JP4318900B2 - Game machine - Google Patents

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JP4318900B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム内容を表示するための表示手段や演出のための照明手段として、複数の発光素子を具備する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、ゲーム内容に関わる情報を表示したり、電飾による演出を行うために、機体の前面などに多数のLEDが配備されている。
一般に、この種の遊技機では、LEDの点灯制御は、ゲームの主要な制御を行う主制御部から独立させた副制御部において、ダイナミック駆動方式の制御により行われる。たとえば下記特許文献1では、マトリクス接続された複数のLEDが搭載された配線基板をI/Oポートを介してCPUに接続し、各コモン信号線およびセグメント信号線に対し、それぞれCPUからの駆動信号を順に与えることによって、各LEDの点灯動作を高速で切り替えるようにしている。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−327662号公報 (第11〜14頁,図4,図9)
【0004】
また従来のパチンコ機やスロットマシンでは、場所によって明るさの異なる照明を行うなど、制御対象のLEDによって明るさを変化させる場合には、コモン側に対する駆動信号のパルス幅を変化させることによってLEDの点灯時間を変動させるようにしている。各LEDに対する点灯制御は高速で切り替えられるので、所定のLED群に対する点灯時間が他のLED群とは異なるようにすると、残像現象の効果によりそのLED群が他のLED群とは異なる明るさで発光しているように見えるのである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献1のような制御では、CPUは、所定のコモン信号線に駆動電圧を印加する処理と、前記コモン信号線に接続される各LEDに点灯の有無を指示する制御信号(この明細書では「点灯制御信号」と呼ぶ。)を出力する処理とを、交互に実行していくことになる。しかしながらこのような制御では、CPUの負担が大きくなり、またプログラムの容量も増大する。特に電飾効果を高めるためにLEDの導入数を増やすと、CPUに過度の負担がかかる上、各LEDの点灯状態を高速で切り替えるのが困難になる虞がある。またこの問題を解決するために、高性能のCPUや大容量のメモリを使用すると、コスト高を招く、という問題が生じる。
【0006】
またLEDの点灯時間の制御によって見かけ上の明るさを調整する場合には、CPUは、駆動対象を切り替えた際に電圧の印加時間を切り替える必要がある。このようにCPUにおいて電圧の印加時間を管理する場合には、経過時間をカウントする処理やタイムアップの有無を判別する処理など、複数のステップを実行する必要があるから、上記と同様に、CPUの制御負担やプログラム容量が大きくなる、という問題が生じる。またLEDを明るく点灯するために駆動電圧の供給時間を長く設定すると、点灯制御にかかる時間が長くなり、LEDの点灯状態を高速で切り替えるのが困難になる、という問題も生じる。
【0007】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、多数の発光素子に対するダイナミック点灯制御を行う処理や、発光体の明るさを調整する処理を、CPUやソフトウェアの負担を増大させることなく実行できるようにすることを、目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この発明の一の構成にかかる遊技機は、マトリクス接続された複数の発光素子を具備するもので、前記発光素子の接続回路内の各セグメント信号線に個別に接続されて、各セグメント信号線に対する点灯制御信号をパラレル出力する制御部と、前記接続回路内の各コモン信号線を駆動電源にそれぞれ個別に接続する複数のスイッチ部と、各スイッチ部の開閉を制御するためのシフトレジスタと、前記制御部の内部クロック信号を入力して分周することにより、シフトレジスタを動作させるための駆動クロックを生成して出力する分周回路とを具備する。
前記シフトレジスタは、前記スイッチ部の数より多くの出力端子と、前記駆動クロックを入力するための入力端子と、クリア端子とを備え、前記スイッチ部と同数の出力端子が各スイッチ部に一対一の関係で接続されるとともに、前記スイッチ部に接続された出力端子より下位の一出力端子と外部からのリセット信号の入力経路とが前記クリア端子に接続される。分周回路からの前記駆動クロックの出力経路は二分されて、一方がシフトレジスタの入力端子に、他方が制御部の入力端子に、それぞれ接続される。各スイッチ部は、それぞれシフトレジスタの対応する出力端子からの駆動パルスに応じて閉動作する。
さらに前記シフトレジスタは、前記駆動パルスを出力する出力端子を上位のものから順に毎回1つずつ切り替えて、前記分周回路からの駆動クロックを入力する都度、前記切り替えられた出力端子から駆動パルスを出力するように動作する。また前記制御部は、前記分周回路からの駆動クロックの入力に基づき、各スイッチ部の開閉が切り替えられたタイミングを認識し、毎時の点灯制御信号を前記認識したタイミングに合わせて出力する。
【0009】
上記遊技機において、発光素子はたとえばLEDであり、所定数のLEDを一単位として、この単位毎に各LEDの一方の電極がコモン接続される。また各LEDのもう一方の電極は、共通するセグメントのLED毎に直列に接続され、制御部側に接続される。制御部は、CPUを含むマイクロコンピュータであり、各発光素子に対する点灯制御信号を出力する出力ポートなどを具備する。
【0010】
なお、各スイッチ部は、各コモン信号線の数に応じた数の半導体スイッチが内蔵されたICとして一体化することができる。
【0011】
上記構成の遊技機によれば、制御部の内部クロック信号を分周することにより生成された駆動クロックに基づき動作するシフトレジスタからの駆動パルスによって、閉状態にするスイッチ部を順に切り替え、これにより電圧を印加するコモン信号線を切り替えることができる。また、シフトレジスタは、外部からのリセット信号、または各スイッチ部に対する駆動パルスの出力が終了した後に自回路から出力される駆動パルスによりリセットされるので、各コモン信号線への電圧の印加を切り替える制御を繰り返し実行することができる。また制御部では、上記の切替のタイミングに合わせて点灯制御信号を出力するので、各発光素子の点灯動作を同一のコモン信号線に接続されているもの毎に制御することが可能になる。したがって、制御部の負担を大幅に減らして各発光素子の点灯動作を高速で切り替える制御を実現することができる。またコモン側を制御するためのアルゴリズムが不要となるので、プログラムの容量も削減することができ、従来と同様の性能の制御部を用いて、多数の発光素子の点灯動作を簡単に制御することが可能となる。
【0012】
上記構成の遊技機の好ましい態様では、前記シフトレジスタには、前記駆動クロックの入力を有効または無効にする信号を入力するための第2の入力端子が設けられる。また制御部からの出力ラインには、各セグメント信号線に接続される信号線と、前記シフトレジスタの第2の入力端子に接続される信号線とが含まれる。さらに前記制御部は、前記点灯制御信号の出力を継続する間は、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力を有効にする状態に設定し、前記点灯制御信号の出力の中止または終了に応じて、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力が無効になる状態に設定する。
上記の態様によれば、制御部が点灯制御の出力を中止または終了した場合には、これに応じて、シフトレジスタによるスイッチ部の切替制御を停止させることができる。
【0013】
つぎにこの発明の他の構成にかかる遊技機は、所定数の発光体と、これら発光体の駆動電圧を生成するための定電圧回路とを具備して成るもので、前記定電圧回路に接続された発光体に点灯制御信号を出力する制御部と、抵抗値が互いに異なる複数の抵抗回路をそれぞれ検出抵抗として前記定電圧回路に個別に接続する複数のスイッチ部と、各スイッチ部の開閉を制御するためのシフトレジスタと、前記制御部の内部クロック信号を入力して分周することにより、シフトレジスタを動作させるための駆動クロックを生成して出力する分周回路とを具備する。前記シフトレジスタは、前記スイッチ部の数より多くの出力端子と、前記駆動クロックを入力するための入力端子と、クリア端子とを備え、前記スイッチ部と同数の出力端子が各スイッチ部に一対一の関係で接続されるとともに、前記スイッチ部に接続された出力端子より下位の一出力端子と外部からのリセット信号の入力経路とが前記クリア端子に接続される。また前記分周回路からの前記駆動クロックの出力経路は二分されて、一方がシフトレジスタの入力端子に、他方が制御部の入力端子に、それぞれ接続される。前記各スイッチ部は、それぞれシフトレジスタの対応する出力端子からの駆動パルスに応じて閉動作する。
