JP4281306B2 - Information providing system, information providing method, information processing apparatus, information processing method, and computer program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどの広域的な通信媒体を介した情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムに係り、特に、メディア・コンテンツ毎に密接に関係した情報提供サービスを行なう情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムに関する。
【0002】
さらに詳しくは、本発明は、同じメディア・コンテンツに関心のあるユーザ間で通信媒体を介した共有体験を実現する情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムに係り、特に、元のメディア・コンテンツに好適に連携した共有体験を実現する情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムに関する。
【0003】
【従来の技術】
近年、通信や放送などの情報伝達や情報配信に関する技術が目覚しい進歩を遂げるとともに、さらに要求が高まっている。
【0004】
例えば、情報通信の分野では、世界規模に展開されたインターネットが既に広範に普及しており、インターネット関連の技術開発も盛んである。インターネット上では、例えば、ハイパーリンク構造の情報空間を提供する広域情報検索システムであるWWW(World Wide Web)が公開され、広汎に普及し、且つ、一般消費者層にも日常生活に深く浸透してきている。
【0005】
WWW上では、HTML(Hyper Text Markup Language)というハイパーテキスト形式の記述言語で作成された無数のドキュメントすなわち情報資源が有償又は無償で公開されている。インターネット上では、これらハイパーテキストを始めとする情報資源は、URL(Uniform Resource Locator)という形式の識別子によって特定される。URLは資源の名前と指定した文字列であり、スキーム名(プロトコル名)://ホスト名(ドメイン名):ポート番号/パス名(ファイル名)」という形式で記述される(周知)。
【0006】
WWW情報資源を提供するWWWサーバと、WWW情報資源の提供を要求するWWWクライアントとの間では、通常、HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)プロトコルに従って資源アクセスが行なわれる。
【0007】
WWWクライアントは、WWWサーバからの情報資源の取り出しを代行する、「WWWブラウザ」と呼ばれるユーザ・エージェントを用いて動作するコンピュータである。すなわち、ブラウザ・ウィンドウ画面上の場所ボックスにキー入力されたURLに従って、インターネット上のハイパーリンク構造のWWW情報資源空間を探索し、該当するサーバから資源すなわちHTMLドキュメントを検索し、データのダウンロードを行なう。そして、取得したHTMLドキュメントを解析して、ブラウザ・ウィンドウ画面上で、その内容を表示する(すなわちホームページの画面を組み立てる)。
【0008】
HTMLはハイパーテキスト構造のドキュメントであり、ファイルを構成する文字や絵、表などをカードのようなオブジェクトとして扱い、さらにそのオブジェクト間で関連付けすなわちリンクを形成して、ドキュメント相互間ですぐに参照できる機能を持っている。WWWブラウザ画面上では、リンク情報に関連する表示オブジェクトは「アンカー」としてホットスポット表示され、ユーザが直感的に検知することができる。ホームページ上に散在するリンク情報の実態は、各リンク先の資源を指定したURLであり、ユーザはブラウザ画面上で所望のアンカーをクリックするだけでリンク先を指定することができる。WWWブラウザは、場所ボックスにURLが入力されたときと同様に、アンカーのクリックに応答してインターネット上のWWW資源空間を探索して、指定されたリンク先への移動を実現する。
【0009】
WWWは情報発信源として魅力的であるため、企業や各種団体(営利、非営利を問わない)、あるいは個人までもが競って、ホームページを開設したり、WWWサイトを立ち上げたりしている。
【0010】
例えば、航空会社や旅行代理店などは、飛行機やホテルなどの事前予約が必要なサービスに関する予約データをデータベース化して一元管理するとともに、このデータベースをWWW上で公開しておく。顧客は、WWWを通じてこの予約データベースにアクセスすることにより、実際に店舗に訪ねることなく、自宅やオフィスに居ながらにして、予約状況の確認から予約に至るすべての手続きを行なうことができる。
【0011】
また、単に情報配信の手段として利用するだけでなく、インターネットのような広域的ネットワークを介して、遠隔に散在する不特定多数のユーザ間で情報の共有化を図り、いわゆる仮想的な共有空間を実現することができる。例えば、オンラインの電子掲示板(BBS:Bulletin Board System)やチャットなど、実世界の事物に関する各種の情報や仮想世界での情報の交換などを行なうサービスが既にインターネット上に存在している。(掲示板は非同期のシステムであり、チャットは同期のシステムである。)
【0012】
これら情報提供サービスを利用するためには、通常、ユーザが自分の興味に関連する掲示板などを、その名前や検索サービスなどによって探し出して、新規の情報を閲覧したりあるいは自ら書き込んだりして情報を提供することができる。すなわち、ユーザ自身がコミュニティにおいて主導的な役割を果たす。また、同じ話題に興味があるもの同士が出会う大きなきっかけを与えることができ、情報交換サービスの利用をさらに促進することができる。
【0013】
ところが、従来の情報交換サービスにおいて、自分と興味が同じ人と出会うためには、ユーザが自ら積極的に探しに行かなければならない。また、本当の自分の興味となるテーマが選択肢として準備されていない場合も多い。
【0014】
具体的に言えば、従来の情報交換サービスでは、ユーザは、あるコミュニティ・サイトにアクセスする。そこで提示されているテーマの中から興味があるものを選択して、掲示板やチャットなどのコミュニケーションを開始する。このようなコミュニティにおいて提示するサービスは、音楽を聴く、映画を観るという行為をするだけで、興味を同じくする人と引き合わせてくれるものではない。そもそも、パソコンやステレオ、DVDプレーヤ、ゲーム機、テレビなどで再生されるコンテンツは受身で視聴するのが主流である。
【0015】
また、ネットワーク上で音楽や映画などのメディア・コンテンツについて他の人の意見や情報を交換した後、そのメディア・コンテンツを聴いたり観賞したりしたい場合には、改めてメディア・コンテンツを探索しなければならず、メディア・コンテンツと密接に関連する情報と元のメディア・コンテンツとの連携が充分ではない。
【0016】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、メディア・コンテンツ毎に密接に関係した情報提供サービスを行なうことができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することにある。
【0017】
本発明のさらなる目的は、同じメディア・コンテンツに関心のあるユーザ間で通信媒体を介した共有体験を実現することができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することにある。
【0018】
本発明のさらなる目的は、元のメディア・コンテンツに好適に連携した共有体験を実現することができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することにある。
【0019】
【課題を解決するための手段及び作用】
本発明は、上記課題を参酌してなされたものであり、その第1の側面は、コンテンツを視聴するユーザに情報を提供する情報提供システム又は情報提供方法であって、
同じコンテンツを視聴するユーザを探索する手段又はステップと、
同じコンテンツを視聴するユーザが情報交換するための共有空間を提供する手段又はステップと、
を具備することを特徴とする情報提供システム又は情報提供方法である。
【0020】
但し、ここで言う「システム」とは、複数の装置(又は特定の機能を実現する機能モジュール)が論理的に集合した物のことを言い、各装置や機能モジュールが単一の筐体内にあるか否かは特に問わない。
【0021】
本発明の第1の側面に係る情報提供システム又は情報提供方法によれば、同じメディア・コンテンツを利用するユーザ同士を引き合わせて、共通の興味対象を持つ者同士の出会いをベースとして、ユーザ間の同期又は非同期のコミュニケーションや、コンテンツへの情報添付、イベント発生による共有体験などの仕組みを用意して、ユーザがアクティブに関わることができる新しいエンターテインメントを実現することができる。
【0022】
ここで、前記コンテンツ利用ユーザ判別手段又はステップは、各ユーザから送られてくる利用コンテンツの識別情報とユーザ端末の識別情報の組み合わせを参照することにより同じコンテンツを視聴するユーザであるかどうかを判別するようにすればよい。また、ここで言うコンテンツの識別情報は、コンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して生成することができる。
【0023】
前記共有空間提供手段又はステップは、同じコンテンツを利用中の各ユーザに対してコンテンツに関連する情報を提供するようにしてもよい。したがって、音楽や映画など同じコンテンツを利用又は使用している人同士が仮想的な共有世界で引き合わされる。そして、出会った人同士での同期及び非同期両方のコミュニケーションを実現することができる。
【0024】
また、前記共有空間提供手段又はステップは、同じコンテンツを利用中のユーザの所在地を記した地図表示データを各ユーザに提供するようにしてもよい。そして、該ユーザの所在地を記した地図表示を介したユーザからの要求に応答して、指定されたユーザ間のリアルタイム・コミュニケーションを実行するようにしてもよい。したがって、ユーザは、日本地図や世界地図などに表示されている、同じコンテンツに接している人の位置を手がかりにしてチャットなどのコミュニケーションの相手を指定することができる。
【0025】
また、前記共有空間提供手段又はステップは、同じコンテンツを利用中のユーザ数を計数して、該ユーザ数が所定値に到達したことに応答して、各ユーザに所定のイベントを発するようにしてもよい。したがって、音楽や映像など同じコンテンツを利用して出会った人達が同時に新たな体験を共有することができる。
【0026】
また、前記所定値に到達するまでの人数をユーザに通知するようにしてもよい。このような場合、必要な一定人数に到達するまであと何人という表示がなされ、ユーザは友達などに声をかけ、一定人数になるように人集めをするので、サービスの利用が促進される。
【0027】
また、前記共有空間提供手段又はステップは、再生中のコンテンツに関する付加情報をユーザから受信して、コンテンツ及び/又はコンテンツの再生位置と関連付けて保管するようにしてもよい。そして、同じコンテンツを利用する他のユーザに該付加情報を提供するようにしてもよい。したがって、非同期のコミュニケーションなどにおいて、例えば楽曲コンテンツの特定の部分を示す部位IDを貼付することによって、ユーザはその部分を指定して相手側においてコンテンツの再生を行なわせることができる。ホームページやチャット、掲示板などにおいて、楽曲や映画、ゲームについて、その作品全体ではなく特定の部分に対応したメッセージを伝える際、そのコメントしたい部分をIDでタグ化して、URLで特定の情報のページを示すように使用することができる。
【0028】
また、本発明の第2の側面は、コンテンツ視聴に連携したサービスを利用するための情報処理装置又は情報処理方法であって、
コンテンツを再生するコンテンツ再生手段又はステップと、
再生中のコンテンツからコンテンツ識別情報を取得するコンテンツ識別情報抽出手段又はステップと、
当該装置自身の端末識別情報を保持する端末識別情報保持手段又はステップと、
コンテンツ識別情報と端末識別情報を含んだメッセージを通知する識別情報通知手段又はステップと、
を具備することを特徴とする情報処理装置又は情報処理方法である。
【0029】
本発明の第2の側面に係る情報処理装置又は情報処理方法によれば、再生中のコンテンツから取得したコンテンツ識別情報と当該装置自身の端末識別情報の組からなるコンテンツ利用の通知メッセージを外部に送信するようになっている。したがって、このようなメッセージを各ユーザから受信したサーバ側では、同じメディア・コンテンツを利用するユーザ同士を引き合わせて、共通の興味対象を持つ者同士の出会いをベースとして、ユーザ間の同期又は非同期のコミュニケーションや、コンテンツへの情報貼付、イベント発生による共有体験などの仕組みを用意して、ユーザがアクティブに関わることができる新しいエンターテインメントを実現することができる。
【0030】
ここで、前記コンテンツ識別情報抽出手段又はステップは、再生コンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用してコンテンツの識別情報を生成することができる。
【0031】
本発明の第2の側面に係る情報処理装置又は情報処理方法は、
前記の識別情報の通知に応答してコンテンツに関連する情報を受信するコンテンツ関連情報受信手段又はステップと、
該受信したコンテンツ関連情報をユーザに提示するコンテンツ関連情報提示手段又はステップと、
をさらに備えていてもよい。
【0032】
したがって、音楽や映画など同じコンテンツを利用又は使用している人同士が仮想的な共有世界で引き合わされ、その出会った人同士での同期及び非同期両方のコミュニケーションを実現することができる。
【0033】
前記コンテンツ関連情報受信手段又はステップは同じコンテンツを利用中のユーザの所在地を記した地図表示データを受信し、前記コンテンツ関連情報提示手段又はステップは該地図表示データを表示出力し、該地図の表示画面を介して選択されたユーザとのリアルタイム・コミュニケーションを要求するコミュニケーション要求手段又はステップをさらに備えていてもよい。このような場合、ユーザは、日本地図や世界地図などに表示されている、同じコンテンツに接している人の位置を手がかりにしてチャットなどのコミュニケーションの相手を指定することができる。
【0034】
また、前記コンテンツ関連情報受信手段又はステップは同じコンテンツを利用中のユーザ数の計数結果に関する画面情報を受信し、前記コンテンツ関連情報提示手段又はステップは該同じコンテンツを利用中のユーザ数の計数結果に関する画面情報を表示出力するようにしてもよい。そして、前記コンテンツ関連情報受信手段又はステップは同じコンテンツを利用中のユーザ数を計数して該ユーザ数が所定値に到達したことに応じて生成されるイベント情報を受信し、前記コンテンツ関連情報提示手段又はステップは該イベント情報を表示出力するようにしてもよい。
【0035】
このような場合、音楽や映像など同じコンテンツを利用して出会った人達が同時に新たな体験を共有することができる。また、前記所定値に到達するまでの人数をユーザに通知するようにしてもよい。このような場合、必要な一定人数に到達するまであと何人という表示がなされ、ユーザは友達などに声をかけ、一定人数になるように人集めをするので、サービスの利用が促進される。
【0036】
また、本発明の第2の側面に係る情報処理装置又は情報処理方法は、再生中のコンテンツに対する付加情報を入力する付加情報入力手段又はステップと、該入力された付加情報を通知する付加情報通知手段又はステップとをさらに備え、前記コンテンツ関連情報受信手段又はステップは付加情報が反映されたコンテンツ関連情報を受信し、前記コンテンツ関連情報提示手段又はステップはこれを表示出力するようにしてもよい。
【0037】
このような場合、非同期のコミュニケーションなどにおいて、例えば楽曲コンテンツの特定の部分を示す部位IDを貼付することによって、ユーザはその部分を指定して相手側においてコンテンツの再生を行なわせることができる。ホームページやチャット、掲示板などにおいて、楽曲や映画、ゲームについて、その作品全体ではなく特定の部分に対応したメッセージを伝える際、そのコメントしたい部分をIDでタグ化して、URLで特定の情報のページを示すように使用することができる。
【0038】
また、本発明の第3の側面は、コンテンツを視聴するユーザに情報を提供するための処理をコンピュータ・システム上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムであって、
同じコンテンツを視聴するユーザであるかどうかを判別するコンテンツ利用ユーザ判別ステップと、
同じコンテンツを視聴するユーザが情報交換するための共有空間を提供する共有空間提供ステップと、
を具備することを特徴とするコンピュータ・プログラムである。
【0039】
また、本発明の第4の側面は、コンテンツ視聴に連携したサービスを利用するための処理をコンピュータ・システム上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムであって、
コンテンツを再生するコンテンツ再生ステップと、
再生中のコンテンツからコンテンツ識別情報を取得するコンテンツ識別情報抽出ステップと、
コンテンツ識別情報と当該装置自身の端末識別情報を含んだメッセージを通知する識別情報通知ステップと、
を具備することを特徴とするコンピュータ・プログラムである。
【0040】
本発明の第3並びに第4の各側面に係るコンピュータ・プログラムは、コンピュータ・システム上で所定の処理を実現するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムを定義したものである。換言すれば、本発明の第3並びに第4の各側面に係るコンピュータ・プログラムをコンピュータ・システムにインストールすることによって、コンピュータ・システム上では協働的作用が発揮され、本発明の第1の側面に係る情報提供システム又は情報提供方法、並びに本発明の第2の側面に係る情報処理装置又は情報処理方法と同様の作用効果を得ることができる。
【0041】
本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本発明の実施形態や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳解する。
【0043】
A.システム構成
図1には、本発明の実施に供されるネットワーク・コンピューティング・システム1の構成を模式的に示している。ネットワーク・コンピューティング・システム1には、無数のコンピュータ・システムが接続されている。これらコンピュータ・システムは、世界中に散在しており、一部のコンピュータは各種の資源サービスを有償又は無償で提供する「サーバ」として稼動し、他の一部はサーバに対して資源サービスを要求する「クライアント」として稼動している。
【0044】
また、図1に示すように、ネットワーク・コンピューティング・システム1は、通信媒体として、インターネット10や、その他の小規模ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)20A,20B…、各国又は各地域の電話会社が構築・提供する公衆電話網30などを含んでいる。インターネット10やそれぞれの小規模ネットワーク20A…は、ルータ21A…などを経由して相互接続されている。これらインターネット10や小規模ネットワーク20A,20B…上のサーバ同士は、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)などの所定の通信プロトコルに従って相互アクセスが可能である。また、インターネット10やLAN20A,20B…などのネットワークと、公衆電話網30とは、ゲートウェイ・システム40によって相互接続されている。
【0045】
インターネット10上のコンピュータ・システム(LAN経由でインターネット接続されているコンピュータを含む)は、インターネット10上で識別可能なIPアドレスを取得している。また、インターネット10上には、専用線によるIP接続を行なうことができない一般ユーザのために、インターネットへの接続サービスを提供する通信事業者すなわちインターネット・サービス・プロバイダ(ISP)が存在する。ユーザは、サービス・プロバイダが設置するアクセス・ポイント(AP)にダイヤルアップすることで、インターネットへのIP接続が行なわれる。
【0046】
任意のサービス・プロバイダ(ISP)経由でIP接続された一般ユーザのコンピュータ(PC)100は、例えばWWWブラウザのようなクライアント・アプリケーションを導入することで、インターネット10上でクライアントとして稼動することができる。
【0047】
本実施形態では、クライアントとなる各コンピュータは、ブロードバンドな通信網でネットワークに常時接続されていることを想定している。但し、一時的な接続形態であっても、本発明は同様の作用効果を奏する。
【0048】
また、LAN20A上には、HTMLコンテンツなどのHTTP資源オブジェクトを提供する1以上のWWWサーバ25や、各ユーザ・アカウントに対する電子メールの送受信サービスを提供するメール・サーバ26、データベース・サーバ、ファイル・サーバなど各種のサーバが複数存在していている。LAN20A上の各サーバ22,23−1,23−2,25,26に対しては、ルータ21A経由でインターネット・アクセスすることができる。
【0049】
ネットワーク上の各サーバは、情報提供サービスを運営している。例えばサーバ25のうちの1つは、音楽や映画などのメディア・コンテンツに対してユーザがアクティブに関わることができる新しいエンターテインメントを実現する共有空間提供サイトとして動作している。より具体的には、ネットワーク上の各クライアントは、CDなどのメディアやMP3などの圧縮データ形式でダウンロードされる音楽、あるいはDVDなどのメディアやストリーミング配信により得られる映画などの映像を再生しており、これに対しサーバは、楽曲や映像などの同じメディア・コンテンツを利用するユーザ同士で新しい共有経験を実現する空間を提供する。
【0050】
このような共有空間提供サーバが行なうサービス内容は以下の通りである。
【0051】
(1)出会い:
同じ音楽や映像(すなわち同じ識別子を持つオブジェクト)を利用している(または利用したことがある)ユーザ同士が仮想的な共有世界で引き合わされる。以下で説明するすべてのサービスはこの共通の興味対象を持つ者同士の出会いをベースとして実現される。
【0052】
(2)コミュニケーション:
共有世界で出会った者同士での、同期及び非同期でのコミュニケーションを実現する。
【0053】
(3)オブジェクトへの情報貼り付け:
視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付ける。貼り付ける部位を指定することも可能である。また、貼り付けた情報を後ほど閲覧することができる。
【0054】
(4)イベント:
同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達すると、イベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をする仕組みを用意する。したがって、音楽や映像など同じコンテンツを利用して出会った人たちが、同時に新たな体験をすることができる。
【0055】
(5)広告システム:
音楽や映像など同じコンテンツに興味を示しているユーザ同士が出会うコミュニティをベースにして、且つ、そのときまさに再生されているコンテンツと連動した広告が提示される。
【0056】
(6)部位ID(コンテンツ再生区間の指定):
同期又は非同期コミュニケーションにおいて、楽曲などコンテンツの特定の部分を指定する部位IDを添付することにより、受け手側でその部分を指定してコンテンツを再生させる。同期のコミュニケーション中の視聴の際、部位IDを利用する場合(この曲のこの部分だけを聴かせる)、送り手がその部分を指定する。これによってコンテンツ購入を促進する作用が働く。また、My Favorite(後述)のように、お気に入りライブラリを相手が閲覧して、視聴を試みる場合は、受けて側がその部分(再生希望部分)を指定する。例えば、ホームページやチャットや掲示板などで楽曲や映画、ゲームについて、コンテンツの特定部分に対応したコメントを伝える際、コメントしたい部分(再生区間)を部位IDでタグ化して使用する。部位IDをメールに貼り付けて送るようにしてもよい。
【0057】
図1に示すネットワーク1上で、サーバ又はクライアントと呼ばれるホスト端末は、通常、パーソナル・コンピュータあるいはゲーム機、セットトップ・ボックス(STB)などのコンピュータ・システム上で特定のサーバ・アプリケーション又はクライアント・アプリケーションを稼動することによって構成されている。図2には、この種のコンピュータ・システム500のハードウェア構成例を模式的に示している。以下、各部について説明する。
【0058】
