JP4500695B2 - Mobile phone game program and distribution system - Google Patents

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Description

本発明は、携帯電話機のコンピュータにゲームを実行させるための携帯電話機用ゲームプログラム及びそのプログラムに関する情報を配信する配信システムに関する。   The present invention relates to a mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game and a distribution system for distributing information related to the program.

近年、公衆電話回線に接続されてその公衆電話回線を介して情報の送受信を行う携帯電話機が目覚ましい勢いで普及している。斯かる携帯電話機は、単に電話回線を介して通話を行う電話機としての機能のみならず、インターネット情報を閲覧するためのブラウザとしての機能や、電子メールの送受信機能等を備えることで、所謂マルチメディアとして利用されるようになり、新たな利用法が模索され続けている。   2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones that are connected to a public telephone line and transmit / receive information via the public telephone line have been spreading rapidly. Such a mobile phone has a function as a browser for browsing Internet information, a function for transmitting and receiving e-mails, etc., as well as a function as a telephone for simply making a call via a telephone line. As new usages continue to be explored.

斯かる携帯電話機のマルチメディアとしての利用の一形態として、携帯電話機をゲーム媒体として用いる技術が実用化されており、音楽を要素とするゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させる方法が提案されている。例えば、特許文献1に記載された着信メロディを用いたゲーム方法がそれである。この技術によれば、スピーカから着信メロディを出力させるのに同期してディスプレイに数字等の標識を順次表示させ、そのディスプレイに順次表示させられる標識に対応する釦(スイッチ)が押されるタイミング及び押された釦が標識と一致するか否かを判定するゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させることができる。   As one form of use of such a mobile phone as multimedia, a technology using the mobile phone as a game medium has been put into practical use, and a method for causing a mobile phone computer to execute a game having music as an element has been proposed. . For example, the game method using the incoming melody described in Patent Document 1 is that. According to this technology, signs such as numerals are sequentially displayed on the display in synchronization with the output of the incoming melody from the speaker, and the timing and the push of the button (switch) corresponding to the sign sequentially displayed on the display. It is possible to cause the computer of the mobile phone to execute a game for determining whether or not the selected button matches the sign.

特開2001−334066号公報JP 2001-334066 A

しかし、前記従来の技術により実行されるゲームは、スピーカからの着信メロディの出力に同期してディスプレイに表示される数字等の標識に対応する釦を押してゆくだけの簡単なものであったため、ゲームとしての娯楽性が低いことに加え、ゲームのやり応えである攻略性、延いてはプレイし続けて上達してゆく楽しみに欠けるという弊害があった。このため、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムの開発が求められていた。   However, the game executed by the conventional technique is a simple game in which a button corresponding to a sign such as a number displayed on the display is pushed in synchronization with the output of the incoming melody from the speaker. In addition to being less entertaining, there was a negative effect of lacking in the enjoyment of strategy, which is the response of the game, and by continuing to improve. For this reason, there has been a demand for the development of a mobile phone game program for causing a mobile phone computer to execute a highly entertaining and aggressive game with music as an element.

本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラム及びそのプログラムに関する情報を配信する配信システムを提供することにある。   The present invention has been made in the background of the above circumstances, and the object of the present invention is for a mobile phone for causing a computer of the mobile phone to execute a game having high entertainment and capture characteristics that include music. An object of the present invention is to provide a distribution system for distributing a game program and information related to the program.

斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、画像表示装置及び複数個の入力釦を有し、公衆電話回線に接続されてその公衆電話回線を介して情報の送受信を行う携帯電話機のコンピュータに、歌詞情報及び演奏情報を有するソース情報に基くゲームを実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムであって、前記コンピュータを、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、その表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、及びその正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段として機能させることを特徴とするものである。 In order to achieve such an object, the gist of the present invention includes an image display device and a plurality of input buttons, which are connected to a public telephone line and transmit / receive information via the public telephone line. A mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game based on source information having lyrics information and performance information, the computer being predetermined in relation to the lyrics information of the source information Display means for displaying a lyric character image in which a portion corresponding to a correct character or a character string is blank on the image display device based on the lyric information, the lyric character in synchronization with the display of the lyric character image by the display means Performance means for outputting a predetermined performance corresponding to an image based on the performance information, an input for determining an input character in accordance with an operation by the plurality of input buttons Character determination means, and whether or not the input character or character string determined by the input character determination means coincides with the correct character or character string until a predetermined performance is output by the performance means. Based on the determination result of the correct / incorrect determination means, and the determination result of the correct / incorrect determination means, the input character determined by the input character determination means is used as an evaluation unit and functions as an evaluation means for evaluating the result according to the input difficulty of each character It is characterized by this.

このようにすれば、前記コンピュータを、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、その表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、及びその正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段として機能させることから、例えば所望の文字になるまでに前記入力釦を押す回数が違うというように、文字毎に入力難易度に差がある携帯電話機による文字入力の特色を生かして、前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とする文字入力の練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。斯かるゲームにより、題材とされた演奏曲の歌詞を自然に覚えられると共に、携帯電話機による文字入力の練習ができ、延いてはプレイし続けるうちに所謂タッチタイピング(ブラインドタッチ)が身に付く可能性も期待できる。すなわち、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを提供することができる。 Thus, the computer, the image display and in relation to the lyric information lyric character image portions corresponding to the correct character or character string predetermined and blank of the source information on the basis of the lyric information Display means to be displayed on the device, performance means for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information in synchronization with display of the lyric character image by the display means, and the plurality of input buttons Input character determination means for determining an input character according to an operation, and the input character or character string determined by the input character determination means with the time until a predetermined performance is output by the performance means as the correct character or An input sentence that is determined by the input character determination unit based on the determination result of the correctness / incorrectness determination unit that determines whether or not the character string matches. Is used as an evaluation unit and functions as an evaluation means for evaluating the grade according to the input difficulty level of each character. For example, the number of times the input button is pressed until a desired character is obtained is input for each character. By making use of the characteristics of character input by a mobile phone having different levels of difficulty, it is possible to execute a typing game with a high character input practice effect on the performance music corresponding to the source information. With such a game, you can naturally learn the lyrics of the performance song that is the subject, practice text entry with a mobile phone, and then learn what is called touch typing (blind touch) as you continue to play. We can expect sex. In other words, it is possible to provide a mobile phone game program for causing a computer of a mobile phone to execute a game having high entertainment and capture characteristics that use music as an element.

ここで、好適には、前記入力文字判定手段による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものである。このようにすれば、例えば前記入力釦を押す回数に応じて入力文字を判定する通常の入力形式のみならず、2つの数字乃至記号の組み合わせに応じて入力文字を判定する所謂ポケベル形式をはじめとする様々な入力形式に対応するタイピングゲームを実行させることができる。 Here, it is preferable that any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means. In this way, for example, not only a normal input format for determining an input character according to the number of times the input button is pressed but also a so-called pager format for determining an input character according to a combination of two numbers or symbols. The typing game corresponding to various input formats can be executed.

