JP4234974B2 - Game device ID granting method, granting system, attached processing device, and central management device thereof - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉やコイン等の遊技媒体を利用する複数の遊技装置を管理するシステムにおける各遊技装置にIDを付与する方法に関し、特に、システム中で、遊技装置に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置を制御する中央管理装置における各遊技装置へのIDの付与方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技装置が付設処理装置に接続され、さらに、各付設処理装置が通信回線網を介して中央管理装置と接続される構成の遊技場管理システムでは、各遊技装置を管理するために、各遊技装置に対してシステム上の固有の識別符号(ID)が必要である。また、一般的に遊技場では、各遊技装置の使用者が従業員をランプ等で呼び出す場合等のために、各遊技装置の遊技場における配置(位置)を識別する必要があり、そのための配置識別用のIDが必要である。システム上のIDと配置識別用のIDは、同一である場合もあるし、異なる場合もある。
【0003】
システム上のIDと配置識別用のIDを同一にする場合には、例えば、遊技装置の内部のROM(リード・オンリー・メモリー)等の記憶素子に格納されたIDをそのまま用いるか、EEPROM(エレクトリック・イレーサブル・プログラマブル・ROM)等の書き込み可能な記憶素子に新規に設定したIDを書き込めばよい。
【0004】
システム上のIDと配置識別用のIDを異ならせる場合には、例えば、遊技装置に対応するIDを、システム上のIDとして用いる一方で、各遊技装置毎に個別に設置される呼び出しランプに対して配置識別用のIDを付与し、システム上のIDと配置識別用のIDを対応させてEEPROM等に記憶させておけば良い。
【0005】
上記した何れの場合でも、配置識別用のIDを付与する際には、遊技場の従業員が各遊技装置毎に1台ずつ手作業で、必要に応じて専用の用具を用いて設定していた。
【0006】
例えば、システム上のIDと配置識別用のIDを異なる場合には、各遊技装置毎の呼び出しランプにディップスイッチあるいは桁毎にロータリースイッチを設け、遊技場の従業員がそのディップスイッチあるいはロータリースイッチを1台ずつ設定していた。
【0007】
また、遊技場の従業員による設定の誤りを減らすために、システム上のIDと配置識別用のIDを対応させてEEPROM等に記憶させる処理を、管理装置側からの指示で実施するものが知られている。具体的には、例えば、管理装置側からの指示により、各遊技装置に対応する呼び出しランプのEEPROM等に、ディップスイッチ等の設定内容と共に遊技装置に対応するIDを格納するものである。この場合、ディップスイッチ等の設定が同一である場合等の不具合を発見することが容易になるので、例えば、呼び出しランプを交換する場合のIDの再付与が容易であり、遊技装置を交換した場合でも、IDの再付与が不要であるか、再付与が容易であり、システム上の各遊技装置および呼び出しランプの管理を容易にすることができた。
【0008】
しかし、上記した方法でも、各遊技装置の呼び出しランプ毎に遊技場の従業員等によるディップスイッチ等の設定が必要であり、例えば、新規の遊技場で通常は数百台以上である全遊技装置の呼び出しランプに対してディップスイッチ等を設定する場合は、作業量が非常に多くなっていた。
【0009】
この問題を解決するために、ディップスイッチ等の設定に代えて、管理装置側から最初の遊技装置の呼び出しランプに対して、例えば、初期ランプ番号「0」を送信して、その初期ランプ番号「0」に「1」を加算して、ランプ番号「00001」を自己のランプ番号としてメモリに記憶させると共に、そのランプ番号を次の遊技装置の呼び出しランプに送信する。また、各呼び出しランプでは、自己のランプ番号に、さらに、各遊技装置毎のIDを連続させて別のメモリに記憶させる。この処理を順次各呼び出しランプに繰り返すことで、遊技場の従業員等の作業量を減少させる方法が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0010】
また、複数のデータ送受信装置の番号付けを自動的にできるようにしたものとしては、遊技場の管理コンピュータからループ状の経路で接続された各データ送受信装置に対して、ループ状経路の各データ送受信装置の数量分の同様な信号群(4ビット等)が連続する列を送出し、各データ送受信装置では、受信した信号列の前から順に信号群の内容を確認してループ中の自装置の順番を確認し、その順番に対応する昇順あるいは降順のIDを設定し、次いで信号列中の自装置に対応する信号群の内容を変更して次のデータ送受信装置では使用されないようにして送出するものが知られている(例えば、特許文献2参照)。
【0011】
【特許文献1】
特開2002−917号公報(4〜5頁、図3等)
【特許文献2】
特開平10−99515号公報(要約、図1等)
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1の従来の遊技装置の管理システムでは、特に通信回線網の仕様説明が無く、呼び出しランプ内部にもメモリとID番号付与手段以外の説明も無いことから、任意の通信回線網に対応していると考えられ、バス形式の通信回線網にも対応できるようにソフトウエア的に対応していると考えられる。その場合には、例えば、バス形式の通信回線網内でソフトウエア等で各呼び出しランプを指定する場合には、そのIDやプロトコルが複雑になるという問題がある。さらに、IDやプロトコルが複雑になった場合には、管理システム内で高度な判断が必要になることから、通信回線網を管理するための通信制御装置あるいは演算装置等の設備コストが増加するという問題がある。
【0013】
また、上記特許文献2の従来の遊技装置の管理システムでは、ループ状経路の各データ送受信装置に順次IDを設定することはできるが、設定後に管理コンピュータから各データ送受信装置に対して任意の内容を一斉送信する場合にも順次送信することになり、ループ状経路の各データ送受信装置の数量が多くなった場合には、送信に多くの時間がかかることになる。また、ループ状経路の各データ送受信装置中の何れかが故障した場合等には故障個所が発見しづらくなる。このような事態を避けるためには、別のループ状経路を設ける必要があるので、設備コストおよび維持管理コストが増大し、プロトコルが複雑になるという問題がある。
【0014】
本発明は、上述した如き従来の問題を解決するためになされたものであって、IDおよびプロトコルが簡単であることから設備コストが少なくて済み、各遊技装置毎のIDを付与する場合に、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができ、その後の一斉送信もすばやくできる遊技装置IDの付与方法及び付与システムを提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技装置IDの付与方法では、複数の遊技装置と、その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、付設処理装置には、リング型通信回線網において、前記付設処理装置で受信したデータを、その内容に変更を加えることなく送信するためのバイパス経路と、受信したデータに対して、次の付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDを生成するためのデータを生成する処理、または受信したIDを当該付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDとして格納したことを認識可能にする処理を加えた上で送信する個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、各遊技装置に対応する識別符号(ID)を格納する遊技装置ID記憶部を備えるシステムにおいて、
前記経路切替部は、リング型通信回線網における初期状態において、前記バイパス経路を選択した状態にあり、
中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してID付与開始通知を送信する第1のステップと、
全付設処理装置において、経路切替部で前記バイパス経路を選択した状態で、ID付与開始通知を受信し、リング型通信回線網における経路切替部を個別送受信経路に切り替える第2のステップと、
中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第3のステップと、
最初の付設処理装置において、IDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第4のステップと、
最初の付設処理装置において、個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す第5のステップと、
次以降の各付設処理装置において、その付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、個別送受信経路をバイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第6のステップを有することを特徴とする。
【0016】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合に、IDの付与処理を終了する第7のステップを有するようにしても良い。
【0017】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、システムの前記中央管理装置には、ID付与開始通知を送信して各付設処理装置における経路切替部を個別送受信経路に切り替える通知プログラムと、リング型通信回線網で最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する付与プログラムを記憶し、付設処理装置には、前記ID付与開始通知により経路切替部前記個別送受信経路に切り替え、接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを遊技装置ID記憶部に格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する生成プログラムを記憶する場合、
第1のステップでは、中央管理装置において、通知プログラムにより処理を実施し、
第2のステップでは、ID付与開始通知を受信し、生成プログラムにより処理を実施し、
第3のステップでは、付与プログラムにより処理を実施するようにしても良い。
【0018】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、システムの各付設処理装置に各々2台以上の遊技装置が接続される場合、
第4のステップでは、最初の付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するIDも受信内容から得て、共に格納し、次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、
第6のステップでは、次以降の各付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するIDも受信内容から得て、共に格納し、さらに次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を順次実施するようにしても良い。
【0019】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、システムの前記中央管理装置内に、遊技装置の種類を判別するための全ての種類IDを格納し、各付設処理装置には、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類IDを格納している場合、第3のステップでは、中央管理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類IDを含めて生成し、第4のステップおよび第6のステップでは、IDを決定するためのデータを受信した場合、受信したデータ中の遊技装置の種類IDが、付設処理装置に格納している遊技装置の種類IDと一致するか否かを判断し、一致する場合にはその一致したデータにより決定されたIDを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送するようにしても良い。
【0020】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するIDを格納する場合、
中央管理装置において、第7のステップにおける受信の後に、全ての付設処理装置に対して、接続された全遊技装置に対応するIDを送信させる要求を送信する第8のステップと、
全付設処理装置において、IDの送信要求を受信し、接続された全遊技装置に対応するIDを読み出して送信する第9のステップと、
中央管理装置において、全付設処理装置から、全各遊技装置に対応するIDを受信して格納する第10のステップを有するようにしても良い。
【0021】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを格納する場合、
第7のステップでは、格納されているIDを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDが同じ場合にはエラーを出力するようにしても良い。
【0022】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、第3のステップでは、中央管理装置は、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するIDを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するIDを順に羅列したリストを送信し、
第4のステップでは、最初の付設処理装置において、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、
第6のステップでは、次以降の各付設処理装置においても、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施するようにしても良い。
【0023】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、第7のステップでは、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全IDについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、IDの付与処理を終了するようにしても良い。
【0024】
また、本発明の遊技装置IDの付与方法では、第7のステップでは、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータに代えて、終了要求信号を受信した場合に、IDの付与処理を終了するようにしても良い。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図示した実施の形態に基づいて説明する。なお、以下の実施形態では、IDを決定するためのデータとしては、説明を簡略化するためにIDそのものを用いる場合を前提とするが、加減乗除あるいは昇順/降順等の任意の処理を加えることによりIDを決定できるデータであれば任意のデータを用いることができる。
(実施の形態1.)
図1は、本発明の遊技装置IDの付与システムの実施の形態1の概略構成を示すブロック図である。
【0026】
図1のシステムでは、複数の遊技装置31〜35と、各遊技装置31〜35に対応して個別に設けられた複数の付設処理装置21〜25とが各々接続されている。中央管理装置1と、各付設処理装置21〜25とは、通信回線2により接続されて閉ループ形式のリング型通信回線網(ネットワーク)を形成している。リング型である通信回線2の通信方向は、中央管理装置1から付設処理装置21に向かう一方向であり、各通信データは、付設処理装置21、付設処理装置22、付設処理装置23、付設処理装置24、付設処理装置25の順に転送されて中央管理装置1に戻る。また、各遊技装置31〜35内に記載した各ID(ID)は、本実施の形態で付与されるIDの一例である。
【0027】
遊技装置31〜35は、例えば、パチンコ台やスロット台等のように、使用者によりパチンコ玉あるいはコイン等の遊技媒体を利用して遊技が実行されるものであり、遊技台または遊技装置とも称される。付設処理装置21〜25は、遊技装置31〜35の各々に隣接して設置され、各遊技装置31〜35に個別に接続される。
【0028】
中央管理装置1は、各付設処理装置21〜25と通信回線により接続されて各付設処理装置21〜25を制御することにより各遊技装置31〜35を管理する。その管理内容としては、多種多様な管理が可能であるが、少なくとも遊技媒体の数量を管理する。例えば、中央管理装置1では、少なくとも、各遊技装置31〜35に供給される遊技媒体の数量、各遊技装置31〜35で使用された遊技媒体の数量、各使用者の貯蓄玉(遊技媒体)データ情報等について管理する。
【0029】
中央管理装置1は、遊技場の従業員等により管理され、一般の遊技客等は操作できないように、例えば、遊技場の管理室あるいはフロントカウンター等の内部に設置される。中央管理装置1内には、様々なプログラムを格納しているので、その内部に設けられた後述する制御部により各遊技装置31〜35を制御するための様々な指示(コマンド)等の生成や送受信が可能であり、また、管理に必要な様々な処理の実施が可能である
【0030】
なお、図1では、中央管理装置1と各遊技装置31〜35は、各付設処理装置21〜25を介して間接的に接続されているが、例えば、中央管理装置1と各遊技装置31〜35を通信回線2により直接に接続し、制御信号を各遊技装置31〜35と各付設処理装置21〜25間で送受信することで、各遊技装置31〜35を管理するように構成しても良い。
【0031】
図2は、図1の中央管理装置1の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置1内には、例えば、各遊技装置31〜35の設定内容や各顧客(使用者)毎に保有される記憶媒体に格納された遊技媒体貯蓄データ(貯蓄玉データ、貯蓄コインデータ等)を格納できる不図示の記憶部を有する。
【0032】
受信バッファ41は、リング型通信回線網における最後の付設処理装置25から通信回線2を介して受信するIDを一時的に格納する。表示部42は、例えば、各遊技装置31〜35の状況や入力内容等を従業員に示すものである。
【0033】
操作部43は、例えば、数字やアルファベット、あるいは仮名の入力用キーボード等である。この操作部43により、例えば、従業員によりその日に特有の景品交換率や手数料等の設定や、各遊技装置31〜35への個別の指示内容や全遊技装置への一斉指示内容を入力することができる。入力内容は、全遊技装置に共通の設定でも良いし、所定のタイプの遊技装置に限る設定でも良い。また、その内容は、1日のうちの、特定の時間に限る設定としても良い。
【0034】
送信バッファ44は、リング型通信回線網における最初の付設処理装置21に通信回線2を介して送信するIDを一時的に格納する。制御部45は、中央演算素子(CPU)あるいはマイクロプロセッサ等の演算素子からなり、各種の制御処理、演算処理、判断処理等を実施する。初台用遊技装置ID記憶部46は、中央管理装置1の内部(例えば制御部45等)により生成された初台用のIDを記憶する。なお、初台とは、通信回線2を用いたリング型通信回線網における最初の付設処理装置21に接続される遊技装置31を指す。ID付与開始通知一斉送信プログラム記憶部48は、リング型通信回線網における全ての付設処理装置21〜25に対してID付与開始を開始する旨を、一斉送信により通知する処理内容を含むID付与開始通知一斉送信プログラムを格納する。
【0035】
遊技装置ID付与プログラム記憶部49は、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置21に対するIDを決定するためのデータを生成して送信する処理内容と、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置からIDを決定するためのデータを受信した場合に、処理を終了する処理内容と、格納されている最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータと最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDを決定するためのデータが同じ場合にはエラーを出力する処理内容を含む遊技装置ID付与プログラムを格納する。
【0036】
図3は、図1の付設処理装置20(21〜25)の概略内部構成を示すブロック図である。
【0037】
付設処理装置20は、図1の付設処理装置21〜25に対応し、通信回線2により他の付設処理装置または中央管理装置1と接続されている。
【0038】
各付設処理装置21〜25内には、受信した各遊技装置毎のIDを決定するためのデータ等の波形を整形して出力する波形整形部51を有する。これは、受信したIDを決定するためのデータ等の波形は、回線網2を伝送中に減衰するか、波形が乱れている可能性があるため、次段の付設処理装置のために波形を整えて再送出するものである。この波形整形部51を経由する経路は、付設処理装置20内で処理を実施せず、単に受信した信号の波形が整形されて出力されるのみであるのでバイパス経路(A)とする。
