JP4286560B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に各種図柄等の識別情報が可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止確定する。
【0003】
前記可変表示における表示結果が、識別情報の特定の組み合わせから成る特定表示態様であったとき、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉して、遊技者に多量の賞球の獲得チャンスに相当する遊技価値を付与可能な状態が形成されるようになっている。
【0004】
前記可変表示の実行過程では、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合に、あと1つ所定の識別情報が揃うと特定表示態様になり得るリーチ態様を出現させることにより、特別遊技状態の発生への期待感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を喚起するようになっていた。
【0005】
ところで、特許文献1や特許文献2に開示されているように、遊技機における可変表示装置は、その表示領域が外周面に複数の識別情報が描かれたリールと、画面に複数の識別情報を任意に表示できる液晶画面とを組み合わせて構成し、リールと液晶画面において別々に可変表示を行うタイプが既に知られている。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−204860号公報
【特許文献2】
特開2002−204861号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した一般のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、リールと液晶画面とのそれぞれの表示方式の特性を組み合わせた可変表示を演出できるものの、あくまでリールと液晶画面とはそれぞれ単独で可変表示を行う形態であり、別々の可変表示ないし表示結果を単に組み合わせるに過ぎなかった。従って、リールおよび液晶画面の2つの表示方式の特性が一体不可分に融合している訳ではなく、表示上の興趣をさらに高めるには限界があった。
【0008】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置におけるリールの外周面に予め識別情報を記すのとは別に、識別情報の代わりに可変表示部も設け、異なる2つの表示方式の特性を互いに一体不可分に密接に融合させることで、表示上の興趣をよりいっそう高めることが可能となり、遊技者を視覚的にさらに楽しませることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)を有し、該可変表示装置(310)における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置(310)の表示領域(311)は、外周面に複数種類の識別情報を記したリール(1310)を有し、
該リール(1310)の外周面に前記複数種類の識別情報が予定めた配置で、1つの識別情報が1駒として表示部(1311)を構成し、
複数の表示部(1311)のうち少なくとも1つに、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部(1312)を配し、該可変表示部(1312)を変化させることで、前記予め定めた配置を変更可能とすることを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]前記可変表示装置(310)は、前記リール(1310)を同軸上に回転可能に複数並設して成ることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】
[3]前記可変表示装置(310)における前記可変表示部(1312)は、液晶画面から成ることを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
【0012】
[4]前記可変表示装置(310)における前記可変表示部(1312)には、前記リール(1310)の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】
[5]前記可変表示装置(310)における前記リール(1310)の回転と前記可変表示部(1312)の可変表示とを制御する表示制御手段(300)を有し、
前記表示制御手段(300)は、前記リール(1310)の回転停止に伴い前記表示領域(311)に前記可変表示部(1312)が停止表示した場合に、該可変表示部(1312)を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0014】
[6]前記表示制御手段(300)は、前記リール(1310)の回転停止に伴い前記表示領域(311)における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部(1312)が揃って停止表示した場合に、該可変表示部(1312)を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示することを特徴とする[5]記載の遊技機。
【0017】
本発明は次のように作用する。
前記[1]記載の遊技機によれば、可変表示装置(310)の表示領域(311)は、外周面に複数の識別情報を記したリール(1310)を有し、このリール(1310)の外周面には前記複数種類の識別情報が予め定めた配置で、1つの識別情報が1駒として表示部を構成し、該複数の表示部のうち少なくとも1つに、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配し、該可変表示部を変化させることで、前記予め定めた配置を変更可能としたことから、リール(1310)と可変表示部(1312)とを別々に構成して単に並べるのではなく、リール(1310)のあくまで一部として可変表示部(1312)は一体不可分に組み込まれる。
【0018】
それにより、リール(1310)および可変表示部(1312)の互いに異なる2つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることができ、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。ここでリール(1310)の数は1つでもかまわないが、前記[2]記載のように、複数のリール(1310)を同軸上に回転可能に並設すれば、各リール(1310)間の識別情報の組み合わせにより、可変表示ないし表示結果のバリエーションが豊富となる。
【0019】
また、可変表示部(1312)は、リール(1310)の外周面にて連なる複数の表示部(1311)のうちの少なくとも1つの代わりに設ければよいが、その数や配置は様々な態様にすることができる。具体的には例えば、可変表示部(1312)と予め識別情報が記された表示部(1311)とを交互に並べて配置させたり、あるいは、リール(1310)の外周面上の総ての表示部(1311)に代えて、可変表示部(1312)を連続させて配しても良い。また、前記[3]記載のように、可変表示部(1312)を液晶画面から構成すれば、多様な表示制御が可能となる。
【0020】
また、前記[4]記載のように、前記可変表示部(1312)には、前記リール(1310)の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部(1312)の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。
【0021】
また、前記[5]記載のように、前記可変表示装置(310)におけるリール(1310)の回転と可変表示部(1312)の可変表示とを制御する表示制御手段(300)を有する場合、この表示制御手段(300)により、リール(1310)の回転停止に伴い表示領域(311)に可変表示部(1312)が停止表示した場合に、該可変表示部(1312)を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示するように制御すると良い。
