JP4231395B2 - Pachinko machine hitting device - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機の打球発射装置、特に、遊技者が操作ハンドルを操作する際の操作フィーリングを向上させるための打球発射装置に関する。 The present invention relates to a ball hitting device for a pachinko gaming machine, and more particularly, to a ball hitting device for improving an operation feeling when a player operates an operation handle.
パチンコ遊技機において、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射するための打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節することができるよう構成されている。 In a pachinko gaming machine, a hitting ball launching device for launching a game ball to a game area of a game board has an operation handle that is rotated by a player, and an elastic force that applies a return force to the operation handle to always return to the origin position. And a launching speed of the game ball can be adjusted in accordance with a rotation operation amount of the operation handle.
この種の打球発射装置において、遊技者が操作ハンドルを操作する際、遊技者に操作ハンドルの質感を与えることが望ましい。そのため、従来から、遊技者が操作ハンドルを操作しているとき遊技者に手応えを感じさせるための各種提案がなされており、例えば、ラチェットを使用して遊技者に手応えを感じさせる提案がなされている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、上記特許文献1記載の打球発射装置によると、遊技者が操作ハンドルから手を離したとき、ラチェットの歯車が歯止めによって逆転できない状態となるため、歯止めを歯車から外さないと操作ハンドルを原点位置まで復帰させることができなくなる。そこで、この従来の打球発射装置は、歯止めを歯車から外すための解除機構を設け、この解除機構を遊技者が操作することによって操作ハンドルを原点位置まで強制復帰させるようにしている。
However, according to the hitting ball launching device described in
したがって、上記従来の打球発射装置には、特別に解除機構を設けていることから部品点数が多くなり、また、解除のための余分な操作が遊技者に必要とされるなどの問題がある。 Therefore, the conventional hitting ball launching device has a problem that the number of parts is increased because the release mechanism is specially provided, and the player needs an extra operation for release.
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、部品点数の減少を図るとともに遊技者に余分な操作を必要とせずに、遊技者に操作ハンドルの手応えを感じさせることができるパチンコ遊技機の打球発射装置を提供することを目的とする。 The present invention solves the above-mentioned problems of the prior art, reduces the number of parts, and allows the player to feel the response of the operation handle without requiring an extra operation. An object of the present invention is to provide a ball hitting device for a gaming machine.
本発明に係るパチンコ遊技機の打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドルと、該操作ハンドルに常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材とを備え、前記操作ハンドルの回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、前記操作ハンドルの回動軸心と平行になるよう該操作ハンドルに突設された操作ピン部と、前記操作ハンドルの回動軸心と同一の回動軸心を有し、前記操作ハンドルに連動して動作する従動部材であって、前記操作ピン部を回動方向に進退可能に収容する凹部と、前記操作ピン部の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部とを有する従動部材と、前記従動部材の前記弾性爪部と係合可能な歯部を周面に有する固定ギヤとを備え、前記操作ハンドルの未操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置に位置し、前記弾性爪部に加圧力を加えないことにより前記弾性爪部を原形に保ち、前記操作ハンドルが発射速度増大方向へ回動操作されるとき、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置から前進位置へと前進することにより前記弾性爪部に加圧力を加え、該弾性爪部を弾性変形させることにより該弾性爪部を前記固定ギヤの歯部に係合させ、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を保持しながら前記従動部材を回動させ、前記操作ハンドルの操作解除時、前記操作ピン部は、前記弾性部材の復帰力に基づき前記凹部の前進位置から後退位置へと後退することにより前記弾性爪部への加圧力を解除し、前記弾性爪部を原形に戻すことにより該弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を解除し、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との非係合状態を保持しながら前記従動部材を前記ハンドルが原点位置にあるときに対応する元の位置まで戻すことを特徴とする。
