理手順を示す図である。It is a figure which shows the process sequence which should be described in each button command in implement | achieving a focus movement. 前ページのフォーカス位置と連動しているようなフォーカス移動を示す図である。It is a figure which shows focus movement like interlocking with the focus position of the previous page. フォーカス移動にあたって起こりうるバグを示す図である。It is a figure which shows the bug which may occur in the focus movement. (a)PSR11の状態遷移を示す図である。 (b)PSR11についてのProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。 (c)PSR11についてのProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。(A) It is a figure which shows the state transition of PSR11. (B) It is a flowchart which shows Procedure when playback condition is changed about PSR11. (C) It is a flowchart which shows Procedure when change is requested about PSR11. (a)PSR10の状態遷移を示す図である。 (b)PSR10のProcedure when playback condition is changedを示すフローチャートである。(A) It is a figure which shows the state transition of PSR10. (B) A flowchart showing the PSR10 procedure when playback condition is changed. PSR10のProcedure when change is requestedを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows Procedure when change is requested of PSR10.

符号の説明Explanation of symbols

1 BDドライブ
2 リードバッファ
3 デマルチプレクサ
4 ビデオデコーダ
5 ビデオプレーン
9 P-Graphicsデコーダ
10 Presentation Graphicsプレーン
11 合成部
12 フォントゼネレータ
13 I-Graphicsデコーダ
14 スイッチ
15 Interactive Graphicsプレーン
16 合成部
17 コントローラ
18 リードバッファ
19 デマルチプレクサ
20 オーディオデコーダ
21 スイッチ
22 スイッチ
23 シナリオメモリ
24 制御部
25 スイッチ
26 CLUT部
27 CLUT部
28 PSRセット
29 操作受付部
30 遷移制御部
200 再生装置
300 テレビ
400 リモコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 BD drive 2 Read buffer 3 Demultiplexer 4 Video decoder 5 Video plane 9 P-Graphics decoder 10 Presentation Graphics plane 11 Composition part 12 Font generator 13 I-Graphics decoder 14 Switch 15 Interactive Graphics plane 16 Composition part 17 Controller 18 Read buffer 19 Demultiplexer 20 Audio decoder 21 Switch 22 Switch 23 Scenario memory 24 Control unit 25 Switch 26 CLUT unit 27 CLUT unit 28 PSR set 29 Operation accepting unit 30 Transition control unit 200 Playback device 300 Television 400 Remote control

Claims (6)

プレイリスト情報に従って記録媒体に記録されているAVストリームを再生する再生装置であって、
プレイリスト情報は、複数の再生区間情報から構成され、再生区間情報は、デフォルトのAVストリームの指定と、AVストリームの時間軸におけるインタイム及びアウトタイムの指定とを含み
カレント再生区間となる再生区間の番号を格納する再生区間レジスタと、
カレント再生区間におけるデフォルトAVストリームとして指定されているAVストリームを、カレント再生区間におけるインタイムからアウトタイムまで再生する再生手段と、
アングル番号レジスタと、
遷移制御手段とを備え、
再生区間情報は、マルチストリーム拡張構造を含むものとそうでないものとががあり、マルチストリーム拡張構造は、再生区間情報における2つ目以降のAVストリームの指定を含み、
カレント再生区間にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、カレント再生区間におけるデフォルトのAVストリーム指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリーム指定で指定されているAVストリームのうち、アングル番号レジスタに格納されているアングル番号に対応するものが再生手段の再生対象になり、
デフォルトのAVストリームの指定数と、マルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定数との和は、カレント再生区間において有効となるアングル数を示し、
カレント再生区間がプレイリスト情報における次の再生区間情報に変化した場合であって、変化後のカレント再生区間内にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、前記遷移制御手段は、前記アングル番号レジスタに格納されているアングル番号がカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号を維持するが、上回れば、ングル番号の初期値をアングル番号レジスタに書き込み、
アングル番号の切り替えがユーザから要求された場合、前記遷移制御手段は、あらたにアングル番号レジスタに書き込むべきアングル番号Xがカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号Xをアングル番号レジスタに書き込むが、上回れば、アングル番号レジスタにおける格納値を維持する
ことを特徴とする再生装置。
A playback device that plays back an AV stream recorded on a recording medium according to playlist information,
