JP4598856B2 - 3D display method - Google Patents

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Description

本発明は画面の多方向表出を用いた立体表示方法に関する。    The present invention relates to a stereoscopic display method using multi-directional display of a screen.

3次元画像の表示方法としては、対象物を同時に多数の方向から撮った映像を、立体表示装置上で再現するという方法が考えられる。しかし、異なった映像(多数の方向から撮っているので)を同一点から同時に多方向に表示することは物理的に困難であり、多くの視聴者(本発明では音声は関係していないが便宜上以下「視聴者」とする)が様々な方向から対象を同時に観察できるような立体画像を再現したり、更にはリアルタイムにその種の立体動画を表示することは非常に困難である。As a method for displaying a three-dimensional image, a method of reproducing an image of an object taken from many directions at the same time on a stereoscopic display device can be considered. However, it is physically difficult to display different images (because they are taken from many directions) from the same point in multiple directions at the same time, and many viewers (in the present invention, audio is not related, but for convenience. It is very difficult to reproduce a stereoscopic image that allows a viewer to observe a target from various directions at the same time, and to display such a stereoscopic video in real time.

画面形成においては、各種素子を使う場合、現状では、一般的に表示画面と異なる方向から見た場合、不透明になる。表示方向以外から見たときに透明になる画面パネルがあれば、上記の各方向用画面を必要な枚数だけ用意し、常時点灯状態にしておくことができるため(表示方向以外透明な為、該当視聴方向への画像が他の方向用の画像で遮られることが無い)、上記のような立体画像は容易に実現できる。しかし、現在このような画像パネルは無い。In screen formation, when various elements are used, at present, the screen is generally opaque when viewed from a different direction from the display screen. If there is a screen panel that is transparent when viewed from other than the display direction, it is possible to prepare the necessary number of screens for each of the above directions and keep them always lit. The image in the viewing direction is not obstructed by the image for the other direction), and the stereoscopic image as described above can be easily realized. However, there is currently no such image panel.

ここでは、表示方向以外から見て不透明になる現行タイプの画面を用いて、いかに上記のような立体像を実現するかを示す。「画面パネル」は、一枚の物理的なパネルでも、透明な立体中の平面な領域に電圧印加するなどして、一時的に任意の方向に画面を生成するようなもの(以下これを「3次元立体パネル」と呼ぶ)でもよい。ただし、物理的なパネルでは制限があり、請求項3の方法においては、3次元立体パネルを前提としている。Here, it is shown how to realize a stereoscopic image as described above using a current type screen that is opaque when viewed from other than the display direction. A “screen panel” is a device that temporarily generates a screen in an arbitrary direction by applying a voltage to a flat area in a transparent solid even with a single physical panel (hereinafter referred to as “ May be referred to as a “three-dimensional panel”. However, there is a limitation in a physical panel, and the method of claim 3 assumes a three-dimensional solid panel.

請求項1は、画面を短時間で連続的に切り替えて生成し、結果的に多方向に画像表出する方法である。その際、単純に高速に切り替え表示しても、人間の目で像としては認識できないため、1方向の1回の表示において一定の時間(数十分の1秒レベル)継続表示する。また複数の方向に断続的に表示しているため、該当視聴者に対し見えるべき画像以外の画像が混ざると像がブレてしまう為、他の方向用の画像が入り込まぬよう画面の視野角を適切に狭めるのがポイントである。ただし、立体視を提供する方向に対してのみ視野角を狭め、それ以外の方向に対しては視野角を狭めない。The first aspect of the present invention is a method of generating images by continuously switching screens in a short time, and as a result, displaying images in multiple directions. At this time, even if the display is simply switched at a high speed, it cannot be recognized as an image by human eyes, and therefore, it is continuously displayed for a certain period of time (tens of seconds) in one display in one direction. In addition, since images are displayed intermittently in multiple directions, the image may be blurred if images other than those that should be visible to the relevant viewer are mixed.Therefore, the viewing angle of the screen is set so that images for other directions do not enter. The point is to narrow it appropriately. However, the viewing angle is narrowed only in the direction in which stereoscopic vision is provided, and the viewing angle is not narrowed in other directions.

請求項2は、請求項1の方法を用いるに際して、より多くの方向ないし頻度で、画像表示を可能にする方法である。A second aspect of the present invention is a method that enables image display in more directions or frequencies when using the method of the first aspect.

