JP4243223B2 - Music player - Google Patents

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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Description

本発明は、ゲーム機能を有する音楽再生装置の改良に関する。   The present invention relates to an improvement of a music playback device having a game function.

複数の演奏曲のうちから選択された所望の演奏曲を出力させる音楽再生装置が知られている。例えば、カラオケボックス等で使用されるカラオケ装置がそれである。斯かるカラオケ装置によれば、予め記憶装置に記憶された複数の演奏曲から選択された所望の演奏曲の音楽情報を出力させると共に、その演奏曲の歌詞情報を含む映像をその出力に同期して画面に表示させることで、所望の歌のカラオケ演奏を楽しむことができる。   2. Description of the Related Art A music playback device that outputs a desired performance song selected from a plurality of performance songs is known. For example, a karaoke device used in a karaoke box or the like. According to such a karaoke device, music information of a desired performance song selected from a plurality of performance songs stored in advance in a storage device is output, and an image including lyrics information of the performance song is synchronized with the output. Karaoke performance of a desired song can be enjoyed by displaying on the screen.

ところで、上述した演奏制御に加えて、利用者の操作に応じて所定のゲームを実行し得るカラオケ装置が知られている。例えば、特許文献1に記載されたカラオケ演奏の合間にゲームコンテンツを出力するカラオケ装置がそれである。この技術によれば、所定のパラメータに応じてゲームコンテンツの実行内容を変更するゲーム動作変更手段と、カラオケ演奏中における利用者の歌唱内容等を採点するカラオケ採点手段とを、含むことから、カラオケ演奏に引き続いてゲームコンテンツを実行する際に、そのカラオケ演奏時に上記カラオケ採点手段により採点された採点結果に基づいて上記パラメータを定めることで、カラオケ演奏の採点結果をゲームコンテンツの実行内容に反映させることができる。   By the way, in addition to the performance control described above, there is known a karaoke apparatus capable of executing a predetermined game in accordance with a user operation. For example, it is a karaoke apparatus that outputs game content between karaoke performances described in Patent Document 1. According to this technique, since the game operation changing means for changing the execution content of the game content according to the predetermined parameter and the karaoke scoring means for scoring the singing contents of the user during the karaoke performance are included, the karaoke When the game content is executed subsequent to the performance, the karaoke performance scoring result is reflected in the execution content of the game content by determining the parameter based on the scoring result scored by the karaoke scoring means during the karaoke performance. be able to.

特開2003−108161号公報JP 2003-108161 A

しかし、前記従来の技術は、カラオケ演奏の合間にゲームコンテンツを出力するものであることから、カラオケ演奏とゲームとを並行的には楽しむことができず、勢いそれらが乖離してしまうためにために実用的な魅力に欠け、ほとんど利用されていないのが現状である。   However, since the conventional technique outputs game content between karaoke performances, the karaoke performance and the game cannot be enjoyed in parallel, and the momentum of them deviates. It is currently lacking in practical appeal and is rarely used.

本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、演奏と連動するゲームを実行し得る音楽再生装置を提供することにある。   The present invention has been made against the background of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a music playback device that can execute a game that is linked to a performance.

斯かる目的を達成するために、本発明の要旨とするところは、複数の演奏曲のうちから選択された所望の演奏曲を出力させると共に、所定のゲームを実行し得る音楽再生装置であって、その演奏曲と所定の音声入力装置から入力される音声とを合成して出力させる演奏の制御を行う演奏制御手段と、その演奏制御手段による演奏の制御に並行して所定の操作装置による操作に基づいて前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、前記演奏曲の出力に伴って前記音声入力装置から入力される音声に応じて前記演奏の内容を評価する演奏評価手段と、前記操作装置による操作に応じて前記ゲームの内容を評価するゲーム評価手段とを、含み、前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中に前記演奏曲の速度及び音程のうち少なくとも一方を変更するものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にそのゲームの負荷を変更するものであることを特徴とするものである。 In order to achieve such an object, the gist of the present invention is a music playback device capable of outputting a desired performance song selected from a plurality of performance songs and executing a predetermined game. A performance control means for controlling the performance of synthesizing and outputting the musical composition and a sound input from a predetermined voice input device, and an operation by a predetermined operation device in parallel with the performance control by the performance control means Game control means for performing control of the game based on the performance, performance evaluation means for evaluating the content of the performance according to the sound input from the voice input device in accordance with the output of the performance music, and the operation device and game evaluation means for evaluating the contents of the game in response to the operation by, only including, the performance control unit, before the duration of the play and the game in accordance with the evaluation result of the game evaluation means The game control means changes at least one of a speed and a pitch of a performance song, and the game control means changes the load of the game during the performance and the game according to the evaluation result by the performance evaluation means. it is characterized in that.

このようにすれば、前記演奏曲と所定の音声入力装置から入力される音声とを合成して出力させる演奏の制御を行う演奏制御手段と、その演奏制御手段による演奏の制御に並行して所定の操作装置による操作に基づいて前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、前記演奏曲の出力に伴って前記音声入力装置から入力される音声に応じて前記演奏の内容を評価する演奏評価手段と、前記操作装置による操作に応じて前記ゲームの内容を評価するゲーム評価手段とを、含み、前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中に前記演奏曲の速度及び音程のうち少なくとも一方を変更するものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にそのゲームの負荷を変更するものであることから、前記演奏及びゲームを並行的に楽しむことができ、それぞれの評価を参照乃至はパラメータとして利用して前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を互いに他方の負荷として実用的な態様で反映させることができ、演奏と有機的に連動するゲームを実行できる。すなわち、演奏と連動するゲームを実行し得る音楽再生装置を提供することができる。 In this way, the performance control means for controlling the performance to synthesize and output the performance tune and the sound input from the predetermined voice input device, and the predetermined performance in parallel with the performance control by the performance control means. Game control means for executing control of the game based on an operation by the operation device, and performance evaluation means for evaluating the content of the performance in accordance with a sound input from the sound input device in accordance with the output of the performance music If the game evaluation means for evaluating the contents of the game in response to an operation by the operating device, it viewed including the performance control unit, for the duration of the play and the game in accordance with the evaluation result of the game evaluating means The game control means changes at least one of the speed and the pitch of the performance music, and the game control means continues the performance and the game according to the evaluation result by the performance evaluation means. From it and changes the load of the game, the playing and game can concurrently enjoy each other while the play and game respective evaluation results using the respective evaluation reference to the as parameters Can be reflected in a practical manner as a load of the game, and a game that is organically linked to the performance can be executed. That is, it is possible to provide a music playback device that can execute a game that is linked to a performance.

ここで、好適には、前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を高くするものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を高くするものである。このようにすれば、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を競い合う対戦型のゲームを実行できるという利点がある。 Here, preferably, the performance control means increases the performance load as the evaluation result by the game evaluation means increases, and the game control means increases the evaluation result by the performance evaluation means. This increases the load of the game. In this way, there is an advantage that it is possible to execute a battle-type game in which the performance and the evaluation results of the game are competed.

また、好適には、前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を低くするものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を低くするものである。このようにすれば、前記演奏及びゲームが互いに協力して高い評価結果を目指す協力型のゲームを実行できるという利点がある。   Preferably, the performance control means lowers the performance load as the evaluation result by the game evaluation means increases, and the game control means increases the evaluation result by the performance evaluation means. The game load is reduced. In this way, there is an advantage that a cooperative game in which the performance and the game cooperate with each other to achieve a high evaluation result can be executed.