The playlist information includes a plurality of pieces of playback section information, and the playback section information includes a default AV stream specification and an in-time and out-time specification on the time axis of the AV stream, and a playback section that becomes a current playback section. A playback interval register for storing the number of
Playback means for playing back the AV stream designated as the default AV stream in the current playback section from in-time to out-time in the current playback section;
Angle number register,
Transition control means,
There are playback section information that includes a multi-stream extension structure and those that do not, the multi-stream extension structure includes the designation of the second and subsequent AV streams in the playback section information,
When the multi-stream extension structure exists in the current playback section, the angle stored in the angle number register among the AV streams specified by the default AV stream specification in the current playback section and the AV stream specification in the multi-stream extension structure The one corresponding to the number becomes the playback target of the playback means,
The sum of the designated number of default AV streams and the designated number of AV streams in the multi-stream extension structure indicates the number of angles that are valid in the current playback section,
When the current playback section changes to the next playback section information in the playlist information, and there is a multi-stream extension structure in the current playback section after the change, the transition control means stores in the angle number register has been that angle number is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section, if less, but to maintain the angle number, Uwamaware words, the initial value of a Single number to angle number register writing,
When switching of the angle number is requested by the user, the transition control means determines whether or not the angle number X to be newly written to the angle number register is less than or equal to the number of valid angles in the current playback section. If there is, the angle number X is written in the angle number register, but if it exceeds, the stored value in the angle number register is maintained.
前記記録媒体には読出専用の光ディスクと、ネットワークを通じて取得したファイルの書き込みが可能な記録媒体とがあり
前記読出専用の光ディスク、及び、前記ファイル書き込みが可能な記録媒体は、仮想的な一体の記録媒体である仮想パッケージとして再生装置により認識され
前記再生区間情報におけるデフォルトのAVストリームの指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定は、
前記読出専用の光ディスク上のAVストリームを格納したファイルを示す数値、及び前記ファイル書き込みが可能な記録媒体上のAVストリームを格納したファイルを示す数値の何れかを用いてなされる
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。
The recording medium includes a read-only optical disk and a recording medium capable of writing a file obtained through a network .
The read-only optical disc and the recording medium on which the file can be written are recognized by a playback device as a virtual package which is a virtual integrated recording medium. A default AV stream designation and multi-stream extension in the playback section information The AV stream designation in the structure is
Number indicating a file storing an AV stream on said read-only optical disc, and a feature to be made using any numerical value indicating the file storing an AV stream on a recording medium capable the file writing The reproducing apparatus according to claim 1.