システム500のメイン・コントローラであるCPU(Central Processing Unit)511は、オペレーティング・システム(OS)の制御下で、各種のアプリケーションを実行するようになっている。図示の通り、CPU511は、バス517によって他の機器類(後述)と相互接続されている。
【0059】
メモリ512は、CPU511において実行されるプログラム・コードを格納したり、実行中の作業データを一時保管したりするために使用される記憶装置である。同図に示すメモリ512は、不揮発及び揮発メモリ双方を含むものと理解されたい。
【0060】
ディスプレイ・コントローラ513は、プロセッサ511が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラであり、ディスプレイ・コントローラ513において処理された描画データは、例えばフレーム・バッファ(図示しない)に一旦書き込まれた後、表示装置521に画面出力される。
【0061】
入力機器インターフェース514は、キーボード522やマウス523などのユーザ入力機器をシステム500に接続するための装置である。
【0062】
ネットワーク・インターフェース515は、Ethernet(登録商標)などの所定の通信プロトコルに従って、システム500をネットワーク1に接続することができる。ネットワーク1上では、ソフトウェア・プログラムやデータ・コンテンツなどの配信が行われる。例えば、本実施形態に係る共有空間提供サービスを実行するサーバ・アプリケーションや、本実施形態に係る共有空間の利用を行なうクライアント・アプリケーションなどを、ネットワーク1経由で送受信することができる。同様に、MP3やATRAC、あるいはその他の形式の楽曲コンテンツをネットワーク1経由で送受信することができる。
【0063】
外部機器インターフェース516は、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)524やメディア・ドライブ525などの外部装置をシステム500に接続するための装置である。
【0064】
HDD524は、記憶担体としての磁気ディスクを固定的に搭載した外部記憶装置であり(周知)、記憶容量やデータ転送速度などの点で他の外部記憶装置よりも優れている。ソフトウェア・プログラムを実行可能な状態でHDD526上に置くことをプログラムのシステムへの「インストール」と呼ぶ。通常、HDD524には、プロセッサ511が実行すべきオペレーティング・システムのプログラム・コードや、アプリケーション・プログラム、デバイス・ドライバなどが不揮発的に格納されている。例えば、本実施形態に係る共有空間提供サービスを実行するサーバ・アプリケーションや、本実施形態に係る共有空間の利用を行なうクライアント・アプリケーションなどは、HDD524上にインストールされる。また、MP3やATRACなどの形式の楽曲コンテンツやその他のメディア・コンテンツをHDD524上に蓄積しておいてもよい。
【0065】
また、メディア・ドライブ525は、CD(Compact Disc)やMO(Magneto-Optical disc)、DVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型メディアを装填して、データ記録面にアクセスするための装置である。可搬型メディアは、主として、ソフトウェア・プログラムやデータ・ファイルなどをコンピュータ可読形式のデータとしてバックアップすることや、これらをシステム間で移動(販売・流通・配布を含む)する目的で使用される。例えば、本実施形態に係る共有空間提供サービスを実行するサーバ・アプリケーションや、本実施形態に係る共有空間の利用を行なうクライアント・アプリケーションなどは、これら可搬型メディアを利用して流通・配布することができる。同様に、MP3やATRAC、あるいはその他の形式の楽曲コンテンツをこの種の可搬型メディアを利用して流通・配布することができる。
【0066】
B.メディア コンテンツと連携した共有空間提供サービス
既に述べたように、ネットワーク1上で稼動しているサーバ25のうち少なくとも1つは、音楽や映画などのメディア・コンテンツに対してユーザがアクティブに関わることができる新しいエンターテインメントを実現する共有空間提供サイトを運営している。すなわち、この共有空間提供サーバは、CDなどのメディアやMP3などの圧縮データ形式でダウンロードされる音楽、あるいはDVDなどのメディアやストリーミング配信により得られる映画などの映像を再生しているクライアントに対して、同じメディア・コンテンツを利用するユーザ同士で新しい共有経験を実現する空間を提供する。共有空間提供サーバが行なう各サービス内容について、以下に詳解する。
【0067】
B−1.出会い:
同じ音楽や映像(すなわち同じ識別子を持つオブジェクト)を利用している(または利用したことがある)ユーザ同士が仮想的な共有世界で引き合わされる。具体的には、ネットワーク1に接続されているクライアント機器上で音楽や映像などのメディア・コンテンツを再生していると、その再生中のコンテンツ本体から取り出すことができる一意の識別情報を自動的に抽出して、サーバに通知する。そして、サーバ側では、各クライアントからの通知を基に、同じコンテンツを同時期に再生しているクライアントが互いにその存在を確認し合えるようにする。
【0068】
図3には、同じ音楽や映像(すなわち同じ識別子を持つオブジェクト)を利用している(または利用したことがある)ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされる仕組みを模式的に示している。
【0069】
クライアントは、CDやDVDなどの記録メディアを媒介にして、音楽や映像などのコンテンツを取得して、これを再生することができる。また、ネットワーク上のサーバからMP3ファイル又はMPEG2ファイルなどの形式で配信される音楽や映像などのコンテンツを取得して、これを再生することができる。
【0070】
そして、クライアントは、その再生中のコンテンツ本体から取り出すことができる一意の識別情報(楽曲IDなどのコンテンツID)を自動的に抽出して、これをクライアント自身の端末IDとともにサーバに通知する。
【0071】
ここで、コンテンツIDは、コンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して生成することができる。このようなIDの生成方法によれば、元の楽曲ファイルに変更を加えることなくコンテンツ本体から識別情報を得ることができ、また、ファイルの圧縮方式(MP3、ATRACなど)に依存せずに識別情報を得ることができるので、共通の識別情報として広い範囲でコンテンツの検索に利用することができる。
【0072】
サーバ側では、コンテンツを再生する各クライアントからコンテンツIDと端末IDの組からなる通知を受けて、これをチャットや掲示板などのコンテンツ付加情報として管理するとともに、付加情報をクライアントに返す。また、クライアント側では、受け取った付加情報を画面出力又は音声出力して、ユーザに提示することにより、元のコンテンツと連携した情報提供サービスを実現することができる。
【0073】
図4には、ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示している。
【0074】
クライアントは、コンテンツ再生部51と、ユーザ・インターフェース52と、コンテンツ取得部53と、メディア読み取り部54と、コンテンツ蓄積部55と、コンテンツID抽出部56と、端末ID保持部57と、メッセージ生成部58と、メッセージ送受信部59と、メッセージ解析部60と、楽曲データ蓄積部61とを備えている。
【0075】
コンテンツ再生部51は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザからのコマンドに従って、指定された楽曲や映像などのコンテンツの再生動作を行なう。
【0076】
コンテンツ取得部53は、コンテンツ再生部51において再生されるコンテンツの取得を行なう。より具体的には、コンテンツ取得部53は、指定されたコンテンツがハード・ディスク装置などのローカル・ファイルとして保存されている場合には、そこからコンテンツを取得する。あるいは、CDやDVDなどの可搬型メディアの形態でコンテンツが提供されている場合には、コンテンツ取得部53は、このメディアを装填したメディア読み取り部54より読み取られたコンテンツを取得する。また、ローカル・ファイルが存在しない場合には、コンテンツ取得部53は、MP3やATRACなどの形式でコンテンツを提供するサイトからネットワーク1経由でコンテンツを取得する。
【0077】
コンテンツID抽出部56は、コンテンツを改変することなく、コンテンツ本体から固有の識別情報すなわちコンテンツIDを抽出する。ここで、コンテンツIDは、コンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して生成することができる。このようなIDの生成方法によれば、元の楽曲ファイルに変更を加えることなくコンテンツ本体から識別情報を得ることができ、また、ファイルの圧縮方式(MP3、ATRACなど)に依存せずに識別情報を得ることができるので、共通の識別情報として広い範囲でコンテンツの検索に利用することができる。
【0078】
端末ID保持部57は、クライアント装置毎に固有の端末IDを保持している。
【0079】
メッセージ生成部58は、コンテンツID抽出部56により得られたコンテンツIDと端末ID保持部57が保持する端末IDを含んだコンテンツ利用を通知するためのメッセージを生成する。
【0080】
そして、メッセージ送受信部59は、このコンテンツ利用を通知するためのメッセージを、同じコンテンツを利用するユーザに対して共有空間を提供するサーバに送信する。
【0081】
一方、共有空間を提供するサーバは、メッセージ送受信部62と、メッセージ解析部63と、データベース管理部64と、楽曲再生データベース65と、楽曲データ・データベース66と、メッセージ生成部67とを備えている。
【0082】
メッセージ送受信部62は、ネットワーク経由でコンテンツを利用する各クライアントからコンテンツ利用を通知するためのメッセージを受信する。
【0083】
メッセージ解析部63は、クライアントからの受信メッセージを解析して、コンテンツIDと端末IDを取り出す。クライアントが利用するコンテンツが楽曲の場合には、コンテンツIDは楽曲IDである。
【0084】
データベース管理部64は、メッセージ解析結果に基づいて、楽曲再生データベース65の更新と、楽曲データ・データベース66の検索を行なう。ここで、楽曲再生データベース65は、楽曲IDと端末IDの組み合わせをレコードとし(図5を参照のこと)、どのクライアントがどのコンテンツを利用したかを記録する。また、楽曲データ・データベース66は、楽曲IDと楽曲情報データとの組み合わせをレコードとし(図6を参照のこと)、各コンテンツに密接に関係する情報を保管している。
【0085】
メッセージ生成部67は、楽曲データ・データベース66を検索して得られた楽曲情報データを基に、クライアントへのメッセージを生成する。このメッセージは、メッセージ送受信部62によって該当するクライアントへ送信される。
【0086】
クライアント側では、サーバからのメッセージを受信すると、メッセージ解析部60がこれを解析して、楽曲情報データのような再生中のコンテンツに密接に関係する情報を取り出す。そして、楽曲情報データを楽曲情報データ蓄積部61に記録するとともに、ユーザ・インターフェース52を介してこれを画面表示する(あるいは音声出力する)などして、ユーザに提示する。
【0087】
図7には、ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0088】
CDなどのメディアをメディア読み取り部54に装填する、あるいはユーザ・インターフェース52を介したユーザからの指示に応答して、楽曲などのコンテンツの読み込みが開始される(ステップS1)。
【0089】
コンテンツ再生部51では、読み込まれたコンテンツの画面出力あるいは音声出力を行ない、コンテンツの再生処理を実行する。このとき、コンテンツID抽出部56は、再生中のコンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で切り出す(ステップS2)。そして、複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して、楽曲IDなどのコンテンツIDを生成する(ステップS3)。
【0090】
そして、算出されたコンテンツIDとクライアント装置自身に割り当てられている端末IDを基にメッセージを生成して、これを共有空間提供サーバに向けて送信する(ステップS4)。
【0091】
その後、共有空間提供サーバから楽曲データを受信することができたならば(ステップS5)、これを楽曲データ蓄積部61に蓄積するとともに(ステップS6)、ユーザ・インターフェース52を介して画面出力あるいは音声出力する(ステップS7)。
【0092】
例えば、コンテンツの利用がCD再生という形態で行なわれている場合、再生位置が次のトラックに移動したときには(ステップS8)、ステップS1に戻り、上述と同様の処理を繰り返し実行する。
【0093】
また、図8には、ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するために、共有空間を提供するサーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0094】
ネットワーク1経由でクライアントから端末ID及びコンテンツIDを含んだメッセージを受信すると(ステップS11)、楽曲再生データベースを更新するとともに(ステップS12)、楽曲データ・データベース66を検索する(ステップS13)。そして、データベース66から取り出された楽曲データを、メッセージ送信元のクライアントに返す(ステップS14)。
【0095】
以下で説明するすべてのサービスは、上述したような共通の興味対象を持つ者同士の出会いの仕組みをベースとして実現される。
【0096】
B−2.コミュニケーション
共有空間提供サーバによって実現される共通の興味対象を持つ者同士の出会いの仕組みをベースとして、音楽や映画など同じコンテンツに興味を持ったもの同士で掲示板やチャットなどを利用して、同期及び非同期でのコミュニケーションが可能になる。同期のコミュニケーション中の視聴の際、部位IDを利用する場合(この曲のこの部分だけを聴かせる)、送り手がその部分を指定する。また、非同期のコミュニケーションの際には、My Favorite(後述)のように、お気に入りライブラリを相手が閲覧して、視聴を試みる場合は、受けて側がその部分(再生希望部分)を指定する。また、IP電話などを利用して、楽曲中の特定のフレーズを試聴させることが可能である。この場合、テキストベースではなく、音声コミュニケーションを実現することができる。
【0097】
図9には、音楽や映画など同じコンテンツに興味を持ったもの同士で掲示板やチャットなどを利用するための仕組みを模式的に示している。
【0098】
クライアントは、CDやDVDなどの記録メディアを媒介にして、音楽や映像などのコンテンツを取得して、これを再生することができる。また、ネットワーク上のサーバからMP3ファイル又はMPEG2ファイルなどの形式で配信される音楽や映像などのコンテンツを取得して、これを再生することができる。
【0099】
そして、クライアントは、その再生中のコンテンツ本体から取り出すことができる一意の識別情報(楽曲IDなどのコンテンツID)を自動的に抽出して、これをクライアント自身の端末IDとともにサーバに通知する。
【0100】
ここで、コンテンツIDは、コンテンツの所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して生成することができる。このようなIDの生成方法によれば、元の楽曲ファイルに変更を加えることなくコンテンツ本体から識別情報を得ることができ、また、ファイルの圧縮方式(MP3、ATRACなど)に依存せずに識別情報を得ることができるので、共通の識別情報として広い範囲でコンテンツの検索に利用することができる。
【0101】
サーバ側では、コンテンツを再生する各クライアントからコンテンツIDと端末IDの組からなる通知を受けて、これをリアルタイム情報として管理する。また、サーバは、端末IDと該当ユーザの住所情報からなるユーザ情報データベースを管理しており、同時視聴ユーザの所在を地図上にマッピングして、同時視聴ユーザの人数(人数ゲージ)とともに各クライアントにフィードバックする。
【0102】
したがって、クライアント側では、日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することができる。クライアント・ユーザの立場で言えば、同じ時に同じ曲を聴いている人に引き合わせてもらえる。なかなか出会えない、近くにいても知らない、共通の興味、価値観の持ち主と出会うことができる。すなわち、「この曲の良さを語れる人と出会えた!」という喜びを享受することができる。
【0103】
図10には、コンテンツを再生中のクライアント装置上での表示画面の構成例を示している。同図に示す例では、現在再生中のコンテンツに関する属性情報(アーティスト名、楽曲名、演奏時間など)とともに、日本地図上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の分布が表示されている。この地図表示上では、同じ曲を聴いている人の所在地にマークが付されている。このマークをクリックすると、チャットやインスタント・メッセージなどの機能が起動する。また、同時視聴ユーザの人数(人数ゲージ)が併せて表示されている。人数ゲージが所定値(図示の例では50人)に到達すると、同時視聴する各ユーザにイベントが提供される(後述)。
【0104】
このとき、現実世界において同じコンテンツを楽しんでいるユーザに対して、チャットや掲示板などの仮想世界におけるコミュニケーションが用意される。同期又は非同期のコミュニケーションによりユーザ間で情報交換が行なわれる結果として、商品の購買意欲が喚起されることもある。また、共通の興味、価値観の持ち主の間で一緒に盛り上がり、イベント性を持つことになる(図11を参照のこと)。
【0105】
同じコンテンツを楽しんでいるユーザが同期でコミュニケーションを行なう場合、共通の興味対象を持つ者同士(同じIDを持つコンテンツを再生している者同士、すなわち、違う場所で同じ時に同じ音楽を聴き又は同じ映画を観ている者同)が、仮想共有空間で引き合わされる。具体的には、興味が同じ人の存在が画面上で表示されており(図10を参照のこと)、コミュニケーション希望者にはチャット(n×n)を仕掛けることができる。
【0106】
図12には、同じコンテンツを楽しんでいるユーザ同士をチャットなどの仮想共有空間に引き込んでコミュニケーションへ導くための画面構成例を示している。
【0107】
同図に示す例では、現在再生中のコンテンツに関する属性情報(アーティスト名、楽曲名、演奏時間など)とともに、日本地図上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の分布が表示されている。この地図表示上では、同じ曲を聴いている人の所在地にマークが付されている。このマークは、チャットなどのコミュニケーションの希望の有無を区別して表示されており、コミュニケーションを希望するユーザのマークをクリックすると、チャット又はその他の同期コミュニケーション機能が起動する。また、既にチャットをしている者同士のメッセージがダイナミック(motion graphic)に表示される。既にチャットをしている者同士のメッセージがダイナミック(motion graphic)に表示されるのは、(地図に現在同じコンテンツを視聴している人の存在が表示されなくても、そのステップを飛ばして)、直接、音楽や映画を見ていてコミュニケーションモードになると、会話がダイナミックに見えてくるという想定である。
【0108】
また、同じコンテンツを楽しんでいるユーザが非同期でコミュニケーションを行なう場合、コメントの対象部分を指定しないメッセージに関して、視聴しているその対象となるコンテンツ(音楽や映像)毎に、掲示板を作成して、メッセージを提示することができる。また、次から同じコンテンツにアクセスした人には、それに関する掲示板が自動的に提示され、コメントを随時追加することが可能である。
【0109】
コメントの対象部分を指定するメッセージに関しては、後述するオブジェクトへの情報貼り付けの結果を非同期コミュニケーションとして楽しむこともできる。
【0110】
図13には、日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより、仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示している。
【0111】
クライアントは、コンテンツ再生部51と、ユーザ・インターフェース52と、コンテンツ取得部53と、メディア読み取り部54と、コンテンツ蓄積部55と、コンテンツID抽出部56と、端末ID保持部57と、メッセージ生成部58と、メッセージ送受信部59と、地図表示データ解析部161と、チャット・データ解析部162とを備えている。
【0112】
コンテンツ再生部51は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザからのコマンドに従って、指定された楽曲や映像などのコンテンツの再生動作を行なう。
【0113】
コンテンツ取得部53は、コンテンツ再生部51において再生されるコンテンツの取得を行なう。より具体的には、コンテンツ取得部53は、指定されたコンテンツがハード・ディスク装置などのローカル・ファイルとして保存されている場合には、そこからコンテンツを取得する。あるいは、CDやDVDなどの可搬型メディアの形態でコンテンツが提供されている場合には、コンテンツ取得部53は、このメディアを装填したメディア読み取り部54より読み取られたコンテンツを取得する。また、ローカル・ファイルが存在しない場合には、コンテンツ取得部53は、MP3やATRACなどの形式でコンテンツを提供するサイトからネットワーク1経由でコンテンツを取得する。
【0114】
コンテンツID抽出部56は、コンテンツを改変することなく、コンテンツ本体から固有の識別情報すなわちコンテンツIDを抽出する(同上)。また、端末ID保持部57は、クライアント装置毎に固有の端末IDを保持している。
【0115】
メッセージ生成部58は、コンテンツID抽出部56により得られたコンテンツIDと端末ID保持部57が保持する端末IDを含んだコンテンツ利用を通知するためのメッセージを生成する。そして、メッセージ送受信部59は、このメッセージを、同じコンテンツを利用するユーザに対して共有空間を提供するサーバに送信する。
【0116】
一方、共有空間を提供するサーバは、メッセージ送受信部62と、メッセージ解析部63と、データベース管理部64と、楽曲再生データベース65と、楽曲データ・データベース66と、メッセージ生成部67と、地図表示データ生成部163と、地図表示データ・データベース164と、チャット処理部165と、ユーザ情報データベース166を備えている。
【0117】
メッセージ送受信部62は、ネットワーク経由でコンテンツを利用する各クライアントからのメッセージを受信する。また、メッセージ解析部63は、クライアントからの受信メッセージを解析する。
【0118】
クライアントからの受信メッセージがコンテンツ利用の通知である場合には、コンテンツIDと端末IDを取り出して、データベース管理部64は、メッセージ解析結果に基づいて、楽曲再生データベース65の更新と、楽曲データ・データベース66の検索を行なう(同上)。
【0119】
クライアント側では、例えばユーザ・インターフェース52を介したユーザ・コマンドに応答して、同じコンテンツを楽しんでいるユーザの所在を表した地図情報を要求する地図表示要求メッセージを生成、送信することができる。
【0120】
サーバは、クライアントからの受信メッセージが地図表示要求である場合には、地図表示データ生成部163は、楽曲再生データベース65を検索して同じコンテンツを楽しんでいる端末IDを見つけ出すとともに、ユーザ情報データベース166を参照して、見つけ出された各ユーザの所在を突き止める。図14に示すように、ユーザ情報データベース166は、端末IDと該当ユーザの住所情報の組み合わせをレコードとしてユーザ情報を管理している。そして、地図表示データ・データベース164から地図表示用のデータを取り出して、同時視聴ユーザの所在を地図上にマッピングする。メッセージ生成部67は、このようにして得られた地図表示データを基にメッセージを生成する。このメッセージは、メッセージ送受信部62によって該当するクライアントへ送信される。
【0121】
クライアント側では、サーバからのメッセージを受信すると、メッセージ解析部60がこれを解析する。サーバからのメッセージが地図表示データである場合には、地図表示データ解析部161がこれを解析して地図表示画面(図10を参照のこと)を生成して、これをユーザ・インターフェース52を介して画面表示する。
【0122】
上述したように、この地図表示上では、同じ曲を聴いている人の所在地にマークが付されている。このマークは、チャットなどのコミュニケーションの希望の有無を区別して表示されている。そして、コミュニケーションを希望するユーザのマークをクリックすることによって、チャット要求メッセージを生成、送信することができる。
【0123】