また、好適には、前記ゲーム制御手段は、映像表示装置の画面内を所定方向に移動する移動体を前記操作装置による操作に応じて所定方向に移動又は回転させ、その画面内の一端部に積載させて所定の条件で積載された移動体を消去するゲームの制御を実行するものである。このようにすれば、前記演奏と並行して魅力あるゲームを実現できるという利点がある。   Preferably, the game control means moves or rotates a moving body that moves in a predetermined direction in the screen of the video display device in a predetermined direction in accordance with an operation by the operating device, and at one end of the screen. The control of the game is executed to erase the moving body loaded and loaded under a predetermined condition. In this way, there is an advantage that an attractive game can be realized in parallel with the performance.

また、好適には、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームの負荷として前記移動する移動体の移動速度を変更するものである。このようにすれば、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を実用的な態様でそのゲームの負荷として反映させることができる。   Preferably, the game control means changes a moving speed of the moving moving body as a load of the game. If it does in this way, the evaluation result of the said performance and game can be reflected as a load of the game in a practical aspect.

また、好適には、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームの負荷として前記積載された移動体とは異なる条件で消去される障害体を前記画面内に出現させるものである。このようにすれば、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を実用的な態様でそのゲームの負荷として反映させることができる。   Preferably, the game control means causes an obstacle to be erased on the screen to be erased under a condition different from that of the loaded moving object as a load of the game. If it does in this way, the evaluation result of the said performance and game can be reflected as a load of the game in a practical aspect.

また、好適には、前記音楽再生装置は、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて遠隔的に前記音楽再生装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを有する電子早見本装置を備えたものであり、前記ゲーム制御手段は、前記音楽再生装置に備えられた映像表示装置及び前記電子早見本装置のタッチパネルディスプレイのうち何れか一方に前記ゲームのための映像を選択的に表示させるものである。このようにすれば、前記演奏のための歌詞文字映像を含む画面とは異なる画面に前記ゲームのための映像を表示させることができ、更に実用的な態様で前記演奏及びゲームを楽しめるという利点がある。   Preferably, the music playback device includes an electronic quick sample device having a touch panel display that displays a predetermined video and remotely inputs the music playback device in response to a user's contact. And the game control means selectively displays a video for the game on any one of a video display device provided in the music playback device and a touch panel display of the electronic quick sample device. . In this way, the video for the game can be displayed on a screen different from the screen including the lyric character video for the performance, and the performance and the game can be enjoyed in a practical manner. is there.

以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明が適用された音楽再生装置の一実施例であるカラオケ装置10の構成を説明するブロック線図である。このカラオケ装置10は、CRT等の映像表示装置12と、ディスクプレーヤ14と、ビデオミキサ16と、アンプミキサ18と、スピーカ20と、音声入力装置であるマイク22と、操作装置である操作パネル24と、CPU26と、ROM28と、RAM30と、ハードディスク32と、モデム34と、上記映像表示装置12を制御するためのCRTコントローラ36と、上記操作パネル24からの入力信号を処理する入出力インターフェイス38と、音楽情報を生成して出力するシンセサイザ40と、上記マイク22から入力された音声をディジタル信号に変換して上記CPU26に供給するA/Dコンバータ42と、上記操作パネル24と同様に操作装置として機能する電子早見本装置49やリモコン50からのリモコン信号を受信して上記CPU26に供給するリモコン受信部44とを、備えて構成されている。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a karaoke apparatus 10 which is an embodiment of a music playback apparatus to which the present invention is applied. The karaoke apparatus 10 includes a video display device 12 such as a CRT, a disc player 14, a video mixer 16, an amplifier mixer 18, a speaker 20, a microphone 22 that is an audio input device, and an operation panel 24 that is an operation device. CPU 26, ROM 28, RAM 30, hard disk 32, modem 34, CRT controller 36 for controlling the video display device 12, input / output interface 38 for processing input signals from the operation panel 24, A synthesizer 40 that generates and outputs music information, an A / D converter 42 that converts the sound input from the microphone 22 into a digital signal and supplies the digital signal to the CPU 26, and functions as an operation device in the same manner as the operation panel 24 Receive remote control signals from electronic sample device 49 and remote controller 50 And a remote control receiving unit 44 supplied to the CPU26 Te, and is configured to include.

上記CPU26は、上記RAM30の一時記憶機能を利用しつつ上記ROM28に記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂コンピュータシステムであり、上記カラオケ装置10にてカラオケ演奏を行う利用者(ユーザ)により上記操作パネル24又はリモコン50を介して所定のカラオケ演奏曲が選曲された場合、そのカラオケ演奏曲を上記RAM30の演奏待ちリストに記憶する予約制御や、そのRAM30に記憶されたカラオケ演奏曲が演奏順になった場合、上記ハードディスク32からそのカラオケ演奏曲の演奏情報及び歌詞情報等を読み出して上記RAM30に供給した後、カラオケ演奏が進行するのに応じてそのRAM30から上記シンセサイザ40へ演奏情報を送信すると共に、歌詞文字映像を生成して上記CRTコントローラ36へ送るカラオケ演奏制御等の基本的な制御に加えて、そのカラオケ演奏制御に並行して後述するゲームの実行を制御する。   The CPU 26 is a so-called computer system that processes and controls electronic information based on a predetermined program stored in the ROM 28 while using the temporary storage function of the RAM 30, and uses the karaoke apparatus 10 to perform karaoke performance. When a predetermined karaoke performance song is selected by the user (user) via the operation panel 24 or the remote controller 50, reservation control for storing the karaoke performance song in the performance waiting list of the RAM 30 or stored in the RAM 30 When the karaoke performance songs are in the order of performance, after the performance information and lyrics information of the karaoke performance songs are read from the hard disk 32 and supplied to the RAM 30, the synthesizer 40 is read from the RAM 30 as the karaoke performance progresses. Sending performance information to the In addition to the basic control of the karaoke performance control, etc. to be sent to the CRT controller 36 and controls the execution of the game, which will be described later in parallel to the karaoke performance control.

前記操作パネル24は、利用者が歌いたいカラオケ演奏曲を選択したり、カラオケ演奏曲の音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、カラオケ演奏に関する各種のモード設定を行ったり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための操作釦(スイッチ)或いはツマミを備えた操作装置である。また、前記カラオケ装置10には、前記操作パネル24の一部機能を遠隔で実行するための電子早見本装置49及びリモコン50が備えられており、その操作パネル24と同様に操作装置として機能する。   The operation panel 24 selects a karaoke performance song that the user wants to sing, adjusts the pitch of the karaoke performance song, adjusts the volume balance between the performance and the song, and sets various modes related to karaoke performance. Or other operation buttons (switches) or knobs for performing various adjustments such as echo, volume and tone. In addition, the karaoke device 10 is provided with an electronic quick sample device 49 and a remote controller 50 for remotely executing some functions of the operation panel 24, and functions as an operation device in the same manner as the operation panel 24. .

前記電子早見本装置49は、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて前記カラオケ装置10への入力を行うタッチパネルディスプレイ88と、そのタッチパネルディスプレイ88による映像表示制御及び利用者の接触(タッチ操作)による入力制御を行う制御部と、前記カラオケ装置10へリモコン信号を送信するためのリモコン送信部と、そのカラオケ装置10からの情報を受信する情報受信部とを、備えてそのカラオケ装置10を遠隔操作すると共に情報の送受信を行う遠隔操作装置である。また、図示しないクレイドルによって前記カラオケ装置10と接続されることにより、そのカラオケ装置10との間で情報の送受信が可能とされる。   The electronic quick sample device 49 displays a predetermined image and inputs an input to the karaoke device 10 in response to a user's contact, image display control by the touch panel display 88 and a user's contact ( A karaoke device comprising: a control unit that performs input control by a touch operation; a remote control transmission unit that transmits a remote control signal to the karaoke device 10; and an information reception unit that receives information from the karaoke device 10. 10 is a remote control device for remotely operating 10 and transmitting / receiving information. Further, by being connected to the karaoke apparatus 10 by a cradle (not shown), information can be transmitted / received to / from the karaoke apparatus 10.

