JP4455264B2 - Game learning device - Google Patents

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JP4455264B2 JP2004301287A JP2004301287A JP4455264B2 JP 4455264 B2 JP4455264 B2 JP 4455264B2 JP 2004301287 A JP2004301287 A JP 2004301287A JP 2004301287 A JP2004301287 A JP 2004301287A JP 4455264 B2 JP4455264 B2 JP 4455264B2
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Description

本発明は、情報読み取り装置、特に、主たる情報を有する情報記録媒体の余白部分に形成された報を読み取るゲーム型学習器に関するものである。 The present invention relates to an information reading apparatus, and particularly relates to a game type learner to read the information which is formed in the margin of the information recording medium having a main information.

近年、情報記録媒体上の主たる情報が表示されている部分以外の余白部分に、その主たる情報に付随する付属情報を形成し、専用のセンサを用いて、この付属情報を読み取るための情報読み取り装置が多数出回っている。例えば、写真用フィルム、ゲーム型学習器等がその例である。写真用フィルムでは、フィルムの同一面上の両縁部分にバーコードが形成され、2個の光センサを用いてこれらのバーコードを読み取ることとしている(特許文献1参照)。又ゲーム型学習器では、中央に問題文が記載されたカードの両縁部分に、その解答情報を含むバーコードと、その読み取りタイミングを制御するバーコードとを形成し、2個の光センサを用いてこれらのバーコードを読み取ることとしている。ここで図を用いて従来のゲーム型学習器の詳細について説明する。   2. Description of the Related Art In recent years, an information reading apparatus for forming auxiliary information associated with main information on a blank portion other than a portion where main information is displayed on an information recording medium, and reading the auxiliary information using a dedicated sensor. Many are on the market. For example, photographic film, game-type learning device, etc. are examples. In photographic films, barcodes are formed on both edge portions on the same surface of the film, and these barcodes are read using two optical sensors (see Patent Document 1). In the game-type learning device, a bar code including the answer information and a bar code for controlling the reading timing are formed on both edges of the card with the question sentence in the center, and two optical sensors are provided. It is supposed to read these barcodes. Here, the details of the conventional game-type learning device will be described with reference to the drawings.

図8は、従来のゲーム型学習器を示す構造図である。
(a)は、平面図であり、(b)は、A−A断面矢視図である。
ゲーム型学習器は、学習者によって、操作パネル102のON/OFFボタンが押下され、学習器本体100に問題カード101が挿入されると、動作を開始する。
FIG. 8 is a structural diagram showing a conventional game-type learning device.
(A) is a top view, (b) is an AA cross-sectional arrow view.
The game-type learning device starts operating when the learner presses the ON / OFF button of the operation panel 102 and the problem card 101 is inserted into the learning device main body 100.

図に示すように、問題カード101には、主たる情報として、問題文103と、解答文104とがカード中央部分に記載されている。更に、問題カード101の両縁部分には、学習者が選択した解答の正誤判断を行う、クロックトラック105と、データトラック106とが形成されている。   As shown in the figure, the question card 101 has a question sentence 103 and an answer sentence 104 written in the center of the card as main information. Furthermore, a clock track 105 and a data track 106 are formed at both edge portions of the question card 101 for determining whether the answer selected by the learner is correct.

学習者によって、問題カード101が、学習器本体100に挿入され、スライド方向Cにスライドされると、そのスライドの過程中で、クロックセンサ107が、クロックトラック105から検出する、白から黒、又は黒から白への変化検出のタイミングに合わせて、データセンサ108が、データトラック106に形成されている問題の解答情報を読み込む。この解答情報は、学習器本体100に内蔵する図示しないCPU(中央演算制御素子)に送られる。   When the problem card 101 is inserted into the learning device main body 100 and slid in the slide direction C by the learner, the clock sensor 107 detects from the clock track 105 in the course of the slide. The data sensor 108 reads the answer information of the problem formed in the data track 106 in accordance with the detection timing of the change from black to white. This answer information is sent to a CPU (central processing control element) (not shown) built in the learning device main body 100.

CPU(図示しない)は、解答情報を所定のプログラムに従って演算処理し、正解(例えば解答文104の3)を算出する。一方、学習者は、問題文103を読み、自己の計算結果から解答文104の中から解答(例えば4)を選択し、操作パネル102の対応する数字ボタン4を押下し、OKボタンを押下する。この場合には、CPUの演算結果と、学習者の計算結果とが一致しない(学習者の誤解答)ので誤解答音(ブー音)が、図示しない表示部(又は音出力部)(又は音出力部)から発音される。   The CPU (not shown) calculates the correct answer (for example, 3 of the answer sentence 104) by calculating the answer information according to a predetermined program. On the other hand, the learner reads the question sentence 103, selects the answer (for example, 4) from the answer sentences 104 from his / her calculation result, presses the corresponding numeric button 4 on the operation panel 102, and presses the OK button. . In this case, since the calculation result of the CPU and the calculation result of the learner do not match (learning error of the learner), the wrong answer sound (boo sound) is not displayed on the display unit (or sound output unit) (or sound). The sound is output from the output section.

学習者が、途中で自己の誤りを認識した場合には、CEボタンを押下し、訂正解答(例えば3)を選択し、操作パネル102の数字ボタン3を押下し、OKボタンを押下する。この場合には、CPUの演算結果と、学習者の計算結果が一致するので正解答音(ピンポン音)が、図示しない表示部(又は音出力部)から発音される。   When the learner recognizes his / her own error on the way, the CE button is pressed, a correction answer (for example, 3) is selected, the number button 3 on the operation panel 102 is pressed, and the OK button is pressed. In this case, since the calculation result of the CPU matches the calculation result of the learner, a correct answer sound (ping-pong sound) is generated from a display unit (or sound output unit) not shown.

次に、従来のゲーム型学習器における付属情報の構成について説明する。
図9は、従来のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
(a)は、問題カード101が、正常状態に挿入されスライド方向Cにスライドされた状態を表している。
(b)は、問題カード101が、スライド方向Cに対してθ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Cにスライドされた状態を表している。
Next, the structure of the attached information in the conventional game type learning device will be described.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a problem card of a conventional game type learning device.
(A) represents a state in which the problem card 101 is inserted in a normal state and slid in the sliding direction C.
(B) shows a state in which the problem card 101 is inserted in a state inclined by θ degrees with respect to the slide direction C and is slid in the slide direction C.