【0022】
それにより、前記可変表示装置(310)の表示領域(311)で、既に停止表示されたリール(1310)の外周上に予め記された識別情報の種類に応じて、任意の識別情報の組み合わせを自在に形成できるように、可変表示部(1312)には様々な識別情報を停止表示させることが可能となる。また、表示領域(311)からは見えない可変表示部(1312)での余分な可変表示を省くこともできる。
【0023】
例えば、前記[6]記載のように、前記表示制御手段(300)により、前記リール(1310)の回転停止に伴い前記表示領域(311)における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部(1312)が揃って停止表示した場合には、該可変表示部(1312)を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示するように制御すれば面白い。
【0024】
それにより、前記有効ライン上に可変表示部(1312)が揃って停止表示することが、特定表示態様に確定するための予告ともなり、その後の可変表示部(1312)における可変表示に遊技者の関心を十分に惹き付け、特定表示態様に対する期待感を増大させることができる。なお、通常の特定表示態様とは別に、例えば、特別な特定表示態様として、次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様の予告としても良い。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図25は本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0029】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0030】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0031】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0032】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0033】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0034】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0035】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0036】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由して外部へ出力される。
【0037】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0038】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0039】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0040】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0041】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0042】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0043】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0044】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0045】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0046】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0047】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0048】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0049】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0050】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0051】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0052】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0053】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。
【0054】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0055】
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0056】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0057】
前記可変表示装置310は、複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域311を備え、該表示領域311は、外周面に複数種類の識別情報が並ぶリール1310から成る。本実施の形態では、3個のリール1310が横3列に並ぶように同軸上に回転可能に並設されている。各リール1310の外周面にて、識別情報が1つずつ予め記される複数の表示部1311のうちの1つに、予め記されるべき識別情報に代わって、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部1312が配されている。
【0058】
詳しく言えば、図19に示すように、リール1310は円筒形状の部材であって、その内周側には中心より放射状に伸びるリブ1313が設けられており、該リブ1313の中心に軸支された回転軸1314が、駆動モータを含むリール回転機構部1315(図8参照)により回転駆動されるように設定されている。各リール1310は、それぞれ独立に回転駆動できるようになっている。
【0059】
図13,図14に示すように、リール1310の外周面には、数字等の識別情報が一定間隔おきに描かれており、個々の識別情報が記されている1駒が表示部1311と成っている。ただし、前述したように、各表示部1311のうち1つだけ可変表示部1312に置き換えられている。可変表示部1312は、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能なものであり、液晶画面を備えた液晶ユニットから構成されている。可変表示部1312には、各表示部1311毎に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれる。
【0060】
図15に示すように、可変表示部1312の裏側を臨むように、液晶画面上に表示される識別情報を照らすためのバックライト1400が本体側に支持されている。なお、可変表示部1312は液晶ユニットに限られるものではなく、7セグメントLED、ドットマトリックス、EL(エレクトロルミネセンス)等で構成することもできる。
【0061】
可変表示部1312と、この表示制御を実行する液晶制御部304とは、フレキシブルコネクタ1500を介して接続されている。フレキシブルコネクタ1500は、本体側に配設された主軸コネクタ1510と、リール1310側に配設された回転コネクタ1520とから成る。主軸コネクタ1510は、主軸ハーネス1504を介して液晶制御部304に直接接続されている。また、回転コネクタ1520は、液晶ハーネス1505を介して可変表示部1312に直接接続されている。