請求項3は、請求項1の方法による立体表示装置を多数連結・制御することで1つのつながった画像を生成する方法である。A third aspect of the present invention is a method of generating a single connected image by connecting and controlling a number of stereoscopic display devices according to the method of the first aspect.

請求項4は、特に課題を解決するための手段ではないが、請求項1方法を利用した表示方法である。Claim 4 is not a means for solving the problem, but is a display method using the method of claim 1.

請求項1の発明によれば、現行の不透明タイプの画面を用いて、多方向に画像を表出し、多数の人が様々な方向から対象を同時に観察できるような立体動画ないし静止画を表示することができる。According to the first aspect of the present invention, the current opaque type screen is used to display an image in multiple directions, and a stereoscopic video or still image is displayed so that a large number of people can observe the object simultaneously from various directions. be able to.

請求項2の発明によれば、請求項1の立体表示方法において、各瞬間に複数方向への画像表示が可能になるため表示処理に余裕をもたせることができ、1方向への表示継続時間の設定に柔軟性を持たせられる、ないし表示方向の密度を増すことで、視聴者の移動に対してより滑らかに立体像を遷移させて見せることができる、ないし動画を扱った場合の1秒間のコマ数を増やす、等が可能となる。According to the second aspect of the present invention, in the stereoscopic display method of the first aspect, it is possible to display images in a plurality of directions at each moment, so that it is possible to give a margin to the display processing, and the display duration time in one direction can be increased. By making the setting flexible or increasing the density of the display direction, it is possible to make the stereoscopic image transition more smoothly with respect to the movement of the viewer, or for 1 second when handling a movie It is possible to increase the number of frames.

請求項3の発明によれば、請求項1の立体表示方法において、より広い視野の立体画像を形成し、また平面のようなコンパクトなサイズでの立体動画表示を可能とする。According to the invention of claim 3, in the stereoscopic display method of claim 1, a stereoscopic image with a wider field of view is formed, and a stereoscopic moving image display in a compact size such as a flat surface is made possible.

請求項4の発明によれば、立体表示において、見る方向に応じて表示対象物を変えることで、1つのスペース内に多種のものを立体的に表示・展示することができる。もちろん展示するものの種類が多いほど、1個について立体視できる角度は狭くなるが、用途によってはこのような形式の表示でも十分なケースもあると考えられる。またそのような場合でも、元のオリジナル本体を回転させるなどして全方向の画像を用意しておき、限られた立体視角度ながら徐々に見せる角度を変えて対象全体を見わたせるようにすることも可能である。According to the invention of claim 4, in the stereoscopic display, various objects can be displayed and displayed in a three-dimensional manner in one space by changing the display object according to the viewing direction. Of course, the more types of items to be displayed, the narrower the angle at which one can be viewed stereoscopically. However, depending on the application, it may be sufficient to display in this format. Even in such a case, the original original body is rotated to prepare an omnidirectional image so that the entire target can be seen by gradually changing the viewing angle while limiting the stereoscopic angle. It is also possible.

ここでは、物理的画面パネルを使用した場合について述べる。Here, a case where a physical screen panel is used will be described.

物理的画面パネルの場合は回転を用いる(図1)。ここでは請求項2の方法に基づき2つの画面パネルを直交して配置してある。表示対象は円周上に沿って配置されたカメラで撮影される。静止画の場合は、1台のカメラを周回させてもよい。カメラ台数を増やして、多数の角度から撮影した画があった方が滑らかな立体像が生成できると思われるが、後で述べるように1回の継続表示時間と表示の切り替えが入るため、いくらでも増やせるわけではない。画面パネルは回転しながら、立体視を実現するために回転位置に応じた画像(その角度から撮影された画像)に表示を切り替えてゆく。またパネルの表裏では反対側から撮影した画像を表示することになる(図2)。For physical screen panels, rotation is used (FIG. 1). Here, based on the method of claim 2, the two screen panels are arranged orthogonally. The display object is photographed by a camera arranged along the circumference. In the case of a still image, one camera may circulate. It seems that if you increase the number of cameras and have images taken from a number of angles, you can generate a smoother 3D image. It cannot be increased. While the screen panel is rotating, the display is switched to an image corresponding to the rotation position (an image taken from that angle) in order to realize stereoscopic viewing. Images taken from the opposite side are displayed on the front and back of the panel (FIG. 2).