以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の携帯電話機用ゲームプログラムが好適に適用される携帯電話機10の操作部12を説明する図である。この携帯電話機10は、後述する公衆電話回線68に接続されてその公衆電話回線68を介して通話を行う電話機としての機能に加えて、インターネット情報を閲覧するためのブラウザとしての機能、電子メールの送受信機能、及び後述するタイピングゲーム実行機能を有するものである。   FIG. 1 is a diagram illustrating an operation unit 12 of a mobile phone 10 to which the mobile phone game program of the present invention is preferably applied. The mobile phone 10 is connected to a public telephone line 68 (to be described later) and functions as a telephone for browsing Internet information, in addition to a function as a telephone for making a call via the public telephone line 68, and for e-mail. It has a transmission / reception function and a typing game execution function described later.

図1に示すように、上記携帯電話機10における折り畳まれることで相対向する1対の面には、複数個(図1では12個)の文字入力釦14、開始釦16、電源釦18、左右上下の移動釦20、メール釦22、クリア釦24、決定釦26、及び画像表示装置として機能する表示部28が設けられている。上記文字入力釦14は、所望の文字を入力するための釦(スイッチ)であり、その文字入力釦14が押されることにより、また必要に応じて所定の文字変換操作が行われることにより、所望の文字が上記表示部28に表示される。また、これら12個の文字入力釦14は、後述するタイピングゲームにおける入力釦として機能する。上記開始釦16は、電話をかけたりメールを送信したりするための釦であり、上記表示部28に所定の電話番号が表示されている際にその開始釦16が押されることにより、その電話番号に電話をかけることができる。また、その表示部28に所定のメールアドレスが表示されている際にその開始釦16が押されることにより、そのメールアドレスにメールが送信される。上記電源釦18は、通話を中止したり電源を入れたりするための釦であり、通話中にその電源釦18が押されることにより、その通話が中止される。また、電源がオフである際にその電源釦18が一定時間押されることにより、電源がオンの状態となる一方、電源がオンである際にその電源釦18が一定時間押されることにより、電源がオフの状態となる。上記移動釦20は、上記表示部28に表示されるカーソルを左右上下に移動させるため等に押される釦である。上記メール釦22は、メール管理モードに入るため等に押される釦である。上記クリア釦24は、上記表示部28に表示された文字を消すため等に押される釦である。上記決定釦26は、上記表示部28に表示された内容で各種設定の項目を決定したり、文字変換を決定したりするため等に押される釦である。   As shown in FIG. 1, a plurality of (12 in FIG. 1) character input buttons 14, start button 16, power button 18, An up / down movement button 20, a mail button 22, a clear button 24, a determination button 26, and a display unit 28 that functions as an image display device are provided. The character input button 14 is a button (switch) for inputting a desired character. When the character input button 14 is pressed and a predetermined character conversion operation is performed as necessary, a desired character conversion button 14 is selected. Is displayed on the display unit 28. These twelve character input buttons 14 function as input buttons in a typing game described later. The start button 16 is a button for making a call or transmitting a mail. When the predetermined button is displayed on the display unit 28, the start button 16 is pressed, so that the call You can call the number. Further, when a predetermined mail address is displayed on the display unit 28, the mail is transmitted to the mail address when the start button 16 is pressed. The power button 18 is a button for canceling the call or turning on the power. When the power button 18 is pressed during the call, the call is stopped. Further, when the power is off, the power button 18 is pressed for a certain time, so that the power is turned on. On the other hand, when the power is on, the power button 18 is pressed for a certain time, so that the power Is turned off. The movement button 20 is a button that is pressed to move the cursor displayed on the display unit 28 left and right and up and down. The mail button 22 is a button that is pressed to enter the mail management mode. The clear button 24 is a button that is pressed to erase characters displayed on the display unit 28. The determination button 26 is a button that is pressed to determine various setting items based on the contents displayed on the display unit 28 or to determine character conversion.

図2は、前記携帯電話機10の電気的構成を説明するブロック線図である。この図2に示す制御部30は、ROM32に予め記憶されたプログラムに従って入力信号を処理するマイクロコンピュータであり、前記操作部12からの入力に従って文字入力が実行されるように制御したり、前記操作部12から入力された電話番号に従って通信或いは通話チャンネルを成立させると共に相互の通信或いは通話が可能となるように制御したり、メールの作成及び送受信を制御する等の基本的な制御に加えて、後述するタイピングゲーム実行制御を実行する。通話状態においては、アンテナ34を介して送受信部36に受けた通話信号等がモデム部38を介して音声コーディック部40においてデジタルコード信号から音声信号に変換され、アナログフロントエンド42により音声出力装置であるスピーカ44が駆動されて音声が出力される。同時に、音声入力装置であるマイクロフォン46により音声から変換された音声信号が上記アナログフロントエンド42を介して上記音声コーディック部40に送られてそこでデジタル信号に変換され、上記モデム部38、送受信部36、及びアンテナ34を介して送信される。また、通信状態において、上記制御部30は、前記操作部12から入力された信号を通信先へ送信すると同時に、通信先から受信された信号を前記表示部28に表示させる。また、他の通信端末からの着信があったと判定される場合には、記憶部48に予め記憶された着信メロディ情報等に基づいて所定のメロディ(呼出音)を上記スピーカ44から出力させるようにメロディ発生器50を動作させたり、呼出音非出力モードにおいては図示しないバイブレータ部を駆動させて振動を発生させたりする。上記記憶部48は、好適には、電気的に内容を書き換えることが可能な所謂フラッシュメモリ(flash memory)であり、後述するタイピングゲームにおいてソース情報として用いられるカラオケ情報を記憶するためのカラオケデータベース52が設けられている。斯かるカラオケ情報は、その歌の歌詞を表すテキストデータである歌詞情報及びMIDI(Musical Instrument Digital Interface)データ等の演奏情報を有するものである。上記メロディ発生器50は、好適には、MIDIデータに基づいて所定の演奏を再生するMIDI音源であり、このカラオケ情報の演奏情報に基づく演奏を再生させることができる。   FIG. 2 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the mobile phone 10. The control unit 30 shown in FIG. 2 is a microcomputer that processes an input signal in accordance with a program stored in advance in the ROM 32, and controls the character input to be executed in accordance with the input from the operation unit 12 or the operation. In addition to basic control such as establishing communication or a call channel according to the telephone number input from the unit 12 and enabling mutual communication or call, and controlling creation and transmission / reception of mail, The typing game execution control described later is executed. In a call state, a call signal or the like received by the transmission / reception unit 36 via the antenna 34 is converted from a digital code signal to a voice signal by the voice codec unit 40 via the modem unit 38, and is sent to the voice output device by the analog front end 42. A certain speaker 44 is driven to output sound. At the same time, a voice signal converted from voice by the microphone 46 which is a voice input device is sent to the voice codec section 40 via the analog front end 42 and converted into a digital signal there. The modem section 38 and the transmission / reception section 36 , And the antenna 34. Further, in the communication state, the control unit 30 transmits the signal input from the operation unit 12 to the communication destination, and simultaneously displays the signal received from the communication destination on the display unit 28. When it is determined that there is an incoming call from another communication terminal, a predetermined melody (ringing sound) is output from the speaker 44 based on the incoming melody information stored in the storage unit 48 in advance. The melody generator 50 is operated, or in a ringing tone non-output mode, a vibrator unit (not shown) is driven to generate vibration. The storage unit 48 is preferably a so-called flash memory capable of electrically rewriting contents, and a karaoke database 52 for storing karaoke information used as source information in a typing game described later. Is provided. Such karaoke information includes performance information such as lyric information, which is text data representing the lyrics of the song, and MIDI (Musical Instrument Digital Interface) data. The melody generator 50 is preferably a MIDI sound source that reproduces a predetermined performance based on MIDI data, and can reproduce a performance based on the performance information of the karaoke information.

