JP4289179B2 - Interactive animation generation method and apparatus, interactive animation generation program, and storage medium storing interactive animation program - Google Patents

Interactive animation generation method and apparatus, interactive animation generation program, and storage medium storing interactive animation program Download PDF

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Description

本発明は、対話型アニメーション生成方法及び装置及び対話型アニメーション生成プログラム及び対話型アニメーションプログラムを格納した記憶媒体に係り、特に、ユーザの対話的な入力に反応して対話性を有するアニメーションを生成するための対話型アニメーション生成方法及び装置及び対話型アニメーション生成プログラム及び対話型アニメーションプログラムを格納した記憶媒体に関する。   The present invention relates to an interactive animation generation method and apparatus, an interactive animation generation program, and a storage medium storing the interactive animation program, and more particularly, generates an interactive animation in response to a user's interactive input. The present invention relates to an interactive animation generation method and apparatus, an interactive animation generation program, and a storage medium storing the interactive animation program.

従来、図12に示すようなアプリケーションの動きを動画としてキャプチャする方法がある。同図において、アプリケーション10は、対話的な性質を有し、入力装置11からのユーザ入力を含めて動画記録装置12にキャプチャするものである(例えば、フリーソフトウェア「カハマルカの瞳」http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/を参照されたい)Conventionally, there is a method of capturing the motion of an application as shown in FIG. In the figure, an application 10 has an interactive property and captures the moving image recording device 12 including the user input from the input device 11 (for example, free software “Eyes of Cajamarca” http: // (See www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/) .

しかしながら、上記従来のアプリケーションの動きを動画としてキャプチャする方法は、キャプチャ時に行ったユーザの入力も含めてしまうため、生成される動画は固定されたものとなり、図13に示すように、アプリケーションがもともと持っていた、対話的な性質は失われてしまうという問題がある。   However, since the conventional method of capturing the movement of the application as a moving image includes the user input performed at the time of capturing, the generated moving image is fixed. As shown in FIG. There is a problem that the interactive nature that we had is lost.

一方、アニメーションの生成に複雑な計算が必要な場合には、図14に示すように、アニメーションの再生のたびにその計算を行わなくてはならず、携帯電話などの能力の低い計算機ではアニメーションの再生ができないという問題がある。   On the other hand, when a complicated calculation is required for generating an animation, as shown in FIG. 14, the calculation must be performed every time the animation is played back. There is a problem that can not be.

本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、アニメーション再生時に複雑な計算をすることなしに、対話性を残したアニメーションを生成するための対話型アニメーション生成方法及び装置及び対話型アニメーション生成プログラム及び対話型アニメーションプログラムを格納した記憶媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an interactive animation generation method and apparatus and an interactive animation generation program for generating an animation that retains interactivity without complicated calculations at the time of animation reproduction. And a storage medium storing an interactive animation program.

図1は、本発明の原理を説明するための図である。   FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the present invention.

本発明は、対話型アニメーション生成方法において、
状態比較器、アプリケーションが動作している画面の状態に変化がなく(ステップ1)、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し(ステップ2)、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し(ステップ3)、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記憶すると共に、該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録し(ステップ4)、
入力生成器、現時点の画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、アプリケーションへの入力とし(ステップ5)、
アプリケーションは、入力生成器からの入力に基づいて動作し、
状態比較器は、アプリケーションが動作中の画面を監視し(ステップ6)、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると(ステップ7)、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2を画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録し(ステップ8)、
画面状態S1から画面状態S2への状態遷移の情報を画面状態記録手段及び動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録する処理を繰り返す(ステップ9)。
The present invention provides an interactive animation generation method,
State comparator no change in state of the screen on which the application is running (step 1), the application detects a state of waiting for input from the user (step 2), the screen state at that time Whether it has been in the past is determined by referring to the screen state recording means (step 3). If not, the screen state S1 is stored in the screen state recording means, and the frame number of the screen in the screen state S1 is recorded as a moving image. Recorded in the means (step 4),
Input generator, the screen state at the present time, generates an input that is not input so far, as an input to the application (Step 5),
The application operates on the input from the input generator,
State comparator, the when the application monitor screen during operation (step 6), when the application detects that a input wait state (step 7), the application is ready waiting for input The screen state S2 transitioned from the screen state S1 is recorded in the screen state recording unit, and the frame number of the screen in the screen state S2 is recorded in the moving image recording unit (step 8).
The process of acquiring information on the state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit and recording it in the state transition recording unit is repeated (step 9).