(a)に示すように、問題カード101が正常に挿入され、スライド方向Cにスライドされると、クロックセンサ107が、最初に白から黒への変化を検出するタイミングで0桁目のクロック信号が生成され、次に黒から白への変化を検出するタイミングで1桁目のクロック信号が生成され、次に白から黒への変化を検出するタイミングで2桁目のクロック信号が生成され、以下、3桁目のクロック信号、4桁目のクロック信号、・・・・・が生成されることになる。   As shown in (a), when the problem card 101 is normally inserted and slid in the sliding direction C, the clock sensor 107 first detects a change from white to black at the timing of the 0th digit clock signal. Is generated, the next digit clock signal is generated at the timing of detecting the change from black to white, and the second digit clock signal is generated at the timing of detecting the change from white to black. Hereinafter, a third digit clock signal, a fourth digit clock signal, and so on are generated.

このクロック信号に基づいて、データセンサ108は、0桁目のクロック信号で黒(1)を検出し、1桁目のクロック信号で白(0)を検出し、2桁目のクロック信号で白(0)を検出し、3桁目のクロック信号で黒(1)を検出し、以下、白(0)、黒(1)、白(0)、黒(1)、黒(1)、白(0)、白(0)、白(0)、黒(1)、白(0)、黒(1)、白(0)、を検出する。従って、問題カード101が、正常挿入され最後までスライドされると、データセンサ108は、解答情報(1001010110001010)を読み取ることになる。この16ビットの解答情報を利用して上記動作が制御される。   Based on this clock signal, the data sensor 108 detects black (1) with the zero-digit clock signal, detects white (0) with the first-digit clock signal, and detects white (0) with the second-digit clock signal. (0) is detected, black (1) is detected by the third digit clock signal, and thereafter, white (0), black (1), white (0), black (1), black (1), white (0), white (0), white (0), black (1), white (0), black (1), and white (0) are detected. Therefore, when the question card 101 is normally inserted and slid to the end, the data sensor 108 reads the answer information (1001010110001010). The above operation is controlled using the 16-bit answer information.

一方、(b)に示すように、問題カード101が、正常の状態からθ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Cにスライドされると、クロックセンサ107が、最初に白から黒への変化を検出するタイミングで0桁目のクロック信号が生成され、次に黒から白への変化を検出するタイミングで1桁目のクロック信号が生成され、次に白から黒への変化を検出するタイミングで2桁目のクロック信号が生成され、以下、3桁目のクロック信号、4桁目のクロック信号、・・・・・が生成される。   On the other hand, as shown in (b), when the problem card 101 is inserted with a tilt of θ degrees from the normal state and slid in the sliding direction C, the clock sensor 107 first changes from white to black. A clock signal of the 0th digit is generated at the timing of detecting, a clock signal of the first digit is generated at the timing of detecting a change from black to white, and a timing of detecting the change from white to black The second digit clock signal is generated, and the third digit clock signal, the fourth digit clock signal,.

この場合には、このクロック信号に基づいて、データセンサ108は、0桁目のクロック信号で白(0)を検出し、1桁目のクロック信号で白(0)を検出し、2桁目のクロック信号で黒(1)を検出し、3桁目のクロック信号で白(0)を検出し、以下、黒(1)、白(0)、黒(1)、黒(1)、白(0)、白(0)、白(0)、黒(1)、白(0)、黒(1)、白(0)、白(0)、を検出する。従って、問題カード101が、この状態で最後まで挿入されると、データセンサ108は、解答情報(0010101100010100)を読み取ることになる。このように問題カード101が、θ度傾いた状態で挿入され、スライド方向Cにスライドされたときの解答情報は、問題カード101が、正常状態で挿入され、スライド方向Cにスライドされたときの解答情報とは異なってくる。その結果、ゲーム型学習器は、誤動作することになる。
特開2000−174990号公報
In this case, based on this clock signal, the data sensor 108 detects white (0) with the 0th digit clock signal, detects white (0) with the 1st digit clock signal, and detects the second digit. Black (1) is detected by the clock signal of the first and white (0) is detected by the clock signal of the third digit. Hereinafter, black (1), white (0), black (1), black (1), white (0), white (0), white (0), black (1), white (0), black (1), white (0), white (0) are detected. Therefore, when the question card 101 is inserted to the end in this state, the data sensor 108 reads the answer information (0010101100010100). Thus, the answer information when the question card 101 is inserted in a state inclined at θ degrees and slid in the sliding direction C is the answer information when the question card 101 is inserted in the normal state and slid in the sliding direction C. It is different from the answer information. As a result, the game-type learning device malfunctions.
JP 2000-174990 A

解決しようとする問題点は、上記したように従来のゲーム型学習器では、学習器本体100のカード支持部109と問題カード101との寸法差等によって、問題カード101が、スライド方向Cとθ度傾いた状態で学習器本体100に挿入されると、そのときデータセンサ108が読み取る解答情報は、正常状態で挿入されたときにデータセンサ108が読み取る解答情報とは異なってくる。その結果、ゲーム型学習器は、誤動作をすることになる点である。尚、上記学習器本体100と問題カード101との寸法差は、問題カード101をスムーズにスライドさせるためには不可欠なものであり、誤動作を避けるために寸法差を小さくするとスライド操作が面倒になってしまう。   The problem to be solved is that, as described above, in the conventional game type learning device, the problem card 101 is moved in the sliding direction C and θ due to the dimensional difference between the card support 109 of the learning device main body 100 and the problem card 101. When inserted into the learning device main body 100 in a tilted state, the answer information read by the data sensor 108 at that time is different from the answer information read by the data sensor 108 when inserted in the normal state. As a result, the game learner malfunctions. The dimensional difference between the learning device main body 100 and the problem card 101 is indispensable for smoothly sliding the problem card 101, and the slide operation becomes troublesome if the dimensional difference is reduced to avoid malfunction. End up.