さらに前記シフトレジスタは、前記駆動パルスを出力する出力端子を上位のものから順に毎回1つずつ切り替えて、分周回路からの駆動クロックを入力する都度、前記切り替えられた出力端子から駆動パルスを出力するように動作する。また制御部は、分周回路からの駆動クロックの入力に基づき、各スイッチ部の開閉が切り替えられたタイミングを認識し、前記定電圧回路に接続する発光体への点灯制御信号を前記認識したタイミングに応じて出力する。
【0014】
各発光体は、単独の発光素子であってもよいが、複数の発光素子をコモン接続した構成とすることもできる。前記定電圧回路は、たとえば出力電圧可変型のレギュレータICであって、スイッチ部の開閉状態の切替により検出抵抗の抵抗値を変更することによって、その出力電圧の大きさを変化させることができる。
【0015】
なお、スイッチ部は、トランジスタ,FETなどの半導体スイッチにより構成することができる。
【0016】
制御部は、先の構成の遊技機と同様に、CPUやメモリを具備するマイクロコンピュータである。また、複数の発光素子により1つの発光体を構成する場合には、制御部は、スイッチ部の開閉状態が切り替えられるタイミングに合わせて、定電圧回路に接続する発光体を切り替える処理と、定電圧回路に接続された発光体への点灯制御信号を出力する処理とを実行する。
【0017】
上記構成の遊技機によれば、制御部の内部クロック信号を分周することにより生成された駆動クロックに基づき動作するシフトレジスタからの駆動パルスによって、スイッチ部を順に切り替え、これにより定電圧回路の検出抵抗を切り替えて出力電圧を切り替える。またシフトレジスタは、外部からのリセット信号、または各スイッチ部に対する駆動パルスの出力が終了した後に自回路から出力される駆動パルスによりリセットされるので、定電圧回路の出力電圧を切り替える制御を繰り返し実行することができる。また、この切り替えに応じて、制御部から定電圧回路に接続されている発光体に点灯制御信号を出力するので、発光体の明るさを段階的に変化させたり、複数の発光体をそれぞれ異なる明るさで点灯させることが可能になる。
【0018】
上記遊技機の好ましい態様においては、前記シフトレジスタには、前記駆動クロックの入力を有効または無効にする信号を入力するための第2の入力端子が設けられる。また制御部からの出力ラインには、各セグメント信号線に接続される信号線と、前記シフトレジスタの第2の入力端子に接続される信号線とが含まれる。さらに前記制御部は、前記点灯制御信号の出力を継続する間は前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力を有効にする状態に設定し、前記点灯制御信号の出力の中止または終了に応じて、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力が無効になる状態に設定する。
上記の態様によれば、制御部が発光体の点灯を中止または終了した場合には、これに応じて定電圧回路の出力電圧を切り替える制御を終了させることが可能になる。
【0019】
なお、この発明にかかる遊技機で使用される発光体はLEDに限らず、EL(エレクトロ・ルミナセンス)を使用することもできる。またLCD(液晶表示器)を使用する遊技機においても、このLCDの表示制御に、この発明を適用することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1は、この発明が適用された遊技機(パチンコ機,スロットマシンなど)における照明制御装置の構成を示す。この照明制御装置20は、図示しない主制御装置からのコマンドに基づき、機体前面に配備された電飾用のLED7の点灯動作を制御するためのもので、CPU1,分周回路2,シフトレジスタ3,コモン駆動回路4,データ出力ポート5,セグメント駆動回路6などが搭載された基板として構成される。なお、ここには図示しないが、CPU1には、ROM,RAMなどのメモリが接続される。またこの照明制御装置20には、LED7の駆動源となる電源回路(後記する第2の実施例のレギュレータ11がこれに相当する。)なども配備される。
【0021】
前記照明制御装置20は、n×mのマトリクスに接続されたアノードコモンタイプのLED7を制御対象とする(この実施例では、図示および説明の便宜上、コモン側に3個、セグメント側に4個のLED7を接続した構成とする。)。各コモン信号線C0,C1,C2,C3はコモン駆動回路4に、各セグメント信号線S0,S1,S2はセグメント駆動回路6に、それぞれ接続される。
【0022】
前記分周回路2は、CPU1の内部クロック信号を取り込んでこれを分周し、シフトレジスタ3を駆動するためのクロック信号(以下、「駆動クロック」という。)を生成する。この駆動クロックに応じたシフトレジスタ3のシフト動作により、コモン駆動回路4の駆動対象となるコモン信号線C0〜C3が順に切り替えられ、駆動対象となったコモン信号線に、LED7の駆動に必要な電圧(以下、「駆動電圧」という。)が与えられる。
【0023】
一方、セグメント駆動回路6は、データ出力ポート5を介してCPU1に接続される。前記分周回路2からの駆動クロックはCPU1にも入力されており、CPU1は、この駆動クロックのタイミングに応じて、各セグメント信号線S0〜S2に対する点灯制御信号をパラレル出力する。よって、同じコモン信号線に接続されて同時に電圧印加を受けるLED群(以下、単に「LED群」という。)毎に前記点灯制御信号が与えられて、そのLED群内の各LED7に点灯指示または消灯指示が与えられることになる。
【0024】
シフトレジスタ3による切替処理は高速で行われるので、各セグメントに対する点灯制御信号がいずれも「点灯」を指示するものであれば、各LED群の点灯は、きわめて短い時間間隔で切り替えられる。したがって、いずれのLED7も連続して点灯しているように見せることができる。
【0025】
ダイナミック駆動方式による従来の点灯制御では、コモン側,セグメント側のいずれに対する制御もCPUにより行われるため、CPUの制御負担が大きなものになり、またプログラム容量が増加する、という問題が生じていた。これに対し、この実施例では、コモン側に対する切替え処理をシフトレジスタ3により制御するようにしたので、CPU1側では、この切替タイミングに応じてセグメント側に対する点灯制御を行うだけでよくなり、CPU1の制御負担やプログラム容量を削減することができる。また制御対象のLED7が多数になってコモン数が増えても、CPU1の処理時間の増加を抑えることができるので、CPU1の性能を上げなくとも、対応することが可能となる。
【0026】
図2は、前記照明制御装置20の具体的な回路構成を示す。なお、図中の各電子部品は、8ビット対応のものであるが、ここでは、前記した3列×4行のマトリクスに対する制御を実行するのに必要な構成に限定し、処理に関わらない端子や信号線については、一部を除いて図示を省略する。また図中、左端のリセット信号は図示しない電源装置から与えられるもので、電源投入から所定時間が経過した時点で、ローレベルからハイレベルに切り替えられる。
【0027】
この実施例の分周回路2やシフトレジスタ3は、クリア端子CLRへの入力がハイレベルからローレベルに立ち下がるタイミングに応じてリセットされる。図示例の回路には、この特性に応じて、分周回路2やシフトレジスタ3のクリア端子CLRにNOT回路8を介して前記リセット信号を入力するようにしている。
【0028】
前記したように、分周回路2は、CPU1から入力した内部クロック信号を分周することにより駆動クロックを生成する。この分周回路2は、CPU1側で各LED群に対する点灯制御信号を生成するのに必要な時間長さに応じたタイミングで駆動クロックを出力するように、その分周比が設定されている。生成された駆動クロックは、シフトレジスタ3およびCPU1に与えられる。
【0029】
シフトレジスタ3は、入力端子CKに前記駆動クロックを入力し、この駆動クロックに応じて各出力端子から所定幅の駆動パルス信号を順に出力する。なお、このシフトレジスタ3では、上位5個までの出力端子Q0〜Q4を使用しているが、コモン駆動回路4に接続されるのは、前記コモン信号線C0〜C3に対応するQ0〜Q3の各出力端子であり、5番目の出力端子Q4は、OR回路10を介して自回路のクリア端子CLRに接続される。クリア信号が入力されると、シフトレジスタ3はクリアされるので、つぎの駆動クロックにより、再び第1の出力端子Q0から出力が開始されることになる。よって前記シフトレジスタ3では、5個分の駆動クロックを一周期として、前記コモン信号線C0〜C3に対応する駆動パルスの出力を繰り返し実行することになる。なお、OR回路10の他方の入力端子には、前記NOT回路8からの反転リセット信号が入力される。
【0030】
コモン駆動回路4は、入出力端子の組数に応じたサイズのトランジスタアレイを内蔵するICであり、その電源端子は、LED駆動用の12Vの直流電源に接続される。コモン駆動回路4の入力端子T0〜T3は前記シフトレジスタ3の出力端子Q0〜Q3に、出力端子U0〜U3は前記コモン信号線C0〜C3に、それぞれ接続される。このコモン駆動回路4では、前記入力端子T0〜T3のいずれかにシフトレジスタ3からの駆動パルスが与えられると、この入力端子T0〜T3と対応する出力端子U0〜U3との間のトランジスタが導通し、前記12Vの直流が出力端子U0〜U3側に流れるようになる。
【0031】