図2は、本発明の原理構成図である。   FIG. 2 is a principle configuration diagram of the present invention.

本発明は、対話型アニメーション生成装置であって、
動画及び動画のフレーム番号を格納する動画記録手段4と、
入力に応じて動作するアプリケーション7と、
アプリケーション7による画面状態を格納する画面状態記録手段2と、
画面状態の遷移を記録する状態遷移記録手段3と、
アプリケーション7が動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーション7がユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ該画面状態S1を該画面状態記録手段2に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段5に記録する状態比較器1と、
現時点の画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、アプリケーションへの入力とする入力生成器5と、を有し、
状態比較器1は、
アプリケーション7が動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で画面状態S1から遷移した画面状態S2画面状態記録手段2に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を動画記録手段4に記録し、該画面状態S1から該画面状態S2への状態遷移の情報を画面状態記録手段2及び動画記録手段4から取得して、前記状態遷移記録手段3に記録する手段を含む。
The present invention is an interactive animation generation apparatus,
Moving image recording means 4 for storing moving images and frame numbers of moving images;
An application 7 that operates in response to an input;
Screen state recording means 2 for storing the screen state by the application 7,
State transition recording means 3 for recording a screen state transition;
The state of the screen display in which the application 7 is operating does not change , the state in which the application 7 is waiting for input from the user is detected, and the screen state recording means indicates whether the screen state at that time has been in the past. Referring to determine, the said screen state S1 if no and records on said screen status recording device 2, the state comparator 1 for recording the frame number of the screen in the screen state S1 to the moving image recording unit 5,
An input generator 5 that generates an input that has not been input so far in the screen state at the present time, and uses the input as an input to the application;
The state comparator 1 is
When the application 7 monitors the operating screen and detects that the application is in an input waiting state, the screen state recording of the screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state is performed. In addition to recording in the means 2, the frame number of the screen in the screen state S2 is recorded in the moving picture recording means 4, and information on the state transition from the screen state S1 to the screen state S2 is recorded in the screen state recording means 2 and the moving picture recording means. 4 and a means for recording in the state transition recording means 3.

本発明は、対話型アニメーション生成プログラムであって、
コンピュータに、
アプリケーションが動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
現時点の画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、アプリケーションへ入力するステップと、
アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で画面状態S1から遷移した画面状態S2を画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
画面状態S1から画面状態S2への状態遷移の情報を画面状態記録手段及び動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録するステップと、
上記のステップを繰り返すステップと、を実行させる。
The present invention is an interactive animation generation program,
On the computer,
The screen display state in which the application is operating does not change , the state in which the application is waiting for input from the user is detected, and whether the screen state at that time has been in the past is referred to the screen state recording means. If not, the step of recording the screen state S1 in the screen state recording unit and recording the frame number of the screen in the screen state S1 in the moving image recording unit;
In the current screen state, generating an input that has not been input so far and inputting it to the application;
When a screen on which the application is operating is monitored and it is detected that the application is in an input waiting state, the screen state recording means displays a screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state. And recording the frame number of the screen in the screen state S2 in the moving image recording means;
Acquiring information on the state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit, and recording the information in the state transition recording unit;
Repeating the above steps.

