JP4498209B2 - Object linkage device - Google Patents

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本発明は、コンピュータ群もしくはオブジェクト群の対話・協調などの連携処理を実施するオブジェクト連携装置に関し、オブジェクト指向環境において複数のプロセスが作りだされ、コンピュータネットワークを通じて、環境の変化に柔軟に対応し、漸進的に変化するシステム構築のためのオブジェクト連携装置に関する。   The present invention relates to an object cooperation apparatus that performs cooperation processing such as dialogue / cooperation of a computer group or an object group, and a plurality of processes are created in an object-oriented environment, flexibly responding to environmental changes through a computer network, The present invention relates to an object linkage apparatus for constructing a system that changes gradually.

近年、ネットワーク化が進み、ネットワーク上に分散した複数のオブジェクトが互いに連携して処理を行うシステムが増えている。このような複数のオブジェクトが連携して処理を行うための技法として、オブジェクト指向型プログラミングやコンポーネント技術などの研究がなされている。   In recent years, with the progress of networking, a system in which a plurality of objects distributed on a network perform processing in cooperation with each other is increasing. Researches such as object-oriented programming and component technology have been made as techniques for processing such a plurality of objects in cooperation.

オブジェクト指向型プログラミングの一例として、オブジェクト指向技術の標準化と普及を目指して設立された業界団体OMG(Object Management Group)によって定められた分散オブジェクト運用のための共通仕様CORBA(The Common Object Request Broker : Architecture and Specification)がある。   As an example of object-oriented programming, the common object CORBA (The Common Object Request Broker: Architecture) for distributed object operation established by the industry organization OMG (Object Management Group) established with the aim of standardizing and spreading object-oriented technology and Specification).

図37に、CORBAに基づいたクライアント/サーバシステムにおけるオブジェクト連携の例を示す。このシステムは、クライアントアプリケーションとサーバ・アプリケーションとが連携することにより、つまりオブジェクト連携により一連の処理を行うものである。   FIG. 37 shows an example of object cooperation in a client / server system based on CORBA. This system performs a series of processes by cooperation between a client application and a server application, that is, by object cooperation.

アプリケーション開発者は、クライアントおよびサーバそれぞれが提供するサービスのインターフェースをIDL(Interface Definition Language)で記述する。インターフェースとして定義する内容は、オブジェクトに依頼できるオペレーション群であり、各々のオペレーションは、オペレーション名、パラメタの定義、戻り値の定義、エラー発生時の例外処理、付加情報などが定義される。   The application developer describes an interface of a service provided by each of the client and the server in IDL (Interface Definition Language). The content defined as an interface is an operation group that can be requested to an object. Each operation defines an operation name, parameter definition, return value definition, exception handling when an error occurs, additional information, and the like.

IDLで定義された内容を専用のコンパイラでコンパイルすることにより、クライアント用のスタブとサーバ用のスケルトンが生成される。スタブとは、クライアントアプリケーションにIDLで定義されたオペレーション群へのアクセスを提供するルーチン群である。クライアントアプリケーションは、スタブで提供されるルーチンを呼び出すことにより、各種オペレーションが起動される。スケルトンは、サーバ・アプリケーションが提供するメソッドルーチンヘのディスパッチングルーチンを提供する。   By compiling the contents defined by IDL with a dedicated compiler, a stub for a client and a skeleton for a server are generated. A stub is a group of routines that provide a client application with access to a group of operations defined in IDL. The client application starts various operations by calling a routine provided by the stub. The skeleton provides a dispatching routine to the method routine provided by the server application.

スタブおよびスケルトンは、対応するクライアントアプリケーションあるいはサーバ・アプリケーションが使用するプログラミング言語で生成される。たとえば、使用されるプログラミング言語がC言語であったとすると、スタブはC言語の関数群として生成され、クライアントアプリケーションは、実行したいオペレーションに対応する関数を呼び出すことにより、スタブ、ORBランタイム、スケルトンを経由してサーバ・アプリケーションの該当ルーチンが呼び出され、所定の処理が実行されたあと、その処理結果が呼び出し元のクライアントアプリケーションに返される。   Stubs and skeletons are generated in the programming language used by the corresponding client application or server application. For example, if the programming language used is C language, the stub is generated as a C language function group, and the client application calls the function corresponding to the operation to be executed, and passes through the stub, ORB runtime, and skeleton. Then, the corresponding routine of the server application is called and a predetermined process is executed. Then, the processing result is returned to the calling client application.

このように、CORBAなどによりオブジェクト連携処理を構築することは、容易になってきている。しかし、実際にこのような連携処理を構築しようとすると、前述のCORBAであれば、CORBAそのものの理解とともに、CORBAの仕様に応じたオブジェクトの設計およびIDLによる定義が必要となる。つまりCORBAの利用方法を詳細にわたってシステム構築者が熟知する必要がある。   As described above, it has become easy to construct an object cooperation process using CORBA or the like. However, in order to actually construct such a cooperative process, if it is the above-mentioned CORBA, it is necessary to understand the CORBA itself and to design an object according to the CORBA specification and to define it by IDL. That is, it is necessary for the system builder to know the CORBA usage method in detail.

また、それぞれのオブジェクトの関係を強く意識する必要がある。つまり、それぞれのオブジェクトがどういう処理を行うのか、その処理を行うために必要となる受渡しのパラメタは何かなどを明確にしておかなければならない。   In addition, it is necessary to be strongly aware of the relationship between each object. In other words, it is necessary to clarify what kind of processing each object performs and what the delivery parameters are necessary to perform the processing.

オブジェクト間のインターフェースが共通化されることにより、オブジェクトの独立性は高まったとは言え、あくまでもオブジェクトとオブジェクトの間には固定の関係が存在することが前提となっている。   Although the independence of the objects has been increased by making the interface between the objects common, it is assumed that there is a fixed relationship between the objects.

ここで、人間同士のコミュニケーションを考えた場合、現実には不確定なやりとりが往々にして発生している。例えば、問題解決を図ることを想定すると、発生した問題を解決するために、自分の中で思いを巡らす、あるいは、他の人に助言を仰ぐなどして、解決策を導いていく。自分の中で思いをめぐらす場合でも、様々な観点からの考察が行われている。また、他の人に助言を仰ぐ場合も、特定の人に問い合わせる場合と、広く不特定の人に問い合わせる場合がある。広く不特定の人に問い合わせる場合、問い合わせを受けた人の反応はそれぞれに異なる。解決策を持ち合わせている人は回答を提示してくるであろうし、直接の解決策でないにしろ本人の経験や知識から類推して助言してくれる人もあるかもしれないし、また、全く無関心で問い合わせを無視してしまう人もいるであろう。つまり、1つの情報に対して、その情報に反応する/反応しないは問い合わせを受ける側によって異なり、さらに、反応する場合にどのように反応するかも問い合わせを受ける側によって異なる。   Here, when considering communication between humans, indefinite exchanges often occur in reality. For example, assuming that a problem is to be solved, in order to solve the problem that has occurred, he / she thinks about himself / herself or seeks advice from another person and leads the solution. Even when I am thinking about myself, there are various points of view. In addition, when seeking advice from another person, there are cases where a specific person is inquired and a broadly unspecified person is inquired. When inquiring a wide range of unspecified people, the response of the person receiving the inquiry is different. Those who have a solution will give answers, some may give advice by analogy with their own experience and knowledge, rather than a direct solution, and are completely indifferent. Some people will ignore the inquiry. That is, for one piece of information, whether or not it responds to the information varies depending on the side receiving the inquiry, and how it reacts when reacting also varies depending on the side receiving the inquiry.

ここで、人をオブジェクトに置き換えた場合、ネットワーク上を流れてくる情報を受信する/受信しないの選択、また、受信した場合に当該情報に対してどのような処理を行うかという反応はそれぞれのオブジェクトごとに異なる。言わば、オブジェクトとオブジェクトの連携関係において自由な連携というものが望まれてくる。従来の連携方法は、あくまでもオブジェクトとオブジェクトの関係は固定であることを前提しており、このような自由な関係を持った連携システムの構築は困難であった。   Here, when a person is replaced with an object, the selection of whether or not to receive information flowing on the network and the response of what processing is performed on the information when received Different for each object. In other words, it is desired to have free cooperation in the relation between objects. The conventional linkage method is based on the premise that the relationship between objects is fixed, and it has been difficult to construct a linkage system having such a free relationship.

このように、分散オブジェクトシステム技術においては、CORBAやあるいはDCOMに代表されるように、ネットワークに対して透過的なオブジェクトのアクセスを提供するための枠組みや分散オブジェクトのインターフェイスに関する枠組みが徐々に整いつつあるが、オブジェクト間の連携をいかに動的に構築していくかという問題に十分に答えるものではない。   As described above, in the distributed object system technology, as represented by CORBA or DCOM, a framework for providing transparent object access to a network and a framework for a distributed object interface are gradually being prepared. There is, however, no sufficient answer to the question of how to dynamically build relationships between objects.

本発明は、上記問題点を解決するため、ネットワークに接続されたオブジェクトとオブジェクトの連携あるいはコンピュータとコンピュータの連携の自由度を高めることを目的とし、コンピュータ群もしくはオブジェクト群の対話・協調などの連携処理を実施し、オブジェクト指向環境における環境の変化に柔軟に対応し、漸進的に変化するシステム構築のためのオブジェクト連携装置を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, the present invention aims to increase the degree of freedom of cooperation between objects connected to a network or between a computer and a computer, and cooperation such as dialogue / cooperation between computers or objects. An object of the present invention is to provide an object linkage apparatus for constructing a system that performs processing, flexibly responds to environmental changes in an object-oriented environment, and gradually changes.

本発明のオブジェクト連携装置は、構築したオブジェクト間の連携連鎖の自由度、柔軟性を高めるため、構築されたオブジェクト間の連携の間に新たにオブジェクトの挿入を可能とし、新しいオブジェクト連携を柔軟かつ動的に構築することを可能とする。また、相互に連携関係のないオブジェクト連携同士を新たに連結して新しいオブジェクト連携を柔軟かつ動的に構築することを可能とする。また、構築されたオブジェクト間の連携を一度切断し、外部のオブジェクトを介在させた形のオブジェクト連携連鎖とするいわゆる外部介入方式の新しいオブジェクト連携を柔軟かつ動的に構築することを可能とする。また、オブジェクト連携を1対1のオブジェクト連携のみならず、1対多のいわゆる受信側連携参加の新しいオブジェクト連携を柔軟かつ動的に構築し、さらに多対1のいわゆる送信側連携参加の新しいオブジェクト連携を柔軟かつ動的に構築することを可能とする。   The object linkage apparatus of the present invention enables new object insertion during linkage between constructed objects in order to increase the degree of freedom and flexibility of linkage between constructed objects. It can be built dynamically. Also, it is possible to construct a new object linkage flexibly and dynamically by newly connecting object linkages having no linkage relationship with each other. In addition, it is possible to flexibly and dynamically construct a new object linkage of a so-called external intervention method in which the linkage between constructed objects is once disconnected and an object linkage chain in which an external object is interposed. In addition, object cooperation is not only one-to-one object cooperation, but also one-to-many so-called reception-side cooperation participation new object cooperation is constructed flexibly and dynamically, and many-to-one so-called transmission-side cooperation participation is a new object. It makes it possible to build linkages flexibly and dynamically.

また、本発明のオブジェクト連携装置は、上記したオブジェクト連携の自由度、柔軟性を確保しつつ、オブジェクト連携関係における連携条件を設定することを可能とし、当該オブジェクト間の連携許否を制御することを目的とする。   In addition, the object cooperation device of the present invention can set the cooperation condition in the object cooperation relationship while controlling the degree of freedom and flexibility of the object cooperation described above, and controls the permission / prohibition of cooperation between the objects. Objective.

また、本発明のオブジェクト連携装置は、構築されたオブジェクト連携の関係、つまり、オブジェクトが反応する入力メッセージパターン、オブジェクトのアクションおよび出力する出力メッセージパターン、連携条件を容易かつ陽に把握できる機能を提供することを目的とする。   In addition, the object cooperation apparatus of the present invention provides a function for easily and positively grasping the constructed object cooperation relationship, that is, the input message pattern to which the object reacts, the action of the object and the output message pattern to be output, and the cooperation condition. The purpose is to do.

また、本発明のオブジェクト連携装置は、構築したいオブジェクト連携の始点となるオブジェクトのメッセージパターンと終点となるオブジェクトのメッセージパターンが与えられれば、始点のオブジェクトから終点のオブジェクトに至るまでの間をつなぐ連携関係を形成するオブジェクトを探索することにより、柔軟にオブジェクト連携を形成することを目的とする。   In addition, the object linkage apparatus according to the present invention is a linkage that connects between the start point object and the end point object when the message pattern of the object that is the start point of the object linkage to be constructed and the message pattern of the object that is the end point are given. The object is to flexibly form an object linkage by searching for objects that form a relationship.

上記従来の問題に対応するためには、まず、オブジェクト間の連携をより柔軟に構築することが必要となる。これは単純にアプリケーションをコンポーネント化していくだけでは解決できず、オブジェクト同士が相互に作用しながら動的に機能を構成するような枠組みが必要となる。しかし、連携するオブジェクト同士が、互いの内部状態や内部関数に依存しあうような密な関係にあれば、相互作用によって機能を動的に構成していくことは容易でない。したがって、連携によって機能を動的に構成しようと思えば、連携するオブジェクトの緩やかな関係を規定しなければならない。   In order to cope with the above-described conventional problem, it is first necessary to construct a linkage between objects more flexibly. This cannot be solved simply by componentizing the application, but requires a framework that dynamically configures functions while objects interact with each other. However, if the linked objects are in a close relationship such that they depend on each other's internal state or internal function, it is not easy to dynamically configure the function by interaction. Therefore, if a function is to be dynamically configured by cooperation, a loose relationship between the objects to be linked must be specified.

ここで、人間同士のコミュニケーションや人間同士の相互に連携する行動について述べる。人間同士のコミュニケーションや相互に連携した行動には、「気づき(Awareness)」という状態が存在し、この気づき(Awareness)に基づく情報のやり取りが人間のコミュニケーションや行動にバリュエーションと柔軟性をもたらしているとするモデルがある。   Here, communication between humans and behavior that humans cooperate with each other will be described. There is a state of “Awareness” in communication between humans and actions in cooperation with each other, and the exchange of information based on this awareness brings valuation and flexibility to human communication and actions. There is a model.

Awarenessモデルとは、コミュニケーション行動とは別に、コミュニケーションの主体が直接的、合目的的に関わらない状態もしくは情報のやりとりを認めた上で、そのようなAwareness情報が、実はコミュニケーション行動を含む様々な行動のバリェーションに影響を与えているとするものである。   Apart from communication behavior, the Awareness model recognizes a situation where the subject of communication is not directly or purposely involved or exchanges information, and such Awareness information actually includes various behaviors including communication behavior. It is assumed that it influences the variation of

分散オブジェクト技術の分野においても、オブジェクト間に、この人間同士に介在するAwarenessと同様の情報処理を行い、検知したAwarenessに基づいてオブジェクト同士の連携処理を行うことができれば、オブジェクト間の連携に柔軟性を持たせることが可能となる。特に連携する相手のオブジェクトが動的に変化してしまうような状況において、変化するオブジェクトとそれをモニタするオブジェクトが人間同士のコミュニケーションにおけるAwarenessと同様の情報授受を行い、自律的に処理を実行できれば、ネットワーク上の連携するオブジェクト間の有効な処理モデルとなり得る。それはAwarenessモデルがオブジェクト連携における緩やかな関係を規定し、オブジェクト間の連携に柔軟性と動的な変更可能性をもたらすからである。   Also in the field of distributed object technology, if information processing similar to Awareness intervening between humans can be performed between objects, and cooperation processing between objects can be performed based on the detected Awareness, it is flexible to cooperation between objects. It becomes possible to have sex. Especially in a situation where the partner object to be linked dynamically changes, if the changing object and the object that monitors it can exchange information similar to Awareness in communication between humans and execute the process autonomously It can be an effective processing model between cooperating objects on the network. This is because the Awareness model defines a loose relationship in object cooperation, and brings flexibility and dynamic changeability to the cooperation between objects.

本発明のオブジェクト連携装置は、オブジェクトフィールドを流れるメッセージと当該メッセージに対応するアクションの関係によってオブジェクト同士を結び付けることによりオブジェクト同士の連携を構築し、当該メッセージとアクションの関係の記述を柔軟かつ動的に更新することにより構築したオブジェクト連携関係を柔軟かつ動的に更新するものである。   The object linkage apparatus of the present invention constructs a linkage between objects by linking objects according to the relationship between the message flowing in the object field and the action corresponding to the message, and the description of the relationship between the message and the action is flexible and dynamic. The object cooperation relationship constructed by updating to a flexible and dynamic update.

上記従来の課題を解決するために本発明のオブジェクト連携装置は、各オブジェクトが、ネットワーク上に送信されるメッセージをモニタして取り込むメッセージ受信部と、メッセージに対する反応であるアクション内容とメッセージとの関係を記憶するメッセージ・アクション反応関係記憶部と、前記アクション内容に従って処理を実行するアクション実行部を備え、前記メッセージ・アクション反応関係に従ってアクションを実行するアクション実行部と、メッセージとアクションの対応関係の必要性に応じてメッセージとアクションの対応関係の更新を制御するメッセージ・アクション反応関係更新制御部と、前記メッセージ・アクション反応関係更新制御部により指定された前記メッセージ・アクション反応関係記憶部中の既存のメッセージ・アクション対応関係を分離するメッセージ・アクション反応関係分離部と、前記メッセージ・アクション反応関係更新制御部により指定されたメッセージに対して指定されたアクションを関係づけるメッセージ・アクション反応関係構築部を備え、既存のメッセージとアクションの関係に介入して新たなメッセージとアクションの関係を構築することを特徴とする。   In order to solve the above-described conventional problems, the object linkage apparatus according to the present invention includes a message receiving unit that monitors and captures a message transmitted by each object on the network, and a relationship between an action content that is a response to the message and the message. A message / action reaction relationship storage unit that stores information, an action execution unit that executes processing according to the action content, and an action execution unit that executes an action according to the message / action reaction relationship, and a correspondence between the message and the action is necessary A message / action reaction relationship update control unit for controlling the update of the correspondence relationship between the message and the action according to the gender, and an existing message / action reaction relationship storage unit designated by the message / action reaction relationship update control unit. Me A message / action reaction relation separating unit that separates sage / action correspondences, and a message / action reaction relation building unit that associates a specified action with a message specified by the message / action reaction relation update control unit. It is characterized by constructing a new message-action relationship by intervening in the existing message-action relationship.

ここで、メッセージ・アクション反応関係更新制御部の指定が分離する既存のメッセージ・アクションの反応関係の指定と挿入する新たなメッセージ・アクション反応関係を持つオブジェクトの指定である場合には、メッセージ・アクション反応関係分離部は当該指定に基づいて既存のメッセージとアクションとの関係を分離し、メッセージ・アクション反応関係構築部は、当該指定に基づいて既存のメッセージと新たなアクションとの関係付けと、新たなアクションの一部として発せられる新たなメッセージと既存のアクションとの関係付けとを構築し、既存のメッセージと既存のアクションの間に新たなメッセージ・アクション反応関係を持つオブジェクトを挿入する。   Here, if the specification of the message / action reaction relation update control part is the specification of the reaction relation of the existing message / action to be separated and the specification of the object having the new message / action reaction relation to be inserted, the message action The reaction relationship separation unit separates the relationship between the existing message and the action based on the designation, and the message / action reaction relationship construction unit creates a new relationship between the existing message and the new action based on the designation. A new message issued as part of a new action and a relationship between the existing action are constructed, and an object having a new message / action reaction relationship is inserted between the existing message and the existing action.

上記構成により、オブジェクトの連携の流れの変更をメッセージ・アクション反応関係の変更により柔軟かつ動的に行うことができ、従来、オブジェクトの連携変更の際に必要となっていたオブジェクトのプログラム変更、再コンパイルの必要がなくなり、オブジェクト連携を用いたシステム設計の効率化を図ることができる。   With the above configuration, it is possible to change the flow of object cooperation flexibly and dynamically by changing the message / action reaction relationship. There is no need to compile, and system design using object linkage can be made more efficient.

本発明は、さらに、メッセージ・アクション反応関係分離部とメッセージ・アクション反応関係構築部を活用してメッセージ・アクションの連携関係を柔軟に構築、変更、消去、縮退することが可能である。一例には、メッセージ・アクションの反応関係の挿入を多段化することによるオブジェクト連携の多段挿入が可能となる。他には、指定されたオブジェクトの前後の連携関係を分離した上、当該オブジェクトをバイパスして前後のオブジェクトをつなぐメッセージアクション関係の設定によりオブジェクト連携関係を構築すれば指定したオブジェクトの縮退が可能となる。また、他には、複数の独立したオブジェクト連携同士を仲立ちするオブジェクトを挿入して独立したオブジェクト同士を連結するオブジェクトの連結が可能となる。この逆に、一連に連続したオブジェクト連携中の一部のオブジェクトを抜き出して前後の連携を断ち切ることによるオブジェクト連携の分離が可能となる。また、挿入・連結するオブジェクトの連携関係を枝分かれさせればオブジェクト連携の並列化も可能となる。   Furthermore, the present invention can flexibly construct, change, delete, and degenerate a message / action cooperation relationship by utilizing the message / action reaction relationship separation unit and the message / action reaction relationship construction unit. As an example, multi-stage insertion of object cooperation is possible by multi-stage insertion of message / action reaction relations. In addition, it is possible to degenerate the specified object by separating the linkage relationship before and after the specified object and building the object linkage relationship by setting the message action relationship that bypasses the object and connects the preceding and following objects Become. In addition, it is possible to connect objects that connect independent objects by inserting an object that mediates a plurality of independent object linkages. On the contrary, it is possible to separate object linkages by extracting a part of objects in a series of consecutive object linkages and cutting off the previous and next linkages. In addition, if the cooperation relationship between the objects to be inserted / connected is branched, parallel object cooperation can be achieved.