本発明では、データトラックとクロックトラックとを、定型情報伝達媒体の同一の縁部分の両面にそれぞれ形成することを最も主要な特徴とする。   The main feature of the present invention is that the data track and the clock track are respectively formed on both sides of the same edge portion of the standard information transmission medium.

データトラックとクロックトラックとが、定型情報伝達媒体の同一縁部分の両面にそれぞれ形成されることによって、問題カードが、スライド方向Cに対してθ度傾いた状態で学習器本体に挿入され、スライド方向Cにスライドされたとしても、その状態によって発生するクロックトラックとクロックセンサとの距離の変化量、及び、データトラックとデータセンサとの距離の変化量は等しくなる。その結果、定型情報伝達媒体が、スライド方向Cに対してθ度傾いた状態で学習器本体に挿入されたとしても、そのときの解答情報は、定型情報伝達媒体が、正常状態で学習器本体に挿入されたときの解答情報と等しくなる。その結果、情報読み取り装置は、誤動作しなくなると言う効果を得る。更に、誤動作がなくなるので、両トラックに含める情報量を増加させ得るという効果をも得ることが出来る。   By forming the data track and the clock track on both sides of the same edge portion of the standard information transmission medium, the problem card is inserted into the learning device main body in a state inclined by θ degrees with respect to the slide direction C, and the slide Even if it is slid in the direction C, the amount of change in the distance between the clock track and the clock sensor and the amount of change in the distance between the data track and the data sensor are the same. As a result, even if the standard information transmission medium is inserted into the learning device main body in a state inclined by θ degrees with respect to the slide direction C, the answer information at that time is that the standard information transmission medium is in the normal state and the learning device main body It becomes equal to the answer information when inserted in. As a result, the information reading apparatus has an effect that it does not malfunction. Furthermore, since no malfunction occurs, it is possible to obtain an effect that the amount of information included in both tracks can be increased.

定型情報伝達媒体をカード状に成形し、該カードの縁部分を除く面上に問題文と、該問題文の解答が記載し、問題文の解答情報を含むデータトラック及びクロックトラックとを、装置本体中をスライドする定型情報伝達媒体の同一辺の縁部分の両面にそれぞれ形成してゲーム型学習器を実現した。   A fixed information transmission medium is formed into a card shape, and a problem sentence on a surface excluding the edge portion of the card, a data track on which the answer to the question sentence is described, and a solution including the answer information of the question sentence, and a clock track are provided. The game-type learning device was realized by forming it on both sides of the edge of the same side of the standard information transmission medium that slides inside the main body.

図1は、実施例1のゲーム型学習器を示す構造図である。
図に示すように、実施例1のゲーム型学習器は、学習器本体1と、問題カード2とを含む。学習器本体1は、カード支持部3と、クロックセンサ4と、データセンサ5と、操作パネル6とを備える。
FIG. 1 is a structural diagram illustrating the game-type learning device according to the first embodiment.
As shown in the figure, the game-type learning device according to the first embodiment includes a learning device main body 1 and a problem card 2. The learning device main body 1 includes a card support unit 3, a clock sensor 4, a data sensor 5, and an operation panel 6.

カード支持部3は、学習者による、問題カード2のスライドを側面から支持する部分である。問題カード2が学習器本体1に挿入された後は、学習者が、問題カード2の表面に記載されている問題文7と、解答文8とを読み取り可能なように、問題カード2の縁部分のみを覆うように学習器本体1の両側面に内設される。   The card support part 3 is a part which supports the slide of the problem card 2 by the learner from the side. After the question card 2 is inserted into the learning device main body 1, the edge of the question card 2 is set so that the learner can read the question sentence 7 and the answer sentence 8 written on the surface of the question card 2. It is installed in the both sides | surfaces of the learning device main body 1 so that only a part may be covered.

クロックセンサ4は、学習者による、問題カード2のスライド中に、問題カード2の裏面縁部分に形成されているクロックトラック10を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの1又は0を検出するフォトセンサが用いられる。このクロックセンサ4は、読み取るべきクロックトラック10に対面するように、一方のカード支持部3の所定の位置に配設される。   The clock sensor 4 is a sensor for reading the clock track 10 formed on the back edge portion of the problem card 2 while the learner slides the problem card 2. Usually, a photosensor that emits light to a barcode and detects 1 or 0 of the barcode by the intensity of reflected light is used. The clock sensor 4 is disposed at a predetermined position of one card support portion 3 so as to face the clock track 10 to be read.

データセンサ5は、学習者による、問題カード2のスライド中に、問題カード2のクロックトラック10が形成されている縁部分と同一の縁部分の表面に形成されているデータトラック11を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの1又は0を検出するフォトセンサが用いられる。このデータセンサ5は、読み取るべきデータトラック11に対面するように、カード支持部3の所定の位置に配設される。   The data sensor 5 is used for reading the data track 11 formed on the surface of the same edge portion as the edge portion where the clock track 10 of the question card 2 is formed during the slide of the question card 2 by the learner. It is a sensor. Usually, a photosensor that emits light to a barcode and detects 1 or 0 of the barcode by the intensity of reflected light is used. The data sensor 5 is disposed at a predetermined position of the card support portion 3 so as to face the data track 11 to be read.

操作パネル6は、学習者が所定のボタンを押下して、学習する部分である。ON/OFFボタンは、ゲーム型学習器の動作開始・終了ボタンである。数字ボタン1、2、3、4、5は、学習者が、問題文7を読み、自己の計算結果に基づいて解答文8の中から解答を選択するボタンである。CEボタンは、学習者が、自己の選択した解答を取り消す場合の取り消しボタンである。OKボタンは、学習者が、自己の選択した解答を決定するボタンである。   The operation panel 6 is a part where the learner presses a predetermined button to learn. The ON / OFF button is an operation start / end button of the game type learning device. The number buttons 1, 2, 3, 4, and 5 are buttons for the learner to read the question sentence 7 and select an answer from the answer sentence 8 based on its own calculation result. The CE button is a cancel button when the learner cancels the answer selected by the learner. The OK button is a button for the learner to determine the answer selected by the learner.