図2は、上記リモコン50の操作部を説明する図である。このリモコン50の操作部には、0から9までの数字を示す10個の数字釦52、選曲/送信釦(以下、単に選曲釦と称する)54、左右上下の矢印釦56、取消釦58、演奏停止釦60、割込釦62、及び拍手/SE釦(以下、単にSE釦と称する)64が備えられている。また、操作補助・確認のための表示部66が設けられている。上記数字釦52は、選曲番号の入力等を行うための釦(スイッチ)であり、その数字釦52が押されることで数字等が上記表示部66に表示される。また、上記取消釦58が押されることで上記表示部66に表示された数字等が消去させられる。選曲操作においては、上記表示部66に所定の数字が表示された状態で上記選曲釦54が押されることでその選曲番号が発信されて前記カラオケ装置10に登録される。左右上下の矢印釦56は、前記映像表示装置12に選択肢が表示された際、同様に表示されるカーソル等を左右上下に移動させるための釦であり、その矢印釦56の操作に応じてカーソル移動信号が出力され、上記選曲釦54が押されることにより選択された項目が確定する。また、前記カラオケ装置10によるカラオケ演奏中に左右の矢印釦56が操作されると、演奏音の音程を変更するための音程変更信号が出力される。上記演奏停止釦60は、カラオケ演奏を中途で停止するための釦であり、前記カラオケ装置10による演奏中にこの演奏停止釦60が押されると、その時点において演奏されているカラオケ演奏が停止される。上記割込釦62は、前記RAM30に記憶された演奏順(演奏待ちリスト)に所望の演奏曲を割り込ませる割込選曲操作を行うための釦であり、その割込釦62が押されると、その時点で演奏されている曲の次に演奏されるように所望の演奏曲を予約することができる。また、上記リモコン50は、好適には、後述するゲームの操作装置(コントローラ)として用いられるものであり、例えば、上記数字釦52、選曲釦54、及び左右上下の矢印釦56が操作釦として用いられる。   FIG. 2 is a diagram illustrating the operation unit of the remote controller 50. The operation unit of the remote controller 50 includes ten number buttons 52 indicating numbers from 0 to 9, a music selection / transmission button (hereinafter simply referred to as a music selection button) 54, left / right / up / down arrow buttons 56, a cancel button 58, A performance stop button 60, an interrupt button 62, and a clap / SE button (hereinafter simply referred to as an SE button) 64 are provided. In addition, a display unit 66 for assisting operation and confirmation is provided. The number button 52 is a button (switch) for inputting a music selection number and the like, and the number or the like is displayed on the display unit 66 when the number button 52 is pressed. Further, when the cancel button 58 is pressed, the numbers and the like displayed on the display unit 66 are erased. In the music selection operation, the music selection number is transmitted and registered in the karaoke apparatus 10 when the music selection button 54 is pressed while a predetermined number is displayed on the display unit 66. The left / right / up / down arrow buttons 56 are buttons for moving a cursor or the like displayed in the same way when the option is displayed on the video display device 12, and the cursor is operated in accordance with the operation of the arrow button 56. A movement signal is output, and the selected item is confirmed by pressing the music selection button 54. When the left and right arrow buttons 56 are operated during the karaoke performance by the karaoke apparatus 10, a pitch change signal for changing the pitch of the performance sound is output. The performance stop button 60 is a button for stopping the karaoke performance halfway. When the performance stop button 60 is pressed during the performance by the karaoke apparatus 10, the karaoke performance being performed at that time is stopped. The The interrupt button 62 is a button for performing an interrupt music selection operation for interrupting a desired musical piece in the performance order (performance waiting list) stored in the RAM 30, and when the interrupt button 62 is pressed, A desired musical piece can be reserved to be played next to the musical piece being played at that time. The remote controller 50 is preferably used as a game operation device (controller) to be described later. For example, the numeric button 52, the music selection button 54, and the left / right / up / down arrow buttons 56 are used as operation buttons. It is done.

前記ディスクプレーヤ14は、カラオケ演奏時に前記映像表示装置12に表示される背景映像を記憶したCDやDVDを再生する背景映像再生装置である。また、前記ビデオミキサ16は、前記ハードディスク32から読み出された歌詞情報に基づいて前記CPU26において生成され且つ前記CRTコントローラ36から出力される歌詞文字映像(歌詞テロップ)と、前記ディスクプレーヤ14等から送られる背景映像とを合成して前記映像表示装置12に表示させる映像合成装置である。   The disc player 14 is a background video playback device that plays back a CD or DVD storing a background video displayed on the video display device 12 during a karaoke performance. The video mixer 16 generates a lyric character image (lyric telop) generated by the CPU 26 based on the lyric information read from the hard disk 32 and output from the CRT controller 36, the disc player 14 and the like. This is a video synthesizing device that synthesizes the background video to be sent and displays it on the video display device 12.

前記シンセサイザ40は、前記ハードディスク32から読み出された演奏情報に基づき、楽器の演奏音等の音楽信号を生成する音源である。生成された音楽信号は、アナログ信号に変換されて前記アンプミキサ18へ送られる。そのアンプミキサ18では、送られてきた音楽信号と音声入力装置である前記マイク22を介して入力される利用者の歌声とが合成(ミキシング)され、それらの信号が電気的に増幅されて前記スピーカ20から出力される。前記演奏情報は、好適には、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)形式にて圧縮されたMIDI情報であり、前記シンセサイザ40は、MIDI情報に基づいて音楽信号を生成するMIDI音源である。   The synthesizer 40 is a sound source that generates music signals such as performance sounds of musical instruments based on performance information read from the hard disk 32. The generated music signal is converted into an analog signal and sent to the amplifier mixer 18. The amplifier mixer 18 synthesizes (mixes) the transmitted music signal and the user's singing voice input via the microphone 22 which is a voice input device, and those signals are electrically amplified to produce the speaker. 20 is output. The performance information is preferably MIDI information compressed in a MIDI (Musical Instrument Digital Interface) format, and the synthesizer 40 is a MIDI sound source that generates a music signal based on the MIDI information.

前記ハードディスク32には、タイトル情報、演奏情報、及び歌詞情報等から成り選曲番号により識別されるカラオケ情報を記憶するためのカラオケデータベースが設けられている。前記カラオケ装置10に備えられたモデム34は、前記CPU26を公衆電話回線、有線放送用ケーブル、又は光ファイバ等による通信回線46に接続するための装置である。カラオケボックス等の店舗にそれぞれ設置された複数のカラオケ装置10は、上記通信回線46を介して図示しないカラオケサービス提供会社のホストサーバに接続されており、それら複数のカラオケ装置10によって常に新しい曲が演奏可能とされるように、随時新曲のカラオケ情報がダウンロードされ、前記ハードディスク32に設けられたカラオケデータベースに記憶されるようになっている。すなわち、前記カラオケ装置10は、電気通信回線を通じて各種情報の送受信を行う通信式カラオケ装置である。   The hard disk 32 is provided with a karaoke database for storing karaoke information consisting of title information, performance information, lyric information and the like and identified by a music selection number. The modem 34 provided in the karaoke device 10 is a device for connecting the CPU 26 to a communication line 46 such as a public telephone line, a cable for cable broadcasting, or an optical fiber. A plurality of karaoke apparatuses 10 installed in stores such as karaoke boxes are connected to a host server of a karaoke service providing company (not shown) via the communication line 46, and new tunes are always generated by the plurality of karaoke apparatuses 10. The karaoke information of a new song is downloaded at any time so that it can be played and stored in a karaoke database provided in the hard disk 32. That is, the karaoke apparatus 10 is a communication karaoke apparatus that transmits and receives various kinds of information through an electric communication line.