つぎに前記データ出力ポート5は、CPU1の8ビットの信号線のうち、4ビット分の信号線を中継するように設定される。これら信号線のうち、上位3ビットの信号線(CPU1の端子D0〜D2からの出力)が前記点灯制御信号の伝送経路となる。これら点灯制御信号は、データ出力ポート5を介してセグメント駆動回路6へと入力される。一方、4ビット目の信号線(CPU1の端子D3からの出力)は、NOT回路9を介して、シフトレジスタ3の入力端子CEに入力される。
【0032】
セグメント駆動回路6は、前記コモン駆動回路4と同様に、入出力端子の組数に応じたサイズのトランジスタアレイを内蔵するICであり、図示しない直流電源の供給を受けて、前記データ出力ポート5からの点灯制御信号を非反転の状態で中継する。なお、この点灯制御信号の出力端子H0〜H3は、それぞれ抵抗R,R,Rを介してセグメント信号線S0〜S3に接続される。
【0033】
この実施例の点灯制御信号は、通常はハイレベルであり、「点灯」を指示するときにローレベルとなる信号として設定される。したがって所定のセグメントに対する点灯制御信号がローレベルであれば、前記コモン駆動回路4により電圧印加を受けたLED群のうち、前記ローレベルの点灯制御信号に対応するLED7が導通し、点灯することになる。
【0034】
なお、前記シフトレジスタ3は、実際には、入力端子CKからの入力と入力端子CEからの入力の反転信号との論理積に基づいてシフト動作を行っている。入力端子CEには、前記したように、CPU1の出力端子D3からの出力の反転信号が入力されるが、この出力端子D3からの出力は、前記点灯制御信号と同様に、通常はハイレベルになるように設定されている。よって前記入力端子CEへの通常の入力レベルは、ローレベルとなり、その反転信号と入力端子CKからの駆動クロックに応じてシフト動作を進めることができる。
【0035】
上記構成において、前記シフトレジスタ3は、分周回路2からの駆動クロックに応じたタイミングで、コモン駆動回路4の入力端子T0〜T3に順に駆動パルスを出力する。この駆動パルスに基づき、コモン駆動回路4の内部トランジスタが順に導通することによって、各コモン信号線C0〜C3に、直流12Vの駆動電圧が順次印加するようになる。
【0036】
一方、CPU1は、前記分周回路2からの駆動クロックにより、駆動対象のLED群が切り替えられたタイミングを認識し、このタイミングに合わせて前記駆動対象のLED群に対する点灯制御信号を出力する。この点灯制御信号は、データ出力ポート5およびセグメント駆動回路6を介して各セグメント信号線S0〜S3に与えられ、前記LED群の点灯動作が制御される。
【0037】
なお、CPU1が点灯制御信号の出力を中止または終了した場合も、シフトレジスタ3やコモン駆動回路4によるコモン側の切替制御は、継続して行われる。この切替制御を中止する必要がある場合には、CPU1は、前記出力端子D3からの出力をハイレベルからローレベルに切り替える。これによりシフトレジスタ3への駆動クロックの入力が無効化され、コモン側に対する切替制御が中止されることになる。
【0038】
図3は、第2の実施例にかかる照明制御装置21の構成を示す。
この実施例の照明制御装置21は、図示しない2個の発光体にそれぞれ異なるレベルの駆動電圧を供給しつつ、この供給タイミングに応じて各発光体の点灯動作を順次切り替えるようにしたものである。なお、各発光体は、いずれも複数のLEDの集合体であり、各LEDは発光体毎にコモン接続されるものとする。またこの実施例のCPU1は、従来と同様に、コモン側の切替制御とセグメント側への点灯制御とを、交互に実行するように設定されている。
【0039】
この実施例では、各発光体への駆動電圧を生成するための電源回路として、出力電圧可変型の3端子レギュレータ11を使用し、このレギュレータ11の出力電圧を規定する検出抵抗を、前記第1の実施例と同様の分周回路2やシフトレジスタ3によって順に切り替えるようにしている。その他、第1の実施例と同様の電子部品には、図1,2と同じ符号を付けることによって、詳細な説明を省略する。
【0040】
前記レギュレータ11の入力電圧端子Vinには、前記図示しない電源装置から所定レベルの直流DC1が供給される。出力電圧端子Voutには抵抗R1が接続され、さらにこの抵抗R1に第2の抵抗R2が直列に接続される。また設定電圧制御用端子ADJには、第3の抵抗R3が接続され、さらに前記端子ADJと抵抗R3との接続経路には、抵抗R1,R2間の接続から分岐した信号線が接続される。
【0041】
前記抵抗R2,R3には、それぞれ異なる抵抗値を持つものが使用される。またこれらの抵抗R2,R3は、それぞれNPN型のトランジスタTR1,TR2を介してグランドへと接続される。これにより、トランジスタTR1が導通状態となったときには、抵抗R1およびR2がレギュレータ11の検出抵抗として機能し、他方、トランジスタTR2が導通状態となったときには、抵抗R1およびR3がレギュレータ11の検出抵抗として機能することになる。
なお、図3中の12,14は有極性の平滑コンデンサ、13,15はバイパスコンデンサである。
【0042】
この実施例のシフトレジスタ3では、前記レギュレータ11の制御のために、上位3個の出力端子Q0〜Q2を使用する。1番目の出力端子Q0は、抵抗R4を介して前記トランジスタTR2のベースに接続され、2番目の出力端子Q1は、抵抗R5を介して前記トランジスタTR1のベースに接続される。また第3の出力端子Q2は、OR回路10を介してシフトレジスタ3のクリア端子CLRに接続される。
【0043】
上記構成において、分周回路2は、第1の実施例と同様に、CPU1の内部クロックから駆動クロックを生成し、これをシフトレジスタ3およびCPU1に出力する。なお、この実施例の分周回路2では、一方の発光体のコモン側に電圧を印加する処理と、その発光体のセグメント側に点灯制御信号を出力する処理とに要する時間長さに応じたタイミングで駆動クロックを出力するように、その分周比が設定される。
【0044】
シフトレジスタ3は、駆動クロックに応じて、前記出力端子Q0,Q1から順に駆動パルスを出力する処理を繰り返し実行する。これにより前記トランジスタTR1,TR2のオン,オフ状態が順に切り替えられ、その切替に応じてレギュレータ11の検出抵抗が切り替えられ、もって前記電圧出力端子Voutからの出力電位DC2が切り替えられるようになる。
【0045】
CPU1は、前記駆動クロックにより前記レギュレータ11の出力電圧DC2の切替タイミングを認識しつつ、このタイミングに応じて駆動電圧の供給先を切り替えるとともに、電源供給先の発光体に対する点灯制御信号を出力する。これにより、前記2個の発光体は、それぞれ異なるレベルの駆動電圧の供給下で点灯するようになり、各発光体間には、それぞれの駆動電圧の差に応じた明るさの差異が出現するようになる。
【0046】
なお、この実施例では、CPU1の1番目の出力端子D0からの出力をNOT回路9を介してシフトレジスタ3の入力端子CEに入力するようにしている。この信号は、第1の実施例と同様に、シフトレジスタ3のシフト動作を任意のタイミングで中止させるために使用されるもので、通常は、ハイレベルに設定される。
【0047】
上記実施例では、2個の発光体を異なる明るさで発光させるようにしているが、これに限らず、前記シフトレジスタ3の端子数に応じて、最高7段階までの明るさを設定することができる。また前記駆動クロックの出力間隔を大きく設定すれば、各段階の出力電圧によって、それぞれ複数個の発光体を点灯させることも可能となる。
【0048】
このようにすれば、数種類の発光体にそれぞれ異なる明るさを持たせる場合にも、CPU1は、各発光体に対して同様の制御を実行することが可能となり、CPU1の負担を軽減するとともに、プログラムの容量が増えるのを回避することができる。また明るさを大きくしても、個々の発光体の点灯制御に要する時間は変動しないので、制御対象の発光体の数が増加した場合にも、点灯動作を切り替える制御に及ぶ影響を少なくすることができる。
【0049】
さらに上記図3の構成は、複数の発光体を異なる明るさで発光させる目的に限らず、たとえば所定数の発光体をそれぞれ同じレベルの電圧で駆動しながら、その駆動電圧を段階的に上げて、照明を明るくするような制御に適用することもできる。
【0050】
【発明の効果】
この発明によれば、マトリクス接続された複数の発光素子の点灯動作の制御や、発光体の明るさを変更する制御に要する制御部の負担を軽減し、これらの制御を高速で行うことが可能になる。また制御対象の発光素子や発光体が増えても、従来と同様の性能の制御部により十分に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用された遊技機における照明制御装置の構成を示すブロック図である。
【図2】図1の照明制御装置の具体的構成を示す回路図である。
【図3】第2の実施例にかかる照明制御装置の構成を示す回路図である。
【符号の説明】
1 CPU
2 分周回路
3 シフトレジスタ
4 コモン駆動回路
5 データ出力ポート
6 セグメント駆動回路
7 LED
11 レギュレータ
C0,C1,C2,C3 コモン信号線
S0,S1,S2 セグメント信号線
R1,R2,R3 抵抗
TR1,TR2 トランジスタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a plurality of light emitting elements as display means for displaying game contents and lighting means for effects.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a large number of LEDs are arranged on the front of the machine body in order to display information related to game contents and to produce effects by electrical decoration.