A hitting ball launcher for a pachinko gaming machine according to the present invention includes an operation handle that is rotated by a player, and an elastic member that applies a return force to the operation handle in a direction to always return to the origin position. In a hitting ball launcher of a pachinko gaming machine that adjusts the launch speed of a game ball according to the amount of rotation operation, an operation pin portion protruding from the operation handle so as to be parallel to the rotation axis of the operation handle; A driven member having the same rotation axis as the rotation axis of the operation handle and operating in conjunction with the operation handle; and a recess for accommodating the operation pin portion so as to be able to advance and retreat in the rotation direction. A driven member having an elastic claw portion that can be elastically deformed by a pressure applied by the operation pin portion, and a fixed gear having a tooth portion engageable with the elastic claw portion of the driven member on a peripheral surface, Unoperated operation handle When the operating pin, the located in the retracted position of the recess of the driven member, wherein said elastic claw portion by not the pressing force added to the elastic claw portions keeping the original, the operating handle is firing rate increase direction When the operation pin portion is rotated to the forward direction , the operation pin portion moves forward from the retracted position of the recessed portion of the driven member to the advanced position, thereby applying pressure to the elastic claw portion and elastically deforming the elastic claw portion. Thus, the elastic claw portion is engaged with the tooth portion of the fixed gear, the driven member is rotated while maintaining the engagement state between the elastic claw portion and the tooth portion of the fixed gear, and the operation handle When the operation is released, the operation pin portion releases the pressure applied to the elastic claw portion by retreating from the advance position to the retreat position of the concave portion based on the return force of the elastic member, and the elastic claw portion is shaped into the original shape. The elastic claw portion and To release the engagement between the teeth of the serial fixed gears, corresponding to when the wheel the driven member while maintaining the disengaged state of the teeth of the fixed gear and the elastic claw part is in the home position It returns to the original position to perform.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の打球発射装置の操作部の分解斜視図、図2は、同操作部の断面図、図3は、図2図示III-III断面図、図4及び図5は、それぞれ動作説明図を示す。 FIG. 1 is an exploded perspective view of an operation unit of a ball striking device for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along line III-III in FIG. 4 and 5 are diagrams for explaining the operation.