本発明は、上記のような多様なオブジェクト連携関係を利用し、様々なシステム構築に適用することができる。一例には、一つのオブジェクトのアクションとしてのメッセージに反応するオブジェクトを複数設ければ、受信者参加型のオブジェクト連携装置を構成することができ、処理を依頼する相手となるオブジェクトを入札方式で探索することが可能となる。逆に、複数のオブジェクトから送信されるメッセージに対して反応するオブジェクトを構築すれば、送信者参加型のオブジェクト連携装置を構成することができ、並列複数に進んでいたオブジェクト連携をまとめる処理の一元化をすることができ、入札方式で処理依頼する相手からの返答を受け、応札することが可能となる。   The present invention can be applied to various system constructions using the above-described various object cooperation relationships. For example, if a plurality of objects that respond to a message as an action of one object are provided, a receiver-participating object cooperation device can be configured, and an object to be requested for processing is searched by a bid method. It becomes possible to do. Conversely, if you construct an object that responds to messages sent from multiple objects, you can configure a sender-participation-type object collaboration device, and centralize the processing of object collaboration that has progressed in parallel. It is possible to receive a reply from a partner who requests processing by a bid method and bid.

また、一連のオブジェクト連携に対して新たなオブジェクト連携の挿入が容易になるように、オブジェクト連携が、塊としてオブジェクト連携関係を維持するオブジェクト連携コア部分と、前記オブジェクト連携コア部分と他のオブジェクトとの連携をとりもつオブジェクト連携インタフェース部分を備え、オブジェクト連携関係の変更が生じた場合に、前記オブジェクト連携コア部分の関係はそのまま維持し、前記オブジェクト連携インタフェース部分の連携先を変更することによりオブジェクト連携関係の変更を行なう。   Also, in order to facilitate the insertion of a new object collaboration for a series of object collaborations, the object collaboration is an object collaboration core part that maintains an object collaboration relationship as a lump, and the object collaboration core part and other objects If the object cooperation interface part is changed and the object cooperation relation changes, the object cooperation core part is maintained as it is, and the object cooperation relation part is changed by changing the cooperation destination of the object cooperation interface part. Make changes.

上記構成により、オブジェクト連携関係を一塊として維持するオブジェクト連携コア部分を設けることによりオブジェクト連携の変更が生じても当該部分への影響は回避され、また、オブジェクト連携コア部分の前後に他のオブジェクトとの連携をとりもつオブジェクト連携インタフェース部分を設けることにより、外部のオブジェクトとの関係構築、変更を当該部分で行なうことができる。オブジェクト連携インタフェース部分同士の連携の間に新たなオブジェクト連携を多段に挿入することができ、いわゆるカスケード接続によるオブジェクト連携が柔軟に構築できる。   With the above configuration, by providing the object cooperation core part that maintains the object cooperation relationship as a lump, even if the change of the object cooperation occurs, the influence on the part is avoided, and other objects are placed before and after the object cooperation core part. By providing an object cooperation interface portion having the above-mentioned cooperation, it is possible to construct and change a relationship with an external object in that portion. New object linkages can be inserted in multiple stages between the linkages between the object linkage interface parts, so that object linkages by so-called cascade connection can be flexibly constructed.

次に、上記オブジェクト連携関係における連携条件を設定して当該オブジェクト間の連携許否を制御するという目的を達成するために、本発明のオブジェクト連携装置は、メッセージ・アクション反応条件設定部を備え、オブジェクトごとに受信したメッセージに対応するアクションが実行されるためのメッセージ・アクション反応条件を設定し、メッセージ・アクション反応関係記憶部が、メッセージ・アクション反応関係とメッセージ・アクション反応条件とを関連付けて記憶し、アクション実行部は、メッセージ・アクション反応条件が満たされた場合に受信したメッセージに対するアクションを実行することを特徴とする。   Next, in order to achieve the object of setting the cooperation condition in the object cooperation relationship and controlling the permission / prohibition of cooperation between the objects, the object cooperation apparatus of the present invention includes a message / action reaction condition setting unit, The message / action reaction condition is set so that the action corresponding to the received message is executed every time, and the message / action reaction relation storage unit stores the message / action reaction relation and the message / action reaction condition in association with each other. The action execution unit executes an action on the received message when the message / action reaction condition is satisfied.

上記構成により、オブジェクトがアクションを実行するにあたり、対応するメッセージの受信に加え、当該受信メッセージに反応するためのメッセージ・アクション反応条件を設定することができ、当該オブジェクト間の連携許否を通じてオブジェクト連携をきめ細かく制御することができる。   With the above configuration, when an object performs an action, in addition to receiving a corresponding message, a message / action reaction condition for reacting to the received message can be set. It can be finely controlled.

次に、構築されたオブジェクト連携連鎖の関係を容易かつ陽に把握できる機能を提供するという目的を達成するために、本発明のオブジェクト連携装置は、オブジェクトおよびオブジェクト間に構築されたオブジェクト連携関係を提示するオブジェクト連携関係提示部を備え、メッセージ受信部が取り込んだメッセージの受理については受理可能範囲を入力メッセージパターン情報とし、アクション実行部がメッセージを出力する場合にはその出力可能範囲を出力メッセージパターン情報とし、オブジェクト連携関係提示部は、提示するオブジェクト連携関係を入力メッセージパターン情報と出力メッセージパターン情報の連携関係として提示することを特徴とする。   Next, in order to achieve the object of providing a function for easily and explicitly grasping the relationship of the constructed object linkage chain, the object linkage apparatus of the present invention is configured to display the object linkage relationship established between objects. It has an object linkage presentation unit to present, and accepts messages received by the message receiver as input message pattern information. If the action execution unit outputs a message, the output possible range is output message pattern. The object cooperation relationship presentation unit presents the object cooperation relationship to be presented as the cooperation relationship between the input message pattern information and the output message pattern information.

オブジェクト連携関係提示部がメッセージ・アクション反応条件の提示を行なえば、構築されたオブジェクト連携連鎖の関係、つまり、オブジェクトが反応する入力メッセージ、オブジェクトのアクションおよび出力する出力メッセージ、連携条件を陽に提示することができ、例えば、プログラマ、システム管理者、利用者などオブジェクト連携連鎖の関係を正当に変更しうる者が当該オブジェクト連携関係を容易に検知できる。オブジェクトをアイコンとして表示し、オブジェクト連携関係をアイコン間のリンク情報として表示し、また、オブジェクト連携関係をテーブルとして表示し、オブジェクト連携関係をグラフィックとして可視化でき、容易かつ陽に把握することができる。また、他のオブジェクト連携関係の提示手段として、オブジェクト連携関係提示部は、入力メッセージパターン情報と出力メッセージパターン情報をタグとして記述し、オブジェクト連携関係をタグを含むプログラム記述言語、例えば、XML言語中のタグという形で利用者により提示することもできる。   If the object interaction relationship presentation unit presents the message / action reaction conditions, it explicitly presents the relationship of the constructed object interaction chain, that is, the input message to which the object reacts, the action of the object and the output message to be output, and the cooperation condition. For example, a person who can legitimately change the relationship of the object linkage chain, such as a programmer, a system administrator, or a user, can easily detect the object linkage relationship. An object can be displayed as an icon, an object cooperation relationship can be displayed as link information between icons, an object cooperation relationship can be displayed as a table, and the object cooperation relationship can be visualized as a graphic so that it can be easily and positively understood. In addition, as another means for presenting the object cooperation relationship, the object cooperation relationship presentation unit describes the input message pattern information and the output message pattern information as tags, and the object cooperation relationship is included in a program description language including the tag, for example, an XML language. It can also be presented by the user in the form of a tag.

次に、本発明のオブジェクト連携装置において、前記オブジェクト連携関係提示部が、各オブジェクトに対して当該オブジェクトが持つオブジェクト連携情報を問い合わせるオブジェクト連携情報問い合わせ機能と、各オブジェクトへの問い合わせに対して各オブジェクトから応答される各オブジェクトのオブジェクト連携情報を収集するオブジェクト連携情報収集機能と、収集した各オブジェクトのオブジェクト連携情報からオブジェクト全体のオブジェクト連携関係を合成するオブジェクト連携関係合成機能と、前記合成したオブジェクト連携関係を提示するオブジェクト連携関係提示機能を備えることが好ましい。   Next, in the object cooperation apparatus according to the present invention, the object cooperation relationship presentation unit makes an object cooperation information inquiry function for inquiring object cooperation information of the object with respect to each object, and each object in response to an inquiry to each object. Object cooperation information collection function for collecting object cooperation information of each object returned from the object, object cooperation relation composition function for synthesizing the object cooperation relation of the entire object from the collected object cooperation information of each object, and the synthesized object cooperation It is preferable to provide an object cooperation relationship presentation function for presenting relationships.

上記構成により、オブジェクト連携装置が動的に構築し、更新するオブジェクトの連携関係を必要に応じて検知し、当該結果を基にオブジェクトの連携関係を利用者に対して陽に提示することが可能となる。   With the above configuration, it is possible for the object cooperation device to dynamically construct and update the object cooperation relationship to be updated as necessary, and to explicitly present the object cooperation relationship to the user based on the result. It becomes.

ここで、本発明のオブジェクト連携装置は、オブジェクト連携制御部を備え、オブジェクト連携制御部は、オブジェクト連携関係合成機能により合成されるオブジェクト連携関係に変更が生じたことを検知するオブジェクト連携変更検知機能と、オブジェクト連携に連携上の論理矛盾が発生したことを検知するオブジェクト連携論理矛盾検知機能と、当該オブジェクト連携論理矛盾検知機能がオブジェクト連携の論理矛盾を検知した場合に当該オブジェクト連携の変更をキャンセルするオブジェクト連携論理保護機能を備えることが好ましい。   Here, the object cooperation apparatus of the present invention includes an object cooperation control unit, and the object cooperation control unit detects an object cooperation change detection function that detects that a change has occurred in the object cooperation relationship synthesized by the object cooperation relationship composition function. And the object cooperation logical contradiction detection function that detects the occurrence of logical contradiction on the object cooperation, and cancels the change of the object cooperation when the object cooperation logical contradiction detection function detects the object cooperation logical contradiction. It is preferable to provide an object cooperation logic protection function.

上記構成により、オブジェクト連携装置が動的に構築し、更新するオブジェクトの連携関係を必要に応じて調べて解析し、オブジェクト連携の無限ループ、オブジェクト連携関係の衝突など、オブジェクト連携動作を阻害する関係の構築・変更を事前に検知し、当該構築・変更をキャンセルし、システムの円滑な運用を確保することができる。   With the above configuration, relationships that obstruct object cooperation operations such as infinite loop of object cooperation, collision of object cooperation relations, etc. It is possible to detect the construction / change in advance, cancel the construction / change, and ensure smooth operation of the system.

また、本発明のオブジェクト連携装置は、構築したいオブジェクト連携の始点となるオブジェクトと終点となるオブジェクトが与えられれば、始点のオブジェクトから終点のオブジェクトに至るまでの間をつなぐ連携関係を形成するため、ネットワーク上に存在するオブジェクトが取り込むメッセージを入力メッセージパターン情報とし、アクションの一部として出力するメッセージを出力メッセージパターン情報として検知し、入力メッセージパターン、出力メッセージパターンを探索キーとして当該パターンを持つオブジェクトを探索するオブジェクト探索部を備える。第1のオブジェクトを始点として第2のオブジェクトに至るオブジェクト連携を形成するにあたり、オブジェクト探索部によりオブジェクトのメッセージパターンを探索キーとして当該メッセージパターンと連携するオブジェクトを探索してゆき、第1のオブジェクトを始点として第2のオブジェクトに至るオブジェクト連携を形成する。探索には、種々のパターンがあり、例えば、前方向探索、後方向探索、前後両方向探索のパターンがある。前方向探索の場合であれば、第1のオブジェクトを始点として第2のオブジェクトに至るオブジェクト連携を形成するにあたり、オブジェクト探索部は、第1の探索として、入力メッセージパターンを前記第1のオブジェクトの出力メッセージパターンとし、出力メッセージパターンを任意として第3のオブジェクト群を探索し、第2の探索として入力メッセージパターンを前記第3のオブジェクト群それぞれのオブジェクトが持つ出力メッセージパターンとし、出力メッセージパターンを任意として第4のオブジェクト群を探索し、前記第4のオブジェクト群それぞれのオブジェクトの出力メッセージパターンのうち前記第2のオブジェクトの入力メッセージパターンと一致するものを第4のオブジェクトとして選び出し、前記選び出した第4のオブジェクトの入力メッセージパターンを出力メッセージパターンとして持つオブジェクトを前記第3のオブジェクト群から第3のオブジェクトとして選び出し、前記第1のオブジェクトから前記第3のオブジェクトと前記第4のオブジェクトを介して前記第2のオブジェクトに至るオブジェクト連携を形成する。   Further, the object linkage apparatus of the present invention forms a linkage relationship between the start point object and the end point object, given the object that is the start point and the end point of the object linkage that is to be constructed. A message captured by an object existing on the network is used as input message pattern information, a message output as part of an action is detected as output message pattern information, and an object having the pattern is detected using the input message pattern and output message pattern as search keys. An object search unit for searching is provided. In forming an object linkage from the first object to the second object, the object search unit searches for an object linked to the message pattern using the message pattern of the object as a search key. Form an object link that reaches the second object as a starting point. There are various patterns for the search, for example, a forward search, a backward search, and a forward / backward bidirectional search pattern. In the case of forward search, in forming an object link from the first object to the second object, the object search unit uses the input message pattern of the first object as the first search. The output message pattern is set, the output message pattern is arbitrarily set, the third object group is searched, the second message is set as the output message pattern of each object of the third object group, and the output message pattern is set arbitrarily. The fourth object group is searched for, and the output message pattern of each object of the fourth object group is selected as the fourth object that matches the input message pattern of the second object, and the selected object is selected. An object having an input message pattern of four objects as an output message pattern is selected as a third object from the third object group, and the third object and the fourth object are selected from the first object through the third object and the fourth object. Form an object linkage that leads to the second object.

本発明のオブジェクト連携装置を実現する処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供すれば、当該記録媒体をコンピュータに読み取ることにより、コンピュータ装置を利用して本発明のオブジェクト連携装置を構築することができ、オブジェクト連携関係を柔軟かつ容易に構築、更新することができるオブジェクト連携装置を構築できる。   If a computer-readable recording medium recording a processing program for realizing the object cooperation apparatus of the present invention is provided, the object cooperation apparatus of the present invention is constructed by using the computer apparatus by reading the recording medium into a computer. It is possible to construct an object collaboration apparatus that can flexibly and easily construct and update an object collaboration relationship.

以下、本発明のオブジェクト連携装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment of an object cooperation device of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明は、分散したオブジェクト間の通信や対話、協調などの連携処理をオブジェクト間で行うオブジェクト連携装置であり、共通のフィールドとして定義されるような通信路を流れるメッセージに対して、オブジェクトとしての個々のコンピュータシステムあるいはコンピュータシステム内で動作する個々のアプリケーションプログラムが反応する形で処理を実行し、メッセージとアクションとの反応関係の変更によりシステム全体の動作を柔軟に変更するものである。   The present invention is an object cooperation apparatus that performs cooperation processing such as communication, dialogue, and cooperation between distributed objects between objects. For messages that flow through a communication path defined as a common field, The processing is executed in such a way that individual computer systems or individual application programs operating in the computer system react, and the operation of the entire system is flexibly changed by changing the reaction relationship between messages and actions.

本発明は、連携するオブジェクト同士の関係を、互いの内部状態や内部関数に依存しあうような密な関係とはしないで、連携するオブジェクトの緩やかな関係を規定したオブジェクト間の連携によって機能を動的に構成する。   The present invention does not make a relationship between linked objects a close relationship that depends on each other's internal state or internal function, but functions by linking the objects that define a loose relationship between the linked objects. Configure dynamically.

本発明の理解には、人間同士のコミュニケーションや相互に連携した行動において見られるAwarenessモデルが役に立つ。本発明は、分散オブジェクト間の連携において、オブジェクト間に、人間同士に介在するAwarenessと同様の情報処理を行い、検知したAwarenessに基づくオブジェクト同士の連携処理が前提となる。以下、まず、最初に本発明のオブジェクト連携装置の前提となるAwarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携について説明し、次に、分散オブジェクトの連携をより柔軟にする方式の説明を具体的な実施形態と併せて述べる。   To understand the present invention, the Awareness model found in communication between humans and actions in cooperation with each other is useful. The present invention is based on the premise of the cooperation processing between objects based on the detected Awareness by performing the same information processing as Awareness intervening between humans in the cooperation between distributed objects. Hereinafter, first, description will be given of the cooperation of distributed objects based on the Awareness analogy that is the premise of the object cooperation apparatus of the present invention, and then a description of a method for making the cooperation of distributed objects more flexible will be described with a specific embodiment. It is also described.

Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携について説明する。Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携もしくはコンピュータの連携は、以下のような構成によって実現することができる。   The cooperation of distributed objects based on the Awareness analogy will be described. The cooperation of distributed objects or the cooperation of computers based on the Awareness analogy can be realized by the following configuration.

1.Awarenessメッセージは、共有もしくはBroadcastされている。   1. The Awareness message is shared or broadcast.

2.Awarenessメッセージを受信するオブジェクトは、メッセージとアクションとの対応関係をそれぞれ独自に持っている。   2. Each object that receives an Awareness message has a corresponding relationship between the message and the action.

3.Awarenessメッセージを送信もしくは受信するオブジェクトにおいて、メッセージとアクションとの関係は分離されている。   3. In an object that transmits or receives an Awareness message, the relationship between the message and the action is separated.

Awarenessアナロジーにおけるメッセージとアクションとが分離されている、あるいは分離可能であるという性質を利用することによって、オブジェクト間の相互作用として参加と介入という二つの重要な要素を付け加えることができ、ネットワークに接続されたオブジェクトとオブジェクトの連携あるいはコンピュータとコンピュータの連携の自由度を高めることが可能となる。   By using the nature of messages and actions in the Awarenes analogy to be separated or separable, two important elements of participation and intervention can be added as interactions between objects and connected to the network. It is possible to increase the degree of freedom in the cooperation between objects and objects or between computers.

図1は、Awarenessアナロジーにおけるオブジェクト間の緩やかな連携を模式的に示した図である。   FIG. 1 is a diagram schematically showing loose cooperation between objects in the Awareness analogy.

図1において201はオブジェクトA,202はオブジェクトBであり、それぞれAwarenessメッセージを送受信する主体であるオブジェクトである。M1はメッセージであり、Awarenessメッセージを示す。a1はオブジェクトA(201)中に規定されたアクション、a2はオブジェクトB(202)中に規定されたアクションを示す。なお、図中の矢印は、起点がオブジェクトのときメッセージの送出を、終点がオブジェクトのときメッセージの受信を示している。またそれぞれのオブジェクトは内部状態としてのアクションをそれぞれ独自に持っているとする。   In FIG. 1, 201 is an object A, and 202 is an object B, each of which is a subject that transmits and receives an Awareness message. M1 is a message indicating an Awareness message. a1 indicates an action defined in the object A (201), and a2 indicates an action defined in the object B (202). Note that arrows in the figure indicate message transmission when the starting point is an object and message reception when the end point is an object. Each object has its own action as an internal state.

図1において、オブジェクトA(201)とオブジェクトB(202)の連携は、メッセージM1を介して行われている。AwarenessアナロジーにおいてオブジェクトA(201)は、オブジェクトB(202)についてもオブジェクトB(202)の持つ内部関数についても基本的には関知せずにメッセージを送出する。また、オブジェクトB(202)自体を特定してメッセージを送出する必要もなく、オブジェクトA(201)は自己の状態、処理内容に基づいてメッセージM1を送出する。オブジェクトB(202)は通信路上を流れるメッセージをモニタしており、メッセージM1を検知し、M1がオブジェクトBにとって有為であるとき、反応してアクションa2を起動する。このようにオブジェクトAとオブジェクトBとは有為な連携を取り得るが、それはオブジェクトA(201)とオブジェクトB(202)の直接の結び付きによるものではなく、メッセージM1とオブジェクトB(202)のアクションa2とが結び付けられている帰結といえる。逆にメッセージがM1とは異なるものであれば、オブジェクトB(202)は当該メッセージがM1と同様の受理可能範囲にあるかあるいは他に当該メッセージと結び付けられているアクションがない限り反応しないこととなる。このようにオブジェクト間の連携が緩やかにメッセージを介して行われることにより、オブジェクト間の連携の自由度が増すこととなる。つまり、従来のコンピュータネットワーク通信のように通信相手のアドレスおよび処理依頼内容を特定する必要がなく、ネットワーク上に自らの状態、処理結果などを表わすAwarenessメッセージを流し、ネットワークをモニタしている各端末がそのメッセージを検知し、対応するアクションが規定されていれば自律的に反応を起こすものである。   In FIG. 1, cooperation between an object A (201) and an object B (202) is performed via a message M1. In the Awareness analogy, the object A (201) basically sends out a message without knowing about the object B (202) or the internal function of the object B (202). Further, there is no need to specify the object B (202) itself and send a message, and the object A (201) sends a message M1 based on its own state and processing contents. The object B (202) monitors the message flowing on the communication path, detects the message M1, and reacts to activate the action a2 when the M1 is significant for the object B. Thus, although the object A and the object B can take a significant cooperation, it is not due to the direct connection between the object A (201) and the object B (202), but the action of the message M1 and the object B (202). It can be said that a2 is linked to a2. Conversely, if the message is different from M1, object B (202) will not respond unless the message is in the same acceptable range as M1 or there are other actions associated with the message. Become. In this way, the cooperation between the objects is gently performed via the message, so that the degree of freedom of the cooperation between the objects is increased. That is, it is not necessary to specify the address of the communication partner and the content of the processing request as in conventional computer network communication, and each terminal that monitors the network by sending an Awareness message indicating its state, processing result, etc. on the network Detects the message and reacts autonomously if the corresponding action is specified.

