JP4534610B2 - Amusement machine island control equipment - Google Patents

Amusement machine island control equipment Download PDF

Info

Publication number
JP4534610B2
JP4534610B2 JP2004169323A JP2004169323A JP4534610B2 JP 4534610 B2 JP4534610 B2 JP 4534610B2 JP 2004169323 A JP2004169323 A JP 2004169323A JP 2004169323 A JP2004169323 A JP 2004169323A JP 4534610 B2 JP4534610 B2 JP 4534610B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
block
gaming machine
machine island
game
transport
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2004169323A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005348756A (en
Inventor
正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
誠市 梁川
Original Assignee
株式会社竹屋
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社竹屋 filed Critical 株式会社竹屋
Priority to JP2004169323A priority Critical patent/JP4534610B2/en
Publication of JP2005348756A publication Critical patent/JP2005348756A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4534610B2 publication Critical patent/JP4534610B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Active legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の遊技機と、該複数の遊技機で使用する遊技球を貯留する貯留タンク及び従貯留タンクと、該貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球の貯留量を複数段階のレベルで検知する貯留量検知手段と、前記貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球を揚送する揚送装置と、を備えた遊技機島を複数集約することにより構成されるブロックを複数設置し、同一ブロック内の隣接する遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送する島間搬送樋と、異なるブロックの遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送するブロック間搬送樋と、が設けられると共に、前記複数のブロックには、それぞれ遊技者が返却した遊技球を計数した後に前記貯留タンクに送り込む返却球計数装置を備えた遊技機島が含まれ、同一のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記島間搬送樋での遊技球の搬送を制御する島間搬送制御手段と、一方のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と他方のブロックの送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記ブロック間搬送樋での遊技球の搬送を制御するブロック間搬送制御手段と、を備えた遊技機島の制御装置に関するものである。
The present invention includes a plurality of gaming machines, a main storage tank and従貯distillate tank for storing game balls to be used in the plurality of gaming machines, the storage amount of the game ball that is stored in the main storage tank and従貯distillate tank It is configured by aggregating a plurality of gaming machine islands having a storage amount detecting means for detecting at a plurality of levels and a lifting device for lifting game balls stored in the main storage tank and the secondary storage tank. A plurality of blocks, installed between adjacent gaming machine islands in the same block, and transported between the islands between the islands of different blocks, and inter-block transport trough for conveying the pumped been game ball in pumped device, with is provided, wherein the plurality of blocks, fed to the main storage tank after counting a game ball which each player returns return Ball count It includes gaming machine island provided with a location, a detection result of the accumulation amount detecting means provided in the game machine island hand side feed to the storage amount detecting means provided to the receiver side of the game machine island of the same block An inter-island transport control means for controlling the transport of game balls on the inter-island transport rod, the storage amount detecting means provided on the gaming machine island on the receiver side of one block, and the gaming machine on the sender side of the other block The present invention relates to a gaming machine island control device comprising: an inter-block conveyance control unit that controls conveyance of a game ball in the inter-block conveyance rod based on a detection result with the storage amount detection unit provided on the island. .

従来、遊技機島を多数備えた大型店の遊技場には、図13に示すようなレイアウトによって構成されるものがあった。図13に示す遊技場201は、該遊技場201の一側(図13では左側方を示す)に設けられたカウンタ202の正面方向(図13では右側方向を示す)に、複数(例えば図13では5基を示す)の遊技機島204a〜204eを並列に設置し、この遊技機島群を1ブロック(例えば図13ではAブロック204と示す)として、さらに同じく複数(例えば図13では5基を示す)の遊技機島205a〜205eを並列に設置した別のブロック(例えば図13ではBブロック205と示す)を、中通路203を挟んで縦列に配列するようなレイアウトで構成されるものであった。   Conventionally, there are some large amusement halls having a large number of gaming machine islands, each having a layout as shown in FIG. The game hall 201 shown in FIG. 13 has a plurality (for example, FIG. 13) in the front direction (showing the right direction in FIG. 13) of the counter 202 provided on one side (showing the left side in FIG. 13). In FIG. 13, five gaming machine islands 204a to 204e are installed in parallel, and this gaming machine island group is defined as one block (for example, shown as A block 204 in FIG. 13), and a plurality (for example, five in FIG. 13). Are arranged in a column with the middle passage 203 in between, for example, another block (for example, shown as B block 205 in FIG. 13) in which the gaming machine islands 205a to 205e are installed in parallel. there were.

また、遊技場201には、遊技者が獲得した遊技球を返却および計数するためのJC(返却球計数装置)206b,206d,207b,207dが適宜箇所に設置されていた。具体的に、Aブロック204では、遊技機島204b,204dにおける中通路203とは反対側の側端位置にJC206b,206dが設置され、Bブロック205では、遊技機島205b,205dにおける中通路203と対向する側端位置にJC207b,207dが設置されていた。さらに、遊技場201には、各ブロック204,205が貯留する遊技球の貯留量に関する均衡を図ることを目的として、ブロック204,205間に相互に架け渡した交流樋(図示しない)により遊技球を搬送制御する遊技機島の制御装置が設けられていた。このような制御装置では、遊技機島の貯留タンクが球切れ、あるいは満タンとなった場合を契機として、当該遊技機島が設置されたブロックと他のブロックとの間で遊技球を搬送して移動するようになっていた(例えば、特許文献1および特許文献2参照)。
特開平7−124320号公報(第4−5頁、2図) 特開平8−66539号公報(第9−10頁、25図)
In the game hall 201, JCs (return ball counting devices) 206b, 206d, 207b, and 207d for returning and counting the game balls acquired by the player are installed at appropriate places. Specifically, in the A block 204, JCs 206b and 206d are installed at the side end positions opposite to the middle passage 203 in the gaming machine islands 204b and 204d, and in the B block 205, the middle passage 203 in the gaming machine islands 205b and 205d. JC207b, 207d was installed in the side edge position which opposes. Furthermore, in the game hall 201, for the purpose of balancing the amount of game balls stored in the blocks 204 and 205, the game balls are connected by an AC rod (not shown) that is bridged between the blocks 204 and 205. A game machine island control device was provided to control the transport of the game machine. In such a control device, when the storage tank of the gaming machine island runs out or becomes full, the gaming ball is transported between the block where the gaming machine island is installed and another block. (See, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP-A-7-124320 (page 4-5, Fig. 2) JP-A-8-66539 (page 9-10, FIG. 25)

ところで、上記した遊技場201のレイアウト構成では、JC206b,206d,207b,207dの設置位置が原因となってAブロック204に比べてBブロック205の方が満タン状態となり易い傾向にあった。言い換えれば、遊技者が遊技球を返却する場合、出来るだけ近い位置のJCに返却しようとすることから、Aブロック204に比べてBブロック205の方に遊技球がより多く返却される傾向にあった。これを具体例をあげて説明する。先ず、Aブロック204の遊技機島204bでは、JC206bに近い位置と遠い位置とでそれぞれ遊技者としての人甲260と人乙261が遊技を行い、Bブロック205の遊技機島205bでは、JC207bに近い位置と遠い位置とでそれぞれ遊技者としての人丙262と人丁263が遊技を行う場合を想定する。この場合、Bブロック205(遊技機島205b)で遊技を行う人丙262と人丁263は、そのままBブロック205のJC207bに遊技球を返却する可能性が高い。一方、Aブロック205(遊技機島204b)について考えると、JC206bに近い人甲260は、そのままAブロック204のJC206bに遊技球を返却する可能性が高いものの、JC206bから遠い人乙261は、中通路203を挟んで視認可能な位置に設置されたBブロック205のJC207bに遊技球を返却する可能性が高いと考えられる。このため、4人の遊技者のうち、JC206bに返却した者が1名であるのに対し、JC207bに返却した者は3名となり、この結果を遊技場201全体に置き換えてみた場合、Aブロック204と比較して、返却する遊技者が多いBブロック205は、必然的に返却球数も多くなり、満タンとなる可能性も高くなる傾向にあった。   By the way, in the layout configuration of the game hall 201 described above, the B block 205 tends to be filled more easily than the A block 204 due to the installation positions of the JCs 206b, 206d, 207b, and 207d. In other words, when a player returns a game ball, the player tends to return the game ball to the B block 205 more than the A block 204 because the player tries to return it to the JC as close as possible. It was. This will be described with a specific example. First, in the gaming machine island 204b of the A block 204, the player A 260 and the person B 261 play the game at positions close to and far from the JC 206b, respectively, and on the gaming machine island 205b of the B block 205, the JC 207b A case is assumed in which a player 262 and a person 263 as players play a game at a close position and a distant position, respectively. In this case, there is a high possibility that the person 262 and the person 263 who play the game in the B block 205 (the gaming machine island 205b) return the game ball to the JC 207b of the B block 205 as it is. On the other hand, considering the A block 205 (the gaming machine island 204b), the human shell 260 close to the JC 206b is likely to return the game ball to the JC 206b of the A block 204 as it is. It is considered that there is a high possibility that the game ball is returned to the JC 207b of the B block 205 installed at a position where the passage 203 is visible. For this reason, among the four players, only one person has returned to JC 206b, whereas there are three persons who have returned to JC 207b. Compared to 204, the B block 205, which has many players to return, inevitably increases the number of returned balls and tends to become full.

ところが、上記した傾向にある遊技場201において、短時間に多数の遊技者が返却を行うことで遊技機島の貯留タンクが満タンになった場合、JCでの遊技球の受け入れを中止するように制御されていた。また、一旦受け入れが中止されると、満タンが解除されるまでは、JCでの遊技球の受け入れを再開しないように制御されていた。このため、貯留タンクが満タンになると、獲得した遊技球をJCに返却しようとする遊技者は、受け入れが再開されるまで待機を余儀無くされ、ひいては獲得した遊技球の計数作業に要する時間が長くなってしまうという不都合が生じていた。   However, in the game hall 201 having the above-mentioned tendency, when a large number of players return in a short time and the storage tank of the gaming machine island becomes full, the acceptance of game balls at JC will be stopped. Was controlled. Also, once acceptance is stopped, it is controlled not to resume accepting game balls at JC until full tank is released. For this reason, when the storage tank is full, the player who wants to return the acquired game balls to the JC is forced to wait until the acceptance is resumed, and thus the time required for counting the acquired game balls is required. There was an inconvenience of becoming longer.