問題カード2は、ゲーム型学習器におけるカード状の情報伝達媒体である。その構成について説明する。
図2は、実施例1のゲーム型学習器の問題カード説明図である。
(a)は、問題カード2の表面(一例)を表し、(b)は、問題カード2の裏面(一例)を表し、(c)は、データトラック11とクロックトラック10との相対位置関係(一例)を表している。
(a)に示すように、問題カード2の表面には、問題文7、解答文8等の主たる情報が記載されている。その余白部分(縁部分)に主たる情報の付属情報を含むバーコードからなる、データトラック11が形成されている。このデータトラック11には、問題文7の解答情報が含まれている。又、(b)に示すように、問題カード2の裏面には、説明文9が記載されている。その余白部分(縁部分)には、付属情報を読み取るタイミングを定めるクロックトラック10が所定の間隔で形成されている。
The problem card 2 is a card-shaped information transmission medium in the game type learning device. The configuration will be described.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a problem card of the game-type learning device according to the first embodiment.
(A) represents the front surface (example) of the problem card 2, (b) represents the back surface (example) of the problem card 2, and (c) represents the relative positional relationship between the data track 11 and the clock track 10 ( An example).
As shown in (a), main information such as a question sentence 7 and an answer sentence 8 is written on the surface of the question card 2. A data track 11 composed of a bar code including auxiliary information of main information is formed in the margin part (edge part). This data track 11 includes the answer information of the question sentence 7. Also, as shown in (b), an explanatory note 9 is written on the back surface of the problem card 2. In the margin portion (edge portion), clock tracks 10 that determine the timing for reading the attached information are formed at predetermined intervals.

このクロックトラック10と上記データトラック11とは、問題カード2の同一辺縁部分の両面にそれぞれ形成されている。(c)に示すように、データトラック11とクロックトラック10との相対位置関係(一例)から、問題カード2が、正常な状態で学習器本体1(図1)に挿入され、スライド方向Cにスライドされた場合には、クロックセンサ4の読み取りタイミングに基づいて、データセンサ5は、解答情報(0010101100010100)を読み取ることになる。   The clock track 10 and the data track 11 are respectively formed on both sides of the same edge portion of the problem card 2. As shown in (c), from the relative positional relationship (example) between the data track 11 and the clock track 10, the problem card 2 is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) in a normal state and moved in the sliding direction C. In the case of sliding, the data sensor 5 reads the answer information (0010101100010100) based on the read timing of the clock sensor 4.

この同一辺縁部分の両面にそれぞれ形成されている両トラックの機能について説明する。
図3は、実施例1のゲーム型学習器の機能説明図である。
この図は、問題カード2が、スライド方向Cに対して、θ度傾いて学習器本体1(図1)に挿入され、その状態のままスライド方向Cにスライドされたときの問題カード2の表面(a)と、裏面(b)と、データトラック11とクロックトラック10との相対位置関係(c)を示すイメージ図である。
The function of both tracks formed on both surfaces of the same edge portion will be described.
FIG. 3 is a functional explanatory diagram of the game-type learning device according to the first embodiment.
This figure shows the surface of the problem card 2 when the problem card 2 is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) with an inclination of θ degrees with respect to the slide direction C and is slid in the slide direction C as it is. It is an image figure which shows the relative positional relationship (c) of (a), a back surface (b), and the data track 11 and the clock track 10. FIG.

図に示すように、問題カード2が、スライド方向Cに対して、θ度傾いて学習器本体1(図1)に挿入され、その状態のままスライド方向Cにスライドされた場合には、クロックセンサ4は、クロック走査ライン28上を走査することになる。このクロック走査ライン28は、スライド方向Cとは平行であるが、クロックトラック10の配列方向とはθ度異なる。   As shown in the figure, when the problem card 2 is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) with an inclination of θ degrees with respect to the sliding direction C and is slid in the sliding direction C in this state, The sensor 4 will scan on the clock scan line 28. The clock scanning line 28 is parallel to the slide direction C, but is different from the arrangement direction of the clock track 10 by θ degrees.

一方、図に示すように、問題カード2が、スライド方向Cに対して、θ度傾いて学習器本体1(図1)に挿入され、その状態のままスライド方向Cにスライドされた場合には、データセンサ5は、データ走査ライン29上を走査することになる。このデータ走査ライン29は、スライド方向Cとは平行であるが、データトラック11の配列方向とはθ度異なる。   On the other hand, as shown in the figure, when the problem card 2 is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) with an inclination of θ degrees with respect to the sliding direction C and is slid in the sliding direction C in that state. The data sensor 5 scans on the data scanning line 29. The data scanning line 29 is parallel to the slide direction C, but is different by θ degrees from the arrangement direction of the data tracks 11.

その結果、クロックセンサ4が、クロックトラック10をクロック走査ライン28に沿って、白から黒への変化、又は黒から白への変化を検出するタイミングは、問題カード2が、スライド方向Cに対して、正常状態に挿入されスライド方向Cにスライドされた場合(この場合の走査ラインは、クロックトラック10の配列方向に等しい)のタイミングに比較して若干遅延する。しかしながら、データ走査ライン29もデータトラック11の配列方向とはθ度異なるため、データセンサ5が、データ走査ラインに沿って、白、又は、黒を検出するタイミングも、クロックセンサ4のタイミング遅延と同一時間遅延することになる。   As a result, the timing at which the clock sensor 4 detects the change from white to black or the change from black to white along the clock scanning line 28 in the clock track 10 is as follows. Thus, the timing is slightly delayed as compared with the timing when inserted in the normal state and slid in the sliding direction C (in this case, the scanning line is equal to the arrangement direction of the clock tracks 10). However, since the data scanning line 29 also differs from the arrangement direction of the data track 11 by θ degrees, the timing at which the data sensor 5 detects white or black along the data scanning line is also the timing delay of the clock sensor 4. It will be delayed by the same time.