In general, in this type of gaming machine, LED lighting control is performed by dynamic drive control in a sub-control unit that is independent from a main control unit that performs main control of the game. For example, in Patent Document 1 below, a wiring board on which a plurality of matrix-connected LEDs are mounted is connected to a CPU via an I / O port, and a drive signal from the CPU is sent to each common signal line and segment signal line. Are sequentially switched so that the lighting operation of each LED is switched at high speed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-327661 A (pages 11 to 14, FIGS. 4 and 9)
[0004]
Also, in conventional pachinko machines and slot machines, when the brightness is changed by the LED to be controlled, such as lighting with different brightness depending on the location, the pulse width of the LED is changed by changing the pulse width of the drive signal for the common side. The lighting time is changed. Since the lighting control for each LED can be switched at high speed, if the lighting time for a given LED group is different from the other LED groups, the LED group has a different brightness from the other LED groups due to the effect of the afterimage phenomenon. It appears to emit light.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the control as described in Patent Document 1, the CPU applies a driving voltage to a predetermined common signal line, and a control signal that instructs each LED connected to the common signal line to light or not (this specification). Then, the process of outputting the “lighting control signal” is executed alternately. However, such control increases the burden on the CPU and increases the capacity of the program. In particular, if the number of LEDs introduced is increased in order to increase the illumination effect, an excessive burden is placed on the CPU and it may be difficult to switch the lighting state of each LED at high speed. In order to solve this problem, if a high-performance CPU or a large-capacity memory is used, there is a problem that the cost is increased.
[0006]
In addition, when adjusting the apparent brightness by controlling the lighting time of the LED, the CPU needs to switch the voltage application time when the drive target is switched. In this way, when the voltage application time is managed in the CPU, it is necessary to execute a plurality of steps such as a process for counting elapsed time and a process for determining whether or not the time is up. There arises a problem that the control burden and program capacity of the system become large. In addition, if the drive voltage supply time is set to be long in order to light the LED brightly, the time required for lighting control becomes long, and it becomes difficult to switch the lighting state of the LED at high speed.
[0007]
The present invention has been made paying attention to the above problems, and performs a process of performing dynamic lighting control on a large number of light emitting elements and a process of adjusting the brightness of a light emitter without increasing the burden on the CPU and software. The purpose is to make it possible.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  A gaming machine according to one configuration of the present invention includes a plurality of light-emitting elements connected in a matrix.A control unit that is individually connected to each segment signal line and outputs a lighting control signal for each segment signal line in parallel, and a plurality of switch units that individually connect each common signal line in the connection circuit to a drive power source, A shift register for controlling opening and closing of each switch unit, and a frequency dividing circuit for generating and outputting a drive clock for operating the shift register by inputting and dividing the internal clock signal of the control unit It comprises.