また、上記したように大型店は多数の遊技機島を備える都合上、必然的に膨大な量の遊技球を保有することになる。このような大型店では、遊技球の保有量に関して複数のブロック間で例え僅かな不均衡が生じたとしても、ブロック間における遊技球の保有量の格差は、保有する遊技球の絶対量に比例して大きくなる。したがって、保有する遊技球の絶対量が大きな大型店では、ブロック間の遊技球の保有量に関する均衡を図るために、限られた処理能力によって非常に多くの遊技球数を処理することになり、迅速に当該処理を完了させることが出来ないという問題も生じていた。さらには、従来の制御装置では、遊技球をブロック間において搬送する為の専用の揚送機を遊技機島に備える必要があった。このため、省スペース化を志向する大型店の意向に反して規模の大きな遊技機島となり、これに伴い構成も複雑化し、ひいてはコスト高となるという問題も生じていた。   In addition, as described above, a large store inevitably has a huge amount of game balls because of the large number of game machine islands. In such a large store, even if a slight imbalance occurs between multiple blocks with respect to the amount of game balls held, the difference in the amount of game balls held between the blocks is proportional to the absolute amount of game balls held. And get bigger. Therefore, in a large store with a large absolute amount of game balls to be held, in order to balance the amount of game balls held between blocks, a very large number of game balls will be processed with limited processing capacity, There has also been a problem that the processing cannot be completed quickly. Further, in the conventional control device, it is necessary to provide a dedicated lifting machine for transporting game balls between blocks on the gaming machine island. For this reason, it has become a large-scale game machine island against the intention of a large-scale store that aims to save space, and the configuration has become complicated accordingly, resulting in a problem of high cost.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、高返却ブロックから低返却ブロックへ優先して遊技球を搬送制御することで、高返却ブロックで遊技球が即時満タンとなることを回避し、ひいては返却球計数装置に遊技球を返却するときに遊技者を待たせることがない遊技機島の制御装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances. The object of the present invention is to control the transportation of the game ball from the high return block to the low return block, so that the game ball is immediately filled in the high return block. It is an object of the present invention to provide a control device for a gaming machine island that avoids becoming a tongue and thus does not cause a player to wait when returning a game ball to a return ball counting device.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、複数の遊技機(例えば、パチンコ遊技機14a,14b)と、該複数の遊技機で使用する遊技球を貯留する貯留タンク及び従貯留タンク(例えば、メインタンク11a,11bおよびサブタンク12a,12b)と、該貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球の貯留量を検知する貯留量検知手段(例えば、貯留量検知センサ23a,23b)と、前記貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球を揚送する揚送装置(例えば、揚送機10a,10b)と、を備えた遊技機島(例えば、遊技機島4a〜4e,5a〜5e)を複数集約することにより構成されるブロック(例えば、Aブロック4およびBブロック5)を複数設置し、同一ブロック内の隣接する遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送する島間搬送樋(例えば、移送樋)と、異なるブロックの遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送するブロック間搬送樋(例えば、ブロック間搬送樋25a,25b)と、が設けられると共に、前記複数のブロックには、それぞれ遊技者が返却した遊技球を計数した後に前記貯留タンクに送り込む返却球計数装置(例えば、JC6b,6d,7b,7d)を備えた遊技機島(例えば、遊技機島4b,4d,5b,5d)が含まれ、同一のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記島間搬送樋での遊技球の搬送を制御する島間搬送制御手段(例えば、島間シャッタ29の開閉制御)と、一方のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と他方のブロックの送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記ブロック間搬送樋での遊技球の搬送を制御するブロック間搬送制御手段(例えば、ブロック間シャッタ28の開閉制御)と、を備えた遊技機島の制御装置であって、前記複数のブロックを、前記返却球計数装置に遊技球が返却される割合に基づいて前記複数のブロックを返却割合の低い低返却ブロック(例えば、Aブロック4)と返却割合の高い高返却ブロック(例えば、Bブロック5)とに分類し、前記ブロック間搬送制御手段は、前記低返却ブロックに分類された遊技機島から前記高返却ブロックに分類された遊技機島に向けて、当該高返却ブロックに分類された遊技機島の前記貯留量検知手段が予め定めた下限レベル未満であることを検知している場合に遊技球を搬送制御する(例えば、図7のS13で「Y」と判別された場合にS16のシャッターAを開)のに対し、前記高返却ブロックに分類された遊技機島から前記低返却ブロックに分類された遊技機島に向けて、当該高返却ブロックに分類された遊技機島の前記貯留量検知手段が前記下限レベル以上であることを検知している場合に遊技球を搬送制御する(例えば、図8のS22で「N」と判別された場合にS25でシャッターBを開)優先搬送制御手段を含み、該優先搬送制御手段は、前記高返却ブロックに分類された遊技機島から前記低返却ブロックに分類された遊技機島に向けて搬送する場合に、前記低返却ブロックに分類された遊技機島の貯留量が前記高返却ブロックに分類された遊技機島の貯留量よりも予め設定された貯留量レベル多くなるまで搬送制御することを特徴とする。
In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, a plurality of gaming machines (for example, pachinko gaming machines 14a and 14b) and a main storage tank that stores gaming balls used in the plurality of gaming machines. and従貯distillate tank (e.g., the main tank 11a, 11b and the sub-tank 12a, 12b) and, the storage amount detection means for detecting a storage amount of the stored game balls to the main storage tank and従貯distillate tank (e.g., storage amount detection A gaming machine island (for example, a game) comprising a sensor 23a, 23b) and a lifting device (for example, a lifting machine 10a, 10b) for lifting the game balls stored in the main storage tank and the sub- storage tank. A plurality of blocks (for example, A block 4 and B block 5) configured by aggregating a plurality of machine islands 4a to 4e, 5a to 5e) are adjacent to each other in the same block. An inter-island transport rod (for example, a transport rod) that transports the game balls that are installed between the machine machine islands and transported by the lift device, and is built between the game machine islands of different blocks and is transported by the transport device. gaming balls interblock conveying trough for conveying the (e.g., inter-block transport trough 25a, 25b) and, together is provided, wherein the plurality of blocks, the main reservoir after counting a game ball which each player returns Includes gaming machine islands (eg, gaming machine islands 4b, 4d, 5b, 5d) equipped with return ball counting devices (eg, JC6b, 6d, 7b, 7d) to be fed into the tank, and the game on the receiver side of the same block Island between conveyance control means for controlling the transport of the game balls in the islands conveying trough on the basis of the detection result of the accumulation amount detecting means provided in the game machine island of the storage amount detecting means and the sender provided on the machine island (example , The inter-island opening and closing control of the shutter over 29), and the storage amount detecting means provided in the storage amount detecting means and the other block game machine island sender side of which is provided to the receiver side of the gaming machine islands of one block there in the detection interblock conveyance control means for controlling the transport of the game balls in the transport trough between the blocks based on the result (for example, opening and closing control of the block between the shutter over 28) the control device of the gaming machine island provided with a Te, the plurality of blocks, the return ball counting device with low return rate of said plurality of blocks based on the percentage of the gaming ball is returned low return block (e.g., a block 4) and the return ratio high high return It is classified into blocks (for example, B block 5), and the inter-block transfer control means changes from the gaming machine island classified as the low return block to the gaming machine island classified as the high return block. On the other hand, when it is detected that the storage amount detection means of the gaming machine island classified as the high return block is less than a predetermined lower limit level, the transport of the game ball is controlled (for example, S13 in FIG. 7). In contrast, when the determination is “Y”, the shutter A of S16 is opened), the gaming machine island classified as the high return block is directed toward the gaming machine island classified as the low return block. When the storage amount detection means of the gaming machine island classified as a return block detects that the level is equal to or higher than the lower limit level, the game ball is transported and controlled (for example, “N” is determined in S22 of FIG. 8). the shutter B open) saw including a priority conveyance control unit in S25 when the, the priority transport control means is directed to a game machine island which is classified into the low-return block from the sorted gaming machine island to the high return block When transporting Characterized in that said controlling transported to the storage amount of the classified game machine island low return block increases accumulation amount level set in advance than the storage amount of the classified gaming machine island to the high return block.

さらに、請求項に係る発明においては、前記優先搬送制御手段は、前記予め設定された貯留量レベルを複数種類設定すると共に該複数種類の貯留量(例えば、レベル差1〜3の3種類と個々に対応する貯留量)からいずれかの貯留量を選択可能とする貯留量選択手段(例えば、優先制御レベル差設定スイッチ44)を含むことを特徴とする。
Furthermore, in the invention according to claim 2 , the priority transport control means sets a plurality of types of the preset storage amount levels and sets the plurality of types of storage amounts (for example, three types of level differences 1 to 3). It includes a storage amount selection means (for example, a priority control level difference setting switch 44) that makes it possible to select one of the storage amounts from the corresponding storage amount).

請求項1に係る発明においては、高返却ブロック側の遊技機島から低返却ブロック側の遊技機島へ優先して遊技球を搬送制御する優先搬送制御手段を設けているので、使用されていない遊技球を低返却ブロック側の遊技機島に予め貯留しておくことができ、高返却ブロック側の遊技機島は、予め返却されると予想される貯留スペースを確保することができる。このため、高返却ブロック側の遊技機島に対して短時間に集中して多量の遊技球が返却されたとしても、その都度、低返却ブロック側の遊技機島へ遊技球を搬送する必要がなく、高返却ブロック側の遊技機島で遊技球が即時満タンとなることを回避できる。従って、高返却ブロック側の遊技機島の返却球計数装置に多量の遊技球が返却された場合でも、返却球計数装置で遊技球の受け入れ動作を中止することがなく、返却球計数装置に遊技球を返却するときに遊技者を待たせることがない。
In the invention according to claim 1, there is provided a priority transfer control means for controlling the transfer of the game ball preferentially from the gaming machine island on the high return block side to the gaming machine island on the low return block side, so it is not used. The game balls can be stored in advance on the gaming machine island on the low return block side, and the gaming machine island on the high return block side can secure a storage space that is expected to be returned in advance. Therefore, even if a large amount of game balls are returned to the game machine island on the high return block side in a short time, it is necessary to transport the game balls to the game machine island on the low return block side each time. In other words, it is possible to avoid that the game ball is full immediately on the gaming machine island on the high return block side . Therefore, even when a large number of game balls are returned to the return ball counting device on the gaming machine island on the high return block side , the return ball counting device does not stop the accepting operation of the game balls, There is no waiting for the player to return the ball.

さらに、請求項に係る発明においては、優先して遊技球を貯留する量を複数の貯留レベルから選択することが可能となる。これにより、ホール側が実施するパチンコ遊技機の設置機種の変更処理あるいはパチンコ遊技機に設けられた障害釘の調整処理等に起因して、返却球計数装置に返却される遊技球数に関する各ブロック間の割合に変動が生じても、速やかに対応することができる。 Furthermore, in the invention according to claim 2 , it is possible to select an amount of the game ball to be preferentially stored from a plurality of storage levels. Due to this, between the blocks related to the number of game balls returned to the return ball counting device due to the change processing of the installed model of the pachinko gaming machine performed by the hall side or the adjustment processing of the obstacle nail provided in the pachinko gaming machine, etc. Even if there is a change in the ratio, it is possible to respond quickly.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、本実施形態に係る遊技場1の構成について図1を参照して説明する。図1は、遊技場1の構成を示す模式図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the game hall 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of the game hall 1.

図1において、遊技場1は、該遊技場1の一側(図では左側方を示す)に設けられたカウンタ2の正面方向(図では右側方向を示す)に向かって、Aブロック4およびBブロック5を、中通路3を挟んで縦列に配列するように構成される。さらに、Aブロック4およびBブロック5は、夫々並列に設置された遊技機島4a〜4eおよび遊技機島5a〜5eによって、これらを集約して構成されるものである。また、Aブロック4を構成する遊技機島4bおよび遊技機島4dは、共にカウンタ2に対面する左側端部に夫々JC(返却球計数器)6bおよびJC6dを備え、Bブロック5を構成する遊技機島5bおよび遊技機島5dは、共に中通路3に対面する左側端部に夫々JC7bおよびJC7dを備える。なお、この実施形態のJC6b、JC6d、JC7b、およびJC7dは、遊技者が返却した遊技球の球数を計数する返却球計数装置である。また、同一のブロックに属すると共に隣接して設けられた遊技機島間(例えば、Bブロック5に属する遊技機島5aと遊技機島5b間)には、一方の遊技機島から他方の遊技機島に遊技球を搬送する移送樋(図示しない)が架設されている。   In FIG. 1, the game hall 1 has an A block 4 and a block B facing toward the front direction (showing the right side in the figure) of the counter 2 provided on one side (showing the left side in the figure). The blocks 5 are arranged in a column with the middle passage 3 interposed therebetween. Furthermore, the A block 4 and the B block 5 are constituted by aggregating these by the gaming machine islands 4a to 4e and the gaming machine islands 5a to 5e installed in parallel. Further, the gaming machine island 4b and the gaming machine island 4d constituting the A block 4 are respectively provided with JC (return ball counter) 6b and JC6d at the left end facing the counter 2, respectively, and the gaming machine island 4 constituting the B block 5. Both the machine island 5b and the gaming machine island 5d are provided with JC7b and JC7d, respectively, on the left end facing the middle passage 3. Note that JC6b, JC6d, JC7b, and JC7d of this embodiment are return ball counting devices that count the number of game balls returned by the player. In addition, between gaming machine islands belonging to the same block and provided adjacent to each other (for example, between gaming machine island 5a and gaming machine island 5b belonging to B block 5), one gaming machine island is connected to the other gaming machine island. A transfer rod (not shown) for carrying the game ball is erected.

ところで、既に「発明が解決しようとする課題」において説明したので詳述を避けるが、本実施形態の遊技場1のBブロック5は、Aブロック4に比較して返却される遊技球が多いことにより、満タン状態となり易いという傾向にある。このように、ブロック間の遊技球の貯留量に関して、不均衡が生じ易い遊技場1において、Aブロック4とBブロック5の間で生じた不均衡を是正する制御(後述する、バランス制御)が行われる場合、あるいは両ブロック間に所定の格差を意図的に生じせしめる制御(後述する、優先制御)が行われる場合、異なるブロック間において一方のブロックから他方のブロックに向けて遊技球を移動させるブロック間搬送が行われる。図中の矢印は、ブロック間搬送により移動する遊技球の移動方向を示す。しかして、本実施形態では、Aブロック4からBブロック5へのブロック間搬送は、遊技機島4bから遊技機島5bのメインタンクへの遊技球の移動により行われ、Bブロック5からAブロック4へのブロック間搬送は、遊技機島5aから遊技機島4aのメインタンクへの遊技球の移動により行われる。   By the way, since it was already described in “Problem to be Solved by the Invention”, detailed description is avoided, but the B block 5 of the game hall 1 of the present embodiment has more game balls returned compared to the A block 4. Therefore, it tends to be full. In this way, in the game hall 1 where an imbalance is likely to occur with respect to the amount of game balls stored between the blocks, control (to be described later, balance control) for correcting the imbalance occurring between the A block 4 and the B block 5 is performed. When performed, or when control that intentionally causes a predetermined disparity between both blocks (priority control described later) is performed, the game ball is moved from one block to the other block between different blocks Transfer between blocks is performed. The arrows in the figure indicate the moving direction of the game ball that moves by inter-block conveyance. Therefore, in this embodiment, the inter-block conveyance from the A block 4 to the B block 5 is performed by the movement of the game ball from the gaming machine island 4b to the main tank of the gaming machine island 5b, and from the B block 5 to the A block. The inter-block conveyance to 4 is performed by the movement of the game ball from the gaming machine island 5a to the main tank of the gaming machine island 4a.