本発明は、対話型アニメーション生成プログラムを格納した記憶媒体であって、
コンピュータに、
アプリケーションが動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
現時点の画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、アプリケーションへ入力するステップと、
アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2を画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
画面状態S1から画面状態S2への状態遷移の情報を画面状態記録手段及び動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録するステップと、
上記のステップを繰り返すステップと、を実行させる対話型アニメーション生成プログラムを格納した記憶媒体である。
The present invention is a storage medium storing an interactive animation generation program,
On the computer,
The screen display state in which the application is operating does not change , the state in which the application is waiting for input from the user is detected, and whether the screen state at that time has been in the past is referred to the screen state recording means. If not, the step of recording the screen state S1 in the screen state recording unit and recording the frame number of the screen in the screen state S1 in the moving image recording unit;
In the current screen state, generating an input that has not been input so far and inputting it to the application;
When a screen on which an application is operating is monitored and it is detected that the application is in an input waiting state, a screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state is recorded. And recording the frame number of the screen in the screen state S2 on the moving image recording means,
Acquiring information on the state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit, and recording the information in the state transition recording unit;
A storage medium storing interactive animation creation program Ru to execute the steps of: repeating the above steps.

上記のように、本発明では、ユーザの対話的な入力に反応して、複雑な計算を行い、アニメーションを生成するソフトウェアに対して、ユーザの入力を限定することで、予め計算を行って、アニメーションの再生時には複雑な計算をすることなしに、対話的な性質を残したアニメーションを作成することができる。   As described above, in the present invention, in response to the user's interactive input, the calculation is performed in advance by limiting the user's input to the software that performs the complicated calculation and generates the animation, It is possible to create an animation that retains the interactive nature without performing complicated calculations when the animation is played back.

以下、図面と共に本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図3は、本発明の一実施の形態における対話型アニメーション生成装置の構成を示す。   FIG. 3 shows a configuration of an interactive animation generation apparatus according to an embodiment of the present invention.

同図に示す装置は、状態比較器1、画面状態記録部2、状態遷移記録部3、動画記録部4、入力生成器5、入力部6、アプリケーション7から構成される。   The apparatus shown in FIG. 1 includes a state comparator 1, a screen state recording unit 2, a state transition recording unit 3, a moving image recording unit 4, an input generator 5, an input unit 6, and an application 7.

状態比較器1は、アプリケーション7の画面の状態を観察して、画面に変化のない、つまり、アプリケーション7がユーザの入力待ちになったことを検出し、そのときの画面の状態と同じ画面状態が過去にあったかどうかを、画面状態記録部2を検索し、なければ、当該画面状態を画面状態記録部2に記録する。   The state comparator 1 observes the state of the screen of the application 7 and detects that there is no change in the screen, that is, the application 7 is waiting for user input, and the same screen state as the state of the screen at that time The screen state recording unit 2 is searched for whether or not there has been in the past, and if not, the screen state is recorded in the screen state recording unit 2.

入力生成器5は、そのときの画面状態で、これまでに試していない入力(例えば、クリックマーク)を生成し、それをアプリケーション7へ入力として送る。   The input generator 5 generates an input (for example, click mark) that has not been tried in the screen state at that time, and sends it to the application 7 as an input.

アプリケーション7は、入力生成器5で生成された入力により、次に、入力部6からの入力待ちになるまで動作し、その間の画面の動作を動画記録装置4に記録する。   The application 7 operates according to the input generated by the input generator 5 until it next waits for input from the input unit 6, and records the screen operation during that time in the moving image recording device 4.

動画記録装置4は、動画の画面状態におけるフレーム番号を格納する。   The moving image recording device 4 stores the frame number in the moving image screen state.

状態遷移記録部3は、画面状態が変化した状態変移を記録する。例えば、アプリケーション7の全ての画面の状態と、ある状態「Start」からある入力「input」があって、別の状態「Send」へ遷移したときの動画記録「movie」即ち、4つ組み(Start, input, Send, movie)の集合を記録する。   The state transition recording unit 3 records a state transition in which the screen state has changed. For example, when there is a state of all screens of the application 7 and an input “input” from a certain state “Start” and a transition to another state “Send”, a movie recording “movie”, that is, a set of four (Start , Input, Send, movie).

この集合は動画の断片と簡単なユーザ入力とで再生することができるため、動画を作り出すよりも少ない計算量で再生できる。   Since this set can be played back with a fragment of a moving image and simple user input, it can be played back with a smaller amount of calculation than creating a moving image.

次に、上記の構成における動作を説明する。   Next, the operation in the above configuration will be described.

図4は、本発明の一実施の形態における動作のフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart of the operation in one embodiment of the present invention.