  The shift register includes more output terminals than the number of the switch units, an input terminal for inputting the drive clock, and a clear terminal, and the same number of output terminals as the switch units are provided on a one-to-one basis for each switch unit. In addition, one output terminal lower than the output terminal connected to the switch unit and an input path for an external reset signal are connected to the clear terminal. The output path of the drive clock from the frequency divider circuit is divided into two parts, one connected to the input terminal of the shift register and the other connected to the input terminal of the control unit. Each switch unit closes in response to a drive pulse from a corresponding output terminal of the shift register.
  Further, the shift register switches the output terminal that outputs the drive pulse one by one in order from the higher order, and each time the drive clock from the frequency divider circuit is input, the shift register outputs the drive pulse from the switched output terminal. Operates to output. Further, the control unit recognizes the timing at which the switching of each switch unit is switched based on the input of the driving clock from the frequency divider circuit, and outputs an hourly lighting control signal in accordance with the recognized timing.
[0009]
  In the above gaming machine, the light emitting element is, for example, an LED, and a predetermined number of LEDs are used as one unit, and one electrode of each LED is commonly connected for each unit. The other electrode of each LED is connected in series for each LED of the common segment, and is connected to the control unit side. The control unit is a microcomputer including a CPU.AndOutput ports that output lighting control signals for each light emitting elementIt has.
[0010]
  In addition,Each switch unit can be integrated as an IC having a number of semiconductor switches corresponding to the number of common signal lines.
[0011]
  According to the gaming machine configured as described above,The switch unit to be closed is sequentially switched by the drive pulse from the shift register that operates based on the drive clock generated by dividing the internal clock signal of the control unit, thereby switching the common signal line to which the voltage is applied. be able to. In addition, the shift register is reset by an external reset signal or a drive pulse output from its own circuit after the output of the drive pulse to each switch unit is completed, so that the voltage application to each common signal line is switched. Control can be executed repeatedly. In addition, since the control unit outputs the lighting control signal in accordance with the switching timing described above, it is possible to control the lighting operation of each light emitting element for each one connected to the same common signal line. Therefore,Control which switches lighting operation of each light emitting element at high speed can be implement | achieved significantly reducing the burden of a control part. Moreover, since the algorithm for controlling the common side is not required, the capacity of the program can be reduced, and the lighting operation of a large number of light emitting elements can be easily controlled using a control unit having the same performance as the conventional one. Is possible.
[0012]
  In a preferred aspect of the gaming machine having the above configuration,The shift register is provided with a second input terminal for inputting a signal for validating or invalidating the input of the driving clock. The output line from the control unit includes a signal line connected to each segment signal line and a signal line connected to the second input terminal of the shift register. Further, the control unit sets a signal for the second input terminal of the shift register to a state in which the input of the driving clock is made valid while continuing to output the lighting control signal, and outputs the lighting control signal. In response to the stop or end, the signal to the second input terminal of the shift register is set to a state in which the input of the drive clock becomes invalid.
  According to the above aspect, when the control unit stops or ends the output of the lighting control, the switching control of the switch unit by the shift register can be stopped accordingly.
[0013]
  Next, a gaming machine according to another configuration of the present invention comprises a predetermined number of light emitters and a constant voltage circuit for generating a drive voltage for the light emitters.A control unit that outputs a lighting control signal to the light emitter connected to the plurality of switches, a plurality of switch units that individually connect a plurality of resistance circuits having different resistance values as detection resistors to the constant voltage circuit, and A shift register for controlling opening and closing; and a frequency dividing circuit for generating and outputting a drive clock for operating the shift register by inputting and dividing the internal clock signal of the control unit. The shift register includes more output terminals than the number of the switch units, an input terminal for inputting the drive clock, and a clear terminal, and the same number of output terminals as the switch units are provided on a one-to-one basis for each switch unit. In addition, one output terminal lower than the output terminal connected to the switch unit and an input path for an external reset signal are connected to the clear terminal. Further, the output path of the drive clock from the frequency divider circuit is divided into two parts, one being connected to the input terminal of the shift register and the other being connected to the input terminal of the control unit. Each of the switch sections closes in response to a drive pulse from a corresponding output terminal of the shift register.
  Further, the shift register switches the output terminal that outputs the drive pulse one by one in order from the highest one, and outputs the drive pulse from the switched output terminal each time the drive clock from the frequency divider is input. To work. Further, the control unit recognizes the timing at which the switching of each switch unit is switched based on the input of the drive clock from the frequency divider circuit, and recognizes the lighting control signal to the light emitter connected to the constant voltage circuit. According to the output.
[0014]
  Each light emitter may be a single light emitting element, but a plurality of light emitting elements may be connected in common. The constant voltage circuit is, for example, an output voltage variable regulator IC,By changing the resistance value of the detection resistor by switching the open / close state of the switchThe magnitude of the output voltage can be changed.
[0015]
  In addition,The switch unit can be configured by a semiconductor switch such as a transistor or FET.
[0016]
  The control unit is a microcomputer having a CPU and a memory, like the gaming machine having the above configuration.It is. Also,When one light emitter is constituted by a plurality of light emitting elements, the control unitA process of switching the light emitter connected to the constant voltage circuit and a process of outputting a lighting control signal to the light emitter connected to the constant voltage circuit are executed in accordance with the timing at which the switching state of the switch unit is switched.
[0017]
  Of the above configurationAccording to the gaming machine,The switch unit is sequentially switched by the drive pulse from the shift register that operates based on the drive clock generated by dividing the internal clock signal of the control unit, thereby switching the detection resistor of the constant voltage circuit and switching the output voltage. . The shift register is reset by a reset signal from the outside or a drive pulse output from its own circuit after the output of the drive pulse to each switch unit, so it repeatedly executes control to switch the output voltage of the constant voltage circuit can do. Also, according to this switching, a lighting control signal is output from the control unit to the light emitters connected to the constant voltage circuit, so that the brightness of the light emitters can be changed in stages or the plurality of light emitters can be different from each other. It becomes possible to light up with brightness.
[0018]
  Preferred embodiment of the gaming machineThe shift register is provided with a second input terminal for inputting a signal for enabling or disabling the input of the drive clock. The output line from the control unit includes a signal line connected to each segment signal line and a signal line connected to the second input terminal of the shift register. Further, the control unit sets a signal for the second input terminal of the shift register to a state in which the input of the driving clock is made valid while continuing to output the lighting control signal, and outputs the lighting control signal. In response to the stop or end, the signal for the second input terminal of the shift register is set to a state in which the input of the drive clock is invalidated.
  According to the above aspect, when the control unit stops or ends the lighting of the light emitter, it is possible to end the control for switching the output voltage of the constant voltage circuit accordingly.
[0019]
In addition, the light emitter used in the gaming machine according to the present invention is not limited to an LED, and an EL (Electro Luminescence) can also be used. In addition, the present invention can be applied to display control of an LCD in a gaming machine using an LCD (liquid crystal display).