【0039】
経路切替部52は、リング型通信回線網におけるバイパス経路(A)と個別送受信経路(B)とを切り替えるものである。経路切替部52の初期状態としては、バイパス経路(A)となる。
【0040】
受信バッファ53は、通信回線2から受信したIDを決定するためのデータ等を後述する制御部55で処理するために一時的に格納するものである。この受信バッファ53を経由する経路は、各付設処理装置20内で個別に処理が実施されるため個別送受信経路(B)とする。
【0041】
送信バッファ54は、制御部55で生成された次段の付設処理装置用のIDを決定するためのデータを、通信回線2を介して送信するために一時的に格納するものである。
【0042】
制御部55は、中央演算素子(CPU)あるいはマイクロプロセッサ等の演算素子からなり、各種の制御処理、演算処理、判断処理等を実施する。また、制御部55は、不図示の接続インターフェース等を介して遊技装置31〜35と接続されている。
【0043】
遊技装置ID記憶部56は、各遊技装置毎のIDを格納する。本実施の形態では、遊技装置毎のIDは、中央管理装置1か前段の付設処理装置により生成されて送信されたものであり、遊技装置ID記憶部56は、そのIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納する。
【0044】
経路切替制御プログラム記憶部58は、ID付与開始通知の受信により、経路切替部を初期状態のバイパス経路から個別送受信経路に切り替え、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成して送出した後に個別送受信経路をバイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する。
【0045】
遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59は、受信したIDを決定するためのデータで決定されたIDを遊技装置ID記憶部56に格納し、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成して送出する処理内容を含む遊技装置ID格納/生成プログラムを格納する。
【0046】
上記した構成を有する本実施の形態の遊技装置IDの付与システムの動作について以下に説明する。
【0047】
図4は、本実施の形態の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作を示すフローチャートである。
【0048】
中央管理装置1では、例えば、遊技場の従業員等が操作部43を操作することにより、ID付与開始通知一斉送信プログラム記憶部48から読み出されたプログラムが起動されて制御部45で実行される(S1)。これにより、ID付与開始通知が通信回線2を介して各付設処理装置20(21〜25)に送信される(S2)。なお、各付設処理装置20(21〜25)内の経路切替部52は、初期状態である波形整形部51を経由するバイパス経路(A)となっているので、ID付与開始通知は全付設処理装置20(21〜25)に一斉に通知される。
【0049】
各付設処理装置20(21〜25)は、ID付与開始通知を受信する(S3)と、遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59から読み出されたプログラムが起動されて制御部55で実行される(S4)。これにより、各付設処理装置20は、中央管理装置1に遊技装置に対応するIDを格納する準備ができたことを返信した後、各経路切替部52をバイパス経路(A)から個別送受信経路(B)に切り替える(S5)。
【0050】
中央管理装置1では、各付設処理装置20からの準備ができたことの返信を受けて、遊技装置ID付与プログラム記憶部49から読み出されたプログラムが起動されて制御部55で実行される(S6)。この遊技装置ID付与プログラムと、操作部43からの入力内容、および、不図示の記憶内容等により、リング型通信回線網に接続された最初(初台)の遊技装置に対するIDを決定するためのデータが生成され(S7)、初台用遊技装置ID記憶部46に格納される。
【0051】
そして、その初台用遊技装置IDを決定するためのデータは、リング型通信回線網に接続された最初(初台)の遊技装置に向けて、例えば、そのIDと次の遊技装置用のIDを決定するためのデータを生成するためのルールデータと共にID生成用データとして送信される(S8)。この場合のルールデータとは、例えば、送信したIDに使用済みのマークを付与する付与方法であったり、送信したID中の何れかの部分を次の遊技装置用ID用に変更する変更方法等であり、さらに具体的な例としては、下4桁の数値を昇順で順次増加させる等である。
【0052】
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置21では、中央管理装置1からID生成用データを受信したら(S9)、その中から最初(初台)の遊技装置用のIDを抽出して遊技装置ID記憶部56に格納する(S10)と共に、制御部55では、ID生成用データに基づいて次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを生成して(S11)、その次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDに受信したID生成用データ中のルールデータを加えた新たなID生成用データを、次の付設処理装置22に送信する(S12)。その後、経路切替部52を個別送受信経路(B)からバイパス経路(A)に戻すように切り替える(S13)。
【0053】
次の付設処理装置22では、付設処理装置21からのIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、さらに次の遊技装置23にIDを決定するためのデータを送信し、経路切替部52を個別送受信経路(B)からバイパス経路(A)に切り替える処理を実施する。この次の付設処理装置22以降の各付設処理装置22〜25では、付設処理装置22と同様な処理が順次実施されて、各付設処理装置20(21〜25)のIDが各々の内部の遊技装置ID記憶部56に格納される。
【0054】
中央管理装置1では、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置25からIDを決定するためのデータを受信するか否かを判断し(S14)、受信しない場合(S14:NO)には再度ステップS14を繰り返して監視を続け、受信した場合(S14:YES)には、遊技装置ID付与プログラムを終了することで、IDの付与処理を終了する。
【0055】
また、中央管理装置1では、最初の遊技装置に対応するIDを初台用遊技装置ID記憶部46に格納するので、その格納されているIDを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDが同じ場合には、各付設処理装置22〜25の経路切替部52がバイパス経路のままであることになるので、エラーを出力する。
【0056】
このように、本実施の形態では、中央管理装置1の操作のみで自動的に各遊技装置31〜35毎のIDを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部52を備えた各付設処理装置21〜25を接続しているため、IDおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【0057】
(実施の形態2.)
上記した実施の形態1では、各遊技装置31〜35に対して個別に各付設処理装置21〜25が対応している場合を示したが、付設処理装置20は、例えば、2台の遊技装置の中間に設置されたり、3台以上の複数台の遊技装置の列の中央あるいは端部に設置される場合がある。その場合には、一台の付設処理装置20に2台以上の遊技装置が接続されることになる。以下に、各付設処理装置に2台の遊技装置が接続された場合の実施の形態について説明する。
【0058】
図5は、本発明の遊技装置IDの付与システムの実施の形態2の概略構成を示すブロック図である。
【0059】
図5と実施の形態1の図1との相違点は、各付設処理装置21a〜25aには、各々2台の遊技装置(第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35b)が接続されている点である。なお、1台の付設処理装置に接続された2台の遊技装置を区別をするため第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35bとしたが、本実施の形態では両者の間には特に相違は無い。付設処理装置21a〜25aは、第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35bを全く同様に管理することができる。また、本実施の形態では、中央管理装置1は実施の形態1と同様であるので概略内部構成の説明を省略し、付設処理装置のみの概略内部構成について以下に説明する。
【0060】
図6は、図5の付設処理装置20a(21a〜25a)の概略内部構成を示すブロック図である。
【0061】
付設処理装置20aは、図5の付設処理装置21a〜25aに対応し、通信回線2により他の付設処理装置または中央管理装置1と接続されている。
【0062】
各付設処理装置21〜25内では、波形整形部51、経路切替部52、受信バッファ53、送信バッファ54、および、経路切替制御プログラム記憶部58については、実施の形態1と同様である。
【0063】
制御部55aでは、実施の形態1との相違点が、不図示の接続インターフェース等を介して第1遊技装置31a〜35aと接続されると共に、第2遊技装置31b〜35bとも接続されている点である。
【0064】
第1遊技装置ID記憶部56aは、各第1遊技装置31a〜35a毎のIDを格納する。本実施の形態では、第1遊技装置31a〜35a毎のIDは、中央管理装置1か前段の付設処理装置により生成されて送信されたものであり、第1遊技装置ID記憶部56aは、そのIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納する。
【0065】
第2遊技装置ID記憶部57は、各第2遊技装置31b〜35b毎のIDを格納する。本実施の形態では、第2遊技装置31b〜35b毎のIDは、当該付設処理装置21a〜25aの内部で生成されたものであり、第2遊技装置ID記憶部57は、そのIDを格納する。
【0066】
遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59aは、受信したIDを決定するためのデータにより決定されたIDを第1遊技装置ID記憶部56aに格納し、さらに、第2遊技装置31b〜35b用のIDを決定して、第2遊技装置ID記憶部57に格納し、次の付設処理装置に接続された第1遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成して送出する処理内容を含む遊技装置ID格納/生成プログラムを格納する。
【0067】
上記した構成を有する本実施の形態の遊技装置IDの付与システムの動作について以下に説明する。
【0068】
図7は、本実施の形態の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
図7において、ステップS11以前の動作については、図4に示した実施の形態1と同様である。
【0069】
ステップS11に示したように、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置21aの制御部55で、ID生成用データに基づいて次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを生成した場合には、その次台用遊技装置IDは第2遊技装置ID記憶部57に格納する(S21)。
【0070】
次いで、制御部55は、その次台用遊技装置IDとID生成用データに基づいて第2遊技装置のさらにその次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成し、その遊技装置に対応するIDに受信したID生成用データ中のルールデータを加えた新たなID生成用データとして、次のさらに次の付設処理装置22aに送信する(S22)。その後、経路切替部52を個別送受信経路(B)からバイパス経路(A)に戻すように切り替える(S13)処理以降は、実施の形態1と同様である。
【0071】
このように、本実施の形態では、一台の付設処理装置20に2台以上の遊技装置が接続される場合でも、実施の形態1と同様に、中央管理装置1の操作のみで自動的に各遊技装置31a〜35b、31b〜35b毎のIDを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部52を備えた各付設処理装置21a〜25aを接続しているため、IDおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【0072】
(実施の形態3.)
上記した実施の形態1および2では、各遊技装置31〜35、31a〜35a、31b〜35bは、同一種類であったが、一般的に1つの遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されているため、各遊技装置にIDを付与する場合には、管理上から、各種類の遊技装置毎に区別可能なIDが付与されることが望ましい。以下に、各遊技装置の種類毎に区別しつつIDを付与する場合の実施の形態について説明する。
【0073】
本実施の形態の遊技装置IDの付与システムにおける概略構成は、実施の形態2に示した図5の場合と同様である。
【0074】
実施の形態2との相違点は、各付設処理装置21a〜25a内と中央管理装置1の双方に、遊技装置の種類IDを格納する記憶部を備える点である。なお、実施の形態2では、1台の付設処理装置に接続された2台の遊技装置(第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35b)の間には相違が無かったが、本実施の形態では、第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35bとの種類が異なる場合がある。
【0075】
また、第1遊技装置31a〜35aの各々の種類が異なる場合や、第2遊技装置31b〜35bの各々の種類が異なる場合もある。本実施の形態は、上記したように遊技装置の種類が異なる場合でも、付設処理装置21a〜25aが、各遊技装置(第1遊技装置31a〜35aと第2遊技装置31b〜35b)を全く同様に管理する場合である。
【0076】
図8は、実施の形態3の中央管理装置1の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置1は、図5に示したように、通信回線2により付設処理装置21a〜25aに接続されている。
【0077】
中央管理装置1内では、受信バッファ41、表示部42、操作部43、送信バッファ44、初台用遊技装置ID記憶部46、および、ID付与開始通知一斉送信プログラム記憶部48については、図2に示した実施の形態1と同様である。
【0078】
遊技装置種類ID記憶部47は、リング型通信回線網に、各付設処理装置21a〜25aを介して接続される各遊技装置の種類を区別するIDを格納する。
【0079】
遊技装置ID付与プログラム記憶部49aは、例えば、以下の3つの各処理内容を含む遊技装置ID付与プログラムを格納する。
【0080】
1つ目は、遊技場の従業員により操作部43を用いて遊技装置種類ID記憶部47に格納された遊技装置の種類ID中から任意の種類の遊技装置を選択する処理が可能であり、さらに、選択された1種類の遊技装置について、選択された種類の最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成して送信する処理内容である。
【0081】
2つ目は、リング型通信回線網に接続された付設処理装置のうち、選択された種類の最後の付設処理装置からIDを決定するためのデータを受信した場合に、処理を終了する処理内容である。3つ目は、格納されている最初の選択された種類の遊技装置に対するIDと最後の選択された種類の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDが同じ場合にはエラーを出力する処理内容である。
【0082】
制御部45は、遊技装置ID付与プログラム記憶部49aのプログラムを実行する点を除けば、実施の形態1および2と同様である。
【0083】
図9は、本実施の形態の付設処理装置20a(21a〜25a)の概略内部構成を示すブロック図である。
【0084】
各付設処理装置21a〜25a内では、波形整形部51、経路切替部52、受信バッファ53、送信バッファ54、第1遊技装置ID記憶部56a、第2遊技装置ID記憶部57、および、経路切替制御プログラム記憶部58については、実施の形態2と同様である。
【0085】
遊技装置種類ID記憶部60は、中央管理装置1内の遊技装置種類ID記憶部47と同様に、リング型通信回線網に、各付設処理装置21a〜25aを介して接続される各遊技装置の種類を区別するIDを格納すると共に、付設処理装置20aに接続される第1遊技装置および第2遊技装置が何れの種類であるかのデータを格納する。
【0086】
遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59bに格納されるプログラムは、受信したIDを決定するためのデータから各遊技装置の種類を区別するIDを抽出して、付設処理装置20aに接続される第1遊技装置および第2遊技装置の種類と一致するか否かを確認した後、例えば、以下のように場合分けされる処理内容を含む。
【0087】
まず、第1遊技装置および第2遊技装置とも種類が一致しない場合には、そのID決定するためのデータをそのまま送信バッファ54から次の付設処理装置へ送出する。
【0088】
第1遊技装置のみ種類が一致した場合には、受信したID決定するためのデータから決定されたIDを第1遊技装置ID記憶部56aに格納し、次の同種類の遊技装置用のIDを決定するためのデータを生成して次の付設処理装置に送出する。
【0089】
第2遊技装置のみ種類が一致した場合には、受信したID決定するためのデータから決定されたIDを第2遊技装置ID記憶部57に格納し、次の同種類の遊技装置用のIDを決定するためのデータを生成して次の付設処理装置に送出する。
【0090】
第1遊技装置および第2遊技装置とも種類が一致した場合には、受信したID決定するためのデータにより決定されたIDを第1遊技装置ID記憶部56aに格納し、第2遊技装置31b〜35b用に同種類の遊技装置用のIDを決定(生成)して、第2遊技装置ID記憶部57に格納し、さらに、その次の同種類の遊技装置用のIDを決定するためのデータを生成して送出する。
【0091】
制御部55bは、遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59bのプログラムを実行する点を除けば、実施の形態2と同様である。
【0092】
図10は、本実施の形態の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【0093】
図10において、ステップS6以前の動作とステップS8、S9、S10、S11、S13、S14については、図4に示した実施の形態1と同様であり、ステップS21およびS22については、図7に示した実施の形態2と同様である。
【0094】
中央管理装置1では、ステップS6後の初台用遊技装置IDを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置種類ID記憶部47のIDから操作部43で遊技場の従業員等により指定された内容を使って、台種類IDを含めて初台用遊技装置IDを決定するためのデータを生成する(S31)。
【0095】
付設処理装置21aでは、ステップS9で初台用遊技装置IDを決定するためのデータを受信した後に、接続されている遊技装置の種類ID(ID)と受信した初台用遊技装置ID中の遊技装置の種類IDが一致するか否かを判断する(S32)。種類IDが一致しない場合(S32:NO)には、そのIDを決定するためのデータをそのまま送信バッファ54から次の付設処理装置へ送出する(S33)。種類IDが接続されている全ての遊技装置の種類IDと一致する場合(S32:YES)には、実施の形態2の場合のステップS10に進む。ステップS10以降の処理は実施の形態2と同様である。
【0096】
なお、ステップS32:YESの場合の変形例として、例えば、種類IDが接続されている一方の遊技装置のみの種類ID一致する場合は、図示していないが、実施の形態1の場合のステップS10に進み、それ以降の処理は実施の形態1と同様となる。
【0097】
このように、本実施の形態では、遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されている場合でも、実施の形態1あるいは2と同様に、中央管理装置1の操作のみで自動的に各遊技装置の種類毎に区別しつつ各遊技装置31a〜35b、31b〜35b毎のIDを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができることに加えて、リング型通信回線網に経路切替部52を備えた各付設処理装置21a〜25aを接続しているため、IDおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【0098】
(実施の形態4.)