各方向へ表出させる画面は、視聴者の移動角度のみに応ずる必要は無い。対象物に対して水平方向以外にもカメラを配置ないし撮影しておいて、それらの中から円周方向を形成する画像を自由に選び出すことで、対象物の水平円周以外の円周に沿った立体像を表示したり、撮影角度と表示角度を徐々にずらしてゆくことで、視聴者が止まっていても対象物の全体像を見渡すような表示も可能である。The screen displayed in each direction does not need to respond only to the moving angle of the viewer. Along with the circumference other than the horizontal circumference of the target object, the camera can be placed or photographed in addition to the horizontal direction and the image forming the circumferential direction can be freely selected from them. By displaying a three-dimensional image or gradually shifting the shooting angle and the display angle, it is possible to display the entire image of the object even when the viewer stops.

上記のような表示構造物を単純に高速回転させても、人間の目で像としては認識できない。視聴者には高速で通過するカメラ映像がブレて見えるだけである。そのため、各方向の1回の表示において、画面パネルは一瞬静止し、その間継続表示(数十分の1秒レベル)する必要がある。1回の表示持続時間を減少させれば、更に多方向への表示が可能(もちろんその分のカメラを用意する必要がある)で、視聴者の移動による立体画像の遷移を滑らかにすると考えられるが、表示継続時間の減少は、人間の目で認識する上での限度があると思われる。Even if the display structure as described above is simply rotated at high speed, it cannot be recognized as an image by human eyes. The viewer simply sees the camera image passing at high speed. Therefore, in one display in each direction, the screen panel needs to be stopped for a moment and continuously displayed (several tens of seconds). If the duration of one display is reduced, it is possible to display in more directions (of course, it is necessary to prepare the camera for that), and it is thought that the transition of the stereoscopic image due to the movement of the viewer will be smooth. However, the reduction in the display duration time seems to have a limit in recognition with the human eye.

ただしまだこれだけでは、立体視を与えない。視聴者からは、その方向から見た時に見えるべき画像だけしか見えてはいけないが、このままでは他のパネルの画像も視野に入り画像がブレて見えてしまう。そのため画面の視野角を、特定方向だけ適当な角度に狭める必要がある。基本的には、視聴者が移動するにつれて、次の用意された映像に切り替わる場所(次の近傍撮影位置に対応する領域の境)を視野角の境界とする。あまりに視野角を狭めすぎると、視聴者が隣の画像を認識する前に画像が途切れてしまい、何も見えない空白域ができると考えられる。図4において、視聴者は、位置Aに画面パネルが来たときに表示されるカメラ2の映像だけが見えなければいけない。視野角を狭くするのは立体視表現が可能(その方向用画像が用意されていて遷移できる)な方向のみで、今の場合円周に沿った水平方向である。垂直方向へは、移動しても立体視を生成する一連の画像は表示できないので、視野角を制限するのは逆効果である(制限すると目線の高さを変えただけで画像が消えてしまうことになる)。視野角制御方法についてはここでは述べないが、画素周辺に物理的な障壁のようなものをパネルの表面層形成時に生成することが考えられる。However, this alone still does not give stereoscopic vision. The viewer should be able to see only the image that should be seen when viewed from that direction, but if this is the case, the image on the other panel will also enter the field of view and the image will appear blurred. Therefore, it is necessary to narrow the viewing angle of the screen to an appropriate angle only in a specific direction. Basically, a place where the next prepared video is switched as the viewer moves (the boundary of the region corresponding to the next nearby shooting position) is defined as the boundary of the viewing angle. If the viewing angle is too narrow, the image is interrupted before the viewer recognizes the adjacent image, and a blank area where nothing can be seen is considered to be formed. In FIG. 4, the viewer must be able to see only the image of the camera 2 displayed when the screen panel comes to the position A. The viewing angle is narrowed only in the direction in which stereoscopic expression is possible (the image for the direction is prepared and transition is possible), and in this case, the horizontal direction is along the circumference. Since a series of images that generate stereoscopic vision cannot be displayed even if moved in the vertical direction, limiting the viewing angle is counterproductive (if it is limited, the image disappears only by changing the eye height) ) Although the viewing angle control method is not described here, it is conceivable that a physical barrier around the pixel is generated when the surface layer of the panel is formed.