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a configuration of a lighting control device in a gaming machine (pachinko machine, slot machine, etc.) to which the present invention is applied. This lighting control device 20 is for controlling the lighting operation of the LED 7 for lighting provided on the front surface of the aircraft based on a command from a main control device (not shown). The CPU 1, the frequency dividing circuit 2, the shift register 3 , Common drive circuit 4, data output port 5, segment drive circuit 6 and the like are mounted. Although not shown here, the CPU 1 is connected to a memory such as a ROM or a RAM. The illumination control device 20 is also provided with a power supply circuit (a regulator 11 according to a second embodiment described later corresponds to this) that serves as a drive source for the LED 7.
[0021]
The lighting control device 20 controls an anode common type LED 7 connected in an n × m matrix (in this embodiment, for convenience of illustration and description, three on the common side and four on the segment side). It is assumed that the LED 7 is connected.) The common signal lines C0, C1, C2, and C3 are connected to the common drive circuit 4, and the segment signal lines S0, S1, and S2 are connected to the segment drive circuit 6, respectively.
[0022]
The frequency dividing circuit 2 takes in an internal clock signal of the CPU 1 and divides it to generate a clock signal for driving the shift register 3 (hereinafter referred to as “drive clock”). By the shift operation of the shift register 3 according to the drive clock, the common signal lines C0 to C3 to be driven by the common drive circuit 4 are sequentially switched, and the common signal line to be driven is required for driving the LED 7. A voltage (hereinafter referred to as “driving voltage”) is applied.
[0023]
On the other hand, the segment drive circuit 6 is connected to the CPU 1 via the data output port 5. The driving clock from the frequency dividing circuit 2 is also input to the CPU 1, and the CPU 1 outputs the lighting control signals for the segment signal lines S0 to S2 in parallel according to the timing of the driving clock. Therefore, the lighting control signal is given to each LED group (hereinafter simply referred to as “LED group”) that is connected to the same common signal line and receives voltage application at the same time. A turn-off instruction is given.
[0024]
Since the switching process by the shift register 3 is performed at a high speed, the lighting of each LED group is switched at an extremely short time interval if any lighting control signal for each segment indicates “lighting”. Therefore, any LED 7 can appear to be continuously lit.
[0025]
In the conventional lighting control based on the dynamic drive method, the control on both the common side and the segment side is performed by the CPU, so that there is a problem that the control burden on the CPU becomes large and the program capacity increases. In contrast, in this embodiment, since the switching process for the common side is controlled by the shift register 3, the CPU 1 only has to perform the lighting control for the segment side in accordance with the switching timing. Control burden and program capacity can be reduced. Even if the number of LEDs 7 to be controlled increases and the number of commons increases, an increase in the processing time of the CPU 1 can be suppressed, so that it is possible to cope without increasing the performance of the CPU 1.
[0026]
FIG. 2 shows a specific circuit configuration of the illumination control device 20. Note that each electronic component in the figure corresponds to 8 bits, but here, it is limited to the configuration necessary for executing the control on the matrix of 3 columns × 4 rows, and is not related to the processing. The signal lines and signal lines are not shown except for some parts. In the figure, the reset signal at the left end is supplied from a power supply device (not shown), and is switched from a low level to a high level when a predetermined time elapses after the power is turned on.
[0027]
The frequency divider 2 and the shift register 3 of this embodiment are reset according to the timing when the input to the clear terminal CLR falls from the high level to the low level. In the illustrated circuit, the reset signal is input to the clear terminal CLR of the frequency divider 2 or the shift register 3 via the NOT circuit 8 in accordance with this characteristic.
[0028]
As described above, the frequency dividing circuit 2 generates a drive clock by dividing the internal clock signal input from the CPU 1. The frequency dividing ratio of the frequency dividing circuit 2 is set so that the driving clock is output at a timing corresponding to the time length necessary for generating the lighting control signal for each LED group on the CPU 1 side. The generated drive clock is supplied to the shift register 3 and the CPU 1.
[0029]
The shift register 3 inputs the drive clock to the input terminal CK, and sequentially outputs a drive pulse signal having a predetermined width from each output terminal in accordance with the drive clock. In this shift register 3, up to five output terminals Q0 to Q4 are used, but the common drive circuit 4 is connected to Q0 to Q3 corresponding to the common signal lines C0 to C3. The fifth output terminal Q4, which is each output terminal, is connected to the clear terminal CLR of its own circuit via the OR circuit 10. When the clear signal is input, the shift register 3 is cleared, so that the output is started again from the first output terminal Q0 by the next drive clock. Therefore, in the shift register 3, the drive pulses corresponding to the common signal lines C0 to C3 are repeatedly output with five drive clocks as one cycle. An inverted reset signal from the NOT circuit 8 is input to the other input terminal of the OR circuit 10.
[0030]
The common drive circuit 4 is an IC incorporating a transistor array having a size corresponding to the number of sets of input / output terminals, and its power supply terminal is connected to a 12V DC power supply for LED driving. Input terminals T0 to T3 of the common drive circuit 4 are connected to output terminals Q0 to Q3 of the shift register 3, and output terminals U0 to U3 are connected to the common signal lines C0 to C3, respectively. In the common drive circuit 4, when a drive pulse from the shift register 3 is given to any one of the input terminals T0 to T3, transistors between the input terminals T0 to T3 and the corresponding output terminals U0 to U3 are turned on. The 12V direct current flows to the output terminals U0 to U3.
[0031]
Next, the data output port 5 is set so as to relay a 4-bit signal line among the 8-bit signal lines of the CPU 1. Among these signal lines, the upper 3 bit signal lines (outputs from the terminals D0 to D2 of the CPU 1) serve as the transmission path of the lighting control signal. These lighting control signals are input to the segment drive circuit 6 via the data output port 5. On the other hand, the fourth bit signal line (output from the terminal D3 of the CPU 1) is input to the input terminal CE of the shift register 3 via the NOT circuit 9.
[0032]
Similar to the common drive circuit 4, the segment drive circuit 6 is an IC containing a transistor array having a size corresponding to the number of sets of input / output terminals. The segment drive circuit 6 receives a DC power supply (not shown) and receives the data output port 5 The lighting control signal from is relayed in a non-inverted state. The lighting control signal output terminals H0 to H3 have resistances R, respectively.A, RB, RCAre connected to the segment signal lines S0 to S3.
[0033]
The lighting control signal of this embodiment is normally at a high level, and is set as a signal that becomes a low level when instructing “lighting”. Therefore, if the lighting control signal for a predetermined segment is at a low level, the LED 7 corresponding to the lighting control signal at the low level in the LED group to which the voltage is applied by the common drive circuit 4 is turned on and turned on. Become.
[0034]
Note that the shift register 3 actually performs a shift operation based on the logical product of the input from the input terminal CK and the inverted signal of the input from the input terminal CE. As described above, an inverted signal of the output from the output terminal D3 of the CPU 1 is input to the input terminal CE. However, the output from the output terminal D3 is normally at a high level as in the case of the lighting control signal. It is set to be. Therefore, the normal input level to the input terminal CE becomes a low level, and the shift operation can proceed according to the inverted signal and the drive clock from the input terminal CK.
[0035]
In the above configuration, the shift register 3 sequentially outputs drive pulses to the input terminals T0 to T3 of the common drive circuit 4 at a timing according to the drive clock from the frequency divider circuit 2. Based on this drive pulse, the internal transistors of the common drive circuit 4 are sequentially turned on, so that a drive voltage of DC 12 V is sequentially applied to the common signal lines C0 to C3.