上記した実施の形態1〜3では、各遊技装置31〜35、31a〜35a、31b〜35bに対して自動的に識別番号を付与することができたが、中央管理装置1に各遊技装置に対応するIDの一覧を自動的に作成することはできなかった。中央管理装置1には、管理上から、各遊技装置毎のIDの一覧を有していることが望ましい。以下に、中央管理装置1に各遊技装置に対応するIDの一覧を自動的に作成する場合の実施の形態について説明する。
【0099】
本実施の形態の遊技装置IDの付与システムにおける概略構成は、実施の形態2に示した図5の場合と同様である。
【0100】
図11は、本実施の形態の中央管理装置1の概略内部構成を示すブロック図である。
中央管理装置1内では、受信バッファ41、表示部42、操作部43、送信バッファ44、初台用遊技装置ID記憶部46、遊技装置種類ID記憶部47、ID付与開始通知一斉送信プログラム記憶部48、および、遊技装置ID付与プログラム記憶部49aについては、図8に示した実施の形態3と同様である。
【0101】
全遊技装置ID記憶部71は、リング型通信回線網に、各付設処理装置21a〜25aを介して接続される各遊技装置の全てのIDを格納する。
【0102】
全遊技装置ID取得プログラム記憶部72は、遊技装置ID付与プログラムによりリング型通信回線網に接続された全ての遊技装置に対するIDの付与が終了した場合に、自動的に各付設処理装置に対して各遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信するように要求する処理内容を含む全遊技装置ID取得プログラムを格納する。
【0103】
制御部45bは、全遊技装置ID取得プログラム記憶部72のプログラムを実行する点を除けば、実施の形態3と同様である。
【0104】
また、本実施の形態の場合には、図9の付設処理装置20a内の遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59aのプログラムは、接続された各遊技装置に対応するIDを送信する要求を受信した場合、例えば、第1遊技装置ID記憶部56aおよび第2遊技装置ID記憶部57から各遊技装置に対応するIDを読み出して中央管理装置1に送信する処理内容を含む。
【0105】
図12は、図11の全遊技装置ID記憶部71の格納内容を示し、図12(a)が各遊技装置に対応するIDを格納前の状態を示す図表である。
【0106】
図12(b)は、各付設処理装置毎の各遊技装置の種類が同一である場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表である。
【0107】
図12(c)は、1台の付設処理装置に接続される遊技装置の種類は同一であるが、隣接する付設処理装置毎の各遊技装置の種類は異なる場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表である。
【0108】
図12(d)は、各付設処理装置に接続される遊技装置の種類が異なる場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表である。
【0109】
図12(c)〜(d)では、遊技装置の種類を2種類(A、B)とした場合を示したが、種類は3種類以上としてもよく、IDはアルファベットで2文字以上としても良いし、アルファベットを用いずに数字のみで表示しても、あるいは、アルファベットと数字を組み合わせて表示しても良い。
【0110】
図13は、本実施の形態の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置に対応するIDを付与した後にその一覧を中央管理装置に作成する場合の動作を示すフローチャートである。
【0111】
図13において、ステップS14以前の動作については、図10に示した実施の形態3と同様である。
【0112】
中央管理装置1では、ステップS14がYESで全遊技装置へのIDの付与が終了したことが検出された場合、制御部45bは、全遊技装置ID取得プログラム記憶部72から読み出したプログラムを起動し(S41)、全付設処理装置21a〜25aに対して、遊技装置IDの送信要求を一斉送信する(S42)。
【0113】
付設処理装置21aでは、遊技装置IDの送信要求を受信したら、第1遊技装置ID記憶部56aおよび第2遊技装置ID記憶部57から各遊技装置に対応するIDを読み出して中央管理装置1に送信する(S43)。また、遊技装置IDの送信要求は一斉送信されているため、他の付設処理装置22a〜25aにおいても付設処理装置21aと同様の処理が実施され、第1遊技装置ID記憶部56aおよび第2遊技装置ID記憶部57から読み出された各遊技装置に対応するIDが中央管理装置1に送信される。
【0114】
中央管理装置1では、図12(a)の全遊技装置ID記憶部71に示したようなテーブルに受信した各遊技装置に対応するIDを書き込んでいき、図12(b)〜(d)のように全部の項目が書き込まれたか否かを判断する(S44)。全部の項目が書き込まれない場合(S44:NO)には、再びステップS44で各遊技装置に対応するIDを待ち受け、全部の項目が書き込まれた場合(S44:YES)には、処理を終了する。
【0115】
なお、図12の全遊技装置ID記憶部71の格納内容は、一例を示すものであり、他の形態で格納しても良い。また、遊技装置に対応するIDは、図12(b)〜(d)に示したように規則的に並ぶ必要はなく、例えば、ランダムに並んでいても良い。また、遊技装置の種類も2種類以上であっても良い。
【0116】
このように、本実施の形態では、中央管理装置1の操作のみで自動的に各遊技装置毎のIDを付与した後に、中央管理装置1内に各遊技装置に対応するIDの一覧を作成することができるので、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【0117】
(実施の形態5.)
上記した実施の形態1では、中央管理装置1では、最初の遊技装置31に対応するIDまたはIDを決定するためのデータのみを生成して送出し、以降の各遊技装置32〜35に対応するIDまたはIDを決定するためのデータは、各付設処理装置で生成される場合を示したが、中央管理装置1は、例えば、全ての遊技装置31〜35に対応するIDのリストを生成して送出し、各付設処理装置ではリストから選択して格納するのみとしても良い。以下に、中央管理装置1から各付設処理装置にIDのリストを送出する場合の実施の形態について説明する。
【0118】
例えば、実施の形態1の構成で中央管理装置1から各付設処理装置にIDのリストを送出する場合には、図2の中央管理装置2中の遊技装置ID付与プログラム記憶部49には、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するIDを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するIDを順に羅列したリストを送信する処理内容を含み、さらに、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全IDについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記遊技装置ID付与プログラムを終了する処理内容を含んだプログラムが格納される。
【0119】
この場合のIDのリストとは、例えば、図12(b)〜(d)の何れかの遊技装置IDの項に相当するものである。また、このリストをデータとして送信する場合には、例えば、カンマ等の区切り符号を間に挟んで、図12(b)〜(d)の何れかの遊技装置IDの項のIDを上から順に送信する等の処理を実施すれば良い。
【0120】
また、その場合、図3の付設処理装置20中の遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59には、受信したリストに対して、その先頭から順に接続された遊技装置の台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する処理内容を含むプログラムが格納される。なお、この場合のリスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理とは、例えば、そのIDの消去や、そのIDの前後にフラグやビットを立てる処理等である。
【0121】
また、その場合の動作としては、例えば、図4のステップS7では、中央管理装置1は、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するIDを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するIDを順に羅列したリストを生成し、図4のステップS8でそのリストを送信する。
【0122】
次に図4のステップS9では、最初の付設処理装置においてそのリストを受信し、ステップS10で受信したリストに対して、その先頭のIDを選択して格納し、次いで、ステップS11では、そのリストから順に接続された台数分のIDを選択して格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する。
【0123】
次以降の各付設処理装置においても、受信したそのリストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してからさらに次の付設処理装置に送信し、個別送受信経路をバイパス経路に切り替える処理を、順次実施する。
【0124】
そして、図4のステップS14では、中央管理装置1において、図1のリング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置25から全IDについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、IDの付与処理(遊技装置ID付与プログラム)を終了する。
【0125】
このように、本実施の形態では、中央管理装置1で全遊技装置に対応するIDのリストを作成して、各付設処理装置で自動的に各遊技装置毎のIDを付与できるので、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【0126】
また、この場合には、中央管理装置1の処理量が増加し、通信量も他の実施の形態よりも増加するが、各遊技装置に対応するIDの形式を中央管理装置1側で自由に変更できるので、管理しやすくなる。また、各付設処理装置20の処理量を減らすことができるので、演算素子等のコストダウンが可能になり、各付設処理装置20の数量は中央管理装置1よりも非常に多いのでシステム全体のコストダウンが可能になる。
【0127】
また、上記した各実施の形態では、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置25から、遊技装置ID格納/生成プログラムにより、実際には存在しない仮想の次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出し、中央管理装置1において、そのIDを決定するためのデータを受信することでIDの付与処理(遊技装置ID付与プログラム)を終了していた。しかし、例えば、最後の付設処理装置の遊技装置ID格納/生成プログラムのみを、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出する代わりに、遊技装置ID付与プログラムの終了要求信号を送出する処理内容に変更し、中央管理装置1の遊技装置ID付与プログラムは、その終了要求信号を受信した場合に、IDの付与処理を終了する処理内容に変更しても良い。
【0128】
なお、上記した各実施の形態では、リング型通信回線網により接続された遊技装置と中央管理装置からなるシステムの場合で、各遊技装置にIDを付与する場合について説明したが、本発明はこれに限らず、リング型通信回線網により接続された任意の端末装置にIDを付与する場合に適用することができる。
【0129】
上記した各実施の形態中で説明した構成及び動作は、各実施の形態における代表的な構成や動作の一例であり、その他の構成や動作を有していても良いことは言うまでもない。
【0130】
また、上記した各実施の形態中では、中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを格納する場合、格納されているIDを決定するためのデータと、最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDが同じ場合にはエラーを出力するようにしたが、エラーの確認は、最後の付設処理装置から受信したIDをさらに詳細に他のデータと比較することにより実施しても良い。
【0131】
また、上記した各実施の形態中では、リング型通信回線網で通信が可能な場合を示したが、例えば、リング型通信回線網で通信が不能な場合には、上記した中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムと同様なプログラムをICカードに記憶させておき、そのICカードを用いて各付設処理装置で順次、各遊技装置に対するIDを付与するバックアップ機能を、央管理装置1の遊技装置ID付与プログラムと各付設処理装置の遊技装置ID格納/生成プログラム記憶部59等に内蔵させておいても良い。
【0132】
【発明の効果】
上記のように本発明では、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のIDを付与することができるので、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができ、リング型通信回線網に経路切替部を備えた各付設処理装置を接続しているため、IDおよびプロトコルがバス型やスター型の通信回線網に比べて簡単になり、設備コストの上昇を抑制することができる。
【0133】
また、本発明では、一台の付設処理装置に2台以上の遊技装置が接続される場合でも、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のIDを付与することができ、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができる。
【0134】
また、本発明では、遊技場内には複数種類の遊技装置が設置されている場合でも、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置の種類毎に区別しつつ各遊技装置毎のIDを付与することができ、遊技場の従業員等の作業量を減少させることができる。
【0135】
また、本発明では、中央管理装置の操作のみで自動的に各遊技装置毎のIDを付与した後に、中央管理装置内に各遊技装置に対応するIDの一覧を作成することができ、遊技場の従業員等の作業量をさらに減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の遊技装置IDの付与システムの実施の形態1の概略構成を示すブロック図である。
【図2】 図1の中央管理装置1の概略内部構成を示すブロック図である。
【図3】 図1の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図4】 実施の形態1の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作を示すフローチャートである。
【図5】 本発明の遊技装置IDの付与システムの実施の形態2の概略構成を示すブロック図である。
【図6】 図5の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図7】 実施の形態2の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【図8】 実施の形態3の中央管理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図9】 実施の形態3の付設処理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図10】 実施の形態3の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置にIDを付与する場合の動作の一部を示すフローチャートである。
【図11】 実施の形態4の中央管理装置の概略内部構成を示すブロック図である。
【図12】 (a)が各遊技装置に対応するIDを格納前の状態を示す図表であり、(b)が各付設処理装置毎の各遊技装置の種類が同一である場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表であり、(c)が1台の付設処理装置に接続される遊技装置の種類は同一であるが、隣接する付設処理装置毎の各遊技装置の種類は異なる場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表であり、(d)が各付設処理装置に接続される遊技装置の種類が異なる場合の各遊技装置に対応するIDを格納後の状態を示す図表である。
【図13】 実施の形態4の遊技装置IDの付与システムで各遊技装置に対応するIDを付与した後にその一覧を中央管理装置に作成する場合の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 中央管理装置、 2 通信回線、 20〜25、20a〜25a 付設処理装置、 31〜35 遊技装置、 31a〜35a 第1遊技装置、 31b〜35b 第2遊技装置、 41、53 受信バッファ、 42 表示部、 43 操作部、 44、54 送信バッファ、 45、45a、45b、55、55a、55b 制御部、 46 初台用遊技装置ID記憶部、 47、60 遊戯装置種類ID記憶部、 48 ID付与開始通知一斉送信プログラム記憶部、49、49a 遊戯装置ID付与プログラム記憶部、 51 波形整形部、 52 経路切替部、 56 遊戯装置ID記憶部、 56a 第1遊戯装置ID記憶部、 57 第2遊技装置ID記憶部、 58 経路切替制御プログラム記憶部、 59、59a、59b 遊戯装置ID格納/生成プログラム記憶部、 71 全遊技装置ID記憶部、 72 全遊技装置ID取得プログラム記憶部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a method for assigning an ID to each gaming device in a system for managing a plurality of gaming devices that use gaming media such as pachinko balls and coins, and in particular, is connected adjacent to the gaming device in the system. The present invention relates to a plurality of attachment processing devices and a method of assigning IDs to game devices in a central management device that controls each of the attachment processing devices.