アプリケーション7が起動し(ステップ101)、当該アプリケーション7の動作中の画面とフレーム番号fを動画記録部4に記録する(ステップ102)。 Application 7 starts (step 101) and records the screen and the frame number f i during operation of the application 7 to the moving image recording section 4 (step 102).

状態比較器1は、アプリケーション7の動作中の画面を監視し、当該アプリケーション7が入力待ちかを判断する(ステップ103)。入力待ちではなく動作中であればステップ102に移行し、引き続きアプリケーション7の動作を監視する。
The state comparator 1 monitors the screen during operation of the application 7, and determines whether the application 7 is waiting for input (step 103). If it is not waiting for input but is in operation, the process proceeds to step 102 and the operation of the application 7 is continuously monitored.

入力待ちである場合には、現時点における画面状態Sが画面状態記録部2に存在するかを判定する(ステップ104)。画面状態記録部2に同じ画面が存在する場合にはステップ107に移行し、ない場合には、その時点の画面状態Sを画面状態記録部2に記録する(ステップ106)。さらに、現在の動画のフレーム番号fを動画記録部4に記録する(ステップ107)。 If it is waiting for input determines whether the screen state S i at the present time exists in the screen state recording unit 2 (step 104). If there is a same screen in the screen condition recording unit 2 proceeds to step 107, if no records screen state S i at that time in the screen state recording unit 2 (step 106). Moreover, to record the frame number f i of the current video movie recording unit 4 (step 107).

入力生成器5は、新たな入力を生成し、アプリケーション7に入力する(ステップ108)。これによりアプリケーション7の動作による動画とフレーム番号fi+1を動画記録部4に記録する(ステップ109)。 The input generator 5 generates a new input and inputs it to the application 7 (step 108). Thereby, the moving image and the frame number f i + 1 by the operation of the application 7 are recorded in the moving image recording unit 4 (step 109).

ここで、アプリケーション7が入力待ち状態となった場合には(ステップ110)、現時点における画面状態Si+1が画面状態記録部2に存在するかを判定し(ステップ111)、画面状態がない場合には(ステップ112)、その時点の画面状態Si+1を画面状態記録部2に記録し(ステップ113)。現在の動画フレーム番号fi+1を動画記録部4に記録する(ステップ114)。 Here, when the application 7 is in an input waiting state (step 110), it is determined whether or not the current screen state S i + 1 exists in the screen state recording unit 2 (step 111). (Step 112), the screen state S i + 1 at that time is recorded in the screen state recording unit 2 (Step 113). The current moving image frame number f i + 1 is recorded in the moving image recording unit 4 (step 114).

次に、状態遷移前と遷移後の画面状態S、Si+1を画面状態記録部2から取得し、また、動画記録部4に記録されている当該画面状態に対応するそれぞれの画面のフレーム番号f、fi+1を取得して、状態遷移記録部3に記録し(ステップ115)、ステップ108に移行する。 Next, the screen states S i and S i + 1 before and after the state transition are acquired from the screen state recording unit 2, and the frame numbers of the respective screens corresponding to the screen state recorded in the moving image recording unit 4 F i and f i + 1 are acquired, recorded in the state transition recording unit 3 (step 115), and the process proceeds to step 108.

以下、ある画面状態で入力可能な範囲を制限するために、補助的な情報を加える例を具体的に説明する。   Hereinafter, an example in which auxiliary information is added to limit the range that can be input in a certain screen state will be specifically described.

図5は、本発明の一実施の形態におけるあるアプリケーションの動作画面の例を示す。同図におけるアプリケーション7は、赤のカードをマウスクリックすることで、サッカーボールのアニメーションが数ステップ動作し、また、マウス入力状態で停止する。例えば、図5において、一番上の赤のカードをクリックしてアニメーションが動作し、停止した状態を図6に示す。   FIG. 5 shows an example of an operation screen of an application according to the embodiment of the present invention. The application 7 shown in the figure performs the animation of the soccer ball for several steps by clicking the red card with the mouse and stops in the mouse input state. For example, FIG. 6 shows a state in which the animation is activated by clicking the red card at the top in FIG. 5 and stopped.