[0036]
On the other hand, the CPU 1 recognizes the timing at which the LED group to be driven is switched based on the drive clock from the frequency dividing circuit 2, and outputs a lighting control signal for the LED group to be driven in accordance with this timing. This lighting control signal is given to the segment signal lines S0 to S3 via the data output port 5 and the segment drive circuit 6, and the lighting operation of the LED group is controlled.
[0037]
Even when the CPU 1 stops or ends the output of the lighting control signal, the common-side switching control by the shift register 3 and the common drive circuit 4 is continuously performed. When it is necessary to stop the switching control, the CPU 1 switches the output from the output terminal D3 from the high level to the low level. As a result, the input of the drive clock to the shift register 3 is invalidated, and the switching control for the common side is stopped.
[0038]
FIG. 3 shows a configuration of the illumination control device 21 according to the second embodiment.
The illumination control device 21 of this embodiment is configured to sequentially switch the lighting operation of each light emitter in accordance with the supply timing while supplying different driving voltages to two light emitters (not shown). . Each light emitter is an aggregate of a plurality of LEDs, and each LED is commonly connected to each light emitter. Further, the CPU 1 of this embodiment is set so as to alternately execute the switching control on the common side and the lighting control on the segment side as in the prior art.
[0039]
In this embodiment, a variable output voltage type three-terminal regulator 11 is used as a power supply circuit for generating a driving voltage for each light emitter, and a detection resistor for defining the output voltage of the regulator 11 is used as the first resistor. The frequency switching circuit 2 and the shift register 3 which are the same as those in the first embodiment are sequentially switched. In addition, detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol as FIG.1, 2 to the electronic component similar to a 1st Example.
[0040]
Input voltage terminal V of the regulator 11inIs supplied with a predetermined level of direct current DC1 from the power supply device (not shown). Output voltage terminal VoutIs connected to a resistor R1, and a second resistor R2 is connected in series to the resistor R1. A third resistor R3 is connected to the set voltage control terminal ADJ, and a signal line branched from the connection between the resistors R1 and R2 is connected to a connection path between the terminal ADJ and the resistor R3.
[0041]
As the resistors R2 and R3, resistors having different resistance values are used. These resistors R2 and R3 are connected to the ground via NPN transistors TR1 and TR2, respectively. As a result, when the transistor TR1 becomes conductive, the resistors R1 and R2 function as detection resistors of the regulator 11. On the other hand, when the transistor TR2 becomes conductive, the resistors R1 and R3 serve as detection resistors of the regulator 11. Will work.
In FIG. 3, reference numerals 12 and 14 are polar smoothing capacitors, and reference numerals 13 and 15 are bypass capacitors.
[0042]
In the shift register 3 of this embodiment, the upper three output terminals Q0 to Q2 are used for the control of the regulator 11. The first output terminal Q0 is connected to the base of the transistor TR2 through a resistor R4, and the second output terminal Q1 is connected to the base of the transistor TR1 through a resistor R5. The third output terminal Q2 is connected to the clear terminal CLR of the shift register 3 via the OR circuit 10.
[0043]
In the above configuration, the frequency dividing circuit 2 generates a drive clock from the internal clock of the CPU 1 and outputs it to the shift register 3 and the CPU 1 as in the first embodiment. In the frequency dividing circuit 2 of this embodiment, the time required for the process of applying a voltage to the common side of one light emitter and the process of outputting the lighting control signal to the segment side of the light emitter is determined. The frequency division ratio is set so that the drive clock is output at the timing.
[0044]
The shift register 3 repeatedly executes a process of outputting drive pulses in order from the output terminals Q0 and Q1 according to the drive clock. Thereby, the on and off states of the transistors TR1 and TR2 are sequentially switched, and the detection resistance of the regulator 11 is switched in accordance with the switching, so that the voltage output terminal VoutThe output potential DC2 from is switched.
[0045]
The CPU 1 recognizes the switching timing of the output voltage DC2 of the regulator 11 based on the driving clock, switches the supply destination of the driving voltage according to this timing, and outputs a lighting control signal for the light emitting body that is the power supply destination. As a result, the two light emitters are turned on under the supply of drive voltages of different levels, and a brightness difference corresponding to the difference of the drive voltages appears between the light emitters. It becomes like this.
[0046]
In this embodiment, the output from the first output terminal D0 of the CPU 1 is input to the input terminal CE of the shift register 3 via the NOT circuit 9. Similar to the first embodiment, this signal is used for stopping the shift operation of the shift register 3 at an arbitrary timing, and is normally set to a high level.
[0047]
In the above embodiment, the two light emitters emit light with different brightnesses. However, the present invention is not limited to this, and brightness of up to 7 levels is set according to the number of terminals of the shift register 3. Can do. If the output interval of the drive clock is set large, a plurality of light emitters can be turned on by the output voltage at each stage.
[0048]
In this way, even when several types of light emitters have different brightness, the CPU 1 can execute the same control on each light emitter, reducing the burden on the CPU 1, An increase in program capacity can be avoided. Also, even if the brightness is increased, the time required for lighting control of individual light emitters does not fluctuate. Therefore, even when the number of light emitters to be controlled increases, the influence on the control for switching the lighting operation should be reduced. Can do.
[0049]
Further, the configuration of FIG. 3 is not limited to the purpose of causing a plurality of light emitters to emit light with different brightnesses. For example, while driving a predetermined number of light emitters at the same level voltage, the drive voltage is increased stepwise. It can also be applied to control that brightens the illumination.
[0050]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the matrix connectionIt is possible to reduce the burden on the control unit required for the control of lighting operations of a plurality of light emitting elements and the control of changing the brightness of the light emitter, and to perform these controls at high speed.Further, even if the number of light-emitting elements and light-emitting bodies to be controlled increases, it can be sufficiently coped with by the control unit having the same performance as the conventional one.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a lighting control device in a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a circuit diagram showing a specific configuration of the illumination control device of FIG. 1;
FIG. 3 is a circuit diagram showing a configuration of an illumination control apparatus according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 CPU
Divide-by-2 circuit
3 Shift register
4 Common drive circuit
5 Data output port
6 segment drive circuit
7 LED
11 Regulator
C0, C1, C2, C3 Common signal line
S0, S1, S2 Segment signal line
R1, R2, R3 resistance
TR1, TR2 transistors

Claims (4)

マトリクス接続された複数の発光素子を具備する遊技機において、
前記発光素子の接続回路内の各セグメント信号線に個別に接続されて、各セグメント信号線に対する点灯制御信号をパラレル出力する制御部と、前記接続回路内の各コモン信号線を駆動電源にそれぞれ個別に接続する複数のスイッチ部と、各スイッチ部の開閉を制御するためのシフトレジスタと、前記制御部の内部クロック信号を入力して分周することにより、シフトレジスタを動作させるための駆動クロックを生成して出力する分周回路とを具備し、
前記シフトレジスタは、前記スイッチ部の数より多くの出力端子と、前記駆動クロックを入力するための入力端子と、クリア端子とを備え、前記スイッチ部と同数の出力端子が各スイッチ部に一対一の関係で接続されるとともに、前記スイッチ部に接続された出力端子より下位の一出力端子と外部からのリセット信号の入力経路とが前記クリア端子に接続され、
前記分周回路からの前記駆動クロックの出力経路は二分されて、一方がシフトレジスタの入力端子に、他方が制御部の入力端子に、それぞれ接続され、
前記各スイッチ部は、それぞれシフトレジスタの対応する出力端子からの駆動パルスに応じて閉動作し、
前記シフトレジスタは、前記駆動パルスを出力する出力端子を上位のものから順に毎回1つずつ切り替えて、前記分周回路からの駆動クロックを入力する都度、前記切り替えられた出力端子から駆動パルスを出力するように動作し、
前記制御部は、前記分周回路からの駆動クロックの入力に基づき、各スイッチ部の開閉が切り替えられたタイミングを認識し、毎時の点灯制御信号を前記認識したタイミングに合わせて出力する、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a plurality of light emitting elements connected in a matrix,
A control unit which is individually connected to each segment signal line in the connection circuit of the light emitting element and outputs a lighting control signal for each segment signal line in parallel, and each common signal line in the connection circuit is individually used as a drive power source. A plurality of switch units connected to each other, a shift register for controlling opening and closing of each switch unit, and a drive clock for operating the shift register by inputting and dividing the internal clock signal of the control unit A frequency dividing circuit for generating and outputting,
The shift register includes more output terminals than the number of the switch units, an input terminal for inputting the drive clock, and a clear terminal, and the same number of output terminals as the switch units are provided on a one-to-one basis for each switch unit. The output terminal connected to the switch unit and the output path of the reset signal from the outside are connected to the clear terminal.