[0002]
[Prior art]
In a game hall management system configured such that a gaming device is connected to an attached processing device and each attached processing device is connected to a central management device via a communication network, each gaming device is managed to manage each gaming device. However, a unique identification code (ID) on the system is required. In addition, generally, in amusement halls, it is necessary to identify the arrangement (position) of each gaming apparatus in the gaming area, for example, when a user of each gaming apparatus calls an employee with a lamp or the like. An identification ID is required. The ID on the system and the ID for arrangement identification may be the same or different.
[0003]
In order to make the ID on the system the same as the ID for arrangement identification, for example, the ID stored in a storage element such as a ROM (read only memory) inside the gaming apparatus is used as it is, or an EEPROM (electric A newly set ID may be written in a writable storage element such as an erasable programmable ROM.
[0004]
When the ID on the system is different from the ID for arrangement identification, for example, the ID corresponding to the gaming device is used as the ID on the system, while the calling lamp installed individually for each gaming device. It is sufficient to assign an ID for arrangement identification and store the ID on the system in correspondence with the ID for arrangement identification in an EEPROM or the like.
[0005]
In any of the above cases, when an ID for arrangement identification is given, an employee of the game hall is manually set for each gaming device, using dedicated tools as necessary. It was.
[0006]
For example, when the ID on the system is different from the ID for arrangement identification, a dip switch or a rotary switch is provided for the calling lamp for each gaming device, and an employee of the game hall sets the dip switch or the rotary switch. One unit was set.
[0007]
In addition, in order to reduce setting errors by game hall employees, it is known that the process of storing the ID on the system and the ID for arrangement identification in the EEPROM etc. in accordance with an instruction from the management device side is known. It has been. Specifically, for example, in accordance with an instruction from the management device side, the ID corresponding to the gaming device is stored together with the setting contents of the dip switch and the like in the EEPROM of the calling lamp corresponding to each gaming device. In this case, since it becomes easy to find a problem such as when the settings of the dip switch and the like are the same, for example, when the call lamp is replaced, it is easy to reassign the ID, and when the gaming device is replaced However, reassignment of ID is unnecessary or reassignment is easy, and management of each gaming device and call lamp on the system can be facilitated.
[0008]
However, even in the above-described method, it is necessary to set a dip switch or the like by an employee of the game hall for each calling lamp of each game machine. For example, all game machines that are usually several hundred or more in a new game hall When setting a dip switch or the like for the calling lamp, the amount of work was very large.
[0009]
In order to solve this problem, instead of setting the dip switch or the like, for example, the initial lamp number “0” is transmitted from the management device side to the calling lamp of the first gaming device, and the initial lamp number “ “1” is added to “0”, and the lamp number “00001” is stored in the memory as its own lamp number, and the lamp number is transmitted to the calling lamp of the next gaming device. In each calling lamp, the ID of each gaming device is stored in a separate memory in succession to its own lamp number. A method has been proposed in which the amount of work for a game hall employee or the like is reduced by sequentially repeating this process for each calling lamp (see, for example, Patent Document 1).
[0010]
In addition, the numbering of a plurality of data transmission / reception devices can be automatically performed with respect to each data transmission / reception device connected via a loop-shaped route from the management computer of the game hall. A sequence of similar signal groups (4 bits, etc.) corresponding to the number of transmission / reception devices is sent out, and each data transmission / reception device confirms the contents of the signal groups in order from the front of the received signal sequence, and the own device in the loop The ID of ascending order or descending order corresponding to the order is set, and then the contents of the signal group corresponding to the own apparatus in the signal sequence are changed so that they are not used in the next data transmitting / receiving apparatus. Is known (see, for example, Patent Document 2).
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2002-917 A (4-5 pages, FIG. 3 etc.)
[Patent Document 2]
JP-A-10-99515 (summary, FIG. 1 etc.)
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine management system of Patent Document 1, there is no description of the specifications of the communication network, and there is no description other than the memory and ID number assigning means inside the calling lamp. It is thought that it is compatible with software so that it can also correspond to a bus type communication line network. In this case, for example, when each calling lamp is designated by software or the like in a bus-type communication line network, there is a problem that the ID and protocol are complicated. Furthermore, when the ID or protocol becomes complicated, sophisticated judgment is required in the management system, which increases the equipment cost of a communication control device or arithmetic device for managing the communication line network. There's a problem.
[0013]
Further, in the conventional management system for gaming machines of Patent Document 2, IDs can be sequentially set for each data transmission / reception device of the loop path, but after the setting, any content is given from the management computer to each data transmission / reception device. Are transmitted sequentially, and when the number of data transmission / reception devices on the loop path increases, it takes a long time for transmission. In addition, when any of the data transmission / reception devices on the loop path fails, it becomes difficult to find the failure location. In order to avoid such a situation, since it is necessary to provide another loop path, there is a problem that the equipment cost and the maintenance management cost increase and the protocol becomes complicated.
[0014]
The present invention has been made to solve the conventional problems as described above, and since the ID and protocol are simple, the equipment cost is low, and when the ID for each gaming device is given, It is an object of the present invention to provide a game apparatus ID assigning method and an assigning system that can reduce the amount of work of an amusement hall employee and the like and can quickly perform simultaneous transmission thereafter.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above-described object, in the gaming device ID assigning method of the present invention, a plurality of gaming devices, a plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices, and each of the attached processing devices, It is composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each auxiliary processing device connected by a ring type communication network, and the auxiliary processing device is connected to the ring type communication network.In order to transmit the data received by the attached processing device without changing the contentsBypass path andA process for generating data for generating an ID for a gaming device connected to the next attached processing device, or a received ID of the gaming device connected to the attached processing device for the received data Send it after adding processing that makes it possible to recognize that it has been stored as an ID forIn a system including a path switching unit that switches between individual transmission / reception paths and a gaming device ID storage unit that stores an identification code (ID) corresponding to each gaming device,
The route switching unit is in a state where the bypass route is selected in an initial state in a ring communication network,
  A first step of transmitting an ID assignment start notification to all the attached processing devices connected to the ring communication network in the central management device;
  In all attached processing equipment,With the bypass route selected in the route switching unit,Receive ID assignment start notification in ring communication networkRoute switching unitA second step of switching to a separate transmission / reception path;
  A third step of transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the first attached processing device connected to the ring communication network in the central management device;
  The first attachment processing device receives data for determining the ID, stores the determined ID, and transmits data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attachment processing device. A fourth step to:
  In the first attachment processing device, a fifth step of returning the individual transmission / reception path to the bypass path;
  In each of the following attached processing devices, the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the attached processing device is received and stored, and the determined ID is stored and connected to the next attached processing device. It is characterized by having a sixth step of sequentially performing processing for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device and switching the individual transmission / reception path to the bypass path.
[0016]
In the gaming device ID assigning method of the present invention, the central management device determines an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device from the last attached processing device connected to the ring communication network. When the data for receiving is received, you may make it have the 7th step which complete | finishes the provision process of ID.
[0017]
  In the gaming apparatus ID assigning method of the present invention, an ID assignment start notification is transmitted to the central management apparatus of the system, and each attached processing apparatusRoute switching unitStoring a notification program for switching to an individual transmission / reception route and a grant program for transmitting data for determining an ID corresponding to a gaming device connected to the first attached processing device in the ring communication network, By the ID assignment start notificationRoute switching unitTheIn the individual transmission / reception pathSwitching and receiving data for determining the ID corresponding to the connected gaming device and storing the determined ID in the gaming device ID storage unit, and corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device When storing a generation program that transmits data for determining an ID,
  In the first step, in the central management device, processing is performed by a notification program,
  In the second step, an ID assignment start notification is received, processing is performed by the generation program,
  In the third step, the processing may be performed by a grant program.
[0018]
In the gaming device ID assigning method of the present invention, when two or more gaming devices are connected to each additional processing device of the system,
In the fourth step, when the first attached processing device receives the data for determining the ID corresponding to the first gaming device, the ID corresponding to the remaining connected gaming device is also obtained from the received content. , Store together and send data for determining the ID corresponding to the first gaming device connected to the next attached processing device,
In the sixth step, when each of the following attached processing devices receives data for determining the ID corresponding to the first gaming device, the IDs corresponding to the remaining connected gaming devices are also determined from the received content. And storing data together, and further transmitting data for determining an ID corresponding to the first gaming device connected to the next attached processing device, and sequentially performing the processing of switching the individual transmission / reception route to the bypass route. You may do it.
[0019]
Also, in the gaming device ID assigning method of the present invention, all type IDs for determining the type of gaming device are stored in the central management device of the system, and all the connected processing devices are connected to all of them. In the third step, when the data for determining the ID corresponding to the first gaming device is generated in the central management device, the type ID corresponding to the gaming device is stored in the third step. In the fourth step and the sixth step, when the data for determining the ID is received, the type ID of the gaming device in the received data is stored in the attached processing device. It is determined whether or not it matches the type ID of the existing gaming device. If they match, the ID determined by the matched data is stored, and the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is stored. Decision While sending data to, it may be transferred to the next attached processor the received data if it does not match.
[0020]
  In the gaming device ID assigning method of the present invention, when the central management device stores IDs corresponding to all the gaming devices connected to all the attached processing devices connected to the ring communication network,
  In the central management unit, the seventh stepReception atAnd an eighth step of transmitting a request for transmitting IDs corresponding to all connected gaming devices to all the attached processing devices,
  A ninth step of receiving an ID transmission request and reading out and transmitting IDs corresponding to all connected gaming devices in all attached processing devices;
  The central management device may have a tenth step of receiving and storing IDs corresponding to all the gaming devices from all the attached processing devices.
[0021]
  In the gaming device ID assigning method of the present invention, in the central management device, when storing data for determining an ID corresponding to the first gaming device connected to the ring communication network,
  In the seventh step, the data for determining the stored ID is compared with the data for determining the ID received from the last attached processing device, and if at least both IDs are the same, an error is output. Even soYes.
[0022]
In the gaming device ID assigning method of the present invention, in the third step, the central management device starts with the ID corresponding to the first gaming device in the first attached processing device connected to the ring communication network. , Send a list of IDs corresponding to all gaming devices after the next,
In the fourth step, the first attached processing device stores IDs for the number of units connected in order from the top of the received list, and at the same time, the used IDs in the list can be recognized. And then send it to the next equipment
In the sixth step, each attached processing device after the next also stores IDs for the number of units connected in order from the top of the received list, and can recognize that the IDs in the list are used. After performing the process described above, the process of transmitting to the next attached processing apparatus and switching the individual transmission / reception path to the bypass path may be sequentially performed.
[0023]
In the gaming apparatus ID assigning method of the present invention, in the seventh step, the central management apparatus can recognize that all the IDs have been used from the last attached processing apparatus connected to the ring communication network. The ID assigning process may be terminated when a list in which is implemented is received.
[0024]
Further, in the gaming device ID assigning method of the present invention, in the seventh step, in the central management device, a game connected from the last attached processing device connected to the ring communication network to the next attached processing device. Instead of the data for determining the ID corresponding to the device, the ID assigning process may be terminated when an end request signal is received.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described based on illustrated embodiments. In the following embodiment, the data for determining the ID is based on the assumption that the ID itself is used to simplify the description, but arbitrary processing such as addition / subtraction / division or ascending / descending order is added. Arbitrary data can be used as long as the data can determine the ID.
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of Embodiment 1 of the gaming apparatus ID assigning system of the present invention.
[0026]
In the system of FIG. 1, a plurality of gaming devices 31 to 35 and a plurality of auxiliary processing devices 21 to 25 provided individually corresponding to the gaming devices 31 to 35 are connected to each other. The central management device 1 and each of the attached processing devices 21 to 25 are connected by a communication line 2 to form a closed loop type ring communication network (network). The communication direction of the ring-type communication line 2 is one direction from the central management device 1 to the auxiliary processing device 21, and each communication data includes an auxiliary processing device 21, an auxiliary processing device 22, an auxiliary processing device 23, and an auxiliary processing. The data is transferred in the order of the device 24 and the attached processing device 25 and returns to the central management device 1. In addition, each ID (ID) described in each gaming device 31 to 35 is an example of an ID given in the present embodiment.
[0027]
The gaming devices 31 to 35 are games that are played by a user using a gaming medium such as a pachinko ball or a coin, such as a pachinko machine or a slot machine, and are also called gaming machines or gaming machines. Is done. The auxiliary processing devices 21 to 25 are installed adjacent to each of the gaming devices 31 to 35 and are individually connected to the gaming devices 31 to 35.
[0028]
The central management device 1 is connected to the auxiliary processing devices 21 to 25 through communication lines and controls the auxiliary processing devices 21 to 25 to manage the gaming devices 31 to 35. As the management contents, a wide variety of management is possible, but at least the quantity of game media is managed. For example, in the central management device 1, at least the number of game media supplied to the game devices 31 to 35, the number of game media used by the game devices 31 to 35, and the saving balls of each user (game media) Manage data information.
[0029]
The central management device 1 is managed by a game hall employee or the like, and is installed in, for example, a game hall management room or a front counter so that a general game player or the like cannot be operated. Since various programs are stored in the central management device 1, generation of various instructions (commands) and the like for controlling the gaming devices 31 to 35 by a control unit provided later in the central management device 1 Sending and receiving is possible, and various processes necessary for management are possible.
[0030]
In FIG. 1, the central management device 1 and the gaming devices 31 to 35 are indirectly connected via the auxiliary processing devices 21 to 25. For example, the central management device 1 and the gaming devices 31 to 35 are connected to each other. 35 is directly connected by the communication line 2 and is configured to manage each gaming device 31 to 35 by transmitting and receiving a control signal between each gaming device 31 to 35 and each auxiliary processing device 21 to 25. good.
[0031]
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the central management apparatus 1 of FIG.
In the central management device 1, for example, setting contents of each gaming device 31 to 35 and game medium saving data stored in a storage medium held for each customer (user) (savings ball data, saving coin data, etc.) ) Can be stored.