以上、遊技場1の構成について説明したが、次に上記したブロック間搬送を担う2種類の遊技機島(例えば、遊技機島5aと遊技機島5b)の構成について、図2および図3を参照して説明する。図2は、Bブロック5を構成するとともにブロック間搬送における遊技球の「送り手」側である遊技機島5aの内部構造を示す正面図である。図3は、Bブロック5を構成するとともにブロック間搬送における遊技球の「受け手」側である遊技機島5bの内部構造を示す正面図である。   The configuration of the game hall 1 has been described above. Next, with respect to the configuration of the two types of gaming machine islands (for example, the gaming machine island 5a and the gaming machine island 5b) that carry the above-described inter-block transportation, FIG. 2 and FIG. The description will be given with reference. FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the gaming machine island 5a that constitutes the B block 5 and is the “sender” side of the game ball in the inter-block conveyance. FIG. 3 is a front view showing the internal structure of the gaming machine island 5b that constitutes the B block 5 and is the “recipient” side of the game ball in inter-block conveyance.

なお、Aブロック4を構成するとともにブロック間搬送における遊技球の「受け手」側である遊技機島4a、および同じくブロック間搬送における遊技球の「送り手」側である遊技機島4bの構成は、JC7bおよびJC7dの有無に関する相違点を除き、上記した遊技機島5aおよび遊技機島5bと同じである。   The configuration of the gaming machine island 4a that constitutes the A block 4 and is the “recipient” side of the game ball in the inter-block conveyance, and the gaming machine island 4b that is also the “sender” side of the gaming ball in the inter-block conveyance are as follows. The game machine island 5a and the game machine island 5b are the same except for the differences regarding the presence or absence of JC7b and JC7d.

遊技機島5aは、周知のように、直方体状に枠組み構成され、その長手方向両面に複数のパチンコ遊技機14aが背向列設するように設けられている。遊技機島5a内の下部には、遊技球を貯留するメインタンク(貯留タンク)11aとサブタンク(貯留タンク)12aが内蔵され、メインタンク11aに貯留された遊技球を遊技機島5aのほぼ中央に立設される揚送機10a(研磨機能付き)で上部タンク13aに揚送し、上部タンク13aから遊技機島5aの長手方向左右端部に向かって傾斜状に設けられる補給樋(図示しない)を介して、上記した各パチンコ遊技機14aあるいは各パチンコ遊技機14aに挟持されるように設置される台間玉貸機(図示しない)に補給するようになっている。複数のパチンコ遊技機14aで使用された遊技球(通称、アウト球という)は、アウト球箱15aを介して回収経路としてのアウト球回収樋(メイン側)16aまたはアウト球回収樋(サブ側)17aに排出される。アウト球回収樋16aによって回収された遊技球はメインタンク11aに導かれ、アウト球回収樋17aによって回収された遊技球はサブタンク12aに導かれる。さらに、該サブタンク12aに貯留された遊技球は、接続樋20aあるいは、導入樋21aおよびコンベア装置22aを介してメインタンク11aに移動される。こうして、メインタンク11aに貯留された遊技球は、導出部35aから誘導樋19aを経由して、再び揚送機10aによって揚送される。このようにして遊技球は遊技機島5a内を循環するものである。   As is well known, the gaming machine island 5a has a rectangular parallelepiped frame structure, and a plurality of pachinko gaming machines 14a are provided on both sides in the longitudinal direction so as to be lined up backwards. A main tank (storage tank) 11a and a sub-tank (storage tank) 12a for storing game balls are built in the lower part of the gaming machine island 5a, and the game balls stored in the main tank 11a are placed almost at the center of the gaming machine island 5a. A lifter 10a (with a polishing function) standing on the upper tank 13a is lifted to the upper tank 13a, and a replenishment rod (not shown) is provided in an inclined manner from the upper tank 13a toward the left and right ends in the longitudinal direction of the gaming machine island 5a. ), The above-mentioned pachinko gaming machines 14a or the pachinko gaming machines (not shown) installed so as to be sandwiched between the pachinko gaming machines 14a are replenished. A game ball (commonly referred to as an out ball) used in a plurality of pachinko gaming machines 14a is an out ball collection basket (main side) 16a or an out ball collection basket (sub side) as a collection path via an out ball box 15a. It is discharged to 17a. The game balls collected by the out ball collection basket 16a are guided to the main tank 11a, and the game balls collected by the out ball collection basket 17a are guided to the sub tank 12a. Further, the game balls stored in the sub tank 12a are moved to the main tank 11a via the connection rod 20a or the introduction rod 21a and the conveyor device 22a. Thus, the game balls stored in the main tank 11a are lifted again by the lifting machine 10a from the lead-out part 35a via the guide rod 19a. In this way, the game balls circulate in the gaming machine island 5a.

なお、アウト球回収樋16aは、メインタンク11a内に設けられるとともにアウト球回収樋16aと接続されるバイパスレール18aに遊技球を送出し、バイパスレール18aが遊技球をメインタンク11a内の導出部35aに放出することによって、メインタンク11aに遊技球を導くものである。導出部35aについての詳細な説明は、後に同一の構成を有する導出部35bを対象として詳述する。また、メインタンク11aおよびサブタンク12aの内側側壁には、貯留量検知センサ23aが設置されている。貯留量検知センサ23aは、貯留タンク(メインタンク11aおよびサブタンク12a)に貯留された遊技球の貯留量を検知するものであり、具体的には、0〜6(少ない〜多い)の7段階のセンサレベルで貯留量を検知する。   The out ball collection basket 16a is provided in the main tank 11a and sends out the game balls to the bypass rail 18a connected to the out ball collection basket 16a. The bypass rail 18a sends the game balls in the main tank 11a. The game ball is led to the main tank 11a by being discharged to 35a. The detailed description of the derivation unit 35a will be described in detail later with respect to the derivation unit 35b having the same configuration. A storage amount detection sensor 23a is installed on the inner side walls of the main tank 11a and the sub tank 12a. The storage amount detection sensor 23a detects the storage amount of the game balls stored in the storage tanks (the main tank 11a and the sub tank 12a). Specifically, the storage amount detection sensor 23a has seven stages of 0 to 6 (small to many). The storage amount is detected at the sensor level.

さらに、前記上部タンク13aは、前面側の上部左側方に島間シャッタ29を備える。島間シャッタ29は、一方の遊技機島から他方の遊技機島、すなわち遊技機島5aから他の遊技機島(この場合、遊技機島5b)へ遊技球を搬送制御する島間搬送制御手段であって、前述の移送樋と上部タンク13aの間の遊技球の流れを遮断するものである。そして、島間シャッタ29の僅か上方であって、上部タンク13aの左側面部には、当該遊技機島5aが属するBブロック5とは異なるブロックであるAブロック4に遊技球を搬送制御するブロック間搬送制御手段としてのブロック間シャッタ28が設けられている。そして、ブロック間搬送樋25aが、ブロック間シャッタ28に接続されるとともに左側方に設置された遊技機島4a(図1参照)に向かい下り傾斜して設けられている。該ブロック間搬送樋25aの下流端は、遊技機島4aに設けられた搬送球受けタンク(図3に示す搬送球受けタンク26と同一)に接続される。ブロック間搬送樋25aの上流端が接続されたブロック間シャッタ28は、ブロック間搬送樋25aと上部タンク13aの間の遊技球の流れを遮断するものである。このように、遊技機島5aは、ブロック間搬送樋25aの下り傾斜を利用することにより遊技球を下降転動させて搬送するため、一定の落差をかせぐ必要が生じる。このため、「送り手」側である遊技機島5aを構成する揚送機10aは、後述する「受け手」側である遊技機島5bを構成する揚送機10bと比較して、遊技球をより高い位置まで揚送できるように背の高い構成となっている。   Further, the upper tank 13a includes an inter-island shutter 29 on the upper left side on the front side. The inter-island shutter 29 is an inter-island transport control means for controlling transport of game balls from one gaming machine island to the other gaming machine island, that is, from the gaming machine island 5a to another gaming machine island (in this case, gaming machine island 5b). Thus, the flow of the game ball between the aforementioned transfer basket and the upper tank 13a is blocked. Then, the inter-block transport that controls the transport of game balls to the A block 4 that is a block different from the B block 5 to which the gaming machine island 5a belongs is located slightly above the inter-island shutter 29 and on the left side surface portion of the upper tank 13a. An inter-block shutter 28 as a control means is provided. An inter-block transport rod 25a is connected to the inter-block shutter 28 and is inclined downward toward the gaming machine island 4a (see FIG. 1) installed on the left side. The downstream end of the inter-block transfer rod 25a is connected to a transfer ball receiving tank (same as the transfer ball receiving tank 26 shown in FIG. 3) provided on the gaming machine island 4a. The inter-block shutter 28, to which the upstream end of the inter-block transport rod 25a is connected, blocks the flow of game balls between the inter-block transport rod 25a and the upper tank 13a. In this way, the gaming machine island 5a uses the downward slope of the inter-block transport rod 25a to transport the game ball while rolling down, so that it is necessary to earn a certain drop. For this reason, the lifting machine 10a constituting the gaming machine island 5a on the "sender" side is used to play the game ball in comparison with the lifting machine 10b constituting the gaming machine island 5b on the "receiver" side described later. It is tall so that it can be lifted to a higher position.

そして、前述したように、揚送機10aによって揚送された遊技球が、補給樋を介して各パチンコ遊技機14aあるいは台間玉貸機等に補給され充満する。また、上部タンク13a内で遊技球の貯留高さが上昇していく過程では、先ず島間シャッタ29および移送樋を介して遊技球の島間搬送が可能となり、次いでブロック間シャッタ28およびブロック間搬送樋25aを介して遊技球のブロック間搬送が可能となる。こうして、上部タンク13aから流出した遊技球は、ブロック間搬送樋25aを転動して前記搬送球受けタンクに流入されることで、ブロック間搬送が「送り手」側から「受け手」側に向かって行われる。   As described above, the game balls lifted by the lifting machine 10a are replenished and filled in each pachinko gaming machine 14a or inter-ball ball lending machine via a replenishment basket. In the process of increasing the storage height of the game balls in the upper tank 13a, the game balls can be transported between the islands first through the inter-island shutter 29 and the transfer rod, and then the inter-block shutter 28 and the inter-block transport rod. The game balls can be transported between the blocks via 25a. Thus, the game balls that have flowed out of the upper tank 13a roll on the inter-block transport rod 25a and flow into the transport ball receiving tank so that the inter-block transport is directed from the “sender” side to the “receiver” side. Done.

なお、ブロック間シャッタ28および島間シャッタ29は、前述の貯留量検知センサ23aの検知結果(センサレベル)に基づいて遊技球を搬送制御するものである。具体的には、貯留量検知センサ23aの検知結果を示す信号あるいは、後述するブロック間搬送の「受け手」側の遊技機島4aに備えられた制御基板(図3の制御基板40bと同一)からの搬送停止信号を、制御基板40aが受信した後、該制御基板40aから送信される制御信号(一点鎖線矢印で図示)に基づいて、ブロック間シャッタ28が開閉制御されることにより、遊技球の搬送制御が行われるものである。   Note that the inter-block shutter 28 and the inter-island shutter 29 are for carrying and controlling the game ball based on the detection result (sensor level) of the above-described storage amount detection sensor 23a. Specifically, from a signal indicating the detection result of the storage amount detection sensor 23a, or a control board (same as the control board 40b in FIG. 3) provided on the gaming machine island 4a on the “receiver” side of inter-block transport described later. After the control board 40a receives the transport stop signal, the inter-block shutter 28 is controlled to open and close based on a control signal (illustrated by a one-dot chain line arrow) transmitted from the control board 40a. The conveyance control is performed.

次に、ブロック間搬送における遊技球の「受け手」側である遊技機島5bについて、図3を参照して説明する。なお、遊技機島5bの基本的な構成は、前述の遊技機島5aと同じであるので、ここでは相違点に関してのみ説明して、他は省略する。   Next, the gaming machine island 5b on the “recipient” side of the game ball in the inter-block conveyance will be described with reference to FIG. Since the basic configuration of the gaming machine island 5b is the same as that of the gaming machine island 5a, only the differences will be described here, and the others will be omitted.