図3は、本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムに関する情報を前記携帯電話機10に配信するための配信システム60について説明する図である。この図3において、多数の前記携帯電話機10は、複数の中継基地局62を介して無線の通信チャンネルに接続され、その複数の中継基地局62に接続された中央演算処理装置64によりそれぞれの接続が制御されるようになっている。この中央演算処理装置64には、プロトコルを翻訳することによりチェックする機能を有するゲートウェイ66及び公衆電話回線68を介してサービス提供会社のサーバ70が接続されている。このサーバ70は、RAM76の一時記憶機能を利用しつつROM74に予め記憶されたプログラムに従って情報を処理するコンピュータであるCPU72と、ハードディスク等の記憶装置78と、上記CPU72を公衆電話回線68に接続するためのモデム80とを、備えて構成されている。上記記憶装置78には、上記カラオケ情報を記憶するためのカラオケデータベース82が設けられている。前記携帯電話機10は、上記公衆電話回線68を介して上記サーバ70との間で情報の送受信が可能とされており、本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムをそのサーバ70からダウンロードして前記制御部30にインストールできるようになっている。また、随時新しいカラオケ情報をそのサーバ70の記憶装置78に設けられたカラオケデータベース82からダウンロードして上記記憶部48に設けられたカラオケデータベース52に記憶できるようになっている。   FIG. 3 is a diagram for explaining a distribution system 60 for distributing information related to the mobile phone game program of the present embodiment to the mobile phone 10. In FIG. 3, a large number of the mobile telephones 10 are connected to a wireless communication channel via a plurality of relay base stations 62, and are connected by a central processing unit 64 connected to the plurality of relay base stations 62. Is to be controlled. The central processing unit 64 is connected with a server 66 of a service provider company via a gateway 66 having a function of checking by translating the protocol and a public telephone line 68. The server 70 connects the CPU 72, which is a computer that processes information in accordance with a program stored in the ROM 74 in advance using the temporary storage function of the RAM 76, a storage device 78 such as a hard disk, and the CPU 72 to the public telephone line 68. And a modem 80 for this purpose. The storage device 78 is provided with a karaoke database 82 for storing the karaoke information. The mobile phone 10 can transmit / receive information to / from the server 70 via the public telephone line 68. The mobile phone game program of this embodiment is downloaded from the server 70 and the control is performed. The unit 30 can be installed. In addition, new karaoke information can be downloaded from the karaoke database 82 provided in the storage device 78 of the server 70 and stored in the karaoke database 52 provided in the storage unit 48 as needed.

図4は、前記携帯電話機10の制御部30にインストールされた本実施例の携帯電話機用ゲームプログラムによるタイピングゲーム実行機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図4に示す制御機能は、所定のソース情報に基づいて演奏曲の歌詞当てタイピングゲームを実行するためのものである。このソース情報とは、ゲームにおける歌詞当て問題を作成するための題材(ソース)とされる歌詞情報と、その歌詞情報に対応する演奏情報とを有するものであり、例えばカラオケ演奏に用いられるカラオケ情報である。   FIG. 4 is a functional block diagram illustrating a main part of the typing game execution function by the mobile phone game program of the present embodiment installed in the control unit 30 of the mobile phone 10. The control function shown in FIG. 4 is for executing a performance-song lyrics typing game based on predetermined source information. This source information includes lyric information used as a material (source) for creating a lyric guessing problem in a game and performance information corresponding to the lyric information. For example, karaoke information used for karaoke performance It is.

入力文字判定手段90は、予め定められた関係(入力形式)から前記操作部12に設けられた複数の文字入力釦14による操作に応じて入力文字を判定する。広く用いられる通常(デフォルト)の入力形式では、押された文字入力釦14の種類及びその文字入力釦14が押された回数に応じて入力文字が判定される。例えば、図1の操作部12に示す「3」の数字が付された文字入力釦14は「サ行」に対応しており、その文字入力釦14が2回押された場合には、入力文字は「し」であると判定される。また、前記操作部12に示す「4」の数字が付された文字入力釦14は「タ行」に対応しており、その文字入力釦14が3回押された場合には、入力文字は「つ」であると判定される。   The input character determination unit 90 determines an input character according to an operation by a plurality of character input buttons 14 provided on the operation unit 12 from a predetermined relationship (input format). In a widely used normal (default) input format, an input character is determined according to the type of the character input button 14 pressed and the number of times the character input button 14 is pressed. For example, the character input button 14 with the number “3” shown in the operation unit 12 of FIG. 1 corresponds to “service line”, and when the character input button 14 is pressed twice, The character is determined to be “shi”. Further, the character input button 14 with the number “4” shown on the operation unit 12 corresponds to “ta line”, and when the character input button 14 is pressed three times, the input character is It is determined that it is “one”.

また、好適には、前記入力文字判定手段90による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものである。携帯電話機による文字入力形式としては、上述した通常の入力形式の他に、ポケットベルの入力形式として一般に知られている所謂ポケベル形式等がある。このポケベル形式では、連続して押された2つの文字入力釦14の組み合わせに応じて入力文字が判定される。例えば、図1の操作部12に示す「3」の数字が付された文字入力釦14と、「2」の数字が付された文字入力釦14とが連続して押された場合には、入力文字は「し」であると判定される。また、図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14と、「4」の数字が付された文字入力釦14とが連続して押された場合には、入力文字は「え」であると判定される。   Preferably, any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means 90. As a character input format by a mobile phone, there is a so-called pager format generally known as a pager input format in addition to the normal input format described above. In this pager format, an input character is determined according to a combination of two character input buttons 14 that are continuously pressed. For example, when the character input button 14 with the number “3” and the character input button 14 with the number “2” shown in the operation unit 12 in FIG. The input character is determined to be “shi”. Further, when the character input button 14 with the number “1” and the character input button 14 with the number “4” shown in the operation unit 12 in FIG. 1 are continuously pressed, It is determined that the input character is “e”.