その結果、問題カード2が、スライド方向Cに対して、θ度傾いて学習器本体1(図1)に挿入され、その状態のままスライド方向Cにスライドされた場合であっても、そのとき読み取られる解答情報は、問題カード2が、スライド方向Cに対して、学習器本体1(図1)に正常に挿入され、その状態のままスライド方向Cにスライドされた場合に読み取られる解答情報と一致することになる。   As a result, even if the problem card 2 is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) with an inclination of θ degrees with respect to the slide direction C and is slid in the slide direction C as it is, The answer information that is read is the answer information that is read when the question card 2 is normally inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) in the sliding direction C and is slid in the sliding direction C in that state. Will match.

次に、本発明のゲーム型学習器の制御系統について説明する。
図4は、本発明のゲーム型学習器の制御系統ブロック図である。
図に示すように、本発明のゲーム型学習器の制御系統は、操作部21と、データ検出部22と、演算部23と、判定部24と、表示部(又は音出力部)25と、ROM26と、CPU27とを備える。
Next, the control system of the game type learning device of the present invention will be described.
FIG. 4 is a control system block diagram of the game type learning device of the present invention.
As shown in the figure, the control system of the game type learning device of the present invention includes an operation unit 21, a data detection unit 22, a calculation unit 23, a determination unit 24, a display unit (or sound output unit) 25, A ROM 26 and a CPU 27 are provided.

操作部21は、ON/OFFボタン(図1)と、数字ボタン1、2、3、4、5(図1)と、CEボタン(図1)と、OKボタン(図1)から受け入れる学習者の意志に基づいて、CPU27が予めROM26に格納されている所定のプログラムを実行し、ゲーム型学習器の動作手順を進行させるマンマシンインターフェースの役割を果たす部分である。   The operation unit 21 is a learner who accepts an ON / OFF button (FIG. 1), number buttons 1, 2, 3, 4, 5 (FIG. 1), a CE button (FIG. 1), and an OK button (FIG. 1). The CPU 27 executes a predetermined program stored in advance in the ROM 26 based on the will of the user, and serves as a man-machine interface for advancing the operation procedure of the game-type learning device.

データ検出部22は、学習者が問題カード2をカード支持部3(図1)に沿って、スライド方向Cにスライドさせる過程で、クロックセンサ4(図1)及びデータセンサ5(図1)を用いて、クロックトラック10とデータトラック11とを走査して解答情報を読み出してCPU27へ送出する部分である。   The data detection unit 22 moves the clock sensor 4 (FIG. 1) and the data sensor 5 (FIG. 1) in a process in which the learner slides the problem card 2 in the sliding direction C along the card support unit 3 (FIG. 1). It is a part that scans the clock track 10 and the data track 11 to read out the answer information and sends it to the CPU 27.

演算部23は、CPU27が、データ検出部22から、受け入れた解答情報に基づいて、予めROM26に格納されている所定のプログラムを実行することによって、問題文7(図1)の正解を算出する部分である。   The calculation unit 23 calculates the correct answer of the question sentence 7 (FIG. 1) by the CPU 27 executing a predetermined program stored in advance in the ROM 26 based on the answer information received from the data detection unit 22. Part.

判定部24は、CPU27が予めROM26に格納されている所定のプログラムを実行することによって、学習者が選択して押下した数字ボタンの値(学習者の計算結果)と、演算部23が算出した正解とが一致するか否かを判定する部分である。   The determination unit 24 executes the predetermined program stored in the ROM 26 in advance by the CPU 27, and the value of the numeric button (learner's calculation result) selected and pressed by the learner and the calculation unit 23 calculate This is a part for determining whether or not the correct answer matches.

表示部(又は音出力部)25は、判定部24が学習者の選択した解答と演算部23が算出した正解とが一致すると判定した場合には、CPU27が予めROM26に格納されている所定のプログラムを実行することによって、例えばピンポン音を発音し、一致しないと判定した場合には、例えばブー音を発音する部分である。   When the determination unit 24 determines that the answer selected by the learner and the correct answer calculated by the calculation unit 23 match, the display unit (or sound output unit) 25 has a predetermined value stored in the ROM 26 in advance by the CPU 27. When the program is executed, for example, a ping-pong sound is generated, and when it is determined that they do not coincide with each other, for example, a boo sound is generated.

ROM26は、CPU27が実行して上記操作部21、演算部23、判定部24、表示部(又は音出力部)25を起動するプログラムを予め格納するリードオンリーメモリである。
CPU27は、本発明のゲーム型学習器全体を制御するマイクロプロセッサであり、ROM26に予め格納されている所定のプログラムを実行することによって操作部21、演算部23、判定部24、表示部(又は音出力部)25を起動する部分である。
The ROM 26 is a read-only memory that stores in advance a program executed by the CPU 27 to activate the operation unit 21, the calculation unit 23, the determination unit 24, and the display unit (or sound output unit) 25.
The CPU 27 is a microprocessor that controls the entire game-type learning device of the present invention, and by executing a predetermined program stored in advance in the ROM 26, the operation unit 21, the calculation unit 23, the determination unit 24, the display unit (or the display unit) Sound output unit) 25 is started up.

次に、本発明のゲーム型学習器の動作について説明する。
図5は、本発明のゲーム型学習器の動作フローチャートである。
フローチャートのステップS1からステップS10までステップ順に本発明のゲーム型学習器の動作について説明する。
Next, the operation of the game type learning device of the present invention will be described.
FIG. 5 is an operation flowchart of the game type learning device of the present invention.
The operation of the game type learning device of the present invention will be described in the order of steps from step S1 to step S10 in the flowchart.

ステップS1
学習者によって、操作パネル6(図1)のON/OFFボタンが押下され、学習器本体1(図1)に問題カード2(図2)が挿入されると、ゲーム型学習器は、動作を開始する。
Step S1
When the learner presses the ON / OFF button of the operation panel 6 (FIG. 1) and the problem card 2 (FIG. 2) is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1), the game-type learning device operates. Start.