【0062】
図16に概略的に示すように、各コネクタ1510,1520は、非導電材から成る主軸端子台1501上に、同心円形の導電材から成る主軸端子1502をコネクタ端子数だけ配線して成り、各コネクタ1510,1520を互いに向かい合わせに接触する状態で、それぞれ本体側とリール1310側とに配設する。また、回転コネクタ1520は、その中心にリール1310の回転軸1314が位置するように配置する。
【0063】
このようなフレキシブルコネクタ1500によって、リール1310側が回転しても各コネクタ1510,1520は常に通電状態が維持され、液晶制御部304を含む本体側からの各種信号(電源を含む。)を可変表示部1312に途絶えることなく供給することができるようになっている。
【0064】
図16に示した例では、各コネクタ1510,1520の端子をそれぞれ同心円形にしたが、他に例えば、何れか一方のみを同心円形とした上で、他方を同心円形にせずに同心円形の軌跡に沿って常に接触し得る点状の端子として構成しても良い。かかる点状の端子を、板バネや導電スポンジ等にして弾発的に接触させるようにすれば、各コネクタ1510,1520の中心軸同士の多少の偏心に適宜対応することが可能となる。また、端子の一方を凹状、他方を凸状に形成して互いに嵌合させれば、確実に接触させることで安定した信号送受を実現することができる。
【0065】
図17および図18は、前記主軸コネクタ1510の詳細を示している。主軸端子台1501は正方形の板状(図16では円形の板状)であり、その表面上には同心円形の16個の主軸端子1502をそれぞれ埋設するために全周方向に周回する16個の凹溝が形成されている。主軸端子台1501の裏面には、前記各凹溝に埋設した各主軸端子1502に対して、裏面側より小孔に貫通する端子によって接触する主軸端子台コネクタ1503が装着されている。
【0066】
図19および図20は、前記回転コネクタ1520の端子が同心円形でない構成の例を示している。図19に示すように、回転コネクタ1520は、リール1310のリブ1313に沿って半径方向に延びる状態に取り付けられており、図20に示すように、回転端子1522は、リール1310の側端面より側方に突出する状態に配されている。
【0067】
回転コネクタ1520は、非導電材から細幅状に形成された回転端子台1521に、前記主軸コネクタ1510の主軸端子1502と同数(16個)の回転端子1522を、非導電材から成る回転端子台コネクタ(図示せず)を介して1列に並ぶように突設して成る。図21に示すように、各回転端子1522は、それぞれ前記主軸端子台1501の各凹溝に入り込み前記各主軸端子1502に接触するように設定されている。各回転端子1522の先端は導電ブラシ状に形成されており、前記各主軸端子1502に対して弾発的かつ変形可能に接触するようになっている。
【0068】
図21に示すように、リール1310は、互いに対向する一対の取付ベース1506,1507間に挟まれる形で回転可能に軸支されてユニット化されており、前記バックライト1400は、一方の取付ベース1506に固定され、前記主軸コネクタ1510は、他方の取付ベース1507に固定されている。
【0069】
以上のような可変表示装置310においては、前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、1回の可変表示の権利が獲得され、これに基づき可変表示が実行されるようになっている。ここで可変表示は、基本的には前記各リール1310自体の回転により、表示領域311にて各リール1310毎にその外周面上の識別情報が上から下へとスクロールすることであるが、各リール1310の回転停止に伴い表示領域311に前記可変表示部1312が停止表示した場合、該可変表示部1312における可変表示もさらに演出されるようになっている。
【0070】
可変表示について詳しくは後述するが、可変表示の表示結果として、表示領域311に停止確定した横3列・縦3行の合計9個の識別情報(可変表示部1312に停止確定した識別情報も含む。)が、それぞれ3個ずつ並ぶ横または斜めの何れかのライン上で、同一の識別情報が揃う組み合わせが「特定表示態様」と定められている。また、特定表示態様が確定する前段階で、何れかのライン上にて最後に停止確定する識別情報1つを除いて、同一ライン上で既に停止確定した2つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【0071】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。
【0072】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特定表示態様のうち特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)が3つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が2つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して確変リーチ態様とし、確変リーチ態様が導出された後に確定し得る特定表示態様は、通常の特定表示態様と区別して確変特定表示態様とする。
【0073】
確変特定表示態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0074】
なお、可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ121により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0075】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0076】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0077】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0078】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0079】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に一時的に作動する。
【0080】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0081】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0082】
先ず、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0083】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0084】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0085】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0086】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。