サーバは、クライアントからの受信メッセージがチャット要求である場合には、チャット処理部165は、楽曲再生データベース65を参照して、チャット要求元クライアントと同じコンテンツを同時に再生して且つチャットを希望している他のクライアントを見つけ出して、これらクライアントの間でチャット機能を起動する。
【0124】
クライアント側では、サーバからのメッセージがチャット・データである場合には、チャット・データ解析部162がこれを解析して、地図表示画面を利用して会話内容を画面表示する(図12を参照のこと)。
【0125】
図15には、日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0126】
クライアントは、コンテンツを楽しむ者に共有世界を提供するサーバに対して、現在再生中のコンテンツのIDを付した地図表示要求メッセージを送信し(ステップS21)、これを受信するまで待機する(ステップS22)。
【0127】
そして、地図表示データを受信すると、これをディスプレイ画面上で表示出力する(ステップS23)(図12を参照のこと)。
【0128】
日本地図上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の分布が表示されている。この地図表示上では、同じ曲を聴いている人の所在地にマークが付されている。このマークは、チャットなどのコミュニケーションの希望の有無を区別して表示されている。
【0129】
コミュニケーションを希望するユーザのマークをマウスでクリックすると(ステップS24)、そのクリック位置が検出され(ステップS25)、クリック位置に対応するユーザとのチャット要求メッセージを生成して、サーバへ送信される(ステップS2)。
【0130】
この結果、同じコンテンツを楽しんでいるユーザ間でチャット機能が起動する(ステップS2)。また、既にチャットをしている者同士のメッセージがダイナミック(motion graphic)に表示される。既にチャットをしている者同士のメッセージがダイナミック(motion graphic)に表示されるのは、(地図に現在同じコンテンツを視聴している人の存在が表示されなくても、そのステップを飛ばして)、直接、音楽や映画を見ていてコミュニケーションモードになると、会話がダイナミックに見えてくるという想定である。
【0131】
また、図16には、日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0132】
クライアントから地図表示要求メッセージを受信すると(ステップS31)、まず、楽曲再生データベース65(図5を参照のこと)を検索して、要求元クライアントと同じ楽曲を楽しんでいるユーザIDを取得する(ステップS32)。
【0133】
次いで、ユーザ情報データベース166(図14を参照のこと)を検索して、要求元クライアントと同じ楽曲を楽しんでいる各クライアントの所在地を確認する(ステップS33)。
【0134】
そして、日本地図若しくは世界地図などの地図上に同時視聴ユーザの所在を地図上にマッピングして、地図表示データを生成する(ステップS34)。そして、この地図表示データを要求元クライアントに送信する(ステップS35)。
【0135】
ここで、クライアントからチャット要求を受信した場合には(ステップS36)、同じコンテンツを楽しんでいるユーザ間でチャット機能が起動する(ステップS37)。また、既にチャットをしている者同士のメッセージがダイナミック(motion graphic)に表示される。
【0136】
なお、リアルタイムでチャットを行なっているとき、この曲のこの部分がお薦めというように、実際にそのお薦めの部分を相手に聴かせることができるようにしてもよい (部位IDの活用、推奨、視聴行動としての活用)。
【0137】
音楽や映画の選択は嗜好性が非常に高く、その人の興味、価値観をまさに反映させていると考えられる。よって、同時に(又は同じコンテキストで)同じコンテンツ(楽曲など)を聴いている人から薦められる新たなコンテンツは、薦められた人の興味に適合する可能性が極めて高く、よって、商品の購買に結び付きやすいと思料される。
【0138】
B−3.オブジェクトへの情報貼り付け
本実施形態では、ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付けることができる。貼り付ける部位を指定することも可能である。また、貼り付けた情報を後ほど閲覧することができる。
【0139】
貼り付ける情報には、同期で楽しむものと非同期で楽しむものに分けられる。貼り付ける情報としては以下のようなものが挙げられる。
【0140】
(1)同期での楽しみ方
▲1▼拍手やパーカッションなどを付加:
楽曲を楽しみながら、キー(ボタン)などを叩くことにより、拍手、パーカッションなどを楽しむことができる。コンテンツ中の叩かれた再生位置に、そのアクション(マーク)が貼付される。なお、同じ楽曲を同時に楽しんでいる人には、拍手やパーカッションの音が聴こえ、同時にそのマークが付加されていく様子も見える。
【0141】
▲2▼ココ好きマークの付加:
この楽曲のこの部分が特に好きといった、お気に入りマークを貼り付ける。具体的には、楽曲が流れている際に、自分のお気に入りの部分に到達したら、キー(ボタン)を押すことによって、お気に入りマークが貼付される。
【0142】
▲3▼その部分に対するコメント付加:
楽曲全体に関わるメッセージだけでなく、例えば「曲のその部分」についてのコメントを貼り付けることができる(該当部分の演奏テクニックのすばらしさについて、その部分の歌詞作成時にまつわる逸話など)。
【0143】
(2)非同期での楽しみ方
同じ楽曲を、後ほど再生した人にとっては、これら貼り合わせた情報(拍手マーク、ココ好きマーク、部分に対してのコメント群など)は、非同期のコミュニケーションとも言える。すなわち、楽曲(映像)を対象とした、掲示板的な存在と言える。
【0144】
図17には、再生中の楽曲コンテンツにさまざまな情報を貼り付けるための操作画面の構成例を示している。
【0145】
同図に示す例では、コンテンツに付加すべき情報が部品化され、ツール・パレットから選択して用いることができる。
【0146】
画面略中央の帯状の表示は、楽曲コンテンツの再生位置を時間軸上で表現している。ユーザは、楽曲を再生中に、好きな部分に到達したときや、コメントなどその他の情報を付加したい場合には、ツール・パレットから該当する部品をドラッグ・アンド・ドロップ操作により移動させればよい。
【0147】
例えば、楽曲を再生中にセッション感覚でキーを叩くことによって、該当する再生位置に拍手マークが貼付される。また、ツール・パレットからハート・マークを取り出して楽曲コンテンツに貼付することにより、該当する再生位置がユーザのお気に入りの箇所であることを明示することができる。また、楽曲の特定の再生位置に吹き出しを置いてコメントを挿入することにより、該当部分の演奏テクニックのすばらしさやその部分の歌詞作成時にまつわる逸話など楽曲情報をコンテンツ貼り付けることができる。
【0148】
図18には、ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示している。
【0149】
クライアントは、コンテンツ再生部51と、ユーザ・インターフェース52と、コンテンツ取得部53と、メディア読み取り部54と、コンテンツ蓄積部55と、コンテンツID抽出部56と、端末ID保持部57と、メッセージ生成部58と、メッセージ送受信部59と、メッセージ解析部60と、マーク追加処理部261とを備えている。
【0150】
コンテンツ再生部51は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザからのコマンドに従って、指定された楽曲や映像などのコンテンツの再生動作を行なう。
【0151】
コンテンツ取得部53は、コンテンツ再生部51において再生されるコンテンツの取得を行なう。より具体的には、コンテンツ取得部53は、指定されたコンテンツがハード・ディスク装置などのローカル・ファイルとして保存されている場合には、そこからコンテンツを取得する。あるいは、CDやDVDなどの可搬型メディアの形態でコンテンツが提供されている場合には、コンテンツ取得部53は、このメディアを装填したメディア読み取り部54より読み取られたコンテンツを取得する。また、ローカル・ファイルが存在しない場合には、コンテンツ取得部53は、MP3やATRACなどの形式でコンテンツを提供するサイトからネットワーク1経由でコンテンツを取得する。
【0152】
コンテンツID抽出部56は、コンテンツを改変することなく、コンテンツ本体から固有の識別情報すなわちコンテンツIDを抽出する。また、端末ID保持部57は、クライアント装置毎に固有の端末IDを保持している。
【0153】
メッセージ生成部58は、コンテンツID抽出部56により得られたコンテンツIDと端末ID保持部57が保持する端末IDを含んだコンテンツ利用を通知するためのメッセージを生成する。そして、メッセージ送受信部59は、このコンテンツ利用を通知するためのメッセージを、同じコンテンツを利用するユーザに対して共有空間を提供するサーバに送信する。
【0154】
一方、共有空間を提供するサーバは、メッセージ送受信部62と、メッセージ解析部63と、データベース管理部64と、楽曲再生データベース65と、楽曲データ・データベース66と、メッセージ生成部67と、画面表示データ生成部262とを備えている。
【0155】
メッセージ送受信部62は、ネットワーク経由でコンテンツを利用する各クライアントからコンテンツ利用を通知するためのメッセージを受信する。
【0156】
メッセージ解析部63は、クライアントからの受信メッセージを解析する。例えば、コンテンツ利用の通知メッセージの場合には、コンテンツIDと端末IDを取り出す。クライアントが利用するコンテンツが楽曲の場合には、コンテンツIDは楽曲IDである。また、貼付情報メッセージの場合には、メッセージから楽曲IDと楽曲情報データの組み合わせを取り出す。
【0157】
データベース管理部64は、メッセージ解析結果に基づいて、楽曲再生データベース65の更新と、楽曲データ・データベース66の検索を行なう。ここで、楽曲再生データベース65は、楽曲IDと端末IDの組み合わせをレコードとし(図5を参照のこと)、どのクライアントがどのコンテンツを利用したかを記録する。また、楽曲データ・データベース66は、楽曲IDと楽曲情報データとの組み合わせをレコードとし(図6を参照のこと)、各コンテンツに密接に関係する情報を保管している。
【0158】
画面表示データ生成部262は、楽曲データ・データベース66を参照して、クライアント側で再生されている楽曲コンテンツに関する画面表示用のデータを生成する。
【0159】
メッセージ生成部67は、楽曲データ・データベース66を検索して得られた楽曲情報データを基に、クライアントへのメッセージを生成する。これらのメッセージは、メッセージ送受信部62によって該当するクライアントへ送信される。
【0160】
クライアント側では、サーバからのメッセージを受信すると、メッセージ解析部60がこれを解析して、再生中のコンテンツに関連する画面表示用のデータを取り出す。そして、ユーザ・インターフェース52を介して楽曲への情報付加用の画面(図17を参照のこと)を表示する。
【0161】
クライアント・ユーザは、再生中の楽曲コンテンツに情報を貼り付けるための操作画面を介して、拍手マークやお気に入り、吹き出しなどのマークの追加を指示することができる。マーク追加処理部261は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザ入力に基づいてコンテンツへ貼り付けるマークの追加処理を行なう。メッセージ生成部58は、追加されたこれらマークを楽曲データとしてメッセージを生成し、メッセージ送受信部59がこのメッセージをサーバに送出する。
【0162】
サーバ側では、楽曲データ・メッセージを受信すると、楽曲データ・データベース66の内容を更新するとともに、画面表示データ生成部262はデータベースの更新内容に基づいて画面表示データを更新する。更新された画面表示データは、メッセージ生成部67によりメッセージ化され、メッセージ送受信部62によりクライアントに送出される。
【0163】
図19には、ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0164】
まず、図17に示すような操作画面において、ウィンドウ・フレーム下端縁のタブをクリックして「Add Information(情報の貼り付け)」を選択する。
【0165】
CDなどのメディアをメディア読み取り部54に装填する、あるいはユーザ・インターフェース52を介したユーザからの指示に応答して、楽曲などのコンテンツの読み込みが開始される(ステップS41)。
【0166】
楽曲コンテンツの読み込みに合わせて、楽曲再生時に使用する画面表示データをサーバに要求する(ステップS42)。
【0167】
そして、サーバ側から無事に画面表示データを受け取ることができたならば(ステップS43)、ユーザ・インターフェース52を介してこれを画面表示する(ステップS44)。
【0168】
ユーザはこの表示画面を介して再生コンテンツへのマーク追加処理を行なうことができる(ステップS45)。既に述べたように、図17に示したようなコンテンツへの情報貼り付け操作画面上では、画面略中央の帯状の表示は、楽曲コンテンツの再生位置を時間軸上で表現されており、楽曲を再生中に、好きな部分に到達したときや、コメントなどその他の情報を付加したい場合には、ツール・パレットから該当する部品をドラッグ・アンド・ドロップ操作により移動させる。
【0169】
例えば、楽曲を再生中でセッション感覚でキーを叩くことによって、該当する再生位置に拍手マークが貼付される。また、ツール・パレットからハート・マークを取り出して楽曲コンテンツに貼付することにより、該当する再生位置がユーザのお気に入りの箇所であることを明示することができる。また、楽曲の特定の再生位置に吹き出しを置いてコメントを挿入することにより、該当部分の演奏テクニックのすばらしさやその部分の歌詞作成時にまつわる逸話など楽曲情報をコンテンツ貼り付けることができる。
【0170】
そして、図17に示すような操作画面上でユーザがコンテンツに向かって追加したマークは、楽曲データとしてサーバに送出される(ステップS46)。サーバ側では、各クライアントから受信した楽曲データを基に画面表示データを更新する。
【0171】
その後、ステップS43に戻り、サーバから新しい画面表示データを受信する毎に、上述と同様のマーク追加処理を繰り返し実行する。
【0172】
また、図20には、ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0173】
サーバは、クライアントから画面表示要求を受信すると(ステップS51)、楽曲データ・データベース66を検索して(ステップS52)、画面表示データを生成する(ステップS53)。そして、この画面表示データを要求元のクライアントに送信する(ステップS54)。
【0174】
また、サーバは、クライアントから更新された楽曲データを受信すると(ステップS55)、楽曲データ・データベース66にその内容を更新する(ステップS56)。
【0175】
さらに、楽曲データの更新に伴い、画面表示データを更新して(ステップS57)、これをクライアントに送信する(ステップS58)。
【0176】
B−4.イベント
共有空間提供サーバによって実現される共通の興味対象を持つ者同士が出会う共有世界では、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達すると、イベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をする仕組みを用意する。したがって、音楽や映像など同じコンテンツを利用して出会った人たちが、同時に新たな体験をすることができる。
【0177】
図21に示すように、共有空間では、イベントを起動するために必要な一定人数に到達するまで、あと何人という表示がなされる。既に共有空間にログインしているユーザは友達に声をかけたりして一定人数に届くよう人数集めを行なうので、サービス利用の促進につながる。
【0178】
新たな体験の例としては、以下に示すように元のメディア・コンテンツに対するプレミア的、限定版的な内容などが挙げられる。
【0179】
▲1▼音楽の場合、同じ楽曲のリミックス・バージョンが聴ける。
▲2▼同じアーティストのコンサートでの楽曲順に曲が聴ける。20年前のコンサートの楽曲をその時の順序で再現する。
▲3▼映画の場合、ノーカット版の上映を行なう。
▲4▼その映画のメイキング状況の映像が観られる。
▲5▼映画に対してのコメント、関連情報、俳優に対しての情報提示。
【0180】
同時に同じ曲を聴いている人が10人になると、○○。50人に達すると△△△というように、段階を追って新しい体験をさせてくれる仕掛けも可能である。例えば、10人同時に同じ楽曲を楽しんでいれば、そのアーティストの発売前の新曲や、限定アレンジ版の楽曲を1フレーズだけ提供し、50人に達すると、すべてのフレーズを聴くことができるようにする。
【0181】
また、ファンクラブ内において、あらかじめ日時を告知しておき、全員が同時に同じ曲をかけ(同時に同じ楽曲を楽しんでいる人数を充分に確保し)、イベントに参加するようにして、イベントを誘発して積極的に楽しむようにしてもよい。
【0182】
なお、ある人数に達した場合のイベントの展開において、その時刻(時間帯)を反映された展開も可能である。例えば、夜50人に達すれば、夜バージョンのアレンジのその楽曲が聴けるようにしてもよい。
【0183】
図22には、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達すると、イベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示している。
【0184】
クライアントは、コンテンツ再生部51と、ユーザ・インターフェース52と、コンテンツ取得部53と、メディア読み取り部54と、コンテンツ蓄積部55と、コンテンツID抽出部56と、端末ID保持部57と、メッセージ生成部58と、メッセージ送受信部59と、メッセージ解析部60と、楽曲データ蓄積部61とを備えている。
【0185】
コンテンツ再生部51は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザからのコマンドに従って、指定された楽曲や映像などのコンテンツの再生動作を行なう。
【0186】
コンテンツ取得部53は、コンテンツ再生部51において再生されるコンテンツの取得を行なう。より具体的には、コンテンツ取得部53は、指定されたコンテンツがハード・ディスク装置などのローカル・ファイルとして保存されている場合には、そこからコンテンツを取得する。あるいは、CDやDVDなどの可搬型メディアの形態でコンテンツが提供されている場合には、コンテンツ取得部53は、このメディアを装填したメディア読み取り部54より読み取られたコンテンツを取得する。また、ローカル・ファイルが存在しない場合には、コンテンツ取得部53は、MP3やATRACなどの形式でコンテンツを提供するサイトからネットワーク1経由でコンテンツを取得する。
【0187】
コンテンツID抽出部56は、コンテンツを改変することなく、コンテンツ本体から固有の識別情報すなわちコンテンツIDを抽出する。また、端末ID保持部57は、クライアント装置毎に固有の端末IDを保持している。
【0188】
メッセージ生成部58は、コンテンツID抽出部56により得られたコンテンツIDと端末ID保持部57が保持する端末IDを含んだコンテンツ利用を通知するためのメッセージを生成する。また、メッセージ生成部58は、ユーザ・インターフェース52からイベント画面出力するための画面表示データの要求メッセージを生成する。そして、メッセージ送受信部59は、これらのメッセージを、同じコンテンツを利用するユーザに対して共有空間を提供するサーバに送信する。
【0189】
一方、共有空間を提供するサーバは、メッセージ送受信部62と、メッセージ解析部63と、データベース管理部64と、楽曲再生データベース65と、楽曲データ・データベース66と、メッセージ生成部67と、スペシャル・コンテンツ蓄積部361と、画面表示データ生成部362とを備えている。
【0190】
メッセージ送受信部62は、ネットワーク経由でコンテンツを利用する各クライアントからコンテンツ利用を通知するためのメッセージや、イベント画面表示データの要求メッセージを受信する。メッセージ解析部63は、クライアントからの受信メッセージを解析する。
【0191】
データベース管理部64は、メッセージ解析結果に基づいて、楽曲再生データベース65の更新と、楽曲データ・データベース66の検索を行なう。ここで、楽曲再生データベース65は、楽曲IDと端末IDの組み合わせをレコードとし(図5を参照のこと)、どのクライアントがどのコンテンツを利用したかを記録する。また、楽曲データ・データベース66は、楽曲IDと楽曲情報データとの組み合わせをレコードとし(図6を参照のこと)、各コンテンツに密接に関係する情報を保管している。
【0192】
画面表示データ生成部67は、イベント画面表示データ要求に応じて、楽曲再生データベース65を検索して、同じコンテンツを同時に楽しんでいるユーザの人数を集計して、イベント画面表示用のデータを生成する。メッセージ生成部67は、この画面表示データをクライアントに送信するためのメッセージを生成する。
【0193】
また、メッセージ生成部67は、楽曲データ・データベース66を検索して得られた楽曲情報データをクライアントに送信するためのメッセージを生成する。
【0194】
これらのメッセージは、メッセージ送受信部62によって該当するクライアントへ送信される。
【0195】
クライアント側では、サーバからのメッセージを受信すると、メッセージ解析部60がこれを解析して、イベント画面表示用のデータを取り出す。あるいは、楽曲情報データのような再生中のコンテンツに密接に関係する情報を取り出す。そして、楽曲情報データを楽曲情報データ蓄積部61に記録するとともに、ユーザ・インターフェース52を介してこれを画面表示する(あるいは音声出力する)などして、ユーザに提示する。
【0196】
図23には、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達するとイベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0197】
まず、図21に示すような操作画面において、ウィンドウ・フレーム下端縁のタブをクリックして「Event」を選択する。
【0198】
そして、クライアントは、サーバに対して画面表示データの要求メッセージを送信する(ステップS61)。
【0199】
その後、サーバから画面表示データを無事に受信することができたならば(ステップS62)、これを画面表示する(ステップS63)。
【0200】
また、図24には、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達するとイベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0201】
いずれかのクライアントからイベント画面表示用データの要求メッセージを受信すると(ステップS71)、楽曲再生データベース65を検索して、当該クライアントと同じコンテンツを同時に楽しんでいるクライアントの数を集計する(ステップS72)。
【0202】
そして、このデータベース検索結果に基づいて、図21に示すようなイベント画面表示用データを生成し(ステップS73)、これを要求元のクライアントに送信する(ステップS74)。
【0203】
このとき、同じコンテンツを同時に楽しんでいるクライアントの数が所定人数に到達していたならば(ステップS75)、スペシャル・コンテンツ蓄積部361から現在再生中のコンテンツに関するスペシャル・コンテンツを取り出し、同じコンテンツを同時に楽しんでいるすべてのクライアントに配信する(ステップS76)。
【0204】
B−5.My Favorite
My Favoriteは、自分が好きな楽曲のライブラリである。特に好きな部分が、マーキングされており、その部位を指定するリンク作成が可能である。また、チャット相手に、私の好きな曲を「推奨」することもできる。
【0205】
図25には、My Favorite機能を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示している。
【0206】
クライアントは、コンテンツ再生部51と、ユーザ・インターフェース52と、コンテンツ取得部53と、メディア読み取り部54と、コンテンツ蓄積部55と、コンテンツID抽出部56と、端末ID保持部57と、メッセージ生成部58と、メッセージ送受信部59と、メッセージ解析部60と、個人用データ作成処理部461とを備えている。
【0207】
コンテンツ再生部51は、ユーザ・インターフェース52を介したユーザからのコマンドに従って、指定された楽曲や映像などのコンテンツの再生動作を行なう。
【0208】
コンテンツ取得部53は、コンテンツ再生部51において再生されるコンテンツの取得を行なう。より具体的には、コンテンツ取得部53は、指定されたコンテンツがハード・ディスク装置などのローカル・ファイルとして保存されている場合には、そこからコンテンツを取得する。あるいは、CDやDVDなどの可搬型メディアの形態でコンテンツが提供されている場合には、コンテンツ取得部53は、このメディアを装填したメディア読み取り部54より読み取られたコンテンツを取得する。また、ローカル・ファイルが存在しない場合には、コンテンツ取得部53は、MP3やATRACなどの形式でコンテンツを提供するサイトからネットワーク1経由でコンテンツを取得する。