当該アプリケーション7の場合は、3人のサッカー選手が左か右を向いている状態の組み合わせとなる。サッカー選手が左を向いている状態を「0」、右を向いている状態を「1」とすると、2進数的に、全体で8つの画面状態が存在することになる。また、一番上の赤いカードをクリックすると、その状態に「1」を加える。2番目のカードをクリックすると、その状態に「2」を加える。3番目のカードをクリックすると、その状態に「4」を加える、と解釈できる。図6において、3番目のカードをクリックすると、アニメーションのあと、図7の状態になる。   In the case of the application 7, the combination is such that three soccer players are facing left or right. If the soccer player is facing left and is “0”, and right is “1”, there are a total of eight screen states in binary. Clicking on the top red card adds “1” to that state. Clicking on the second card adds “2” to that state. Clicking on the third card can be interpreted as adding “4” to the state. In FIG. 6, when the third card is clicked, the state shown in FIG. 7 is obtained after the animation.

上記の各状態と、その状態遷移の様子を図8、図9、図10に示す。それぞれ1番上のカードをクリックした場合(+1)、2番目のカードをクリックした場合(+2)、3番目のカードをクリックした場合(+4)の状態遷移を表している。それぞれの状態遷移がアニメーションの断片に対応する。   Each of the above states and the state transitions are shown in FIG. 8, FIG. 9, and FIG. When the top card is clicked (+1), the second card is clicked (+2), and the third card is clicked (+4). Each state transition corresponds to an animation fragment.

アプリケーション7でどの部分をクリックすればよいかは、各アプリケーション7によって異なるので、それを明示的に与える方法が必要である。そこで、図11のように、アプリケーション7でクリック可能な場所にマークを置く。ここでは、3つのマークを置いているので、それぞれ上から、m1,m2,m3とする。画面の状態をS0,S1,…,s7とすると、状態遷移は、
(S0,S1,m1)(S1,S2,m1)(S2,S3,m1)…
(S0,S2,m2)(S1,S3,m2)(S2,S4,m2)…
(S0,S4,m3)(S1,S5,m3)(S2,S6,m3)…
のように表される。これは、S0でm1をクリックすると、S1に遷移するという意味である。
Which part of the application 7 should be clicked differs depending on each application 7, so a method of explicitly giving it is necessary. Therefore, as shown in FIG. 11, a mark is placed at a place where the application 7 can click. Here, since three marks are placed, they are m1, m2, and m3 from the top. If the screen states are S0, S1,..., S7, the state transition is
(S0, S1, m1) (S1, S2, m1) (S2, S3, m1) ...
(S0, S2, m2) (S1, S3, m2) (S2, S4, m2) ...
(S0, S4, m3) (S1, S5, m3) (S2, S6, m3) ...
It is expressed as This means that if m1 is clicked in S0, transition is made to S1.

システムの動作を図3及び図4に従って説明する。   The operation of the system will be described with reference to FIGS.

動画記録部4は、アプリケーション7の動作のフレーム番号を全て記録している(ステップ101)。最初の状態をS0とする。状態比較器1は、S0と同じ状態が既に存在したかを調べるために、画面状態記録部2を検索する(ステップ104)。この状態は記録されていないため(ステップ105)、S0の画面状態を画面状態記録部2に記録する(ステップ106)。   The moving image recording unit 4 records all the frame numbers of the operation of the application 7 (step 101). The initial state is S0. The state comparator 1 searches the screen state recording unit 2 to check whether the same state as S0 already exists (step 104). Since this state is not recorded (step 105), the screen state of S0 is recorded in the screen state recording unit 2 (step 106).

次に、動画記録部4に現在の動画のフレーム番号(f01)を記録して(ステップ107)、入力生成器5は、S0に存在するクリックマークm1の位置にクリックを生成し、アプリケーション7に送る(ステップ108)。   Next, the frame number (f01) of the current moving image is recorded in the moving image recording unit 4 (step 107), and the input generator 5 generates a click at the position of the click mark m1 existing in S0, and Send (step 108).