遊技機島5bは、左側方上面部にブロック間搬送されてきた遊技球を受け入れる搬送球受けタンク26を備え、該搬送球受けタンク26の下面部には、下方に向かって搬送ダクト27を備える。搬送ダクト27の下流端は、アウト球回収樋16bの上方且つ近傍に位置するように設けられる。また、搬送球受けタンク26の左側面部には、遊技機島4b(図1参照)から搬送球受けタンク26に遊技球をブロック間搬送するブロック間搬送樋25bが、遊技機島4bの位置する左方向に向かって上り傾斜して設けられている。なお、搬送ダクト27は、段差状の球通路に形成されている。このため、多量の遊技球がブロック間搬送樋25bから送り込まれる場合でも、搬送ダクト27内で遊技球の落下速度(衝撃)を低減させることで、アウト球回収樋16bを遊技球の衝撃から守るようになっている。   The gaming machine island 5b includes a transport ball receiving tank 26 that receives the game balls transported between the blocks on the upper surface on the left side. A transport duct 27 is provided on the lower surface of the transport ball receiving tank 26 downward. . The downstream end of the transport duct 27 is provided so as to be located above and in the vicinity of the out-ball collection basket 16b. Further, on the left side of the transport ball receiving tank 26, an inter-block transport rod 25b for transporting the game balls between the blocks from the gaming machine island 4b (see FIG. 1) to the transport ball receiving tank 26 is located on the gaming machine island 4b. It is provided with an upward slope toward the left. The transport duct 27 is formed in a stepped spherical passage. For this reason, even when a large amount of game balls are sent from the inter-block transfer rod 25b, the falling speed (impact) of the game balls in the transfer duct 27 is reduced, thereby protecting the out-ball collecting rod 16b from the impact of the game balls. It is like that.

また、遊技機島5bは、左側方端面部にJC7bを備える。該JC7bは、受け入れた遊技球を計数した後でアウト球回収樋16bの上方に排出する返却口(図示しない)を備えるものである。   Further, the gaming machine island 5b includes a JC 7b on the left side end surface portion. The JC 7b is provided with a return port (not shown) for discharging the received game balls to the upper side of the out ball collection basket 16b after counting the received game balls.

以上のような構成を備えた遊技機島5bにおいて、遊技機島4bからブロック間搬送樋25bを介して搬送されてきた遊技球は、ブロック間搬送樋25bの下流端から搬送球受けタンク26内に送出される。搬送球受けタンク26内の遊技球は、搬送ダクト27を介して下降搬送された後、アウト球回収樋16bの上方に放出される。また、JC7bに返却された遊技球も、計数された後でアウト球回収樋16bの上方に放出される。したがって、本実施形態では、前述したアウト球以外に、ブロック間搬送により受け入れた遊技球およびJC7bに返却された遊技球も、アウト球回収樋16bにより回収されてメインタンク11bへ導かれる。   In the gaming machine island 5b having the above-described configuration, the gaming balls transported from the gaming machine island 4b through the inter-block transport rod 25b are transferred from the downstream end of the inter-block transport rod 25b into the transport ball receiving tank 26. Is sent out. The game balls in the transport ball receiving tank 26 are transported downward through the transport duct 27 and then released above the out ball collection basket 16b. The game balls returned to the JC 7b are also counted and released above the out ball collection basket 16b. Therefore, in this embodiment, in addition to the above-mentioned out balls, game balls received by inter-block conveyance and game balls returned to the JC 7b are also collected by the out ball collection basket 16b and guided to the main tank 11b.

なお、本実施形態では、JC7bの作動状態を示す作動中信号(一点鎖線で図示)が制御基板40bに送信されるようになっている。制御基板40bは、該作動中信号を受信したことを契機として搬送停止フラグを立て、これに基づいて生成される搬送停止信号(一点鎖線矢印で図示)を、前述したブロック間搬送の「送り手」側の遊技機島4bに備えられた制御基板(図2の制御基板40aと同一)に送信する。したがって、この実施形態において、遊技者が遊技球をJC7bに返却すると、返却された遊技機島5bに対してブロック間搬送を行う遊技機島4bのブロック間シャッタ(図2に示すブロック間シャッタ28と同一)が閉塞状態となって、ブロック間搬送が停止するように制御される。つまり、搬送停止フラグが立っている(ON状態)ことに基づきブロック間搬送を停止し、搬送停止フラグが立っていない(OFF状態)ことに基づきブロック間搬送を開始する。該制御に関しては、後で詳述する。また、遊技機島4bに備えられた制御基板には、貯留量検知センサによる検知結果を示す信号も送信される。   In the present embodiment, an in-operation signal (illustrated by a one-dot chain line) indicating the operation state of the JC 7b is transmitted to the control board 40b. The control board 40b sets a transport stop flag when the operation signal is received, and generates a transport stop signal (illustrated by a one-dot chain line arrow) generated based on the transport stop flag. To the control board (same as the control board 40a in FIG. 2) provided in the gaming machine island 4b. Therefore, in this embodiment, when the player returns the game ball to the JC 7b, the inter-block shutter (the inter-block shutter 28 shown in FIG. 2) of the gaming machine island 4b that carries the inter-block transport to the returned gaming machine island 5b. Is the closed state, and the inter-block conveyance is controlled to stop. That is, the conveyance between blocks is stopped when the conveyance stop flag is set (ON state), and the conveyance between blocks is started when the conveyance stop flag is not set (OFF state). This control will be described in detail later. In addition, a signal indicating the detection result by the storage amount detection sensor is also transmitted to the control board provided in the gaming machine island 4b.

次に、この実施形態における導出部35bを含むメインタンク11bの構造について、図4を参照して説明する。なお、導出部35bは前述の導出部35aと同一の構成を有するものである。図4は、メインタンク11bの内部構造を示す正面図である。   Next, the structure of the main tank 11b including the lead-out part 35b in this embodiment will be described with reference to FIG. The derivation unit 35b has the same configuration as the derivation unit 35a described above. FIG. 4 is a front view showing the internal structure of the main tank 11b.

メインタンク11bは、図4に示すように、底板33bと、前後一対の側壁板32b(後側のみ図示)と、前壁板30bと、後壁板31b(図3参照)と、から構成されるタンク基台39bにより遊技球の貯留部を形成している。底板33bは、後壁板31bから前壁板30bに向かう長手方向と、側壁板32bから図示しない前側の側壁板に向かう幅方向と、で下り傾斜状に設けられており、底板33bの上面には、バイパスレール18bと球誘導路34bとが上下二段の積層状に設けられている。バイパスレール18bは、メインタンク11b内に貯留される遊技球が混入しないような閉断面形状を成し、その上流端部は、後壁板31bに穿設された球導入口(図示しない)を介して、前述のとおりアウト球回収樋16bと連通している。また、バイパスレール18bの側壁にはバイパスレール18b内の遊技球を検知するバイパスレール内球検知センサ24bが設けられている。一方、球誘導路34bは、メインタンク11b内に貯留される遊技球を取り込むための取り込み口(図示しない)を備える。また、バイパスレール18bの下流端部は、球誘導路34bの下流端部よりも前壁板30b側に延びた位置に配されている。また、底板33bの下流端部は、前壁板30bに穿設された球導出口(図示しない)に接続されている。該球導出口は、前壁板30bに固設されるとともに揚送機10bに接続される誘導樋19bと連通している。   As shown in FIG. 4, the main tank 11b is composed of a bottom plate 33b, a pair of front and rear side wall plates 32b (only the rear side is shown), a front wall plate 30b, and a rear wall plate 31b (see FIG. 3). The tank base 39b forms a game ball reservoir. The bottom plate 33b is provided in a downwardly inclined manner in the longitudinal direction from the rear wall plate 31b to the front wall plate 30b and in the width direction from the side wall plate 32b to the front side wall plate (not shown), and on the upper surface of the bottom plate 33b. The bypass rail 18b and the ball guide path 34b are provided in a two-tiered stack. The bypass rail 18b has a closed cross-sectional shape so that game balls stored in the main tank 11b are not mixed, and an upstream end of the bypass rail 18b has a ball inlet (not shown) drilled in the rear wall plate 31b. As described above, it communicates with the out ball collection basket 16b. Further, a bypass rail inner ball detection sensor 24b for detecting a game ball in the bypass rail 18b is provided on the side wall of the bypass rail 18b. On the other hand, the ball guiding path 34b includes an intake port (not shown) for taking in game balls stored in the main tank 11b. Further, the downstream end portion of the bypass rail 18b is arranged at a position extending to the front wall plate 30b side with respect to the downstream end portion of the ball guiding path 34b. The downstream end of the bottom plate 33b is connected to a ball outlet (not shown) drilled in the front wall plate 30b. The ball outlet is fixed to the front wall plate 30b and communicates with a guide rod 19b connected to the lifting machine 10b.

また、タンク基台39bの内部であって前壁板30bの側面部には、圧抜き部材38bが後壁板31b側に向かって下り傾斜して固設されている。圧抜き部材38bは、メインタンク11b内に遊技球が大量に貯留されている場合、メインタンク11bの導出部35b付近にかかる遊技球の圧力を分散させて遊技球の円滑な流下を促すものである。該圧抜き部材38bと底板33bとの間には、仕切り板36b、37bが設けられている。前壁板30bと仕切り板36bとによって仕切られた内部空間は、前壁板30bに穿設された球導入口(図示しない)と連通することで、サブタンク12b側の接続樋20bから送り込まれる遊技球の転送路を形成している。また、仕切り板36bと仕切り板37bとによって仕切られた内部空間は、前壁板30bに穿設された球導入口(図示しない)と連通することで、コンベア装置22bから送り込まれる遊技球の転送路を形成している。以上説明したように、導出部35bには、バイパスレール18bからの第1優先処理球50(黒塗りの円で図示)と、コンベア装置22bからの第2優先処理球51(2重の円で図示)と、接続樋20bからの第3優先処理球52(ハッチングの円で図示)と、球誘導路34bからの第4優先処理球53(白塗りの円で図示)とがそれぞれ送り込まれる。そして、上記したメインタンク11b(導出部35b)の構造により、第1優先処理球50、第2優先処理球51、第3優先処理球52、第4優先処理球53、の優先順位で遊技球を揚送機10bに誘導するようになっている。   Further, a pressure release member 38b is fixed to the side of the front wall plate 30b inside the tank base 39b so as to be inclined downward toward the rear wall plate 31b. When a large amount of game balls are stored in the main tank 11b, the pressure release member 38b disperses the pressure of the game balls in the vicinity of the lead-out portion 35b of the main tank 11b and promotes a smooth flow of the game balls. is there. Partition plates 36b and 37b are provided between the pressure release member 38b and the bottom plate 33b. The internal space partitioned by the front wall plate 30b and the partition plate 36b communicates with a ball introduction port (not shown) drilled in the front wall plate 30b, so that a game is sent from the connection rod 20b on the sub tank 12b side. It forms a transfer path for the sphere. In addition, the internal space partitioned by the partition plate 36b and the partition plate 37b communicates with a ball introduction port (not shown) drilled in the front wall plate 30b, thereby transferring game balls sent from the conveyor device 22b. Forming a road. As described above, the derivation unit 35b includes the first priority processing ball 50 (illustrated by a black circle) from the bypass rail 18b and the second priority processing ball 51 (a double circle) from the conveyor device 22b. ), A third priority processing ball 52 (illustrated by a hatched circle) from the connecting rod 20b, and a fourth priority processing ball 53 (illustrated by a white circle) from the ball guide path 34b are respectively sent. The first priority processing ball 50, the second priority processing ball 51, the third priority processing ball 52, and the fourth priority processing ball 53 have a priority order according to the structure of the main tank 11b (leading part 35b). Is guided to the lifting machine 10b.

したがって、本実施形態の導出部35bは、ブロック間搬送により搬送されてきた遊技球を全て含む第1優先処理球50を、アウト球回収樋17bにより回収されてサブタンク12bに貯留された第2優先処理球51あるいは第3優先処理球52よりも優先して揚送機10bに導出するものである。これにより、ブロック間における遊技球の移動処理を迅速に実施することで満タン状態となることを回避することができ、遊技球を返却する遊技者を待たせることがない。   Therefore, the derivation unit 35b of the present embodiment collects the first priority processing balls 50 including all the game balls transported by the inter-block transport by the second ball collection basket 17b and stored in the sub tank 12b. The processing ball 51 or the third priority processing ball 52 is prioritized over the lifting machine 10b. Thereby, it is possible to avoid a full tank state by quickly executing the process of moving the game ball between the blocks, and the player who returns the game ball does not wait.