正誤判定手段92は、前記入力文字判定手段90により判定された入力文字乃至文字列が、ソース情報である前記カラオケ情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する。この正解文字乃至文字列とは、好適には、歌の歌詞そのものの一部であり、前記カラオケ情報の歌詞情報に含まれる所定の意味を有する一部のテキストが正解文字乃至文字列として抽出されて用いられる。またこの際、抽出されたテキストに漢字が含まれている場合には適宜平仮名又は片仮名に直される。好適には、前記カラオケ情報毎に歌詞情報のうち正解文字乃至文字列として抽出すべき部分がフラグ等により予め定められたものであるが、前記カラオケ情報の歌詞情報から正解文字乃至文字列を随意に抽出する抽出手段を別に設けてもよい。この正誤判定手段92による判定は、好適には、後述する演奏手段98により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として行われる。また、好適には、予め定められた所定時間(例えば5秒)が経過するまでを時限として行われる。   The correctness determination unit 92 determines whether the input character or character string determined by the input character determination unit 90 matches a predetermined correct character or character string related to the lyrics information of the karaoke information as source information. Determine whether or not. The correct character or character string is preferably a part of the lyrics of the song itself, and a part of the text having a predetermined meaning included in the lyrics information of the karaoke information is extracted as a correct character or character string. Used. At this time, if the extracted text contains kanji, it is appropriately converted to hiragana or katakana. Preferably, the portion to be extracted as the correct character or character string of the lyric information for each karaoke information is predetermined by a flag or the like, but the correct character or character string is arbitrarily selected from the lyric information of the karaoke information. Extraction means for extracting may be provided separately. The determination by the correctness determination means 92 is preferably performed for a time until a predetermined performance has been output by the performance means 98 described later. Further, it is preferably performed as a time limit until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses.

評価手段94は、上記正誤判定手段92の判定結果に基づいて成績を評価する。例えば、上記正誤判定手段92の判定が肯定される場合には所定の加点を行うか、或いは減点を行わない。また、上記正誤判定手段92の判定が否定される場合には所定の減点を行うか、或いは加点を行わない。好適には、上記正誤判定手段92による判定が行われる毎に斯かる評価を行い、ゲーム終了の時点でゲームを通しての総合成績を評価する。   The evaluation unit 94 evaluates the results based on the determination result of the correctness determination unit 92. For example, when the determination by the correct / incorrect determination means 92 is affirmed, a predetermined point is added or no deduction is performed. If the determination by the correctness determination means 92 is negative, a predetermined deduction is performed or no additional points are performed. Preferably, such an evaluation is performed every time the determination by the correct / incorrect determination means 92 is performed, and the overall score through the game is evaluated at the end of the game.

また、上記評価手段94は、好適には、前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて前記評価を行う。前述した携帯電話機の通常の入力形式では、文字毎に入力難易度に差があることが知られている。すなわち、文字「あ」を入力するためには図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14を1回押せば足りるが、文字「お」を入力するためには同じく図1の操作部12に示す「1」の数字が付された文字入力釦14を5回押す必要があり、文字「お」は、文字「あ」よりも入力難易度が高いといえる。上記評価手段94は、評価の対象である文字列が同じ文字数であった場合でも、それら文字列に含まれる個々の文字の入力難易度を参照し、その入力難易度が高いほど高評価となるように上記判定を行う。例えば、文字「あ」に対応するポイントを1ポイント、文字「お」に対応するポイントを5ポイントとして、正解文字列「ああ」の出題に対して正解であった場合には2(=1+1)ポイント、正解文字列「あお」の出題に対して正解であった場合には6(=1+5)ポイントを加算する。   The evaluation means 94 preferably performs the evaluation according to the input difficulty level of each character with the input character determined by the input character determination means 90 as an evaluation unit. In the normal input format of the mobile phone described above, it is known that there is a difference in input difficulty for each character. That is, in order to input the character “A”, it is sufficient to press the character input button 14 with the number “1” shown in the operation unit 12 of FIG. 1 once, but to input the character “O”. Similarly, it is necessary to press the character input button 14 with the numeral “1” shown in the operation unit 12 of FIG. 1 five times, and it can be said that the character “O” is more difficult to input than the character “A”. . The evaluation means 94 refers to the input difficulty level of each character included in the character strings even if the character strings to be evaluated have the same number of characters, and the higher the input difficulty level, the higher the evaluation. The above determination is performed as follows. For example, assuming that the point corresponding to the character “A” is 1 point and the point corresponding to the character “O” is 5 points, if the answer to the question of the correct character string “Oh” is correct, 2 (= 1 + 1) 6 points (= 1 + 5) points are added if the answer is correct with respect to the question of the correct character string “Ao”.

表示手段96は、本実施例のタイピングゲームに関する種々の映像を画像表示装置としての前記表示部28に表示させる。具体的には、前記カラオケ情報の歌詞情報に基づいて歌詞文字映像(歌詞テロップ)を前記表示部28に表示させる。また、出題時には、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白(ブランク)とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記表示部28に表示させる。また、前記複数の文字入力釦14による操作に応じて前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を逐次前記表示部28に表示させる。また、上記評価手段94による評価結果を前記表示部28に表示させる。   The display means 96 displays various videos related to the typing game of this embodiment on the display unit 28 as an image display device. Specifically, a lyric character image (lyric telop) is displayed on the display unit 28 based on the lyric information of the karaoke information. In addition, when the question is given, a lyric character image in which a portion corresponding to the correct character or character string is blank is displayed on the display unit 28 based on the lyric information. Further, the display unit 28 sequentially displays the input characters determined by the input character determination unit 90 in response to operations by the plurality of character input buttons 14. The evaluation result by the evaluation means 94 is displayed on the display unit 28.

演奏手段98は、本実施例のタイピングゲームに際して所定の演奏を前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50及びスピーカ44等を介して出力させる。具体的には、上記表示手段96による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏(フレーズ)を前記演奏情報に基づいて出力させる。ここで、好適には、上記表示手段96により前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像が表示されている場合、その空白部分に対応する演奏も省くことなく連続して出力させる。この態様において、前記正誤判定手段92は、好適には、上記演奏手段98により所定の演奏すなわち前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力し終わるまでを時限として前記判定を行う。これにより、表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が終了するまでにタイピングを完了させるという、単純ながらもエンターテイメント性の高いタイピングゲームを実現することができる。   The performance means 98 outputs a predetermined performance through the melody generator 50 and the speaker 44 based on the performance information in the typing game of this embodiment. Specifically, in synchronization with the display of the lyric character image by the display means 96, a predetermined performance (phrase) corresponding to the lyric character image is output based on the performance information. Here, preferably, when the display unit 96 displays a lyric character image in which the portion corresponding to the correct character or character string is blank, the performance corresponding to the blank portion is continuously omitted. Output. In this aspect, the correct / incorrect determination means 92 preferably determines the determination until the performance means 98 finishes outputting a predetermined performance, that is, a performance corresponding to the lyric character image displayed on the display unit 28. I do. As a result, it is possible to realize a simple but highly entertaining typing game in which typing is completed before the performance corresponding to the displayed lyric character image is completed.

また、前記正誤判定手段92が予め定められた所定時間が経過するまでを時限として前記判定を行うものである場合において、上記演奏手段98は、好適には、前記正誤判定手段92の判定が肯定される際に前記正解文字乃至文字列に対応するフレーズを含む所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる。例えば、前記表示手段96により前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像が表示された状態でカウントダウンが開始され、所定時間内に前記正誤判定手段92の判定が肯定された場合、前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏(正解文字乃至文字列に対応する部分を含む)を出力させる。これにより、所定時間内にタイピングを完了させれば表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力されるという、単純ながらもエンターテイメント性の高いタイピングゲームを実現することができる。   Further, in the case where the correctness determination means 92 performs the determination with a predetermined time until a predetermined time elapses, the performance means 98 preferably determines that the correctness determination means 92 is positive. In this case, a predetermined performance including a phrase corresponding to the correct character or character string is output based on the performance information. For example, the countdown is started in a state where the display unit 96 displays a lyric character image in which a portion corresponding to the correct character or the character string is blank, and the determination of the correctness determination unit 92 is affirmed within a predetermined time. In this case, a performance (including a part corresponding to a correct character or a character string) corresponding to the lyrics character image displayed on the display unit 28 is output. Thus, a simple but highly entertaining typing game can be realized in which a performance corresponding to the displayed lyric character image is output if typing is completed within a predetermined time.