ステップS2
学習者によって、問題カード2(図2)が、学習器本体1(図1)に挿入されスライド方向C(図1)にスライドされると、そのスライドの過程中で、クロックセンサ4(図1又は図2)が、クロックトラック10(図2)から検出する、白から黒、又は黒から白への変化検出のタイミングに合わせて、データセンサ5(図1又は図2)が、データトラック11(図2)に含まれている上記問題文7の解答情報を読み込む。この解答情報は、データ検出部22(図3)から演算部23(図3)へ送られる。
Step S2
When the learner inserts the question card 2 (FIG. 2) into the learning device body 1 (FIG. 1) and slides in the sliding direction C (FIG. 1), the clock sensor 4 (FIG. 1) is in the process of sliding. Alternatively, the data sensor 5 (FIG. 1 or 2) detects the data track 11 in accordance with the detection timing of the change from white to black or black to white, which is detected from the clock track 10 (FIG. 2). The answer information of the question sentence 7 included in (FIG. 2) is read. This answer information is sent from the data detector 22 (FIG. 3) to the calculator 23 (FIG. 3).

ステップS3
演算部23(図3)は、解答情報を所定のプログラムに従って演算処理し、正解を算出する。
Step S3
The computing unit 23 (FIG. 3) computes the correct answer by computing the answer information according to a predetermined program.

ステップS4
学習者は、問題文7(図1)を読み、自己の計算結果から解答文8(図1)の中から解答を選択し、操作パネル6(図1)の数字ボタンを押下する。
Step S4
The learner reads the question sentence 7 (FIG. 1), selects the answer from the answer sentence 8 (FIG. 1) from his / her calculation result, and presses the number button on the operation panel 6 (FIG. 1).

ステップS5
学習者は、選択に変更が無ければステップS6へ進み、選択に変更があれば、ステップS7へ進む。
Step S5
If there is no change in selection, the learner proceeds to step S6, and if there is a change in selection, the learner proceeds to step S7.

ステップS6
学習者は、操作パネル6(図1)のCEボタンを押下した後、再度訂正した解答を選択し、操作パネル6(図1)の数字ボタンを押下する。
Step S6
The learner presses the CE button on the operation panel 6 (FIG. 1), selects the corrected answer again, and presses the numeric button on the operation panel 6 (FIG. 1).

ステップS7
学習者は、操作パネル6(図1)のONボタンを押下する。
Step S7
The learner presses the ON button on the operation panel 6 (FIG. 1).

ステップS8
判定部24(図3)は、演算部23(図3)の演算結果と学習者の選択結果が一致する場合にはステップS9へ進み、一致しない場合にはステップS10へ進む。
Step S8
The determination unit 24 (FIG. 3) proceeds to step S9 when the calculation result of the calculation unit 23 (FIG. 3) matches the selection result of the learner, and proceeds to step S10 when they do not match.

ステップS9
表示部(又は音出力部)25(図3)は、ピンポン音を発音してフローを終了する。
Step S9
The display unit (or sound output unit) 25 (FIG. 3) generates a ping-pong sound and ends the flow.

ステップS10
表示部(又は音出力部)25(図3)は、ブー音を発音してフローを終了する。
Step S10
The display unit (or sound output unit) 25 (FIG. 3) generates a boo sound and ends the flow.

以上説明したように、データトラック11(図3)とクロックトラック10(図3)とが、問題カード2(図3)の同一縁部分の両面にそれぞれ形成されることによって、問題カード2(図3)が、スライド方向Cに対してθ度傾いた状態で学習器本体1(図1)に挿入され、スライド方向Cにスライドされたとしても、その状態によって発生するクロックトラック10(図3)とクロックセンサ4(図3)との距離の変化量、及び、データトラック11(図3)とデータセンサ5(図3)との距離の変化量は等しくなる。その結果、問題カード2(図3)が、スライド方向Cに対してθ度傾いた状態で学習器本体1(図1)に挿入されたとしても、そのときの解答情報は、問題カード2(図3)が、正常状態で学習器本体1(図1)に挿入されたときの解答情報と等しくなるという効果を得る。更に、誤動作がなくなるので、両トラックに含める情報量を増加させ得るという効果をも得ることが出来る。   As described above, the data track 11 (FIG. 3) and the clock track 10 (FIG. 3) are respectively formed on both sides of the same edge portion of the problem card 2 (FIG. 3), so that the problem card 2 (FIG. 3) is formed. 3) is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) in a state inclined by θ degrees with respect to the sliding direction C, and even if it is slid in the sliding direction C, the clock track 10 (FIG. 3) generated depending on the state. And the amount of change in the distance between the clock sensor 4 (FIG. 3) and the amount of change in the distance between the data track 11 (FIG. 3) and the data sensor 5 (FIG. 3) are equal. As a result, even if the question card 2 (FIG. 3) is inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) in a state inclined by θ degrees with respect to the sliding direction C, the answer information at that time is the question card 2 ( The effect that FIG. 3) becomes equal to the answer information when inserted into the learning device main body 1 (FIG. 1) in a normal state is obtained. Furthermore, since no malfunction occurs, it is possible to obtain an effect that the amount of information included in both tracks can be increased.

以上の説明では、本発明による学習器本体1(図1)は、問題カード2(図1)のスライド方向両側面を支持することとして説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明によって、問題カード2(図1)が多少傾いて支持されても、正確な解答情報を検出出来ることになったので、図1に示すように問題カード2(図1)の両側面を2個のカード支持部3(図1)によって支持する必要はなくなる。即ち、学習器本体1(図1)は、問題カード2(図1)の両側面を支持すること無く、一方の側面のみを支持する構成にしても良い。   In the above description, the learning device main body 1 (FIG. 1) according to the present invention has been described as supporting both sides in the sliding direction of the problem card 2 (FIG. 1), but the present invention is limited to this example. is not. According to the present invention, even if the problem card 2 (FIG. 1) is supported at a slight inclination, accurate answer information can be detected. Therefore, as shown in FIG. It is not necessary to support the two card support portions 3 (FIG. 1). That is, the learning device main body 1 (FIG. 1) may be configured to support only one side without supporting both sides of the problem card 2 (FIG. 1).