また、前述したように、第1優先処理球50には、JC7bに返却された遊技球が全て含まれるとともに、JC7bに遊技球が返却されると遊技機島5bへのブロック間搬送が停止される。これにより、JCの処理速度を常に一定の状態に維持することができるため、遊技球を返却する遊技者を待たせることがない。   Further, as described above, the first priority processing balls 50 include all the game balls returned to the JC 7b, and when the game balls are returned to the JC 7b, the inter-block conveyance to the gaming machine island 5b is stopped. The Thereby, since the processing speed of JC can always be maintained in a constant state, the player who returns the game ball does not wait.

次に、本実施形態のブロック間搬送の制御方法について、図5を参照して説明する。図5は、ブロック間搬送におけるタイムチャートである。   Next, the method for controlling the conveyance between blocks according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a time chart in the conveyance between blocks.

先ず、(A)でJC7bに遊技球が返却されて計数が開始されると、JC7bから制御基板40bに送信される計数器作動中信号がON状態となる。   First, when a game ball is returned to JC 7b in (A) and counting is started, a counter operating signal transmitted from JC 7b to control board 40b is turned on.

(B)では、受信した計数器作動中信号(ON)に基づいて、制御基板40bが搬送停止フラグをON状態にする。   In (B), based on the received counter operating signal (ON), the control board 40b sets the conveyance stop flag to the ON state.

(C)では、バイパスレール18b内に遊技球が停留して、バイパスレール内球検知センサ(搬送停止解除センサと図示)24bが遊技球を1秒以上継続して検出することで、バイパスレール内球検知センサ24bがON状態となる。なお、バイパスレール内球検知センサ24bによる遊技球の検出が1秒以上ないときに、バイパスレール内球検知センサ24bがOFF状態となる。   In (C), the game ball is stopped in the bypass rail 18b, and the ball detection sensor (shown by the conveyance stop release sensor) 24b continuously detects the game ball in the bypass rail for one second or more. The sphere detection sensor 24b is turned on. When the game ball is not detected by the bypass rail inner ball detection sensor 24b for 1 second or longer, the bypass rail inner ball detection sensor 24b is turned off.

(D)では、JC7bが計数を終了して、内蔵されるプリンタによって計数値が印字されたレシート等を発券したことを契機として、JC7bから制御基板40bに送信される計数機作動中信号がOFF状態となる。   In (D), the counter operating signal transmitted from the JC 7b to the control board 40b is turned off when the JC 7b finishes counting and issues a receipt on which the count value is printed by the built-in printer. It becomes a state.

(E)では、受信した計数器作動中信号(OFF)に基づいて、制御基板40bが搬送停止フラグ解除タイマーをON状態にして所定時間の計測を開始する。当該所定時間は遊技店側で任意に変更可能なものである。   In (E), based on the received counter operating signal (OFF), the control board 40b turns on the conveyance stop flag release timer and starts measuring for a predetermined time. The predetermined time can be arbitrarily changed at the game store side.

なお、(B)でON状態となった搬送停止フラグは、(F)で搬送停止フラグ解除タイマーがタイムアップしてOFF状態となった後で、(G)においてバイパスレール内球検知センサ24bがOFF状態となると、これを契機として(H)において搬送停止フラグがOFF状態となる。一方、(G)においてバイパスレール内球検知センサ24bがOFF状態となった後で、(I)において搬送停止フラグ解除タイマーがタイムアップしてOFF状態となると(一点鎖線で図示)、これを契機として(J)において搬送停止フラグがOFF状態となる。   It should be noted that the transport stop flag that was turned on in (B) is the same as that in (F), after the transport stop flag release timer has timed up and turned off, the bypass rail inner ball detection sensor 24b is turned off in (G). When it is in the OFF state, the conveyance stop flag is turned OFF in (H) with this as an opportunity. On the other hand, after the bypass rail inner ball detection sensor 24b is turned off in (G) and the conveyance stop flag release timer expires in (I) and turns off (illustrated by a one-dot chain line), this is triggered. In (J), the conveyance stop flag is turned off.

すなわち、ON状態にある搬送停止フラグは、搬送停止フラグ解除タイマーあるいはバイパスレール内球検知センサ24bのうち、ON状態からOFF状態への変換時期の遅い方の変換を契機としてOFF状態となる。したがって、遊技機島5bへのブロック間搬送は、JC7bへの遊技球の返却に基づいて停止され、その後、搬送停止フラグ解除タイマーあるいはバイパスレール内球検知センサ24bの何れか遅い方のOFF状態に基づいて再開される。   In other words, the transport stop flag in the ON state is turned off when triggered by the later conversion of the transport stop flag cancellation timer or the bypass rail inner ball detection sensor 24b from the ON state to the OFF state. Therefore, the inter-block transport to the gaming machine island 5b is stopped based on the return of the game ball to the JC 7b, and thereafter, the transport stop flag release timer or the bypass rail inner ball detection sensor 24b, whichever is later, is turned off. Resume based on.

次に、本実施形態が採用する優先制御およびバランス制御について、図6乃至図11を参照して説明する。図6は、遊技機島5b(ブロック間搬送における「受け手側」)に備えられた制御基板40bの概略説明図である。図7は、Bブロック優先制御が実行された際におけるAブロック4の遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ(シャッターAと図示)28の制御を説明するフロー図である。図8は、Bブロック優先制御が実行された際におけるAブロック5の遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ(シャッターBと図示)28の制御を説明するフロー図である。図9は、Bブロック優先制御が実行された際における基本パターンを説明する概略模式図である。図10は、バランス制御が実行された際におけるAブロック4の遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ28の制御を説明するフロー図である。図11は、バランス制御が実行された際におけるAブロック5の遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ28の制御を説明するフロー図である。   Next, priority control and balance control adopted by the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the control board 40b provided on the gaming machine island 5b (“receiver side” in the transfer between blocks). FIG. 7 is a flowchart for explaining the control of the inter-block shutter (shown as shutter A) 28 included in the gaming machine island 4b of the A block 4 when the B block priority control is executed. FIG. 8 is a flowchart for explaining the control of the inter-block shutter (shown as shutter B) 28 included in the gaming machine island 5a of the A block 5 when the B block priority control is executed. FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a basic pattern when the B block priority control is executed. FIG. 10 is a flowchart for explaining the control of the inter-block shutter 28 provided in the gaming machine island 4b of the A block 4 when the balance control is executed. FIG. 11 is a flowchart for explaining the control of the inter-block shutter 28 provided in the gaming machine island 5a of the A block 5 when the balance control is executed.

先ず、図6で示すように、本実施形態の遊技機島5bに備えられた制御基板40bは、制御切り替えスイッチ41として大別すると、バランス制御スイッチ42と優先制御スイッチ43とに分かれる。該優先制御スイッチ43は、Aブロック優先制御スイッチ43aとBブロック優先制御スイッチ43bとを含む。さらに、優先制御スイッチ43には、該優先制御スイッチ43が選択されるときにブロック間の貯留量の差であるレベル差(X=1〜3)を、レベル差1スイッチ44a、レベル差2スイッチ44b、レベル差3スイッチ44c、のうちの何れかから選択する優先制御レベル差設定スイッチ44が設けられている。図6には、レベル差(X)を1とするBブロック優先制御が選択された状態が示されている。   First, as shown in FIG. 6, the control board 40 b provided in the gaming machine island 5 b of the present embodiment is roughly divided into a balance control switch 42 and a priority control switch 43 as the control changeover switch 41. The priority control switch 43 includes an A block priority control switch 43a and a B block priority control switch 43b. Further, the priority control switch 43 includes a level difference (X = 1 to 3) which is a difference in storage amount between blocks when the priority control switch 43 is selected, a level difference 1 switch 44a, and a level difference 2 switch. 44b and a level difference 3 switch 44c, a priority control level difference setting switch 44 for selecting from any one of them is provided. FIG. 6 shows a state in which the B block priority control in which the level difference (X) is 1 is selected.

なお、優先制御スイッチ43が選択されたとき行われる優先制御とは、例えばAブロック4のJC6bおよびJC6dよりもBブロック5のJC7bおよびJC7dへ返却される割合が高い場合、Bブロック優先制御スイッチ43bを選択することで、Bブロック5の遊技球をAブロック4へ優先してブロック間搬送するものである。そして、該ブロック間搬送は、Aブロック4の貯留量が所定の貯留量、すなわち優先制御レベル差設定スイッチ44で選択された何れかのレベルに基づく予め定められた貯留差量に、Bブロック5の貯留量を加算した貯留量となるまで行われるものである。   The priority control performed when the priority control switch 43 is selected is, for example, when the ratio of returning to the JC7b and JC7d of the B block 5 is higher than the JC6b and JC6d of the A block 4, and the B block priority control switch 43b By selecting, the game ball of the B block 5 is transported between the blocks with priority over the A block 4. Then, the transfer between the blocks is performed in such a manner that the storage amount of the A block 4 is set to a predetermined storage amount, that is, a predetermined storage difference amount based on any level selected by the priority control level difference setting switch 44. This is performed until the storage amount is obtained by adding the storage amount.

次に、Bブロック優先制御が選択された際におけるAブロック4の遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ28(以下、これをシャッターAという)の制御について図7を参照して説明する。   Next, control of the inter-block shutter 28 (hereinafter referred to as shutter A) provided in the gaming machine island 4b of the A block 4 when the B block priority control is selected will be described with reference to FIG.

先ず、Bブロック5の遊技機島5bにおいて搬送停止フラグがON状態か否かの判断が行われる(ステップS10)。搬送停止フラグがON状態ならば、シャッターAを閉塞する(ステップS15)。ステップS10で搬送停止フラグがON状態でない場合、Bブロック5のセンサレベルが5以上であるか否かの判断が行われる(ステップS11)。ステップS11で5以上である場合はステップS15へ移行し、5以上でない場合は次にAブロック4のセンサレベルが5以上であるか否かの判断が行われる(ステップS12)。ステップS12で5以上である場合は、シャッターAを開放する(ステップS16)。ステップS12で5以上でない場合、続いてBブロック5のセンサレベルが1未満か否かの判断が行われる(ステップS13)。ステップS13で1未満でない場合、ステップS15へ移行してシャッターAを閉塞する。ステップS13で1未満である場合は、次にAブロックのセンサレベルが1未満か否かの判断が行われる(ステップS14)。ステップS14で1未満でない場合、ステップS16へ移行してシャッターAを開放する一方、1未満である場合はステップS15へ移行してシャッターAを閉塞する。   First, it is determined whether or not the transport stop flag is ON in the gaming machine island 5b of the B block 5 (step S10). If the conveyance stop flag is ON, the shutter A is closed (step S15). If the conveyance stop flag is not in the ON state in step S10, it is determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 5 or more (step S11). If it is 5 or more in step S11, the process proceeds to step S15. If it is not 5 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 5 or more (step S12). If it is 5 or more in step S12, the shutter A is opened (step S16). If it is not 5 or more in step S12, it is subsequently determined whether the sensor level of B block 5 is less than 1 (step S13). If it is not less than 1 in step S13, the process proceeds to step S15 to close the shutter A. If it is less than 1 in step S13, it is next determined whether the sensor level of the A block is less than 1 (step S14). If it is not less than 1 in step S14, the process proceeds to step S16 to open the shutter A, whereas if it is less than 1, the process proceeds to step S15 to close the shutter A.

次に、Bブロック優先制御が選択された際におけるBブロック5の遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ28(以下、これをシャッターBという)の制御について図8を参照して説明する。   Next, control of the inter-block shutter 28 (hereinafter referred to as shutter B) provided in the gaming machine island 5a of the B block 5 when the B block priority control is selected will be described with reference to FIG.