図5は、前記携帯電話機10の制御部30によるタイピングゲーム実行制御について説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。このフローチャートは、(a)表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が終了するまでを制限時間としてタイピングを完了させる、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなくてもゲームオーバーとはならない態様を示すものである。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the typing game execution control by the control unit 30 of the mobile phone 10, and is repeatedly executed at a predetermined cycle. This flowchart (a) completes typing until the performance corresponding to the displayed lyric character video ends, and (b) even if the correct character or character string cannot be input within the time limit. It shows an aspect that is not over.

先ず、ステップ(以下、ステップを省略する)S1において、前記操作部12による操作に応じてゲームの難易度及び入力形式の設定が行われる。図6は、このS1において前記表示部28に表示される難易度設定画面を例示しており、フルコーラスから出題される「1.プロモード」及び曲のサビから出題される「2.アマモード」のうち何れかが選択されるようになっている。また、図7は、同じくS1において前記表示部28に表示される入力形式設定画面を例示する図であり、入力形式として「1.携帯打ち」及び「2.ポケベル打ち」のうち何れかが選択されるようになっている。次に、S2において、前記操作部12によりゲーム開始操作が行われたか否かが判断される。このS2の判断が否定されるうちは、S2の判断が繰り返されることにより待機させられるが、S2の判断が肯定される場合には、S3において、実行されるゲームのソース情報とされる所定のカラオケ情報が前記カラオケデータベース52から読み出される。次に、S4において、S3にて読み出されたカラオケ情報の歌詞情報に基づいて歌詞文字映像が生成され、前記表示部28に表示される。図8は、このS4において前記表示部28に表示される歌詞テロップを含むゲーム画面を例示する図である。次に、S5において、S4にて表示された歌詞文字映像に対応する所定の演奏が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44等を介して出力される。次に、S6において、問題出題部分(出題タイミング)であるか否かが判断される。このS6の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S6の判断が肯定される場合には、S7において、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像(虫食いテロップ)が前記歌詞情報に基づいて生成され、前記表示部28に表示される。図9は、このS7において前記表示部28に表示される虫食いテロップを含むゲーム画面を例示する図である。次に、S8において、S7にて表示された歌詞文字映像(空白部分を含む)に対応する所定の演奏が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44等を介して出力される。次に、S9において、前記操作部12により所定の文字入力操作があったか否かが判断される。このS9の判断が否定される場合には、S11以下の処理が実行されるが、S9の判断が肯定される場合には、前記入力文字判定手段90の動作に対応するS10において、S1にて選択された入力形式に従って前記操作部12に設けられた複数の文字入力釦14による操作に応じて入力文字が判定された後、S11において、S7にて前記表示部28に表示された歌詞文字映像に対応するフレーズの演奏終了であるか否かが判断される。このS11の判断が肯定される場合には、S15以下の処理が実行されるが、S11の判断が否定される場合には、S12において、文字入力完了であるか否か、例えば前記表示部28の空白が全て埋められた上で前記開始釦16が押される等の所定の操作が行われたか否かが判断される。このS12の判断が否定される場合には、S9以下の処理が再び実行されるが、S12の判断が肯定される場合には、前記正誤判定手段92の動作に対応するS13において、S10にて判定された入力文字乃至文字列が、ソース情報である前記カラオケ情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かが判断される。このS13の判断が否定される場合には、図11に示すような不正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示された後、S15以下の処理が実行されるが、S13の判断が肯定される場合には、S14において、図10に示すような正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示されると共に、ゲーム成績として所定のポイントが加点された後、S15において、ゲーム終了であるか否かが判断される。このS15の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S15の判断が肯定される場合には、S16において、ゲームを通してのポイントの合計が算出され、総合成績が評価される。そして、S17において、S16にて評価された総合成績が前記表示部28に表示された後、本ルーチンが終了させられる。以上の制御において、S14及びS16が評価手段94の動作に、S4、S7、S10、及びS17が前記表示手段96の動作に、S5及びS8が前記演奏手段98の動作にそれぞれ対応する。   First, in step (hereinafter, step is omitted) S1, the game difficulty level and input format are set in accordance with the operation by the operation unit 12. FIG. 6 exemplifies the difficulty level setting screen displayed on the display unit 28 in S1. “1. Pro mode” given from the full chorus and “2. Ama mode” given from the chorus of the song. Any one of them is selected. FIG. 7 is a diagram exemplifying an input format setting screen displayed on the display unit 28 in S1, and one of “1. mobile phone” and “2. pager” is selected as the input format. It has come to be. Next, in S2, it is determined whether or not a game start operation has been performed by the operation unit 12. While the determination of S2 is denied, the process waits by repeating the determination of S2, but when the determination of S2 is affirmed, in S3, a predetermined source information of the game to be executed is set. Karaoke information is read from the karaoke database 52. Next, in S4, a lyric character image is generated based on the lyric information of the karaoke information read in S3 and displayed on the display unit 28. FIG. 8 is a diagram illustrating a game screen including the lyrics telop displayed on the display unit 28 in S4. Next, in S5, a predetermined performance corresponding to the lyric character image displayed in S4 is reproduced by the melody generator 50 based on the performance information, and is output through the speaker 44 or the like. Next, in S6, it is determined whether or not it is a question part (question timing). If the determination in S6 is negative, the processing from S4 is executed again. If the determination in S6 is affirmative, in S7, the part corresponding to the correct character or character string is left blank. The lyric text image (worm-eating telop) is generated based on the lyric information and displayed on the display unit 28. FIG. 9 is a diagram illustrating a game screen including a worm-eating telop displayed on the display unit 28 in S7. Next, in S8, a predetermined performance corresponding to the lyric character image (including a blank portion) displayed in S7 is reproduced by the melody generator 50 based on the performance information, and is transmitted through the speaker 44 and the like. Is output. Next, in S9, it is determined whether or not a predetermined character input operation has been performed by the operation unit 12. If the determination in S9 is negative, the processing from S11 is executed. If the determination in S9 is affirmative, in S10 corresponding to the operation of the input character determination means 90, in S1. After the input characters are determined according to the operation by the plurality of character input buttons 14 provided on the operation unit 12 according to the selected input format, the lyrics character image displayed on the display unit 28 at S7 in S11. It is determined whether or not the phrase corresponding to is finished. If the determination in S11 is affirmative, the processing from S15 is executed. If the determination in S11 is negative, in S12, for example, whether the character input is completed, for example, the display unit 28. It is determined whether or not a predetermined operation such as pressing the start button 16 is performed after all the blanks are filled. If the determination in S12 is negative, the processes in and after S9 are executed again. However, if the determination in S12 is affirmative, in S13 corresponding to the operation of the correctness determination unit 92, in S10. It is determined whether the determined input character or character string matches a predetermined correct character or character string related to the lyrics information of the karaoke information as the source information. If the determination in S13 is negative, the game screen indicating that the answer is incorrect as shown in FIG. 11 is displayed on the display unit 28, and then the processing from S15 is executed. If the determination is affirmative, in S14, a game screen indicating that the answer is correct as shown in FIG. 10 is displayed on the display unit 28, and a predetermined point is added as a game result. It is then determined whether or not the game is over. If the determination in S15 is negative, the processing from S4 onward is executed again. However, if the determination in S15 is positive, in S16, the total points through the game are calculated and the total score is Be evaluated. Then, in S17, after the comprehensive score evaluated in S16 is displayed on the display unit 28, this routine is terminated. In the above control, S14 and S16 correspond to the operation of the evaluation means 94, S4, S7, S10 and S17 correspond to the operation of the display means 96, and S5 and S8 correspond to the operation of the performance means 98, respectively.