図3は、前記カラオケ装置10のCPU26によるカラオケ演奏制御及びゲーム実行制御の要部を説明する機能ブロック線図である。この図3に示す演奏制御手段70は、カラオケ演奏曲すなわち前記シンセサイザ40により生成される音楽信号と、音声入力装置である前記マイク22から入力される利用者の音声とを合成して出力させる演奏の制御を行う。具体的には、前記演奏情報に基づいて前記シンセサイザ40により音楽情報を生成して前記アンプミキサ18を介して前記カラオケ演奏曲として出力すると共に、そのカラオケ演奏曲の速度、音程、及び音量等を制御する。また、前記歌詞情報に基づいて歌詞文字映像を生成して前記CRTコントローラ36を介して前記映像表示装置12に表示させると共に、その映像表示装置12に表示された歌詞文字映像を前記カラオケ演奏曲の出力と同期して色変わりさせる。   FIG. 3 is a functional block diagram for explaining a main part of karaoke performance control and game execution control by the CPU 26 of the karaoke apparatus 10. The performance control means 70 shown in FIG. 3 synthesizes and outputs a karaoke performance song, that is, a music signal generated by the synthesizer 40 and a user's voice input from the microphone 22 as a voice input device. Control. Specifically, music information is generated by the synthesizer 40 based on the performance information and output as the karaoke performance music via the amplifier mixer 18, and the speed, pitch, volume, etc. of the karaoke performance music are controlled. To do. Further, a lyric character image is generated based on the lyric information and displayed on the image display device 12 via the CRT controller 36, and the lyric character image displayed on the image display device 12 is displayed on the karaoke performance song. Change color in sync with output.

ゲーム制御手段72は、上記演奏制御手段70による演奏の制御に並行(同期)して操作装置である前記リモコン50等による操作に基づいてゲームの制御を実行する。図4は、上記ゲーム制御手段72により実行されるゲームの一例を説明する図である。この図4に示すように、上記ゲーム制御手段72は、好適には、前記映像表示装置12の画面80内を所定方向に移動する移動体82を操作装置である前記リモコン50等による操作に応じて所定方向に移動又は回転させ、その画面80内の一端部に積載させて所定の条件で積載された移動体84を消去する所謂おちものゲームの制御を実行する。前記カラオケ装置10による前記演奏及びゲームの並行制御では、図4に示すように、前記映像表示装置12の画面80の左右何れか半分の領域に前記カラオケ演奏曲の歌詞文字映像が、他方半分の領域に前記ゲーム画面が表示される。上記移動体82は、前記映像表示装置12の画面80上方から下方に向かって所定の移動速度で落下するものであり、画面下端部に積載された移動体84に接触すると原則としてその上に積載されるが、例えば、同種類のマークを所定個数以上繋げる、積載された移動体84における左右方向の隙間をなくす等の条件に応じて積載された移動体84の一部と共に画面80内から消去される。ここで、前記リモコン50の矢印釦56等の操作により上記移動する移動体82を左右に移動させられると共に、前記数字釦52又は選曲釦54等の操作により上記移動する移動体82を重心まわりに回転(例えば、数字釦52の「0」で左回りの回転、選曲釦54で右回りの回転)させることができるようになっている。そのように上記移動する移動体82を好適に左右移動及び重心まわりに回転させることで、上記積載された移動体84を効率的に消去することができる。そして、上記移動体84が画面80の最上部にまで積載されて移動する移動体82が画面80内を落下できなくなったところでゲーム終了とされる。   The game control means 72 executes game control based on an operation by the remote controller 50 or the like as an operation device in parallel (synchronization) with the performance control by the performance control means 70. FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a game executed by the game control means 72. As shown in FIG. 4, the game control means 72 preferably responds to an operation by a remote controller 50 or the like, which is an operating device, of a moving body 82 that moves in a predetermined direction on the screen 80 of the video display device 12. Then, a so-called game control is executed in which the moving body 84 is moved or rotated in a predetermined direction and loaded on one end portion of the screen 80 to erase the moving body 84 loaded under a predetermined condition. In the parallel control of the performance and the game by the karaoke device 10, as shown in FIG. 4, the lyrics character video of the karaoke performance song is displayed in the other half of the screen 80 of the video display device 12 in the other half. The game screen is displayed in the area. The moving body 82 drops at a predetermined moving speed from the upper side to the lower side of the screen 80 of the video display device 12, and when the moving body 84 contacts the moving body 84 loaded on the lower end portion of the screen, the moving body 82 is loaded on the screen. However, for example, it is erased from the screen 80 together with a part of the loaded moving body 84 according to conditions such as connecting a predetermined number or more of the same type of marks, or eliminating the left-right gap in the loaded moving body 84. Is done. Here, the moving moving body 82 can be moved left and right by the operation of the arrow button 56 and the like of the remote controller 50, and the moving moving body 82 is moved around the center of gravity by the operation of the numeric button 52 and the music selection button 54 and the like. The number can be rotated (for example, the counterclockwise rotation with the number button “0”, and the clockwise rotation with the music selection button 54). As described above, by suitably moving the moving moving body 82 to the left and right and rotating around the center of gravity, the loaded moving body 84 can be efficiently erased. Then, the game is ended when the moving body 82 in which the moving body 84 is loaded up to the top of the screen 80 and cannot move is dropped.

演奏評価手段74は、前記演奏制御手段70によるカラオケ演奏曲の出力に伴って前記マイク22から入力される音声に応じて前記演奏の内容を評価する。具体的には、音声入力装置である前記マイク22により入力されて前記A/Dコンバータ42によりデジタル信号に変換された音声情報に関して、前記ハードディスク32の曲データベースから読み出されて前記RAM30に記憶された演奏情報の音程及びテンポからの相対的なずれや、音量等に基づいて歌唱評価としての得点を算出する。音程及びテンポからの相対的なずれは小さいほど、音量は大きいほど高得点とされる。この演奏評価手段74は、具体的な数値としての得点を算出するものであってもよいし、予め定められた複数の評価のうち何れかを採点結果として下すものであってもよい。   The performance evaluation means 74 evaluates the content of the performance according to the sound input from the microphone 22 in accordance with the output of the karaoke performance music by the performance control means 70. Specifically, audio information input from the microphone 22 that is an audio input device and converted into a digital signal by the A / D converter 42 is read from the song database of the hard disk 32 and stored in the RAM 30. The score as the singing evaluation is calculated based on the relative deviation from the pitch and tempo of the performance information, the volume, and the like. The smaller the relative deviation from the pitch and tempo, the higher the volume, the higher the score. This performance evaluation means 74 may calculate a score as a specific numerical value, or may give one of a plurality of predetermined evaluations as a scoring result.

ゲーム評価手段76は、前記リモコン50による操作に応じて前記ゲームの内容を評価する。具体的には、前記移動する移動体82を前記積載された移動体84に接触させることにより消去される積載された移動体84の量に応じて得点を算出する。前記積載された移動体84が多く消去されるほど高得点とされる。このゲーム評価手段76は、具体的な数値としての得点を算出するものであってもよいし、予め定められた複数の評価のうち何れかを採点結果として下すものであってもよい。   The game evaluation means 76 evaluates the content of the game according to the operation by the remote controller 50. Specifically, the score is calculated according to the amount of the loaded moving body 84 to be erased by bringing the moving moving body 82 into contact with the loaded moving body 84. The higher the number of loaded moving bodies 84, the higher the score. The game evaluation means 76 may calculate a score as a specific numerical value, or may give one of a plurality of predetermined evaluations as a scoring result.