先ず、Aブロック4の遊技機島4bにおいて搬送停止フラグがON状態か否かの判断が行われる(ステップS20)。搬送停止フラグがON状態ならば、シャッターBを閉塞する(ステップS24)。ステップS20で搬送停止フラグがON状態でない場合、Aブロック4のセンサレベルが5以上であるか否かの判断が行われる(ステップS21)。ステップS21で5以上である場合はステップS24へ移行してシャッターBを閉塞する。ステップS21で5以上でない場合は、続いてBブロック5のセンサレベルが1未満であるか否かの判断が行われる(ステップS22)。ステップS22で1未満である場合はステップS24へ移行してシャッターBを閉塞する。ステップS22で1未満でない場合は、Aブロック4のセンサレベルからBブロック5のセンサレベルを減算したレベル数が、優先制御レベル差設定スイッチ44において予め設定されたレベル数以上であるか否かの判断行われる(ステップS23)。ステップS23でAブロック4のセンサレベルからBブロック5のセンサレベルを減算したレベル数が、優先制御レベル差設定スイッチ44において予め設定されたレベル数以上である場合は、ステップS24へ移行してシャッターBを閉塞する。一方、優先制御レベル差設定スイッチ44において予め設定されたレベル数以上でない場合は、ステップS25へ移行してシャッターBを開放する。   First, it is determined whether or not the transport stop flag is ON in the gaming machine island 4b of the A block 4 (step S20). If the conveyance stop flag is ON, the shutter B is closed (step S24). If the conveyance stop flag is not in the ON state in step S20, it is determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 5 or more (step S21). When it is 5 or more in step S21, the process proceeds to step S24 and the shutter B is closed. If it is not 5 or more in step S21, it is subsequently determined whether or not the sensor level of B block 5 is less than 1 (step S22). If it is less than 1 in step S22, the process proceeds to step S24 to close the shutter B. If it is not less than 1 in step S22, whether or not the number of levels obtained by subtracting the sensor level of B block 5 from the sensor level of A block 4 is equal to or greater than the number of levels preset in priority control level difference setting switch 44 A determination is made (step S23). If the number of levels obtained by subtracting the sensor level of the B block 5 from the sensor level of the A block 4 in step S23 is equal to or greater than the number of levels preset in the priority control level difference setting switch 44, the process proceeds to step S24 and the shutter is moved. Block B. On the other hand, when the number is not greater than the preset number of levels in the priority control level difference setting switch 44, the process proceeds to step S25 and the shutter B is opened.

以上、図7および図8を参照して、Bブロック優先制御が選択された際におけるシャッターAおよびシャッターBの開閉制御を説明したが、続いてシャッターAおよびシャッターBの開閉時におけるブロック間搬送の基本パターンについて、図9を参照して説明する。   As described above, the opening / closing control of the shutter A and the shutter B when the B block priority control is selected has been described with reference to FIGS. 7 and 8. Subsequently, the conveyance between blocks when the shutter A and the shutter B are opened / closed is described. The basic pattern will be described with reference to FIG.

図9には、Aブロック4およびBブロック5の遊技機島を模した図が示されている。略凸状に示された遊技機島の下部は、6個の長方形を積層して示され、このうち網掛けされた長方形数によって各ブロックに貯留される遊技球のセンサレベルを示唆するものである。一方、上部には上部タンクを示唆するものとして1個の長方形が図示され、さらに該長方形の対面するブロック側の辺に接して、ブロック間シャッタを示唆するものとして該長方形より小さい長方形が図示されている。該ブロック間シャッタを示唆する長方形のうち、網掛けされていないものは作動(開放)状態にあることを、また網掛けされたものは未作動(閉塞)状態にあることを示唆している。さらに、該ブロック間シャッタを示唆する長方形からは対面するブロックに向けて直線あるいは矢印が示されている。直線はブロック間搬送が行われていない状態を示唆し、矢印はブロック間搬送制御が行われている状態を示唆する。以上のことを踏まえた上で、以下に各基本パターンについて説明する。なお、この場合、レベル差(X)を1とするBブロック優先制御が選択されているものとする。   FIG. 9 shows a diagram simulating the gaming machine islands of the A block 4 and the B block 5. The lower part of the gaming machine island shown in a substantially convex shape is shown by stacking six rectangles, and among them, the number of shaded rectangles suggests the sensor level of the game balls stored in each block. is there. On the other hand, a rectangle is shown at the top as an indication of the upper tank, and a rectangle smaller than the rectangle is shown as an indication of an inter-block shutter in contact with the side of the rectangle facing the block. ing. Among the rectangles suggesting the shutter between blocks, those not shaded indicate that they are in an activated (open) state, and those shaded indicate that they are in an inoperative (closed) state. Furthermore, a straight line or an arrow is shown from the rectangle indicating the shutter between blocks toward the facing block. A straight line indicates a state in which the transfer between blocks is not performed, and an arrow indicates a state in which the transfer control between blocks is performed. Based on the above, each basic pattern will be described below. In this case, it is assumed that B block priority control in which the level difference (X) is 1 is selected.

図9(A)にはシャッターBの作動(開放)時における基本パターンを示す。図9(A)上段において、Aブロック4のセンサレベルが3、Bブロック5のセンサレベルが同じく3となり、両者の差が0となる。この状態を図7のフロー図にあてはめると、ステップS13においてBブロック5のセンサレベルが1未満ではないため、ステップS15に移行してシャッターAを未作動(閉塞)状態とする。また、この状態を図8のフロー図にあてはめると、ステップS23においてAブロック4のセンサレベルからBブロック5のセンサレベルを減算した値である0は、予め設定したレベル差(X)である1以上ではないため、ステップS25に移行してシャッターBを作動(開放)状態とする。結果として、シャッターAが未作動(閉塞)状態となり、シャッターBが作動(開放)状態となることで、ブロック間搬送はBブロック5からAブロック4に対してのみ行われる。こうして、図9(A)下段に示すように、Aブロック4のセンサレベルが4に達すると、ステップS23(図8参照)において、Aブロック4のセンサレベルが4、Bブロック5のセンサレベルが3となり、両者の差が1となることから、予め設定したレベル差(X)である1以上となるため、ステップS24に移行してシャッターBが未作動(閉塞)状態となり、ブロック間搬送が停止する。   FIG. 9A shows a basic pattern when the shutter B is operated (opened). In the upper part of FIG. 9A, the sensor level of the A block 4 is 3, the sensor level of the B block 5 is also 3, and the difference between them is 0. When this state is applied to the flow chart of FIG. 7, the sensor level of the B block 5 is not less than 1 in step S13, and therefore the process proceeds to step S15 and the shutter A is set in an inoperative (closed) state. When this state is applied to the flowchart of FIG. 8, 0, which is a value obtained by subtracting the sensor level of the B block 5 from the sensor level of the A block 4 in step S23, is a preset level difference (X). Since it is not above, it transfers to step S25 and the shutter B is made into an operation | movement (open) state. As a result, the shutter A is inactivated (closed) and the shutter B is activated (opened), so that the transfer between blocks is performed only from the B block 5 to the A block 4. 9A, when the sensor level of the A block 4 reaches 4, the sensor level of the A block 4 is 4 and the sensor level of the B block 5 is 4 in step S23 (see FIG. 8). 3 and the difference between the two becomes 1, so that the preset level difference (X) is 1 or more. Therefore, the process proceeds to step S24, where the shutter B is not activated (closed), and the inter-block conveyance is performed. Stop.

次いで、図9(B)にはシャッターAの作動(開放)時における基本パターンを示す。図9(B)上段において、Aブロック4のセンサレベルが1、Bブロック5のセンサレベルが0となる。この状態を図7のフロー図にあてはめると、ステップS14においてAブロック4のセンサレベルが1未満ではないため、ステップS16に移行してシャッターAを作動(開放)状態とする。また、この状態を図8のフロー図にあてはめると、ステップS22においてBブロック5のセンサレベルが1未満であるため、ステップS24に移行してシャッターBを未作動(閉塞)状態とする。結果として、シャッターAが作動(開放)状態となり、シャッターBが未作動(閉塞)状態となることで、ブロック間搬送はAブロック4からBブロック5に対してのみ行われる。また、図9(B)下段において、Aブロック4のセンサレベルが5、Bブロック5のセンサレベルが4となる。この状態を図7のフロー図にあてはめると、ステップS12においてAブロック4のセンサレベルが5以上であるため、ステップS16に移行してシャッターAを作動(開放)状態とする。また、この状態を図8のフロー図にあてはめると、ステップS21においてAブロック4のセンサレベルが5以上であるため、ステップS24に移行してシャッターBを未作動(閉塞)状態とする。結果として、シャッターAが作動(開放)状態となり、シャッターBが未作動(閉塞)状態となることで、ブロック間搬送はAブロック4からBブロック5に対してのみ行われる。   Next, FIG. 9B shows a basic pattern when the shutter A is operated (opened). 9B, the sensor level of the A block 4 is 1, and the sensor level of the B block 5 is 0. When this state is applied to the flow chart of FIG. 7, the sensor level of the A block 4 is not less than 1 in step S14, so that the process proceeds to step S16 and the shutter A is activated (opened). Further, when this state is applied to the flowchart of FIG. 8, since the sensor level of the B block 5 is less than 1 in step S22, the process proceeds to step S24, and the shutter B is set in an inoperative (closed) state. As a result, the shutter A is activated (opened) and the shutter B is not activated (closed), so that the transfer between blocks is performed only from the A block 4 to the B block 5. 9B, the sensor level of the A block 4 is 5, and the sensor level of the B block 5 is 4. When this state is applied to the flowchart of FIG. 7, since the sensor level of the A block 4 is 5 or more in step S12, the process proceeds to step S16 and the shutter A is set in the activated (open) state. Further, when this state is applied to the flow chart of FIG. 8, the sensor level of the A block 4 is 5 or more in step S21, so that the process proceeds to step S24 and the shutter B is set in an inoperative (closed) state. As a result, the shutter A is activated (opened) and the shutter B is not activated (closed), so that the transfer between blocks is performed only from the A block 4 to the B block 5.

次いで、図9(C)にはシャッターA、Bの未作動(閉塞)時における基本パターンを示す。図9(C)上段において、Aブロック4のセンサレベルが0、Bブロック5のセンサレベルが0となる。この状態を図7のフロー図にあてはめると、ステップS14においてAブロック4のセンサレベルが1未満であるため、ステップS15に移行してシャッターAを未作動(閉塞)状態とする。また、この状態を図8のフロー図にあてはめると、ステップS22においてBブロック5のセンサレベルが1未満であるため、ステップS24に移行してシャッターBを未作動(閉塞)状態とする。結果として、シャッターAとシャッターBが共に未作動(閉塞)状態となることで、ブロック間搬送は行われない。また、図9(B)下段において、Aブロック4のセンサレベルが5、Bブロック5のセンサレベルが5となる。この状態を図7のフロー図にあてはめると、ステップS11においてBブロック4のセンサレベルが5以上であるため、ステップS15に移行してシャッターAを未作動(閉塞)状態とする。また、この状態を図8のフロー図にあてはめると、ステップS21においてAブロック4のセンサレベルが5以上であるため、ステップS24に移行してシャッターBを未作動(閉塞)状態とする。結果として、シャッターAとシャッターBが共に未作動(閉塞)状態となることで、ブロック間搬送は行われない。   Next, FIG. 9C shows a basic pattern when the shutters A and B are not operated (closed). In the upper part of FIG. 9C, the sensor level of the A block 4 is 0, and the sensor level of the B block 5 is 0. When this state is applied to the flowchart of FIG. 7, the sensor level of the A block 4 is less than 1 in step S14, and therefore the process proceeds to step S15 and the shutter A is set in an inoperative (closed) state. Further, when this state is applied to the flowchart of FIG. 8, since the sensor level of the B block 5 is less than 1 in step S22, the process proceeds to step S24, and the shutter B is set in an inoperative (closed) state. As a result, both the shutter A and the shutter B are in an inoperative (closed) state, so that conveyance between blocks is not performed. 9B, the sensor level of the A block 4 is 5, and the sensor level of the B block 5 is 5. When this state is applied to the flow chart of FIG. 7, since the sensor level of the B block 4 is 5 or more in step S11, the process proceeds to step S15, and the shutter A is set in an inoperative (closed) state. Further, when this state is applied to the flow chart of FIG. 8, the sensor level of the A block 4 is 5 or more in step S21, so that the process proceeds to step S24 and the shutter B is set in an inoperative (closed) state. As a result, both the shutter A and the shutter B are in an inoperative (closed) state, so that conveyance between blocks is not performed.

以上、優先制御が選択された場合の制御状態について、Bブロック優先制御を例示して説明したが、次にバランス制御が選択された際におけるAブロック4の遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ28(シャッターA)の制御について、図10を参照して説明する。   The control state when the priority control is selected has been described by exemplifying the B block priority control. However, the block shutter 28 provided in the gaming machine island 4b of the A block 4 when the balance control is selected next time. The control of (Shutter A) will be described with reference to FIG.