尚、上記説明では、操作部21と、データ検出部22と、演算部23と、判定部24と、表示部(又は音出力部)25とは、CPU27が、予めROM26に格納されている所定のプログラムを実行することによって起動される、CPU27の制御手段であるとして記載したが、本発明は、この例に限定されるものではない。即ち、操作部21と、データ検出部22と、演算部23と、判定部24と、表示部(又は音出力部)25の全て、あるいは、その一部を専用の電子回路で構成しても良い。   In the above description, the operation unit 21, the data detection unit 22, the calculation unit 23, the determination unit 24, and the display unit (or sound output unit) 25 are predetermined values stored in the ROM 26 by the CPU 27 in advance. Although described as the control means of the CPU 27 activated by executing the program, the present invention is not limited to this example. That is, the operation unit 21, the data detection unit 22, the calculation unit 23, the determination unit 24, and the display unit (or the sound output unit) 25 may be all or a part thereof configured by a dedicated electronic circuit. good.

実施例1では、上記従来のゲーム型学習器では、学習器本体100(図8)のカード支持部3と問題カード101(図8)の寸法差等によって、問題カード101(図8)が、スライド方向Cとθ度傾いた状態で学習器本体100(図8)に挿入されると、そのときデータセンサ108(図8)が読み取る解答情報は、正常状態で挿入されたときにデータセンサ108(図8)が読み取る解答情報とは異なってくるという問題を解決した。   In the first embodiment, in the conventional game type learning device, the problem card 101 (FIG. 8) is caused by a difference in size between the card support unit 3 of the learning device main body 100 (FIG. 8) and the problem card 101 (FIG. 8). When inserted into the learning device main body 100 (FIG. 8) in a state inclined by θ degrees with respect to the sliding direction C, the answer information read by the data sensor 108 (FIG. 8) at that time is the data sensor 108 when inserted in the normal state. Solved the problem that the answer information read by (Fig. 8) is different.

一方、上記発明が解決しようとする課題には含めていないが、従来のゲーム型学習器では、動作を開始して問題カードを挿入するまでの間、又は、挿入されても、データセンサの位置に到達する前は、データセンサが本来0を検出すべきであるのに、放射光線がカード支持部によって吸収されてしまうことによってデータセンサが1を検出し、誤動作を誘発する場合も発生する。本実施例では、このような不都合を回避することを目的とする。   On the other hand, although not included in the problem to be solved by the above invention, in the conventional game-type learning device, the position of the data sensor is between the start of operation and the insertion of the problem card or even if it is inserted. In some cases, the data sensor should detect 0 before reaching, but the data sensor detects 1 due to absorption of the radiation light by the card support portion, thereby inducing a malfunction. The present embodiment aims to avoid such inconvenience.

図6は、実施例2のゲーム型学習器を示す構造図である。
図に示すように、本発明のゲーム型学習器は、学習器本体30と、問題カード31とを含む。学習器本体30は、カード支持部3と、クロックセンサ37と、データセンサ38と、操作パネル6と、光線反射部39とを備える。実施例1との相違部分のみについて説明する。実施例1と同一の部分については、実施例1と同一の符合を付して説明を省略する。
FIG. 6 is a structural diagram illustrating the game-type learning device according to the second embodiment.
As shown in the figure, the game-type learning device of the present invention includes a learning device main body 30 and a problem card 31. The learning device main body 30 includes a card support unit 3, a clock sensor 37, a data sensor 38, an operation panel 6, and a light beam reflection unit 39. Only differences from the first embodiment will be described. About the same part as Example 1, the same code | symbol as Example 1 is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

クロックセンサ37、は、学習者による、問題カード31のスライド中に、問題カード31の表面の一方の縁部分に形成されているクロックトラック35を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの1又は0を検出するフォトセンサが用いられる。このクロックセンサ37は、読み取るべきクロックトラック35に対面するように、カード支持部3の所定の位置に配設される。   The clock sensor 37 is a sensor for reading a clock track 35 formed on one edge portion of the surface of the problem card 31 while the learner slides the problem card 31. Usually, a photosensor that emits light to a barcode and detects 1 or 0 of the barcode by the intensity of reflected light is used. The clock sensor 37 is disposed at a predetermined position of the card support portion 3 so as to face the clock track 35 to be read.

データセンサ38は、学習者による、問題カード31のスライド中に、問題カード31の表面の他方の縁部分に形成されているデータトラック36を読み取るためのセンサである。通常、バーコードに光線を放射し、その反射光の強弱によって、バーコードの1又は0を検出するフォトセンサが用いられる。このデータセンサ38は、読み取るべきデータトラック36に対面するように、カード支持部3の所定の位置に配設される。   The data sensor 38 is a sensor for reading the data track 36 formed on the other edge portion of the surface of the question card 31 while the learner slides the question card 31. Usually, a photosensor that emits light to a barcode and detects 1 or 0 of the barcode by the intensity of reflected light is used. The data sensor 38 is disposed at a predetermined position of the card support portion 3 so as to face the data track 36 to be read.

光線反射部39は、学習器本体30に問題カード31が挿入される前の状態でクロックセンサ37、及び、データセンサ38が放射する光を反射させる部分である。通常接着剤などを用いて白色のテープ又は反射板が、カード支持部3の、クロックセンサ37、及び、データセンサ38と対向する位置に付着される。この光線反射部39の機能について説明する。   The light beam reflecting portion 39 is a portion that reflects light emitted from the clock sensor 37 and the data sensor 38 before the problem card 31 is inserted into the learning device main body 30. A white tape or reflector is usually attached to the card support 3 at a position facing the clock sensor 37 and the data sensor 38 using an adhesive or the like. The function of the light beam reflection unit 39 will be described.

図7は、光線反射部の機能説明図である。
(a)は、問題カード31が、スライドされ、データトラック36をデータセンサ38が読み取る状態において、機能説明に必要な構成部分のみを表したイメージ図である。(b)は、(a)に於けるB−B断面、及びC−C断面の拡大矢視図である。
FIG. 7 is a functional explanatory diagram of the light beam reflecting portion.
(A) is an image diagram showing only components necessary for function explanation in a state where the problem card 31 is slid and the data sensor 38 reads the data track 36. FIG. (B) is an enlarged arrow view of the BB cross section and CC cross section in (a).