【0209】
コンテンツID抽出部56は、コンテンツを改変することなく、コンテンツ本体から固有の識別情報すなわちコンテンツIDを抽出する。また、端末ID保持部57は、クライアント装置毎に固有の端末IDを保持している。
【0210】
メッセージ生成部58は、コンテンツID抽出部56により得られたコンテンツIDと端末ID保持部57が保持する端末IDを含んだコンテンツ利用を通知するためのメッセージを生成する。そして、メッセージ送受信部59は、このコンテンツ利用を通知するためのメッセージを、同じコンテンツを利用するユーザに対して共有空間を提供するサーバに送信する。
【0211】
一方、共有空間を提供するサーバは、メッセージ送受信部62と、メッセージ解析部63と、データベース管理部64と、楽曲再生データベース65と、掲示板データベース463と、メッセージ生成部67と、画面表示データ生成部462とを備えている。
【0212】
メッセージ解析部63は、クライアントからの受信メッセージを解析する。例えば、コンテンツ利用の通知メッセージの場合には、コンテンツIDと端末IDを取り出す。クライアントが利用するコンテンツが楽曲の場合には、コンテンツIDは楽曲IDである。また、個人用データ・メッセージの場合には、メッセージから個人用データを取り出す。
【0213】
データベース管理部64は、メッセージ解析結果に基づいて、楽曲再生データベース65の更新と、掲示板データベース463の検索を行なう。ここで、楽曲再生データベース65は、楽曲IDと端末IDの組み合わせをレコードとし(図5を参照のこと)、どのクライアントがどのコンテンツを利用したかを記録する。また、掲示板データベース463は、端末IDとコンテンツ・ファイル格納位置との組み合わせをレコードとし(図を参照のこと)、各コンテンツに密接に関係する情報を保管している。
【0214】
画面表示データ生成部462は、掲示板データベース463を参照して、クライアントから送られた個人用データを基に掲示板の画面表示用データを生成する。
【0215】
メッセージ生成部67は、作成された掲示板画面表示用データを基に、クライアントへのメッセージを生成する。これらのメッセージは、メッセージ送受信部62によって該当するクライアントへ送信される。
【0216】
クライアント側では、サーバからのメッセージを受信すると、メッセージ解析部60がこれを解析して、再生中のコンテンツに関連する画面表示用のデータを取り出す。そして、ユーザ・インターフェース52を介して楽曲への情報付加用の画面を表示する。
【0217】
図26には、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザ間でMyFavorite機能を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0218】
まず、図21に示すような操作画面において、ウィンドウ・フレーム下端縁のタブをクリックして「My Favorite」を選択する。
【0219】
そして、クライアントは、サーバに対して画面表示データの要求メッセージを送信する(ステップS81)。
【0220】
その後、サーバから画面表示データを無事に受信することができたならば(ステップS82)、これを画面表示する(ステップS83)。
【0221】
クライアント装置のユーザは、My Favorite画面上で個人用データの作成を行なうことができる(ステップS84)。そして、作成された個人用データは、サーバに送信される(ステップS85)。
【0222】
その後、ステップS82に戻り、クライアント側で作成した個人用データに基づき更新された画面表示データを受信したならば、これを画面表示する。
【0223】
また、図27には、同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザ間でMy Favorite機能を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示している。
【0224】
サーバは、クライアントから画面表示要求を受信すると(ステップS91)、掲示板データベース66を検索して(ステップS92)、画面表示データを生成する(ステップS93)。そして、この画面表示データを要求元のクライアントに送信する(ステップS94)。
【0225】
また、サーバは、クライアントから更新された個人用データを受信すると(ステップS95)、個人用データベース66にその内容を更新する(ステップS96)。
【0226】
さらに、掲示板データベースの更新に伴い、画面表示データを更新して(ステップS97)、これをクライアントに送信する(ステップS98)。
【0227】
B−6.広告システム
音楽や映像など同じコンテンツに興味を示しているユーザ同士が出会うコミュニティをベースにして、且つ、そのときまさに再生されているコンテンツと連動した広告が提示される。図12に示したコミュニケーション画面の例では、コンテンツと連動した広告A及び広告Bの画像情報が右側に配置されている。
【0228】
再生されている音楽や映画と連動する広告が提示される。但し、既に購入した商品と連動するのではなく、いま再生されている楽曲や映像との関係で表示すべき広告コンテンツが決定される。よって、購入回数より再生回数の方が多く(すなわち、広告露出回数が多く)、且つ、視聴中(前後を含む)に提示される情報はより興味深く接せられると言える。例えば、現在再生中のアーティストの過去のアルバムや、再生中の映画と同じ監督の作品が広告として提示される。
【0229】
また、クライアント・ユーザ本人の過去の視聴履歴や購入履歴などに応じて、このコミュニティ内における他者の視聴や購入履歴に基づいたレコメンデーション・システムにより広告が提示される。
【0230】
B−6.部位ID(コンテンツ再生区間の指定)
同期又は非同期コミュニケーションにおいて、楽曲などコンテンツの特定の部分を指定する部位IDを添付することにより、受け手側でその部分を指定してコンテンツを再生させる。
【0231】
同期コミュニケーション中の視聴の際、部位IDを利用する場合(この曲のこの部分だけを聴かせる)、送り手がその部分を指定する。例えば、IP電話などを利用して、楽曲中の特定のフレーズを試聴させることが可能である。この場合、テキストベースではなく、音声コミュニケーションを実現することができる。このような同期コミュニケーション中の再生区間指定によってコンテンツ購入を促進する作用が働く。
【0232】
また、非同期のコミュニケーションの際には、My Favorite(後述)のように、お気に入りライブラリを相手が閲覧して、視聴を試みる場合は、受けて側がその部分(再生希望部分)を指定する。例えば、ホームページやチャットや掲示板などで楽曲や映画、ゲームについて、コンテンツの特定部分に対応したコメントを伝える際、コメントしたい部分(再生区間)を部位IDでタグ化して使用する。部位IDをメールに貼り付けて送るようにしてもよい。
【0233】
当該サービスにおいて、音楽や映画など再生中のコンテンツに情報を貼り付けたい場合、貼り付けたい場所をマークするとその部位IDが認識される。例えば、楽曲再生時にコメントしたい部分をマーキングし、そしてその部分に後からコメントを付けることができる。
【0234】
図28には、部位IDすなわちコンテンツの再生区間を指定した楽曲紹介サービスの仕組みを模式的に示している。同図に示すように、楽曲の紹介を行なうWWWサイトと、この楽曲紹介ホームページにアクセスするWWWクライアントと、紹介された楽曲コンテンツを提供(販売)するコンテンツ・サイトの3者間による協働的動作により、元のメディア・コンテンツと密接に連携した楽曲紹介サービスを実現することができる。
【0235】
WWWクライアントは、所定のURLに従って、楽曲の紹介を行なうWWWサイトにアクセスして、WWWブラウザ画面上でホームページを組み立てる。このホームページ上には、楽曲を紹介するコメント情報に、該当するコンテンツへアクセスするためのコンテンツ識別子と、楽曲中でコメントに該当する区間の指定を含んだリンク参照情報が埋め込まれている。
【0236】
図29には、このリンク参照情報の一例を示している。同図に示す例では、通常のHTTPリンクと同様に、テキスト形式でメディアへの参照が記述されている。ここで、mid以降の数値データは、コンテンツ固有識別子であり、ネットワーク上で共通に使用されるものであることが好ましい。また、fromとdurationで示される数値は、コンテンツ中の再生区間の指定であり、楽曲の紹介コメント「このフレーズのベースラインがいい。」に該当する場所を表している。
【0237】
コンテンツ固有識別子の生成方法の一例として、楽曲の所定位置からあらかじめ定められた間隔で抽出される複数のサンプリング点において複数の周波数成分毎に得たパワー・スペクトルからなる特徴ベクトルを利用して識別子を演算する方法が挙げられる。この方法によれば、元の楽曲ファイルに変更を加えることなくコンテンツ本体から識別情報を得ることができ、また、ファイルの圧縮方式に依存せずに識別情報を得ることができるので、共通の識別情報として広い範囲でコンテンツの検索に利用することができる(前述)。
【0238】
WWWクライアントのユーザは、ブラウザ画面上で関心のあるリンク参照情報を選択(例えばマウスでクリック)することにより、該当する楽曲コンテンツの検索処理を起動することができる。WWWクライアントは、まず、自身のローカル・ストレージ(HDD)上にある各コンテンツからその識別情報を生成して、リンク参照情報に含まれている固有識別子midと同じ識別情報を持つコンテンツが存在するかどうかを検索する。そして、コンテンツが存在すれば、指定された再生区間の再生処理を行なう。
【0239】
また、ローカル・ストレージ中でコンテンツを発見することができなかった場合には、さらにコンテンツ・サイト(リモート・ストレージ)にアクセスする。そして、リモート・ストレージ(HDD)上にある各コンテンツからその識別情報を生成して、リンク参照情報に含まれている固有識別子midと同じ識別情報を持つコンテンツが存在するかどうかを検索する。所望のコンテンツを発見することができたときには、所定の購入手続きなどを経て、コンテンツのダウンロードを行なう。
【0240】
図30には、WWWクライアント上で楽曲紹介サービスを受けるための動作手順をフローチャートの形式で示している。この動作は、実際にはCPUが所定のプログラム・コードを実行するという形態で実現される。
【0241】
ユーザはブラウザ画面上で表示されているリンク参照情報のアンカーをクリックしたものとする(ステップS101)。ここで言うリンク参照情報とは、ある楽曲に対する紹介やコメントなどに相当する。
【0242】
このような場合、まず、ローカル・ストレージに蓄積されているコンテンツから固有識別情報を生成して、リンク参照情報に含まれている識別情報と一致するものがあるかどうかを判別する(ステップS102)。
【0243】
ローカル・ストレージ上で該当するコンテンツを発見することができた場合には、これをローカル・ストレージから読み出す(ステップS103)。そして、リンク情報にコンテンツの再生区間の指定があるかどうかを判別する(ステップS104)。再生区間の指定がある場合には、コンテンツからその区間を探索して(ステップS105)、コンテンツの再生を行なう(ステップS106)。
【0244】
一方、コンテンツがローカル・ストレージに存在しない場合には、ネットワーク上でコンテンツを提供するサーバにおいて、リンク参照情報に含まれているコンテンツ固有識別子をキーにして、コンテンツを検索する(ステップS107)。このような場合、サーバにおいては、自身のストレージに蓄積されているコンテンツから固有識別情報を生成して、リンク参照情報に含まれている識別情報と一致するものがあるかどうかを判別する。
【0245】
サーバ上のリモート・ストレージで該当するコンテンツを発見することができた場合には、クライアントこれをリモート・ストレージから取得する(ステップS103)。そして、リンク情報にコンテンツの再生区間の指定があるかどうかを判別する(ステップS104)。再生区間の指定がある場合には、コンテンツからその区間を探索して(ステップS105)、コンテンツの再生を行なう(ステップS106)。
【0246】
このような処理によって、楽曲コンテンツなどの同じメディアを所有している人どうしでは、テキスト上のリンク参照情報によって自動的にコンテンツが再生される。したがって、このような仕組みを広域ネットワーク上に導入することにより、例えば同じ音楽を愛好している人同士の効率的で魅力的なコミュニケーションを実現することができる。
【0247】
一方、コンテンツをまだ所有していないサイトでのリンク・オープンは、コンテンツの販売を促進するようなアイコン・サンプル版の再生につながる。したがって、メールなどで気に入った楽曲を他人に薦める場合にこのような仕組みを利用することができる(ステップS108)。
【0248】
また、コンテンツがローカル・ストレージにない場合にどのサーバに検索にいくかをブラウザ毎にあらかじめ設定しておくようにしてもよい。あるいは、図31に示すように、コンテンツがない場合に検索にいくべきサーバをリンクに(例えば引数の形式で)含めるようにしてもよい。
【0249】
なお、いわゆるP2P技術を活用して、コミュニケーションをしている者同士が直接、曲のある部分を紹介し合うことも可能であり、例えばNapster、Gnuteera方式のいずれを適用することも可能である。
【0250】
以上説明してきたように、本発明によれば、メディア・コンテンツに好適に連携した共有体験をユーザに与える情報提供サービスを実現することができる。のような情報提供サービスは、例えば以下に示すようなサービス又はビジネスに展開していくことが可能である。
(1)国会中継の映像に対するコメントの貼り付けや視聴者同士のリアルタイム・チャット
(2)スポーツ中継に対するコメントや拍手。離れていても、バーチャル共有体験で応援が可能になる。
(3)E−learningの際、同じ教材や対象物を介したコミュニケーションに活用する。
【0251】
[追補]
以上、特定の実施形態を参照しながら、本発明について詳解してきた。しかしながら、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施形態の修正や代用を成し得ることは自明である。すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈するべきではない。本発明の要旨を判断するためには、冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。
【0252】
【発明の効果】
以上詳記したように、本発明によれば、メディア・コンテンツ毎に密接に関係した情報提供サービスを行なうことができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することができる。
【0253】
また、本発明によれば、同じメディア・コンテンツに関心のあるユーザ間で通信媒体を介した共有体験を実現することができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することかできる。
【0254】
また、本発明によれば、元のメディア・コンテンツに好適に連携した共有体験を実現することができる、優れた情報提供システム及び情報提供方法、情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することができる。
【0255】
本発明によれば、ネットワークにデバイスが繋がることにより、各デバイスで再生される音楽や映像などのコンテンツに対して、従来のように受身で視聴するだけでなく、アクティブに関わることができる。また、同時に違う場所で同じコンテンツを視聴している人との共有体験を実現することができる。
【0256】
また、本発明によれば、興味の似ている人を自ら探し回ったり検索したりしなくても、そのときの自分の興味そのものであるコンテンツを視聴するだけで、自動的に同じコンテンツを楽しんでいる人同士が出会うことができる。
【0257】
本発明によって実現される仮想的な共有空間は、なかなか出会えない、近くにいてもお互いが同じ興味を持っていることを知り得なかった人と自動的に出会える貴重な場である。また、メジャーではなくマニアックな一部の人々に他の閉まれているコンテンツにおいてもその良さを分かり合える人と出会うことができる。
【0258】
また、本発明に係る共有空間では、同じ時に同じコンテンツを視聴している人達だけで、離れた場所の複数人がそのコンテンツを通して共有体験をすることができる。
【0259】
興味の近い人(すなわち、音楽や映画など同じコンテンツを楽しんでいた人)からの推奨は、まさにその人の趣味にフィットするコンテンツとの出会いを促す。趣味を同じくする人からの推奨は、まったく意外なコンテンツ、でも試してみるととっても気に入るコンテンツというような、同様の購入パターンを示す人のデータをベースとした機械的なレコメンデーション・システムでは難しいとされている出会いのきっかけを与えることができ、ユーザは自分の新たな興味を引き出すことができる。
【0260】
本発明によれば、出会い後のさまざまな行為「コミュニケーション」、「コンテンツの特定部位への情報追加」、「イベント参加」、「推奨→購入」は、ユーザのその時の思いに従って巡ることができる。コミュニケーションはコミュニケーション・サイト、購入はショッピング・サイトというように目的をまず決めて訪問するのではなく、人の自然な好意にフィットするシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施に供されるネットワーク・コンピューティング・システム1の構成を模式的に示した図である。
【図2】ネットワーク1上でサーバ又はクライアントとして動作するコンピュータ・システム500のハードウェア構成を模式的に示した図である。
【図3】同じ音楽や映像(すなわち同じ識別子を持つオブジェクト)を利用している(または利用したことがある)ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされる仕組みを模式的に示した図である。
【図4】ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示した図である。
【図5】楽曲再生データベースの構成を模式的に示した図である。
【図6】楽曲データ・データベースの構成を模式的に示した図である。
【図7】ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示した図である。
【図8】ユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされるという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順をフローチャートの形式で示した図である。
【図9】同じコンテンツに興味を持ったもの同士で掲示板やチャットなどを利用するための仕組みを模式的に示した図である。
【図10】コンテンツを再生中のクライアント装置上での表示画面の構成例を示した図である。
【図11】同じ音楽や映像を利用しているユーザ同士がネットワーク1上の仮想的な共有世界で引き合わされることによって得られる効果を説明するための図である。
【図12】同じコンテンツを楽しんでいるユーザ同士をチャットなどの仮想共有空間に引き込んでコミュニケーションへ導くための画面構成例を示した図である。
【図13】日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより、仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示した図である。
【図14】ユーザ情報データベースの構成を模式的に示した図である。
【図15】日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図16】日本地図や世界地図の表示画面上で音楽や映像など同じコンテンツに接している人の所在を確認することにより仮想的な共有世界でユーザ同士を引き合わせるという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図17】再生中の楽曲コンテンツに拍手やパーカッションなどの情報を付加する様子を示した図である。
【図18】ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対して、さまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示した図である。
【図19】ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対してさまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図20】ユーザが視聴している音楽や映像などのコンテンツに対してさまざまな情報を貼り付けるという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図21】イベントを起動するために必要な一定人数に到達するまで、あと何人という表示がなされる画面の構成例を示した図である。
【図22】同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達すると、イベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示した図である。
【図23】同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達するとイベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図24】同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザが一定人数以上に到達するとイベントを発生して、その人達が同時に新たな体験をするという動作を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図25】My Favorite機能を実現するためのクライアント及びサーバの機能構成を模式的に示した図である。
【図26】同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザ間でMy Favorite機能を実現するために、クライアントにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図27】同じメディア・コンテンツを同時に視聴しているユーザ間でMy Favorite機能を実現するために、サーバにおいて実行される処理手順を示したフローチャートである。
【図28】部位IDを利用した楽曲紹介サービスの仕組みを模式的に示した図である。
【図29】楽曲紹介に関するリンク参照情報の一例を示した図である。
【図30】WWWクライアント上で楽曲紹介サービスを受けるための動作手順を示したフローチャートである。
【図31】コンテンツがローカル・ストレージにない場合に検索に行くべきサーバを引数に持つリンク参照情報の構成例を示した図である。
【符号の説明】
1…ネットワーク・コンピューティング・システム
10…インターネット
20…小規模ネットワーク(LAN)
21…ルータ
25…WWWサーバ
26…メール・サーバ
30…公衆電話網
40…ゲートウェイ・システム
51…コンテンツ再生部,52…ユーザ・インターフェース
53…コンテンツ取得部,54…メディア読み取り部
55…コンテンツ蓄積部,56…コンテンツID抽出部
57…端末ID保持部,58…メッセージ生成部
59…メッセージ送受信部,60…メッセージ解析部
61…楽曲データ蓄積部
62…メッセージ受信部,63…メッセージ解析部
64…データベース管理部,65…楽曲再生データベース
66…楽曲データ・データベース,67…メッセージ生成部
100…ユーザ・コンピュータ(クライアント)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information providing system and information providing method, an information providing apparatus, an information processing method, and a computer program via a wide-area communication medium such as the Internet, and in particular, information closely related to each media content. The present invention relates to an information providing system and an information providing method for providing services, an information processing apparatus and an information processing method, and a computer program.