動画を表示においては、30コマ/秒程度の映像を提供するのが理想である。ただし請求項1の方法においては、他の方向への切り替えが存在するため、基本的に他の方向へ映像出力している間はその方向へは表示はできない。例えば、1方向の映像表示持続時間を0.01秒とすると、30回/sec表示で0.3秒費やすため、他の方向への表示は0.7秒(切り替え時間等は考慮せずとも)しかない。大雑把に全部で3方向にしか表示できなくなると考えられるが、実際には、請求項2の方法により、画面の表裏を使用し、さらに表示画面を垂直に交差させることでその4倍(計12方向)の方向へ同時に映像表示できる。また、静止画重視か動画重視かの用途に応じてコマ数や使用する表示方向の数、映像持続時間とのバランスをケースバイケースに決めてゆくことになる。In displaying moving images, it is ideal to provide images of about 30 frames / second. However, in the method of claim 1, since there is a switch in another direction, basically, the video cannot be displayed in that direction while the video is output in the other direction. For example, if the video display duration in one direction is 0.01 seconds, 0.3 seconds is spent at 30 times / sec display, so display in the other direction is 0.7 seconds (without considering switching time, etc.) Only. Although it is considered that the display can only be performed roughly in three directions in total, in practice, by using the front and back of the screen and further crossing the display screen vertically by the method of claim 2, four times (total 12). The video can be displayed in the same direction. In addition, the balance between the number of frames, the number of display directions to be used, and the video duration will be determined on a case-by-case basis depending on whether still images or moving images are important.

パネルの高速回転と停止が構造上のネックになる可能性があるが、図5は請求項2を採用した場合、画面パネルが1回転しなくても90度回転するだけで同一方向の次回の表示ができることを示す。これにより回転数を1/4に落とせる。Although the high-speed rotation and stop of the panel may become a structural bottleneck, FIG. 5 adopts the second aspect, and when the screen panel is not rotated once, the next rotation in the same direction only needs to be rotated 90 degrees. Indicates that it can be displayed. As a result, the rotational speed can be reduced to ¼.

なお、この実施方法において、垂直方向と同様、視聴者の表示装置方向への距離の変化に対しても立体視を与えることはできない。In this implementation method, as in the vertical direction, a stereoscopic view cannot be given to a change in the distance of the viewer in the direction of the display device.

以下、いくつかの実施例を掲げる。Several examples are given below.

〔実施例1〕
ここでは、3次元立体パネルの場合を説明する。3次元立体パネルは、通常透明状態で、電圧印加等により任意の時に、任意の特定の平面領域のみに画像を生成できるものとする(図6)。図では、複数画面描かれているが、基本的には請求項1の方法により、各瞬間に表示できる画面は“一方向”(と裏面と垂直方向)のみである。ただ、後で実施例3で述べるように、このような基本構造を持つものを連結したものも1つの3次元立体パネルとみなすならば、その中においては各時点において多方向に画面を表出できると言える。
[Example 1]
Here, a case of a three-dimensional stereoscopic panel will be described. The three-dimensional panel is normally in a transparent state, and can generate an image only in any specific plane area at any time by applying voltage or the like (FIG. 6). In the figure, although a plurality of screens are drawn, basically, the screen that can be displayed at each moment is only “one direction” (and the direction perpendicular to the back surface) by the method of claim 1. However, as will be described later in Example 3, if a panel having such a basic structure is concatenated as a single three-dimensional panel, the screen is displayed in multiple directions at each point in time. I can say that.

3次元立体パネルの場合は、先に述べた物理パネルの回転という方法に較べて、回転を一時的に止めるというような物理機構的な負荷が発生しないのはもちろんであるが、回転軸による制限がない為、画面の表示方向が自由であり、原理的には球面に沿ったあらゆる移動に対して立体視を与えることが可能である。撮影用カメラも円周上に配置するのでなく、表示対象に対し自由に3次元的に配置することになる。また1方向への画面を多数の異なる画面に分割して表出することも可能であり、用途に応じてサイズや形状にも自由度が出てくる。また、使用目的により周囲360度全部を立体視させる必要が無いならば、その方向への表示処理分を、立体視する側へ表示方向密度の増加にまわすようなこともできる。In the case of a three-dimensional panel, the physical mechanism load that temporarily stops the rotation does not occur compared to the method of rotating the physical panel described above. Therefore, the display direction of the screen is free, and in principle, it is possible to give a stereoscopic view to any movement along the spherical surface. The photographing camera is not arranged on the circumference, but is freely arranged three-dimensionally with respect to the display target. It is also possible to divide and display a screen in one direction into a number of different screens, and there is a degree of freedom in size and shape depending on the application. Further, if it is not necessary to stereoscopically view all 360 degrees around depending on the purpose of use, the amount of display processing in that direction can be used to increase the display direction density toward the stereoscopic viewing side.