図に示すように、データセンサ38は、データトラック36の黒部分と相対するタイミングでは、1を検出し、データトラック36の白部分と相対するタイミングでは0を検出する。一方、問題カード31が挿入される前、又は、挿入されても、データセンサ38の位置に到達する前は、データセンサ38が0を検出すべきである。ところが、従来のゲーム型学習器(図8)では、カード支持部3の材質などによっては、放射光線が吸収されてしまいデータセンサ38が1を検出する場合も発生していた。   As shown in the figure, the data sensor 38 detects 1 at a timing relative to the black portion of the data track 36 and detects 0 at a timing relative to the white portion of the data track 36. On the other hand, the data sensor 38 should detect 0 before the problem card 31 is inserted or before the problem card 31 is inserted but before the position of the data sensor 38 is reached. However, in the conventional game type learning device (FIG. 8), depending on the material of the card support portion 3 and the like, the radiation light is absorbed and the data sensor 38 detects 1.

そこで、(b)に示すように、カード支持部3に於いて、クロックセンサ37、又はデータセンサ38と対向する位置に、光線反射部39を配設することとする。こうすることによって、図に示すように、クロックセンサ37、又は、データセンサ38が放射する放射光線41の大部分が反射光線42となって、クロックセンサ37、又は、データセンサ38に戻ることになり、クロックセンサ37、又は、データセンサ38は、0を検出することになる。   Therefore, as shown in (b), a light beam reflecting portion 39 is disposed at a position facing the clock sensor 37 or the data sensor 38 in the card support portion 3. By doing so, as shown in the figure, most of the radiation 41 emitted from the clock sensor 37 or the data sensor 38 becomes the reflected light 42 and returns to the clock sensor 37 or the data sensor 38. Thus, the clock sensor 37 or the data sensor 38 detects 0.

以上説明したように、クロックセンサ37、又はデータセンサ38と対向する位置に、光線反射部39を配設することによって、ゲーム型学習器が動作を開始し、問題カードが挿入されるまでの間、又は、挿入されても、データセンサの位置に到達する前に、データセンサが1を検出し、誤動作を誘発することが無くなるという効果を得る。   As described above, by disposing the light beam reflecting portion 39 at a position facing the clock sensor 37 or the data sensor 38, the game type learning device starts operating until the problem card is inserted. Or, even if it is inserted, before the position of the data sensor is reached, the data sensor detects 1 and the effect of not causing a malfunction is obtained.

以上の説明では、本発明をゲーム型学習器に適合させた場合のみについて説明したが、本発明は、この例に限定されるものではない。情報記録媒体上の主たる情報の余白部分に、その主たる情報に付随する付属情報を形成することが可能な情報読み取り装置の全てに適合させることが可能である。例えば、定型伝票を上記説明の定型情報伝達媒体として、その縁部分に伝票の種類等の情報を形成することによって伝票仕分け器に用いること等も可能である。   In the above description, only the case where the present invention is adapted to the game type learning device has been described, but the present invention is not limited to this example. It is possible to adapt to all of the information reading devices capable of forming the auxiliary information accompanying the main information in the margin of the main information on the information recording medium. For example, it is possible to use a standard slip as a standard information transmission medium as described above, and use it for a slip sorter by forming information such as the type of slip at the edge portion.

実施例1のゲーム型学習器を示す構造図である。1 is a structural diagram illustrating a game-type learning device according to Embodiment 1. FIG. 実施例1のゲーム型学習器の問題カード説明図である。It is a problem card explanatory drawing of the game type learning device of Example 1. FIG. 実施例1のゲーム型学習器の機能説明図である。It is a function explanatory view of the game type learning device of Example 1. 本発明のゲーム型学習器の制御系統ブロック図である。It is a control system block diagram of the game type learning device of the present invention. 本発明のゲーム型学習器の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the game type learning device of this invention. 実施例2のゲーム型学習器を示す構造図である。FIG. 6 is a structural diagram illustrating a game type learning device according to a second embodiment. 光線反射部の機能説明図である。It is function explanatory drawing of a light reflection part. 従来のゲーム型学習器を示す構造図である。It is a structural diagram which shows the conventional game type learning device. 従来のゲーム型学習器の問題カード説明図である。It is problem card explanatory drawing of the conventional game type learning device.

符号の説明Explanation of symbols

1 学習器本体
2 問題カード
3 カード支持部
4 クロックセンサ
5 データセンサ
6 走査パネル
7 問題文
8 解答文
11 データトラック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Learning machine body 2 Question card 3 Card support part 4 Clock sensor 5 Data sensor 6 Scanning panel 7 Question sentence 8 Answer sentence 11 Data track

Claims (3)

問題に対する解答情報を示すデータトラックと該データトラックの読み取りタイミングを規定するクロックトラックとが設けられ、前記問題が表記されている問題カードと、該問題カードをスライドさせるためのスライド部を有する装置本体と、前記スライド部に配置されて前記問題カードのスライド時に前記クロックトラック及び前記データトラックからクロック及びデータを読み取るクロックセンサ及びデータセンサとを含み、A device main body provided with a data track indicating answer information for a problem and a clock track for defining a read timing of the data track, and having a problem card on which the problem is written and a slide part for sliding the problem card And a clock sensor and a data sensor that are arranged on the slide portion and read a clock and data from the clock track and the data track when the problem card slides,
前記クロックトラックと前記データトラックは前記問題カードの一側緑の両面にそれぞれ対向して設けられ、The clock track and the data track are provided opposite to the green side of the problem card,
前記クロックセンサと前記データセンサは前記スライド部に前記クロックトラック及び前記データトラックと対向して配置されている、The clock sensor and the data sensor are disposed on the slide portion so as to face the clock track and the data track.
ことを特徴とするゲーム型学習器。This is a game-type learning device.
前記問題カードは、面上に問題文及び該問題文の解答が記載されことを特徴とする請求項1に記載のゲーム型学習器。 The problem cards, game type learning device according to claim 1, characterized in that the solution of the problem statement and the problem statement on the plane Ru is described. 前記クロックセンサ及び前記データセンサはフォトカプラから成り、The clock sensor and the data sensor are composed of photocouplers,
前記スライド部の前記問題カードの挿入開始位置に、前記クロックセンサと前記データセンサとにそれぞれ対向する反射部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム型学習器。The game-type learning device according to claim 1, wherein a reflection part that faces the clock sensor and the data sensor is provided at the insertion start position of the problem card in the slide part.
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