[0002]
More specifically, the present invention relates to an information providing system, an information providing method, an information processing apparatus, an information processing method, and a computer program for realizing a sharing experience via a communication medium among users who are interested in the same media content. In particular, the present invention relates to an information providing system and information providing method, an information providing method, an information processing method and an information processing method, and a computer program that realize a sharing experience suitably linked to the original media content.
[0003]
[Prior art]
In recent years, technologies related to information transmission and information distribution such as communication and broadcasting have made remarkable progress, and demands have further increased.
[0004]
For example, in the field of information communication, the Internet deployed on a global scale is already widespread, and Internet-related technology development is also active. On the Internet, for example, the WWW (World Wide Web), which is a wide-area information retrieval system that provides an information space with a hyperlink structure, has been released and has become widespread, and has deeply penetrated the daily life of general consumers. ing.
[0005]
On the WWW, innumerable documents, that is, information resources, created in a hypertext format description language called HTML (Hyper Text Markup Language) are disclosed for a fee or free of charge. On the Internet, information resources such as hypertexts are specified by identifiers in the form of URL (Uniform Resource Locator). The URL is a resource name and a designated character string, and is described in a format of “scheme name (protocol name): // host name (domain name): port number / path name (file name)” (well known).
[0006]
Resource access is normally performed according to an HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) protocol between a WWW server that provides WWW information resources and a WWW client that requests provision of WWW information resources.
[0007]
A WWW client is a computer that operates using a user agent called a “WWW browser” that takes out information resources from a WWW server. That is, in accordance with the URL keyed in the location box on the browser window screen, the hyperlink WWW information resource space on the Internet is searched, the resource, that is, the HTML document is searched from the corresponding server, and the data is downloaded. . Then, the acquired HTML document is analyzed, and the content is displayed on the browser window screen (that is, the homepage screen is assembled).
[0008]
HTML is a document with a hypertext structure. Characters, pictures, tables, etc. that make up a file are handled as card-like objects, and further, an association, that is, a link is formed between the objects, so that the documents can be referred to immediately. Has function. On the WWW browser screen, the display object related to the link information is displayed as a hot spot as an “anchor” and can be detected intuitively by the user. The actual state of link information scattered on the home page is a URL that specifies the resource of each link destination, and the user can specify the link destination simply by clicking a desired anchor on the browser screen. The WWW browser searches the WWW resource space on the Internet in response to the click of the anchor in the same manner as when the URL is input to the location box, and realizes movement to the designated link destination.
[0009]
Since WWW is attractive as an information source, companies, various organizations (regardless of profit and non-profit), or individuals compete to open a home page or set up a WWW site.
[0010]
For example, airlines, travel agencies, and the like make a database of reservation data related to services that require advance reservations such as airplanes and hotels, and centrally manage the data, and publish this database on the WWW. By accessing the reservation database through the WWW, the customer can perform all the procedures from confirmation of the reservation status to reservation without staying at home or office without actually visiting the store.
[0011]
In addition, it is not only used as a means for distributing information, but also through a wide area network such as the Internet, information can be shared among a large number of unspecified users remotely, creating a so-called virtual shared space. Can be realized. For example, services for exchanging various information related to real-world things and information in the virtual world, such as an online electronic bulletin board (BBS) and chat, already exist on the Internet. (The bulletin board is an asynchronous system and the chat is a synchronous system.)
[0012]
In order to use these information providing services, users usually search for bulletin boards related to their interests by their names and search services, and browse or write new information. Can be provided. That is, the user himself plays a leading role in the community. In addition, it is possible to provide a great opportunity for people who are interested in the same topic to meet each other, and further promote the use of the information exchange service.
[0013]
However, in the conventional information exchange service, in order to meet a person who has the same interest as the user, the user has to go actively searching for himself / herself. Also, there are many cases where themes that really interest you are not prepared as options.
[0014]
Specifically, in a conventional information exchange service, a user accesses a certain community site. From the themes presented there, select the ones you are interested in and start communication such as bulletin boards and chat. Services offered in such a community do not simply attract people with similar interests by just listening to music and watching movies. In the first place, content that is played back on a personal computer, a stereo, a DVD player, a game machine, a television, etc. is mainly viewed passively.
[0015]
In addition, after exchanging opinions and information of other people about media content such as music and movies on the network, if you want to listen or appreciate the media content, you must search for the media content again. In other words, the link between the information closely related to the media content and the original media content is not sufficient.
[0016]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide an excellent information providing system, information providing method, information processing apparatus, information processing method, and computer program capable of providing an information providing service closely related to each media content. It is in.
[0017]
A further object of the present invention is to provide an excellent information providing system and information providing method, information processing apparatus and information processing method capable of realizing a sharing experience via a communication medium among users who are interested in the same media content. And providing a computer program.
[0018]
A further object of the present invention is to provide an excellent information providing system, information providing method, information processing apparatus and information processing method, and computer program capable of realizing a sharing experience suitably linked to the original media content. There is to do.
[0019]
[Means and Actions for Solving the Problems]
The present invention has been made in consideration of the above problems, and a first aspect thereof is an information providing system or an information providing method for providing information to a user who views content,
Means or steps for searching for users viewing the same content;
Means or steps for providing a shared space for users viewing the same content to exchange information;
An information providing system or an information providing method.
[0020]
However, “system” here refers to a logical collection of a plurality of devices (or functional modules that realize specific functions), and each device or functional module is in a single housing. It does not matter whether or not.
[0021]
According to the information providing system or the information providing method according to the first aspect of the present invention, users who use the same media content are brought together and based on encounters between people who have a common interest. By providing mechanisms such as synchronous or asynchronous communication, information attachment to content, and sharing experience by event occurrence, new entertainment that enables users to be actively involved can be realized.
[0022]
Here, the content use user determining means or step determines whether or not the user is viewing the same content by referring to the combination of the used content identification information and the user terminal identification information sent from each user. You just have to do it. In addition, the content identification information here is generated using feature vectors consisting of power spectra obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of the content. can do.
[0023]
The shared space providing means or step may provide information related to the content to each user using the same content. Accordingly, people who use or use the same content such as music and movies are attracted to each other in a virtual shared world. In addition, it is possible to realize both synchronous and asynchronous communication between the met people.
[0024]
In addition, the shared space providing means or step may provide each user with map display data describing the location of the user who is using the same content. Then, in response to a request from the user via a map display showing the location of the user, real-time communication between designated users may be executed. Therefore, the user can designate a communication partner such as a chat by using the position of a person in contact with the same content displayed on the Japan map or the world map as a clue.
[0025]
The shared space providing means or step counts the number of users who are using the same content, and issues a predetermined event to each user in response to the number of users reaching a predetermined value. Also good. Therefore, people who meet using the same content such as music and video can share a new experience at the same time.
[0026]
Further, the number of people until the predetermined value is reached may be notified to the user. In such a case, how many people are displayed until the necessary number of people is reached, and the user speaks to friends and gathers the people so that the number of people becomes a certain number, so that the use of the service is promoted.
[0027]
Further, the shared space providing means or step may receive additional information related to the content being reproduced from the user and store the additional information in association with the content and / or the reproduction position of the content. Then, the additional information may be provided to other users who use the same content. Accordingly, in asynchronous communication or the like, for example, by attaching a part ID indicating a specific part of the music content, the user can designate that part and cause the other party to reproduce the content. When sending a message that corresponds to a specific part of a song, movie, or game on a homepage, chat, or bulletin board instead of the entire work, tag the part you want to comment with an ID, and use a URL to display a page of specific information Can be used as shown.
[0028]
The second aspect of the present invention is an information processing apparatus or information processing method for using a service linked to content viewing,
Content playback means or step for playing back content;
Content identification information extracting means or step for acquiring content identification information from the content being reproduced;
Terminal identification information holding means or step for holding the terminal identification information of the device itself;
An identification information notification means or step for notifying a message including content identification information and terminal identification information;
An information processing apparatus or an information processing method.
[0029]
According to the information processing apparatus or the information processing method of the second aspect of the present invention, a content use notification message including a set of the content identification information acquired from the content being reproduced and the terminal identification information of the apparatus itself is externally provided. It is supposed to send. Therefore, on the server side that receives such a message from each user, the users who use the same media content are brought together, and based on the encounter between those who have a common interest, the users are synchronized or asynchronous. New entertainment that allows users to be actively involved can be realized by providing mechanisms such as communication, pasting information on content, and sharing experiences through event occurrence.
[0030]
Here, the content identification information extracting means or step uses a feature vector composed of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of the reproduced content. Thus, content identification information can be generated.
[0031]
An information processing apparatus or information processing method according to the second aspect of the present invention includes:
Content-related information receiving means or step for receiving information related to content in response to the notification of the identification information;
Content-related information presenting means or step for presenting the received content-related information to the user;
May be further provided.
[0032]
Therefore, people who use or use the same content such as music and movies are attracted to each other in a virtual shared world, and both synchronous and asynchronous communication can be realized.
[0033]
The content related information receiving means or step receives map display data indicating the location of a user who is using the same content, and the content related information presenting means or step displays and outputs the map display data, and displays the map. Communication request means or a step for requesting real-time communication with the user selected via the screen may be further provided. In such a case, the user can designate a communication partner such as chat based on the position of a person in contact with the same content displayed on a map of Japan or a world map.
[0034]
The content-related information receiving means or step receives screen information related to a counting result of the number of users who are using the same content, and the content-related information presenting means or step is a counting result of the number of users who are using the same content. The screen information related to this may be displayed and output. The content related information receiving means or step counts the number of users using the same content, receives event information generated in response to the number of users reaching a predetermined value, and presents the content related information The means or step may display and output the event information.
[0035]
In such a case, people who meet using the same content such as music and video can share a new experience at the same time. Further, the number of people until the predetermined value is reached may be notified to the user. In such a case, how many people are displayed until the necessary number of people is reached, and the user speaks to friends and gathers the people so that the number of people becomes a certain number, so that the use of the service is promoted.
[0036]
The information processing apparatus or information processing method according to the second aspect of the present invention includes an additional information input means or step for inputting additional information for the content being played back, and an additional information notification for notifying the input additional information. The content related information receiving means or step may receive content related information reflecting additional information, and the content related information presenting means or step may display and output the content related information.
[0037]
In such a case, in asynchronous communication or the like, for example, by attaching a part ID indicating a specific part of the music content, the user can designate that part and cause the other party to reproduce the content. When sending a message that corresponds to a specific part of a song, movie, or game on a homepage, chat, or bulletin board instead of the entire work, tag the part you want to comment with an ID, and use a URL to display a page of specific information Can be used as shown.
[0038]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer program written in a computer-readable format so as to execute a process for providing information to a user who views content on a computer system.
A content use user determination step for determining whether the user is viewing the same content;
A shared space providing step for providing a shared space for users who view the same content to exchange information;
A computer program characterized by comprising:
[0039]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer program written in a computer-readable format so that processing for using a service linked to content viewing is executed on a computer system.
A content playback step of playing back content;
A content identification information extraction step for obtaining content identification information from the content being reproduced;
An identification information notification step for notifying a message including the content identification information and the terminal identification information of the device itself;
A computer program characterized by comprising:
[0040]
The computer program according to each of the third and fourth aspects of the present invention defines a computer program written in a computer-readable format so as to realize predetermined processing on the computer system. In other words, by installing the computer program according to the third and fourth aspects of the present invention in the computer system, a cooperative action is exhibited on the computer system, and the first aspect of the present invention. The same effects as those of the information providing system or information providing method according to the present invention and the information processing apparatus or information processing method according to the second aspect of the present invention can be obtained.
[0041]
Other objects, features, and advantages of the present invention will become apparent from more detailed description based on embodiments of the present invention described later and the accompanying drawings.
[0042]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0043]
A. System configuration
FIG. 1 schematically shows the configuration of a network computing system 1 that is used to implement the present invention. An infinite number of computer systems are connected to the network computing system 1. These computer systems are scattered all over the world. Some computers operate as "servers" that provide various resource services for a fee or free of charge, and others request resource services from servers. Running as a "client".
[0044]
As shown in FIG. 1, the network computing system 1 includes the Internet 10 as a communication medium, LANs (Local Area Networks) 20A, 20B as other small networks, and telephones in each country or each region. It includes a public telephone network 30 constructed and provided by the company. The Internet 10 and each small network 20A... Are interconnected via routers 21A. These servers on the Internet 10 and the small networks 20A, 20B,... Can be mutually accessed according to a predetermined communication protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Further, the network such as the Internet 10 and the LANs 20A, 20B... And the public telephone network 30 are interconnected by a gateway system 40.
[0045]
Computer systems on the Internet 10 (including computers connected to the Internet via a LAN) have acquired IP addresses that can be identified on the Internet 10. On the Internet 10, there is a telecommunications carrier, that is, an Internet service provider (ISP) that provides a connection service to the Internet for general users who cannot make an IP connection using a dedicated line. The user dials up to an access point (AP) installed by the service provider to establish an IP connection to the Internet.
[0046]
A general user computer (PC) 100 IP-connected via an arbitrary service provider (ISP) can operate as a client on the Internet 10 by introducing a client application such as a WWW browser. .
[0047]
In this embodiment, it is assumed that each computer as a client is always connected to the network through a broadband communication network. However, even if it is a temporary connection form, this invention has the same effect.
[0048]
Also, on the LAN 20A, one or more WWW servers 25 that provide HTTP resource objects such as HTML contents, a mail server 26 that provides an email transmission / reception service for each user account, a database server, and a file server There are multiple types of servers. The servers 22, 23-1, 23-2, 25 and 26 on the LAN 20 </ b> A can be accessed via the router 21 </ b> A.
[0049]
Each server on the network operates an information providing service. For example, one of the servers 25 operates as a shared space providing site that realizes new entertainment that allows the user to be actively involved with media content such as music and movies. More specifically, each client on the network plays music such as CDs, music downloaded in a compressed data format such as MP3, or media such as DVDs and movies obtained by streaming distribution. On the other hand, the server provides a space for realizing a new sharing experience between users who use the same media content such as music and video.
[0050]
The contents of services performed by such a shared space providing server are as follows.
[0051]
(1) Encounter:
Users who use (or have used) the same music or video (that is, objects having the same identifier) are attracted to each other in a virtual shared world. All the services described below are based on encounters between those who have this common interest.
[0052]
(2) Communication:
Realize synchronous and asynchronous communication between people you meet in the shared world.
[0053]
(3) Pasting information to an object:
A variety of information is pasted on the content such as music or video being watched. It is also possible to specify the part to be pasted. The pasted information can be browsed later.
[0054]
(4) Event:
When a certain number of users who are watching the same media content at the same time reach a certain number or more, an event is generated, and a mechanism is created for these people to simultaneously experience a new experience. Therefore, people who meet using the same content such as music and video can have a new experience at the same time.
[0055]
(5) Advertising system:
Based on a community where users who are interested in the same content such as music and video meet, and at the same time, an advertisement linked to the content being reproduced is presented.