図10に示すように、先ず、Bブロック5の遊技機島5bにおいて搬送停止フラグがON状態か否かの判定が行われる(ステップS30)。ステップS30において搬送停止フラグがON状態であればシャッターAを閉塞する(ステップS42)。ステップS30において搬送停止フラグがON状態でなければ、Aブロック4のセンサレベルが5以上か否かの判定が行われる(ステップS31)。Aブロック4のセンサレベルが5以上である場合、次にBブロック5のセンサレベルが5以上か否かの判定が行われる(ステップS32)。Bブロック5のセンサレベルが5以上である場合はステップS42に移行してシャッターAを閉塞する。Bブロック5のセンサレベルが5以上でない場合はシャッターAを開放する(ステップS41)。ステップS31においてAブロック4のセンサレベルが5以上でない場合、次にAブロック4のセンサレベルが4以上か否かの判定が行われる(ステップS33)。Aブロック4のセンサレベルが4以上である場合、次にBブロック5のセンサレベルが4以上か否かの判定が行われる(ステップS34)。Bブロック5のセンサレベルが4以上である場合はステップS42に移行してシャッターAを閉塞する。一方、Bブロック5のセンサレベルが4以上でない場合はステップS41へ移行してシャッターAを開放する。   As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the transport stop flag is ON in the gaming machine island 5b of the B block 5 (step S30). If the conveyance stop flag is ON in step S30, the shutter A is closed (step S42). If the conveyance stop flag is not in the ON state in step S30, it is determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 5 or more (step S31). If the sensor level of the A block 4 is 5 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 5 or more (step S32). When the sensor level of the B block 5 is 5 or more, the process proceeds to step S42 and the shutter A is closed. If the sensor level of the B block 5 is not 5 or higher, the shutter A is opened (step S41). If the sensor level of the A block 4 is not 5 or higher in step S31, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 4 or higher (step S33). If the sensor level of the A block 4 is 4 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 4 or more (step S34). When the sensor level of the B block 5 is 4 or more, the process proceeds to step S42 and the shutter A is closed. On the other hand, when the sensor level of the B block 5 is not 4 or more, the process proceeds to step S41 and the shutter A is opened.

ステップS33においてAブロック4のセンサレベルが4以上でない場合、次にAブロック4のセンサレベルが3以上か否かの判定が行われる(ステップS35)。Aブロック4のセンサレベルが3以上である場合、次にBブロック5のセンサレベルが3以上か否かの判定が行われる(ステップS36)。Bブロック5のセンサレベルが3以上である場合はステップS42に移行してシャッターAを閉塞する。一方、Bブロック5のセンサレベルが3以上でない場合はステップS41へ移行してシャッターAを開放する。ステップS35においてAブロック4のセンサレベルが3以上でない場合、次にAブロック4のセンサレベルが2以上か否かの判定が行われる(ステップS37)。Aブロック4のセンサレベルが2以上である場合、次にBブロック5のセンサレベルが2以上か否かの判定が行われる(ステップS38)。Bブロック5のセンサレベルが2以上である場合はステップS42に移行し、Bブロック5のセンサレベルが2以上でない場合はステップS41へ移行してシャッターAを開放する。   If the sensor level of the A block 4 is not 4 or higher in step S33, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 3 or higher (step S35). When the sensor level of the A block 4 is 3 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 3 or more (step S36). When the sensor level of the B block 5 is 3 or more, the process proceeds to step S42 and the shutter A is closed. On the other hand, when the sensor level of the B block 5 is not 3 or more, the process proceeds to step S41 and the shutter A is opened. If the sensor level of the A block 4 is not 3 or higher in step S35, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 2 or higher (step S37). When the sensor level of the A block 4 is 2 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 2 or more (step S38). If the sensor level of the B block 5 is 2 or more, the process proceeds to step S42. If the sensor level of the B block 5 is not 2 or more, the process proceeds to step S41 and the shutter A is opened.

ステップS37においてAブロック4のセンサレベルが2以上でない場合、次にAブロック4のセンサレベルが1以上か否かの判定が行われる(ステップS39)。Aブロック4のセンサレベルが1以上である場合、次にBブロック5のセンサレベルが1以上か否かの判定が行われる(ステップS40)。Bブロック5のセンサレベルが1以上である場合はステップS42に移行してシャッターAを閉塞する。一方、Bブロック5のセンサレベルが1以上でない場合はステップS41へ移行してシャッターAを開放する。ステップS39においてAブロック4のセンサレベルが1以上でない場合はステップS42に移行してシャッターAを閉塞する。   If the sensor level of the A block 4 is not 2 or higher in step S37, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 1 or higher (step S39). When the sensor level of the A block 4 is 1 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 1 or more (step S40). When the sensor level of the B block 5 is 1 or more, the process proceeds to step S42 and the shutter A is closed. On the other hand, when the sensor level of the B block 5 is not 1 or more, the process proceeds to step S41 and the shutter A is opened. If the sensor level of the A block 4 is not 1 or higher in step S39, the process proceeds to step S42 and the shutter A is closed.

次に、バランス制御が選択された際におけるBブロック5の遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ28(シャッターB)の制御について、図11を参照して説明する。   Next, the control of the inter-block shutter 28 (shutter B) provided in the gaming machine island 5a of the B block 5 when the balance control is selected will be described with reference to FIG.

図11に示すように、先ず、Aブロック4の遊技機島4bにおいて搬送停止フラグがON状態か否かの判定が行われる(ステップS50)。ステップS50において搬送停止フラグがON状態であればシャッターBを閉塞する(ステップS62)。ステップS50において搬送停止フラグがON状態でなければ、Bブロック5のセンサレベルが5以上か否かの判定が行われる(ステップS51)。Bブロック5のセンサレベルが5以上である場合、次にAブロック4のセンサレベルが5以上か否かの判定が行われる(ステップS52)。Aブロック4のセンサレベルが5以上である場合はステップS62に移行してシャッターBを閉塞する。一方、Aブロック4のセンサレベルが5以上でない場合はシャッターBを開放する(ステップS61)。ステップS51においてBブロック5のセンサレベルが5以上でない場合、次にBブロック5のセンサレベルが4以上か否かの判定が行われる(ステップS53)。Bブロック5のセンサレベルが4以上である場合、次にAブロック4のセンサレベルが4以上か否かの判定が行われる(ステップS54)。Aブロック4のセンサレベルが4以上である場合はステップS62に移行してシャッターBを閉塞する。一方、Aブロック4のセンサレベルが4以上でない場合はステップS61へ移行してシャッターBを開放する。   As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the transport stop flag is in the ON state in the gaming machine island 4b of the A block 4 (step S50). If the conveyance stop flag is ON in step S50, the shutter B is closed (step S62). If the conveyance stop flag is not in the ON state in step S50, it is determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 5 or more (step S51). When the sensor level of the B block 5 is 5 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 5 or more (step S52). When the sensor level of the A block 4 is 5 or more, the process proceeds to step S62 and the shutter B is closed. On the other hand, if the sensor level of the A block 4 is not 5 or higher, the shutter B is opened (step S61). If the sensor level of the B block 5 is not 5 or higher in step S51, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 4 or higher (step S53). When the sensor level of the B block 5 is 4 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 4 or more (step S54). When the sensor level of the A block 4 is 4 or more, the process proceeds to step S62 and the shutter B is closed. On the other hand, when the sensor level of the A block 4 is not 4 or more, the process proceeds to step S61 and the shutter B is opened.

ステップS53においてBブロック5のセンサレベルが4以上でない場合、次にBブロック5のセンサレベルが3以上か否かの判定が行われる(ステップS55)。Bブロック5のセンサレベルが3以上である場合、次にAブロック4のセンサレベルが3以上か否かの判定が行われる(ステップS56)。Aブロック4のセンサレベルが3以上である場合はステップS62に移行し、Aブロック4のセンサレベルが3以上でない場合はステップS61へ移行する。ステップS55においてBブロック5のセンサレベルが3以上でない場合、次にBブロック5のセンサレベルが2以上か否かの判定が行われる(ステップS57)。Bブロック5のセンサレベルが2以上である場合、次にAブロック4のセンサレベルが2以上か否かの判定が行われる(ステップS58)。Aブロック4のセンサレベルが2以上である場合はステップS62に移行してシャッターBを閉塞する。一方、Aブロック4のセンサレベルが2以上でない場合はステップS61へ移行してシャッターBを開放する。   If the sensor level of the B block 5 is not 4 or higher in step S53, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 3 or higher (step S55). When the sensor level of the B block 5 is 3 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 3 or more (step S56). When the sensor level of the A block 4 is 3 or more, the process proceeds to step S62, and when the sensor level of the A block 4 is not 3 or more, the process proceeds to step S61. If the sensor level of the B block 5 is not 3 or higher in step S55, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 2 or higher (step S57). When the sensor level of the B block 5 is 2 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 2 or more (step S58). When the sensor level of the A block 4 is 2 or more, the process proceeds to step S62 and the shutter B is closed. On the other hand, if the sensor level of the A block 4 is not 2 or more, the process proceeds to step S61 and the shutter B is opened.

ステップS57においてBブロック5のセンサレベルが2以上でない場合、次にBブロック5のセンサレベルが1以上か否かの判定が行われる(ステップS59)。Bブロック5のセンサレベルが1以上である場合、次にAブロック4のセンサレベルが1以上か否かの判定が行われる(ステップS60)。Aブロック4のセンサレベルが1以上である場合はステップS62に移行してシャッターBを閉塞する。一方、Aブロック4のセンサレベルが1以上でない場合はステップS61へ移行してシャッターBを開放する。ステップS59においてBブロック5のセンサレベルが1以上でない場合はステップS62に移行してシャッターBを閉塞する。   If the sensor level of the B block 5 is not 2 or higher in step S57, it is next determined whether or not the sensor level of the B block 5 is 1 or higher (step S59). If the sensor level of the B block 5 is 1 or more, it is next determined whether or not the sensor level of the A block 4 is 1 or more (step S60). When the sensor level of the A block 4 is 1 or more, the process proceeds to step S62 and the shutter B is closed. On the other hand, when the sensor level of the A block 4 is not 1 or more, the process proceeds to step S61 and the shutter B is opened. If the sensor level of the B block 5 is not 1 or more in step S59, the process proceeds to step S62 and the shutter B is closed.

以上のように、本実施形態の構成によれば、高返却ブロックとなるBブロック5から低返却ブロックとなるAブロック4へ優先して遊技球を搬送制御するようになっている。このため、使用されていない遊技球をAブロック4に予め貯留しておくことができ、Bブロック5は、予め返却されると予想される貯留スペースを確保することができる。このため、Bブロック5(JC7b,7d)に対して短時間に集中して多量の遊技球が返却されたとしても、その都度、Aブロック4へ遊技球を搬送する必要がなく、Bブロック5で遊技球が即時満タンとなることを回避できる。従って、Bブロック5の返却球計数装置となるJC7b,7dに多量の遊技球が返却された場合でも、JC7b,7dで遊技球の受け入れ動作を中止することがなく、JC7b,7dに遊技球を返却するときに遊技者を待たせることがない。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the transport control of the game ball is performed with priority from the B block 5 serving as the high return block to the A block 4 serving as the low return block. For this reason, game balls that are not being used can be stored in advance in the A block 4, and the B block 5 can secure a storage space that is expected to be returned in advance. For this reason, even if a large amount of game balls are returned to the B block 5 (JC7b, 7d) in a short time, it is not necessary to transport the game balls to the A block 4 each time. This prevents the game ball from being filled up immediately. Therefore, even when a large amount of game balls are returned to the JC 7b, 7d serving as the return ball counting device of the B block 5, the game ball receiving operation is not stopped by the JC 7b, 7d, and the game balls are sent to the JC 7b, 7d. There is no waiting for the player to return.

また、Aブロック4における遊技球の貯留量がBブロック5における遊技球の貯留量よりも特定量(予め設定されたレベル差(X)と対応する貯留量)多くなるように、各ブロック4,5間における遊技球の搬送制御が行われるので、恒常的に、Aブロック4とBブロックBとの間で遊技球の貯留量に所定の格差を設けることができる。このため、全てのブロックA,Bでの遊技球の貯留量を考慮した上で、各ブロックA,B間での遊技球の搬送制御を行うことができる。   In addition, each block 4, so that the storage amount of the game ball in the A block 4 is larger than the storage amount of the game ball in the B block 5 by a specific amount (a storage amount corresponding to a preset level difference (X)). Since the transport control of the game balls between the five blocks is performed, it is possible to constantly provide a predetermined difference in the amount of game balls stored between the A block 4 and the B block B. For this reason, in consideration of the storage amount of the game balls in all the blocks A and B, the transport control of the game balls between the blocks A and B can be performed.

さらに、優先して遊技球を貯留する量を複数の貯留レベル(レベル差1〜3の3種類と個々に対応する貯留量)から選択することが可能となるため、ホール側が実施するパチンコ遊技機14a,14bの設置機種の変更処理あるいはパチンコ遊技機14a,14bに設けられた障害釘の調整処理等に起因して、JC6b,6d,7b,7dに返却される遊技球数に関する各ブロックA,B間の割合に変動が生じても、速やかに対応することができる。   Furthermore, since it becomes possible to select the amount of preferentially storing game balls from a plurality of storage levels (respectively corresponding to three types of level differences 1 to 3), the pachinko gaming machine implemented by the hall side Blocks A and B relating to the number of game balls to be returned to JC6b, 6d, 7b, 7d due to change processing of installed models of 14a, 14b or adjustment processing of obstacle nails provided in pachinko gaming machines 14a, 14b, etc. Even if the ratio between B changes, it can be promptly dealt with.