プレイリスト情報に従って、記録媒体に記録されたAVストリームを再生する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
プレイリスト情報は、複数の再生区間情報から構成され、再生区間情報は、デフォルトのAVストリームの指定と、AVストリームの時間軸におけるインタイム及びアウトタイムの指定とを含み
カレント再生区間となる再生区間の番号を格納する再生区間レジスタと、アングル番号レジスタとを備えるコンピュータに、
カレント再生区間におけるデフォルトAVストリームとして指定されているAVストリームを、カレント再生区間におけるインタイムからアウトタイムまで再生する再生ステップと、
遷移制御ステップとを実行させ、
再生区間情報は、マルチストリーム拡張構造を含むものとそうでないものとががあり、マルチストリーム拡張構造は、再生区間情報における2つ目以降のAVストリームの指定を含み、
カレント再生区間にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、カレント再生区間におけるデフォルトのAVストリーム指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリーム指定で指定されているAVストリームのうち、アングル番号レジスタに格納されているアングル番号に対応するものが再生ステップによる再生対象になり、
デフォルトのAVストリームの指定数と、マルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定数との和は、カレント再生区間において有効となるアングル数を示し、
カレント再生区間がプレイリスト情報における次の再生区間情報に変化した場合であって、変化後のカレント再生区間内にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、前記遷移制御ステップは、前記アングル番号レジスタに格納されているアングル番号がカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号を維持するが、上回れば、ングル番号の初期値をアングル番号レジスタに書き込み、
アングル番号の切り替えがユーザから要求された場合、前記遷移制御ステップは、あらたにアングル番号レジスタに書き込むべきアングル番号Xがカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号Xをアングル番号レジスタに書き込むが、上回れば、アングル番号レジスタにおける格納値を維持する
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to execute processing for reproducing an AV stream recorded on a recording medium according to playlist information,
The playlist information includes a plurality of pieces of playback section information, and the playback section information includes a default AV stream specification and an in-time and out-time specification on the time axis of the AV stream, and a playback section that becomes a current playback section. In a computer having a playback section register for storing the number and an angle number register,
A playback step of playing back an AV stream designated as a default AV stream in the current playback section from in-time to out-time in the current playback section;
A transition control step is executed,
There are playback section information that includes a multi-stream extension structure and those that do not, the multi-stream extension structure includes the designation of the second and subsequent AV streams in the playback section information,
When the multi-stream extension structure exists in the current playback section, the angle stored in the angle number register among the AV streams specified by the default AV stream specification in the current playback section and the AV stream specification in the multi-stream extension structure The one corresponding to the number becomes the playback target by the playback step ,
The sum of the designated number of default AV streams and the designated number of AV streams in the multi-stream extension structure indicates the number of angles that are valid in the current playback section,
When the current playback section changes to the next playback section information in the playlist information, and the multi-stream extension structure exists in the changed current playback section, the transition control step is stored in the angle number register has been that angle number is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section, if less, but to maintain the angle number, Uwamaware words, the initial value of a Single number to angle number register writing,
When switching of the angle number is requested by the user, the transition control step determines whether or not the angle number X to be newly written to the angle number register is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section. If there is, the angle number X is written into the angle number register, but if it exceeds, the stored value in the angle number register is maintained.
前記記録媒体には読出専用の光ディスクと、ネットワークを通じて取得したファイルの書き込みが可能な記録媒体とがあり
前記読出専用の光ディスク、及び、前記ファイル書き込みが可能な記録媒体は、仮想的な一体の記録媒体である仮想パッケージとしてコンピュータにより認識され
前記再生区間情報におけるデフォルトのAVストリームの指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定は、
前記読出専用の光ディスク上のAVストリームを格納したファイルを示す数値、及び前記ファイル書き込みが可能な記録媒体上のAVストリームを格納したファイルを示す数値の何れかを用いてなされる
ことを特徴とする請求項3記載のプログラム。
The recording medium includes a read-only optical disk and a recording medium capable of writing a file obtained through a network .
The read-only optical disc and the file-writable recording medium are recognized by a computer as a virtual package that is a virtual integrated recording medium, and a default AV stream designation and multi-stream extension structure in the playback section information AV stream specification in
Number indicating a file storing an AV stream on said read-only optical disc, and a feature to be made using any numerical value indicating the file storing an AV stream on a recording medium capable the file writing The program according to claim 3.