[0032]
The reception buffer 41 temporarily stores an ID received via the communication line 2 from the last auxiliary processing device 25 in the ring communication line network. The display unit 42 indicates, for example, the status of each gaming device 31 to 35, input contents, and the like to the employee.
[0033]
The operation unit 43 is, for example, a keyboard for inputting numbers, alphabets, or kana. By using this operation unit 43, for example, an employee can set a special prize exchange rate, a fee, etc., and input individual instruction contents to each gaming device 31 to 35 or simultaneous instruction contents to all gaming devices. Can do. The input content may be a setting common to all gaming devices, or may be a setting limited to a predetermined type of gaming device. Moreover, the content may be set to a specific time within a day.
[0034]
The transmission buffer 44 temporarily stores an ID to be transmitted via the communication line 2 to the first attached processing device 21 in the ring communication line network. The control unit 45 includes a calculation element such as a central processing element (CPU) or a microprocessor, and performs various control processes, calculation processes, determination processes, and the like. The first game machine ID storage unit 46 stores the first game ID generated by the central management device 1 (for example, the control unit 45). Note that the first machine refers to the gaming device 31 connected to the first attached processing device 21 in the ring communication line network using the communication line 2. The ID assignment start notification simultaneous transmission program storage unit 48 includes an ID assignment start including processing contents for notifying all attachment processing devices 21 to 25 in the ring communication line network to start the ID assignment start by simultaneous transmission. Stores the notification broadcast program.
[0035]
The gaming device ID assigning program storage unit 49 is connected to the processing content for generating and transmitting data for determining the ID for the first gaming device 21 connected to the ring communication network, and to the ring communication network. When the data for determining the ID is received from the last attached processing device, the processing content for ending the processing, the data for determining the ID corresponding to the first stored gaming device, and the last attached Data for determining IDs received from the processing devices are compared, and if at least the data for determining both IDs are the same, a gaming device ID assigning program including processing contents for outputting an error is stored.
[0036]
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the auxiliary processing apparatus 20 (21 to 25) of FIG.
[0037]
The attached processing device 20 corresponds to the attached processing devices 21 to 25 in FIG. 1 and is connected to other attached processing devices or the central management device 1 through the communication line 2.
[0038]
Each attached processing device 21 to 25 has a waveform shaping unit 51 that shapes and outputs a waveform such as data for determining the received ID for each gaming device. This is because the waveform of data or the like for determining the received ID may be attenuated during transmission over the network 2 or the waveform may be disturbed. It arranges and re-sends. The path that passes through the waveform shaping unit 51 is not bypassed in the auxiliary processing device 20 and is simply shaped and output as a waveform of the received signal, and is therefore a bypass path (A).
[0039]
The path switching unit 52 switches between the bypass path (A) and the individual transmission / reception path (B) in the ring communication network. The initial state of the route switching unit 52 is the bypass route (A).
[0040]
The reception buffer 53 temporarily stores data or the like for determining the ID received from the communication line 2 for processing by the control unit 55 described later. The route passing through the reception buffer 53 is an individual transmission / reception route (B) because processing is performed individually in each auxiliary processing device 20.
[0041]
The transmission buffer 54 temporarily stores the data for determining the ID for the attached processing apparatus of the next stage generated by the control unit 55 for transmission via the communication line 2.
[0042]
The control unit 55 is composed of a calculation element such as a central processing element (CPU) or a microprocessor, and performs various control processes, calculation processes, determination processes, and the like. The control unit 55 is connected to the gaming devices 31 to 35 via a connection interface (not shown).
[0043]
The gaming device ID storage unit 56 stores an ID for each gaming device. In the present embodiment, the ID for each gaming device is generated and transmitted by the central management device 1 or the attached processing device in the previous stage, and the gaming device ID storage unit 56 is data for determining the ID. Is received and the ID determined is stored.
[0044]
Upon receipt of the ID assignment start notification, the route switching control program storage unit 58 switches the route switching unit from the initial bypass route to the individual transmission / reception route, and determines the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device. A path switching control program including processing contents for returning the individual transmission / reception path to the bypass path after generating and transmitting data to be stored is stored.
[0045]
The gaming device ID storage / generation program storage unit 59 stores the ID determined by the data for determining the received ID in the gaming device ID storage unit 56, and corresponds to the gaming device connected to the next attached processing device. A game apparatus ID storage / generation program including processing contents for generating and transmitting data for determining an ID to be stored is stored.
[0046]
The operation of the gaming apparatus ID assigning system of the present embodiment having the above-described configuration will be described below.
[0047]
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system of the present embodiment.
[0048]
In the central management device 1, for example, when an employee of a game hall operates the operation unit 43, a program read from the ID assignment start notification simultaneous transmission program storage unit 48 is activated and executed by the control unit 45. (S1). As a result, an ID assignment start notification is transmitted to each additional processing device 20 (21 to 25) via the communication line 2 (S2). In addition, since the path switching unit 52 in each attachment processing device 20 (21 to 25) is a bypass route (A) that passes through the waveform shaping unit 51 which is an initial state, the ID assignment start notification is all attached processing. The device 20 (21 to 25) is notified all at once.
[0049]
When each attachment processing device 20 (21 to 25) receives the ID assignment start notification (S3), the program read from the gaming device ID storage / generation program storage unit 59 is activated and executed by the control unit 55. (S4). Thus, each attached processing device 20 replies to the central management device 1 that it is ready to store the ID corresponding to the gaming device, and then sends each path switching unit 52 from the bypass route (A) to the individual transmission / reception route ( Switch to B) (S5).
[0050]
In the central management device 1, in response to the reply from each attachment processing device 20 that the preparation is completed, the program read from the gaming device ID assignment program storage unit 49 is activated and executed by the control unit 55 ( S6). Data for determining an ID for the first (first) gaming device connected to the ring communication network based on the gaming device ID assigning program, the input content from the operation unit 43, the storage content (not shown), etc. Is generated (S7) and stored in the first game machine ID storage unit 46.
[0051]
Then, the data for determining the first game device ID is determined, for example, for the first (first game) game device connected to the ring communication network, the ID and the ID for the next game device. It is transmitted as ID generation data together with rule data for generating data to be generated (S8). The rule data in this case is, for example, a granting method for giving a used mark to the transmitted ID, or a changing method for changing any part of the transmitted ID for the next gaming device ID. As a more specific example, the last four digits are sequentially increased in ascending order.
[0052]
When the first attached processing device 21 connected to the ring communication network receives the ID generation data from the central management device 1 (S9), the ID for the first (first game machine) is extracted from the ID generation data. In addition to storing in the gaming device ID storage unit 56 (S10), the control unit 55 generates an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device based on the ID generation data (S11), and New ID generation data obtained by adding the rule data in the received ID generation data to the ID corresponding to the gaming apparatus connected to the next additional processing apparatus is transmitted to the next additional processing apparatus 22 (S12). Thereafter, the path switching unit 52 is switched to return from the individual transmission / reception path (B) to the bypass path (A) (S13).
[0053]
The next attachment processing device 22 receives the data for determining the ID from the attachment processing device 21 and stores the determined ID, and further transmits the data for determining the ID to the next gaming device 23. Then, a process of switching the path switching unit 52 from the individual transmission / reception path (B) to the bypass path (A) is performed. In each of the attachment processing devices 22 to 25 after the next attachment processing device 22, the same processing as that of the attachment processing device 22 is sequentially performed, and the ID of each of the attachment processing devices 20 (21 to 25) is stored in each internal game. It is stored in the device ID storage unit 56.
[0054]
The central management device 1 determines whether or not data for determining an ID is received from the last attached processing device 25 connected to the ring communication network (S14), and if not received (S14: NO) In step S14, monitoring is continued by repeating step S14. When the monitoring is received (S14: YES), the ID granting process is terminated by terminating the gaming device ID granting program.
[0055]
Further, since the central management device 1 stores the ID corresponding to the first gaming device in the first game device ID storage unit 46, the data for determining the stored ID and the last attached processing device are used. The data for determining the received ID is compared. If at least both IDs are the same, the path switching unit 52 of each of the attached processing devices 22 to 25 remains as a bypass path, and an error is output. .
[0056]
As described above, in the present embodiment, since the ID for each of the game devices 31 to 35 can be automatically given only by the operation of the central management device 1, the work amount of employees of the game hall is reduced. In addition, since each of the attached processing devices 21 to 25 having the path switching unit 52 is connected to the ring type communication network, the ID and protocol are compared with those of the bus type or star type communication network. It becomes simple and the increase in equipment cost can be suppressed.
[0057]
(Embodiment 2.)
In the above-described first embodiment, the case where each of the attached processing devices 21 to 25 individually corresponds to each of the gaming devices 31 to 35 is described. However, the attached processing device 20 includes, for example, two gaming devices. Or in the middle or at the end of a row of three or more gaming devices. In that case, two or more gaming devices are connected to one auxiliary processing device 20. Hereinafter, an embodiment in the case where two gaming devices are connected to each attached processing device will be described.
[0058]
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the second embodiment of the gaming apparatus ID assigning system of the present invention.
[0059]
The difference between FIG. 5 and FIG. 1 of the first embodiment is that each attached processing device 21a-25a has two gaming devices (first gaming device 31a-35a and second gaming device 31b-35b). It is a connected point. In order to distinguish two gaming devices connected to one auxiliary processing device, the first gaming device 31a to 35a and the second gaming device 31b to 35b are used. There is no particular difference. The attached processing devices 21a to 25a can manage the first gaming devices 31a to 35a and the second gaming devices 31b to 35b in exactly the same manner. In the present embodiment, the central management device 1 is the same as that of the first embodiment, so that the description of the schematic internal configuration is omitted, and the schematic internal configuration of only the attached processing device will be described below.
[0060]
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the auxiliary processing apparatus 20a (21a to 25a) of FIG.
[0061]
The auxiliary processing device 20 a corresponds to the auxiliary processing devices 21 a to 25 a in FIG. 5, and is connected to another auxiliary processing device or the central management device 1 through the communication line 2.
[0062]
In each of the attached processing devices 21 to 25, the waveform shaping unit 51, the path switching unit 52, the reception buffer 53, the transmission buffer 54, and the path switching control program storage unit 58 are the same as those in the first embodiment.
[0063]
The control unit 55a is different from the first embodiment in that it is connected to the first gaming devices 31a to 35a and the second gaming devices 31b to 35b through a connection interface (not shown). It is.
[0064]
The first gaming device ID storage unit 56a stores an ID for each of the first gaming devices 31a to 35a. In the present embodiment, the ID for each of the first gaming devices 31a to 35a is generated and transmitted by the central management device 1 or the attached processing device in the previous stage, and the first gaming device ID storage unit 56a The data for determining the ID is received and the determined ID is stored.
[0065]
The second gaming device ID storage unit 57 stores an ID for each of the second gaming devices 31b to 35b. In the present embodiment, the IDs for the second gaming devices 31b to 35b are generated inside the attached processing devices 21a to 25a, and the second gaming device ID storage unit 57 stores the IDs. .
[0066]
The gaming device ID storage / generation program storage unit 59a stores the ID determined by the data for determining the received ID in the first gaming device ID storage unit 56a, and further for the second gaming devices 31b to 35b. Processing contents for generating and transmitting data for determining the ID, storing it in the second gaming device ID storage unit 57, and determining the ID corresponding to the first gaming device connected to the next attached processing device A game device ID storage / generation program is stored.
[0067]
The operation of the gaming apparatus ID assigning system of the present embodiment having the above-described configuration will be described below.
[0068]
FIG. 7 is a flowchart showing a part of the operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system of the present embodiment.
In FIG. 7, the operation before step S11 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
[0069]
As shown in step S11, the control unit 55 of the first attachment processing device 21a connected to the ring communication network corresponds to the gaming device connected to the next attachment processing device based on the ID generation data. When the ID is generated, the next gaming device ID is stored in the second gaming device ID storage unit 57 (S21).
[0070]
Next, the control unit 55 determines the ID corresponding to the gaming device connected to the next additional processing device of the second gaming device based on the next gaming device ID and the ID generation data. Is transmitted to the next additional processing device 22a as new ID generation data obtained by adding the rule data in the received ID generation data to the ID corresponding to the gaming device (S22). Thereafter, the process after the process of switching the path switching unit 52 to return from the individual transmission / reception path (B) to the bypass path (A) (S13) is the same as in the first embodiment.
[0071]
Thus, in the present embodiment, even when two or more gaming devices are connected to one attached processing device 20, as in the first embodiment, only the operation of the central management device 1 is automatically performed. Since each game device 31a to 35b, 31b to 35b can be assigned an ID, the work amount of the game hall employees and the like can be reduced, and the route switching unit 52 is connected to the ring communication network. Are connected to each other, the ID and protocol are simplified compared to a bus-type or star-type communication line network, and an increase in equipment cost can be suppressed.
[0072]
(Embodiment 3)
In the first and second embodiments described above, the gaming devices 31 to 35, 31a to 35a, and 31b to 35b are of the same type. However, generally, a plurality of types of gaming devices are installed in one gaming place. Therefore, when assigning an ID to each gaming device, it is desirable to assign an ID that can be distinguished for each type of gaming device from the viewpoint of management. In the following, an embodiment in which an ID is given while distinguishing for each type of gaming device will be described.
[0073]
The schematic configuration of the gaming apparatus ID assigning system according to the present embodiment is the same as that shown in FIG.
[0074]
The difference from the second embodiment is that both of the attached processing devices 21a to 25a and the central management device 1 are provided with a storage unit for storing the type ID of the gaming device. In the second embodiment, there is no difference between the two gaming devices (the first gaming devices 31a to 35a and the second gaming devices 31b to 35b) connected to one additional processing device. In the present embodiment, the types of the first gaming devices 31a to 35a and the second gaming devices 31b to 35b may be different.
[0075]
In addition, the types of the first gaming devices 31a to 35a may be different, or the types of the second gaming devices 31b to 35b may be different. In the present embodiment, even when the types of gaming devices are different as described above, the attached processing devices 21a to 25a are the same as the gaming devices (the first gaming devices 31a to 35a and the second gaming devices 31b to 35b). It is a case to manage.
[0076]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic internal configuration of the central management device 1 according to the third embodiment.
As shown in FIG. 5, the central management device 1 is connected to the attached processing devices 21 a to 25 a via the communication line 2.
[0077]
In the central management device 1, the reception buffer 41, the display unit 42, the operation unit 43, the transmission buffer 44, the first game machine ID storage unit 46, and the ID assignment start notification simultaneous transmission program storage unit 48 are shown in FIG. This is the same as the first embodiment shown.
[0078]
The gaming device type ID storage unit 47 stores an ID for identifying the type of each gaming device connected to each of the attached processing devices 21a to 25a in the ring communication network.