図12は、前記携帯電話機10の制御部30によるタイピングゲーム実行制御の他の態様について説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。このフローチャートは、(a)所定時間内にタイピングを完了させれば表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力される、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなければゲームオーバーとなる態様を示すものである。このフローチャートにおいて、前述の図5に示すフローチャートと同一のステップについては、共通の符号を付してその説明を省略する。   FIG. 12 is a flowchart for explaining another aspect of the typing game execution control by the control unit 30 of the mobile phone 10, and is repeatedly executed at a predetermined cycle. In this flowchart, (a) if the typing is completed within a predetermined time, a performance corresponding to the displayed lyric character image is output, and (b) if a correct character or character string cannot be input within the time limit. It shows an aspect in which the game is over. In this flowchart, the same steps as those in the flowchart shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図12に示す制御では、前述したS7において、図13に示すように残り制限時間を示す文字映像(カウントダウンテロップ)を含むゲーム画面が表示される。また、前述したS10の処理に続くS18において、予め定められた所定時間が経過した(タイムオーバー)か否かが判断される。このS18の判断が肯定される場合には、前述したS16以下の処理が実行されるが、S18の判断が否定される場合には、前述したS12の判断が実行される。このS12の判断が否定される場合には、S9以下の処理が再び実行されるが、S12の判断が肯定される場合には、前述したS13の判断が実行される。このS13の判断が否定される場合には、図15に示すような不正解であると共にゲームオーバーであることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示された後、S16以下の処理が実行されるが、S13の判断が肯定される場合には、S19において、図14に示すような正解であることを示すゲーム画面が前記表示部28に表示されると共に、前記表示部28に表示されている歌詞文字映像に対応する演奏(正解文字乃至文字列に対応する部分を含む)が、前記演奏情報に基づいて前記メロディ発生器50により再生され、前記スピーカ44を介して出力された後、S15において、ゲーム終了であるか否かが判断される。このS15の判断が否定される場合には、S4以下の処理が再び実行されるが、S15の判断が肯定される場合には、S16以下の処理が実行される。以上の制御において、S5及びS19が前記演奏手段98の動作に対応する。   In the control shown in FIG. 12, in S7 described above, a game screen including a character image (countdown telop) indicating the remaining time limit is displayed as shown in FIG. Further, in S18 following the process of S10 described above, it is determined whether or not a predetermined time has passed (time over). If the determination in S18 is affirmative, the above-described processing from S16 is executed. If the determination in S18 is negative, the above-described determination in S12 is executed. If the determination in S12 is negative, the processes in and after S9 are executed again. However, if the determination in S12 is positive, the determination in S13 described above is executed. If the determination in S13 is negative, after the game screen indicating that the game is over and incorrect as shown in FIG. 15 is displayed on the display unit 28, the processing from S16 onward is executed. However, if the determination in S13 is affirmative, a game screen indicating that the answer is correct as shown in FIG. 14 is displayed on the display unit 28 and displayed on the display unit 28 in S19. A performance corresponding to a lyric character image (including a portion corresponding to a correct character or a character string) is reproduced by the melody generator 50 based on the performance information and output through the speaker 44, and then S15. It is then determined whether or not the game is over. When the determination at S15 is negative, the processing after S4 is executed again. However, when the determination at S15 is affirmative, the processing after S16 is executed. In the above control, S5 and S19 correspond to the operation of the performance means 98.

このように、本実施例によれば、前記複数個の文字入力釦14による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段90(S10)と、その入力文字判定手段90により判定された入力文字乃至文字列が、前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段92(S13)と、その正誤判定手段92の判定結果に基づいて成績を評価する評価手段94(S14及びS16)とを、含むことから、前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。斯かるゲームにより、題材とされた演奏曲の歌詞を自然に覚えられると共に、携帯電話機10による文字入力の練習ができ、延いてはプレイし続けるうちに所謂タッチタイピング(ブラインドタッチ)が身に付く可能性も期待できる。すなわち、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機10のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを提供することができる。   Thus, according to the present embodiment, the input character determination means 90 (S10) for determining an input character according to the operation by the plurality of character input buttons 14, and the input determined by the input character determination means 90 Correct / incorrect determination means 92 (S13) for determining whether a character or character string matches a predetermined correct answer character or character string related to the lyric information of the source information, and determination by the correctness determination means 92 Since the evaluation means 94 (S14 and S16) for evaluating the result based on the result is included, it is possible to execute a typing game using the performance music corresponding to the source information as a subject. By such a game, the lyrics of the performance music as the subject can be naturally learned, and the user can practice the input of characters by the mobile phone 10, and so-called touch typing (blind touch) can be acquired while continuing to play. Potential is also expected. In other words, it is possible to provide a mobile phone game program for causing a computer of the mobile phone 10 to execute a game having high entertainment and capture characteristics including music.

また、前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて画像表示装置である前記表示部28に表示させる表示手段96(S4、S7、S10、及びS17)を含むものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。   Further, display means 96 (S4, S7, S10, and S17) that displays on the display unit 28, which is an image display device, based on the lyrics information, a lyric character image in which a portion corresponding to the correct character or character string is blank. ) In a practical manner, it is possible to execute a typing game based on a musical piece corresponding to the source information.

また、前記表示手段96による歌詞文字映像の表示と同期して、その歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段98(S5及びS8)を含み、前記正誤判定手段92は、その演奏手段98により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として前記判定を行うものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。   Further, in synchronization with the display of the lyric character image by the display means 96, the performance means 98 (S5 and S8) for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information, the correctness determination is performed. The means 92 performs the determination by the time until the predetermined performance is output by the performance means 98, and therefore executes a typing game based on the performance music corresponding to the source information in a practical manner. Can be made.

また、前記正誤判定手段92は、予め定められた所定時間が経過するまでを時限として前記判定を行うものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。   Further, since the correctness determination means 92 performs the determination for a predetermined period of time until a predetermined time elapses, a typing game based on a musical piece corresponding to the source information in a practical manner. Can be executed.