[0056]
(6) Part ID (designation of content playback section):
In synchronous or asynchronous communication, a part ID for designating a specific part of content such as music is attached, and the part is designated on the receiver side to reproduce the content. In the case of viewing during synchronous communication, when the part ID is used (only this part of the song is heard), the sender designates that part. This works to promote content purchase. Also, when the other party browses the favorite library and tries to view it, as in My Favorite (described later), the receiving side designates that portion (reproduction desired portion). For example, when a comment corresponding to a specific part of content is transmitted on a homepage, chat, bulletin board, or the like, a part (reproduction section) to be commented is tagged with a part ID and used. The part ID may be pasted to the mail and sent.
[0057]
On the network 1 shown in FIG. 1, a host terminal called a server or a client is usually a specific server application or client application on a computer system such as a personal computer or a game machine or a set-top box (STB). It is constituted by operating. FIG. 2 schematically shows a hardware configuration example of this type of computer system 500. Hereinafter, each part will be described.
[0058]
A CPU (Central Processing Unit) 511 which is a main controller of the system 500 executes various applications under the control of an operating system (OS). As illustrated, the CPU 511 is interconnected with other devices (described later) by a bus 517.
[0059]
The memory 512 is a storage device used for storing program codes executed by the CPU 511 and temporarily storing work data being executed. It should be understood that the memory 512 shown in the figure includes both nonvolatile and volatile memory.
[0060]
The display controller 513 is a dedicated controller for actually processing the drawing command issued by the processor 511. The drawing data processed by the display controller 513 is once written in, for example, a frame buffer (not shown). Thereafter, the screen is output to the display device 521.
[0061]
The input device interface 514 is a device for connecting user input devices such as a keyboard 522 and a mouse 523 to the system 500.
[0062]
The network interface 515 can connect the system 500 to the network 1 according to a predetermined communication protocol such as Ethernet (registered trademark). On the network 1, software programs and data contents are distributed. For example, a server application that executes the shared space providing service according to the present embodiment and a client application that uses the shared space according to the present embodiment can be transmitted and received via the network 1. Similarly, MP3, ATRAC, or other types of music content can be transmitted / received via the network 1.
[0063]
The external device interface 516 is a device for connecting an external device such as a hard disk drive (HDD) 524 or a media drive 525 to the system 500.
[0064]
The HDD 524 is an external storage device in which a magnetic disk as a storage carrier is fixedly mounted (well-known), and is superior to other external storage devices in terms of storage capacity and data transfer speed. Placing the software program on the HDD 526 in an executable state is called “installation” of the program in the system. Normally, the HDD 524 stores operating system program codes, application programs, device drivers, and the like to be executed by the processor 511 in a nonvolatile manner. For example, a server application that executes the shared space providing service according to the present embodiment, a client application that uses the shared space according to the present embodiment, and the like are installed on the HDD 524. Further, music contents in the format such as MP3 or ATRAC and other media contents may be stored on the HDD 524.
[0065]
The media drive 525 is a device for loading a portable medium such as a CD (Compact Disc), an MO (Magneto-Optical disc), or a DVD (Digital Versatile Disc) and accessing the data recording surface. The portable media is mainly used for the purpose of backing up software programs, data files, and the like as computer-readable data, and for moving them (including sales, distribution, and distribution) between systems. For example, a server application that executes the shared space providing service according to the present embodiment or a client application that uses the shared space according to the present embodiment may be distributed and distributed using these portable media. it can. Similarly, MP3, ATRAC, or other types of music content can be distributed and distributed using this type of portable media.
[0066]
B. media Shared space provision service linked to content
As already mentioned, at least one of the servers 25 operating on the network 1 provides a shared space that realizes new entertainment that allows users to actively participate in media content such as music and movies. I run a site. In other words, this shared space providing server is for a client that is playing a media such as a CD, music downloaded in a compressed data format such as MP3, or a media such as a DVD or a movie obtained by streaming distribution. , Provide a space to realize a new sharing experience among users who use the same media content. Details of each service performed by the shared space providing server will be described below.
[0067]
B-1. encounter:
Users who use (or have used) the same music or video (that is, objects having the same identifier) are attracted to each other in a virtual shared world. Specifically, when media content such as music or video is played on a client device connected to the network 1, unique identification information that can be extracted from the content body being played is automatically Extract and notify server. On the server side, based on the notification from each client, the clients playing back the same content at the same time can confirm the existence of each other.
[0068]
FIG. 3 schematically shows a mechanism in which users who use (or have used) the same music or video (that is, objects having the same identifier) are attracted in a virtual shared world on the network 1. It shows.
[0069]
The client can acquire content such as music and video through a recording medium such as a CD or DVD and play it back. In addition, content such as music and video distributed in a format such as an MP3 file or an MPEG2 file can be acquired from a server on the network and reproduced.
[0070]
Then, the client automatically extracts unique identification information (content ID such as music ID) that can be taken out from the content body that is being reproduced, and notifies the server of this together with the terminal ID of the client itself.
[0071]
Here, the content ID can be generated by using a feature vector composed of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of the content. . According to such an ID generation method, identification information can be obtained from the content body without changing the original music file, and the identification can be performed without depending on the file compression method (MP3, ATRAC, etc.). Since information can be obtained, it can be used for content search in a wide range as common identification information.
[0072]
On the server side, a notification consisting of a set of a content ID and a terminal ID is received from each client that reproduces the content, and this is managed as content additional information such as chat and bulletin board, and the additional information is returned to the client. Further, on the client side, the received additional information is output on the screen or by voice, and presented to the user, thereby realizing an information providing service in cooperation with the original content.
[0073]
FIG. 4 schematically shows a functional configuration of the client and server for realizing an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1.
[0074]
The client includes a content reproduction unit 51, a user interface 52, a content acquisition unit 53, a media reading unit 54, a content storage unit 55, a content ID extraction unit 56, a terminal ID holding unit 57, and a message generation unit. 58, a message transmission / reception unit 59, a message analysis unit 60, and a music data storage unit 61.
[0075]
The content reproduction unit 51 performs a reproduction operation of content such as a specified music piece or video according to a command from the user via the user interface 52.
[0076]
The content acquisition unit 53 acquires content to be played back by the content playback unit 51. More specifically, when the specified content is stored as a local file such as a hard disk device, the content acquisition unit 53 acquires the content therefrom. Alternatively, when the content is provided in the form of a portable medium such as a CD or a DVD, the content acquisition unit 53 acquires the content read by the media reading unit 54 loaded with this medium. If the local file does not exist, the content acquisition unit 53 acquires the content via the network 1 from a site that provides the content in a format such as MP3 or ATRAC.
[0077]
The content ID extraction unit 56 extracts unique identification information, that is, a content ID from the content main body without modifying the content. Here, the content ID can be generated by using a feature vector composed of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of the content. . According to such an ID generation method, identification information can be obtained from the content body without changing the original music file, and the identification can be performed without depending on the file compression method (MP3, ATRAC, etc.). Since information can be obtained, it can be used for content search in a wide range as common identification information.
[0078]
The terminal ID holding unit 57 holds a unique terminal ID for each client device.
[0079]
The message generation unit 58 generates a message for notifying content use including the content ID obtained by the content ID extraction unit 56 and the terminal ID held by the terminal ID holding unit 57.
[0080]
Then, the message transmission / reception unit 59 transmits a message for notifying the use of the content to a server that provides a shared space to users who use the same content.
[0081]
On the other hand, the server that provides the shared space includes a message transmission / reception unit 62, a message analysis unit 63, a database management unit 64, a music playback database 65, a music data database 66, and a message generation unit 67. .
[0082]
The message transmitting / receiving unit 62 receives a message for notifying the use of content from each client using the content via the network.
[0083]
The message analysis unit 63 analyzes the received message from the client and extracts the content ID and the terminal ID. When the content used by the client is music, the content ID is the music ID.
[0084]
The database management unit 64 updates the music reproduction database 65 and searches the music data database 66 based on the message analysis result. Here, the music reproduction database 65 records a combination of a music ID and a terminal ID as a record (see FIG. 5), and which client uses which content. The music data database 66 stores a combination of the music ID and music information data as a record (see FIG. 6) and stores information closely related to each content.
[0085]
The message generator 67 generates a message to the client based on the music information data obtained by searching the music data database 66. This message is transmitted to the corresponding client by the message transmitting / receiving unit 62.
[0086]
On the client side, when a message from the server is received, the message analysis unit 60 analyzes this and extracts information closely related to the content being reproduced, such as music information data. Then, the music information data is recorded in the music information data storage unit 61, and is displayed on the screen via the user interface 52 (or voice output), etc., and presented to the user.
[0087]
FIG. 7 shows a processing procedure executed in the client in the form of a flowchart in order to realize an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1.
[0088]
A medium such as a CD is loaded into the medium reader 54, or in response to an instruction from the user via the user interface 52, reading of a content such as a music is started (step S1).
[0089]
The content reproduction unit 51 performs screen output or audio output of the read content, and executes content reproduction processing. At this time, the content ID extraction unit 56 cuts out from the predetermined position of the content being reproduced at a predetermined interval (step S2). Then, a content ID such as a music ID is generated by using a feature vector composed of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points (step S3).
[0090]
Then, a message is generated based on the calculated content ID and the terminal ID assigned to the client device itself, and is transmitted to the shared space providing server (step S4).
[0091]
Thereafter, if the music data can be received from the shared space providing server (step S5), the music data is stored in the music data storage unit 61 (step S6), and screen output or audio is transmitted via the user interface 52. Output (step S7).
[0092]
For example, when the content is used in the form of CD playback, when the playback position moves to the next track (step S8), the process returns to step S1 and the same processing as described above is repeatedly executed.
[0093]
Further, FIG. 8 shows a processing procedure executed in a server providing a shared space in the form of a flowchart in order to realize an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1. Yes.
[0094]
When a message including the terminal ID and the content ID is received from the client via the network 1 (step S11), the music reproduction database is updated (step S12) and the music data database 66 is searched (step S13). Then, the music data extracted from the database 66 is returned to the message transmission source client (step S14).
[0095]
All the services described below are realized based on the mechanism of meeting people having common interests as described above.
[0096]
B-2. communication
Synchronous and asynchronous using a bulletin board or chat between people who are interested in the same content, such as music and movies, based on the mechanism of meeting people with common interests realized by the shared space providing server Communication is possible. In the case of viewing during synchronous communication, when the part ID is used (only this part of the song is heard), the sender designates that part. In the case of asynchronous communication, like My Favorite (described later), when the other party browses the favorite library and tries to view it, the receiving side designates that portion (reproduction desired portion). Also, it is possible to listen to a specific phrase in the music using an IP phone or the like. In this case, not voice-based communication but voice communication can be realized.
[0097]
FIG. 9 schematically shows a mechanism for using a bulletin board or a chat between those who are interested in the same content such as music and movies.
[0098]
The client can acquire content such as music and video through a recording medium such as a CD or DVD and play it back. In addition, content such as music and video distributed in a format such as an MP3 file or an MPEG2 file can be acquired from a server on the network and reproduced.
[0099]
Then, the client automatically extracts unique identification information (content ID such as music ID) that can be taken out from the content body that is being reproduced, and notifies the server of this together with the terminal ID of the client itself.
[0100]
Here, the content ID can be generated by using a feature vector composed of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of the content. . According to such an ID generation method, identification information can be obtained from the content body without changing the original music file, and the identification can be performed without depending on the file compression method (MP3, ATRAC, etc.). Since information can be obtained, it can be used for content search in a wide range as common identification information.
[0101]
On the server side, a notification consisting of a set of a content ID and a terminal ID is received from each client that reproduces the content, and this is managed as real-time information. In addition, the server manages a user information database including the terminal ID and address information of the corresponding user, maps the location of the simultaneous viewing user on the map, and stores the number of simultaneous viewing users (number gauge) to each client. provide feedback.
[0102]
Therefore, on the client side, the location of a person who is in contact with the same content such as music or video can be confirmed on the display screen of the Japan map or the world map. From the client user's point of view, people who are listening to the same song at the same time can be met. Meet people with common interests and values that you can't easily meet, don't even know when you are nearby. In other words, you can enjoy the joy of “I met a person who can talk about the goodness of this song!”.
[0103]
FIG. 10 shows a configuration example of a display screen on the client device that is reproducing the content. In the example shown in the figure, the distribution of people who are in contact with the same content such as music and video on the map of Japan is displayed along with attribute information (artist name, song name, performance time, etc.) regarding the currently playing content. . On this map display, the location of the person who is listening to the same song is marked. Clicking this mark activates functions such as chat and instant messaging. The number of simultaneous viewing users (number gauge) is also displayed. When the number of people gauge reaches a predetermined value (50 people in the illustrated example), an event is provided to each user who watches simultaneously (described later).
[0104]
At this time, communication in a virtual world such as chat or a bulletin board is prepared for a user who enjoys the same content in the real world. As a result of information being exchanged between users through synchronous or asynchronous communication, a purchase intention of a product may be aroused. In addition, they share excitement among the owners of common interests and values, and have event characteristics (see FIG. 11).
[0105]
  When users enjoying the same content communicate synchronously, those who share a common interest (those who play content with the same ID, that is, listen to the same music at the same time in different places or the same Same people watching moviesMaster) In the virtual shared space. Specifically, the presence of a person with the same interest is displayed on the screen (see FIG. 10), and a chat request (n × n) can be set for a communication applicant.
[0106]
FIG. 12 shows an example of a screen configuration for drawing users who are enjoying the same content into a virtual shared space such as chat and guiding them to communication.
[0107]
In the example shown in the figure, the distribution of people who are in contact with the same content such as music and video on the map of Japan is displayed along with attribute information (artist name, song name, performance time, etc.) regarding the currently playing content. . On this map display, the location of the person who is listening to the same song is marked. This mark is displayed by distinguishing whether or not communication such as chat is desired. When the mark of a user who desires communication is clicked, a chat or other synchronous communication function is activated. In addition, messages between those who are already chatting are displayed dynamically (motion graphic). The messages of those who are already chatting are displayed dynamically (motion chart is skipped even if the presence of the person who is currently viewing the same content is not displayed on the map) It is assumed that conversations will look dynamic when they are in communication mode while watching music and movies directly.
[0108]
In addition, when users who enjoy the same content communicate asynchronously, create a bulletin board for each target content (music or video) that is being viewed for messages that do not specify the target part of the comment, A message can be presented. In addition, a bulletin board related to the same content is automatically presented to the next person who accesses the same content, and comments can be added at any time.
[0109]
As for the message specifying the target part of the comment, it is possible to enjoy the result of pasting information on the object described later as asynchronous communication.
[0110]
In FIG. 13, by confirming the location of people who are in contact with the same content such as music and video on the display screen of Japan map or world map, the operation of bringing users together in a virtual shared world is realized. The functional structure of the client and server for this is shown typically.
[0111]
The client includes a content reproduction unit 51, a user interface 52, a content acquisition unit 53, a media reading unit 54, a content storage unit 55, a content ID extraction unit 56, a terminal ID holding unit 57, and a message generation unit. 58, a message transmission / reception unit 59, a map display data analysis unit 161, and a chat / data analysis unit 162.
[0112]
The content reproduction unit 51 performs a reproduction operation of content such as a specified music piece or video according to a command from the user via the user interface 52.
[0113]
The content acquisition unit 53 acquires content to be played back by the content playback unit 51. More specifically, when the specified content is stored as a local file such as a hard disk device, the content acquisition unit 53 acquires the content therefrom. Alternatively, when the content is provided in the form of a portable medium such as a CD or a DVD, the content acquisition unit 53 acquires the content read by the media reading unit 54 loaded with this medium. If the local file does not exist, the content acquisition unit 53 acquires the content via the network 1 from a site that provides the content in a format such as MP3 or ATRAC.
[0114]
The content ID extraction unit 56 extracts unique identification information, that is, a content ID from the content body without modifying the content (same as above). The terminal ID holding unit 57 holds a unique terminal ID for each client device.
[0115]
The message generation unit 58 generates a message for notifying content use including the content ID obtained by the content ID extraction unit 56 and the terminal ID held by the terminal ID holding unit 57. Then, the message transmission / reception unit 59 transmits this message to a server that provides a shared space to users who use the same content.
[0116]
On the other hand, the server that provides the shared space includes a message transmission / reception unit 62, a message analysis unit 63, a database management unit 64, a music reproduction database 65, a music data database 66, a message generation unit 67, and map display data. A generation unit 163, a map display data database 164, a chat processing unit 165, and a user information database 166 are provided.
[0117]
The message transmission / reception unit 62 receives a message from each client that uses the content via the network. The message analysis unit 63 analyzes a message received from the client.
[0118]
If the received message from the client is a notification of content use, the content ID and terminal ID are extracted, and the database management unit 64 updates the music playback database 65 based on the message analysis result, and the music data database. 66 searches are performed (same as above).
[0119]
On the client side, for example, in response to a user command via the user interface 52, a map display request message for requesting map information representing the location of the user enjoying the same content can be generated and transmitted.
[0120]
When the received message from the client is a map display request, the server searches the music reproduction database 65 to find the terminal ID enjoying the same content, and the user information database 166. To find out the location of each found user. As shown in FIG. 14, the user information database 166 manages user information by using a combination of the terminal ID and the address information of the corresponding user as a record. Then, map display data is extracted from the map display data database 164, and the location of the simultaneous viewing user is mapped on the map. The message generator 67 generates a message based on the map display data obtained in this way. This message is transmitted to the corresponding client by the message transmitting / receiving unit 62.
[0121]
On the client side, when a message from the server is received, the message analysis unit 60 analyzes it. If the message from the server is map display data, the map display data analysis unit 161 analyzes this to generate a map display screen (see FIG. 10), which is sent via the user interface 52. Display on the screen.
[0122]
As described above, on this map display, a mark is attached to the location of a person who is listening to the same song. This mark is displayed by distinguishing whether or not communication such as chat is desired. A chat request message can be generated and transmitted by clicking the mark of a user who desires communication.
[0123]
When the received message from the client is a chat request, the server refers to the music playback database 65, and the chat processing unit 165 plays back the same content as the chat request source client at the same time and wishes to chat. Find other clients that are active and activate the chat function between these clients.
[0124]
On the client side, when the message from the server is chat data, the chat data analysis unit 162 analyzes this and displays the conversation content on the screen using the map display screen (see FIG. 12). thing).
[0125]
FIG. 15 shows an operation of bringing together users in a virtual shared world by confirming the location of a person who is in contact with the same content such as music or video on the display screen of Japan map or world map. The processing procedure executed in the client is shown in the form of a flowchart.
[0126]
The client transmits a map display request message with the ID of the currently reproduced content to the server that provides the shared world to those who enjoy the content (step S21), and waits until it is received (step S22). ).
[0127]
When the map display data is received, it is displayed and output on the display screen (step S23) (see FIG. 12).
[0128]
The distribution of people in contact with the same content such as music and video is displayed on the map of Japan. On this map display, the location of the person who is listening to the same song is marked. This mark is displayed by distinguishing whether or not communication such as chat is desired.
[0129]
When the mark of the user who wishes to communicate is clicked with the mouse (step S24), the click position is detected.(Step S25)Then, a chat request message with the user corresponding to the click position is generated and transmitted to the server (step S2).6).
[0130]
  As a result, the chat function is activated between users enjoying the same content (step S27). In addition, messages between those who are already chatting are displayed dynamically (motion graphic). The messages of those who are already chatting are displayed dynamically (motion chart is skipped even if the presence of the person who is currently viewing the same content is not displayed on the map) It is assumed that conversations will look dynamic when they are in communication mode while watching music and movies directly.
[0131]
FIG. 16 also shows the operation of bringing users together in a virtual shared world by confirming the location of people who are in contact with the same content such as music and video on the display screen of Japan map and world map. In order to do so, a processing procedure executed in the server is shown in a flowchart form.
[0132]
When a map display request message is received from the client (step S31), first, the music reproduction database 65 (see FIG. 5) is searched to obtain a user ID that enjoys the same music as the requesting client (step S31). S32).