ここで、前記演奏制御手段70は、好適には、前記ゲーム評価手段76による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にその演奏の負荷を変更する。この演奏の負荷とは、例えば、前記シンセサイザ40により生成されて前記アンプミキサ18を介して出力される前記カラオケ演奏曲の速度又は音程であり、前記演奏制御手段70は、好適には、前記ゲーム評価手段76による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を高くする。例えば、前記ゲーム評価手段76による評価結果が前記演奏評価手段74による評価結果よりも高い場合には、図5に示すように、それら評価結果の差分に応じて前記カラオケ演奏曲の速度を上げる、又は音程を変更する。このように、前記カラオケ演奏曲の速度が上がったり、音程が変更されたりすることにより利用者が歌唱し難くなり、前記演奏評価手段74により高い評価を得ることが難しくなるため、結果として前記演奏の難易度が高くなる。また、好適には、前記カラオケ演奏曲の速度が速くなり過ぎる等して歌唱が困難なレベルにまで負荷が高められた場合には、前記演奏をその時点で終了させる。すなわち、前記演奏制御手段70は、換言すれば、前記ゲーム評価手段76による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にその演奏の難易度を変更する演奏難易度変更手段である。   Here, the performance control means 70 preferably changes the performance load during the performance and the game in accordance with the evaluation result by the game evaluation means 76. The performance load is, for example, the speed or pitch of the karaoke performance music generated by the synthesizer 40 and output via the amplifier mixer 18, and the performance control means 70 is preferably configured to evaluate the game. The higher the evaluation result by the means 76, the higher the performance load. For example, when the evaluation result by the game evaluation means 76 is higher than the evaluation result by the performance evaluation means 74, the speed of the karaoke performance music is increased according to the difference between the evaluation results, as shown in FIG. Or change the pitch. Thus, it becomes difficult for the user to sing by increasing the speed of the karaoke performance song or changing the pitch, and it is difficult to obtain a high evaluation by the performance evaluation means 74. Difficulty increases. Preferably, when the load is increased to a level at which singing is difficult due to the speed of the karaoke performance song becoming too fast, the performance is terminated at that time. In other words, the performance control means 70 is a performance difficulty level changing means for changing the performance difficulty level during the performance and the game in accordance with the evaluation result by the game evaluation means 76.

また、前記ゲーム制御手段72は、好適には、前記演奏評価手段74による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にそのゲームの負荷を変更する。このゲームの負荷とは、例えば、前記移動する移動体82の落下速度であり、前記ゲーム制御手段72は、好適には、前記演奏評価手段74による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を高くする。例えば、前記演奏評価手段74による評価結果が前記ゲーム評価手段76による評価結果よりも高い場合には、それら評価結果の差分に応じて前記移動する移動体82の落下速度を速くする。また、好適には、図6に示すように、それら評価結果の差分に応じて障害体86を前記画面80内に出現させ、前記移動する移動体82と同じように画面下端部に落下及び積載させる。この障害体86は、前記積載された移動体84とは異なる条件で消去されるものであり、好適には、前記移動する移動体82の接触それ自体によっては消去できず、周囲に積載された移動体84を消去しなければ消えないといったように、それら積載された移動体84よりも消去し難い。このように、前記移動する移動体82の落下速度が上がったり、上記障害体86が画面80内に出現することにより前記積載された移動体84を消去し難くなり、前記ゲーム評価手段76により高い評価を得ることが難しくなるため、結果として前記ゲームの難易度が高くなる。すなわち、前記ゲーム制御手段72は、換言すれば、前記演奏評価手段74による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にそのゲームの難易度を変更するゲーム難易度変更手段である。   Further, the game control means 72 preferably changes the load of the game during the performance and the game according to the evaluation result by the performance evaluation means 74. The game load is, for example, the falling speed of the moving moving body 82, and the game control unit 72 preferably increases the game load as the evaluation result by the performance evaluation unit 74 increases. . For example, when the evaluation result by the performance evaluation means 74 is higher than the evaluation result by the game evaluation means 76, the falling speed of the moving moving body 82 is increased according to the difference between the evaluation results. Further, preferably, as shown in FIG. 6, an obstacle 86 appears in the screen 80 according to the difference between the evaluation results, and is dropped and stacked on the lower end of the screen in the same manner as the moving moving body 82. Let The obstacle 86 is erased under conditions different from those of the loaded moving body 84. Preferably, the obstacle 86 cannot be erased by the contact itself of the moving moving body 82 and is loaded around. It is harder to erase than the loaded moving bodies 84 so that the moving bodies 84 cannot be erased unless they are erased. As described above, the falling speed of the moving moving body 82 increases, or the obstacle 86 appears in the screen 80, so that it becomes difficult to erase the loaded moving body 84. As a result, the difficulty level of the game is increased. That is, in other words, the game control means 72 is a game difficulty level changing means for changing the difficulty level of the game during the performance and the game according to the evaluation result by the performance evaluation means 74.

図7は、前記カラオケ装置10のCPU26によるカラオケ演奏制御動作及びゲーム実行制御動作を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a karaoke performance control operation and a game execution control operation performed by the CPU 26 of the karaoke apparatus 10, and is repeatedly executed at a predetermined cycle.