プレイリスト情報に従って、記録媒体に記録されたAVストリームを再生する処理をコンピュータ上で実行する再生方法であって、
プレイリスト情報は、複数の再生区間情報から構成され、再生区間情報は、デフォルトのAVストリームの指定と、AVストリームの時間軸におけるインタイム及びアウトタイムの指定とを含み
カレント再生区間となる再生区間の番号を格納する再生区間レジスタと、アングル番号レジスタとを備えるコンピュータに、
カレント再生区間におけるデフォルトAVストリームとして指定されているAVストリームを、カレント再生区間におけるインタイムからアウトタイムまで再生する再生ステップと、
遷移制御ステップとを実行させ、
再生区間情報は、マルチストリーム拡張構造を含むものとそうでないものとががあり、マルチストリーム拡張構造は、再生区間情報における2つ目以降のAVストリームの指定を含み、
カレント再生区間にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、カレント再生区間におけるデフォルトのAVストリーム指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリーム指定で指定されているAVストリームのうち、アングル番号レジスタに格納されているアングル番号に対応するものが再生ステップによる再生対象になり、
デフォルトのAVストリームの指定数と、マルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定数との和は、カレント再生区間において有効となるアングル数を示し、
カレント再生区間がプレイリスト情報における次の再生区間情報に変化した場合であって、変化後のカレント再生区間内にマルチストリーム拡張構造が存在する場合、前記遷移制御ステップは、前記アングル番号レジスタに格納されているアングル番号がカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号を維持するが、上回れば、ングル番号の初期値をアングル番号レジスタに書き込み、
アングル番号の切り替えがユーザから要求された場合、前記遷移制御ステップは、あらたにアングル番号レジスタに書き込むべきアングル番号Xがカレント再生区間における有効なアングル数以下であるか否かを判定し、以下であれば、アングル番号Xをアングル番号レジスタに書き込むが、上回れば、アングル番号レジスタにおける格納値を維持する
ことを特徴とする再生方法。
A reproduction method for executing processing for reproducing an AV stream recorded on a recording medium on a computer according to playlist information,
The playlist information includes a plurality of pieces of playback section information, and the playback section information includes a default AV stream specification and an in-time and out-time specification on the time axis of the AV stream, and a playback section that becomes a current playback section. In a computer having a playback section register for storing the number of and an angle number register,
A playback step of playing back an AV stream designated as a default AV stream in the current playback section from in-time to out-time in the current playback section;
A transition control step is executed,
There are playback section information that includes a multi-stream extension structure and those that do not, the multi-stream extension structure includes the designation of the second and subsequent AV streams in the playback section information,
When the multi-stream extension structure exists in the current playback section, the angle stored in the angle number register among the AV streams specified by the default AV stream specification in the current playback section and the AV stream specification in the multi-stream extension structure The one corresponding to the number becomes the playback target by the playback step ,
The sum of the designated number of default AV streams and the designated number of AV streams in the multi-stream extension structure indicates the number of angles that are valid in the current playback section,
When the current playback section changes to the next playback section information in the playlist information, and the multi-stream extension structure exists in the changed current playback section, the transition control step is stored in the angle number register has been that angle number is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section, if less, but to maintain the angle number, Uwamaware words, the initial value of a Single number to angle number register writing,
When switching of the angle number is requested by the user, the transition control step determines whether or not the angle number X to be newly written to the angle number register is equal to or less than the number of valid angles in the current playback section. If there is, the angle number X is written in the angle number register, but if it exceeds, the stored value in the angle number register is maintained.
前記記録媒体には読出専用の光ディスクと、ネットワークを通じて取得したファイルの書き込みが可能な記録媒体とがあり
前記読出専用の光ディスク、及び、前記ファイル書き込みが可能な記録媒体は、仮想的な一体の記録媒体である仮想パッケージとしてコンピュータにより認識され
前記再生区間情報におけるデフォルトのAVストリームの指定及びマルチストリーム拡張構造におけるAVストリームの指定は、
前記読出専用の光ディスク上のAVストリームを格納したファイルを示す数値、及び前記ファイル書き込みが可能な記録媒体上のAVストリームを格納したファイルを示す数値の何れかを用いてなされる
ことを特徴とする請求項5記載の再生方法。
The recording medium includes a read-only optical disk and a recording medium capable of writing a file obtained through a network .
The read-only optical disc and the file-writable recording medium are recognized by a computer as a virtual package that is a virtual integrated recording medium, and a default AV stream designation and multi-stream extension structure in the playback section information AV stream specification in
Number indicating a file storing an AV stream on said read-only optical disc, and a feature to be made using any numerical value indicating the file storing an AV stream on a recording medium capable the file writing The reproducing method according to claim 5.
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