図1〜図5において、操作部100は、遊技者の手で回動操作される操作ハンドル1を有し、操作ハンドル1は、外周面に指掛け部11を有する。操作ハンドル1は、中央に前後方向に沿った中空軸部12を有し、中空軸部12は垂直壁13によって前側軸部12Aと後側軸部12Bに分割されている。前側軸部12Aの外周面にはカラー2が外嵌され、カラー2の外周面にコイルばね(弾性部材)3が配される。コイルばね3の末端31は、垂直壁13の前面側に係止され、先端32は、操作ハンドル1の前面を塞ぐキャップ4のコイル取付ボス41に係止される。キャップ4の後面側には、前後方向に沿ったキャップ取付ボス42が複数形成されており、各々のキャップ取付ボス42は、操作ハンドル1の垂直壁13の外周部に形成された円弧状長孔14を貫通し、キャップ取付ボス42の先端が操作部本体5のボス係合部51と係合することによってキャップ4が操作部本体5に固着される。円弧状長孔14は、操作ハンドル1が回動操作されたとき、キャップ取付ボス42と干渉しないよう形成されている。コイルばね3は、操作ハンドル1に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える。
1 to 5, the
操作部本体5の後面側凹部52には、ボリューム6が固定配置される。ボリューム6の軸部61は、操作ハンドル1の後側軸部12Bの中空部に嵌合され、操作ハンドル1が回動操作されたとき操作ハンドル1と一体となって回動し、ボリューム6は、軸部61の回動量つまり操作ハンドル1の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節する。
The
操作ハンドル1の後側軸部12Bの外周面には、後側軸部12Bと干渉しないように固定ギヤ7が配される。固定ギヤ7は、操作部本体5に形成された嵌合部53と係合し、嵌合部53により回転方向の移動が規制される。固定ギヤ7の外周面には、歯部71が形成されている。
A
操作ハンドル1の垂直壁13の後面には、操作ハンドル1の回動軸心と平行になるよう操作ピン部15が突設されている。また、垂直壁13の後面には、ピン部16が突設されている。操作ピン部15は、後述するように、リング状の従動部材8の凹部81に収容される。また、ピン部16は、後述するように、従動部材8の円弧状溝82に収容される。
On the rear surface of the
操作部本体5の前壁54の前面には、リング状の従動部材8が配される。従動部材8は、ボリューム6の軸部61の回動軸心、換言すると、操作ハンドル1の回動軸心、と同一の回動軸心を中心として回動可能に上記前壁54に配される。ただし、従動部材8は、後述するように、操作ハンドル1が回動操作されとき、弾性爪部83が操作ピン部15から加圧力を受け弾性変形しながら回動することができるだけの摩擦抵抗が発生するように上記前壁54に配設される。リング状の従動部材8の内周面には、少なくとも前端(キャップ4寄りの端部)が開口した凹部81が形成されている。凹部81の形成面には、内側斜め方向かつ操作ハンドルの逆転方向(原点位置への復帰方向)へ延びた弾性爪部83が突設されている。この凹部81には、操作ピン部15が回動方向に比較的短いストローク(図3図示角度θに対応する移動量)で進退可能に収容される。弾性爪部83は、操作ピン部15が後退位置P1(図4)にあるときには、操作ピン部15と干渉することがないよう構成されている。また、弾性爪部83は、操作ピン部15が前進位置P2(図5)にあるときには、操作ピン部15から加圧力を受けて弾性変形し、弾性爪部83の先端部が固定ギヤ7の歯部71と係合するよう構成されている。また、従動部材8には、操作ピン部15が凹部81内を進退する間、ピン部16を進退可能に収容する円弧状溝82が形成されている。
A ring-shaped driven
次に、上記のように構成される操作部の動作を説明する。 Next, the operation of the operation unit configured as described above will be described.
(1)未操作時
操作ハンドル1は、コイルばね3の復帰力により原点位置にある。また、図4に示すように、操作ピン部15は凹部81の後退位置P1にあり、弾性爪部83は操作ピン部15と干渉しておらず、原形のままであり、弾性爪部83の先端部は固定ギヤ7の歯部71から離れた位置にある。
(1) When not operated The
(2)操作時
遊技者が操作ハンドル1を発射速度増大方向(操作方向)へ回動操作すると、初期段階において、図5に示すように、操作ハンドル1の操作ピン部15が従動部材8の凹部81内を前進位置P2まで移動し、弾性爪部83に加圧力が加わり、弾性爪部83は弾性変形し、弾性爪部83の先端部が固定ギヤ7の歯部71に接近して歯部71と係合するようになる。その後は、操作ピン部15が凹部81内の前進位置P2に保持されながら従動部材8が操作ハンドル1と一体となって回動する。その間、弾性爪部83の先端部は、固定ギヤ7の歯部71と断続的に当接して固定ギヤ7の歯部71と係合状態に保持されるため、操作ハンドル1は回動抵抗力を受け続けることとなり、遊技者はこの回動抵抗力を手応え(クリック感)として感じることができる。
(2) During operation When the player rotates the operation handle 1 in the direction in which the firing speed increases (operation direction), the
(3)操作解除時
遊技者が操作ハンドル1から手を離すと、図4に示すように、コイルばね3の復帰力により操作ハンドル1の操作ピン部15は従動部材8の凹部81内の前進位置P2から後退位置P1へと移動し、この移動により弾性爪部83に対して加えられていた操作ピン部15による加圧力が解除され、弾性爪部83は原形に弾性復帰するようになる。この弾性爪部83の原形への復帰により、弾性爪部83の先端部と固定ギヤ7の歯部71との係合状態が解除され、操作ハンドル1はコイルばね3の復帰力によって原点位置まで自動復帰するようになる。
(3) When releasing the operation When the player releases his / her hand from the