[0079]
The gaming device ID assignment program storage unit 49a stores, for example, a gaming device ID assignment program including the following three processing contents.
[0080]
The first is that a game hall employee can use the operation unit 43 to select an arbitrary type of gaming device from the gaming device type ID stored in the gaming device type ID storage unit 47. Furthermore, it is the processing content which produces | generates and transmits the data for determining ID corresponding to the 1st type gaming machine of the selected kind about one type of gaming machine selected.
[0081]
The second is a processing content for ending the processing when data for determining an ID is received from the last additional processing device of the selected type among the additional processing devices connected to the ring communication network. It is. The third is comparing the ID for the first selected type of gaming device stored with the data for determining the ID received from the last selected type of attached processing device, and at least both IDs are the same In this case, the process is to output an error.
[0082]
The control unit 45 is the same as in the first and second embodiments except that the game unit ID assigning program storage unit 49a executes the program.
[0083]
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the auxiliary processing apparatus 20a (21a to 25a) of the present embodiment.
[0084]
Within each of the attached processing devices 21a to 25a, the waveform shaping unit 51, the path switching unit 52, the reception buffer 53, the transmission buffer 54, the first gaming device ID storage unit 56a, the second gaming device ID storage unit 57, and the path switching The control program storage unit 58 is the same as that in the second embodiment.
[0085]
Like the gaming device type ID storage unit 47 in the central management device 1, the gaming device type ID storage unit 60 is connected to the ring-type communication line network through the attached processing devices 21a to 25a. An ID for distinguishing the type is stored, and data indicating the type of the first gaming device and the second gaming device connected to the auxiliary processing device 20a is stored.
[0086]
The program stored in the gaming device ID storage / generation program storage unit 59b extracts the ID for distinguishing the type of each gaming device from the data for determining the received ID, and is connected to the auxiliary processing device 20a. After confirming whether or not they match the types of the first gaming device and the second gaming device, for example, the processing contents classified as follows are included.
[0087]
First, when the types of the first gaming device and the second gaming device do not match, the data for determining the ID is sent as it is from the transmission buffer 54 to the next attached processing device.
[0088]
If only the first gaming device matches, the ID determined from the received data for determining the ID is stored in the first gaming device ID storage unit 56a, and the ID for the next gaming device of the same type is stored. Data for determination is generated and sent to the next attached processing device.
[0089]
If only the second gaming device matches, the ID determined from the received ID determination data is stored in the second gaming device ID storage unit 57, and the ID for the next gaming device of the same type is stored. Data for determination is generated and sent to the next attached processing device.
[0090]
When the types of the first gaming device and the second gaming device match, the ID determined by the received data for determining the ID is stored in the first gaming device ID storage unit 56a, and the second gaming device 31b˜ Data for determining (generating) an ID for the same type of gaming device for 35b, storing it in the second gaming device ID storage unit 57, and further determining an ID for the next same type of gaming device Is generated and sent.
[0091]
The control unit 55b is the same as that of the second embodiment except that the game device ID storage / generation program storage unit 59b executes the program.
[0092]
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system of the present embodiment.
[0093]
In FIG. 10, the operations before step S6 and steps S8, S9, S10, S11, S13, and S14 are the same as those in the first embodiment shown in FIG. 4, and steps S21 and S22 are shown in FIG. This is the same as the second embodiment.
[0094]
In the central management device 1, when generating data for determining the game machine ID for the first machine after step S6, it is designated by the employee of the game hall by the operation unit 43 from the ID of the game device type ID storage unit 47. The data for determining the first game machine ID including the machine type ID is generated (S31).
[0095]
In the attached processing device 21a, after receiving the data for determining the first game device ID in step S9, the type ID (ID) of the connected game device and the game device ID in the received first game device ID. It is determined whether the type IDs match (S32). If the type IDs do not match (S32: NO), the data for determining the ID is sent as it is from the transmission buffer 54 to the next attached processing device (S33). If the type ID matches the type IDs of all connected gaming devices (S32: YES), the process proceeds to step S10 in the second embodiment. The processing after step S10 is the same as that in the second embodiment.
[0096]
Note that, as a modification in the case of step S32: YES, for example, when the type ID of only one gaming device to which the type ID is connected is not shown, step S10 in the case of the first embodiment is not shown. The subsequent processing is the same as in the first embodiment.
[0097]
As described above, in the present embodiment, even when a plurality of types of game devices are installed in the game hall, each game is automatically performed only by the operation of the central management device 1 as in the first or second embodiment. Since each game device 31a-35b, 31b-35b can be given an ID while distinguishing each type of device, in addition to being able to reduce the amount of work for employees of the game hall, etc., the ring type Since each auxiliary processing device 21a to 25a having the path switching unit 52 is connected to the communication line network, the ID and protocol are simplified compared to the bus type or star type communication line network, and the equipment cost is increased. Can be suppressed.
[0098]
(Embodiment 4)
In the above-described first to third embodiments, identification numbers can be automatically assigned to the gaming devices 31 to 35, 31a to 35a, and 31b to 35b. A list of corresponding IDs could not be created automatically. The central management device 1 desirably has a list of IDs for each gaming device for management. In the following, an embodiment in the case of automatically creating a list of IDs corresponding to each gaming device in the central management device 1 will be described.
[0099]
The schematic configuration of the gaming apparatus ID assigning system according to the present embodiment is the same as that shown in FIG.
[0100]
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the central management apparatus 1 of the present embodiment.
In the central management device 1, a reception buffer 41, a display unit 42, an operation unit 43, a transmission buffer 44, a first game device ID storage unit 46, a game device type ID storage unit 47, an ID assignment start notification simultaneous transmission program storage unit 48. The gaming device ID assigning program storage unit 49a is the same as that of the third embodiment shown in FIG.
[0101]
The all gaming device ID storage unit 71 stores all IDs of the gaming devices connected to the ring communication network via the auxiliary processing devices 21a to 25a.
[0102]
The all-game device ID acquisition program storage unit 72 automatically applies to each attached processing device when the ID assignment to all the game devices connected to the ring communication network is completed by the game device ID assignment program. An all-game device ID acquisition program including processing contents for requesting transmission of data for determining an ID corresponding to each gaming device is stored.
[0103]
The control unit 45b is the same as that of the third embodiment except that the program in the all gaming device ID acquisition program storage unit 72 is executed.
[0104]
Further, in the case of the present embodiment, the program in the game device ID storage / generation program storage unit 59a in the auxiliary processing device 20a in FIG. 9 receives a request for transmitting an ID corresponding to each connected game device. In this case, for example, the processing contents of reading the ID corresponding to each gaming device from the first gaming device ID storage unit 56a and the second gaming device ID storage unit 57 and transmitting to the central management device 1 are included.
[0105]
FIG. 12 shows the contents stored in the all gaming device ID storage unit 71 of FIG. 11, and FIG. 12A is a chart showing the state before storing the ID corresponding to each gaming device.
[0106]
FIG. 12B is a chart showing a state after storing the ID corresponding to each gaming device when the types of each gaming device are the same for each additional processing device.
[0107]
FIG. 12C shows an ID corresponding to each gaming device when the types of gaming devices connected to one auxiliary processing device are the same, but the types of gaming devices for each adjacent auxiliary processing device are different. It is a chart which shows the state after storing.
[0108]
FIG. 12D is a chart showing a state after storing the ID corresponding to each gaming device when the types of gaming devices connected to each attached processing device are different.
[0109]
12 (c) to (d) show the case where the types of gaming devices are two types (A, B), but the types may be three or more, and the ID may be two or more letters in alphabet. However, it may be displayed only with numbers without using alphabets, or may be displayed with a combination of alphabets and numbers.
[0110]
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when creating a list in the central management device after assigning IDs corresponding to each gaming device in the gaming device ID assigning system of the present embodiment.
[0111]
In FIG. 13, the operation before step S14 is the same as that of the third embodiment shown in FIG.
[0112]
In the central management device 1, when it is detected that the assignment of IDs to all the gaming devices is completed in step S14, the control unit 45b activates the program read from the all gaming device ID acquisition program storage unit 72. (S41) A transmission request for the gaming device ID is simultaneously transmitted to all the attached processing devices 21a to 25a (S42).
[0113]
In the attached processing device 21a, when a transmission request for the gaming device ID is received, the ID corresponding to each gaming device is read from the first gaming device ID storage unit 56a and the second gaming device ID storage unit 57 and transmitted to the central management device 1. (S43). Further, since the transmission request for the gaming device ID is transmitted all at once, the same processing as that of the attached processing device 21a is performed in the other attached processing devices 22a to 25a, and the first gaming device ID storage unit 56a and the second gaming device are executed. The ID corresponding to each gaming device read from the device ID storage unit 57 is transmitted to the central management device 1.
[0114]
In the central management device 1, the ID corresponding to each gaming device received is written in the table as shown in the all gaming device ID storage unit 71 in FIG. Thus, it is determined whether all items have been written (S44). If all items are not written (S44: NO), the ID corresponding to each gaming device is again awaited in step S44, and if all items are written (S44: YES), the process is terminated. .
[0115]
It should be noted that the stored content of all gaming device ID storage unit 71 in FIG. 12 is an example and may be stored in other forms. Further, the IDs corresponding to the gaming devices do not need to be regularly arranged as shown in FIGS. 12B to 12D, and may be arranged at random, for example. Also, there may be two or more types of gaming devices.
[0116]
As described above, in this embodiment, an ID for each gaming device is created in the central management device 1 after automatically assigning an ID for each gaming device only by operating the central management device 1. Therefore, it is possible to further reduce the work amount of the game hall employees and the like.
[0117]
(Embodiment 5)
In the first embodiment described above, the central management device 1 generates and transmits only the ID corresponding to the first gaming device 31 or data for determining the ID, and corresponds to each of the subsequent gaming devices 32-35. Although the ID or the data for determining the ID has been shown to be generated by each attached processing device, the central management device 1 generates a list of IDs corresponding to all the gaming devices 31 to 35, for example. It is also possible that each attached processing device only selects from the list and stores it. An embodiment in the case where a list of IDs is sent from the central management apparatus 1 to each attached processing apparatus will be described below.
[0118]
For example, when a list of IDs is sent from the central management device 1 to each additional processing device in the configuration of the first embodiment, the game device ID assignment program storage unit 49 in the central management device 2 in FIG. Including a processing content for transmitting a list in which the ID corresponding to the first gaming device in the first attached processing device connected to the type communication line network is headed, and the IDs corresponding to all subsequent gaming devices are sequentially listed, and The processing content for ending the gaming device ID assigning program when receiving a list on which all used IDs can be recognized is received from the last attached processing device connected to the ring communication network. The included program is stored.
[0119]
The list of IDs in this case corresponds to, for example, the item of the gaming device ID in any one of FIGS. In addition, when this list is transmitted as data, for example, the IDs in the items of the gaming device ID in any one of FIGS. Processing such as transmission may be performed.
[0120]
In this case, the gaming device ID storage / generation program storage unit 59 in the attached processing device 20 of FIG. 3 stores IDs for the number of gaming devices connected in order from the top of the received list. At the same time, a program containing the processing contents to be transmitted to the next attached processing apparatus after performing processing that makes it possible to recognize that the ID in the list is used is stored. In this case, the process that makes it possible to recognize the used ID in the list is, for example, the process of deleting the ID or setting a flag or a bit before or after the ID.
[0121]
Further, as an operation in that case, for example, in step S7 of FIG. 4, the central management device 1 starts with the ID corresponding to the first gaming device in the first attached processing device connected to the ring communication network. Then, a list in which IDs corresponding to all subsequent gaming devices are listed in order is generated, and the list is transmitted in step S8 of FIG.
[0122]
Next, in step S9 in FIG. 4, the list is received by the first attached processing apparatus, the head ID is selected and stored for the list received in step S10, and then in step S11, the list is selected. The IDs for the number of units connected in order are selected and stored, and the process of making it possible to recognize that the IDs in the list are recognized is transmitted to the next attached processing device.
[0123]
Each attached processing device after the next also stores IDs for the number of units connected in order from the top of the received list, and performs processing that makes it possible to recognize used IDs in the list. After that, the process of transmitting to the next attached processing apparatus and switching the individual transmission / reception path to the bypass path is sequentially performed.
[0124]
Then, in step S14 of FIG. 4, a list in which the central management device 1 has performed processing that makes it possible to recognize all the IDs from the last attached processing device 25 connected to the ring communication network of FIG. Is received, the ID assigning process (game device ID assigning program) is terminated.
[0125]
Thus, in this embodiment, the central management device 1 can create a list of IDs corresponding to all gaming devices, and each attached processing device can automatically assign IDs for each gaming device. The amount of work for employees can be further reduced.
[0126]
Further, in this case, the processing amount of the central management device 1 increases and the communication amount also increases as compared with other embodiments, but the ID format corresponding to each gaming device can be freely set on the central management device 1 side. Because it can be changed, it becomes easier to manage. Further, since the amount of processing of each attached processing device 20 can be reduced, the cost of computing elements and the like can be reduced, and the number of each attached processing device 20 is much larger than that of the central management device 1, so the cost of the entire system is increased. Down is possible.
[0127]
In each of the above-described embodiments, the last attached processing device 25 connected to the ring communication network is connected to a virtual next attached processing device that does not actually exist by the game device ID storage / generation program. The data for determining the ID corresponding to the gaming device that has been played is transmitted, and the central management device 1 receives the data for determining the ID to complete the ID assignment process (game device ID assignment program). Was. However, for example, instead of sending data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device, only the gaming device ID storage / generation program of the last attached processing device is sent out the gaming device ID. The processing content is changed to send out the end request signal of the grant program, and the game device ID giving program of the central management device 1 changes to the processing content to end the ID giving processing when the end request signal is received. Also good.
[0128]
In each of the embodiments described above, a case has been described in which an ID is assigned to each gaming device in the case of a system comprising a gaming device and a central management device connected by a ring communication network. The present invention is not limited to this, and can be applied to the case where an ID is assigned to an arbitrary terminal device connected by a ring communication network.
[0129]
The configurations and operations described in the above embodiments are examples of typical configurations and operations in the embodiments, and it is needless to say that other configurations and operations may be included.
[0130]
Further, in each of the above embodiments, when storing data for determining an ID corresponding to the first gaming device connected to the ring communication network in the central management device, the stored ID is The data for determination is compared with the data for determining the ID received from the last attached processing device, and an error is output if at least both IDs are the same. You may implement by comparing ID received from the attachment processing apparatus with another data in detail.
[0131]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where communication is possible in the ring communication network has been shown. However, for example, when communication is impossible in the ring communication network, the game of the central management device described above A program similar to the device ID assigning program is stored in the IC card, and a backup function for sequentially assigning IDs to the respective game devices using the IC card is used for the game device ID of the central management device 1. The granting program and the game device ID storage / generation program storage unit 59 of each attached processing device may be incorporated.