なお、Awarenessアナロジーにおいて通信路は単にLANなどの物理的ネットワークだけではなく無線・音声・光などの共通に受信できる媒体を介在するものであれば特に限定する必要はない。また、共通に呼び出し可能なメモリ等の記録媒体であってもかまわない。さらに通信路のポートアドレスなどにより仮想的な存在であってもかまわない。   In the Awareness analogy, the communication path is not limited to a physical path as long as it is not only a physical network such as a LAN but also a medium that can be commonly received such as wireless, voice, and light. Further, it may be a recording medium such as a memory that can be called in common. Further, it may be a virtual existence depending on the port address of the communication path.

以上が、Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携の基本原理である。   The above is the basic principle of cooperation of distributed objects based on the Awareness analogy.

次に、本発明の分散オブジェクトの連携をより柔軟にする方式を適用したオブジェクト連携装置を説明する。本発明のオブジェクト連携装置では、上記のAwarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携の柔軟性を増し、かつ分散オブジェクトの連携関係を動的に変更する方式を導入する。ここでは、以下の実施形態1から実施形態5により、連携挿入、連携の連結、連携の外部介入、受信側連携参加、送信側連携参加の5つの方式を順に説明する。さらに、実施形態6により、オブジェクト間の連携における連携条件を設け、当該連携条件が満たされた場合に当該オブジェクト間の連携が実行される連携条件設定機能を持たせたオブジェクト連携装置の実施形態を説明する。また、実施形態7により、オブジェクト連携関係を検知して利用者に陽に提示するオブジェクト連携関係提示機能を持たせたオブジェクト連携装置の実施形態を説明する。また、実施形態8により、オブジェクト連携が、塊としてオブジェクト連携関係を維持するオブジェクト連携コア部分と、前記オブジェクト連携コア部分と他のオブジェクトとの連携をとりもつオブジェクト連携インタフェース部分を備え、オブジェクト連携関係の変更が生じた場合に、前記オブジェクト連携コア部分の関係はそのまま維持し、前記オブジェクト連携インタフェース部分の連携先を変更することによりオブジェクト連携関係の変更を行なうオブジェクト連携装置の実施形態を説明する。また、実施形態9により、始点となるオブジェクトから終点となるオブジェクトに至るまでの間をつなぐ連携関係を形成するオブジェクトを探索することにより、オブジェクト連携を形成する機能を持たせたオブジェクト連携装置の実施形態を説明する。また、実施形態10により、本発明のオブジェクト連携装置を実現する処理ステップを備えた処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の例を示した実施形態を説明する。   Next, an object cooperation apparatus to which a method of making the cooperation of distributed objects of the present invention more flexible will be described. In the object cooperation apparatus of the present invention, a method of increasing the flexibility of cooperation of distributed objects based on the above Awareness analogy and dynamically changing the cooperation relation of distributed objects is introduced. Here, according to the following first to fifth embodiments, five methods of cooperative insertion, cooperative connection, cooperative external intervention, reception-side cooperative participation, and transmission-side cooperative participation will be described in order. Further, according to the sixth embodiment, an embodiment of an object cooperation apparatus having a cooperation condition setting function for providing a cooperation condition for cooperation between objects and executing cooperation between the objects when the cooperation condition is satisfied. explain. In addition, an embodiment of an object cooperation apparatus having an object cooperation relationship presentation function for detecting an object cooperation relationship and explicitly presenting it to a user will be described according to the seventh embodiment. Further, according to the eighth embodiment, the object cooperation includes an object cooperation core portion that maintains the object cooperation relationship as a lump, and an object cooperation interface portion that has cooperation between the object cooperation core portion and other objects, An embodiment of an object collaboration apparatus that changes the object collaboration relationship by changing the collaboration destination of the object collaboration interface portion while maintaining the relationship of the object collaboration core portion as it is when a change occurs will be described. Further, according to the ninth embodiment, an object cooperation apparatus having a function of forming object cooperation by searching for an object that forms a cooperation relationship that connects between the object that is the start point and the object that is the end point. A form is demonstrated. Further, according to the tenth embodiment, an embodiment showing an example of a computer-readable recording medium that records a processing program including processing steps for realizing the object cooperation apparatus of the present invention will be described.

(実施の形態1)
本実施形態1は、Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクト連携におけるオブジェクト連携挿入の基本原理と本原理を適用したオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 1)
The first embodiment describes a basic principle of object cooperation insertion in distributed object cooperation based on an Awareness analogy and an object cooperation apparatus to which this principle is applied.

オブジェクト連携挿入とは、ある一連のオブジェクト連携がある場合に、当該一連のオブジェクト連携の一部に他のオブジェクトとの新たなオブジェクト連携関係を挿入することをいい、当該一連のオブジェクト連携の一部を分離し、分離した前後のオブジェクトと、挿入する他のオブジェクトとの間をそれぞれ連携関係を構築することにより、連携を分離した前方のオブジェクトから挿入する新たなオブジェクトへ連携し、さらに挿入した新たなオブジェクトから、連携を分離した後方のオブジェクトへ連携し、新たな一連のオブジェクト連携を構築することをいう。   Object linkage insertion refers to inserting a new object linkage relationship with another object in a part of the series of object linkages when there is a series of object linkages. By separating the previous and next objects and the other objects to be inserted, a linkage is established to link to the new object to be inserted from the front object from which the linkage has been separated. This refers to constructing a new series of object linkages by linking from a simple object to an object behind the linkage.

図2は、オブジェクト連携挿入の基本原理を図式化して示した図である。オブジェクト、メッセージ、オブジェクトのアクション部分を概念的に抜き出して表示したものである。図2(a)は、オブジェクト連携挿入前の様子を示している。図2(b)はオブジェクト連携挿入後の様子を示している。図2において、201はオブジェクトA、202はオブジェクトB、203はオブジェクトCを表わしており、それぞれメッセージを送受信する主体であるオブジェクトである。M1,M2はメッセージを表わしている。a1はオブジェクトA(201)中に規定されたアクション、a2はオブジェクトB(202)中に規定されたアクション、a3はオブジェクトC(203)中に規定されたアクションを示す。なお、以下の実施形態において図中の矢印は、起点がオブジェクトのときメッセージの送出を、終点がオブジェクトのときメッセージの受信を示している。また、それぞれのオブジェクトは内部状態としてのアクションをそれぞれ独自に持っているとする。   FIG. 2 is a diagram schematically showing the basic principle of object cooperation insertion. An object, a message, and an action part of the object are conceptually extracted and displayed. FIG. 2A shows a state before object cooperation insertion. FIG. 2B shows a state after object cooperation insertion. In FIG. 2, 201 represents an object A, 202 represents an object B, and 203 represents an object C, which are objects that are entities that send and receive messages. M1 and M2 represent messages. a1 indicates an action specified in the object A (201), a2 indicates an action specified in the object B (202), and a3 indicates an action specified in the object C (203). In the following embodiments, arrows in the figure indicate message transmission when the starting point is an object, and message reception when the end point is an object. Each object has its own action as an internal state.

まず、図2(a)に示すように、オブジェクトA(201)とオブジェクトB(202)との間にはメッセージM1を介してオブジェクト連携関係が構築されている。オブジェクト連携の基本原理でも説明したように、このオブジェクト連携はメッセージM1を介した緩やかな連携となっている。メッセージM1は送信相手のアドレスを指定して送信する必要はなく、送信するオブジェクトはネットワークフィールド(通信メディア)上にメッセージを流し、受信するオブジェクトはネットワークフィールドをモニタして当該メッセージを任意に取り込むことができるものである。つまり、オブジェクトA(201)は、オブジェクトB(202)およびアクションa2を意識する必要はなく、ネットワーク上にメッセージM1を送信している。つまり、どのようなオブジェクト連携関係があるかに関わらない。   First, as shown in FIG. 2A, an object cooperation relationship is established between the object A (201) and the object B (202) via a message M1. As described in the basic principle of object cooperation, this object cooperation is loose cooperation through the message M1. The message M1 does not need to be sent by designating the address of the other party, the sending object sends a message on the network field (communication medium), and the receiving object monitors the network field and arbitrarily captures the message. It is something that can be done. That is, the object A (201) does not need to be aware of the object B (202) and the action a2, and transmits the message M1 on the network. In other words, it does not matter what kind of object linkage relationship exists.

ここで、オブジェクトB(202)のメッセージ・アクションの反応関係を書き換えることにより、図2(b)のようにオブジェクトC(203)のオブジェクト連携を挿入することが可能となる。つまり、オブジェクトBのメッセージ・アクションの反応関係を書き換え、アクションa2をメッセージM2に対して反応するアクションとして定義し、さらにオブジェクトC(203)が保持するメッセージ・アクションの反応関係として、メッセージM1に反応するアクションをa3とし、アクションa3によりメッセージM1を送信するものを構築すれば、オブジェクト連携関係として、オブジェクトC(203)という新たなオブジェクトの挿入が可能となる。   Here, by rewriting the message / action reaction relationship of the object B (202), the object cooperation of the object C (203) can be inserted as shown in FIG. That is, the message-action reaction relationship of the object B is rewritten, the action a2 is defined as an action that reacts to the message M2, and the message-action reaction relationship held by the object C (203) is further reacted to the message M1. If the action to be performed is set to a3 and an action a3 that transmits the message M1 is constructed, it is possible to insert a new object called object C (203) as the object linkage relationship.

このオブジェクト連携挿入は、多段とすることが可能であることは言うまでもない。その様子を図3に示す。図3では、連携挿入を2段階としたものを示している。上記の図2(a)から見て、図3は、オブジェクトA(201)とオブジェクトB(202)のオブジェクト連携に対して、オブジェクトC(203)とオブジェクトD(204)が挿入され、メッセージM1→アクションa3→メッセージM2→アクションa4→メッセージM3→アクションa2というメッセージ・アクション反応関係が構築され、オブジェクトの連携が実現されている。   Needless to say, this object-linked insertion can be multi-staged. This is shown in FIG. FIG. 3 shows a case where cooperative insertion is performed in two stages. As seen from FIG. 2A, FIG. 3 shows that the object C (203) and the object D (204) are inserted into the object cooperation of the object A (201) and the object B (202), and the message M1. → Action a3 → Message M2 → Action a4 → Message M3 → Action a2 The message / action reaction relationship is established, and the cooperation of objects is realized.

また、オブジェクト連携挿入の逆の処理としてオブジェクト連携の縮退も可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the object cooperation can be degenerated as the reverse process of the object cooperation insertion.

次に、上記オブジェクト連携挿入の基本原理を適用したオブジェクト連携装置を示す。図4はオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図である。   Next, an object cooperation apparatus to which the basic principle of the object cooperation insertion is applied will be shown. FIG. 4 is a schematic block diagram of the object cooperation apparatus.

図4において、101は、ネットワーク上に送信されるメッセージをモニタして取り込むメッセージ受信部である。102は、メッセージに対する反応であるアクション内容とメッセージとの関係を記憶するメッセージ・アクション反応関係記憶部であり、メッセージ・アクション反応関係記憶部102は、メッセージ・アクション反応関係を保持するメッセージ・アクション反応テーブル(反応テーブル)103を備えている。ここでメッセージ・アクション反応関係記憶部102はメッセージ・アクション反応テーブル103にあるメッセージのパターンと101によって受信したメッセージとの比較を行ない、受信したメッセージが自らの持つメッセージのパターンと一致するかあるいは包含されるとき、対応するアクション内容を実行する。104は、指定されたアクション内容に従って処理を実行するアクション実行部である。105は、メッセージ・アクション反応関係を更新する必要性に応じてメッセージ・アクション反応関係記憶部102に記憶されたメッセージ・アクション反応関係の更新を制御するメッセージ・アクション反応関係更新制御部であり、メッセージ・アクション反応関係記憶部102中のメッセージ・アクション対応関係を分離するメッセージ・アクション反応関係分離部106と、指定されたメッセージに対して指定されたアクションを関係づけるメッセージ・アクション反応関係構築部107を備えている。   In FIG. 4, reference numeral 101 denotes a message receiving unit that monitors and captures a message transmitted over the network. Reference numeral 102 denotes a message / action reaction relationship storage unit that stores a relationship between a message and an action content that is a response to a message. The message / action reaction relationship storage unit 102 stores a message / action reaction relationship that holds a message / action reaction relationship. A table (reaction table) 103 is provided. Here, the message / action reaction relation storage unit 102 compares the message pattern in the message / action reaction table 103 with the message received by 101, and the received message matches or is included in the message pattern of its own. When executed, the corresponding action content is executed. Reference numeral 104 denotes an action execution unit that executes processing according to the specified action content. Reference numeral 105 denotes a message / action reaction relationship update control unit that controls updating of the message / action reaction relationship stored in the message / action reaction relationship storage unit 102 according to the necessity of updating the message / action reaction relationship. A message in the action reaction relation storage unit 102; a message that separates the action correspondence relation; a message action reaction relation separation unit 106; and a message action relation relation construction unit 107 that associates the designated action with the designated message. I have.

また、108は、必要に応じてネットワーク上にメッセージを送信するメッセージ送信部、109は通信インタフェース、110は通信メディアであるフィールドであり、コンピュータ間の通信などのネットワークも含む概念である。   Reference numeral 108 denotes a message transmission unit that transmits a message on a network as necessary, 109 denotes a communication interface, and 110 denotes a field that is a communication medium, which is a concept including a network such as communication between computers.

いま、本発明のオブジェクト連携装置の具体的な実施形態として、ファイル共有表示を行う例を取り挙げて動作を説明する。   Now, as a specific embodiment of the object cooperation apparatus of the present invention, the operation will be described by taking an example of performing file sharing display.

図5は、本実施形態1のオブジェクト連携挿入前のオブジェクト連携の概念を示している。501は共有表示機能を持たないファイル表示オブジェクト、502は共有表示機能を持たないディスプレイオブジェクトである。ファイル表示オブジェクト501およびディスプレイオブジェクト502とも図4に示す構成を持つものとする。   FIG. 5 shows the concept of object cooperation before insertion of object cooperation according to the first embodiment. A file display object 501 does not have a shared display function, and a display object 502 has no shared display function. Assume that both the file display object 501 and the display object 502 have the configuration shown in FIG.

いま、ファイル表示オブジェクト501がファイルAをディスプレイ上に表示する処理を行いたい場合、メッセージ送信部108および通信インタフェース109を介してメッセージM3をフィールド110に送出する。ここでメッセージM3は例えば(Display, FileA, x400, y300)とし、ファイルAをXY座標(400,300)を起点として表示するものとする。ディスプレイオブジェクト502はフィールド110をモニタしており、通信インタフェース109を介してメッセージ受信部108によりメッセージM3を検知して取り込む。   If the file display object 501 wants to perform processing for displaying the file A on the display, the message M3 is sent to the field 110 via the message sending unit 108 and the communication interface 109. Here, the message M3 is, for example, (Display, FileA, x400, y300), and the file A is displayed starting from the XY coordinates (400, 300). The display object 502 monitors the field 110 and detects and captures the message M3 by the message receiving unit 108 via the communication interface 109.

図5(b)はディスプレイオブジェクト502のメッセージ・アクション反応関係記憶部102が保持している、メッセージ・アクション反応テーブル(反応テーブル)103の内容を表わしている。テーブルの左側にメッセージ、テーブルの右側に対応するアクションが記述されている。ここで、メッセージは(Display,*, *, *)と記述されているが、“*”はワイルドカードを意味し、記述内容の如何にかかわらずすべてが該当する。つまり、“Display”を第1項目として始まるメッセージはすべて該当することとなる。アクションは“Draw”とされ、ディスプレイオブジェクトがディスプレイ上に描画処理を実行することを指す。ディスプレイオブジェクト502は、メッセージM3を受信するとメッセージ・アクション反応テーブル103の内容を参照し、アクション“Draw”が得られ、アクション実行部104が描画処理を実行する。   FIG. 5B shows the contents of the message / action reaction table (reaction table) 103 held in the message / action reaction relation storage unit 102 of the display object 502. A message is written on the left side of the table, and a corresponding action is written on the right side of the table. Here, the message is described as (Display, *, *, *), but “*” means a wild card, and all of them correspond regardless of the description contents. That is, all messages starting with “Display” as the first item are applicable. The action is “Draw”, which indicates that the display object executes a drawing process on the display. When the display object 502 receives the message M3, the display object 502 refers to the contents of the message / action reaction table 103 to obtain the action “Draw”, and the action execution unit 104 executes the drawing process.

次に、オブジェクト連携の挿入を行う場合を説明する。ここでは、新たに共有オブジェクトを導入し、新たなオブジェクト連携を挿入してシステムに共有表示機能を導入する例を示す。   Next, a case where object cooperation insertion is performed will be described. Here, an example is shown in which a shared object is newly introduced, a new object linkage is inserted, and a shared display function is introduced into the system.

図6(a)が新たに共有オブジェクト503を挿入した様子である。図6(a)に示すように、オブジェクトの連携は、ファイル表示オブジェクト501からディスプレイオブジェクト502へ連携するが、その後、共有オブジェクト503への連携を経て再度ディスプレイオブジェクト502へ連携しており、共有オブジェクト503への連携が挿入された形態となっている。   FIG. 6A shows a state where a shared object 503 is newly inserted. As shown in FIG. 6A, the object is linked from the file display object 501 to the display object 502, but then linked to the display object 502 again via the linkage to the shared object 503. The link to 503 is inserted.

まず、メッセージ・アクション反応関係更新制御部105は、例えば、利用者からの指示やオブジェクト分散システムの負荷状況改善の必要性などから、メッセージ・アクション反応関係の更新内容が与えられると、メッセージ・アクション反応関係分離部106により、ディスプレイオブジェクト502のメッセージ・アクション反応関係記憶部102中のメッセージ・アクション対応関係を分離する。ここでは、メッセージ(Display,*, *, *)とアクション(Draw)の関係付けを解消することを意味し、それらをディスプレイオブジェクト502のメッセージ・アクション反応テーブル103のエントリから一時消去しても良い。次に、メッセージ・アクション反応関係更新制御部105は、メッセージ・アクション反応関係構築部107により、図6(b)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103をディスプレイオブジェクト502に構築する。メッセージ(Display,*,*,*)に対してアクション(Status)が関係づけられ、新たにメッセージ(Display-shared,*,*,*)とアクション(Shared draw)のメッセージ・アクション対応関係およびメッセージ(Display-unshared,*,*,*)とアクション(Unshared draw)を追加構築する。さらに、共有オブジェクト503において、メッセージ・アクション反応関係更新制御部105は、メッセージ・アクション反応関係構築部107により、図6(c)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103を構築する。新たにメッセージ(Check-status,*,*,*)とアクション(Share)のメッセージ・アクション対応関係を構築する。   First, the message / action reaction relation update control unit 105 receives a message / action reaction relation update content, for example, based on an instruction from the user or the necessity of improving the load status of the object distribution system. The message / action correspondence relationship in the message / action response relationship storage unit 102 of the display object 502 is separated by the reaction relationship separation unit 106. Here, this means that the association between the message (Display, *, *, *) and the action (Draw) is canceled, and these may be temporarily deleted from the entry of the message / action reaction table 103 of the display object 502. . Next, the message / action reaction relation update control unit 105 uses the message / action reaction relation construction unit 107 to construct the message / action reaction table 103 shown in FIG. Action (Status) is related to message (Display, *, *, *), and message / action correspondence and message of message (Display-shared, *, *, *) and action (Shared draw) are newly added. (Display-unshared, *, *, *) and action (Unshared draw) are additionally constructed. Further, in the shared object 503, the message / action reaction relation update control unit 105 uses the message / action reaction relation construction unit 107 to construct the message / action reaction table 103 shown in FIG. A message / action correspondence between a message (Check-status, *, *, *) and an action (Share) is newly constructed.