【0087】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0088】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0089】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0090】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0091】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0092】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0093】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0094】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0095】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した識別情報に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0096】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、識別情報に関するデータや変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0097】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0098】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0099】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0100】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0101】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0102】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0103】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0104】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0105】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0106】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0107】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0108】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
【0109】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0110】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0111】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0112】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0113】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0114】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0115】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0116】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0117】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0118】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0119】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0120】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。 再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0121】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は表示制御手段に相当するものであり、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0122】
また、表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、前記表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する液晶制御部304を有している。
【0123】
さらに表示器制御基板300は、液晶制御部304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301によって、前記入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、リール1310のリール回転機構部1315の駆動制御を行うリール制御部308と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0124】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、液晶制御部304へ具体的な指示を行う。
【0125】
液晶制御部304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示部1312へ出力する。図8のブロック図では、液晶制御部304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、液晶制御部304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。また、前記リール制御部308は、前記表示器制御CPU301の指示に従い、リール回転機構部1315を駆動するための制御信号を生成する。
【0126】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0127】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0128】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0129】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0130】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0131】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0132】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0133】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0134】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0135】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0136】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0137】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0138】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0139】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0140】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0141】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0142】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0143】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0144】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0145】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0146】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0147】
次に遊技機本体1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を操作すると、遊技盤2上の遊技領域17(図3参照)にパチンコ球が1つずつ打ち出される。始動口21にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ121によって検出される。この始動口スイッチ121の始動信号に基づき、可変表示装置310において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【0148】
すなわち、可変表示装置310の表示領域311において、横3列の各リール1310が回転駆動され、それぞれの外周上に記されている識別情報が上から下へとスクロール表示される。そして所定時間が経過すると、各リール1310は例えば、左、右、中央の順番で順次停止し、各リール1310毎にそれぞれ外周面の正面側を向く3つの識別情報が、表示領域311に停止表示されることになる。
【0149】
各リール1310の外周面にて連なる複数の表示部1311のうちの1つは、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部1312である。それにより、リール1310および可変表示部1312の互いに異なる2つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることができ、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。ここでリール1310と可変表示部1312とは、別々に構成されて単に並設されたものではなく、可変表示部1312はリール1310のあくまで一部として一体不可分に組み込まれている。
【0150】
各リール1310の回転停止に伴って、表示領域311に可変表示部1312が停止表示された場合には、該可変表示部1312でさらに可変表示が行われる。可変表示部1312の可変表示に関しては、表示領域311にて、既に停止表示された表示部1311における識別情報の種類ないし組み合わせに応じて、任意の識別情報を自在に停止表示させることも可能となる。各リール1310の回転と可変表示部1312の可変表示とは、表示制御手段である表示器制御基板300によって制御される。
【0151】
可変表示のパターンとして、各リール1310の回転停止に伴い表示領域311に可変表示部1312が停止表示された場合、該可変表示部1312を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示するように制御すれば、遊技者の期待感を高めることができる。
【0152】
ここで、既に停止表示されたリール1310の表示部1311における識別情報と、可変表示部1312に停止表示する識別情報とを組み合わせることで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしても良く、あるいは、複数の可変表示部1312に停止表示した識別情報の組み合わせのみで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしてもかまわない。以下、可変表示の各種パターンを説明する。
【0153】
図22は、可変表示の途中で1ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図22(a)に示すように、左右2つのリール1310a,1310cの回転が停止した際に、それぞれのリール1310a,1310cの可変表示部1312が表示領域311に停止表示されている。このとき、各可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部1312の識別情報も含めて、何れのライン上でも同一識別情報は揃っていない。
【0154】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール1310bの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図22(b)に示すように、中央のリール1310bが未だ回転中に、右側のリール1310cの可変表示部1312では各種の識別情報が可変表示される。かかる可変表示部1312での可変表示が停止した際、識別情報「3」が停止確定することで、中段1本の横ライン上に同一識別情報「3」が2つ揃うことになり、遊技者に有利な表示態様の1つであるリーチ態様が出現する。
【0155】
図23は、可変表示の途中で3ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図23(a)に示すように、左右2つのリール1310a,1310cの回転が停止した際に、それぞれのリール1310a,1310cの可変表示部1312が表示領域311に停止表示されている。このとき、各可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部1312の識別情報も含めて、上段1本の横ライン上に同一識別情報「6」が2つ揃うリーチ態様が出現している。
【0156】
このままでは1ライン上だけでのリーチ態様となるが、図23(b)に示すように、中央のリール1310bが未だ回転中に、左右2つのリール1310a,1310cの可変表示部1312で各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部1312での可変表示がそれぞれ停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、上中下段3本の横ライン上毎にそれぞれ同一識別情報が2つ揃うことになり、一度に3つのリーチ態様が出現する。
【0157】
図24は、可変表示の一旦終了後に特定表示態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図24(a)に示すように、3つのリール1310a〜1310cの回転が停止した際に、中央と右側のリール1310b,1310cの可変表示部1312が表示領域311に停止表示されている。このとき、各可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部1312の識別情報も含めて、何れのライン上でも同一識別情報が3つ揃うことはない。
【0158】
このままでは、可変表示の表示結果が外れ表示態様にそのまま確定するが、図24(b)に示すように、中央と右側のリール1310b,1310cの可変表示部1312でそれぞれ各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部1312での可変表示が停止した際、それぞれ識別情報「7」が停止確定することで、下段1本の横ライン上に同一識別情報「7」が3つ揃うことになり、遊技者に有利な表示態様である特定表示態様が出現する。
【0159】
図25は、可変表示の一旦終了後に通常の特定表示態様から確変特定表示態様に変化するパターンを示している。可変表示が開始された後、図25(a)に示すように、3つのリール1310a〜1310cの回転が停止した際に、3つのリール1310a〜1310cともに、可変表示部1312が表示領域311に停止表示されている。このとき、各可変表示部1312は、全て下段1本の横ライン上に揃って停止し、しかも、各可変表示部1312に表示された識別情報も全て同一種類に揃って、特定表示態様が出現している。
【0160】