アプリケーション7は、数ステップ動作して次の入力待ちとなる(ステップ110)。状態比較器1は、その状態をまた、画面状態記録部2から検索し、新しい状態なので(ステップ111,112)、画面状態S1とする(ステップ113)。また、そのときの動画記録装置のフレーム番号をf1とする(ステップ114)。ここで、
[S0,m1,S1,f01,f11]
を状態遷移記録部3に記録する(ステップ115)。この情報の意味は、「状態S0でm1をクリックして、状態S1になった。その状態遷移の動画はフレームf01からフレームf11までである」ということである。
The application 7 operates several steps and waits for the next input (step 110). The state comparator 1 also retrieves the state from the screen state recording unit 2 and sets it to the screen state S1 (step 113) because it is a new state (steps 111 and 112). Further, the frame number of the moving picture recording apparatus at that time is set to f1 (step 114). here,
[S0, m1, S1, f01, f11]
Is recorded in the state transition recording unit 3 (step 115). The meaning of this information is “clicking m1 in state S0 to enter state S1. The moving image of the state transition is from frame f01 to frame f11”.

状態比較器1は、状態遷移記録部3を検索することで、現在の状態から、クリックを試していないマークを見つけ出し、その位置をクリックする(ステップ108)。   The state comparator 1 searches the state transition recording unit 3 to find the mark that has not been clicked from the current state, and clicks the position (step 108).

以上の動作を繰り返すことで、アプリケーションの状態と状態遷移とそれに必要なクリックの位置、状態遷移中に起こる動画の開始フレームと終了フレームを得ることができる。   By repeating the above operations, it is possible to obtain the application state and state transition, the position of the click required for it, and the start and end frames of the moving image that occurs during the state transition.

以上によって得られた情報は、例えば、Flashプレイヤといった携帯電話でも実行できる計算量の少ないプレイヤで再生できる形式に容易に変換できる。   The information obtained as described above can be easily converted into a format that can be reproduced by a player with a small amount of calculation that can be executed by a mobile phone such as a Flash player.

なお、上記の図4に示す動作をプログラムとして構築し、対話型アニメーション生成装置として動作するコンピュータにインストールし、CPU等の制御手段により実行させる、または、ネットワークを介して流通させることが可能である。   It is possible to construct the operation shown in FIG. 4 as a program, install it on a computer that operates as an interactive animation generation apparatus, execute it by a control means such as a CPU, or distribute it via a network. .

なお、この場合、図3に示す構成において、実質的にプログラムとして動作するのは、状態比較気及び入力生成器5であり、アプリケーション7については、プログラムから呼び出して実行させるものとする。また、画面状態記憶部2、状態遷移記録部3、動画記録部4は、ハードディスク等の記憶手段を用いるものとする。   In this case, in the configuration shown in FIG. 3, it is the state comparator and the input generator 5 that substantially operate as a program, and the application 7 is called from the program and executed. The screen state storage unit 2, the state transition recording unit 3, and the moving image recording unit 4 are assumed to use storage means such as a hard disk.

また、構築されたプログラムを対話型アニメーション生成装置として動作するコンピュータに接続されるハードディスクや、フレキシブルディスク、CD−ROM等の可搬記憶媒体に格納しておき、コンピュータにインストールすることも可能である。   It is also possible to store the constructed program in a portable storage medium such as a hard disk, a flexible disk, or a CD-ROM connected to a computer that operates as an interactive animation generation apparatus, and install it in the computer. .

なお、本発明は、上記の実施の形態及び実施例に限定されることなく、特許請求の範囲内において、種々変更・応用が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and examples, and various modifications and applications are possible within the scope of the claims.

本発明は、アニメーション生成の際に、有限オートマンの各状態にアニメーションを画像を割り当てて状態遷移を用いるシステムに適用可能である。   The present invention is applicable to a system that uses state transitions by assigning an animation image to each state of a finite automan when generating an animation.