先ず、ステップ(以下、ステップを省略する)SA1において、前記カラオケ演奏処理及びゲーム実行処理が開始される。次に、SA2において、前記演奏及びゲームの評価タイミングであるか否かが判断される。このSA2の判断が否定される場合には、SA8以下の処理が実行されるが、SA2の判断が肯定される場合には、前記演奏評価手段74及びゲーム評価手段72の動作に対応するSA3において、前記マイク22により入力されて前記A/Dコンバータ42によりデジタル信号に変換された音声情報に関して、前記ハードディスク32の曲データベースから読み出されて前記RAM30に記憶された演奏情報の音程及びテンポからの相対的なずれや、音量等に基づいて前記演奏の評価結果としての得点が算出されると共に、前記ゲームに関して、前記移動する移動体82を前記積載された移動体84に接触させることにより消去される積載された移動体84の量に応じて前記ゲームの評価結果としての得点が算出される。次に、SA4において、SA3にて算出された前記演奏の評価結果が前記ゲームの評価結果より大きいか否かが判断される。このSA4の判断が肯定される場合には、SA5において、それら評価結果の差分に応じて前記ゲームの負荷が高められた後、SA8以下の処理が実行されるが、SA4の判断が否定される場合には、SA6において、SA3にて算出された前記ゲームの評価結果が前記演奏の評価結果より大きいか否かが判断される。このSA6の判断が肯定される場合には、SA7において、それら評価結果の差分に応じて前記演奏の負荷が高められた後、SA8以下の処理が実行されるが、SA6の判断が否定される場合には、SA8において、前記カラオケ演奏曲の速度が速くなり過ぎる等して歌唱が困難なレベルにまで負荷が高められ、その演奏が終了させられるか否かが判断される。このSA8の判断が否定される場合には、SA9において、前記カラオケ演奏処理が行われた後、SA10以下の処理が実行されるば、SA8の判断が肯定される場合には、SA10において、前記画面80内における前記移動する移動体82の移動領域がなくなる等してゲームが終了させられるか否かが判断される。このSA10の判断が肯定される場合には、SA11において、前記ゲーム実行処理が行われた後、SA12以下の処理が実行されるが、SA10の判断が肯定される場合には、SA12において、前記カラオケ演奏及びゲームの何れも終了であるか否かが判断される。このSA12の判断が否定される場合には、SA2以下の処理が再び実行されるが、SA12の判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。すなわち、以上の制御では、前記演奏及びゲームの何れか一方が終了させられても、他方は継続させられ得る。また、SA7及びSA9が前記演奏制御手段70の動作に、SA5及びSA11が前記ゲーム制御手段72の動作にそれぞれ対応する。   First, in step (hereinafter, step is omitted) SA1, the karaoke performance process and the game execution process are started. Next, in SA2, it is determined whether or not it is the performance and game evaluation timing. When the determination of SA2 is negative, the processing after SA8 is executed. When the determination of SA2 is affirmative, in SA3 corresponding to the operations of the performance evaluation means 74 and the game evaluation means 72. The sound information inputted from the microphone 22 and converted into a digital signal by the A / D converter 42 is read from the musical composition database of the hard disk 32 and stored in the RAM 30 from the pitch and tempo of the performance information. The score as the evaluation result of the performance is calculated based on relative deviation, volume, etc., and the game is erased by bringing the moving moving body 82 into contact with the loaded moving body 84. The score as the evaluation result of the game is calculated according to the amount of the loaded moving body 84. Next, in SA4, it is determined whether or not the performance evaluation result calculated in SA3 is larger than the game evaluation result. If the determination at SA4 is affirmative, the processing at SA8 and subsequent steps is executed after the game load is increased according to the difference between the evaluation results at SA5, but the determination at SA4 is denied. In this case, in SA6, it is determined whether or not the evaluation result of the game calculated in SA3 is larger than the evaluation result of the performance. If the determination at SA6 is affirmative, the performance load is increased according to the difference between the evaluation results at SA7, and then the processing after SA8 is executed, but the determination at SA6 is denied. In such a case, in SA8, it is determined whether or not the performance is ended by increasing the load to a level where singing is difficult due to the speed of the karaoke performance song becoming too fast. If the determination of SA8 is negative, after the karaoke performance process is performed in SA9, if the process of SA10 or lower is executed, if the determination of SA8 is affirmative, the determination is made in SA10. It is determined whether or not the game is ended, for example, when there is no moving area of the moving moving body 82 in the screen 80. When the determination of SA10 is affirmed, the process after SA12 is executed after the game execution process is performed at SA11. However, when the determination of SA10 is affirmed, the process is executed at SA12. It is determined whether or not both the karaoke performance and the game are over. When the determination at SA12 is negative, the processing after SA2 is executed again. However, when the determination at SA12 is affirmative, the routine is terminated. That is, in the above control, even if one of the performance and the game is ended, the other can be continued. SA7 and SA9 correspond to the operation of the performance control means 70, and SA5 and SA11 correspond to the operation of the game control means 72, respectively.

このように、本実施例によれば、前記シンセサイザ40により出力される演奏曲と前記マイク22から入力される音声とを合成して出力させる演奏の制御を行う演奏制御手段70(SA7及びSA9)と、その演奏制御手段70による演奏の制御に並行して前記リモコン50等による操作に基づいて前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段72(SA5及びSA11)と、前記演奏曲の出力に伴って前記マイク22から入力される音声に応じて前記演奏の内容を評価する演奏評価手段74(SA3)と、前記リモコン50等による操作に応じて前記ゲームの内容を評価するゲーム評価手段76(SA3)とを、含むことから、前記演奏及びゲームを並行的に楽しむことができ、それぞれの評価を参照乃至はパラメータとして利用することで魅力ある娯楽を実現できる。すなわち、演奏と連動するゲームを実行し得るカラオケ装置10を提供することができる。   Thus, according to the present embodiment, the performance control means 70 (SA7 and SA9) that controls the performance of synthesizing and outputting the performance music output from the synthesizer 40 and the sound input from the microphone 22. Along with the performance control by the performance control means 70, the game control means 72 (SA5 and SA11) for executing the control of the game based on the operation by the remote controller 50 and the like, along with the output of the performance music Performance evaluation means 74 (SA3) that evaluates the content of the performance according to the sound input from the microphone 22, and game evaluation means 76 (SA3) that evaluates the content of the game according to an operation by the remote controller 50 or the like. Therefore, the performance and the game can be enjoyed in parallel, and each evaluation is used as a reference or parameter. It is possible to realize an attractive pastime. In other words, it is possible to provide the karaoke apparatus 10 that can execute a game that is linked to a performance.

また、前記演奏制御手段70は、前記ゲーム評価手段76による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にその演奏の負荷を変更するものであり、前記ゲーム制御手段72は、前記演奏評価手段74による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中にそのゲームの負荷を変更するものであるため、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を互いに他方の負荷として反映させることができ、演奏と有機的に連動するゲームを実行できるという利点がある。   Further, the performance control means 70 changes the performance and the performance load during the continuation of the game according to the evaluation result by the game evaluation means 76, and the game control means 72 is the performance evaluation means. Since the load of the game is changed during the performance and the game according to the evaluation result by 74, the evaluation results of the performance and the game can be reflected as the other load. There is an advantage that a game that interlocks with each other can be executed.

また、前記演奏制御手段70は、前記ゲーム評価手段76による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を高くするものであり、前記ゲーム制御手段72は、前記演奏評価手段74による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を高くするものであるため、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を競い合う対戦型のゲームを実行できるという利点がある。   The performance control means 70 increases the performance load as the evaluation result by the game evaluation means 76 increases, and the game control means 72 increases the evaluation result by the performance evaluation means 74. Since the load of the game is increased, there is an advantage that a battle-type game in which the performance and the evaluation results of each game are competed can be executed.

また、前記演奏制御手段70は、前記演奏の負荷として前記演奏曲の速度及び音程のうち少なくとも一方を変更するものであるため、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を実用的な態様でその演奏の負荷として反映させることができる。   Since the performance control means 70 changes at least one of the speed and pitch of the performance music as the performance load, the performance and the evaluation results of the game are evaluated in a practical manner. It can be reflected as a load.

また、前記ゲーム制御手段72は、前記映像表示装置12の画面80内を所定方向に移動する移動体82を前記リモコン50等による操作に応じて所定方向に移動又は回転させ、その画面80内の一端部に積載させて所定の条件で積載された移動体84を消去するゲームの制御を実行するものであり、前記ゲームの負荷として前記移動する移動体82の移動速度を変更するものであるため、魅力あるゲームを実現できることに加え、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を実用的な態様でそのゲームの負荷として反映させることができる。   Further, the game control means 72 moves or rotates a moving body 82 that moves in a predetermined direction on the screen 80 of the video display device 12 in a predetermined direction according to an operation by the remote controller 50 or the like, The game control is performed to erase the moving body 84 loaded on one end and loaded under a predetermined condition, and the moving speed of the moving moving body 82 is changed as the game load. In addition to realizing an attractive game, the performance and the evaluation results of each game can be reflected as a load of the game in a practical manner.

また、前記ゲーム制御手段72は、前記ゲームの負荷として前記積載された移動体84とは異なる条件で消去される障害体86を前記画面80内に出現させるものであるため、前記演奏及びゲームそれぞれの評価結果を実用的な態様でそのゲームの負荷として反映させることができる。   The game control means 72 causes the obstacle 86 to be erased in the screen 80 as a load of the game, which is erased under different conditions from the loaded mobile body 84. The evaluation result can be reflected as a load of the game in a practical manner.