3次元立体パネルにおける視野角制御では、多方向へ自由に視野角制御することになるので(水平・垂直共に立体視する前提)、物理的に固定されたものでなく調光ガラスのように電圧印加で制御することになろう(画素を取り巻く必要な位置の障壁を電圧印加で生成・消滅させる等)。Viewing angle control in a three-dimensional 3D panel will allow free viewing angle control in multiple directions (assuming stereoscopic viewing in both horizontal and vertical directions). It will be controlled by application (barriers at necessary positions surrounding the pixels are generated and extinguished by applying voltage, etc.).

この実施例でも、表示装置への距離の変化に対しては、立体視を与えない。Even in this embodiment, the stereoscopic view is not given to the change in the distance to the display device.

〔実施例2〕
請求項3の実施例である。請求項1の方法による立体表示装置を2次元方向に多数連結する。図8では一例として直線状に並べている。またこの図中に示された画面の位置を見れば明らかなように、固定した回転軸を持つ物理パネルではこれは不可能なので3次元立体パネルの使用を前提とする。
[Example 2]
An embodiment of claim 3. A number of stereoscopic display devices according to the method of claim 1 are connected in a two-dimensional direction. In FIG. 8, they are arranged in a straight line as an example. As is clear from the screen position shown in this figure, this is not possible with a physical panel having a fixed axis of rotation, so it is assumed that a three-dimensional solid panel is used.

この方法では、視聴者により広い視野の立体像を提供することができ、また一枚の画面で一方向の画像を表出する場合に比べ、装置サイズをコンパクトにすることができる。ただし、装置の側面や背面に回りこむ際の立体視は提供しない(装置背面でまた独立して立体像を表示することは可能である)。視聴者は連結方向に対し平行に移動することで立体視を得る。In this method, a stereoscopic image with a wide field of view can be provided to the viewer, and the apparatus size can be made compact compared to a case where an image in one direction is displayed on a single screen. However, it does not provide a stereoscopic view when wrapping around the side or back of the device (a stereoscopic image can be displayed independently on the back of the device). The viewer obtains a stereoscopic view by moving in parallel with the connection direction.

各1個の装置はセルのような役割を担う(以降セルと呼ぶ)。セルは、各瞬間において同一方向の画面(場合により更に垂直方向画面も)を表出する、隣り合った領域をグループ化した単位と考えられる(つまり1方向画面が複数の画面から構成されていてもよい)。Each one device plays a role like a cell (hereinafter referred to as a cell). A cell is considered to be a unit in which adjacent areas are grouped to display a screen in the same direction (in some cases, a vertical screen in some cases) at each moment (that is, a unidirectional screen is composed of a plurality of screens). May be good).

図8では横方向の連結しか示していないが、タテ方向にもセルを連結し縦方向の立体視を与えることも可能である。撮影点は2次元状に広がり、動画像ならばそれだけのカメラを用意する(図7)。また各カメラは、立体視生成に必要なすべての画像が得られるよう広角ないし超広角のものを用いる必要がある。視聴者が移動により立体視できる方向は基本的にカメラの配列方向であり、連結面に対し平行な方向ということになる。Although FIG. 8 shows only the connection in the horizontal direction, it is also possible to connect cells in the vertical direction to give a stereoscopic view in the vertical direction. The shooting points spread two-dimensionally, and if it is a moving image, only that many cameras are prepared (FIG. 7). In addition, each camera needs to have a wide-angle or super-wide-angle so that all images necessary for generating a stereoscopic view can be obtained. The direction in which the viewer can stereoscopically view by movement is basically the camera arrangement direction, which is a direction parallel to the connection surface.