[0132]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, since the ID for each gaming device can be automatically given only by the operation of the central management device, it is possible to reduce the work amount of employees of the game hall, etc. Since each attached processing device having a path switching unit is connected to the communication line network, the ID and protocol are simplified compared to a bus type or star type communication line network, and the increase in equipment cost can be suppressed. it can.
[0133]
Also, in the present invention, even when two or more gaming devices are connected to one attached processing device, an ID for each gaming device can be automatically given only by operation of the central management device. It is possible to reduce the amount of work for the field employees.
[0134]
In the present invention, even when a plurality of types of gaming devices are installed in the game hall, the ID for each gaming device is automatically distinguished for each gaming device type only by operating the central management device. It can be granted, and the amount of work for employees of the game hall can be reduced.
[0135]
In addition, in the present invention, an ID for each gaming device can be created in the central management device after automatically assigning an ID for each gaming device only by operating the central management device. The amount of work for employees can be further reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming apparatus ID assigning system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the central management device 1 of FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the attached processing apparatus of FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system according to the first embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a second embodiment of the gaming apparatus ID assigning system of the present invention.
6 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the attached processing apparatus of FIG. 5. FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a part of an operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system according to the second embodiment.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic internal configuration of a central management apparatus according to a third embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic internal configuration of an auxiliary processing apparatus according to a third embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a part of an operation when an ID is assigned to each gaming device in the gaming device ID assigning system according to the third embodiment.
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic internal configuration of a central management apparatus according to a fourth embodiment.
FIG. 12A is a chart showing a state before storing an ID corresponding to each gaming device, and FIG. 12B is a gaming device when the type of each gaming device for each attached processing device is the same. Is a chart showing the state after storing the ID corresponding to, and (c) is the same type of gaming device connected to one auxiliary processing device, but each gaming device of each adjacent auxiliary processing device It is a chart which shows the state after storing ID corresponding to each gaming device when the type is different, and (d) is an ID corresponding to each gaming device when the type of gaming device connected to each attached processing device is different It is a chart which shows the state after storing.
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when creating a list in the central management device after assigning IDs corresponding to each gaming device in the gaming device ID assigning system according to the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Central management device, 2 Communication line, 20-25, 20a-25a Attached processing device, 31-35 Game device, 31a-35a 1st game device, 31b-35b 2nd game device, 41, 53 Reception buffer, 42 Display Unit, 43 operation unit, 44, 54 transmission buffer, 45, 45a, 45b, 55, 55a, 55b control unit, 46 game machine ID storage unit for first machine, 47, 60 game device type ID storage unit, 48 ID assignment start notification Simultaneous transmission program storage unit, 49, 49a Game device ID assignment program storage unit, 51 Waveform shaping unit, 52 Route switching unit, 56 Game device ID storage unit, 56a First game device ID storage unit, 57 Second game device ID storage Part, 58 route switching control program storage part, 59, 59a, 59b Program storage unit, 71 total gaming device ID storage unit, 72 total gaming device ID acquisition program storage unit.

Claims (21)

複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、
前記付設処理装置には、
リング型通信回線網において、前記付設処理装置で受信したデータを送信するためのバイパス経路と、受信したデータに基づいて生成された、次の付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDを生成するためのデータ、または受信したIDを当該付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDとして格納したことを認識可能にする処理を加えることにより生成されたデータを送信する個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記各遊技装置に対応する識別符号(ID)を格納する遊技装置ID記憶部を備えるシステムにおいて、
前記経路切替部は、初期状態において、前記バイパス経路を選択した状態にあり、
前記中央管理装置において、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してIDの付与を開始する通知(ID付与開始通知)を送信する第1のステップと、
全付設処理装置において、前記経路切替部で前記バイパス経路を選択した状態で、前記ID付与開始通知を受信し、リング型通信回線網における前記経路切替部を前記個別送受信経路に切り替える第2のステップと、
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第3のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記IDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第4のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記経路切替部を前記バイパス経路に戻す第5のステップと、
次以降の各付設処理装置において、その付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、前記経路切替部を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第6のステップ
を有することを特徴とする遊技装置IDの付与方法。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the attached processing device,
Oite a ring type communication network, a bypass path for transmitting data received by the attached processing unit, generated based on the received data, for the gaming devices connected to the next attached processor Individual transmission / reception for transmitting data generated by adding data for generating an ID, or processing for making it possible to recognize that the received ID is stored as an ID for a gaming device connected to the attached processing device A route switching unit for switching between routes,
In a system including a gaming device ID storage unit that stores an identification code (ID) corresponding to each gaming device,
The route switching unit is in a state where the bypass route is selected in the initial state,
In the central management device,
A first step of transmitting a notification for starting ID assignment (ID assignment start notification) to all the attached processing devices connected to the ring communication network;
In the all-attached processing device, in a state where the bypass switching is selected by the path switching unit, the ID assignment start notification is received, and the path switching unit in the ring communication network is switched to the individual transmission / reception path. When,
A third step of transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the first ancillary processing device connected to the ring communication network in the central management device;
The first attachment processing device receives data for determining the ID and stores the determined ID, and data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attachment processing device A fourth step of transmitting
In the first attachment processing device, a fifth step of returning the route switching unit to the bypass route;
In each of the following attached processing devices, the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the attached processing device is received and the determined ID is stored, and connected to the next attached processing device. A game apparatus ID assigning method comprising: a sixth step of sequentially performing a process of transmitting data for determining an ID corresponding to a gaming apparatus and switching the path switching unit to the bypass path .
前記中央管理装置において、
リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合に、前記IDの付与処理を終了する第7のステップ
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置IDの付与方法。
In the central management device,
When the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is received from the last attached processing device connected to the ring communication network, the ID assigning processing is terminated. The game apparatus ID assigning method according to claim 1, further comprising a seventh step.
前記システムの前記中央管理装置には、
ID付与開始通知を送信して各付設処理装置における前記経路切替部前記個別送受信経路に切り替える通知プログラムと、
リング型通信回線網で最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する付与プログラムを記憶し、
前記付設処理装置には、
前記ID付与開始通知により前記経路切替部前記個別送受信経路に切り替え、接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを遊技装置ID記憶部に格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する生成プログラムを記憶する場合、
前記第1のステップでは、前記中央管理装置において、前記通知プログラムにより処理を実施し、
前記第2のステップでは、前記ID付与開始通知を受信し、前記生成プログラムにより処理を実施し、
前記第3のステップでは、前記付与プログラムにより処理を実施する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技装置IDの付与方法。
In the central management device of the system,
A notification program for switching the path switching unit in each of the attached processing unit to the individual receiving path transmits the ID assignment start notification,
Storing a grant program for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the first attached processing device in the ring communication network;
In the attached processing device,
The route switching unit is switched to the individual transmission / reception route by the ID assignment start notification, data for determining an ID corresponding to the connected gaming device is received, and the determined ID is stored in the gaming device ID storage unit. Along with storing a generation program for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device,
In the first step, the central management device performs processing by the notification program,
In the second step, the ID assignment start notification is received, the processing is performed by the generation program,
The game device ID assigning method according to claim 2, wherein in the third step, processing is performed by the assigning program.
前記システムの各付設処理装置に各々2台以上の遊技装置が接続される場合、
前記第4のステップでは、最初の付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するIDも受信内容から得て、共に格納し、次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、
前記第6のステップでは、次以降の各付設処理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合、接続されている残りの遊技装置に対応するIDも受信内容から得て、共に格納し、さらに次の付設処理装置に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、前記経路切替部を前記バイパス経路に切り替える処理を順次実施する
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技装置IDの付与方法。
When two or more gaming devices are connected to each attached processing device of the system,
In the fourth step, when the first attached processing device receives data for determining the ID corresponding to the first gaming device, the ID corresponding to the remaining connected gaming devices is also obtained from the received content. And storing data together and transmitting data for determining an ID corresponding to the first gaming device connected to the next attached processing device,
In the sixth step, when data for determining the ID corresponding to the first gaming device is received in the subsequent attached processing devices, the IDs corresponding to the remaining connected gaming devices are also received. The data obtained from the above, stored together, and data for determining the ID corresponding to the first gaming device connected to the next attached processing device is transmitted, and the route switching unit is sequentially switched to the bypass route. The game apparatus ID assigning method according to claim 2, wherein the game apparatus ID is given.
前記システムの前記中央管理装置内に、遊技装置の種類を判別するための全ての種類IDを格納し、前記各付設処理装置には、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類IDを格納している場合、
前記第3のステップでは、前記中央管理装置において、最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類IDを含めて生成し、
前記第4のステップおよび第6のステップでは、前記IDを決定するためのデータを受信した場合、受信したデータ中の遊技装置の種類IDが、付設処理装置に格納している遊技装置の種類IDと一致するか否かを判断し、
一致する場合にはその一致したデータにより決定されたIDを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送する
ことを特徴とする請求項2〜4の何れかに記載の遊技装置IDの付与方法。
All type IDs for determining the type of gaming device are stored in the central management device of the system, and the type IDs corresponding to all connected gaming devices are stored in each attached processing device. If you are
In the third step, when generating the data for determining the ID corresponding to the first gaming device in the central management device, including the type ID of the gaming device,
In the fourth step and the sixth step, when the data for determining the ID is received, the type ID of the gaming device in the received data is the type ID of the gaming device stored in the attached processing device. And whether it matches,
If they match, the ID determined by the matched data is stored, and the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is sent. The game apparatus ID assigning method according to any one of claims 2 to 4, wherein the processed data is transferred as it is to the next attached processing apparatus.
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するIDを格納する場合、
前記中央管理装置において、前記第7のステップにおける受信の後に、全ての付設処理装置に対して、接続された全遊技装置に対応するIDを送信させる要求を送信する第8のステップと、
全付設処理装置において、前記IDの送信要求を受信し、接続された全遊技装置に対応するIDを読み出して送信する第9のステップと、
前記中央管理装置において、全付設処理装置から、全各遊技装置に対応するIDを受信して格納する第10のステップ
を有することを特徴とする請求項2〜5の何れかに記載の遊技装置IDの付与方法。
In the central management device, when storing IDs corresponding to all gaming devices connected to all the attached processing devices connected to the ring communication network,
In the central management device, after receiving in the seventh step, an eighth step of transmitting a request for transmitting IDs corresponding to all connected gaming devices to all the attached processing devices;
A ninth step of receiving all of the ID transmission requests and reading out and transmitting the IDs corresponding to all of the connected gaming devices in all the attached processing devices;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, further comprising: a tenth step of receiving and storing IDs corresponding to all gaming devices from all attached processing devices in the central management device. ID assignment method.
複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、
前記付設処理装置には、
リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路と後段への接続には送信処理が必要な個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記各遊技装置に対応する識別符号(ID)を格納する遊技装置ID記憶部を備えるシステムにおいて、
前記中央管理装置において、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してIDの付与を開始する通知(ID付与開始通知)を送信する第1のステップと、
全付設処理装置において、前記ID付与開始通知を受信し、リング型通信回線網におけ る初期状態のバイパス経路を個別送受信経路に切り替える第2のステップと、
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第3のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記IDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する第4のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す第5のステップと、
次以降の各付設処理装置において、その付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信して決定されたIDを格納すると共に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信し、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第6のステップと、
前記中央管理装置において、
リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを受信した場合に、前記IDの付与処理を終了する第7のステップとを有し、
前記中央管理装置において、前記リング型通信回線網に接続された最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを格納する場合、
前記第7のステップでは、格納されているIDを決定するためのデータと、前記最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両IDが同じ場合にはエラーを出力する
ことを特徴とする遊技装置IDの付与方法。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the attached processing device,
A path switching unit that switches between an initial bypass path in a ring communication network and an individual transmission / reception path that requires transmission processing for connection to a subsequent stage;
In a system including a gaming device ID storage unit that stores an identification code (ID) corresponding to each gaming device,
In the central management device,
A first step of transmitting a notification for starting ID assignment (ID assignment start notification) to all the attached processing devices connected to the ring communication network;
In all attached processing unit, receiving the ID assignment start notification, and a second step of switching the bypass path in the initial state that put the ring communication network into separate transmit and receive paths,
A third step of transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the first attached processing device connected to the ring communication network in the central management device;
The first attachment processing device receives data for determining the ID and stores the determined ID, and data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attachment processing device A fourth step of transmitting
In the first attachment processing device, a fifth step of returning the individual transmission / reception path to the bypass path;
In each of the following attached processing devices, the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the attached processing device is received and stored, and the determined ID is stored and connected to the next attached processing device. A sixth step of sequentially executing processing for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device and switching the individual transmission / reception path to the bypass path;
In the central management device,
When the data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is received from the last attached processing device connected to the ring communication network, the ID assigning processing is terminated. A seventh step,
In the central management device, when storing data for determining an ID corresponding to the first gaming device connected to the ring communication network,
In the seventh step, the data for determining the stored ID is compared with the data for determining the ID received from the last attached processing device. If at least both IDs are the same, an error is generated. the method applied for Yu TECHNICAL device ID you and outputs.
複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成され、
前記付設処理装置には、
リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路と後段への接続には送信処理が必要な個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記各遊技装置に対応する識別符号(ID)を格納する遊技装置ID記憶部を備えるシステムにおいて、
前記中央管理装置において、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してIDの付与を開始する通知(ID付与開始通知)を送信する第1のステップと、
全付設処理装置において、前記ID付与開始通知を受信し、リング型通信回線網における初期状態のバイパス経路を個別送受信経路に切り替える第2のステップと、
前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するIDを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するIDを順に羅列したリストを送信する第3のステップと、
前記最初の付設処理装置において、受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する第4のステップと、
前記最初の付設処理装置において、前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す第5のステップと、
次以降の各付設処理装置において、受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信し、前記経路切替部を前記バイパス経路に切り替える処理を、順次実施する第6のステップ
を有することを特徴とする遊技装置IDの付与方法。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the attached processing device,
A path switching unit that switches between an initial bypass path in a ring communication network and an individual transmission / reception path that requires transmission processing for connection to a subsequent stage;
In a system including a gaming device ID storage unit that stores an identification code (ID) corresponding to each gaming device,
In the central management device,
A first step of transmitting a notification for starting ID assignment (ID assignment start notification) to all the attached processing devices connected to the ring communication network;
A second step of receiving the ID assignment start notification in all the attached processing devices and switching the bypass path in the initial state in the ring communication network to an individual transmission / reception path;
The central management device transmits a list in which the IDs corresponding to the first gaming device in the first attached processing device connected to the ring type communication line network are listed first, and the IDs corresponding to all subsequent gaming devices are listed in order. A third step,
In the first attached processing device, for the received list, the IDs for the number of units connected in order from the head are stored, and the process for enabling the use of the IDs in the list to be recognized is performed. A fourth step of transmitting to the next attached processing device from
In the first attachment processing device, a fifth step of returning the individual transmission / reception path to the bypass path;
In each attached processing device after the next, for the received list, IDs corresponding to the number of units connected in order from the top are stored, and a process that makes it possible to recognize the used in the list is performed. A sixth step of sequentially performing a process of switching the path switching unit to the bypass path after transmitting to the next attached processing device
The method applied for Yu TECHNICAL device ID you further comprising a.