また、前記正誤判定手段92の判定が肯定される場合には、前記正解文字乃至文字列に対応するフレーズを含む所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段98(S5及びS19)を含むものであるため、実用的な態様で前記ソース情報に対応する演奏曲を題材とするタイピングゲームを実行させることができる。   When the determination by the correct / incorrect determination means 92 is affirmative, performance means 98 (S5 and S19) for outputting a predetermined performance including a phrase corresponding to the correct character or character string based on the performance information. Therefore, it is possible to execute a typing game based on a musical piece corresponding to the source information in a practical manner.

また、前記評価手段94は、前記入力文字判定手段90により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて前記評価を行うものであるため、例えば所望の文字になるまでに前記文字入力釦14を押す回数が違うというように、文字毎に入力難易度に差がある携帯電話機10による文字入力の特色を生かして、文字入力の練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。   The evaluation means 94 performs the evaluation according to the input difficulty level of each character using the input character determined by the input character determination means 90 as an evaluation unit. In other words, the typing game with a high practice effect of character input is executed by taking advantage of the characteristics of character input by the mobile phone 10 having different input difficulty levels for each character such that the number of times the character input button 14 is pressed is different. Can do.

また、前記入力文字判定手段90による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものであるため、例えば前記文字入力釦14を押す回数に応じて入力文字を判定する通常の入力形式のみならず、2つの数字乃至記号の組み合わせに応じて入力文字を判定する所謂ポケベル形式をはじめとする様々な入力形式に対応するタイピングゲームを実行させることができる。   Further, since any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means 90, for example, an input is made according to the number of times the character input button 14 is pressed. It is possible to execute a typing game corresponding to various input formats including not only a normal input format for determining characters but also a so-called pager format for determining input characters according to a combination of two numbers or symbols.

また、前記公衆電話回線68に接続されたサーバ70からその公衆電話回線68を介して前記携帯電話機10に前記携帯電話機用ゲームプログラムを配信するものであるため、音楽を要素とする娯楽性及び攻略性の高いゲームを携帯電話機10のコンピュータに実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムを配信する配信システム60を提供することができる。   In addition, since the mobile phone game program is distributed from the server 70 connected to the public telephone line 68 to the mobile telephone 10 via the public telephone line 68, the entertainment and capture using music as an element. It is possible to provide a distribution system 60 that distributes a mobile phone game program for causing a computer of the mobile phone 10 to execute a highly probable game.

また、前記サーバ70は、前記公衆電話回線68を介して前記携帯電話機10に前記ソース情報を配信するものであるため、随時新しいソース情報を前記サーバ70から携帯電話機10へ配信できるという利点がある。   Further, since the server 70 delivers the source information to the mobile phone 10 via the public telephone line 68, there is an advantage that new source information can be delivered from the server 70 to the mobile phone 10 at any time. .

以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be implemented in other modes.

例えば、前述の実施例では、正解文字乃至文字列を平仮名又は片仮名とする態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばアルファベット、数字、記号、顔文字等が正解文字乃至文字列とされるものであってもよい。また、正解文字乃至文字列に漢字が含まれるものであっても構わない。更に、正解文字乃至文字列に漢字が含まれる場合には、前記正誤判定手段92による判定に幅を持たせることもできる。例えば、正解文字列が「その手」である場合には、入力文字が平仮名のみの「そのて」である場合及び漢字を含む「その手」である場合の何れも正解と判定する態様が考えられる。   For example, in the above-described embodiment, a mode has been described in which correct characters or character strings are hiragana or katakana, but the present invention is not limited thereto, and for example, alphabets, numbers, symbols, emoticons, etc. are correct characters. Or a character string. The correct character or character string may include kanji. Further, when the correct character or the character string includes Chinese characters, the determination by the correct / incorrect determination means 92 can be widened. For example, in the case where the correct character string is “that hand”, there is a mode in which both the case where the input character is “the hand” including only hiragana and the case where “the hand” includes kanji are determined to be correct. It is done.

また、前述の実施例において、前記表示手段96は、出題に際して図9又は図13に示すようなゲーム画面を前記表示部28に表示させるものであったが、例えば、図16に示すような入力補助(ヒント)映像を含むゲーム画面を表示させるものであってもよい。この入力補助映像では、正解文字乃至文字列を入力するために押すべき文字入力釦14が色変わり或いは点滅等で示されるようになっており、プレイヤーはその映像を参照しつつゲームを楽しむことができる。更には、その文字入力釦14を押すべき回数をも表示させてもよい。このようにすれば、特に初心者にとって練習効果の高いタイピングゲームを実行させることができる。   In the above-described embodiment, the display means 96 displays the game screen as shown in FIG. 9 or 13 on the display unit 28 when the question is given. For example, the input means as shown in FIG. A game screen including an auxiliary (hint) video may be displayed. In this input auxiliary image, the character input button 14 to be pressed to input a correct character or character string is indicated by a color change or blinking, and the player can enjoy the game while referring to the image. . Further, the number of times the character input button 14 should be pressed may be displayed. In this way, a typing game with a high practice effect can be executed especially for beginners.

また、前述の実施例において、前記表示手段96は、出題に際して図9、図13、図16に示すような前記正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像(虫食いテロップ)を表示させるものであったが、斯かる虫食いテロップを表示させず、それに対応する演奏のみ出力させることも考えられる。この態様では、出力される演奏に対応する一連の歌詞が正解文字列とされ、プレイヤーはその全てを打ち込まなければならない。このようにすれば、特に上級者にとって演奏曲の歌詞あてゲームとしての攻略性の高いタイピングゲームを実行させることができる。   In the above-described embodiment, the display means 96 displays a lyric character image (worm-eating telop) in which the part corresponding to the correct character or character string is blank as shown in FIG. 9, FIG. 13, and FIG. Although it was displayed, it is also conceivable to output only the corresponding performance without displaying such worm-eating telop. In this aspect, a series of lyrics corresponding to the performance to be output is set as a correct character string, and the player must input all of them. In this way, it is possible to execute a typing game having a high capture ability as a game for addressing the lyrics of a performance song, particularly for advanced players.

また、前述の実施例では、ゲームの難易度としてフルコーラスからの出題及びサビからの出題の何れかを選択する態様について説明したが、例えば文字入力の制限時間や、演奏曲の演奏スピード等を設定し得る態様も当然に考えられる。   In the above-described embodiment, the mode of selecting one of the questions from the full chorus and the chorus as the difficulty level of the game has been described. For example, the time limit for character input, the performance speed of the performance music, etc. Naturally, modes that can be set are also conceivable.

また、前述の実施例では特に言及していないが、タイピングゲームのソース情報とされるカラオケ情報は、前記操作部12の操作により所望の曲が選択されるものであってもよいし、前記カラオケデータベース52に記憶されたカラオケ情報のうちから何れかのカラオケ情報が無作為に選択されるものであっても構わない。また、前記操作部12の操作により選択される所定のジャンルに属するカラオケ情報のうちから無作為に選択される態様も考えられる。   Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the karaoke information used as the source information of the typing game may be one in which a desired song is selected by the operation of the operation unit 12 or the karaoke information. Any karaoke information may be randomly selected from the karaoke information stored in the database 52. In addition, a mode in which the karaoke information belonging to a predetermined genre selected by the operation of the operation unit 12 is randomly selected is also conceivable.