本発明の原理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the principle of this invention. 本発明の原理構成図である。It is a principle block diagram of this invention. 本発明の一実施の形態における対話型アニメーション生成装置の構成図である。It is a block diagram of the interactive animation production | generation apparatus in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における動作のフローチャートである。It is a flowchart of the operation | movement in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態におけるあるアプリケーションの動作画面の例である。It is an example of the operation | movement screen of a certain application in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態におけるアニメーションが動作し、停止した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the animation in one embodiment of this invention operate | moved and stopped. 本発明の一実施の形態における3番目のカードをクリックした後の状態を示す図である。It is a figure which shows the state after clicking the 3rd card | curd in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における「+1」のカードをクリックした時の状態遷移を示す図である。It is a figure which shows a state transition when the card | curd of "+1" is clicked in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における「+2」のカードをクリックした時の状態遷移を示す図である。It is a figure which shows a state transition when the card | curd of "+2" is clicked in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における「+4」のカードをクリックした時の状態遷移を示す図である。It is a figure which shows a state transition when the card | curd of "+4" is clicked in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態におけるクリック可能な場所にマークを置いた例を示す。The example which put the mark in the clickable place in one embodiment of this invention is shown. 従来の技術を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prior art. 従来の問題点を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the conventional problem. 従来の問題点を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the conventional problem.

符号の説明Explanation of symbols

1 状態比較器
2 画面状態記録手段、画面状態記録部
3 状態遷移記録手段、状態遷移記録部
4 動画記録手段、動画記録部
5 入力生成器
6 入力手段、入力部
7 アプリケーション
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 State comparator 2 Screen state recording means, Screen state recording part 3 State transition recording means, State transition recording part 4 Movie recording means, Movie recording part 5 Input generator 6 Input means, input part 7 Application

Claims (4)