記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全IDについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記IDの付与処理を終了する第7のステップをさらに有する
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技装置IDの付与方法。
Prior Symbol central management unit, when receiving the list processing spent is recognizable for all ID from the last attached processing device connected to a ring-type communication network is performed, the addition processing of the ID The game device ID assigning method according to claim 8, further comprising a seventh step of ending.
前記第7のステップでは、前記中央管理装置において、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータに代えて、終了要求信号を受信した場合に、前記IDの付与処理を終了する
ことを特徴とする請求項2〜7、9の何れかに記載の遊技装置IDの付与方法。
In the seventh step, the central management device determines an ID corresponding to the gaming device connected to the next additional processing device from the last additional processing device connected to the ring communication network. instead of the data, when receiving the termination request signal, the method applying a gaming device ID according to claim 2~7,9, characterized in that to terminate the addition processing of the ID.
複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成されるシステムであって、
前記中央管理装置には、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してID付与開始通知を送信する処理内容を含むID付与開始通知送信プログラムを格納する記憶部と、
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する処理内容を含む遊技装置ID付与プログラムを格納する記憶部とを有し、
各付設処理装置には、
リング型通信回線網において、前記付設処理装置で受信したデータを送信するためのバイパス経路と、受信したデータに基づいて生成された、次の付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDを生成するためのデータ、または受信したIDを当該付設処理装置に接続された遊技装置のためのIDとして格納したことを認識可能にする処理を加えることにより生成されたデータを送信する個別送受信経路とを切り替える経路切替部を備え、
前記経路切替部は、初期状態において、前記バイパス経路選択した状態にあり、
各付設処理装置にはさらに、
前記IDを格納する遊技装置ID記憶部と、
前記経路切替部を前記個別送受信経路に切り替えた状態で受信した前記IDを決定するためのデータにより決定されたIDを格納し、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出する処理内容を含む遊技装置ID格納/生成プログラムを格納する記憶部と、
前記経路切替部を、前記バイパス経路を選択した状態で、前記ID付与開始通知受信し、この受信により、前記経路切替部を前記個別送受信経路に切り替え、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出し、その後に前記経路切替部を前記バイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する記憶部と
を有することを特徴とする遊技装置IDの付与システム。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is a system composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the central management device,
A storage unit for storing an ID addition start notification transmission program including processing contents for transmitting an ID addition start notification to all attached processing devices connected to the ring communication line network;
A storage unit for storing a game device ID assigning program including processing contents for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the first attached processing device connected to the ring communication line network; And
Each attached processing device has
Oite a ring type communication network, a bypass path for transmitting data received by the attached processing unit, generated based on the received data, for the gaming devices connected to the next attached processor Individual transmission / reception for transmitting data generated by adding data for generating an ID, or processing for making it possible to recognize that the received ID is stored as an ID for a gaming device connected to the attached processing device It has a route switching unit that switches between routes ,
In the initial state, the route switching unit is in the state of selecting the bypass route,
In each attached processing device,
A gaming device ID storage unit for storing the ID;
The ID determined by the data for determining the ID received in the state where the path switching unit is switched to the individual transmission / reception path is stored, and the ID corresponding to the gaming apparatus connected to the next attached processing apparatus is determined. A storage unit for storing a gaming machine ID storage / generation program including processing contents for sending data for
The path switching unit, while selecting the bypass path, it receives the ID assignment start notification by the receiving switching the path switching unit to the individual receiving path, which is connected to the next attached processor It sends data to determine the ID corresponding to the gaming machine, and having a storage unit for storing the path switching control program including the process contents for returning the path switching unit to the bypass path after the player Device ID assignment system.
前記中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムは、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置からIDを決定するためのデータを受信した場合に、IDの付与処理を終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項11に記載の遊技装置IDの付与システム。
The game device ID assigning program of the central management device has a processing content for ending the ID assigning process when data for determining an ID is received from the last attached processing device connected to the ring communication network. The game apparatus ID assigning system according to claim 11, comprising:
前記各付設処理装置に各々2台以上の遊技装置が接続される場合、
前記遊技装置ID記憶部は、最初の遊技装置に対応するIDと共に、接続されている残りの遊技装置に対応するIDも格納し、
遊技装置ID格納/生成プログラムは、受信した前記IDを決定するためのデータにより決定されたIDを格納し、受信内容から接続されている残りの遊技装置に対応するIDも得て格納する処理を実施した後に、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項11または12に記載の遊技装置IDの付与システム。
When two or more gaming devices are connected to each attached processing device,
The gaming device ID storage unit stores IDs corresponding to the remaining gaming devices connected together with the ID corresponding to the first gaming device,
The gaming device ID storage / generation program stores the ID determined by the received data for determining the ID, and obtains and stores IDs corresponding to the remaining gaming devices connected from the received content. The game apparatus ID is provided according to claim 11 or 12, including processing contents for transmitting data for determining an ID corresponding to a gaming apparatus connected to the next attached processing apparatus after the execution. system.
前記中央管理装置は、遊技装置の種類を判別するための全ての種類IDを格納する記憶部を有し、
前記各付設処理装置は、接続された全ての遊技装置に対応する前記種類IDを格納する記憶部を有し、
前記中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムは、前記最初の付設処理装置に向けてIDを決定するためのデータを生成する際に、遊技装置の種類IDを含めて生成する処理内容を含み、
前記各付設処理装置の遊技装置ID格納/生成プログラムは、受信したIDを決定するためのデータを受信したらそれにより決定したIDを格納する前に、受信したデータ中の遊技装置の種類IDが、遊技装置種類ID記憶部に格納している遊技装置の種類IDと一致するか否かを判断し、
一致する場合には受信したデータにより決定したIDを格納して次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出するが、一致しない場合には受信したデータをそのまま次の付設処理装置に転送する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項11〜13の何れかに記載の遊技装置IDの付与システム。
The central management device has a storage unit that stores all type IDs for determining the type of gaming device,
Each of the attached processing devices has a storage unit that stores the type ID corresponding to all the connected gaming devices,
The game device ID assigning program of the central management device includes processing contents to be generated including the type ID of the game device when generating data for determining the ID for the first attached processing device,
The game device ID storage / generation program of each attached processing device receives the data for determining the received ID, and stores the type ID of the game device in the received data before storing the determined ID. Determining whether or not it matches the type ID of the gaming device stored in the gaming device type ID storage unit;
If they match, the ID determined by the received data is stored, and data for determining the ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is sent, but if they do not match, the received data The game apparatus ID assigning system according to any one of claims 11 to 13, further comprising: processing contents that are transferred as they are to the next attached processing apparatus.
前記中央管理装置は、リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に接続された全遊技装置に対応するIDを格納する記憶部と、
前記全遊技装置に対するIDの送信要求を送信すると共に、全各遊技装置に対応するIDを受信して全遊技装置ID記憶部に格納する全遊技装置ID取得プログラムを格納する記憶部を有し、
全付設処理装置の遊技装置ID格納/生成プログラムは、前記ID送信要求を受信した場合、格納された各遊技装置に対応するIDを読み出して前記中央管理装置に送信する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項11〜14の何れかに記載の遊技装置IDの付与システム。
The central management device includes a storage unit that stores IDs corresponding to all gaming devices connected to all attached processing devices connected to the ring communication network;
A transmission unit that transmits an ID transmission request to all the gaming devices, a storage unit that stores an ID acquisition program for receiving IDs corresponding to all the gaming devices and storing the IDs in all gaming device ID storage units;
The gaming device ID storage / generation program of all attached processing devices includes processing contents for reading out the ID corresponding to each stored gaming device and transmitting it to the central management device when the ID transmission request is received. The system for assigning a gaming apparatus ID according to any one of claims 11 to 14.
複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成されるシステムであって、
前記中央管理装置には、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してID付与開始通知を送信する処理内容を含むID付与開始通知送信プログラムを格納する記憶部と、
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送信する処理内容を含む遊技装置ID付与プログラムを格納する記憶部と、
前記リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置に向けたIDを決定するためのデータを格納する記憶部を有し、
各付設処理装置には、
リング型通信回線網におけるバイパス経路と個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記IDを格納する遊技装置ID記憶部と、
受信した前記IDを決定するためのデータにより決定されたIDを格納し、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出する処理内容を含む遊技装置ID格納/生成プログラムを格納する記憶部と、
前記ID付与開始通知の受信により、前記経路切替部を初期状態のバイパス経路から個別送受信経路に切り替え、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出後に前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する記憶部と
を有し、
前記中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムは、格納されている最初の遊技装置に対応するIDを決定するためのデータと、前記最後の付設処理装置から受信したIDを決定するためのデータを比較し、少なくとも両データが同じ場合にはエラーを出力する処理内容を含む
ことを特徴とする遊技装置IDの付与システム。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is a system composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the central management device,
A storage unit for storing an ID addition start notification transmission program including processing contents for transmitting an ID addition start notification to all attached processing devices connected to the ring communication line network;
A storage unit for storing a gaming apparatus ID assigning program including processing contents for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming apparatus connected to the first attached processing apparatus connected to the ring communication network;
And a storage unit for storing data for determining an ID for the first attached processing unit that is connected to the ring communication network,
Each attached processing device has
A path switching unit that switches between a bypass path and an individual transmission / reception path in a ring communication network;
A gaming device ID storage unit for storing the ID;
An ID determined by the received data for determining the ID is stored, and a gaming apparatus ID including processing contents for transmitting data for determining an ID corresponding to the gaming apparatus connected to the next attached processing apparatus A storage unit for storing a storage / generation program;
Upon receipt of the ID assignment start notification, the route switching unit is switched from the initial bypass route to the individual transmission / reception route, and data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is transmitted. A storage unit for storing a route switching control program including processing contents for returning the individual transmission / reception route to the bypass route later;
Have
The game device ID assigning program of the central management device compares the data for determining the ID corresponding to the stored first game device with the data for determining the ID received from the last attached processing device. and, applying the system of Yu TECHNICAL device ID you comprising the processing contents of at least two data to output an error if the same.
複数の遊技装置と、
その遊技装置の各々に隣接して接続される複数の付設処理装置と、
その各付設処理装置とリング型通信回線網により接続されて各付設処理装置を制御することにより各遊技装置を管理する中央管理装置とから構成されるシステムであって、
前記中央管理装置には、
リング型通信回線網に接続された全ての付設処理装置に対してID付与開始通知を送信する処理内容を含むID付与開始通知送信プログラムを格納する記憶部と、
リング型通信回線網に接続された最初の付設処理装置における最初の遊技装置に対応するIDを先頭にし、次以降の全遊技装置に対応するIDを順に羅列したリストを送信する処理内容を含む遊技装置ID付与プログラムを格納する記憶部と
を有し、
各付設処理装置には、
リング型通信回線網におけるバイパス経路と個別送受信経路とを切り替える経路切替部と、
前記IDを格納する遊技装置ID記憶部と、
受信した前記リストに対して、その先頭から順に接続された台数分のIDを格納すると共に、リスト中のそのIDについて使用済みが認識可能となる処理を実施してから次の付設処理装置に送信する処理内容を含む遊技装置ID格納/生成プログラムを格納する記憶部と、
前記ID付与開始通知の受信により、前記経路切替部を初期状態のバイパス経路から個別送受信経路に切り替え、前記次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出後に前記個別送受信経路を前記バイパス経路に戻す処理内容を含む経路切替制御プログラムを格納する記憶部と
を有することを特徴とする遊技装置IDの付与システム。
A plurality of gaming devices;
A plurality of attached processing devices connected adjacent to each of the gaming devices;
It is a system composed of a central management device that manages each gaming device by controlling each additional processing device connected to each additional processing device by a ring communication network,
In the central management device,
A storage unit for storing an ID addition start notification transmission program including processing contents for transmitting an ID addition start notification to all attached processing devices connected to the ring communication line network;
A game including processing contents for transmitting a list in which the ID corresponding to the first gaming device in the first attached processing device connected to the ring type communication line network is headed and the IDs corresponding to all the subsequent gaming devices are sequentially listed. A storage unit for storing a device ID assigning program;
Have
Each attached processing device has
A path switching unit that switches between a bypass path and an individual transmission / reception path in a ring communication network;
A gaming device ID storage unit for storing the ID;
For the received list, IDs corresponding to the number of units connected in order from the head are stored, and after processing that makes it possible to recognize that the IDs in the list are used, it is transmitted to the next attached processing device. A storage unit for storing a gaming machine ID storage / generation program including processing contents to be performed;
Upon receipt of the ID assignment start notification, the route switching unit is switched from the initial bypass route to the individual transmission / reception route, and data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device is transmitted. A storage unit for storing a route switching control program including processing contents for returning the individual transmission / reception route to the bypass route later;
A system for giving a gaming machine ID, comprising:
前記中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムは、リング型通信回線網に接続された最後の付設処理装置から全IDについて使用済みが認識可能となる処理が実施されたリストを受信した場合に、前記遊技装置ID付与プログラムを終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項17に記載の遊技装置IDの付与システム。
When the game device ID assigning program of the central management device receives a list in which processing that makes it possible to recognize that all IDs have been used is received from the last attached processing device connected to the ring communication network, The game apparatus ID assigning system according to claim 17, further comprising: processing contents for ending the game apparatus ID assigning program.
前記最後の付設処理装置の遊技装置ID格納/生成プログラムは、次の付設処理装置に接続された遊技装置に対応するIDを決定するためのデータを送出する代わりに、遊技装置ID付与プログラムの終了要求信号を送出する処理内容を含み、
前記中央管理装置の遊技装置ID付与プログラムは、その終了要求信号を受信した場合に、前記IDの付与処理を終了する処理内容を含む
ことを特徴とする請求項12〜18の何れかに記載の遊技装置IDの付与システム。
The game device ID storage / generation program of the last attached processing device ends the game device ID giving program instead of sending data for determining an ID corresponding to the gaming device connected to the next attached processing device. Including the processing contents to send the request signal,
The game device ID assigning program of the central management device includes a processing content for ending the ID assigning process when the end request signal is received. Game device ID grant system.
求項11〜19の何れかのシステムで用いられる付設処理装置。Attached processing apparatus used in either system Motomeko 11-19. 求項11〜19の何れかのシステムで用いられる中央管理装置。Central management apparatus for use in either system Motomeko 11-19.
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