The drive clock output path from the frequency divider circuit is divided into two, one connected to the input terminal of the shift register and the other to the input terminal of the control unit,
Each of the switch units closes in response to a drive pulse from a corresponding output terminal of the shift register,
The shift register switches the output terminal for outputting the drive pulse one by one in order from the higher one, and outputs the drive pulse from the switched output terminal each time the drive clock from the frequency divider circuit is input. Works to
The control unit recognizes a timing when switching of each switch unit is switched based on an input of a driving clock from the frequency divider circuit, and outputs an hourly lighting control signal in accordance with the recognized timing. A featured gaming machine.
前記シフトレジスタには、前記駆動クロックの入力を有効または無効にする信号を入力するための第2の入力端子が設けられ、
前記制御部からの出力ラインには、各セグメント信号線に接続される信号線と、前記シフトレジスタの第2の入力端子に接続される信号線とが含まれており、
前記制御部は、前記点灯制御信号の出力を継続する間は、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力を有効にする状態に設定し、前記点灯制御信号の出力の中止または終了に応じて、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力が無効になる状態に設定する、
請求項1に記載された遊技機。
The shift register is provided with a second input terminal for inputting a signal for enabling or disabling the input of the drive clock,
The output line from the control unit includes a signal line connected to each segment signal line and a signal line connected to the second input terminal of the shift register,
The control unit sets a signal for the second input terminal of the shift register to a state in which the input of the driving clock is made valid while continuing to output the lighting control signal, and outputs the lighting control signal. In response to the stop or end, a signal for the second input terminal of the shift register is set to a state where the input of the drive clock is invalidated.
The gaming machine according to claim 1.
所定数の発光体と、これら発光体の駆動電圧を生成するための定電圧回路とを具備して成る遊技機において、
前記定電圧回路に接続された発光体に点灯制御信号を出力する制御部と、抵抗値が互いに異なる複数の抵抗回路をそれぞれ検出抵抗として前記定電圧回路に個別に接続する複数のスイッチ部と、各スイッチ部の開閉を制御するためのシフトレジスタと、前記制御部の内部クロック信号を入力して分周することにより、シフトレジスタを動作させるための駆動クロックを生成して出力する分周回路とを具備し、
前記シフトレジスタは、前記スイッチ部の数より多くの出力端子と、前記駆動クロックを入力するための入力端子と、クリア端子とを備え、前記スイッチ部と同数の出力端子が各スイッチ部に一対一の関係で接続されるとともに、前記スイッチ部に接続された出力端子より下位の一出力端子と外部からのリセット信号の入力経路とが前記クリア端子に接続され、
前記分周回路からの前記駆動クロックの出力経路は二分されて、一方がシフトレジスタの入力端子に、他方が制御部の入力端子に、それぞれ接続され、
前記各スイッチ部は、それぞれシフトレジスタの対応する出力端子からの駆動パルスに応じて閉動作し、
前記シフトレジスタは、前記駆動パルスを出力する出力端子を上位のものから順に毎回1つずつ切り替えて、前記分周回路からの駆動クロックを入力する都度、前記切り替えられた出力端子から駆動パルスを出力するように動作し、
前記制御部は、前記分周回路からの駆動クロックの入力に基づき、各スイッチ部の開閉が切り替えられたタイミングを認識し、前記定電圧回路に接続されている発光体への点灯制御信号を前記認識したタイミングに合わせて出力する、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a predetermined number of light emitters and a constant voltage circuit for generating a drive voltage for these light emitters,
A control unit that outputs a lighting control signal to the light emitter connected to the constant voltage circuit, a plurality of switch units that individually connect a plurality of resistance circuits having different resistance values to the constant voltage circuit as detection resistors, and A shift register for controlling opening and closing of each switch unit; and a frequency dividing circuit for generating and outputting a drive clock for operating the shift register by inputting and dividing the internal clock signal of the control unit; Comprising
The shift register includes more output terminals than the number of the switch units, an input terminal for inputting the drive clock, and a clear terminal, and the same number of output terminals as the switch units are provided on a one-to-one basis for each switch unit. The output terminal connected to the switch unit and the output path of the reset signal from the outside are connected to the clear terminal.
The drive clock output path from the frequency divider circuit is divided into two, one connected to the input terminal of the shift register and the other to the input terminal of the control unit,
Each of the switch units closes in response to a drive pulse from a corresponding output terminal of the shift register,
The shift register switches the output terminal for outputting the drive pulse one by one in order from the higher one, and outputs the drive pulse from the switched output terminal each time the drive clock from the frequency divider circuit is input. Works to
The control unit recognizes a timing when switching of each switch unit is switched based on an input of a drive clock from the frequency divider circuit, and outputs a lighting control signal to a light emitter connected to the constant voltage circuit. Output according to the recognized timing,
A gaming machine characterized by that .
前記シフトレジスタには、前記駆動クロックの入力を有効または無効にする信号を入力するための第2の入力端子が設けられ、
前記制御部からの出力ラインには、各セグメント信号線に接続される信号線と、前記シフトレジスタの第2の入力端子に接続される信号線とが含まれており、
前記制御部は、前記点灯制御信号の出力を継続する間は、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力を有効にする状態に設定し、前記点灯制御信号の出力の中止または終了に応じて、前記シフトレジスタの第2の入力端子に対する信号を前記駆動クロックの入力が無効になる状態に設定する、
請求項3に記載された遊技機。
The shift register is provided with a second input terminal for inputting a signal for enabling or disabling the input of the drive clock,
The output line from the control unit includes a signal line connected to each segment signal line and a signal line connected to the second input terminal of the shift register,
The control unit sets a signal for the second input terminal of the shift register to a state in which the input of the driving clock is made valid while continuing to output the lighting control signal, and outputs the lighting control signal. In response to the stop or end, a signal for the second input terminal of the shift register is set to a state where the input of the drive clock is invalidated.
A gaming machine according to claim 3.
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