以上のメッセージ・アクション反応テーブル103の更新により、オブジェクト連携装置の動作は、以下のようになる。まず、ファイル表示オブジェクト501から送信されたメッセージM3(Display,File-A, x400, y300)が送出され、ディスプレイオブジェクト502はメッセージ・アクション反応テーブル103に基づいて反応し、アクション“Status”が実行される。ここで、アクション“Status”はメッセージM4(Check-status, File-A, x400, y300)を送出するようにプログラミングされており、メッセージM4をフィールド110上に送出する。次に、フィールド110をモニタしている共有オブジェクト503がメッセージM4を通信インタフェース109およびメッセージ受信部108を介して取り込む。共有オブジェクト503は、図6(c)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103に従って反応し、アクション“Share”を実行する。ここでアクション“Share”はメッセージM4の第2項で指定されたFile-Aが共有状態にあるファイルか否かをチェックし、共有状態であればディスプレイ上でファイル共有状態表示であることをユーザに通知した上でメッセージM5(Display-share, File-A, x400, y300)を送出し、共有状態でなければユーザにファイル共有状態にはないことを通知した上でM6(Display-unshared, File-A, x400, y300)を送出する。Fig5(a)では、ファイルAは共有状態とし、共有オブジェクト503はメッセージM5(Display-shared, File-A, x400, y300)を送出する例を示している。ディスプレイオブジェクト502はメッセージ・アクション反応テーブル103に従って反応し、アクション“Draw”を実行する。   By updating the message / action reaction table 103 as described above, the operation of the object linkage apparatus is as follows. First, the message M3 (Display, File-A, x400, y300) transmitted from the file display object 501 is sent, the display object 502 reacts based on the message / action reaction table 103, and the action “Status” is executed. The Here, the action “Status” is programmed to send a message M4 (Check-status, File-A, x400, y300), and sends the message M4 onto the field 110. Next, the shared object 503 monitoring the field 110 fetches the message M4 via the communication interface 109 and the message receiving unit 108. The shared object 503 reacts according to the message / action reaction table 103 shown in FIG. 6C and executes the action “Share”. Here, the action “Share” checks whether or not File-A specified in the second item of the message M4 is a shared file, and if the file is in the shared state, it indicates that the file sharing state is displayed on the display. Message M5 (Display-share, File-A, x400, y300) is sent, and if it is not in the shared state, the user is notified that the file is not in the shared state, and M6 (Display-unshared, File -A, x400, y300). FIG. 5A shows an example in which the file A is in a shared state and the shared object 503 sends a message M5 (Display-shared, File-A, x400, y300). The display object 502 reacts according to the message / action reaction table 103 and executes the action “Draw”.

以上示したように、本来共有状態表示を持たなかった図5の構成によるオブジェクト連携装置が、本発明にかかるオブジェクト連携挿入を実施して図6に示す構成とすることにより、共有オブジェクト(オブジェクト)503と連携して共有状態表示が可能となった。   As described above, the object linkage apparatus having the configuration of FIG. 5 that originally did not have the shared state display performs the object linkage insertion according to the present invention to obtain the configuration shown in FIG. The sharing status can be displayed in cooperation with 503.

ここで注目すべき点は、第1に、ファイル表示を依頼したファイル表示オブジェクト501には一切変更が加えられていない点が挙げられる。第2に、ディスプイオブジェクト502への変更は動作状態において動的に可能である点が挙げられる。通常の従来のプログラミング技法によるオブジェクト連携では、ディスプレイオブジェクト502に対して行った変更は、プログラミングコードの再コンパイルやファイル表示オブジェクト501側での関数の変更が必要となるが、本発明にかかるオブジェクト連携挿入方式では、そのような作業は必要ではなく、より容易かつ柔軟に複数オブジェクトの連携関係の挿入、変更が可能となる。   The point to be noted here is that the file display object 501 requested to display the file is not changed at all. Second, the change to the display object 502 can be made dynamically in the operating state. In the object linkage by the usual conventional programming technique, the change made to the display object 502 requires recompilation of the programming code and the function change on the file display object 501 side. In the insertion method, such work is not necessary, and it is possible to more easily and flexibly insert and change the cooperative relationship of a plurality of objects.

(実施形態2)
本実施形態2は、分散オブジェクト連携におけるオブジェクト連携の連結の基本原理と本原理を適用したオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, a basic principle of connection of object cooperation in distributed object cooperation and an object cooperation apparatus to which this principle is applied will be described.

オブジェクト連携の連結とは、ある2つのオブジェクト連携が相互に独立して存在する場合に、当該2つのオブジェクト連携間の間を連結するブリッジの役割を果たすオブジェクトの連携関係を新たに構築し、2つの相互に独立したオブジェクト連携を一連のオブジェクト連携にすることをいう。つまり、当該2つのオブジェクト連携のうち一方のオブジェクト連携に続く新たなオブジェクト連携を挿入し、かつ、その新たなオブジェクト連携を上記2つのオブジェクト連携の他方へ連携させるものである。   The connection of object linkages means that when two object linkages exist independently of each other, a new linkage relationship of objects that act as a bridge for linking between the two object linkages is established. This means that two mutually independent object linkages become a series of object linkages. That is, a new object linkage following one of the two object linkages is inserted, and the new object linkage is linked to the other of the two object linkages.

図7は、オブジェクト連携の連結の基本原理を図式化したものである。図5と同様、オブジェクト、メッセージ、オブジェクトのアクション部分を概念的に抜き出して表示したものである。図7(a)はオブジェクト連携を連結する前の相互に独立したオブジェクト連携がある様子を示しており、図7(b)がオブジェクト連携の連結後の様子を示している。図7において、701〜705はそれぞれオブジェクトA〜オブジェクトEであり、M7〜M10はメッセージである。   FIG. 7 illustrates the basic principle of object cooperation connection. As in FIG. 5, the object, message, and action part of the object are conceptually extracted and displayed. FIG. 7A shows a state in which there is an independent object cooperation before connecting the object cooperation, and FIG. 7B shows a state after the object cooperation is connected. In FIG. 7, 701 to 705 are objects A to E, respectively, and M7 to M10 are messages.

図7(a)において、オブジェクトA701とオブジェクトB702はメッセージM7を介して連携しており、オブジェクトC703とオブジェクトD704はメッセージM8を介して連携している。オブジェクトB702はアクションの一環においてメッセージM9をフィールド上に送信するが、オブジェクトC703およびオブジェクトD704は反応しない。ここでオブジェクトC703はメッセージM10に反応するものとする。このように、それぞれ2つのオブジェクト連携同士は相互に独立しており、オブジェクト連携関係を持っていない。   In FIG. 7A, an object A 701 and an object B 702 are linked via a message M7, and an object C 703 and an object D 704 are linked via a message M8. Object B702 sends message M9 on the field as part of the action, but object C703 and object D704 do not react. Here, it is assumed that the object C703 responds to the message M10. Thus, the two object linkages are independent from each other and do not have an object linkage relationship.

ここで、図7(b)に示すように、新たなメッセージ・アクション反応関係を持つオブジェクトE705を追加し、2つの独立したオブジェクト連携を連結することを考える。オブジェクトE705が、メッセージM9に反応してアクションa5を起動し、メッセージM10をフィールド上に送出するものとすると、上記一のオブジェクト連携であるオブジェクトA701〜オブジェクトB702のオブジェクト連携後に送出されるメッセージM9が、オブジェクトE705に取り込まれ、アクションa5を介してメッセージM10がフィールド上に送信され、上記他方のオブジェクト連携であるオブジェクトC703がメッセージM10に対して反応してオブジェクトC703〜オブジェクトD704のオブジェクト連携が起動する。このように図7(a)では相互に独立していたオブジェクト連携が図7(b)に示すように一連のオブジェクト連携として連結される。以上がオブジェクト連携の連結の基本原理である。   Here, as shown in FIG. 7B, it is assumed that an object E705 having a new message / action reaction relationship is added to connect two independent object linkages. Assuming that the object E705 activates the action a5 in response to the message M9 and sends the message M10 onto the field, the message M9 sent after the object cooperation of the object A701 to the object B702 which is the one object cooperation is , The message M10 is transmitted to the field via the action a5, and the object C703, which is the other object cooperation, reacts to the message M10 to activate the object cooperation of the objects C703 to D704. . In this way, the object linkages independent of each other in FIG. 7A are connected as a series of object linkages as shown in FIG. 7B. The above is the basic principle of connection of object cooperation.

次に、オブジェクト連携連結の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置の実施形態を以下に示す。   Next, an embodiment of the object cooperation apparatus of the present invention to which the basic principle of object cooperation connection is applied will be described below.

メモ転送サービスを具体例として説明する。   A memo transfer service will be described as a specific example.

本オブジェクト連携装置の概略構成ブロック図は、図4に示すものと同様で良いのでここでは詳細な説明は適宜省略する。   The schematic block diagram of the object linkage apparatus may be the same as that shown in FIG.

図8は、本実施形態2のオブジェクト連携の連結前のオブジェクト連携の概念を示している。801は第1のメモ送信オブジェクト(オブジェクト)、802は第1のメモ受信オブジェクトでディスプレイ上に受信内容を表示するオブジェクト、803は第2のメモ送信オブジェクト、804は第2のメモ受信オブジェクトでディスプレイ上に受信内容を表示するオブジェクトである。ここでは、相互に独立した2つのオブジェクト連携があり、第1のメモ送信オブジェクト801と第1のメモ受信オブジェクト802のオブジェクト連携と、第2のメモ送信オブジェクト803と第2のメモ受信オブジェクト804のオブジェクト連携がある。   FIG. 8 shows a concept of object cooperation before connection of object cooperation according to the second embodiment. 801 is a first memo transmission object (object), 802 is a first memo reception object, an object for displaying received contents on a display, 803 is a second memo transmission object, and 804 is a second memo reception object. It is an object that displays the received content above. Here, there are two object collaborations that are independent of each other, the object collaboration between the first memo transmission object 801 and the first memo reception object 802, and the second memo transmission object 803 and the second memo reception object 804. There is object linkage.

今、メモ送信者Sが第1のメモ送信オブジェクト801を利用してメモ受信者RにファイルBからなるメモ1を送信する場合を考える。通常、メモ送信者Sが第1のメモ送信オブジェクト801が存在するコンピュータを利用し、メッセージM11を送信するアクションを起動させる。メッセージM11は(Memo, user-S, user-R, File-B)のごとくなるものとする。メモ受信者Rが使っているコンピュータのメッセージ受信オブジェクト802は、図8(b)に示すようなメッセージ・アクション反応テーブルを持ち、メッセージ(Memo,*,*,*)とアクション(Show memo)のメッセージ・アクション対応関係が保持されている。メモ受信オブジェクト802は、メッセージM11に対して反応することとなり、アクション(Show memo)が起動され、メモ受信者Rが使っているコンピュータのディスプレイ上にファイルBが表示される。   Consider a case where the memo sender S transmits the memo 1 composed of the file B to the memo receiver R using the first memo transmission object 801. Usually, the memo sender S uses a computer in which the first memo transmission object 801 exists to activate an action for transmitting the message M11. The message M11 is assumed to be (Memo, user-S, user-R, File-B). The message reception object 802 of the computer used by the memo recipient R has a message / action reaction table as shown in FIG. 8B, and the message (Memo, *, *, *) and the action (Show memo). The message / action correspondence is maintained. The memo receiving object 802 responds to the message M11, the action (Show memo) is activated, and the file B is displayed on the display of the computer used by the memo receiver R.

ここで、メモ受信者Rが外出し、例えば、遠隔場所に移動したとする。この場合、上記オブジェクト連携だけでは、実際にメモ受信Rがメモを受信することができない。もし、メモ受信者Rの外出先にコンピュータがあり、そこには第2のメモ送信オブジェクト803と第2のメモ受信オブジェクト804のオブジェクト連携が存在し、第2のメモ受信オブジェクトが表示するディスプレイをメモ受信者Rが見られる環境にある場合を想定する。   Here, it is assumed that the memo recipient R goes out, for example, moves to a remote place. In this case, the memo reception R cannot actually receive the memo only by the object cooperation. If there is a computer outside the memo recipient R, there is an object linkage between the second memo transmission object 803 and the second memo reception object 804, and a display displayed by the second memo reception object is displayed. Assume that the memo recipient R is in an environment where it can be seen.

ここで、図9(a)のようにオブジェクト連携の連結を考える。メモ受信者Rは外出前、受信メモを転送するように新しいオブジェクト連携を構築してメモが第2のメモ受信オブジェクト804までオブジェクト連携を連結する。メモ受信者Rは、第1のメモ受信オブジェクト802が存在するオブジェクト連携装置のメッセージ・アクション反応関係更新制御部105により、図8(b)に示したメッセージ・アクション反応テーブル103の内容を図9(b)に示すように(Memo,*,*,*)とアクション(Ask transfer)のメッセージ・アクション反応関係に更新し、さらに、転送オブジェクト805を新たに構築し、転送オブジェクト805のメッセージ・アクション反応関係構築部107を介して、図9(c)に示すようにメッセージ(Transfer,*,*,*)とアクション(Send)からなるメッセージ・アクション反応テーブル103をメッセージ・アクション反応関係記憶部102上に構築する。   Here, connection of object cooperation is considered as shown in FIG. Before going out, the memo recipient R constructs a new object linkage so as to transfer the received memo, and the memo connects the object linkage up to the second memo reception object 804. The memo recipient R uses the message / action reaction relation update control unit 105 of the object linkage apparatus in which the first memo reception object 802 exists to change the contents of the message / action reaction table 103 shown in FIG. As shown in (b), the message / action response relationship of (Memo, *, *, *) and action (Ask transfer) is updated, and a transfer object 805 is newly constructed, and the message / action of the transfer object 805 As shown in FIG. 9C, the message / action reaction relation storage unit 102 includes a message / action reaction table 103 including messages (Transfer, *, *, *) and actions (Send). Build on.

一方、第2のメモ送信オブジェクト803は、図9(d)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103を保持しており、第2のメモ受信オブジェクト804は、図9(e)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103を保持している。   On the other hand, the second memo transmission object 803 holds the message / action reaction table 103 shown in FIG. 9D, and the second memo reception object 804 stores the message / action reaction shown in FIG. 9E. A table 103 is held.

以上のように構築されたオブジェクト連携の連結の動作を説明する。   The operation of linking object cooperation constructed as described above will be described.

まず、メモ送信者Sが第1のメモ送信オブジェクト801が存在するコンピュータを利用し、メッセージM11(Memo,user-S,user-R,File-B)を送信するアクションを起動させる。この点は、図8(a)と同様である。メモ受信者Rが使っているコンピュータのメモ受信オブジェクト802は、図9(b)に示すメッセージ・アクション対応関係に応じてメッセージM11に反応してアクション“Ask transfer”が実行される。ここでアクション“Ask transfer”はメッセージM11の第4項で指定されたFile-Bの転送を依頼するメッセージM12を出力する。メッセージM12は(Transfer,user-S,user-R,File-B)のごとくである。転送オブジェクト805は図9(c)に示すメッセージ・アクション反応テーブルに従い、メッセージM12に反応してアクション“Send”を起動する。“Send”はメッセージM12の第4項で指定されたFile-Bを転送するメッセージM13を送信する。転送にあたりあらかじめメモ受信者Rが外出先にあるコンピュータまたは当該コンピュータを含むネットワークの範囲を限定して転送しても良い。メッセージM13は(Ask-show,user-S,user-R’,File-B)のごとくである。ここで第3項のuser-R’は転送先を示している。メモ受信者Rの外出先のコンピュータの第2のメッセージ送信オブジェクト803は、図9(d)に示すようなメッセージ・アクション反応テーブルを持ち、メッセージ(Ask-show,*,*,*)とアクション(Request show)のメッセージ・アクション対応関係が保持されており、メモ送信オブジェクト803は、メッセージM13に対して反応することとなり、アクション(Request-show)が起動され、メッセージM14を持ってメモ内容を送信する。メモ受信者Rの外出先のコンピュータに存在する第2のメッセージ受信オブジェクト804は、図9(e)に示すメッセージ・アクション反応テーブルを持ち、メッセージ(Memo,*,*,*)とアクション(Show memo)のメッセージ・アクション対応関係が保持されている。第2のメモ受信オブジェクト804は、メッセージM14に対して反応することとなり、アクション(Show
memo)が起動され、メモ受信者Rの外出先のコンピュータのディスプレイ上にファイルBが表示される。
First, the memo sender S uses a computer in which the first memo transmission object 801 exists, and activates an action for transmitting a message M11 (Memo, user-S, user-R, File-B). This is the same as FIG. 8 (a). The memo receiving object 802 of the computer used by the memo recipient R executes the action “Ask transfer” in response to the message M11 in accordance with the message / action correspondence shown in FIG. Here, the action “Ask transfer” outputs a message M12 requesting transfer of File-B specified in the fourth item of the message M11. The message M12 is as (Transfer, user-S, user-R, File-B). The transfer object 805 activates the action “Send” in response to the message M12 in accordance with the message / action reaction table shown in FIG. “Send” transmits a message M13 for transferring File-B specified in the fourth term of the message M12. For the transfer, the memo recipient R may be transferred in advance by limiting the range of the computer or the network including the computer where the memo recipient R is away from home. The message M13 is as (Ask-show, user-S, user-R ′, File-B). Here, user-R ′ in the third term indicates a transfer destination. The second message transmission object 803 of the computer where the memo recipient R is away from has a message / action reaction table as shown in FIG. 9D, and the message (Ask-show, *, *, *) and action. (Request show) message / action correspondence is held, and the memo transmission object 803 reacts to the message M13, the action (Request-show) is activated, and the memo content is stored with the message M14. Send. The second message reception object 804 existing in the computer where the memo recipient R is away has the message / action reaction table shown in FIG. 9E, and the message (Memo, *, *, *) and the action (Show). memo) message / action correspondence is maintained. The second memo receiving object 804 responds to the message M14, and the action (Show
memo) is activated, and the file B is displayed on the display of the computer where the memo recipient R is away.

以上示したように、本来図8(a)に示すように相互に独立した2つのオブジェクト連携同士に対して、図9(a)に示すようにオブジェクト連携を連結して一連のオブジェクト連携を構築することが可能となる。   As shown above, a series of object linkages are constructed by linking object linkages as shown in FIG. 9 (a) to two mutually independent object linkages as shown in FIG. 8 (a). It becomes possible to do.

ここで、図8に示した第1のメモ送信オブジェクト801と第1のメモ受信オブジェクト802の組と、第2のメモ送信オブジェクト803と第2のメモ受信オブジェクト804の組は等価である必要はなく、それぞれが図1で示した基本原理に基づいて動作するものであればかまわない。従って上記メモ送信オブジェクトと受信オブジェクトの組みが実際に動作する機器、OS、記述言語は独立であってかまわない。また、それぞれが図1に基づくメッセージ交換をするとき、メッセージのフォーマットが同じものである必要性はかならずしもなく、図9に示した両者の組の間を仲介する転送オブジェクト805が両者間のフォーマットの変換機能を備えていれば良い。   Here, the pair of the first memo transmission object 801 and the first memo reception object 802 shown in FIG. 8 and the pair of the second memo transmission object 803 and the second memo reception object 804 need to be equivalent. Each of them may be operated based on the basic principle shown in FIG. Therefore, the device, OS, and description language in which the combination of the memo transmission object and the reception object actually operates may be independent. In addition, when exchanging messages based on FIG. 1, it is not always necessary that the message formats be the same, and the transfer object 805 that mediates between the two pairs shown in FIG. What is necessary is just to provide the conversion function.

本実施形態においてのメモ転送のオブジェクト連携装置で注目すべき点の一つに、メモ転送を依頼した第1のメモ送信オブジェクト801には一切変更が加えられていない点が挙げられる。第2に、第1の受信オブジェクト802、転送オブジェクト805の変更は動作状態において動的に可能である点が挙げられる。通常の従来のプログラミング技法によるオブジェクト連携では、第1の受信オブジェクト802、転送オブジェクト805の変更は、プログラミングコードの再コンパイルや関数の変更が必要となるが、本発明にかかるオブジェクト連携連結方式では、そのような作業は必要ではなく、より容易かつ柔軟に複数独立したオブジェクトの連携の連結、変更が可能となる。   One of the points to be noted in the object transfer apparatus for memo transfer in this embodiment is that no change has been made to the first memo transmission object 801 that requested the memo transfer. Secondly, the first receiving object 802 and the transfer object 805 can be changed dynamically in the operating state. In the object linkage by the usual conventional programming technique, the change of the first receiving object 802 and the transfer object 805 requires recompilation of the programming code and the function change. However, in the object linkage connection method according to the present invention, Such work is not necessary, and it is possible to connect and change the cooperation of independent objects more easily and flexibly.

(実施形態3)
本実施形態3は、分散オブジェクト連携におけるオブジェクト連携の外部介入の基本原理と本原理を適用したオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 3)
The third embodiment will explain a basic principle of external intervention of object cooperation in distributed object cooperation and an object cooperation apparatus to which this principle is applied.

オブジェクト連携の外部介入とは、あるメッセージ・アクション反応関係により連携しているオブジェクト連携に対して他のオブジェクトが外部から介入し、当初のメッセージ・アクション反応関係を切断し、オブジェクト連携の流れを自らに取り込み所定のアクションを実行した後、オブジェクト連携の流れを元のオブジェクトに返すものであり、実施形態1で説明したオブジェクト連携の挿入による介入の過程を外部にある他のオブジェクトによる介入として模式的に表したものである。実施形態1で説明したオブジェクト連携の多段挿入による介入の過程の説明はここでは適宜省略する。図10に示す外部介入の例において分かるように、オブジェクト連携の外部介入は次に3段階からなる。つまり、オブジェクトAの内部でメッセージ・アクションの切断の第1段階、オブジェクト連携先の付け替えの第2段階、新たなメッセージ・アクションの結合・外部オブジェクトによる介入実行の第3段階という3つの段階を経て行なわれている。この外部介入によってオブジェクトAのみでは存在しなかった機能が、外部のオブジェクトBとの相互作用を通して追加されたことになる。図10の例で明らかなように、メッセージとアクションとの分離は、新たなオブジェクトとの相互作用の可能性を開く。Awarenessアナロジ一の観点から見ても、分散オブジェクトの緩やかな連携における自由度は、メッセージ・アクションの連鎖の分離と再結合が可能であることによって生まれている。   Object interaction external intervention refers to object interaction linked by a certain message / action reaction relationship, when another object intervenes from outside, disconnects the original message / action reaction relationship, and changes the object collaboration flow by itself. After the object action is taken in and executed and the predetermined action is executed, the flow of object cooperation is returned to the original object, and the process of intervention by inserting the object cooperation described in the first embodiment is schematically shown as intervention by other external objects. It is shown in The description of the intervention process by multi-stage insertion of object cooperation described in the first embodiment is omitted as appropriate. As can be seen from the example of external intervention shown in FIG. 10, the external intervention of the object cooperation has three steps. In other words, the first stage of message / action disconnection within object A, the second stage of reassigning the object linkage destination, the third stage of the new message / action combination, and the third stage of intervention execution by external objects. It is done. By this external intervention, a function that did not exist only in the object A is added through the interaction with the external object B. As can be seen in the example of FIG. 10, the separation of message and action opens the possibility of interaction with a new object. From the viewpoint of the Awareness analogy, the degree of freedom in the loose cooperation of distributed objects is born by the ability to separate and recombine the chain of message actions.