続いて、本発明の他の実施例を図8のフローチャートに基づいて詳細に説明する。なお、この図8に示す制御において、前述した図7のフローチャートと共通するステップに関しては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, another embodiment of the present invention will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the control shown in FIG. 8, the steps common to the flowchart of FIG. 7 described above are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

図8の制御では、SB1において、SA3にて算出された前記演奏の評価結果が所定値より大きいか否かが判断される。このSB1の判断が否定される場合には、SB4以下の処理が実行されるが、SB1の判断が肯定される場合には、SB2において、SA3にて算出された前記ゲームの評価結果が所定値より大きいか否かが判断される。このSB2の判断が肯定される場合には、SB3において、前記演奏の負荷及びゲームの負荷が共に下げられた後、SB5以下の処理が実行されるが、SB2の判断が否定される場合には、SB4において、前記演奏の負荷及びゲームの負荷が共に高められた後、SB5において、前記演奏及びゲームの何れかが終了させられるか否かが判断される。このSB5の判断が否定される場合には、SB5において、前記カラオケ演奏処理及びゲーム実行処理が行われた後、SA2以下の処理が再び実行されるが、SB5の判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。すなわち、以上の制御では、前記演奏及びゲームの何れか一方が終了させられた時点で他方も終了させられる。また、SB3、SB4、及びSB6が前記演奏制御手段70及びゲーム制御手段72の動作に対応する。   In the control of FIG. 8, it is determined in SB1 whether or not the performance evaluation result calculated in SA3 is larger than a predetermined value. When the determination at SB1 is negative, the processing after SB4 is executed. When the determination at SB1 is positive, the evaluation result of the game calculated at SA3 is a predetermined value at SB2. It is determined whether it is larger. When the determination of SB2 is affirmed, after both the performance load and the game load are reduced in SB3, the processing after SB5 is executed, but when the determination of SB2 is denied In SB4, after both the performance load and the game load are increased, it is determined in SB5 whether one of the performance and the game is ended. When the determination at SB5 is negative, after the karaoke performance process and the game execution process are performed at SB5, the processes after SA2 are executed again, but when the determination at SB5 is affirmed. This routine is then terminated. That is, in the above control, when one of the performance and the game is finished, the other is also finished. SB3, SB4, and SB6 correspond to the operations of the performance control means 70 and the game control means 72.

このように、本実施例によれば、前記演奏制御手段70(SB3、SB4、及びSB6)は、前記ゲーム評価手段76による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を低くするものであり、前記ゲーム制御手段72(SB3、SB4、及びSB6)は、前記演奏評価手段74による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を低くするものであるため、前記演奏及びゲームが互いに協力して高い評価結果を目指す協力型のゲームを実行できるという利点がある。   Thus, according to this embodiment, the performance control means 70 (SB3, SB4, and SB6) reduces the performance load as the evaluation result by the game evaluation means 76 increases. Since the control means 72 (SB3, SB4, and SB6) reduces the load on the game as the evaluation result by the performance evaluation means 74 increases, the performance and the game cooperate with each other to aim for a high evaluation result. There is an advantage that a cooperative game can be executed.

以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be implemented in other modes.

例えば、前述の実施例において、前記演奏制御手段70は、前記演奏の負荷として前記演奏曲の速度又は音程を変更するものであり、前記ゲーム制御手段72は、前記ゲームの負荷として前記移動する移動体82の移動速度等を変更するものであったが、例えば、図9に示すように、前記演奏制御手段70は、前記演奏の負荷として前記映像表示装置12の画面80における歌詞文字映像の表示領域を変更するものであり、前記ゲーム制御手段72は、前記ゲームの負荷として前記映像表示装置12の画面80におけるゲームの表示領域を変更するものであってもよい。前記歌詞文字映像の表示領域が小さくなれば前記演奏の負荷が高くなり、前記ゲームの表示領域が小さくなれば前記ゲームの負荷が高くなる。更には、前記演奏の負荷として前記マイク22により入力される音声の声質を変えて、例えば男声を女声に変換して出力させる等、歌い手の混乱を誘うものであってもよい。すなわち、前記演奏及びゲームの負荷は、それら演奏及びゲームの難易度を変更し得るものであればその態様は問わない。   For example, in the above-described embodiment, the performance control means 70 changes the speed or pitch of the performance tune as the performance load, and the game control means 72 moves as the game load. For example, as shown in FIG. 9, the performance control means 70 displays the lyrics character video on the screen 80 of the video display device 12 as a load of the performance, as shown in FIG. The game control means 72 may change the display area of the game on the screen 80 of the video display device 12 as the game load. If the display area of the lyric text image is reduced, the load of the performance is increased, and if the display area of the game is reduced, the load of the game is increased. Furthermore, the voice quality of the voice input from the microphone 22 as the performance load may be changed, and for example, a male voice may be converted into a female voice and output, for example. That is, the performance and game loads may be in any form as long as the performance and game difficulty can be changed.

また、前述の実施例において、前記ゲーム制御手段72は、前記カラオケ装置10の映像表示装置12に前記ゲームのための映像を表示させるものであったが、例えば、図10に示すように、前記電子早見本装置49のタッチパネルディスプレイ88に前記ゲームのための映像を表示させるものであってもよい。また、前記カラオケ装置10に備えられた映像表示装置12及び前記電子早見本装置49のタッチパネルディスプレイ88のうち何れか一方に前記ゲームのための映像を選択的に表示させるものであっても構わない。このようにすれば、前記演奏のための歌詞文字映像を含む画面とは異なる画面に前記ゲームのための映像を表示させることができ、更に実用的な態様で前記演奏及びゲームを楽しめるという利点がある。更には、前述した図4等に示すように、前記タッチパネルディスプレイ88の画面の左右何れか半分の領域に前記カラオケ演奏曲の歌詞文字映像が、他方半分の領域に前記ゲーム画面が表示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game control means 72 displays the video for the game on the video display device 12 of the karaoke device 10. For example, as shown in FIG. An image for the game may be displayed on the touch panel display 88 of the electronic quick sample device 49. Moreover, you may selectively display the video for the game on either the video display device 12 provided in the karaoke device 10 or the touch panel display 88 of the electronic quick sample device 49. . In this way, the video for the game can be displayed on a screen different from the screen including the lyric character video for the performance, and the performance and the game can be enjoyed in a practical manner. is there. Furthermore, as shown in FIG. 4 and the like described above, the lyrics character image of the karaoke performance song is displayed in the left or right half area of the screen of the touch panel display 88, and the game screen is displayed in the other half area. It may be.

また、前述の実施例において、前記ゲーム制御手段72は、前記映像表示装置12の画面80内を所定方向に移動する移動体82を前記リモコン50等による操作に応じて所定方向に移動又は回転させ、その画面80内の一端部に積載させて所定の条件で積載された移動体84を消去する所謂おちものゲームの制御を実行するものであったが、例えば、前記映像表示装置12の画面80内に出現する移動体を射撃によって消去する所謂シューティングゲームの制御を実行するものであってもよい。この場合のゲームの負荷は、例えば、前記画面80内に出現する移動体の数等とされる。   In the above-described embodiment, the game control unit 72 moves or rotates the moving body 82 that moves in the predetermined direction on the screen 80 of the video display device 12 in the predetermined direction according to the operation by the remote controller 50 or the like. The control of a so-called game for erasing the moving body 84 loaded on one end of the screen 80 and loaded under a predetermined condition is executed. For example, the screen 80 of the video display device 12 is executed. Control of a so-called shooting game in which a moving body that appears inside is erased by shooting may be performed. The game load in this case is, for example, the number of moving objects that appear in the screen 80.