対話型アニメーション生成方法において、
状態比較器、アプリケーションが動作している画面の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記憶すると共に、該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録し、
入力生成器、現時点の前記画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、前記アプリケーションへの入力とし、
前記アプリケーションは、前記入力生成器からの前記入力に基づいて動作し、
前記状態比較器は、前記アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2を前記画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を前記動画記録手段に記録し、
前記画面状態S1から前記画面状態S2への状態遷移の情報を前記画面状態記録手段及び前記動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録する処理を繰り返すことを特徴とする対話型アニメーション生成方法。
In the interactive animation generation method,
State comparator no change in state of the screen on which the application is running, detects a state in which the application is waiting for input from the user, whether the screen state at that time was in the past, the screen state record If not determined with reference to the means, the screen state S1 is stored in the screen state recording means, and the frame number of the screen in the screen state S1 is recorded in the moving image recording means.
The input generator generates an input that has not been input so far in the current screen state, and serves as an input to the application.
The application operates based on the input from the input generator;
The state comparator monitors a screen on which the application is operating. When the state comparator detects that the application is in an input waiting state, the state comparator transitions from the screen state S1 when the application is in an input waiting state . The screen state S2 is recorded in the screen state recording unit, and the screen frame number in the screen state S2 is recorded in the moving image recording unit.
An interactive animation generation characterized by repeating the process of acquiring information of state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit and recording the information in the state transition recording unit Method.
対話型アニメーション生成装置であって、
動画及び動画のフレーム番号を格納する動画記録手段と、
入力に応じて動作するアプリケーションと、
前記アプリケーションによる画面状態を格納する画面状態記録手段と、
画面状態の遷移を記録する状態遷移記録手段と、
前記アプリケーションが動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、前記画面状態記録手段を参照して判断し、なければ該画面状態S1を該画面状態記録手段に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を前記動画記録手段に記録する状態比較器と、
現時点の前記画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、前記アプリケーションへの入力とする入力生成器と、を有し、
前記状態比較器は、
前記アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2前記画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を前記動画記録手段に記録し、該画面状態S1から該画面状態S2への状態遷移の情報を前記画面状態記録手段及び前記動画記録手段から取得して、前記状態遷移記録手段に記録する手段を含むことを特徴とする対話型アニメーション生成装置。
An interactive animation generation device,
Movie recording means for storing movies and movie frame numbers;
An application that works in response to input,
Screen state recording means for storing the screen state by the application;
State transition recording means for recording screen state transition;
The state of the screen display on which the application is operating does not change , the state in which the application is waiting for input from the user is detected, and whether the screen state at that time has been in the past is determined by the screen state recording means. Referring to determine records the said screen state S1 to be in the said screen status recording device, and a state comparator for recording the frame number of the screen in the screen state S1 to the moving image recording unit,
An input generator that generates an input that has not been input so far in the screen state at the present time, and that is used as an input to the application;
The state comparator is
When a screen on which the application is operating is monitored and it is detected that the application is in an input waiting state, the screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state is displayed on the screen. Recording in the state recording means, recording the frame number of the screen in the screen state S2 in the moving picture recording means, and information on the state transition from the screen state S1 to the screen state S2 in the screen state recording means and the moving picture It is obtained from the recording means, interactive animation generating apparatus characterized by comprising means for recording the state transition recording means.
対話型アニメーション生成プログラムであって、
コンピュータに、
アプリケーションが動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
現時点の前記画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、前記アプリケーションへ入力するステップと、
前記アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2を前記画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を前記動画記録手段に記録するステップと、
前記画面状態S1から前記画面状態S2への状態遷移の情報を前記画面状態記録手段及び前記動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録するステップと、
上記のステップを繰り返すステップと、を実行させることを特徴とする対話型アニメーション生成プログラム。
An interactive animation generation program,
On the computer,
The screen display state in which the application is operating does not change , the state in which the application is waiting for input from the user is detected, and whether the screen state at that time has been in the past is referred to the screen state recording means. If not, the step of recording the screen state S1 in the screen state recording unit and recording the frame number of the screen in the screen state S1 in the moving image recording unit;
In the current screen state, generating an input that has not been input so far, and inputting to the application;
When a screen on which the application is operating is monitored and it is detected that the application is in an input waiting state, the screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state is displayed on the screen. Recording in the state recording means, and recording the frame number of the screen in the screen state S2 in the moving image recording means;
Acquiring information of state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit, and recording the information in the state transition recording unit;
An interactive animation generation program characterized by causing the above steps to be repeated.
対話型アニメーション生成プログラムを格納した記憶媒体であって、
コンピュータに、
アプリケーションが動作している画面表示の状態に変化がなく、該アプリケーションがユーザからの入力を待機している状態を検出し、その時点における画面状態が過去にあったかを、画面状態記録手段を参照して判断し、なければ、該画面状態S1を該画面状態記録手段に記録すると共に、当該画面状態S1における画面のフレーム番号を動画記録手段に記録するステップと、
現時点の前記画面状態において、これまでに入力されていない入力を生成し、前記アプリケーションへ入力するステップと、
前記アプリケーションが動作中の画面を監視し、該アプリケーションが入力待ち状態となったことを検出すると、該アプリケーションが入力待ちの状態になった時点で前記画面状態S1から遷移した画面状態S2を前記画面状態記録手段に記録すると共に、該画面状態S2における画面のフレーム番号を前記動画記録手段に記録するステップと、
前記画面状態S1から前記画面状態S2への状態遷移の情報を前記画面状態記録手段及び前記動画記録手段から取得して、状態遷移記録手段に記録するステップと、
上記のステップを繰り返すステップと、を実行させるプログラムを格納したことを特徴とする対話型アニメーション生成プログラムを格納した記憶媒体。
A storage medium storing an interactive animation generation program,
On the computer,
The screen display state in which the application is operating does not change , the state in which the application is waiting for input from the user is detected, and whether the screen state at that time has been in the past is referred to the screen state recording means. If not, the step of recording the screen state S1 in the screen state recording unit and recording the frame number of the screen in the screen state S1 in the moving image recording unit;
In the current screen state, generating an input that has not been input so far, and inputting to the application;
When a screen on which the application is operating is monitored and it is detected that the application is in an input waiting state, the screen state S2 that has transitioned from the screen state S1 when the application is in an input waiting state is displayed on the screen. Recording in the state recording means, and recording the frame number of the screen in the screen state S2 in the moving image recording means;
Acquiring information of state transition from the screen state S1 to the screen state S2 from the screen state recording unit and the moving image recording unit, and recording the information in the state transition recording unit;
A storage medium storing an interactive animation generating program, characterized in that a program for executing the above steps is stored.
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