次に、オブジェクト連携の外部介入の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置の実施形態を以下に示す。   Next, an embodiment of the object cooperation apparatus of the present invention to which the basic principle of external intervention of object cooperation is applied will be described below.

タスクの依頼・応答を具体例として説明する。特に、当初外部からの負荷実行要求に対して単調な反応しか行うことの出来なかったオブジェクト群が、集団による負荷分散を実現できるように動的に変化する例を示す。   A task request / response will be described as a specific example. In particular, an example will be shown in which an object group that can only perform a monotonous response to a load execution request from the outside dynamically changes so that load distribution by a group can be realized.

本オブジェクト連携装置の概略構成ブロック図は、図4に示すものと同様で良いのでここでは詳細な説明は適宜省略する。   The schematic block diagram of the object linkage apparatus may be the same as that shown in FIG.

図11は、本実施形態3のオブジェクト連携の外部介入前のオブジェクト連携の概念を示しており、負荷に対して単調な反応を示す場合の例である。この例ではタスクオブジェクト1101の持つアクションはフィールドに“query”というメッセージM19を流している。このメッセージを受けて、メッセージ・アクション反応テーブルに“query‐serve”というメッセージ・アクションの組を持つサーブオブジェクト1102が反応している。この図11に示す例では“query”というメッセージに反応するサーブオブジェクト1102が複数存在したとしても、それぞれのサーブオブジェクト1102はそれぞれが独立にアクション“Serve”を実行することになる。   FIG. 11 shows the concept of object cooperation before external intervention of object cooperation of the third embodiment, and is an example in the case of showing a monotonous reaction to a load. In this example, the action of the task object 1101 has a message M19 “query” flowing in the field. In response to this message, the serve object 1102 having a message / action set “query-server” in the message / action reaction table is responding. In the example shown in FIG. 11, even if there are a plurality of serve objects 1102 that respond to the message “query”, each serve object 1102 independently executes the action “Serve”.

次に、図12は、本実施形態3のオブジェクト連携の外部介入によるオブジェクト連携の概念を示しており、外部オブジェクトとして仲介オブジェクト1103がサーブオブジェクト1102のメッセージ・アクション反応テーブルを書き換え、図11に示したメッセージ“query”とアクション“serve”というメッセージ・アクションのオブジェクト連携を切断し、仲介オブジェクト1103自らが介入し、“query(M19)”→“Bid”→“apply(M20)”→“Decide”→“action(M21)”→“Serve”というオブジェクト連携へと変更している。   Next, FIG. 12 shows the concept of object cooperation by external intervention of object cooperation according to the third embodiment. The mediating object 1103 rewrites the message / action reaction table of the serve object 1102 as an external object, and is shown in FIG. The message / object connection between the message “query” and the action “server” is disconnected, and the mediation object 1103 intervenes, and “query (M19)” → “Bid” → “apply (M20)” → “Deceide” → “action (M21)” → “Serve” is changed to the object linkage.

以上のオブジェクト連携の外部介入によって、タスクオブジェクトは図11と同様に“query”メッセージを発信している点では全く同じ動作であるが、サーブオブジェクト1102はこのメッセージ“query”に単純に反応するのではなく、仲介オブジェクト1103への“Bid”(応札)、“Decide”(落札)を受けてから“Serve”アクションを起こすように変化している。したがって仲介オブジェクトに競合する二つ以上のサーブオブジェクト1102の選別機能を持たせれば、負荷の低いサーブオブジェクト1102にタスクオブジェクト1101からの“query”を実行させるような負荷分散機能を持たせたことが可能となる。ここで重要なことは、システム設計においてあらかじめ図12のオブジェクト連携の状態を想定する必要はなく、図11の単純なオブジェクト連携の状態を設計したのち、必要に応じて後から新たに仲介オブジェクトを追加した図12のシステム形態への拡張設計を可能にしている点である。通常の従来のプログラミング技法によるオブジェクト連携では、タスクオブジェクト1101、サーブオブジェクト1102の変更は、プログラミングコードの再コンパイルや関数の変更が必要となるが、本発明にかかるオブジェクト連携外部介入方式では、そのような作業は必要ではなく、より容易かつ柔軟に外部オブジェクトの介入によるオブジェクトの連携の変更が可能となる。   By the external intervention of the above object cooperation, the task object is exactly the same in that it sends a “query” message as in FIG. 11, but the serve object 1102 simply reacts to this message “query”. Instead, the “Serve” action is changed after receiving “Bid” (bid) and “Decade” (successful bid) to the mediation object 1103. Therefore, if the selection function of two or more serve objects 1102 competing with the mediating object is provided, the load distribution function that causes the low-load serve object 1102 to execute “query” from the task object 1101 is provided. It becomes possible. What is important here is that it is not necessary to assume the state of object cooperation in FIG. 12 in advance in the system design. After designing the simple object cooperation state in FIG. This is an extension design to the added system configuration of FIG. In the object linkage by the usual conventional programming technique, the change of the task object 1101 and the serve object 1102 requires recompilation of the programming code and the change of the function. However, in the object linkage external intervention method according to the present invention, Therefore, it is possible to change the cooperation of objects through the intervention of external objects more easily and flexibly.

(実施形態4)
本実施形態4は、Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携における受信側連携参加の基本原理と本原理を適用したオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 4)
In the fourth embodiment, a basic principle of reception side cooperation participation in cooperation of distributed objects based on an Awareness analogy and an object cooperation apparatus to which this principle is applied will be described.

受信側連携参加とは、ある一つのメッセージによって連携しているオブジェクト連携がある場合に、他のオブジェクトが当該メッセージに対して反応するメッセージ・アクション反応関係を追加することにより、新たなオブジェクト連携を構築し、前記のオブジェクト連携に対して参加することをいう。つまり、一つのAwarenessメッセージに対するオブジェクト連携に複数のオブジェクトが反応して参加することが可能となる。   Receiving side cooperation participation means that when there is an object linkage that is linked by a single message, a new object linkage is created by adding a message / action reaction relationship in which other objects react to the message. Build and participate in the object collaboration. That is, a plurality of objects can react and participate in object cooperation for one Awareness message.

図13は、オブジェクト連携の受信側参加の基本原理を示す図であり、オブジェクトA(1301)の送信したメッセージM22に対し、オブジェクトB(1302),C(1303),D(1304)がそれぞれ独自に反応している様子を示している。もちろんオブジェクトB(1302),C(1303),D(1304)におけるアクションは同じものであっても、それぞれ別のものであってもかまわない。このときオブジェクトB(1302)にとって、他のオブジェクトC(1303),D(1304)が存在しても存在しなくても影響はない。したがって図13におけるオブジェクトB(1302),C(1303),D(1304)などの追加・削除は新規オブジェクトの参加や離脱によるアプリケーションの生成・消滅に他ならない。   FIG. 13 is a diagram showing the basic principle of participation on the receiving side of object cooperation. Objects B (1302), C (1303), and D (1304) are unique to the message M22 transmitted by the object A (1301). It shows how they are responding. Of course, the actions in the objects B (1302), C (1303), and D (1304) may be the same or different. At this time, there is no effect on the object B (1302) whether or not the other objects C (1303) and D (1304) exist. Therefore, the addition / deletion of the objects B (1302), C (1303), D (1304), etc. in FIG. 13 is nothing but the generation / disappearance of the application by the participation or withdrawal of the new object.

オブジェクト連携の受信側参加の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置の実施形態を図14に説明する。図14は、実施形態1の図5で説明したファイル内容のディスプレイ表示の例において受信側参加した例である。実施形態1と同様、ファイル表示オブジェクト1401がファイルAをディスプレイ上に表示する処理を実行するためメッセージ送信部108および通信インタフェース109を介してメッセージM22(Display, FileA, x400, y300)をフィールド110に送出する。フィールド110上には、図14(b)に示すメッセージM22に反応するメッセージ・アクション反応テーブル103を保持しているディスプレイオブジェクト1402a〜ディスプレイオブジェクト1402cの3つのディスプレイオブジェクトが存在している。これらはフィールド110をモニタしており、フィールド110上を流れるメッセージM22を検知して取り込む。   An embodiment of the object cooperation apparatus of the present invention to which the basic principle of object cooperation reception side participation is applied will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an example in which the reception side participates in the display example of the file contents described in FIG. 5 of the first embodiment. As in the first embodiment, the message M22 (Display, FileA, x400, y300) is displayed in the field 110 via the message transmission unit 108 and the communication interface 109 in order to execute the process in which the file display object 1401 displays the file A on the display. Send it out. On the field 110, there are three display objects 1402a to 1402c that hold the message / action reaction table 103 that reacts to the message M22 shown in FIG. These monitor the field 110 and detect and capture the message M22 flowing on the field 110.

ここではディスプレイオブジェクト1402a〜ディスプレイオブジェクト1402cの3つのオブジェクトがM22の(Display, FileA, x400, y300)に反応し、アクション“Draw”を実行してファイルAをディスプレイ上にそれぞれ表示する。もちろんここで1402a,1402b,1402cは異なったマシンに対する異なったアクションで良く、すなわちそれぞれのオブジェクトが表示するディスプレイは同一である必要はなく、また表示形式や表示内容も同一である必要はない。   Here, three objects of the display object 1402a to display object 1402c react to (Display, FileA, x400, y300) of M22 and execute the action “Draw” to display the file A on the display. Of course, 1402a, 1402b, and 1402c may be different actions for different machines, that is, the displays displayed by the respective objects do not need to be the same, and the display format and display contents need not be the same.

このように、一のメッセージに対して反応するアクションを持つオブジェクト連携に対して、並行して当該一のメッセージに反応するアクションを持つオブジェクトを追加することによりオブジェクト連携の受信側に参加することができる。   In this way, it is possible to participate in the object cooperation receiving side by adding an object having an action that reacts to the one message in parallel to an object cooperation that has an action that reacts to the one message. it can.

(実施形態5)
本実施形態5は、Awarenessアナロジーに基づく分散オブジェクトの連携における送信側連携参加の基本原理と本原理を適用したオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 5)
In the fifth embodiment, a basic principle of transmission side cooperation participation in cooperation of distributed objects based on an Awareness analogy and an object cooperation apparatus to which this principle is applied will be described.

送信側連携参加とは、ある一つのメッセージによって連携しているオブジェクト連携がある場合に、他のオブジェクトが当該一のメッセージをフィールド110上に送信することにより、新たなオブジェクト連携を構築し、前記のオブジェクト連携に対して送信側から参加することをいう。つまり、一つのAwarenessメッセージに対するオブジェクト連携に複数のオブジェクトが同じメッセージを送信して参加することが可能となる。   When there is an object collaboration linked by a certain message, the sending side collaboration participation constructs a new object collaboration by transmitting the one message on the field 110 by another object, To participate in the object collaboration from the sending side. That is, it becomes possible for a plurality of objects to participate by sending the same message to the object cooperation for one Awareness message.

図15はオブジェクト連携の送信側参加の基本原理を示す図であり、図15に示すように、オブジェクトA(1501)とB(1502)が同一のメッセージM23を送出し、オブジェクトC(1503)とメッセージM23とが結び付けられている。この場合、オブジェクトC(1503)はメッセージM23がオブジェクトA(1501)から送信されたメッセージであるかオブジェクトB(1502)から送信されたメッセージであるかは関係なく、反応してアクションを起動する。これはオブジェクトの連携において送出側での参加を許容しているということになる。これは見方を変えるとオブジェクトA(1501)とオブジェクトC(1503)との連携にオブジェクトB(1502)が送信者側として介入しているということができる。   FIG. 15 is a diagram showing the basic principle of object-side participation in object cooperation. As shown in FIG. 15, objects A (1501) and B (1502) send the same message M23, and object C (1503) and The message M23 is linked. In this case, object C (1503) reacts and activates an action regardless of whether message M23 is a message transmitted from object A (1501) or a message transmitted from object B (1502). This means that participation on the sending side is permitted in the cooperation of objects. In other words, it can be said that the object B (1502) intervenes as the sender side in the cooperation between the object A (1501) and the object C (1503).

このように、一のメッセージに対して反応するアクションを持つオブジェクト連携に対して、並行して当該一のメッセージを送信するアクションを持つオブジェクトを追加することによりオブジェクト連携の送信側に参加することができる。   In this way, it is possible to participate in the object cooperation sending side by adding an object having an action to send the one message in parallel to the object cooperation having an action that reacts to one message. it can.

オブジェクト連携の送信側参加の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置の実施形態を図16に説明する。図16は、実施形態1の図5で説明したファイル内容のディスプレイ表示の例において送信側参加した例である。実施形態1と同様、ファイル表示オブジェクト1601aがファイルAをディスプレイ上に表示する処理を実行するためメッセージ送信部108および通信インタフェース109を介してメッセージM24(Display, FileA, x400, y300)をフィールド110に送出する。フィールド110上には、ファイル表示オブジェクト1601aの他にアクションとしてメッセージM24を送信するファイル表示オブジェクト1601b〜1601cが存在している。ディスプレイオブジェクト1602は、フィールド110をモニタしており、メッセージM24を検知して取り込むため、送信側オブジェクトが3つ存在することとなる。ここではディスプレイオブジェクト1602が図15(b)に示すメッセージ・アクション反応テーブル103を保持しており、メッセージM24に反応してアクション“Draw”を実行し、それぞれの送信側オブジェクト1601a〜1601cから送信されたファイルをディスプレイ上に表示する。   An embodiment of the object cooperation apparatus of the present invention to which the basic principle of object cooperation transmission side participation is applied will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an example in which the transmission side participates in the display example of the file contents described in FIG. 5 of the first embodiment. As in the first embodiment, the message M24 (Display, FileA, x400, y300) is displayed in the field 110 via the message transmission unit 108 and the communication interface 109 in order to execute the process in which the file display object 1601a displays the file A on the display. Send it out. On the field 110, there are file display objects 1601b to 1601c that transmit a message M24 as an action in addition to the file display object 1601a. Since the display object 1602 monitors the field 110 and detects and captures the message M24, there are three transmission-side objects. Here, the display object 1602 holds the message / action reaction table 103 shown in FIG. 15B, executes the action “Draw” in response to the message M24, and is transmitted from each of the sending objects 1601a to 1601c. Display the file on the display.

このように、一のメッセージに対して反応するアクションを持つオブジェクト連携に対して、並行して当該一のメッセージを送信するアクションを持つ送信オブジェクトを追加することによりオブジェクト連携の送信側に参加することができる。   In this way, for an object linkage that has an action that reacts to a single message, join the sending side of the object linkage by adding a transmission object that has an action to send the single message in parallel. Can do.

(実施形態6)
本発明の実施形態6のオブジェクト連携装置は、さらに、メッセージ・アクション反応条件設定部を備え、オブジェクトごとに受信したメッセージに対応するアクションが実行されるためのメッセージ・アクション反応条件を設定しておくもので、メッセージ・アクション反応関係記憶部が、メッセージ・アクション反応関係とメッセージ・アクション反応条件とを関連付けて記憶し、前記アクション実行部は、前記メッセージ・アクション反応条件が満たされた場合に受信したメッセージに対するアクションを実行するものである。
(Embodiment 6)
The object collaboration apparatus according to the sixth embodiment of the present invention further includes a message / action reaction condition setting unit, and sets a message / action reaction condition for executing an action corresponding to the message received for each object. The message / action reaction relation storage unit stores the message / action reaction relation and the message / action reaction condition in association with each other, and the action execution unit receives the message / action reaction condition when the message / action reaction condition is satisfied. Performs actions on messages.

図17は本実施形態6のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図である。本実施形態6のオブジェクト連携装置は、図17に示すように、メッセージ・アクション反応条件設定部120を備えている。また、メッセージ・アクション反応関係記憶部102のメッセージ・アクション反応テーブル103aは、メッセージに対して関係付けられたアクションに加えて、当該メッセージ・アクション反応が実行されるためのメッセージ・アクション反応条件が関係付けられている。このメッセージ・アクション反応条件はメッセージ・アクション反応条件設定部120により設定される。設定されるメッセージ・アクション反応条件は、メッセージの特定のパラメタが設定範囲内にあるか否かというものでも良く、また、負荷条件などオブジェクトプラットフォームの環境が設定範囲内にあるか否かというものでも良い。なお、他の構成要素については実施形態1の図4で説明したものと同様のものについては同じ番号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 17 is a schematic block diagram of the object linkage apparatus of the sixth embodiment. As shown in FIG. 17, the object linkage apparatus of the sixth embodiment includes a message / action reaction condition setting unit 120. In addition, the message / action reaction table 103a of the message / action reaction relation storage unit 102 is related to the message / action reaction condition for executing the message / action reaction in addition to the action associated with the message. It is attached. The message / action reaction condition is set by the message / action reaction condition setting unit 120. The message / action reaction condition to be set may be whether a specific parameter of the message is within the setting range, or whether the environment of the object platform such as a load condition is within the setting range. good. In addition, about the other component, the same number is attached | subjected about the thing similar to what was demonstrated in FIG. 4 of Embodiment 1, and description here is abbreviate | omitted.

本実施形態6のオブジェクト連携装置によるオブジェクト間の連携の概念を図18に示す。これはメッセージ・アクション反応条件の働きを概念的に表わしたものである。図18に示すように、オブジェクトB1802にはメッセージ・アクション反応条件1803が設けられている。概念的には受信したメッセージに対するフィルタとして働き、条件を満たす場合のみ受け入れを許可し、条件を満たさない場合には受け入れを拒否する。オブジェクトA1801から発信されたメッセージM25はオブジェクトBに受信された後、メッセージ・アクション反応条件1803が満たされているか否かをチェックする。どのようなメッセージ・アクション反応条件を設定するかは、運用による。例えば、メッセージを受信したオブジェクトのプラットフォームとしての負荷率に注目した反応条件を設定することができる。反応条件が負荷率0.5以下とすると、負荷率が0.5を超えているような負荷の大きいオブジェクトは、備えているメッセージ・アクション反応テーブル103aにおいて、受信したメッセージに対してアクションが記述されていても、与えられているメッセージ・アクション反応条件が満足されていないのでアクション反応を実行することはない。   FIG. 18 shows a concept of cooperation between objects by the object cooperation apparatus of the sixth embodiment. This is a conceptual representation of the action of a message / action reaction condition. As shown in FIG. 18, a message / action reaction condition 1803 is provided for the object B 1802. Conceptually, it acts as a filter for received messages, allowing acceptance only if the condition is met, and rejecting acceptance if the condition is not met. After the message M25 transmitted from the object A 1801 is received by the object B, it is checked whether or not the message / action reaction condition 1803 is satisfied. Which message / action reaction conditions are set depends on the operation. For example, it is possible to set a reaction condition that pays attention to a load factor as a platform of an object that has received a message. When the reaction condition is a load factor of 0.5 or less, an object with a large load whose load factor exceeds 0.5 is described in the action for the received message in the provided message / action reaction table 103a. Even if the action is performed, the action reaction is not executed because the given message / action reaction condition is not satisfied.

メッセージ・アクション反応条件を設けることにより、以下のような効果を得ることができる。   By providing message / action reaction conditions, the following effects can be obtained.

第1には、メッセージ・アクションの反応関係をより柔軟に記述することができる。実際の運用において利用者が実現したい処理や制御は複雑であったり、特定の条件が関係することがあり、メッセージとアクションの1対1の関係の記述のみですべてを記述することは困難である場合が想定される。本実施形態のオブジェクト連携装置によれば、複雑で特定の条件が関係する実運用の処理や制御をメッセージ・アクション反応テーブル102を用いて容易に記述することができる。   First, it is possible to more flexibly describe the message / action reaction relationship. Processing and control that the user wants to realize in actual operation may be complicated or may be related to specific conditions, and it is difficult to describe everything by only describing the one-to-one relationship between messages and actions. A case is assumed. According to the object linkage apparatus of the present embodiment, it is possible to easily describe actual operation processing and control related to complicated and specific conditions using the message / action reaction table 102.

第2には、フィールド110によりネットワークを形成しているオブジェクト連携装置全体において調和された負荷分散処理を実現することができる。メッセージとアクションの1対1の関係の記述のみであれば、メッセージ・アクション反応テーブルに記述されたメッセージを受信すればアクションを起こすことになる。受信したオブジェクトの稼動状況などは考慮されない。多数のオブジェクトから頻繁に発信されるメッセージの反応が記述されているオブジェクトは頻繁にアクションを実行することとなり、一時的に過負荷に陥る場合も想定され、負荷が集中することがある。本実施形態6のオブジェクト連携装置によれば、メッセージ・アクション反応条件として負荷率の上限値を設けておけば負荷の集中を防止することができ、調和のとれた負荷分散を実現できる。また、本実施形態6のオブジェクト連携装置によれば、二つの特定のメッセージが受理されたときにアクションを実行するようなAND論理演算処理を実現することもできる。   Secondly, a harmonized load distribution process can be realized in the entire object cooperation apparatus forming a network by the field 110. If only a one-to-one relationship between a message and an action is described, an action will be triggered if a message described in the message / action reaction table is received. The operating status of the received object is not considered. An object in which responses of messages frequently transmitted from a large number of objects are described frequently executes an action, and it may be temporarily overloaded, and the load may be concentrated. According to the object collaboration apparatus of the sixth embodiment, if an upper limit value of the load factor is provided as a message / action reaction condition, concentration of load can be prevented, and harmonious load distribution can be realized. Further, according to the object linkage apparatus of the sixth embodiment, it is possible to realize an AND logic operation process that executes an action when two specific messages are received.