[0133]
Next, the user information database 166 (see FIG. 14) is searched to confirm the location of each client enjoying the same music as the requesting client (step S33).
[0134]
Then, the location of the simultaneous viewing user is mapped on the map such as the Japan map or the world map, and map display data is generated (step S34). Then, this map display data is transmitted to the request source client (step S35).
[0135]
Here, when a chat request is received from a client (step S36), a chat function is activated between users enjoying the same content (step S37). In addition, messages between those who are already chatting are displayed dynamically (motion graphic).
[0136]
When you are chatting in real time, you may be able to actually let the other party listen to the recommended part, as this part of the song is recommended (use of part ID, recommendation, viewing) Use as an action).
[0137]
The selection of music and movies has a very high preference and is considered to reflect the person's interests and values. Therefore, new content recommended by people listening to the same content (songs, etc.) at the same time (or in the same context) is very likely to match the interest of the recommended person, and thus leads to product purchases. It seems to be easy.
[0138]
B-3. Pasting information into an object
In the present embodiment, various pieces of information can be pasted on content such as music and video that the user is viewing. It is also possible to specify the part to be pasted. The pasted information can be browsed later.
[0139]
Information to be pasted can be divided into information that can be enjoyed synchronously and information that can be enjoyed asynchronously. The information to be pasted includes the following.
[0140]
(1) How to enjoy in sync
▲ 1 Add applause and percussion:
While enjoying the music, you can enjoy applause and percussion by hitting keys (buttons). The action (mark) is affixed to the struck playback position in the content. If you are enjoying the same song at the same time, you can see the applause and percussion sounds, and the marks are added at the same time.
[0141]
(2) Add a favorite mark:
Paste a favorite mark that you particularly like this part of the song. Specifically, when a favorite piece is reached while music is flowing, a favorite mark is attached by pressing a key (button).
[0142]
(3) Add comments to that part:
For example, you can paste not only messages related to the entire song, but also comments about “that part of the song” (excellent anecdotes when creating lyrics for that part of the performance technique of that part).
[0143]
(2) How to enjoy asynchronously
For those who replayed the same music later, the pasted information (applause marks, here-like marks, comments on parts, etc.) can be said to be asynchronous communication. In other words, it can be said that it exists as a bulletin board for music (video).
[0144]
FIG. 17 shows a configuration example of an operation screen for pasting various information to the music content being reproduced.
[0145]
In the example shown in the figure, information to be added to the content is converted into parts and can be selected from a tool palette and used.
[0146]
The strip-shaped display at the approximate center of the screen expresses the playback position of the music content on the time axis. When playing a song, when the user reaches a favorite part or wants to add other information such as a comment, the user can move the corresponding part from the tool palette by dragging and dropping. .
[0147]
  For example, a clap mark is affixed to the corresponding playback position by hitting a key as if it were a session during playback of a song. Further, by taking out the heart mark from the tool palette and pasting it on the music content, it is possible to clearly indicate that the corresponding reproduction position is a favorite place of the user. In addition, by placing a speech bubble at a specific playback position of a song and inserting a comment, music information such as the wonderfulness of the performance technique of that part and anecdotes related to the lyrics creation of that partInCan be pasted.
[0148]
FIG. 18 schematically shows a functional configuration of a client and a server for realizing an operation of pasting various pieces of information to contents such as music and video that the user is viewing.
[0149]
The client includes a content reproduction unit 51, a user interface 52, a content acquisition unit 53, a media reading unit 54, a content storage unit 55, a content ID extraction unit 56, a terminal ID holding unit 57, and a message generation unit. 58, a message transmission / reception unit 59, a message analysis unit 60, and a mark addition processing unit 261.
[0150]
The content reproduction unit 51 performs a reproduction operation of content such as a specified music piece or video according to a command from the user via the user interface 52.
[0151]
The content acquisition unit 53 acquires content to be played back by the content playback unit 51. More specifically, when the specified content is stored as a local file such as a hard disk device, the content acquisition unit 53 acquires the content therefrom. Alternatively, when the content is provided in the form of a portable medium such as a CD or a DVD, the content acquisition unit 53 acquires the content read by the media reading unit 54 loaded with this medium. If the local file does not exist, the content acquisition unit 53 acquires the content via the network 1 from a site that provides the content in a format such as MP3 or ATRAC.
[0152]
The content ID extraction unit 56 extracts unique identification information, that is, a content ID from the content main body without modifying the content. The terminal ID holding unit 57 holds a unique terminal ID for each client device.
[0153]
The message generation unit 58 generates a message for notifying content use including the content ID obtained by the content ID extraction unit 56 and the terminal ID held by the terminal ID holding unit 57. Then, the message transmission / reception unit 59 transmits a message for notifying the use of the content to a server that provides a shared space to users who use the same content.
[0154]
On the other hand, the server providing the shared space includes a message transmission / reception unit 62, a message analysis unit 63, a database management unit 64, a music reproduction database 65, a music data database 66, a message generation unit 67, and screen display data. A generating unit 262.
[0155]
The message transmitting / receiving unit 62 receives a message for notifying the use of content from each client using the content via the network.
[0156]
The message analysis unit 63 analyzes the received message from the client. For example, in the case of a content usage notification message, the content ID and the terminal ID are extracted. When the content used by the client is music, the content ID is the music ID. In the case of a pasting information message, a combination of the music ID and music information data is extracted from the message.
[0157]
The database management unit 64 updates the music reproduction database 65 and searches the music data database 66 based on the message analysis result. Here, the music reproduction database 65 records a combination of a music ID and a terminal ID as a record (see FIG. 5), and which client uses which content. The music data database 66 stores a combination of the music ID and music information data as a record (see FIG. 6) and stores information closely related to each content.
[0158]
The screen display data generation unit 262 refers to the music data database 66 and generates screen display data relating to the music content being played back on the client side.
[0159]
The message generator 67 generates a message to the client based on the music information data obtained by searching the music data database 66. These messages are transmitted to the corresponding client by the message transmitting / receiving unit 62.
[0160]
On the client side, when a message from the server is received, the message analysis unit 60 analyzes this and extracts screen display data related to the content being reproduced. Then, a screen for adding information to the music (see FIG. 17) is displayed via the user interface 52.
[0161]
The client user can instruct the addition of marks such as applause marks, favorites, and balloons via an operation screen for pasting information to the music content being played. The mark addition processing unit 261 performs a process for adding a mark to be pasted on the content based on a user input via the user interface 52. The message generation unit 58 generates a message using the added marks as music data, and the message transmission / reception unit 59 sends the message to the server.
[0162]
On the server side, when the music data message is received, the contents of the music data database 66 are updated, and the screen display data generation unit 262 updates the screen display data based on the updated contents of the database. The updated screen display data is converted into a message by the message generation unit 67 and sent to the client by the message transmission / reception unit 62.
[0163]
FIG. 19 shows a processing procedure executed in the client in the form of a flowchart in order to realize an operation of pasting various kinds of information to contents such as music and video that the user is viewing. .
[0164]
First, on the operation screen as shown in FIG. 17, a tab at the lower edge of the window frame is clicked and “Add Information” is selected.
[0165]
A medium such as a CD is loaded into the medium reading unit 54, or in response to an instruction from the user via the user interface 52, reading of a content such as a music is started (step S41).
[0166]
Along with the reading of the music content, the server is requested for screen display data to be used during music playback (step S42).
[0167]
If the screen display data can be successfully received from the server side (step S43), it is displayed on the screen via the user interface 52 (step S44).
[0168]
The user can perform mark addition processing on the reproduced content via this display screen (step S45). As already described, on the information pasting operation screen as shown in FIG. 17, the band-like display in the approximate center of the screen represents the playback position of the music content on the time axis, During playback, when a desired part is reached or other information such as a comment is to be added, the corresponding part is moved by drag-and-drop operation from the tool palette.
[0169]
For example, a clap mark is affixed to a corresponding playback position by hitting a key as if a session is being played while a music is being played. Further, by taking out the heart mark from the tool palette and pasting it on the music content, it is possible to clearly indicate that the corresponding reproduction position is a favorite place of the user. Also, by placing a speech bubble at a specific playback position of a song and inserting a comment, it is possible to paste content information such as the wonderfulness of the performance technique of the corresponding part and anecdotes related to the creation of lyrics of that part.
[0170]
The mark added by the user toward the content on the operation screen as shown in FIG. 17 is sent to the server as music data (step S46). On the server side, the screen display data is updated based on the music data received from each client.
[0171]
Thereafter, the process returns to step S43, and each time new screen display data is received from the server, the same mark addition processing as described above is repeatedly executed.
[0172]
In addition, FIG. 20 shows a processing procedure executed in the server in the form of a flowchart in order to realize an operation of pasting various information to contents such as music and video that the user is viewing. ing.
[0173]
When the server receives a screen display request from the client (step S51), the server searches the music data database 66 (step S52) and generates screen display data (step S53). Then, this screen display data is transmitted to the requesting client (step S54).
[0174]
When the server receives the updated music data from the client (step S55), the server updates the contents in the music data database 66 (step S56).
[0175]
Further, along with the update of the music data, the screen display data is updated (step S57) and transmitted to the client (step S58).
[0176]
B-4. An event
In a shared world where people with common interests met realized by a shared space providing server, when a user who watches the same media content at the same time reaches a certain number of people, an event occurs and the people Prepare a mechanism for new experiences at the same time. Therefore, people who meet using the same content such as music and video can have a new experience at the same time.
[0177]
As shown in FIG. 21, in the shared space, the number of people remaining is displayed until a certain number of people necessary for starting the event is reached. Users who have already logged in to the shared space gather the number of people so as to reach a certain number of people by speaking to friends, which leads to the promotion of service usage.
[0178]
Examples of new experiences include the premier and limited edition content of the original media content as shown below.
[0179]
(1) In the case of music, you can listen to a remix version of the same song.
▲ 2 ▼ You can listen to songs in the order of the songs at the concert of the same artist. Reproduce the music of a concert 20 years ago in the same order.
(3) For movies, an uncut version will be screened.
(4) You can watch the movie of the movie making situation.
(5) Comments on movies, related information, and presentation of information to actors.
[0180]
If there are 10 people listening to the same song at the same time, XX. There is also a mechanism that allows you to experience new experiences step by step, such as △△△ when you reach 50 people. For example, if 10 people are enjoying the same song at the same time, they will be able to provide only one phrase of the artist's pre-release new song or limited-edition version of the song. To do.
[0181]
Also, in the fan club, announce the date and time in advance, everyone will play the same song at the same time (ensure the number of people who enjoy the same song at the same time) and participate in the event to trigger the event You may be allowed to enjoy it actively.
[0182]
In addition, in the event development when a certain number of people are reached, the development reflecting the time (time zone) is also possible. For example, if it reaches 50 people at night, the music of the night version arrangement may be heard.
[0183]
FIG. 22 shows a client and server for realizing an operation in which an event is generated when a user who is simultaneously viewing the same media content reaches a certain number or more, and the people simultaneously experience a new experience. A functional configuration is schematically shown.
[0184]
The client includes a content reproduction unit 51, a user interface 52, a content acquisition unit 53, a media reading unit 54, a content storage unit 55, a content ID extraction unit 56, a terminal ID holding unit 57, and a message generation unit. 58, a message transmission / reception unit 59, a message analysis unit 60, and a music data storage unit 61.
[0185]
The content reproduction unit 51 performs a reproduction operation of content such as a specified music piece or video according to a command from the user via the user interface 52.
[0186]
The content acquisition unit 53 acquires content to be played back by the content playback unit 51. More specifically, when the specified content is stored as a local file such as a hard disk device, the content acquisition unit 53 acquires the content therefrom. Alternatively, when the content is provided in the form of a portable medium such as a CD or a DVD, the content acquisition unit 53 acquires the content read by the media reading unit 54 loaded with this medium. If the local file does not exist, the content acquisition unit 53 acquires the content via the network 1 from a site that provides the content in a format such as MP3 or ATRAC.
[0187]
The content ID extraction unit 56 extracts unique identification information, that is, a content ID from the content main body without modifying the content. The terminal ID holding unit 57 holds a unique terminal ID for each client device.
[0188]
The message generation unit 58 generates a message for notifying content use including the content ID obtained by the content ID extraction unit 56 and the terminal ID held by the terminal ID holding unit 57. The message generator 58 generates a screen display data request message for outputting an event screen from the user interface 52. Then, the message transmission / reception unit 59 transmits these messages to a server that provides a shared space to users who use the same content.
[0189]
On the other hand, the server providing the shared space includes a message transmission / reception unit 62, a message analysis unit 63, a database management unit 64, a music reproduction database 65, a music data database 66, a message generation unit 67, and special content. An accumulation unit 361 and a screen display data generation unit 362 are provided.
[0190]
The message transmission / reception unit 62 receives a message for notifying the use of content and a request message for event screen display data from each client using the content via the network. The message analysis unit 63 analyzes the received message from the client.
[0191]
The database management unit 64 updates the music reproduction database 65 and searches the music data database 66 based on the message analysis result. Here, the music reproduction database 65 records a combination of a music ID and a terminal ID as a record (see FIG. 5), and which client uses which content. The music data database 66 stores a combination of the music ID and music information data as a record (see FIG. 6) and stores information closely related to each content.
[0192]
The screen display data generation unit 67 searches the music playback database 65 in response to the event screen display data request, and totals the number of users who are enjoying the same content at the same time, and generates event screen display data. . The message generator 67 generates a message for transmitting the screen display data to the client.
[0193]
The message generation unit 67 generates a message for transmitting the music information data obtained by searching the music data database 66 to the client.
[0194]
These messages are transmitted to the corresponding client by the message transmitting / receiving unit 62.
[0195]
On the client side, when a message from the server is received, the message analysis unit 60 analyzes this and extracts event screen display data. Alternatively, information closely related to the content being reproduced such as music information data is extracted. Then, the music information data is recorded in the music information data storage unit 61, and is displayed on the screen via the user interface 52 (or voice output), etc., and presented to the user.
[0196]
In FIG. 23, an event is generated when a user watching the same media content at the same time reaches a certain number or more, and this is executed in the client in order to realize an operation in which those people have a new experience at the same time. The processing procedure is shown in the form of a flowchart.
[0197]
First, on the operation screen as shown in FIG. 21, a tab at the lower edge of the window frame is clicked to select “Event”.
[0198]
Then, the client transmits a screen display data request message to the server (step S61).
[0199]
Thereafter, if the screen display data can be successfully received from the server (step S62), this is displayed on the screen (step S63).
[0200]
FIG. 24 shows an event that occurs when a user who is simultaneously viewing the same media content reaches a certain number or more, and that the people simultaneously experience a new experience. The processing procedure to be executed is shown in the form of a flowchart.
[0201]
When an event screen display data request message is received from any of the clients (step S71), the music reproduction database 65 is searched to count the number of clients enjoying the same content as the client at the same time (step S72). .
[0202]
Then, based on the database search result, event screen display data as shown in FIG. 21 is generated (step S73) and transmitted to the requesting client (step S74).
[0203]
At this time, if the number of clients enjoying the same content at the same time has reached a predetermined number (step S75), the special content relating to the currently reproduced content is extracted from the special content storage unit 361, and the same content is retrieved. The message is distributed to all clients enjoying at the same time (step S76).
[0204]
B-5. My favorite
My Favorite is a library of music you like. Particularly favorite parts are marked, and it is possible to create a link specifying the part. You can also "recommend" my favorite song to the chat partner.
[0205]
FIG. 25 schematically shows a functional configuration of the client and the server for realizing the My Favorite function.
[0206]
The client includes a content reproduction unit 51, a user interface 52, a content acquisition unit 53, a media reading unit 54, a content storage unit 55, a content ID extraction unit 56, a terminal ID holding unit 57, and a message generation unit. 58, a message transmission / reception unit 59, a message analysis unit 60, and a personal data creation processing unit 461.
[0207]
The content reproduction unit 51 performs a reproduction operation of content such as a specified music piece or video according to a command from the user via the user interface 52.
[0208]
The content acquisition unit 53 acquires content to be played back by the content playback unit 51. More specifically, when the specified content is stored as a local file such as a hard disk device, the content acquisition unit 53 acquires the content therefrom. Alternatively, when the content is provided in the form of a portable medium such as a CD or a DVD, the content acquisition unit 53 acquires the content read by the media reading unit 54 loaded with this medium. If the local file does not exist, the content acquisition unit 53 acquires the content via the network 1 from a site that provides the content in a format such as MP3 or ATRAC.
[0209]
The content ID extraction unit 56 extracts unique identification information, that is, a content ID from the content main body without modifying the content. The terminal ID holding unit 57 holds a unique terminal ID for each client device.
[0210]
The message generation unit 58 generates a message for notifying content use including the content ID obtained by the content ID extraction unit 56 and the terminal ID held by the terminal ID holding unit 57. Then, the message transmission / reception unit 59 transmits a message for notifying the use of the content to a server that provides a shared space to users who use the same content.
[0211]
On the other hand, the server that provides the shared space includes a message transmission / reception unit 62, a message analysis unit 63, a database management unit 64, a music reproduction database 65, a bulletin board database 463, a message generation unit 67, and a screen display data generation unit. 462.
[0212]
The message analysis unit 63 analyzes the received message from the client. For example, in the case of a content usage notification message, the content ID and the terminal ID are extracted. When the content used by the client is music, the content ID is the music ID. In the case of a personal data message, personal data is extracted from the message.
[0213]
  The database management unit 64 updates the music reproduction database 65 and searches the bulletin board database 463 based on the message analysis result. Here, the music reproduction database 65 records a combination of a music ID and a terminal ID as a record (see FIG. 5), and which client uses which content. The bulletin board database 463 uses a combination of a terminal ID and a content / file storage position as a record (see FIG.6Information related to each content is stored.
[0214]
The screen display data generation unit 462 refers to the bulletin board database 463 and generates screen display data for the bulletin board based on the personal data sent from the client.
[0215]
The message generator 67 generates a message to the client based on the created bulletin board screen display data. These messages are transmitted to the corresponding client by the message transmitting / receiving unit 62.
[0216]
On the client side, when a message from the server is received, the message analysis unit 60 analyzes this and extracts screen display data related to the content being reproduced. Then, a screen for adding information to the music is displayed via the user interface 52.
[0217]
FIG. 26 shows a processing procedure executed in the client in the form of a flowchart in order to realize the MyFavorite function between users who are simultaneously viewing the same media content.
[0218]
First, on the operation screen as shown in FIG. 21, the tab at the lower edge of the window frame is clicked and “My Favorite” is selected.
[0219]
Then, the client transmits a screen display data request message to the server (step S81).
[0220]
Thereafter, if the screen display data can be successfully received from the server (step S82), this is displayed on the screen (step S83).
[0221]
The user of the client device can create personal data on the My Favorite screen (step S84). Then, the created personal data is transmitted to the server (step S85).
[0222]
Thereafter, the process returns to step S82, and if screen display data updated based on the personal data created on the client side is received, it is displayed on the screen.
[0223]
In addition, FIG. 27 shows a processing procedure executed in the server in the form of a flowchart in order to realize the My Favorite function among users who are simultaneously viewing the same media content.
[0224]
When the server receives a screen display request from the client (step S91), the server searches the bulletin board database 66 (step S92) and generates screen display data (step S93). Then, this screen display data is transmitted to the requesting client (step S94).
[0225]
When the server receives the updated personal data from the client (step S95), the server updates the contents in the personal database 66 (step S96).
[0226]
Further, along with the update of the bulletin board database, the screen display data is updated (step S97) and transmitted to the client (step S98).
[0227]
B-6. Advertising system
Based on a community where users who are interested in the same content such as music and video meet, and at the same time, an advertisement linked to the content being reproduced is presented. In the example of the communication screen shown in FIG. 12, the image information of the advertisement A and the advertisement B linked to the content is arranged on the right side.