このままでは、可変表示の表示結果が通常の特定表示態様にそのまま確定するが、図25(b)に示すように、全てのリール1310a〜1310cの可変表示部1312で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部1312での可変表示が停止した際、それぞれ識別情報「7」が停止確定することで、下段1本の横ライン上に同一識別情報「7」が3つ揃うことになり、特定表示態様のうちの確変特定表示態様に変化する。
【0161】
図25(a)に示すように、各リール1310a〜1310cの回転停止に伴って、表示領域311における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部1312が揃って停止表示した場合には、該可変表示部1312を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示するように制御すれば面白い。
【0162】
それにより、前記有効ライン上に可変表示部1312が揃って停止表示することが、特定表示態様に確定するための予告ともなり、その後の可変表示部1312における可変表示に遊技者の関心を十分に惹き付け、特定表示態様に対する期待感を増大させることができる。ここで通常の特定表示態様ではなく、図25(b)に示すように、確変特定表示態様を構成する特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)の組み合わせを停止表示するように制御しても良い。
【0163】
また、前記可変表示部1312には、前記リール1310の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部1312の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。このような可変表示部1312における特別識別情報の表示により、リーチ態様や特定表示態様、あるいは確変特定表示態様を事前に予告したり、リーチ態様の発生を報知するリーチアクションを演出する等と、様々な可変表示を行うことができる。
【0164】
図26〜図31は、本発明の第2実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、可変表示装置310Aが前記可変表示装置310とは異なるものである。すなわち、図26および図27に示すように可変表示装置310Aは、各リール1310における複数の表示部1311の全てを、可変表示部1312として構成したものである。それにより、いっそうと多様な可変表示の演出を行うことが可能となる。以下、本実施の形態における可変表示の各種パターンを説明する。
【0165】
図28は、可変表示の途中で3ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図28(a)に示すように、左右2つのリール1310a,1310cの回転が停止した際、それぞれのリール1310a,1310cの可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部1312を通る何れのライン上でも、同一識別情報は揃っていない。
【0166】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール1310bの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図28(b)に示すように、中央のリール1310bが未だ回転中に、右側のリール1310cの3つの可変表示部1312で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。各可変表示部1312での可変表示が停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、上中下段3本の横ライン上毎にそれぞれ同一識別情報が2つ揃うことになり、一度に3つのリーチ態様が出現する。
【0167】
図29は、可変表示の途中で3ライン上に確変リーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図29(a)に示すように、左右2つのリール1310a,1310cの回転が停止した際、それぞれのリール1310a,1310cの可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部1312を通る何れのライン上でも、同一識別情報は揃っていない。
【0168】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール1310bの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図29(b)に示すように、中央のリール1310bが未だ回転中に、左右のリール1310a,1310cの全ての可変表示部1312で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。各可変表示部1312での可変表示が停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、2本の斜めラインと中段1本の横ラインとに、それぞれ同一の特別識別情報が2つ揃うことになり、一度に3つの確変リーチ態様が出現する。
【0169】
図30は、可変表示の途中で3ライン上にリーチ態様が出現した後の可変表示を示している。可変表示が開始された後、図30(a)に示すように、左右2つのリール1310a,1310cの回転が停止した際、それぞれのリール1310a,1310cの可変表示部1312には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部1312を通る3つのライン上でそれぞれ同一識別情報が揃って、同時に3つのリーチ態様が出現している。
【0170】
その後、最後に回転が停止する中央のリール1310bの表示結果として、リール1310bにおける中段の可変表示部1312に、識別情報として「2」,「3」,「4」の何れかが停止表示すれば、特定表示態様となるが、中央のリール1310bの回転停止後に停止表示された3つの各可変表示部1312には、各種図柄がスクロールするように可変表示される。
【0171】
ここでスクロールする識別情報に、前記リーチ態様に組み合わされて特定表示態様を形成する当たり図柄「2」,「3」,「4」を多く含ませるように演出することにより、各可変表示部1312における可変表示の結果、高確率で特定表示態様が形成される旨の期待感を遊技者に抱かせることができる。
【0172】
さらにまた、図31に示すように、全てのリール1310a〜1310cの回転が停止した後に、各リール1310a〜1310c上でそれぞれ停止表示された全ての可変表示部1312で、各種識別情報がスクロールするように可変表示し、その結果が視覚的にも高確率で特定表示態様や確変特定表示態様に停止確定するような表示上の演出を行うようにしても良い。
【0173】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、前記可変表示装置を備えたスロットマシンはもちろん、他に例えば、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機等の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0174】
また、前記各実施の形態では、可変表示装置310を、複数のリール1310を同軸上に回転可能に並設して構成することで、各リール1310間の識別情報の組み合わせにより、可変表示ないし表示結果のバリエーションを豊富としているが、他に例えば、1つあるいは2つのリール1310だけで可変表示装置を構成しても良い。もちろん、4つ以上のリール1310を組み合わせることで、可変表示ないし表示結果のバリエーションをさらに豊富となるように構成しても良い。
【0175】
また、前記各実施の形態では、表示制御手段の機能は表示器制御基板300により実現されるが、表示制御手段の一部の機能を主基板100により実現するようにしても良い。例えば、液晶制御部304の機能は、表示器制御基板300で実現し、リール制御部308の機能は、主基板100で実現するように構成しても良い。