(実施形態7)
本実施形態7は、分散オブジェクト連携装置におけるオブジェクト連携関係をオブジェクトを表わすアイコンと、オブジェクト連携関係を表わすリンク線とにより表現したビジュアルチャートなどにより、外部に対して陽に示すものである。
(Embodiment 7)
In the seventh embodiment, the object cooperation relationship in the distributed object cooperation device is explicitly shown to the outside by a visual chart or the like expressed by an icon representing an object and a link line representing the object cooperation relationship.

図19は、本実施形態7のオブジェクト連携装置の基本原理を説明する図である。図19の例では説明の便宜上、フィールド110には3つのオブジェクト連携装置A1910、オブジェクト連携装置B1920、オブジェクト連携装置C1930のみが接続されている。原理的には接続されるオブジェクト連携装置の数には制限はなく、フィールド110は多数のフィールドがインターネットなどのネットワーク上で接続されたものでも良い。また、図19の例では説明の便宜上、オブジェクト連携装置内の構成要素は適宜省略しており、オブジェクト連携装置A1910は、通信インタフェース109、メッセージ・アクション反応テーブル103、メッセージ・アクション反応関係情報収集部130、オブジェクト連携関係解析部140オブジェクト連携関係提示部150のみが図示されているが、それ以外の構成要素も図4または図17に示した構成要素と同様のものを備えている。また、オブジェクト連携装置B1920、オブジェクト連携装置C1930については内部の構成要素をすべて省略して図示している。   FIG. 19 is a diagram for explaining the basic principle of the object collaboration apparatus according to the seventh embodiment. In the example of FIG. 19, for convenience of explanation, only three object collaboration apparatuses A 1910, object collaboration apparatuses B 1920, and object collaboration apparatuses C 1930 are connected to the field 110. In principle, the number of object cooperation apparatuses to be connected is not limited, and the field 110 may be a field in which a number of fields are connected on a network such as the Internet. In the example of FIG. 19, for convenience of explanation, components in the object cooperation apparatus are omitted as appropriate. The object cooperation apparatus A 1910 includes a communication interface 109, a message / action reaction table 103, a message / action reaction relation information collection unit. 130, only the object cooperation relationship presentation unit 150 is illustrated, but the other components are the same as those shown in FIG. 4 or FIG. Further, the object cooperation device B 1920 and the object cooperation device C 1930 are shown with all internal components omitted.

分散オブジェクト連携装置におけるオブジェクト連携関係の抽出とその可視化方法を説明する。まず、各オブジェクト連携装置はメッセージ・アクション反応関係情報収集部130により自らが備えるオブジェクト、各オブジェクトのメッセージ・アクション反応テーブル103からメッセージと関係付けられたアクションの関係を示す情報を抽出する。次に、当該メッセージ・アクション反応関係情報を他のオブジェクト連携装置間で交換し合う。メッセージ・アクション反応関係情報をメッセージとしてメッセージ送信部108および通信インタフェース109を介してフィールド110上に流し、他のオブジェクト連携装置に与える。逆に、他のオブジェクト連携装置から発信されるメッセージ・アクション反応関係情報のメッセージを通信インタフェース109およびメッセージ受信部101を介して受信して得る。   An object collaboration relationship extraction and visualization method in the distributed object collaboration apparatus will be described. First, each object cooperation apparatus extracts the information included in the message / action reaction relation information collection unit 130 and the information indicating the relation of the action associated with the message from the message / action reaction table 103 of each object. Next, the message / action reaction relation information is exchanged between the other object cooperation apparatuses. The message / action reaction relation information is sent as a message on the field 110 via the message transmission unit 108 and the communication interface 109, and is given to another object cooperation apparatus. On the contrary, the message / action reaction relation information message transmitted from another object cooperation apparatus is received via the communication interface 109 and the message receiving unit 101.

次に、得られた各オブジェクト連携装置のオブジェクト、各オブジェクトのメッセージ・アクション反応関係情報をオブジェクト連携関係解析部140により解析し、フィールド上に存在するオブジェクトの連携関係を解析・抽出する。まず、各オブジェクトをアイコンとして表示する。オブジェクトごとについて、反応しうるメッセージ、当該メッセージに対して反応するアクション、当該アクションが起動された場合に発信されるメッセージを抽出する。さらに、当該発信されたメッセージに反応するアクションを持つオブジェクトを洗い出してゆく。つまり、このメッセージ・アクション反応関係はオブジェクト間の連携を意味する。当該連携をオブジェクトアイコン間のリンク線として引く。上記処理をすべてのオブジェクトとその保持するメッセージ・アクション反応関係について行ない、オブジェクト連携関係をビジュアルチャートとして陽にオブジェクト連携関係表示部150上に表示する。ビジュアルチャートの例を図20に示す。   Next, the obtained object of each object cooperation device and the message / action reaction relation information of each object are analyzed by the object cooperation relation analysis unit 140, and the cooperation relation of the objects existing on the field is analyzed and extracted. First, each object is displayed as an icon. For each object, a message that can be reacted, an action that reacts to the message, and a message that is transmitted when the action is activated are extracted. Further, objects having an action that reacts to the transmitted message are identified. In other words, this message / action reaction relationship means cooperation between objects. The linkage is drawn as a link line between object icons. The above processing is performed on all objects and the message / action reaction relationship held by the object, and the object cooperation relationship is explicitly displayed on the object cooperation relationship display unit 150 as a visual chart. An example of a visual chart is shown in FIG.

四角のアイコンはオブジェクトであり、下欄にはアクションが示されている。矢印はリンク線であり、矢印始点のオブジェクトの発信したメッセージに対して矢印終点のオブジェクトが反応しうることを示している。矢印にはフィールド上に流れるメッセージが添えられている。   A square icon is an object, and an action is shown in the lower column. The arrow is a link line, and indicates that the object at the end of the arrow can react to the message transmitted by the object at the start of the arrow. The arrow is accompanied by a message that flows on the field.

本実施形態7のオブジェクト連携装置によれば、以下の有利な効果が得られる。   According to the object linkage apparatus of the seventh embodiment, the following advantageous effects can be obtained.

第1には、複雑であるオブジェクト連携関係を可視的なビジュアルチャートに表現することができ、連携関係が直感的に分かりやすく把握しやすくなる。   First, complex object cooperation relationships can be expressed in a visible visual chart, making it easier to understand and understand the cooperation relationships intuitively.

第2には、1つのオブジェクトから起こりうるアクション反応を事前に知ることができる。オブジェクト同士は、メッセージとアクションの反応関係により緩やかに連携しており、本来、1つのオブジェクトからは他のオブジェクトがどのメッセージに対してどのようなアクション反応を起こすかは事前に把握することが困難な場合があるが、本実施形態7のオブジェクト連携装置によれば、起こりうるメッセージ・アクション反応関係、オブジェクト連携関係をビジュアルチャートとして事前に提供することができる。   Secondly, it is possible to know in advance the action reaction that can occur from one object. The objects are loosely linked by the response relationship between the message and the action. Originally, it is difficult to know in advance what kind of action reaction the other object will cause to which message from one object. However, according to the object cooperation apparatus of the seventh embodiment, possible message / action reaction relations and object cooperation relations can be provided in advance as a visual chart.

(実施形態8)
本発明の実施形態8のオブジェクト連携装置は、オブジェクト連携が、塊としてオブジェクト連携関係を維持するオブジェクト連携コア部分と、オブジェクト連携コア部分と他のオブジェクトとの連携をとりもつオブジェクト連携インタフェース部分を備え、オブジェクト連携関係の変更が生じた場合に、オブジェクト連携コア部分の関係はそのまま維持し、オブジェクト連携インタフェース部分の連携先を変更することによりオブジェクト連携関係の変更を行なう例を説明する。
(Embodiment 8)
The object cooperation apparatus according to the eighth embodiment of the present invention includes an object cooperation core part in which object cooperation maintains an object cooperation relationship as a lump, and an object cooperation interface part that has cooperation between the object cooperation core part and other objects, An example will be described in which when the change of the object cooperation relationship occurs, the relationship of the object cooperation core portion is maintained as it is, and the object cooperation relationship is changed by changing the cooperation destination of the object cooperation interface portion.

このオブジェクト連携インタフェース部分は、オブジェクト連携の流れにおいて、オブジェクト連携コア部分の後方に位置する場合は、当該オブジェクト連携コア部分の出力メッセージパターンに反応するアクション部分(出力範囲インタフェース)となり、当該アクション内容の書き換えによりオブジェクト連携先を柔軟に変更できる。また、オブジェクト連携コア部分の前方に位置する場合は、当該オブジェクト連携コア部分が反応しうる入力メッセージパターン(入力範囲インタフェース)となり、他のオブジェクトは当該入力メッセージパターンに合致するようにメッセージを発信すれば当該オブジェクト連携コア部分に対してオブジェクト連携を持つことができる。   When this object cooperation interface part is located behind the object cooperation core part in the object cooperation flow, it becomes an action part (output range interface) that reacts to the output message pattern of the object cooperation core part, and The object linkage destination can be flexibly changed by rewriting. Also, when it is located in front of the object cooperation core part, it becomes an input message pattern (input range interface) that the object cooperation core part can react to, and other objects send messages so as to match the input message pattern. For example, the object cooperation core part can have object cooperation.

図21は、オブジェクト連携が、オブジェクト連携コア部分とオブジェクト連携インタフェース部分とを備えた構成を持っている例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example in which object cooperation has a configuration including an object cooperation core part and an object cooperation interface part.

図21(a)において、実線2100で囲まれた2つのオブジェクト2100a〜2100bがオブジェクト連携コア部分2100を形成しており、また、実線2110で囲まれた2つのオブジェクト2110a〜2110bが別のオブジェクト連携コア部分2110を形成しており、これらはオブジェクト連携が、塊としてオブジェクト連携関係を維持する部分である。   In FIG. 21A, two objects 2100a to 2100b surrounded by a solid line 2100 form an object cooperation core portion 2100, and two objects 2110a to 2110b surrounded by a solid line 2110 are another object cooperation. The core part 2110 is formed, and these are parts in which object cooperation maintains object cooperation as a lump.

オブジェクト連携コア部分2100において、オブジェクト2100aはそのメッセージアクション反応テーブル103の記述によりメッセージM26に反応し、アクションa26を起動し、メッセージM27を発するように構成されている。オブジェクト2100bはそのメッセージアクション反応テーブル103の記述によりメッセージM27に反応し、アクションa27を起動し、メッセージM28を発するように構成されている。   In the object cooperation core part 2100, the object 2100a is configured to react to the message M26 according to the description of the message action reaction table 103, activate the action a26, and issue the message M27. The object 2100b is configured to react to the message M27 according to the description of the message action reaction table 103, activate the action a27, and issue the message M28.

オブジェクト連携コア部分2110において、オブジェクト2110aはそのメッセージアクション反応テーブル103の記述によりメッセージM29に反応し、アクションa29を起動し、メッセージM30を発するように構成されている。オブジェクト2110bはそのメッセージアクション反応テーブル103の記述によりメッセージM30に反応し、アクションa30を起動し、メッセージM31を発するように構成されている。   In the object cooperation core part 2110, the object 2110a is configured to react to the message M29 according to the description of the message action reaction table 103, activate the action a29, and issue the message M30. The object 2110b is configured to react to the message M30 according to the description of the message action reaction table 103, activate the action a30, and issue the message M31.

図21(a)に示すようにオブジェクト連携コア部分2100と2110の間には点線で囲まれたオブジェクト連携インタフェース部分2101が設けられている。このオブジェクト連携インタフェース部分は、オブジェクト連携コア部分と他のオブジェクトとの連携をとりもつ部分であり、オブジェクト連携関係の変更が生じた場合に、オブジェクト連携コア部分の関係はそのまま維持し、オブジェクト連携インタフェース部分の連携先を変更することによりオブジェクト連携関係の変更を行なう。オブジェクト連携インタフェース部分は、オブジェクト連携の流れにおいてオブジェクト連携コア部分2100および2110の前方、後方にも設けることができるが、ここでは説明の便宜上、両者の間についてのインタフェースであるオブジェクト連携インタフェース部分2101に注目して説明する。   As shown in FIG. 21A, an object cooperation interface part 2101 surrounded by a dotted line is provided between the object cooperation core parts 2100 and 2110. This object cooperation interface part is a part that cooperates with the object cooperation core part and other objects, and when the object cooperation relationship changes, the object cooperation core part remains as it is, and the object cooperation interface part The object linkage relationship is changed by changing the linkage destination of the object. The object cooperation interface part can be provided in front of and behind the object cooperation core parts 2100 and 2110 in the object cooperation flow. Here, for convenience of explanation, the object cooperation interface part 2101 is an interface between the two. Pay attention to the explanation.

オブジェクト連携インタフェース部分2101は、1つのメッセージアクション反応テーブル103により制御されているオブジェクトである。メッセージM28に対してアクションa28の関係付けが記述されている。当該アクションa28は、アクションの一部としてメッセージM29を送信する内容となっている。このメッセージM28に反応し、アクションa28を起動するという働きをもってオブジェクト連携コア部分2100の出力範囲インタフェース2102として機能し、また、送信したメッセージM29はオブジェクト連携コア部分2110が反応するのでオブジェクト連携コア部分2110の入力範囲インタフェース2103としても機能している。このオブジェクト連携コア部分2100の出力範囲インタフェース2102とオブジェクト連携コア部分2110の入力範囲インタフェース2103とは、記述されたアクションa28がそのアクションの一部としてメッセージM29を送信するという働きをもって関係づけられている。   The object cooperation interface part 2101 is an object controlled by one message action reaction table 103. The association of the action a28 with the message M28 is described. The action a28 has a content for transmitting the message M29 as a part of the action. In response to the message M28, the action a28 is activated to function as the output range interface 2102 of the object cooperation core part 2100. Since the transmitted message M29 reacts with the object cooperation core part 2110, the object cooperation core part 2110 It also functions as an input range interface 2103. The output range interface 2102 of the object cooperation core part 2100 and the input range interface 2103 of the object cooperation core part 2110 are related by the action that the described action a28 transmits the message M29 as a part of the action. .

今、オブジェクト連携インタフェース部分2101であるオブジェクトにおいて、メッセージアクション反応テーブル103に記述されたアクションa28がそのアクションの一部としてメッセージM29を送信するという関係を断ち切る。つまり、メッセージアクション反応テーブル103中のアクションの内容を書き換える。このオブジェクト連携インタフェース部分2101であるオブジェクトのメッセージアクション反応テーブル103中のアクションの内容を書き換えることにより、オブジェクト連携コア部分2100の出力範囲インタフェース2102とオブジェクト連携コア部分2110の入力範囲インタフェース2103との関係は断ち切られるが、両者はそれぞれオブジェクト連携コア部分のインタフェースとしての機能は失われていない。つまり、出力範囲インタフェース2102と入力範囲インタフェース2103はインタフェースとして機能し、フレキシブルに新たなオブジェクトとの連携を構築することが可能となる。その様子を図21(b)に示す。メッセージアクション反応テーブル103中のアクションの内容を書き換え、アクションa28がアクションの一部としてM32を送信するように記述すれば、あたかも出力範囲インタフェース2102の出力先が、オブジェクト2120に切り替わった効果が得られる。オブジェクト2120もその出力段において(出力範囲インタフェースを持っていることも想定できる)、入力範囲インタフェース2103に合致するように、メッセージM29を送信することとすれば、オブジェクト連携コア部分2110に連携する。このように、オブジェクト連携インタフェース部分の持つインタフェース機能を活用すれば、フレキシブルにオブジェクト連携関係を変更することが可能となる。この様子を図22に示す。   Now, in the object which is the object cooperation interface part 2101, the relation that the action a 28 described in the message action reaction table 103 transmits the message M 29 as a part of the action is cut off. That is, the action content in the message action reaction table 103 is rewritten. The relationship between the output range interface 2102 of the object cooperation core part 2100 and the input range interface 2103 of the object cooperation core part 2110 is rewritten by rewriting the contents of the action in the object message action reaction table 103 of the object cooperation interface part 2101. Although both are cut off, the functions as the interface of the object cooperation core part are not lost. That is, the output range interface 2102 and the input range interface 2103 function as interfaces, and it is possible to flexibly construct a linkage with a new object. This is shown in FIG. If the action content in the message action reaction table 103 is rewritten and the action a28 is described so as to transmit M32 as a part of the action, the effect that the output destination of the output range interface 2102 is switched to the object 2120 can be obtained. . In the output stage of the object 2120 (it can also be assumed to have an output range interface), if the message M29 is transmitted so as to match the input range interface 2103, the object 2120 is linked to the object linkage core part 2110. Thus, by utilizing the interface function of the object cooperation interface part, it is possible to change the object cooperation relationship flexibly. This situation is shown in FIG.

以上の本実施形態8のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図を図23に示す。本実施形態8のオブジェクト連携装置は、図23に示すように、メッセージ・アクション反応関係構築部107aが、アクション内容変更部111とインタフェース検知部112を備えている。このアクション内容変更部111は、メッセージ・アクション反応関係構築部107aによるメッセージ・アクション反応テーブル103の内容の更新の際にアクション内容を書き換える部分である。インタフェース検知部112は、フィールド110上に存在するオブジェクト連携インタフェース部分が構成している入力範囲インタフェース、出力範囲インタフェースを検知し、当該インタフェース情報を管理しておく部分である。メッセージ・アクション反応関係構築部107aは新たなオブジェクト連携関係を構築したいオブジェクトが持つ入力範囲インタフェース、出力範囲インタフェースとつながるように管理するオブジェクトのアクション内容を書き換え、合致するメッセージを送信するように変更し、新たなオブジェクト連携関係を構築する。なお、他の構成要素については実施形態1の図4で説明したものと同様のものについては同じ番号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 23 shows a schematic block diagram of the object linkage apparatus of the eighth embodiment. In the object collaboration apparatus according to the eighth embodiment, as illustrated in FIG. 23, the message / action reaction relation construction unit 107 a includes an action content change unit 111 and an interface detection unit 112. The action content changing unit 111 is a part that rewrites the action content when the message / action reaction relation building unit 107a updates the content of the message / action reaction table 103. The interface detection unit 112 is a part that detects an input range interface and an output range interface configured by an object cooperation interface part existing on the field 110 and manages the interface information. The message / action reaction relationship construction unit 107a rewrites the action content of the object managed to be connected to the input range interface and output range interface of the object for which a new object cooperation relationship is to be constructed, and changes so as to transmit a matching message. , Build a new object linkage relationship. In addition, about the other component, the same number is attached | subjected about the thing similar to what was demonstrated in FIG. 4 of Embodiment 1, and description here is abbreviate | omitted.

以上、本実施形態8のオブジェクト連携装置によれば、オブジェクト連携が、塊としてオブジェクト連携関係を維持するオブジェクト連携コア部分と、オブジェクト連携コア部分と他のオブジェクトとの連携をとりもつオブジェクト連携インタフェース部分を備え、オブジェクト連携関係の変更が生じた場合に、オブジェクト連携コア部分の関係はそのまま維持し、オブジェクト連携インタフェース部分の連携先を変更することによりオブジェクト連携関係の変更を行なうことが可能となる。   As described above, according to the object cooperation apparatus of the eighth embodiment, the object cooperation includes the object cooperation core part that maintains the object cooperation relationship as a lump, and the object cooperation interface part that cooperates with the object cooperation core part and other objects. In addition, when the change of the object cooperation relationship occurs, the relationship of the object cooperation core portion is maintained as it is, and the object cooperation relationship can be changed by changing the cooperation destination of the object cooperation interface portion.

(実施形態9)
実施形態9は、始点となるオブジェクトから終点となるオブジェクトに至るまでの間をつなぐ連携関係を形成するオブジェクトを探索することにより、オブジェクト連携を形成する機能を持たせたオブジェクト連携装置を説明する。
(Embodiment 9)
In the ninth embodiment, an object linkage apparatus having a function of forming an object linkage by searching for an object that forms a linkage relationship between an object as a start point and an object as an end point will be described.

このオブジェクト連携の形成は、オブジェクト連携を構築したい始点となるオブジェクトと終点となるオブジェクトが決まっており、両者の間をつなぐオブジェクトの連携を探索して連携関係を形成する。本実施形態9のオブジェクト連携装置はオブジェクト探索部113の働きによりオブジェクト連携の探索を実行してゆく。   In the formation of object cooperation, an object as a starting point and an object as an end point for which object cooperation is desired to be established are determined, and a cooperation relation is formed by searching for an object connection between the two. The object collaboration apparatus according to the ninth embodiment performs an object collaboration search by the function of the object search unit 113.

本実施形態9の探索機能を備えたオブジェクト連携の基本原理を以下に説明する。探索機能としては複数のパターンの例を挙げることができる。例えば、前方向探索、後方向探索、前後両方向探索などがある。以下に後方向探索を例として実施形態9のオブジェクト連携装置およびそのオブジェクト探索機能の基本原理を説明する。   The basic principle of object cooperation provided with the search function of the ninth embodiment will be described below. Examples of the search function include a plurality of patterns. For example, there are forward search, backward search, and forward / backward bidirectional search. The basic principle of the object linkage apparatus and its object search function of the ninth embodiment will be described below using backward search as an example.