[0228]
Advertisements linked to the music or movie being played are presented. However, the advertisement content to be displayed is determined in relation to the music or video currently being played back, not linked to the already purchased product. Therefore, it can be said that the number of times of reproduction is greater than the number of purchases (that is, the number of times of advertisement exposure is large), and information presented during viewing (including before and after) is more interesting. For example, a past album of the artist currently being played or a work of the same director as the movie being played is presented as an advertisement.
[0229]
Further, according to the past viewing history and purchase history of the client user himself / herself, an advertisement is presented by a recommendation system based on the viewing / purchase history of others in this community.
[0230]
B-6. Part ID (designation of content playback section)
In synchronous or asynchronous communication, a part ID for designating a specific part of content such as music is attached, and the part is designated on the receiver side to reproduce the content.
[0231]
When viewing during synchronous communication, if the part ID is used (only this part of the song is heard), the sender designates that part. For example, a specific phrase in a song can be auditioned using an IP phone or the like. In this case, not voice-based communication but voice communication can be realized. The action of promoting the purchase of contents works by specifying the playback section in such synchronous communication.
[0232]
In the case of asynchronous communication, like My Favorite (described later), when the other party browses the favorite library and tries to view it, the receiving side designates that portion (reproduction desired portion). For example, when a comment corresponding to a specific part of content is transmitted on a homepage, chat, bulletin board, or the like, a part (reproduction section) to be commented is tagged with a part ID and used. The part ID may be pasted to the mail and sent.
[0233]
In this service, when information is to be pasted on a content being played such as music or a movie, the part ID is recognized by marking the place to be pasted. For example, it is possible to mark a part to be commented at the time of music playback and attach a comment to the part later.
[0234]
FIG. 28 schematically shows a mechanism of a music introduction service that specifies a part ID, that is, a content playback section. As shown in the figure, a collaborative operation among three parties: a WWW site that introduces music, a WWW client that accesses the music introduction homepage, and a content site that provides (sells) the introduced music content As a result, it is possible to realize a music introduction service that is closely linked to the original media content.
[0235]
A WWW client accesses a WWW site where music is introduced according to a predetermined URL, and assembles a home page on the WWW browser screen. On this home page, the link reference information including the content identifier for accessing the corresponding content and the designation of the section corresponding to the comment in the music is embedded in the comment information introducing the music.
[0236]
FIG. 29 shows an example of this link reference information. In the example shown in the figure, a reference to a medium is described in a text format as in a normal HTTP link. Here, the numerical data after mid is a content unique identifier and is preferably used in common on the network. The numerical values indicated by “from” and “duration” are designations of playback sections in the content, and represent locations corresponding to the introductory comment “This phrase has a good baseline”.
[0237]
As an example of a method for generating a content unique identifier, an identifier is obtained using a feature vector consisting of a power spectrum obtained for each of a plurality of frequency components at a plurality of sampling points extracted at predetermined intervals from a predetermined position of a music The method of calculating is mentioned. According to this method, the identification information can be obtained from the content body without changing the original music file, and the identification information can be obtained without depending on the file compression method. It can be used for searching content in a wide range as information (described above).
[0238]
The user of the WWW client can start search processing for the corresponding music content by selecting (for example, clicking with a mouse) link reference information of interest on the browser screen. First, the WWW client generates identification information from each content on its own local storage (HDD), and whether there is content having the same identification information as the unique identifier mid included in the link reference information. Search for it. If the content exists, the reproduction process for the designated reproduction section is performed.
[0239]
If the content cannot be found in the local storage, the content site (remote storage) is further accessed. Then, identification information is generated from each content on the remote storage (HDD), and it is searched whether there is content having the same identification information as the unique identifier mid included in the link reference information. When the desired content can be found, the content is downloaded through a predetermined purchase procedure.
[0240]
FIG. 30 shows an operation procedure for receiving the music introduction service on the WWW client in the form of a flowchart. This operation is actually realized in such a form that the CPU executes a predetermined program code.
[0241]
It is assumed that the user has clicked on the link reference information anchor displayed on the browser screen (step S101). Here, the link reference information corresponds to an introduction or comment on a certain music piece.
[0242]
In such a case, first, the unique identification information is generated from the content stored in the local storage, and it is determined whether there is any that matches the identification information included in the link reference information (step S102). .
[0243]
If the corresponding content can be found on the local storage, it is read from the local storage (step S103). And it is discriminate | determined whether the reproduction | regeneration area of content is designated in link information (step S104). If a playback section is designated, the section is searched from the content (step S105), and the content is played back (step S106).
[0244]
On the other hand, if the content does not exist in the local storage, the server that provides the content on the network searches for the content using the content unique identifier included in the link reference information as a key (step S107). In such a case, the server generates unique identification information from the content stored in its own storage, and determines whether there is a match with the identification information included in the link reference information.
[0245]
If the corresponding content can be found in the remote storage on the server, the client acquires it from the remote storage (step S103). And it is discriminate | determined whether the reproduction | regeneration area of content is designated in link information (step S104). If a playback section is designated, the section is searched from the content (step S105), and the content is played back (step S106).
[0246]
By such processing, the contents are automatically reproduced by the link reference information on the text among those who own the same media such as music contents. Therefore, by introducing such a mechanism on the wide area network, for example, efficient and attractive communication between people who love the same music can be realized.
[0247]
On the other hand, a link open at a site that does not yet have content leads to playback of an icon sample version that promotes the sale of the content. Therefore, such a mechanism can be used when recommending a favorite song to others by e-mail or the like (step S108).
[0248]
In addition, it may be set in advance for each browser to which server to search when content is not in the local storage. Alternatively, as shown in FIG. 31, a server to be searched when there is no content may be included in the link (for example, in the form of an argument).
[0249]
Note that it is also possible for the communicating parties to directly introduce a certain piece of music by utilizing so-called P2P technology, and for example, either Napster or Gnutera system can be applied.
[0250]
  As described above, according to the present invention, it is possible to realize an information providing service that gives a user a sharing experience suitably linked to media content.ThisSuch an information providing service can be developed into the following services or businesses, for example.
(1) Pasting comments on the national assembly video and real-time chat between viewers
(2) Comments and applause for sports broadcasts. Even if you are away, you can support with virtual sharing experience.
(3) During E-learning, it is used for communication via the same teaching materials and objects.
[0251]
[Supplement]
The present invention has been described in detail above with reference to specific embodiments. However, it is obvious that those skilled in the art can make modifications and substitutions of the embodiment without departing from the gist of the present invention. That is, the present invention has been disclosed in the form of exemplification, and the contents described in the present specification should not be interpreted in a limited manner. In order to determine the gist of the present invention, the claims section described at the beginning should be considered.
[0252]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, an excellent information providing system and information providing method, information processing apparatus and information processing method capable of providing an information providing service closely related to each media / content, and A computer program can be provided.
[0253]
Further, according to the present invention, an excellent information providing system, information providing method, information processing apparatus, and information processing method capable of realizing a sharing experience via a communication medium between users who are interested in the same media content As well as computer programs.
[0254]
Further, according to the present invention, an excellent information providing system and information providing method, information processing apparatus and information processing method, and computer program capable of realizing a sharing experience suitably linked to the original media content are provided. Can be provided.
[0255]
According to the present invention, by connecting a device to a network, it is possible not only to passively view content such as music and video played on each device, but also to be actively involved. In addition, it is possible to realize a sharing experience with people who are watching the same content at different locations at the same time.
[0256]
In addition, according to the present invention, without having to search and search for people with similar interests by themselves, it is possible to automatically enjoy the same content only by viewing the content that is the interest itself at that time. You can meet each other.
[0257]
The virtual shared space realized by the present invention is a valuable place where you can automatically meet people who can't easily meet each other and who haven't found out that they have the same interest even if they are nearby. Also, you can meet some people who can understand the goodness of other closed content for some people who are not major but geek.
[0258]
Further, in the shared space according to the present invention, only people who are viewing the same content at the same time can allow a plurality of people at distant locations to experience sharing through the content.
[0259]
Recommendations from people who are interested (that is, people who enjoyed the same content such as music and movies) encouraged encounters with content that exactly fits that person's hobby. Recommendations from people with similar hobbies are difficult with mechanical recommendation systems based on people's data that show similar purchase patterns, such as completely unexpected content, but content that you would like to try. It is possible to provide an opportunity for encounters that have been made, and users can draw out their own new interests.
[0260]
According to the present invention, various actions after encountering “communication”, “adding information to a specific part of content”, “event participation”, and “recommendation → purchase” can be performed according to the user's desire at that time. It is possible to provide a system that fits the natural favors of people, instead of visiting the site with a specific purpose such as communication as a communication site and purchase as a shopping site.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a network computing system 1 used for implementing the present invention.
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating a hardware configuration of a computer system 500 that operates as a server or a client on the network 1;
FIG. 3 schematically illustrates a mechanism in which users who use (or have used) the same music or video (that is, objects having the same identifier) are attracted in a virtual shared world on the network 1; FIG.
FIG. 4 is a diagram schematically showing a functional configuration of a client and a server for realizing an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1;
FIG. 5 is a diagram schematically showing the configuration of a music playback database.
FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of a music data database.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed in a client in order to realize an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1;
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure executed in the server in order to realize an operation in which users are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1;
FIG. 9 is a diagram schematically showing a mechanism for using a bulletin board or a chat between those who are interested in the same content.
FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen on a client device that is reproducing content;
FIG. 11 is a diagram for explaining an effect obtained when users who use the same music or video are attracted to each other in a virtual shared world on the network 1;
FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen configuration for drawing users who enjoy the same content into a virtual shared space such as chat and guiding them to communication.
FIG. 13: To realize the operation of bringing users together in a virtual shared world by confirming the location of people who are in contact with the same content such as music and video on the display screen of Japan map and world map. It is the figure which showed typically the function structure of the client and server.
FIG. 14 is a diagram schematically showing the configuration of a user information database.
FIG. 15 is for realizing an operation of bringing users together in a virtual shared world by confirming the location of a person in contact with the same content such as music and video on a display screen of a Japanese map or a world map. 5 is a flowchart showing a processing procedure executed in the client.
FIG. 16 is for realizing an operation of bringing users together in a virtual shared world by confirming the location of a person who is in contact with the same content such as music and video on the display screen of a Japanese map or a world map. It is the flowchart which showed the process sequence performed in a server.
FIG. 17 is a diagram showing a state in which information such as applause and percussion is added to the music content being played back.
FIG. 18 is a diagram schematically illustrating a functional configuration of a client and a server for realizing an operation of pasting various pieces of information to content such as music or video that is being viewed by a user.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure executed in a client in order to realize an operation of pasting various information to content such as music or video viewed by a user.
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure executed in the server in order to realize an operation of pasting various pieces of information to contents such as music and video viewed by the user.
FIG. 21 is a diagram showing a configuration example of a screen on which how many people are displayed until a certain number of people necessary for starting an event is reached.
FIG. 22 is a function of a client and a server for realizing an operation in which an event is generated when a user who is simultaneously viewing the same media content reaches a certain number or more and the people simultaneously experience a new experience. It is the figure which showed the structure typically.
FIG. 23 is executed in a client in order to realize an operation in which an event is generated when a user who is simultaneously viewing the same media content reaches a certain number or more, and the people simultaneously experience a new experience. It is the flowchart which showed the processing procedure.
FIG. 24 is executed in the server in order to realize an operation in which an event is generated when a user who is simultaneously viewing the same media content reaches a certain number or more and the people simultaneously experience a new experience. It is the flowchart which showed the processing procedure.
FIG. 25 is a diagram schematically illustrating a functional configuration of a client and a server for realizing the My Favorite function.
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure executed in the client in order to realize the My Favorite function among users who are simultaneously viewing the same media content.
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure executed in the server in order to realize the My Favorite function among users who are simultaneously viewing the same media content.
FIG. 28 is a diagram schematically showing a mechanism of a music introduction service using a part ID.
FIG. 29 is a diagram showing an example of link reference information related to music introduction.
FIG. 30 is a flowchart showing an operation procedure for receiving a music introduction service on a WWW client.
FIG. 31 is a diagram showing a configuration example of link reference information having, as an argument, a server to be searched when content is not in the local storage.
[Explanation of symbols]
1 ... Network computing system
10. Internet
20 ... Small network (LAN)
21 ... Router
25 ... WWW server
26 ... Mail server
30 ... Public telephone network
40 ... Gateway system
51: Content playback unit, 52: User interface
53 ... Content acquisition unit, 54 ... Media reading unit
55... Content storage unit, 56... Content ID extraction unit
57 ... Terminal ID holding unit, 58 ... Message generating unit
59 ... Message transmission / reception unit, 60 ... Message analysis unit
61. Music data storage unit
62 ... Message receiving unit, 63 ... Message analyzing unit
64 ... database management unit, 65 ... music playback database
66 ... Music data database, 67 ... Message generator
100: User computer (client)

Claims (8)

ユーザがコンテンツを視聴するクライアント端末と、ユーザに情報を提供するサーバからなる情報提供システムであって、
前記クライアント端末は、コンテンツを取得するコンテンツ取得部と、前記コンテンツ取得部が取得したコンテンツを再生するコンテンツ再生部と、前記コンテンツ再生部が再生するコンテンツからコンテンツIDを取得するコンテンツID取得部と、前記サーバに送信するメッセージを生成するメッセージ生成部と、前記サーバとの間でメッセージを送受信するメッセージ送受信部と、前記サーバから受信したメッセージを解析するメッセージ解析部と、画面表示するとともにユーザ操作を入力するユーザ・インターフェースを備え、
前記サーバは、前記クライアント端末との間でメッセージを送受信するメッセージ送受信部と、前記クライアント端末に送信するメッセージを生成するメッセージ送信部と、前記クライアント端末から受信したメッセージを解析するメッセージ解析部と、前記メッセージ解析部によるメッセージ解析結果に基づいてコンテンツIDとコンテンツ情報との組み合わせをデータベース管理するデータベース管理部と、再生されているコンテンツの再生位置を時間軸上で表現した画面表示用データを生成する画面表示用データ生成部を備え、
前記クライアント端末側では、前記メッセージ生成部が前記コンテンツID取得部により得られたコンテンツIDを含んだコンテンツ利用を通知するメッセージを生成して前記メッセージ送受信部が前記サーバに送信し、前記サーバ側では、該コンテンツ利用を通知するメッセージを受信すると前記メッセージ解析部が解析して取り出されたコンテンツIDを前記データベース管理部がデータベース管理し、
前記サーバ側では、前記クライアント端末からの画面表示データ要求に応じて、前記データベース管理されているコンテンツ情報を基に前記クライアント端末で再生されているコンテンツに関する画面表示用データを生成するとともに前記メッセージ生成部が前記クライアント端末へのメッセージを生成して前記メッセージ送受信部によって前記クライアント端末へ送信し、
前記クライアント端末側では、前記メッセージ解析部が前記サーバから受信したメッセージを解析して前記コンテンツ再生部が再生中のコンテンツに関する画面表示用データを取り出して前記ユーザ・インターフェースを介して再生中のコンテンツへの情報付加用の画面を表示するとともに、該情報付加用の画面を介して再生中のコンテンツに再生位置を指定してコンテンツ情報を付加するユーザ入力に基づいて該入力されたコンテンツ情報を含んだコンテンツ情報メッセージを前記メッセージ生成部が生成するとともに前記メッセージ送受信部が前記サーバに送信し、
前記サーバ側では、前記メッセージ送受信部がコンテンツ情報メッセージを受信すると、前記データベース管理部は該コンテンツ情報の内容を前記データベースに更新するとともに前記画面表示用データ生成部は画面表示用データを更新して前記クライアント端末に送信する、
ことを特徴とする情報提供システム。
An information providing system comprising a client terminal for viewing content by a user and a server for providing information to the user,
The client terminal includes: a content acquisition unit that acquires content; a content reproduction unit that reproduces content acquired by the content acquisition unit; a content ID acquisition unit that acquires a content ID from content reproduced by the content reproduction unit; A message generation unit that generates a message to be transmitted to the server, a message transmission / reception unit that transmits / receives a message to / from the server, a message analysis unit that analyzes a message received from the server, a screen display and a user operation With a user interface to input,
The server includes a message transmission / reception unit that transmits / receives a message to / from the client terminal, a message transmission unit that generates a message to be transmitted to the client terminal, a message analysis unit that analyzes a message received from the client terminal, Based on the result of message analysis by the message analysis unit, a database management unit for managing a combination of content IDs and content information in a database, and screen display data expressing the playback position of the content being played on the time axis are generated. It has a screen display data generator,
On the client terminal side, the message generation unit generates a message for notifying content usage including the content ID obtained by the content ID acquisition unit, and the message transmission / reception unit transmits the message to the server. When the message notifying the use of the content is received, the database management unit performs database management on the content ID extracted by analysis by the message analysis unit,
In response to a screen display data request from the client terminal, the server side generates screen display data related to the content being played back on the client terminal based on the content information managed in the database and generates the message. Unit generates a message to the client terminal and transmits the message to the client terminal by the message transmission / reception unit,
On the client terminal side, the message analysis unit analyzes the message received from the server, extracts the screen display data related to the content being reproduced by the content reproduction unit, and converts it to the content being reproduced via the user interface. A display screen for adding information, and including the input content information based on user input for specifying the playback position and adding content information to the content being played back via the information addition screen The message generation unit generates a content information message and the message transmission / reception unit transmits to the server,
On the server side, when the message transmission / reception unit receives the content information message, the database management unit updates the content information to the database, and the screen display data generation unit updates the screen display data. Send to the client terminal;
An information providing system characterized by that.
前記サーバ側では、前記データベース管理部は付加されたコンテンツ情報を再生位置と関連付けて前記データベースに管理し、前記画面表示用データ生成部は該当する再生位置を明示してコンテンツ情報を付加した画面表示用データを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
On the server side, the database management unit associates the added content information with the playback position and manages it in the database, and the screen display data generation unit clearly displays the corresponding playback position and adds the content information to the screen display. Generate data for
The information providing system according to claim 1.
前記サーバ側では、前記データベース管理部は付加されたコンテンツ情報を再生位置と関連付けて前記データベースに管理し、前記画面表示用データ生成部は該当する再生位置に基づく順に並べてコンテンツ情報を付加した画面表示用データを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
On the server side, the database management unit manages the added content information in the database in association with the reproduction position, and the screen display data generation unit arranges the content information in order based on the corresponding reproduction position and displays the screen. Generate data for
The information providing system according to claim 1.
前記サーバ側では、前記画面表示用データ生成部は、付加されてからの経過時間に従ってコンテンツ情報の表示を薄くしていく、
ことを特徴とする請求項に記載の情報提供システム。
On the server side, the screen display data generation unit thins the display of content information according to the elapsed time since the addition,
The information providing system according to claim 1 .
コンテンツ情報は、コンテンツ情報が付加された再生位置において再生中のコンテンツに対して与える効果である、
ことを特徴とする請求項に記載の情報提供システム。
The content information is an effect given to the content being reproduced at the reproduction position to which the content information is added.
The information providing system according to claim 1 .
前記サーバ側では、前記画面表示用データ生成部は、再生されているコンテンツに関連する広告を含んだ画面表示用データを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
On the server side, the screen display data generation unit generates screen display data including an advertisement related to the content being reproduced.
The information providing system according to claim 1.
前記サーバ側では、前記データベース管理部が同じコンテンツを利用中のユーザ数を計数し、該ユーザ数が所定値に到達したことに応答してイベントを発生し、前記画面表示用データ生成部がイベント画面表示用データを生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報提供システム。
On the server side, the database management unit counts the number of users who are using the same content, generates an event in response to the number of users reaching a predetermined value, and the screen display data generation unit Generate data for screen display,
The information providing system according to claim 1.
前記サーバ側では、前記画面表示用データ生成部が前記所定値に到達するまでの人数をユーザに通知する、
ことを特徴とする請求項に記載の情報提供システム。
On the server side, the screen display data generation unit notifies the user of the number of users until the predetermined value is reached.
The information providing system according to claim 7 .
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