また、前述の実施例では、前記リモコン50を前記ゲームの操作装置として用いていたが、専用のゲームコントローラを前記カラオケ装置10に接続してそのゲームコントローラの操作に応じてゲームの制御を実行するものであってもよい。また、一般的な携帯ゲーム機を前記カラオケ装置10に接続して操作装置とするものであっても構わない。   In the above-described embodiment, the remote controller 50 is used as an operation device for the game. However, a dedicated game controller is connected to the karaoke device 10 and game control is executed according to the operation of the game controller. It may be a thing. Further, a general portable game machine may be connected to the karaoke device 10 to be an operation device.

その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。   In addition, although not illustrated one by one, the present invention is implemented with various modifications within a range not departing from the gist thereof.

本発明が適用された音楽再生装置の一実施例であるカラオケ装置の構成を説明するブロック線図である。It is a block diagram explaining the structure of the karaoke apparatus which is one Example of the music reproduction apparatus with which this invention was applied. 図1のカラオケ装置に備えられたリモコンの操作部を説明する図である。It is a figure explaining the operation part of the remote control with which the karaoke apparatus of FIG. 1 was equipped. 図1のカラオケ装置のCPUによるカラオケ演奏制御及びゲーム実行制御の要部を説明する機能ブロック線図である。It is a functional block diagram explaining the principal part of karaoke performance control and game execution control by CPU of the karaoke apparatus of FIG. 図3のゲーム制御手段により実行されるゲームの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the game performed by the game control means of FIG. 図3のゲーム評価手段による評価結果に応じて演奏の負荷を高める例を説明する図である。It is a figure explaining the example which raises the load of performance according to the evaluation result by the game evaluation means of FIG. 図3の演奏評価手段による評価結果に応じてゲームの負荷を高める例を説明する図である。It is a figure explaining the example which raises the load of a game according to the evaluation result by the performance evaluation means of FIG. 図1のカラオケ装置のCPUによるカラオケ演奏制御動作及びゲーム実行制御動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of karaoke performance control operation | movement and game execution control operation by CPU of the karaoke apparatus of FIG. 図1のカラオケ装置のCPUによるカラオケ演奏制御動作及びゲーム実行制御動作の他の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another example of the karaoke performance control operation | movement and game execution control operation by CPU of the karaoke apparatus of FIG. 図3の演奏評価手段による評価結果に応じてゲームの負荷を高める他の例を説明する図である。It is a figure explaining the other example which raises the load of a game according to the evaluation result by the performance evaluation means of FIG. 図1のカラオケ装置に備えられた電子早見本装置のタッチパネルディスプレイに前記ゲームの映像が表示された様子を説明する図である。It is a figure explaining a mode that the image | video of the said game was displayed on the touchscreen display of the electronic quick sample apparatus with which the karaoke apparatus of FIG. 1 was equipped.

符号の説明Explanation of symbols

10:カラオケ装置(音楽再生装置)
12:映像表示装置
22:マイク(音声入力装置)
50:リモコン(操作装置)
70:演奏制御手段
72:ゲーム制御手段
74:演奏評価手段
76:ゲーム評価手段
80:画面
82:移動する移動体
84:積載された移動体
86:障害体
10: Karaoke device (music playback device)
12: Video display device 22: Microphone (voice input device)
50: Remote control (operation device)
70: performance control means 72: game control means 74: performance evaluation means 76: game evaluation means 80: screen 82: moving mobile body 84: loaded mobile body 86: obstacle

Claims (7)

複数の演奏曲のうちから選択された所望の演奏曲を出力させると共に、所定のゲームを実行し得る音楽再生装置であって、
該演奏曲と所定の音声入力装置から入力される音声とを合成して出力させる演奏の制御を行う演奏制御手段と、
該演奏制御手段による演奏の制御に並行して所定の操作装置による操作に基づいて前記ゲームの制御を実行するゲーム制御手段と、
前記演奏曲の出力に伴って前記音声入力装置から入力される音声に応じて前記演奏の内容を評価する演奏評価手段と、
前記操作装置による操作に応じて前記ゲームの内容を評価するゲーム評価手段と
を、含み、
前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中に前記演奏曲の速度及び音程のうち少なくとも一方を変更するものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果に応じて前記演奏及びゲームの継続中に該ゲームの負荷を変更するものであることを特徴とする音楽再生装置。
A music playback device capable of outputting a desired performance song selected from a plurality of performance songs and executing a predetermined game,
Performance control means for controlling the performance of synthesizing and outputting the musical composition and the voice input from a predetermined voice input device;
Game control means for executing control of the game based on an operation by a predetermined operation device in parallel with performance control by the performance control means;
Performance evaluation means for evaluating the content of the performance according to the sound input from the sound input device in accordance with the output of the performance music;
And game evaluation means for evaluating the contents of the game in response to the operation by the operation device, only including,
The performance control means changes at least one of a speed and a pitch of the performance music during the performance and the continuation of the game according to an evaluation result by the game evaluation means, and the game control means A music reproducing apparatus, characterized in that the load of the game is changed during the performance and the game according to the evaluation result by the evaluation means .
前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を高くするものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を高くするものである請求項の音楽再生装置。 The performance control means increases the performance load as the evaluation result from the game evaluation means increases, and the game control means increases the game load as the evaluation result from the performance evaluation means increases. The music playback device according to claim 1 , wherein 前記演奏制御手段は、前記ゲーム評価手段による評価結果が高いほど前記演奏の負荷を低くするものであり、前記ゲーム制御手段は、前記演奏評価手段による評価結果が高いほど前記ゲームの負荷を低くするものである請求項の音楽再生装置。 The performance control means reduces the performance load as the evaluation result by the game evaluation means increases, and the game control means reduces the load of the game as the evaluation result by the performance evaluation means increases. The music playback device according to claim 1 , wherein 前記ゲーム制御手段は、映像表示装置の画面内を所定方向に移動する移動体を前記操作装置による操作に応じて所定方向に移動又は回転させ、該画面内の一端部に積載させて所定の条件で積載された移動体を消去するゲームの制御を実行するものである請求項1からの何れかの音楽再生装置。 The game control means moves or rotates a moving body that moves in a predetermined direction on the screen of the video display device in a predetermined direction in accordance with an operation by the operation device, and loads the moving body on one end portion in the screen to set a predetermined condition. in any of the music playback apparatus of claims 1 and executes a control of a game to clear the loaded movable body 3. 前記ゲーム制御手段は、前記ゲームの負荷として前記移動する移動体の移動速度を変更するものである請求項の音楽再生装置。 5. The music reproducing apparatus according to claim 4 , wherein the game control means changes a moving speed of the moving moving body as a load of the game. 前記ゲーム制御手段は、前記ゲームの負荷として前記積載された移動体とは異なる条件で消去される障害体を前記画面内に出現させるものである請求項又はの音楽再生装置。 The game control means, the loading music reproducing apparatus according to claim 4 or 5 in which to appear disorder body to be erased under different conditions in the screen to the mobile as the load of the game. 前記音楽再生装置は、所定の映像を表示させると共に利用者の接触に応じて遠隔的に前記音楽再生装置への入力を行うタッチパネルディスプレイを有する電子早見本装置を備えたものであり、前記ゲーム制御手段は、前記音楽再生装置に備えられた映像表示装置及び前記電子早見本装置のタッチパネルディスプレイのうち何れか一方に前記ゲームのための映像を選択的に表示させるものである請求項1からの何れかの音楽再生装置。 The music playback device includes an electronic quick sample device having a touch panel display that displays a predetermined video and remotely inputs the music playback device in response to a user's contact. means of claims 1 to 6, in which selectively display an image for the game to either of the touch panel display of the music playback device video display device and the electronic Hayami present apparatus provided in Any music playback device.
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