【0176】
さらにまた、前記可変表示部1312は、前記リール1310の外周面にて連なる複数の表示部1311のうちの少なくとも1つの代わりに設ければ良く、前記第1実施の形態では、各リール1310における複数の表示部1311のうちの1つだけを可変表示部1312とし、前記第2実施の形態では、各リール1310における複数の表示部1311の全てを可変表示部1312としたが、他に例えば、表示部1311と可変表示部1312とを交互に並べて配置させたり、所定の配列を成すように表示部1311と可変表示部1312とを適宜組み合わせることができる。
【0177】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の表示領域は、外周面に複数の識別情報が並ぶリールを有し、該リールの外周面にて連なる複数の表示部のうち少なくとも1つに、予め記されるべき識別情報に代えて、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配して成るから、リールと可変表示部とを別々に構成して単に並設するのではなく、リールのあくまで一部として可変表示部は一体不可分に組み込まれる。従って、リールおよび可変表示部の互いに異なる2つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることで、表示上の興趣をよりいっそう高めることが可能となり、遊技者を視覚的にさらに楽しませることができるとともに、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。
【0178】
また、前記可変表示部には、前記リールの外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。
【0179】
さらにまた、前記可変表示装置におけるリールの回転と可変表示部の可変表示とを制御する表示制御手段により、リールの回転停止に伴い表示領域に可変表示部が停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示するように制御しているので、前記表示領域で、既に停止表示されたリールの外周上に予め記された識別情報の種類に応じて、任意の識別情報の組み合わせを自在に形成できるように、可変表示部には様々な識別情報を停止表示させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のリールを拡大して示す斜視図である。
【図15】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを概略的に示す斜視図である。
【図16】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを概略的に示す正面図である。
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の主軸コネクタを示す正面図である。
【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の主軸コネクタを示す側面図である。
【図19】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の回転コネクタを含むリールを示す側面図である。
【図20】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の回転コネクタを含むリールを示す正面図である。
【図21】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを含むリールを示す正面図である。
【図22】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図23】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図24】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図25】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図26】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図27】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のリールを拡大して示す斜視図である。
【図28】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図29】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図30】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図31】本発明の第2実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
300…表示器制御基板
304…液晶制御部
308…リール制御部
310…可変表示装置
310A…可変表示装置
311…表示領域
400…ランプ制御基板
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
600…発射制御基板
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1310…リール
1311…表示部
1312…可変表示部
1313…リブ
1314…回転軸
1315…リール回転機構部
1400…バックライト
1500…フレキシブルコネクタ
1501…主軸端子台
1502…主軸端子
1504…主軸ハーネス
1505…液晶ハーネス
1510…主軸コネクタ
1520…回転コネクタ
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V

Claims (6)

  1. 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
    前記可変表示装置の表示領域は、外周面に複数種類の識別情報を記したリールを有し、
    該リールの外周面に前記複数種類の識別情報が予定めた配置で、1つの識別情報が1駒として表示部を構成し、
    複数の表示部のうち少なくとも1つに、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配し、該可変表示部を変化させることで、前記予め定めた配置を変更可能とすることを特徴とする遊技機。
  2. 前記可変表示装置は、前記リールを同軸上に回転可能に複数並設して成ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記可変表示装置における前記可変表示部は、液晶画面から成ることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 前記可変表示装置における前記可変表示部には、前記リールの外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 前記可変表示装置における前記リールの回転と前記可変表示部の可変表示とを制御する表示制御手段を有し、
    前記表示制御手段は、前記リールの回転停止に伴い前記表示領域に前記可変表示部が停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
  6. 前記表示制御手段は、前記リールの回転停止に伴い前記表示領域における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部が揃って停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示することを特徴とする請求項5記載の遊技機。
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