なお、本実施形態では、図1に示したように、Aブロック4とBブロック5相互のブロック間搬送を、2組の遊技機島間における遊技球の移動、すなわち遊技機島5aから遊技機島4aへの移動、遊技機島4bから遊技機島5bへの移動により実現する方法を説明したが、この構成に限定するものではない。例えば、図12に示すような構成であってもよい。図12は、ブロック間搬送を、1組の遊技機島間における遊技球の移動により実現した場合の遊技機島の模式図である。図12において、Aブロック104とBブロック105相互のブロック間搬送は、1組の遊技機島間、すなわち遊技機島104aと遊技機島105aの間において送受(矢印で図示)される。該遊技機島104a、105aは、ブロック間搬送に関する「送り手」側および「受け手」側の機能を備えるものである。このように、Aブロック104とBブロック105相互のブロック間搬送を、1組の遊技機島間における遊技球の移動により実現するものであってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the inter-block transport between the A block 4 and the B block 5 is transferred between two gaming machine islands, that is, from the gaming machine island 5 a to the gaming machine island. Although the method realized by the movement to 4a and the movement from the gaming machine island 4b to the gaming machine island 5b has been described, it is not limited to this configuration. For example, a configuration as shown in FIG. FIG. 12 is a schematic diagram of the gaming machine island when the transfer between the blocks is realized by moving the game ball between a pair of gaming machine islands. In FIG. 12, the inter-block conveyance between the A block 104 and the B block 105 is transmitted and received (illustrated by arrows) between a pair of gaming machine islands, that is, between the gaming machine island 104a and the gaming machine island 105a. The gaming machine islands 104a and 105a have functions on the “sender” side and the “receiver” side related to the transport between blocks. As described above, the inter-block conveyance between the A block 104 and the B block 105 may be realized by movement of a game ball between one set of gaming machine islands.

遊技場1の構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a configuration of a game room 1. FIG. 遊技機島5aの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the gaming machine island 5a. 遊技機島5bの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the gaming machine island 5b. メインタンク11bの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the main tank 11b. ブロック間搬送におけるタイムチャートである。It is a time chart in conveyance between blocks. 遊技機島5bに備えられた制御基板40bの概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the control board 40b with which the game machine island 5b was equipped. Bブロック優先制御が実行された際における遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ28(シャッターA)の制御を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining control of the shutter 28 between blocks (shutter A) with which the game machine island 4b is provided when B block priority control is performed. Bブロック優先制御が実行された際における遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ28(シャッターB)の制御を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining control of the shutter 28 between blocks (shutter B) with which the game machine island 5a is provided when B block priority control is performed. Bブロック優先制御が実行された際における基本パターンを説明する概略模式図である。It is a schematic diagram explaining the basic pattern when B block priority control is performed. バランス制御が実行された際における遊技機島4bが備えるブロック間シャッタ28(シャッターA)の制御を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining control of the shutter 28 between blocks (shutter A) with which the game machine island 4b is provided when balance control is performed. バランス制御が実行された際における遊技機島5aが備えるブロック間シャッタ28(シャッターB)の制御を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining control of the shutter 28 between blocks (shutter B) with which the game machine island 5a is performed when balance control is performed. 遊技場101の構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a configuration of a game room 101. FIG. 遊技場201の構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a configuration of a game room 201. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場
4 Aブロック(低返却ブロック)
4a〜4e 遊技機島
5 Bブロック(高返却ブロック)
5a〜5e 遊技機島
6b,6d JC(返却球計数装置)
7b,7d JC(返却球計数装置)
10a,10b 揚送機(揚送装置)
11a,11b メインタンク(貯留タンク)
12a,12b サブタンク(貯留タンク)
14a,14b 遊技機
23a,23b 貯留量検知センサ(貯留量検知手段)
25a,25b ブロック間搬送樋
28 ブロック間シャッタ(ブロック間搬送制御手段)
29 島間シャッタ(島間搬送制御手段)
43b Bブロック優先制御スイッチ(優先搬送制御手段)
44 優先制御レベル差設定スイッチ(特定量選択手段)

1 Amusement park 4 A block (low return block)
4a to 4e Game Machine Island 5 B block (high return block)
5a-5e Pachislot Island 6b, 6d JC (Return Ball Counting Device)
7b, 7d JC (return ball counting device)
10a, 10b Lifter (lifter)
11a, 11b Main tank (storage tank)
12a, 12b Sub tank (storage tank)
14a, 14b Game machines 23a, 23b Reservation amount detection sensor (reservation amount detection means)
25a, 25b Inter-block conveyance rod 28 Inter-block shutter (inter-block conveyance control means)
29 Shutter between islands (transport control between islands)
43b B block priority control switch (priority transport control means)
44 Priority control level difference setting switch (specific amount selection means)

Claims (2)

複数の遊技機と、該複数の遊技機で使用する遊技球を貯留する貯留タンク及び従貯留タンクと、該貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球の貯留量を複数段階のレベルで検知する貯留量検知手段と、前記貯留タンク及び従貯留タンクに貯留された遊技球を揚送する揚送装置と、を備えた遊技機島を複数集約することにより構成されるブロックを複数設置し、同一ブロック内の隣接する遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送する島間搬送樋と、異なるブロックの遊技機島間に架設されて前記揚送装置で揚送された遊技球を搬送するブロック間搬送樋と、が設けられると共に、前記複数のブロックには、それぞれ遊技者が返却した遊技球を計数した後に前記貯留タンクに送り込む返却球計数装置を備えた遊技機島が含まれ、同一のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記島間搬送樋での遊技球の搬送を制御する島間搬送制御手段と、一方のブロックの受け手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段と他方のブロックの送り手側の遊技機島に設けられる前記貯留量検知手段の検知結果に基づいて前記ブロック間搬送樋での遊技球の搬送を制御するブロック間搬送制御手段と、を備えた遊技機島の制御装置であって、
前記複数のブロックを、前記返却球計数装置に遊技球が返却される割合に基づいて前記複数のブロックを返却割合の低い低返却ブロックと返却割合の高い高返却ブロックとに分類し、
前記ブロック間搬送制御手段は、前記低返却ブロックに分類された遊技機島から前記高返却ブロックに分類された遊技機島に向けて、当該高返却ブロックに分類された遊技機島の前記貯留量検知手段が予め定めた下限レベル未満であることを検知している場合に遊技球を搬送制御するのに対し、前記高返却ブロックに分類された遊技機島から前記低返却ブロックに分類された遊技機島に向けて、当該高返却ブロックに分類された遊技機島の前記貯留量検知手段が前記下限レベル以上であることを検知している場合に遊技球を搬送制御する優先搬送制御手段を含み、
該優先搬送制御手段は、前記高返却ブロックに分類された遊技機島から前記低返却ブロックに分類された遊技機島に向けて搬送する場合に、前記低返却ブロックに分類された遊技機島の貯留量が前記高返却ブロックに分類された遊技機島の貯留量よりも予め設定された貯留量レベル多くなるまで搬送制御することを特徴とする遊技機島の制御装置。
The main storage tank and従貯distillate tank and, the main storage tank and従貯cut multiple stages levels of the storage amount of the game ball which is held in the tank for storing a plurality of game machines, the game balls to be used in the plurality of gaming machines A plurality of blocks configured by aggregating a plurality of gaming machine islands, comprising: a storage amount detecting means for detecting at a plurality of game machine islands; and a transporting device for transporting game balls stored in the main storage tank and the secondary storage tank. Installed between the islands of adjacent gaming machines in the same block and transporting the game balls transported by the lifting device, and between the gaming machine islands of different blocks and inter-block transport trough for conveying the pumped been playing balls, with is provided, said the plurality of blocks, the return ball counting device for feeding to the main storage tank after counting a game ball the player has returned respectively Preparation It includes gaming machine island, on the basis of the detection result of the accumulation amount detecting means provided in the game machine island hand side feed to the storage amount detecting means provided to the receiver side of the game machine island of the same block islands Inter-island transport control means for controlling the transport of game balls in the transport basket, the storage amount detecting means provided on the gaming machine island on the receiver side of one block, and the gaming machine island on the sender side of the other block An inter-block transport control means for controlling the transport of the game ball in the inter-block transport rod based on the detection result with the storage amount detection means,
Wherein the plurality of blocks, the classified into a plurality of blocks the return ratio of the low low return block and a high high-return block of the return rate on the basis of the ratio of game ball is returned to the return ball counting device,
The inter-block conveyance control means is configured such that the storage amount of the gaming machine island classified as the high return block is directed from the gaming machine island classified as the low return block toward the gaming machine island classified as the high return block. Game balls are transported and controlled when the detecting means detects that the level is lower than a predetermined lower limit level, while games classified as the low return block from the gaming machine island classified as the high return block are controlled. Priority transport control means for controlling the transport of game balls when it is detected that the storage amount detection means of the gaming machine island classified as the high return block is equal to or higher than the lower limit level toward the machine island. See
The priority transport control means, when transporting from the gaming machine island classified as the high return block toward the gaming machine island classified as the low return block, of the gaming machine island classified as the low return block. A control device for a gaming machine island, wherein the transport amount is controlled until the storage amount becomes a preset storage amount level higher than the storage amount of the gaming machine island classified as the high return block .
前記優先搬送制御手段は、前記予め設定された貯留量レベルを複数種類設定すると共に該複数種類の貯留量からいずれかの貯留量を選択可能とする貯留量選択手段を含むことを特徴とする請求項記載の遊技機島の制御装置。
The priority transport control means, claims characterized in that it comprises a storage amount selection means for enabling selected one of the storage amount from the plurality several storage amount together with the plural kinds set the set storage amount level pre Item 2. The gaming machine island control device according to Item 1 .
JP2004169323A 2004-06-08 2004-06-08 Amusement machine island control equipment Active JP4534610B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004169323A JP4534610B2 (en) 2004-06-08 2004-06-08 Amusement machine island control equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004169323A JP4534610B2 (en) 2004-06-08 2004-06-08 Amusement machine island control equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005348756A JP2005348756A (en) 2005-12-22
JP4534610B2 true JP4534610B2 (en) 2010-09-01

Family

ID=35583706

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004169323A Active JP4534610B2 (en) 2004-06-08 2004-06-08 Amusement machine island control equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4534610B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101442073B1 (en) 2012-12-18 2014-09-18 나훈규 sporting goods using air pressure

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340612A (en) * 2000-06-05 2001-12-11 Takeya Co Ltd Ball quantity controller for pachinko ball storage tank
JP2003230749A (en) * 2002-02-07 2003-08-19 Takeya Co Ltd Game medium controlling system

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3826409B2 (en) * 1994-05-18 2006-09-27 株式会社竹屋 Pachinko island stand ball quantity management device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340612A (en) * 2000-06-05 2001-12-11 Takeya Co Ltd Ball quantity controller for pachinko ball storage tank
JP2003230749A (en) * 2002-02-07 2003-08-19 Takeya Co Ltd Game medium controlling system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005348756A (en) 2005-12-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2519646B2 (en) A game ball supply system at a pachinko game hall
JP4534610B2 (en) Amusement machine island control equipment
JP4534611B2 (en) Amusement machine island control equipment
JPH09173605A (en) Pachinko ball replenishment system
JPH119812A (en) Game medium hoisting quantity controller
JP5604203B2 (en) Game ball transport device and game machine island
JP2003230749A (en) Game medium controlling system
JP4352646B2 (en) Pachinko ball movement control system
JP4310814B2 (en) Ball supply system for pachinko halls
JP4303700B2 (en) Game management system
JP4614482B2 (en) Game media supply system
JP4012231B2 (en) Pachinko Island
JP5942588B2 (en) Island interchange ball transfer system
JP2002177604A (en) Pachinko ball storage amount equalizer
JP4812727B2 (en) Island equipment
JP4303781B2 (en) Game management system
JP2003181111A (en) Pachinko ball supply system and pachinko ball supplier
JP5348534B2 (en) Storage device and game medium counting device
JP4427088B2 (en) Game management system
JP4289306B2 (en) Playground
JP4427087B2 (en) Game management system
JPH08206332A (en) Pachinko ball storage quantity averaging device for pachinko game hall and game island
JP2005329089A (en) Game ball processing device
JP4794491B2 (en) Island equipment
JP4241641B2 (en) Amusement machine for pachinko balls on Yugi Island

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070523

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100223

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100426

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100525

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100607

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4534610

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140625

Year of fee payment: 4