以上説明したように、本実施形態に係る打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドル1と、操作ハンドル1に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材(コイルばね)3とを備え、操作ハンドル1の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、操作ハンドル1に原点位置へ戻す方向の回動抵抗力を加える手応え発生手段(歯部71、弾性爪部83)と、操作ハンドル1に対する回動操作力及び弾性部材3の復帰力に応じて手応え発生手段83,71を制御する制御手段(操作ピン部15、凹部81)とを備え、制御手段15,81は、操作ハンドル1が発射速度増大方向(操作方向)へ回動操作されるとき、操作ハンドル1に対する回動操作力に基づき手応え発生手段71,83を作動状態に保持し、手応え発生手段71,83は操作ハンドル1に対する回動操作力に回動抵抗力を加え、また、制御手段15,81は、操作ハンドル1に対する操作が解除されたとき、弾性部材3の復帰力に基づき手応え発生手段71,83を非作動状態に切替え、弾性部材3の復帰力が操作ハンドル1を原点位置まで自動復帰させる。
As described above, the ball hitting device according to the present embodiment includes the
本実施形態に係る打球発射装置によると、遊技者に操作ハンドル1の手応えを感じさせることができ、また、従来技術のような解除機構を設けることなく操作ハンドル1を自動復帰させることができるため、部品点数の減少が図れるとともに遊技者は解除のための余分な操作をしなくて済む。
According to the ball hitting device according to the present embodiment, the player can feel the response of the
制御手段15,81は、手応え発生手段71,83に対して操作ハンドル1に対する回動操作力に基づく加圧力を加えることによって手応え発生手段71,83を作動状態にするとともに、弾性部材3の復帰力に基づき手応え発生手段71,83に対する加圧力を解除することによって手応え発生手段71,83を非作動状態にし、手応え発生手段71,83は、制御手段15,81から加圧力を受け弾性変形することによって作動状態になる。
The control means 15, 81 puts the response generating means 71, 83 into an operating state by applying pressure based on the rotational operation force on the operation handle 1 to the response generating means 71, 83, and returns the
具体的には、本実施形態に係る打球発射装置は、遊技者によって回動操作される操作ハンドル1と、操作ハンドル1に常時原点位置へ戻す方向の復帰力を加える弾性部材3とを備え、操作ハンドル1の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調節するパチンコ遊技機の打球発射装置において、操作ハンドル1の回動軸心と平行になるよう操作ハンドル1に突設された操作ピン部15と、操作ハンドル1の回動軸心と同一の回動軸心を有し、操作ハンドル1に連動して動作する従動部材8であって、操作ピン部15を回動方向に進退可能に収容する凹部81と、操作ピン部15の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部83とを有する従動部材8と、従動部材8の弾性爪部83と係合可能な歯部71を周面に有する固定ギヤ7とを備え、操作ハンドル1の未操作時、操作ピン部15は、従動部材8の凹部81の後退位置P1に位置し、弾性爪部83に加圧力を加えないことにより弾性爪部83を原形に保ち、操作ハンドル1の操作時、操作ピン部15は、従動部材8の凹部81の後退位置P1から前進位置P2へと前進することにより弾性爪部83に加圧力を加え、弾性爪部83を弾性変形させることにより弾性爪部83を固定ギヤ7の歯部71に係合させ、弾性爪部83と固定ギヤ7の歯部71との係合状態を保持しながら従動部材8を回動させ、操作ハンドル1の操作解除時、操作ピン部15は、弾性部材3の復帰力に基づき凹部81の前進位置P2から後退位置P1へと後退することにより弾性爪部83への加圧力を解除し、弾性爪部83を原形に戻すことにより弾性爪部83と固定ギヤ7の歯部71との係合状態を解除し、弾性爪部83と固定ギヤ7の歯部71との非係合状態を保持しながら従動部材8を元の位置まで戻す。
Specifically, the ball hitting device according to the present embodiment includes an
1 操作ハンドル
15 操作ピン部(制御手段)
3 コイルばね(弾性部材)
7 固定ギヤ
71 歯部(手応え発生手段)
8 従動部材
81 凹部(制御手段)
83 弾性爪部(手応え発生手段)
P1 後退位置
P2 前進位置
1 Operation handle 15 Operation pin part (control means)
3 Coil spring (elastic member)
7 Fixed
8 driven
83 Elastic nail (hand response generating means)
P1 reverse position P2 forward position
Claims (1)
前記操作ハンドルの回動軸心と平行になるよう該操作ハンドルに突設された操作ピン部と、
前記操作ハンドルの回動軸心と同一の回動軸心を有し、前記操作ハンドルに連動して動作する従動部材であって、前記操作ピン部を回動方向に進退可能に収容する凹部と、前記操作ピン部の加圧力によって弾性変形可能な弾性爪部とを有する従動部材と、
前記従動部材の前記弾性爪部と係合可能な歯部を周面に有する固定ギヤと
を備え、
前記操作ハンドルの未操作時、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置に位置し、前記弾性爪部に加圧力を加えないことにより前記弾性爪部を原形に保ち、
前記操作ハンドルが発射速度増大方向へ回動操作されるとき、前記操作ピン部は、前記従動部材の前記凹部の後退位置から前進位置へと前進することにより前記弾性爪部に加圧力を加え、該弾性爪部を弾性変形させることにより該弾性爪部を前記固定ギヤの歯部に係合させ、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を保持しながら前記従動部材を回動させ、
前記操作ハンドルの操作解除時、前記操作ピン部は、前記弾性部材の復帰力に基づき前記凹部の前進位置から後退位置へと後退することにより前記弾性爪部への加圧力を解除し、前記弾性爪部を原形に戻すことにより該弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との係合状態を解除し、前記弾性爪部と前記固定ギヤの歯部との非係合状態を保持しながら前記従動部材を前記ハンドルが原点位置にあるときに対応する元の位置まで戻す