図24は、本発明の実施形態9のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図である。図24に示すように、本実施形態9のオブジェクト連携装置は、オブジェクト探索部113を備えている。オブジェクト探索部113は、入力メッセージパターン、出力メッセージパターンを探索キーとして、フィールド110上に存在する当該入力メッセージパターン、出力メッセージパターンを持つオブジェクトを探索する部分である。なお、オブジェクト探索部113は、探索キーとしてアスタリスク「*」をワイルドカードする探索が可能であり、例えば、探索キーとして入力メッセージパターンが「*」、出力メッセージパターンがjpeg形式と与えられれば、出力メッセージパターンがjpeg形式のものであれば、入力メッセージパターンは任意のもので良く、該当する全てのオブジェクトが結果として得られることとなるものである。オブジェクト探索部113は、オブジェクトメッセージパターン検知部114を備え、前記オブジェクトメッセージパターン検知部114により、指定されたオブジェクトの入力メッセージパターン、出力メッセージパターンを検知することができる。また、後述する図25などに示すように、検知したオブジェクトの入力メッセージパターン、出力メッセージパターンはビジュアルに図示できることが好ましい。なお、他の構成要素については実施形態1の図4で説明したものと同様のものについては同じ番号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 24 is a schematic configuration block diagram of an object linkage apparatus according to the ninth embodiment of the present invention. As shown in FIG. 24, the object linkage apparatus of the ninth embodiment includes an object search unit 113. The object search unit 113 is a part that searches for an object having the input message pattern and output message pattern existing on the field 110 using the input message pattern and output message pattern as search keys. The object search unit 113 can search by wildcarding an asterisk “*” as a search key. For example, if the input message pattern is “*” and the output message pattern is jpeg format as the search key, the object search unit 113 outputs If the message pattern is in the jpeg format, the input message pattern may be arbitrary, and all corresponding objects will be obtained as a result. The object search unit 113 includes an object message pattern detection unit 114, and the object message pattern detection unit 114 can detect an input message pattern and an output message pattern of a specified object. Further, as shown in FIG. 25 described later, it is preferable that the input message pattern and output message pattern of the detected object can be visually illustrated. In addition, about the other component, the same number is attached | subjected about the thing similar to what was demonstrated in FIG. 4 of Embodiment 1, and description here is abbreviate | omitted.

図25は、始点となるオブジェクトから終点となるオブジェクトに至るまでのオブジェクト連携を後方向探索方式により探索する基本原理を説明する図である。ここでは例として、「i」形式のデータ(例えば、ビットマップ形式のデータ)を「k」形式のデータ(例えば、JPEG形式の圧縮データ)に変換したいという利用者の要求があり、オブジェクトの連携により当該変換を実行する例を示す。またこの例では、オブジェクト探索部113の探索処理におけるフィールド上のオブジェクト間でのメッセージにおいてオブジェクトの入力メッセージパターン情報と出力メッセージパターン情報は、タグとして記述し、オブジェクトの連携関係はタグを含むプログラム記述言語、例えば、xml言語中のタグという形で記述している。図26に、本実施形態で用いられる入力メッセージ、出力メッセージをあらわすdtdを示す。   FIG. 25 is a diagram for explaining a basic principle for searching for object cooperation from the object as the start point to the object as the end point by the backward search method. Here, as an example, there is a user's request to convert “i” format data (for example, bitmap format data) to “k” format data (for example, JPEG format compressed data), and cooperation between objects Shows an example of executing the conversion. In this example, in the message between objects on the field in the search process of the object search unit 113, the input message pattern information and output message pattern information of the object are described as tags, and the cooperative relationship between the objects is a program description including the tags. It is described in the form of a tag in a language, for example, the xml language. FIG. 26 shows dtd representing an input message and an output message used in this embodiment.

第1ステップとして、まず、オブジェクト探索部113は、オブジェクトメッセージパターン検知部114を用いて、始点と終点の提示を示すxml形式のメッセージにより、始点となるオブジェクトの出力メッセージパターンと終点となるオブジェクトの入力メッセージパターンを検知する。   As a first step, first, the object search unit 113 uses the object message pattern detection unit 114 to output the output message pattern of the object that is the start point and the object that is the end point based on the xml format message indicating the start point and the end point. Detect input message pattern.

図25(a)に示した例において、左側にあるものは始点となるオブジェクトの出力メッセージパターン(2401)を表わしている。ここでは、「i」形式である。右側にあるものは終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン(2402)を表わしている。ここでは、「k」形式である。つまり、始点となるオブジェクトの出力メッセージパターン2401から出発し、終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン2402に至るまでのオブジェクト連携が構築できれば、「i」形式のデータを「k」形式のデータに変換できることとなる。   In the example shown in FIG. 25A, the one on the left represents the output message pattern (2401) of the object that is the starting point. Here, the “i” format is used. The one on the right represents the input message pattern (2402) of the object that is the end point. Here, the “k” format is used. In other words, if the object linkage starting from the output message pattern 2401 of the object as the start point and reaching the input message pattern 2402 of the object as the end point can be constructed, the data in the “i” format can be converted into the data in the “k” format. It becomes.

図27にオブジェクト探索部113が第1のステップにおいて送出するメッセージの例を示す。図27のメッセージにおいて“MATRIX NAME”、“FmtTranslate”は、構築される連携の名称および連携のタイプを表すものであり、プロトコル、オントロジー、コンテンツ記述言語等、モジュール間の連携を規定するものの総称である。ENTRY ITEMの"Action" "request"は、このメッセージが、連携の始点と終点を提示すると同時に始点のファイルフォーマットから終点のファイルフォーマットへの変換を求めることを意味する。ENTRY ITEMの"Sender" "ui serv"は、このメッセージの送信者を示す。ENTRY ITEMの"RequestID" "dumy1"は、モジュール間の連携のconversation−idを示すものである。ENTRY ITEMの"OriginalMessageType" "「i」"は、始点となるファイルフォーマットが拡張子「i」を持つファイルであることを示すと同時に、始点となるアウトプットパターンが「i」であることを示している。ENTRY ITEMの"TargetMessageType" "「k」"は、終点となるファイルフォーマットが拡張子「k」を持つファイルであることを示すと同時に、終点となるアウトプットパターンが「k」であることを示している。ENTRY ITEMの"MessageKey"は、対象となる「i」ファイルの所在を示すもので、この例ではuriで示されたui.phxというモジュールに936244885600というキーを渡すことででデータが取得できることを示している。本実施形態において図27に示したメッセージを受理するオブジェクト(後述のimagearbiter.phx)は、"Action","Request"という部分に反応することが可能な入力パターンを持っており、また"Original MessageType","TargetMessageType"といったタグで示された内容に対する操作を持っている。   FIG. 27 shows an example of a message that the object search unit 113 sends in the first step. In the message of FIG. 27, “MATRIX NAME” and “FmtTranslate” represent the name of the linkage to be constructed and the type of linkage, and are generic names for the linkage between modules, such as protocol, ontology, and content description language. is there. “Action” “request” of ENTRY ITEM means that this message requests the conversion from the file format of the start point to the file format of the end point at the same time as presenting the start point and end point of cooperation. ENTRY ITEM "Sender" "ui serv" indicates the sender of this message. “RequestID” “dumy1” of the ENTRY ITEM indicates a conversation-id of cooperation between modules. "OriginalMessageType" "" i "" of ENTRY ITEM indicates that the file format as the starting point is a file having the extension "i" and at the same time indicates that the output pattern as the starting point is "i" ing. “TargetMessageType” ““ k ”” of the ENTRY ITEM indicates that the file format as the end point is a file having the extension “k” and at the same time indicates that the output pattern as the end point is “k”. ing. “MessageKey” of ENTRY ITEM indicates the location of the target “i” file. In this example, it is shown that data can be acquired by passing the key 936244885600 to the module ui.phx indicated by uri. ing. In the present embodiment, an object (imagearbiter.phx described later) that accepts the message shown in FIG. 27 has an input pattern that can react to the parts “Action” and “Request”, and “Original MessageType”. It has an operation for the contents indicated by tags such as "," TargetMessageType ".

第2ステップとして、この例では、後方向探索方式により探索するのでオブジェクト探索部113は、入力メッセージパターンをワイルドカードとし、出力メッセージパターンを終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン2402、つまり「k」として探索キーを設定し、探索を実行する。ここでワイルドカードとは任意のメッセージパターンを指す。この様子を概念的に示したものが図25(b)である。   As the second step, in this example, since the search is performed by the backward search method, the object search unit 113 sets the input message pattern as a wild card, and sets the output message pattern as the input message pattern 2402 of the object as the end point, that is, “k”. Set search key and execute search. Here, the wild card indicates an arbitrary message pattern. FIG. 25B conceptually shows this state.

図28にオブジェクト探索部113が第2のステップにおいて送出するメッセージの例を示す。図28において、ENTRY ITEMの"Action" "in-request"は、このメッセージが、パターンに包含されるモジュールに対して返答を要求していることを意味している。ENTRY ITEMの"Sender"でuri形式でしめされているimagearbiter.phxは、このメッセージの送信者を示す。imagearbiter.phxは、FmtTranslate"をファイル変換を行うための連鎖を構築するための契約ネットをコントロールする仲介者に相当する。ENTRY ITEMの"RequestID" "dumy1"は、モジュール間の連携のconversation-idであり、図27のメッセージに続く一連のメッセージであることを示すものである。ENTRY ITEMの"OriginalMessageType"はアスタリスク "*"で示されている。アスタリスク"*"はワイルドカードとして利用しており、「任意のファイルフォーマット形式」を意味している。すなわち、始点となるファイルフォーマットの拡張子がなんであってもよいことを意味している。ENTRY ITEMの"TargetMessageType" "「k」"は、終点となるファイルフォーマットが拡張子「k」を持つファイルであることを示すと同時に、終点となるアウトプットパターンが「k」であることを示している。ENTRY ITEMの"MessageKey"は、対象となる「i」ファイルの所在を示すもので、図27に示されたファイルの所在をそのまま記述している。本実施形態において図28で示したメッセージを受理するオブジェクト(後述の「j」2「k」.phx)は"Action","in-request"という部分に反応することが可能な入力パターンを持っている。また図28で"Original MessageType"がワイルドカードであることは、受理する側のオブジェクトの入力パターンがなにか特定のもの(例えば本実施形態の「j」2「k」.phxの場合は「j」)であっても、「j」がワイルドカードとしての"*"に包含されるため受理可能となることを示している。   FIG. 28 shows an example of a message sent by the object search unit 113 in the second step. In FIG. 28, “Action” “in-request” of ENTRY ITEM means that this message requests a response to the module included in the pattern. The imagearbiter.phx shown in uri format in the ENTRY ITEM "Sender" indicates the sender of this message. imagearbiter.phx corresponds to an intermediary that controls the contract net for constructing a chain for performing file conversion for FmtTranslate "." RequestID "" dumy1 "of ENTRY ITEM is the conversation-id of the cooperation between modules This indicates that the message is a series of messages following the message in Fig. 27. "OriginalMessageType" in ENTRY ITEM is indicated by an asterisk "*". The asterisk "*" is used as a wild card. , Meaning "any file format format". That is, it means that the extension of the file format as the starting point may be any. “TargetMessageType” ““ k ”” of the ENTRY ITEM indicates that the file format as the end point is a file having the extension “k” and at the same time indicates that the output pattern as the end point is “k”. ing. “MessageKey” of ENTRY ITEM indicates the location of the target “i” file, and describes the location of the file shown in FIG. 27 as it is. In this embodiment, the object ("j" 2 "k" .phx described later) that accepts the message shown in FIG. 28 has an input pattern that can respond to "Action" and "in-request" parts. ing. Also, in FIG. 28, “Original MessageType” is a wild card, indicating that the input pattern of the accepting object is something specific (for example, “j” in the case of “j” 2 “k” .phx in this embodiment). ) Indicates that “j” is acceptable because it is included in “*” as a wild card.

第3ステップとしてオブジェクト探索部113は、第2ステップで問い合わせたメッセージに反応して返される回答を受け付ける。この回答を得れば、終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン2402につながるオブジェクト連携が得られたこととなる。この様子を概念的に示したものが図25(c)である。このように、探索されたオブジェクト2403から終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン2402への連携が行なわれる。   As a third step, the object search unit 113 receives an answer returned in response to the message inquired in the second step. If this answer is obtained, the object linkage connected to the input message pattern 2402 of the object as the end point is obtained. FIG. 25 (c) conceptually shows this state. In this way, the searched object 2403 is linked to the input message pattern 2402 of the object that is the end point.

図29にオブジェクト探索部113が第3のステップにおいて受信したメッセージの例を示す。図29において、ENTRY ITEMの"Action" "bid"は、このメッセージが、in-requestに対する回答であり、in-requestのパターンに包含されるインプットパターンを持っていることを示している。ENTRY ITEMの"Sender"でuri形式でしめされている「j」2「k」.phxは、このメッセージの送信者を示す。「j」2「k」.phxは、FmtTranslate"をファイル変換を行うための連鎖を構築するための契約ネットを構成するサービスを提供する。、以下に示すように「j」形式から「k」形式へのファイルフォーマットの変換を行うことが可能なモジュールである。ENTRY ITEMの"RequestID" "dumy1"は、モジュール間の連携のconversation-idであり、図27、図28のメッセージに続く一連のメッセージであることを示すものである。ENTRY ITEMの"OriginalMessageType"が「j」であるのは、「j」2「k」.phxというモジュールが「j」ファイルを変換元とすることを示すと同時に、インプットパターンとして「j」という型を持っていることを示している。この「j」という型は図28のアスタリスク"*"で示された型に包含されている。ENTRY ITEMの"TargetMessageType" "「k」"は、終点となるファイルフォーマットが拡張子「k」を持つファイルであることを示すと同時に、終点となるアウトプットパターンが「k」であることを示している。ENTRY ITEMの"MessageKey"は、図28と同様であるが、出力対象となる「k」ファイルの出力先を示すもので、出力されたファイルはこのキーを用いて取得することができる。ENTRY ITEMの"PathHistory"は、連鎖の構築が一段なされたことを示している。   FIG. 29 shows an example of the message received by the object search unit 113 in the third step. In FIG. 29, “Action” “bid” of ENTRY ITEM indicates that this message is an answer to the in-request and has an input pattern included in the in-request pattern. “J” 2 “k” .phx shown in uri format in “Sender” of ENTRY ITEM indicates the sender of this message. “J” 2 “k” .phx provides a service constituting a contract net for constructing a chain for performing file conversion of “FmtTranslate”. As shown below, “k” from “j” format It is a module that can convert the file format into a format. “RequestID” “dumy1” in the ENTRY ITEM is a conversation-id for cooperation between modules, and indicates a series of messages following the messages in FIGS. 27 and 28. The “OriginalMessageType” of the ENTRY ITEM is “j”, indicating that the module “j” 2 “k” .phx uses the “j” file as the conversion source, and at the same time the type “j” as the input pattern Show that you have. The type “j” is included in the type indicated by an asterisk “*” in FIG. “TargetMessageType” ““ k ”” of the ENTRY ITEM indicates that the file format as the end point is a file having the extension “k” and at the same time indicates that the output pattern as the end point is “k”. ing. The “MessageKey” of the ENTRY ITEM is the same as that in FIG. 28, but indicates the output destination of the “k” file to be output, and the output file can be acquired using this key. The ENTRY ITEM "PathHistory" indicates that the chain has been built one step further.

次に、オブジェクト連携が未だ始点のオブジェクト2401の出力メッセージパターンまで至っていない場合は、さらに連携するオブジェクトを探索すべく第2のステップと第3のステップを繰り返す。ここでは第2のステップの問い合わせ処理をもう一度実行する。オブジェクト2403の入力メッセージパターンは「j」形式であるので、入力メッセージパターンをワイルドカードとし、「j」形式を出力メッセージパターンとして探索キーを設定し、探索を実行する。この様子を概念的に示したものが図25(d)である。   Next, when the object cooperation has not yet reached the output message pattern of the object 2401 at the starting point, the second step and the third step are repeated in order to search for further objects to be linked. Here, the inquiry process of the second step is executed again. Since the input message pattern of the object 2403 is in the “j” format, a search key is set with the input message pattern as a wild card and the “j” format as an output message pattern, and the search is executed. FIG. 25 (d) conceptually shows this state.

図30にオブジェクト探索部113が繰り返しの第2のステップにおいて送出するメッセージの例を示す。図30において、メッセージの"Action"は図27と同様in-requestであり、メッセージの送信者はimagearbiter.phxである。MessageKeyとPathHistoryは図29のものが用いられており、RequestIDは図27以下同じものが用いられている。   FIG. 30 shows an example of a message sent out by the object search unit 113 in the repeated second step. In FIG. 30, “Action” of the message is in-request as in FIG. 27, and the sender of the message is imagearbiter.phx. 29 is used for MessageKey and PathHistory, and the same RequestID is used for FIG.

次に、オブジェクト探索部113は、繰り返しの第2ステップで問い合わせたメッセージに反応して返される回答を受け付ける。この回答を得れば、終点となるオブジェクト2402から始点のオブジェクト2401に向かう2つの段階のオブジェクト連携が得られたこととなる。この様子を概念的に示したものが図25(e)である。ここでは、得られた回答の中に入力メッセージパターンが「i」形式であるオブジェクト2404が存在したとする。このオブジェクト2404を選ぶ。このように、後方向探索方式により、終点となるオブジェクトの入力メッセージパターン2402からオブジェクト2403、さらにオブジェクト2404への連携が行なわれ、始点となるオブジェクトの出力メッセージパターン2401に至るオブジェクト連携が探索できる。つまり、始点となるオブジェクト2401の出力メッセージパターン「i」形式からオブジェクト2404、2403の連携を経て、終点となるオブジェクト2402の入力メッセージ「k」形式にファイルが変換されるというオブジェクト連携が構築できる。   Next, the object search unit 113 receives an answer returned in response to the message inquired in the repeated second step. If this answer is obtained, two-stage object coordination from the object 2402 as the end point to the object 2401 at the start point is obtained. FIG. 25 (e) conceptually shows this state. Here, it is assumed that an object 2404 whose input message pattern is in the “i” format exists in the obtained answer. Select this object 2404. As described above, the backward search method is used to link the input message pattern 2402 of the object as the end point to the object 2403 and further to the object 2404, and search for the object link that reaches the output message pattern 2401 of the object as the start point. That is, it is possible to construct an object linkage in which a file is converted from the output message pattern “i” format of the object 2401 as the start point to the input message “k” format of the object 2402 as the end point through the linkage of the objects 2404 and 2403.

図31にオブジェクト探索部113が繰り返しの第3のステップにおいて受信したメッセージの例を示す。図31において、メッセージの"Action"は図29と同様bidで、メッセージの送信者は変換サービスを提供することができるwin2s.phxになっている。PathHistoryは図29に追加される形で示している。"OriginMessageType"がアスタリスク"*"であるのは、任意のファイルを「j」形式に変換する能力をwin2「j」.phxが持っていることを示している。図29および図31に示されたbidによって、任意のファイル形式が「k」ファイルに変換できるという回答が得られたことになり、図27のrequestであるbmpファイルから「k」ファイルへの変換が可能であるという回答が得られたことになる。本実施形態9では図28に続くメッセージのコントロールを行っているimagearbiter.phxが図27以下のメッセージをモニターすることでチェックした。   FIG. 31 shows an example of the message received by the object search unit 113 in the repeated third step. In FIG. 31, “Action” of the message is bid as in FIG. 29, and the sender of the message is win2s.phx that can provide the conversion service. PathHistory is shown in a form added to FIG. “OriginMessageType” is an asterisk “*” indicates that win2 “j” .phx has the ability to convert an arbitrary file to “j” format. The bid shown in FIGS. 29 and 31 gives an answer that an arbitrary file format can be converted into a “k” file. Conversion from the bmp file which is the request in FIG. 27 into the “k” file The answer is that this is possible. In the ninth embodiment, imagearbiter.phx that controls messages following FIG. 28 is checked by monitoring the messages in FIG.

次に、第5のステップとして、得られたオブジェクト連携を用いて実際にファイルを変換する。図32は、図31までに得られた結果を用いたファイル変換依頼のメッセージの例を示す図である。図32ではメッセージの"Action"はin-serveとなっており、これはファイル変換サービスの実施を要求するものである。メッセージの送信者はimagearbiter.phxであり、契約ネットでいうところの応札者は、ITEM"Contract"によってwin2「j」.phxを指定している。   Next, as a fifth step, the file is actually converted using the obtained object cooperation. FIG. 32 is a diagram showing an example of a file conversion request message using the results obtained up to FIG. In FIG. 32, the “Action” of the message is in-serve, which requests the implementation of the file conversion service. The sender of the message is imagearbiter.phx, and the bidder in the contract net specifies win2 “j” .phx by ITEM “Contract”.

次に、第6のステップとして、依頼したオブジェクト連携の結果を受け取る。図33は、図32の結果を返すメッセージの例を示す図である。ここでは、さらに、図34に示すように、図33の結果を受けて再度、仲介オブジェクトとなるimgearbiter.phxがファイル変換を依頼している。   Next, as a sixth step, the requested object cooperation result is received. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a message that returns the result of FIG. Here, as shown in FIG. 34, imgearbiter.phx, which is a mediating object, again requests file conversion in response to the result of FIG.