また、前述の実施例では特に言及していないが、前記タイピングゲームの成績に応じて前記配信システム60から新しいソース情報をダウンロードできるようにしてもよい。また、前記配信システム60は、前記携帯電話機10の着信メロディ情報を配信するためのシステムとしても用いられるものであり、前記タイピングゲームに関する情報の配信と、斯かる着信メロディ情報の配信とを連携させて相補的に運営させてもよい。例えば、前記タイピングゲームによる成績が優秀である場合には、ダウンロードできる着信メロディ情報の数を増やす等のサービスが考えられる。   Further, although not specifically mentioned in the above embodiment, new source information may be downloaded from the distribution system 60 according to the result of the typing game. The distribution system 60 is also used as a system for distributing the incoming melody information of the mobile phone 10, and links the distribution of the information related to the typing game and the distribution of the incoming melody information. May be operated in a complementary manner. For example, when the result of the typing game is excellent, a service such as increasing the number of ringing melody information that can be downloaded can be considered.

その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。   In addition, although not illustrated one by one, the present invention is implemented with various modifications within a range not departing from the gist thereof.

本発明の携帯電話機用ゲームプログラムが好適に適用される携帯電話機の操作部を説明する図である。It is a figure explaining the operation part of the mobile telephone to which the game program for mobile telephones of this invention is applied suitably. 図1の携帯電話機の電気的構成を説明するブロック線図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the mobile phone in FIG. 1. 本発明の携帯電話機用ゲームプログラムに関する情報を図1の携帯電話機に配信するための配信システムについて説明する図である。It is a figure explaining the delivery system for delivering the information regarding the game program for mobile phones of this invention to the mobile phone of FIG. 図1の携帯電話機の制御部にインストールされた本発明の携帯電話機用ゲームプログラムによるタイピングゲーム実行機能の要部を説明する機能ブロック線図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a main part of a typing game execution function by a mobile phone game program of the present invention installed in a control unit of the mobile phone of FIG. 1. 図1の携帯電話機の制御部によるタイピングゲーム実行制御について説明するフローチャートであり、(a)表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が終了するまでを制限時間としてタイピングを完了させる、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなくてもゲームオーバーとはならない態様を示すものである。It is a flowchart explaining the typing game execution control by the control part of the mobile phone of FIG. 1, (a) completing typing with a time limit until the performance corresponding to the displayed lyric character video ends, (b) The game is not over even if the correct character or character string cannot be input within the time limit. 図1の携帯電話機の表示部に表示される難易度設定画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the difficulty level setting screen displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される入力形式設定画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the input format setting screen displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される歌詞テロップを含むゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen containing the lyrics telop displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される虫食いテロップを含むゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen containing the worm-eating telop displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される正解であることを示すゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen which shows that it is the correct answer displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される不正解であることを示すゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen which shows that it is an incorrect answer displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の制御部によるタイピングゲーム実行制御の他の態様について説明するフローチャートであり、(a)所定時間内にタイピングを完了させれば表示されている歌詞文字映像に対応する演奏が出力される、(b)制限時間内に正解文字乃至文字列を入力できなければゲームオーバーとなる態様を示すものである。FIG. 6 is a flowchart for explaining another aspect of the typing game execution control by the control unit of the mobile phone of FIG. 1, and (a) if the typing is completed within a predetermined time, a performance corresponding to the displayed lyric character image is output. (B) A mode in which the game is over if the correct character or character string cannot be input within the time limit. 図1の携帯電話機の表示部に表示されるカウントダウンテロップを含むゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen containing the countdown telop displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される正解であることを示すゲーム画面及び所定の演奏が出力される様子を例示する図である。It is a figure which illustrates a mode that the game screen which shows that it is the correct answer displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 1, and a predetermined | prescribed performance are output. 図1の携帯電話機の表示部に表示される不正解不正解であると共にゲームオーバーであることを示すゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen which shows that it is a game over when it is an incorrect answer incorrect answer displayed on the display part of the mobile telephone of FIG. 図1の携帯電話機の表示部に表示される入力補助映像を含むゲーム画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the game screen containing the input auxiliary | assistant image | video displayed on the display part of the mobile telephone of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10:携帯電話機
14:文字入力釦
28:表示部(画像表示装置)
60:配信システム
68:公衆電話回線
70:サーバ
90:入力文字判定手段
92:正誤判定手段
94:評価手段
96:表示手段
98:演奏手段
10: Mobile phone 14: Character input button 28: Display unit (image display device)
60: Distribution system 68: Public telephone line 70: Server 90: Input character determination means 92: Correctness determination means 94: Evaluation means 96: Display means 98: Performance means

Claims (2)

画像表示装置及び複数個の入力釦を有し、公衆電話回線に接続されて該公衆電話回線を介して情報の送受信を行う携帯電話機のコンピュータに、歌詞情報及び演奏情報を有するソース情報に基くゲームを実行させるための携帯電話機用ゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ソース情報の歌詞情報に関連して予め定められた正解文字乃至文字列に対応する部分を空白とした歌詞文字映像を前記歌詞情報に基づいて前記画像表示装置に表示させる表示手段、
該表示手段による歌詞文字映像の表示と同期して、該歌詞文字映像に対応する所定の演奏を前記演奏情報に基づいて出力させる演奏手段、
前記複数個の入力釦による操作に応じて入力文字を判定する入力文字判定手段、
前記演奏手段により所定の演奏が出力し終わるまでを時限として、前記入力文字判定手段により判定された入力文字乃至文字列が、前記正解文字乃至文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段、
及び該正誤判定手段の判定結果に基づき、前記入力文字判定手段により判定される入力文字を評価単位として、各文字の入力難易度に応じて成績を評価する評価手段
として機能させることを特徴とする携帯電話機用ゲームプログラム。
A game based on source information having lyrics information and performance information on a computer of a mobile phone having an image display device and a plurality of input buttons, which is connected to a public telephone line and transmits / receives information via the public telephone line A mobile phone game program for executing
The computer,
Display means for displaying, on the image display device, a lyric character image in which a portion corresponding to a predetermined correct character or a character string corresponding to the lyric information of the source information is blank based on the lyric information;
Performance means for outputting a predetermined performance corresponding to the lyric character image based on the performance information in synchronization with the display of the lyric character image by the display means,
Input character determination means for determining an input character in accordance with an operation by the plurality of input buttons;
Correct / incorrect determination means for determining whether the input character or character string determined by the input character determination means coincides with the correct character or character string, until a predetermined performance is output by the performance means. ,
And based on the determination result of the correctness determination means, the input character determined by the input character determination means is used as an evaluation unit, and the evaluation unit is configured to function as an evaluation means for evaluating the result according to the input difficulty level of each character. Game program for mobile phones.
前記入力文字判定手段による判定基準として、予め定められた複数種類の入力形式のうち何れか1つを選択し得るものである請求項1の携帯電話機用ゲームプログラム。   The mobile phone game program according to claim 1, wherein any one of a plurality of predetermined input formats can be selected as a determination criterion by the input character determination means.
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