ことを特徴とするパチンコ遊技機の打球発射装置。 An operation handle that is rotated by a player, and an elastic member that applies a restoring force in a direction to always return the operation handle to the origin position, and a shooting speed of the game ball is set according to a rotation operation amount of the operation handle. In the ball hitting device of the pachinko machine to be adjusted,
An operation pin portion projecting from the operation handle so as to be parallel to the rotational axis of the operation handle;
A driven member having the same rotation axis as the rotation axis of the operation handle and operating in conjunction with the operation handle; and a recess for accommodating the operation pin portion so as to be able to advance and retreat in the rotation direction. A driven member having an elastic claw portion that can be elastically deformed by the applied pressure of the operation pin portion;
A fixed gear having a tooth portion engageable with the elastic claw portion of the driven member on a peripheral surface;
When the operation handle is not operated, the operation pin portion is located at a retracted position of the recessed portion of the driven member, and keeps the elastic claw portion in its original shape by not applying pressure to the elastic claw portion,
When the operation handle is rotated in the firing speed increasing direction, the operation pin portion applies pressure to the elastic claw portion by moving forward from the retracted position of the recessed portion of the driven member to the advanced position, The elastic claw portion is elastically deformed to engage the elastic claw portion with the tooth portion of the fixed gear, and the driven member is moved while maintaining the engagement state between the elastic claw portion and the tooth portion of the fixed gear. Rotate
When the operation handle is released, the operation pin portion releases the pressure applied to the elastic claw portion by retreating from the advance position to the retreat position of the recess based on the return force of the elastic member, The engagement state between the elastic claw portion and the tooth portion of the fixed gear is released by returning the claw portion to the original shape, and the disengagement state between the elastic claw portion and the tooth portion of the fixed gear is maintained. A hitting ball launcher for a pachinko gaming machine, wherein the driven member is returned to the original position corresponding to the handle being at the origin position .
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US9076297B2 (en) | 2010-08-09 | 2015-07-07 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
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2003
- 2003-12-16 JP JP2003418205A patent/JP4231395B2/en not_active Expired - Fee Related
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US9076297B2 (en) | 2010-08-09 | 2015-07-07 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
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