図32のActionは再びin-serveであり、OriginalMessageTypeとTargetMessageTypeが今度は「j」と「k」にそれぞれ書き換えられている。またサービスの実行者は図33のPathHistoryを逆にたどることにより、「j」2「k」が選ばれており、選ばれたことはContractの項で示している。   The Action in FIG. 32 is again in-serve, and OriginalMessageType and TargetMessageType have been rewritten to “j” and “k”, respectively. Further, the service executor reverses the PathHistory in FIG. 33 to select “j” 2 “k”, and the selection is shown in the “Contract” section.

図33のActionはin-informであり、これはファイル変換が無事終了したことを通知するものである。図33では図32に比べPathHistoryが一段短くなっている。これはwin2「j」によって処理が行われたためである。変換されたファイルを取得するためにMessageKeyの部分は書き換えられている。   The Action in FIG. 33 is in-inform, which notifies that the file conversion has been completed successfully. In FIG. 33, PathHistory is one step shorter than FIG. This is because the process was performed by win2 “j”. The MessageKey part has been rewritten to get the converted file.

図34のActionは再びin-serveであり、OriginalMessageTypeとTargetMessageTypeが今度は「j」と「k」にそれぞれ書き換えられている。またサービスの実行者は図32のPathHistoryを逆にたどることにより、「j」2「k」が選ばれており、選ばれたことはContractの項で示している
そして図35は、図34と同様、ファイル変換が無事終了したことを示すものである。図35が図34と異なる点はPathHistoryにもう項が残っていないことである。このことによっても図27によって誘起された一連の処理が終了したことが示されている。TargetMessageTypeが「k」であることは、最終的なファイルフォーマットが「k」であることを示すと同時に、インプットパターンとして「k」を持ち、TargetMessageTypeが「k」というパターンとなることを待っているモジュールに処理が接続可能となったことを意味している。本実施形態では図27のメッセージを送ったui servがインプットパターンとしてTargetMessageTypeの「k」というパターンに反応して「k」ファイルを表示する。
The Action in FIG. 34 is again in-serve, and OriginalMessageType and TargetMessageType have been rewritten to “j” and “k”, respectively. Also, the service executor reverses the path history of FIG. 32 to select “j” 2 “k”, and the selection is shown in the “Contract” section. FIG. 35 is the same as FIG. Similarly, it indicates that the file conversion has been completed successfully. FIG. 35 differs from FIG. 34 in that no more terms remain in PathHistory. This also indicates that the series of processes induced by FIG. 27 has been completed. When TargetMessageType is “k”, it indicates that the final file format is “k”, and at the same time, it has “k” as an input pattern and waits for TargetMessageType to become a pattern of “k”. This means that processing can be connected to the module. In this embodiment, the ui serv that sent the message of FIG. 27 responds to the pattern “k” of TargetMessageType as an input pattern and displays the “k” file.

以上の処理ステップにより、本実施形態9のオブジェクト連携装置は、オブジェクト連携を構築したい始点となるオブジェクトと終点となるオブジェクトを指定し、両者の間をつなぐオブジェクトの連携を探索して連携関係を形成することができる。   Through the above processing steps, the object collaboration apparatus according to the ninth embodiment designates the object to be the start point and the object to be the end point for which object collaboration is to be constructed, and searches for the collaboration of the objects connecting the two to form a collaboration relationship. can do.

上記処理においても分かるように、本実施形態のオブジェクト連携装置では、オブジェクトの連携関係探索において、入力メッセージパターンを特定して探索キーとして与え、出力メッセージパターンをワイルドカードとして連携する範囲を緩和しつつ(範囲を拡げつつ)探索を実行している。始点から終点に向けて範囲を絞って行くやり方に比べ、始点から始めて範囲を拡げつつ、終点を包含する写像が得られたときに始点から終点に至るオブジェクト連携を発見するという手法を用いるためより柔軟性のあるオブジェクト連携の探索法が実現できる。   As can be seen from the above processing, in the object cooperation device of this embodiment, in the object cooperation search, the input message pattern is specified and given as a search key, and the range of cooperation using the output message pattern as a wild card is relaxed. Performing a search (expanding range). Compared to the method of narrowing the range from the start point to the end point, it uses a method that discovers the object linkage from the start point to the end point when a map that includes the end point is obtained while expanding the range from the start point A flexible search method for object cooperation can be realized.

(実施形態10)
本発明のオブジェクト連携装置は、上記に説明した構成を実現する処理ステップを記述したプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して提供することにより、各種コンピュータを用いて構築することができる。本発明のオブジェクト連携装置を実現する処理ステップを備えたプログラムを記録した記録媒体は、図36に図示した記録媒体の例に示すように、CD−ROM3602やフレキシブルディスク3603等の可搬型記録媒体3601だけでなく、ネットワーク上にある記録装置内の記録媒体3600や、コンピュータのハードディスクやRAM等の記録媒体3605のいずれであっても良く、プログラム実行時には、プログラムはコンピュータ3604上にローディングされ、主メモリ上で実行される。
(Embodiment 10)
The object cooperation apparatus of the present invention can be constructed using various computers by recording and providing a program describing processing steps for realizing the configuration described above on a computer-readable recording medium. As shown in the example of the recording medium shown in FIG. 36, the recording medium on which the program having the processing steps for realizing the object cooperation apparatus of the present invention is recorded is a portable recording medium 3601 such as a CD-ROM 3602 or a flexible disk 3603. In addition to the recording medium 3600 in the recording device on the network, the recording medium 3605 such as a hard disk or a RAM of the computer may be used. When the program is executed, the program is loaded on the computer 3604 and the main memory Run on.

さらに、ソースプログラムをコンパイルしたもののみならず、いわゆるネットワークを介してクライアントコンピュータに中間言語形式のアプレットを送信し、クライアントコンピュータ上でインタープリタ実行して動作する構成であっても良い。   Further, it may be configured not only to compile a source program but also to send an intermediate language format applet to a client computer via a so-called network and execute the interpreter on the client computer.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、ネットワークに接続されたオブジェクト連携装置間の連携の自由度を高めることができ、コンピュータ群もしくはオブジェクト群の対話・協調などの連携処理を実施し、オブジェクト指向環境における環境の変化に柔軟に対応し、漸進的に変化するシステムが構築できる。また、システム設計において当初は単純なオブジェクト連携の状態を設計したのち、必要に応じて後からオブジェクトを追加するという拡張設計が可能となる。   According to the object cooperation device of the present invention, the degree of freedom of cooperation between the object cooperation devices connected to the network can be increased, and cooperation processing such as dialogue / cooperation of the computer group or the object group is performed, and the object-oriented environment A system that responds flexibly to changes in the environment and gradually changes can be constructed. Further, in the system design, after initially designing a simple object linkage state, an extended design is possible in which an object is added later if necessary.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、柔軟かつ動的にオブジェクト連携挿入ができ、挿入前後のオブジェクトへの影響を低減し、プログラム変更・再コンパイルなどの作業を不要とすることができる。   According to the object linkage apparatus of the present invention, object linkage insertion can be performed flexibly and dynamically, the influence on objects before and after insertion can be reduced, and operations such as program change and recompilation can be made unnecessary.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、柔軟かつ動的に相互に独立した連携していないオブジェクト連携を一連のオブジェクト連携への連結ができ、連結前後のオブジェクトへの影響を低減し、プログラム変更・再コンパイルなどの作業を不要とすることができる。   According to the object linkage apparatus of the present invention, it is possible to link object linkages that are not independently and flexibly and dynamically linked to a series of object linkages, reducing the influence on objects before and after linkage, Work such as recompilation can be made unnecessary.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、柔軟かつ動的に一連のオブジェクト連携に対して外部のオブジェクトによる外部介入を行うことができ、オブジェクト連携の流れを変更することができ、変更前後のオブジェクトへの影響を低減し、プログラム変更・再コンパイルなどの作業を不要とすることができる。   According to the object cooperation apparatus of the present invention, external intervention by an external object can be performed flexibly and dynamically for a series of object cooperation, the flow of object cooperation can be changed, and the object before and after the change can be changed. It is possible to reduce the influence of the program and to eliminate work such as program change and recompilation.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、柔軟かつ動的に一のメッセージに対して反応するアクションを持つオブジェクト連携に対して、並行して当該一のメッセージに反応するアクションを持つオブジェクトを追加構築することができ、オブジェクト連携の受信側参加の形態を構築することができる。   According to the object collaboration apparatus of the present invention, an object having an action that reacts to one message in parallel is additionally constructed for an object collaboration that has an action that reacts to one message flexibly and dynamically. It is possible to construct a form of participation on the receiving side of object cooperation.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、柔軟かつ動的に一のメッセージに対して反応するアクションを持つオブジェクト連携に対して、並行して当該一のメッセージを送信するアクションを持つオブジェクトを追加構築することができ、オブジェクト連携の送信側参加の形態を構築することができる。   According to the object cooperation apparatus of the present invention, an object having an action for transmitting the one message in parallel is additionally constructed for an object cooperation having an action that reacts to one message flexibly and dynamically. It is possible to construct a transmission side participation form of object cooperation.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、メッセージ・アクション反応関係に加えてその反応が起こるためのメッセージ・アクション反応条件を設定することができ、柔軟な運用が可能である。また、負荷が集中しないように反応条件を設定することでネットワーク全体にわたり調和が採れた負荷分散処理が可能となる。   According to the object cooperation apparatus of the present invention, in addition to the message / action reaction relationship, a message / action reaction condition for the reaction to occur can be set, and flexible operation is possible. In addition, by setting reaction conditions so that loads are not concentrated, load balancing processing can be performed in a balanced manner over the entire network.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、ネットワーク上のオブジェクト連携装置間の連携関係を可視的なビジュアルチャートとして表示することができ、直感的に分かりやすく把握でき、起こりうるアクション反応を事前に知ることができる。   According to the object cooperation device of the present invention, the cooperation relationship between the object cooperation devices on the network can be displayed as a visible visual chart, can be intuitively understood, and the action reaction that can occur is known in advance. Can do.

本発明のオブジェクト連携装置によれば、オブジェクト連携を構築したい始点となるオブジェクトと終点となるオブジェクトを指定し、両者の間をつなぐオブジェクトの連携を探索して連携関係を形成することができる。   According to the object cooperation apparatus of the present invention, it is possible to specify an object as a starting point and an object as an end point for which object cooperation is to be constructed, and to search for an object connection between the two to form a cooperation relationship.

本発明の基本原理に関するAwarenessアナロジーにおけるオブジェクト間の緩やかな連携を模式的に示した図The figure which showed the loose cooperation between the objects in the Awareness analogy regarding the basic principle of this invention typically. 本発明の実施形態1のオブジェクト連携挿入の基本原理を示す図The figure which shows the basic principle of the object cooperation insertion of Embodiment 1 of this invention 本発明の実施形態1のオブジェクト連携挿入を多段挿入とした場合の図The figure at the time of making the object cooperation insertion of Embodiment 1 of this invention multistage insertion 本発明の実施形態1のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図1 is a schematic configuration block diagram of an object cooperation apparatus according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施形態1のオブジェクト連携挿入前のオブジェクト連携の概念を示す図The figure which shows the concept of the object cooperation before the object cooperation insertion of Embodiment 1 of this invention 本発明の実施形態1の新たに共有オブジェクトを挿入してシステムに共有表示機能を導入した例を示す図The figure which shows the example which newly inserted the shared object of Embodiment 1 of this invention, and introduce | transduced the shared display function into the system 本発明の実施形態2のオブジェクト連携の連結の基本原理を示す図The figure which shows the basic principle of the connection of the object cooperation of Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2のオブジェクト連携の連結前のオブジェクト連携の概念を示す図The figure which shows the concept of the object cooperation before the connection of the object cooperation of Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2のオブジェクト連携の連結の概念を示す図The figure which shows the concept of the connection of the object cooperation of Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態3のオブジェクト連携の外部介入の基本原理を示す図The figure which shows the basic principle of the external intervention of the object cooperation of Embodiment 3 of this invention 本発明の実施形態3のオブジェクト連携の外部介入前のオブジェクト連携の概念を示す図The figure which shows the concept of the object cooperation before the external intervention of the object cooperation of Embodiment 3 of this invention 本発明の実施形態3のオブジェクト連携の外部介入の概念を示す図The figure which shows the concept of the external intervention of the object cooperation of Embodiment 3 of this invention 本発明の実施形態4のオブジェクト連携の受信側参加の基本原理を示す図The figure which shows the basic principle of the receiving side participation of the object cooperation of Embodiment 4 of this invention 本発明の実施形態4のオブジェクト連携の受信側参加の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置を示す図The figure which shows the object cooperation apparatus of this invention to which the fundamental principle of the receiving side participation of the object cooperation of Embodiment 4 of this invention is applied. 本発明の実施形態5のオブジェクト連携の送信側参加の基本原理を示す図The figure which shows the basic principle of the transmission side participation of the object cooperation of Embodiment 5 of this invention. 本発明の実施形態5のオブジェクト連携の送信側参加の基本原理を適用した本発明のオブジェクト連携装置を示す図The figure which shows the object cooperation apparatus of this invention to which the fundamental principle of the transmission side participation of the object cooperation of Embodiment 5 of this invention is applied. 本発明の実施形態6のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図Schematic configuration block diagram of an object collaboration apparatus according to Embodiment 6 of the present invention 本発明の実施形態6のオブジェクト連携装置によるオブジェクト間の連携の概念を示す図The figure which shows the concept of cooperation between the objects by the object cooperation apparatus of Embodiment 6 of this invention. 本発明の実施形態7のオブジェクト連携装置の基本原理を説明する図The figure explaining the basic principle of the object cooperation apparatus of Embodiment 7 of this invention. 本発明の実施形態7のオブジェクト連携装置が生成するビジュアルチャートの例を示す図The figure which shows the example of the visual chart which the object cooperation apparatus of Embodiment 7 of this invention produces | generates. オブジェクト連携が、オブジェクト連携コア部分とオブジェクト連携インタフェース部分とを備えた構成を持っている例を示す図The figure which shows the example where object cooperation has the constitution which has the object cooperation core part and the object cooperation interface part オブジェクト連携インタフェース部分を活用してオブジェクト連携関係を変更する様子を示す図The figure which shows a mode that the object cooperation relationship is changed using the object cooperation interface part 本発明の実施形態8のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図Schematic configuration block diagram of an object collaboration apparatus of Embodiment 8 of the present invention 本発明の実施形態9のオブジェクト連携装置の概略構成ブロック図Schematic configuration block diagram of an object linkage apparatus according to Embodiment 9 of the present invention 本発明の実施形態9のオブジェクト連携装置においてオブジェクト連携を後方向探索方式により探索する基本原理を説明する図The figure explaining the basic principle which searches object cooperation by the backward search method in the object cooperation apparatus of Embodiment 9 of this invention. 本実施形態9で用いられるメッセージおよび入力メッセージ、出力メッセージをあらわすdtdを示す図The figure which shows dtd showing the message used in this Embodiment 9, an input message, and an output message 本実施形態9においてオブジェクト探索部113が第1のステップにおいて送出するメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which the object search part 113 sends out in a 1st step in this Embodiment 9. 本実施形態9においてオブジェクト探索部113が第2のステップにおいて送出するメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which the object search part 113 sends out in a 2nd step in this Embodiment 9. 本実施形態9においてオブジェクト探索部113が第3のステップにおいて受信したメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which the object search part 113 received in 3rd step in this Embodiment 9. 本実施形態9においてオブジェクト探索部113が繰り返しの第2のステップにおいて送出するメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which the object search part 113 sends out in the 2nd step of repetition in this Embodiment 9. 本実施形態9においてオブジェクト探索部113が繰り返しの第3のステップにおいて受信したメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which the object search part 113 received in the 9th step of repetition in this Embodiment 9. 本実施形態9において第31図により得られた結果を用いたファイル変換依頼のメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message of the file conversion request using the result obtained by FIG. 31 in this Embodiment 9. 本実施形態9において第32図の結果を返すメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which returns the result of FIG. 32 in this Embodiment 9. 本実施形態9において第33図の結果を受けて再度、仲介オブジェクトとなるimgearbiter.phxがファイル変換を依頼するメッセージの例を示す図The figure which shows the example of the message which imgearbiter.phx used as a mediation object requests file conversion again after receiving the result of FIG. 33 in the ninth embodiment 本実施形態9において第34図と同様、ファイル変換が無事終了したことを示す図As in FIG. 34, the file conversion is completed successfully in the ninth embodiment. 本実施形態10における本発明のオブジェクト連携装置を実現する処理プログラムを記録した記録媒体の例を示す図The figure which shows the example of the recording medium which recorded the processing program which implement | achieves the object cooperation apparatus of this invention in this Embodiment 10. 従来技術のCORBAに基づいたクライアント/サーバシステムにおけるオブジェクト連携の例を示す図The figure which shows the example of the object cooperation in the client / server system based on CORBA of a prior art

Claims (2)

ネットワーク上に送信されるメッセージをモニタして取り込むメッセージ受信部と、
メッセージと、当該メッセージに対する反応であるアクション内容との関係を記憶するメッセージ・アクション反応関係記憶部と、
前記メッセージに対応するアクションを前記メッセージ・アクション反応関係記憶部から探索し、実行するアクション実行部と、
前記ネットワーク上に存在するオブジェクトがやり取りするメッセージパターンを探索キーとして当該メッセージパターンを入出力のメッセージパターンとして持つオブジェクトを探索するオブジェクト探索部を備え、
第1オブジェクトにかかる第1のメッセージ・アクション反応関係のメッセージパターンを探索キーとして、前記ネットワーク上に存在するオブジェクトで、前記探索キーに対応するメッセージパターンを含むオブジェクトを探索し、該オブジェクトのメッセージパターンを探索し、
該探索したオブジェクトのメッセージパターンが、第2オブジェクトにかかる第2のメッセージ・アクション反応関係のメッセージパターンと合致するまで、前記探索したオブジェクトのメッセージパターンを探索キーとして、当該メッセージパターンを含むメッセージ・アクション反応関係を前記メッセージ・アクション反応関係記憶部から探索することにより、
各オブジェクトのメッセージ・アクション反応関係に従って、オブジェクト連携を構築する始点となる第1オブジェクトとその終点となる第2オブジェクトとの間をつなぐオブジェクトの連携関係を自動的に探索することを特徴とするオブジェクト連携装置。
A message receiver that monitors and captures messages sent over the network;
And messages and message action reaction relation storage unit for storing the relationship between the action content is response to the message,
An action execution unit that searches and executes an action corresponding to the message from the message / action reaction relation storage unit ;
As a search key message pattern object existing on the network to interact, and an object search unit for searching an object with the message pattern as input and output of the message patterns,
As a search key first main Ssejipata down message action response relationships of the first object, an object that exists on the network, searches for the object that contains the message pattern corresponding to the search key, the message of the object Explore patterns,
Until the message pattern of the searched object matches the message pattern of the second message / action reaction relationship related to the second object, the message action including the message pattern using the message pattern of the searched object as the search key By searching for a response relationship from the message / action response relationship storage unit,
An object characterized by automatically searching for an object relation that connects between a first object that is a starting point for constructing an object relation and a second object that is an end point according to the message / action reaction relation of each object. Cooperation device.
ネットワーク上のコンピュータを、
ネットワーク上に送信されるメッセージをモニタして取り込むメッセージ受信部と、
メッセージと、当該メッセージに対する反応であるアクション内容との関係を記憶するメッセージ・アクション反応関係記憶部と、
前記メッセージに対応するアクションを前記メッセージ・アクション反応関係記憶部から探索し、実行するアクション実行部と、
前記ネットワーク上に存在するオブジェクトがやり取りするメッセージパターンを探索キーとして当該メッセージパターンを入出力のメッセージパターンとして持つオブジェクトを探索するオブジェクト探索部を備え、
第1オブジェクトにかかる第1のメッセージ・アクション反応関係のメッセージパターンを探索キーとして、前記ネットワーク上に存在するオブジェクトで、前記探索キーに対応するメッセージパターンを含むオブジェクトを探索し、該オブジェクトのメッセージパターンを探索し、
該探索したオブジェクトのメッセージパターンが、第2オブジェクトにかかる第2のメッセージ・アクション反応関係のメッセージパターンと合致するまで、前記探索したオブジェクトのメッセージパターンを探索キーとして、当該メッセージパターンを含むメッセージ・アクション反応関係を前記メッセージ・アクション反応関係記憶部から探索することにより、
各オブジェクトのメッセージ・アクション反応関係に従って、オブジェクト連携を構築する始点となる第1オブジェクトとその終点となる第2オブジェクトとの間をつなぐオブジェクトの連携関係を自動的に探索するオブジェクト連携装置として機能させるためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な記媒体。

Computer on the network
A message receiver that monitors and captures messages sent over the network;
And messages and message action reaction relation storage unit for storing the relationship between the action content is response to the message,
An action execution unit that searches and executes an action corresponding to the message from the message / action reaction relation storage unit ;
As a search key message pattern object existing on the network to interact, and an object search unit for searching an object with the message pattern as input and output of the message patterns,
As a search key first main Ssejipata down message action response relationships of the first object, an object that exists on the network, searches for the object that contains the message pattern corresponding to the search key, the message of the object Explore patterns,
Until the message pattern of the searched object matches the message pattern of the second message / action reaction relationship related to the second object, the message action including the message pattern using the message pattern of the searched object as the search key By searching for a response relationship from the message / action response relationship storage unit,
According to the message / action reaction relationship of each object, it is made to function as an object cooperation device that automatically searches for the cooperation relation between the first object that is the starting point for constructing the object cooperation and the second object that is the end point thereof. recorded computer-readable record medium storing a program for.

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