図8において図中視聴者に対する画面表出角度がセルごとに異なることに注意。また、隣接セルの画像が重なり、この視聴者には見えない無効部分が存在する(セルCで表示)。この部分は表示してもしなくても構わないが、他の方向(他の位置にいる視聴者)への表出用に使用し、他方向への表示回数を稼ぐのに使うこともできる。In FIG. 8, note that the screen display angle for the viewer in the figure differs for each cell. In addition, the images of adjacent cells overlap, and there are invalid portions that are not visible to the viewer (displayed in cell C). This part may or may not be displayed, but can be used for display in other directions (viewers in other positions) and used to earn display counts in other directions.

装置の奥行きを更に薄くし、図8の位置Aのところまでセルの背面を持ってくると、セル内の1画面はサイズ的にそのセル内に収まらなくなる。その場合、折り返して複数画面で該当画面を形成することになる。その様子を図中のセルBに示す。If the depth of the device is further reduced and the back surface of the cell is brought up to the position A in FIG. 8, one screen in the cell cannot fit within the cell in size. In that case, the corresponding screen is formed with a plurality of screens. This is shown in cell B in the figure.

連結セルの1つの制御方法として、各セルは、自身が表出する画面の種類と方向だけを管理し、他のセルとのタイミングの連動はしないやり方が考えられる。1個のセル内では、様々な方向へ適切な画像を表出するサイクルを高速に繰り返しているが、この方法は、立体視画像としての連続性はセル間で維持されているが、表出サイクルにおける個々の方向への表示タイミングについては同期管理しないということである。つまり、ある瞬間においてセルAは図中の視聴者用の画像を表出しているが、隣のセルBは他の視聴者位置用の画像を表出している最中ということもある。(図ではセル内の画面は1視聴者方向に同期された状態になっている)As one control method for connected cells, each cell manages only the type and direction of the screen that it displays, and does not link the timing with other cells. Within a single cell, the cycle of displaying an appropriate image in various directions is repeated at high speed, but this method maintains continuity as a stereoscopic image between cells, but The display timing in each direction in the cycle is not synchronized. That is, at a certain moment, the cell A is displaying an image for the viewer in the figure, but the adjacent cell B may be in the middle of displaying an image for another viewer position. (In the figure, the screen in the cell is synchronized with one viewer direction)

〔実施例3〕
請求項4の実施例である。見る方向や表裏で表示する対象を変える。複数の対象物をリアルタイムにカメラで捕らえるか、それを記録したものを使用する。単に画面位置により映像ソースを変更するだけなので容易である。
Example 3
An embodiment of claim 4. Change the viewing direction and the display target. A plurality of objects are captured by a camera in real time or recorded. This is easy because the video source is simply changed depending on the screen position.

物理的画面パネルを用いた場合の立体像を生成するための映像ソースから立体像生成装置までの概念図。The conceptual diagram from the video source for producing | generating a stereo image at the time of using a physical screen panel to a stereo image production | generation apparatus. 画面の回転に伴い表示する画像を切り替えることを示す図である(物理画面パネル回転の場合)。It is a figure which shows changing the image displayed with rotation of a screen (in the case of physical screen panel rotation). 請求項2の方法により、各瞬間において多方向への画面表出ができることを示す図である。It is a figure which shows that the screen display to a multi-direction can be performed in each moment with the method of Claim 2. 立体視方向において視野角を狭める必要性を示す図である。It is a figure which shows the necessity to narrow a viewing angle in a stereoscopic vision direction. 請求項2の方法により、90度回転で次回の映像が出せることを示す図である(物理画面パネル回転の場合)。It is a figure which shows that the next image | video can be taken out by 90 degree rotation by the method of Claim 2 (in the case of physical screen panel rotation). 3次元立体パネルを使用する場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a three-dimensional solid panel is used. 請求項3の方法を実施する場合の対象物映像の取り込みを示す図である。It is a figure which shows taking in of the target object image | video in the case of implementing the method of Claim 3. 請求項3の方法を実施する場合のセルの結合とセル内部の画面を示す図である。It is a figure which shows the coupling | bonding of a cell when implementing the method of Claim 3, and the screen inside a cell.

符号の説明Explanation of symbols

Claims (1)

3次元立体パネルを構成する画素と、前記画素を取り巻く位置に障壁を設け電圧印加でそれを生成・消滅させることにより、3次元立体パネル内の任意の場所、任意の方向に、任意の視野角をもって画像を表出させる方法By forming a barrier in the pixel surrounding the 3D panel and creating and extinguishing it by applying voltage, the viewing angle can be set at any location and in any direction within the 3D panel. To display images
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